JP2016209000A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016209000A
JP2016209000A JP2015092157A JP2015092157A JP2016209000A JP 2016209000 A JP2016209000 A JP 2016209000A JP 2015092157 A JP2015092157 A JP 2015092157A JP 2015092157 A JP2015092157 A JP 2015092157A JP 2016209000 A JP2016209000 A JP 2016209000A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable body
special
game
effect movable
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2015092157A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6528095B2 (en
Inventor
暁門 橋本
Akikado Hashimoto
暁門 橋本
良介 伊藤
Ryosuke Ito
良介 伊藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2015092157A priority Critical patent/JP6528095B2/en
Publication of JP2016209000A publication Critical patent/JP2016209000A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6528095B2 publication Critical patent/JP6528095B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which has characteristics with a movable body.SOLUTION: A Pachinko machine 100 includes a plurality of movable bodies. One of the plurality of movable bodies is an upper part front movable body 1002; another is an upper part rear movable body 1102. Also, the upper part front movable body 1002 is provided with an operable front side decoration part 1010. The upper part rear movable body 1102 is provided with an operable rotation movable part 1102b. The upper part front movable body 1002 is provided with a transmission area capable of visually recognizing the back. The upper part front movable body 1002 and the upper part rear movable body 1102 are movable to a position where they overlap each other in a back and forth direction. Through the transmission area of the upper part front movable body 1002, the upper part rear movable body 1102 can be visually recognized.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台では、遊技に使用する遊技媒体の通路が形成されているのが一般的である(例えば、特許文献1参照)。
また、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台では、演出効果の向上を目的として可動体等の演出手段を備えているのが一般的である(例えば、特許文献1参照)。
In game machines represented by pachinko machines, slot machines, etc., it is common to form a passage for game media used for games (see, for example, Patent Document 1).
In addition, game machines represented by pachinko machines, slot machines, and the like are generally provided with production means such as a movable body for the purpose of improving the production effect (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は遊技媒体の通路に改良の余地がある。
また、従来の遊技台は可動体に改良の余地がある。
However, the conventional game stand has room for improvement in the passage of game media.
Moreover, the conventional game stand has room for improvement in a movable body.

本発明の目的は、遊技媒体の通路に特徴を持った遊技台を提供することにある。
また、本発明の目的は、可動体に特徴を持った遊技台を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a game stand having a feature in a passage of game media.
Another object of the present invention is to provide a game machine having a feature in a movable body.

上記目的は、
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第一の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第二の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第三の演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体と異なる演出用可動体であり、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちのいずれか一方の演出用可動体に設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体が前後方向に移動した状態である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
また、上記目的は、
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第一の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第二の演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、前記第二の演出用可動体と一体的に設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の動作により前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体が第一の位置から第二の位置へ移動した状態であり、
前記第二の位置は、前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が装飾図柄表示手段と前後方向に重なる位置であり、
前記第二の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体が前後方向に移動した状態である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A game machine with a plurality of production movable bodies,
One of the plurality of production movable bodies is a first production movable body,
One of the plurality of production movable bodies is a second production movable body,
One of the plurality of production movable bodies is a third production movable body,
The second production movable body is a production movable body different from the first production movable body,
The third effect movable body is an effect movable body provided in any one of the first effect movable body and the second effect movable body.
The first production movable body is a production movable body provided with a transmission region,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a first state,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a second state,
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps with the first effect movable body in the front-rear direction, so that at least a part of the second effect movable body transmits the transmission. Visible through the area,
The second state is a state in which at least one of the first effect movable body and the second effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state.
This is achieved by a game stand characterized by that.
The above purpose is
A game machine with a plurality of production movable bodies,
At least one of the plurality of production movable bodies is a first production movable body,
At least one of the plurality of production movable bodies is a second production movable body,
The first effect movable body is an effect movable body provided integrally with the second effect movable body,
The first production movable body is a production movable body provided with a transmission region,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a first state,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a second state,
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps with the first effect movable body in the front-rear direction, so that at least a part of the second effect movable body transmits the transmission. Visible through the area,
The first state is a state in which the first effect movable body and the second effect movable body are moved from the first position to the second position by the operation of the second effect movable body. Yes,
The second position is a position where at least a part of the first effect movable body and the second effect movable body overlaps with the decorative symbol display means in the front-rear direction,
The second state is a state in which at least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region,
The second state is a state in which the first effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、遊技媒体の通路に特徴を持った遊技台を実現できる。
また、本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。
According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the passage of game media.
In addition, according to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the movable body.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄および特図2の停止図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1 and the stop symbol of the special figure 2, (b) is An example of a decorative design is shown, and (c) is a diagram showing an example of a normal stop display design. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200の分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200から役物ユニット820を取り外して背面側から見た外観図である。It is the external view which removed the accessory unit 820 from the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, and was seen from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット700を後側(背面側)から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the ball path unit 700 used with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side (back side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット700を後側(背面側)から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the ball path unit 700 used with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side (back side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット700を後側(背面側)から見た背面図である。It is the rear view which looked at the ball path unit 700 used with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side (back side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の役物ユニット820を正面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the accessory unit 820 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の役物ユニット820の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the accessory unit 820 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100のロゴ役物900の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the logo accessory 900 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100のロゴ役物900を正面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the logo accessory 900 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100のロゴ役物900を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the logo accessory 900 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部前飾り役物1000の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper front decoration accessory 1000 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部前飾り役物1000と上部後飾り役物1100の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of an upper front decoration accessory 1000 and an upper rear decoration accessory 1100 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部前飾り役物1000の上部前可動体1002の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper front movable body 1002 of the upper front decoration accessory 1000 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部前飾り役物1000を正面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the upper front decoration accessory 1000 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部前飾り役物1000を正面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the upper front decoration accessory 1000 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部後飾り役物1100の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper back decoration accessory 1100 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部後飾り役物1100の上部後可動体1102の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper rear movable body 1102 of the upper rear decoration accessory 1100 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部後飾り役物1100を正面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the upper back decoration accessory 1100 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部右サイド役物1200および下部右サイド役物1400の一部の分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of a part of an upper right side accessory 1200 and a lower right side accessory 1400 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の下部右サイド役物1400の他部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the other part of the lower right side accessory 1400 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部右サイド役物1200を正面側から見た外観図および上部右サイド役物1200を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the upper right side accessory 1200 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side, and the external view which looked at the upper right side accessory 1200 from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体1201を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the upper right side movable body 1201 of the upper right side accessory 1200 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の下部右サイド役物1400を右側から見た外観図である。It is the external view which looked at the lower right side accessory 1400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the right side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の下部右サイド役物1400を前方から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the lower right side accessory 1400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の下部右サイド役物1400を後方から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the lower right side accessory 1400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from back. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の下部右サイド役物1400の誘導部1452の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the guidance part 1452 of the lower right side accessory 1400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の中央下部役物1600の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the center lower part 1600 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の中央下部役物1600を右側から見た外観図である。It is the external view which looked at the center lower part 1600 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the right side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出例1を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the production example 1 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出例1を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the production example 1 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出例1を示す図(その3)である。It is FIG. (The 3) which shows the production example 1 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出例2を示す図である。It is a figure showing example production 2 of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出例3を示す図である。It is a figure showing example production 3 of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の演出例4を示す図である。It is a figure which shows the example 4 of production of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の可動体を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production using the movable body of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン2000を正面から見た略示正面図である。FIG. 11 is a schematic front view of a slot machine 2000 as a game table according to a modification of the first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン2000の情報表示ボタン2046を示す図である。It is a figure showing an information display button 2046 of the slot machine 2000 as a game machine according to a modification of the first embodiment of the present invention. パチンコ機を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図。The external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図。The schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 遊技台のブロック図を示したものである。The block diagram of a game machine is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャート。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。(A) The flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。(A) The flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit. (a)液晶制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート。(b)液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート。(c)液晶制御部タイマ割込み処理のフローチャート。(d)VDP画像制御処理のフローチャート。(A) The flowchart of the main process which CPU of a liquid-crystal control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the liquid crystal control unit. (C) Flowchart of liquid crystal control unit timer interrupt processing. (D) A flowchart of VDP image control processing. 前面枠扉に設けた可動体の説明図。Explanatory drawing of the movable body provided in the front frame door. 透過部ユニット700の分解斜視図及びその駆動ユニットの斜視図。The disassembled perspective view of the permeation | transmission part unit 700, and the perspective view of the drive unit. 駆動ユニットの分解斜視図。The exploded perspective view of a drive unit. 駆動ユニットの動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a drive unit. チャンスボタンの説明図。Explanatory drawing of a chance button. チャンスボタンの説明図。Explanatory drawing of a chance button. 表示体の説明図。Explanatory drawing of a display body. 制御データの説明図。Explanatory drawing of control data. 透過部ユニットの動作例を示す図。The figure which shows the operation example of a permeation | transmission part unit. 透過部ユニットの動作例を示す図。The figure which shows the operation example of a permeation | transmission part unit. 透過部ユニットの動作例を示す図。The figure which shows the operation example of a permeation | transmission part unit. チャンスボタンの動作例を示す図。The figure which shows the operation example of a chance button. チャンスボタンの動作例を示す図。The figure which shows the operation example of a chance button. チャンスボタンの動作例を示す図。The figure which shows the operation example of a chance button. 第1副制御部が実行する処理例のフローチャート。The flowchart of the process example which a 1st sub control part performs. 第1副制御部が実行する処理例のフローチャート。The flowchart of the process example which a 1st sub control part performs. 第1副制御部が実行する処理例のフローチャート。The flowchart of the process example which a 1st sub control part performs. 別例の遊技盤の略示正面図。The schematic front view of the game board of another example. 図76の遊技盤の一部の構成の分解斜視図。FIG. 77 is an exploded perspective view of a part of the configuration of the game board of FIG. 76. 図76のX−X線断面図。XX sectional drawing of FIG. 隙間の説明図。Explanatory drawing of a clearance gap. 輸送時等の態様を示す図。The figure which shows aspects, such as at the time of transportation. 可動体の駆動機構の例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of the drive mechanism of a movable body. 可動体の駆動機構の例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of the drive mechanism of a movable body. 可動体の駆動機構の例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of the drive mechanism of a movable body. 可動体の駆動機構の例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of the drive mechanism of a movable body. 発光ユニットの説明図。Explanatory drawing of a light emission unit. 可動体の説明図。Explanatory drawing of a movable body. 遮蔽装置の説明図。Explanatory drawing of a shielding apparatus. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作順序の説明図。Explanatory drawing of the operation | movement order of a movable body. 第2副制御部が実行する処理例のフローチャート。The flowchart of the example of a process which a 2nd sub control part performs. 第2副制御部が実行する処理例のフローチャート。The flowchart of the example of a process which a 2nd sub control part performs. 第2副制御部が実行する処理例のフローチャート。The flowchart of the example of a process which a 2nd sub control part performs. 別例の可動体の説明図。Explanatory drawing of the movable body of another example. 別例の可動体の動作説明図。The operation explanatory view of the movable object of another example. 別例の可動体の動作説明図。The operation explanatory view of the movable object of another example. 別例の可動体の動作説明図。The operation explanatory view of the movable object of another example. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図。The external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図。The simplified front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャート。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャート。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャート。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャート。(A) The flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. (C) The flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) A flowchart of image control processing of the first sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャート。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャート。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャート。(A) The flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (C) The flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (a)可動体制御処理の流れを示すフローチャート。(b)可動体割込処理の流れを示すフローチャート。(A) The flowchart which shows the flow of a movable body control process. (B) The flowchart which shows the flow of a movable body interruption process. 第2副制御部500で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the door side production movable body control process performed in the 2nd sub control part 500. FIG. 第2副制御部500で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the door side production movable body control process at the time of power activation performed by the 2nd sub control part 500. FIG. 本発明の実施形態Bに相当するパチンコ機100の前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図。The figure which shows a mode that the front frame door 106 of the pachinko machine 100 equivalent to Embodiment B of this invention is opened. 図120に示すパチンコ機100の第1変形例において前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図。The figure which shows a mode that the front frame door 106 is opened in the 1st modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. 図120に示すパチンコ機100の第2変形例において前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図。The figure which shows a mode that the front frame door 106 is opened in the 2nd modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. 図120に示すパチンコ機100の第3変形例において電源投入時に前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図。The figure which shows a mode that the front frame door 106 is opened at the time of power activation in the 3rd modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. 図123を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図。The figure which shows the modification of the power-on operation demonstrated using FIG. 図122に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図。In the pachinko machine shown in FIG. 122, the figure which shows a mode when a power failure and a power recovery are performed instantaneously while the door side production | generation movable body is operating. (a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図。(b)動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図。(c)動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図。(d)〜(f)(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図。(A) is a sectional side view of the entire chance button 700 in the initial position. (B) Side sectional view of the entire chance button 700 at the operation completion position. (C) The side sectional view of the whole chance button 700 when the player presses the chance button 700 in the operation completion position. (D)-(f) The figure which extracted and showed only the lower case 704b and the rotation member 708b in each state of (a)-(c). (a)チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図。(b)チャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図。(c)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図。(A) The external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an initial position. (B) The external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in the state (in operation) where the chance button 700 has moved from the initial position to the operation completion position. (C) The external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an operation completion position. チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図。The figure which showed an example of the correspondence of the operation state of the chance button 700, the acceptability of the detection result of the pressing operation of the chance button 700, and the availability of the operation acceptance effect. (a)チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図。(b)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図。(c)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図。(d)チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。(e)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。(f)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図。(A) The external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an initial position. (B) The external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an operation completion position. (C) The external appearance perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). (D) The figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 exists in an initial position. (E) The figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 exists in an operation completion position. (F) The figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). (a)動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図。(b)動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図。(A) The external appearance perspective view which shows the periphery of the chance button 750 before operation | movement. (B) The external appearance perspective view which shows the periphery of the chance button 750 after completion | finish of operation | movement. チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図。The front view which looked at the chance button 750 from the direction of the 2nd operation part 758. FIG. (a)チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図。(b)チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図。(c)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図。(d)チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。(e)チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。(f)チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図。(A) Side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is in the initial position. (B) A side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is in the operation completion position. (C) A side sectional view of the chance button 750 when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). (D) The figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 exists in an initial position. (E) The figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 exists in an operation completion position. (F) The figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図。The front view which shows the slot machine 100 of the state which opened the front door 102. FIG. 同スロットマシンの制御部の回路ブロック図。The circuit block diagram of the control part of the slot machine. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャート。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャート。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャート。(A) The flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. (C) The flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャート。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャート。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャート。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャート。(A) The flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. (C) The flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (D) A flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. (a)ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図。(b)ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図。(c)ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図。(A) An external perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position. (B) An external perspective view of the periphery of the bet button 132 in a state where the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (in operation). (C) An external perspective view of the periphery of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position. (a)ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図。(b)ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図。(c)ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図。(d)ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。(A) The figure for demonstrating the state which can use the bet button 132 as a medal insertion button. (B) The figure for demonstrating the state which cannot use the bet button 132 as a medal insertion button. (C) External perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position. (D) The figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 exists in an initial position. (a)ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図。(b)ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図。(c)ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図。(d)通常演出の一例を示した図。(e)ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図。(g)ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図。(A) An external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is moved from the initial position to the operation completion position (in operation). (B) An external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position. (C) An external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). (D) The figure which showed an example of the normal production. (E) The figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 exists in an operation completion position. (G) The figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). 各種演出の一例を示した図。The figure which showed an example of various productions. 第一の発明の一実施形態であるパチンコ機100の、内枠104および前面扉105それぞれが開放された様子を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the mode that the inner frame 104 and the front door 105 were each open | released of the pachinko machine 100 which is one Embodiment of 1st invention from the front side (player side). 図144に示すパチンコ機の分解斜視図。The disassembled perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 内枠104あるいは前面扉105が開放している様子を示す図。The figure which shows a mode that the inner frame 104 or the front door 105 is open | released. 外枠102に対して内枠104は開放しているが、その内枠104に対して前面扉105は閉鎖している状態で、電源スイッチ178を操作して電源投入された場合の一例を段階的に示す図。An example of a case where the power is turned on by operating the power switch 178 in a state where the inner frame 104 is open with respect to the outer frame 102 but the front door 105 is closed with respect to the inner frame 104. FIG. 図147に示す例の続きを段階的に示す図。FIG. 147 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 147 in stages. 島設備による一斉電源投入が行われた場合の一例を段階的に示す図。The figure which shows an example at the time of simultaneous power-on by island equipment in steps. 図149に示す例の続きを段階的に示す図。The figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 149 in steps. 演出動作中に内枠104が開放された場合の一例を段階的に示す図。The figure which shows an example in case an inner frame 104 is open | released during production operation in steps. 図151に示す例の続きを段階的に示す図。The figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 151 in steps. 図151および図152に示す例の第一の変形例を段階的に示す図。The figure which shows the 1st modification of the example shown in FIG. 151 and FIG. 152 in steps. 図151および図152に示す例の第二の変形例を段階的に示す図。The figure which shows the 2nd modification of the example shown in FIG. 151 and FIG. 152 in steps. 図154に示す第二の変形例とは、扉開放エラーが発生して、演出データに従った動作を継続する演出可動体と、動作が禁止される演出可動体とが入れ替わった例を示す図。The second modification shown in FIG. 154 is a diagram illustrating an example in which a door opening error occurs and the effect movable body that continues the operation according to the effect data is replaced with the effect movable body in which the operation is prohibited. . 外力によって初期位置からずれた位置に演出可動体がある状態で扉体が開放された場合の一例を段階的に示す図。The figure which shows an example in case a door body is open | released in the state in which a production | presentation movable body exists in the position which shifted | deviated from the initial position with external force. 扉側演出可動体2241としてこれまで説明したものとは異なる可動体が演出動作中に内枠104が開放された場合の一例を段階的に示す図。The figure which shows an example in case the inner frame 104 is open | released in steps during the production | generation operation | movement of the movable body different from what was demonstrated as the door side production movable body 2241 so far. 図157に示す例の続きを段階的に示す図。158 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 157 step by step. 図157および図158に示す例の変形例を段階的に示す図。158 is a diagram showing stepwise modifications of the example shown in FIGS. 157 and 158. FIG. 図159に示す例の続きを示す図。FIG. 159 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 159. 扉開放エラー以外の主なエラーをまとめた表である。A table summarizing main errors other than door opening errors. 演出動作中に第二のエラーが発生してしまった場合の一例を段階的に示す図。The figure which shows an example in case a 2nd error has generate | occur | produced during production operation in steps. 図162に示す例の続きを段階的に示す図。The figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 162 in steps. 図163に示す例の続きを段階的に示す図。164 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 163 in stages. 図164に示す例の続きを段階的に示す図。164 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 164 in stages. 図165に示す例の続きを段階的に示す図。FIG. 165 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 165 in stages. エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でっても、扉側演出可動体2241の演出データに従った動作を禁止する例を段階的に示す図。The figure which shows in steps the example which prohibits the operation | movement according to the production data of the door side production | generation movable body 2241 even if an error generation timing is before the operation start timing. 確認動作中に電源断して瞬時に復電した場合の例を段階的に示す図。The figure which shows the example at the time of powering off during a check operation | movement and recovering instantaneously in steps. 図168に示す例の続きを段階的に示す図。168 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 168 step by step. 盤側演出可動体2242の変形例を示す図。The figure which shows the modification of the board side production movable body 2242. FIG. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention from the front side (player side). 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100を背面側から見た外観図。The external view which looked at the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention from the back side. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図。The simplified front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention from the front. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図。The circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by Embodiment C of the present invention. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示し、(d)は普図の装飾図柄の一例を示す図。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 according to the embodiment C of the present invention, in which (a) shows an example of a special display stop display symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, (c) shows An example of the stop display design of a usual figure is shown, (d) is a figure which shows an example of the decoration design of a usual figure. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st sub control part. The flow of the control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の遊技盤200であって、装飾図柄表示装置208の前面に演出可動体224が移動した状態(その1)を示す略示正面図。It is the game board 200 of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention, Comprising: The schematic front view which shows the state (the 1) to which the production movable body 224 moved to the front of the decorative design display apparatus 208. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の遊技盤200であって、装飾図柄表示装置208の前面に演出可動体224が移動した状態(その2)を示す略示正面図。It is the game board 200 of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention, Comprising: The schematic front view which shows the state (the 2) which the production movable body 224 moved to the front of the decorative design display apparatus 208. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の可動物ユニットを正面側から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the movable object unit of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention from the front side. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the movable object unit of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention from the back side. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の可動物ユニットの分解斜視図。The disassembled perspective view of the movable object unit of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the movable object unit of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention from the back side. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の演出可動体の正面図。The front view of the production movable body of the pachinko machine 100 by Embodiment C of the present invention. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の演出可動体を背面側から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the production movable body of the pachinko machine 100 by Embodiment C of the present invention from the back side. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の演出可動体の背面図。The rear view of the production | presentation movable body of the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の演出可動体を背面側から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the production movable body of the pachinko machine 100 by Embodiment C of the present invention from the back side. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100の演出可動体の背面図および部分断面図。The rear view and partial sectional view of the production movable body of the pachinko machine 100 according to Embodiment C of the present invention. 本発明の実施形態Cによる演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図。The figure which shows typically the cross section of the area | region containing the production movable body 224 and the decoration design display apparatus 208 by Embodiment C of this invention. 本発明の実施形態Cによる演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図。The figure which shows typically the cross section of the area | region containing the production movable body 224 and the decoration design display apparatus 208 by Embodiment C of this invention. 本発明の実施形態Cによる演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図。The figure which shows typically the cross section of the area | region containing the production movable body 224 and the decoration design display apparatus 208 by Embodiment C of this invention. 本発明の実施形態Cによる演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図。The figure which shows typically the cross section of the area | region containing the production movable body 224 and the decoration design display apparatus 208 by Embodiment C of this invention. 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100での演出例(その1)を示す図。The figure which shows the example of the production in the pachinko machine 100 by Embodiment C of the present invention (the 1). 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100での演出例(その2)を示す図。The figure which shows the example of the effect in the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention (the 2). 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100での演出例(その3)を示す図。The figure which shows the example of the production in the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention (the 3). 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100での演出例(その4)を示す図。The figure which shows the example of the production in the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention (the 4). 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100での演出例(その5)を示す図。The figure which shows the example of the effect in the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention (the 5). 本発明の実施形態Cによるパチンコ機100での演出例(その6)を示す図。The figure which shows the example of the effect in the pachinko machine 100 by Embodiment C of this invention (the 6). 本発明の実施形態Cの変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図。The simplified front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of Embodiment C of this invention from the front. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 可動体の動作説明図。Operation | movement explanatory drawing of a movable body. 実施形態Dのパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the pachinko machine of Embodiment D from the front side (player side). 図212のパチンコ機を背面側から見た外観図。The external view which looked at the pachinko machine of FIG. 212 from the back side. 遊技盤を正面から見た正面図。The front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図。The circuit block diagram of a control part. (a)及びは特図の停止図柄態様の一例を示した図、(b)(c)は装飾図柄の一例を示した図、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示した図。(A) and are the figures which showed an example of the stop symbol aspect of a special figure, (b) and (c) the figure which showed an example of the decoration symbol, (d) the figure which showed an example of the stop display symbol of a usual figure . 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート、(b)は第1副制御部のストローブ割込み処理のフローチャート、(c)は第1副制御部のタイマ変数更新割込処理のフローチャート、(d)は第1副制御部の画像制御処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of strobe interrupt processing of the first sub-control unit, and (c) is a timer variable update interrupt of the first sub-control unit. The process flowchart, (d) is a flowchart of the image control process of the first sub-control unit. (a)は第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート、(b)は第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU of the second sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit, and (c) is a timer interrupt of the second sub-control unit. The flowchart of a process. (a)〜(d)は抽選データの例を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the example of lottery data. (a)〜(c)は抽選データの例を示す図、(d)及び(e)は開閉条件の設定例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the example of lottery data, (d) And (e) is a figure which shows the example of a setting of opening / closing conditions. 抽選データの例を示す図。The figure which shows the example of lottery data. (a)及び(b)は抽選データの例を示す図。(A) And (b) is a figure showing an example of lottery data. 遊技の進行例を示す図。The figure which shows the progress example of a game. 演出装置の分解斜視図。FIG. 演出装置の分解斜視図。FIG. (a)は演出装置の正面図、(b)は演出装置の背面図。(A) is a front view of a rendering device, (b) is a rear view of the rendering device. 演出装置の分解斜視図。FIG. 演出装置の分解斜視図。FIG. 演出装置の分解斜視図。FIG. 演出装置の分解斜視図。FIG. (a)〜(e)は演出装置の動作説明図。(A)-(e) is operation | movement explanatory drawing of an effect production apparatus. (a)〜(d)は演出装置の動作説明図。(A)-(d) is operation | movement explanatory drawing of an effect production apparatus. (a)は入球ユニットの分解斜視図、(b)は入球ユニットの透視図。(A) is a disassembled perspective view of a ball entry unit, (b) is a perspective view of a ball entry unit. (a)は入球ユニットの部分解斜視図、(b)及び(c)は開閉部材の説明図。(A) is a partial exploded perspective view of a ball entry unit, (b) and (c) are explanatory views of an opening / closing member. (a)は入球ユニットの正面図、(b)及び(c)は図237(a)のA−A−線断面図。(A) is a front view of a ball entry unit, (b) and (c) are AA-line sectional views of Drawing 237 (a). (a)及び(b)は閉状態での隙間の説明図。(A) And (b) is explanatory drawing of the clearance gap in a closed state. (a)及び(b)は接触部の説明図。(A) And (b) is explanatory drawing of a contact part. (a)は球噛みの説明図、(b)及び(c)は凸部の説明図。(A) is explanatory drawing of ball | bowl biting, (b) and (c) are explanatory drawings of a convex part. (a)は入球ユニットの取付構造の説明図、(b)は入球ユニットを取り外した状態での背面図、(c)はリブの説明図。(A) is explanatory drawing of the attachment structure of a pitching unit, (b) is a rear view in the state which removed the pitching unit, (c) is explanatory drawing of a rib. 演出装置の分解斜視図。FIG. (a)及び(b)は演出装置の分解斜視図、(c)はフレキシブルハーネスの説明図。(A) And (b) is a disassembled perspective view of a production | presentation apparatus, (c) is explanatory drawing of a flexible harness. (a)〜(f)は演出装置の動作説明図。(A)-(f) is operation | movement explanatory drawing of an effect production apparatus. (a)は演出装置の動作説明図、(b)はフレキシブルハーネスの説明図、(c)はフレキシブルハーネスと基板の説明図。(A) is operation | movement explanatory drawing of a production | presentation apparatus, (b) is explanatory drawing of a flexible harness, (c) is explanatory drawing of a flexible harness and a board | substrate. (a)はフレキシブルハーネスと案内構造の説明図、(b)〜(e)は入口、出口の形状例を示す図。(A) is explanatory drawing of a flexible harness and a guide structure, (b)-(e) is a figure which shows the example of a shape of an inlet_port | entrance and an exit. (a)〜(d)はフレキシブルハーネスの案内構造例の説明図。(A)-(d) is explanatory drawing of the example of guidance structure of a flexible harness. 振動センサの配設構造の説明図。Explanatory drawing of the arrangement structure of a vibration sensor. (a)はレール部材の斜視図、(b)は図248のC−C線断面図。(A) is a perspective view of a rail member, (b) is CC sectional view taken on the line of FIG. (a)及び(b)は払出装置152及び球通路ユニット153の背面図、正面図。(A) And (b) is a rear view and a front view of the dispensing device 152 and the ball passage unit 153. (a)は球通路ユニット153の右側面図、(b)は図251(a)のD−D線断面図。(A) is a right view of the ball passage unit 153, (b) is a sectional view taken along the line DD of FIG. 251 (a). (a)は球通路ユニット153の背面図、(b)は図252(a)のE−E線断面図。(A) is a rear view of the ball passage unit 153, and (b) is a cross-sectional view taken along line EE of FIG. 252 (a). (a)は球通路ユニット153の背面図、(b)は図253(a)のE−E線断面図。(A) is a rear view of the ball passage unit 153, and (b) is a cross-sectional view taken along line EE of FIG. 253 (a). (a)及び(b)は遊技球の通路の説明図。(A) And (b) is explanatory drawing of the path | route of a game ball. (a)は演出装置の分解斜視図、(b)は発光素子の配置構造の説明図。(A) is a disassembled perspective view of an effect device, (b) is explanatory drawing of the arrangement structure of a light emitting element. 演出装置の分解斜視図。FIG. 演出装置の分解斜視図。FIG. (a)及び(b)は可動ユニットの動作説明図、(c)及び(d)は演出装置の背面図。(A) And (b) is operation | movement explanatory drawing of a movable unit, (c) And (d) is a rear view of an effect production apparatus. (a)〜(e)は可動ユニットの動作説明図。(A)-(e) is operation | movement explanatory drawing of a movable unit. 実施形態Dのスロットマシンの斜視図。FIG. 26 is a perspective view of the slot machine of Embodiment D. (a)及び(b)は情報表示ボタンユニットの説明図。(A) And (b) is explanatory drawing of an information display button unit. (a)〜(c)は別例の模式図。(A)-(c) is a schematic diagram of another example. (a)及び(b)は別例の模式図。(A) And (b) is a schematic diagram of another example. 実施形態Eのパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図。The external appearance perspective view which looked at the pachinko machine of Embodiment E from the front side (player side). 図264のパチンコ機を背面側から見た外観図。The external view which looked at the pachinko machine of FIG. 264 from the back side. 遊技盤を正面から見た正面図。The front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図。The circuit block diagram of a control part. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示した図、(b)は装飾図柄の一例を示した図、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示した図。(A) is the figure which showed an example of the stop symbol aspect of a special figure, (b) was the figure which showed an example of the decoration symbol, (c) was the figure which showed an example of the usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート、(b)は第1副制御部のストローブ割込み処理のフローチャート、(c)は第1副制御部のタイマ変数更新割込処理のフローチャート、(d)は第1副制御部の画像制御処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU of the first sub-control unit, (b) is a flowchart of strobe interrupt processing of the first sub-control unit, and (c) is a timer variable update interrupt of the first sub-control unit. The process flowchart, (d) is a flowchart of the image control process of the first sub-control unit. (a)は第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャート、(b)は第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU of the second sub-control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit, and (c) is a timer interrupt of the second sub-control unit. The flowchart of a process. 遊技盤の例を示す正面図。The front view which shows the example of a game board. (a)及び(b)は図273の遊技盤の部分斜視図。(A) And (b) is a fragmentary perspective view of the game board of FIG. 表示装置の分解斜視図。The disassembled perspective view of a display apparatus. (a)はレール部材の正面図、(b)はその背面図。(A) is a front view of a rail member, (b) is the rear view. (a)及び(b)はレール部材の斜視図。(A) And (b) is a perspective view of a rail member. (a)は表示ユニットの正面図、(b)はその背面図。(A) is a front view of a display unit, (b) is the rear view. (a)及び(b)は表示ユニットの斜視図。(A) And (b) is a perspective view of a display unit. (a)は固定部材の正面図、(b)はその背面図。(A) is a front view of a fixing member, (b) is the rear view. (a)及び(b)は固定部材の斜視図。(A) And (b) is a perspective view of a fixing member. (a)はシートの正面図、(b)はその背面図。(A) is the front view of a sheet | seat, (b) is the back view. (a)はシートの説明図、(b)は別例のシートの正面図。(A) is explanatory drawing of a sheet | seat, (b) is a front view of the sheet | seat of another example.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機あるいは封入式遊技機)について説明する。なお、図1〜図47に示す符号は、原則として第1の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施の形態の説明では図1〜図47に示す符号を優先する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine, a spinning game machine such as a slot machine, or an enclosed game machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The reference numerals shown in FIG. 1 to FIG. 47 are used only in the description of the first embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the present embodiment is used. In the explanation of Fig. 1, priority is given to the reference numerals shown in Figs. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden or metal frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales office. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、錠ユニット105によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function by the lock unit 105 and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 inside thereof. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 that launches the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the chance button 1 that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation. 6, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that can perform various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit ( A ball lending operation button 140 for instructing ball lending to the (CR unit), a return operation button 142 for instructing return of the player's balance to the card unit, and the player's balance and card unit status are displayed. A ball rental display unit (not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control process, and the first control process related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game store clerk. A payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error release switch 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball are configured. A launch board case 176 for housing the launch board 174, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk and being operated when the power is turned on. Accordingly, a power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that sends and receives signals between the payout controller 600 and the card unit. And are arranged.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided. Since it is used in common by a plurality of models, the outer frame 102 is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、ロゴ役物900、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100(図3では不図示)、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、中央下部役物1600(以下、これらの役物をまとめて「各種役物」と称する場合がある)を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The stage device 206 includes a logo accessory 900, an upper front ornament accessory 1000, an upper rear ornament accessory 1100 (not shown in FIG. 3), an upper right side accessory 1200, an upper left side accessory 1300, and a lower right side accessory. 1400, a lower left side accessory 1500, a central lower accessory 1600 (hereinafter, these actors may be collectively referred to as “various actors”) to produce effects, and details will be described later. To do.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232、可変入賞口234等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a normal symbol starting port 228, a first special symbol starting port 230, a second special symbol starting port 232, a variable winning port 234, etc., which will be described later, is a game ball that falls on the right path. And the game ball falling on the left path.

普通図柄始動口228、第2特別図柄始動口232および可変入賞口234のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口228、第2特別図柄始動口232および可変入賞口234が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、第1特別図柄始動口230については、遊技釘(不図示)の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the normal symbol start port 228, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 234, the normal symbol start port 228, the second special symbol start port 232 and the variable winning port 234 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for the first special symbol starting port 230, it is relatively easy to enter the game ball falling on the left path due to the influence of the arrangement pattern of game nails (not shown), the presence of the warp device 242, and the like. Yes, it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下方には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234と、第二のアウト口241とを配設している。第二のアウト口241の詳細については後述する。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and the second out port 241 are disposed. Details of the second out port 241 will be described later.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側経路上に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged on the route. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側流下経路上に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed on the right flow path of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材(不図示)や、遊技釘(不図示)を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口や第二のアウト口241に入球しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting ball direction changing members (not shown) and game nails (not shown) called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and the inner rail 204 is arranged. At the bottom of the ball, there is an out port 240 for guiding a ball that has not entered the winning port, starting port or second out port 241 to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side. Provided.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、第二のアウト口241に入球するか、または、いずれの入賞口や始動口にも入賞せず、第二のアウト口241に入球することもなく、もしくは、普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by a hitting direction changing member, a game nail, or the like, and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (special FIG. 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232) or winning a second out port 241 or winning out any winning port or starting port, the second out port The player reaches the out port 240 without entering the ball 241 or simply passing through the normal start port 228.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に各種役物を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208は、ワープ装置242、前面ステージ244、および各種役物の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。なお、各種役物については後述する。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and various actors are arranged in the area where the game ball cannot roll. Has been established. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 is positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and various accessories. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230. Various types of accessories will be described later.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high A driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various solenoids for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、各種役物に含まれる各種可動体550(各種可動体550については後述する)の現在位置を検出する各種可動体センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). And various movable body sensors 430 that detect the current positions of various movable bodies 550 (various movable bodies 550, which will be described later) included in various kinds of accessories, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and a setting An operation unit sensor (not shown) that detects pressing of each button of the operation unit 137, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from these sensors to the basic circuit 402, and a signal stored from the CPU 404 in the ROM 406. The displayed image data is read out, a display image is generated using the work area of the VRAM 436, and the decoration diagram It is connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the display device 208, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted from the first sub control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、各種可動体550の駆動制御を行うための駆動回路516と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。なお、本実施形態では、第2副制御部500が各種可動体550の動作を制御する構成となっているが、第1副制御部400が各種可動体550の動作を制御する構成であってもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に可動体制御部を設け、この可動体制御部が各種可動体550の動作を制御する構成であってもよい。なお、本実施形態では、各種可動体センサ430が第1副制御部400に設けられたセンサ回路428に接続されており、第1副制御部400が各種可動体550の位置検出を実行するようになっているが、各種可動体センサ430が第2副制御部500に設けられた所定のセンサ回路に接続されており、第2副制御部500が各種可動体550の位置検出を実行するようになっていてもよいし、各種可動体センサ430が上記の可動体制御部に設けられた所定のセンサ回路に接続されており、可動体制御部が各種可動体550の位置検出を実行するようになっていてもよい。   The basic circuit 502 includes a driving circuit 516 for controlling the driving of the various movable bodies 550, a gaming board lamp driving circuit 530 for controlling the gaming board lamp 532, and a gaming platform frame lamp 542. A gaming table frame lamp driving circuit 540 for controlling the above, a gaming board lamp driving circuit 530 and a gaming table frame lamp driving circuit 540, a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication; Is connected. In the present embodiment, the second sub control unit 500 is configured to control the operations of the various movable bodies 550, but the first sub control unit 400 is configured to control the operations of the various movable bodies 550. Alternatively, a movable body control unit may be provided separately from the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, and the movable body control unit may control the operations of the various movable bodies 550. In the present embodiment, various movable body sensors 430 are connected to a sensor circuit 428 provided in the first sub-control unit 400 so that the first sub-control unit 400 performs position detection of the various movable bodies 550. However, the various movable body sensors 430 are connected to a predetermined sensor circuit provided in the second sub-control unit 500 so that the second sub-control unit 500 detects the positions of the various movable bodies 550. The various movable body sensors 430 are connected to a predetermined sensor circuit provided in the movable body control section, and the movable body control section performs position detection of the various movable bodies 550. It may be.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、各種センサ320は前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107の検出結果をセンサ回路322に送信せずに払出制御部600へ送信し、払出制御部600は受け取った検出結果を主制御部300に出力するようにしてもよい。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, when the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is performed by bidirectional communication, the various sensors 320 detect the front frame door opening sensor that detects the opening of the front frame door 106. The detection result 107 may be transmitted to the payout control unit 600 without being transmitted to the sensor circuit 322, and the payout control unit 600 may output the received detection result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1および特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 1 and special figure 2. FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1および特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、大当り遊技終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、15R大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5 (a) shows 10 types of special figures “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 1 and Special Figure 2. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variation game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure high probability state after the jackpot game ends, and “Special Figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special chart after the jackpot game ends. It is a symbol that becomes a low probability normal state high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図低確率状態となる図柄である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図低確率普図低確率状態となる図柄である。   "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state after the jackpot game ends. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the jackpot game ends. "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, and is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends. “Special figure F” is a 2R jackpot symbol that is suddenly called “normal”, and is a symbol that becomes a special figure low probability ordinary figure low probability state after the big hit game is over.

「特図G」は第1小当り図柄であり、小当り遊技終了後は小当り遊技が実行される前の遊技状態を維持する。「特図H」は第2小当り図柄であり、小当り遊技終了後は小当り遊技が実行される前の遊技状態を維持する。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure G” is a first small hit symbol, and after the small hit game is completed, the game state before the small hit game is executed is maintained. “Special figure H” is a second small hit symbol, and after the small hit game is completed, the game state before the small hit game is executed is maintained. Further, the “special chart I” is a first off-line symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. The “special drawing J” is a second off-set symbol, which is a symbol having a relatively small advantage for the player.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. “Decoration 1” to “Decoration 9” and “Decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” and 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which the same three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, etc.) When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」や「特図H」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図C」の突然確変と称される2R大当り、「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図I」、「特図J」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   Also, 2R big hit called “special drawing E” latent probability variation (hidden probability variation), “special drawing F” suddenly called 2R big hit, or “special drawing G” or “special drawing H” small When notifying the winning, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. When notifying 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” and 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is stopped and displayed. . On the other hand, in the case of notifying the special symbol I and the special symbol J, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later, the first sub control unit 400 Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数値カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図1乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、特図2乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち3つの初期値生成用乱数カウンタの初期値を更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜100とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行う。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial values for generating initial values of three random number counters for generating the normal winning random value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value, respectively. Update the generation random number counter. The RAM 308 of the main control unit 300 includes a special figure 1 random value counter and its initial value generation random number counter, a special figure 2 random value counter and its initial value generation random number counter, and a normal winning random number counter and its initial value. A generation random number counter is provided. In step S115, the initial values of three initial value generating random number counters are updated. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 100, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. In addition, interrupt permission is set after the basic random number initial value updating process is completed. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms). At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. It is determined that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

またステップS205では、主制御部300と払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成されている場合には、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, if the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is configured to be performed by bidirectional communication, the front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106. The presence / absence of a door opening detection signal output from the payout control unit 600 that has received the detection result from is monitored and stored in a door detection signal state storage area provided in the RAM 308.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数値カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための普図当選乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の普図当選乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の普図当選乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、普図当選乱数値カウンタが1周していると判定した場合には、普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、普図当選乱数値カウンタにセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating 1 random number value and special figure 2 random value respectively are updated. For example, if the range of values that can be taken as the normal winning random number is 0 to 100, a value is acquired from the normal winning random number counter for generating the normal winning random value provided in the RAM 308, and the acquired value is set to 1. Is stored in the original normal winning random number counter. At this time, if the result obtained by adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original winning random number counter. In addition, when it is determined that the common winning random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the general winning random number counter is acquired. And set it in the regular winning random number counter.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値カウンタおよび特図2乱数値カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308にそれぞれ設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよく、この場合には同一の初期値生成用乱数カウンタおよび初期値記憶領域を用いてもよい。   For example, the previous value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 is obtained from a value obtained from a common winning random number counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value. When the value is equal to the set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the ordinary winning random number counter, and is set in the ordinary winning random value counter. The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the normal winning random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area described above, an initial value storage area for determining that the special figure 1 random value counter and the special figure 2 random value counter have made one round each is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used. The same initial value generation random number counter and initial value storage area may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図1変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図1変動時間決定用乱数値カウンタの値の値あるいはその初期値を更新し、特図2変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図2変動時間決定用乱数値カウンタの値の値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the random number counter for determining the special figure 1 variable time for determining the graphic fluctuation time in the special figure 1 variable game or its initial value is updated, and the symbol fluctuation in the special figure 2 variable game is updated. The value of the random number counter for determining special time 2 for determining the time or the initial value thereof is updated. Further, the value of the random number counter for determining the normal figure change time for determining the symbol change time in the normal figure change game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得し、RAM308に設けた特図1変動時間決定用乱数値カウンタから特図1変動時間決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値、特図1乱数値および特図1変動時間決定用乱数値の組(以下、「特図1始動情報」と称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1始動情報のデータが消去されるとともに、残余の特図1始動情報のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1始動情報のデータの次の保留順位に新たな特図1始動情報のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. 1 random number value is acquired, and the special figure 1 variation time determination random value value is acquired from the special figure 1 variation time determination random value counter provided in the RAM 308 and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number value, special figure 1 random value, and special figure 1 variable time random number value set in the special figure 1 random value storage area (hereinafter referred to as "special figure 1 start information") The same number as the number of the special figure 1 hold stored in the one hold number storage area is stored. In the special figure 1 random value storage area, every time the number of special figure 1 holds decreases, the special figure 1 starting information data with the highest holding order (first) is erased, and the remaining special figure 1 start is started. Processing is performed so that the hold order of information data is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, new special figure 1 starting information data is written in the holding order next to the special figure 1 starting information data having the lowest holding order (last).

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得し、RAM308に設けた特図2変動時間決定用乱数値カウンタから特図2変動時間決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値、特図2乱数値および特図2変動時間決定用乱数値の組(以下、「特図2始動情報」と称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2始動情報のデータが消去されるとともに、残余の特図2始動情報のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2始動情報のデータの次の保留順位に新たな特図2始動情報のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, the special figure 2 variation time determination random number value provided in the RAM 308 is acquired and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. A set of special figure 2 winning random value, special figure 2 random value and special figure 2 variation time determining random value in the special figure 2 random value storage area (hereinafter referred to as "special figure 2 start information") is a special figure. 2 The same number as the number of special figure 2 reservations stored in the storage number storage area is stored. In the special figure 2 random value storage area, every time the special figure 2 holding number decreases, the special figure 2 starting information data with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 starting information data is deleted. Processing is performed so that the holding order is incremented by one. Also, each time the special figure 2 holding number increases by one, new special figure 2 starting information data is written in the holding order next to the special figure 2 starting information data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   When a winning is made at the general figure start opening 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as a normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area Make a hit judgment to determine. In the case of winning, the flag for the normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the above-mentioned random number value counter for determining the normal variation time is acquired as a random value for determining the normal variation time, and based on the acquired random number value for determining the normal variation time. One of the plurality of variable times is selected as a time for displaying the general map on the general map display device 210, and this variable display time is set as a general map variable display time in the RAM 308. To remember. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process.

例えば、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中(普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態、詳細は後述)か否かを判断し、電サポ中であると判断すると、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断し、特図2始動口232への入賞があったと判断すると、入賞した特図2始動情報に係る特図2当選乱数値、特図2乱数値および特図2変動時間決定用乱数値を先読みする。次いで、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした特図2当選乱数値と当否判定用テーブル(不図示)とを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。次いで、先読みした特図2乱数値と特図2図柄決定用テーブル(不図示)とを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。次いで、事前判定された停止図柄と、特図2変動時間決定用乱数値と、特図2変動表示時間決定テーブル(不図示)とを用いて特図2変動遊技の変動時間を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、変動時間)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の当否判定結果、停止図柄および変動時間を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   For example, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current control state is in the electric support (a state in which any one of the normal map change, the normal map change, or the electric chew extension is set, details are described later). If it is determined that the power support is in progress, it is determined whether or not there is a winning at the special figure 2 starting port 232, and if it is determined that there is a winning at the special figure 2 starting port 232, the special figure 2 starting information is displayed. The special figure 2 winning random value, the special figure 2 random value, and the special figure 2 variation time determining random value are prefetched. Next, prior to the success / failure determination in the special figure 2 related lottery process (step S229), using the value of the special figure probability variation flag, the pre-read special figure 2 winning random number value and the success / failure determination table (not shown), Pre-determination is made as to whether or not this hit / fail judgment is a big hit. Next, using the pre-read special figure 2 random value and the special figure 2 symbol determination table (not shown), a symbol to be stopped and displayed after the special figure 2 variable game (stop symbol) is determined in advance. Next, the variation time of the special figure 2 variable game is preliminarily determined using the pre-determined stop symbol, the special figure 2 variable time determination random value, and the special figure 2 variable display time determination table (not shown). Next, a pre-determination result (presence / absence determination result, stop symbol, variation time) obtained by the pre-determination is stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game success / failure determination result, stop symbol, and variation time as the special figure 2 prefetch result in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit. It has become. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

特図先読み処理において、例えば主制御部300は、電サポ状態でないと判断すると、特図1始動情報について特図2始動情報と同様の特図先読み処理を実行する。なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。なお、特図先読み処理は、入賞受付処理(ステップS217)内で実行されてもよい。   In the special figure prefetching process, for example, if the main control unit 300 determines that it is not in the electric support state, the special figure prefetching process is executed for the special figure 1 start information similar to the special figure 2 start information. The special figure prefetching process is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the validity determination, but a special determination table may be used for the prefetching process. It should be noted that the special figure prefetching process may be executed in the winning acceptance process (step S217).

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図B、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、2R大りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図A〜特図Jのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. Flags such as a probability variation flag are prepared. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process which starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability fluctuation flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. If the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, the ordinary figure probability fluctuation flag is on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, The special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the special figure E, 2R large flag is on when the general figure probability fluctuation flag is on. , Special figure probability fluctuation flag is off Special figure F when the normal probability fluctuation flag is off, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the first small hit flag is on, special figure H, the first off flag The 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on when it is on, and the special figure J is turned on when the second off flag is on. In the setting area of the RAM 308, a setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures A to J.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability variation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図1および特図2の場合はともに15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (in the present embodiment, both in the case of Special Figure 1 and Special Figure 2 are 15 rounds or 2 rounds), and the special figure 2 state update that starts at the end timing is repeated. The processing is provided in the RAM 308 in order to set to wait for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. The information indicating the production standby period is set in the storage area of the production standby time management timer. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2始動情報を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1始動情報を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. It is executed by using the first special figure 2 start information in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. It is executed by using the first special figure 1 start information in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is one or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(例えば、特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(例えば、特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game (for example, special figure 2 variable game) with a high advantage is played with priority over a special figure variable game (for example, special figure 1 variable game) with a low advantage. For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、はずれとするか否かの決定を行う。次いで、主制御部300は、ROM306に記憶された特図2図柄決定用テーブル(不図示)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行い、ROM306に記憶された特図2変動表示時間決定テーブル(不図示)を用いて特図2変動遊技の変動時間を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 acquires the special figure 2 starting information from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Whether or not to make a big hit using the determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, etc. And whether to make a small hit or not. Next, the main control unit 300 uses the special figure 2 symbol determination table (not shown) stored in the ROM 306 to determine a symbol (stopped symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 and stores it in the ROM 306. The fluctuation time of the special figure 2 variable game is determined using the special figure 2 variable display time determination table (not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After fetching the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the reserved figure number 2 in the reserved number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order fluctuation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and the lottery results may be displayed separately, or the lottery results of a plurality of special drawings may be displayed in one area. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、各種小当りフラグ、各種はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、各種小当りフラグ、各種はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a special symbol design change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, various small hit flags, various outlier flags, special figure probability variation flags, etc. It includes information indicating the fluctuation time of the special figure variation game selected in the lottery process, and in the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, various big hit flags, various small hit flags, various outlier flags, special figure probability fluctuation This includes the value of the flag, etc., including the value of the special figure probability variation flag in the case of the winning effect start command and the end effect start command, and the value of the special figure probability variation flag in the case of the jackpot round number designation command. In addition, information indicating the number of big hit rounds is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. Contains information indicating. In the case of a prefetch result information command, information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the prefetch number stored in the prefetch number storage area described later, the stop symbol stored in the prefetch result storage unit, etc. Included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、各種小当りフラグ、各種はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、各種小当りフラグ、各種はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, command data includes values such as various big hit flags, various small hit flags, various outlier flags, and special figure probability variation flags stored in the RAM 308, special figure related lottery processes. And the information which shows the fluctuation time of the special figure variable game selected by the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game which are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, various small hit flags, various lost flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図8(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S301 in FIG. 8A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。また、チャンスボタン制御処理では、設定操作部137の各ボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを設定操作部137の各ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136. Further, in the chance button control process, when the pressing of each button of the setting operation unit 137 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the pressing of each button of the setting operation unit 137. I do.

ステップS311の次のステップS313では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 following step S313, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。   In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S303.

図8(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 8B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図8(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図8(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS313)の流れを示すフローチャートである。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 8D is a flowchart showing the flow of the image control process (step S313) of the first sub-control unit main process. In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input.

ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図9(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 following step S709, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの各種可動体550への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS703に戻る。   In step S713 subsequent to step S711, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the various movable bodies 550, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S703.

図9(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 9B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

図9(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理のステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS901の次のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 9C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S901 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 subsequent to step S901, an effect random number update process or the like is performed.

次に、図10乃至図12を用いて本実施形態によるパチンコ機100の遊技盤200についてより詳細に説明する。なお、図10乃至図12、および後述する図13乃至図44を用いた説明において、鉛直方向(上下方向と称する場合もある)あるいは水平方向はパチンコ機100を例えば島設備に設置した状態での鉛直方向あるいは水平方向を指す。同様に、左右方向は水平方向のうち、遊技盤200に向かって左右方向を指す。また、前後方向は水平方向のうち、遊技盤200(透明遊技盤810の基板面)に直交する方向であって遊技盤200から透明板部材118に向かう方向を前方向、その逆を後方向と呼ぶ。   Next, the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described in more detail with reference to FIGS. In addition, in description using FIG. 10 thru | or FIG. 12, and FIG. 13 thru | or FIG. 44 mentioned later, a vertical direction (it may be called an up-down direction) or a horizontal direction is the state in which the pachinko machine 100 was installed in the island facility, for example Refers to the vertical or horizontal direction. Similarly, the horizontal direction refers to the horizontal direction toward the game board 200 in the horizontal direction. Further, the front-rear direction is a direction perpendicular to the game board 200 (the board surface of the transparent game board 810) in the horizontal direction, and the direction from the game board 200 toward the transparent plate member 118 is the front direction, and the opposite is the rear direction. Call.

図10乃至図38において「上」と「下」の表記がある両矢印は鉛直方向を示しており、「上」は鉛直上方を示し「下」は鉛直下方を示している。また、図10乃至図38において「左」と「右」の表記がある両矢印は左右方向を示しており、「左」は左方向を示し、「右」は右方向を示している。また、図10乃至図38において「前」と「後」の表記がある両矢印は前後方向を示しており、「前」は前方向を示し、「後」は後方向を示している。   In FIG. 10 to FIG. 38, double-headed arrows having “upper” and “lower” indicate the vertical direction, “upper” indicates the upper vertical direction, and “lower” indicates the lower vertical direction. Also, in FIGS. 10 to 38, the double arrows having the notations “left” and “right” indicate the left-right direction, “left” indicates the left direction, and “right” indicates the right direction. Also, in FIGS. 10 to 38, the double arrows with “front” and “rear” indicate the front-rear direction, “front” indicates the front direction, and “rear” indicates the rear direction.

図10は、本実施形態に係る遊技盤200の分解斜視図である。図10は、遊技盤200を前方右上から後方左下に見た状態を示している。遊技盤200は、レール飾り部材800と、透明遊技盤810と、役物ユニット820とで構成される3層構造を有している。   FIG. 10 is an exploded perspective view of the game board 200 according to the present embodiment. FIG. 10 shows a state in which the game board 200 is viewed from the front upper right to the rear lower left. The game board 200 has a three-layer structure including a rail decoration member 800, a transparent game board 810, and an accessory unit 820.

レール飾り部材800は、外レール部材802と、外枠部材804と、センタ装飾部材806と、遊技盤装飾部材808とを有している。外レール部材802は、例えば樹脂材料により一体的に成型されて、左側基部802aと上側基部802bとを有している。左側基部802aは、下から上に向かう内側端辺が遊技盤200の中央付近を中心とする円弧形状を有している。上側基部802bは、左側基部802aの上端から右方に延びて形成され、左から右に向かう内側端辺が遊技盤200の中央付近を中心とする円弧形状を有している。外レール部材802は、左側基部802aの内側端辺と上側基部802bの内側端辺とが連続するように成型されている。左側基部802aおよび上側基部802bの内側端辺には外レール202が配置されている。外レール部材802の外レール202により遊技領域124の外端が画定される。   The rail decoration member 800 includes an outer rail member 802, an outer frame member 804, a center decoration member 806, and a game board decoration member 808. The outer rail member 802 is integrally formed of a resin material, for example, and has a left base portion 802a and an upper base portion 802b. The left base 802a has an arc shape with the inner end side from the bottom to the top centering around the center of the game board 200. The upper base portion 802b is formed to extend rightward from the upper end of the left base portion 802a, and has an arcuate shape in which the inner end side from the left to the right is centered around the center of the game board 200. The outer rail member 802 is molded so that the inner edge of the left base 802a and the inner edge of the upper base 802b are continuous. An outer rail 202 is disposed on the inner side edges of the left base portion 802a and the upper base portion 802b. The outer end of the gaming area 124 is defined by the outer rail 202 of the outer rail member 802.

外枠部材804は、例えば樹脂材料により成型され、右から右下方に向かう内側端辺が遊技領域124の右下端辺の曲線に合わせた曲線形状を有している。外レール部材802と外枠部材804とで遊技領域124が囲まれるようになっている。   The outer frame member 804 is molded from, for example, a resin material, and has a curved shape in which an inner edge extending from the right to the lower right matches the curve of the lower right edge of the game area 124. The game area 124 is surrounded by the outer rail member 802 and the outer frame member 804.

センタ装飾部材806は、例えば透明樹脂材料で成型されている。センタ装飾部材806は、所定輪郭の環状形状を有しており、環状内の全面が開口されている。また、センタ装飾部材806は、図3に示すワープ装置242および前面ステージ244を有しており、凹凸による飾り模様が施されている。なお、センタ装飾部材806は、前面ステージ244内に進入した遊技球が後側に転落しないように前面ステージ244の後側に壁が設けられてもよい。   The center decoration member 806 is formed of, for example, a transparent resin material. The center decoration member 806 has an annular shape with a predetermined contour, and the entire surface in the annular shape is opened. Further, the center decoration member 806 has a warp device 242 and a front stage 244 shown in FIG. The center decoration member 806 may be provided with a wall on the rear side of the front stage 244 so that a game ball that has entered the front stage 244 does not fall to the rear side.

遊技盤装飾部材808は、例えば透明樹脂材料で成型され、外側端辺が遊技盤200の中央付近を中心とする円弧形状を有している。遊技盤装飾部材808の外側端辺には内レール204が配置されている。また、遊技盤装飾部材808の内レール204の内方の前面側には、図3に示す一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232(羽根部材232aは不図示)、可変入賞口234、アウト口240、および第二のアウト口241が設けられている。また、遊技盤装飾部材808の前面側には凹凸による飾り模様が施されている。   The game board decoration member 808 is molded from, for example, a transparent resin material, and has an arcuate shape whose outer end side is centered around the center of the game board 200. An inner rail 204 is disposed on the outer side edge of the game board decoration member 808. Further, on the front side of the inner side of the inner rail 204 of the game board decoration member 808, a general winning opening 226, a special figure 1 start opening 230, and a special figure 2 start opening 232 shown in FIG. 3 (the blade member 232a is not shown). A variable winning port 234, an out port 240, and a second out port 241 are provided. Further, the front side of the game board decoration member 808 is provided with a decorative pattern by unevenness.

透明遊技盤810は、例えば透明樹脂材料で形成され、薄板平板形状を有している。外レール部材802と外枠部材804は、透明遊技盤810の前面にネジで固定され、遊技領域124を囲むように配置される。透明遊技盤810の前面側には複数の遊技釘(不図示)や打球方向変換部材(不図示)が配置される。また、透明遊技盤810は、中央部にセンタ装飾部材806の輪郭形状に合わせて開口された開口部810aを有している。センタ装飾部材806は開口部810aに嵌め込まれて透明遊技盤810にネジで固定される。また、透明遊技盤810は、開口部810aの右下方に所定形状に開口された開口部810bを有し、開口部810aの左下方に所定形状に開口された開口部810c、810dを有している。開口部810c、810dは透明遊技盤810の左方からこの順に形成されている。特図1始動口230、特図2始動口232、可変入賞口234、およびアウト口240が開口部810bに対応し、第二のアウト口241、および第二のアウト口241の下方の1つの一般入賞口226が開口部810cに対応し、2つの一般入賞口226が開口部810dに対応するように、遊技盤装飾部材808は透明遊技盤810にネジで固定される。また、透明遊技盤810の開口部810b、810c、810dの後側(裏側)には球通路ユニット(不図示)が配置され、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、可変入賞口234、アウト口240、または第二のアウト口241に入球した遊技球を島設備に排出するようになっている。   The transparent game board 810 is formed of a transparent resin material, for example, and has a thin plate shape. The outer rail member 802 and the outer frame member 804 are fixed to the front surface of the transparent game board 810 with screws, and are arranged so as to surround the game area 124. A plurality of game nails (not shown) and a hitting direction changing member (not shown) are arranged on the front side of the transparent game board 810. Further, the transparent game board 810 has an opening 810a that is opened in accordance with the contour shape of the center decoration member 806 at the center. The center decoration member 806 is fitted into the opening 810a and is fixed to the transparent game board 810 with a screw. The transparent gaming board 810 has an opening 810b opened in a predetermined shape at the lower right of the opening 810a, and has openings 810c and 810d opened in a predetermined shape at the lower left of the opening 810a. Yes. The openings 810c and 810d are formed in this order from the left side of the transparent game board 810. The special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the variable prize winning port 234, and the out port 240 correspond to the opening 810b, and the second out port 241 and the one below the second out port 241 are provided. The gaming board decoration member 808 is fixed to the transparent gaming board 810 with screws so that the general winning opening 226 corresponds to the opening 810c and the two general winning openings 226 correspond to the opening 810d. In addition, a ball passage unit (not shown) is disposed on the rear side (back side) of the openings 810b, 810c, and 810d of the transparent game board 810, and a general winning opening 226, a special figure 1 start opening 230, and a special figure 2 start opening. A game ball that has entered the H.232, variable prize winning port 234, out port 240, or second out port 241 is discharged to the island facility.

役物ユニット820は、透明樹脂材料で成型されたユニット本体822を有している。ユニット本体822は、前面側がほぼ長方形状を有しており、ほぼ中央に水平方向に長い長方形状に開口された開口部822aを有している。ユニット本体822は、図3に示す装飾図柄表示装置208の画像表示領域が開口部822aを介して遊技者側から視認できるようになっている。また、役物ユニット820のユニット本体822には、ロゴ役物900、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100(図10では不図示)、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、および中央下部役物1600が取り付けられている。これらの各種役物については、図16乃至図38を用いて詳述する。   The accessory unit 820 has a unit main body 822 molded from a transparent resin material. The unit main body 822 has a substantially rectangular shape on the front side, and has an opening 822a that is opened in a rectangular shape that is long in the horizontal direction at the center. In the unit main body 822, the image display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 is visible from the player side through the opening 822a. The unit body 822 of the accessory unit 820 includes a logo accessory 900, an upper front ornament accessory 1000, an upper rear ornament accessory 1100 (not shown in FIG. 10), an upper right side accessory 1200, and an upper left side accessory. An object 1300, a lower right side accessory 1400, a lower left side accessory 1500, and a center lower accessory 1600 are attached. These various accessories will be described in detail with reference to FIGS.

また、ユニット本体822の前面側の四隅には、右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eがそれぞれ設けられている。右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eは、前後方向に直交する同一仮想平面上に形成されている。透明遊技盤810は、ユニット本体822の右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eにネジで固定される。また、右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eを含む仮想平面よりも後側に各種役物が取り付けられている。これにより、透明遊技盤810と各種役物とが接触するのを防いでいる。   Also, an upper right end portion 822b, a right lower end portion 822c, a left lower end portion 822d, and a left upper end portion 822e are provided at the four corners on the front side of the unit main body 822, respectively. The upper right end 822b, the right lower end 822c, the left lower end 822d, and the left upper end 822e are formed on the same virtual plane orthogonal to the front-rear direction. The transparent game board 810 is fixed to the upper right end 822b, the right lower end 822c, the left lower end 822d, and the left upper end 822e of the unit main body 822 with screws. Further, various types of accessories are attached to the rear side of the virtual plane including the upper right end 822b, the right lower end 822c, the left lower end 822d, and the left upper end 822e. This prevents the transparent game board 810 from contacting with various accessories.

図11は、遊技盤200を後面側(背面側)から見た外観図である。ユニット本体822の開口部822aを介して、センタ装飾部材806、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、および中央下部役物1600の後面側の一部がそれぞれ視認されている。   FIG. 11 is an external view of the game board 200 as viewed from the rear side (back side). Through the opening 822a of the unit main body 822, the center decorative member 806, the upper front decoration accessory 1000, the upper rear decoration accessory 1100, the upper right side accessory 1200, the upper left side accessory 1300, and the lower right side accessory 1400. A part of the rear surface side of the lower left side accessory 1500 and the central lower accessory 1600 is visually recognized.

図12は、図11に示す遊技盤200から役物ユニット820を取り外して見た遊技盤200の外観図である。図12では、第二のアウト口241および3つの一般入賞口226に接続された球通路ユニット700を示している。   FIG. 12 is an external view of the gaming board 200 when the accessory unit 820 is removed from the gaming board 200 shown in FIG. FIG. 12 shows a ball passage unit 700 connected to the second out port 241 and the three general winning ports 226.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット700について図13乃至図15を用いて説明する。球通路ユニット700は、一般入賞口226や第二のアウト口241に入球した遊技球が通過可能な球通路を形成するように、図10に示す透明遊技盤810の後側(背面側)に設けられている。   Next, a ball passage unit 700 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The ball passage unit 700 forms a ball passage through which a game ball that has entered the general prize opening 226 or the second out-port 241 can pass, and the rear side (rear side) of the transparent gaming board 810 shown in FIG. Is provided.

図13は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット700を右後上から左前下に向かって見た斜視図である。図13において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の右上から左下に延びる方向は左右方向を表し、紙面の左上から右下に延びる方向は前後方向を表している。図14は、球通路ユニット700を左後上から右前下に向かって見た斜視図である。図14において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の右上から左下に延びる方向は前後方向を表し、紙面の右下から左上に延びる方向は左右方向を表している。図13および図14に示す太い破線は、球通路ユニット700の球通路内を転動流下する遊技球の軌跡の一例を示している。図15は、球通路ユニット700を後から前に向かって見た背面図である。図15において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の左右方向は、透明遊技盤810の前面に向かって左右方向を表している。また、図中の矢印付きの実線は、球通路ユニット700の球通路内を転動流下する遊技球の軌跡の一例を示している。また、図13乃至図15において図中に両矢印で示す座標は、球通路ユニット700を含む球通路機構が取り付けられたパチンコ機100が遊技店の島設備等に設置された場合に、球通路ユニット700の設置状態を示すものである。なお、図13乃至図15では、球通路ユニット700の構造の把握を容易にするために球通路ユニット700を透過的に示している。   FIG. 13 is a perspective view of the ball passage unit 700 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the upper right rear to the lower left front. In FIG. 13, the vertical direction of the paper surface represents the vertical vertical direction, the direction extending from the upper right to the lower left of the paper represents the left-right direction, and the direction extending from the upper left to the lower right of the paper represents the front-back direction. FIG. 14 is a perspective view of the ball passage unit 700 as viewed from the upper left rear toward the lower right front. In FIG. 14, the vertical direction of the paper surface represents the vertical vertical direction, the direction extending from the upper right to the lower left of the paper surface represents the front-rear direction, and the direction extending from the lower right to the upper left of the paper surface represents the left-right direction. The thick broken lines shown in FIG. 13 and FIG. 14 show an example of the trajectory of the game ball that rolls down in the ball passage of the ball passage unit 700. FIG. 15 is a rear view of the ball passage unit 700 as viewed from the rear to the front. In FIG. 15, the vertical direction of the paper surface represents the vertical vertical direction, and the horizontal direction of the paper surface represents the left-right direction toward the front surface of the transparent game board 810. A solid line with an arrow in the figure shows an example of a trajectory of a game ball that rolls down in the ball passage of the ball passage unit 700. Further, the coordinates indicated by the double arrows in FIGS. 13 to 15 indicate the ball passage when the pachinko machine 100 to which the ball passage mechanism including the ball passage unit 700 is attached is installed in an island facility or the like of a game shop. The installation state of the unit 700 is shown. In FIG. 13 to FIG. 15, the spherical passage unit 700 is transparently shown for easy understanding of the structure of the spherical passage unit 700.

球通路ユニット700が後側に取り付けられる透明遊技盤810の前側(表面側)に配置される遊技盤装飾部材808には、図10に示すように内レール204の最下部に設けたアウト口240の他に第二のアウト口241が設けられている。第二のアウト口241は、三つの一般入賞口226のうちの最上部の一般入賞口226の近傍の上方左側に設けられている。本例のパチンコ機100によれば、第二のアウト口241の方が一般入賞口226よりも高い位置にあるので、アウト球を遊技領域124の裏側を使用して排出することができる場合がある。球通路ユニット700は、第二のアウト口241と三つの一般入賞口226に入球する遊技球を透明遊技盤810の後側(裏面側)で遊技島側に排出するために用いられる。   In the game board decoration member 808 disposed on the front side (front side) of the transparent game board 810 to which the ball passage unit 700 is attached on the rear side, an out port 240 provided at the lowermost part of the inner rail 204 as shown in FIG. In addition, a second out port 241 is provided. The second out port 241 is provided on the upper left side in the vicinity of the uppermost general winning port 226 among the three general winning ports 226. According to the pachinko machine 100 of the present example, since the second out port 241 is higher than the general winning port 226, the out ball may be discharged using the back side of the game area 124. is there. The ball passage unit 700 is used to discharge game balls entering the second out port 241 and the three general winning ports 226 to the game island side at the rear side (back side) of the transparent game board 810.

図13および図14に示すように、球通路ユニット700の前側には前壁W1が配置されている。前壁W1は、左右方向と上下方向を含む平面(前後方向に直交する平面)に平行な平板形状を有している。球通路ユニット700は、図12に示すように前壁W1の前側壁面を透明遊技盤810の裏面に対面させて透明遊技盤810の裏面側に取り付けられる。前壁W1には三つの一般入賞口226の配置位置に対応して、遊技球が通過できる大きさに開口された三つの例えば円形の開口部701A、701B、701Cが配置されている。開口部701Bは開口部701Aの右下に位置している。開口部701Cは開口部701Bの右下近傍に位置している。また、前壁W1の開口部701Aの上部には第二のアウト口241の配置位置に対応して、遊技球が通過できる大きさに開口された例えば円形の開口部702Aが配置されている。球通路ユニット700は、開口部701Aと開口部702Aが透明遊技盤810の開口部810cに配置され、開口部701B、701Cが透明遊技盤810の開口部810dに配置されるように、透明遊技盤810の裏面にネジ止めされる。   As shown in FIGS. 13 and 14, a front wall W <b> 1 is disposed on the front side of the ball passage unit 700. The front wall W1 has a flat plate shape parallel to a plane including the left and right direction and the up and down direction (a plane perpendicular to the front and rear direction). As shown in FIG. 12, the ball passage unit 700 is attached to the back side of the transparent game board 810 with the front wall surface of the front wall W1 facing the back side of the transparent game board 810. In the front wall W1, three circular openings 701A, 701B, and 701C that are opened to a size that allows a game ball to pass are arranged corresponding to the arrangement positions of the three general winning ports 226. The opening 701B is located at the lower right of the opening 701A. The opening 701C is located near the lower right of the opening 701B. Further, for example, a circular opening 702A that is opened to a size that allows a game ball to pass therethrough is disposed above the opening 701A of the front wall W1 in correspondence with the position of the second out port 241. The ball passage unit 700 has a transparent game board such that the opening 701A and the opening 702A are arranged in the opening 810c of the transparent game board 810, and the openings 701B and 701C are arranged in the opening 810d of the transparent game board 810. Screwed to the back of 810.

なお、本例の球通路ユニット700では三つの一般入賞口226と一つの第二のアウト口241のそれぞれに対応して四つの開口部701A〜701C、702Aを設けているが、開口部の数は入賞口の数や第二のアウト口の数に合わせて変更することができる。開口部701A〜701C、702Aの開口形状は円形に限らず三角形や四角形あるいは四角形以上の多角形形状であってもよい。   In the ball passage unit 700 of this example, four openings 701A to 701C and 702A are provided corresponding to each of the three general winning openings 226 and one second out opening 241, but the number of openings is not limited. Can be changed according to the number of winning entries and the number of second outlets. The opening shapes of the openings 701A to 701C and 702A are not limited to a circle, and may be a triangle, a quadrangle, or a polygonal shape greater than or equal to a quadrangle.

また、図13および図14に示すように、前壁W1の後には前壁W1と平行に後壁W2が配置されている。後壁W2は、左右方向と上下方向を含む平面に平行な平板形状を有している。前壁W1の後側壁面と後壁W2の前側壁面の前後方向の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。   As shown in FIGS. 13 and 14, a rear wall W2 is disposed behind the front wall W1 in parallel with the front wall W1. The rear wall W2 has a flat plate shape parallel to a plane including the left-right direction and the up-down direction. The width in the front-rear direction of the rear side wall surface of the front wall W1 and the front side wall surface of the rear wall W2 is longer than the diameter of at least one game ball.

図13乃至図15に示すように、前後方向に見た前壁W1と後壁W2の外形(外周)の輪郭形状は概ね同一で全体視において重なり合っている。前壁W1と後壁W2の外形輪郭部には、前壁W1と後壁W2の間を、前壁W1と後壁W2に対して略垂直につなぐ側壁(例えば、上側壁701au、701bu等)が設けられている。当該側壁は前壁W1と後壁W2の外形輪郭形状に概ね倣うように配置され、遊技球排出用の球排出口703Eを除いて前壁W1と後壁W2の外形輪郭部を囲っている。   As shown in FIGS. 13 to 15, the outline shapes (outer circumferences) of the front wall W <b> 1 and the rear wall W <b> 2 viewed in the front-rear direction are substantially the same and overlap in the overall view. In the outer contour portions of the front wall W1 and the rear wall W2, side walls (for example, upper side walls 701au, 701bu, etc.) that connect the front wall W1 and the rear wall W2 substantially perpendicular to the front wall W1 and the rear wall W2 are provided. Is provided. The side walls are arranged so as to substantially follow the outer contour shapes of the front wall W1 and the rear wall W2, and surround the outer contour portions of the front wall W1 and the rear wall W2 except for the ball discharge port 703E for discharging the game balls.

また、前壁W1および後壁W2と、前壁W1と後壁W2の外形輪郭部を囲う側壁とで形成される内部空間には、当該内部空間をさらに三つの空間に区分けして、前壁W1と後壁W2の間を前壁W1と後壁W2に対して略垂直につなぐ側壁(例えば、下側壁701adや左側壁701al等)が設けられている。当該三つの空間はそれぞれ遊技球を流下させる第一の球通路701、第二の球通路702の一部、および第三の球通路703として機能する。   Further, an internal space formed by the front wall W1 and the rear wall W2 and a side wall surrounding the outer contour of the front wall W1 and the rear wall W2 is further divided into three spaces, and the front wall Side walls (for example, a lower side wall 701ad and a left side wall 701al) are provided between W1 and the rear wall W2 so as to be substantially perpendicular to the front wall W1 and the rear wall W2. The three spaces function as a first ball passage 701 through which a game ball flows down, a part of the second ball passage 702, and a third ball passage 703, respectively.

第一の球通路701は、前方から後方に前壁W1の開口部701A、701B、701Cを通過した遊技球を流下させて第三の球通路703に誘導するために用いられる。第二の球通路702は、前方から後方に前壁W1の開口部702Aを通過した遊技球を流下させて第三の球通路703に誘導するために用いられる。第三の球通路703は、第一の球通路701を通過した遊技球と第二の球通路702を通過した遊技球を合流させて流下させて球排出口703Eに誘導するために用いられる。   The first ball passage 701 is used to flow down the game balls that have passed through the openings 701A, 701B, and 701C of the front wall W1 from the front to the rear and guide them to the third ball passage 703. The second ball passage 702 is used to flow down the game ball that has passed through the opening 702A of the front wall W1 from the front to the rear and guide it to the third ball passage 703. The third ball passage 703 is used to join the game ball that has passed through the first ball passage 701 and the game ball that has passed through the second ball passage 702 to flow down and guide them to the ball discharge port 703E.

図15に示すように、第一の球通路701は、前壁W1と後壁W2の外形輪郭部の一部を囲う六つの側壁(右側壁701ar、上側壁701au、斜め側壁701bu、右側壁701br、下側壁701bd、左側壁701cl)と、内部空間を画定する五つの側壁(左側壁701al、下側壁701ad、左側壁701bl、下側壁701bd´、右側壁701cr)とを有している。   As shown in FIG. 15, the first spherical passage 701 has six side walls (a right side wall 701ar, an upper side wall 701au, an oblique side wall 701bu, and a right side wall 701br) surrounding a part of the outer contour of the front wall W1 and the rear wall W2. , Lower side wall 701bd, left side wall 701cl) and five side walls (left side wall 701al, lower side wall 701ad, left side wall 701bl, lower side wall 701bd ′, right side wall 701cr) defining an internal space.

右側壁701arと左側壁701alは、開口部701Aから下方向に互いに平行に延びて配置されている。右側壁701arと左側壁701alは開口部701Aの上部で接続されている。開口部701Aから下の右側壁701arの左側壁面と左側壁701alの右側壁面の左右方向の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。   The right side wall 701ar and the left side wall 701al are disposed extending in parallel downward from the opening 701A. The right side wall 701ar and the left side wall 701al are connected at the upper part of the opening 701A. The width in the left-right direction of the left side wall surface of the right side wall 701ar below the opening 701A and the right side wall surface of the left side wall 701al has a length longer than the diameter of at least one game ball.

右側壁701arの下端は上側壁701auの左端に接続されている。上側壁701auは緩やかな右下がりで傾斜して右端が斜め側壁701buの左上端に接続されている。一方、左側壁701alの下端は二手に分岐した側壁のうちの下側壁701adの左端に接続されている。下側壁701adは右下がりに傾斜して右端が左側壁701blの上端に接続されている。上側壁701auの下側壁面と下側壁701adの上側壁面との間の幅は、最短でも遊技球1個の直径よりも長い長さを有している。   The lower end of the right side wall 701ar is connected to the left end of the upper side wall 701au. The upper side wall 701au is inclined with a gentle downward slope, and the right end is connected to the upper left end of the oblique side wall 701bu. On the other hand, the lower end of the left side wall 701al is connected to the left end of the lower side wall 701ad among the side walls branched in two. The lower side wall 701ad is inclined downward to the right, and the right end is connected to the upper end of the left side wall 701bl. The width between the lower side wall surface of the upper side wall 701au and the upper side wall surface of the lower side wall 701ad has a length longer than the diameter of one game ball at the shortest.

前壁W1と後壁W2、右側壁701arと左側壁701al、および上側壁701auと下側壁701adとで、開口部701Aから入球した遊技球が下方に流下してさらに斜め右下に流下する球通路701aが構成される。   A ball in which a game ball entered from the opening 701A flows downward and further flows diagonally downward to the lower right by the front wall W1 and the rear wall W2, the right side wall 701ar and the left side wall 701al, and the upper side wall 701au and the lower side wall 701ad. A passage 701a is formed.

斜め側壁701buは約45°の傾斜角で右下がりに傾斜して右下端が右側壁701brの上端に接続されている。右側壁701brは下方に延びた後緩やかに左に曲がって左端が下側壁701bdの右端に接続されている。下側壁701bdは緩やかに左下がりに傾斜して左端が下側壁701bd´の右端に接続されている。下側壁701bd´は緩やかに左下がりに傾斜して左端が右側壁701crの上端に接続されている。一方、左側壁701blは急峻な左下がりで傾斜して下端が左側壁701clの上端に接続されている。   The oblique side wall 701bu is inclined downward to the right at an inclination angle of about 45 °, and the lower right end is connected to the upper end of the right side wall 701br. The right side wall 701br extends downward and then gently turns to the left, and the left end is connected to the right end of the lower side wall 701bd. The lower side wall 701bd is gently inclined downward to the left, and the left end is connected to the right end of the lower side wall 701bd ′. The lower side wall 701bd ′ is gently inclined downward to the left, and the left end is connected to the upper end of the right side wall 701cr. On the other hand, the left side wall 701bl is slanted with a steep downward slope, and the lower end is connected to the upper end of the left side wall 701cl.

前壁W1と後壁W2、斜め側壁701bu、右側壁701br、下側壁701bd、下側壁701bd´、および左側壁701blで規定される空間が球通路701bとなる。球通路701bの前壁W1に平行な面内は遊技球が十分に転動可能な広さを有している。また、開口部701Bは球通路701bの斜め側壁701buの中央近傍の前壁W1に配置されている。開口部701Cは、球通路701bの右側壁701brの中央近傍の前壁W1に配置されている。このため、開口部701B、開口部701Cからの遊技球は球通路701bに直接入り、開口部701Aからの遊技球は球通路701aを通って球通路701bに至る。   A space defined by the front wall W1 and the rear wall W2, the oblique side wall 701bu, the right side wall 701br, the lower side wall 701bd, the lower side wall 701bd ′, and the left side wall 701bl is a spherical passage 701b. In a plane parallel to the front wall W1 of the ball passage 701b, the game ball has a width enough to roll. The opening 701B is disposed on the front wall W1 in the vicinity of the center of the oblique side wall 701bu of the spherical passage 701b. The opening 701C is disposed on the front wall W1 in the vicinity of the center of the right side wall 701br of the ball passage 701b. Therefore, game balls from the opening 701B and the opening 701C directly enter the ball passage 701b, and a game ball from the opening 701A reaches the ball passage 701b through the ball passage 701a.

右側壁701crは下方に延びて下端が第三の球通路703との境界部に位置している。左側壁701clは下方に延びて下端が第三の球通路703との境界部で左側壁731alの上端に接続されている。右側壁701crの左側壁面と左側壁701clの右側壁面の左右方向の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。また、右側壁701crの下端近傍の後壁W2には、球検出センサSが貫通できる大きさの長方形状で前後方向に開口した開口部X701が配置されている。開口部X701の下端辺は第三の球通路703との境界部に位置している。このため、図13に破線の四角形形状で示すように、第三の球通路703との境界部で、右壁701crの下端辺および開口部X701の下端辺と、前壁W1の後側壁面および左側壁731alの右側壁面とで上下方向に開口した開口部Y713が形成されている。   The right side wall 701cr extends downward and has a lower end located at a boundary with the third spherical passage 703. The left side wall 701cl extends downward, and the lower end is connected to the upper end of the left side wall 731al at the boundary with the third spherical passage 703. The width in the left-right direction of the left wall surface of the right wall 701cr and the right wall surface of the left wall 701cl is at least longer than the diameter of one game ball. In addition, an opening X701 having a rectangular shape with a size that allows the ball detection sensor S to pass therethrough is opened on the rear wall W2 near the lower end of the right side wall 701cr. The lower end side of the opening X701 is located at the boundary with the third spherical passage 703. Therefore, as shown by a broken-line square shape in FIG. 13, at the boundary with the third spherical passage 703, the lower end side of the right wall 701cr and the lower end side of the opening X701, the rear side wall surface of the front wall W1, and An opening Y713 that opens in the vertical direction is formed with the right side wall surface of the left side wall 731al.

前壁W1と後壁W2、および右側壁701crと左側壁701clで、遊技球が下方に流下可能な球通路701cが構成される。図13および図15に示すように、球通路701cの下端に第三の球通路703につながる開口部Y713が設けられている。開口部Y713は、第一の球通路701と第三の球通路703の境界となっている。このように、第一の球通路701は、球通路701a〜701cを有している。   The front wall W1 and the rear wall W2, and the right side wall 701cr and the left side wall 701cl form a ball passage 701c through which a game ball can flow downward. As shown in FIGS. 13 and 15, an opening Y713 connected to the third spherical passage 703 is provided at the lower end of the spherical passage 701c. The opening Y713 serves as a boundary between the first sphere passage 701 and the third sphere passage 703. Thus, the 1st ball passage 701 has ball passages 701a-701c.

開口部Y713の上方近傍で右側壁701crと左側壁701clとに挟まれて球検出センサSが配置されている。球検出センサSは後壁W2の開口部X701を貫通して前後方向に挿入されており、球検出センサSの先端部を前壁W1の後側壁面に突き当てて配置されている。球検出センサSの球通過口(検出口)は開口部Y713の上方に位置して第一の球通路701の球通路701c内に設けられており、遊技球が第三の球通路703に到達する前に遊技球を検出できるようになっている。球検出センサSの球通過口(検出口)は遊技球が通過可能な内径を備えた略円形状に開口されている。なお、球検出センサSの球通過口から先端部までの距離が長い場合は、当該先端部が当接する位置の前壁W1を開口して開口部を設け、球検出センサSの先端部が当該開口部を貫通するようにしてもよい。   A sphere detection sensor S is disposed between the right side wall 701cr and the left side wall 701cl in the vicinity of the upper portion of the opening Y713. The sphere detection sensor S is inserted in the front-rear direction through the opening X701 of the rear wall W2, and is arranged such that the tip of the sphere detection sensor S abuts against the rear side wall surface of the front wall W1. The ball passage port (detection port) of the ball detection sensor S is located above the opening Y713 and is provided in the ball passage 701c of the first ball passage 701 so that the game ball reaches the third ball passage 703. The game ball can be detected before the game. A ball passage port (detection port) of the ball detection sensor S is opened in a substantially circular shape having an inner diameter through which a game ball can pass. When the distance from the ball passage opening to the tip of the sphere detection sensor S is long, an opening is provided by opening the front wall W1 at the position where the tip contacts, and the tip of the sphere detection sensor S is You may make it penetrate an opening part.

本例のパチンコ機100によれば、複数の一般入賞口226に入球された遊技球はすべて賞球数が同じであり、かつ第一の球通路701を通過するので、第一の球通路701に一つの球検出センサSを設けるだけで遊技球をまとめて排出できる場合がある。また、球検出センサSの配置個数を抑えることができるのでコストダウンを図ることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present example, all of the game balls that have entered the plurality of general winning ports 226 have the same number of winning balls and pass through the first ball passage 701. Therefore, the first ball passage In some cases, the game balls can be discharged together simply by providing one ball detection sensor S at 701. In addition, since the number of arranged sphere detection sensors S can be reduced, the cost may be reduced.

図13および図14に示すように、後壁W2の後には後壁W2と平行に後壁W3が配置されている。後壁W3は、左右方向と上下方向を含む平面に平行な平板形状を有している。後壁W2の後側壁面と後壁W3の前側壁面の前後方向の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。   As shown in FIGS. 13 and 14, a rear wall W3 is arranged behind the rear wall W2 in parallel with the rear wall W2. The rear wall W3 has a flat plate shape parallel to a plane including the left-right direction and the up-down direction. The width in the front-rear direction of the rear side wall surface of the rear wall W2 and the front side wall surface of the rear wall W3 has a length longer than the diameter of at least one game ball.

図15に示すように、後壁W2には、前壁W1と後壁W2との間で作られる空間と後壁W2と後壁W3との間で作られる空間とを連結して遊技球が通過できる大きさに開口された二つの例えば矩形の開口部X702b、X702dが配置されている。開口部X702bは開口部702Aの下方に位置している。開口部X702dは球検出センサSの右側に位置している。   As shown in FIG. 15, a game ball is connected to the rear wall W2 by connecting a space created between the front wall W1 and the rear wall W2 and a space created between the rear wall W2 and the rear wall W3. Two, for example, rectangular openings X702b and X702d that are opened to a size that can pass through are arranged. The opening X702b is located below the opening 702A. The opening X702d is located on the right side of the sphere detection sensor S.

前後方向に見た後壁W3の外形(外周)輪郭は、図15に示すように、全体視において緩やかに右下がりに傾斜した後に下方に曲がって延びる形状を有している。後壁W3の外形輪郭部には、後壁W3と後壁W2の間を、後壁W3と後壁W2に対して略垂直につなぐ三つの側壁(上側壁702bu、702cu、下側壁702cd)および、後壁W3と後壁W2の間を円弧状につなぐ後下壁702dbd、また、後壁W3と前壁W1の間を、後壁W3と前壁W1に対して略垂直につなぐ六つの側壁(左下側壁702bldf、702bldb、右側壁702drf、702drb、左側壁702dlf、702dlb)が設けられている。なお、前壁W1、後壁W2、および後壁W3の壁厚は、同じ厚さであってもよいし互いに異なる厚さであってもよい。   As shown in FIG. 15, the outer shape (outer periphery) of the rear wall W3 viewed in the front-rear direction has a shape that gently bends to the right and extends downward as viewed in the whole view. The outer contour portion of the rear wall W3 includes three side walls (upper side walls 702bu, 702cu, lower side wall 702cd) that connect the rear wall W3 and the rear wall W2 substantially perpendicularly to the rear wall W3 and the rear wall W2. The rear lower wall 702dbd connecting the rear wall W3 and the rear wall W2 in an arc shape, and the six side walls connecting the rear wall W3 and the front wall W1 substantially perpendicular to the rear wall W3 and the front wall W1. (Lower left side walls 702bldf, 702bldb, right side walls 702drf, 702drb, left side walls 702dlf, 702dlb) are provided. The wall thicknesses of the front wall W1, the rear wall W2, and the rear wall W3 may be the same or different from each other.

図13乃至図15に示すように、第二の球通路702は、球通路702a、球通路702b、球通路702c、および球通路702dを有している。   As shown in FIGS. 13 to 15, the second spherical passage 702 has a spherical passage 702a, a spherical passage 702b, a spherical passage 702c, and a spherical passage 702d.

球通路702aは、前壁W1と後壁W2、および右側壁702arと左側壁702alで構成されている。左側壁702alと右側壁702arは、開口部702Aから左下がりに互いに平行に延びた後に下方向に互いに平行に延びて配置されている。左側壁702alと右側壁702arは開口部702Aの上部で接続されている。   The spherical passage 702a includes a front wall W1 and a rear wall W2, and a right side wall 702ar and a left side wall 702al. The left side wall 702al and the right side wall 702ar extend in parallel to each other downward from the opening 702A and then extend downward in parallel to each other. The left side wall 702al and the right side wall 702ar are connected at the upper part of the opening 702A.

左側壁702alは後壁W2の開口部X702b近傍まで延びて下端が左下側壁702bldfの上端に接続されている。右側壁702arは後壁W2の開口部X702b近傍まで延びて下端が右側壁702brの上端に接続されている。開口部702Aから下の左側壁702alの右側壁面と右側壁702arの左側壁面の左右方向の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。   The left side wall 702al extends to the vicinity of the opening X702b of the rear wall W2, and the lower end is connected to the upper end of the lower left side wall 702bldf. The right side wall 702ar extends to the vicinity of the opening X702b of the rear wall W2, and the lower end is connected to the upper end of the right side wall 702br. The width in the left-right direction of the right side wall surface of the left side wall 702al below the opening 702A and the left side wall surface of the right side wall 702ar has a length longer than at least the diameter of one game ball.

球通路702aは、前後方向の位置が第一の球通路701と同じ位置にある。つまり、球通路702aは、第一の球通路701と同様に前壁W1と後壁W2との間で作られる空間内にある。   The ball passage 702a is in the same position as the first ball passage 701 in the front-rear direction. That is, the ball passage 702a is in a space formed between the front wall W1 and the rear wall W2 as in the first ball passage 701.

球通路702aは、右側壁702arが下方向に延びて二手に分岐する分岐点までの区間において、当該区間の右側壁702arの部位が球通路701aの左側壁701alと同一であり、第一の球通路701の球通路701aの左側壁701alと側壁同士が共有されている。   The ball passage 702a is the same as the left wall 701al of the ball passage 701a in the section to the branch point where the right wall 702ar extends downward and branches into two hands, and the first ball The left side wall 701al and the side wall of the ball path 701a of the path 701 are shared.

本例のパチンコ機100によれば、第一の球通路701の球通路701aの一部と第二の球通路702の球通路702aの一部が隣り合っていて仕切り壁が共有される。左右方向に厚みのある球通路の壁が共有されるので球通路ユニット700の左右方向の省スペース化を図ることができる場合がある。なお、側壁同士が共有とは、球通路が隣り合っていている部分の仕切り壁が共有されていることをいう。   According to the pachinko machine 100 of this example, a part of the ball path 701a of the first ball path 701 and a part of the ball path 702a of the second ball path 702 are adjacent to each other, and the partition wall is shared. Since the wall of the thick ball passage is shared in the left-right direction, space saving in the left-right direction of the ball passage unit 700 may be achieved. In addition, the side wall is shared means that the partition wall of the portion where the ball passages are adjacent to each other is shared.

球通路702aの下端は球通路702bに接続されている。球通路702bは、球通路702a内を下方に流下してきた遊技球の進路を後方に変更して、遊技球を後壁W2に配置された開口部X702bを通過させて後続の球通路702cに送り出すために設けられている。換言すれば、球通路702bは、前壁W1と後壁W2との間に設けられた球通路702aと、後壁W2と後壁W3との間に設けられた球通路702cとを連結するために前後方向に設けられている。   The lower end of the spherical passage 702a is connected to the spherical passage 702b. The ball path 702b changes the course of the game ball flowing down in the ball path 702a to the rear, and passes the game ball through the opening X702b disposed in the rear wall W2 and sends it to the subsequent ball path 702c. It is provided for. In other words, the ball passage 702b connects the ball passage 702a provided between the front wall W1 and the rear wall W2 and the ball passage 702c provided between the rear wall W2 and the rear wall W3. Are provided in the front-rear direction.

球通路702bは、前壁W1、後壁W3、右側壁702br、左下側壁702bldf、702bldb、および上側壁702buで構成されている。   The spherical passage 702b includes a front wall W1, a rear wall W3, a right side wall 702br, a left lower side wall 702bldf, 702bldb, and an upper side wall 702bu.

左下側壁702bldfの前端は前壁W1と接続している。左下側壁702bldbの後端は後壁W3と接続している。左下側壁702bldfの後端と左下側壁702bldbの前端が接続されて左下側壁702bldfと左下側壁702bldbは前後方向に平行な一面内に含まれている。左下側壁702bldfと左下側壁702bldbは、図15に示すように、前後方向に見て左上端から右下端に向かって、遊技球が通過可能な広さを確保しつつ左下に凸の円弧状に曲がって形成されている。円弧の半径の長さは、遊技球1個分の長さより長い。左下側壁702bldfの前後方向の幅は、前壁W1の後側壁面と後壁W2の前側壁面の前後方向の幅よりも長い長さを有している。左下側壁702bldbの前後方向の幅は、後壁W2の後側壁面と後壁W3の前側壁面の前後方向の幅よりも長い長さを有している。なお、左下側壁702bldfと左下側壁702bldbを前後方向に見た形状は円弧状でなくてもよく、例えば、左上端から下方に延びる壁面と右下端から左方に延びる壁面とが交わる形状であってもよい。その際の両壁面が挟む角度は直角あるいはそれより広い鈍角であればよい。   The front end of the lower left side wall 702bldf is connected to the front wall W1. The rear end of the lower left side wall 702bldb is connected to the rear wall W3. The rear end of the left lower side wall 702bldf is connected to the front end of the left lower side wall 702bldb, and the left lower side wall 702bldf and the left lower side wall 702bldb are included in one plane parallel to the front-rear direction. As shown in FIG. 15, the lower left side wall 702bldf and the lower left side wall 702bldb bend in a convex arc shape on the lower left side while ensuring a space through which a game ball can pass from the upper left end to the lower right end when viewed in the front-rear direction. Is formed. The length of the radius of the arc is longer than the length of one game ball. The width in the front-rear direction of the lower left side wall 702bldf is longer than the width in the front-rear direction of the front side wall surface of the front wall W1 and the front side wall surface of the rear wall W2. The width of the lower left side wall 702bldb in the front-rear direction is longer than the width in the front-rear direction of the rear side wall surface of the rear wall W2 and the front side wall surface of the rear wall W3. The shape of the left lower side wall 702bldf and the left lower side wall 702bldb when viewed in the front-rear direction may not be an arc shape. For example, the wall surface extending downward from the upper left end and the wall surface extending leftward from the lower right end Also good. The angle between both wall surfaces at that time may be a right angle or an obtuse angle wider than that.

左下側壁702bldfの左上端は左側壁702alの下端に接続されている。左下側壁702bldfの右下端は右側壁702brの下端に接続されている。一方、左下側壁702bldbの左上端は上側壁702buの左端に接続されている。左下側壁702bldbの右下端は下側壁702cdの左端に接続されている。上側壁702buは、緩やかに右下がりに傾斜して右端が上側壁702cuの左端に接続されている。   The upper left end of the lower left side wall 702bldf is connected to the lower end of the left side wall 702al. The lower right end of the lower left side wall 702bldf is connected to the lower end of the right side wall 702br. On the other hand, the upper left end of the lower left side wall 702bldb is connected to the left end of the upper side wall 702bu. The lower right end of the lower left side wall 702bldb is connected to the left end of the lower side wall 702cd. The upper side wall 702bu is gently inclined downward to the right, and the right end is connected to the left end of the upper side wall 702cu.

球通路702bの左下側壁702bldf、702bldbは、後壁W3と前壁W1に対して略垂直に配置されているため、通路内は前後方向に傾斜していない。また、左下側壁702bldbと後壁W3の接続部は上下方向に見て直角になっている。これにより遊技球の円滑な流下が妨げられないように、球通路702b内には方向変更用突起Z1、Z2が設けられている。方向変更用突起Z1は、図13および図14に示すように、後から前に向かって開口部X702bを見ると、開口部X702bのほぼ中央に位置する前壁W1の部分から下方に延びて左下側壁702bldfの角部に接続する板状になっている。また、方向変更用突起Z1は、左右方向に見て、約45°の傾斜角で前上から後下に向かう斜面を有している。方向変更用突起Z1により、球通路702aを流下した遊技球は方向変更用突起Z1の斜面を転がり落ちて転動方向を後方に変更して開口部X702bを通過する。なお、球通路702b内の遊技球の通路を十分に確保するために、上側壁702buは上方にいくぶん高く配置してもよい。なお、球通路701aを通過した遊技球が球通路701b内を後方向に流下転動できる程度に前から後に向かって下に傾斜する傾斜面を左下側壁702bldf、702bldbが有している場合は、方向変更用突起Z1は設けなくてもよい。   Since the lower left side wall 702bldf, 702bldb of the spherical passage 702b is disposed substantially perpendicular to the rear wall W3 and the front wall W1, the inside of the passage is not inclined in the front-rear direction. Further, the connection portion between the lower left side wall 702bldb and the rear wall W3 is a right angle when viewed in the vertical direction. Thus, direction change projections Z1 and Z2 are provided in the ball passage 702b so that the smooth flow of the game ball is not hindered. As shown in FIGS. 13 and 14, when the opening X702b is viewed from the rear to the front, the direction changing projection Z1 extends downward from the front wall W1 located substantially at the center of the opening X702b. It has a plate shape connected to the corner of the side wall 702bldf. Further, the direction changing projection Z1 has an inclined surface from the front upper side to the rear lower side at an inclination angle of about 45 ° when viewed in the left-right direction. The game ball that has flowed down the ball passage 702a by the direction changing projection Z1 rolls down the slope of the direction changing projection Z1, changes the rolling direction to the rear, and passes through the opening X702b. Note that the upper side wall 702bu may be disposed somewhat higher upward in order to sufficiently secure the path of the game ball in the ball path 702b. When the lower left side wall 702bldf, 702bldb has an inclined surface that slopes downward from the front to the rear so that the game ball that has passed through the ball passage 701a can flow down and roll backward in the ball passage 701b, The direction changing projection Z1 may not be provided.

方向変更用突起Z2は、図13および図14に示すように、後から前に開口部X702bを見ると、開口部X702bの中央やや下方に位置する後壁W3の部分から左方に延びて左下側壁702bldfの側面部に接続する板状になっている。また、方向変更用突起Z2は、上下方向に見て、約45°の傾斜角で左前から右後に向かう斜面を有している。方向変更用突起Z2により、開口部X702bを通過した遊技球は方向変更用突起Z2の斜面を転がりながら転動方向を右方に変更して球通路702bを通過する。なお、球通路701b内を右方向に流下転動できる程度に左から右に向かって下に傾斜する傾斜面を左下側壁702bldbが有している場合は、方向変更用突起Z2は設けなくてもよい。   As shown in FIGS. 13 and 14, when the opening X702b is viewed from the back to the front, the direction changing projection Z2 extends to the left from the portion of the rear wall W3 located slightly below the center of the opening X702b. It has a plate shape connected to the side surface of the side wall 702bldf. Further, the direction changing projection Z2 has an inclined surface from the front left to the rear right at an inclination angle of about 45 ° when viewed in the vertical direction. With the direction changing projection Z2, the game ball that has passed through the opening X702b changes the rolling direction to the right while rolling on the slope of the direction changing projection Z2, and passes through the ball passage 702b. When the lower left side wall 702bldb has an inclined surface that is inclined downward from the left to the right so that it can roll down in the right direction in the ball passage 701b, the direction changing projection Z2 is not provided. Good.

図15に示す球通路702bにおいて、内円が黒く塗り潰された二重丸は、遊技球が前方から後方に向かって進行することを示している。なお、図15では方向変更用突起Z1、Z2の図示は省略している。   In the ball passage 702b shown in FIG. 15, the double circle in which the inner circle is painted black indicates that the game ball advances from the front to the rear. In addition, illustration of direction change protrusion Z1, Z2 is abbreviate | omitted in FIG.

球通路702bの下端は球通路702cに接続されている。球通路702cは、球通路702bを通過した遊技球を右下方向に誘導した後進路を下方に変更するために設けられている。球通路702cは、後壁W2と後壁W3、および上側壁702cuと下側壁702cdで構成される。   The lower end of the spherical passage 702b is connected to the spherical passage 702c. The ball passage 702c is provided to change the backward path of guiding the game ball that has passed through the ball passage 702b in the lower right direction downward. The spherical passage 702c includes a rear wall W2 and a rear wall W3, and an upper side wall 702cu and a lower side wall 702cd.

上側壁702cuは、緩やかに右下がりに傾斜した後に下方に曲がって延びて下端が右側壁702drbの上端に接続されている。下側壁702cdは、緩やかに右下がりに傾斜した後に下方に曲がって延びて下端が左側壁702dlbの上端に接続されている。上側壁702cuと下側壁702cdの内側対向面の幅は、少なくとも遊技球1個の直径より長い長さを有している。   The upper side wall 702cu gently inclines to the right and then bends downward, and the lower end is connected to the upper end of the right side wall 702drb. The lower side wall 702cd gently inclines to the right and then bends downward, and the lower end is connected to the upper end of the left side wall 702dlb. The widths of the inner facing surfaces of the upper side wall 702cu and the lower side wall 702cd have a length that is at least longer than the diameter of one game ball.

図15に示すように、第二の球通路702の球通路702cのうち第一の球通路701の左側壁701blと下側壁701bd´とで画定される球通路区間は、前後方向に見て第一の球通路701と重なる部位である。本例のパチンコ機100によれば、透明遊技盤810の裏側で第一の球通路701と第二の球通路702の一部が前後方向に重なるので、球通路に特徴を持った遊技台を提供できる。また、一般入賞口226に入球した遊技球と第二のアウト口241に入球した遊技球を区別して異なる球通路を通過させることができる場合がある。さらに、前後方向に複数の球通路を設けているので、球通路ユニット700の左右方向や上下方向の省スペース化を図ることができる場合がある。   As shown in FIG. 15, the ball passage section defined by the left side wall 701bl and the lower side wall 701bd ′ of the first ball passage 701 among the ball passages 702c of the second ball passage 702 is first viewed in the front-rear direction. It is a portion that overlaps with one spherical passage 701. According to the pachinko machine 100 of this example, a part of the first ball passage 701 and the second ball passage 702 overlap in the front-rear direction on the back side of the transparent game board 810. Can be provided. In some cases, a game ball that has entered the general winning opening 226 and a game ball that has entered the second out port 241 can be distinguished and passed through different ball paths. Furthermore, since a plurality of ball passages are provided in the front-rear direction, space saving in the left-right direction and the vertical direction of the ball passage unit 700 may be achieved.

また、当該部位は、第一の球通路701の後側、すなわち後壁W2と後壁W3との間で作られる空間内にある。本例のパチンコ機100によれば、第二の球通路702の一部が第一の球通路701の後側にオーバーラップしている。これにより、第一の球通路701のレイアウト(配置)は第二の球通路702によって邪魔されないので、第一の球通路701を通過する遊技球を速やかに排出させる(球検出センサSに検出させる)ことができる場合がある。   Moreover, the said site | part exists in the space made between the back side of the 1st ball | bowl channel | path 701, ie, the rear wall W2 and the rear wall W3. According to the pachinko machine 100 of this example, a part of the second ball passage 702 overlaps the rear side of the first ball passage 701. Thereby, the layout (arrangement) of the first ball passage 701 is not disturbed by the second ball passage 702, so that the game balls passing through the first ball passage 701 are quickly discharged (detected by the ball detection sensor S). ) May be able to.

また、当該部位において、第二の球通路702の前壁は第一の球通路701の後壁と同一である。すなわち、当該部位において、後壁W2は第一の球通路701と第二の球通路702とで共有されている。本例のパチンコ機100によれば、前後方向に厚みのある後壁W2を共有するので、球通路ユニット700の左右方向や上下方向の省スペース化に加えて前後方向の省スペース化を図ることができる場合がある。なお、第二の球通路702に前壁W4を別個に設けて、後壁W2が第一の球通路701と第二の球通路702とで共有されないようにしてもよい。こうすることにより、球通路ユニット700の構成部材の成型が容易になる場合がある。また、球通路ユニット700の製造を容易にして低コスト化を図ることができる場合がある。   Further, in this portion, the front wall of the second ball passage 702 is the same as the rear wall of the first ball passage 701. That is, in this portion, the rear wall W2 is shared by the first ball passage 701 and the second ball passage 702. According to the pachinko machine 100 of this example, since the thick rear wall W2 is shared in the front-rear direction, space saving in the front-rear direction can be achieved in addition to the space saving in the left-right direction and the vertical direction of the ball passage unit 700. May be possible. In addition, the front wall W4 may be separately provided in the second ball passage 702 so that the rear wall W2 is not shared by the first ball passage 701 and the second ball passage 702. By doing so, the constituent members of the ball passage unit 700 may be easily molded. Further, it may be possible to facilitate the manufacture of the ball passage unit 700 and reduce the cost.

また、本例のパチンコ機100によれば、第一の球通路701はセーフ球が通過し、第二の球通路702はアウト球が通過するので、セーフ球とアウト球を分けて排出することができる。また、セーフ球は前壁W1と後壁W2との間で作られる空間内のみを移動するので、後壁W2と後壁W3の間で作られる空間内も移動するアウト球よりも速やかに排出できる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present example, the safe ball passes through the first ball passage 701 and the out ball passes through the second ball passage 702, so that the safe ball and the out ball are discharged separately. Can do. Further, since the safe sphere moves only in the space formed between the front wall W1 and the rear wall W2, the safe sphere is discharged more quickly than the moving out sphere in the space formed between the rear wall W2 and the rear wall W3. There are cases where it is possible.

球通路702cの下端は球通路702dに接続されている。球通路702dは、球通路702cから下方に流下してきた遊技球の進路を前方に変更して、遊技球を後壁W2に配置された開口部X702dを通過させて後続の第三の球通路703に送り出すために設けられている。換言すれば、球通路702dは、後壁W2と後壁W3との間に設けられた球通路702cと、前壁W1と後壁W2との間に設けられた第三の球通路703とを連結するために前後方向に設けられている。   The lower end of the spherical passage 702c is connected to the spherical passage 702d. The ball path 702d changes the course of the game ball flowing down from the ball path 702c forward, passes the game ball through the opening X702d disposed in the rear wall W2, and then passes through the third ball path 703. It is provided for sending out. In other words, the spherical passage 702d includes a spherical passage 702c provided between the rear wall W2 and the rear wall W3, and a third spherical passage 703 provided between the front wall W1 and the rear wall W2. In order to connect, it is provided in the front-rear direction.

球通路702dは、前壁W1、後下壁702dbd、右側壁702drf、702drb、および左側壁702dlf、702dlbで構成されている。   The spherical passage 702d includes a front wall W1, a rear lower wall 702dbd, right side walls 702drf, 702drb, and left side walls 702dlf, 702dlb.

後下壁702dbdは、図13に示すように、左右方向に見て後上端から前下端に向かって、遊技球が通過可能な広さを確保しつつ後下方向に凸の円弧状に曲がって形成されている。円弧の半径の長さは、遊技球1個分の長さより長い。後下壁702dbdの後上端は後壁W3の下端と接続している。後下壁702dbdの前下端は後壁W2の開口部X702dの下端と接続している。なお、後下壁702dbdを左右方向に見た形状は円弧状でなくてもよく、例えば、後上端から下方に延びる壁面と前下端から後方に延びる壁面とが交わる形状であってもよい。その際の両壁面が挟む角度は直角あるいはそれより広い鈍角であればよい。また、後下壁702dbdの内壁面に遊技球の流下方向を前側に向ける方向変更用突起を設けてもよい。   As shown in FIG. 13, the rear lower wall 702dbd is bent in a convex arc shape in the rear lower direction while securing a width through which a game ball can pass from the rear upper end to the front lower end when viewed in the left-right direction. Is formed. The length of the radius of the arc is longer than the length of one game ball. The rear upper end of the rear lower wall 702dbd is connected to the lower end of the rear wall W3. The front lower end of the rear lower wall 702dbd is connected to the lower end of the opening X702d of the rear wall W2. Note that the shape of the rear lower wall 702dbd viewed in the left-right direction may not be an arc shape, and may be, for example, a shape in which a wall surface extending downward from the rear upper end and a wall surface extending rearward from the front lower end intersect. The angle between both wall surfaces at that time may be a right angle or an obtuse angle wider than that. In addition, a direction changing projection may be provided on the inner wall surface of the rear lower wall 702dbd so that the flow direction of the game ball is directed to the front side.

図13に破線の菱形形状で示すように、後下壁702dbdの前下端、右側壁702drfの下端、および左側壁702dlfの下端と、前壁W1の後側壁面とで上下方向に開口した開口部Y723が形成されている。球通路702dを通過した遊技球は開口部Y723で落下して第三の球通路703に至る。開口部Y723は第二の球通路702と第三の球通路703の境界となっている。   As shown by the broken rhombus shape in FIG. 13, the front lower end of the rear lower wall 702dbd, the lower end of the right side wall 702drf, the lower end of the left side wall 702dlf, and the rear side wall surface of the front wall W1 are opened in the vertical direction. Y723 is formed. The game ball that has passed through the ball passage 702d falls at the opening Y723 and reaches the third ball passage 703. The opening Y723 serves as a boundary between the second sphere passage 702 and the third sphere passage 703.

左側壁702dlfの前端は前壁W1と接続している。左側壁702dlfの上端部は右側壁701crの右側壁面と接続している。左側壁702dlbの上端は下側壁702cdの下端と接続している。左側壁702dlbの後上端から前下端は後下壁702dbdの円弧形状に倣って後下壁702dbdの左側部に接続されている。左側壁702dlfの後端と左側壁702dlbの前端が接続されて左側壁702dlfと左側壁702dlbは前後方向に平行な一平面内に含まれている。左側壁702dlfの前後方向の幅は、前壁W1の後側壁面と後壁W2の前側壁面の前後方向の幅よりも長い長さを有している。   The front end of the left side wall 702dlf is connected to the front wall W1. The upper end portion of the left side wall 702dlf is connected to the right side wall surface of the right side wall 701cr. The upper end of the left side wall 702dlb is connected to the lower end of the lower side wall 702cd. The rear upper end to the front lower end of the left side wall 702dlb are connected to the left side of the rear lower wall 702dbd following the arc shape of the rear lower wall 702dbd. The rear end of the left side wall 702dlf is connected to the front end of the left side wall 702dlb, and the left side wall 702dlf and the left side wall 702dlb are included in one plane parallel to the front-rear direction. The width in the front-rear direction of the left side wall 702dlf is longer than the width in the front-rear direction of the front side wall surface of the front wall W1 and the front side wall surface of the rear wall W2.

右側壁702drfの前端は前壁W1と接続している。右側壁702drfの上端は下側壁701bd、701bd´の下側壁面と接続している。右側壁702drbの上端は下側壁702cuの下端と接続している。右側壁702drbの後上端から前下端は後下壁702dbdの円弧形状に倣って後下壁702dbdの右側部に接続されている。右側壁702drfの後端と右側壁702drbの前端が接続されて右側壁702drfと右側壁702drbは前後方向に平行な一平面内に含まれている。右側壁702drfの前後方向の幅は、前壁W1の後側壁面と後壁W2の前側壁面の前後方向の幅よりも長い長さを有している。   The front end of the right side wall 702drf is connected to the front wall W1. The upper end of the right side wall 702drf is connected to the lower side wall surfaces of the lower side walls 701bd and 701bd ′. The upper end of the right side wall 702drb is connected to the lower end of the lower side wall 702cu. The rear upper end to the front lower end of the right wall 702drb are connected to the right side portion of the rear lower wall 702dbd following the arc shape of the rear lower wall 702dbd. The rear end of the right side wall 702drf and the front end of the right side wall 702drb are connected, and the right side wall 702drf and the right side wall 702drb are included in one plane parallel to the front-rear direction. The width in the front-rear direction of the right side wall 702drf is longer than the width in the front-rear direction of the rear side wall surface of the front wall W1 and the front side wall surface of the rear wall W2.

図15に示す球通路702dにおいて、内方に×が付された丸印は、遊技球が後方から前方に向かって進行することを示している。   In the ball passage 702d shown in FIG. 15, a circle with an inward mark indicates that the game ball advances from the rear toward the front.

図13乃至図15に示すように、第三の球通路703は、前壁W1と後壁W2の外形輪郭部の一部を囲う五つの側壁(上側壁703au、右側壁703br、左側壁731al、下側壁703ad、左側壁703bl)を有している。   As shown in FIGS. 13 to 15, the third spherical passage 703 has five side walls (an upper side wall 703au, a right side wall 703br, a left side wall 731al, and a part of the outer contours of the front wall W1 and the rear wall W2. A lower side wall 703ad and a left side wall 703bl).

左側壁731alの上端は、左側壁701clの下端に接続されている。左側壁731alは、下方向に延びた後右に曲がって緩やかな右下がりで傾斜して右端が下側壁703adの左端に接続されている。   The upper end of the left side wall 731al is connected to the lower end of the left side wall 701cl. The left side wall 731al extends downward and then turns to the right and is inclined with a gentle downward slope. The right end is connected to the left end of the lower side wall 703ad.

前壁W1、後壁W2、および左側壁731alで、第一の球通路701を通過して開口部Y713を通過した遊技球が下方にさらに流下する球通路713と、第二の球通路702を通過して開口部Y723を通過した遊技球が下方にさらに流下する球通路723とが構成される。球通路713と球通路723の上下方向の幅は、遊技球2個の直径の和以上の長さを有している。   The front wall W1, the rear wall W2, and the left side wall 731al pass through the first ball passage 701 and the ball passage 713 through which the game ball that has passed through the opening Y713 further flows downward, and the second ball passage 702. A ball passage 723 through which the game ball that has passed and passed through the opening Y723 further flows downward is configured. The width of the ball passage 713 and the ball passage 723 in the vertical direction has a length equal to or greater than the sum of the diameters of the two game balls.

球通路713の右端は球通路723に接続されている。球検出センサSが設けられている第一の球通路701を通過して球通路713を流下した遊技球と第二の球通路702を通過して球通路723を流下した遊技球は、球通路723内の合流位置J712近傍で合流して後続の球通路703aを通過する。   The right end of the spherical passage 713 is connected to the spherical passage 723. A game ball that has passed through the first ball passage 701 in which the ball detection sensor S is provided and has flowed down the ball passage 713 and a game ball that has passed through the second ball passage 702 and has flowed down the ball passage 723 are: 723 joins in the vicinity of the joining position J712 in 723 and passes through the subsequent spherical passage 703a.

本例のパチンコ機100によれば、セーフ球とアウト球を分けて排出させることができる。また、アウト球と球検出センサSを通過したセーフ球を第三の球通路703で合流させることで、セーフ球用の第三の球通路703とアウト球用の第三の球通路703を別個に設ける必要がない。これにより、第三の球通路703の省スペース化を図ることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of this example, safe balls and out balls can be discharged separately. Also, the safe ball that has passed through the out-ball and the ball detection sensor S is merged in the third ball passage 703, whereby the third ball passage 703 for the safe ball and the third ball passage 703 for the out-ball are separated. There is no need to provide it. Thereby, space saving of the 3rd ball passage 703 may be attained.

上側壁703auの左端は、右側壁702drfの下端に接続されている。上側壁703auは、緩やかな右下がりで傾斜した後下方に延びて下端が右側壁703brの上端と接続されている。下側壁703adは、緩やかな右下がりで傾斜した後下方に延びて下端が左側壁703blの上端と接続されている。   The left end of the upper side wall 703au is connected to the lower end of the right side wall 702drf. The upper side wall 703au is inclined with a gentle downward rightward and then extends downward, and the lower end is connected to the upper end of the right side wall 703br. The lower side wall 703ad is inclined slowly downward to the right and then extends downward, and the lower end is connected to the upper end of the left side wall 703bl.

球通路723の右端は、球通路703aに接続されている。球通路703aは、前壁W1と後壁W2、および上側壁703auと下側壁703adとで構成されている。球通路703aの上下方向の幅は、遊技球2個の直径の和以上の長さを有している。   The right end of the spherical passage 723 is connected to the spherical passage 703a. The spherical passage 703a includes a front wall W1 and a rear wall W2, and an upper side wall 703au and a lower side wall 703ad. The width of the ball passage 703a in the vertical direction is longer than the sum of the diameters of the two game balls.

右側壁703brの上端は、上側壁703auの下端に接続されている。右側壁703brは下方に延びている。左側壁703blの上端は、下側壁703adの下端に接続されている。左側壁703blは下方に延びている。球排出口703Eは、前壁W1の下端と後壁W2の下端、および右側壁703brの下端と左側壁703blの下端とで構成されている。球通路703bの左右方向の幅は、遊技球2個の直径の和以上の長さを有している。   The upper end of the right side wall 703br is connected to the lower end of the upper side wall 703au. The right side wall 703br extends downward. The upper end of the left side wall 703bl is connected to the lower end of the lower side wall 703ad. The left side wall 703bl extends downward. The ball outlet 703E includes a lower end of the front wall W1 and a lower end of the rear wall W2, and a lower end of the right side wall 703br and a lower end of the left side wall 703bl. The width of the ball passage 703b in the left-right direction is equal to or longer than the sum of the diameters of the two game balls.

球通路703aの下端は、球通路703bに接続される。球通路703bは、前壁W1と後壁W2、および右側壁703brと左側壁703blとで構成されている。球通路703bを通過した遊技球は、球排出口703Eに誘導される。なお、球通路703bを設けずに球通路703aの下端を球排出口703Eとしてもよい。   The lower end of the spherical passage 703a is connected to the spherical passage 703b. The spherical passage 703b includes a front wall W1 and a rear wall W2, and a right side wall 703br and a left side wall 703bl. The game ball that has passed through the ball passage 703b is guided to the ball discharge port 703E. The lower end of the ball passage 703a may be the ball discharge port 703E without providing the ball passage 703b.

第一〜第三の球通路701〜703のそれぞれにおいて遊技球の流下方向に直交する平面で切断した通路断面(以下、「通路断面」という。)での断面開口(内壁面で囲まれた閉領域)の大きさ(開口面積)は、第一〜第三の球通路701〜703の各通路断面の位置により異なっている場合がある。図13に破線の四角形で示す断面開口701Oは、第一の球通路701の球通路701aの下端位置での通路断面における断面開口の大きさを示している。同様に断面開口702Oは、第二の球通路702の球通路702cのほぼ中央位置での通路断面における断面開口の大きさを示している。同様に断面開口703Oは、第三の球通路703の球通路703aのほぼ中央位置での通路断面における断面開口の大きさを示している。第一の球通路701の断面開口701Oの大きさは、第二の球通路702の断面開口702Oの大きさとほぼ同じである。一方、第三の球通路703の断面開口703Oの大きさは、第一の球通路701の断面開口701Oの大きさより大きい。また、第三の球通路703の断面開口703Oの大きさは、第二の球通路702の断面開口702Oの大きさより大きい。   In each of the first to third ball passages 701 to 703, a cross-sectional opening (closed surrounded by an inner wall surface) at a passage cross section (hereinafter referred to as "passage cross section") cut along a plane perpendicular to the flow-down direction of the game ball. The size (opening area) of the region may vary depending on the position of each cross-section of the first to third spherical passages 701 to 703. A cross-sectional opening 701O indicated by a broken-line quadrangle in FIG. 13 indicates the size of the cross-sectional opening in the cross-section of the passage at the lower end position of the spherical passage 701a of the first spherical passage 701. Similarly, the cross-sectional opening 702O indicates the size of the cross-sectional opening in the cross section of the passage at the substantially central position of the spherical passage 702c of the second spherical passage 702. Similarly, the cross-sectional opening 703O indicates the size of the cross-sectional opening in the cross section of the passage at the substantially central position of the spherical passage 703a of the third spherical passage 703. The size of the sectional opening 701O of the first spherical passage 701 is substantially the same as the size of the sectional opening 702O of the second spherical passage 702. On the other hand, the size of the sectional opening 703O of the third spherical passage 703 is larger than the size of the sectional opening 701O of the first spherical passage 701. The size of the cross-sectional opening 703O of the third spherical passage 703 is larger than the size of the cross-sectional opening 702O of the second spherical passage 702.

本例のパチンコ機100によれば、第一の球通路701や第二の球通路702を通過した遊技球が合流した後の第三の球通路703の球通路703aや球通路703bの断面開口703Oの開口面積の方が、合流前の例えば球通路701aの断面開口701Oの開口面積や球通路702cの断面開口702Oの開口面積よりも大きい。これにより、合流した後の第三の球通路703(特に合流位置J712近傍の球通路)で遊技球が詰まってしまうことを防止できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of this example, cross-sectional openings of the ball path 703a and the ball path 703b of the third ball path 703 after the game balls that have passed through the first ball path 701 and the second ball path 702 have joined. The opening area of 703O is larger than, for example, the opening area of the sectional opening 701O of the spherical passage 701a and the opening area of the sectional opening 702O of the spherical passage 702c before joining. Thereby, it may be possible to prevent the game balls from being clogged in the third ball passage 703 after joining (particularly the ball passage near the joining position J712).

なお、前壁W1と後壁W2、左側壁701adと左側壁701bl、二手に分岐した分岐点から下の右側壁702arと右側壁702br、および左下側壁702bldfの右下端と左側壁701clの上端とを結ぶ下側壁(不図示)で囲まれた領域は空洞領域になっている。この空洞領域は種々の変形が可能である。例えば、左下側壁702bldfの右下端と左側壁701blの下端とを結ぶ下側壁を設けずに開口端としておいてもよい。また、空洞内に樹脂材料を充填して空洞領域を埋め込んでもよい。また、空洞領域の前壁W1を開口してもよい。また、空洞領域の後壁W2のうち球通路702cの前壁として共有する領域以外の部分を開口してもよい。   The front wall W1 and the rear wall W2, the left side wall 701ad and the left side wall 701bl, the right side wall 702ar and the right side wall 702br below the bifurcating branch point, and the lower right end of the left lower side wall 702bldf and the upper end of the left side wall 701cl. A region surrounded by a lower wall (not shown) to be connected is a hollow region. This hollow region can be variously modified. For example, the lower end wall connecting the right lower end of the left lower side wall 702bldf and the lower end of the left side wall 701bl may be provided as an open end without providing a lower side wall. Alternatively, the cavity region may be embedded by filling the cavity with a resin material. Moreover, you may open the front wall W1 of a cavity area | region. Moreover, you may open parts other than the area | region shared as a front wall of the spherical channel | path 702c among the rear walls W2 of a cavity area | region.

また、左側壁701adと左側壁701blを設けないようにしてもよい。こうすることにより、球通路701aと球通路701bの構成に代えて、球通路701cにつながる一つの広域球通路を作ることができる。広域球通路は、前壁W1と後壁W2、右側壁701ar、側壁701au、斜め側壁701bu、右側壁701br、下側壁701bd、下側壁701bd´、左側壁701al、右側壁702br、および左下側壁702bldfの右下端と左側壁701clの上端とを結ぶ下側壁(不図示)で画定される空間で構成される。なお、左側壁701alの下端は右側壁702brの上端に接続されている。   Further, the left side wall 701ad and the left side wall 701bl may not be provided. By carrying out like this, it can replace with the structure of the ball path 701a and the ball path 701b, and can make one wide area ball path connected to the ball path 701c. The wide-area sphere passage includes the front wall W1 and the rear wall W2, the right side wall 701ar, the side wall 701au, the oblique side wall 701bu, the right side wall 701br, the lower side wall 701bd, the lower side wall 701bd ′, the left side wall 701al, the right side wall 702br, and the left lower side wall 702bldf. The space is defined by a lower side wall (not shown) connecting the lower right end and the upper end of the left side wall 701cl. Note that the lower end of the left side wall 701al is connected to the upper end of the right side wall 702br.

また、前壁W1の後側壁面と後壁W2の前側壁面の前後方向の幅は、遊技球2個の直径の和以上の長さを有していてもよい。また、後壁W2の後側壁面と後壁W3の前側壁面の前後方向の幅も、遊技球2個の直径の和以上の長さを有していてもよい。また、前壁W1、後壁W2、後壁W3、および各側壁は透明樹脂材料で形成されているので、遊技店の店員等が球通路ユニットのメンテナンスの際に球通路内部の汚れの状況等を把握し易くなっている。なお、前壁W1、後壁W2、後壁W3、および各側壁は不透明樹脂材料で形成されていてもよい。また、球通路内の内壁に遊技球が流下する方向に沿って線状溝や線状突起が形成されていてもよい。こうすることにより、球通路の内壁と遊技球との摩擦を低減させて遊技球を滑らかに速やかに転動させることができる場合がある。また、球通路の傾斜路に段差を設けたり球通路の壁部にスリットを設けたりしてもよい。こうすることにより遊技球の流下速度を調整できる場合がある。   Further, the width in the front-rear direction of the rear side wall surface of the front wall W1 and the front side wall surface of the rear wall W2 may have a length equal to or greater than the sum of the diameters of the two game balls. Further, the width in the front-rear direction of the rear side wall surface of the rear wall W2 and the front side wall surface of the rear wall W3 may have a length equal to or greater than the sum of the diameters of the two game balls. In addition, since the front wall W1, the rear wall W2, the rear wall W3, and each side wall are formed of a transparent resin material, a store clerk or the like of the amusement shop is in a situation of dirt inside the ball passage during maintenance of the ball passage unit, etc. It becomes easy to grasp. The front wall W1, the rear wall W2, the rear wall W3, and the side walls may be made of an opaque resin material. In addition, linear grooves or linear protrusions may be formed on the inner wall in the ball passage along the direction in which the game ball flows down. By doing so, there is a case where the game ball can be smoothly and quickly rolled by reducing friction between the inner wall of the ball passage and the game ball. Further, a step may be provided on the slope of the spherical passage, or a slit may be provided on the wall of the spherical passage. By doing so, the flow velocity of the game ball may be adjusted.

次に、球通路ユニット700の球通路を通過する遊技球の動きについて説明する。開口部701Aに誘導された遊技球は、球通路701aを通って下方に流下してさらに斜め右下に流下する。次いで、球通路701bを通って右下方に移動してさらに左下方に流下する。次いで、球通路701cを通って下方に落下して球検出センサSを通過する。次いで、開口部Y713を通過して球通路713を通ってさらに下方に流下する。次いで、合流位置J712を通過して球通路703aを通って右下方に流下する。次いで、球通路703bを通って下方に流下して球排出口Eから排出される。開口部701B、701Cに誘導された遊技球の動作については、開口部701Aの場合と同様なのでその説明は省略する。   Next, the movement of the game ball passing through the ball passage of the ball passage unit 700 will be described. The game ball guided to the opening 701A flows down through the ball passage 701a and further down to the lower right. Next, the ball moves to the lower right through the ball passage 701b and further flows downward to the lower left. Next, the ball falls downward through the ball passage 701c and passes through the ball detection sensor S. Next, it passes through the opening Y713 and flows down further through the spherical passage 713. Next, it passes through the joining position J712 and flows down to the lower right through the ball passage 703a. Next, it flows down through the ball passage 703b and is discharged from the ball discharge port E. Since the operation of the game ball guided to the openings 701B and 701C is the same as that of the opening 701A, the description thereof is omitted.

開口部702Aに誘導された遊技球は、球通路702aを通って下方に流下する。次いで、球通路702bを通って球通路702b内に設けられた方向変更用突起Z1により転動方向を後方に変更して開口部X702bを通過する。次いで、方向変更用突起Z2により転動方向を右方に変更する。次いで、球通路702cを通って右下方に移動してさらに下方に流下する。次いで、球通路702dを通って前下方に移動して開口部X702dを通過する。次いで、開口部Y723を通過して球通路723を通ってさらに下方に流下する。次いで、合流位置J712を通過して球通路703aを通って右下方に流下する。次いで、球通路703bを通って下方に流下して球排出口Eから排出される。   The game ball guided to the opening 702A flows downward through the ball passage 702a. Next, the rolling direction is changed rearward by the direction changing projection Z1 provided in the spherical passage 702b through the spherical passage 702b, and passes through the opening X702b. Next, the rolling direction is changed to the right by the direction changing projection Z2. Next, it moves to the lower right through the ball passage 702c and further flows downward. Next, it moves forward and downward through the ball passage 702d and passes through the opening X702d. Next, it passes through the opening Y723 and flows down further through the spherical passage 723. Next, it passes through the joining position J712 and flows down to the lower right through the ball passage 703a. Next, it flows down through the ball passage 703b and is discharged from the ball discharge port E.

次に、以上説明した第1の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図13乃至図15を参照しつつ説明する。
(A1)
遊技領域(例えば、遊技領域124)から排出された遊技球が少なくとも通過可能な複数の通路(例えば、第一の球通路701、第二の球通路702、および第三の球通路703)を備えた遊技台であって、
前記複数の通路のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の通路」(例えば、第二の球通路702)という。)は、前記複数の通路のうちの前記第二の通路とは別の少なくとも一つ(以下、「第一の通路」(例えば、第一の球通路701)という。)と前後方向において少なくとも一部(例えば、球通路702cのうち第一の球通路701の左側壁701blと下側壁701bd´とで画定される球通路区間)が重なる通路である、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 13 to 15 again.
(A1)
A plurality of passages (for example, a first ball passage 701, a second ball passage 702, and a third ball passage 703) through which game balls discharged from the game area (for example, the game area 124) can pass are provided. A playground,
At least one of the plurality of passages (hereinafter referred to as “second passage” (for example, the second ball passage 702)) is different from the second passage of the plurality of passages. At least one (hereinafter, referred to as “first passage” (for example, the first ball passage 701)) and at least a part in the front-rear direction (for example, the left side wall 701bl of the first ball passage 701 in the ball passage 702c). And a spherical passage section defined by the lower wall 701bd ′) and a passage overlapping each other,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、透明遊技盤810の裏側で第一の球通路701と第二の球通路702の一部が前後方向に重なるので、球通路に特徴を持った遊技台を提供できる。また、一般入賞口226に入球した遊技球と第二のアウト口241に入球した遊技球を区別して異なる球通路を通過させることができる場合がある。さらに、前後方向に複数の球通路を設けているので、球通路ユニット700の左右方向の省スペース化を図ることができる場合がある。   According to the above gaming table, the first ball passage 701 and the second ball passage 702 partially overlap in the front-rear direction on the back side of the transparent gaming board 810, so that it is possible to provide a gaming table characterized by a ball passage. In some cases, a game ball that has entered the general winning opening 226 and a game ball that has entered the second out port 241 can be distinguished and passed through different ball paths. Furthermore, since a plurality of ball passages are provided in the front-rear direction, space saving in the left-right direction of the ball passage unit 700 may be achieved.

(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
前記複数の通路のうちの少なくとも一つ(以下、「第三の通路」(例えば、第三の球通路703)という。)の一部は、前記第一の通路を通過した遊技球と前記第二の通路を通過した遊技球が合流した後の通路(例えば、球通路703a、球通路703b)である、ことを特徴とする遊技台。
(A2)
A gaming machine as set forth in (A1) above,
A part of at least one of the plurality of passages (hereinafter referred to as a “third passage” (for example, a third ball passage 703)) is a game ball that has passed through the first passage and the first passage. A game table characterized by being a passage (for example, a ball passage 703a and a ball passage 703b) after the game balls that have passed through the second passage merge.

上記遊技台によれば、セーフ球とアウト球を分けて排出させることができる。   According to the above game table, the safe ball and the out ball can be discharged separately.

上記(A2)に記載の遊技台であって、
前記第一の通路は、遊技球検出手段(例えば、球検出センサS)が少なくとも設けられた通路であり、
前記第一の通路と前記第二の通路は、第一の位置(例えば、合流位置J712)で遊技球が合流する通路であり、
前記第一の位置は、前記遊技球検出手段が設けられた位置(例えば、開口部Y713の上方近傍)よりも少なくとも下流(例えば、開口部Y713の下方)となる位置である、ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine as set forth in (A2) above,
The first passage is a passage provided with at least a game ball detection means (for example, a ball detection sensor S),
The first passage and the second passage are passages where game balls join at a first position (for example, a joining position J712),
The first position is a position that is at least downstream (for example, below the opening Y713) at least downstream from a position (for example, the vicinity above the opening Y713) where the game ball detection unit is provided. To play.

(A3)
上記(A2)に記載の遊技台であって、
前記第一の通路は、遊技球検出手段(例えば、球検出センサS)が少なくとも設けられた通路であり、
前記遊技球検出手段に遊技球が検出されたことに関連して賞球(例えば、入賞に基づいて遊技者に払い出す球)を少なくとも付与可能な賞球付与手段(例えば、払出装置152)を備え、
前記第一の通路は、第一の領域(例えば、一般入賞口226)に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記第二の通路は、第二の領域(例えば、第二のアウト口241)に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記第二の領域に進入した遊技球は、前記遊技球検出手段に検出されることなく前記第三の通路に誘導され、
前記第一の領域に進入した遊技球は、前記遊技球検出手段に検出されたあとで前記第三の通路に誘導される、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
A gaming machine as set forth in (A2) above,
The first passage is a passage provided with at least a game ball detection means (for example, a ball detection sensor S),
A prize ball granting unit (for example, a payout device 152) capable of at least awarding a prize ball (for example, a ball to be paid out to a player based on a winning prize) in association with detection of a game ball by the game ball detecting unit. Prepared,
The first passage is a passage through which a game ball that has entered the first region (for example, the general winning opening 226) can pass,
The second passage is a passage through which a game ball that has entered a second region (for example, the second out port 241) can pass,
The game ball that has entered the second area is guided to the third passage without being detected by the game ball detection means,
The game ball that has entered the first area is guided to the third passage after being detected by the game ball detection means.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、アウト球と球検出センサSを通過したセーフ球を第三の球通路703で合流させることで、セーフ球用の第三の球通路703とアウト球用の第三の球通路703を別個に設ける必要がない。これにより、第三の球通路703の省スペース化を図ることができる場合がある。また、セーフ球は前壁W1と後壁W2との間で作られる空間内のみを移動するので、後壁W2と後壁W3の間で作られる空間内も移動するアウト球よりも速やかに排出される場合がある。   According to the above game table, the third ball passage 703 for the safe ball and the third ball for the out ball are joined by joining the safe ball that has passed the out ball and the ball detection sensor S in the third ball passage 703. There is no need to provide the ball passage 703 separately. Thereby, space saving of the 3rd ball passage 703 may be attained. Further, since the safe sphere moves only in the space formed between the front wall W1 and the rear wall W2, the safe sphere is discharged more quickly than the moving out sphere in the space formed between the rear wall W2 and the rear wall W3. May be.

(A4)
上記(A3)に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、前記遊技領域に設けられた領域であり、
前記第二の領域は、前記遊技領域に設けられた領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも上方(例えば、一般入賞口226の上方)に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
A gaming machine as set forth in (A3) above,
The first area is an area provided in the gaming area,
The second area is an area provided in the gaming area,
The second area is an area provided above the first area (for example, above the general winning opening 226).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二のアウト口241の方が一般入賞口226よりも高い位置にあるので、アウト球を遊技領域124の裏側を使用して排出することができる場合がある。   According to the above game console, the second out port 241 is higher than the general winning port 226, so that the out ball may be discharged using the back side of the game area 124 in some cases.

(A5)
上記(A3)または(A4)に記載の遊技台であって、
前記第一の通路は、複数の領域(例えば、三つの一般入賞口226)に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、前記第一の領域(例えば、開口部701Aに遊技球を誘導する一般入賞口226)であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第三の領域(例えば、開口部701Bに遊技球を誘導する一般入賞口226、開口部701Cに遊技球を誘導する一般入賞口226)であり、
前記第二の領域は前記複数の領域に含まれない領域であり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の通路に一つのみ設けられた手段であり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能な手段であり、
前記遊技球検出手段は、前記第三の領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能な手段であり、
前記賞球付与手段は、前記第一の領域に遊技球が進入した場合と前記第三の領域に遊技球が進入した場合で同じ数(例えば、10個)の賞球を付与可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The game stand according to (A3) or (A4) above,
The first passage is a passage through which a game ball that has entered a plurality of areas (for example, three general winning holes 226) can pass,
At least one of the plurality of areas is the first area (for example, a general winning opening 226 for guiding a game ball to the opening 701A),
At least one of the plurality of regions is a third region (for example, a general winning port 226 for guiding a game ball to the opening 701B and a general winning port 226 for guiding the game ball to the opening 701C),
The second region is a region not included in the plurality of regions,
The game ball detection means is a means provided only in the first passage,
The game ball detection means is a means capable of detecting at least a game ball that has entered the first area,
The game ball detection means is a means capable of detecting at least a game ball that has entered the third area,
The prize ball giving means is a means capable of giving the same number (for example, 10) of prize balls when a game ball enters the first area and when a game ball enters the third area. is there,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、複数の一般入賞口226に入球された遊技球はすべて賞球数が同じであり、かつ第一の球通路701を通過するので、第一の球通路701に一つの球検出センサSを設けるだけで遊技球をまとめて排出できる場合がある。また、球検出センサSの配置個数を抑えることができるのでコストダウンを図ることができる場合がある。   According to the above gaming machine, all the game balls entered into the plurality of general winning holes 226 have the same number of prize balls and pass through the first ball path 701. In some cases, the game balls can be discharged together simply by providing two ball detection sensors S. In addition, since the number of arranged sphere detection sensors S can be reduced, the cost may be reduced.

(A6)
上記(A2)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の通路の断面開口(例えば、断面開口701O)の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の通路の断面開口(例えば、断面開口702O)の大きさは、第二の大きさであり、
前記第三の通路の断面開口(例えば、断面開口703O)の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも大きく、
前記第三の大きさは、前記第二の大きさよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The game stand according to any one of (A2) to (A5) above,
The size of the cross-sectional opening of the first passage (for example, the cross-sectional opening 701O) is the first size,
The size of the sectional opening of the second passage (for example, the sectional opening 702O) is the second size,
The size of the sectional opening of the third passage (for example, the sectional opening 703O) is the third size,
The third size is larger than the first size,
The third size is greater than the second size;
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の球通路701や第二の球通路702を通過した遊技球が合流した後の第三の球通路703の球通路703aや球通路703bの断面開口703Oの開口面積の方が、合流前の例えば球通路701aの断面開口701Oの開口面積や球通路702cの断面開口702Oの開口面積よりも大きい。これにより、合流した後の第三の球通路703(特に合流位置J712近傍の球通路)で遊技球が詰まってしまうことを防止できる場合がある。   According to the gaming table, the opening of the cross-sectional opening 703O of the ball path 703a and the ball path 703b of the third ball path 703 after the game balls that have passed through the first ball path 701 and the second ball path 702 merge. The area is larger than, for example, the opening area of the cross-sectional opening 701O of the spherical passage 701a and the opening area of the cross-sectional opening 702O of the spherical passage 702c before merging. Thereby, it may be possible to prevent the game balls from being clogged in the third ball passage 703 after joining (particularly the ball passage near the joining position J712).

上記(A6)に記載の遊技台であって、
前記第一の大きさは、最上流の前記複数の領域のうちの一つに進入した遊技球のみが通過可能な領域の前記断面開口の大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine as set forth in (A6) above,
The first size is a size of the cross-sectional opening of a region through which only a game ball that has entered one of the plurality of regions in the most upstream area can pass.
A game stand characterized by that.

(A7)
上記(A1)乃至(A6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の通路は、複数の部位(例えば、球通路702a、球通路702b、球通路702c、および球通路702d)により構成された通路であり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の部位」(例えば、球通路702a)という。)は、前後方向の位置が前記第一の通路と同じ位置にある(例えば、前壁W1と後壁W2との間で作られる空間内にある)部位であり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の部位」(例えば、球通路702c)という。)は、前後方向において前記第一の通路と重なる位置にある(例えば、後壁W2と後壁W3との間で作られる空間内にある)部位であり、
前記第二の通路は、前記第一の部位の少なくとも一部(例えば、球通路702aのうち右側壁702arが下方向に延びて二手に分岐する分岐点までの球通路区間)において前記第一の通路と側壁同士が共有(例えば、当該区間の右側壁702arの部位が球通路701aの左側壁701alと同一であり側壁同士が共有)され、
前記第二の通路は、前記第二の部位の少なくとも一部(例えば、球通路702cのうち第一の球通路701の左側壁701blと下側壁701bd´とで画定される球通路区間)において前記第一の通路の後壁(例えば、前壁W1の後側にある後壁W2)と該第二の通路の前壁(例えば、後壁W3の前側にある後壁W2)が共有される、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The game stand according to any one of (A1) to (A6) above,
The second passage is a passage constituted by a plurality of portions (for example, a ball passage 702a, a ball passage 702b, a ball passage 702c, and a ball passage 702d),
At least one of the plurality of portions (hereinafter referred to as “first portion” (for example, a ball passage 702a)) has a position in the front-rear direction at the same position as the first passage (for example, the front portion). A part in the space created between the wall W1 and the rear wall W2.
At least one of the plurality of portions (hereinafter referred to as “second portion” (for example, a ball passage 702c)) is located at a position overlapping the first passage in the front-rear direction (for example, the rear wall W2). In the space created between the rear wall W3 and the rear wall W3,
The second passage is the first passage in at least a part of the first portion (for example, a ball passage section to a branch point where the right side wall 702ar of the ball passage 702a extends downward and branches in two directions). The passage and the side walls are shared (for example, the portion of the right side wall 702ar of the section is the same as the left side wall 701al of the ball passage 701a and the side walls are shared),
The second passage is the at least part of the second portion (for example, a spherical passage section defined by a left side wall 701bl and a lower side wall 701bd ′ of the first spherical passage 701 of the spherical passage 702c). The rear wall of the first passage (for example, the rear wall W2 on the rear side of the front wall W1) and the front wall of the second passage (for example, the rear wall W2 on the front side of the rear wall W3) are shared.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の球通路701の球通路701aの一部と第二の球通路702の球通路702aの一部が隣り合っていて仕切り壁が共有される。左右方向に厚みのある球通路の壁が共有されるので球通路ユニット700の左右方向の省スペース化を図ることができる場合がある。なお、側壁同士が共有とは、球通路が隣り合っていている部分の仕切り壁が共有されていることをいう。   According to the above gaming machine, a part of the ball path 701a of the first ball path 701 and a part of the ball path 702a of the second ball path 702 are adjacent to each other, and the partition wall is shared. Since the wall of the thick ball passage is shared in the left-right direction, space saving in the left-right direction of the ball passage unit 700 may be achieved. In addition, the side wall is shared means that the partition wall of the portion where the ball passages are adjacent to each other is shared.

また、上記遊技台によれば、透明遊技盤810の裏側で第一の球通路701と第二の球通路702の一部が前後方向に重なるので、球通路に特徴を持った遊技台を提供できる。さらに、前後方向に複数の球通路を設けているので、球通路ユニット700の左右方向の省スペース化を図ることができる場合がある。   In addition, according to the above gaming table, a part of the first ball passage 701 and the second ball passage 702 overlap in the front-rear direction on the back side of the transparent gaming board 810, so that a gaming table having a characteristic of the ball passage is provided. it can. Furthermore, since a plurality of ball passages are provided in the front-rear direction, space saving in the left-right direction of the ball passage unit 700 may be achieved.

また、第二の球通路702の球通路702cのうち第一の球通路701の左側壁701blと下側壁701bd´とで画定される球通路区間は、前後方向に見て第一の球通路701と重なる部位である。当該部位において、第二の球通路702の前壁は第一の球通路701の後壁と同一である。すなわち、当該部位において、後壁W2は第一の球通路701と第二の球通路702とで共有されている。本例のパチンコ機100によれば、前後方向に厚みのある後壁W2を共有するので、球通路ユニット700の左右方向の省スペース化に加えて前後方向の省スペース化を図ることができる場合がある。   In addition, the ball passage section defined by the left side wall 701bl and the lower side wall 701bd ′ of the first ball passage 701 among the ball passages 702c of the second ball passage 702 is the first ball passage 701 when viewed in the front-rear direction. It is a part which overlaps. In this part, the front wall of the second spherical passage 702 is the same as the rear wall of the first spherical passage 701. That is, in this portion, the rear wall W2 is shared by the first ball passage 701 and the second ball passage 702. According to the pachinko machine 100 of this example, since the thick rear wall W2 is shared in the front-rear direction, the space saving in the front-rear direction can be achieved in addition to the space saving in the left-right direction of the ball passage unit 700 There is.

(A8)
上記(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の通路は、少なくとも一部(例えば、球通路702cのうち第一の球通路701の左側壁701blと下側壁701bd´とで画定される球通路区間)が前記第一の通路の後側に重なる通路である、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The game stand according to any one of (A1) to (A7) above,
The second passage has at least a part (for example, a spherical passage section defined by the left side wall 701bl and the lower side wall 701bd ′ of the first spherical passage 701 of the spherical passage 702c) after the first passage. A passage that overlaps the side,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の球通路702の一部が第一の球通路701の後側にオーバーラップしている。これにより、第一の球通路701のレイアウト(配置)は第二の球通路702によって邪魔されないので、第一の球通路701を通過する遊技球を速やかに排出させる(球検出センサSに検出させる)ことができる場合がある。   According to the above gaming machine, a part of the second ball passage 702 overlaps the rear side of the first ball passage 701. Thereby, the layout (arrangement) of the first ball passage 701 is not disturbed by the second ball passage 702, so that the game balls passing through the first ball passage 701 are quickly discharged (detected by the ball detection sensor S). ) May be able to.

(A9)
上記(A1)乃至(A8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The game stand according to any one of (A1) to (A8) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、三つ以上の通路が前後方向に重なる構成であってもよい。
第一の通路と第二の通路は、両方ともセーフ球通路であってもよいし、両方ともアウト球通路であってもよい。
第一の通路と第二の通路の少なくとも一方の通路は、入賞装置や賞球を伴わない進入領域のようなものに搭載される通路であってもよい。
第一の通路が第二の通路の後方側にオーバーラップする構成であってもよいし、両方の通路が互いに前方後方に交互にオーバーラップする構成であってもよい。
第一の通路と第二の通路がともにセーフ球通路であって、入賞したときの賞球数が同じであれば、第三の通路内に遊技球検出手段を備える構成であってもよい。
通路断面における第一の通路および第二の通路の開口面積(断面開口)の大きさの方が、通路断面における第三の通路の開口面積よりも大きい構成であってもよい。こうすることにより、遊技球を第三の通路に速やかに排出した後第三の通路内で遊技球を整列させて誘導できる場合がある。
第三の通路に別の遊技球検出手段を備えていてもよい。例えば、カウントスイッチとして全ての通路を通過した遊技球の合計をカウントする(遊技領域のブドウや、カウントによる演出切替に使う)構成でもよい。
第二のアウト口の方が一般入賞口よりも低い位置にあってもよい。
背後に重なる通路(後側)がセーフ球通路でもよい。
遊技領域から排出された遊技球が少なくとも通過可能な通路とは、遊技台のみならず島設備のように遊技台自体から排出されて再度遊技台の球タンクに供給される部分の通路を含んでいてもよい。つまり遊技台を含む遊技島自体に本発明の球通路ユニットを適用可能とすることで、遊技球の通路のスペース効率を向上させることができる場合がある。
なお、前後方向に重なる場合において、第一の通路と第二の通路とが前後方向に重なるとともに通路が互いに立体的に交差する立体交差の場合を含んでいてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, a configuration in which three or more passages overlap in the front-rear direction may be used.
Both the first passage and the second passage may be safe ball passages, or both may be out ball passages.
At least one of the first passage and the second passage may be a passage mounted on a winning device or an entry area without a prize ball.
The first passage may be configured to overlap the rear side of the second passage, or the both passages may alternately overlap the front and rear.
As long as both the first passage and the second passage are safe ball passages and the number of winning balls when winning is the same, the third passage may include a game ball detecting means.
The opening area (cross-sectional opening) of the first passage and the second passage in the passage cross section may be larger than the opening area of the third passage in the passage cross section. By doing so, it may be possible to guide the game balls by aligning them in the third passage after quickly discharging the game balls into the third passage.
Another game ball detecting means may be provided in the third passage. For example, the count switch may be configured to count the total number of game balls that have passed through all the passages (used for game area grapes and effect switching by counting).
The second out port may be at a lower position than the general winning port.
A safe ball passage may be used as the passage (rear side) overlapping the back.
The passage through which at least the game ball discharged from the game area can pass includes not only the game table but also a portion of the path that is discharged from the game table itself and supplied again to the ball tank of the game table, such as an island facility. May be. In other words, by making the ball passage unit of the present invention applicable to the game island itself including the game stand, the space efficiency of the passage of the game ball may be improved.
In addition, in the case of overlapping in the front-rear direction, the first passage and the second passage may overlap in the front-rear direction, and a case of a three-dimensional intersection in which the passages three-dimensionally intersect each other may be included.

なお、上記実施例において「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の入賞領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能」と記載された遊技球検出手段は、「第一の入賞領域に進入した遊技球のみ検出可能」な遊技球検出手段と置き換えて解釈することもできる。   Note that the configuration described as “at least ... possible” in the above embodiment can be interpreted by replacing this part with “... only possible”. For example, the game ball detection means described as “at least a game ball that has entered the first prize area can be detected” is replaced with a game ball detection means that “only a game ball that has entered the first prize area can be detected”. Can also be interpreted.

また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の入賞領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能」と記載されている構成は、「第一の入賞領域に進入した遊技球を検出しない場合があってもよいし、または、必ず検出する構成も含む手段」と置き換えて解釈することもできる。   In addition, the configuration described as “... possible” in the above-described embodiment is interpreted by replacing the part with “... may not be included, or necessarily includes ...” You can also For example, the configuration described as “at least a game ball that has entered the first prize area can be detected” may be “a game ball that has entered the first prize area may not be detected, or It can be interpreted by replacing “means including a configuration that is always detected”.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記a1)
遊技領域から排出された遊技球が少なくとも通過可能な複数の通路を備えた遊技台であって、
前記複数の通路のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の通路」という。)は、前記複数の通路のうちの前記第二の通路とは別の少なくとも一つ(以下、「第一の通路」という。)と前後方向において少なくとも一部が重なる通路である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記複数の通路のうちの少なくとも一つ(以下、「第三の通路」という。)の一部は、前記第一の通路を通過した遊技球と前記第二の通路を通過した遊技球が合流した後の通路である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記第一の通路は、遊技球検出手段が少なくとも設けられた通路であり、
前記遊技球検出手段に遊技球が検出されたことに関連して賞球を少なくとも付与可能な賞球付与手段を備え、
前記第一の通路は、第一の領域に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記第二の通路は、第二の領域に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記第二の領域に進入した遊技球は、前記遊技球検出手段に検出されることなく前記第三の通路に誘導され、
前記第一の領域に進入した遊技球は、前記遊技球検出手段に検出されたあとで前記第三の通路に誘導される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、前記遊技領域に設けられた領域であり、
前記第二の領域は、前記遊技領域に設けられた領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも上方に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
前記第一の通路は、複数の領域に進入した遊技球が通過可能な通路であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、前記第一の領域であり、
前記複数の領域のうちの少なくとも一つは、第三の領域であり、
前記第二の領域は前記複数の領域に含まれない領域であり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の通路に一つのみ設けられた手段であり、
前記遊技球検出手段は、前記第一の領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能な手段であり、
前記遊技球検出手段は、前記第三の領域に進入した遊技球を少なくとも検出可能な手段であり、
前記賞球付与手段は、前記第一の領域に遊技球が進入した場合と前記第三の領域に遊技球が進入した場合で同じ数の賞球を付与可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a2乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の通路の断面開口の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の通路の断面開口の大きさは、第二の大きさであり、
前記第三の通路の断面開口の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも大きく、
前記第三の大きさは、前記第二の大きさよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の通路は、複数の部位により構成された通路であり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の部位」という。)は、前後方向の位置が前記第一の通路と同じ位置にある部位であり、
前記複数の部位のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の部位」という。)は、前後方向において前記第一の通路と重なる位置にある部位であり、
前記第二の通路は、前記第一の部位の少なくとも一部において前記第一の通路と側壁同士が共有され、
前記第二の通路は、前記第二の部位の少なくとも一部において前記第一の通路の後壁と該第二の通路の前壁が共有される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の通路は、少なくとも一部が前記第一の通路の後側に重なる通路である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix a1)
A game stand having a plurality of passages through which game balls discharged from the game area can pass,
At least one of the plurality of passages (hereinafter referred to as “second passage”) is at least one of the plurality of passages different from the second passage (hereinafter referred to as “first passage”). A passage that is at least partially overlapped in the front-rear direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
Part of at least one of the plurality of passages (hereinafter referred to as “third passage”) is a combination of a game ball that has passed through the first passage and a game ball that has passed through the second passage. The passage after the
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A game machine according to appendix a2,
The first passage is a passage provided with at least a game ball detection means,
A prize ball granting means capable of giving at least a prize ball in association with the detection of a game ball in the game ball detection means;
The first passage is a passage through which a game ball that has entered the first region can pass,
The second passage is a passage through which a game ball that has entered the second region can pass,
The game ball that has entered the second area is guided to the third passage without being detected by the game ball detection means,
The game ball that has entered the first area is guided to the third passage after being detected by the game ball detection means.
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
A gaming machine according to appendix a3,
The first area is an area provided in the gaming area,
The second area is an area provided in the gaming area,
The second region is a region provided above the first region.
A game stand characterized by that.
(Appendix a5)
The game stand according to appendix a3 or a4,
The first passage is a passage through which game balls that have entered a plurality of areas can pass,
At least one of the plurality of regions is the first region;
At least one of the plurality of regions is a third region;
The second region is a region not included in the plurality of regions,
The game ball detection means is a means provided only in the first passage,
The game ball detection means is a means capable of detecting at least a game ball that has entered the first area,
The game ball detection means is a means capable of detecting at least a game ball that has entered the third area,
The prize ball granting means is a means capable of giving the same number of prize balls when a game ball enters the first area and when a game ball enters the third area.
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
The game stand according to any one of appendices a2 to a5,
The size of the cross-sectional opening of the first passage is the first size,
The size of the cross-sectional opening of the second passage is the second size,
The size of the cross-sectional opening of the third passage is the third size,
The third size is larger than the first size,
The third size is greater than the second size;
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a1 to a6,
The second passage is a passage constituted by a plurality of parts,
At least one of the plurality of parts (hereinafter referred to as “first part”) is a part having a position in the front-rear direction at the same position as the first passage,
At least one of the plurality of parts (hereinafter referred to as “second part”) is a part at a position overlapping the first passage in the front-rear direction,
The second passage has a side wall shared with the first passage in at least a part of the first portion,
In the second passage, the rear wall of the first passage and the front wall of the second passage are shared in at least a part of the second portion.
A game stand characterized by that.
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a1 to a7,
The second passage is a passage at least partially overlapping the rear side of the first passage.
A game stand characterized by that.
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a1 to a8,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる各種役物について図16乃至図38を用いて詳述する。図16は、役物ユニット820を前方側(正面側)から見た外観図である。図16では、ユニット本体822の右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eの図示を省略している。   Next, various types of accessories used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 16 is an external view of the accessory unit 820 as viewed from the front side (front side). In FIG. 16, the upper right end 822b, the lower right end 822c, the lower left end 822d, and the upper left end 822e of the unit main body 822 are not shown.

図16に示すように、各種役物はユニット本体822の開口部822a周辺に配置されている。開口部822aの上部にはロゴ役物900が配置されている。また、ロゴ役物900は上下方向へ移動可能なロゴ可動体902を有している。図16に示す状態では、ロゴ可動体902は初期位置に位置している。ロゴ可動体902の初期位置は、ユニット本体822の裏側に装飾図柄表示装置208を設置した場合に、装飾図柄表示装置208の長方形状の画像表示領域の上辺より上部となる。なお、ロゴ役物900は、初期位置に位置する場合、装飾図柄表示装置208の画像表示領域に少なくとも一部が前後方向で重なるようになっていてもよいし、全体が装飾図柄表示装置208の画像表示領域に前後方向で重ならないようになっていてもよい。ロゴ可動体902は、初期位置に位置する場合、少なくとも一部が装飾図柄表示装置208よりも高い位置に位置する。また、ロゴ可動体902は、初期位置から上方向と下方向に移動可能である。ロゴ可動体902は、初期位置から上方向移動した場合、装飾図柄表示装置208の画像表示領域から遠ざかる。また、ロゴ可動体902は、初期位置から下方向に移動した場合、少なくとも一部が装飾図柄表示装置208の画像表示領域と前後方向で重なる。   As shown in FIG. 16, various kinds of accessories are arranged around the opening 822 a of the unit main body 822. A logo accessory 900 is disposed above the opening 822a. Further, the logo accessory 900 has a logo movable body 902 that can move in the vertical direction. In the state shown in FIG. 16, the logo movable body 902 is located at the initial position. The initial position of the logo movable body 902 is above the upper side of the rectangular image display area of the decorative symbol display device 208 when the decorative symbol display device 208 is installed on the back side of the unit main body 822. When the logo accessory 900 is located at the initial position, it may be configured such that at least a part thereof overlaps with the image display area of the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction, or the entirety of the decorative symbol display device 208 is displayed. The image display area may not overlap in the front-rear direction. When the logo movable body 902 is positioned at the initial position, at least a part of the logo movable body 902 is positioned higher than the decorative symbol display device 208. Further, the logo movable body 902 is movable upward and downward from the initial position. When the logo movable body 902 moves upward from the initial position, the logo movable body 902 moves away from the image display area of the decorative symbol display device 208. Further, when the logo movable body 902 moves downward from the initial position, at least a part of the logo movable body 902 overlaps with the image display area of the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction.

ロゴ役物900の後方には上部前飾り役物1000が配置され、上部前飾り役物1000の後方には上部後飾り役物1100(図16では不図示、図17参照)が配置されている。また、上部前飾り役物1000は上下方向に移動可能な上部前可動体1002を有し、上部後飾り役物1100は上下方向に移動可能な上部後可動体1102(図26、図28参照)を有している。図16に示す状態では、ロゴ可動体902、上部前可動体1002、上部後可動体1102が初期位置に位置している。この状態では、ロゴ可動体902、上部前可動体1002および上部後可動体1102は前後方向で重なっており、上部後可動体1102がロゴ役物900および上部前飾り役物1000で隠されて前方側から視認できない。本実施の形態では、ロゴ可動体902が上方に移動した後、上部前可動体1002、および上部後可動体1102が下方に移動するようになっている。上部後可動体1102は下方に移動した後、前方側から視認可能となる。   An upper front decoration accessory 1000 is disposed behind the logo accessory 900, and an upper rear decoration accessory 1100 (not shown in FIG. 16, refer to FIG. 17) is disposed behind the upper front ornament accessory 1000. . Further, the upper front decoration object 1000 has an upper front movable body 1002 that can move in the vertical direction, and the upper rear decoration object 1100 can move in the vertical direction. The upper rear movable body 1102 (see FIGS. 26 and 28). have. In the state shown in FIG. 16, the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are located at the initial positions. In this state, the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 overlap in the front-rear direction, and the upper rear movable body 1102 is hidden by the logo accessory 900 and the upper front decoration accessory 1000 and forward. Cannot be seen from the side. In the present embodiment, after the logo movable body 902 moves upward, the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move downward. The upper rear movable body 1102 is visible from the front side after moving downward.

また、ロゴ役物900、上部前飾り役物1000、および上部後飾り役物1100の前後方向の配置順は、前方から、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100、ロゴ役物900の順であってもよいし、上部後飾り役物1100、ロゴ役物900、上部前飾り役物1000の順であってもよいし、ロゴ役物900、上部後飾り役物1100、上部前飾り役物1000の順であってもよいし、上部前飾り役物1000、ロゴ役物900、上部後飾り物1100の順であってもよいし、上部後飾り役物1100、上部前飾り役物1000、ロゴ役物900の順であってもよい。   Further, the order of arrangement of the logo accessory 900, the upper front ornament accessory 1000, and the upper rear ornament accessory 1100 in the front-rear direction is as follows: from the front, the upper front ornament accessory 1000, the upper rear ornament accessory 1100, and the logo accessory 900. The order may be the order of the upper back decoration object 1100, the logo object 900, the upper front decoration object 1000, the logo object 900, the upper back decoration object 1100, the upper front. The order of the decorative object 1000 may be used, or the order of the upper front decorative object 1000, the logo object 900, and the upper rear decoration object 1100 may be used. The upper rear decorative object 1100, and the upper front object. The order may be 1000 and the logo accessory 900.

ロゴ役物900の右側には上部右サイド役物1200が配置され、ロゴ役物900の左側には上部左サイド役物1300が配置されている。図16では、上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体1201が左下方に移動し、上部左サイド役物1300の上部左サイド可動体1301が初期位置に位置している状態を示している。なお、上部右サイド可動体1201および上部左サイド可動体1301の初期位置の上下方向の位置は同じである。   An upper right side accessory 1200 is disposed on the right side of the logo accessory 900, and an upper left side accessory 1300 is disposed on the left side of the logo accessory 900. FIG. 16 shows a state in which the upper right side movable body 1201 of the upper right side accessory 1200 moves to the lower left and the upper left side movable body 1301 of the upper left side accessory 1300 is located at the initial position. . The vertical positions of the initial positions of the upper right side movable body 1201 and the upper left side movable body 1301 are the same.

また、開口部822aの右下部には下部右サイド役物1400が配置され、開口部822aの左下部には下部左サイド役物1500が配置されている。また、開口部822aの中央下部であって、下部右サイド役物1400と下部左サイド役物1500との間には、中央下部役物1600が配置されている。   Further, a lower right side accessory 1400 is disposed at the lower right portion of the opening 822a, and a lower left side accessory 1500 is disposed at the lower left portion of the opening 822a. Further, a central lower part 1600 is disposed between the lower right side part 1400 and the lower left side part 1500 at the lower center of the opening 822a.

また、ユニット本体822の右端部には、装飾部材830が配置されている。装飾部材830は、樹脂材料で成型され、獣の頭部を模した形状を有しており、例えば、樹脂材料で成型されている。また、ユニット本体822の左端部には樹脂材料で成型された装飾部材832が配置されている。   A decorative member 830 is disposed at the right end of the unit main body 822. The decorative member 830 is molded from a resin material and has a shape imitating the head of a beast. For example, the decoration member 830 is molded from a resin material. A decorative member 832 molded from a resin material is disposed at the left end of the unit main body 822.

図17は、図16に示す役物ユニット820の分解斜視図である。図17は、役物ユニット820を前方右上から後方左下に見た状態を示している。なお、図17では、図16と同様に、ユニット本体822の右上端部822b、右下端部822c、左下端部822d、および左上端部822eの図示を省略している。   FIG. 17 is an exploded perspective view of the accessory unit 820 shown in FIG. FIG. 17 shows a state in which the accessory unit 820 is viewed from the front upper right to the rear lower left. In FIG. 17, similarly to FIG. 16, the upper right end 822b, the right lower end 822c, the left lower end 822d, and the left upper end 822e of the unit main body 822 are not shown.

上部前飾り役物1000および上部後飾り役物1100は、共通の上部役物ベース部850に取り付けられている。上部役物ベース部850は、ユニット本体822の上部にネジで固定される。また、上部前飾り役物1000の前方にロゴ役物900が配置され、ロゴ役物900の役物ベース部966がユニット本体にネジで固定される。   The upper front decoration accessory 1000 and the upper rear decoration accessory 1100 are attached to a common upper accessory base 850. The upper accessory base 850 is fixed to the upper portion of the unit main body 822 with a screw. Further, a logo accessory 900 is arranged in front of the upper front ornament accessory 1000, and an accessory base portion 966 of the logo accessory 900 is fixed to the unit main body with a screw.

上部右サイド役物1200のベース部1254は、下部右サイド役物1400の前ベース部1456および中ベース部1460にネジで固定されている。中ベース部1460はユニット本体822の右端にネジで固定される。これにより、上部右サイド役物1200および下部右サイド役物1400がユニット本体822に取り付けられる。   The base portion 1254 of the upper right side accessory 1200 is fixed to the front base portion 1456 and the middle base portion 1460 of the lower right side accessory 1400 with screws. The middle base portion 1460 is fixed to the right end of the unit main body 822 with a screw. As a result, the upper right side accessory 1200 and the lower right side accessory 1400 are attached to the unit main body 822.

同様に、上部左サイド役物1300のベース部1354は、下部左サイド役物1500の前ベース部1556および中ベース部1560にネジで固定されている。中ベース部1560はユニット本体822の左端にネジで固定される。これにより、上部左サイド役物1300および下部左サイド役物1500がユニット本体822に取り付けられる。   Similarly, the base portion 1354 of the upper left side accessory 1300 is fixed to the front base portion 1556 and the middle base portion 1560 of the lower left side accessory 1500 with screws. The middle base portion 1560 is fixed to the left end of the unit main body 822 with a screw. Accordingly, the upper left side accessory 1300 and the lower left side accessory 1500 are attached to the unit main body 822.

また、中央下部役物1600のベース部1662は、ユニット本体822の中央下部にネジで固定される。   Further, the base portion 1662 of the center lower accessory 1600 is fixed to the center lower portion of the unit main body 822 with a screw.

ユニット本体822の右端部には、装飾部材830がネジで固定されている。また、ユニット本体822の左端部には装飾部材832がネジで固定されている。   A decorative member 830 is fixed to the right end of the unit main body 822 with a screw. A decorative member 832 is fixed to the left end portion of the unit main body 822 with a screw.

ロゴ役物900、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、および中央下部役物1600は、それぞれ可動体を備えており、各可動体を用いて様々な演出を実行する。各可動体を用いた演出としては、特図変動遊技の演出や普図変動遊技の演出、あるいは大当り遊技の演出やデモ演出等が挙げられる。より具体的には、実行中の特図変動遊技に対する予告演出(当該予告演出)、保留されている特図変動遊技に対する予告演出(先読み予告演出)、リーチ演出、特図1小当り演出、特図2小当り演出、普図当選演出、先読み予告演出、2Rの大当り遊技演出、15R特別大当り遊技演出、およびチャンスボタン136の操作や設定操作部137の操作に関連した演出等が挙げられる。以下、図18乃至図38を用いて、各種役物について詳細に説明する。   Logo feature 900, upper front ornament feature 1000, upper rear ornament feature 1100, upper right side feature 1200, upper left side feature 1300, lower right side feature 1400, lower left side feature 1500, and lower center Each accessory 1600 includes a movable body, and performs various effects using each movable body. As an effect using each movable body, an effect of a special figure variable game, an effect of a normal figure variable game, an effect of a big hit game, a demonstration effect, or the like can be given. More specifically, a notice effect for the special figure variable game being executed (the notice effect), a notice effect for the reserved special figure variable game (pre-read notice effect), a reach effect, a special figure 1 small hit effect, a special effect FIG. 2 includes a small hit effect, a universal winning effect, a pre-reading notice effect, a 2R jackpot game effect, a 15R special jackpot game effect, and an effect related to the operation of the chance button 136 and the setting operation unit 137. Hereinafter, the various types of accessories will be described in detail with reference to FIGS.

次に、図18乃至図20を用いて、ロゴ役物900について詳細に説明する。まず、図18を用いて、ロゴ役物900の構成について説明する。図18は、ロゴ役物900の分解斜視図である。図18は、ロゴ役物900を前方右上から後方左下に見た状態を示している。図18に示すように、ロゴ役物900は、大別すると、ロゴ可動体902、基部904、および駆動部906で構成されている。   Next, the logo accessory 900 will be described in detail with reference to FIGS. First, the configuration of the logo accessory 900 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an exploded perspective view of the logo accessory 900. FIG. 18 shows a state in which the logo accessory 900 is viewed from the front upper right to the rear lower left. As shown in FIG. 18, the logo accessory 900 is roughly composed of a logo movable body 902, a base portion 904, and a drive portion 906.

ロゴ可動体902は、文字装飾部902aと回転リンク機構902bとを有している。文字装飾部902aは、ロゴ役物900の最前方に配置される。文字装飾部902aは、第一文字部910、第二文字部912、第三文字部914、第四文字部916、第五文字部918、第六文字部920、および第七文字部922を有している。第一文字部910〜第七文字部922は左方からこの順に並んで配置される。   The logo movable body 902 has a character decoration portion 902a and a rotation link mechanism 902b. The character decoration portion 902a is disposed in the forefront of the logo accessory 900. The character decoration portion 902a includes a first character portion 910, a second character portion 912, a third character portion 914, a fourth character portion 916, a fifth character portion 918, a sixth character portion 920, and a seventh character portion 922. ing. The first character portion 910 to the seventh character portion 922 are arranged in this order from the left.

第一文字部910〜第七文字部922の構成について、第一文字部910を例に挙げて説明する。第一文字部910は、文字板910a、装飾板910b、LED基板910c、および後側カバー910dを有している。文字板910a、装飾板910b、LED基板910c、および後側カバー910dは、前方からこの順に配置される。   The configuration of the first character portion 910 to the seventh character portion 922 will be described by taking the first character portion 910 as an example. The first character portion 910 includes a dial plate 910a, a decorative plate 910b, an LED substrate 910c, and a rear cover 910d. The dial plate 910a, the decorative plate 910b, the LED substrate 910c, and the rear cover 910d are arranged in this order from the front.

文字板910aは、例えば透明樹脂材料で成型され、前面側に所定文字を表す凹凸形状(本例では、文字「C」を表す文字形状、図19参照)を有している。文字板910aの後側には装飾板910bが配置される。装飾板910bは、例えば透明樹脂材料で成型され、前面側には凹凸による飾り模様が施されている。装飾板910bの飾り模様は、文字板910aを介して前方側から視認可能であり、文字板910aを装飾している。装飾板910bの後側にはLED基板910cが配置される。LED基板910cには、複数のLED(不図示)が実装されており、ロゴ可動体902は、当該複数のLEDを用いて、第一文字部910が発光可能になっている。LED基板910cのLEDは、図4に示す遊技盤用ランプ532に含まれており、遊技盤用ランプ駆動回路530により駆動される。LED基板910cの後側には後側カバー910dが配置されている。後側カバー910dは例えば樹脂材料で成型されており、後側カバー910dには文字板910a、装飾板910b、およびLED基板910cがネジで固定される。   The dial 910a is formed of, for example, a transparent resin material, and has a concave-convex shape representing a predetermined character on the front side (in this example, a character shape representing a character “C”, see FIG. 19). A decorative plate 910b is disposed on the rear side of the dial 910a. The decorative plate 910b is formed of, for example, a transparent resin material, and has a decorative pattern with unevenness on the front side. The decorative pattern of the decorative plate 910b is visible from the front side through the dial plate 910a and decorates the dial plate 910a. An LED substrate 910c is disposed on the rear side of the decorative plate 910b. A plurality of LEDs (not shown) are mounted on the LED substrate 910c, and the logo movable body 902 can emit light from the first character portion 910 using the plurality of LEDs. The LEDs on the LED board 910c are included in the game board lamp 532 shown in FIG. 4 and are driven by the game board lamp drive circuit 530. A rear cover 910d is disposed on the rear side of the LED substrate 910c. The rear cover 910d is formed of, for example, a resin material, and the dial 910a, the decorative plate 910b, and the LED substrate 910c are fixed to the rear cover 910d with screws.

第二文字部912〜第七文字部922は、第一文字部910と同様に、文字板、装飾板、LED基板、および後側カバーを有している。本例では、第二文字部912の文字板には文字「R」を表す凹凸形状が形成されており、第三文字部914の文字板には雷記号を表す凹凸形状が形成されており、第四文字部916の文字板には文字「よ」を表す凹凸形状が形成されており、第五文字部918の文字板には文字「し」を表す凹凸形状が形成されており、第六文字部920の文字板には文字「む」を表す凹凸形状が形成されており、第七文字部922の文字板には文字「ね」を表す凹凸形状が形成されている(図19参照)。   Similarly to the first character portion 910, the second character portion 912 to the seventh character portion 922 include a dial plate, a decorative plate, an LED substrate, and a rear cover. In this example, the dial of the second character portion 912 has an uneven shape representing the letter “R”, and the dial of the third character portion 914 has an uneven shape representing the lightning symbol, A concavo-convex shape representing the character “Y” is formed on the dial plate of the fourth character portion 916, and an concavo-convex shape representing the character “SH” is formed on the dial plate of the fifth character portion 918. A concavo-convex shape representing the character “Mu” is formed on the dial plate of the character portion 920, and a concavo-convex shape representing the character “Ne” is formed on the dial plate of the seventh character portion 922 (see FIG. 19). .

このように、ロゴ可動体902の文字装飾部902aは、本実施形態によるパチンコ機100の機種名である「CR(雷記号)よしむね」を表す文字形状を有している。   As described above, the character decoration portion 902a of the logo movable body 902 has a character shape representing “CR (lightning symbol) yoshimine” which is the model name of the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

また、文字装飾部902aは、上下方向に延びた円柱形状の金属製の案内棒924、926、928、930、932を有している。案内棒924〜932は互いに平行に配置される。   The character decoration portion 902a includes cylindrical metal guide bars 924, 926, 928, 930, and 932 extending in the vertical direction. The guide bars 924 to 932 are arranged in parallel to each other.

第二文字部912の後側カバーの左端には被案内部912d1が設けられており、第二文字部912の後側カバーは、被案内部912d1が案内棒924を囲んで摺動可能に取り付けられている。第一文字部910の後側カバー910dの右端上部には案内棒924の上端を固定する上端固定部910d1が設けられ、後側カバー910dの右端下部には案内棒924の下端を固定する下端固定部910d2が設けられている。案内棒924の上端は上端固定部910d1に固定され、案内棒924の下端は下端固定部910d2に固定される。これにより、第一文字部910と第二文字部912とが案内棒924を介して連結される。また、上端固定部910d1は、第二文字部912のメカエンドとして機能する。メカエンドの機能については後述する。   A guided portion 912d1 is provided at the left end of the rear cover of the second character portion 912, and the rear cover of the second character portion 912 is attached so that the guided portion 912d1 surrounds the guide rod 924 and is slidable. It has been. An upper end fixing portion 910d1 for fixing the upper end of the guide rod 924 is provided at the upper right end of the rear cover 910d of the first character portion 910, and a lower end fixing portion for fixing the lower end of the guide rod 924 at the lower right end of the rear cover 910d. 910d2 is provided. The upper end of the guide rod 924 is fixed to the upper end fixing portion 910d1, and the lower end of the guide rod 924 is fixed to the lower end fixing portion 910d2. As a result, the first character portion 910 and the second character portion 912 are connected via the guide bar 924. Further, the upper end fixing part 910d1 functions as a mechanical end of the second character part 912. The function of the mechanical end will be described later.

同様に、第三文字部914の後側カバーの左端には被案内部914d1が設けられており、第三文字部914の後側カバーは、被案内部914d1が案内棒926を囲んで摺動可能に取り付けられている。第二文字部912の後側カバーの右端上部には案内棒926の上端を固定する上端固定部912d2が設けられ、当該後側カバーの右端下部には案内棒926の下端を固定する下端固定部912d3が設けられている。案内棒926の上端は上端固定部912d2に固定され、案内棒926の下端は下端固定部912d3に固定される。これにより、第二文字部912と第三文字部914とが案内棒926を介して連結される。また、上端固定部912d2は、第三文字部914のメカエンドとして機能する。   Similarly, a guided portion 914d1 is provided at the left end of the rear cover of the third character portion 914, and the guided portion 914d1 slides around the guide rod 926 on the rear cover of the third character portion 914. It is attached as possible. An upper end fixing portion 912d2 for fixing the upper end of the guide rod 926 is provided at the upper right end of the rear cover of the second character portion 912, and a lower end fixing portion for fixing the lower end of the guide rod 926 at the lower right end of the rear cover. 912d3 is provided. The upper end of the guide rod 926 is fixed to the upper end fixing portion 912d2, and the lower end of the guide rod 926 is fixed to the lower end fixing portion 912d3. As a result, the second character portion 912 and the third character portion 914 are connected via the guide rod 926. The upper end fixing portion 912d2 functions as a mechanical end of the third character portion 914.

同様に、第四文字部916の後側カバーの左端には被案内部916d1が設けられており、第四文字部916の後側カバーは、被案内部916d1が案内棒928を囲んで摺動可能に取り付けられている。第三文字部914の後側カバーの右端上部には案内棒928の上端を固定する上端固定部914d2が設けられ、当該後側カバーの右端下部には案内棒928の下端を固定する下端固定部914d3が設けられている。案内棒928の上端は上端固定部914d2に固定され、案内棒928の下端は下端固定部914d3に固定される。これにより、第三文字部914と第四文字部916とが案内棒928を介して連結される。また、上端固定部914d2は、第四文字部916のメカエンドとして機能する。   Similarly, a guided portion 916d1 is provided at the left end of the rear cover of the fourth character portion 916, and the rear cover of the fourth character portion 916 slides with the guided portion 916d1 surrounding the guide rod 928. It is attached as possible. An upper end fixing portion 914d2 for fixing the upper end of the guide rod 928 is provided at the upper right end of the rear cover of the third character portion 914, and a lower end fixing portion for fixing the lower end of the guide rod 928 at the lower right end of the rear cover. 914d3 is provided. The upper end of the guide rod 928 is fixed to the upper end fixing portion 914d2, and the lower end of the guide rod 928 is fixed to the lower end fixing portion 914d3. As a result, the third character portion 914 and the fourth character portion 916 are connected via the guide rod 928. The upper end fixing part 914d2 functions as a mechanical end of the fourth character part 916.

また、第四文字部916の後側カバーの右端には、上下方向(案内棒924〜932と平行)に延びる長円形状の案内孔部916d2が設けられている。また、第五文字部918の後側カバーの後側には、円柱形状の被案内部918d1が設けられている。被案内部918d1が案内孔部916d2内を移動可能なように、第五文字部918の後側カバーは、第四文字部916の後側カバーに取り付けられている。この取り付けには、例えば、座金付ネジが用いられる。座金付ネジの座金部分は、案内孔部916d2の幅よりも大きく、当該被案内部が案内孔部916d2から離脱するのを防いでいる。   An oval guide hole 916d2 extending in the vertical direction (parallel to the guide rods 924 to 932) is provided at the right end of the rear cover of the fourth character portion 916. In addition, a columnar guided portion 918d1 is provided on the rear side of the rear cover of the fifth character portion 918. The rear cover of the fifth character portion 918 is attached to the rear cover of the fourth character portion 916 so that the guided portion 918d1 can move in the guide hole portion 916d2. For this attachment, for example, a screw with a washer is used. The washer portion of the screw with the washer is larger than the width of the guide hole portion 916d2, and the guided portion is prevented from being detached from the guide hole portion 916d2.

また、第五文字部918の後側カバーの右端には被案内部918d2が設けられており、第五文字部918の後側カバーは、被案内部918d2が案内棒930を囲んで摺動可能に取り付けられている。第六文字部920の後側カバーの左端上部には案内棒930の上端を固定する上端固定部920d2が設けられ、当該後側カバーの左端下部には案内棒930の下端を固定する下端固定部920d3が設けられている。案内棒930の上端は上端固定部920d2に固定され、案内棒930の下端は下端固定部920d3に固定される。これにより、第五文字部918と第六文字部920とが案内棒930を介して連結される。また、上端固定部920d2は、第五文字部918のメカエンドとして機能する。   Also, a guided portion 918d2 is provided at the right end of the rear cover of the fifth character portion 918. The rear cover of the fifth character portion 918 is slidable by the guided portion 918d2 surrounding the guide rod 930. Is attached. An upper end fixing portion 920d2 for fixing the upper end of the guide rod 930 is provided at the upper left end of the rear cover of the sixth character portion 920, and a lower end fixing portion for fixing the lower end of the guide rod 930 at the lower left end of the rear cover. 920d3 is provided. The upper end of the guide rod 930 is fixed to the upper end fixing portion 920d2, and the lower end of the guide rod 930 is fixed to the lower end fixing portion 920d3. Thereby, the fifth character portion 918 and the sixth character portion 920 are connected via the guide rod 930. Further, the upper end fixing portion 920d2 functions as a mechanical end of the fifth character portion 918.

同様に、第六文字部920の後側カバーの右端には被案内部920d1が設けられており、第六文字部920の後側カバーは、被案内部920d1が案内棒932を囲んで摺動可能に取り付けられている。第七文字部922の後側カバーの左端上部には案内棒932の上端を固定する上端固定部922d2が設けられ、当該後側カバーの左端下部には案内棒932の下端を固定する下端固定部922d3が設けられている。案内棒932の上端は上端固定部922d2に固定され、案内棒932の下端は下端固定部922d3に固定される。これにより、第六文字部920と第七文字部922とが案内棒932を介して連結される。また、下端固定部922d3は、第六文字部920のメカエンドとして機能する。   Similarly, a guided portion 920d1 is provided at the right end of the rear cover of the sixth character portion 920. The rear cover of the sixth character portion 920 slides with the guided portion 920d1 surrounding the guide rod 932. It is attached as possible. An upper end fixing portion 922d2 for fixing the upper end of the guide rod 932 is provided at the upper left end of the rear cover of the seventh character portion 922, and a lower end fixing portion for fixing the lower end of the guide rod 932 at the lower left end of the rear cover. 922d3 is provided. The upper end of the guide rod 932 is fixed to the upper end fixing portion 922d2, and the lower end of the guide rod 932 is fixed to the lower end fixing portion 922d3. As a result, the sixth character portion 920 and the seventh character portion 922 are connected via the guide rod 932. Further, the lower end fixing portion 922d3 functions as a mechanical end of the sixth character portion 920.

このように、文字装飾部902aは、隣り合う文字部同士が連結されている。ロゴ可動体902の移動動作時には、第二文字部912〜第六文字部920が案内棒924〜932や案内孔部916d2に案内されて上下方向に互いに平行に移動することができるようになっている。   Thus, the character decoration part 902a has the adjacent character parts connected to each other. During the moving operation of the logo movable body 902, the second character portion 912 to the sixth character portion 920 are guided by the guide rods 924 to 932 and the guide hole portion 916d2, and can move in parallel in the vertical direction. Yes.

次に、文字装飾部902aの後側に配置される回転リンク機構902bについて説明する。後述するモータ970による回転運動は、回転リンク機構902bを介して文字装飾部902aに直線運動として伝達される。回転リンク機構902bは、左クランク940と、右クランク942と、リンク部材944とを有している。   Next, the rotation link mechanism 902b arrange | positioned at the back side of the character decoration part 902a is demonstrated. A rotational motion by a motor 970, which will be described later, is transmitted as a linear motion to the character decoration portion 902a via the rotational link mechanism 902b. The rotary link mechanism 902 b includes a left crank 940, a right crank 942, and a link member 944.

左クランク940は、左クランク基部940aと左クランクカバー940bとを有している。左クランク基部940aは、例えば透明樹脂材料で成型され、左右方向に文字装飾部902aの半分程度の長さを有している。また、左クランク基部940aの右側端辺は右方に凸となる円弧状に形成されており、当該右側端辺には歯車940a1が形成されている。また、左クランク基部940aの後側には左クランクカバー940bがネジで固定されており、左クランク基部940aと左クランクカバー940bの間には、第二文字部912および第三文字部914の各LED基板に接続される配線(不図示)を収容できるようになっている。   The left crank 940 has a left crank base 940a and a left crank cover 940b. The left crank base portion 940a is formed of, for example, a transparent resin material, and has a length that is about half of the character decoration portion 902a in the left-right direction. Further, the right side edge of the left crank base 940a is formed in an arc shape protruding rightward, and a gear 940a1 is formed on the right side edge. Further, a left crank cover 940b is fixed with a screw on the rear side of the left crank base portion 940a, and each of the second character portion 912 and the third character portion 914 is provided between the left crank base portion 940a and the left crank cover 940b. A wiring (not shown) connected to the LED substrate can be accommodated.

左クランク940には長円形状の案内孔部(例えば、案内孔部940a2、図20参照)が3つ形成されている。第二文字部912、第三文字部914、および第四文字部916の各後側カバーの後側には、円柱形状の被案内部が設けられている。当該被案内部が当該案内孔部内を移動可能なように、第二文字部912、第三文字部914、および第四文字部916の各後側カバーは左クランク940に取り付けられている。この取り付けには、例えば、座金付ネジが用いられる。座金付ネジの座金部分は、当該案内孔部の幅よりも大きく、当該被案内部が当該案内孔部から離脱するのを防いでいる。   The left crank 940 is formed with three oval guide holes (for example, guide holes 940a2, see FIG. 20). On the rear side of each rear cover of the second character portion 912, the third character portion 914, and the fourth character portion 916, a cylindrical guided portion is provided. The rear covers of the second character portion 912, the third character portion 914, and the fourth character portion 916 are attached to the left crank 940 so that the guided portion can move in the guide hole portion. For this attachment, for example, a screw with a washer is used. The washer portion of the screw with the washer is larger than the width of the guide hole portion, and prevents the guided portion from being detached from the guide hole portion.

右クランク942は、右クランク基部942aと右クランクカバー942bとを有している。右クランク基部942aは、例えば透明樹脂材料で成型され、左右方向に文字装飾部902aの半分程度の長さを有している。また、右クランク基部942aの左側端辺は左方に凸な円弧状に形成されており、当該左側端辺には歯車942a1が形成されている。また、右クランク基部942aの後側には右クランクカバー942bがネジで固定されており、右クランク基部942aと右クランクカバー942bの間には、第四文字部916〜第六文字部920の各LED基板に接続される配線(不図示)を収容できるようになっている。   The right crank 942 has a right crank base 942a and a right crank cover 942b. The right crank base portion 942a is formed of, for example, a transparent resin material, and has a length that is about half that of the character decoration portion 902a in the left-right direction. Further, the left end side of the right crank base 942a is formed in an arc shape protruding leftward, and a gear 942a1 is formed on the left end side. A right crank cover 942b is fixed to the rear side of the right crank base portion 942a with a screw, and each of the fourth character portion 916 to the sixth character portion 920 is provided between the right crank base portion 942a and the right crank cover 942b. A wiring (not shown) connected to the LED substrate can be accommodated.

右クランク942には長円形状の案内孔部が3つ形成されている。第四文字部916、第五文字部918、および第六文字部920の各後側カバーの後側には、円柱形状の被案内部が設けられている。当該被案内部が当該案内孔部内を移動可能なように、第四文字部916、第五文字部918、および第六文字部920の各後側カバーは右クランク942に取り付けられている。この取り付けには、例えば、座金付ネジが用いられる。座金付ネジの座金部分は、当該案内孔部の幅よりも大きく、当該被案内部が当該案内孔部から離脱するのを防いでいる。   The right crank 942 has three oval guide holes. A cylindrical guided portion is provided on the rear side of each rear cover of the fourth character portion 916, the fifth character portion 918, and the sixth character portion 920. The rear covers of the fourth character portion 916, the fifth character portion 918, and the sixth character portion 920 are attached to the right crank 942 so that the guided portion can move in the guide hole portion. For this attachment, for example, a screw with a washer is used. The washer portion of the screw with the washer is larger than the width of the guide hole portion, and prevents the guided portion from being detached from the guide hole portion.

また、左クランク基部940aの歯車940a1と、右クランク基部942aの歯車942a1とは、中央部同士で噛み合わされている。また、左クランク940と右クランク942とは、例えば樹脂材料で成型されて、左右方向に長い細長形状のリンク部材944により接続されている。リンク部材944の左端には円形の固定孔部が形成されており、当該固定孔部を介してリンク部材944は左クランク基部940aにネジ止めされる。また、リンク部材944は、右端から左方に向かって左右方向に延びた長円形状の案内孔部が形成されている。右クランク942の後側には、円柱形状の被案内部が設けられている。当該被案内部が当該案内孔部内を移動可能なように、リンク部材944は右クランク942に取り付けられている。この取り付けには、例えば、座金付ネジが用いられる。座金付ネジの座金部分は、当該案内孔部の幅よりも大きく、当該被案内部が当該案内孔部から離脱するのを防いでいる。リンク部材944は、左クランク940の歯車940a1と右クランク942の歯車942a1との噛み合わせがずれたり外れたりしないように、左クランク940と右クランク942とを連結している。これにより、左クランク940と右クランク942とは、安定した連動動作が可能になっている。   Further, the gear 940a1 of the left crank base 940a and the gear 942a1 of the right crank base 942a are engaged with each other at the center. Further, the left crank 940 and the right crank 942 are formed of, for example, a resin material and are connected by an elongated link member 944 that is long in the left-right direction. A circular fixing hole is formed at the left end of the link member 944, and the link member 944 is screwed to the left crank base 940a through the fixing hole. The link member 944 is formed with an oval guide hole extending in the left-right direction from the right end toward the left. A cylindrical guided portion is provided on the rear side of the right crank 942. The link member 944 is attached to the right crank 942 so that the guided portion can move in the guide hole. For this attachment, for example, a screw with a washer is used. The washer portion of the screw with the washer is larger than the width of the guide hole portion, and prevents the guided portion from being detached from the guide hole portion. The link member 944 connects the left crank 940 and the right crank 942 so that the meshing between the gear 940a1 of the left crank 940 and the gear 942a1 of the right crank 942 is not shifted or disengaged. As a result, the left crank 940 and the right crank 942 can be stably linked.

次に、ロゴ役物900の基部904について説明する。基部904は、回転リンク機構902bの後側に配置され、中央装飾部材960、左装飾部材962、右装飾部材964、および役物ベース部966を有している。   Next, the base 904 of the logo accessory 900 will be described. The base 904 is disposed on the rear side of the rotary link mechanism 902b, and includes a central decorative member 960, a left decorative member 962, a right decorative member 964, and an accessory base 966.

中央装飾部材960は、例えば樹脂材料で成型され、全体として上方に凸な曲線形状を有しており、凹凸による所定模様が施されている。左装飾部材962および右装飾部材964は、例えば樹脂材料で成型され、互いに左右対称となる形状を有している。役物ベース部966は、例えば、透明樹脂材料で成型されて、表面に凹凸による所定模様が施されている。中央装飾部材960、左装飾部材962、および右装飾部材964は役物ベース部966の前面側にネジで固定される。また、役物ベース部966は図16および図17に示すユニット本体822にネジで固定される。また、役物ベース部966の中央下端の端辺は、上方に凹んだ半円形状に形成されている。各種役物をユニット本体822に取り付けた場合に、役物ベース部966の中央下端の下方には後述する上部前飾り役物1000が配置されるようになっている。   The central decorative member 960 is formed of, for example, a resin material, has a curved shape that is convex upward as a whole, and is provided with a predetermined pattern by unevenness. The left decorative member 962 and the right decorative member 964 are molded of, for example, a resin material and have shapes that are symmetrical to each other. The accessory base 966 is formed of, for example, a transparent resin material, and has a predetermined pattern with unevenness on the surface. The central decorative member 960, the left decorative member 962, and the right decorative member 964 are fixed to the front side of the accessory base 966 with screws. The accessory base 966 is fixed to the unit main body 822 shown in FIGS. 16 and 17 with screws. Further, the lower end of the center of the accessory base 966 is formed in a semicircular shape that is recessed upward. When various kinds of accessories are attached to the unit main body 822, an upper front decoration accessory 1000 to be described later is arranged below the central lower end of the accessory base 966.

また、役物ベース部966の左側には、第一文字部910がネジで固定され、役物ベース部966の右側には、第七文字部922がネジで固定される。このため、ロゴ可動体902の移動動作時においても、第一文字部910、および第七文字部922は移動しないようになっている。   The first character portion 910 is fixed to the left side of the accessory base portion 966 with a screw, and the seventh character portion 922 is fixed to the right side of the accessory base portion 966 with a screw. For this reason, the first character portion 910 and the seventh character portion 922 are not moved even during the movement operation of the logo movable body 902.

次に、ロゴ可動体902を駆動させるための駆動部906について説明する。駆動部906は基部904の役物ベース部966の後側に配置される。駆動部906は、モータ970、ベース部材972、平歯車974、扇形歯車976、左基板980、右基板982、およびフォトセンサ984を有している。   Next, the drive unit 906 for driving the logo movable body 902 will be described. The drive unit 906 is disposed on the rear side of the accessory base 966 of the base 904. The drive unit 906 includes a motor 970, a base member 972, a spur gear 974, a sector gear 976, a left substrate 980, a right substrate 982, and a photo sensor 984.

モータ970は、ロゴ可動体902の移動動作を実行するための駆動源である。本実施の形態では、モータ970にはステッピングモータが用いられる。モータ970の回転軸は前後方向に延びており、ベース部材972には、モータ970の回転軸を通す貫通孔が形成されている。モータ970は、回転軸が当該貫通孔を通るようにベース部材972の後側にネジで固定される。また、モータ970の回転軸には、ベース部材972の前側に収容される平歯車974が固定される。   The motor 970 is a drive source for executing the moving operation of the logo movable body 902. In the present embodiment, a stepping motor is used as the motor 970. The rotation shaft of the motor 970 extends in the front-rear direction, and the base member 972 has a through hole through which the rotation shaft of the motor 970 passes. The motor 970 is fixed to the rear side of the base member 972 with a screw so that the rotation shaft passes through the through hole. A spur gear 974 accommodated on the front side of the base member 972 is fixed to the rotation shaft of the motor 970.

平歯車974の下方には扇形歯車976が配置され、ベース部材972に収容されている。扇形歯車976は、モータ970の動力を平歯車974を介して回転リンク機構902bに伝達するために用いられる。扇形歯車976は、一体的に成型された歯車部976aと取付け部976bとを有している。歯車部976aは平歯車974に噛み合わされている。取付け部976bは、歯車部976aの下方に配置され、左クランク940の左クランク基部940aの左端にネジで固定される。また、取付け部976bのほぼ中央には円形の貫通孔が形成されている。同様に、左クランク基部940aの左端、および役物ベース部966の左下方にも円形の貫通孔が形成されている。取付け部976b、左クランク基部940a、および役物ベース部966の貫通孔には、前後方向に延びた円柱状の金属棒990が配置される。金属棒990は、前側端部が第一文字部910の後側カバー910dに固定され、後側端部が駆動部906のベース部材972に固定される。左クランク940と扇形歯車976とは金属棒990を回転中心として一体的に回転動作可能になっている。これにより、扇形歯車976の回転動作に連動して、左クランク940が金属棒990を回転中心として前後方向に直交する平面内を所定角度だけ回転動作可能になっている。   A sector gear 976 is disposed below the spur gear 974 and is accommodated in the base member 972. The sector gear 976 is used to transmit the power of the motor 970 to the rotary link mechanism 902b via the spur gear 974. The sector gear 976 has a gear portion 976a and a mounting portion 976b that are integrally molded. The gear portion 976a is meshed with the spur gear 974. The attachment portion 976b is disposed below the gear portion 976a and is fixed to the left end of the left crank base portion 940a of the left crank 940 with a screw. In addition, a circular through hole is formed substantially at the center of the attachment portion 976b. Similarly, a circular through hole is formed at the left end of the left crank base 940 a and the lower left of the accessory base 966. A cylindrical metal rod 990 extending in the front-rear direction is disposed in the through hole of the attachment portion 976b, the left crank base portion 940a, and the accessory base portion 966. The metal rod 990 has a front end fixed to the rear cover 910 d of the first character portion 910 and a rear end fixed to the base member 972 of the drive unit 906. The left crank 940 and the sector gear 976 can rotate integrally with a metal rod 990 as a rotation center. Accordingly, in conjunction with the rotational operation of the sector gear 976, the left crank 940 can rotate by a predetermined angle within a plane perpendicular to the front-rear direction with the metal rod 990 as the rotational center.

また、右クランク942の右クランク基部942aの右端には、円形の貫通孔が形成されている。当該貫通孔には、前後方向に延びた円柱状の金属棒992が配置される。金属棒992は、前側端部が第七文字部922の後側カバーに固定され、後側端部が基部904の役物ベース部966の右下方に固定される。また、上述のとおり、左クランク基部940aの歯車940a1と、右クランク基部942aの歯車942a1が噛み合わされているので、右クランク942は、左クランク940の回転動作に連動して、金属棒992を回転中心とし、前後方向に直交する平面内を所定角度だけ回転動作可能になっている。   A circular through hole is formed at the right end of the right crank base 942a of the right crank 942. A cylindrical metal rod 992 extending in the front-rear direction is disposed in the through hole. The metal rod 992 has a front end fixed to the rear cover of the seventh character portion 922 and a rear end fixed to the lower right of the accessory base 966 of the base 904. Further, as described above, since the gear 940a1 of the left crank base 940a and the gear 942a1 of the right crank base 942a are engaged with each other, the right crank 942 rotates the metal rod 992 in conjunction with the rotation operation of the left crank 940. It can rotate about a predetermined angle in a plane perpendicular to the front-rear direction.

また、右クランク942と役物ベース部966の間には、ねじりコイルバネ994が配置される。ねじりコイルバネ994のコイル中心を金属棒992が通っている。ねじりコイルバネ994の一端は右クランク942の右クランクカバー942bに固定され、他端は役物ベース部966に固定される。ねじりコイルバネ994には右クランク942が左回転する場合にバネを巻き込む方向に力が作用するようになっており、ねじりコイルバネ994は、右クランク942が右回転する場合に右クランク942に右回りのトルクを付与し、右クランク942が右回転するのを補助するようになっている。   A torsion coil spring 994 is disposed between the right crank 942 and the accessory base 966. A metal rod 992 passes through the coil center of the torsion coil spring 994. One end of the torsion coil spring 994 is fixed to the right crank cover 942b of the right crank 942, and the other end is fixed to the accessory base 966. When the right crank 942 rotates counterclockwise, a force acts on the torsion coil spring 994 in the direction of winding the spring. The torsion coil spring 994 rotates clockwise to the right crank 942 when the right crank 942 rotates clockwise. Torque is applied to assist the right crank 942 in rotating clockwise.

また、役物ベース部966の左後面には左基板980がネジで固定され、役物ベース部966の右後面には右基板982がネジで固定されている。左基板980、および右基板982の前面側には複数のLEDが実装されており、当該LEDを用いて基部904が発光可能になっている。また、これらのLEDは、図4に示す遊技盤用ランプ532に含まれており、遊技盤用ランプ駆動回路530により駆動される。   A left substrate 980 is fixed to the left rear surface of the accessory base 966 with a screw, and a right substrate 982 is fixed to the right rear surface of the accessory base 966 with a screw. A plurality of LEDs are mounted on the front side of the left substrate 980 and the right substrate 982, and the base 904 can emit light using the LEDs. These LEDs are included in the game board lamp 532 shown in FIG. 4 and are driven by the game board lamp drive circuit 530.

また、左基板980には、モータ970、および第一文字部910〜第三文字部914の各LED基板が不図示の配線により接続されている。モータ970は左基板980を介して図4に示す駆動回路516に接続され、第一文字部910〜第三文字部914の各LED基板は左基板980を介して図4に示す遊技盤用ランプ駆動回路530に接続される。また、右基板982には、第四文字部916〜第七文字部922の各LED基板が不図示の配線により接続されている。第四文字部916〜第七文字部922の各LED基板は右基板982を介して図4に示す遊技盤用ランプ駆動回路530に接続される。これにより、ロゴ役物900のロゴ可動体902の移動動作、およびLED(発光手段)の発光動作が第2副制御部500により制御される。また、ロゴ役物900と第1副制御部400や第2副制御部500間での配線を集約することができる。   The left substrate 980 is connected to the motor 970 and the LED substrates of the first character portion 910 to the third character portion 914 by wires (not shown). The motor 970 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 through the left board 980, and the LED boards of the first character part 910 to the third character part 914 are driven through the left board 980 as shown in FIG. Connected to circuit 530. In addition, the LED boards of the fourth character portion 916 to the seventh character portion 922 are connected to the right substrate 982 by wiring (not shown). The LED boards of the fourth character portion 916 to the seventh character portion 922 are connected to the game board lamp drive circuit 530 shown in FIG. Thereby, the movement operation of the logo movable body 902 of the logo accessory 900 and the light emission operation of the LED (light emitting means) are controlled by the second sub-control unit 500. In addition, wiring between the logo accessory 900 and the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 can be consolidated.

また、ベース部材972には、フォトセンサ984がネジで固定されている。フォトセンサ984は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、左基板980を介して図4に示すセンサ回路428に接続されている。フォトセンサ984は、空間部を挟んで上下方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。また、扇形歯車976の歯車部976aの後側には例えば黒色樹脂材料で形成された遮光片(不図示)が設けられている。ロゴ可動体902が移動可能な最上方の位置に位置する場合にフォトセンサ984の受光部と発光部の間に当該遮光片が進入する。本実施形態では、フォトセンサ984で扇形歯車976の遮光片の有無を検知し、第1副制御部400は、フォトセンサ984が当該遮光片を検知した場合はロゴ可動体902が最上方の位置に位置していると判定し、フォトセンサ984が当該遮光片を検知しない場合はロゴ可動体902が最上方以外の位置に位置していると判定する。   In addition, a photosensor 984 is fixed to the base member 972 with screws. The photosensor 984 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photosensor 984 includes a light emitting unit and a light receiving unit that are arranged to face each other in the vertical direction across the space. Further, a light shielding piece (not shown) made of, for example, a black resin material is provided on the rear side of the gear portion 976a of the sector gear 976. When the logo movable body 902 is located at the uppermost movable position, the light shielding piece enters between the light receiving portion and the light emitting portion of the photosensor 984. In the present embodiment, the photo sensor 984 detects the presence or absence of a light shielding piece of the sector gear 976, and the first sub-control unit 400 detects that the light shielding piece is detected by the photo sensor 984 and the logo movable body 902 is at the uppermost position. When the photo sensor 984 does not detect the light shielding piece, it is determined that the logo movable body 902 is located at a position other than the uppermost position.

次に、図19および図20を用いて、ロゴ役物900のロゴ可動体902の動作について説明する。図19はロゴ役物900を前側から見た外観図であり、図20はロゴ役物900を後側から見た外観図である。   Next, operation | movement of the logo movable body 902 of the logo accessory 900 is demonstrated using FIG. 19 and FIG. FIG. 19 is an external view of the logo accessory 900 viewed from the front side, and FIG. 20 is an external view of the logo accessory 900 viewed from the rear side.

図19(a)および図20(a)は、ロゴ可動体902が初期位置に位置している状態を示している。図19(a)に示すように、ロゴ可動体902が初期位置に位置する場合に、文字装飾部902aの第一文字部910〜第七文字部922は左右方向にほぼ一直線上に並んでいる。また、図20(a)に示すように、ロゴ可動体902が初期位置に位置する場合に、回転リンク機構902bの左クランク940、右クランク942およびリンク部材944の長手方向が左右方向を向くようになっている。また、左クランク940の歯車940a1と右クランク942の歯車942a2とが中央同士で噛み合っている。   FIG. 19A and FIG. 20A show a state where the logo movable body 902 is located at the initial position. As shown in FIG. 19A, when the logo movable body 902 is located at the initial position, the first character portion 910 to the seventh character portion 922 of the character decoration portion 902a are arranged in a substantially straight line in the left-right direction. Further, as shown in FIG. 20A, when the logo movable body 902 is located at the initial position, the longitudinal directions of the left crank 940, the right crank 942 and the link member 944 of the rotary link mechanism 902b are directed in the left-right direction. It has become. Further, the gear 940a1 of the left crank 940 and the gear 942a2 of the right crank 942 are meshed at the center.

図19(b)および図20(b)は、ロゴ可動体902が初期位置から上方に移動して、移動範囲のうちの最上方の位置に位置した状態を示している。ロゴ可動体902は、駆動部906のモータ970に駆動されて、初期位置から最上方の位置に移動する動作を実行可能である。   FIGS. 19B and 20B show a state in which the logo movable body 902 moves upward from the initial position and is positioned at the uppermost position in the movement range. The logo movable body 902 is driven by the motor 970 of the drive unit 906 and can perform an operation of moving from the initial position to the uppermost position.

ロゴ可動体902を上方に移動動作させる場合には、第2副制御部500は、モータ970を駆動して、モータ970の回転軸を図19の紙面に向かって右回り(図20の紙面向かって左回り)に回転させる。これにより、モータ970の回転軸に固定された平歯車974が右回りに回転し、平歯車974に噛み合わされている扇形歯車976が左回りに回転する。また、扇形歯車976と固定されている左クランク940が左回りに回転し、左クランク940の歯車940a1に噛み合わされている歯車942a2を備える右クランク942が右回りに回転する。また、図20(b)に示すように、右クランク942の後側に設けられた被案内部が、右クランク942の左方向への変位量だけ、リンク部材944の長円形状の案内孔部を左方向(図20の紙面に向かって右方向)に移動する。また、リンク部材944も左クランク940および右クランク942の動作に合わせて上方に移動する。   When moving the logo movable body 902 upward, the second sub-control unit 500 drives the motor 970 to rotate the rotation axis of the motor 970 clockwise toward the paper surface of FIG. 19 (toward the paper surface of FIG. 20). Rotate counterclockwise). As a result, the spur gear 974 fixed to the rotation shaft of the motor 970 rotates clockwise, and the sector gear 976 engaged with the spur gear 974 rotates counterclockwise. Further, the left crank 940 fixed to the sector gear 976 rotates counterclockwise, and the right crank 942 including the gear 942a2 meshed with the gear 940a1 of the left crank 940 rotates clockwise. As shown in FIG. 20B, the guided portion provided on the rear side of the right crank 942 has an oval guide hole portion of the link member 944 corresponding to the amount of displacement of the right crank 942 in the left direction. Is moved to the left (to the right in FIG. 20). Further, the link member 944 also moves upward in accordance with the operations of the left crank 940 and the right crank 942.

次に、ロゴ可動体902の上方への移動動作時における文字装飾部902aの第二文字部912〜第六文字部920の移動動作について、第四文字部916を例にとって説明する。図20に示すように、第四文字部916は、第四文字部916の後側カバーの後側に設けられた被案内部916d4が、左クランク基部940aに設けられた長円形状の案内孔部940a2を移動可能なように左クランク基部940aに取り付けられている。   Next, the movement operation of the second character portion 912 to the sixth character portion 920 of the character decoration portion 902a during the upward movement operation of the logo movable body 902 will be described using the fourth character portion 916 as an example. As shown in FIG. 20, the fourth character portion 916 has an oval guide hole in which a guided portion 916d4 provided on the rear side of the rear cover of the fourth character portion 916 is provided in the left crank base portion 940a. The portion 940a2 is attached to the left crank base 940a so as to be movable.

長円形の案内孔部940a2の長軸を通る仮想直線は左クランク940の回転中心を通るようになっている。同様に、左クランク940に設けられた2つの長円形の案内孔部の長軸を通る仮想直線は左クランク940の回転中心を通るようになっている。同様に、右クランク942に設けられた2つの長円形の案内孔部の長軸を通る仮想直線は右クランク942の回転中心を通るようになっている。   An imaginary straight line passing through the long axis of the oval guide hole 940a2 passes through the center of rotation of the left crank 940. Similarly, an imaginary straight line passing through the major axes of two oval guide holes provided in the left crank 940 passes through the center of rotation of the left crank 940. Similarly, an imaginary straight line passing through the major axes of the two oval guide holes provided in the right crank 942 passes through the center of rotation of the right crank 942.

図20(a)に示すように、ロゴ可動体902が初期位置に位置する場合には、案内孔部940a2の長手方向が左上方(図20では紙面に向かって右上方)を向くようになっている。ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時には、左クランク940は左回り(図20では紙面に向かって右回り)に回転し、案内孔部940a2は左クランク940の回転軸を中心とする円弧状に移動軌跡を描いて左上方(図20では紙面に向かって右上方)へ移動する。この際、案内孔部940a2に案内されて、被案内部916d4が上方へ移動する。また、第四文字部916は、図18に示す上下方向に延びた案内棒928に案内されて上方向に移動する。また、上述のとおり、第三文字部914の案内棒928の上端固定部914d2は、第四文字部916のメカエンドとして機能する。案内棒928を摺動する第四文字部916の被案内部916d1が第三文字部914の上端固定部914d2に接触することで、第四文字部916が停止するようになっている。また、図20(b)に示すように、被案内部916d4が案内孔部940a2の右端(図20では紙面に向かって左端)と接触する前に第四文字部916が停止する。   As shown in FIG. 20A, when the logo movable body 902 is located at the initial position, the longitudinal direction of the guide hole 940a2 is directed to the upper left (in FIG. 20, the upper right toward the paper surface). ing. When the upward movement of the logo movable body 902 is executed, the left crank 940 rotates counterclockwise (in FIG. 20, clockwise toward the paper surface), and the guide hole 940a2 is a circle centering on the rotation axis of the left crank 940. It moves to the upper left (in FIG. 20, the upper right toward the page) while drawing a movement trajectory in an arc. At this time, the guided portion 916d4 is moved upward by being guided by the guide hole portion 940a2. Further, the fourth character portion 916 is moved upward by being guided by the guide bar 928 extending in the vertical direction shown in FIG. Further, as described above, the upper end fixing portion 914d2 of the guide rod 928 of the third character portion 914 functions as a mechanical end of the fourth character portion 916. The fourth character portion 916 is stopped when the guided portion 916d1 of the fourth character portion 916 sliding on the guide rod 928 contacts the upper end fixing portion 914d2 of the third character portion 914. Further, as shown in FIG. 20B, the fourth character portion 916 stops before the guided portion 916d4 comes into contact with the right end of the guide hole portion 940a2 (the left end toward the paper surface in FIG. 20).

このように、モータ970の回転運動は左クランク940に設けた案内孔部940a2を介して第四文字部916に上下方向の直線運動として伝達される。第二文字部912、第三文字部914、第五文字部918および第六文字部920の動作原理は、第四文字部916と同様である。モータ970の回転運動は、左クランク940を介して第二文字部912および第三文字部914に直線運動として伝達され、右クランク942を介して第五文字部918および第六文字部920に直線運動として伝達される。これにより、第二文字部912〜第六文字部920は上方に直線的に移動する。また、図20(b)に示すように、第二文字部912〜第六文字部920は、互いに平行に配置される案内棒924〜932に案内されるので、互いに平行に上方へ移動する。また、第一文字部910および第七文字部922は、上述のとおり、役物ベース部966に固定されているので、移動することがない。   Thus, the rotational motion of the motor 970 is transmitted to the fourth character portion 916 as a vertical motion through the guide hole 940a2 provided in the left crank 940. The operation principle of the second character portion 912, the third character portion 914, the fifth character portion 918, and the sixth character portion 920 is the same as that of the fourth character portion 916. The rotational motion of the motor 970 is transmitted as a linear motion to the second character portion 912 and the third character portion 914 via the left crank 940 and is linearly transmitted to the fifth character portion 918 and the sixth character portion 920 via the right crank 942. It is transmitted as movement. As a result, the second character portion 912 to the sixth character portion 920 move linearly upward. As shown in FIG. 20B, the second character portion 912 to the sixth character portion 920 are guided by guide bars 924 to 932 arranged in parallel with each other, and thus move upward in parallel with each other. Moreover, since the 1st character part 910 and the 7th character part 922 are being fixed to the accessory base 966 as mentioned above, they do not move.

このように、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時には、ロゴ可動体902の複数の部位である第二文字部912〜第六文字部920が互いに平行に上方へ移動する。   As described above, when the upward movement operation of the logo movable body 902 is performed, the second character portion 912 to the sixth character portion 920 which are a plurality of portions of the logo movable body 902 move upward in parallel with each other.

また、左クランク940は、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時には回転動作を実行し、回転中心に近い部分よりも遠い部分の方が動作量が大きくなる。本例では、左クランク940の回転中心に近い方から第一文字部910〜第四文字部916が取り付けられている。このため、図19(b)に示すように、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時の動作量は、第二文字部912、第三文字部914、第四文字部916の順に大きくなっている。   Further, the left crank 940 performs a rotation operation when the upward movement operation of the logo movable body 902 is performed, and the operation amount is larger in a portion farther than a portion near the rotation center. In this example, a first character portion 910 to a fourth character portion 916 are attached from the side closer to the rotation center of the left crank 940. For this reason, as shown in FIG. 19B, the amount of movement when the logo moving body 902 is moved upward is increased in the order of the second character portion 912, the third character portion 914, and the fourth character portion 916. It has become.

同様に、右クランク942は、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時には回転動作を実行し、回転中心に近い部分よりも遠い部分の方が動作量が大きくなる。本例では、右クランク942の回転中心に近い方から第六文字部920、第五文字部918が取り付けられている。このため、図19(b)に示すように、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時の動作量は、第六文字部920、第五文字部918の順に大きくなっている。   Similarly, the right crank 942 performs a rotation operation when the upward movement of the logo movable body 902 is performed, and the amount of operation in the portion far from the portion near the rotation center is larger. In this example, a sixth character portion 920 and a fifth character portion 918 are attached from the side closer to the rotation center of the right crank 942. For this reason, as shown in FIG. 19B, the movement amount when the logo moving body 902 is moved upward is increased in the order of the sixth character portion 920 and the fifth character portion 918.

また、ロゴ可動体902の上方への移動動作実行時の左クランク940および右クランク942の回転角度の絶対値はほぼ等しく、第四文字部916の隣に配置される第三文字部914と第五文字部918の動作量はほぼ等しく、第二文字部912と第六文字部920の動作量はほぼ等しくなる。また、第四文字部916の動作量がロゴ可動体902の中で最も大きい。   In addition, the absolute values of the rotation angles of the left crank 940 and the right crank 942 when the upward movement of the logo movable body 902 is performed are substantially equal, and the third character portion 914 and the third character portion 914 arranged next to the fourth character portion 916 are the same. The movement amount of the fifth character portion 918 is substantially equal, and the movement amounts of the second character portion 912 and the sixth character portion 920 are substantially equal. Further, the movement amount of the fourth character portion 916 is the largest among the logo movable bodies 902.

次に、ロゴ可動体902が初期位置から移動範囲のうちの最下方の位置に移動する動作について説明する。図19(c)および図20(c)は、ロゴ可動体902が最下方の位置に位置している状態を示している。ロゴ可動体902は、駆動部906のモータ970に駆動されて、初期位置から最下方の位置に移動する動作を実行可能である。   Next, an operation in which the logo movable body 902 moves from the initial position to the lowest position in the movement range will be described. FIG. 19C and FIG. 20C show a state in which the logo movable body 902 is located at the lowest position. The logo movable body 902 is driven by the motor 970 of the drive unit 906 and can perform an operation of moving from the initial position to the lowest position.

ロゴ可動体902を駆動して下方への移動動作を実行させる場合には、第2副制御部500は、モータ970を駆動して、モータ970の回転軸を図19の紙面に向かって左回り(図20の紙面に向かって右回り)に回転させる。これにより、モータ970の回転軸に固定された平歯車974が左回りに回転し、平歯車974に噛み合わされている扇形歯車976が右回り(図20の紙面に向かって左回り)に回転する。また、扇形歯車976と固定されている左クランク940が右回りに回転し、左クランク940の歯車940a1に噛み合わされている歯車942a2を備える右クランク942が左回りに回転する。また、図20(c)に示すように、右クランク942の後側に設けられた被案内部が、右クランク942の左方向への変位量だけ、リンク部材944の長円形状の案内孔部を右方向(図20の紙面に向かって左方向)に移動する。また、リンク部材944も左クランク940および右クランク942の動作に合わせて下方に移動する。   When the logo movable body 902 is driven to execute the downward movement operation, the second sub-control unit 500 drives the motor 970 and rotates the rotation axis of the motor 970 counterclockwise toward the paper surface of FIG. (Clockwise toward the paper surface of FIG. 20). As a result, the spur gear 974 fixed to the rotation shaft of the motor 970 rotates counterclockwise, and the sector gear 976 engaged with the spur gear 974 rotates clockwise (counterclockwise toward the plane of FIG. 20). . Further, the left crank 940 fixed to the sector gear 976 rotates clockwise, and the right crank 942 including the gear 942a2 meshed with the gear 940a1 of the left crank 940 rotates counterclockwise. Further, as shown in FIG. 20C, the guided portion provided on the rear side of the right crank 942 has an oval guide hole portion of the link member 944 by the amount of displacement of the right crank 942 in the left direction. Are moved in the right direction (leftward toward the paper surface of FIG. 20). Further, the link member 944 also moves downward in accordance with the operations of the left crank 940 and the right crank 942.

次に、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時における文字装飾部902aの第二文字部912〜第六文字部920の移動動作について、第四文字部916を例にとって説明する。ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には、左クランク940は右回り(図20では紙面に向かって左回り)に回転し、案内孔部940a2は左クランク940の回転軸を中心とする円弧状に移動軌跡を描いて左下方(図20では紙面に向かって右下方)へ移動する。この際、案内孔部940a2に案内されて、被案内部916d4が下方へ移動する。また、第四文字部916は、図18に示す上下方向に延びた案内棒928に案内されて下方向に移動する。   Next, the movement operation of the second character portion 912 to the sixth character portion 920 of the character decoration portion 902a when the downward movement operation of the logo movable body 902 is executed will be described by taking the fourth character portion 916 as an example. When the downward movement operation of the logo movable body 902 is executed, the left crank 940 rotates clockwise (in FIG. 20, counterclockwise toward the paper surface), and the guide hole 940a2 is a circle centered on the rotation axis of the left crank 940. The movement trajectory is drawn in an arc shape and moves to the lower left (lower right toward the page in FIG. 20). At this time, the guided portion 916d4 is moved downward by being guided by the guide hole portion 940a2. Further, the fourth character portion 916 is moved downward by being guided by the guide bar 928 extending in the vertical direction shown in FIG.

ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には、案内孔部940a2が第四文字部916のメカエンドとして機能する。第四文字部916の被案内部916d4が案内孔部940a2の右端部(図20では紙面に向かって左端部)に接触することで、第四文字部916が停止するようになっている。   When the downward movement operation of the logo movable body 902 is performed, the guide hole portion 940a2 functions as a mechanical end of the fourth character portion 916. The fourth character portion 916 stops when the guided portion 916d4 of the fourth character portion 916 contacts the right end portion of the guide hole portion 940a2 (the left end portion toward the paper surface in FIG. 20).

上述のとおり、ロゴ可動体902が初期位置に位置する場合には、案内孔部940a2の長手方向が左上方(図20では紙面に向かって右上方)を向くようになっている。このため、左クランク940が右回り(図20では紙面に向かって左回り)に回転するロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には、左クランク940が左回り(図20では紙面に向かって右回り)に回転するロゴ可動体902の上方への移動動作実行時よりも被案内部916d4の移動距離が小さくなる。したがって、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時は上方への移動動作実行時よりも左クランク940の回転角度が小さくなり、第四文字部916の動作量も小さくなる。   As described above, when the logo movable body 902 is located at the initial position, the longitudinal direction of the guide hole portion 940a2 is directed to the upper left (upper right toward the paper surface in FIG. 20). For this reason, when the downward movement of the logo movable body 902 in which the left crank 940 rotates clockwise (clockwise in FIG. 20), the left crank 940 rotates counterclockwise (toward the paper in FIG. 20). The movement distance of the guided portion 916d4 is smaller than that when the upward moving operation of the logo movable body 902 rotating clockwise is performed. Therefore, when the downward movement operation of the logo movable body 902 is performed, the rotation angle of the left crank 940 is smaller than when the upward movement operation is performed, and the movement amount of the fourth character portion 916 is also small.

第二文字部912、第三文字部914、第五文字部918および第六文字部920の動作原理は、第四文字部916と同様である。図20(c)に示すように、第二文字部912〜第六文字部920は、互いに平行に配置される案内棒924〜932に案内されて、互いに平行に下方へする。また、第一文字部910および第七文字部922は、上述のとおり、役物ベース部966に固定されているので、移動することがない。   The operation principle of the second character portion 912, the third character portion 914, the fifth character portion 918, and the sixth character portion 920 is the same as that of the fourth character portion 916. As shown in FIG. 20 (c), the second character portion 912 to the sixth character portion 920 are guided by guide bars 924 to 932 arranged in parallel with each other, and are lowered downward in parallel with each other. Moreover, since the 1st character part 910 and the 7th character part 922 are being fixed to the accessory base 966 as mentioned above, they do not move.

また、左クランク940は、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には回転動作を実行するので、図19(c)に示すように、第二文字部912、第三文字部914、第四文字部916の順に動作量が大きくなる。   Further, since the left crank 940 rotates when the logo moving body 902 is moved downward, as shown in FIG. 19C, the second character portion 912, the third character portion 914, and the fourth character portion 904 are moved. The operation amount increases in the order of the character portion 916.

同様に、右クランク942は、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には回転動作を実行するので、図19(c)に示すように、第六文字部920、第五文字部918の順に動作量が大きくなる。   Similarly, the right crank 942 rotates when the logo movable body 902 is moved downward. Therefore, as shown in FIG. 19C, the sixth character portion 920 and the fifth character portion 918 are arranged in this order. The amount of movement increases.

また、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時の左クランク940および右クランク942の回転角度の絶対値はほぼ等しく、第四文字部916の隣に配置される第三文字部914と第五文字部918の動作量はほぼ等しく、第二文字部912と第六文字部920の動作量はほぼ等しくなる。また、第四文字部916の動作量がロゴ可動体902の中で最も大きい。   In addition, the absolute values of the rotation angles of the left crank 940 and the right crank 942 when the downward movement of the logo movable body 902 is performed are substantially equal, and the third character portion 914 and the third character portion 914 arranged next to the fourth character portion 916 are the same. The movement amount of the fifth character portion 918 is substantially equal, and the movement amounts of the second character portion 912 and the sixth character portion 920 are substantially equal. Further, the movement amount of the fourth character portion 916 is the largest among the logo movable bodies 902.

このように、ロゴ可動体902の下方への移動動作実行時には、ロゴ可動体902の複数の部位である第二文字部912〜第六文字部920が互いに平行に下方へ移動する。   Thus, when the downward movement operation of the logo movable body 902 is performed, the second character portion 912 to the sixth character portion 920 which are a plurality of portions of the logo movable body 902 move downward in parallel with each other.

ロゴ可動体902の初期位置は、パチンコ機100の電源投入時に、ロゴ可動体902の動作確認が行われた後に位置する位置である。パチンコ機100の電源投入時に、ロゴ可動体902は、図19(c)に示す最下方の位置に移動し、次いで、図19(b)に示す最上方の位置に移動し、次いで、図19(a)に示す初期位置に移動し停止する。なお、上部前飾り役物1000、上部後飾り役物1100、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、および中央下部役物1600が備える可動体についてもパチンコ機100の電源投入時に動作確認が行われ、これらの可動体は動作確認後に初期位置で停止する。   The initial position of the logo movable body 902 is a position after the operation confirmation of the logo movable body 902 is performed when the pachinko machine 100 is turned on. When the pachinko machine 100 is turned on, the logo movable body 902 moves to the lowermost position shown in FIG. 19C, then moves to the uppermost position shown in FIG. 19B, and then moves to FIG. Move to the initial position shown in (a) and stop. It should be noted that the upper front ornament character 1000, the upper rear ornament character 1100, the upper right side character 1200, the upper left side character 1300, the lower right side character 1400, the lower left side character 1500, and the central lower character 1600. As for the movable bodies included in the apparatus, operation confirmation is performed when the pachinko machine 100 is turned on, and these movable bodies stop at the initial position after the operation confirmation.

本実施の形態において、ロゴ可動体902は、初期位置から最下方の位置へ移動するまでの移動量よりも、初期位置から最上方へ移動するまでの移動量の方が大きくなっている。より具体的には、ロゴ可動体902の複数の可動部である第二文字部912〜第六文字部920は、初期位置から最下方へ移動するまでの移動量よりも、初期位置から最上方へ移動するまでの移動量の方が大きくなっている。なお、ロゴ可動体902の複数の可動部のうちの同じ可動部で比較して、初期位置から最下方へ移動するまでの移動量よりも、初期位置から最上方へ移動するまでの移動量の方が大きくなっていればよい。また、ロゴ可動体902の複数の部位である第二文字部912〜第六文字部920のうち全体が互いに平行に移動可能であってもよいし、複数の可動部である第二文字部912〜第六文字部920のうちの一部が互いに平行に移動可能であってもよい。   In the present embodiment, the moving amount of the logo movable body 902 from the initial position to the uppermost position is larger than the moving amount from the initial position to the lowermost position. More specifically, the second character portion 912 to the sixth character portion 920, which are a plurality of movable portions of the logo movable body 902, are located at the uppermost position from the initial position rather than the amount of movement from the initial position to the lowermost position. The amount of movement until moving to is larger. In addition, compared with the same movable part among the plurality of movable parts of the logo movable body 902, the movement amount until moving from the initial position to the uppermost position is larger than the movement amount until moving from the initial position to the lowermost position. It only has to be bigger. In addition, the whole of the second character portion 912 to the sixth character portion 920 that are a plurality of portions of the logo movable body 902 may be movable in parallel with each other, or the second character portion 912 that is a plurality of movable portions. -A part of the sixth character part 920 may be movable in parallel with each other.

ロゴ可動体902の最上方の位置は装飾図柄表示装置208から遠ざかる位置であり、ロゴ可動体902の最下方の位置は装飾図柄表示装置208と前後方向で重なる位置である。本実施の形態では、ロゴ可動体902は、装飾図柄表示装置208から遠ざかる最上方への移動量が、装飾図柄表示装置208に近づく最下方への移動量よりも大きくなっている。なお、ロゴ可動体902は、装飾図柄表示装置208から遠ざかる方向への移動量が、装飾図柄表示装置208に近づく方向への移動量よりも小さくなっていてもよい。   The uppermost position of the logo movable body 902 is a position away from the decorative symbol display device 208, and the lowermost position of the logo movable body 902 is a position overlapping the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction. In the present embodiment, the moving amount of the logo movable body 902 that is farthest away from the decorative symbol display device 208 is larger than the downward moving amount that approaches the decorative symbol display device 208. Note that the moving amount of the logo movable body 902 in the direction away from the decorative symbol display device 208 may be smaller than the moving amount in the direction approaching the decorative symbol display device 208.

また、ロゴ可動体902は、装飾図柄表示装置208よりも小さいサブ表示装置を備えていてもよい。サブ表示装置には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。また、サブ表示装置は、第1副制御部400により制御されてもよいし、第2副制御部500により制御されてもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に表示制御部を設けて当該表示制御部により制御されてもよい。   Further, the logo movable body 902 may include a sub display device smaller than the decorative symbol display device 208. Sub display devices include liquid crystal display devices, dot matrix display devices, 7 segment display devices, organic EL (Electro Luminescence) display devices, reel (drum) display devices, leaf display devices, plasma displays, and other displays including projectors. Devices can be used. The sub display device may be controlled by the first sub control unit 400, may be controlled by the second sub control unit 500, and the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are Alternatively, a display control unit may be provided and controlled by the display control unit.

また、ロゴ可動体902は、第一文字部910〜第七文字部922が回転動作可能であってもよいし、上方への移動動作後に回転動作可能であってもよいし、回転動作後に上方へ移動してもよし、下方への移動動作後に回転動作可能であってもよいし、回転動作実行後に下方へ移動してもよい。   Further, the logo movable body 902 may be capable of rotating the first character portion 910 to the seventh character portion 922, may be capable of rotating after the upward movement operation, or may be upward after the rotational operation. It may be moved, may be able to rotate after the downward movement, or may be moved downward after the rotation is performed.

また、ロゴ可動体902は、下方への移動動作により装飾図柄表示装置208の画像表示領域下端よりも下方まで移動可能であってもよい。   Moreover, the logo movable body 902 may be movable to a position below the lower end of the image display area of the decorative symbol display device 208 by a downward movement operation.

また、本実施の形態では、ロゴ可動体902は、初期位置に位置している場合に、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の前後方向で重なる。なお、ロゴ可動体902は、初期位置に位置している場合に、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の前後方向で重ならなくてもよい。ロゴ可動体902の全体は、初期位置に位置している場合に、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の上端よりも上方に位置していてもよい。   Further, in the present embodiment, the logo movable body 902 overlaps in the front-rear direction of the image display area of the decorative symbol display device 208 when it is located at the initial position. Note that the logo movable body 902 does not have to overlap in the front-rear direction of the image display area of the decorative symbol display device 208 when it is located at the initial position. The entire logo movable body 902 may be positioned above the upper end of the image display area of the decorative symbol display device 208 when it is positioned at the initial position.

また、ロゴ可動体902は、複数の可動部を有する一体的な可動体であってもよい。例えば、サブ表示装置を含む可動部と、当該サブ表示装置の近傍で可動する別の可動部とを一体的な可動体としてしてもよい。   Further, the logo movable body 902 may be an integral movable body having a plurality of movable portions. For example, a movable part including a sub display device and another movable part movable in the vicinity of the sub display device may be formed as an integral movable body.

また、本実施の形態のロゴ可動体902は、遊技台の機種名等の少なくとも一部が含まれるタイトルロゴを表す文字の形状を有している。また、ロゴ可動体902は、タイトルロゴ以外の文字としては、例えば、遊技台の特徴や遊技台のタイトルやモチーフに関連した特徴的な文字(遊技状態に潜伏確変を有する遊技台であれば「潜」や「怪」など、時代劇をモチーフとした遊技台であれば「戦や「闘」など)が挙げられる。文字数は、一文字であってもよいし、二文字以上であってもよい。   Further, the logo movable body 902 of the present embodiment has a character shape representing a title logo including at least a part of the model name of the game machine. In addition, the logo movable body 902 includes, as characters other than the title logo, for example, characteristic characters related to the characteristics of the game table and the title and motif of the game table (if the game table has a latent probability change in the game state, “ If it is a game machine with historical drama motifs such as “submarine” and “mystery”, “war and struggle” can be cited. The number of characters may be one character or two or more characters.

また、ロゴ可動体902は単数色に発光可能であってもよいし、複数色に発光可能であってもよい。また、ロゴ可動体902に発光手段が設けられてなくてもよい。また、第一文字部910〜第七文字部922のうち少なくとも一つの文字部が発光する構成であってもよい。   Further, the logo movable body 902 may emit light in a single color or may emit light in a plurality of colors. Moreover, the logo movable body 902 may not be provided with the light emitting means. Moreover, the structure which at least 1 character part emits light among the 1st character part 910-the 7th character part 922 may be sufficient.

また、ロゴ可動体902は、は多段階動作を行わない構成であって、単に移動のみを移動可能であってもよい。   Further, the logo movable body 902 is configured not to perform a multi-stage operation, and may be movable only by movement.

また、ロゴ可動体902は、前後方向への移動動作を少なくとも実行可能であってもよい。この場合、ロゴ可動体902は、後述する前後駆動部1004を備えていてもよい。また、ロゴ可動体902は、初期位置に位置する場合に前後方向へ移動可能であってもよいし、最上方の位置する場合に前後方向へ移動可能であってもよいし、最下方の位置に位置する場合に前後方向へ移動可能であってもよい。   Further, the logo movable body 902 may be capable of executing at least a movement operation in the front-rear direction. In this case, the logo movable body 902 may include a front and rear drive unit 1004 described later. Further, the logo movable body 902 may be movable in the front-rear direction when positioned at the initial position, or may be movable in the front-rear direction when positioned at the uppermost position, or may be positioned at the lowermost position. It may be possible to move in the front-rear direction.

また、本実施の形態では、モータ970にステッピングモータを用いたがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能である。   In the present embodiment, a stepping motor is used as the motor 970, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used.

また、本実施の形態では、ロゴ可動体902の駆動源にモータを用いたがこれに限られない。例えば、ロゴ可動体902の駆動源としてソレノイド等の各種アクチュエータが用いられていてもよい。   In the present embodiment, a motor is used as a drive source for the logo movable body 902, but the present invention is not limited to this. For example, various actuators such as a solenoid may be used as a drive source for the logo movable body 902.

次に、図21乃至図25を用いて上部前飾り役物1000について説明する。まず、図23を参照しつつ図21および図22を用いて、上部前飾り役物1000の構成について説明する。図21および図22は、上部前飾り役物1000の分解斜視図である。図21および図22は、上部前飾り役物1000を前方右上から後方左下に見た状態を示している。なお、図22には、後述の上部後飾り役物1100の一部が示されている。   Next, the upper front ornament 1000 will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the upper front ornament 1000 will be described with reference to FIG. 23 and FIGS. 21 and 22. FIG. 21 and FIG. 22 are exploded perspective views of the upper front ornament accessory 1000. FIG. 21 and FIG. 22 show a state in which the upper front decorative accessory 1000 is viewed from the front upper right to the rear lower left. Note that FIG. 22 shows a part of an upper rear decoration accessory 1100 described later.

図21および図22に示すように、上部前飾り役物1000は、大別すると、上部前可動体1002、前後駆動部1004、上下駆動部1006、および上部前可動体ベース部1008で構成されている。   As shown in FIGS. 21 and 22, the upper front ornament 1000 is roughly divided into an upper front movable body 1002, a front / rear drive unit 1004, a vertical drive unit 1006, and an upper front movable body base unit 1008. Yes.

まず、図23を参照しつつ、図21を用いて、上部前可動体1002について説明する。上部前可動体1002は、レンズ可動体1002aと、ベース部1002bとを有している。レンズ可動体1002aは、前側装飾部1010、外側装飾部1012、内側装飾部1014、下側装飾部1016、およびレンズ1018を有し、上部前飾り役物1000の最前方に配置される。レンズ可動体1002aは、ベース部1002bを起点として前方に移動可能である。   First, the upper front movable body 1002 will be described with reference to FIG. The upper front movable body 1002 includes a lens movable body 1002a and a base portion 1002b. The lens movable body 1002a includes a front decoration portion 1010, an outer decoration portion 1012, an inner decoration portion 1014, a lower decoration portion 1016, and a lens 1018, and is disposed in the forefront of the upper front decoration accessory 1000. The lens movable body 1002a is movable forward from the base portion 1002b.

前側装飾部1010は、10個の可動部1010a〜1010jを有している。可動部1010a〜1010jは、例えば、透明樹脂材料で個別に成型され、同じ大きさおよび同形状を有し、円環状に配置される。また、可動部1010a〜1010jの前面側には凹凸による装飾が施されている。   The front decoration part 1010 has ten movable parts 1010a to 1010j. The movable parts 1010a to 1010j are individually molded with a transparent resin material, for example, have the same size and the same shape, and are arranged in an annular shape. Moreover, the decoration by the unevenness | corrugation is given to the front side of movable part 1010a-1010j.

外側装飾部1012は、例えば、透明樹脂材料で成型されて、円形の浅底器形状を有し、底面が前方を向くように配置され、表面に凹凸による装飾が施されている。また、外側装飾部1012は、底面中央に円形の開口部1012aを有している。また、外側装飾部1012は、後述する内側装飾部1014を内部に収容できるようになっている。   The outer decoration portion 1012 is formed of, for example, a transparent resin material, has a circular shallow vessel shape, is arranged so that the bottom surface faces forward, and the surface is decorated with unevenness. The outer decorative portion 1012 has a circular opening 1012a at the center of the bottom surface. Further, the outer decorative portion 1012 can accommodate an inner decorative portion 1014 described later.

内側装飾部1014は、基部1014a、回転円板1014b、および長孔付円板1014cを有している。基部1014a、回転円板1014b、および長孔付円板1014cは、例えば樹脂材料で成型されて、薄板円環形状を有し、ほぼ等しい内径および外径を備えている。基部1014a、回転円板1014b、および長孔付円板1014cは、互いに開口中心が一致するように、後側からこの順に重なって配置される。また、基部1014a、回転円板1014b、および長孔付円板1014cに囲まれるようにして円形状の開口部1014dが配置される。   The inner decorative portion 1014 has a base portion 1014a, a rotating disc 1014b, and a long hole disc 1014c. The base 1014a, the rotating disk 1014b, and the long holed disk 1014c are molded of, for example, a resin material, have a thin annular shape, and have substantially equal inner and outer diameters. The base 1014a, the rotating disk 1014b, and the long holed disk 1014c are arranged so as to overlap in this order from the rear side so that the opening centers coincide with each other. A circular opening 1014d is disposed so as to be surrounded by the base 1014a, the rotating disk 1014b, and the long holed disk 1014c.

基部1014a、回転円板1014b、および長孔付円板1014cは外側装飾部1012内に収容される。また、基部1014aおよび長孔付円板1014cは外側装飾部1012にネジで固定され、外側装飾部1012は後述する右側移動部材1038および左側移動部材1044にネジで固定される。このため、基部1014aおよび長孔付円板1014cは回転不可能である。回転円板1014bは、基部1014aと長孔付円板1014cとの間に挟持されてネジ等で固定されておらず、開口部1014dの中心を回転中心として所定角度の範囲で回転可能になっている。また、回転円板1014bは、基部1014aおよび長孔付円板1014cとの接触面積を相対的に小さくして、基部1014aおよび長孔付円板1014c間での摩擦力が低減されている。   The base portion 1014a, the rotating disc 1014b, and the long hole disc 1014c are accommodated in the outer decorative portion 1012. Further, the base 1014a and the long hole disk 1014c are fixed to the outer decorative portion 1012 with screws, and the outer decorative portion 1012 is fixed to the right moving member 1038 and the left moving member 1044 described later with screws. For this reason, the base 1014a and the long hole disc 1014c are not rotatable. The rotating disk 1014b is sandwiched between the base 1014a and the long holed disk 1014c and is not fixed with a screw or the like, and can rotate within a predetermined angle range with the center of the opening 1014d as the center of rotation. Yes. In addition, the rotating disk 1014b has a relatively small contact area with the base 1014a and the long hole disk 1014c, and the frictional force between the base 1014a and the long hole disk 1014c is reduced.

また、回転円板1014bの右側後面には歯車部1014b1が設けられている。歯車部1014b1は、同形で同じピッチで刻まれた歯が円周状に並んで後方を向くように形成されている。また、基部1014aの外周に歯車部1014b1の動作範囲に合わせて切欠き(不図示)が設けられている。これにより、歯車部1014b1と基部1014aとが接触して回転円板1014bの回転動作の妨げになるのを防ぐとともに、歯車部1014b1が後方に配置される平歯車1024と噛み合わせ可能になっている。   A gear portion 1014b1 is provided on the right rear surface of the rotating disk 1014b. The gear portion 1014b1 is formed so that teeth having the same shape and the same pitch are arranged in a circumferential direction and face rearward. Further, a notch (not shown) is provided on the outer periphery of the base portion 1014a in accordance with the operating range of the gear portion 1014b1. This prevents the gear portion 1014b1 and the base portion 1014a from coming into contact with each other and hinders the rotational operation of the rotating disk 1014b, and allows the gear portion 1014b1 to mesh with the spur gear 1024 disposed rearward. .

また、回転円板1014bは、案内孔部1014b2(図21では不図示、図23参照)を有している。案内孔部1014b2は、回転円板1014bの内縁と外縁の中間を通る仮想円周に対して左上から右下に斜めに交わるように延びた長円形状を有している。また、回転円板1014bは、案内孔部1014b2と同様の案内孔部(不図示)を9個有している。これらの案内孔部は等間隔に配置される。   Further, the rotating disk 1014b has a guide hole 1014b2 (not shown in FIG. 21, see FIG. 23). The guide hole portion 1014b2 has an oval shape extending so as to obliquely intersect from the upper left to the lower right with respect to a virtual circumference passing through the middle between the inner edge and the outer edge of the rotating disk 1014b. The rotating disk 1014b has nine guide hole portions (not shown) similar to the guide hole portions 1014b2. These guide holes are arranged at equal intervals.

また、長孔付円板1014cは、長孔付円板1014cの外周円の半径方向に延びた長円形状の長孔部1014c1を有している。また、長孔付円板1014cは、長孔部1014c1と同様の長孔部を9個有している。これらの長孔部は等間隔に配置される。   Further, the long hole disc 1014c has an oval long hole portion 1014c1 extending in the radial direction of the outer circumference of the long hole disc 1014c. Further, the long hole disc 1014c has nine long hole portions similar to the long hole portion 1014c1. These long hole portions are arranged at equal intervals.

回転円板1014bの案内孔部と長孔付円板1014cの長孔部とは、下端部が前後方向に重なって配置される。例えば、回転円板1014bの案内孔部1014b2と長孔付円板1014cの長孔部1014c1とは、下端部が前後方向に重なって配置される。   The guide hole part of the rotating disk 1014b and the long hole part of the long holed disk 1014c are arranged such that the lower ends overlap in the front-rear direction. For example, the lower end of the guide hole 1014b2 of the rotating disk 1014b and the long hole 1014c1 of the long holed disk 1014c are arranged so as to overlap in the front-rear direction.

また、内側装飾部1014は、さらに、可動部支持部1014eを有している。可動部支持部1014eは、全体として薄板形状を有し、板面が前後方向に直交するように配置される。また、可動部支持部1014eは、図23に示すように、例えば樹脂材料で全体が一体的に成型されて、前面側から前方に円柱状に突出した取付部1014e1と、後面側から後方に円柱状に突出した被案内部1014e2とを有している。また、内側装飾部1014は、可動部支持部1014eと同様の可動部支持部を9個有している。   Further, the inner decoration portion 1014 further includes a movable portion support portion 1014e. The movable portion support portion 1014e has a thin plate shape as a whole, and is arranged so that the plate surface is orthogonal to the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 23, the movable portion support portion 1014e is formed of, for example, a resin material, and is integrally molded. The mounting portion 1014e1 protrudes in a cylindrical shape from the front side to the front, and a circular portion from the rear side to the rear. And a guided portion 1014e2 protruding in a column shape. The inner decoration portion 1014 has nine movable portion support portions similar to the movable portion support portion 1014e.

取付部1014e1は、外側装飾部1012の開口部1012aから前方に突出しており、外側装飾部1012の前方に配置される可動部1010aの後面下端とネジで固定される。同様に、可動部支持部1014e以外の9個の可動部支持部には、可動部1014b〜1014jが1個ずつネジで固定される。   The mounting portion 1014e1 projects forward from the opening 1012a of the outer decorative portion 1012 and is fixed to the lower end of the rear surface of the movable portion 1010a disposed in front of the outer decorative portion 1012 with a screw. Similarly, the movable parts 1014b to 1014j are fixed to the nine movable part support parts other than the movable part support part 1014e one by one with screws.

また、可動部支持部1014eは、被案内部1014e2が回転円板1014bの案内孔部1014b2内、および長孔付円板1014cの長孔部1014c1内を移動可能なように取り付けられる。この取り付けには、例えば、座金付ネジが用いられる。座金付ネジの座金部分は、案内孔部1014b2および長孔部1014c1の幅よりも大きく、被案内部1014e2が案内孔部1014b2および長孔部1014c1から離脱するのを防いでいる。同様に、可動部支持部1014e以外の9個の可動部支持部は、被案内部が回転円板1014bの案内孔部内、および長孔付円板1014cの長孔部内を移動可能なように座金付ネジにより取り付けられる。回転円板1014b、長孔付円板1014cおよび可動部支持部1014eは、可動部1010a〜可動部1010jを動作させるために用いられる。   The movable portion support portion 1014e is attached so that the guided portion 1014e2 can move in the guide hole portion 1014b2 of the rotating disc 1014b and in the long hole portion 1014c1 of the long hole disc 1014c. For this attachment, for example, a screw with a washer is used. The washer portion of the screw with the washer is larger than the width of the guide hole portion 1014b2 and the long hole portion 1014c1, and the guided portion 1014e2 is prevented from being detached from the guide hole portion 1014b2 and the long hole portion 1014c1. Similarly, the nine movable portion support portions other than the movable portion support portion 1014e have washers so that the guided portion can move in the guide hole portion of the rotating disc 1014b and in the long hole portion of the long hole disc 1014c. It can be attached with attached screws. The rotating disk 1014b, the long holed disk 1014c, and the movable part support part 1014e are used for operating the movable parts 1010a to 1010j.

また、外側装飾部1012の下端には、下側装飾部1016がネジで固定される。下側装飾部1016は、例えば、透明樹脂材料で成型されて凹凸による飾りが施されている。   In addition, the lower decorative portion 1016 is fixed to the lower end of the outer decorative portion 1012 with a screw. The lower decorative portion 1016 is molded with, for example, a transparent resin material and decorated with unevenness.

また、内側装飾部1014の基部1014aの後側には、レンズ1018がネジで固定される。レンズ1018はほぼ円形状を有し、レンズ1018の中心と開口部1012a、1014dの中心とが前後方向で重なるようになっている。本実施の形態では、レンズ1018には凸レンズが用いられているが、凹レンズが用いられていてもよい。   A lens 1018 is fixed to the rear side of the base portion 1014a of the inner decorative portion 1014 with a screw. The lens 1018 has a substantially circular shape, and the center of the lens 1018 and the centers of the openings 1012a and 1014d overlap in the front-rear direction. In the present embodiment, a convex lens is used as the lens 1018, but a concave lens may be used.

また、基部1014aの後側には、複数のLEDが実装されたLED基板(不図示)が配置されている。LED基板は、基部1014aと同様の円環形状を有し、中央の開口部が開口部1014dに重なるように配置されている。レンズ可動体1002aは、当該複数のLEDを用いて、発光可能になっている。当該複数のLEDは、図4に示す遊技盤用ランプ532に含まれ、遊技盤用ランプ駆動回路530により駆動される。   In addition, an LED substrate (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted is disposed on the rear side of the base 1014a. The LED substrate has an annular shape similar to that of the base portion 1014a, and is disposed so that the central opening portion overlaps the opening portion 1014d. The lens movable body 1002a can emit light using the plurality of LEDs. The plurality of LEDs are included in the game board lamp 532 shown in FIG. 4 and are driven by the game board lamp drive circuit 530.

レンズ可動体1002aの後方には、ベース部1002bが配置される。ベース部1002bは、例えば透明樹脂材料により一体的に成型されて、上側基部1002b1、下側基部1002b2、右側基部1002b3、左側基部1002b4、および開口部1002b5を有している。上側基部1002b1はベース部1002bの上部に配置され、下側基部1002b2はベース部1002bの下部に配置される。上側基部1002b1と下側基部1002b2とは前面が前後方向に直交する同一平面内に配置される。   A base portion 1002b is disposed behind the lens movable body 1002a. The base portion 1002b is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and has an upper base portion 1002b1, a lower base portion 1002b2, a right base portion 1002b3, a left base portion 1002b4, and an opening portion 1002b5. The upper base portion 1002b1 is disposed on the upper portion of the base portion 1002b, and the lower base portion 1002b2 is disposed on the lower portion of the base portion 1002b. The upper base portion 1002b1 and the lower base portion 1002b2 are arranged in the same plane whose front surfaces are orthogonal to the front-rear direction.

右側基部1002b3と左側基部1002b4とは、上側基部1002b1および下側基部1002b2を挟んで左右方向で互いに対向するように配置される。右側基部1002b3は、上側基部1002b1および下側基部1002b2の右側後端から後方に延びて配置される。また、左側基部1002b4は、上側基部1002b1および下側基部1002b2の左側後端から後方に延びて配置される。   The right base portion 1002b3 and the left base portion 1002b4 are arranged to face each other in the left-right direction with the upper base portion 1002b1 and the lower base portion 1002b2 interposed therebetween. The right base portion 1002b3 is disposed to extend rearward from the right rear end of the upper base portion 1002b1 and the lower base portion 1002b2. Further, the left base portion 1002b4 extends rearward from the left rear ends of the upper base portion 1002b1 and the lower base portion 1002b2.

また、上側基部1002b1の下側端辺はレンズ1018の上部輪郭に合わせた形状に形成されており、下側基部1002b2の上側端辺はレンズ1018の下部輪郭に合わせた形状に形成されている。上側基部1002b1および下側基部1002b2に囲まれるようにして、レンズ1018の輪郭形状と同形状の輪郭を備える開口部1002b5が配置されている。レンズ可動体1002aは、レンズ1018と開口部1002b5とが前後方向で重なるように、ベース部1002bの前方に配置される。開口部1012b、1014d、レンズ1018、および開口部1002b5により、レンズ可動体1002aの後方を視認可能な視認領域が形成され、当該視認領域にレンズ1018が配置される。これにより、前方側から開口部1012b、1014d、レンズ1018、および開口部1002b5を介して上部前可動体1002の後方が視認可能になっている。   The lower end side of the upper base portion 1002b1 is formed in a shape matching the upper contour of the lens 1018, and the upper end side of the lower base portion 1002b2 is formed in a shape matching the lower contour of the lens 1018. An opening 1002b5 having a contour that is the same as the contour shape of the lens 1018 is disposed so as to be surrounded by the upper base portion 1002b1 and the lower base portion 1002b2. The lens movable body 1002a is disposed in front of the base portion 1002b so that the lens 1018 and the opening portion 1002b5 overlap in the front-rear direction. The opening portions 1012b and 1014d, the lens 1018, and the opening portion 1002b5 form a visual recognition area where the rear of the lens movable body 1002a can be visually recognized, and the lens 1018 is disposed in the visual recognition area. Accordingly, the rear of the upper front movable body 1002 can be visually recognized from the front side through the openings 1012b and 1014d, the lens 1018, and the opening 1002b5.

また、下側基部1002b2の下側端辺は、下側装飾部1016の上側表面に合う形状に形成されている。レンズ可動体1002aをベース部1002bに取り付けた場合に、下側基部1002b2の下方に下側装飾部1016が位置するようになっており、レンズ可動体1002aの前後方向の動作をベース部1002bが妨げないようになっている。   In addition, the lower end side of the lower base portion 1002b2 is formed in a shape that matches the upper surface of the lower decorative portion 1016. When the lens movable body 1002a is attached to the base portion 1002b, the lower decorative portion 1016 is positioned below the lower base portion 1002b2, and the base portion 1002b hinders the longitudinal movement of the lens movable body 1002a. There is no such thing.

次に、前後駆動部1004について説明する。前後駆動部1004は、レンズ可動体1002aを前後方向に移動動作させるために用いられる。前後駆動部1004は、駆動源部1004a、右側駆動部1004b、左側駆動部1004c、および可動部用駆動部1004dを有している。   Next, the front / rear drive unit 1004 will be described. The front / rear drive unit 1004 is used to move the lens movable body 1002a in the front / rear direction. The front / rear drive unit 1004 includes a drive source unit 1004a, a right drive unit 1004b, a left drive unit 1004c, and a movable unit drive unit 1004d.

駆動源部1004aは、モータ1020、取付部材1022、平歯車1024、シャフト1026、平歯車1028、1030、1032を有している。モータ1020は、レンズ可動体1002aの前後方向の移動動作を実行するための駆動源である。本実施の形態では、モータ1020にはステッピングモータが用いられる。モータ1020は、回転軸が左右方向に延びて配置される。   The drive source unit 1004 a includes a motor 1020, a mounting member 1022, a spur gear 1024, a shaft 1026, and spur gears 1028, 1030, and 1032. The motor 1020 is a drive source for executing a moving operation of the lens movable body 1002a in the front-rear direction. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 1020. The motor 1020 is arranged with the rotation axis extending in the left-right direction.

取付部材1022は、例えば樹脂材料で成型され、モータ1020をベース部1002bの右側基部1002b3の右側面に取り付けるために用いられる。取付部材1022には、モータ1020の回転軸を通す貫通孔が形成されている。モータ1020は回転軸が当該貫通孔を通るように取付部材1022の右側面にネジで固定される。取付部材1022は、右側基部1002b3の右側面にネジで固定される。   The mounting member 1022 is formed of, for example, a resin material and is used to mount the motor 1020 to the right side surface of the right base portion 1002b3 of the base portion 1002b. A through hole through which the rotation shaft of the motor 1020 passes is formed in the mounting member 1022. The motor 1020 is fixed to the right side surface of the mounting member 1022 with a screw so that the rotation shaft passes through the through hole. The attachment member 1022 is fixed to the right side surface of the right base portion 1002b3 with a screw.

また、モータ1020の回転軸には、平歯車1024が固定される。平歯車1024は、モータ1020の左方であって取付部材1022と右側基部1002b3との間に配置される。また、ベース部1002bの上側基部1002b1には、左右方向に延びた金属製で円柱形状のシャフト1026が回転可能に取り付けられている。シャフト1026は、上側基部1002b1の左右方向の長さとほぼ同じ長さを有し、右端には平歯車1028が固定される。平歯車1028は、モータ1020の回転軸の固定された平歯車1024と噛み合わされている。また、シャフト1026の左端には平歯車1032が固定される。   A spur gear 1024 is fixed to the rotation shaft of the motor 1020. The spur gear 1024 is disposed on the left side of the motor 1020 and between the mounting member 1022 and the right base portion 1002b3. In addition, a metal columnar shaft 1026 extending in the left-right direction is rotatably attached to the upper base portion 1002b1 of the base portion 1002b. The shaft 1026 has a length substantially the same as the length of the upper base portion 1002b1 in the left-right direction, and a spur gear 1028 is fixed to the right end. The spur gear 1028 is meshed with a spur gear 1024 to which the rotation shaft of the motor 1020 is fixed. A spur gear 1032 is fixed to the left end of the shaft 1026.

また、ベース部1002bの左側基部1002b4の左側面には平歯車1032が回転可能に取り付けられている。平歯車1032は、シャフト1026の左端に固定されている平歯車1030と噛み合わされている。平歯車1032は、平歯車1024と上下方向の位置が同じになるように配置される。   A spur gear 1032 is rotatably attached to the left side surface of the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b. The spur gear 1032 is meshed with a spur gear 1030 fixed to the left end of the shaft 1026. The spur gear 1032 is arranged so that the position in the vertical direction is the same as that of the spur gear 1024.

平歯車1024、1028、1030、1032は、回転軸が左右方向を向くように配置される。また、平歯車1024と平歯車1032とは、同じピッチ円直径、同じ形状、および同じ歯数を有している。また、平歯車1028と平歯車1030とは、同じピッチ円直径、同じ形状、および同じ歯数を有している。また、平歯車1024、1032は、平歯車1028、1030よりもピッチ円直径が大きく、歯数も多くなっている。平歯車1024と平歯車1028の歯数比と、平歯車1030と平歯車1032の歯数比とは、等しく、共に1未満である。   The spur gears 1024, 1028, 1030, and 1032 are arranged so that the rotation axis faces the left-right direction. Further, the spur gear 1024 and the spur gear 1032 have the same pitch circle diameter, the same shape, and the same number of teeth. The spur gear 1028 and the spur gear 1030 have the same pitch circle diameter, the same shape, and the same number of teeth. The spur gears 1024 and 1032 have a larger pitch circle diameter and a larger number of teeth than the spur gears 1028 and 1030. The gear ratio between the spur gear 1024 and the spur gear 1028 and the gear ratio between the spur gear 1030 and the spur gear 1032 are both equal and less than one.

このため、モータ1020による回転運動は、平歯車1024を介して平歯車1028に回転速度が所定比で増速されて伝達される。また、平歯車1028と平歯車1030とは、シャフト1026に固定されているので同方向に同じ回転速度で回転する。また、平歯車1030の回転運動は回転速度が所定比で減速されて平歯車1032に伝達される。これにより、平歯車1032の回転速度は、平歯車1024の回転速度と同じになる。また、平歯車1024と平歯車1032の回転方向は同じである。駆動源部1004aは、モータ1020による回転運動を平歯車1024および平歯車1032に同じ回転方向および同じ回転速度で伝達することができる。   Therefore, the rotational motion by the motor 1020 is transmitted to the spur gear 1028 via the spur gear 1024 with the rotational speed increased at a predetermined ratio. Further, since the spur gear 1028 and the spur gear 1030 are fixed to the shaft 1026, they rotate in the same direction at the same rotational speed. The rotational motion of the spur gear 1030 is transmitted to the spur gear 1032 after the rotational speed is reduced by a predetermined ratio. Thereby, the rotational speed of the spur gear 1032 is the same as the rotational speed of the spur gear 1024. Further, the rotation directions of the spur gear 1024 and the spur gear 1032 are the same. The drive source unit 1004a can transmit the rotational motion of the motor 1020 to the spur gear 1024 and the spur gear 1032 with the same rotational direction and the same rotational speed.

次に、右側駆動部1004b、および左側駆動部1004cについて説明する。右側駆動部1004b、左側駆動部1004cは、モータ1020の回転運動を直線運動に変換してレンズ可動体1002aに伝達するために用いられる。   Next, the right drive unit 1004b and the left drive unit 1004c will be described. The right drive unit 1004b and the left drive unit 1004c are used to convert the rotational motion of the motor 1020 into a linear motion and transmit it to the lens movable body 1002a.

右側駆動部1004bは、右側案内棒1034、右側案内棒固定部材1036、および右側移動部材1038を有している。右側案内棒1034は、金属製で円柱形状を有し、前後方向に延びて配置される。右側案内棒1034の前端はベース部1002bの右側基部1002b3の右側前部に固定され、後端は右側案内棒固定部材1036により右側基部1002b3の右側後部に固定される。   The right drive unit 1004b includes a right guide rod 1034, a right guide rod fixing member 1036, and a right moving member 1038. The right guide rod 1034 is made of metal, has a cylindrical shape, and is arranged extending in the front-rear direction. The front end of the right guide rod 1034 is fixed to the right front portion of the right base portion 1002b3 of the base portion 1002b, and the rear end is fixed to the right rear portion of the right base portion 1002b3 by the right guide rod fixing member 1036.

右側移動部材1038は、右側基部1002b3の右側であって、平歯車1024の下方に配置されている。右側移動部材1038は、樹脂材料で成型されて、全体として薄板長方形状を有し、長手方向が前後方向に平行になり、板面が左右方向に直交するように配置される。右側移動部材1038の上部端辺には、同形の歯が同じピッチで刻まれて前後方向に並ぶラック部1038aが設けられている。ラック部1038aは、平歯車1024に噛み合わされている。また、右側移動部材1038の右側面には、円筒形の貫通孔を備えた被案内部1038bが設けられている。右側移動部材1038は、被案内部1038bが右側案内棒1034を囲んで摺動可能に取り付けられている。右側移動部材1038は、平歯車1024の回転運動をラック部1038aで受けて直線運動に変換し、右側案内棒1034に案内されて前後方向に直線運動可能になっている。   The right moving member 1038 is disposed on the right side of the right base portion 1002b3 and below the spur gear 1024. The right moving member 1038 is molded of a resin material, has a thin plate rectangular shape as a whole, and is arranged such that the longitudinal direction is parallel to the front-rear direction and the plate surface is orthogonal to the left-right direction. On the upper end side of the right moving member 1038, a rack portion 1038a in which identical teeth are cut at the same pitch and arranged in the front-rear direction is provided. The rack portion 1038 a is meshed with the spur gear 1024. Further, a guided portion 1038b having a cylindrical through hole is provided on the right side surface of the right moving member 1038. The right moving member 1038 is attached such that the guided portion 1038b surrounds the right guide rod 1034 and is slidable. The right moving member 1038 receives the rotational motion of the spur gear 1024 by the rack portion 1038a and converts it into linear motion, and is guided by the right guide rod 1034 so as to be linearly movable in the front-rear direction.

また、右側移動部材1038の右側面には、上下方向に延びる前側溝1038cと後側溝1038dが設けられている。前側溝1038cと後側溝1038dとは、同じ長さで平行に延びている。前側溝1038cと後側溝1038dの機能については後述する。   Further, a front groove 1038c and a rear groove 1038d extending in the vertical direction are provided on the right side surface of the right moving member 1038. The front groove 1038c and the rear groove 1038d extend in parallel with the same length. The functions of the front groove 1038c and the rear groove 1038d will be described later.

左側駆動部1004cは、左側案内棒1040、左側案内棒固定部材1042、および左側移動部材1044を有している。左側案内棒1040は、金属製で円柱状形状を有し、前後方向に延びて配置される。左側案内棒1040は、右側案内棒1034と上下方向の位置が同じ位置に、右側案内棒1034に平行に配置される。左側案内棒1040の前端はベース部1002bの左側基部1002b4の左側前部に固定され、後端は左側案内棒固定部材1042により左側基部1002b4の左側後部に固定される。   The left drive unit 1004c includes a left guide rod 1040, a left guide rod fixing member 1042, and a left moving member 1044. The left guide rod 1040 is made of metal and has a cylindrical shape, and is arranged extending in the front-rear direction. The left guide rod 1040 is arranged in parallel with the right guide rod 1034 at the same vertical position as the right guide rod 1034. The front end of the left guide rod 1040 is fixed to the left front portion of the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b, and the rear end is fixed to the left rear portion of the left base portion 1002b4 by the left guide rod fixing member 1042.

左側移動部材1044は、左側基部1002b4の左側であって、平歯車1032の下方に配置されている。左側移動部材1044は、樹脂材料で成型されて、全体として薄板長方形状を有し、長手方向が前後方向に平行になり、板面が左右方向に直交するように配置される。左側移動部材1044は、右側移動部材1038と上下方向の位置および前後方向の位置が同じになり、右側移動部材1038と平行に配置される。左側移動部材1044上部端辺には、同形の歯が同じピッチで刻まれて前後方向に並ぶラック部1044aが設けられている。ラック部1044aは、平歯車1032に噛み合わされている。また、左側移動部材1044の左側面には、被案内部1038bと同様の被案内部(不図示)が設けられている。左側移動部材1044は、当該被案内部が左側案内棒1040を囲んで摺動可能に取り付けられている。左側移動部材1044は、平歯車1032の回転運動をラック部1044aで受けて直線運動に変換し、左側案内棒1040に案内されて前後方向に直線移動可能になっている。   The left moving member 1044 is disposed on the left side of the left base 1002b4 and below the spur gear 1032. The left moving member 1044 is molded of a resin material, has a thin plate rectangular shape as a whole, and is arranged such that the longitudinal direction is parallel to the front-rear direction and the plate surface is orthogonal to the left-right direction. The left moving member 1044 has the same vertical position and front / rear position as the right moving member 1038 and is arranged in parallel with the right moving member 1038. On the upper end side of the left moving member 1044, a rack portion 1044a is provided in which teeth of the same shape are engraved at the same pitch and arranged in the front-rear direction. The rack portion 1044a is meshed with the spur gear 1032. Further, a guided portion (not shown) similar to the guided portion 1038b is provided on the left side surface of the left moving member 1044. The left moving member 1044 is attached so that the guided portion surrounds the left guide rod 1040 and is slidable. The left moving member 1044 receives the rotational motion of the spur gear 1032 by the rack portion 1044a and converts it into a linear motion, and is guided by the left guide rod 1040 so as to be linearly movable in the front-rear direction.

右側移動部材1038と左側移動部材1044とは同じ大きさを有している。また、ラック部1038aとラック部1044aとは、同じ形状を有し、歯のピッチおよび歯数が等しくなっている。また、モータ1020が駆動することにより、平歯車1024と平歯車1032が同方向に同じ回転速度で回転する。ラック部1038aは平歯車1024に噛み合わされており、ラック部1044aは平歯車1032に噛み合わされているので、モータ1020の駆動時には、右側移動部材1038と左側移動部材1044とは同方向に同じ速度で前後方向に互いに平行に直線運動するようになっている。   The right moving member 1038 and the left moving member 1044 have the same size. The rack portion 1038a and the rack portion 1044a have the same shape, and the tooth pitch and the number of teeth are equal. Further, when the motor 1020 is driven, the spur gear 1024 and the spur gear 1032 rotate in the same direction at the same rotational speed. The rack portion 1038a is meshed with the spur gear 1024, and the rack portion 1044a is meshed with the spur gear 1032. Therefore, when the motor 1020 is driven, the right moving member 1038 and the left moving member 1044 have the same speed in the same direction. It is designed to move linearly parallel to each other in the front-rear direction.

また、右側移動部材1038の前側端辺には、レンズ可動体1002aの内側装飾部1014の基部1014aの右側後面がネジで固定される。同様に、左側移動部材1044の前側端辺には、レンズ可動体1002aの内側装飾部1014の基部1014aの左側後面がネジで固定される。このため、レンズ可動体1002aは、右側移動部材1038および左側移動部材1044の直線運動に連動して、前後方向に直線運動するようになっている。   Further, the right rear surface of the base portion 1014a of the inner decorative portion 1014 of the lens movable body 1002a is fixed to the front side edge of the right moving member 1038 with a screw. Similarly, the left rear surface of the base portion 1014a of the inner decorative portion 1014 of the movable lens body 1002a is fixed to the front end side of the left moving member 1044 with a screw. For this reason, the lens movable body 1002a moves linearly in the front-rear direction in conjunction with the linear movement of the right moving member 1038 and the left moving member 1044.

レンズ可動体1002aがベース部1002bを起点として前方に移動した場合に、右側移動部材1038の被案内部1038bの前端部がベース部1002bの右側基部1002b3の前端に接触するようになっている。また同様に、レンズ可動体1002aがベース部1002bを起点として前方に移動した場合に、左側移動部材1044の被案内部の前端部がベース部1002bの左側基部1002b4の前端に接触するようになっている。これにより、右側移動部材1038の被案内部1038bおよび左側移動部材1044の被案内部(不図示)がレンズ可動体1002aのメカエンドとして機能するようになっている。   When the lens movable body 1002a moves forward from the base portion 1002b, the front end portion of the guided portion 1038b of the right moving member 1038 comes into contact with the front end of the right base portion 1002b3 of the base portion 1002b. Similarly, when the lens movable body 1002a moves forward from the base portion 1002b, the front end portion of the guided portion of the left moving member 1044 comes into contact with the front end of the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b. Yes. Thus, the guided portion 1038b of the right moving member 1038 and the guided portion (not shown) of the left moving member 1044 function as a mechanical end of the lens movable body 1002a.

次に、可動部用駆動部1004dについて説明する。可動部用駆動部1004dは、レンズ可動体1002aが前後方向に移動する場合に、前側装飾部1010の可動部1010a〜1010jを駆動するために用いられる。   Next, the movable unit driving unit 1004d will be described. The movable portion drive unit 1004d is used to drive the movable units 1010a to 1010j of the front decoration unit 1010 when the lens movable body 1002a moves in the front-rear direction.

可動部用駆動部1004dは、ラック付被案内部材1050、被案内軸1052、すべり軸受1054、平歯車1056、取付部材1058、および案内溝付飾り部材1060を有している。   The movable portion drive unit 1004d includes a guided member with rack 1050, a guided shaft 1052, a slide bearing 1054, a spur gear 1056, a mounting member 1058, and a decorative member 1060 with a guide groove.

ラック付被案内部材1050は、樹脂材料で一体的に成型されて、取付け部1050aとラック部1050bとを有している。取付け部1050aは、薄板平板形状を有し、板面が左右方向に直交するように配置される。また、右側移動部材1038の右側面には、上下方向に延びる前側溝1038cと後側溝1038dとが設けられおり、取付け部1050aの左側面には2つの突起(不図示)が設けられており、ラック付被案内部材1050は、一方の突起が前側溝1038c内を摺動可能に、他方の被案内部が後側溝1038d内を摺動可能に右側移動部材1038に取り付けられる。これにより、ラック付被案内部材1050は、右側移動部材1038の前側溝1038cおよび後側溝1038dに沿って上下方向に移動可能になっている。   The guided member with rack 1050 is integrally formed of a resin material and has an attachment portion 1050a and a rack portion 1050b. The attachment portion 1050a has a thin plate shape and is disposed so that the plate surface is orthogonal to the left-right direction. Further, a front groove 1038c and a rear groove 1038d extending in the vertical direction are provided on the right side surface of the right moving member 1038, and two protrusions (not shown) are provided on the left side surface of the mounting portion 1050a. The guided member with rack 1050 is attached to the right moving member 1038 so that one projection can slide in the front groove 1038c and the other guided portion can slide in the rear groove 1038d. Accordingly, the guided member with rack 1050 is movable in the vertical direction along the front groove 1038c and the rear groove 1038d of the right moving member 1038.

また、取付け部1050aの前端部には、ラック部1050bが配置される。ラック部1050bには同形の歯が同じピッチで刻まれており、歯先が前方を向いている。   A rack portion 1050b is disposed at the front end portion of the attachment portion 1050a. The rack portion 1050b has the same shape of teeth formed at the same pitch, and the tooth tip faces forward.

取付け部1050aの右側側面には、円柱状の金属製で左右方向に延びた被案内軸1052の左端が固定されている。被案内軸1052の右端には、円柱状の樹脂製のすべり軸受1054が取り付けられている。   A left end of a guided shaft 1052 made of a columnar metal and extending in the left-right direction is fixed to the right side surface of the mounting portion 1050a. A cylindrical resin sliding bearing 1054 is attached to the right end of the guided shaft 1052.

また、右側移動部材1038の右側面には、前後方向に平行な面内で回転可能に平歯車1056が取り付けられている。平歯車1056は、回転軸が左右方向を向くようにラック部1050bの前方に配置され、ラック部1050bのラックに噛み合わされている。   A spur gear 1056 is attached to the right side surface of the right side moving member 1038 so as to be rotatable in a plane parallel to the front-rear direction. The spur gear 1056 is disposed in front of the rack portion 1050b so that the rotation shaft is directed in the left-right direction, and meshed with the rack of the rack portion 1050b.

ラック付被案内部材1050および平歯車1056の右側には、取付部材1058が配置される。取付部材1058は、例えば黒色樹脂材料で遮光片1058aを設けて一体的に成型されている。取付部材1058は、平歯車1056の中心の円形開口を貫通するネジにより、右側移動部材1038に固定される。   A mounting member 1058 is arranged on the right side of the guided member with rack 1050 and the spur gear 1056. The attachment member 1058 is integrally molded with a light shielding piece 1058a made of, for example, a black resin material. The attachment member 1058 is fixed to the right moving member 1038 by a screw that passes through the circular opening at the center of the spur gear 1056.

平歯車1056は、内側装飾部1014の歯車部1014b1と噛み合わされている。これにより、平歯車1056が回転すると、内側装飾部1014の回転円板1014bが連動して回転するようになっている。   The spur gear 1056 is meshed with the gear portion 1014b1 of the inner decoration portion 1014. Thus, when the spur gear 1056 rotates, the rotating disk 1014b of the inner decorative portion 1014 rotates in conjunction with it.

また、ベース部1002bの右側基部1002b3の右側面下方には、例えば透明樹脂材料で成型された案内溝付飾り部材1060がネジで固定されている。案内溝付き飾り部材1060の右側基部1002b3と対向する面(左側面)には、案内溝1060a(図21では不図示、図23参照)が設けられている。案内溝1060aは、後方下方から前方上方に延びて形成されている。案内溝1060a内を摺動可能にすべり軸受1054が配置される。被案内軸1052の一端にはすべり軸受1054が固定され、被案内軸1052の他端にはラック付被案内部材1050が固定されており、案内溝1060aはラック付被案内部材1050の移動方向を案内することができるようになっている。   In addition, a decorative member 1060 with a guide groove, which is molded of a transparent resin material, for example, is fixed below the right side surface of the right base portion 1002b3 of the base portion 1002b with a screw. A guide groove 1060a (not shown in FIG. 21, see FIG. 23) is provided on the surface (left side surface) of the decorative member 1060 with guide groove facing the right base portion 1002b3. The guide groove 1060a is formed to extend from the lower rear to the upper front. A slide bearing 1054 is disposed so as to be slidable in the guide groove 1060a. A slide bearing 1054 is fixed to one end of the guided shaft 1052, a guided member with rack 1050 is fixed to the other end of the guided shaft 1052, and the guide groove 1060a has a moving direction of the guided member 1050 with rack. You can guide.

右側移動部材1038が初期位置から前方に移動すると、ラック付被案内部材1050は、案内溝1060aに案内され、前側溝1038cおよび後側溝1038dに沿って上方に移動する。これにより、ラック付被案内部材1050のラック部1050bのラックに噛み合わされている平歯車1056が回転し、平歯車1056に噛み合わされている歯車部1014b1を備えた内側装飾部1014の回転円板1014bが回転する。回転円板1014bの回転動作に連動して、可動部1010a〜1010jが動作するようになっている。この動作原理については、図23を用いて後述する。   When the right moving member 1038 moves forward from the initial position, the guided member with rack 1050 is guided by the guide groove 1060a and moves upward along the front groove 1038c and the rear groove 1038d. As a result, the spur gear 1056 meshed with the rack of the rack portion 1050b of the guided member with rack 1050 rotates, and the rotating disk 1014b of the inner decorative portion 1014 provided with the gear portion 1014b1 meshed with the spur gear 1056. Rotates. The movable portions 1010a to 1010j are operated in conjunction with the rotating operation of the rotating disk 1014b. This operation principle will be described later with reference to FIG.

また、取付部材1022には、フォトセンサ1062がネジで固定されている。フォトセンサ1062は、レンズ可動体1002aの位置を検出するために用いられる。フォトセンサ1062は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。フォトセンサ1062は、空間部を挟んで上下方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。   In addition, a photosensor 1062 is fixed to the attachment member 1022 with a screw. The photosensor 1062 is used to detect the position of the lens movable body 1002a. The photosensor 1062 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4 and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photosensor 1062 includes a light emitting unit and a light receiving unit that are arranged to face each other in the vertical direction across the space.

また、レンズ可動体1002aと一体的に動作する右側移動部材1038に固定される取付部材1058には例えば黒色樹脂材料で形成された遮光片1058aが設けられている。なお、取付部材1058は全体が黒色樹脂材料で一体的に成型されていてもよい。レンズ可動体1002aがベース部1002bを起点とする最後方に位置する場合は、遮光片1058aがフォトセンサ1062の受光部と発光部の間に進入する。本実施形態では、フォトセンサ1062でレンズ可動体1002aと一体的に移動動作する遮光片1058aの有無を検知し、第1副制御部400は、フォトセンサ1062が遮光片1058aを検知したときはレンズ可動体1002aが最後方に位置していると判定し、フォトセンサ1062が当該遮光片を検知しない場合はレンズ可動体1002aが最後方以外の位置に位置していると判定する。   The mounting member 1058 fixed to the right moving member 1038 that operates integrally with the lens movable body 1002a is provided with a light shielding piece 1058a made of, for example, a black resin material. Note that the entire attachment member 1058 may be integrally formed of a black resin material. In the case where the lens movable body 1002a is located at the rearmost position starting from the base portion 1002b, the light shielding piece 1058a enters between the light receiving portion and the light emitting portion of the photosensor 1062. In the present embodiment, the photo sensor 1062 detects the presence or absence of the light shielding piece 1058a that moves integrally with the lens movable body 1002a, and the first sub-control unit 400 detects the lens when the photo sensor 1062 detects the light shielding piece 1058a. When it is determined that the movable body 1002a is located at the rearmost position and the photosensor 1062 does not detect the light shielding piece, it is determined that the lens movable body 1002a is located at a position other than the rearmost position.

また、ベース部1002bの左側基部1002b4の左側面には基板1064がネジで固定されている。モータ1020、内側装飾部1014に備えられたLED基板(不図示)、およびフォトセンサ1062は不図示の配線により基板1064に接続される。モータ1020は基板1064を介して図4に示す駆動回路516に接続され、LED基板は基板1064を介して図4に示す遊技盤用ランプ駆動回路530に接続され、フォトセンサ1062は基板1064を介して図4に示すセンサ回路428に接続される。これにより、上部前飾り役物1000と第1副制御部400や第2副制御部500とを接続する配線を集約することができる。   A substrate 1064 is fixed to the left side surface of the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b with screws. The motor 1020, the LED substrate (not shown) provided in the inner decoration portion 1014, and the photosensor 1062 are connected to the substrate 1064 by wiring not shown. The motor 1020 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 through the board 1064, the LED board is connected to the game board lamp drive circuit 530 shown in FIG. 4 through the board 1064, and the photo sensor 1062 is connected through the board 1064. Are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. Thereby, the wiring which connects the upper front ornament 1000 and the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 can be collected.

レンズ可動体1002aおよびベース部1002bを有する上部前可動体1002は、上部前可動体ベース部1008に取り付けられる。上部前可動体ベース部1008は、金属製で一体的に成型され、左側基部1008aと上側基部1008bとを有している。左側基部1008aは、上下方向に延びており、ベース部1002bの左方に配置される。上側基部1008bは、左側基部1008aの上端から右方に延びて配置される。上側基部1008bは、ベース部1002bの上方に配置される。   The upper front movable body 1002 having the lens movable body 1002a and the base portion 1002b is attached to the upper front movable body base portion 1008. The upper front movable body base portion 1008 is made of metal and is integrally formed, and has a left base portion 1008a and an upper base portion 1008b. The left base portion 1008a extends in the up-down direction and is disposed on the left side of the base portion 1002b. The upper base 1008b is disposed to extend rightward from the upper end of the left base 1008a. The upper base portion 1008b is disposed above the base portion 1002b.

また、左側基部1008aには、上下方向に延びた円柱形状の金属製の案内棒1066が取り付けられている。左側基部1008aの上端には上端固定部1008a1が設けられ、左側基部1008aの下端には下端固定部1008a2が設けられている。案内棒1066の上端は上端固定部1008a1に固定され、案内棒1066の下端は下端固定部1008a2に固定される。下端固定部1008a2は、上部前可動体1002のメカエンドとして機能する。   In addition, a cylindrical metal guide rod 1066 extending in the vertical direction is attached to the left base portion 1008a. An upper end fixing portion 1008a1 is provided at the upper end of the left base portion 1008a, and a lower end fixing portion 1008a2 is provided at the lower end of the left base portion 1008a. The upper end of the guide rod 1066 is fixed to the upper end fixing portion 1008a1, and the lower end of the guide rod 1066 is fixed to the lower end fixing portion 1008a2. The lower end fixing portion 1008a2 functions as a mechanical end of the upper front movable body 1002.

また、ベース部1002bの左側基部1002b4の左側面には、例えば透明樹脂材料で成型された被案内部付装飾部材1068がネジで固定される。被案内部付装飾部材1068の上部には被案内部1068aが設けられており、被案内部1068aは案内棒1066に摺動可能に取り付けられる。上部前可動体1002は、後述の上下駆動部1006に駆動され、案内棒1066に案内されて上下方向に移動可能になっている。   In addition, on the left side surface of the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b, for example, a decorative member 1068 with a guided portion molded by a transparent resin material is fixed with a screw. A guided portion 1068a is provided on the upper portion of the decorative member with guided portion 1068, and the guided portion 1068a is slidably attached to the guide rod 1066. The upper front movable body 1002 is driven by a vertical driving unit 1006 described later, and is guided by a guide rod 1066 so as to be movable in the vertical direction.

上部前可動体1002が取り付けられた上部前可動体ベース部1008は、図22に示すように、上部役物ベース部850にネジで固定される。上部役物ベース部850は、上部前飾り役物1000および後述する上部後飾り役物1100をユニット本体822に取り付けるために用いられる。上部役物ベース部850は、例えば樹脂材料で一体的に成型されて、右側基部850a、中央基部850b、および左側基部850cを有している。具体的には、上部前可動体ベース部1008の左側基部1008aは、上部役物ベース部850の左側基部850cの右端にネジで固定され、上部前可動体ベース部1008の上側基部1008bは、上部役物ベース部850の右側基部850aの上端左側にネジで固定される。   The upper front movable body base portion 1008 to which the upper front movable body 1002 is attached is fixed to the upper accessory base portion 850 with screws as shown in FIG. The upper accessory base 850 is used to attach the upper front ornament 1000 and an upper rear ornament 1100 described later to the unit main body 822. The upper accessory base 850 is integrally formed of, for example, a resin material, and has a right base 850a, a center base 850b, and a left base 850c. Specifically, the left base portion 1008a of the upper front movable body base portion 1008 is fixed to the right end of the left base portion 850c of the upper accessory base portion 850 with a screw, and the upper base portion 1008b of the upper front movable body base portion 1008 is It is fixed to the upper left side of the right base 850a of the accessory base 850 with a screw.

次に、図21および図22を用いて、上下駆動部1006について説明する。上下駆動部1006は、上部前可動体1002を上下方向に移動動作させるために用いられる。上下駆動部1006は、図22に示すように、モータ1070、平歯車1072、動力伝達部1074、外レール1078、上部フォトセンサ1084、および下部フォトセンサ1086を有し、図21に示すように、ラック取付部材1076、内レール1080、および引っ張りコイルばね1082r、1082lを有している。   Next, the vertical drive unit 1006 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. The vertical drive unit 1006 is used to move the upper front movable body 1002 in the vertical direction. As shown in FIG. 22, the vertical drive unit 1006 includes a motor 1070, a spur gear 1072, a power transmission unit 1074, an outer rail 1078, an upper photosensor 1084, and a lower photosensor 1086, and as shown in FIG. A rack mounting member 1076, an inner rail 1080, and tension coil springs 1082r and 1082l are provided.

図22に示すように、モータ1070、平歯車1072、動力伝達部1074、外レール1078、上部フォトセンサ1084、および下部フォトセンサ1086は、上部役物ベース部850の右側基部850aに取り付けられる。   As shown in FIG. 22, the motor 1070, the spur gear 1072, the power transmission unit 1074, the outer rail 1078, the upper photosensor 1084, and the lower photosensor 1086 are attached to the right base 850 a of the upper accessory base 850.

モータ1070は、上部前可動体1002の上下方向の移動動作を実行するための駆動源である。本実施の形態では、モータ1070にはステッピングモータが用いられる。モータ1070は、回転軸が前後方向に延びて配置され、モータ1070の後方にはモータ1070の回転軸に固定された平歯車1072が配置される。平歯車1072は、回転可能に右側基部850aに取り付けられる。   The motor 1070 is a drive source for executing a vertical movement operation of the upper front movable body 1002. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 1070. The motor 1070 has a rotation shaft extending in the front-rear direction, and a spur gear 1072 fixed to the rotation shaft of the motor 1070 is disposed behind the motor 1070. Spur gear 1072 is rotatably attached to right base 850a.

動力伝達部1074は、モータ1070の回転運動を直線運動に変換して、上部前可動体1002に伝達するために用いられる。動力伝達部1074は、ラック1074a、被案内部材1074b、ラックカバー1074c、および平歯車1074d1〜1074d3を有している。ラック1074aは、樹脂材料で成型されて細長形状を有し、曲げが可能な柔軟性を有している。また、ラック1074aは、中に長さ方向に延びた鉄芯線(不図示)が埋め込まれており、必要な強度を得ている。本実施の形態では、ラック1074aは、上方に凸な円弧状の曲線を描くように曲げられて用いられる。上方に凸になるように曲げられたラック1074aの内側には同形の歯が同じピッチで刻まれており、ラック1074aは平歯車1072に噛み合わされている。   The power transmission unit 1074 is used to convert the rotational motion of the motor 1070 into a linear motion and transmit it to the upper front movable body 1002. The power transmission unit 1074 includes a rack 1074a, a guided member 1074b, a rack cover 1074c, and spur gears 1074d1 to 1074d3. The rack 1074a is formed of a resin material, has an elongated shape, and has flexibility that allows bending. The rack 1074a is embedded with an iron core wire (not shown) extending in the length direction to obtain a required strength. In this embodiment, the rack 1074a is bent and used so as to draw an upwardly convex arcuate curve. Inside the rack 1074a bent so as to protrude upward, teeth of the same shape are carved at the same pitch, and the rack 1074a is meshed with the spur gear 1072.

また、ラック1074aの右下端部には、例えば樹脂材料で成型され、ラック1074aと同形、同ピッチのラックを備えた被案内部材1074bが取り付けられる。被案内部材1074bとラック1074aとは噛み合わされており、ラック1074aと被案内部材1074bは一体的に動作する。   Further, a guided member 1074b, which is molded with, for example, a resin material and includes a rack having the same shape and the same pitch as the rack 1074a, is attached to the lower right end portion of the rack 1074a. The guided member 1074b and the rack 1074a are engaged with each other, and the rack 1074a and the guided member 1074b operate integrally.

ラックカバー1074cは、例えば樹脂材料で成型され、前方から見ると文字「し」を上下左右に反転したような形状を有している。ラックカバー1074cの後側(中側)にはラックカバー1074cの形状に沿って延びた案内溝(不図示)が設けられており、当該案内溝内にラック1074aおよび被案内部材1074bを収容している。被案内部材1074bは当該案内溝に案内されて移動可能に配置される。ラック1074aは、被案内部材1074bと連動してラックカバー1074cの形状に沿って移動可能になっている。また、ラックカバー1074cは、右側基部850aにネジで固定され、ラック1074aおよび被案内部材1074bが右側基部850aから離脱しないよう覆っている。   The rack cover 1074c is formed of, for example, a resin material, and has a shape in which the character “shi” is inverted vertically and horizontally when viewed from the front. A guide groove (not shown) extending along the shape of the rack cover 1074c is provided on the rear side (middle side) of the rack cover 1074c, and the rack 1074a and the guided member 1074b are accommodated in the guide groove. Yes. The guided member 1074b is movably disposed while being guided by the guide groove. The rack 1074a is movable along the shape of the rack cover 1074c in conjunction with the guided member 1074b. Further, the rack cover 1074c is fixed to the right base 850a with screws, and covers the rack 1074a and the guided member 1074b so as not to be detached from the right base 850a.

平歯車1074d1、1074d2、1074d3は、回転可能に右側基部850aに取り付けられており、ラックカバー1074cに覆われている。平歯車1074d1、1074d2、1074d3は、ラックカバー1074c内の案内溝に沿って配置され、ラック1074aに噛み合わされている。平歯車1074d1、1074d2、1074d3は、ラック1074aが案内溝に沿って滑らかに移動できるようにするために用いられる。なお、ラック1074aがラックカバー1074c内の案内溝に沿って滑らかに移動できるようにするために、ローラが用いられてもよい。   The spur gears 1074d1, 1074d2, and 1074d3 are rotatably attached to the right base 850a and are covered with a rack cover 1074c. The spur gears 1074d1, 1074d2, and 1074d3 are arranged along the guide groove in the rack cover 1074c and meshed with the rack 1074a. The spur gears 1074d1, 1074d2, and 1074d3 are used to allow the rack 1074a to move smoothly along the guide groove. A roller may be used so that the rack 1074a can move smoothly along the guide groove in the rack cover 1074c.

また、ラック1074aの左下端は、ラックカバー1074cから露出しており、図21に示すラック取付部材1076によりベース部1002bの右側基部1002b3の右側面に固定される。これにより、動力伝達部1074は、ラック1074aにより、平歯車1072を介して伝達されたモータ1070の回転運動を直線運動に変換して上部前可動体1002のベース部1002bに伝達する。   Further, the lower left end of the rack 1074a is exposed from the rack cover 1074c, and is fixed to the right side surface of the right base portion 1002b3 of the base portion 1002b by a rack mounting member 1076 shown in FIG. As a result, the power transmission unit 1074 converts the rotational motion of the motor 1070 transmitted via the spur gear 1072 to the linear motion by the rack 1074a and transmits it to the base portion 1002b of the upper front movable body 1002.

また、図22に示すように、右側基部850aの左端には、上下方向に延びた金属性の外レール1078がネジで固定される。また、図21に示すように、ベース部1002bの右側基部1002b3の後面には、上下方向に延びた金属製の内レール1080がネジで固定される。内レール1080は、外レール1078に沿って移動可能に外レール1078の内側に取り付けられる。外レール1078と内レール1080のレール接面部には、レール同士の摩擦を低減し内レール1080が滑らかにスライドできるように複数のスチールボール(不図示)が配置されている。外レール1078および内レール1080は、上部前可動体1002を上下方向に案内するために用いられる。また、外レール1078の上端および下端は上部前可動体1002のメカエンドとして機能する。   Also, as shown in FIG. 22, a metallic outer rail 1078 extending in the vertical direction is fixed to the left end of the right base 850a with a screw. Further, as shown in FIG. 21, a metal inner rail 1080 extending in the vertical direction is fixed to the rear surface of the right base portion 1002b3 of the base portion 1002b with screws. The inner rail 1080 is attached to the inner side of the outer rail 1078 so as to be movable along the outer rail 1078. A plurality of steel balls (not shown) are arranged on the rail contact surfaces of the outer rail 1078 and the inner rail 1080 so that the friction between the rails is reduced and the inner rail 1080 can slide smoothly. The outer rail 1078 and the inner rail 1080 are used to guide the upper front movable body 1002 in the vertical direction. Further, the upper end and the lower end of the outer rail 1078 function as a mechanical end of the upper front movable body 1002.

このように、上部前可動体1002は、モータ1070による回転運動が平歯車1072およびラック1074aを介して直線運動に変換されて伝達され、案内棒1066と、外レール1078および内レール1080に案内されて、上下方向への直線運動が可能になっている。   As described above, the upper front movable body 1002 receives the rotational motion by the motor 1070 converted into the linear motion via the spur gear 1072 and the rack 1074a and is transmitted to the guide rod 1066, the outer rail 1078, and the inner rail 1080. Therefore, linear movement in the vertical direction is possible.

また、図21に示すように、引っ張りコイルばね1082rは、上下方向に伸縮可能なように、上端が上部前可動体ベース部1008の上側基部1008bに固定され、下端がベース部1002bの右側基部1002b3の後側に固定される。同様に、引っ張りコイルばね1082lは、上下方向に伸縮可能なように、上端が上部前可動体ベース部1008の上側基部1008bに固定され、下端がベース部1002bの左側基部1002b4の後側に固定される。   As shown in FIG. 21, the tension coil spring 1082r has an upper end fixed to the upper base 1008b of the upper front movable body base 1008 and a lower end fixed to the right base 1002b3 of the base 1002b so that it can expand and contract in the vertical direction. Fixed to the rear side. Similarly, the tension coil spring 1082l has an upper end fixed to the upper base portion 1008b of the upper front movable body base portion 1008 and a lower end fixed to the rear side of the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b so that it can expand and contract in the vertical direction. The

引っ張りコイルばね1082r、1082lは、上部前可動体1002が最も上方の位置(初期位置)に位置する場合に自然長となり、上部前可動体1002が初期位置よりも下方の位置に位置する場合に自然長より伸びた状態になる。引っ張りコイルばね1082r、1082lは、復元力を利用して、上部前可動体1002が初期位置へ復帰するためのモータ1070の動力を補助している。   The tension coil springs 1082r and 1082l have a natural length when the upper front movable body 1002 is located at the uppermost position (initial position), and are natural when the upper front movable body 1002 is located at a position lower than the initial position. It becomes the state extended from the long. The tension coil springs 1082r and 1082l use the restoring force to assist the power of the motor 1070 for the upper front movable body 1002 to return to the initial position.

また、図22に示すように、右側基部850aには、外レール1078の右側に上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086がネジで固定される。上部フォトセンサ1084は外レール1078の上端と上下方向の位置がほぼ同じになるように配置され、下部フォトセンサ1086は外レール1078の下端と上下方向の位置がほぼ同じになるように配置される。上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086は、上部前可動体1002の位置を検出するために用いられる。上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。   Further, as shown in FIG. 22, an upper photosensor 1084 and a lower photosensor 1086 are fixed to the right base portion 850a with screws on the right side of the outer rail 1078. The upper photosensor 1084 is disposed so that the upper end of the outer rail 1078 is substantially the same in the vertical direction, and the lower photosensor 1086 is disposed so that the lower end of the outer rail 1078 is substantially the same in the vertical direction. . The upper photosensor 1084 and the lower photosensor 1086 are used to detect the position of the upper front movable body 1002. The upper photosensor 1084 and the lower photosensor 1086 are included in various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG.

上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086は、空間部を挟んで前後方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。また、図21に示すように、上部前可動体1002のベース部1002bに固定される取付部材1022には、光不透過部材で形成された遮光片(不図示)が設けられている。上部前可動体1002が最上方の位置(初期位置)に位置する場合には、当該遮光片が上部フォトセンサ1084の受光部と発光部の間に進入し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置する場合には、当該遮光片が下部フォトセンサ1086の受光部と発光部の間に進入する。本実施形態では、上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086で上部前可動体1002の位置を検出する。第1副制御部400は、上部フォトセンサ1084が取付部材1022に設けられた遮光片を検知したときは上部前可動体1002が初期位置に位置していると判定し、下部フォトセンサ1086が当該遮光片を検知した場合は上部前可動体1002が最下方の位置に位置していると判定する。   The upper photosensor 1084 and the lower photosensor 1086 have a light emitting portion and a light receiving portion that are arranged to face each other in the front-rear direction across the space portion. Further, as shown in FIG. 21, the mounting member 1022 fixed to the base portion 1002b of the upper front movable body 1002 is provided with a light shielding piece (not shown) formed of a light impermeable member. When the upper front movable body 1002 is located at the uppermost position (initial position), the light shielding piece enters between the light receiving portion and the light emitting portion of the upper photosensor 1084, and the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position. When located at the position, the light shielding piece enters between the light receiving portion and the light emitting portion of the lower photosensor 1086. In the present embodiment, the upper photosensor 1084 and the lower photosensor 1086 detect the position of the upper front movable body 1002. The first sub-control unit 400 determines that the upper front movable body 1002 is located at the initial position when the upper photosensor 1084 detects the light shielding piece provided on the mounting member 1022, and the lower photosensor 1086 When the light shielding piece is detected, it is determined that the upper front movable body 1002 is located at the lowest position.

また、右側基部850aには、基板1088がネジで固定されている。モータ1070、上部フォトセンサ1084、および下部フォトセンサ1086は、不図示の配線により基板1088に接続される。モータ1070は基板1088を介して図4に示す駆動回路516に接続され、上部フォトセンサ1084および下部フォトセンサ1086は基板1088を介して図4に示すセンサ回路428に接続される。基板1088と第1副制御部400または第2副制御部500を接続する配線は、右側基部850aの右端部後側にネジで固定される配線カバー850a1内に収容される。これにより、上部前飾り役物1000と第1副制御部400や第2副制御部500とを接続する配線を集約することができる。   A substrate 1088 is fixed to the right base 850a with screws. The motor 1070, the upper photosensor 1084, and the lower photosensor 1086 are connected to the substrate 1088 by wiring (not shown). The motor 1070 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 through the substrate 1088, and the upper photosensor 1084 and the lower photosensor 1086 are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. 4 through the substrate 1088. The wiring connecting the substrate 1088 and the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 is accommodated in a wiring cover 850a1 fixed with screws to the rear side of the right end of the right base 850a. Thereby, the wiring which connects the upper front ornament 1000 and the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 can be collected.

次に、図23を用いて、レンズ可動体1002a、および可動部1010a〜可動部1010jの動作について説明する。図23は、上部前可動体1002を前方右上から後方左下に見た状態を示している。図23では、上部前可動体1002を、レンズ可動体1002aと、ベース部1002bに分解し、さらに、レンズ可動体1002aを外側装飾部1012と内側装飾部1014とに分解して図示している。また、図23では、可動部1010aと可動部支持部1014eとを内側装飾部1014から取り外して図示している。図23では、可動部1010aと可動部支持部1014eとを例に挙げて、可動部1010a〜可動部1010jの動作原理について説明する。   Next, the operation of the lens movable body 1002a and the movable portions 1010a to 1010j will be described with reference to FIG. FIG. 23 shows a state in which the upper front movable body 1002 is viewed from the front upper right to the rear lower left. In FIG. 23, the upper front movable body 1002 is disassembled into a lens movable body 1002a and a base portion 1002b, and the lens movable body 1002a is further disassembled into an outer decorative portion 1012 and an inner decorative portion 1014. In FIG. 23, the movable portion 1010a and the movable portion support portion 1014e are illustrated as being removed from the inner decoration portion 1014. In FIG. 23, the principle of operation of the movable part 1010a to the movable part 1010j will be described by taking the movable part 1010a and the movable part support part 1014e as examples.

図23(a)は、レンズ可動体1002aが移動範囲のうちの最後方に位置している状態を示していている。レンズ可動体1002aは、初期状態では最後方に位置している。レンズ可動体1002aは、前後駆動部1004により駆動されて最後方の位置から前方に移動可能になっている。また、可動部1010a〜1010jは、レンズ可動体1002aの移動動作に連動して移動動作可能になっている。レンズ可動体1002aが最後方に位置する場合、可動部1010a〜1010jは初期位置に位置する。   FIG. 23A shows a state where the lens movable body 1002a is located at the end of the movement range. The lens movable body 1002a is located at the end in the initial state. The lens movable body 1002a is driven by the front / rear drive unit 1004 and can move forward from the rearmost position. Further, the movable portions 1010a to 1010j can be moved in conjunction with the moving operation of the lens movable body 1002a. When the lens movable body 1002a is located at the rearmost position, the movable portions 1010a to 1010j are located at the initial positions.

また、図23(a)に示すように、レンズ可動体1002aが最後方に位置する場合には、右側移動部材1038のラック部1038aの前部が平歯車1024と噛み合っている。同様に、左側移動部材1044のラック部1044aの前部が平歯車1032と噛み合っている。また、ラック付被案内部材1050は最下端に位置し、ラック部1050bの上部が平歯車1056に噛み合っている。また、回転円板1014bの案内孔部1014b2と、長孔付円板1014cの長孔部1014c1とは下端部同士が前後方向に重なっている。可動部1010aが初期位置に位置している場合、可動部支持部1014eの被案内部1014e2が回転円板1014bの案内孔部1014b2の下端および長孔付円板1014cの長孔部1014c1の下端に接触するようになっている。   Further, as shown in FIG. 23A, when the lens movable body 1002a is located at the rearmost position, the front portion of the rack portion 1038a of the right moving member 1038 meshes with the spur gear 1024. Similarly, the front portion of the rack portion 1044 a of the left moving member 1044 meshes with the spur gear 1032. The guided member with rack 1050 is positioned at the lowermost end, and the upper portion of the rack portion 1050 b is engaged with the spur gear 1056. Further, the lower end portions of the guide hole portion 1014b2 of the rotating disk 1014b and the long hole portion 1014c1 of the long hole disk 1014c overlap in the front-rear direction. When the movable portion 1010a is located at the initial position, the guided portion 1014e2 of the movable portion support portion 1014e is at the lower end of the guide hole portion 1014b2 of the rotating disc 1014b and the lower end of the elongated hole portion 1014c1 of the long hole disc 1014c. It comes to contact.

図23(b)は、レンズ可動体1002aが移動範囲のうちの最前方の位置に移動した状態を示している。レンズ可動体1002aは、モータ1020の回転運動が直線運動に変換されて伝達され前後方向に直線運動可能になっている。   FIG. 23B shows a state where the lens movable body 1002a has moved to the forefront position in the movement range. The movable lens body 1002a is configured such that the rotational motion of the motor 1020 is converted into a linear motion and transmitted, and is linearly movable in the front-rear direction.

具体的には、モータ1020が駆動して、モータの1020の回転軸および当該回転軸に固定された平歯車1024が右方から左方に見て右回りに回転する。これにより、平歯車1024に噛み合わされているラック部1038aを備えた右側移動部材1038が右側案内棒1034に案内されて前方に移動する。また、平歯車1024に噛み合わされている平歯車1028と、シャフト1026と平歯車1030が左回りに回転する。平歯車1030には平歯車1032が噛み合わされており、平歯車1032には左側移動部材1044のラック部1044aが噛み合わされている。このため、左側移動部材1044が左側案内棒1040に案内されて前方に移動する。   Specifically, the motor 1020 is driven, and the rotation shaft of the motor 1020 and the spur gear 1024 fixed to the rotation shaft rotate clockwise as viewed from the right to the left. As a result, the right moving member 1038 having the rack portion 1038 a meshed with the spur gear 1024 is guided by the right guide rod 1034 and moved forward. Further, the spur gear 1028 meshed with the spur gear 1024, the shaft 1026, and the spur gear 1030 rotate counterclockwise. A spur gear 1032 is meshed with the spur gear 1030, and a rack portion 1044 a of the left moving member 1044 is meshed with the spur gear 1032. For this reason, the left moving member 1044 is guided by the left guide rod 1040 and moves forward.

右側移動部材1038と左側移動部材1044とは、同じ速度で互いに平行に前方に移動する。また、右側移動部材1038および左側移動部材1044の前側端部にはレンズ可動体1002aが固定されている。このため、レンズ可動体1002aは、右側移動部材1038および左側移動部材1044の前方への移動動作に連動して前方に移動動作可能になっている。   The right moving member 1038 and the left moving member 1044 move forward in parallel with each other at the same speed. In addition, the lens movable body 1002a is fixed to the front end portions of the right moving member 1038 and the left moving member 1044. Therefore, the movable lens body 1002a can move forward in conjunction with the forward movement of the right moving member 1038 and the left moving member 1044.

また、右側移動部材1038の前方への移動動作に伴って、右側移動部材1038に取付られているラック付被案内部材1050が前方に移動しながら上昇する。具体的には、ラック付被案内部材1050に被案内軸1052を介して取り付けられるすべり軸受1054が案内溝付飾り部材1060の案内溝1060aに案内されて移動する。案内溝付飾り部材1060は、ベース部1002bに固定されているのでレンズ可動体1002aの前後方向への移動動作には連動せず移動しない。また、案内溝1060aは後方下方から前方上方に向かって斜めに延びている。このため、すべり軸受1054は案内溝1060aに案内されて上方に移動する。この移動動作に伴い、右側移動部材1038に設けられ、前後方向に延びた前側溝1038cおよび後側溝1038dに沿ってラック付被案内部材1050が上方に移動する。ラック付被案内部材1050が上方に移動することで、ラック付被案内部材1050のラック部1050bに噛み合わされている平歯車1056が右方から左方に見て左回りに回転する。これにより、平歯車1056に噛み合わされている歯車部1014b1を備える回転円板1014bが前方から見て右回りに回転する。   As the right moving member 1038 moves forward, the guided member with rack 1050 attached to the right moving member 1038 rises while moving forward. Specifically, a slide bearing 1054 attached to the guided member with rack 1050 via the guided shaft 1052 is guided and moved by the guide groove 1060a of the decorative member 1060 with guide groove. Since the decorative member 1060 with the guide groove is fixed to the base portion 1002b, it does not move in conjunction with the movement operation of the lens movable body 1002a in the front-rear direction. The guide groove 1060a extends obliquely from the lower rear to the upper front. For this reason, the slide bearing 1054 is guided by the guide groove 1060a and moves upward. With this moving operation, the guided member with rack 1050 moves upward along the front groove 1038c and the rear groove 1038d provided in the right moving member 1038 and extending in the front-rear direction. As the guided member with rack 1050 moves upward, the spur gear 1056 meshed with the rack portion 1050b of the guided member with rack 1050 rotates counterclockwise when viewed from the right to the left. Thereby, the rotating disk 1014b including the gear portion 1014b1 meshed with the spur gear 1056 rotates clockwise as viewed from the front.

回転円板1014bの右回りの回転動作に連動して、可動部1010a〜1010jが内側装飾部1014の外周に向かって直線動作するようになっている。次に、可動部1010a〜1010jの動作原理について、可動部1010aを例に挙げて説明する。可動部1010aは、上述の通り、可動部支持部1014eに固定されている。   In conjunction with the clockwise rotation of the rotating disk 1014b, the movable portions 1010a to 1010j are linearly moved toward the outer periphery of the inner decorative portion 1014. Next, the operation principle of the movable parts 1010a to 1010j will be described by taking the movable part 1010a as an example. As described above, the movable portion 1010a is fixed to the movable portion support portion 1014e.

回転円板1014bの右回りの回転動作により、回転部1010bの案内孔部1014b2が右回りに移動する。回転円板1014bの内縁と外縁の中間を通る仮想円周に対して左上から右下に斜めに交わる方向に延びた案内孔部1014b2に案内されて、被案内部1014e2は、案内孔部1014b2の右下端から左上端に移動する。この際、外側装飾部1012に固定されて回転しない長孔付円板1014cに設けられ、長孔付円板1014cの外周の半径方向に延びた長孔部1014c1に沿って可動部支持部1014eは内側装飾部1014の内周側から外周側に移動する。これにより、可動部支持部1014eに固定されている可動部1010aが内側装飾部1014の内周側から外周側に移動する。このように、回転円板1014bの右回りの回転動作に連動して、可動部支持部1014eが外周に向かって直線動作するようになっている。   By the clockwise rotation of the rotating disk 1014b, the guide hole portion 1014b2 of the rotating portion 1010b moves clockwise. The guided portion 1014e2 is guided by a guide hole portion 1014b2 extending in a direction intersecting obliquely from the upper left to the lower right with respect to a virtual circumference passing through the middle of the inner edge and the outer edge of the rotating disk 1014b. Move from the lower right corner to the upper left corner. At this time, the movable portion support portion 1014e is provided along the long hole portion 1014c1 that is fixed to the outer decorative portion 1012 and is not rotated and is provided in the long hole portion 1014c1 that extends in the radial direction of the outer periphery of the long hole circular plate 1014c. The inner decorative portion 1014 moves from the inner peripheral side to the outer peripheral side. Thereby, the movable part 1010a fixed to the movable part support part 1014e moves from the inner peripheral side of the inner decorative part 1014 to the outer peripheral side. In this manner, the movable portion support portion 1014e linearly moves toward the outer periphery in conjunction with the clockwise rotation operation of the rotating disk 1014b.

同様に、回転円板1014bの右回りの回転動作に連動して、可動部1010b〜1010jが内側装飾部1014の内周側から外周側に移動するようになっている。このように、レンズ可動体1002aの前方への移動に連動して、前側装飾部1010が傘を開いたような開く動作を実行可能になっている。なお、前側装飾部1010の動作原理は図30に示し後述する可動体1425の動作原理と同じである。   Similarly, the movable parts 1010b to 1010j are moved from the inner peripheral side to the outer peripheral side of the inner decorative part 1014 in conjunction with the clockwise rotation of the rotary disk 1014b. In this way, in conjunction with the forward movement of the lens movable body 1002a, the front decoration unit 1010 can perform an opening operation such as opening an umbrella. The operating principle of the front decoration 1010 is the same as the operating principle of the movable body 1425 shown in FIG. 30 and described later.

また、当然に、レンズ可動体1002aは、図23(b)に示す位置から図23(a)に示す位置へ後方に移動することが可能である。この場合には、モータ1020、および平歯車1024、1028、1030、1032がレンズ可動体1002aが前方に移動する場合と逆回転し、右側移動部材1038および左側移動部材1044が後方に移動する。また、ラック付被案内部材1050が下方に移動し、平歯車1056および回転円板1014bがレンズ可動体1002aが前方に移動する場合と逆回転に回転する。これにより、可動部1010a〜1010jが初期位置に復帰する。   Naturally, the lens movable body 1002a can move backward from the position shown in FIG. 23 (b) to the position shown in FIG. 23 (a). In this case, the motor 1020 and the spur gears 1024, 1028, 1030, and 1032 rotate reversely to the case where the lens movable body 1002a moves forward, and the right moving member 1038 and the left moving member 1044 move backward. Further, the guided member with rack 1050 moves downward, and the spur gear 1056 and the rotating disk 1014b rotate in the reverse direction to the case where the lens movable body 1002a moves forward. Thereby, the movable parts 1010a to 1010j return to the initial positions.

次に、図24を用いて、上部前可動体1002の上下方向の移動動作について説明する。図24は、上部前飾り役物1000を前方側から見た外観図である。上部前可動体1002は、上下駆動部1006により駆動されて上下方向への移動動作が可能になっている。また、上述のとおり、レンズ可動体1002aは上部前可動体1002に含まれている。   Next, the vertical movement operation of the upper front movable body 1002 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is an external view of the upper front ornament 1000 as viewed from the front side. The upper front movable body 1002 is driven by the vertical drive unit 1006 and can move in the vertical direction. Further, as described above, the lens movable body 1002a is included in the upper front movable body 1002.

図24(a)は、上部前可動体1002が初期位置(上部位置)に位置している状態を示している。上部前可動体1002の初期位置は、上部前可動体1002の移動範囲のうち最上方となる位置である。   FIG. 24A shows a state where the upper front movable body 1002 is located at the initial position (upper position). The initial position of the upper front movable body 1002 is the uppermost position in the movement range of the upper front movable body 1002.

図24(b)は、上部前可動体1002が最上方の位置と最下方の位置との間の中間位置に移動した状態を示している。上部前可動体1002が下方に移動する場合には、モータ1070の回転軸が前方側から見て左回りに回転する。これにより、モータ1070の回転軸に固定されている平歯車1072が左回りに回転し、平歯車1072に噛み合わされているラック1074aの右側下端が上昇し、左側下端が下降する。この際、ラック1074aは、直線的に案内されて移動する部分と円弧状に案内されて移動する部分とを含む。ラック1074aの左側下端は上部前可動体1002に固定されているので、ラック1074aの動作に連動して上部前可動体1002は、案内棒1066および外レール1078、内レール1080に案内されて下方に移動する。   FIG. 24B shows a state where the upper front movable body 1002 has moved to an intermediate position between the uppermost position and the lowermost position. When the upper front movable body 1002 moves downward, the rotation shaft of the motor 1070 rotates counterclockwise as viewed from the front side. As a result, the spur gear 1072 fixed to the rotating shaft of the motor 1070 rotates counterclockwise, the lower right end of the rack 1074a meshed with the spur gear 1072 is raised, and the lower left end is lowered. At this time, the rack 1074a includes a portion that moves while being guided linearly and a portion that moves while being guided in an arc shape. Since the lower left end of the rack 1074a is fixed to the upper front movable body 1002, the upper front movable body 1002 is guided by the guide rod 1066, the outer rail 1078, and the inner rail 1080 in conjunction with the operation of the rack 1074a. Moving.

図24(c)は、上部前可動体1002が最下方の位置に移動した状態を示している。案内棒1066を固定する下端固定部1008a2がメカエンドとして機能し、上部前可動体1002が停止している。   FIG. 24C shows a state where the upper front movable body 1002 has moved to the lowest position. The lower end fixing portion 1008a2 that fixes the guide rod 1066 functions as a mechanical end, and the upper front movable body 1002 is stopped.

また、当然に、上部前可動体1002は、図24(c)に示す最下方の位置から図24(a)に示す最上方の位置(初期位置)に向かって上方に移動可能である。上部前可動体1002が上方へ移動する場合には、モータ1070の回転軸および平歯車が前方側から見て右回りに回転し、ラック1074aの右側下端が下降し、左側下端が上昇する。これに連動して、上部前可動体1002は、案内棒1066および外レール1078、内レール1080に案内されて上方に移動する。また、上部前可動体1002が上方に移動する場合、外レール1078の上端がメカエンドとして機能するようになっている。   Naturally, the upper front movable body 1002 can move upward from the lowermost position shown in FIG. 24C toward the uppermost position (initial position) shown in FIG. When the upper front movable body 1002 moves upward, the rotation shaft and the spur gear of the motor 1070 rotate clockwise as viewed from the front side, the lower right end of the rack 1074a is lowered, and the lower left end is raised. In conjunction with this, the upper front movable body 1002 is guided by the guide rod 1066, the outer rail 1078, and the inner rail 1080 and moves upward. When the upper front movable body 1002 moves upward, the upper end of the outer rail 1078 functions as a mechanical end.

次に、図25を用いて、上部前可動体1002とレンズ可動体1002aとの動作について説明する。図25は、上部前飾り役物1000を前方側から見た外観図である。   Next, operations of the upper front movable body 1002 and the lens movable body 1002a will be described with reference to FIG. FIG. 25 is an external view of the upper front ornament 1000 viewed from the front side.

レンズ可動体1002aは、上述のロゴ可動体902との接触を避けるために、ロゴ可動体902が最上方に位置し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置する場合に、前後方向に移動するようになっている。図25は、図23(b)に示す状態と同様に、レンズ可動体1002aが前方に移動した状態を示している。レンズ可動体1002aが前方に移動に伴い、上述の通り、前側装飾部1010の可動部1010a〜1010jがレンズ可動体1002aの外周方向に移動し、前側装飾部1010が開いた状態となる。これにより、レンズ可動体1002aが大きくなったように遊技者に見せることができる。   In order to avoid contact with the logo movable body 902 described above, the lens movable body 1002a is moved in the front-rear direction when the logo movable body 902 is located at the uppermost position and the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position. It is supposed to move. FIG. 25 shows a state where the lens movable body 1002a has moved forward, similarly to the state shown in FIG. As the lens movable body 1002a moves forward, as described above, the movable portions 1010a to 1010j of the front decorative portion 1010 move toward the outer periphery of the lens movable body 1002a, and the front decorative portion 1010 opens. Thereby, it can be shown to a player as the lens movable body 1002a became large.

また、本実施の形態では、モータ1020、1070にステッピングモータを用いたがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能である。   In the present embodiment, stepping motors are used for the motors 1020 and 1070, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used.

また、本実施の形態では、レンズ可動体1002aおよび上部前可動体1002の駆動源にモータを用いたがこれに限られない。例えば、レンズ可動体1002aおよび上部前可動体1002の駆動源としてソレノイド等の各種アクチュエータが用いられていてもよい。   In this embodiment, the motor is used as the drive source for the lens movable body 1002a and the upper front movable body 1002, but the present invention is not limited to this. For example, various actuators such as solenoids may be used as driving sources for the lens movable body 1002a and the upper front movable body 1002.

また、本実施の形態では、レンズ1018に凸レンズ(両凸レンズ)を用いたがこれに限られない。例えば、平凸レンズ、正メニスカスレンズ、凹レンズ(両凹レンズ)、平凹レンズ、負メニスカスレンズなど様々なレンズが使用可能できる。   In this embodiment, a convex lens (biconvex lens) is used as the lens 1018, but the present invention is not limited to this. For example, various lenses such as a plano-convex lens, a positive meniscus lens, a concave lens (biconcave lens), a plano-concave lens, and a negative meniscus lens can be used.

また、レンズ1018に代えて透明樹脂板(例えば、アクリル板)やガラス板が配置されていてもよい。   Further, instead of the lens 1018, a transparent resin plate (for example, an acrylic plate) or a glass plate may be disposed.

また、引っ張りコイルばね1082r、1082lに代えて、渦巻きバネ、板バネ、ゴム等の弾性部材が用いられていてもよい。   Further, instead of the tension coil springs 1082r and 1082l, an elastic member such as a spiral spring, a leaf spring, or rubber may be used.

また、上部前可動体1002は、装飾図柄表示装置208よりも小さいサブ表示装置を備えていてもよい。サブ表示装置には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。また、サブ表示装置は、第1副制御部400により制御されてもよいし、第2副制御部500により制御されてもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に表示制御部を設けて当該表示制御部により制御されてもよい。   The upper front movable body 1002 may include a sub display device smaller than the decorative symbol display device 208. Sub display devices include liquid crystal display devices, dot matrix display devices, 7 segment display devices, organic EL (Electro Luminescence) display devices, reel (drum) display devices, leaf display devices, plasma displays, and other displays including projectors. Devices can be used. The sub display device may be controlled by the first sub control unit 400, may be controlled by the second sub control unit 500, and the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are Alternatively, a display control unit may be provided and controlled by the display control unit.

次に、図19および図24を用いて、ロゴ可動体902および上部前可動体1002の位置関係について説明する。ロゴ可動体902が図19(a)に示す初期位置に位置している場合にロゴ可動体902が占める領域を第一の領域とし、図19(b)に示す最上方の位置に位置している場合にロゴ可動体902が占める領域を第三の領域とする。また、上部前可動体1002が図24(a)に示す初期位置に位置する場合に上部前可動体1002が占める領域を第二の領域とし、図24(c)に示す最下方の位置に位置する場合に上部前可動体1002が占める領域を第四の領域とする。また、レンズ可動体1002aが前方に移動して上部前可動体1002が前方に移動した場合にレンズ可動体1002aの占める領域も第四の領域に含まれる。また、第四の領域は、第一の領域の少なくとも一部を含む領域である。このように、上部前可動体1002は、ロゴ可動体902が初期位置に位置していた場合の領域に移動可能である。これにより、ロゴ可動体902と上部前可動体1002とが関連して多彩な動作が可能となる。   Next, the positional relationship between the logo movable body 902 and the upper front movable body 1002 will be described with reference to FIGS. 19 and 24. When the logo movable body 902 is located at the initial position shown in FIG. 19A, the area occupied by the logo movable body 902 is set as the first area, and is located at the uppermost position shown in FIG. 19B. In this case, the area occupied by the logo movable body 902 is defined as a third area. Further, when the upper front movable body 1002 is located at the initial position shown in FIG. 24A, the area occupied by the upper front movable body 1002 is set as the second area, and is located at the lowermost position shown in FIG. In this case, a region occupied by the upper front movable body 1002 is set as a fourth region. The area occupied by the lens movable body 1002a when the lens movable body 1002a moves forward and the upper front movable body 1002 moves forward is also included in the fourth area. The fourth region is a region including at least a part of the first region. As described above, the upper front movable body 1002 can move to a region where the logo movable body 902 is located at the initial position. As a result, the logo movable body 902 and the upper front movable body 1002 can be associated with each other to perform various operations.

また、ロゴ可動体902が初期位置に位置し、上部前可動体1002が初期位置に位置する場合、ロゴ可動体902の後方に上部前可動体1002が位置し、ロゴ可動体902と上部前可動体1002とは前後方向で重なる。   When the logo movable body 902 is located at the initial position and the upper front movable body 1002 is located at the initial position, the upper front movable body 1002 is located behind the logo movable body 902, and the logo movable body 902 and the upper front movable body are located. It overlaps with the body 1002 in the front-rear direction.

また、上部前可動体1002が最下方の位置に位置した場合に上部前可動体1002が占める第四の領域は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域と前後方向で重なる。   Further, the fourth area occupied by the upper front movable body 1002 when the upper front movable body 1002 is located at the lowest position overlaps with the image display area of the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction.

また、ロゴ可動体902が図19(c)に示す最下方の位置に位置する場合にロゴ可動体902が占める領域を第五の領域とすると、第五の領域は、少なくとも一部の領域が装飾図柄表示装置208の画像表示領域の前方となる領域を含む。また、第五の領域は、第四の領域の少なくとも一部を含む。   In addition, when the logo movable body 902 is located at the lowermost position shown in FIG. 19C, the area occupied by the logo movable body 902 is a fifth area. It includes an area in front of the image display area of the decorative symbol display device 208. The fifth region includes at least a part of the fourth region.

また、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208よりも小さいサブ表示装置を備えていてもよい。サブ表示装置は遊技盤200に固定されていてもよい。サブ表示装置には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。また、サブ表示装置は、第1副制御部400により制御されてもよいし、第2副制御部500により制御されてもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に表示制御部を設けて当該表示制御部により制御されてもよい。   The pachinko machine 100 may include a sub display device smaller than the decorative symbol display device 208. The sub display device may be fixed to the game board 200. Sub display devices include liquid crystal display devices, dot matrix display devices, 7 segment display devices, organic EL (Electro Luminescence) display devices, reel (drum) display devices, leaf display devices, plasma displays, and other displays including projectors. Devices can be used. The sub display device may be controlled by the first sub control unit 400, may be controlled by the second sub control unit 500, and the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are Alternatively, a display control unit may be provided and controlled by the display control unit.

サブ表示装置は、ロゴ可動体902が占める第三の領域の後方に配置されていてもよい。言い換えると、第三の領域は、少なくとも一部の領域がサブ表示装置の表示領域の前方となる領域を含む領域である。これにより、ロゴ可動体902の上方への移動先にサブ表示装置が存在するので、ロゴ可動体902の上方への移動動作にも自然と注目させることができる場合がある。   The sub display device may be disposed behind the third region occupied by the logo movable body 902. In other words, the third region is a region including a region in which at least a part of the region is in front of the display region of the sub display device. Thereby, since the sub display device exists at the destination of the upward movement of the logo movable body 902, it may be possible to naturally pay attention to the upward movement operation of the logo movable body 902.

また、上部前可動体1002の後方にロゴ可動体902が配置されていてもよい。この場合、上部前可動体1002は後方に移動可能であってもよい。   Further, the logo movable body 902 may be disposed behind the upper front movable body 1002. In this case, the upper front movable body 1002 may be movable backward.

また、上部前可動体1002は初期位置から上方に移動可能であってもよい。   Further, the upper front movable body 1002 may be movable upward from the initial position.

次に、図22および図26乃至図28を用いて上部後飾り役物1100について説明する。まず、図26および図22を用いて、上部後飾り役物1100の構成について説明する。図26および図22は、上部後飾り役物1100の分解斜視図である。図26および図22は、上部後飾り役物1100を前方右上から後方左下に見た状態を示している。なお、図22には、前述の上部前飾り役物1000の一部が示されている。   Next, the upper back decoration accessory 1100 will be described with reference to FIGS. 22 and 26 to 28. First, the configuration of the upper back decoration accessory 1100 will be described with reference to FIGS. 26 and 22. 26 and 22 are exploded perspective views of the upper rear decoration accessory 1100. FIG. 26 and 22 show a state in which the upper rear decoration accessory 1100 is viewed from the front upper right to the rear lower left. Note that FIG. 22 shows a part of the above-mentioned upper front decoration accessory 1000.

図26および図22に示すように、上部後飾り役物1100は、大別すると、上部後可動体1102、および上下駆動部1104で構成されている。   As shown in FIGS. 26 and 22, the upper rear decoration accessory 1100 is roughly composed of an upper rear movable body 1102 and a vertical drive unit 1104.

まず、図27を参照しつつ、図26を用いて、上部後可動体1102について説明する。図27は、上部後可動体1102を前方右上から後方左下に見た状態を示している。上部後可動体1102は、前側カバー1102a、回転可動部1102b、ベース部1102c、および回転駆動部1102dを有している。   First, the upper rear movable body 1102 will be described with reference to FIG. 27 and FIG. FIG. 27 shows a state in which the upper rear movable body 1102 is viewed from the front upper right to the rear lower left. The upper rear movable body 1102 includes a front cover 1102a, a rotationally movable part 1102b, a base part 1102c, and a rotational drive part 1102d.

前側カバー1102aは、上部後飾り役物1100の最前方に配置される。前側カバーは、例えば透明樹脂材料で成型され、前方から見て上下方向に長いほぼ長方形状を有し、中央に円形状の開口部1102a1が開口されている。   The front cover 1102 a is disposed in the forefront of the upper rear decoration accessory 1100. The front cover is formed of, for example, a transparent resin material, has a substantially rectangular shape that is long in the vertical direction when viewed from the front, and has a circular opening 1102a1 at the center.

前側カバー1102aの後方には、回転可動部1102bが配置される。回転可動部1102bは、歯車付回転部材1110、第一歯車部材1114、第二歯車部材1116、回転装飾支持部材1118、金属棒1120、1128、1132、平歯車1122、1130、1134、回転装飾部1124、枠部材1126、遮光片1136、およびレンズ部材1138を有している。   A rotationally movable portion 1102b is disposed behind the front cover 1102a. The rotation movable portion 1102b includes a geared rotation member 1110, a first gear member 1114, a second gear member 1116, a rotation decoration support member 1118, metal rods 1120, 1128, and 1132, spur gears 1122, 1130, and 1134, and a rotation decoration portion 1124. A frame member 1126, a light shielding piece 1136, and a lens member 1138.

まず、回転可動部1102bの機能について簡単に説明する。回転可動部1102bは、回転装飾部1124を回転させて遊技を演出するめに用いられている。歯車付回転部材1110は、前側カバー1102a内に回転可能に収容される。歯車付回転部材1110の外周には、歯車部1110bが設けられている。また、ベース部1102cに固定されるモータ1140の回転軸に固定された平歯車1142は、歯車部1110bに噛み合わされている。このため、モータ1140の回転軸が右回りに回転すると、平歯車1142が右回りに回転し、歯車付回転部材1110が左回りに回転する。   First, the function of the rotary movable unit 1102b will be briefly described. The rotation movable part 1102b is used to produce a game by rotating the rotation decoration part 1124. The geared rotary member 1110 is rotatably accommodated in the front cover 1102a. A gear portion 1110 b is provided on the outer periphery of the rotating member with gear 1110. Further, a spur gear 1142 fixed to the rotating shaft of the motor 1140 fixed to the base portion 1102c is meshed with the gear portion 1110b. For this reason, when the rotation shaft of the motor 1140 rotates clockwise, the spur gear 1142 rotates clockwise and the geared rotating member 1110 rotates counterclockwise.

また、歯車付回転部材1110の後方内側には第一歯車部材1114および第二歯車部材1116が固定されている。第一歯車部材1114には金属棒1120が取り付けられており、金属棒1120の一端には平歯車1122が固定されている。歯車付回転部材1110と共に第一歯車部材1114が回転すると、平歯車1122はベース部1102cの歯車部1102c2に沿って回転移動する。平歯車1122と歯車部1102c2は噛み合っており、平歯車1122は回転移動しながら金属棒1120の長手方向を回転軸に回転する。また、金属棒1120の一端は平歯車1122に固定されているので、金属棒1120は平歯車1122の回転に伴って回転する。   Further, a first gear member 1114 and a second gear member 1116 are fixed to the rear inner side of the geared rotary member 1110. A metal rod 1120 is attached to the first gear member 1114, and a spur gear 1122 is fixed to one end of the metal rod 1120. When the first gear member 1114 rotates together with the geared rotating member 1110, the spur gear 1122 rotates and moves along the gear portion 1102c2 of the base portion 1102c. The spur gear 1122 and the gear portion 1102c2 mesh with each other, and the spur gear 1122 rotates about the longitudinal direction of the metal rod 1120 while rotating. Further, since one end of the metal rod 1120 is fixed to the spur gear 1122, the metal rod 1120 rotates as the spur gear 1122 rotates.

第一歯車部材1114および第二歯車部材1116で囲まれたほぼ半球体状の内部空間1115(図27参照)内には回転装飾支持部材1118が配置されている。金属棒1120の他端は回転装飾支持部材1118に固定されているので、回転装飾支持部材1118は金属棒1120の回転に伴って回転する。   A rotating decoration support member 1118 is disposed in an approximately hemispherical internal space 1115 (see FIG. 27) surrounded by the first gear member 1114 and the second gear member 1116. Since the other end of the metal bar 1120 is fixed to the rotating decoration support member 1118, the rotation decoration support member 1118 rotates as the metal bar 1120 rotates.

また、回転装飾支持部材1118には金属棒1128、1132が取り付けられている。金属棒1128、1132の一端には平歯車1130、1134が固定され、他端には回転装飾部1124が固定されている。回転装飾支持部材1118の回転に伴い、平歯車1130が第一歯車部1114eに沿って回転移動し、平歯車1134が第二歯車部1116eに沿って回転移動する。平歯車1130は第一歯車部1114eに噛み合っており、平歯車1134は第二歯車部1116eに噛み合っている。このため、平歯車1130は回転移動しながら金属棒1128の長手方向を回転軸として回転し、平歯車1134は回転移動しながら金属棒1132の長手方向を回転軸として回転する。これに伴い、金属棒1128、1132が回転し、金属棒1128、1132の回転に伴い回転装飾部1124が回転する。   In addition, metal bars 1128 and 1132 are attached to the rotary decoration support member 1118. Spur gears 1130 and 1134 are fixed to one end of the metal rods 1128 and 1132, and a rotary decoration portion 1124 is fixed to the other end. As the rotary decoration support member 1118 rotates, the spur gear 1130 rotates and moves along the first gear portion 1114e, and the spur gear 1134 rotates and moves along the second gear portion 1116e. The spur gear 1130 meshes with the first gear portion 1114e, and the spur gear 1134 meshes with the second gear portion 1116e. Therefore, the spur gear 1130 rotates with the longitudinal direction of the metal rod 1128 rotating as the rotation axis while rotating, and the spur gear 1134 rotates with the longitudinal direction of the metal rod 1132 as the rotation axis while rotating. Along with this, the metal bars 1128 and 1132 rotate, and the rotation decoration portion 1124 rotates as the metal bars 1128 and 1132 rotate.

回転装飾部1124は、モータ1140を駆動することにより三次元空間内で複雑な回転動作をすることができる。
第一に、回転装飾部1124は、回転装飾支持部材1118の回転軸(金属棒1120の回転軸と一致している)の両支持端間(金属棒1128、1132間)の中心を回転中心(以下、「回転装飾部1124の回転中心」という)とすると、当該回転中心を通り前後方向に平行な軸(以下、「前後軸」という)周りに回転することができる。モータ1140を駆動すると、開口部1110aの中心を回転中心(前後方向に見て回転装飾部1124の回転中心と一致している)として前後軸周りに歯車付回転部材1110が回転し、歯車付回転部材1110に固定された第一歯車部材1114および第二歯車部材1116も前後軸周りに回転する。これにより、第一歯車部材1114および第二歯車部材1116の内方に収容されている回転装飾部1124は前後軸周りに回転する。
第二に、回転装飾部1124は、回転装飾部1124の回転中心を通り左右方向に平行な軸(以下、「左右軸」という)周りに回転することができる。金属棒1120の回転軸は前後方向に直交している。そこで、歯車付回転部材1110を前後軸周りに回転させて金属棒1120の回転軸が左右方向に平行になるように調整してから、歯車付回転部材1110を前後軸周りに回転できないように拘束してモータ1140を駆動すると、モータ1140が取り付けられたベース部1102cが前後軸周りに回転して、ベース部1102cの歯車部1102c2が前後軸周りに回転する。歯車部1102c2と噛み合う平歯車1122の回転により金属棒1120が左右軸周りに回転し、金属棒1120に接続された回転装飾支持部材1118が左右軸周りに回転する。これにより、回転装飾部1124は、左右軸周りに回転することができる。
第三に、回転装飾部1124は、回転装飾部1124の回転中心を通り上下方向に平行な軸(以下、「上下軸」という)周りに回転することができる。金属棒1128、1132の延伸方向は、金属棒1120の回転軸に直交している。つまり、回転装飾支持部材1118の回転軸は、金属棒1120の回転軸に直交している。そこで、上述のようにして回転装飾部1124を左右軸周りに回転させている状態で、ベース部1102cを左右軸周りに所定の回転速度で回転させると共に金属棒1128、1132の延伸方向を上下方向に平行になるように調整すれば、回転装飾部1124を上下軸周りに回転させることができる。
このように、回転装飾部1124は、回転装飾部1124の回転中心を原点とする三次元直交座標系において、直交する三つの座標軸の軸周りの回転動作を同時に行うことができる。
The rotation decoration unit 1124 can perform a complicated rotation operation in the three-dimensional space by driving the motor 1140.
First, the rotation decoration portion 1124 is centered around the center of the rotation decoration support member 1118 between the support ends (between the rotation axes of the metal bars 1120) (between the metal bars 1128 and 1132). Hereinafter, the rotation center is referred to as “the rotation center of the rotation decoration portion 1124”, and the rotation can be rotated around an axis that passes through the rotation center and is parallel to the front-rear direction (hereinafter referred to as “front-rear axis”). When the motor 1140 is driven, the rotating member 1110 with the gear rotates around the front-rear axis with the center of the opening 1110a as the center of rotation (coincides with the center of rotation of the rotating decorative portion 1124 when viewed in the front-rear direction). The first gear member 1114 and the second gear member 1116 fixed to the member 1110 also rotate around the longitudinal axis. As a result, the rotary decoration portion 1124 housed inside the first gear member 1114 and the second gear member 1116 rotates around the front-rear axis.
Secondly, the rotation decoration unit 1124 can rotate around an axis (hereinafter referred to as “left-right axis”) that passes through the rotation center of the rotation decoration unit 1124 and is parallel to the left-right direction. The rotation axis of the metal rod 1120 is orthogonal to the front-rear direction. Therefore, the geared rotating member 1110 is rotated around the front-rear axis and adjusted so that the rotation axis of the metal rod 1120 is parallel to the left-right direction, and then the geared rotating member 1110 is restricted so that it cannot rotate about the front-rear axis. When the motor 1140 is driven, the base portion 1102c to which the motor 1140 is attached rotates about the front-rear axis, and the gear portion 1102c2 of the base portion 1102c rotates about the front-rear axis. The rotation of the spur gear 1122 meshing with the gear portion 1102c2 causes the metal rod 1120 to rotate around the left and right axis, and the rotating decoration support member 1118 connected to the metal rod 1120 rotates around the left and right axis. Thereby, the rotation decoration part 1124 can rotate around the left-right axis.
Thirdly, the rotation decoration part 1124 can rotate around an axis (hereinafter referred to as “vertical axis”) that passes through the rotation center of the rotation decoration part 1124 and is parallel to the vertical direction. The extending direction of the metal rods 1128 and 1132 is orthogonal to the rotation axis of the metal rod 1120. That is, the rotation axis of the rotary decoration support member 1118 is orthogonal to the rotation axis of the metal rod 1120. Therefore, in the state in which the rotation decoration portion 1124 is rotated around the left and right axes as described above, the base portion 1102c is rotated around the left and right axes at a predetermined rotation speed, and the extending direction of the metal rods 1128 and 1132 is set in the vertical direction. If it is adjusted to be parallel to the rotation ornament part 1124, the rotation decoration part 1124 can be rotated around the vertical axis.
As described above, the rotation decoration unit 1124 can simultaneously perform rotation around the three orthogonal coordinate axes in the three-dimensional orthogonal coordinate system having the rotation center of the rotation decoration unit 1124 as the origin.

歯車付回転部材1110は、前側カバー1102aの内側に配置される。歯車付回転部材1110は、円形の浅型器形状を有し、底面が前方を向くように配置され、底面中央にほぼ円形状の開口部1110aが開口されている。開口部1110aは、前側カバー1102aの開口部1102a1よりも小さく、開口部1102a1と前後方向で重なって配置される。   The geared rotating member 1110 is disposed inside the front cover 1102a. The rotating member with gear 1110 has a circular shallow vessel shape, is arranged so that the bottom surface faces forward, and a substantially circular opening 1110a is opened at the center of the bottom surface. The opening 1110a is smaller than the opening 1102a1 of the front cover 1102a, and is disposed so as to overlap the opening 1102a1 in the front-rear direction.

前側カバー1102aの内方には、歯車付回転部材1110を収容可能な凹部(不図示)が設けられており、歯車付回転部材1110は、当該凹部に配置される。歯車付回転部材1110は、開口部1110aの中心を前後方向に通る仮想直線を回転軸として回転可能に前側カバー1102aに取り付けられる。   A recess (not shown) that can accommodate the geared rotary member 1110 is provided inside the front cover 1102a, and the geared rotary member 1110 is disposed in the recess. The geared rotary member 1110 is attached to the front cover 1102a so as to be rotatable about a virtual straight line passing through the center of the opening 1110a in the front-rear direction.

歯車付回転部材1110の前側カバー1102aへの取り付けには、4個のローラ1112a〜1112dが用いられる。ローラ1112a〜1112dは、例えば樹脂材料で成型されて円形状を有し、回転可能に前側カバー1102aの後側の四隅に座金付ネジで取り付けられる。ローラ1112a〜1112dの回転軸は、歯車付回転部材1110の回転軸と平行になっている。また、ローラ1112a〜1112dは、歯車付回転部材1110の後側縁部と接触し、歯車付回転部材1110が前側カバー1102aから離脱するのを防いでいる。   Four rollers 1112a to 1112d are used for attaching the geared rotary member 1110 to the front cover 1102a. The rollers 1112a to 1112d are formed of, for example, a resin material and have a circular shape, and are rotatably attached to the four corners on the rear side of the front cover 1102a with screws with washers. The rotation axes of the rollers 1112a to 1112d are parallel to the rotation axis of the geared rotation member 1110. The rollers 1112a to 1112d are in contact with the rear edge of the geared rotary member 1110 to prevent the geared rotary member 1110 from being detached from the front cover 1102a.

歯車付回転部材1110の外側面には、同形の歯が同じピッチで刻まれ円周状に配置された歯車部1110bが設けられている。歯車部1110bの歯すじは、歯車付回転部材1110の回転軸に平行である。   On the outer surface of the geared rotary member 1110, there is provided a gear portion 1110b in which teeth of the same shape are engraved at the same pitch and arranged circumferentially. The tooth trace of the gear part 1110b is parallel to the rotational axis of the geared rotary member 1110.

また、歯車付回転部材1110の内方には第一歯車部材1114、および第二歯車部材1116が配置されている。   In addition, a first gear member 1114 and a second gear member 1116 are arranged inside the rotating member 1110 with gears.

第一歯車部材1114は、例えば透明樹脂材料で一体的に成型されて、固定部1114a、位置決め部1114b、1114c、側面部1114d、および第一歯車部1114eを有している。固定部1114aは、第一歯車部材1114の前側に配置される。位置決め部1114b、1114cは固定部1114aの後側に配置される。側面部1114dは、固定部1114aから後方に延びており、図26での右方に凸な曲面形状を有している。また、側面部1114dには円形の貫通孔(不図示)が設けられており、当該貫通孔を中心とする円弧状に同形の歯が同じピッチで刻まれた第一歯車部1114eが側面部1114dの内側端辺に配置される。第一歯車部1114eは、歯先が側面部1114dの曲面の凸方向と反対を向くように形成されている。また、第一歯車部1114eのピッチ円の中心は当該貫通孔の中心である。また、円弧状の第一歯車部1114eの中心角は約210度である。   The first gear member 1114 is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and includes a fixed portion 1114a, positioning portions 1114b and 1114c, a side surface portion 1114d, and a first gear portion 1114e. The fixed portion 1114 a is disposed on the front side of the first gear member 1114. The positioning portions 1114b and 1114c are disposed on the rear side of the fixed portion 1114a. The side surface portion 1114d extends rearward from the fixed portion 1114a, and has a curved shape that protrudes rightward in FIG. Further, the side surface portion 1114d is provided with a circular through hole (not shown), and a first gear portion 1114e in which teeth of the same shape are engraved at the same pitch in an arc shape centering on the through hole is provided on the side surface portion 1114d. It is arranged on the inner edge of the. The first gear portion 1114e is formed so that the tooth tip faces opposite to the convex direction of the curved surface of the side surface portion 1114d. The center of the pitch circle of the first gear portion 1114e is the center of the through hole. The central angle of the arc-shaped first gear portion 1114e is about 210 degrees.

第二歯車部材1116は、例えば透明樹脂材料で一体的に成型されて、固定部1116a、位置決め部1116b、1116c、側面部1116d、および第二歯車部1116eを有している。固定部1116aは、第二歯車部材1116の前側に配置される。位置決め部1116b、1116cは固定部1116aの後側に配置される。側面部1116dは、固定部1116aから後方に延びており、図26での左方に凸な曲面形状を有している。また、側面部1116dには円形の貫通孔(不図示)が設けられており、当該貫通孔を中心とする円弧状に同形の歯が同じピッチで刻まれた第二歯車部1116eが側面部1116dの内側端部に配置される。第二歯車部1116eは、歯先が側面部1116dの曲面の凸方向と反対を向くように形成されている。また、第二歯車部1116eのピッチ円の中心は当該貫通孔の中心である。第二歯車部1116eの中心角は約210度である。第二歯車部1116eは、第一歯車部1114eと歯数が一致し、第一歯車部1114eよりもピッチ円半径が長くなっている。   The second gear member 1116 is integrally formed of, for example, a transparent resin material, and includes a fixed portion 1116a, positioning portions 1116b and 1116c, a side surface portion 1116d, and a second gear portion 1116e. The fixed portion 1116 a is disposed on the front side of the second gear member 1116. The positioning portions 1116b and 1116c are disposed on the rear side of the fixing portion 1116a. The side surface portion 1116d extends rearward from the fixed portion 1116a, and has a curved surface shape convex leftward in FIG. Further, the side surface portion 1116d is provided with a circular through hole (not shown), and a second gear portion 1116e in which teeth of the same shape are engraved at the same pitch in an arc shape centering on the through hole is provided on the side surface portion 1116d. It is arrange | positioned at the inner edge part. The second gear portion 1116e is formed such that the tooth tip faces opposite to the convex direction of the curved surface of the side surface portion 1116d. The center of the pitch circle of the second gear portion 1116e is the center of the through hole. The central angle of the second gear portion 1116e is about 210 degrees. The second gear portion 1116e has the same number of teeth as the first gear portion 1114e, and the pitch circle radius is longer than that of the first gear portion 1114e.

また、第一歯車部材1114と第二歯車部材1116とは、側面部1114dの曲面の凸方向と側面部1116dの曲面の凸方向が反対方向を向くように、言い換えると、第一歯車部1114eの歯先と第二歯車部1116eの歯先が対向するように、互いに対向して配置される。第一歯車部材1114の位置決め部1114bは第二歯車部材1116の位置決め部1116bに対向して配置され、第一歯車部材1114の位置決め部1114cは第二歯車部材1116の位置決め部1116cに対向して配置される。第一歯車部材1114の位置決め部1114bと第二歯車部材1116の位置決め部1116bとは先端部同士が接触し、互いにネジで固定される。同様に、第一歯車部材1114の位置決め部1114cと第二歯車部材1116の位置決め部1116cとは先端部同士が接触し、互いにネジで固定される。   Further, the first gear member 1114 and the second gear member 1116 are arranged such that the convex direction of the curved surface of the side surface portion 1114d and the convex direction of the curved surface of the side surface portion 1116d are opposite to each other, in other words, the first gear member 1114e. The tooth tips and the second gear portion 1116e are arranged to face each other so that the tooth tips are opposed to each other. The positioning portion 1114b of the first gear member 1114 is disposed to face the positioning portion 1116b of the second gear member 1116, and the positioning portion 1114c of the first gear member 1114 is disposed to face the positioning portion 1116c of the second gear member 1116. Is done. The end portions of the positioning portion 1114b of the first gear member 1114 and the positioning portion 1116b of the second gear member 1116 are in contact with each other and are fixed to each other with screws. Similarly, the end portions of the positioning portion 1114c of the first gear member 1114 and the positioning portion 1116c of the second gear member 1116 are in contact with each other and are fixed to each other with screws.

これにより、第一歯車部材1114と第二歯車部材1116との相対位置が決定される。また、第一歯車部材1114の側面部1114dと第二歯車部材1116の側面部1114dとで囲まれるようにしてほぼ半球体状の内部空間1115(図27参照)が形成される。内部空間1115は前面部が開口されており、内部空間1115の開口端の輪郭形状は、固定部1114aおよび固定部1116aの内側端辺の形状により画定され、歯車付回転部材1110の開口部1110aの形状と同じになる。   Thereby, the relative position of the first gear member 1114 and the second gear member 1116 is determined. Further, a substantially hemispherical internal space 1115 (see FIG. 27) is formed so as to be surrounded by the side surface portion 1114d of the first gear member 1114 and the side surface portion 1114d of the second gear member 1116. The inner space 1115 has an open front surface, and the contour shape of the opening end of the inner space 1115 is defined by the shapes of the inner end sides of the fixed portion 1114a and the fixed portion 1116a, and the opening 1110a of the rotating member with gear 1110a It becomes the same as the shape.

互いに取り付けられた第一歯車部材1114と第二歯車部材1116とは、固定部1114aの前面と第二歯車部材1116の固定部1116aの前面とが前後方向に直交する同一平面内に配置される。固定部1114aおよび固定部1116aは、内部空間1115の開口端と歯車付回転部材1110の開口部1110aとが一致するように、歯車付回転部材1110にネジで固定される。第一歯車部材1114および第二歯車部材1116は、歯車付回転部材1110と一体的に回転するようになっている。また、第一歯車部1114eと第二歯車部1116eとは、内部空間1115の開口端から後方に歯が並ぶように配置される。第一歯車部1114eと第二歯車部1116eとは、所定の間隙を設けて、同心円弧状に配置され、当該円弧の中心角が約210度である。   The first gear member 1114 and the second gear member 1116 attached to each other are arranged in the same plane in which the front surface of the fixed portion 1114a and the front surface of the fixed portion 1116a of the second gear member 1116 are orthogonal to the front-rear direction. The fixed portion 1114a and the fixed portion 1116a are fixed to the geared rotary member 1110 with screws so that the opening end of the internal space 1115 and the opening 1110a of the geared rotary member 1110 are aligned. The first gear member 1114 and the second gear member 1116 rotate integrally with the geared rotary member 1110. The first gear portion 1114e and the second gear portion 1116e are arranged so that teeth are arranged rearward from the opening end of the internal space 1115. The first gear portion 1114e and the second gear portion 1116e are arranged in a concentric arc shape with a predetermined gap, and the central angle of the arc is about 210 degrees.

第一歯車部材1114と第二歯車部材1116との間の内部空間1115には、回転装飾支持部材1118が配置されている。回転装飾支持部材1118は、透明樹脂材料で成型されて環状形状を備えた一対の基部1118aとカバー部1118bとを有している。基部1118aの前側にカバー部1118bがネジで固定される。   In the internal space 1115 between the first gear member 1114 and the second gear member 1116, a rotary decoration support member 1118 is disposed. The rotary decoration support member 1118 has a pair of base portions 1118a and a cover portion 1118b which are molded of a transparent resin material and have an annular shape. A cover portion 1118b is fixed to the front side of the base portion 1118a with a screw.

また、基部1118aには、外側端辺から外方に延びた円柱状の取付部1118a1が設けられている。取付部1118a1は、第二歯車部材1116の側面部1116dに設けられた上述の円形の貫通孔に嵌め込まれている。取付部1118a1の長手方向に延びる仮想直線は、環状の基部1118aの中心を通る。   Further, the base portion 1118a is provided with a columnar mounting portion 1118a1 extending outward from the outer end side. The attachment portion 1118a1 is fitted into the circular through hole provided in the side surface portion 1116d of the second gear member 1116. A virtual straight line extending in the longitudinal direction of the attachment portion 1118a1 passes through the center of the annular base portion 1118a.

また、第一歯車部材1114の側面部1114dに設けられた上述の円形の貫通孔を金属棒1120が貫通しており、金属棒1120の一端は、側面部1114dから内部空間1115の外方に露出している。内部空間1115から露出した金属棒1120の一端には平歯車1122が固定されている。平歯車1122の回転軸は、金属棒1120の長手方向に延びる仮想直線となる。   The metal rod 1120 passes through the circular through hole provided in the side surface portion 1114d of the first gear member 1114, and one end of the metal rod 1120 is exposed to the outside of the internal space 1115 from the side surface portion 1114d. doing. A spur gear 1122 is fixed to one end of the metal rod 1120 exposed from the internal space 1115. The rotation axis of the spur gear 1122 is a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal rod 1120.

また、金属棒1120の他端は、内部空間1115に配置されて、回転装飾支持部材1118の基部1118aに固定されている。金属棒1120は取付部1118a1の反対側に固定されており、金属棒1120の長手方向に延びる仮想直線は、環状の基部1118aの中心を通り、取付部1118a1の長手方向に延びる仮想直線と一致する。回転装飾支持部材1118は、取付部1118a1および金属棒1120で支えられ、平歯車1122の回転に連動し、金属棒1120の長手方向に延びる仮想直線回りに回転可能になっている。   The other end of the metal rod 1120 is disposed in the internal space 1115 and is fixed to the base 1118 a of the rotary decoration support member 1118. The metal rod 1120 is fixed to the opposite side of the attachment portion 1118a1, and the virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal rod 1120 passes through the center of the annular base portion 1118a and coincides with the virtual straight line extending in the longitudinal direction of the attachment portion 1118a1. . The rotating decoration support member 1118 is supported by the mounting portion 1118a1 and the metal rod 1120, and is rotatable about an imaginary straight line extending in the longitudinal direction of the metal rod 1120 in conjunction with the rotation of the spur gear 1122.

また、回転装飾支持部材1118の内側には、例えば透明樹脂材料で半球体形状に成型された回転装飾部1124が配置される。回転装飾部1124は、前部が曲面になり、後部が平面になっている。回転装飾部1124の前部および後部には所定の装飾が施されている。また、回転装飾部1124の後端部には、例えば透明樹脂材料で回転装飾部1124とほぼ同径の環状に成型された枠部材1126がネジで固定される。   In addition, inside the rotating decoration support member 1118, for example, a rotating decoration portion 1124 formed in a hemispherical shape with a transparent resin material is disposed. The rotating decoration portion 1124 has a curved front portion and a flat rear portion. A predetermined decoration is given to the front part and the rear part of the rotary decoration part 1124. In addition, a frame member 1126 that is formed in a ring shape having a diameter substantially the same as that of the rotation decoration portion 1124 using, for example, a transparent resin material is fixed to the rear end portion of the rotation decoration portion 1124 with a screw.

回転装飾支持部材1118の基部1118aには二つの貫通孔(不図示)が設けられている。基部1118aの一方の円形の貫通孔(不図示)には、金属棒1128が配置されている。金属棒1128の長手方向に延びる仮想直線は、金属棒1120の長手方向に延びる仮想直線と直交する。金属棒1128の一端は、回転装飾支持部材1118の外方に露出しており、平歯車1130が固定される。平歯車1130の回転軸は、金属棒1128の長手方向に延びる仮想直線となる。また、金属棒1128の他端は、回転装飾支持部材1118の内方に配置され、回転装飾部1124が固定されている。金属棒1128の長手方向に延びる平歯車1130から回転装飾部1124の中央までの線分の長さは、第一歯車部1114eのピッチ円半径とほぼ等しい。このため、平歯車1130は、第一歯車部材1114の第一歯車部1114eに噛み合わせ可能である。言い換えると、平歯車1130の移動軌跡に沿って第一歯車部1114eが形成されている。   Two through holes (not shown) are provided in the base portion 1118 a of the rotary decoration support member 1118. A metal rod 1128 is disposed in one circular through hole (not shown) of the base 1118a. A virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal rod 1128 is orthogonal to a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal rod 1120. One end of the metal rod 1128 is exposed to the outside of the rotary decoration support member 1118, and the spur gear 1130 is fixed. The rotation axis of the spur gear 1130 is a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal rod 1128. Further, the other end of the metal bar 1128 is disposed inside the rotation decoration support member 1118, and the rotation decoration portion 1124 is fixed. The length of the line segment from the spur gear 1130 extending in the longitudinal direction of the metal rod 1128 to the center of the rotary decoration portion 1124 is substantially equal to the pitch circle radius of the first gear portion 1114e. Therefore, the spur gear 1130 can mesh with the first gear portion 1114e of the first gear member 1114. In other words, the first gear portion 1114e is formed along the movement locus of the spur gear 1130.

また、基部1118aの他方の円形の貫通孔(不図示)には、金属棒1132が配置されている。金属棒1132の長手方向に延びる仮想直線は、金属棒1128の長手方向に延びる仮想直線と一致し、金属棒1120の長手方向に延びる仮想直線と直交している。金属棒1132の一端は、回転装飾支持部材1118の外方に露出しており、平歯車1134が固定される。平歯車1134の回転軸は、金属棒1132の長手方向に延びる仮想直線となる。また、金属棒1132の他端は、回転装飾支持部材1118の内方に配置され、回転装飾部1124が固定されている。金属棒1132の長手方向に延びる平歯車1134から回転装飾部1124の中央までの線分の長さは、第二歯車部1116eのピッチ円半径とほぼ等しい。このため、平歯車1134は、第二歯車部材1116の第二歯車部1116eに噛み合わせ可能である。言い換えると、平歯車1134の移動軌跡に沿って第二歯車部1116eが形成されている。   Further, a metal rod 1132 is disposed in the other circular through hole (not shown) of the base 1118a. The virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1132 coincides with the virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1128 and is orthogonal to the virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal bar 1120. One end of the metal rod 1132 is exposed to the outside of the rotary decoration support member 1118, and the spur gear 1134 is fixed. The rotation axis of the spur gear 1134 is an imaginary straight line extending in the longitudinal direction of the metal rod 1132. In addition, the other end of the metal rod 1132 is disposed inside the rotation decoration support member 1118, and the rotation decoration portion 1124 is fixed. The length of the line segment from the spur gear 1134 extending in the longitudinal direction of the metal rod 1132 to the center of the rotating decoration portion 1124 is substantially equal to the pitch circle radius of the second gear portion 1116e. Therefore, the spur gear 1134 can mesh with the second gear portion 1116e of the second gear member 1116. In other words, the second gear portion 1116e is formed along the movement locus of the spur gear 1134.

回転装飾部1124は、金属棒1128、1132により支えられて、金属棒1128、1132の長手方向に延びる仮想直線回りに回転可能になっている。また、平歯車1130と平歯車1134は、同じピッチ半径、同じ形状、および同じ歯数を有している。   The rotation decoration portion 1124 is supported by the metal rods 1128 and 1132 and can rotate around an imaginary straight line extending in the longitudinal direction of the metal rods 1128 and 1132. The spur gear 1130 and the spur gear 1134 have the same pitch radius, the same shape, and the same number of teeth.

また、第一歯車部材1114の後側には、例えば黒色樹脂材料で成型された遮光片1136がネジで固定されている。遮光片1136は、後述する上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146により検知可能になっている。   Further, on the rear side of the first gear member 1114, for example, a light shielding piece 1136 molded of a black resin material is fixed with a screw. The light shielding piece 1136 can be detected by an upper photosensor 1144 and a lower photosensor 1146 described later.

また、回転可動部1102bの最後方にはレンズ部材1138が配置される。レンズ部材1138は、中央に円形の凸レンズが配置されており、第一歯車部材1114および第二歯車部材1116の後側にネジで固定される。   In addition, a lens member 1138 is disposed at the end of the rotationally movable portion 1102b. The lens member 1138 has a circular convex lens disposed at the center, and is fixed to the rear side of the first gear member 1114 and the second gear member 1116 with screws.

回転可動部1102bの後方には、ベース部1102cが配置される。回転可動部1102bは前側カバー1102aに取り付けられており、前側カバー1102aはベース部1102cにネジで固定される。これにより、前側カバー1102aとベース部1102cとで囲まれる空間内に回転可動部1102bが収容される。   A base portion 1102c is disposed behind the rotationally movable portion 1102b. The rotationally movable portion 1102b is attached to the front cover 1102a, and the front cover 1102a is fixed to the base portion 1102c with screws. As a result, the rotationally movable portion 1102b is accommodated in a space surrounded by the front cover 1102a and the base portion 1102c.

ベース部1102cは、例えば樹脂材料で成型され、前側カバー1102aに合う輪郭形状を有している。ベース部1102cの中央には、円形の開口部1102c1が設けられている。開口部1102c1内に、第一歯車部材1114および第二歯車部材1116が収容される。   The base portion 1102c is molded, for example, from a resin material and has a contour shape that fits the front cover 1102a. A circular opening 1102c1 is provided at the center of the base portion 1102c. The first gear member 1114 and the second gear member 1116 are accommodated in the opening 1102c1.

また、ベース部1102cの前面には、同形で同じピッチで刻まれた歯が円周状に並んで歯先が前方を向くように形成された歯車部1102c2が設けられている。歯車部1102c2と開口部1102c1とは同心円状に配置される。歯車部1102c2のピッチ円半径は、金属棒1120の長手方向に延びた、回転装飾部1124の中央から平歯車1122までの仮想線分の長さと等しくなっており、平歯車1122と歯車部1102c2とが噛み合わされる。   Further, a gear portion 1102c2 is formed on the front surface of the base portion 1102c. The gear portions 1102c2 are formed so that teeth having the same shape and the same pitch are arranged in a circle and the tooth tips face forward. The gear part 1102c2 and the opening part 1102c1 are arranged concentrically. The pitch circle radius of the gear portion 1102c2 is equal to the length of the imaginary line segment extending in the longitudinal direction of the metal rod 1120 from the center of the rotating decoration portion 1124 to the spur gear 1122, and the spur gear 1122 and the gear portion 1102c2 Are engaged.

また、ベース部1102cの左側上端には、例えば黒色樹脂材料等の光不透過材料で形成された遮光片1102c3が設けられている。遮光片1102c3は、後述する上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178で検知可能になっている。なお、ベース部1102cは全体が黒色樹脂材料等で一体的に形成されていてもよい。   Further, a light shielding piece 1102c3 made of a light opaque material such as a black resin material is provided at the upper left end of the base portion 1102c. The light shielding piece 1102c3 can be detected by an upper photosensor 1176 and a lower photosensor 1178 described later. Note that the entire base portion 1102c may be integrally formed of a black resin material or the like.

次に、回転駆動部1102dについて説明する。回転駆動部1102dは、回転可動部1102bの回転装飾部1124を回転駆動するために用いられる。回転駆動部1102dは、モータ1140、平歯車1142、上部フォトセンサ1144、および下部フォトセンサ1146を有している。   Next, the rotation drive unit 1102d will be described. The rotation drive unit 1102d is used to rotationally drive the rotation decoration unit 1124 of the rotation movable unit 1102b. The rotation drive unit 1102d includes a motor 1140, a spur gear 1142, an upper photo sensor 1144, and a lower photo sensor 1146.

モータ1140は、回転装飾部1124の回転駆動を実行するための駆動源である。本実施の形態では、モータ1140にはステッピングモータが用いられる。モータ1140の回転軸は前後方向に延びており、ベース部1102cには、モータ1140の回転軸を通す貫通孔が形成されている。モータ1140は、回転軸が当該貫通孔を通るようにベース部1102cの後側にネジで固定される。また、モータ1140の回転軸には、前側カバー1102aとベース部1102cとの間に配置される平歯車1142が固定される。平歯車1142は、歯車付回転部材1110の歯車部1110bに噛み合わされている。   The motor 1140 is a drive source for executing the rotational drive of the rotary decoration unit 1124. In the present embodiment, a stepping motor is used as the motor 1140. The rotation shaft of the motor 1140 extends in the front-rear direction, and a through-hole through which the rotation shaft of the motor 1140 passes is formed in the base portion 1102c. The motor 1140 is fixed to the rear side of the base portion 1102c with a screw so that the rotation shaft passes through the through hole. A spur gear 1142 disposed between the front cover 1102a and the base portion 1102c is fixed to the rotation shaft of the motor 1140. The spur gear 1142 is meshed with the gear portion 1110 b of the geared rotary member 1110.

モータ1140が駆動して平歯車1142が回転すると、平歯車1142に噛み合わされている歯車部1110bを備えた歯車付回転部材1110が回転し、歯車付回転部材1110に固定されている第一歯車部材1114および第二歯車部材1116も回転する。第一歯車部材1114が回転すると、金属棒1120の一端に固定された平歯車1122がベース部1102cの歯車部1102c2に沿って回転移動する。平歯車1122は歯車部1102c2と噛み合っているので、平歯車1122は、歯車部1102c2に沿って回転移動しながら金属棒1120の長手方向を回転軸として回転する。これにより、平歯車1122の一端が固定された金属棒1120が回転し、金属棒1120の他端が固定された回転装飾支持部材1118が回転する。これにより、平歯車1130が第一歯車部1114eに沿って回転移動し、平歯車1134が第二歯車部1116eに沿って回転移動する。平歯車1130が内部空間1115の開口端から露出して第一歯車部1114eに噛み合っていない場合には、平歯車1134が第二歯車部1116eに噛み合う。また、平歯車1134が内部空間1115の開口端から露出して第二歯車部1116eに噛み合っていない場合には、平歯車1130が第一歯車部1114eに噛み合う。平歯車1130は、第一歯車部1114eに沿って回転移動しながら、金属棒1128の長手方向を回転軸として回転する。同様に、平歯車1134は、第二歯車部1116eに沿って回転移動しながら、金属棒1132の長手方向を回転軸として回転する。平歯車1130の回転により金属棒1128が回転し、平歯車1134の回転により金属棒1132が回転する。金属棒1128および金属棒1132の他端には回転装飾部1124が固定されており、金属棒1128および金属棒1132の回転に連動して回転装飾部1124が回転する。   When the motor 1140 is driven and the spur gear 1142 is rotated, the geared rotating member 1110 having the gear portion 1110b meshed with the spur gear 1142 is rotated, and the first gear member is fixed to the geared rotating member 1110. 1114 and the second gear member 1116 also rotate. When the first gear member 1114 rotates, the spur gear 1122 fixed to one end of the metal rod 1120 rotates and moves along the gear portion 1102c2 of the base portion 1102c. Since the spur gear 1122 meshes with the gear portion 1102c2, the spur gear 1122 rotates about the longitudinal direction of the metal rod 1120 while rotating along the gear portion 1102c2. As a result, the metal rod 1120 to which one end of the spur gear 1122 is fixed rotates, and the rotary decoration support member 1118 to which the other end of the metal rod 1120 is fixed rotates. As a result, the spur gear 1130 rotates and moves along the first gear portion 1114e, and the spur gear 1134 rotates and moves along the second gear portion 1116e. When the spur gear 1130 is exposed from the opening end of the internal space 1115 and is not engaged with the first gear portion 1114e, the spur gear 1134 is engaged with the second gear portion 1116e. When the spur gear 1134 is exposed from the opening end of the internal space 1115 and is not engaged with the second gear portion 1116e, the spur gear 1130 is engaged with the first gear portion 1114e. The spur gear 1130 rotates about the longitudinal direction of the metal rod 1128 while rotating and moving along the first gear portion 1114e. Similarly, the spur gear 1134 rotates around the longitudinal direction of the metal rod 1132 while rotating and moving along the second gear portion 1116e. The metal rod 1128 is rotated by the rotation of the spur gear 1130, and the metal rod 1132 is rotated by the rotation of the spur gear 1134. A rotation decoration portion 1124 is fixed to the other ends of the metal rod 1128 and the metal rod 1132, and the rotation decoration portion 1124 rotates in conjunction with the rotation of the metal rod 1128 and the metal rod 1132.

また、ベース部1102cの後方上部には上部フォトセンサ1144がネジで固定され、ベース部1102cの後方下部には下部フォトセンサ1146がネジで固定されている。上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146は、回転装飾部1124が前面側(曲面側)を前方に向けているか、または後面側(平面側)を前方に向けているのかを検出するために用いられる。上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。   An upper photosensor 1144 is fixed to the upper rear portion of the base portion 1102c with a screw, and a lower photosensor 1146 is fixed to the lower rear portion of the base portion 1102c with a screw. The upper photosensor 1144 and the lower photosensor 1146 are used to detect whether the rotary decoration unit 1124 has the front side (curved surface side) facing forward or the rear surface side (plane side) facing forward. . The upper photosensor 1144 and the lower photosensor 1146 are included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG.

上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146は、空間部を挟んで前後方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146の発光部および受光部は開口部1102c1内に露出して配置される。   The upper photosensor 1144 and the lower photosensor 1146 have a light emitting portion and a light receiving portion that are arranged to face each other in the front-rear direction across the space portion. The light emitting portion and the light receiving portion of the upper photosensor 1144 and the lower photosensor 1146 are disposed so as to be exposed in the opening 1102c1.

回転装飾部1124が前面側を前方に向けて停止している場合には、遮光片1136が上部フォトセンサ1144の受光部と発光部の間に進入し、回転装飾部1124が後面側を後方に向けている場合には、遮光片1136が下部フォトセンサ1146の受光部と発光部の間に進入する。本実施形態では、上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146で回転装飾部1124の向きを検出する。第1副制御部400は、上部フォトセンサ1144が遮光片1136を検知したときは回転装飾部1124が前面側を前方に向けていると判定し、下部フォトセンサ1146が遮光片1136を検知した場合は回転装飾部1124が後面側を前方に向けていると判定する。   When the rotation decoration part 1124 is stopped with the front side facing forward, the light shielding piece 1136 enters between the light receiving part and the light emission part of the upper photosensor 1144, and the rotation decoration part 1124 has the rear side facing backward. When facing, the light shielding piece 1136 enters between the light receiving portion and the light emitting portion of the lower photosensor 1146. In the present embodiment, the upper photosensor 1144 and the lower photosensor 1146 detect the orientation of the rotation decoration portion 1124. When the upper photo sensor 1144 detects the light shielding piece 1136, the first sub-control unit 400 determines that the rotary decoration portion 1124 faces the front side forward, and the lower photo sensor 1146 detects the light shielding piece 1136. Determines that the rotary decoration 1124 has the rear side facing forward.

また、ベース部1102cの後側には、基板1148がネジで固定されている。基板1148には、複数のLEDが実装されており、当該複数のLEDは開口部1102c1の中心部と前後方向で重なるように配置される。上部後可動体1102は、当該複数のLEDを用いて、回転可動部1102b、特に、回転装飾部1124が発光可能になっている。基板1148のLEDは、図4に示す遊技盤用ランプ532に含まれており、遊技盤用ランプ駆動回路530により駆動される。   A substrate 1148 is fixed to the rear side of the base portion 1102c with screws. A plurality of LEDs are mounted on the substrate 1148, and the plurality of LEDs are arranged so as to overlap with the center portion of the opening 1102c1 in the front-rear direction. Using the plurality of LEDs, the upper rear movable body 1102 can emit light from the rotatable movable portion 1102b, in particular, the rotated decorative portion 1124. The LEDs of the board 1148 are included in the game board lamp 532 shown in FIG. 4 and are driven by the game board lamp drive circuit 530.

また、基板1148には、モータ1140、上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146が不図示の配線により接続されている。また、基板1148は、図22に示し後述する基板852にフレキシブル基板1150により接続され、基板852は図22に示し後述する基板1180に不図示の配線により接続されている。モータ1140は基板1148、852、1180を介して図4に示す駆動回路516に接続され、基板1148のLEDは基板852、1180を介して図4に示す遊技盤用ランプ駆動回路530に接続され、上部フォトセンサ1144および下部フォトセンサ1146は基板1148、852、1180を介して図4に示すセンサ回路428に接続される。これにより、上部後飾り役物1100と第1副制御部400や第2副制御部500とを接続する配線を集約することができる。   In addition, a motor 1140, an upper photosensor 1144, and a lower photosensor 1146 are connected to the substrate 1148 by wiring (not shown). The substrate 1148 is connected to a substrate 852 shown in FIG. 22 and described later by a flexible substrate 1150, and the substrate 852 is connected to a substrate 1180 shown in FIG. 22 and described later by wiring (not shown). The motor 1140 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 through the boards 1148, 852, and 1180, and the LEDs on the board 1148 are connected to the game board lamp drive circuit 530 shown in FIG. The upper photosensor 1144 and the lower photosensor 1146 are connected to a sensor circuit 428 shown in FIG. 4 through substrates 1148, 852, and 1180. Thereby, the wiring which connects the upper back decoration object 1100, the 1st sub control part 400, and the 2nd sub control part 500 can be collected.

次に、図26および図22を用いて、上下駆動部1104について説明する。上下駆動部1104は、上部後可動体1102を上下に移動動作させるために用いられる。上下駆動部1104は、図22に示すように、モータ1152、平歯車1154、外レール1170、引っ張りコイルばね1174、上部フォトセンサ1176、および下部フォトセンサ1178を有し、図26に示すように、クランク機構1155を有している。   Next, the vertical drive unit 1104 will be described with reference to FIGS. 26 and 22. The vertical drive unit 1104 is used to move the upper rear movable body 1102 up and down. As shown in FIG. 22, the vertical drive unit 1104 includes a motor 1152, a spur gear 1154, an outer rail 1170, a tension coil spring 1174, an upper photosensor 1176, and a lower photosensor 1178. As shown in FIG. A crank mechanism 1155 is provided.

まず、図22を用いて上下駆動部1104の駆動源について説明する。上下駆動部1104は、上部後可動体1102の移動動作を実行するための駆動源としてモータ1152を有している。本実施の形態では、モータ1152にはステッピングモータが用いられる。モータ1152の回転軸は前後方向に延びており、上部役物ベース部850の左側基部850cには、モータ1152の回転軸を通す貫通孔が形成されている。モータ1152は、回転軸が当該貫通孔を通るように左側基部の前面側にネジで固定される。また、モータ1152の回転軸には、左側基部850cの後側に配置される平歯車1154が固定される。   First, the drive source of the vertical drive unit 1104 will be described with reference to FIG. The vertical drive unit 1104 has a motor 1152 as a drive source for executing the moving operation of the upper rear movable body 1102. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 1152. The rotating shaft of the motor 1152 extends in the front-rear direction, and a through hole through which the rotating shaft of the motor 1152 passes is formed in the left base portion 850c of the upper accessory base portion 850. The motor 1152 is fixed with a screw to the front side of the left base so that the rotation shaft passes through the through hole. Further, a spur gear 1154 disposed on the rear side of the left base 850c is fixed to the rotation shaft of the motor 1152.

次に、図26を用いて、クランク機構1155について説明する。クランク機構1155は、平歯車1154を介して伝達されたモータ1152の回転運動を直線運動に変換して上部後可動体1102に伝達するために用いられる。図26に示すように、クランク機構1155は、平歯車1156、クランク1158、金属棒1160、すべり軸受1162、およびねじりコイルばね1168を有している。なお、図26では図22と比較して、上部役物ベース部850が簡略化して図示されている。   Next, the crank mechanism 1155 will be described with reference to FIG. The crank mechanism 1155 is used to convert the rotational motion of the motor 1152 transmitted via the spur gear 1154 into a linear motion and transmit it to the upper rear movable body 1102. As shown in FIG. 26, the crank mechanism 1155 includes a spur gear 1156, a crank 1158, a metal rod 1160, a slide bearing 1162, and a torsion coil spring 1168. In FIG. 26, the upper accessory base 850 is shown in a simplified manner as compared with FIG.

平歯車1156は、左側基部850cの後側であって、平歯車1154の右側に回転可能に取り付けられており、平歯車1154と噛み合わされている。平歯車1156の後方にはクランク1158が配置される。クランク1158は、例えば樹脂材料で成型されており、左端には円形の貫通孔が設けられている。当該貫通孔には前後方向に延びた円柱状の金属棒1160が配置され、金属棒1160の前端は左側基部850cに固定され、金属棒1160の後端は図22に示す配線固定部854に固定される。配線固定部854は、後述する基板852と基板1180とを接続する配線(不図示)を固定して、当該配線が平歯車1154やクランク機構1155に絡まらないようにするために用いられる。   The spur gear 1156 is rotatably mounted on the right side of the spur gear 1154 on the rear side of the left base 850 c and meshed with the spur gear 1154. A crank 1158 is disposed behind the spur gear 1156. The crank 1158 is formed of, for example, a resin material, and a circular through hole is provided at the left end. A cylindrical metal rod 1160 extending in the front-rear direction is disposed in the through-hole, the front end of the metal rod 1160 is fixed to the left base portion 850c, and the rear end of the metal rod 1160 is fixed to the wiring fixing portion 854 shown in FIG. Is done. The wiring fixing unit 854 is used to fix a wiring (not shown) that connects a substrate 852 and a substrate 1180 described later so that the wiring does not get entangled with the spur gear 1154 and the crank mechanism 1155.

クランク1158は、金属棒1160を回転軸として上下方向に直交する平面内を所定角度の範囲で回転可能になっている。また、クランク1158には、長円形状の案内孔部1158aと、長円形状の長孔部1158bとが左方からこの順に設けられている。   The crank 1158 is rotatable within a predetermined angle range in a plane perpendicular to the vertical direction with the metal rod 1160 as a rotation axis. The crank 1158 is provided with an oval guide hole 1158a and an oval long hole 1158b in this order from the left.

平歯車1156の後面外端部には、後方に突出する円柱形状の被案内軸(不図示)が設けられており、当該被案内軸は、クランク1158の案内孔部1158a内を移動可能になっている。クランク1158は、平歯車1156の被案内軸を介してモータ1152の回転運動が伝達されて、回転可能になっている。また、当該被案内軸には、すべり軸受1162が嵌め込まれて後側からネジで取り付けられている。すべり軸受1162は、平歯車1156の被案内軸が案内孔部1158a内を滑らかに移動できるように用いられている。すべり軸受1162は、例えば樹脂材料で成型されて案内孔部1158aの幅よりも底面の直径が短い円筒形状を有し、後端に円形のフランジが設けられている。すべり軸受1162のフランジの直径は案内孔部1158aの幅より大きく、すべり軸受1162が案内孔部1158a内に嵌り込まないようになっている。   A cylindrical guided shaft (not shown) protruding rearward is provided at the rear outer end portion of the spur gear 1156, and the guided shaft is movable in the guide hole portion 1158a of the crank 1158. ing. The crank 1158 is rotatable by the rotational movement of the motor 1152 transmitted through the guided shaft of the spur gear 1156. Further, a sliding bearing 1162 is fitted on the guided shaft and is attached with screws from the rear side. The slide bearing 1162 is used so that the guided shaft of the spur gear 1156 can move smoothly in the guide hole 1158a. The plain bearing 1162 is formed of, for example, a resin material and has a cylindrical shape whose bottom surface has a shorter diameter than the width of the guide hole 1158a, and a circular flange is provided at the rear end. The diameter of the flange of the slide bearing 1162 is larger than the width of the guide hole 1158a so that the slide bearing 1162 is not fitted into the guide hole 1158a.

また、上部役物ベース部850の中央基部850bの左端には、上下方向に延びた長円形状の左側案内孔部850b1が設けられている。また、上部後可動体1102のベース部1102cの後面の左上端には、当該後面から後方に延びた円柱状の左側被案内軸部1102c4が設けられている。上部後可動体1102のベース部1102cは、左側被案内軸部1102c4が左側案内孔部850b1内を移動可能なように、中央基部850bに取り付けられる。また、左側被案内軸部1102c4の後端部は、左側案内孔部850b1の後方に露出してクランク1158の長孔部1158b内まで到達し、長孔部1158b内を移動可能になっている。   Further, an oval left guide hole portion 850b1 extending in the vertical direction is provided at the left end of the central base portion 850b of the upper accessory base portion 850. A columnar left guided shaft portion 1102c4 extending rearward from the rear surface is provided at the upper left end of the rear surface of the base portion 1102c of the upper rear movable body 1102. The base portion 1102c of the upper rear movable body 1102 is attached to the central base portion 850b so that the left guided shaft portion 1102c4 can move in the left guide hole portion 850b1. The rear end portion of the left guided shaft portion 1102c4 is exposed behind the left guide hole portion 850b1, reaches the inside of the long hole portion 1158b of the crank 1158, and is movable in the long hole portion 1158b.

また、左側被案内軸部1102c4には、左側すべり軸受部1164が嵌め込まれている。左側すべり軸受部1164は、前部すべり軸受1164aと後部すべり軸受1164bとを有している。前部すべり軸受1164aは、左側被案内軸部1102c4の左側案内孔部850b1内の移動を滑らかにするために用いられる。前部すべり軸受1164aは、左側被案内軸部1102c4の前部に嵌め込まれている。前部すべり軸受1164aは、例えば樹脂材料で成型されて左側案内孔部850b1の幅よりも底面の直径が短い円筒形状を有し、前端に円形のフランジが設けられている。フランジの直径は左側案内孔部850b1の幅より大きく、前部すべり軸受1164aが左側案内孔部850b1内に嵌り込まないようになっている。   Further, the left sliding bearing portion 1164 is fitted into the left guided shaft portion 1102c4. The left sliding bearing portion 1164 includes a front sliding bearing 1164a and a rear sliding bearing 1164b. The front sliding bearing 1164a is used for smooth movement of the left guided shaft portion 1102c4 in the left guide hole portion 850b1. The front sliding bearing 1164a is fitted into the front portion of the left guided shaft portion 1102c4. The front sliding bearing 1164a is formed of a resin material, for example, has a cylindrical shape whose bottom surface has a shorter diameter than the width of the left guide hole 850b1, and a circular flange is provided at the front end. The diameter of the flange is larger than the width of the left guide hole 850b1, and the front slide bearing 1164a is not fitted into the left guide hole 850b1.

後部すべり軸受1164bは、左側被案内軸部1102c4のクランク1158の長孔部1158b内の移動を滑らかにするために用いられる。後部すべり軸受1164aは、左側被案内軸部1102c4の後部に嵌め込まれている。後部すべり軸受1164bは、前部すべり軸受1164aと同様に、例えば樹脂材料で成型されて長孔部1158bの幅よりも底面の直径が短い円筒形状を有し、後端に円形のフランジが設けられている。フランジの直径は長孔部1158bの幅より大きく、後部すべり軸受1164bが長孔部1158bに嵌り込まないようになっている。左側すべり軸受部1164は、後部すべり軸受1164b側から座金付ネジで左側被案内軸部1102c4に取り付けられている。   The rear sliding bearing 1164b is used for smooth movement of the left guided shaft portion 1102c4 in the long hole portion 1158b of the crank 1158. The rear sliding bearing 1164a is fitted in the rear portion of the left guided shaft portion 1102c4. Similar to the front sliding bearing 1164a, the rear sliding bearing 1164b is formed of, for example, a resin material and has a cylindrical shape with a bottom diameter smaller than the width of the long hole portion 1158b, and a circular flange is provided at the rear end. ing. The diameter of the flange is larger than the width of the long hole portion 1158b, and the rear sliding bearing 1164b is not fitted into the long hole portion 1158b. The left sliding bearing portion 1164 is attached to the left guided shaft portion 1102c4 from the rear sliding bearing 1164b side with a screw with a washer.

また、上部役物ベース部850の中央基部850bの右端には前後方向に延びた右側案内孔部850b2が設けられている。右側案内孔部850b2は、左側案内孔部850b1と平行に同じ長さに形成される。   Further, a right guide hole 850b2 extending in the front-rear direction is provided at the right end of the central base 850b of the upper accessory base 850. The right guide hole 850b2 is formed in the same length in parallel with the left guide hole 850b1.

上部後可動体1102のベース部1102cの後面の右上端には、当該後面から後方に延びた円柱状の右側被案内軸部1102c5が設けられている。上部後可動体1102のベース部1102cは、右側被案内軸部1102c5が右側案内孔部850b2内を移動可能なように、中央基部850bに取り付けられる。   A columnar right guided shaft portion 1102c5 extending rearward from the rear surface is provided at the upper right end of the rear surface of the base portion 1102c of the upper rear movable body 1102. The base portion 1102c of the upper rear movable body 1102 is attached to the central base portion 850b so that the right guided shaft portion 1102c5 can move in the right guide hole portion 850b2.

また、右側被案内軸部1102c5には、右側すべり軸受部1166が嵌め込まれている。右側すべり軸受部1166は、右側被案内軸部1102c5の右側案内孔部850b2内の移動を滑らかにするために用いられる。右側すべり軸受部1166は、前部すべり軸受1166aと後部すべり軸受1166bとを有している。前部すべり軸受1166aは右側案内孔部850b2の前側に配置され、後部すべり軸受1166bは右側案内孔部850b2に後側に配置される。   Further, the right sliding bearing portion 1166 is fitted into the right guided shaft portion 1102c5. The right plain bearing portion 1166 is used for smooth movement of the right guided shaft portion 1102c5 in the right guide hole portion 850b2. The right sliding bearing portion 1166 includes a front sliding bearing 1166a and a rear sliding bearing 1166b. The front sliding bearing 1166a is disposed on the front side of the right guide hole 850b2, and the rear sliding bearing 1166b is disposed on the rear side of the right guiding hole 850b2.

前部すべり軸受1166aは、右側被案内軸部1102c5の前部に嵌め込まれている。前部すべり軸受1166aは、例えば樹脂材料で成型されて右側案内孔部850b2の幅よりも底面の直径が短い円筒形状を有し、前端に円形のフランジが設けられている。フランジの直径は右側案内孔部850b2の幅より大きく、前部すべり軸受1166aが右側案内孔部850b2内に嵌り込まないようになっている。   The front sliding bearing 1166a is fitted in the front portion of the right guided shaft portion 1102c5. The front sliding bearing 1166a is formed of, for example, a resin material, has a cylindrical shape whose bottom diameter is shorter than the width of the right guide hole 850b2, and a circular flange is provided at the front end. The diameter of the flange is larger than the width of the right guide hole 850b2, and the front slide bearing 1166a is not fitted into the right guide hole 850b2.

後部すべり軸受1166bは、右側被案内軸部1102c5の後部に嵌め込まれている。後部すべり軸受1166bは、例えば樹脂材料で成型されて右側案内孔部850b2の幅よりも底面の径が短い円筒形状を有し、後端に円形のフランジが設けられている。フランジの直径は右側案内孔部850b2の幅より大きく、前部すべり軸受1166aが右側案内孔部850b2内に嵌り込まないようになっている。   The rear sliding bearing 1166b is fitted in the rear portion of the right guided shaft portion 1102c5. The rear slide bearing 1166b is formed of, for example, a resin material and has a cylindrical shape whose bottom surface has a shorter diameter than the width of the right guide hole portion 850b2, and a circular flange is provided at the rear end. The diameter of the flange is larger than the width of the right guide hole 850b2, and the front slide bearing 1166a is not fitted into the right guide hole 850b2.

モータ1152の回転運動は、平歯車1154を介してクランク機構1155に伝達される。クランク機構1155の平歯車1156は、平歯車1154に噛み合わされており、平歯車1154に連動して回転する。クランク1158には、平歯車1156の後面外端部から後方に突出する円柱形状の被案内軸を介して平歯車1156の回転運動が伝達される。また、クランク1158の回転運動が長孔部1158bを介してベース部1102cの左側被案内軸部1102c4に伝達される。左側被案内軸部1102c4は、左側案内孔部850b1に案内されて上下方向に直線運動する。この際、クランク1158の回転中心と、左側被案内軸部1102c4との距離が変化するが、長孔部1158bが左側被案内軸部1102c4の逃げ孔となり、左側被案内軸部1102c4はクランク1158の回転中心との距離の変化分だけ長孔部1158b内を移動する。これにより、左側被案内軸部1102c4の上下方向への移動が可能である。   The rotational motion of the motor 1152 is transmitted to the crank mechanism 1155 via the spur gear 1154. The spur gear 1156 of the crank mechanism 1155 is meshed with the spur gear 1154 and rotates in conjunction with the spur gear 1154. Rotational motion of the spur gear 1156 is transmitted to the crank 1158 through a cylindrical guided shaft that protrudes rearward from the rear end of the rear surface of the spur gear 1156. Further, the rotational motion of the crank 1158 is transmitted to the left guided shaft portion 1102c4 of the base portion 1102c through the long hole portion 1158b. The left guided shaft portion 1102c4 is guided by the left guide hole portion 850b1 and linearly moves in the vertical direction. At this time, the distance between the rotation center of the crank 1158 and the left guided shaft portion 1102c4 changes, but the long hole portion 1158b serves as a relief hole for the left guided shaft portion 1102c4, The inside of the long hole portion 1158b is moved by the change in the distance from the rotation center. Accordingly, the left guided shaft portion 1102c4 can be moved in the vertical direction.

上部後可動体1102のベース部1102cは、右側被案内軸部1102c5が右側案内孔部850b2で案内されて上下方向に移動可能になっている。上部後可動体1102は、左側案内孔部850b1および右側案内孔部850b2で案内されて、安定した上下移動が可能である。   The base portion 1102c of the upper rear movable body 1102 is movable in the vertical direction with the right guided shaft portion 1102c5 guided by the right guide hole portion 850b2. The upper rear movable body 1102 is guided by the left guide hole portion 850b1 and the right guide hole portion 850b2, and can stably move up and down.

また、クランク1158の後側には、ねじりコイルバネ1168が配置される。ねじりコイルバネ1168のコイル中心を金属棒1160が通っている。ねじりコイルバネ1168の一端は左側基部850cの後面に固定され、他端はクランク1158の後面に固定される。クランク1158は、上部後可動体1102が下方に移動する場合に右回転し、上部後可動体1102が上方に移動する場合に左回転する。ねじりコイルバネ1168にはクランク1158が初期位置から右回転する場合にバネを巻き込む方向に力が作用するようになっており、ねじりコイルバネ1168は、クランク1158が左回転する場合にクランク1158に左回りのトルクを付与し、上部後可動体1102を上方に移動動作させるモータ1152の動力を補助している。   A torsion coil spring 1168 is disposed on the rear side of the crank 1158. A metal bar 1160 passes through the coil center of the torsion coil spring 1168. One end of the torsion coil spring 1168 is fixed to the rear surface of the left base 850c, and the other end is fixed to the rear surface of the crank 1158. The crank 1158 rotates to the right when the upper rear movable body 1102 moves downward, and rotates to the left when the upper rear movable body 1102 moves upward. A force is applied to the torsion coil spring 1168 in the direction in which the spring is wound when the crank 1158 rotates clockwise from the initial position. Torque is applied to assist the power of the motor 1152 that moves the upper rear movable body 1102 upward.

また、図22に示すように、中央基部850bの左側案内孔部850b1の右隣には、上下方向に延びた金属性の外レール1170がネジで固定される。外レール1170は、左側案内孔部850b1および右側案内孔部850b2に平行に延びている。また、図26に示すように、上部後可動体1102のベース部1102cの後面には、上下方向に延びた金属製の内レール1172がネジで固定される。内レール1172は、外レール1170に沿って移動可能に外レール1170の内側に取り付けられる。外レール1170と内レール1172のレール接面部には、レール同士の摩擦を低減し内レール1172が滑らかにスライドできるように複数のスチールボール(不図示)が配置されている。外レール1170および内レール1172は、上部後可動体1102を上下方向により安定的に案内するために用いられる。   Further, as shown in FIG. 22, a metallic outer rail 1170 extending in the vertical direction is fixed with a screw to the right of the left guide hole 850b1 of the center base 850b. The outer rail 1170 extends in parallel to the left guide hole 850b1 and the right guide hole 850b2. As shown in FIG. 26, a metal inner rail 1172 extending in the vertical direction is fixed to the rear surface of the base portion 1102c of the upper rear movable body 1102 with screws. The inner rail 1172 is attached to the inner side of the outer rail 1170 so as to be movable along the outer rail 1170. A plurality of steel balls (not shown) are arranged on the rail contact surfaces of the outer rail 1170 and the inner rail 1172 so as to reduce friction between the rails and allow the inner rail 1172 to slide smoothly. The outer rail 1170 and the inner rail 1172 are used for stably guiding the upper rear movable body 1102 in the vertical direction.

また、図22に示すように、引っ張りコイルばね1174は、上下方向に伸縮可能なように、上端が中央基部850bの上方に固定され、下端が上部後可動体1102のベース部1102cの後側に固定される。引っ張りコイルばね1174は、上部後可動体1102が最上方の位置(初期位置)に位置する場合に自然長となり、上部後可動体1102が初期位置よりも下方の位置に位置する場合に自然長より伸びた状態になる。引っ張りコイルばね1174は、復元力を利用して、上部後可動体1102が初期位置へ復帰するためのモータ1152の動力を補助している。   Further, as shown in FIG. 22, the tension coil spring 1174 has an upper end fixed above the central base 850b and a lower end on the rear side of the base portion 1102c of the upper rear movable body 1102 so that it can expand and contract in the vertical direction. Fixed. The tension coil spring 1174 has a natural length when the upper rear movable body 1102 is located at the uppermost position (initial position), and has a natural length when the upper rear movable body 1102 is located at a position below the initial position. Become stretched. The tension coil spring 1174 uses the restoring force to assist the power of the motor 1152 for the upper rear movable body 1102 to return to the initial position.

また、図22に示すように、左側基部850cには、上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178がネジで固定される。上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178は、上部後可動体1102の位置を検出するために用いられる。上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。   As shown in FIG. 22, an upper photosensor 1176 and a lower photosensor 1178 are fixed to the left base 850c with screws. The upper photosensor 1176 and the lower photosensor 1178 are used to detect the position of the upper rear movable body 1102. The upper photosensor 1176 and the lower photosensor 1178 are included in various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG.

上部フォトセンサ1176は、空間部を挟んで前後方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。また、図26に示すように、上部後可動体1102のベース部1102cには、光不透過部材で形成された遮光片1102c3が設けられている。上部後可動体1102が最上方の位置(初期位置)に位置する場合には、遮光片1102c3が上部フォトセンサ1176受光部と発光部の間に進入する。   The upper photosensor 1176 includes a light emitting unit and a light receiving unit that are arranged to face each other in the front-rear direction across the space. As shown in FIG. 26, a light shielding piece 1102c3 formed of a light-impermeable member is provided on the base portion 1102c of the upper rear movable body 1102. When the upper rear movable body 1102 is positioned at the uppermost position (initial position), the light shielding piece 1102c3 enters between the light receiving unit and the light emitting unit of the upper photosensor 1176.

同様に、下部フォトセンサ1178は、空間部を挟んで前後方向に対向するように配置された発光部と受光部とを有している。また、図26に示すように、クランク機構1155のクランク1158には、光不透過部材で形成された遮光片1158cが設けられている。上部後可動体1102が最下方の位置に位置する場合には、遮光片1158cが下部フォトセンサ1178受光部と発光部の間に進入する。   Similarly, the lower photosensor 1178 includes a light emitting unit and a light receiving unit that are arranged to face each other in the front-rear direction across the space. As shown in FIG. 26, the crank 1158 of the crank mechanism 1155 is provided with a light shielding piece 1158c formed of a light opaque member. When the upper rear movable body 1102 is positioned at the lowermost position, the light shielding piece 1158c enters between the light receiving unit and the light emitting unit of the lower photosensor 1178.

本実施形態では、上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178で上部後可動体1102の位置を検出する。第1副制御部400は、上部フォトセンサ1176が遮光片1102c3を検知したときは上部後可動体1102が初期位置に位置していると判定し、下部フォトセンサ1178が遮光片1158c3を検知した場合は上部後可動体1102が最下方の位置に位置していると判定する。   In this embodiment, the position of the upper rear movable body 1102 is detected by the upper photosensor 1176 and the lower photosensor 1178. When the upper photosensor 1176 detects the light shielding piece 1102c3, the first sub-control unit 400 determines that the upper rear movable body 1102 is located at the initial position, and the lower photosensor 1178 detects the light shielding piece 1158c3. Determines that the upper rear movable body 1102 is located at the lowest position.

また、図22に示すように、左側基部850cには、基板1180がネジで固定されている。モータ1152、上部フォトセンサ1176、および下部フォトセンサ1178は、不図示の配線により基板1180に接続される。モータ1152は基板1180を介して図4に示す駆動回路516に接続され、上部フォトセンサ1176および下部フォトセンサ1178は基板1180を介して図4に示すセンサ回路428に接続される。これにより、上部後飾り役物1100と第1副制御部400や第2副制御部500とを接続する配線を集約することができる。   Further, as shown in FIG. 22, a substrate 1180 is fixed to the left base portion 850c with screws. The motor 1152, the upper photosensor 1176, and the lower photosensor 1178 are connected to the substrate 1180 by wiring (not shown). The motor 1152 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 through the substrate 1180, and the upper photosensor 1176 and the lower photosensor 1178 are connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. Thereby, the wiring which connects the upper back decoration object 1100, the 1st sub control part 400, and the 2nd sub control part 500 can be collected.

次に、図27を用いて、上部後可動体1102の回転可動部1102bの動作について説明する。図27は、上部後可動体1102を前方右上から後方左下に見た状態を示している。図27では、前側カバー1102aをベース部1102cから取り外し、歯車付回転部材1110を前側カバー1102aおよび第一歯車部材1114、第二歯車部材1116から取り外して図示している。また、回転装飾支持部材1118、回転装飾部1124、枠部材1126、金属棒1128、および平歯車1130を不図示としている。   Next, the operation of the rotary movable unit 1102b of the upper rear movable body 1102 will be described with reference to FIG. FIG. 27 shows a state in which the upper rear movable body 1102 is viewed from the front upper right to the rear lower left. In FIG. 27, the front cover 1102a is removed from the base portion 1102c, and the geared rotary member 1110 is removed from the front cover 1102a, the first gear member 1114, and the second gear member 1116. Also, the rotation decoration support member 1118, the rotation decoration portion 1124, the frame member 1126, the metal rod 1128, and the spur gear 1130 are not shown.

上述のとおり、回転可動部1102bの駆動にはモータ1140が用いられる。モータ1140が駆動し、モータの回転軸が例えば前方から見て右回りに回転すると、モータ1140の回転軸に固定されている平歯車1142が右回りに回転し、平歯車1142に噛み合わされている歯車部1110bを備える歯車付回転部材1110が左回りに回転する。歯車付回転部材1110には、第一歯車部材1114および第二歯車部材1116が固定されているので、第一歯車部材1114および第二歯車部材1116も左回りに回転する。また、第一歯車部材1114の側面部1114dの貫通孔に配置される金属棒1120の一端には平歯車1122が固定されており、第一歯車部材1114の回転に伴い平歯車1122がベース部1102cの歯車部1102c2に沿って回転移動する。平歯車1122は歯車部1102c2に噛み合わされており、平歯車1122は、歯車部1102c2に沿って回転移動しながら、金属棒1120の長手方向を回転軸として回転する。また、金属棒1120の他端には回転装飾支持部材1118が固定されている。回転装飾支持部材1118は回転装飾部1124とともに、金属棒1120の長手方向を通る仮想直線周りに回転する。   As described above, the motor 1140 is used to drive the rotary movable unit 1102b. When the motor 1140 is driven and the rotation shaft of the motor rotates, for example, clockwise when viewed from the front, the spur gear 1142 fixed to the rotation shaft of the motor 1140 rotates clockwise and is engaged with the spur gear 1142. The geared rotary member 1110 provided with the gear portion 1110b rotates counterclockwise. Since the first gear member 1114 and the second gear member 1116 are fixed to the geared rotary member 1110, the first gear member 1114 and the second gear member 1116 also rotate counterclockwise. Further, a spur gear 1122 is fixed to one end of the metal rod 1120 disposed in the through hole of the side surface portion 1114d of the first gear member 1114, and the spur gear 1122 becomes the base portion 1102c as the first gear member 1114 rotates. And rotates along the gear portion 1102c2. The spur gear 1122 is meshed with the gear portion 1102c2, and the spur gear 1122 rotates around the longitudinal direction of the metal rod 1120 while rotating and moving along the gear portion 1102c2. A rotating decoration support member 1118 is fixed to the other end of the metal bar 1120. The rotation decoration support member 1118 rotates together with the rotation decoration portion 1124 around an imaginary straight line passing through the longitudinal direction of the metal rod 1120.

モータ1140駆動時には、平歯車1130または平歯車1134の少なくともいずれか一方が第一歯車部1114eまたは第二歯車部1116eに噛み合う。例えば、平歯車1130が第一歯車部材1114および第二歯車部材1116に囲まれて形成された内部空間1115から開口部1102a1、1110a側に露出している場合には、平歯車1134が第二歯車部1116eに噛み合う。図27では、平歯車1134が第二歯車部1116eに噛み合っている状態を示している。   When the motor 1140 is driven, at least one of the spur gear 1130 and the spur gear 1134 meshes with the first gear portion 1114e or the second gear portion 1116e. For example, when the spur gear 1130 is exposed to the openings 1102a1 and 1110a from the internal space 1115 formed by being surrounded by the first gear member 1114 and the second gear member 1116, the spur gear 1134 is the second gear. It meshes with the portion 1116e. FIG. 27 shows a state in which the spur gear 1134 is engaged with the second gear portion 1116e.

平歯車1134は、金属棒1132の一端に固定されており、回転装飾支持部材1118の回転に伴い、第二歯車部1116eに沿って回転移動する。平歯車1134は、第二歯車部1116eに噛み合わされており、平歯車1134は、第二歯車部1116eに沿って回転移動しながら、金属棒1132の長手方向を回転軸として回転する。また、金属棒1132の他端には、回転装飾部1124が固定されている。回転装飾部1124は、金属棒1132の長手方向を通る仮想直線周りに回転する。   The spur gear 1134 is fixed to one end of the metal rod 1132, and rotates and moves along the second gear portion 1116 e as the rotating decoration support member 1118 rotates. The spur gear 1134 is meshed with the second gear portion 1116e, and the spur gear 1134 rotates around the longitudinal direction of the metal rod 1132 while rotating along the second gear portion 1116e. In addition, a rotation decoration portion 1124 is fixed to the other end of the metal rod 1132. The rotating decoration portion 1124 rotates around an imaginary straight line passing through the longitudinal direction of the metal rod 1132.

また、平歯車1134が第一歯車部材1114および第二歯車部材1116に囲まれて形成された内部空間1115から開口端を介して開口部1102a1、1110a側に露出している場合には、平歯車1130が第一歯車部1114eに噛み合う。平歯車1130は、金属棒1128の一端に固定されており、回転装飾支持部材1118の回転に伴い、第一歯車部1114eに沿って回転移動する。平歯車1130は、第一歯車部1114eに噛み合わされており、平歯車1130は、第一歯車部1114eに沿って回転移動しながら、金属棒1128の長手方向を回転軸として回転する。また、金属棒1128の他端には、回転装飾部1124が固定されている。回転装飾部1124は、金属棒1128の長手方向を通る仮想直線周りに回転する。   Further, when the spur gear 1134 is exposed to the openings 1102a1 and 1110a from the internal space 1115 formed by being surrounded by the first gear member 1114 and the second gear member 1116 through the opening end, the spur gear 1130 meshes with the first gear portion 1114e. The spur gear 1130 is fixed to one end of the metal rod 1128, and rotates and moves along the first gear portion 1114 e with the rotation of the rotary decoration support member 1118. The spur gear 1130 is meshed with the first gear portion 1114e, and the spur gear 1130 rotates around the longitudinal direction of the metal rod 1128 while rotating along the first gear portion 1114e. In addition, a rotation decoration portion 1124 is fixed to the other end of the metal rod 1128. The rotation decoration part 1124 rotates around an imaginary straight line passing through the longitudinal direction of the metal rod 1128.

回転装飾部1124の前面側および後面側には所定の装飾が施されている。回転可動部1102bは回転装飾部1124を回転させて遊技者に回転装飾部1124の前面側または後面側を見せるようにして遊技を演出する。回転装飾部1124は回転装飾支持部材1118に取り付けられているので、回転装飾支持部材1118の回転に伴い回転する。回転装飾部1124は、回転装飾支持部材1118の回転に伴い、金属棒1120の長手方向に延びた仮想直線を回転軸として回転する。   A predetermined decoration is applied to the front side and the rear side of the rotary decoration unit 1124. The rotation movable part 1102b rotates the rotation decoration part 1124 to produce a game so that the player can see the front side or the rear side of the rotation decoration part 1124. Since the rotation decoration portion 1124 is attached to the rotation decoration support member 1118, it rotates as the rotation decoration support member 1118 rotates. The rotation decoration unit 1124 rotates with a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal rod 1120 as a rotation axis in accordance with the rotation of the rotation decoration support member 1118.

また、回転装飾部1124は、金属棒1128、1132に固定されている。平歯車1130、1134の回転により金属棒1128、1132が回転し、回転装飾部1124も金属棒1128、1132の長手方向に延びた仮想直線を回転軸として回転する。   Further, the rotation decoration portion 1124 is fixed to the metal rods 1128 and 1132. The rotation of the spur gears 1130 and 1134 causes the metal rods 1128 and 1132 to rotate, and the rotation decoration portion 1124 also rotates with a virtual straight line extending in the longitudinal direction of the metal rods 1128 and 1132 as a rotation axis.

このように、回転装飾部1124には、モータ1140の駆動により、異なる回転軸による三つの回転運動が与えられる。回転可動部1102bは、三つの回転運動により回転装飾部1124を遊技者に注目させることができる場合がある。   In this way, the rotational decoration unit 1124 is given three rotational motions by different rotational axes by driving the motor 1140. The rotary movable unit 1102b may be able to make the player pay attention to the rotary decoration unit 1124 by three rotational movements.

上部後可動体1102は、図21に示す上部前可動体1002のベース部1002bの右側基部1002b3と左側基部1002b4の間に配置される。上部前可動体1002のレンズ可動体1002aが最後方の位置に位置している場合に、回転可動部1102bが回転すると、開口部1102a1から前方に露出した平歯車1130または平歯車1134が上部前可動体1002のレンズ1018に接触してしまう。このため、回転可動部1102bは、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置する場合に、回転可能である。   The upper rear movable body 1102 is disposed between the right base portion 1002b3 and the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b of the upper front movable body 1002 shown in FIG. When the lens movable body 1002a of the upper front movable body 1002 is located at the rearmost position, when the rotary movable portion 1102b rotates, the spur gear 1130 or the spur gear 1134 exposed forward from the opening 1102a1 is moved to the upper front movable. The lens 1018 of the body 1002 comes into contact. For this reason, the rotation movable part 1102b is rotatable when the lens movable body 1002a is located in the foremost position.

次に、図28を用いて、上部後可動体1102の動作について説明する。図28は、上部後飾り役物1100を前方側から見た外観図である。上部後可動体1102は、上下駆動部1104により駆動されて上下方向への移動動作が可能である。   Next, the operation of the upper rear movable body 1102 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is an external view of the upper rear decoration accessory 1100 as viewed from the front side. The upper rear movable body 1102 is driven by the vertical drive unit 1104 and can move in the vertical direction.

図28(a)は、上部後可動体1102が初期位置(上部位置)に位置している状態を示している。上部後可動体1102の初期位置は、上部後可動体1102の移動範囲のうち最上方となる位置である。   FIG. 28A shows a state where the upper rear movable body 1102 is located at the initial position (upper position). The initial position of the upper rear movable body 1102 is the uppermost position in the movement range of the upper rear movable body 1102.

図28(b)は、上部後可動体1102が最上方の位置と最下方の位置との間の中間位置に移動した状態を示している。上部後可動体1102が下方に移動する場合には、モータ1152の回転軸が前方側から見て左回りに回転する。これにより、モータ1152の回転軸に固定されている平歯車1154が左回りに回転し、平歯車1154に噛み合わされているクランク機構1155の平歯車1156が右回りに回転する。平歯車1156の回転に連動してクランク1158が右回りに回転する。上部後可動体1102には、モータ1152の回転運動がクランク1158を介して直線運動に変換されて伝達される。上部後可動体1102は、左側案内孔部850b1、右側案内孔部850b2、外レール1170および内レール1172に案内されて下方に直線運動する。   FIG. 28B shows a state where the upper rear movable body 1102 has moved to an intermediate position between the uppermost position and the lowermost position. When the upper rear movable body 1102 moves downward, the rotation shaft of the motor 1152 rotates counterclockwise as viewed from the front side. As a result, the spur gear 1154 fixed to the rotating shaft of the motor 1152 rotates counterclockwise, and the spur gear 1156 of the crank mechanism 1155 meshed with the spur gear 1154 rotates clockwise. In conjunction with the rotation of the spur gear 1156, the crank 1158 rotates clockwise. The rotary motion of the motor 1152 is converted into a linear motion via the crank 1158 and transmitted to the upper rear movable body 1102. The upper rear movable body 1102 is guided by the left guide hole 850 b 1, the right guide hole 850 b 2, the outer rail 1170 and the inner rail 1172 and linearly moves downward.

図28(c)は、上部後可動体1102が最下方の位置に移動した状態を示している。左側案内孔部850b1、右側案内孔部850b2、および外レール1170がメカエンドとして機能し、上部後可動体1102が停止している。   FIG. 28C shows a state where the upper rear movable body 1102 has moved to the lowest position. The left guide hole 850b1, the right guide hole 850b2, and the outer rail 1170 function as mechanical ends, and the upper rear movable body 1102 is stopped.

また、当然に、上部後可動体1102は、図28(c)に示す最下方の位置から図28(a)に示す最上方の位置(初期位置)に向かって上方に移動可能である。上部後可動体1102が上方へ移動する場合には、モータ1152の回転軸および平歯車1154が前方側から見て右回りに回転し、クランク機構1155の平歯車1156が左回りに回転し、平歯車1156の回転に連動してクランク1158が左回りに回転する。上部後可動体1102には、モータ1152の回転運動がクランク1158を介して直線運動に変換されて伝達され、上部後可動体1102は、左側案内孔部850b1、右側案内孔部850b2、外レール1170および内レール1172に案内されて上方に直線運動する。なお、左側案内孔部850b1、右側案内孔部850b2、および外レール1170がメカエンドとして機能し、上部後可動体1102が初期位置で停止する。   Naturally, the upper rear movable body 1102 can move upward from the lowermost position shown in FIG. 28C toward the uppermost position (initial position) shown in FIG. When the upper rear movable body 1102 moves upward, the rotation shaft of the motor 1152 and the spur gear 1154 rotate clockwise as viewed from the front side, and the spur gear 1156 of the crank mechanism 1155 rotates counterclockwise, The crank 1158 rotates counterclockwise in conjunction with the rotation of the gear 1156. The rotary motion of the motor 1152 is converted into a linear motion via a crank 1158 and transmitted to the upper rear movable body 1102, and the upper rear movable body 1102 has a left guide hole 850b1, a right guide hole 850b2, and an outer rail 1170. And it is guided by the inner rail 1172 and linearly moves upward. The left guide hole 850b1, the right guide hole 850b2, and the outer rail 1170 function as mechanical ends, and the upper rear movable body 1102 stops at the initial position.

上部後可動体1102は、図21に示す上部前可動体1002のベース部1002bの右側基部1002b3と左側基部1002b4の間に配置される。このため、上部後可動体1102が単独で移動すると上部前可動体1002の下側装飾部1016に接触してしまう。これを避けるために、上部後可動体1102は、上部前可動体1002と伴に下方に移動可能であり、また、上部前可動体1002が初期位置より下方に位置している場合に下方に移動可能である。なお、上部後可動体1102は、上部前可動体1002と接触することがない位置に配置されていてもよい。上部後可動体1102は、上部前可動体1002が初期位置に位置する場合に最下方に移動可能であってもよい。上部前可動体1002と上部後可動体1102とは単独動作可能であってもよい。   The upper rear movable body 1102 is disposed between the right base portion 1002b3 and the left base portion 1002b4 of the base portion 1002b of the upper front movable body 1002 shown in FIG. For this reason, when the upper rear movable body 1102 moves alone, it comes into contact with the lower decorative portion 1016 of the upper front movable body 1002. In order to avoid this, the upper rear movable body 1102 can move downward together with the upper front movable body 1002, and moves downward when the upper front movable body 1002 is located below the initial position. Is possible. The upper rear movable body 1102 may be disposed at a position where it does not come into contact with the upper front movable body 1002. The upper rear movable body 1102 may be movable to the lowermost position when the upper front movable body 1002 is located at the initial position. The upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 may be operable independently.

また、上部後可動体1102の上下方向の移動範囲は、図24に示す上部前可動体1002の上下方向の移動範囲と同じである。上部後可動体1102が図28(a)に示す初期位置に位置し、上部前可動体1002が図24(a)に示す初期位置に位置している場合、上部前可動体1002の後方に上部後可動体1102が位置し、上部前可動体1002と上部後可動体1102とは前後方向で重なる。また、上部後可動体1102が図28(c)に示す最下方の位置に位置し、上部前可動体1002が図24(c)に示す最下方の位置に位置している場合、上部前可動体1002の後方に上部後可動体1102が位置し、上部前可動体1002と上部後可動体1102とは前後方向で重なる。   Further, the vertical movement range of the upper rear movable body 1102 is the same as the vertical movement range of the upper front movable body 1002 shown in FIG. When the upper rear movable body 1102 is located at the initial position shown in FIG. 28A and the upper front movable body 1002 is located at the initial position shown in FIG. The rear movable body 1102 is located, and the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 overlap in the front-rear direction. Further, when the upper rear movable body 1102 is located at the lowermost position shown in FIG. 28C and the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position shown in FIG. The upper rear movable body 1102 is positioned behind the body 1002, and the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 overlap in the front-rear direction.

上部前可動体1002と上部後可動体1102とが前後方向で重なる場合、上部前可動体1002のレンズ1018を介して、上部後可動体1102の回転装飾部1124が視認される。レンズ1018には凸レンズが用いられており、レンズ1018と回転装飾部1124との距離はレンズ1018の焦点距離より近いので、レンズ1018を介して回転装飾部1124の正立虚像を遊技者が観察可能である。   When the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 overlap in the front-rear direction, the rotational decoration portion 1124 of the upper rear movable body 1102 is visually recognized via the lens 1018 of the upper front movable body 1002. A convex lens is used as the lens 1018, and the distance between the lens 1018 and the rotation decoration unit 1124 is shorter than the focal length of the lens 1018, so that the player can observe an erect virtual image of the rotation decoration unit 1124 through the lens 1018 It is.

また、レンズ可動体1002aは前後方向に移動可能である。レンズ可動体1002aは、前後方向に移動することで遊技者に観察される回転装飾部1124の正立虚像の大きさを異ならせることができる。   The lens movable body 1002a is movable in the front-rear direction. The movable lens body 1002a can vary the size of the erecting virtual image of the rotary decoration 1124 observed by the player by moving in the front-rear direction.

上部後可動体1102は前後方向に移動可能であってもよい。   The upper rear movable body 1102 may be movable in the front-rear direction.

また、本実施の形態では、モータ1140、1152にステッピングモータを用いたがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能である。   In this embodiment, stepping motors are used for the motors 1140 and 1152, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used.

また、本実施の形態では、回転可動部1102bおよび上部後可動体1102の駆動源にモータを用いたがこれに限られない。例えば、回転可動部1102bおよび上部後可動体1102の駆動源としてソレノイド等の各種アクチュエータが用いられていてもよい。   In the present embodiment, the motor is used as the drive source for the rotationally movable portion 1102b and the upper rear movable body 1102, but the present invention is not limited to this. For example, various actuators such as solenoids may be used as drive sources for the rotary movable unit 1102b and the upper rear movable body 1102.

また、引っ張りコイルばね1174に代えて、渦巻きバネ、板バネ、ゴム等の弾性部材が用いられていてもよい。   Further, instead of the tension coil spring 1174, an elastic member such as a spiral spring, a leaf spring, or rubber may be used.

また、上部後可動体1102は、装飾図柄表示装置208よりも小さいサブ表示装置を備えていてもよい。サブ表示装置には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。また、サブ表示装置は、第1副制御部400により制御されてもよいし、第2副制御部500により制御されてもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に表示制御部を設けて当該表示制御部により制御されてもよい。   The upper rear movable body 1102 may include a sub display device smaller than the decorative symbol display device 208. Sub display devices include liquid crystal display devices, dot matrix display devices, 7 segment display devices, organic EL (Electro Luminescence) display devices, reel (drum) display devices, leaf display devices, plasma displays, and other displays including projectors. Devices can be used. The sub display device may be controlled by the first sub control unit 400, may be controlled by the second sub control unit 500, and the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are Alternatively, a display control unit may be provided and controlled by the display control unit.

また、上部後可動体1102の後方にロゴ可動体902が配置されていてもよい。この場合、上部後可動体1102は後方に移動可能であってもよい。   Further, a logo movable body 902 may be disposed behind the upper rear movable body 1102. In this case, the upper rear movable body 1102 may be movable rearward.

また、上部後可動体1102は初期位置から上方に移動可能であってもよい。   Further, the upper rear movable body 1102 may be movable upward from the initial position.

次に、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、および下部左サイド役物1500について図29乃至図36を用いて説明する。   Next, the upper right side accessory 1200, the upper left side accessory 1300, the lower right side accessory 1400, and the lower left side accessory 1500 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention are illustrated in FIGS. 36 will be described.

上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、および下部左サイド役物1500は、特図変動遊技の演出や普図変動遊技の演出、あるいは大当り遊技の演出やデモ演出等で用いられる。例えば、リーチ演出、特図1小当り演出、特図2小当り演出、普図当選演出、先読み予告演出、2Rの大当り遊技演出、15R特別大当り遊技演出、およびチャンスボタン136の操作や設定操作部137の操作に関連した演出等のその他の様々な演出に用いられる。また、上部左サイド役物1300は、上部右サイド役物1200と左右対称の構造である。このため、上部左サイド役物1300の説明は、上部右サイド役物1200の説明において、「右」を「左」と読み替えることで説明できる。また、下部左サイド役物1500も、下部右サイド役物1400と左右対称の構造である。このため、下部右サイド役物1400の説明において、「右」を「左」と読み替えることで下部左サイド役物1500の説明できる。したがって、上部左サイド役物1300および下部左サイド役物1500の説明は以下において省略する。   The upper right side role 1200, the upper left side role 1300, the lower right side role 1400, and the lower left side role 1500 are directed to a special figure variable game, a normal figure variable game, or a big hit game. Used for demonstration productions. For example, a reach effect, a special figure 1 small hit effect, a special figure 2 small hit effect, a universal drawing winning effect, a pre-reading notice effect, a 2R big hit game effect, a 15R special big hit game effect, and an operation or setting operation unit of the chance button 136 This is used for various other effects such as effects related to the operation 137. Further, the upper left side accessory 1300 has a symmetrical structure with the upper right side accessory 1200. For this reason, the description of the upper left side accessory 1300 can be described by replacing “right” with “left” in the description of the upper right side accessory 1200. Also, the lower left side accessory 1500 has a symmetrical structure with the lower right side accessory 1400. Therefore, in the description of the lower right side accessory 1400, the lower left side accessory 1500 can be described by replacing “right” with “left”. Therefore, the description of the upper left side accessory 1300 and the lower left side accessory 1500 will be omitted below.

本実施例の上部右サイド役物1200の可動体(以下、「上部右サイド可動体」または「可動体」と称する場合がある。)1201は、遊技盤200に平行な面内において、右上方向から左下方向への動作(以下、単に「移動動作」と表す場合がある。)が可能である。また、上部右サイド可動体1201の一部(可動装飾部1203)は、上部右サイド可動体1201の右上方向から左下方向への動作に連動して、遊技盤200の盤面と平行な面内で回転すること(以下、単に「回転動作」と表す場合がある。)も可能である。   The movable body (hereinafter sometimes referred to as “upper right side movable body” or “movable body”) 1201 of the upper right side accessory 1200 of the present embodiment is located in the upper right direction within a plane parallel to the game board 200. To the lower left direction (hereinafter may be simply referred to as “moving operation”). In addition, a part of the upper right side movable body 1201 (movable decoration portion 1203) moves in a plane parallel to the board surface of the game board 200 in conjunction with the movement of the upper right side movable body 1201 from the upper right direction to the lower left direction. It is also possible to rotate (hereinafter, simply referred to as “rotation operation”).

本実施例の下部右サイド役物1400の可動体(以下、「下部右サイド可動体」または「可動体」と称する場合がある。)1401は、上下方向の動作が可能である。また、下部右サイド可動体1401に含まれる可動体(以下、「可動体前部」と称する場合がある)1403は、可動体1401の上下方向の動作に連動して、可動体1403の体勢を変化することも可能である。また、下部右サイド可動体1401に含まれる可動体(以下、「可動体中部」と称する場合がある。)1425は、可動体中部1425の一部が開く動作(外装飾部1425a(装飾部1425a1〜1425a6)が放射線状に移動する動作)と回転する動作(外装飾部1425a(装飾部1425a1〜1425a6)の回転動作および内装飾部1425bと中装飾部1425cの回転動作)を実行することも可能である。   The movable body (hereinafter, may be referred to as “lower right side movable body” or “movable body”) 1401 of the lower right side accessory 1400 according to the present embodiment can operate in the vertical direction. In addition, a movable body (hereinafter sometimes referred to as a “movable body front portion”) 1403 included in the lower right side movable body 1401 controls the posture of the movable body 1403 in conjunction with the vertical movement of the movable body 1401. It is also possible to change. In addition, a movable body (hereinafter sometimes referred to as “movable body middle portion”) 1425 included in the lower right side movable body 1401 is an operation of opening a part of the movable body middle portion 1425 (an outer decoration portion 1425a (decoration portion 1425a1). -1425a6) moving radially) and rotating operations (rotating operation of the outer decorative portion 1425a (decorating portions 1425a1 to 1425a6) and rotating operation of the inner decorative portion 1425b and the inner decorative portion 1425c) can also be performed. It is.

また、上部右サイド役物1200は、他の可動体の動作に連動して動作する場合もあり、または、他の可動体の動作とは無関係に独立して動作する場合もある。また、下部右サイド役物1400は、他の可動体の動作に連動して動作する場合もあり、または、他の可動体の動作とは無関係に独立して動作する場合もある。   Further, the upper right side accessory 1200 may operate in conjunction with the operation of another movable body, or may operate independently of the operation of the other movable body. Further, the lower right side accessory 1400 may operate in conjunction with the operation of another movable body, or may operate independently of the operation of the other movable body.

図29および図30は、本実施の形態によるパチンコ機100の可動体1201および可動体1401の実施例であって、可動体1201を含む上部右サイド役物1200および可動体1401を含む下部右サイド役物1400の構成を示す分解斜視図である。また、図29は、上部右サイド役物1200および下部右サイド役物1400の前部分の分解斜視図であり、図30は下部右サイド役物1400の後側部分の分解斜視図である。また、図29および図30は、上部右サイド役物1200および下部右サイド役物1400を前方右上から後方左下に見た状態を示している。   FIGS. 29 and 30 are examples of the movable body 1201 and the movable body 1401 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and an upper right side accessory 1200 including the movable body 1201 and a lower right side including the movable body 1401. FIG. 11 is an exploded perspective view showing a configuration of an accessory 1400. FIG. 29 is an exploded perspective view of the front part of the upper right side accessory 1200 and the lower right side accessory 1400, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the rear part of the lower right side accessory 1400. 29 and 30 show a state in which the upper right side accessory 1200 and the lower right side accessory 1400 are viewed from the front upper right to the rear lower left.

図29を用いて、上部右サイド役物1200の構造を説明する。上部右サイド役物1200は、主に、上部右サイド可動体1201と上部右サイド可動体1201を可動させるための上部右サイド可動体支援部1250を有している。上部右サイド可動体1201は、主に、回転動作が実行可能な可動装飾部1203と、装飾部1205と、可動装飾部1203の回転動作を実行するための動力伝達機構1211と、可動装飾部1203の体勢を保持するための体勢保持部1213と、上部右サイド可動体1201と上部右サイド可動体支援部1250を連結させる連結部1215を有している。   The structure of the upper right side accessory 1200 will be described with reference to FIG. The upper right side accessory 1200 mainly has an upper right side movable body support unit 1250 for moving the upper right side movable body 1201 and the upper right side movable body 1201. The upper right side movable body 1201 mainly includes a movable decorative portion 1203 capable of performing a rotational operation, a decorative portion 1205, a power transmission mechanism 1211 for performing a rotational operation of the movable decorative portion 1203, and a movable decorative portion 1203. A posture holding portion 1213 for holding the posture, and a connecting portion 1215 for connecting the upper right side movable body 1201 and the upper right side movable body support portion 1250.

上部右サイド可動体1201の可動装飾部(または、「可動体」と称する場合がある。)1203の飾り(または「可動体」と称する場合がある。)1203aは、回転動作が実行可能である。飾り1203aの後壁面の略中央端部には、シャフト1211dを固定するための略円筒状のシャフト固定部が設けられている。このため、シャフト1211dがシャフト固定部に固定され、シャフト1211dが回転することで、飾り1203aの回転動作が実行される。また、可動装飾部1203の飾り(または「可動体」と称する場合がある。)1203bの略中央端部には、飾り1203aのシャフト固定部を貫通させる貫通孔が設けられている。また、飾り1203bは、飾り1203aの後壁面にネジ止めされる。このため、飾り1203bは、飾り1203aと一体となることで、飾り1203bの回転動作が実行可能となる。また、飾り1203aや飾り1203bは、透明樹脂材料で形成されている。   The ornament (or may be referred to as “movable body”) 1203a of the movable decorative portion (or may be referred to as “movable body”) 1203a of the upper right side movable body 1201 is capable of rotating. . A substantially cylindrical shaft fixing portion for fixing the shaft 1211d is provided at a substantially central end portion of the rear wall surface of the decoration 1203a. For this reason, the shaft 1211d is fixed to the shaft fixing portion, and the rotation operation of the decoration 1203a is executed by rotating the shaft 1211d. In addition, a through hole through which the shaft fixing portion of the ornament 1203a passes is provided at a substantially central end portion of the ornament (or may be referred to as a “movable body”) 1203b of the movable ornament portion 1203. The ornament 1203b is screwed to the rear wall surface of the ornament 1203a. For this reason, the ornament 1203b is integrated with the ornament 1203a, so that the rotation operation of the ornament 1203b can be executed. In addition, the decoration 1203a and the decoration 1203b are formed of a transparent resin material.

上部右サイド可動体1201の装飾部1205は、上部右サイド可動体1201の装飾として用いられる。装飾部1205は、透明樹脂製の飾り1205a、透明樹脂製の飾り1205b、透明樹脂製の飾り1205cを有している。また、飾り1205bには、飾り1203aのシャフト固定部が回転可能となる貫通孔が設けられている。また、飾り1205a、飾り1205b、飾り1205cは、LED基板1207を介して可動体後カバー部1209の前壁面にネジ止めで固定される。   The decoration portion 1205 of the upper right side movable body 1201 is used as a decoration of the upper right side movable body 1201. The decoration 1205 includes a transparent resin ornament 1205a, a transparent resin ornament 1205b, and a transparent resin ornament 1205c. Further, the ornament 1205b is provided with a through hole through which the shaft fixing portion of the ornament 1203a can rotate. Further, the ornament 1205a, the ornament 1205b, and the ornament 1205c are fixed to the front wall surface of the movable body rear cover portion 1209 via the LED board 1207 with screws.

LED基板1207は、可動体後カバー部1209の前壁面にネジ止めで固定される。また、LED基板1207の実装面には、LED(不図示)やLEDを点灯させるための駆動回路(不図示)が搭載されている。また、LED基板1207は、シャフト1211dに干渉しないように形成されている。   The LED substrate 1207 is fixed to the front wall surface of the movable body rear cover 1209 with screws. Further, an LED (not shown) and a drive circuit (not shown) for lighting the LED are mounted on the mounting surface of the LED substrate 1207. The LED substrate 1207 is formed so as not to interfere with the shaft 1211d.

可動体後カバー部1209は、可動装飾部1203や装飾部1205を支持するために用いられる。また、LED基板1207を収納するためにも用いられる。また、動力伝達機構1211や体勢保持部1213を支持するためにも用いられる。また、上部右サイド可動体1201の移動動作を実行するためにも用いられる(詳細は後述する。)。また、可動体後カバー部1209には、シャフト1211dを回転可能とするための貫通孔が設けられている。また、可動体後カバー部1209には、フォトセンサ1252によって上部右サイド可動体1201の初期位置を検出するための、略板状の初期位置検出部が設けられている。   The movable body rear cover portion 1209 is used to support the movable decorative portion 1203 and the decorative portion 1205. It is also used for housing the LED substrate 1207. Further, it is also used to support the power transmission mechanism 1211 and the posture holding portion 1213. Further, it is also used for executing the moving operation of the upper right side movable body 1201 (details will be described later). Further, the movable body rear cover portion 1209 is provided with a through hole for allowing the shaft 1211d to rotate. In addition, the movable body rear cover portion 1209 is provided with a substantially plate-shaped initial position detection unit for detecting the initial position of the upper right side movable body 1201 by the photo sensor 1252.

動力伝達機構1211は、モータ1260の回転軸の回転により上部右サイド可動体1201の可動装飾部1203の回転動作を実行するために用いられる。動力伝達機構1211は、主に、平歯車1211a、案内棒付平歯車1211b、ストッパー機能部付平歯車1211c、およびシャフト1211dを有している。平歯車1211aは、案内棒付平歯車1211bの回転をストッパー機能部付平歯車1211cに伝えるために用いられる。平歯車1211aの歯と案内棒付平歯車1211bの歯が噛み合うように、平歯車1211aと案内棒付平歯車1211bは隣接して可動体後カバー部1209の後壁面に設置される。また、平歯車1211aの歯とストッパー機能部付平歯車1211cの歯が噛み合うように、ストッパー機能部付平歯車1211cが平歯車1211aに隣接して可動体後カバー部1209の後壁面に設置される。また、ストッパー機能部付平歯車1211cの中心部にはシャフト1211dの後端が固定されている。シャフト1211dは、可動体後カバー部1209や飾り1205bに設けられている貫通孔を通って、可動装飾部1203の飾り1203aのシャフト固定部に固定される。   The power transmission mechanism 1211 is used to execute the rotation operation of the movable decorative portion 1203 of the upper right side movable body 1201 by the rotation of the rotation shaft of the motor 1260. The power transmission mechanism 1211 mainly has a spur gear 1211a, a spur gear 1211b with a guide rod, a spur gear 1211c with a stopper function portion, and a shaft 1211d. The spur gear 1211a is used to transmit the rotation of the spur gear 1211b with guide rod to the spur gear 1211c with a stopper function portion. The spur gear 1211a and the guide gear-equipped spur gear 1211b are adjacently installed on the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 so that the teeth of the spur gear 1211a and the teeth of the spur gear with guide rod 1211b mesh with each other. Further, the spur gear with stopper function portion 1211c is installed on the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 adjacent to the spur gear 1211a so that the teeth of the spur gear 1211a mesh with the teeth of the spur gear with stopper function portion 1211c. . Further, the rear end of the shaft 1211d is fixed to the center portion of the spur gear 1211c with a stopper function portion. The shaft 1211d is fixed to the shaft fixing portion of the ornament 1203a of the movable ornament portion 1203 through the through hole provided in the movable body rear cover portion 1209 and the ornament 1205b.

案内棒付平歯車1211bは、孔付平歯車1256cの回転を平歯車1211aに伝えるために用いられる。案内棒付平歯車1211bは、主に、案内棒1211b1と平歯車1211b2を有している。平歯車1211b2は、略扇形形状を有しており、平歯車1211b2の歯は、略扇形の円弧上に形成されている。案内棒1211b1は、略円柱形状を有している。また、案内棒1211b1は、平歯車1211b2の後面の略扇形の円弧の端付近に、略円柱形状の一端面が後を向くように、案内棒1211b1と平歯車1211b2が一体となって形成されている。案内棒1211b1の一端面に、連結部1215eが摺動可能(または、転動可能)となるように固定されている。このため、孔付平歯車1256cの回転が案内棒付平歯車1211bに伝わることになる(詳細は後述する。)。   The spur gear 1211b with a guide rod is used to transmit the rotation of the spur gear 1256c with a hole to the spur gear 1211a. The spur gear with guide rod 1211b mainly has a guide rod 1211b1 and a spur gear 1211b2. The spur gear 1211b2 has a substantially sector shape, and the teeth of the spur gear 1211b2 are formed on a substantially sector-shaped arc. The guide rod 1211b1 has a substantially cylindrical shape. Further, the guide rod 1211b1 is formed integrally with the guide rod 1211b1 and the spur gear 1211b2 in the vicinity of the end of the substantially fan-shaped arc on the rear surface of the spur gear 1211b2 so that one end surface of the substantially cylindrical shape faces rearward. Yes. The connecting portion 1215e is fixed to one end face of the guide rod 1211b1 so as to be slidable (or rollable). For this reason, the rotation of the spur gear 1256c with holes is transmitted to the spur gear 1211b with guide rod (details will be described later).

ストッパー機能部付平歯車1211cは、平歯車1211aの回転をシャフト1211dに伝えるために用いられる。また、ストッパー機能部付平歯車1211cは、主に、ストッパー機能部1211c1と平歯車1211c2を有している。平歯車1211c2は、略半円形状を有しており、平歯車1211c2の歯は、略半円形状の円弧上に形成されている。また、ストッパー機能部1211c1は、略三角板状の形状を有し、当該略三角板状の一頂点部分は略半円柱形状(円柱の端面を半分に垂直に切り取った形状)を有している。また、ストッパー機能部1211c1は、平歯車1211c2の弦部分(歯がない外周部分)に一体となって形成されている。このため、ストッパー機能部1211c1の略半円柱形状部分は、平歯車1211c2の回転に合わせて回転することになる。また、平歯車1211c2の半径は、モータ1260の回転軸に固定される平歯車1256bの半径よりも小さいため、平歯車1211c2はモータ1260の回転軸の回転速度よりも増速して回転することになるがこれに限られない。例えば、平歯車1211c2の半径を平歯車1256bの半径よりも大きくすることで、平歯車1211c2はモータ1260の回転軸の回転速度よりも減速して回転することもできる。   The spur gear 1211c with a stopper function part is used to transmit the rotation of the spur gear 1211a to the shaft 1211d. Moreover, the spur gear 1211c with a stopper function part mainly has a stopper function part 1211c1 and a spur gear 1211c2. The spur gear 1211c2 has a substantially semicircular shape, and the teeth of the spur gear 1211c2 are formed on a substantially semicircular arc. Moreover, the stopper function part 1211c1 has a substantially triangular plate shape, and one apex portion of the substantially triangular plate shape has a substantially semi-cylindrical shape (a shape obtained by vertically cutting the end face of the cylinder in half). The stopper function portion 1211c1 is formed integrally with the chord portion (the outer peripheral portion without teeth) of the spur gear 1211c2. For this reason, the substantially semi-cylindrical portion of the stopper function portion 1211c1 rotates in accordance with the rotation of the spur gear 1211c2. Further, since the radius of the spur gear 1211c2 is smaller than the radius of the spur gear 1256b fixed to the rotation shaft of the motor 1260, the spur gear 1211c2 rotates at a speed higher than the rotation speed of the rotation shaft of the motor 1260. Yes, but not limited to this. For example, by making the radius of the spur gear 1211c2 larger than the radius of the spur gear 1256b, the spur gear 1211c2 can rotate at a speed lower than the rotational speed of the rotating shaft of the motor 1260.

体勢保持部1213は、主に、第一保持部1213a、第二保持部1213b、つるまきバネ1213cを有している。第一保持部1213aと第二保持部1213bは、互いに左右対称の形状を有している。第一保持部1213aは、主に、可動装飾部1203の回転動作が実行される前の体勢(または姿勢)を保持(または、維持)するために用いられる。また、第二保持部1213bは、主に、可動装飾部1203の回転動作が実行された後の体勢を保持(または、維持)するために用いられる。第一保持部1213aおよび第二保持部1213bは、互いに左右対称の形状であって、略円弧形状を有している。第一保持部1213aの略円弧形状における下端部を支点として遊技盤200に平行な面内で第一保持部1213aが回転可能となるように、第一保持部1213aの下端部が可動体後カバー部1209の後壁面に取り付けられる。また、同様に、第二保持部1213bの下端部が可動体後カバー部1209の後壁面に取り付けられる。また、第一保持部1213aの上端部には、つるまきバネ1213cを連結させるバネ係止部が形成されている。同様に、第二保持部1213bの上端部には、つるまきバネ1213cを連結させるバネ係止部が形成されている。また、つるまきバネ1213cの一端は、第一保持部1213aのバネ係止部に連結し、つるまきバネ1213cの他端は、第二保持部1213bのバネ係止部に連結している。また、本実施例では、つるまきバネは1本のみ設けられているが、つるまきバネが複数本設けられる構成であってもよい。また、つるまきバネ1213cに代えて板バネを用いてもよいし、ゴム等の可撓性部材を用いてもよい。また、体勢保持部1213の詳細は後述する。   The posture holding part 1213 mainly has a first holding part 1213a, a second holding part 1213b, and a helical spring 1213c. The first holding part 1213a and the second holding part 1213b have symmetrical shapes. The first holding unit 1213a is mainly used for holding (or maintaining) the posture (or posture) before the rotation of the movable decorative unit 1203 is performed. The second holding part 1213b is mainly used for holding (or maintaining) the posture after the rotational operation of the movable decorative part 1203 is executed. The 1st holding | maintenance part 1213a and the 2nd holding | maintenance part 1213b are mutually symmetrical shapes, Comprising: It has a substantially circular arc shape. The lower end portion of the first holding portion 1213a is movable so that the first holding portion 1213a can rotate within a plane parallel to the game board 200 with the lower end portion of the substantially arc shape of the first holding portion 1213a as a fulcrum. It is attached to the rear wall surface of the portion 1209. Similarly, the lower end portion of the second holding portion 1213b is attached to the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209. In addition, a spring locking portion for connecting the helical spring 1213c is formed at the upper end portion of the first holding portion 1213a. Similarly, a spring locking portion for connecting the helical spring 1213c is formed at the upper end portion of the second holding portion 1213b. One end of the helical spring 1213c is connected to the spring locking portion of the first holding portion 1213a, and the other end of the helical spring 1213c is connected to the spring locking portion of the second holding portion 1213b. In this embodiment, only one helical spring is provided, but a configuration in which a plurality of helical springs are provided may be used. In addition, a leaf spring may be used instead of the helical spring 1213c, or a flexible member such as rubber may be used. Details of the posture holding unit 1213 will be described later.

連結部1215は、上部右サイド可動体1201と上部右サイド可動体支援部1250を、ベース部1254の案内孔部(案内孔部1254aや案内孔部1254b)や孔付平歯車1256cの案内孔部(逃げ孔付力作用孔部1256c1や逃げ孔付力作用孔部1256c2)を介して、連結するために用いられる。連結部1215は、連結部1215a〜1215eの5個を有し、各々は同一の形状である。連結部1215a〜1215eは、略円筒形状のローラ部と略円輪板形状のローラ外部が一体となって形成されている。ローラ外部は、ローラ部の一端部に形成されている。また、ローラ外部の外周円の直径は、ローラ部の外周円の直径よりも長く、さらに、ベース部1254の案内孔部や孔付平歯車1256cの案内孔部の短辺の長さよりも長い。また、ローラ部の外周円の直径は、ベース部1254の案内孔部や孔付平歯車1256cの案内孔部の短辺の長さよりも短い。また、連結部1215a〜1215eは、各々に対応した上述の案内孔部において、摺動可能(または、転動可能)となるように、可動体後カバー部1209の後壁面の所定の位置や案内棒付平歯車1211bの案内棒1211b1に取り付けられる。また、連結部1215a〜1215eのローラ外部が各々に対応した上述の案内孔部の後外側に位置し、連結部1215a〜1215eのローラ部が各々に対応した案内孔部の内側に位置することで、連結部1215a〜1215eは、各々に対応した案内孔部から容易に脱しないようになっている。また、連結部1215a〜1215eは、モータ1260の回転軸が回転することで、各々に対応した案内孔部の領域で摺動(または転動)できる。また、連結部1215の詳細については後述する。   The connecting portion 1215 connects the upper right side movable body 1201 and the upper right side movable body support portion 1250 to the guide hole portion (guide hole portion 1254a and guide hole portion 1254b) of the base portion 1254 and the guide hole portion (escape) of the spur gear 1256c with holes. It is used for coupling through a hole-attached force acting hole portion 1256c1 and a relief hole-attached force acting hole portion 1256c2. The connecting portion 1215 has five connecting portions 1215a to 1215e, and each has the same shape. The connecting portions 1215a to 1215e are formed by integrating a substantially cylindrical roller portion and a substantially annular plate-shaped roller exterior. The outside of the roller is formed at one end of the roller portion. The diameter of the outer peripheral circle outside the roller is longer than the diameter of the outer peripheral circle of the roller portion, and is longer than the length of the short side of the guide hole portion of the base portion 1254 and the guide hole portion of the spur gear 1256c with holes. Further, the diameter of the outer peripheral circle of the roller portion is shorter than the length of the short side of the guide hole portion of the base portion 1254 and the guide hole portion of the holed spur gear 1256c. In addition, the connecting portions 1215a to 1215e have predetermined positions and guides on the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 so that the connecting portions 1215a to 1215e are slidable (or rollable) in the corresponding guide hole portions. It is attached to the guide rod 1211b1 of the spur gear 1211b with rod. In addition, the outside of the rollers of the connecting portions 1215a to 1215e is located on the rear outer side of the corresponding guide hole portion, and the roller portions of the connecting portions 1215a to 1215e are located on the inner side of the corresponding guide hole portions. The connecting portions 1215a to 1215e are not easily detached from the corresponding guide hole portions. Further, the connecting portions 1215a to 1215e can slide (or roll) in the region of the guide hole corresponding to each of the rotating shafts of the motor 1260 as the rotating shaft rotates. Details of the connecting portion 1215 will be described later.

次に、上部右サイド可動体支援部1250について説明する。上部右サイド可動体支援部1250は、主に、上部右サイド可動体1201を支持するベース部1254と、上部右サイド可動体1201を動作させるための動力伝達機構1256と、上部右サイド可動体1201を動作させるための駆動源となるモータ1260を有している。   Next, the upper right side movable body support unit 1250 will be described. The upper right side movable body support unit 1250 mainly includes a base portion 1254 that supports the upper right side movable body 1201, a power transmission mechanism 1256 for operating the upper right side movable body 1201, and the upper right side movable body 1201. It has a motor 1260 as a drive source for operating.

フォトセンサ1252は、上部右サイド可動体1201の初期位置を検出するために用いられる。フォトセンサ1252は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。また、フォトセンサ1252は、発光部と受光部が設けられ、発光部から射出された光を受光部で受光する構成である。また、フォトセンサ1252は、発光部と受光部が前後方向に対向し、上方から見るとコの字形状(左側が開口している形状)を有している。また、フォトセンサ1252は、上部右サイド可動体1201が初期位置に位置する状態において、発光部と受光部の間に可動体後カバー部1209の初期位置検出部が位置するように、ベース部1254の前壁面の上端部にネジ止めで固定される。   The photo sensor 1252 is used to detect the initial position of the upper right side movable body 1201. The photosensor 1252 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4 and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photosensor 1252 includes a light emitting unit and a light receiving unit, and has a configuration in which light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit. The photosensor 1252 has a light emitting portion and a light receiving portion that face each other in the front-rear direction, and has a U-shape (a shape in which the left side is open) when viewed from above. Further, the photosensor 1252 has a base portion 1254 so that the initial position detecting portion of the movable body rear cover portion 1209 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion in a state where the upper right side movable body 1201 is located at the initial position. It is fixed with screws to the upper end of the front wall.

ベース部1254は、略板形状を有している。また、ベース部1254は、下部右サイド可動体支援部1450の前ベース部1456の上端部と中ベース部1460の上端部にネジ止めで固定される。また、前ベース部1456と中ベース部1460は、役物ユニット820のユニット本体822にネジ止めで固定される。すなわち、ベース部1254は、役物ユニット820のユニット本体822に固定されることになる。   The base portion 1254 has a substantially plate shape. The base portion 1254 is fixed to the upper end portion of the front base portion 1456 and the upper end portion of the middle base portion 1460 of the lower right side movable body support portion 1450 with screws. Further, the front base portion 1456 and the middle base portion 1460 are fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820 with screws. That is, the base portion 1254 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820.

また、ベース部1254は、上部右サイド可動体1201の移動動作に関連した部材である。ベース部1254は、連結部1215aが摺動可能(または、転動可能)となる案内孔部1254aと、連結部1215bおよび連結部1215cが摺動可能(または、転動可能)となる案内孔部1254bを有している。案内孔部1254aと案内孔部1254bの詳細については後述する。   The base portion 1254 is a member related to the moving operation of the upper right side movable body 1201. The base portion 1254 has a guide hole portion 1254a in which the connecting portion 1215a can slide (or roll), and a guide hole portion in which the connecting portion 1215b and the connecting portion 1215c can slide (or roll). 1254b. Details of the guide hole 1254a and the guide hole 1254b will be described later.

動力伝達機構1256は、モータ1260の回転軸の回転により、上部右サイド可動体1201の移動動作、および上部右サイド可動体1201の可動装飾部1203の回転動作を実行するための動力源として用いられる。動力伝達機構1256は、主に、平歯車1256a、平歯車1256b、孔付平歯車1256cを有している。平歯車1256aは、2枚の同じ形状の平歯車が前後に貼り合わされて一体形状となっている。また、平歯車1256aは、平歯車1256bの回転を孔付平歯車1256cに伝えるために用いられる。平歯車1256aの後側の平歯車の歯と平歯車1256bの歯が噛み合うように、平歯車1256aと平歯車1256bはベース部1254の後壁面に設置される。また、平歯車1256aの前側の平歯車の歯と孔付平歯車1256cの平歯車1256c3の歯が噛み合うように、平歯車1256aと孔付平歯車1256cはベース部1254の後壁面に設置される。   The power transmission mechanism 1256 is used as a power source for executing the movement operation of the upper right side movable body 1201 and the rotation operation of the movable decorative portion 1203 of the upper right side movable body 1201 by the rotation of the rotation shaft of the motor 1260. . The power transmission mechanism 1256 mainly includes a spur gear 1256a, a spur gear 1256b, and a spur gear 1256c with a hole. The spur gear 1256a is formed in an integral shape by joining two spur gears of the same shape in the front and rear directions. The spur gear 1256a is used to transmit the rotation of the spur gear 1256b to the holed spur gear 1256c. The spur gear 1256a and the spur gear 1256b are installed on the rear wall surface of the base portion 1254 so that the teeth of the spur gear on the rear side of the spur gear 1256a and the teeth of the spur gear 1256b mesh with each other. Further, the spur gear 1256a and the holed spur gear 1256c are installed on the rear wall surface of the base portion 1254 so that the teeth of the spur gear on the front side of the spur gear 1256a and the teeth of the spur gear 1256c3 of the holed spur gear 1256c mesh.

平歯車1256bは、モータ1260の回転軸の回転を平歯車1256aに伝えるために用いられ、モータ1260の回転軸に固定される。   The spur gear 1256b is used to transmit the rotation of the rotation shaft of the motor 1260 to the spur gear 1256a, and is fixed to the rotation shaft of the motor 1260.

孔付平歯車1256cは、平歯車1256aの回転を略直線運動に変換して連結部1251dに伝えるために用いられる。また、孔付平歯車1256cは、平歯車1256aの回転を連結部1251eに伝えるために用いられる。平歯車1256aの回転が略直線運動に変換され連結部1251dに伝えられることによって上部右サイド可動体1201の移動動作が実行可能となる。また、平歯車1256aの回転が連結部1251eに伝えられることによって上部右サイド可動体1201の可動装飾部1203の回転動作が実行可能となる(詳細は後述する。)。孔付平歯車1256cは、主に、逃げ孔付力作用孔部1256c1と逃げ孔付力作用孔部1256c2と平歯車1256c3を有している。平歯車1256c3は、略扇形形状を有し、平歯車1256c3の歯は、略扇形の円弧上に形成されている。また、逃げ孔付力作用孔部1256c1と逃げ孔付力作用孔部1256c2の詳細については後述する。   The holed spur gear 1256c is used to convert the rotation of the spur gear 1256a into a substantially linear motion and transmit it to the connecting portion 1251d. The holed spur gear 1256c is used to transmit the rotation of the spur gear 1256a to the connecting portion 1251e. The movement of the upper right movable body 1201 can be executed by converting the rotation of the spur gear 1256a into a substantially linear motion and transmitting it to the connecting portion 1251d. Further, the rotation of the spur gear 1256a is transmitted to the connecting portion 1251e, so that the rotating operation of the movable decorative portion 1203 of the upper right side movable body 1201 can be executed (details will be described later). The holed spur gear 1256c mainly has a force acting hole portion 1256c1, a force acting hole portion 1256c2 with a relief hole, and a spur gear 1256c3. The spur gear 1256c3 has a substantially sector shape, and the teeth of the spur gear 1256c3 are formed on a substantially sector-shaped arc. Details of the force acting hole portion 1256c1 with the escape hole and the force acting hole portion 1256c2 with the relief hole will be described later.

モータ1260は、上部右サイド可動体1201の移動動作、および上部右サイド可動体1201の可動装飾部1203の回転動作を実行するための駆動源である。モータ1260は、モータの回転軸に固定される平歯車1256bがモータ1260の前方に位置するように、モータ取付け部1258にネジ止めで固定される。モータ取り付け部1258には、モータ1260の回転軸を通す貫通孔を有している。また、モータ取り付け部1258は、ベース部1254の後壁面に取り付けられる。なお、本実施例では、モータ1260には、ステッピングモータが使用されているがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能であるがこれらに限られない。また、モータ1260は、図4に示す駆動回路516に接続され、第2副制御部500によって制御される。   The motor 1260 is a drive source for executing the movement operation of the upper right side movable body 1201 and the rotation operation of the movable decorative portion 1203 of the upper right side movable body 1201. The motor 1260 is fixed to the motor mounting portion 1258 with screws so that a spur gear 1256b fixed to the rotation shaft of the motor is positioned in front of the motor 1260. The motor mounting portion 1258 has a through hole through which the rotation shaft of the motor 1260 passes. The motor attachment portion 1258 is attached to the rear wall surface of the base portion 1254. In this embodiment, a stepping motor is used as the motor 1260, but is not limited thereto. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used, but are not limited thereto. The motor 1260 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 and is controlled by the second sub-control unit 500.

次に、図29および図30を用いて、下部右サイド役物1400の構造を説明する。下部右サイド役物1400は、主に、下部右サイド可動体1401と下部右サイド可動体1401を動作させるための下部右サイド可動体支援部1450を有している。   Next, the structure of the lower right side accessory 1400 will be described with reference to FIGS. 29 and 30. The lower right side accessory 1400 mainly includes a lower right side movable body 1401 and a lower right side movable body support unit 1450 for operating the lower right side movable body 1401.

先ず、図29を用いて、下部右サイド可動体支援部1450の一部の構成を説明する。誘導部1452は、図30に示す下部右サイド可動体1401の可動体1403の体勢を変化させるために用いられる。誘導部1452は、誘導部1452aと誘導部1452bを有している。誘導部1452aは、図30に示す体勢変化機構1407のローラ1407fが転動可能(または、摺動可能)となるように、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有している。また、当該溝の形状は、上方から見るとコの字形状(左側が開口している形状)を有している。また、誘導部1452bは、上述のローラ1407fが転動可能(または、摺動可能)となるように、前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有している。また、当該溝の溝形状は、上方から見るとコの字形状(左側が開口している形状)を有している。また、誘導部1452aの案内溝と誘導部1452bの案内溝は繋がっている。また、誘導部1452は、前ベース部1456の前壁面にネジ止めで固定される。   First, a configuration of a part of the lower right side movable body support unit 1450 will be described with reference to FIG. The guiding portion 1452 is used to change the posture of the movable body 1403 of the lower right side movable body 1401 shown in FIG. The guiding part 1452 includes a guiding part 1452a and a guiding part 1452b. The guide portion 1452a has a groove extending linearly in the vertical vertical direction so that the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 shown in FIG. 30 can roll (or slide). Moreover, the shape of the groove has a U-shape (a shape in which the left side is open) when viewed from above. In addition, the guiding portion 1452b has a groove extending in a straight line inclined at a predetermined angle in the front-up direction so that the above-described roller 1407f can roll (or slide). Moreover, the groove shape of the groove has a U-shape (a shape in which the left side is open) when viewed from above. Further, the guide groove of the guide portion 1452a and the guide groove of the guide portion 1452b are connected. Further, the guide portion 1452 is fixed to the front wall surface of the front base portion 1456 with screws.

LED基板1454は、前ベース部1456の前壁面にネジ止めで固定される。また、LED基板1454の実装面には、LED(不図示)やLEDを点灯させるための駆動回路(不図示)が搭載されている。   The LED substrate 1454 is fixed to the front wall surface of the front base portion 1456 with screws. Further, an LED (not shown) and a drive circuit (not shown) for lighting the LED are mounted on the mounting surface of the LED substrate 1454.

前ベース部1456は、誘導部1452やLED基板1454を支持するために用いられる。また、前ベース部1456は、動力伝達機構1458を収容するためにも用いられ、動力伝達機構1458を収容可能とする収容部が、前ベース部1456の後側に備えられている。また、前ベース部1456は、中ベース部1460の前壁面にネジ止めで固定される。また、中ベース部1460は、役物ユニット820のユニット本体822にネジ止めで固定される。すなわち、誘導部1452は、役物ユニット820のユニット本体822に固定される。   The front base portion 1456 is used to support the guiding portion 1452 and the LED substrate 1454. The front base portion 1456 is also used to house the power transmission mechanism 1458, and a housing portion that can house the power transmission mechanism 1458 is provided on the rear side of the front base portion 1456. Further, the front base portion 1456 is fixed to the front wall surface of the middle base portion 1460 with screws. Further, the middle base portion 1460 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820 with screws. That is, the guide portion 1452 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820.

動力伝達機構1458は、図30に示すモータ1462の回転軸の回転により、図30に示す下部右サイド可動体1401の移動動作、および下部右サイド可動体1401の可動体(可動体前部)1403の体勢変化の動作を実行するために用いられる。動力伝達機構1458は、主に、ベルト1458a、平歯車1458b、プーリ付平歯車1458c、プーリ1458d、軸1458e、軸支持部1458fを有している。   The power transmission mechanism 1458 moves the lower right side movable body 1401 shown in FIG. 30 and the movable body (movable body front part) 1403 of the lower right side movable body 1401 shown in FIG. 30 by the rotation of the rotation shaft of the motor 1462 shown in FIG. Used to perform the posture change action. The power transmission mechanism 1458 mainly includes a belt 1458a, a spur gear 1458b, a spur gear with pulley 1458c, a pulley 1458d, a shaft 1458e, and a shaft support portion 1458f.

ベルト1458aは、下部右サイド可動体1401の上下方向の移動動作を実行するために用いられる。ベルト1458aは、樹脂製のベルトであり可撓性を有している。また、ベルト1458aは、上端がプーリ付平歯車1458cのプーリ1458c1に掛けられ、下端がプーリ1458dに掛けられる。このため、ベルト1458aは、プーリ付平歯車1458cの回転に合わせて回転する。また、ベルト1458aの所定の位置に、図30に示す可動体支持部1413のベルト固定部1413bが固定される。   The belt 1458a is used to execute the movement operation of the lower right side movable body 1401 in the vertical direction. The belt 1458a is a resin belt and has flexibility. The belt 1458a has an upper end hung on the pulley 1458c1 of the pulley-equipped spur gear 1458c and a lower end hung on the pulley 1458d. For this reason, the belt 1458a rotates in accordance with the rotation of the spur gear 1458c with pulley. Further, the belt fixing portion 1413b of the movable body support portion 1413 shown in FIG. 30 is fixed at a predetermined position of the belt 1458a.

平歯車1458bは、モータ1462の回転軸の回転をプーリ付平歯車1458cに伝えるために用いられる。平歯車1458bは、モータ1462の回転軸に固定される。また、平歯車1458bの歯とプーリ付平歯車1458cの平歯車1458c2の歯が噛み合うように、平歯車1458bとプーリ付平歯車1458cが隣接して、中ベース部1460の前壁面に備え付けられる。   The spur gear 1458b is used to transmit the rotation of the rotating shaft of the motor 1462 to the spur gear with pulley 1458c. Spur gear 1458 b is fixed to the rotating shaft of motor 1462. Further, the spur gear 1458b and the spur gear with pulley 1458c are provided adjacent to each other on the front wall surface of the middle base portion 1460 so that the teeth of the spur gear 1458b and the spur gear 1458c2 of the spur gear 1458c with pulley mesh with each other.

プーリ付平歯車1458cとプーリ1458dは、平歯車1458bの回転をベルト1458aに伝えるために用いられる。プーリ付平歯車1458cは、プーリ1458c1と平歯車1458c2が前後に位置して一体成型されている。また、プーリ付平歯車1458cとプーリ1458dは、上下方向に所定の距離を設けて、中ベース部1460の前壁面に備え付けられる。   The pulley-equipped spur gear 1458c and the pulley 1458d are used to transmit the rotation of the spur gear 1458b to the belt 1458a. The pulley-equipped spur gear 1458c is integrally formed with the pulley 1458c1 and the spur gear 1458c2 positioned in the front-rear direction. Further, the spur gear with pulley 1458c and the pulley 1458d are provided on the front wall surface of the middle base portion 1460 with a predetermined distance in the vertical direction.

軸1458eは、プーリ付平歯車1458cが回転可能に支持するために用いられる。軸1458eの後端は、中ベース部1460の前壁面上部に固定され、軸1458eの前端は、プーリ付平歯車1458cが回転可能となるように、プーリ付平歯車1458cの中心部に備え付けられる。また、軸1458eは、プーリ1458dが回転可能に支持するために用いられる。軸1458eの後端は、中ベース部1460の前壁面下部に固定され、軸1458eの前端は、プーリ1458dが回転可能となるように、プーリ1458dの中心部に備え付けられる。   The shaft 1458e is used to rotatably support the spur gear 1458c with pulley. The rear end of the shaft 1458e is fixed to the upper portion of the front wall surface of the middle base portion 1460, and the front end of the shaft 1458e is provided at the center of the spur gear with pulley 1458c so that the spur gear with pulley 1458c can rotate. Further, the shaft 1458e is used for the pulley 1458d to be rotatably supported. The rear end of the shaft 1458e is fixed to the lower portion of the front wall surface of the middle base portion 1460, and the front end of the shaft 1458e is provided at the center of the pulley 1458d so that the pulley 1458d can rotate.

中ベース部1460は、動力伝達機構1458を支持し、収納するために用いられる。また、中ベース部1460は、図30に示す誘導レール1464や案内棒1466を支持し、収納するために用いられる。   The middle base portion 1460 is used for supporting and storing the power transmission mechanism 1458. The middle base portion 1460 is used to support and store the guide rail 1464 and the guide rod 1466 shown in FIG.

次に、図30を用いて、下部右サイド役物1400の構造を説明する。下部右サイド可動体1401は、主に、可動体(可動体前部)1403と、可動体(可動体後部)1405と、可動体(可動体中部)1425と、可動体1403の体勢を変化させるための体勢変化機構1407と、可動体1403や可動体1405や可動体1425を支持する案内部付モータカバー部1409と、可動体1425の一部が開く動作と回転する動作を実行するたのモータ1411と可動体支持部1413と動力伝達機構1419を有している。   Next, the structure of the lower right side accessory 1400 will be described with reference to FIG. The lower right side movable body 1401 mainly changes the posture of the movable body (movable body front portion) 1403, the movable body (movable body rear portion) 1405, the movable body (movable body middle portion) 1425, and the movable body 1403. For changing the posture of the movable body 1407, the movable body 1403, the movable body 1405 and the motor cover portion 1409 with a guide for supporting the movable body 1425, and the motor for performing the opening and rotating operations of a part of the movable body 1425. 1411, a movable body support portion 1413, and a power transmission mechanism 1419.

可動体1403は、上下方向の移動動作に加えて、体勢を変化させる動作を実行可能な可動体である(詳細は後述する。)。可動体1403は、略円弧形状の前装飾部1403aと略円弧形状の後装飾部1403bを有し、前装飾部1403aと前装飾部1403bがネジ止めで固定されている。前装飾部1403aと前装飾部1403bは透明樹脂で形成されている。また、可動体1403の内部には、LED基板(不図示)が設けられている。LED基板の両面には、LEDやLEDを点灯させるための駆動回路が搭載されているがこれに限られない。例えば、片面実装のLED基板の裏面同士を2枚重ね合わせるようにしてもよいがこれらに限られない。このため、可動体1403の体勢変化前(可動体1403の初期位置での体勢)は、LED基板の前面に実装されたLEDの光が前装飾部1403aを介して視認可能であり、可動体1403の体勢変化後(可動体1403の目標位置での体勢)は、LED基板の後面に実装されたLEDの光が後装飾部1403bを介して視認可能となる。また、円弧上に形成された可動体1403の右端部は、体勢変化機構1407の軸1407aや軸1407bを固定するための軸固定部1403cを有している。   The movable body 1403 is a movable body capable of executing an operation for changing the posture in addition to the vertical movement operation (details will be described later). The movable body 1403 has a substantially arc-shaped front decoration part 1403a and a substantially arc-shaped rear decoration part 1403b, and the front decoration part 1403a and the front decoration part 1403b are fixed by screws. The front decoration part 1403a and the front decoration part 1403b are formed of a transparent resin. In addition, an LED substrate (not shown) is provided inside the movable body 1403. On both sides of the LED substrate, LEDs and drive circuits for lighting the LEDs are mounted, but the invention is not limited to this. For example, two back surfaces of LED substrates mounted on one side may be overlapped, but the present invention is not limited thereto. For this reason, before the posture of the movable body 1403 changes (the posture at the initial position of the movable body 1403), the light of the LED mounted on the front surface of the LED substrate can be visually recognized through the front decoration portion 1403a. After the change in posture (the posture at the target position of the movable body 1403), the light of the LED mounted on the rear surface of the LED substrate becomes visible through the rear decoration portion 1403b. The right end portion of the movable body 1403 formed on the arc has a shaft fixing portion 1403c for fixing the shaft 1407a and the shaft 1407b of the posture changing mechanism 1407.

可動体1405は、上下方向の移動動作を実行可能な可動体である(詳細は後述する。)。また、可動体1405は、略円弧形状を有している。また、可動体1405は、透明樹脂で形成されている。また、可動体1405の内部には、LED基板(不図示)が設けられている。LED基板の実装面には、LEDやLEDを点灯させるための駆動回路が搭載されている。また、可動体1405は、可動体1403の後方に位置する可動体である。また、可動体1403の体勢が変化する前においては、可動体1403の一部が可動体1405の一部と重なることで、遊技者は可動体1405の全体を視認することが困難である。一方、可動体1403の体勢が変化した後においては、可動体1403が可動体1405の一部と重ならないため、遊技者は可動体1405の全体を視認可能となる。   The movable body 1405 is a movable body capable of executing a vertical movement operation (details will be described later). The movable body 1405 has a substantially arc shape. The movable body 1405 is made of a transparent resin. In addition, an LED substrate (not shown) is provided inside the movable body 1405. On the mounting surface of the LED substrate, an LED and a drive circuit for lighting the LED are mounted. The movable body 1405 is a movable body located behind the movable body 1403. Further, before the posture of the movable body 1403 changes, a part of the movable body 1403 overlaps with a part of the movable body 1405, so that it is difficult for the player to visually recognize the entire movable body 1405. On the other hand, since the movable body 1403 does not overlap with a part of the movable body 1405 after the posture of the movable body 1403 is changed, the player can visually recognize the entire movable body 1405.

体勢変化機構1407は、可動体1403の体勢を変化させるために用いられる。体勢変化機構1407は、主に、軸1407a、軸1407b、軸支持部1407c、ピニオン1407d、案内棒付ラック1407e、およびローラ1407fを有している。   The posture change mechanism 1407 is used to change the posture of the movable body 1403. The posture change mechanism 1407 mainly includes a shaft 1407a, a shaft 1407b, a shaft support 1407c, a pinion 1407d, a rack 1407e with a guide bar, and a roller 1407f.

軸1407aと軸1407bは、可動体1403の回転軸を形成するために用いられる。軸1407aの右端部は、可動体1403の軸固定部1403cの左端部に固定される。一方、軸1407aの左端部は、軸支持部1407cに設けられた軸貫通孔に、軸1407aが回転可能となるように備え付けられる。また、軸1407bの左端部は、可動体1403の軸固定部1403cの右端部に固定される。一方、軸1407bの右端部は、軸支持部1407cに設けられた軸貫通孔を通って、ピニオン1407dの中心部に固定される。   The shaft 1407a and the shaft 1407b are used to form a rotating shaft of the movable body 1403. The right end portion of the shaft 1407a is fixed to the left end portion of the shaft fixing portion 1403c of the movable body 1403. On the other hand, the left end portion of the shaft 1407a is provided in a shaft through hole provided in the shaft support portion 1407c so that the shaft 1407a can rotate. The left end portion of the shaft 1407b is fixed to the right end portion of the shaft fixing portion 1403c of the movable body 1403. On the other hand, the right end portion of the shaft 1407b is fixed to the central portion of the pinion 1407d through a shaft through hole provided in the shaft support portion 1407c.

軸支持部1407cは、軸1407aと軸1407bを支持するために用いられる。また、軸支持部1407cは、軸1407aと軸1407bを介して、可動体1403を支持することになる。また、軸支持部1407cの設置方向によって、軸1407aと軸1407bとで形成される可動体1403の回転軸の方向が決まる。本実施例では、可動体1403の回転軸の方向は、遊技盤200に平行な面内で右上から左下に所定の角度で傾斜した方向となるように、軸支持部1407cは可動体支持部1413の前壁面にネジ止めで固定されるがこれに限られない。   The shaft support portion 1407c is used to support the shaft 1407a and the shaft 1407b. Further, the shaft support portion 1407c supports the movable body 1403 via the shaft 1407a and the shaft 1407b. Further, the direction of the rotation axis of the movable body 1403 formed by the shaft 1407a and the shaft 1407b is determined by the installation direction of the shaft support portion 1407c. In this embodiment, the shaft support portion 1407c is movable body support portion 1413 so that the direction of the rotation axis of the movable body 1403 is inclined at a predetermined angle from the upper right to the lower left in the plane parallel to the game board 200. However, the present invention is not limited to this.

ピニオン1407dは、案内棒付ラック1407eの前後方向の運動を回転運動に変換して、軸1407bを回転させるために用いられる(詳細は後述する。)。ピニオン1407dは軸1407bに固定され、軸1407bは軸支持部1407cに回転可能となるように備え付けられ、軸支持部1407cは可動体支持部1413に固定されている。すなわち、ピニオン1407dは、可動体支持部1413に回転可能に固定される。また、本実施例では、案内棒付ラック1407eが初期位置から目標位置まで移動した場合に、ピニオンが約半回転するように、ラックの歯数とピニオンの歯数が決定されているがこれに限られない。例えば、可動体後カバー部1209等に可動体1403が干渉しないで360°回転可能となる孔を設けることで、案内棒付ラック1407eが初期位置から目標位置まで移動した場合に、ピニオンが約一回転する構成であってもよいし、ピニオンが約一回転以上、回転する構成であってもよい。また、案内棒付ラック1407eが初期位置から目標位置まで移動した場合に、ピニオンが一回転する場合は、可動体1403の初期位置での体勢と可動体1403の目標位置での体勢は、同じになる。   The pinion 1407d is used to rotate the shaft 1407b by converting the longitudinal motion of the rack 1407e with guide rod into a rotational motion (details will be described later). The pinion 1407d is fixed to the shaft 1407b, the shaft 1407b is provided on the shaft support portion 1407c so as to be rotatable, and the shaft support portion 1407c is fixed to the movable body support portion 1413. That is, the pinion 1407d is rotatably fixed to the movable body support portion 1413. In this embodiment, the number of teeth of the rack and the number of teeth of the pinion are determined so that the pinion rotates about half a half when the rack 1407e with guide rod moves from the initial position to the target position. Not limited. For example, by providing a hole that allows the movable body 1403 to rotate 360 ° without interfering with the movable body rear cover portion 1209 and the like, when the rack 1407e with guide bar moves from the initial position to the target position, the pinion is approximately The structure which rotates may be sufficient and the structure which a pinion rotates about 1 rotation or more may be sufficient. In addition, when the rack 1407e with guide rod moves from the initial position to the target position, if the pinion rotates once, the posture of the movable body 1403 at the initial position and the posture of the movable body 1403 at the target position are the same. Become.

案内棒付ラック1407eは、図29に示すベルト1458aの回転による上下方向の運動を変換してピニオン1407dを回転させるために用いられる(詳細は後述する。)。案内棒付ラック1407eは、案内棒1407e1とラック1407e2を有している。案内棒1407e1は、略円筒形状を有している。また、案内棒1407e1は、ラック1407e2の前端面(歯が形成されていない端面)に、案内棒1407e1とラック1407e2が一体となるように設けられている。また、案内棒付ラック1407eは、ラック1407e2の歯とピニオン1407dの歯が噛み合うように、可動体支持部1413のラック案内部1413aに、摺動可能となるように備え付けられる。また、ラック1407e2の壁面(案内部付モータカバー部1409のラック案内部1409aに接する壁面)には、不図示の案内部が設けられている。また、案内棒付ラック1407eの摺動する面に転動可能となるローラ部を設けることもできる。また、本実施例では、ピニオン1407dは、上述の所定の角度で傾斜した軸1407bに固定される。このため、ラック1407e2の歯先は、上述の所定の角度で傾斜したピニオン1407dの歯先と平行となるように、ラック1407e2の歯の側面が略台形の形状を有しているがこれに限られない。   A rack 1407e with a guide bar is used to rotate the pinion 1407d by converting the vertical movement caused by the rotation of the belt 1458a shown in FIG. 29 (details will be described later). The guide bar-equipped rack 1407e includes a guide bar 1407e1 and a rack 1407e2. The guide rod 1407e1 has a substantially cylindrical shape. Further, the guide rod 1407e1 is provided on the front end surface (the end surface on which no teeth are formed) of the rack 1407e2 so that the guide rod 1407e1 and the rack 1407e2 are integrated. Further, the rack 1407e with guide bar is provided so as to be slidable on the rack guide portion 1413a of the movable body support portion 1413 so that the teeth of the rack 1407e2 and the teeth of the pinion 1407d mesh with each other. A guide portion (not shown) is provided on the wall surface of the rack 1407e2 (the wall surface in contact with the rack guide portion 1409a of the motor cover portion 1409 with guide portion). In addition, a roller portion capable of rolling can be provided on the sliding surface of the rack 1407e with guide rod. In this embodiment, the pinion 1407d is fixed to the shaft 1407b inclined at the predetermined angle. Therefore, the tooth side of the rack 1407e2 has a substantially trapezoidal shape so that the tooth tip of the rack 1407e2 is parallel to the tooth tip of the pinion 1407d inclined at the predetermined angle. I can't.

ローラ1407fは、案内棒付ラック1407eが図29に示す誘導部1452に誘導されるために用いられる。ローラ1407fは、案内棒付ラック1407eの案内棒1407e1の端面に、転動可能(または、摺動可能)となるように取り付けられる。また、ローラ1407fが誘導部1452の誘導部1452aおよび誘導部1452bで転動可能(または摺動可能)となるように、案内棒付ラック1407eが可動体支持部1413のラック案内部1413aに備え付けられる。   The roller 1407f is used to guide the guide bar-equipped rack 1407e to the guide portion 1452 shown in FIG. The roller 1407f is attached to the end face of the guide bar 1407e1 of the guide bar-equipped rack 1407e so as to be rollable (or slidable). Further, a rack 1407e with a guide bar is provided on the rack guide portion 1413a of the movable body support portion 1413 so that the roller 1407f can roll (or slide) with the guide portion 1452a and the guide portion 1452b of the guide portion 1452. .

案内部付モータカバー部1409は、可動体支持部1413のラック案内部1413aに備え付けられる案内棒付ラック1407eの移動を案内するために用いられる。また、案内部付モータカバー部1409は、可動体支持部1413に固定されるモータ1411のカバー部として用いられる。また、案内部付モータカバー部1409は、ラック案内部1409aとモータカバー部1409bを有している。また、案内棒付ラック1407eが可動体支持部1413のラック案内部1413aで前後方向に摺動可能で上下方向および左右方向には移動しないように、案内部付モータカバー部1409は、可動体支持部1413の前壁面に取り付けられる。また、ラック案内部1409aは略板形状を有しており、案内棒付ラック1407eが接する面には、前後方向に延びた溝が1本形成されている。また、ラック1407e2の壁面に形成されている案内部(不図示)が、ラック案内部1409aに設けられた上側の溝で摺動可能である。また、当該上側の溝の上下方向の幅は、ラック1407e2の壁面に形成されている案内部(不図示)の上下の幅に若干の余裕(クリアランス)を加えた程度である。このため、ラック案内部1409aによって、案内棒付ラック1407eの上下方向の移動が規制される。また、ラック案内部1409aと可動体支持部1413に設けられたラック案内部1413aで、案内棒付ラック1407eを挟み込むことで、案内棒付ラック1407eの左右方向の移動が規制される。   The motor cover portion 1409 with a guide portion is used to guide the movement of the rack 1407e with a guide rod provided in the rack guide portion 1413a of the movable body support portion 1413. In addition, the motor cover portion 1409 with guide portion is used as a cover portion of the motor 1411 fixed to the movable body support portion 1413. The motor cover portion 1409 with guide portion includes a rack guide portion 1409a and a motor cover portion 1409b. Further, the guide-equipped motor cover portion 1409 is configured to support the movable body so that the rack 1407e with the guide rod can slide in the front-rear direction by the rack guide portion 1413a of the movable body support portion 1413 and does not move in the vertical and horizontal directions. It is attached to the front wall surface of the portion 1413. Further, the rack guide portion 1409a has a substantially plate shape, and one groove extending in the front-rear direction is formed on the surface with which the guide bar-equipped rack 1407e is in contact. Further, a guide part (not shown) formed on the wall surface of the rack 1407e2 can slide in an upper groove provided in the rack guide part 1409a. Further, the vertical width of the upper groove is such that a slight margin (clearance) is added to the vertical width of the guide portion (not shown) formed on the wall surface of the rack 1407e2. For this reason, the vertical movement of the rack 1407e with guide bar is restricted by the rack guide portion 1409a. Further, the rack guide portion 1413a provided on the rack guide portion 1409a and the movable body support portion 1413 sandwiches the guide rod-equipped rack 1407e, thereby restricting the movement of the guide rod-equipped rack 1407e in the left-right direction.

モータ1411は、可動体中部(または、可動体)1425の一部を開く動作と回転する動作(詳細は後述する。)を実行するための駆動源である。モータ1411は、モータの回転軸(平歯車1419cが取り付けられる側)が後を向くように、可動体支持部1413の前壁面にネジ止めで固定される。また、可動体支持部1413は、モータ1411の回転軸を通す貫通孔を有している。また、モータ1411は、図4に示す駆動回路516に接続され、第2副制御部500によって制御される。なお、本実施例では、モータ1411は、ステッピングモータが使用されているがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能であるがこれらに限られない。   The motor 1411 is a drive source for executing an operation of opening a part of the movable body middle part (or the movable body) 1425 and a rotating operation (details will be described later). The motor 1411 is fixed to the front wall surface of the movable body support 1413 with screws so that the rotation shaft of the motor (the side on which the spur gear 1419c is attached) faces rearward. In addition, the movable body support portion 1413 has a through hole through which the rotation shaft of the motor 1411 passes. The motor 1411 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 and is controlled by the second sub-control unit 500. In this embodiment, the motor 1411 is a stepping motor, but is not limited thereto. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used, but are not limited thereto.

可動体支持部1413は、可動体1401(可動体前部1403、可動体後部1405、および可動体中部1425)を支持し動作させるために用いられる。可動体支持部1413は、略板形状を有している。また、可動体支持部1413は、主に、ラック案内部1413a、ベルト固定部1413b、内レール取り付け部1413c、案内棒スライド部1413dを有している。   The movable body support portion 1413 is used to support and operate the movable body 1401 (the movable body front portion 1403, the movable body rear portion 1405, and the movable body middle portion 1425). The movable body support portion 1413 has a substantially plate shape. The movable body support portion 1413 mainly includes a rack guide portion 1413a, a belt fixing portion 1413b, an inner rail attachment portion 1413c, and a guide rod slide portion 1413d.

ラック案内部1413aは、略板形状を有している。また、ラック案内部1413aの左壁面(ラック1407e2が接触する面)には、所定の間隔で二つの突起部が左右方向に平行に設けられている。このため、ラック1407e2とラック案内部1413aの接合する面が小さくなり、ラック1407e2とラック案内部1413aの摩擦力が低減される。また、ラック案内部1413aの壁面には、ラック1407e2がスムーズに移動可能となるように、ベアリング、スチールボール、またはローラ等が設けられてもよい。   The rack guide portion 1413a has a substantially plate shape. In addition, on the left wall surface (the surface with which the rack 1407e2 contacts) of the rack guide portion 1413a, two protrusions are provided in parallel in the left-right direction at a predetermined interval. For this reason, the surface where the rack 1407e2 and the rack guide portion 1413a are joined is reduced, and the frictional force between the rack 1407e2 and the rack guide portion 1413a is reduced. Further, a bearing, a steel ball, a roller, or the like may be provided on the wall surface of the rack guide portion 1413a so that the rack 1407e2 can move smoothly.

ベルト固定部1413bは、図29に示すベルト1458aに可動体支持部1413を固定するために用いられる。ベルト固定部1413bは、2枚の略板形状の板でベルト1458aの所定の位置のベルト部分を挟み込む構成となっている。   The belt fixing portion 1413b is used for fixing the movable body support portion 1413 to the belt 1458a shown in FIG. The belt fixing portion 1413b is configured to sandwich the belt portion at a predetermined position of the belt 1458a with two substantially plate-shaped plates.

内レール取り付け部1413cは、誘導レール1464の内レール1464bの取り付け部であり、ベルト固定部1413bと案内棒スライド部1413dの間に設けられている。   The inner rail attachment portion 1413c is an attachment portion of the inner rail 1464b of the guide rail 1464, and is provided between the belt fixing portion 1413b and the guide rod slide portion 1413d.

案内棒スライド部1413dは、可動体支持部1413が案内棒1466に沿って移動可能となるために用いられる。案内棒スライド部1413dは、前方が開口した略円筒形状を有している。また、案内棒スライド部1413dの内径は、案内棒1466の外径に若干の余裕(クリアランス)を加えた長さである。また、可動体支持部1413には、LED基板1415に実装されたLEDの光を通すための貫通孔や動力伝達機構1419のシャフト1419fを通すための貫通孔が設けられている。   The guide rod slide portion 1413d is used because the movable body support portion 1413 can move along the guide rod 1466. The guide rod slide portion 1413d has a substantially cylindrical shape with an opening at the front. The inner diameter of the guide rod slide portion 1413d is a length obtained by adding a slight margin (clearance) to the outer diameter of the guide rod 1466. In addition, the movable body support portion 1413 is provided with a through hole for passing the light of the LED mounted on the LED substrate 1415 and a through hole for passing the shaft 1419f of the power transmission mechanism 1419.

LED基板1415は、可動体支持部1413の後壁面にネジ止めで固定される。LED基板1415の実装面には、LED(不図示)やLEDを点灯させるための駆動回路(不図示)が搭載されている。LED基板カバー部1417は、LED基板1415を収納するために用いられ、LED基板1415の後壁面にネジ止めで固定される。   The LED substrate 1415 is fixed to the rear wall surface of the movable body support portion 1413 with screws. An LED (not shown) and a drive circuit (not shown) for lighting the LED are mounted on the mounting surface of the LED substrate 1415. The LED board cover portion 1417 is used for housing the LED board 1415 and is fixed to the rear wall surface of the LED board 1415 with screws.

動力伝達機構1419は、モータ1411の回転軸の回転により可動体中部1425の一部が開く動作と回転動作を実行するために用いられる機構である。また、動力伝達機構1419は、主に、平歯車1419a、平歯車1419b、平歯車1419c、つるまきバネ1419d、バネ押部1419e、およびシャフト1419fを有している。平歯車1419aは、モータ1411の回転軸に固定される。また、平歯車1419aの歯と平歯車1419bの歯が噛み合うように、平歯車1419bが平歯車1419aに隣接してLED基板カバー部1417の後壁面に設置される。また、平歯車1419bの歯と平歯車1419cの歯が噛み合うように、平歯車1419cが平歯車1419bに隣接してLED基板カバー部1417の後壁面に設置される。平歯車1419cの中心部にはシャフト1419fを貫通させる孔が設けられ、シャフト1419fが回転可能となるよう通される。また、シャフト1419fの前端は、内装飾部1425bの中心部に固定される。また、平歯車1419cの前壁面の中心部には、孔付後側円板1425fを回転させるための略四角形状の溝が形成されている。また、平歯車1419cの後側には、つるまきバネ1419dが設けられている。また、つるまきバネ1419dの後側には、バネ押部1419eが設けられている。このため、平歯車1419cの中心部に設けられた略四角形状の溝は、つるまきバネ1419dの弾性力によって、孔付後側円板1425fの中心部に押さえ付けられることになる。このため、平歯車1419cの回転による力が、孔付後側円板1425fに効率よく伝わることになる。また、本実施例では、モータ1411の回転軸の位置(遊技盤200に平行な平面上における位置座標)とシャフト1419fの位置(遊技盤200に平行な平面上における位置座標)を異ならせるために、動力伝達機構1419が用いられる。これにより、モータ1411の設置スペースを任意に設けることが可能となる。また、可動体1401の重心を考慮して、モータ1411の設置スペースを任意に設けることも可能である。また、平歯車1419aの歯数と平歯車1419cの歯数の比を変更することで、モータ1411の回転軸の回転速度を所定の回転速度に変換してシャフト1419fを回転させることができる。なお、本実施例では、平歯車1419cの歯数は平歯車1419cの歯数よりも多い。このため、動力伝達機構1419は、減速機構として用いられている。また、モータ1411のトルクが増幅されてシャフト1419fに伝わる。また、動力伝達機構カバー部1421は、動力伝達機構1419を収納するために用いられ、可動体支持部1413の後壁面にネジ止めで固定される。   The power transmission mechanism 1419 is a mechanism used to execute an operation in which a part of the movable body middle portion 1425 is opened and a rotation operation by the rotation of the rotation shaft of the motor 1411. The power transmission mechanism 1419 mainly includes a spur gear 1419a, a spur gear 1419b, a spur gear 1419c, a helical spring 1419d, a spring pressing portion 1419e, and a shaft 1419f. The spur gear 1419 a is fixed to the rotating shaft of the motor 1411. Further, the spur gear 1419b is installed on the rear wall surface of the LED board cover portion 1417 adjacent to the spur gear 1419a so that the teeth of the spur gear 1419a and the teeth of the spur gear 1419b mesh with each other. Further, the spur gear 1419c is installed on the rear wall surface of the LED board cover portion 1417 adjacent to the spur gear 1419b so that the teeth of the spur gear 1419b and the teeth of the spur gear 1419c mesh with each other. A hole through which the shaft 1419f passes is provided in the center of the spur gear 1419c, and the shaft 1419f is passed through so as to be rotatable. Further, the front end of the shaft 1419f is fixed to the central portion of the inner decoration portion 1425b. In addition, a substantially rectangular groove for rotating the holed rear disk 1425f is formed at the center of the front wall surface of the spur gear 1419c. A helical spring 1419d is provided on the rear side of the spur gear 1419c. A spring pressing portion 1419e is provided on the rear side of the helical spring 1419d. For this reason, the substantially square-shaped groove provided at the center of the spur gear 1419c is pressed against the center of the holed rear disk 1425f by the elastic force of the helical spring 1419d. For this reason, the force by the rotation of the spur gear 1419c is efficiently transmitted to the holed rear disk 1425f. In the present embodiment, the position of the rotation axis of the motor 1411 (position coordinates on a plane parallel to the game board 200) and the position of the shaft 1419f (position coordinates on a plane parallel to the game board 200) are made different. A power transmission mechanism 1419 is used. Thereby, it is possible to arbitrarily provide an installation space for the motor 1411. In addition, in consideration of the center of gravity of the movable body 1401, an installation space for the motor 1411 can be arbitrarily provided. Further, by changing the ratio of the number of teeth of the spur gear 1419a and the number of teeth of the spur gear 1419c, the rotational speed of the rotating shaft of the motor 1411 can be converted into a predetermined rotational speed to rotate the shaft 1419f. In this embodiment, the number of teeth of the spur gear 1419c is larger than the number of teeth of the spur gear 1419c. For this reason, the power transmission mechanism 1419 is used as a speed reduction mechanism. Further, the torque of the motor 1411 is amplified and transmitted to the shaft 1419f. The power transmission mechanism cover portion 1421 is used to house the power transmission mechanism 1419 and is fixed to the rear wall surface of the movable body support portion 1413 with screws.

可動体中部1425は、上下方向の移動動作に加えて、可動体中部1425の一部が開く動作と可動体中部1425が回転する動作を実行可能である。可動体中部1425は、略円錐台の形状を有している。また、可動体中部1425は、可動体中部1425の一部が開く動作と可動体中部1425が回転する動作を実行可能となるように、可動体支持部1413の前壁面の所定の位置に配置される。また、可動体中部1425の前表面外側には、外装飾部1425aを有し、外装飾部1425aの内側に、中装飾部1425cを有し、中装飾部1425cの内側に、内装飾部1425bを有している。これらの装飾部は、LED基板1415に実装されたLEDの光を透過させるために、透明樹脂で形成されているがこれに限られない。   The movable body middle portion 1425 can execute an operation of opening a part of the movable body middle portion 1425 and an operation of rotating the movable body middle portion 1425 in addition to the vertical movement operation. The movable body middle portion 1425 has a substantially truncated cone shape. Further, the movable body middle portion 1425 is disposed at a predetermined position on the front wall surface of the movable body support portion 1413 so that an operation of opening a part of the movable body middle portion 1425 and an operation of rotating the movable body middle portion 1425 can be executed. The Further, an outer decorative portion 1425a is provided on the outer front surface of the movable body middle portion 1425, an inner decorative portion 1425c is provided on the inner side of the outer decorative portion 1425a, and an inner decorative portion 1425b is provided on the inner side of the inner decorative portion 1425c. Have. These decorative portions are formed of a transparent resin in order to transmit the light of the LED mounted on the LED substrate 1415, but are not limited thereto.

外装飾部1425aは、装飾部1425a1〜1425a6の6個の装飾部に分割されている。装飾部1425a1〜1425a6の各々は、シャフト1419fを円の中心として放射線状の移動(以下、単に「放射線状の移動」と表す場合がある。)とシャフト1419fを中心として回転動作(以下、単に「回転動作」と表す場合がある。)が実行可能である。また、装飾部1425a1〜1425a6は各々が同一形状で、略円弧形状を有している。また、装飾部1425a1〜1425a6は、案内棒付支持部1425dの支持部1425d1〜14256e6の前面に各々がネジ止めで固定される。また、装飾部1425a1〜1425a6を並べることで内側が円状に開口しているリング状となるように、装飾部1425a1〜1425a6が配置されている。   The outer decoration part 1425a is divided into six decoration parts of decoration parts 1425a1 to 1425a6. Each of the decorative portions 1425a1 to 1425a6 has a radial movement with the shaft 1419f as the center of the circle (hereinafter sometimes simply referred to as “radial movement”) and a rotational movement with the shaft 1419f as the center (hereinafter simply referred to as “ It may be expressed as “rotational motion”). The decorative portions 1425a1 to 1425a6 have the same shape and a substantially arc shape. The decorative portions 1425a1 to 1425a6 are fixed to the front surfaces of the support portions 1425d1 to 14256e6 of the support portion with guide rod 1425d by screws. Further, the decorative portions 1425a1 to 1425a6 are arranged so that the decorative portions 1425a1 to 1425a6 are arranged in a ring shape with the inner side opened in a circular shape.

内装飾部1425bは、シャフト1419fを中心として回転する。また、内装飾部1425bは、略円板形状を有している。内装飾部1425bの後面の円中心部には、シャフト1419fの前端面を固定するための不図示のシャフト固定部が設けられている。内装飾部1425bの後面の円周付近には、孔付前側円板1425eの前面にネジ止めするための略円筒形状のネジ止め部が、円の中心を対角として2個設けられている。また、中装飾部1425cは、略円板形状を有している。中装飾部1425cの円中心部には、シャフト1419fを通すための貫通孔が設けられている。また、中装飾部1425cの前面の円中心部には、内装飾部1425bをはめ込むための内装飾部1425bの大きさに合わせた円形状の窪みが設けられている。また、当該窪み部分には、内装飾部1425bの後面に設けられた略円筒形状のネジ止め部を通すための貫通孔が2個設けられている。すなわち、中装飾部1425cは、内装飾部1425bと一体となることで、内装飾部1425bと一体となって回転する。   The inner decoration portion 1425b rotates around the shaft 1419f. Further, the inner decoration portion 1425b has a substantially disc shape. A shaft fixing portion (not shown) for fixing the front end surface of the shaft 1419f is provided at the center of the circle on the rear surface of the inner decoration portion 1425b. In the vicinity of the circumference of the rear surface of the inner decoration portion 1425b, two substantially cylindrical screwing portions for screwing to the front surface of the holed front disc 1425e are provided with the center of the circle as a diagonal. Further, the middle decorative portion 1425c has a substantially disc shape. A through hole for passing the shaft 1419f is provided at the center of the circle of the middle decorative portion 1425c. In addition, a circular recess corresponding to the size of the inner decoration part 1425b for fitting the inner decoration part 1425b is provided at the center of the circle on the front surface of the middle decoration part 1425c. Further, the through hole is provided with two through holes through which the substantially cylindrical screwing portion provided on the rear surface of the inner decoration portion 1425b passes. That is, the inner decoration part 1425c is integrated with the inner decoration part 1425b, and thus rotates integrally with the inner decoration part 1425b.

案内棒付支持部1425dは、外装飾部1425aの装飾部1425a1〜1425a6の上述の放射線状の移動と回転移動を実行するために用いられる。案内棒付支持部1425dは、6個に分割され(支持部1425d1〜1425d6)、孔付前側円板1425eの前方に配置される。また、支持部1425d1〜1425d6は、各々が同一形状であり、外側にある長辺側が円弧形状となる略台形の形状を有している。また、支持部1425d1〜1425d6を並べることで内側が六角形に開口しているリング状となるように、支持部1425d1〜1425d6が配置され、当該六角形の開口部において、内装飾部1425bおよび中装飾部1425cが回転可能となっている。また、支持部1425d1〜1425d6の後面には、略円柱形状の案内棒(一部図示)が設けられている。なお、案内棒付支持部1425dは、透明でない樹脂で形成されているが、透明樹脂で形成されていてもよい。   The support portion with guide rod 1425d is used to execute the above-described radial movement and rotational movement of the decoration portions 1425a1 to 1425a6 of the outer decoration portion 1425a. The support portion 1425d with guide rod is divided into six pieces (support portions 1425d1 to 1425d6), and is disposed in front of the front circular plate 1425e with holes. Further, each of the support portions 1425d1 to 1425d6 has the same shape, and has a substantially trapezoidal shape in which the long side on the outer side has an arc shape. Further, the support portions 1425d1 to 1425d6 are arranged so that the inner sides are arranged in a ring shape with hexagonal openings by arranging the support portions 1425d1 to 1425d6. The decorative portion 1425c is rotatable. Further, a substantially cylindrical guide rod (partially shown) is provided on the rear surface of the support portions 1425d1 to 1425d6. In addition, although the support part 1425d with a guide rod is formed with resin which is not transparent, you may be formed with transparent resin.

孔付前側円板1425eは、内装飾部1425bおよび中装飾部1425cの回転動作のために用いられる。孔付前側円板1425eは、案内棒付支持部1425dの後方に配置されている。また、孔付前側円板1425eは、略円板形状を有している。孔付前側円板1425eの中心部には、シャフト1419fが回転可能となる貫通孔が設けられている。また、孔付前側円板1425eには、所定の長さの長孔が、円の中心付近から半径方向に各々が60°の間隔で6個設けられている。これら6個の長孔には、各々に対応する支持部1425d1〜1425d6の案内棒が移動可能に配置されている。また、これらの長孔に沿って、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が放射線状に移動しているときは、支持部1425d1〜1425d6の案内棒は、孔付前側円板1425eに力がほとんど作用しないようになっている。また、孔付前側円板1425eの前面と内装飾部1425bの2個のネジ止め部がネジ止めで固定される。このため、これらの6個の長孔の端部(上端および下端)で支持部1425d1〜1425d6の案内棒が停止している場合は、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が回転移動することによって、孔付前側円板1425eに回転の力が作用し、孔付前側円板1425eに固定されている内装飾部1425bおよび中装飾部1425cが回転することになる。また、孔付前側円板1425eは、LED基板1415に実装されたLEDの光を透過させるために、透明樹脂材料で形成されているがこれに限られない。   The holed front disk 1425e is used for rotating the inner decoration part 1425b and the inner decoration part 1425c. The front disc 1425e with a hole is disposed behind the support portion 1425d with a guide rod. Further, the holed front disk 1425e has a substantially disk shape. A through-hole through which the shaft 1419f can rotate is provided at the center of the holed front disk 1425e. The front circular plate with holes 1425e is provided with six long holes each having a predetermined length at intervals of 60 ° in the radial direction from the vicinity of the center of the circle. In these six long holes, the guide bars of the support portions 1425d1 to 1425d6 corresponding to each of the six long holes are movably disposed. In addition, when the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are moving radially along these long holes, the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 almost act on the front circular plate 1425e with holes. It is supposed not to. Further, the two screwing portions of the front disk 1425e with holes and the inner decoration portion 1425b are fixed by screwing. For this reason, when the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are stopped at the ends (upper and lower ends) of these six long holes, the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are rotated and moved. A rotational force acts on the holed front disk 1425e, and the inner decoration part 1425b and the medium decoration part 1425c fixed to the holed front disk 1425e rotate. Further, the front circular plate with holes 1425e is formed of a transparent resin material in order to transmit the light of the LED mounted on the LED substrate 1415, but is not limited thereto.

孔付後側円板1425fは、装飾部1425a1〜1425a6の放射線状の移動と回転移動、および内装飾部1425bと中装飾部1425cの回転動作を実行するために用いられる。孔付後側円板1425fは、略円板形状を有している。また、孔付後側円板1425fは、孔付前側円板1425eの後方に配置され、可動体支持部1413の前表面の所定の位置に、回転可能となるように配置される。また、孔付後側円板1425fの中心部には、シャフト1419fを通すための貫通孔が設けられている。また、孔付後側円板1425fの後面の中心部には、平歯車1419cに固定するための、略四角形状(不図示)の固定部が形成されている。このため、平歯車1419cの回転による力が、孔付後側円板1425fに伝わることになる。また、孔付後側円板1425fには、所定の長さの略円弧形状の長孔が、円の中心を中心として渦巻状に、各々が60°の間隔で形成されている。これら6個の長孔には、各々に対応する支持部1425d1〜1425d6の案内棒が摺動可能(または転動可能)に配置されている。また、支持部1425d1〜1425d6は、孔付後側円板1425fが回転することによって、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が各々に対応する長孔によって案内されている。この場合は、上述の放射線状の移動が実行可能となる。また、支持部1425d1〜1425d6は、孔付後側円板1425fが回転することによって、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が各々に対応する長孔の端部で停止する。この場合は、上述の回転移動が実行可能となる。すなわち、支持部1425d1〜1425d6において上述の放射線状の移動が実行されることによって、外装飾部1425aの装飾部1425a1〜1425a6も上述の放射線状の移動が実行される。このため、可動体中部1425の開く動作が実行されることになる。また、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が上述の回転移動されることによって、外装飾部1425aの装飾部1425a1〜1425a6が上述の回転移動が実行される。また、当該回転移動に合わせて、内装飾部1425bおよび中装飾部1425cの回転動作が実行されることになる。このため、可動体中部1425の回転動作が実行されることになる。また、孔付後側円板1425fは、LED基板1415に実装されたLEDの光を透過させるために、透明樹脂で形成されているがこれに限られない。   The rear disk 1425f with holes is used to execute the radial movement and rotational movement of the decoration portions 1425a1 to 1425a6 and the rotation operation of the inner decoration portion 1425b and the middle decoration portion 1425c. The holed rear disk 1425f has a substantially disk shape. Further, the holed rear disk 1425f is disposed behind the holed front disk 1425e, and is disposed at a predetermined position on the front surface of the movable body support portion 1413 so as to be rotatable. In addition, a through hole for passing the shaft 1419f is provided at the center of the holed rear disk 1425f. Further, a substantially rectangular (not shown) fixing portion for fixing to the spur gear 1419c is formed at the center of the rear surface of the holed rear disk 1425f. For this reason, the force by the rotation of the spur gear 1419c is transmitted to the holed rear disk 1425f. In addition, in the rear circular plate 1425f with holes, substantially arc-shaped long holes having a predetermined length are formed in a spiral shape around the center of the circle at intervals of 60 °. In these six long holes, the guide bars of the support portions 1425d1 to 1425d6 corresponding to the six long holes are slidably (or rollable). Further, in the support portions 1425d1 to 1425d6, the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are guided by the corresponding long holes as the holed rear disk 1425f rotates. In this case, the above-described radial movement can be executed. Further, in the support portions 1425d1 to 1425d6, the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 stop at the end portions of the corresponding long holes as the holed rear disk 1425f rotates. In this case, the rotational movement described above can be executed. That is, by performing the above-described radial movement in the support portions 1425d1 to 1425d6, the decorative portions 1425a1 to 1425a6 of the outer decoration portion 1425a are also subjected to the above-described radial movement. For this reason, the operation of opening the movable body middle portion 1425 is executed. In addition, when the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are rotated as described above, the decorative portions 1425a1 to 1425a6 of the outer decorative portion 1425a are rotated as described above. Further, in accordance with the rotational movement, the rotation operation of the inner decoration portion 1425b and the inner decoration portion 1425c is executed. For this reason, the rotating operation of the movable body middle portion 1425 is executed. In addition, the rear circular plate 1425f with holes is formed of a transparent resin in order to transmit the light of the LED mounted on the LED substrate 1415, but is not limited thereto.

本実施例では、支持部1425d1〜1425d6に設けられた各案内棒が孔付後側円板1425fに設けられた各々に対応する長孔に案内されて移動している場合は、支持部1425d1〜1425d6に設けられた各案内棒は、孔付前側円板1425eに力がほとんど作用しない構成となっている。このため、モータ1411の回転軸を後から見て反時計回りに回転させた場合は、最初に可動体中部1425の一部が開く動作(装飾部1425a1〜1425a6が放射線状に移動する動作)が実行され、可動体中部1425の一部が開く動作が完了した後に、可動体中部1425の前から見て時計回りの回転動作(外装飾部1425aの回転移動、内装飾部1425bおよび中装飾部1425cの回転動作)が実行されるがこれに限られない。例えば、支持部1425d1〜1425d6の案内棒が孔付後側円板1425fに設けられた各々に対応する長孔に案内されて移動している場合は、支持部1425d1〜1425d6の各案内棒が、孔付前側円板1425eに力が大きく作用する構成(例えば、所定の長さの長孔が、円の中心から外周に向けて渦巻直線状に、各々が60°の間隔で6個設けられている構成)となっていてもよい。この場合は、可動体中部1425の開く動作と回転動作が同時に実行されることになる。なお、可動体中部1425の一部が開く動作が完了した後(またはその途中)に、モータ1411の回転軸を後から見て時計回りに回転させることで、可動体中部1425の一部が閉じる動作が実行可能となる。また、モータ1411の回転軸を後から見て時計回りに回転させることで、可動体中部1425は前から見て反時計回りの回転動作が実行される。また、モータ1411の回転軸の回転数を制御することで、可動体中部1425の一部が開く動作のみ実行するようにもできる。   In this embodiment, when the guide rods provided in the support portions 1425d1 to 1425d6 are guided and moved by the corresponding long holes provided in the rear circular plate 1425f with holes, the support portions 1425d1 to 1425d1 are moved. Each guide rod provided at 1425d6 has a configuration in which almost no force acts on the front circular plate 1425e with holes. For this reason, when the rotating shaft of the motor 1411 is rotated counterclockwise when viewed later, an operation of opening a part of the movable body middle portion 1425 first (an operation in which the decorative portions 1425a1 to 1425a6 move radially) is performed. After the operation is completed and the operation of opening a part of the movable body middle portion 1425 is completed, a clockwise rotation operation as viewed from the front of the movable body middle portion 1425 (rotational movement of the outer decoration portion 1425a, inner decoration portion 1425b, and inner decoration portion 1425c). Is not limited to this. For example, when the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are guided and moved by the corresponding long holes provided in the rear circular plate 1425f with holes, the guide rods of the support portions 1425d1 to 1425d6 are A structure in which a large force acts on the front circular plate 1425e with holes (for example, six long holes having a predetermined length are provided in a spiral shape from the center of the circle to the outer periphery, each at 60 ° intervals. It may be the configuration). In this case, the opening operation and the rotation operation of the movable body middle portion 1425 are performed simultaneously. In addition, after the operation of opening a part of the movable body middle part 1425 is completed (or during the operation), a part of the movable body middle part 1425 is closed by rotating the rotating shaft of the motor 1411 clockwise as viewed from the rear. The operation can be executed. Further, by rotating the rotating shaft of the motor 1411 clockwise as viewed from the rear, the movable body middle portion 1425 is rotated counterclockwise as viewed from the front. Further, by controlling the number of rotations of the rotating shaft of the motor 1411, it is possible to execute only the operation of opening a part of the movable body middle portion 1425.

次に、図30を用いて、下部右サイド可動体支援部1450の残りの構成を説明する。モータ1462は、下部右サイド可動体1401の移動動作、および下部右サイド可動体1401の可動体1403の体勢変化の動作を実行するための駆動源である。モータ1462は、モータの回転軸に固定されるプーリ付平歯車1458c(図30参照)がモータの前方に位置するように、中ベース部1460の後壁面にネジ止めで固定される。中ベース部1460は、モータ1462の回転軸を通す貫通孔を有している。なお、本実施例では、モータ1462は、ステッピングモータが使用されているがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能であるがこれらに限られない。また、モータ1462は、図4に示す駆動回路516に接続され、第2副制御部500によって制御される。   Next, the remaining configuration of the lower right side movable body support unit 1450 will be described with reference to FIG. The motor 1462 is a driving source for executing the movement operation of the lower right side movable body 1401 and the posture change operation of the movable body 1403 of the lower right side movable body 1401. The motor 1462 is fixed to the rear wall surface of the middle base portion 1460 with screws so that a pulley spur gear 1458c (see FIG. 30) fixed to the rotation shaft of the motor is positioned in front of the motor. The middle base portion 1460 has a through hole through which the rotation shaft of the motor 1462 passes. In this embodiment, the motor 1462 is a stepping motor, but is not limited thereto. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used, but are not limited thereto. The motor 1462 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 and is controlled by the second sub-control unit 500.

誘導レール1464は、可動体1401の移動の方向を誘導するために用いられる。誘導レール1464は、外レール1464aと内レール1464bを有している。内レール1464bは、可動体支持部1413の内レール取り付け部1413cに可動体1401が上下方向に移動可能となるように上下方向にネジ止めで固定される。また、外レール1464aは、中ベース部1460の後壁面中央に可動体1401が上下方向に移動可能となるように上下方向にネジ止めで固定される。また、内レール1464bと外レール1464aのレール接面部には、レール同士の摩擦を低減しレールが滑らかにスライドできるように複数のスチールボール(不図示)が配置されている。また、誘導レール1464の構成によって、可動体支持部1413は、中ベース部1460に固定される外レール1464aの設置方向、すなわち、上下方向に動作可能となる。また、外レール1464aの下端部には、内レール1464bを停止させるレール停止部(不図示)が設けられている。   The guide rail 1464 is used to guide the direction of movement of the movable body 1401. The guide rail 1464 has an outer rail 1464a and an inner rail 1464b. The inner rail 1464b is fixed to the inner rail mounting portion 1413c of the movable body support portion 1413 with screws in the vertical direction so that the movable body 1401 can move in the vertical direction. The outer rail 1464a is fixed by screws in the vertical direction at the center of the rear wall surface of the middle base portion 1460 so that the movable body 1401 can move in the vertical direction. A plurality of steel balls (not shown) are arranged on the rail contact surface portions of the inner rail 1464b and the outer rail 1464a so as to reduce friction between the rails and allow the rails to slide smoothly. In addition, the movable body support portion 1413 can operate in the installation direction of the outer rail 1464a fixed to the middle base portion 1460, that is, in the vertical direction, by the configuration of the guide rail 1464. Further, a rail stop portion (not shown) for stopping the inner rail 1464b is provided at the lower end portion of the outer rail 1464a.

案内棒1466は、可動体1401が案内棒1466に沿って全体が平行移動可能となるために用いられる。また、可動体1401の移動による力のモーメントを軽減するためにも用いられる。案内棒1466は鉄製の棒で構成されている。また、案内棒1466は、誘導レール1464の設置方向と上下方向に平行となるように中ベース部1460の後壁面に固定される。   The guide rod 1466 is used because the movable body 1401 can be moved in parallel along the guide rod 1466. It is also used to reduce the moment of force due to the movement of the movable body 1401. The guide bar 1466 is made of an iron bar. Further, the guide rod 1466 is fixed to the rear wall surface of the middle base portion 1460 so as to be parallel to the installation direction of the guide rail 1464 and the vertical direction.

つるまきバネ1468は、可動体1401の上方向の移動を支援するために用いられる。本実施例では、つるまきバネ1468は、圧縮バネが使用されている。つるまきバネ1468は、案内棒1466に巻きつくように、案内棒1466に備え付けられる。また、バネ押部1470は、案内棒1466でスライド可能であり、つるまきバネ1468の上方からつるまきバネ1468を押さえるように、案内棒1466に備え付けられる。また、バネ押部1470の上方に、可動体支持部1413の案内棒スライド部1413dが案内棒1466に備え付けられる。この構成によって、可動体1401が下方に位置する場合は、つるまきバネ1468が弾性変形して圧縮されることになる。このため、可動体1401の初期位置(下端)から上方への移動動作がスムーズに行われる場合がある。   The helical spring 1468 is used to support the upward movement of the movable body 1401. In this embodiment, the helical spring 1468 is a compression spring. The helical spring 1468 is attached to the guide rod 1466 so as to be wound around the guide rod 1466. The spring pressing portion 1470 is slidable by the guide rod 1466, and is provided on the guide rod 1466 so as to press the helical spring 1468 from above the helical spring 1468. In addition, a guide rod slide portion 1413d of the movable body support portion 1413 is provided on the guide rod 1466 above the spring pressing portion 1470. With this configuration, when the movable body 1401 is positioned below, the helical spring 1468 is elastically deformed and compressed. For this reason, the upward movement operation from the initial position (lower end) of the movable body 1401 may be performed smoothly.

フォトセンサ1472は、可動体1401の初期位置を検出するために用いられる。フォトセンサ1472は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。また、フォトセンサ1472は、発光部と受光部が設けられ、発光部から射出された光を受光部で受光する構成である。また、フォトセンサ1472は、発光部と受光部が前後方向に対向し、右側面から見るとコの字形状(左側が開口している形状)を有している。また、可動体1401が初期位置に位置する場合に、発光部と受光部の間に可動体支持部1413の下端部分が位置するように、後ベース部1474の前壁面にネジ止めで固定される。   The photosensor 1472 is used to detect the initial position of the movable body 1401. The photosensor 1472 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4, and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photosensor 1472 includes a light emitting unit and a light receiving unit, and has a structure in which light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit. In the photosensor 1472, the light emitting portion and the light receiving portion face each other in the front-rear direction, and have a U-shape (a shape in which the left side is open) when viewed from the right side. Further, when the movable body 1401 is located at the initial position, the movable body support portion 1413 is fixed to the front wall surface of the rear base portion 1474 with screws so that the lower end portion of the movable body support portion 1413 is located between the light emitting portion and the light receiving portion. .

次に、本実施例の上部右サイド役物1200の可動体1201の移動動作と可動体1201の可動装飾部1203の回転動作について、図31および図32を用いて説明する。   Next, the movement operation of the movable body 1201 of the upper right side accessory 1200 and the rotation operation of the movable decorative portion 1203 of the movable body 1201 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図31(a)は、可動体1201が初期位置に位置している状態の上部右サイド役物1200を前から見た略示正面図である。図31(a’)は、図31(a)に示す状態の上部右サイド役物1200を後から見た略示背面図である。図31(b)は、可動体1201が目標位置に位置した状態の上部右サイド役物1200を前から見た略示正面図である。また、図31(b)は、可動体1201の可動装飾部1203の回転動作が実行される直前の状態を示している。図31(b’)は、図31(b)に示す状態の上部右サイド役物1200を後から見た略示背面図である。図31(c)は、可動体1201が目標位置に到達後に可動装飾部1203の回転動作が実行された後の状態の上部右サイド役物1200を前から見た略示正面図である。図31(c’)は、図31(c)に示す状態の上部右サイド役物1200を後から見た略示背面図である。   FIG. 31A is a schematic front view of the upper right side accessory 1200 in a state where the movable body 1201 is located at the initial position, as viewed from the front. FIG. 31A is a schematic rear view of the upper right side accessory 1200 in the state shown in FIG. FIG. 31B is a schematic front view of the upper right side accessory 1200 with the movable body 1201 positioned at the target position as viewed from the front. FIG. 31B shows a state immediately before the rotating operation of the movable decorative portion 1203 of the movable body 1201 is executed. FIG. 31B 'is a schematic rear view of the upper right side accessory 1200 in the state shown in FIG. FIG. 31C is a schematic front view of the upper right side accessory 1200 in a state after the rotating operation of the movable decorative portion 1203 is executed after the movable body 1201 reaches the target position, as viewed from the front. FIG. 31C 'is a schematic rear view of the upper right side accessory 1200 in the state shown in FIG.

図31(a)は、可動体1201が初期位置に位置している状態を示している。また、可動体1203の回転動作は実行されていない状態である。また、可動体1201は、初期位置から目標位置まで移動する動作と目標位置から初期位置に移動する動作が可能である。また、可動体1201の移動可能となる範囲において、上端の位置を可動体1201の初期位置とし、下端の位置を可動体1201の目標位置としている。   FIG. 31A shows a state where the movable body 1201 is located at the initial position. Further, the rotating operation of the movable body 1203 is not executed. In addition, the movable body 1201 can be moved from the initial position to the target position and can be moved from the target position to the initial position. Further, in the range where the movable body 1201 can move, the upper end position is set as the initial position of the movable body 1201 and the lower end position is set as the target position of the movable body 1201.

続いて、可動体1201が初期位置に位置している状態からの移動動作について、図31(a’)を用いて説明する。ベース部1254には、後から見て略直線状に左上から右下に向けて傾斜した貫通孔が所定の間隔で2本、平行に設けられている。後から見た場合の右側の孔は案内孔部1254aであり、後から見た場合の左側の孔は案内孔部1254bである。案内孔部1254aには、可動体1201の後側のカバー部の可動体後カバー部1209の後壁面に固定されている連結部1215aが転動可能(または、摺動可能)に配置されている。また、案内孔部1254bには、可動体後カバー部1209の後壁面に固定されている連結部1215bと連結部1215cが転動可能(または、摺動可能)に配置されている。また、ベース部1254は、役物ユニット820のユニット本体822にネジ止めで固定されることから、案内孔部1254aと案内孔部1254bは固定されて動かない。このため、可動体1201は、案内孔部1254aおよび案内孔部1254bに案内されて平行移動が可能となる。   Next, the movement operation from the state where the movable body 1201 is located at the initial position will be described with reference to FIG. The base portion 1254 is provided with two through-holes that are inclined in a substantially straight line from the upper left to the lower right in parallel at a predetermined interval. The right hole when viewed from the rear is a guide hole 1254a, and the left hole when viewed from the rear is a guide hole 1254b. In the guide hole portion 1254a, a connecting portion 1215a fixed to the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 of the rear cover portion of the movable body 1201 is arranged to be rollable (or slidable). . Further, in the guide hole portion 1254b, a connecting portion 1215b and a connecting portion 1215c fixed to the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 are arranged to be rollable (or slidable). Further, since the base portion 1254 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820 with screws, the guide hole portion 1254a and the guide hole portion 1254b are fixed and do not move. For this reason, the movable body 1201 is guided by the guide hole 1254a and the guide hole 1254b and can be moved in parallel.

動力伝達機構1256(1256a〜1256c)は、モータ1260の回転軸の回転の力を可動体後カバー部1209の後壁面に固定されている連結部1215dに伝えるための機構を有している。モータ1260の回転軸の回転により平歯車1256bが回転し、平歯車1256bが回転することにより平歯車1256aが回転し、平歯車1256aが回転することにより、孔付平歯車1256cが回転する。孔付平歯車1256cは、主に、逃げ孔付力作用孔部1256c1と逃げ孔付力作用孔部1256c2と平歯車1256c3を有している。逃げ孔付力作用孔部1256c1は、可動体1201が初期位置に位置している状態では、後から見てひらがなの「く」状の形状の長孔を有し、後から見て約45°反時計回りに回転している。「く」状の形状の下部分の長孔(以下、力作用孔と称する場合がある。)は、平歯車1256c3の回転軸方向に延び、「く」状の形状の上部分の長孔(以下、逃げ孔と称する場合がある。)は、平歯車1256c3の後から見て時計回りの円周方向に延びている。また、逃げ孔付力作用孔部1256c2は、可動体1201が初期位置に位置している状態では、後から見てひらがなの「へ」状の形状の長孔を有し、約180°回転している。「へ」状の形状の長孔は、連結部1215eの移動の軌跡に倣って形成されている。また、モータ1260の回転軸を後から見て反時計回りに回転させると、孔付平歯車1256cは後から見て反時計回りに回転する。この場合において、逃げ孔付力作用孔部1256c1は、平歯車1256c3の回転軸を中心として、後から見て反時計回りに回転することになる。また、孔付平歯車1256cは、孔付平歯車1256cの回転によって可動体1201が移動しても、孔付平歯車1256cが可動体1201に常に隠れるような形状となっているため、遊技者側から視認することが困難である。   The power transmission mechanism 1256 (1256a to 1256c) has a mechanism for transmitting the rotational force of the rotating shaft of the motor 1260 to the connecting portion 1215d fixed to the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209. The spur gear 1256b is rotated by the rotation of the rotating shaft of the motor 1260, the spur gear 1256a is rotated by rotating the spur gear 1256b, and the spur gear 1256c is rotated by rotating the spur gear 1256a. The holed spur gear 1256c mainly has a force acting hole portion 1256c1, a force acting hole portion 1256c2 with a relief hole, and a spur gear 1256c3. When the movable body 1201 is in the initial position, the force acting hole portion 1256c1 with a relief hole has a long hole having a “ku” shape of a hiragana when viewed from the rear, and is approximately 45 ° counterclockwise when viewed from the rear. It is rotating around. A long hole (hereinafter also referred to as a force acting hole) in the “C” shape extends in the direction of the rotation axis of the spur gear 1256 c 3, and a long hole ( Hereinafter, it may be referred to as a relief hole.) Extends in the clockwise circumferential direction when viewed from the rear of the spur gear 1256c3. In addition, the force acting hole portion 1256c2 with the escape hole has a long hole having a “h” shape of a hiragana when viewed from the rear when the movable body 1201 is located at the initial position, and is rotated about 180 °. . The long hole in the shape of “He” is formed following the movement locus of the connecting portion 1215e. When the rotation shaft of the motor 1260 is rotated counterclockwise when viewed from the rear, the holed spur gear 1256c rotates counterclockwise when viewed from the rear. In this case, the force acting hole portion 1256c1 with the relief hole rotates counterclockwise when viewed from the center with the rotation axis of the spur gear 1256c3 as the center. Further, the holed spur gear 1256c is shaped so that the holed spur gear 1256c is always hidden by the movable body 1201 even if the movable body 1201 is moved by the rotation of the holed spur gear 1256c. It is.

逃げ孔付力作用孔部1256c1には、可動体後カバー部1209の後壁面に固定されている連結部1215dが転動可能(または、摺動可能)に配置されている。可動体1201が初期位置に位置する状態では、連結部1215dは、逃げ孔付力作用孔部1256c1の力作用孔の上側または下側の壁面と接触する(なお、連結部1215dは、逃げ孔付力作用孔部1256c1の左右の壁面とは接触しない。)。このため、孔付平歯車1256cが後から見て反時計回りに回転することで、連結部1215dには、逃げ孔付力作用孔部1256c1の力作用孔の上側壁面(可動体1201が初期位置に位置する状態において、連結部1215dの上方にある壁面)から、後から見て反時計回りの回転による力が、連結部1215dと逃げ孔付力作用孔部1256c1の接面の移動の軌跡の接線方向に作用する。また、連結部1215dは、連結部1215a〜1215cと同じ可動体後カバー部1209の後壁面に固定されている。このため、連結部1215dに当該力が作用することで、連結部1215a〜1215dは移動することになる。   A connecting portion 1215d fixed to the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 is arranged to be rollable (or slidable) in the force acting hole portion 1256c1 with a relief hole. In a state where the movable body 1201 is located at the initial position, the connecting portion 1215d contacts the upper or lower wall surface of the force acting hole of the force acting hole portion 1256c1 with the escape hole (the connecting portion 1215d is the force acting hole portion with the relief hole. It does not contact the left and right wall surfaces of 1256c1.) For this reason, when the spur gear 1256c with a hole rotates counterclockwise as viewed from the rear, the upper wall surface of the force acting hole of the force acting hole 1256c1 with the escape hole (state where the movable body 1201 is located at the initial position) is connected to the connecting part 1215d. , The force due to the counterclockwise rotation as viewed from the rear (from the wall surface above the connecting portion 1215d) acts in the tangential direction of the locus of movement of the contact surface between the connecting portion 1215d and the escape hole-attached force acting hole portion 1256c1. Further, the connecting portion 1215d is fixed to the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209 that is the same as the connecting portions 1215a to 1215c. For this reason, when the said force acts on the connection part 1215d, the connection parts 1215a-1215d will move.

可動体1201が初期位置に位置している状態では、逃げ孔付力作用孔部1256c1は、孔付平歯車1256cの平歯車1256c3の回転軸の後から見てほぼ水平左方向に位置している。このため、可動体1201が初期位置に位置している状態から、平歯車1256c3が後から見て反時計回りに約45°回転する場合は、連結部1215dは下方向への移動が可能となる。また、可動体1201が初期位置に位置している状態から、平歯車1256c3が後から見て反時計回りに約90°回転する場合は、逃げ孔付力作用孔部1256c1の力作用孔によって、連結部1215dは後から見て右方向への移動が可能となる。すなわち、連結部1215dは、可動体1201が初期位置から目標位置に移動する場合においては、孔付平歯車1256cによって、後から見て略右下方向への移動が可能となる。   In a state where the movable body 1201 is located at the initial position, the force acting hole portion 1256c1 with escape hole is located substantially in the horizontal left direction when viewed from the rear of the rotation shaft of the spur gear 1256c3 of the spur gear 1256c with hole. For this reason, when the spur gear 1256c3 rotates about 45 ° counterclockwise as viewed from the state in which the movable body 1201 is positioned at the initial position, the connecting portion 1215d can move downward. . Further, when the spur gear 1256c3 rotates about 90 ° counterclockwise as viewed from the state in which the movable body 1201 is located at the initial position, the connecting portion is formed by the force acting hole of the force acting hole portion 1256c1 with a relief hole. 1215d can be moved rightward when viewed from the rear. That is, when the movable body 1201 moves from the initial position to the target position, the connecting portion 1215d can be moved in a substantially lower right direction when viewed from the back by the spur gear 1256c with a hole.

また、逃げ孔付力作用孔部1256c2は、可動体1201が初期位置から目標位置の直前の位置までに移動する場合において、孔付平歯車1256cの回転による力が逃げ孔付力作用孔部1256c2に配置される連結部1215eに伝わらないように、上述の「へ」状の長孔が形成されている。また、連結部1215eは、ベース部1254の後壁面に固定されている案内棒付平歯車1211bに固定されている。このため、可動体1201が初期位置から目標位置の直前の位置までに移動する場合において、連結部1215eは、連結部1215a〜1215dの移動と共に移動することになる。   Further, the force acting hole portion 1256c2 with the relief hole is a connecting portion where the force due to the rotation of the spur gear 1256c with the hole is arranged in the force acting hole portion 1256c2 with the relief hole when the movable body 1201 moves from the initial position to the position immediately before the target position. The above-mentioned "heavy" long hole is formed so as not to be transmitted to 1215e. The connecting portion 1215e is fixed to a spur gear 1211b with a guide rod fixed to the rear wall surface of the base portion 1254. For this reason, when the movable body 1201 moves from the initial position to a position immediately before the target position, the connecting portion 1215e moves with the movement of the connecting portions 1215a to 1215d.

図31(b)は、可動体1201が目標位置に移動した状態を示している。可動体1201の移動可能となる範囲において、下端位置を可動体1201の目標位置としている。また、図31(b)は、可動体1201の可動装飾部1203の回転動作が実行される直前の状態を示している。   FIG. 31B shows a state where the movable body 1201 has moved to the target position. The lower end position is set as the target position of the movable body 1201 within the range in which the movable body 1201 can move. FIG. 31B shows a state immediately before the rotating operation of the movable decorative portion 1203 of the movable body 1201 is executed.

次に、図31(b’)を用いて可動体1201の移動動作と可動体1201の可動装飾部1203の回転動作を説明する。可動体1201が目標位置に位置する状態では、連結部1215cがベース部1254の案内孔部1254bの下端壁面に当って停止している。また、同様に、連結部1215a(不図示)がベース部1254の案内孔部1254aの下端(不図示)に当って停止している。このため、モータ1260の回転軸が後から見て反時計回りに回転しても、可動体1201が移動できない。   Next, the moving operation of the movable body 1201 and the rotating operation of the movable decorative portion 1203 of the movable body 1201 will be described with reference to FIG. In a state where the movable body 1201 is located at the target position, the connecting portion 1215c is stopped by hitting the lower end wall surface of the guide hole portion 1254b of the base portion 1254. Similarly, the connecting portion 1215a (not shown) stops by hitting the lower end (not shown) of the guide hole portion 1254a of the base portion 1254. For this reason, even if the rotating shaft of the motor 1260 rotates counterclockwise when viewed later, the movable body 1201 cannot move.

また、可動体1201が目標位置に位置した状態において、連結部1215dに孔付平歯車1256cの後から見た反時計回りの回転による力が伝わらないように、逃げ孔付力作用孔部1256c1の「く」状の形状のうちの上半分の長孔(逃げ孔)部分が設けられている。このため、可動体1201が目標位置に位置した状態から、さらに、案内棒付平歯車1211bが後から見て反時計回りに回転可能となっている。また、可動体1201が目標位置に位置した状態において、連結部1215eに孔付平歯車1256cの後から見た反時計回りの回転による力が伝わるように、逃げ孔付力作用孔部1256c2の「へ」状の形状の一方の端部の壁面(連結部1215eが接する壁面)が設けられている。このため、可動体1201が目標位置に位置した状態から、モータ1260を後から見て反時計回りに回転させることで、連結部1215eには、後から見て反時計回りに回転の力が作用することになる。また、連結部1215eは、可動体後カバー部1209の後壁面で回転可能な案内棒付平歯車1211bに固定されている。このため、可動体1201が目標位置に位置した状態から、モータ1260を後から見て反時計回りに回転させることで、案内棒付平歯車1211bが後から見て反時計回りに回転することになる。また、案内棒付平歯車1211bが後から見て反時計回りに回転することで平歯車1211aが後から見て時計回りに回転し、ストッパー機能部付平歯車1211cが後から見て反時計回りに回転することになる。また、ストッパー機能部付平歯車1211cの回転軸にはシャフト1211d(図29参照)が固定され、シャフト1211dの回転によって、可動装飾部1203が前から見て時計回りに回転することになる。   Further, in a state where the movable body 1201 is located at the target position, the force acting hole portion 1256c1 with the relief hole is shaped like a “ku” so that the force due to the counterclockwise rotation viewed from the rear of the holed spur gear 1256c is not transmitted to the connecting portion 1215d. A long hole (escape hole) portion in the upper half of the shape is provided. For this reason, from the state in which the movable body 1201 is located at the target position, the spur gear 1211b with guide rod can be further rotated counterclockwise as viewed from the rear. Further, in the state where the movable body 1201 is located at the target position, the force acting hole portion 1256c2 with the escape hole has a “he” shape so that the force due to the counterclockwise rotation seen from the rear of the holed spur gear 1256c is transmitted to the connecting portion 1215e. A wall surface at one end of the shape (a wall surface with which the connecting portion 1215e contacts) is provided. For this reason, by rotating the motor 1260 counterclockwise as viewed from the state in which the movable body 1201 is positioned at the target position, a rotational force acts counterclockwise when viewed from the rear. Will do. The connecting portion 1215e is fixed to a spur gear 1211b with a guide rod that can rotate on the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209. For this reason, by rotating the motor 1260 counterclockwise when viewed from the state in which the movable body 1201 is positioned at the target position, the spur gear 1211b with guide rod rotates counterclockwise when viewed from the rear. Become. Further, the spur gear 1211b with guide rod rotates counterclockwise when viewed from the rear, so that the spur gear 1211a rotates clockwise when viewed from the rear, and the spur gear 1211c with stopper function portion is rotated counterclockwise when viewed from the rear. Will rotate. In addition, a shaft 1211d (see FIG. 29) is fixed to the rotation shaft of the spur gear 1211c with a stopper function portion, and the rotation of the shaft 1211d causes the movable decorative portion 1203 to rotate clockwise as viewed from the front.

図31(c)は、可動体1201が目標位置に到達後に可動装飾部1203の回転動作が実行された後の状態を示している。可動装飾部1203が、図31(b)の状態から、前から見て約180°時計回りに回転している。   FIG. 31C shows a state after the rotating operation of the movable decorative portion 1203 is executed after the movable body 1201 reaches the target position. The movable decorative portion 1203 is rotated about 180 ° clockwise from the state shown in FIG.

図31(c’)は、図31(b’)からモータ1260が後から見て所定の角度、反時計回りに回転したことで、ストッパー機能部付平歯車1211cが後から見て約180°反時計回りに回転した状態を示している。また、可動体後カバー部1209に固定されている連結部1215dが、孔付平歯車1256cの逃げ孔付力作用孔部1256c1の「く」状の形状のうちの上半分の長孔部分の端壁面に当って停止している。このため、孔付平歯車1256cは、この状態から、後から見て反時計回りに回転できない。このため、モータ1260を後から見て反時計回りに回転するように駆動し続けたとしても、ストッパー機能部付平歯車1211cは回転できないため、可動装飾部1203は回転動作実行後の体勢が維持される。   FIG. 31 (c ′) shows that the spur gear 1211c with a stopper function portion is about 180 ° as viewed from the rear, as the motor 1260 rotates counterclockwise by a predetermined angle as viewed from the rear in FIG. 31 (b ′). It shows a state rotated counterclockwise. Further, the connecting portion 1215d fixed to the movable body rear cover portion 1209 hits the end wall surface of the long hole portion of the upper half of the “く” -shaped shape of the force acting hole portion 1256c1 of the escape hole with the hole spur gear 1256c. It has stopped. For this reason, the holed spur gear 1256c cannot rotate counterclockwise from this state when viewed from the rear. For this reason, even if the motor 1260 continues to be driven to rotate counterclockwise as viewed later, the spur gear 1211c with a stopper function portion cannot rotate, so that the movable decorative portion 1203 maintains the posture after the rotation operation is performed. Is done.

また、本実施例の動力伝達機構1211のストッパー機能部付平歯車1211cの回転速度は、モータ1260の回転軸に固定されている平歯車1256aの回転速度に比して増速される。また、ストッパー機能部付平歯車1211cのトルクは、回転速度の増速分に反比例して減少する。このため、装飾部1203は、比較的小さいトルクで回転可能となるようにシャフト1211dに固定される。一方、ストッパー機能部付平歯車1211cの回転速度を増速したことから、ストッパー機能部付平歯車1211cの少しの回転や歯車同士の噛み合いの隙間(バックラッシュ)による揺れ程度でも、可動装飾部1203が回転したり揺れたりして体勢の保持が困難となる場合がある。このため、可動装飾部1203の体勢を保持する体勢保持部1213が設けられている。体勢保持部1213は、装飾部1203の回転動作の実行前においては、回転動作の実行前の体勢を維持するために用いられ、また、装飾部1203の回転動作の実行後においては、回転動作の実行後の体勢を維持するために用いられる。   Further, the rotational speed of the spur gear 1211c with a stopper function portion of the power transmission mechanism 1211 of the present embodiment is increased compared to the rotational speed of the spur gear 1256a fixed to the rotating shaft of the motor 1260. Further, the torque of the spur gear 1211c with a stopper function portion decreases in inverse proportion to the increase in rotational speed. For this reason, the decoration part 1203 is fixed to the shaft 1211d so as to be rotatable with a relatively small torque. On the other hand, since the rotational speed of the spur gear 1211c with a stopper function portion has been increased, the movable decorative portion 1203 can be used even if the spur gear 1211c with a stopper function portion is slightly rotated or swayed by a gap (backlash) between the gears. May rotate or shake, making it difficult to maintain posture. For this reason, a posture holding portion 1213 that holds the posture of the movable decorative portion 1203 is provided. The posture holding unit 1213 is used to maintain the posture before execution of the rotation operation before the rotation operation of the decoration unit 1203, and after the rotation operation of the decoration unit 1203 is executed, the posture holding unit 1213 performs the rotation operation. Used to maintain posture after execution.

次に、図32を用いて、図29および図31に示している体勢保持部1213を説明する。図32は、可動体後カバー部1209の後壁面に体勢保持部1213が設置された状態を示している。また、装飾部1203の回転動作が実行される前の状態で、回転動作の実行前の体勢が保持されている状態を示している。   Next, the posture holding part 1213 shown in FIGS. 29 and 31 will be described with reference to FIG. FIG. 32 shows a state in which the posture holding portion 1213 is installed on the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209. In addition, the state before the rotation operation of the decoration unit 1203 is executed and the posture before the rotation operation is executed is shown.

第一保持部1213aと第二保持部1213bは、平歯車1211aの回転軸と平歯車1211c2の回転軸を通る直線に対して線対称の形状であり、略円弧形状を有している。また、第一保持部1213aの略円弧形状の一端にある支点1213a1が、可動体後カバー部1209の後壁面に平行な面内での回転の支点になるように、可動体後カバー部1209の後壁面に、回転可能にネジ止めされている。また、同様に、第二保持部1213bの略円弧形状の一端にある支点1213b1が、可動体後カバー部1209の後壁面に平行な面内での回転の支点になるように、可動体後カバー部1209の後壁面に、回転可能にネジ止めされている。また、バネ係止部1213a2の後から見て右下に1個、バネ係止部1213b2の後から見て左上に1個ずつ、位置決め壁(不図示)が設けられている。また、第一保持部1213aの他端にあるバネ係止部1213a2は、つるまきバネ1213cの収縮方向に力が作用している。また、同様に、第二保持部1213bの他端にあるバネ係止部1213b2は、つるまきバネ1213cの収縮方向に力が作用している。このため、つるまきバネ1213cの所定の弾性力によって、第一保持部1213aの他端と第二保持部1213bの他端が、各々の位置決め壁に押さえ付けられることになるため、第一保持部1213aと第二保持部1213bは、回転しないで静止した状態が保たれる。   The first holding part 1213a and the second holding part 1213b are symmetrical with respect to a straight line passing through the rotation axis of the spur gear 1211a and the rotation axis of the spur gear 1211c2, and have a substantially arc shape. Further, the fulcrum 1213a1 at one end of the substantially arc shape of the first holding part 1213a is a fulcrum for rotation in a plane parallel to the rear wall surface of the movable body rear cover part 1209. The rear wall is rotatably screwed. Similarly, the movable body rear cover so that the fulcrum 1213b1 at one end of the substantially arc shape of the second holding portion 1213b becomes a fulcrum of rotation in a plane parallel to the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1209. A screw is rotatably attached to the rear wall surface of the portion 1209. Further, a positioning wall (not shown) is provided, one at the lower right when viewed from the rear of the spring locking portion 1213a2 and one at the upper left when viewed from the rear of the spring locking portion 1213b2. Further, a force is applied to the spring locking portion 1213a2 at the other end of the first holding portion 1213a in the contraction direction of the helical spring 1213c. Similarly, the spring engaging portion 1213b2 at the other end of the second holding portion 1213b has a force acting in the contracting direction of the helical spring 1213c. For this reason, since the other end of the first holding part 1213a and the other end of the second holding part 1213b are pressed against each positioning wall by a predetermined elastic force of the helical spring 1213c, the first holding part 1213a and the second holding portion 1213b are kept stationary without rotating.

また、第一保持部1213aの略円弧形状の内側には、ストッパー機能部付平歯車1211cのストッパー機能部1211c1が容易に動かないようにする保持部1213a3が設けられている。保持部1213a3は、ストッパー機能部1211c1の略半円柱形状の外表面に合わせた略半円の円弧形状の窪みを有している。また、可動装飾部1203の回転動作が実行される前は、保持部1213a3にストッパー機能部1211c1が位置することになる。このため、つるまきバネ1213cの弾性力によって、ストッパー機能部付平歯車1211cの回転が抑制される。このため、可動装飾部1203の回転動作実行前において、回転動作実行前の体勢が保たれる。   In addition, a holding portion 1213a3 that prevents the stopper function portion 1211c1 of the spur gear 1211c with a stopper function portion from easily moving is provided inside the substantially arc shape of the first holding portion 1213a. The holding portion 1213a3 has a substantially semicircular arc-shaped depression that matches the substantially semi-cylindrical outer surface of the stopper function portion 1211c1. Further, before the rotating operation of the movable decorative portion 1203 is executed, the stopper function portion 1211c1 is positioned on the holding portion 1213a3. For this reason, rotation of the spur gear 1211c with a stopper function part is suppressed by the elastic force of the helical spring 1213c. For this reason, before the rotation operation of the movable decorative portion 1203 is performed, the posture before the rotation operation is performed is maintained.

また、同様に、可動装飾部1203の回転動作の実行後は、ストッパー機能部1211c1は、第二保持部1213bの略円弧形状の内側の保持部1213b3に位置することになる。このため、つるまきバネ1213cの弾性力によって、ストッパー機能部1211c1の動きが規制されることになり、ストッパー機能部付平歯車1211cの回転が抑制される。このため、可動装飾部1203の回転動作実行後において、回転動作実行後の体勢が保たれる。   Similarly, after the rotation operation of the movable decorative portion 1203 is performed, the stopper function portion 1211c1 is positioned at the holding portion 1213b3 inside the substantially arc shape of the second holding portion 1213b. For this reason, the movement of the stopper function part 1211c1 is restricted by the elastic force of the helical spring 1213c, and the rotation of the spur gear 1211c with the stopper function part is suppressed. For this reason, after the rotation operation of the movable decorative portion 1203 is performed, the posture after the rotation operation is performed is maintained.

また、本実施例による上部右サイド役物1200は、上部右サイド可動体1201の移動範囲の下端位置を目標位置としているがこれに限られない。モータ1260の回転軸の回転角を任意に設定することで、上部右サイド可動体1201の目標位置を任意に設定してもよいし、上部右サイド可動体1201の可動装飾部1203の回転動作の実行の有無を決定してもよい。例えば、リーチ演出における大当りの信頼度に対応させて、上部右サイド可動体1201の目標位置を設定してもよいし、各種の大当り遊技や小当り遊技等における遊技者の有利度に対応させて、上部右サイド可動体1201の目標位置を設定してもよい。また、リーチ演出における大当りの信頼度に対応させて、可動装飾部1203の回転動作の実行の有無を決定してもよいし、各種の大当り遊技や小当り遊技等における遊技者の有利度に対応させて、可動装飾部1203の回転動作の実行の有無を決定してもよい。また、上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体1201の動作を、上部左サイド役物1300の上部左サイド可動体1301の動作と左右対称になるように制御してもよいし、上部左サイド役物1300の上部左サイド可動体1301の動作と左右対称にならないように制御してもよい。   Moreover, although the upper right side accessory 1200 by a present Example makes the lower end position of the movement range of the upper right side movable body 1201 the target position, it is not restricted to this. By arbitrarily setting the rotation angle of the rotation shaft of the motor 1260, the target position of the upper right side movable body 1201 may be arbitrarily set, or the rotational operation of the movable decorative portion 1203 of the upper right side movable body 1201 may be performed. Whether to execute or not may be determined. For example, the target position of the upper right side movable body 1201 may be set according to the reliability of the big hit in the reach production, or according to the player's advantage in various big hit games, small hit games, etc. The target position of the upper right side movable body 1201 may be set. Also, it may be determined whether or not the rotating operation of the movable decorative portion 1203 is executed in correspondence with the reliability of the big hit in the reach production, and it corresponds to the player's advantage in various big hit games or small hit games In this case, it may be determined whether or not the rotation operation of the movable decorative portion 1203 is performed. Further, the operation of the upper right side movable body 1201 of the upper right side accessory 1200 may be controlled to be symmetrical with the operation of the upper left side movable body 1301 of the upper left side accessory 1300, or the upper left You may control so that it may not become left-right symmetric with the operation | movement of the upper left side movable body 1301 of the side accessory 1300. FIG.

また、本実施例による上部右サイド役物1200によれば、一の駆動源によって、可動体1201の移動動作と可動体1201の可動装飾部1203の回転動作が連続して実行可能となる場合がある。また、本実施例よる上部右サイド役物1200によれば、可動装飾部1203の回転動作に用いられる歯車によって可動装飾部1203の回転が増速可能となる場合がある。このため、可動体1201の移動動作速度に比して、可動装飾部1203の回転動作の回転速度を速めることができるため、これらの動作が一連に行われることで、遊技者に意外性を付与できる場合がある。また、本実施例の上部右サイド役物1200は、可動装飾部1203の体勢を保持する体勢保持部を有している。このため、歯車比によって増速される可動体であっても、確実に可動体の体勢を保持して可動体の動作制御を実行可能となる場合がある。   Further, according to the upper right side accessory 1200 according to the present embodiment, there may be a case where the movement operation of the movable body 1201 and the rotation operation of the movable decorative portion 1203 of the movable body 1201 can be continuously performed by one drive source. is there. Further, according to the upper right side accessory 1200 according to the present embodiment, the rotation of the movable decorative portion 1203 may be able to be accelerated by the gear used for the rotating operation of the movable decorative portion 1203. For this reason, since the rotational speed of the rotational motion of the movable decorative portion 1203 can be increased compared to the moving motion speed of the movable body 1201, these operations are performed in series, which gives the player an unexpectedness. There are cases where it is possible. Further, the upper right side accessory 1200 of this embodiment has a posture holding portion that holds the posture of the movable decorative portion 1203. For this reason, even if the movable body is accelerated by the gear ratio, there is a case where it is possible to reliably control the movement of the movable body while maintaining the posture of the movable body.

また、本実施例における可動体1201は、遊技盤200に平行な面内において、右上方向から左下方向への動作が可能であるがこれに限られない。例えば、可動体1201は、上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体支援部1250の設置方向を様々な方向に設置することで、可動体1201は、様々な方向の移動動作が実行可能なる。また、上部右サイド可動体支援部1250を別の駆動手段等(例えば、モータや歯車等)を用いて、上部右サイド可動体支援部1250の設置方向を任意に変更可能とすることもできる。   In addition, the movable body 1201 in the present embodiment can operate from the upper right direction to the lower left direction within a plane parallel to the game board 200, but is not limited thereto. For example, the movable body 1201 can be moved in various directions by installing the upper right side movable body support unit 1250 of the upper right side accessory 1200 in various directions. . Further, the installation direction of the upper right side movable body support unit 1250 can be arbitrarily changed by using another driving means (for example, a motor, a gear, etc.) for the upper right side movable body support unit 1250.

次に、本実施例の下部右サイド役物1400の可動体1401の動作について、図33および図34を用いて説明する。   Next, operation | movement of the movable body 1401 of the lower right side accessory 1400 of a present Example is demonstrated using FIG. 33 and FIG.

図33(a)〜(c)は、可動体1401が初期位置から目標位置までの移動の状態を段階的に表した下部右サイド役物1400の右側面の略示図である。図33(a)は、可動体1401が初期位置に位置している状態を示している。図33(b)は、可動体1401が初期位置から所定の距離だけ上方に移動した状態を示している。図33(c)は、可動体1403が図33(b)の位置から上方に移動し、目標位置に到達した状態を示している。また、本実施例の可動体1401は、可動体(可動体前部)1403、可動体(可動体後部)1405、および可動体(可動体中部)1425を有している。また、可動体1401は、図30に示すモータ1462を駆動することによって、上下方向に移動する。   33 (a) to 33 (c) are schematic diagrams of the right side surface of the lower right side accessory 1400 showing the state in which the movable body 1401 moves from the initial position to the target position in a stepwise manner. FIG. 33A shows a state where the movable body 1401 is located at the initial position. FIG. 33B shows a state where the movable body 1401 has moved upward by a predetermined distance from the initial position. FIG. 33C shows a state where the movable body 1403 has moved upward from the position of FIG. 33B and has reached the target position. The movable body 1401 of this embodiment includes a movable body (movable body front portion) 1403, a movable body (movable body rear portion) 1405, and a movable body (movable body middle portion) 1425. Further, the movable body 1401 moves in the vertical direction by driving a motor 1462 shown in FIG.

図33(a)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452aの下端付近に位置している。また、可動体1403は、略円弧形状の円弧が下に凸となるような体勢である。   In the movable body 1401 in the state shown in FIG. 33A, the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 is positioned near the lower end of the guide portion 1452a of the guide portion 1452. The movable body 1403 has a posture such that a substantially arc-shaped arc is convex downward.

図33(b)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452aの上端付近に位置している状態である。また、誘導部1452aは、前後方向に傾斜していないため、誘導部1452aの区間においては、案内棒付ラック1407eが前後方向に移動することはない。このため、可動体1403の体勢を変化させる回転軸となる軸1407b(図30参照)に固定されているピニオン1407dは回転しない。このため、可動体1403は、略円弧形状の円弧が下に凸となるような体勢が維持されている。   The movable body 1401 in the state shown in FIG. 33B is in a state where the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 is positioned near the upper end of the guide portion 1452a of the guide portion 1452. Further, since the guide portion 1452a is not inclined in the front-rear direction, the guide bar-equipped rack 1407e does not move in the front-rear direction in the section of the guide portion 1452a. For this reason, the pinion 1407d fixed to the shaft 1407b (see FIG. 30) serving as a rotation shaft for changing the posture of the movable body 1403 does not rotate. For this reason, the movable body 1403 is maintained in such a posture that a substantially circular arc is convex downward.

図33(c)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452bの上端付近に位置している状態である。また、誘導部1452bは、前上方向に所定の角度で傾斜しているため、誘導部1452bの区間においては、案内棒付ラック1407eが前方向に移動する。このため、ピニオン1407dは、案内棒付ラック1407eの前方向の移動量に比例して、右から見て時計回りに所定の角度、回転する。このため、可動体1403は、軸1407b(図30参照)を回転軸として、右から見て時計回りに所定の角度、回転する。すなわち、可動体1403は、誘導部1452bの区間において誘導されている状態では、上下方向の移動動作と体勢が徐々に変化する回転動作が同時に実行されることになる。また、誘導部1452aと誘導部1452bは繋がっているため、可動体1403が誘導部1452aに誘導される状態の可動体1403の動作と可動体1403が誘導部1452bに誘導される状態の可動体1403の動作は、連続して実行されることになる。また、誘導部1452bの傾斜角を変更することによって、可動体1403の回転速度と回転角度を変更することができる。例えば、誘導部1452bの傾斜角を小さくすると、可動体1403の回転速度は遅くなり、回転角度は小さくなり、反対に、誘導部1452bの傾斜角を大きくすると、可動体1403の回転速度は速くなり、回転角度は大きくなる。このため、誘導部1452aを比較的長めに設けて誘導部1452bの傾斜角を大きくすると、可動体1403は目標位置の直前で急激に体勢が変化することになる。なお、ピニオン1407dの歯数を変更することで、可動体1403の回転速度と回転角度を変更することもできる。例えば、ピニオン1407dの歯数を多くすると、可動体1403の回転速度は遅くなり、回転角度も小さくなる。また、ピニオン1407dの歯数を少なくすると、可動体1403の回転速度は速くなり、回転角度も大きくなる。   The movable body 1401 in the state shown in FIG. 33C is in a state where the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 is positioned near the upper end of the guide portion 1452b of the guide portion 1452. Further, since the guide portion 1452b is inclined at a predetermined angle in the front upper direction, the guide bar-equipped rack 1407e moves forward in the section of the guide portion 1452b. For this reason, the pinion 1407d rotates by a predetermined angle clockwise as viewed from the right in proportion to the forward movement amount of the rack 1407e with guide rod. For this reason, the movable body 1403 rotates around the axis 1407b (see FIG. 30) by a predetermined angle clockwise as viewed from the right. That is, when the movable body 1403 is guided in the section of the guide portion 1452b, the moving operation in the vertical direction and the rotating operation in which the posture gradually changes are executed simultaneously. In addition, since the guide portion 1452a and the guide portion 1452b are connected, the operation of the movable body 1403 in a state where the movable body 1403 is guided to the guide portion 1452a and the movable body 1403 in a state where the movable body 1403 is guided to the guide portion 1452b. These operations are executed continuously. In addition, the rotational speed and the rotational angle of the movable body 1403 can be changed by changing the inclination angle of the guiding portion 1452b. For example, when the inclination angle of the guiding portion 1452b is reduced, the rotation speed of the movable body 1403 is decreased, and the rotation angle is decreased. Conversely, when the inclination angle of the guiding portion 1452b is increased, the rotation speed of the movable body 1403 is increased. The rotation angle increases. For this reason, if the guide part 1452a is provided relatively long and the inclination angle of the guide part 1452b is increased, the posture of the movable body 1403 changes suddenly immediately before the target position. Note that the rotation speed and rotation angle of the movable body 1403 can be changed by changing the number of teeth of the pinion 1407d. For example, when the number of teeth of the pinion 1407d is increased, the rotation speed of the movable body 1403 is decreased and the rotation angle is also decreased. Further, when the number of teeth of the pinion 1407d is reduced, the rotation speed of the movable body 1403 is increased and the rotation angle is increased.

また、可動体1401が目標位置(図33(c))から初期位置(図33(a))への移動は、可動体1401の上方向への移動とは逆方向(本実施例では、前から見て時計回りの方向)に、図30に示すモータ1652の回転軸の回転させることで実行される。また、可動体1401の初期位置の設定は、図30に示すフォトセンサ1472を用いて実行される。また、本実施例による可動体1401の初期位置は、可動体1401が移動できる領域の下端付近を初期位置とし、可動体1401が移動できる領域の上端付近を目標位置としているがこれに限られない。例えば、可動体1401が移動できる領域の上端付近を初期位置とし、可動体1401が移動できる領域の下端付近を目標位置としてもよい。   Further, the movement of the movable body 1401 from the target position (FIG. 33 (c)) to the initial position (FIG. 33 (a)) is opposite to the upward movement of the movable body 1401 (in this embodiment, the front This is executed by rotating the rotating shaft of the motor 1652 shown in FIG. The initial position of the movable body 1401 is set using the photosensor 1472 shown in FIG. In addition, the initial position of the movable body 1401 according to the present embodiment is set as the initial position near the lower end of the area where the movable body 1401 can move and as the target position near the upper end of the area where the movable body 1401 can move, but is not limited thereto. . For example, the vicinity of the upper end of the area where the movable body 1401 can move may be set as the initial position, and the vicinity of the lower end of the area where the movable body 1401 can move may be set as the target position.

また、本実施例に用いられる誘導部1452は、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部1452aと前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部1452bとを有しているがこれに限られない。例えば、誘導部1452は、前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部1452bのみで構成されていても、可動体1403は、上下方向の移動動作と体勢を変化させる動作が実行される。また、誘導部1452は、誘導部1452aと誘導部1452bに加えて、別の誘導部を備える構成であってもよいし、さらに、複数の誘導部を加える構成であってもよい。   Further, the guiding portion 1452 used in this embodiment includes a guiding portion 1452a having a groove extending linearly in the vertical vertical direction and a guiding portion having a groove extending linearly inclined at a predetermined angle in the front upper direction. 1452b, but is not limited to this. For example, even if the guiding portion 1452 is configured only by the guiding portion 1452b having a linearly inclined groove that is inclined at a predetermined angle in the front-up direction, the movable body 1403 performs the vertical movement operation and the posture. The changing operation is executed. In addition to the guiding portion 1452a and the guiding portion 1452b, the guiding portion 1452 may be configured to include another guiding portion, or may be configured to further include a plurality of guiding portions.

図34(a)〜(d)は、可動体1401が初期位置から目標位置までの移動の状態を段階的に表した下部右サイド役物1400を前方右上から後方左下に見た斜視図である。   FIGS. 34A to 34D are perspective views of the lower right side accessory 1400 showing the state of movement of the movable body 1401 from the initial position to the target position in a stepwise manner from the front upper right to the rear lower left. .

図34(a)は、可動体1401が初期位置に位置している状態を表している。この場合、可動体1403の体勢(姿勢)は、可動体1403の一方の外表面を構成する前装飾部1403aが前を向いている状態であり、可動体1403の他方の外表面を構成する後装飾部1403bが後を向いている状態である。このため、前装飾部1403aが視認可能な状態であり、可動体1403の他方の外表面となる後装飾部1403bの視認が困難な状態である。また、可動体1403の少なくとも一部が可動体1405の前方の少なくとも一部を遮蔽しているため、遊技者から可動体1405の全体を視認することが困難な状態である。また、本実施例では、可動体1401の前方には、図3および図10に示すレール飾り部材800や透明遊技盤810が位置することになる。このため、可動体1403の体勢が変化すると、可動体1403とレール飾り部材800や透明遊技盤810の少なくとも一部に干渉することになる。このため、可動体1403は初期位置に位置している状態においては、可動体1403は、レール飾り部材800(例えば、前面ステージ244の部分)や透明遊技盤810の少なくとも一部に干渉しない体勢が維持されている。また、本実施例では、遊技者は、可動体1401の少なくとも一部が透明遊技盤を介して視認可能となっているが、可動体1401が視認困難な状態であってもよい。   FIG. 34A shows a state in which the movable body 1401 is located at the initial position. In this case, the posture (posture) of the movable body 1403 is such that the front decoration part 1403a that constitutes one outer surface of the movable body 1403 faces forward, and the rear surface that constitutes the other outer surface of the movable body 1403. This is a state in which the decoration part 1403b faces back. For this reason, the front decoration part 1403a is in a visible state, and the rear decoration part 1403b, which is the other outer surface of the movable body 1403, is difficult to see. Further, since at least a part of the movable body 1403 shields at least a part of the front of the movable body 1405, it is difficult for the player to visually recognize the entire movable body 1405. In this embodiment, the rail decoration member 800 and the transparent game board 810 shown in FIGS. 3 and 10 are located in front of the movable body 1401. For this reason, when the posture of the movable body 1403 changes, the movable body 1403 interferes with at least a part of the rail decoration member 800 and the transparent game board 810. Therefore, in a state where the movable body 1403 is located at the initial position, the movable body 1403 has a posture that does not interfere with at least a part of the rail decoration member 800 (for example, the front stage 244 portion) or the transparent game board 810. Maintained. In this embodiment, the player can visually recognize at least a part of the movable body 1401 through the transparent game board, but the movable body 1401 may be in a state in which it is difficult to visually recognize.

図34(b)は、可動体1401が初期位置から所定の距離、上方に全体が平行移動した状態を表している。可動体1401の上方への移動は、プーリ付平歯車1458cとプーリ1458dに掛けられているベルト1458aの回転によって実行される。また、図34(b)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452aの上端付近に位置している状態である。この場合、可動体1403は体勢が変化する前の状態であるため、可動体1403が初期位置に位置している体勢が維持されている。また、本実施例では、誘導部1452aが設けられた区間においては、可動体1401の前方には、図3および図10に示すレール飾り部材800や透明遊技盤810が位置することになる。このため、可動体1403の体勢が変化すると、可動体1403とレール飾り部材800や透明遊技盤810の少なくとも一部に干渉することになる。このため、可動体1403が誘導部1452aに誘導されている状態においては、可動体1403はレール飾り部材800や透明遊技盤810の少なくとも一部に干渉しない体勢が維持されている。   FIG. 34B shows a state in which the movable body 1401 is translated upward by a predetermined distance from the initial position. The upward movement of the movable body 1401 is executed by the rotation of a belt 1458a hung on a pulley-equipped spur gear 1458c and a pulley 1458d. Further, the movable body 1401 in the state shown in FIG. 34B is in a state where the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 is positioned near the upper end of the guide portion 1452a of the guide portion 1452. In this case, since the movable body 1403 is in a state before the posture changes, the posture in which the movable body 1403 is located at the initial position is maintained. In the present embodiment, in the section where the guiding portion 1452a is provided, the rail decoration member 800 and the transparent game board 810 shown in FIGS. 3 and 10 are positioned in front of the movable body 1401. For this reason, when the posture of the movable body 1403 changes, the movable body 1403 interferes with at least a part of the rail decoration member 800 and the transparent game board 810. Therefore, in a state where the movable body 1403 is guided to the guiding portion 1452a, the movable body 1403 is maintained in a posture that does not interfere with at least a part of the rail decoration member 800 and the transparent game board 810.

図34(c)は、可動体1401が図34(b)に示す状態の可動体1401の位置から所定の距離、上方に全体が平行移動した状態を表している。可動体1401の上方への移動は、プーリ付平歯車1458cとプーリ1458dに掛けられているベルト1458aの回転によって実行される。また、図34(c)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452bの上端と下端の中頃に位置している状態である。この場合、可動体1403は、図30に示す体勢変化機構1407の軸1407aと軸1407bを回転軸として、右から見て時計回りに約90°回転している。このため、可動体1403の一方の外表面を構成する前装飾部1403aは上を向いている状態であり、可動体1403の他方の外表面を構成する後装飾部1403bは下を向いている状態である。また、可動体1403の体勢の変化によって、可動体1405の視認可能となる領域が徐々に増えている。また、可動体1403の体勢の変化によって、可動体1403の少なくとも一部が可動体1425の前方の少なくとも一部を遮蔽して、可動体1425の少なくとも一部が視認困難となっている。また、本実施例では、誘導部1452bが設けられた区間においては、可動体1401の前方に、図3および図10に示すレール飾り部材800や透明遊技盤810が位置していない。このため、可動体1403の体勢が変化しても、可動体1403とレール飾り部材800や透明遊技盤810の少なくとも一部が干渉することはない。   FIG. 34C shows a state in which the movable body 1401 has been translated upward by a predetermined distance from the position of the movable body 1401 in the state shown in FIG. The upward movement of the movable body 1401 is executed by the rotation of a belt 1458a hung on a pulley-equipped spur gear 1458c and a pulley 1458d. Also, the movable body 1401 in the state shown in FIG. 34C is in a state where the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 is positioned at the middle between the upper end and the lower end of the guide portion 1452b of the guide portion 1452. In this case, the movable body 1403 rotates about 90 ° clockwise as viewed from the right, with the shaft 1407a and the shaft 1407b of the posture changing mechanism 1407 shown in FIG. Therefore, the front decoration part 1403a constituting one outer surface of the movable body 1403 is facing upward, and the rear decoration part 1403b constituting the other outer surface of the movable body 1403 is facing downward. It is. Further, due to the change in the posture of the movable body 1403, the region where the movable body 1405 can be visually recognized is gradually increased. Further, due to the change in the posture of the movable body 1403, at least a part of the movable body 1403 shields at least a part of the front of the movable body 1425, and at least a part of the movable body 1425 is difficult to visually recognize. Further, in this embodiment, the rail decoration member 800 and the transparent game board 810 shown in FIGS. 3 and 10 are not positioned in front of the movable body 1401 in the section where the guide portion 1452b is provided. Therefore, even if the posture of the movable body 1403 changes, the movable body 1403 and at least a part of the rail decoration member 800 and the transparent game board 810 do not interfere with each other.

図34(d)は、可動体1401が図34(c)に示す状態の可動体1401の位置から所定の距離、上方に移動し、目標位置に到達した状態を表している。可動体1401の上方への移動は、プーリ付平歯車1458cとプーリ1458dに掛けられているベルト1458aの回転によって実行される。また、図34(d)に示す状態の可動体1401は、体勢変化機構1407のローラ1407fが、誘導部1452の誘導部1452bの上端付近に位置している状態である。この場合、可動体1403は、図30に示す体勢変化機構1407の軸1407aと軸1407bを回転軸として、右から見て時計回りに約180°回転している。このため、可動体1403の一方の外表面を構成する前装飾部1403aは後を向いている状態であり、可動体1403の他方の外表面を構成する後装飾部1403bは前を向いている状態である。したがって、可動体1403の体勢の変化によって、可動体1403の体勢変化前の可動体1403の視認が困難となる部分が、可動体1403の体勢変化後においては視認可能となっている。また、可動体1403が体勢変化することで、可動体1403の少なくとも一部が、可動体1405や可動体1425の前方を遮蔽していない状態となる。   FIG. 34D shows a state in which the movable body 1401 moves upward by a predetermined distance from the position of the movable body 1401 in the state shown in FIG. 34C and reaches the target position. The upward movement of the movable body 1401 is executed by the rotation of a belt 1458a hung on a pulley-equipped spur gear 1458c and a pulley 1458d. Further, the movable body 1401 in the state shown in FIG. 34D is in a state where the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 is positioned near the upper end of the guide portion 1452b of the guide portion 1452. In this case, the movable body 1403 rotates about 180 ° clockwise as viewed from the right, with the shaft 1407a and the shaft 1407b of the posture changing mechanism 1407 shown in FIG. For this reason, the front decoration part 1403a which comprises one outer surface of the movable body 1403 is the state which faces back, and the rear decoration part 1403b which comprises the other outer surface of the movable body 1403 is the state which faces the front It is. Therefore, a portion where it is difficult to visually recognize the movable body 1403 before the change in the posture of the movable body 1403 due to the change in the posture of the movable body 1403 is visible after the change in the posture of the movable body 1403. In addition, when the movable body 1403 changes its posture, at least a part of the movable body 1403 is not in front of the movable body 1405 or the movable body 1425.

また、図34(d)は、可動体1425の一部が開く動作と可動体1425の回転する動作が実行されている状態を表している。また、本実施例では、可動体1425の上述の動作は、可動体1401が目標位置に到達した状態から開始されているがこれに限られない。例えば、可動体1401が初期位置に位置する状態から、可動体1425の上述の動作が実行開始されてもよいし、可動体1403が誘導部1452aに誘導されている状態において可動体1425の上述の動作が実行開始されてもよいし、可動体1403の体勢変化の動作の開始に合わせて可動体1425の上述の動作が実行開始されてもよい。また、可動体1403の体勢変化の動作の途中(可動体1403が誘導部1452bに誘導されている状態)に可動体1425の上述の動作が実行開始されてもよい。また、可動体1401の移動動作とは無関係に、可動体1425の上述の動作が実行されてもよいが、これらに限られない。   FIG. 34D shows a state where an operation for opening a part of the movable body 1425 and an operation for rotating the movable body 1425 are performed. In the present embodiment, the above-described operation of the movable body 1425 is started from a state where the movable body 1401 has reached the target position, but is not limited thereto. For example, the above-described operation of the movable body 1425 may be started from the state where the movable body 1401 is located at the initial position, or the above-described operation of the movable body 1425 is performed in a state where the movable body 1403 is guided to the guide portion 1452a. The operation may be started, or the above-described operation of the movable body 1425 may be started in accordance with the start of the posture change operation of the movable body 1403. In addition, the above-described operation of the movable body 1425 may be started during the operation of changing the posture of the movable body 1403 (in a state where the movable body 1403 is guided to the guide portion 1452b). In addition, the above-described operation of the movable body 1425 may be executed regardless of the movement operation of the movable body 1401, but is not limited thereto.

図35は、下部右サイド役物1400の可動体1401を後方左下から後方右上に見た状態を示している。ただし、動力伝達機構カバー部1421は説明を容易にするために記載を省略している。   FIG. 35 shows a state in which the movable body 1401 of the lower right side accessory 1400 is viewed from the lower left rear to the upper right rear. However, description of the power transmission mechanism cover portion 1421 is omitted for ease of explanation.

可動体中部1425は、前後の方向の位置座標においては、可動体前部1403と可動体後部1405の間に位置している。また、可動体中部1425の上述の動作を実行するための駆動源となるモータ1411が、案内部付モータカバー部1409に取り付けられている。また、モータ1411の回転軸が後から見て反時計回りに回転すると、LED基板カバー部1417の後壁面に取り付けられている平歯車1419aもモータ1411の回転軸に合わせて後から見て反時計回りに回転する。また、平歯車1419aの当該回転によって、平歯車1419bが後から見て時計回りに回転する。また、平歯車1419bの当該回転によって、平歯車1419cが、所定の回転速度に減速されて、後から見て、反時計回りに回転し、可動体中部1425の上述の動作が実行されることになる。このように、本実施例の可動体中部1425は、可動体1401の移動動作や可動体前部1403の体勢が変化する動作に用いられる動力源(モータ1462)とは、別の動力源(モータ1411)が用いられているがこれに限られない。例えば、所定の位置に固定され動かない歯竿を設けることで、可動体1401の上下方向の移動によって、平歯車1419aを回転させる構造であってもよい。この場合は、可動体1401の移動動作や可動体前部1403の体勢が変化する動作に用いられる動力源(モータ1462)によって、可動体中部1425の上述の動作が実行されることになる。   The movable body middle portion 1425 is located between the movable body front portion 1403 and the movable body rear portion 1405 in the position coordinates in the front-rear direction. Further, a motor 1411 serving as a drive source for executing the above-described operation of the movable body middle portion 1425 is attached to the motor cover portion 1409 with a guide portion. Further, when the rotation shaft of the motor 1411 rotates counterclockwise when viewed from the rear, the spur gear 1419a attached to the rear wall surface of the LED board cover portion 1417 also matches the rotation shaft of the motor 1411 when viewed from the rear. Rotate around. Further, due to the rotation of the spur gear 1419a, the spur gear 1419b rotates clockwise as viewed from the rear. Further, due to the rotation of the spur gear 1419b, the spur gear 1419c is decelerated to a predetermined rotational speed and rotates counterclockwise as viewed later, and the above-described operation of the movable body middle portion 1425 is executed. Become. Thus, the movable body middle portion 1425 of this embodiment is different from the power source (motor 1462) used for the moving operation of the movable body 1401 and the operation of changing the posture of the movable body front portion 1403. 1411) is used, but is not limited thereto. For example, a structure may be employed in which a spur gear 1419a is rotated by moving the movable body 1401 in the vertical direction by providing a toothed tooth that is fixed at a predetermined position and does not move. In this case, the above-described operation of the movable body middle portion 1425 is performed by the power source (motor 1462) used for the movement operation of the movable body 1401 and the operation of changing the posture of the movable body front portion 1403.

次に、図36(a)〜(f)を用いて、本実施例の下部右サイド役物1400の可動体1403の体勢を変化させるための、誘導部1452(図29、図33等参照)の変形例を説明する。   Next, referring to FIGS. 36A to 36F, a guiding portion 1452 for changing the posture of the movable body 1403 of the lower right side accessory 1400 of the present embodiment (see FIGS. 29, 33, etc.). A modified example will be described.

図36(a)〜(f)は、誘導部1452の形状を右側面から見た略示図である。また、図36(a)〜(f)に示す誘導部1452は、図29に示す溝と同様の溝を有している。   FIGS. 36A to 36F are schematic views of the shape of the guiding portion 1452 as viewed from the right side. Moreover, the guide part 1452 shown to Fig.36 (a)-(f) has the groove | channel similar to the groove | channel shown in FIG.

図36(a)に示す誘導部1452は、前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部a1に、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部a2が繋がっている。このため、図30に示す体勢変化機構1407のローラ1407fが図36(a)に示す誘導部1452を上方向に移動することで、可動体1403は、初期位置からの移動開始と同時に体勢を変化する動作が開始され、体勢変化が終了した体勢でさらに上方への移動が実行されることになる。   The guiding portion 1452 shown in FIG. 36 (a) has a guiding portion a1 having a groove extending linearly in the vertical vertical direction and a guiding portion a1 having a linearly extending groove inclined at a predetermined angle in the front upper direction. a2 is connected. For this reason, the roller 1407f of the posture changing mechanism 1407 shown in FIG. 30 moves the guiding portion 1452 shown in FIG. 36A upward, so that the movable body 1403 changes its posture simultaneously with the start of movement from the initial position. Thus, the upward movement is executed with the posture in which the posture change is completed.

図36(b)に示す誘導部1452は、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部b1に前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部b2が繋がり、さらに、誘導部b2に鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部b3が繋がっている。このため、ローラ1407fが誘導部b1を上方向に移動している場合は、可動体1403は、初期位置の体勢で上方向の移動が実行される。また、ローラ1407fが誘導部b2を上方向に移動している場合は、可動体1403は、体勢を変化する動作と上方向の移動が同時に実行される。また、ローラ1407fが誘導部b3を上方向に移動している場合は、可動体1403は、体勢変化が終了した体勢で上方向の移動が実行される。   The guiding portion 1452 shown in FIG. 36 (b) has a guiding portion b2 having a groove extending linearly inclined at a predetermined angle in the front upper direction to a guiding portion b1 having a groove extending linearly in the vertical vertical direction. Furthermore, the guide part b3 having a groove extending linearly in the vertical vertical direction is connected to the guide part b2. For this reason, when the roller 1407f is moving upward in the guide portion b1, the movable body 1403 is moved upward with the posture of the initial position. In addition, when the roller 1407f is moving upward in the guide portion b2, the movable body 1403 is simultaneously operated to change its posture and move upward. In addition, when the roller 1407f is moving upward in the guide portion b3, the movable body 1403 is moved upward with the posture after the change in posture.

図36(c)に示す誘導部1452は、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部c1に前上方向に急激にカーブした略円弧状の溝を有する誘導部c2が繋がっている。このため、ローラ1407fが誘導部c2を上方向に移動している場合は、可動体1403の上方向の移動距離は比較的小さくなる。このため、ローラ1407fが誘導部c1と誘導部c2を移動する場合は、可動体1403は目標の位置に到達する直前で急激に体勢が変化することになる。   In the guiding portion 1452 shown in FIG. 36C, a guiding portion c2 having a substantially arc-shaped groove that curves sharply forward and upward is connected to a guiding portion c1 having a groove extending linearly in the vertical vertical direction. . For this reason, when the roller 1407f is moving upward in the guide portion c2, the upward moving distance of the movable body 1403 is relatively small. For this reason, when the roller 1407f moves the guide part c1 and the guide part c2, the posture of the movable body 1403 changes suddenly immediately before reaching the target position.

図36(d)に示す誘導部1452は、前上方向に鉛直上下方向を基準に所定の角度(例えば、30°)で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部d1に、誘導部d1の所定の角度以上に前上方向に鉛直上下方向を基準に所定の角度(例えば、45°)で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部d2が繋がっている。このため、ローラ1407fが誘導部d1を上方向に移動する場合は、可動体1403は、体勢が比較的ゆっくり変化して上方向に移動する。また、ローラ1407fが誘導部d2を上方向に移動する場合は、可動体1403は、体勢が比較的速く変化して上方向に移動することになる。   The guiding portion 1452 shown in FIG. 36 (d) includes a guiding portion d1 having a groove extending in a straight line inclined at a predetermined angle (for example, 30 °) with respect to the vertical up / down direction in the front upper direction. A guide portion d2 having a groove extending in a straight line inclined at a predetermined angle (for example, 45 °) with respect to the vertical vertical direction in the forward and upward direction beyond a predetermined angle of d1 is connected. For this reason, when the roller 1407f moves upward along the guide portion d1, the movable body 1403 moves upward while the posture changes relatively slowly. In addition, when the roller 1407f moves upward in the guide portion d2, the movable body 1403 changes its position relatively quickly and moves upward.

図36(e)に示す誘導部1452は、前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部e1に、後上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部e2が繋がっている。このため、ローラ1407fが誘導部e1を上方向に移動する場合は、可動体1403は、体勢を変化する動作と上方向の移動が同時に実行される。また、ローラ1407fが誘導部e2を上方向に移動する場合は、可動体1403は、体勢変化後の体勢が初期位置での体勢に戻る体勢変化の動作が実行されるのと同時に上方向に移動することになる。また、図36(e)に示す誘導部1452の誘導部e2の上部に更に誘導部e1を繋げる構成であってもよい。   The guiding portion 1452 shown in FIG. 36 (e) is linearly inclined to the guiding portion e1 having a groove extending in a straight line inclined at a predetermined angle in the front upper direction. The guide part e2 having an extended groove is connected. For this reason, when the roller 1407f moves upward along the guiding portion e1, the movable body 1403 performs an operation of changing the posture and an upward movement at the same time. In addition, when the roller 1407f moves upward along the guiding portion e2, the movable body 1403 moves upward simultaneously with the execution of the posture change operation in which the posture after the posture change returns to the posture at the initial position. Will do. Moreover, the structure which further connects the guidance | induction part e1 to the upper part of the guidance | induction part e2 of the guidance | induction part 1452 shown in FIG.36 (e) may be sufficient.

図36(f)に示す誘導部1452は、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部f2と前上方向に所定の角度で傾斜して直線状に延びた溝を有する誘導部f3とが並列して、鉛直上下方向に直線状に延びた溝を有する誘導部f1に繋がっている。誘導部f3は、誘導部f2の前方に位置している。また、誘導部f2の前壁面と誘導部f3の後壁面がぶつかる箇所を支点として回転可能な壁f4が設けられている。このため、壁f4を右から見て時計回りに回転させて所定の位置で保持することによって、壁f4は、誘導部f2の前壁面として機能し、壁f4を右から見て反時計回りに回転させて所定の位置で保持することによって、壁f4は、誘導部f3の後壁面として機能することになる。このため、壁f4が誘導部f2の前壁面として機能する場合は、ローラ1407fは、誘導部f1から誘導部f2(以下、経路1と称する。)に移動することになる。一方、壁f4が誘導部f3の後壁面として機能する場合は、ローラ1407fは、誘導部f1から誘導部f3(以下、経路2と称する。)に移動することになる。このため、ローラ1407fが経路1を移動する場合は、可動体1403の体勢変化の動作は実行されず、ローラ1407fが経路2を移動する場合は、可動体1403の体勢変化の動作が実行されることになる。このため、壁f4の回転を制御することによって、可動体1403の体勢変化の動作の有無を決めることができる。   A guiding portion 1452 shown in FIG. 36 (f) has a guiding portion f2 having a groove extending linearly in the vertical vertical direction and a guiding portion f3 having a groove extending linearly inclined at a predetermined angle in the front upper direction. Are connected to the guide part f1 having a groove extending linearly in the vertical vertical direction. The guide part f3 is located in front of the guide part f2. In addition, a wall f4 is provided that can rotate around a place where the front wall surface of the guide portion f2 and the rear wall surface of the guide portion f3 meet. Therefore, by rotating the wall f4 clockwise as viewed from the right and holding it in a predetermined position, the wall f4 functions as a front wall surface of the guide portion f2, and counterclockwise when viewed from the right. By rotating and holding at a predetermined position, the wall f4 functions as a rear wall surface of the guiding portion f3. For this reason, when the wall f4 functions as the front wall surface of the guide part f2, the roller 1407f moves from the guide part f1 to the guide part f2 (hereinafter referred to as the path 1). On the other hand, when the wall f4 functions as the rear wall surface of the guide part f3, the roller 1407f moves from the guide part f1 to the guide part f3 (hereinafter referred to as the path 2). For this reason, when the roller 1407f moves along the path 1, the posture change operation of the movable body 1403 is not executed, and when the roller 1407f moves along the path 2, the posture change operation of the movable body 1403 is executed. It will be. For this reason, by controlling the rotation of the wall f4, it is possible to determine whether or not the posture change operation of the movable body 1403 is performed.

また、本実施例の下部右サイド役物1400は、図36(a)〜(f)に示す誘導部1452の各誘導部(誘導部a1〜f3)と図29に示す誘導部1452aや1452bとを含めて、どのように組み合わせることもできる。例えば、図36(e)に示す誘導部1452の上部に図29に示す誘導部1452bの下部を繋げることもできる。また、図29に示す誘導部1452aの上部に図36(e)に示す誘導部1452の下部を繋げることもできる。これらの場合、可動体1403が図36(e)に示す誘導部1452に誘導されることで、可動体1403は、初期位置での体勢から変化して初期位置での体勢に戻ることになる。   In addition, the lower right side accessory 1400 of the present embodiment includes guide parts (guide parts a1 to f3) of the guide part 1452 shown in FIGS. 36A to 36F and guide parts 1452a and 1452b shown in FIG. Can be combined in any way. For example, the lower part of the guide part 1452b shown in FIG. 29 can be connected to the upper part of the guide part 1452 shown in FIG. Further, the lower portion of the guiding portion 1452 shown in FIG. 36 (e) can be connected to the upper portion of the guiding portion 1452a shown in FIG. In these cases, the movable body 1403 is guided to the guiding portion 1452 shown in FIG. 36E, so that the movable body 1403 changes from the posture at the initial position and returns to the posture at the initial position.

また、本実施例における可動体1401は、上下方向の動作が可能であるがこれに限られない。例えば、可動体1401は、下部右サイド役物1400の下部右サイド可動体支援部1450の設置方向を様々な方向に設置することで、可動体1401は、様々な方向の移動動作が実行可能なる。   Moreover, although the movable body 1401 in a present Example can operate | move up and down, it is not restricted to this. For example, the movable body 1401 can be moved in various directions by installing the lower right side movable body support unit 1450 of the lower right side accessory 1400 in various directions. .

次に、以上説明した第1の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図36を参照しつつ説明する。
(B1)
複数の動作を少なくとも実行可能な可動体(例えば、可動体1403)を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記複数の動作のうちの少なくとも一つは、前記可動体が第一の体勢(例えば、可動体1403の初期位置での体勢)で動作する動作を少なくとも含む動作(以下、「第一の動作」という。)であり(例えば、図34(a)、(b)参照)、
前記複数の動作のうちの少なくとも一つは、前記可動体が前記第一の体勢から第二の体勢(例えば、可動体1403の目標位置での体勢)に変化する動作を少なくとも含む動作(以下、「第二の動作」という。)であり(例えば、図34(c)、(d)参照)、
前記第一の動作と前記第二の動作は、前記可動体の一連の動作(例えば、誘導部1452aと誘導部1452bが連結することに関連する動作)である(例えば、図33参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 36 again.
(B1)
A game machine (for example, pachinko machine 100) including a movable body (for example, movable body 1403) capable of performing at least a plurality of operations,
At least one of the plurality of operations is an operation including at least an operation in which the movable body operates in a first posture (for example, a posture in an initial position of the movable body 1403) (hereinafter, “first operation”). (For example, see FIGS. 34 (a) and (b)),
At least one of the plurality of operations is an operation including at least an operation of changing the movable body from the first posture to a second posture (for example, a posture at a target position of the movable body 1403) (hereinafter, (Referred to as “second operation”) (see, for example, FIGS. 34C and 34D),
Said 1st operation | movement and said 2nd operation | movement are a series of operation | movement (For example, operation | movement relevant to coupling | bonding the guidance part 1452a and the guidance part 1452b) (for example, refer FIG. 33),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体の動作の途中で可動体の体勢が変化する場合がある。また、可動体の一連の動作の実行中に可動体の体勢を変化させることができる場合もあり、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to the above game console, the posture of the movable body may change during the operation of the movable body. Further, there are cases where the posture of the movable body can be changed during the execution of a series of operations of the movable body, and a game table having a feature in the operation of the movable body can be provided.

(B2)
上記(B1)に記載の遊技台であって、
前記可動体の動作を少なくとも誘導可能な複数の誘導部(例えば、誘導部1452aや誘導部1452b)を備え、
前記可動体は、前記複数の誘導部のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の誘導部(例えば、誘導部1452a)」という。)により誘導されている状態では前記第一の動作を実行可能な可動体であり(例えば、図34(a)、(b)参照)、
前記可動体は、前記複数の誘導部のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の誘導部(例えば、誘導部1452b)」という。)により誘導されている状態では前記第二の動作を実行可能な可動体であり(例えば、図34(c)、(d)参照)、
前記可動体は、前記第二の誘導部により誘導されることに関連して前記第一の体勢から前記第二の体勢へと変化可能な可動体である(例えば、図34(c)、(d)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(B2)
A gaming machine as set forth in (B1) above,
A plurality of guiding portions (for example, the guiding portion 1452a and the guiding portion 1452b) capable of at least guiding the operation of the movable body;
The movable body performs the first operation in a state where it is guided by at least one of the plurality of guiding portions (hereinafter referred to as “first guiding portion (for example, guiding portion 1452a)”). A movable body (see, for example, FIGS. 34 (a) and (b)),
The movable body performs the second operation in a state where it is guided by at least one of the plurality of guiding portions (hereinafter referred to as “second guiding portion (for example, guiding portion 1452b)”). A movable body that can be used (for example, see FIGS. 34 (c) and 34 (d)),
The movable body is a movable body that can change from the first posture to the second posture in relation to being guided by the second guiding portion (for example, FIG. 34 (c), ( d))).

上記遊技台によれば、誘導部や可動体の動作に関連して可動体の体勢を変化させることができる場合がある。   According to the above game console, there is a case where the posture of the movable body can be changed in relation to the operation of the guiding portion or the movable body.

(B3)
上記(B2)に記載の遊技台であって、
前記第一の誘導部は、前記可動体を第一の方向(例えば、上下方向)に誘導可能な誘導部であり(例えば、図33参照)、
前記第二の誘導部は、前記可動体を第二の方向(例えば、上下方向と左右方向を軸とする回転方向)に誘導可能な誘導部であり(例えば、図33参照)、
前記可動体は、前記第一の誘導部によって前記第一の体勢を維持した状態で前記第一の方向に少なくとも誘導される可動体であり(例えば、図34(a)〜(b)参照)、
前記可動体は、前記第二の誘導部によって前記第一の体勢から前記第二の体勢へと変化しながら前記第二の方向に少なくとも誘導される可動体である(例えば、図34(c)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The game stand according to (B2) above,
The first guiding portion is a guiding portion capable of guiding the movable body in a first direction (for example, up and down direction) (for example, see FIG. 33).
The second guiding portion is a guiding portion capable of guiding the movable body in a second direction (for example, a rotational direction with the vertical and horizontal directions as axes) (for example, see FIG. 33).
The movable body is a movable body that is at least guided in the first direction while maintaining the first posture by the first guiding portion (see, for example, FIGS. 34A to 34B). ,
The movable body is a movable body that is at least guided in the second direction while changing from the first posture to the second posture by the second guiding portion (for example, FIG. 34C). To (d)).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、誘導部による誘導方向への動きと可動体の体勢に関連性があるため、可動体の動作に幅を持たせることができる場合がある。   According to the above gaming machine, since there is a relation between the movement in the guiding direction by the guiding portion and the posture of the movable body, there is a case where the movement of the movable body can be widened.

(B4)
上記(B2)または(B3)に記載の遊技台であって、
前記可動体の周辺に位置する周辺部材(例えば、透明遊技盤810)を備え(例えば、図3、図10参照)、
前記第一の誘導部は、前記可動体を第一の位置(例えば、誘導部1452aの下端付近の上下方向の座標位置)から第二の位置(例えば、誘導部1452aの上端付近の上下方向の座標位置)へと誘導可能な誘導部であり(例えば、図34(a)、(b)参照)、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置の間の少なくとも一部の区間(以下、「第一の区間」という。)において前記第二の体勢を取ることが困難であり(例えば、図34(a)、(b)参照)、
前記第一の区間は、前記可動体が前記第二の体勢を取る場合に前記周辺部材と干渉する区間である(例えば、図3、図10参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The game stand according to (B2) or (B3) above,
A peripheral member (for example, a transparent game board 810) located around the movable body (see, for example, FIG. 3 and FIG. 10);
The first guiding unit moves the movable body from a first position (for example, a vertical coordinate position near the lower end of the guiding unit 1452a) to a second position (for example, the vertical direction near the upper end of the guiding unit 1452a). (Guide position) (see, for example, FIGS. 34 (a) and (b))
It is difficult for the movable body to take the second posture in at least a section (hereinafter referred to as “first section”) between the first position and the second position ( For example, see FIGS. 34 (a) and (b)),
The first section is a section that interferes with the peripheral member when the movable body takes the second posture (see, for example, FIGS. 3 and 10).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、空きスペースを利用しつつ可動体の多彩な動きを実現できる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where various movements of the movable body can be realized while utilizing the empty space.

(B5)
上記(B4)に記載の遊技台であって、
前記可動体は、前記第一の位置において遊技者から少なくとも視認可能(例えば、透明遊技盤810を介して視認可能)な可動体であり(例えば、図3、図10参照)、
前記可動体は、前記第二の位置において遊技者から少なくとも視認可能な可動体である(例えば、図3、図10参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The game stand according to (B4) above,
The movable body is a movable body that is at least visually visible from the player at the first position (for example, visible through the transparent game board 810) (see, for example, FIGS. 3 and 10).
The movable body is a movable body that is at least visually visible from the player at the second position (see, for example, FIGS. 3 and 10).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の体勢での動作も確実に遊技者に見せることができる場合がある。   According to the above game console, there is a case where the player can reliably show the operation in the first posture.

(B6)
上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作と前記第二の動作を少なくとも実行可能な一の駆動手段(例えば、図30に示すモータ1462)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The game stand according to any one of (B1) to (B5) above,
One driving means (for example, a motor 1462 shown in FIG. 30) capable of executing at least the first operation and the second operation is provided.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、一の駆動手段で可動体の多彩な動作を実現できる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where a variety of operations of the movable body can be realized with one driving means.

(B7)
複数の可動部を含む可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つは、第一の可動部(例えば、可動体前部1403)であり、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つは、第二の可動部(例えば、可動体中部1425)であり、
前記第一の可動部は、第一の動作を少なくとも実行可能な可動部であり、
前記第一の可動部は、第二の動作を少なくとも実行可能な可動部であり、
前記第一の動作と前記第二の動作は、前記第一の可動部の一連の動作(例えば、誘導部1452aと誘導部1452bが連結することに関連する動作)であり(例えば、図33参照)、
前記第一の動作は、前記第一の可動部が第一の体勢(例えば、初期位置での体勢)で動作する動作を少なくとも含む動作であり(例えば、図34(a)、(b)参照)、
前記第二の動作は、前記第一の可動部が前記第一の体勢から第二の体勢(例えば、目標位置での体勢)に変化する動作を少なくとも含む動作であり(例えば、図34(c)、(d)参照)、
前記第二の可動部は、第三の動作(例えば、可動部1425の一部が開く動作(外装飾部1425a(装飾部1425a1〜1425a6)が放射線状に移動する動作)と回転する動作(外装飾部1425a(装飾部1425a1〜1425a6)の回転動作および内装飾部1425bと中装飾部1425cの回転動作))を少なくとも実行可能な可動部であり(例えば、図34(d)参照)、
前記第三の動作は、前記第一の動作の実行中に少なくとも開始可能な動作であり、
前記第三の動作は、前記第二の動作の実行中に少なくとも開始可能な動作である、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
A game machine including a movable body including a plurality of movable parts,
At least one of the plurality of movable parts is a first movable part (for example, movable body front part 1403),
At least one of the plurality of movable parts is a second movable part (for example, movable body middle part 1425),
The first movable part is a movable part capable of executing at least a first operation,
The first movable part is a movable part capable of performing at least a second operation,
Said 1st operation | movement and said 2nd operation | movement are a series of operation | movements (For example, operation | movement relevant to coupling | bonding the induction | guidance | derivation part 1452a and the induction | guidance | derivation part 1452b) (for example, refer FIG. 33) ),
The first operation is an operation including at least an operation in which the first movable part operates in a first posture (for example, a posture in an initial position) (see, for example, FIGS. 34A and 34B). ),
The second operation is an operation including at least an operation in which the first movable portion changes from the first posture to a second posture (for example, a posture at a target position) (for example, FIG. 34 (c) ), (D))
The second movable portion has a third operation (for example, an operation in which a part of the movable portion 1425 is opened (an operation in which the outer decorative portion 1425a (decorative portions 1425a1 to 1425a6) is moved radially)) and a rotating operation (external The decorative portion 1425a (the rotational operation of the decorative portions 1425a1 to 1425a6 and the rotational operation of the inner decorative portion 1425b and the inner decorative portion 1425c)) (see, for example, FIG. 34D)
The third operation is an operation that can be started at least during execution of the first operation;
The third operation is an operation that can be started at least during execution of the second operation.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の可動部で多彩な動きをしながら、第二の可動部がいつでも動作可能であり、可動体全体の動きを多彩にすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where the second movable part can be operated at any time while the first movable part performs various movements, and the movement of the entire movable body can be varied.

(B8)
上記(B7)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動部は、第一の駆動源(例えば、図30に示すモータ1462)により動作が可能とされ、
前記第二の可動部は、第二の駆動源(例えば、図30に示すモータ1411)により動作が可能とされる、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The game stand according to (B7) above,
The first movable part can be operated by a first drive source (for example, a motor 1462 shown in FIG. 30),
The second movable part can be operated by a second drive source (for example, a motor 1411 shown in FIG. 30).
A game stand characterized by that.

(B9)
上記(B1)乃至(B8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
上記(B1)乃至(B9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The game stand according to any one of (B1) to (B8) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(B10)
The game stand according to any one of (B1) to (B9) above,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.

(B11)
上記(B1)乃至(B10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の体勢は、前記第一の体勢から前記可動体の少なくとも一部が回転動作を行うことで形成される体勢である(例えば、図34(c)、(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B12)
上記(B1)乃至(B11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記可動体が第一の体勢から体勢が変化した後で該第一の体勢に戻る動作を少なくとも含む動作である(例えば、図36(e)に示す誘導部1452の上部に図29に示す誘導部1452bの下部を繋げた場合の動作)、
ことを特徴とする遊技台。
(B13)
上記(B1)乃至(B12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、前記可動体が第一の体勢から体勢が変化した後で該第一の体勢に戻る動作を少なくとも含む動作である(例えば、図29に示す誘導部1452aの上部に図36(e)に示す誘導部1452の下部を繋げた場合の動作)、
ことを特徴とする遊技台。
(B14)
上記(B1)乃至(B13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の動作は、前記第一の動作の後に実行される場合がある(例えば、図33参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B15)
上記(B1)乃至(B14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記第二の動作の後に実行される場合がある(例えば、図36(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B11)
The game stand according to any one of (B1) to (B10) above,
The second posture is a posture formed by rotating at least a part of the movable body from the first posture (see, for example, FIGS. 34 (c) and (d)).
A game stand characterized by that.
(B12)
The game stand according to any one of (B1) to (B11) above,
The first operation is an operation including at least an operation of returning the movable body to the first posture after the posture changes from the first posture (for example, of the guide portion 1452 shown in FIG. 36 (e)). The operation when the lower part of the guiding part 1452b shown in FIG. 29 is connected to the upper part)
A game stand characterized by that.
(B13)
The game stand according to any one of (B1) to (B12) above,
The second operation is an operation including at least an operation of returning the movable body to the first posture after the posture changes from the first posture (for example, the upper portion of the guide portion 1452a shown in FIG. The operation when the lower part of the guiding portion 1452 shown in 36 (e) is connected),
A game stand characterized by that.
(B14)
The game stand according to any one of (B1) to (B13),
The second operation may be performed after the first operation (see, for example, FIG. 33).
A game stand characterized by that.
(B15)
The game stand according to any one of (B1) to (B14) above,
The first operation may be executed after the second operation (see, for example, FIG. 36A).
A game stand characterized by that.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
可動体の第一の体勢、第二の体勢は必ずしも一つの体勢でなくてもよい。例えば、第一の体勢は第三の体勢を含んでいてもよい。また、第一の誘導部の区間における可動体の体勢と第二の誘導部の区間における可動体の体勢が異なり、その間の区間における可動体の体勢は第一の体勢や第三の体勢等の第二の体勢以外の体勢をとってもよい。
また、可動体は、第二の誘導部の少なくとも一部の区間で第一の体勢を取ってもよいし、第一の誘導部の少なくとも一部の区間で第二の体勢を取ってもよい。
また、可動体は、本実施例においては動きながら体勢を変える構成であるが、所定の地点において一気に第一の体勢から第二の体勢に変わる構成であってもよい。
また、可動体は、第一の体勢から変化して第一の体勢に体勢が戻る構成であってもよい(体勢が360°回転して元の体勢に戻る構成)。
また、可動体は、第一の位置から第二の位置の間の区間で周辺部材と干渉しない構成であってもよい。第一の誘導部の区間で単純な移動動作を見せつつ、いきなり第二の体勢に変化させることで遊技者に驚きを与えることができる場合がある。
また、誘導部と可動体の体勢の関係が維持されていれば、可動体を動作させる駆動手段は複数であってもよい。
また、可動体が誘導部を戻る際に元通りの体勢に戻らなくてもよい。例えば、第一の誘導部および第二の誘導部と対称的な構造が連なって、さらに第二の誘導部および第一の誘導部と連なって初期と同じ体勢に戻った場合に初期位置と異なる位置に移動する構成であってもよい(液晶下部から液晶上部へと移動し、別の動作条件が成立した場合に液晶上部から液晶下部に戻ってくるような構成)。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
The first posture and the second posture of the movable body are not necessarily one posture. For example, the first posture may include a third posture. In addition, the posture of the movable body in the section of the first guide portion is different from the posture of the movable body in the section of the second guide portion. You may take a posture other than the second posture.
Further, the movable body may take a first posture in at least a part of the second guiding portion, or may take a second posture in at least a part of the first guiding portion. .
The movable body is configured to change the posture while moving in the present embodiment, but may be configured to change from the first posture to the second posture at a predetermined point.
The movable body may be configured to change from the first posture and return to the first posture (configuration in which the posture rotates 360 ° and returns to the original posture).
Moreover, the structure which does not interfere with a peripheral member in the area between a 1st position and a 2nd position may be sufficient as a movable body. There may be a case where the player can be surprised by suddenly changing to the second posture while showing a simple movement operation in the section of the first guide section.
In addition, a plurality of driving means for operating the movable body may be provided as long as the relationship between the posture of the guiding portion and the movable body is maintained.
Further, when the movable body returns from the guiding portion, it does not have to return to the original posture. For example, when the first guiding portion and the second guiding portion are connected to each other in a symmetric structure, and further connected to the second guiding portion and the first guiding portion to return to the same posture as the initial position, the initial position is different. It may be configured to move to a position (a configuration that moves from the lower part of the liquid crystal to the upper part of the liquid crystal and returns from the upper part of the liquid crystal to the lower part of the liquid crystal when another operating condition is satisfied).

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記b1)
複数の動作を少なくとも実行可能な可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の動作のうちの少なくとも一つは、前記可動体が第一の体勢で動作する動作を少なくとも含む動作(以下、「第一の動作」という。)であり、
前記複数の動作のうちの少なくとも一つは、前記可動体が前記第一の体勢から第二の体勢に変化する動作を少なくとも含む動作(以下、「第二の動作」という。)であり、
前記第一の動作と前記第二の動作は、前記可動体の一連の動作である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記可動体の動作を少なくとも誘導可能な複数の誘導部を備え、
前記可動体は、前記複数の誘導部のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の誘導部」という。)により誘導されている状態では前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記可動体は、前記複数の誘導部のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の誘導部」という。)により誘導されている状態では前記第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記可動体は、前記第二の誘導部により誘導されることに関連して前記第一の体勢から前記第二の体勢へと変化可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記第一の誘導部は、前記可動体を第一の方向に誘導可能な誘導部であり、
前記第二の誘導部は、前記可動体を第二の方向に誘導可能な誘導部であり、
前記可動体は、前記第一の誘導部によって前記第一の体勢を維持した状態で前記第一の方向に誘導される可動体であり、
前記可動体は、前記第二の誘導部によって前記第一の体勢から前記第二の体勢へと変化しながら前記第二の方向に誘導される可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b2またはb3に記載の遊技台であって、
前記可動体の周辺に位置する周辺部材を備え、
前記第一の誘導部は、前記可動体を第一の位置から第二の位置へと誘導可能な誘導部であり、
前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置の間の少なくとも一部の区間(以下、「第一の区間」という。)において前記第二の体勢を取ることが困難であり、
前記第一の区間は、前記可動体が前記第二の体勢を取る場合に前記周辺部材と干渉する区間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記可動体は、前記第一の位置において遊技者から少なくとも視認可能な可動体であり、
前記可動体は、前記第二の位置において遊技者から少なくとも視認可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動作と前記第二の動作を少なくとも実行可能な一の駆動手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
複数の可動部を含む可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つは、第一の可動部であり、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つは、第二の可動部であり、
前記第一の可動部は、第一の動作を少なくとも実行可能な可動部であり、
前記第一の可動部は、第二の動作を少なくとも実行可能な可動部であり、
前記第一の動作と前記第二の動作は、前記第一の可動部の一連の動作であり、
前記第一の動作は、前記第一の可動部が第一の体勢で動作する動作を少なくとも含む動作であり、
前記第二の動作は、前記第一の可動部が前記第一の体勢から第二の体勢に変化する動作を少なくとも含む動作であり、
前記第二の可動部は、第三の動作を少なくとも実行可能な可動部であり、
前記第三の動作は、前記第一の動作の実行中に少なくとも開始可能な動作であり、
前記第三の動作は、前記第二の動作の実行中に少なくとも開始可能な動作である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b8)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b9)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix b1)
A game machine having a movable body capable of performing at least a plurality of operations,
At least one of the plurality of operations is an operation including at least an operation in which the movable body operates in a first posture (hereinafter referred to as “first operation”),
At least one of the plurality of operations is an operation including at least an operation in which the movable body changes from the first posture to the second posture (hereinafter referred to as “second operation”).
The first operation and the second operation are a series of operations of the movable body.
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
A plurality of guiding portions capable of at least guiding the operation of the movable body;
The movable body is a movable body capable of executing the first operation in a state of being guided by at least one of the plurality of guide portions (hereinafter referred to as “first guide portion”),
The movable body is a movable body capable of executing the second operation in a state in which the movable body is guided by at least one of the plurality of guide sections (hereinafter referred to as “second guide section”);
The movable body is a movable body that can change from the first posture to the second posture in relation to being guided by the second guiding portion.
A game stand characterized by that.
(Appendix b3)
The game stand according to appendix b2,
The first guiding part is a guiding part capable of guiding the movable body in a first direction,
The second guiding portion is a guiding portion capable of guiding the movable body in a second direction,
The movable body is a movable body that is guided in the first direction while maintaining the first posture by the first guiding portion;
The movable body is a movable body that is guided in the second direction while changing from the first posture to the second posture by the second guiding portion.
A game stand characterized by that.
(Appendix b4)
A gaming machine as set forth in appendix b2 or b3,
A peripheral member located around the movable body;
The first guiding part is a guiding part capable of guiding the movable body from a first position to a second position;
It is difficult for the movable body to take the second posture in at least a part of the section between the first position and the second position (hereinafter referred to as “first section”),
The first section is a section that interferes with the peripheral member when the movable body takes the second posture.
A game stand characterized by that.
(Appendix b5)
The game stand according to appendix b4,
The movable body is a movable body that is at least visually visible from the player at the first position;
The movable body is a movable body that is at least visually visible from a player in the second position.
A game stand characterized by that.
(Appendix b6)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
Comprising one driving means capable of executing at least the first operation and the second operation;
A game stand characterized by that.
(Appendix b7)
A game machine including a movable body including a plurality of movable parts,
At least one of the plurality of movable parts is a first movable part,
At least one of the plurality of movable parts is a second movable part,
The first movable part is a movable part capable of executing at least a first operation,
The first movable part is a movable part capable of performing at least a second operation,
The first operation and the second operation are a series of operations of the first movable part,
The first operation is an operation including at least an operation in which the first movable part operates in a first posture,
The second operation is an operation including at least an operation in which the first movable part changes from the first posture to the second posture,
The second movable part is a movable part capable of executing at least a third operation,
The third operation is an operation that can be started at least during execution of the first operation;
The third operation is an operation that can be started at least during execution of the second operation.
A game stand characterized by that.
(Appendix b8)
The game stand according to any one of appendices b1 to b7,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix b9)
The game stand according to any one of appendices b1 to b7,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

続いて、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の中央下部役物1600について図37および図38を用いて説明する。   Subsequently, a central lower part 1600 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 37 and 38.

中央下部役物1600は、特図変動遊技の演出や普図変動遊技の演出、あるいは大当り遊技の演出やデモ演出等で用いられる。例えば、リーチ演出、特図1小当り演出、特図2小当り演出、普図当選演出、先読み予告演出、2Rの大当り遊技演出、15R特別大当り遊技演出、およびチャンスボタン136の操作や設定操作部137の操作に関連した演出等のその他の様々な演出に用いられる。また、本実施例の中央下部役物1600の可動体(以下、「中央下部可動体」または「可動体」と称する場合がある。)1601は、上下方向の動作が可能であり、中央下部可動体1601の一部は、遊技盤200の盤面と平行な面内で回転すること(以下、「回転動作」と称する場合がある。)も可能である。また、中央下部可動体1601は、他の可動体の動作に連動して動作する場合もあり、または、他の可動体の動作とは無関係に独立して動作する場合もある。   The central lower part 1600 is used for producing special figure floating games, producing ordinary figure floating games, producing big hit games, producing demonstrations, and the like. For example, a reach effect, a special figure 1 small hit effect, a special figure 2 small hit effect, a universal drawing winning effect, a pre-reading notice effect, a 2R big hit game effect, a 15R special big hit game effect, and an operation or setting operation unit of the chance button 136 This is used for various other effects such as effects related to the operation 137. In addition, the movable body (hereinafter, also referred to as “central lower movable body” or “movable body”) 1601 of the central lower accessory 1600 of the present embodiment can move in the vertical direction, and is movable in the central lower portion. A part of the body 1601 can also rotate in a plane parallel to the board surface of the game board 200 (hereinafter also referred to as “rotation operation”). Further, the central lower movable body 1601 may operate in conjunction with the operation of another movable body, or may operate independently of the operation of the other movable body.

図37は、本実施の形態によるパチンコ機100の可動体1601の実施例であって、可動体1601を含む中央下部役物1600の構成を示す分解斜視図である。図37は、中央下部役物1600を前方右上から後方左下に見た状態を示している。   FIG. 37 is an example of the movable body 1601 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and is an exploded perspective view showing the configuration of the central lower accessory 1600 including the movable body 1601. FIG. 37 shows a state where the center lower accessory 1600 is viewed from the front upper right to the rear lower left.

中央下部役物1600は、主に、中央下部可動体1601と中央下部可動体1601を可動させるための可動体支援部1650を有している。また、中央下部可動体1601は、主に、前部1601aと可動体1601の上下方向の動作に関連する後部1601bを有している。前部1601aは、装飾部1601a1と円形表示部1601a2を有している。   The central lower part 1600 mainly includes a central lower movable body 1601 and a movable body support unit 1650 for moving the central lower movable body 1601. The central lower movable body 1601 mainly includes a front portion 1601a and a rear portion 1601b related to the vertical movement of the movable body 1601. The front part 1601a has a decoration part 1601a1 and a circular display part 1601a2.

先ず、中央下部可動体1601の前部1601aの装飾部1601a1について説明する。可動体前側装飾部1603aは、中央下部可動体1601の前側の装飾部である。また、可動体前側装飾部1603aには、円形フィルム1605が遊技者から視認可能となるように開口部が形成されている。また、可動体前側装飾部1603aは、後部1601bにある可動体後側カバー部1603bの前壁面にネジ止めで固定されている。また、可動体上側装飾部1603dは、中央下部可動体1601の上側の装飾部である。可動体上側装飾部1603dは、可動体後側カバー部1603bの後壁面上部にネジ止めで固定されている。   First, the decoration part 1601a1 of the front part 1601a of the center lower movable body 1601 will be described. The movable body front decorative portion 1603a is a front decorative portion of the central lower movable body 1601. In addition, an opening is formed in the movable body front decoration portion 1603a so that the circular film 1605 can be visually recognized by the player. Moreover, the movable body front side decorative portion 1603a is fixed to the front wall surface of the movable body rear side cover portion 1603b in the rear portion 1601b by screws. The movable body upper decorative portion 1603d is an upper decorative portion of the central lower movable body 1601. The movable body upper decorative portion 1603d is fixed to the upper part of the rear wall surface of the movable body rear cover portion 1603b with screws.

次に、円形表示部1601a2について説明する。円形フィルム1605は、回転動作を実行するフィルム状の円形の表示部として用いられる。円形フィルム1605は、円形物1607の前側表面に貼付される。円形物1607は、透明樹脂製の円板であり、円の中心部には、シャフト1615dの一端を固定するための固定孔を有している。このため、円形物1607とシャフト1615dが固定され、シャフト1615dが回転することで、円形物1607が回転する。また、本実施例では、中央下部可動体1601が後述する目標位置に到達した後に円形物1607が回転するように制御するがこれに限られない。例えば、中央下部可動体1601が後述する初期位置に位置している状態から円形物1607が回転するように制御してもよいし、中央下部可動体1601が初期位置から目標位置の間の任意の位置に位置した状態から円形物1607が回転するように制御してもよい。また、中央下部可動体1601が目標位置に到達した後に円形物1607の回転を停止するように制御してもよい。   Next, the circular display portion 1601a2 will be described. The circular film 1605 is used as a film-shaped circular display unit that performs a rotation operation. The circular film 1605 is attached to the front surface of the circular object 1607. The circular object 1607 is a transparent resin disk, and has a fixing hole for fixing one end of the shaft 1615d at the center of the circle. For this reason, the circular object 1607 and the shaft 1615d are fixed, and the circular object 1607 rotates when the shaft 1615d rotates. In the present embodiment, the control is performed so that the circular object 1607 rotates after the central lower movable body 1601 reaches a target position to be described later. For example, the circular object 1607 may be controlled to rotate from a state where the central lower movable body 1601 is located at an initial position described later, or the central lower movable body 1601 may be arbitrarily set between an initial position and a target position. You may control so that the circular object 1607 may rotate from the state located in the position. Alternatively, the rotation of the circular object 1607 may be stopped after the central lower movable body 1601 reaches the target position.

円形物カバー部1609は、円形フィルム1605が貼付された円形物1607を収容するために用いられる。また、円形物カバー部1609は、可動体前側装飾部1603aの後壁面にネジ止めで固定される。また、円形物カバー部1609の中心部には、前後方向にシャフト1615dを通す貫通孔が形成されている。また、可動体前側装飾部1603a、円形フィルム1605、円形物1607、および円形物カバー部1609は、LED基板1611に実装されるLED(不図示)の光を透過させるために、光透過率の高い部材で構成されている。   The circular object cover portion 1609 is used to accommodate a circular object 1607 to which a circular film 1605 is attached. Further, the circular object cover portion 1609 is fixed to the rear wall surface of the movable body front decoration portion 1603a by screws. In addition, a through hole through which the shaft 1615d passes in the front-rear direction is formed at the center of the circular object cover portion 1609. In addition, the movable body front side decorative portion 1603a, the circular film 1605, the circular object 1607, and the circular object cover portion 1609 have high light transmittance in order to transmit light from an LED (not shown) mounted on the LED substrate 1611. It is composed of members.

LED基板1611は、円形物カバー部1609の後壁面と可動体前側装飾部1603aの後壁面と円形物カバー部1609の後壁面にネジ止めで固定される。LED基板1611の実装面には、LED(不図示)やLEDを点灯させるための駆動回路(不図示)が搭載されている。また、LED基板1611には、シャフト1615dを通すための貫通孔とモータ1613を前部1601aに収容するスペースを確保するための開口部を有している。   The LED substrate 1611 is fixed to the rear wall surface of the circular object cover portion 1609, the rear wall surface of the movable body front side decorative portion 1603a, and the rear wall surface of the circular object cover portion 1609 with screws. An LED (not shown) and a drive circuit (not shown) for lighting the LED are mounted on the mounting surface of the LED substrate 1611. In addition, the LED substrate 1611 has a through hole for passing the shaft 1615d and an opening for securing a space for accommodating the motor 1613 in the front portion 1601a.

モータ1613は、円形物1607の回転動作を実行するための駆動源である。モータ1613は、モータの回転軸(平歯車1615aが取り付けられる側)が後を向くように、円形物カバー部1609の下側の前壁面にネジ止めで固定される。円形物カバー部1609は、モータ1613の回転軸を通す貫通孔を有している。また、モータ1613は、図4に示す駆動回路516に接続され、第2副制御部500によって制御される。なお、本実施例では、モータ1613は、ステッピングモータが使用されているがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能であるがこれらに限られない。   The motor 1613 is a drive source for executing the rotation operation of the circular object 1607. The motor 1613 is fixed to the front wall surface on the lower side of the circular object cover portion 1609 with screws so that the rotation shaft of the motor (side on which the spur gear 1615a is attached) faces rearward. The circular object cover portion 1609 has a through hole through which the rotation shaft of the motor 1613 passes. The motor 1613 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 and is controlled by the second sub-control unit 500. In this embodiment, the motor 1613 is a stepping motor, but is not limited thereto. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used, but are not limited thereto.

動力伝達機構1615は、モータ1613の回転軸の回転により円形物1607を回転させるために用いられる機構で、主に、平歯車1615a、平歯車1615b、平歯車付円板1615c、およびシャフト1615dを有している。平歯車1615aは、モータ1613の回転軸に固定される。また、平歯車1615aの歯と平歯車1615bの歯が噛み合うように、平歯車1615bが平歯車1615aに隣接して設置される。また、平歯車1615bの歯と平歯車付円板1615cの平歯車1615c1(不図示)の歯が噛み合うように、平歯車1615bが平歯車付円板1615cに隣接して設置される。平歯車付円板1615cの中心部にはシャフト1615dが固定される。また、平歯車付円板1615cは、外周の一部に切欠き部1615c3が形成されている円板1615c2と平歯車1615c1(不図示)が一体となっている。   The power transmission mechanism 1615 is a mechanism used to rotate the circular object 1607 by the rotation of the rotation shaft of the motor 1613, and mainly includes a spur gear 1615a, a spur gear 1615b, a spur geared disc 1615c, and a shaft 1615d. doing. The spur gear 1615 a is fixed to the rotating shaft of the motor 1613. Further, the spur gear 1615b is installed adjacent to the spur gear 1615a so that the teeth of the spur gear 1615a and the teeth of the spur gear 1615b mesh with each other. Further, the spur gear 1615b is installed adjacent to the spur gear-attached disc 1615c so that the teeth of the spur gear 1615b and the spur gear 1615c1 (not shown) of the spur gear-attached disc 1615c mesh with each other. A shaft 1615d is fixed to the center portion of the spur geared disc 1615c. Further, the spur gear-equipped disc 1615c is formed by integrating a disc 1615c2 having a notch 1615c3 formed in a part of the outer periphery with a spur gear 1615c1 (not shown).

本実施例では、モータ1613の回転軸の位置(遊技盤200に平行な平面上における位置座標)と円形物1607の回転軸の位置(遊技盤200に平行な平面上における位置座標)を異ならせるために、動力伝達機構1615が用いられる。これにより、モータ1613の設置スペースを任意に設けることが可能となる。また、中央下部可動体1601の重心を考慮して、モータ1613の設置スペースを任意に設けることも可能である。また、平歯車1615aの歯数と平歯車1615c1の歯数の比を変更することで、モータ1613の回転軸の回転速度を所定の回転速度に変換して円形物1607を回転させることができる。なお、本実施例では、平歯車1615aの歯数と平歯車1615c1の歯数は同一となっている。このため、モータ1613の回転軸の回転速度と円形物1607の回転速度は同程度である。また、平歯車1615aと平歯車付円板1615cの間に平歯車1615bがあるため、モータ1613の回転軸の回転方向と円形物1607の回転方向は同じとなる。また、動力伝達機構1615は、モータ1613の回転軸のトルクを円形物1607に伝えるためにも用いられる。   In this embodiment, the position of the rotation axis of the motor 1613 (position coordinates on a plane parallel to the game board 200) and the position of the rotation axis of the circular object 1607 (position coordinates on a plane parallel to the game board 200) are made different. Therefore, a power transmission mechanism 1615 is used. Thereby, an installation space for the motor 1613 can be arbitrarily provided. Further, in consideration of the center of gravity of the central lower movable body 1601, an installation space for the motor 1613 can be arbitrarily provided. Further, by changing the ratio of the number of teeth of the spur gear 1615a and the number of teeth of the spur gear 1615c1, the rotational speed of the rotating shaft of the motor 1613 can be converted into a predetermined rotational speed to rotate the circular object 1607. In this embodiment, the number of teeth of the spur gear 1615a and the number of teeth of the spur gear 1615c1 are the same. For this reason, the rotational speed of the rotating shaft of the motor 1613 and the rotational speed of the circular object 1607 are approximately the same. Further, since there is a spur gear 1615b between the spur gear 1615a and the spur geared disc 1615c, the rotation direction of the rotating shaft of the motor 1613 and the rotation direction of the circular object 1607 are the same. The power transmission mechanism 1615 is also used to transmit the torque of the rotating shaft of the motor 1613 to the circular object 1607.

フォトセンサ1617は、円形物1607の初期位置を検出するために用いられる。フォトセンサ1617は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。また、フォトセンサ1617は、発光部と受光部が設けられ、発光部から射出された光を受光部で受光する構成である。また、フォトセンサ1617は、発光部と受光部が前後方向に対向し、右側面から見るとコの字形状(下側が開口している形状)を有している。また、フォトセンサ1617は、発光部と受光部の間に平歯車付円板1615cの平歯車1615c1の外周部分が位置するように、円形物カバー部1609の後壁面にネジ止めで固定される。また、平歯車付円板1615cの円板1615c2の切欠き部1615c3がフォトセンサ1617の発光部と受光部の間の位置に位置する場合は、発光部から射出された光が平歯車付円板1615cの円板1615c2で遮光されない。このため、当該位置が、円形フィルム1605の初期位置として設定される。   The photo sensor 1617 is used to detect the initial position of the circular object 1607. The photosensor 1617 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4 and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photosensor 1617 includes a light emitting unit and a light receiving unit, and has a configuration in which light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit. In the photosensor 1617, the light emitting portion and the light receiving portion face each other in the front-rear direction, and have a U-shape (a shape in which the lower side is open) when viewed from the right side. Further, the photo sensor 1617 is fixed to the rear wall surface of the circular object cover portion 1609 with screws so that the outer peripheral portion of the spur gear 1615c1 of the spur gear-attached disc 1615c is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion. When the notch 1615c3 of the disc 1615c2 of the spur gear-equipped disc 1615c is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the photosensor 1617, the light emitted from the light emitting portion is a disc with the spur gear. The 1615c disk 1615c2 is not shielded from light. For this reason, this position is set as the initial position of the circular film 1605.

次に、中央下部可動体1601の後部1601bについて説明する。可動体後側カバー部1603bは、中央下部可動体1601の上下方向の移動に関連する部材である。可動体後側カバー部1603bが、上下方向に移動することで、可動体後側カバー部1603bにネジ止めされる前部1601aが上下方向に移動する。また、可動体後側カバー部1603bの後壁面中央部には、可動体支援部1650の誘導レール1660の内レール1660aが上下方向にネジ止めで固定される。   Next, the rear part 1601b of the central lower movable body 1601 will be described. The movable body rear cover 1603b is a member related to the vertical movement of the central lower movable body 1601. When the movable body rear side cover portion 1603b moves in the vertical direction, the front portion 1601a screwed to the movable body rear side cover portion 1603b moves in the vertical direction. In addition, the inner rail 1660a of the guide rail 1660 of the movable body support section 1650 is fixed to the center of the rear wall surface of the movable body rear cover section 1603b by screws.

可動体下部1603cは、中央下部可動体1601の上下方向の移動に関連する部材である。可動体下部1603cは、略長方形の案内孔部1603c1(不図示)を有している。案内孔部1603c1は、左右方向に貫通し、貫通孔は前後方向に長細く形成されている。案内孔部1603c1の短辺の長さは連結部1658のローラ部1658aの外周円の直径に若干の余裕(クリアランス)を加えた長さである。長辺の長さはモータ1652の回転軸の中心から連結部1658の中心を通って連結部1658のローラ部の円周端部までの直線の長さに若干の余裕を加えた長さである。また、案内孔部1603c1の前後の両端は、連結部1658のローラ部の円周部に合わせて、半円の円弧形状となっている。案内孔部1603c1の前端部は、中央下部可動体1601を初期位置に規制(または、拘束)させる規制部(または、拘束部)として機能する場合があり、また、中央下部可動体1601の目標位置のメカエンドとして機能する場合がある(詳細は後述する。)。また、案内孔部1603c1の左右方向の位置座標と中央下部可動体1601の中央部の左右方向の位置座標が同じとなるように、可動体下部1603cは、可動体後側カバー部1603bの前壁面下部にネジ止めで固定される。また、本実施例の規制部は、剛性の比較的高い部材(例えば、樹脂製や金属製やセラミックス製の部材)が壁として用いられているがこれに限られない。例えば、メカエンドとの接触を和らげるような緩衝部材(例えば、軟性樹脂、ゴム、綿、布、発泡スチロール、気泡緩衝材)のようなものでも規制部として機能する場合がある。   The movable body lower portion 1603c is a member related to the vertical movement of the central lower movable body 1601. The movable body lower portion 1603c has a substantially rectangular guide hole portion 1603c1 (not shown). The guide hole portion 1603c1 penetrates in the left-right direction, and the through hole is formed to be elongated in the front-rear direction. The length of the short side of the guide hole portion 1603c1 is a length obtained by adding a slight margin (clearance) to the diameter of the outer circumference of the roller portion 1658a of the connecting portion 1658. The length of the long side is a length obtained by adding a slight margin to the length of the straight line from the center of the rotating shaft of the motor 1652 to the circumferential end of the roller portion of the connecting portion 1658 through the center of the connecting portion 1658. . In addition, both front and rear ends of the guide hole portion 1603c1 have a semicircular arc shape in accordance with the circumferential portion of the roller portion of the connecting portion 1658. The front end portion of the guide hole portion 1603c1 may function as a restricting portion (or restricting portion) that restricts (or restricts) the central lower movable body 1601 to the initial position, and the target position of the central lower movable body 1601 May function as a mechanical end (details will be described later). In addition, the movable body lower portion 1603c is arranged on the front wall surface of the movable body rear side cover portion 1603b so that the position coordinates in the left and right direction of the guide hole portion 1603c1 and the position coordinates in the left and right direction of the center portion of the central lower movable body 1601 are the same. Fixed to the bottom with screws. In addition, the restricting portion of the present embodiment uses a member having relatively high rigidity (for example, a member made of resin, metal, or ceramic) as a wall, but is not limited thereto. For example, a cushioning member (for example, soft resin, rubber, cotton, cloth, styrene foam, bubble cushioning material) that softens the contact with the mechanical end may function as the restricting portion.

また、可動体下部1603cには、つるまきバネ1664の下側の一端を係止するバネ係止部1603c2が、案内孔部1603c1の後端部の上部に形成されている。また、本実施例では、可動体下部1603cにはバネ係止部が1箇所のみ形成されているが、バネ係止部を複数箇所形成する構成であってもよい。また、可動体下部1603cには、中央下部可動体1601の初期位置の検出に用いられる板状の遮光部1603c3が形成されている。   The movable body lower portion 1603c is formed with a spring locking portion 1603c2 that locks one end of the lower side of the helical spring 1664 at the upper portion of the rear end portion of the guide hole portion 1603c1. In this embodiment, only one spring locking portion is formed on the movable body lower portion 1603c, but a configuration in which a plurality of spring locking portions are formed may be used. Further, a plate-shaped light shielding portion 1603c3 used for detection of the initial position of the central lower movable body 1601 is formed on the movable body lower portion 1603c.

次に、中央下部可動体1601を可動させるための可動体支援部1650について説明する。モータ1652は、中央下部可動体1601を上下方向に可動させるための駆動源であり、本実施例ではステッピングモータが使用されているがこれに限られない。例えば、DCブラシモータ、DCブラシレスモータ、ACモータ、超音波モータ、サーボモータ等の様々なモータが使用可能であるがこれらに限られない。   Next, the movable body support unit 1650 for moving the central lower movable body 1601 will be described. The motor 1652 is a drive source for moving the central lower movable body 1601 in the vertical direction. In this embodiment, a stepping motor is used, but the present invention is not limited to this. For example, various motors such as a DC brush motor, a DC brushless motor, an AC motor, an ultrasonic motor, and a servo motor can be used, but are not limited thereto.

モータ1652は、モータの回転軸のクランク1656が固定される側が右に向くように、モータ取付け部1654にネジ止めで固定される。また、モータ取付け部1654は、ベース部1662の前方壁面にネジ止めで固定される。ベース部1662は、役物ユニット820のユニット本体822にネジ止めで固定される。すなわち、モータ1652は、役物ユニット820のユニット本体822に固定される。また、モータ1652は、図4に示す駆動回路516に接続され、第2副制御部500によって制御される。   The motor 1652 is fixed to the motor mounting portion 1654 with screws so that the side on which the crank 1656 of the rotating shaft of the motor is fixed is directed to the right. The motor mounting portion 1654 is fixed to the front wall surface of the base portion 1662 with screws. The base portion 1662 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820 with screws. That is, the motor 1652 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820. The motor 1652 is connected to the drive circuit 516 shown in FIG. 4 and is controlled by the second sub-control unit 500.

クランク1656は、モータ1652の回転軸と可動体下部1603cを連結するリンク機構として用いられる。クランク1656の一端は、モータ1652の回転軸に固定され、クランク1656の他端は、連結部1658が転動可能となるように連結部1658に固定される。また、本実施例ではモータ1652の回転軸にクランク1656が固定されているが、複数の平歯車等を用いて、モータ1652の回転軸とは別の回転軸(シャフト)にクランク1656が固定されていてもよい。これにより、モータ1652の回転軸の回転速度やトルクを所定の回転速度やトルクに変換して、クランク1656を回転させることができる場合がある。   The crank 1656 is used as a link mechanism that connects the rotating shaft of the motor 1652 and the movable body lower portion 1603c. One end of the crank 1656 is fixed to the rotating shaft of the motor 1652, and the other end of the crank 1656 is fixed to the connecting portion 1658 so that the connecting portion 1658 can roll. In this embodiment, the crank 1656 is fixed to the rotating shaft of the motor 1652. However, the crank 1656 is fixed to a rotating shaft (shaft) different from the rotating shaft of the motor 1652 using a plurality of spur gears. It may be. As a result, the crank 1656 may be rotated by converting the rotational speed or torque of the rotating shaft of the motor 1652 into a predetermined rotational speed or torque.

連結部1658は、クランク1656の他端と可動体下部1603cとを案内孔部1603c1を介して連結するために用いられる。連結部1658は、略円筒形状のローラ部1658aと略円輪板形状のローラ外部1658bが一体となって形成されている。ローラ外部1658bは、ローラ部1658aの一端部に形成されている。また、ローラ外部1658bの外周円の直径は、ローラ部1658aの外周円の直径よりも長く、さらに、案内孔部1603c1の短辺の長さよりも長い。また、ローラ部1658aの外周円の直径は、案内孔部1603c1の短辺の長さよりも短い。このため、ローラ外部1658bが案内孔部1603c1の右外側に位置し、ローラ部1658aが案内孔部1603c1内に位置するように連結部1658をクランク1656に取り付けることで、連結部1658が案内孔部1603c1から容易に脱しないようになっている。また、連結部1658は、クランク1656が回転することで案内孔部1603c1の領域で転動(または可動)できる(詳細は後述する。)。   The connecting portion 1658 is used to connect the other end of the crank 1656 and the movable body lower portion 1603c via the guide hole portion 1603c1. The connecting portion 1658 is formed by integrating a substantially cylindrical roller portion 1658a and a substantially annular plate-shaped roller exterior 1658b. The roller exterior 1658b is formed at one end of the roller portion 1658a. The diameter of the outer circumference of the roller outer 1658b is longer than the diameter of the outer circumference of the roller 1658a, and is longer than the length of the short side of the guide hole 1603c1. Further, the diameter of the outer peripheral circle of the roller portion 1658a is shorter than the length of the short side of the guide hole portion 1603c1. For this reason, the connecting portion 1658 is attached to the crank 1656 so that the roller outer portion 1658b is positioned on the right outer side of the guide hole portion 1603c1, and the roller portion 1658a is positioned in the guide hole portion 1603c1, so that the connecting portion 1658 becomes the guide hole portion. 1603c1 is not easily removed. Further, the connecting portion 1658 can roll (or move) in the region of the guide hole portion 1603c1 as the crank 1656 rotates (details will be described later).

誘導レール1660は、中央下部可動体1601の移動の方向を誘導するために用いられる。誘導レール1660は、内レール1660a、中レール1660b、外レール1660cを有している。内レール1660aは、可動体後側カバー部1603bの後壁面中央部に可動体1601が上下方向に移動可能となるように上下方向にネジ止めで固定される。また、外レール1660cは、ベース部1662の前壁面中央上部に可動体1601が上下方向に移動可能となるように上下方向にネジ止めで固定される。また、中レール1660bは、外レール1660cのレールに沿って移動可能となるように外レール1660cの内側に備え付けられている。中レール1660bの内側に、中レール1660bのレールに沿って移動可能となるように内レール1660aが備え付けられる。また、内レール1660aと中レール1660bのレール接面部には、レール同士の摩擦を低減しレールが滑らかにスライドできるように複数のスチールボール(不図示)が配置されている。また、中レール1660bと外レール1660cのレール接面部にも、レール同士の摩擦を低減しレールが滑らかにスライドできるように複数のスチールボール(不図示)が配置されている。誘導レール1660の構成によって、可動体後側カバー部1603bは、ベース部1662に固定される外レール1630cの設置方向、すなわち、上下方向に動作可能となる。また、外レール1660cの下端部には、中レール1660bと内レール1660aとを停止させるレール停止部1660c1が設けられている。また、外レール1660cは、上下方向以外の方向に設けられてもよい。例えば、後下方向から前上方向であってもよいし、前下方向から後上方向であってもよい。また、外レール1660cは、上下方向のレールや後下方向から前上方向のレールや前下方向から後上方向のレールや前上方向に湾曲したレールや後上方向に湾曲したレール等を組み合わせる構成であってもよい。この場合、可動体1601は、上下方向の移動のみならず、前後方向にも移動可能となる。   The guide rail 1660 is used to guide the direction of movement of the central lower movable body 1601. The guide rail 1660 includes an inner rail 1660a, an intermediate rail 1660b, and an outer rail 1660c. The inner rail 1660a is fixed to the center of the rear wall surface of the movable body rear cover 1603b with screws in the vertical direction so that the movable body 1601 can move in the vertical direction. The outer rail 1660c is fixed to the upper center of the front wall surface of the base portion 1662 with screws in the vertical direction so that the movable body 1601 can move in the vertical direction. The middle rail 1660b is provided inside the outer rail 1660c so as to be movable along the rail of the outer rail 1660c. An inner rail 1660a is provided inside the middle rail 1660b so as to be movable along the rail of the middle rail 1660b. A plurality of steel balls (not shown) are arranged on the rail contact surfaces of the inner rail 1660a and the middle rail 1660b so that the friction between the rails can be reduced and the rails can slide smoothly. A plurality of steel balls (not shown) are also arranged on the rail contact surface portions of the middle rail 1660b and the outer rail 1660c so as to reduce friction between the rails and allow the rails to slide smoothly. Depending on the configuration of the guide rail 1660, the movable body rear cover portion 1603b can operate in the installation direction of the outer rail 1630c fixed to the base portion 1662, that is, in the vertical direction. Further, a rail stop portion 1660c1 for stopping the middle rail 1660b and the inner rail 1660a is provided at the lower end portion of the outer rail 1660c. Further, the outer rail 1660c may be provided in a direction other than the vertical direction. For example, the rear upper direction may be the front upper direction, or the front lower direction may be the rear upper direction. The outer rail 1660c is a combination of a vertical rail, a rear lower to front upper rail, a front lower to rear upper rail, a front curved upper rail, a rear upper curved rail, or the like. It may be a configuration. In this case, the movable body 1601 can move not only in the vertical direction but also in the front-rear direction.

ベース部1662は、可動体1601を上下方向に動作させる支持部として用いられる。ベース部1662は略板形状を有し、後壁面上部にはつるまきバネ1664の上側の一端を係止するバネ係止部1662aが設けられている。バネ係止部1662aに、つるまきバネ1664の一端(上側)を連結し、可動体下部1603cのバネ係止部1603c2に、つるまきバネ1664の他端(下側)が連結される。また、つるまきバネ1664の設置方向と誘導レール1630の設置方向は同一方向(上下方向)、かつ、つるまきバネ1664の設置位置の左右方向の位置座標と誘導レール1660の設置位置の左右方向の位置座標は同じとなるように、ベース部1662のバネ係止部1662aと可動体下部1603cのバネ係止部1603c2が形成されている。この構造により、中央下部可動体1601の可動方向とつるまきバネ1664の伸縮方向が同じになる。また、つるまきバネ1664の設置位置の左右方向の位置座標と誘導レール1660の設置位置の左右方向の位置座標は同じとなるため、中央下部可動体1601には、左右方向の力のモーメントは生じにくい構成であり、効率的に中央下部可動体1601を可動することができる場合がある。また、本実施例ではベース部1662にバネ係止部は1箇所のみ形成されているが、バネ係止部が複数箇所形成されてもよい。   The base portion 1662 is used as a support portion that moves the movable body 1601 in the vertical direction. The base portion 1662 has a substantially plate shape, and a spring locking portion 1662a for locking the upper end of the helical spring 1664 is provided on the rear wall upper portion. One end (upper side) of the helical spring 1664 is connected to the spring locking portion 1662a, and the other end (lower side) of the helical spring 1664 is connected to the spring locking portion 1603c2 of the movable body lower portion 1603c. Also, the installation direction of the helical spring 1664 and the installation direction of the guide rail 1630 are the same direction (vertical direction), and the horizontal position coordinate of the installation position of the helical spring 1664 and the horizontal direction of the installation position of the guide rail 1660 are the same. A spring locking portion 1662a of the base portion 1662 and a spring locking portion 1603c2 of the movable body lower portion 1603c are formed so that the position coordinates are the same. With this structure, the movable direction of the central lower movable body 1601 and the extension / contraction direction of the helical spring 1664 are the same. Further, since the horizontal position coordinate of the installation position of the helical spring 1664 and the horizontal position coordinate of the installation position of the guide rail 1660 are the same, a moment of force in the horizontal direction is generated in the central lower movable body 1601. In some cases, the lower central movable body 1601 can be moved efficiently. In this embodiment, only one spring locking portion is formed on the base portion 1662, but a plurality of spring locking portions may be formed.

本実施例では、つるまきバネ1664には、引張りバネが用いられている。可動体1601が下端(初期位置)に位置する場合には、つるまきバネ1664は弾性変形して伸張し、可動体1601が上端(目標位置)に位置する場合には、つるまきバネ1664は伸張した状態から縮んで弾性変形していない状態になる(詳細は後述する。)がこれに限られない。例えば、可動体1601が上端(目標位置)に位置する場合にも、つるまきバネ1664は弾性変形して伸張する状態であってもよく、または、つるまきバネ1664は弾性変形して縮小する状態であってもよい。また、本実施例では、つるまきバネは1本のみ設けられているが、つるまきバネが複数本設けられる構成であってもよい。また、つるまきバネ1664に代えて板バネを用いてもよいし、ゴム等の可撓性部材を用いてもよい。また、つるまきバネ1664に代えて直線往復式のソレノイドやその他のリニアアクチュエータを用いてもよい。   In this embodiment, a tension spring is used as the helical spring 1664. When the movable body 1601 is located at the lower end (initial position), the helical spring 1664 is elastically deformed and extended. When the movable body 1601 is located at the upper end (target position), the helical spring 1664 is extended. However, it is not limited to this, but it is in a state in which it has shrunk and is not elastically deformed (details are described later). For example, even when the movable body 1601 is located at the upper end (target position), the helical spring 1664 may be in a state of being elastically deformed and extended, or the helical spring 1664 is in a state of being elastically deformed and reduced. It may be. In this embodiment, only one helical spring is provided, but a configuration in which a plurality of helical springs are provided may be used. Further, a leaf spring may be used instead of the helical spring 1664, or a flexible member such as rubber may be used. Further, instead of the helical spring 1664, a linear reciprocating solenoid or other linear actuator may be used.

フォトセンサ1666は、可動体1601が初期位置付近に位置していることを検出するために用いられる(可動体1601の初期位置の詳細については後述する。)。フォトセンサ1666は、図4に示す各種可動体センサ430に含まれており、図4に示すセンサ回路428に接続されている。フォトセンサ1666は、発光部と受光部が設けられ、発光部から射出された光を受光部で受光する構成である。また、フォトセンサ1666は、発光部と受光部が前後方向に対向し上から見るとコの字形状(左側が開口している形状)を有している。また、フォトセンサ1666は、発光部と受光部の間に可動体下部1603cの遮光部1603c3が位置するように、ベース部1662の前壁面下部にネジ止めで固定される。   The photo sensor 1666 is used to detect that the movable body 1601 is located near the initial position (details of the initial position of the movable body 1601 will be described later). The photosensor 1666 is included in the various movable body sensors 430 shown in FIG. 4 and is connected to the sensor circuit 428 shown in FIG. The photosensor 1666 includes a light emitting unit and a light receiving unit, and has a configuration in which light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit. The photosensor 1666 has a U-shape (a shape in which the left side is open) when viewed from above with the light emitting portion and the light receiving portion facing in the front-rear direction. Further, the photosensor 1666 is fixed to the lower portion of the front wall surface of the base portion 1662 with screws so that the light shielding portion 1603c3 of the movable body lower portion 1603c is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion.

フレキシブル基板1668は、LED基板1611と遊技盤用ランプ駆動回路530とを電気的に接続するために用いられる。フレキシブル基板1668の一端は、LED基板1611に接続され、フレキシブル基板1668の他端は、ベース部1662を通って、遊技盤用ランプ駆動回路530に接続される。   The flexible substrate 1668 is used to electrically connect the LED substrate 1611 and the game board lamp drive circuit 530. One end of the flexible board 1668 is connected to the LED board 1611, and the other end of the flexible board 1668 is connected to the game board lamp drive circuit 530 through the base portion 1662.

次に、中央下部役物1600の中央下部可動体1601の動作について、図38を用いて説明する。図38(a)〜(d)は、中央下部可動体1601が初期位置から目標位置までの移動を段階的に表した中央下部役物1600の右側面図である。図38(a)は、中央下部可動体1601が初期位置に位置している状態を示している。図38(b)は、中央下部可動体1601が初期位置から移動を開始した直後の状態を示している。図38(c)は、中央下部可動体1601が図38(b)の位置から上方に移動した状態を示している。図38(d)は、中央下部可動体1601が図38(c)の位置からさらに上方に移動し目標位置に到達した状態を示している。また、図38での説明において、連結部1658の中心がモータ1652の回転軸の直下方向にある状態(連結部1658の中心の前後方向の位置座標とモータ1652の回転軸の前後方向の位置座標が同じである状態)のクランク1656の回転角を0°と規定する。また、クランク1656が、上方、後方、下方の順に回転する方向を時計回り(または、右回り)と表し、その反対の方向を反時計回り(または、左回り)と表す。また、クランク1656の時計回りの回転角を負の数で表し、反時計回りの回転角を正の数で表す。例えば、クランク1656が0°から時計回りに10°回転した回転角を−10°と表し、0°から反時計回りに例えば10°回転した角度を+10°と表す。   Next, operation | movement of the center lower movable body 1601 of the center lower part 1600 is demonstrated using FIG. 38A to 38D are right side views of the central lower accessory 1600 in which the central lower movable body 1601 represents the movement from the initial position to the target position in a stepwise manner. FIG. 38A shows a state where the central lower movable body 1601 is located at the initial position. FIG. 38B shows a state immediately after the central lower movable body 1601 starts moving from the initial position. FIG. 38 (c) shows a state where the central lower movable body 1601 has moved upward from the position of FIG. 38 (b). FIG. 38D shows a state where the central lower movable body 1601 moves further upward from the position of FIG. 38C and reaches the target position. 38, the state where the center of the connecting portion 1658 is directly below the rotation axis of the motor 1652 (the position coordinate in the front-rear direction of the center of the connection portion 1658 and the position coordinate in the front-rear direction of the rotation axis of the motor 1652). The rotation angle of the crank 1656 is defined as 0 °. Further, the direction in which the crank 1656 rotates in the order of upward, rearward, and downward is expressed as clockwise (or clockwise), and the opposite direction is expressed as counterclockwise (or counterclockwise). Further, the clockwise rotation angle of the crank 1656 is represented by a negative number, and the counterclockwise rotation angle is represented by a positive number. For example, a rotation angle obtained by rotating the crank 1656 by 10 ° clockwise from 0 ° is represented as −10 °, and an angle obtained by rotating, for example, 10 ° counterclockwise from 0 ° is represented by + 10 °.

先ず、図38(a)〜(d)に示す中央下部可動体1601の動作に共通する事項について説明する。モータ1652の回転軸のトルクの一部は、クランク1656と連結部1658とで、可動体下部1603cの案内孔部1603c1を介して、中央下部可動体1601に伝えられる。すなわち、連結部1658には、モータ1652の駆動(回転)によって力が加えられ、中央下部可動体1601には、連結部1658によってモータ1652の駆動(回転)の力が加えられる構成である。また、モータ1652の回転軸とクランク1656の結合部が力の力点であり、連結部1658と案内孔部1603c1の接触部が力の作用点となる。連結部1658が、案内孔部1603c1の前後の端部に位置しない場合は、連結部1658と案内孔部1603c1の接触部は、連結部1658の上部または下部であり、前後方向にはモータ1652の力が作用しない。なお、クランク1656の回転角が0°から+180°まで反時計回りに回転する場合においては、連結部1658は案内孔部1603c1の前後の端部と接触しない(詳細は後述する。)。このため、クランク1656の回転角が0°から+180°までの間において反時計回りに回転する場合は、可動体1601にはモータ1652の駆動(回転)による鉛直上向きの力が作用し、反対に、クランク1656が+180°から0°まで時計回りに回転する場合は、可動体1601にはモータ1652の駆動(回転)による鉛直下向きの力が作用する。また、モータ1652の駆動による中央下部可動体1601に作用する鉛直上向きの力は、力の作用点となる連結部1658の上記接触部(上部)の移動の軌跡における接線の鉛直上向き成分に比例する。すなわち、クランク1656の回転角をx°とすると、モータ1652の駆動による中央下部可動体1601に作用する鉛直上向きの力は、sin(x°)に比例することになる。例えば、クランク1656の回転角が0°の場合は、上記接触部(上部)の移動の軌跡における接線は前後方向に平行となるため、鉛直上向きの成分は0(=sin(0°))である。このため、クランク1656の回転角が0°の場合は、中央下部可動体1601には、モータ1652の駆動による鉛直上向きの力が作用しない。また、クランク1656の回転角が+90°の場合は、連結部1658の力の作用点となる上記接触部(上部)の移動の軌跡における接線の鉛直上向き成分は最大値の+1(=sin(+90°))となる。このため、モータ1652のトルクが一定であると仮定すると、クランク1656の回転角が+90°の場合に、中央下部可動体1601には、モータ1652の駆動による鉛直上向きの力が最大に作用する。   First, matters common to the operation of the central lower movable body 1601 shown in FIGS. 38 (a) to 38 (d) will be described. A part of the torque of the rotating shaft of the motor 1652 is transmitted to the central lower movable body 1601 by the crank 1656 and the connecting portion 1658 via the guide hole portion 1603c1 of the movable lower portion 1603c. That is, a force is applied to the connecting portion 1658 by driving (rotating) the motor 1652, and a driving (rotating) force of the motor 1652 is applied to the central lower movable body 1601 by the connecting portion 1658. Further, the connecting portion between the rotating shaft of the motor 1652 and the crank 1656 is a force application point, and the contact portion between the connecting portion 1658 and the guide hole 1603c1 is an application point of force. When the connecting portion 1658 is not positioned at the front and rear end portions of the guide hole portion 1603c1, the contact portion between the connecting portion 1658 and the guide hole portion 1603c1 is the upper portion or the lower portion of the connecting portion 1658, and the motor 1652 is disposed in the front-rear direction. Power does not work. When the rotation angle of the crank 1656 rotates counterclockwise from 0 ° to + 180 °, the connecting portion 1658 does not contact the front and rear ends of the guide hole portion 1603c1 (details will be described later). For this reason, when the rotation angle of the crank 1656 rotates counterclockwise between 0 ° and + 180 °, a vertically upward force due to the drive (rotation) of the motor 1652 acts on the movable body 1601, and conversely When the crank 1656 rotates clockwise from + 180 ° to 0 °, a vertically downward force due to driving (rotation) of the motor 1652 acts on the movable body 1601. Further, the vertically upward force acting on the central lower movable body 1601 driven by the motor 1652 is proportional to the vertically upward component of the tangent in the locus of movement of the contact portion (upper portion) of the connecting portion 1658 serving as the force application point. . That is, assuming that the rotation angle of the crank 1656 is x °, the vertically upward force acting on the central lower movable body 1601 driven by the motor 1652 is proportional to sin (x °). For example, when the rotation angle of the crank 1656 is 0 °, the tangent line in the locus of movement of the contact portion (upper portion) is parallel to the front-rear direction, so the vertically upward component is 0 (= sin (0 °)). is there. Therefore, when the rotation angle of the crank 1656 is 0 °, a vertically upward force due to the driving of the motor 1652 does not act on the central lower movable body 1601. Further, when the rotation angle of the crank 1656 is + 90 °, the vertical upward component of the tangent in the locus of movement of the contact portion (upper portion) serving as the action point of the force of the connecting portion 1658 is the maximum value +1 (= sin (+90 °)). For this reason, assuming that the torque of the motor 1652 is constant, when the rotation angle of the crank 1656 is + 90 °, the vertically upward force due to the driving of the motor 1652 acts on the central lower movable body 1601 at the maximum.

モータ1652は、役物ユニット820のユニット本体822に固定される。このため、モータ1652の回転軸の中心は、固定され移動しない支点として機能する。一方、連結部1658は、モータ1652の回転軸に固定されているクランク1656の回転によって、モータ1652の回転軸の中心を支点として前後方向および上下方向に変位する。また、中央下部可動体1601は誘導レール1660の設置方向となる上下方向に移動可能であり、中央下部可動体1601は連結部1658と案内孔部1603c1を介して連結している。このことから、中央下部可動体1601は、連結部1658の上下方向の変位によって上下方向に変位する。   The motor 1652 is fixed to the unit main body 822 of the accessory unit 820. For this reason, the center of the rotating shaft of the motor 1652 functions as a fulcrum that is fixed and does not move. On the other hand, the connecting portion 1658 is displaced in the front-rear direction and the up-down direction with the center of the rotation shaft of the motor 1652 as a fulcrum by the rotation of the crank 1656 fixed to the rotation shaft of the motor 1652. Further, the central lower movable body 1601 is movable in the vertical direction, which is the installation direction of the guide rail 1660, and the central lower movable body 1601 is connected via a connecting portion 1658 and a guide hole portion 1603c1. Accordingly, the central lower movable body 1601 is displaced in the vertical direction by the vertical displacement of the connecting portion 1658.

ベース部1662のバネ係止部1662aは、つるまきバネ1664の支点(バネの先端が動かない方)として機能し、可動体下部1603cのバネ係止部1603c2は、つるまきバネ1664の作用点(バネの先端が動く方)として機能する。バネ係止部1603c2は、連結部1658の上下方向の変位によって変位することになるため、クランク1656の回転角が0°の場合は、つるまきバネ1664が最大に伸張した状態となる。一方、クランク1656の回転角が+180°の場合は、つるまきバネ1664が自然長となるように構成されている。このため、クランク1656の回転角が0°の場合は、中央下部可動体1601には、つるまきバネ1664による鉛直上向きの力が最大に作用し、クランク1656の回転角が+180°の場合は、中央下部可動体1601には、つるまきバネ1664による鉛直上向きの力は作用しない。   The spring locking portion 1662a of the base portion 1662 functions as a fulcrum of the helical spring 1664 (the direction in which the tip of the spring does not move), and the spring locking portion 1603c2 of the lower movable body 1603c is the point of action of the helical spring 1664 ( Acts as the spring tip moves). Since the spring locking portion 1603c2 is displaced by the vertical displacement of the connecting portion 1658, when the rotation angle of the crank 1656 is 0 °, the helical spring 1664 is extended to the maximum. On the other hand, when the rotation angle of the crank 1656 is + 180 °, the helical spring 1664 is configured to have a natural length. Therefore, when the rotation angle of the crank 1656 is 0 °, the vertically upward force by the helical spring 1664 acts on the central lower movable body 1601 at the maximum, and when the rotation angle of the crank 1656 is + 180 °, A vertically upward force by the helical spring 1664 does not act on the central lower movable body 1601.

次に、図38(a)に示す中央下部可動体1601の状態について説明する。図38(a)は、中央下部可動体1601が初期位置に位置している状態を示している。中央下部可動体1601が初期位置に位置している場合は、連結部1658が、案内孔部1603c1の前端部(以下、「規制部」または「拘束部」と称する場合がある。)1603c4の半円の円弧形状の壁面に当って停止している。また、この場合のクランク1656は、0°から時計回りに所定の角度、回転して停止するように、モータ1652と可動体下部1603cの取り付け位置を調整している。   Next, the state of the central lower movable body 1601 shown in FIG. FIG. 38A shows a state where the central lower movable body 1601 is located at the initial position. When the central lower movable body 1601 is located at the initial position, the connecting portion 1658 is a half of the front end portion of the guide hole portion 1603c1 (hereinafter, may be referred to as “restricting portion” or “restraining portion”) 1603c4. It stops by hitting the circular arc-shaped wall of the circle. Further, the crank 1656 in this case adjusts the mounting position of the motor 1652 and the movable body lower portion 1603c so as to rotate and stop at a predetermined angle clockwise from 0 °.

中央下部可動体1601が初期位置に位置している状態では、モータ1652は駆動していない。このため、連結部1658には、モータ1652の力は作用していない状態である。一方、つるまきバネ1664が弾性変形して伸張した状態であるため、可動体1601には、つるまきバネ1664の弾性力によって鉛直上向きの力が作用している。また、力のモーメントを無視すると、つるまきバネ1664の弾性力による鉛直上向きの力から中央下部可動体1601の重さを減じた力(f1)が、連結部1658に作用する。本実施例では、中央下部可動体1601が初期位置に位置する状態では、つるまきバネ1664の弾性力が中央下部可動体1601の重さよりも大きくなるように、つるまきバネのバネ係数と中央下部可動体1601の初期位置が設定されているがこれに限られない。また、連結部1658は、モータ1652の回転軸にクランク1656を介して連結しているため、連結部1658の移動の軌跡は、モータ1652の回転軸の中心を回転軸とした円弧を描く。このため、上述の上向きの力f1は、連結部1658の移動の軌跡の接線方向の力(f2)と連結部1658の移動の軌跡の円弧の中心方向の力(f3)に分解できる。クランク1656の回転角がx°とすると、f2は、f2=f1×sin(x°)で表される。   In the state where the central lower movable body 1601 is located at the initial position, the motor 1652 is not driven. For this reason, the force of the motor 1652 is not acting on the connecting portion 1658. On the other hand, since the helical spring 1664 is elastically deformed and extended, a vertically upward force is applied to the movable body 1601 by the elastic force of the helical spring 1664. When the moment of force is ignored, a force (f1) obtained by subtracting the weight of the central lower movable body 1601 from the vertically upward force due to the elastic force of the helical spring 1664 acts on the connecting portion 1658. In this embodiment, in the state where the central lower movable body 1601 is located at the initial position, the spring coefficient of the helical spring and the central lower portion are set so that the elastic force of the helical spring 1664 is larger than the weight of the central lower movable body 1601. Although the initial position of the movable body 1601 is set, the present invention is not limited to this. Further, since the connecting portion 1658 is connected to the rotating shaft of the motor 1652 via the crank 1656, the locus of movement of the connecting portion 1658 draws an arc with the center of the rotating shaft of the motor 1652 as the rotating shaft. For this reason, the upward force f1 can be decomposed into a tangential force (f2) of the movement locus of the connecting portion 1658 and a force (f3) in the center direction of the arc of the movement locus of the connecting portion 1658. If the rotation angle of the crank 1656 is x °, f2 is expressed by f2 = f1 × sin (x °).

本実施例では、中央下部可動体1601の初期位置におけるクランク1656の回転角は負の角度であることから、連結部1658はf2の力を規制部1603c4に作用させる。一方、規制部1603c4を備える可動体下部1603cは、可動体後側カバー部1603bに固定され、可動体後側カバー部1603bは、誘導レール1660を介して、ベース部1662に備え付けられる。この構成により、規制部1603c4は、前後方向に可動できない。このため、連結部1658はf2の力で規制部1603c4に押さえ付けられることになり、連結部1658は、規制部1603c4に当って停止した状態が維持される。なお、クランク1656の回転角が負の角度である場合のf2の力の方向は、モータ1652の回転軸が反時計回りに回転した場合に連結部1658に作用する力の方向の反対方向となる。このように、モータ1652が駆動しない状態でも、つるまきバネ1664によって、効果的に中央下部可動体1601を初期位置に抑制できる場合がある。また、モータ1652の励磁によっても、連結部1658が規制部1603c4に当って停止した状態を維持することもできる場合がある。また、モータ1652の励磁がない場合でも、つるまきバネ1664によって、効果的に中央下部可動体1601を初期位置に抑制できる場合がある。このため、中央下部可動体1601の初期位置におけるクランク1656の回転角を0°にしてもよいし、正の角度にしてもよい場合がある。   In this embodiment, since the rotation angle of the crank 1656 at the initial position of the central lower movable body 1601 is a negative angle, the connecting portion 1658 causes the force f2 to act on the restricting portion 1603c4. On the other hand, the movable body lower portion 1603c including the restricting portion 1603c4 is fixed to the movable body rear side cover portion 1603b, and the movable body rear side cover portion 1603b is provided to the base portion 1662 via the guide rail 1660. With this configuration, the restricting portion 1603c4 cannot move in the front-rear direction. For this reason, the connecting portion 1658 is pressed against the restricting portion 1603c4 with the force of f2, and the connecting portion 1658 is kept in contact with the restricting portion 1603c4 and stopped. Note that the direction of the force f2 when the rotation angle of the crank 1656 is a negative angle is opposite to the direction of the force acting on the connecting portion 1658 when the rotation shaft of the motor 1652 rotates counterclockwise. . Thus, even when the motor 1652 is not driven, the center lower movable body 1601 can be effectively suppressed to the initial position by the helical spring 1664 in some cases. In addition, there may be a case where the coupling portion 1658 can be kept in contact with the restricting portion 1603c4 and stopped by the excitation of the motor 1652. Even when the motor 1652 is not excited, the center lower movable body 1601 may be effectively suppressed to the initial position by the helical spring 1664. For this reason, the rotation angle of the crank 1656 at the initial position of the central lower movable body 1601 may be 0 ° or may be a positive angle.

また、中央下部可動体1601の初期位置の設定方法について説明する。本実施例では、連結部1658が規制部1603c4に当って停止している状態を中央下部可動体1601の初期位置として設定する。初期位置の設定は、連結部1658が規制部1603c4に当って停止するまで、モータ1652の回転軸を時計回りに回転させることで行う。この場合、可動体下部1603cの遮光部1603c3とフォトセンサ1666(図37参照)で、中央下部可動体1601が初期位置付近に位置していることを検出し、その後に、モータ1652の回転軸を所定の角度、時計回りに回転させることで、中央下部可動体1601の初期位置の設定を行っている。また、案内孔部1603c1の短辺の長さは、連結部1658のローラ部の直径に若干の余裕(クリアランス)を加えた長さであり、中央下部可動体1601の初期位置に位置している状態で、内レール1660aが外レール1660cのレール停止部1660c1に当って停止するようにレール停止部1660c1を設けてもよい。この場合は、中央下部可動体1601は、初期位置よりも下方に位置することはない。また、中央下部可動体1601が初期位置に位置している状態で、内レール1660aが外レール1660cのレール停止部1660c1に当らないように、レール停止部1660c1を設けてもよい。この場合は、中央下部可動体1601が初期位置よりも下方に位置する場合がある。   A method for setting the initial position of the central lower movable body 1601 will be described. In this embodiment, the state where the connecting portion 1658 is stopped by hitting the restricting portion 1603c4 is set as the initial position of the central lower movable body 1601. The initial position is set by rotating the rotating shaft of the motor 1652 clockwise until the connecting portion 1658 comes into contact with the restricting portion 1603c4 and stops. In this case, the light shielding portion 1603c3 of the movable body lower portion 1603c and the photo sensor 1666 (see FIG. 37) detect that the central lower movable body 1601 is located near the initial position, and then rotate the rotation axis of the motor 1652. The initial position of the central lower movable body 1601 is set by rotating it clockwise by a predetermined angle. The length of the short side of the guide hole portion 1603c1 is a length obtained by adding a slight margin (clearance) to the diameter of the roller portion of the connecting portion 1658, and is located at the initial position of the central lower movable body 1601. In the state, the rail stop portion 1660c1 may be provided so that the inner rail 1660a hits the rail stop portion 1660c1 of the outer rail 1660c and stops. In this case, the central lower movable body 1601 is not positioned below the initial position. Further, the rail stop portion 1660c1 may be provided so that the inner rail 1660a does not hit the rail stop portion 1660c1 of the outer rail 1660c in a state where the central lower movable body 1601 is located at the initial position. In this case, the central lower movable body 1601 may be positioned below the initial position.

次に、図38(b)に示す中央下部可動体1601の状態について説明する。中央下部可動体1601が初期位置から移動を開始した直後の状態を示している。クランク1656の回転角は、ほぼ0°であるが、僅かに正の角度を示している。このため、つるまきバネ1664の弾性力によって連結部1658に作用する力の方向とモータ1652の駆動(回転)によって連結部1658に作用する力の方向が一致することになる。   Next, the state of the central lower movable body 1601 shown in FIG. A state immediately after the central lower movable body 1601 starts moving from the initial position is shown. The rotation angle of the crank 1656 is approximately 0 °, but shows a slightly positive angle. For this reason, the direction of the force acting on the connecting portion 1658 by the elastic force of the helical spring 1664 coincides with the direction of the force acting on the connecting portion 1658 by the drive (rotation) of the motor 1652.

また、クランク1656の回転角がほぼ0°であることから、モータ1652の駆動による中央下部可動体1601に作用する上向きの力は小さい。一方、つるまきバネ1664は弾性変形して伸張していることから、つるまきバネ1664による中央下部可動体1601に作用する上向きの力は大きくなる。このため、つるまきバネ1664の弾性力によって、中央下部可動体1601の上方向への動作が促進されることになり、中央下部可動体1601の初動においてスムーズに移動動作が行われる場合がある。また、モータ1652の駆動によるトルクが小さい場合でも、つるまきバネ1664の弾性力によって、可動体1601を上方向に移動可能となる場合がある   Further, since the rotation angle of the crank 1656 is approximately 0 °, the upward force acting on the central lower movable body 1601 by the driving of the motor 1652 is small. On the other hand, since the helical spring 1664 is elastically deformed and extended, the upward force acting on the central lower movable body 1601 by the helical spring 1664 is increased. For this reason, the upward movement of the central lower movable body 1601 is promoted by the elastic force of the helical spring 1664, and the moving operation may be performed smoothly in the initial movement of the central lower movable body 1601. Even when the torque generated by driving the motor 1652 is small, the movable body 1601 may be able to move upward by the elastic force of the helical spring 1664.

次に、図38(c)に示す中央下部可動体1601の状態について説明する。図38(c)は、図38(b)の状態から、中央下部可動体1601が上方に移動し、クランク1656が約+90°回転した状態を示している。案内孔部1603c1の長辺の長さは、モータ1652の回転軸の中心から連結部1658の中心を通って連結部1658のローラ部の円周端部までの直線の長さに若干の余裕を加えた長さであるため、連結部1658が、案内孔部1603c1の後端部1603c5に接触しない。このため、クランク1656は、少なくとも180°回転することが可能である。また、可動体下部1603cのバネ係止部1603c2が上方に移動した分だけ、つるまきバネ1664の弾性力が小さくなっている。一方で、クランク1656が約+90°回転した状態であるため、モータ1652の駆動による上向きの力が中央下部可動体1601に大きく作用することになる。   Next, the state of the central lower movable body 1601 shown in FIG. FIG. 38C shows a state where the central lower movable body 1601 moves upward from the state of FIG. 38B and the crank 1656 rotates about + 90 °. The length of the long side of the guide hole portion 1603c1 has a slight margin in the length of the straight line from the center of the rotating shaft of the motor 1652 to the circumferential end of the roller portion of the connecting portion 1658 through the center of the connecting portion 1658. Because of the added length, the connecting portion 1658 does not contact the rear end portion 1603c5 of the guide hole portion 1603c1. Thus, the crank 1656 can rotate at least 180 °. Further, the elastic force of the helical spring 1664 is reduced by the amount that the spring locking portion 1603c2 of the movable body lower portion 1603c has moved upward. On the other hand, since the crank 1656 is rotated by about + 90 °, an upward force due to the driving of the motor 1652 acts on the central lower movable body 1601 greatly.

次に、図38(d)に示す中央下部可動体1601の状態について説明する。図38(d)は、図38(c)の状態から、中央下部可動体1601が上方に移動し目標位置に到達した状態を示している。連結部1658は、可動体下部1603cの規制部1603c4に当って停止している。この場合のクランク1656の角度は、中央下部可動体1601の初期位置におけるクランクの角度に+180°を足した角度となる。また、規制部1603c4は、連結部1658のメカエンドとして機能するため、モータ1652が駆動し続けた場合でも、連結部1658は規制部1603c4に当って停止することになる。一方、クランク1656は、モータの回転軸に対してほぼ垂直に位置するため、中央下部可動体1601の重力による連結部1658の後方向への力はほとんど作用しない。このため、モータ1652の励磁によって中央下部可動体1601を目標位置で保持できる場合がある。また、モータ1652への通電を止めて、モータ1652の励磁がない状態でも、モータ1652の回転軸の摩擦やつるまきバネ1664による弾性力等で、中央下部可動体1601を目標位置で保持できる場合がある。   Next, the state of the central lower movable body 1601 shown in FIG. FIG. 38D shows a state where the central lower movable body 1601 has moved upward from the state of FIG. 38C and reached the target position. The connecting portion 1658 hits the restricting portion 1603c4 of the movable body lower portion 1603c and is stopped. The angle of the crank 1656 in this case is an angle obtained by adding + 180 ° to the crank angle at the initial position of the central lower movable body 1601. Further, since the restricting portion 1603c4 functions as a mechanical end of the connecting portion 1658, even when the motor 1652 continues to drive, the connecting portion 1658 hits the restricting portion 1603c4 and stops. On the other hand, since the crank 1656 is positioned substantially perpendicular to the rotation axis of the motor, the force in the backward direction of the connecting portion 1658 due to the gravity of the central lower movable body 1601 hardly acts. For this reason, the central lower movable body 1601 may be held at the target position by the excitation of the motor 1652. Further, even when the motor 1652 is de-energized and the motor 1652 is not excited, the center lower movable body 1601 can be held at the target position by the friction of the rotating shaft of the motor 1652 or the elastic force of the helical spring 1664. There is.

中央下部可動体1601が目標位置(図38(d))から初期位置(図38(a))に移動する場合は、モータ1652の回転軸を時計回りに回転させる。なお、中央下部可動体1601の初期位置の設定方法は、上述のとおりである。   When the central lower movable body 1601 moves from the target position (FIG. 38D) to the initial position (FIG. 38A), the rotation shaft of the motor 1652 is rotated clockwise. The method for setting the initial position of the central lower movable body 1601 is as described above.

中央下部可動体1601は、上部前可動体1002および上部後可動体1102が初期位置に位置している場合に、上方へ移動可能である。これは、中央下部可動体1601と、上部前可動体1002および上部後可動体1102との動作範囲は重複していないが、モータ1070、1152、1652が脱調した場合の備えのためである。第2副制御部500は、第1副制御部400から送信されたコマンドに基づいて、図22に示す、上部フォトセンサ1084がオン状態であり上部前可動体1002が初期位置に位置し、上部フォトセンサ1176がオン状態であり上部後可動体1102が初期位置に位置していることを確認してから、モータ1652を駆動して、中央下部駆動体1601を上方に移動動作させる。なお、中央下部可動体1601は、上部前可動体1002および上部後可動体1102が最下方に位置する場合、または、最下方に移動している途中に、初期位置から上方に移動動作してもよい(図41(h)参照)。   The central lower movable body 1601 can move upward when the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 are located at the initial positions. This is for the case where the motors 1070, 1152, and 1652 are stepped out, although the operation ranges of the central lower movable body 1601, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 do not overlap. Based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500 has the upper photosensor 1084 in the on state and the upper front movable body 1002 positioned at the initial position shown in FIG. After confirming that the photosensor 1176 is on and the upper rear movable body 1102 is located at the initial position, the motor 1652 is driven to move the center lower driver 1601 upward. The central lower movable body 1601 may be moved upward from the initial position when the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 are located at the lowest position, or while moving to the lowest position. Good (see FIG. 41 (h)).

また、本実施例では、中央下部可動体1601を初期位置から目標位置まで移動させるのに、モータ1652を駆動し続ける制御を実行しているがこれに限られない。例えば、中央下部可動体1601が初期位置からの移動開始時に駆動させ、クランク1656が0°から所定の角度反時計に回転すると、モータ1652への電力の供給を停止し、つるまきバネ1664の弾性力のみで中央下部可動体1601を目標位置まで移動させる制御を実行してもよい。また、中央下部可動体1601が目標位置付近に到達したことをフォトセンサ等で検出すると、モータ1652への電力の供給を開始し、モータ1652の駆動力や励磁力で、中央下部可動体1601を目標位置で停止させる制御を実行してもよいし、中央下部可動体1601が目標位置付近に到達しても、モータ1652への電力の供給を開始しない制御を実行してもよい。   Further, in this embodiment, control for continuing to drive the motor 1652 is executed to move the central lower movable body 1601 from the initial position to the target position, but the present invention is not limited to this. For example, when the central lower movable body 1601 is driven at the start of movement from the initial position and the crank 1656 rotates counterclockwise by a predetermined angle from 0 °, the supply of power to the motor 1652 is stopped, and the elasticity of the helical spring 1664 You may perform control which moves the center lower movable body 1601 to a target position only with force. Further, when the photo sensor or the like detects that the central lower movable body 1601 has reached the vicinity of the target position, supply of electric power to the motor 1652 is started, and the central lower movable body 1601 is moved by the driving force or exciting force of the motor 1652. Control that stops at the target position may be executed, or control that does not start supplying power to the motor 1652 even when the central lower movable body 1601 reaches the vicinity of the target position may be executed.

また、本実施例では、クランク1656が、中央下部可動体1601の初期位置に位置している状態から+180°反時計回りに回転させた状態の中央下部可動体1601の位置を、中央下部可動体1601の目標位置としているがこれに限られない。例えば、クランク1656が中央下部可動体1601の初期位置に位置している状態から+90°反時計回りに回転させた状態の中央下部可動体1601の位置を目標位置としてもよい。また、クランク1656の回転角を任意に設定することで、中央下部可動体1601の目標位置を任意に設定してもよい。例えば、リーチ演出における大当りの信頼度に対応させて、中央下部可動体1601の目標位置を設定してもよいし、各種の大当り遊技や小当り遊技等における遊技者の有利度に対応させて、中央下部可動体1601の目標位置を設定してもよい。   Further, in this embodiment, the position of the central lower movable body 1601 in a state where the crank 1656 is rotated counterclockwise by + 180 ° from the state where the crank 1656 is positioned at the initial position of the central lower movable body 1601 The target position 1601 is not limited to this. For example, the position of the central lower movable body 1601 in a state where the crank 1656 is rotated counterclockwise by + 90 ° from the state where the crank 1656 is positioned at the initial position of the central lower movable body 1601 may be set as the target position. Further, the target position of the central lower movable body 1601 may be arbitrarily set by arbitrarily setting the rotation angle of the crank 1656. For example, the target position of the central lower movable body 1601 may be set according to the reliability of the big hit in the reach production, or according to the player's advantage in various big hit games or small hit games, The target position of the central lower movable body 1601 may be set.

また、本実施例における可動体1601は、上下方向の移動動作が実行可能であるがこれに限られない。例えば、可動体1601は、中央下部役物1600の可動体支援部1650の設置方向を様々な方向に設置することで、可動体1601は、様々な方向の移動動作が実行可能なる。   In addition, the movable body 1601 in the present embodiment can perform a vertical movement operation, but is not limited thereto. For example, the movable body 1601 can be moved in various directions by installing the movable body support unit 1650 of the central lower accessory 1600 in various directions.

次に、以上説明した第1の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図38を参照しつつ説明する。
(C1)
可動体(例えば、可動体1601)と、
前記可動体の動作に関連する第一の部材(例えば、図37に示すつるまきバネ1664)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記可動体は、第一の位置から第二の位置(例えば、目標位置(図38(d)参照))へ少なくとも可動可能な可動体であり(例えば、図38(a)〜(d)参照)、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり(例えば、図38(a)参照)、
前記第一の部材は、前記第一の位置に位置する前記可動体の動作を少なくとも規制可能(例えば、モータ1652の回転軸に取り付けられたクランク1656の端部にある連結部1658が、モータの回転軸に対して斜め前下方向に位置して案内孔部1603c1の規制部1603c4に当って動かないようにすることが可能)な部材であり(例えば、図38(a)参照)、
前記第一の部材は、前記第一の位置から前記可動体が可動を開始した場合(例えば、クランク1656が、鉛直下方向を基準に後方向へ0°以上回転した場合)に該可動体の可動を促進可能(例えば、可動体1601の上方への移動を促進する)な部材である(例えば、図37、図38参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 38 again.
(C1)
A movable body (for example, movable body 1601);
A first member related to the operation of the movable body (for example, a helical spring 1664 shown in FIG. 37);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The movable body is a movable body that is movable at least from a first position to a second position (for example, a target position (see FIG. 38D)) (for example, see FIGS. 38A to 38D). ),
The first position is an initial position of the movable body (for example, see FIG. 38 (a)),
The first member can at least regulate the operation of the movable body located at the first position (for example, the connecting portion 1658 at the end of the crank 1656 attached to the rotating shaft of the motor 1652 is A member that is positioned obliquely forward and downward with respect to the rotation axis so as not to move by striking the restricting portion 1603c4 of the guide hole portion 1603c1 (see, for example, FIG. 38A)
The first member moves when the movable body starts to move from the first position (for example, when the crank 1656 rotates by 0 ° or more backward with respect to the vertical downward direction). It is a member that can promote the movement (for example, promote the upward movement of the movable body 1601) (for example, see FIGS. 37 and 38).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の部材が、可動体が初期位置に位置する場合は可動体の動作を規制し、可動体が動き出した後は可動体の動作を促進するため、可動体が勢いよく飛び出すことができる場合がある。また、第一の部材は、可動体が初期位置に位置する状態では、可動体の初期位置を維持し、可動体が動作を開始した後は可動体の動作を補助するため、可動体の動作がスムーズに行われる場合がある。   According to the above gaming machine, the first member regulates the operation of the movable body when the movable body is in the initial position, and promotes the operation of the movable body after the movable body starts moving. You may be able to jump out vigorously. In addition, the first member maintains the initial position of the movable body in a state where the movable body is in the initial position, and after the movable body starts its operation, assists the operation of the movable body. May be performed smoothly.

(C2)
上記(C1)に記載の遊技台であって、
前記可動体を駆動させることが可能な駆動手段(例えば、図37に示すモータ1652)と、
前記駆動手段と前記可動体を連繋させる第二の部材(例えば、図37に示すクランク1656や連結部1658)を備え、
前記可動体は、該可動体が前記第一の位置に位置する状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記駆動手段により前記第二の部材が第一の方向(例えば、右から見て反時計回りの回転方向)に力を加えられた場合に、可動を開始可能な可動体であり(例えば、図38(a)〜(d)参照)、
前記可動体は、前記第一の状態において、前記第二の部材が第二の方向(例えば、右から見て時計回りの回転方向)に力を加えられた場合に、可動を開始しない可動体であり(例えば、図38(a)参照)、
前記第一の部材は、前記第一の状態において、前記第二の部材が前記第二の方向に力が加えられるように作用する部材である(例えば、図38(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
The game stand according to (C1) above,
Drive means (for example, a motor 1652 shown in FIG. 37) capable of driving the movable body;
A second member (for example, a crank 1656 and a connecting portion 1658 shown in FIG. 37) for connecting the driving means and the movable body;
In the state where the movable body is located at the first position (hereinafter referred to as “first state”), the movable member is moved in the first direction (for example, rightward) by the driving unit. Is a movable body that can start moving when a force is applied in a counterclockwise rotation direction as viewed from (see, for example, FIGS. 38 (a) to (d)),
In the first state, the movable body does not start moving when the second member is applied with a force in a second direction (for example, a clockwise rotation direction when viewed from the right). (For example, see FIG. 38 (a)),
The first member is a member that acts so that force is applied to the second member in the second direction in the first state (see, for example, FIG. 38A).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、駆動手段が駆動されない状態で可動体の動作を効果的に抑制できる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where the operation of the movable body can be effectively suppressed in a state where the driving means is not driven.

(C3)
上記(C2)に記載の遊技台であって、
前記可動体は、前記第二の部材の動きを規制する規制部(例えば、図38に示す案内孔部1603c1の規制部1603c4)が設けられた可動体であり、
前記規制部は、前記第一の状態において、前記第二の部材が前記第二の方向に動くことを規制する(例えば、図38(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
上記(C3)に記載の遊技台であって、
前記可動体が前記第一の位置に位置している場合には、前記第二の部材に前記第一の部材の力が前記第二の方向に加えられ該第二の部材が前記規制部に接触することによって、該可動体の動作が規制される(例えば、図38(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
The game stand according to (C2) above,
The movable body is a movable body provided with a restriction portion (for example, a restriction portion 1603c4 of the guide hole portion 1603c1 shown in FIG. 38) that restricts the movement of the second member.
The restricting portion restricts the second member from moving in the second direction in the first state (for example, see FIG. 38A).
A game stand characterized by that.
(C4)
The game stand according to (C3) above,
When the movable body is located at the first position, the force of the first member is applied to the second member in the second direction, and the second member is applied to the restricting portion. By contact, the operation of the movable body is regulated (see, for example, FIG. 38 (a)).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の部材が第二の方向に力が加わったとしても規制部の構成により確実に可動体の動作を規制することができる場合がある。   According to the above gaming machine, even when a force is applied to the second member in the second direction, the operation of the movable body may be surely restricted by the configuration of the restricting portion.

(C5)
上記(C2)乃至(C4)に記載の遊技台であって、
前記駆動手段は、モータ(例えば、図37に示すモータ1652)であり、
前記第二の部材は、前記モータの回転によって力が加えられる部材であり、
前記第一の方向は、一方の回転方向(例えば、右から見て反時計回りの回転方向)であり、
前記第二の方向は、他方の回転方向(例えば、右から見て時計回りの回転方向)である(例えば、図38参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
The game stand according to (C2) to (C4) above,
The driving means is a motor (for example, a motor 1652 shown in FIG. 37),
The second member is a member to which a force is applied by rotation of the motor,
The first direction is one rotation direction (for example, a counterclockwise rotation direction when viewed from the right),
The second direction is the other rotation direction (for example, a clockwise rotation direction when viewed from the right) (for example, see FIG. 38).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の部材は、第一の部材により第二の方向へ力が加えられた場合に、動きが規制部で規制されつつ、モータの励磁によっても動きが規制されるため、可動体を確実に初期位置にとどまらせることができる場合がある。   According to the above gaming machine, when the force is applied in the second direction by the first member, the movement of the second member is regulated by the regulation unit, and the movement is also regulated by the excitation of the motor. Therefore, there are cases where the movable body can be reliably kept at the initial position.

(C6)
上記(C2)乃至(C5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、上下方向に可動可能な可動体であり、
前記可動体は、前記第二の部材における前記可動体との連繋部(例えば、図37に示す連結部1658)が前記上下方向へ変位することにより高さが変わる可動体(例えば、スコッチヨーク機構によって高さが変位する可動体1601)であり(例えば、図38参照)、
前記第一の部材は、弾性部材(例えば、図37に示すつるまきバネ1664)であり、
前記可動体は、前記第一の部材の弾性力により前記上下方向への可動が促進される場合がある可動体である(例えば、図38(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
The game stand according to any one of (C2) to (C5) above,
The movable body is a movable body movable in the vertical direction,
The movable body has a movable body (for example, a scotch yoke mechanism) whose height changes when a connecting portion (for example, a coupling portion 1658 shown in FIG. 37) of the second member is displaced in the vertical direction. (See, for example, FIG. 38).
The first member is an elastic member (for example, a helical spring 1664 shown in FIG. 37),
The movable body is a movable body that may be promoted in the vertical direction by the elastic force of the first member (see, for example, FIGS. 38B to 38D).
A game stand characterized by that.

(C7)
上記(C1)乃至(C6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部材は、前記可動体が前記第一の位置に位置する場合に少なくとも弾性変形している状態(例えば、つるまきバネ1664が自然長から伸ばされて変形している状態)であり(例えば、図38(a)参照)、
前記可動体は、弾性変形している前記第一の部材が元に戻る力で可動が促進される場合がある可動体である(例えば、図38(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
上記(C1)乃至(C7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部材が弾性変形した状態から元に戻る方向は、前記可動体が前記第一の位置から前記第二の位置へ可動する方向と同じである(例えば、図38参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
The game stand according to any one of (C1) to (C6) above,
The first member is in a state of being elastically deformed at least when the movable body is located at the first position (for example, a state in which the helical spring 1664 is deformed by being extended from a natural length). (See, for example, FIG. 38 (a)),
The movable body is a movable body in which the first member that is elastically deformed may be promoted by a force to return to the original (see, for example, FIGS. 38B to 38D).
A game stand characterized by that.
(C8)
The game stand according to any one of (C1) to (C7) above,
The direction in which the first member returns from the elastically deformed state is the same as the direction in which the movable body moves from the first position to the second position (see, for example, FIG. 38).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の部材の力を可動体の動作方向に最大限利用できる場合がある。また、第一の部材の弾性力によっては、第一の部材の方が駆動手段よりも可動体の動きに貢献できる場合がある。   According to the above game table, there is a case where the force of the first member can be utilized to the maximum extent in the moving direction of the movable body. Further, depending on the elastic force of the first member, the first member may contribute more to the movement of the movable body than the driving means.

(C9)
上記(C1)乃至(C8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
上記(C1)乃至(C8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
The game stand according to any one of (C1) to (C8) above,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(C10)
The game stand according to any one of (C1) to (C8) above,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
本実施例では、可動体の動作方向は上下方向で第一の方向と第二の方向は回転方向で方向が異なっているが、同じ方向であってもよい。例えば、第二の部材が複数に構成されていてモータの回転動作を直線運動に変換(例えば円周上形成された第一のギアに長方形の長辺等に形成された直線上のギアをかみ合わせて変換する)し、駆動手段の動作方向を可動体の動作方向に合わせる構成であってもよい。
また、駆動手段は、モータ以外の物も採用しうる。例えば直線往復式のソレノイド等であってもよい。
また、可動体は、第一の位置(初期位置)が上部で、下方に移動する構成であってもよいし、第一の位置(初期位置)が後部で、前方に移動する構成であってもよいし、第一の位置(初期位置)が前部で、後方に移動する構成であってもよいし、第一の位置(初期位置)が右部で、左方に移動する構成であってもよいし、第一の位置(初期位置)が左部で、右方に移動する構成であってもよい。
また、第一の部材は、弾性部材以外も採用し得る。例えば、直線往復式のソレノイドやリニアアクチュエータを用いてもよい。
また、可動体の第一の位置(初期位置)は常に一定の位置でなくてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
In this embodiment, the movable body is operated in the up-and-down direction, and the first direction and the second direction are rotational directions, but the directions may be the same. For example, the second member is composed of a plurality of parts, and the rotational movement of the motor is converted into a linear motion (for example, the first gear formed on the circumference meshes with the linear gear formed on the long side of the rectangle, etc. The operation direction of the driving means may be matched with the operation direction of the movable body.
Moreover, things other than a motor can also be employ | adopted for a drive means. For example, a linear reciprocating solenoid may be used.
The movable body may be configured such that the first position (initial position) moves downward at the top, or the first position (initial position) moves forward at the rear. Alternatively, the first position (initial position) may be a front part and may move backward, or the first position (initial position) may be a right part and moved to the left. Alternatively, the first position (initial position) may be the left part and may move to the right.
Further, the first member may be other than the elastic member. For example, a linear reciprocating solenoid or linear actuator may be used.
Further, the first position (initial position) of the movable body may not always be a fixed position.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記c1)
可動体と、
前記可動体の動作に関連する第一の部材と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、第一の位置から第二の位置へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記第一の部材は、前記第一の位置に位置する前記可動体の動作を少なくとも規制可能な部材であり、
前記第一の部材は、前記第一の位置から前記可動体が可動を開始した場合に該可動体の可動を促進可能な部材である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記可動体を駆動させることが可能な駆動手段と、
前記駆動手段と前記可動体を連繋させる第二の部材を備え、
前記可動体は、該可動体が前記第一の位置に位置する状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記駆動手段により前記第二の部材が第一の方向に力を加えられた場合に、可動を開始可能な可動体であり、
前記可動体は、前記第一の状態において、前記第二の部材が第二の方向に力を加えられた場合に、可動を開始しない可動体であり、
前記第一の部材は、前記第一の状態において、前記第二の部材が前記第二の方向に力が加えられるように作用する部材である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c2に記載の遊技台であって、
前記可動体は、前記第二の部材の動きを規制する規制部が設けられた可動体であり、
前記規制部は、前記第一の状態において、前記第二の部材が前記第二の方向に動くことを規制する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c2またはc3に記載の遊技台であって、
前記駆動手段は、モータであり、
前記第二の部材は、前記モータの回転によって力が加えられる部材であり、
前記第一の方向は、一方の回転方向であり、
前記第二の方向は、他方の回転方向である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c2乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、上下方向に可動可能な可動体であり、
前記可動体は、前記第二の部材における前記可動体との連繋部が前記上下方向へ変位することにより高さが変わる可動体であり、
前記第一の部材は、弾性部材であり、
前記可動体は、前記第一の部材の弾性力により前記上下方向への可動が促進される場合がある可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部材は、前記可動体が前記第一の位置に位置する場合に少なくとも弾性変形している状態であり、
前記可動体は、弾性変形している前記第一の部材が元に戻る力で可動が促進される場合がある可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix c1)
A movable body,
A first member related to the operation of the movable body;
A game machine equipped with
The movable body is a movable body that is movable at least from a first position to a second position;
The first position is an initial position of the movable body,
The first member is a member that can at least regulate the operation of the movable body located at the first position;
The first member is a member that can promote the movement of the movable body when the movable body starts moving from the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
Driving means capable of driving the movable body;
A second member for connecting the driving means and the movable body;
In the state where the movable body is located at the first position (hereinafter referred to as “first state”), the movable member applies a force in the first direction by the driving means. It is a movable body that can start moving when
The movable body is a movable body that does not start moving when the second member is applied with a force in the second direction in the first state;
The first member is a member that acts so that force is applied to the second member in the second direction in the first state.
A game stand characterized by that.
(Appendix c3)
A game machine according to appendix c2,
The movable body is a movable body provided with a restricting portion that restricts the movement of the second member,
The restricting portion restricts the second member from moving in the second direction in the first state;
A game stand characterized by that.
(Appendix c4)
A gaming machine according to appendix c2 or c3,
The driving means is a motor;
The second member is a member to which a force is applied by rotation of the motor,
The first direction is one rotational direction;
The second direction is the other rotation direction,
A game stand characterized by that.
(Appendix c5)
The game stand according to any one of appendices c2 to c4,
The movable body is a movable body movable in the vertical direction,
The movable body is a movable body whose height changes as the connecting portion of the second member with the movable body is displaced in the vertical direction.
The first member is an elastic member,
The movable body is a movable body that may be promoted in the vertical direction by the elastic force of the first member.
A game stand characterized by that.
(Appendix c6)
The game stand according to any one of appendices c1 to c5,
The first member is at least elastically deformed when the movable body is located at the first position;
The movable body is a movable body in which the first member that is elastically deformed may be promoted by a force that returns to its original state.
A game stand characterized by that.
(Appendix c7)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix c8)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

次に、図39乃至図41を用いて本実施の形態によるパチンコ機100の演出例1について説明する。図39(a)乃至図41(l)はこの順にパチンコ機100の演出例1を時系列で示している。まず始めに、図39乃至図44において図示された構成のうち共通に用いられる構成について図39(a)を例にとって説明する。図39(a)には、図3に示す装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、ロゴ役物900のロゴ可動体902、上部前飾り役物1000の上部前可動体1002、上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体1201、上部左サイド役物1300の上部左サイド可動体1301、下部右サイド役物1400の下部右サイド可動体1401、下部左サイド役物1500の下部左サイド可動体1501、および中央下部役物1600の中央下部可動体1601が模式的に示されている。   Next, production example 1 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 41. FIG. 39A to FIG. 41L show production example 1 of the pachinko machine 100 in this order in this order. First, a configuration used in common among the configurations illustrated in FIGS. 39 to 44 will be described with reference to FIG. 39A as an example. 39A, the decorative symbol display device 208, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the logo object 900 shown in FIG. Logo movable body 902, upper front movable body 1002 of the upper front ornament character 1000, upper right side movable member 1201 of the upper right side character 1200, upper left side movable member 1301 of the upper left side character 1300, lower right side A lower right side movable body 1401 of the accessory 1400, a lower left side movable body 1501 of the lower left side accessory 1500, and a central lower movable body 1601 of the center lower accessory 1600 are schematically shown.

特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220は装飾図柄表示装置208の右下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。また、本実施形態における特図1および特図2の保留は最大4個まで溜めることができるので、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220のLEDは各4個設けられている。   The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown at the lower right of the decorative symbol display device 208, and the special figure 2 display device 214 is a special figure. One display device 212 is shown on the right side. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214. Further, the extinguished portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. In addition, since the maximum number of the hold of the special figure 1 and the special figure 2 in this embodiment can be accumulated, four LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are provided.

また、図39(a)に示す状態では、ロゴ可動体902、上部前可動体1002、上部右サイド可動体1201、上部左サイド可動体1301、下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601は、初期位置に位置している。下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601は、初期位置に位置している場合、センタ装飾部材806や遊技盤装飾部材808に隠れており、これらの可動体の全体を遊技者が視認することが困難な状態である。図39乃至図41では、説明のために、本来、初期位置に位置している場合に遊技者が視認困難である下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601を図示している。   39A, the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, the upper right side movable body 1201, the upper left side movable body 1301, the lower right side movable body 1401, and the lower left side movable body 1501. , And the central lower movable body 1601 are located at the initial position. When the lower right side movable body 1401, the lower left side movable body 1501, and the central lower movable body 1601 are located at the initial position, they are hidden by the center decoration member 806 and the game board decoration member 808, and these movable bodies It is difficult for the player to visually recognize the whole. 39 to 41, for the sake of explanation, the lower right side movable body 1401, the lower left side movable body 1501, and the central lower movable body 1601 that are difficult for the player to visually recognize when originally located at the initial position. Is illustrated.

また、図39(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば左下角部に縮小表示される場合もある。   Further, as shown in FIG. 39A, symbol display areas 208a to 208c for performing decorative display variation display and stop display are allocated to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. In a case where a predetermined effect is executed by enlarging the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in areas other than the center of the image display area, for example, the lower left corner as necessary. In some cases.

演出表示領域208d内の下方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の左側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、右側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動中は、直前の特図1の変動遊技の結果がはずれであった場合は、特図1第四図柄として「×」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。また、特図1変動遊技が非作動中は、直前の特図1の変動遊技の結果が当りであった場合は、特図1第四図柄として「A」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は、直前の特図2の変動遊技の結果がはずれであった場合は、特図2第四図柄として「×」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。また、特図2変動遊技が非作動中は、直前の特図2の変動遊技の結果が当りであった場合は、特図2第四図柄として「A」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。また、特図1変動遊技の実行中には第四図柄として「−」を表す画像が第四図柄表示領域t1に表示され、特図2変動遊技の実行中には第四図柄として「−」を表す画像が第四図柄表示領域t2に表示される。   A fourth symbol display area is provided on the lower right side in the effect display area 208d. The left side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t1 for special figure 1, and the right side is the fourth symbol display area t2 for special figure 2. While the special figure 1 variable game is not in operation, if the result of the previous special figure 1 variable game is out of place, an image representing "x" as the special figure 1 4th figure is the 4th figure for the special figure 1 It is displayed in the display area t1. Also, when the special figure 1 variable game is not in operation, if the result of the previous special figure 1 variable game is a win, an image representing “A” as the fourth figure of the special figure 1 is used for the special figure 1 It is displayed in the four symbol display area t1. While the special figure 2 variable game is not in operation, if the result of the previous special figure 2 variable game is out of place, an image representing "x" as the special figure 2 4th figure is the 4th figure for the special figure 2 It is displayed in the display area t2. In addition, while the special figure 2 variable game is not in operation, if the result of the previous special figure 2 variable game is a win, an image representing "A" as the special figure 2 fourth pattern is used for the special figure 2 It is displayed in the four symbol display area t2. Further, an image representing “−” as the fourth symbol is displayed in the fourth symbol display area t1 during the execution of the special figure 1 variable game, and “−” as the fourth symbol during the execution of the special figure 2 variable game. Is displayed in the fourth symbol display area t2.

演出表示領域208d内の下方左寄りで横長状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには特図1の保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示され(図39(a)の特図1保留アイコンa1参照)、信頼度の比較的高い表示態様として、キャラクタの番長の顔を表す保留アイコンが表示される(図39(c)の特図1保留アイコンa3参照)。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。   A horizontally long special figure 1 hold icon display area A is provided on the lower left side in the effect display area 208d. In the special figure 1 hold icon display area A, a number of special figure 1 hold icons a1, a2 and the like corresponding to the number of holds in the special figure 1 are displayed. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this example, a white circular hold icon is displayed as the display mode with the lowest reliability (see the special figure 1 hold icon a1 in FIG. 39A), and the character number length is set as the display mode with relatively high reliability. A hold icon representing the face is displayed (see the special figure 1 hold icon a3 in FIG. 39C). In this embodiment, a maximum of four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area A. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from right to left in the special figure 1 hold icon display area as the holding order decreases.

また、特図2の保留数に応じた数の特図2保留アイコンが表示される特図2保留アイコン表示領域が設けられていてもよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長状の特図2保留アイコン表示領域が設けられる。特図2保留アイコン表示領域は、特図2の保留がない場合は設けられずに特図2の保留が溜まった場合にだけに設けられるようにしているが、常時設けられていてもよい。また、特図2保留アイコン表示領域は特図1保留アイコン表示領域Aの右方に配置されてもよいし、特図1保留アイコン表示領域Aの上方に配置されてもよい。なお、確変電サポ中は、特図2始動口232に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図2保留アイコン表示領域に表示される特図2保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図1保留アイコン表示領域Aの表示位置と特図2保留アイコン表示領域の表示位置が入れ替えられてもよい。   In addition, a special figure 2 hold icon display area in which the number of special figure 2 hold icons corresponding to the number of holds in the special figure 2 is displayed may be provided. In that case, for example, a vertically long special figure 2 reserved icon display area is provided adjacent to the right side surface of the effect display area 208d. Although the special figure 2 hold icon display area is not provided when there is no special figure 2 hold and is provided only when the special figure 2 hold is accumulated, it may be always provided. The special figure 2 hold icon display area may be arranged on the right side of the special figure 1 hold icon display area A, or may be arranged above the special figure 1 hold icon display area A. During the promiscuous electric power supply support, it is easy for a game ball to enter the special figure 2 starting port 232, so that the player can easily visually recognize the special figure 2 hold icon displayed in the special figure 2 hold icon display area. In addition, the display position of the special figure 1 hold icon display area A and the display position of the special figure 2 hold icon display area may be switched.

また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図39(b)参照)。特図2表示装置214についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図39(b)参照)。   Further, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed (see FIG. 39B). The same applies to the special figure 2 display device 214. Further, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during the execution of the special symbol variable game is indicated by a downward arrow (see FIG. 39B).

図39(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中である状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の第四図柄表示領域t1、t2は第四図柄として「×」が表示されている。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾3−装飾2−装飾8」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 39 (a) shows a state in which the variable games of FIG. 1 and FIG. 2 are not in operation. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. On the special figure 2 display device 214, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the fourth symbol display areas t1 and t2 of the image display area of the decorative symbol display device 208, “x” is displayed as the fourth symbol. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 3—decoration 2—decoration 8” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols, and it is notified that the result of determining whether or not the previous special symbol variable game is wrong has been missed. Yes.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   The special figure 1 hold lamp 218 reports that there are two special figure 1 holds. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. In the special figure 1 holding icon display area A of the decorative symbol display device 208, two special figure 1 holding icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.

また、ロゴ可動体902は白色に発光している。ロゴ可動体902は予告等を行っていない通常時には白色に発光する。   Further, the logo movable body 902 emits white light. The logo movable body 902 emits white light during normal times when no notice is given.

図39(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。   FIG. 39 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In this example, the start order of the special figure 1 variable game is as follows. In this example, one special figure 1 holding lamp 218 is turned off and the special figure 1 display device 212 starts the variable display. The 4th symbol of t1 starts to display the variation, and then the display of the reduced animation of the special figure 1 holding icon is executed, and then the variation display of the decorative symbol is started. Note that the order of the start time of these operations may be changed.

また、図39(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、主制御部300は特図1関連抽選処理(ステップS231、図7参照)内で当否判定テーブル(不図示)を用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで特図1図柄決定用テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、「特図I」を選択する。次いで特図1変動表示時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、変動時間を決定する。また、主制御部300は、これらの抽選結果の情報を含む図柄変動開始コマンドをコマンド設定送信処理(ステップS233、図7参照)で第1副制御部400に送信する。   Further, prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 39 (b), the main control unit 300 uses a success / failure determination table (not shown) in the special figure 1 related lottery process (see step S231, FIG. 7). Judgment is made and it is determined that the result of the special figure variation game is out of place. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 symbol determination table (not shown), “Special Figure I” is selected. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 variable display time determination table (not shown), the variable time is determined. In addition, the main control unit 300 transmits a symbol variation start command including information on these lottery results to the first sub-control unit 400 in a command setting transmission process (step S233, see FIG. 7).

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、演出制御処理(ステップS309、図8参照)内で所定の演出抽選処理を行い、当該特図1変動遊技の予告演出を実行しないことを決定する。   In addition, the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, performs a predetermined effect lottery process within the effect control process (see step S309, FIG. 8), and the special figure 1 variable game. It is decided not to execute the notice effect.

特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が消去され、残りの特図1保留アイコンa2が右方向に移動する。なお、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1は、変動アイコンとして表示されてもよい。変動アイコンは、実行中の特図変動遊技の予告演出として表示される。   In the display of the reduced animation of the special figure 1 holding icon, the special figure 1 holding icon a1 having the first holding order is deleted, and the remaining special figure 1 holding icon a2 moves to the right. Note that the special figure 1 hold icon a1 having the first hold order may be displayed as a variable icon. The change icon is displayed as a notice effect of the special figure change game being executed.

図39(c)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個だけ入球して特図1の保留数が2個に増加した状態を示している。特図1保留ランプ218の左から2番目のLEDが点灯され、特図1の保留数が1から2に増加したことが表示されている。また、主制御部300は、増加した特図1の保留に係る始動情報を先読みして、特図1変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する特図先読み処理(ステップS224、図7参照)を実行し、当該事前判定の結果を含む先読み結果情報コマンドをコマンド設定送信処理(ステップS233、図7参照)で第1副制御部400に送信する。本例では事前判定の結果は「特図A」の大当りとなる。   FIG. 39 (c) shows a state in which only one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, and the number of holdings in the special figure 1 has increased to two. The second LED from the left of the special figure 1 holding lamp 218 is turned on, indicating that the number of holdings in the special figure 1 has increased from 1 to 2. In addition, the main control unit 300 pre-reads the start information related to the increased suspension of the special figure 1 and pre-determines the special symbols 1 variable game stop symbols and the like prior to the success / failure determination in the special figure-related lottery process. The figure prefetch process (step S224, see FIG. 7) is executed, and the prefetch result information command including the result of the prior determination is sent to the first sub-control unit 400 in the command setting transmission process (step S233, see FIG. 7). In this example, the result of the pre-judgment is a big hit of “Special Figure A”.

第1副制御部400は、主制御部300から先読み結果情報コマンドを受信し、演出制御処理(ステップS309、図8参照)内で所定の演出抽選処理を行い、増加した特図1の保留を示す特図1保留イコンの表示態様をキャラクタの番長の顔を表す態様に決定する。これにより、特図1保留アイコン表示領域Aにはキャラクタの番長の顔を表す特図1保留アイコンa3が新たに表示される。装飾図柄表示装置208は、特図1保留アイコンa3で保留順位が二位の特図1変動遊技の当否判定結果を相対的に高い信頼度で先読み予告を行う。   The first sub-control unit 400 receives the pre-read result information command from the main control unit 300, performs a predetermined effect lottery process within the effect control process (step S309, see FIG. 8), and holds the increased special figure 1 on hold. The display mode of the special figure 1 hold icon shown is determined to be a mode representing the face of the character's head. As a result, a special figure 1 hold icon a3 representing the face of the character's head is newly displayed in the special figure 1 hold icon display area A. The decorative symbol display device 208 performs a pre-reading notice with a relatively high degree of reliability on the determination result of the special figure 1 variable game in which the special figure 1 hold icon a3 is in second place.

図39(d)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。図39(e)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。図39(f)は、中図柄表示領域208bに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。これにより、図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示される。このように、装飾図柄の変動表示は、左図柄(第一図柄)、右図柄(第二図柄)、中図柄(第三図柄)の順に仮停止表示される。   FIG. 39D shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the shaking variation state in the left symbol display area 208a. FIG. 39 (e) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in a swinging fluctuation state in the right symbol display area 208c. FIG. 39 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in a swinging fluctuation state in the middle symbol display area 208 b. As a result, “decoration 2—decoration 3—decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c in a fluctuation state. In this manner, the decorative symbol variation display is temporarily stopped and displayed in the order of the left symbol (first symbol), the right symbol (second symbol), and the middle symbol (third symbol).

図39(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技がはずれであることを示す「×」の第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されている。これにより、終了した特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知される。   FIG. 39 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the decorative symbol display device 208, the fourth symbol “x” indicating that the special symbol 1 variable game is out of play is stopped and displayed in the fourth symbol display region t1 for special symbol 1, and the symbol display regions 208a to 208c are displayed in the symbol display regions 208a to 208c. As a combination of the decorative symbols, “decoration 2-decoration 3-decoration 3” indicating a disengagement is stopped and displayed. As a result, it is notified that the determination result of the finished special figure 1 variable game is out of place.

図39(h)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。図39(h)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、主制御部300は特図1関連抽選処理(ステップS231、図7参照)内で当否判定テーブル(不図示)を用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果がはずれになることを決定する。次いで特図1図柄決定用テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、「特図I」を選択する。次いで特図1変動表示時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、変動時間を決定する。また、主制御部300は、これらの抽選結果の情報を含む図柄変動開始コマンドをコマンド設定送信処理(ステップS233、図7参照)で第1副制御部400に送信する。   FIG. 39 (h) shows a state where the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 39 (h), the main control unit 300 determines the success / failure using a validity determination table (not shown) in the special figure 1 related lottery process (see step S231, FIG. 7). Then, it is determined that the result of the special figure variation game is out of sync. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 symbol determination table (not shown), “Special Figure I” is selected. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 variable display time determination table (not shown), the variable time is determined. In addition, the main control unit 300 transmits a symbol variation start command including information on these lottery results to the first sub-control unit 400 in a command setting transmission process (step S233, see FIG. 7).

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、演出制御処理(ステップS309、図8参照)内で所定の演出抽選処理を行い、特図1の保留順位が第二位の特図1変動遊技に対してロゴ可動体902を用いた先読み予告演出を実行することを決定する。なお、当該先読み予告は、先読み予告対象の特図1変動遊技の保留開始時点で予め実行されることが決定されていてもよい。   In addition, the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, performs a predetermined effect lottery process within the effect control process (see step S309, FIG. 8), Decide to execute the pre-reading notice effect using the logo movable body 902 for the second special figure 1 variable game. Note that it may be determined in advance that the prefetching notice is executed at the time of starting to hold the special figure 1 variable game subject to the prefetching notice.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、特図1保留アイコンの減少アニメーションが実行され、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa2が消去され、残りの特図1保留アイコンa3が右方向に移動する。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold icon decreasing animation is executed, the special figure 1 hold icon a2 having the first holding order is deleted, and the remaining special figure 1 hold icon a3. Moves to the right.

図39(i)は、当該特図1変動遊技中にロゴ可動体902を用いた先読み予告が開始された状態を示している。ロゴ可動体902は、上下に微小に繰り返し移動する上下振動を実行して先読み予告を行う。図39(i)では、ロゴ可動体902が初期位置から下降した状態を示している。また、ロゴ可動体902は、白色から青色に発光態様が変化する。本例では、ロゴ可動体902は、予告等を実行していない通常時には白色に発光し、先読み予告等を実行する場合には青色等に発光色が変化する。また、この先読み予告は、先読み予告対象の特図変動遊技がはずれとなるガセ予告(偽予告)であってもよい。   FIG. 39 (i) shows a state in which a pre-reading notice using the logo movable body 902 is started during the special figure 1 variable game. The logo movable body 902 performs pre-reading notice by executing vertical vibration that repeatedly moves up and down minutely. FIG. 39 (i) shows a state where the logo movable body 902 is lowered from the initial position. Further, the logo movable body 902 changes its light emission mode from white to blue. In this example, the logo movable body 902 emits white light at the normal time when the notice is not executed, and the light emission color is changed to blue or the like when the prefetch notice is executed. In addition, the pre-reading notice may be a gusset notice (false notice) in which the special figure change game subject to the pre-reading notice is lost.

図39(j)は、ロゴ可動体902が上下に振動している状態を示している。図39(j)では、ロゴ可動体902が図39(i)に示す位置から上昇して、初期位置付近に戻っている。   FIG. 39 (j) shows a state where the logo movable body 902 is vibrating up and down. In FIG. 39 (j), the logo movable body 902 rises from the position shown in FIG. 39 (i) and returns to the vicinity of the initial position.

図39(k)は、ロゴ可動体902が再度下降した状態を示している。この下降をもってロゴ可動体902の上下振動が終了する。また、ロゴ可動体902は、振動停止後も青色に発光し続け、先読み予告を実行する。   FIG. 39 (k) shows a state where the logo movable body 902 is lowered again. With this downward movement, the vertical vibration of the logo movable body 902 ends. Further, the logo movable body 902 continues to emit blue light even after the vibration is stopped, and executes a pre-reading notice.

図39(l)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に移動した状態を示している。上述したように、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置する場合に図18に示すフォトセンサ984が扇形歯車976の遮光片(不図示)を検知するので、第1副制御部400はロゴ可動体902が最上方の位置に位置していると判定することができる。ロゴ可動体902は最上方の位置から所定ステップ数だけ下降動作されて初期位置に復帰する。また、ロゴ可動体902が最上方の位置に移動すると、上部後可動体1102の回転装飾部1124が視認可能になる。このように、上部後可動体1102が動作していない場合であっても、回転装飾部1124が遊技者から見える場合がある。   FIG. 39 (l) shows a state where the logo movable body 902 has moved to the uppermost position. As described above, when the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the photo sensor 984 shown in FIG. 18 detects the light shielding piece (not shown) of the sector gear 976, so that the first sub-control unit 400 displays the logo. It can be determined that the movable body 902 is located at the uppermost position. The logo movable body 902 is lowered by a predetermined number of steps from the uppermost position and returns to the initial position. Further, when the logo movable body 902 moves to the uppermost position, the rotation decoration portion 1124 of the upper rear movable body 1102 becomes visible. As described above, even when the upper rear movable body 1102 is not operating, the rotation decoration portion 1124 may be visible to the player.

図39(l)から引き続く図40(a)は、ロゴ可動体902が初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 40A continued from FIG. 39L shows a state where the logo movable body 902 has returned to the initial position.

図40(b)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。図40(c)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。図40(d)は、中図柄表示領域208bに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。これにより、図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾3−装飾2」が揺れ変動状態で仮停止表示される。   FIG. 40B shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in a swinging fluctuation state in the left symbol display area 208a. FIG. 40C shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in a swinging fluctuation state in the right symbol display area 208c. FIG. 40 (d) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in a swinging fluctuation state in the middle symbol display area 208b. As a result, “decoration 3—decoration 3—decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c in a shaking fluctuation state.

図40(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技がはずれであることを示す「×」の第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されている。これにより、終了した特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知される。   FIG. 40 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1 display device 212, the first special symbol "Special figure I" is stopped and displayed. In the decorative symbol display device 208, the fourth symbol “x” indicating that the special symbol 1 variable game is out of play is stopped and displayed in the fourth symbol display region t1 for special symbol 1, and the symbol display regions 208a to 208c are displayed in the symbol display regions 208a to 208c. As a combination of the decorative symbols, “decoration 3-decoration 3-decoration 2” indicating a disengagement is stopped. As a result, it is notified that the determination result of the finished special figure 1 variable game is out of place.

図40(f)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。図40(f)に示す特図1変動遊技の開始に先立ち、主制御部300は特図1関連抽選処理(ステップS231、図7参照)内で当否判定テーブル(不図示)を用いて当否判定し、当該特図変動遊技の結果が大当りになることを決定する。次いで特図1図柄決定用テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、「特図A」を選択する。次いで特図1変動表示時間決定テーブル(不図示)を参照して抽選処理を行った結果、変動時間を決定する。また、主制御部300は、これらの抽選結果の情報を含む図柄変動開始コマンドをコマンド設定送信処理(ステップS233、図7参照)で第1副制御部400に送信する。   FIG. 40 (f) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 40 (f), the main control unit 300 determines the success / failure by using a validity determination table (not shown) in the special figure 1 related lottery process (see step S231, FIG. 7). Then, it is determined that the result of the special figure variation game is a big hit. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 symbol determination table (not shown), “Special Figure A” is selected. Next, as a result of performing the lottery process with reference to the special figure 1 variable display time determination table (not shown), the variable time is determined. In addition, the main control unit 300 transmits a symbol variation start command including information on these lottery results to the first sub-control unit 400 in a command setting transmission process (step S233, see FIG. 7).

また、第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、演出制御処理(ステップS309、図8参照)内で所定の演出抽選処理を行い、実行中の特図変動遊技の予告として、ステップアップ予告、番長のキャラクタ画像を用いた予告、およびスーパーリーチ演出を実行することを決定する。   In addition, the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, performs a predetermined effect lottery process in the effect control process (see step S309, FIG. 8), and executes the special figure change being executed. As a game advance notice, it is determined to execute a step-up advance notice, a notice using a character image of a Bancho, and a super reach effect.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、特図1保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコンa3が消去される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold icon decreasing animation is executed, and the special figure 1 hold icon a3 is deleted.

図40(g)は、ロゴ可動体902が上下振動を開始した状態を示している。図40(g)はロゴ可動体902が初期位置から下降した状態を示している。また、ロゴ可動体902は、振動開始に伴い、発光色が青色から赤色に変化する。図39(i)でロゴ可動体902は一回目の振動を開始し、図40(g)でロゴ可動体902は二回目の振動を開始している。ロゴ可動体902は、振動の開始毎に発光色を変化させて、予告対象の期待度を高める。また、ロゴ可動体902は特図変動遊技毎に発光色を変化させて連続予告を実行する。発光色の変化は連続予告の期待度が高くなることとしても機能する。また、ロゴ可動体902が下降した場合、上部後可動体1102の一部(例えば、回転装飾部1124)が遊技者に視認可能となる場合がある。   FIG. 40G shows a state in which the logo movable body 902 starts vertical vibration. FIG. 40G shows a state where the logo movable body 902 is lowered from the initial position. Further, the logo movable body 902 changes its emission color from blue to red with the start of vibration. In FIG. 39 (i), the logo movable body 902 starts the first vibration, and in FIG. 40 (g), the logo movable body 902 starts the second vibration. The logo movable body 902 changes the emission color every time the vibration starts, and increases the expectation level of the notification target. In addition, the logo movable body 902 executes a continuous notice by changing the emission color for each special figure variation game. The change in emission color also functions as an increase in the expectation of continuous notice. In addition, when the logo movable body 902 is lowered, a part of the upper rear movable body 1102 (for example, the rotation decoration portion 1124) may be visible to the player.

図40(h)は、上部左サイド可動体1301が初期位置から右斜め下方向に移動して停止した状態を示している。本例では、上部左サイド可動体1301が初期位置から右斜め下方向に移動することで、ステップアップ予告の第一段階が実行される。また、ロゴ可動体902の上下振動は継続中であり、図40(h)では、ロゴ可動体902が、上昇して初期位置付近に戻っている。また、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の左下角部に縮小表示されている。   FIG. 40 (h) shows a state where the upper left side movable body 1301 has moved from the initial position to the lower right and stopped and stopped. In this example, the first stage of step-up notice is executed by moving the upper left side movable body 1301 obliquely downward to the right from the initial position. Further, the vertical vibration of the logo movable body 902 is continuing, and in FIG. 40 (h), the logo movable body 902 rises and returns to the vicinity of the initial position. In addition, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed at the lower left corner of the image display area.

図40(i)は、上部右サイド可動体1201が初期位置から左斜め下方向に移動して停止した状態を示している。上部右サイド可動体1201が初期位置から左斜め下方向に移動することで、ステップアップ予告の第二段階が実行されている。また、ロゴ可動体902の上下振動が継続中であり、ロゴ可動体902が初期位置から下方に移動している。また、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示される。また、表示領域中央に拡大された演出表示領域208dにキャラクタの番長が服を破り脱いだアニメーションと「チャンス」の文字列が表示され、当該変動の予告が実行される。   FIG. 40 (i) shows a state in which the upper right side movable body 1201 has moved from the initial position to the left diagonally downward direction and stopped. The second stage of step-up notice is executed by moving the upper right side movable body 1201 obliquely downward to the left from the initial position. Moreover, the vertical vibration of the logo movable body 902 is continuing, and the logo movable body 902 moves downward from the initial position. In addition, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a in a shaking fluctuation state. In addition, an animation in which the character's dress length is undressed and a character string “chance” are displayed in the effect display area 208d enlarged in the center of the display area, and a notice of the change is executed.

図40(j)は、上部右サイド可動体1201の可動体前部1203の回転動作と上部左サイド可動体1301の可動体前部1303の回転動作が実行された状態を示している。可動体前部1203の左回りの回転動作と可動体前部1303の右回りの回転動作により、ステップアップ予告の第三段階が実行されている。   FIG. 40J shows a state in which the rotating operation of the movable body front portion 1203 of the upper right side movable body 1201 and the rotating operation of the movable body front portion 1303 of the upper left side movable body 1301 are performed. The third stage of the step-up notice is executed by the counterclockwise rotation operation of the movable body front portion 1203 and the clockwise rotation operation of the movable body front portion 1303.

また、ロゴ可動体902の上下振動が終了して、ロゴ可動体902が最上方の位置に移動している。ロゴ可動体902は最上方の位置に移動した後、所定ステップ数駆動されて初期位置に復帰する。また、右図柄表示領域208cに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示され、演出表示領域208dは、キャラクタの番長が服を破り脱いだアニメーションと「チャンス」の文字列が消去され、代わって「リーチ」の文字列が表示され、リーチの開始演出が実行される。   Further, the vertical vibration of the logo movable body 902 is finished, and the logo movable body 902 is moved to the uppermost position. After moving the logo movable body 902 to the uppermost position, the logo movable body 902 is driven a predetermined number of steps to return to the initial position. In addition, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the right pattern display area 208c in a swinging state. In the effect display area 208d, the animation in which the character's dress length broke off and the character string “chance” are erased. The character string “reach” is displayed and the reach start effect is executed.

図40(k)は、図柄表示領域208a〜208cが表示領域中央に拡大された図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。リーチ演出の開始時には、図柄表示領域208a〜208cが表示領域中央に拡大されて表示され、図柄表示領域208a、208cで装飾図柄が揃ったことが報知される。   FIG. 40 (k) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in a swinging variation state in the symbol display regions 208a and 208c in which the symbol display regions 208a to 208c are enlarged in the center of the display region. At the start of the reach effect, the symbol display areas 208a to 208c are enlarged and displayed at the center of the display area, and it is notified that the decorative symbols are aligned in the symbol display areas 208a and 208c.

また、ロゴ可動体902が下方に移動して、初期位置に復帰している。また、上部右サイド可動体1201の可動体前部1203が右回りに回転し、上部左サイド可動体1301の可動体前部1303が左回りに回転し、可動体前部1203と可動体前部1303が初期位置の体勢に戻っている。また、上部右サイド可動体1201の一部と上部左サイド可動体1301の一部とで図柄表示領域208a、208cの「装飾3」の一部が隠される。   Further, the logo movable body 902 moves downward and returns to the initial position. Further, the movable body front part 1203 of the upper right side movable body 1201 rotates clockwise, the movable body front part 1303 of the upper left side movable body 1301 rotates counterclockwise, and the movable body front part 1203 and the movable body front part are rotated. 1303 has returned to the initial position. In addition, a part of “decoration 3” in the symbol display areas 208 a and 208 c is hidden by a part of the upper right side movable body 1201 and a part of the upper left side movable body 1301.

図40(l)は、上部右サイド可動体1201が右斜め上方向に移動して初期位置に戻り、上部左サイド可動体1301が左斜め上方向に移動して初期位置に戻った状態を示している。リーチ演出開始時には各可動体の全てが初期位置に一旦復帰する。   FIG. 40 (l) shows a state in which the upper right side movable body 1201 moves diagonally right upward and returns to the initial position, and the upper left side movable body 1301 moves diagonally left upward and returns to the initial position. ing. At the start of reach production, all the movable bodies are temporarily returned to the initial positions.

図40(l)から引き続く図41(a)は、下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601が初期位置から上方に移動して、装飾図柄表示装置208の前方に位置している状態を示している。また、下部右サイド可動体1401の可動体1403、および下部左サイド可動体1501の可動体1503は、初期位置の体勢から左右方向を回転軸として回転し、体勢が変化している。また、演出表示領域208dに、エフェクトのアニメーションが表示され、スーパーリーチ演出への発展演出が実行されている。   In FIG. 41A continued from FIG. 40 (l), the lower right side movable body 1401, the lower left side movable body 1501, and the center lower movable body 1601 move upward from the initial position, and the decorative symbol display device 208 The state located in front is shown. Further, the movable body 1403 of the lower right side movable body 1401 and the movable body 1503 of the lower left side movable body 1501 rotate about the horizontal direction from the posture at the initial position, and the posture changes. In addition, an effect animation is displayed in the effect display area 208d, and a development effect to a super reach effect is executed.

図41(b)は、下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601が下方に移動して、初期位置に戻った状態を示している。また、下部右サイド可動体1401の可動体1403、および下部左サイド可動体1501の可動体1503の体勢が元に戻っている。また、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の左下角部に縮小表示され、スーパーリーチ演出が開始される。また、演出表示領域208dにはエフェクトのアニメーションが継続して表示されている。   FIG. 41B shows a state in which the lower right side movable body 1401, the lower left side movable body 1501, and the center lower movable body 1601 have moved downward and returned to the initial position. Further, the postures of the movable body 1403 of the lower right side movable body 1401 and the movable body 1503 of the lower left side movable body 1501 are restored to the original positions. In addition, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the lower left corner of the image display area, and a super reach effect is started. The effect animation is continuously displayed in the effect display area 208d.

図41(c)は、スーパーリーチ演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dが画像表示領域中央に拡大して表示され、演出表示領域208dの左側に主人公キャラクタの画像が表示され、右側に敵キャラクタの画像が表示され、中央に「討伐リーチ」の文字列が表示されている。本例のスーパーリーチ演出は、主人公キャラクタと敵キャラクタとが斬り合うシーンのアニメーションが演出表示領域208dに表示される。   FIG. 41 (c) shows a state in which the super reach effect is started. The effect display area 208d is enlarged and displayed in the center of the image display area, the image of the main character is displayed on the left side of the effect display area 208d, the image of the enemy character is displayed on the right side, and the character string “subjugation reach” is in the center. Is displayed. In the super reach production of this example, an animation of a scene where the main character and the enemy character slash is displayed in the production display area 208d.

図41(d)は、スーパーリーチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには、「討伐リーチ」の文字列が消去されて、代わりに「一撃!」の文字列が表示され、斬り合いが開始されることが示唆される。   FIG. 41D shows a state in which the super reach effect is continued. In the effect display area 208d, the character string of “subjugation reach” is deleted, and the character string of “one blow!” Is displayed instead, suggesting that the slashing is started.

図41(e)は、スーパーリーチ演出が継続している状態を示している。演出表示領域208dには、「一撃!」の文字列の上方に、チャンスボタン136を模した画像が表示されている。チャンスボタン136を模した画像は、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された場合にチャンスボタン136の操作を遊技者に促すために表示される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中には操作有効期間の残り時間を表す画像(例えば、メータ画像や残り秒数を示す数字等)を表示してもよい。   FIG. 41 (e) shows a state where the super reach effect is continued. In the effect display area 208d, an image imitating the chance button 136 is displayed above the character string “one hit!”. An image simulating the chance button 136 is displayed to prompt the player to operate the chance button 136 when the operation valid period of the chance button 136 is started. Note that during the operation effective period of the chance button 136, an image (for example, a meter image or a number indicating the remaining number of seconds) indicating the remaining time of the operation effective period may be displayed.

図41(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の操作を実行した状態を示している。図41(f)の右側に、チャンスボタン136とそれを操作する遊技者の手を模式的に図示している。チャンスボタン136の操作により、斬り合いのアニメーションが開始される。   FIG. 41 (f) shows a state where the player has operated the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. On the right side of FIG. 41 (f), a chance button 136 and a player's hand operating it are schematically shown. By operating the chance button 136, a slash animation is started.

図41(g)は、ロゴ可動体902が初期位置から最上方の位置まで移動した状態を示している。このロゴ可動体902の最上方への移動動作は、ロゴ可動体902の後方に配置されている上部前可動体1002および上部後可動体1102を装飾図柄表示装置208の前方に出現させるための動作である。このため、ロゴ可動体902の上方への移動動作は上部前可動体1002および上部後可動体1102が下方へ移動する前兆とすることもできる。ロゴ可動体902が最上方へ移動することで、上部前可動体1002および上部後可動体1102が下方に移動して、さらに演出が発展することを期待させることができる場合がある。   FIG. 41G shows a state where the logo movable body 902 has moved from the initial position to the uppermost position. The movement of the logo movable body 902 to the top is an operation for causing the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 arranged behind the logo movable body 902 to appear in front of the decorative symbol display device 208. It is. Therefore, the upward movement of the logo movable body 902 can be used as a sign that the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move downward. When the logo movable body 902 moves to the uppermost position, it may be expected that the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move downward to further develop the effect.

図41(h)は、ロゴ可動体902以外の可動体の移動動作が実行された状態を示している。下部右サイド可動体1401、下部左サイド可動体1501、および中央下部可動体1601は、初期位置から上方に移動して装飾図柄表示装置208の前方で停止している。下部右サイド可動体1401と下部左サイド可動体1501とは体勢が変化している。また、上部右サイド可動体1201が初期位置から左斜め下方向に移動して停止し、可動体前部1203が回転動作を実行して停止している。また、同様に、上部左サイド可動体1301が初期位置から右斜め下方向に移動して停止し、可動体前部1303が回転動作を実行して停止している。また、上部前可動体1002と上部後可動体1102とが下方に移動して最下方の位置で停止している。また、上部前可動体1002は、最下方に移動した後、レンズ可動体1002aが前方に移動する。また、上部前可動体1002のレンズ1018を介して、回転動作している回転装飾部1124が拡大されて視認されている。   FIG. 41 (h) shows a state in which a moving body other than the logo movable body 902 has been moved. The lower right side movable body 1401, the lower left side movable body 1501, and the center lower movable body 1601 move upward from the initial position and stop in front of the decorative symbol display device 208. The postures of the lower right side movable body 1401 and the lower left side movable body 1501 are changed. Further, the upper right side movable body 1201 moves to the left diagonally downward from the initial position and stops, and the movable body front portion 1203 executes the rotation operation and stops. Similarly, the upper left side movable body 1301 moves diagonally downward to the right from the initial position and stops, and the movable body front portion 1303 performs a rotation operation and stops. Further, the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move downward and stop at the lowest position. Further, the upper movable body 1002 moves to the lowermost position, and then the movable lens body 1002a moves forward. In addition, the rotating decoration portion 1124 that is rotating is viewed through the lens 1018 of the upper front movable body 1002 in an enlarged manner.

また、演出表示領域208dには、主人公キャラクタの画像と敵キャラクタの画像が消去され、ほぼ全面にエフェクトのアニメーションが表示される。   In the effect display area 208d, the image of the main character and the image of the enemy character are erased, and the effect animation is displayed on almost the entire surface.

図41(i)は、スーパーリーチ演出中に、当該特図1変動遊技の大当り確定を報知する演出(プレミア演出)が実行された状態を示している。下部右サイド可動体1401の可動体1425の装飾部が開いて回転する動作が実行され、下部左サイド可動体1501の可動体1525の装飾部が開いて回転する動作が実行されている。また、中央下部可動体1601の円形フィルム1605の回転動作が実行されている。また、上部後可動体1102の回転装飾部1124の回転動作が実行されている。また、演出表示領域208dのほぼ全面には七色のエフェクト(レインボーエフェクト)が表示されている。   FIG. 41 (i) shows a state in which an effect (premier effect) for notifying that the special figure 1 variable game is a big hit is executed during the super reach effect. An operation of opening and rotating the decorative portion of the movable body 1425 of the lower right side movable body 1401 is executed, and an operation of opening and rotating the decorative portion of the movable body 1525 of the lower left side movable body 1501 is executed. Further, the rotation operation of the circular film 1605 of the central lower movable body 1601 is performed. Further, the rotation operation of the rotary decoration portion 1124 of the upper rear movable body 1102 is performed. Also, seven-color effects (rainbow effects) are displayed on almost the entire surface of the effect display area 208d.

図41(j)は、斬り合いの結果を報知するアニメーションが表示された状態を示している。演出表示領域208dでは、七色のエフェクトのアニメーションが消去されて、右側に斬り合いに勝利した主人公キャラクタの画像と、左側に斬られて倒れた敵キャラクタの画像が表示され、中央に「勝ち」の文字列が表示されている。また、「勝ち」の文字列の下には「装飾3」が表示されており、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されることが示唆され、スーパーリーチ演出が終了する。   FIG. 41 (j) shows a state in which an animation for informing the result of slashing is displayed. In the effect display area 208d, the animation of the seven-color effect is erased, the image of the hero character who won the slashing on the right side, and the image of the enemy character that was slashed and fell on the left side are displayed. A character string is displayed. Further, “decoration 3” is displayed under the character string “win”, suggesting that “decoration 3” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the super reach effect is ended.

スーパーリーチ演出の終了に伴い、各可動体が初期位置に復帰する。上部前可動体1002のレンズ可動体1002aが最後方に移動した後、上部前可動体1002および上部後可動体1102が上方に移動して初期位置に復帰し、その後、ロゴ可動体902が下方に移動して初期位置に復帰する。その他の可動体の初期位置への移動順序は同時でもよいし、任意の順番に設定されていてもよい。   As the super reach production ends, each movable body returns to the initial position. After the lens movable body 1002a of the upper front movable body 1002 moves rearward, the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move upward to return to the initial position, and then the logo movable body 902 moves downward. Move and return to the initial position. The order of movement of the other movable bodies to the initial position may be simultaneous, or may be set in an arbitrary order.

図41(k)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾3−装飾3−装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。また、ロゴ可動体902が下方に移動して初期位置に戻っている。   In FIG. 41 (k), the symbol display areas 208a to 208c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 3—decoration 3—decoration 3” is temporarily stopped as a combination of the ornamental patterns in a fluctuation state. The displayed state is shown. Further, the logo movable body 902 moves downward and returns to the initial position.

図41(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には15R特別大当り図柄の「特図A」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が大当りであることを示す「A」の第四図柄が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして特別大当りであることを示す「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されている。これにより、終了した特図1変動遊技の当否判定結果が特別大当り(確変大当り)であることが報知される。   FIG. 41 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, the special special jackpot symbol “R” is specially displayed. In the decorative symbol display device 208, the fourth symbol “A” indicating that the special symbol 1 variable game is a big hit is stopped and displayed in the fourth symbol display region t1 for special symbol 1, and is displayed in the symbol display regions 208a to 208c. As a combination of decorative symbols, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” indicating a special big hit is stopped. As a result, it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game has ended is a special big hit (probability big hit).

次に、図42を用いて本実施の形態によるパチンコ機100の演出例2について説明する。なお、図42、並びに後述する図43および図44では、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、上部右サイド役物1200、上部左サイド役物1300、下部右サイド役物1400、下部左サイド役物1500、および中央下部役物1600の図示を省略している。   Next, production example 2 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 42 and FIGS. 43 and 44 described later, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp 220, upper right side accessory 1200, The upper left side accessory 1300, the lower right side accessory 1400, the lower left side accessory 1500, and the center lower accessory 1600 are not shown.

図42(a)は、ロゴ可動体902、上部前可動体1002、および上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。上部前可動体1002は、最下方に移動した後にレンズ可動体1002aが前方に移動する場合、レンズ可動体1002aとロゴ可動体902との接触を避けるために、ロゴ可動体902が最上方へ移動した後に最下方へ移動し、レンズ可動体1002aが前方に移動する。しかしながら、レンズ可動体1002aが前方に移動しない場合には、レンズ可動体1002aとロゴ可動体902とが接触することがないので、図42(b)に示すように、ロゴ可動体902が初期位置に位置しているままの状態で、上部前可動体1002が下方に移動してもよい。また、上部前可動体1002とともに上部後可動体1102が下方に移動してもよいし、移動しなくてもよい。   FIG. 42A shows a state in which the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are located at the initial positions. When the lens movable body 1002a moves forward after the upper front movable body 1002 moves to the lowermost position, the logo movable body 902 moves to the top in order to avoid contact between the lens movable body 1002a and the logo movable body 902. After that, the lens moves to the lowermost position, and the lens movable body 1002a moves forward. However, when the lens movable body 1002a does not move forward, the lens movable body 1002a and the logo movable body 902 do not contact each other, so that the logo movable body 902 is in the initial position as shown in FIG. The upper front movable body 1002 may move downward in a state where it is still positioned. Further, the upper rear movable body 1102 may move downward together with the upper front movable body 1002 or may not move.

また、上部右サイド役物1200の上部右サイド可動体1201、上部左サイド役物1300の上部左サイド可動体1301、下部右サイド役物1400の下部右サイド可動体1401、下部左サイド役物1500の下部左サイド可動体1501、および中央下部役物1600の中央下部可動体1601は、他の可動体同士と接触することがないので、任意のタイミングで移動動作可能である。   Further, the upper right side movable body 1201 of the upper right side accessory 1200, the upper left side movable body 1301 of the upper left side accessory 1300, the lower right side movable body 1401 of the lower right side accessory 1400, and the lower left side accessory 1500. Since the lower left side movable body 1501 and the central lower movable body 1601 of the central lower accessory 1600 do not come into contact with other movable bodies, they can be moved at any timing.

図42(c)は、ロゴ可動体902、上部前可動体1002、および上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。図42(c)から引き続く図42(d)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に移動した状態を示している。図42(d)から引き続く図42(e)は、上部前可動体1002が最下方に移動した状態を示している。このように、上部前可動体1002および上部後可動体1102のうち上部前可動体1002のみを下方に移動させてもよい。これにより、上部前可動体1002のレンズ1018を介して装飾図柄表示装置208に表示されている画像を遊技者に見せることができる。   FIG. 42C shows a state in which the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are located at the initial positions. FIG.42 (d) continuing from FIG.42 (c) has shown the state which the logo movable body 902 moved to the uppermost position. FIG.42 (e) continuing from FIG.42 (d) has shown the state which the upper front movable body 1002 moved to the lowest part. In this manner, only the upper front movable body 1002 of the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 may be moved downward. Thereby, an image displayed on the decorative symbol display device 208 via the lens 1018 of the upper front movable body 1002 can be shown to the player.

レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置している場合においても、レンズ1018と装飾図柄表示装置208の表示面との距離は、レンズ1018の焦点距離よりも短い。このため、レンズ1018を介して装飾図柄表示装置208に表示される様々な表示(例えば、保留アイコン、変動アイコン、カットイン画像、キャラクタ画像、会話画像、装飾図柄、第四図柄、普図装飾図柄、エフェクト画像、演出を説明するチュートリアル表示、操作を説明するチュートリアル表示、ボタン画像、メータ画像、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー)、注意喚起報知(例えば、プリペイドカードの忘れ防止の注意喚起報知)の正立虚像を遊技者に観察させることができる。これにより、所定倍率で拡大された表示の正立虚像を遊技者に観察させて、表示を目立たせることができる場合がある。   Even when the lens movable body 1002a is located at the forefront position, the distance between the lens 1018 and the display surface of the decorative symbol display device 208 is shorter than the focal length of the lens 1018. Therefore, various displays displayed on the decorative symbol display device 208 via the lens 1018 (for example, a hold icon, a variation icon, a cut-in image, a character image, a conversation image, a decorative symbol, a fourth symbol, a normal symbol decorative symbol) , Effect image, tutorial display explaining production, tutorial display explaining operation, button image, meter image, error display (for example, bottom plate full error), alert notification (for example, alert notification of prepaid card forgetting prevention) ), The player can observe the upright virtual image, and the player can observe the upright virtual image enlarged at a predetermined magnification to make the display stand out.

次に、図43を用いて本実施の形態によるパチンコ機100の演出例3について説明する。図43(a)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002および上部後可動体1102が最下方の位置に位置している状態を示している。レンズ1018を介して回転装飾部1124の正立虚像が視認される。   Next, production example 3 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 43A shows a state where the logo movable body 902 is located at the uppermost position, and the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 are located at the lowermost position. An erecting virtual image of the rotation decoration unit 1124 is visually recognized through the lens 1018.

図43(a)から引き続く図43(b)は、上部前可動体1002のレンズ可動体1002aが最前方に移動した状態を示している。レンズ可動体1002aの前方への移動により、レンズ1018と回転装飾部1124との距離がレンズ1018の焦点距離に近づくので、図43(b)では図43(a)と比較して、より拡大された回転装飾部1124の正立虚像が観察可能となる。これにより、回転装飾部1124を拡大して見せて、回転装飾部1124の回転動作を目立たせることができる場合がある。   FIG. 43B continued from FIG. 43A shows a state where the lens movable body 1002a of the upper front movable body 1002 has moved forward. As the movable lens body 1002a moves forward, the distance between the lens 1018 and the rotating decoration portion 1124 approaches the focal length of the lens 1018. Therefore, FIG. 43B is more enlarged than FIG. 43A. The upright virtual image of the rotated decorative portion 1124 can be observed. Thereby, the rotation decoration part 1124 may be shown enlarged and the rotation operation of the rotation decoration part 1124 may be made conspicuous.

図43(c)は、ロゴ可動体902、上部前可動体1002、および上部後可動体1102が初期位置に位置し、図柄表示領域208a、208cでは「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示され、中図柄表示領域208bでは相対的に遅い速度で装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。図柄表示領域208a、208cで「装飾3」が揃っており、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行されている。図43(c)では、中図柄表示領域208bに「装飾2」が表示されている。   In FIG. 43 (c), the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are positioned at the initial positions, and “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a and 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display is executed at a relatively slow speed. “Decoration 3” is arranged in the symbol display areas 208a and 208c, and a reach effect (normal reach effect) is executed. In FIG. 43C, “decoration 2” is displayed in the middle symbol display area 208b.

図43(c)から引き続く図43(d)は、中図柄表示領域208bで相対的に遅い速度で装飾図柄の変動表示が継続されており、中図柄表示領域208bに「装飾3」が表示された状態を示している。   In FIG. 43 (d) following FIG. 43 (c), the decorative symbol variation display is continued at a relatively slow speed in the middle symbol display area 208 b, and “decoration 3” is displayed in the middle symbol display area 208 b. Shows the state.

図43(d)から引き続く図43(e)は、中図柄表示領域208bで相対的に遅い速度で装飾図柄の変動表示が継続されており、中図柄表示領域208bに「装飾4」が表示された状態を示している。   In FIG. 43 (e) following FIG. 43 (d), the decorative symbol variation display is continued at a relatively slow speed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 4” is displayed in the middle symbol display area 208b. Shows the state.

本例では、レンズ1018を介して装飾図柄を遊技者に見せていない。例えば、特図変動遊技の結果がはずれの場合には、上部前可動体1002が初期位置から移動せず、装飾図柄をレンズ1018により拡大して遊技者に見せなくてもよい。   In this example, the decorative symbol is not shown to the player via the lens 1018. For example, when the result of the special figure variation game is out of place, the upper front movable body 1002 does not move from the initial position, and the decorative design does not have to be enlarged by the lens 1018 and shown to the player.

図43(f)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置し、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置し、上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。上部後可動体1102の一部(回転装飾部1124)が視認されている。また、図柄表示領域208a、208cでは「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示され、中図柄表示領域208bでは相対的に遅い速度で装飾図柄の変動表示が実行されて、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行されている。図43(f)に示すように、レンズ1018を介して、中図柄表示領域208bに表示されている「装飾2」の拡大された正立虚像が観察される。   In FIG. 43 (f), the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position, the lens movable body 1002a is located at the frontmost position, and the upper rear movable position. The state where the body 1102 is located in the initial position is shown. Part of the upper rear movable body 1102 (the rotation decoration portion 1124) is visually recognized. In the symbol display areas 208a and 208c, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the fluctuation state, and in the middle symbol display area 208b, the decoration symbol fluctuation display is executed at a relatively slow speed to achieve reach effect (normal reach effect). ) Is executed. As shown in FIG. 43 (f), an enlarged upright virtual image of “decoration 2” displayed in the middle symbol display area 208 b is observed through the lens 1018.

図43(f)から引き続く図43(g)は、中図柄表示領域208bに「装飾3」が揺れ変動状態で仮停止表示された状態を示している。レンズ1018を介して、中図柄表示領域208bに表示されている「装飾3」の拡大された正立虚像が観察される。これにより、例えば、大当り時において、リーチ演出の最後に揃う中図柄を拡大して見せて、期待度を高めることができる場合がある。   FIG. 43 (g) subsequent to FIG. 43 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in a swinging fluctuation state in the middle symbol display area 208 b. An enlarged erecting virtual image of “decoration 3” displayed in the middle symbol display area 208b is observed through the lens 1018. Thereby, for example, at the time of a big hit, it may be possible to increase the expectation by showing the middle symbols arranged at the end of the reach effect in an enlarged manner.

図43(g)から引き続く図43(h)は、ロゴ可動体902、上部前可動体1002が初期位置に復帰した状態を示している。各可動体の初期位置への復帰順序は、レンズ可動体1002aが最後方に移動した後、上部前可動体1002が上方に移動して初期位置に復帰し、その後、ロゴ可動体902が下方に移動して初期位置に復帰する。   FIG. 43 (h) continued from FIG. 43 (g) shows a state where the logo movable body 902 and the upper front movable body 1002 are returned to the initial positions. The order of returning each movable body to the initial position is such that after the lens movable body 1002a moves to the rearmost position, the upper front movable body 1002 moves upward to return to the initial position, and then the logo movable body 902 moves downward. Move and return to the initial position.

このように、はずれ時のリーチ演出では上部前可動体1002を用いず、大当り時のリーチ演出では上部前可動体1002を用いることで、遊技演出にメリハリをつけることができる場合がある。   As described above, there is a case where the game effect can be sharpened by using the upper front movable body 1002 in the reach effect at the time of losing and using the upper front movable body 1002 in the reach effect at the time of the big hit.

次に、図44を用いて本実施の形態によるパチンコ機100の演出例4について説明する。   Next, an effect example 4 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図44(a)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置し、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置し、上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。また、特図変動遊技の実行中であり、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されおり、装飾図柄の変動表示がレンズ1018を介して視認されている。また、現時点での遊技状態が確変中(確変電サポ中)であり、演出表示領域208dの下方では「確変中」の文字列が表示されている。また、演出表示領域208dの左側には主人公キャラクタの画像が表示され、右側には敵キャラクタの画像が表示され確変時の演出が実行されている。   44A, the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position, the lens movable body 1002a is located at the forefront position, and the upper rear movable. The state where the body 1102 is located in the initial position is shown. In addition, the special symbol variation game is being executed, the decorative display variation display is performed in the symbol display areas 208 a to 208 c, and the decorative symbol variation display is visually recognized through the lens 1018. In addition, the game state at the present time is in the process of being probabilistic (during probable electric power support), and the character string “Probably changing” is displayed below the effect display area 208d. Further, the image of the main character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and the image of the enemy character is displayed on the right side, and the effect at the time of probability change is executed.

このように、確変状態中では、レンズ1018を介して装飾図柄を視認させることで、装飾図柄の変動表示を強調することができる場合がある。なお、レンズ1018を介して装飾図柄を視認させる遊技状態は、潜伏状態(特図高確普図低確率状態)でもよいし、時短状態(特図低確普図高確率状態)でもよい。   As described above, in the probability variation state, the decorative symbol change display may be emphasized by visually recognizing the decorative symbol through the lens 1018. It should be noted that the gaming state in which the decorative symbol is visually recognized via the lens 1018 may be a latent state (a special figure high-accuracy common figure low probability state) or a short-time state (a special figure low-accuracy common figure high probability state).

図44(b)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置し、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置し、上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。また、特図変動遊技の非実行中(図柄停止表示中)であり、図柄表示領域208a〜208cでは「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示されて、停止表示中の装飾図柄がレンズ1018を介して視認されている。また、現時点での遊技状態が確変中(確変電サポ中)であり、演出表示領域208dの下方では「確変中」の文字列が表示されている。なお、潜伏状態中には「潜伏」や「潜」や「怪」等の文字列が表示されてもよい。また、現在の演出モードを表す文字列が表示されてもよい。また、演出表示領域208dの左側には主人公キャラクタの画像が表示され、右側には敵キャラクタの画像が表示され確変時の演出が実行されている。   44B, the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position, the lens movable body 1002a is located at the forefront position, and the upper rear movable. The state where the body 1102 is located in the initial position is shown. In addition, when the special figure variable game is not being executed (design stop display is in progress), “decoration 2—decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, and the decoration symbol being stopped is displayed as a lens. It is visually recognized through 1018. In addition, the game state at the present time is in the process of being probabilistic (during probable electric power support), and the character string “Probably changing” is displayed below the effect display area 208d. Note that character strings such as “hidden”, “hidden”, and “mystery” may be displayed during the latent state. In addition, a character string representing the current effect mode may be displayed. Further, the image of the main character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and the image of the enemy character is displayed on the right side, and the effect at the time of probability change is executed.

このように、確変状態中では、レンズ1018を介して装飾図柄を視認させることで、装飾図柄の停止表示を強調することができる場合がある。なお、レンズ1018を介して装飾図柄を視認させる遊技状態は、潜伏状態(特図高確普図低確状態)でもよいし、時短状態(特図低確普図高確状態)でもよい。   As described above, in the probability variation state, the decorative symbol stop display may be emphasized by visually recognizing the decorative symbol through the lens 1018. It should be noted that the gaming state in which the decorative symbol is visually recognized through the lens 1018 may be a latent state (special figure high-precision normal figure low-probability state) or a time-short state (special figure low-precision normal figure high-precision state).

図44(c)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002が最下方の位置に位置し、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置し、上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。また、特図変動遊技の実行中である。また、現時点での遊技状態が確変中(確変電サポ中)であり、演出表示領域208dの下方では「確変中」の文字列が表示されている。また、演出表示領域208dの左側には主人公キャラクタの画像が表示され、右側には敵キャラクタの画像が表示され確変時の演出が実行されている。   44C, the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the upper front movable body 1002 is located at the lowermost position, the lens movable body 1002a is located at the forefront position, and the upper rear movable position. The state where the body 1102 is located in the initial position is shown. Also, a special figure variable game is being executed. In addition, the game state at the present time is in the process of being probabilistic (during probable electric power support), and the character string “Probably changing” is displayed below the effect display area 208d. Further, the image of the main character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and the image of the enemy character is displayed on the right side, and the effect at the time of probability change is executed.

また、演出表示領域208dが画像表示領域の全面に拡大されており、演出表示領域208dの中央に「熱」の文字が表示されて予告演出(当該変動の予告または先読み予告)が実行されている。「熱」の文字がレンズ1018を介して拡大して視認される。これにより、予告演出を目立たせることができる場合がある。   In addition, the effect display area 208d is enlarged over the entire image display area, and the word “heat” is displayed at the center of the effect display area 208d, and the notice effect (the notice of the change or the pre-read notice) is executed. . The word “heat” is enlarged and viewed through the lens 1018. Thereby, the notice effect may be conspicuous.

図44(d)は、ロゴ可動体902が最上方の位置に位置し、上部前可動体1002および上部後可動体1102が初期位置から若干下方に移動し、レンズ可動体1002aが最後方の位置に位置している状態を示している。また、特図変動遊技の実行中である。また、現時点での遊技状態が確変中(確変電サポ中)であり、演出表示領域208dの下方では「確変中」の文字列が表示されている。また、演出表示領域208dの左側には主人公キャラクタの画像が表示され、右側には敵キャラクタの画像が表示され確変時の演出が実行されている。また、演出表示領域208dが画像表示領域の全面に拡大されており、演出表示領域208dの中央に「熱」の文字が表示されて予告演出(当該変動の予告または先読み予告)が実行されている。   In FIG. 44D, the logo movable body 902 is located at the uppermost position, the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 move slightly downward from the initial position, and the lens movable body 1002a is located at the rearmost position. The state located in is shown. Also, a special figure variable game is being executed. In addition, the game state at the present time is in the process of being probabilistic (during probable electric power support), and the character string “Probably changing” is displayed below the effect display area 208d. Further, the image of the main character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and the image of the enemy character is displayed on the right side, and the effect at the time of probability change is executed. In addition, the effect display area 208d is enlarged over the entire image display area, and the word “heat” is displayed at the center of the effect display area 208d, and the notice effect (the notice of the change or the pre-read notice) is executed. .

図44(d)では、レンズ1018を介して、回転装飾部1124の一部が視認されている。これにより、上部前可動体1002の後に何かが隠れていることを遊技者に気づかせて、上部後可動体1102に注目させることができる場合がある。   In FIG. 44 (d), a part of the rotation decoration portion 1124 is visually recognized through the lens 1018. Thereby, the player may notice that something is hidden behind the upper front movable body 1002 and may be able to focus on the upper rear movable body 1102.

図44(e)は、ロゴ可動体902、上部前可動体1002および上部後可動体1102が初期位置に位置している状態を示している。また、特図変動遊技の実行中であり、演出表示領域208dが画像表示領域の全面に拡大されており、演出表示領域208dの左側に主人公キャラクタの画像が表示され、右側に敵キャラクタの画像が表示され、中央に「討伐リーチ」の文字列が表示されてリーチ演出が実行されている。   FIG. 44E shows a state in which the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 are located at the initial positions. Also, the special figure variable game is being executed, the effect display area 208d is enlarged over the entire image display area, the image of the main character is displayed on the left side of the effect display area 208d, and the image of the enemy character is displayed on the right side. The character string “subjugation reach” is displayed in the center and the reach production is executed.

このように、リーチ演出の実行時には、ロゴ可動体902、上部前可動体1002および上部後可動体1102が初期位置で停止していてもよい。これにより、装飾図柄表示装置208の画像表示領域を広く使用してアニメーション等を表示しリーチ演出を実行することができる。   As described above, when the reach effect is executed, the logo movable body 902, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 may be stopped at the initial positions. As a result, the image display area of the decorative symbol display device 208 can be widely used to display an animation or the like and execute a reach effect.

本実施の形態によるパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208に表示される様々な表示を上部前可動体1002のレンズ1018を介して遊技者に視認させることができる。レンズ1018を介して遊技者に視認させる表示としては、再抽選の演出表示、昇格の演出表示、確変報知の演出表示、保留アイコンや変動アイコン等のアイコン表示、遊技状態の報知表示、各種情報の報知表示等が挙げられる。パチンコ機100は、これらの表示をレンズ1018を介して拡大して遊技者に視認させて、これらの表示を強調することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can cause the player to visually recognize various displays displayed on the decorative symbol display device 208 through the lens 1018 of the upper front movable body 1002. As a display to be visually recognized by the player through the lens 1018, a re-lottery effect display, a promotion effect display, a probability change notification effect display, an icon display such as a hold icon or a variation icon, a game state notification display, and various information Notification display etc. are mentioned. The pachinko machine 100 may be able to emphasize these displays by enlarging these displays via the lens 1018 and allowing the player to visually recognize them.

次に、以上説明した第1の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図16乃至図44を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 16 to 44 again.

(D1)
表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第一の動作を少なくとも実行可能な可動体(例えば、ロゴ可動体902)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の動作は、前記可動体が第一の位置(例えば、初期位置)から上方へ可動する動作を少なくとも含む動作であり(例えば、図19(b)参照)、
前記第一の位置に位置する前記可動体は、少なくとも一部が前記第一の表示手段よりも高い位置となる可動体である(例えば、図39(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D1)
First display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least the display;
A movable body (for example, logo movable body 902) capable of performing at least the first operation;
A game machine equipped with
The first operation is an operation including at least an operation in which the movable body is movable upward from a first position (for example, an initial position) (for example, see FIG. 19B).
The movable body located at the first position is a movable body at least a part of which is higher than the first display means (see, for example, FIG. 39A).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、可動体の動作を目立たせつつ、第一の表示手段の表示領域を大きく使用して遊技者に見せることができる場合がある。   According to the above game table, there may be a case where it is possible to provide a game table characterized by a movable body. Further, there are cases where the player can be shown to the player using the display area of the first display means while making the operation of the movable body conspicuous.

(D2)
(D1)に記載の遊技台であって、
前記可動体は、第二の動作を少なくとも実行可能な可動体であり(例えば、図19(c)参照)、
前記第二の動作は、前記第一の位置から下方へ可動する動作であり(例えば、図19(c)参照)、
前記第二の動作が行われた後は、前記可動体の少なくとも一部が前記第一の表示手段の前方側に位置する(例えば、図39(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D2)
(D1) is a gaming machine according to
The movable body is a movable body capable of executing at least a second operation (for example, see FIG. 19C),
The second operation is an operation that moves downward from the first position (for example, see FIG. 19C),
After the second operation is performed, at least a part of the movable body is positioned on the front side of the first display means (for example, see FIG. 39 (i)).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体が第一の表示手段に前後方向で重なる位置に移動可能であり、可動体と第一の表示手段との関係においてバリエーションを増やすことができる場合がある。   According to the above game table, the movable body can be moved to a position overlapping the first display means in the front-rear direction, and there are cases where variations can be increased in the relationship between the movable body and the first display means.

(D3)
(D2)に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記第一の位置から第二の位置(例えば、最上方の位置)へ可動する動作であり(例えば、図19(b)参照)、
前記第二の動作は、前記第一の位置から第三の位置(例えば、最下方の位置)へ可動する動作であり(例えば、図19(c)参照)、
前記第一の動作における可動量は、前記第二の動作における可動量よりも大きい(例えば、図19参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D3)
(D2) is a gaming machine according to
The first operation is an operation that moves from the first position to a second position (for example, the uppermost position) (for example, see FIG. 19B),
The second operation is an operation that moves from the first position to a third position (for example, the lowermost position) (for example, see FIG. 19C).
The movable amount in the first operation is larger than the movable amount in the second operation (for example, see FIG. 19).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体の移動動作を大きく見せつつ第一の表示手段の表示領域を広く使って演出を行うことができる場合がある。また、可動体が第二の位置に位置して第一の表示手段から離れた場合でも可動体に注目させることができる場合がある。また、可動体が第三の位置に位置して第一の表示手段と前後方向で重なっている状態でも第三の動作により可動体に注目させることができる場合がある。   According to the above-mentioned game machine, there may be a case where an effect can be performed by widely using the display area of the first display means while showing a large movement of the movable body. In some cases, even when the movable body is located at the second position and is away from the first display means, the movable body can be noticed. Further, even when the movable body is positioned at the third position and overlaps the first display means in the front-rear direction, the movable body may be noticed by the third operation.

(D4)
(D3)に記載の遊技台であって、
前記可動体の位置を少なくとも検出可能な検出手段(例えば、フォトセンサ984)を備え、
前記検出手段は、前記可動体が前記第二の位置に位置する場合に少なくとも該可動体の位置を検出可能な手段であり、
前記可動体は、前記第二の動作が行われた後で前記第一の位置に戻る場合は、前記第三の位置から前記第二の位置まで可動した後で前記第一の位置に戻る(例えば、図39(i)〜図40(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D4)
(D3) is a gaming machine according to
A detection means (for example, a photosensor 984) capable of detecting at least the position of the movable body;
The detection means is a means capable of detecting at least the position of the movable body when the movable body is located at the second position;
When the movable body returns to the first position after the second operation is performed, the movable body moves from the third position to the second position and then returns to the first position ( For example, see FIG. 39 (i) to FIG. 40 (a)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の表示手段に表示されている表示を可動体で隠さずに可動体を第一の位置に復帰させて、当該表示に注目している遊技者を邪魔しないようにすることができる場合がある。例えば、図柄変動表示の実行中に可動体が第三の位置に移動して予告が実行され、当該図柄変動表示の終了時に予告が終了する場合、可動体が第二の位置に移動してから第一の位置に復帰するので、可動体が当該図柄変動表示の次の図柄変動表示に注目する遊技者を邪魔するのを防ぐことができる場合がある。   According to the above gaming machine, the movable body is returned to the first position without hiding the display displayed on the first display means by the movable body so as not to disturb the player who is paying attention to the display. You may be able to For example, if the movable body moves to the third position during the symbol variation display and the advance notice is executed, and the announcement ends at the end of the symbol variation display, the movable body moves to the second position. Since it returns to the first position, it may be possible to prevent the movable body from interfering with a player who pays attention to the next symbol variation display of the symbol variation display.

(D5)
(D1)乃至(D4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、回転動作を実行可能な回転機構(例えば、回転リンク機構902b)を少なくとも含む可動体であり、
前記第一の動作は、前記回転動作が行われることに関連して前記可動体が上方へ可動する動作であり(例えば、図20(b)参照)、
前記可動体は、複数の可動部(例えば、第二文字部912〜第六文字部920)によって少なくとも構成された可動体であり、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の可動部」という。(例えば、第四文字部916))は、前記複数の可動部のうちの前記第二の可動部とは別の少なくとも一つ(以下、「第一の可動部」という。(例えば、第二文字部912))よりも前記回転動作における回転中心から遠い位置に設けられた可動部であり、
前記第一の動作は、前記第二の可動部の上方への可動量が前記第一の可動部の上方への可動量よりも大きくなる動作である(例えば、図19(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D5)
(D1) to (D4) according to any one of the game tables,
The movable body is a movable body including at least a rotation mechanism (for example, a rotation link mechanism 902b) capable of performing a rotation operation,
Said 1st operation | movement is operation | movement which the said movable body moves upwards in connection with the said rotation operation | movement being performed (for example, refer FIG.20 (b)),
The movable body is a movable body configured at least by a plurality of movable parts (for example, the second character part 912 to the sixth character part 920),
At least one of the plurality of movable parts (hereinafter referred to as “second movable part” (for example, a fourth character part 916)) is the second movable part of the plurality of movable parts. Is a movable part provided at a position farther from the center of rotation in the rotational operation than at least one of the other (hereinafter referred to as "first movable part" (for example, second character part 912)),
The first operation is an operation in which the upward movable amount of the second movable portion is larger than the upward movable amount of the first movable portion (for example, see FIG. 19B).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体の複数の部位を規則的に移動させることができる場合がある。また、モータによる回転運動を回転機構により直線運動に変換して可動体の複数の部位に伝達することができる。   According to the game table, there are cases where a plurality of parts of the movable body can be moved regularly. Moreover, the rotational motion by a motor can be converted into a linear motion by a rotation mechanism and transmitted to a plurality of parts of the movable body.

(D6)
(D5)に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記複数の可動部のうちの少なくとも一の可動部(例えば、第四文字部916)が上方へ移動する動作である、
ことを特徴とする遊技台。
(D6)
(D5) is a gaming machine according to
The first operation is an operation in which at least one movable part (for example, the fourth character part 916) of the plurality of movable parts moves upward.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体の特に移動した部位に遊技者を注目させることができる場合がある。   According to the above game table, the player may be able to focus on the part of the movable body that has moved.

(D7)
(D1)乃至(D6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記可動体の少なくとも一部が前記第一の表示手段の前方側に位置する位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D7)
(D1) to (D6) according to any one of the game tables,
The first position is a position where at least a part of the movable body is located on the front side of the first display means.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、遊技者が普段注目する第一の表示手段に可動体が重なっているので可動体の第一の動作を見逃さないようにすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the movable body overlaps the first display means that the player usually pays attention to, the first operation of the movable body may not be overlooked.

(D8)
(D1)乃至(D7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段(例えば、サブ表示装置)を含む可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(D8)
(D1) to (D7) according to any one of the game tables,
The movable body is a movable body including second display means (for example, a sub display device) capable of displaying at least a display.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体が第二の表示手段を含むため、動作後の可動体にも注目させることができる場合がある   According to the above gaming machine, since the movable body includes the second display means, it may be possible to pay attention to the movable body after the operation.

(D9)
(D1)乃至(D8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、文字形状を備える文字部(例えば、第一文字部910〜第七文字部922)を少なくとも含む可動体であり、
前記可動体は、発光手段(例えば、LED基板910c等に実装されたLED)により前記文字部が発光可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(D9)
(D1) to the game table according to any one of (D8),
The movable body is a movable body including at least a character portion having a character shape (for example, a first character portion 910 to a seventh character portion 922),
The movable body is a movable body capable of emitting the character portion by light emitting means (for example, an LED mounted on the LED substrate 910c or the like).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体の文字部を目立たせることができる場合がある。   According to the above game console, the character portion of the movable body may be made conspicuous.

(D10)
(D1)乃至(D9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D10)
(D1) to the game table according to any one of (D9),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(D11)
(D1)乃至(D9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D11)
(D1) to the game table according to any one of (D9),
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.

可動体は、第一の位置に位置している場合、少なくとも一部が第一の表示手段と前後方向で重なってもよいし、全体が第一の表示手段と前後方向で重ならなくてもよい。   When the movable body is located at the first position, at least a part of the movable body may overlap the first display means in the front-rear direction, or the whole may not overlap the first display means in the front-rear direction. Good.

第一の表示手段および第二の表示手段には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。   The first display means and the second display means include a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma Other display devices including a display and a projector can be used.

可動体は、平行移動、回転移動以外の移動動作が可能に構成されていてもよいし、複数の動作態様から第一の動作、第二の動作、または第三の動作が実行可能に構成されていてもよい。   The movable body may be configured to be capable of moving operations other than parallel movement and rotational movement, and may be configured to execute the first operation, the second operation, or the third operation from a plurality of operation modes. It may be.

第二の動作は、第一の表示手段の下限位置を通り越した位置まで移動する動作であってもよい。   The second operation may be an operation of moving to a position that passes the lower limit position of the first display means.

可動体は、第一の表示手段から遠ざかる方向への移動量が、第一の表示手段に重なる方向への移動量よりも小さくてもよい。   The movable body may have a movement amount in a direction away from the first display means smaller than a movement amount in a direction overlapping the first display means.

可動体の初期位置は第一の表示手段の前方でなくてもよい。   The initial position of the movable body may not be in front of the first display means.

可動体が複数の可動部を有する一体的な可動体であってもよい。例えば、可動するサブ液晶と当該サブ液晶の近傍で可動する別の可動体を一体的な可動体としてもよい。   The movable body may be an integral movable body having a plurality of movable portions. For example, the movable sub liquid crystal and another movable body that moves in the vicinity of the sub liquid crystal may be integrated as a movable body.

文字形状が表す文字には、遊技台の機種名等の少なくとも一部が含まれるタイトルロゴの文字や、遊技台の特徴や遊技台のタイトルやモチーフに関連した特徴的な文字(例えば、潜伏確変を有する遊技台であれば「潜」や「怪」等、時代劇をモチーフにしていれば「戦」、「闘」等)が挙げられる。なお、文字数は二文字以上であってもよい。   Characters represented by the character shape include title logo characters that include at least a part of the model name of the game machine, etc., and characteristic characters related to game machine characteristics and game machine titles and motifs (for example, latent probability change) If it is a game stand having a "dive" or "mystery", and if it is a historical drama motif, "war", "fight", etc.). The number of characters may be two or more.

可動体は発光手段を備えていなくもよい。また、複数の文字部のうち少なくとも一つの文字部が発光する構成であってもよい。   The movable body may not include the light emitting means. Moreover, the structure which at least 1 character part light-emits among several character parts may be sufficient.

可動体は多段階動作を実行しない構成であって、単に移動動作のみ実行可能であってもよい。   The movable body may be configured not to execute a multi-stage operation, and may only be able to execute a moving operation.

本例では、検出手段は、可動体が第二の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能である。可動体は、一旦、検出手段により位置を検出された後に、初期位置に復帰する。本例では、検出手段が可動体が第二の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能である場合には可動体が第一の表示手段の上方の位置である第二の位置に移動した後に初期値位置に復帰する。また、例えば、検出手段が可動体が第三の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能である場合には可動体が第一の表示手段の前方の位置である第三の位置に移動した後に初期値位置に復帰する。このため、検出手段が可動体が第二の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能である場合は、検出手段が可動体が第三の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能である場合よりも、可動体が第一の表示手段の表示を隠すことなく初期位置に復帰することができる。なお、検出手段は、可動体が第三の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能であってもよいし、可動体が第一の位置に位置する場合に可動体の位置を検出可能であってもよい。   In this example, the detection means can detect the position of the movable body when the movable body is located at the second position. The movable body returns to the initial position after the position is once detected by the detecting means. In this example, when the detection means can detect the position of the movable body when the movable body is located at the second position, the movable body is moved to the second position, which is the position above the first display means. It returns to the initial position after moving. In addition, for example, when the detection unit can detect the position of the movable body when the movable body is located at the third position, the movable body is moved to the third position which is the position in front of the first display means. It returns to the initial position after moving. For this reason, when the detection means can detect the position of the movable body when the movable body is located at the second position, the position of the movable body is determined when the detection means is located at the third position. The movable body can return to the initial position without hiding the display of the first display means, compared to the case where it can be detected. The detection means may be capable of detecting the position of the movable body when the movable body is located at the third position, or detects the position of the movable body when the movable body is located at the first position. It may be possible.

(E1)
複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の領域(例えば、図19(a)参照)から第三の領域(例えば、図19(b)参照)へ少なくとも可動可能な可動体(以下、「第一の可動体」という。)(例えば、ロゴ可動体902)であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の領域(例えば、図24(a)、図28(a)参照)から第四の領域(例えば、図24(c)、図28(c)参照)へ少なくとも可動可能な可動体(以下、「第二の可動体」という。)(例えば、上部前可動体1002、レンズ可動体1002a、上部後可動体1102)であり、
前記第四の領域は、前記第一の領域の少なくとも一部の領域を含む領域であり、
前記第一の領域は、前記第一の可動体が可動する前の状態(例えば、初期位置に位置する状態)において該第一の可動体が占める領域であり、
前記第四の領域は、前記第二の可動体が可動した後の状態(例えば、最下方の位置に移動した後の状態)において該第二の可動体が占める領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(E1)
A game machine having a plurality of movable bodies,
At least one of the plurality of movable bodies is a movable body (at least movable from a first region (for example, see FIG. 19A)) to a third region (for example, see FIG. 19B). Hereinafter referred to as “first movable body”) (for example, logo movable body 902),
At least one of the plurality of movable bodies includes a second region (for example, see FIG. 24A and FIG. 28A) to a fourth region (for example, FIG. 24C and FIG. 28). a movable body (hereinafter referred to as “second movable body”) (for example, an upper front movable body 1002, a lens movable body 1002a, and an upper rear movable body 1102).
The fourth region is a region including at least a part of the first region,
The first area is an area occupied by the first movable body in a state before the first movable body moves (for example, a state located at an initial position),
The fourth region is a region occupied by the second movable body in a state after the second movable body has moved (for example, a state after moving to the lowest position).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、複数の可動体が関連して多彩な動作が可能となる場合がある。   According to the above game table, there may be a case where it is possible to provide a game table characterized by a movable body. In addition, various operations may be possible in connection with a plurality of movable bodies.

(E2)
(E1)に記載の遊技台であって、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体に対して前後方向に少なくとも位置する可動体であり(例えば、図16、図17参照)、
前記第二の可動体は、前記第四の領域に可動する場合に、前後方向に少なくとも可動可能な可動体である(例えば、図25参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E2)
A gaming machine according to (E1),
The second movable body is a movable body positioned at least in the front-rear direction with respect to the first movable body (see, for example, FIGS. 16 and 17),
The second movable body is a movable body that is movable at least in the front-rear direction when moving to the fourth region (see, for example, FIG. 25).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、前方に移動する第二の可動体が遊技者にインパクトを与えることができる場合がある。   According to the gaming table, the second movable body that moves forward may have an impact on the player.

(E3)
(E1)または(E2)に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第二の可動体が可動する前の状態(例えば、初期位置に位置する状態)において該第二の可動体が占める領域であり(例えば、図24(a)参照)、
前記第二の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の領域の前後方向となる領域である(例えば、図16、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E3)
(E1) or (E2) according to the game machine,
The second area is an area occupied by the second movable body in a state before the second movable body is moved (for example, a state located at an initial position) (see, for example, FIG. 24A). ),
The second region is a region in which at least a part of the region is the front-rear direction of the first region (see, for example, FIGS. 16 and 17).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、通常時に複数の可動体が遊技者側から見えることで可動体の動作を遊技者に期待させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where the player can expect the operation of the movable body by seeing the plurality of movable bodies from the player side during normal times.

(E4)
(E1)乃至(E3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第四の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域である(例えば、図41(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E4)
(E1) thru | or the game stand as described in any one of (E3),
A first display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least the display;
The fourth region is a region including a region in which at least a part of the region is in front of the first display means (see, for example, FIG. 41 (h)).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の表示手段の表示に関連して第二の可動体を動作させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there is a case where the second movable body can be operated in relation to the display of the first display means.

(E5)
(E4)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第一の領域から第五の領域(例えば、図19(c)参照)へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記第五の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域であり(例えば、図39(i)参照)、
前記第五の領域は、前記第四の領域の少なくとも一部を含む領域である(例えば、図39(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E5)
(E4) a game machine according to
The first movable body is a movable body that is movable at least from the first region to a fifth region (for example, see FIG. 19C).
The fifth region is a region including a region where at least a part of the region is in front of the first display means (see, for example, FIG. 39 (i))
The fifth region is a region including at least a part of the fourth region (see, for example, FIG. 39 (i)).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の可動体が第二の可動体の動作の前兆となる動作以外の動作を行うことができる場合がある。   According to the above gaming machine, there is a case where the first movable body can perform an operation other than the operation that is a precursor of the operation of the second movable body.

(E6)
(E5)に記載の遊技台であって、
前記第三の領域は、前記第一の領域から上方向にずれた領域であり、
前記第五の領域は、前記第一の領域から下方向にずれた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(E6)
(E5) is a gaming machine according to
The third region is a region shifted upward from the first region,
The fifth region is a region shifted downward from the first region.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の可動体が第一の表示手段の表示領域から遠ざかる上方向に移動することで意外性のある動作を行うことができる場合がある。また、第二の可動体が第一の表示手段の表示領域の前方へ出現する期待を高めることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there may be a case where an unexpected operation can be performed by the first movable body moving upward away from the display area of the first display means. Moreover, the expectation that the second movable body appears in front of the display area of the first display unit may be increased.

(E7)
(E4)乃至(E6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(E7)
(E4) It is a game stand given in any 1 paragraph of (E6),
The first region is a region including a region where at least a part of the region is in front of the first display means.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、初期状態において第一の可動体が表示領域の前方に位置することで、表示領域から遠ざかる方向への第一の可動体の動作を見逃さないようにすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, when the first movable body is positioned in front of the display area in the initial state, the operation of the first movable body in the direction away from the display area can be prevented from being overlooked. There is.

(E8)
(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段(例えば、サブ表示装置)を備え、
前記第一の可動体および前記第二の可動体のうちの一方の可動体は、前記第二の表示手段を含む可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(E8)
(E1) thru | or the game stand as described in any one of (E7),
A second display means (for example, a sub display device) capable of displaying at least the display;
One movable body of the first movable body and the second movable body is a movable body including the second display means.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の表示手段の表示内容に注目させることで、第二の表示手段を備える可動体の動作自体にも注目させることができる場合がある。   According to the above game console, attention may be paid to the operation itself of the movable body including the second display means by paying attention to the display content of the second display means.

(E9)
(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段(例えば、サブ表示装置)を備え、
前記第三の領域は、少なくとも一部の領域が前記第二の表示手段の前方となる領域を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(E9)
(E1) thru | or the game stand as described in any one of (E7),
A second display means (for example, a sub display device) capable of displaying at least the display;
The third region is a region including a region where at least a part of the region is in front of the second display means.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の可動体の移動先にも第二の表示手段があることにより第一の可動体の動作にも自然と注目させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there is a case where the movement of the first movable body can be naturally noticed by the presence of the second display means at the destination of the first movable body.

(E10)
(E1)乃至(E9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(E10)
(E1) thru | or the game stand as described in any one of (E9),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(E11)
(E1)乃至(E9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(E11)
(E1) thru | or the game stand as described in any one of (E9),
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.

前記第一の領域は、前記第一の可動体が第一の位置に位置する場合において該第一の可動体が占める領域であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動体の初期位置である。
The first area is an area occupied by the first movable body when the first movable body is located at the first position;
The first position is an initial position of the first movable body.

第二の可動体は、第一の可動体の初期位置を含む位置に移動可能である。
第一の可動体は、例えば、ロゴ可動体902である。また、第二の可動体は、上部前可動体1002、レンズ可動体1002a、または上部後可動体1102である。
The second movable body is movable to a position including the initial position of the first movable body.
The first movable body is, for example, a logo movable body 902. The second movable body is the upper front movable body 1002, the lens movable body 1002a, or the upper rear movable body 1102.

第一の領域と第二の領域は、共通の領域を有さず、前後方向で重なっていてもよい。
また、第一の領域と第四の領域は、共通の領域を有さず、前後方向で重なっていてもよい。
The first region and the second region do not have a common region and may overlap in the front-rear direction.
Further, the first area and the fourth area do not have a common area, and may overlap in the front-rear direction.

第二の可動体の後方に第一の可動体が配置されており、第二の可動体が後方に移動可能であってもよい。   The first movable body may be disposed behind the second movable body, and the second movable body may be movable rearward.

上記遊技台は、
前記第一の可動体は、初期位置に位置する状態で遊技者から視認可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、初期位置に位置する状態で遊技者から視認可能な可動体である、ことを特徴とする。
The above game machines are
The first movable body is a movable body that is visible from a player in a state of being in an initial position,
The second movable body is a movable body that is visible to a player while being positioned at an initial position.

上記遊技台は、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能な保留手段(例えば、RAM308)と、
を備え、
実行中の図柄変動表示に対する予告(以下、「第一の予告」という。)が少なくとも実行可能に構成され、
保留中の図柄変動表示に対する予告(以下、「第二の予告」という。)が少なくとも実行可能に構成され、
前記第一の可動体および前記第二の可動体のうちの少なくとも一方の可動体は、前記第一の予告の実行に使用可能な可動体であり、
前記第一の可動体および前記第二の可動体のうちの少なくとも一方の可動体は、前記第二の予告の実行に使用可能な可動体である、
ことを特徴とする。
The above game machines are
A symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing at least a symbol variation display;
A holding means (for example, RAM 308) capable of holding at least the start of the symbol variation display;
With
A notice for the currently running symbol change display (hereinafter referred to as “first notice”) is configured to be executable at least,
A notice for the pending symbol fluctuation display (hereinafter referred to as “second notice”) is configured to be executable at least,
At least one of the first movable body and the second movable body is a movable body that can be used for execution of the first notice,
At least one of the first movable body and the second movable body is a movable body that can be used for execution of the second notice.
It is characterized by that.

上記遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第一の領域から第五の領域へ少なくとも移動可能な可動体であり、
前記第五の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含まない領域であり、
前記第五の領域は、前記第四の領域の少なくとも一部を含まない領域である、
ことを特徴とする。
The above game table,
The first movable body is a movable body that is movable at least from the first region to the fifth region;
The fifth region is a region that does not include a region in which at least a part of the region is in front of the first display means,
The fifth region is a region not including at least a part of the fourth region.
It is characterized by that.

第五の領域は、第一の表示手段の下方の領域である。   The fifth area is an area below the first display means.

第一の可動体および第二の可動体の一方または両方がフ第二の表示手段を少なくともふくんでいてもよい。
第二の可動体は、第一の可動体に対して前後方向以外の方向、例えば、左右方向にずれた位置に配置されていてもよい。第二の可動体が第一の可動体に対して前後方向に位置する場合には、可動体の収納がコンパクトにできる場合がある。
One or both of the first movable body and the second movable body may include at least the second display means.
The second movable body may be disposed at a position shifted in a direction other than the front-rear direction, for example, the left-right direction with respect to the first movable body. When the second movable body is positioned in the front-rear direction with respect to the first movable body, the movable body may be housed compactly.

第四の領域は、第一の表示手段の前方となる領域を含まない領域であってもよいし、第四の領域の全てが第一の表示手段の前方となる領域であってもよい。   The fourth area may be an area that does not include an area that is in front of the first display means, or may be an area in which all of the fourth area is in front of the first display means.

第一の可動体は、第二の可動体の動作範囲外(例えば、第六の領域)に移動動作が可能であってもよい。   The first movable body may be capable of moving outside the operating range of the second movable body (for example, the sixth region).

第一の可動体は、第一の表示手段に近づく方向に移動可能な構成であってもよい。
第二の可動体は、第一の可動体よりも第一の表示手段から遠い位置で移動動作可能であってもよい。
The first movable body may be configured to be movable in a direction approaching the first display means.
The second movable body may be movable at a position farther from the first display means than the first movable body.

第一の可動体は、初期位置に位置する場合、第一の表示手段の表示領域に前後方向で重ならずに、当該表示領域を隠さない構成であってもよい。   When the first movable body is positioned at the initial position, the first movable body may be configured not to overlap the display area of the first display unit in the front-rear direction and not to hide the display area.

初期状態において、複数の可動体が前後方向に重ならない構成であってもよい。例えば、第一の可動体および第二の可動体のうち一方の可動体は第一の表示手段の上部に位置し、他方の可動体は第一の表示装置の下部に位置し、一方の可動体の動作範囲が他方の可動体の動作範囲に移動するために他方の可動体を待避させる動作を行う構成であってもよい。   In the initial state, the plurality of movable bodies may be configured not to overlap in the front-rear direction. For example, one of the first movable body and the second movable body is located above the first display means, and the other movable body is located below the first display device. The structure which performs the operation | movement which retracts the other movable body in order for the movement range of a body to move to the operation range of the other movable body may be sufficient.

第一の可動体は、メインの表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えていてもよい。
第一の可動体は、サブの表示装置(例えば、サブ表示装置)を備えていてもよい。
第二の可動体は、メインの表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えていてもよい。
第二の可動体は、サブの表示装置(例えば、サブ表示装置)を備えていてもよい。
メインの表示装置、およびサブの表示装置により第一の可動体と第二の可動体が構成されてもよい。
メインの表示装置、およびサブの表示装置に表示される演出表示は、装飾図柄変動表示、保留アイコン等の保留表示(先読み予告の一例)、変動アイコン(予告の一例)、第四の図柄、遊技状態等の情報表示等であるが、いずれの表示装置に何を表示してもよいし、両方の表示装置で同じ情報を表示してもよいし、所定条件の成立等でメインの表示装置とサブの表示装置での表示を入れ替える構成であってもよい。
The first movable body may include a main display device (for example, a decorative symbol display device 208).
The first movable body may include a sub display device (for example, a sub display device).
The second movable body may include a main display device (for example, a decorative symbol display device 208).
The second movable body may include a sub display device (for example, a sub display device).
The first movable body and the second movable body may be configured by the main display device and the sub display device.
The effect display displayed on the main display device and the sub display device is a decorative symbol variation display, a hold display such as a hold icon (an example of a pre-reading notice), a variation icon (an example of a notice), a fourth symbol, a game It is information display such as status, etc. Whatever may be displayed on any display device, the same information may be displayed on both display devices, or with the main display device when a predetermined condition is satisfied, etc. The display may be switched on the sub display device.

複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一の可動体は、第一の可動体であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一の可動体は、第二の可動体であり、
前記第一の可動体は、第一の位置から第三の位置に移動可能であり、
前記第二の可動体は、第二の位置から第四の位置に移動可能であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動体の初期位置であり、
前記第二の位置は、前記第二の可動体の初期位置であり、
前記第三の位置は、前記第一の位置の上方の位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の位置の下方の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine having a plurality of movable bodies,
At least one movable body among the plurality of movable bodies is a first movable body,
At least one movable body among the plurality of movable bodies is a second movable body,
The first movable body is movable from a first position to a third position;
The second movable body is movable from a second position to a fourth position;
The first position is an initial position of the first movable body,
The second position is an initial position of the second movable body,
The third position is a position above the first position;
The fourth position is a position below the second position.
A game stand characterized by that.

複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一の可動体は、第一の可動体であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一の可動体は、第二の可動体であり、
前記第一の可動体は、第一の位置から第三の位置に移動可能であり、
前記第二の可動体は、第二の位置から第四の位置に移動可能であり、
前記第一の位置は、前記第一の可動体の初期位置であり、
前記第二の位置は、前記第二の可動体の初期位置であり、
前記第三の位置は、前記第一の位置の下方の位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の位置の上方の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine having a plurality of movable bodies,
At least one movable body among the plurality of movable bodies is a first movable body,
At least one movable body among the plurality of movable bodies is a second movable body,
The first movable body is movable from a first position to a third position;
The second movable body is movable from a second position to a fourth position;
The first position is an initial position of the first movable body,
The second position is an initial position of the second movable body,
The third position is a position below the first position;
The fourth position is a position above the second position.
A game stand characterized by that.

(F1)
複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の可動体」という。(例えば、上部前可動体1002、レンズ可動体1002a))は、第一の位置(例えば、初期位置、最上方の位置、図24(a)参照)から第三の位置(例えば、最下方の位置、図24(c)参照)へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の可動体」という。(例えば、上部後可動体1102))は、第二の位置(例えば、初期位置、最上方の位置、図28(a)参照)から第四の位置(例えば、最下方の位置、図28(c)参照)へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の可動体は、前記第一の位置に位置する前記第一の可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる可動体であり(例えば、図16、図17参照)、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる可動体である(例えば、図41(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F1)
A game machine having a plurality of movable bodies,
At least one of the plurality of movable bodies (hereinafter referred to as “first movable body” (for example, the upper front movable body 1002 and the lens movable body 1002a)) has a first position (for example, an initial position, A movable body at least movable from the uppermost position (see FIG. 24A) to a third position (for example, the lowermost position, see FIG. 24C);
At least one of the plurality of movable bodies (hereinafter referred to as “second movable body” (for example, the upper rear movable body 1102)) is a second position (for example, an initial position, an uppermost position, 28 (a)) to a fourth position (for example, the lowest position, see FIG. 28 (c)), and a movable body that is movable at least.
The second movable body located at the second position is a movable body at least partially overlapping with the first movable body located at the first position in the front-rear direction (for example, FIG. 16, FIG. 17),
The second movable body located at the fourth position is a movable body at least partially overlapping with the first movable body located at the third position in the front-rear direction (for example, FIG. )reference),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供できる。また、複数の可動体の位置関係を維持して動作させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by a movable body. In some cases, the movable body can be operated while maintaining the positional relationship thereof.

(F2)
(F1)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体の前方に位置する可動体であり(例えば、図16、図17参照)、
前記第一の可動体は、該第一の可動体の後方を視認可能な視認領域(例えば、開口部1012a、1014d、1002b5)が少なくとも設けられた可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第一の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものであり(例えば、図40(j)参照)、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものである(例えば、図41(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F2)
The gaming machine according to (F1),
The first movable body is a movable body located in front of the second movable body (see, for example, FIGS. 16 and 17),
The first movable body is a movable body provided with at least a visual recognition area (for example, openings 1012a, 1014d, 1002b5) in which the rear of the first movable body can be visually recognized.
At least a part of the second movable body located at the second position is visible from the viewing area of the first movable body located at the first position (for example, FIG. 40 (j)),
At least a part of the second movable body located at the fourth position is visible from the viewing area of the first movable body located at the third position (for example, FIG. 41 (h)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の可動体を第一の可動体の視認領域から見せることができるので、第二の可動体が第一の可動体と前後方向で重なる位置に移動しても演出効果を高めることができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the second movable body can be seen from the visual recognition area of the first movable body, even if the second movable body moves to a position overlapping the first movable body in the front-rear direction. In some cases, the effect can be enhanced.

(F3)
(F2)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、レンズ可動体1002a)は、前記第三の位置(例えば、最後方の位置、図23(a)、図24(c)参照)から第五の位置(例えば、最前方の位置、図23(b)、図25参照)へ少なくとも移動可能な可動体であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方となる位置であり(例えば、図25参照)、
前記視認領域は、レンズ(例えば、レンズ1018)を含む領域であり、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第五の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものであり(例えば、図43(b)参照)、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合よりも前記第五の位置に位置する場合の方が前記視認領域により大きく視認可能とされる可動体である(例えば、図43(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F3)
(F2) is a game machine,
The first movable body (for example, the lens movable body 1002a) is moved from the third position (for example, the rearmost position, see FIGS. 23 (a) and 24 (c)) to the fifth position (for example, A movable body that is movable at least to the foremost position (see FIG. 23B and FIG. 25),
The fifth position is a position in front of the third position (see, for example, FIG. 25)
The visual recognition area is an area including a lens (for example, the lens 1018),
At least a part of the second movable body located at the fourth position is visible from the viewing area of the first movable body located at the fifth position (for example, FIG. 43 (b)),
The second movable body is more visible in the visual recognition area when the first movable body is located at the fifth position than when the first movable body is located at the third position. (For example, see FIG. 43 (b)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の可動体と第二の可動体の相対的な位置関係を変化させて可動体の見え方を変化させることができる場合がある。また、第二の可動体を拡大して遊技者に見せることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there is a case where the relative position of the first movable body and the second movable body can be changed to change the appearance of the movable body. In some cases, the second movable body can be enlarged and shown to the player.

(F4)
(F1)乃至(F3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第三の位置は、前記第一の可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方となる位置であり(例えば、図43(a)参照)、
前記第四の位置は、前記第二の可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方となる位置である(例えば、図43(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。め
(F4)
The game stand according to any one of (F1) to (F3),
A display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least the display;
The third position is a position where at least a part of the first movable body is in front of the display means (for example, see FIG. 43 (a)).
The fourth position is a position where at least a part of the second movable body is in front of the display means (see, for example, FIG. 43A).
A game stand characterized by that. Me

上記遊技台によれば、表示手段の前方で可動体が多彩な動作を行うことができる場合がある。   According to the above game console, the movable body may be able to perform various operations in front of the display means.

(F5)
(F1)乃至(F4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の駆動手段(例えば、モータ1070)により可動可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の駆動手段(例えば、モータ1152)により可動可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(F5)
(F1) to (F4) according to any one of the game tables,
The first movable body is a movable body movable by a first driving means (for example, a motor 1070),
The second movable body is a movable body movable by a second driving means (for example, a motor 1152),
The second movable body is a movable body that may not be located at the second position when the first movable body is located at the first position;
The second movable body is a movable body that may not be positioned at the fourth position when the first movable body is positioned at the third position.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の可動体と第二の可動体が上下方向に同じ位置で動作可能でもあり、第一の可動体と第二の可動体が独立して動作可能でもあるため、可動体の動作のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the first movable body and the second movable body can be operated at the same position in the vertical direction, and the first movable body and the second movable body can be operated independently. In some cases, variations in the operation of the movable body can be increased.

(F6)
(F1)乃至(F5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、上下方向に動作可能な可動体であり(例えば、図24参照)、
前記第二の可動体は、上下方向に動作可能な可動体である(例えば、図28参照)、ことを特徴とする遊技台。
(F6)
The gaming machine according to any one of (F1) to (F5),
The first movable body is a movable body operable in the vertical direction (for example, see FIG. 24),
The game table characterized in that the second movable body is a movable body operable in the vertical direction (see, for example, FIG. 28).

(F7)
(F1)乃至(F6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F7)
(F1) to (F6) according to any one of the game tables,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(F8)
(F1)乃至(F6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F8)
(F1) to (F6) according to any one of the game tables,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.

第一の可動体と第二の可動体は、上下方向において動作範囲がほぼ同じであるが、異なる範囲に動作可能な構成であってもよく、第二の可動体の回転動作(例えば、回転装飾部1124の回転動作)も異なる範囲への移動を伴う動作に置き換えることも可能である。   The first movable body and the second movable body have substantially the same operating range in the vertical direction. However, the first movable body and the second movable body may be configured to operate in different ranges. It is also possible to replace the rotation operation of the decorative portion 1124 with an operation involving movement to a different range.

第一の可動体の駆動源と第二の可動体の駆動源が同じであってもよく、リンク機構等により、第一の可動体と第二の可動体の動作開始タイミングや相対的な位置関係に変化を与え、第一の可動体と第二の可動体があたかも個別の駆動源により独立して動作可能な構成に見せてもよい。   The drive source of the first movable body and the drive source of the second movable body may be the same, and the operation start timing and relative position of the first movable body and the second movable body may be determined by a link mechanism or the like. The relationship may be changed so that the first movable body and the second movable body can be viewed as if they can be operated independently by individual driving sources.

第二の位置および第四の位置は表示手段の前方とならない位置であってもよい。この場合、第一の可動体と第二の可動体の動作に加えて表示領域を広く使用して演出を行うことができる場合がある。   The second position and the fourth position may be positions that are not in front of the display means. In this case, in addition to the operations of the first movable body and the second movable body, it may be possible to produce an effect by using the display area widely.

第一の位置および第三の位置は表示手段の前方側の位置であってもよいし、表示手段の前方側の位置でなくてもよい。また、第一の位置および第三の位置の少なくとも一方の位置が表示手段の前方となれば好ましいが、必ずしもその必要はない。   The first position and the third position may be positions on the front side of the display unit, or may not be positions on the front side of the display unit. In addition, it is preferable that at least one of the first position and the third position is in front of the display unit, but this is not always necessary.

第一の可動体は、第二の可動体を視認可能な視認領域を備えていなくてもよい。第一の可動体と第二の可動体の駆動源が別であれば、第一の可動体と第二の可動体を個別に動作させることができるため、第三の位置から外れた位置まで第二の可動体を動作させれば第二の可動体を遊技者に見せることができる場合がある。   The 1st movable body does not need to be provided with the visual recognition area which can visually recognize the 2nd movable body. If the drive source of the first movable body and the second movable body is different, the first movable body and the second movable body can be operated individually, so that the position deviates from the third position. If the second movable body is operated, the second movable body may be shown to the player.

本実施の形態では、第五の位置は第三の位置の前方側であるが、第五の位置は第三の位置の後方側であってもよい。第一の可動体と第二の可動体との間が詰まる方向の位置が第六の位置であり、第一の可動体は第六の位置へ移動可動であってもよい。これにより、第一の可動体と第二の可動体の相対的な位置関係を変化させて可動体の見え方を変化させることができる場合がある。   In the present embodiment, the fifth position is the front side of the third position, but the fifth position may be the rear side of the third position. The position in the direction in which the gap between the first movable body and the second movable body is the sixth position, and the first movable body may be movable to the sixth position. Thereby, there is a case where the relative position relationship between the first movable body and the second movable body can be changed to change the appearance of the movable body.

視認領域は、レンズ以外の構成も採用しうる。例えば、レンズの機能を有さない単なる透明板でもよいし、何もない開口部や切欠部等も上記の視認領域に採用可能である。   A configuration other than the lens may be employed for the viewing area. For example, a simple transparent plate that does not have a lens function may be used, and an empty opening, a notch, or the like may be employed in the viewing area.

第二の可動体は、第二の位置において第一の可動体の視認領域から視認可能な状態となっている場合に少なくとも回転可能であるが、第二の可動体を視認領域外で回転させてもよい。また、第二の可動体の回転動作は、第二の可動体を第二の位置から第四の位置へ移動させるための駆動源と異なる駆動源であってもよいし、同じ駆動源であってもよい。   The second movable body can be rotated at least when the second movable body is visible from the viewing area of the first movable body at the second position, but the second movable body is rotated outside the viewing area. May be. Further, the rotational operation of the second movable body may be a drive source different from the drive source for moving the second movable body from the second position to the fourth position, or may be the same drive source. May be.

また、第一の表示としては、保留アイコン、変動アイコン、カットイン画像、キャラクタ画像、会話画像、装飾図柄、第四図柄、普図装飾図柄、エフェクト画像、演出を説明するチュートリアル表示、操作を説明するチュートリアル表示、ボタン画像、メータ画像、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー)、注意喚起報知(例えば、プリペイドカードの忘れ防止の注意喚起報知)等が挙げられる。   In addition, as the first display, hold icon, change icon, cut-in image, character image, conversation image, decorative design, fourth design, ordinary design decorative design, effect image, tutorial display explaining the production, operation Tutorial display, button image, meter image, error display (for example, bottom plate full tank error), alert notification (for example, alert notification to prevent prepaid card forgetting), and the like.

また、表示手段は、第二の領域で第二の表示を少なくとも表示可能な手段である。第二の領域は、第一の領域と同じであってもよいし、異なっていてもよいし、少なくとも一部が重なっていてもよい。また、第二の表示としては、保留アイコン、変動アイコン、カットイン画像、キャラクタ画像、会話画像、装飾図柄、第四図柄、普図装飾図柄、エフェクト画像、演出を説明するチュートリアル表示、操作を説明するチュートリアル表示、ボタン画像、メータ画像、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー)、注意喚起報知(例えば、プリペイドカードの忘れ防止の注意喚起報知)等が挙げられる。第二の表示は、第一の表示と同じであってもよいし、異なっていてもよい。   The display means is means that can display at least the second display in the second region. The second area may be the same as or different from the first area, or at least a part thereof may overlap. In addition, as a second display, a hold icon, a variation icon, a cut-in image, a character image, a conversation image, a decorative pattern, a fourth pattern, a general-purpose decorative pattern, an effect image, a tutorial display explaining a production, and an operation are described. Tutorial display, button image, meter image, error display (for example, bottom plate full tank error), alert notification (for example, alert notification to prevent prepaid card forgetting), and the like. The second display may be the same as or different from the first display.

なお、上記において「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の動作を少なくとも実行可能」と記載された可動体は、「第一の動作のみを実行可能」な可動体と置き換えて解釈することもできる。   In addition, the structure described as "at least ... possible" in the above can be interpreted by replacing the part with "only possible ...". For example, a movable body described as “at least the first operation can be performed” can be interpreted as a movable body that can “execute only the first operation”.

また、上記において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の動作を少なくとも実行可能」と記載されている構成は、「第一の動作を実行しない場合があってもよいし、または、必ず第一の動作を実行する構成も含む手段」と置き換えて解釈することもできる。   In addition, in the above description, the configuration described as “... possible” should be interpreted by replacing the part with “... may not be included or must be included ...”. You can also. For example, the configuration described as “at least the first operation can be performed” is “means that the first operation may not be performed or a configuration that always executes the first operation” Can also be interpreted.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。   The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.

(付記d1)
表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
第一の動作を少なくとも実行可能な可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の動作は、前記可動体が第一の位置から上方へ可動する動作を少なくとも含む動作であり、
前記第一の位置に位置する前記可動体は、少なくとも一部が前記第一の表示手段よりも高い位置となる可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
前記可動体は、第二の動作を少なくとも実行可能な可動体であり、
前記第二の動作は、前記第一の位置から下方へ可動する動作であり、
前記第二の動作が行われた後は、前記可動体の少なくとも一部が前記第一の表示手段の前方側に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d3)
付記d2に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記第一の位置から第二の位置へ可動する動作であり、
前記第二の動作は、前記第一の位置から第三の位置へ可動する動作であり、
前記第一の動作における可動量は、前記第二の動作における可動量よりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d4)
付記d3に記載の遊技台であって、
前記可動体の位置を少なくとも検出可能な検出手段を備え、
前記検出手段は、前記可動体が前記第二の位置に位置する場合に少なくとも該可動体の位置を検出可能な手段であり、
前記可動体は、前記第二の動作が行われた後で前記第一の位置に戻る場合は、前記第三の位置から前記第二の位置まで可動した後で前記第一の位置に戻る、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d5)
付記d1乃至d4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、回転動作を実行可能な回転機構を少なくとも含む可動体であり、
前記第一の動作は、前記回転動作が行われることに関連して前記可動体が上方へ可動する動作であり、
前記可動体は、複数の可動部によって少なくとも構成された可動体であり、
前記複数の可動部のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の可動部」という。)は、前記複数の可動部のうちの前記第二の可動部とは別の少なくとも一つ(以下、「第一の可動部」という。)よりも前記回転動作における回転中心から遠い位置に設けられた可動部であり、
前記第一の動作は、前記第二の可動部の上方への可動量が前記第一の可動部の上方への可動量よりも大きくなる動作である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d6)
付記d5に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記複数の可動部のうちの少なくとも一の可動部が上方へ移動する動作である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d7)
付記d1乃至d6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記可動体の少なくとも一部が前記第一の表示手段の前方側に位置する位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d8)
付記d1乃至d7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段を含む可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d9)
付記d1乃至d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体は、文字形状を備える文字部を少なくとも含む可動体であり、
前記可動体は、発光手段により前記文字部が発光可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d10)
付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d11)
付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d1)
First display means capable of displaying at least a display;
A movable body capable of performing at least the first operation;
A game machine equipped with
The first operation is an operation including at least an operation of moving the movable body upward from the first position;
The movable body located at the first position is a movable body at least a part of which is higher than the first display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d2)
A game machine according to appendix d1,
The movable body is a movable body capable of executing at least a second operation,
The second operation is an operation that moves downward from the first position,
After the second operation is performed, at least a part of the movable body is located on the front side of the first display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d3)
A game machine according to appendix d2,
The first operation is an operation that moves from the first position to the second position;
The second operation is an operation that moves from the first position to the third position;
The movable amount in the first operation is larger than the movable amount in the second operation.
A game stand characterized by that.
(Appendix d4)
A game machine according to appendix d3,
A detection means capable of detecting at least the position of the movable body;
The detection means is a means capable of detecting at least the position of the movable body when the movable body is located at the second position;
When the movable body returns to the first position after the second operation is performed, the movable body moves from the third position to the second position and then returns to the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix d5)
The game stand according to any one of appendices d1 to d4,
The movable body is a movable body including at least a rotation mechanism capable of performing a rotation operation,
The first operation is an operation in which the movable body moves upward in relation to the rotation operation being performed,
The movable body is a movable body constituted at least by a plurality of movable parts,
At least one of the plurality of movable parts (hereinafter referred to as “second movable part”) is at least one of the plurality of movable parts (hereinafter, referred to as “second movable part”). It is a movable part provided at a position farther from the center of rotation in the rotational operation than "first movable part"),
The first operation is an operation in which the upward movable amount of the second movable portion is larger than the upward movable amount of the first movable portion.
A game stand characterized by that.
(Appendix d6)
A game machine according to appendix d5,
The first operation is an operation in which at least one movable part of the plurality of movable parts moves upward.
A game stand characterized by that.
(Appendix d7)
The game stand according to any one of appendices d1 to d6,
The first position is a position where at least a part of the movable body is located on the front side of the first display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d8)
The game stand according to any one of appendices d1 to d7,
The movable body is a movable body including second display means capable of displaying at least a display.
A game stand characterized by that.
(Appendix d9)
The game stand according to any one of appendices d1 to d8,
The movable body is a movable body including at least a character portion having a character shape,
The movable body is a movable body in which the character portion can emit light by light emitting means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d10)
The game stand according to any one of appendices d1 to d9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix d11)
The game stand according to any one of appendices d1 to d9,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記e1)
複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の領域から第三の領域へ少なくとも可動可能な可動体(以下、「第一の可動体」という。)であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の領域から第四の領域へ少なくとも可動可能な可動体(以下、「第二の可動体」という。)であり、
前記第四の領域は、前記第一の領域の少なくとも一部の領域を含む領域であり、
前記第一の領域は、前記第一の可動体が可動する前の状態において該第一の可動体が占める領域であり、
前記第四の領域は、前記第二の可動体が可動した後の状態において該第二の可動体が占める領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体に対して前後方向に少なくとも位置する可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第四の領域に可動する場合に、前後方向に少なくとも可動可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e3)
付記e1またはe2に記載の遊技台であって、
前記第二の領域は、前記第二の可動体が可動する前の状態において該第二の可動体が占める領域であり、
前記第二の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の領域の前後方向となる領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e4)
付記e1乃至e3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段を備え、
前記第四の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e5)
付記e4に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第一の領域から第五の領域へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記第五の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域であり、
前記第五の領域は、前記第四の領域の少なくとも一部を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e6)
付記e5に記載の遊技台であって、
前記第三の領域は、前記第一の領域から上方向にずれた領域であり、
前記第五の領域は、前記第一の領域から下方向にずれた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e7)
付記e4乃至e6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、少なくとも一部の領域が前記第一の表示手段の前方となる領域を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e8)
付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段を備え、
前記第一の可動体および前記第二の可動体のうちの一方の可動体は、前記第二の表示手段を含む可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e9)
付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段を備え、
前記第三の領域は、少なくとも一部の領域が前記第二の表示手段の前方となる領域を含む領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e10)
付記e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e11)
付記e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e1)
A game machine having a plurality of movable bodies,
At least one of the plurality of movable bodies is a movable body (hereinafter referred to as “first movable body”) that is at least movable from the first region to the third region.
At least one of the plurality of movable bodies is a movable body (hereinafter referred to as “second movable body”) that is at least movable from the second region to the fourth region.
The fourth region is a region including at least a part of the first region,
The first region is a region occupied by the first movable body in a state before the first movable body is movable,
The fourth region is a region occupied by the second movable body in a state after the second movable body has moved.
A game stand characterized by that.
(Appendix e2)
A gaming machine according to appendix e1,
The second movable body is a movable body positioned at least in the front-rear direction with respect to the first movable body,
The second movable body is a movable body that is movable at least in the front-rear direction when moving to the fourth region.
A game stand characterized by that.
(Appendix e3)
A gaming machine according to appendix e1 or e2,
The second region is a region occupied by the second movable body in a state before the second movable body is movable,
The second region is a region in which at least a part of the region is the front-rear direction of the first region.
A game stand characterized by that.
(Appendix e4)
The game stand according to any one of appendices e1 to e3,
A first display means capable of displaying at least a display;
The fourth region is a region including a region where at least a part of the region is in front of the first display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix e5)
A gaming machine according to appendix e4,
The first movable body is a movable body that is movable at least from the first region to the fifth region;
The fifth region is a region including a region where at least a part of the region is in front of the first display means,
The fifth region is a region including at least a part of the fourth region.
A game stand characterized by that.
(Appendix e6)
A gaming machine according to appendix e5,
The third region is a region shifted upward from the first region,
The fifth region is a region shifted downward from the first region.
A game stand characterized by that.
(Appendix e7)
The game stand according to any one of appendices e4 to e6,
The first region is a region including a region where at least a part of the region is in front of the first display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix e8)
The game stand according to any one of appendices e1 to e7,
A second display means capable of displaying at least the display;
One movable body of the first movable body and the second movable body is a movable body including the second display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix e9)
The game stand according to any one of appendices e1 to e7,
A second display means capable of displaying at least the display;
The third region is a region including a region where at least a part of the region is in front of the second display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix e10)
The game stand according to any one of appendices e1 to e9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix e11)
The game stand according to any one of appendices e1 to e9,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記f1)
複数の可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の可動体」という。)は、第一の位置から第三の位置へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の可動体」という。)は、第二の位置から第四の位置へ少なくとも可動可能な可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の可動体は、前記第一の位置に位置する前記第一の可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる可動体であり、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体の前方に位置する可動体であり、
前記第一の可動体は、該第一の可動体の後方を視認可能な視認領域が少なくとも設けられた可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第一の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものであり、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f3)
付記f2に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第三の位置から第五の位置へ少なくとも移動可能な可動体であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方となる位置であり、
前記視認領域は、レンズを含む領域であり、
前記第四の位置に位置する前記第二の可動体の少なくとも一部は、前記第三の位置に位置する前記第一の可動体の前記視認領域から視認可能とされるものであり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合よりも前記第五の位置に位置する場合の方が前記視認領域により大きく視認可能とされる可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f4)
付記f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示を少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記第三の位置は、前記第一の可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方となる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の可動体の少なくとも一部が前記表示手段の前方となる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f5)
付記f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の駆動手段により可動可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の駆動手段により可動可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある可動体であり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f6)
付記f1乃至f5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、上下方向に動作可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、上下方向に動作可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f7)
付記f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f8)
付記f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f1)
A game machine having a plurality of movable bodies,
At least one of the plurality of movable bodies (hereinafter referred to as “first movable body”) is a movable body that is movable at least from a first position to a third position;
At least one of the plurality of movable bodies (hereinafter referred to as “second movable body”) is a movable body that is movable at least from the second position to the fourth position;
The second movable body located at the second position is a movable body at least partially overlapping with the first movable body located at the first position in the front-rear direction,
The second movable body located at the fourth position is a movable body at least partially overlapping with the first movable body located at the third position in the front-rear direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix f2)
A game machine according to appendix f1,
The first movable body is a movable body located in front of the second movable body,
The first movable body is a movable body provided with at least a visual recognition area where the rear of the first movable body can be visually recognized,
At least a part of the second movable body located at the second position is visible from the visual recognition area of the first movable body located at the first position,
At least a part of the second movable body located at the fourth position is visible from the visual recognition area of the first movable body located at the third position.
A game stand characterized by that.
(Appendix f3)
A game machine according to appendix f2,
The first movable body is a movable body that is movable at least from the third position to the fifth position;
The fifth position is a position that is in front of the third position;
The visual recognition area is an area including a lens,
At least a part of the second movable body located at the fourth position is visible from the viewing area of the first movable body located at the third position;
The second movable body is more visible in the visual recognition area when the first movable body is located at the fifth position than when the first movable body is located at the third position. Is,
A game stand characterized by that.
(Appendix f4)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f3,
A display means capable of displaying at least the display;
The third position is a position where at least a part of the first movable body is in front of the display means,
The fourth position is a position where at least a part of the second movable body is in front of the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix f5)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f4,
The first movable body is a movable body movable by a first driving means,
The second movable body is a movable body movable by a second driving means,
The second movable body is a movable body that may not be located at the second position when the first movable body is located at the first position;
The second movable body is a movable body that may not be positioned at the fourth position when the first movable body is positioned at the third position.
A game stand characterized by that.
(Appendix f6)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f5,
The first movable body is a movable body operable in the vertical direction,
The second movable body is a movable body operable in the vertical direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix f7)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f6,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix f8)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f6,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の演出用可動体を用いた演出例について図45を用いて説明する。本例によるパチンコ機100は、可動体1700と可動体1800とを有している。図45は、可動体1700および可動体1800を模式的に示している。   Next, an effect example using the effect movable body of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. A pachinko machine 100 according to this example includes a movable body 1700 and a movable body 1800. FIG. 45 schematically shows the movable body 1700 and the movable body 1800.

図45(a)は、可動体1700および可動体1800が初期位置に位置している状態を示している。可動体1700は、透明樹脂で形成された装飾部1702を有している。装飾部1702は、全体として薄板円形状を有し、中央部に雲の絵柄1704が描かれている。雲の絵柄1704の外周側には、可動体1700の後方が視認可能な視認領域1706、1708が設けられている。また、可動体1700の初期位置は、装飾図柄表示装置208の上辺側の位置である。なお、可動体1700の初期位置は、装飾図柄表示表示208の下辺側の位置であってもよい。また、可動体1700は、初期位置に位置する場合、装飾図柄表示装置208と一部が重なっていてもよいし、全体が重なっていなくてもよい。また、可動体1700は、ステッピングモータで駆動されて、装飾図柄表示装置208の前方の平面内を上下方向に移動可能である。可動体1700の駆動機構は、上部前可動体1002、または上部後可動体1102の駆動機構を採用することができる。   FIG. 45A shows a state where the movable body 1700 and the movable body 1800 are located at the initial positions. The movable body 1700 has a decorative portion 1702 made of a transparent resin. The decorative portion 1702 has a thin circular shape as a whole, and a cloud pattern 1704 is drawn at the center. On the outer peripheral side of the cloud pattern 1704, visual recognition areas 1706 and 1708 in which the rear of the movable body 1700 can be visually recognized are provided. The initial position of the movable body 1700 is the position on the upper side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the movable body 1700 may be the position on the lower side of the decorative symbol display 208. Further, when the movable body 1700 is located at the initial position, the movable symbol 1700 may partially overlap the decorative symbol display device 208 or may not overlap entirely. The movable body 1700 is driven by a stepping motor and can move in the vertical direction within a plane in front of the decorative symbol display device 208. As a driving mechanism for the movable body 1700, a driving mechanism for the upper front movable body 1002 or the upper rear movable body 1102 can be employed.

可動体1800は、樹脂で形成された装飾部1802を有している。装飾部1802は、全体として薄板円形状を有し、中央部に太陽の絵柄が描かれている。また、可動体1800の初期位置は、装飾図柄表示装置208の右辺側の位置である。なお、可動体1800の初期位置は、装飾図柄表示表示208の左辺側の位置であってもよい。また、可動体1800は、初期位置に位置する場合、装飾図柄表示装置208と一部が重なっていてもよいし、全体が重なっていなくてもよい。また、可動体1800は、ステッピングモータで駆動されて、装飾図柄表示装置208の前方の平面内を左右方向に移動可能である。例えば、可動体1800は、ステッピングモータで駆動され、左右方向に延伸する案内棒で案内されて左右方向に移動可能である。   The movable body 1800 has a decorative portion 1802 made of resin. The decoration part 1802 has a thin circular shape as a whole, and a sun pattern is drawn in the center. The initial position of the movable body 1800 is the position on the right side of the decorative symbol display device 208. Note that the initial position of the movable body 1800 may be the position on the left side of the decorative symbol display 208. Further, when the movable body 1800 is positioned at the initial position, the movable body 1800 may partially overlap the decorative symbol display device 208 or may not overlap entirely. The movable body 1800 is driven by a stepping motor and can move in the left-right direction within a plane in front of the decorative symbol display device 208. For example, the movable body 1800 is driven by a stepping motor, is guided by a guide rod extending in the left-right direction, and is movable in the left-right direction.

このように、2つの演出用可動体は、初期位置に位置する状態において前後方向で重ならなくてもよい。同様に、上述の、上部前可動体1002および上部後可動体1102も初期位置に位置する状態において前後方向で重ならなくてもよい。上部前可動体1002の初期位置は可動体1700の初期位置と同じであってもよいし、上部後可動体1102の初期位置は可動体1800の初期位置と同じであってもよい。また、上部前可動体1002の初期位置は可動体1800の初期位置と同じであってもよいし、上部後可動体1102の初期位置は可動体1700の初期位置と同じであってもよい。また、可動体1700および可動体1800は個別に動作可能である。   Thus, the two effect movable bodies do not have to overlap in the front-rear direction in a state of being located at the initial position. Similarly, the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 described above do not have to overlap in the front-rear direction in a state of being located at the initial position. The initial position of the upper front movable body 1002 may be the same as the initial position of the movable body 1700, and the initial position of the upper rear movable body 1102 may be the same as the initial position of the movable body 1800. The initial position of the upper front movable body 1002 may be the same as the initial position of the movable body 1800, and the initial position of the upper rear movable body 1102 may be the same as the initial position of the movable body 1700. In addition, the movable body 1700 and the movable body 1800 can operate individually.

また、可動体1700は、可動体1800よりも前側に配置されている。このため、可動体1700の移動領域は、可動体1800の移動領域よりも前側である。なお、可動体1700は、可動体1800よりも後側に配置されていてもよい。   In addition, the movable body 1700 is disposed on the front side of the movable body 1800. For this reason, the moving region of the movable body 1700 is in front of the moving region of the movable body 1800. Note that the movable body 1700 may be disposed behind the movable body 1800.

図45(b)は、可動体1700が初期位置から下方に移動して、装飾図柄表示装置208の前方側中央部で停止した状態を示している。図45(b)の下向きの矢印は、可動体1700の移動方向を示している。可動体1700は、図45(a)に示す初期位置と、図45(b)に示す装飾図柄表示装置208の前方側中央部の位置の間を移動可能である。なお、可動体1700は、装飾図柄表示装置208の下辺側の位置まで移動可能であってもよい。   FIG. 45 (b) shows a state where the movable body 1700 has moved downward from the initial position and stopped at the front center of the decorative symbol display device 208. A downward arrow in FIG. 45B indicates the moving direction of the movable body 1700. The movable body 1700 is movable between the initial position shown in FIG. 45A and the position of the front central portion of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45B. The movable body 1700 may be movable to a position on the lower side of the decorative symbol display device 208.

図45(c)は、可動体1800が初期位置から左方に移動して、装飾図柄表示装置208の前方側中央部で停止した状態を示している。図45(c)の左向きの矢印は、可動体1800の移動方向を示している。可動体1800は、図45(a)、(b)に示す初期位置と、図45(c)に示す装飾図柄表示装置208の前方側中央部の位置の間を移動可能である。なお、可動体1800は、装飾図柄表示装置208の左辺側の位置まで移動可能であってもよい。   FIG. 45 (c) shows a state where the movable body 1800 has moved leftward from the initial position and stopped at the front center of the decorative symbol display device 208. The left-pointing arrow in FIG. 45 (c) indicates the moving direction of the movable body 1800. The movable body 1800 is movable between the initial position shown in FIGS. 45A and 45B and the position of the central portion on the front side of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The movable body 1800 may be movable to a position on the left side of the decorative symbol display device 208.

また、図45(c)に示す状態において、可動体1700の後側に可動体1800が位置し、可動体1700と可動体1800とが前後方向で重なっている。可動体1700の視認領域1706、1708を通して可動体1800の一部が視認可能である。なお、視認領域1706、1708にレンズを配置してもよい。   In the state shown in FIG. 45C, the movable body 1800 is located on the rear side of the movable body 1700, and the movable body 1700 and the movable body 1800 overlap in the front-rear direction. A part of the movable body 1800 can be visually recognized through the visual recognition areas 1706 and 1708 of the movable body 1700. A lens may be disposed in the viewing areas 1706 and 1708.

図45(d)は、可動体1700と可動体1800とが前後方向で重なった状態を右方から左方に向かって見た状態を示している。図45(d)の左向きの2本の矢印は、可動体1800の移動方向を示している。図45(d)に示すように、可動体1800は、前方側に移動可能である。可動体1800は、前方側に移動する場合に、装飾部1802が半径方向に大きくなる変形動作を可能である。装飾部1802が半径方向に大きくなる変形動作をすると、太陽の絵柄が大きくなる。また、当該動作の駆動機構は、上部前可動体1002の前側装飾部1010の可動部1010a〜1010jが外周側に移動するための駆動機構と同じである。   FIG. 45D shows a state where the movable body 1700 and the movable body 1800 overlap each other in the front-rear direction as viewed from the right to the left. The two left-pointing arrows in FIG. 45D indicate the moving direction of the movable body 1800. As shown in FIG. 45 (d), the movable body 1800 is movable forward. When the movable body 1800 moves forward, the movable body 1800 can be deformed so that the decorative portion 1802 becomes larger in the radial direction. When the decoration portion 1802 is deformed so as to increase in the radial direction, the sun pattern increases. The drive mechanism for the operation is the same as the drive mechanism for moving the movable portions 1010a to 1010j of the front decorative portion 1010 of the upper front movable body 1002 to the outer peripheral side.

図45(e)は、可動体1700と可動体1800とが前後方向で重なった状態を前側からみた状態を示している。図45(e)の右方は、可動体1800が相対的に後方側に位置している状態を示し、図45(e)の左方は、可動体1800が相対的に前側に位置している状態を示している。図45(e)に示すように、可動体1800が前側に移動して装飾部1802が半径方向に大きくなる変形動作をしたことが、可動体1700の視認領域1706、1708を通して視認可能である。   FIG. 45 (e) shows a state in which the movable body 1700 and the movable body 1800 are overlapped in the front-rear direction as viewed from the front side. The right side of FIG. 45 (e) shows a state in which the movable body 1800 is located relatively on the rear side, and the left side of FIG. 45 (e) shows that the movable body 1800 is located relatively on the front side. It shows the state. As shown in FIG. 45 (e), it can be visually recognized through the viewing areas 1706 and 1708 of the movable body 1700 that the movable body 1800 has moved forward and the decorative portion 1802 has been deformed so as to increase in the radial direction.

また、可動体1800は、相対的に前側の位置が初期位置であり、前側の位置から後側の位置に移動可能であってもよい。前側から後側に移動する場合に、可動体1800の装飾部1802が半径方向に大きくなる変形動作をしてもよいし、装飾部1802が半径方向に小さくなる変形動作をしてもよい。また、可動体1700が前後方向に移動可能であってもよい。また、可動体1700の動作を上述の上部前可動体1002に適用してもよいし、上部前可動体1002の動作を可動体1700に適用してもよい。また、可動体1800の動作を上述の上部後可動体1102に適用してもよいし、上部後可動体1102の動作を可動体1800に適用してもよい。また、これらの演出用可動体の動作を適宜組み合わせてもよい。   In addition, the movable body 1800 may have a relatively front position as an initial position, and may be movable from a front position to a rear position. When moving from the front side to the rear side, the decorative portion 1802 of the movable body 1800 may be deformed to increase in the radial direction, or the decorative portion 1802 may be deformed to decrease in the radial direction. Further, the movable body 1700 may be movable in the front-rear direction. Further, the operation of the movable body 1700 may be applied to the above-described upper front movable body 1002, and the operation of the upper front movable body 1002 may be applied to the movable body 1700. Further, the operation of the movable body 1800 may be applied to the above-described upper rear movable body 1102, and the operation of the upper rear movable body 1102 may be applied to the movable body 1800. Moreover, you may combine suitably the operation | movement of these effect | action movable bodies.

また、可動体1700、可動体1800、上部前可動体1002、および上部後可動体1102の少なくとも一つは、装飾図柄表示装置208よりも小さいサブ表示装置を備えていてもよい。サブ表示装置には、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを用いることができる。また、ドットマトリクス表示装置の発光手段にLEDを採用したLEDドッドマトリクス表示装置を用いてもよい。また、サブ表示装置は、第1副制御部400により制御されてもよいし、第2副制御部500により制御されてもよいし、第1副制御部400および第2副制御部500とは別に表示制御部を設けて当該表示制御部により制御されてもよい。また、可動体1700および可動体1800がサブ表示装置を備えていてもよいし、上部前可動体1002および上部後可動体1102がサブ表示装置を備えていてもよい。   At least one of the movable body 1700, the movable body 1800, the upper front movable body 1002, and the upper rear movable body 1102 may include a sub display device smaller than the decorative symbol display device 208. Sub display devices include liquid crystal display devices, dot matrix display devices, 7 segment display devices, organic EL (Electro Luminescence) display devices, reel (drum) display devices, leaf display devices, plasma displays, and other displays including projectors. Devices can be used. Moreover, you may use the LED dod matrix display apparatus which employ | adopted LED for the light emission means of a dot matrix display apparatus. The sub display device may be controlled by the first sub control unit 400, may be controlled by the second sub control unit 500, and the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are Alternatively, a display control unit may be provided and controlled by the display control unit. In addition, the movable body 1700 and the movable body 1800 may include a sub display device, and the upper front movable body 1002 and the upper rear movable body 1102 may include a sub display device.

また、相対的に前側に配置される可動体1700と上部前可動体1002とは、表示領域の後方が視認可能な透過領域を備えた液晶表示装置(所謂、透過液晶)を備えていてもよい。当該液晶表示装置の透過領域を上述の視認領域としてもよい。   In addition, the movable body 1700 and the upper front movable body 1002 that are relatively disposed on the front side may include a liquid crystal display device (so-called transmissive liquid crystal) that includes a transmissive region in which the rear of the display region is visible. . The transmission region of the liquid crystal display device may be the viewing region described above.

次に、以上説明した第1の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図16乃至図45を参照しつつ説明する。
(G1)
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第一の演出用可動体(例えば、上部前可動体1002、レンズ可動体1002a、可動体1700)であり、
前記複数の演出用可動体のうちの前記第一の演出用可動体とは別の一つは、第二の演出用可動体(例えば、上部後可動体1102、可動体1800)であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域(例えば、開口部1012a、1014d、1002b5、視認領域1706、1708)が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態(例えば、上部前可動体1002が図24(a)に示す初期位置に位置し、上部後可動体1102が図28(a)に示す初期位置に位置する状態、上部前可動体1002が図24(b)に示す位置に位置し、上部後可動体1102が図28(b)に示す位置に位置する状態、上部前可動体1002が図24(c)に示す位置に位置し、上部後可動体1102が図28(c)に示す位置に位置する状態、または可動体1700および可動体1800が図45(c)に示す位置に位置する状態)をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態(例えば、レンズ可動体1002aが図25に示すように前方に移動した状態、レンズ可動体1002aが後方に移動した状態、上部後可動体1102が前方または後方に移動した状態、可動体1700が前方または後方に移動した状態、可動体1800が図45(d)、(e)に示すように前方に移動した状態、または可動体1800が後方に移動した状態)をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで(例えば、図40(g)、図43(a)、図45(c)参照)前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり(例えば、図40(g)、図43(a)、図45(c)参照)、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体が前後方向に移動した状態であり(例えば、図25、図43(b)、図45(d)、(e)参照)、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体は、表示手段(例えば、サブ表示装置)を含む演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 16 to 45 again.
(G1)
A game machine with a plurality of production movable bodies,
One of the plurality of production movable bodies is a first production movable body (for example, the upper front movable body 1002, the lens movable body 1002a, the movable body 1700),
One of the plurality of production movable bodies different from the first production movable body is a second production movable body (for example, the upper rear movable body 1102 and the movable body 1800).
The first effect movable body is an effect movable body provided with a transmission region (for example, openings 1012a, 1014d, 1002b5, visual recognition regions 1706, 1708),
The first effect movable body and the second effect movable body are in the first state (for example, the upper front movable body 1002 is located at the initial position shown in FIG. Is located at the initial position shown in FIG. 28A, the upper front movable body 1002 is located at the position shown in FIG. 24B, and the upper rear movable body 1102 is located at the position shown in FIG. State, the upper front movable body 1002 is located at the position shown in FIG. 24C, and the upper rear movable body 1102 is located at the position shown in FIG. 28C, or the movable body 1700 and the movable body 1800 are shown in FIG. (A state located at the position shown in (c)).
The first effect movable body and the second effect movable body are in a second state (for example, the state in which the lens movable body 1002a has moved forward as shown in FIG. 25, and the lens movable body 1002a has been moved backward. State of movement, upper rear movable body 1102 moved forward or backward, movable body 1700 moved forward or backward, movable body 1800 moved forward as shown in FIGS. 45 (d) and 45 (e) Or the movable body 1800 has moved backward)
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps the first effect movable body in the front-rear direction (for example, FIG. 40 (g), FIG. 43 (a), 45 (c)) At least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region (for example, FIG. 40 (g), FIG. 43 (a), and FIG. 45 (c)). reference),
The second state is a state in which at least one of the first effect movable body and the second effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state. For example, see FIG. 25, FIG. 43 (b), FIG. 45 (d), (e)),
At least one effect movable body of the first effect movable body and the second effect movable body is an effect movable body including display means (for example, a sub display device).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、演出用可動体に特徴を持った遊技台を提供できる。また、演出用可動体と表示手段とが関連した多彩な演出を行い、演出の興趣を向上することができる場合がある。   According to the above gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production movable body. In addition, there are cases where a variety of effects related to the effect movable body and the display means can be performed, and the interest of the effect can be improved.

(G2)
(G1)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出用可動体が第三の位置(例えば、図24に示すレンズ可動体1002aの位置、または図25に示すレンズ可動体1002aの位置)に位置する状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体が第四の位置(例えば、図28(b)に示す上部後可動体1102の位置、または図28(c)に示す上部後可動体1102の位置)に位置する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出用可動体が第五の位置(例えば、図25に示すレンズ可動体1002aの位置、または図24に示すレンズ可動体1002aの位置)に位置する状態であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方の位置と後方の位置のうちのいずれか一方の位置であり(例えば、図24、図25参照)、
前記第一の演出用可動体は、第一の位置(例えば、図24(a)に示すレンズ可動体1002a(上部前可動体1002)の位置、または図24(b)に示すレンズ可動体1002a(上部前可動体1002)の位置)から前記第三の位置へ移動可能な演出用可動体であり(例えば、図24参照)、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置へ移動可能な演出用可動体であり(例えば、図23、図24、図25参照)、
前記第二の演出用可動体は、第二の位置(例えば、図28(a)に示す上部後可動体1102の位置、または図28(b)に示す上部後可動体1102の位置)から前記第四の位置へ移動可能な演出用可動体であり(例えば、図28参照)、
前記第二の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態である(例えば、図43(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G2)
A gaming machine according to (G1),
In the first state, the first effect movable body is located at a third position (for example, the position of the lens movable body 1002a shown in FIG. 24 or the position of the lens movable body 1002a shown in FIG. 25). And
In the first state, the second effect movable body is in a fourth position (for example, the position of the upper rear movable body 1102 shown in FIG. 28B or the upper rear movable body shown in FIG. 28C). 1102 position),
In the second state, the first effect movable body is in a fifth position (for example, the position of the lens movable body 1002a shown in FIG. 25 or the position of the lens movable body 1002a shown in FIG. 24). And
The fifth position is one of a front position and a rear position of the third position (see, for example, FIGS. 24 and 25).
The first effect movable body is a first position (for example, the position of the lens movable body 1002a (upper front movable body 1002) shown in FIG. 24A or the lens movable body 1002a shown in FIG. 24B). (Position of the upper front movable body 1002) is a movable body for production that can move to the third position (for example, see FIG. 24),
The first effect movable body is an effect movable body that can move from the third position to the fifth position (see, for example, FIGS. 23, 24, and 25).
From the second position (for example, the position of the upper rear movable body 1102 shown in FIG. 28 (a) or the position of the upper rear movable body 1102 shown in FIG. 28 (b)). It is a movable body for production that can move to the fourth position (see, for example, FIG. 28),
The second state is a state in which at least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region (see, for example, FIG. 43B).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の状態と第二の状態で第二の演出用可動体が透過領域を通して見せることができ、さらに、第二の状態は第一の状態と演出用可動体同士の相対的な位置関係が変化するので、第二の演出用可動体の見せ方にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the second production movable body can be seen through the transmission region in the first state and the second state, and the second state is the first state and the production movable body. Since the relative positional relationship of changes, the way of showing the second effect movable body may be varied.

(G3)
(G2)に記載の遊技台であって、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる演出用可動体であり(例えば、図40(g)参照)、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体の少なくとも一部は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体の前記透過領域を通して視認可能である(例えば、図40(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G3)
(G2) is a gaming machine according to
The second effect movable body located at the second position is an effect moveable body at least partially overlapping with the first effect movable body located at the first position in the front-rear direction ( For example, see FIG. 40 (g)),
At least a part of the second effect movable body located at the second position is visible through the transmission region of the first effect movable body located at the first position (for example, FIG. 40 (g)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の演出用可動体を第一の演出用可動体の透過領域から見せることができるので、第二の演出用可動体が第一の演出用可動体と前後方向で重なる位置に移動しても演出効果を高めることができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the second effect movable body can be seen from the transmission region of the first effect movable body, the second effect movable body and the first effect movable body are in the front-rear direction. In some cases, the effect can be enhanced even if the camera moves to the overlapping position.

(G4)
(G2)または(G3)に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、レンズ(例えば、レンズ1018)を含む領域であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合と、前記第一の演出用可動体が前記第五の位置に位置する場合とで、前記透過領域を通して異なる大きさで視認可能とされる演出用可動体である(例えば、図43(a)、(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G4)
(G2) or (G3) is a gaming table,
The transmission region is a region including a lens (for example, the lens 1018),
The second effect movable body includes a case where the first effect movable body is located at the third position and a case where the first effect movable body is located at the fifth position. , A production movable body that can be visually recognized in different sizes through the transmission region (see, for example, FIGS. 43A and 43B).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体の相対的な位置関係を変化させて可動体の見え方を変化させることができる場合がある。また、第二の演出用可動体を拡大または縮小して遊技者に見せることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where the appearance of the movable body can be changed by changing the relative positional relationship between the first production movable body and the second production movable body. In some cases, the second effect movable body can be enlarged or reduced and shown to the player.

(G5)
(G2)乃至(G4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置に移動する場合に、少なくとも一部(例えば、前側装飾部1010の可動部1010a〜1010j、装飾部1702)の見た目が変化する演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(G5)
(G2) to (G4) according to any one of the game tables,
When the first effect movable body moves from the third position to the fifth position, at least a part of the movable body (for example, the movable parts 1010a to 1010j of the front decoration part 1010, the decoration part 1702) looks. Is a movable body for production that changes,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出用可動体が前後方向に移動する場合に形状を変化させて、演出用可動体の動作のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where the variation of the operation of the production movable body can be increased by changing the shape when the first production movable body moves in the front-rear direction.

(G6)
(G2)乃至(G5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第三の位置は、前記第一の演出用可動体の少なくとも一部が前記装飾図柄表示手段の前方となる位置であり(例えば、図43(a)参照)、
前記第四の位置は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記装飾図柄表示手段の前方となる位置である(例えば、図43(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G6)
(G2) thru | or the game stand as described in any one of (G5),
A decorative symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208);
The third position is a position where at least a part of the first effect movable body is in front of the decorative symbol display means (see, for example, FIG. 43 (a)).
The fourth position is a position where at least a part of the second effect movable body is in front of the decorative symbol display means (for example, see FIG. 43A).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、装飾図柄表示手段の前方で演出用可動体が多彩な動作を行うことができる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where the production movable body can perform various operations in front of the decorative symbol display means.

(G7)
(G2)乃至(G6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、第一の駆動手段(例えば、モータ1070)により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の駆動手段(例えば、モータ1152)により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(G7)
(G2) to (G6) according to any one of the game tables,
The first effect movable body is an effect movable body that can be moved by a first driving means (for example, a motor 1070),
The second effect movable body is an effect movable body that can be moved by second drive means (for example, a motor 1152),
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the second position when the first effect movable body is located at the first position,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the fourth position when the first effect movable body is located at the third position.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体が上下方向に同じ位置で動作可能でもあり、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体が独立して動作可能でもあるため、演出用可動体の動作のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the first production movable body and the second production movable body can be operated at the same position in the vertical direction, and the first production movable body and the second production movable body are Since it is also possible to operate independently, there are cases where variations in the operation of the movable body for production can be increased.

(G8)
(G1)乃至(G7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出用可動体は、前記表示手段(例えば、サブ表示装置)を含む演出用可動体であり、
前記表示手段は、前記第一の状態と前記第二の状態で異なる表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(G8)
(G1) to (G7) according to any one of the game tables,
The second effect movable body is an effect movable body including the display means (for example, a sub display device),
The display means is means capable of displaying different displays in the first state and the second state.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出用可動体の透過領域を通して見える表示を、第一の演出用可動体の前後方向への移動前後で変更することで、透過領域を通して見える表示を楽しませることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the display visible through the transparent area of the first effect movable body is changed before and after the first effect movable body moves in the front-rear direction, so that the display visible through the transparent area can be enjoyed. There are cases where it is possible.

(G9)
(G1)乃至(G7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、前記表示手段(例えば、サブ表示装置)を含む演出用可動体であり、
前記表示手段は、後方側を透過可能な手段であり(例えば、表示領域の後方が透過して見える液晶表示装置)、
前記表示手段は、表示領域の少なくとも一部の領域が前記透過領域となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(G9)
(G1) to (G7) according to any one of the game tables,
The first effect movable body is an effect movable body including the display means (for example, a sub display device),
The display means is a means capable of transmitting through the rear side (for example, a liquid crystal display device in which the rear of the display area can be seen through),
The display means is a means in which at least a part of a display area becomes the transmissive area.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、表示手段の表示を第二の演出用可動体とともに遊技者に見せて楽しませることができる場合がある。   According to the above game console, there are cases where the display of the display means can be shown and enjoyed to the player together with the second effect movable body.

(G10)
(G1)乃至(G9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体であり(例えば、図24参照)、
前記第二の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体である(例えば、図28参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G10)
(G1) to (G9) according to any one of the game tables,
The first effect movable body is an effect movable body that is movable in the vertical direction (see, for example, FIG. 24).
The second effect movable body is an effect movable body movable in the vertical direction (for example, see FIG. 28).
A game stand characterized by that.

(G11)
(G1)乃至(G10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、LED手段(例えば、LEDドッドマトリクス表示装置)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G11)
The gaming machine according to any one of (G1) to (G10),
The display means is LED means (for example, an LED dod matrix display device).
A game stand characterized by that.

(G12)
(G1)乃至(G11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G12)
The gaming machine according to any one of (G1) to (G11),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(G13)
(G1)乃至(G11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G13)
The gaming machine according to any one of (G1) to (G11),
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.

(H1)
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第一の演出用可動体(例えば、上部前可動体1002、レンズ可動体1002a、可動体1700)であり、
前記複数の演出用可動体のうちの前記第一の演出用可動体とは別の一つは、第二の演出用可動体(例えば、上部後可動体1102、可動体1800)であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域(例えば、開口部1012a、1014d、1002b5、視認領域1706、1708)が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態(例えば、上部前可動体1002が図24(a)に示す初期位置に位置し、上部後可動体1102が図28(a)に示す初期位置に位置する状態、上部前可動体1002が図24(b)に示す位置に位置し、上部後可動体1102が図28(b)に示す位置に位置する状態、上部前可動体1002が図24(c)に示す位置に位置し、上部後可動体1102が図28(c)に示す位置に位置する状態、または可動体1700および可動体1800が図45(c)に示す位置に位置する状態)をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態(例えば、レンズ可動体1002aが図25に示すように前方に移動した状態、レンズ可動体1002aが後方に移動した状態、上部後可動体1102が前方または後方に移動した状態、可動体1700が前方または後方に移動した状態、可動体1800が図45(d)、(e)に示すように前方に移動した状態、または可動体1800が後方に移動した状態)をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで(例えば、図40(g)、図43(a)、図45(c)参照)前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり(例えば、図40(g)、図43(a)、図45(c)参照)、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体が前後方向に移動した状態である(例えば、図25、図43(b)、図45(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H1)
A game machine with a plurality of production movable bodies,
One of the plurality of production movable bodies is a first production movable body (for example, the upper front movable body 1002, the lens movable body 1002a, the movable body 1700),
One of the plurality of production movable bodies different from the first production movable body is a second production movable body (for example, the upper rear movable body 1102 and the movable body 1800).
The first effect movable body is an effect movable body provided with a transmission region (for example, openings 1012a, 1014d, 1002b5, visual recognition regions 1706, 1708),
The first effect movable body and the second effect movable body are in the first state (for example, the upper front movable body 1002 is located at the initial position shown in FIG. Is located at the initial position shown in FIG. 28A, the upper front movable body 1002 is located at the position shown in FIG. 24B, and the upper rear movable body 1102 is located at the position shown in FIG. State, the upper front movable body 1002 is located at the position shown in FIG. 24C, and the upper rear movable body 1102 is located at the position shown in FIG. 28C, or the movable body 1700 and the movable body 1800 are shown in FIG. (A state located at the position shown in (c)).
The first effect movable body and the second effect movable body are in a second state (for example, the state in which the lens movable body 1002a has moved forward as shown in FIG. 25, and the lens movable body 1002a has been moved backward. State of movement, upper rear movable body 1102 moved forward or backward, movable body 1700 moved forward or backward, movable body 1800 moved forward as shown in FIGS. 45 (d) and 45 (e) Or the movable body 1800 has moved backward)
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps the first effect movable body in the front-rear direction (for example, FIG. 40 (g), FIG. 43 (a), 45 (c)) At least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region (for example, FIG. 40 (g), FIG. 43 (a), and FIG. 45 (c)). reference),
The second state is a state in which at least one of the first effect movable body and the second effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state. For example, see FIG. 25, FIG. 43 (b), FIG. 45 (d), (e)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、演出用可動体に特徴を持った遊技台を提供できる。また、演出用可動体の動作にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to the above gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production movable body. Further, there may be a case where a variation can be given to the operation of the production movable body.

(H2)
(H1)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出用可動体が第三の位置(例えば、図24に示すレンズ可動体1002aの位置、図25に示すレンズ可動体1002aの位置、または図45(b)、(c)に示す可動体1700の位置)に位置する状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体が第四の位置(例えば、図28(b)に示す上部後可動体1102の位置、図28(c)に示す上部後可動体1102の位置、または図45(c)に示す可動体1800の位置)に位置する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出用可動体が第五の位置(例えば、レンズ可動体1002aが前方または後方に移動した位置、可動体1700が前方または後方に移動した位置)に位置する状態であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方の位置と後方の位置のうちのいずれか一方の位置であり(例えば、図24、図25参照)、
前記第一の演出用可動体は、第一の位置(例えば、図45(a)に示す可動体1700の位置)から前記第三の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の位置(例えば、図45(a)に示す可動体1800の位置)から前記第四の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体(例えば、図45(a)に示す位置に位置する可動体1800)は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体(例えば、図45(a)に示す位置に位置する可動体1700)と前後方向に重ならない(例えば、図45(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H2)
(H1) is a gaming table,
In the first state, the first effect movable body is in a third position (for example, the position of the lens movable body 1002a shown in FIG. 24, the position of the lens movable body 1002a shown in FIG. 25, or FIG. ), The position of the movable body 1700 shown in (c)),
In the first state, the second effect movable body is in a fourth position (for example, the position of the upper rear movable body 1102 shown in FIG. 28B, the upper rear movable body 1102 shown in FIG. 28C). Or a position of the movable body 1800 shown in FIG. 45 (c)),
In the second state, the first effect movable body is located at the fifth position (for example, the position where the lens movable body 1002a has moved forward or backward, the position where the movable body 1700 has moved forward or backward). Is in a state to
The fifth position is one of a front position and a rear position of the third position (see, for example, FIGS. 24 and 25).
The first effect movable body is an effect movable body that is movable from a first position (for example, the position of the movable body 1700 shown in FIG. 45A) to the third position,
The first effect movable body is an effect movable body that is movable from the third position to the fifth position,
The second effect movable body is an effect movable body that can move from a second position (for example, the position of the movable body 1800 shown in FIG. 45A) to the fourth position,
The second effect movable body located at the second position (for example, the movable body 1800 located at the position shown in FIG. 45A) is the first effect mover located at the first position. Does not overlap with the movable body (for example, the movable body 1700 positioned at the position shown in FIG. 45A) in the front-rear direction (for example, see FIG. 45A).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の演出用可動体が第一の演出用可動体の透過領域を通して見える位置と、見えない位置に移動させ、演出用可動体の動作および見せ方にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to the above-mentioned game stand, the second effect movable body is moved to a position where it can be seen through the transmission region of the first effect movable body and a position where it cannot be seen, and there are variations in the operation and the way of showing the effect movable body. There is a case that can be made.

(H3)
(H2)に記載の遊技台であって、
装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第一の位置は、前記装飾図柄表示手段の第一の辺の側(例えば、上辺側)の位置であり、
前記第二の位置は、前記装飾図柄表示手段の第二の辺の側(例えば、右辺側)の位置であり、
前記第二の辺の側は、前記第一の辺の側と異なり、
前記第三の位置は、前記装飾図柄表示手段と前記第一の演出用可動体の少なくとも一部が前後方向に重なる位置であり(例えば、図45(b)参照)、
前記第四の位置は、前記装飾図柄表示手段と前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前後方向に重なる位置である(例えば、図45(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H3)
(H2) is a game machine,
A decorative symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208);
The first position is a position on the first side (for example, the upper side) of the decorative symbol display means,
The second position is a position on the second side (for example, the right side) of the decorative symbol display means,
The second side is different from the first side,
The third position is a position where at least a part of the decorative symbol display means and the first effect movable body overlap in the front-rear direction (see, for example, FIG. 45B).
The fourth position is a position where at least a part of the decorative symbol display means and the second effect movable body overlap in the front-rear direction (for example, see FIG. 45C).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、装飾図柄表示手段の前面側で演出用可動体の動作を用いつつ、装飾図柄表示手段の表示を用いて多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where various effects can be performed using the display of the decorative symbol display means while using the operation of the effect movable body on the front side of the decorative symbol display means.

(H4)
(H2)または(H3)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合と、前記第一の演出用可動体が前記第五の位置に位置する場合とで、前記透過領域を通して異なる大きさで視認可能とされる演出用可動体である(例えば、図43(a)、(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H4)
(H2) or (H3) game machine,
The second effect movable body includes a case where the first effect movable body is located at the third position and a case where the first effect movable body is located at the fifth position. , A production movable body that can be visually recognized in different sizes through the transmission region (see, for example, FIGS. 43A and 43B).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体の相対的な位置関係を変化させて可動体の見え方を変化させることができる場合がある。また、第二の演出用可動体を拡大または縮小して遊技者に見せることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where the appearance of the movable body can be changed by changing the relative positional relationship between the first production movable body and the second production movable body. In some cases, the second effect movable body can be enlarged or reduced and shown to the player.

(H5)
(H2)乃至(H4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置に移動する場合に、一部(例えば、前側装飾部1010の可動部1010a〜1010j、装飾部1702)の見た目が変化する演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(H5)
(H2) to (H4) according to any one of the game tables,
When the first effect movable body moves from the third position to the fifth position, a part of the first movable body (for example, the movable parts 1010a to 1010j of the front decoration part 1010, the decoration part 1702) has an appearance. It is a moving body for production that changes.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、演出用可動体の動作にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to the above game console, there may be cases where variations can be made in the operation of the production movable body.

(H6)
(H2)乃至(H5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、第一の駆動手段(例えば、モータ1070)により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の駆動手段(例えば、モータ1152)により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(H6)
(H2) to (H5) according to any one of the games table,
The first effect movable body is an effect movable body that can be moved by a first driving means (for example, a motor 1070),
The second effect movable body is an effect movable body that can be moved by second drive means (for example, a motor 1152),
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the second position when the first effect movable body is located at the first position,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the fourth position when the first effect movable body is located at the third position.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体が独立して動作可能でもあるため、演出用可動体の動作のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the first effect movable body and the second effect movable body are also operable independently, there may be cases where variations in the operation of the effect movable body can be increased.

(H7)
(H1)乃至(H6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出用可動体は、表示手段(例えば、サブ表示装置)を含む演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(H7)
(H1) to (H6) according to any one of the game tables,
The second effect movable body is an effect movable body including display means (for example, a sub display device).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、演出用可動体と表示手段とが関連した多彩な演出を行い、演出の興趣を向上することができる場合がある。   According to the above-mentioned game stand, there are cases where various effects related to the effect movable body and the display means can be performed, and the interest of the effect can be improved.

(H8)
(H7)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、LED手段(例えば、LEDドッドマトリクス表示装置)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H8)
(H7) is a gaming table,
The display means is LED means (for example, an LED dod matrix display device).
A game stand characterized by that.

(H9)
(H1)乃至(H8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体であり(例えば、図45参照)、
前記第二の演出用可動体は、左右方向に移動可能な演出用可動体である(例えば、図45参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H9)
(H1) thru | or the game stand as described in any one of (H8),
The first effect movable body is an effect movable body movable in the vertical direction (see, for example, FIG. 45).
The second effect movable body is an effect movable body movable in the left-right direction (see, for example, FIG. 45).
A game stand characterized by that.

(H10)
(H1)乃至(H9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H10)
(H1) thru | or the game stand as described in any one of (H9),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(H11)
(H1)乃至(H9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H11)
(H1) thru | or the game stand as described in any one of (H9),
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.

(I1)
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第一の演出用可動体(例えば、上部前可動体1002、レンズ可動体1002a)であり、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第二の演出用可動体(例えば、上部後可動体1102)であり、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第三の演出用可動体(例えば、前側装飾部1010の可動部1010a〜1010j、回転可動部1102b)であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体と異なる演出用可動体であり、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちのいずれか一方の演出用可動体に設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域(例えば、開口部1012a、1014d、1002b5)が設けられた可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態(例えば、上部前可動体1002が図24(a)に示す初期位置に位置し、上部後可動体1102が図28(a)に示す初期位置に位置する状態、上部前可動体1002が図24(b)に示す位置に位置し、上部後可動体1102が図28(b)に示す位置に位置する状態、または上部前可動体1002が図24(c)に示す位置に位置し、上部後可動体1102が図28(c)に示す位置に位置する状態)をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態(例えば、レンズ可動体1002aが図25に示すように前方に移動した状態、上部後可動体1102が前方に移動した状態)をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで(例えば、図40(g)、図43(a)参照)前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり(例えば、図40(g)、図43(a)参照)、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体が前後方向に移動した状態である(例えば、図25、図43(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I1)
A game machine with a plurality of production movable bodies,
One of the plurality of production movable bodies is a first production movable body (for example, the upper front movable body 1002 and the lens movable body 1002a),
One of the plurality of production movable bodies is a second production movable body (for example, the upper rear movable body 1102),
One of the plurality of effect movable bodies is a third effect movable body (for example, the movable portions 1010a to 1010j of the front decoration portion 1010, the rotation movable portion 1102b),
The second production movable body is a production movable body different from the first production movable body,
The third effect movable body is an effect movable body provided in any one of the first effect movable body and the second effect movable body.
The first effect movable body is a movable body provided with a transmission region (for example, openings 1012a, 1014d, and 1002b5),
The first effect movable body and the second effect movable body are in the first state (for example, the upper front movable body 1002 is located at the initial position shown in FIG. Is located at the initial position shown in FIG. 28A, the upper front movable body 1002 is located at the position shown in FIG. 24B, and the upper rear movable body 1102 is located at the position shown in FIG. State, or a state where the upper front movable body 1002 is located at the position shown in FIG. 24C and the upper rear movable body 1102 is located at the position shown in FIG. 28C).
The first effect movable body and the second effect movable body are in the second state (for example, the state in which the lens movable body 1002a has moved forward as shown in FIG. 25, the upper rear movable body 1102 is in front. It is possible to take the state moved to
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps with the first effect movable body in the front-rear direction (see, for example, FIG. 40G and FIG. 43A). ) At least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region (see, for example, FIGS. 40 (g) and 43 (a)),
The second state is a state in which at least one of the first effect movable body and the second effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state. For example, see FIG. 25, FIG. 43 (b)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、演出用可動体に特徴を持った遊技台を提供できる。また、第一の演出用可動体の透過領域を通して第二の演出用可動体を視認可能にし、演出用可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the production movable body. Further, the second effect movable body may be made visible through the transmission region of the first effect movable body, and the interest of the effect using the effect movable body may be improved.

(I2)
(I1)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出用可動体が第三の位置(例えば、図24に示すレンズ可動体1002aの位置、または図25に示すレンズ可動体1002aの位置)に位置する状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体が第四の位置(例えば、図28(b)に示す上部後可動体1102の位置、または図28(c)に示す上部後可動体1102の位置)に位置する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出用可動体が第五の位置(例えば、図25に示すレンズ可動体1002aの位置、または図24に示すレンズ可動体1002aの位置)に位置する状態であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方の位置と後方の位置のうちのいずれか一方の位置であり(例えば、図24、図25参照)、
前記第一の演出用可動体は、第一の位置(例えば、図24(a)に示す上部前可動体1002の初期位置、または図24(b)に示す上部前可動体1002の位置)から前記第三の位置へ移動可能な演出用可動体であり(例えば、図24参照)、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置へ移動可能な演出用可動体であり(例えば、図24参照)、
前記第二の演出用可動体は、第二の位置(例えば、図28(a)に示す上部後可動体1102の初期位置、または図28(b)に示す上部後可動体1102の位置)から前記第四の位置へ移動可能な演出用可動体であり(例えば、図28参照)、
前記第二の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態である(例えば、図43(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I2)
A gaming machine according to (I1),
In the first state, the first effect movable body is located at a third position (for example, the position of the lens movable body 1002a shown in FIG. 24 or the position of the lens movable body 1002a shown in FIG. 25). And
In the first state, the second effect movable body is in a fourth position (for example, the position of the upper rear movable body 1102 shown in FIG. 28B or the upper rear movable body shown in FIG. 28C). 1102 position),
In the second state, the first effect movable body is in a fifth position (for example, the position of the lens movable body 1002a shown in FIG. 25 or the position of the lens movable body 1002a shown in FIG. 24). And
The fifth position is one of a front position and a rear position of the third position (see, for example, FIGS. 24 and 25).
The first effect movable body is from a first position (for example, the initial position of the upper front movable body 1002 shown in FIG. 24A or the position of the upper front movable body 1002 shown in FIG. 24B). It is a movable body for production that can move to the third position (for example, see FIG. 24),
The first effect movable body is an effect movable body that can move from the third position to the fifth position (see, for example, FIG. 24).
From the second position (for example, the initial position of the upper rear movable body 1102 shown in FIG. 28A or the position of the upper rear movable body 1102 shown in FIG. 28B). A movable body for production that can move to the fourth position (see, for example, FIG. 28);
The second state is a state in which at least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region (see, for example, FIG. 43B).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の状態と第二の状態で第二の演出用可動体が透過領域を通して見せることができ、さらに、第二の状態は第一の状態と演出用可動体同士の相対的な位置関係が変化するので、第二の演出用可動体の見せ方にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the second production movable body can be seen through the transmission region in the first state and the second state, and the second state is the first state and the production movable body. Since the relative positional relationship of changes, the way of showing the second effect movable body may be varied.

(I3)
(I2)に記載の遊技台であって、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる演出用可動体であり(例えば、図40(g)参照)、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体の少なくとも一部は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体の前記透過領域を通して視認可能である(例えば、図40(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
A gaming machine according to (I2),
The second effect movable body located at the second position is an effect moveable body at least partially overlapping with the first effect movable body located at the first position in the front-rear direction ( For example, see FIG. 40 (g)),
At least a part of the second effect movable body located at the second position is visible through the transmission region of the first effect movable body located at the first position (for example, FIG. 40 (g)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の演出用可動体を第一の演出用可動体の透過領域から見せることができるので、第二の演出用可動体が第一の演出用可動体と前後方向で重なる位置に移動しても演出効果を高めることができる場合がある。   According to the above gaming machine, since the second effect movable body can be seen from the transmission region of the first effect movable body, the second effect movable body and the first effect movable body are in the front-rear direction. In some cases, the effect can be enhanced even if the camera moves to the overlapping position.

(I4)
(I2)または(I3)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合と、前記第一の演出用可動体が前記第五の位置に位置する場合とで、前記透過領域を通して異なる大きさで視認可能とされる演出用可動体である(例えば、図43(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
(I2) or (I3) game machine,
The second effect movable body includes a case where the first effect movable body is located at the third position and a case where the first effect movable body is located at the fifth position. , An effect movable body that can be visually recognized in different sizes through the transmission region (see, for example, FIG. 43B).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体の相対的な位置関係を変化させて演出用可動体の見え方を変化させることができる場合がある。また、第二の演出用可動体を拡大または縮小して遊技者に見せることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there is a case where the relative position of the first effect movable body and the second effect movable body can be changed to change the appearance of the effect movable body. In some cases, the second effect movable body can be enlarged or reduced and shown to the player.

(I5)
(I2)乃至(I4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置に移動する場合に、一部(例えば、前側装飾部1010)の見た目が変化する演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
(I2) thru | or the game stand as described in any one of (I4),
The first effect movable body is an effect movable body that changes the appearance of a part (for example, the front decoration portion 1010) when moving from the third position to the fifth position.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出用可動体が前後方向に移動する場合に形状を変化させて、前後に移動する第一の演出用可動体に注目させて楽しませることができる場合がある。   According to the above game console, when the first effect movable body moves in the front-rear direction, the shape may change, and the first effect movable body that moves back and forth may be noted and entertained. is there.

(I6)
(I2)乃至(I5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第三の位置は、前記第一の演出用可動体の少なくとも一部が前記装飾図柄表示手段の前方となる位置であり(例えば、図43(a)参照)、
前記第四の位置は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記装飾図柄表示手段の前方となる位置である(例えば、図43(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
(I2) thru | or the game stand as described in any one of (I5),
A decorative symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208);
The third position is a position where at least a part of the first effect movable body is in front of the decorative symbol display means (see, for example, FIG. 43 (a)).
The fourth position is a position where at least a part of the second effect movable body is in front of the decorative symbol display means (for example, see FIG. 43A).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、装飾図柄表示手段の前方で演出用可動体が多彩な動作を行うことができる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where the production movable body can perform various operations in front of the decorative symbol display means.

(I7)
(I2)乃至(I6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、第一の駆動手段(例えば、モータ1070)により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の駆動手段(例えば、モータ1152)により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
(I2) thru | or the game stand as described in any one of (I6),
The first effect movable body is an effect movable body that can be moved by a first driving means (for example, a motor 1070),
The second effect movable body is an effect movable body that can be moved by second drive means (for example, a motor 1152),
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the second position when the first effect movable body is located at the first position,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the fourth position when the first effect movable body is located at the third position.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体が上下方向に同じ位置で動作可能でもあり、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体が独立して動作可能でもあるため、演出用可動体の動作のバリエーションを増加させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the first production movable body and the second production movable body can be operated at the same position in the vertical direction, and the first production movable body and the second production movable body are Since it is also possible to operate independently, there are cases where variations in the operation of the movable body for production can be increased.

(I8)
(I1)乃至(I7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の演出用可動体(例えば、回転可動部1102b)は、前記第一の状態と前記第二の状態のうちの少なくとも一方の状態において動作可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
(I1) thru | or the game stand as described in any one of (I7),
The third effect movable body (for example, the rotatable movable portion 1102b) is an effect movable body operable in at least one of the first state and the second state.
A game stand characterized by that.

例えば、第三の演出用可動体が図27に示す回転可動部1102bである場合、回転可動部1102bが回転すると、開口部1102a1から前方に露出した平歯車1130または平歯車1134が初期位置(後方側の位置)に位置するレンズ可動体1002aのレンズ1018に接触してしまうため、回転可動部1102bは、レンズ可動体1002aが最前方の位置に位置する場合に、回転可能となる。このように、第一の演出用可動体の位置により、第三の演出用可動体は、動作可能であったり、動作不可能であったりしてもよい。第三の演出用可動体は、第一の演出用可動体と相対的な距離が近い場合に動作可能であってもよいし、第一の演出用可動体と相対的な距離が遠い場合に動作可能であってもよい。また、第三の演出用可動体が配置される第一の演出用可動体または第二の演出用可動体の位置により、第三の演出用可動体は、動作可能であったり、動作不可能であったりしてもよい。上記遊技台によれば、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体が重なっている状態での第三の可動体の動作によりバリエーションをさらに増やすことができる場合がある。   For example, if the third effect movable body is the rotary movable portion 1102b shown in FIG. 27, when the rotary movable portion 1102b rotates, the spur gear 1130 or the spur gear 1134 exposed forward from the opening 1102a1 is at the initial position (rearward). Therefore, the rotation movable portion 1102b can rotate when the lens movable body 1002a is positioned at the foremost position. Thus, depending on the position of the first effect movable body, the third effect movable body may be operable or inoperable. The third effect movable body may be operable when the relative distance from the first effect movable body is short, or when the relative distance from the first effect movable body is long. It may be operable. Further, depending on the position of the first production movable body or the second production movable body where the third production movable body is arranged, the third production movable body is operable or inoperable. It may be. According to the above gaming machine, there may be a case where the variation can be further increased by the operation of the third movable body in a state where the first effect movable body and the second effect movable body overlap each other.

(I9)
(I1)乃至(I8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の演出用可動体(例えば、回転可動部1102b)は、前記第二の演出用可動体に設けられた演出用可動体であり、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の状態と前記第二の状態のうちの少なくとも一方の状態において前記透過領域を通して視認可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
(I1) thru | or the game stand as described in any one of (I8),
The third effect movable body (for example, the rotatable movable portion 1102b) is an effect movable body provided in the second effect movable body,
The third effect movable body is an effect movable body that is visible through the transmission region in at least one of the first state and the second state.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、透過領域を通して演出用可動体の動作を見せることができる場合がある。   According to the above game console, there is a case where the operation of the effect movable body can be shown through the transmission region.

(I10)
(I1)乃至(I9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の演出用可動体(例えば、レンズ可動体1102a、前側装飾部1010)は、前記第一の演出用可動体に設けられた演出用可動体であり、
前記第三の演出用可動体は、前記透過領域と前後方向に重ならないように動作可能な演出用可動体である(例えば、図23〜図25参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
(I1) thru | or the game stand as described in any one of (I9),
The third effect movable body (for example, the lens movable body 1102a, the front decoration portion 1010) is an effect movable body provided in the first effect movable body,
The third effect movable body is an effect movable body operable so as not to overlap the transmission region in the front-rear direction (for example, see FIGS. 23 to 25).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の演出用可動体を見せつつ、第三の演出用可動体の動きに注目させることができる場合がある。   According to the above gaming machine, it may be possible to focus attention on the movement of the third effect movable body while showing the second effect movable body.

(I11)
(I1)乃至(I10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体であり(例えば、図24参照)、
前記第二の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体である(例えば、図28参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I11)
(I1) thru | or the game stand as described in any one of (I10),
The first effect movable body is an effect movable body that is movable in the vertical direction (see, for example, FIG. 24).
The second effect movable body is an effect movable body movable in the vertical direction (for example, see FIG. 28).
A game stand characterized by that.

(I12)
(I1)乃至(I11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体は、表示手段(例えば、サブ表示装置)を含む演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(I12)
(I1) to (I11) according to any one of (1),
At least one effect movable body of the first effect movable body and the second effect movable body is an effect movable body including display means (for example, a sub display device).
A game stand characterized by that.

また、本実施形態によるパチンコ機100において、可動体1700が可動体1800と一体的に設けられていてもよい。例えば、可動体1700は可動体1800の前側に配置され、可動体1700と可動体1800とは前後方向に重なっている状態で動作可能である。可動体1700は、可動体1800の動作により装飾図柄表示装置208の前面の平面内を移動可能である。また、可動体1700は、前方または後方に移動可能であってもよい。可動体1800を上下方向に移動させる駆動源と、可動体1700を前方または後方に移動させる駆動源は異なっている。以下の(I13)において、可動体1700を第一の演出用可動体に適用し、可動体1800を第二の演出用可動体に適用し、本発明による遊技台について説明する。なお、上部前可動体1002を第一の演出用可動体に適用し、上部後可動体1102を第二の演出用可動体に適用してももちろんよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the movable body 1700 may be provided integrally with the movable body 1800. For example, the movable body 1700 is disposed on the front side of the movable body 1800, and the movable body 1700 and the movable body 1800 can operate in a state where they overlap each other in the front-rear direction. The movable body 1700 can move in a plane on the front surface of the decorative symbol display device 208 by the operation of the movable body 1800. The movable body 1700 may be movable forward or backward. The drive source that moves the movable body 1800 in the vertical direction is different from the drive source that moves the movable body 1700 forward or backward. In the following (I13), the movable body 1700 is applied to the first effect movable body, the movable body 1800 is applied to the second effect movable body, and the gaming table according to the present invention will be described. Of course, the upper front movable body 1002 may be applied to the first effect movable body, and the upper rear movable body 1102 may be applied to the second effect movable body.

(I13)
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第一の演出用可動体(例えば、可動体1700)であり、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第二の演出用可動体(例えば、可動体1800)であり、
前記第一の演出用可動体は、前記第二の演出用可動体と一体的に設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域(例えば、視認領域1706、1708)が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで前記第二の演出用可動体の少なくとも一部(例えば、太陽の絵柄)が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の動作により前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体が第一の位置(例えば、装飾図柄表示装置208の端辺側の位置)から第二の位置(例えば、装飾図柄表示装置208の前面側中央部の位置)へ移動した状態であり、
前記第二の位置は、前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と前後方向に重なる位置であり、
前記第二の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体が前後方向に移動した状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(I13)
A game machine with a plurality of production movable bodies,
At least one of the plurality of production movable bodies is a first production movable body (for example, a movable body 1700),
At least one of the plurality of production movable bodies is a second production movable body (for example, the movable body 1800),
The first effect movable body is an effect movable body provided integrally with the second effect movable body,
The first effect movable body is an effect movable body provided with a transmission region (for example, a visual recognition region 1706, 1708),
The first effect movable body and the second effect movable body can take a first state,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a second state,
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps with the first effect movable body in the front-rear direction, so that at least a part of the second effect movable body (for example, A sun pattern) is visible through the transmission region,
In the first state, the first effect movable body and the second effect movable body are moved to a first position (for example, an end of the decorative symbol display device 208 by the operation of the second effect movable body. Is a state in which it has moved from a side position) to a second position (for example, the central position on the front side of the decorative symbol display device 208),
The second position is a position where at least a part of the first effect movable body and the second effect movable body overlaps with a decorative symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208) in the front-rear direction. ,
The second state is a state in which at least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region,
The second state is a state in which the first effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体とを一体的に動作させつつ、後方側に配置された第二の演出用可動体を視認可能にして、演出用可動体を用いた演出の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the above game table, while the first production movable body and the second production movable body are integrally operated, the second production movable body arranged on the rear side is made visible, There are cases where the interest of the production using the production movable body can be improved.

(I14)
(I13)に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、表示手段(例えば、サブ表示装置)を含む演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(I14)
(I13) is a gaming table,
The first effect movable body is an effect movable body including display means (for example, a sub display device).
A game stand characterized by that.

(I15)
(I12)または(I14)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、LED手段(例えば、LEDドッドマトリクス表示装置)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I15)
(I12) or (I14) according to the game machine,
The display means is LED means (for example, an LED dod matrix display device).
A game stand characterized by that.

(I16)
(I1)乃至(I15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I16)
(I1) thru | or the game stand as described in any one of (I15),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

(I17)
(I1)乃至(I15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I17)
(I1) thru | or the game stand as described in any one of (I15),
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 2000).
A game stand characterized by that.

(I1)〜(I12)に記載の遊技台が備える第三の可動体を上述の(G1)〜(G13)および(H1)〜(H11)に記載の遊技台に適用可能である。
また、第三の演出用可動体は、第一の演出用可動体の駆動源および第二の演出用可動体の駆動源とは別の駆動源で駆動されてもよいし、第一の演出用可動体の駆動源または第二の演出用可動体の駆動源で駆動されてもよい。例えば、第一の演出用可動体がレンズ可動体1002aであり、第三の演出用可動体が前側装飾部1010の可動部1010a〜1010jである場合、レンズ可動体1002aを前後方向に移動させる駆動源と、可動部1010a〜1010jを外周方向に移動させる駆動源とは、モータ1020で共通している。
The third movable body included in the gaming machine described in (I1) to (I12) can be applied to the gaming machine described in (G1) to (G13) and (H1) to (H11).
Further, the third effect movable body may be driven by a drive source different from the drive source of the first effect movable body and the drive source of the second effect movable body, or the first effect movable body. It may be driven by the drive source of the movable body for driving or the drive source of the movable body for second effect. For example, when the first effect movable body is the lens movable body 1002a and the third effect movable body is the movable portions 1010a to 1010j of the front decoration portion 1010, the lens movable body 1002a is moved in the front-rear direction. The motor 1020 is common to the source and the drive source that moves the movable parts 1010a to 1010j in the outer peripheral direction.

第一の位置は、第一の可動体の初期位置であってもよいし、初期位置でなくてもよい。
第一の状態から第二の状態への移行する場合には、第一の演出用可動体が前後方向に移動してもよいし、第二の演出用可動体が前後方向に移動してもよい。また、第一の演出用可動体および第二の演出用可動体の両方が前後方向に移動してもよい。
第一の演出用可動体と第二の演出用可動体は、移動方向が異なっており、任意の場所、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側中央部で前後方向に重なっていてもよい。例えば、第一の演出用可動体が第一の位置と第三の位置との往復動作を繰り返し、第二の演出用可動体が第二の位置と第四の位置との往復動作を繰り返す構成であっても、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体が前後方向に重なる状態となればよい。
初期位置に位置する第一の演出用可動体と、初期位置に位置する第二の演出用可動体は、前後方向で重ならなくてもよい(例えば、図45(a)参照)。
第一の演出用可動体、第二の演出用可動体、および第三の演出用可動体の少なくとも一つは、駆動手段を備えず、遊技者が操作することにより可動可能であってもよい。例えば、枠(例えば、前面枠扉106)に設けられた透過領域を有する演出用可動体を第三の位置や第五の位置に移動させ透過領域を通して後方側に位置する第二の演出用可動体を視認可能な構成としてもよい。
演出用可動体は、遊技盤だけでなく枠側(例えば、前面扉106側)に設けられていてもよい。例えば、ガラスが前方に突出動作してボタン機能となるようなボタン(所謂ガラスボタン)も可動体として含めることができる。なお、ガラスボタンのように、第一の演出用可動体、第二の演出用可動体、または第三の演出用可動体が操作手段であってもよい。
第一の演出用可動体と第二の演出用可動体は、互いに前後方向に重なっていない状態で前後方向に動作可能であってもよいし、互いに前後方向に重なっている状態で前後方向に動作可能であってもよい。
第一の演出用可動体と第二の演出用可動体は、互いに前後方向に重なっていない状態でのみ前後方向に動作可能であってもよいし、互いに前後方向に重なっている状態でのみ前後方向に動作可能であってもよい。
第一の状態から第二の状態へ移行する場合では、第二の演出用可動体が初期位置からの移動動作以外の別の動作(例えば、変形する動作)を行うこともできる。
透過領域とは、完全なる開口領域でなくてもよい。例えば、図45に示すように、可動体1700の外周部が視認領域であってもよい。なお図45に示す可動体1700においては、可動体1700の外郭が楕円の透明樹脂で形成されたカバー体となっており、当該外郭形状と内部の雲の絵柄1704との間の隙間を視認領域1706、1708としているが、外郭形状が存在しない場合であっても、視認領域として含めることもできる。例えば、雲の絵柄1704の隙間を視認領域としてもよい。すなわち、演出用可動体の何らかの隙間を視認領域としてもよい。
また、透過領域には、視認領域1706、1708、開口(例えば、開口部1012a、1014d、1002b5)や切欠きの穴、透明な領域、半透明な領域などが挙げられる。透過領域は後方が視認可能であればよい。
第一の演出用可動体と第二の演出用可動体は一体型の可動体であってもよい。例えば、第一の演出用可動体が第二の演出用可動体と一体的に構成され、第一の演出用可動体が第一の位置から第三の位置に移動する場合には、第二の演出用可動体の駆動源により移動する構成であり、第一の状態になってから第一の可動体を前後方向に移動させる別の駆動源を備えていてもよい。
また、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体は一体型の可動体である場合、第一の演出用可動体と第二の演出用可動体を動作させる駆動手段は、1つであってもよい。例えば、駆動機構(例えば、リンク機構)により第二の演出用可動体の動作にリンクして第一の可動体が動作する構成であってもよい。
The first position may be the initial position of the first movable body, or may not be the initial position.
In the case of transition from the first state to the second state, the first effect movable body may move in the front-rear direction, or the second effect movable body may move in the front-rear direction. Good. Further, both the first effect movable body and the second effect movable body may move in the front-rear direction.
The first effect movable body and the second effect movable body have different moving directions, and may overlap in the front-rear direction at an arbitrary place, for example, the front side central portion of the decorative symbol display device 208. For example, the first effect movable body repeats the reciprocating operation between the first position and the third position, and the second effect movable body repeats the reciprocating operation between the second position and the fourth position. Even so, it is only necessary that the first effect movable body and the second effect movable body overlap in the front-rear direction.
The first effect movable body located at the initial position and the second effect movable body located at the initial position may not overlap in the front-rear direction (see, for example, FIG. 45A).
At least one of the first effect movable body, the second effect movable body, and the third effect movable body may not be provided with a driving unit and may be movable by an operation by the player. . For example, a second effect movable that is located on the rear side through the transmission region by moving the effect movable body having the transmission region provided on the frame (for example, the front frame door 106) to the third position or the fifth position. It is good also as a structure which can visually recognize a body.
The effect movable body may be provided not only on the game board but also on the frame side (for example, the front door 106 side). For example, a button (so-called glass button) in which the glass protrudes forward to become a button function (so-called glass button) can be included as a movable body. In addition, like the glass button, the first effect movable body, the second effect movable body, or the third effect movable body may be the operating means.
The first effect movable body and the second effect movable body may be operable in the front-rear direction without overlapping each other in the front-rear direction, or may be operated in the front-rear direction while overlapping with each other in the front-rear direction. It may be operable.
The first effect movable body and the second effect movable body may be operable in the front-rear direction only in a state where they are not overlapped in the front-rear direction, or only in a state where they are overlapped in the front-rear direction. It may be operable in the direction.
In the case of shifting from the first state to the second state, the second effect movable body can perform another operation (for example, a deforming operation) other than the moving operation from the initial position.
The transmission region may not be a complete opening region. For example, as shown in FIG. 45, the outer peripheral part of the movable body 1700 may be a visual recognition area. In the movable body 1700 shown in FIG. 45, the outline of the movable body 1700 is a cover body formed of an oval transparent resin, and a gap between the outline shape and the cloud pattern 1704 is visually recognized. Although 1706 and 1708 are provided, even if the outer shape does not exist, it can be included as a viewing area. For example, a gap between cloud patterns 1704 may be set as the viewing area. In other words, any gap in the effect movable body may be used as the visual recognition area.
In addition, examples of the transmissive region include visual recognition regions 1706 and 1708, openings (for example, openings 1012a, 1014d, and 1002b5) and cutout holes, a transparent region, and a translucent region. The transmissive area | region should just be visually recognizable.
The first effect movable body and the second effect movable body may be integrated movable bodies. For example, when the first effect movable body is configured integrally with the second effect movable body, and the first effect movable body moves from the first position to the third position, It is the structure which moves with the drive source of the movable body for production of this, and may be provided with another drive source which moves the 1st movable body in the front-back direction after becoming a 1st state.
Further, when the first effect movable body and the second effect movable body are integrated movable bodies, the driving means for operating the first effect movable body and the second effect movable body is 1 It may be one. For example, the structure which a 1st movable body operate | moves may be linked with the operation | movement of the 2nd effect movable body by a drive mechanism (for example, link mechanism).

なお、上記(G1)〜(G13)に記載の遊技台と、(H1)〜(H11)に記載の遊技台と、(I1)〜(I17)に記載の遊技台と、図1〜図45に示すパチンコ機100とは適宜組み合わせ可能である。   The gaming machines described in (G1) to (G13) above, the gaming machines described in (H1) to (H11), the gaming machines described in (I1) to (I17), and FIGS. The pachinko machine 100 shown in FIG.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記g1)
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第一の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの前記第一の演出用可動体とは別の一つは、第二の演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体が前後方向に移動した状態であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体は、表示手段を含む演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出用可動体が第三の位置に位置する状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体が第四の位置に位置する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出用可動体が第五の位置に位置する状態であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方の位置と後方の位置のうちのいずれか一方の位置であり、
前記第一の演出用可動体は、第一の位置から前記第三の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の位置から前記第四の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g3)
付記g2に記載の遊技台であって、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる演出用可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体の少なくとも一部は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体の前記透過領域を通して視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g4)
付記g2またはg3に記載の遊技台であって、
前記透過領域は、レンズを含む領域であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合と、前記第一の演出用可動体が前記第五の位置に位置する場合とで、前記透過領域を通して異なる大きさで視認可能とされる演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g5)
付記g2乃至g4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置に移動する場合に、少なくとも一部の見た目が変化する演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g6)
付記g2乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
装飾図柄表示手段を備え、
前記第三の位置は、前記第一の演出用可動体の少なくとも一部が前記装飾図柄表示手段の前方となる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記装飾図柄表示手段の前方となる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g7)
付記g2乃至g6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、第一の駆動手段により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の駆動手段により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g8)
付記g1乃至g7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出用可動体は、前記表示手段を含む演出用可動体であり、
前記表示手段は、前記第一の状態と前記第二の状態で異なる表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g9)
付記g1乃至g7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、前記表示手段を含む演出用可動体であり、
前記表示手段は、後方側を透過可能な手段であり、
前記表示手段は、表示領域の少なくとも一部の領域が前記透過領域となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g10)
付記g1乃至g9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g11)
付記g1乃至g10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、LED手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g12)
付記g1乃至g11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g13)
付記g1乃至g11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix g1)
A game machine with a plurality of production movable bodies,
One of the plurality of production movable bodies is a first production movable body,
One of the plurality of production movable bodies different from the first production movable body is a second production movable body,
The first production movable body is a production movable body provided with a transmission region,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a first state,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a second state,
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps with the first effect movable body in the front-rear direction, so that at least a part of the second effect movable body transmits the transmission. Visible through the area,
The second state is a state in which at least one of the first effect movable body and the second effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state,
At least one effect movable body of the first effect movable body and the second effect movable body is an effect movable body including display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix g2)
The game stand according to appendix g1,
The first state is a state where the first effect movable body is located at a third position,
The first state is a state where the second effect movable body is located at a fourth position,
The second state is a state where the first effect movable body is located at a fifth position,
The fifth position is one of a front position and a rear position of the third position;
The first production movable body is a production movable body that is movable from a first position to the third position,
The first effect movable body is an effect movable body that is movable from the third position to the fifth position,
The second effect movable body is an effect movable body that is movable from a second position to the fourth position,
The second state is a state in which at least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region.
A game stand characterized by that.
(Appendix g3)
A gaming machine according to appendix g2,
The second effect movable body located at the second position is an effect moveable body at least partially overlapping with the first effect movable body located at the first position in the front-rear direction.
At least a part of the second effect movable body located at the second position is visible through the transmission region of the first effect movable body located at the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix g4)
A gaming table as set forth in appendix g2 or g3,
The transmission region is a region including a lens,
The second effect movable body includes a case where the first effect movable body is located at the third position and a case where the first effect movable body is located at the fifth position. , A production movable body that is visible in different sizes through the transmission region,
A game stand characterized by that.
(Appendix g5)
The game stand according to any one of appendices g2 to g4,
The first effect movable body is an effect movable body whose appearance changes at least partially when moving from the third position to the fifth position.
A game stand characterized by that.
(Appendix g6)
The game stand according to any one of appendices g2 to g5,
With decorative design display means,
The third position is a position where at least a part of the first effect movable body is in front of the decorative symbol display means,
The fourth position is a position where at least a part of the second effect movable body is in front of the decorative symbol display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix g7)
The game stand according to any one of appendices g2 to g6,
The first production movable body is a production movable body that can be moved by the first driving means,
The second effect movable body is an effect movable body that can be moved by the second driving means,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the second position when the first effect movable body is located at the first position,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the fourth position when the first effect movable body is located at the third position.
A game stand characterized by that.
(Appendix g8)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g7,
The second effect movable body is an effect movable body including the display means,
The display means is means capable of displaying different displays in the first state and the second state.
A game stand characterized by that.
(Appendix g9)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g7,
The first effect movable body is an effect movable body including the display means,
The display means is means capable of transmitting the rear side,
The display means is a means in which at least a part of a display area becomes the transmissive area.
A game stand characterized by that.
(Appendix g10)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g9,
The first production movable body is a production movable body that is movable in the vertical direction,
The second effect movable body is an effect movable body that is movable in the vertical direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix g11)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g10,
The display means is LED means,
A game stand characterized by that.
(Appendix g12)
The game stand according to any one of appendices g1 to g11,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix g13)
The game stand according to any one of appendices g1 to g11,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記h1)
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第一の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの前記第一の演出用可動体とは別の一つは、第二の演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体が前後方向に移動した状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出用可動体が第三の位置に位置する状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体が第四の位置に位置する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出用可動体が第五の位置に位置する状態であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方の位置と後方の位置のうちのいずれか一方の位置であり、
前記第一の演出用可動体は、第一の位置から前記第三の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の位置から前記第四の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体と前後方向に重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h3)
付記h2に記載の遊技台であって、
装飾図柄表示手段を備え、
前記第一の位置は、前記装飾図柄表示手段の第一の辺の側の位置であり、
前記第二の位置は、前記装飾図柄表示手段の第二の辺の側の位置であり、
前記第二の辺の側は、前記第一の辺の側と異なり、
前記第三の位置は、前記装飾図柄表示手段と前記第一の演出用可動体の少なくとも一部が前後方向に重なる位置であり、
前記第四の位置は、前記装飾図柄表示手段と前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前後方向に重なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h4)
付記h2またはh3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合と、前記第一の演出用可動体が前記第五の位置に位置する場合とで、前記透過領域を通して異なる大きさで視認可能とされる演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h5)
付記h2乃至h4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置に移動する場合に、一部の見た目が変化する演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h6)
付記h2乃至h5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、第一の駆動手段により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の駆動手段により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h7)
付記h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出用可動体は、表示手段を含む演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h8)
付記h7に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、LED手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h9)
付記h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、左右方向に移動可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h10)
付記h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h11)
付記h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h1)
A game machine with a plurality of production movable bodies,
One of the plurality of production movable bodies is a first production movable body,
One of the plurality of production movable bodies different from the first production movable body is a second production movable body,
The first production movable body is a production movable body provided with a transmission region,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a first state,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a second state,
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps with the first effect movable body in the front-rear direction, so that at least a part of the second effect movable body transmits the transmission. Visible through the area,
The second state is a state in which at least one of the first effect movable body and the second effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state.
A game stand characterized by that.
(Appendix h2)
A game machine according to appendix h1,
The first state is a state where the first effect movable body is located at a third position,
The first state is a state where the second effect movable body is located at a fourth position,
The second state is a state where the first effect movable body is located at a fifth position,
The fifth position is one of a front position and a rear position of the third position;
The first production movable body is a production movable body that is movable from a first position to the third position,
The first effect movable body is an effect movable body that is movable from the third position to the fifth position,
The second effect movable body is an effect movable body that is movable from a second position to the fourth position,
The second effect movable body located at the second position does not overlap in the front-rear direction with the first effect movable body located at the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix h3)
A game machine according to appendix h2,
With decorative design display means,
The first position is a position on the first side of the decorative symbol display means,
The second position is a position on the second side of the decorative symbol display means,
The second side is different from the first side,
The third position is a position where at least a part of the decorative symbol display means and the first effect movable body overlap in the front-rear direction,
The fourth position is a position where at least a part of the decorative symbol display means and the second effect movable body overlap in the front-rear direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix h4)
A gaming machine according to appendix h2 or h3,
The second effect movable body includes a case where the first effect movable body is located at the third position and a case where the first effect movable body is located at the fifth position. , A production movable body that is visible in different sizes through the transmission region,
A game stand characterized by that.
(Appendix h5)
The game stand according to any one of appendices h2 to h4,
The first effect movable body is an effect movable body in which a part of the appearance changes when moving from the third position to the fifth position.
A game stand characterized by that.
(Appendix h6)
The game stand according to any one of appendices h2 to h5,
The first production movable body is a production movable body that can be moved by the first driving means,
The second effect movable body is an effect movable body that can be moved by the second driving means,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the second position when the first effect movable body is located at the first position,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the fourth position when the first effect movable body is located at the third position.
A game stand characterized by that.
(Appendix h7)
The game stand according to any one of appendices h1 to h6,
The second effect movable body is an effect movable body including display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix h8)
A game machine according to appendix h7,
The display means is LED means,
A game stand characterized by that.
(Appendix h9)
The game stand according to any one of appendices h1 to h8,
The first production movable body is a production movable body that is movable in the vertical direction,
The second effect movable body is an effect movable body movable in the left-right direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix h10)
The game stand according to any one of appendices h1 to h9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix h11)
The game stand according to any one of appendices h1 to h9,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記i1)
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第一の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第二の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第三の演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体と異なる演出用可動体であり、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちのいずれか一方の演出用可動体に設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体が前後方向に移動した状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i2)
付記i1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出用可動体が第三の位置に位置する状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体が第四の位置に位置する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出用可動体が第五の位置に位置する状態であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方の位置と後方の位置のうちのいずれか一方の位置であり、
前記第一の演出用可動体は、第一の位置から前記第三の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の位置から前記第四の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i3)
付記i2に記載の遊技台であって、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる演出用可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体の少なくとも一部は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体の前記透過領域を通して視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i4)
付記i2またはi3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合と、前記第一の演出用可動体が前記第五の位置に位置する場合とで、前記透過領域を通して異なる大きさで視認可能とされる演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i5)
付記i2乃至i4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置に移動する場合に、一部の見た目が変化する演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i6)
付記i2乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
装飾図柄表示手段を備え、
前記第三の位置は、前記第一の演出用可動体の少なくとも一部が前記装飾図柄表示手段の前方となる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記装飾図柄表示手段の前方となる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i7)
付記i2乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、第一の駆動手段により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の駆動手段により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i8)
付記i1乃至i7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の状態と前記第二の状態のうちの少なくとも一方の状態において動作可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i9)
付記i1乃至i8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の演出用可動体は、前記第二の演出用可動体に設けられた可動体であり、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の状態と前記第二の状態のうちの少なくとも一方の状態において前記透過領域を通して視認可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i10)
付記i1乃至i9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体に設けられた演出用可動体であり、
前記第三の演出用可動体は、前記透過領域と前後方向に重ならないように動作可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i11)
付記i1乃至i10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i12)
付記i1乃至i11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体は、表示手段を含む演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i13)
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第一の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第二の演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、前記第二の演出用可動体と一体的に設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の動作により前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体が第一の位置から第二の位置へ移動した状態であり、
前記第二の位置は、前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が装飾図柄表示手段と前後方向に重なる位置であり、
前記第二の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体が前後方向に移動した状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i14)
付記i13に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、表示手段を含む演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i15)
付記i12またはi14に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、LED手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i16)
付記i1乃至i15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i17)
付記i1乃至i15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix i1)
A game machine with a plurality of production movable bodies,
One of the plurality of production movable bodies is a first production movable body,
One of the plurality of production movable bodies is a second production movable body,
One of the plurality of production movable bodies is a third production movable body,
The second production movable body is a production movable body different from the first production movable body,
The third effect movable body is an effect movable body provided in any one of the first effect movable body and the second effect movable body.
The first production movable body is a production movable body provided with a transmission region,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a first state,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a second state,
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps with the first effect movable body in the front-rear direction, so that at least a part of the second effect movable body transmits the transmission. Visible through the area,
The second state is a state in which at least one of the first effect movable body and the second effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state.
A game stand characterized by that.
(Appendix i2)
The game stand according to appendix i1,
The first state is a state where the first effect movable body is located at a third position,
The first state is a state where the second effect movable body is located at a fourth position,
The second state is a state where the first effect movable body is located at a fifth position,
The fifth position is one of a front position and a rear position of the third position;
The first production movable body is a production movable body that is movable from a first position to the third position,
The first effect movable body is an effect movable body that is movable from the third position to the fifth position,
The second effect movable body is an effect movable body that is movable from a second position to the fourth position,
The second state is a state in which at least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region.
A game stand characterized by that.
(Appendix i3)
The game stand according to appendix i2,
The second effect movable body located at the second position is an effect moveable body at least partially overlapping with the first effect movable body located at the first position in the front-rear direction.
At least a part of the second effect movable body located at the second position is visible through the transmission region of the first effect movable body located at the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix i4)
The game stand according to appendix i2 or i3,
The second effect movable body includes a case where the first effect movable body is located at the third position and a case where the first effect movable body is located at the fifth position. , A production movable body that is visible in different sizes through the transmission region,
A game stand characterized by that.
(Appendix i5)
The game stand according to any one of appendices i2 to i4,
The first effect movable body is an effect movable body in which a part of the appearance changes when moving from the third position to the fifth position.
A game stand characterized by that.
(Appendix i6)
The game stand according to any one of appendices i2 to i5,
With decorative design display means,
The third position is a position where at least a part of the first effect movable body is in front of the decorative symbol display means,
The fourth position is a position where at least a part of the second effect movable body is in front of the decorative symbol display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix i7)
The game stand according to any one of appendices i2 to i6,
The first production movable body is a production movable body that can be moved by the first driving means,
The second effect movable body is an effect movable body that can be moved by the second driving means,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the second position when the first effect movable body is located at the first position,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the fourth position when the first effect movable body is located at the third position.
A game stand characterized by that.
(Appendix i8)
The game stand according to any one of appendices i1 to i7,
The third effect movable body is an effect movable body operable in at least one of the first state and the second state.
A game stand characterized by that.
(Appendix i9)
The game stand according to any one of appendices i1 to i8,
The third effect movable body is a movable body provided in the second effect movable body,
The third effect movable body is an effect movable body that is visible through the transmission region in at least one of the first state and the second state.
A game stand characterized by that.
(Appendix i10)
The game stand according to any one of appendices i1 to i9,
The third production movable body is a production movable body provided in the first production movable body,
The third effect movable body is an effect movable body operable so as not to overlap the transmission region in the front-rear direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix i11)
The game stand according to any one of appendices i1 to i10,
The first production movable body is a production movable body that is movable in the vertical direction,
The second effect movable body is an effect movable body that is movable in the vertical direction.
A game stand characterized by that.
(Appendix i12)
The game stand according to any one of appendices i1 to i11,
At least one effect movable body of the first effect movable body and the second effect movable body is an effect movable body including display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix i13)
A game machine with a plurality of production movable bodies,
At least one of the plurality of production movable bodies is a first production movable body,
At least one of the plurality of production movable bodies is a second production movable body,
The first effect movable body is an effect movable body provided integrally with the second effect movable body,
The first production movable body is a production movable body provided with a transmission region,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a first state,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a second state,
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps with the first effect movable body in the front-rear direction, so that at least a part of the second effect movable body transmits the transmission. Visible through the area,
The first state is a state in which the first effect movable body and the second effect movable body are moved from the first position to the second position by the operation of the second effect movable body. Yes,
The second position is a position where at least a part of the first effect movable body and the second effect movable body overlaps with the decorative symbol display means in the front-rear direction,
The second state is a state in which at least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region,
The second state is a state in which the first effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state.
A game stand characterized by that.
(Appendix i14)
A gaming machine according to appendix i13,
The first effect movable body is an effect movable body including display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix i15)
The game stand according to appendix i12 or i14,
The display means is LED means,
A game stand characterized by that.
(Appendix i16)
The game stand according to any one of appendices i1 to i15,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix i17)
The game stand according to any one of appendices i1 to i15,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   In addition, what was called a lamp | ramp so far is an example of a light emission means, and a lamp | ramp can be substituted if it emits light, such as LED and a cold cathode tube.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine. The enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図46に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。図46はスロットマシン2000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 2000 as shown in FIG. 46 is an external perspective view of the slot machine 2000 as seen from the front side (player side).

図46に示すスロットマシン2000は、本体2001と、本体2001の正面に取付けられ、本体2001に対して開閉可能な前面扉2002と、を備える。本体2001の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール2010、中リール2011、右リール2012)収納され、スロットマシン2000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール2010〜2012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 2000 shown in FIG. 46 includes a main body 2001 and a front door 2002 that is attached to the front surface of the main body 2001 and can be opened and closed with respect to the main body 2001. Inside the center of the main body 2001, three reels (left reel 2010, middle reel 2011, and right reel 2012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed and configured to rotate inside the slot machine 2000. Has been. These reels 2010 to 2012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

スロットマシン2000において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール2010〜2012が構成されている。リール2010〜2012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓2013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール2010〜2012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール2010〜2012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、スロットマシン2000では、3個のリールをスロットマシン2000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 2000, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 2010 to 2012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 2010 to 2012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 2013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 2010 to 2012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 2010 to 2012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the slot machine 2000, three reels are provided in the center of the slot machine 2000. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited thereto.

各々のリール2010〜2012の背面には、図柄表示窓2013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン2000内部において各々のリール2010〜2012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール2010〜2012を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 2013 are disposed on the rear surfaces of the reels 2010 to 2012. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 2000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 2010 to 2012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 2010 to 2012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ2020は、有効となる入賞ライン2014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン2014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン2014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 2020 is a lamp indicating the winning line 2014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 2014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 2014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ2023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ2024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ2022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ2028は演出用のランプである。   The notification lamp 2023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 2024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 2022 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is unnecessary) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 2028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン2030〜2032は、スロットマシン2000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。スロットマシン2000においては、メダル投入ボタン2030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン2031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン2032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン2032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ2029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ2021が点灯する。   The medal insertion buttons 2030 to 2032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 2000. In the slot machine 2000, every time the medal insertion button 2030 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, two are inserted when the medal insertion button 2031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 2032 is pressed. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 2032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 2029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 2021 is turned on.

メダル投入口2041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン2030〜2032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口2041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器2025は、スロットマシン2000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器2026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器2027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器2025、遊技情報表示器2026、および払出枚数表示器2027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 2041 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the insertion of medals can be performed electronically with the medal insertion buttons 2030 to 2032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 2041. It is. The stored number display 2025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 2000. The game information display 2026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) as numerical values. The payout number display 2027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 2025, the game information display unit 2026, and the payout number display unit 2027 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー2035は、リール2010〜2012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口2041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン2030〜2032を操作して、スタートレバー2035を操作すると、リール2010〜2012が回転を開始することとなる。スタートレバー2035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 2035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 2010 to 2012. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 2041 or the medal insertion buttons 2030 to 2032 are operated and the start lever 2035 is operated, the reels 2010 to 2012 start rotating. The operation on the start lever 2035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット2036には、ストップボタン2037〜2039が設けられている。ストップボタン2037〜2039は、スタートレバー2035の操作によって回転を開始したリール2010〜2012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール2010〜2012に対応づけられている。以下、ストップボタン2037〜2039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン2037〜2039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン2037〜2039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 2036 is provided with stop buttons 2037 to 2039. The stop buttons 2037 to 2039 are button-type switches for individually stopping the reels 2010 to 2012 that have started rotating by operating the start lever 2035, and are associated with the reels 2010 to 2012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 2037 to 2039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 2037 to 2039. When the stop button 2037 to 2039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン2033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン2034は、スロットマシン2000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口2055から排出するためのボタンである。ドアキー孔2040は、スロットマシン2000の前面扉2002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口2055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 2033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 2034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 2000 and betting medals and discharging them from the medal payout exit 2055. The door key hole 2040 is a hole into which a key for unlocking the front door 2002 of the slot machine 2000 is inserted. The medal payout exit 2055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン2032の右側には、チャンスボタン2100が設けられている。チャンスボタン2100は、リール2010〜2012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置2057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン2100は、上記実施形態によるパチンコ機100と同様に複数の状態(例えば、発光状態、回転状態、振動状態またはこれらの組み合わせ)を取ることが可能であり、チャンスボタン2100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 2032, a chance button 2100 is provided. The chance button 2100 can perform an operation related to the operation of the reels 2010 to 2012, or can perform an operation related to the display of the liquid crystal display device 2057. Further, the chance button 2100 can take a plurality of states (for example, a light emission state, a rotation state, a vibration state, or a combination thereof) similarly to the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment, and the chance button 2100 can be operated effectively. The state may be changeable during the period.

情報表示ボタンユニット2050には、情報表示ボタン2046が設けられている。情報表示ボタン2046は、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。情報表示ボタン2046の構成及び作用については後述する。   The information display button unit 2050 is provided with an information display button 2046. The information display button 2046 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting individual player game history information), and includes a plurality of buttons. The configuration and operation of the information display button 2046 will be described later.

ストップボタンユニット2036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル2062が設けられており、タイトルパネルランプ2064は、タイトルパネル2062を点灯するランプである。タイトルパネル2062の下部には、メダル払出口2055、メダルの受皿2061が設けられている。   Under the stop button unit 2036, a title panel 2062 for displaying a model name and pasting various certificate stamps is provided. A title panel lamp 2064 is a lamp for lighting the title panel 2062. At the lower part of the title panel 2062, a medal payout opening 2055 and a medal tray 2061 are provided.

音孔2081はスロットマシン2000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉2002の左右各部に設けられたサイドランプ2044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉2002の上部には演出装置2060が配設されており、演出装置2060の上部には音孔2043が設けられている。この演出装置2060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ2063a、左シャッタ2063bからなるシャッタ(遮蔽装置)2063と、このシャッタ2063の奥側に配設された液晶表示装置2057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ2063a、左シャッタ2063bが液晶表示装置2057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置2057(図示省略)の表示画面がスロットマシン2000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 2081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 2000 to the outside. Side lamps 2044 provided at the left and right portions of the front door 2002 are decorative lamps for exciting games. An effect device 2060 is disposed above the front door 2002, and a sound hole 2043 is provided above the effect device 2060. This effect device 2060 includes a shutter (shielding device) 2063 composed of two right shutters 2063a and 2063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 2057 (not shown) disposed behind the shutter 2063. When the right shutter 2063a and the left shutter 2063b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 2057, the display screen of the liquid crystal display device 2057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 2000 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

図47(a)は、情報表示ボタン2046の外観斜視図であり、図47(b)は、情報表示ボタン2046の上面図である。情報表示ボタン2046は、図47に示すように、情報表示ボタンユニット2050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン2046は、情報表示ボタンユニット2050に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット2050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン2046Oと、決定(呼出)ボタン2046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン2046U、下選択ボタン2046D、左選択ボタン2046L及び右選択ボタン2046Rと、決定(呼出)ボタン2046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン2046Cと、を備える。   FIG. 47A is an external perspective view of the information display button 2046, and FIG. 47B is a top view of the information display button 2046. As shown in FIG. 47, the information display button 2046 includes a plurality of buttons on a substantially rectangular plane of the information display button unit 2050. That is, the information display button 2046 is a collective term for a plurality of buttons provided in the information display button unit 2050. Specifically, a determination (call) button 2046O provided in the approximate center of the information display button unit 2050 and a determination ( (Call) button 2046O spaced apart to the left of the upper selection button 2046U, the lower selection button 2046D, the left selection button 2046L and the right selection button 2046R, and the cancellation provided to the right of the decision (call) button 2046O. Button 2046C.

[実施形態A〜E]
以下、図面を用いて、本発明の実施形態について説明する。本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの各種の遊技台に適用可能である。また、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
[Embodiments A to E]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention is applicable to various game machines such as pachinko machines and slot machines. In addition, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by credit.

以下の実施形態は、実施形態A〜実施形態Eの5つの実施形態に大別されるが、各実施形態及び各実施形態に含まれる実施例、変形例等は、相互に適宜組み合わせ可能である。なお、各構成を示す符号は、その実施形態A、B、C、D又はEにおいてのみ統一的に用いられている。したがって、例えば、実施形態Aの符号と同じ符号が実施形態Bでは他の構成を示す符号として用いられている場合がある。   The following embodiments are roughly classified into five embodiments, Embodiments A to E, but the embodiments, examples, modifications, and the like included in the embodiments can be appropriately combined with each other. . In addition, the code | symbol which shows each structure is used uniformly only in the embodiment A, B, C, D, or E. Therefore, for example, the same reference numerals as those in the embodiment A may be used as the reference numerals indicating the other configurations in the embodiment B.

<実施形態A>
<全体構成>
まず、図48を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Embodiment A>
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や遊技台枠用ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a game stand frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、ボタンユニット190と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, a ball rental display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit, and a button unit 190. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図49は、図48のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   49 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 48 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、ここでは不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 The ball is paid out to the player according to the configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主制御基板156を収納する主制御基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副制御基板160と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副制御基板164とを収納する第1副制御基板ケース162、液晶の制御処理を行う液晶制御部700を構成する液晶制御基板680を収納する液晶制御基板ケース682、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出制御基板170を収納する払出制御基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部を有し、これを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, the main control board case 158 that houses the main control board 156 that constitutes the main control section 300 that performs the control processing of the entire game, and effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-control board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs control processing related to the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 A first sub-control board case 162 that houses a second sub-control board 164, a liquid crystal control board case 682 that houses a liquid crystal control board 680 that constitutes a liquid crystal control unit 700 that performs liquid crystal control processing, and a game ball payout A payout control board 170 that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing and includes an error release switch 168 that releases an error by an operation of a game shop clerk. A payout control board case 172 to be delivered, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control section 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and a power supply management section 660 that supplies power to various electrical gaming machines. A power supply board that houses a power supply board 182 that is configured and includes a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 A case 184 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are provided. The CR interface unit 186 has a CR unit connection unit configured by, for example, a D-sub (D-subminiature) connector, and transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via the CR unit connection unit. Yes.

また、パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   Further, the pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. When the game board 200 is exchanged, it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer. The However, depending on the model, it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer. You may be comprised so that the connection condition of can be grasped | ascertained.

また、第1副制御基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   Further, a volume adjustment switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120, for example, is provided at the upper left in the drawing of the first sub control board case 162. The volume adjustment switch 192 is constituted by a rotary switch, for example.

このように、主制御基板156、第1副制御基板160、第2副制御基板164および液晶制御基板680は、機種毎に変更の必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出制御基板170、発射基板174および電源基板182は、複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。   As described above, the main control board 156, the first sub control board 160, the second sub control board 164, and the liquid crystal control board 680 are provided on the back of the game board 200 because they need to be changed for each model. 170, the launch board 174, and the power board 182 are provided in the outer frame 102 because they are commonly used by a plurality of models.

図50は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 50 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208と、可動表示装置288とを配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 and a movable display device 288 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display device. A symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

可動表示装置288も、演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置208と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。可動表示装置288は、不図示のモータを備え、当該モータによって上下方向に移動可能に構成され、下降した場合には、装飾図柄表示装置208の前方の少なくとも一部を覆う。   The movable display device 288 is also a display device for performing various displays used for production. In the present embodiment, the movable display device 288 is constituted by a liquid crystal display device, but, for example, similar to the decorative symbol display device 208, for example, a dot matrix display device, 7 Other display devices including a segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. The movable display device 288 includes a motor (not shown), is configured to be movable in the vertical direction by the motor, and covers at least a part of the front of the decorative symbol display device 208 when lowered.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and displays the symbol stopped, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224、および可動表示装置288の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, the effect movable body 224, and the movable display device 288.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

なお、可動表示装置288は、演出の表示を行うものであってかつ、可動するものである。したがって、以下の説明においては、表示装置として、装飾図柄表示装置208を第一表示装置(メイン液晶表示装置)といい、可動表示装置288を第二表示装置(サブ液晶表示装置)という場合がある。また、遮蔽装置246や、人の腕を模した演出可動体224とともに(演出)可動体という場合がある。   The movable display device 288 is a device that displays an effect and is movable. Therefore, in the following description, as the display device, the decorative symbol display device 208 may be referred to as a first display device (main liquid crystal display device), and the movable display device 288 may be referred to as a second display device (sub liquid crystal display device). . Further, it may be referred to as a (production) movable body together with the shielding device 246 and the production movable body 224 simulating a human arm.

<制御部>
次に、図51を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて各種機器を制御する第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、液晶制御部700と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and various devices according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. In response to the first sub-control unit 400 to be controlled, the second sub-control unit 500 mainly controlling the production based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that performs launch control of game balls, a power supply control unit 660 that controls power supplied to the pachinko machine 100, and a liquid crystal control unit 700 And is composed of.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数値生成回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit (random value generation circuit) 318 (a random number generation circuit) that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower pan full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302; A driving circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214; A drive circuit 326 for performing display control of the pattern display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp) 220, a high-accuracy medium lamp 222, etc.) and a drive circuit 330 for performing display control and a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, etc. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 to be driven is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や遊技台枠用ランプ122など)の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体246の駆動制御を行うための駆動回路432と、チャンスボタン136の押下やボタンユニット190の押下を検出するボタン検出センサ426および各種センサ430と、各種センサ430やボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。演出可動体246には、前面枠扉106側に設けられる可動物(可動体)や、チャンスボタン136およびボタンユニット190の可動部等が含まれる場合がある。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the game table frame lamp 122). A circuit 420, a drive circuit 432 for controlling the drive of the effect movable body 246, a button detection sensor 426 and various sensors 430 that detect pressing of the chance button 136 and the pressing of the button unit 190, and various sensors 430 and button detection. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the sensor 426 to the basic circuit 402 is connected. The effect movable body 246 may include a movable object (movable body) provided on the front frame door 106 side, a movable portion of the chance button 136 and the button unit 190, and the like.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224や、遮蔽装置246などの現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、基本回路502と遊技盤用ランプ駆動回路530との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。演出可動体224には、遊技盤200に設けた可動物(可動体)等が含まれる場合がある。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, the shielding device 246, and the like, and an effect movable body. A sensor circuit 518 that outputs a detection signal from the sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a basic circuit 502, and a game board lamp drive circuit 530, Are connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication. The effect movable body 224 may include a movable object (movable body) provided on the game board 200.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<液晶制御部>
次に、液晶制御部700について説明する。液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)710を備えている。CPU704は、水晶発振器714Aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<LCD control unit>
Next, the liquid crystal control unit 700 will be described. The liquid crystal control unit 700 receives the control command transmitted from the first sub control unit 400 via the input interface, and temporarily stores data with the CPU 704 that controls the entire liquid crystal control unit 700 based on the control command. A RAM 708, a control program and data for controlling the entire liquid crystal control unit 700, a ROM 506 storing image display data, and the like, and a VDP (Video Display Processor) 710. The CPU 704 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 714A as a system clock.

VDP710は、水晶発振器714Bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、CPU404からの信号に基づいてCGROM716に記憶された画像データ等を読み出してVRAM718のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208および可動表示装置288に画像を表示する。   The VDP 710 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 714B as a system clock, reads out image data and the like stored in the CGROM 716 based on a signal from the CPU 404, and uses the work area of the VRAM 718. A display image is generated and displayed on the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.

<遊技台のブロック図>
図52を参照してパチンコ機100の各基板(制御基板)等の接続関係を説明する。同図は、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、払出制御部600および液晶制御部700などを構成する各(制御)基板等と、表示装置や可動体等との接続関係を示すブロック図である。
<Block diagram of the game console>
With reference to FIG. 52, the connection relationship of each board (control board) of the pachinko machine 100 will be described. The figure shows (control) substrates, etc., a display device, a movable body, etc. constituting the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the payout control unit 600, the liquid crystal control unit 700, and the like. FIG.

パチンコ機100は、遊技盤200側では、主制御基板156に盤面基板200b、第1副制御基板160、図柄表示基板212、214、210、328、特図1始動口センサ230、特図2始動口センサ232が接続する。盤面基板200bには弁面中継基板200aが接続する。盤面中継基板200aには各種センサ320、各ソレノイド332が接続する。これにより、遊技球が一般入賞口(入賞口)226、普図始動口(ゲート)228、第1特図始動口230および第2始動口232へ入球したことが球検出センサで検出された場合、そのスイッチ信号が主制御部300に送信される。また、第2特図始動口(普通電動役物)232開閉用のソレノイド信号が主制御部300の駆動回路334からソレノイド332に送信される。また第1可変入賞口234や第2可変入賞口235(大入賞口)開閉用のソレノイド信号が主制御部300の駆動回路334からソレノイド332に送信される。また、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235(大入賞口)からは入球をカウントするカウント信号が主制御部300に送信される。   On the game board 200 side, the pachinko machine 100 has a board substrate 200b on the main control board 156, a first sub-control board 160, symbol display boards 212, 214, 210, 328, a special figure 1 start port sensor 230, and a special figure 2 start. The mouth sensor 232 is connected. The valve surface relay substrate 200a is connected to the surface substrate 200b. Various sensors 320 and solenoids 332 are connected to the panel relay board 200a. Thereby, it is detected by the ball detection sensor that the game ball has entered the general winning opening (winning opening) 226, the ordinary opening (gate) 228, the first special drawing starting opening 230, and the second starting opening 232. In this case, the switch signal is transmitted to the main control unit 300. In addition, a solenoid signal for opening and closing the second special figure starting port (ordinary electric accessory) 232 is transmitted from the drive circuit 334 of the main control unit 300 to the solenoid 332. In addition, a solenoid signal for opening and closing the first variable winning port 234 and the second variable winning port 235 (large winning port) is transmitted from the drive circuit 334 of the main control unit 300 to the solenoid 332. In addition, a count signal for counting the number of balls is transmitted from the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 (large winning opening) to the main control unit 300.

また第1副制御基板160には、液晶制御基板680が接続し、液晶制御基板680には、装飾図柄表示装置(メイン液晶表示装置)208および可動表示装置(サブ液晶表示装置)288が接続する。また第1副制御基板160には、第2副制御基板164が接続し、第2副制御基板164には、サブ液晶可動部2241(可動表示装置288の可動部)、盤面側の可動物M(演出可動体244、遮蔽装置246など)、遊技盤用ランプ532が実装される盤面側照明基板200cが接続する。   In addition, a liquid crystal control board 680 is connected to the first sub control board 160, and a decorative symbol display device (main liquid crystal display device) 208 and a movable display device (sub liquid crystal display device) 288 are connected to the liquid crystal control board 680. . The second sub-control board 164 is connected to the first sub-control board 160, and the second sub-control board 164 is connected to the sub liquid crystal movable portion 2241 (the movable portion of the movable display device 288) and the movable object M on the panel surface side. (The production movable body 244, the shielding device 246, etc.) and the board surface side illumination board 200c on which the game board lamp 532 is mounted are connected.

これにより、主制御基板156の指令により、第1副制御基板160が制御を行い、第1副制御基板160の指令により液晶制御基板680および第2副制御基板164が制御を行う。具体的には、主制御部300が生成した処理情報(コマンド信号)が、第1副制御部400に送信され、当該処理情報あるいは第1副制御部400が生成した処理情報が、液晶制御部700や第2副制御部500に送信される。例えば、演出可動体224の駆動用のデータ、演出可動体224の照明発光用データ、可動表示装置288の駆動用のデータ等が、第1副制御基板160から第2副制御基板164に送信される。また、遊技盤200側の照明を発光させるためのデータまたはクロック信号が第2副制御部500の駆動回路516から盤面側照明基板724に送信される。また、各駆動回路324、326、330から、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214、普図表示装置210、各種状態表示部328の表示制御用の信号が送信される。また、第1副制御基板160の制御データが液晶制御基板680に送信され、装飾図柄表示装置208や可動表示装置288に画像データが送信される。   As a result, the first sub control board 160 performs control according to a command from the main control board 156, and the liquid crystal control board 680 and the second sub control board 164 perform control according to a command from the first sub control board 160. Specifically, the processing information (command signal) generated by the main control unit 300 is transmitted to the first sub control unit 400, and the processing information or the processing information generated by the first sub control unit 400 is the liquid crystal control unit. 700 and the second sub-control unit 500. For example, data for driving the effect movable body 224, data for lighting emission of the effect movable body 224, data for driving the movable display device 288, and the like are transmitted from the first sub control board 160 to the second sub control board 164. The In addition, data or a clock signal for causing the game board 200 side to emit light is transmitted from the drive circuit 516 of the second sub-control unit 500 to the board surface side illumination board 724. Also, signals for display control of the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the common figure display device 210, and the various status display units 328 are transmitted from the respective drive circuits 324, 326, and 330. Further, the control data of the first sub control board 160 is transmitted to the liquid crystal control board 680, and the image data is transmitted to the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.

また、パチンコ機100は、本体104側では、内枠中継基板104b、内枠周辺基板104c、盤枠中継基板104dが設けられ、遊技盤200側の基板と本体104側の基板とを中継して接続する。   Further, the pachinko machine 100 is provided with an inner frame relay board 104b, an inner frame peripheral board 104c, and a board frame relay board 104d on the main body 104 side, and relays the board on the game board 200 side and the board on the main body 104 side. Connecting.

内枠中継基板104bは、主制御基板156と払出制御基板170と接続する。これにより、主制御部300から払出制御部600に例えば払出制御に関するコマンド信号(例えば払出数や外部端子板104aと通信するための情報)が送信され、払出制御部600からは、主制御部300に対して排出系のエラー情報等が送信される。また、内枠周辺基板104cは、第1副制御基板160と電源基板104eを接続し、盤枠中継基板104dは、第1副制御基板160と前面枠扉106に設けられたボタン136、ボタン用の各種ランプ138,418、ドア側可動役物106a、各種ランプ418が実装されるドア側照明基板106b、該ドア側照明基板106bを介してスピーカ120とを接続する。ボタン136にはチャンスボタン等が含まれ得る。ドア側可動役物106aには前面枠扉106側に設けた可動物(可動体)が含まれ得る。   The inner frame relay board 104 b is connected to the main control board 156 and the payout control board 170. Thereby, for example, a command signal related to payout control (for example, information for payout and information for communicating with the external terminal board 104a) is transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600, and the main control unit 300 receives the payout control unit 600. The error information of the discharge system is transmitted to Further, the inner frame peripheral board 104c connects the first sub control board 160 and the power supply board 104e, and the panel frame relay board 104d is a button 136 and button for buttons provided on the first sub control board 160 and the front frame door 106. The lamps 138 and 418, the door-side movable accessory 106a, the door-side illumination board 106b on which the various lamps 418 are mounted, and the speaker 120 are connected via the door-side illumination board 106b. The button 136 may include a chance button or the like. The door-side movable accessory 106a can include a movable object (movable body) provided on the front frame door 106 side.

これにより各種ランプ418を発光させるためのデータやクロック信号が第1副制御部400の駆動回路420からドア側照明基板106bに送信される。また、音源IC416からスピーカ120に音声データが送信される。また、チャンスボタン136やボタンユニット190の操作によるボタン検出センサ426等の検知結果が第1副制御部400に送信される。   As a result, data and clock signals for causing the various lamps 418 to emit light are transmitted from the drive circuit 420 of the first sub-control unit 400 to the door side illumination board 106b. Audio data is transmitted from the sound source IC 416 to the speaker 120. In addition, the detection result of the button detection sensor 426 and the like by the operation of the chance button 136 and the button unit 190 is transmitted to the first sub-control unit 400.

払出制御基板170は、払出しセンサ604、払出モータ602、ガラス枠スイッチ104g、内枠スイッチ104f、遊技球等貸出装置接続基板104h、電源基板104e、発射制御基板104jと接続する。ガラス枠スイッチ104g、内枠スイッチ104fにより、前面枠扉106の開閉や、内枠(本体104)の開閉が検知されて主制御基板156で認識可能となる。発射制御基板104jはガラス枠中継基板104kと接続する。ガラス枠中継基板104kは、ハンドル中継基板106d、満タンスイッチ106g、度数表示基板106hと接続する。発射ハンドル基板106dには、発射ボリューム106c、発射停止スイッチ106f、タッチセンサ106eが接続する。   The payout control board 170 is connected to the payout sensor 604, the payout motor 602, the glass frame switch 104g, the inner frame switch 104f, the game ball lending device connection board 104h, the power supply board 104e, and the launch control board 104j. Opening / closing of the front frame door 106 and opening / closing of the inner frame (main body 104) are detected by the glass frame switch 104g and the inner frame switch 104f and can be recognized by the main control board 156. The launch control board 104j is connected to the glass frame relay board 104k. The glass frame relay board 104k is connected to the handle relay board 106d, the full switch 106g, and the frequency display board 106h. A firing volume 106c, a firing stop switch 106f, and a touch sensor 106e are connected to the firing handle substrate 106d.

<図柄の種類>
次に、図53(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 53A to 53C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced. In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図53(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 53B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図53(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 53 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図54を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図54に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 54 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図51に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図55を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図51に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 51, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、および第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. judge. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図53(c)に示す普図A)および外れ図柄(図53(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 53 (c)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 53 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図53(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 53A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the probability variation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1の場合には、第1可変入賞口234)に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1の場合には、扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the second variable prize opening 235 (until the first variable prize opening 234 in the case of FIG. 1) detects a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls). The door member 235a (the door member 234a in the case of the special figure 1) is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a (the door member 234a of the first variable winning opening 234 in the case of the special figure 1). A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1の場合には、扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (in the case of FIG. 1) is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a of the second variable prize opening 235 (in the case of FIG. 1, the door member 234a of the first variable prize opening 234). In addition, a signal for holding the door member 234a) in the closed state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the first variable winning port 234 (or the second variable winning port 235), and via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図53に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図56を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、各可動体の初期化も行われ、その設定を第一の状態とすることができる。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. Moreover, initialization of each movable body is also performed and the setting can be made into a 1st state.

ステップS303では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値が33(33ms)以上か否かを判定し、タイマ変数CNTの値が33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTの値が33以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数CNTに0を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS303の処理からステップS305の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。   In step S303, it is determined whether or not the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area is 33 (33 ms) or more. This process is repeated until the value of the timer variable CNT becomes 33, and the value of the timer variable CNT is 33 or more. When it becomes, it transfers to the process of step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable CNT. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as indicated by 33, 33, and 34 every time the process proceeds from step S303 to step S305.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からのコマンド、第2副制御部500からのコマンド、および液晶制御部700からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、処理する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command from the main control unit 300, a command from the second sub control unit 500, and a return command from the liquid crystal control unit 700 have been received, and processes them.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部300からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理(後述)を行う。また、戻りコマンド(後述)の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、演出可動体246、224等に送信するパーツデータの設定処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. Further, an effect lottery process is performed based on a command from the main control unit 300, and a liquid crystal command and a box data setting process (described later) for setting parts data at a predetermined position are performed. If there is part data in the position after receiving the return command (described later), the part data to be transmitted to the speaker 120, various lamps 418, game board lamp 532, effect movable body 246, 224, etc. is set.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。例えば、報知条件の成立があった場合にスピーカ120による報知(例えば演出)が実行されるように命令を出力する。また、不正行為や故障の検知等に関連する異常報知条件の成立があった場合にスピーカ120による報知(例えば異常の発生を報せる報知)が実行されるように命令を出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。例えば、各種ランプ418の発光条件の成立があった場合にはその発光のための命令を出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. For example, a command is output so that notification (for example, production) by the speaker 120 is executed when the notification condition is satisfied. In addition, a command is output so that notification by the speaker 120 (for example, notification for reporting the occurrence of an abnormality) is executed when an abnormality notification condition related to fraudulent behavior or failure detection is established. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. For example, when the light emission conditions of the various lamps 418 are satisfied, a command for the light emission is output.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に可動体への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。可動体としては、遮蔽装置246、チャンスボタン136内の可動体(回転体)を挙げることができ、また、後述する別の可動体も含まれ得る。、
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドまたは液晶制御部700に送信する液晶コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S319, if there is a command to the movable body in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. As the movable body, a movable body (rotary body) in the shielding device 246 and the chance button 136 can be cited, and another movable body described later can also be included. ,
In step S321, if the effect data read out in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 or a liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700, a setting for outputting this control command is performed. Return to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process to obtain the original timer variable. Store in the storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部500の処理>
次に、図57を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS703の処理からステップS707の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable CNT is 33 or more. This process is repeated until the timer variable CNT becomes 33. When the timer variable CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step S705. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as indicated by 33, 33, and 34 each time the process proceeds from step S703 to step S707.

ステップS705では、タイマ変数CNTに0を代入する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable CNT.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ122への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの盤面側の可動物M(可動表示装置288の可動部2441、演出可動体224、遮蔽装置246など)への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 122, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the movable object M on the board side (the movable part 2441 of the movable display device 288, the effect movable body 224, the shielding device 246, etc.), this command is issued. The data is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図57(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is set to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Add and store in the original timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<液晶制御部700の処理>
次に、図58を用いて、液晶制御部700の処理について説明する。なお、同図(a)は、液晶制御部700のCPU704が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、液晶制御部700のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、液晶制御部700のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)はVDP画像処理のフローチャートである。
<Processing of Liquid Crystal Control Unit 700>
Next, processing of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the liquid crystal control unit 700. FIG. 6C is a flowchart of the timer interrupt process of the liquid crystal control unit 700. FIG. 4D is a flowchart of VDP image processing.

まず、同図(a)のステップS1001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM708内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1003では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS1005の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS1003の処理からステップS1005の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。   First, in step S1001 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1001. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the RAM 708, and the like are performed. In step S1003, it is determined whether or not the timer variable CNT is 33 or more, and this process is repeated until the timer variable CNT becomes 33. When the timer variable CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step S1005. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as 33, 33, and 34 each time the process proceeds from step S1003 to step S1005.

ステップS1005では、タイマ変数CNTに0を代入する。   In step S1005, 0 is assigned to the timer variable CNT.

ステップS1007では、コマンド処理を行う。液晶制御部700のCPU704は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1007, command processing is performed. The CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1009では、VDPコマンド送信処理を行う。例えば、第1副制御部400から画像表示の指示があった場合は、VDP710に画像制御処理を行わせるため、VDP710に対してコマンドを送信する。   In step S1009, a VDP command transmission process is performed. For example, when there is an image display instruction from the first sub-control unit 400, a command is transmitted to the VDP 710 to cause the VDP 710 to perform image control processing.

ステップS1011では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208または可動表示装置288を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信して、ステップS1003に戻る。   In step S1011, return command transmission processing is performed. When the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 or the movable display device 288 to display the requested image, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub-control unit 400 and returns to step S1003.

次に、同図(b)を用いて、液晶制御部700のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部700が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM708に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the liquid crystal control unit 700 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 708.

次に、同図(c)を用いて、液晶制御部700のCPU704によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部700は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. The liquid crystal control unit 700 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 1 ms). The timer interrupt processing is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.

液晶制御部タイマ割込処理のステップS1201では、図58(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1003において説明したRAM708のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1003において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。   In step S1201 of the liquid crystal control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 708 described in step S1003 in the second sub control unit main process shown in FIG. Stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S1003, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

液晶制御部タイマ割込処理のステップS1203では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1203 of the liquid crystal controller timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、同図(d)を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップS1009のVDPコマンド送信処理でコマンドを受信したVDP710の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of the VDP 710 that has received a command in the VDP command transmission process of step S1009 in the liquid crystal controller main process will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS1301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU704は、まず、VRAM718の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208および/または可動表示装置288に表示される。次に、CPU704は、VDP710のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(CGROM716の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM718の転送先アドレス)などを設定した後、CGROM716からVRAM7186への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP710は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをCGROM716からVRAM718に転送する。その後、VDP710は、転送終了割込信号をCPU704に対して出力する。   In step S1301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 704 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 718. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208 and / or the movable display device 288. Next, the CPU 704 sets ROM coordinates (transfer address of the CGROM 716), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 718), etc., in the attribute register of the VDP 710 based on the position information table and the like, and then the image from the CGROM 716 to the VRAM 7186. Set an instruction to start data transfer. The VDP 710 transfers image data from the CGROM 716 to the VRAM 718 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 710 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 704.

ステップS1303では、VDP710からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1305に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1305では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU704は、ステップS1301でVRAM710に転送した画像データに基づいてVRAM718の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM718の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP718に指示する。VDP718はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1303, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 710. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1305; otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1305, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 718 based on the image data transferred to the VRAM 710 in step S1301, the CPU 704 displays information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 718). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 718. The VDP 718 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1307では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU704は、VDP710に画像の描画開始を指示する。VDP710は、CPU704の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1307, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 704 instructs the VDP 710 to start drawing an image. The VDP 710 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 704.

ステップS1309では、画像の描画終了に基づくVDP710からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1311に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1311では、RAM708の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1309, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 710 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1311. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S1311, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 708 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<可動体の他の構成例>
次に、パチンコ機100に適用可能な可動体の例について説明する。まず、前面枠扉106や球貯留皿付扉108といった扉体に適用可能な可動体の例について説明し、その後、遊技盤200に適用可能な可動体の例について説明する。更に、可動体に搭載された可動体について説明する。以下の説明に用いる図面において、図48〜図58で説明したパチンコ機100の構成に対応する構成については同じ符号を付している。
<Other structural examples of movable body>
Next, an example of a movable body applicable to the pachinko machine 100 will be described. First, examples of movable bodies applicable to door bodies such as the front frame door 106 and the door 108 with a ball storage tray will be described, and then examples of movable bodies applicable to the game board 200 will be described. Furthermore, the movable body mounted on the movable body will be described. In the drawings used for the following description, the same reference numerals are given to configurations corresponding to the configurations of the pachinko machine 100 described with reference to FIGS. 48 to 58.

<扉体に適用可能な可動体の例>
図59(a)の遊技台は、前面枠扉106、球貯留皿付扉108に代わる前面枠扉106’、球貯留皿付扉108’が設けられている。前面枠扉106’には、可動体として透過部ユニット700’が設けられている。透過部ユニット700’は、上述した透明板部材118に代わる構成でもある。球貯留皿付扉108’には、可動体として、チャンスボタン700と、表示体900と、が設けられている。チャンスボタン700は、上述したチャンスボタン136に代わる構成でもある。
<Example of movable body applicable to door>
59 (a) is provided with a front frame door 106 ′, a front frame door 106 ′ that replaces the front frame door 106, and a ball storage tray door 108, and a ball storage tray door 108 ′. The front frame door 106 ′ is provided with a transmission unit 700 ′ as a movable body. The transmission unit 700 ′ may be configured to replace the transparent plate member 118 described above. The door 108 ′ with a ball storage tray is provided with a chance button 700 and a display body 900 as movable bodies. The chance button 700 is also configured to replace the above-described chance button 136.

図59(a)は透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900が初期状態にある場合を示しており、これら可動体はこの初期状態から動作可能である。本実施形態の場合、可動体の状態は可動体の全部又は一部の位置を基準とし、初期状態とは可動体の位置が初期位置であることを意味する。したがって、初期状態のことを初期位置と呼ぶ場合がある。可動体が動作するとは、その全部の位置が変化する場合、又は、その一部の位置が変化する場合を含む。可動体の一部の位置が変化することを可動体の姿勢が変化すると言う場合がある。   FIG. 59A shows a case where the transmission unit 700 ′, the chance button 700, and the display body 900 are in the initial state, and these movable bodies can operate from this initial state. In the case of this embodiment, the state of the movable body is based on the position of all or part of the movable body, and the initial state means that the position of the movable body is the initial position. Therefore, the initial state may be referred to as an initial position. The movement of the movable body includes a case where the entire position changes, or a case where a part of the position changes. When the position of a part of the movable body changes, the posture of the movable body may change.

図59(b)は透過部ユニット700’が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図59(a)の初期位置と図59(b)の最大移動位置との間で透過部ユニット700’は移動可能である。本実施形態の場合、透過部ユニット700’の移動はその下部を中心とした回動であり、透過部ユニット700’は図59(a)の初期位置と図59(b)の最大移動位置との間で姿勢が変化する。透過部ユニット700’は遊技者が接触可能な位置に設けられており、図59(b)の状態では遊技者が操作可能なボタン(スイッチの一部)として機能する。   FIG. 59B shows a state in which the transmission unit 700 ′ has moved to the maximum movement position. In the present embodiment, the transmission unit 700 ′ is movable between the initial position in FIG. 59 (a) and the maximum movement position in FIG. 59 (b). In the case of the present embodiment, the movement of the transmission unit 700 ′ is rotation about its lower part, and the transmission unit 700 ′ has an initial position in FIG. 59 (a) and a maximum movement position in FIG. 59 (b). The posture changes between. The transmission unit 700 ′ is provided at a position where the player can contact, and functions as a button (a part of the switch) that can be operated by the player in the state of FIG. 59 (b).

図59(c)はチャンスボタン700が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図59(a)の初期位置と図59(c)の最大移動位置との間でチャンスボタン700は移動可能である。本実施形態の場合、チャンスボタン700の移動は上下方向の移動である。チャンスボタン700は遊技者が接触可能な位置に設けられており、本実施形態では遊技者が操作可能なボタン(スイッチの一部)として機能する。   FIG. 59C shows a state where the chance button 700 has moved to the maximum movement position. In the present embodiment, the chance button 700 is movable between the initial position in FIG. 59 (a) and the maximum movement position in FIG. 59 (c). In the case of this embodiment, the movement of the chance button 700 is a vertical movement. The chance button 700 is provided at a position where the player can contact, and functions as a button (a part of the switch) that can be operated by the player in this embodiment.

図59(d)は表示体900が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図59(a)の初期位置と図59(d)の最大移動位置との間で表示体900は移動可能である。本実施形態の場合、表示体900の移動は回転である。表示体900は遊技者が接触不可能な位置に設けられている。   FIG. 59D shows a state in which the display body 900 has moved to the maximum movement position. In the present embodiment, the display body 900 is movable between the initial position in FIG. 59 (a) and the maximum movement position in FIG. 59 (d). In the present embodiment, the movement of the display body 900 is rotation. The display 900 is provided at a position where the player cannot contact.

<透過部ユニット700’>
透過部ユニット700’について図60〜図62を参照して説明する。図60は透過部ユニット700’の分解斜視図及び透過部ユニット700’の駆動ユニット830’の斜視図である。図61は駆動ユニット830’の分解斜視図である。図62は駆動ユニット830’の動作説明図である。
<Transmission unit 700 '>
The transmission unit 700 ′ will be described with reference to FIGS. FIG. 60 is an exploded perspective view of the transmission unit 700 ′ and a perspective view of the drive unit 830 ′ of the transmission unit 700 ′. FIG. 61 is an exploded perspective view of the drive unit 830 ′. FIG. 62 is an explanatory diagram of the operation of the drive unit 830 ′.

透過部ユニット700´は、透過部702´と、LED基板706´と、ベース部708´と、保護板710´と、飾り部材712´と、追従部714´と、リンク部材716´と、駆動軸718´と、固定部720´とを有している。   The transmission unit 700 ′ includes a transmission unit 702 ′, an LED substrate 706 ′, a base unit 708 ′, a protective plate 710 ′, a decorative member 712 ′, a follower 714 ′, a link member 716 ′, and a drive It has a shaft 718 'and a fixing portion 720'.

透過部702´は、透過部ユニット700´の最後面(遊技盤側)に配置された、ガラス板あるいは樹脂製の透明板などである。上述した遊技盤200の装飾図柄表示装置208等は、透過部702´を通して遊技者に視認される。   The transmissive portion 702 ′ is a glass plate or a resin transparent plate disposed on the rearmost surface (game board side) of the transmissive portion unit 700 ′. The above-described decorative symbol display device 208 of the game board 200 is visually recognized by the player through the transmission portion 702 ′.

LED基板706´は、略環状の基板の内周に、環の中心方向に向かって主に出射する複数のLED群706A´〜706D´を実装したものであり、透過部702´の外周にはめ込まれる。LED群706A´は透過部702´の上側部分に相当する位置に数個のLEDが基板の円周方向に並設され、LED群706B´は透過部702´の右側部分に相当する位置に、LED群706C´は透過部702´の下側部分に相当する位置に、LED群706D´は透過部702´の左側部分に相当する位置に、それぞれ数個のLEDが基板の円周方向に並設されている。   The LED substrate 706 ′ is formed by mounting a plurality of LED groups 706A ′ to 706D ′ mainly emitting toward the center of the ring on the inner periphery of a substantially annular substrate, and is fitted on the outer periphery of the transmission portion 702 ′. It is. In the LED group 706A ′, several LEDs are juxtaposed in the circumferential direction of the substrate at a position corresponding to the upper part of the transmission part 702 ′, and the LED group 706B ′ is in a position corresponding to the right part of the transmission part 702 ′. The LED group 706C ′ is in a position corresponding to the lower part of the transmissive part 702 ′, the LED group 706D ′ is in a position corresponding to the left part of the transmissive part 702 ′, and several LEDs are arranged in the circumferential direction of the substrate. It is installed.

保護板710´は、例えば、ガラス板や樹脂製の透明板などからなり、ベース部702´の前面に配置されてLED基板706´や透過部702´を保護する。飾り部材712´は、最前面(遊技者側)に配置された略環状の部材である。   The protection plate 710 ′ is made of, for example, a glass plate or a resin transparent plate, and is disposed on the front surface of the base portion 702 ′ to protect the LED substrate 706 ′ and the transmission portion 702 ′. The decorative member 712 'is a substantially annular member disposed on the forefront (player side).

ベース部708´は、飾り部材712´と、保護板710´と、LED基板706´と、透過部702´が取り付けられ、これらが駆動ユニット830´によって一体的に移動可能となるように支持する部材である。ベース部708´の上端部には、駆動ユニット830´のガイド孔(ここでは不図示)と係合するガイド軸708A´が設けられる。また、ベース部708´の下端部には、駆動軸挿通部708B´が設けられる。駆動軸挿通部708B´は、固定部材722´を介して固定部720´に取り付けられる。固定部720´は、透過部ユニット700´を前面枠扉106´に固定する部材であり、その両端に挿通孔720A´を有している。駆動軸718´は、固定部720´の挿通孔720A´とベース部708´の駆動軸挿通部708B´に挿通される。これにより、ベース部708´は上方が駆動ユニット730´のガイド孔に沿って前後方向に移動可能となるとともに、全体としては駆動軸718´を中心として初期位置と最大移動位置の間を移動(回動)可能となる。   The base portion 708 ′ is attached with a decorative member 712 ′, a protective plate 710 ′, an LED substrate 706 ′, and a transmission portion 702 ′, and supports these so as to be integrally movable by the drive unit 830 ′. It is a member. A guide shaft 708A ′ that engages with a guide hole (not shown here) of the drive unit 830 ′ is provided at the upper end of the base portion 708 ′. In addition, a drive shaft insertion portion 708B ′ is provided at the lower end portion of the base portion 708 ′. The drive shaft insertion portion 708B ′ is attached to the fixing portion 720 ′ via the fixing member 722 ′. The fixing part 720 ′ is a member that fixes the transmission part unit 700 ′ to the front frame door 106 ′, and has insertion holes 720A ′ at both ends thereof. The drive shaft 718 ′ is inserted through the insertion hole 720A ′ of the fixed portion 720 ′ and the drive shaft insertion portion 708B ′ of the base portion 708 ′. As a result, the upper portion of the base portion 708 'can move in the front-rear direction along the guide hole of the drive unit 730', and as a whole, moves between the initial position and the maximum movement position about the drive shaft 718 '( Rotation).

ベース部708´にはその側面に追従部714´がリンク部材716´によって取り付けられている。リンク部材716´は、追従部714´に対してベース部材708´を移動可能に固定する。より詳細には、ベース部708´が初期位置から最大移動位置に移動し始める際には、追従部714´は移動せず、まずベース部708´のみが移動するが、ベース部708´が所定位置(追従部714´の前方端部)まで移動すると、リンク部材716´が追従部714´と係合し、それ以降は、追従部714´とベース部708´が共に前方に移動するようになっている。尚、ベース部708´の前後方向への移動に伴い、LED基板706´も、前後方向に移動する。   A follower 714 ′ is attached to the side surface of the base portion 708 ′ with a link member 716 ′. The link member 716 ′ fixes the base member 708 ′ to be movable with respect to the follower 714 ′. More specifically, when the base portion 708 ′ starts to move from the initial position to the maximum movement position, the follower portion 714 ′ does not move, but only the base portion 708 ′ moves first, but the base portion 708 ′ is predetermined. When moved to the position (front end of the follower 714 '), the link member 716' is engaged with the follower 714 ', and thereafter, the follower 714' and the base 708 'are both moved forward. It has become. As the base portion 708 ′ moves in the front-rear direction, the LED board 706 ′ also moves in the front-rear direction.

駆動ユニット830´は、半円形に近い略六角形状の本体836´と蓋体834´からなる筺体の内部に、第1駆動部(ステッピングモータ)838´、第2駆動部852´、第1ギア840´、第2ギア842´、第3ギア860´、駆動力伝達部864´、駆動力被伝達部866´、付勢部材868´、従動部848´、ストッパ854´などが収容されており、前面枠扉106´の内部に収納される。   The drive unit 830 ′ includes a first drive unit (stepping motor) 838 ′, a second drive unit 852 ′, and a first gear in a housing formed of a substantially hexagonal main body 836 ′ and a lid body 834 ′ that are almost semicircular. 840 ′, second gear 842 ′, third gear 860 ′, driving force transmitting portion 864 ′, driving force transmitted portion 866 ′, urging member 868 ′, driven portion 848 ′, stopper 854 ′ and the like are accommodated. Is housed inside the front frame door 106 '.

第1駆動部838´の駆動軸には第1駆動部838´の駆動力を伝達するための円形の第1ギア(駆動ギア)840´が取り付けられる。第1ギア840´は、第2ギア842´と噛合する。第2ギア842は、二重拍車ギアとなっており、裏面側に設けられた不図示の内側のギアが第3ギア860´と噛合する。第3ギア860´も二重拍車ギアとなっており、内側のギアが駆動力伝達部864´に設けられたギア864a´と噛合する。これにより第1駆動部838´の駆動力が第1ギア840´、第2ギア842´、第3ギア860´および駆動力伝達部864´を介して駆動力被伝達部866´に伝達される。駆動力伝達部864´は、アーム状の駆動力被伝達部866´の一方の端部と、係合軸846´によって係合しており、駆動力伝達部864´が回転すると、駆動力被伝達部866´もその回転に沿って回動する。駆動力被伝達部866´の他方の端部には、従動部848´が一体的に設けられている。従動部848´は、上面視においてアーム方向に長い挿通孔848a´を有しており、挿通孔848a´には、透過部ユニット700´のガイド軸708A´が挿通される。また、付勢部材868´は内部にバネが収納されており、駆動力被伝達部866´をパチンコ機100の前方方向へ付勢する。   A circular first gear (drive gear) 840 ′ for transmitting the drive force of the first drive unit 838 ′ is attached to the drive shaft of the first drive unit 838 ′. The first gear 840 ′ meshes with the second gear 842 ′. The second gear 842 is a double spur gear, and an inner gear (not shown) provided on the back side meshes with the third gear 860 ′. The third gear 860 ′ is also a double spur gear, and the inner gear meshes with a gear 864a ′ provided in the driving force transmission portion 864 ′. Accordingly, the driving force of the first driving unit 838 ′ is transmitted to the driving force transmitted unit 866 ′ via the first gear 840 ′, the second gear 842 ′, the third gear 860 ′, and the driving force transmitting unit 864 ′. . The driving force transmitting portion 864 ′ is engaged with one end of an arm-shaped driving force receiving portion 866 ′ by an engaging shaft 846 ′. When the driving force transmitting portion 864 ′ rotates, the driving force receiving portion 864 ′ rotates. The transmission unit 866 'also rotates along the rotation. A driven portion 848 ′ is integrally provided at the other end of the driving force transmitted portion 866 ′. The follower 848 ′ has an insertion hole 848a ′ that is long in the arm direction when viewed from above, and the guide shaft 708A ′ of the transmission unit 700 ′ is inserted through the insertion hole 848a ′. The urging member 868 ′ contains a spring therein and urges the driving force transmitted portion 866 ′ toward the front of the pachinko machine 100.

ストッパ854´は、パチンコ機100の左右方向に移動可能に本体836´に取り付けられ、所定の位置(例えば、移動方向の最右端の位置)において従動部848´の移動を規制し、左方向に移動することで従動部848´の移動を可能にする。ストッパ854´はパチンコ機100の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック854a´が設けられる。第2駆動部852´はストッパ854´を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第2駆動部852´の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア852a´が取り付けられる。駆動ギア852a´はストッパ854´のラック854a´と噛合し、ストッパ854´を駆動する。また、本体836´の底面には、ガイド軸708A´がパチンコ機100の前後方向に移動可能なガイド孔832´が設けられている。   The stopper 854 ′ is attached to the main body 836 ′ so as to be movable in the left-right direction of the pachinko machine 100, and restricts the movement of the driven portion 848 ′ at a predetermined position (for example, the rightmost end position in the moving direction). By moving, the follower 848 'can be moved. The stopper 854 ′ has a substantially rectangular shape that is long in the left-right direction of the pachinko machine 100, and a rack 854 a ′ is provided on a part of one side thereof. The second driving unit 852 ′ is, for example, a stepping motor that drives the stopper 854 ′, and a circular driving gear 852a ′ for transmitting the driving force of the second driving unit 852 ′ is attached to a driving shaft (not shown). . The drive gear 852a ′ meshes with the rack 854a ′ of the stopper 854 ′ to drive the stopper 854 ′. Further, a guide hole 832 ′ through which the guide shaft 708 A ′ can move in the front-rear direction of the pachinko machine 100 is provided on the bottom surface of the main body 836 ′.

図62を参照して、駆動ユニット830´による透過部ユニット700´の駆動の様子を説明する。図62は、透過部ユニット700´を初期位置から最大移動位置に移動させる駆動ユニット830´の状態を示す上面図である。図62(a)は透過部ユニット700´が初期位置にある状態の駆動ユニット830´を示し、図62(b)は透過部ユニット700´が移動途中位置にある状態の駆動ユニット830´を示し、図62(c)は透過部ユニット700´が最大移動位置にある状態の駆動ユニット830´を示している。なお、図62では、図の上方向がパチンコ機100の後面(背面)側であり、図の下方向がパチンコ機100´の前面側である。   With reference to FIG. 62, the driving state of the transmission unit 700 ′ by the drive unit 830 ′ will be described. FIG. 62 is a top view showing a state of the drive unit 830 ′ that moves the transmission unit 700 ′ from the initial position to the maximum movement position. 62A shows the drive unit 830 ′ in a state where the transmission unit 700 ′ is in the initial position, and FIG. 62B shows the drive unit 830 ′ in a state where the transmission unit 700 ′ is in the moving position. FIG. 62C shows the drive unit 830 ′ in a state where the transmission unit 700 ′ is at the maximum movement position. In FIG. 62, the upward direction in the figure is the rear (rear) side of the pachinko machine 100, and the downward direction in the figure is the front side of the pachinko machine 100 ′.

図62(a)に示すように、透過部ユニット700´が初期位置にある場合は、従動部848´は、前後方向の移動範囲の後端部(パチンコ機100の背面側)に位置する。また、この位置で従動部848´は、駆動力被伝達部866´と当接する付勢部材868´によってパチンコ機100の前方方向へ付勢されている。一方で、従動部848´は、付勢部材(バネ)854b´によって付勢され最右端まで移動しているストッパ854´と当接して前方方向への移動が規制されている。そして、この状態では従動部848´の挿通孔848a´と係合するガイド軸708A´は、ガイド孔832´の後方端部832B´にある。   As shown in FIG. 62 (a), when the transmission unit 700 ′ is in the initial position, the driven unit 848 ′ is positioned at the rear end (the back side of the pachinko machine 100) of the moving range in the front-rear direction. Further, at this position, the driven portion 848 ′ is urged in the forward direction of the pachinko machine 100 by an urging member 868 ′ that comes into contact with the driving force transmitted portion 866 ′. On the other hand, the driven portion 848 ′ abuts against a stopper 854 ′ that is urged by the urging member (spring) 854 b ′ and is moved to the rightmost end, and movement in the forward direction is restricted. In this state, the guide shaft 708A ′ that engages with the insertion hole 848a ′ of the driven portion 848 ′ is located at the rear end 832B ′ of the guide hole 832 ′.

駆動力被伝達部866´はその裏面側に検知片(位置検知片)848c´を備えており、また本体836´にはこれを検知する第1位置検知センサ(初期位置検知センサ)858a´、第2位置検知センサ(最大移動位置検知センサ)858b´が設けられている。これらのセンサは透過部ユニット700’を検知可能なセンサとして機能し、その検知結果は、例えば、第1副制御部400に入力される。第1位置検知センサ858a´が検知片848c´を検出することで、第1副制御部400が透過部ユニット700’が初期位置にあることを把握し、第2位置検知センサ858b´が検知片848c´を検出することで、第1副制御部400が透過部ユニット700´が最大移動位置にあることを把握する。   The driving force transmitted portion 866 'includes a detection piece (position detection piece) 848c' on the back side thereof, and the main body 836 'has a first position detection sensor (initial position detection sensor) 858a', A second position detection sensor (maximum movement position detection sensor) 858b ′ is provided. These sensors function as sensors capable of detecting the transmission unit 700 ′, and the detection result is input to the first sub-control unit 400, for example. When the first position detection sensor 858a ′ detects the detection piece 848c ′, the first sub-control unit 400 grasps that the transmission unit 700 ′ is in the initial position, and the second position detection sensor 858b ′ detects the detection piece. By detecting 848c ′, the first sub-control unit 400 grasps that the transmission unit 700 ′ is at the maximum movement position.

図62(b)に示すように、所定の条件が成立して第2駆動部852´が駆動し、駆動ギア852a´が反時計回りに回転すると、ストッパ854´が左方向に移動して、従動部848´から離間する(非接触となる)。ストッパ854´による移動の規制が解除された従動部848´は付勢部材868´の付勢力によって、駆動力伝達部864´との係合軸846´を中心に反時計回りに回動する。これにより、従動部848´の挿通孔848a´に挿通され、これと係合するガイド軸708A´は、ガイド孔832´に沿って、前方端部832F´方向に移動する。これにより、ガイド軸708A´と接続しているベース部708´が、駆動軸718´を中心として前方に回動(移動)を開始する。従動部848´は、ストッパ854´による移動の規制が解除されると、付勢部材868´の付勢力(反発力)によって速度を増して前方に移動する。また、この状態では第1位置検知センサ(初期位置検知センサ)858a´は検知片848c´の検知が不可となる。、
図62(c)に示すように、透過部ユニット700´が最大移動位置にある場合は、従動部848´は、前後方向の移動範囲の前端部(パチンコ機100の前面側)に位置する。そして、この状態では従動部848´の挿通孔848a´に挿通され、これと係合するガイド軸708A´は、ガイド孔832´の前方端部832F´にある。
As shown in FIG. 62 (b), when the predetermined condition is satisfied and the second driving unit 852 ′ is driven and the driving gear 852a ′ rotates counterclockwise, the stopper 854 ′ moves to the left, It is separated from the driven portion 848 '(not in contact). The driven portion 848 ′ whose movement restriction by the stopper 854 ′ is released rotates counterclockwise around the engagement shaft 846 ′ with the driving force transmission portion 864 ′ by the urging force of the urging member 868 ′. As a result, the guide shaft 708A ′ that is inserted into and engaged with the insertion hole 848a ′ of the driven portion 848 ′ moves in the direction of the front end portion 832F ′ along the guide hole 832 ′. Accordingly, the base portion 708 ′ connected to the guide shaft 708A ′ starts to rotate (move) forward about the drive shaft 718 ′. When the restriction of movement by the stopper 854 ′ is released, the driven portion 848 ′ increases in speed by the urging force (repulsive force) of the urging member 868 ′ and moves forward. In this state, the first position detection sensor (initial position detection sensor) 858a ′ cannot detect the detection piece 848c ′. ,
As shown in FIG. 62 (c), when the transmission unit 700 ′ is at the maximum movement position, the driven unit 848 ′ is located at the front end (front side of the pachinko machine 100) of the movement range in the front-rear direction. In this state, the guide shaft 708A ′ that is inserted into and inserted into the insertion hole 848a ′ of the driven portion 848 ′ is located at the front end portion 832F ′ of the guide hole 832 ′.

またこの状態では、第2位置検知センサ858b´が検知片848c´を検出することで、第1副制御部400´が透過部ユニット700´が最大移動位置にあることを把握する。   In this state, the second position detection sensor 858b ′ detects the detection piece 848c ′, so that the first sub-control unit 400 ′ grasps that the transmission unit 700 ′ is at the maximum movement position.

透過部ユニット700´が最大移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット700´を後方に押し込むことで透過部ユニット700´を初期位置に戻すことができる。このような遊技者の操作の有無は、第1位置検知センサ858a´の検知結果から検出することができ、透過部ユニット700´を遊技者が操作可能なボタンとして機能させることができる。   After the transmission unit 700 ′ has moved to the maximum movement position, the player can return the transmission unit 700 ′ to the initial position by pushing the transmission unit 700 ′ backward. The presence or absence of such a player's operation can be detected from the detection result of the first position detection sensor 858a ', and the transmission unit 700' can function as a button that can be operated by the player.

遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、操作部ユニット700´が最大移動位置に移動後所定期間が経過した場合等(第1副制御部400が、所定期間にわたって、第2位置検知センサ858b´による検知片848c´の検出をした場合等)には、第1駆動部838´を駆動させて、駆動力被伝達部866´を時計回りに回動させることで、従動部848´を図62(a)に示す初期位置まで移動させてもよい。従動部848´の移動に伴い、ガイド軸708A´が、ガイド孔832´の後方端部832B´に向かって移動し、これにより透過部ユニット700´が初期位置に戻される。   When a predetermined period of time elapses after the player presses a predetermined operation button or the operation unit 700 ′ moves to the maximum movement position regardless of the player's operation (the first sub-control unit 400 determines that the predetermined period For example, when the detection piece 848c ′ is detected by the second position detection sensor 858b ′), the first driving unit 838 ′ is driven to rotate the driving force transmitted unit 866 ′ clockwise. Thus, the driven portion 848 ′ may be moved to the initial position shown in FIG. Along with the movement of the driven portion 848 ′, the guide shaft 708A ′ moves toward the rear end portion 832B ′ of the guide hole 832 ′, thereby returning the transmission unit 700 ′ to the initial position.

従動部848´が初期位置に戻る際、駆動力被伝達部866´は、付勢部材868´と当接してこれを押し込む。従動部848´が初期位置に戻ると、第1副制御部400が、第1位置検知センサ858a´によって検知片848c´を検出し、ストッパ854´を再び右方向に移動させて従動部848´の移動を規制する。ストッパ854´の右方向への移動は、例えば、付勢部材854b´の付勢力に反してストッパ854´を左方向に移動させていた第2駆動部852´の駆動力を解除し、付勢部材854b´の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材854b´の付勢力に加えて、第2駆動部852´によってストッパ854´を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。   When the driven portion 848 ′ returns to the initial position, the driving force transmitted portion 866 ′ comes into contact with and pushes the biasing member 868 ′. When the driven unit 848 ′ returns to the initial position, the first sub-control unit 400 detects the detection piece 848c ′ by the first position detection sensor 858a ′, and moves the stopper 854 ′ to the right again to move the driven unit 848 ′. Regulate the movement of The movement of the stopper 854 ′ in the right direction, for example, releases the driving force of the second driving unit 852 ′ that has moved the stopper 854 ′ in the left direction against the biasing force of the biasing member 854b ′, and biases it. The urging force of the member 854b ′ may be used to move rightward, and in addition to the urging force of the urging member 854b ′, the driving force that causes the stopper 854 ′ to move rightward by the second driving unit 852 ′. May be added.

<チャンスボタン700>
チャンスボタン700について図63、図64を参照して説明する。図63(a)はチャンスボタン700が初期位置にある場合の外観斜視図であり、(b)はチャンスボタン700が初期位置から移動している状態(動作中)における外観斜視図であり、(c)はチャンスボタン700が最大移動位置にある場合の外観斜視図である。図64(a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図であり、(b)は最大移動位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図であり、(c)は最大移動位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。また、図64(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。
<Chance button 700>
The chance button 700 will be described with reference to FIGS. 63 and 64. FIG. 63A is an external perspective view when the chance button 700 is at the initial position, and FIG. 63B is an external perspective view when the chance button 700 is moved from the initial position (in operation). c) is an external perspective view when the chance button 700 is at the maximum movement position. 64A is a side sectional view of the entire chance button 700 at the initial position, FIG. 64B is a side sectional view of the entire chance button 700 at the maximum movement position, and FIG. 64C is a chance at the maximum movement position. FIG. 6 is a side sectional view of the entire chance button 700 when the player presses the button 700. FIGS. 64D to 64F are views showing only the lower case 704b and the rotating member 708b extracted in each state of FIGS.

図64(a)に示すように、チャンスボタン700は、球貯留皿付扉108’に固定される固定部702(702a、702b)と、この固定部702に対して上下動可能な可動部704(704a、704b)と、この可動部704と球貯留皿付扉108’との間に縮設されて可動部704を上方向に付勢するバネ706と、可動部704の上下動を可能とする駆動部708(708a、708b)と、可動部704の位置を検出可能な検出部710と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン700の所定位置には、上述のチャンスボタンランプが配置されている。   As shown in FIG. 64 (a), the chance button 700 includes a fixed portion 702 (702a, 702b) fixed to the door 108 ′ with a ball storage tray and a movable portion 704 movable up and down with respect to the fixed portion 702. (704a, 704b), a spring 706 that is contracted between the movable portion 704 and the door 108 ′ with a ball storage tray to urge the movable portion 704 upward, and the movable portion 704 can be moved up and down. Drive unit 708 (708a, 708b) and a detection unit 710 capable of detecting the position of the movable unit 704. Although not shown, the chance button lamp described above is disposed at a predetermined position of the chance button 700.

固定部702は、球貯留皿付扉108’に立設された棒状の2本の固定軸702aと、これら2本の固定軸702aの先端に固定された円盤状の固定板702bと、によって構成されている。2本の固定軸702aは、図64(d)に示すように、後述する下ケース704bに形成された挿通孔704b1に挿通され、下ケース704bを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板702bは、図64(b)に示すように、下ケース704bの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。   The fixed portion 702 is constituted by two rod-shaped fixed shafts 702a erected on the door 108 ′ with a ball storage tray, and a disk-shaped fixed plate 702b fixed to the tips of the two fixed shafts 702a. Has been. As shown in FIG. 64 (d), the two fixed shafts 702 a are members that are inserted into insertion holes 704 b 1 formed in a lower case 704 b described later and guide the lower case 704 b in the vertical direction. The fixed plate 702b is a member that plays a role of regulating the upward movement of the lower case 704b, as shown in FIG. 64 (b).

可動部704は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面704a1である円筒形状の上ケース704aと、この上ケース704aの開口部を塞ぐように上ケース704aに固定される円盤状の下ケース704bと、によって構成されている。図64(d)〜(f)に示すように、下ケース704bには、固定軸702aの各々に挿通される2つの挿通孔704b1と、後述する駆動部708の回転部材708bが挿通される中央挿通孔704b2と、この中央挿通孔704b2の内縁を基端として中央挿通孔704b2の中心方向に向けて突出する係合片704b3と、下ケース704bの下面を基端として下方に向けて突出する検知片704b4と、が形成されている。   The movable portion 704 has an opening on one side and the upper case 704a having a cylindrical shape, which is an operation surface 704a1 on which the player's finger or hand contacts, and an upper portion so as to close the opening of the upper case 704a. A disc-shaped lower case 704b fixed to the case 704a. As shown in FIGS. 64D to 64F, in the lower case 704b, two insertion holes 704b1 inserted through the fixed shafts 702a and a center through which a rotation member 708b of the drive unit 708 described later is inserted. An insertion hole 704b2, an engagement piece 704b3 protruding toward the center of the central insertion hole 704b2 with the inner edge of the central insertion hole 704b2 as a base end, and a detection protruding downward with the lower surface of the lower case 704b as a base end A piece 704b4 is formed.

駆動部708は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源708aと、この駆動源708aによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材708bと、によって構成されている。回転部材708bの外縁の一部には、凹溝部708b1が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部708b1の下端側には、下ケース704bの係合片704b3と係合可能な係合凹部708b2が形成されている。   The drive unit 708 includes a drive source 708a configured by a motor, a solenoid, and the like, and a cylindrical rotating member 708b that is driven to rotate about the axis by the drive source 708a. A concave groove 708b1 is linearly formed from one side of the longitudinal direction to the other side of a part of the outer edge of the rotating member 708b, and the lower case 704b1 is engaged with the lower case 704b1 at the lower end side thereof. An engaging recess 708b2 that can engage with the piece 704b3 is formed.

回転部材708bは、図64(d)に示すように、係合凹部708b2が下ケース704bの係合片704b3と係合することによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図64(e)に示すように、係合凹部708b2と下ケース704bの係合片704b3との係合が解除されることによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。   As shown in FIG. 64D, the rotating member 708b is moved upward by the urging force of the spring 706 when the engaging recess 708b2 engages with the engaging piece 704b3 of the lower case 704b. As shown in FIG. 64E, the movable portion 704 is attached to the spring 706 by releasing the engagement between the engagement recess 708b2 and the engagement piece 704b3 of the lower case 704b. It is possible to rotate between a permission position that allows movement upward by a force.

検出部710は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース704bの検知片704b4が進退可能に構成されている。検出部710の検知結果は例えば第1副制御部400に入力される。   The detection unit 710 includes an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit, and is configured such that the detection piece 704b4 of the lower case 704b can advance and retreat between the light projecting unit and the light receiving unit. The detection result of the detection unit 710 is input to the first sub control unit 400, for example.

第1副制御部400は、この検出部710の検出結果に基づいて、図64(a)や(b)に示すように、可動部704が下方に押圧されていない状態(チャンスボタン700が押下操作されておらず、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入していない状態)と、図64(c)に示すように、可動部704が下方に押圧されている状態(チャンスボタン700が押下操作され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入している状態)と、を判別可能である。   Based on the detection result of the detection unit 710, the first sub control unit 400 is in a state where the movable unit 704 is not pressed downward (the chance button 700 is pressed), as shown in FIGS. 64 (a) and (b). 64 (c), and the movable portion 704 is moved downward, as shown in FIG. 64 (c), in which the detection piece 704b4 of the lower case 704b has not been operated and has not entered between the light projecting portion and the light receiving portion. (The state in which the chance button 700 is pressed and the detection piece 704b4 of the lower case 704b enters between the light projecting unit and the light receiving unit of the detection unit 710).

検知部710Aは、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部の光の上ケース704a側面からの反射光を受光部で受光するように構成されている。検知部710Aは、チャンスボタン700を検知可能なセンサとして機能し、検知部710Aの検知結果は例えば第1副制御部400に入力される。   The detection unit 710A includes an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit, and is configured to receive reflected light from the side surface of the upper case 704a of the light of the light projecting unit. The detection unit 710A functions as a sensor that can detect the chance button 700, and the detection result of the detection unit 710A is input to the first sub-control unit 400, for example.

第1副制御部400は、この検知部710Aの検知結果に基づいて、チャンスボタン700が初期位置にあるか否かを判別できる。つまり、チャンボタン700が初期位置にある場合は検知部710Aによりこれが検知され、最大移動位置にある場合はボタン押下時を除いて検知部710Aによりチャンスボタン700が検知されない。最大移動位置にある場合でボタン押下時か否かは検出部710の検出結果と組み合わせることで判別できる。   The first sub-control unit 400 can determine whether or not the chance button 700 is in the initial position based on the detection result of the detection unit 710A. That is, when the Chang button 700 is at the initial position, this is detected by the detection unit 710A, and when it is at the maximum movement position, the chance button 700 is not detected by the detection unit 710A except when the button is pressed. Whether or not the button is pressed when in the maximum movement position can be determined by combining with the detection result of the detection unit 710.

図64(a)および図63(a)に示す初期位置は、回転部材708bが許可位置から規制位置に回動され、可動部704は、上方向の移動が回転部材708によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。   In the initial position shown in FIGS. 64A and 63A, the rotating member 708b is rotated from the permitted position to the restricting position, and the upward movement of the movable portion 704 is restricted by the rotating member 708. It is possible to move only to In this initial position, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710 so that the pressing operation of the chance button 700 can be detected. is there.

図64(b)および図63(c)に示す最大移動位置は、回転部材708bが規制位置から許可位置に回動され、可動部704は、上方向の移動の規制が解除されてバネ706の付勢力によって上方向に移動し、固定板702bに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この最大移動位置においても、図64(c)に示すように、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。   In the maximum movement position shown in FIGS. 64B and 63C, the rotating member 708b is rotated from the restricted position to the permitted position, and the movable part 704 is released from the restriction of the upward movement and the spring 706 is moved. It moves upward by the urging force, abuts against the fixed plate 702b, is again restricted from moving upward, and can move only downward. Even in the maximum movement position, as shown in FIG. 64C, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. The pressing operation of the chance button 700 can be detected.

図64(c)に示す状態は、図64(b)および図63(c)に示す最大移動位置において遊技者が上ケース704aを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部704が下限近くまで押圧されて下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出された場合には、駆動部708を駆動して回転部材708bを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部704が、図64(a)に示す初期位置に戻るように構成している。しかし、遊技者の押圧によらず、チャンスボタン700を初期位置に戻す駆動機構を設けてもよい。駆動機構は、例えば、モータとモータの駆動力を上ケース704a等に伝達する伝達機構とから構成でき、例えば、第1副制御部400で制御される。以下、このような駆動機構をチャンスボタン復帰機構と呼ぶ場合がある。   The state shown in FIG. 64 (c) is a state when the button is pressed when the player presses the upper case 704a downward at the maximum movement position shown in FIGS. 64 (b) and 63 (c). In this embodiment, when the movable portion 704 is pressed to near the lower limit and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection portion 710, the drive portion 708 is driven to move the rotating member 708b from the permitted position to the restricted position. The movable portion 704 is configured to return to the initial position shown in FIG. However, a driving mechanism that returns the chance button 700 to the initial position regardless of the player's pressing may be provided. The drive mechanism can be composed of, for example, a motor and a transmission mechanism that transmits the driving force of the motor to the upper case 704a and the like, and is controlled by the first sub-control unit 400, for example. Hereinafter, such a drive mechanism may be referred to as a chance button return mechanism.

また、本実施形態では、図63(b)に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン700が、図64(a)および図63(a)に示す初期位置から図64(b)および図63(c)に示す最大移動位置に移動している状態では、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されても検出部710の検出結果を無視するように(チャンスボタン700の押下操作を有効と判断しないように)構成している。   In the present embodiment, the operating state shown in FIG. 63B, that is, the chance button 700 is moved from the initial position shown in FIGS. 64A and 63A to FIGS. 64B and 63. In the state of moving to the maximum movement position shown in (c), even if the upper case 704a is pressed downward by the player and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, the detection result of the detection unit 710 Is ignored (the pressing operation of the chance button 700 is not determined to be valid).

このような構成とすれば、チャンスボタン700の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン700を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン700の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の動作中はチャンスボタン700の押下操作を無視するように構成したが、チャンスボタン700の動作中の押下操作を有効にしてもよい。   With such a configuration, when the player accidentally presses the chance button 700 during the operation of the chance button 700, the pressing operation of the chance button 700 becomes effective at an unintended timing by the player. It may be possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the pressing operation of the chance button 700 is ignored during the operation of the chance button 700. However, the pressing operation during the operation of the chance button 700 may be validated.

また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合(検知を受付する前から押下していた場合)は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。   In addition, when the chance button is pressed before the operation of the chance button (when the chance button is pressed before the detection is accepted), the pressing operation of the chance button may be ignored. The pressing operation may be validated. In addition, when the chance button pressing operation is valid, the chance button may be operated, or the chance button may not be operated. In these cases, the chance button can be accepted, or the chance button can be accepted.

<表示体900>
表示体900について図65を参照して説明する。図65(a)は表示体900の説明図であり、図65(b)は表示体900の周面に形成された画像の展開図である。
<Display body 900>
The display body 900 will be described with reference to FIG. FIG. 65A is an explanatory diagram of the display body 900, and FIG. 65B is a development view of an image formed on the peripheral surface of the display body 900.

表示体900は円筒状をなし、その中心軸900aを回転中心として回転自在に設けられている。表示体900は、透過性を有するカバー903に覆われて球貯留皿付扉108’に収容されており、遊技者が接触不可能となっている。   The display body 900 has a cylindrical shape, and is provided so as to be rotatable about its central axis 900a. The display body 900 is covered with a cover 903 having transparency and is accommodated in the door 108 ′ with a ball storage tray so that the player cannot make contact.

表示体900の一方端面側には、ステッピングモータ等の駆動部901が配置されており、表示体900は駆動部901の回転力によって中心軸900aを回転中心として回転する。また、表示体900の一方端面には、検知片900bが設けられている。表示体900の一方端面側には、センサ902が配置されている。センサ902は発光部と受光部とを備えた光センサであり、発光部と受光部との間を検知片900bが通過することで、表示体900の回転位置を検出する。本実施形態の場合、検知片900bがセンサ902で検知されたときの表示体900の位置を初期位置としている。センサ902は、表示体900を検知可能なセンサとして機能し、その検知結果は、例えば、第1副制御部400に入力される。センサ902が検知片900bを検出することで、第1副制御部400が表示体900が初期位置にあることを認識できる。駆動部901は例えば第1副制御部400により制御される。   A drive unit 901 such as a stepping motor is disposed on one end surface side of the display body 900, and the display body 900 rotates around the central axis 900a by the rotational force of the drive unit 901. In addition, a detection piece 900 b is provided on one end surface of the display body 900. A sensor 902 is disposed on one end face side of the display body 900. The sensor 902 is an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit, and detects the rotational position of the display body 900 when the detection piece 900b passes between the light emitting unit and the light receiving unit. In the case of this embodiment, the position of the display body 900 when the detection piece 900b is detected by the sensor 902 is set as the initial position. The sensor 902 functions as a sensor capable of detecting the display body 900, and the detection result is input to the first sub control unit 400, for example. When the sensor 902 detects the detection piece 900b, the first sub-control unit 400 can recognize that the display body 900 is in the initial position. The drive unit 901 is controlled by the first sub control unit 400, for example.

図65(b)に示すように、表示体900の表面には4つの画像IM1〜IM4が印刷やシール等で形成されている。画像IM1は星のシンボルがない画像であり、画像IM2〜IM4は星のシンボルの数が異なる画像である。駆動部901によって表示体900の回転量を制御することで、いずれかの画像を表示することができる。或いは、表示体900を連続的に回転させることも可能である。   As shown in FIG. 65B, four images IM1 to IM4 are formed on the surface of the display body 900 by printing, stickers, or the like. The image IM1 is an image having no star symbol, and the images IM2 to IM4 are images having different numbers of star symbols. One of the images can be displayed by controlling the amount of rotation of the display body 900 by the drive unit 901. Alternatively, the display body 900 can be continuously rotated.

表示体900が初期位置にある場合、カバー903を介して画像IM1が表示される。表示体900が最大移動位置にある場合、カバー903を介して画像IM2が表示される。表示体900は構造上は双方向に回転可能な構成であるが、矢印で示す一方向の回転で見た場合、画像IM1の表示位置を出発点とすると画像IM2の表示位置との間で回転量が最大となることから、画像IM2の表示位置を最大移動位置と呼ぶことにしている。   When the display body 900 is in the initial position, the image IM1 is displayed through the cover 903. When the display body 900 is at the maximum movement position, the image IM2 is displayed through the cover 903. The display body 900 has a structure that can be rotated in both directions. However, when viewed in one direction indicated by an arrow, the display body 900 rotates between the display position of the image IM2 when the display position of the image IM1 is a starting point. Since the amount is maximum, the display position of the image IM2 is referred to as the maximum movement position.

<初期動作と復帰動作>
透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900はいずれも可動体であり、その正常な動作が望まれる。そこで、例えば、パチンコ機100の電源投入時にこれらを所定の手順で動作させる初期動作を行って動作確認を行う。初期動作は、例えば、初期位置から遠ざかる動作を開始してから初期位置に戻るまでの一連の動作であってもよく、遠ざかる動作においては、最大移動位置まで移動するようにすることができる。
<Initial operation and return operation>
The transmissive unit 700 ′, the chance button 700, and the display body 900 are all movable bodies, and their normal operation is desired. Therefore, for example, when the pachinko machine 100 is turned on, an initial operation is performed to operate the pachinko machine 100 according to a predetermined procedure, thereby confirming the operation. The initial operation may be, for example, a series of operations from the start of the operation of moving away from the initial position to the return of the initial position. In the operation of moving away, the initial operation can be moved to the maximum movement position.

遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作(リトライ動作)を行う。これにより、正常な動作での遊技の続行を促進する。特に、透過部ユニット700’、チャンスボタン700は遊技者が接触可能なように外部に露出していることから、その周囲の隙間部分にゴミなどが挟まると、動作不良に陥る場合がある。復帰動作を行うことで、動作を改善できる場合がある。表示体900は外部に露出していない分だけ、ゴミなどが挟まる可能性は相対的に低くなるものの、同様に動作不良に陥る場合がある。復帰動作を行うことで、動作を改善できる場合がある。   When trouble is detected in the operation during a game or the like, a return operation (retry operation) for returning the movable body to the initial position is performed. This promotes continuation of the game in normal operation. In particular, since the transmission unit 700 ′ and the chance button 700 are exposed to the outside so that the player can touch them, if dust or the like is caught in the surrounding gaps, malfunction may occur. There are cases where the operation can be improved by performing the return operation. Although the display body 900 is relatively less likely to get dust or the like as much as it is not exposed to the outside, the display body 900 may also suffer from a malfunction. There are cases where the operation can be improved by performing the return operation.

復帰動作は、例えば、初期位置に戻る動作を含む動作であってもよい。また、復帰動作は、例えば、初期動作と同様の動作、すなわち、初期位置から遠ざかる動作を開始してから初期位置に戻るまでの一連の動作であってもよく、遠ざかる動作においては、最大移動位置まで移動するようにすることができる。   The return operation may be an operation including an operation of returning to the initial position, for example. The return operation may be, for example, the same operation as the initial operation, that is, a series of operations from the start of the operation of moving away from the initial position to the return of the initial position. In the operation of moving away, the maximum movement position Can move up to.

復帰動作は、初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として行うことができる。   The return operation can be performed at least on the condition that it has been detected that the state has not been returned to the initial position.

初期位置に戻っていないことを検知するタイミングとしては、移動開始からの経過時間の他、特別図柄の変動表示の開始タイミング(換言すると装飾図柄の変動表示の開始タイミング)、或いは、特別図柄の変動表示の終了タイミング(換言すると装飾図柄の変動表示の終了タイミング)を挙げることができる。特別図柄の変動表示中は、演出が行われ易いことから、変動表示の開始タイミングで判定して復帰動作を行うことで復帰動作が目立たなくなる(演出の一部と思わせることができる)場合がある。また、変動表示の終了タイミングで判定して復帰動作を行うことで次の演出に備えて動作を改善しておくことができる場合がある。   The timing to detect the return to the initial position includes the elapsed time from the start of movement, the start timing of special symbol fluctuation display (in other words, the start timing of decorative symbol fluctuation display), or the special symbol fluctuation. The display end timing (in other words, the end timing of the decorative symbol variation display) can be given. During the variation display of special symbols, it is easy to produce an effect, so the return operation becomes inconspicuous by judging at the start timing of the variation display and performing the return operation (can be considered part of the effect). is there. Further, there are cases where the operation can be improved in preparation for the next effect by performing the return operation by determining at the end timing of the variable display.

また、例えば、特別図柄の変動表示の非開始タイミングであって、かつ、扉開放のタイミングについては、店員のメンテナンスの可能性があり、可動体と店員との接触の可能性がある。よって、初期位置に戻っていないことを検知するタイミングとして、このようなタイミングは採用しないことが好ましい。ここで言う扉は、例えば、前面枠扉106、球貯留皿付扉108等である。   Further, for example, regarding the non-start timing of the special symbol variation display and the door opening timing, there is a possibility of maintenance of the store clerk, and there is a possibility of contact between the movable body and the store clerk. Therefore, it is preferable not to employ such a timing as a timing for detecting that it has not returned to the initial position. The doors mentioned here are, for example, the front frame door 106, the door 108 with a ball storage tray, and the like.

また、初期位置に戻っていないことを検知するタイミングとして、扉開放中や枠開放中は採用しないことが好ましい。この場合も可動体に何らかの障害を与える可能性がある場合がある。更に、同様の理由で扉開放中や枠開放中は可動体の復帰動作や初期動作は行わない構成も採用可能である。ここで言う扉は、例えば、前面枠扉106、球貯留皿付扉108等である。また、ここで言う枠は、例えば、外枠102、内枠(本体104)である。   Moreover, it is preferable not to employ the timing when detecting that the vehicle has not returned to the initial position while the door is open or the frame is open. In this case as well, there is a possibility that some obstacle may be given to the movable body. Further, for the same reason, it is possible to adopt a configuration in which the return operation and initial operation of the movable body are not performed while the door is open or the frame is open. The doors mentioned here are, for example, the front frame door 106, the door 108 with a ball storage tray, and the like. Moreover, the frame said here is the outer frame 102 and the inner frame (main body 104), for example.

また、初期位置に戻っていないことを検知するタイミングとして、普通図柄の変動表示の開始タイミングを採用することもできるが、採用しないことも可能である。採用しない場合、普通図柄の変動表示が開始されことを契機として可動体の復帰動作や初期動作は行われないことになる。   In addition, as the timing for detecting that the position has not returned to the initial position, it is possible to employ the start timing of the normal symbol variation display, but it is also possible not to employ it. If not adopted, the return operation and the initial operation of the movable body are not performed when the normal symbol variation display is started.

<透過部ユニット700’の初期動作、復帰動作>
透過部ユニット700’の初期動作、復帰動作の例について図66〜図69を参照して説明する。図66は透過部ユニット700’の動作を制御する制御データの説明図である。透過部ユニット700’の動作は複数種類あり、それぞれ番号で管理されている。図66の例ではその一部(No.1〜No.5)が示されており、処理順と、目標座標と、移動時間が規定されている。処理順は複数の動作により構成される一連の動作を行う場合に各動作の順序を規定する。目標座標は移動先の位置を規定する。移動時間は現在位置から目標座標までに移動する際の制限時間を規定する。
<Initial operation and return operation of transmission unit 700 '>
An example of the initial operation and the return operation of the transmission unit 700 ′ will be described with reference to FIGS. FIG. 66 is an explanatory diagram of control data for controlling the operation of the transmission unit 700 ′. There are a plurality of types of operations of the transmission unit 700 ′, and each is managed by a number. In the example of FIG. 66, a part (No. 1 to No. 5) is shown, and the processing order, target coordinates, and movement time are defined. The processing order defines the order of each operation when performing a series of operations composed of a plurality of operations. Target coordinates define the position of the destination. The movement time defines a time limit for moving from the current position to the target coordinates.

No.1の動作は、単一の動作であり、目標座標を0とし、移動時間を1000msecとしたものである。目標座標が0とは初期位置を意味する。No.1の動作は、透過部ユニット700’を初期位置に戻す復帰動作と位置づけられ、予告演出等の演出動作とは区別してもよい。復帰動作は一旦最大移動位置まで透過部ユニット700’を移動させ、初期位置に戻すような一連の動作であってもよい。   No. The operation 1 is a single operation in which the target coordinate is set to 0 and the movement time is set to 1000 msec. A target coordinate of 0 means an initial position. No. The first operation is positioned as a return operation for returning the transmission unit 700 ′ to the initial position, and may be distinguished from an effect operation such as a notice effect. The return operation may be a series of operations in which the transmission unit 700 ′ is once moved to the maximum movement position and returned to the initial position.

No.2の動作は、複数の動作で構成される一連の動作である。処理順1の動作は、目標座標を100とし、移動時間を1000msecとしたものである。目標座標が100とは最大移動位置を意味する。処理順2の動作は、目標座標を0とし、移動時間を1000msecとしたものである。No.2の動作は、透過部ユニット700’を最大移動位置に移動した後、初期位置に戻す初期動作と位置づけられ、予告演出等の演出動作とは区別してもよい。   No. The second operation is a series of operations including a plurality of operations. In the operation in the processing order 1, the target coordinate is set to 100 and the moving time is set to 1000 msec. A target coordinate of 100 means the maximum movement position. In the operation in the processing order 2, the target coordinate is set to 0 and the moving time is set to 1000 msec. No. The second operation is positioned as an initial operation of moving the transmission unit 700 ′ to the maximum movement position and then returning to the initial position, and may be distinguished from an effect operation such as a notice effect.

No.3の動作は、単一の動作であり、目標座標を100とし、移動時間を1000msecとしたものである。No.3の動作は、透過部ユニット700’を最大移動位置に移動させる演出動作(例えば予告演出)と位置づけられる。   No. The operation 3 is a single operation in which the target coordinate is 100 and the movement time is 1000 msec. No. The operation No. 3 is positioned as an effect operation (for example, a notice effect) for moving the transmission unit 700 ′ to the maximum movement position.

No.4の動作は、単一の動作であり、目標座標を0とし、移動時間を5000msecとしたものである。No.4の動作は、No.3の演出動作後、遊技者による透過部ユニット700’の押し戻し操作がなく、透過部ユニット700’を初期位置に自動的に戻す非操作時の動作と位置づけられる。   No. The operation 4 is a single operation in which the target coordinate is set to 0 and the movement time is set to 5000 msec. No. The operation of No. 4 After the performance operation of No. 3, the player does not push back the transmission unit 700 'and is positioned as a non-operation operation that automatically returns the transmission unit 700' to the initial position.

No.5の動作は、複数の動作から構成される一連の動作であり、他の演出動作(例えば往復移動、振動等)と位置づけられる。   No. The operation 5 is a series of operations composed of a plurality of operations, and is positioned as another effect operation (for example, reciprocation, vibration, etc.).

図67は透過部ユニット700’の動作例を模式的に示した図である。図67(a)〜(c)は電源投入時にNo.2の初期動作が行われる場合を示している。   FIG. 67 is a diagram schematically showing an operation example of the transmission unit 700 ′. 67 (a) to 67 (c) show No. 1 when the power is turned on. 2 shows a case where the initial operation 2 is performed.

図67(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第1副制御部400は、電源投入を契機として駆動ユニット830´を駆動し、No.2の動作を実行させる。図67(b)は処理順1の動作が実行された段階を示しており、透過部ユニット700’が最大移動位置に移動する。図67(c)は処理順2の動作が実行された段階を示しており、透過部ユニット700’が初期位置に戻る。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、透過部ユニット700’の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。   FIG. 67A shows a stage where the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the first sub-control unit 400 drives the drive unit 830 ′ when power is turned on. The second operation is executed. FIG. 67B shows a stage where the operation of the processing order 1 is executed, and the transmission unit 700 ′ moves to the maximum movement position. FIG. 67 (c) shows a stage where the operation of the processing order 2 is executed, and the transmission unit 700 'returns to the initial position. By performing such an initial operation every time the power is turned on, it may be possible to confirm the operation of the transmission unit 700 ′. Even if a condition for executing another operation is satisfied during the initial operation, the initial operation may be continued without interruption. In some cases, the operation can be confirmed more reliably by giving priority to completing the initial operation.

図67(d)〜(i)は、異常時にNo.1の復帰動作が行われる場合を示している。図67(d)は透過部ユニット700’が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。図67(e)は、その後にNo.3の演出動作が行われた場合を示しており、透過部ユニット700’が最大移動位置に移動した場合を示している。この演出動作を予告演出として、遊技者が透過部ユニット700’を初期位置に戻す操作をした場合に、所定の演出(例えばリーチ演出等)を行うことができる。所定の演出は例えば装飾図柄表示装置208を用いて行うことができる。   67 (d) to 67 (i) show Nos. 1 shows a case where a return operation of 1 is performed. FIG. 67D shows a stage in which the transmission unit 700 ′ is not operating (stage at the initial position). FIG. 67 (e) shows No. 3 shows a case where the effect operation of 3 is performed, and shows a case where the transmission unit 700 ′ has moved to the maximum movement position. When the player performs an operation of returning the transmission unit 700 ′ to the initial position using the effect operation as a notice effect, a predetermined effect (such as a reach effect) can be performed. The predetermined effect can be performed using the decorative symbol display device 208, for example.

図67(f)は、その後にNo.4の非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、No.3の演出動作後、遊技者が透過部ユニット700’を操作しなかった場合を想定している。   FIG. 67 (f) shows No. 4 shows a case where an operation at the time of non-operation is performed. That is, no. It is assumed that the player does not operate the transmission unit 700 ′ after the third performance operation.

図67(g)は、No.4の移動時間の経過後、第1位置検知センサ858a´により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により透過部ユニット700’の移動が中断された場合を想定している。例えば、モータの脱調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。   FIG. 4, it is assumed that the first position detection sensor 858a ′ does not detect that the transmission unit 700 ′ is in the initial position, and the transmission unit 700 ′ is moved due to some trouble. It is assumed that it was interrupted. For example, motor out-of-step or foreign object biting may be considered as the cause.

これに対応して図67(h)の段階では、No.1の復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、透過部ユニット700’を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。   Corresponding to this, in the stage of FIG. Perform a return operation of 1. In other words, in the present embodiment, the return operation is performed at least on the condition that it is detected that the transmission unit 700 ′ is not returned to the initial position. It should be noted that conditions other than not being detected as being in the initial position may be weighted.

この復帰動作により透過部ユニット700’の移動が再開して初期位置に戻り、図67(i)では第1位置検知センサ858a´により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、透過部ユニット700’を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。   By this returning operation, the movement of the transmission unit 700 ′ resumes and returns to the initial position. In FIG. 67 (i), the first position detection sensor 858a ′ detects that the transmission unit 700 ′ is in the initial position. . Thus, there is a case where the transmission unit 700 'can be returned to a normal operation state by the return operation.

図68(a)〜(j)は、No.1の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは3回復帰動作を行ったが、透過部ユニット700’が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて透過部ユニット700’の動作を禁止する。動作禁止中、透過部ユニット700’による演出はできないが遊技自体は続行させる。   68 (a) to (j) are No. 1 shows the case where the return operation of 1 was performed but not improved. In this example, a limit is set for the number of return operations. In other words, a limit is set on the number of times the condition for executing the return operation is satisfied. Here, the return operation is performed three times. However, if the transmission unit 700 'does not return to the initial position, the return is given up and the operation of the transmission unit 700' is prohibited. While the operation is prohibited, the transmission unit 700 'cannot produce an effect, but the game itself is continued.

図68(a)は透過部ユニット700’が未演出の段階を示している。図68(b)は、その後にNo.3の演出動作が行われた場合を示しており、透過部ユニット700’が最大移動位置に移動した場合を示している。図68(c)は、その後にNo.4の非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、No.3の演出動作後、遊技者が透過部ユニット700’を操作しなかった場合を想定している。そして、初期位置に戻る過程で、透過部ユニット700’が異物Gを噛みこんで動作が中断した場合を想定している。   FIG. 68A shows a stage where the transmission unit 700 ′ has not yet been produced. In FIG. 3 shows a case where the effect operation of 3 is performed, and shows a case where the transmission unit 700 ′ has moved to the maximum movement position. In FIG. 4 shows a case where an operation at the time of non-operation is performed. That is, no. It is assumed that the player does not operate the transmission unit 700 ′ after the third performance operation. In the process of returning to the initial position, it is assumed that the transmission unit 700 ′ bites the foreign object G and the operation is interrupted.

図67(d)は、No.4の移動時間の経過後、第1位置検知センサ858a´により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図68(e)では、これに対応して1回目の復帰動作を行う。図68(f)は、No.1の移動時間の経過後、第1位置検知センサ858a´により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図68(g)では、これに対応して2回目の復帰動作を行う。図68(h)は、No.1の移動時間の経過後、第1位置検知センサ858a´により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図68(i)では、これに対応して3回目の復帰動作を行う。   In FIG. 4, it is assumed that the first position detection sensor 858a ′ does not detect that the transmission unit 700 ′ is in the initial position. In FIG. 68 (e), the first return operation is performed correspondingly. FIG. It is assumed that the first position detection sensor 858a ′ does not detect that the transmission unit 700 ′ is in the initial position after the lapse of one movement time. In FIG. 68 (g), the second return operation is performed correspondingly. FIG. It is assumed that the first position detection sensor 858a ′ does not detect that the transmission unit 700 ′ is in the initial position after the lapse of one movement time. In FIG. 68 (i), the third return operation is performed correspondingly.

図68(j)は、No.1の移動時間の経過後、第1位置検知センサ858a´により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を3回行ったが初期位置に透過部ユニット700’が戻らなかったので復帰をあきらめて透過部ユニット700’の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。   In FIG. It is assumed that the first position detection sensor 858a ′ does not detect that the transmission unit 700 ′ is in the initial position after the lapse of one movement time. Although the return operation is performed three times, the transmission unit 700 'does not return to the initial position. Therefore, the operation is prohibited by giving up the return and setting the operation prohibition state of the transmission unit 700'.

図69(a)〜(e)は、透過部ユニット700’の動作禁止状態が設定されている場合に、所定の条件が成立すると動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。所定の条件は、ここでは、前面枠扉106’の開放であり、例えば、上述したガラス枠スイッチ104gで開放が検知される。   69A to 69E illustrate a case where the operation prohibition state of the transmission unit 700 ′ is set and the operation prohibition state is canceled and the return operation is enabled when a predetermined condition is satisfied. doing. Here, the predetermined condition is the opening of the front frame door 106 ', and for example, the opening is detected by the glass frame switch 104g described above.

図69(a)は透過部ユニット700’の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図69(b)は、ホール店員が異物Gを取り除いた状態を示している。図69(c)は、ホール店員が前面枠扉106’を開放した状態を示している。これにより透過部ユニット700’の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も0にリセットされる。   FIG. 69 (a) shows a stage where the operation prohibition state of the transmission unit 700 'is set. FIG. 69B shows a state where the hall clerk has removed the foreign matter G. FIG. 69 (c) shows a state where the hall clerk has opened the front frame door 106 '. As a result, the setting of the operation prohibition state of the transmission unit 700 'is cancelled. The number of return operations is also reset to zero.

これに対応して、図69(d)では、No.1の復帰動作を行う。この復帰動作により透過部ユニット700’が初期位置に戻り、図69(e)では第1位置検知センサ858a´により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されている。こうして前面枠扉106’の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、透過部ユニット700’を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。   Corresponding to this, in FIG. Perform a return operation of 1. By this returning operation, the transmission unit 700 'returns to the initial position, and in FIG. 69 (e), the first position detection sensor 858a' detects that the transmission unit 700 'is in the initial position. Thus, there is a case where the transmission unit 700 ′ can be returned to a normal operation state by releasing the operation prohibition state by opening the front frame door 106 ′ and a return operation executed with this release as a trigger.

図69(f)〜(j)は、本体(内枠)104の開放を条件として、動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。本体104の開放は、例えば、上述した内枠スイッチ104fで検知される。   FIGS. 69F to 69J illustrate a case where the operation prohibition state is canceled and the return operation is enabled on condition that the main body (inner frame) 104 is opened. The opening of the main body 104 is detected by, for example, the inner frame switch 104f described above.

図69(f)は透過部ユニット700’の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図69(g)は、ホール店員が異物Gを取り除いた状態を示している。図69(h)は、ホール店員が本体104を開放した状態を示している。これにより透過部ユニット700’の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も0にリセットされる。   FIG. 69 (f) shows a stage where the operation prohibition state of the transmission unit 700 'is set. FIG. 69 (g) shows a state in which the hall clerk has removed the foreign matter G. FIG. 69 (h) shows a state where the hall clerk has opened the main body 104. As a result, the setting of the operation prohibition state of the transmission unit 700 'is cancelled. The number of return operations is also reset to zero.

これに対応して、図69(i)では、No.1の復帰動作を行う。この復帰動作により透過部ユニット700’が初期位置に戻り、図69(j)では第1位置検知センサ858a´により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されている。こうして本体104の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、透過部ユニット700’を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。なお、復帰動作の回数のリセットは、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放以外の要件で行ってもよく、また、動作禁止状態ではない場合に行ってもよい。   Corresponding to this, in FIG. Perform a return operation of 1. By this returning operation, the transmission unit 700 'returns to the initial position, and in FIG. 69 (j), the first position detection sensor 858a' detects that the transmission unit 700 'is in the initial position. Thus, in some cases, the transmission unit 700 ′ can be returned to a normal operation state by releasing the operation prohibition state by opening the main body 104 and a return operation that is executed with the release. The number of return operations may be reset according to requirements other than the opening of the door body such as the front frame door 106 ′ or the main body 102, or may be performed when the operation is not prohibited.

<チャンスボタン700の初期動作、復帰動作>
チャンスボタン700の初期動作、復帰動作も基本的に透過部ユニット700’の初期動作、復帰動作と同様であり、図66に示したような制御データに基づいて、チャンスボタン700の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
<Initial operation and return operation of chance button 700>
The initial operation and return operation of the chance button 700 are basically the same as the initial operation and return operation of the transmission unit 700 ′, and the initial operation and return of the chance button 700 are based on the control data as shown in FIG. The action is executed. A brief description is given below.

図70はチャンスボタン700の動作例を模式的に示した図である。図70(a)〜(c)は電源投入時にチャンスボタン700の初期動作が行われる場合を示している。   FIG. 70 is a diagram schematically showing an operation example of the chance button 700. FIGS. 70A to 70C show a case where the initial operation of the chance button 700 is performed when the power is turned on.

図70(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第1副制御部400は、電源投入を契機として駆動部708を駆動し、図70(b)に示すように、チャンスボタン700を最大移動位置に移動する。その後、第1副制御部400は、チャンスボタン復帰機構を駆動し、チャンスボタン700を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、チャンスボタン700の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。   FIG. 70A shows a stage where the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the first sub-control unit 400 drives the drive unit 708 when the power is turned on, and moves the chance button 700 to the maximum movement position as shown in FIG. Thereafter, the first sub-control unit 400 drives the chance button return mechanism to return the chance button 700 to the initial position. By performing such an initial operation every time the power is turned on, the operation of the chance button 700 may be confirmed. Even if a condition for executing another operation is satisfied during the initial operation, the initial operation may be continued without interruption. In some cases, the operation can be confirmed more reliably by giving priority to completing the initial operation.

図70(d)〜(i)は、異常時にチャンスボタン700の復帰動作が行われる場合を示している。図70(d)はチャンスボタン700が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。   FIGS. 70D to 70I show a case where the return operation of the chance button 700 is performed when an abnormality occurs. FIG. 70D shows a stage where the chance button 700 is not operated (stage at the initial position).

図70(e)は、その後に演出動作としてチャンスボタン700を最大移動位置に移動した場合を示している。図70(f)は、その後に非操作時の動作として、チャンスボタン700を初期位置に戻す動作が行われた場合を示している。つまり、演出動作後、遊技者がチャンスボタン700を操作しなかった場合を想定している。   FIG. 70 (e) shows a case where the chance button 700 is moved to the maximum movement position as an effect operation thereafter. FIG. 70 (f) shows a case where an operation for returning the chance button 700 to the initial position is performed as an operation at the time of non-operation thereafter. That is, it is assumed that the player has not operated the chance button 700 after the production operation.

図70(g)は、図70(f)の非操作時の動作に設定された移動時間の経過後、検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害によりチャンスボタン700の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。   FIG. 70 (g) assumes a case where the detection unit 710A does not detect that the chance button 700 is in the initial position after the movement time set in the non-operating operation of FIG. 70 (f) has elapsed. It is assumed that the movement of the chance button 700 is interrupted due to some trouble. For example, a malfunction of the drive source or the biting of foreign matter can be considered as the cause.

これに対応して図70(h)の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、チャンスボタン700を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット700’のNo.1の動作と同様、初期位置にチャンスボタン700を戻す動作である。移動時間には制限がある。   Correspondingly, a return operation is performed at the stage of FIG. In other words, in the present embodiment, the return operation is performed at least on the condition that it is detected that the chance button 700 is returned to the initial position but not returned. It should be noted that conditions other than not being detected as being in the initial position may be weighted. The return operation is performed in accordance with No. of the transmission unit 700 '. Similar to the operation 1, the operation returns the chance button 700 to the initial position. Travel time is limited.

この復帰動作によりチャンスボタン700の移動が再開して初期位置に戻り、図70(i)では検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、チャンスボタン700を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。   By this returning operation, the movement of the chance button 700 is resumed and returns to the initial position. In FIG. 70 (i), the detection unit 710A detects that the chance button 700 is in the initial position. Thus, there are cases where the chance button 700 can be returned to a normal operation state by the return operation.

図71(a)〜(j)は、チャンスボタン700の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは3回復帰動作を行ったが、チャンスボタン700が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめてチャンスボタン700の動作を禁止する。動作禁止中、チャンスボタン700による演出はできないが遊技自体は続行させる。   71A to 71J show a case where the return operation of the chance button 700 is performed but is not improved. In this example, a limit is set for the number of return operations. In other words, a limit is set on the number of times the condition for executing the return operation is satisfied. Although the return operation is performed three times here, if the chance button 700 does not return to the initial position, the return is given up and the operation of the chance button 700 is prohibited. While the operation is prohibited, the play by the chance button 700 cannot be performed, but the game itself is continued.

なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット700’とチャンスボタン700とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。   Note that the limit number of return operations may be the same or different for the transmission unit 700 ′ and the chance button 700. In the case of different numbers, whichever is larger or smaller. The limit number of times may be set larger for a configuration that requires the number of return operations, and the limit number may be set smaller for a configuration that does not require the number of times of return operation.

図71(a)はチャンスボタン700が未演出の段階を示している。図71(b)は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、チャンスボタン700が最大移動位置に移動した場合を示している。図71(c)は、その後に非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、図71(b)の演出動作後、遊技者がチャンスボタン700を操作しなかった場合を想定している。そして、初期位置に戻る過程で、チャンスボタン700が異物Gを噛みこんで動作が中断した場合を想定している。   FIG. 71A shows a stage where the chance button 700 has not been produced. FIG. 71 (b) shows a case where an effect operation is performed thereafter, and shows a case where the chance button 700 has moved to the maximum movement position. FIG. 71 (c) shows a case where an operation during non-operation is performed thereafter. That is, it is assumed that the player does not operate the chance button 700 after the effect operation of FIG. In the process of returning to the initial position, it is assumed that the chance button 700 bites the foreign object G and the operation is interrupted.

図71(d)は、図71(c)の非操作時の動作の移動時間の経過後、検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図71(e)では、これに対応して1回目の復帰動作を行う。図71(f)は、1回目の復帰動作の移動時間の経過後、検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図71(g)では、これに対応して2回目の復帰動作を行う。図71(h)は、移動時間の経過後、検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図71(i)では、これに対応して3回目の復帰動作を行う。   FIG. 71 (d) assumes a case where the detection unit 710A does not detect that the chance button 700 is in the initial position after the movement time of the non-operating operation in FIG. 71 (c) has elapsed. In FIG. 71 (e), the first return operation is performed correspondingly. FIG. 71 (f) assumes a case where the detection unit 710 </ b> A does not detect that the chance button 700 is in the initial position after the movement time of the first return operation has elapsed. In FIG. 71 (g), the second return operation is performed correspondingly. FIG. 71 (h) assumes a case where the detection unit 710A does not detect that the chance button 700 is in the initial position after the movement time has elapsed. In FIG. 71 (i), the third return operation is performed correspondingly.

図71(j)は、移動時間の経過後、検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を3回行ったが初期位置にチャンスボタン700が戻らなかったので復帰をあきらめてチャンスボタン700の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。   FIG. 71 (j) assumes that the detection unit 710A does not detect that the chance button 700 is in the initial position after the movement time has elapsed. The return operation was performed three times, but the chance button 700 did not return to the initial position. Therefore, the return is given up and the operation prohibition state of the chance button 700 is set to prohibit the operation.

図72(a)〜(e)は、チャンスボタン700の動作禁止状態が設定されている場合に、所定の条件が成立すると動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。所定の条件は、ここでは、前面枠扉106’の開放であり、例えば、上述したガラス枠スイッチ104gで開放が検知される。   72A to 72E exemplify a case where the operation prohibition state of the chance button 700 is set, and when the predetermined condition is satisfied, the operation prohibition state is canceled and the return operation is enabled. Yes. Here, the predetermined condition is the opening of the front frame door 106 ', and for example, the opening is detected by the glass frame switch 104g described above.

図72(a)はチャンスボタン700の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図72(b)は、ホール店員が異物Gを取り除いた状態を示している。図72(c)は、ホール店員が前面枠扉106’を開放した状態を示している。これによりチャンスボタン700の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も0にリセットされる。   FIG. 72 (a) shows a stage where the operation prohibition state of the chance button 700 is set. FIG. 72B shows a state where the hall clerk has removed the foreign matter G. FIG. 72 (c) shows a state where the hall clerk has opened the front frame door 106 '. Thereby, the setting of the operation prohibition state of the chance button 700 is cancelled. The number of return operations is also reset to zero.

これに対応して、図72(d)では、チャンスボタン700の復帰動作を行う。この復帰動作によりチャンスボタン700が初期位置に戻り、図72(e)では検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されている。こうして前面枠扉106’の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、チャンスボタン700を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。   In response to this, in FIG. 72D, the return operation of the chance button 700 is performed. By this return operation, the chance button 700 returns to the initial position, and in FIG. 72 (e), it is detected by the detection unit 710A that the chance button 700 is in the initial position. Thus, there are cases where the chance button 700 can be returned to a normal operation state by releasing the operation prohibition state by opening the front frame door 106 ′ and a return operation that is executed with this release as a trigger.

図72(f)〜(j)は、本体(内枠)104の開放を条件として、動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。本体104の開放は、例えば、上述した内枠スイッチ104fで検知される。   72F to 72J illustrate a case where the operation prohibition state is canceled and the return operation is enabled on condition that the main body (inner frame) 104 is opened. The opening of the main body 104 is detected by, for example, the inner frame switch 104f described above.

図72(f)はチャンスボタン700の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図72(g)は、ホール店員が異物Gを取り除いた状態を示している。図72(h)は、ホール店員が本体104を開放した状態を示している。これによりチャンスボタン700の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も0にリセットされる。   FIG. 72 (f) shows a stage where the operation prohibition state of the chance button 700 is set. FIG. 72 (g) shows a state where the hall clerk has removed the foreign matter G. FIG. FIG. 72 (h) shows a state where the hall clerk has opened the main body 104. FIG. Thereby, the setting of the operation prohibition state of the chance button 700 is cancelled. The number of return operations is also reset to zero.

これに対応して、図72(i)では、チャンスボタン700の復帰動作を行う。この復帰動作によりチャンスボタン700が初期位置に戻り、図72(j)では検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されている。こうして本体104の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、チャンスボタン700を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。なお、復帰動作の回数のリセットは、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放以外の要件で行ってもよく、また、動作禁止状態ではない場合に行ってもよい。   In response to this, in FIG. 72 (i), the return operation of the chance button 700 is performed. By this returning operation, the chance button 700 is returned to the initial position, and in FIG. 72 (j), the detection unit 710A detects that the chance button 700 is in the initial position. Thus, there are cases where the chance button 700 can be returned to a normal operation state by releasing the operation prohibition state by opening the main body 104 and the return operation executed with this release as a trigger. The number of return operations may be reset according to requirements other than the opening of the door body such as the front frame door 106 ′ or the main body 102, or may be performed when the operation is not prohibited.

<表示体900の初期動作、復帰動作>
表示体900の初期動作、復帰動作も透過部ユニット700’やチャンスボタン700の場合と同様にすることができる。表示体900の初期動作としては、表示体900の回転を開始し、少なくとも1回転以上回転した後、最初にセンサ902で検知されたときに回転を停止して表示体900を初期位置に位置させることが挙げられる。復帰動作としては、表示体900の回転を開始し、最初にセンサ902で検知されたときに回転を停止して表示体900を初期位置に位置させることが挙げられる。
<Initial operation and return operation of display 900>
The initial operation and return operation of the display body 900 can be performed in the same manner as in the case of the transmissive unit 700 ′ and the chance button 700. As an initial operation of the display body 900, rotation of the display body 900 is started, and after at least one rotation, the rotation is stopped when the sensor 902 first detects and the display body 900 is positioned at the initial position. Can be mentioned. The returning operation includes starting the rotation of the display body 900 and stopping the rotation when the sensor 902 first detects the position to place the display body 900 in the initial position.

表示体900の復帰動作が限度回数に達した場合、表示体900の動作禁止状態を設定することができる。表示体900については、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。表示体900は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合があり、また、球貯留皿付扉108’に収容されているので、ホール店員が噛み込みなどの障害を取り除くのが容易ではない場合があるからである。無論、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。   When the return operation of the display body 900 reaches the maximum number of times, the operation prohibited state of the display body 900 can be set. For the display 900, the operation prohibited state may not be released by opening the doors such as the front frame door 106 ′ and the main body 102, the operation prohibited state may be maintained, and the number of return operations may not be reset. Good. Since the display body 900 is disposed at a position where it does not contact the player, even if the operation is prohibited, there may be a relatively little discomfort given to the player, and the display body 900 is accommodated in the ball storage tray door 108 '. This is because it may not be easy for hall clerk to remove obstacles such as biting. Of course, it is also possible to cancel the operation prohibition state or reset the number of return operations by opening the doors such as the front frame door 106 ′ and the main body 102.

<可動体の動作制御の例>
透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900の動作制御例について図73〜図75を参照して説明する。ここでは透過部ユニット700’の駆動ユニット830´、チャンスボタン700の駆動部708及びチャンスボタン復帰機構、及び、表示体900の駆動部901の駆動制御を第1副制御部400が実行する例を想定している。図73(a)は図56のS319の可動体制御処理に含まれる処理例を示している。
<Example of operation control of movable body>
An example of operation control of the transmission unit 700 ′, the chance button 700, and the display body 900 will be described with reference to FIGS. Here, an example in which the first sub-control unit 400 executes drive control of the drive unit 830 ′ of the transmission unit 700 ′, the drive unit 708 and chance button return mechanism of the chance button 700, and the drive unit 901 of the display body 900. Assumed. FIG. 73A shows an example of processing included in the movable body control processing in S319 of FIG.

S1401では第一の可動体制御処理を行う。ここでは透過部ユニット700’の動作制御に関する処理を行う。S1402では第二の可動体制御処理を行う。ここではチャンスボタン700の動作制御に関する処理を行う。S1403では第三の可動体制御処理を行う。ここでは表示体900の動作制御に関する処理を行う。   In S1401, a first movable body control process is performed. Here, processing relating to operation control of the transmission unit 700 'is performed. In S1402, a second movable body control process is performed. Here, processing relating to operation control of the chance button 700 is performed. In S1403, a third movable body control process is performed. Here, processing related to operation control of the display 900 is performed.

ここで、透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900の動作制御上、その制御状態が個別に設定される。制御状態は第一〜第四の状態を少なくとも含む。第一の状態とは、電源投入時の状態であり、初期動作の実行が設定されている状態である。第二の状態とは、復帰動作の実行が設定されている状態である。第三の状態とは、動作をしない待機状態である。第四の状態とは、動作禁止状態が設定されている状態である。   Here, the control states of the transmission unit 700 ′, the chance button 700, and the display 900 are individually set for operation control. The control state includes at least first to fourth states. The first state is a state when the power is turned on, and is a state where execution of an initial operation is set. The second state is a state in which execution of the return operation is set. The third state is a standby state in which no operation is performed. The fourth state is a state in which an operation prohibition state is set.

図73(b)はS1401の第一の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1411では透過部ユニット700’に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1418へ進み、該当しない場合はS1412へ進む。S1412では透過部ユニット700’に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1413へ進み、該当しない場合はS1414へ進む。   FIG. 73B is a flowchart showing the first movable body control process in S1401. In S1411, it is determined whether or not the fourth state is set in the transmission unit 700 '. If applicable, the process proceeds to S1418; otherwise, the process proceeds to S1412. In S1412, it is determined whether or not the first state is set in the transmission unit 700 '. If applicable, the process proceeds to S1413. Otherwise, the process proceeds to S1414.

S1413では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1414では透過部ユニット700’に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1415へ進み、該当しない場合はS1416へ進む。   In step S1413, settings relating to execution of the initial operation (driving settings and the like) and processing relating to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1414, it is determined whether or not the second state is set in the transmission unit 700 '. If applicable, the process proceeds to S1415; otherwise, the process proceeds to S1416.

S1415では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1416では透過部ユニット700’に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1417へ進み、該当しない場合はS1418へ進む。S1417ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。   In S1415, settings relating to execution of the return operation (drive setting, etc.) and processing relating to monitoring whether the return operation is successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1416, it is determined whether or not the third state is set in the transmission unit 700 '. If applicable, the process proceeds to S1417, and if not, the process proceeds to S1418. In step S1417, command-related processing (processing related to a command return value, a received command, etc.) is performed.

S1418では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1419へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1418とS1419では、透過部ユニット700’の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。透過部ユニット700’を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。前面枠扉106’や本体104といった扉体の開放が検知された場合は第二の状態を設定し、復帰動作の回数をリセットする。   In S1418, it is determined whether or not a state change condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to S1419. If not satisfied, one unit of processing is terminated. In S1418 and S1419, processing for updating the control state of the transmission unit 700 'is performed. For example, the third state is set when the initial operation ends, the return operation ends, or when the rendering operation ends. When it is detected that the transmission unit 700 'is returned to the initial position but not returned, the second state is set. When the number of return operations reaches the limit number, the fourth state is set. When the opening of the door body such as the front frame door 106 ′ or the main body 104 is detected, the second state is set and the number of return operations is reset.

図74(a)はS1402の第二の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1421ではチャンスボタン700に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1428へ進み、該当しない場合はS1422へ進む。S1422ではチャンスボタン700に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1423へ進み、該当しない場合はS1414へ進む。   FIG. 74A is a flowchart showing the second movable body control process in S1402. In S1421, it is determined whether or not the fourth state is set for the chance button 700. If applicable, the process proceeds to S1428; otherwise, the process proceeds to S1422. In S1422, it is determined whether or not the first state is set for the chance button 700. If applicable, the process proceeds to S1423; otherwise, the process proceeds to S1414.

S1423では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1424ではチャンスボタン700に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1425へ進み、該当しない場合はS1426へ進む。   In S <b> 1423, settings relating to the execution of the initial operation (drive setting, etc.) and processing relating to monitoring whether the initial operation has been successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1424, it is determined whether or not the second state is set for the chance button 700. If applicable, the process proceeds to S1425. Otherwise, the process proceeds to S1426.

S1425では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1426ではチャンスボタン700に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1427へ進み、該当しない場合はS1428へ進む。S1427ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。   In step S1425, settings related to execution of the return operation (drive setting and the like) and processing related to monitoring whether the return operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1426, it is determined whether or not the third state is set for the chance button 700. If applicable, the process proceeds to S1427. Otherwise, the process proceeds to S1428. In S1427, command-related processing (processing related to a command return value, a received command, etc.) is performed.

S1428では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1429へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1428とS1429では、チャンスボタン700の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。チャンスボタン700を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。前面枠扉106’や本体104といった扉体の開放が検知された場合は第二の状態を設定し、復帰動作の回数をリセットする。   In S1428, it is determined whether or not a state change condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to S1429. If not satisfied, one unit of processing is terminated. In S1428 and S1429, processing for updating the control state of the chance button 700 is performed. For example, the third state is set when the initial operation ends, the return operation ends, or when the rendering operation ends. If it is detected that the chance button 700 has been returned to the initial position but has not been returned, the second state is set. When the number of return operations reaches the limit number, the fourth state is set. When the opening of the door body such as the front frame door 106 ′ or the main body 104 is detected, the second state is set and the number of return operations is reset.

図74(b)はS1403の第三の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1431では表示体900に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1438へ進み、該当しない場合はS1432へ進む。S1432では表示体900に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1433へ進み、該当しない場合はS1414へ進む。   FIG. 74B is a flowchart showing the third movable body control process in S1403. In S1431, it is determined whether or not the fourth state is set in the display body 900. If applicable, the process proceeds to S1438, and if not, the process proceeds to S1432. In S1432, it is determined whether or not the first state is set in the display body 900. If applicable, the process proceeds to S1433; otherwise, the process proceeds to S1414.

S1433では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1434では表示体900に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1435へ進み、該当しない場合はS1436へ進む。   In step S1433, settings relating to execution of the initial operation (drive setting, etc.) and processing relating to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1434, it is determined whether or not the second state is set in the display body 900. If applicable, the process proceeds to S1435; otherwise, the process proceeds to S1436.

S1435では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1436では表示体900に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1437へ進み、該当しない場合はS1438へ進む。S1437ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。   In step S1435, settings relating to execution of the return operation (drive settings and the like) and processing related to monitoring whether the return operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1436, it is determined whether or not the third state is set in the display body 900. If applicable, the process proceeds to S1437; otherwise, the process proceeds to S1438. In S1437, command-related processing (processing related to a command return value, a received command, etc.) is performed.

S1438では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1439へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1438とS1439では、表示体900の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。表示体900を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。一方、透過部ユニット700’やチャンスボタン700の場合と異なり、前面枠扉106’や本体104といった扉体の開放が検知されても、第一の状態を設定したり、復帰動作の回数をリセットしないようにすることができる。   In S1438, it is determined whether or not the state change condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to S1439. If not satisfied, one unit of processing is terminated. In S1438 and S1439, processing for updating the control state of the display 900 is performed. For example, the third state is set when the initial operation ends, the return operation ends, or when the rendering operation ends. When it is detected that the display body 900 has been returned to the initial position but has not been returned, the second state is set. When the number of return operations reaches the limit number, the fourth state is set. On the other hand, unlike the case of the transmission unit 700 ′ and the chance button 700, even when the opening of the door body such as the front frame door 106 ′ or the main body 104 is detected, the first state is set or the number of return operations is reset. You can avoid it.

次に、透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900を駆動する駆動源(ここでは例示的にステップモータとする)の制御について図75を参照して説明する。図75(a)、(b)は第1副制御部400の割り込み処理を示している。   Next, control of a driving source (here, a step motor) is described with reference to FIG. 75 for driving the transmissive unit 700 ′, the chance button 700, and the display body 900. 75A and 75B show the interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG.

図75(a)を参照してS1441ではモータドライバからモータへ信号を出力する処理を行う。これによりモータが駆動する。S1442ではセンサ検出処理を行う。ここでは透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900を検出する各センサの検知結果を取得する。S1443では他の処理を行う。以上で一単位の第一の駆動割り込み処理が終了する。   Referring to FIG. 75A, in S1441, processing for outputting a signal from the motor driver to the motor is performed. As a result, the motor is driven. In S1442, sensor detection processing is performed. Here, the detection results of the sensors that detect the transmission unit 700 ′, the chance button 700, and the display body 900 are acquired. In S1443, other processing is performed. Thus, one unit of the first drive interrupt process is completed.

図75(b)を参照してS1444では、透過部ユニット700’の動作のためのモータ制御処理を行い、S1445ではチャンスボタン700の動作ためのモータ制御処理を行い、S1446では表示体900の動作のためのモータ制御処理を行う。以上で一単位の第二の駆動割り込み処理が終了する。   Referring to FIG. 75 (b), in S1444, a motor control process for the operation of the transmission unit 700 ′ is performed, in S1445, a motor control process for the operation of the chance button 700 is performed, and in S1446, the operation of the display body 900 is performed. The motor control process for is performed. Thus, one unit of the second drive interrupt process is completed.

S1444〜S1446の各モータ制御処理は同様な処理であるが、一例として、S1444のモータ制御処理を図75(c)を参照して説明する。   Each motor control process of S1444 to S1446 is the same process, but as an example, the motor control process of S1444 will be described with reference to FIG.

S1451では、ステップモータに対するパルスの出力タイミングか否かを判定する。該当する場合はS1452へ進み、該当しない場合はS1456へ進み。S1452では透過部ユニット700’の移動方向が原点方向か否かを判定し、該当する場合はS1453へ、該当しない場合はS1454へそれぞれ進む。S1453では透過部ユニット700’の仮想位置を1つ減算し、S1454では透過部ユニット700’の仮想位置を1つ加算する。S1455ではパルス及び方向信号を出力する。   In S1451, it is determined whether or not it is a pulse output timing for the step motor. If applicable, the process proceeds to S1452, and if not, the process proceeds to S1456. In S1452, it is determined whether or not the moving direction of the transmission unit 700 'is the origin direction. If applicable, the process proceeds to S1453, and if not, the process proceeds to S1454. In S1453, one virtual position of the transmission unit 700 'is subtracted, and in S1454, one virtual position of the transmission unit 700' is added. In S1455, a pulse and a direction signal are output.

S1456ではステップモータが停止しているか否かを判定する。停止していると判定した場合はS1457へ進み、パルスの出力を停止する。S1458ではセンサの検出結果から透過部ユニット700’が初期位置にあるか否かを判定する。該当する場合はS1459へ進み仮想位置を0とし、該当しない場合は一単位の処理を終了する。   In S1456, it is determined whether or not the step motor is stopped. If it is determined that it has stopped, the process proceeds to S1457, and the pulse output is stopped. In S1458, it is determined from the sensor detection result whether or not the transmission unit 700 'is in the initial position. If applicable, the process proceeds to S1459, and the virtual position is set to 0. If not applicable, one unit of processing is terminated.

<遊技盤に適用可能な可動体の例>
図76は上述した遊技盤200に代わる遊技盤200’の略示正面図である。図77は遊技盤200’の一部の構成の分解斜視図であり、図78は図76のX−X線断面図である。遊技盤200’は、遊技盤200の可動表示装置288を省略する一方、可動体1、可動体2、発光演出ユニット3及び装飾ユニット4を追加したものであり、他の構成については遊技盤200と同じである。遊技盤200’は、可動体として、可動体1、2、上述した扉246a及び246b並びに演出可動体224を備えている。図76及び図78は、可動体1、2、及び演出可動体224が初期位置に位置している状態を示している。
<Example of movable body applicable to game board>
FIG. 76 is a schematic front view of a game board 200 ′ that replaces the game board 200 described above. 77 is an exploded perspective view of a part of the configuration of the game board 200 ′, and FIG. 78 is a sectional view taken along line XX of FIG. The game board 200 ′ omits the movable display device 288 of the game board 200, but is provided with a movable body 1, a movable body 2, a light emitting effect unit 3, and a decoration unit 4. Is the same. The game board 200 ′ includes the movable bodies 1 and 2, the doors 246a and 246b described above, and the effect movable body 224 as movable bodies. 76 and 78 show a state where the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are located at the initial position.

装飾ユニット4は、本実施形態の場合、7セグメント表示器を2つ並設して構成されたランプユニットであり、装飾図柄表示装置208の中央上部に固定配置されている。本実施形態の場合、装飾ユニット4を7セグメント表示器で構成したが、これに限られず、他の形式の電子表示器であってもよいし、電子表示器以外の表示器(例えば印刷物、立体物)であってもよい。例えば、装飾ユニットは、その少なくとも一部が透明または半透明であり、その後方の位置に発光素子を配置してもよい。発光素子の発光により装飾ユニットを光らせて演出効果を向上できる場合がある。   In the case of the present embodiment, the decoration unit 4 is a lamp unit configured by arranging two 7-segment displays side by side, and is fixedly disposed at the upper center of the decoration symbol display device 208. In the case of the present embodiment, the decoration unit 4 is configured by a 7-segment display, but is not limited thereto, and may be an electronic display of another type, or a display other than the electronic display (for example, printed matter, three-dimensional display). Thing). For example, at least a part of the decoration unit may be transparent or translucent, and the light emitting element may be arranged at a position behind the decoration unit. In some cases, the decoration effect can be improved by illuminating the decoration unit by light emission of the light emitting element.

可動体1は、表面に家紋の画像が印刷された表示体を構成している。可動体1は、画像を印刷することに変えて、立体形状を刻設したものであってもよく、また、7セグメント表示器や液晶表示装置等の表示器であってもよいし、人形等であってもよい。   The movable body 1 constitutes a display body having a family crest image printed on the surface. The movable body 1 may be an engraved three-dimensional shape instead of printing an image, or may be a display such as a 7-segment display or a liquid crystal display, or a doll or the like It may be.

可動体1は、上下方向に往復移動可能に設けられており、初期位置において装飾ユニット4の背後に位置し、最大移動位置において装飾図柄表示装置208の表示領域上に位置する。本実施形態の場合、可動体1は、初期位置において、その全体が装飾ユニット4の背後に位置しており、遊技者から視認困難となっているため、最大移動位置に移動したときに遊技者を驚かせることができる場合がある。なお、可動体1は、初期位置においてその一部のみが装飾ユニット4の背後に位置していてもよく、或いは、その全体が露出していてもよい。   The movable body 1 is provided so as to be able to reciprocate in the vertical direction, and is located behind the decoration unit 4 at the initial position and is located on the display area of the decoration symbol display device 208 at the maximum movement position. In the case of this embodiment, the movable body 1 as a whole is located behind the decoration unit 4 at the initial position and is difficult to see from the player. May be able to surprise you. In addition, only a part of the movable body 1 may be located behind the decoration unit 4 at the initial position, or the whole of the movable body 1 may be exposed.

可動体2は、演出に用いる様々な表示を行うことが可能な表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置208と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The movable body 2 is a display device capable of performing various displays used for production. In the present embodiment, the movable body 2 is configured by a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device, Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

可動体2は、上下方向に往復移動可能に設けられており、初期位置において装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に位置し、最大移動位置において装飾図柄表示装置208の表示領域上に位置する。本実施形態の場合、可動体2は、初期位置において、その一部が遊技盤200’の骨格をなす遊技板200aの背後に位置しており、遊技者から視認困難となっている。しかし、可動体2は、その全部が初期位置において遊技板200aの背後に位置していてもよく、或いは、その全体が露出していてもよい。   The movable body 2 is provided so as to be able to reciprocate in the vertical direction, and is positioned below the display area of the decorative symbol display device 208 at the initial position and positioned on the display region of the decorative symbol display device 208 at the maximum movement position. . In the case of the present embodiment, the movable body 2 is partly located behind the game board 200a forming the skeleton of the game board 200 'at the initial position, and is difficult for the player to see. However, the entire movable body 2 may be located behind the game board 200a at the initial position, or the entire movable body 2 may be exposed.

扉246a及び246b及び演出可動体224は、既に概略を説明したとおりであるが、演出可動体224は図76に示す位置を初期位置とし、後述する図86(d)の位置を最大移動位置としており、常時露出しており、その一部が隠れる場合がない可動体である。   The doors 246a and 246b and the effect movable body 224 are as outlined above, but the effect movable body 224 has the position shown in FIG. 76 as the initial position and the position shown in FIG. 86 (d) described later as the maximum movement position. It is a movable body that is always exposed and part of which is not hidden.

発光演出ユニット3は、変化パネル31と、発光可能な発光ユニット32、33と、を備える。変化パネル31は方形で板状の部材であり、装飾図柄表示装置208の前側に配置されている。なお、変化パネル31の形状は方形に限られず、円形等であってもよい。また、板状以外の部材であってもよい。   The light emitting effect unit 3 includes a change panel 31 and light emitting units 32 and 33 that can emit light. The change panel 31 is a square and plate-like member, and is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208. Note that the shape of the change panel 31 is not limited to a square, and may be a circle or the like. Moreover, members other than plate shape may be sufficient.

発光ユニット32は変化パネル31の側辺に沿って一列に配置された複数の発光素子32aを備える。発光素子32aは例えばLEDである。発光ユニット33は変化パネル31の下辺に沿って一列に配置された複数の発光素子33aを備える。発光素子33aは例えばLEDである。発光ユニットの位置はこれに限られず、変化パネル31の周囲の任意の位置を選択可能である。ただし、変化パネル31の上端以外の場所に配置してもよい。これにより、変化パネル31の上側のスペースを他の用途に利用できる場合がある。   The light emitting unit 32 includes a plurality of light emitting elements 32 a arranged in a line along the side of the change panel 31. The light emitting element 32a is, for example, an LED. The light emitting unit 33 includes a plurality of light emitting elements 33 a arranged in a line along the lower side of the change panel 31. The light emitting element 33a is, for example, an LED. The position of the light emitting unit is not limited to this, and an arbitrary position around the change panel 31 can be selected. However, you may arrange | position in places other than the upper end of the change panel 31. FIG. Thereby, the space above the change panel 31 may be used for other purposes.

変化パネル31は、導光部材から構成されており、発光ユニット32、33から出射された光の方向を少なくとも前面側(遊技者の方向)へ変化させることが可能である。光の方向の変化は、例えば、光を反射するカット面を形成することや、反射材料を設けることで可能である。また、光の方向を変化させる構成の配置によって、変化パネル31に画像を浮かび上がらせることが可能である。図85(a)〜(c)は発光演出ユニット3による演出例を示している。   The change panel 31 is composed of a light guide member, and can change the direction of light emitted from the light emitting units 32 and 33 to at least the front side (the direction of the player). The change in the direction of light can be achieved, for example, by forming a cut surface that reflects light or by providing a reflective material. Further, it is possible to make an image appear on the change panel 31 by the arrangement of the configuration that changes the direction of light. 85A to 85C show examples of effects produced by the light emission effect unit 3.

図85(a)は発光ユニット32、33を消灯している状態を示す。この場合、遊技者から見ると、変化パネル31には、その背後の装飾図柄表示装置208の画像が見えることになる。   FIG. 85A shows a state where the light emitting units 32 and 33 are turned off. In this case, when viewed from the player, the change panel 31 can see the image of the decorative symbol display device 208 behind it.

図85(b)は発光ユニット32を点灯し、発光ユニット33を消灯している状態を示す。発光ユニット32から出射される光は変化パネル31の左側から横方向に入射し、光の方向が反射によって略90度変化されて、変化パネル31の法線方向手前側に出射している。光を反射する構成の配置によって、変化パネル31上にキャラクタの画像が浮かび上がって見えている。その背後の装飾図柄表示装置208の画像もキャラクタの画像が重なりながら見えることになる。このような演出は、例えば、大当たり等の予告演出として実行することができる。   FIG. 85B shows a state in which the light emitting unit 32 is turned on and the light emitting unit 33 is turned off. The light emitted from the light emitting unit 32 is incident laterally from the left side of the change panel 31, the light direction is changed by approximately 90 degrees by reflection, and is emitted to the front side in the normal direction of the change panel 31. Due to the arrangement of the configuration that reflects light, the character image appears on the change panel 31. The image of the decorative design display device 208 behind the image can also be seen while the character images overlap. Such an effect can be executed as a notice effect such as a jackpot.

図85(c)は発光ユニット32を消灯し、発光ユニット33を点灯している状態を示す。発光ユニット33から出射される光は変化パネル31の下側から上方向に入射し、光の方向が反射によって略90度変化されて、変化パネル31の法線方向手前側に出射している。光をを反射する構成の配置によって、変化パネル31上に動物の足跡を模した形状の中に、「PUSH」の文字を配置した画像が浮かび上がって見えている。その背後の装飾図柄表示装置208の画像も重なりながら見えることになる。このような演出は、例えば、透過部ユニット700’を最大移動位置に移動させ、遊技者にその操作を促す演出として実行することができる。   FIG. 85C shows a state in which the light emitting unit 32 is turned off and the light emitting unit 33 is turned on. The light emitted from the light emitting unit 33 is incident upward from the lower side of the change panel 31, the light direction is changed by approximately 90 degrees by reflection, and is emitted to the front side in the normal direction of the change panel 31. Due to the arrangement of the configuration that reflects light, an image in which the characters “PUSH” are arranged in a shape imitating an animal footprint on the change panel 31 appears. The image of the decorative symbol display device 208 behind it can also be seen while overlapping. Such an effect can be executed, for example, as an effect that moves the transmission unit 700 ′ to the maximum movement position and prompts the player to perform the operation.

本実施形態の場合、発光ユニット32、33の消灯時には画像が浮かび上がらない場合を想定したが、消灯時にも遊技者に認識可能であり、点灯時に光を反射することで視認態様が変化し、より目立つようになるものであってもよい。   In the case of the present embodiment, it is assumed that the image does not appear when the light emitting units 32 and 33 are turned off. However, the player can recognize the image even when the light is turned off, and the visual appearance changes by reflecting the light when turned on. It may be something that stands out.

発光ユニット32、33の少なくともいずれか一方は、可動体1、2或いは演出可動体246の動作期間のうちの少なくとも一部の期間に点灯するようにしてもよい。例えば、可動体1が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。或いは可動体2が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。或いは演出可動体246が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。可動体の動作と演出発光ユニット3の光による演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   At least one of the light emitting units 32 and 33 may be turned on during at least a part of the operation period of the movable bodies 1 and 2 or the effect movable body 246. For example, the light may be lit during a partial period or all the period while the movable body 1 moves to the maximum movement position or returns from the maximum movement position to the initial position. Alternatively, the light may be lit during a partial period or all the period while the movable body 2 moves to the maximum movement position or returns from the maximum movement position to the initial position. Or you may make it light during a part period or all the periods during the time when the production movable body 246 moves to the maximum movement position or returns from the maximum movement position to the initial position. There is a case where the effect of the movable body and the effect of the light emitting unit 3 can be performed, and the player's interest can be enhanced.

次に、図78に示すように、装飾図柄表示装置208、可動体1、可動体2、演出可動体224等の背後側はカバー体10によって覆われている。また、ステージ244の背部及び上側には、球進入阻止部材11が設けられている。球進入阻止部材11は変化パネル31よりも遊技者側に位置しており、球進入口に進入していない遊技球がカバー体10内に進入しないようにしている。なお、本実施形態では球進入阻止部材11と変化パネル31との間に隙間などを設け、別の可動体を設けてもよく、これにより、変化パネル31の手前で演出動作を行わせることも可能である。   Next, as shown in FIG. 78, the back side of the decorative symbol display device 208, the movable body 1, the movable body 2, the effect movable body 224 and the like is covered with the cover body 10. Further, the ball entry blocking member 11 is provided on the back and upper side of the stage 244. The ball entry blocking member 11 is positioned on the player side with respect to the change panel 31 so that a game ball that has not entered the ball advancement entrance does not enter the cover body 10. In the present embodiment, a gap or the like may be provided between the ball entry blocking member 11 and the change panel 31, and another movable body may be provided. Thus, an effect operation may be performed in front of the change panel 31. Is possible.

カバー体10の下部には、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234、アウト口240等に進入した遊技球をカバー体10外に排出するための球排出口10aが形成されている。   In the lower part of the cover body 10, a ball drain for discharging the game balls that have entered the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the variable prize opening 234, the out port 240, etc. to the outside of the cover body 10. An outlet 10a is formed.

図78を参照して、各構成の配置関係について説明する。パチンコ機100の奥行き方向(前面−背面方向)で、可動体1は装飾図柄表示装置208よりも遊技者側に位置している。変化パネル31は、可動体1よりも遊技者側に位置している。装飾ユニット4は、変化パネル31よりも遊技者側に位置している。可動体1、可動体2、演出可動体224は装飾図柄表示装置208と変化パネル31との間の空間を移動可能な構成となっている。   With reference to FIG. 78, the arrangement relationship of each component will be described. In the depth direction (front-rear direction) of the pachinko machine 100, the movable body 1 is located on the player side with respect to the decorative symbol display device 208. The change panel 31 is located closer to the player than the movable body 1. The decoration unit 4 is located closer to the player than the change panel 31. The movable body 1, the movable body 2, and the effect movable body 224 are configured to be able to move in the space between the decorative symbol display device 208 and the change panel 31.

可動体1は、奥行き方向で見ると、その少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある構成としている。具体的には、図78に示すように初期位置において、可動体1の一部が装飾図柄表示装置208の一部(上部)にオーバーラップしている。なお、初期位置において、可動体1の全体が装飾図柄表示装置208とオーバラップしてもよい。逆に、初期位置において、装飾図柄表示装置208の全体が可動体1とオーバラップしてもよい。   When viewed in the depth direction, the movable body 1 is configured such that at least a part thereof may overlap at least a part of the decorative symbol display device 208. Specifically, as shown in FIG. 78, at the initial position, a part of the movable body 1 overlaps a part (upper part) of the decorative symbol display device 208. Note that the entire movable body 1 may overlap the decorative symbol display device 208 at the initial position. On the contrary, the entire decorative symbol display device 208 may overlap the movable body 1 at the initial position.

本実施形態の場合、可動体1が最大移動位置に移動した場合、可動体1の全体が装飾図柄表示装置208とオーバラップすることになるが、可動体1の一部が装飾図柄表示装置208とオーバラップしてもよい。逆に、装飾図柄表示装置208の全部が可動体1とオーバラップしてもよい。   In the case of the present embodiment, when the movable body 1 moves to the maximum movement position, the entire movable body 1 overlaps the decorative symbol display device 208, but a part of the movable body 1 is a decorative symbol display device 208. And may overlap. Conversely, all of the decorative symbol display device 208 may overlap the movable body 1.

変化パネル31は、その少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部にオーバーラップしている。具体的には、図78に示すように、変化パネル31と装飾図柄表示装置208の表示領域の略全体が互いにオーバーラップしている。なお、変化パネル31の全部が、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部とオーバラップしてもよいし、装飾図柄表示装置208の表示領域の全部が変化パネル31の一部とオーバーラップしてもよい。また、例えば、変化パネル31が装飾図柄表示装置208の表示領域の半分以上の領域とオーバーラップしていてもよい。   At least a part of the change panel 31 overlaps at least a part of the decorative symbol display device 208. Specifically, as shown in FIG. 78, substantially the entire display area of the change panel 31 and the decorative symbol display device 208 overlap each other. Note that the entire change panel 31 may overlap a part of the display area of the decorative symbol display device 208, or the entire display area of the decorative symbol display device 208 overlaps a part of the change panel 31. May be. Further, for example, the change panel 31 may overlap with a region that is more than half of the display region of the decorative symbol display device 208.

装飾ユニット4は、変化パネル31の端部のうちの少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置している。具体的には、図78に示すように、装飾ユニット4は、変化パネル31の上端部にオーバーラップしている。なお、変化パネル31の端部全体が、装飾ユニット4とオーバーラップするように両者を構成してもよい。変化パネル31の端部が装飾ユニット4によって前側から覆われるので外観品質を向上できる場合がある。   The decoration unit 4 is located at a position that overlaps at least a part of the end of the change panel 31. Specifically, as shown in FIG. 78, the decoration unit 4 overlaps the upper end portion of the change panel 31. In addition, you may comprise both so that the whole edge part of the change panel 31 may overlap with the decoration unit 4. FIG. Since the end of the change panel 31 is covered from the front side by the decoration unit 4, the appearance quality may be improved.

このように本実施形態では、奥行き方向で見ると、狭い空間内に、遊技者側から装飾ユニット4、変化パネル31、可動体1、装飾図柄表示装置208が順に並んだ構成となっているが、装飾図柄表示装置208と可動体1との間には隙間G1を形成し、可動体1と変化パネル31との間には隙間G2を形成し、変化パネル31と装飾ユニット4との間には隙間G3とを形成している。隙間G2と隙間G3とは、装飾ユニット4と可動体1との間の空間SP2を介して互いに連通している。隙間G1と隙間G2とは、変化パネル31と装飾図柄表示装置208との間の空間SP1を介して互いに連通している。結果として、隙間G1〜隙間G3が全て連通している。   As described above, in this embodiment, when viewed in the depth direction, the decoration unit 4, the change panel 31, the movable body 1, and the decoration symbol display device 208 are arranged in order from the player side in a narrow space. A gap G1 is formed between the decorative symbol display device 208 and the movable body 1, a gap G2 is formed between the movable body 1 and the change panel 31, and the change panel 31 and the decoration unit 4 are formed. Forms a gap G3. The gap G2 and the gap G3 communicate with each other through a space SP2 between the decoration unit 4 and the movable body 1. The gap G1 and the gap G2 communicate with each other through a space SP1 between the change panel 31 and the decorative symbol display device 208. As a result, the gaps G1 to G3 are all in communication.

隙間G3を設けたので、カバー体10等を分解しなくても、この隙間G3から可動体1のメンテナンスが可能な場合がある。図79(a)はその一例を示しており、作業者の指先が隙間G3を通過して可動体1に到達している。可動体1が不動になった場合等に、手作業で初期位置に戻しておくことが可能な場合がある。また、図79(b)の例では工具(ここではドライバー)の先端を隙間G3を通過させて可動体1に到達するようにしている。可動体1が不動になった場合等に、工具を用いた手作業で初期位置に戻しておくことが可能な場合がある。   Since the gap G3 is provided, the movable body 1 may be maintained from the gap G3 without disassembling the cover body 10 or the like. FIG. 79 (a) shows an example of this, and the fingertip of the operator has reached the movable body 1 through the gap G3. When the movable body 1 becomes immobile, it may be possible to manually return it to the initial position. In the example of FIG. 79 (b), the tip of the tool (here, the driver) passes through the gap G3 and reaches the movable body 1. When the movable body 1 becomes immobile, it may be possible to return it to the initial position manually by using a tool.

隙間G2と隙間G3とが連通しているので、可動体1の下部(変化パネル31の上部の背後の部分)にもアクセスすることが可能な場合があり、メンテナンスの範囲が広がる場合がある。更に、隙間G1と隙間G2とが連通しているので、可動体1の背面側の部分にもアクセスすることが可能な場合があり、メンテナンスの範囲が広がる場合がある。隙間G1、G2、G3は、例えば、0.8mm〜20mmの範囲内の隙間とすることができる。各隙間の幅は一定であってもよいし、部分的にことなっていてもよい。たとえば、可動体1の周辺においては他の部分よりも隙間の幅が広くてもよい。各隙間が形成される部位についても上、横、下、等、様々な場所に隙間を形成してもよい。また、各隙間で幅や部位が異なっていてもよい。例えば、隙間G3と隙間G2とは幅が異なっていてもよく、隙間G3と隙間G1とが正面視で異なる部位に形成されていてもよい。   Since the gap G2 and the gap G3 communicate with each other, the lower part of the movable body 1 (the part behind the upper part of the change panel 31) may be accessible, and the range of maintenance may be expanded. Furthermore, since the gap G1 and the gap G2 communicate with each other, there may be a case where it is possible to access a portion on the back side of the movable body 1 and the range of maintenance may be widened. The gaps G1, G2, and G3 can be gaps in the range of 0.8 mm to 20 mm, for example. The width of each gap may be constant or may be partially different. For example, the width of the gap may be wider in the periphery of the movable body 1 than in other portions. As for the site where each gap is formed, the gap may be formed in various places such as top, side, and bottom. Further, the width and the part may be different in each gap. For example, the gap G3 and the gap G2 may have different widths, and the gap G3 and the gap G1 may be formed in different parts when viewed from the front.

また、カバー体10の上端部や横端部等の少なくとも一部に、可動体1にアクセス可能な隙間を設けてもよい。メンテナンスの範囲が更に広がる場合がある。   In addition, a gap that allows access to the movable body 1 may be provided in at least a part of the upper end portion or the lateral end portion of the cover body 10. The scope of maintenance may be further expanded.

隙間G1〜隙間G3は連通している。したがって、パチンコ機100の輸送時等には、これらの隙間G1〜隙間G3にエアクッション等の緩衝材を挿入することができる。図80はその一例を示しており、緩衝材CSが隙間G1〜隙間G3に詰め込まれている。緩衝剤CSにより可動体1が振動などで動くことを抑制できる場合があり、また、動いた場合にも他の構成と強く衝突することを防止できる場合がある。緩衝材CSの詰め込み、抜き出しは、隙間G1側から行うことができる場合があり、作業性がよい場合がある。   The gaps G1 to G3 communicate with each other. Therefore, when the pachinko machine 100 is transported, a cushioning material such as an air cushion can be inserted into the gaps G1 to G3. FIG. 80 shows an example thereof, in which the cushioning material CS is packed in the gaps G1 to G3. The movement of the movable body 1 due to vibration or the like may be suppressed by the buffer CS, and when it moves, it may be possible to prevent a strong collision with another configuration. The cushioning material CS may be stuffed and extracted from the gap G1 side, and workability may be good.

可動体1が初期位置にある場合、図80に示すように隙間G1〜隙間G3は、それらの少なくとも一部が互いにパチンコ機100の高さ方向で同じ高さHに位置している。したがって、緩衝材CSが比較的詰め込み易く、また、抜き出し易い場合がある。なお、全部の隙間G1〜G3について同じ高さHに位置している必要はなく、同じ高さとするのは隙間G1とG2との組み合わせでもよいし、隙間G2とG3の組み合わせでもよいし、隙間G1と隙間G3との組み合わせもよい。   When the movable body 1 is in the initial position, at least a part of the gaps G1 to G3 is located at the same height H in the height direction of the pachinko machine 100 as shown in FIG. Therefore, the cushioning material CS is relatively easy to pack and sometimes easy to extract. Note that all the gaps G1 to G3 do not have to be located at the same height H, and the same height may be a combination of the gaps G1 and G2, a combination of the gaps G2 and G3, or a gap A combination of G1 and gap G3 is also possible.

<可動体の駆動機構>
可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224を移動させる駆動機構の例について説明する。まず可動体1の駆動機構について説明する。
<Moving mechanism drive mechanism>
An example of a drive mechanism that moves the movable bodies 1 and 2, the left door 246 a and the right door 246 b, and the effect movable body 224 will be described. First, the drive mechanism of the movable body 1 will be described.

図81及び図82は可動体1の駆動機構5の説明図である。図81(a)は可動体1が初期位置にある場合の正面図、図81(b)は可動体1が最大移動位置にある場合の正面図、図82(a)は可動体1が初期位置にある場合の断面図、図82(b)は可動体1が最大移動位置にある場合の断面図を示している。   81 and 82 are explanatory views of the drive mechanism 5 of the movable body 1. 81A is a front view when the movable body 1 is at the initial position, FIG. 81B is a front view when the movable body 1 is at the maximum movement position, and FIG. 82A is an initial view when the movable body 1 is at the initial position. FIG. 82B is a cross-sectional view when the movable body 1 is at the maximum movement position.

駆動機構5は、支持体50と、モータ51と、アーム部材52と、リンク部材53と、センサ54と、を備える。支持体50は駆動機構5の骨格を構成し、上下方向に延びる案内溝50aを三列備える。モータ51は支持体50に支持されたステップモータであり、その出力軸にはピニオンギア51aが取付けられている。アーム部材52は支持体50に回動自在に支持されており、その回動中心と同軸でギア52bが固定されているギア52bはピニオンギア51aと噛み合い、モータ51の駆動によりアーム部材52が回動する。アーム部材52の先端側には長孔52cが形成されており、また、途中部位の背面側には検知片52aが形成されている。   The drive mechanism 5 includes a support body 50, a motor 51, an arm member 52, a link member 53, and a sensor 54. The support 50 constitutes the skeleton of the drive mechanism 5 and includes three rows of guide grooves 50a extending in the vertical direction. The motor 51 is a step motor supported by the support body 50, and a pinion gear 51a is attached to its output shaft. The arm member 52 is rotatably supported by the support body 50. The gear 52b, which is coaxial with the center of rotation of the arm member 52 and fixed to the gear 52b, meshes with the pinion gear 51a. Move. A long hole 52c is formed on the distal end side of the arm member 52, and a detection piece 52a is formed on the back side of the intermediate portion.

リンク部材53は、可動体1を支持する部材であり、接着剤等からなる取付層53aを介して可動体1がリンク部材53に固定されている。リンク部材53は、案内溝50aを挿通する軸部を3つ備えており、そのうちの中央の軸部53aは他の軸部よりも軸方向に長く形成されてアーム部材52の長孔52cを更に挿通している。軸部53aの端部には、長孔52cからの脱落を規制するストッパ53bがボルト等の締結部材BLによって固定されている。モータ51の駆動によりアーム部材52が回動すると、案内溝50aの案内によってリンク部材53が上下方向に移動し、その結果、可動体1を上下方向に移動させることになる。   The link member 53 is a member that supports the movable body 1, and the movable body 1 is fixed to the link member 53 via an attachment layer 53 a made of an adhesive or the like. The link member 53 includes three shaft portions through which the guide groove 50a is inserted. The central shaft portion 53a of the link member 53 is longer in the axial direction than the other shaft portions, and further has a long hole 52c in the arm member 52. It is inserted. A stopper 53b that restricts dropping from the long hole 52c is fixed to the end of the shaft portion 53a by a fastening member BL such as a bolt. When the arm member 52 is rotated by driving the motor 51, the link member 53 is moved in the vertical direction by the guide of the guide groove 50a. As a result, the movable body 1 is moved in the vertical direction.

可動体1は、センサ54により検知される。センサ54は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片52aは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。アーム部材52の回動位置と、可動体1の位置とは互いに対応関係にあることから、検知片52aをセンサ54で検知することで可動体1の位置を検知することができる。本実施形態の場合、可動体1が初期位置にある場合に、検知片52aが発光素子と受光素子との間に位置してセンサ54で検知される構成(可動体1が初期位置にあることをセンサ54が検知した検知状態となる構成)となっている。   The movable body 1 is detected by the sensor 54. The sensor 54 is an optical sensor including a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece 52a is disposed so as to be able to pass between the light emitting element and the light receiving element. Since the rotation position of the arm member 52 and the position of the movable body 1 are in correspondence with each other, the position of the movable body 1 can be detected by detecting the detection piece 52 a with the sensor 54. In this embodiment, when the movable body 1 is in the initial position, the detection piece 52a is positioned between the light emitting element and the light receiving element and is detected by the sensor 54 (the movable body 1 is in the initial position). Is a detection state detected by the sensor 54).

次に可動体2の駆動機構について説明する。図83及び図84は可動体2の駆動機構6の説明図である。図83(a)は可動体2が初期位置にある場合の正面図、図83(b)は可動体2が最大移動位置にある場合の正面図、図84(a)は可動体2が初期位置にある場合の断面図、図84(b)は可動体2が最大移動位置にある場合の断面図を示している。駆動機構6は駆動機構5と同様の構成である。   Next, the drive mechanism of the movable body 2 will be described. 83 and 84 are explanatory views of the drive mechanism 6 of the movable body 2. 83A is a front view when the movable body 2 is at the initial position, FIG. 83B is a front view when the movable body 2 is at the maximum movement position, and FIG. 84A is an initial view when the movable body 2 is at the initial position. FIG. 84B is a cross-sectional view when the movable body 2 is at the maximum movement position. The drive mechanism 6 has the same configuration as the drive mechanism 5.

駆動機構6は、支持体60と、モータ61と、アーム部材62と、リンク部材63と、センサ64と、を備える。支持体60は駆動機構6の骨格を構成し、上下方向に延びる案内溝60aを三列備える。モータ61は支持体60に支持されたステップモータであり、その出力軸にはピニオンギア61aが取付けられている。アーム部材62は支持体60に回動自在に支持されており、その回動中心と同軸でギア62bが固定されているギア62bはピニオンギア61aと噛み合い、モータ61の駆動によりアーム部材62が回動する。アーム部材62の先端側には長孔62cが形成されており、また、途中部位の背面側には検知片62aが形成されている。   The drive mechanism 6 includes a support body 60, a motor 61, an arm member 62, a link member 63, and a sensor 64. The support body 60 constitutes the skeleton of the drive mechanism 6 and includes three rows of guide grooves 60a extending in the vertical direction. The motor 61 is a step motor supported by the support body 60, and a pinion gear 61a is attached to the output shaft thereof. The arm member 62 is rotatably supported by the support body 60. The gear 62b, which is coaxial with the center of rotation and to which the gear 62b is fixed, meshes with the pinion gear 61a, and the arm member 62 is rotated by driving the motor 61. Move. A long hole 62c is formed on the distal end side of the arm member 62, and a detection piece 62a is formed on the back side of the intermediate portion.

リンク部材63は、可動体2を支持する部材であり、接着剤等からなる取付層63aを介して可動体2がリンク部材63に固定されている。リンク部材63は、案内溝60aを挿通する軸部を3つ備えており、そのうちの中央の軸部63aは他の軸部よりも軸方向に長く形成されてアーム部材62の長孔62cを更に挿通している。軸部63aの端部には、長孔62cからの脱落を規制するストッパ63bがボルト等の締結部材BLによって固定されている。モータ61の駆動によりアーム部材62が回動すると、案内溝60aの案内によってリンク部材63が上下方向に移動し、その結果、可動体2を上下方向に移動させることになる。   The link member 63 is a member that supports the movable body 2, and the movable body 2 is fixed to the link member 63 via an attachment layer 63 a made of an adhesive or the like. The link member 63 includes three shaft portions through which the guide groove 60a is inserted. The central shaft portion 63a is longer in the axial direction than the other shaft portions, and further has a long hole 62c in the arm member 62. It is inserted. A stopper 63b that restricts dropping from the long hole 62c is fixed to the end of the shaft 63a by a fastening member BL such as a bolt. When the arm member 62 is rotated by the drive of the motor 61, the link member 63 is moved in the vertical direction by the guide of the guide groove 60a. As a result, the movable body 2 is moved in the vertical direction.

可動体2は、センサ64により検知される。センサ64は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片62aは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。アーム部材62の回動位置と、可動体2の位置とは互いに対応関係にあることから、検知片62aをセンサ64で検知することで可動体2の位置を検知することができる。本実施形態の場合、可動体2が初期位置にある場合に、検知片62aが発光素子と受光素子との間に位置してセンサ64で検知される構成(可動体2が初期位置にあることをセンサ64が検知した検知状態となる構成)となっている。   The movable body 2 is detected by the sensor 64. The sensor 64 is an optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece 62a is disposed so as to be able to pass between the light emitting element and the light receiving element. Since the rotation position of the arm member 62 and the position of the movable body 2 are in correspondence with each other, the position of the movable body 2 can be detected by detecting the detection piece 62 a with the sensor 64. In the case of this embodiment, when the movable body 2 is in the initial position, the detection piece 62a is positioned between the light emitting element and the light receiving element and is detected by the sensor 64 (the movable body 2 is in the initial position). In the detection state detected by the sensor 64).

次に、演出可動体224の駆動機構について図86を参照して説明する。図86(a)は演出可動体224が初期位置にある場合の正面図、図86(b)は演出可動体224が初期位置ある場合の左側面図、図86(c)は演出可動体224が動作途中の状態にある場合の正面図、図86(d)は演出可動体224が最大移動位置にある場合の正面図である。   Next, the drive mechanism of the effect movable body 224 will be described with reference to FIG. 86 (a) is a front view when the effect movable body 224 is in the initial position, FIG. 86 (b) is a left side view when the effect movable body 224 is in the initial position, and FIG. 86 (c) is the effect movable body 224. FIG. 86D is a front view when the effect movable body 224 is at the maximum movement position.

既に説明したとおり、演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなる。上腕部224aの肩の位置には、カムCM1が固定されており、このカムCM1に上腕部224を回動させるステップモータ71の出力軸が接続されている。カムCM1の周囲にはカムCM1の回転範囲を規制して上腕部224aの回動範囲を規制するストッパSP11、SP12が設けられている。カムCM11の鍔部の一端がストッパSP11に当接する位置(図86(a))が上腕部224a単体の初期位置であり、カムCM11の鍔部の他端がストッパSP12に当接する位置が上腕部224a単体の最大移動位置(図86(d))である。カムCM1には検知片CM11が設けられている。   As already described, the effect movable body 224 includes the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b simulating the upper arm and the forearm of a human right arm. A cam CM1 is fixed at the shoulder position of the upper arm 224a, and an output shaft of a step motor 71 that rotates the upper arm 224 is connected to the cam CM1. Around the cam CM1, there are provided stoppers SP11 and SP12 for restricting the rotation range of the upper arm 224a by restricting the rotation range of the cam CM1. The position where one end of the collar portion of the cam CM11 contacts the stopper SP11 (FIG. 86A) is the initial position of the upper arm portion 224a alone, and the position where the other end of the collar portion of the cam CM11 contacts the stopper SP12 is the upper arm portion. This is the maximum movement position of the single 224a (FIG. 86 (d)). The cam CM1 is provided with a detection piece CM11.

上腕部224aは、センサ74により検知される。センサ74は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片CM11は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片CM11をセンサ74で検知することで上腕部224aの位置を検知することができる。本実施形態の場合、上腕部224aが初期位置にある場合に、検知片CM11が発光素子と受光素子との間に位置してセンサ74で検知される構成(上腕部224aが初期位置にあることをセンサ74が検知した検知状態となる構成)となっている。   The upper arm 224a is detected by the sensor 74. The sensor 74 is an optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece CM11 is disposed so as to be able to pass between the light emitting element and the light receiving element. By detecting the detection piece CM11 with the sensor 74, the position of the upper arm 224a can be detected. In the present embodiment, when the upper arm 224a is in the initial position, the detection piece CM11 is positioned between the light emitting element and the light receiving element and is detected by the sensor 74 (the upper arm 224a is in the initial position). Is a detection state detected by the sensor 74).

上腕部224aは透過性を有する材料で構成されており、その内部には複数の発光素子(例えばLED)からなる照明ユニット73が設けられており、照明ユニット73の点灯によって上腕部224aを光らせる演出が可能である。   The upper arm portion 224a is made of a material having transparency, and an illumination unit 73 composed of a plurality of light emitting elements (for example, LEDs) is provided in the upper arm portion 224a, and the upper arm portion 224a is illuminated by the lighting of the illumination unit 73. Is possible.

上腕部224aの肘の位置にはステップモータ72が設けられている。前腕部224bの肘の位置には、カムCM2が固定されており、このカムCM2にステップモータ72の出力軸が接続されている。   A step motor 72 is provided at the elbow position of the upper arm 224a. A cam CM2 is fixed at the elbow position of the forearm 224b, and the output shaft of the step motor 72 is connected to the cam CM2.

カムCM2の周囲にはカムCM2の回転範囲を規制して前腕部224bの回動範囲を規制するストッパSP21、SP22が設けられている。カムCM21の鍔部の一端がストッパSP21に当接する位置(図86(a))が前腕部224b単体の初期位置であり、カムCM21の鍔部の他端がストッパSP22に当接する位置が前腕部224b単体の最大移動位置(図86(c)(d))である。カムCM2には検知片CM21が設けられている。   Around the cam CM2, there are provided stoppers SP21 and SP22 for restricting the rotation range of the forearm portion 224b by restricting the rotation range of the cam CM2. The position where one end of the collar portion of the cam CM21 contacts the stopper SP21 (FIG. 86A) is the initial position of the forearm portion 224b alone, and the position where the other end of the collar portion of the cam CM21 contacts the stopper SP22 is the forearm portion. This is the maximum movement position of the single 224b (FIGS. 86 (c) and (d)). The cam CM2 is provided with a detection piece CM21.

前腕部224bは、センサ75により検知される。センサ75は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片CM21は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片CM21をセンサ75で検知することで前腕部224bの位置を検知することができる。本実施形態の場合、前腕部224bが初期位置にある場合に、検知片CM21が発光素子と受光素子との間に位置してセンサ75で検知される構成(前腕部224bが初期位置にあることをセンサ75が検知した検知状態となる構成)となっている。   The forearm portion 224b is detected by the sensor 75. The sensor 75 is an optical sensor including a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece CM21 is disposed so as to pass between the light emitting element and the light receiving element. By detecting the detection piece CM21 with the sensor 75, the position of the forearm 224b can be detected. In the present embodiment, when the forearm 224b is in the initial position, the detection piece CM21 is positioned between the light emitting element and the light receiving element and is detected by the sensor 75 (the forearm 224b is in the initial position). Is a detection state detected by the sensor 75).

演出可動体224全体で見ると、その初期位置は図86(a)に示すように、上腕部224a及び前腕部224bが共に初期位置にある状態であり、その最大移動位置は図86(d)に示すように、上腕部224a及び前腕部224bが共に最大移動位置にある状態である。図86(c)は演出可動体224が中間の位置にある場合を示しており、上腕部224aは初期位置で前ワン部224bは最大移動位置にある。この後、上腕部224aも最大移動位置に移動すると図86(d)の状態になる。演出可動体224が初期位置にあるか否かはセンサ74及び75の検知結果から認識できることになる。   As shown in FIG. 86 (a), the initial position of the effect movable body 224 is the state in which both the upper arm 224a and the forearm 224b are at the initial position, and the maximum moving position is shown in FIG. 86 (d). As shown in FIG. 4, the upper arm 224a and the forearm 224b are both in the maximum movement position. FIG. 86 (c) shows a case where the effect movable body 224 is at an intermediate position, where the upper arm portion 224a is at the initial position and the front one portion 224b is at the maximum movement position. Thereafter, when the upper arm 224a is also moved to the maximum movement position, the state shown in FIG. 86 (d) is obtained. Whether or not the effect movable body 224 is in the initial position can be recognized from the detection results of the sensors 74 and 75.

次に、左扉246a及び右扉246bの駆動機構について図87を参照して説明する。図87(a)は遮蔽装置246の斜視図、図87(b)〜(d)は遮蔽装置246の正面図であり、左扉246a及び右扉246bの位置が異なっている。図87(b)は左扉246a及び右扉246bを全開にした状態を示し、左扉246a及び右扉246bがそれぞれ初期位置に位置している。図87(c)は全閉としている。図87(c)及び(d)は半開としており、図87(c)は左扉246aが最大移動位置にあり、図87(d)は右扉246bが最大移動位置にある。   Next, the drive mechanism of the left door 246a and the right door 246b will be described with reference to FIG. 87 (a) is a perspective view of the shielding device 246, and FIGS. 87 (b) to 87 (d) are front views of the shielding device 246. The positions of the left door 246a and the right door 246b are different. FIG. 87 (b) shows a state in which the left door 246a and the right door 246b are fully opened, and the left door 246a and the right door 246b are respectively positioned at the initial positions. FIG. 87 (c) is fully closed. 87 (c) and 87 (d) are half open. In FIG. 87 (c), the left door 246a is at the maximum movement position, and in FIG. 87 (d), the right door 246b is at the maximum movement position.

遮蔽装置246は左扉246a及び右扉246bを移動させる駆動機構8を備える。駆動機構8は、遮蔽装置246の骨格をなす支持体81を備える。支持体81は左扉246a及び右扉246bの各左右方向の往復移動を案内するレールを備えると共に、背後の装飾図柄表示装置208を露出させる開口部81aを備える。   The shielding device 246 includes a drive mechanism 8 that moves the left door 246a and the right door 246b. The drive mechanism 8 includes a support body 81 that forms the skeleton of the shielding device 246. The support 81 includes a rail for guiding the left and right reciprocating movements of the left door 246a and the right door 246b, and an opening 81a for exposing the decorative symbol display device 208 behind.

駆動機構8は、左扉246aを移動させる機構として、駆動プーリ82a、従動プーリ83a、及び、これらに巻き回されたベルト84aを備える。駆動プーリ82aは不図示のステップモータにより回転駆動され、ベルト84aが走行する。左扉246aは連結部Laを備え、連結部Laにおいてベルト84aに固定されている。ベルト84aが走行することで、左扉246aが移動する。連結部Laはセンサ85aで検知される検知片を一体に備えている。   The drive mechanism 8 includes a drive pulley 82a, a driven pulley 83a, and a belt 84a wound around these as a mechanism for moving the left door 246a. The driving pulley 82a is rotationally driven by a step motor (not shown), and the belt 84a travels. The left door 246a includes a connecting portion La, and is fixed to the belt 84a at the connecting portion La. As the belt 84a travels, the left door 246a moves. The connecting portion La is integrally provided with a detection piece detected by the sensor 85a.

センサ85aは発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、連結部Laの検知片は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。この検知片をセンサ85aで検知することで左扉246aの位置を検知することができる。本実施形態の場合、左扉246aがセンサ85aで検知された位置が初期位置となるように構成している。   The sensor 85a is an optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece of the connecting portion La is arranged to pass between the light emitting element and the light receiving element. The position of the left door 246a can be detected by detecting this detection piece with the sensor 85a. In the present embodiment, the left door 246a is configured such that the position detected by the sensor 85a is the initial position.

駆動機構8は、右扉246bを移動させる機構として、駆動プーリ82b、従動プーリ83b、及び、これらに巻き回されたベルト84bを備える。駆動プーリ82bは不図示のステップモータにより回転駆動され、ベルト84bが走行する。右扉246bは連結部Lbを備え、連結部Lbにおいてベルト84bに固定されている。ベルト84bが走行することで、右扉246bが移動する。連結部Lbはセンサ85bで検知される検知片を一体に備えている。   The drive mechanism 8 includes a drive pulley 82b, a driven pulley 83b, and a belt 84b wound around these as a mechanism for moving the right door 246b. The drive pulley 82b is rotationally driven by a step motor (not shown), and the belt 84b travels. The right door 246b includes a connecting portion Lb, and is fixed to the belt 84b at the connecting portion Lb. As the belt 84b travels, the right door 246b moves. The connecting portion Lb is integrally provided with a detection piece detected by the sensor 85b.

センサ85bは発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、連結部Lbの検知片は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。この検知片をセンサ85bで検知することで右扉246bの位置を検知することができる。本実施形態の場合、右扉246bがセンサ85bで検知された位置が初期位置となるように構成している。   The sensor 85b is an optical sensor including a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece of the connecting portion Lb is disposed so as to pass between the light emitting element and the light receiving element. The position of the right door 246b can be detected by detecting this detection piece with the sensor 85b. In the present embodiment, the right door 246b is configured such that the position detected by the sensor 85b is the initial position.

<可動体の動作態様>
図88〜図89を参照して可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224の動作態様の例について説明する。
<Operation mode of movable body>
Examples of operation modes of the movable bodies 1 and 2, the left door 246 a and the right door 246 b, and the effect movable body 224 will be described with reference to FIGS. 88 to 89.

図88は、可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224がいずれも初期位置に位置している状態を示しており、これらの可動体が未作動の状態である。図89(a)は、可動体1を移動させている状態を示している。図89(b)は、可動体2を移動させている状態を示している。図90(a)は、演出可動体224を移動させている状態を示している。図90(b)は、左扉246a及び右扉246bを移動させている状態を示している。   FIG. 88 shows a state in which the movable bodies 1 and 2, the left door 246 a and the right door 246 b, and the effect movable body 224 are all located at the initial position, and these movable bodies are in an inoperative state. FIG. 89A shows a state where the movable body 1 is moved. FIG. 89 (b) shows a state where the movable body 2 is moved. FIG. 90A shows a state where the effect movable body 224 is moved. FIG. 90B shows a state where the left door 246a and the right door 246b are moved.

こうした可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224の移動により、或いは、移動の組み合わせにより、様々な演出が可能である。可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224の動作制御は、第2副制御部500が行うことができる。   Various effects can be achieved by moving the movable bodies 1 and 2, the left door 246 a and the right door 246 b, and the effect movable body 224, or by combining the movements. The second sub-control unit 500 can control the operations of the movable bodies 1 and 2, the left door 246 a and the right door 246 b, and the effect movable body 224.

<初期動作と復帰動作>
可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224はいずれも可動体であり、その正常な動作が望まれる。そこで、上述した透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900と同様、例えば、パチンコ機100の電源投入時にこれらを所定の手順で動作させる初期動作を行って動作確認を行う。また、遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作(リトライ動作)を行うことが望ましい。また、遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作(リトライ動作)を行う。これにより、正常な動作での遊技の続行を促進する。
<Initial operation and return operation>
The movable bodies 1 and 2, the left door 246a and the right door 246b, and the production movable body 224 are all movable bodies, and their normal operation is desired. Therefore, as in the case of the transmissive unit 700 ′, the chance button 700, and the display body 900 described above, for example, when the pachinko machine 100 is turned on, an initial operation for operating them in a predetermined procedure is performed to check the operation. In addition, when trouble is detected in the operation during a game or the like, it is desirable to perform a return operation (retry operation) for returning the movable body to the initial position. Further, when trouble is detected in the operation during a game or the like, a return operation (retry operation) for returning the movable body to the initial position is performed. This promotes continuation of the game in normal operation.

以下、初期動作と復帰動作の例について説明する。ここでは、可動体1、2、及び演出可動体224を対象とするが、左扉246a及び右扉246bも対象としても構わない。なお、可動体1、2及び演出可動体224は遊技者が接触しない位置に配置されている可動体である。   Hereinafter, examples of the initial operation and the return operation will be described. Here, the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are targeted, but the left door 246a and the right door 246b may also be targeted. The movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are movable bodies that are disposed at positions where the player does not contact.

<可動体1の初期動作、復帰動作>
可動体1の初期動作、復帰動作は基本的に既に説明した透過部ユニット700’等の初期動作、復帰動作と同様であり、図66に示したような制御データに基づいて、可動体1の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
<Initial operation and return operation of movable body 1>
The initial operation and return operation of the movable body 1 are basically the same as the initial operation and return operation of the transmission unit 700 ′ and the like already described. Based on the control data as shown in FIG. Initial operation and return operation are executed. A brief description is given below.

図91は可動体1の動作例を模式的に示した図である。図91(a)〜(c)は電源投入時に可動体1の初期動作が行われる場合を示している。   FIG. 91 is a diagram schematically showing an operation example of the movable body 1. 91A to 91C show a case where the initial operation of the movable body 1 is performed when the power is turned on.

図91(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第2副制御部500は、電源投入を契機としてモータ51を駆動し、図91(b)に示すように、可動体1を最大移動位置に移動する。その後、第2副制御部500は、図91(c)に示すように可動体1を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体1の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。   FIG. 91A shows a stage where the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the second sub-control unit 500 drives the motor 51 in response to power-on, and moves the movable body 1 to the maximum movement position as shown in FIG. 91 (b). Thereafter, the second sub control unit 500 returns the movable body 1 to the initial position as shown in FIG. By performing such initial operation every time the power is turned on, it may be possible to confirm the operation of the movable body 1. Even if a condition for executing another operation is satisfied during the initial operation, the initial operation may be continued without interruption. In some cases, the operation can be confirmed more reliably by giving priority to completing the initial operation.

図91(d)〜(i)は、異常時に可動体1の復帰動作が行われる場合を示している。図91(d)は可動体1が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。   91 (d) to (i) show a case where the return operation of the movable body 1 is performed at the time of abnormality. FIG. 91 (d) shows a stage where the movable body 1 is not operating (stage of initial position).

図91(e)は、その後に演出動作として可動体1を最大移動位置に移動する場合を示している。図91(f)は、演出終了後に、可動体1を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。   FIG. 91 (e) shows a case where the movable body 1 is subsequently moved to the maximum movement position as an effect operation. FIG. 91 (f) shows a case where a moving operation for returning the movable body 1 to the initial position is performed after the end of the effect.

図91(g)は、図91(f)の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体1の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。   FIG. 91 (g) assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the movement time set in the movement operation of FIG. 91 (f) has elapsed. It is assumed that the movement of the movable body 1 is interrupted due to a failure. For example, a malfunction of the drive source or the biting of foreign matter can be considered as the cause.

これに対応して図91(h)の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、可動体1を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット700’のNo.1の動作と同様、初期位置に可動体1を戻す動作である。移動時間には制限がある。   Correspondingly, a return operation is performed at the stage of FIG. 91 (h). That is, in the present embodiment, the return operation is performed at least on the condition that it is detected that the movable body 1 is not returned to the initial position, but is not returned. It should be noted that conditions other than not being detected as being in the initial position may be weighted. The return operation is performed in accordance with No. of the transmission unit 700 '. Similar to the operation 1, the movable body 1 is returned to the initial position. Travel time is limited.

この復帰動作により可動体1の移動が再開して初期位置に戻り、図91(i)ではセンサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、可動体1を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。   By this returning operation, the movement of the movable body 1 resumes and returns to the initial position. In FIG. 91 (i), it is detected by the sensor 54 that the movable body 1 is at the initial position. Thus, there is a case where the movable body 1 can be returned to a normal operation state by the return operation.

図92(a)〜(j)は、可動体1の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは3回復帰動作を行ったが、可動体1が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて可動体1の動作を禁止する。動作禁止中、可動体1による演出はできないが遊技自体は続行させる。   92 (a) to 92 (j) show a case where the return operation of the movable body 1 was performed but not improved. In this example, a limit is set for the number of return operations. In other words, a limit is set on the number of times the condition for executing the return operation is satisfied. Although the return operation is performed three times here, if the movable body 1 does not return to the initial position, the return is given up and the operation of the movable body 1 is prohibited. While the operation is prohibited, the play by the movable body 1 cannot be performed, but the game itself is continued.

なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット700’等と可動体1とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。   The limit number of return operations may be the same for the transmission unit 700 ′ and the movable body 1 or may be different. In the case of different numbers, whichever is larger or smaller. The limit number of times may be set larger for a configuration that requires the number of return operations, and the limit number may be set smaller for a configuration that does not require the number of times of return operation.

図92(a)は可動体1が未演出の段階を示している。図92(b)は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、可動体1が最大移動位置に移動する場合を示している。図92(c)は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、可動体1の動作が中断した場合を想定している。   FIG. 92A shows a stage where the movable body 1 has not been produced. FIG. 92 (b) shows a case where an effect operation is performed thereafter, and shows a case where the movable body 1 moves to the maximum movement position. FIG. 92 (c) shows a case where a moving operation for returning to the initial position after the end of the effect is performed. Then, it is assumed that the operation of the movable body 1 is interrupted in the process of returning to the initial position.

図92(d)は、図92(c)の移動動作の移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図92(e)では、これに対応して1回目の復帰動作を行う。図92(f)は、1回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図92(g)では、これに対応して2回目の復帰動作を行う。図92(h)は、移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図92(i)では、これに対応して3回目の復帰動作を行う。   FIG. 92D assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the elapse of the movement time of the movement operation of FIG. 92C. In FIG. 92 (e), the first return operation is performed correspondingly. FIG. 92F assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the movement time of the first return operation has elapsed. In FIG. 92 (g), the second return operation is performed correspondingly. FIG. 92 (h) assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the movement time has elapsed. In FIG. 92 (i), the third return operation is performed correspondingly.

図92(j)は、移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を3回行ったが初期位置に可動体1が戻らなかったので復帰をあきらめて可動体1の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。   FIG. 92 (j) assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the movement time has elapsed. Although the return operation was performed three times, the movable body 1 did not return to the initial position, so the return is given up and the operation prohibited state of the movable body 1 is set and the operation is prohibited.

可動体1については、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。可動体1は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。   With respect to the movable body 1, the operation prohibition state may not be released by opening the door bodies such as the front frame door 106 ′ and the main body 102, and the operation prohibition state may be maintained, and the number of return operations may not be reset. Good. Since the movable body 1 is disposed at a position where it does not come into contact with the player, there may be a case where a sense of discomfort given to the player is relatively small even if the operation is prohibited. Of course, it is also possible to cancel the operation prohibition state or reset the number of return operations by opening the doors such as the front frame door 106 ′ and the main body 102.

<可動体2の初期動作、復帰動作>
可動体2の初期動作、復帰動作も基本的に既に説明した透過部ユニット700’等の初期動作、復帰動作と同様であり、図66に示したような制御データに基づいて、可動体2の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
<Initial operation and return operation of movable body 2>
The initial operation and the return operation of the movable body 2 are basically the same as the initial operation and the return operation of the transmission unit 700 ′ and the like already described, and based on the control data as shown in FIG. Initial operation and return operation are executed. A brief description is given below.

図93は可動体2の動作例を模式的に示した図である。図93(a)〜(c)は電源投入時に可動体2の初期動作が行われる場合を示している。   FIG. 93 is a diagram schematically showing an operation example of the movable body 2. 93A to 93C show a case where the initial operation of the movable body 2 is performed when the power is turned on.

図93(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第2副制御部500は、電源投入を契機としてモータ61を駆動し、図93(b)に示すように、可動体2を最大移動位置に移動する。このとき、可動体2には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第2副制御部500は、図93(c)に示すように可動体2を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体2の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。   FIG. 93A shows a stage where the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the second sub control unit 500 drives the motor 61 in response to power-on, and moves the movable body 2 to the maximum movement position as shown in FIG. At this time, by displaying a default image on the movable body 2 as shown in the figure, the hall clerk may be able to confirm the display function. Thereafter, the second sub control unit 500 returns the movable body 2 to the initial position as shown in FIG. By performing such initial operation every time the power is turned on, it may be possible to check the operation of the movable body 2. Even if a condition for executing another operation is satisfied during the initial operation, the initial operation may be continued without interruption. In some cases, the operation can be confirmed more reliably by giving priority to completing the initial operation.

図93(d)〜(i)は、異常時に可動体2の復帰動作が行われる場合を示している。図93(d)は可動体2が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。   FIGS. 93D to 93I show a case where the return operation of the movable body 2 is performed at the time of abnormality. FIG. 93 (d) shows a stage where the movable body 2 is not operating (stage of initial position).

図93(e)は、その後に演出動作として可動体2を最大移動位置に移動する場合を示している。図93(f)は、演出終了後に、可動体2を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。   FIG. 93 (e) shows a case where the movable body 2 is subsequently moved to the maximum movement position as an effect operation. FIG. 93 (f) shows a case where a moving operation for returning the movable body 2 to the initial position is performed after the end of the effect.

図93(g)は、図93(f)の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ64により可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体2の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。   FIG. 93 (g) assumes a case where the sensor 64 does not detect that the movable body 2 is in the initial position after the elapse of the movement time set in the movement operation of FIG. 93 (f). It is assumed that the movement of the movable body 2 is interrupted due to a failure. For example, a malfunction of the drive source or the biting of foreign matter can be considered as the cause.

これに対応して図93(h)の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、可動体2を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット700’のNo.1の動作と同様、初期位置に可動体2を戻す動作である。移動時間には制限がある。同図に示すように、復帰動作を行っている場合には、デフォルトの画像を表示してもよい。これによりホール店員が復帰動作が行われていることを認識できる場合がある。   Correspondingly, a return operation is performed in the stage of FIG. In other words, in the present embodiment, the return operation is performed at least on the condition that it is detected that the movable body 2 is not returned to the initial position. It should be noted that conditions other than not being detected as being in the initial position may be weighted. The return operation is performed in accordance with No. of the transmission unit 700 '. Similar to the operation 1, the movable body 2 is returned to the initial position. Travel time is limited. As shown in the figure, a default image may be displayed when a return operation is being performed. As a result, the hall clerk may be able to recognize that the return operation is being performed.

この復帰動作により可動体2の移動が再開して初期位置に戻り、図93(i)ではセンサ64により可動体1が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、可動体2を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。   By this returning operation, the movement of the movable body 2 resumes and returns to the initial position. In FIG. 93 (i), it is detected by the sensor 64 that the movable body 1 is at the initial position. Thus, there are cases where the movable body 2 can be returned to a normal operation state by the return operation.

図94(a)〜(j)は、可動体2の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは3回復帰動作を行ったが、可動体2が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて可動体2の動作を禁止する。動作禁止中、可動体2による演出はできないが遊技自体は続行させる。   FIGS. 94A to 94J show a case where the return operation of the movable body 2 was performed but not improved. In this example, a limit is set for the number of return operations. In other words, a limit is set on the number of times the condition for executing the return operation is satisfied. Although the return operation is performed three times here, if the movable body 2 does not return to the initial position, the return is given up and the operation of the movable body 2 is prohibited. While the operation is prohibited, the play by the movable body 2 cannot be performed, but the game itself is continued.

なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット700’や可動体1等と可動体2とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。   The limit number of return operations may be the same for the transmission unit 700 ′, the movable body 1, and the movable body 2, or may be different. In the case of different numbers, whichever is larger or smaller. The limit number of times may be set larger for a configuration that requires the number of return operations, and the limit number may be set smaller for a configuration that does not require the number of times of return operation.

図94(a)は可動体2が未演出の段階を示している。図94(b)は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、可動体2が最大移動位置に移動する場合を示している。図94(c)は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、可動体2の動作が中断した場合を想定している。   FIG. 94A shows a stage where the movable body 2 has not been produced. FIG. 94 (b) shows a case where the effect operation is performed thereafter, and shows a case where the movable body 2 moves to the maximum movement position. FIG. 94 (c) shows a case where a moving operation for returning to the initial position after the end of the effect is performed. Then, it is assumed that the operation of the movable body 2 is interrupted in the process of returning to the initial position.

図94(d)は、図94(c)の移動動作の移動時間の経過後、センサ64により可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図94(e)では、これに対応して1回目の復帰動作を行う。復帰動作中はデフォルトの画像を表示する。図94(f)は、1回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ54により可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図94(g)では、これに対応して2回目の復帰動作を行う。図94(h)は、移動時間の経過後、センサ64により可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図94(i)では、これに対応して3回目の復帰動作を行う。   FIG. 94D assumes a case where the sensor 64 does not detect that the movable body 2 is in the initial position after the movement time of the movement operation of FIG. In FIG. 94 (e), the first return operation is performed correspondingly. The default image is displayed during the return operation. FIG. 94F assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 2 is in the initial position after the movement time of the first return operation has elapsed. In FIG. 94 (g), the second return operation is performed correspondingly. FIG. 94 (h) assumes a case where the sensor 64 does not detect that the movable body 2 is in the initial position after the movement time has elapsed. In FIG. 94 (i), the third return operation is performed correspondingly.

図94(j)は、移動時間の経過後、センサ64により可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を3回行ったが初期位置に可動体2が戻らなかったので復帰をあきらめて可動体2の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。   FIG. 94 (j) assumes a case where the sensor 64 does not detect that the movable body 2 is in the initial position after the movement time has elapsed. Although the return operation was performed three times, the movable body 2 did not return to the initial position. Therefore, the return is given up and the operation prohibited state of the movable body 2 is set and the operation is prohibited.

可動体2については、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。可動体2は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。   With respect to the movable body 2, the operation prohibition state may not be released by opening the door bodies such as the front frame door 106 ′ and the main body 102, and the operation prohibition state may be maintained, and the number of return operations may not be reset. Good. Since the movable body 2 is disposed at a position where it does not contact the player, there may be a relatively small sense of discomfort given to the player even if the operation is prohibited. Of course, it is also possible to cancel the operation prohibition state or reset the number of return operations by opening the doors such as the front frame door 106 ′ and the main body 102.

<演出可動体224の初期動作、復帰動作>
演出可動体224の初期動作、復帰動作も基本的に既に説明した透過部ユニット700’等の初期動作、復帰動作と同様であり、図66に示したような制御データに基づいて、演出可動体224の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
<Initial operation and return operation of production movable body 224>
The initial operation and return operation of the effect movable body 224 are basically the same as the initial operation and return operation of the transmission unit 700 ′ and the like already described, and the effect movable body is based on the control data as shown in FIG. An initial operation 224 and a return operation are performed. A brief description is given below.

図95は演出可動体224の動作例を模式的に示した図である。図95(a)〜(c)は電源投入時に演出可動体224の初期動作が行われる場合を示している。   FIG. 95 is a diagram schematically showing an operation example of the effect movable body 224. FIGS. 95A to 95C show a case where the initial operation of the effect movable body 224 is performed when the power is turned on.

図95(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第2副制御部500は、電源投入を契機としてモータ71、72を駆動し、図95(b)に示すように、演出可動体224を最大移動位置に移動する。その後、第2副制御部500は、図95(c)に示すように演出可動体224を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、演出可動体224の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。   FIG. 95 (a) shows a stage where the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the second sub-control unit 500 drives the motors 71 and 72 when the power is turned on, and moves the effect movable body 224 to the maximum movement position as shown in FIG. Thereafter, the second sub control unit 500 returns the effect movable body 224 to the initial position as shown in FIG. 95 (c). By performing such an initial operation every time the power is turned on, it may be possible to confirm the operation of the effect movable body 224. Even if a condition for executing another operation is satisfied during the initial operation, the initial operation may be continued without interruption. In some cases, the operation can be confirmed more reliably by giving priority to completing the initial operation.

図95(d)〜(i)は、異常時に演出可動体224の復帰動作が行われる場合を示している。図95(d)は演出可動体224が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。   FIGS. 95D to 95I show a case where the return operation of the effect movable body 224 is performed at the time of abnormality. FIG. 95 (d) shows a stage where the stage movable body 224 is not operating (stage at the initial position).

図95(e)は、その後に演出動作として演出可動体224を最大移動位置に移動する場合を示している。図95(f)は、演出終了後に、演出可動体224を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。   FIG. 95 (e) shows a case where the effect movable body 224 is moved to the maximum movement position as an effect operation thereafter. FIG. 95 (f) shows a case where the moving operation for returning the effect movable body 224 to the initial position is performed after the effect ends.

図95(g)は、図95(f)の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ74、75により演出可動体224が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により演出可動体224の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。   FIG. 95 (g) assumes the case where the sensors 74 and 75 do not detect that the effect movable body 224 is in the initial position after the movement time set in the movement operation of FIG. 95 (f) has elapsed. In addition, it is assumed that the movement of the production movable body 224 is interrupted due to some trouble. For example, a malfunction of the drive source or the biting of foreign matter can be considered as the cause.

これに対応して図95(h)の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、演出可動体224を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット700’のNo.1の動作と同様、初期位置に演出可動体224を戻す動作である。移動時間には制限がある。   Correspondingly, a return operation is performed at the stage of FIG. 95 (h). In other words, in this embodiment, the return operation is performed at least on the condition that it is detected that the effect movable body 224 is returned to the initial position but not returned. It should be noted that conditions other than not being detected as being in the initial position may be weighted. The return operation is performed in accordance with No. of the transmission unit 700 '. Similar to the operation 1, the operation movable body 224 is returned to the initial position. Travel time is limited.

この復帰動作により演出可動体224の移動が再開して初期位置に戻り、図95(i)ではセンサ74、75により可動体1が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、演出可動体224を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。   This return operation resumes the movement of the effect movable body 224 and returns to the initial position. In FIG. 95 (i), it is detected by the sensors 74 and 75 that the movable body 1 is at the initial position. Thus, there are cases where the effect movable body 224 can be returned to a normal operation state by the return operation.

図96(a)〜(j)は、演出可動体224の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは3回復帰動作を行ったが、演出可動体224が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて演出可動体224の動作を禁止する。動作禁止中、演出可動体224による演出はできないが遊技自体は続行させる。   96A to 96J show a case where the returning operation of the effect movable body 224 is performed but not improved. In this example, a limit is set for the number of return operations. In other words, a limit is set on the number of times the condition for executing the return operation is satisfied. Here, the return operation is performed three times, but if the effect movable body 224 does not return to the initial position, the return is given up and the operation of the effect movable body 224 is prohibited. While the operation is prohibited, the production by the production movable body 224 cannot be performed, but the game itself is continued.

なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット700’や可動体1、2等と演出可動体224とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。   The limit number of return operations may be the same or different for the transmission unit 700 ′, the movable bodies 1, 2, etc. and the effect movable body 224. In the case of different numbers, whichever is larger or smaller. The limit number of times may be set larger for a configuration that requires the number of return operations, and the limit number may be set smaller for a configuration that does not require the number of times of return operation.

図96(a)は演出可動体224が未演出の段階を示している。図96(b)は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、演出可動体224が最大移動位置に移動する場合を示している。図96(c)は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、演出可動体224の動作が中断した場合を想定している。   FIG. 96A shows a stage where the effect movable body 224 is not yet produced. FIG. 96B shows a case where the effect operation is performed thereafter, and shows the case where the effect movable body 224 moves to the maximum movement position. FIG. 96 (c) shows a case where a moving operation for returning to the initial position after the end of the effect is performed. Then, it is assumed that the operation of the effect movable body 224 is interrupted in the process of returning to the initial position.

図96(d)は、図96(c)の移動動作の移動時間の経過後、センサ74、75により演出可動体224が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図96(e)では、これに対応して1回目の復帰動作を行う。図96(f)は、1回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ74、75により演出可動体224が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図96(g)では、これに対応して2回目の復帰動作を行う。図96(h)は、移動時間の経過後、センサ74、75により演出可動体224が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図96(i)では、これに対応して3回目の復帰動作を行う。   FIG. 96D assumes a case where the sensors 74 and 75 do not detect that the effect movable body 224 is in the initial position after the movement time of the movement operation of FIG. In FIG. 96 (e), the first return operation is performed correspondingly. FIG. 96 (f) assumes a case where the sensors 74 and 75 do not detect that the effect movable body 224 is in the initial position after the elapse of the movement time of the first return operation. In FIG. 96 (g), the second return operation is performed correspondingly. FIG. 96 (h) assumes a case where the effect movable body 224 is not detected by the sensors 74 and 75 after the movement time has elapsed. In FIG. 96 (i), the third return operation is performed correspondingly.

図96(j)は、移動時間の経過後、センサ74、75により演出可動体224が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を3回行ったが初期位置に演出可動体224が戻らなかったので復帰をあきらめて演出可動体224の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。   FIG. 96 (j) assumes a case where it is not detected by the sensors 74 and 75 that the effect movable body 224 is in the initial position after the movement time has elapsed. Although the returning movable body 224 has not returned to the initial position after performing the returning operation three times, the return is given up and the operation prohibited state of the rendering movable body 224 is set to prohibit the operation.

演出可動体224については、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。演出可動体224は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。   For the effect movable body 224, the operation prohibition state may not be released by opening the door bodies such as the front frame door 106 ′ and the main body 102, the operation prohibition state may be maintained, and the number of return operations may not be reset. Also good. Since the effect movable body 224 is disposed at a position where it does not come into contact with the player, there may be a relatively small discomfort given to the player even if the operation is prohibited. Of course, it is also possible to cancel the operation prohibition state or reset the number of return operations by opening the doors such as the front frame door 106 ′ and the main body 102.

演出可動体224は2つの可動体(上腕部224a、前腕部224b)から構成されており、個別に初期位置に移動可能であり、また、個別に初期位置に位置しているかを検知可能である。したがって、片方の可動体が初期位置に戻らなかった場合、その可動体のみについて復帰動作を行ってもよい。例えば、上腕部224aは初期位置に戻ったが、前腕部224bは初期位置に戻らなかった場合、前腕部224bのみ復帰動作を行ってもよい。動作禁止状態も上腕部224a、前腕部224bに個別に設定してもよいが、いずれか一方が初期位置に戻らなかった場合は演出可動体224全体を動作禁止状態としてもよい。全体を動作禁止状態とした方が、演出可動体224が不自然な動作を繰り返し行う事態を回避できる場合がある。   The effect movable body 224 includes two movable bodies (upper arm portion 224a and forearm portion 224b), can be individually moved to the initial position, and can individually detect whether they are located at the initial position. . Therefore, when one of the movable bodies does not return to the initial position, the return operation may be performed for only that movable body. For example, when the upper arm 224a returns to the initial position, but the forearm 224b does not return to the initial position, only the forearm 224b may be returned. The operation prohibition state may be set individually for the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b, but when either one of them does not return to the initial position, the entire effect movable body 224 may be set to the operation prohibition state. If the entire operation is prohibited, it may be possible to avoid a situation in which the effect movable body 224 repeatedly performs an unnatural operation.

<関連動作>
複数の可動体間で、可動体の動作を関連付けることができる。以下、その例を説明する。
<Related operations>
The movement of the movable body can be associated between the plurality of movable bodies. Examples thereof will be described below.

<初期動作の順番>
初期動作はばらばらに行ってもよいが順番に行ってもよい。図97はその一例を示す。ここでは、可動体1、2、及び演出可動体224を順番に動作させる場合を例示し、順序は可動体1→可動体2→演出可動体224の順序とする。
<Order of initial operation>
The initial operations may be performed separately or sequentially. FIG. 97 shows an example. Here, the case where the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are operated in order is illustrated, and the order is the order of the movable body 1 → the movable body 2 → the effect movable body 224.

図97(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第2副制御部500は、電源投入を契機としてモータ51を駆動し、図97(b)に示すように、可動体1を最大移動位置に移動し、その後、図97(c)に示すように可動体1を初期位置に戻す。   FIG. 97 (a) shows a stage where the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the second sub-control unit 500 drives the motor 51 in response to the power-on, moves the movable body 1 to the maximum movement position as shown in FIG. 97 (b), and then moves to FIG. 97 (c). As shown, the movable body 1 is returned to the initial position.

次に第2副制御部500はモータ61を駆動し、図97(d)に示すように、可動体2を最大移動位置に移動する。このとき、可動体2には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第2副制御部500は、図97(e)に示すように可動体2を初期位置に戻す。   Next, the second sub-control unit 500 drives the motor 61 to move the movable body 2 to the maximum movement position as shown in FIG. 97 (d). At this time, by displaying a default image on the movable body 2 as shown in the figure, the hall clerk may be able to confirm the display function. Thereafter, the second sub-control unit 500 returns the movable body 2 to the initial position as shown in FIG. 97 (e).

次に第2副制御部500はモータ71、72を駆動し、図97(f)に示すように、演出可動体224を最大移動位置に移動し、その後、図97(g)に示すように演出可動体224を初期位置に戻す。   Next, the second sub-control unit 500 drives the motors 71 and 72 to move the effect movable body 224 to the maximum movement position as shown in FIG. 97 (f), and then as shown in FIG. 97 (g). The effect movable body 224 is returned to the initial position.

こうした一連の初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体1、2、及び演出可動体224の動作確認を円滑に行うことができる場合がある。なお、可動体1の初期動作を開始してから演出可動体224の初期動作が終了するまでの間に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。また、図97の例では、可動体1、2、及び演出可動体224を対象としたが、全ての可動体について順番に初期動作を行わせるようにしてもよい。或いは、所定のグループ毎(例えば、前面枠扉106’側の可動体のグループと、遊技盤200’側の可動体のグループ)に分けて行い、グループ内で順番に行ってもよい。   By performing such a series of initial operations every time the power is turned on, the operations of the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 may be confirmed smoothly. It should be noted that even if a condition for executing another operation is established between the start of the initial operation of the movable body 1 and the end of the initial operation of the effect movable body 224, the initial operation is continued without interruption. You may do it. In some cases, the operation can be confirmed more reliably by giving priority to completing the initial operation. In the example of FIG. 97, the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are targeted, but the initial operation may be sequentially performed for all the movable bodies. Alternatively, it may be performed for each predetermined group (for example, a group of movable bodies on the front frame door 106 ′ side and a group of movable bodies on the game board 200 ′ side), and may be performed in order within the group.

<復帰動作を契機とした初期動作>
一部の可動体が復帰動作を実行した場合、残りの一部又は全部の可動体の初期動作を行ってもよい。経年的な劣化で一部の可動体に動作不良が生じた場合は、他の可動体にも動作不良が生じる可能性がある。そこで、一部の可動体が復帰動作を実行した場合に、他の可動体について初期動作を行わせることで、その動作確認を行うことができる。
<Initial action triggered by return action>
When some of the movable bodies perform the return operation, the initial operation of the remaining part or all of the movable bodies may be performed. When malfunctions occur in some movable bodies due to deterioration over time, malfunctions may occur in other movable bodies. Therefore, when some of the movable bodies perform the return operation, the operation can be confirmed by causing the other movable bodies to perform the initial operation.

図98はその一例を示す。ここでは、可動体1について復帰動作を実行した場合に、可動体2及び演出可動体224について初期動作を行う例を説明する。   FIG. 98 shows an example. Here, an example in which an initial operation is performed on the movable body 2 and the effect movable body 224 when the return operation is performed on the movable body 1 will be described.

図98(a)は可動体1が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。図98(b)は、その後に演出動作として可動体1を最大移動位置に移動する場合を示している。図98(c)は、演出終了後に、可動体1を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。図98(d)は、図98(c)の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体1の移動が中断された場合を想定している。   FIG. 98A shows a stage where the movable body 1 is not operating (stage of initial position). FIG. 98B shows a case where the movable body 1 is subsequently moved to the maximum movement position as an effect operation. FIG. 98 (c) shows a case where a moving operation for returning the movable body 1 to the initial position is performed after the end of the effect. FIG. 98 (d) assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the elapse of the movement time set in the movement operation of FIG. 98 (c). It is assumed that the movement of the movable body 1 is interrupted due to a failure.

これに対応して図98(e)の段階では復帰動作を行う。この復帰動作により可動体1の移動が再開して初期位置に戻り、図98(f)ではセンサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されている。   Correspondingly, a return operation is performed at the stage shown in FIG. With this returning operation, the movement of the movable body 1 resumes and returns to the initial position. In FIG. 98 (f), it is detected by the sensor 54 that the movable body 1 is at the initial position.

次に、可動体2の初期動作を行う。電源投入時ではないが、可動体1の移動が一時中断したため、念のために可動体2の初期動作を行う。第2副制御部500は、モータ61を駆動し、図98(g)に示すように、可動体2を最大移動位置に移動する。このとき、可動体2には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第2副制御部500は、図98(h)に示すように可動体2を初期位置に戻す。これにより可動体2の動作確認が行える。   Next, the initial operation of the movable body 2 is performed. Although it is not when the power is turned on, the movement of the movable body 1 is temporarily interrupted. The second sub-control unit 500 drives the motor 61 to move the movable body 2 to the maximum movement position as shown in FIG. 98 (g). At this time, by displaying a default image on the movable body 2 as shown in the figure, the hall clerk may be able to confirm the display function. Thereafter, the second sub-control unit 500 returns the movable body 2 to the initial position as shown in FIG. As a result, the operation of the movable body 2 can be confirmed.

続いて演出可動体224の初期動作も行う。第2副制御部500は、モータ71、72を駆動し、図98(i)に示すように、演出可動体224を最大移動位置に移動する。その後、第2副制御部500は、図98(j)に示すように演出可動体224を初期位置に戻す。これにより演出可動体224の動作確認が行える。   Subsequently, the initial operation of the effect movable body 224 is also performed. The second sub-control unit 500 drives the motors 71 and 72 to move the effect movable body 224 to the maximum movement position as shown in FIG. 98 (i). Thereafter, the second sub-control unit 500 returns the effect movable body 224 to the initial position as shown in FIG. 98 (j). Thereby, the operation confirmation of the production movable body 224 can be performed.

図98の例は、1つの可動体について復帰動作を行ったことを条件としたが、複数の可動体について復帰動作を行ったことを条件としてもよい。初期動作が不必要に多数行われることを防止できる場合がある。図99はその一例を示す。同図の例では、可動体1及び2の復帰動作を行ったことを条件として演出可動体224の初期動作を行う例を示している。   The example in FIG. 98 is based on the condition that the return operation has been performed on one movable body, but may be performed on the condition that the return operation has been performed on a plurality of movable bodies. In some cases, it is possible to prevent an unnecessarily large number of initial operations from being performed. FIG. 99 shows an example. In the example of the figure, an example is shown in which the initial operation of the effect movable body 224 is performed on condition that the return operations of the movable bodies 1 and 2 have been performed.

図99(a)は、可動体1及び2並びに演出可動体224が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。図99(b)はその後に演出動作として可動体1及び2を移動する場合を示している。図99(c)は、演出終了後に、可動体1及び2を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。   FIG. 99A shows a stage where the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are not operating (stage of initial position). FIG. 99 (b) shows a case where the movable bodies 1 and 2 are subsequently moved as an effect operation. FIG. 99 (c) shows a case where a moving operation for returning the movable bodies 1 and 2 to the initial position is performed after the end of the effect.

図99(d)は、図99(c)の移動動作に設定された各移動時間の経過後、可動体1及び2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体1及び2の移動が中断された場合を想定している。   FIG. 99 (d) assumes a case where it is not detected that the movable bodies 1 and 2 are in the initial position after the elapse of each movement time set in the movement operation of FIG. 99 (c). It is assumed that the movement of the movable bodies 1 and 2 is interrupted due to a failure.

これに対応して復帰動作を行う。ここでは、可動体1→可動体2の順で復帰動作を行うが、同時でもよい。まず、図99(e)に示すように可動体1の復帰動作が行われ、図99(f)で初期位置に戻ったことが検知されている。続いて図99(g)に示すように可動体2の復帰動作が行われ、図99(h)に示すように初期位置に戻ったことが検知されている。   In response to this, a return operation is performed. Here, the return operation is performed in the order of the movable body 1 → the movable body 2, but may be performed simultaneously. First, as shown in FIG. 99 (e), the return operation of the movable body 1 is performed, and it is detected that the movable body 1 has returned to the initial position in FIG. 99 (f). Subsequently, the return operation of the movable body 2 is performed as shown in FIG. 99 (g), and it is detected that the movable body 2 has returned to the initial position as shown in FIG. 99 (h).

続いて演出可動体224の初期動作を行う。第2副制御部500は、モータ71、72を駆動し、図99(i)に示すように、演出可動体224を最大移動位置に移動する。その後、第2副制御部500は、図99(j)に示すように演出可動体224を初期位置に戻す。これにより演出可動体224の動作確認が行える。   Subsequently, the initial operation of the effect movable body 224 is performed. The second sub-control unit 500 drives the motors 71 and 72 to move the effect movable body 224 to the maximum movement position as shown in FIG. 99 (i). Thereafter, the second sub-control unit 500 returns the effect movable body 224 to the initial position as shown in FIG. Thereby, the operation confirmation of the production movable body 224 can be performed.

以上の説明では、可動体1、2、演出可動体224を例に挙げたが、他の可動体についても、一部の可動体が復帰動作を実行した場合、残りの一部又は全部の可動体の初期動作を行ってもよい。ただし、透過部ユニット700’やチャンスボタン700は、遊技者が接触可能な位置に配置されているため、初期動作が自動発動されると遊技者に違和感を与える場合があるので、透過部ユニット700’やチャンスボタン700は電源投入時のみ初期動作を行ってもよい。   In the above description, the movable bodies 1 and 2 and the production movable body 224 have been exemplified. However, with respect to other movable bodies, when some movable bodies perform a return operation, the remaining part or all of the movable bodies are moved. Initial body movements may be performed. However, since the transmissive unit 700 ′ and the chance button 700 are arranged at positions where the player can contact, there is a case where the player may feel uncomfortable when the initial operation is automatically activated. 'Or the chance button 700 may be initialized only when the power is turned on.

また、他の可動体の復帰動作によって初期動作を実行する条件としては、上述した以外に、例えば、他の可動体の復帰動作が所定回数に達したことを条件する場合や、可動体の復帰動作の合計回数が所定回数に達したことを条件とする場合や、複数の可動体の復帰動作が所定時間内に実行されたことを条件とする場合等、様々な条件を設定することが可能である。   In addition to the above-described conditions for executing the initial operation by the return operation of the other movable body, for example, when the return operation of the other movable body has reached a predetermined number of times, or the return of the movable body Various conditions can be set, such as when the total number of operations has reached a predetermined number of times, or when the return operation of multiple movable bodies is executed within a predetermined time. It is.

<関連動作のまとめ>
関連動作として、初期動作の順番と、復帰動作を契機とした初期動作と、について説明したが、図100はそのまとめを示すタイミングチャートである。
<Summary of related operations>
As the related operations, the order of the initial operations and the initial operation triggered by the return operation have been described. FIG. 100 is a timing chart showing the summary.

図100(a)は初期動作の順番の例のタイミングチャートであり、第四の可動体、第五の可動体、第六の可動体の各初期動作が順次おこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体1とし、第五の可動体を可動体2とし、第六の可動体を演出可動体224として説明した。   FIG. 100A is a timing chart of an example of the order of the initial operations, and shows an example in which the initial operations of the fourth movable body, the fifth movable body, and the sixth movable body are sequentially performed. In the specific example described above, the fourth movable body has been described as the movable body 1, the fifth movable body as the movable body 2, and the sixth movable body as the effect movable body 224.

図100(b)は復帰動作を契機とした初期動作の例のタイミングチャートである。上段は、第四の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第五の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体1とし、第五の可動体を可動体2とし、第六の可動体を演出可動体224として説明した。中段は、他のバリエーションとして、第五の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第四の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。下段も、他のバリエーションとして、第六の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第四の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。   FIG. 100B is a timing chart of an example of the initial operation triggered by the return operation. The upper row shows the initial operation of the fifth movable body and the initial operation of the sixth movable body when the fourth movable body performs a return operation without performing a return operation. Shows an example in which is sequentially performed. In the specific example described above, the fourth movable body has been described as the movable body 1, the fifth movable body as the movable body 2, and the sixth movable body as the effect movable body 224. In the middle stage, as another variation, the fifth movable body does not return to the initial position when performing the directing operation and the returning operation, and when the return operation is performed, the initial operation of the fourth movable body, the sixth An example in which the initial operation of the movable body is sequentially performed is shown. In the lower stage, as another variation, the sixth movable body does not return to the initial position when performing the directing operation and the returning operation, and when the returning operation is performed, the initial operation of the fourth movable body is performed. An example in which the initial operation of the movable body is sequentially performed is shown.

図100(c)も復帰動作を契機とした初期動作の例のタイミングチャートであるが、2つの可動体の復帰動作を契機として他の可動体の初期動作を行う例である。第四の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、第五の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、第四の可動体の復帰動作、第五の可動体の復帰動作が順次行われる。そして、第六の可動体の初期動作がおこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体1とし、第五の可動体を可動体2とし、第六の可動体を演出可動体224として説明した。   FIG. 100C is also a timing chart of an example of an initial operation triggered by a return operation, but is an example of performing an initial operation of another movable body triggered by a return operation of two movable bodies. The fourth movable body does not return to the initial position when performing the directing operation and the returning operation, and the fifth movable body does not return to the initial position when performing the directing operation and the returning operation. The return operation and the return operation of the fifth movable body are sequentially performed. An example in which the initial operation of the sixth movable body is performed is shown. In the specific example described above, the fourth movable body has been described as the movable body 1, the fifth movable body as the movable body 2, and the sixth movable body as the effect movable body 224.

<可動体の動作制御の例>
可動体1、2及び演出可動体224の動作制御例について図101〜図104を参照して説明する。ここでは可動体1のモータ51、可動体2のモータ61、演出可動体224のモータ71、72の駆動制御を第2副制御部500が実行する例を想定している。図101(a)は図57(a)のS713の可動体制御処理に含まれる処理例を示している。

S1461では第四の可動体制御処理を行う。ここでは可動体1の動作制御に関する処理を行う。S1462では第五の可動体制御処理を行う。ここでは可動体2の動作制御に関する処理を行う。S1463では第六の可動体制御処理を行う。ここでは演出可動体224の動作制御に関する処理を行う。
<Example of operation control of movable body>
An example of operation control of the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 will be described with reference to FIGS. Here, it is assumed that the second sub-control unit 500 performs drive control of the motor 51 of the movable body 1, the motor 61 of the movable body 2, and the motors 71 and 72 of the effect movable body 224. FIG. 101A shows an example of processing included in the movable body control processing in S713 of FIG.

In S1461, a fourth movable body control process is performed. Here, processing relating to operation control of the movable body 1 is performed. In S1462, a fifth movable body control process is performed. Here, processing related to operation control of the movable body 2 is performed. In S1463, a sixth movable body control process is performed. Here, processing related to operation control of the effect movable body 224 is performed.

ここで、透過部ユニット700’等と同様、可動体1、2及び演出可動体224の動作制御上、その制御状態が個別に設定される。制御状態は第一〜第四の状態を少なくとも含む。第一の状態とは、電源投入時の状態であり、初期動作の実行が設定されている状態である。第二の状態とは、復帰動作の実行が設定されている状態である。第三の状態とは、動作をしない待機状態である。第四の状態とは、動作禁止状態が設定されている状態である。   Here, like the transmission unit 700 ′ and the like, the control states of the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are individually set for the operation control. The control state includes at least first to fourth states. The first state is a state when the power is turned on, and is a state where execution of an initial operation is set. The second state is a state in which execution of the return operation is set. The third state is a standby state in which no operation is performed. The fourth state is a state in which an operation prohibition state is set.

図101(b)はS1461の第四の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1471では可動体1に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1478へ進み、該当しない場合はS1472へ進む。S1472では可動体1に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1473へ進み、該当しない場合はS1474へ進む。   FIG. 101 (b) is a flowchart showing the fourth movable body control process in S1461. In S1471, it is determined whether or not the fourth state is set in the movable body 1. If applicable, the process proceeds to S1478, and if not, the process proceeds to S1472. In S1472, it is determined whether or not the first state is set for the movable body 1. If applicable, the process proceeds to S1473, and if not, the process proceeds to S1474.

S1473では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1474では可動体1に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1475へ進み、該当しない場合はS1476へ進む。   In S1473, settings relating to the execution of the initial operation (drive setting and the like) and processing relating to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by the sensor and the like) are performed. In S1474, it is determined whether or not the second state is set for the movable body 1. If applicable, the process proceeds to S1475, and if not, the process proceeds to S1476.

S1475では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1476では可動体1に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1477へ進み、該当しない場合はS1478へ進む。S1477ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。   In step S1475, settings related to execution of the return operation (drive setting and the like) and processing related to monitoring whether the return operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1476, it is determined whether or not the third state is set for the movable body 1. If applicable, the process proceeds to S1477, and if not, the process proceeds to S1478. In S1477, command related processing (processing related to command return value, received command, etc.) is performed.

S1478では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1479へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1478とS1479では、可動体1の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。可動体1を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第五の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。   In S1478, it is determined whether or not the state change condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to S1479. If not satisfied, one unit of processing is terminated. In S1478 and S1479, processing for updating the control state of the movable body 1 is performed. For example, the third state is set when the initial operation ends, the return operation ends, or when the rendering operation ends. When it is detected that the movable body 1 has been returned to the initial position but has not been returned, the second state is set. When the number of return operations reaches the limit number, the fourth state is set. In addition, when performing the initial operation triggered by the return operation, the first state is set when the fifth movable body or the sixth movable body performs the return operation.

図102(a)はS1462の第五の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1481では可動体2に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1488へ進み、該当しない場合はS1482へ進む。S1482では可動体1に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1483へ進み、該当しない場合はS1484へ進む。   FIG. 102A is a flowchart showing the fifth movable body control process in S1462. In S1481, it is determined whether or not the fourth state is set in the movable body 2. If applicable, the process proceeds to S1488, and if not, the process proceeds to S1482. In S1482, it is determined whether or not the first state is set for the movable body 1. If applicable, the process proceeds to S1483, and if not, the process proceeds to S1484.

S1483では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1484では可動体2に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1485へ進み、該当しない場合はS1486へ進む。   In S1483, settings relating to the execution of the initial operation (drive setting, etc.) and processing relating to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1484, it is determined whether or not the second state is set for the movable body 2. If applicable, the process proceeds to S1485, and if not, the process proceeds to S1486.

S1485では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1486では可動体2に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1487へ進み、該当しない場合はS1488へ進む。S1487ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。   In S1485, settings relating to execution of the return operation (drive setting, etc.) and processing relating to monitoring whether the return operation is successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1486, it is determined whether or not the third state is set in the movable body 2. If applicable, the process proceeds to S1487; otherwise, the process proceeds to S1488. In S1487, command related processing (processing related to command return value, received command, etc.) is performed.

S1488では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1489へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1488とS1489では、可動体2の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。可動体2を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第四の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。   In S1488, it is determined whether or not the state change condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to S1489, and if not satisfied, one unit of processing is terminated. In S1488 and S1489, the process which updates the control state of the movable body 2 is performed. For example, the third state is set when the initial operation ends, the return operation ends, or when the rendering operation ends. When it is detected that the movable body 2 is returned to the initial position but not returned, the second state is set. When the number of return operations reaches the limit number, the fourth state is set. In addition, when the initial operation is triggered by the return operation, the first state is set when the fourth movable body or the sixth movable body performs the return operation.

図102(b)はS1463の第六の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1491では演出可動体224に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1498へ進み、該当しない場合はS1492へ進む。S1492では演出可動体224に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1493へ進み、該当しない場合はS1494へ進む。   FIG. 102B is a flowchart showing the sixth movable body control process in S1463. In S1491, it is determined whether or not the fourth state is set in the effect movable body 224. If applicable, the process proceeds to S1498; otherwise, the process proceeds to S1492. In S1492, it is determined whether or not the first state is set in the effect movable body 224. If applicable, the process proceeds to S1493, and if not, the process proceeds to S1494.

S1493では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1494では演出可動体224に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1495へ進み、該当しない場合はS1496へ進む。   In S1493, settings relating to the execution of the initial operation (drive setting, etc.) and processing relating to monitoring whether the initial operation has been successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1494, it is determined whether or not the second state is set in the effect movable body 224. If applicable, the process proceeds to S1495, and if not, the process proceeds to S1496.

S1495では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、復帰動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1496では演出可動体224に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1497へ進み、該当しない場合はS1498へ進む。S1497ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。   In step S1495, settings relating to execution of the return operation (drive setting, etc.) and processing relating to monitoring whether the return operation is successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1496, it is determined whether or not the third state is set in the effect movable body 224. If applicable, the process proceeds to S1497; otherwise, the process proceeds to S1498. In S1497, command related processing (processing related to a command return value, a received command, etc.) is performed.

S1498では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1499へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1498とS1499では、演出可動体224の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。演出可動体224を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第四の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。   In S1498, it is determined whether or not the state change condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to S1499. If not satisfied, one unit of processing is terminated. In S1498 and S1499, processing for updating the control state of the effect movable body 224 is performed. For example, the third state is set when the initial operation ends, the return operation ends, or when the rendering operation ends. When it is detected that the effect movable body 224 is returned to the initial position but is not returned, the second state is set. When the number of return operations reaches the limit number, the fourth state is set. In addition, when the initial operation is triggered by the return operation, the first state is set when the fourth movable body or the sixth movable body performs the return operation.

次に、可動体1、2及び演出可動体224を駆動する駆動源(ステップモータ51、61、71及び72)の制御について図103を参照して説明する。図103(a)、(b)は第2副制御部500の割り込み処理を示している。   Next, control of drive sources (step motors 51, 61, 71 and 72) for driving the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 will be described with reference to FIG. FIGS. 103A and 103B show the interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG.

図103(a)を参照してS1501ではモータドライバからモータへ信号を出力する処理を行う。これによりモータが駆動する。S1502ではセンサ検出処理を行う。ここでは可動体1、2及び演出可動体224を検出する各センサ(54、64、74、75)の検知結果を取得する。S1503では他の処理を行う。以上で一単位の第一の駆動割り込み処理が終了する。   Referring to FIG. 103 (a), in S1501, a process of outputting a signal from the motor driver to the motor is performed. As a result, the motor is driven. In S1502, sensor detection processing is performed. Here, the detection result of each sensor (54, 64, 74, 75) which detects the movable bodies 1 and 2 and the production movable body 224 is acquired. In S1503, other processing is performed. Thus, one unit of the first drive interrupt process is completed.

図103(b)を参照してS1504では、可動体1の動作のためのモータ制御処理を行い、S1505では可動体2の動作ためのモータ制御処理を行い、S1506では演出可動体224の動作のためのモータ制御処理を行う。以上で一単位の第二の駆動割り込み処理が終了する。S1504〜S1506の各モータ制御処理としては図75(c)に示した制御を採用できる。   Referring to FIG. 103 (b), in S1504, a motor control process for the operation of the movable body 1 is performed, in S1505, a motor control process for the operation of the movable body 2 is performed, and in S1506, the operation of the effect movable body 224 is performed. Motor control processing is performed. Thus, one unit of the second drive interrupt process is completed. As each motor control process in S1504 to S1506, the control shown in FIG.

<可動体に搭載された可動体の例>
図104は、可動体に搭載された可動体の例を示している。同図の例では、遮蔽装置246に可動体9L、9Rを適用した構成を例示している。遮蔽装置246は、上述した駆動機構8と、左扉246aに代わる可動体246a’と、右扉246bに代わる可動体246b’とを備える。可動体246a’、246b’の構成は、左扉246a、246bと略同様であるが、形状や大きさ等が異なる。駆動機構8は上述したとおりの構成であるが、ここでは、可動体246a’、246b’を左右に往復移動させる。可動体246a’、246b’の初期位置は、図104に示す位置とする。センサ85a、85bはここでは初期位置にある可動体246a’、246b’を検知するように配置されている。
<Example of movable body mounted on movable body>
FIG. 104 shows an example of a movable body mounted on the movable body. In the example of the figure, a configuration in which the movable bodies 9L and 9R are applied to the shielding device 246 is illustrated. The shielding device 246 includes the drive mechanism 8 described above, a movable body 246a ′ that replaces the left door 246a, and a movable body 246b ′ that replaces the right door 246b. The structures of the movable bodies 246a ′ and 246b ′ are substantially the same as those of the left doors 246a and 246b, but are different in shape and size. The drive mechanism 8 is configured as described above, but here, the movable bodies 246a ′ and 246b ′ are reciprocated left and right. The initial positions of the movable bodies 246a ′ and 246b ′ are the positions shown in FIG. Here, the sensors 85a and 85b are arranged so as to detect the movable bodies 246a ′ and 246b ′ at the initial positions.

可動体9Lは可動体246a’に設けられ、可動体9Rは可動体246b’に設けられている。可動体9Lは円形の部分から刃先形状の一対の突起9aが突出した板状の部材であり、円形の部分の中心を回転中心として可動体246a’に回転自在に支持されている。円形の部分には回転中心からずれた位置に検知片9bが形成されている。   The movable body 9L is provided on the movable body 246a ', and the movable body 9R is provided on the movable body 246b'. The movable body 9L is a plate-like member in which a pair of blade-shaped protrusions 9a protrudes from a circular portion, and is rotatably supported by the movable body 246a 'around the center of the circular portion. A detection piece 9b is formed at a position shifted from the center of rotation in the circular portion.

可動体9Rも可動部材9Lと同様であり、円形の部分から刃先形状の一対の突起9bが突出した板状の部材であり、円形の部分の中心を回転中心として可動体246b’に回転自在に支持されている。円形の部分には回転中心からずれた位置に検知片9bが形成されている。可動体9R、9Lはその一部(例えば突起9a、9b)が透過性を有する部材であってもよく、逆に透過性を有しない部材であってもよい。   The movable body 9R is the same as the movable member 9L, and is a plate-like member in which a pair of blade-shaped protrusions 9b protrudes from a circular portion, and is freely rotatable to the movable body 246b ′ with the center of the circular portion as a rotation center. It is supported. A detection piece 9b is formed at a position shifted from the center of rotation in the circular portion. The movable bodies 9R and 9L may be members whose parts (for example, the protrusions 9a and 9b) are permeable, or conversely, may be members that are not permeable.

可動体246a’、246b’には、それぞれ、可動体9L、9Rを独立して駆動する駆動機構が設けられている。駆動機構は、ステップモータ等の駆動源91と、駆動プーリ92と、従動プーリ93と、これらのプーリに巻き回されたベルト94とを備える。駆動源91、91は、対応する可動体246a’、246b’に支持されている。駆動プーリ92は駆動源91の出力軸に取り付けられており駆動源91によって回転される。従動プーリ92、92は可動体9L、9Rの回転中心軸に取り付けられている。駆動源91を駆動すると、ベルト94が走行し、可動体9L、9Rが回転することになる。駆動源91の回転方向を切り替えることで可動体9L、9Rの回転方向も切り替わることになる。   The movable bodies 246a 'and 246b' are provided with drive mechanisms for independently driving the movable bodies 9L and 9R, respectively. The drive mechanism includes a drive source 91 such as a step motor, a drive pulley 92, a driven pulley 93, and a belt 94 wound around these pulleys. The drive sources 91 and 91 are supported by the corresponding movable bodies 246a 'and 246b'. The drive pulley 92 is attached to the output shaft of the drive source 91 and is rotated by the drive source 91. The driven pulleys 92 and 92 are attached to the rotation center shafts of the movable bodies 9L and 9R. When the drive source 91 is driven, the belt 94 travels and the movable bodies 9L and 9R rotate. By switching the rotation direction of the drive source 91, the rotation directions of the movable bodies 9L and 9R are also switched.

可動体246a’、246b’には、それぞれ、センサ94、94が設けられている。センサ94は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片9bは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片9bをセンサ94で検知することで可動体9L、9Rの位置を検知することができる。本実施形態の場合、図104に示す可動体9L、9Rの姿勢が初期位置であり、可動体9L、9Rが初期位置ある場合に、検知片9bがセンサ94で検知されるように構成している。なお、センサ94で検知可能な可動体9L、9Rの位置とは、絶対位置ではなく、可動体246a’、246b’に対する相対位置であることはいうまでもない。   The movable bodies 246a 'and 246b' are provided with sensors 94 and 94, respectively. The sensor 94 is an optical sensor including a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece 9b is disposed so as to pass between the light emitting element and the light receiving element. By detecting the detection piece 9b with the sensor 94, the positions of the movable bodies 9L and 9R can be detected. In the case of this embodiment, it is configured such that the detection piece 9b is detected by the sensor 94 when the postures of the movable bodies 9L and 9R shown in FIG. 104 are the initial positions and the movable bodies 9L and 9R are in the initial positions. Yes. Needless to say, the positions of the movable bodies 9L and 9R that can be detected by the sensor 94 are not absolute positions but relative positions to the movable bodies 246a 'and 246b'.

次に、可動体246a’、246b’及び可動体9L、9Rの動作例について説明する。図104に示すように、可動体246a’、246b’が初期位置にあり、可動体9L、9Rが初期位置にある場合、装飾図柄表示装置208の表示領域の略全体がこれらに覆われない状態にある。また、可動体9L、9Rが初期位置にある場合、可動体9L、9Rと可動体246a’、246b’とが重なる範囲が最も大きくなる。換言すると、正面視で可動体9L、9Rが可動体246a’、246b’からはみ出す部分が最も小さい。   Next, operation examples of the movable bodies 246a 'and 246b' and the movable bodies 9L and 9R will be described. As shown in FIG. 104, when the movable bodies 246a ′ and 246b ′ are at the initial position and the movable bodies 9L and 9R are at the initial position, the display area of the decorative symbol display device 208 is not covered by these. It is in. Further, when the movable bodies 9L and 9R are in the initial position, the range in which the movable bodies 9L and 9R overlap with the movable bodies 246a 'and 246b' is the largest. In other words, the portions where the movable bodies 9L and 9R protrude from the movable bodies 246a 'and 246b' in the front view are the smallest.

既に説明したとおり、可動体9L、9Rはこれを回転させる動作が可能である。しかし、可動体246a’、246bを回転させるとその姿勢が変化し、可動体9L、9Rと可動体246a’、246b’とが重なる範囲が変化する。換言すると、正面視で可動体9L、9Rが可動体246a’、246b’からはみ出す部分が変化する。   As already described, the movable bodies 9L and 9R can be rotated. However, when the movable bodies 246a 'and 246b are rotated, the posture thereof is changed, and the range in which the movable bodies 9L and 9R overlap with the movable bodies 246a' and 246b 'is changed. In other words, the portions where the movable bodies 9L and 9R protrude from the movable bodies 246a 'and 246b' in the front view change.

可動体246a’、246b’が初期位置にある場合、可動体9L、9Rの姿勢が変化すると、駆動機構8の左右の側壁部81b、81cと干渉する場合がある。そこで、可動体246a’、246b’の位置に応じて可動体9L、9Rの姿勢の最大変化量を規制しながら、可動体9L、9Rによる演出の制御を行う。なお、ここでは駆動機構8の左右の側壁部81b、81cと、可動体9L、9Rとの干渉を考慮したが、ハーネス等、他の構成との干渉を考慮して可動体9L、9Rの演出制御を行ってもよい。   When the movable bodies 246 a ′ and 246 b ′ are in the initial positions, there is a case where the postures of the movable bodies 9 </ b> L and 9 </ b> R may interfere with the left and right side wall portions 81 b and 81 c of the drive mechanism 8. Therefore, the effects of the movable bodies 9L and 9R are controlled while restricting the maximum amount of change in the posture of the movable bodies 9L and 9R according to the positions of the movable bodies 246a 'and 246b'. Although the interference between the left and right side wall portions 81b and 81c of the drive mechanism 8 and the movable bodies 9L and 9R is considered here, the effects of the movable bodies 9L and 9R are taken into consideration with interference with other components such as a harness. Control may be performed.

さて、可動体246a’、246b’が初期位置にある場合、可動体9L、9Rは初期位置の状態とし、可動体9L、9Rを回転させる演出は行わない。回転させる演出を行う場合は、可動体9L、9Rの回転量を最も小さい範囲とし、可動体9L、9Rの少なくとも一部が特定の領域を除く領域の少なくともいずれかに位置する動作(例えば側壁部81b、81cに干渉しない領域での動作)としてもよい。逆に、可動体9L、9Rが側壁部81b、81cと衝突するように可動体9L、9Rを回転させ、一種の演出としてもよい。   When the movable bodies 246a 'and 246b' are in the initial positions, the movable bodies 9L and 9R are in the initial positions, and no effect is produced to rotate the movable bodies 9L and 9R. When performing the effect of rotating, the amount of rotation of the movable bodies 9L and 9R is set to the smallest range, and at least a part of the movable bodies 9L and 9R is located in at least one of the areas excluding the specific area (for example, the side wall portion) 81b and 81c in an area that does not interfere with each other). On the contrary, the movable bodies 9L and 9R may be rotated so that the movable bodies 9L and 9R collide with the side wall portions 81b and 81c, thereby providing a kind of effect.

可動体246a’、246b’が初期位置から移動した場合、その移動量に応じて可動体9L、9Rの回転量を規制しながら、可動体9L、9Rの演出を行うことが可能となる。図105(a)は可動体246a’を初期位置から移動した状態を示す。   When the movable bodies 246a 'and 246b' move from the initial position, it is possible to produce the effects of the movable bodies 9L and 9R while restricting the amount of rotation of the movable bodies 9L and 9R according to the amount of movement. FIG. 105 (a) shows a state where the movable body 246a 'is moved from the initial position.

同図の例では、正面視で可動体246a’が装飾図柄表示装置208の表示領域と僅かに重なる位置に可動体246a’を移動している。このとき、可動体9Lは突起部9aの一部が装飾図柄表示装置208の表示領域と重なっており、装飾図柄表示装置208の画像を見ている遊技者の注意を引く状態となる。   In the example of the figure, the movable body 246a 'is moved to a position where the movable body 246a' slightly overlaps the display area of the decorative symbol display device 208 in front view. At this time, the movable body 9L is in a state in which a part of the protruding portion 9a overlaps the display area of the decorative symbol display device 208 and draws the attention of the player watching the image of the decorative symbol display device 208.

図105(b)は可動体9Lを動作させている状態を示す。ここでは、可動体9Lを所定の角度範囲内で往復動作させることでその姿勢を変化させている。連続的に往復動作を行って振動動作としてもよい。可動体9Lが初期位置から最も回転した位置においては、可動体9L、9Rと可動体246a’、246b’とが重なる範囲が初期位置よりも小さくなる。換言すると、正面視で可動体9L、9Rが可動体246a’、246b’からはみ出す部分が初期位置よりも大きくなる。   FIG. 105 (b) shows a state where the movable body 9L is operated. Here, the posture is changed by reciprocating the movable body 9L within a predetermined angle range. A reciprocating motion may be continuously performed to obtain a vibrating motion. At the position where the movable body 9L is most rotated from the initial position, the overlapping range of the movable bodies 9L and 9R and the movable bodies 246a 'and 246b' is smaller than the initial position. In other words, the portions of the movable bodies 9L and 9R that protrude from the movable bodies 246a 'and 246b' when viewed from the front are larger than the initial position.

このように回転量を規制しながら可動体9Lの動作を行うことで可動体やその周辺の構成の破損を防ぎながら多彩な演出を実行することができる場合がある。   In this way, by performing the operation of the movable body 9L while restricting the rotation amount, there are cases where various effects can be executed while preventing damage to the movable body and its surrounding components.

図106(a)は可動体246a’が装飾図柄表示装置208の表示領域と全体が重なる位置に可動体246a’を移動している。このとき、可動体9Lは初期位置にあり、その略全体が装飾図柄表示装置208の表示領域と重なっており、装飾図柄表示装置208の画像を見ている遊技者の注意を引く状態となる。   In FIG. 106A, the movable body 246 a ′ is moved to a position where the movable body 246 a ′ entirely overlaps the display area of the decorative symbol display device 208. At this time, the movable body 9L is in the initial position, and substantially the whole of the movable body 9L overlaps the display area of the decorative symbol display device 208, so that the player watching the image of the decorative symbol display device 208 is in a state of drawing attention.

図106(b)は可動体9Lを動作させている状態を示す。ここでは、可動体9Lを360度回転させることでその姿勢を変化させている。この位置では可動体9Lを360度回転させても、側壁部81b、81cと干渉することはなく、可動体9Lの姿勢変化を規制する必要はない。   FIG. 106B shows a state where the movable body 9L is operated. Here, the posture is changed by rotating the movable body 9L by 360 degrees. Even if the movable body 9L is rotated 360 degrees at this position, it does not interfere with the side walls 81b and 81c, and there is no need to regulate the change in the posture of the movable body 9L.

図106(a)の位置に可動体246a’が位置していても、可動体9Rとの関係で可動体9Lの動作範囲を規制する場合もある。図107はその一例を示す。同図の例では、可動体246a’の位置は図106(a)と同じ位置にある。しかし、可動体246b’が装飾図柄表示装置208の表示領域と全体が重なる位置に可動体246b’を移動している。このため、可動体9Lを回転させると可動体9Rと干渉する場合がある。逆に、可動体9Rを回転させると可動体9Lと干渉する場合がある。   Even if the movable body 246a 'is located at the position of Fig. 106 (a), the operation range of the movable body 9L may be restricted in relation to the movable body 9R. FIG. 107 shows an example. In the example of the figure, the position of the movable body 246a 'is at the same position as that in FIG. However, the movable body 246 b ′ is moved to a position where the movable body 246 b ′ entirely overlaps the display area of the decorative symbol display device 208. For this reason, when the movable body 9L is rotated, it may interfere with the movable body 9R. Conversely, when the movable body 9R is rotated, it may interfere with the movable body 9L.

したがって、可動体9L、9Rを回転させる演出は行わない。回転させる演出を行う場合は、可動体9L、9Rの回転量を最も小さい範囲とするが、可動体9L、9Rが互いに衝突するように可動体9L、9Rを回転させ、一種の演出としてもよい。   Therefore, the effect which rotates the movable bodies 9L and 9R is not performed. When performing an effect to rotate, the amount of rotation of the movable bodies 9L and 9R is set to the smallest range, but the movable bodies 9L and 9R may be rotated so that the movable bodies 9L and 9R collide with each other, and may be a kind of effect. .

<関連動作の他の例>
関連動作の他の例について図201〜図211を参照して説明する。ここでは、主に、可動体1、可動体2、左扉246a及び右扉246bの関連動作について説明する。
<Other examples of related operations>
Another example of the related operation will be described with reference to FIGS. Here, the related operations of the movable body 1, the movable body 2, the left door 246a, and the right door 246b will be mainly described.

<初期動作の順番>
初期動作はばらばらに行ってもよいが順番に行ってもよい。図202はその一例を示す。ここでは、左扉246a及び右扉246b→可動体1→可動体2の順序で初期動作を行う。
<Order of initial operation>
The initial operations may be performed separately or sequentially. FIG. 202 shows an example. Here, the initial operation is performed in the order of left door 246a and right door 246b → movable body 1 → movable body 2.

図201(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。電源投入を契機として、左扉246a及び右扉246bの初期動作として、図201(b)及び(c)に示すようにこれらの閉鎖及び開放を行う。   FIG. 201 (a) shows a stage where the power of the pachinko machine 100 is turned on. When the power is turned on, as an initial operation of the left door 246a and the right door 246b, these are closed and opened as shown in FIGS. 201 (b) and (c).

続いて可動体1の初期動作を行う。第2副制御部500は、電源投入を契機としてモータ51を駆動し、図201(d)に示すように、可動体1を最大移動位置に移動し、その後、図201(e)に示すように可動体1を初期位置に戻す。   Subsequently, the initial operation of the movable body 1 is performed. The second sub-control unit 500 drives the motor 51 when the power is turned on, moves the movable body 1 to the maximum movement position as shown in FIG. 201 (d), and then, as shown in FIG. 201 (e). Return the movable body 1 to the initial position.

次に第2副制御部500はモータ61を駆動し、図201(f)に示すように、可動体2を最大移動位置に移動する。このとき、可動体2には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第2副制御部500は、図201(g)に示すように可動体2を初期位置に戻す。   Next, the second sub-control unit 500 drives the motor 61 to move the movable body 2 to the maximum movement position as shown in FIG. 201 (f). At this time, by displaying a default image on the movable body 2 as shown in the figure, the hall clerk may be able to confirm the display function. Thereafter, the second sub control unit 500 returns the movable body 2 to the initial position as shown in FIG. 201 (g).

こうした一連の初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体1、可動体2、左扉246a及び右扉246bの動作確認を円滑に行うことができる場合がある。なお、左扉246a及び右扉246bの初期動作を開始してから可動体2の初期動作が終了するまでの間に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。また、図201の例では、可動体1、可動体2、左扉246a及び右扉246bを対象としたが、全ての可動体について順番に初期動作を行わせるようにしてもよい。或いは、所定のグループ毎(例えば、前面枠扉106’側の可動体のグループと、遊技盤200’側の可動体のグループ)に分けて行い、グループ内で順番に行ってもよい。   By performing such a series of initial operations every time the power is turned on, it may be possible to smoothly check the operations of the movable body 1, the movable body 2, the left door 246a, and the right door 246b. It should be noted that the initial operation is not interrupted even if a condition for executing another operation is satisfied between the start of the initial operation of the left door 246a and the right door 246b and the end of the initial operation of the movable body 2. May be continued. In some cases, the operation can be confirmed more reliably by giving priority to completing the initial operation. In the example of FIG. 201, the movable body 1, the movable body 2, the left door 246a, and the right door 246b are targeted, but the initial operation may be sequentially performed for all the movable bodies. Alternatively, it may be performed for each predetermined group (for example, a group of movable bodies on the front frame door 106 ′ side and a group of movable bodies on the game board 200 ′ side), and may be performed in order within the group.

<初期位置に無いことを契機とした初期動作>
所定のタイミングで一部の可動体が初期位置に無いことが検知された場合、残りの一部又は全部の可動体の初期動作を行ってもよい。経年的な劣化で一部の可動体に動作不良が生じた場合は、他の可動体にも動作不良が生じる可能性がある。そこで、一部の可動体が初期位置にあるべきタイミングで初期位置に無いことが検知された場合に、他の可動体について初期動作を行わせることで、その動作確認を行うことができる。なお、初期位置に無いことが検知された可動体については、復帰動作をしなくてもよいが復帰動作をした方が好ましい。この場合の復帰動作は、初期位置に戻るだけの動作ででもよいが初期動作と同じ動作であってもよい。
<Initial operation triggered by not being in the initial position>
When it is detected that some of the movable bodies are not in the initial position at a predetermined timing, the remaining part or all of the movable bodies may be initially operated. When malfunctions occur in some movable bodies due to deterioration over time, malfunctions may occur in other movable bodies. Therefore, when it is detected that some of the movable bodies are not in the initial position at the timing when they should be in the initial position, the operation can be confirmed by causing the other movable bodies to perform the initial operation. In addition, about the movable body detected that it is not in an initial position, it is not necessary to perform a return operation, but it is preferable to perform a return operation. In this case, the return operation may be an operation that simply returns to the initial position, or may be the same operation as the initial operation.

<例1>
図202はその一例を示す。ここでは、特別図柄の変動表示の開始タイミング(装飾図柄の変動表示の開始タイミング)で可動体が初期位置にあるか否かを検知する場合を例示する。
<Example 1>
FIG. 202 shows an example. Here, a case where it is detected whether or not the movable body is in the initial position at the start timing of the special symbol variation display (the start timing of the decorative symbol variation display) is illustrated.

図202(a)は装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図202(b)は図202(a)の状態から、演出動作として可動体1を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図202(c)は図202(b)の状態から、可動体1を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。図202(d)は図202(c)の制御が行われたにも関わらず、可動体1が初期位置に戻らなかった状態を示している。図202(d)の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。   FIG. 202 (a) shows a case where the decorative symbol display device 208 is in the process of displaying the decorative symbol in a variable manner. FIG. 202 (b) shows a case where control is performed to move the movable body 1 to the maximum movement position as a production operation from the state of FIG. 202 (a), and FIG. 202 (c) is a diagram of FIG. 202 (b). From this state, the case where the control for returning the movable body 1 to the initial position is performed is shown. FIG. 202 (d) shows a state where the movable body 1 has not returned to the initial position in spite of the control of FIG. 202 (c). At the stage of FIG. 202 (d), the current variation display of the decorative symbols is finished.

図202(e)は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ54、64、85a、85bの検知結果が参照され、可動体1、可動体2、左扉246a、右扉246bが初期位置にあるか否かが検知される。図202(e)の例では可動体1が初期位置にあることが検知されない。   FIG. 202 (e) illustrates a state in which the next decorative symbol variation display is started. At this timing, the detection results of the sensors 54, 64, 85a, and 85b are referred to, and it is detected whether or not the movable body 1, the movable body 2, the left door 246a, and the right door 246b are in the initial positions. In the example of FIG. 202 (e), it is not detected that the movable body 1 is in the initial position.

そこで、図202(f)に示すように可動体1の復帰動作を行う。同図の例では可動体1が復帰動作により初期位置に戻った場合を例示している。ここでの復帰動作は、制御上、現在の位置から初期位置に可動体1を戻すだけの制御であってもよいし、初期動作と同じ制御であってもよい。なお、可動体1の駆動機構の構成次第によっては、初期動作と同じ制御であっても、見た目上は、可動体1が現在の位置から初期位置に戻るだけの動作に見える場合がある。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   Therefore, the return operation of the movable body 1 is performed as shown in FIG. In the example of the figure, the case where the movable body 1 returns to the initial position by the return operation is illustrated. The return operation here may be a control that simply returns the movable body 1 from the current position to the initial position in terms of control, or may be the same control as the initial operation. Depending on the configuration of the drive mechanism of the movable body 1, even if the control is the same as the initial operation, it may appear to be an operation that the movable body 1 simply returns from the current position to the initial position. When the same control as the initial operation is performed as the return operation, the moving range in the control of the movable body (in other words, the movement mode) is the same, but the stationary time is shortened, and other operations (for example, LED light emission, etc.) By not performing it, the operation may be completed in a shorter time.

図202(e)の段階で可動体1が初期位置にあることが検知されなかったので、可動体2の初期動作を行う。本実施形態では可動体1の復帰動作に続いて可動体2の初期動作を行う。図202(g)に示すように可動体2が最大移動位置に移動され、図202(h)に示すように可動体2が初期位置に戻される。これにより、図202(i)に示すように可動体1と可動体2とが共に初期位置戻った状態となる。可動体2の初期動作は、電源投入時の初期動作と可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   Since it is not detected that the movable body 1 is in the initial position at the stage of FIG. 202 (e), the initial operation of the movable body 2 is performed. In this embodiment, the initial operation of the movable body 2 is performed following the return operation of the movable body 1. The movable body 2 is moved to the maximum movement position as shown in FIG. 202 (g), and the movable body 2 is returned to the initial position as shown in FIG. 202 (h). Thereby, as shown in FIG. 202 (i), both the movable body 1 and the movable body 2 return to the initial positions. The initial operation of the movable body 2 is the same as the initial operation when the power is turned on, but the movement range (in other words, the movement mode) of the movable body is the same. Etc.), the operation may be completed in a shorter time.

図202の例では左扉246a及び右扉246bの初期動作は行わないが、行うようにしてもよい。また、可動体1の復帰動作と可動体2の初期動作とを並行して行ってもよい。また、可動体2の初期動作を先に行った後、可動体1の復帰動作を行ってもよい。   In the example of FIG. 202, the initial operation of the left door 246a and the right door 246b is not performed, but may be performed. Further, the return operation of the movable body 1 and the initial operation of the movable body 2 may be performed in parallel. In addition, after the initial operation of the movable body 2 is performed, the return operation of the movable body 1 may be performed.

また、一の可動体の一部の動作を行った後、他の可動体の動作を行い、その後、一の可動体の残りの動作を行ってもよい。   In addition, after the operation of a part of one movable body is performed, the operation of another movable body may be performed, and then the remaining operation of the one movable body may be performed.

例えば、可動体1が初期位置に位置しない場合に、可動体2が初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、可動体1が初期位置に移動し、可動体2が初期位置に移動してもよい。   For example, when the movable body 1 is not located at the initial position, the movable body 2 moves from the initial position (for example, to the maximum movement position), the movable body 1 moves to the initial position, and the movable body 2 moves to the initial position. May be.

また、動作順序は様々な順序を採用可能である。例えば、可動体1が初期位置に位置しない場合に、可動体1が初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、可動体1が初期位置に移動し、可動体2が初期位置に移動してもよい。また、例えば、可動体2が初期位置に位置しない場合に、可動体1が初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、可動体1が初期位置に移動し、可動体2が初期位置に移動してもよい。   Further, various orders can be adopted as the operation order. For example, when the movable body 1 is not located at the initial position, the movable body 1 moves from the initial position (for example, to the maximum movement position), the movable body 1 moves to the initial position, and the movable body 2 moves to the initial position. May be. Further, for example, when the movable body 2 is not located at the initial position, the movable body 1 moves from the initial position (for example, up to the maximum movement position), the movable body 1 moves to the initial position, and the movable body 2 reaches the initial position. You may move.

<例2>
図203は別の例を示す。図202の例では図202(e)の段階で可動体1が最大移動位置に位置したまま停止した例を例示したが、図203の例は可動体1が初期位置と最大移動位置との間の途中の位置で停止した例を例示している。
<Example 2>
FIG. 203 shows another example. 202 exemplifies an example in which the movable body 1 is stopped at the maximum movement position at the stage of FIG. 202 (e). However, in the example of FIG. 203, the movable body 1 is between the initial position and the maximum movement position. The example which stopped at the position in the middle of is illustrated.

図203(a)は装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図203(b)は図203(a)の状態から、演出動作として可動体1を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図203(c)は図203(b)の状態から、可動体1が最大移動位置に移動する途中で停止してしまった場合を示している。図203(d)の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。   FIG. 203 (a) shows a case where the decorative symbol display device 208 is in the process of displaying the decorative symbols in a variable manner. FIG. 203 (b) shows a case where the control for moving the movable body 1 to the maximum movement position is performed as the rendering operation from the state of FIG. 203 (a), and FIG. 203 (c) is the same as FIG. 203 (b). In this state, the movable body 1 stops in the middle of moving to the maximum movement position. At the stage of FIG. 203 (d), the current decorative symbol variation display is completed.

図203(e)は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ54、64、85a、85bの検知結果が参照され、可動体1、可動体2、左扉246a、右扉246bが初期位置にあるか否かが検知される。図203(e)の例では可動体1が初期位置にあることが検知されない。   FIG. 203 (e) shows a state in which the next decorative symbol variation display is started. At this timing, the detection results of the sensors 54, 64, 85a, and 85b are referred to, and it is detected whether or not the movable body 1, the movable body 2, the left door 246a, and the right door 246b are in the initial positions. In the example of FIG. 203 (e), it is not detected that the movable body 1 is in the initial position.

そこで、図203(f)に示すように可動体1の復帰動作を行う。ここでの復帰動作は、制御上、初期動作と同じ制御とした場合を例示している。同図の例では可動体1が最大移動位置に移動し、図203(g)は可動体1が初期位置に戻った場合を例示している。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   Therefore, the return operation of the movable body 1 is performed as shown in FIG. The return operation here is an example in which control is the same as the initial operation. In the example of the figure, the movable body 1 moves to the maximum movement position, and FIG. 203 (g) illustrates the case where the movable body 1 returns to the initial position. When the same control as the initial operation is performed as the return operation, the moving range in the control of the movable body (in other words, the movement mode) is the same, but the stationary time is shortened, and other operations (for example, LED light emission, etc.) By not performing it, the operation may be completed in a shorter time.

図203(e)の段階で可動体1が初期位置にあることが検知されなかったので、可動体2の初期動作を行う。本実施形態では可動体1の復帰動作に続いて可動体2の初期動作を行う。図203(h)に示すように可動体2が最大移動位置に移動され、図203(i)に示すように可動体2が初期位置に戻される。これにより、図203(j)に示すように可動体1と可動体2とが共に初期位置戻った状態となる。可動体2の初期動作は、電源投入時の初期動作と可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   Since it was not detected that the movable body 1 is in the initial position at the stage of FIG. 203 (e), the initial operation of the movable body 2 is performed. In this embodiment, the initial operation of the movable body 2 is performed following the return operation of the movable body 1. The movable body 2 is moved to the maximum movement position as shown in FIG. 203 (h), and the movable body 2 is returned to the initial position as shown in FIG. 203 (i). Thereby, as shown in FIG. 203 (j), both the movable body 1 and the movable body 2 are returned to the initial positions. The initial operation of the movable body 2 is the same as the initial operation when the power is turned on, but the movement range (in other words, the movement mode) of the movable body is the same. Etc.), the operation may be completed in a shorter time.

図203の例では左扉246a及び右扉246bの初期動作は行わないが、行うようにしてもよい。また、可動体1の復帰動作と可動体2の初期動作とを並行して行ってもよい。また、可動体2の初期動作を先に行った後、可動体1の復帰動作を行ってもよい。   In the example of FIG. 203, the initial operations of the left door 246a and the right door 246b are not performed, but may be performed. Further, the return operation of the movable body 1 and the initial operation of the movable body 2 may be performed in parallel. In addition, after the initial operation of the movable body 2 is performed, the return operation of the movable body 1 may be performed.

<例3>
図204は別の例を示す。図204の例は可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合の処理例である。
<Example 3>
FIG. 204 shows another example. The example of FIG. 204 is a processing example when it is not detected that the movable body 2 is in the initial position.

図204(a)は装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図204(b)は図204(a)の状態から、演出動作として可動体2を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図204(c)は図204(b)の状態から、可動体2を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。図204(d)は図204(c)の制御が行われたにも関わらず、可動体2が初期位置に戻らなかった状態を示している。図204(d)の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。   FIG. 204 (a) shows a case in which the decorative symbol display device 208 is displaying the variation of the decorative symbol. FIG. 204 (b) shows a case where the control for moving the movable body 2 to the maximum movement position is performed as an effect operation from the state of FIG. 204 (a), and FIG. 204 (c) is the same as FIG. 204 (b). From this state, the case where the control for returning the movable body 2 to the initial position is performed is shown. FIG. 204 (d) shows a state where the movable body 2 has not returned to the initial position in spite of the control of FIG. 204 (c). At the stage of FIG. 204 (d), the current variation display of the decorative symbols is completed.

図204(e)は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ54、64、85a、85bの検知結果が参照され、可動体1、可動体2、左扉246a、右扉246bが初期位置にあるか否かが検知される。図204(e)の例では可動体2が初期位置にあることが検知されない。   FIG. 204 (e) shows a state in which the next decorative symbol variation display is started. At this timing, the detection results of the sensors 54, 64, 85a, and 85b are referred to, and it is detected whether or not the movable body 1, the movable body 2, the left door 246a, and the right door 246b are in the initial positions. In the example of FIG. 204 (e), it is not detected that the movable body 2 is in the initial position.

そこで、図204(f)に示すように可動体2の復帰動作を行う。同図の例では可動体2が復帰動作により初期位置に戻った場合を例示している。ここでの復帰動作は、制御上、現在の位置から初期位置に可動体2を戻すだけの制御であってもよいし、初期動作と同じ制御であってもよい。なお、可動体2の駆動機構の構成次第によっては、初期動作と同じ制御であっても、見た目上は、可動体2が現在の位置から初期位置に戻るだけの動作に見える場合がある。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   Therefore, the return operation of the movable body 2 is performed as shown in FIG. In the example of the figure, the case where the movable body 2 returns to the initial position by the return operation is illustrated. In this case, the return operation may be a control for simply returning the movable body 2 from the current position to the initial position, or the same control as the initial operation. Depending on the configuration of the drive mechanism of the movable body 2, even if the control is the same as the initial operation, it may appear to be an operation that the movable body 2 simply returns from the current position to the initial position. When the same control as the initial operation is performed as the return operation, the moving range in the control of the movable body (in other words, the movement mode) is the same, but the stationary time is shortened, and other operations (for example, LED light emission, etc.) By not performing it, the operation may be completed in a shorter time.

図204(e)の段階で可動体2が初期位置にあることが検知されなかったので、可動体1の初期動作を行う。本実施形態では可動体2の復帰動作に続いて可動体1の初期動作を行う。図204(g)に示すように可動体2が最大移動位置に移動され、図204(h)に示すように可動体2が初期位置に戻される。これにより、図204(i)に示すように可動体1と可動体2とが共に初期位置戻った状態となる。可動体1の初期動作は、電源投入時の初期動作と可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、初期動作よりも短時間で動作が完了するようにしてもよい。   Since it was not detected that the movable body 2 is in the initial position at the stage of FIG. 204 (e), the initial operation of the movable body 1 is performed. In this embodiment, the initial operation of the movable body 1 is performed following the return operation of the movable body 2. The movable body 2 is moved to the maximum movement position as shown in FIG. 204 (g), and the movable body 2 is returned to the initial position as shown in FIG. 204 (h). As a result, as shown in FIG. 204 (i), both the movable body 1 and the movable body 2 return to their initial positions. The initial operation of the movable body 1 is the same as the initial operation when the power is turned on, but the movement range (in other words, the movement mode) of the movable body is the same. Etc.), the operation may be completed in a shorter time than the initial operation.

図204の例では左扉246a及び右扉246bの初期動作は行わないが、行うようにしてもよい。また、可動体2の復帰動作と可動体1の初期動作とを並行して行ってもよい。また、可動体1の初期動作を先に行った後、可動体2の復帰動作を行ってもよい。   In the example of FIG. 204, the initial operation of the left door 246a and the right door 246b is not performed, but may be performed. Further, the return operation of the movable body 2 and the initial operation of the movable body 1 may be performed in parallel. In addition, after the initial operation of the movable body 1 is performed, the return operation of the movable body 2 may be performed.

<例4>
図205は別の例を示す。図205の例は図204の例と同様に可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合の処理例であるが、可動体1の初期動作を先に行う。
<Example 4>
FIG. 205 shows another example. The example of FIG. 205 is a processing example in the case where it is not detected that the movable body 2 is in the initial position as in the example of FIG. 204, but the initial operation of the movable body 1 is performed first.

図205(a)は装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図205(b)は図205(a)の状態から、演出動作として可動体2を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図205(c)は図205(b)の状態から、可動体2を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。図205(d)は図205(c)の制御が行われたにも関わらず、可動体2が初期位置に戻らなかった状態を示している。図205(d)の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。   FIG. 205 (a) shows a case in which the decorative symbol display device 208 is displaying the variation of the decorative symbol. FIG. 205 (b) shows a case where control for moving the movable body 2 to the maximum movement position is performed as a production operation from the state of FIG. 205 (a), and FIG. 205 (c) is a diagram of FIG. 205 (b). From this state, the case where the control for returning the movable body 2 to the initial position is performed is shown. FIG. 205 (d) shows a state where the movable body 2 has not returned to the initial position in spite of the control of FIG. 205 (c). At the stage of FIG. 205 (d), the current variation display of the decorative symbols is completed.

図205(e)は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ54、64、85a、85bの検知結果が参照され、可動体1、可動体2、左扉246a、右扉246bが初期位置にあるか否かが検知される。図205(e)の例では可動体2が初期位置にあることが検知されない。   FIG. 205 (e) shows a state in which the next decorative symbol variation display is started. At this timing, the detection results of the sensors 54, 64, 85a, and 85b are referred to, and it is detected whether or not the movable body 1, the movable body 2, the left door 246a, and the right door 246b are in the initial positions. In the example of FIG. 205 (e), it is not detected that the movable body 2 is in the initial position.

そこで、可動体1の初期動作を行う。図205(f)に示すように可動体1が最大移動位置に移動され、図205(g)に示すように可動体1が初期位置に戻される。可動体1の初期動作は、電源投入時の初期動作と可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   Therefore, the initial operation of the movable body 1 is performed. The movable body 1 is moved to the maximum movement position as shown in FIG. 205 (f), and the movable body 1 is returned to the initial position as shown in FIG. 205 (g). The initial operation of the movable body 1 is the same as the initial operation when the power is turned on, but the movement range (in other words, the movement mode) of the movable body is the same. Etc.), the operation may be completed in a shorter time.

次に、図205(h)に示すように可動体2の復帰動作を行う。同図の例では可動体2が復帰動作により初期位置に戻った場合を例示している。ここでの復帰動作は、制御上、現在の位置から初期位置に可動体2を戻すだけの制御であってもよいし、初期動作と同じ制御であってもよい。なお、可動体2の駆動機構の構成次第によっては、初期動作と同じ制御であっても、見た目上は、可動体2が現在の位置から初期位置に戻るだけの動作に見える場合がある。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   Next, the returning operation of the movable body 2 is performed as shown in FIG. In the example of the figure, the case where the movable body 2 returns to the initial position by the return operation is illustrated. In this case, the return operation may be a control for simply returning the movable body 2 from the current position to the initial position, or the same control as the initial operation. Depending on the configuration of the drive mechanism of the movable body 2, even if the control is the same as the initial operation, it may appear to be an operation that the movable body 2 simply returns from the current position to the initial position. When the same control as the initial operation is performed as the return operation, the moving range in the control of the movable body (in other words, the movement mode) is the same, but the stationary time is shortened, and other operations (for example, LED light emission, etc.) By not performing it, the operation may be completed in a shorter time.

以上により、図205(i)に示すように可動体1と可動体2とが共に初期位置戻った状態となる。図205の例では左扉246a及び右扉246bの初期動作は行わないが、行うようにしてもよい。   As described above, both the movable body 1 and the movable body 2 are returned to the initial positions as shown in FIG. In the example of FIG. 205, the initial operation of the left door 246a and the right door 246b is not performed, but may be performed.

<例5>
図206は別の例を示す。図206の例は図205の例と同様に可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合の処理例であるが、左扉246aも初期位置にないことが検知された場合の処理例である。
<Example 5>
FIG. 206 shows another example. The example of FIG. 206 is a processing example when it is not detected that the movable body 2 is in the initial position as in the example of FIG. 205, but the processing when it is detected that the left door 246a is not in the initial position. It is an example.

図206(a)は装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図206(b)は図206(a)の状態から、演出動作として可動体2を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図206(c)は図206(b)の状態から、可動体2を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。図206(d)は図206(c)の制御が行われたにも関わらず、可動体2が初期位置に戻らなかった状態を示しており、また、左扉246aが初期位置に位置していない状態を示している。左扉246aは初期位置に位置しているはずであるが、演出動作の途中で停止したか、店員のメンテナンス作業中に不意に移動した等の理由で初期位置に無い。図206(d)の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。   FIG. 206 (a) shows a case where the decorative symbol display device 208 is in the process of displaying the variation of the decorative symbol. FIG. 206 (b) shows a case where control is performed to move the movable body 2 to the maximum movement position as a production operation from the state of FIG. 206 (a), and FIG. 206 (c) is the same as FIG. 206 (b). From this state, the case where the control for returning the movable body 2 to the initial position is performed is shown. FIG. 206 (d) shows a state where the movable body 2 has not returned to the initial position in spite of the control of FIG. 206 (c), and the left door 246a is located at the initial position. Indicates no state. The left door 246a should be in the initial position, but is not in the initial position because it has stopped in the middle of the production operation or moved unexpectedly during the maintenance work of the store clerk. At the stage of FIG. 206 (d), the current decorative symbol variation display is completed.

図206(e)は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ54、64、85a、85bの検知結果が参照され、可動体1、可動体2、左扉246a、右扉246bが初期位置にあるか否かが検知される。図206(e)の例では可動体2及び左扉246aが初期位置にあることが検知されない。   FIG. 206 (e) shows a state in which the next decorative symbol variation display is started. At this timing, the detection results of the sensors 54, 64, 85a, and 85b are referred to, and it is detected whether or not the movable body 1, the movable body 2, the left door 246a, and the right door 246b are in the initial positions. In the example of FIG. 206 (e), it is not detected that the movable body 2 and the left door 246a are in the initial positions.

本例では、まず、左扉246aの復帰動作を先に行う。次に、可動体2が初期位置にあることが検知されなかったので、関連する可動体である可動体1の初期動作を行い、最後に可動体2の復帰動作を行う。なお、左扉246aの復帰動作を最後に行ってもよいし、各動作を並行して行ってもよい。   In this example, first, the return operation of the left door 246a is performed first. Next, since it was not detected that the movable body 2 is in the initial position, the movable body 1 that is a related movable body is initially operated, and finally the movable body 2 is returned. The return operation of the left door 246a may be performed last, or each operation may be performed in parallel.

図205(f)に示すように左扉246aの復帰動作を行い、同図の例では左扉246aが初期位置に戻っている。ここでの復帰動作は、制御上、現在の位置から初期位置に左扉246aを戻すだけの制御であってもよいし、初期動作と同じ制御であってもよい。なお、左扉246aの駆動機構の構成次第によっては、初期動作と同じ制御であっても、見た目上は、左扉246aが現在の位置から初期位置に戻るだけの動作に見える場合がある。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   As shown in FIG. 205 (f), the return operation of the left door 246a is performed, and in the example of FIG. 205, the left door 246a is returned to the initial position. In this case, the return operation may be a control that simply returns the left door 246a from the current position to the initial position, or the same control as the initial operation. Depending on the configuration of the drive mechanism of the left door 246a, even if the control is the same as the initial operation, the left door 246a may appear to be an operation that simply returns from the current position to the initial position. When the same control as the initial operation is performed as the return operation, the moving range in the control of the movable body (in other words, the movement mode) is the same, but the stationary time is shortened, and other operations (for example, LED light emission, etc.) By not performing it, the operation may be completed in a shorter time.

その後、例4の場合と同様に可動体1の初期動作(図206(g)、(h))と、可動体2の復帰動作(図206(i))とを行う。これにより、図206(i)に示すように可動体1、可動体2、左扉246aが初期位置戻った状態となる。   Thereafter, similar to the case of Example 4, the initial operation of the movable body 1 (FIGS. 206 (g) and (h)) and the return operation of the movable body 2 (FIG. 206 (i)) are performed. As a result, as shown in FIG. 206 (i), the movable body 1, the movable body 2, and the left door 246a are returned to their initial positions.

<例6>
時短状態の場合のように特別図柄の変動表示時間が短い場合、初期動作や復帰動作が完了するまえに、次の変動表示の開始タイミングとなる場合がある。この場合、変動表示を待機させてもよいが遊技の進行が遅延するので、変動表示を開始しつつ、初期動作や復帰動作を継続させてもよい。この場合、変動表示の開始タイミングでは初期位置にあるか否かの検知を行わないか、検知結果をキャンセルして継続中の初期動作や復帰動作が完了できるようにしてもよい。
<Example 6>
When the variation display time of the special symbol is short as in the time reduction state, the next variation display start timing may be reached before the initial operation or the return operation is completed. In this case, the variable display may be waited, but since the progress of the game is delayed, the initial operation and the return operation may be continued while the variable display is started. In this case, it may be possible to detect whether the initial position is detected at the start timing of the variable display, or cancel the detection result so that the initial operation and the return operation that are continuing can be completed.

図207はその一例を示す。図207の例は、図206の例と同様に可動体2と左扉246aとが初期位置にあることが検知されなかった場合の処理例である。   FIG. 207 shows an example. The example of FIG. 207 is a processing example when it is not detected that the movable body 2 and the left door 246a are in the initial positions, similarly to the example of FIG.

図207(a)は装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。図207(b)は図207(a)の状態から、演出動作として可動体2を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示しており、図207(c)は図207(b)の状態から、可動体2を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。図207(d)は図207(c)の制御が行われたにも関わらず、可動体2が初期位置に戻らなかった状態を示しており、また、左扉246aが初期位置に位置していない状態を示している。左扉246aは初期位置に位置しているはずであるが、演出動作の途中で停止したか、店員のメンテナンス作業中に不意に移動した等の理由で初期位置に無い。図207(d)の段階では、今回の装飾図柄の変動表示が終了している。   FIG. 207 (a) shows the case where the decorative symbol display device 208 is displaying the variation of the decorative symbol. FIG. 207 (b) shows a case where the control for moving the movable body 2 to the maximum movement position is performed as the rendering operation from the state of FIG. 207 (a), and FIG. 207 (c) is the same as FIG. From this state, the case where the control for returning the movable body 2 to the initial position is performed is shown. FIG. 207 (d) shows a state where the movable body 2 has not returned to the initial position in spite of the control of FIG. 207 (c), and the left door 246a is located at the initial position. Indicates no state. The left door 246a should be in the initial position, but is not in the initial position because it has stopped in the middle of the production operation or moved unexpectedly during the maintenance work of the store clerk. At the stage of FIG. 207 (d), the current decorative symbol variation display is finished.

図207(e)は、次の装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、センサ54、64、85a、85bの検知結果が参照され、可動体1、可動体2、左扉246a、右扉246bが初期位置にあるか否かが検知される。図207(e)の例では可動体2及び左扉246aが初期位置にあることが検知されない。   FIG. 207 (e) illustrates a state in which the next decorative symbol variation display is started. At this timing, the detection results of the sensors 54, 64, 85a, and 85b are referred to, and it is detected whether or not the movable body 1, the movable body 2, the left door 246a, and the right door 246b are in the initial positions. In the example of FIG. 207 (e), it is not detected that the movable body 2 and the left door 246a are in the initial positions.

本例では、まず、左扉246aの復帰動作を先に行う。次に、可動体2が初期位置にあることが検知されなかったので、関連する可動体である可動体1の初期動作を行い、最後に可動体2の復帰動作を行う。なお、左扉246aの復帰動作を最後に行ってもよいし、各動作を並行して行ってもよい。   In this example, first, the return operation of the left door 246a is performed first. Next, since it was not detected that the movable body 2 is in the initial position, the movable body 1 that is a related movable body is initially operated, and finally the movable body 2 is returned. The return operation of the left door 246a may be performed last, or each operation may be performed in parallel.

図207(f)に示すように左扉246aの復帰動作を行い、同図の例では左扉246aが初期位置に戻っている。ここでの復帰動作は、制御上、現在の位置から初期位置に左扉246aを戻すだけの制御であってもよいし、初期動作と同じ制御であってもよい。なお、左扉246aの駆動機構の構成次第によっては、初期動作と同じ制御であっても、見た目上は、左扉246aが現在の位置から初期位置に戻るだけの動作に見える場合がある。復帰動作として初期動作と同じ制御を行う場合、可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   As shown in FIG. 207 (f), the return operation of the left door 246a is performed, and in the example of FIG. 207, the left door 246a returns to the initial position. In this case, the return operation may be a control that simply returns the left door 246a from the current position to the initial position, or the same control as the initial operation. Depending on the configuration of the drive mechanism of the left door 246a, even if the control is the same as the initial operation, the left door 246a may appear to be an operation that simply returns from the current position to the initial position. When the same control as the initial operation is performed as the return operation, the moving range in the control of the movable body (in other words, the movement mode) is the same, but the stationary time is shortened, and other operations (for example, LED light emission, etc.) By not performing it, the operation may be completed in a shorter time.

その後、例5の場合と同様に可動体1の初期動作(図207(g)、(h))と、可動体2の復帰動作(図207(i))とを行う。図63(h)の段階で装飾図柄の変動が停止しているが、可動体1の初期動作を継続し、続く可動体2の復帰動作も行う。可動体1の初期動作の途中か、または、可動体2の復帰動作の途中に次の特別図柄の変動が開始される場合がある。なお、可動体2の復帰動作を可動体1の初期動作の終了後、直ぐに行わず、次の特別図柄の変動開始後に行ってもよい。   Thereafter, as in the case of Example 5, the initial operation of the movable body 1 (FIGS. 207 (g) and (h)) and the return operation of the movable body 2 (FIG. 207 (i)) are performed. Although the decoration pattern variation has stopped at the stage of FIG. 63 (h), the initial operation of the movable body 1 is continued, and the subsequent return operation of the movable body 2 is also performed. There may be a case where the next special symbol variation starts during the initial operation of the movable body 1 or during the return operation of the movable body 2. Note that the return operation of the movable body 2 may not be performed immediately after the end of the initial operation of the movable body 1 but may be performed after the start of the next special symbol variation.

以上により、図207(i)に示すように可動体1、可動体2、左扉246aが初期位置戻った状態となる。   As described above, as shown in FIG. 207 (i), the movable body 1, the movable body 2, and the left door 246a are returned to the initial positions.

<例7>
関連動作の対象となる可動体間が互いに取り付けられている構造の場合について説明する。図208は、可動体2が可動体7に取り付けられている場合を例示しており、両者が関連動作の対象となっている。
<Example 7>
The case where the movable bodies that are the targets of the related operation are attached to each other will be described. FIG. 208 illustrates a case where the movable body 2 is attached to the movable body 7, and both are targets of related operations.

図208(g)は可動体2と可動体7との分解正面図であり、図208(h)は可動体2と可動体7の幅方向中央を切断面とする縦断面図である。可動体2はその上下の中心位置において、横方向に延びる軸2aが設けられており、軸2aが可動体7に支持されることで、可動体2は軸2aを回転中心として回転自在となっている。可動体2は不図示の駆動機構によって軸2aを回転中心として回転される。可動体2は基本的に上述した構成のものであるが、本例では表面に電子画像の表示装置2bが、背面に文字などの表示体2cが配置された積層構造を有しており、内部に表示体2cを照明する発光素子(例えばLED)2dが複数内蔵されている。可動体2の初期位置は表示装置2bが正面を向いた位置(例えば、図208(a)の状態)とし、不図示のセンサにより初期位置にあるか否かが検知される。可動体2の最大移動位置は、軸2aを回転中心として180度回転して表裏が反転した位置(例えば図208(d)の状態)である。   FIG. 208 (g) is an exploded front view of the movable body 2 and the movable body 7, and FIG. 208 (h) is a longitudinal sectional view in which the center in the width direction of the movable body 2 and the movable body 7 is cut. The movable body 2 is provided with a shaft 2a extending in the lateral direction at the upper and lower center positions, and the movable body 2 is rotatable about the shaft 2a by being supported by the movable body 7. ing. The movable body 2 is rotated around the shaft 2a by a drive mechanism (not shown). The movable body 2 basically has the above-described configuration. In this example, the movable body 2 has a laminated structure in which an electronic image display device 2b is disposed on the front surface and a display body 2c such as characters is disposed on the back surface. A plurality of light emitting elements (for example, LEDs) 2d for illuminating the display body 2c are incorporated. The initial position of the movable body 2 is a position where the display device 2b faces the front (for example, the state shown in FIG. 208A), and whether or not the movable body 2 is in the initial position is detected by a sensor (not shown). The maximum movement position of the movable body 2 is a position (for example, the state shown in FIG. 208 (d)) that is rotated 180 degrees around the axis 2a and is turned upside down.

可動体7は凹型で板状の部材であり、その凹部に可動体2が配置されている。可動体7の表面には、文字(吉宗の文字の一部)が形成されており、その内部には表面を照明する発光素子(例えばLED)2dが複数内蔵されている。可動体7は不図示の駆動機構により上下に往復移動可能となっており、その初期位置は装飾図柄表示装置208よりも下方の位置(例えば、図208(a)の位置)であり、不図示のセンサにより初期位置にあるか否かが検知される。可動体7の最大移動位置は装飾図柄表示装置208の正面に出没する位置(例えば、図208(b)の位置)である。   The movable body 7 is a concave plate-like member, and the movable body 2 is disposed in the concave portion. Characters (part of Yoshimune's characters) are formed on the surface of the movable body 7, and a plurality of light emitting elements (for example, LEDs) 2d for illuminating the surface are incorporated therein. The movable body 7 can be reciprocated up and down by a drive mechanism (not shown), and its initial position is a position below the decorative symbol display device 208 (for example, the position shown in FIG. 208 (a)). It is detected whether it is in an initial position with this sensor. The maximum movement position of the movable body 7 is a position where it appears and disappears in front of the decorative symbol display device 208 (for example, the position shown in FIG. 208B).

図208(a)〜(f)は可動体2及び可動体7による演出動作の一例を示している。図208(a)は装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示中である場合を示す。可動体2及び可動体7は共に初期位置にある。図208(b)は図208(a)の状態から、演出動作として可動体7を最大移動位置に移動する制御が行われた場合を示している。図208(c)は可動体2を初期位置から最大移動位置に移動する途中の状態(約90度回転)を示しており、図208(d)は可動体2が最大移動位置に移動した状態(約180度回転)を示している。図208(d)では可動体2と可動体7とで「吉宗」の文字が表示されており、遊技者を驚かせることができる場合がある。このとき、発光素子2c、7aを発光させてもよい。   FIGS. 208A to 208F show an example of the rendering operation by the movable body 2 and the movable body 7. FIG. 208 (a) shows a case where the decorative symbol display device 208 is displaying the variation of the decorative symbol. Both the movable body 2 and the movable body 7 are in the initial position. FIG. 208 (b) shows a case where the control for moving the movable body 7 to the maximum movement position is performed as the rendering operation from the state of FIG. 208 (a). FIG. 208 (c) shows a state in the middle of moving the movable body 2 from the initial position to the maximum movement position (rotation by about 90 degrees), and FIG. 208 (d) shows a state in which the movable body 2 has moved to the maximum movement position. (Rotation about 180 degrees). In FIG. 208 (d), the characters “Yoshimune” are displayed on the movable body 2 and the movable body 7, which may surprise the player. At this time, the light emitting elements 2c and 7a may emit light.

図208(e)は可動体2を初期位置に戻す制御が行われた場合を示しており、図208(f)は可動体7を初期位置に戻す制御が行われた場合を示している。   FIG. 208 (e) shows a case where control for returning the movable body 2 to the initial position is performed, and FIG. 208 (f) shows a case where control for returning the movable body 7 to the initial position is performed.

以上が一連の演出動作を構成しているが、本例では、この演出動作を電源投入時に行う初期動作とする場合を想定している。なお、初期動作においては、可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えば発光素子2c、7aの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   Although the above constitutes a series of effect operations, in this example, it is assumed that this effect operation is an initial operation performed when the power is turned on. In the initial operation, the moving range (in other words, the moving mode) of the movable body is the same, but the rest time is shortened and other operations (for example, light emission of the light emitting elements 2c and 7a) are performed. The operation may be completed in a shorter time by making it not.

図209は、図208の可動体2及び7について、初期位置に無いことを契機とした初期動作の一例を示している。   FIG. 209 shows an example of the initial operation triggered by the absence of the movable bodies 2 and 7 in FIG. 208 at the initial position.

図209(a)は可動体7は初期位置にあるが、可動体2は初期位置になく、約90度回転した位置にある場合を示している。可動体2は、本来初期位置に位置しているはずであるが、遊技球との偶発的な衝突や、店員のメンテナンス作業中に偶発的に店員の身体の一部が可動体2に触れて回転してしまった場合を想定している。   FIG. 209 (a) shows a case where the movable body 7 is in the initial position, but the movable body 2 is not in the initial position and is in a position rotated about 90 degrees. Although the movable body 2 should be originally located at the initial position, an accidental collision with the game ball or a part of the clerk's body accidentally touches the movable body 2 during maintenance work of the clerk. The case where it has rotated is assumed.

図209(b)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、可動体2及び7が初期位置にあるか否かを検知するセンサを含む各センサの検知結果が参照され、可動体1、可動体2、可動体7、左扉246a及び右扉246bが初期位置にあるか否かが検知される。図209(b)の例では可動体2が初期位置にあることが検知されない。   FIG. 209 (b) shows a state in which the decorative symbol variation display is started. At this timing, the detection result of each sensor including the sensor for detecting whether or not the movable bodies 2 and 7 are in the initial position is referred to, and the movable body 1, the movable body 2, the movable body 7, the left door 246a, and the right door It is detected whether or not 246b is in the initial position. In the example of FIG. 209 (b), it is not detected that the movable body 2 is in the initial position.

そこで、可動体7の初期動作を行う。図209(c)に示すように可動体7が最大移動位置に移動される。可動体7が最大移動位置に位置した後、初期位置に戻す前に、図209(d)に示すように可動体2の復帰動作を行う。このように一の可動体の一部の動作を行った後、他の可動体の動作を行い、その後、一の可動体の残りの動作を行ってもよい。   Therefore, an initial operation of the movable body 7 is performed. As shown in FIG. 209 (c), the movable body 7 is moved to the maximum movement position. After the movable body 7 is positioned at the maximum movement position, the return movement of the movable body 2 is performed as shown in FIG. 209 (d) before returning to the initial position. After performing the operation of a part of one movable body in this way, the operation of the other movable body may be performed, and then the remaining operation of the one movable body may be performed.

同図の例では可動体2が復帰動作により初期位置に戻った場合を例示している。可動体2の復帰動作は、初期位置への短時間の復帰を優先して現在の位置から初期位置に戻すだけの制御としているが、制御上、初期動作と同じ制御としてもよい。この場合、電源投入時の初期動作と可動体の制御上の移動範囲(換言すると移動態様)は同じであるものの、静止時間を短くしたり、他の動作(例えばLEDの発光など)は行わないようにすることで、より短時間で動作が完了するようにしてもよい。   In the example of the figure, the case where the movable body 2 returns to the initial position by the return operation is illustrated. The return operation of the movable body 2 is controlled only to return from the current position to the initial position by giving priority to a short time return to the initial position. However, the control may be the same control as the initial operation. In this case, the initial operation at the time of power-on and the movement range (in other words, the movement mode) of the movable body are the same, but the rest time is shortened and other operations (for example, LED emission, etc.) are not performed. By doing so, the operation may be completed in a shorter time.

可動体2の復帰動作の後、可動体7の初期動作を再開し、可動体7を図209(e)に示すように可動体7を初期位置に戻す。これにより、可動体2と可動体7とが共に初期位置戻った状態となる。図213の例では、可動体1、左扉246a及び右扉246bの初期動作は行わないが、行うようにしてもよい。また、可動体2の復帰動作と可動体7の初期動作とを並行して行ってもよい。また、可動体7の初期動作を行った後、可動体2の復帰動作を行ってもよい。逆に、可動体2の復帰動作を行った後、可動体7の初期動作を開始してもよい。   After the return operation of the movable body 2, the initial operation of the movable body 7 is resumed, and the movable body 7 is returned to the initial position as shown in FIG. 209 (e). As a result, both the movable body 2 and the movable body 7 return to their initial positions. In the example of FIG. 213, initial operations of the movable body 1, the left door 246a, and the right door 246b are not performed, but may be performed. Further, the return operation of the movable body 2 and the initial operation of the movable body 7 may be performed in parallel. Further, after the initial operation of the movable body 7 is performed, the return operation of the movable body 2 may be performed. Conversely, the initial operation of the movable body 7 may be started after the return operation of the movable body 2 is performed.

図210は、図208の可動体2及び7について、初期位置に無いことを契機とした初期動作の別例を示している。   FIG. 210 shows another example of the initial operation triggered by the absence of the movable bodies 2 and 7 in FIG. 208 at the initial position.

図210(a)は可動体7が最大移動位置に停止して初期位置に戻らなくなった場合を例示している。図210(b)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、可動体2及び7が初期位置にあるか否かを検知するセンサを含む各センサの検知結果が参照され、可動体1、可動体2、可動体7、左扉246a及び右扉246bが初期位置にあるか否かが検知される。図210(b)の例では可動体7が初期位置にあることが検知されない。   FIG. 210A illustrates a case where the movable body 7 stops at the maximum movement position and does not return to the initial position. FIG. 210 (b) shows a state where the decorative symbol variation display is started. At this timing, the detection result of each sensor including the sensor for detecting whether or not the movable bodies 2 and 7 are in the initial position is referred to, and the movable body 1, the movable body 2, the movable body 7, the left door 246a, and the right door It is detected whether or not 246b is in the initial position. In the example of FIG. 210 (b), it is not detected that the movable body 7 is in the initial position.

そこで、可動体2の初期動作を行う。図210(c)に示すように可動体2が最大移動位置に移動され、図210(d)に示すように可動体2が初期位置に戻される。その後、図209(e)に示すように可動体7の復帰動作を行う。   Therefore, an initial operation of the movable body 2 is performed. The movable body 2 is moved to the maximum movement position as shown in FIG. 210 (c), and the movable body 2 is returned to the initial position as shown in FIG. 210 (d). Thereafter, the return operation of the movable body 7 is performed as shown in FIG.

図211は、図208の可動体2及び7について、初期位置に無いことを契機とした初期動作を行わず、復帰動作のみを行う例を示している。   FIG. 211 shows an example in which only the return operation is performed for the movable bodies 2 and 7 of FIG. 208 without performing the initial operation triggered by the absence of the movable body 2 and 7 in the initial position.

図211(a)は可動体7が最大移動位置に停止して初期位置に戻らなくなった場合を例示している。図211(b)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングで、可動体2及び7が初期位置にあるか否かを検知するセンサを含む各センサの検知結果が参照され、可動体1、可動体2、可動体7、左扉246a及び右扉246bが初期位置にあるか否かが検知される。図211(b)の例では可動体7が初期位置にあることが検知されない。   FIG. 211A illustrates a case where the movable body 7 stops at the maximum movement position and does not return to the initial position. FIG. 211 (b) shows a state in which the decorative symbol variation display is started. At this timing, the detection result of each sensor including the sensor for detecting whether or not the movable bodies 2 and 7 are in the initial position is referred to, and the movable body 1, the movable body 2, the movable body 7, the left door 246a, and the right door It is detected whether or not 246b is in the initial position. In the example of FIG. 211 (b), it is not detected that the movable body 7 is in the initial position.

図211の例では、可動体2が初期位置にあることは確認されているので、その初期動作は行わず、図211(c)に示すように可動体7の復帰動作のみを行う。   In the example of FIG. 211, since it is confirmed that the movable body 2 is in the initial position, the initial operation is not performed, and only the return operation of the movable body 7 is performed as shown in FIG. 211 (c).

<実施形態のまとめ>
A1.上記遊技台(例えば100)
表示可能な表示手段(例えば208)と、
動作可能な可動体(例えば1)と、
発光可能な発光手段(例えば32,33)と、
前記発光手段からの光の方向を少なくとも遊技者側に変化させることが可能な変化手段(例えば31)と、
装飾体(例えば4)と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記表示手段よりも遊技者側に位置する可動体であり(例えば図78)、
前記変化手段は、前記可動体よりも遊技者側に位置する手段であり(例えば図78)、
前記装飾体は、前記変化手段よりも遊技者側に位置する装飾体であり(例えば図78)、
前記可動体は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合があり(例えば図78)、
前記変化手段は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする手段であり(例えば図78)、
前記表示手段と前記可動体との間には、第一の隙間(例えばG1)が形成されるものであり、
前記可動体と前記変化手段との間には、第二の隙間(例えばG2)が形成されるものであり、
前記変化手段と前記装飾体との間には、第三の隙間(例えばG3)が形成されるものであり、
前記第三の隙間は、前記第二の隙間と少なくとも連通する(例えば図78)、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
A1. The above game table (for example, 100)
Display means (for example, 208) that can be displayed;
An operable movable body (for example, 1),
Light emitting means capable of emitting light (for example, 32, 33);
Change means capable of changing the direction of light from the light emitting means to at least the player side (for example, 31);
A decorative body (e.g. 4),
A game machine equipped with
The movable body is a movable body located closer to the player than the display means (for example, FIG. 78),
The changing means is a means located closer to the player than the movable body (for example, FIG. 78),
The decorative body is a decorative body located on the player side with respect to the changing means (for example, FIG. 78),
In some cases, at least a part of the movable body overlaps at least a part of the display means (for example, FIG. 78),
The changing means is a means at least a part of which overlaps at least a part of the display means (for example, FIG. 78),
Between the display means and the movable body, a first gap (for example, G1) is formed,
Between the movable body and the changing means, a second gap (for example, G2) is formed,
A third gap (e.g., G3) is formed between the changing means and the decorative body,
The third gap is at least in communication with the second gap (for example, FIG. 78),
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、遊技台の演出を多彩にすることができるとともに、可動体の故障時に店員が可動体に対応することができる場合がある。また、隙間から可動体にアクセス可能であるため、遊技台の運送時に気泡緩衝材などで可動体を固定する場合に、使用する気泡緩衝材が小さくて済むため、運送時のコストを低下させることができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to realize a game machine having a feature in the movable body. In addition, the effects of the game stand can be varied, and the store clerk may be able to handle the movable body when the movable body fails. In addition, since the movable body can be accessed from the gap, when the movable body is fixed with a bubble cushioning material or the like when transporting the game machine, the bubble cushioning material to be used can be small, thus reducing the transportation cost. May be possible.

A2.前記第二の隙間は、前記第一の隙間と少なくとも連通する(例えば図78)、
ことを特徴とする。
A2. The second gap is at least in communication with the first gap (for example, FIG. 78),
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技台の運送時に気泡緩衝材などで前記可動体を前記表示手段と接触しないように固定することができ、前記可動体と前記表示手段の破損を防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, the movable body can be fixed so as not to come into contact with the display means with a bubble cushioning material or the like during transport of the game table, and the movable body and the display means may be prevented from being damaged. is there.

A3.前記装飾体は、前記変化手段の端部のうちの少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置するものである(例えば図78)、
ことを特徴とする。
A3. The decorative body is located at a position overlapping at least a part of the end of the changing means (for example, FIG. 78),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記変化手段の端部を前方から覆うので外観品質を向上させることができる場合がある。   According to this structure, since the edge part of the said change means is covered from the front, an external appearance quality may be able to be improved.

A4.前記装飾体は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置するものである(例えば図78)、
ことを特徴とする。
A4. The decorative body is located at a position that overlaps at least a part of the movable body located at an initial position (for example, FIG. 78),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体が動作した場合に遊技者を驚かせることができる場合がある。   According to this configuration, the player may be surprised when the movable body operates.

A5.前記発光手段は、前記可動体の動作期間のうちの少なくとも一部の期間に、発光する場合がある手段である、
ことを特徴とする。
A5. The light emitting means is a means that may emit light during at least a part of the operation period of the movable body.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体の動作と前記変化手段の光による演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to this structure, the operation of the movable body and the effect by the light of the changing means can be performed, and the player's interest may be enhanced.

なお、以下の構成も採用可能である。   In addition, the following structures are also employable.

前記変化手段は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部にオーバーラップしない位置に位置する手段であってもよい。前記可動体にアクセスし易くなる場合がある。   The changing unit may be a unit positioned at a position that does not overlap at least a part of the movable body positioned at the initial position. The movable body may be easily accessible.

発光可能な第二の発光手段を更に備え、前記装飾体は、少なくとも一部が透明または半透明であり、前記第二の発光手段は、前記装飾体の後方の位置に位置する手段であってもよい。前記第二の発光手段の発光により前記装飾体の演出効果を向上できる場合がある。   And a second light emitting means capable of emitting light, wherein the decorative body is at least partially transparent or translucent, and the second light emitting means is a means located at a position behind the decorative body. Also good. In some cases, the effect of the decorative body can be improved by the light emitted from the second light emitting means.

前記変化手段は、初期位置に位置する可動体の全てを覆う位置に位置してもよい。前記変化手段は、前記表示手段の表示領域の半分以上の領域にオーバーラップしてもよい。前記変化手段による演出効果を向上できる場合がある。   The changing unit may be located at a position covering all of the movable body located at the initial position. The changing means may overlap with an area that is at least half of the display area of the display means. In some cases, the effect of the change means can be improved.

前記変化手段よりも遊技者側に球進入阻止部材を配置してもよい。前記変化手段と前記球進入阻止部材との間に他の可動体を配置してもよい。遊技球の進入を阻止して可動体等の故障等を低減できる場合がある。   A ball entry preventing member may be arranged closer to the player than the changing means. Another movable body may be disposed between the changing means and the ball entry preventing member. In some cases, it is possible to reduce the failure of the movable body by preventing the game ball from entering.

前記変化手段は、導光部材からなる発光パネルであってもよい。前記発光パネルは、横方向からの光によって発光可能であってもよい。前記発光手段は、発光パネルの上端以外の場所に配置されてもよい。光源の配置の選択自由度が向上する場合がある。   The changing means may be a light emitting panel made of a light guide member. The light emitting panel may be capable of emitting light by light from a lateral direction. The light emitting means may be disposed at a place other than the upper end of the light emitting panel. There are cases where the degree of freedom in selecting the arrangement of the light sources is improved.

前記第二の隙間は、前記変化手段の端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記第二の隙間は、前記変化手段の上端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記第二の隙間は、前記変化手段の横端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記所定位置は、前記可動体の初期位置であってもよい。遊技台の構成に応じた隙間が形成されてメンテナンスし易い場合がある。   The second gap may be formed between at least a part of the end of the changing means and the movable body at a predetermined position. The second gap may be formed between at least a part of the upper end portion of the changing means and the movable body at a predetermined position. The second gap may be formed between at least a part of a lateral end portion of the changing means and the movable body at a predetermined position. The predetermined position may be an initial position of the movable body. There may be a case where a gap corresponding to the configuration of the game machine is formed to facilitate maintenance.

前記第三の隙間は、前記変化手段の端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。前記第三の隙間は、前記変化手段の上端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。前記第三の隙間は、前記変化手段の横端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。遊技台の構成に応じた隙間が形成されてメンテナンスし易い場合がある。   The third gap may be formed between at least a part of the end of the changing means and the decorative body. The third gap may be formed between at least a part of the upper end portion of the changing means and the decorative body. The third gap may be formed between at least a part of a lateral end portion of the changing means and the decorative body. There may be a case where a gap corresponding to the configuration of the game machine is formed to facilitate maintenance.

前記遊技盤の上端部には、前記可動体にアクセス可能な隙間が形成されていてもよい。前記遊技盤の側端部には、前記可動体にアクセス可能な隙間が形成されていてもよい。メンテナンスし易い場合がある。   A gap accessible to the movable body may be formed at the upper end of the game board. A gap accessible to the movable body may be formed at a side end portion of the game board. It may be easy to maintain.

前記第一の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第二の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第三の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第三の隙間の少なくとも一部の幅は、第二の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第三の隙間の少なくとも一部の幅は、第一の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、第一の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。メンテナンス性を向上しながら無駄な隙間が生じないようにすることができる場合がある。   The width of the first gap may be constant or at least partly different. The width of the second gap may be constant or at least partly different. The width of the third gap may be constant or at least partly different. The width of at least a part of the third gap may be larger, the same as, or smaller than the width of a part of the second gap. The width of at least a part of the third gap may be larger, the same as, or smaller than the width of a part of the first gap. The width of at least a part of the second gap may be larger, the same as, or smaller than the width of a part of the first gap. In some cases, it is possible to prevent unnecessary gaps while improving maintainability.

前記可動体は、締結手段(例えばBL。ネジ、ボルト等。)を少なくとも有するものであってもよい。前記第一の隙間の少なくとも一部の幅は、前記締結手段の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、前記締結手段の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。締結手段の取り外しが容易化する場合があり、或いは、脱落防止性が向上する場合がある。   The movable body may have at least fastening means (for example, BL, screws, bolts, etc.). The width of at least a part of the first gap may be larger, the same, or smaller than the entire length of the fastening means. The width of at least a part of the second gap may be larger, the same, or smaller than the entire length of the fastening means. The removal of the fastening means may be facilitated, or the drop prevention property may be improved.

前記装飾体は、締結手段(例えばBL。ネジ、ボルト等。)を少なくとも有するものであってもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、締結部材の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。締結手段の取り外しが容易化する場合があり、或いは、脱落防止性が向上する場合がある。   The decorative body may have at least fastening means (for example, BL, screws, bolts, etc.). The width of at least a part of the second gap may be larger, the same, or smaller than the entire length of the fastening member. The removal of the fastening means may be facilitated, or the drop prevention property may be improved.

前記第一の隙間の少なくとも一部と前記第二の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部と前記第三の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。前記第一の隙間の少なくとも一部と前記第二の隙間の少なくとも一部と前記第三の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。緩衝材を隙間に挿入し易い場合がある。   At least a part of the first gap and at least a part of the second gap may be formed at the same height in the height direction of the game table. At least a part of the second gap and at least a part of the third gap may be formed at the same height in the height direction of the game table. At least a part of the first gap, at least a part of the second gap, and at least a part of the third gap may be formed at the same height in the height direction of the game table. Good. In some cases, it is easy to insert the cushioning material into the gap.

前記可動体は、前記変化手段と前記表示手段との間を移動可能なものであってもよい。前記可動体による演出効果を向上できる場合がある。   The movable body may be movable between the changing means and the display means. In some cases, the effect of the movable body can be improved.

前記可動体は、初期位置とは異なる位置に前記可動体が移動した場合に、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合があってもよい。前記可動体は、初期位置とは異なる位置に前記可動体が移動した場合に、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部に必ずオーバーラップしてもよい。前記可動体は、初期位置に前記可動体が位置する場合に、前記表示手段にオーバーラップしない可動体であってもよい。前記変化手段は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップしない手段であってもよい。前記装飾体は、前記変化手段にオーバーラップしない位置に位置する装飾体であってもよい。前記装飾体は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部に必ずオーバーラップする位置に位置する装飾体であってもよい。   When the movable body moves to a position different from the initial position, at least a part of the movable body may overlap with at least a part of the display unit. When the movable body moves to a position different from the initial position, at least a part of the movable body may necessarily overlap at least a part of the display means. The movable body may be a movable body that does not overlap the display means when the movable body is positioned at an initial position. The changing means may be a means that at least a part thereof does not overlap at least a part of the display means. The decorative body may be a decorative body positioned at a position that does not overlap the changing means. The decorative body may be a decorative body positioned at a position that always overlaps at least a part of the movable body positioned at the initial position.

B1.上記遊技台(例えば100)は、
第一の可動体(例えば246a')と、
第二の可動体(例えば9L)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体を有する可動体であり(例えば図104)、
前記第一の可動体は、第一の位置と第二の位置とに少なくとも移動可能な可動体であり(例えば図104-図107)、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の動作を実行可能な可動体であり(例えば例えば図105,図106)、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の場合に、前記第一の動作を実行しない可動体であり、
前記第一の場合とは、前記第一の可動体が前記第二の位置に位置する場合のことであり(例えば図104)、
前記第二の場合とは、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合のことである(例えば図105,図106)、
ことを特徴とする。
B1. The above game table (for example, 100)
A first movable body (for example, 246a '),
A second movable body (e.g. 9L),
A game machine equipped with
The first movable body is a movable body having the second movable body (for example, FIG. 104),
The first movable body is a movable body that can move at least between a first position and a second position (for example, FIGS. 104 to 107);
The second movable body is a movable body capable of executing at least a first operation (for example, FIGS. 105 and 106),
The second movable body is a movable body capable of executing the first operation in at least the first case,
The second movable body is a movable body that does not execute the first operation in at least the second case,
The first case is a case where the first movable body is located at the second position (for example, FIG. 104),
The second case is a case where the first movable body is located at the first position (for example, FIGS. 105 and 106).
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to realize a game machine having a feature in the movable body. In addition, the movable body can be prevented from being damaged and various effects can be executed.

B2.前記第一の動作は、前記第二の可動体の姿勢が変化する動作である、
ことを特徴とする。
B2. The first operation is an operation in which the posture of the second movable body changes.
It is characterized by that.

この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the production effect can be improved.

B3.前記第二の可動体は、少なくとも第一の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図104)、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図105,図106)、
前記第二の姿勢は、前記第一の姿勢よりも、前記第二の可動体と前記第一の可動体とが重なる範囲が小さい姿勢である、
ことを特徴とする。
B3. The second movable body is a movable body that can change to at least a first posture (for example, FIG. 104),
The second movable body is a movable body that can change to at least a second posture (for example, FIGS. 105 and 106),
The second posture is a posture in which the range in which the second movable body and the first movable body overlap is smaller than the first posture.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。   According to this configuration, the movable body may be prevented from being damaged and various effects may be executed.

B4.前記第二の可動体は、少なくとも第一の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図104)、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図105,図106)、
前記第二の姿勢は、前記第一の姿勢よりも、前記第一の可動体からはみ出す部分が大きい姿勢である、
ことを特徴とする。
B4. The second movable body is a movable body that can change to at least a first posture (for example, FIG. 104),
The second movable body is a movable body that can change to at least a second posture (for example, FIGS. 105 and 106),
The second posture is a posture in which a portion protruding from the first movable body is larger than the first posture.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。   According to this configuration, the movable body may be prevented from being damaged and various effects may be executed.

B5.前記第一の可動体は、往復移動可能な可動体である(例えば図105-図107)、
ことを特徴とする。
B5. The first movable body is a movable body that can reciprocate (for example, FIGS. 105 to 107),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。   According to this configuration, the movable body may be prevented from being damaged and various effects may be executed.

なお、以下の構成も採用可能である。   In addition, the following structures are also employable.

表示手段(例えば208)を更に備え、前記第二の位置とは、前記第一の可動体が前記表示手段の少なくとも一部を覆う位置のことであってもよい(例えば図105,図106)。   Display means (for example, 208) is further provided, and the second position may be a position where the first movable body covers at least a part of the display means (for example, FIGS. 105 and 106). .

前記第一の可動体は、第三の位置(例えば図105)に移動可能な手段であってもよい。前記第三の位置とは、前記第一の位置と前記第二の位置(例えば図106)との間のうちのいずれかの位置のことであってもよい。前記第二の可動体は、前記第三の場合に、前記第二の動作を実行可能な手段であってもよい(例えば図105)。前記第三の場合とは、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合のことであってもよい(例えば図105)。   The first movable body may be a means capable of moving to a third position (for example, FIG. 105). The third position may be any position between the first position and the second position (for example, FIG. 106). The second movable body may be a means capable of executing the second operation in the third case (for example, FIG. 105). The third case may be a case where the first movable body is located at the third position (for example, FIG. 105).

第三の可動体(例えば9R)を更に備え、前記第三の可動体は、第四の位置(例えば図104)と第五の位置(例えば図107)に移動可能な手段であってもよい。   A third movable body (for example, 9R) may further be provided, and the third movable body may be a means that can move to a fourth position (for example, FIG. 104) and a fifth position (for example, FIG. 107). .

前記第二の可動体は、第四の場合に、前記第一の動作を実行しない手段であってもよい(例えば図107)。前記第四の場合とは、前記第一の可動体が第二の位置に位置する場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第三の可動体が前記第五の位置に位置する場合のことであってもよい(例えば図107)。   The second movable body may be a means that does not execute the first operation in the fourth case (for example, FIG. 107). The fourth case is a case where the first movable body is located at the second position, and the fourth case is a case where the third movable body is located at the fifth position. This may be the case (for example, FIG. 107).

前記第二の可動体は、前記第一の可動体が初期位置にある場合では第三の動作が可能でもよい。前記第三の動作とは、前記第二の可動体の少なくとも一部が特定の領域を除く領域の少なくともいずれかに位置するする動作であってもよい。   The second movable body may be capable of performing a third operation when the first movable body is in the initial position. The third operation may be an operation in which at least a part of the second movable body is located in at least one of the regions excluding a specific region.

前記第一の動作、前記第二の動作、前記第三の動作のうちの少なくともいずれかとは、直線軌道移動を含む動作、曲線軌道移動を含む動作、振動動作、往復動作、回転動作、横方向移動を含む動作、縦方向移動を含む動作、奥行き方向移動を含む動作、一時停止を含む動作のうちの少なくともいずれかでもよい。   At least one of the first operation, the second operation, and the third operation is an operation including a linear orbital movement, an operation including a curved orbital movement, an oscillating operation, a reciprocating operation, a rotating operation, and a lateral direction. It may be at least one of an operation including movement, an operation including vertical movement, an operation including depth movement, and an operation including pause.

前記第一の可動体を移動させる第一の駆動手段を備えてもよい。前記第二の可動体を動作させる第二の駆動手段を備えてもよい。前記第一の可動体は、前記第二の駆動手段を有してもよい。前記第二の駆動手段は、モータ、ソレノイド等の駆動源を含んでもよい。   You may provide the 1st drive means to which said 1st movable body is moved. You may provide the 2nd drive means to operate said 2nd movable body. The first movable body may have the second driving means. The second drive means may include a drive source such as a motor or a solenoid.

前記第二の可動体の動作は、前記第一の可動体の位置と前記第三の可動体の位置とによって、決定してもよい。   The operation of the second movable body may be determined by the position of the first movable body and the position of the third movable body.

前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であってもよい。前記第二の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。前記第二の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を必ず実行する可動体であってもよい。   The second movable body may be a movable body capable of executing a second operation. In the first case, the second movable body may be a movable body capable of executing at least the first operation. The second movable body may be a movable body that always executes the first operation in the first case.

C1.上記遊技台(例えば100)は、
複数の可動体(例えば700,700',900)と、
複数の扉体(例えば106',104)と、
複数の検知手段(例えば)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば700')であり、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体(例えば106')であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段(例えば858')であり、
前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、
前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、
前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、
前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、
前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、
前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第一の可動体は、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の可動体は、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の条件は、前記第一の扉体が開放されることで成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知されることで成立可能な条件である(例えば図20)、
ことを特徴とする。
C1. The above game table (for example, 100)
A plurality of movable bodies (e.g. 700,700 ', 900),
Multiple doors (e.g. 106 ', 104),
A plurality of detection means (for example);
A game machine equipped with
At least one of the plurality of movable bodies is a first movable body (e.g., 700 ′),
At least one of the plurality of door bodies is a first door body (for example, 106 ′),
At least one of the plurality of detection means is a first detection means (e.g., 858 ′),
The first movable body is a movable body provided at least on the first door body,
The first movable body is a movable body provided at a position at which the player can contact at least,
The first detection means is means capable of detecting the first movable body,
The first movable body is a movable body operable from a first state,
The first state is an initial state of the first movable body,
The first movable body is a movable body capable of executing a first operation,
The first operation is an operation in which the first movable body returns to the first state (for example, a return operation),
The first movable body is a movable body capable of executing the first operation when at least the first condition is satisfied,
The first movable body is a movable body capable of executing the first operation when at least the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that can be established by opening the first door body,
The second condition is a condition that can be established when the first detection unit detects that the first movable body has not returned to the first state (for example, FIG. 20). ,
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to realize a game machine having a feature in the movable body. In some cases, the first movable body can be returned to the initial position.

C2.前記第二の条件は、成立回数に限度がある条件であり、
前記第一の条件は、成立回数に限度が無い条件である、
ことを特徴とする。
C2. The second condition is a condition in which the number of established times is limited,
The first condition is a condition where there is no limit to the number of established times,
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合があり、前記第一の動作が制限なく繰り返されることを防止できる場合がある。   According to this configuration, the first movable body may be able to be returned to the initial position, and the first operation may be prevented from being repeated without limitation.

C3.前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば900)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段(例えば902)であり、
前記第二の可動体は、遊技者が少なくとも接触不可能な位置に設けられた可動体であり、
前記第二の検知手段は、前記第二の可動体を検知可能な手段であり、
前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、
前記第二の状態は、前記第二の可動体の初期状態のことであり、
前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第二の可動体は、少なくとも第三の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記第三の条件は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、第一の回数を限度として成立可能な条件であり、
前記第三の条件は、第二の回数を限度として成立可能な条件であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数とは異なる回数である、
ことを特徴とする。
C3. At least one of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, 900),
At least one of the plurality of detection means is a second detection means (e.g. 902),
The second movable body is a movable body provided at a position where the player cannot contact at least,
The second detection means is means capable of detecting the second movable body,
The second movable body is a movable body operable from the second state,
The second state is an initial state of the second movable body,
The second movable body is a movable body capable of executing a second operation,
The second operation is an operation in which the second movable body returns to the second state (for example, a return operation),
The second movable body is a movable body capable of executing the second operation when at least the third condition is satisfied,
The third condition is a condition that can be satisfied by being detected by the second detection means that the second movable body is not returned to the second state,
The second condition is a condition that can be established up to the first number of times,
The third condition is a condition that can be established up to the second number of times,
The second number of times is a number of times different from the first number of times,
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第二の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。   According to this configuration, the second movable body may be returned to the initial position.

C4.前記第一の可動体は、電源が投入されると初期動作を実行可能な可動体であり、
前記初期動作とは、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことである(例えば図20)、
ことを特徴とする。
C4. The first movable body is a movable body capable of executing an initial operation when power is turned on,
The initial operation is a series of operations from the start of operation until returning to the first state (for example, FIG. 20),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to confirm the operation of the first movable body.

C5.前記第一の可動体は、前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合、前記初期動作を中断せずに継続する可動体である、
ことを特徴とする。
C5. The first movable body is a movable body that continues without interrupting the initial operation when the first condition is satisfied during the execution of the initial operation.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認をより確実に行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to more reliably check the operation of the first movable body.

また、以下の構成も採用可能である。   Further, the following configuration can also be adopted.

第二の扉体(例えば104)を備え、前記第一の可動体は少なくとも第四の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能なものでもよく、前記第四の条件は前記第二の扉体が開放されることで成立可能な条件であってもよい(例えば図69)。前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。   A second door (e.g., 104), and the first movable body may be capable of executing the first action when at least the fourth condition is satisfied; May be a condition that can be established by opening the second door (for example, FIG. 69). In some cases, the first movable body can be returned to the initial position.

前記第二の回数は、前記第一の回数と比較して小さくてもよいし、大きくてもよいし、同じでもよい。   The second number may be smaller, larger or the same as the first number.

前記第二の可動体は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行しないものであってもよい。前記第二の可動体はそのままでもよい場合がある。   The second movable body may not perform the second operation when the first condition is satisfied. The second movable body may be left as it is.

前記第一の条件の成立があった場合、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。前記第一の条件の成立があり、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。電源投入または電源遮断があった場合、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。その後に前記第二の条件の成立があった場合に前記第一の動作が実行可能となる。   When the first condition is satisfied, the number of times the second condition is satisfied may be reset. The number of times the second condition is satisfied when the first detection unit detects that the first condition is satisfied and the first movable body has returned to the first state. May be reset. When power is turned on or off, the number of times the second condition is satisfied may be reset. Thereafter, when the second condition is satisfied, the first operation can be executed.

前記初期状態とは、前記可動体の初期位置であってもよい。前記第一の条件は、前記第一の可動体が前記初期位置と異なる位置にある場合であって、前記第一の扉体が開放されることで成立可能な条件でもよい。   The initial state may be an initial position of the movable body. The first condition may be a condition that is satisfied when the first movable body is at a position different from the initial position and the first door body is opened.

前記初期動作は、予告として行わなくてもよい。前記第一の状態に戻る動作は、予告として行わなくてもよい。前記第二の状態に戻る動作は、予告として行わなくてもよい。予告等の演出動作と区別した動作が可能な場合がある。   The initial operation may not be performed as a notice. The operation of returning to the first state may not be performed as a notice. The operation of returning to the second state may not be performed as a notice. There is a case where an operation different from a presentation operation such as a notice is possible.

前記第二の条件の成立回数に限度がある可動体(例えば700,700')と、前記第二の条件の成立回数に限度が無い可動体(例えば900)とがあってもよい。前記第二の条件の成立回数に限度がある可動体は、電チュー、アタッカ、又は、振分装置であってもよい。   There may be a movable body (for example, 700, 700 ′) that has a limit on the number of times the second condition is satisfied and a movable body (for example, 900) that has no limit on the number of times the second condition is satisfied. The movable body having a limit on the number of times the second condition is satisfied may be an electric chew, an attacker, or a sorting device.

前記第一の可動体は、遊技者が操作可能なものであってもよい。遊技者が前記第一の可動体を操作した場合に、第一の演出(例えばリーチ演出等)を行ってもよい。前記第一の扉が開放され、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行して前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合、前記第一の演出と少なくとも一部が共通する第二の演出を行ってもよい。前記第二の演出は、表示と音声との少なくともいずれか一つで行ってもよい。前記表示は前記第一の演出と同じであってもよい。前記音声は前記第一の演出の音に扉開放音を含むものであってもよく、扉開放音のみであってもよい。前記第二の演出は行わなくてもよい。   The first movable body may be operable by a player. When the player operates the first movable body, a first effect (for example, a reach effect) may be performed. When the first door is opened and the first movable body performs the first operation and the first movable body returns to the first state, the first detection means If detected, a second effect at least partially in common with the first effect may be performed. The second effect may be performed by at least one of display and sound. The display may be the same as the first effect. The sound may include a door opening sound in the sound of the first effect, or only the door opening sound. The second effect may not be performed.

前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置に戻る動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置に戻る動作のみを含んでいてもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置から離れる動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が最大移動位置に移動する動作を含んでもよい。   The initial operation may include an operation in which the movable body returns to the initial position. The initial operation may include only an operation in which the movable body returns to the initial position. The initial operation may include an operation in which the movable body moves away from the initial position. The initial operation may include an operation in which the movable body moves to the maximum movement position.

前記第一の動作は、変動開始時、変動終了時、前回の可動体動作から所定時間経過時、に実行するようにしてもよい。   The first operation may be executed at the start of variation, at the end of variation, or after a predetermined time has elapsed since the previous movable body operation.

複数の可動体と、複数の扉体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の可動体は、第二の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   A game machine comprising a plurality of movable bodies, a plurality of door bodies, and a plurality of detection means, wherein at least one of the plurality of movable bodies is a first movable body, At least one of the door bodies is a first door body, at least one of the plurality of detection means is a first detection means, and the first movable body is the first movable body. A movable body provided at least on one door body, wherein the first movable body is a movable body provided at a position where a player can contact at least; The first movable body is a movable body operable from the first state, and the first state is an initial state of the first movable body. The first movable body is a movable body capable of executing a first operation, and the first operation is the The first movable body is an operation that returns to the first state, and the first movable body is a movable body that can execute the first operation in the first case, and In the second case, the movable body may be a movable body capable of executing the first operation.

複数の可動体と、複数の扉体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体が開放された場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   A game machine comprising a plurality of movable bodies, a plurality of door bodies, and a plurality of detection means, wherein at least one of the plurality of movable bodies is a first movable body, At least one of the door bodies is a first door body, at least one of the plurality of detection means is a first detection means, and the first movable body is the first movable body. A movable body provided at least on one door body, wherein the first movable body is a movable body provided at a position where a player can contact at least; The first movable body is a movable body operable from the first state, and the first state is an initial state of the first movable body. The first movable body is a movable body capable of executing a first operation, and the first operation is the This is an operation in which one movable body returns to the first state, and the first movable body is a movable body that can execute the first operation when the first door body is opened. And the first movable body performs the first operation when the first detecting means detects that the first movable body has not returned to the first state. The game machine may be a movable body that can be executed.

D1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の可動体(例えば1,2,224)と、
複数の検知手段(例えば54,64,74,75)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば1)であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば224)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段(例えば54)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段(例えば74,75)であり、
前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、
前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、
前記第一の可動体は、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第一の条件は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、
前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、
前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である(例えば図98)、
ことを特徴とする。
D1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A plurality of movable bodies (for example, 1,2,224),
A plurality of detection means (e.g. 54, 64, 74, 75);
A game machine equipped with
At least one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, 1),
At least one of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, 224),
At least one of the plurality of detection means is a first detection means (for example, 54),
At least one of the plurality of detection means is a second detection means (for example, 74,75),
The first movable body is a movable body operable from a first state,
The second movable body is a movable body operable from the second state,
The first state is an initial state of the first movable body,
The second state is an initial state of the second movable body,
The first movable body is a movable body capable of executing a first operation when at least the first condition is satisfied;
The first operation is an operation in which the first movable body returns to the first state (for example, a return operation),
The first condition is a condition that can be satisfied by being detected by the first detection means that the first movable body has not returned to the first state,
The second movable body is a movable body capable of executing a second operation when the power is turned on (for example, initial operation),
The second operation is a series of operations from the start of the operation to the return to the second state,
The second movable body is a movable body capable of executing the second operation when the first movable body performs the first operation (for example, FIG. 98),
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to realize a game machine having a feature in the movable body. In some cases, a plurality of movable bodies can be returned to their initial positions.

D2.前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、
前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、
前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第二の条件は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である(例えば図100(b))、
ことを特徴とする。
D2. The first movable body is a movable body capable of executing a third operation when the power is turned on (for example, initial operation),
The third operation is a series of operations from the start of operation until returning to the first state,
The second movable body is a movable body capable of executing a fourth operation when at least the second condition is satisfied,
The fourth operation is an operation in which the second movable body returns to the second state (for example, a return operation),
The second condition is a condition that can be satisfied by being detected by the second detection means that the second movable body has not returned to the second state,
The first movable body is a movable body that can execute the third operation when the second movable body performs the fourth operation (for example, FIG. 100 (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where a plurality of movable bodies can be returned to their initial positions.

D3.前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第三の可動体(例えば2)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第三の検知手段(例えば64)であり、
前記第三の可動体は、第三の状態から動作可能な可動体であり、
前記第三の状態とは、前記第三の可動体の初期状態のことであり、
前記第三の可動体は、電源が投入されると第五の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、
前記第五の動作は、動作を開始してから前記第三の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行可能な可動体である(例えば図100(b))、
ことを特徴とする。
D3. At least one of the plurality of movable bodies is a third movable body (for example, 2),
At least one of the plurality of detection means is a third detection means (for example, 64),
The third movable body is a movable body operable from the third state,
The third state is an initial state of the third movable body,
The third movable body is a movable body that can perform the fifth operation when the power is turned on (for example, initial operation),
The fifth operation is a series of operations from the start of operation until returning to the third state,
The third movable body is a movable body that can perform the fifth operation when the first movable body performs the first operation (for example, FIG. 100 (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where a plurality of movable bodies can be returned to their initial positions.

D4.前記第三の可動体は、表示手段を含む可動体である、
ことを特徴とする。
D4. The third movable body is a movable body including display means.
It is characterized by that.

この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the production effect can be improved.

D5.前記第一の可動体は、少なくとも一部が隠れる場合がある可動体であり(例えば図76)、
前記第二の可動体は、少なくとも一部が隠れる場合がない可動体である(例えば図76)、
ことを特徴とする。
D5. The first movable body is a movable body that may be at least partially hidden (for example, FIG. 76),
The second movable body is a movable body in which at least a part of the second movable body is not hidden (for example, FIG. 76),
It is characterized by that.

この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the production effect can be improved.

また、以下の構成も採用可能である。   Further, the following configuration can also be adopted.

前記初期状態とは、前記可動体の初期位置であってもよい。前記第二の動作は初期動作であってもよい。前記第三の動作は初期動作であってもよい。前記第五の動作は初期動作であってもよい。前記第一の動作は前記初期位置への復帰動作であってもよい。前記第四の動作は前記初期位置への復帰動作であってもよい。   The initial state may be an initial position of the movable body. The second operation may be an initial operation. The third operation may be an initial operation. The fifth operation may be an initial operation. The first operation may be a return operation to the initial position. The fourth operation may be a return operation to the initial position.

前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を開始した時に前記第二の動作を開始してもよいし、前記第一の可動体が前記第一の動作を開始した後に前記第二の動作を開始してもよいし、前記第一の可動体が前記第一の動作を完了した後に前記第二の動作を開始してもよい。   The second movable body may start the second operation when the first movable body starts the first operation, or the first movable body performs the first operation. The second operation may be started after the start, or the second operation may be started after the first movable body has completed the first operation.

前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合であっても、前記第三の動作を実行しなくてもよい。   The first movable body may not execute the third operation even when the second movable body performs the fourth operation.

前記第一の可動体と前記第二の可動体は、前記遊技台の奥行方向の位置が同じであってもよいし(例えば図79)、異なっていてもよい。同じであると前記遊技台の厚さをより薄くできる場合がある。異なると可動体間の遠近感が強調され、演出効果を向上できる場合がある。   The first movable body and the second movable body may have the same position in the depth direction of the game table (for example, FIG. 79) or may be different. If they are the same, the thickness of the game table may be further reduced. If they are different, the perspective between the movable bodies is emphasized, and the production effect may be improved.

前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行しなくてもよい。前記第三の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行してもよいし、しなくてもよい。前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行し、かつ、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行してもよいし、しなくてもよい。前記第三の可動体は、少なくとも第三の条件の成立があった場合に、第六の動作を実行可能なものであってもよく、前記第六の動作とは、前記第三の可動体が前記第三の状態に戻る動作のことであってもよく、前記第三の条件は、前記第三の可動体が前記第三の状態に戻っていない状態であると前記第三の検知手段に検知されることで成立可能な条件であってもよい。   The third movable body may not execute the fifth operation when the first movable body performs the first operation. The third movable body may or may not execute the fifth operation when the second movable body performs the fourth operation. The third movable body performs the fifth operation when the first movable body performs the first operation and the second movable body performs the fourth operation. May be executed or not. The third movable body may be capable of executing the sixth operation when at least the third condition is satisfied. The sixth operation is the third movable body. May be an operation of returning to the third state, and the third condition is that the third detection means that the third movable body is not returned to the third state. It may be a condition that can be established by being detected.

前記第三の動作は、前記第一の動作とは異なる動作であってもよい。前記第二の動作は、前記第四の動作とは異なる動作であってもよい。   The third operation may be an operation different from the first operation. The second operation may be an operation different from the fourth operation.

前記第一の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。前記第二の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。前記第三の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。   The first condition may be a condition in which the number of established times is limited, or may be a condition in which the number of established times is not limited. The second condition may be a condition in which the number of established times is limited, or may be a condition in which the number of established times is not limited. The third condition may be a condition in which the number of established times is limited, or may be a condition in which the number of established times is not limited.

前記第一の可動体は、遊技者が操作可能なものであってもよい。遊技者が前記第一の可動体を操作した場合に、第一の演出を行ってもよい。第一の扉が開放され、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行して前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合、前記第一の演出と少なくとも一部が共通する第二の演出を行ってもよい。   The first movable body may be operable by a player. When the player operates the first movable body, the first effect may be performed. When the first door is opened, the first movable body performs the first operation, and the first movable body returns to the first state. If detected, a second effect at least partially in common with the first effect may be performed.

前記第二の演出は、表示と音声との少なくともいずれか一つで行ってもよい。前記表示は前記第一の演出と同じであってもよい。前記音声は前記第一の演出の音に扉開放音を含むものであってもよく、扉開放音のみであってもよい。
・前記第二の演出は行わなくてもよい。
・前記初期動作とは、前記可動体が初期位置に戻る動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が初期位置に戻る動作のみを含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置から離れる動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が最大移動位置に移動する動作を含んでもよい。
The second effect may be performed by at least one of display and sound. The display may be the same as the first effect. The sound may include a door opening sound in the sound of the first effect, or only the door opening sound.
-The second performance may not be performed.
The initial operation may include an operation in which the movable body returns to an initial position. The initial operation may include only an operation in which the movable body returns to the initial position. The initial operation may include an operation in which the movable body moves away from the initial position. The initial operation may include an operation in which the movable body moves to the maximum movement position.

前記検知手段は、前記可動体が前記初期位置にあることを検知する手段であってもよい。前記複数の可動体のうちの1つの可動体が前記検知手段で非検知である場合に、該1つの可動体が前記復帰動作を実行した後に、他の前記可動体が前記初期動作を実行してもよい。前記複数の可動体のうちの2つの可動体が前記検知手段で非検知である場合に、該2つの可動体が前記復帰動作を実行した後に、他の前記可動体が前記初期動作を実行してもよい。   The detecting means may be means for detecting that the movable body is in the initial position. When one movable body among the plurality of movable bodies is not detected by the detection means, after the one movable body performs the return operation, the other movable body performs the initial operation. May be. When two of the plurality of movable bodies are not detected by the detection means, after the two movable bodies perform the return operation, the other movable bodies perform the initial operation. May be.

前記複数の可動体のうちの少なくとも2つ以上の可動体は、動作範囲の少なくとも一部が重なるものであってもよいし、重ならなくてもよい。前記複数の可動体のうちの少なくとも2つの可動体は、一方が他方にオーバーラップ可能であってもよい。   At least two or more of the plurality of movable bodies may overlap at least part of the operating range or may not overlap. One of the plurality of movable bodies may be overlapped with the other.

前記第一の可動体は、少なくとも前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。また、前記第一の可動体は、少なくとも前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を必ず実行する可動体であってもよい。前記第二の可動体は、少なくとも前記第二の条件の成立があった場合に、前記第四の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。また、前記第二の可動体は、少なくとも前記第二の条件の成立があった場合に、前記第四の動作を必ず実行する可動体であってもよい。前記第一の条件は、成立回数に限度がある条件であってもよい。   The first movable body may be a movable body capable of executing at least the first operation when at least the first condition is satisfied. The first movable body may be a movable body that necessarily executes the first operation when at least the first condition is satisfied. The second movable body may be a movable body capable of executing at least the fourth operation when at least the second condition is satisfied. The second movable body may be a movable body that necessarily executes the fourth operation when at least the second condition is satisfied. The first condition may be a condition in which the number of established times is limited.

複数の可動体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、第二の場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   A game machine comprising a plurality of movable bodies and a plurality of detection means, wherein at least one of the plurality of movable bodies is a first movable body, and among the plurality of movable bodies, At least one is a second movable body, at least one of the plurality of detection units is a first detection unit, and at least one of the plurality of detection units is a second detection unit. Detecting means, wherein the first movable body is a movable body operable from the first state, and the second movable body is a movable body operable from the second state, The state is the initial state of the first movable body, the second state is the initial state of the second movable body, and the first movable body is the first In the first case, the movable body is capable of executing a first operation, and the first operation is a state in which the first movable body is the first body. The second movable body is a movable body that can execute the second operation when power is turned on, and the second operation starts after the operation is started. It is a series of operations until returning to the second state, and the second movable body is a movable body capable of executing the second operation in the second case. It may be a stand.

複数の可動体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   A game machine comprising a plurality of movable bodies and a plurality of detection means, wherein at least one of the plurality of movable bodies is a first movable body, and among the plurality of movable bodies, At least one is a second movable body, at least one of the plurality of detection units is a first detection unit, and at least one of the plurality of detection units is a second detection unit. Detecting means, wherein the first movable body is a movable body operable from the first state, and the second movable body is a movable body operable from the second state, The state is the initial state of the first movable body, the second state is the initial state of the second movable body, and the first movable body is the When the first movable body is detected by the first detection means to be in a state that has not returned to the first state, The first operation is an operation in which the first movable body returns to the first state, and the second movable body has a power source. It is a movable body that is capable of executing a second operation when it is turned on, and the second operation is a series of operations from the start of the operation to the return to the second state. The movable body may be a game machine that is capable of executing the second operation when the first movable body performs the first operation.

前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり、前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、第三の場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、第四の場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   The first movable body is a movable body that can execute a third operation when power is turned on, and the third operation is a series of operations from the start of the operation to the return to the first state. In the third case, the second movable body is a movable body capable of executing the fourth action, and the fourth action is the second movable body is the second movable body. It is an operation to return to the second state, and the first movable body is a movable body capable of executing the third operation in the fourth case. Also good.

前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり、前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知された場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   The first movable body is a movable body that can execute a third operation when power is turned on, and the third operation is a series of operations from the start of the operation to the return to the first state. The second movable body is the fourth movable body when the second detecting means detects that the second movable body is not in the second state. The fourth operation is an operation in which the second movable body returns to the second state, and the first movable body is the second movable body. The game machine may be a movable body capable of executing the third operation when the movable body performs the fourth operation.

D6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の可動体(例えば1,2,224)と、
複数の検知手段(例えば54,64,74,75)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば1)であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば224)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段(例えば54)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段(例えば74,75)であり、
前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、
前記第一の状態とは、前記第一の可動体が第一の位置にある状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記第二の可動体が第二の位置にある状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、
前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、
前記第一の可動体は、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、第一の動作を実行する可動体であり、
前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第一の条件は、第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、
前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行する可動体であり(例えば初期動作)、
前記第二の動作は、前記第二の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第二の可動体は、前記第一の条件の成立による前記第一の可動体の前記第一の動作の実行を条件として、前記第二の動作を実行する可動体である(例えば図98)、
ことを特徴とする。
D6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A plurality of movable bodies (for example, 1,2,224),
A plurality of detection means (e.g. 54, 64, 74, 75);
A game machine equipped with
At least one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, 1),
At least one of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, 224),
At least one of the plurality of detection means is a first detection means (for example, 54),
At least one of the plurality of detection means is a second detection means (for example, 74,75),
The first movable body is a movable body operable from a first state,
The second movable body is a movable body operable from the second state,
The first state is a state where the first movable body is in a first position,
The second state is a state where the second movable body is in a second position,
The first position is an initial position of the first movable body,
The second position is an initial position of the second movable body,
The first movable body is a movable body that executes a first operation when at least the first condition is satisfied;
The first operation is an operation in which the first movable body returns to the first state (for example, a return operation),
The first condition is a condition that can be established when the first detection unit detects that the first movable body has not returned to the first state at the first timing. Yes,
The second movable body is a movable body that executes a second operation when power is turned on (for example, initial operation),
The second operation is a series of operations from the start of the operation of moving away from the second position to the return to the second state,
The second movable body is a movable body that performs the second operation on condition that the first operation of the first movable body is performed when the first condition is satisfied (for example, FIG. 98). ),
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。また、一部の可動体に動作不良が生じた場合に他の可動体の動作確認も行うことができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to realize a game machine having a feature in the movable body. In some cases, a plurality of movable bodies can be returned to their initial positions. In addition, when a malfunction occurs in some of the movable bodies, it may be possible to check the operation of other movable bodies.

D7.前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行する可動体であり(例えば初期動作)、
前記第三の動作は、前記第一の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、第四の動作を実行する可動体であり、
前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第二の条件は、第二のタイミングにおいて、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知されることで成立可能な条件である、
ことを特徴とする。
D7. The first movable body is a movable body that executes a third operation when the power is turned on (for example, initial operation),
The third operation is a series of operations from the start of the operation of moving away from the first position to the return to the first state,
The second movable body is a movable body that executes a fourth operation when at least the second condition is satisfied,
The fourth operation is an operation in which the second movable body returns to the second state (for example, a return operation),
The second condition is a condition that can be established by the second detection means detecting that the second movable body has not returned to the second state at the second timing. is there,
It is characterized by that.

D8.前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第三の可動体(例えば2)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第三の検知手段(例えば64)であり、
前記第三の可動体は、第三の状態から動作可能な可動体であり、
前記第三の状態とは、前記第三の可動体が第三の位置にある状態のことであり、
前記第三の位置とは、前記第三の可動体の初期位置のことであり、
前記第三の可動体は、電源が投入されると第五の動作を実行する可動体であり(例えば初期動作)、
前記第五の動作は、前記第三の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第三の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第三の可動体は、前記第一の条件の成立による前記第一の可動体の前記第一の動作の実行があった場合に、前記第五の動作を実行する可動体である(例えば図100(b))、
ことを特徴とする。
D8. At least one of the plurality of movable bodies is a third movable body (for example, 2),
At least one of the plurality of detection means is a third detection means (for example, 64),
The third movable body is a movable body operable from the third state,
The third state is a state where the third movable body is in a third position,
The third position is an initial position of the third movable body,
The third movable body is a movable body that executes a fifth operation when the power is turned on (for example, initial operation),
The fifth operation is a series of operations from the start of the operation of moving away from the third position to the return to the third state,
The third movable body is a movable body that executes the fifth operation when the first operation of the first movable body is performed due to the establishment of the first condition (for example, Fig. 100 (b)),
It is characterized by that.

D9.図柄の変動表示を実行する表示手段(例えば212,214,110〜112)を備え、
前記第二の可動体は、前記第一の条件の成立による前記第一の可動体の前記第一の動作の実行があった場合であっても、前記第二の動作を最初から実行する可動体であり(例えば図98)、
前記第一の動作は、前記表示手段による図柄の変動表示の開始時に実行可能な動作である、
ことを特徴とする。
D9. Provided with a display means (for example, 212, 214, 110-112) for executing the variable display of the design,
The second movable body is a movable body that executes the second operation from the beginning even when the first operation of the first movable body is performed due to the establishment of the first condition. Body (eg, FIG. 98),
The first operation is an operation that can be executed at the start of the symbol variation display by the display means.
It is characterized by that.

E1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の可動体(例えば1)と、
第二の可動体(例えば2)と、
第一の検知手段(例えば54)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、
前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、
前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、
前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、
前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の動作は、前記第二の可動体が前記第二の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第二の位置に戻るまでの一連の動作のことであり、
第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行され(例えば図202)、
前記第一のタイミングとは、特別図柄の変動表示の開始タイミングである(例えば図202(e))、
ことを特徴とする。
E1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A first movable body (e.g. 1);
A second movable body (e.g. 2),
First detection means (e.g. 54);
A game machine equipped with
The first movable body is a movable body that can be located at a first position;
The second movable body is a movable body that can be positioned at a second position;
The first position is an initial position of the first movable body,
The second position is an initial position of the second movable body,
The first detection means is a means that enters a first detection state when the first movable body is located at the first position;
The second movable body is a movable body capable of executing a second operation,
The second operation is a series of operations from the start of the operation of moving the second movable body away from the second position to the return of the second position;
In the first timing, when the detection state of the first detection unit is a detection state different from the first detection state, the second operation by the second movable body is executed (for example, FIG. 202),
The first timing is the start timing of the special symbol variation display (for example, FIG. 202 (e)),
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングで前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to realize a game machine having a feature in the movable body. Further, there is a case where the operation of the second movable body can be confirmed at the start timing of the special symbol variation display.

E2.前記第一のタイミングとは、第二のタイミングとは異なるタイミングのことであり、前記第二のタイミングとは、特別図柄の変動表示の非開始タイミングであって、かつ、扉開放のタイミングである、
ことを特徴とする。
E2. The first timing is a timing different from the second timing, and the second timing is a non-start timing of a special symbol variation display and a door opening timing. ,
It is characterized by that.

この構成によれば、扉開放では前記第二の可動体が前記第二の動作をしないため、前記第二の可動体が動作する領域に進入した遊技球を遊技店員が取り除く際に、前記第二の可動体を破損することなく取り除くことができる場合がある。ここで言う扉は、例えば前面枠扉(例えば106)であってもよく、球貯留皿付扉(例えば108)であってもよい。   According to this configuration, since the second movable body does not perform the second operation when the door is opened, the game store clerk removes the game ball that has entered the region in which the second movable body operates. In some cases, the second movable body can be removed without being damaged. The door referred to here may be, for example, a front frame door (for example, 106) or a door with a ball storage tray (for example, 108).

E3.電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行される(例えば図201)、
ことを特徴とする。
E3. When the power is turned on, the second operation by the second movable body is executed (for example, FIG. 201),
It is characterized by that.

この構成によれば、電源投入時に前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to check the operation of the second movable body when the power is turned on.

E4.前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行される(例えば図202)、
ことを特徴とする。
E4. The first movable body is a movable body capable of executing a first operation,
In the first timing, when the detection state of the first detection means is a detection state different from the first detection state, the first operation by the first movable body is executed ( (For example, FIG. 202),
It is characterized by that.

この構成によれば、特別図柄の変動表示の開始タイミングで前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to check the operation of the first movable body at the start timing of the special symbol variation display.

E5.前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置に戻る動作を含む動作のことである(例えば図202)、
ことを特徴とする。
E5. The first operation is an operation including an operation in which the first movable body returns to the first position (for example, FIG. 202).
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。   According to this configuration, the first movable body may be returned to the initial position.

E6.前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作のことである(例えば図202)、
ことを特徴とする。
E6. The first operation is a series of operations from when the first movable body starts to move away from the first position until it returns to the first position (for example, FIG. 202).
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。   According to this configuration, the first movable body may be returned to the initial position.

E7.前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
E7. The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持ったパチンコ機を実現できる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a pachinko machine characterized by a movable body can be realized.

なお、上記E1の遊技台、又は、第一の可動体(例えば1)と、第二の可動体(例えば2)と、第一の検知手段(例えば54)と、を備え、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段である遊技台において、以下の構成も採用可能である。   The E1 game table or the first movable body (for example, 1), the second movable body (for example, 2), and the first detection means (for example, 54), The movable body is a movable body that can be positioned at the first position, and the second movable body is a movable body that can be positioned at the second position, and the first position and Is the initial position of the first movable body, the second position is the initial position of the second movable body, and the first detection means is the first position of the first movable body. When the movable body is located at the first position, the following configuration can also be employed in the gaming machine which is a means for entering the first detection state.

例えば、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   For example, when the first movable body is not located at the initial position at the first timing, the second movable body moves from the initial position (for example, up to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   In the first timing, when the first movable body is not located at the initial position, the first movable body moves from the initial position (for example, to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第二の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   In addition, when the second movable body is not positioned at the initial position at the first timing, the first movable body moves from the initial position (for example, to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、扉(例えば106,108)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   The second movable body may not move to a predetermined position (for example, the maximum movement position) even if the door (for example, 106, 108) is opened.

また、枠(例えば102,104)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   Further, the second movable body may be configured not to move to a predetermined position (for example, the maximum movement position) even when the frame (for example, 102, 104) is opened.

また、普図変動が開始されても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   Further, even when the normal fluctuation starts, the second movable body may not move to a predetermined position (for example, the maximum movement position).

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体(例えば7)が初期位置に位置しない場合に、前記第三の可動体が戻る動作をした後に前記第二の可動体が前記第二の動作を行う構成でもよい。   In addition, at the first timing, when the first movable body and the third movable body (for example, 7) are not positioned at the initial position, the second movable body performs an operation of returning the second movable body. The movable body may be configured to perform the second operation.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体(例えば7)が初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が行って戻る動作をした後に前記第三の可動体が戻る動作をしてもよい。   Further, at the first timing, when the first movable body and the third movable body (for example, 7) are not positioned at the initial position, the second movable body performs the returning operation and then returns to the first movable body. The three movable bodies may return.

F1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の可動体(例えば1)と、
第二の可動体(例えば2)と、
第一の検知手段(例えば54)と、
第二の検知手段(例えば64)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、
前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、
前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、
前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、
前記第二の検知手段は、前記第二の可動体が前記第二の位置に位置する場合に、第二の検知状態となる手段であり、
前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置に戻る動作を含む動作のことであり、
前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の動作は、前記第二の可動体が前記第二の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第二の位置に戻るまでの一連の動作のことであり、
第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行され(例えば図202)、
前記第一のタイミングにおいて、前記第二の検知手段の検知状態が前記第二の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行される(例えば図204)、
ことを特徴とする。
F1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A first movable body (e.g. 1);
A second movable body (e.g. 2),
First detection means (e.g. 54);
A second detection means (e.g. 64);
A game machine equipped with
The first movable body is a movable body that can be located at a first position;
The second movable body is a movable body that can be positioned at a second position;
The first position is an initial position of the first movable body,
The second position is an initial position of the second movable body,
The first detection means is a means that enters a first detection state when the first movable body is located at the first position;
The second detection means is a means that enters a second detection state when the second movable body is located at the second position;
The first movable body is a movable body capable of executing a first operation,
The first operation is an operation including an operation in which the first movable body returns to the first position.
The second movable body is a movable body capable of executing a second operation,
The second operation is a series of operations from the start of the operation of moving the second movable body away from the second position to the return of the second position;
In the first timing, when the detection state of the first detection unit is a detection state different from the first detection state, the second operation by the second movable body is executed (for example, FIG. 202),
In the first timing, when the detection state of the second detection unit is a detection state different from the second detection state, the first operation by the first movable body is executed ( (For example, Fig. 204),
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、前記第一の可動体の動作確認と前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。 F2.前記第一のタイミングとは、第二のタイミングとは異なるタイミングのことであり、
前記第二のタイミングとは、特別図柄の変動表示の非開始タイミングであって、かつ、扉開放のタイミングである、
ことを特徴とする。
According to this configuration, there may be a case where it is possible to realize a game machine having a feature in the movable body. In some cases, the operation confirmation of the first movable body and the operation confirmation of the second movable body can be performed. F2. The first timing is a timing different from the second timing,
The second timing is the non-start timing of the special symbol variation display and the door opening timing.
It is characterized by that.

この構成によれば、扉開放では前記可動体が動作しないため、前記可動体が動作する領域に進入した遊技球を遊技店員が取り除く際に、前記可動体を破損することなく取り除くことができる場合がある。ここで言う扉は、例えば前面枠扉(例えば106)であってもよく、球貯留皿付扉(例えば108)であってもよい。   According to this configuration, since the movable body does not operate when the door is opened, when the game clerk removes the game ball that has entered the area in which the movable body operates, the movable body can be removed without damage. There is. The door referred to here may be, for example, a front frame door (for example, 106) or a door with a ball storage tray (for example, 108).

F3.電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行される、ことを特徴とする。   F3. When the power is turned on, the second operation by the second movable body is executed.

この構成によれば、電源投入時に前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to check the operation of the second movable body when the power is turned on.

F4.前記第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行される、
ことを特徴とする。
F4. In the first timing, when the detection state of the first detection means is a detection state different from the first detection state, the first operation by the first movable body is executed.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻しつつ、前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to confirm the operation of the second movable body while returning the first movable body to the initial position.

F5.電源が投入された場合、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行される、
ことを特徴とする。
F5. When the power is turned on, the first operation by the first movable body is executed.
It is characterized by that.

この構成によれば、電源投入時に前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to check the operation of the first movable body when the power is turned on.

F6.前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作のことである、
ことを特徴とする。
F6. The first operation is a series of operations from when the first movable body starts to move away from the first position until it returns to the first position.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to confirm the operation of the first movable body.

F7.前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
F7. The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持ったパチンコ機を実現できる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a pachinko machine characterized by a movable body can be realized.

なお、上記F1の遊技台、又は、第一の可動体(例えば1)と、第二の可動体(例えば2)と、第一の検知手段(例えば54)と、第二の検知手段(例えば64)と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、前記第二の検知手段は、前記第二の可動体が前記第二の位置に位置する場合に、第二の検知状態となる手段である遊技台において、以下の構成も採用可能である。   It should be noted that the F1 game table or the first movable body (for example, 1), the second movable body (for example, 2), the first detection means (for example, 54), and the second detection means (for example, for example) 64), wherein the first movable body is a movable body that can be positioned at the first position, and the second movable body is at the second position. A movable body capable of being positioned, wherein the first position is an initial position of the first movable body, and the second position is an initial position of the second movable body. The first detection means is a means to be in a first detection state when the first movable body is located at the first position, and the second detection means is When the second movable body is located at the second position, the following configuration can also be employed in the gaming machine which is a means for entering the second detection state.

例えば、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   For example, when the first movable body is not located at the initial position at the first timing, the second movable body moves from the initial position (for example, up to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   In the first timing, when the first movable body is not located at the initial position, the first movable body moves from the initial position (for example, to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第二の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   In addition, when the second movable body is not positioned at the initial position at the first timing, the first movable body moves from the initial position (for example, to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、扉(例えば106,108)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   The second movable body may not move to a predetermined position (for example, the maximum movement position) even if the door (for example, 106, 108) is opened.

また、枠(例えば102,104)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   Further, the second movable body may be configured not to move to a predetermined position (for example, the maximum movement position) even when the frame (for example, 102, 104) is opened.

また、普図変動が開始されても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   Further, even when the normal fluctuation starts, the second movable body may not move to a predetermined position (for example, the maximum movement position).

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体(例えば7)が初期位置に位置しない場合に、前記第三の可動体が戻る動作をした後に前記第二の可動体が前記第二の動作を行う構成でもよい。   In addition, at the first timing, when the first movable body and the third movable body (for example, 7) are not positioned at the initial position, the second movable body performs an operation of returning the second movable body. The movable body may be configured to perform the second operation.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体(例えば7)が初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が行って戻る動作をした後に前記第三の可動体が戻る動作をしてもよい。   Further, at the first timing, when the first movable body and the third movable body (for example, 7) are not positioned at the initial position, the second movable body performs the returning operation and then returns to the first movable body. The three movable bodies may return.

G1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の可動体(例えば1)と、
第二の可動体(例えば2)と、
第一の検知手段(例えば54)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、
前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、
前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、
前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、
前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置に戻る動作を含む動作のことであり、
前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の動作は、前記第二の可動体が前記第二の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第二の位置に戻るまでの一連の動作のことであり、
第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作の実行開始後に前記第二の可動体による前記第二の動作が実行される(例えば図202)、
ことを特徴とする。
G1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A first movable body (e.g. 1);
A second movable body (e.g. 2),
First detection means (e.g. 54);
A game machine equipped with
The first movable body is a movable body that can be located at a first position;
The second movable body is a movable body that can be positioned at a second position;
The first position is an initial position of the first movable body,
The second position is an initial position of the second movable body,
The first detection means is a means that enters a first detection state when the first movable body is located at the first position;
The first movable body is a movable body capable of executing a first operation,
The first operation is an operation including an operation in which the first movable body returns to the first position.
The second movable body is a movable body capable of executing a second operation,
The second operation is a series of operations from the start of the operation of moving the second movable body away from the second position to the return of the second position;
In the first timing, when the detection state of the first detection unit is a detection state different from the first detection state, the first operation is started after the first movable body starts executing the first operation. The second operation by the second movable body is executed (for example, FIG. 202),
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、前記第一の可動体の動作確認と前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to realize a game machine having a feature in the movable body. In some cases, the operation confirmation of the first movable body and the operation confirmation of the second movable body can be performed.

G2.前記第一のタイミングとは、第二のタイミングとは異なるタイミングのことであり、
前記第二のタイミングとは、特別図柄の変動表示の非開始タイミングであって、かつ、扉開放タイミングである、
ことを特徴とする。
G2. The first timing is a timing different from the second timing,
The second timing is the non-start timing of the special symbol variation display and the door opening timing.
It is characterized by that.

この構成によれば、扉開放では前記可動体が動作しないため、前記可動体が動作する領域に進入した遊技球を遊技店員が取り除く際に、前記可動体を破損することなく取り除くことができる場合がある。ここで言う扉は、例えば前面枠扉(例えば106)であってもよく、球貯留皿付扉(例えば108)であってもよい。   According to this configuration, since the movable body does not operate when the door is opened, when the game clerk removes the game ball that has entered the area in which the movable body operates, the movable body can be removed without damage. There is. The door referred to here may be, for example, a front frame door (for example, 106) or a door with a ball storage tray (for example, 108).

G3.電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行される、
ことを特徴とする。
G3. When the power is turned on, the second operation by the second movable body is executed.
It is characterized by that.

この構成によれば、電源投入時に前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to check the operation of the second movable body when the power is turned on.

G4.電源が投入された場合、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行される、
ことを特徴とする。
G4. When the power is turned on, the first operation by the first movable body is executed.
It is characterized by that.

この構成によれば、電源投入時に前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to check the operation of the first movable body when the power is turned on.

G5.前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作のことである、
ことを特徴とする。
G5. The first operation is a series of operations from when the first movable body starts to move away from the first position until it returns to the first position.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to confirm the operation of the first movable body.

G6.前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
G6. The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持ったパチンコ機を実現できる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a pachinko machine characterized by a movable body can be realized.

なお、上記G1の遊技台、又は、第一の可動体(例えば1)と、第二の可動体(例えば2)と、第一の検知手段(例えば54)と、を備え、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段である遊技台において、以下の構成も採用可能である。   The G1 game table or the first movable body (for example, 1), the second movable body (for example, 2), and the first detection means (for example, 54), The movable body is a movable body that can be positioned at the first position, and the second movable body is a movable body that can be positioned at the second position, and the first position and Is the initial position of the first movable body, the second position is the initial position of the second movable body, and the first detection means is the first position of the first movable body. When the movable body is located at the first position, the following configuration can also be employed in the gaming machine which is a means for entering the first detection state.

例えば、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   For example, when the first movable body is not located at the initial position at the first timing, the second movable body moves from the initial position (for example, up to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   In the first timing, when the first movable body is not located at the initial position, the first movable body moves from the initial position (for example, to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第二の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   In addition, when the second movable body is not positioned at the initial position at the first timing, the first movable body moves from the initial position (for example, to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、扉(例えば106,108)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   The second movable body may not move to a predetermined position (for example, the maximum movement position) even if the door (for example, 106, 108) is opened.

また、枠(例えば102,104)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   Further, the second movable body may be configured not to move to a predetermined position (for example, the maximum movement position) even when the frame (for example, 102, 104) is opened.

また、普図変動が開始されても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   Further, even when the normal fluctuation starts, the second movable body may not move to a predetermined position (for example, the maximum movement position).

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体(例えば7)が初期位置に位置しない場合に、前記第三の可動体が戻る動作をした後に前記第二の可動体が前記第二の動作を行う構成でもよい。   In addition, at the first timing, when the first movable body and the third movable body (for example, 7) are not positioned at the initial position, the second movable body performs an operation of returning the second movable body. The movable body may be configured to perform the second operation.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体(例えば7)が初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が行って戻る動作をした後に前記第三の可動体が戻る動作をしてもよい。   Further, at the first timing, when the first movable body and the third movable body (for example, 7) are not positioned at the initial position, the second movable body performs the returning operation and then returns to the first movable body. The three movable bodies may return.

H1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の可動体(例えば2)と、
第二の可動体(例えば7)と、
第一の検知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、
前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、
前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、
前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、
前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の動作は、前記第二の可動体が前記第二の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第二の位置に戻るまでの一連の動作のことであり、
第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行され(例えば図209)、
前記第一の可動体及び前記第二の可動体のうちの一方の可動体は、他方の可動体に取り付けられた可動体である(例えば図208)、
ことを特徴とする。
H1. The game stand (for example, 100) of the above embodiment is
A first movable body (e.g. 2);
A second movable body (e.g. 7);
A first detection means;
A game machine equipped with
The first movable body is a movable body that can be located at a first position;
The second movable body is a movable body that can be positioned at a second position;
The first position is an initial position of the first movable body,
The second position is an initial position of the second movable body,
The first detection means is a means that enters a first detection state when the first movable body is located at the first position;
The second movable body is a movable body capable of executing a second operation,
The second operation is a series of operations from the start of the operation of moving the second movable body away from the second position to the return of the second position;
In the first timing, when the detection state of the first detection unit is a detection state different from the first detection state, the second operation by the second movable body is executed (for example, FIG. 209),
One of the first movable body and the second movable body is a movable body attached to the other movable body (for example, FIG. 208),
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to realize a game machine having a feature in the movable body. In some cases, the operation of the second movable body can be confirmed.

H2.前記第一のタイミングとは、第二のタイミングとは異なるタイミングのことであり、
前記第二のタイミングとは、特別図柄の変動表示の非開始タイミングであって、かつ、扉開放タイミングである、
ことを特徴とする。
H2. The first timing is a timing different from the second timing,
The second timing is the non-start timing of the special symbol variation display and the door opening timing.
It is characterized by that.

この構成によれば、扉開放では前記第二の可動体が動作しないため、前記第二の可動体が動作する領域に進入した遊技球を遊技店員が取り除く際に、前記第二の可動体を破損することなく取り除くことができる場合がある。ここで言う扉は、例えば前面枠扉(例えば106)であってもよく、球貯留皿付扉(例えば108)であってもよい。   According to this configuration, since the second movable body does not operate when the door is opened, when the game clerk removes the game ball that has entered the area where the second movable body operates, the second movable body is removed. Sometimes it can be removed without damage. The door referred to here may be, for example, a front frame door (for example, 106) or a door with a ball storage tray (for example, 108).

H3.電源が投入された場合、前記第二の可動体による前記第二の動作が実行される、
ことを特徴とする。
H3. When the power is turned on, the second operation by the second movable body is executed.
It is characterized by that.

この構成によれば、電源投入時に前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to check the operation of the first movable body when the power is turned on.

H4.前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一のタイミングにおいて、前記第一の検知手段の検知状態が前記第一の検知状態とは異なる検知状態である場合に、前記第一の可動体による前記第一の動作が実行される、
ことを特徴とする。
H4. The first movable body is a movable body capable of executing a first operation,
In the first timing, when the detection state of the first detection means is a detection state different from the first detection state, the first operation by the first movable body is executed.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認と前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to check the operation of the first movable body and the operation of the second movable body.

H5.前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置に戻る動作を含む動作のことである、
ことを特徴とする。
H5. The first operation is an operation including an operation in which the first movable body returns to the first position.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻しつつ、前記第二の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to confirm the operation of the second movable body while returning the first movable body to the initial position.

H6.前記第一の動作は、前記第一の可動体が前記第一の位置から遠ざかる動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作のことである、
ことを特徴とする。
H6. The first operation is a series of operations from when the first movable body starts to move away from the first position until it returns to the first position.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to confirm the operation of the first movable body.

H7.前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
H7. The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持ったパチンコ機を実現できる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a pachinko machine characterized by a movable body can be realized.

なお、上記H1の遊技台、又は、第一の可動体(例えば2)と、第二の可動体(例えば7)と、第一の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の可動体は、第一の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の位置に位置することが可能な可動体であり、前記第一の位置とは、前記第一の可動体の初期位置のことであり、前記第二の位置とは、前記第二の可動体の初期位置のことであり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合に、第一の検知状態となる手段であり、前記第一の可動体及び前記第二の可動体のうちの一方の可動体は、他方の可動体に取り付けられた可動体である(例えば図208)遊技台において、以下の構成も採用可能である。   It is to be noted that the game table of the above H1, or a game table including a first movable body (for example, 2), a second movable body (for example, 7), and first detection means, One movable body is a movable body that can be positioned at the first position, and the second movable body is a movable body that can be positioned at the second position, and the first movable body is The position is the initial position of the first movable body, the second position is the initial position of the second movable body, and the first detection means is the first position of the first movable body. When one movable body is positioned at the first position, the first movable body is one of the detection states, and one of the first movable body and the second movable body is the other In the game machine which is a movable body attached to the movable body (for example, FIG. 208), the following configuration can also be adopted.

例えば、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   For example, when the first movable body is not located at the initial position at the first timing, the second movable body moves from the initial position (for example, up to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   In the first timing, when the first movable body is not located at the initial position, the first movable body moves from the initial position (for example, to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第二の可動体が前記初期位置に位置しない場合に、前記第一の可動体が前記初期位置から移動し(例えば最大移動位置まで)、前記第一の可動体が前記初期位置に移動し、前記第二の可動体が前記初期位置に移動してもよい。   In addition, when the second movable body is not positioned at the initial position at the first timing, the first movable body moves from the initial position (for example, to the maximum movement position), and the first The movable body may move to the initial position, and the second movable body may move to the initial position.

また、扉(例えば106,108)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   The second movable body may not move to a predetermined position (for example, the maximum movement position) even if the door (for example, 106, 108) is opened.

また、枠(例えば102,104)が開放しても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   Further, the second movable body may be configured not to move to a predetermined position (for example, the maximum movement position) even when the frame (for example, 102, 104) is opened.

また、普図変動が開始されても、前記第二の可動体は所定位置(例えば最大移動位置)に移動しない構成でもよい。   Further, even when the normal fluctuation starts, the second movable body may not move to a predetermined position (for example, the maximum movement position).

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体(例えば1)が初期位置に位置しない場合に、前記第三の可動体が戻る動作をした後に前記第二の可動体が前記第二の動作を行う構成でもよい。   Further, at the first timing, when the first movable body and the third movable body (for example, 1) are not located at the initial position, the second movable body performs the returning operation after the third movable body returns. The movable body may be configured to perform the second operation.

また、前記第一のタイミングにおいて、前記第一の可動体と第三の可動体(例えば1)が初期位置に位置しない場合に、前記第二の可動体が行って戻る動作をした後に前記第三の可動体が戻る動作をしてもよい。
<実施形態B>
<全体構成>
まず、図108を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Further, at the first timing, when the first movable body and the third movable body (for example, 1) are not located at the initial position, the second movable body performs the returning operation and then returns to the first movable body. The three movable bodies may return.
<Embodiment B>
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図110参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 110). . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図110参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図110参照)を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and on the front side, a speaker 120, a frame lamp 122, and a door side effect movable not shown here are movable. The body is attached. A game area 124 (see FIG. 110) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is opened, a door open sensor 609 (see FIG. 110) for detecting the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図110参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン700と、チャンスボタン700を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。チャンスボタン700も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game 200, a chance button 700 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 110) by the player's operation, and the chance button 700 It provided an opportunity button lamp 138 to emit light, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided. The chance button 700 corresponds to an example of a door-side effect movable body. The door-side effect movable body referred to here corresponds to an example of a movable body provided at a position where the player can contact.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching ball that hits the game ball at the tip of the launching rod (not shown). And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図109は、図108のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔
を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 109 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 108 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. Note that the game ball that has passed through the payout sensor passes through the discharge port 152a and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play games. The ball is paid out to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図110は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 110 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、盤側演出可動体2242を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The production device 206 performs the production by operating the board-side production movable body 2242, and details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大き
さは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. Here, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as a “lending ball”. Sometimes called a “ball (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に盤側演出可動体2242を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および盤側演出可動体2242の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and a board-side effect movable body 2242 is arranged in an area where the game ball cannot roll. ing. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the board-side effect movable body 2242.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

図110に示す盤側演出可動体2242は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部2242aと前腕部2242bとからなり、肩の位置に上腕部2242aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部2242bを回動させる不図示の前腕モータを備える。盤
側演出可動体2242は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 110 includes an upper arm 2242a and a forearm 2242b simulating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 2242a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm portion 2242b at the position of the elbow is provided. The board-side effect movable body 2242 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図111を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。   Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of a common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Accordingly, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by predetermined control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means). (500)), or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, or the first sub-control unit 400 and the second control unit 400 One unit combined with the sub-control unit 500 can also be regarded as a predetermined control unit (for example, a sub-control unit).

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン700の可動部704に設けられた検知片704b4を検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430や検出部710からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a detection unit 710 for detecting a detection piece 704b4 provided on the movable portion 704 of the chance button 700, A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the shielding device sensor 430 and the detection unit 710 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the CPU 404, and the work area of the VRAM 436 is used. A VDP 43 that generates a display image and displays the image on the decorative symbol display device 208 Is connected to the (video display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出するための演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。ここにいう演出可動体224は、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242を少なくとも含むものをいう。さらに、基本回路502には、チャンスボタン700の駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 that outputs a detection signal to the basic circuit 502 is connected. The effect movable body 224 referred to here includes at least a door side effect movable body provided on the front frame door 106 and a board side effect movable body 2242 provided on the game board 200. Further, the basic circuit 502 includes a driving circuit 517 for controlling the driving of the driving unit 708 of the chance button 700, a gaming board lamp driving circuit 530 for controlling the gaming board lamp 532, and a gaming frame. A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game lamp 542, and a serial communication control circuit for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 520 is connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without using the dispensing control unit 600, or the dispensing control unit 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部60
0は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. Dispensing control unit 60
0 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the like) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the main control unit 300 and the first sub control unit 400. The main control unit 300 may be configured to supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図111では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 111, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is shut off and immediately recovered, that is, when the power supply switch 178 is automatically recovered without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図112(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図112(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 112A to 112C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and common maps to be explained FIG. 112 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図112(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図112(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 112 (a) shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 112 (a), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図108に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確
率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
“Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 108, as will be described later, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図108に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 108, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図112(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 112B shows an example of a decorative design. There are ten types of decoration designs, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図110(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 110B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図112(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図112(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 112 (c) shows an example of a usual stop display symbol. There are two types of stop display modes for normal maps: “general map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 112 (c), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図113を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図113に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 113 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. Here, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (for example, 9v). If it is less than the threshold voltage, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図111に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. Further, a RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 111 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図114を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(例えば、約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, about once every 2 ms). Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(例えば、32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (for example, the main value is not detected) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (for example, 32.8 ms) and no WDT interruption occurs. Restart once every approximately 2ms, which is the control unit timer interrupt period.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図111に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. Here, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 111, winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal) is stored. In this step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the normal figure starting port 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、ここでは特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. Here, the counter for acquiring the random value in FIG. 1 and the counter for acquiring the random value in FIG. 2 are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random value corresponding to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the register for use, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the first special figure starting port 230 of the random number generation circuit 318 The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図112(c)に示す普図A)および外れ図柄(図112(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 112 (c)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 112 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図112(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A and 15R jackpot flag shown in FIG. 112 (a) are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart The probability flag is off, Special figure F when figure probability fluctuation flag is off, special figure G when first small hit flag is on, special figure H when first small hit flag is on, special figure H, first off flag on In this case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on when the special figure I is turned on and the second off-flag is turned on. In the setting area of the RAM 308, a setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (for example, error command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, door open command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

さらに、払出制御部600から主制御部300に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部300が、扉開放センサ609の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。   Further, when a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300, the door opening command is transmitted to the first sub-control unit 400. The same applies to a case where a door opening command is directly transmitted from the door opening sensor 609 without going through the payout control unit 600. When the main control unit 300 directly receives the detection signal of the door opening sensor 609, the main control unit 300 transmits a door opening command to the first sub control unit 400 when the detection signal is transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図113に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図113に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図115を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, the process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン700が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン700の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン700の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、ここでは、チャンスボタン700の押下操作の検出を第1副制御部400で行う一方で、チャンスボタン700の可動部704の駆動制御を第2副制御部500で行う構成としたが、チャンスボタン700に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部(例えば、第1副制御部400(または第2副制御部500))で行ってもよい。   In step S311, it is determined whether or not the chance button 700 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. Although details will be described later, if the result of this determination is that a pressing operation of the chance button 700 is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 700, or a chance When the pressing operation of the button 700 is valid, processing for preparing effect data corresponding to an operation reception effect to be described later is performed. Here, the first sub-control unit 400 detects the pressing operation of the chance button 700 while the second sub-control unit 500 controls the driving of the movable unit 704 of the chance button 700. Detection processing and drive control related to the button 700 may be performed by one control unit (for example, the first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500)).

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。   In step S321, when there is a control command (for example, a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309. Is set to output this control command, and the process returns to step S303. If the door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the setting for outputting the door opening command to the second sub-control unit is performed in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run in cycles.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図115(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図116を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第1副制御部400から、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。   In step S713, after performing a movable body control process, it returns to step S703. Although details will be described later, in this movable body control process, when a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received from the first sub-control section 400, the control command is Perform various corresponding processes.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図116(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<可動体制御処理>
図117(a)は、上記第2副制御部メイン処理の可動体制御処理(ステップS713)の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Movable body control processing>
FIG. 117 (a) is a flowchart showing the flow of the movable body control process (step S713) of the second sub-control unit main process, and FIG. 117 (b) is a flowchart showing the flow of the movable body interruption process. is there.

同図(a)に示す可動体制御処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体224に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン700の駆動部708に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。   In step S1001 of the movable body control process shown in FIG. 5A, various received command processes are performed based on the command received from the first sub-control unit 400. The received command various processes include, for example, an effect movable body process performed when a command related to the effect movable body 224 is received, and a chance button movable body process performed when a command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received. Can be mentioned.

具体的には、上述のごとく演出可動体224には、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242が少なくとも含まれている。図117を用いた説明では、扉側演出可動体と盤側演出可動体2242を区別せずに説明するが、演出可動体処理では、例えば、演出可動体224に関する制御コマンドを受信した場合には、その制御コマンドに含まれている、演出可動体224に出力すべき動作データ(励磁、トルク、回転方向など)を、RAM508に設けた演出可動体駆動用記憶領域に記憶させるなどの処理を行う。なお、扉側演出可動体のさらに詳しい制御処理については後述する。   Specifically, the effect movable body 224 includes at least the door side effect movable body provided on the front frame door 106 and the board side effect movable body 2242 provided on the game board 200 as described above. In the description using FIG. 117, the door-side effect movable body and the board-side effect movable body 2242 will be described without distinction. However, in the effect movable body processing, for example, when a control command related to the effect movable body 224 is received. The operation data (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the effect movable body 224 included in the control command is stored in the effect movable object drive storage area provided in the RAM 508. . Note that further detailed control processing of the door-side effect movable body will be described later.

また、チャンスボタン可動体処理では、RAM508に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。   In the chance button movable body process, the control information included in the control command is newly stored in the chance button drive storage area provided in the RAM 508, or the control information stored in the chance button drive storage area is new information. Update the data or discard old information.

第2副制御部500は、上述のタイマ割込を契機として、同図(b)に示す可動体割込処理を所定の周期(例えば、1ms毎)で実行する。この可動体割込処理のステップS1101では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部708に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路517に対して出力する。これにより、チャンスボタン700の可動部704が駆動される(詳細は後述)。   The second sub-control unit 500 executes the movable body interrupt process shown in FIG. 5B at a predetermined cycle (for example, every 1 ms) with the above-described timer interrupt as a trigger. In step S1101 of this movable body interruption process, it is determined whether or not control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the drive unit 708 is stored in the above-mentioned chance button drive storage area. If the corresponding control information is stored, the control information is output to the drive circuit 517. As a result, the movable portion 704 of the chance button 700 is driven (details will be described later).

また、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、演出可動体224に出力すべき動作データ(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する動作データが記憶されている場合には、当該動作データを駆動回路516に対して出力する。これにより、演出可動体224が駆動される。   Further, it is determined whether or not operation data (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the effect movable body 224 is stored in the above-described effect movable body drive storage area, and the corresponding operation data is stored. If so, the operation data is output to the drive circuit 516. Thereby, the effect movable body 224 is driven.

ステップS1102では、センサ回路518を介して演出可動体センサ424からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体224の位置情報などを検出し、RAM508に記憶させる。センサ未検出時には、演出可動体224の初期位置戻し(原点復帰)処理を行う。なお、ここでは、検出部710によるチャンスボタン700の押下操作の検出処理は第1副制御部400で行っているが、このステップS1102で行ってもよい。   In step S1102, a detection signal from the effect movable body sensor 424 is input via the sensor circuit 518, and position information of the effect movable body 224 is detected based on the detection signal and stored in the RAM 508. When the sensor is not detected, an initial position return (origin return) process of the effect movable body 224 is performed. Here, the detection process of the pressing operation of the chance button 700 by the detection unit 710 is performed by the first sub-control unit 400, but may be performed by this step S1102.

ステップS1103では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体224の動作データや、チャンスボタン700の駆動部708の制御情報を更新する処理などを行う。   In step S1103, output information update processing is performed. In the output information update process, a process of updating the operation data of the effect movable body 224 and the control information of the drive unit 708 of the chance button 700 is performed.

図118は、第2副制御部500で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 118 is a flowchart showing the door-side effect movable body control process executed by the second sub-control unit 500.

図118に示す扉側演出可動体制御処理は、図117に示す受信コマンド各種処理において実行される。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1201)、未受信ならばステップS1205に進み、受信していれば、RAM508に記憶されている扉側演出可動体の位置情報に基づいて、現在の扉側演出可動体の位置が初期位置であるか否かを判定する(ステップS1202)。初期位置でなければ、上述の演出可動体駆動用記憶領域を、初期位置へ戻す動作データ(例えば、閉鎖動作データ)に書き換え(ステップS1203)、この扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、初期位置であれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして(ステップS1204)、終了になる。この場合、図117(b)に示す出力情報更新処理(ステップS1103)では、動作データの更新を行わず、次の可動体割込処理におけるステップS1101では、駆動回路に、扉側演出可動体に関する動作データは送信されない。なお、現在位置(ここでは初期位置)と同じ位置を維持する動作データを送信してもよい。   The door-side effect movable body control process shown in FIG. 118 is executed in various received command processes shown in FIG. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a door opening command has been received from the first sub-control unit 400 (step S1201), and if not received, proceeds to step S1205, and if received, Based on the position information of the door side effect movable body stored in the RAM 508, it is determined whether or not the current position of the door side effect movable body is the initial position (step S1202). If it is not the initial position, the above-described production movable body drive storage area is rewritten with operation data (for example, closing operation data) for returning to the initial position (step S1203), and this door-side production movable body control process ends. On the other hand, if it is the initial position, standby instruction information indicating standby is set in the above-described production movable body drive storage area (step S1204), and the process ends. In this case, in the output information update process (step S1103) shown in FIG. 117 (b), the operation data is not updated. In step S1101 in the next movable body interruption process, the drive circuit is related to the door-side effect movable body. Operation data is not transmitted. Note that operation data that maintains the same position as the current position (here, the initial position) may be transmitted.

また、扉開放中コマンドを未受信の場合に実行されるステップS1205では、受信した、演出可動体224に関する制御コマンドに含まれている動作データを、上述の演出可動体駆動用記憶領域にセットして、終了になる。   In step S1205, which is executed when the door opening command has not been received, the received operation data included in the control command related to the effect movable body 224 is set in the above-described effect movable body drive storage area. End.

図119は、第2副制御部500で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 119 is a flowchart showing the flow of the door-side effect movable body control process when the power is turned on, which is executed by the second sub-control unit 500.

電源投入時には、電源制御部660から、まずは第2副制御部500に所定電圧が供給される。第2副制御部500は、電源制御部660からの電圧値がある一定値を越えた時点で電源投入されたと判定し、図119に示す電源投入時の扉側演出可動体制御処理を開始する。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1301)、未受信ならば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、初期位置へ戻す動作データ(例えば、閉鎖動作データ)をセットし(ステップS1302)、電源投入時の扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、受信していれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして(ステップS1303)、終了になる。なお、電源投入時で、上述の可動体割込処理におけるステップS1101の実行が遅れるようであれば、駆動回路516に、扉側演出可動体に関する動作データは送信してから終了するようにしてもよい。   When the power is turned on, a predetermined voltage is first supplied from the power control unit 660 to the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 determines that the power is turned on when the voltage value from the power control unit 660 exceeds a certain value, and starts the door-side effect movable body control process at the time of power-on shown in FIG. . The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a door opening command has been received from the first sub-control unit 400 (step S1301), and if not received, the above-described effect movable body drive storage area is stored. Then, operation data (for example, closing operation data) for returning to the initial position is set (step S1302), and the door-side effect movable body control process at the time of power-on is ended. On the other hand, if it has been received, standby instruction information indicating standby is set in the above-described production movable body drive storage area (step S1303), and the process ends. If the execution of step S1101 in the above-described movable body interrupting process is delayed when the power is turned on, the operation data related to the door-side effect movable body may be transmitted to the drive circuit 516 and then terminated. Good.

なお、以上説明した扉側演出可動体制御処理は、第1副制御部400が実行するようにしてもよい。   The door-side effect movable body control process described above may be executed by the first sub-control unit 400.

続いて、本実施形態の特徴的な点について説明する。   Subsequently, characteristic points of the present embodiment will be described.

図120は、本発明の一実施形態に相当するパチンコ機100の前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。   FIG. 120 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 of the pachinko machine 100 corresponding to one embodiment of the present invention is opened.

図120に示すパチンコ機100の前面枠扉106の上部には、前方(遊技者側)に開く扉側演出可動体2241が設けられている。この扉側演出可動体2241は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であり、第一の可動体の一例に相当する。また、遊技盤200には、装飾図柄表示装置208の上方に、装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる盤側演出可動体2242が設けられている。この盤側演出可動体2242は、遊技者が、前面枠扉106に設けられた透明板部材118によって接触不能な位置に設けられた可動体であり、第二の可動体の一例に相当する。これらの扉側演出可動体2241および盤側演出可動体2242は、上述のごとく演出可動体224として、第2副制御部500および駆動回路516によって駆動制御されている。扉側演出可動体2241の初期(原点)位置は、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106に収納された位置)であり、盤側演出可動体2242の初期(原点)位置は、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208の上方の位置である。   A door-side effect movable body 2241 that opens forward (player side) is provided at the upper part of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. This door-side effect movable body 2241 is a movable body provided at a position where the player can contact, and corresponds to an example of a first movable body. In addition, the game board 200 is provided with a board-side effect movable body 2242 that falls on the front side of the decorative symbol display device 208 above the decorative symbol display device 208. The board-side effect movable body 2242 is a movable body provided at a position where the player cannot contact the transparent plate member 118 provided on the front frame door 106, and corresponds to an example of a second movable body. The door side effect movable body 2241 and the board side effect movable body 2242 are driven and controlled by the second sub-control unit 500 and the drive circuit 516 as the effect movable body 224 as described above. The initial (origin) position of the door-side effect movable body 2241 is the closed position (position accommodated in the front frame door 106) shown in FIG. Is a position above the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図120(a)では、前面枠扉106が閉じた状態で、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われており、装飾図柄の変動表示中、すなわち特図の図柄変動表示中に、同図(b)に示すように、扉側演出可動体2241が開くとともに、盤側演出可動体2242は装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる。この同図(b)に示すように演出可動体224が動作中に、同図(c)に示すように前面枠扉106が開かれると、同図(d)に示すように、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242は引き続き動作を続けるが、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体2241は初期位置に戻る。   In FIG. 120 (a), the decorative symbol display device 208 displays the variation of the decorative symbol in a state where the front frame door 106 is closed, and during the decorative symbol variation display, that is, during the special symbol variation display. As shown in FIG. 5B, the door-side effect movable body 2241 opens, and the board-side effect movable body 2242 falls to the front side of the decorative symbol display device 208. When the front frame door 106 is opened as shown in (c) while the effect movable body 224 is operating as shown in (b), the game board 200 is displayed as shown in (d). The board-side effect movable body 2242 provided on the screen continues to operate, but the door-side effect movable body 2241 provided on the front frame door 106 returns to the initial position.

前面枠扉106が開かれた後、初期位置に戻る。というのは、演出データに従って初期位置に戻る演出動作を言っているのではなく、強制的に初期位置に戻される初期位置戻し制御(図118に示すステップS1203)が行われていることを意味する(以下、同じ)。また、引き続き動作を続ける。というのは、演出データに従って初期位置に戻ることを含むものである。すなわち、演出動作が引き続き行われるのであって、初期位置戻し制御が行われないことを意味する(以下、同じ)。   After the front frame door 106 is opened, it returns to the initial position. This does not mean that the production operation returns to the initial position according to the production data, but means that the initial position return control (step S1203 shown in FIG. 118) forcibly returning to the initial position is performed. (same as below). In addition, the operation continues. This includes returning to the initial position according to the effect data. That is, it means that the production operation is continuously performed and the initial position return control is not performed (the same applies hereinafter).

前面枠扉106の開放によっては初期位置に戻らなかった盤側演出可動体2242は、例えば、装飾図柄表示装置208に異常が生じた場合には初期位置に戻る。なお、装飾図柄表示装置208に異常が生じた場合には、扉側演出可動体2241は初期位置に戻らない(以下、同じ)。盤側演出可動体2242の初期位置戻し動作が行われる条件(第二の条件に相当)としては、この他に以下のような条件がある。例えば、盤側演出可動体2242自体の異常(位置検知されていないなど)により、初期位置に戻るようにしてもよい。また、図柄変動開始毎に、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、特定の遊技状態(例えば、確変中、時短中など)の場合に、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、盤側演出可動体2242が初期位置検知されていない場合は、図柄変動開始毎に初期位置に戻るようにしてもよく、特定の図柄変動(例えば当該変動や保留内の変動など)で盤側演出可動体2242を使用した演出を行う場合に初期位置に戻るようにしてもよい。すなわち、盤側演出可動体2242を駆動させる演出コマンドを受信したことを少なくとも一つの条件にしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208にデモ画面(待ち受け画面)が表示された場合に、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す制御を行ってもよい。また、第1特図始動口230(第2特図始動口232)に遊技球が入球していない状態から所定時間経過したら、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す処理を行うようにしてもよい。   The board-side effect movable body 2242 that has not returned to the initial position by opening the front frame door 106 returns to the initial position when, for example, an abnormality occurs in the decorative symbol display device 208. In addition, when abnormality arises in the decorative symbol display device 208, the door-side effect movable body 2241 does not return to the initial position (hereinafter the same). Other conditions for the initial position return operation of the board-side effect movable body 2242 (corresponding to the second condition) include the following conditions. For example, the position may be returned to the initial position due to an abnormality in the board-side effect movable body 2242 itself (for example, the position is not detected). Moreover, you may make it perform the control which returns the board | board side production | generation movable body 2242 to an initial position for every design change start. Further, in a specific gaming state (for example, during probability change, during a short period of time, etc.), control for returning the board-side effect movable body 2242 to the initial position may be performed. In addition, if the initial position of the board-side effect movable body 2242 is not detected, the board-side effect movable body 2242 may return to the initial position every time the symbol variation starts, and the panel may be changed by a specific symbol variation (for example, the variation or the variation within the hold). You may make it return to an initial position, when performing the production using the side production movable body 2242. That is, at least one condition may be that an effect command for driving the board-side effect movable body 2242 is received. Further, when a demonstration screen (standby screen) is displayed on the decorative symbol display device 208, control for returning the board-side effect movable body 2242 to the initial position may be performed. In addition, when a predetermined time has elapsed since the game ball has not entered the first special figure starting port 230 (second special figure starting port 232), a process of returning the board-side effect movable body 2242 to the initial position is performed. May be.

以上説明した図120に示す例によれば、第一の可動体(ここでは扉側演出可動体2241)は第一の動作(初期位置戻し動作)を行う。すなわち、第一の可動体が可動中に扉体(ここでは前面枠扉106)が開放された場合、第一の駆動制御手段(ここでは、第二副制御部500および駆動回路516)によって第一の可動体を初期位置に移動させる。こうすることで、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、第二の可動体(ここでは盤側演出可動体2242)は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。一般的に、扉体(前面枠扉106)が開放される場合は、遊技者にとっては不利な状況(例えば、遊技釘238の間に球が詰まってしまい、遊技ができない等)である。扉体の開放中に第二の可動体が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。また、扉開放中に遊技者が盤面(特に第二の可動体周辺)を触るのを防ぐことができる場合がある。なお、第一の可動体を検知するセンサが初期位置以外に設けられている場合も同様に、第一の可動体が初期位置以外のどの位置にいても、初期位置戻し動作を行う。   According to the example shown in FIG. 120 described above, the first movable body (here, the door-side effect movable body 2241) performs the first operation (initial position return operation). That is, when the door body (here, the front frame door 106) is opened while the first movable body is moving, the first drive control means (here, the second sub-control unit 500 and the drive circuit 516) performs the first operation. Move one movable body to the initial position. By doing so, it may be possible to prevent the first movable body from coming into contact with an external device or a person. Further, the second movable body (here, the board-side effect movable body 2242) continues to operate regardless of the operation state of the first movable body. Generally, when the door body (front frame door 106) is opened, it is a disadvantageous situation for the player (for example, a ball is clogged between the game nails 238, and a game cannot be performed). When the second movable body continues to operate while the door is open, it may be possible to show the player an effect and prevent the game motivation from being lost. Further, it may be possible to prevent the player from touching the board surface (particularly around the second movable body) while the door is open. Similarly, when the sensor for detecting the first movable body is provided at a position other than the initial position, the initial position returning operation is performed regardless of the position of the first movable body other than the initial position.

図121は、図120に示すパチンコ機100の第1変形例において前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。以下、変形例の説明において、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については省略する場合がある。   FIG. 121 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened in the first modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. Hereinafter, in the description of the modified example, the components having the same names as the names of the components described so far will be described with reference numerals used so far. In addition, matters that overlap with the items described so far may be omitted.

図121に示すパチンコ機100の前面枠扉106の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体2241aが設けられ、前面枠扉106の正面視左下部には、前方に突出する第二の扉側演出可動体2241bが設けられている。また、遊技盤200には、図120に示すパチンコ機100と同じく、装飾図柄表示装置208の上方に、装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる盤側演出可動体2242が設けられている。第一の扉側演出可動体2241aの初期(原点)位置は、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106収納された位置)であり、第二の扉側演出可動体2241bの初期(原点)位置は、同図(a)に示す引っ込んだ位置(前面枠扉106収納された位置)である。   A first door-side effect movable body 2241a that opens upward is provided in the upper right part of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. A protruding second door-side effect movable body 2241b is provided. Also, the game board 200 is provided with a board-side effect movable body 2242 that falls on the front side of the decorative symbol display device 208 above the decorative symbol display device 208, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. . The initial (origin) position of the first door-side effect movable body 2241a is the closed position (the position in which the front frame door 106 is accommodated) shown in FIG. The initial (origin) position is the retracted position (position where the front frame door 106 is accommodated) shown in FIG.

図121(b)に示すように、前面枠扉106が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体2241aが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体2241bが前方に突出し、盤側演出可動体2242は装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる。この同図(b)に示すように演出可動体224が動作中に、同図(c)に示すように前面枠扉106が開かれると、この第1変形例でも遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242は引き続き動作を続けるが、前面枠扉106に設けられた、第一の扉側演出可動体2241aは初期位置に戻るとともに第二の扉側演出可動体2241bも初期位置に戻る。   As shown in FIG. 121 (b), with the front frame door 106 closed, the first door-side effect movable body 2241a opens upward, and the second door-side effect movable body 2241b projects forward, The side effect movable body 2242 falls to the front side of the decorative symbol display device 208. When the front frame door 106 is opened as shown in (c) while the effect movable body 224 is operating as shown in (b) of the same figure, the game board 200 is also provided in this first modification. The board-side effect movable body 2242 continues to operate, but the first door-side effect movable body 2241a provided on the front frame door 106 returns to the initial position and the second door-side effect movable body 2241b also returns to the initial position. Return.

なお、第一の扉側演出可動体2241a、第二の扉側演出可動体2241b、および盤側演出可動体2242ごとに専用の駆動回路を設けてもよい。あるいは、扉側演出可動体と盤側演出可動体とに分けて駆動回路を設けてもよい。また、第一の扉側演出可動体2241aと第二の扉側演出可動体2241bは、対になったもの(例えば、同じ形状のもの)であってもよい。   A dedicated drive circuit may be provided for each of the first door-side effect movable body 2241a, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable body 2242. Alternatively, the drive circuit may be provided separately for the door-side effect movable body and the board-side effect movable body. Also, the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b may be a pair (for example, the same shape).

なお、第一の可動体(ここでは第一の扉側演出可動体2241a)と同じ制御手段によって制御される第三の可動体を設けてもよい。この第三の可動体は、例えば、第一の可動体と同じ形状であってもよく、例えば、図121に示す前面枠扉106の正面視左上部に、第一の扉側演出可動体2241aと同じ形状の第三の扉側演出可動体を設けてもよい。第一の可動体と第三の可動体は、可動体が動作中に扉体(ここでは前面枠扉106)を開放した場合に外部機器や人と接触してしまう可能性がある位置に設けられたものであってもよい。第一の可動体と第三の可動体は同じ制御手段によって制御され、同時に動作するものであってもよい。また、第一の可動体および第三の可動体が動作中に扉体が開放された場合には、ともに第一の動作(初期位置戻し動作)を行うようにしてもよいし、いずれか一方のみが第一の動作(初期位置戻し動作)を行うようにしてもよいし、ともに動作を停止するようにしてもよい。また、第三の可動体は、第一の可動体とは異なる制御手段(例えば、駆動回路が異なる)によって制御されるものであってもよいし、第一の可動体とは異なる形状であってもよい。さらに、第三の可動体は、第一の可動体とは異なり、扉体を開放した場合であっても外部機器や人に当らない位置に設けられているものであってもよい。この場合に第三の可動体が動作しているときに扉体を開放した場合であっても、初期位置戻し動作は行わず、例えば、動作を継続させてもよいし、その場で停止させてもよい。   In addition, you may provide the 3rd movable body controlled by the same control means as the 1st movable body (here 1st door side production movable body 2241a). For example, the third movable body may have the same shape as the first movable body. For example, the first movable movable body 2241a at the upper left part of the front frame door 106 shown in FIG. You may provide the 3rd door side production movable body of the same shape. The first movable body and the third movable body are provided at positions where they may come into contact with an external device or a person when the door body (here, the front frame door 106) is opened while the movable body is operating. It may be what was made. The first movable body and the third movable body may be controlled by the same control means and operate simultaneously. In addition, when the door is opened while the first movable body and the third movable body are in operation, both of the first operation (initial position returning operation) may be performed. Only the first operation (initial position returning operation) may be performed, or the operation may be stopped together. The third movable body may be controlled by a control means (for example, a drive circuit is different) different from that of the first movable body, or has a shape different from that of the first movable body. May be. Further, unlike the first movable body, the third movable body may be provided at a position where it does not hit an external device or a person even when the door is opened. In this case, even if the door is opened when the third movable body is operating, the initial position returning operation is not performed. For example, the operation may be continued or stopped on the spot. May be.

図122は、図120に示すパチンコ機100の第2変形例において前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。   FIG. 122 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened in the second modification of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図122に示すパチンコ機100の前面枠扉106の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体2241aが設けられ、前面枠扉106の正面視左下部には、前方に開く第二の扉側演出可動体2241bが設けられている。また、遊技盤200には、これまでと同じ盤側演出可動体2242が設けられている。第一の扉側演出可動体2241aの初期(原点)位置は、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106に収納された位置)であり、第二の扉側演出可動体2241bの初期(原点)位置も、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106に収納された位置)である。図122(b)に示すように、前面枠扉106が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体2241aが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体2241bが前方に開き、盤側演出可動体2242は装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる。この同図(b)に示すように演出可動体224が動作中に、同図(c)に示すように前面枠扉106が開かれると、同図(d)に示すように、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242は引き続き動作を続けるが、遊技者に接触する可能性が相対的に高い、前方に開いた第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置に戻る。一方、遊技者に接触する可能性が相対的に低い、上方に開いた第一の扉側演出可動体2241aは、動作を停止する。この第一の扉側演出可動体2241aは、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であるが、上方まで回動して開いてしまえば、遊技者に接触する可能性が、初期位置に戻った場合と同程度に相対的に低くなる。なお、第一の扉側演出可動体2241aは前方に開いた水平姿勢を経由して上方まで開き、前方に開いた水平姿勢を経由して初期位置に戻る。このため、第一の扉側演出可動体2241aであっても、前方に開いた水平姿勢の際に前面枠扉106が開かれた場合には、初期位置に戻るか、あるいは反対に上方まで回動する。   A first door-side effect movable body 2241a that opens upward is provided in the upper right portion of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. A second door-side effect movable body 2241b to be opened is provided. Further, the game board 200 is provided with the same board-side effect movable body 2242 as before. The initial (origin) position of the first door-side effect movable body 2241a is the closed position (position accommodated in the front frame door 106) shown in FIG. 5A, and the second door-side effect movable body 2241b. The initial (origin) position is also the closed position (position accommodated in the front frame door 106) shown in FIG. As shown in FIG. 122 (b), with the front frame door 106 closed, the first door side effect movable body 2241a opens upward, and the second door side effect movable body 2241b opens forward, The side effect movable body 2242 falls to the front side of the decorative symbol display device 208. When the front frame door 106 is opened as shown in (c) while the effect movable body 224 is operating as shown in (b), the game board 200 is displayed as shown in (d). Although the board-side effect movable body 2242 provided on the screen continues to operate, the second door-side effect movable body 2241b opened forward, which has a relatively high possibility of contacting the player, returns to the initial position. On the other hand, the first door-side effect movable body 2241a opened upward, which has a relatively low possibility of coming into contact with the player, stops operating. The first door-side effect movable body 2241a is a movable body provided at a position where the player can contact, but if the first door-side effect movable body 2241a is rotated upward and opened, there is a possibility that the player will contact the initial stage. It becomes relatively low as much as when it returns to the position. The first door-side effect movable body 2241a opens upward via a horizontal posture opened forward, and returns to the initial position via a horizontal posture opened forward. For this reason, even if it is the 1st door side production movable body 2241a, when the front frame door 106 is opened in the horizontal posture opened forward, it returns to the initial position, or conversely rotates upward. Move.

以上説明した図122に示す例によれば、第一の可動体(扉側演出可動体)の位置によって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止するかのいずれかが行われる。扉側演出可動体を検出するセンサが、動作完了する位置に設けられており、そのセンサで扉側演出可動体を検出した場合には、動作完了する位置が遊技者に接触する可能性が高い位置か否かによって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止させておくかが決まる。また、センサが、初期位置と動作完了する位置の間付近に設けられている場合にも同様である。さらに、初期位置に設けたセンサより奥(初期位置よりも遠い位置)に扉側演出可動体があると判定された場合に、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。   According to the example shown in FIG. 122 described above, either the initial position returning operation or the stop on the spot is performed depending on the position of the first movable body (door-side effect movable body). A sensor for detecting the door-side effect movable body is provided at a position where the operation is completed, and when the door-side effect movable body is detected by the sensor, there is a high possibility that the position where the operation is completed contacts the player. Whether or not to perform the initial position return operation or stop on the spot is determined depending on whether or not it is the position. The same applies to the case where the sensor is provided between the initial position and the position where the operation is completed. Furthermore, when it is determined that the door-side effect movable body is behind the sensor provided at the initial position (position far from the initial position), the initial position returning operation may be performed.

なお、扉側演出可動体が停止した状態で前面枠扉106が閉められた場合には、前面枠扉106が閉鎖しても、扉側演出可動体を停止したままにし、所定の契機(例えば、図柄変動開始コマンドの受信時や、いずれかの可動体を動作させるとき等)で初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。あるいは、前面枠扉106が閉鎖すると、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。   If the front frame door 106 is closed while the door-side effect movable body is stopped, the door-side effect movable body remains stopped even if the front frame door 106 is closed, and a predetermined trigger (for example, The initial position returning operation may be performed when a symbol variation start command is received or when any movable body is operated. Alternatively, when the front frame door 106 is closed, an initial position returning operation may be performed.

またこの例でも、第二の可動体(盤側演出可動体2242)は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。   Also in this example, the second movable body (board-side effect movable body 2242) continues to operate regardless of the operation status of the first movable body.

以上の説明では、『遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体(例えば、扉側演出可動体2241a、あるいは第一の扉側演出可動体2241a)と、
遊技者が接触不能な位置に設けられた第二の可動体(例えば、盤側演出可動体2242)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の条件(例えば、前面枠扉106の開放)が成立した場合に、該第一の可動体の初期位置である第一の位置(例えば、前面枠扉106収納された位置)へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件(例えば、装飾図柄表示装置208に異常発生)が成立した場合に、該第二の可動体の初期位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件は、前記第二の条件とは異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, “a first movable body (for example, the door-side effect movable body 2241a or the first door-side effect movable body 2241a) provided at a position where the player can contact;
A second movable body (for example, a board-side effect movable body 2242) provided at a position where the player cannot contact,
A game machine equipped with
When the first condition (for example, opening of the front frame door 106) is satisfied, the first movable body has a first position (for example, the front frame door 106) that is an initial position of the first movable body. Back to the stowed position)
The second movable body is returned to the second position, which is the initial position of the second movable body, when a second condition (for example, an abnormality occurs in the decorative symbol display device 208) is satisfied,
The first condition is a condition different from the second condition.
A game stand characterized by that. Was explained.

この遊技台によれば、メンテナンス性を向上させることができる。また、条件に応じて初期位置戻し動作を行わせるので、演出可動体の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, the maintainability can be improved. In addition, since the initial position returning operation is performed according to the conditions, it may be possible to easily notice the failure of the effect movable body.

なお、可動中に扉体が開放された場合、第一の駆動制御手段は第一の可動体の動作を続行させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体を初期位置戻し動作させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体の動作を停止させてもよい。また、第一の可動体が停止された状態で扉体が閉められた場合に、第一の駆動制御手段は、第一の可動体に、第一の可動体を停止させた時点の続きの動作をさせてもよい。さらに、第一の可動体を検出する、初期位置に設けられた検出手段より奥(初期位置よりも遠い位置)に第一の可動体があると判定された場合に、少なくとも検出手段側(初期位置側)に退避させるようにしてもよい。また、第一の可動体と同じ制御手段によって制御されている第三の可動体を設けてもよい。この場合、第三の可動体は、第一の可動体と異なる形状であってもよいし、同じ形状(点対称形状、線対称形状を含む)であってもよい。   When the door is opened during movement, the first drive control means may continue the operation of the first movable body. Further, when the first movable body performs the initial position returning operation, the second drive control unit may cause the second movable body to perform the initial position returning operation. Further, when the first movable body performs the initial position returning operation, the second drive control unit may stop the operation of the second movable body. Further, when the door body is closed in a state where the first movable body is stopped, the first drive control means causes the first movable body to continue from the time when the first movable body is stopped. Operation may be performed. Further, when it is determined that the first movable body is behind (a position farther from the initial position) than the detection means provided at the initial position for detecting the first movable body, at least the detection means side (initial stage) You may make it evacuate to the position side. A third movable body controlled by the same control means as the first movable body may be provided. In this case, the third movable body may have a different shape from the first movable body, or may have the same shape (including a point-symmetric shape and a line-symmetric shape).

また、『開閉可能な扉体(例えば、前面枠扉106)と、
前記第一の可動体および前記第二の可動体を制御する可動体制御手段(例えば、第二副制御部500および駆動回路516)と、
を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段(例えば、枠扉開放センサ609)を少なくとも備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることによって成立する条件を少なくとも含み、
前記可動体制御手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第二可動体を前記第二の位置へ戻さないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “a door body that can be opened and closed (for example, the front frame door 106);
Movable body control means for controlling the first movable body and the second movable body (for example, the second sub-control unit 500 and the drive circuit 516);
Have
The first movable body is provided at least on the door body,
The door body includes at least door opening detection means (for example, a frame door opening sensor 609) capable of detecting that the door body has been opened,
The first condition includes at least a condition established by detecting the opening of the door body by the door opening detection means,
The movable body control means does not return the second movable body to the second position when the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、扉側演出可動体2241が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、前面枠扉106の開放中に盤側演出可動体2242が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。さらに、前面枠扉106の開放中に遊技者が盤面(特に盤側演出可動体2242周辺)を触るのを防ぐことができる場合がある。   According to this game table, the door-side effect movable body 2241 may be prevented from coming into contact with an external device or a person. In addition, the board-side effect movable body 2242 continues to operate while the front frame door 106 is open, so that it may be possible to prevent the player from showing the effect and reducing the game motivation. Furthermore, it may be possible to prevent the player from touching the board surface (particularly around the board side effect movable body 2242) while the front frame door 106 is opened.

なお、可動体制御手段は、可動体ごとに設けられた制御手段を有するものであってもよい。   In addition, the movable body control means may have a control means provided for each movable body.

さらに、『前記可動体制御手段は、前記第一の可動物が可動している状態で前記第一の条件が成立した場合に、該第一の可動物を前記第一の位置へ戻す制御(例えば、図118に示すステップS1203)を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the movable body control means controls the first movable body to return to the first position when the first condition is satisfied in a state where the first movable body is movable ( For example, step S1203) shown in FIG. 118 is executed.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によっても、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。   In some cases, the game machine can also prevent the first movable body from coming into contact with an external device or a person.

図123は、図120に示すパチンコ機100の第3変形例において電源投入時に前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。   FIG. 123 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened when the power is turned on in the third modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. 120.

図123に示すパチンコ機100の前面枠扉106の上部には、前方に突出する上に凸の円弧状の第一の扉側演出可動体2241aが設けられ、下部には、前方に突出する下に凸の円弧状の第二の扉側演出可動体2241bが設けられている。また、遊技盤200には、これまでと同じ盤側演出可動体2242が設けられている。第一の扉側演出可動体2241aの初期位置も、第二の扉側演出可動体2241bの初期位置も、同図(a)に示す引っ込んだ位置(前面枠扉106に収納された位置)である。図123(a)に示す、第一の扉側演出可動体2241も、第二の扉側演出可動体2241bも、盤側演出可動体2242も初期位置にある状態で、電源が投入されると、パチンコ機100は、電源投入時の初期位置戻し動作(電源投入動作)を行う。すなわち、図119に示すステップS1302が実行され、まずは、扉側演出可動体の電源投入動作が行われる。同図(b)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aが前方に一旦突出し、同図(c)に示すように、初期位置へ戻り、第一の扉側演出可動体2241aの現在位置が初期位置であることが確定する。電源投入動作における扉側演出可動体(第一の扉側演出可動体2241a,第二の扉側演出可動体2241b)の動作速度(第一の速度)は、図120〜図122を用いて説明した、前面枠扉106開放時における扉側演出可動体の初期位置戻し動作における動作速度(第二の速度)より、速くてもよいし、遅くてもよい。速い場合には、電源投入動作を素速く完了することができるとともに、前面枠扉106開放時には、初期位置戻しの際に仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができる。通常、電源投入動作は開店前に行われ、遊技客がいない状態で行われることが多い一方、前面枠扉106を開放することは、球詰まり等によって遊技客の前で行うことが多いことを考慮すると、速い場合が好ましい。反対に、前面枠扉106開放時の方が速い(電源投入動作時の方が遅い)場合には、初期位置戻しの際に人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができるといった利点がある。この場合には、前面枠扉106開放時に、扉側演出可動体の最高速度で初期位置戻し動作を行ってもよい。なお、必ずしも両者に差を設けることなく、電源投入動作時の速度(第一の速度)と前面枠扉106開放時の速度(第二の速度)を同じにしてもよい。例えば、両者とも扉側演出可動体の最高速度にしてもよい。   123 is provided with an upwardly projecting arcuate first door-side effect movable body 2241a on the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. A convex arc-shaped second door side effect movable body 2241b is provided. Further, the game board 200 is provided with the same board-side effect movable body 2242 as before. The initial position of the first door-side effect movable body 2241a and the initial position of the second door-side effect movable body 2241b are both retracted positions (positions stored in the front frame door 106) shown in FIG. is there. When the first door-side effect movable body 2241, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 123 (a) are in their initial positions, the power is turned on. The pachinko machine 100 performs an initial position returning operation (power-on operation) when the power is turned on. That is, step S1302 shown in FIG. 119 is executed, and first, a power-on operation of the door-side effect movable body is performed. As shown in FIG. 6B, the first door-side effect movable body 2241a once protrudes forward and returns to the initial position as shown in FIG. It is determined that the current position is the initial position. The operation speed (first speed) of the door-side effect movable body (first door-side effect movable body 2241a, second door-side effect movable body 2241b) in the power-on operation will be described with reference to FIGS. The operating speed (second speed) in the initial position returning operation of the door-side effect movable body when the front frame door 106 is opened may be faster or slower. When the speed is high, the power-on operation can be completed quickly, and when the front frame door 106 is opened, it is possible to prevent injuries even if a person comes in contact with the initial position return. Normally, the power-on operation is performed before the opening of the store and is often performed in a state where there is no player. On the other hand, opening the front frame door 106 is often performed in front of the player due to ball clogging or the like. Considering this, the fast case is preferable. On the other hand, when the front frame door 106 is opened faster (it is slower when the power is turned on), the initial position return operation can be completed without touching the person during the initial position return. There is. In this case, when the front frame door 106 is opened, the initial position returning operation may be performed at the maximum speed of the door-side effect movable body. Note that the speed when the power is turned on (first speed) and the speed when the front frame door 106 is opened (second speed) may be the same without necessarily providing a difference between them. For example, both may be set to the maximum speed of the door-side effect movable body.

次いで、同図(d)に示すように、第二の扉側演出可動体2241bが前方に一旦突出する。電源投入動作中に、同図(e)に示すように前面枠扉106が開かれると、図119に示すステップS1303が実行され、同図(d)に示すように、第二の扉側演出可動体2241bはその場で停止する。   Next, as shown in FIG. 4D, the second door-side effect movable body 2241b once protrudes forward. When the front frame door 106 is opened during the power-on operation, as shown in FIG. 11E, step S1303 shown in FIG. 119 is executed, and as shown in FIG. The movable body 2241b stops on the spot.

同図(f)に示すように、前面枠扉106が閉じられると、次の演出可動体(ここでは、盤側演出可動体2242)の電源投入動作に移行し、停止した第二の扉側演出可動体2241bは、そのまま静止した状態になり、演出を行うコマンドが送られてきたときに、初期位置へ戻る。   As shown in FIG. 6 (f), when the front frame door 106 is closed, the operation shifts to the power-on operation of the next effect movable body (here, the board-side effect movable body 2242), and the stopped second door side. The effect movable body 2241b remains stationary as it is, and returns to the initial position when a command for effecting is sent.

なお、前面枠扉106を閉じると、停止させた演出可動体の電源投入動作を再開するようにしてもよい。   When the front frame door 106 is closed, the power-on operation of the stopped effect movable body may be resumed.

また、扉体(前面枠扉106)が開放している場合に、第一の可動体(扉側演出可動体2241)が所定の時間(または所定の距離分)動作してから、該第一の可動体の初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。   In addition, when the door (front frame door 106) is open, the first movable body (door-side effect movable body 2241) operates for a predetermined time (or a predetermined distance), and then the first An initial position returning operation of the movable body may be performed.

さらに、この例では、扉側演出可動体の電源投入動作を先に行ってから、盤側演出可動体2242の電源投入動作を行っているが、盤側演出可動体2242の電源投入動作を先に行ってから、扉側演出可動体の電源投入動作を行うようにしてもよい。   Further, in this example, the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is performed after the power-on operation of the door-side effect movable body 2242 is performed after the power-on operation of the door-side effect movable body is performed first. Then, the power-on operation of the door-side effect movable body may be performed.

図124は、図123を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図である。   124 is a diagram illustrating a modification of the power-on operation described with reference to FIG.

第一の扉側演出可動体2241aの電源投入動作(図124(a)〜図124(c)参照)が終了し、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作を開始する直前に前面枠扉106が開かれると、同図(d1)に示す例では、一連の電源投入動作全体が一旦、中断される。このため、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作も開始されない。また、盤側演出可動体2242の電源投入動作も開始されない。こうすることで、メンテナンスを行う際に演出可動体が正常であるかを確認しやすくなる。   The power-on operation of the first door-side effect movable body 2241a (see FIGS. 124 (a) to 124 (c)) ends, and immediately before the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is started. When the frame door 106 is opened, the entire series of power-on operations is temporarily interrupted in the example shown in FIG. For this reason, the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is not started. Further, the power-on operation of the board side effect movable body 2242 is not started. By doing so, it becomes easy to confirm whether the effect movable body is normal when performing maintenance.

一方、同図(d2)に示す例では、前面枠扉106が開かれると、扉側演出可動体の電源投入動作をスキップして、前面枠扉106が開放しても外部機器などに接触しない盤側演出可動体2242の電源投入動作を先に実行する。これにより、電源投入動作が完了するまでの時間を(d1)に示す例よりも短くすることができる。   On the other hand, in the example shown in (d2) of the figure, when the front frame door 106 is opened, the power-on operation of the door-side effect movable body is skipped, and even if the front frame door 106 is opened, it does not come into contact with an external device. The power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is executed first. Thereby, the time until the power-on operation is completed can be made shorter than the example shown in (d1).

同図(e)に示すように、前面枠扉106が閉じられると、電源投入動作の続きが実行される。すなわち、同図(d1)に示す例では、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作が行われ、次いで、盤側演出可動体2242の電源投入動作が行われる。また、同図(d2)に示す例では、盤側演出可動体2242の電源投入動作が終了していれば、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作が行われる。なお、盤側演出可動体が複数あり、総ての盤側演出可動体の電源投入動作が終了していなけば、総ての盤側演出可動体の電源投入動作を行ってから、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作を行うようにしてもよいし、電源投入動作が行われていない盤側演出可動体を残して先に第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 5E, when the front frame door 106 is closed, the power-on operation is continued. That is, in the example shown in (d1) of the figure, the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is performed, and then the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is performed. Further, in the example shown in (d2) in the figure, if the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is completed, the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is performed. If there are a plurality of board-side production movable bodies and the power-on operation of all board-side production movable bodies is not completed, the power-on operation of all board-side production movable bodies will be The door-side effect movable body 2241b may be powered on, or the second door-side effect movable body 2241b may be turned on first, leaving the panel-side effect movable body that has not been powered on. May be performed.

図125は、図122に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図である。   FIG. 125 is a diagram illustrating a state where power interruption and power recovery are instantaneously performed while the door-side effect movable body is operating in the pachinko machine illustrated in FIG. 122.

図125(a)では、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われており、同図(b)では、第一の扉側演出可動体2241aが上方に開き、第二の扉側演出可動体2241bは前方に開く。このとき、電断が生じ、装飾図柄表示装置208は真っ暗になり、第一の扉側演出可動体2241aおよび第二の扉側演出可動体2241bは停止する。   In FIG. 125 (a), the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol. In FIG. 125 (b), the first door-side effect movable body 2241a opens upward, and the second door side. The production movable body 2241b opens forward. At this time, power interruption occurs, the decorative symbol display device 208 becomes dark, and the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b are stopped.

同図(c1)は、瞬時に復電したときの一例を示す。第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、前面枠扉106が開放されている場合でも閉鎖されている場合でも、すなわち前面枠扉106の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行い、第一の扉側演出可動体2241aの現在位置が初期位置であることを確定するとともに、第二の扉側演出可動体2241bの現在位置が初期位置であることも確定する。   FIG. 1C1 shows an example when power is restored instantaneously. Both the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b, regardless of whether the front frame door 106 is open or closed, that is, regardless of whether the front frame door 106 is open or closed. The initial position return operation is performed to determine that the current position of the first door-side effect movable body 2241a is the initial position, and the current position of the second door-side effect movable body 2241b may be the initial position. Determine.

なお、初期位置戻り動作を行った後に、前面枠扉106が開放されている場合には、上述の電源投入動作を行わず、前面枠扉106が閉鎖されてから電源投入動作を行うようにしてもよい。また反対に、前面枠扉106が閉鎖されても電源投入動作を行わないようにしてもよい。さらに、同図(c1)では、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行ったが、復電時に前面枠扉106が開放されている場合は、初期位置戻り動作を行わずに、前面枠扉106が閉められてから初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。   If the front frame door 106 is opened after performing the initial position return operation, the above power-on operation is not performed, and the power-on operation is performed after the front frame door 106 is closed. Also good. Conversely, the power-on operation may not be performed even when the front frame door 106 is closed. Further, in FIG. 10C1, the initial position return operation is performed regardless of the open / closed state of the front frame door 106. However, if the front frame door 106 is opened at the time of power recovery, the initial position return operation is performed. Instead, the initial position return operation may be performed after the front frame door 106 is closed.

同図(c2)は、瞬時に復電したときの他の例を示す。この例では、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、前面枠扉106が開放されると、初期位置戻り動作を行う。なお、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。例えば、復電から初期位置戻り動作が行われる前までに前面枠扉106が開放された場合であっても、初期位置戻り動作を行い、前面枠扉106が閉鎖されたままの場合であっても、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。   FIG. 2C2 shows another example when power is restored instantaneously. In this example, both the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b perform the initial position return operation when the front frame door 106 is opened. The initial position return operation may be performed regardless of the open / closed state of the front frame door 106. For example, even when the front frame door 106 is opened before power is restored and before the initial position return operation is performed, the initial position return operation is performed and the front frame door 106 remains closed. Alternatively, an initial position return operation may be performed.

図125(c1)および同図(c2)を用いて説明した例については、以下のようであってもよい。復電した場合に、盤側演出可動体の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、復電した場合に、第一の扉側演出可動体2241a(第2の扉側演出可動体2241b)の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。さらに、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。   The example described with reference to FIG. 125 (c1) and FIG. 125 (c2) may be as follows. When power is restored, the initial position return operation may be performed regardless of the current position of the board-side effect movable body. The initial position return operation may be performed only when the initial position is not reached. Further, when power is restored, the initial position return operation may be performed regardless of the current position of the first door-side effect movable body 2241a (second door-side effect movable body 2241b). Furthermore, the initial position return operation may be performed only when the initial position is not reached.

以上の説明では、『電力を供給する電源手段(例えば、電源制御部660)を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し(例えば、電源投入動作)、
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度とは異なる第二の速度で移動する、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In the above description, “comprising power supply means for supplying power (for example, power supply control unit 660),
The first movable body moves to the first position at a first speed when power supply is started by the power source means (for example, a power-on operation),
The first movable body moves to the first position at a second speed different from the first speed when the first condition is satisfied,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の可動体が仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができたり、あるいは人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができる。   According to this gaming machine, when the first condition is satisfied, the first movable body can be prevented from being injured even if it comes into contact with a person, or the initial stage can be reached soon before it comes into contact with a person. The position return operation can be completed.

なお、第一の速度(第二の速度)は、第一の速さ(第二の速さ)であってもよい。   The first speed (second speed) may be the first speed (second speed).

また、前記第二の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の位置まで第三の速度で移動し、前記第二の可動体は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の位置まで前記第一の速度とは異なる第四の速度で移動するものであってもよい。   The second movable body moves at a third speed to the second position when power supply is started by the power supply means, and the second movable body is moved to the second position. When the condition is satisfied, the vehicle may move to the second position at a fourth speed different from the first speed.

ここにいう第三の速度は、第四の速度よりも速い速度であってもよいし、遅い速度であってもよいし、第四の速度と同じ速度であってもよい。   The third speed mentioned here may be faster than the fourth speed, may be a slow speed, or may be the same speed as the fourth speed.

また、前記第一の速度(第二の速度)は、前記第三の速度より遅い速度であってもよい。電力供給開始時に、第一の可動体の移動が相対的に遅くなるので、遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体の移動は相対的に速くなるので、電源投入動作が短時間で行われる。   The first speed (second speed) may be slower than the third speed. Since the movement of the first movable body is relatively slow at the start of power supply, it is possible to ensure the safety of the player, maintenance person, etc., and the movement of the second movable body is relatively fast. The power-on operation is performed in a short time.

また、第一の速度(第二の速度)は、第三の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、第二の可動体が元の位置にないことがメンテナンス者にわかりやすくなるといったメンテナンス性の向上も図られる。   Further, the first speed (second speed) may be faster than the third speed. Contact with the outside can be prevented, and maintenance can be improved such that the maintenance person can easily understand that the second movable body is not in the original position.

また、第一の速度(第二の速度)は、第三の速度と同じ速度であってもよい。   The first speed (second speed) may be the same speed as the third speed.

また、第一の速度(第二の速度)は、第四の速度よりも遅い速度であってもよい。遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体が動作することによって隠されたものがある場合には、第二の可動体が相対的に速く初期位置に戻るため、隠されていたものが早く見えるようになり、演出効果を下げるのを防ぐことができる場合がある。   The first speed (second speed) may be a speed slower than the fourth speed. In addition to ensuring the safety of players, maintenance personnel, etc., when there is something hidden by the operation of the second movable body, the second movable body returns to the initial position relatively quickly. For this reason, what has been hidden can be seen quickly, and it may be possible to prevent the effect of the presentation from being lowered.

また、第一の速度(第二の速度)は、第四の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、遊技者が異常に気づきやすくなるといった利点もある。   The first speed (second speed) may be faster than the fourth speed. Contact with the outside can be prevented, and there is an advantage that the player can easily notice an abnormality.

また、第一の速度(第二の速度)は、第四の速度と同じ速度であってもよい。
また、『電力を供給する電源手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理(例えば、図119に示すステップS1302)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理(例えば、電源投入動作の一部)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記第一の初期動作および第二の初期動作処理のうち、一方の初期動作処理を少なくとも実行した後に、他方の初期動作処理を行うものである(例えば、図123に示す例)、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、『電力を供給する電源手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理(例えば、図119に示すステップS1302)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理(例えば、電源投入動作の一部)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理の実行中に行うものである(例えば、図124(d2)に示す例)、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The first speed (second speed) may be the same speed as the fourth speed.
In addition, "we have power supply means to supply power,
The movable body control means performs a first initial operation process (for example, the step shown in FIG. 119) that moves the first movable body to the first position when power supply is started by the power supply means. S1302)
The movable body control means is configured to perform a second initial operation process (for example, one of power-on operations) for moving the second movable body to the second position when power supply is started by the power supply means. Part)
The movable body control means performs at least one initial operation process of the first initial operation and the second initial operation process and then performs the other initial operation process (for example, in FIG. 123). Example),
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
In addition, "we have power supply means to supply power,
The movable body control means performs a first initial operation process (for example, the step shown in FIG. 119) that moves the first movable body to the first position when power supply is started by the power supply means. S1302)
The movable body control means is configured to perform a second initial operation process (for example, one of power-on operations) for moving the second movable body to the second position when power supply is started by the power supply means. Part)
The movable body control means performs the second initial operation process during the execution of the first initial operation process (for example, an example shown in FIG. 124 (d2)).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、第一の可動体の電源投入動作中に第二の可動体の電源投入動作を行うことにより、遊技者が遊技をしにくい期間を短くすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the power-on operation of the second movable body during the power-on operation of the first movable body may shorten the period during which it is difficult for the player to play the game.

なお、前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理を一旦中断させ、該第一の初期動作処理を中断させている間に行うものであってもよい。   The movable body control means may perform the second initial operation process while temporarily suspending the first initial operation process and suspending the first initial operation process. Good.

また、これまでは、前面枠扉106の開放との関係で説明したが、本体104が開放された場合であっても同様に、扉側演出可動体2241については初期位置戻し動作を行う。ただし、前面枠扉106のみを開放した場合よりも、前面枠扉106と本体104を一緒に開放した場合のほうが、前面枠扉106と本体104の重みによって開けるのに時間がかかれば、第一の可動体(扉側演出可動体2241)の初期位置戻し動作を開始するタイミングは遅くなるが、反対に、本体104分の重さによって下方向に傾いたときに外部機器に接触する可動物がある場合を想定して、初期位置戻し動作を開始するタイミングを速くしてもよい。   In the above description, the front frame door 106 is opened. However, even when the main body 104 is opened, the door side effect movable body 2241 is similarly returned to the initial position. However, if it takes more time to open the front frame door 106 and the main body 104 together due to the weight of the front frame door 106 and the main body 104 than the case where only the front frame door 106 is opened, the first frame door 106 and the main body 104 are opened. Although the timing for starting the initial position return operation of the movable body (door-side effect movable body 2241) is delayed, on the contrary, when the movable body tilts downward due to the weight of the main body 104, there is a movable object that contacts the external device. Assuming a certain case, the timing for starting the initial position returning operation may be accelerated.

また、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体2241の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)は、扉側演出可動体2241の動作を停止させるようにしてもよい。また、前面枠扉106の開放中の扉側演出可動体2241の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)も、扉側演出可動体2241の動作を停止させるようにしてもよい。   Also, regardless of the open / closed state of the front frame door 106, when a load is applied from the outside (for example, a load from a player) during or after the door-side effect movable body 2241 is operating, the door-side effect movable body 2241 is provided. The operation may be stopped. The operation of the door-side effect movable body 2241 is also performed when a load is applied from the outside (for example, a load from a player) during the initial position returning operation of the door-side effect movable body 2241 while the front frame door 106 is open. May be stopped.

さらに、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体2241の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)は、扉側演出可動体2241に初期位置戻し動作をさせるようにしてもよい。また、前面枠扉106の開放中の扉側演出可動体2241の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)は、扉側演出可動体2241の初期位置戻し動作を継続させるようにしてもよい。   Furthermore, regardless of the open / closed state of the front frame door 106, when a load is applied from the outside (for example, a load from a player) during or after the door-side effect movable body 2241 is operating, the door-side effect movable body 2241 is provided. The initial position returning operation may be performed. In addition, when a load is applied from the outside (for example, a load from a player) during the initial position returning operation of the door-side effect movable body 2241 while the front frame door 106 is open, the door-side effect movable body 2241 is initially set. The position returning operation may be continued.

なお、外部からの負荷の負荷を判断する方法として、検知手段を初期位置以外に設けること等などがあげられる。   In addition, as a method of determining the load of the load from the outside, for example, providing a detection means other than the initial position can be mentioned.

さらに、回動遊技機(スロットマシン)の場合には、扉体の遊技者が接触可能な位置に第一の可動体が設けられ、扉体の内部の遊技者が接触できない位置(液晶表示装置の手前側やランプ内部、装飾パネルの内部などの人が見える位置)に第二の可動体が設けられている。   Further, in the case of a rotating game machine (slot machine), the first movable body is provided at a position where the player of the door body can contact, and the position of the player inside the door body (the liquid crystal display device) The second movable body is provided at a position where a person can see such as the front side of the lamp, the inside of the lamp, and the interior of the decorative panel.

<チャンスボタン>
次に、図126および図127を用いて、上述のチャンスボタン700の構造について詳細に説明する。なお、図126は、チャンスボタン700の動きを説明するための側断面図であり、同図(a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(b)は動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(c)は動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。また、同図(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。このチャンスボタン700は、遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体の一例に相当する。
<Chance button>
Next, the structure of the above-described chance button 700 will be described in detail with reference to FIGS. 126 and 127. FIG. FIG. 126 is a side sectional view for explaining the movement of the chance button 700. FIG. 126 (a) is a side sectional view of the entire chance button 700 at the initial position, and FIG. FIG. 3C is a side sectional view of the entire chance button 700 when the player presses the chance button 700 at the operation completion position. FIGS. 6D to 6F are views showing only the lower case 704b and the rotating member 708b extracted in each state of FIGS. The chance button 700 corresponds to an example of a first movable body provided at a position where the player can contact.

また、図127(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)はチャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。   127 (a) is an external perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 127 (b) is a diagram in which the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position. (C) is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the operation completion position. is there.

図126(a)に示すように、チャンスボタン700は、球貯留皿付扉108に固定される固定部702(702a,702b)と、この固定部702に対して上下動可能な可動部704(704a,704b)と、この可動部704と球貯留皿付扉108との間に縮設されて可動部704を上方向に付勢するバネ706と、可動部704の上下動を可能とする駆動部708(708a,708b)と、可動部704の位置を検出可能な検出部710と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン700の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ138が配置されている。   As shown in FIG. 126 (a), the chance button 700 includes a fixed portion 702 (702a, 702b) fixed to the ball storage tray door 108 and a movable portion 704 (up and down movable relative to the fixed portion 702). 704a, 704b), a spring 706 that is contracted between the movable portion 704 and the door 108 with a ball storage tray and biases the movable portion 704 upward, and a drive that enables the movable portion 704 to move up and down. 708 (708a, 708b) and a detection unit 710 capable of detecting the position of the movable unit 704. Although not shown, the chance button lamp 138 described above is disposed at a predetermined position of the chance button 700.

固定部702は、球貯留皿付扉108に立設された棒状の2本の固定軸702aと、これら2本の固定軸702aの先端に固定された円盤状の固定板702bと、によって構成されている。2本の固定軸702aは、図126(d)に示すように、後述する下ケース704bに形成された挿通孔704b1に挿通され、下ケース704bを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板702bは、図126(b)に示すように、下ケース704bの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。   The fixed portion 702 is configured by two rod-shaped fixed shafts 702a erected on the door 108 with a ball storage tray, and a disk-shaped fixed plate 702b fixed at the ends of the two fixed shafts 702a. ing. As shown in FIG. 126 (d), the two fixed shafts 702a are members that are inserted through insertion holes 704b1 formed in a lower case 704b described later and play a role of guiding the lower case 704b in the vertical direction. In addition, as shown in FIG. 126 (b), the fixing plate 702b is a member that plays a role of regulating the upward movement of the lower case 704b.

可動部704は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面704a1である円筒形状の上ケース704aと、この上ケース704aの開口部を塞ぐように上ケース704aに固定される円盤状の下ケース704bと、によって構成されている。図126(d)〜(f)に示すように、下ケース704bには、固定軸702aの各々に挿通される2つの挿通孔704b1と、後述する駆動部708の回転部材708bが挿通される中央挿通孔704b2と、この中央挿通孔704b2の内縁を基端として中央挿通孔704b2の中心方向に向けて突出する係合片704b3と、下ケース704bの下面を基端として下方に向けて突出する検知片704b4と、が形成されている。   The movable portion 704 has an opening on one side and the upper case 704a having a cylindrical shape, which is an operation surface 704a1 on which the player's finger or hand contacts, and an upper portion so as to close the opening of the upper case 704a. A disc-shaped lower case 704b fixed to the case 704a. As shown in FIGS. 126 (d) to 126 (f), the lower case 704b has two insertion holes 704b1 inserted through the fixed shafts 702a and a center through which a rotation member 708b of the drive unit 708 described later is inserted. An insertion hole 704b2, an engagement piece 704b3 protruding toward the center of the central insertion hole 704b2 with the inner edge of the central insertion hole 704b2 as a base end, and a detection protruding downward with the lower surface of the lower case 704b as a base end A piece 704b4 is formed.

駆動部708は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源708aと、この駆動源708aによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材708bと、によって構成されている。回転部材708bの外縁の一部には、凹溝部708b1が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部708b1の下端側には、下ケース704bの係合片704b3と係合可能な係合凹部708b2が形成されている。   The drive unit 708 includes a drive source 708a configured by a motor, a solenoid, and the like, and a cylindrical rotating member 708b that is driven to rotate about the axis by the drive source 708a. A concave groove 708b1 is linearly formed from one side of the longitudinal direction to the other side of a part of the outer edge of the rotating member 708b, and the lower case 704b1 is engaged with the lower case 704b1 at the lower end side thereof. An engaging recess 708b2 that can engage with the piece 704b3 is formed.

回転部材708bは、図126(d)に示すように、係合凹部708b2が下ケース704bの係合片704b3と係合することによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図126(e)に示すように、係合凹部708b2と下ケース704bの係合片704b3との係合が解除されることによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。   As shown in FIG. 126 (d), the rotating member 708 b is moved upward by the biasing force of the spring 706 when the engaging recess 708 b 2 engages with the engaging piece 704 b 3 of the lower case 704 b. As shown in FIG. 126 (e), when the engagement between the engagement recess 708b2 and the engagement piece 704b3 of the lower case 704b is released, the movable portion 704 is attached with the spring 706. It is possible to rotate between a permission position that allows movement upward by a force.

検出部710は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース704bの検知片704b4が進退可能に構成されている。第1副制御部400は、この検出部710の検出結果に基づいて、図126(a)や(b)に示すように、可動部704が下方に押圧されていない状態(チャンスボタン700が押下操作されておらず、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入していない状態)と、図126(c)に示すように、可動部704が下方に押圧されている状態(チャンスボタン700が押下操作され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入している状態)と、を判別可能である。   The detection unit 710 includes an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit, and is configured such that the detection piece 704b4 of the lower case 704b can advance and retreat between the light projecting unit and the light receiving unit. Based on the detection result of the detection unit 710, the first sub control unit 400 is in a state where the movable unit 704 is not pressed downward (the chance button 700 is pressed) as shown in FIGS. 126 (a) and (b). 126 (a) in which the detection piece 704b4 of the lower case 704b has not entered between the light projecting unit and the light receiving unit of the detection unit 710), and the movable unit 704 is lower as shown in FIG. (The state in which the chance button 700 is pressed and the detection piece 704b4 of the lower case 704b enters between the light projecting unit and the light receiving unit of the detection unit 710).

図126(a)および図127(a)に示す初期位置は、回転部材708bが許可位置から規制位置に回動され、可動部704は、上方向の移動が回転部材708によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。   In the initial position shown in FIGS. 126 (a) and 127 (a), the rotating member 708b is rotated from the permitted position to the restricting position, and the upward movement of the movable portion 704 is restricted by the rotating member 708. It is possible to move only to In this initial position, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710 so that the pressing operation of the chance button 700 can be detected. is there.

図126(b)および図127(c)に示す動作完了位置は、回転部材708bが規制位置から許可位置に回動され、可動部704は、上方向の移動の規制が解除されてバネ706の付勢力によって上方向に移動し、固定板702bに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図126(c)に示すように、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。   126 (b) and 127 (c), the rotating member 708b is rotated from the restricted position to the permitted position, and the movable part 704 is released from the restriction of the upward movement and the spring 706 is moved. It moves upward by the urging force, abuts against the fixed plate 702b, is again restricted from moving upward, and can move only downward. Also in this operation completion position, as shown in FIG. 126 (c), when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. The pressing operation of the chance button 700 can be detected.

図126(c)に示す状態は、図126(b)および図127(c)に示す動作完了位置において遊技者が上ケース704aを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部704が下限近くまで押圧されて下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出された場合には、駆動部708を駆動して回転部材708bを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部704が、図126(a)に示す初期位置に戻るように構成している。   The state shown in FIG. 126 (c) is a state when the button is pressed when the player presses the upper case 704a downward at the operation completion position shown in FIGS. 126 (b) and 127 (c). In this embodiment, when the movable portion 704 is pressed to near the lower limit and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection portion 710, the drive portion 708 is driven to move the rotating member 708b from the permitted position to the restricted position. The movable portion 704 is configured to return to the initial position shown in FIG.

また、本実施形態では、図127(b)に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン700が、図126(a)および図127(a)に示す初期位置から図126(b)および図127(c)に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されても検出部710の検出結果を無視するように(チャンスボタン700の押下操作を有効と判断しないように)構成している。   In the present embodiment, the operating state shown in FIG. 127 (b), that is, the chance button 700 is moved from the initial position shown in FIGS. 126 (a) and 127 (a) to FIGS. 126 (b) and 127. In the state of moving to the operation completion position shown in (c), even if the upper case 704a is pressed downward by the player and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, the detection result of the detection unit 710 Is ignored (the pressing operation of the chance button 700 is not determined to be valid).

このような構成とすれば、チャンスボタン700の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン700を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン700の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の動作中はチャンスボタン700の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン700の動作中の押下操作を有効にしてもよい。   With such a configuration, when the player accidentally presses the chance button 700 during the operation of the chance button 700, the pressing operation of the chance button 700 becomes effective at an unintended timing by the player. It may be possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the pressing operation of the chance button 700 is ignored during the operation of the chance button 700. However, the present invention is not limited to this, and the pressing operation during the operation of the chance button 700 is validated. May be.

また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合(検知を受付する前から押下していた場合)は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。   In addition, when the chance button is pressed before the operation of the chance button (when the chance button is pressed before the detection is accepted), the pressing operation of the chance button may be ignored. The pressing operation may be validated. In addition, when the chance button pressing operation is valid, the chance button may be operated, or the chance button may not be operated. In these cases, the chance button can be accepted, or the chance button can be accepted.

<操作受付演出>
次に、図128および図129を用いて、チャンスボタン700の操作受付演出について説明する。図128は、チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
<Operation reception production>
Next, the operation reception effect of the chance button 700 will be described with reference to FIGS. 128 and 129. 128 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between the operation state of the chance button 700, whether or not the detection result of the pressing operation of the chance button 700 can be accepted, and whether or not the operation reception effect can be executed.

また、図129(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。また、同図(d)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。   129 (a) is an external perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 129 (b) is a ball when the chance button 700 is in the operation completion position. FIG. 6C is an external perspective view of the vicinity of the door 108 with a storage tray, and FIG. 10C shows the vicinity of the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). It is an external perspective view. FIG. 4D is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 4E is a case where the chance button 700 is in the operation completion position. It is a figure showing an example of operation reception effect to perform, and the figure (f) is an example of operation reception effect performed when chance button 700 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). FIG.

<操作受付演出/初期位置>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図129(a)に示す初期位置に停止させている場合(図128に示す動作前)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この初期位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン700の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置208に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン700の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン7000の押下操作に応じて少なくとも一部の態様(表示(例えば、アニメーション、画像、文字など)、音、動き、色など)が変化する演出であればよい。
<Operation reception effect / initial position>
When the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the initial position shown in FIG. 129 (a) (before the operation shown in FIG. 128), the detection unit 710 causes the detection piece 704b4 of the lower case 704b to be moved. It becomes a detectable state (a state in which a detection result can be accepted). In addition, when a pressing operation of the chance button 700 is detected at this initial position, a chance button effect corresponding to the pressing operation of the chance button 700 is performed. Here, as the chance button effect, for example, an effect of changing an image or a character displayed on the decorative symbol display device 208 according to the number of times or the speed of pressing the chance button 700, or the timing of pressing the chance button 700, for example. An effect such as changing an image or a character can be given depending on, but is not limited thereto. That is, it is only necessary to have an effect in which at least a part of the mode (display (eg, animation, image, character, etc.), sound, movement, color, etc.) changes according to the pressing operation of the chance button 7000.

また、この一部の態様は、1つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー(表示、音、動き、色など)との組み合わせ(例えば、LED1が赤から青に色が変化し、LED2が白から青に変化するなど)であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ(例えば、液晶での表示(表示Aから表示Bへ変化)と、チャンスボタン自体の動作(動作なしから回転動作へ変化)など)であってもよい。   In addition, there may be a single aspect or a plurality of aspects. For example, in the case of a plurality of combinations, the combination with the same category (display, sound, movement, color, etc.) The color may change from red to blue, LED2 changes from white to blue, etc.), combinations with different categories (for example, display in liquid crystal (change from display A to display B), chance button It may be its own operation (change from no operation to rotation operation).

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置に停止させている場合(動作前)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図129(a)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図129(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。   When the chance sub button 700 is stopped at the initial position (before operation), the first sub control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. 129 (a). In addition, by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue), it is suggested to the player that the chance button 700 can be pressed, and as shown in FIG. Using the symbol display device 208, an operation reception effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed (in this example, a character display “Press the chance button !!” and blue at the initial position) (An image display imitating the chance button 700 emitting light and an image display of a downward arrow).

このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。   In this way, if the chance button 700 is made to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is effective, and the player can be sure at the initial position. A pressing operation can be performed. Note that the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative symbol display device 208. For example, the effect using various lamps 418, the effect using the speaker 120, and the movable body (for example, the shielding device 246, the effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed. That is, the operation reception effect may be an effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed.

<操作受付演出/動作中>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図129(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(図128に示す動作中)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出しても当該検出結果を無視するように(検出結果の受付を不可とするように)構成している。したがって、第1副制御部400は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン700の検出結果の受付を行った上で(チャンスボタン700の押下操作を一旦、有効とした後で)、チャンスボタン700が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。
<Operation reception production / in operation>
The first sub-control unit 400 detects when the chance button 700 is moved from the initial position shown in FIG. 129 (a) to the operation completion position shown in FIG. Even if the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the unit 710, the detection result is ignored (so that the detection result cannot be accepted). Therefore, the first sub-control unit 400 does not execute the above-described chance button effect. In addition, after accepting the detection result of the chance button 700 (after the pressing operation of the chance button 700 is once validated), it is determined whether or not the chance button 700 is in operation. In some cases, the chance button effect may not be executed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、チャンスボタンランプ138を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン700を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。   In addition, when the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (during operation), the first sub-control unit 400 does not light the chance button lamp 138 and does not perform the operation reception effect. It is configured as follows. As described above, if the chance button 700 is not lighted and the operation reception effect is not executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is invalid, which is disadvantageous due to an erroneous operation. Will not suffer.

<操作受付演出/動作完了位置>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図129(b)に示す動作完了位置に停止させている場合(図128に示す動作完了後)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。
<Operation reception effect / operation completion position>
When the first sub control unit 400 stops the chance button 700 at the operation completion position shown in FIG. 129 (b) (after the operation shown in FIG. 128), the detection piece of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. 704b4 can be detected (detection result can be received). In addition, when the pressing operation of the chance button 700 is detected at the operation completion position, the above-described chance button effect is performed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を動作完了位置に停止させている場合(動作完了後)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図129(b)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図129(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。   In addition, when the first sub control unit 400 stops the chance button 700 at the operation completion position (after the operation is completed), the first sub control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. 129 (b). As shown in FIG. 129 (e), the player indicates that the chance button 700 can be pressed by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, red). The operation reception effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed using the decorative symbol display device 208 (in this example, the character display “Press the chance button !!” and the operation is completed. (An image display imitating the chance button 700 emitting red light at the position and an image display of a downward arrow).

このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。   As described above, if the chance button 700 is caused to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the pressing operation of the chance button is effective, and the player can be sure at the operation completion position. The pressing operation can be performed.

<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
第1副制御部400は、図129(c)に示すように、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。ここで、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン700の可動部704が固定部702に引っかかり可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン700のバネ706の付勢力が弱まって可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>
As shown in FIG. 129 (c), the first sub-control unit 400 can detect the detection piece 704b4 of the lower case 704b by the detection unit 710 even when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position. (A state in which the detection result can be accepted). Here, the case where the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position is, for example, the case where the movable portion 704 of the chance button 700 is caught by the fixed portion 702 and the movable portion 704 cannot be raised to the operation completion position. An example is a case where the biasing force of the spring 706 of the chance button 700 is weakened and the movable part 704 cannot be raised to the operation completion position.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図129(f)に示すように、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図129(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。   In addition, even when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 performs the pressing operation of the chance button 700 at a predetermined timing as shown in FIG. 129 (f). An operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect (the effect shown in FIG. 129 (e)) performed after completion of the operation) is performed to suggest to the player that it is possible.

このように、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン700の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン700が故障したような場合でもチャンスボタン700の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。   As described above, even when the chance button 700 is located at a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the chance button 700 is enabled, the operation of the chance button 700 is performed even when the chance button 700 breaks down. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 700 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.

なお、この例では、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン700を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色(例えば、緑色)に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色(例えば、青色や赤色)に発光させてもよい。   In this example, when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position, the chance button 700 does not emit light in a predetermined color. For example, a color different from the initial position or the operation completion position is used. (For example, green) may be emitted, or light may be emitted in the same color (for example, blue or red) as before or after the operation is completed.

また、この例では、チャンスボタン700を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期(例えば、3秒)で点滅を繰り返すように構成する。   In this example, the chance button 700 emits light in a predetermined color. For example, the chance button 700 may blink in a predetermined color. In this case, the initial position, the operation completion position, the initial position, and the operation completion may be performed. The blinking pattern may be changed at each of the stops between positions. For example, blinking is repeated at a first cycle (for example, 1 second) at the initial position, and blinking is repeated at a second cycle (for example, 0.5 seconds) shorter than the first cycle at the operation completion position. When the movement is stopped between the operation completion positions, blinking is repeated in a third period (for example, 3 seconds) longer than the first period.

このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。   With such a configuration, the player can grasp that the pressing operation is possible in each state, and can also grasp that each state is different, In some cases, a pressing operation suitable for the state can be performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図127(a)、図129(a)、図130(a)、図140(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図127(c)、図129(c)、図130(b)、図140(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出(例えば、図143(c)に示すボタン押下時の演出)を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has the operating means (for example, the chance buttons 700 and 750, the first operation unit 756, the second operation) that can be operated by the player. Section 758, the bet button 132, and a pressing surface of these buttons and operation section), presentation means (for example, the first sub-control section 400) capable of executing at least presentation, and moved means (for example, upper case 704a) , A movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of at least performing movement control for moving the base 754), wherein the operation means is the movement by the movement control means. When the control is performed, the first position (for example, the initial position shown in FIGS. 127 (a), 129 (a), 130 (a), and 140 (a)) to the second position (for example, , 127 (c), FIG. 129 (c), FIG. 130 (b), and FIG. 140 (c)), and the effect means is controlled by the movement control. When the operation means moved to the second position is operated, a special effect can be executed at least, and the effect means is the operation means despite the movement control being performed. Even when the button does not move to the second position, at least the special effect (for example, the effect at the time of pressing the button shown in FIG. 143 (c)) according to the operation of the operation means. It is a game machine characterized by being executable.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図127(a)、図129(a)、図130(a)、図140(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図127(c)、図129(c)、図130(b)、図140(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合(例えば、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合)に、特別な演出(例えば、図143(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The buttons 132 and the pressing surfaces of these buttons and the operation unit), the production means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least the production, and the moved means (for example, the upper case 704a and the base 754). And a movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of performing at least movement control for moving the game device, wherein the operation means is controlled by the movement control means. In this case, the first position (for example, the initial position shown in FIGS. 127 (a), 129 (a), 130 (a), and 140 (a)) to the second position (for example, FIG. 127 ( c) 129 (c), 130 (b), and 140 (c) are moved to the operation completion position), and the effect means has a special effect execution condition established (for example, bet When the button 132 is at a position other than the initial position and the operation completion position, a special effect (for example, an effect at the time of pressing the button shown in FIG. 143 (c)) when the operation of the bet button 132 is accepted at that position. ) At least, and the special performance execution condition is satisfied when any of the plurality of conditions is satisfied, and the first condition among the plurality of conditions is satisfied. Is established when the operation means that has moved to the second position due to the movement control being operated is operated, and the second condition among the plurality of conditions is that the movement control is Done Nevertheless, even if the operation means does not move to the second position, the game stand is characterized in that it is established in response to the operation means being operated. .

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation means cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operation means, the operation means is operated by the player. By enabling the production according to the situation, it is possible to give the player a sense of security by suggesting to the player that the operation has been accepted. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.

また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の表面(ボタンでない面を含む))を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。   Further, operation accepting means capable of accepting at least an operation by the player (for example, chance buttons 700 and 750, first operation unit 756, second operation unit 758, bet button 132, and these buttons and operations. And the operation means may be provided in the operation reception means.

また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。   The special effect may not be performed even if the operation means is operated during the execution of the movement control.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.

また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。   In addition, the rendering means may be capable of at least rendering an effect in response to the operation means being operated by a player even when the moved means is located at the first position. .

このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, by increasing the period during which the operation can be detected, there are cases where the player has more opportunities to operate the operation unit and can improve the interest of the game.

また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。   In addition, a notification unit capable of performing at least notification for prompting the operation of the operation unit is provided, and the notification unit moves the operation unit to the second position in spite of the movement control being performed. Even if it is not, the notification may be performed.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図127(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図127(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図129(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である(例えば、図129(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン700の押下操作があった場合に、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a gaming machine provided with operating means (for example, a chance button 700) that can be operated by the player. A touchable operation part (for example, upper case 704a) is provided, and the operation part is moved from a first position (for example, the initial position shown in FIG. 127 (a)) to a second position (for example, FIG. 127 (for example). c) a drive means (for example, the drive unit 708) that can move at least to the operation completion position shown in c), a drive control means (for example, the second sub-control unit 500) that can control the drive of the drive means, and the drive When the operation means is moved by the player to the second position and then the operation means is operated by the player, the production means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least producing an effect; Comprising And means for controlling the movement of the operating unit from the first position to the second position after the driving unit has not been moved to the second position. Even when (for example, when it stops between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 129 (c)), at least an effect can be executed in response to the operation means being operated by the player. (For example, as shown in FIG. 129 (c), when the chance button 700 is pressed at the timing of stopping between the initial position and the operation completion position, the chance button corresponding to the pressing operation of the chance button 700 is performed. It is a game stand characterized by that.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot be moved to the second position where it should originally move due to a failure of the operation unit, the operation unit is operated by the player. By enabling the production according to the situation, it is possible to give the player a sense of security by suggesting to the player that the operation has been accepted. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.

また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図127(b)に示す動作中)には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。   In addition, when the driving unit is in the middle of the control in which the driving unit moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation illustrated in FIG. 127B). Alternatively, it may be configured so that the effect is not executed even when the operation means is operated by the player.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.

また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。   In addition, even when the operation unit is located at the first position, at least an effect may be executed in response to the operation means being operated by the player.

このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   With such a configuration, by increasing the period during which the operation can be detected, there are cases where the player has more opportunities to operate the operation unit and can improve the interest of the game.

また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知(例えば、図129(f)に示す操作受付演出)を行ってもよい。   In addition, the information processing device includes notification means (for example, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208) capable of at least notification for prompting operation of the operation means, and the notification means is configured such that the operation unit has the second position. The notification (for example, the operation reception effect shown in FIG. 129 (f)) may be performed even when the user has not moved to the position.

このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to notify the player that the operation unit can be operated even if the operation unit does not move to the position where the operation unit is originally moved, so that the player misses the opportunity to operate the operation unit. There are cases where it can be prevented. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。   On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図127(a)、図129(a)、図130(a)、図140(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図127(c)、図129(c)、図130(b)、図140(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出(図143(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図129(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図129(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The button 132, the pressing surface of these buttons and the operation unit), the production unit (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least production, and the notification unit (for example, chance button) capable of executing at least notification. Lamp 138, decorative symbol display device 208), and movement control means (for example, second sub-control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, upper case 704a, base 754). The operating device has a first position (for example, FIG. 127 (a), when the movement control by the movement control device is performed). 129 (a), FIG. 130 (a), and the initial position shown in FIG. 140 (a)) to the second position (for example, FIG. 127 (c), FIG. 129 (c), FIG. 130 (b), FIG. 140 ( c) is moved to the operation completion position shown in c), and the production means is special when the operation means moved to the second position due to the movement control being performed. It is possible to execute at least the effect (the effect at the time of pressing the button shown in FIG. 143 (c)), and the notifying unit is configured so that the operation unit is in the second position in spite of the movement control being performed. The player can operate the operation means even when the player has not moved to the position (for example, when stopped between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 129 (c)). Can be notified at least (for example, FIG. 129 (f) It is possible to perform operation acceptance effect as shown), it is the amusement machine according to claim.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図127(a)、図129(a)、図130(a)、図140(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図127(c)、図129(c)、図130(b)、図140(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出(図143(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図129(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図129(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operation means (for example, chance buttons 700 and 750, a first operation unit 756, a second operation unit 758, a bet, and the like that can be operated by the player. The button 132, the pressing surface of these buttons and the operation unit), the production unit (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least production, and the notification unit (for example, chance button) capable of executing at least notification. Lamp 138, decorative symbol display device 208), and movement control means (for example, second sub-control unit 500) capable of at least executing movement control for moving the moved means (for example, upper case 704a, base 754). The operating device has a first position (for example, FIG. 127 (a), when the movement control by the movement control device is performed). 129 (a), FIG. 130 (a), and the initial position shown in FIG. 140 (a)) to the second position (for example, FIG. 127 (c), FIG. 129 (c), FIG. 130 (b), FIG. 140 ( The operation means moves to the operation completion position shown in c), and when the special production execution condition is established, the production means produces a special production (production when the button shown in FIG. 143 (c) is pressed). Can be executed at least, and the special performance execution condition is established when any one of the plurality of conditions is satisfied, and one condition among the plurality of conditions is: This is established when the operation means that has moved to the second position is operated due to the movement control being performed, and the notification means is configured to perform the operation in spite of the movement control being performed. If the means did not move to the second position Even when (for example, when it stops between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 129 (c)), it is possible to at least notify that the player can operate the operation means. (For example, an operation reception effect as shown in FIG. 129 (f) can be performed).

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation unit, the game is performed by informing the user of the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.

また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。   Further, the notification means may be configured not to notify that the player can operate the operation means when the movement control is being executed.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.

また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図129(e)に示す操作受付演出)を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図129(f)に示す操作受付演出)を少なくとも実行するように構成してもよい。   In addition, the notification means indicates that the operation means has moved to the second position when the operation means has been moved to the second position due to the movement control being performed. (For example, the operation reception effect shown in FIG. 129 (e)) is executed at least, and the notification means has not moved to the second position even though the movement control has been performed. Even in this case, it is configured to execute at least the same suggestion (for example, the operation reception effect shown in FIG. 129 (f)) as the notification indicating that the operation means has moved to the second position. Also good.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

また、前記報知手段は、複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。   The informing means is a plurality of informing means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208). The informing means that the player can operate the operating means. Notification may be possible by at least one or more notification means.

このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where it is possible to further prevent the player from losing an operable opportunity by performing a plurality of notifications prompting the operation.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図127(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図127(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図69(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図129(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) that can be operated by the player and the operation means. And a notifying means (for example, a chance button lamp 138, a decorative symbol display device 208), and an operating portion (for example, an upper case 704a) that can be contacted by a player is provided in the operating means. The operation unit is capable of moving at least from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 127 (a)) to the second position (for example, the operation completion position shown in FIG. 127 (c)). Means (for example, the drive unit 708), drive control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of controlling the drive of the drive unit, and the operation unit is moved to the second position by the drive unit. After the operation means is operated by the player, the production means (for example, the first sub-control unit 400) that can at least execute the production, the notification means, the drive means is the operation When the control unit is not moved to the second position after performing control to move the unit from the first position to the second position (for example, in FIG. 69 (c)). Even when it is stopped between the initial position and the operation completion position as shown, it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, as shown in FIG. 129 (f)). It is possible to perform an operation reception effect).

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation means, the game is provided by informing the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.

また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図127(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。   In addition, the notification unit is in the middle of control in which the driving unit moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation illustrated in FIG. 127B). Alternatively, the operation means may be configured not to notify that the player can operate.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.

また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。   Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208), and among the plurality of notification means that the player can operate the operation means. The notification may be made by at least one notification means.

このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, there are cases where it is possible to further prevent the player from losing an operable opportunity by performing a plurality of notifications prompting the operation.

また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。   Further, the effect means is configured not to at least give an effect (for example, a chance button effect) according to the operation of the operation means when the operation unit has not been moved to the second position. May be.

このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not producing the result of accepting the operation, and to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. There is a case. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.

また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。   Further, when the operation unit is not moved to the second position, it may be configured not to accept the player's operation by the operation means (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored) May be configured).

このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not accepting the detection of the operation, and to refrain from operating the operation means or to handle the operation means carefully. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.

また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図129(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図129(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。   In addition, when the operation unit is moved to the second position, the notification unit notifies the user that the operation unit has moved to the second position (for example, in FIG. 129 (e)). At least the operation reception effect shown), and the same suggestion as the notification that suggests that the operation unit has moved to the second position even when the operation unit has not been moved to the second position ( For example, you may comprise so that at least the operation reception effect shown in FIG.129 (f) may be performed.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。   On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.

<チャンスボタンの変形例>
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図130(a)は、動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図であり、同図(b)は、動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。また、図131は、チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。
<Modified example of chance button>
Next, a modified example of the chance button will be described. FIG. 130A is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 before the operation, and FIG. 130B is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 after the operation is completed. FIG. 131 is a front view of the chance button 750 viewed from the direction of the second operation unit 758.

チャンスボタン750は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース754と、このベース754の第一の面に設けられた第一の操作部756と、ベース754の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部758と、ベース754の一方側の回転軸754aに固定された第一のギア754bと、この第一のギア754bに噛合する第二のギア754cと、この第二のギア754cを回転駆動するモータなどからなる駆動源754dと、を有して構成されている。チャンスボタン750のベース754は、駆動源754dを起動することで、図130(a)に示す初期位置と、同図(b)に示す動作完了位置と、の間を回転軸754aを軸心として回動可能に構成されている。   The chance button 750 includes a base 754 having a substantially triangular prism shape that is isosceles in a side view, a first operation unit 756 provided on the first surface of the base 754, and a first surface of the base 754. A second operating portion 758 provided on the second orthogonal surface, a first gear 754b fixed to the rotary shaft 754a on one side of the base 754, and a second gear meshing with the first gear 754b A gear 754c and a drive source 754d composed of a motor that rotationally drives the second gear 754c are included. The base 754 of the chance button 750 activates the drive source 754d, so that the rotation shaft 754a is the center between the initial position shown in FIG. 130 (a) and the operation completion position shown in FIG. It is configured to be rotatable.

第一の操作部756は、当該第一の操作部756の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備える。この検出部は、ベース754が図130(a)に示す初期位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図130(b)に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図130(a)に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部756による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。   The first operation unit 756 includes a detection unit (not shown) including a sensor, a sensor circuit, or the like that can detect a pressing operation of the first operation unit 756. When the base 754 is in the initial position shown in FIG. 130 (a), the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756, while the base 754 is shown in FIG. 130 (b). The detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated in the operation completion position shown in FIG. That is, the player can perform an operation using the first operation unit 756 only when the base 754 is in the initial position shown in FIG. Even when the base 754 is at the operation completion position, the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 may be validated.

また、第二の操作部758は、当該第二の操作部758の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備えている。この検出部は、ベース754が図130(b)に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図130(a)に示す初期位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図130(b)に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部758による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が初期位置にある場合にも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。   In addition, the second operation unit 758 includes a detection unit (not shown) including a sensor, a sensor circuit, and the like that can detect a pressing operation of the second operation unit 758. When the base 754 is at the operation completion position shown in FIG. 130 (b), the detection unit validates the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758, while the base 754 is shown in FIG. ), The detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated. That is, the player can perform an operation with the second operation unit 758 only when the base 754 is at the operation completion position shown in FIG. Note that the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 may be validated even when the base 754 is in the initial position.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図127(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図127(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図129(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図129(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) that can be operated by the player and the operation means. And a notifying means (for example, a chance button lamp 138, a decorative symbol display device 208), and an operating portion (for example, an upper case 704a) that can be contacted by a player is provided in the operating means. The operation unit is capable of moving at least from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 127 (a)) to the second position (for example, the operation completion position shown in FIG. 127 (c)). Means (for example, the drive unit 708), drive control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of controlling the drive of the drive unit, and the operation unit is moved to the second position by the drive unit. After the operation means is operated by the player, the production means (for example, the first sub-control unit 400) that can at least execute the production, the notification means, the drive means is the operation After performing control to move the part from the first position toward the second position, the operation part has not been moved to the second position (for example, in FIG. 129 (c)) Even when it is stopped between the initial position and the operation completion position as shown, it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example, as shown in FIG. 129 (f)). It is possible to perform an operation reception effect).

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming table according to the present embodiment, even when the operation unit cannot move to the second position where the operation unit should originally move due to a failure of the operation means, the game is provided by informing the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity for operation. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play declines due to a failure of the operating means, and the interest of the game may be improved.

また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図127(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。   In addition, the notification unit is in the middle of control in which the driving unit moves the operation unit from the first position toward the second position (for example, during the operation illustrated in FIG. 127B). Alternatively, the operation means may be configured not to notify that the player can operate.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operation means, and to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In some cases, erroneous detection of reception of the operation means due to vibration or the like can be prevented.

また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。   Further, the notification means is a plurality of notification means (for example, two buttons, a chance button lamp 138 and a decorative symbol display device 208), and among the plurality of notification means that the player can operate the operation means. The notification may be made by at least one notification means.

このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。   With such a configuration, there is a case where it is possible to further prevent the player from losing an opportunity to operate by performing notification that prompts the operation. The plurality of notification means may at least notify that the player can operate the operation means, and the first notification means and the second notification means among the plurality of notification means play the operation means. It may be notified at least that the person can operate.

また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。   Further, the effect means is configured not to at least give an effect (for example, a chance button effect) according to the operation of the operation means when the operation unit has not been moved to the second position. May be.

このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not producing the result of accepting the operation, and to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. There is a case. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.

また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。   Further, when the operation unit is not moved to the second position, it may be configured not to accept the player's operation by the operation means (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored) May be configured).

このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。   By adopting such a configuration, it is possible to give the player a sense of incongruity by not accepting the detection of the operation, and to refrain from operating the operation means or to handle the operation means carefully. In addition, it may be possible to make the player feel uncomfortable and make it easy to notice a malfunction of the operation means.

また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図129(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図129(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。   In addition, when the operation unit is moved to the second position, the notification unit notifies the user that the operation unit has moved to the second position (for example, in FIG. 129 (e)). At least the operation reception effect shown), and the same suggestion as the notification that suggests that the operation unit has moved to the second position even when the operation unit has not been moved to the second position ( For example, you may comprise so that at least the operation reception effect shown in FIG.129 (f) may be performed.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to inform the player of the position that should have moved, and not to give a disadvantage to the player as compared to when moving to the position to move originally. There is a case. For example, when the operation means is driven to indicate that “this variation can be expected”, the operation means does not move to the original movement position, thereby informing the player that “this variation can be expected”. In some cases, it may be possible to prevent a situation where it is impossible to do so. Further, there are cases where the player can be operated with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。   On the other hand, if the notification means is configured to give a notification different from the case of moving to the second position, it can give the player a sense of incongruity, refrain from operating the operation means, or carefully operate the operation means. There are cases where it can be handled. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's willingness to play from being reduced.

<チャンスボタン750の操作受付演出>
次に、図132を用いて、チャンスボタン750の操作受付演出について説明する。なお、同図(a)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(b)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。
<Operation reception effect of chance button 750>
Next, the operation reception effect of the chance button 750 will be described with reference to FIG. 2A is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is at the initial position, and FIG. 2B is a side of the chance button 750 when the chance button 750 is at the operation completion position. The cross-sectional view (c) is a side cross-sectional view of the chance button 750 when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down).

また、同図(d)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。   FIG. 6D is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the chance button 750 is at the initial position, and FIG. 5E is a diagram when the chance button 750 is at the operation completion position. It is a figure showing an example of operation reception effect to perform, and the figure (f) is an example of operation reception effect performed when chance button 750 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). FIG.

<操作受付演出/初期位置>
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図132(a)に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。
<Operation reception effect / initial position>
As described above, when the chance button 750 is stopped at the initial position shown in FIG. 132 (a), the pachinko machine according to the modified example validates the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756. On the other hand, the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated.

また、チャンスボタン750を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図132(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。   When the chance button 750 is stopped at the initial position, the first operation unit of the chance button 750 is used at a predetermined timing using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 132 (d). An operation reception effect that suggests to the player that the operation of pressing 756 is possible (in this example, a character display “Press the chance button !!”, an image display imitating the first operation unit 756, and a downward direction. (Image display of arrow).

このように、第一の操作部756の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部756の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部756の押下操作を行うことができる。   Thus, if the operation acceptance effect is executed at a timing at which the operation of the first operation unit 756 can be performed, the player can easily grasp that the pressing operation of the first operation unit 756 is effective. The player can reliably perform the pressing operation of the first operation unit 756 at the initial position.

なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第一の操作部756を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。   Instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the first operation unit 756 can be pressed by causing the first operation unit 756 to emit light in a predetermined color (for example, blue). You may suggest it to the player. Further, the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative symbol display device 208. For example, the effect using various lamps 418, the effect using the speaker 120, and the movable body (for example, the shielding device 246, the effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed.

<操作受付演出/動作中>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図132(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、第一の操作部756の押下操作の検出結果と第二の操作部758の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン750を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
<Operation reception production / in operation>
In the pachinko machine according to the modified example, when the chance button 750 is moved from the initial position shown in FIG. 132 (a) to the operation completion position shown in FIG. Both the detection result of the pressing operation of 756 and the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 are invalidated. When the chance button 750 is moved from the initial position to the operation completion position, the operation reception effect is not performed.

<操作受付演出/動作完了位置>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図132(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部756の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン750が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン750と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。
<Operation reception effect / operation completion position>
When the chance button 750 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 132 (b), the pachinko machine according to the modified example enables the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758, The detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated. In this way, by deactivating the pressing operation of the first operation unit 756 at the operation completion position, when the chance button 750 returns from the operation completion position to the initial position, an object is placed between the chance button 750 and the main body. And a situation where a player's hand is caught may be avoided, and safety may be improved.

また、チャンスボタン750を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図132(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「超チャンスボタンを押せ!!」という、第一の操作部756の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第二の操作部758を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。   When the chance button 750 is stopped at the operation completion position, the second operation of the chance button 750 is performed using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 132 (e) at a predetermined timing. An operation reception effect that suggests to the player that the operation of pressing the part 758 is possible (in this example, “Please press the super chance button!”, A character display different from the case of the first operation part 756, (Image display imitating the second operation unit 758 and image display of a downward arrow). In this way, when there are a plurality of types of operation units, if the operation reception effects corresponding to the respective operation units are different, it is possible to avoid mistakes in pressing the operation unit, etc. In some cases, decline can be prevented. Instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the second operation unit 758 can be pressed by causing the second operation unit 758 to emit light in a predetermined color (for example, red). You may suggest it to the player.

なお、操作受付演出の内容は図132(e)に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部758(操作部)を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位(例えば、外枠102や遊技盤200)の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   Note that the content of the operation reception effect is not limited to the example shown in FIG. 132 (e). For example, the image display imitating the second operation unit 758 (operation unit) may not be performed, and a downward arrow may be displayed. It is not necessary to display an image. When the operation unit is caused to emit light, the luminance of the operation unit may be lower than the luminance of other parts (for example, the outer frame 102 or the game board 200), or higher than the luminance of other parts. May be. With such a configuration, the operation unit can be made more conspicuous than other parts, so that the player can easily recognize the position of the operation unit that can be operated, and the convenience of the player can be improved. is there.

また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示(例えば、メーターや時間表示など)を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。   In addition, as the operation reception effect, a display (for example, a meter or a time display) indicating a period during which the operation can be received may be performed. In this case, the remaining time during which the operation of the operation unit can be received may be displayed. Good.

また、第一の操作部756の押下操作と第二の操作部758の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部756と第二の操作部758の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756と第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   Further, the pressing operation of the first operation unit 756 and the pressing operation of the second operation unit 758 may be simultaneously detected. In this case, as the operation reception effect, the first operation unit 756 and the second operation unit 758 are detected. The operation reception effect (for example, “Press the chance button or the super chance button !!”), the first operation unit 756 and the second operation It is preferable to perform image display imitating the portion 758 and image display of a downward arrow. With such a configuration, variations of operations by the player can be widened, and the player's willingness to play may be increased.

また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出(例えば、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表記)であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。   Further, the operation reception effect in this case is an effect that suggests that either one of the first operation unit and the second operation unit can be pressed (for example, “Press the chance button !!”). (Character notation). Moreover, when both the first operation unit and the second operation unit are operated, only one of the operation reception notifications may be performed.

<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン750のベース754が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで(または、動作完了位置から初期位置まで)回動しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>
The pachinko machine according to the modified example is configured to validate the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 even when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position. Here, when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position, for example, the base 754 of the chance button 750 is hooked on the main body or the like to reach the operation completion position from the initial position (or from the operation completion position). An example of such a case is that it cannot be rotated (to the initial position).

また、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図132(f)に示すように、チャンスボタン750の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図132(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。   Further, even when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position, the player is informed that the chance button 750 can be pressed at a predetermined timing as shown in FIG. 132 (f). The suggested operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect (the effect shown in FIG. 132 (e)) performed after the operation is completed) is performed.

このように、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン750の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン750が故障したような場合でもチャンスボタン750の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。   As described above, even when the chance button 750 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the chance button 750 is enabled, the operation of the chance button 750 is performed even when the chance button 750 is broken. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 750 is at a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.

なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出(例えば、図132(e)に示す操作受付演出)の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出(例えば、図132(f)に示す操作受付演出)の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、およびランプの2種類)を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの3種類)を用いてもよい。   It should be noted that an operation reception effect (for example, the operation reception effect shown in FIG. 132 (e)) performed when the user is at the operation completion position and an operation reception effect (for example, when stopped between the initial position and the operation completion position) The mode of the operation reception effect shown in FIG. 132 (f) may be different. For example, the first type of notification means (for example, two types of liquid crystal display device and lamp) is used for the operation reception effect that is performed when the user is at the operation completion position, while between the initial position and the operation completion position. A second type of notification means (for example, three types of liquid crystal display device, lamp, and speaker) different from the first type may be used for the operation reception effect performed when the operation is stopped.

また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ)を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示(例えば、文字表示と画像表示)を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、文字表示のみ)を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。   In addition, the same type of notification means (for example, a liquid crystal display device, a lamp, an operation reception effect performed when the operation reception effect is performed when the operation is completed, and an operation reception effect performed when the operation is completed between the initial position and the operation completion position). And a speaker), some of the notification means may be different. For example, in the operation reception effect that is performed at the operation completion position, the first display (for example, character display and image display) is performed by the liquid crystal display device, and the operation performed when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position. In the reception effect, a second display (for example, only character display) different from the first display may be performed by the liquid crystal display device, and the lamp and the speaker may perform the same effect.

このような構成とすれば、チャンスボタン750が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン750の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to clearly notify whether the chance button 750 is at a predetermined position or at a position other than the predetermined position, and an operation according to the state of the chance button 750 may be prompted.

<スロットマシンの例>
次に、スロットマシンの例について説明する。図133に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Example of slot machine>
Next, an example of a slot machine will be described. A slot machine 100 illustrated in FIG. 133 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right The down line and the upper right line may be set as valid pay lines, and the same number of pay lines may be set as valid pay lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。また、ベットボタン132は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132はMAXベットボタン132とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. In addition, the bet button 132 also functions as a chance button that changes the appearance mode by the player's operation. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button 132. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become.

図134は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 134 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

図135を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like WDT (watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 at every interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、およびベットボタン131センサは、ベットボタン130、およびベットボタン131のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン132センサは、ベットボタン132に設置されており、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして機能しているときは、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン132がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。   The bet button 130 sensor and the bet button 131 sensor are installed in each of the bet button 130 and the bet button 131, and are inserted when a medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as an inserted medal into the game. Detect operations. The bet button 132 sensor is installed on the bet button 132. When the bet button 132 functions as a medal insertion button, a medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as an insertion medal into the game. When the betting button 132 is functioning as a chance button, a pressing operation of the chance button is detected.

精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始可能ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start possible lamp 121, and a stored number A drive circuit 328 for driving the display 125, the game information display 126, and the payout number display 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ(ベットボタン132を発光させるランプ)等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. (A lamp for causing the bet button 132 to emit light) and the like.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。また、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404. A sensor circuit 426 is provided, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.

また、第1副制御部400には、駆動回路425が設けられ、この駆動回路425には、ベットボタン132の上下駆動を行う駆動部427が接続されている。なお、ベットボタン132の動作については、下記の<ベットボタン132>において詳細に説明する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 425, and a drive unit 427 that drives the bet button 132 up and down is connected to the drive circuit 425. The operation of the bet button 132 will be described in detail in the following <Bet button 132>.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is configured by a plurality of control units such as a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various driving devices for effects. Also good.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<主制御部メイン処理>
次に、図136を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S104.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop control in which one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図137を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン132に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第1副制御部400に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. Further, when information indicating the presence of a detection signal is stored in the signal state storage area corresponding to the bet button 132, preparations for transmitting a bet button reception command to the first sub-control unit 400 are made.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process). In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, bet button reception command, production command accompanying production lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button 137 through 139, a stop button acceptance command accompanying acceptance of the operation 139, a stop position information command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command and a payout end command accompanying the medal payout processing, a command indicating a gaming state, etc.), bits 0 to 10 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). To have.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図112に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図112に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図138を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command is received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418. In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にシャッタ163の駆動回路424への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS316では、ステップS309の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にベットボタン132の駆動部427への命令がある場合には、この命令を駆動回路425に出力する。   In step S315, shutter control processing is performed based on the processing result in step S309. For example, if there is a command to the drive circuit 424 for the shutter 163 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 424. In step S316, a movable object control process is performed based on the process result of step S309. For example, if there is a command to the drive unit 427 of the bet button 132 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 425.

ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S317, an information output process for performing setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309 is performed. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図138(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 138 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図138(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS501では、図138(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 138 (a), and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S502, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
次に、図139を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable. In step S607, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603へ戻る。   In step S609, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S607, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. In step S611, image control processing is performed based on the processing result in step S609. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S609, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S603.

次に、図139(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 139 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図139(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS801では、図139(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 139 (a), and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, an effect random number update process is performed.

次に、図139(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS611の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S611 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. 139 (d). FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<ベットボタン132>
図140(a)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(b)はベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(c)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。
<Bet button 132>
140A is an external perspective view of the periphery of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 140B is a state in which the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (operation). (B) is an external perspective view of the periphery of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position.

ベットボタン132は、上記パチンコ機100が備えるチャンスボタン700と略同一の構造を有しており、第1副制御部400によって駆動部427を制御することにより、図140(a)に示す初期位置と図140(c)に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。   The bet button 132 has substantially the same structure as the chance button 700 provided in the pachinko machine 100, and the first sub-control unit 400 controls the drive unit 427, whereby the initial position shown in FIG. And an operation completion position shown in FIG. 140 (c) are configured to be movable up and down.

<ベットボタン132/初期位置>
25(a)に示す初期位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動が回転部材(図示省略)によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<Bet button 132 / initial position>
In the initial position shown in FIG. 25 (a), the movable part of the bet button 132 is in a state in which the upward movement is restricted by a rotating member (not shown) and can only move downward. In this initial position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor. Can be detected.

<ベットボタン132/動作完了位置>
図140(c)に示す動作完了位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ(図示省略)の付勢力によって上方向に移動し、固定板(図示省略)に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<Bet button 132 / operation completion position>
In the operation completion position shown in FIG. 140 (c), the movable part of the bet button 132 is released from the restriction of the upward movement and is moved upward by the biasing force of the spring (not shown), and the fixed plate (not shown) ), The movement in the upward direction is again restricted, and the movement is possible only in the downward direction. Even in this operation completion position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, a detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor. The operation can be detected.

<ベットボタン132/動作中>
図140(b)に示す状態、すなわち、ベットボタン132が、図140(a)に示す初期位置から図140(c)に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン132の検知片がベットボタン132センサによって検出されてもベットボタン132センサの検出結果を無視するように(ベットボタン132の押下操作を有効と判断しないように)構成している。
<Bet button 132 / in operation>
In the state shown in FIG. 140B, that is, during the operation in which the bet button 132 is moved from the initial position shown in FIG. 140A to the operation completion position shown in FIG. 140C, the bet button 132 is played. So that the detection result of the bet button 132 sensor is ignored even if the detected piece of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor (so as not to determine that the pressing operation of the bet button 132 is valid). It is composed.

このような構成とすれば、ベットボタン132の動作中に遊技者が誤ってベットボタン132を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン132の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン132の動作中はベットボタン132の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン132の動作中の押下操作を有効にしてもよい。   With such a configuration, when the player accidentally presses the bet button 132 during the operation of the bet button 132, the press operation of the bet button 132 becomes effective at a timing unintended by the player. It may be possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the operation of pressing the bet button 132 is ignored during the operation of the bet button 132. However, the present invention is not limited to this, and the operation of pressing the bet button 132 is enabled. May be.

<ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合>
図141(a)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン100には、上述の告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入可能ランプ124、遊技開始可能ランプ121、遊技メダル投入ランプ129がそれぞれ設けられている。
<When using the bet button 132 as a medal insertion button>
FIG. 141A is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 can be used as a medal insertion button. The slot machine 100 is provided with the notification lamp 123, the re-game lamp 122, the game medal insertion enable lamp 124, the game start enable lamp 121, and the game medal insertion lamp 129 described above.

同図(a)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数(この例では3)を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン132の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができ、第1副制御部400は、ベットボタンランプ(図示省略)を点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、黄色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図(b)に示すように、遊技開始可能ランプ121が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。   As shown in FIG. 6A, the game medal insertion enabling lamp 124 is lit, and the number of lighting of the game medal insertion lamp 129 is less than the prescribed number of medals required for one game (3 in this example). The state is a state in which a player can start a game by inserting a specified number of medals, and a medal can be inserted electronically by pressing the bet button 132. That is, in this state, the bet button 132 can be used as a medal insertion button, and the first sub-control unit 400 turns on the bet button lamp (not shown) and sets the bet button 132 to a predetermined color (for example, yellow). ) To indicate to the player that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is effective. When a prescribed number of medals are inserted by the player, as shown in FIG. 5B, the game start ready lamp 121 is turned on to notify that the game start operation is possible. The

また、遊技メダル投入可能ランプ124は、スロットマシン100に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数(例えば50)に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ124の消灯中にメダルが投入された場合(最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合)には、当該メダルをメダル排出口155から強制的に排出するように構成している。   The game medal insertion possible lamp 124 is turned off when the number of medals that can be electronically stored in the slot machine 100 reaches the maximum storage number (for example, 50), and it is notified that the medal cannot be inserted. . When medals are inserted while the game medal insertion possible lamp 124 is turned off (when medals exceeding the maximum number of stored medals are to be inserted), the medals are forcibly discharged from the medal outlet 155. It is composed.

<ベットボタン132の使用ができない場合>
図141(b)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図(b)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124と遊技開始可能ランプ121が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が規定枚数(この例では3)と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー135の押下操作によりリール110乃至112の回転を開始させること(遊技を開始すること)が可能である。
<When the bet button 132 cannot be used>
FIG. 141 (b) is a diagram for explaining a state where the bet button 132 cannot be used as a medal insertion button. As shown in FIG. 5B, the game medal insertion enable lamp 124 and the game start enable lamp 121 are lit, and the number of the game medal insertion lamps 129 is the same as the prescribed number (3 in this example). In this state, the player can start the game, and can start the rotation of the reels 110 to 112 (start the game) by pressing the start lever 135.

また、遊技開始可能ランプ121の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン132を押下してもメダルは投入されない(メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない)。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。   When the game start ready lamp 121 is lit, a predetermined number of medals have been inserted, so that no medals are inserted even if the bet button 132 is pressed (the detection result of pressing the medal insertion button is not accepted). , The bet button 132 cannot be used as a medal insertion button). In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to indicate to the player that the acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is invalid by turning off the bet button lamp.

なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ122の点灯中は、ベットボタン132を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間(スタートレバー135を押下し、リール110〜112が回転を開始するまで)の演出として、ベットボタン132の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン132の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。   Even when the game start ready lamp is lit, the bet button 132 can be used as a chance button. For example, when the replay lamp 122 is lit, a medal cannot be inserted even if the bet button 132 is pressed. On the other hand, for example, an effect that prompts the user to press the bet button 132 as an effect between the game in which the re-game player wins and the start of the next game (until the start lever 135 is pressed and the reels 110 to 112 start rotating). May be performed. In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to indicate to the player that acceptance of the pressing operation of the bet button 132 is valid by turning on the bet button lamp. The effect of prompting the user to press the bet button 132 may be performed during a period other than the illustrated period.

<ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合>
図141(c)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図142(a)は、ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図、図142(b)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図142(c)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。
<When using the bet button 132 as a chance button>
141 (c) is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 142 (a) is a case where the bet button 132 is moved from the initial position to the operation completion position (operation). (B) is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position, and FIG. 142 (c) is an initial position of the bet button 132. It is an external appearance perspective view of the bet button 132 when it stops between the operation completion positions and (for example, when it breaks down).

また、図141(d)は、ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図142(d)は、通常演出の一例を示した図であり、図142(e)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図142(g)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。   FIG. 141 (d) is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 142 (d) is a diagram showing an example of a normal effect. FIG. 142 (e) is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the bet button 132 is at the operation completion position, and FIG. 142 (g) is a diagram between the initial position and the operation completion position. It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when it stops at (for example, when it breaks down).

<操作受付演出/初期位置>
第1副制御部400は、ベットボタン132を、図141(c)に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング(例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング)で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第2副制御部500は、同図(d)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン132が描かれた看板を掲げている画像表示)を行う。
<Operation reception effect / initial position>
When the bet button 132 is stopped at the initial position shown in FIG. 141 (c), the first sub-control unit 400 has a predetermined timing (for example, timing to start receiving the detection result of the bet button press). The bet button lamp is lit and the bet button 132 emits light in a predetermined color (for example, blue) to indicate to the player that the pressing operation of the bet button 132 is effective, and the second sub-control unit 500 shows an operation reception effect (in this example, the character of the lord) that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed using the effect image display device 157 as shown in FIG. Display an image showing a signboard on which a bet button 132 emitting blue light is drawn.

なお、この例では、遊技者に、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン132を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン132を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返すように構成する。   In this example, in order to make the player easily determine whether the bet button 132 can be used as a medal insertion button or a chance button, the bet button 132 is lit in different colors. You may make it light-emit with a color. In this example, the bet button 132 is caused to emit light in a predetermined color. For example, the bet button 132 may be flashed in a predetermined color. In this case, the bet button 132 is used as a medal insertion button. The blinking pattern may be changed depending on when the bet button 132 is used as a chance button. For example, when used as a medal insertion button, blinking is repeated at a first period (for example, 1 second), and when used as a chance button, a second period (for example, 0. (5 seconds).

このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段(または操作部)の操作を促す演出を行わなくてもよい。   With such a configuration, the player can easily determine the function of the button, and can prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to a button operation error or the like. is there. When the detection result of the bet button press can be received, the bet button lamp does not have to be lit, the operation reception effect does not have to be performed, and the operation of the operation means (or operation unit) is prompted. There is no need to produce a performance.

<操作受付演出/動作中>
第1副制御部400は、図142(a)に示すようなベットボタン132の動作中、すなわち、ベットボタン132を図141(c)に示す初期位置から図142(b)に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置157において、図142(d)、図143(a)に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、BB中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。
<Operation reception production / in operation>
The first sub-control unit 400 operates the bet button 132 as shown in FIG. 142 (a), that is, moves the bet button 132 from the initial position shown in FIG. 141 (c) to the operation completion position shown in FIG. 142 (b). In the case of moving to the position, the bet button lamp is not turned on, and the operation reception effect is not performed. In this example, the effect image display device 157 performs a normal effect as shown in FIGS. 142 (d) and 143 (a). Here, as a normal effect, in the case of a pachinko machine, there are a fluctuating effect, a reach effect, a jackpot effect, and in the case of a slot machine, an effect during BB, an effect during reel rotation, There are directing.

なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色(例えば、赤色)で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色(例えば、白色)で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。   Note that the bet button lamp may be turned on during operation, or the brightness of the bet button lamp may be gradually increased. Further, when the detection of the pressing operation is valid, the bet button lamp is lit in the first color (for example, red), and when the detection of the pressing operation is invalid, the bet button lamp is displayed in the second color (for example, white). It may be lit with. In addition, when the detection of the pressing operation is valid, the bet button lamp is lit at the first luminance, and when the detection of the pressing operation is invalid, the bet button lamp is lit at the second luminance lower than the first luminance. May be.

<操作受付演出/動作完了位置>
第1副制御部400は、ベットボタン132を図142(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図142(b)に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図142(e)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン132を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。
<Operation reception effect / operation completion position>
When the bet button 132 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 142 (b), the first sub-control unit 400 turns the bet button lamp at a predetermined timing as shown in FIG. 142 (b). Illuminates and lights up the bet button 132 in a predetermined color (for example, red) to indicate to the player that the bet button 132 can be pressed, as shown in FIG. 142 (e), An operation display effect that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed using the effect image display device 157 (in this example, an image display imitating the bet button 132 that emits red light at the operation completion position). And a downward arrow image display).

<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
第1副制御部400は、図142(c)に示すようなベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン132の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン132の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン132のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation reception effect / Stop between initial position and operation completion position>
Even when the bet button 132 as shown in FIG. 142 (c) stops between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 can detect the pressing operation of the bet button 132 by the detection unit. Become. Here, when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position, for example, when the movable part of the bet button 132 is caught by the fixed part and the movable part cannot be fully raised to the operation completion position, An example is the case where the urging force of the spring 132 is weakened and the movable part cannot be raised to the operation completion position.

また、第1副制御部400は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図142(f)に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図142(g)、図143(b)に示すように、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図142(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。   Further, even when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 can be used as a medal insertion button and as a chance button, as shown in FIG. 142 (f). Can be used, and at a predetermined timing, as shown in FIGS. 142 (g) and 143 (b), an operation reception effect (this example) suggests to the player that the bet button 132 can be pressed. Then, the operation reception effect performed after the operation is completed (the same effect as the effect shown in FIG. 142 (e)) is performed.

このように、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン132の操作受付を可能とすれば、ベットボタン132が故障したような場合でもベットボタン132の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。   Thus, even when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the bet button 132 can be accepted, the bet button 132 can be operated even when the bet button 132 is broken. Therefore, the player's willingness to play is not reduced. Furthermore, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and prompt the player to operate. it can.

また、図143(c)は、ベットボタン132の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン132が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後(たとえばボタンの受付可能な期間の終了後)に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり(動作パターンが変わるでもよい)、LEDなどの発光手段が点灯したり(発光パターンが変わるでもよい)、スピーカーなどの音出力手段からBGMや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。   FIG. 143 (c) is an example of a special effect displayed when the operation of the bet button 132 is accepted. This effect is not only when the bet button 132 is in the operation completion position and the operation of the bet button 132 is accepted at that position, but also when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position. This is a special effect that is also displayed when an operation of the bet button 132 is received at the position. It should be noted that even if the button is not pressed, it may be displayed after a certain period of time (for example, after the end of the period during which the button can be accepted). (The operation pattern may be changed), light emitting means such as LEDs are lit (the light emission pattern may be changed), and sounds such as BGM and sound effects can be heard from sound output means such as speakers. Also good.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る演出手段や報知手段には、液晶表示装置やランプ以外に、スピーカ、可動体、操作手段自体などを適用することができる。したがって、演出手段による演出や報知手段による報知は、液晶表示装置による表示や、ランプによる発光などに限定されず、例えば、スピーカによる音声、可動体による動きや振動、操作手段自体の発光や点滅などでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ベットボタンに限定されるものではなく、遊技者が操作可能な操作手段であればよい。   The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming table according to the above-described embodiment. For example, in addition to the liquid crystal display device and the lamp, the presentation unit and the notification unit according to the present invention include a speaker, A movable body, operation means itself, etc. can be applied. Therefore, the presentation by the presentation means and the notification by the notification means are not limited to the display by the liquid crystal display device or the light emission by the lamp. For example, the sound by the speaker, the movement or vibration by the movable body, the light emission or blinking of the operation means itself, etc. But you can. Further, the operation means according to the present invention is not limited to the bet button, and any operation means that can be operated by the player may be used.

また、報知手段は、操作手段が操作を受け付けない旨を報知するようにしてもよいし、操作手段のエラー状態であることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合でも同一の報知態様を行うようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、報知を行わない場合、報知を行う場合のみ、報知を行わない場合のみ、のいずれでもよい。   Further, the notification means may notify that the operation means does not accept the operation, or may notify that the operation means is in an error state. Further, there is one notification means, and the same notification mode may be performed even when the operation means is not operating to the position where it originally moves. Further, there is one notification means, and a different notification mode may be performed when the operation means is not operating to the originally moving position. Here, the “different notification mode” may be any of the case where notification is not performed, the case where notification is performed, and the case where notification is not performed.

また、報知手段は複数あり、複数の報知手段のうち少なくとも1つまたは全部が操作を促す報知を行うようにしてもよい。また、報知手段は複数あり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、複数の報知手段のうち所定の報知手段が報知を行わない場合を含んでもよく、複数の報知手段の全部が報知を行わない場合を含んでもよい。また、本発明に係る操作手段は、BET、停止ボタン、レバーなどでもよい。   Further, there are a plurality of notification means, and at least one or all of the plurality of notification means may perform notification that prompts an operation. Further, there are a plurality of notification means, and different notification modes may be performed when the operation means is not operating to the originally moving position. Here, the “different notification mode” may include a case where a predetermined notification unit among a plurality of notification units does not perform notification, or may include a case where all of the plurality of notification units do not perform notification. The operation means according to the present invention may be a BET, a stop button, a lever, or the like.

また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が複数ある場合、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の演出のうち少なくとも1つを行わないようにしてもよい。また、複数の報知手段によってそれぞれ操作を受け付けた結果の演出を行うようにしてもよく、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の報知手段のうち少なくとも1つの報知手段の演出を行わないようにしてもよい。また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が1つであってもよい。また、複数の報知手段には操作を受け付けた結果の演出を行わないものが含まれていてもよい。   In addition, when there are a plurality of effects as a result of accepting an operation by one notifying unit, at least one of the plurality of effects may not be performed when the operating unit is not operating up to the second position where it originally moves. Good. In addition, it is also possible to produce effects as a result of accepting operations by a plurality of notification means, and when the operation means is not operating to the second position where it originally moves, at least one notification means of the plurality of notification means It is possible not to perform the production. Moreover, the production | generation as a result of having received operation in one alerting | reporting means may be one. The plurality of notification means may include a device that does not produce an effect as a result of receiving an operation.

また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う例を示したが、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を同一の制御部で行ってもよい。また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う場合においても、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を他の制御部に送信し、当該他の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を他の制御部に送信するが、当該他の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。   Moreover, although the example which performs the detection based on the detection result of an operation means and the said detection result in a different control part was shown, you may perform the detection based on the detection result of an operation means and the said detection result in the same control part. Even when the operation unit is detected and the presentation based on the detection result is performed by different control units, the operation unit is operated when the operation unit is located at the first position or the second position. The operation detection result is transmitted to another control unit, and the other control unit is configured to receive the detection result. On the other hand, when the operation unit is operated while the operation unit is operating, the operation detection is performed. Although the result is transmitted to another control unit, the other control unit may be configured not to accept the detection result.

また、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信し、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信するが、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。また、操作部が第一の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部に送信し、操作部が第二の位置に位置しているとき、または動作中に操作手段が操作された場合には、当該検知結果を第二の制御部に送信するように構成してもよい。   Further, when the operation unit is operated when the operation unit is located at the first position or the second position, the operation detection result is transmitted to the first control unit or the second control unit, While the first control unit or the second control unit is configured to receive the detection result, when the operation unit is operated while the operation unit is operating, the operation detection result is transmitted to the first control unit. Alternatively, the data may be transmitted to the second control unit, but the first control unit or the second control unit may be configured not to accept the detection result. In addition, when the operation unit is operated when the operation unit is located at the first position, the operation detection result is transmitted to the first control unit, and the operation unit is located at the second position. Or when the operation means is operated during operation, the detection result may be transmitted to the second control unit.

また、操作手段の動作前、動作中、動作後の操作検知結果の送信先が第一の制御部であってもよい。また、操作手段の動作中に操作した場合であっても、操作検知結果が他の制御部において受付可能であってもよい。また、動作前の操作手段を操作した場合は操作の検知結果を第一の制御部から第二の制御部に送信し、動作中および動作後に操作手段を操作した場合は第二の制御部から第一の制御部に操作の検知結果を送信するようにしてもよい。また、動作前、動作中を第二の制御部、動作後を第一の制御部に送信してもよい。   The transmission destination of the operation detection result before, during and after the operation of the operation means may be the first control unit. Further, even when the operation unit is operated during operation, the operation detection result may be received by another control unit. In addition, when the operation means before the operation is operated, the operation detection result is transmitted from the first control unit to the second control unit, and when the operation means is operated during and after the operation, from the second control unit. You may make it transmit the detection result of operation to a 1st control part. Further, before operation and during operation, the second control unit and after operation may be transmitted to the first control unit.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆する報知を行えば、本来移動するはずだった第二の位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する第二の位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆しない報知を行えば、動作状態と報知態様の不一致による遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、この場合、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作する前の操作手段の位置を報知してもよいし、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作前と動作後と異なる位置を報知するようにしてもよい。   In addition, if the operation means does not operate to the second position where it originally moves, the notifying means notifies the second position where it should have moved if the notification means performs notification that suggests the second position where it originally moved. The player may be notified, and there may be a case where a disadvantage is not given to the player as compared with the case of moving to the second position where the player originally moves. In addition, when the operating means is not operating to the second position where it originally moves, if the notifying means performs notification that does not suggest the second position where it originally moves, the player may be confused due to a mismatch between the operating state and the notification mode. May be able to prevent. In this case, the notification that does not suggest the second position to move originally may notify the position of the operating means before the operation, or the notification that does not suggest the second position to move originally may be A position different from that after the operation may be notified.

また、操作手段は複数の操作部(例えば、第一の操作部と第二の操作部)を備えてもよく、例えば、操作手段の動作前は、第一の操作部の操作の検知結果を受付可能で、操作手段の動作前は、第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられず、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作した場合、少なくとも第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられるように構成してもよい。   In addition, the operation unit may include a plurality of operation units (for example, a first operation unit and a second operation unit). For example, before the operation of the operation unit, the operation detection result of the first operation unit is displayed. Before the operation of the operation means, the detection result of the operation of the second operation unit is not accepted, and when the operation means moves to the second position where it originally moves, at least the operation of the second operation unit You may comprise so that a detection result may be received.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知してもよい。このような構成とすれば、本来操作可能な第二の操作部を操作させることができるので、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作した場合と同じ操作をさせることができ、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。   In addition, if the operation detection result of the second operation unit can be received when the operation means is not operating up to the second position where it originally moves, the operation detection result is not obtained even if the first operation unit is operated. If it is not accepted, the notification means may notify that the second operation unit can be operated. With such a configuration, the second operation unit that can be originally operated can be operated, so that the same operation as when the operation means is moved to the second position where the operation means originally moves can be performed. There are cases where it can be prevented from being disadvantaged. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知し、第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、第一の操作部か第二の操作部を操作すればよいため、遊技者が操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみを報知してもよい。   In addition, when the operation means is not operated up to the second position where it originally moves and the operation detection result of the second operation unit can be received, the operation detection result is received when the first operation unit is operated. In such a case, the notification means may notify that the second operation unit is operable, and may not notify that the first operation unit is operable. With such a configuration, it may be possible to prevent the player from losing the opportunity to operate because the first operation unit or the second operation unit may be operated. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated, or the notification means may notify that the first operation unit is operable, You may alert | report only that the 2nd operation part can be operated by alerting | reporting means.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作していない場合に操作部の操作を控えさせ、操作手段の故障を防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。   In addition, when the operation means has not moved to the originally moved second position and the detection result of the second operation unit is not accepted, the operation detection result is accepted even if the first operation unit is operated. If not, the notification unit may notify that the second operation unit can be operated. With such a configuration, there is a case in which the operation unit can be prevented from operating when the operation unit is not moved to the second position where the operation unit originally moves, and the operation unit can be prevented from being broken. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知する一方で、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで動作していない場合に操作可能な操作部を異ならせることにより、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみ報知してもよい。   In addition, when the operation means is not operated to the second position where it originally moves and the detection result of the second operation unit is not received and the operation detection result is received by operating the first operation unit In addition, while notifying that the second operation unit is operable by the notification unit, it is not necessary to notify that the first operation unit is operable by the notification unit. With such a configuration, it may be possible to give the player a sense of incongruity by changing the operation section that can be operated when the operating means is not moved to the original moving position. In this case, the notification means may not notify that the second operation unit can be operated, or the notification means may notify that the first operation unit is operable, You may alert | report only that the 2nd operation part can be operated by alerting | reporting means.

また、本発明に係る被操作手段は、操作手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合に、前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別な演出を少なくとも実行しないようにしてもよい。   Further, the operated means according to the present invention may be an operating means. In addition, when the operation means is not moved to the second position in spite of the movement control being performed, the effect means is adapted to respond to the operation means being operated. You may make it not perform an effect at least.

また、移動制御が行われたことにより第二の位置に移動した操作手段が操作された場合とは、(1)操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過した後で、操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよい。   In addition, when the operation means moved to the second position due to the movement control is operated, (1) detection means (for example, the detection unit 710, the detection piece 704b4, the chance provided in the operation means) The button 750 detection unit and the bet button 132 detection unit) may detect that the pressing operation of the operation unit is detected. (2) After the time necessary for the movement control has elapsed, the operation unit is provided. The pressing operation of the operation means may be detected by the detection means (for example, the detection unit 710, the detection piece 704b4, the chance button 750 detection unit, the bet button 132 detection unit).

また、移動制御に必要な時間とは、第一の位置から第二の位置へ移動するまでの時間であってもよく、操作手段に設けられた駆動手段(例えば、駆動部708(708a、708b)、駆動源754d、駆動部427)が動作することにより、回転部材が規制位置から許可位置まで回動するまでの時間であってもよく、可動部が上下に駆動する場合は、当該可動部が移動完了位置まで動作するまでの時間であってもよい。   Further, the time required for the movement control may be a time required for moving from the first position to the second position, and may be a driving means (for example, driving units 708 (708a, 708b) provided in the operating means. ), The drive source 754d, and the drive unit 427) may be operated to rotate the rotating member from the restricted position to the permitted position. When the movable unit is driven up and down, the movable unit May be the time until the movement to the movement completion position.

また、移動制御が行われたにも関わらず、操作手段が第二の位置に移動しなかった場合とは、(1)駆動手段の故障や遊技者による押下などの物理的な要因により、操作手段が移動不可能な場合であってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過しても、駆動手段による一定の駆動ができなかった場合であってもよい。また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動したか否かは、検知しないようにしてもよい。   In addition, the case where the operation means does not move to the second position even though the movement control is performed means that (1) the operation means is due to a physical factor such as failure of the drive means or pressing by the player. It may be a case where the means cannot move, or (2) even if a time required for the movement control elapses, a case where the constant drive by the drive means is not possible. Further, it may not be detected whether or not the operating means has moved to the second position by the movement control.

また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動完了したことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動できなかったことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Further, it may be detected by the movement control that the operation means has been moved to the second position. In this case, it can be seen that the operating means could not move to the second position because it was not detected, so that it is possible to produce an effect according to the detection result and increase the variation of the effect.

また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動できなかったことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動完了したことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。   Further, it may be detected that the operating means cannot be moved to the second position by the movement control. In this case, since the operation means has been moved to the second position because it has not been detected, it is possible to produce an effect according to the detection result and increase the variation of the effect. Further, the special effect may be configured to be performed when the operation means is operated even when the movement control is being executed.

また、前記移動制御は、第一の移動期間に亘って行われるものであり、第一の移動期間は第二の期間および第三の期間からなる期間であり、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても、前記第三の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であり、かつ前記第二の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われないように構成されていてもよい。   The movement control is performed over a first movement period, the first movement period is a period composed of a second period and a third period, and the special effect is the movement Even when the control is being executed, it may be configured to be performed when the operation means is operated during the third period. The special effect may be configured not to be performed when the movement control is being performed and the operation means is operated during the second period.

例えば1秒間(第一の期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、開始後0.5秒(第二の期間の一例)は操作手段が操作されても特別な演出は行われず、開始後0.5秒経過から終了までの0.5秒(第三の期間の一例)は操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。もちろん1秒間(移動制御期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、この1秒間の間に操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。   For example, when the movement control is started and finished in 1 second (an example of the first period), no special effect is performed even if the operating means is operated for 0.5 seconds after the start (an example of the second period) For 0.5 seconds (an example of the third period) from the elapse of 0.5 seconds after the start to the end, a special effect may be performed if the operation means is operated. Of course, when the movement control is started and ended in one second (an example of the movement control period), a special effect may be performed if the operation means is operated during this one second.

また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、移動制御により操作手段を第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、第二の位置から第一の位置へ戻らないようにしてもよい。   Further, when the operation acceptance period ends with the operation means moved to the second position being not pressed, the operation means may be moved to the first position by movement control. In addition, when the operation acceptance period ends in a state where the operation means moved to the second position has not been pressed, the operation means may not be returned from the second position to the first position.

また、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に移動制御により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよく、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段によって、操作受付期間中に物理的な要因により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。   Further, the operation means moved to the second position may be moved from the second position to the first position by movement control during the operation acceptance period. As for the means, the operation means may be moved from the second position to the first position during the operation reception period. Further, the operating means moved to the second position may be moved from the second position to the first position due to physical factors during the operation acceptance period.

また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第一の操作手段は移動制御により第二の位置へ移動可能であり、複数の操作手段のうち第二の操作手段は移動せず、報知手段により、第一の操作手段の押下を促す報知が行われている場合)(以下(A)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。   Further, when a plurality of operation means are provided (for example, the first operation means of the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the second operation of the plurality of operation means is performed. The means does not move, and when the notification means prompts the user to press the first operation means (in the case of (A) below), the first control is performed despite the movement control being performed. When the operating means has not moved to the second position, a pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected.

また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。   In the case of (A), when the first operation means does not move to the second position in spite of the movement control, the pressing operation of the first operation means is detected. May be. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. In the case of (A), when the first operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the first operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected.

また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。   In the case of (A), when the first operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the first operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. In the case of (A), when the second operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected.

また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。   In the case of (A), when the second operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. In the case of (A), when the second operation means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operation means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected. Further, when the second operation means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operation means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected.

また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第三の操作手段および第四の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第三の操作手段の操作を促す報知が行われている場合)(以下、(B)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。   Further, when a plurality of operation means are provided (for example, the third operation means and the fourth operation means among the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the notification means , When the notification for urging the operation of the third operation means is performed (hereinafter, in the case of (B)), the third operation means is moved to the second position despite the movement control being performed. If it does not move, the pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may be detected.

また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。   In the case of (B) above, when the third operation means does not move to the second position despite the movement control being performed, the pressing operation of the third operation means is detected. May be. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. Further, in the case of (B), when the third operation means does not move to the second position in spite of the movement control, the pressing operation of the third operation means is not detected. May be. The pressing operation of the fourth operating means may be detected.

また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。   Further, in the case of (B), when the third operation means does not move to the second position in spite of the movement control, the pressing operation of the third operation means is not detected. May be. Further, the pressing operation of the fourth operating means may not be detected. In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the third operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may be detected.

また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。   In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, a pressing operation of the third operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operation means may not be detected. In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may not be detected. The pressing operation of the fourth operating means may be detected.

また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。   In the case of (B) above, when the third operating means is moved to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may not be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may not be detected.

また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第五の操作手段および第六の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第五の操作手段と第六の操作手段の操作を促す報知が行われている)(以下、(C)の場合)、第五の操作手段と第六の操作手段の押下操作が検知された場合、第五の操作手段の検知が第六の操作手段よりも早い場合(第六の検知>第五の検知の場合も同様)、第六の操作手段の検知結果を受け付けないようにしてもよいし、五の操作手段の検知処理が終わった後に、第六の操作手段の検知結果を受け付けるようにしてもよいし、第六の操作手段の押下操作が検知されたら受け付けるようにしてもよい。   Further, when a plurality of operation means are provided (for example, the fifth operation means and the sixth operation means among the plurality of operation means can be moved to the second position by movement control, and the notification means , A notification for prompting the operation of the fifth operation means and the sixth operation means is performed) (hereinafter, in the case of (C)), the pressing operation of the fifth operation means and the sixth operation means is detected. If the fifth operating means is detected earlier than the sixth operating means (same as in the case of sixth detection> fifth detection), the detection result of the sixth operating means is not accepted. Alternatively, the detection result of the sixth operation means may be accepted after the detection processing of the fifth operation means is completed, or may be accepted when the pressing operation of the sixth operation means is detected. Good.

また、上記(C)の場合、第五の操作手段の検知と第六の操作手段の検知がほぼ同時のとき、同時に検知の受付を行うようにしてもよいし、両方とも受け付けないようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けた後に、第六(第五)の操作手段の検知を行うようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けたら、第六(第五)の操作手段の検知結果を行わないようにしてもよい。なお、ほぼ同時のときは、一方を優先して受け付けるようにしてもよい。例えば、押下した操作手段のうち遊技者に有利な演出を出す操作手段の検知を優先させるようにしてもよく、予め決められた操作手段を優先して検知するようにしてもよい。   In the case of (C), when the detection of the fifth operation means and the detection of the sixth operation means are almost simultaneous, the detection may be accepted at the same time, or both may not be accepted. Alternatively, after receiving the detection of the fifth (sixth) operating means, the sixth (fifth) operating means may be detected, or the fifth (sixth) operating means may be detected. If the detection is accepted, the detection result of the sixth (fifth) operation means may not be performed. Note that, at approximately the same time, one may be preferentially received. For example, priority may be given to detection of operation means that produces an advantageous effect for the player among the pressed operation means, or priority may be given to detection of predetermined operation means.

また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、移動制御により第六の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、第六の操作手段は第二の位置にそのままいるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。   In the case of (C), when the pressing operation of the fifth operation means is detected, the sixth operation means may be moved to the first position by movement control. In this case, the pressing operation of the sixth operating means may not be detected, and the pressing operation of the sixth operating means may be detected. In the case of (C) above, when the pressing operation of the fifth operating means is detected, the sixth operating means may remain at the second position. In this case, the pressing operation of the sixth operating means may not be detected, and the pressing operation of the sixth operating means may be detected.

なお、上記(B)、(C)の場合、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。   In the case of (B) and (C) above, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after the operation acceptance period, the movement control is performed. The third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means may be moved to the first position. In this case, the timing of the movement may be almost the same for the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means, either one of which moves first, during operation or when the operation ends. The other may be moved later.

また、操作受付終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段をそのまま第二の位置へ停止させるようにしてもよい。また、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。   In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after completion of the operation reception, the third (fifth) operating means and the fourth (sixth (sixth) ) May be stopped as it is at the second position. When the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after the operation acceptance period, the third (fifth) operating means and the Only one of the four (sixth) operation means may be moved to the first position.

また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。   In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position during the operation reception period, the third (fifth) operating means and the Four (sixth) operation means may be moved to the first position. In this case, the timing of the movement may be almost the same for the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means, either one of which moves first, during operation or when the operation ends. The other may be moved later.

また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。   In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position during the operation reception period, the third (fifth) operating means and the Only one of the four (sixth) operation means may be moved to the first position.

また、操作受付期間とは、操作手段の押下操作を検地した結果を受け付ける期間を示す。例えば、操作受付期間が6秒である場合、操作受付を開始してから6秒間は操作手段の押下操作の検地結果を受け付けるが、6秒経過後は操作手段の検地結果を受け付けない。   The operation reception period indicates a period during which the result of detecting the pressing operation of the operation means is received. For example, when the operation reception period is 6 seconds, the detection result of the pressing operation of the operation means is received for 6 seconds after the operation reception is started, but the detection result of the operation means is not received after 6 seconds.

また、特別な演出は、第一の位置にいる操作手段や、移動制御により第二の位置へ移動した操作手段、移動制御により第三の位置へ移動した操作手段を押下した場合に実行可能であるようにしてもよい。なお、第三の位置は、第一の位置および第二の位置と異なる位置であってもよい。   Also, special effects can be executed when the operating means at the first position, the operating means moved to the second position by movement control, or the operating means moved to the third position by movement control is pressed. There may be. Note that the third position may be a position different from the first position and the second position.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体と、
遊技者が接触不可能な位置に設けられた第二の可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の条件が成立した場合に、該第一の可動体の原点位置である第一の位置へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件が成立した場合に、該第二の可動体の原点位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件と前記第二の条件は異なる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A first movable body provided at a position where a player can contact;
A second movable body provided at a position where the player cannot contact,
A game machine equipped with
When the first condition is satisfied, the first movable body is returned to the first position which is the origin position of the first movable body,
When the second condition is satisfied, the second movable body is returned to the second position which is the origin position of the second movable body,
The gaming machine characterized in that the first condition and the second condition are different.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
開閉可能な扉体と、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第一の可動体を制御する第一の駆動制御手段と、
前記第二の可動体を制御する第二の駆動制御手段と、
を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段を備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることであり、
前記第二の駆動制御手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置へ戻さない
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
A door that can be opened and closed;
Production control means for controlling the production of the game;
With
The production control means includes
First drive control means for controlling the first movable body;
Second drive control means for controlling the second movable body;
Have
The first movable body is provided at least on the door body,
The door body includes door opening detection means capable of detecting that the door body has been opened,
The first condition is that the opening of the door body is detected by the door opening detection means,
The game machine characterized in that the second drive control means does not return the second movable body to the second position when the first condition is satisfied.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台において、
電力を供給する電源手段を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し、
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度と異なる第二の速度で移動する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand according to appendix 1 or 2,
Power supply means for supplying power,
The first movable body moves to the first position at a first speed when power supply is started by the power supply means;
The gaming machine, wherein the first movable body moves to the first position at a second speed different from the first speed when the first condition is satisfied.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれかに記載の遊技台において、
前記第一の可動物が可動している場合であって、前記第一の条件が成立した場合、前記第一の駆動制御手段によって、前記第一の可動物は前記第一の位置へ戻される
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 3,
When the first movable object is movable and the first condition is satisfied, the first movable object is returned to the first position by the first drive control means. A game stand characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれかに記載の遊技台において、
前記電源手段により電力の供給が開始された場合、前記第二の駆動制御手段は、前記第二の可動体を所定の初期位置まで移動させる初期動作処理を実行し、
前記第二の駆動制御手段の初期動作処理は、前記第一の駆動制御手段の初期動作処理の実行中に行われる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendices 1 to 4,
When the supply of power is started by the power supply means, the second drive control means executes an initial operation process for moving the second movable body to a predetermined initial position,
The game machine characterized in that the initial operation process of the second drive control means is performed during the execution of the initial operation process of the first drive control means.

(付記A)
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
被移動手段を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置から第二の位置に移動されるものであり、
前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Operation means that can be operated by the player;
Production means capable of executing at least production,
Movement control means capable of executing at least movement control for moving the moved means;
A game machine equipped with
The operation means is moved from a first position to a second position when the movement control is performed by the movement control means.
The production means is capable of executing at least a special production when the operation means moved to the second position due to the movement control being performed,
Even when the operation means has not moved to the second position in spite of the movement control being performed, the effect means has at least the operation means according to the operation means being operated. A special production can be performed.
A game stand characterized by that.

なお、前記操作手段を、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体(例えば、上記第一の可動体)に置き換えてもよい。   The operation means may be replaced with a movable body (for example, the first movable body) provided at a position where the player can contact.

(付記B)
付記1に記載の遊技台において、
遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段を備え、
前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B)
In the game stand described in Appendix 1,
Comprising an operation accepting means capable of accepting at least an operation by a player;
The operation means is provided in the operation reception means.
A game stand characterized by that.

(付記C)
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
In the game stand according to claim 1 or 2,
The special effect is not performed even if the operation means is operated during the execution of the movement control.
A game stand characterized by that.

(付記D)
付記A〜Cのいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
In the game stand according to any one of appendices A to C,
The effect means can execute at least an effect in response to the operation means being operated by a player even when the moved means is located at the first position.
A game stand characterized by that.

(付記E)
付記A〜Dのいずれかに記載の遊技台において、
前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、
前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix E)
In the game stand according to any one of appendices A to D,
Informing means capable of at least notifying the user to operate the operating means,
The notification means performs the notification even when the operation means has not moved to the second position in spite of the movement control being performed.
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, and examples. You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.

続いて、第一の発明の実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明した内容と異なる点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。また、これまで説明した構成要件の名称と同じ名称の構成要件には、これまで用いた符号を付して説明する。   Subsequently, an embodiment of the first invention will be described. In the following description, points different from the contents described so far will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted. In addition, constituent elements having the same names as the constituent element names described so far will be described with reference numerals used so far.

図144は、第一の発明の一実施形態であるパチンコ機100の、内枠104および前面扉105それぞれが開放された様子を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 144 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to one embodiment of the first invention, as viewed from the front side (player side), with the inner frame 104 and the front door 105 being opened.

図144に示す外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。図144に示す内枠104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に対して開閉可能に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この内枠104は、第一の扉体の一例に相当し、内枠104は、外枠に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、遊技者側(前側)に向けて遊技盤200が着脱自在に装着され、背面側(後ろ側)には、主制御部300や副制御手段(第1副制御部400,第2副制御部500)等の各種の制御基板が設けられている。内枠104には、自身が開放された場合、自身の開放を検出する内枠開放スイッチ145(図145参照)が設けられている。なお、本明細書では、センサのことをスイッチと称する場合がある。   The outer frame 102 shown in FIG. 144 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. An inner frame 104 shown in FIG. 144 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base shaft body that can be opened and closed with respect to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The inner frame 104 corresponds to an example of a first door body, and the inner frame 104 is provided so as to be rotatable at least with respect to the outer frame, and the game board faces the player side (front side). 200 is detachably mounted, and various control boards such as a main control unit 300 and sub control means (first sub control unit 400 and second sub control unit 500) are provided on the back side (rear side). Yes. The inner frame 104 is provided with an inner frame opening switch 145 (see FIG. 145) that detects the opening of the inner frame 104 when the inner frame 104 is opened. In this specification, the sensor may be referred to as a switch.

前面扉105は、ロック機能付きで且つ開閉可能となるようにパチンコ機100の前面側となる内枠104の前面に対しヒンジ部112を介して装着された扉部材である。すなわち、前面扉105は、第二の扉体の一例に相当し、内枠104に対して少なくとも回動可能に設けられたものである。図144に示す前面扉105には、枠部1051と、皿部1052が設けられている。枠部1051は、枠状に構成されており、その内側の開口部には、ガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122や、払出表示LED142や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。この枠部1051は、図108に示す前面枠扉106の部分に相当する。皿部1052は、上皿126、下皿128、球排出レバー132、球発射ハンドル134、および操作パネル13Pを備える。操作パネル13Pは、球抜ボタン130やチャンスボタン136等の各種の操作手段が配置されたものである。なお、チャンスボタン136には、チャンスボタンランプ138が内蔵されており、このチャンスボタン136も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。皿部1052は、図108に示す球貯留皿付扉108の部分に相当する。   The front door 105 is a door member attached to the front surface of the inner frame 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function. That is, the front door 105 corresponds to an example of a second door body, and is provided so as to be rotatable at least with respect to the inner frame 104. A front door 105 shown in FIG. 144 is provided with a frame part 1051 and a dish part 1052. The frame portion 1051 is configured in a frame shape, and a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in an opening inside thereof, and a speaker 120, a frame lamp 122, and a payout are provided on the front side. A display LED 142 and a door-side effect movable body (not shown here) are attached. This frame portion 1051 corresponds to the front frame door 106 shown in FIG. The dish unit 1052 includes an upper dish 126, a lower dish 128, a ball discharge lever 132, a ball launching handle 134, and an operation panel 13P. The operation panel 13P is provided with various operation means such as a ball removal button 130 and a chance button 136. The chance button 136 includes a chance button lamp 138, and the chance button 136 also corresponds to an example of a door-side effect movable body. The door-side effect movable body referred to here corresponds to an example of a movable body provided at a position where the player can contact. The dish portion 1052 corresponds to the portion of the door 108 with a ball storage tray shown in FIG.

内枠104には、前面扉105が開放された場合、前面扉105の開放を検出する前面扉開放スイッチ147が設けられている。この前面扉開放スイッチ147は、開放検出手段(センサ)であって、前面扉105が当接していないときはオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、前面扉開放スイッチ147がオフ状態になることで、前面扉105が開放していることを検出する。   The inner frame 104 is provided with a front door opening switch 147 that detects opening of the front door 105 when the front door 105 is opened. The front door opening switch 147 is an opening detection means (sensor), and is in an off state when the front door 105 is not in contact. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the front door opening switch 147 in an off state. Thus, it is detected that the front door 105 is open.

以上説明したように、外枠102に対して、内枠104が開閉可能であり、さらに内枠104に対して前面扉105が開閉可能である。また、外枠102に対して、前面扉105は内枠104と一緒になって開閉可能である。すなわち、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態では、前面扉105は内枠104とともに回動する。このため、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態における、内枠104と前面扉105を併せたものは一つの扉体として見ることができる。   As described above, the inner frame 104 can be opened and closed with respect to the outer frame 102, and the front door 105 can be opened and closed with respect to the inner frame 104. Further, the front door 105 can be opened and closed together with the inner frame 104 with respect to the outer frame 102. That is, when the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104, the front door 105 rotates together with the inner frame 104. Therefore, the combination of the inner frame 104 and the front door 105 in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104 can be viewed as one door body.

なお、枠部1051と、皿部1052とを別々の扉部材とし、内枠104に対してそれぞれ独立して回動可能なものにしてもよい。この場合、各扉部材の開放を検出する扉開放スイッチが内枠104に設けられることになる。また、枠部1051を第二の扉体や扉体の一例としてもよいし、皿部1052を第二の扉体や扉体の一例としてもよい。   Note that the frame portion 1051 and the plate portion 1052 may be separate door members, and may be independently rotatable with respect to the inner frame 104. In this case, a door opening switch for detecting the opening of each door member is provided on the inner frame 104. The frame portion 1051 may be an example of a second door body or door body, and the dish portion 1052 may be an example of a second door body or door body.

図145は、図144に示すパチンコ機の分解斜視図である。   FIG. 145 is an exploded perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 144.

この図145では、左斜め奥側が遊技者側(前側)になり、右斜め手前側が背面側(後ろ側)になる。図145には、遊技者側から、前面扉105、透明板ユニット118U、遊技盤ユニット200U、内枠104、外枠102が示されている。   In FIG. 145, the diagonally left side is the player side (front side), and the diagonally right front side is the back side (rear side). FIG. 145 shows the front door 105, the transparent plate unit 118U, the game board unit 200U, the inner frame 104, and the outer frame 102 from the player side.

透明板ユニット118Uは、透明板部材118と、その透明板部材118の周囲に取り付けられた付属部材1181とを有する。   The transparent plate unit 118U includes a transparent plate member 118 and an attachment member 1181 attached around the transparent plate member 118.

遊技盤ユニット200Uは、遊技盤200と、その遊技盤の背面側に設けられた制御ユニットCUとを有する。制御ユニットCUは、主基板ケース、第1副基板ケース、第2副基板ケース等からなるものである。   The game board unit 200U includes a game board 200 and a control unit CU provided on the back side of the game board. The control unit CU includes a main board case, a first sub board case, a second sub board case, and the like.

図145に示す内枠104の、ヒンジ部112とは反対側の下隅には、内枠開放スイッチ145が背面側、すなわち外枠102に向けて設けられている。この内枠開放スイッチ145は、開放検出手段であって、外枠102に当接していないときはオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠開放スイッチ145がオフ状態になることで、内枠104が開放していることを検出する。また、内枠104の、背面側の下部には、電源基板ケース184、払出基板ケース172、発射基板ケース(不図示)が設けられている。さらに、内枠104の、背面側の下部には、電源スイッチ178、セグメント表示器1044、エラー表示LED1045が設けられている。   An inner frame opening switch 145 is provided at the lower corner of the inner frame 104 shown in FIG. 145 opposite to the hinge portion 112 toward the back side, that is, toward the outer frame 102. The inner frame opening switch 145 is an opening detection means, and is in an off state when not in contact with the outer frame 102. The CPU 304 of the main control unit 300 causes the inner frame opening switch 145 to be in an off state. , Detecting that the inner frame 104 is open. A power board case 184, a payout board case 172, and a launch board case (not shown) are provided in the lower part of the inner frame 104 on the back side. Further, a power switch 178, a segment indicator 1044, and an error display LED 1045 are provided at the lower part of the inner frame 104 on the back side.

図146は、内枠104あるいは前面扉105が開放している様子を示す図である。   FIG. 146 is a diagram illustrating a state where the inner frame 104 or the front door 105 is open.

図146(a)は、外枠102に対して内枠104が開放し、その内枠104に対して前面扉105も開放している様子を示す図である。   FIG. 146 (a) is a diagram illustrating a state in which the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102 and the front door 105 is also opened with respect to the inner frame 104.

図146(a)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145がオフ状態であるとともに、前面扉開放スイッチ147もオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が開放状態であることを検出し、前面扉105も開放状態であることを検出する。すなわち、主制御部300のCPU304は、二つの扉体(104及び105)の開放状態を検出する。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 146 (a), the inner frame opening switch 145 is in the OFF state, and the front door opening switch 147 is also in the OFF state. The CPU 304 of the main controller 300 has the inner frame 104 in the opened state. It is detected that the front door 105 is also open. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 detects the open state of the two door bodies (104 and 105).

図146(b)は、外枠102に対して内枠104は開放しているが、その内枠104に対して前面扉105は閉鎖している様子を示す図である。   FIG. 146 (b) is a diagram illustrating a state in which the inner frame 104 is open with respect to the outer frame 102, but the front door 105 is closed with respect to the inner frame 104.

図146(b)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145がオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が開放状態であることを検出する。一方、前面扉開放スイッチ147はオン状態であり、主制御部300のCPU304は、前面扉105が開放状態であることを非検出、すなわち、閉鎖状態であることを検出する。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 146 (b), the inner frame opening switch 145 is in the OFF state, and the CPU 304 of the main control unit 300 detects that the inner frame 104 is in the open state. On the other hand, the front door opening switch 147 is in the on state, and the CPU 304 of the main control unit 300 does not detect that the front door 105 is in the open state, that is, detects that it is in the closed state.

図146(c)は、外枠102に対して内枠104は閉鎖しているが、その内枠104に対して前面扉105は開放している様子を示す図である。   FIG. 146 (c) is a diagram showing a state in which the inner frame 104 is closed with respect to the outer frame 102, but the front door 105 is open with respect to the inner frame 104.

図146(c)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145はオン状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が開放状態であることを非検出、すなわち、前面扉105が閉鎖状態であることを検出する。一方、前面扉開放スイッチ147はオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、前面扉105が開放状態であることを検出する。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 146 (c), the inner frame opening switch 145 is in the on state, and the CPU 304 of the main control unit 300 does not detect that the inner frame 104 is in the opened state, that is, the front door 105 is Detect that it is closed. On the other hand, the front door opening switch 147 is in an off state, and the CPU 304 of the main control unit 300 detects that the front door 105 is in an open state.

図146(b)および同図(c)に示すパチンコ機100における主制御部300のCPU304は、一方の扉体(104又は105)の開放状態を検出する。   The CPU 304 of the main control unit 300 in the pachinko machine 100 shown in FIGS. 146 (b) and (c) detects the open state of one door body (104 or 105).

図146(d)は、外枠102に対して内枠104が閉鎖し、その内枠104に対して前面扉105も閉鎖している様子を示す図である。   FIG. 146 (d) is a diagram illustrating a state where the inner frame 104 is closed with respect to the outer frame 102 and the front door 105 is also closed with respect to the inner frame 104.

図146(d)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145がオン状態であるとともに、前面扉開放スイッチ147もオン状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が閉鎖状態であることを検出し、前面扉105も閉鎖状態であることを検出する。すなわち、主制御部300のCPU304は、二つの扉体(104及び105)の閉鎖状態を検出する。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 146 (d), the inner frame opening switch 145 is turned on, and the front door opening switch 147 is also turned on. The CPU 304 of the main control unit 300 allows the inner frame 104 to be closed. It is detected that the front door 105 is also closed. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 detects the closed state of the two door bodies (104 and 105).

図147は、外枠102に対して内枠104は開放しているが、その内枠104に対して前面扉105は閉鎖している状態で、電源スイッチ178を操作して電源投入された場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 147 shows a case where the power is turned on by operating the power switch 178 in a state where the inner frame 104 is open with respect to the outer frame 102 but the front door 105 is closed with respect to the inner frame 104. It is a figure which shows an example of in steps.

図147(a)に示すパチンコ機100は、内枠104も前面扉105も閉鎖状態にあり、電源スイッチ178はオフ状態である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 147 (a), the inner frame 104 and the front door 105 are both closed, and the power switch 178 is off.

図147(b)に示すパチンコ機100では、外枠102に対して内枠104が開放されている。前面扉105は、内枠104とともに回動し、内枠104に対して閉鎖したままの状態である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 147 (b), the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102. The front door 105 rotates together with the inner frame 104 and remains closed with respect to the inner frame 104.

図147(c)では、開放状態にある内枠104の背面側に手を回し、電源スイッチ178をオンにする。すなわち、電源投入操作が行われる。なお、電源スイッチ178は、内枠104を開放しなければ、操作することが不可能な操作子である。主電源が投入されると、パチンコ機100は演出可動体224の初期動作を開始する。この初期動作では、第2副制御部500のCPU504が、演出可動体224が初期位置にあることを確認するため、演出可動体224が実際には初期位置に位置していたとしても、あるいは反対に位置していなくても、演出可動体224を初期位置から最も離れた位置(最大稼働位置)まで移動させる。演出可動体224が最大稼働位置に到達すると、その演出可動体224を、今度は初期位置まで戻す初期位置戻し動作が実行される。この初期動作を開始してから初期位置に戻るまでの一連の動作(確認動作)が第二の動作の一例に相当する。すなわち、初期動作と初期位置戻し動作を合わせたものが、第二の動作の一例に相当し、以下、この合わせたものを確認動作と称する。   In FIG. 147 (c), a hand is turned to the back side of the inner frame 104 in the open state, and the power switch 178 is turned on. That is, a power-on operation is performed. The power switch 178 is an operator that cannot be operated unless the inner frame 104 is opened. When the main power is turned on, the pachinko machine 100 starts the initial operation of the effect movable body 224. In this initial operation, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 confirms that the effect movable body 224 is in the initial position, so even if the effect movable body 224 is actually located in the initial position or vice versa. Even if not located, the effect movable body 224 is moved to the position farthest from the initial position (maximum operating position). When the effect movable body 224 reaches the maximum operating position, an initial position returning operation for returning the effect movable body 224 to the initial position is executed. A series of operations (confirmation operations) from the start of the initial operation to the return to the initial position corresponds to an example of the second operation. That is, the combination of the initial operation and the initial position return operation corresponds to an example of the second operation. Hereinafter, this combination is referred to as a confirmation operation.

なお、ここでの演出可動体224は、初期位置と最大稼働位置との間を往復動作可能なものであるが、演出可動体224は、往復動作可能なものに限らず、初期位置を出発点として最大稼働位置を経由する動作を可能なもの(例えば、円運動を行うもの)であってもよい。   Here, the effect movable body 224 can reciprocate between the initial position and the maximum operating position, but the effect movable body 224 is not limited to the reciprocable operation, and the initial position is the starting point. It may be possible to operate via the maximum operating position (for example, to perform a circular motion).

また、内枠104が開放された状態では、装飾図柄表示装置208あるいはスピーカ120によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、電源スイッチ178を操作してから所定時間の間や、図113に示す初期化処理(ステップS113)が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。   In the state where the inner frame 104 is opened, an error-related notification regarding the door opening error is performed by the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. However, the error-related notification may not be performed for a predetermined time after the power switch 178 is operated or until the initialization process (step S113) shown in FIG. 113 is completed.

初期位置と最大稼働位置それぞれには、演出可動体224を検知するセンサが設けられており、演出可動体224が最大稼働位置に到達したことや、初期位置まで戻ってきたことを第2副制御部500のCPU504は検出することができる。演出可動体224が最大稼働位置に到達したことや、初期位置まで戻ってきたことを検出できない場合は、演出可動体エラーが、装飾図柄表示装置208やスピーカ120によって報知される。なお、演出可動体エラーが生じる場合は、演出可動体224自身が壊れている場合もあれば、センサが壊れている場合や、センサ検知信号を送信する配線が断線等している場合もある。   Each of the initial position and the maximum operating position is provided with a sensor that detects the effect movable body 224, and the second sub-control indicates that the effect movable body 224 has reached the maximum operating position or returned to the initial position. The CPU 504 of the unit 500 can detect it. When it is not possible to detect that the effect movable body 224 has reached the maximum operating position or returned to the initial position, an effect movable object error is notified by the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. When the effect movable body error occurs, the effect movable body 224 itself may be broken, the sensor may be broken, or the wiring for transmitting the sensor detection signal may be broken.

図147(d)に示す右上の第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図147(e)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、最大稼働位置から初期位置まで戻っている。すなわち、初期位置戻し動作を完了している。   The upper right first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 147 (d) has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation. Moreover, the 1st door side production | generation movable body 2241a shown in FIG.147 (e) has returned from the maximum operating position to the initial position. That is, the initial position returning operation is completed.

図147(f)に示す左下の第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図147(g)に示す第二の扉側演出可動体2241bは、最大稼働位置から初期位置まで戻っている。すなわち、初期位置戻し動作を完了している。   The lower left second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 147 (f) has reached the maximum operating position from the initial position, and has completed the initial operation. In addition, the second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 147 (g) has returned from the maximum operating position to the initial position. That is, the initial position returning operation is completed.

こうして、扉側演出可動体2241の確認動作が行われる。なお、第一の扉側演出可動体2241aおよび第二の扉側演出可動体2241bの他に扉側演出可動体2241がある場合には、その他の扉側演出可動体2241についても確認動作が行われる。また、複数の扉側演出可動体2241が同時に確認動作を行ってもよい。一方、稼働範囲が重なる扉側演出可動体2241どうしは、実行タイミングをズラして確認動作を行ってもよい。   In this way, the confirmation operation of the door-side effect movable body 2241 is performed. If there is a door-side effect movable body 2241 in addition to the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b, the confirmation operation is also performed for the other door-side effect movable body 2241. Is called. In addition, the plurality of door-side effect movable bodies 2241 may perform the confirmation operation at the same time. On the other hand, the door-side effect movable bodies 2241 having overlapping operation ranges may perform the confirmation operation by shifting the execution timing.

図148は、図147に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 148 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 147 in stages.

扉側演出可動体2241の確認動作が終了すると、今度は、盤側演出可動体2242の確認動作が行われる。   When the confirmation operation of the door-side effect movable body 2241 is completed, the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242 is performed this time.

図148(h)に示す盤側演出可動体2242は、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図148(i)に示す盤側演出可動体2242は、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。   The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 148 (h) has reached the maximum operating position from the initial position, and has completed the initial operation. Further, the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 148 (i) has returned from the maximum operating position to the initial position, and has completed the initial position returning operation.

図147(j)に示すパチンコ機100では、これまで開放されていた内枠104が閉められ閉鎖状態になっている。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 147 (j), the inner frame 104 that has been opened so far is closed and in a closed state.

なお、図148に示す盤側演出可動体2242の他に盤側演出可動体2242がある場合には、その他の盤側演出可動体2242についても確認動作が行われる。また、複数の盤側演出可動体2242が同時に確認動作を行ってもよい。一方、稼働範囲が重なる盤側演出可動体2242どうしは、実行タイミングをズラして確認動作を行ってもよい。   If there is a board-side effect movable body 2242 in addition to the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 148, the confirmation operation is also performed for the other board-side effect movable body 2242. In addition, the plurality of board-side effect movable bodies 2242 may perform the confirmation operation at the same time. On the other hand, the board-side effect movable bodies 2242 whose operation ranges overlap may perform the confirmation operation with the execution timing shifted.

さらに、この例では、確認動作は、扉側演出可動体2241の方が、盤側演出可動体2242よりも先に実行されたが、逆であってもよいし、同時に実行してもよい。あるいは、実行タイミングが一部重複してもよい。   Further, in this example, the confirmation operation is performed for the door-side effect movable body 2241 before the board-side effect movable body 2242, but it may be reversed or may be performed simultaneously. Alternatively, the execution timing may partially overlap.

また、ここでは、前面扉105は閉鎖している状態であったが、内枠104とともに前面扉105も開放している状態であっても同じである。さらに、図147(c)の電源投入を終えると、内枠104を閉鎖し、前面扉105は開放させている状態であっても、あるいは前面扉105も閉鎖している状態であっても同じである。   Here, the front door 105 is in a closed state, but the same applies to a state in which the front door 105 is opened together with the inner frame 104. Furthermore, when the power supply in FIG. 147 (c) is finished, the inner frame 104 is closed and the front door 105 is opened, or the front door 105 is also closed. It is.

以上説明したように、電源スイッチ178を操作して電源投入された場合の確認動作(第二の動作)は、扉体の開閉状態に関わらず、実行される。   As described above, the confirmation operation (second operation) when the power is turned on by operating the power switch 178 is executed regardless of the open / closed state of the door body.

図149は、島設備による一斉電源投入が行われた場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 149 is a diagram illustrating an example of a case where simultaneous power-on is performed by the island facility in stages.

島設備では、電源スイッチ178がオン状態のまま、一斉に電源を切ることができる。電源スイッチ178がオン状態のまま電源を切った場合には、電源スイッチ178を操作することなく、すなわち、内枠104を開放することなく(閉鎖状態のまま)、島設備によって電源投入が可能である。   In the island facility, the power can be turned off all at once while the power switch 178 is on. When the power switch 178 is turned on and the power is turned off, the power can be turned on by the island facility without operating the power switch 178, that is, without opening the inner frame 104 (while being closed). is there.

図149(a)に示すように、内枠104も前面扉105も閉鎖している状態で、島設備によって一斉電源投入が行われると、電源スイッチ178を操作して電源投入した場合と同じように、確認動作が実行される。   As shown in FIG. 149 (a), when the power is turned on all at once by the island facility with both the inner frame 104 and the front door 105 closed, it is the same as when the power is turned on by operating the power switch 178. In addition, a confirmation operation is performed.

図149(b)に示す右上の第一の扉側演出可動体2241aは、内枠104も前面扉105も閉鎖している状態で、初期位置から最大稼働位置に向けて回動しており、初期動作を継続中である。   The first door-side effect movable body 2241a in the upper right shown in FIG. 149 (b) rotates from the initial position toward the maximum operating position in a state where the inner frame 104 and the front door 105 are both closed. Initial operation is continuing.

ここで、外枠102に対して内枠104は開放され、その内枠104に対して前面扉105も開放される。なお、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態において、外枠102に対して内枠104が開放した場合にも、以下の説明と同じになる。内枠104が開放されると、装飾図柄表示装置208あるいはスピーカ120によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、図113に示す初期化処理(ステップS113)が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。   Here, the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102, and the front door 105 is also opened with respect to the inner frame 104. In addition, when the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102 in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104, the same as the following description. When the inner frame 104 is opened, an error-related notification regarding a door opening error is performed by the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. However, the error-related notification may not be performed until the initialization process (step S113) illustrated in FIG. 113 is completed.

扉体が開放されても、第一の扉側演出可動体2241aは、初期動作を継続し、初期動作が完了した後、すなわち、最大稼働位置に到達した後に、図149(c)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aは、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。ここで、第一の扉側演出可動体2241aが、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、確認動作の内の初期位置戻し動作であってもよいが、扉開放エラー発生を契機としたエラー発生状態の専用動作であってもよい。   Even if the door is opened, the first door-side effect movable body 2241a continues the initial operation, and after the initial operation is completed, that is, after reaching the maximum operating position, as shown in FIG. 149 (c). In addition, the first door-side effect movable body 2241a has returned from the maximum operating position to the initial position, and has completed the initial position returning operation. Here, the operation in which the first door-side effect movable body 2241a returns from the maximum operation position to the initial position may be an initial position return operation in the confirmation operation, but an error triggered by the occurrence of a door opening error. It may be a dedicated operation in the generated state.

左下の第二の扉側演出可動体2241bは、同じく内枠104が開放され、前面扉105も開放されている状態であっても、確認動作を開始し、図149(d)に示す第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。   The second door-side effect movable body 2241b in the lower left starts the confirming operation even when the inner frame 104 is opened and the front door 105 is also opened, and the second door shown in FIG. 149 (d). The door-side effect movable body 2241b has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation.

ここで、内枠104に対して前面扉105は閉鎖される。一方、外枠102に対して内枠104は開放されたままの状態である。このように前面扉105のみが開放された状態でも、装飾図柄表示装置208あるいはスピーカ120によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、図113に示す初期化処理(ステップS113)が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。   Here, the front door 105 is closed with respect to the inner frame 104. On the other hand, the inner frame 104 remains open with respect to the outer frame 102. Thus, even when only the front door 105 is opened, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120 provides an error-related notification regarding the door opening error. However, the error-related notification may not be performed until the initialization process (step S113) illustrated in FIG. 113 is completed.

第二の扉側演出可動体2241bは、確認動作を継続し、図149(e)に示す第二の扉側演出可動体2241bは、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。   The second door-side effect movable body 2241b continues the confirmation operation, and the second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 149 (e) returns from the maximum operating position to the initial position and completes the initial position returning operation. doing.

こうして、内枠104および/または前面扉105が確認動作中に開放されても、扉側演出可動体2241は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、確認動作を継続する。なお、内枠104および/または前面扉105が初期動作中に開放されても、扉側演出可動体2241は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期動作を継続し、初期動作の完了後に、初期位置戻し動作を開始する。また、内枠104および/または前面扉105が初期位置戻し動作中に開放されても、扉側演出可動体2241は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期位置戻し動作を継続する。   Thus, even if the inner frame 104 and / or the front door 105 are opened during the confirmation operation, the door-side effect movable body 2241 performs the confirmation operation in the same manner as when the door body (104, 105) is closed. continue. Even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial operation, the door-side effect movable body 2241 performs the initial operation in the same manner as when the door body (104, 105) is closed. Continue and start the initial position return operation after the completion of the initial operation. Further, even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial position returning operation, the door-side effect movable body 2241 is in the initial state in the same manner as when the door body (104, 105) is closed. Continue the position return operation.

扉側演出可動体2241の確認動作が終了すると、今度は、盤側演出可動体2242の確認動作が行われる。   When the confirmation operation of the door-side effect movable body 2241 is completed, the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242 is performed this time.

前面扉105も開放されている状態であっても、盤側演出可動体2242は確認動作を開始し、図149(f)に示す盤側演出可動体2242は、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。   Even when the front door 105 is also open, the board-side effect movable body 2242 starts the confirmation operation, and the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 149 (f) reaches the maximum operating position from the initial position. And the initial operation has been completed.

図150は、図149に示す例の続きを段階的に示す図である。   150 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 149 in stages.

図150(g)に示す盤側演出可動体2242は、内枠104が開放されている状態であっても、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。   The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 150 (g) returns from the maximum operating position to the initial position and completes the initial position returning operation even when the inner frame 104 is open.

このように、内枠104および/または前面扉105が開放状態であっても、盤側演出可動体2242は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、確認動作を実行する。なお、内枠104および/または前面扉105が盤側演出可動体2242の確認動作中に開放されても、扉側演出可動体2241と同じく盤側演出可動体2242も、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、確認動作を継続する。さらに、内枠104および/または前面扉105が盤側演出可動体2242の初期動作中に開放されても、扉側演出可動体2241と同じく盤側演出可動体2242も、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期動作を継続し、初期動作の完了後に、初期位置戻し動作を開始する。また、内枠104および/または前面扉105が盤側演出可動体2242の初期位置戻し動作中に開放されても、扉側演出可動体2241と同じく盤側演出可動体2242も、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期位置戻し動作を継続する。   As described above, even when the inner frame 104 and / or the front door 105 is in the open state, the board-side effect movable body 2242 performs the confirmation operation in the same manner as when the door body (104, 105) is closed. Run. Even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242, the board-side effect movable body 2242 is also the door body (104, 105 ) Continues the verification operation as if it were closed. Further, even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial operation of the board-side effect movable body 2242, the board-side effect movable body 2242 is also the door body (104, 105 As in the case of) being closed, the initial operation is continued, and the initial position returning operation is started after the completion of the initial operation. Even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial position returning operation of the board-side effect movable body 2242, the board-side effect movable body 2242 is also the door body (104. , 105), the initial position returning operation is continued in the same manner as when closed.

図150(h)に示すパチンコ機100では、これまで開放されていた内枠104が閉められ閉鎖状態になっている。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 150 (h), the inner frame 104 that has been opened so far is closed and closed.

このように、図149および図150に示す例は、図147および図148に示す例とは、内枠104の開閉状態が少なくとも異なるが、内枠104の開閉状態が異なっても、確認動作(初期動作+初期位置戻し動作)は実行される。なお、前面扉105の開閉状態が異なっても、確認動作は同じように実行される。   As described above, the example shown in FIGS. 149 and 150 differs from the example shown in FIGS. 147 and 148 in at least the opening / closing state of the inner frame 104, but the confirmation operation ( (Initial operation + initial position return operation) is executed. Note that the confirmation operation is performed in the same manner even when the open / close state of the front door 105 is different.

続いて、演出動作中の扉体の開放について説明する。   Next, the opening of the door body during the production operation will be described.

図151は、演出動作中に内枠104が開放された場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 151 is a diagram showing an example of the case where the inner frame 104 is opened during the rendering operation in a stepwise manner.

この図151の各図((a)〜(f))では、左側にパチンコ機100全体を示し、右側には、左側に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208と盤側演出可動体2242を拡大して示す(以降の図においても同様な図がある)。   151 (FIGS. 151A to 151F), the entire pachinko machine 100 is shown on the left side, and the decorative symbol display device 208 and the board-side effect movable body 2242 of the pachinko machine shown on the left side are enlarged on the right side. (In the following figures, there are similar figures).

図151(a)に示すパチンコ機100は、内枠104も前面扉105も閉鎖状態であり、第一の扉側演出可動体2241a、第二の扉側演出可動体2241b、および盤側演出可動体2242は、いずれもそれぞれの初期位置に位置している。また、右横に示した装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、盤側演出可動体2242は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に位置している。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 151 (a), the inner frame 104 and the front door 105 are both closed, and the first door-side effect movable body 2241a, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable. The bodies 2242 are all located at their initial positions. In the decorative symbol display device 208 shown on the right side, a combination of decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” corresponding to the big hit is stopped and displayed. The board-side effect movable body 2242 is located at an initial position above the decorative symbol display device 208.

図151(b)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始され、右横に示す装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目の演出画像が表示されている。また、大当り遊技期間中の可動体演出(第一の演出)として、第一の扉側演出可動体2241aが動作している。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 151 (b), the big hit game is started, and the effect image of the first round is displayed on the decorative symbol display device 208 shown on the right side. Moreover, the 1st door side production movable body 2241a is operate | moving as a movable body production | presentation (1st production) during a big hit game period.

この例における大当り遊技期間中の可動体演出(第一の演出)の演出データは、(1)第一の扉側演出可動体2241aを開き、(2)その第一の扉側演出可動体2241aを閉じて第二の扉側演出可動体2241bを開き、(3)第二の扉側演出可動体2241bを閉じて第一の扉側演出可動体2241aを開き、以降は上記(2)と上記(3)を、大当り遊技が終了するまで繰り返すデータである。   The effect data of the movable body effect (first effect) during the jackpot game period in this example is (1) opening the first door-side effect movable body 2241a, and (2) the first door-side effect movable body 2241a. Is closed and the second door-side effect movable body 2241b is opened. (3) The second door-side effect movable body 2241b is closed and the first door-side effect movable body 2241a is opened. Data (3) is repeated until the big hit game ends.

図151(b)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、上記(1)の演出データに従って、上方まで回動して開いている。   The first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 151 (b) is rotated upward and opened in accordance with the effect data of (1).

図151(c)に示すパチンコ機100でも、1ラウンド目の大当り遊技が継続しており、右横に示す装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目の演出画像が継続して表示されている。また、上記(2)の演出データに従って、図151(c)に示す第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 151 (c), the first round jackpot game is continued, and the effect image of the first round is continuously displayed on the decorative symbol display device 208 shown on the right side. . Further, according to the effect data of (2), the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 151 (c) is closed and returned to the initial position, and the second door-side effect movable body 2241b is rotated forward. Open.

図151(d)に示すパチンコ機100では、2ラウンド目の大当り遊技が開始されており、右横に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目の演出画像が表示されている。また、上記(3)の演出データに従って、図151(d)に示す第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体2241aが再び、上方に向けて回動中である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 151 (d), the second round of big hit game is started, and the effect image of the second round is displayed on the decorative symbol display device 208 shown on the right side. Further, according to the effect data of (3) above, the second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 151 (d) is closed and returned to the initial position, and the first door-side effect movable body 2241a is directed upward again. Is turning.

ここで、外枠102に対して内枠104が開放される。図151(d)に示す装飾図柄表示装置208には、扉開放エラーに関する報知としての文字表示(扉開放エラー)がなされ、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声(扉が開いています)が出力される。なお、前面扉105は、内枠104とともに回動し、内枠104に対して閉鎖したままの状態であるが、前面扉105も内枠104に対して開放した場合であっても、以下の説明と同じである。   Here, the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (d) displays characters (door opening error) as a notification regarding a door opening error, and the speaker 120 also notifies the error occurrence notification (door) as a notification regarding the door opening error. Is open) is output. The front door 105 rotates with the inner frame 104 and remains closed with respect to the inner frame 104. However, even when the front door 105 is also opened with respect to the inner frame 104, the following Same as description.

扉開放エラーが発生すると、図151(e)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aは、演出データを無視して初期位置に戻る。すなわち、初期位置戻し動作を行う。この初期位置戻し動作は、演出データに従った動作ではなく、例えば、第一の扉側演出可動体2241aは、演出データに従って最大稼働委位置まで稼働(ここでは回動)する場合であっても、最大稼働位置に到達する前に、扉開放エラーが発生すると、最大稼働委位置へ向けての動作をキャンセルして初期位置へ戻る。なお、図151(e)に示す装飾図柄表示装置208にも、扉開放エラーに関する報知としての文字表示(扉開放エラー)がなされ、スピーカ120からもエラー発生報知の音声が出力される。スピーカ120からのエラー発生報知では、「扉が開いています」と「扉を閉めてください」とが交互に繰り返し出力される。   When a door opening error occurs, as shown in FIG. 151 (e), the first door-side effect movable body 2241a ignores the effect data and returns to the initial position. That is, an initial position returning operation is performed. This initial position return operation is not an operation according to the effect data. For example, even if the first door-side effect movable body 2241a operates (here, rotates) to the maximum operation commission position according to the effect data. If a door opening error occurs before reaching the maximum operating position, the operation toward the maximum operating commission position is canceled and the initial position is restored. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (e) also displays characters (door opening error) as a notification regarding a door opening error, and the speaker 120 also outputs an error occurrence notification sound. In the error occurrence notification from the speaker 120, “the door is open” and “please close the door” are alternately output repeatedly.

続いて、内枠104が開放された状態のまま、保留連荘演出が開始される。この保留連荘演出は、大当り遊技中に、特図始動保留内に当りがあることを報知(予告)する演出であり、装飾図柄表示装置208に報知(予告)画像が表示されるとともに、可動体演出(第二の演出)も行われる。ここでの可動体演出(第二の演出)の演出データは、(a)盤側演出可動体2242を装飾図柄表示装置208の前側に落下させ、(b)その盤側演出可動体2242を上昇させるデータである。   Subsequently, the reserved villa production is started with the inner frame 104 opened. This reserved rendezvous effect is an effect of notifying (notifying) that there is a hit within the special figure start hold during the big hit game, and a notification (notice) image is displayed on the decorative symbol display device 208 and is movable. Body production (second production) is also performed. The effect data of the movable body effect (second effect) here is: (a) the board side effect movable body 2242 is dropped to the front side of the decorative symbol display device 208, and (b) the board side effect movable body 2242 is raised. It is data to be made.

図151(f)に示す装飾図柄表示装置208には、予告画像が表示されている。なお、扉開放エラーを報知する文字表示もなされているが、この文字表示は、予告画像によって、予告画像が非表示のときに比べて視認困難になっている。また、上記(a)の演出データに従って、図151(f)に示す盤側演出可動体2242は、装飾図柄表示装置208の前側に落下し、予告画像の一部を視認困難にしているが、予告画像と相まって演出効果を高めている。この例では、内枠104が開放状態である場合に、扉側演出可動体2241は演出動作をキャンセルして初期位置に戻るが、盤側演出可動体2242は、演出データに従った演出動作を実行する。なお、盤側演出可動体2242も、演出動作をキャンセルして初期位置に戻るようにしてもよい。   A preview image is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (f). In addition, although the character display which alert | reports a door opening error is also made | formed, this character display is difficult to visually recognize by the preview image compared with the time when the preview image is not displayed. In addition, according to the effect data of (a), the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 151 (f) falls to the front side of the decorative symbol display device 208, making it difficult to see a part of the preview image. Combined with the preview image, the production effect is enhanced. In this example, when the inner frame 104 is in the open state, the door-side effect movable body 2241 cancels the effect operation and returns to the initial position, but the board-side effect movable body 2242 performs the effect operation according to the effect data. Run. The board-side effect movable body 2242 may also cancel the effect operation and return to the initial position.

図152は、図151に示す例の続きを段階的に示す図である。   152 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 151 in stages.

図152(g)に示す、内枠104が開放された状態のままのパチンコ機100の右横に示された装飾図柄表示装置208には、図151(f)に示す予告画像の続きが表示され、キャラクタが登場するとともに「おめでとう」という文字表示がなされている。なお、扉開放エラーに関する報知としての文字表示もなされているが、エラー関連の文字表示は、ここでも予告画像によって、予告画像が非表示のときに比べて視認困難になっている。また、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知としての音声が継続して出力されている。さらに、上記(b)の演出データに従って、図152(g)に示す盤側演出可動体2242は、初期位置まで上昇している。   The decorative symbol display device 208 shown on the right side of the pachinko machine 100 with the inner frame 104 opened as shown in FIG. 152 (g) displays the continuation of the preview image shown in FIG. 151 (f). As characters appear, “Congratulations” is displayed. In addition, although the character display as the alert | report regarding a door opening error is also made | formed, an error-related character display is also difficult to visually recognize here by the preview image compared with the time when a preview image is non-displaying. In addition, a sound as a notification regarding the door opening error is continuously output from the speaker 120. Furthermore, according to the effect data of (b), the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 152 (g) is raised to the initial position.

ここで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖される。図152(h)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、代わって、その装飾図柄表示装置208には「保留連チャン確定」の文字表示がなされている。また、報知画像としてキャラクタが表示されている。また、スピーカ120から出力されていたエラー関連報知の内容が変わり、図152(h)に示すスピーカ120からは、「扉が閉まりました」という音声(エラー解除報知の音声)が出力されている。このエラー解除報知と、エラー発生報知を合わせたものが、扉開放エラーに関する報知(エラー関連報知)の一例に相当する。スピーカ120からのエラー解除報知の音声出力は、第一の期間(例えば、15秒間)継続する。このように、報知手段の一例に相当するスピーカ120は、内枠104が閉鎖した状態であって、かつ前面扉105も閉鎖した状態(第一の状態)になった後も、扉開放エラーに関するエラー関連報知(報知の一例に相当)を継続する。   Here, the inner frame 104 that has been opened so far is closed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (h) disappears from the character display for notifying the door opening error, and instead, the decorative symbol display device 208 displays a character display of “settled continuous channel confirmation”. . A character is displayed as a notification image. Further, the content of the error-related notification that has been output from the speaker 120 changes, and the speaker 120 shown in FIG. 152 (h) outputs a voice “the door is closed” (error release notification voice). . A combination of the error release notification and the error occurrence notification corresponds to an example of notification regarding the door opening error (error related notification). The sound output of the error cancellation notification from the speaker 120 continues for the first period (for example, 15 seconds). As described above, the speaker 120 corresponding to an example of the notifying unit is in a state where the inner frame 104 is closed and the front door 105 is also closed (first state), and the door opening error is related. The error related notification (corresponding to an example of notification) is continued.

図152(i)に示す、内枠104が閉鎖されたパチンコ機100では、3ラウンド目の大当り遊技が開始されており、右横に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の演出画像が表示されている。しかしながら、扉側演出可動体2241を用いた演出動作は再開されておらず、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも閉じたまま(初期位置に位置したまま)である。   In the pachinko machine 100 with the inner frame 104 closed as shown in FIG. 152 (i), the third round jackpot game has started, and the decorative image display device 208 shown on the right side has a third round effect image. Is displayed. However, the production operation using the door-side production movable body 2241 has not been resumed, and the first door-side production movable body 2241a and the second door-side production movable body 2241b remain closed (while remaining in the initial position). ).

この後、内枠104が閉鎖されたまま大当り遊技のラウンド消化が継続されるが、扉側演出可動体2241を用いた演出動作は再開されず、図152(j)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了演出の演出画像が表示され、大当り遊技がこの後、もう一回期待できることが報知されている。   Thereafter, the round digest of the jackpot game is continued with the inner frame 104 closed, but the effect operation using the door-side effect movable body 2241 is not resumed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (j). The effect image of the end effect of the jackpot game is displayed, and it is notified that the jackpot game can be expected one more time thereafter.

以上説明したように、この例では、扉体が閉じられエラーが解除されているが、大当り遊技が終了するまで、より厳密には大当り遊技終了演出が終わるまで、扉側演出可動体2241の演出動作は開始されない。言い換えれば、扉側演出可動体2241は、大当り遊技が開始されてから終了するまで、上記(1)〜上記(3)の演出データに従った演出動作を行うはずであった。すなわち、扉側演出可動体2241の動作期間は、大当り遊技が開始されてから終了するまでであり、その動作期間が終了するまで、扉側演出可動体2241の演出動作は再開されない。   As described above, in this example, the door is closed and the error is released, but the effect of the door-side effect movable body 2241 until the big hit game ends, more strictly until the big hit game end effect ends. The operation is not started. In other words, the door-side production movable body 2241 should perform the production operation according to the production data (1) to (3) from the start to the end of the big hit game. That is, the operation period of the door-side effect movable body 2241 is from the start of the big hit game to the end, and the effect operation of the door-side effect movable body 2241 is not resumed until the operation period ends.

図153は、図151および図152に示す例の第一の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 153 is a diagram showing stepwise a first modification of the example shown in FIGS. 151 and 152.

図153(a)に示す状態は、図152(g)に示す状態と同じであり、内枠104が開放された状態のまま保留連荘演出が、装飾図柄表示装置208および盤側演出可動体2242によって行われている。   The state shown in FIG. 153 (a) is the same as the state shown in FIG. 152 (g), and the reserved villa effect is produced with the decorative frame display device 208 and the board-side effect movable body with the inner frame 104 opened. 2242.

図153(b)に示すパチンコ機100では、これまで開放されていた内枠104が閉鎖され、図152(h)に示す状態と同じ状態になり、装飾図柄表示装置208からは、これまで表示されていた扉開放エラーに関する文字表示が消え、スピーカ120では、エラー発生報知の音声出力が終了し、エラー解除報知の音声出力が開始されている。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 153 (b), the inner frame 104 that has been opened until now is closed, and the same state as that shown in FIG. 152 (h) is obtained, and the decorative symbol display device 208 displays so far. The character display related to the door opening error disappeared, and the speaker 120 has finished outputting the error occurrence notification sound and started the error release notification sound output.

図153(b)に示す状態は、図152(i)に示す状態と同じであり、3ラウンド目に突入したが、エラー解除報知の音声出力が継続されている。すなわち、エラーは解除されたが、エラー関連報知は継続されている。   The state shown in FIG. 153 (b) is the same as the state shown in FIG. 152 (i), and has entered the third round, but the error output notification voice output is continued. That is, the error has been canceled, but the error-related notification is continued.

やがて、エラー関連報知が終了する。このエラー関連報知が終了すると、この変形例では、扉側演出可動体2241を用いた演出動作が再開される。すなわち、エラーは解除されているが、エラー関連報知が終了していない期間は、扉側演出可動体2241を用いた演出動作は再開されない。図152(d)に示す、内枠104が閉鎖され、エラー関連報知も終了したパチンコ機100では、扉側演出可動体2241を用いた演出動作が再開され、途中でキャンセルされた、上記(3)の演出データに従った第一の扉側演出可動体2241aの上方に向けて回動が開始されている。   Eventually, the error-related notification ends. When this error-related notification ends, in this modified example, the effect operation using the door-side effect movable body 2241 is resumed. That is, while the error is released, the rendering operation using the door-side rendering movable body 2241 is not resumed during a period when the error-related notification is not completed. In the pachinko machine 100 in which the inner frame 104 is closed and the error-related notification is also finished as shown in FIG. 152 (d), the production operation using the door-side production movable body 2241 is resumed and canceled (3) ) Has started to rotate upward of the first door-side effect movable body 2241a according to the effect data.

なお、途中でキャンセルされた演出データのところから再開するのではなく、演出データの最初に戻って再開してもよいし、再開ポイントを予め決めておき、常に、再開ポイントの演出データから再開してもよい。また、エラー関連報知が終了していなくても、エラーが解除された時点から扉側演出可動体2241を用いた演出動作を再開してもよい。   In addition, instead of resuming from the production data canceled in the middle, it may be resumed by returning to the beginning of the production data, or a resume point is determined in advance and the production data of the resume point is always resumed. May be. Even if the error-related notification has not ended, the effect operation using the door-side effect movable body 2241 may be resumed from the time when the error is released.

図153(e)に示すパチンコ機100では、上記(2)の演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 153 (e), the first door-side effect movable body 2241a is closed and returned to the initial position according to the effect data of (2) above, and the second door-side effect movable body 2241b is moved forward. Rotate and open.

図154は、図151および図152に示す例の第二の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 154 is a diagram showing stepwise a second modification of the example shown in FIGS. 151 and 152.

以下の説明では、図151および図152に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。   In the following description, differences from the example shown in FIGS. 151 and 152 will be mainly described, and overlapping descriptions will be omitted.

図154(a)〜同図(c)に示すそれぞれの状態は、図151(b)〜同図(d)に示すそれぞれの状態と同じである。   Each state shown in FIGS. 154 (a) to (c) is the same as each state shown in FIGS. 151 (b) to (d).

扉開放エラーが発生すると、図154(d)に示すように、ヒンジ部112側(回動軸側)とは反対側(開放端側)に設けられた第一の扉側演出可動体2241aは、演出データを無視して初期位置に戻る。一方、ヒンジ部112側(回動軸側)に設けられた第二の扉側演出可動体2241bは演出データに従った動作を継続し、ここでは第二の扉側演出可動体2241bが前方に向けて回動を開始している。なお、前面扉105も内枠104に対して開放していた場合であっても同じである。   When the door opening error occurs, as shown in FIG. 154 (d), the first door-side effect movable body 2241a provided on the side (opening end side) opposite to the hinge part 112 side (rotating shaft side) Ignoring the production data and returning to the initial position. On the other hand, the second door-side effect movable body 2241b provided on the hinge portion 112 side (rotating shaft side) continues the operation according to the effect data, and here the second door-side effect movable body 2241b is forward. The rotation has started. The same applies to the case where the front door 105 is also open to the inner frame 104.

図154(e)に示すパチンコ機100では、第二の扉側演出可動体2241bは上記(3)の演出データに従って閉じるが、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置で停止したままであって、動作を行わない。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 154 (e), the second door-side effect movable body 2241b is closed according to the effect data of (3) above, but the first door-side effect movable body 2241a remains stopped at the initial position. And no action is taken.

図154(f)に示すパチンコ機100では、第二の扉側演出可動体2241bは上記(2)の演出データに従って前方に向けて回動するが、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置で依然として停止したままであって、動作を行わない。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 154 (f), the second door side effect movable body 2241b rotates forward according to the effect data of (2) above, but the first door side effect movable body 2241a is It is still stopped at the initial position and no action is taken.

図155は、図154に示す第二の変形例とは、扉開放エラーが発生して、演出データに従った動作を継続する演出可動体と、動作が禁止される演出可動体とが入れ替わった例を示す図である。   FIG. 155 differs from the second modified example shown in FIG. 154 in that a door opening error occurs and the effect movable body that continues the operation according to the effect data and the effect movable body for which the operation is prohibited are switched. It is a figure which shows an example.

扉開放エラーが発生しても、図155(a)に示すように、開放端側の第一の扉側演出可動体2241aは演出データに従った動作を継続し、ここでは第一の扉側演出可動体2241aが最大稼働位置まで回動し続ける。一方、上記(3)の演出データに従って初期位置に戻った、ヒンジ部112側(回動軸側)の第二の扉側演出可動体2241aは、その後の動作が禁止される。なお、前面扉105も内枠104に対して開放していた場合であっても同じである。   Even if a door opening error occurs, as shown in FIG. 155 (a), the first door-side effect movable body 2241a on the open end side continues to operate according to the effect data. The production movable body 2241a continues to rotate to the maximum operating position. On the other hand, the second door-side effect movable body 2241a on the hinge part 112 side (rotating shaft side) that has returned to the initial position in accordance with the effect data of (3) is prohibited from subsequent operations. The same applies to the case where the front door 105 is also open to the inner frame 104.

図155(b)に示すパチンコ機100では、第一の扉側演出可動体2241aは上記(2)の演出データに従って閉じるが、第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置で停止したままであって、動作を行わない。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 155 (b), the first door-side effect movable body 2241a is closed according to the effect data of (2) above, but the second door-side effect movable body 2241b remains stopped at the initial position. And no action is taken.

図154(c)に示すパチンコ機100では、第一の扉側演出可動体2241aは上記(3)の演出データに従って上方に向けて回動するが、第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置で依然として停止したままであって、動作を行わない。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 154 (c), the first door-side effect movable body 2241a rotates upward according to the effect data of (3) above, but the second door-side effect movable body 2241b is It is still stopped at the initial position and no action is taken.

ここで、図151および図152に示す例と併せて考えると、扉開放エラーが発生した場合に、複数の演出可動体(ここでは扉側演出可動体2241)のうちの、少なくとも一つの演出可動体は初期位置で動作を規制(禁止)され、残りの演出可動体は、演出データに従った演出動作を継続するようにしてもよい。   Here, when considered together with the examples shown in FIGS. 151 and 152, when a door opening error occurs, at least one of the plurality of effect movable bodies (here, the door-side effect movable body 2241) is movable. The body may be restricted (prohibited) at the initial position, and the remaining effect movable bodies may continue the effect operation according to the effect data.

図156は、外力によって初期位置からずれた位置に演出可動体がある状態で扉体が開放された場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 156 is a diagram illustrating an example of the case where the door body is opened in a state where the effect movable body is located at a position shifted from the initial position by an external force.

図156(a)に示すパチンコ機100は、遊技が行われておらず、デモ状態であり、その右横に示された装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示されていおり、パチンコ機のタイトル表示がなされている。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 156 (a) is not being played and is in a demo state. The decorative symbol display device 208 shown on the right side of the pachinko machine 100 displays a demo screen. The title is displayed.

図156(b)では、何者かが初期位置にある第一の扉側演出可動体2241aに触れ、同図(c)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aを上方に持ち上げている。そして、第一の扉側演出可動体2241aを上方に持ち上げたまま、不正行為によって内枠104を開放する。   In FIG. 156 (b), someone touches the first door-side effect movable body 2241a at the initial position, and as shown in FIG. Yes. Then, the inner frame 104 is opened by cheating while the first door-side effect movable body 2241a is lifted upward.

すると、図156(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、デモ画面に、扉開放エラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力される。図156(d)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置からずれた位置にある。   Then, as shown in FIG. 156 (d), in the decorative symbol display device 208, characters are displayed on the demonstration screen as a notification regarding the door opening error, and an error occurrence notification is also generated from the speaker 120 as a notification regarding the door opening error. Audio is output. The first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 156 (d) is at a position shifted from the initial position.

扉体開放エラーが発生した時に、演出可動体(ここでは第一の扉側演出可動体2241a)が演出動作ではないが、初期位置にない場合、図156(e)に示すように、その演出可動体(第一の扉側演出可動体2241a)を初期位置に戻す動作が行われる。   When the door opening error occurs, the effect movable body (here, the first door-side effect movable body 2241a) is not the effect operation, but when it is not in the initial position, as shown in FIG. The operation of returning the movable body (first door side effect movable body 2241a) to the initial position is performed.

図156(f)に示すパチンコ機100では、第一の扉側演出可動体2241aが初期位置に位置しており、内枠104も閉められている。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 156 (f), the first door-side effect movable body 2241a is located at the initial position, and the inner frame 104 is also closed.

なお、演出動作を実行中に、演出可動体が外力によって初期位置からズレた場合には、その演出動作を継続させてもよい。   When the effect movable body deviates from the initial position by an external force during the effect operation, the effect operation may be continued.

図157は、扉側演出可動体2241としてこれまで説明したものとは異なる可動体が演出動作中に内枠104が開放された場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 157 is a diagram showing an example of the case where the inner frame 104 is opened during the stage operation of a movable body different from that described so far as the door-side production movable body 2241 in a stepwise manner.

この図157の各図((a)〜(c))では、左端にはパチンコ機100全体を示し、真ん中には、左端に示すパチンコ機の操作パネル13Pを拡大して示し、右端には、左端に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を拡大して示す(図158〜図161においても同様)。   In each figure ((a) to (c)) of FIG. 157, the pachinko machine 100 as a whole is shown at the left end, and in the middle, the operation panel 13P of the pachinko machine shown at the left end is shown enlarged, and at the right end, The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine shown at the left end is shown enlarged (the same applies to FIGS. 158 to 161).

この例では、扉側演出可動体2241は、チャンスボタン136である。図157に示すチャンスボタン136は、チャンスボタン演出が開始されると、上方に向けて突出してくる演出可動体である。なお、チャンスボタン136は、最大稼働位置まで突出してくるが、最大稼働位置に到達する前に押下されると、最大稼働位置に到達することなく、初期位置へ戻る。   In this example, the door-side effect movable body 2241 is a chance button 136. The chance button 136 shown in FIG. 157 is an effect movable body that protrudes upward when the chance button effect is started. The chance button 136 protrudes to the maximum operating position. However, if the chance button 136 is pressed before reaching the maximum operating position, the chance button 136 returns to the initial position without reaching the maximum operating position.

図157(a)では、チャンスボタン演出が開始されている。ここにいうチャンスボタン演出では、チャンスボタン136を押下することを促し、操作受付期間内にチャンスボタン136が押下されると、新たな演出が開始される。図157(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示中であり、チャンスボタン136を押下することを促す画面が表示されている。この画面には、チャンスボタン136の画像が示されている。なお、図157(a)に示すチャンスボタン136は、初期位置にあり、装飾図柄表示装置208に表示されたチャンスボタン136の画像も、初期位置にあるチャンスボタン136の画像である。   In FIG. 157 (a), the chance button effect is started. In this chance button effect, the user is prompted to press the chance button 136, and when the chance button 136 is pressed within the operation reception period, a new effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (a), a decorative symbol change display is in progress, and a screen that prompts the user to press the chance button 136 is displayed. On this screen, an image of the chance button 136 is shown. Note that the chance button 136 shown in FIG. 157 (a) is at the initial position, and the image of the chance button 136 displayed on the decorative symbol display device 208 is also an image of the chance button 136 at the initial position.

チャンスボタン演出が開始されると、時間の経過とともに、チャンスボタン136が、初期位置から上方に向けて徐々に突出してくる。チャンスボタン136の突出によって、操作を促す効果と、興趣の向上を図る効果の両方が向上する。   When the chance button effect is started, the chance button 136 gradually protrudes upward from the initial position as time passes. The protrusion of the chance button 136 improves both the effect of prompting the operation and the effect of improving the interest.

図157(b)に示すチャンスボタン136は、初期位置から上方に向けて突出し、最大稼働位置まで到達し、最も突出した状態になっている。図157(b)に示す装飾図柄表示装置208に表示されたチャンスボタン136の画像も、最も突出した状態のチャンスボタン136の画像である。   The chance button 136 shown in FIG. 157 (b) protrudes upward from the initial position, reaches the maximum operating position, and is in the most protruded state. The image of the chance button 136 displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (b) is also the image of the chance button 136 in the most protruding state.

ここで、外枠102に対して内枠104が開放される。図157(c)に示す装飾図柄表示装置208には、扉開放エラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力される。扉側演出可動体2241の一つであるチャンスボタン136は、扉開放エラーが発生しても、初期位置には戻らず、最も突出した状態のまま(最大稼働位置のまま)である。これは、チャンスボタン136の突出方向が上方向であるため、扉体開放による遊技者への危険や、パチンコ機の故障に結びつきにくいため、初期位置にあえて戻さず、操作を促す状態を維持させている。   Here, the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (c), characters are displayed as a notification regarding the door opening error, and an error generation notification sound is also output from the speaker 120 as a notification regarding the door opening error. Even if a door opening error occurs, the chance button 136 that is one of the door-side effect movable bodies 2241 does not return to the initial position and remains in the most protruding state (the maximum operating position). This is because the chance button 136 protrudes upward, so that it does not cause danger to the player due to the opening of the door or failure of the pachinko machine. ing.

図158は、図157に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 158 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 157 step by step.

図158(d)では、内枠104が開放したまま、最も突出した状態のチャンスボタン136を、遊技者が押下しようとしている。   In FIG. 158 (d), the player tries to press the chance button 136 in the most protruding state with the inner frame 104 opened.

図158(e)では、内枠104が開放したまま、チャンスボタン136が押下され、チャンスボタン136は初期位置に戻っている。ここで、チャンスボタン136が押下されると、そのチャンスボタン136は、演出データに従って初期位置に戻るものであってもよいし、遊技者が押下する力(押し込み力)によって初期位置に戻るものであってもよい。また、図158(e)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136が押下されたことにより新たな演出が開始されている。すなわち、キャラクタが登場し、現在行われている図柄変動表示についての予告が行われている。なお、この新たな予告は、現在行われている図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示(保留)についての先読み予告等であってもよい。   In FIG. 158 (e), the chance button 136 is pressed while the inner frame 104 is open, and the chance button 136 returns to the initial position. Here, when the chance button 136 is pressed, the chance button 136 may return to the initial position according to the effect data, or return to the initial position by a force pressed by the player (pushing force). There may be. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (e), a new effect is started when the chance button 136 is pressed. That is, a character appears and a notice about the currently displayed symbol variation display is made. The new advance notice may be a pre-reading advance notice or the like for the design change display (hold) that is started after the currently executed design change display.

ここで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖される。図158(f)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消えている。また、スピーカ120から出力されていたエラー関連報知の内容が変わり、図158(f)に示すスピーカ120からは、「扉が閉まりました」というエラー解除報知の音声が出力されている。さらに、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示では、リーチ演出に発展している。   Here, the inner frame 104 that has been opened so far is closed. From the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (f), the character display notifying the door opening error disappears. Further, the content of the error-related notification that has been output from the speaker 120 has changed, and the error cancellation notification voice “door closed” is output from the speaker 120 shown in FIG. 158 (f). Furthermore, the decorative symbol display on the decorative symbol display device 208 has developed into a reach effect.

図159は、図157および図158に示す例の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 159 is a diagram showing stepwise modifications of the examples shown in FIGS. 157 and 158.

図159(a)に示す状態は、図157(c)に示す状態と同じであり、内枠104が開放され、扉開放エラーに関する報知が、装飾図柄表示装置208とスピーカ120で開始されている。内枠104が開放される直前まで、チャンスボタン136は、最も突出した状態にある。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136を押下することを促す画面として、最も突出した状態のチャンスボタン136の画像が表示されている。   The state shown in FIG. 159 (a) is the same as the state shown in FIG. 157 (c), the inner frame 104 is opened, and the notification regarding the door opening error is started by the decorative symbol display device 208 and the speaker 120. . Until just before the inner frame 104 is opened, the chance button 136 is in the most protruding state. Further, in the decorative symbol display device 208, an image of the chance button 136 in the most protruding state is displayed as a screen prompting the user to press the chance button 136.

この変形例では、扉開放エラーが発生すると、扉側演出可動体2241の一つであるチャンスボタン136は、初期位置に戻される。図159(b)に示すチャンスボタン136は、初期位置に戻っている。装飾図柄表示装置208では、扉開放エラーが発生してもチャンスボタン演出は継続されるが、図159(b)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置に戻ったチャンスボタン136の画像は表示されておらず、最も突出した状態のチャンスボタン136の画像が表示されたままである。上述のごとく、チャンスボタン136の突出方向が上方向であるため、本来、扉体開放による遊技者への危険や、パチンコ機の故障に結びつきにくいはずであるが、この変形例では、念のため、チャンスボタン136を初期位置に戻している。しかしながら、チャンスボタン演出は継続していることから、装飾図柄表示装置208の表示によって操作を促す効果を維持している。なお、装飾図柄表示装置208におけるチャンスボタン136の画像表示は、チャンスボタン136の実際の状態に併せて、チャンスボタン136が初期位置に戻った画像表示にしてもよい。   In this modification, when a door opening error occurs, the chance button 136, which is one of the door-side effect movable bodies 2241, is returned to the initial position. The chance button 136 shown in FIG. 159 (b) has returned to the initial position. In the decorative symbol display device 208, even if the door opening error occurs, the chance button effect is continued, but in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (b), the image of the chance button 136 returned to the initial position is The image of the chance button 136 that is not displayed and is in the most protruding state remains displayed. As described above, since the chance button 136 protrudes upward, it should be unlikely to cause danger to the player due to the door opening or a pachinko machine failure. The chance button 136 is returned to the initial position. However, since the chance button effect continues, the effect of prompting the operation by the display of the decorative symbol display device 208 is maintained. The image display of the chance button 136 on the decorative symbol display device 208 may be an image display in which the chance button 136 returns to the initial position in accordance with the actual state of the chance button 136.

ここで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖される。図159(c)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消えている。また、スピーカ120からは、エラー解除報知の音声が出力されている。この変形例では、エラーが解除されても、チャンスボタン136は初期位置に戻ったままであり、エラー解除によって動作を開始することはないが、エラー解除によって動作を開始し、エラー発生前の状態(ここでは最も突出した状態)まで復帰してもよい。   Here, the inner frame 104 that has been opened so far is closed. From the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (c), the character display for notifying the door opening error disappears. In addition, an error release notification sound is output from the speaker 120. In this modified example, even if the error is released, the chance button 136 remains in the initial position, and the operation is not started by releasing the error, but the operation is started by releasing the error, and the state before the occurrence of the error ( Here, the most protruding state) may be restored.

図160は、図159に示す例の続きを示す図である。   FIG. 160 is a diagram illustrating a continuation of the example illustrated in FIG. 159.

この変形例では、チャンスボタン136の操作有効期間内に操作されなかった。   In this modification, the chance button 136 was not operated within the effective operation period.

図160(d)に示す内枠104が閉鎖したパチンコ機100は、チャンスボタン136の操作有効期間が経過した直後のものであり、その装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されなかったにも関わらず、新たな演出として通常予告が開始されている。すなわち、この変形例におけるチャンスボタン演出では、内に操作された場合の他、その操作有効期間内に操作されなかった場合であっても、操作有効期間徒過のタイミングで強制的に新たな演出を開始される。なお、チャンスボタン136の操作の有無に関わらず、チャンスボタン136が初期位置に戻ったタイミングで新たな演出を開始させてもよい。あるいは、チャンスボタン136の操作が無かった場合に限って、チャンスボタン136が初期位置に戻ったタイミングで新たな演出を開始させてもよい。さらには、操作有効期間が徒過したタイミングと、チャンスボタン136が初期位置に戻ったタイミングとのうち早い方のタイミングで新たな演出を開始させてもよい。また、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて、演出実行抽選を行い、当選した場合に限って新たな演出を開始させてもよい。あるいは、チャンスボタン136が操作されても新たな演出を一律に開始させないようにしてもよい。   The pachinko machine 100 in which the inner frame 104 shown in FIG. 160D is closed is the one immediately after the operation valid period of the chance button 136 has elapsed, and the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. Even though it was not operated inside, a normal notice has been started as a new production. That is, in the chance button effect in this modification, a new effect is forcibly created at the timing of the effective operation period, even if it is operated within the operation effective period, as well as when operated within. Be started. Regardless of whether or not the chance button 136 is operated, a new effect may be started when the chance button 136 returns to the initial position. Alternatively, only when the chance button 136 is not operated, a new effect may be started when the chance button 136 returns to the initial position. Furthermore, a new effect may be started at an earlier timing of the timing when the operation valid period passes and the timing when the chance button 136 returns to the initial position. In addition, based on the operation of the chance button 136, an effect execution lottery may be performed, and a new effect may be started only when winning. Or, even if the chance button 136 is operated, a new effect may not be started uniformly.

続いて、扉開放エラー以外のエラーについて説明する。   Next, errors other than the door opening error will be described.

図161は、扉開放エラー以外の主なエラーをまとめた表である。   FIG. 161 is a table summarizing main errors other than door opening errors.

エラーが発生すると、エラーの種類に応じて、図144に示す払出表示LED142、あるいは図145に示す、内枠104の背面側の下部に設けられたセグメント表示器1044あるいはエラー表示LED1045にエラーが発生したことを報知する表示がなされる。なお、セグメント表示器1044やエラー表示LED1045は、内枠104を開放しないと確認することがでできないが、払出表示LED142は、内枠104を開放しなくても確認することができる。なお、図161の表にしめす「表示」とは、セグメント表示器1044に表示される7セグメント表示を意味する。   When an error occurs, an error occurs in the payout display LED 142 shown in FIG. 144 or the segment display 1044 or the error display LED 1045 provided at the lower part on the back side of the inner frame 104 shown in FIG. 145 according to the type of error. A display notifying that this has been done is made. The segment indicator 1044 and the error display LED 1045 cannot be confirmed without opening the inner frame 104, but the payout display LED 142 can be confirmed without opening the inner frame 104. The “display” shown in the table of FIG. 161 means a 7-segment display displayed on the segment display 1044.

エラーが発生していない状態では、セグメント表示器1044には「0」が表示され、エラー表示LED1045や払出表示LED142は消灯したままの状態である。   In a state where no error has occurred, “0” is displayed on the segment display 1044, and the error display LED 1045 and the payout display LED 142 remain off.

下皿満タンエラーは、図144に示す下皿128が満タンになったときに発生するエラーであり、セグメント表示器1044には「1」が表示され、エラー表示LED1045や払出表示LED142は消灯したままの状態であり、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120からエラー報知がなされる。下皿満タンエラーは、球排出レバー132を操作して球抜きを行い、下皿満タンセンサがオフ状態になった場合にエラー解除となる。   The lower pan full error is an error that occurs when the lower pan 128 shown in FIG. 144 is full. “1” is displayed on the segment display 1044, and the error display LED 1045 and the payout display LED 142 are turned off. For example, an error notification is made from the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. The lower plate full tank error is canceled when the ball discharge lever 132 is operated to remove the ball and the lower plate full sensor is turned off.

払出数不足エラーは、予定していた数の払出が実行されなかったときに発生するエラーであり、セグメント表示器1044には「2」が表示され、エラー表示LED1045および払出表示LED142の両方が点灯する。払出数不足エラーは、遊技者にとって不利益なエラーであるため、遊技者が確認可能な、前面扉105に設けられた払出表示LED142を点灯させる。この払出数不足エラーは、リトライ成功によってエラー解除となる。   The payout number shortage error is an error that occurs when the planned number of payouts has not been executed. “2” is displayed on the segment display 1044 and both the error display LED 1045 and the payout display LED 142 are lit. To do. Since the payout number deficiency error is a disadvantageous error for the player, the payout display LED 142 provided on the front door 105 that can be confirmed by the player is turned on. This payout number shortage error is canceled by a successful retry.

灰色に塗られた払出個数スイッチエラーは、払出個数を検出するスイッチ(センサ)の接続異常が生じた場合のエラーであり、主制御部300の主基板は関係ないエラーである。このエラーが発生すると、払出動作を停止し、セグメント表示器1044には「3」が表示される。   The payout number switch error painted in gray is an error when a connection abnormality of a switch (sensor) for detecting the payout number occurs, and the main board of the main control unit 300 is an irrelevant error. When this error occurs, the payout operation is stopped and “3” is displayed on the segment display 1044.

同じく灰色に塗られた不正払出エラーは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知(払出個数スイッチがカウント)した場合のエラーである。このエラーが発生しても、払出動作を停止し、セグメント表示器1044には「4」が表示される。   Similarly, the illegal payout error painted in gray is an error when the payout of the game ball is detected (the payout number switch is counted) in a state where no payout request is generated. Even if this error occurs, the payout operation is stopped and “4” is displayed on the segment display 1044.

同じく灰色に塗られた払出超過エラーは、賞球数や貸球数以上の払出しが行われたことを検出した場合のエラーである。すなわち、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が所定球数(例えば、10個)多く検知されたときのエラーである。このエラーが発生しても、払出動作を停止し、セグメント表示器1044には「5」が表示される。   Similarly, the payout excess error painted in gray is an error when it is detected that a payout exceeding the number of winning balls or the number of rented balls has been made. In other words, this is an error when a predetermined number (for example, 10) of game balls actually paid out are detected with respect to the number of payout requests. Even if this error occurs, the payout operation is stopped and “5” is displayed on the segment display 1044.

これら3種類の払出系のエラーではいずれも、エラー表示LED1045は点灯するが、払出表示LED142は消灯したままである。なお、装飾図柄表示装置208やスピーカ120からのエラー報知も行われないが、行われるようにしてもよい。各エラーの解除については、内枠104を開放して、内枠104の背面側に設けられたエラー解除スイッチ168(図109参照)を操作するか、あるいは同じく内枠104の背面側に設けられたラムクリアスイッチ(RWMクリアスイッチ)180(図109参照)の操作を伴う電源投入(電源スイッチ178の操作)を行う必要がある。すなわち、これら3種類の払出系のエラーは、内枠104を開放しなければ解除することができないエラーである。これら3種類の払出系のエラーが発生した状態は、第二のエラー状態の一例に相当する。   In any of these three types of payout errors, the error display LED 1045 is lit, but the payout display LED 142 remains off. The error notification from the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 is not performed, but may be performed. Each error is released by opening the inner frame 104 and operating an error release switch 168 (see FIG. 109) provided on the back side of the inner frame 104, or similarly provided on the back side of the inner frame 104. Further, it is necessary to turn on the power (operation of the power switch 178) accompanied by the operation of the ram clear switch (RWM clear switch) 180 (see FIG. 109). That is, these three types of payout errors are errors that cannot be canceled unless the inner frame 104 is opened. The state in which these three types of payout errors have occurred corresponds to an example of a second error state.

これらの、内枠104を開放しなければ解除することができないエラーが発生した状態であっても、確認動作は開始可能である。また、演出動作も開始可能である。   The confirmation operation can be started even in a state where an error that cannot be canceled unless the inner frame 104 is opened is generated. Also, the production operation can be started.

なお、パチンコ機100には、磁石センサや振動センサが設けられており、磁石センサが磁力を検知した場合の磁石センサエラーや、振動センサが振動を検知した場合の振動センサエラーも、内枠104を開放しなければエラー解除することができないエラーである。すなわち、磁石センサエラーの解除は、内枠104を開放してラムクリアスイッチ(RWMクリアスイッチ)180(図109参照)の操作を伴う電源投入(電源スイッチ178の操作)を行う必要があり、振動センサエラーの解除は、内枠104を開放して電源スイッチ178による電源再投入を行う必要がある。   Note that the pachinko machine 100 is provided with a magnet sensor and a vibration sensor. A magnet sensor error when the magnet sensor detects a magnetic force and a vibration sensor error when the vibration sensor detects vibration also cause an inner frame 104. It is an error that cannot be cleared without releasing. That is, to cancel the magnet sensor error, it is necessary to open the inner frame 104 and turn on the power (operation of the power switch 178) with the operation of the ram clear switch (RWM clear switch) 180 (see FIG. 109). To cancel the error, it is necessary to open the inner frame 104 and turn on the power again by the power switch 178.

CRユニット通信エラーは、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信において、パチンコ機100側から通信異常を検出した場合のエラーであり、セグメント表示器1044には「6」が表示される。主制御通信エラーは、主制御部300と払出制御部600等との信号の送受信において、主制御部300に動作確認信号が返ってこない場合のエラーであり、セグメント表示器1044には「7」が表示される。CRユニット未接続エラーは、パチンコ機100側でカードユニットとの接続が確認できない場合のエラーであり、セグメント表示器1044には「8」が表示される。これら3種類の通信系のエラーではいずれも、エラー表示LED1045や払出表示LED142は消灯したままである。なお、装飾図柄表示装置208やスピーカ120からのエラー報知も行われないが、行われるようにしてもよい。各エラーの解除については、表に示す通りである。   The CR unit communication error is an error when a communication abnormality is detected from the pachinko machine 100 side in transmission / reception of signals between the payout control unit 600 and the card unit, and “6” is displayed on the segment display 1044. The main control communication error is an error when an operation confirmation signal is not returned to the main control unit 300 during transmission / reception of signals between the main control unit 300 and the payout control unit 600 and the like, and “7” Is displayed. The CR unit unconnected error is an error when the connection with the card unit cannot be confirmed on the pachinko machine 100 side, and “8” is displayed on the segment display 1044. In any of these three types of communication errors, the error display LED 1045 and the payout display LED 142 remain off. The error notification from the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 is not performed, but may be performed. The cancellation of each error is as shown in the table.

以上説明したエラーのうち、遊技が継続不能になるエラー、すなわち、エラー発生によって遊技が停止し(球発射不能および図柄変動停止)、エラー解除がされない限り、遊技を再開(球発射および図柄変動開始)することができないエラーは、磁石センサエラーのみであり、この磁石センサエラーが生じている期間(エラー発生してから解除されるまでの期間)が、第二の期間の一例に相当する。扉側演出可動体2241は、演出データに従った演出動作を実行中に、磁石センサエラーが発生している状態で、扉体(104,105)を開放した場合には、初期位置に戻る。一方、払出個数スイッチエラーや、不正払出エラーや、払出超過エラーや、振動センサエラーが生じている期間は、遊技が継続可能な期間であり、第一の期間の一例に相当する。   Among the errors described above, the game cannot be continued, that is, the game is stopped due to the occurrence of the error (ball launch is impossible and symbol variation is stopped), and the game is resumed unless the error is released (ball launch and symbol variation start) The error that cannot be performed is only the magnet sensor error, and the period in which the magnet sensor error occurs (the period from when the error occurs until it is canceled) corresponds to an example of the second period. The door-side effect movable body 2241 returns to the initial position when the door body (104, 105) is opened while a magnet sensor error has occurred while performing the effect operation according to the effect data. On the other hand, a period in which a payout number switch error, an illegal payout error, a payout excess error, or a vibration sensor error occurs is a period during which a game can be continued, and corresponds to an example of a first period.

なおここで、エラーについて、上述の記載と重複する点もあるが補足しておく。   Here, the error will be supplemented although there is a point overlapping with the above description.

下皿満タンエラーは、下皿満タンセンサ信号のオンは主制御部300の主基板の所定の入力ポートがタイマ割り込みでオンを1回読み込んだ時(オフ⇒オン)に主制御部300から払出制御部600に出力される。   Lower pan full error is when the lower pan full sensor signal is turned on when a predetermined input port of the main board of the main control unit 300 reads on once by a timer interrupt (off to on). Is output to the unit 600.

払出装置エラーは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後(実際は、+ブレーキ期間+無励磁期間経過後)の次の割り込み内で、払出数(払出個数スイッチのカウント数)が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知する。1個ずつ払い出して(リトライ処理)完了したらエラー解除になる。   With regard to a payout device error, the payout number (count number of the payout number switch) is a payout request within the next interrupt after the payout motor finishes driving for the number of payout requests (actually + brake period + non-excitation period has elapsed). When the number is less than the number, the occurrence of the dispensing device error is detected. When paying out one by one (retry processing), the error is cleared.

主制御通信エラーは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合又は主制御動作確認信号のオン状態を2割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであって、主制御部300の主基板からのコマンド受信が不能になる。ただし、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を2割り込み継続して検知した場合にエラー解除になる。   The main control communication error is an error that occurs when an off state of the main control connection confirmation signal is detected or when an on state of the main control operation confirmation signal is detected continuously for two interrupts. The command cannot be received from the board. However, if the number of payout requests remains, the payout is made up to that amount. When the on state of the main control connection confirmation signal is detected, and when the off state of the main control operation confirmation signal is detected continuously for two interrupts, the error is released.

CRユニット通信エラーは、CRユニットとインターフェースにおけるエラーである。貸出要求発生前にBRQ信号のON状態を検知した場合等に発生するエラーである。遊技機側から通信異常を通知した後、BRDY信号およびBRQ信号OFFでエラー解除になる。   The CR unit communication error is an error in the CR unit and the interface. This error occurs when the ON state of the BRQ signal is detected before the loan request is generated. After notifying the communication abnormality from the gaming machine side, the error is canceled by turning off the BRDY signal and the BRQ signal.

CRユニット未接続エラーも、CRユニットとインターフェースにおけるエラーである。CRユニット未接続エラーが解除状態のときに、CRユニット接続信号(VL信号)のOFF状態を検知し16ms継続した場合に発生するエラーである。なお、貸出停止(賞球の払出)には影響はないエラーである。CRユニット接続信号のON状態を検知し16ms継続した場合にエラー解除される。なお、エラー解除した後、CRユニットREADY信号(BRDY信号)およびCRユニット貸出要求完了確認信号(BRQ信号)がOFF状態となるまでCRユニットとの通信が無効状態になる。   The CR unit unconnected error is also an error in the CR unit and the interface. This error occurs when the OFF state of the CR unit connection signal (VL signal) is detected and continued for 16 ms when the CR unit unconnected error is in the released state. Note that this is an error that does not affect the suspension of lending (payment of prize balls). When the ON state of the CR unit connection signal is detected and continued for 16 ms, the error is released. After the error is canceled, communication with the CR unit is disabled until the CR unit READY signal (BRDY signal) and the CR unit lending request completion confirmation signal (BRQ signal) are turned off.

なお、CRユニット→インターフェース→払出基板の順に送信される信号としては、CRユニット接続信号、CRユニットREADY信号は、CRユニット貸出要求確認信号があげられる。CRユニット接続信号は、VL信号(CRユニット内の+18V電源)である。CRユニットREADY信号は、BRDY信号であって、CRユニットが貸し出しの処理中であることを伝達する信号である。CRユニット貸出要求確認信号は、BRQ信号であって、CRユニットが基本単位分25個の貸出要求と貸出指示を伝達する信号である。   Note that the CR unit connection signal and the CR unit READY signal include a CR unit lending request confirmation signal as signals transmitted in the order CR unit → interface → payout board. The CR unit connection signal is a VL signal (+ 18V power supply in the CR unit). The CR unit READY signal is a BRDY signal and transmits that the CR unit is being lent. The CR unit lending request confirmation signal is a BRQ signal, and the CR unit transmits a lending request and a lending instruction for 25 basic units.

払出基板→インターフェース→CRユニットの順に送信される信号としては、CR遊技機貸出完了信号やCR遊技機READY信号があげられる。CR遊技機貸出完了信号は、EXS信号であって、CRユニットに基本単位分25個の要求了解と貸出完了を伝達する信号である。CR遊技機READY信号は、PRDY信号であって、CRユニットに払出動作が可能であることを伝達する信号である。   Signals transmitted in the order of payout board → interface → CR unit include a CR gaming machine rental completion signal and a CR gaming machine READY signal. The CR gaming machine lending completion signal is an EXS signal, and is a signal for transmitting the request approval and lending completion for 25 basic units to the CR unit. The CR gaming machine READY signal is a PRDY signal and is a signal for transmitting that a payout operation is possible to the CR unit.

電源投入でPRDY信号がONになり、貸出操作(遊技者が貸出操作ボタンを押す)ONによりBRDY信号がONになる。次いで、BRQ信号がONになることで貸出要求となる。貸出要求を確認後、払出CPUがEXS信号をONにすることで貸出が了解される。その後、BRQ信号がOFFになり貸出指示となる。払出制御手段は25個の払出制御を行った後、EXS信号をOFFにして貸出を完了する。なお、BRDY信号がON中に再度BRQ信号がONになった場合は貸出の動作を繰り返し、すべて終了した場合にBRDY信号がOFFになる。   When the power is turned on, the PRDY signal is turned on, and the BRDY signal is turned on when the lending operation (the player presses the lending operation button) is turned on. Next, a lending request is made when the BRQ signal is turned ON. After confirming the lending request, lending is accepted when the payout CPU turns on the EXS signal. Thereafter, the BRQ signal is turned off and a rental instruction is issued. The payout control means performs 25 payout control and then turns off the EXS signal to complete the lending. If the BRQ signal is turned ON again while the BRDY signal is ON, the lending operation is repeated, and the BRDY signal is turned OFF when all the operations are completed.

続いて、演出動作中に、内枠104を解除しなければ解除できないエラー(以下、第二のエラーと称する)が発生してしまった場合について説明する。   Next, a description will be given of a case where an error (hereinafter referred to as a second error) that cannot be canceled unless the inner frame 104 is canceled during the rendering operation occurs.

図162は、演出動作中に第二のエラーが発生してしまった場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 162 is a diagram illustrating an example of a case where the second error has occurred during the rendering operation in a stepwise manner.

図162(a)に示すパチンコ機100では、上皿126に満タン近くまで遊技球が貯まっている。このパチンコ機100の装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、図162に示すパチンコ機100には、前面扉105に設けられた払出表示LED142が示されている。図162の各図((a)〜(f))に示す払出表示LED142は消灯したままである。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 162 (a), the game balls are stored in the upper plate 126 to the point where they are almost full. On the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100, combinations of decorative symbols of “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” corresponding to the big hit are stopped and displayed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 162, a payout display LED 142 provided on the front door 105 is shown. The payout display LEDs 142 shown in the respective diagrams ((a) to (f)) of FIG. 162 remain off.

図162(b)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始され、可変入賞口234(アタッカー)が開き、その可変入賞口234に入球して賞球の払出が行われ、下皿128にも遊技球が貯まり始めている。また、図162(b)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、演出データに従って、上方まで回動して開いている。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 162 (b), the big hit game is started, the variable winning opening 234 (attacker) is opened, the variable winning opening 234 is entered and the winning ball is paid out, and the lower plate 128 is loaded. But game balls are starting to accumulate. Moreover, the 1st door side production | generation movable body 2241a shown to FIG. 162 (b) is rotated and opened to the upper direction according to production data.

図162(c)に示すパチンコ機100では、下皿128にさらに多くの球が貯まり、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 162 (c), more balls accumulate in the lower plate 128, the first door-side effect movable body 2241a closes according to the effect data, returns to the initial position, and the second door-side effect. The movable body 2241b is pivoted forward and opened.

図162(d)に示すパチンコ機100では、2ラウンド目の大当り遊技が開始されており、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体2241aが再び、上方に向けて回動中である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 162 (d), the second round of big hit game is started, and the second door side effect movable body 2241b is closed and returned to the initial position according to the effect data, and the first door side The effect movable body 2241a is turning upward again.

やがて下皿128が満タンになり、下皿満タンエラー(以下、第三のエラーと称する)が発生し、図162(d)に示す装飾図柄表示装置208には、エラー関連報知として球抜きを促す文字表示がなされている。   Eventually, the lower pan 128 becomes full, and a lower pan full error (hereinafter referred to as a third error) occurs, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A prompt message is displayed.

第三のエラーが発生しても、大当り遊技は継続されており、扉側演出可動体2241による可動体演出も中止にならず、図162(e)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に再び回動して開いている。   Even if the third error occurs, the big hit game is continued, and the movable body effect by the door-side effect movable body 2241 is not stopped. In FIG. 162 (e), the first door side is performed according to the effect data. The effect movable body 2241a is closed and returned to the initial position, and the second door-side effect movable body 2241b is rotated forward again and opened.

ここで、球排出レバー132が操作され、下皿128から球が抜かれて下皿満タンエラー(第三のエラー)が解除になる。図162(f)では、3ラウンド目の大当り遊技が開始されており、扉側演出可動体2241による可動体演出は継続し、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体2241aが上方に回動して開いている。   Here, the ball discharge lever 132 is operated, the ball is pulled out from the lower plate 128, and the lower plate full tank error (third error) is canceled. In FIG. 162 (f), the big hit game of the third round is started, the movable body effect by the door-side effect movable body 2241 is continued, and the second door-side effect movable body 2241b is closed according to the effect data. Returning to the position, the first door-side effect movable body 2241a is pivoted upward and opened.

図163は、図162に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 163 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 162 in stages.

図163(g)でも、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方に再び回動して開いている。   Also in FIG. 163 (g), according to the effect data, the first door side effect movable body 2241a is closed, and the second door side effect movable body 2241b is rotated forward again and opened.

大当り遊技のラインド消化が進み、図163(h)では、8ラウンド目の大当り遊技が開始されており、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、第一の扉側演出可動体2241aは上方に回動して開いている。また、図163(i)に示すパチンコ機100では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方に向けて回動中である。   Lined digestion of the jackpot game has progressed, and in FIG. 163 (h), the eighth round jackpot game has started, and the second door side effect movable body 2241b is closed and the first door side effect moveable according to the effect data. The body 2241a is pivoted upward and opened. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 163 (i), the first door-side effect movable body 2241a is closed and the second door-side effect movable body 2241b is rotating forward according to the effect data.

なお、図163に示すパチンコ機100にも、前面扉105に設けられた払出表示LED142が示されている。図163(g)〜同図(i)に示す払出表示LED142は消灯したままである。   Note that a payout display LED 142 provided on the front door 105 is also shown in the pachinko machine 100 shown in FIG. 163. The payout display LEDs 142 shown in FIGS. 163 (g) to (i) remain off.

ここで第二のエラーである払出個数スイッチエラーが発生する。この払出個数スイッチエラーは、内枠104を開放しなければ解除することができないエラーである。第二のエラーが発生しても、大当り遊技は継続されており、扉側演出可動体2241による可動体演出も中止にならず、図163(j)では、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、第一の扉側演出可動体2241aは上方に向けて回動中である。なお、第二のエラーが発生しても、払出表示LED142は消灯したままであり、装飾図柄表示装置208やスピーカー120等の報知手段でも、エラー関連報知は行われていない。このように、エラーの種類によっては、遊技者に報知しない場合がある。   Here, a payout number switch error, which is a second error, occurs. This payout number switch error is an error that cannot be canceled unless the inner frame 104 is opened. Even if the second error occurs, the big hit game is continued, and the movable body effect by the door side effect movable body 2241 is not stopped. In FIG. 163 (j), the second door side is performed according to the effect data. The effect movable body 2241b is closed, and the first door-side effect movable body 2241a is rotating upward. Even if the second error occurs, the payout display LED 142 remains off, and no error-related notification is performed by the notification means such as the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. Thus, depending on the type of error, the player may not be notified.

また、図163(k)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bは前方に向けて回動中である。   In FIG. 163 (k), the first door-side effect movable body 2241a is closed and the second door-side effect movable body 2241b is rotating forward according to the effect data.

ここで、内枠104の背面側に設けられたエラー解除スイッチ168(図109参照)を操作するために、内枠104が開放され、扉開放エラー(以下、第一のエラーと称する)が発生する。第一のエラーが発生しても、払出表示LED142は消灯したままであるが、、図163(k)に示す装飾図柄表示装置208には、第一のエラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカー120からも第一のエラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力されている。ここでは、第二のエラー(払出個数スイッチエラー)と第一のエラー(扉開放エラー)といった二種類のエラーが重なることになるが、第一のエラーが発生したことによって、図163(l)に示すように、第二の扉側演出可動体2241bは、演出データを無視して初期位置に戻る。また、初期位置に戻っていた第一の扉側演出可動体2241aは動作が規制され、初期位置に留まる。   Here, in order to operate an error release switch 168 (see FIG. 109) provided on the back side of the inner frame 104, the inner frame 104 is opened, and a door opening error (hereinafter referred to as a first error) occurs. To do. Even if the first error occurs, the payout display LED 142 remains off, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (k) displays a character as a notification regarding the first error. An error occurrence notification sound is also output from the speaker 120 as a notification regarding the first error. Here, two types of errors such as the second error (payout number switch error) and the first error (door opening error) overlap. FIG. 163 (l) is caused by the occurrence of the first error. As shown, the second door-side effect movable body 2241b returns to the initial position ignoring the effect data. Further, the operation of the first door-side effect movable body 2241a that has returned to the initial position is restricted, and remains at the initial position.

図164は、図163に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 164 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 163 step by step.

図164(m)では、10ラウンド目の大当り遊技が開始され、内枠104が開放された状態(第一のエラー状態)であるため、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。   In FIG. 164 (m), since the big hit game of the 10th round is started and the inner frame 104 is opened (first error state), the first door-side effect movable body 2241a is also the second door. The side effect movable body 2241b is also restricted in its operation and both remain in the initial position.

図164(n)では、開放状態にある内枠104の背面側に手を回し、エラー解除スイッチ168を操作する。すると、第二のエラー(払出個数スイッチエラー)が解除される。一方、内枠104は開放状態にあるため、第一のエラー(扉開放エラー)は継続しており、図164(n)でも、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。   In FIG. 164 (n), the hand is turned to the back side of the inner frame 104 in the opened state, and the error release switch 168 is operated. Then, the second error (payout number switch error) is canceled. On the other hand, since the inner frame 104 is in the open state, the first error (door opening error) continues, and the first door side effect movable body 2241a is also the second door side effect in FIG. 164 (n). The operation of the movable body 2241b is also restricted, and both remain in the initial position.

次いで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖され、第一のエラーも解除される。図164(o)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、スピーカ120からは、エラー解除報知の音声が出力される。この例では、第一のエラーが解除され、エラー関連報知が終了すると、大当り遊技の終了前であっても、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出が再開される。   Next, the inner frame 104 that has been opened so far is closed, and the first error is also released. From the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (o), the character display for informing the door opening error disappears, and the speaker 120 outputs an error release informing sound. In this example, when the first error is released and the error-related notification ends, the movable body effect according to the effect data by the door-side effect movable body 2241 is resumed even before the end of the big hit game.

図165は、図164に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 165 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 164 in stages.

図165(q)に示すパチンコ機100では、15ラウンド目の大当り遊技が開始され、下皿128にかなり多くの球が貯まっている。また、演出データに従った可動体演出が再開されており、図165(q)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方に再び回動して開いている。
り、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。
In the pachinko machine 100 shown in FIG. 165 (q), the big hit game of the 15th round is started, and a considerably large number of balls are stored in the lower plate 128. In addition, the movable body effect according to the effect data has been resumed. In FIG. 165 (q), the first door-side effect movable body 2241a is closed and the second door-side effect movable body 2241b is the front according to the effect data. Rotate again to open.
Thus, according to the effect data, the first door-side effect movable body 2241a is closed and returned to the initial position, and the second door-side effect movable body 2241b is rotated forward and opened.

やがて下皿128が満タンになり、下皿満タンエラー(第三のエラー)が再び発生し、図165(r)に示す装飾図柄表示装置208には、エラー関連報知として球抜きを促す文字表示がなされている。ここで発生した第三のエラーは、図166(z)まで解消されず、装飾図柄表示装置208には、球抜きを促す文字表示が表示され続ける。また、図165(r)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了演出の演出画像も表示され、大当り遊技終了後、確変状態へ移行することが報知されている。さらに、図165(r)に示す扉側演出可動体2241a,2241bでは、演出データに従った、最後の可動体演出も行われている。   Eventually, the lower pan 128 becomes full, and a lower pan full tank error (third error) occurs again. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. Has been made. The third error generated here is not eliminated until FIG. 166 (z), and the decorative symbol display device 208 continues to display a character display prompting the user to remove the ball. In addition, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (r), an effect image of the end result of the big hit game is also displayed, and it is informed that the transition to the probability changing state is made after the big hit game ends. Furthermore, in the door side production | presentation movable body 2241a, 2241b shown in FIG. 165 (r), the last movable body production according to production data is also performed.

図165(s)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了演出の最後の画面が表示されている。この装飾図柄表示装置208には、特図の保留を表す保留アイコンh11が一つ表示されているが、この保留アイコンh11によって、球抜きを促す文字表示(エラー関連報知)の一部が隠され、球抜きを促す文字表示は、保留アイコンh11が表示される前より視認困難になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (s), the last screen of the big hit game end effect is displayed. In this decorative symbol display device 208, one hold icon h11 indicating the hold of the special figure is displayed, but this hold icon h11 hides a part of the character display (error related notification) that prompts to remove the ball. The character display for prompting the ball removal is more difficult to visually recognize before the hold icon h11 is displayed.

図165(t)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後の最初の装飾図柄の変動表示が開始され、同図(u)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態になり、同図(v)では、スーパーリーチに突入している。図165(v)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の画面表示がなされているが、この画面表示によって、球抜きを促す文字表示(エラー関連報知)の一部が隠され、球抜きを促す文字表示は、その画面表示がなされる前より視認困難になっている。なお、エラー関連報知の全部が他の表示によって隠される場合もある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (t), the first decorative symbol display after the end of the jackpot game is started. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. In FIG. (V), we are in super reach. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (v), the screen display of the super reach effect is made, but this screen display hides a part of the character display (error related notification) that prompts the user to remove the ball. Character display prompting removal is more difficult to see than before the screen display. Note that the entire error-related notification may be hidden by another display.

図166は、図165に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 166 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 165 step by step.

図166(w)でも、下皿満タンエラー(第三のエラー)は解消されておらず、装飾図柄表示装置208には、エラー関連報知が表示されているが、ここでも、スーパーリーチ演出の画面表示によって隠され、その一部が視認困難になっている。   In FIG. 166 (w), the lower plate full tank error (third error) has not been eliminated, and an error-related notification is displayed on the decorative symbol display device 208. It is hidden by the display and part of it is difficult to see.

図166(x)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (x), combinations of decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” corresponding to the big hit are stopped and displayed.

図166(y)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始される。この段階でも、下皿満タンエラー(第三のエラー)は解消されていない。一方、大当り遊技が開始されたことによって、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出の動作期間になる。この動作期間が到来する前に発生し、動作期間のスタート時点でも解消されていないエラーの影響によっては、扉側演出可動体2241の動作は影響を受けない。ここでは、本来的に影響を受けない第三のエラーであるが、本来的に影響を受ける第一のエラー(扉開放エラー)であっても、エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でれば、影響を受けない。図166(y)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、演出データに従って、上方まで回動して開いている。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 166 (y), the big hit game is started. Even at this stage, the bottom full tank error (third error) has not been resolved. On the other hand, when the big hit game is started, the movable body production operation period according to the production data by the door side production movable body 2241 is entered. The operation of the door-side effect movable body 2241 is not affected by the influence of an error that occurs before the operation period arrives and has not been resolved even at the start of the operation period. Here, it is the third error that is not inherently affected, but even if it is the first error that is inherently affected (door opening error), the error occurrence timing must be earlier than the operation start timing. Will not be affected. The first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 166 (y) is rotated upward and opened according to the effect data.

なお、ここでは第三のエラーが先に発生しているが、第二のエラーが先に発生した場合も同様に、扉側演出可動体2241の演出動作は影響を受けない。   Here, the third error has occurred first, but the rendering operation of the door-side effect movable body 2241 is not affected when the second error has occurred first.

ここで、球排出レバー132がやっと操作され、下皿128から球が抜かれて下皿満タンエラー(第三のエラー)が解除になり、図166(z)に示す装飾図柄表示装置208からは、エラー関連報知が消える。また、図166(z)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方まで回動して開いている。   Here, the ball discharge lever 132 is finally operated, the ball is pulled out from the lower plate 128, the lower plate full tank error (third error) is canceled, and from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Error-related information disappears. In FIG. 166 (z), according to the effect data, the first door-side effect movable body 2241a is closed, and the second door-side effect movable body 2241b is rotated forward and opened.

図167は、エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でっても、扉側演出可動体2241の演出データに従った動作を禁止する例を段階的に示す図である。   FIG. 167 is a diagram illustrating in a stepwise manner an example in which the operation according to the effect data of the door-side effect movable body 2241 is prohibited even when the error occurrence timing is before the operation start timing.

図167(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が実行されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (a), variation display of decorative symbols is executed.

ここで、内枠104が開放され、扉開放エラー(第一のエラー)が発生する。なお、前面扉105も内枠104に対して開放した場合であっても、以下の説明と同じである。図167(b)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態になっているが、その表示画面には、り、第一のエラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカー120からも第一のエラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力されている。   Here, the inner frame 104 is opened, and a door opening error (first error) occurs. In addition, even when the front door 105 is also opened to the inner frame 104, it is the same as the following description. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (b), it is in the reach state, but the display screen displays a character as a notification regarding the first error, and the speaker 120 also displays the first symbol. As an error notification, an error occurrence notification sound is output.

図167(c)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、同図(d)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始される。この段階でも、依然として内枠104が開放されたままであり、扉開放エラーは継続している。一方、大当り遊技が開始されたことによって、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出の動作期間になるが、ここでは、先に発生した第一のエラーが解消されていないことから、扉側演出可動体2241の、演出データに従った動作を、最初から禁止する。すなわち、第1副制御部400には、主制御部300からエラー発生コマンドやエラー解消コマンド、あるいはエラー発生やエラー解消の内容を含んだコマンドを受信しており、第1副制御部400が主制御部300から大当り開始コマンドを受信しても、エラー発生コマンドを先に受信している状態でエラー解消コマンドを未受信の場合には、第1副制御部400は、扉側演出可動体2241の、演出データに従った制御を開始しない。この結果、図167(d)に示す第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (c), the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” corresponding to the big hit is stopped and displayed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. Even at this stage, the inner frame 104 remains open, and the door opening error continues. On the other hand, when the big hit game is started, the operation period of the movable body production according to the production data by the door side production movable body 2241 is entered, but here, the first error that has occurred first is not solved. Therefore, the operation according to the production data of the door-side production movable body 2241 is prohibited from the beginning. In other words, the first sub-control unit 400 receives an error occurrence command or error resolution command from the main control unit 300 or a command including the content of error occurrence or error resolution. Even if the jackpot start command is received from the controller 300, if the error cancel command has not been received in the state where the error occurrence command has been received first, the first sub controller 400 causes the door-side effect movable body 2241. The control according to the production data is not started. As a result, the operation of both the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 167 (d) is restricted, and both remain at the initial position.

次いで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖され、第一のエラーが解除され、図167(e)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、スピーカ120からは、エラー解除報知の音声が出力される。この例では、第一のエラーが解除され、エラー関連報知が終了すると、大当り遊技の終了前であっても、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出が再開されるが、開始当初に動作を行わなかった場合は、エラー解除やエラー関連報知が終了しても、その大当り遊技が終了するまで、動作を行わないようにしてもよい。   Next, the inner frame 104 that has been opened so far is closed, the first error is released, and the character display notifying the door opening error disappears from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. From 120, an error cancel notification sound is output. In this example, when the first error is released and the error-related notification ends, the movable body effect according to the effect data by the door-side effect movable body 2241 is resumed even before the end of the big hit game. If no action is performed at the beginning, even if the error cancellation or error-related notification is completed, the operation may not be performed until the jackpot game is completed.

図168は、確認動作中に電源断して瞬時に復電した場合の例を段階的に示す図である。   FIG. 168 is a diagram illustrating an example of a case where power is cut off and power is restored instantaneously during the confirmation operation.

図168(a)に示すパチンコ機100は、主電源が投入されていない状態であり、その後、島設備によって一斉電源投入が行われる。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 168 (a) is in a state in which the main power is not turned on, and then the power is turned on all at once by the island facility.

図168(b)に示すパチンコ機100では、確認動作が開始され、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。なお、図168(b)に示す装飾図柄表示装置208には、電源投入による、確認動作を含めた初期化処理等の処理中であることを報知する文字表示がなされている。この文字表示は、例えば、図113に示すステップS115、あるいは図114に示す主制御部タイマ割込処理が開始されるようになるまで表示される。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 168 (b), the confirmation operation is started, and the first door-side effect movable body 2241a has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation. Note that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 168 (b) has a character display for notifying that an initialization process including a confirmation operation is being performed by turning on the power. This character display is displayed until, for example, step S115 shown in FIG. 113 or the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 114 is started.

図168(c)に示すパチンコ機100では、確認動作として、第一の扉側演出可動体2241aについて初期値戻し動作が行われ、第二の扉側演出可動体2241bについては、初期位置から最大稼働位置に向けて回動している。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 168 (c), as the confirmation operation, the initial value returning operation is performed for the first door-side effect movable body 2241a, and the second door-side effect movable body 2241b is maximized from the initial position. It is turning towards the operating position.

図168(d)では、電源断(電断)が生じている。電断が生じたタイミングは、第二の扉側演出可動体2241bが、初期動作によって最大稼働位置に到達する前のタイミングであってもよいし最大稼働位置に到達したタイミングであってもよいし、初期値戻し動作中のタイミングであってもよい。電断が生じたことで、確認動作中であった第二の扉側演出可動体2241bは、図168(e)に示すように、動作を停止し、開いた状態のままになる。   In FIG. 168 (d), a power interruption (power interruption) occurs. The timing at which the power interruption occurs may be a timing before the second door-side effect movable body 2241b reaches the maximum operating position by the initial operation, or may be a timing at which the second door-side effect movable body 2241b reaches the maximum operating position. The timing during the initial value returning operation may be used. As shown in FIG. 168 (e), the second door-side effect movable body 2241b that has been in the confirming operation stops its operation and remains open due to the occurrence of the power interruption.

図169は、図168に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 169 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 168 step by step.

この例では、電断が生じた後、瞬時に復電し、すなわち、島設備による一斉電源再投入が行われることなく電源が再投入され、図169(f)に示す装飾図柄表示装置208には、図168(b)における文字表示と同じ、初期化処理等の処理中であることを報知する文字表示がなされている。なお、この文字表示は、ラムクリアスイッチ(RWMクリアスイッチ)180(図109参照)の操作の有無に関わらず、すなわちRAMクリアの有無に関わらず表示される。図169(f)に示すパチンコ機100では、先の電断によって動作を停止した第二の扉側演出可動体2241bが開いた状態のままになっている。   In this example, after a power interruption occurs, the power is instantaneously restored, that is, the power is turned on again without simultaneous power-on by the island facility, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is the same as the character display in FIG. 168 (b), and the character display notifying that the process such as the initialization process is in progress is made. This character display is displayed regardless of whether or not the ram clear switch (RWM clear switch) 180 (see FIG. 109) is operated, that is, whether or not the RAM is cleared. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 169 (f), the second door-side effect movable body 2241b whose operation has been stopped due to the previous power interruption remains open.

この例におけるパチンコ機100では、電断時に、第1副制御部400のバックアップは行われないことから、復電したパチンコ機の第1副制御部400は、電断直前に確認動作がどこまで行われていたかを把握することができない。そこで、第1副制御部400は、主制御部300から復電コマンドを受信すると、最初から確認動作を開始する。   In the pachinko machine 100 in this example, since the backup of the first sub-control unit 400 is not performed at the time of power interruption, the first sub-control unit 400 of the recovered pachinko machine performs the confirmation operation just before the power interruption. I can't figure out what I was. Therefore, when the first sub-control unit 400 receives the power recovery command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 starts the confirmation operation from the beginning.

図169(g)に示すパチンコ機100では、確認動作が再度最初から開始され、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。なお、第二の扉側演出可動体2241bは未だ開いた状態のままになっている。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 169 (g), the confirmation operation is started again from the beginning, and the first door-side effect movable body 2241a has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation. Note that the second door-side effect movable body 2241b is still open.

図169(h)に示すパチンコ機100では、確認動作として、第一の扉側演出可動体2241aについて初期値戻し動作が行われ、第一の扉側演出可動体2241aの確認動作が完了している。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 169 (h), the initial value returning operation is performed for the first door-side effect movable body 2241a as the confirmation operation, and the confirmation operation for the first door-side effect movable body 2241a is completed. Yes.

図169(i)に示すパチンコ機100では、第二の扉側演出可動体2241bについての確認動作が行われる。ここで、第二の扉側演出可動体2241bが、どの位置に停止していようと、初期動作によって最大稼働位置まで一旦移動させ、次いで、初期位置戻し動作によって初期位置まで戻す。したがって、復電(電源が再投入)されたが、演出可動体は、電断時の状態で保持されているため、電断前の確認動作とは異なる動きを行う場合がある。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 169 (i), the confirmation operation for the second door-side effect movable body 2241b is performed. Here, no matter where the second door-side effect movable body 2241b is stopped, the second door-side effect movable body 2241b is temporarily moved to the maximum operating position by the initial operation and then returned to the initial position by the initial position returning operation. Accordingly, power is restored (power is turned on again), but the effect movable body is held in the state at the time of power interruption, and thus may move differently from the confirmation operation before power interruption.

なお、第二の扉側演出可動体2241bが、最大稼働位置に停止していた場合は、最大稼働位置に設けたセンサによって第二の扉側演出可動体2241bを確認できれば、初期動作を省略し、初期位置戻し動作のみを行ってもよい。あるいは、第1副制御部400は、初期動作の実行を指示してもよいが、この場合は、第二の扉側演出可動体2241bが動く前に、最大稼働位置に設けたセンサによって第二の扉側演出可動体2241bが検出され、初期動作は事実上行われない。   If the second door-side effect movable body 2241b is stopped at the maximum operating position, the initial operation is omitted if the second door-side effect movable body 2241b can be confirmed by the sensor provided at the maximum operating position. Only the initial position returning operation may be performed. Alternatively, the first sub-control unit 400 may instruct the execution of the initial operation. In this case, the second sub-control unit 400 uses the sensor provided at the maximum operating position before the second door-side effect movable body 2241b moves. The door-side effect movable body 2241b is detected, and the initial operation is virtually not performed.

また、第1副制御部400が、電断時にバックアップを行う場合には、復電後は、電断によって中断された確認動作の途中から確認動作を再開させてもよい。また、復電直後に扉体(104,105)が開放された場合には、確認動作の実行を規制(禁止)してもよい。また、復電時に限らず、確認動作中に、扉体(104,105)が開放された場合には、演出可動体を初期値に戻してもよいし、動作を途中で停止させてもよい。   In addition, when the first sub-control unit 400 performs backup at the time of power interruption, after the power recovery, the confirmation operation may be resumed from the middle of the confirmation operation interrupted by the power interruption. Further, when the door body (104, 105) is opened immediately after power recovery, the execution of the confirmation operation may be restricted (prohibited). In addition, not only at the time of power recovery, when the door (104, 105) is opened during the confirmation operation, the effect movable body may be returned to the initial value, or the operation may be stopped halfway. .

さらに、演出データに従った演出動作中に電断が生じ、復電した場合にも、以上説明したこととと同じようになる場合がある。   Furthermore, when a power interruption occurs during a performance operation according to the performance data and power is restored, the same as described above may occur.

図170は、盤側演出可動体2242の変形例を示す図である。   FIG. 170 is a diagram showing a modification of the board-side effect movable body 2242. FIG.

図148等に示した盤側演出可動体2242や、図110に示す遮蔽装置246は平面的な動作をするものであったが、盤側演出可動体は、前後方向(遊技者側と背面側の方向)の動作をするものであってもよい。   The board side effect movable body 2242 shown in FIG. 148 and the like and the shielding device 246 shown in FIG. 110 perform a planar operation, but the board side effect movable body is arranged in the front-rear direction (player side and back side). (Direction)).

図170(a)には、平面的な動作をする複数の部材(246a、246b)からなる遮蔽装置246と、前後方向の動作を少なくとも実行可能なキャラクタ役物247が示されている。キャラクタ役物247は、遮蔽装置246の奥に隠れており、左扉246aと右扉246bが開いて、前方(遊技者側)に進出してくるものである。キャラクタ役物247の初期位置は、遮蔽装置246よりも奥側になる。   FIG. 170 (a) shows a shielding device 246 composed of a plurality of members (246a, 246b) that perform a planar motion, and a character accessory 247 that can perform at least a motion in the front-rear direction. The character accessory 247 is hidden behind the shielding device 246, and the left door 246a and the right door 246b are opened to advance forward (player side). The initial position of the character accessory 247 is on the back side of the shielding device 246.

図170(1)には、左扉246aと右扉246bが閉じた状態の遮蔽装置246が示されており、キャラクタ役物247は初期位置に位置し、遊技者からはキャラクタ役物247は見えない。   FIG. 170 (1) shows the shielding device 246 in a state where the left door 246a and the right door 246b are closed. The character accessory 247 is located at the initial position, and the character accessory 247 is visible to the player. Absent.

図170(2)では、左扉246aと右扉246bそれぞれが全回し、奥からキャラクタ役物247が進出してくる。このキャラクタ役物247の進退は、不図示のステッピングモータとラックアンドピニオン機構2471によるものである。   In FIG. 170 (2), each of the left door 246a and the right door 246b makes a full turn, and the character accessory 247 advances from the back. The advancement / retraction of the character accessory 247 is caused by a stepping motor and a rack and pinion mechanism 2471 (not shown).

図170(3)では、キャラクタ役物247が、遮蔽部材246を越えて、その遮蔽部材246よりも前側まで進出してきている。図170(3)に示すキャラクタ役物247の位置は、そのキャラクタ役物247の最大稼働位置に相当する。   In FIG. 170 (3), the character accessory 247 has advanced beyond the shielding member 246 to the front side of the shielding member 246. The position of the character combination 247 shown in FIG. 170 (3) corresponds to the maximum operating position of the character combination 247.

可動体演出では、図170(1)→図170(2)→図170(3)→図170(2)→図170(1)のような動作が可能である。すなわち、キャラクタ役物247は進退自在なものであり、往復動可能なものでもある。また、遮蔽装置246も往復動可能なものである。さらに、遮蔽装置246(XY方向可動演出手段)も、キャラクタ役物247(Z軸方向可動演出手段)も、途中で振動(細かい往復動作)が可能なものである。   In the movable body effect, operations as shown in FIG. 170 (1) → FIG. 170 (2) → FIG. 170 (3) → FIG. 170 (2) → FIG. 170 (1) are possible. That is, the character accessory 247 can be moved back and forth, and can be reciprocated. Further, the shielding device 246 can also reciprocate. Further, both the shielding device 246 (XY direction movable effect means) and the character accessory 247 (Z axis direction movable effect means) can vibrate (fine reciprocating motion) on the way.

ここで、内枠104および/または前面扉105、あるいは前面扉105のみの開放があった場合に、遮蔽装置246の動きまでは動作を継続してもよく、キャラクタ役物247は、衝突等の可能性により動作を規制してもよい。また、各可動体(246,247)の動作は、複数のステッピング制御(コマンド)により動作可能とされるものであり、扉開放エラーが発生した場合に、現在実行中の制御コマンドに基づく可動体動作(演出動作や確認動作)までを継続し、次のコマンド動作に基づく各応対動作を規制する構成であってもよい。また、遮蔽装置246および/またはキャラクタ役物247、あるいはキャラクタ役物247のみが演出動作によって初期位置に戻るタイミングで、扉開放エラーが発生した場合は、初期位置に戻る動作として、実行中の演出動作を継続する構成であってもよい。   Here, when the inner frame 104 and / or the front door 105 or only the front door 105 is opened, the movement may continue until the movement of the shielding device 246. The operation may be restricted depending on the possibility. Further, each movable body (246, 247) can be operated by a plurality of stepping controls (commands), and when a door opening error occurs, the movable body based on the control command currently being executed. It may be configured to continue up to an operation (a production operation or a confirmation operation) and restrict each reception operation based on the next command operation. Further, when the door opening error occurs at the timing when only the shielding device 246 and / or the character accessory 247 or only the character accessory 247 returns to the initial position by the effect operation, the effect that is being executed is performed as the operation to return to the initial position. The structure which continues operation | movement may be sufficient.

なお、以上説明した内容で、第一の扉側演出可動体2241aを対象にした事項と第二の扉側演出可動体2241bを対象にした事項とを入れ替えてもよい。さらに、第一の扉側演出可動体2241aを対象にした事項は、第一の扉側演出可動体2241aに限った事項として、第二の扉側演出可動体2241bには適用しないようにしてもよく、第二の扉側演出可動体2241bを対象にした事項は、第二の扉側演出可動体2241bに限った事項として、第一の扉側演出可動体2241aには適用しないようにしてもよい。   In addition, with the content demonstrated above, you may interchange the matter which made object the 1st door side production movable body 2241a, and the matter which made the 2nd door side production movable body 2241b object. Furthermore, the matter for the first door-side effect movable body 2241a is limited to the first door-side effect movable body 2241a and may not be applied to the second door-side effect movable body 2241b. The matter for the second door-side effect movable body 2241b may be limited to the second door-side effect movable body 2241b and not applied to the first door-side effect movable body 2241a. Good.

また、扉側演出可動体2241を対象にした事項は、盤側演出可動体2242(第三の可動体の一例に相当)を対象として事項に適用可能である。例えば、前面扉105の開放によって、盤側演出可動体2242の演出動作は中止させる一方、確認動作は継続させてもよい。あるいは反対に、盤側演出可動体2242の確認動作は中止させる一方、演出動作は継続させてもよい。また、前面扉105が開放しても、盤側演出可動体2242では、演出動作も確認動作も継続させてもよい。盤側演出可動体2242は、前面扉105が閉じていれば、遊技者に触れる危険性が低い。また、図170を用いて説明した遮蔽装置246(XY方向可動演出手段)であれば、前面扉105が開いていても遊技者に触れる危険性が低い。一方で、図170を用いて説明したキャラクタ役物247(Z軸方向可動演出手段)であれば、盤側演出可動体2242といえども、前面扉105が開いていれば遊技者に触れる危険性が出てくるため、動作を規制してもよい。さらに、前面扉105の開閉状態に関わらず、内枠104の開放によって、盤側演出可動体2242の演出動作は中止させる一方、確認動作は継続させてもよい。あるいは反対に、盤側演出可動体2242の確認動作は中止させる一方、演出動作は継続させてもよい。さらには、演出動作も確認動作も継続させてもよい。   In addition, the matter for the door-side effect movable body 2241 can be applied to the matter for the board-side effect movable body 2242 (corresponding to an example of a third movable body). For example, the confirmation operation may be continued while the production operation of the board-side production movable body 2242 is stopped by opening the front door 105. Alternatively, on the contrary, the confirmation operation of the board side effect movable body 2242 may be stopped while the effect operation may be continued. Even if the front door 105 is opened, the board-side effect movable body 2242 may continue the effect operation and the confirmation operation. If the front door 105 is closed, the board-side effect movable body 2242 has a low risk of touching the player. Further, with the shielding device 246 (XY direction movable effect means) described with reference to FIG. 170, the risk of touching the player is low even if the front door 105 is open. On the other hand, in the case of the character role 247 described with reference to FIG. 170 (Z-axis direction movable effect means), even if it is the board-side effect movable body 2242, there is a risk of touching the player if the front door 105 is open. Therefore, the operation may be restricted. Furthermore, regardless of the open / closed state of the front door 105, the effect operation of the board-side effect movable body 2242 may be stopped by opening the inner frame 104, while the confirmation operation may be continued. Alternatively, on the contrary, the confirmation operation of the board side effect movable body 2242 may be stopped while the effect operation may be continued. Furthermore, the production operation and the confirmation operation may be continued.

さらに、扉側演出可動体2241として第四の可動体、第五の可動体・・・を設けてもよく、盤側演出可動体2242として第四の可動体、第五の可動体・・・を設けてもよい。   Furthermore, a fourth movable body, a fifth movable body,... May be provided as the door-side production movable body 2241, and a fourth movable body, a fifth movable body,. May be provided.

また、演出可動体が、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、確認動作の内の初期位置戻し動作であってもよいが、エラー発生を契機としたエラー発生状態の専用動作であってもよい。さらに、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、対象となる可動体のみであってもよいし、それ以外の可動体すべてであってもよい。   Further, the operation in which the production movable body returns from the maximum operation position to the initial position may be the initial position return operation in the confirmation operation, or may be a dedicated operation in an error occurrence state triggered by an error occurrence. Good. Furthermore, the operation of returning from the maximum operating position to the initial position may be only the target movable body or all other movable bodies.

また、エラーの発生を条件として初期位置に戻る動作を行っている最中にエラーが解消された場合は、演出動作を即座に行ってもよいし、動作終了後に演出動作を再度開始してもよい。また、別の条件(各種遊技状態の終了や別の遊技状態の開始など)が成立するまでは演出動作の実行を規制する構成であってもよい。   Also, if the error is resolved during the operation of returning to the initial position on the condition that an error has occurred, the production operation may be performed immediately, or the production operation may be restarted after the operation is completed. Good. Further, it may be configured to restrict the execution of the rendering operation until another condition (such as the end of various game states or the start of another game state) is established.

また、最大可動位置とは、可動体の演出時やエラー報知時等において実際に可動させる範囲であり、例えば、可動体の動作範囲外に設けられた遊びの空間がある場合には、その空間も最大可動位置となる。   The maximum movable position is a range where the movable body is actually moved during production of the movable body or error notification. For example, when there is a play space provided outside the operation range of the movable body, the space Is also the maximum movable position.

さらに、初期動作は、最大可動位置まで稼働する動作として説明したが、必ずしも最大可動位置でなくてもよく、例えば、初期位置とは異なる位置であって、かつ稼働範囲内で可動体の検出センサが設けられている位置まで稼働する動作であってもよい。   Furthermore, although the initial operation has been described as an operation that operates up to the maximum movable position, it may not necessarily be the maximum movable position, for example, a detection sensor for a movable body that is a position different from the initial position and within the operating range. It may be an operation that operates to a position where is provided.

以上の説明では、
『遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体(例えば、第一の扉側演出可動体2241a)と、
少なくとも開閉可能な複数の扉体と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体(例えば、内枠104)であり、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第二の扉体(例えば、前面扉105)であり、
前記可動体は、前記第二の扉体に少なくとも設けられたものであり、
前記可動体は、該可動体が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり(例えば、図154(e)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記可動体は、第二の条件の成立があった場合に、第二の動作を少なくとも実行可能であり、
前記第一の条件は、前記第一の扉体が開放されることで少なくとも成立可能な条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の扉体が開放されることで少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、電源が投入された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の動作は、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作であり、
前記可動体は、前記第二の動作における前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該初期動作を継続してから前記第一の位置に戻ることが可能である(例えば、図149(c)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A movable body (for example, the first door-side effect movable body 2241a) provided at a position where the player can contact at least;
A plurality of doors that can be opened and closed at least;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of door bodies is a first door body (for example, the inner frame 104),
At least one of the plurality of door bodies is a second door body (for example, the front door 105),
The movable body is provided at least on the second door body,
The movable body can at least return to the first position when the first condition is satisfied when the movable body is in a position different from the first position (for example, FIG. 154 (e) first door side production movable body 2241a),
The first position is an initial position of the movable body,
The movable body is capable of performing at least a second operation when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that can be satisfied at least by opening the first door body,
The first condition is a condition that can be satisfied at least by opening the second door body,
The second condition is a condition that can be satisfied at least when the power is turned on,
The second operation is a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position,
The movable body can return to the first position after continuing the initial operation when the first condition is satisfied during the execution of the initial operation in the second operation. (For example, the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 149 (c)),
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the operation of the movable body.

また、可動体が設けられている第二の扉体は、第一の扉体に対して回動可能に設けられた構成の場合に、自身の開放のみならず、第一の扉体が開放した場合でも第二の扉体は開放状態となる。従って、開放先にいる人(遊技者や店員)が可動体の動作によりケガをする可能性が低減され、遊技台として第二の扉体が、他の遊技台等に接触して可動体が故障する可能性も低減することができる場合がある。   In addition, in the case where the second door body provided with the movable body is configured to be rotatable with respect to the first door body, the first door body is not only opened but also the first door body is opened. Even if it does, the 2nd door will be in an open state. Therefore, the possibility that a person (player or store clerk) at the opening destination will be injured by the operation of the movable body is reduced, and the second door body as a game table comes into contact with other game tables and the movable body becomes The possibility of failure may also be reduced.

ここで、前記初期動作は、前記可動体が、前記第一の位置から最も離れた第二の位置まで移動する動作であってもよい。前記第二の位置は、前記可動体の最大移動位置であってもよい。前記可動体は、前記第一の位置と前記第二の位置との間で往復動作可能なものであってもよい。前記第二の扉体は、前記第一の扉体よりも遊技者側(前側)に設けられたものであってもよい。また、前記第二の扉体は、開閉軸が、前記第一の扉体の開閉軸よりも遊技者側(前側)に設けられたものであってもよい。前記第二の扉体は、遊技盤よりも遊技者側(前側)に設けられたものであり、前記第一の扉体は、前記遊技盤を保持するものであってもよい。   Here, the initial operation may be an operation in which the movable body moves to a second position farthest from the first position. The second position may be a maximum movement position of the movable body. The movable body may be capable of reciprocating between the first position and the second position. The second door body may be provided closer to the player side (front side) than the first door body. Further, the second door body may have an opening / closing shaft provided closer to the player side (front side) than the opening / closing shaft of the first door body. The second door body may be provided on the player side (front side) with respect to the game board, and the first door body may hold the game board.

なお、前記可動体は、遊技店の店員も接触可能なものである。また、可動体は、前記扉体とは異なる物と該扉体との双方に設けられたもの(例えば、2つに跨って設けられたもの)であってもよい。   The movable body can also be contacted by a store clerk. In addition, the movable body may be provided on both the door body and the object different from the door body (for example, provided across two).

また、前記可動体は、該可動体が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。   In addition, when the first condition is satisfied when the movable body is in a position different from the first position, the movable body returns to the first position and then moves to another position (for example, , The maximum operating position), or may return to the first position after passing through another position (for example, the maximum operating position) before returning to the first position.

また、前記可動体は、第二の条件の成立があった場合に、第二の動作を実行し、該第二の動作の後、他の動作(例えば、演出データに基づく演出動作)も継続するものであってもよい。   In addition, when the second condition is satisfied, the movable body performs a second operation, and after the second operation, another operation (for example, an effect operation based on effect data) is continued. You may do.

また、第一の条件や第二の条件といった条件は、成立する一例を記載したものであって、他の動作等で成立する条件であってもよい。例えば、第一の条件は第一の扉体や第二の扉体が開放されることで成立するものであるが、扉体とは無関係な動作等により成立する条件であってもよい。また、第二の条件は電源投入により成立する条件であるが、エラー解除スイッチの操作や所定の遊技状態の開始、デモ状態からの復帰など別の動作により第二の条件が成立する構成であってもよい。さらに、第二の条件は、前記扉体を開放することでも成立する条件(例えば、前記扉体を開放すると、電源投入が自動で行われる場合等)であってもよい。   In addition, the conditions such as the first condition and the second condition are examples in which the conditions are satisfied, and may be conditions that are satisfied by another operation or the like. For example, the first condition is established when the first door body or the second door body is opened, but may be a condition established by an operation unrelated to the door body. The second condition is satisfied when the power is turned on. However, the second condition is satisfied by another operation such as operation of the error release switch, start of a predetermined gaming state, return from the demo state, or the like. May be. Furthermore, the second condition may be a condition that is also established by opening the door body (for example, when the door body is opened, power is automatically turned on).

また、第一の条件、第二の条件といった条件は、本明細書に記載される動作が行われたとしても成立しない場合があってもよい。なお、本願請求項および実施形態における可動体の動作において「・・・することが可能」と記載される内容については、・・・しない場合が含まれていてもよい。   In addition, conditions such as the first condition and the second condition may not be satisfied even if the operation described in this specification is performed. In addition, in the operation of the movable body in the claims of this application and the embodiment, the content described as “can be performed” may include a case where it is not performed.

また、「遊技者が少なくとも接触可能な位置」には、遊技者が自然と接触してしまう位置や、遊技者が通常は接触しないが、場合によって接触してしまう位置も含まれる。「戻ることが可能」とは、通常であれば戻れるのであるが、場合によっては戻れないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。「実行可能」とは、通常であれば実行できるのであるが、場合によっては実行できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。前記第一の条件は、扉体が開放されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては(例えば、前記扉体の開放角度が足りない場合等には)成立しないこともある。前記第二の条件は、電源が投入されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては(例えば、電源が投入されても電圧不足の場合等には)成立しないこともある。   In addition, the “position at which the player can contact at least” includes a position where the player comes into contact with nature, and a position where the player does not normally come in contact but may come into contact in some cases. “Returnable” includes that it can be returned normally, but may not be returned in some cases (hereinafter the same). “Executable” includes that it can be executed normally, but may not be executed in some cases (hereinafter the same). The first condition is normally satisfied when the door is opened, but may not be satisfied in some cases (for example, when the opening angle of the door is insufficient). . The second condition is normally satisfied when the power is turned on, but may not be satisfied in some cases (for example, when the voltage is insufficient even when the power is turned on).

また、
『前記可動体は、第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり(例えば、図151(e))、
前記第一の動作は、演出データに従った演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body can at least return to the first position when the first condition is satisfied during execution of the first operation (for example, FIG. 151 (e)),
The first operation is an effect operation according to the effect data.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出動作よりも、人や遊技台の安全を優先することができる場合がある。   According to this game machine, priority may be given to the safety of a person or a game machine over a production operation.

ここで、前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の位置に直ちに戻るものであってもよいし、該第一の動作の一部を継続してから該第一の位置に戻るものであってもよい。   Here, the movable body may return to the first position immediately when the first condition is satisfied during the execution of the first operation, A part of the operation may be continued and then returned to the first position.

なお、前記可動体は、第一の動作を実行中に第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。   The movable body further moves to another position (for example, the maximum operating position) after returning to the first position when the first condition is satisfied during execution of the first operation. Or before returning to the first position, it may return to the first position after passing through another position (for example, the maximum operating position).

また、
『前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を継続せずに前記第一の位置に戻ることが可能である(例えば、図151(e))、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body can return to the first position without continuing the first operation when the first condition is satisfied during the execution of the first operation. (For example, FIG. 151 (e)),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出動作よりも、人や遊技台の安全を優先することができる場合がある。   According to this game machine, priority may be given to the safety of a person or a game machine over a production operation.

また、
『前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ろうとするものである(例えば、図156(e))、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body is intended to return at least to the first position when the first condition is satisfied when the movable body is not in the first position due to an external force ( For example, FIG. 156 (e)),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、外力などにより可動体の位置がずれた場合であっても、扉開放時に元の位置に戻すことができる。   According to this game table, even when the position of the movable body is shifted due to an external force or the like, it can be returned to the original position when the door is opened.

ここにいう外力とは、遊技者等の接触によって受ける力や、磁石等の道具から受ける力等が相当する。   The external force mentioned here corresponds to a force received by contact of a player or the like, a force received from a tool such as a magnet, or the like.

なお、前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。   When the first condition is satisfied when the movable body is not in the first position due to an external force, the movable body returns to the first position and then returns to another position ( For example, it may move further to the maximum operating position) or return to the first position after passing through another position (for example, the maximum operating position) before returning to the first position.

また、
「前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記第一の動作は、演出データに従った演出動作であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に外力を受けて前記演出データに従った位置とは異なる位置に移動した場合であっても、該演出データに従った動作を継続しようとするものである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
Also,
“The movable body is at least returned to the first position when the first condition is satisfied during the execution of the first operation,
The first operation is a production operation according to the production data,
Even when the movable body receives an external force during execution of the first operation and moves to a position different from the position according to the effect data, the movable body tries to continue the operation according to the effect data. Is,
A game stand characterized by that. "
It may be.

また、
『前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を少なくとも行わないものである(例えば、図154(f)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body does not perform at least the first operation even when receiving an operation instruction related to the first operation in a state where the first condition is satisfied (for example, The first door side effect movable body 2241a) shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先に扉開放が成立している場合は、演出よりも安全を優先することができる場合がある。   According to this gaming machine, when door opening is established first, safety may be given priority over performance.

なお、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を行わず、さらに、他の動作(例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作)も行わないものであってもよい。   Note that the movable body does not perform the first operation even when it receives an operation instruction regarding the first operation in a state where the first condition is satisfied, and further performs another operation. (For example, an effect operation based on different new effect data) may not be performed.

また、
「前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第一の動作を継続する場合があってもよい。」
また、
『前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第二の動作を少なくとも実行可能なものである(例えば、図147(d)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body may continue the first operation when receiving an operation instruction related to the first operation in a state where the first condition is satisfied.”
Also,
“When the movable body receives an operation instruction related to the second operation in a state where the first condition is satisfied, the movable body can execute at least the second operation (for example, FIG. 147). (D) 1st door side production movable body 2241a),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先に扉開放が成立している場合でも、第二の動作を優先させることができる場合がある。例えば、扉開放は、ホールの開店時に店員が遊技領域のメンテナンス等を行いつつ電源を投入する可能性があるので、第二の動作を優先することでホール側の作業効率を低減させることがない。また、電源投入は、意図して行うものであるため、第二の動作を優先した方がよい場合がある。さらに、開店前であれば、遊技者等が扉体の開放側にいる可能性は低いので、安全性も確保される場合がある。   According to this game table, even when the door opening is established first, the second operation may be given priority. For example, opening the door may cause the clerk to turn on the power while performing maintenance of the game area at the time of opening the hall, so the work efficiency on the hall side will not be reduced by prioritizing the second operation. . In addition, since the power is turned on intentionally, it may be better to give priority to the second operation. Furthermore, before opening the store, there is a low possibility that a player or the like is on the open side of the door body, so safety may be ensured.

なお、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第二の動作を実行し、該第二の動作の後、他の動作(例えば、第一の動作)も実行するものであってもよい。   The movable body performs the second operation when receiving an operation instruction related to the second operation in a state where the first condition is satisfied, and after the second operation, Other operations (for example, the first operation) may also be executed.

また、前記可動体は、前記第一の条件が成立し、前記第一の位置に戻るまでの間に、前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を少なくとも行わないものであってもよく、さらに、前記可動体は、前記第一の位置に戻った後に、前記第一の動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。   In addition, even when the movable body receives an operation instruction regarding the first operation until the first condition is satisfied and the first position is returned, the first operation is performed. The movable body may be capable of executing at least the first operation after returning to the first position.

さらに、前記可動体は、前記第一の条件が成立し、前記第一の位置に戻るまでの間に、前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、前記第一の位置に戻った後に、該第二の動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、前記第一の位置に戻っても、前記第二の動作を少なくとも行わないものであってもよい。   Further, the movable body returns to the first position when the first condition is satisfied and an operation instruction regarding the second operation is received until the movable body returns to the first position. Later, the second operation may be executed at least, or even if the second operation is returned to the first position, the second operation may not be performed.

また、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、前記初期動作を行わず、前記第一の位置に戻ることを優先するものであってもよい。   In addition, when the movable body receives an operation instruction related to the second operation in a state where the first condition is satisfied, priority is given to returning to the first position without performing the initial operation. You may do.

また、
『前記第二の扉体は、第二の可動体(例えば、第二の扉側演出可動体2241b)が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の可動体は、第三の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第三の動作を少なくとも継続可能なものであり(例えば、図154(e)に示す第二の扉側演出可動体2241b)、
前記第三の動作は、演出データに従った演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second door body is provided with at least a second movable body (for example, a second door-side effect movable body 2241b),
The second movable body is capable of continuing at least the third operation when the first condition is satisfied during execution of the third operation (for example, FIG. 154 (e)). The second door side production movable body 2241b) shown in FIG.
The third operation is a production operation according to the production data.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、所定の可動体のみ特殊な動作を行うことができる場合がある。   According to this game table, there is a case where only a predetermined movable body can perform a special operation.

なお、前記第二の扉体は、第二の可動体の他に、ランプやスピーカ等も設けられたものであってもよい。前記第二の可動体は、第三の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第三の動作を継続し、該第三の動作の後、他の動作(例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作)も継続するものであってもよい。   The second door body may be provided with a lamp, a speaker and the like in addition to the second movable body. The second movable body continues the third operation when the first condition is satisfied during execution of the third operation, and after the third operation, another operation ( For example, an effect operation based on different new effect data) may be continued.

また、「継続可能」とは、通常であれば継続できるのであるが、場合によっては(例えば、緊急停止条件が成立した場合等には)継続できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。   In addition, “continuable” includes that it can be continued normally, but may not be continued in some cases (for example, when an emergency stop condition is satisfied) the same).

また、
『前記第二の扉体は、一方端を回動軸(例えば、ヒンジ112)として少なくとも回動可能に構成されたものであり、
前記可動体(例えば、ここでは可動体と第二の可動体の関係が逆になり第二の扉側演出可動体2241b)は、前記第二の可動体(例えば、第一の扉側演出可動体2241a)よりも前記回動軸に近い位置に設けられたものである(図155)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second door body is configured to be at least rotatable with one end as a rotation axis (for example, the hinge 112),
The movable body (for example, the relationship between the movable body and the second movable body is reversed here, and the second door-side effect movable body 2241b) is the second movable body (for example, the first door-side effect movable The body 2241a) is located closer to the pivot axis (FIG. 155),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、回動軸に近い可動体は、扉開放の角度によっては隣の遊技台(の開放端側や台間のCRユニット等)と接触する可能性がある。そのため、扉開放中に演出動作を規制することで故障を未然に防止できる場合がある。   According to this game table, there is a possibility that the movable body close to the rotation axis may come into contact with an adjacent game table (such as the open end side or the CR unit between the tables) depending on the door opening angle. For this reason, it may be possible to prevent a failure by restricting the rendering operation while the door is open.

なお、前記第二の扉体は、回動可能な他に、一方端を支点にして取り外しも可能に構成されたものであってもよい。   In addition, the second door body may be configured to be removable, with one end as a fulcrum, in addition to being rotatable.

また、前記第二の可動体は、前記可動体よりも前記回動軸に近い位置に設けられたものであってもよい(図154)。こうすることで、開放端側の可動体は扉開放による可動量が大きいため遊技者との接触等の危険性が高いため、初期位置に戻すことで安全性を確保することができる場合がある。   The second movable body may be provided at a position closer to the rotation shaft than the movable body (FIG. 154). By doing this, the movable body on the open end side has a large amount of movement due to the door opening, so there is a high risk of contact with the player, etc., so it may be possible to ensure safety by returning to the initial position. .

また、「回動可能」とは、通常であれば回動できるのであるが、場合によっては(例えば、施錠されている場合等には)回動できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。   In addition, “rotatable” includes that it can normally rotate but may not be able to rotate in some cases (for example, when locked, etc.) ,the same).

また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、図144に示すパチンコ機100)であり、
前記第一の扉体(例えば、内枠104)は、外枠(例えば、外枠102)に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、
前記第二の扉体(例えば、前面扉105)は、前記第一の扉体に対して少なくとも回動可能に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game machine is a pachinko machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 144),
The first door body (for example, the inner frame 104) is provided so as to be rotatable at least with respect to the outer frame (for example, the outer frame 102),
The second door body (for example, the front door 105) is provided so as to be rotatable at least with respect to the first door body.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の扉体は、島設備、あるいは前記第二の扉体に対しても回動可能に設けられたものであってもよい。前記第二の扉体は、前記外枠に対しても回動可能に設けられたものであってもよい。   The first door body may be provided so as to be rotatable with respect to the island facility or the second door body. The second door body may be provided so as to be rotatable with respect to the outer frame.

ここで、「前記第一の扉体が開放されたことを検出する第一の検出手段と、
前記第二の扉体が開放されたことを検出する第二の検出手段と、
を備え、
前記第一の検出手段は、前記第二の検出手段とは異なる検出手段であってもよいし、前記第二の検出手段と共通の検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。すなわち、別々の検出手段により検出されてもよいし、一つの検出手段でいずれかの扉体の開放が検出されてもよい。
Here, “first detection means for detecting that the first door body has been opened;
Second detection means for detecting that the second door body has been opened;
With
The first detection means may be a detection means different from the second detection means, or is a detection means common to the second detection means.
A game stand characterized by that. It may be. That is, it may be detected by separate detection means, or the opening of any door may be detected by one detection means.

また、
『報知手段(スピーカ120)を備え、
前記報知手段は、前記第一の扉体が開放した場合に報知(例えば、扉開放エラーに関するエラー関連報知)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第二の扉体が開放した場合に報知(例えば、扉開放エラーに関するエラー関連報知)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記報知手段は、第一の状態になった後も前記報知(例えば、エラー解除報知)を第一の期間(例えば、15秒間)少なくとも継続可能な手段であり(例えば、図152(h))、
前記第一の状態は、前記第一の扉体が閉鎖した状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の扉体も閉鎖した状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Notification means (speaker 120) provided,
The notification means is a means capable of executing at least notification (for example, an error-related notification regarding a door opening error) when the first door is opened,
The notification means is means capable of executing at least notification (for example, an error-related notification regarding a door opening error) when the second door body is opened,
The notification means is means that can continue the notification (for example, error release notification) at least for a first period (for example, 15 seconds) even after the first state is reached (for example, FIG. 152 (h)). ,
The first state is a state in which the first door body is closed,
In the first state, the second door body is also closed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

すなわち、前記報知手段は、前記第一の扉体が閉鎖しかつ前記第二の扉体も閉鎖した状態になった後も報知を少なくとも継続可能なものである。   That is, the notification means can at least continue notification even after the first door is closed and the second door is also closed.

この遊技台によれば、扉体が開放していたことを第一の期間は優先させることで、扉開放の時間が短い場合であっても確実に報知できる場合があり、不正行為の発見に寄与することが期待できる。   According to this game stand, by giving priority to the first period that the door body was open, even if the door opening time is short, it may be possible to reliably notify, We can expect to contribute.

なお、前記報知手段は、前記第一の扉体が閉鎖した状態であって前記第二の扉体が開放したままの状態であっても、前記第二の扉体が閉鎖した状態であって前記第一の扉体が開放したままの状態であっても、前記報知を継続可能なものである。   The informing means is in a state where the second door body is closed even when the first door body is closed and the second door body is still open. The notification can be continued even when the first door remains open.

以上のことをまとめると、「第一の扉体」には内枠104が一例として対応し、「第二の扉体」には前面扉105が一例として対応する。「可動体」には、第一の扉側演出可動体2241aあるいは第二の扉側演出可動体2241bが一例として対応する。「第一の位置」には、可動体の初期位置が一例として対応する。「第一の動作」には、演出データに従った演出動作が一例として対応し、「第二の動作」には、初期動作を開始してから第一の位置に戻るまでの一連の動作である確認動作が一例として対応する。「第一の条件」には、第一の扉体開放あるいは第二の扉体開放が一例として対応し、「第二の条件」には、電源スイッチ178の操作あるいは島設備による電源一斉投入が一例として対応する。「第二の可動体」には、第二の扉側演出可動体2241bあるいは第一の扉側演出可動体2241aが一例として対応する。「第三の動作」には、第二の可動体の演出データに従った演出動作が一例として対応する。「第一の状態」には、第一の扉体が閉鎖しかつ前記第二の扉体も閉鎖した状態が一例として対応する。   In summary, the inner frame 104 corresponds to “first door body” as an example, and the front door 105 corresponds to “second door body” as an example. The “movable body” corresponds to the first door-side effect movable body 2241a or the second door-side effect movable body 2241b as an example. The “first position” corresponds to the initial position of the movable body as an example. The “first operation” corresponds to the production operation according to the production data as an example, and the “second operation” includes a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position. A certain confirmation operation corresponds as an example. The “first condition” corresponds to opening the first door or the second door as an example, and “second condition” includes operation of the power switch 178 or simultaneous power-on by island equipment. It corresponds as an example. The “second movable body” corresponds to the second door-side effect movable body 2241b or the first door-side effect movable body 2241a as an example. The “third operation” corresponds to an effect operation according to the effect data of the second movable body as an example. The “first state” corresponds to an example in which the first door body is closed and the second door body is also closed.

また、以上の説明では、
『遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体(例えば、扉側演出可動体2241)と、
少なくとも開閉可能な扉体(例えば、内枠104に対して前面扉105が開放されてい
ない状態における、内枠104と前面扉105を併せたもの)と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記扉体に少なくとも設けられたものであり、
複数のエラー状態のうちの少なくとも一つは、第一のエラー状態(例えば、扉開放エラーが発生している状態)であり、
前記複数のエラー状態のうちの少なくとも一つは、第二のエラー状態(例えば、扉体を開放しないと解除できないエラーが発生している状態)であり、
前記可動体は、第一の動作(例えば、演出データに従った動作)を実行中に第一の条件(例えば、扉開放エラーの発生)の成立があった場合に、第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件(例えば、払出個数スイッチエラーの発生)の成立があった場合に、該第一の動作を少なくとも継続することが可能であり、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記第一の条件は、前記第一のエラー状態となった場合に成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二のエラー状態となった場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A movable body (for example, a door-side effect movable body 2241) provided at a position where the player can contact at least;
At least a door body that can be opened and closed (for example, a combination of the inner frame 104 and the front door 105 in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104);
A game machine equipped with
The movable body is provided at least on the door body,
At least one of the plurality of error states is a first error state (for example, a door opening error has occurred),
At least one of the plurality of error states is a second error state (for example, a state where an error that cannot be canceled unless the door is opened),
The movable body is at least in the first position when a first condition (for example, occurrence of a door opening error) is established during execution of a first operation (for example, an operation in accordance with effect data). It is possible to go back and
The movable body is capable of continuing at least the first operation when a second condition (for example, occurrence of a payout number switch error) is satisfied during execution of the first operation. ,
The first position is an initial position of the movable body,
The first condition is a condition that may be satisfied when the first error state occurs,
The second condition is a condition that may be satisfied when the second error state occurs.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。また、エラーの重要度に対応して可動体の動作を選択できる場合がある。さらに、初期位置に戻る場合には、可動体の故障の防止等に貢献できる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to provide a gaming machine characterized by the operation of the movable body. In some cases, the operation of the movable body can be selected according to the importance of the error. Furthermore, returning to the initial position may contribute to prevention of failure of the movable body.

なお、前記可動体は、遊技店の店員も接触可能なものである。また、可動体は、前記扉体とは異なる物と該扉体との双方に設けられたもの(例えば、2つに跨って設けられたもの)であってもよい。   The movable body can also be contacted by a store clerk. In addition, the movable body may be provided on both the door body and the object different from the door body (for example, provided across two).

また、前記扉体は、開閉可能な他に、取り外し可能なものであってもよい。   The door body may be removable as well as openable and closable.

また、前記可動体は、第一の動作を実行中に第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。また、前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件の成立があった場合に、該第一の動作を継続し、該第一の動作の後、他の動作(例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作)も継続するものであってもよい。   The movable body further moves to another position (for example, the maximum operating position) after returning to the first position when the first condition is satisfied during execution of the first operation. Or before returning to the first position, it may return to the first position after passing through another position (for example, the maximum operating position). In addition, when the second condition is satisfied during execution of the first operation, the movable body continues the first operation, and after the first operation, another operation (for example, The production operation based on different new production data) may be continued.

また、第一の条件や第二の条件といった条件(後述する第三の条件や第四の条件についても同じ)は、成立する一例を記載したものであって、他の状態になることや他の動作等で成立する条件であってもよい。   In addition, the conditions such as the first condition and the second condition (the same applies to the third condition and the fourth condition described later) are examples in which the conditions are satisfied, and may be in other states or other conditions. It may be a condition that is established by the above-described operation.

また、第一の条件、第二の条件といった条件は、本明細書に記載される動作が行われたとしても成立しない場合があってもよい。なお、本願請求項および実施形態における可動体の動作において「・・・することが可能」と記載される内容については、・・・しない場合が含まれていてもよい。   In addition, conditions such as the first condition and the second condition may not be satisfied even if the operation described in this specification is performed. In addition, in the operation of the movable body in the claims of this application and the embodiment, the content described as “can be performed” may include a case where it is not performed.

また、「遊技者が少なくとも接触可能な位置」には、遊技者が自然と接触してしまう位置や、遊技者が通常は接触しないが、場合によって接触してしまう位置も含まれる。また、「開閉可能」とは、通常であれば開閉できるのであるが、場合によっては(例えば、施錠されている場合等には)開閉できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。「戻ることが可能」とは、通常であれば戻れるのであるが、場合によっては戻れないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。「継続することが可能」とは、通常であれば継続できるのであるが、場合によっては(例えば、緊急停止条件が成立した場合等には)継続できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。   In addition, the “position at which the player can contact at least” includes a position where the player comes into contact with nature, and a position where the player does not normally come in contact but may come into contact in some cases. In addition, “openable / closable” includes that it can be opened / closed normally, but may not be opened / closed in some cases (for example, when locked) (hereinafter the same). . “Returnable” includes that it can be returned normally, but may not be returned in some cases (hereinafter the same). “Can continue” means that it can be continued normally, but may not continue in some cases (for example, when an emergency stop condition is satisfied) ,the same).

ここで、エラー状態とは、扉体が開放している状態等が一例としてあげられる。   Here, examples of the error state include a state in which the door is open.

また、「前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ろうとするものである(例えば、図156(e))、ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。   Further, “the movable body is intended to return at least to the first position when the first condition is satisfied when the movable body receives external force and is not in the first position. There may be a certain game machine (for example, FIG. 156 (e)).

さらに、前記扉体は、内枠104単独であってもよいし、前面扉105単独であってもよい。前記可動体は、前記第一の位置と、該第一の位置から最も離れた第二の位置との間で往復動作可能なものであってもよい。ここで、前記第二の位置は、前記可動体の最大移動位置であってもよい。前記扉体は、遊技盤よりも遊技者側(前側)に設けられたものであってもよいし、前記遊技盤を保持するものであってもよい。   Further, the door body may be the inner frame 104 alone or the front door 105 alone. The movable body may be capable of reciprocating between the first position and a second position farthest from the first position. Here, the second position may be a maximum movement position of the movable body. The door body may be provided closer to the player (front side) than the game board, or may hold the game board.

また、
『前記可動体は、第三の条件の成立があった場合に、第二の動作(例えば、確認動作)を少なくとも実行することが可能であり、
前記第三の条件は、電源が投入された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の動作は、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作であり、
前記可動体(図149(c)に示す第一の扉側演出可動体2241a)は、前記第二の動作における前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該初期動作を継続してから前記第一の位置に戻るものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body can execute at least a second operation (for example, a confirmation operation) when the third condition is satisfied,
The third condition is a condition that can be satisfied at least when the power is turned on,
The second operation is a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position,
The movable body (the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 149 (c)), when the first condition is satisfied during the execution of the initial operation in the second operation, The initial operation is continued and then returned to the first position.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、電源投入時の初期動作は、第一のエラー状態により第一の条件が成立した場合であっても可動体の動作を優先させることができる。   According to this gaming machine, the initial operation when the power is turned on can give priority to the operation of the movable body even when the first condition is satisfied by the first error state.

なお、前記可動体は、第三の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行する他、該第二の動作の後、他の動作(例えば、前記三の条件が成立した場合の他の専用動作)も実行するものであってもよい。さらに、第三の条件の成立要件は、扉体が開放されて電源スイッチが操作されたことも含んでいてもよいし、扉体が閉鎖していること(扉体が開放されずに島設備によって一斉に電源が投入されたこと)も含んでいてもよい。   In addition, when the third condition is satisfied, the movable body performs the second operation, and after the second operation, another operation (for example, the three conditions are satisfied). Other dedicated operations) may also be performed. Further, the requirements for establishing the third condition may include that the door body is opened and the power switch is operated, or that the door body is closed (the island facility without being opened). The power may be turned on all at once).

また、「実行することが可能」とは、通常であれば実行できるのであるが、場合によっては実行できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。また、前記第三の条件は、電源が投入されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては(例えば、電源が投入されても電圧不足の場合等には)成立しないこともある。   Further, “can be executed” includes that it can be executed normally, but may not be executed in some cases (hereinafter the same). The third condition is normally satisfied when the power is turned on, but may not be satisfied in some cases (for example, when the voltage is insufficient even when the power is turned on). is there.

ここで、前記第二の動作は、電源が一旦断たれた後に前記三の条件の成立があった場合には、電源が一旦断たれる前に実行した動作とは異なる動作になる場合があってもよい。   Here, the second operation may be different from the operation performed before the power is turned off if the above three conditions are satisfied after the power is turned off. May be.

また、前記初期動作は、前記可動体が、前記第一の位置から最も離れた第二の位置(例えば、最大稼働位置)まで移動する動作であってもよい。   The initial operation may be an operation in which the movable body moves to a second position (for example, a maximum operating position) farthest from the first position.

また、
『前記第一のエラー状態は、前記扉体が少なくとも開放している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first error state is a state where the door body is at least open,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記第二のエラー状態になっている期間(例えば、払出個数スイッチエラーが生じている期間)は、第一の期間を含む場合があり、
前記第一の期間は、遊技を少なくとも継続可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The period of the second error state (for example, the period in which the payout number switch error occurs) may include the first period,
The first period is a period in which the game can be continued at least.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記第二のエラー状態になっている期間(例えば、磁石センサエラーが生じている期間)は、第二の期間を含む場合があり、
前記第二の期間は、遊技を少なくとも継続不能な期間であり、
前記第二のエラー状態は、第四の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラー状態であり、
前記第四の条件は、前記扉体を開放することを少なくとも一つの条件として、成立可能な条件(例えば、前記扉体を開放しないと操作することができない電源スイッチ178を操作すること)であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件が成立している状態で前記第四の条件が成立した場合には、前記第一の位置に少なくとも戻ることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The period in which the second error state is set (for example, the period in which the magnet sensor error occurs) may include the second period,
The second period is a period during which at least the game cannot be continued,
The second error state is an error state that can be canceled at least when the fourth condition is satisfied,
The fourth condition is a condition that can be satisfied by opening the door body as at least one condition (for example, operating the power switch 178 that cannot be operated without opening the door body). ,
The movable body can return at least to the first position when the fourth condition is satisfied while the second condition is satisfied during execution of the first operation. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技台や遊技者の安全を優先して可動体を初期位置に戻すことができる。   According to this gaming machine, the movable body can be returned to the initial position giving priority to the safety of the gaming machine or the player.

なお、前記第四の条件は、前記扉体を開放するだけでも成立する条件(例えば、前記扉体を開放すると、電源再投入が自動で行われる場合等)であってもよい。   Note that the fourth condition may be a condition that is satisfied only by opening the door (for example, when the door is opened, power is automatically turned on again).

また、「解除可能」とは、通常であれば解除できるのであるが、場合によっては解除できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。   Further, “can be released” includes that it can be released normally, but may not be released in some cases (hereinafter the same).

さらに、前記第四の条件は、前記扉体が開放しても、場合によっては(例えば、前記扉体の開放角度が足りない場合等には)成立しないこともある。   Further, the fourth condition may not be satisfied in some cases (for example, when the opening angle of the door is insufficient) even when the door is opened.

ここで、前記第二のエラー状態は、遊技台の裏側に設けられた操作手段(エラー解除スイッチ168、ラムクリアスイッチ180)の操作により解除可能なものであってもよい。すなわち、前記第四の条件は、前記操作手段を操作することも少なくとも一つの条件として、成立する条件であってもよい。言い換えれば、前記扉体を開放することで少なくとも操作可能なエラー解除操作手段を備え、前記第四の条件は、前記エラー解除操作手段を操作することも少なくとも一つの条件として、成立する条件であってもよい。   Here, the second error state may be releasable by operation of operating means (error release switch 168, ram clear switch 180) provided on the back side of the game table. In other words, the fourth condition may be a condition that satisfies the operation of the operating means as at least one condition. In other words, an error canceling operation means that can be operated at least by opening the door body is provided, and the fourth condition is a condition that is satisfied by operating the error canceling operation means as at least one condition. May be.

また、
『前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第一の動作を少なくとも開始しないものであり(例えば、図152(f)等に示す扉側演出可動体2241)、
前記可動体は、前記第二のエラー状態において前記第一の動作を少なくとも開始可能なものである(例えば、図163(i)等に示す扉側演出可動体2241)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body does not start at least the first operation in the first error state (for example, the door-side effect movable body 2241 shown in FIG. 152 (f) etc.),
The movable body is capable of at least starting the first operation in the second error state (for example, the door-side effect movable body 2241 shown in FIG. 163 (i), etc.)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のエラー状態時にのみ第一の動作を開始しないことで、必要以上に可動体の演出を規制しないようにできる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible not to restrict the effect of the movable body more than necessary by not starting the first operation only in the first error state.

なお、前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第一の動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて動く動作)も開始しないものであってもよく、さらに、前記第二のエラー状態において前記第一の動作の他、第二の動作も開始可能なものであってもよい。   The movable body may not start an operation different from the first operation (for example, an operation that moves according to a player's operation) in the first error state. The second operation may be started in addition to the first operation in the second error state.

また、「開始可能」とは、通常であれば開始されるはずであるが、場合によっては(例えば、緊急停止条件が成立した場合等には)開始されないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。   In addition, “being able to start” means that it should start normally, but may not start in some cases (for example, when an emergency stop condition is satisfied) ( same as below).

また、
『前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第二の動作を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図149に示す扉側演出可動体2241)、
前記可動体は、前記第二のエラー状態において前記第二の動作を少なくとも開始可能なものである、
ことを特等とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The movable body is capable of at least starting the second operation in the first error state (for example, the door-side effect movable body 2241 shown in FIG. 149),
The movable body is capable of at least starting the second operation in the second error state.
A game stand that specializes in that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、電源投入時の動作を最優先とすることができる場合がある。   According to this game machine, the operation at the time of power-on may be given the highest priority.

なお、前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第二の動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて動く動作)も開始可能なものであってもよく、さらに、前記第二のエラー状態において前記第二の動作の他、第一の動作も開始可能なものであってもよい。   The movable body may be capable of starting an operation different from the second operation in the first error state (for example, an operation that moves according to a player's operation). In the second error state, the first operation may be started in addition to the second operation.

また、
『前記第一の動作は、演出データに従った動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first operation is an operation according to the production data.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上のことをまとめると、「可動体」には扉側演出可動体2241が一例として対応する。「扉体」には、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態における、内枠104と前面扉105を併せたものが一例として対応する。「第一のエラー状態」には、内枠104が開放されている状態が一例として対応し、「第二のエラー状態」には、内枠104を開放しないと解除できないエラーが発生している状態が一例として対応する。「第一の位置」には、可動体の初期位置が一例として対応する。「第一の動作」には、演出データに従った動作が一例として対応し、「第二の動作」には、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作である確認動作が一例として対応する。「第一の条件」には、結果として内枠104の開放が一例として対応し、「第二の条件」には、内枠104を開放しないと解除できないエラー発生が一例として対応し、「第三の条件」には、電源スイッチ178の操作あるいは島設備による電源一斉投入が一例として対応し、「第四の条件」には、内枠104の開放が一例として対応する。   In summary, the door-side effect movable body 2241 corresponds to the “movable body” as an example. The “door body” corresponds to, for example, a combination of the inner frame 104 and the front door 105 in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104. The “first error state” corresponds to the state where the inner frame 104 is opened as an example, and the “second error state” includes an error that cannot be cleared unless the inner frame 104 is opened. The state corresponds as an example. The “first position” corresponds to the initial position of the movable body as an example. The “first operation” corresponds to an operation according to the production data as an example, and the “second operation” includes a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position. A certain confirmation operation corresponds as an example. As a result, the opening of the inner frame 104 corresponds to “first condition” as an example, and the “second condition” corresponds to an error occurrence that cannot be canceled without opening the inner frame 104 as an example. The “third condition” corresponds to, for example, the operation of the power switch 178 or the simultaneous power-on by the island facility, and the “fourth condition” corresponds to the opening of the inner frame 104 as an example.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記ア)
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記可動体は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、該操作手段が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合であっても前記演出を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Providing production means that can at least produce production,
The movable body is an operating means that can be operated at least by a player,
The effect means is capable of at least executing the effect when the operation means is operated,
The operation means returns at least to the first position when the first condition is satisfied when the operation means is in a position different from the first position.
The effect means does not at least execute the effect even when the operation means is operated.
A game stand characterized by that.

例えば、スロットマシン等では、停止順序等に関する操作方法が予め決められた操作方法と一致しないと、役を構成する図柄が揃わない場合(入賞できない場合)がある。この場合、主制御部とは無関係に、副制御部側でその操作方法を報知する期間(アシストタイム)が設けられることがある。この期間が付与されることは遊技者とって特典であり、その期間は、予め決められた役に当選したり、抽選に当選したりすること等で延長されることがある。この延長(上乗せゲーム数)も遊技者とって特典になる。付記1記載の遊技台によれば、不正行為によって扉体が開放された場合、特典の付与に関する演出を規制することで、不正遊技を防止できる場合がある。   For example, in a slot machine or the like, there are cases where symbols constituting the winning combination are not aligned (a prize cannot be won) unless the operation method related to the stop order or the like matches a predetermined operation method. In this case, a period (assist time) for notifying the operation method on the side of the sub-control unit may be provided regardless of the main control unit. Giving this period is a privilege for a player, and the period may be extended by winning a predetermined role or winning a lottery. This extension (additional number of games) is also a bonus for the player. According to the gaming table described in Supplementary Note 1, when the door body is opened by an illegal act, there are cases where the illegal game can be prevented by restricting the effect related to the provision of the privilege.

(付記イ)
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記可動体は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段であり、
前記演出手段は、有効期間において前記操作手段が操作された場合に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、該操作手段が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記演出手段は、前記有効期間が終了した後で前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合であっても、(該操作手段が操作されたタイミングには応じずに)、前記有効期間が終了した後で前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Providing production means that can at least produce production,
The movable body is an operating means that can be operated at least by a player,
The effect means is capable of executing at least the effect when the operation means is operated in an effective period,
The operation means returns at least to the first position when the first condition is satisfied when the operation means is in a position different from the first position.
The effect means is capable of at least executing the effect after the effective period ends,
The effect means is capable of at least executing the effect after the effective period ends even if the operation means is operated (without depending on the timing when the operation means is operated). Is,
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, and examples. You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.

<実施形態C>
図171を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
<Embodiment C>
The overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図172は、図171のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 172 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 171 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図173は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。   FIG. 173 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the top of the effect device 206 to the right, and a game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the effect device 206 and the outer rail 202. ing. In other words, the game area 124 has a first flow path on the left side across the effect device 206 as a decoration member as a path for the fired game ball to flow down, and a decoration member as a path for the fired game ball to flow down. And a second flow path on the right side. Hereinafter, hitting a game ball on the first downstream path may be referred to as “left-handed”, and hitting a game ball on the second downstream path may be referred to as “right-handed”.

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その上部に演出可動体224を配設し、その下部に普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, an effect movable body 224 provided at the upper portion thereof, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a lower portion thereof. A second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。図173では演出可動体224は装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部の初期位置にあり、初期位置では遊技者から演出可動体224は視認できないようになっている。演出可動体224は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で移動できるようになっている。演出可動体224の構成や駆動系については後程図面を用いて説明する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In FIG. 173, the effect movable body 224 is in an initial position above the upper side of the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative symbol display device 208, and at the initial position, the effect movable body 224 is not visible to the player. ing. The effect movable body 224 is moved by a drive system (not shown) in front of the decorative symbol display device 208 in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 (hereinafter sometimes referred to as a display screen front plane). It can be done. The configuration and drive system of the effect movable body 224 will be described later with reference to the drawings.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208 a, 208 b, 208 c, and 208 d can be freely changed within, for example, a horizontally long rectangular display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第一普図始動口227と、第二普図始動口229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a first general figure starting port 227, a second general figure starting port 229, and a special figure 1 starting port 230, around the rendering device 206. A special figure 2 starting port 232 and a variable winning port 234 are provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball to be paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

第一普図始動口227および第二普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口227が配置され、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口229が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口227に遊技球が通過可能になっており、右打ちで第二普図始動口229に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。また、所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外の期間において、球が第一普図始動口227を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲームを実行する。   The first general map start port 227 and the second general map start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. . In the present embodiment, the first general start port 227 is arranged in the first downstream path on the left side with the rendering device 206 in between, and the second universal channel in the second downstream path on the right side with the rendering device 206 in between. A starting port 229 is disposed. That is, in the present embodiment, the game ball can pass through the first general figure starting port 227 by left-handed, and the game ball can pass through the second general figure starting port 229 by right-handed. A ball that has passed through the first general start port 227 or the second general start port 229 is not discharged to the amusement island side, unlike a ball that has entered the general winning port 226. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first general map start port 227 or the second general map start port 229, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210. . In addition, when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the first normal start port 227 during a period other than a predetermined period (for example, during the electric support state, during the execution of the super reach effect, or during the big hit game) The pachinko machine 100 uses the decorative symbol display device 208 to execute the general symbol decorative symbol variation game with a predetermined probability.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口229の下方に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口229およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口229を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、第一普図始動口229および特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口227を通過したり、特図1始動口230に入球したりすることはない。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one starting port 232 is arranged below the second general-purpose starting port 229. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Since the second general map start port 229 and the special figure 2 start port 232 below the second general map start port 229 are in the second flow path on the right side across the effect device 206, the first flow down path on the left side across the effect device 206 The game ball that has advanced to does not pass through the second general start port 229 or enter the special view 2 start port 232. In addition, since the first general map start port 229 and the special figure 1 start port 230 are in the first downflow path on the left side with the effect device 206 in between, the first general start port 229 and the special figure 1 start port 230 are in the second downflow path on the right side with the effect device 206 in between. The advanced game ball does not pass through the first ordinary start port 227 or enter the special view 1 start port 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the special figure 1 starting opening 230 of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口227、第二普図始動口229を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) or without winning any winning port or start port, or the first general start port 227, the second general start port 229 It reaches the out port 240 only by passing.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図174を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing start port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected to this.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224および、後述する可動物703の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224と可動物703の現在位置や初期位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, an effect movable body 224, and a movable object 703 to be described later. A drive circuit 422 for performing drive control, an effect movable body sensor 424 that detects the current position and initial position of the effect movable body 224 and the movable object 703, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, A sensor circuit 428 for outputting a detection signal from a predetermined detection sensor, for example, the effect movable body sensor 424 or the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and a ROM 406 for storing a control program and various effect data are connected. ing. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. . A driving circuit for controlling the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 is connected to the basic circuit.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図175を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図175(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIG. 175, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the special figure display device 210 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment are stopped and displayed. The types of ordinary maps will be described. FIG. 175 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図175(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図175(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図C」および「特図D」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 175 (a), ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” are shown as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 175 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special Figure A” and “Special Figure B” are 15 round (15R) special jackpot symbols, and “Special Figure C” and “Special Figure D” are 15R jackpot symbols. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variable game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special Figure A” and “Special Figure B”, which are 15R special jackpot symbols, are the special figure high-probability ordinary figure high-probability state, and “Special Figure C” and “Special Figure D”, which are 15R jackpot symbols, are special It is a low probability normal figure high probability state. These “special chart A”, “special chart B”, “special chart C”, and “special chart D” are symbols that have a relatively large advantage over the player.

「特図E」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。隠れ確変は、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。   "Special figure E" is a 2R big hit symbol and is called sudden change. Sudden probability change will be in a special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. "Special figure F" is a 2R big hit symbol and is called hidden probability change. The hidden probability change becomes a special figure high probability low probability state (latent probability change state) after the big hit game ends. The hidden probability change does not shift to the electric support state after the big hit game ends.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図E」や「特図F」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small bonus symbol. After the small hit game ends, a special figure low probability normal figure low probability state (which may be referred to as a normal state or a normal game state) is obtained. In the small hit game, the attacker is released the same number of times as “Special Figure E” and “Special Figure F” (in this embodiment, twice).

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   As will be described in detail later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a lottery to determine whether or not it is a big hit in the determination of success / failure. ~ "Special Figure J" is configured to determine whether to stop display on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. The pachinko machine 100, for example, automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, whereas the pachinko machine 100 automatically determines the profit state after the jackpot game by lottery. The profit status may be appropriately associated.

図175(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 175 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、15R大当り、15R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R big hit and 15R special big hit, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 2-decoration”). 2-decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When the 15R special jackpot is explicitly notified, a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3”, “decoration 3-decoration 7-decoration 7”, etc.) To stop display.

また、「特図F」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図G」および「特図H」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、「特図E」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, when notifying the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing F” and the small hit of “special drawing G” and “special drawing H”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped. indicate. Further, when a 2R jackpot called “sudden change of“ special drawing E ”is notified,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is stopped and displayed.

一方、「特図I」、「特図J」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図175(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, in the case of notifying the special symbol I and the special symbol J, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。   In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which combination of decorative symbols is which jackpot.

図175(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。本実施の形態によるパチンコ機100は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。例えば当り図柄1、2は、特図2始動口232(電チュー)の開放パターンが異なっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図175(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 175 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stoppage display modes: “general symbol A”, which is a winning symbol 1, “general symbol B”, which is a winning symbol 2, and “general symbol C” which is an outlier symbol. is there. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination as to whether or not the game is a hit in the ordinary game and determination of a stop symbol are performed by lottery of software random numbers. For example, the winning symbols 1 and 2 are different in the opening pattern of the special symbol 2 starting port 232 (electric Chu). Based on the detection of the above-mentioned gate sensor that the sphere has passed through the first general map start port 227 or the second general map start port 229, the general map display device 210 is configured to turn on all seven segments, The “variable display of the usual map” is performed by repeatedly lighting one segment in the center. Then, when notifying the winning of the usual figure variable game, the "usual figure A" or "common figure B" is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the usual figure variable game, the "normal figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 175 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

図175(d)は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の3種類がある。普図装飾1は例えば「○」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾2は例えば「◎」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾3は例えば「×」を想起させる図柄態様を有している。所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外に第一普図始動口227を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208に、「普図装飾1」→「普図装飾2」→「普図装飾3」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。   FIG. 175 (d) shows an example of a decorative pattern for normal symbols. There are three types of decorative symbols for ordinary symbols in the present embodiment: “common figure decoration 1”, “common figure decoration 2”, and “common figure decoration 3”. The general figure decoration 1 has, for example, a design pattern that recalls “○”, the general figure decoration 2 has a design aspect that recalls, for example, “◎”, and the common figure decoration 3 has, for example, “x”. It has a reminiscent pattern. On condition that a predetermined ball detection sensor has detected that a ball has passed through the first normal opening 227 except for a predetermined period (for example, during the electric support state, during the execution of the super reach effect, during the big hit game) On the decorative symbol display device 208, a general symbol decorative symbol change game in which the display is switched in the order of “common symbol ornament 1” → “common symbol ornament 2” → “common symbol ornament 3”... Is performed with a predetermined probability.

「普図A」の当りを報知する場合には、「普図装飾1」を停止表示し、「普図B」の当りを報知する場合には、「普図装飾2」を停止表示し、「普図C」のはずれを報知する場合には、「普図装飾3」を停止表示する。   In order to notify the hit of “common figure A”, the “normal figure decoration 1” is stopped and displayed. In the case of notification of the hit of “normal figure B”, the “normal figure decoration 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the deviation of “general map C”, “general map decoration 3” is stopped and displayed.

次に、図176を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図176に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes main control unit main processing shown in FIG. 176 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図174に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 174. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determination random value counter for generating a special figure determination random value used for a lottery for determining a stop symbol in the special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. The other initial value generation random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図177を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図174に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、若しくは第一普図始動口227または第二普図始動口229の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、227、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 174, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). Or the first prize opening 227 or the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, It is determined that there has been a passage through the second ordinary start port 229. In other words, it is determined that a prize has been received at these winning openings 226 and 234 and these starting openings 230, 232, 227, and 229. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated. In the initial value generating random number in the main process of the main control unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the initial value of the random number counter for generating the random number value for determining the general symbol used in the normal symbol determination lottery is generated. The initial value generation random number counter is updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a custom is from 0 to 99, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random value for determining a normal map provided in the RAM 308. Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   Further, in the basic random number initial value update process and the basic random number update process, a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value used in the main control unit 300, and a common figure for generating a normal winning random number value are used. The winning random number counter and the universal determination random number counter for generating the universal determination random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜65535とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が65536であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜65535の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   Also, for example, if a numerical value range that can be taken as a normal winning random number value is 0 to 65535, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and the acquired value is set to 1. Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 65536, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a normal winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 65535, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value, the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the normal number winning random number value, and the normal number winning random number value is generated. The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the normal winning random number value has made one round next.

また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   Also, for example, if a numerical value range that can be taken as a random number value for determining a normal map is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating a random number value for determining a normal map provided in the RAM 308, and the acquired value 1 is added to and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a random number for determining a customary figure that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the stored initial value is equal to the previously set initial value, the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the general purpose determination random number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating random numbers for general-purpose determination next makes one round. Keep it.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、例えば普図低確率状態で20000msになっており、普図高確率状態で1000msになっている。パチンコ機100は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure fluctuation time determination random value counter for generating the special figure fluctuation time determination random value value for determining the symbol fluctuation time in the special figure fluctuation game or the initial value thereof is updated. In the present embodiment, the fluctuation time of the usual figure variable game is, for example, 20000 ms in the usual figure low probability state and 1000 ms in the usual figure high probability state. The pachinko machine 100 may determine the fluctuation time of the usual figure variable game by lottery using a predetermined table, and generates a random number value for determining the usual figure fluctuation time for determining the symbol fluctuation time in the usual figure fluctuation game. It is also possible to update the value of the random number value counter for determining the normal fluctuation time or the initial value thereof.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、227、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226 and 234 and starting holes 230, 232, 227, and 229 are won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、第一普図始動口227、第二普図始動口229および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the first general figure starting port 227, the second general figure starting port 229, and the variable winning port 234. . Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A jackpot determination random number value generated by applying predetermined processing to a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A set of random numbers for jackpot determination and a special figure determination random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is a special figure. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A special jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the special jackpot special feature provided in the RAM 308 is acquired. The big hit special figure determining random value is acquired from the figure determining random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random value for determining big hit and random figure for determining special figure for big hit (hereinafter referred to as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 starting information") Are stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the special figure 2 hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

第一普図始動口227または第二普図始動口229へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the first general figure start opening 227 or the second general figure start opening 229 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is transferred from the normal figure winning random number counter. It is acquired as a winning random number value and stored in the corresponding random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、第1普図当りフラグがオンの場合には当り図柄1(普図A)の表示態様となるように、第2普図当りフラグがオンの場合には当り図柄2(普図B)に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄(普図C)の表示態様となるように、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄1(普図A)、当り図柄2(図175普図B)、およびはずれ図柄(普図C)のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the flag for the first normal map is ON, When the second common symbol flag is turned on so that the display mode of symbol 1 (common figure A) is turned on, when the outlier flag is turned on so as to be displayed on the winning symbol 2 (common figure B). The 7-segment LED composing the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so that the display pattern of the extraordinary symbol (common figure C) is displayed. The 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is controlled to be turned on / off so as to be in the display mode. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms display of one of the symbols of the winning symbol 1 (common symbol A), the winning symbol 2 (Fig. 175 common symbol B), and the off symbol (common symbol C). I do. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第1普図当りフラグまたは第2普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第1、第2普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, if the result of the usual figure variation game is a win, either the first ordinary figure hit flag or the second ordinary figure hit flag is turned on based on the usual figure determination result. When the flag for the first and second maps is on, the diagram status update at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the diagram stop time management timer value changes from 1 to 0) In the processing, a normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and a solenoid for opening and closing the blade member 232a of the special opening 2 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) (part of various solenoids 332). ), A signal for holding the blade member 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定(普図変動遊技の当否判定)を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図決定用乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄1である場合にはRAM308に設けた第1普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄2である場合にはRAM308に設けた第2普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、RAM308に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は1000msであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は20000msになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined (determination of whether or not to change the ordinary game) is performed. When the result of the hit determination is a win, the symbol is determined by random number lottery based on the random number value for determining the normal symbol stored in the random value storage area. When the universal symbol determination result is the winning symbol 1, the first universal symbol flag provided in the RAM 308 is set to ON, and when the universal symbol determination result is the winning symbol 2, the second universal symbol provided in the RAM 308 is set. Set the hit flag on. When the result of the hit determination is out of place, the usual off-set flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the present embodiment, the normal symbol variation time in the normal high probability state is 1000 ms, and the normal symbol variation time in the normal low probability state is 20000 ms. When determining the symbol variation time of the usual figure by lottery, obtain the value of the random number value counter for determining the ordinary diagram variation time for generating the random value for determining the ordinary diagram variation time as the random value for determining the ordinary diagram variation time, Based on the acquired random number value for determining the normal map change time, one time for displaying the normal map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is selected as the normal map change display time. Is stored in a normal variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図173の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 173 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図175(a)に示す特図Aまたは特図B、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Cまたは特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A、特図B)、15R大当り図柄(特図C、特図D)、突然確変図柄(特図E)、隠れ確変図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure A or special figure B, 15R jackpot flag shown in FIG. 175 (a) is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is When ON, special figure C or special figure D, 2R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and when special figure probability fluctuation flag is on, special figure E, 2R jackpot flag is on, special figure If the probability variation flag is also on, the ordinary probability variation flag is off, special figure F, if the first small hit flag is on, special figure G, if the second small hit flag is on, special figure H When the first off flag is on, the special figure I When the second misalignment flag is on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off to control the special figure J so that the special figure 2 is displayed. Set to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A, special figure B), a 15R jackpot symbol (special figure C, special figure D), and a sudden probability change symbol (special figure E). , Hidden Probability Design (Special Figure F), 1st Small Bonus Design (Special Figure G), 2nd Small Bonus Design (Special Figure H), 1st Off Pattern (Special Figure I), and 1st Off Pattern J) Confirm the display of any one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is held in the open state by the solenoid for driving to open / close the door member 234a of the variable prize opening 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to the solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is stored from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. It includes information indicating the variation time of the special figure variation game selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, includes the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a win effect command and an end effect start command, it includes the value of the special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, it includes the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Yes. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 related lottery process and special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the variation time of the special figure variable game selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図176に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図176に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図178を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 subsequent to step S309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 subsequent to step S311, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319 following step S317, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図178(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 following step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of other effect random numbers, and the like are performed.

次に、図179乃至図199を用いて本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる演出可動体の構造および動作について説明する。図179は、図173と同様にパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図179は、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体224が下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。   Next, the structure and operation of the effect movable body used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 179 to 199. FIG. 179 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front as in FIG. 173. FIG. 179 shows that the effect movable body 224 descends from the initial position above the upper side of the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative symbol display device 208, and the display screen front plane in front of the decorative symbol display device 208. It shows a state where it is stopped.

演出可動体224は例えば刀を模した形状をしており、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠に対し、刃が上を向いて右側に刀の切っ先が位置し左側に刀の柄(つか)が位置している。この配置関係を維持して演出可動体224は長方形状の開口枠内を上下に移動できるようになっている。また演出可動体224は、初期位置では開口枠上辺より開口枠内側に移動して視認不可能になる。なお、演出可動体224が最大降下位置では開口枠下辺より開口枠内側に移動して視認不可能になるようにしてもよい。   The effect movable body 224 has a shape imitating a sword, for example, and the blade faces upward and the sword's cutting edge is located on the right side with respect to the rectangular opening frame defining the display area of the decorative design display device 208. There is a sword handle on the top. The effect movable body 224 can move up and down within the rectangular opening frame while maintaining this arrangement relationship. In addition, the effect movable body 224 moves from the upper side of the opening frame to the inside of the opening frame and becomes invisible at the initial position. Note that the effect movable body 224 may be moved from the lower side of the opening frame to the inside of the opening frame at the maximum lowered position so that it cannot be visually recognized.

図180は、図179と同様にパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図180は、演出可動体224の基部701が図179に示す位置で停止しており、刃を模した可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ回転した状態を示している。   FIG. 180 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as seen from the front as in FIG. 179. 180, the base 701 of the effect movable body 224 is stopped at the position shown in FIG. 179, and the movable object 703 simulating a blade is rotated counterclockwise by a predetermined angle around the center of the base 701. Is shown.

次に、図181および図182を用いて本実施の形態によるパチンコ機100の可動物ユニットの構造について説明する。これ以降の説明において、パチンコ機100を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」(前方、前側、前端等)とし、またその逆を「後」(後方、後側、後端等)とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上端等)とし、またその逆を「下」(下方、下側、下端等)とし、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。図181は、本実施の形態による可動物ユニット700を正面側から見た外観斜視図である。図182は、本実施の形態による可動物ユニット700を背面側から見た外観斜視図である。図181(a)および図182(a)は、演出可動体224が初期位置にある場合を示している。可動物ユニット700は、細長状金属板を有する右駆動系基部713と左駆動系基部712を左右方向に対向させ、右駆動系基部713上端と左駆動系基部712上端を細長金属板の接続部材710で接続し、右駆動系基部713下端と左駆動系基部712下端を細長金属板の接続部材711で接続して長方形枠状に組み立てられている。   Next, the structure of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 181 and 182. In the following description, the side closer to the player with the pachinko machine 100 installed in the island facility of the game store is referred to as “front” (front, front side, front end, etc.), and vice versa. , Rear side, rear end, etc.), as viewed from the player, the vertical top is “up” (upper, upper, upper end, etc.), and vice versa is “lower” (lower, lower, lower end, etc.) When viewed from the viewer, the horizontal left is “left” (left, left, left end, etc.), and the opposite is “right” (right, right, right end, etc.). FIG. 181 is an external perspective view of the movable object unit 700 according to this embodiment as viewed from the front side. FIG. 182 is an external perspective view of the movable object unit 700 according to this embodiment as viewed from the back side. FIG. 181 (a) and FIG. 182 (a) show the case where the effect movable body 224 is in the initial position. In the movable object unit 700, a right drive system base 713 and a left drive system base 712 having elongated metal plates are opposed to each other in the left-right direction, and an upper end of the right drive system base 713 and an upper end of the left drive system base 712 are connected to the elongated metal plate. Connected at 710, the lower end of the right drive system base 713 and the lower end of the left drive system base 712 are connected by a connecting member 711 of an elongated metal plate and assembled into a rectangular frame shape.

右駆動系基部713には長手方向(上下方向)に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材717が固定されている。右駆動系基部713の下端にはモータmrが配置され、モータmrの回転軸に歯車gr1が固定され、歯車gr1には歯車gr2が噛み合わされている。右駆動系基部713の上端にプーリprが配置され、プーリprと歯車gr2にはベルトvrが架け渡されている。ベルトvrは案内部材717の延びる方向と平行に架け渡されている。   A guide member 717 having an elongated cylindrical metal rod is fixed to the right drive system base 713 along the longitudinal direction (vertical direction). A motor mr is disposed at the lower end of the right drive system base 713, a gear gr1 is fixed to the rotating shaft of the motor mr, and a gear gr2 is meshed with the gear gr1. A pulley pr is disposed at the upper end of the right drive system base 713, and a belt vr is bridged between the pulley pr and the gear gr2. The belt vr is stretched in parallel with the direction in which the guide member 717 extends.

案内部材717の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材721が取り付けられている。被案内部材721はベルトvrに固定されている。モータmrを駆動してベルトvrを動かすことにより、ベルトvrに固定された被案内部材721は案内部材717に案内されて、案内部材717の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材721には演出可動体224の右端を保持する可動体右端保持部材(不図示)が着脱可能に取り付けられている。   A guided member 721 is attached so as to be slidable around a cylindrical metal rod of the guide member 717. The guided member 721 is fixed to the belt vr. By driving the motor mr and moving the belt vr, the guided member 721 fixed to the belt vr is guided by the guide member 717 and can move in the vertical direction along the columnar member of the guide member 717. . A movable body right end holding member (not shown) that holds the right end of the effect movable body 224 is detachably attached to the guided member 721.

左駆動系基部712には長手方向(上下方向)に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材715が固定されている。左駆動系基部712の下端にはモータmlが配置され、モータmlの回転軸に歯車gl1が固定され、歯車gl1には歯車gl2が噛み合わされている。左駆動系基部712の上端にプーリplが配置され、プーリplと歯車gl2にはベルトvlが架け渡されている。ベルトvlは案内部材715の延びる方向と平行に架け渡されている。   A guide member 715 having a cylindrical metal rod that is elongated along the longitudinal direction (vertical direction) is fixed to the left drive system base 712. A motor ml is disposed at the lower end of the left drive system base 712, a gear gl1 is fixed to the rotating shaft of the motor ml, and a gear gl2 is engaged with the gear gl1. A pulley pl is disposed at the upper end of the left drive system base 712, and a belt vl is bridged between the pulley pl and the gear gl2. The belt vl is stretched in parallel with the direction in which the guide member 715 extends.

案内部材715の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材719が取り付けられている。被案内部材719はベルトvlに固定されている。モータmlを駆動してベルトvlを動かすことにより、ベルトvlに固定された被案内部材719は案内部材715に案内されて、案内部材715の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材719には演出可動体224の左端を保持する可動体左端保持部材(不図示)が着脱可能に取り付けられている。   A guided member 719 is attached so as to be slidable around a cylindrical metal rod of the guide member 715. The guided member 719 is fixed to the belt vl. By driving the motor ml and moving the belt vl, the guided member 719 fixed to the belt vl is guided by the guide member 715 and can move in the vertical direction along the columnar member of the guide member 715. . A movable body left end holding member (not shown) that holds the left end of the effect movable body 224 is detachably attached to the guided member 719.

演出可動体224の右端には基部701の中央部を回転中心として可動物703を回転させるモータ723が固定されている。図181(b)および図182(b)は、右駆動系と左駆動系とが協働して同期して演出可動体224を初期位置から下方に所定距離だけ平行移動させた状態を示している。図181(c)および図182(c)は、図181(b)および図182(b)に示す位置に演出可動体224の基部701が停止している状態で、可動物703が回転移動した状態を示している。   A motor 723 that rotates the movable object 703 around the center of the base 701 is fixed to the right end of the effect movable body 224. FIG. 181 (b) and FIG. 182 (b) show a state in which the effect movable body 224 is translated from the initial position downward by a predetermined distance in synchronization with the right drive system and the left drive system in cooperation. Yes. FIG. 181 (c) and FIG. 182 (c) show that the movable object 703 is rotated while the base 701 of the effect movable body 224 is stopped at the position shown in FIG. 181 (b) and FIG. 182 (b). Indicates the state.

図183は、本実施の形態による可動物ユニット700の左駆動系を背面側から見た分解斜視図(部分)である。図示は省略したが、可動物ユニット700の右駆動系にも同様の構成が設けられている。ベルトvlに固定されて案内部材715を摺動可能に保持している被案内部材719には箱状領域が設けられており、当該箱状領域内には被案内部材719の摺動方向に直交する方向に所定距離だけ突出可能な爪部725が収容されている。爪部725の先端は楔状に形成されている。また、爪部725の先端上部は後述するピン729と接触可能な斜面が形成されている。箱状領域内には爪部725の後端に接触するバネ723が配置されている。バネ723の作用により爪部725は常時突出方向に付勢されている。箱状領域は爪部725とバネ723を収容して蓋部材727で閉鎖されている。   FIG. 183 is an exploded perspective view (part) of the left drive system of the movable object unit 700 according to this embodiment as viewed from the back side. Although illustration is omitted, a similar configuration is also provided in the right drive system of the movable object unit 700. The guided member 719 fixed to the belt vl and slidably holding the guide member 715 is provided with a box-shaped region, and the box-shaped region is orthogonal to the sliding direction of the guided member 719. A claw portion 725 that can protrude by a predetermined distance in the direction to be accommodated is accommodated. The tip of the claw portion 725 is formed in a wedge shape. In addition, the upper end of the claw portion 725 has a slope that can contact a pin 729 described later. A spring 723 that contacts the rear end of the claw portion 725 is disposed in the box-shaped region. The claw portion 725 is always urged in the protruding direction by the action of the spring 723. The box-shaped region accommodates the claw portion 725 and the spring 723 and is closed with a lid member 727.

案内部材715には被案内部材719の下側に演出可動体224の左端を保持する可動体左端保持部材731が摺動可能に取り付けられている。可動体左端保持部材731には、被案内部材719の爪部725と係合可能な先端が楔状の爪部731aが形成されている。   A movable body left end holding member 731 that holds the left end of the effect movable body 224 is slidably attached to the guide member 715 below the guided member 719. The movable body left end holding member 731 is formed with a claw portion 731 a having a wedge-shaped tip that can be engaged with the claw portion 725 of the guided member 719.

演出可動体224の左端を保持した可動体左端保持部材731が案内部材715の最下端に位置している状態で、モータmlを所定の一方向に回転させてベルトvlを移動させると、被案内部材719が下降して、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aとを係合させることができる。これにより可動体左端保持部材731を被案内部材719に接続させることができる。係合が完了した後にモータmlを他方向に回転させてベルトvlを移動させて被案内部材719を上昇させると、被案内部材719に接続された可動体左端保持部材731も一緒に上昇する。可動物ユニット700の右駆動系も同様に駆動させることにより、最下端に位置した演出可動体224を引き上げることができる。   When the movable body left end holding member 731 holding the left end of the effect movable body 224 is positioned at the lowermost end of the guide member 715, the motor ml is rotated in a predetermined direction to move the belt vl. The member 719 is lowered, and the claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 can be engaged. Thereby, the movable body left end holding member 731 can be connected to the guided member 719. When the motor ml is rotated in the other direction after the engagement is completed to move the belt vl to raise the guided member 719, the movable body left end holding member 731 connected to the guided member 719 is also raised together. By similarly driving the right drive system of the movable object unit 700, the effect movable body 224 positioned at the lowermost end can be pulled up.

左駆動系基部712の上部で演出可動体224の初期位置より所定距離だけ上方であって、被案内部材719の爪部725と接触可能な位置にピン729が突出して固定されている。被案内部材719が初期位置を超えて上昇して爪部725をピン729に接触(衝突)させると、ピン729により爪部725が箱部材側に押し込まれる方向に所定量移動する。これにより、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aの係合が解消され、被案内部材719と可動体左端保持部材731とを分離することができる。可動物ユニット700の右駆動系も同様に駆動させることにより、最上位に位置した演出可動体224を自由落下させることができる。   A pin 729 protrudes and is fixed at a position above the left drive system base 712 by a predetermined distance above the initial position of the effect movable body 224 and at a position where it can come into contact with the claw portion 725 of the guided member 719. When the guided member 719 rises beyond the initial position and makes the claw portion 725 contact (collision) with the pin 729, the pin 729 moves the claw portion 725 by a predetermined amount in the direction of being pushed into the box member side. Accordingly, the engagement between the claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 is released, and the guided member 719 and the movable body left end holding member 731 can be separated. By similarly driving the right drive system of the movable object unit 700, the effect movable body 224 positioned at the uppermost position can be freely dropped.

演出可動体224を初期位置に戻すには、被案内部材719を最下端に位置する可動体左端保持部材731まで移動させて爪部725と爪部731aを係合させてから、被案内部材719を上方まで移動させ、同様の動作を右駆動系も同期させて行うことにより演出可動体224を初期位置に移動させることができる。   In order to return the effect movable body 224 to the initial position, the guided member 719 is moved to the movable body left end holding member 731 located at the lowermost end to engage the claw portion 725 and the claw portion 731a, and then the guided member 719 is engaged. And moving the effect movable body 224 to the initial position by performing the same operation in synchronization with the right drive system.

図184(a)は、本実施の形態による可動物ユニット700の左駆動系を背面側から見た分解斜視図(部分)である。図184(b)〜(d)は図184(a)の円形部を拡大して示している。図184(b)〜(d)を用いてピン729による爪部725と爪部731aの係合解消動作について説明する。図184(b)は、可動体左端保持部材731を保持した被案内部材719が駆動系の駆動により初期位置より所定距離だけ上方に移動している状態を示している。被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aは係合している。また、被案内部材719の爪部725の上部斜面にピン729の底部が当接している。被案内部材719がさらに上方に移動すると、固定されたピン729底部が被案内部材719の爪部725上部斜面を押すため、爪部725は可動体左端保持部材731の爪部731aとの係合を解消する方向に移動される。   FIG. 184 (a) is an exploded perspective view (part) of the left drive system of the movable object unit 700 according to this embodiment as viewed from the back side. FIGS. 184 (b) to (d) show an enlarged view of the circular portion of FIG. 184 (a). The disengagement operation of the claw portion 725 and the claw portion 731a by the pin 729 will be described with reference to FIGS. 184 (b) to (d). FIG. 184 (b) shows a state where the guided member 719 holding the movable body left end holding member 731 is moved upward by a predetermined distance from the initial position by driving of the drive system. The claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 are engaged. Further, the bottom portion of the pin 729 is in contact with the upper slope of the claw portion 725 of the guided member 719. When the guided member 719 moves further upward, the fixed bottom portion of the pin 729 pushes the upper slope of the claw portion 725 of the guided member 719, so that the claw portion 725 engages with the claw portion 731 a of the movable body left end holding member 731. It is moved in the direction to cancel.

図184(c)は、被案内部材719がさらに上方に移動して、固定されたピン729底部が被案内部材719の爪部725の上部斜面を押して爪部725と爪部731aとの係合が解消された状態を示している。   In FIG. 184 (c), the guided member 719 moves further upward, and the bottom of the fixed pin 729 pushes the upper slope of the claw portion 725 of the guided member 719 to engage the claw portion 725 and the claw portion 731a. Indicates a state in which is resolved.

図184(d)は、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aの係合が解消され、被案内部材719と可動体左端保持部材731とが分離されて可動体左端保持部材731が自由落下している途中を示している。   In FIG. 184 (d), the engagement between the claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 is released, and the guided member 719 and the movable body left end holding member 731 are separated and movable. The body left end holding member 731 is shown in the middle of free fall.

図185は、本実施の形態による演出可動体224の正面図である。図185(a)は、可動物703が基部701に対し変位しない初期位置にある状態を示している。図185(b)は、可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ変位した状態を示している。可動物703の駆動にはモータ723と不図示のプーリとベルトによる駆動系が用いられている。図185(c)は、可動物703が反時計回りに最大角度回転した状態を示している。可動物703は内部にLED基板が備えられており、LEDを発光させた演出を行うことができる。   FIG. 185 is a front view of the effect movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 185 (a) shows a state in which the movable object 703 is at an initial position where it is not displaced with respect to the base 701. FIG. FIG. 185 (b) shows a state in which the movable object 703 is displaced by a predetermined angle counterclockwise around the center of the base 701 as the center of rotation. For driving the movable object 703, a drive system using a motor 723, a pulley and a belt (not shown) is used. FIG. 185 (c) shows a state in which the movable object 703 has rotated the maximum angle counterclockwise. The movable object 703 includes an LED substrate inside, and can produce an effect of causing the LED to emit light.

図186は、本実施の形態による演出可動体224を背面側から見た外観斜視図である。基部701の右端部のモータ723(不図示)の回転を伝達する歯車gcと基部701の中央部703cに回転可能に固定された歯車(不図示)にベルトvcが架け渡されている。中央部703cの歯車には可動物703が接続されている。モータ723を回転させることによりベルトvcが駆動されて中央部703cの歯車が回転することにより可動物703を基部701に対して回転移動させることができる。   FIG. 186 is an external perspective view of the rendering movable body 224 according to the present embodiment as viewed from the back side. A belt vc is stretched over a gear gc that transmits the rotation of a motor 723 (not shown) at the right end of the base 701 and a gear (not shown) that is rotatably fixed to a central portion 703c of the base 701. A movable object 703 is connected to the gear of the central portion 703c. By rotating the motor 723, the belt vc is driven and the gear of the central portion 703c is rotated, whereby the movable object 703 can be rotated relative to the base 701.

基部701の中央部703cの左側には、発光素子と受光素子が空間部740aを介して対向配置されたフォトセンサ740が配置されている。フォトセンサ740は、空間部740aを挟んで対向配置された発光素子と受光素子とを有している。発光素子と受光素子(図186ではともに不図示)は、パチンコ機100を島設備等に設置した状態で、発光部から受光部への光路が水平前後方向になるように空間部740aに向けて配置されている。演出可動体224の後側に位置する装飾図柄表示装置208からの射出光がフォトセンサ740の受光素子の受光部に入光しないように、受光素子より後方に所定の広さで例えば黒色樹脂を用いた光不透過部材が設けられている。本例ではフォトセンサ740の筐体の一部の受光素子より後方の壁部740bが光不透過部材として用いられている。   On the left side of the central portion 703c of the base portion 701, a photosensor 740 in which a light emitting element and a light receiving element are disposed to face each other with a space portion 740a interposed therebetween is disposed. The photosensor 740 includes a light emitting element and a light receiving element that are arranged to face each other with the space 740a interposed therebetween. The light emitting element and the light receiving element (both not shown in FIG. 186) are directed toward the space part 740a so that the optical path from the light emitting part to the light receiving part is in the horizontal front-rear direction with the pachinko machine 100 installed in an island facility or the like. Has been placed. In order to prevent the light emitted from the decorative symbol display device 208 located on the rear side of the effect movable body 224 from entering the light receiving portion of the light receiving element of the photosensor 740, for example, a black resin having a predetermined width is provided behind the light receiving element. The light-impermeable member used is provided. In this example, a wall portion 740b behind a part of the light receiving elements of the housing of the photosensor 740 is used as a light opaque member.

フォトセンサ740の近傍には、フォトセンサ740の空間部740aに進入して発光素子から射出された光が受光素子で受光されないように遮光する遮光片750cを備えたシャッタ750が取り付けられている。シャッタ750は回転中心750aで回転可能に固定されている。回転中心750aについて遮光片750cの反対側には、可動物703に設けられた突出片703sが当接可能な突出片当接部750bが設けられている。回転中心750aは内部にバネ機構(不図示)を備えており、当該バネ機構により、シャッタ750は外部から力が作用しない限り遮光片750cがフォトセンサ740の空間部740aに進入しないように付勢されている。突出片703sが突出片当接部750bに当接して押圧するとフォトセンサ740の空間部740aに遮光片750cが進入する。シャッタ750近傍は蓋部材701aを基部701に取り付けて保護されている。   In the vicinity of the photosensor 740, a shutter 750 including a light shielding piece 750c that shields light that enters the space 740a of the photosensor 740 and is emitted from the light emitting element so as not to be received by the light receiving element is attached. The shutter 750 is fixed rotatably at a rotation center 750a. A projecting piece abutting portion 750b with which the projecting piece 703s provided on the movable object 703 can abut is provided on the opposite side of the light shielding piece 750c with respect to the rotation center 750a. The rotation center 750a has a spring mechanism (not shown) inside, and the shutter mechanism 750 urges the shutter 750 so that the light-shielding piece 750c does not enter the space 740a of the photosensor 740 unless a force is applied from the outside. Has been. When the protruding piece 703 s comes into contact with and presses the protruding piece abutting portion 750 b, the light shielding piece 750 c enters the space 740 a of the photosensor 740. The vicinity of the shutter 750 is protected by attaching a lid member 701 a to the base 701.

本実施例では、フォトセンサ740で遮光片750cの有無を検知し、第1副制御部400は、フォトセンサ740が遮光片750cを検知したときは可動物703が初期位置にあると判定し、フォトセンサ740が遮光片750cを検知しないときは可動物703が初期位置以外の位置にあると判定する。   In this embodiment, the photo sensor 740 detects the presence or absence of the light shielding piece 750c, and the first sub-control unit 400 determines that the movable object 703 is in the initial position when the photo sensor 740 detects the light shielding piece 750c. When the photo sensor 740 does not detect the light shielding piece 750c, it is determined that the movable object 703 is at a position other than the initial position.

図187は、本実施の形態による演出可動体224の背面図である。図188(a)は、本実施の形態による演出可動体224を背面側から見た外観斜視図である。図188(b)〜(d)は図188(a)の円形部を拡大して示している。図187および図188(b)〜(d)を用いて突出片703sとシャッタ750の動作について説明する。図187(a)および図188(b)は、可動物703が初期位置に停止している状態を示している。可動物703が初期位置において、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押し上げるため、遮光片750cが下降してフォトセンサ740の空間部740aに進入している。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知可能となる。   FIG. 187 is a rear view of the effect movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 188 (a) is an external perspective view of the rendering movable body 224 according to the present embodiment as viewed from the back side. 188 (b) to (d) show an enlarged view of the circular portion of FIG. 188 (a). Operations of the protruding piece 703s and the shutter 750 will be described with reference to FIGS. 187 and 188 (b) to 188 (d). 187 (a) and 188 (b) show a state where the movable object 703 is stopped at the initial position. When the movable object 703 is in the initial position, the projecting piece 703 s contacts the projecting piece abutting part 750 b of the shutter 750 and pushes up the projecting piece abutting part 750 b, so that the light shielding piece 750 c descends and enters the space 740 a of the photosensor 740. I have entered. In this state, the photo sensor 740 can detect the light shielding piece 750c.

図187(b)および図188(c)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物703が所定角度回転すると、突出片703sも中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱する。突出片当接部750bに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能となる。   FIG. 187 (b) and FIG. 188 (c) show a state in which the movable object 703 is rotated by a predetermined angle from the initial position around the central portion 703c. When the movable object 703 rotates by a predetermined angle, the protruding piece 703 s also rotates by a predetermined angle from the initial position around the central portion 703 c. For this reason, the protruding piece 703 s is detached from the protruding piece contact portion 750 b of the shutter 750. Since the pressing force no longer acts on the protruding piece abutting portion 750b, the protruding piece abutting portion 750b is lowered by the biasing force of the spring, and the light shielding piece 750c is raised and retracts from the space portion 740a of the photosensor 740. In this state, the photo sensor 740 cannot detect the light shielding piece 750c.

図187(c)および図188(d)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から最大角度回転してメカエンドに接触して停止した状態を示している。突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱して突出片当接部750bに押圧力が作用しないため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降して停止状態を維持するとともに遮光片750cも上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出した状態を維持する。フォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能である。   FIG. 187 (c) and FIG. 188 (d) show a state where the movable object 703 is rotated by the maximum angle from the initial position around the central portion 703c and comes into contact with the mechanical end and stops. Since the protruding piece 703s is separated from the protruding piece abutting portion 750b of the shutter 750 and no pressing force is applied to the protruding piece abutting portion 750b, the protruding piece abutting portion 750b is lowered by the urging force of the spring and maintains the stopped state. At the same time, the light-shielding piece 750c is also lifted to maintain the state of being withdrawn from the space 740a of the photosensor 740. The photo sensor 740 cannot detect the light shielding piece 750c.

図189は、本実施の形態による演出可動体224の背面図および部分断面図である。図189(a)は、本実施の形態による演出可動体224の背面図であり、図187(a)と同様である。図189(b)は図189(a)のA−A線で切断した断面を示し、図189(c)は図189(b)の一部を拡大した断面を示している。図189(a)〜(c)は、可動物703が初期位置に停止している状態を示している。可動物703が初期位置において、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押し上げるため、遮光片750cが下降してフォトセンサ740の空間部740aに進入している。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知可能となる。   FIG. 189 is a rear view and a partial cross-sectional view of the effect movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 189 (a) is a rear view of the effect movable body 224 according to the present embodiment, and is the same as FIG. 187 (a). FIG. 189 (b) shows a cross section cut along the line AA in FIG. 189 (a), and FIG. 189 (c) shows a cross-section in which a part of FIG. 189 (b) is enlarged. 189 (a) to (c) show a state where the movable object 703 is stopped at the initial position. When the movable object 703 is in the initial position, the projecting piece 703 s contacts the projecting piece abutting part 750 b of the shutter 750 and pushes up the projecting piece abutting part 750 b, so that the light shielding piece 750 c descends and enters the space 740 a of the photosensor 740. I have entered. In this state, the photo sensor 740 can detect the light shielding piece 750c.

図189(d)は、本実施の形態による演出可動体224の背面図であり、図187(b)と同様である。図189(e)は図189(d)のB−B線で切断した断面を示し、図189(f)は図189(e)の一部を拡大した断面を示している。図189(d)〜(f)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物703が所定角度回転すると、突出片703sも中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱する。突出片当接部750bに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能となる。   FIG. 189 (d) is a rear view of the effect movable body 224 according to the present embodiment, which is the same as FIG. 187 (b). FIG. 189 (e) shows a cross section cut along the line BB in FIG. 189 (d), and FIG. 189 (f) shows a cross-sectional view enlarging a part of FIG. 189 (e). FIGS. 189 (d) to 189 (f) show a state in which the movable object 703 is rotated by a predetermined angle from the initial position around the central portion 703c. When the movable object 703 rotates by a predetermined angle, the protruding piece 703 s also rotates by a predetermined angle from the initial position around the central portion 703 c. For this reason, the protruding piece 703 s is detached from the protruding piece contact portion 750 b of the shutter 750. Since the pressing force no longer acts on the protruding piece abutting portion 750b, the protruding piece abutting portion 750b is lowered by the biasing force of the spring, and the light shielding piece 750c is raised and retracts from the space portion 740a of the photosensor 740. In this state, the photo sensor 740 cannot detect the light shielding piece 750c.

図190〜図193は本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示している。図190〜図193を用いて演出可動体224の動作について説明する。図190〜図193に示す演出可動体224および装飾図柄表示装置208は、遊技盤200を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。図190(a)は、第一の手段としての演出可動体224が初期位置に停止しており、演出可動体224の後方に配置された第二の手段としての装飾図柄表示装置208の表示領域から前方に向かって光が射出されている状態を示している。演出可動体224の基部701にはフォトセンサ740が配置されている。フォトセンサ740は水平前後方向に所定幅で形成された空間部740aを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の前方の壁部には発光素子740cが配置され、後方の壁部740bには受光素子740dが配置されている。受光素子740dが配置された壁部740bは、第三の手段として受光素子740bより少なくとも後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ740の筐体全体が光不透過部材であってもよい。また、演出可動体224には、第四の手段として可動物703が設けられている。また、演出可動体224が初期位置において可動物703も初期位置にあるのでシャッタ750の遮光片750cは空間部740aに鉛直方向に突出して発光素子740cからの射出光を遮光している。このため、受光素子740dでは所定の閾値強度を超える光は検出されない。   190 to 193 schematically show cross sections of the region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 according to the present embodiment. The operation of the effect movable body 224 will be described with reference to FIGS. The effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 190 to 193 show a state in which the game board 200 is viewed from the left to the right in the horizontal direction. FIG. 190A shows the display area of the decorative symbol display device 208 as the second means arranged behind the effect movable body 224, with the effect movable body 224 as the first means being stopped at the initial position. It shows a state in which light is emitted from the front toward the front. A photo sensor 740 is disposed on the base 701 of the effect movable body 224. The photosensor 740 has a pair of wall portions arranged to face each other with a space portion 740a formed with a predetermined width in the horizontal front-rear direction. A light emitting element 740c is arranged on the front wall part of the pair of wall parts, and a light receiving element 740d is arranged on the rear wall part 740b. The wall portion 740b on which the light receiving element 740d is disposed functions as a light-impermeable member at least a region behind the light receiving element 740b as a third means. Note that the entire housing of the photosensor 740 may be a light-impermeable member. The effect movable body 224 is provided with a movable object 703 as a fourth means. Further, since the movable movable body 224 is in the initial position and the movable object 703 is also in the initial position, the light shielding piece 750c of the shutter 750 projects in the vertical direction into the space portion 740a to shield the light emitted from the light emitting element 740c. For this reason, the light receiving element 740d does not detect light exceeding a predetermined threshold intensity.

演出可動体224は、装飾図柄表示装置208に関し、装飾図柄表示装置208と前後方向に重ならない初期位置(第一の位置)と、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部と前後方向に重なる位置(第二の位置)とを含む範囲を移動可能である。   The effect movable body 224 relates to the decorative symbol display device 208, an initial position (first position) that does not overlap with the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction, and a position that overlaps at least a part of the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction ( The range including the second position) can be moved.

なお、本例では、演出可動体224が上下方向に直線軌道を移動可能な例を示しているが、直線軌道に限定されずに演出可動体224が曲線を含む軌道や円弧を含む軌道を移動可能にしてもよいし、上下方向に限定されずに左右方向や斜め方向に移動可能であってもよい。また、演出可動体224は発光基板(LED基板)を有し、いずれの位置でも発光可能であり、演出可動体224の移動中も発光可能であり、可動物703の移動中も発光可能であってもよい。   In this example, the effect movable body 224 can move along a linear trajectory in the vertical direction. However, the effect movable body 224 moves along a trajectory including a curved line or an arc without being limited to a linear trajectory. It may be possible, and it is not limited to the vertical direction, and may be movable in the left-right direction or the diagonal direction. The effect movable body 224 has a light emitting substrate (LED substrate), and can emit light at any position. The effect movable body 224 can emit light while the effect movable body 224 is moving, and can emit light while the movable object 703 is moving. May be.

また、フォトセンサ740は、発光素子740cからの光を受光素子740dが受光するか否かで、可動物703が初期位置にあるか否かを検知する。可動物703が初期位置にある場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cに遮られて受光素子740dで受光できず、可動物703が移動している場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られないので受光素子740dで受光できる。なお、可動物703が初期位置にある場合に、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られずに受光素子740dで受光でき、可動物703が移動している場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られて受光素子740dで受光できないようにしてもよい。   The photosensor 740 detects whether or not the movable object 703 is in the initial position based on whether or not the light receiving element 740d receives the light from the light emitting element 740c. When the movable object 703 is in the initial position, the light from the light emitting element 740c is blocked by the light shielding piece 750c and cannot be received by the light receiving element 740d, and when the movable object 703 is moving, the light from the light emitting element 740c. Can be received by the light receiving element 740d. When the movable object 703 is in the initial position, light from the light emitting element 740c can be received by the light receiving element 740d without being blocked by the light shielding piece 750c, and when the movable object 703 is moving, the light emitting element 740c May be blocked by the light-shielding piece 750c so that it cannot be received by the light-receiving element 740d.

シャッタ750の遮光片750cは、可動物703の移動に応じて位置を変化させる。本例では、可動物703とは別体にシャッタ750を設けたが、可動物703と遮光片750cが一体に設けられていてもよい。また、遮光片750cの表面の少なくとも一部または全部の反射率は、演出可動体224の表面の少なくとも一部または全部の反射率よりも低い(光を反射し難い)ものであってもよい。   The position of the light shielding piece 750 c of the shutter 750 is changed according to the movement of the movable object 703. In this example, the shutter 750 is provided separately from the movable object 703, but the movable object 703 and the light shielding piece 750c may be provided integrally. Further, the reflectance of at least part or all of the surface of the light shielding piece 750c may be lower than that of at least part or all of the surface of the effect movable body 224 (it is difficult to reflect light).

可動物703は、第三の位置(初期位置)と第四の位置(移動位置)を含む範囲を移動可能である。本例では、中央部703cの回転軸を中心に回転移動し、第三の位置よりも第四の位置の方が演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる。つまり、可動物703が基部701からはみ出す度合いが大きくなる。また、可動物703は発光基板(LED基板)を有し、いずれの位置でも発光可能であり、可動物703の移動中も発光可能であり、演出可動体224の移動中も発光可能であり、第三の位置と第四の位置とで発光態様を異ならせてもよい。   The movable object 703 is movable in a range including a third position (initial position) and a fourth position (movement position). In this example, the center portion 703c rotates about the rotation axis, and the fourth position is less overlapped with the base 701 of the effect movable body 224 than the third position. That is, the degree to which the movable object 703 protrudes from the base 701 increases. The movable object 703 has a light emitting substrate (LED substrate), can emit light at any position, can emit light while the movable object 703 is moving, and can emit light while the effect movable body 224 is moving, The light emission mode may be different between the third position and the fourth position.

図190(b)は、演出可動体224が初期位置から矢印に示すように下方に移動して、演出可動体224の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域からは図示のように光が前方に照射されている。装飾図柄表示装置208かた射出された光は前方に位置する演出可動体224を後方から照射するが、フォトセンサ740の一対の壁部の後方の壁部740bは少なくとも受光素子740bより後方の領域が光不透過部材として機能している。このようにフォトセンサ740を構成する部材の一部が光不透過部材として、受光素子740dよりも後方に位置することによって、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光することを防止することができる。   In FIG. 190 (b), the effect movable body 224 moves downward as indicated by an arrow from the initial position, and is positioned in front of the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the effect movable body 224. It shows the state. Light is emitted forward from the display area of the decorative symbol display device 208 as shown in the figure. The light emitted from the decorative design display device 208 irradiates the effect movable body 224 located in the front from behind, but the wall portion 740b behind the pair of wall portions of the photosensor 740 is at least a region behind the light receiving element 740b. Functions as a light-impermeable member. In this way, a part of the members constituting the photosensor 740 is located behind the light receiving element 740d as a light impermeable member, thereby preventing the light receiving element 740d from receiving the light from the decorative symbol display device 208. can do.

図191は、図190(b)の状態から可動物703が中央部703cの回転軸を中心に回転し、図190(b)に示した位置(第三の位置)よりも演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる第四の位置に移動した状態を示している。可動物703が所定量回転すると、図188(b)〜(d)を用いて説明したように、シャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押圧していた突出片703sが移動するため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。これにより、発光素子740cから射出した光は受光素子740dで受光される。   FIG. 191 shows that the movable object 703 rotates around the rotation axis of the central portion 703c from the state of FIG. 190 (b), and the effect movable body 224 is more than the position (third position) shown in FIG. 190 (b). The state which moved to the 4th position where the overlapping degree with the base 701 becomes small is shown. When the movable object 703 rotates by a predetermined amount, as described with reference to FIGS. 188 (b) to 188 (d), the projecting piece contact portion 750b of the shutter 750 is contacted and pressed against the projecting piece contact portion 750b. Since the protruding piece 703 s moves, the protruding piece abutting portion 750 b is lowered by the biasing force of the spring, and the light shielding piece 750 c is raised and retracted from the space portion 740 a of the photosensor 740. Thereby, the light emitted from the light emitting element 740c is received by the light receiving element 740d.

図192は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例を示している。図192(a)に示す演出可動体224のフォトセンサ740は、一対の壁部の前方の壁部に受光素子740dが配置され、後方の壁部740bには発光素子740cが配置されている。こうすることにより、可動物703が初期位置にある場合には、受光素子740bの後方に発光素子740cを備えるフォトセンサ740の光不透過の樹脂部材と遮光片750cとが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740bに受光させないようにできる場合がある。   FIG. 192 is a diagram schematically showing a cross section of a region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 according to the present embodiment, and shows a modification of the configuration of the effect movable body 224. In the photo sensor 740 of the effect movable body 224 shown in FIG. 192 (a), the light receiving element 740d is arranged on the front wall part of the pair of wall parts, and the light emitting element 740c is arranged on the rear wall part 740b. As a result, when the movable object 703 is in the initial position, the light-impermeable resin member of the photosensor 740 including the light-emitting element 740c and the light-shielding piece 750c are positioned behind the light-receiving element 740b. In some cases, light from the symbol display device 208 can be prevented from being received by the light receiving element 740b.

図192(b)に示す演出可動体224のフォトセンサ740は、鉛直方向に所定幅で形成された空間部740aを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の下方の壁部には発光素子740cが配置され、上方の壁部740bには受光素子740dが配置されている。受光素子740dが配置された壁部740bは、第三の手段として受光素子740bより後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ740の筐体全体が光不透過部材であってもよい。なお、遮光片750cは可動物703の初期位置からの移動に伴って水平前後方向に移動するようになっている。こうすることにより、受光素子740dの後方には、受光素子740dを備えるフォトセンサ740の光不透過の樹脂部材からなる壁部740bが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光し難くできる場合がある。また、装飾図柄表示装置208からの光の方向と、発光素子740cからの光の方向とが直交するため、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dに受光させ難くすることができる場合がある。   The photosensor 740 of the effect movable body 224 shown in FIG. 192 (b) has a pair of wall portions arranged to face each other with a space portion 740a formed with a predetermined width in the vertical direction. A light emitting element 740c is disposed on the lower wall portion of the pair of wall portions, and a light receiving element 740d is disposed on the upper wall portion 740b. The wall portion 740b in which the light receiving element 740d is arranged has a region behind the light receiving element 740b functioning as a light-impermeable member as a third means. Note that the entire housing of the photosensor 740 may be a light-impermeable member. The light shielding piece 750c moves in the horizontal front-rear direction as the movable object 703 moves from the initial position. By doing so, the wall portion 740b made of a light-impermeable resin member of the photosensor 740 provided with the light receiving element 740d is located behind the light receiving element 740d, so that the light from the decorative symbol display device 208 can be more received by the light receiving element. 740d may be difficult to receive light. In addition, since the direction of the light from the decorative design display device 208 and the direction of the light from the light emitting element 740c are orthogonal, it may be difficult to make the light receiving element 740d receive the light from the decorative design display device 208. is there.

図193は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例を示している。図193(a)〜(c)に示す演出可動体224は例えば図190に示す演出可動体224と同様の構成を有し、さらに第三の手段としてフォトセンサ740とは別体の薄板状の光不透過部材760を設けた点に特徴を有している。図193(a)に示す光不透過部材760は、基部701の後側で少なくともフォトセンサ740の後方を覆うように配置されている。図193(b)に示す光不透過部材760は、基部701の後側および下側で少なくともフォトセンサ740の後方および下方を覆うように配置されている。図193(c)に示す光不透過部材760は、基部701の後側および上下側で少なくともフォトセンサ740の後方および上下方を覆うように配置されている。このような光不透過部材760をフォトセンサ740の少なくとも後方に配置することにより、装飾図柄表示装置208からの光をより確実に受光素子740dに入射させないようにすることができる場合がある。なお、光不透過部材760は薄板状に限らず例えば、基部701の後面で少なくともフォトセンサ740の後方に塗装した遮光膜等であってもよい。   FIG. 193 is a diagram schematically showing a cross section of a region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 according to the present embodiment, and shows a modification of the configuration of the effect movable body 224. The effect movable body 224 shown in FIGS. 193 (a) to 193 (c) has, for example, the same structure as the effect movable body 224 shown in FIG. 190, and is a thin plate separate from the photosensor 740 as a third means. It is characterized in that a light opaque member 760 is provided. A light-impermeable member 760 shown in FIG. 193 (a) is disposed on the rear side of the base 701 so as to cover at least the rear of the photosensor 740. A light-impermeable member 760 shown in FIG. 193 (b) is arranged so as to cover at least the rear and lower sides of the photosensor 740 on the rear side and the lower side of the base 701. The light-impermeable member 760 shown in FIG. 193 (c) is disposed so as to cover at least the rear and upper / lower sides of the photosensor 740 on the rear side and the upper / lower side of the base 701. By disposing such a light-impermeable member 760 at least behind the photosensor 740, it may be possible to more reliably prevent light from the decorative symbol display device 208 from entering the light receiving element 740d. The light-impermeable member 760 is not limited to a thin plate shape, and may be, for example, a light-shielding film or the like coated on the rear surface of the base 701 at least behind the photosensor 740.

次に、図194〜図199を用いて本実施の形態によるパチンコ機100での演出動作について説明する。図194は、特図1変動遊技における演出等を示している。図194(a)〜(h)はこの順にほぼ時系列にパチンコ機100の動作を示している。図194(a)、(c)〜(f)、(h)の各図は、図173に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。図194(b)は、第一普図始動口227に遊技球が通過することを示している。図194(g)は、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した状態を示している。   Next, the rendering operation in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 194 shows effects in the special figure 1 variable game. FIGS. 194 (a) to 194 (h) show the operation of the pachinko machine 100 in this order almost in time series. 194 (a), (c) to (f), (h) are the display area of the decorative symbol display device 208 from the game board 200 shown in FIG. 173, the universal display device 210, and the special figure 1 display. The device 212, the special figure 2 display device 214, the general figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, and the special figure 2 hold lamp 220 are shown in an extracted manner. FIG. 194 (b) shows that the game ball passes through the first general-purpose start opening 227. FIG. 194 (g) shows a state in which the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 is opened left and right.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。   In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, in order from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the fourth graphic display area a2 of the special figure 1, and the special figure 2 reserved number display area a3. The 4th symbol display area a4 of the special figure 2, the usual figure holding number display area a5, and the 4th figure display area a6 of the usual figure are arranged. Further, the left side from the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special figure 1 reserved number display area 801. On the right side from the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special figure 2 reserved number display area. The central portion of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special effect area 803 for performing a general graphic effect display or a variable icon display.

図194(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 194 (a) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1 display device 212 changes the special figure 1 which repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. It shows the state of displaying. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, a variation display of the decorative symbols in which the decorative symbols move from top to bottom is performed (indicated by downward arrows in the drawing). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. Further, the special figure 2 variable game is stopped, and the special figure 2 display device 214 displays, for example, the first off symbol “special figure I” as a stop symbol form. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variable game is stopped is displayed. In addition, the usual figure variable game is stopped, and on the usual figure display device 210, for example, the off symbol “common figure C” is stopped and displayed as the stopped symbol form. In addition, the fourth symbol display area a6 of the usual figure is displayed to indicate that the usual figure variable game is stopped.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。2番目と3番目の保留表示h2、h3は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。   The special figure 1 holding lamp 218 is lit with three LEDs, indicating that the number of holdings in the special figure 1 is “3”. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold indications h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is three. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 hold number display area 801 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of the special figure 1, for example, a character image of “爺” is displayed. The second and third hold displays h2 and h3 are normal hold displays, and for example, a black circle image is displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。   In the special figure 2 holding lamp 220, all LEDs are turned off, and it is shown that the number of holdings in the special figure 2 is "0". Also, the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208 indicates that no hold display is made and the hold number of the special figure 2 is zero. Further, in the special figure 2 hold number display area a3, a number “0” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。   The general-purpose hold lamp 216 indicates that all LEDs are extinguished and the number of normal-use hold is “0”. In addition, the special effect area 803 is displayed as a default display without displaying the ordinary drawing effect display and the change icon display. A number “0” indicating the number of reserved common drawings is displayed in the usual figure holding number display area a5 of the decorative symbol display device 208.

図194(b)は、第一普図始動口227を連続的に遊技球が3つ通過したことを示している。   FIG. 194 (b) shows that three game balls have passed through the first general diagram starting port 227 continuously.

図194(c)は、図194(a)に示す特図1変動遊技の最中に図194(b)に示すように第一普図始動口227を遊技球が3つ通過して1回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には図175(d)に示した3つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には2個のLEDが点灯しており普図の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「2」が表示されている。   FIG. 194 (c) shows the first time that three game balls have passed through the first general figure starting port 227 as shown in FIG. 194 (b) during the special FIG. 1 variable game shown in FIG. 194 (a). This shows a state in which the usual figure variation game is started. The general-purpose display device 210 performs normal-variable display in which all the seven segments are lit and the central one segment is lit repeatedly. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the three decorative symbols shown in FIG. 175 (d) are displayed in a variable display in which the decorative symbols of the normal symbol move sequentially from top to bottom (in the drawing). , Indicated by a down arrow). In addition, a display indicating that the usual figure variable game is being executed is displayed in the fourth figure display area a6. The usual figure hold lamp 216 is lit with two LEDs, indicating that the number of usual figure holds is “2”. In addition, a number “2” indicating the number of holds of the usual figure is displayed in the usual figure hold number display area a5 of the decorative symbol display device 208.

図194(d)は、図194(a)に示す特図1変動遊技の最中に図194(c)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾3(例えば、バツ印を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 194 (d) shows an example of a stop symbol pattern on the general diagram display device 210 when the special figure variable game shown in FIG. 194 (c) ends during the special figure 1 variable game shown in FIG. 194 (a). The off symbol “general map C” is stopped and displayed. Further, in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the general symbol decoration 3 (for example, an image representing a cross mark) indicating that the result of the common variable game is out of place during the normal symbol stop period is stopped and displayed. Has been. In addition, the fourth symbol display area a6 of the usual figure is displayed to indicate that the usual figure variable game is stopped.

図194(e)は、図194(a)に示す特図1変動遊技の最中に2回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には1個のLEDが点灯しており普図の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「1」が表示されている。   FIG. 194 (e) shows a state in which the second ordinary game is started during the special figure 1 game shown in FIG. 194 (a). The general-purpose display device 210 performs normal-variable display in which all the seven segments are lit and the central one segment is lit repeatedly. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, a variable decorative symbol display in which the normal decorative symbols sequentially move from top to bottom is performed. In addition, a display indicating that the usual figure variable game is being executed is displayed in the fourth figure display area a6. The usual figure hold lamp 216 is lit with one LED, indicating that the number of usual figure holds is “1”. In addition, a number “1” indicating the number of holds of the usual figure is displayed in the usual figure hold number display area a5 of the decorative symbol display device 208.

図194(f)は、図194(a)に示す特図1変動遊技の最中に図194(e)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図B」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾2(例えば、二重丸を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域であって特別演出領域803の周囲には普図当選時のエフェクト画像g1が表示されている。   FIG. 194 (f) shows, for example, a stop symbol form on the general diagram display device 210 when the common figure variable game shown in FIG. 194 (e) ends during the special figure 1 variable game shown in FIG. 194 (a). The winning symbol “general map B” is stopped. Also, in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the general symbol decoration 2 (for example, an image representing a double circle) indicating that the result of the common symbol variable game is a hit during the normal symbol stop period is stopped. It is displayed. In addition, the fourth symbol display area a6 of the usual figure is displayed to indicate that the usual figure variable game is stopped. In the effect display area of the decorative symbol display device 208 and around the special effect area 803, an effect image g1 at the time of normal winning is displayed.

図194(f)に示すように普図変動遊技に当選すると、図194(g)に示すように、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した電チュー開放状態となる。   As shown in FIG. 194 (f), when the common figure variable game is won, as shown in FIG. 194 (g), an electric chew release state in which the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 is opened to the left and right is set.

図194(h)は、特図2始動口232が図194(g)に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域803には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中!」というチュートリアル(遊技台説明)画像g2が表示されている。このように本例では、図194に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。   FIG. 194 (h) shows an example of an effect performed when the special figure 2 starting port 232 is in the open state of the electric chew shown in FIG. 194 (g). In the special effect area 803, a character image of “Tono” indicating that the electric chew is released is displayed, and for example, a tutorial (game table explanation) image g2 “electric choo is open!” Is displayed in a balloon area indicating the voice of the man. Has been. As described above, in this example, the general drawing effect display corresponding to the general variable game as shown in FIG. 194 is performed.

図195は、特図1変動遊技における演出等を示している。図195(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。図195(a)〜(h)の各図は、図173に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。   FIG. 195 shows effects in the special figure 1 variable game. 195 (a) to 195 (h) show the operation of the pachinko machine 100 in time series in this order. 195 (a) to 195 (h) show the display area of the decorative symbol display device 208 from the game board 200 shown in FIG. 173, the multi-screen display device 210, the special drawing 1 display device 212, and the special drawing 2 display device. 214, the ordinary figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are extracted.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。   In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, in order from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the fourth graphic display area a2 of the special figure 1, and the special figure 2 reserved number display area a3. The 4th symbol display area a4 of the special figure 2, the usual figure holding number display area a5, and the 4th figure display area a6 of the usual figure are arranged. Further, the left side from the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special figure 1 reserved number display area 801. On the right side from the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special figure 2 reserved number display area. The central portion of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special effect area 803 for performing a general graphic effect display or a variable icon display.

図195(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第4図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。   FIG. 195 (a) shows a state in which the special figure variable game is finished. The special figure 1 display device 212 displays the special symbol “J” as the second off symbol as a stop symbol form. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 3-decoration 4” indicating a disengagement is stopped. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed. Further, the special figure 2 variable game is stopped, and the special figure 2 display device 214 displays, for example, the first off symbol “special figure I” as a stop symbol form. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variable game is stopped is displayed. In addition, the usual figure variable game is stopped, and on the usual figure display device 210, for example, the off symbol “common figure C” is stopped and displayed as the stopped symbol form. In addition, in the normal 4th symbol display area a6, a display indicating that the general variable game is stopped is displayed. In addition, the special effect area 803 is displayed as a default display without displaying the ordinary drawing effect display and the change icon display.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目と2番目の保留表示h1、h2は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。3番目の保留表示h3は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。   The special figure 1 holding lamp 218 is lit with three LEDs, indicating that the number of holdings in the special figure 1 is “3”. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold indications h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is three. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first and second hold displays h1 and h2 in the special figure 1 hold number display area 801 are normal hold displays, for example, a black circle image is displayed. The third hold display h3 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of FIG. 1, and for example, a character image of “爺” is displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。   In the special figure 2 holding lamp 220, all LEDs are turned off, and it is shown that the number of holdings in the special figure 2 is "0". Also, the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208 indicates that no hold display is made and the hold number of the special figure 2 is zero. Further, in the special figure 2 hold number display area a3, a number “0” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。   The general-purpose hold lamp 216 indicates that all LEDs are extinguished and the number of normal-use hold is “0”. In addition, the special effect area 803 is displayed as a default display without displaying the ordinary drawing effect display and the change icon display. A number “0” indicating the number of reserved common drawings is displayed in the usual figure holding number display area a5 of the decorative symbol display device 208.

図195(b)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には2つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、2つの保留表示h1、h2がされて特図1の保留数が2であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「2」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は通常保留表示であり、2番目の保留表示h2は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。   FIG. 195 (b) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1 display device 212 changes the special figure 1 which repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. It shows the state of displaying. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, a variation display of the decorative symbols in which the decorative symbols move from top to bottom is performed (indicated by downward arrows in the drawing). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold is reduced by one, so the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs and the special figure 1 hold number is “2”. It is shown. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, two hold indications h1 and h2 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is two. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 hold number display area 801 is a normal hold display, and the second hold display h2 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of the special figure 1. In the special effect area 803 at the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, a change icon is displayed with a black circle image as if the digested hold has moved.

図195(c)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。   FIG. 195 (c) shows a state in which the default image is displayed in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208 after the special figure 1 variable game has elapsed for a predetermined time.

図195(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 195 (d) shows a state in which the decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are variably displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c. ing.

図195(e)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。   In FIG. 195 (e), the decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b has the decorative symbol. This shows a state where the variable display is performed.

図195(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 195 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the special symbol “J” as the second off symbol as a stop symbol form. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 4-decoration 5-decoration 7” indicating a disengagement is stopped. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed.

図195(g)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212が特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には1つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、1つの保留表示h1がされて特図1の保留数が1であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「1」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。   FIG. 195 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the special figure 1 display device 212 is performing the variable display of special figure 1. FIG. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 perform variable display of decorative symbols. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold is reduced by one, so the special figure 1 hold lamp 218 is lit with one LED, and the special figure 1 hold number is “1”. It is shown. Further, in the special figure 1 holding number display area 801 of the decorative symbol display device 208, one holding display h1 is displayed, and it is indicated that the holding number of the special figure 1 is 1. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “1” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 hold number display area 801 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of the special figure 1. In the special effect area 803, a black circle image is displayed as if the digested suspension has moved.

図195(h)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 195 (h) shows a state in which the default image is displayed in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208 after the special figure 1 variable game has elapsed for a predetermined time. In addition, the decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the middle and right symbol display areas 208b and 208c are in a state where the decorative symbols are displayed in a variable manner.

図196は、特図1変動遊技における演出等を示している。図196(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。また、図196(a)に示す状態は図195(h)に示す状態から引き続いている。   FIG. 196 shows effects in the special figure 1 variable game. FIGS. 196 (a) to 196 (h) show the operation of the pachinko machine 100 in chronological order in this order. Further, the state shown in FIG. 196 (a) is continued from the state shown in FIG. 195 (h).

図196(a)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾5が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。   In FIG. 196 (a), the decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the decoration 5 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b has the decorative symbol. The normal reach state in which the fluctuation display is performed is shown.

図196(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾6−装飾5」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 196 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the special symbol “J” as the second off symbol as a stop symbol form. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 5—decoration 6—decoration 5” indicating a loss is stopped. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed.

図196(c)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には全てのLEDが消灯しており特図1の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、保留表示がされておらず特図1の保留数が0であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域には、「ボタンを押せ!」というメッセージとともにチャンスボタン136を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン136の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。   FIG. 196 (c) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1 display device 212 is performing the variable display of special figure 1. FIG. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold is reduced by one, so all the LEDs on the special figure 1 hold lamp 218 are off and the number of hold in the special figure 1 is “0”. It is shown. Further, the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208 indicates that no hold display is made and the hold number of the special figure 1 is zero. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “0” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, a change icon is displayed with an image of “爺” as if the digested hold has moved. Further, in the effect display area of the decorative symbol display device 208, a button press indication is displayed with an image imitating the chance button 136 together with the message “Press the button!”. In addition, a button reception period display image indicating a period during which the chance button 136 is pressed is displayed.

ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン136を押下するかボタン受付期間が経過すると、図196(d)に示すように、日の丸を模した画像が当該特図1変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域208aには装飾7が停止表示されている。   When the player presses the chance button 136 within the remaining time shown in the button reception period display image or when the button reception period elapses, as shown in FIG. Is displayed as a preview image to notify the result. The decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図196(e)は、左図柄表示領域208aに装飾7が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。   In FIG. 196 (e), the decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b performs variable display of the decoration symbol. Indicates the normal reach state.

図196(f)は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ!」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。   FIG. 196 (f) shows a state where the normal reach has evolved to the super reach. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and most of the display area is used as an effect display area. In this example, a super-reach image in which the samurai shouts out loud, “It ’s a game!” Is displayed.

図196(g)は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が 停止表示さ
れた状態を示している。
In FIG. 196 (g), the character “Win” is displayed when the warrior wins the game, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Shows the state.

図196(h)は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図195および図196に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。   FIG. 196 (h) shows “decoration 7-decoration 7-decoration” in which the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, which have been reduced and displayed in the upper right corner of the display area, move to the center of the display area and indicate a big hit. “7” indicates an enlarged and stopped display. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed. In this way, in this example, the special figure effect display corresponding to the special figure variable game as shown in FIGS. 195 and 196 is performed.

図197は、本実施の形態によるパチンコ機100での演出例を示している。図197(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図197(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図197(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図197(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図197(a)〜(d)に示す各画面によってパチンコ機100に対し種々の設定を行うことができる。   FIG. 197 shows an example of performance in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 197 exemplifies a time setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 197 (b) illustrates an effect setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 197 exemplifies a volume setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 197 (d) illustrates the brightness setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The player can make various settings for the pachinko machine 100 through the screens shown in FIGS. 197 (a) to (d).

図197(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「7」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている(本例では「80球」と表示されている)。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている(本例では、「1R」と表示されている)。また、右下角部には大当り回数(連荘回数)表示画像が表示されている(本例では、「大当り回数:1」と表示されている)。   FIG. 197 (e) shows an example of a hit display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. A large screen at the center of the display area is used as the effect display area, and in this example, a hit display image in which a samurai on a horse is moving on a mountain road is displayed. Around the display area, for example, a special big hit image of the number “7” indicating that the big hit is a special big hit is displayed in the upper left corner. In addition, an acquired ball number display image is displayed on the upper side of the display area (in this example, “80 balls” is displayed). In addition, a round number display image is displayed in the upper right corner of the display area (in this example, “1R” is displayed). In the lower right corner, a display image of the number of jackpots (number of consecutive resorts) is displayed (in this example, “number of jackpots: 1” is displayed).

図197(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は右打ちをして第二普図始動口229に多くの遊技球を通過させるとともに、特図2始動口232に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね!」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域803には、特図2の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図2保留表示領域には1個の通常保留表示h4がされている。   FIG. 197 (f) illustrates a display screen during power support displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. A special symbol variation game is performed in the electric support state, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region. In the electric support state, the player should make a right turn to allow many game balls to pass through the second general figure starting port 229 and to allow the special figure 2 starting port 232 to win many game balls. For this reason, with the variation display of the decorative symbol as a background display, the direction of launching by a clockwise arrow on the character string “Please strike right!” And the enlarged game ball in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 A suggestion is displayed. Note that the special effect area 803 is displayed with a variation icon based on the normally reserved image of FIG. 2, and further, one normal reserved display h4 is displayed in the special figure 2 reserved display area.

図197(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Daito」の文字列が表示されている。図197(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。   FIG. 197 (g) illustrates a demonstration display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the character string “Dayo” is displayed. FIG. 197 (h) illustrates an error display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, a door opening error screen and a pan full error screen are displayed.

図198は本実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた演出例を示している。図198(a)〜(j)のそれぞれは、図179に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体224が下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。   FIG. 198 shows an effect example using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In each of FIGS. 198 (a) to 198 (j), as shown in FIG. 179, the effect movable body 224 starts from the initial position above the upper side of the rectangular opening frame that defines the display area of the decorative symbol display device 208. It shows a state where it is lowered and stopped in the front plane of the display screen in front of the decorative symbol display device 208.

図198(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図194(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図198(a)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像g1は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は演出可動体224で隠されないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224で隠されることがないようにされている。   FIG. 198 (a) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 194 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 198 (a), the decorative symbol change display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area hold display, special At least a part of the normal map stop symbol display in the effect region 803 and the effect image g1 are hidden by the effect movable body 224. On the other hand, the special figure 1 reserved number display area a1, the 4th symbol display area a2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number display area a3, the 4th symbol display area a4 of the special figure 2, the general figure reserved number display area a5, The usual 4th symbol display area a6 is not hidden by the effect movable body 224. Special Figure 1 Reservation Number Display Area a1, Special Figure 1 4th Symbol Display Area a2, Special Figure 2 Reservation Number Display Area a3, Special Figure 2 4th Symbol Display Area a4, General Figure Reservation Number Display Area a5, and General The fourth symbol display area a6 in the figure is not hidden by the effect movable body 224 regardless of the type of effect.

図198(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図194(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図198(b)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像g2は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 198 (b) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 194 (h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 198 (b), the decorative symbol change display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area hold display, special The electric chew release display in the effect area 803 and the tutorial image g2 are at least partially hidden by the effect movable body 224.

図198(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図196(a)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図198(c)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 198 (c) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 196 (a) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 198 (c), the decorative display of any of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is stopped, and the special display 1 hold number display area 801 or the special figure 2 hold number display area is held. The default display in the special effect area 803 is at least partially hidden by the effect movable body 224.

図198(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図196(b)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図198(d)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 198 (d) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 196 (b) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 198 (d), the decorative display of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is stopped, the reserved display of the special figure 1 reserved number display area 801 and the special figure 2 reserved number display area, and the special effect. The default display in the area 803 is made to be at least partially hidden by the effect movable body 224.

図198(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図196(c)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図198(e)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 198 (e) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 196 (c) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 198 (e), the decorative display variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the variation icon display in the special effect area 803, the button press suggestion display, and the button reception period display image are The effect movable body 224 is at least partially hidden.

図198(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図196(d)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図198(f)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 198 (f) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 196 (d) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 198 (f), at least a part of the decorative display of the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c, the default display in the special effect area 803, and the notice image is at least partially. Is hidden.

図198(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図196(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図198(g)に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示は演出可動体224で隠されないようにしている。   FIG. 198 (g) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 196 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 198 (g), at least a part of the super reach image is hidden by the effect movable body 224. On the other hand, the decorative display variation display of the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, and 208 c reduced in the upper right corner of the display area is prevented from being hidden by the effect movable body 224.

図198(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図197(e)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図198(h)に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体224で隠されないようにしている。   FIG. 198 (h) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 197 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 198 (h), at least a part of the winning hit display image and the big hit count display image is hidden by the effect movable body 224. On the other hand, the special big hit image, the acquired ball number display image, and the round number display image are not hidden by the effect movable body 224.

図198(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図197(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図198(i)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 198 (i) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 197 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 198 (i), at least a part of the decorative display variation display of the left middle right design display areas 208a, 208b, and 208c and the display screen during power support are hidden by the effect movable body 224. Yes.

図198(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図197(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図198(j)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体224で隠されないようにしている。   FIG. 198 (j) shows a state where the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 197 (h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 198 (j), at least a part of the decorative display variation display of the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c and the dish full tank error screen are hidden by the effect movable body 224. . On the other hand, the door opening error screen is not hidden by the effect movable body 224.

図199は本実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた演出例を示している。図199(a)〜(j)のそれぞれは、図180に示すように、演出可動体224の基部701が図179に示す位置で停止しており、刃を模した可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに最大角度だけ回転した状態を示している。   199 shows an effect example using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 199 (a) to (j), as shown in FIG. 180, the base 701 of the effect movable body 224 is stopped at the position shown in FIG. 179, and the movable object 703 simulating a blade is the base 701. A state in which the central portion is rotated by a maximum angle counterclockwise with the center as the rotation center is shown.

図199(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図194(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図199(a)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像g1は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224の基部701または可動物703で隠されることがないようにされている。   FIG. 199 (a) shows that when the image shown in FIG. 194 (f) is displayed on the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 199 (a), the decorative symbols change display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area hold display, special The normal-design stop symbol display in the effect area 803 and the effect image g1 are at least partially hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. On the other hand, the special figure 1 reserved number display area a1, the 4th symbol display area a2 of the special figure 1, the special figure 2 reserved number display area a3, the 4th symbol display area a4 of the special figure 2, the general figure reserved number display area a5, The usual 4th symbol display area a6 is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Special Figure 1 Reservation Number Display Area a1, Special Figure 1 4th Symbol Display Area a2, Special Figure 2 Reservation Number Display Area a3, Special Figure 2 4th Symbol Display Area a4, General Figure Reservation Number Display Area a5, and General The fourth symbol display area a6 in the figure is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224 regardless of the type of effect.

図199(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図194(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図199(b)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像g2は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 199 (b) shows that when the image shown in FIG. 194 (h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is used as the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 199 (b), the decorative symbol change display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c, the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area hold display, special The electric chew release display in the effect area 803 and the tutorial image g2 are at least partially hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図199(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図196(a)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図199(c)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 199 (c) shows that when the image shown in FIG. 196 (a) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 199 (c), the stop display of any of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the hold display of the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area. The default display in the special effect area 803 is at least partially hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図199(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図196(b)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図199(d)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   In FIG. 199 (d), when the image shown in FIG. 196 (b) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is used as the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 199 (d), the decorative display of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c is stopped, the reserved display of the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area, and the special effect. The default display in the area 803 is at least partially hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図199(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図196(c)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図199(e)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 199 (e) shows that when the image shown in FIG. 196 (c) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is used as the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 199 (e), the decorative display variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the variation icon display in the special effect area 803, the button press suggestion display, and the button reception period display image are The base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224 is at least partially hidden.

図199(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図196(d)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図199(f)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 199 (f) shows that when the image shown in FIG. 196 (d) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is used as the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 199 (f), the decorative display of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the default display in the special effect area 803, and the notice image are the base 701 of the effect movable body 224 or At least a part of the movable object 703 is hidden.

図199(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図196(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図199(g)に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。   FIG. 199 (g) shows that when the image shown in FIG. 196 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 199 (g), at least a part of the super reach image is hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. On the other hand, the decorative display variation display of the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c reduced in the upper right corner of the display area is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図199(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図197(e)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図199(h)に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。   FIG. 199 (h) shows that when the image shown in FIG. 197 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 199 (h), at least a part of the winning hit display image and the big hit number display image is hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. On the other hand, the special big hit image, the acquired ball number display image, and the round number display image are not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図199(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図197(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図199(i)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。   FIG. 199 (i) shows that when the image shown in FIG. 197 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 199 (i), at least one of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c is displayed in the decorative symbol variation display and the electric support support display screen by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. The part is hidden.

図199(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図197(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図199(j)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。   FIG. 199 (j) shows that when the image shown in FIG. 197 (h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is the base 701 of the effect movable body 224 or the movable object 703. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 199 (j), at least part of the decorative display variation display of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c and the dish full tank error screen is caused by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Is hidden. On the other hand, the door opening error screen is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図199を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の演出手段を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、演出可動体224)であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサ(例えば、フォトセンサ740)であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段(例えば、発光素子740c)であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段(例えば、受光素子740d)であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段(例えば、フォトセンサ740の壁部740b)であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間(例えば、受光素子740dより後方)に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置(例えば、表示画面前方平面内の位置)のことである、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 199 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A game machine (eg, a pachinko machine 100) having a plurality of production means,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, the effect movable body 224),
At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first rendering means is capable of executing at least a moving operation,
The second rendering means is capable of performing at least a light emission operation,
At least a part of the first rendering means is a photo sensor (for example, photo sensor 740),
At least a part of the photosensor is a light emitting means (for example, a light emitting element 740c),
At least a part of the photosensor is a light receiving means (for example, a light receiving element 740d),
The photo sensor is movable at least along with the moving operation of the first rendering means,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means (for example, a wall portion 740b of the photosensor 740),
The light shielding means is movable at least along with the moving operation of the first rendering means,
In the first state, the light shielding means is located between the second rendering means and the light receiving means (for example, behind the light receiving element 740d),
The first state is a state where the position of the first rendering means is the first position,
Said 1st position is a position (for example, position in a display screen front plane) where at least one part of the light which said 2nd production means emits is irradiated toward said 1st production means. ,
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、移動動作を少なくとも実行可能な第一の演出手段が有するフォトセンサと表示手段としての第二の演出手段の間に遮光手段が位置するので、フォトセンサが第二の演出手段の光で誤検知することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(2)上記パチンコ機100において、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段(例えば、可動物703)であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the light shielding means is located between the photo sensor included in the first effect means capable of executing at least the moving operation and the second effect means as the display means, the photo sensor However, there is a case where it is possible to perform a stable performance without improving false detection with the light of the second performance means and to improve the interest of the game.
(2) In the pachinko machine 100,
At least one of the plurality of effect means is a third effect means (for example, movable object 703),
The first effect means has at least the third effect means,
The third effect means is movable along with the moving operation of the first effect means,
The third rendering means is capable of executing at least a moving operation,
The photosensor is at least changeable to a plurality of sensor states,
At least one of the plurality of sensor states is a first sensor state in which the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
At least one of the plurality of sensor states is a second sensor state in which the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the photosensor is at least changeable to one of the first sensor state and the second sensor state,
In the third state, the photosensor is at least changeable to the other sensor state of the first sensor state and the second sensor state,
The second state is a state in which the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is a second position,
The third state is a state where the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is not the second position.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段の移動動作で移動する第三の演出手段がさらに移動動作を実行可能なため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(3)上記パチンコ機100において、
前記第二の演出手段は、表示(例えば、装飾図柄の表示や種々の演出等)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 described above, since the third effect means that moves by the movement operation of the first effect means can further execute the move operation, the interest of the game may be improved.
(3) In the pachinko machine 100,
The second effect means is capable of executing at least display (for example, display of decorative symbols and various effects).
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(4)上記パチンコ機100において、
前記第二の演出手段は、複数の表示(例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等)のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、 前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示(例えば、装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、等)の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100, by concealing the display, it is possible to make the player pay attention to the moving operation of the first effect means, and it may be possible to improve the interest of the game.
(4) In the pachinko machine 100,
The second rendering means includes a plurality of displays (for example, a decorative symbol, a blank symbol, a hold icon, a change icon, a special figure hold number display, a general figure hold number display, a special figure fourth symbol, a common figure fourth symbol, Notice display, pre-read notice display, etc.) can be executed, at least one of the plurality of displays is a first display,
In the first period, the first presentation means can cover at least a part of the first display (for example, a decorative symbol, a notice display, a pre-read notice display, etc.) from the front,
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一の表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(5)上記パチンコ機100において、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100, there is a case where the player can be focused on the moving operation of the first effect means by hiding the first display, and the interest of the game can be improved.
(5) In the pachinko machine 100,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
It is characterized by that.

本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in a movable body.

また、上記実施形態に限らず、発光手段と受光手段の間の位置に少なくとも移動可能な遮光板(例えば、遮光片750c)を備え、遮光板は、光反射率が第一の反射率である第一の領域を少なくとも有するものであり、第一の演出手段は、光反射率が第二の反射率である第二の領域を少なくとも有するものであり、第一の反射率は第二の反射率よりも低い(光を反射し難い)ものであってもよい。   In addition, the light shielding plate (for example, the light shielding piece 750c) is provided at least at a position between the light emitting unit and the light receiving unit, and the light reflectance of the light shielding plate is the first reflectance. The first rendering means has at least a second region whose light reflectance is the second reflectance, and the first reflectance is the second reflection. It may be lower than the rate (it is difficult to reflect light).

また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向とは異なる方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と反対の方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と直交する方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と同じ方向であってもよい。   In addition, the direction in which the light from the light emitting unit is directed to the light receiving unit may be different from the direction in which the light from the second rendering unit is directed forward. In addition, the direction in which the light from the light emitting unit is directed to the light receiving unit may be a direction opposite to the direction in which the light from the second rendering unit is directed forward. In addition, the direction in which the light from the light emitting unit travels toward the light receiving unit may be a direction orthogonal to the direction in which the light from the second rendering unit travels forward. Further, the direction in which the light from the light emitting unit is directed to the light receiving unit may be the same direction as the direction in which the light from the second effect unit is directed forward.

また、フォトセンサの少なくとも一部は、遮光手段であってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサとは別に第一の演出手段に備えられるものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方のみを少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの下方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの上方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの側方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの前後左右上下のうちの後方及び1または複数の方向を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方及び下方に少なくとも位置するものであってもよい。すなわち、従来のぱちんこ機にフォトセンサを搭載した場合、ぱちんこ機は光を反射する遊技球が遊技領域を常に流下するため、フォトセンサの受光部に到達する光の経路を特定することができない場合があるが、表示装置からの光と転動する遊技球からの光をフォトセンサの後方と下方をそれぞれ覆うことによって誤検知を防ぐことができる場合がある。また、必要以上に覆わない(前後左右上下のうち、2方向のみ覆う)ことで、第一の演出手段の重量を計量化して移動時の電力の低減やコストダウンを図ることができる場合がある。また、遮光手段は、フォトセンサを構成する部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、発光手段が設けられた部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、受光手段が設けられた部材の一部であってもよい。   Further, at least a part of the photosensor may be a light shielding unit. Further, the light shielding means may be provided in the first effect means separately from the photosensor. Further, the light shielding means may cover at least the back of the photosensor. The light shielding means may cover at least the back of the photosensor. Further, the light shielding means may cover at least the lower part of the photosensor. Further, the light shielding means may cover at least the upper part of the photosensor. Further, the light shielding means may cover at least the side of the photosensor. Further, the light shielding means may cover at least the rear and one or more directions among the front, rear, left, right, top and bottom of the photosensor. The light shielding means may be located at least behind and below the photosensor. In other words, when a photo sensor is mounted on a conventional pachinko machine, the game ball that reflects light always flows down the game area, so the path of light reaching the light receiving part of the photo sensor cannot be specified. However, there are cases where erroneous detection can be prevented by covering the light from the display device and the light from the rolling game ball respectively behind and below the photosensor. In addition, by not covering more than necessary (covering only two directions, front, rear, left, right, up and down), there are cases where the weight of the first rendering means can be weighed to reduce power during movement and reduce costs. . Further, the light shielding means may be part of a member constituting the photosensor. The light shielding means may be a part of a member provided with the light emitting means. The light shielding means may be a part of a member provided with the light receiving means.

また、複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であってもよい。また、第一の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。   Further, at least one of the plurality of displays may be a second display. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of the second display from the front during at least a part of the moving operation period. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of one of the first display and the second display from the front. Further, the first rendering means may be capable of hiding at least part of the first display and at least part of the second display from the front.

また、第三の演出手段は、前記第二の演出手段の少なくとも一部を前方から覆う位置への前記移動動作を実行可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。   Further, the third effect means may be capable of executing the moving operation to a position covering at least a part of the second effect means from the front. Further, the third rendering means may be capable of hiding at least a part of the second display from the front during at least a part of the moving operation period. The third rendering means may be capable of hiding only at least a part of one of the first display and the second display from the front. Further, the third rendering means may be capable of hiding at least part of the first display and at least part of the second display from the front.

また、第二の演出手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能なものであってもよい。また、複数の表示のそれぞれは遊技情報を示す表示(以下、「複数の遊技情報を示す表示」という。)であってもよい。また、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的(例えば1時間毎)に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。また、第一の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第四の演出手段であってもよい。   Further, the second effect means may be capable of displaying the first display and the second display at the same time. Each of the plurality of displays may be a display indicating game information (hereinafter referred to as “display indicating a plurality of game information”). In addition, a display indicating a plurality of game information or a plurality of game information includes a decorative symbol, a blank symbol, a hold icon, a change icon, a special figure hold number display, a general figure hold number display, a special figure fourth pattern, a general figure fourth Symbol, notice display, pre-read notice display, tutorial display, special drawing effect display, general drawing effect display, background display, button press suggestion display, variation display, pseudo variation display, stop display, reach display, super reach display, jackpot display, Out of line display, jackpot effect display, jackpot round number display, count number display for each round, number of acquired balls, jackpot ream number display, probable change effect display, short and medium effect display, launch direction suggestion display, pre-reading mode display Periodic effect display, demonstration screen display, volume setting display, light amount setting display, effect information setting display, player information setting executed periodically (for example, every hour) Shown, error display, may include at least one of. Further, the first display may be displayed on a part of the display area of the second effect means, or may be displayed on the whole. Further, the second display may be displayed on a part of the display area of the second effect means, or may be displayed on the whole. Further, at least one of the plurality of effect means may be a fourth effect means.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図200に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図200に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The game machine according to the present invention corresponds to each of the reels “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of types of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels” shown in FIG. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to receive a game ball in the winning opening. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサであり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1〜4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix 1)
A game stand having a plurality of directing means,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first rendering means is capable of executing at least a moving operation,
The second rendering means is capable of performing at least a light emission operation,
At least a part of the first rendering means is a photo sensor,
At least a part of the photosensor is a light emitting means,
At least a part of the photosensor is a light receiving means,
The photo sensor is movable at least along with the moving operation of the first rendering means,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means,
The light shielding means is movable at least along with the moving operation of the first rendering means,
In the first state, the light shielding means is located between the second rendering means and the light receiving means,
The first state is a state where the position of the first rendering means is the first position,
The first position is a position where at least a part of the light emitted by the second rendering means is irradiated toward the first rendering means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
At least one of the plurality of presentation means is a third presentation means,
The first effect means has at least the third effect means,
The third effect means is movable along with the moving operation of the first effect means,
The third rendering means is capable of executing at least a moving operation,
The photosensor is at least changeable to a plurality of sensor states,
At least one of the plurality of sensor states is a first sensor state in which the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
At least one of the plurality of sensor states is a second sensor state in which the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the photosensor is at least changeable to one of the first sensor state and the second sensor state,
In the third state, the photosensor is at least changeable to the other sensor state of the first sensor state and the second sensor state,
The second state is a state in which the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is a second position,
The third state is a state where the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is not the second position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
The second rendering means is capable of at least displaying.
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
A game machine as set forth in appendix 3,
The second rendering means is capable of executing at least one of a plurality of displays.
At least one of the plurality of displays is a first display,
In the first period, the first rendering means can cover at least a part of the first display from the front,
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.

また、上記実施の形態は以下のようにまとめられる。   Moreover, the said embodiment is put together as follows.

(1)複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、フォトセンサが少なくとも設けられた手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記フォトセンサは、発光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、受光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、遮光片を検出可能であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第一の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第二の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置しない遮光片であり、
前記画像表示手段は、前側に向かって画像を表示可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記画像表示手段の前記前側に設けられた手段であり、
前記発光部は、前記受光部の前記前側に設けられた発光部であり、
前記発光部は、前記受光部と対向する発光部である、
ことを特徴とする。
(1) A game machine equipped with a plurality of production means,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
At least one of the plurality of presentation means is a third presentation means,
The first effect means is means capable of executing at least a moving operation,
The second rendering means is an image display means,
The third rendering means is means capable of executing at least a moving operation,
The first rendering means is a means provided with at least a photosensor,
The first effect means is means provided with at least the third effect means,
The photosensor is a sensor configured to include at least a light emitting unit,
The photosensor is a sensor configured to include at least a light receiving unit,
The photosensor can detect a light shielding piece,
The light-shielding piece is a light-shielding piece that moves at least in accordance with the movement operation of the third rendering means,
The light shielding piece is a light shielding piece located between the light receiving part and the light emitting part when the third rendering means is in the first state,
The light shielding piece is a light shielding piece that is not located between the light receiving part and the light emitting part when the third rendering means is in the second state,
The image display means is means capable of displaying an image toward the front side,
The first rendering means is means provided on the front side of the image display means,
The light emitting unit is a light emitting unit provided on the front side of the light receiving unit,
The light emitting unit is a light emitting unit facing the light receiving unit.
It is characterized by that.

この構成によれば、部品の組み立て時のミスや経年劣化等により画像表示手段から射出された光がフォトセンサに漏れる場合でも、受光部が前側に向いているため、当該光が受光部に受光される不具合の発生を低減させることができる場合がある。   According to this configuration, even if light emitted from the image display means leaks to the photosensor due to mistakes during assembly of parts or deterioration over time, the light receiving part is directed to the front side, so that the light is received by the light receiving part. In some cases, the occurrence of malfunctions can be reduced.

(2)前記第一の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光不可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光可能な状態である、
ことを特徴とする。
(2) The first state is a state in which the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
The second state is a state in which the light receiving unit can receive light from the light emitting unit.
It is characterized by that.

(3)前記画像表示手段は、画像表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(3) The image display means is means capable of executing at least image display.
It is characterized by that.

(4)前記画像表示手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
(4) The image display means is a means capable of executing image display of at least one of a plurality of image displays.
At least one of the plurality of image displays is a first image display;
The first presentation means is means capable of covering at least a part of the first image display from the front in the first period;
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
It is characterized by that.

(5)前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
(5) The game machine is a pachinko machine or a slot machine.
It is characterized by that.

また、上記実施の形態は以下のようにまとめられる。   Moreover, the said embodiment is put together as follows.

(1)複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、画像表示手段であり、
前記画像表示手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、フォトセンサが少なくとも設けられた手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記フォトセンサは、発光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、受光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、遮光片を検出可能であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第一の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第二の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置しない遮光片であり、
前記第一の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光不可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光可能な状態であり、
前記画像表示手段は、前方に向かって画像を表示可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記画像表示手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記発光部は、前記受光部の前記前方に設けられた発光部であり、
前記発光部は、前記受光部と対向する発光部であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の状態では、前記画像表示手段と前記受光部との間に位置する手段である、ことを特徴とする。
(1) A game machine equipped with a plurality of production means,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
At least one of the plurality of presentation means is a third presentation means,
The first effect means is means capable of executing at least a moving operation,
The second rendering means is an image display means,
The image display means is means capable of executing at least a light emission operation,
The third rendering means is means capable of executing at least a moving operation,
The first rendering means is a means provided with at least a photosensor,
The first effect means is means provided with at least the third effect means,
The photosensor is a sensor configured to include at least a light emitting unit,
The photosensor is a sensor configured to include at least a light receiving unit,
The photosensor can detect a light shielding piece,
The light-shielding piece is a light-shielding piece that moves at least in accordance with the movement operation of the third rendering means,
The light shielding piece is a light shielding piece located between the light receiving part and the light emitting part when the third rendering means is in the first state,
The light shielding piece is a light shielding piece that is not located between the light receiving part and the light emitting part when the third rendering means is in the second state,
The first state is a state where the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
The second state is a state in which the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The image display means is means capable of displaying an image forward,
The first rendering means is a means provided in front of the image display means,
The light emitting unit is a light emitting unit provided in front of the light receiving unit,
The light emitting unit is a light emitting unit facing the light receiving unit,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means,
The light shielding means is a means capable of moving at least in accordance with the movement operation of the first rendering means,
In the first state, the light shielding unit is a unit positioned between the image display unit and the light receiving unit.

(2)前記画像表示手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
(2) The image display means is a means capable of executing image display of at least one of a plurality of image displays,
At least one of the plurality of image displays is a first image display;
The first presentation means is means capable of covering at least a part of the first image display from the front in the first period;
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
It is characterized by that.

(3)前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
(3) The game machine is a pachinko machine or a slot machine.
It is characterized by that.

<実施形態D>
<全体構成>
図212を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。なお、パチンコ機100においては、透過性を有する部品が用いられている場合があり、各図において透過性を有する部品の背後の部品について実線で表示している場合があり、その結果、形状線が交錯して見える場合がある。
<Embodiment D>
<Overall configuration>
The overall configuration of the pachinko machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). In the pachinko machine 100, a part having transparency may be used, and in each figure, the part behind the part having transparency may be indicated by a solid line. As a result, the shape line May appear interlaced.

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。なお、図212において遊技盤200は図示を省略している。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. In FIG. 212, the game board 200 is not shown.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。矢印d1〜d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. Arrows d1 to d3 indicate directions in a state in which the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d1 indicates the depth direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the front-rear direction), the front side may be referred to as the front or the front, and the back side may be referred to as the back or the rear. The arrow d2 indicates the width direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the left-right direction), and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the vertical direction), and the higher one may be referred to as up and the lower one may be referred to as down.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。この空間部114には後述する遊技盤200が取付けられる。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。また、本体104の左上部には振動センサSR2が設けられており、パチンコ機100に過剰な振動が生じた場合(例えば強く叩かれた場合等)に、その振動を検出する。振動センサSR2で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR2は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A game board 200 described later is attached to the space 114. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided. In addition, a vibration sensor SR2 is provided at the upper left portion of the main body 104. When excessive vibration occurs in the pachinko machine 100 (for example, when it is strongly struck), the vibration is detected. When detected by the vibration sensor SR2, an error process (for example, notification by an image or sound, a game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR2 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域の奥行き方向の空間を区画形成する。また、本体104には前面枠扉開放センサSR1が設けられており、前面枠扉開放センサSR1は前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in the depth direction of the game area is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. The main body 104 is provided with a front frame door opening sensor SR1, and the front frame door opening sensor SR1 detects the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened.

なお、前面枠扉106には演出装置を設けてもよく、この演出装置と振動センサSR2とが隣接していてもよい。前面枠扉106の演出装置としては、透明板部材118を可動させるボタン式の演出装置としてもよく、このボタン式の演出装置を遊技者が操作可能であってもよい。この場合、振動センサSR2の検知結果が、通常のボタン操作を超える強度であった場合に、エラー処理(例えば音や画像での報知)を行ってもよい。   The front frame door 106 may be provided with an effect device, and the effect device and the vibration sensor SR2 may be adjacent to each other. The effect device for the front frame door 106 may be a button-type effect device that moves the transparent plate member 118, and the player may be able to operate the button-type effect device. In this case, when the detection result of the vibration sensor SR2 has a strength exceeding the normal button operation, error processing (for example, notification by sound or image) may be performed.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128(図212においてはその大部分が演出装置108aの陰に隠れている)と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるといった演出を可能とする演出ボタン136と、演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン(不図示)と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン(不図示)と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、演出装置1と、楽曲設定や遊技固有のモード設定などの設定操作を受け付ける設定ボタン108bと、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. The lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126 (most of which is hidden behind the effect device 108a in FIG. 212) and the upper plate 126 that is stored by the player's operation. A ball removal button 130 for discharging the game ball to the lower plate 128, and a ball discharge lever 132 for discharging the game ball stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (common name, dollar box) by the operation of the player, , A ball launch handle 134 for launching a game ball guided to the launch device 110 by the player's operation to the game area 124 of the game board 200, and a change in the presentation mode of the various effect devices by the player's operation. An effect button 136 that enables such an effect, an effect button lamp 138 that causes the effect button 136 to emit light, and a ball lending operation button (invalid) that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the amusement store A return operation button (not shown) for instructing the player to return the player's balance to the card unit, a ball rental display unit (not shown) for displaying the player's balance and the card unit status, and production The apparatus 1 includes a setting button 108b that receives a setting operation such as music setting or game-specific mode setting. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

演出ボタン136は、例えば、内部に駆動機構を設けて昇降させることもできる。上昇させた場合は演出ボタン136の突出量が増大して遊技者に操作を促すことができる場合があり、降下させた場合は周囲と面一か埋没させて操作困難な状態とすることができる場合がある。また、演出ボタン136は、例えば、ボタン操作が可能な状態と、ボタン操作が不能(ボタンの押下ができないように固くなる)の状態とで切り替え可能なものであってもよく、振動可能なものであってもよい。   For example, the effect button 136 can be moved up and down by providing a drive mechanism therein. When raised, the amount of projection of the production button 136 may increase and the player may be prompted to operate, and when lowered, the player may be placed in a state where it is difficult to operate by being flush with the surroundings. There is a case. In addition, the effect button 136 may be switchable between a state where the button operation is possible and a state where the button operation is impossible (becomes hard so that the button cannot be pressed), and can be vibrated. It may be.

球貯留皿付扉108は、また、発射ハンドル134に隣接してターボボタン134aを備える。発射ハンドル134に対する発射操作を行いつつ、ターボボタン134aを操作することで遊技球の発射強度を強くすることができる。遊技者は、通常時(左打ち)にはターボボタン134aを操作せず、右打ち時にはターボボタン134aを操作することで、発射ハンドル134に対する操作量を逐一換えることなく、左打ちと右打ちとを切り替えることができる。   The door 108 with a ball storage tray also includes a turbo button 134 a adjacent to the firing handle 134. By operating the turbo button 134a while performing the launch operation on the launch handle 134, the launch intensity of the game ball can be increased. The player does not operate the turbo button 134a during normal (left-handed) operation, and operates the turbo button 134a during right-handed operation, so that the player can perform left-handed and right-handed operations without changing the operation amount for the firing handle 134 one by one. Can be switched.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆(不図示)と、遊技球を発射杆の先端で打突する発射槌(不図示)と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launcher (not shown) that rotates when the ball launcher handle 134 is operated by the player, and a launcher that strikes the game ball at the tip of the launcher. (Not shown).

図2は、図212のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 212 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、球通路ユニット153を通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126等に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through the ball passage unit 153 and reaches the upper plate 126 or the like disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is configured in this manner. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、副基板ケース162とが配置されている。副基板ケース162は、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, a main board case 158 that houses a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and a sub board case 162 are arranged. The sub-board case 162 includes processing information generated by the first sub-board 160 and the first sub-control section 400 that constitute the first sub-control section 400 that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. 2nd sub-board 164 which constitutes the 2nd sub-control part 500 which performs control processing about production based on this is stored.

払出基板ケース172は、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する。発射基板ケース176は遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する。   The payout board case 172 constitutes a payout control unit 600 that performs control processing relating to payout of game balls, and houses a payout board 170 that includes an error release switch 168 that releases an error by an operation of a game store clerk. The launch board case 176 houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball.

払出基板ケース172の前側(図2で見ると裏側)には、電源基板ケースが配置されている。電源基板ケースは、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチと電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチを備える電源基板182を収納する。   A power supply board case is disposed on the front side (the back side when viewed in FIG. 2) of the payout board case 172. The power board case constitutes a power control unit 660 for supplying power to various electric gaming machines, and a power switch for turning on / off the power by an operation of a game store clerk and an RWM clear signal by being operated when the power is turned on. A power supply board 182 including an RWM clear switch that outputs to 300 is accommodated.

CRインターフェース部186は払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行う。   The CR interface unit 186 transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit.

図214は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、図212で説明した本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   FIG. 214 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104 described with reference to FIG. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。   Various structures can be adopted as the structure for attaching the game board 200 to the main body 104. For example, the left side part 200a in the front view of the game board 200 is inserted on the left side (in the hinge part 112 side) of the main body 104, It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the rotation center while the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 and set, and the workability can be improved with such a structure. There is a case.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。   The game board 200 is a unit in which various components are attached to a plate-like main body 201. The main body 201 is formed of, for example, a resin, and the surface (front surface) forms a decorative surface on which the character of the pachinko machine 100 is displayed. For example, the decorative surface may be formed by attaching a sheet on which a character of the pachinko machine 100 is printed. A vibration sensor SR3 is disposed on the lower right side of the main body 201. When detected by the vibration sensor SR3, an error process (for example, notification by an image or sound, a game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that is detachable from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201 a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。   An area other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The game area 124 and the non-game area can be distinguished using the outer rail 202 as a boundary. Further, at least the area inside the area through which the game ball passes with the launch intensity of the game ball maximized can be called the game area 124. The game area 124 may include an area through which a game ball does not pass due to the presence of an effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow-down area when the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as a non-flow-down area at a point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire game area 124 can be called a flow-down area, but an area where a game ball does not flow down due to the presence of a production device or the like may be called a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   A decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center of the game area 124. Below the game area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, Is arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。本実施形態の場合、第2特別図柄変動遊技については保留記憶を行わないため、第2特別図柄保留ランプは設けていないが、保留記憶を行う場合は第2特別図柄表示装置214に隣接して第2特別図柄保留ランプを配置してもよい。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games (for example, four) is displayed. It is possible to hold until. In the case of the present embodiment, the second special symbol variation game is not reserved, so the second special symbol hold lamp is not provided. However, when the reserved memory is used, the second special symbol variable game is adjacent to the second special symbol display device 214. A second special symbol holding lamp may be arranged.

なお、遊技状態として、大当りが発生し易い高確率状態や大当りが発生し難い低確率状態の設定可能とする場合、高確中ランプを設けてもよい。このランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯するようにしてもよい。   In addition, as a gaming state, when it is possible to set a high probability state in which a big hit is likely to occur or a low probability state in which a big hit is unlikely to occur, a high-probability medium lamp may be provided. This lamp is used to indicate that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state. It may be turned on when turning on and turned off when changing from a high probability state to a low probability state.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   Around the decorative symbol display device 208, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a general drawing starting port 228, a first special drawing starting port 230, and a second special drawing starting port 232, are variable. A prize opening 234 is provided.

一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (when the general winning opening 226 has been won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, ten) of the payout device 152 is driven. The balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the case of the present embodiment, in the arrangement of the first special figure starting port 230, when the player hits the right, it is difficult to enter the game ball into the first special figure starting port 230.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則とし無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and displays the symbol stopped, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the case of the present embodiment, it is difficult to enter a game ball into the general starting port 228 when left-handed due to the arrangement of the general starting port 228 (by a game nail not shown). . Accordingly, during left-handed, in principle, there is no win in the usual variable game, and therefore, in principle, the blade member 232a does not open or close. On the other hand, when the player hits the right side, a game ball can be expected to enter the normal start port 228, so that the wing member 232a may be opened and closed by winning the normal variable game.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged on the lower right side of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226並びに後述する他の入賞口が入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、球通路を開閉する開閉機構SH1及びSH2やV領域RVが設けられている。V領域RVには開閉機構SH1及びSH2を通過した遊技球が入球可能となっている。   In the present embodiment, the variable winning opening 234, the general winning opening 226, and other winning openings to be described later are integrally formed in the winning unit U1, and can be detachably attached to the main body 201 of the game board 200. The entrance unit U1 is further provided with opening / closing mechanisms SH1 and SH2 for opening and closing the ball passage and a V region RV. A game ball that has passed through the opening and closing mechanisms SH1 and SH2 can enter the V region RV.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the game area 124, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called windmills and game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is provided. In addition, an out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher to launch into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail, or the like, and wins a prize opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening ( The first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232) are awarded to the out port 240 without winning any prize opening or starting port, or just passing through the normal drawing starting port 228. To reach.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。   In addition, the effect device 2 is arranged at the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged at the lower part, and the effect device 4 is arranged at the left side and the right side, respectively. An effect device 5 to be described later is arranged behind each effect device 4. In the present embodiment, these are supported by the main body 104.

<制御部>
次に、図215を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、V領域RVに入球する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサSR1や内枠開放センサや下皿満タンセンサや振動センサSR2や振動センサSR3や磁気センサ(例えば入球ユニットU1に配設される)を含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234aや入球ユニットU1が備える開閉効くSH1及びSH2等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit has 2 And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, or a gaming ball entering a V region RV , Various sensors 320 including a front frame door opening sensor SR1, an inner frame opening sensor, a lower pan full sensor, a vibration sensor SR2, a vibration sensor SR3, and a magnetic sensor (for example, disposed in the entrance unit U1). A sensor circuit 322 for receiving a signal output from the counter circuit 318 and outputting a result of comparison with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302; Drive control 324 for performing display control of a fixed symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and display control of a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 210. A drive circuit 326 for performing the display, a drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the first special figure hold lamp 218, etc.), and a predetermined movable member, for example, 2 A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the opening and closing effects SH1 and SH2 provided in the blade member 232a of the special drawing start port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the ball entry unit U1 is connected. ing.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、演出ボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、演出ボタン136や設定ボタン108b等のボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, an effect button lamp 138), an effect button 136, A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the button detection sensor 426 such as the setting button 108b to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the CPU 404, and the work area of the VRAM 436 is used. A VDP 434 (video display processor) that generates a display image and displays the image on the decorative symbol display device 208 is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種演出装置224の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種演出装置224が備える可動体の現在位置を検出する可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。各種演出装置224には、例えば、演出装置1〜5が含まれる。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the various effect devices 224, a movable body sensor 424 for detecting the current position of the movable body included in the various effect devices 224, and an effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the detection signal of the game board to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame for controlling the game table frame lamp 542 And a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game board frame lamp drive circuit 540. The various effect devices 224 include, for example, effect devices 1 to 5.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量やターボボタン134aの操作に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount and the operation of the turbo button 134a, the launch motor 632 for driving the launcher 146 and the launcher 148 is controlled, and the ball is supplied from the upper plate 126 to the launcher 110. The ball feeder 634 is controlled.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図216(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図216(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
216 (a) to (d), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 216 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do.

これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」は、図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   These “variable display of special figure 1” and “variable display of special figure 2” correspond to an example of a symbol variable display. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図216(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図216(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display, hereinafter, a series of processes from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” until the stop symbol form of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The display is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 216 (a), ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” are shown as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 216 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否か等の決定はハードウェア乱数の抽選によって行う。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers.

「特図A」は15ラウンド(15R)大当り図柄であり、15ラウンドの大当り遊技終了後は時短状態に移行する。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。例えば、普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。また、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。このようなことから、時短状態のことを電サポ状態と称し、時短状態ではないことを非電サポ状態と称する場合がある。   “Special Figure A” is a 15-round (15R) jackpot symbol, and after the 15-round jackpot game is over, the game shifts to a shorter time state. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. For example, the fluctuation time of the usual figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shortened. Moreover, the open time in one opening of a pair of blade member 232a of the 2nd special starting port 232 becomes long, and many pairs of blade members 232a are easy to open. For this reason, the short-time state may be referred to as an electric support state, and the non-short-time state may be referred to as a non-electric support state.

図216(a)の「特図A」において、”(15Rサポ大当り)”と記載しているのは、15ラウンドの大当り遊技に当選する特図であり、15ラウンドの大当り遊技が終了した後の遊技状態が電サポ状態となることを意味している。   In “Special Figure A” in FIG. 216 (a), “(15R support big hit)” is a special figure that wins 15 rounds of big hit game, and after 15 rounds of big hit game is over This means that the gaming state of becomes an electric support state.

「特図B」は実10ラウンド(10R)大当り図柄であり、15ラウンドの大当り遊技終了後は電サポ状態に移行する。実10ラウンドとは、15ラウンドの大当り遊技であるものの、終盤5ラウンドにおける可変入賞口234の開放時間を短縮することで、実質的に10ラウンドの大当り遊技であることを意味する。図216(a)の「特図B」において、”(10Rサポ大当り)”と記載しているのは、実質的に10ラウンドの大当り遊技に当選する特図であり、実質10ラウンドの大当り遊技が終了した後の遊技状態が電サポ状態となることを意味している。   “Special figure B” is a real 10-round (10R) jackpot symbol, and after the 15-round jackpot game is over, it shifts to the electric support state. The actual 10 rounds means 15 rounds of big hit game, but by reducing the opening time of the variable winning opening 234 in the final 5 rounds, it means that it is substantially 10 rounds of big win game. In “Special Figure B” in FIG. 216 (a), “(10R support big hit)” is a special figure that is won in 10 rounds of jackpot game, and 10 rounds of big hit game. This means that the gaming state after ending is in the electric support state.

「特図C」は実0ラウンド(0R)大当り図柄であり、15ラウンドの大当り遊技終了後は電サポ状態に移行する。実0ラウンドとは、15ラウンドの大当り遊技であるものの、可変入賞口234の開放時間を短縮することで、実質的に0ラウンドの大当り遊技であることを意味する。図216(a)の「特図C」において、”(突然サポ大当り)”と記載しているのは、実質的に0ラウンドの大当り遊技に当選する特図であり、実質0ラウンドの大当り遊技が終了した後の遊技状態が電サポ状態となることを意味している。   “Special figure C” is a real 0-round (0R) jackpot symbol, and after the 15-round jackpot game is over, the game shifts to the electric support state. The actual 0 round means a 15-round big hit game, but by reducing the opening time of the variable winning opening 234, it means that the game is substantially a 0 round big hit game. In “Special Figure C” in FIG. 216 (a), “(Sudden support jackpot)” is a special chart that wins a substantially 0 round jackpot game, and a substantial 0 round jackpot game. This means that the gaming state after ending is in the electric support state.

「特図D」は実10ラウンド(10R)大当り図柄であり、15ラウンドの大当り遊技終了後は電サポ状態に移行しない。実10ラウンドとは既に述べたとおりである。図216(a)の「特図D」において、”(10R大当り)”と記載しているのは、電サポ状態の無い、実質的に10ラウンドの大当り遊技に当選する特図であることを意味している。   “Special figure D” is a real 10-round (10R) jackpot symbol, and does not enter the electric support state after the 15-round jackpot game ends. The actual 10 rounds are as described above. In “Special Figure D” of FIG. 216 (a), “(10R jackpot)” indicates that there is no electric support state, and that it is a special chart for winning 10 rounds of jackpot game. I mean.

「特図E」はハズレ図柄であり、大当り遊技が開始されない特図である。   The “special figure E” is a lost figure, and is a special figure in which the big hit game is not started.

「特図F」は15ラウンド(15R)直撃図柄であり、15ラウンドの大当り遊技終了後は時短状態に移行する。「特図A」に当選した場合と同じ内容の利益が遊技者に与えられる。   “Special figure F” is a 15-round (15R) direct hit design, and after 15 rounds of big hit game, it shifts to a short time state. The player is given the same benefits as when winning “Special Figure A”.

なお、本実施形態では大当りに当選する確率が高くなる大当り(特別大当り)が無い遊技構成であるが、特別大当りがある遊技構成であってもよい。特別大当りに当選すると、次回の特図変動遊技で大当りに当選する確率が高くなる(特図高確率状態)。   In the present embodiment, the game configuration has no big hit (special big hit) that increases the probability of winning a big hit, but a game configuration with a special big hit may be used. If you win a special jackpot, the probability of winning the jackpot in the next special figure variation game increases (special figure high probability state).

「特図G」、「特図H」及び「特図I」は小当り図柄(15RV図柄)である。「特図G」、「特図H」及び「特図I」に当選すると、当選しない場合よりもV領域RVに入球しやすくなり、V領域RVに入球すると(以下、V入賞と呼ぶ場合がある)、15Rの大当り遊技に移行する。「特図G」及び「特図H」に当選した場合、15Rの大当り遊技の終了後、電サポ状態に移行する。図216(b)の「特図G」及び「特図H」において、”(15Rサポ小当り)”と記載しているのは、V入賞を条件として、15ラウンドの大当り遊技と電サポ状態とに当選する特図であることを意味している。「特図I」に当選した場合、15Rの大当り遊技の終了後、電サポ状態に移行しない。図216(b)の「特図I」において、”(15R小当り)”と記載しているのは、V入賞を条件として、電サポ状態の無い、15ラウンドの大当り遊技に当選する特図であることを意味している。   "Special figure G", "Special figure H" and "Special figure I" are small hits symbols (15RV symbols). When winning "Special Figure G", "Special Figure H" and "Special Figure I", it will be easier to enter the V region RV than when not winning, and entering the V region RV (hereinafter referred to as V winning). In some cases), the game shifts to 15R jackpot game When “Special Figure G” and “Special Figure H” are won, after the 15R jackpot game is over, the game shifts to the electric support state. In “Special Figure G” and “Special Figure H” in FIG. 216 (b), “(15R support small hits)” indicates that 15 rounds of big hit games and electric support states are based on V winnings. It means that it is a special figure to win. When “Special Figure I” is won, the game does not enter the electric support state after the 15R jackpot game ends. In “Special Figure I” of FIG. 216 (b), “(15R small hit)” is described as a special figure for winning 15 rounds of big hit games without a power support condition on the condition of winning V. It means that.

なお、特図2の小当り図柄は、特図1の大当り図柄よりも種類を多くしてもよい。V入賞した場合の大当りの種別が分り難くなり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、図216(a)及び(b)に例示した図柄以外の図柄も用意されていてもよい。   In addition, the number of types of the small hit symbol of the special figure 2 may be larger than that of the big hit symbol of the special figure 1. In some cases, it becomes difficult to understand the type of jackpot in the case of winning V, and the interest of the game can be improved. In addition, symbols other than those illustrated in FIGS. 216 (a) and 216 (b) may be prepared.

図216(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。本実施形態の場合、装飾図柄の組み合わせは、特図1に対応しているが、特図2にも対応させてもよい。   FIG. 216 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. In the case of the present embodiment, the combination of decorative symbols corresponds to the special figure 1, but may also correspond to the special figure 2.

第1特図始動口230に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   The decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the first start port sensor detects that the ball has won the first special figure start port 230, that is, the ball has entered the first special figure start port 230. In the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “ “Decoration display variation display” is performed to switch the display in the order of “decoration 10” → “decoration 1” →.

そして、特図A、特図B又は特図Dの大当りを報知する場合、図柄表示領域208a〜208cに、装飾3と装飾7以外の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。   When notifying the jackpot of special figure A, special figure B or special figure D, a combination of symbols (for example, “decoration 1−1”) in which three decorative symbols other than the ornament 3 and the ornament 7 are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) are stopped and displayed.

また、特図Aのみの大当りを報知する場合、装飾3又は装飾7の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。   Further, when notifying only of the special figure A is a big hit, a combination of three decorative patterns of the decoration 3 or the decoration 7 (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7” ”) Is stopped.

また、特図Cのみの大当りを報知する場合、3種類の装飾図柄の組み合わせ(ここでは「装飾1−装飾2−装飾3」と「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示する。   When notifying only the special figure C of the big hit, the combination of three kinds of decorative symbols (here, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” and “decoration 1-decoration 3-decoration 5”) is stopped and displayed.

図216(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図216(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 216 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 216 (d), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図217を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図217に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 217 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step SA03, the counter value of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (in this embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step SA03. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. Proceed to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to the initial state.

一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。   On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal).

そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。   In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off.

すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図215に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is the first command in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップSB07でも更新する。   In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step SB07 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step SA15 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図218を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサSR1や内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors 320 including the above-described front frame door open sensor SR1, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. Is input and monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each sensor 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。   In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor.

このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

図215に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過、V領域RVへの入球等があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞、V入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 215, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step SB05, information on presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. It is determined that there has been a passing of the ball, entering the V region RV, and the like. In other words, it is determined that there has been a prize or a V prize in these prize-winning ports 226 and 234 or the start-up holes 230, 232 or 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。   In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated.

例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it.

また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップSB03における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step SB17, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step SB03.

第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area.

第2特図始動口232へ入賞があった場合且つ特図2の変動表示中でない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   When a prize is received at the second special figure starting port 232 and when the fluctuation of the special figure 2 is not being displayed, a value is acquired as a special figure 2 winning random number value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 and the special figure. A value is acquired as a special figure 2 random number value from a random number counter for generating two random number values and stored in a corresponding random value storage area.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB19, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図216(d)に示す普図A)および外れ図柄(図216(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 216 (d)) and the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 216 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A signal for holding the blade member 232a in an open state is set to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period while setting the normal operation in the setting region. In addition to outputting, information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。   In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag.

図222(b)は普図の抽選データの一例を示し、特に普図の当否判定用テーブルの例を示す。同図の例では普図の当否判定に用いる乱数の範囲は0〜65535とされており、乱数が0〜65534の場合に当りと決定し、乱数が65535の場合にハズレと決定する。つまり、当りの確率は略100%である。このテーブルは、電サポ状態と非電サポ状態のいずれにおいても用いられる。   FIG. 222 (b) shows an example of the usual drawing lottery data, and in particular, shows an example of the usual decision table. In the example shown in the figure, the range of random numbers used for the normal / no-go determination is 0 to 65535. When the random number is 0 to 65534, it is determined to be a hit, and when the random number is 65535, it is determined to be lost. That is, the probability of winning is approximately 100%. This table is used in both the electric support state and the non-electric support state.

図222(c)は普図の抽選データの一例を示し、特に普図の図柄を決定するためのテーブルである。普図の当否結果が当りの場合は停止普図は普図Aとなり(100%)、ハズレの場合は普図Bとなる(100%)。   FIG. 222 (c) shows an example of ordinary drawing lottery data, and is a table for determining the symbols of ordinary drawings. If the result of the normal figure is a win, the stop normal figure becomes the normal figure A (100%), and if lost, the normal figure B becomes the normal figure B (100%).

図222(d)は普図Aに当選した場合に、第2特図始動口232の羽根部材232aを開放する時間等を設定する情報の例を示す。非電サポ状態で普図Aに当選した場合、羽根部材232aを開放し、0.03秒経過するか又は第2特図始動口232に6球入賞した場合に閉鎖する。電サポ状態で普図Aに当選した場合、羽根部材232aを開放し、5.8秒経過するか又は第2特図始動口232に6球入賞した場合に閉鎖する。したがって、電サポ状態の方が遊技者に有利である。   FIG. 222 (d) shows an example of information for setting a time or the like for opening the blade member 232a of the second special figure starting port 232 in the case of winning the usual figure A. In the non-electric support state, if the winning figure A is won, the blade member 232a is opened and closed when 0.03 seconds have elapsed or when 6 balls have been won in the second special figure starting port 232. When the player A is elected to the normal figure A in the electric support state, the blade member 232a is opened and closed when 5.8 seconds elapse or six balls are won in the second special figure starting port 232. Therefore, the electric support state is more advantageous to the player.

また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308.

図224(b)は普図変動時間決定テーブルの例を示している。同図の例では普図変動時間の当否判定に用いる乱数の範囲は0〜65535とされている。普図Aに当選して非電サポ状態の場合、乱数が0〜29999の場合は変動時間を25000msに決定し、30000〜65535の場合は変動時間を30000msに決定する。なお、非電サポ状態で普図Aに当選する頻度は低い。その意味で「レア」である。これは本実施形態の遊技性に起因している。また、非電サポ状態では左打ちが推奨されるが、普図始動口228が左打ちを行った場合の遊技球の流下領域には存在しないため、基本的には、非電サポ状態で普図を変動させない設計となっている。   FIG. 224 (b) shows an example of a typical change time determination table. In the example shown in the figure, the range of random numbers used for determining whether or not the normal time is changed is 0 to 65535. In the case of winning the general map A and in the non-electric support state, if the random number is 0 to 29999, the variation time is determined to be 25000 ms, and if it is 30000 to 65535, the variation time is determined to be 30000 ms. In addition, the frequency of winning the usual figure A in the non-electric support state is low. In that sense, it is “rare”. This is due to the playability of the present embodiment. Although left-handed is recommended in the non-electric support state, it is basically not in the flow-down area of the game ball when the normal start port 228 is left-handed. The design does not change the figure.

つまり、本実施形態では、すでに述べたとおり、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっており、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則とし無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。   That is, in the present embodiment, as described above, it is difficult to enter the game ball into the first special figure starting port 230 when it is hit right, and when it is hit left, It is difficult for a game ball to enter the starting port 228 in the figure. While left-handed, in principle, there is no win in the usual game, and therefore, the blade member 232a does not open or close in principle. On the other hand, when the player hits the right side, a game ball can be expected to enter the normal start port 228, so that the wing member 232a may be opened and closed by winning the normal variable game.

以上のことから、非電サポ状態では左打ちが遊技者に有利な場合多く、その結果、非電サポ状態で普図Aに当選する頻度は低いことになる。   From the above, in the non-electric support state, left-handed is often advantageous to the player, and as a result, the frequency of winning the general chart A in the non-electric support state is low.

普図Aに当選して電サポ状態の場合、乱数が0〜65535の場合は変動時間を15000msに決定する。つまり、変動時間は100%、15000msとなる。この変動時間は非電サポ状態の変動時間の50%又は60%の時間であり、変動時間が短縮されている。   In the case of the electrification support in the normal map A, when the random number is 0 to 65535, the fluctuation time is determined to be 15000 ms. That is, the variation time is 100%, 15000 ms. This fluctuation time is 50% or 60% of the fluctuation time of the non-electric support state, and the fluctuation time is shortened.

なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図218に戻り、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、10R大当りフラグ、突然大当りフラグ、普図確率変動フラグ、小当りフラグ、ハズレフラグ等のフラグが用意されており、これらフラグのオン、オフ状態に応じて特図1、特図2の停止表示を行う。   Returning to FIG. 218, special figure state update processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, 10R big hit flag, sudden big hit flag, common probability fluctuation flag, small hit flag, lose flag, and the like. In response, stop display of special figure 1 and special figure 2 is performed.

図221(a)は特図1の当否判定用テーブルの例を示す。なお、既に説明している通り、本実施形態では特図の当選確率が変動する遊技は想定していない。同図の例では特図1の大当りの当否判定に用いる乱数の範囲は0〜65535とされており、乱数が0〜336の場合に大当りと決定し(大当り確率:1/194.5)、乱数が337〜65535の場合にハズレと決定する。   FIG. 221 (a) shows an example of the success / failure determination table shown in FIG. Note that, as already described, the present embodiment does not assume a game in which the winning probability of the special figure varies. In the example shown in the figure, the range of random numbers used for determining whether or not the big hit is shown in FIG. 1 is 0 to 65535, and when the random number is 0 to 336, the big hit is determined (hit probability: 1/1944). When the random number is 337 to 65535, it is determined to be lost.

図221(b)は特図2の直撃大当り当否判定用テーブルの例を示す。なお、既に説明している通り、本実施形態では特図の当選確率が変動する遊技は想定していない。同図の例では特図2の直撃大当りの当否判定に用いる乱数の範囲は0〜65535とされており、乱数が0〜336の場合に大当りと決定し(大当り確率:1/194.5)、乱数が337〜65535の場合にハズレと決定する。直撃大当りの当選確率は特図1の大当り確率と同じとしている。   FIG. 221 (b) shows an example of the direct hit big hit determination table shown in FIG. Note that, as already described, the present embodiment does not assume a game in which the winning probability of the special figure varies. In the example shown in the figure, the range of random numbers used to determine whether or not to hit the direct hit jackpot in FIG. 2 is 0 to 65535. If the random number is 0 to 336, the jackpot is determined (hit probability: 1/1944). When the random number is 337 to 65535, it is determined that the loss has occurred. The winning probability for a direct hit jackpot is assumed to be the same as the jackpot probability in Special Figure 1.

図221(c)は特図2の小当り当否判定用テーブルの例を示す。特図2の小当りの当否判定は、直撃大当りの当否判定でハズレと決定した場合に行う。同図の例では特図2の小当りの当否判定に用いる乱数の範囲は0〜65535とされており、乱数が0〜65535の場合に小当りと決定する。つまり、本実施形態の場合、100%小当りに当選する。   FIG. 221 (c) shows an example of the table for determining whether or not to make a small hit in FIG. The hit determination of the small hit in the special figure 2 is performed when it is determined that the hit is determined by the hit determination of the direct hit big hit. In the example shown in the figure, the range of random numbers used for determining whether or not to hit a small hit in FIG. 2 is 0 to 65535. When the random number is 0 to 65535, the small hit is determined. That is, in the case of this embodiment, 100% small hits are won.

図221(d)は特図1の図柄決定用テーブルの例を示す。大当りの当否結果が大当たりの場合、特図A〜特図Dのいずれか一つに特図1の図柄が決定される。図柄判定に用いる乱数の範囲は0〜99とされており、乱数が0〜3の場合に特図Aと決定され、乱数が4〜39の場合に特図Bと決定され、乱数が40〜49の場合に特図Cと決定され、乱数が50〜99の場合に特図Dと決定される。特図A〜特図Dのいずれかに当選すると大当り遊技が開始され、可変入賞口234(アタッカ1と呼ぶ場合がある)が開閉される。大当りの当否結果がハズレの場合特図Eと決定される。   FIG. 221 (d) shows an example of the symbol determination table shown in FIG. When the result of the big hit is a big hit, the symbol of the special figure 1 is determined for any one of the special figures A to D. The range of random numbers used for symbol determination is 0 to 99. When the random number is 0 to 3, it is determined as special figure A, when the random number is 4 to 39, it is determined as special figure B, and the random number is 40 to 40. In the case of 49, it is determined as special figure C, and in the case where the random number is 50 to 99, it is determined as special figure D. When one of the special figures A to D is won, the big hit game is started and the variable winning opening 234 (sometimes called the attacker 1) is opened and closed. If the success / failure result of the jackpot is lost, it is determined as a special figure E.

非電サポ状態で大当りに当選した場合、特図A〜特図Cに当選すると大当り終了後に電サポ状態に移行するので、非電サポ状態から大当り後に電サポ状態へ移行する確率は50%となる。   If you win the big hit in the non-electric support state, if you win the special figure A ~ special figure C, it will shift to the electric support state after the big hit, so the probability of shifting from the non-electric support state to the electric support state after the big hit is 50% Become.

図222(a)は特図2の図柄決定用テーブルの例を示す。直撃大当りの当否結果が当選である場合、特図2の図柄が特図Fと決定され、小当りの当否結果が当選である場合、特図G〜特図Iのいずれか一つに特図2の図柄が決定される。   FIG. 222 (a) shows an example of the symbol determination table shown in FIG. If the hit result of the direct hit big win is a win, the symbol of the special figure 2 is determined as the special figure F, and if the win / fail result of the small hit is a win, the special figure is shown as any one of the special figures G to I. Two symbols are determined.

小当りの図柄判定に用いる乱数の範囲は0〜99とされており、乱数が0〜34の場合に特図Gと決定され、乱数が35〜69の場合に特図Gと決定され、乱数が70〜99の場合に特図Iと決定される。   The range of random numbers used for symbol determination for small hits is 0 to 99. When the random numbers are 0 to 34, the special figure G is determined. When the random numbers are 35 to 69, the special figure G is determined. Is determined to be special figure I.

特図Fに当選すると大当り遊技が開始され、可変入賞口234(アタッカ1)が開閉される。特図G〜特図Iに当選すると、小当り遊技が開始され、開閉機構SH2(アタッカ2と呼ぶ場合がある。)が開放される。開閉機構SH2が開放されて閉鎖されると、常に開閉機構SH1を一定時間開放して(例えば0.3秒)閉鎖する。これにより、V入賞する場合がある。   When the special figure F is won, the big hit game is started and the variable winning opening 234 (Attacker 1) is opened and closed. When the special figure G to the special figure I are won, the small hit game is started and the opening / closing mechanism SH2 (may be called the attacker 2) is opened. When the opening / closing mechanism SH2 is opened and closed, the opening / closing mechanism SH1 is always opened for a certain time (for example, 0.3 seconds) and closed. As a result, there is a case where V is won.

なお、特図1及び特図2に当選した場合の電サポ継続率について検討すると、約70%となる。   In addition, considering the power support continuation rate when winning the special figure 1 and the special figure 2, it becomes about 70%.

図222(e)は可変入賞口234(アタッカ1)と開閉機構SH2(アタッカ2)の開閉条件を示している。特図A又は特図Fに当選した場合、大当り遊技において、可変入賞口234は、開放後、25秒経過するか可変入賞口234に9球入賞すると閉鎖し、これを15ラウンド繰り返す。特図B又は特図Dに当選した場合、大当り遊技において、可変入賞口234は、開放後、25秒経過するか可変入賞口234に9球入賞すると閉鎖し、これを10ラウンド繰り返す。更に、開放後、0.3秒経過するか可変入賞口234に6球入賞すると閉鎖し、これを5ラウンド繰り返す。終盤の5ラウンドは可変入賞口234の開放時間が極めて短いので、入賞は期待できない。   FIG. 222 (e) shows the opening / closing conditions of the variable winning opening 234 (attacker 1) and the opening / closing mechanism SH2 (attacker 2). When the special figure A or special figure F is won, in the jackpot game, the variable prize opening 234 is closed when 25 seconds have elapsed after the opening or when 9 balls are won in the variable prize opening 234, and this is repeated 15 rounds. When the special figure B or the special figure D is won, in the jackpot game, the variable prize opening 234 is closed when 25 seconds elapses after opening or when nine balls are won in the variable prize opening 234, and this is repeated 10 rounds. Furthermore, when 0.3 seconds elapses after opening or 6 balls are won in the variable prize opening 234, the ball is closed, and this is repeated 5 rounds. In the final five rounds, the opening time of the variable prize opening 234 is extremely short, so a prize cannot be expected.

特図Cに当選した場合、大当り遊技において、可変入賞口234は、開放後、0.3秒経過するか可変入賞口234に15球入賞すると閉鎖し、これを15ラウンド繰り返す。全ラウンドにおいて可変入賞口234の開放時間が極めて短いので、入賞は期待できない。   In the case of winning the special figure C, in the jackpot game, the variable winning opening 234 is closed when 0.3 seconds elapses after opening or when 15 balls are won in the variable winning opening 234, and this is repeated 15 rounds. Since the opening time of the variable prize opening 234 is extremely short in all rounds, no prize can be expected.

特図G〜Iに当選した場合、電サポ状態において、開閉機構SH2は、開放後、1.5秒経過するか、開閉機構SH2に9球入賞すると閉鎖し、これを1ラウンド行う。開閉機構SH2が開放後に閉鎖すると、上述したとおり開閉機構SH1が開放して閉鎖する。特図G〜Iに当選した場合、非電サポ状態において、開閉機構SH2は、開放後、0.3秒経過するか、開閉機構SH2に9球入賞すると閉鎖し、これを1ラウンド行う。開閉機構SH2が開放後に閉鎖すると、上述したとおり開閉機構SH1が開放して閉鎖する。   When the special drawings G to I are elected, in the electric support state, the opening / closing mechanism SH2 is closed when 1.5 seconds have elapsed after opening or when 9 balls are won in the opening / closing mechanism SH2, and this is performed for one round. When the opening / closing mechanism SH2 is closed after being opened, the opening / closing mechanism SH1 is opened and closed as described above. When the special drawings G to I are won, in the non-electric support state, the opening / closing mechanism SH2 is closed when 0.3 seconds have elapsed after opening or when nine balls are won in the opening / closing mechanism SH2, and this is performed for one round. When the opening / closing mechanism SH2 is closed after being opened, the opening / closing mechanism SH1 is opened and closed as described above.

非電サポ状態では開閉機構SH2の開放時間が極めて短いので、V入賞は期待できない。一方、電サポ状態では開閉機構SH2の開放時間が長くはないものの1.5秒あることから、V入賞のチャンスがある。   In the non-electric support state, since the opening time of the opening / closing mechanism SH2 is extremely short, a V prize cannot be expected. On the other hand, in the electric support state, the opening / closing mechanism SH2 is not open for a long time but is 1.5 seconds.

図223は特図1変動時間決定テーブルの例を示している。同図の例では特図1変動時間の当否判定に用いる乱数の範囲は0〜65535とされている。   FIG. 223 shows an example of the special figure 1 variation time determination table. In the example of the figure, the range of random numbers used for determining whether or not the special figure 1 fluctuation time is correct is 0 to 65535.

特図A、特図B又は特図Dに当選して非電サポ状態の場合、乱数が0〜1000の場合は変動時間を15000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様はノーマルリーチ当りに設定される。   When the special figure A, special figure B or special figure D is won and the non-electric support state is set, when the random number is 0 to 1000, the variation time is determined to be 15000 ms. At this time, the effect mode on the decorative symbol display device 208 is set per normal reach.

乱数が1001〜20000の場合は変動時間を45000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様はスーパーリーチA当りに設定される。スーパーリーチA当りはノーマルリーチ当りよりも大当りへの期待感の高いリーチとすることができる。   When the random number is 1001 to 20000, the variation time is determined to be 45000 ms. At this time, the effect mode on the decorative symbol display device 208 is set per super reach A. Per-reach A can have a higher expectation for big hits than per normal reach.

乱数が20001〜65535の場合は変動時間を65000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様はスーパーリーチB当りに設定される。スーパーリーチB当りはノーマルリーチ当りよりも大当りへの期待感の高いリーチとすることができる。   When the random number is 20001 to 65535, the variation time is determined to be 65000 ms. At this time, the effect mode on the decorative symbol display device 208 is set per super reach B. The reach per super reach B can be a reach with a higher expectation for the big hit than the normal reach.

特図A、特図B又は特図Dに当選して電サポ状態の場合、乱数が0〜1000の場合は変動時間を1500msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様は装飾図柄の変動表示は無しとして、いきなりV表示とする。なお、電サポ状態で特図A、特図B又は特図Dに当選する頻度は低く、その意味で「レア」である。これも本実施形態の遊技性に起因している。既に述べたとおり、電サポ時は右打ちで第2特図始動口232を狙う方が有利となるため、第1特図始動口230に入賞する事態が余りない。あるとすれば、遊技者が敢えて不利な左打ちを行うか、電サポ状態に移行した場合に特図1の保留記憶が残存している場合等である。なお、電サポ状態で新たに第1特図始動口230に入賞した場合には、装飾図柄表示装置208及び音声で右打ちを促す報知が実行される。また、本実施形態では、大当り遊技から電サポ状態の間、つまり右打が推奨されている期間は、装飾図柄表示装置208で右打ちを遊技者に促す報知が行われる。一方。電サポ状態から非電サポ状態に移行した場合は、移行した場合の一部の期間にのみ装飾図柄表示装置208及び音声で左打ちを促す報知が実行される。   When the special figure A, the special figure B or the special figure D is won and the electric support state is set, when the random number is 0 to 1000, the variation time is determined to be 1500 ms. At this time, the effect pattern on the decorative symbol display device 208 is suddenly set to V display without any decorative symbol variation display. In addition, the frequency of winning special figure A, special figure B or special figure D in the electric support state is low, and in that sense, it is “rare”. This is also due to the playability of the present embodiment. As already described, it is more advantageous to aim at the second special figure starting port 232 by right-handed at the time of electric support, so there is not much chance of winning the first special figure starting port 230. If there is, there is a case where the player dares to make an unfavorable left-hand strike, or when the reserved memory of FIG. 1 remains when the player shifts to the electric support state. In addition, when a new winning is made to the first special figure starting port 230 in the electric support state, the decorative symbol display device 208 and a voice prompting to make a right turn are executed. Further, in the present embodiment, during the period from the big hit game to the electric support state, that is, during the period in which the right hit is recommended, the decorative symbol display device 208 notifies the player of the right hit. on the other hand. In the case of transition from the electric support state to the non-electric support state, the decorative symbol display device 208 and a notification that prompts the user to make a left strike are executed only during a part of the period when the transition is made.

特図Eに当選して非電サポ状態で、かつ、保留記憶数が4の場合、乱数が0〜59999の場合は変動時間を15000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様は短縮ハズレ(変動時間が短いハズレ)に設定される。   When the special figure E is won and the non-electric support state is set, and the number of reserved memories is 4, when the random number is 0 to 59999, the variation time is determined to be 15000 ms. At this time, the effect mode on the decorative symbol display device 208 is set to shortened loss (loss that has a short variation time).

乱数が60000〜63999の場合は変動時間を15000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様はノーマルリーチハズレに設定される。   When the random number is 60000-63999, the variation time is determined to be 15000 ms. At this time, the effect form on the decorative symbol display device 208 is set to normal reach lose.

乱数が64000〜64999の場合は変動時間を45000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様はスーパーリーチAハズレに設定される。   When the random number is 64000 to 64999, the variation time is determined to be 45000 ms. At this time, the effect form on the decorative symbol display device 208 is set to Super Reach A Loss.

乱数が65000〜65535の場合は変動時間を65000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様はスーパーリーチBハズレに設定される。   When the random number is 65000 to 65535, the variation time is determined to be 65000 ms. At this time, the effect on the decorative symbol display device 208 is set to Super Reach B Loss.

特図Eに当選して非電サポ状態で、かつ、保留記憶数が3の場合、乱数が0〜49999の場合は変動時間を10000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様はハズレに設定される。   When the special figure E is won and it is in a non-electric support state and the number of reserved memories is 3, when the random number is 0 to 49999, the variation time is determined to be 10000 ms. At this time, the effect mode on the decorative symbol display device 208 is set to lose.

乱数が50000〜63999の場合は変動時間を15000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様はノーマルリーチハズレに設定される。   When the random number is 50,000 to 63999, the variation time is determined to be 15000 ms. At this time, the effect form on the decorative symbol display device 208 is set to normal reach lose.

乱数が64000〜64999の場合は変動時間を45000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様はスーパーリーチAハズレに設定される。   When the random number is 64000 to 64999, the variation time is determined to be 45000 ms. At this time, the effect form on the decorative symbol display device 208 is set to Super Reach A Loss.

乱数が65000〜65535の場合は変動時間を65000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様はスーパーリーチBハズレに設定される。   When the random number is 65000 to 65535, the variation time is determined to be 65000 ms. At this time, the effect on the decorative symbol display device 208 is set to Super Reach B Loss.

特図Eに当選して電サポ状態の場合、乱数が0〜1000の場合は変動時間を1500msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様は装飾図柄の変動表示は無しとする。なお、電サポ状態で特図Eに当選する頻度は低く、その意味で「レア」である。これも既に述べたとおり、電サポ時は右打ちで第2特図始動口232を狙う方が有利となるため、第1特図始動口230に入賞する事態が余りないからである。   In the case where the special figure E is won and the electric support state is set, when the random number is 0 to 1000, the variation time is determined to be 1500 ms. At this time, the effect pattern on the decorative symbol display device 208 does not display the decorative symbol fluctuating. In addition, the frequency of winning the special figure E in the electric support state is low, and in that sense, “rare”. This is also because, as already described, it is advantageous to aim at the second special figure starting port 232 by right-handed at the time of electric support, so there is not much chance of winning the first special figure starting port 230.

図224(a)は特図2変動時間決定テーブルの例を示している。同図の例では特図2変動時間の当否判定に用いる乱数の範囲は0〜65535とされている。   FIG. 224 (a) shows an example of the special figure 2 variation time determination table. In the example shown in the figure, the range of random numbers used for determining whether or not the special figure 2 fluctuation time is correct is 0 to 65535.

特図Fに当選して電サポ状態の場合、乱数が0〜65535の場合は変動時間を150000msに決定する。つまり、100%、変動時間を15000msに決定する。装飾図柄表示装置208での演出態様は装飾図柄の変動表示は無しとして、いきなりV表示とする。すなわち、実際にはSH2とSH1は開放しない大当りであり、遊技球がV領域RVに入賞することはないが、V入賞をしたように見せかける演出を行う構成となっている。   In the case of winning the special figure F and being in the electric support state, if the random number is 0 to 65535, the fluctuation time is determined to be 150,000 ms. That is, 100% and the variation time are determined to be 15000 ms. The effect mode on the decorative symbol display device 208 is suddenly set to V display without any decorative symbol variation display. That is, SH2 and SH1 are actually big hits that are not released, and the game ball does not win the V region RV, but has an effect that makes it appear as if it has won the V prize.

特図Fに当選して非電サポ状態の場合、乱数が0〜65535の場合は変動時間を45000msに決定する。つまり、100%、変動時間を45000msに決定する。装飾図柄表示装置208での演出態様はノーマルリーチ当りに設定される。なお、非電サポ状態で特図Fに当選する頻度は低く、その意味で「レア」である。これも既に述べたとおり、非電サポ時は左打ちで第1特図始動口230を狙う方が有利となるため、第2特図始動口232に入賞する事態が余りない。あるとすれば、遊技者が敢えて右打ちを行って普図の当りに当選し、第2特図始動口232が開放して入賞した場合等である。   In the case of winning the special figure F and in the non-electric support state, if the random number is 0 to 65535, the fluctuation time is determined to be 45000 ms. That is, 100% and the variation time are determined to be 45000 ms. The effect mode on the decorative symbol display device 208 is set per normal reach. Note that the frequency of winning the special figure F in the non-electric support state is low, and in that sense, “rare”. As already described, since it is more advantageous to aim at the first special figure starting port 230 by left-handed at the time of non-electric support, there is not much chance of winning the second special figure starting port 232. If there is a case, the player dares to make a right-handed win and wins the usual figure, and the second special figure starting port 232 opens and wins.

特図G、特図H又は特図Iに当選して電サポ状態の場合、乱数が20001〜65535の場合は変動時間を15000msに決定する。このとき、装飾図柄表示装置208での演出態様は装飾図柄の変動表示は無しとし、音による小当りの告知のみとする。   When the special figure G, special figure H or special figure I is elected and is in the electric support state, when the random number is 20001 to 65535, the variation time is determined to be 15000 ms. At this time, the effect pattern on the decorative symbol display device 208 is that there is no decorative symbol variation display, and only a small hit notification by sound is made.

特図G、特図H又は特図Iに当選して非電サポ状態の場合、乱数が0〜1000の場合は変動時間を60000msに決定する。乱数が1001〜59999の場合は変動時間を80000msに決定する。乱数が60000〜63999の場合は変動時間を100000msに決定する。乱数が64000〜64999の場合は変動時間を120000msに決定する。乱数が65000〜65535の場合は変動時間を140000msに決定する。いずれの場合も装飾図柄表示装置208での演出態様は装飾図柄の変動表示は無しとし、音による小当りの告知のみとする。   When the special figure G, the special figure H or the special figure I is elected and is in the non-electric support state, when the random number is 0 to 1000, the variation time is determined to be 60000 ms. When the random number is 1001 to 59999, the variation time is determined to be 80000 ms. When the random number is 60,000 to 63999, the fluctuation time is determined to be 100,000 ms. When the random number is 64000 to 64999, the variation time is determined to be 120,000 ms. When the random number is 65000 to 65535, the fluctuation time is determined to be 140000 ms. In any case, the effect pattern on the decorative symbol display device 208 has no decorative symbol variation display, and only a small hit notification by sound.

なお、非電サポ状態で特図G、特図H又は特図Iに当選する頻度は低く、その意味で「レア」である。これも本実施形態の遊技性に起因している。繰り返し述べるように、非電サポ時は左打ちで第1特図始動口230を狙う方が有利となるためである。   Note that the frequency of winning the special figure G, special figure H, or special figure I in the non-electric support state is low, and in that sense, “rare”. This is also due to the playability of the present embodiment. As will be described repeatedly, it is more advantageous to aim at the first special figure starting port 230 by left-handed at the time of non-electric support.

なお、特図2の当否結果はほぼ小当りとなるので、非電サポ中の右打ちによるV入賞の発生を低減する手法として以下の手法を採用している。
○非電サポ中の普図の変動時間を長くする。時間効率を低下させることができ右打ちする意欲を減退させることができる場合がある。
○仮に普図に当選しても第2特図始動口232の開放時間を0.03秒と短くすることで第2特図始動口232に入賞しにくくしている。
○特図2の変動時間が長く、まちまちなのでアタッカ2の開放タイミングを遊技者が分り難い場合がある。
○アタッカ2の小当り開放時間は非電サポ時は短く設定している。
○アタッカ2に入賞しても開閉機構SH1が存在しており、常にV入賞するわけではない。
In addition, since the success / failure result of Special Figure 2 is almost a small hit, the following technique is adopted as a technique for reducing the occurrence of the V winning due to the right strike during non-electric support.
○ Increase the fluctuation time of regular maps during non-electric support. In some cases, time efficiency can be reduced and the willingness to hit right can be reduced.
○ Even if it is elected as usual, the opening time of the second special figure starting port 232 is shortened to 0.03 seconds to make it difficult to win the second special figure starting port 232.
○ Since the variation time of Special Figure 2 is long and mixed, it may be difficult for the player to understand the opening timing of the attacker 2.
○ The small hitting time of Attacker 2 is set short when non-electric support.
○ Even if the attacker 2 wins, the opening / closing mechanism SH1 exists, and the V winner is not always obtained.

図218に戻り、特図状態更新処理は、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Returning to FIG. 218, the special figure state update process first performs a special figure state update process (special figure 2 state update process) for special figure 2 (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、上記フラグのオン、オフに対応した停止表示態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the stop corresponding to the on / off of the flag The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the display mode is set, and a setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308.

この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、特図F〜特図Iのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   By performing this control, the second special symbol display device 214 performs fixed display of any one of the special symbols F to I. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the time reduction flag is turned off. . Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、15R大当りフラグ、普図確率変動フラグがオンされる。特図2変動遊技の結果が大当りであれば、小当りフラグがオンされる。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the 15R big hit flag and the common figure probability fluctuation flag are turned on. If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the small hit flag is turned on.

大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process which is started at the timing when the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (15 rounds in the present embodiment), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information.

また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。この時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態である。   Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. At this time, when the short flag is set to ON, the power support state is set.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

小当りフラグがオンであれば、開閉機構SH1、SH2を開放する処理を行う。その後、V入賞が成立すると15R大当りフラグがオンにされて上記の処理が行われることになる。   If the small hit flag is on, the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 are opened. Thereafter, when the V winning is established, the 15R big hit flag is turned on, and the above processing is performed.

特図2変動遊技の結果が外れであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。   If the result of the special figure 2 variable game is out of place, the lose flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理のうち、15Rサポ大当りに当選した場合の処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容と基本的に同じである。以下、異なる部分について簡単に説明する。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Among the processes performed in the special figure 1 state update process, the process in the case of winning the 15R support big hit is basically the same as the contents described in the special figure 2 state update process described above. Hereinafter, different parts will be briefly described.

10Rサポ大当りに当選した場合は10R大当りフラグ、普図確率変動フラグがオンに設定され、10R大当りフラグのオンによって11R〜15Rにおいて可変入賞口234の扉部材234aの開放時間が短縮される。突然サポ大当りに当選した場合は突然大当りフラグ、普図確率変動フラグがオンに設定され、突然大当りフラグのオンにより全ラウンドにおいて可変入賞口234の扉部材234aの開放時間が短縮される。10R大当りに当選した場合は10R大当りフラグがオンに設定され、普図確率変動フラグはオンに設定されない。特図1については小当りに当選する場合はない。   When the 10R support big hit is won, the 10R big hit flag and the usual probability variation flag are set to ON, and the opening time of the door member 234a of the variable winning opening 234 is shortened in 11R to 15R by turning on the 10R big hit flag. When a big win is suddenly won, the sudden jackpot flag and the normal probability fluctuation flag are set to ON, and the opening time of the door member 234a of the variable winning opening 234 is shortened in all rounds by suddenly turning on the big hit flag. When the 10R jackpot is won, the 10R jackpot flag is set on and the usual probability fluctuation flag is not set on. For Special Figure 1, there is no case of winning a small win.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。   When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31).

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われる。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the first sub control unit 400 notifies the result of the big hit determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグや小当りフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種大当りフラグや小当りフラグの値の値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the values of various big hit flags and small hit flags, the timer number selected in the special drawing related lottery process, etc. If it is a case, it includes the values of various jackpot flags and small win flags, and if it is a prize effect command and an end effect start command, it includes a special figure probability variation flag value, etc. In this case, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、各種大当りフラグや小当りフラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the values of various big hit flags and small hit flags stored in the RAM 308 as command data, the timer numbers selected in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process, Information indicating the number of first special figure variable games that are on hold is set.

上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、各種大当りフラグや小当りフラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している第1特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、保留している第1特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the first pending Information indicating the number of special figure variable games is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the first pending Information indicating the number of special figure variable games is set.

上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している第1特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、保留している第1特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the above-described large winning opening release setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of first special figure variable games that are held, etc. is set in the command data. In the above-described winning prize closing setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the number of first special figure variable games that are held, etc. is set in the command data. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the bottom pan full error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set.

また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。   In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB43. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図217に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図217に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図219を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SC05, 0 is assigned to the timer variable. In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step SC09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SC07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップSC13では、SC09で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップSC15では、SC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step SC11, when pressing of the effect button 136 is detected, processing for changing the effect data updated in step SC09 to effect data in response to the pressing of the effect button 136 is performed. In step SC13, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in SC09, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step SC15, when there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in SC09, this command is output to the sound source IC 416.

ステップSC17では、SC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップSC19では、SC09で読み出した演出データの中に演出装置1〜5が備える可動体の駆動に関する命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップSC21では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。   In step SC <b> 17, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in SC <b> 09, this command is output to the drive circuit 420. In step SC <b> 19, when there is a command related to driving the movable body included in the rendering devices 1 to 5 in the rendering data read in SC <b> 09, this command is output to the drive circuit 432. In step SC21, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in SC09, the control command is set to be output, and the process returns to SC03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図219(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub control unit main process shown in FIG. 219 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step SC19, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SC13 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSF01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step SF01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップSF03では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSF05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSF05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップSF01でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SF03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SF05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step SF01, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップSF07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SF07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップSF09では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSF11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSF11では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SF09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SF11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
図220を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SG01 of FIG. When power is turned on, an initialization process is first executed in SG01. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。   In step SG03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SG05.

ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、SG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SG05, 0 is assigned to the timer variable. In step SG07, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step SG09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SG07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップSG11では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップSG13では、第1副制御部400からの、演出装置1〜5が備える可動体への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、SG03に戻る。   In step SG 11, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step SG13, when there is a command from the first sub control unit 400 to the movable body included in the rendering devices 1 to 5, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to SG03.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SH01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図219(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SI01 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of RAM 508 described in step SG03 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 219 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SG03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SI03 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<遊技の進行例>
遊技の進行例について図225を参照して説明する。ステップS1で、非電サポ状態で遊技が開始される。非電サポ状態では遊技者が左打ちを行うことが想定される。第1特図始動口230に入賞するとステップS2で特図1の変動遊技(変動表示)が開始される。大当りに当選するまで、このような遊技が繰り返される。
<Examples of game progress>
A progress example of the game will be described with reference to FIG. In step S1, a game is started in a non-electric support state. In the non-electric support state, it is assumed that the player makes a left strike. When the first special figure starting port 230 is won, the variable game (variable display) of special figure 1 is started in step S2. Such a game is repeated until a big win is won.

大当りに当選するとステップS3で大当り遊技が行われる。特図A〜特図Cで大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後、ステップS4で電サポ状態が開始される。特図Dで大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後、非電サポ状態となる。   When a big win is won, a big win game is played in step S3. When a big hit occurs in the special figure A to the special figure C, the electric support state is started in step S4 after the big hit game ends. When a big hit occurs in the special figure D, after the big hit game ends, the non-electric support state is entered.

電サポ状態は所定回数(例えば100回)の遊技が消化されると終了する。電サポ状態では遊技者が右打ちを行うことが想定される。普図始動口228を球が通過するとS5で普図の変動遊技(変動表示)が開始される。普図変動遊技が当りである場合、第2特図始動口232の羽根部材232aが開放して入賞し易くなる。入賞すると特図2の変動遊技(変動表示)が開始される。特図Fに当選した場合、大当りが発生し、S3の大当り遊技が開始される。特図G〜特図Iのいずれかに当選した場合、小当りとなり、S7へ進む。S7では、開閉機構SH2(アタッカ2)が開放して閉鎖する。続いて開閉機構SH1が開放して閉鎖する。その結果、V入賞した場合は、大当りが発生し、S3の大当り遊技が開始される。V入賞しなかった場合、普図始動口228を球が通過するとS5で普図の変動遊技(変動表示)が開始され、同様の流れで遊技が進行していくことになる。なお、本実施形態では、電サポ状態において右打ちを行っていれば、100回の特図の変動遊技が終了する前に、ほぼ確実にV入賞による大当りを得られるように構成されている。   The electric support state ends when a predetermined number of games (for example, 100 times) have been consumed. It is assumed that the player makes a right turn in the electric support state. When the ball passes through the usual map starting port 228, the usual variation game (variable display) is started in S5. In the case where the normal game is a winning game, the blade member 232a of the second special figure starting port 232 is opened and it becomes easy to win. When winning, the variable game (variable display) of special figure 2 is started. When the special figure F is won, a big hit occurs and the big hit game of S3 is started. If any of the special figures G to I is won, the game is a small hit and the process proceeds to S7. In S7, the opening / closing mechanism SH2 (attacker 2) is opened and closed. Subsequently, the opening / closing mechanism SH1 is opened and closed. As a result, when winning V, a big hit occurs and the big win game of S3 is started. If the V is not won, when the ball passes through the usual drawing start port 228, the usual variation game (variation display) is started in S5, and the game proceeds in the same flow. In the present embodiment, if the player is right-handed in the electric support state, it is configured so that the big hit by the V winning can be obtained almost certainly before the 100-time special game is completed.

このように本実施形態では、特図A〜特図Cで大当りに当選すると電サポ状態に移行するので、特図2変動遊技における大当りの当選が期待される状態となる。特図2変動遊技で特図Fに当選すると大当りが発生するので、短期間の間に複数の大当りが発生することが期待される。特図2変動遊技で特図Fに当選しなかった場合でもV入賞による大当りの発生が期待されるので、短期間の間に複数の大当りが発生することが期待される。   As described above, in this embodiment, when the big win is won in the special drawings A to C, the game shifts to the electric support state, so that the big win in the special figure 2 variable game is expected. In the special figure 2 variable game, when the special figure F is won, a big hit is generated, so it is expected that a plurality of big hits will occur in a short period of time. Even if the special figure F is not won in the special figure 2 variable game, the big win due to the V prize is expected, so it is expected that a plurality of big hits will occur in a short period of time.

<演出装置3>
演出装置3について図214、図226〜図228を参照して説明する。図226は演出装置3が備える可動体3Aの分解斜視図、図227は演出装置3が備える駆動機構3Bの分解斜視図、図228(a)は演出装置3の正面図、図228(b)は演出装置3の背面図である。
<Director 3>
The rendering device 3 will be described with reference to FIGS. 214 and 226 to 228. 226 is an exploded perspective view of the movable body 3A included in the rendering device 3, FIG. 227 is an exploded perspective view of the drive mechanism 3B included in the rendering device 3, FIG. 228 (a) is a front view of the rendering device 3, and FIG. 228 (b). FIG. 6 is a rear view of the rendering device 3.

演出装置3は、可動体3Aと駆動装置3Bとを備え、駆動装置3Bが本体104に取り付けられることで支持される。駆動装置3Bは可動体3Aを上下に昇降する昇降機構である。図214及び図228(b)は可動体3Aが降下した状態を示し、図228(a)は可動体3Aが上昇した状態を示す。   The rendering device 3 includes a movable body 3A and a drive device 3B, and is supported by the drive device 3B being attached to the main body 104. The driving device 3B is a lifting mechanism that moves the movable body 3A up and down. 214 and 228 (b) show a state where the movable body 3A is lowered, and FIG. 228 (a) shows a state where the movable body 3A is raised.

可動体3Aは本実施形態の場合、殿様のキャラクタの顔周辺部分を表したものである。図214に示すように可動体3Aが降下した状態では可動体3Aの顔の上側部分が正面視で視認できるものの、その下側は視認困難であるところ、図228(a)に示すように可動体3Aが上昇した状態においては、隠れていた可動体3Aの顔全体が正面視で視認可能となり、演出効果を向上できる場合がある。   In the case of the present embodiment, the movable body 3A represents the peripheral portion of the face of the Tono-sama character. When the movable body 3A is lowered as shown in FIG. 214, the upper part of the face of the movable body 3A can be seen in front view, but the lower side is difficult to see, but it is movable as shown in FIG. 228 (a). In the state in which the body 3A is raised, the entire face of the movable body 3A that has been hidden becomes visible in a front view, and the production effect may be improved.

可動体3Aは、支持部材31と、カバー部材32とを備える。支持部材31は可動体3Aの骨格をなす部分であり、各種の部品を支持する。カバー部材32は支持部材31の前側を覆うように配置され、殿様のキャラクタの顔周辺部分の意匠を構成する。   The movable body 3A includes a support member 31 and a cover member 32. The support member 31 is a portion that forms the skeleton of the movable body 3A, and supports various components. The cover member 32 is arranged so as to cover the front side of the support member 31 and constitutes a design of the peripheral portion of the face of the character-like character.

可動体3Aは、それ自体が可動部分を含んで構成されている。可動体3Aは、殿様のキャラクタの眉毛に相当する一対の眉毛部材32a、目玉に相当する一対の目玉部材32b及びまぶたに相当する一対のまぶた部材32cを備える。一対の眉毛部材32aは、眉間側を回動中心としてカバー部材32に回動自在に取り付けられ、かつ、一対のモータM31を含む駆動機構によって回動される可動部材である。一対の目玉部材32bは、モータM32及びM33を含む駆動機構によって、左右、上下に視線方向を変更可能に回動される可動部材である。一対のまぶた部材32cは、一対のモータM34を含む駆動機構によって一対の目玉部材32bを開閉する可動部材である。これら可動部材の可動により、可動体3Aが様々な表情を表出することになり、演出効果を向上できる場合がある。   The movable body 3A itself includes a movable part. The movable body 3A includes a pair of eyebrow members 32a corresponding to the eyebrows of the Tono-like character, a pair of eyeball members 32b corresponding to the eyeballs, and a pair of eyelid members 32c corresponding to the eyelids. The pair of eyebrow members 32a is a movable member that is rotatably attached to the cover member 32 with the inter-brow side as a rotation center, and is rotated by a drive mechanism including a pair of motors M31. The pair of eyeball members 32b are movable members that are rotated by a drive mechanism including motors M32 and M33 so that the line-of-sight direction can be changed left and right and up and down. The pair of eyelid members 32c are movable members that open and close the pair of eyeball members 32b by a driving mechanism including a pair of motors M34. Due to the movement of these movable members, the movable body 3A expresses various facial expressions, and there are cases where the production effect can be improved.

駆動機構3Bは、可動体3Aを支持しつつ上下に並行移動する機構である。なお、可動体3Aの移動形態は、昇降の他に、回動や横方向への移動等であってもよい。   The drive mechanism 3B is a mechanism that moves in parallel up and down while supporting the movable body 3A. Note that the moving form of the movable body 3A may be rotation, movement in the horizontal direction, or the like in addition to elevation.

駆動機構3Bは、支持部材33と、支持部材33の前側に固定される支持板34とを備え、これら支持部材33及び支持板34を骨格として各種の部品が組付けられる。   The drive mechanism 3B includes a support member 33 and a support plate 34 fixed to the front side of the support member 33, and various components are assembled using the support member 33 and the support plate 34 as a skeleton.

支持部材33は左側部33aと、右側部33bと底部33cとを一体に備えたコの字上の部材であり、底部33cには、左右方向に離間して開口部33d、33eが形成されている。本実施形態の場合、開口部33e周囲が閉じた穴であり、開口部33dは切り欠きである。支持板34は支持部材33の正面を塞ぐように支持部材33に固定され、その下部には開口部34aが形成されている。本実施形態の場合、開口部34aは切り欠きである。   The support member 33 is a U-shaped member integrally including a left side portion 33a, a right side portion 33b, and a bottom portion 33c. The bottom portion 33c is formed with openings 33d and 33e spaced apart in the left-right direction. Yes. In the case of the present embodiment, the periphery of the opening 33e is a closed hole, and the opening 33d is a notch. The support plate 34 is fixed to the support member 33 so as to block the front surface of the support member 33, and an opening 34a is formed in the lower part thereof. In the case of this embodiment, the opening 34a is a notch.

開口部33dと開口部34aとにより球抜き孔H1が構成され、開口部33eにより球抜き孔H2が構成される。遊技中に演出装置3内に球が進入することはない構成であるが、メンテナンスの際や偶発的な事象で演出装置3に球が進入する場合がある。演出装置3は可動体3Aを備える可動機構であることから、内部に球が存在すると動作不良を生じる場合がある。球抜き孔H1、H2を設けたことで、演出装置3内に球が進入しても演出装置3外へ自然排出することができる場合がある。特に、左右に離間して球抜き孔H1、H2を形成したので、演出装置3内における球の位置に左右されず、より確実に球の排出が可能となる場合がある。支持部材33の底部33cには球抜き孔H1に通ずる傾斜部33fが形成されている。傾斜部33fは球抜き孔H1に向かって下降傾斜した傾斜面であり、球の排出性能を向上できる場合がある。なお、図示していないが、支持部材33の底部33cには球抜き孔H2に通ずる、同様の傾斜部が形成されている。   The opening 33d and the opening 34a form a ball hole H1, and the opening 33e forms a ball hole H2. Although the ball does not enter the rendering device 3 during the game, the ball may enter the rendering device 3 during maintenance or an accidental event. Since the rendering device 3 is a movable mechanism including the movable body 3A, operation failure may occur when a ball is present inside. By providing the ball removal holes H <b> 1 and H <b> 2, even if a ball enters the production device 3, it may be naturally discharged out of the production device 3. In particular, since the ball removal holes H1 and H2 are formed apart from each other in the left and right directions, the balls may be discharged more reliably without being influenced by the position of the balls in the rendering device 3. The bottom 33c of the support member 33 is formed with an inclined portion 33f that communicates with the ball hole H1. The inclined portion 33f is an inclined surface that is inclined downward toward the ball hole H1, and may improve the discharge performance of the ball. Although not shown, the bottom 33c of the support member 33 is formed with a similar inclined portion that communicates with the ball extraction hole H2.

駆動機構3Bは可動体31Aを上下にスライド可能にするスライド機構を備えている。支持部材33の左側部33a内側には、金具35aを介してレールRLが支持部材33及び支持板34に固定されており、支持部材33の右側部33b内側には、金具35bを介してレールRRが支持部材33及び支持板34に固定されている。レールRL及びレールRRは上下方向に延設されたレール部材である。可動体3Aの支持部材31には、金具31bを介してスライダSLが固定されている。このスライダSLはレールRLと係合し、かつ、レールRLの案内により上下にスライドする。可動体3Aの支持部材31には、金具31cを介してスライダSRが固定されている。このスライダSRはレールRRと係合し、かつ、レールRRの案内により上下にスライドする。   The drive mechanism 3B includes a slide mechanism that allows the movable body 31A to slide up and down. A rail RL is fixed to the support member 33 and the support plate 34 via a metal fitting 35a inside the left side 33a of the support member 33, and a rail RR is arranged inside the right side 33b of the support member 33 via a metal fitting 35b. Are fixed to the support member 33 and the support plate 34. The rail RL and the rail RR are rail members extending in the vertical direction. A slider SL is fixed to the support member 31 of the movable body 3A via a metal fitting 31b. The slider SL engages with the rail RL and slides up and down by the guide of the rail RL. A slider SR is fixed to the support member 31 of the movable body 3A via a metal fitting 31c. The slider SR engages with the rail RR and slides up and down by the guide of the rail RR.

これらの構成により、可動体31Aは上下にスライド自在に支持部材33に支持される。レールRLとスライダSLとの組み合わせは、その仮想スライド面の法線方向がd2方向を指向し、レールRRとスライダSRとの組み合わせは、その仮想スライド面の法線方向がd1方向を指向するようにこれらが組付けられている。つまり、互いの仮想スライド面が平行ではなく、直交する配置関係となっている。このような構成により、可動体3Aをd1方向及びd2方向の支持剛性を高めつつ、上下方向(d3方向)に移動可能とすることができる場合があり、パチンコ機100が叩かれたり揺すられたりしても、演出装置3の不具合発生を防止できる場合がある。   With these configurations, the movable body 31A is supported by the support member 33 so as to be slidable up and down. The combination of the rail RL and the slider SL is such that the normal direction of the virtual slide surface is oriented in the d2 direction, and the combination of the rail RR and the slider SR is such that the normal direction of the virtual slide surface is oriented in the d1 direction. These are assembled. That is, the virtual slide surfaces are not parallel but are orthogonal to each other. With such a configuration, the movable body 3A may be movable in the vertical direction (d3 direction) while increasing the support rigidity in the d1 direction and the d2 direction, and the pachinko machine 100 may be hit or shaken. Even in this case, it may be possible to prevent the production device 3 from occurring.

駆動機構3Bは、モータM35を駆動源として可動体3Aを昇降する。モータM35は支持部材38の背面側に固定されており、支持部材38は支持板34に固定されている。支持部材38には、リンク36及び37が異軸で回動自在に支持されている。リンク36は一端に回動軸が挿入される開口部36aを有し、他端に可動体3Aの支持部材31の下部に固定される係合部材31aと係合する係合部36bを備えている。係合部36bはピンであり、係合部材31aはこのピンが挿通する長穴を有している。リンク36の中間部には、長穴36cが形成されている。   The drive mechanism 3B moves up and down the movable body 3A using the motor M35 as a drive source. The motor M35 is fixed to the back side of the support member 38, and the support member 38 is fixed to the support plate 34. Links 36 and 37 are supported on the support member 38 so as to be rotatable about different axes. The link 36 has an opening 36a into which a rotation shaft is inserted at one end, and an engagement portion 36b that engages with an engagement member 31a fixed to the lower portion of the support member 31 of the movable body 3A at the other end. Yes. The engaging portion 36b is a pin, and the engaging member 31a has a long hole through which this pin is inserted. An elongated hole 36 c is formed in the middle portion of the link 36.

リンク37は回動軸が挿入される開口部37aを有し、開口部37aを中心としたその外周部に一連の歯部37を備える歯付アーム部材である。歯部37は、モータM35の出力軸に取り付けられたピニオンギアM35aと噛み合い、モータM35の駆動力がリンク37に伝達される。リンク37の端部には係合部37cが設けられている。係合部37cは本実施形態の場合、長穴36cに挿入されるピンであり、これらの係合によって、リンク37の回動に連動してリンク36が回動し、更に、リンク36の回動に連動して可動体3Aが昇降することになる。   The link 37 is a toothed arm member having an opening portion 37a into which a rotation shaft is inserted and having a series of tooth portions 37 on an outer peripheral portion around the opening portion 37a. The tooth portion 37 meshes with a pinion gear M35a attached to the output shaft of the motor M35, and the driving force of the motor M35 is transmitted to the link 37. An engaging portion 37 c is provided at the end of the link 37. In the case of this embodiment, the engaging portion 37c is a pin inserted into the elongated hole 36c. By the engagement, the link 36 is rotated in conjunction with the rotation of the link 37. The movable body 3A moves up and down in conjunction with the movement.

<演出装置4>
演出装置4について図229を参照して説明する。図229は左側の演出装置4の分解斜視図である。右側の演出装置4については左側の演出装置4と左右対称の構造であり、説明を省略する。
<Director 4>
The rendering device 4 will be described with reference to FIG. FIG. 229 is an exploded perspective view of the left rendering device 4. The effect device 4 on the right side has a symmetrical structure with the effect device 4 on the left side, and a description thereof will be omitted.

演出装置4は、照明装置であって、導光部材41〜43と、カバー部材46a〜46cと、反射部材44と、LED基板45と、を備える。導光部材41〜43は板状の部材であり、その表面には光を反射する微小なパターンPが刻設されている。導光部材41〜43は奥行き方向に僅かな間隔をおいて積層され、前側にはカバー部材46a〜46cが、後側には反射部材44がそれぞれ配設される。   The rendering device 4 is a lighting device, and includes light guide members 41 to 43, cover members 46a to 46c, a reflection member 44, and an LED substrate 45. The light guide members 41 to 43 are plate-like members, and a minute pattern P that reflects light is engraved on the surface thereof. The light guide members 41 to 43 are stacked at a slight interval in the depth direction, and cover members 46a to 46c are disposed on the front side, and a reflection member 44 is disposed on the rear side.

カバー部材46a〜46cは導光部材41〜43の積層体の左側端部の一部をカバーするように配置される。反射部材44は光を反射する板状の部材である。   The cover members 46a to 46c are arranged so as to cover a part of the left end portion of the laminated body of the light guide members 41 to 43. The reflection member 44 is a plate-like member that reflects light.

LED基板45は導光部材41〜43の積層体の左側部に配置され、導光部材41〜43に個別に対応した複数のLEDを実装している。   The LED substrate 45 is disposed on the left side of the laminated body of the light guide members 41 to 43, and a plurality of LEDs individually corresponding to the light guide members 41 to 43 are mounted thereon.

導光部材41用のLEDの光は導光部材41の左側面41aから導光部材41に入射し、導光部材41内で反射を繰り返しながら伝搬してパターンPで反射されて前側へ出射する。したがって、導光部材41用のLEDを発光した場合、導光部材41のパターンPがより強く発光して見えることになる。   The light of the LED for the light guide member 41 enters the light guide member 41 from the left side surface 41a of the light guide member 41, propagates while repeating reflection in the light guide member 41, is reflected by the pattern P, and exits to the front side. . Therefore, when the LED for the light guide member 41 emits light, the pattern P of the light guide member 41 appears to emit light more strongly.

同様に、導光部材42用のLEDの光は導光部材42の左側面42aから導光部材43に入射し、導光部材42内で反射を繰り返しながら伝搬してパターンPで反射されて前側へ出射する。したがって、導光部材42用のLEDを発光した場合、導光部材42のパターンPがより強く発光して見えることになる。   Similarly, the light of the LED for the light guide member 42 enters the light guide member 43 from the left side surface 42a of the light guide member 42, propagates while repeating reflection in the light guide member 42, is reflected by the pattern P, and is reflected on the front side. To exit. Therefore, when the LED for the light guide member 42 emits light, the pattern P of the light guide member 42 appears to emit light more strongly.

同様に、導光部材43用のLEDの光は導光部材43の左側面43aから導光部材43に入射し、導光部材43内で反射を繰り返しながら伝搬してパターンPで反射されて前側へ出射する。したがって、導光部材43用のLEDを発光した場合、導光部材43のパターンPがより強く発光して見えることになる。   Similarly, the light of the LED for the light guide member 43 enters the light guide member 43 from the left side surface 43a of the light guide member 43, propagates while repeating reflection in the light guide member 43, is reflected by the pattern P, and is reflected on the front side. To exit. Therefore, when the LED for the light guide member 43 emits light, the pattern P of the light guide member 43 appears to emit light more strongly.

導光部材41〜43の各パターンPは互いに異なる意匠とされており、本実施形態の場合、花火をモチーフとしたパターンとしている。導光部材43→導光部材42→導光部材41の順に導光部材にLEDからの光を入射させると、花火が広がっていく様に見えることになる。   Each pattern P of the light guide members 41 to 43 has a different design, and in the case of the present embodiment, a pattern with a firework as a motif is used. When light from the LED is incident on the light guide member in the order of the light guide member 43 → the light guide member 42 → the light guide member 41, the fireworks appear to spread.

このように導光部材41〜43の側方にLED基板45を配置することで、正面視でLED基板45の存在が目立たない場合があり、遊技者から見ると、光源がないのに導光部材41〜43が光って見えるため、意外性のある演出を行える場合がある。また、本体104の周縁のスペースを有効に活用できる場合がある
更に、導光部材41〜43を奥行き方向に積層したことで、発光させる導光部材を切り替えることにより、正面視で同じ場所から異なる模様が浮かび上がって見えるので、更に意外性のある演出を行える場合がある。
By arranging the LED substrate 45 on the side of the light guide members 41 to 43 in this way, the presence of the LED substrate 45 may not be noticeable in a front view, and when viewed from the player, there is no light source. Since the members 41 to 43 appear to shine, there may be an unexpected effect. In addition, the space around the periphery of the main body 104 may be effectively utilized. Further, the light guide members 41 to 43 are stacked in the depth direction, so that the light guide members that emit light are switched from the same place in front view. Since the pattern appears to emerge, there are cases where a more surprising performance can be performed.

<演出装置5>
演出装置5について図230〜図234を参照して説明する。演出装置5は、左右の演出装置4の背後にそれぞれ配設されている。図230〜図234は左側の演出装置5の説明図である。右側の演出装置5については左側の演出装置5と左右対称の構造であり、説明を省略する。
<Director 5>
The rendering device 5 will be described with reference to FIGS. 230 to 234. The rendering device 5 is disposed behind the left and right rendering devices 4, respectively. 230 to 234 are explanatory diagrams of the rendering device 5 on the left side. The effect device 5 on the right side has a symmetrical structure with the effect device 5 on the left side, and a description thereof will be omitted.

演出装置5は、羽根をモチーフとした複数の可動体が連動して展開する可動機構であり、まず、その概略について説明する。図233(a)は展開前の演出装置5の正面図である。この状態の場合、演出装置5は演出装置4の背後に位置しており、正面視では全体が視認困難な状態にあり、その右側側部が視認可能な斜めから視認可能な程度とされる。図233(a)は展開前の演出装置5の正面図である。この状態の場合、演出装置5は演出装置4の背後に位置しており、正面視では全体が視認困難な状態にあり、その右側側部が視認可能な斜めから視認可能な程度とされる。図234(c)は展開後の演出装置5の正面図である。この状態の場合、羽根をモチーフとした可動体が概ね視認可能となる。   The stage device 5 is a movable mechanism in which a plurality of movable bodies having a wing as a motif are developed in conjunction with each other. First, an outline thereof will be described. FIG. 233 (a) is a front view of the rendering device 5 before deployment. In this state, the rendering device 5 is located behind the rendering device 4 and is difficult to visually recognize as a whole when viewed from the front. The right side of the rendering device 5 is visible from an obliquely visible position. FIG. 233 (a) is a front view of the rendering device 5 before deployment. In this state, the rendering device 5 is located behind the rendering device 4 and is difficult to visually recognize as a whole when viewed from the front. The right side of the rendering device 5 is visible from an obliquely visible position. FIG. 234 (c) is a front view of the rendering device 5 after deployment. In this state, the movable body with the wings as a motif is generally visible.

演出装置5の詳細について説明する。図230は演出装置5の分解斜視図であり、主に可動ユニット50の構造を示している。図231及び図232は演出装置5の分解斜視図であり、主に可動ユニット50を可動する駆動機構を示している。図233及び図234は演出装置5の動作説明図であり、可動ユニット50の可動態様を順に示している。   Details of the rendering device 5 will be described. FIG. 230 is an exploded perspective view of the rendering device 5 and mainly shows the structure of the movable unit 50. FIGS. 231 and 232 are exploded perspective views of the rendering device 5, and mainly show a drive mechanism that moves the movable unit 50. FIG. 233 and FIG. 234 are explanatory diagrams of the operation of the rendering device 5, and sequentially show the movable modes of the movable unit 50.

演出装置5は可動ユニット50と、支持部材53とを備え、可動ユニット50は支持部材53に回動自在に支持されている。演出装置5は支持部材53により本体104に取り付けられる。   The rendering device 5 includes a movable unit 50 and a support member 53, and the movable unit 50 is rotatably supported by the support member 53. The rendering device 5 is attached to the main body 104 by a support member 53.

可動ユニット50は、複数の可動体52A〜52Cと、支持ユニット51と、を備える。可動体52A〜52Cは、最前部に可動体52Aが、最後部に可動体52Cが、中間に可動体52Bがそれぞれ位置するようにd1方向に配列されている。   The movable unit 50 includes a plurality of movable bodies 52 </ b> A to 52 </ b> C and a support unit 51. The movable bodies 52A to 52C are arranged in the d1 direction so that the movable body 52A is located at the foremost part, the movable body 52C is located at the rearmost part, and the movable body 52B is located in the middle.

可動体52A〜52Cは、それぞれ、羽根の意匠を有する装飾体52aと、LED基板52bと、裏板52cとを積層した積層体であり、LED基板52bには配線用のハーネス52dが接続されている。装飾体52aは少なくとも一部に透光性を有する部分が形成されており、LED基板52bに実装されたLEDの発光により装飾体52aが発光するように構成されている。   Each of the movable bodies 52A to 52C is a laminated body in which a decorative body 52a having a wing design, an LED substrate 52b, and a back plate 52c are stacked, and a wiring harness 52d is connected to the LED substrate 52b. Yes. The decorative body 52a has a light-transmitting portion at least partially, and is configured such that the decorative body 52a emits light by light emission of the LED mounted on the LED substrate 52b.

可動体52A〜52Cには、軸56cが挿通する開口部52ahがそれぞれ形成されており、軸56cを共通の回動中心軸として回動自在である。可動体52B及び52Cには係合部52eがそれぞれ形成されている。係合部52eは開口部52ahに隣接して装飾体52aの上部に形成されており、前側へ突出している。可動体52Bの係合部52eは可動体52Aの背部と係合可能に設けられており、軸56cを中心とした可動体52Aの回動量が一定量に達すると可動体52Aの背部に係合して可動体52Bも軸56c回りに回動する。可動体52Cの係合部52eは可動体52Bの背部と係合可能に設けられており、軸56cを中心とした可動体52Bの回動量が一定量に達すると可動体52Bの背部に係合して可動体52Cも軸56c回りに回動する。   Each of the movable bodies 52A to 52C is formed with an opening 52ah through which the shaft 56c is inserted, and is rotatable about the shaft 56c as a common rotation center axis. Engaging portions 52e are respectively formed on the movable bodies 52B and 52C. The engaging part 52e is formed on the upper part of the decorative body 52a adjacent to the opening part 52ah, and protrudes to the front side. The engaging portion 52e of the movable body 52B is provided so as to be engageable with the back portion of the movable body 52A. When the amount of rotation of the movable body 52A around the shaft 56c reaches a certain amount, the engaging portion 52e is engaged with the back portion of the movable body 52A. Accordingly, the movable body 52B also rotates around the shaft 56c. The engaging portion 52e of the movable body 52C is provided so as to be able to engage with the back portion of the movable body 52B, and engages with the back portion of the movable body 52B when the rotation amount of the movable body 52B around the shaft 56c reaches a certain amount. Accordingly, the movable body 52C also rotates around the shaft 56c.

支持ユニット51は、支持部材51aとLED基板51bと装飾体51dとを積層した積層体を備える。この積層体は複数の可動体52A〜52Cの背部に位置している。装飾体51dは羽根の意匠を有し、その少なくとも一部に透光性を有する部分が形成されており、LED基板51bに実装されたLEDの発光により装飾体51dが発光するように構成されている。   The support unit 51 includes a stacked body in which a support member 51a, an LED substrate 51b, and a decorative body 51d are stacked. This laminated body is located in the back part of several movable body 52A-52C. The decorative body 51d has a wing design, and at least part of the decorative body 51d is formed with a translucent portion, and the decorative body 51d emits light by the light emission of the LED mounted on the LED substrate 51b. Yes.

支持ユニット51は、右側部を構成する側部部材51cと、上部を構成する上部部材54とを備え、これらは支持部材51aに固定されている。側部部材51cは複数の可動体52A〜52Cの右側部に位置している。   The support unit 51 includes a side member 51c constituting the right side and an upper member 54 constituting the upper part, and these are fixed to the support member 51a. The side member 51c is located on the right side of the plurality of movable bodies 52A to 52C.

支持部材51a、上部部材54には、軸56cが挿通する開口部51ah、54aが形成されており、支持ユニット51は可動体52A〜52Cを軸56cを介して回動自在に支持している。   Openings 51ah and 54a through which the shaft 56c is inserted are formed in the support member 51a and the upper member 54, and the support unit 51 rotatably supports the movable bodies 52A to 52C via the shaft 56c.

支持ユニット51は、軸支部材53aを介して支持部材53に回動自在に支持されている。つまり、可動ユニット50は軸支部材53aによりd1方向の回動軸回りに全体が回動自在に支持されており、更に、複数の可動体52A〜52Cは支持ユニット51に軸56cによりd1方向の回動軸回りに個別に回動自在に支持されている。   The support unit 51 is rotatably supported by the support member 53 via a shaft support member 53a. That is, the movable unit 50 is supported by the shaft support member 53a so as to be rotatable about the rotation axis in the d1 direction, and the plurality of movable bodies 52A to 52C are supported by the support unit 51 in the d1 direction by the shaft 56c. It is supported so as to be individually rotatable around a rotation axis.

可動ユニット50は、モータM52を含む駆動機構によりその全体が回動する。モータM52は支持部材51aの背面下部に取り付けられ、歯車機構を介してその駆動力を可動ユニット50に伝達する。   The entire movable unit 50 is rotated by a drive mechanism including a motor M52. The motor M52 is attached to the lower part of the back surface of the support member 51a, and transmits the driving force to the movable unit 50 through a gear mechanism.

可動体52Aは、モータM51を含む駆動機構により回動する。この駆動機構は本実施形態の場合、糸やワイヤ等の線材Wの巻き上げにより可動体52Aを回動させる構成である。モータM51は支持部材51aの正面上部に取り付けられ、モータM51の駆動力は、歯車機構を介して支持部材51aの背面上部に設けられたプーリ55cに伝達される。プーリ55cには線材Wの一端が固定されると共に、その回転によって線材Wの巻き上げが可能である。線材Wは複数のローラに巻き回されつつ支持部材51aの下部から中部に延設され、その他端は支持部材51aの正面中部に設けられたプーリ55aに固定されている。   The movable body 52A is rotated by a drive mechanism including a motor M51. In the case of this embodiment, this drive mechanism is configured to rotate the movable body 52A by winding a wire W such as a thread or a wire. The motor M51 is attached to the upper front portion of the support member 51a, and the driving force of the motor M51 is transmitted to a pulley 55c provided on the upper rear surface of the support member 51a via a gear mechanism. One end of the wire W is fixed to the pulley 55c, and the wire W can be wound up by rotation thereof. The wire W extends from the lower part of the support member 51a to the middle while being wound around a plurality of rollers, and the other end is fixed to a pulley 55a provided in the front middle of the support member 51a.

プーリ55aには同軸上にピニオンギアが設けられており、このピニオンギアが歯車55bに噛み合う。歯車55bはレバー部材56aの一端に設けた一連の歯部に噛み合う。レバー部材56aの一端には軸56cが挿通しており、レバー部材56aは軸56c回りに回動自在であり、歯車55bと噛み合う一連の歯部は軸56cと同心で形成されている。レバー部材56aの他端にはピン56bの一端が固定されている。ピン56bの他端は可動体52Aの装飾体52aの背部に固定されている。以上の構成により、モータM51の駆動による線材Wの巻き上げ、巻き戻し動作により、レバー部材56aが回動し、これにより可動体52Aが軸56c回りに回動することになる。   The pulley 55a is provided with a pinion gear coaxially, and the pinion gear meshes with the gear 55b. The gear 55b meshes with a series of teeth provided at one end of the lever member 56a. A shaft 56c is inserted into one end of the lever member 56a, the lever member 56a is rotatable around the shaft 56c, and a series of teeth that mesh with the gear 55b are formed concentrically with the shaft 56c. One end of a pin 56b is fixed to the other end of the lever member 56a. The other end of the pin 56b is fixed to the back portion of the decorative body 52a of the movable body 52A. With the above configuration, the lever member 56a is rotated by the winding and rewinding operations of the wire W by driving the motor M51, and thereby the movable body 52A is rotated around the shaft 56c.

演出装置5の展開動作について図233及び図234を参照して説明する。なお、図233(a)、(b)及び(d)は正面図であり、図233(c)及び(e)は、それぞれ、図233(b)及び(d)の状態での可動ユニット50の背面図である。図234(a)及び(c)は正面図であり、図234(b)及び(d)は、それぞれ、図234(a)及び(c)の状態での可動ユニット50の背面図である。これら各図においては、動作を分り易くする目的で一部の構成の図示を省略している場合がある。   The unfolding operation of the rendering device 5 will be described with reference to FIGS. 233 and 234. 233 (a), (b) and (d) are front views, and FIGS. 233 (c) and (e) are the movable units 50 in the states of FIGS. 233 (b) and (d), respectively. FIG. 234 (a) and (c) are front views, and FIGS. 234 (b) and (d) are rear views of the movable unit 50 in the states of FIGS. 234 (a) and (c), respectively. In these drawings, some components may not be shown for the purpose of making the operation easy to understand.

図233(a)は展開前の状態を示している。この状態でモータM52を駆動することで、図233(b)に示すように可動ユニット50全体を同図で時計回りに回動する。このとき、図233(c)からも理解されるように可動体52A〜52C及び装飾体51dがd1方向に互いに重なっている。   FIG. 233 (a) shows a state before deployment. By driving the motor M52 in this state, the entire movable unit 50 is rotated clockwise in FIG. 233 (b). At this time, as understood from FIG. 233 (c), the movable bodies 52A to 52C and the decorative body 51d overlap each other in the d1 direction.

図233(b)の状態からモータM51を駆動して線材Wを巻き上げる。これにより、図233(d)に示すように可動体52Aが軸56c回りに同図で時計回りに回動し始める。可動体52Aの回動の初期の段階では、図233(e)からも理解されるように可動体52B及び52Cは回動しない。   The motor M51 is driven from the state of FIG. 233 (b) to wind up the wire W. As a result, as shown in FIG. 233 (d), the movable body 52A starts to rotate clockwise around the shaft 56c in FIG. In the initial stage of the rotation of the movable body 52A, the movable bodies 52B and 52C do not rotate as can be understood from FIG. 233 (e).

可動体52Aの回動量が一定量に達すると、可動体52Bの係合部52eが可動体52Aの背部に係合する。これにより図234(a)及び(b)に示すように可動体52Bも軸56c回りに同図で時計回りに回動し始める。   When the rotation amount of the movable body 52A reaches a certain amount, the engaging portion 52e of the movable body 52B is engaged with the back portion of the movable body 52A. As a result, as shown in FIGS. 234 (a) and 234 (b), the movable body 52B also starts to rotate clockwise in FIG.

更に可動体52Aの回動量が一定量に達すると、可動体52Cの係合部52eが可動体52Bの背部に係合する。これにより図234(c)及び(d)に示すように可動体52Cも軸56c回りに同図で時計回りに回動する。   Further, when the rotation amount of the movable body 52A reaches a certain amount, the engaging portion 52e of the movable body 52C is engaged with the back portion of the movable body 52B. As a result, as shown in FIGS. 234 (c) and 234 (d), the movable body 52C also rotates clockwise around the shaft 56c in FIG.

こうして、可動体52Aの回動に連動して可動体52B及び52Cが回動することで、図234(c)に示す展開状態となる。   In this manner, the movable bodies 52B and 52C are rotated in conjunction with the rotation of the movable body 52A, whereby the unfolded state shown in FIG. 234 (c) is obtained.

演出装置5の展開動作を行うことで、遊技者から見ると、演出装置4の背後に隠れていた羽根が突然として開いて見えることになり、演出効果を高めることができる場合がある。   By performing the unfolding operation of the effect device 5, when viewed from the player, the blades hidden behind the effect device 4 appear to open suddenly, and the effect of the effect may be enhanced.

<入球ユニットU1>
図235〜図240を参照して入球ユニットU1について説明する。まず、図237(a)を参照して入球ユニットU1の概要について説明する。入球ユニットU1は遊技領域124(流下領域)を流下した遊技球が入球可能なユニットであり、複数の入賞口又は入賞領域を一体に備えるユニットである。具体的に述べると、入球ユニットU1は、可変入賞口234(アタッカ1)、一般入賞口226、開閉機構SH2により構成される入賞口(アタッカ2)、V領域RV、賞球領域RHを備えている。
<Entering unit U1>
The entrance unit U1 will be described with reference to FIGS. First, an overview of the incoming ball unit U1 will be described with reference to FIG. The winning unit U1 is a unit that allows a game ball that has flowed down the game area 124 (flowing area) to enter, and is a unit that integrally includes a plurality of winning holes or winning areas. Specifically, the winning unit U1 includes a variable winning opening 234 (attacker 1), a general winning opening 226, a winning opening (attacker 2) configured by an opening / closing mechanism SH2, a V area RV, and a winning ball area RH. ing.

可変入賞口234は、扉部材234aの回動により開閉される回動式の入賞口である。開閉機構SH2は開閉部材62の平行移動により開閉されるシャッタ式の入賞口であり、遊技球の通路RT1を開閉する。通路RT1はd2方向に下り傾斜する通路であり、本実施形態の場合、右側が高く左側が低い通路であり、通路RT1に入球した遊技球は自重で左側へ転動する。開閉部材62が開状態の場合、遊技球が通路RT1に入球可能となり、閉状態の場合、遊技球は通路RT1に入球不能となって開閉部材62の上側(上面)を底面とする遊技球の通路RT0を通過して入球ユニットU1外へ流下する。   The variable winning opening 234 is a pivot type winning opening that is opened and closed by the rotation of the door member 234a. The opening / closing mechanism SH2 is a shutter-type winning opening that is opened / closed by the parallel movement of the opening / closing member 62, and opens / closes the passage RT1 of the game ball. The passage RT1 is a passage inclined downward in the d2 direction. In the present embodiment, the passage RT1 is a passage on the right side and the left side is low, and the game ball that has entered the passage RT1 rolls to the left with its own weight. When the opening / closing member 62 is in the open state, the game ball can enter the passage RT1, and in the closed state, the game ball cannot enter the passage RT1, and the game has the upper surface (upper surface) of the opening / closing member 62 as the bottom surface. The ball passes through the ball passage RT0 and flows out of the ball entry unit U1.

開閉機構SH1は開閉部材63の平行移動により開閉されるシャッタ式の機構であり、遊技球の通路RT2を開閉する。通路RT2はd3方向の通路であり、通路RT1を通過した遊技球のみが通過可能な通路である。通路RT2に入球した遊技球は自重でV領域RVに進入する。V領域RVに遊技球が入球するとV入賞となって大当りが発生することは既に述べたとおりである。   The opening / closing mechanism SH1 is a shutter-type mechanism that is opened / closed by the parallel movement of the opening / closing member 63, and opens / closes the passage RT2 of the game ball. The passage RT2 is a passage in the d3 direction, and is a passage through which only game balls that have passed through the passage RT1 can pass. The game ball that has entered the passage RT2 enters the V region RV with its own weight. As described above, when a game ball enters the V region RV, a V win is generated and a big win is generated.

開閉部材63が開状態の場合、遊技球が通路RT2に入球可能となり、閉状態の場合、遊技球は通路RT2に入球不能となって開閉部材63の上側(上面)を底面とする遊技球の通路を通過して遊技球の通路RT3へ入球し、賞球領域RHに入球する。通路RT3も通路RT1を通過した遊技球のみが通過可能な通路である。賞球領域RHに遊技球が入球すると賞球はあるが、V入賞はない。   When the opening / closing member 63 is in the open state, the game ball can enter the passage RT2, and when it is in the closed state, the game ball cannot enter the passage RT2, and the upper surface (upper surface) of the opening / closing member 63 is the bottom surface. The ball passes through the ball passage, enters the game ball passage RT3, and enters the prize ball area RH. The passage RT3 is also a passage through which only game balls that have passed through the passage RT1 can pass. When a game ball enters the prize ball area RH, there is a prize ball, but there is no V prize.

図235(a)は入球ユニットU1の分解斜視図であり、図235(b)は入球ユニットU1の透視図(装飾部材61を透過して上側から見た図)である。図236(a)は入球ユニットU1の内部の部分斜視図であり、図236(b)及び(c)は開閉部材63の先端側の部分の平面図及び左側面図である。図237(b)及び(c)は、図237(a)のA−A線断面図であり、図237(b)は開閉部材62、63が共に開状態の場合を示し、図237(c)は開閉部材62、63が共に閉状態の場合を示す。図238(a)及び(b)は開閉部材62、63の閉状態における隙間の比較図である。図239(a)及び(b)は接触部65の説明図である。図240(a)〜(c)は開閉部材62の閉状態における球噛みとその防止構造を示している。   FIG. 235 (a) is an exploded perspective view of the incoming ball unit U1, and FIG. 235 (b) is a perspective view of the incoming ball unit U1 (a view seen from above through the decorative member 61). 236 (a) is a partial perspective view of the inside of the ball entering unit U1, and FIGS. 236 (b) and 236 (c) are a plan view and a left side view of the front end portion of the opening / closing member 63. FIG. 237 (b) and (c) are cross-sectional views taken along line AA of FIG. 237 (a), and FIG. 237 (b) shows a case where both the opening and closing members 62 and 63 are in the open state. ) Shows a case where the opening and closing members 62 and 63 are both closed. 238 (a) and 238 (b) are comparative views of the gaps when the open / close members 62 and 63 are closed. 239 (a) and (b) are explanatory views of the contact portion 65. FIG. 240A to 240C show the ball engagement and the prevention structure when the opening / closing member 62 is closed.

入球ユニットU1は、支持部材60と、装飾部材61とを備える。支持部材60は入球ユニットU1の骨格をなし、各部品が支持部材60に組み付けられると共に、通路RT0〜RT3の奥側の側壁部と、底壁部とを構成する。装飾部材61は入球ユニットU1の前側を塞ぐ部材であり、例えば、球の移動が視認できるように透明部材により構成される。装飾部材61は、その正面をなす装飾面61Aとその背面をなす背面61Bとを備える。装飾面61Aにはパチンコ機100のキャラクタの絵等が施されて装飾的効果を与える。本実施形態の場合、装飾部材61の背面61Bは通路RT0〜RT3の前側の側壁部を構成している。背面61Bは、通路RT1の前側の側壁部を構成する壁部61aと、通路RT2の前側の側壁部を構成する壁部61bとを含む。こうして複数の通路の壁部を共通の装飾部材61で構成することで部品点数を減らすことができる場合があり、また、装飾部材61を装飾効果を発揮する構成としてだけでなく壁部の形成部材として活用できる場合がある。   The ball entry unit U <b> 1 includes a support member 60 and a decoration member 61. The support member 60 forms a skeleton of the ball entry unit U1, and each component is assembled to the support member 60, and forms a side wall portion and a bottom wall portion on the back side of the passages RT0 to RT3. The decorative member 61 is a member that closes the front side of the ball entry unit U1, and is made of a transparent member so that the movement of the ball can be visually recognized, for example. The decorative member 61 includes a decorative surface 61A that forms the front surface thereof and a back surface 61B that forms the back surface thereof. The decorative surface 61A is decorated with a picture of the character of the pachinko machine 100 and the like. In the case of this embodiment, the back surface 61B of the decorative member 61 constitutes the side wall portion on the front side of the passages RT0 to RT3. The rear surface 61B includes a wall portion 61a that constitutes a front side wall portion of the passage RT1, and a wall portion 61b that constitutes a front side wall portion of the passage RT2. Thus, there are cases where the number of parts can be reduced by configuring the wall portions of the plurality of passages with the common decorative member 61, and the decorative member 61 is not only configured to exhibit the decorative effect, but also the wall forming member. Can be used as

可変入賞口234の扉部材234aは、駆動源234bを含む駆動機構により回動される。駆動源234bは本実施形態の場合、電磁ソレノイドであり、支持部材60の背面側に配設されている。背面側の空きのスペースに配置することで、入球ユニットU1の小型化を図っている。   The door member 234a of the variable prize opening 234 is rotated by a driving mechanism including a driving source 234b. In the case of this embodiment, the drive source 234b is an electromagnetic solenoid and is disposed on the back side of the support member 60. The placement unit U1 is reduced in size by being arranged in an empty space on the back side.

開閉部材62は、壁部61aに対してd1方向に進退することが可能な板状の部材であり、その駆動は駆動源(図241のSOL2)を含む駆動機構により行われる。駆動源は本実施形態の場合、電磁ソレノイドであり、支持部材60の背面側に配設されている。背面側の空きのスペースに配置することで、入球ユニットU1の小型化を図っている。   The opening / closing member 62 is a plate-like member capable of moving back and forth in the d1 direction with respect to the wall portion 61a, and is driven by a driving mechanism including a driving source (SOL2 in FIG. 241). In the case of the present embodiment, the drive source is an electromagnetic solenoid and is disposed on the back side of the support member 60. The placement unit U1 is reduced in size by being arranged in an empty space on the back side.

開閉部材62は水平姿勢から僅かに右側が高い姿勢とされ、遊技球の右から左への転動を促進する姿勢とされている。開閉部材62は、支持部材60により形成される通路RT1の底壁部の一部の開口部を開閉する部材であり、その開状態では開口部を開口させて通路RT1へ遊技球を誘導可能とし、その閉状態では開口部を閉塞して通路RT1への遊技球の進入を阻止する。開閉部材62は、閉状態の場合、その上側(上面)が通路RT1の底壁部を構成する。つまり、開閉部材62は通路壁形成部材としても機能する。   The opening / closing member 62 is set to a posture in which the right side is slightly higher than the horizontal posture, and is a posture that promotes rolling of the game ball from the right to the left. The opening / closing member 62 is a member that opens and closes a part of the opening of the bottom wall portion of the passage RT1 formed by the support member 60. In the opened state, the opening can be opened to guide the game ball to the passage RT1. In the closed state, the opening is closed to prevent the game ball from entering the passage RT1. When the opening / closing member 62 is in the closed state, the upper side (upper surface) thereof constitutes the bottom wall portion of the passage RT1. That is, the opening / closing member 62 also functions as a passage wall forming member.

開閉部材63は、壁部61bに対してd1方向に進退することが可能な板状の部材であり、その駆動は駆動源SOL1を含む駆動機構により行われる。駆動源SOL1は本実施形態の場合、電磁ソレノイドであり、支持部材60の背面側に配設されている。背面側の空きのスペースに配置することで、入球ユニットU1の小型化を図っている。   The opening / closing member 63 is a plate-like member capable of moving back and forth in the d1 direction with respect to the wall 61b, and is driven by a driving mechanism including a driving source SOL1. In the case of this embodiment, the drive source SOL1 is an electromagnetic solenoid and is disposed on the back side of the support member 60. The placement unit U1 is reduced in size by being arranged in an empty space on the back side.

開閉部材63は水平姿勢から僅かに右側が高い姿勢とされ、遊技球の右から左への転動を促進する姿勢とされている。開閉部材63は、その開状態では通路RT2へ遊技球を誘導可能とし、その閉状態では通路RT2を閉塞して通路RT2への遊技球の進入を阻止すると共に通路RT3へ遊技球を誘導可能とする。つまり、閉状態において開閉部材63はその上側(上面)が遊技球を通路RT3へ誘導する通路の底壁部を構成しており、通路壁形成部材としても機能する。   The opening / closing member 63 is in a posture that is slightly higher on the right side than the horizontal posture, and is in a posture that promotes rolling of the game ball from right to left. The open / close member 63 can guide the game ball to the passage RT2 in the open state, and closes the passage RT2 to block the entry of the game ball into the passage RT2 and can guide the game ball to the passage RT3 in the closed state. To do. That is, in the closed state, the opening / closing member 63 forms the bottom wall portion of the passage for guiding the game ball to the passage RT3 on the upper side (upper surface), and also functions as a passage wall forming member.

通路RT1には球検出センサ64Aが配置されている。球検出センサ64Aは、通路RT1を通過する遊技球を検出するセンサであり、本実施形態の場合、遊技球が通過可能な開口を有するセンサである。球検出センサ64Aは、遊技球の流方向でみると、開閉部材62よりも下流側に位置し、かつ、開閉部材63よりも上流側に位置している。   A ball detection sensor 64A is disposed in the passage RT1. The ball detection sensor 64A is a sensor that detects a game ball passing through the passage RT1, and in the case of the present embodiment, is a sensor having an opening through which the game ball can pass. The ball detection sensor 64 </ b> A is located on the downstream side of the opening / closing member 62 and on the upstream side of the opening / closing member 63 when viewed in the flow direction of the game ball.

開閉部材63が閉状態である場合、球検出センサ64Aに検出された遊技球は開閉部材63の上側を通過して通路RT3へ誘導される。ここで、入球ユニットU1の内部スペースは少ないので遊技球の逆流を生じる場合があり、これを防止することが必要な場合がある。本実施形態では遊技球の流れ方向において球検出センサ63Aの終端から閉状態の開閉部材63の始端までの距離L1は、遊技球一個分よりも小さい距離とされている。   When the opening / closing member 63 is in the closed state, the game ball detected by the ball detection sensor 64A passes through the upper side of the opening / closing member 63 and is guided to the passage RT3. Here, since the internal space of the ball entering unit U1 is small, there may be a case where a backflow of the game ball may occur, and it may be necessary to prevent this. In the present embodiment, the distance L1 from the end of the ball detection sensor 63A to the start of the closed opening / closing member 63 in the flow direction of the game ball is set to be smaller than one game ball.

このため、開閉部材63の始端と球検出センサ64Aの終端との間で遊技球の球噛みが発生することを防止できる場合があり、球噛みによって遊技球が球検出センサ63A側へ逆流して一つの遊技球の通過を2回検知してしまうことを防止できる場合がある。距離L1は、遊技球の直径の3/4以下が好ましく、1/2以下が更に好ましい。なお、近年では装飾図柄表示装置や可動体等の遊技領域に占める割合が多くなってきており、入賞装置のスペースを確保することが困難になってきている。そのため、距離L1の設定が必要であるが、入賞装置の設置スペースが十分に確保されている場合はこの限りではない。   For this reason, it may be possible to prevent the ball of the game ball from occurring between the start end of the opening / closing member 63 and the end of the ball detection sensor 64A, and the game ball may flow backward to the ball detection sensor 63A due to the ball engagement. It may be possible to prevent the passage of one game ball from being detected twice. The distance L1 is preferably 3/4 or less of the diameter of the game ball, and more preferably 1/2 or less. In recent years, the proportion of the decorative symbol display device and the movable body in the game area has increased, and it has become difficult to secure a space for the winning device. For this reason, it is necessary to set the distance L1, but this is not the case when the installation space for the winning device is sufficiently secured.

通路RT2には球検出センサ64Bが配置されている。球検出センサ64Bは、通路RT2を通過する遊技球を検出するセンサであり、本実施形態の場合、遊技球が通過可能な開口を有するセンサである。球検出センサ64Bにより遊技球の通過が検出された場合、V入賞があったと決定される。   A ball detection sensor 64B is disposed in the passage RT2. The ball detection sensor 64B is a sensor that detects a game ball passing through the passage RT2, and in the case of the present embodiment, the ball detection sensor 64B is a sensor having an opening through which the game ball can pass. When the passing of the game ball is detected by the ball detection sensor 64B, it is determined that there is a V prize.

通路RT3には球検出センサ64Cが配置されている。球検出センサ64Cは、通路RT3を通過する遊技球を検出するセンサであり、本実施形態の場合、遊技球が通過可能な開口を有するセンサである。球検出センサ64Cにより遊技球の通過が検出された場合、賞球の付与が決定される。遊技球が通路RT3に誘導される場合よりも通路RT2に誘導される場合の方が遊技者に有利な状態が付与されることになる。   A ball detection sensor 64C is disposed in the passage RT3. The ball detection sensor 64C is a sensor that detects a game ball that passes through the passage RT3. In the present embodiment, the ball detection sensor 64C has an opening through which the game ball can pass. When the passing of the game ball is detected by the ball detection sensor 64C, the award of the prize ball is determined. A more advantageous state is given to the player when the game ball is guided to the path RT2 than when the game ball is guided to the path RT3.

通路RT2及びRT3には通路RT1を通過した遊技球のみが通過する。したがって、球検出センサ64B及び球検出センサ64Cで検出された遊技球の球数は、球検出センサ64Aで検出さらた遊技球の球数に一致する。一致しない場合は、故障又は不正行為の可能性があるため、エラー処理を行うようにすることができる。このように球検出センサ64A〜64Cは通過球数の確認センサとしても利用することができる場合がある。通過球数の確認を行わない構成の場合、球検出センサ64Aを省略することが可能である。   Only game balls that have passed through the passage RT1 pass through the passages RT2 and RT3. Therefore, the number of game balls detected by the ball detection sensor 64B and the ball detection sensor 64C matches the number of game balls detected by the ball detection sensor 64A. If they do not match, there is a possibility of failure or misconduct, so error handling can be performed. As described above, the sphere detection sensors 64A to 64C may be used as confirmation sensors for the number of passing spheres. In the case where the number of passing spheres is not confirmed, the sphere detection sensor 64A can be omitted.

図237(b)及び(c)を参照して開閉部材62及び63の開状態及び閉状態の態様について説明する。図237(b)は開閉部材62及び63の開状態を示す。なお、本実施形態の場合、開閉部材62の閉鎖後に開閉部材63が開放する制御を想定しているが、双方が同時に開放する期間があってもよい。   With reference to FIG. 237 (b) and (c), the state of the open state and the closed state of the opening and closing members 62 and 63 will be described. FIG. 237 (b) shows the open state of the opening / closing members 62 and 63. In the case of the present embodiment, it is assumed that the opening / closing member 63 is opened after the opening / closing member 62 is closed, but there may be a period in which both are opened simultaneously.

図237(b)に示すように、開閉部材62が開状態にある場合、開閉部材62は壁部61aから離間して支持部材60の前面よりも奥側に位置しており、通路RT1は遊技球が通過可能に開放されている。開閉部材63が開状態にある場合、開閉部材62は壁部61bから離間して支持部材60の前面よりも奥側に位置しており、通路RT2は遊技球が通過可能に開放されている。   As shown in FIG. 237 (b), when the opening / closing member 62 is in the open state, the opening / closing member 62 is spaced apart from the wall portion 61a and located on the back side of the front surface of the support member 60, and the passage RT1 is a game. The ball is open for passage. When the opening / closing member 63 is in the open state, the opening / closing member 62 is spaced apart from the wall portion 61b and is located behind the front surface of the support member 60, and the passage RT2 is opened so that a game ball can pass therethrough.

図237(c)に示すように、開閉部材62が閉状態にある場合、開閉部材62はその進出方向での先端部が壁部61aに当接しており、通路RT1は遊技球が不能に閉鎖されている。球の流れ方向で開閉部材62の下流側にはV領域RVや賞球領域RHが控えているため、通路RT1に対する不正器具などの進入を阻止する重要性が高い。開閉部材62の先端部を壁部61aに当接させることで不正器具などの進入を防止できる場合がある。   As shown in FIG. 237 (c), when the opening / closing member 62 is in the closed state, the opening / closing member 62 is in contact with the wall 61a at the leading end in the advancing direction, and the passage RT1 is closed so that the game ball cannot be closed. Has been. Since the V region RV and the prize ball region RH are reserved on the downstream side of the opening / closing member 62 in the flow direction of the sphere, it is highly important to prevent the entry of unauthorized equipment and the like into the passage RT1. Intrusion of an unauthorized instrument or the like may be prevented by bringing the tip of the opening / closing member 62 into contact with the wall 61a.

開閉部材63が閉状態にある場合、開閉部材62は壁部61b側へ突出しているものの、その進出方向での先端部は壁部61bと離間しており、両者の間に隙間W1が形成されている。隙間W1は遊技球が通路RT2を通過しない隙間であり、したがって、通路RT2は遊技球が通過不能に閉鎖されている。   When the opening / closing member 63 is in the closed state, the opening / closing member 62 protrudes toward the wall portion 61b, but the distal end portion thereof in the advancing direction is separated from the wall portion 61b, and a gap W1 is formed therebetween. ing. The gap W1 is a gap through which the game ball does not pass through the passage RT2, and thus the passage RT2 is closed so that the game ball cannot pass therethrough.

開閉部材63はV入賞の成立を左右する重要な部位に配設されており、ここでの球噛みは極力避けることが好ましい。閉状態であっても隙間W1を形成したことで、遊技球が開閉部材63と壁部61bとの間に挟まれる球噛みを防止できる場合がある。つまり、開閉部材63が開状態から閉状態に移行するときに、丁度、遊技球が開閉部材63と壁部61bとの間に位置していたとしても、挟まる度合が小さくなって、遊技球への圧力を減らすことができ、球噛みに起因する球詰まりを防止できる場合がある。隙間W1は遊技球の直径の1/4以上が好ましく、1/2以上としてもよく、また、3/4以下が好ましい。   The opening / closing member 63 is disposed at an important part that affects the establishment of the V prize, and it is preferable to avoid the ball engagement here as much as possible. Even in the closed state, the formation of the gap W1 may prevent the ball from being caught between the opening / closing member 63 and the wall portion 61b. That is, when the opening / closing member 63 transitions from the open state to the closed state, even if the game ball is located between the opening / closing member 63 and the wall portion 61b, the degree of pinching is reduced and the game ball is moved to the game ball. In some cases, it may be possible to prevent clogging of the balls due to the biting of the balls. The gap W1 is preferably ¼ or more of the diameter of the game ball, may be ½ or more, and is preferably ¾ or less.

隙間W1は球の流方向に一様な隙間である必要はなく、最大隙間が遊技球が通路RT2を通過しない隙間であればよい。したがって、開閉部材63の先端部と壁部61bとが部分的に当接して隙間が部分的になくてもよい。また、隙間は開閉部材63の先端部と壁部61bとの間に限られず、通路の構成次第で、開閉部材63の周囲に形成されればよい。   The gap W1 does not need to be a uniform gap in the flow direction of the sphere, and the maximum gap may be a gap where the game ball does not pass through the passage RT2. Therefore, the front end portion of the opening / closing member 63 and the wall portion 61b may partially abut and the gap may not be partially present. Further, the gap is not limited to the end portion of the opening / closing member 63 and the wall portion 61b, and may be formed around the opening / closing member 63 depending on the configuration of the passage.

図237(b)の例では、開閉部材62については閉状態で隙間を形成しない構成としたが、隙間を形成する構成も採用可能である。図238(a)はその一例を示し、開閉部材62及び開閉部材63の各閉状態の態様を示している。開閉部材63については、図237(c)の例と同様、その先端部と壁部61bとの間に隙間W1が形成されている。開閉部材62についても、その先端部と壁部61aとの間に遊技球が通路RT1を通過しない隙間W2が形成されている。隙間W2を形成することで、開閉部材62と壁部61aとの球噛みを防止できる場合がある。   In the example of FIG. 237 (b), the opening / closing member 62 is configured not to form a gap in the closed state, but a configuration in which a gap is formed may be employed. FIG. 238 (a) shows an example thereof, and shows the closed states of the opening / closing member 62 and the opening / closing member 63. FIG. As for the opening / closing member 63, a gap W1 is formed between the tip portion and the wall portion 61b, as in the example of FIG. 237 (c). As for the opening / closing member 62, a gap W2 is formed between the distal end portion and the wall portion 61a so that the game ball does not pass through the passage RT1. By forming the gap W2, it may be possible to prevent ball engagement between the opening / closing member 62 and the wall portion 61a.

図238(a)の例では、隙間W1と隙間W2との関係をW1>W2としている。開閉部材62は開閉部材63よりも外側にあるため、不正者がアクセスしやすい場合がある。そこで、隙間W2を相対的に小さくすることで不正行為を防止しつつ球噛みを防止できる場合がある。開閉部材63は内側にあるため、不正者がアクセスしにくい場合がある。そこで、隙間W1を相対的に大きくすることで球噛みをより確実に防止できる場合がある。   In the example of FIG. 238 (a), the relationship between the gap W1 and the gap W2 is W1> W2. Since the opening / closing member 62 is located outside the opening / closing member 63, an unauthorized person may be easily accessible. Therefore, there is a case where the biting of the ball can be prevented while preventing the fraud by making the gap W2 relatively small. Since the opening / closing member 63 is on the inside, it may be difficult for an unauthorized person to access. Therefore, there is a case where the ball biting can be more reliably prevented by relatively increasing the gap W1.

隙間W1と隙間W2との関係は、W1<W2とすることも可能である。図238(b)はその一例を示す。この構成例は、例えば、開閉部材62より開閉部材63の方が不正者がアクセスし易い構成の場合等に採用可能である。   The relationship between the gap W1 and the gap W2 may be W1 <W2. FIG. 238 (b) shows an example. This configuration example can be used, for example, when the opening / closing member 63 is more easily accessed by unauthorized persons than the opening / closing member 62.

なお、隙間W2は球の流方向に一様な隙間である必要はなく、最大隙間が遊技球が通路RT1を通過しない隙間であればよい。したがって、開閉部材62の先端部と壁部61bとが部分的に当接して隙間が部分的になくてもよい。また、隙間は開閉部材62の先端部と壁部61aとの間に限られず、通路の構成次第で、開閉部材62の周囲に形成されればよい。   The gap W2 does not need to be a uniform gap in the flow direction of the sphere, and the maximum gap may be a gap where the game ball does not pass through the passage RT1. Therefore, the front end portion of the opening / closing member 62 and the wall portion 61b may partially abut and the gap may not be partially present. Further, the gap is not limited to the end portion of the opening / closing member 62 and the wall portion 61a, and may be formed around the opening / closing member 62 depending on the configuration of the passage.

次に、球噛み防止のための開閉部材63の他の機能について図236(b)及び図236(c)を参照して説明する。図236(b)は開閉部材63の先端部側の平面図であり、図236(c)は開閉部材63を左側から見た図(遊技球の流方向で下流側から見た図)である。   Next, another function of the opening / closing member 63 for preventing the ball biting will be described with reference to FIGS. 236 (b) and 236 (c). 236 (b) is a plan view of the distal end side of the opening / closing member 63, and FIG. 236 (c) is a view of the opening / closing member 63 viewed from the left side (viewed from the downstream side in the flow direction of the game ball). .

開閉部材63の先端部側の形状は、平面視で略方形であり、上面63a、右側面63b、左側面63c、先端面63dを有しており、先端面63dと左側面63cとの間に傾斜面63eを有している。なお、遊技球の流れ方向でみると、右側面63bが上流側の面であり、左側面63cが下流側の面である。上面63aは、閉状態において、遊技球を通路RTに誘導する通路の底壁部を形成する。   The shape of the open / close member 63 on the front end portion side is substantially square in plan view, and has an upper surface 63a, a right side surface 63b, a left side surface 63c, and a front end surface 63d, and between the front end surface 63d and the left side surface 63c. An inclined surface 63e is provided. When viewed in the direction of the game ball flow, the right side surface 63b is the upstream side surface and the left side surface 63c is the downstream side surface. The upper surface 63a forms a bottom wall portion of the passage that guides the game ball to the passage RT in the closed state.

先端面63dは、開閉部材63の厚みが開閉方向で先端に向かうにつれて細くなる傾斜を有している。換言すると、開閉部材63の先端部は先細り形状とされている。これは、遊技球に当接した場合に接触面積を減らすことで球噛みの発生を防止することができる場合がある。また、線端面63dはd1方向で前側が上、後側が下となる傾斜面なので、球噛みしそうになったときに遊技球を下方向に(V領域RV側に)誘導することができ球噛みの発生を防止することができる場合がある。   The tip surface 63d has an inclination that the thickness of the opening / closing member 63 becomes thinner as it goes toward the tip in the opening / closing direction. In other words, the tip of the opening / closing member 63 is tapered. This may prevent the occurrence of ball biting by reducing the contact area when it comes into contact with the game ball. Since the line end face 63d is an inclined surface with the front side up and the rear side down in the d1 direction, the game ball can be guided downward (to the V region RV side) when it is about to bite the ball. May be prevented.

傾斜面63eは、遊技球の流れ方向で下流側に向かって隙間W1が広がるように傾斜している(拡大傾斜と呼ぶ場合がある)と共に、先端面63dと同様に端部に向かうにつれて厚みを細くする傾斜を有している。拡大傾斜を有することで、開閉部材63の下流側において球噛みしそうになったときに、遊技球を上流側へ逆流させることなく、下流側へ(賞球領域RH側に)誘導することができ、球噛みの発生を防止することができる場合がある。   The inclined surface 63e is inclined so that the gap W1 is widened toward the downstream side in the flow direction of the game ball (sometimes referred to as an enlarged inclination), and the thickness increases toward the end as in the tip surface 63d. It has a sloping slope. By having an enlarged inclination, when the ball is about to be bitten on the downstream side of the opening / closing member 63, the game ball can be guided downstream (to the prize ball area RH side) without flowing backward to the upstream side. In some cases, the occurrence of ball biting can be prevented.

次に、球噛み防止のための接触部65の構成について図235(b)及び図239(a)及び図239(b)を参照して説明する。図235(b)に示すように接触部65は通路RT2と通路RT3との間に配置されており、開閉部材63が開状態から閉状態へ変化するときに球噛みを防止して遊技球を通路RT2又は通路RT3へ振り分けることを目的とした構成である。図239(a)及び図239(b)は開閉部材63及び接触部65を前側の上側から見た模式図である。   Next, the configuration of the contact portion 65 for preventing the biting of the ball will be described with reference to FIGS. 235 (b), 239 (a), and 239 (b). As shown in FIG. 235 (b), the contact portion 65 is disposed between the passage RT2 and the passage RT3, and prevents the ball from being caught when the opening / closing member 63 changes from the open state to the closed state. The configuration is intended to be distributed to the passage RT2 or the passage RT3. 239 (a) and 239 (b) are schematic views of the opening / closing member 63 and the contact portion 65 as viewed from the front upper side.

開閉部材63が開状態から閉状態へ変化するとき、つまり、開閉部材63が壁部61bへ向かって接近するときに球噛みが発生しやすい。接触部65はこのような状況での球噛みの発生を防止することができる場合がある。図239(a)及び図239(b)に示すように、接触部65はその上端部において右側面65aと左側面65bとが傾斜面とされており、頂部65cでこれらが接続される山型をなしている。頂部65cは、遊技球との接触面積を小さくする目的で尖っていてもよいし、球状であってもよい。なお、遊技球の流れ方向でみると右側面65aは上流側であり、左側面65bは下流側である。右側面65aの方が左側面65bよりも急な傾斜となっている。   When the opening / closing member 63 changes from the open state to the closed state, that is, when the opening / closing member 63 approaches toward the wall portion 61b, ball engagement is likely to occur. The contact part 65 may be able to prevent the occurrence of the ball biting in such a situation. As shown in FIG. 239 (a) and FIG. 239 (b), the contact portion 65 has a right side surface 65a and a left side surface 65b inclined at the upper end, and a mountain shape in which these are connected at the top portion 65c. I am doing. The top portion 65c may be pointed or spherical in order to reduce the contact area with the game ball. Note that the right side surface 65a is on the upstream side and the left side surface 65b is on the downstream side when viewed in the flow direction of the game balls. The right side 65a is steeper than the left side 65b.

開閉部材63の先端面63dと傾斜面63eとの境界63fは頂部65cに対して左右方向(遊技球の流れ方向)にずれた位置に位置しており、本実施形態では境界63fが頂部65cに上流側に位置している。   A boundary 63f between the tip surface 63d and the inclined surface 63e of the opening / closing member 63 is located at a position shifted in the left-right direction (the direction in which the game ball flows) with respect to the top 65c. In this embodiment, the boundary 63f is located on the top 65c. Located upstream.

図239(a)は開閉部材63が壁部61bへ向かって接近するときに、傾斜面63eに遊技球が当接した状態を示している。この場合、遊技球は傾斜面63eと頂部65cとに挟まれて不安定な状態となって傾斜面63eによって左側(下流側)に押され、左側面65bの案内によって、左側下方(つまり通路RT3)へ誘導される場合がある。   FIG. 239 (a) shows a state where the game ball is in contact with the inclined surface 63e when the opening and closing member 63 approaches toward the wall portion 61b. In this case, the game ball is sandwiched between the inclined surface 63e and the top portion 65c and becomes unstable, and is pushed to the left side (downstream side) by the inclined surface 63e. ).

図239(b)は開閉部材63が壁部61bへ向かって接近するときに、先端面63dに遊技球が当接した状態を示している。この場合、遊技球は千端面63dと頂部65cとに挟まれて不安定な状態となって先端面63dによって下方に押され、右側面65bの案内によって、右側下方(つまり通路RT2)へ誘導される場合がある。右側面65bは急な傾斜となっているので、遊技球が逆流することなく下方へ落下することを促進できる場合がある。   FIG. 239 (b) shows a state where the game ball is in contact with the tip surface 63d when the opening / closing member 63 approaches toward the wall portion 61b. In this case, the game ball is sandwiched between the end face 63d and the top portion 65c, becomes unstable, and is pushed downward by the tip face 63d, and is guided to the lower right (that is, the passage RT2) by the guidance of the right face 65b. There is a case. Since the right side surface 65b has a steep slope, it may be possible to promote the downward movement of the game ball without flowing back.

こうして接触部65により、球噛みを防止しつつ、V領域RV又は賞球領域RHへの遊技球の誘導をより確実に行うことができる場合がある。   Thus, the contact portion 65 may be able to more reliably guide the game ball to the V region RV or the prize ball region RH while preventing the ball from being bitten.

次に、球噛み防止のための壁部61aの構成について図240(a)〜図240(c)を参照して説明する。図240(a)〜図240(c)は開閉部材62を通る切断線での縦断面図である。図240(a)は球噛みが発生する状態を模式的に示している。同図のように遊技球が開閉部材62の先端部と壁部61aとの間に挟まれると球噛みが発生する場合がある。   Next, the configuration of the wall 61a for preventing the biting of the sphere will be described with reference to FIGS. 240 (a) to 240 (c). 240A to 240C are longitudinal sectional views taken along a cutting line passing through the opening / closing member 62. FIG. 240 (a) schematically shows a state in which ball biting occurs. If the game ball is sandwiched between the tip of the opening / closing member 62 and the wall portion 61a as shown in FIG.

その防止のため、図240(b)及び図240(c)に示すように壁部61aに凸部61cを形成している。凸部62cは壁部61aから開閉部材62側へ突出している。凸部61cは開閉部材62の先端部よりも上部に位置しており、かつ、開閉部材62の先端部が遊技球に接触している状態で遊技球と接触可能な位置にある。   In order to prevent this, a convex portion 61c is formed on the wall portion 61a as shown in FIGS. 240 (b) and 240 (c). The convex part 62c protrudes from the wall part 61a to the opening / closing member 62 side. The convex portion 61c is located above the tip of the opening / closing member 62, and is in a position where the tip of the opening / closing member 62 can come into contact with the game ball while being in contact with the game ball.

このため、図240(b)に示すように、遊技球が開閉部材62の先端部と壁部61aとの間に挟まれると、凸部61cは遊技球に上から接触する。この結果、遊技球は下向きの力を受けて通路RT1内に落下し易くなり、球噛みの発生を防止できる場合がある。   For this reason, as shown in FIG. 240 (b), when the game ball is sandwiched between the front end portion of the opening / closing member 62 and the wall portion 61a, the convex portion 61c comes into contact with the game ball from above. As a result, the game ball is likely to drop into the passage RT1 due to the downward force, and the occurrence of the biting of the ball may be prevented.

<入球ユニットU1関する通路構造>
入球ユニットU1に関する遊技球の通路構造について図241を参照して説明する。既に説明したとおり、入球ユニットU1には可変入賞口234(アタッカ1)、開閉機構SH2(アタッカ2)及び一般入賞口226が備えられており、これらに入賞した遊技球は遊技領域124に戻さずに遊技盤200の裏側へ誘導して遊技島側に排出するため、遊技球の通路が必要となる。
<Course structure for entry unit U1>
With reference to FIG. 241, a description will be given of the path structure of the game ball with respect to the entrance unit U1. As described above, the winning unit U1 is provided with the variable winning opening 234 (attacker 1), the opening / closing mechanism SH2 (attacker 2), and the general winning opening 226, and the game balls that have won these are returned to the gaming area 124. Without being guided to the back side of the game board 200 and discharged to the game island side, a path for game balls is required.

図241(a)は入球ユニットU1の取付構造の説明図である。入球ユニットU1は、遊技盤200の前側から着脱自在に取り付け可能である。本実施形態の場合、入球ユニットU1の取付構造は、支持部材60の周縁部の複数個所に設けた穴にネジNをそれぞれ挿通させて遊技盤200の本体201にネジNを螺着して固定する構造である。   FIG. 241 (a) is an explanatory diagram of the mounting structure of the ball entry unit U1. The entrance unit U1 can be detachably attached from the front side of the game board 200. In the case of this embodiment, the mounting structure of the entrance unit U1 is such that the screws N are inserted into holes provided at a plurality of positions on the peripheral portion of the support member 60 and screws N are screwed into the main body 201 of the game board 200. It is a fixed structure.

図241(b)は入球ユニットU1を取り外した状態での遊技盤200の右下部分の背面図である。同図において、遊技球の通路に関連する構成については、視覚的に理解し易くすることを目的として網掛けを施している。   FIG. 241 (b) is a rear view of the lower right portion of the game board 200 with the ball entering unit U1 removed. In the figure, the structure related to the path of the game ball is shaded for the purpose of facilitating visual understanding.

本体201には本体201を貫通する開口部205が形成されており、入球ユニットU1はこの開口部を塞ぐようにして本体201に取り付けられ、入球ユニットU1を取り外すと、この開口部205が露出することになる。なお、本実施形態の場合、開口部205は単一の開口部であるが、その背後を通路部材206が通過しているため、背面から側から見ると上下に分かれているように見えている。図241(b)においては開口部205を示す符号を2つ付しているが、これらは連続した単一の開口部である。   An opening 205 penetrating the main body 201 is formed in the main body 201, and the incoming ball unit U1 is attached to the main body 201 so as to close the opening, and when the incoming ball unit U1 is removed, the opening 205 is opened. Will be exposed. In the case of the present embodiment, the opening 205 is a single opening. However, since the passage member 206 passes behind the opening 205, the opening 205 appears to be divided into upper and lower parts when viewed from the back side. . In FIG. 241 (b), two signs indicating the opening 205 are attached, but these are continuous single openings.

入球ユニットU1の背面には、通路部材66が設けられている。通路部材66は可変入賞口234に進入した遊技球が通過可能な通路RT4を形成する部材であり、本実施形態の場合、透明な部材である。可変入賞口234に進入した遊技球は通路RT4を通過して、通路部材66の端部に形成された出口66aから通路RT4外へ排出される。出口66aは下方に開口しており、遊技球は出口66aから下方へ落下して排出される。   A passage member 66 is provided on the back surface of the incoming ball unit U1. The passage member 66 is a member that forms a passage RT4 through which a game ball that has entered the variable prize opening 234 can pass. In the present embodiment, the passage member 66 is a transparent member. The game ball that has entered the variable winning opening 234 passes through the passage RT4 and is discharged out of the passage RT4 from an outlet 66a formed at the end of the passage member 66. The outlet 66a opens downward, and the game ball falls downward from the outlet 66a and is discharged.

通路RT4は遊技盤200の本体201側に設けることも可能であるが、入球ユニットU1側へ設けることで、入球ユニットU1と共に遊技盤200の前側から着脱自在となる。このため、入球ユニットU1を取り外すことで通路RT4のメンテナンス等を行うことができる場合がある。また、本体201側には通路RT4が無いことから、通路RT4の後側の領域を有効活用できる場合がある。   The passage RT4 can be provided on the main body 201 side of the game board 200, but by being provided on the ball entry unit U1 side, it can be attached and detached from the front side of the game board 200 together with the ball entry unit U1. For this reason, it may be possible to perform maintenance or the like of the passage RT4 by removing the entry unit U1. Further, since there is no passage RT4 on the main body 201 side, there are cases where the area on the rear side of the passage RT4 can be effectively utilized.

通路RT4の途中の部位には球検出センサ64Dが配設されている。球検出センサ64Dは通路RT4を通過する遊技球を検出するセンサであり、つまり、可変入賞口234に進入した遊技球を検出する。入球ユニットU1を取り外す場合、通路RT4内に滞留していた遊技球がこぼれ落ちる場合があるため、それらは球検出センサ64Dで検出済みの遊技球であることから、可変入賞口234に進入した遊技球を漏れなく検出して遊技者が不利にならないようにすることができる場合がある。   A ball detection sensor 64D is disposed at a position in the middle of the passage RT4. The ball detection sensor 64D is a sensor that detects a game ball passing through the passage RT4, that is, detects a game ball that has entered the variable winning opening 234. When the entry unit U1 is removed, game balls staying in the passage RT4 may spill out, so these are game balls that have already been detected by the ball detection sensor 64D, and thus entered the variable prize opening 234. In some cases, it is possible to detect the game ball without omission so that the player is not disadvantaged.

入球ユニットU1の背面下部には、通路RT2の出口RT2aと通路RT3の出口RT3aとが配設されている。出口RT2a及び3aは下方に開口しており、V領域RVや賞球領域RHを通過した遊技球は出口RT2a又は出口3aから下方へ落下して排出される。   An exit RT2a of the passage RT2 and an exit RT3a of the passage RT3 are disposed at the lower back of the entrance unit U1. The exits RT2a and 3a are opened downward, and the game balls that have passed through the V region RV and the prize ball region RH fall downward from the exit RT2a or the exit 3a and are discharged.

入球ユニットU1の背面右上部には、磁気センサSR4が配置されている。磁気センサSR4により磁気が検出された場合にはエラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。磁気センサSR4は振動センサ等、他の不正検出センサであってもよい。   A magnetic sensor SR4 is arranged on the upper right portion of the back surface of the ball entering unit U1. When magnetism is detected by the magnetic sensor SR4, error processing (for example, notification by an image or sound, a game stop that disables the continuation of the game, etc.) can be performed. The magnetic sensor SR4 may be another fraud detection sensor such as a vibration sensor.

磁気センサSR4は低頭ネジTNで係止されている。低頭ネジTNは入球ユニットU1の支持部材60の背面に螺着され、磁気センサSR4は低頭ネジTNの頭部周縁と支持部材60の背面との間に挟まれるようにして係止される。本実施形態の場合、一般入賞口226に進入した遊技球の通路(RT11)を遊技盤300の本体201側に設けているため、その空きのスペースを活用して磁気センサSR4を配設している。入球ユニットU1と共に磁気センサSR4も本体201から着脱自在となることから、そのメンテナンス等が容易となる場合がある。   The magnetic sensor SR4 is locked by a low head screw TN. The low head screw TN is screwed onto the back surface of the support member 60 of the entrance unit U1, and the magnetic sensor SR4 is locked so as to be sandwiched between the head periphery of the low head screw TN and the back surface of the support member 60. In the case of this embodiment, since the path (RT11) of the game ball that has entered the general winning opening 226 is provided on the main body 201 side of the game board 300, the vacant space is utilized to arrange the magnetic sensor SR4. Yes. Since the magnetic sensor SR4 is also detachable from the main body 201 together with the ball entering unit U1, its maintenance and the like may be facilitated.

本体201の背面には通路部材206が配設されている。通路部材206は遊技球の通路RT11とRT12とを一体的に形成する部材であり、本実施形態の場合、透明の部材である。通路部材206は本体201の後側からネジにより着脱自在に構成されており、遊技盤200の後側から通路部材206のメンテナンスが可能な場合がある。   A passage member 206 is disposed on the back surface of the main body 201. The passage member 206 is a member that integrally forms the passages RT11 and RT12 of the game ball, and is a transparent member in the present embodiment. The passage member 206 is configured to be detachable by screws from the rear side of the main body 201, and the passage member 206 may be maintained from the rear side of the game board 200 in some cases.

通路RT11は一般入賞口226に進入した遊技球を排出するための通路である。通路RT12は通路RT4から排出される遊技球を排出するための通路である。   The passage RT11 is a passage for discharging the game balls that have entered the general winning opening 226. The passage RT12 is a passage for discharging game balls discharged from the passage RT4.

通路部材206は開口部205を跨るようにして配設されているため、入球ユニットU1を取り外すと、遊技盤200の前側から通路RT11及び通路RT12の少なくとも一部が視認可能となる。このため、ホール店員が通路RT11や通路RT12の確認を行い易い場合がある。なお、通路RT11及び通路RT12は、入球ユニットU1を取り外すとその全体が視認可能となるように構成されてもよいし、一部が視認可能となるように構成されてもよい。また、本実施形態では開口部205を設けることで通路RT11等を前側から視認可能としたが、通路RT11等を前側から視認可能であればどのような構成であってもよい。   Since the passage member 206 is disposed so as to straddle the opening 205, when the ball entry unit U1 is removed, at least a part of the passage RT11 and the passage RT12 can be visually recognized from the front side of the game board 200. For this reason, the hall clerk may easily check the passage RT11 and the passage RT12. The passage RT11 and the passage RT12 may be configured such that the entirety of the passage RT11 and the passage RT12 can be visually recognized when the ball entry unit U1 is removed, or a portion of the passage RT11 and the passage RT12 may be configured to be visible. Further, in the present embodiment, by providing the opening 205, the passage RT11 and the like can be visually recognized from the front side, but any configuration may be used as long as the passage RT11 and the like can be visually recognized from the front side.

通路部材206は、二つの入口206a及び206bと、一つの出口206dと、通路RT11と通路RT12とが合流する合流部206cと、を備える。概念上、通路RT11の範囲は、入口206aから出口206dまでとしてもよいし、入口206aから合流部206cまでとしてもよい。同様に、通路RT12の範囲は、入口206bから出口206dまでとしてもよいし、入口206bから合流部206cまでとしてもよい。概念上、合流部206cから出口206dまでを通路RT11と通路RT12とは別の通路としてもよい。   The passage member 206 includes two inlets 206a and 206b, one outlet 206d, and a merging portion 206c where the passage RT11 and the passage RT12 merge. Conceptually, the range of the passage RT11 may be from the inlet 206a to the outlet 206d, or from the inlet 206a to the junction 206c. Similarly, the range of the passage RT12 may be from the inlet 206b to the outlet 206d, or from the inlet 206b to the junction 206c. Conceptually, the passage RT11 and the passage RT12 may be separated from the junction 206c to the outlet 206d.

入球ユニットU1を取り付けた状態においては、入口206aは一般入賞口226と整合し、一般入賞口226に進入した遊技球は入口206aから通路RT11を通って出口206dから排出される。通路RT11の途中の部位には球検出センサ208が配設されている。球検出センサ208は通路RT11を通過する遊技球を検出するセンサであり、つまり、一般入賞口226に進入した遊技球を検出する。   In the state in which the winning unit U1 is attached, the entrance 206a is aligned with the general winning opening 226, and the game ball that has entered the general winning opening 226 is discharged from the inlet 206a through the passage RT11 and the outlet 206d. A ball detection sensor 208 is disposed in the middle of the passage RT11. The ball detection sensor 208 is a sensor that detects a game ball that passes through the passage RT11. That is, the ball detection sensor 208 detects a game ball that has entered the general winning opening 226.

入球ユニットU1を取り付けた状態においては、入口206bは通路RT4の出口66aと整合し、可変入賞口234に進入した遊技球は通路RT4、通路RT3を順に通過した後で、合流部206cにおいて一般入賞口226に進入した遊技球と合流可能な構成となっている。   In a state where the ball entering unit U1 is attached, the entrance 206b is aligned with the exit 66a of the passage RT4, and the game balls that have entered the variable winning opening 234 pass through the passage RT4 and the passage RT3 in this order, and then generally enter the joining portion 206c. It is configured to be able to merge with a game ball that has entered the winning opening 226.

なお、入口206aと一般入賞口226との整合や入口206bと出口66aとの整合は、これらが互いに接続されていてもよく、接していてもよく、離れていてもよい。離れている場合、遊技球がこぼれないように遊技球の直径未満の離間距離であってもよい。また、これらの整合は、球通路が連続的につながっている構成でよく、整合部位において通路形状が直線的であってもよく、蛇行しない構成でもよい。   The alignment between the entrance 206a and the general winning opening 226 and the alignment between the entrance 206b and the exit 66a may be connected to each other, may be in contact with each other, or may be separated from each other. When separated, the distance may be less than the diameter of the game ball so that the game ball does not spill. In addition, the alignment may be a configuration in which the spherical passages are continuously connected, the passage shape may be linear at the alignment portion, or a configuration that does not meander.

出口66aは入口206bよりも上側に位置していることから、通路RT4を通過した遊技球は通路RT11に対して上方となる位置から合流可能となっている。これにより、通路RT4内の遊技球が通路RT12を介して通路RT11内の遊技球と自重で合流しやすくなる場合があり、入球ユニットU1を取り外す際に通路RT4内に遊技球が滞留しにくい場合がある。   Since the outlet 66a is located above the inlet 206b, the game balls that have passed through the passage RT4 can merge from a position above the passage RT11. This may make it easier for the game balls in the passage RT4 to merge with the game balls in the passage RT11 through the passage RT12 due to their own weight, and it is difficult for the game balls to stay in the passage RT4 when the entry unit U1 is removed. There is a case.

本実施形態では、可変入賞口234に進入した遊技球と一般入賞口226に進入した遊技球とが合流可能な構成であることから、入賞口等に固有の球通路数を減らすことができる場合がある。また、合流前の球通路においては、対応する入賞口等に進入する遊技球が通過可能であればよいことから一つの球通路が全体に渡って大型化しない場合がある。   In the present embodiment, since the game ball that has entered the variable winning opening 234 and the game ball that has entered the general winning opening 226 can be merged, the number of ball paths unique to the winning opening can be reduced. There is. In addition, in the ball path before joining, it is only necessary that the game ball entering the corresponding winning a prize opening or the like can pass through, and therefore, one ball path may not be enlarged as a whole.

なお、合流させる遊技球としては、可変入賞口234に進入した遊技球と一般入賞口226に進入した遊技球とに限られない。例えば、アウト口と連通した球通路に対して他の球通路を合流させる構成でもよい。アウト口と連通した球通路には球検出センサを設けなくてもよい場合がある。   Note that the game balls to be joined are not limited to the game balls that have entered the variable prize opening 234 and the game balls that have entered the general prize opening 226. For example, the structure which joins another ball path with respect to the ball path connected with the out port may be sufficient. In some cases, the ball detection sensor may not be provided in the ball passage communicating with the out port.

可変入賞口234への入賞を決定するための球検出センサ64Dや一般入賞口226への入賞を決定するための球検出センサ208はいずれも合流部206cよりも遊技球の流れ方向で上流側に位置していることから、合流前に遊技球の検出が行われ、入賞の対象が誤って決定されることを防止できる場合がある。   The ball detection sensor 64D for determining the winning to the variable winning opening 234 and the ball detecting sensor 208 for determining the winning to the general winning opening 226 are both upstream in the flow direction of the game ball from the junction 206c. Since it is located, the game ball may be detected before joining, and it may be possible to prevent the winning target from being erroneously determined.

可変入賞口234に進入した遊技球と一般入賞口226に進入した遊技球とを合流可能な構成として、通路RT12を設けずに、出口66aを合流部206cに整合させる構成も採用可能である。しかし、通路RT12を設けたことで、通路RT4からの遊技球を通路RT12で貯めることができる場合がある。つまり、通路RT12がない場合は、通路RT4と通路RT11との境界が合流部分となり、入球ユニットU1を取り外した場合に合流部206cにある遊技球がこぼれやすい状況となるが、通路RT12の存在により合流部206cが通路部材206側に一定の容量を持って形成されるため、遊技球がこぼれにくい場合がある。   As a configuration in which the game ball that has entered the variable winning port 234 and the game ball that has entered the general winning port 226 can be merged, a configuration in which the outlet 66a is aligned with the merging portion 206c without providing the passage RT12 can be employed. However, by providing the passage RT12, there are cases where the game balls from the passage RT4 can be stored in the passage RT12. That is, when there is no passage RT12, the boundary between the passage RT4 and the passage RT11 becomes a joining portion, and when the entry unit U1 is removed, the game balls in the joining portion 206c are likely to spill, but the presence of the passage RT12 exists. As a result, the joining portion 206c is formed with a certain capacity on the side of the passage member 206, so that the game ball may not easily spill.

なお、本実施形態の場合、合流部206cから出口206dの間においては、他の部分よりも通路の断面積を大きくしている。合流部206cから出口206dの間には他の部分よりも遊技球が集中する場合があることから、通路の断面積を大きくすることで遊技球を円滑に通過させることができる場合がある。通路の断面積は例えば、通路の幅を広くすることで大きくすることができる。通路の幅とは通路の長手方向に直交する方向の幅であってもよい。通路RT11と、通路RT4及び通路RT12とで、通過する遊技球数に大きな差がある場合はこれらの断面積を異なるものとしてもよく、通過する遊技球数に大きな差がない場合はこれらの断面積を同じとしてもよい。   In the case of the present embodiment, the cross-sectional area of the passage is made larger than the other portions between the junction 206c and the outlet 206d. Since game balls may be concentrated between the junction 206c and the outlet 206d as compared with other portions, the game balls may be allowed to pass smoothly by increasing the cross-sectional area of the passage. The cross-sectional area of the passage can be increased by increasing the width of the passage, for example. The width of the passage may be a width in a direction orthogonal to the longitudinal direction of the passage. If there is a large difference in the number of game balls passing between the passage RT11 and the passage RT4 and the passage RT12, these cross-sectional areas may be different. The area may be the same.

本実施形態の場合、通路RT11には、その内壁から突出したリブが形成されている。図241(c)は図241(b)のB−B線断面図である。同図の例では、リブ206eが4面の内壁のうち、2面の内壁から内側に突出している。リブ206eは遊技球の通過を案内したり、遊技球の姿勢を安定させたり、遊技球の通過を円滑化させたりできる場合がある。本実施形態では、リブ206eは、遊技球の流れ方向で、通路RT11の上流側の区間にのみ形成されているが、全区間に設けてもよく、通路RT4や通路RT12にもリブを設けてもよい。   In the case of this embodiment, a rib protruding from the inner wall of the passage RT11 is formed. FIG. 241 (c) is a cross-sectional view taken along line BB of FIG. 241 (b). In the example of the figure, the rib 206e protrudes inward from the two inner walls of the four inner walls. In some cases, the rib 206e can guide the passage of the game ball, stabilize the posture of the game ball, or smooth the passage of the game ball. In the present embodiment, the rib 206e is formed only in the upstream section of the passage RT11 in the flow direction of the game ball. However, the rib 206e may be provided in all sections, and ribs are also provided in the passage RT4 and the passage RT12. Also good.

遊技盤200の本体201の下部には、球受け部207a、207bが形成されている。球受け部207a、207bは遊技球を遊技盤200の後側へ案内する傾斜面を備える凹部である。通路RT2の出口RT2aと通路RT3の出口RT3aから排出される遊技球は球受け部207aの横から落下して遊技盤200の後側へ排出される。V領域RVや賞球領域RHを通過した遊技球は、通路RT4や通路RT11や通路RT12を通過しない構成である。V領域RVや賞球領域RHを通過した遊技球も合流させる構成も採用可能であるが、V入賞は遊技者に大当りが付与される重要な入賞であるため、別の球通路とは合流させないで独立して遊技球を排出する構成とした。これによりゲーム性に関する不具合を低減させることができる場合がある。   In the lower part of the main body 201 of the game board 200, ball receiving portions 207a and 207b are formed. The ball receiving portions 207 a and 207 b are concave portions having inclined surfaces that guide the game balls to the rear side of the game board 200. The game balls discharged from the exit RT2a of the passage RT2 and the exit RT3a of the passage RT3 fall from the side of the ball receiving portion 207a and are discharged to the rear side of the game board 200. A game ball that has passed through the V region RV and the prize ball region RH does not pass through the passage RT4, the passage RT11, and the passage RT12. A configuration in which game balls that have passed through the V region RV and the prize ball region RH can also be used, but the V prize is an important prize that gives the player a big hit, so it does not merge with another ball passage. The game balls are discharged independently. As a result, it may be possible to reduce inconveniences relating to game characteristics.

球受け部207aは、球抜き孔H2から排出される遊技球が落下し、遊技球は遊技盤200の後側へ排出される。球受け部207bは、球抜き孔H1から排出される遊技球が落下し、遊技球は遊技盤200の後側へ排出される。   In the ball receiving portion 207a, the game ball discharged from the ball hole H2 falls, and the game ball is discharged to the rear side of the game board 200. In the ball receiving portion 207b, the game ball discharged from the ball hole H1 falls, and the game ball is discharged to the rear side of the game board 200.

<演出装置2>
演出装置2について図242〜図247を参照して説明する。演出装置2は、可動体が変形する可動機構であり、まず、その概略について説明する。図244(a)〜(f)及び図245(a)は演出装置2の動作説明図である。図244(a)は初期状態における演出装置2の正面図である。図245(a)は変形後の演出装置2の正面図であり、演出装置5も合わせて図示している。つまり、演出装置2の最終形態は演出装置5と組み合わせた外観を構成する。なお、上記の図214は演出装置2が初期状態にある場合を示している。
<Director 2>
The rendering device 2 will be described with reference to FIGS. The rendering device 2 is a movable mechanism in which a movable body is deformed. First, an outline thereof will be described. FIGS. 244 (a) to (f) and FIG. 245 (a) are operation explanatory views of the rendering device 2. FIG. 244 (a) is a front view of the rendering device 2 in the initial state. FIG. 245 (a) is a front view of the effect device 2 after deformation, and the effect device 5 is also illustrated. That is, the final form of the effect device 2 constitutes an appearance combined with the effect device 5. Note that FIG. 214 described above shows a case where the rendering device 2 is in the initial state.

図244(a)を参照して、演出装置2は可動ユニット2Aと、可動ユニット2Aが取付けられた取付ユニット2Bとを備え、演出ユニット2は取付ユニット2Bが備える取付部材25により本体104に取り付けられ、可動ユニット2Aは取付部材25に支持される。取付部材25には可動ユニット2Aとは別のユニットが更に取り付けられてもよい。   Referring to FIG. 244 (a), the rendering device 2 includes a movable unit 2A and a mounting unit 2B to which the movable unit 2A is attached. The rendering unit 2 is attached to the main body 104 by a mounting member 25 provided in the mounting unit 2B. The movable unit 2A is supported by the mounting member 25. A unit other than the movable unit 2 </ b> A may be further attached to the attachment member 25.

可動ユニット2Aは可動体20を備える。可動体20はその形態が変形する可変演出体である。図245(a)の状態では可動体20の一対の装飾体21a及び一対の21cが遊技者から見える状態にある。一対の装飾体21a及び一対の装飾体21cは全体として家紋の意匠を示している。   The movable unit 2A includes a movable body 20. The movable body 20 is a variable effect body whose form is deformed. In the state of FIG. 245 (a), the pair of decorative bodies 21a and the pair of 21c of the movable body 20 are visible to the player. The pair of decorative bodies 21a and the pair of decorative bodies 21c show a family crest design as a whole.

演出装置2は図244(b)に示すように可動体20を降下させることができる。演出装置2は図244(b)に示す位置と初期状態の位置との間で可動体20を平行移動(昇降)可能である。図244(b)に示す位置に降下した場合、可動体20は装飾図柄表示装置208の前方側に位置する。これにより可動体20に対して遊技者の注目を集めることができる場合があり、また、装飾図柄表示装置208に表示される演出画像と可動体20の変形とによってより効果的な演出を行える場合がある。   The rendering device 2 can lower the movable body 20 as shown in FIG. 244 (b). The rendering device 2 can translate (move up and down) the movable body 20 between the position shown in FIG. 244 (b) and the initial position. When lowered to the position shown in FIG. 244 (b), the movable body 20 is positioned on the front side of the decorative symbol display device 208. Thereby, a player's attention may be able to be gathered with respect to the movable body 20, and when a more effective presentation can be performed by the effect image displayed on the decorative symbol display device 208 and the deformation of the movable body 20. There is.

演出装置2は図244(c)〜図245(a)に示すように可動体20を変形させることができる。図244(c)及び(d)の段階は、一対の装飾体21aが左右方向外側に180度回動した態様を示しており、一対の装飾体21aは上下が反転する。一対の装飾体21cは一対の装飾体21aの背後に位置している。   The rendering device 2 can deform the movable body 20 as shown in FIGS. 244 (c) to 245 (a). The stage of FIGS. 244 (c) and (d) shows a state in which the pair of decorative bodies 21a are rotated 180 degrees outward in the left-right direction, and the pair of decorative bodies 21a are turned upside down. The pair of decorative bodies 21c are located behind the pair of decorative bodies 21a.

図244(e)及び(f)の段階は、可動体20の下部が上下方向の軸回りに回動して表裏が反転し、一対の装飾体21aが後側に位置すると共に、後側に位置していた一対の装飾体21b及び装飾体21Cが前側に露出し、更に、可動体20の上部において、上側に指向していた装飾体21Dが水平軸回りの90度の回動によって前側に露出した態様を示している。これで可動体20の変形が完了する。   In the stage of FIGS. 244 (e) and (f), the lower part of the movable body 20 is rotated about the vertical axis so that the front and back are reversed, and the pair of decorative bodies 21a are located on the rear side and A pair of the decorative body 21b and the decorative body 21C that are positioned are exposed to the front side, and further, the upper side of the movable body 20 is the front side of the decorative body 21D that is oriented upward by 90 degrees around the horizontal axis. The exposed mode is shown. This completes the deformation of the movable body 20.

このとき、左右の演出装置5を展開させることで図245(a)に示すように鷹の意匠を現出させることができる。このように演出装置2は、家紋の意匠を現出した状態から演出装置5と共に鷹の意匠を現出する形態に変形させることができる。   At this time, the design of the hawk can be made to appear as shown in FIG. In this way, the rendering device 2 can be transformed from the state in which the design of the family crest appears to the form in which the design of the hawk appears together with the rendering device 5.

演出装置2の詳細について説明する。図242、図243及び図243(b)は演出装置2の分解斜視図である。これらの図は、初期状態の配置関係における演出装置2の分解斜視図を示している。   Details of the rendering device 2 will be described. 24, 243, and 243 (b) are exploded perspective views of the rendering device 2. These drawings show exploded perspective views of the rendering device 2 in the initial arrangement relationship.

まず、図242を参照して説明する。可動体20は、上側の支持部材20Aと下側の支持部材20Bとを備え、これらはd3方向の軸20cを介して連結されており、支持部材20Bは支持部材20Aに対して軸20c回りに180度の範囲で回動可能である。この回動により、図244(d)〜図244(f)に示した下部の回動による表裏反転が実現される。   First, a description will be given with reference to FIG. The movable body 20 includes an upper support member 20A and a lower support member 20B, which are connected via a shaft 20c in the d3 direction, and the support member 20B is about the shaft 20c with respect to the support member 20A. It can be rotated in the range of 180 degrees. By this rotation, the front and back are reversed by the lower rotation shown in FIGS. 244 (d) to 244 (f).

支持部材20Bは、前側の透明の部材20aと後側の透明の部材20bとをd1方向に積層した構成であり、部材20aと部材20bとの間には、基板28cやモータM21が配設される。基板28cはモータM21の制御基板であると共に、LED等を実装してその発光により演出を行うことが可能である。基板28cにはフレキシブルハーネスFH3及びFH4の端部が接続されている。   The support member 20B is configured by laminating a transparent member 20a on the front side and a transparent member 20b on the rear side in the d1 direction, and a substrate 28c and a motor M21 are disposed between the member 20a and the member 20b. The The board 28c is a control board for the motor M21, and can be rendered by emitting light by mounting LEDs or the like. The ends of the flexible harnesses FH3 and FH4 are connected to the substrate 28c.

モータM21を駆動源とした駆動機構により、回動ユニット21A及び21Bが回動する。回動ユニット21A及び21Bは、それぞれ、装飾体21a、装飾体21c及び装飾体21bをd1方向に積層したユニットであり、支持部材20Bに回動自在に支持されている。モータM21の駆動により、回動ユニット21A及び21Bはd1方向の軸回りに互いに反対方向に回動する。この回動により、図244(c)〜図244(d)に示した一対の装飾体21aの上下反転動作等が実現される。   The rotation units 21A and 21B are rotated by a drive mechanism using the motor M21 as a drive source. The rotation units 21A and 21B are units in which the decorative body 21a, the decorative body 21c, and the decorative body 21b are stacked in the d1 direction, and are rotatably supported by the support member 20B. By driving the motor M21, the rotation units 21A and 21B rotate in directions opposite to each other around the axis in the d1 direction. By this rotation, the upside down operation and the like of the pair of decorative bodies 21a shown in FIGS. 244 (c) to 244 (d) are realized.

部材20bの背面には装飾体21Cが固定されている。初期状態において装飾体21Cは後方を指向しているが、図244(d)〜図244(f)に示した下部の回動による表裏反転動作を行った場合、装飾体21Cが正面に現出して図244(f)に示すように露出する。   A decorative body 21C is fixed to the back surface of the member 20b. In the initial state, the decorative body 21C is directed rearward. However, when the front / back reversing operation is performed by rotating the lower portion shown in FIGS. 244 (d) to 244 (f), the decorative body 21C appears on the front surface. And exposed as shown in FIG.

支持部材20Aには、金具20dを介してスライドレール22aが固定されている。スライドレール22aはd3方向に伸縮可能な構成であり、その一方のレール部材は金具20dに固定され、その他方のレール部材は、レール部材22bと係合して2段階のスライドレールを構成している。レール部材22bは金具22cを介して取付部材25に固定される。したがって、スライドレール22a及びレール部材22bによって構成される2段階のスライドレールによって、可動体20は取付部材25に対してd3方向に移動可能であり、これにより、図244(a)〜図244(b)に示した可動体20の昇降動作が可能となる。   A slide rail 22a is fixed to the support member 20A via a metal fitting 20d. The slide rail 22a can be expanded and contracted in the d3 direction, one rail member is fixed to the metal fitting 20d, and the other rail member is engaged with the rail member 22b to form a two-stage slide rail. Yes. The rail member 22b is fixed to the attachment member 25 via a metal fitting 22c. Therefore, the movable body 20 can be moved in the d3 direction with respect to the mounting member 25 by the two-stage slide rail constituted by the slide rail 22a and the rail member 22b, whereby FIGS. 244 (a) to 244 ( The movable body 20 can be moved up and down as shown in b).

図242と図243(b)を参照して可動体20を昇降させる駆動機構について説明する。可動体20は支持部材25の背部に配設されたモータM22を駆動源とした駆動機構により昇降される。支持部材25の背部にはd1方向の軸26cを介して支持部材25に回動自在に取り付けられた回動部材26aが設けられており、モータM22の駆動力は支持部材25の背部の伝達機構を介して回動部材26aに伝達され、回動部材26aを回動させる。回動部材26aは軸26cと離間した位置に軸26bが固定されており、軸26bは支持部材25に形成した弧状の長穴25bを通過して支持部材25の正面側に突出している。   A drive mechanism for raising and lowering the movable body 20 will be described with reference to FIGS. 242 and 243 (b). The movable body 20 is moved up and down by a drive mechanism using a motor M22 disposed on the back of the support member 25 as a drive source. At the back of the support member 25, there is provided a rotation member 26a that is rotatably attached to the support member 25 via a shaft 26c in the d1 direction, and the driving force of the motor M22 is a transmission mechanism at the back of the support member 25. Is transmitted to the rotating member 26a, and the rotating member 26a is rotated. The rotating member 26 a has a shaft 26 b fixed at a position separated from the shaft 26 c, and the shaft 26 b passes through an arc-shaped long hole 25 b formed in the supporting member 25 and projects to the front side of the supporting member 25.

可動ユニット2Aは、軸26bに連結されたアーム部材24と、アーム部材24により回動されるアーム部材23とを備えている。アーム部材24は、一方端部24a側にアーム部材24と回動自在に連結される連結部を備え、他方端部24b側に取付部材25に回動自在に連結される連結部を備えている。軸26bは一方端部24aと他方端部24bとの中間部24cに連結されており、モータM22を起点とする駆動力は、回動部材26a、軸26bを介してアーム部材24に伝達され、アーム部材24を他方端部24b側を回動中心として回動させる。   The movable unit 2A includes an arm member 24 connected to the shaft 26b and an arm member 23 rotated by the arm member 24. The arm member 24 includes a connecting portion that is rotatably connected to the arm member 24 on the one end portion 24a side, and a connecting portion that is rotatably connected to the mounting member 25 on the other end portion 24b side. . The shaft 26b is connected to an intermediate portion 24c between the one end 24a and the other end 24b, and the driving force starting from the motor M22 is transmitted to the arm member 24 via the rotating member 26a and the shaft 26b. The arm member 24 is rotated about the other end 24b side as a rotation center.

アーム部材23は、本体23aと案内空間形成部材23bとを備える。案内空間形成部材23Bは、後述する案内部23fを形成する。アーム部材23の一方端部23a側には、軸26dを介して一対のローラ部材26eが取付けられている。この一対のローラ部材26eは、取付部材25に形成したd2方向に延びる長穴25a内を転動するローラを形成し、アーム部材23の一方端部23a側を取付部材25に対して回動可能で、かつ、回動中心をd2方向に変位可能としている。アーム部材23の他方端部23b側は、軸29を介して金具20dに回動自在に連結されている。一方端部23aと他方端部23bとの中間部23cには、アーム部材24の一方端部24a側の連結部が回動自在に連結される。   The arm member 23 includes a main body 23a and a guide space forming member 23b. The guide space forming member 23B forms a guide portion 23f described later. A pair of roller members 26e is attached to the one end portion 23a side of the arm member 23 via a shaft 26d. The pair of roller members 26e form a roller that rolls in a long hole 25a formed in the mounting member 25 and extending in the d2 direction, and the one end 23a side of the arm member 23 can be rotated with respect to the mounting member 25. In addition, the rotation center can be displaced in the d2 direction. The other end 23 b side of the arm member 23 is rotatably connected to the metal fitting 20 d through a shaft 29. A connecting portion on the one end portion 24a side of the arm member 24 is rotatably connected to an intermediate portion 23c between the one end portion 23a and the other end portion 23b.

以上の構成により、モータM22の駆動力は、アーム部材24を介してアーム部材23に伝達され、アーム部材24の回動に連動してアーム部材23は、一方端部23a側を回動中心として、該回動中心をd2方向に移動させながら回動し、これにより他方端部23bをd3方向のみに変位させ、可動体20を昇降する。   With the above configuration, the driving force of the motor M22 is transmitted to the arm member 23 via the arm member 24, and the arm member 23 is interlocked with the rotation of the arm member 24, with the one end 23a side as the rotation center. Rotating while moving the rotation center in the d2 direction, thereby displacing the other end 23b only in the d3 direction, and moving the movable body 20 up and down.

図243(a)を参照して可動体20の上部の構成について説明する。支持部材20Aには装飾体21Dがd2方向の軸回りに90度の範囲で回動自在に設けられている。また、支持部材20Aには基板28A、28Bが搭載されていると共に、モータM22を駆動源とした駆動機構が設けられている。この駆動機構は、支持部材20Aに対して支持部材20Bを軸20c回りに回動させると共に、この回動に連動させて装飾体21Dを回動させるものである。基板28BはモータM22の制御基板であるが、LED等を実装してその発光により演出を行う基板としてもよい。基板28AはLED等を実装してその発光により演出を行う基板であるが、モータ等の制御基板であってもよい。基板28A及び基板28Bは、フレキシブルハーネスFH3及びFH4を介して基板28cと接続され、基板間での信号の送信又は受信により演出を同期的に行えるようにしている。   The configuration of the upper part of the movable body 20 will be described with reference to FIG. A decorative body 21D is provided on the support member 20A so as to be rotatable around an axis in the d2 direction within a range of 90 degrees. The support member 20A is provided with substrates 28A and 28B and a drive mechanism using the motor M22 as a drive source. The drive mechanism rotates the support member 20B about the shaft 20c relative to the support member 20A and rotates the decorative body 21D in conjunction with the rotation. The board 28B is a control board of the motor M22, but may be a board that mounts an LED or the like and produces an effect by light emission. The substrate 28A is a substrate that mounts an LED or the like and produces an effect by light emission, but may be a control substrate such as a motor. The board 28A and the board 28B are connected to the board 28c via the flexible harnesses FH3 and FH4 so that effects can be performed synchronously by transmitting or receiving signals between the boards.

図243(b)を参照して、取付ユニット2Bは、基板27を備える。基板27は取付部材27の背面側に固定されている。基板27は、本実施形態の場合、第2副制御部500と基板28A及び28Bとの間を中継する中継基板であると共に、モータM22の制御基板でもある。   With reference to FIG. 243 (b), the attachment unit 2 </ b> B includes a substrate 27. The substrate 27 is fixed to the back side of the mounting member 27. In the present embodiment, the board 27 is a relay board that relays between the second sub-control unit 500 and the boards 28A and 28B, and is also a control board of the motor M22.

基板27と基板28AとはフレキシブルハーネスFH1を介して接続され、基板27と基板28BとはフレキシブルハーネスFH2を介して接続されている。フレキシブルハーネスFH1〜FH4は、例えば、図243(c)に示す構造を有している。   The board 27 and the board 28A are connected via a flexible harness FH1, and the board 27 and the board 28B are connected via a flexible harness FH2. The flexible harnesses FH1 to FH4 have a structure shown in FIG. 243 (c), for example.

図243(c)に示す途中を省略したフレキシブルハーネスFHは、可撓性を有する帯状のフラットケーブルであり、長さ方向d11(長手方向と呼ぶ場合がある)に延びる複数の配線WRが、幅方向(短手方向と呼ぶ場合がある)d12に平行に並べられてフィルム状のベース材に支持されたものであり、複数の配線WR間は絶縁されている。複数の配線WRは、例えば、GND線、電源線、制御信号用の信号線、センサ信号用の信号線等を含む。   A flexible harness FH that is omitted in the middle of FIG. 243 (c) is a flexible belt-like flat cable, and a plurality of wirings WR extending in the length direction d11 (sometimes referred to as a longitudinal direction) have a width. It is arranged in parallel to a direction (sometimes referred to as a short direction) d12 and supported by a film-like base material, and a plurality of wirings WR are insulated. The plurality of wirings WR include, for example, a GND line, a power supply line, a signal line for control signals, a signal line for sensor signals, and the like.

図243(b)、図245(b)及び(c)を参照してフレキシブルハーネスFH1及びFH2の配設態様について説明する。図245(b)はフレキシブルハーネスFH1及びFH2の配設態様を示す斜視図である。図245(c)はフレキシブルハーネスFH1及びFH2と基板28A及び28Bとの接続部位の説明図である。   The arrangement of the flexible harnesses FH1 and FH2 will be described with reference to FIGS. 243 (b), 245 (b) and (c). FIG. 245 (b) is a perspective view showing the arrangement of the flexible harnesses FH1 and FH2. FIG. 245 (c) is an explanatory view of a connection portion between the flexible harnesses FH1 and FH2 and the substrates 28A and 28B.

基板27側を始点として説明すると、フレキシブルハーネスFH1及びFH2は、取付部材25の背面側から取付部材25に設けた貫通穴25cを通過して基板取付部材25の正面側に引き出され、フレキシブルハーネスFH1の端部FH1bは基板28Aに、フレキシブルハーネスFH2の端部FH2bは基板28Bに、それぞれ接続されている。   Explaining from the board 27 side as a starting point, the flexible harnesses FH1 and FH2 are drawn from the back side of the mounting member 25 through the through holes 25c provided in the mounting member 25 to the front side of the board mounting member 25, and the flexible harness FH1. The end portion FH1b of the flexible harness FH2 is connected to the substrate 28A, and the end portion FH2b of the flexible harness FH2 is connected to the substrate 28B.

基板28Aと基板28Bとは図245(c)に示すようにL字状に配置されており、基板28Aはその法線方向(厚み方向)がd1方向を指向し、基板28Bはその法線方向(厚み方向)がd3方向を指向している。   The substrate 28A and the substrate 28B are arranged in an L shape as shown in FIG. 245 (c). The substrate 28A has its normal direction (thickness direction) oriented in the d1 direction, and the substrate 28B has its normal direction. (Thickness direction) is oriented in the d3 direction.

基板28Bの互いに反対となる面US、面LSのうち、フレキシブルハーネスFH2の端部FH2bは面US側に接続されており、フレキシブルハーネスFH2の端部FH2bは面LS側を通っている。面USにはフレキシブルハーネスFH2が接続されているので、こちらの面を配線パターン面とし、面LSは配線パターンの無い面としてもよい。可動体20が可動するため、フレキシブルハーネスFH1と基板28Bとが接触して摩擦を生じる場合があり、配線パターンは起伏があることから、配線パターンとフレキシブルハーネスFH1とが接触すると互いに損傷を生じる場合がある。そこで、配線パターンの無い面LS側をフレキシブルハーネスFH1が通ることにより、両者の摩擦が小さくなり、フレキシブルハーネスFH1が損傷することを防止できる場合がある。同様に、配線パターンのある面USはフレキシブルハーネスFH1が通っていないので両者が接触することがなく、配線パターンを保護できる場合がある。   Of the opposite surfaces US and LS of the substrate 28B, the end portion FH2b of the flexible harness FH2 is connected to the surface US side, and the end portion FH2b of the flexible harness FH2 passes through the surface LS side. Since the flexible harness FH2 is connected to the surface US, this surface may be a wiring pattern surface and the surface LS may be a surface without a wiring pattern. Since the movable body 20 is movable, the flexible harness FH1 and the board 28B may come into contact with each other to generate friction, and the wiring pattern may have undulations, and thus the wiring pattern and the flexible harness FH1 may be damaged with each other. There is. Therefore, when the flexible harness FH1 passes through the surface LS without the wiring pattern, the friction between the two may be reduced, and the flexible harness FH1 may be prevented from being damaged. Similarly, since the flexible harness FH1 does not pass through the surface US where the wiring pattern is provided, there is a case where the two do not come into contact with each other and the wiring pattern can be protected.

フレキシブルハーネスFH1及びFH2は、可動体20内の基板28A及び28Bに接続されるため、可動体20の移動に対応して絡まったりしないことが必要である。また、可動体20は図244(b)に示したように、装飾図柄表示装置208の前側に位置する場合があり、遊技者の注目を浴びやすい構成であり、フレキシブルハーネスFH1及びFH2が目立たない方がよい場合が多い。   Since the flexible harnesses FH1 and FH2 are connected to the substrates 28A and 28B in the movable body 20, it is necessary that the flexible harnesses FH1 and FH2 do not get entangled corresponding to the movement of the movable body 20. Further, as shown in FIG. 244 (b), the movable body 20 may be positioned on the front side of the decorative symbol display device 208, and is configured to easily attract the player's attention, and the flexible harnesses FH1 and FH2 are not conspicuous. Often better.

フレキシブルハーネスFH1及びFH2を一本のフレキシブルハーネスとし、基板28A、28Bの近傍で分岐させたり、基板27と基板28Aを一本のフレキシブルハーネスハで接続し、更に、基板28Aと基板28Bと別のフレキシブルハーネスで接続する構成も採用可能である。しかし、フレキシブルハーネスの数を少なくすると、配線WRの数が増えるため、d12方向に幅が大きくなり、目立つ場合がある。   The flexible harnesses FH1 and FH2 are made into one flexible harness, branched near the boards 28A and 28B, the board 27 and the board 28A are connected by one flexible harness, and the boards 28A and 28B are separated from each other. A configuration of connecting with a flexible harness can also be employed. However, if the number of flexible harnesses is reduced, the number of wirings WR increases, so that the width increases in the d12 direction, which may be noticeable.

そこで本実施形態では、2本のフレキシブルハーネスFH1及びFH2を用い、個々のフレキシブルハーネスのd12方向の幅をより狭くしている(細くしている)。これにより、フレキシブルハーネスFH1及びFH2が目立たない場合がある。特に、2本のフレキシブルハーネスFH1及びFH2をその厚み方向に重ねているので、更に目立たない場合があり、また、互いに絡みにくい場合がある。   Therefore, in the present embodiment, two flexible harnesses FH1 and FH2 are used, and the width of each flexible harness in the d12 direction is made narrower (thinned). Thereby, the flexible harnesses FH1 and FH2 may not be conspicuous. In particular, since the two flexible harnesses FH1 and FH2 are stacked in the thickness direction, the two flexible harnesses FH1 and FH2 may not be conspicuous, and may not be easily entangled with each other.

なお、2本のフレキシブルハーネスFH1及びFH2を重ねて配設した場合、パチンコ機100の組み立て作業中にフレキシブルハーネスFH1及びFH2を互いに逆に接続してしまうミスが発生する可能性がある。特に、フレキシブルハーネスFH1及びFH2は、可動体20の移動を考慮して遊びの長さが必要となって長くなる傾向にあり、基板28A、28Bのどちらにも接続可能な場合があってミスが発生し易い場合がある。   In addition, when the two flexible harnesses FH1 and FH2 are arranged so as to overlap each other, there is a possibility that an error may occur in which the flexible harnesses FH1 and FH2 are connected to each other while the pachinko machine 100 is assembled. In particular, the flexible harnesses FH1 and FH2 tend to be longer due to the length of play in consideration of the movement of the movable body 20, and may be connected to either of the boards 28A and 28B. May occur easily.

そこで、フレキシブルハーネスFH1及びFH2の各配線WRの数が互いに異なっていてもよい。配線WRの数に着目することで、フレキシブルハーネスFH1及びFH2が区別し易くなる場合がある。また、配線WRの数が異なることで、d12方向の幅が異なる場合があり、幅によってフレキシブルハーネスFH1及びFH2を区別し易い場合がある。   Therefore, the numbers of the wirings WR of the flexible harnesses FH1 and FH2 may be different from each other. By paying attention to the number of wirings WR, the flexible harnesses FH1 and FH2 may be easily distinguished. In addition, since the number of wirings WR is different, the width in the d12 direction may be different, and the flexible harnesses FH1 and FH2 may be easily distinguished depending on the width.

フレキシブルハーネスFH1及びFH2が取付部材25の正面側に位置するのは、可動体20の内部を除くと、概ね、図245(b)の区間P1と区間P2となる。区間P2においては、可動ユニット2Aに案内部を設けてフレキシブルハーネスFH1及びFH2を案内する構成としている。案内部を設ける部位はどこでもよいが、本実施形態の場合、アーム部材23に案内部23fを設けている。本実施形態の場合、案内部23fは、本体23aと案内空間形成部材23bとの間に形成される筒状の空間である。案内部23fでフレキシブルハーネスFH1及びFH2を案内することで、これらが絡まることを防止することができる場合があり、また、アーム部材23の存在によって目立たなくすることができる場合がある。また、二つのフレキシブルハーネスFH1及びFH2を同じ部分(案内部23f)で案内することで目立ちにくい場合があり、可動部20を動作させた場合でも、二つのフレキシブルハーネスFH1及びFH2が絡まりにくい場合がある。   The flexible harnesses FH1 and FH2 are positioned on the front side of the mounting member 25, except for the inside of the movable body 20, generally in the section P1 and the section P2 in FIG. In the section P2, a guide unit is provided in the movable unit 2A to guide the flexible harnesses FH1 and FH2. The portion where the guide portion is provided may be anywhere, but in the present embodiment, the arm member 23 is provided with the guide portion 23f. In the case of this embodiment, the guide part 23f is a cylindrical space formed between the main body 23a and the guide space forming member 23b. By guiding the flexible harnesses FH1 and FH2 with the guide portion 23f, it may be possible to prevent them from becoming entangled, and may be made inconspicuous due to the presence of the arm member 23. Moreover, it may be difficult to stand out by guiding the two flexible harnesses FH1 and FH2 with the same portion (guide portion 23f), and even when the movable portion 20 is operated, the two flexible harnesses FH1 and FH2 may not be easily entangled. is there.

区間P1は貫通穴25cからアーム部材23までの区間であり、フレキシブルハーネスFH1及びFH2は取付部材25の正面側に立設された案内軸25dで案内されつつ、アーム部材24へ導入される。区間P1においては、遊技者が視認可能であり(例えば図244(a)及び(b)を参照)、区間P1においてもフレキシブルハーネスFH1及びFH2が目立たないことが好ましい。   The section P1 is a section from the through hole 25c to the arm member 23, and the flexible harnesses FH1 and FH2 are introduced into the arm member 24 while being guided by the guide shaft 25d erected on the front side of the mounting member 25. It is preferable that the player can visually recognize the section P1 (see, for example, FIGS. 244 (a) and (b)), and the flexible harnesses FH1 and FH2 are not conspicuous even in the section P1.

本実施形態の場合、貫通穴25cから抜け出た直後の部分BDにおいて、フレキシブルハーネスFH1及びFH2を折りたたんでその延設方向を90度切替え、フレキシブルハーネスFH1及びFH2の短手方向d12が、d1方向と平行となるように構成している。この部分においてフレキシブルハーネスFH1及びFH2が互いに接触して、ばらけて見えない場合がある。また、案内部23f(区間P2)においても、フレキシブルハーネスFH1及びFH2の短手方向d12が、d1方向と平行となるようにこれらを案内している。したがって、部分BDと案内部23fとの間の区間P1いおいてフレキシブルハーネスFH1及びFH2の短手方向d12が、d1方向と平行となっている。また、この部分においてもフレキシブルハーネスFH1及びFH2が互いに接触して、ばらけて見えない場合がある。   In the case of this embodiment, in the part BD immediately after coming out of the through hole 25c, the flexible harnesses FH1 and FH2 are folded and the extending direction is switched by 90 degrees, and the short direction d12 of the flexible harnesses FH1 and FH2 is the d1 direction. It is configured to be parallel. In this portion, the flexible harnesses FH1 and FH2 may come into contact with each other and may not be visible. Also in the guide portion 23f (section P2), the flexible harnesses FH1 and FH2 are guided so that the short direction d12 thereof is parallel to the d1 direction. Therefore, in the section P1 between the portion BD and the guide portion 23f, the short direction d12 of the flexible harnesses FH1 and FH2 is parallel to the d1 direction. Also in this part, the flexible harnesses FH1 and FH2 may come into contact with each other and may not be visible.

遊技者が視認可能な区間P1のうちの大部分において、遊技者の視線方向と短手方向d12とが平行になる場合があり、遊技者から見ると、フレキシブルハーネスFH1及びFH2の表面及び裏面はほとんど見えず、側縁だけが見えるだけとなる場合があり、フレキシブルハーネスFH1及びFH2を目立たなくすることができる場合がある。区間P2ではアーム部材23の存在によりフレキシブルハーネスFH1及びFH2が目立たない場合がるが、更に、この区間P2においてもフレキシブルハーネスFH1及びFH2の短手方向d12が、d1方向と平行となっているため、更にフレキシブルハーネスFH1及びFH2を目立たなくすることができる場合がある。   In most of the section P1 visible to the player, the player's line-of-sight direction and the short-side direction d12 may be parallel, and when viewed from the player, the front and back surfaces of the flexible harnesses FH1 and FH2 are In some cases, only the side edges are visible, and the flexible harnesses FH1 and FH2 can be made inconspicuous. In the section P2, the flexible harnesses FH1 and FH2 may not be conspicuous due to the presence of the arm member 23. Furthermore, in this section P2, the short direction d12 of the flexible harnesses FH1 and FH2 is parallel to the d1 direction. Further, the flexible harnesses FH1 and FH2 may be made inconspicuous.

可動体20が移動する場合においても、可動体20の移動方向やアーム部材23の移動方向が短手方向d12及びd1方向と交差する方向(ここでは直交)であることから、フレキシブルハーネスFH1及びFH2は短手方向d12と交差する方向(ここではd2、d3方向)に変位するので、短手方向d12が、d1方向と平行となる状態が維持され、フレキシブルハーネスFH1及びFH2を目立たなくすることができる場合がある。なお、フレキシブルハーネスFH1及びFH2の短手方向d12が、d1方向と平行となる範囲は、遊技者が視認可能な範囲全体が好ましいが、遊技者が視認可能な一部の範囲であっても、目立たない効果が得られる場合がある。   Even when the movable body 20 moves, since the moving direction of the movable body 20 and the moving direction of the arm member 23 are directions intersecting the short-side directions d12 and d1 (in this case, orthogonal), the flexible harnesses FH1 and FH2 Is displaced in a direction intersecting the short direction d12 (here, d2 and d3 directions), the short direction d12 is maintained parallel to the d1 direction, and the flexible harnesses FH1 and FH2 may not be conspicuous. There are cases where it is possible. Note that the range in which the short direction d12 of the flexible harnesses FH1 and FH2 is parallel to the d1 direction is preferably the entire range visible to the player, but even if it is a partial range visible to the player, An inconspicuous effect may be obtained.

図246(a)はフレキシブルハーネスFH1及びFH2の配設態様を模式的に示す図である。アーム部材23の案内部23fはアーム部材23の長手方向に延設された内部空間であり、入口23dから出口23eに渡って形成されている。なお、入口23dと出口23eとは、基板27をフレキシブルハーネスFH1及びFH2の始点とみなした場合の呼称であり、基板28A及び基板28Bを始点とみなした場合は入口23dを出口と、出口23eを入口と呼ぶことができ、基準の取り方により適宜呼称することができる。   FIG. 246 (a) is a diagram schematically showing the arrangement of the flexible harnesses FH1 and FH2. The guide portion 23f of the arm member 23 is an internal space extending in the longitudinal direction of the arm member 23, and is formed from the inlet 23d to the outlet 23e. The inlet 23d and the outlet 23e are names when the board 27 is regarded as the starting point of the flexible harnesses FH1 and FH2, and when the board 28A and the board 28B are regarded as the starting points, the inlet 23d is the outlet, and the outlet 23e is the outlet 23e. It can be called an entrance, and can be appropriately called depending on how to take a reference.

案内部23fにおいてはフレキシブルハーネスFH1とフレキシブルハーネスFH2とを複数の箇所において少なくとも部分的に接触させることができる。例えば、入口23dと出口23eとにおいてこれらを挟んで接触させることができる。これにより、二本のフレキシブルハーネスFH1及びFH2がばらけにくくなり、まとまりがよくなる場合がある。   In the guide portion 23f, the flexible harness FH1 and the flexible harness FH2 can be at least partially brought into contact with each other at a plurality of locations. For example, the inlet 23d and the outlet 23e can be put in contact with each other. Thereby, the two flexible harnesses FH1 and FH2 are less likely to be separated, and the unity may be improved.

フレキシブルハーネスFH1及びFH2は入口23dと出口23eの間において案内部23fに案内及び支持されており、本実施形態ではアーム部材23の長手方向にこれらが案内されている。アーム部材23と可動体20とは同期的に変位するので、アーム部材23でフレキシブルハーネスFH1及びFH2を案内することで、可動部とフレキシブルハーネスFH1及びFH2との干渉を回避し易い場合がある。   The flexible harnesses FH1 and FH2 are guided and supported by the guide portion 23f between the inlet 23d and the outlet 23e. In the present embodiment, these are guided in the longitudinal direction of the arm member 23. Since the arm member 23 and the movable body 20 are displaced synchronously, it may be easy to avoid interference between the movable portion and the flexible harnesses FH1 and FH2 by guiding the flexible harnesses FH1 and FH2 with the arm member 23.

入口23d、出口23e並びに案内部23fの断面形状は、本実施形態の場合、図246(b)に示すように周囲が閉じた形状であるが、フレキシブルハーネスFH1及びFH2の案内が可能であれば、例えば、図246(c)や図246(d)に示すように、一部が切り欠かれたC字型或いはコ字型でもよく、また、図246(e)に示すように上下2本の棒状の部材Barの間にフレキシブルハーネスFH1及びFH2を挟むようなものや、フック形状のものでもよい。   In this embodiment, the cross-sectional shapes of the inlet 23d, the outlet 23e, and the guide portion 23f are closed, as shown in FIG. 246 (b). However, if the flexible harnesses FH1 and FH2 can be guided, For example, as shown in FIG. 246 (c) and FIG. 246 (d), it may be C-shaped or U-shaped with a part cut away, and as shown in FIG. The flexible harnesses FH1 and FH2 may be sandwiched between the bar-shaped members Bar or a hook-shaped member.

また、本実施形態では図247(a)に示すように、案内部23fが、フレキシブルハーネスFH1及びFH2を2本まとめてアーム部材23の他の部分から隔離する壁部23gを備えるものであるが、図247(b)に示すようにフレキシブルハーネスFH1とフレキシブルFH2とを個別に区画する壁部23hを設けてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 247 (a), the guide portion 23f includes a wall portion 23g that collectively separates the two flexible harnesses FH1 and FH2 from the other portions of the arm member 23. As shown in FIG. 247 (b), a wall portion 23h that partitions the flexible harness FH1 and the flexible FH2 individually may be provided.

案内部23fは全体に渡って閉じた空間である必要はなく、図247(c)に示すように、壁部23gに部分的に開口があってもよい。また、案内部23fはフレキシブルハーネスFH1及びFH2を挿通させるトンネル状の空間である必要はなく、図247(d)に示すように、複数の開口部が長手方向に並べられ櫛歯上或いははしご状に案内部23fの壁部が形成されて、該複数の開口部にジグザグにフレキシブルハーネスFH1及びFH2を通過させる構成であってもよい。図247(d)の構成の場合、フレキシブルハーネスFH1及びFH2の支持力を向上できる場合があり、フレキシブルハーネスFH1及びFH2の遊びの長さが経時的に変化しないようにすることができる場合がある。これは、フレキシブルハーネスFH1及びFH2の絡み発生を防止できる場合がある。   The guide part 23f does not need to be a closed space over the whole, and as shown in FIG. 247 (c), the wall part 23g may partially have an opening. Further, the guide portion 23f does not have to be a tunnel-like space through which the flexible harnesses FH1 and FH2 are inserted. As shown in FIG. 247 (d), a plurality of openings are arranged in the longitudinal direction and are comb-like or ladder-like. The wall portion of the guide portion 23f may be formed on the plurality of openings, and the flexible harnesses FH1 and FH2 may be passed through the plurality of openings in a zigzag manner. In the case of the configuration of FIG. 247 (d), the support force of the flexible harnesses FH1 and FH2 may be improved, and the play length of the flexible harnesses FH1 and FH2 may be prevented from changing over time. . This may prevent entanglement of the flexible harnesses FH1 and FH2.

図246(a)に戻り、フレキシブルハーネスFH1及びFH2は、各端部FH1a、FH2aが、基板27上の位置27a、27bにそれぞれ接続されており、位置27aから入口23dまでのフレキシブルハーネスFH1の長さは、位置27bから入口23dまでのフレキシブルハーネスFH2の長さよりも短くなっている。換言すると、位置27aは位置27bよりも入口23dに近い位置にある。   Returning to FIG. 246 (a), in the flexible harnesses FH1 and FH2, the end portions FH1a and FH2a are respectively connected to the positions 27a and 27b on the substrate 27, and the length of the flexible harness FH1 from the position 27a to the entrance 23d. The length is shorter than the length of the flexible harness FH2 from the position 27b to the entrance 23d. In other words, the position 27a is closer to the inlet 23d than the position 27b.

一方、フレキシブルハーネスFH1及びFH2は、各端部FH1b、FH2bが、基板28A上の位置28Aa、基板28B上の位置28Baにそれぞれ接続されており、位置28Aaから出口23eまでのフレキシブルハーネスFH1の長さは、位置28Baから出口23eまでのフレキシブルハーネスFH2の長さよりも長くなっている。換言すると、位置28Aaは位置28Ba位置27bよりも入口23dから遠い位置にある。   On the other hand, the end portions FH1b and FH2b of the flexible harnesses FH1 and FH2 are connected to the position 28Aa on the board 28A and the position 28Ba on the board 28B, respectively, and the length of the flexible harness FH1 from the position 28Aa to the outlet 23e. Is longer than the length of the flexible harness FH2 from the position 28Ba to the outlet 23e. In other words, the position 28Aa is farther from the entrance 23d than the position 28Ba position 27b.

この長さの長短の関係によって、フレキシブルハーネスFH1及びFH2の長さを同じ位に調整できるので可動ユニット2Aの動作に合わせて、二つのフレキシブルーハーネスFH1及びFH2の各遊びを同じくらい持たせることができる場合がある。遊びが同じくらいであると、互いに絡むことを防止できる場合があり、また、二本のフレキシブルハーネスFH1及びFH2が互いに重なった状態を維持し易い場合があり、見た目がよくなる場合がある。   The length of the flexible harnesses FH1 and FH2 can be adjusted to the same level due to the relationship between the lengths of the lengths, so that the play of the two flexible harnesses FH1 and FH2 should be equal to the movement of the movable unit 2A. May be possible. If the play is about the same, it may be possible to prevent the two flexible harnesses FH1 and FH2 from overlapping each other, and the appearance may be improved.

<フレキシブルハーネスに関わる他の構成例>
上記の例ではフレキシブルハーネスFH1及びFH2を、可動体20が備える基板28A、28Bに接続し、また、案内部23fで案内したが、フレキシブルハーネスFH1及びFH2が接続される基板や案内部は、図262(a)に模式的に図示するように、広く遊技部材に適用可能であり、可動しない遊技部材にも適用可能であるし、可動体20のように可動する遊技部材にも適用可能である。
<Other configuration examples related to flexible harnesses>
In the above example, the flexible harnesses FH1 and FH2 are connected to the substrates 28A and 28B included in the movable body 20 and guided by the guide portion 23f. As schematically shown in FIG. 262 (a), it can be widely applied to game members, can be applied to non-movable game members, and can also be applied to movable game members such as the movable body 20. .

また、図262(b)に模式的に図示するように、フレキシブルハーネスが接続される基板の少なくとも一方は、表示装置が電気的に接続される基板であってもよい。表示装置としては、LED、LED以外のランプ、液晶ディスプレイ等を挙げることができ、基板には、表示装置のドライブ回路が実装されていてもよい。   Further, as schematically illustrated in FIG. 262 (b), at least one of the substrates to which the flexible harness is connected may be a substrate to which the display device is electrically connected. Examples of the display device include an LED, a lamp other than the LED, a liquid crystal display, and the like, and a drive circuit of the display device may be mounted on the substrate.

また、図262(c)に模式的に図示するように、フレキシブルハーネスが接続される各基板には、演出装置がそれぞれ電気的に接続される基板であってもよい。演出装置としては、モータやソレノイドを用いた可動体の他、LED、LED以外のランプ、液晶ディスプレイ等の表示装置を挙げることができ、基板には、演出装置のドライブ回路が実装されていてもよい。   Further, as schematically illustrated in FIG. 262 (c), each substrate to which the flexible harness is connected may be a substrate to which the rendering device is electrically connected. Examples of the production device include a movable body using a motor and a solenoid, LED, a lamp other than the LED, and a display device such as a liquid crystal display. Even if the drive circuit of the production device is mounted on the substrate Good.

<振動センサSR3の配設構造>
振動センサSR3の配設構造について図248及び図249を参照して説明する。図248は振動センサSR3の配設構造の説明図であり、遊技盤200の下部の正面図である。図249(a)はレール部材209の斜視図であり、図249(b)は図248のC−C−線断面図である。
<Arrangement structure of vibration sensor SR3>
The arrangement structure of the vibration sensor SR3 will be described with reference to FIGS. 248 and 249. FIG. FIG. 248 is an explanatory view of the arrangement structure of the vibration sensor SR3, and is a front view of the lower part of the game board 200. FIG. 249 (a) is a perspective view of the rail member 209, and FIG. 249 (b) is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG.

遊技盤200の右下の部分の非遊技領域には、本体201に開口部201bが形成されている。開口部201bは本実施形態の場合、本体201を厚み方向(d1方向)に貫通した孔であり、かつ、孔の周囲が閉じた貫通孔である。しかし、開口部201bは孔の周囲が閉じていない貫通孔(換言すれば切り欠き)であってもよい。本実施形態では開口部201bの断面形状が隅丸の方形であるが、円形、楕円形等、他の形状であってもよい。   An opening 201 b is formed in the main body 201 in the non-game area in the lower right portion of the game board 200. In the present embodiment, the opening 201b is a hole that penetrates the main body 201 in the thickness direction (d1 direction), and is a through hole that is closed around the hole. However, the opening 201b may be a through hole (in other words, a notch) in which the periphery of the hole is not closed. In this embodiment, the cross-sectional shape of the opening 201b is a rounded square, but other shapes such as a circle and an ellipse may be used.

振動センサSR3は開口部201b内部に収容されるようにして開口部201bに備えられている。振動センサSR3は取付部材TG1に支持されており、取付部材TG1は本体201の背面にネジにより固定されている。振動センサSR3にはハーネスのコネクタCN1が接続されており、振動センサSR3の検知結果を示す信号が制御部に送信可能となっている。   The vibration sensor SR3 is provided in the opening 201b so as to be accommodated in the opening 201b. The vibration sensor SR3 is supported by the attachment member TG1, and the attachment member TG1 is fixed to the back surface of the main body 201 with a screw. A connector CN1 of the harness is connected to the vibration sensor SR3, and a signal indicating the detection result of the vibration sensor SR3 can be transmitted to the control unit.

遊技盤200の右下側の部分には、上述した入球ユニットU1が設けられており、可変入賞口234、一般入賞口236、V領域RV等が存在しているため、不正者によって衝撃が付与されるおそれが比較的高い。この部分に振動センサSR3を配置することで不正な振動を検知し、不正を防止できる場合があり、検出の確実性を向上できる場合がある。   In the lower right part of the game board 200, the above-mentioned winning unit U1 is provided, and there are a variable winning port 234, a general winning port 236, a V region RV, etc., so that an impact by an unauthorized person is made. There is a relatively high risk of being granted. By arranging the vibration sensor SR3 in this part, unauthorized vibration can be detected and fraud can be prevented, and the detection reliability may be improved.

なお、本体104側の振動センサSR2と、振動センサSR3とが同時に振動を検出した場合は、いずれかのエラー処理(例えば振動センサSR3のエラー処理)を優先させてもよいし、両方のエラー処理(例えばエラー報知)を同時に実行してもよい。磁気センサSR4の検出と振動センサSR2又はSR3の検出とが同時に行われた場合も同様であるが、例えば、磁気センサSR4の検出で遊技停止とし、振動センサSR2又はSR4の検出でエラー報知としてもよい。或いは、例えば、RAMクリアスイッチの操作やエラー解除スイッチで解除可能な重要なエラーの報知を最優先としてもよい。   When the vibration sensor SR2 on the main body 104 side and the vibration sensor SR3 detect vibrations simultaneously, either error processing (for example, error processing of the vibration sensor SR3) may be prioritized, or both error processings may be performed. (For example, error notification) may be executed simultaneously. The same applies when the detection of the magnetic sensor SR4 and the detection of the vibration sensor SR2 or SR3 are performed simultaneously. For example, the game is stopped by the detection of the magnetic sensor SR4, and the error is notified by the detection of the vibration sensor SR2 or SR4. Good. Alternatively, for example, notification of an important error that can be canceled by an operation of the RAM clear switch or an error cancel switch may be given top priority.

振動センサSR3を遊技盤200の右下の部分に配置することで、不正ではない振動を誤検知することを低減できる場合がある。例えば、誤検知の要因としては、遊技球が流下するときに生じる振動が考えられるが、振動センサSR3が非遊技領域にあり、遊技球の流下する位置から比較的離れていることから、誤検知を低減できる場合がある。特に、アウト口240が遊技盤200の中央にあり、また、入賞球の排出口を遊技盤200の裏の中央部に位置させることで、遊技球に起因する振動センサSR3の誤検知を低減できる場合がある。新台の設置時にはパチンコ機100全体に振動を生じるが、振動センサSR3は遊技盤200が本体104と接続された後で動作可能となるため、設置による振動を誤検知することが無い場合がある。また、前面枠扉106の開閉に伴う振動を誤検知することも考えられるが、振動センサSR3の検知期間を制御すること(例えばV入賞のタイミングの前後のみ検出する等)で、誤検知を低減することが可能な場合がある。   By arranging the vibration sensor SR3 in the lower right part of the game board 200, it may be possible to reduce false detection of vibration that is not unauthorized. For example, the cause of erroneous detection may be vibration that occurs when a game ball flows down. However, since the vibration sensor SR3 is in a non-game area and is relatively far from the position where the game ball flows down, May be reduced. In particular, when the out port 240 is in the center of the game board 200 and the discharge port for the winning ball is located in the center of the back of the game board 200, false detection of the vibration sensor SR3 caused by the game ball can be reduced. There is a case. When the new stand is installed, vibration is generated in the entire pachinko machine 100. However, since the vibration sensor SR3 can operate after the game board 200 is connected to the main body 104, vibration due to installation may not be erroneously detected. In addition, it is conceivable to erroneously detect vibration associated with the opening and closing of the front frame door 106, but by controlling the detection period of the vibration sensor SR3 (for example, detecting only before and after the V winning timing), the erroneous detection is reduced. It may be possible.

開口部201bの前側は蓋部209Aにより覆われている。蓋部209Aは開口部201b全体を覆っているが、一部を覆っていてもよい。振動センサSR3は振動を検出するセンサであり、エラー報知に関連する検出を行うセンサであるため、不正者の攻撃を受ける場合がある。開口部201bの前側の少なくとも一部を蓋部209Aで覆うことにより、振動センサSR3を前側から取り外せないようにできる場合があり、不正者の攻撃から振動センサSR3を保護できる場合がある。開口部201bを有底の穴とすることも考えられるが、開口部201bの方が加工が容易な場合があり、本体201に対して各種の孔加工を行う際にまとめて加工できる場合がある。なお、開口部201bの後側も別の蓋部で覆ってもよい。後側からの振動センサSR3に対する攻撃を防止できる場合がある。   The front side of the opening 201b is covered with a lid 209A. The lid 209A covers the entire opening 201b, but may cover a part. The vibration sensor SR3 is a sensor that detects vibration, and is a sensor that performs detection related to error notification, and thus may be attacked by an unauthorized person. By covering at least a part of the front side of the opening 201b with the lid 209A, the vibration sensor SR3 may not be removed from the front side, and the vibration sensor SR3 may be protected from an attack by an unauthorized person. Although it is conceivable that the opening 201b has a bottomed hole, the opening 201b may be easier to process, and may be processed together when various holes are processed in the main body 201. . The rear side of the opening 201b may be covered with another lid. In some cases, an attack on the vibration sensor SR3 from the rear side can be prevented.

本実施形態の場合、蓋部209Aはレール部材209と一体に形成された板状の部分である。レール部材209を開口部201bの蓋として兼用することで部品点数を削減することができる。また、レール部材209は本体201にネジ等により固定される部材であり、不正者等により簡単に取り外しができない場合があり、したがって、蓋部209Aが不正に取り外されることを防止できる場合がある。レール部材209は、蓋部209Aに隣接した基板収容部209cを備えている。基板収容部209cには、普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214等を実装した基板が収容される。   In the case of this embodiment, the lid portion 209 </ b> A is a plate-like portion formed integrally with the rail member 209. By using the rail member 209 as a lid for the opening 201b, the number of parts can be reduced. Moreover, the rail member 209 is a member fixed to the main body 201 with a screw or the like, and may not be easily removed by an unauthorized person or the like, and thus may prevent the lid portion 209A from being illegally removed. The rail member 209 includes a substrate housing portion 209c adjacent to the lid portion 209A. The board accommodating portion 209c accommodates a board on which the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the like are mounted.

なお、蓋部209Aはレール部材209とは別部材であってもよく、遊技盤200から分離していてもよい。例えば、前面枠扉106の透明板部材118の一部を蓋部209Aとしてもよく、或いは、前面枠扉106に蓋部209Aとして機能する部材を取り付けてもよい。   The lid portion 209A may be a separate member from the rail member 209 or may be separated from the game board 200. For example, a part of the transparent plate member 118 of the front frame door 106 may be the lid portion 209A, or a member that functions as the lid portion 209A may be attached to the front frame door 106.

本実施形態の場合、蓋部209Aは透明であり、背後の振動センサSR3や開口部201bが見える構成としているが、蓋部209Aを不透明とし、背後の振動センサSR3や開口部201bが見えない構成でもよい。   In the case of the present embodiment, the lid 209A is transparent and the rear vibration sensor SR3 and the opening 201b can be seen. However, the lid 209A is opaque and the rear vibration sensor SR3 and the opening 201b cannot be seen. But you can.

本実施形態の場合、蓋部209Aは表示領域209bを含む。図248では表示領域209bの範囲が視覚的に理解し易いように網掛けをしているが、表示領域209bは仮想的な領域であり、実際に網掛けがあるわけではない。もちろん、網掛けの部分を着色するなど、表示領域209bが視覚的に区別し易い構成であってもよい。本実施形態においても、表示領域209bの一部の周縁に線状のリブ209aを形成し、その範囲がある程度理解できるようにしている。なお、蓋部209Aが存在しない場合であっても、前枠に配置されるガラスが蓋部209Aと同じ効果を奏する場合がある。   In the present embodiment, the lid 209A includes a display area 209b. In FIG. 248, the display area 209b is shaded so that the range of the display area 209b is visually easy to understand. However, the display area 209b is a virtual area and does not actually have shading. Of course, the display area 209b may be configured to be visually distinguishable, such as coloring a shaded portion. Also in the present embodiment, a linear rib 209a is formed around a part of the periphery of the display area 209b so that the range can be understood to some extent. Even when the lid portion 209A does not exist, the glass arranged in the front frame may have the same effect as the lid portion 209A.

表示領域209bには、各種情報が表示され、情報の表示体としては表示領域209bに対する印刷やシールの貼り付け等を選択可能である。シールとしては例えば証紙であってもよく、シールを張り付ける際にはリブ209aが手掛かりとなってシールを貼り付け易い場合がある。表示の内容としては、スペック等の機種に関する表示、機種の名称、製造に関するQRコード(登録商標)、注意喚起、遊技盤の着脱方法の一部等であってもよい。   Various information is displayed in the display area 209b, and printing or sticking of a sticker to the display area 209b can be selected as an information display body. The seal may be, for example, a certificate, and when the seal is attached, the rib 209a may be a clue and the seal may be easily attached. The contents of the display may be a display related to a model such as a specification, a model name, a QR code (registered trademark) related to manufacturing, a warning, a part of a method for attaching and detaching a game board, and the like.

表示領域209bは開口部201bの前方の領域を覆っている。表示領域209bにより振動センサSR3が見づらくなる場合があり、振動センサSR3の位置を不正者等に気づかれない場合がある。表示領域209bは開口部201bの前方の全体を覆ってもよいが、本実施形態では一部とし、開口部201bの下方の部分が見えるようにしている。このため、コネクタCN1等が目視可能となっており、ホール店員等の点検者が簡単な目視確認を行える場合がある。   The display area 209b covers the area in front of the opening 201b. The display area 209b may make it difficult to see the vibration sensor SR3, and an unauthorized person may not notice the position of the vibration sensor SR3. The display area 209b may cover the entire front of the opening 201b, but in this embodiment, the display area 209b is a part so that a portion below the opening 201b can be seen. For this reason, the connector CN1 and the like are visible, and an inspector such as a hall clerk may perform simple visual confirmation.

振動センサSR3に関連する表示として、遊技領域124の案内領域201aには表示PR1が表示されている。表示PR1は本体201の装飾面に文字により表示されたものであり、振動センサSR2及びSR3や磁気センサSR4が設けられていることを示唆する表示(不正感知センサ搭載)とされている。   As a display related to the vibration sensor SR3, a display PR1 is displayed in the guide area 201a of the game area 124. The display PR1 is displayed by characters on the decorative surface of the main body 201, and is a display (mounted with a fraud sensor) that suggests that the vibration sensors SR2 and SR3 and the magnetic sensor SR4 are provided.

このような表示PR1により、振動センサSR2及びSR3や磁気センサSR4といった不正感知センサの存在を遊技者が不正者に報知しつつ、実際にどこに不正感知センサが配置されているかを分かりにくくすることができる場合がある。本実施形態の場合、振動センサSR2はパチンコ機100の左上側に位置しており、振動センサSR3や磁気センサSR4は右下側に位置している。表示PR1は左下側に位置しており、これらセンサと離れた位置にあることから、実際のセンサ配置を分り難くすることができる場合があり、特に、センサに対して、上下、又は、左右に反対の位置に表示PR1が位置していることから実際のセンサ配置を更に分り難くすることができる場合がある。   Such a display PR1 may make it difficult for the player to know where the fraud sensor is actually placed while the player notifies the fraudster of the presence of the fraud sensor such as the vibration sensors SR2 and SR3 and the magnetic sensor SR4. There are cases where it is possible. In the present embodiment, the vibration sensor SR2 is located on the upper left side of the pachinko machine 100, and the vibration sensor SR3 and the magnetic sensor SR4 are located on the lower right side. Since the display PR1 is located on the lower left side and is located away from these sensors, the actual sensor arrangement may be difficult to understand. In particular, it may be vertically or horizontally with respect to the sensor. Since the display PR1 is located at the opposite position, the actual sensor arrangement may be further difficult to understand.

表示PR1を非遊技領域に表示することも可能であるが(例えばPR1’)、遊技領域124の方が遊技者や不正者が確実に見える場合があり、特に、案内領域201aは目につき易い場合がある。また、遊技盤200の製造を考慮すると案内領域201aに表示PR1を表示することで有利な場合がある。一般に遊技盤200は、装飾面を構成するセルロイドシート等が既に施工された本体201に対して、穴開け加工等が順次行われる。案内領域201aは、遊技球が通過する部位であり、穴開け加工が行われる場合は通常はない。したがって、穴開け加工において表示PR1が誤って消えてしまう危険性が低い場合があり、表示PR1をより確実に表示させることができる場合がある。   Although it is possible to display the display PR1 in a non-game area (for example, PR1 ′), there are cases where a player or an unauthorized person can be surely seen in the game area 124, and the guide area 201a is particularly conspicuous. There is. In consideration of the production of the game board 200, it may be advantageous to display the display PR1 in the guide area 201a. In general, in the game board 200, drilling and the like are sequentially performed on the main body 201 on which a celluloid sheet or the like constituting a decorative surface has already been constructed. The guide area 201a is a part through which a game ball passes and is not usually provided when drilling is performed. Therefore, there is a case where there is a low risk that the display PR1 disappears in error during drilling, and the display PR1 may be displayed more reliably.

本実施形態の場合、表示PR1の近傍に表示PR2も表示されている。表示PR2は遊技領域124の案内領域201aにおいて本体201の装飾面に文字により表示されたものであり、遊技者への注意を喚起する表示である。ここでは、「強い光を光の点滅を凝視しないでください。」と表示されており、遊技者の健康面の注意を促した表示としている。表示PR2を表示PR1に隣接させることで、表示PR2を遊技者に確認させることができる場合がある。   In the present embodiment, a display PR2 is also displayed in the vicinity of the display PR1. The display PR2 is displayed on the decorative surface of the main body 201 with characters in the guide area 201a of the game area 124, and is a display that alerts the player. Here, “Please do not stare at the flashing light with strong light” is displayed, which is a display that urges the player to pay attention to the health. By making the display PR2 adjacent to the display PR1, the player may be able to confirm the display PR2.

<開口部に関わる他の構成例>
上記の例では、開口部205をレール部材209(蓋部209A)で覆ったが、これに代えて他の遊技部材により開口部205の前側の少なくとも一部を覆ってもよく、また、開口部205が遊技領域に形成されていてもよい。図263(a)はその模式図であり、左側の図が正面図、右側の図が遊技部材Aにおける縦断面図である。遊技部材A、開口部205、センサSR3は遊技領域に配設されている。
<Other configuration examples related to the opening>
In the above example, the opening 205 is covered with the rail member 209 (lid 209A). However, instead of this, at least a part of the front side of the opening 205 may be covered with another game member. 205 may be formed in the game area. FIG. 263 (a) is a schematic diagram thereof, the left side view being a front view, and the right side view being a longitudinal sectional view of the gaming member A. FIG. The gaming member A, the opening 205, and the sensor SR3 are disposed in the gaming area.

遊技部材Aは、例えば、表示装置であってもよく、演出可動体であってもよい。より具体的には、例えばLEDユニット、LED以外のランプユニット、図柄表示装置ユニット、電チューユニット(LEDを有していてもよい)、アタッカユニット(LEDを有していてもよい、)センター役物ユニット、ゲート飾りユニット、可動シャッタ、可動キャラクタ(キャラクタ全体、キャラクタの一部等)等であってもよい。センサSRは、その全部が開口部205に位置していなくてもよく、少なくとも一部が開口部205に位置していてもよい。   The gaming member A may be, for example, a display device or an effect movable body. More specifically, for example, an LED unit, a lamp unit other than an LED, a symbol display unit, an electric Chu unit (which may have an LED), an attacker unit (which may have an LED), a center role It may be an object unit, a gate decoration unit, a movable shutter, a movable character (the entire character, a part of the character, or the like). The sensor SR may not be entirely located in the opening 205, and at least a part of the sensor SR may be located in the opening 205.

また、開口部205にはセンサSR3以外の遊技部材の少なくとも一部が位置していてもよい。図263(b)はその模式図であり、左側の図が正面図、右側の図が遊技部材Aにおける縦断面図である。遊技部材A、開口部205、遊技部材Bは非遊技領域に配設されているが遊技領域に配設されていてもよい。   Further, at least a part of the game member other than the sensor SR3 may be located in the opening 205. FIG. 263 (b) is a schematic diagram thereof, the left side view being a front view, and the right side view being a longitudinal sectional view of the gaming member A. FIG. The gaming member A, the opening 205, and the gaming member B are disposed in the non-game area, but may be disposed in the game area.

遊技部材Aは、図263(a)を参照して例示した部材に加えて、証紙や証紙貼付けユニットであってもよい。遊技部材Bは、ハーネス、基板等であってもよい。また、遊技部材BはセンサSR3以外のセンサとして、遊技球を検出するセンサ(普図ゲートセンサ、特図1始動口センサ、特図2始動口センサ、アタッカセンサ、V領域通過センサ、一般入賞口センサ等)であってもよい。   The gaming member A may be a stamp or a stamp pasting unit in addition to the members exemplified with reference to FIG. 263 (a). The gaming member B may be a harness, a board, or the like. The game member B is a sensor other than the sensor SR3 that detects a game ball (a general gate sensor, a special figure 1 start opening sensor, a special figure 2 start opening sensor, an attacker sensor, a V region passage sensor, a general winning opening. Sensor, etc.).

<球通路ユニット153の構造>
図250〜図254を参照して球通路ユニット153の構成について説明する。既に説明したとおり、球通路ユニット153は払出装置152から払い出される遊技球を上皿126等に供給する遊技球の通路を形成する。図250(a)及び(b)は払出装置152及び球通路ユニット153の背面図、正面図を示す。本実施形態の球通路ユニット153は、内部を通過する遊技球を見易くするために透明の部材で構成されており、その裏側の構成が見える構成である。図250(a)及び(b)は球通路ユニット153を透明であるときの見え方で示している。このため、内部構造を示す形状線が裏側の構成も含めて実線で示されている。なお、図251〜図254は基本的に球通路ユニット153を透明でないときの見え方で示している。
<Structure of the ball passage unit 153>
The configuration of the ball passage unit 153 will be described with reference to FIGS. 250 to 254. As already described, the ball passage unit 153 forms a passage for a game ball for supplying the game ball paid out from the payout device 152 to the upper plate 126 or the like. 250A and 250B are a rear view and a front view of the payout device 152 and the ball path unit 153, respectively. The ball passage unit 153 of the present embodiment is configured with a transparent member so that the game ball passing through the inside can be easily seen, and the configuration on the back side can be seen. FIGS. 250 (a) and 250 (b) show the spherical passage unit 153 as seen when it is transparent. For this reason, the shape line which shows an internal structure is shown as the continuous line including the structure of a back side. In addition, FIGS. 251 to 254 basically show the spherical passage unit 153 as seen when it is not transparent.

図250(a)及び(b)に示すように払出装置152は、上下に延びる筒状のケースの内部に払出モータ152bとスプロケット152cと歯車列152dと払出センサ152dとを備えている。払出モータ152bとスプロケット152cと払出センサ152dとは払出装置152の背面側に配置されており、歯車列152dは正面側に配置されている。払出モータ152bの駆動力は歯車列152dを介してスプロケット152cに伝達され、スプロケット152cを回転させる。   As shown in FIGS. 250A and 250B, the payout device 152 includes a payout motor 152b, a sprocket 152c, a gear train 152d, and a payout sensor 152d inside a cylindrical case extending vertically. The payout motor 152b, the sprocket 152c, and the payout sensor 152d are arranged on the back side of the payout device 152, and the gear train 152d is arranged on the front side. The driving force of the payout motor 152b is transmitted to the sprocket 152c through the gear train 152d and rotates the sprocket 152c.

上述したタンクレール154を通過した遊技球は通路152a内に進入し、払出装置152内に一時的に滞留される。払出モータ152bを駆動して所定角度だけスプロケット152cを回転することにより、一時的に滞留した遊技球を球通路ユニット153に1個ずつ送り出すように構成している。   The game ball that has passed through the tank rail 154 described above enters the passage 152 a and is temporarily retained in the payout device 152. By driving the payout motor 152b and rotating the sprocket 152c by a predetermined angle, the temporarily accumulated game balls are sent to the ball path unit 153 one by one.

なお、本実施形態では、払出モータ152bはステッピングモータを採用している。図250(b)に示すように払出モータ152bに直結するギアから複数のギアを介してスプロケット152cを回転させる構成になっている。本実施形態では、払出モータ152b側のギアは、1ステップ当たり7.5度回転し、48ステップで1周する。スプロケット152cは3個の凹部を等間隔に備えている(120度回転で1個払出完了)。そして、スプロケット152c側のギアは、1ステップ当たり3.33度回転し、36ステップで1個の遊技球の払出が完了する。また、スプロケット152cの凹部は、遊技球の払い出しが行われていない期間では、所定の位置(初期位置)に停止していることが好ましい。所定の位置とは、スプロケット152cの凹部にある遊技球がスプロケット152cが停止している状態において遊技球の自重により払い出し動作が行われない位置のことであり、3つの凹部のうちの1つであって、12時の方向にある凹部は、凹部の中央位置が12時から2ステップ(6.66度)分だけ、スプロケット152cの回転方向と反対方向にずれる位置に停止制御される。なお、本実施形態における払出装置152は、払い出しの動作中に内枠や前枠の開放があった場合には、払い出し動作を中断する。なお、本実施形態における払出装置152はスプロケット152cの初期位置を確認するためのインデックスセンサを備えていない。そのため、モータの性能やギアの大きさ等を変更した場合に、遊技球の払い出し終了時にスプロケット152cが適切な位置に存在しない場合がある。つまり、払出装置152の設計変更が行われた場合は、スプロケット152cの位置を補正する制御(例えば所定ステップ数分だけ位置を補正する)制御を行う構成であってもよい。   In the present embodiment, the payout motor 152b employs a stepping motor. As shown in FIG. 250 (b), the sprocket 152c is rotated from a gear directly connected to the payout motor 152b via a plurality of gears. In the present embodiment, the gear on the payout motor 152b side rotates 7.5 degrees per step and makes one round in 48 steps. The sprocket 152c is provided with three concave portions at equal intervals (one payout is completed by rotating 120 degrees). The gear on the sprocket 152c side rotates 3.33 degrees per step, and the payout of one game ball is completed in 36 steps. Further, it is preferable that the recess of the sprocket 152c is stopped at a predetermined position (initial position) during a period when the game ball is not paid out. The predetermined position is a position where the game ball in the recess of the sprocket 152c is not paid out due to the weight of the game ball when the sprocket 152c is stopped, and one of the three recesses. Thus, the concave portion in the 12 o'clock direction is controlled to stop at a position where the central position of the concave portion is shifted in a direction opposite to the rotation direction of the sprocket 152c by two steps (6.66 degrees) from 12 o'clock. It should be noted that the payout device 152 in this embodiment interrupts the payout operation when the inner frame or the front frame is opened during the payout operation. The payout device 152 in this embodiment does not include an index sensor for confirming the initial position of the sprocket 152c. Therefore, when the performance of the motor, the size of the gear, or the like is changed, the sprocket 152c may not exist at an appropriate position at the end of the game ball payout. That is, when the design change of the payout device 152 is performed, a control for correcting the position of the sprocket 152c (for example, correcting the position by a predetermined number of steps) may be performed.

払出センサ152dは、スプロケット152cが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。これにより、例えば、払い出した遊技球数がカウントされる。   The payout sensor 152d is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket 152c, and the game ball does not pass either a high signal or a low signal when the game ball is passing. At that time, either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600. Thereby, for example, the number of game balls paid out is counted.

払出装置152は球抜き操作部152eを備えており、球抜き操作部152eが操作されると、スプロケット152cの上流側に滞留されている遊技球の球抜きを行うことができる。つまり、払出装置152は、払出センサ152dに通じる出口と、球抜き用の出口とをその下端部に有している。   The payout device 152 includes a ball removal operation unit 152e. When the ball removal operation unit 152e is operated, the game balls retained on the upstream side of the sprocket 152c can be removed. That is, the payout device 152 has an outlet communicating with the payout sensor 152d and an outlet for ball removal at the lower end.

球通路ユニット153は上下に延びる中空体であり、その上端が払出装置152の下端に連結される。球通路ユニット153は、払出装置152から排出された遊技球が通過可能な複数の球通路を一体に備えるユニットである。複数の通路を一体に備えてユニット化することで部品点数を削減できる場合があり、組立てが容易になる場合がある。   The ball passage unit 153 is a hollow body that extends vertically, and its upper end is connected to the lower end of the dispensing device 152. The ball passage unit 153 is a unit that integrally includes a plurality of ball passages through which game balls discharged from the payout device 152 can pass. There are cases where the number of parts can be reduced by integrating a plurality of passages into a unit, and assembly may be facilitated.

本実施形態の場合、球通路ユニット153は遊技球の球通路として、払出通路7及び8と、球抜き通路9とを備える。払出通路8は払出通路7の途中から分岐した通路である。球通路ユニット153の上端部には、払出通路7の入口7aが形成されており、この入口7aは払出装置152の出口のうち払出センサ152dに通じる出口と正対し、該出口から流下する遊技球が進入する。球通路ユニット153の上端部には、また、球抜き通路9の入口9aが形成されており、この入口9aは払出装置152の出口のうち球抜き用の出口と正対し、該出口から流下する遊技球が進入する。   In the case of the present embodiment, the ball passage unit 153 includes payout passages 7 and 8 and a ball removal passage 9 as ball passages for game balls. The payout passage 8 is a passage branched from the middle of the payout passage 7. At the upper end of the ball passage unit 153, an inlet 7a of the payout passage 7 is formed. This inlet 7a faces the outlet leading to the payout sensor 152d out of the outlet of the payout device 152, and the game ball flows down from the outlet Enters. At the upper end of the ball passage unit 153, an inlet 9a of the ball removal passage 9 is formed. This inlet 9a faces the outlet for ball removal out of the outlet of the dispensing device 152 and flows down from the outlet. A game ball enters.

払出通路7は遊技球を上皿126に排出可能な球通路であり、上皿126と連通する出口8bを有している。払出通路8は遊技球を下皿128に排出可能な通路であり、下皿128と連通する出口8bを有している。球抜き通路9の出口9bと、出口7b及び出口8bはd2方向に並んで配設されている。出口7bが真ん中に位置するので、払出通路7に対して外部からの不正が困難な場合がある。   The payout passage 7 is a ball passage capable of discharging game balls to the upper plate 126 and has an outlet 8 b communicating with the upper plate 126. The payout passage 8 is a passage through which the game ball can be discharged to the lower plate 128, and has an outlet 8 b that communicates with the lower plate 128. The outlet 9b of the bulb passage 9 and the outlet 7b and outlet 8b are arranged side by side in the d2 direction. Since the outlet 7b is located in the middle, it may be difficult to cheat the payout passage 7 from the outside.

図250に加えて図251〜図253を参照して球通路ユニット153の構成について説明する。図251(a)は球通路ユニット153の右側面図、図251(b)は図251(a)のD−D線断面図である。図252(a)は球通路ユニット153の背面図、図252(b)は図252(a)のE−E線断面図である。図253(a)は球通路ユニット153の背面図、図253(b)は図253(a)のE−E線断面図である。   The configuration of the ball passage unit 153 will be described with reference to FIGS. 251 to 253 in addition to FIG. FIG. 251 (a) is a right side view of the ball passage unit 153, and FIG. 251 (b) is a sectional view taken along the line DD of FIG. 251 (a). FIG. 252 (a) is a rear view of the ball passage unit 153, and FIG. 252 (b) is a cross-sectional view taken along line EE of FIG. 252 (a). FIG. 253 (a) is a rear view of the ball passage unit 153, and FIG. 253 (b) is a cross-sectional view taken along line EE of FIG. 253 (a).

図251(b)に示すように、払出通路7は分岐部BRを有しており、この分岐部BRを入口8aとして払出通路8が下方へ延びている。   As shown in FIG. 251 (b), the payout passage 7 has a branch portion BR, and the payout passage 8 extends downward using the branch portion BR as an inlet 8a.

払出通路7は遊技球の流れ方向で分岐部BRよりも上流側に位置する上流側球通路7Aと、下流側に位置する下流側球通路7Bとを含む。   The payout passage 7 includes an upstream sphere passage 7A located upstream of the branch portion BR in the flow direction of the game balls, and a downstream sphere passage 7B located downstream.

上流側球通路7Aは、入口7aを有すると共に、蛇行部71を含む。蛇行部71を含むことで、払出装置152から払い出される遊技球の流下速度を減速し、遊技球が暴れることを防止できる場合がある。また、上流側球通路7A内での遊技球の貯留量を増やすことができる場合がある。   The upstream spherical passage 7 </ b> A has an inlet 7 a and includes a meandering portion 71. By including the meandering portion 71, the flow-down speed of the game ball paid out from the pay-out device 152 may be reduced to prevent the game ball from rampaging. In some cases, the amount of game balls stored in the upstream ball passage 7A can be increased.

蛇行部71の下部は、直線的に傾斜した傾斜部71aとされている。この傾斜部71aは下流側球通路7Bの入口7cへ遊技球が案内されるように右方向下向きに傾斜している。蛇行部71で減速された遊技球は、この傾斜部71aで若干増速されて矢印d31で示すように、分離部BR及び入口8aを飛び越えて落下し入口7cに進入する。分離部BRにおいて払出通路7を分岐部BRにおいて途切れた状態とし、この分離部BRを遊技球が飛び越えるように構成したことで、遊技球が詰まることを防止できる場合がある。   A lower portion of the meandering portion 71 is an inclined portion 71a that is linearly inclined. The inclined portion 71a is inclined downward in the right direction so that the game ball is guided to the inlet 7c of the downstream-side ball passage 7B. The game ball decelerated at the meandering portion 71 is slightly accelerated at the inclined portion 71a, falls over the separation portion BR and the inlet 8a, and enters the inlet 7c as indicated by an arrow d31. In some cases, it is possible to prevent the game balls from being clogged by making the payout passage 7 interrupted at the branch part BR in the separation part BR and configured so that the game balls jump over the separation part BR.

遊技球の払い出しが多くなると、上皿126が満杯になり、下流側球通路7Bも遊技球で満杯になる。すると、傾斜部71aを飛び出した遊技球は入口7cに進入できなくなり、矢印d32で示すように、入口8aに進入する。こうして遊技球が払出通路8に流下し始め、下皿128に遊技球が排出されるようになる。   When the payout of game balls increases, the upper plate 126 becomes full, and the downstream ball passage 7B is also filled with game balls. Then, the game ball jumping out of the inclined portion 71a cannot enter the entrance 7c, and enters the entrance 8a as shown by an arrow d32. Thus, the game ball starts to flow down into the payout passage 8 and the game ball is discharged to the lower plate 128.

図252(b)に示すように払出通路8は、上流側の蛇行部81と下流側の傾斜通路82とを含む。蛇行部81を設けたことで払出通路8内の遊技球の貯留数を増加することができる場合がある。傾斜通路82は、出口8bの後方から出口8bに向かって下側に傾斜する通路であり、この傾斜によって遊技球を下皿128に勢いよく排出することができる場合がある。   As shown in FIG. 252 (b), the payout passage 8 includes an upstream meandering portion 81 and a downstream inclined passage 82. By providing the meandering portion 81, the number of game balls stored in the payout passage 8 may be increased. The inclined passage 82 is a passage inclined downward from the rear side of the outlet 8b toward the outlet 8b, and in some cases, the game ball can be discharged to the lower plate 128 with this inclination.

図253(b)に示すように払出通路7の下流側球通路7Cは、傾斜通路74を含む。傾斜通路74は、出口7bの後方から出口7bに向かって下側に傾斜する通路であり、この傾斜によって遊技球を上皿126に勢いよく排出することができる場合がある。   As shown in FIG. 253 (b), the downstream spherical passage 7 </ b> C of the dispensing passage 7 includes an inclined passage 74. The inclined passage 74 is a passage that is inclined downward from the rear of the outlet 7b toward the outlet 7b, and in some cases, the game ball can be discharged to the upper plate 126 vigorously by this inclination.

ここで、球貯留皿付扉108に演出装置を複数配設した場合等、上皿126の容量が小さくなる場合がある。上皿126の容量が小さいと上皿126が早期に満タンになり易くなり、下皿128に遊技球が流下し易くなる。遊技者が下皿128から上皿126へ遊技球を投入作業を行う頻度が多くなり、遊技者に煩雑感を与える場合がある。   Here, the capacity | capacitance of the upper plate 126 may become small, such as when providing several production | presentation apparatuses in the door 108 with a ball storage tray. If the capacity of the upper plate 126 is small, the upper plate 126 is likely to fill up early, and the game ball easily flows down to the lower plate 128. The frequency at which the player performs the operation of throwing the game ball from the lower plate 128 to the upper plate 126 increases, which may give the player a sense of complexity.

既に説明したとおり、下皿128には分岐部BRから払出通路8を通って遊技球が流下する。分岐部BRよりも下流の下流側球通路7Cにおける遊技球の貯留容量を増やすことで、実質的に上皿126の容量を増加できることになる。   As already described, the game ball flows down from the branch portion BR through the payout passage 8 to the lower plate 128. The capacity of the upper plate 126 can be substantially increased by increasing the storage capacity of the game ball in the downstream-side ball passage 7C downstream of the branch portion BR.

本実施形態の場合、分岐部BRは遊技球の流れ方向において傾斜通路74よりも上流側に位置している。つまり、傾斜通路74を上皿126排出用の遊技球の貯留に利用することができる。傾斜通路74は垂直な通路の場合よりも低い高さでより多くの遊技球を貯留することができる。本実施形態の場合、傾斜通路74は垂直よりも水平に近い傾斜であるので、更に多くの遊技球を低い高さで貯留可能である。   In the case of this embodiment, the branch part BR is located upstream of the inclined passage 74 in the flow direction of the game ball. That is, the inclined passage 74 can be used for storing game balls for discharging the upper plate 126. The inclined passage 74 can store more game balls at a lower height than in the case of a vertical passage. In the case of the present embodiment, the inclined passage 74 has an inclination closer to the horizontal than the vertical, so that more game balls can be stored at a lower height.

傾斜通路74から分岐部BRの下限BRL(図251(b))までの高さは高い程、上皿126排出用の遊技球の貯留容量を大きくできる場合があるが、図254(a)及び(b)に模式的に示すように、少なくとも高さh1が遊技球1個分あれば、傾斜通路74を上皿126排出用の遊技球の貯留空間として利用できる場合がある。高さh1が遊技球の0.5個分であると、落下する遊技球の勢い次第で分岐部BRにおいて払出通路8へ進入する可能性が高い場合があり、例えば、大当り以外の賞球払い出しで下皿128に遊技球が誘導される場合がある。   The higher the height from the inclined passage 74 to the lower limit BRL of the branch portion BR (FIG. 251 (b)), the larger the storage capacity of the game balls for discharging the upper plate 126 may be, but FIG. 254 (a) and As schematically shown in (b), if at least the height h1 is one game ball, the inclined passage 74 may be used as a storage space for the game ball for discharging the upper plate 126. If the height h1 is 0.5 of the game balls, there is a high possibility of entering the payout passage 8 at the branch portion BR depending on the momentum of the falling game balls. Thus, a game ball may be guided to the lower plate 128.

本実施形態の場合、更に、下流側球通路7Cが蛇行部72を含む。蛇行部72を設けたことで下流側球通路7Cにおける遊技球の貯留数を更に増加させることができる場合がある。また、蛇行部72によって遊技球が溜ってきた場合に、上皿126へ遊技球が排出される圧力を垂直な通路に比べて減らすことができる場合がある。   In the case of this embodiment, the downstream side spherical passage 7 </ b> C further includes a meandering portion 72. By providing the meandering portion 72, the number of game balls stored in the downstream ball passage 7C may be further increased. In addition, when the game balls are collected by the meandering portion 72, the pressure at which the game balls are discharged to the upper plate 126 may be reduced compared to the vertical passage.

上皿126の実質的な容量増加を目的とした場合、払出通路8に比べて払出通路7の方が、遊技球の貯留容量を増加する必要性が高くなる。本実施形態の場合、蛇行部81の曲折数(ここでは3)よりも蛇行部72の曲折数(ここでは5)としている。これにより、蛇行部72は遊技球の貯留量を増やすことができる場合があり、蛇行部81は下皿128に速やかに遊技球を排出しつつも適度に勢いを殺すための蛇行部として機能させることができる場合がある。   For the purpose of substantially increasing the capacity of the upper plate 126, the payout passage 7 is more likely to increase the storage capacity of the game ball than the payout passage 8. In the case of the present embodiment, the number of turns of the meandering portion 72 (here, 5) is set to be greater than the number of turns of the meandering portion 81 (here, 3). Thereby, the meandering part 72 may be able to increase the storage amount of the game ball, and the meandering part 81 is caused to function as a meandering part for killing momentum appropriately while discharging the game ball to the lower plate 128 quickly. There are cases where it is possible.

また、蛇行部72と蛇行部81とは共に上下かつ前後方向の蛇行形態とし、かつ、d2方向に併設されているので、コンパクトな構成とすることがえきる場合がある。しかも、蛇行部72は蛇行部81に対して、背面側は同じ位置としつつ、前面側は蛇行部72が前方側に突出する部分72bを含むため、折り返し間の距離が蛇行部72の方が長く、したがって、遊技球の貯留容量を大きくすることができる。   In addition, the meandering portion 72 and the meandering portion 81 both have a meandering shape in the vertical and front-rear directions and are provided side by side in the d2 direction. In addition, the meandering portion 72 has the same position on the back side as the meandering portion 81, but the front side includes a portion 72b from which the meandering portion 72 protrudes to the front side. Therefore, the storage capacity of the game ball can be increased.

蛇行部72を設けた場合、遊技球の流れが悪くなる場合がある。本実施形態の場合、蛇行部72と傾斜通路74との間に遊技球が垂直落下可能な垂直落下部73が設けられている。また、蛇行部72が上下方向の蛇行形態であることから、180度の曲折部72aにおいても遊技球が短距離であるものの垂直落下が可能である。これら垂直落下部73、72aにおいて遊技球を垂直落下させることで遊技球の流れを向上できる場合がある。垂直落下部73もまた、遊技球の貯留空間として活用できる場合がある。   When the meandering portion 72 is provided, the flow of game balls may be deteriorated. In the case of the present embodiment, a vertical drop portion 73 is provided between the meandering portion 72 and the inclined passage 74 so that the game ball can drop vertically. In addition, since the meandering portion 72 has a meandering shape in the vertical direction, the game ball can be dropped vertically even at a 180-degree bent portion 72a even though the game ball is a short distance. There is a case where the flow of the game ball can be improved by vertically dropping the game ball in the vertical drop portions 73 and 72a. The vertical drop part 73 may also be used as a storage space for game balls.

高さh1を高くし過ぎると不必要に遊技球が貯留されたり、スペースを無駄にとる場合がある。したがって、下流側球通路7Cに貯留可能な遊技球数は、例えば、1回の玉貸しで貸し出される遊技球(例えば125個)程度としてもよい。或いは、下皿128に貯留可能な遊技球数の2/3〜半分程度としてもよい。   If the height h1 is too high, game balls may be unnecessarily stored or space may be wasted. Therefore, the number of game balls that can be stored in the downstream-side ball passage 7C may be, for example, about the number of game balls (for example, 125) that are lent out by one ball lending. Alternatively, it may be about 2/3 to half of the number of game balls that can be stored in the lower plate 128.

本実施形態の場合、払出通路8はd2方向において払出し通路7の下流側球通路7Cと並んで配置されており、蛇行部72は上下方向かつ前後方向に蛇行している。払出通路7と払出通路8とをコンパクトに配設できる場合があると共に、遊技球の貯留が減ってきた場合に、蛇行部72の方向と傾斜通路74の方向性が一致するため、球詰まりを起こす可能性を低くすることができる場合がある。また、蛇行部72を前方側へ突出させる一方、背面側は蛇行部72及び蛇行部81のいずれかを突出させていないので後方側の位置が決まり易い場合があり、その背後の構成の設置が容易になる場合がある。   In the present embodiment, the payout passage 8 is arranged side by side with the downstream spherical passage 7C of the payout passage 7 in the d2 direction, and the meandering portion 72 meanders in the vertical direction and the front-rear direction. In some cases, the payout passage 7 and the payout passage 8 can be arranged in a compact manner, and when the storage of game balls is reduced, the direction of the meandering portion 72 and the direction of the inclined passage 74 coincide with each other. In some cases, the possibility of waking up can be reduced. In addition, while the meandering portion 72 protrudes forward, the back side does not project either the meandering portion 72 or the meandering portion 81, so the position on the rear side may be easily determined. May be easier.

球抜き通路9は、上流側球通路7A、分岐部BR並びに払出通路8に対して前側で、かつ、蛇行部72の部分72bの左側方を下方へ通過し、下流側の端部において右方向に曲折して蛇行部72の下側を通過して出口9bに至る構成としている。これは蛇行部72の部分72bの周囲に球抜き通路9を這わせることで空きのスペースを有効に活用しているものであり、球通路ユニット153のコンパクト化を図れる場合がある。   The ball removal passage 9 is on the front side with respect to the upstream side ball passage 7A, the branch portion BR, and the payout passage 8, and passes downward on the left side of the portion 72b of the meandering portion 72, and rightward at the downstream end portion. And is configured to pass through the lower side of the meandering portion 72 and reach the outlet 9b. This is because the empty space is effectively utilized by making the ball passage 9 around the portion 72b of the meandering portion 72, and the ball passage unit 153 may be made compact.

<演出装置1>
演出装置1について図212、図255〜図259を参照して説明する。まず、図212及び図258(a)及び(b)並びに図259を参照して演出装置1の概要について説明する。演出装置1は機械的に表示を切り替える可変表示機能を備えた演出装置であり、球貯留皿付扉108に設けられている。なお、演出装置1の取付部位は球貯留皿付扉108に限られず、遊技盤200等でもよい。
<Director 1>
The rendering device 1 will be described with reference to FIGS. 212 and 255 to 259. First, the outline of the rendering device 1 will be described with reference to FIGS. 212, 258 (a) and 258 (b), and FIG. The rendering device 1 is a rendering device having a variable display function for mechanically switching the display, and is provided on the door 108 with a ball storage tray. In addition, the attachment site | part of the production | presentation apparatus 1 is not restricted to the door 108 with a ball storage tray, The game board 200 grade | etc., May be sufficient.

演出装置1は、外観上、全体として円筒形状をなしており、その軸方向は右斜め上方に指向した配置態様とされている。   The rendering device 1 has a cylindrical shape as a whole in appearance, and its axial direction is arranged in an obliquely upward right direction.

演出装置1は、その外装をなす装飾ユニット10を備え、装飾ユニット10の内側に可動ユニット12が配置され、更に、可動ユニット12の内側に可動ユニット11が配置されている。装飾ユニット10はその内部を外部から視認可能とする窓領域10bを備え、遊技者はこの窓領域10bを介して内側の可動ユニット12や可動ユニット11を視認可能である。   The rendering device 1 includes a decoration unit 10 that forms the exterior thereof, a movable unit 12 is disposed inside the decoration unit 10, and a movable unit 11 is disposed inside the movable unit 12. The decoration unit 10 includes a window region 10b that allows the inside to be visually recognized from the outside, and the player can visually recognize the inner movable unit 12 and the movable unit 11 through the window region 10b.

可動ユニット12は本実施形態の場合、一対のシャッタ12A、12Bが円弧状に開閉する円弧シャッタ機構であり、図258(a)に示す閉状態と図258(b)に示す開状態とで状態が変化する。   In the case of this embodiment, the movable unit 12 is an arc shutter mechanism in which a pair of shutters 12A and 12B open and close in an arc shape, and is in a closed state shown in FIG. 258 (a) and an open state shown in FIG. 258 (b). Changes.

図258(a)に示す閉状態の場合、その内側の可動ユニット11は外部から視認困難となり、図258(b)に示す開状態の場合、同図に示すように可動ユニット11が外部から視認可能となる。可動ユニット12は、開状態における一対のシャッタ12A、12Bの開口が窓領域10bの背後に位置するように配設されており、図258(b)に示す開状態の場合、可動ユニット11は窓領域10bを介して外部から視認可能となる。一対のシャッタ12A、12Bの開閉により可変表示を行うタイミングを限定できるので、遊技のメリハリを付けることができる場合がある。   In the closed state shown in FIG. 258 (a), the movable unit 11 inside thereof is difficult to visually recognize from the outside. In the open state shown in FIG. 258 (b), the movable unit 11 is visually recognized from the outside as shown in FIG. It becomes possible. The movable unit 12 is disposed so that the openings of the pair of shutters 12A and 12B in the opened state are located behind the window region 10b. In the opened state shown in FIG. It becomes visible from outside through the region 10b. Since the timing for performing variable display can be limited by opening and closing the pair of shutters 12A and 12B, it may be possible to add clarity to the game.

可動ユニット11は複数の装飾体を備え、装飾体の位置を機械的に切り替えることによって遊技者が視認可能な装飾体を切り替える可変表示を行う可変表示機構である。本実施形態の場合、可動ユニット11は回動により装飾体の位置を切り替える構成である。   The movable unit 11 includes a plurality of decorative bodies, and is a variable display mechanism that performs variable display for switching the decorative bodies visible to the player by mechanically switching the positions of the decorative bodies. In the case of this embodiment, the movable unit 11 is a structure which switches the position of a decoration body by rotation.

図259(a)及び(b)は可動ユニット11の回動態様を示している。図259(a)は装飾ユニット11Aの装飾体11aが表示領域に位置している状態を示している。可動ユニット12が開状態の場合、図259(c)に示す装飾体11aが窓領域10bを介して外部から視認可能となる。図259(b)は図259(a)の状態から所定角度(ここでは90度)、可動ユニット11が回動し、装飾ユニット11Bの装飾体11aが表示領域に位置している状態を示している。可動ユニット12が開状態の場合、図259(d)に示す装飾体11aが窓領域10bを介して外部から視認可能となるが、その状態での可動ユニット11及び可動ユニット12の外観は図258(b)に示す外観となる。   FIGS. 259 (a) and (b) show the rotation mode of the movable unit 11. FIG. 259 (a) shows a state in which the decorative body 11a of the decorative unit 11A is positioned in the display area. When the movable unit 12 is in the open state, the decorative body 11a shown in FIG. 259 (c) can be visually recognized from the outside through the window region 10b. FIG. 259 (b) shows a state in which the movable unit 11 is rotated by a predetermined angle (90 degrees here) from the state of FIG. 259 (a), and the decorative body 11a of the decorative unit 11B is positioned in the display area. Yes. When the movable unit 12 is in the open state, the decorative body 11a shown in FIG. 259 (d) can be visually recognized from the outside through the window region 10b. The external appearance of the movable unit 11 and the movable unit 12 in that state is shown in FIG. The appearance is as shown in (b).

こうして、図259(a)の位置と図259(b)の位置とで可動ユニット11を回動させることにより、表示を切り替えることができる。表示の切り替えに際し、可動ユニット11の動作を一方向の回転運動としてもよいが、本実施形態では二方向の往復運動であるので、可動ユニット11への配線が回転運動の場合よりも絡まり難い或いはねじれにくい点で有利である。   Thus, the display can be switched by rotating the movable unit 11 between the position of FIG. 259 (a) and the position of FIG. 259 (b). At the time of switching the display, the operation of the movable unit 11 may be a unidirectional rotational movement, but in this embodiment, the movement to the movable unit 11 is less likely to be entangled than the case of the rotational movement because it is a two-way reciprocating movement. This is advantageous in that it is difficult to twist.

図255〜図259を参照して演出装置1の詳細を説明する。図255(a)は演出装置1の分解斜視図であり、主として、装飾ユニット10の構造を示している。   Details of the rendering device 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 255A is an exploded perspective view of the rendering device 1 and mainly shows the structure of the decoration unit 10.

装飾ユニット10は、可動ユニット12の外周を囲むように配設される。本実施形態の場合、演出装置1はパチンコ機100の外部に露出して配設されており、遊技者が接触可能な位置に配設されている。装飾ユニット10は演出装置1を装飾する他、可動機構である内側の可動ユニット11及び可動ユニット12を外部から保護することができる場合がある。   The decoration unit 10 is disposed so as to surround the outer periphery of the movable unit 12. In the case of this embodiment, the rendering device 1 is disposed so as to be exposed to the outside of the pachinko machine 100, and is disposed at a position where the player can contact. In addition to decorating the rendering device 1, the decoration unit 10 may be able to protect the inner movable unit 11 and the movable unit 12 that are movable mechanisms from the outside.

装飾ユニット10は、前側に位置する半円筒形状の外殻部10aと、上側に位置する外殻部10cと、後側に位置して球貯留皿付扉108に取り付けられる支持部材10fと、演出装置1の右端に配置される円盤状の蓋部材10dとを備え、全体として円筒状の中空体を構成している。   The decorative unit 10 includes a semi-cylindrical outer shell portion 10a positioned on the front side, an outer shell portion 10c positioned on the upper side, a support member 10f positioned on the rear side and attached to the door 108 with a ball storage tray, And a disc-shaped lid member 10d disposed at the right end of the apparatus 1, and constitutes a cylindrical hollow body as a whole.

外殻部10aと外郭部10cとは窓領域10bを形成する切り欠きが形成されており、外殻部10aと外郭部10cとによって窓領域10bが確定される。本実施形態の場合、窓領域10bは透明部材10eで閉鎖され、装飾ユニット10の内部を実質的に閉空間とすると共に、透明部材10eを介して内部が視認可能としている。透明部材10e以外の部分も透明にしてもよいが、可動ユニット11及び可動ユニット12の機構部分が視認可能となると見栄えが劣る場合があるため、透明部材10e以外の部分は不透明又は透過性の低い部材から構成している。これにより演出装置1の内部構造を見えないようにすることができる場合がある。   The outer shell portion 10a and the outer shell portion 10c are notched to form a window region 10b. The outer shell portion 10a and the outer shell portion 10c define the window region 10b. In the case of the present embodiment, the window region 10b is closed with a transparent member 10e so that the interior of the decoration unit 10 is substantially a closed space and the inside is visible through the transparent member 10e. The portions other than the transparent member 10e may be transparent, but when the mechanism portions of the movable unit 11 and the movable unit 12 are visible, the appearance may be inferior, and the portions other than the transparent member 10e are opaque or have low transparency. It consists of members. Thereby, it may be possible to hide the internal structure of the rendering device 1.

図257は演出装置1の分解斜視図であり、主として、可動ユニット11及び可動ユニット12の構造を示している。   FIG. 257 is an exploded perspective view of the rendering device 1 and mainly shows the structures of the movable unit 11 and the movable unit 12.

可動ユニット11は、装飾ユニット11A及び11Bと、これらを支持する支持部材11Cとを備える。支持部材11cは軸13が挿入される筒状の部材であり、軸13回りに回転自在に設けられる。   The movable unit 11 includes decoration units 11A and 11B and a support member 11C that supports them. The support member 11 c is a cylindrical member into which the shaft 13 is inserted, and is provided so as to be rotatable around the shaft 13.

装飾ユニット11Bは、装飾体11aと、枠体11cと、基板11bとをこの順で軸13の径方向に積層した積層体である。枠体11cは装飾体11aと基板11bとの間に位置すると共にこれらを支持する。装飾体11aは表側に位置し、その表面は軸13回りに可変表示を行うための装飾面を構成する。この装飾面は軸13を中心とした円弧形状を有している。装飾面が円弧形状を有していることで、より立体的な可変表示が可能となる場合がある。装飾面には文字、図形、模様などを施すことが可能であり、本実施形態の場合、図258(d)に示した態様の表示がなされている。   The decoration unit 11B is a laminated body in which a decoration body 11a, a frame body 11c, and a substrate 11b are laminated in the radial direction of the shaft 13 in this order. The frame 11c is located between the decorative body 11a and the substrate 11b and supports them. The decorative body 11a is located on the front side, and its surface constitutes a decorative surface for performing variable display around the axis 13. This decorative surface has an arc shape centered on the shaft 13. Since the decorative surface has an arc shape, a more three-dimensional variable display may be possible. Characters, figures, patterns and the like can be applied to the decorative surface, and in the case of this embodiment, the display shown in FIG. 258 (d) is performed.

基板11bには複数の発光素子11dが配設されている。本実施形態の場合、発光素子11dはLEDである。基板11bは装飾体11aの背面側に装飾体11aに向けて設けられており、装飾体11aを背後から照明する。装飾体11aは透光性を有する部材からなり、発光素子11dを発光させることで装飾体11aが発光しているように見せることができる場合がある。装飾体11a全体を略均等に発光するように見せる場合、基板11b上において複数の発光素子11dを平面的に比較的均一な密度で(例えばマトリックス状で)配置させることができる。   A plurality of light emitting elements 11d are disposed on the substrate 11b. In the present embodiment, the light emitting element 11d is an LED. The board | substrate 11b is provided in the back side of the decoration body 11a toward the decoration body 11a, and illuminates the decoration body 11a from the back. The decorative body 11a is made of a light-transmitting member, and the decorative body 11a may appear to emit light by causing the light emitting element 11d to emit light. When the entire decorative body 11a is shown to emit light substantially uniformly, the plurality of light emitting elements 11d can be arranged on the substrate 11b with a relatively uniform density (for example, in a matrix) on a plane.

装飾ユニット11Aは、装飾体11aと、基板11bと、枠体11cと、をこの順で軸13の径方向に積層した積層体である。装飾体11aは、複数の装飾部材11a1〜11a4の積層体としている。枠体11cは、装飾体11aと基板11bと積層体を支持する。装飾体11aは表側に位置し、その表面は軸13回りに可変表示を行うための装飾面を構成する。この装飾面は軸13を中心とした円弧形状を有している。装飾面が円弧形状を有していることで、より立体的な可変表示が可能となる場合がある。装飾面には文字、図形、模様などを施すことが可能であり、本実施形態の場合、図258(c)に示した態様の表示がなされている。本実施形態の場合、装飾ユニット11Aの装飾体11aは7セグメント表示部を3つ含んでおり、これら7セグメント表示部によって、数字や記号等による情報表示が可能となっている。   The decoration unit 11A is a laminated body in which a decoration body 11a, a substrate 11b, and a frame body 11c are laminated in the radial direction of the shaft 13 in this order. The decorative body 11a is a laminate of a plurality of decorative members 11a1 to 11a4. The frame 11c supports the decorative body 11a, the substrate 11b, and the laminated body. The decorative body 11a is located on the front side, and its surface constitutes a decorative surface for performing variable display around the axis 13. This decorative surface has an arc shape centered on the shaft 13. Since the decorative surface has an arc shape, a more three-dimensional variable display may be possible. Characters, figures, patterns, and the like can be applied to the decorative surface. In the case of this embodiment, the display shown in FIG. 258 (c) is displayed. In the case of the present embodiment, the decorative body 11a of the decorative unit 11A includes three 7-segment display portions, and information display using numbers, symbols, and the like can be performed by these 7-segment display portions.

基板11bには複数の発光素子11dが配設されている(図257では基板11bに隠れて見えない)。本実施形態の場合、発光素子11dはLEDである。基板11bは装飾体11aの背面側装飾体11aに向けて設けられており、装飾体11aを背後から照明する。複数の装飾部材11a1〜11a4は透光性を有する部材からなり、発光素子11dを発光させることで装飾体11aが発光しているように見せることができる場合がある。   A plurality of light emitting elements 11d are disposed on the substrate 11b (in FIG. 257, they are hidden behind the substrate 11b and cannot be seen). In the present embodiment, the light emitting element 11d is an LED. The board | substrate 11b is provided toward the back side decoration body 11a of the decoration body 11a, and illuminates the decoration body 11a from back. The plurality of decorative members 11a1 to 11a4 are made of a light-transmitting member, and the decorative body 11a may appear to emit light by causing the light emitting element 11d to emit light.

既に述べたとおり、本実施形態の場合、装飾ユニット11Aの装飾体11aは7セグメント表示部を3つ含んでおり、各セグメントを個別に発光できるように、各セグメントに対応した発光素子11dが少なくとも配置されている。したがって、装飾ユニット11Aの発光素子数は装飾ユニット11Bの発光素子数よりも多い。なお、7セグメント表示部に代えて複数のLEDをマトリックス状に配置したドットパターン式の情報表示器としてもよく、この場合、数字や記号の他、アニメーション等も表示可能となる。なお、装飾体11aの構成によっては基板11bに搭載する発光素子11dは一つでもよい場合がある。   As already described, in the case of the present embodiment, the decorative body 11a of the decorative unit 11A includes three 7-segment display units, and at least the light-emitting elements 11d corresponding to each segment can emit light individually. Has been placed. Therefore, the number of light emitting elements of the decoration unit 11A is larger than the number of light emitting elements of the decoration unit 11B. Instead of the 7-segment display unit, a dot pattern type information display device in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix may be used. In this case, an animation or the like can be displayed in addition to numbers and symbols. Depending on the configuration of the decorative body 11a, the number of light emitting elements 11d mounted on the substrate 11b may be one.

図257と図259(a)及び(b)を参照して、装飾ユニット11Aと装飾ユニット11Bの支持部材11Cにおける配置構造について説明する。本実施形態の場合、装飾ユニット11Aと装飾ユニット11とが隣り合う位置に配置されている。隣り合う位置に配置することで、少ない回動量で可変表示が可能となる。また、各発光素子11dの発光方向が異なるので、対応しない装飾体11aに光が漏れてしまうことを防止できる場合がある。例えば、装飾ユニット11Aの発光素子11dを発光させている場合に、装飾ユニット11Bの装飾体11aが光って目立ってしまうことを防止できる場合がある。   The arrangement structure of the decoration unit 11A and the decoration unit 11B in the support member 11C will be described with reference to FIGS. 257 and 259 (a) and (b). In the case of the present embodiment, the decoration unit 11A and the decoration unit 11 are arranged at adjacent positions. By arranging them at adjacent positions, variable display is possible with a small amount of rotation. In addition, since the light emitting directions of the respective light emitting elements 11d are different, it may be possible to prevent light from leaking to the decorative body 11a that does not correspond. For example, when the light emitting element 11d of the decoration unit 11A is caused to emit light, it may be possible to prevent the decoration body 11a of the decoration unit 11B from being shining and conspicuous.

本実施形態の場合、装飾ユニット11Aと装飾ユニット11Bとが、互いに交差するように配置されており、特に各装飾体11a及び基板11bが互いに90度で交差してL字型の配置とされている。このため、軸13回りに支持部材11Cを90度回動させることで、表示領域に位置する装飾ユニット11を図259(a)及び(b)に示すように切り替えることができる。交差角度は90度に限られず、60度や120度等であってもよい。或いは、60度〜120度の範囲内の角度であってもよい。   In the case of the present embodiment, the decoration unit 11A and the decoration unit 11B are arranged so as to intersect with each other, and in particular, the decoration bodies 11a and the substrate 11b intersect each other at 90 degrees to form an L-shaped arrangement. Yes. For this reason, the decoration unit 11 located in the display area can be switched as shown in FIGS. 259 (a) and (b) by rotating the support member 11C about the axis 13 by 90 degrees. The intersection angle is not limited to 90 degrees, and may be 60 degrees or 120 degrees. Alternatively, the angle may be in the range of 60 degrees to 120 degrees.

可動ユニット11のうち、装飾ユニット11Aと装飾ユニット11Bが配置されていない空間は駆動機構等の配置スペースとして利用することができる。この配置スペースは装飾ユニット10により、外部から見えないようにすることができる場合がある。   Of the movable unit 11, the space where the decoration unit 11 </ b> A and the decoration unit 11 </ b> B are not arranged can be used as an arrangement space for a drive mechanism or the like. This arrangement space may be made invisible from the outside by the decoration unit 10.

図257を参照して可動ユニット12は、一対のシャッタ12A、12Bを備える。本実施形態の場合、可動ユニット12は、一対のシャッタ12A、12Bが互いに逆方向に回動することで開状態と閉状態とに移行する円弧シャッタ機構である。なお、シャッタが回動せずに平行移動する構成でもよいが、回動する構成の方が配置スペースを小さくできる場合がある。また、シャッタを一つとしてもよいが、開閉に際して移動量が大きくなるため、この点ではシャッタを一対設ける構成が有利である。   Referring to FIG. 257, movable unit 12 includes a pair of shutters 12A and 12B. In the case of this embodiment, the movable unit 12 is an arc shutter mechanism that shifts between an open state and a closed state when the pair of shutters 12A and 12B rotate in opposite directions. In addition, although the structure which moves in parallel, without rotating a shutter may be sufficient, the structure where it rotates can make arrangement | positioning space small. Further, although one shutter may be provided, since the movement amount increases when opening and closing, a configuration in which a pair of shutters are provided is advantageous in this respect.

シャッタ12A及び12Bは、それぞれ、本体12aと、導光部材12bと、装飾体12dと、をこれらの順で軸13の径方向に積層した積層体である。本体12aは、軸13に回動自在に支持される部材であり、その一部には駆動力が伝達される一連の歯部12aが軸13の周方向に形成されている。   The shutters 12A and 12B are laminated bodies in which a main body 12a, a light guide member 12b, and a decorative body 12d are laminated in the radial direction of the shaft 13 in this order. The main body 12 a is a member that is rotatably supported by the shaft 13, and a series of tooth portions 12 a to which driving force is transmitted are formed in a part of the main body 12 a in the circumferential direction of the shaft 13.

装飾体12dは最外部に位置しており、その表面が軸13を中心とした円弧形状の装飾面を構成している。装飾体12dは導光部材12bからの光が透過する透過部(開口や透明部)を有している。   The decorative body 12d is located at the outermost part, and the surface thereof forms an arc-shaped decorative surface with the axis 13 as the center. The decorative body 12d has a transmission part (opening or transparent part) through which light from the light guide member 12b is transmitted.

導光部材12bの一辺12b’には基板12cが配置されている。基板12cには複数の発光素子が軸13の軸方向と平行に配置されている。基板12cが配置される導光部材12bの一辺は、本実施形態ではシャッタの開閉方向の一辺としているが、軸13の軸方向の一辺でもよい。   A substrate 12c is disposed on one side 12b 'of the light guide member 12b. A plurality of light emitting elements are arranged on the substrate 12 c in parallel with the axial direction of the shaft 13. One side of the light guide member 12b on which the substrate 12c is disposed is one side in the shutter opening / closing direction in this embodiment, but may be one side in the axial direction of the shaft 13.

図255(a)は基板12cの配置態様の説明図である。同図に示すように、基板12cに搭載される発光素子12b’(例えばLED)は、一辺12b’の端面に対向するように配置されており、発光素子12b’の発光によりその光が一辺12b’から導光部材12b内に入射し、導光部材12b内で伝搬して導光部材12bを発光させることができる。導光部材12bの背面に発光素子12b’を配置する構成も採用可能であるが、本実施形態のように導光部材12bの側方に発光素子12b’を配置する構成とすることで、シャッタ12A、12Bの薄型化を図れる場合があり、その結果、可動ユニット11の外形をより大きくすることが可能となり、装飾体11aをより大きくして迫力のある演出を行うことができる場合がある。   FIG. 255A is an explanatory diagram of an arrangement mode of the substrate 12c. As shown in the figure, the light emitting element 12b ′ (for example, LED) mounted on the substrate 12c is disposed so as to face the end face of the one side 12b ′, and the light is emitted from the light emitting element 12b ′ by one side 12b. It can enter into the light guide member 12b from 'and propagate in the light guide member 12b to cause the light guide member 12b to emit light. A configuration in which the light emitting element 12b ′ is disposed on the back surface of the light guide member 12b can also be adopted, but the shutter is configured by arranging the light emitting element 12b ′ on the side of the light guide member 12b as in the present embodiment. In some cases, the thickness of 12A and 12B can be reduced, and as a result, the outer shape of the movable unit 11 can be made larger, and the decorative body 11a can be made larger to produce a powerful effect.

発光素子12b’を設けたことで、例えば、一対のシャッタ12A、12Bが閉状態の場合に発光素子12b’を発光させ、一対のシャッタ12A、12Bを光らせる演出が可能となる。このような演出は、一対のシャッタ12A、12Bが開状態の場合に行ってもよい。また、一対のシャッタ12A、12Bで、発光素子12b’の駆動制御を同期的に行ってもよいし、非同期的に行ってもよい。   By providing the light emitting element 12b ', for example, when the pair of shutters 12A and 12B are closed, the light emitting element 12b' can emit light and the pair of shutters 12A and 12B can be illuminated. Such an effect may be performed when the pair of shutters 12A and 12B are in the open state. The drive control of the light emitting element 12b 'may be performed synchronously or asynchronously with the pair of shutters 12A and 12B.

次に、可動ユニット11及び12の駆動機構について図256、図258(c)及び(d)を参照して説明する。図256は演出装置1の分解斜視図を示し、特に、可動ユニット11及び12の駆動機構を示している。図258(c)及び(d)は演出装置1を背面側から見た図であり、パチンコ機1に演出装置1を取り付けた状態では外部から見えない駆動機構部分が主に示されている。   Next, the drive mechanism of the movable units 11 and 12 will be described with reference to FIGS. 256, 258 (c) and (d). FIG. 256 shows an exploded perspective view of the rendering device 1, and in particular shows the driving mechanism of the movable units 11 and 12. FIGS. 258 (c) and (d) are views of the rendering device 1 as viewed from the back side, and mainly show a drive mechanism portion that cannot be seen from the outside when the rendering device 1 is attached to the pachinko machine 1.

可動ユニット11はモータM11を駆動源とする駆動機構によって回動され、可動ユニット12はモータM12を駆動源とする駆動機構によって回動される。モータM11及びM12は、金属製のフレーム14A〜14Cから構成される支持フレームにより支持される。軸13は軸受け15A、15Bを介して支持フレームに回転自在に支持され、軸13が挿通した支持部材11Cが回動自在に支持される。シャッタ12A、12Bの各本体12aは軸受け15A、15Bの外周に外嵌めされて回転自在に支持される。   The movable unit 11 is rotated by a drive mechanism using the motor M11 as a drive source, and the movable unit 12 is rotated by a drive mechanism using the motor M12 as a drive source. The motors M11 and M12 are supported by a support frame composed of metal frames 14A to 14C. The shaft 13 is rotatably supported by a support frame via bearings 15A and 15B, and a support member 11C through which the shaft 13 is inserted is rotatably supported. The main bodies 12a of the shutters 12A and 12B are fitted on the outer circumferences of the bearings 15A and 15B and are rotatably supported.

なお、軸受け15A、15Bを支持フレームに嵌め込むだけの構成とした場合、その脱落防止策を講じることが好ましい。脱落防止策としては、例えば、モータM11やM12或いは各種基板用のハーネスを軸受け15A、15Bの外側に這わせてハーネスを抜け止めとして利用してもよい。   In addition, when it is set as the structure which only fits bearing 15A, 15B in a support frame, it is preferable to take the fall prevention measure. As a drop-off prevention measure, for example, the harnesses for the motors M11 and M12 or various boards may be used around the bearings 15A and 15B to prevent the harness from coming off.

支持部材11Cの端部には歯車が固定され、モータM11の駆動力は、歯車列を介して可動ユニット11に伝達され、支持部材11Cを回動させる。支持部材11Cで装飾ユニット11A及び11Bの双方を支持することで、一のモータM11で可動ユニット11の可変表示が可能となる。これはコストや構造の簡素化の点で有利であるが、装飾ユニット11A及び11Bに個別に駆動源を設けて個別に可動させる構成も採用可能である。   A gear is fixed to the end of the support member 11C, and the driving force of the motor M11 is transmitted to the movable unit 11 via the gear train, thereby rotating the support member 11C. By supporting both the decoration units 11A and 11B with the support member 11C, the variable display of the movable unit 11 can be performed with one motor M11. This is advantageous in terms of cost and simplification of the structure, but it is also possible to adopt a configuration in which the decoration units 11A and 11B are individually provided with drive sources and individually movable.

モータM12の出力軸には、歯車16Aが取付けられており、この歯車16Aは歯車16Bと噛み合っている。これらの歯車16A、16Bは支持フレームに回転自在に支持されている。歯車16A及び16Bの一方には、シャッタ12A、12Bの一方のシャッタの歯部12aが噛み合い、歯車16A及び16Bの他方には、シャッタ12A、12Bの他方のシャッタの歯部12aが噛み合っている。歯車16A、16Bは互いに逆方向に回転することから、モータM12を駆動すると、シャッタ12A、12Bが互いに逆方向に回動させることができ、一のモータM12で一対のシャッタ12A、12Bの開閉動作が可能である。   A gear 16A is attached to the output shaft of the motor M12, and the gear 16A meshes with the gear 16B. These gears 16A and 16B are rotatably supported by a support frame. One of the gears 16A and 16B meshes with a tooth portion 12a of one shutter of the shutters 12A and 12B, and the other of the gears 16A and 16B meshes with a tooth portion 12a of the other shutter of the shutters 12A and 12B. Since the gears 16A and 16B rotate in directions opposite to each other, when the motor M12 is driven, the shutters 12A and 12B can be rotated in directions opposite to each other, and one motor M12 opens and closes the pair of shutters 12A and 12B. Is possible.

装飾ユニット11A及び11Bによる発光演出について説明する。装飾ユニット11A及び11Bは発光素子11dを備えるため、発光素子11dの駆動による発光演出が可能である。発光演出は、例えば、発光素子11dの点滅、点灯、消灯等により行うことができる。また、装飾ユニット11A及び11B毎に、基板11b上の全部の発光素子11dを用いた発光演出も可能であり、一部の発光素子11dを用いた発光演出も可能であり、各発光素子11dの駆動タイミングをずらした発光演出も可能である。   The light emission effect by the decoration units 11A and 11B will be described. Since the decoration units 11A and 11B include the light emitting element 11d, a light emission effect by driving the light emitting element 11d is possible. The light emission effect can be performed by, for example, blinking, turning on, turning off the light emitting element 11d. Further, for each of the decoration units 11A and 11B, a light emission effect using all the light emitting elements 11d on the substrate 11b is possible, and a light emission effect using a part of the light emitting elements 11d is also possible. Light emission effects with different drive timings are also possible.

図259(a)は装飾ユニット11Aを表示領域に位置させ、発光演出を行っている場合を例示している。装飾ユニット11Aの発光素子11dが装飾体11aの背後において駆動され、装飾体11aの少なくとも一部が発光することになる。装飾ユニット11Bの発光素子11dは駆動せず、装飾ユニット11Bの発光素子11dによる発光演出は行わない。   FIG. 259 (a) illustrates a case where the decoration unit 11A is positioned in the display area and a light emission effect is performed. The light emitting element 11d of the decoration unit 11A is driven behind the decoration body 11a, and at least a part of the decoration body 11a emits light. The light emitting element 11d of the decoration unit 11B is not driven, and the light emission effect by the light emitting element 11d of the decoration unit 11B is not performed.

図259(b)は装飾ユニット11Bを表示領域に位置させ、発光演出を行っている場合を例示している。装飾ユニット11Bの発光素子11dが装飾体11aの背後において駆動され、装飾体11aの少なくとも一部が発光することになる。装飾ユニット11Aの発光素子11dは駆動せず、装飾ユニット11Aの発光素子11dによる発光演出は行わない。   FIG. 259 (b) illustrates a case where the decoration unit 11B is positioned in the display area and a light emission effect is performed. The light emitting element 11d of the decoration unit 11B is driven behind the decoration body 11a, and at least a part of the decoration body 11a emits light. The light emitting element 11d of the decoration unit 11A is not driven, and the light emission effect by the light emitting element 11d of the decoration unit 11A is not performed.

このように本実施形態では、装飾体11a毎に発光素子11dが配設されているので、各装飾体11aに適切な発光演出が可能となり、多彩な可変表示を行うことができる場合がある。特に、各装飾体11aに適した発光素子11dの配置が可能となり、各装飾体11aに固有の発光演出を行い易い場合がある。一対のシャッタ12A及び12Bは、表示領域に位置させる装飾ユニット11A及び11Bを切り替えた後だけでなく、移動途中に開状態として移動途中の可動ユニット11を遊技者が視認可能としてもよく、この場合、装飾体11aが円弧上を移動するので、立体的な演出により興趣を向上できる場合がある。   Thus, in this embodiment, since the light emitting element 11d is arrange | positioned for every decoration body 11a, the suitable light emission effect is attained for each decoration body 11a, and various variable displays may be performed. In particular, it is possible to arrange the light emitting elements 11d suitable for the decorative bodies 11a, and it may be easy to perform a light emission effect unique to the decorative bodies 11a. The pair of shutters 12A and 12B may be opened not only after switching the decorative units 11A and 11B to be positioned in the display area but also in the open state so that the player can visually recognize the movable unit 11 being moved. Since the decorative body 11a moves on the arc, there is a case where the interest can be improved by a three-dimensional effect.

装飾ユニット11Aは7セグメント表示部を備えているため、装飾体11a自体による可変表示とは別に,7セグメント表示部による数字、記号等の可変表示を行うこともでき、予告や、タイマ、大当り遊技等の遊技状態の報知、としても機能させることができる。   Since the decoration unit 11A has a 7-segment display section, it is possible to perform variable display of numbers, symbols, etc. by the 7-segment display section separately from the variable display by the decoration body 11a itself. It can also function as a notification of a gaming state such as.

装飾ユニット11A及び11Bの可変表示により、大当り等の信頼度が異なる予告を行ってもよい。例えば、相対的に信頼度が低い予告として装飾ユニット11Bを表示領域に位置させた表示と発光演出を行い、相対的に信頼度が高い低い予告として装飾ユニット11Bを表示領域に位置させた表示と発光演出を行ってもよい。リーチの場合、装飾ユニット11Bを表示領域に位置させると共に、7セグメント表示部による可変表示を行ってもよい。   You may give the notice which differs in reliability, such as big hit, by the variable display of decoration unit 11A and 11B. For example, a display in which the decoration unit 11B is positioned in the display area and a light emission effect are performed as a relatively low-reliability notice, and a display in which the decoration unit 11B is positioned in the display area as a relatively low-reliability notice. A light emission effect may be performed. In the case of reach, the decoration unit 11B may be positioned in the display area, and variable display by the 7-segment display unit may be performed.

図259(a)及び(b)の例では、装飾ユニット11Aの発光素子11dによる発光演出中は、装飾ユニット11Bの発光素子11dによる発光演出を行わず、また、装飾ユニット11Bの発光素子11dによる発光演出中は、装飾ユニット11Aの発光素子11dによる発光演出を行わず、各発光素子11dを、対応する装飾体11aに専用のものとしたが、一方の装飾ユニットの発光素子11dにより、対応しない他方の装飾ユニットの装飾体11aの発光演出に用いることも可能である。図259(e)はその一例を示す。   In the example of FIGS. 259 (a) and (b), during the light emission effect by the light emitting element 11d of the decoration unit 11A, the light emission effect by the light emitting element 11d of the decoration unit 11B is not performed, and by the light emitting element 11d of the decoration unit 11B. During the light emitting effect, the light emitting effect by the light emitting element 11d of the decoration unit 11A is not performed, and each light emitting element 11d is dedicated to the corresponding decorative body 11a, but is not supported by the light emitting element 11d of one decoration unit. It is also possible to use for the light emission effect of the decoration body 11a of the other decoration unit. FIG. 259 (e) shows an example.

図259(e)の例では、装飾ユニット11Aを表示領域に位置させ、装飾ユニット11Aの発光素子11dと、装飾ユニット11Bの発光素子11dとで発光演出を行っている状態を例示している。この場合、例えば、装飾ユニット11Aの発光素子11dは7セグメント表示部による可変表示の発光演出とし、装飾ユニット11Bの発光素子11dは装飾ユニット11Aの装飾体11a全体の輝度を向上する発光演出としてもよい。   In the example of FIG. 259 (e), the decoration unit 11A is positioned in the display area, and the light emitting effect is performed by the light emitting element 11d of the decoration unit 11A and the light emitting element 11d of the decoration unit 11B. In this case, for example, the light emitting element 11d of the decoration unit 11A may be a variable display light emission effect by the 7-segment display unit, and the light emitting element 11d of the decoration unit 11B may be a light emission effect that improves the overall brightness of the decoration body 11a of the decoration unit 11A. Good.

図259(e)の例とは逆に、装飾ユニット11Bを表示領域に位置させ、装飾ユニット11Aの発光素子11dと、装飾ユニット11Bの発光素子11dとで発光演出を行ってもよいが、装飾ユニット11Aの発光素子11dは装飾ユニット11A専用のものとし、装飾ユニット11Bを表示領域に位置させた場合は、装飾ユニット11Bの発光素子11dのみで発光演出を行ってもよい。装飾ユニット11Aと装飾ユニット11Bとで、発光演出の態様を差別化することで、装飾ユニット11Aの発光演出に特別感を与えることができる場合がある。   Contrary to the example of FIG. 259 (e), the decoration unit 11B may be positioned in the display area, and the light emitting effect may be performed by the light emitting element 11d of the decoration unit 11A and the light emitting element 11d of the decoration unit 11B. The light emitting element 11d of the unit 11A is dedicated to the decoration unit 11A. When the decoration unit 11B is positioned in the display area, the light emitting effect may be performed only by the light emitting element 11d of the decoration unit 11B. In some cases, the decoration unit 11A and the decoration unit 11B can give a special feeling to the light emission effect of the decoration unit 11A by differentiating the light emission effect.

<他の遊技台への適用>
本発明は、パチンコ機以外に、スロットマシンや封入式遊技機といった遊技台にも適用可能である。以下、本発明が適用可能なスロットマシンの例を図260及び図261を参照して説明する。なお、図260はスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Application to other game machines>
In addition to pachinko machines, the present invention can also be applied to game machines such as slot machines and enclosed game machines. Hereinafter, an example of a slot machine to which the present invention is applicable will be described with reference to FIGS. 260 and 261. FIG. FIG. 260 is an external perspective view of the slot machine 1000 as viewed from the front side (player side).

図260に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図260において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 1000 shown in FIG. 260 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 260), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。   Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 1010 to 1012. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In this embodiment, every time the medal insertion button 1030 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, two are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 1041 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by using the medal insertion buttons 1030 to 1032, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041. It is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display device 1025, the game information display device 1026, and the payout number display device 1027 are configured by a 7 segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by the operation of the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 1034 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、チャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。   On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided. The chance button 1100 can perform operations related to the operations of the reels 1010 to 1012, or can perform operations related to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states similarly to the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、後述するユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。   The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting individual player's game history information), and includes a plurality of buttons.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。   Under the stop button unit 1036, a title panel 1062 for displaying a model name and pasting various kinds of certificate stamps is provided. A title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the lower part of the title panel 1062, a medal payout opening 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. An effect device 1060 is disposed above the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided above the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 including two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) disposed on the back side of the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<情報表示ボタン>
図261(a)は、情報表示ボタン1046の外観斜視図であり、図261(b)は、情報表示ボタン1046の上面図である。情報表示ボタン1046は、図260に示すように、情報表示ボタンユニット1050の略矩形の平面上に複数のボタンを備えている。すなわち、情報表示ボタン1046は、情報表示ボタンユニット1050に設けられた複数のボタンの総称であり、詳しくは、情報表示ボタンユニット1050の略中央に設けられた決定(呼出)ボタン1046Oと、決定(呼出)ボタン1046Oの左側に離間して設けられた上選択ボタン1046U、下選択ボタン1046D、左選択ボタン1046L及び右選択ボタン1046Rと、決定(呼出)ボタン1046Oの右側に離間して設けられたキャンセルボタン1046Cと、を備える。
<Information display button>
FIG. 261 (a) is an external perspective view of the information display button 1046, and FIG. 261 (b) is a top view of the information display button 1046. As shown in FIG. 260, the information display button 1046 includes a plurality of buttons on a substantially rectangular plane of the information display button unit 1050. That is, the information display button 1046 is a general term for a plurality of buttons provided in the information display button unit 1050. Specifically, the information display button unit 1050 includes a determination (call) button 1046O provided in the approximate center of the information display button unit 1050, and a determination ( (Call) button 1046O, an upper selection button 1046U, a lower selection button 1046D, a left selection button 1046L, a right selection button 1046R, which are spaced apart on the left side, and a cancel, which is spaced apart on the right side of the enter (call) button 1046O. Button 1046C.

<実施形態のまとめ>
A1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
可動手段(例えば2A)と、
前記可動手段が少なくとも取り付けられた取付手段(例えば2B)と、
を備えた遊技台であって、
前記取付手段は、第一の基板(例えば27)を備えた手段であり、
前記可動手段は、第二の基板(例えば28A)を備えた手段であり、
前記第二の基板は、少なくとも第一のフレキシブルハーネス(例えばFH1)により前記第一の基板と接続される基板であり、
前記可動手段は、前記第一のフレキシブルハーネスを案内する案内手段(例えば23f)を備えた手段であり、
前記案内手段は、前記第一のフレキシブルハーネスの入口(例えば23d)を備えた手段であり、
前記案内手段は、前記第一のフレキシブルハーネスの出口(例えば23e)を備えた手段であり、
前記案内手段は、前記入口と前記出口の間において、前記第一のフレキシブルハーネスを案内する手段である、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
A1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
Movable means (e.g. 2A);
Mounting means (for example, 2B) to which the movable means is attached at least;
A game machine equipped with
The attachment means is a means provided with a first substrate (e.g. 27),
The movable means is a means provided with a second substrate (e.g., 28A),
The second substrate is a substrate connected to the first substrate by at least a first flexible harness (for example, FH1),
The movable means is means provided with guide means (for example, 23f) for guiding the first flexible harness,
The guide means is a means provided with an inlet (for example, 23d) of the first flexible harness,
The guide means is means provided with an outlet (for example, 23e) of the first flexible harness,
The guide means is means for guiding the first flexible harness between the inlet and the outlet.
It is characterized by that.

この構成によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、前記可動手段の動作により前記第一のフレキシブルハーネスが絡むことを防止できる場合がある。また、前記第一のフレキシブルハーネスを遊技者に必要以上に見せないようにできる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a feature in the movable means. Moreover, it may be possible to prevent the first flexible harness from being entangled by the operation of the movable means. In some cases, the first flexible harness may not be shown to the player more than necessary.

A2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一のフレキシブルハーネスは、複数の配線(例えばWR)を備えたハーネスであり、
前記複数の配線は、前記第一のフレキシブルハーネスの短手方向(例えばd12)に並べられた配線であり、
前記案内手段は、前記短手方向が前記遊技台の前後方向(例えばd1)となるように前記第一のフレキシブルハーネスを案内する手段である、
ことを特徴とする。
A2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first flexible harness is a harness provided with a plurality of wires (for example, WR),
The plurality of wires are wires arranged in a short direction (for example, d12) of the first flexible harness,
The guiding means is means for guiding the first flexible harness so that the lateral direction is a front-back direction of the game table (for example, d1).
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技者の視線方向と前記第一のフレキシブルハーネスとが平行になる場合があり、前記第一のフレキシブルハーネスを目立たないようにすることができる場合がある。   According to this configuration, the player's line-of-sight direction and the first flexible harness may be parallel, and the first flexible harness may not be conspicuous.

A3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一のフレキシブルハーネスは、前記案内手段により案内されていない部分の少なくとも一部(例えばP1)において前記短手方向が前記遊技台の前後方向となるように構成されており、
前記第一のフレキシブルハーネスは、前記可動手段の可動により少なくとも一部(例えばP1)が遊技者から視認可能な位置にある、
ことを特徴とする。
A3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first flexible harness is configured such that the transversal direction is the front-rear direction of the game table in at least a part (for example, P1) of a portion not guided by the guide means,
The first flexible harness is at a position where at least a part (for example, P1) is visible from the player by the movement of the movable means,
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技者の視線方向と前記第一のフレキシブルハーネスとが平行になる場合があり、前記第一のフレキシブルハーネスを目立たないようにすることができる場合がある。   According to this configuration, the player's line-of-sight direction and the first flexible harness may be parallel, and the first flexible harness may not be conspicuous.

A4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動手段は、第三の基板(例えば28B)を備えた手段であり、
前記第三の基板は、少なくとも第二のフレキシブルハーネス(例えばFH2)により前記第一の基板と接続される基板であり、
前記案内手段は、前記入口と前記出口との間において前記第二のフレキシブルハーネスも案内する手段である、
ことを特徴とする。
A4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The movable means is a means provided with a third substrate (e.g., 28B),
The third substrate is a substrate connected to the first substrate by at least a second flexible harness (for example, FH2),
The guiding means is means for guiding the second flexible harness between the inlet and the outlet.
It is characterized by that.

この構成によれば、フレキシブルハーネスの本数を増やすことで、一つのフレキシブルハーネスの配線数を少なくすることができる場合があり、その結果、フレキシブルハーネスが細いものになる場合があり、その結果、目立ちにくい場合がある。また、二つのフレキシブルハーネスを同じ部分で案内することで目立ちにくい場合がある。また、前記可動手段が複雑な動作を行った場合であっても二つのフレキシブルハーネスが絡まりにくい場合がある。   According to this configuration, by increasing the number of flexible harnesses, the number of wires of one flexible harness may be reduced, and as a result, the flexible harness may be thin, and as a result, It may be difficult. Moreover, it may be hard to stand out by guiding two flexible harnesses in the same part. Moreover, even if the movable means performs a complicated operation, the two flexible harnesses may not be easily entangled.

A5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の基板は、前記第一のフレキシブルハーネスを第一の位置(例えば27a)で接続可能な基板であり、
前記第二の基板は、前記第一のフレキシブルハーネスを第二の位置(例えば28Aa)で接続可能な基板であり、
前記第一の基板は、前記第二のフレキシブルハーネスを第三の位置(例えば27b)で接続可能な基板であり、
前記第三の基板は、前記第二のフレキシブルハーネスを第四の位置(例えば28Ba)で接続可能な基板であり、
前記第一の位置から前記入口までの前記第一のフレキシブルハーネスの長さは、前記第三の位置から前記入口までの前記第二のフレキシブルハーネスの長さよりも短く、
前記第二の位置から前記出口までの前記第一のフレキシブルハーネスの長さは、前記第四の位置から前記出口までの前記第二のフレキシブルハーネスの長さよりも長い、
ことを特徴とする。

この構成によれば、二つのフレキシブルハーネスの長さを同じ位に調整できるので前記可動手段の動作に合わせて、二つのフレキシブルーハーネスの各遊びを同じくらい持たせることができる場合がある。なお、入口と出口は基準の取り方によって逆になる場合がある。
A5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first substrate is a substrate capable of connecting the first flexible harness at a first position (for example, 27a),
The second substrate is a substrate that can connect the first flexible harness at a second position (e.g., 28 Aa),
The first substrate is a substrate that can connect the second flexible harness at a third position (for example, 27b),
The third substrate is a substrate that can connect the second flexible harness at a fourth position (for example, 28Ba),
The length of the first flexible harness from the first position to the entrance is shorter than the length of the second flexible harness from the third position to the entrance,
The length of the first flexible harness from the second position to the outlet is longer than the length of the second flexible harness from the fourth position to the outlet.
It is characterized by that.

According to this configuration, since the lengths of the two flexible harnesses can be adjusted to the same level, there are cases where the play of the two flexible harnesses can be given to the same extent in accordance with the operation of the movable means. Note that the entrance and the exit may be reversed depending on how to take the reference.

A6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一のフレキシブルハーネスは、第一の数の配線を備えたハーネスであり、
前記第二のフレキシブルハーネスは、第二の数の配線を備えたハーネスであり、
前記第二の数は、前記第一の数と異なる数である、
ことを特徴とする。
A6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first flexible harness is a harness having a first number of wires,
The second flexible harness is a harness having a second number of wires,
The second number is a number different from the first number.
It is characterized by that.

この構成によれば、二つのフレキシブルハーネスの誤接続を防止できる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent erroneous connection between the two flexible harnesses.

A7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板は、第一の面と、該第一の面(例えばUS)と反対側の第二の面(例えばLS)とを備えた基板であり、
前記第二のフレキシブルハーネスは、前記第一の面の側において前記第三の基板に接続可能なハーネスであり、
前記第一のフレキシブルハーネスは、前記第二の面の側を通るハーネスである、
ことを特徴とする。
A7. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The third substrate is a substrate having a first surface and a second surface (for example, LS) opposite to the first surface (for example, US),
The second flexible harness is a harness connectable to the third substrate on the first surface side,
The first flexible harness is a harness that passes through the second surface.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動手段の動作によって前記第一のフレキシブルハーネスと前記第三の基板の前記第一の面との摩擦により、前記第一の面の損傷を防止できる場合がある。   According to this configuration, the first surface may be prevented from being damaged by the friction between the first flexible harness and the first surface of the third substrate by the operation of the movable means.

なお、前記第一の面は、配線パターンが形成された面であってもよい。配線パターンを保護できる場合があると共に配線パターンによる前記第一のフレキシブルハーネスの損傷を防止できる場合がある。また、前記第二の面が、配線パターンが形成された面であってもよい。   The first surface may be a surface on which a wiring pattern is formed. In some cases, the wiring pattern can be protected and the first flexible harness can be prevented from being damaged by the wiring pattern. Further, the second surface may be a surface on which a wiring pattern is formed.

A8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
演出表示を実行可能な演出表示手段(例えば208)を備え、
前記可動手段の少なくとも一部(例えば20)は、可動により前記演出表示手段の前方側に位置する、
ことを特徴とする。
A8. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
Providing effect display means (for example, 208) capable of performing effect display,
At least a part of the movable means (for example, 20) is located on the front side of the effect display means by movement,
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技者の注目を浴びやすい部位においてフレキシブルハーネスを目立たなくすることができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where the flexible harness can be made inconspicuous in a part that is easily attracted by the player.

A9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
A9. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

A10.上記実施形態の遊技台は、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば1000)である、
ことを特徴とする。
A10. The game table of the above embodiment is
The game table is a slot machine (for example, 1000).
It is characterized by that.

A11.前記第一のフレキシブルハーネスは前記第二のフレキシブルハーネスと上下方向に重なるように配置されてもよい。前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとは、途中で折り返されて上下の配置が逆転してもよい。前記第一の基板は中継基板であってもよい。前記第一のフレキシブルハーネスはLEDに関する配線線を含んでもよい。このLEDは発光演出を行うものでもよい。前記第二のフレキシブルハーネスはLEDに関する配線を含んでもよい。このLEDは発光演出を行うものでもよい。前記可動手段は、第一の可動部(例えば20)と第二の可動部(例えば23)とを少なくとも含む手段であり、前記第二の可動部は前記第一の可動部と前記取付手段とに連結され、かつ、前記案内手段を備えていてもよい。前記第二の可動部は少なくとも回動するものであり、前記第一の可動部は回動しないものであってもよい。前記案内手段とは別に、前記取付手段も前記ハーネスを案内する案内手段を備えていてもよい。前記案内手段は、三つ以上のフレキシブルハーネスを案内する手段であってもよい。前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスは前記第二の基板または前記第三の基板のいずれか一つの基板に接続されるハーネスであってもよい。また、前記第一のフレキシブルハーネス及び前記第二のフレキシブルハーネスの前記第一の基板側の各端部は、前記第一の基板とは異なる基板に接続されてもよい。接続される基板の組み合わせは任意である。前記第三の基板は、制御基板であってもよい。前記第一の基板又は前記第二の基板に搭載されるLED等の電子部品から前記第三の基板までの間に、前記第一の基板または前記第二の基板のみ介在する構成のみならず、他の一又は複数の基板を介在して中継する構成であってもよい。前記フレキシブルハーネスは、LEDの配線とLED以外の配線を含んでいてもよく、LED以外の配線だけであってもよい。例えば、前記フレキシブルハーネスは、可動動作に関する制御信号等の信号を伝える配線を含んでいてもよいし、前記可動手段の位置検出に関するセンサや振動センサ等の不正に関するセンサの検知信号等の信号を伝える配線を含んでいてもよい。第一の基板は、前記遊技台の前後方向で、前記取付手段の後側に配置してもよいし、前側に配置してもよい。前側に配置する場合、前記可動手段、或いは、別の可動手段、若しくは、装飾手段により前記第一の基板が視認困難な構成であってもよい。前記案内手段は、前記短手方向が前記遊技台の左右方向となるように前記第一のハーネスを案内する手段であってもよい。この場合、例えば、前記遊技台の前後方向で、前記可動手段の後側に前記第一のハーネスを通すことで、遊技者に目立ちにくいようにできる場合がある。前記ハーネスの遊び(弛み)は、前記第二の基板又は前記第三の基板から前記出口の間側のみで形成するようにしてもよいし、前記入口から前記第一の基板側のみで形成してもよいし、両方で形成してもよい。前記入口と前記出口との間における前記ハーネスの案内の強さによりこれらのいずれかを選択してもよい。前記入口及び前記出口は、周囲が閉じたものであってもよいし、一部が開放した切欠きであってもよい。切り欠きの場合、フック等の引っ掛け部としてもよい。前記可動手段は、ぱちんこ機の枠側の可動手段でもよいし、遊技盤側の可動手段であってもよい。前記可動手段は、スロットマシンの可動手段であってもよい。   A11. The first flexible harness may be arranged so as to overlap the second flexible harness in the vertical direction. The first flexible harness and the second flexible harness may be folded back in the middle and the upper and lower arrangements may be reversed. The first substrate may be a relay substrate. The first flexible harness may include a wiring line related to the LED. This LED may perform a light emission effect. The second flexible harness may include wiring related to the LED. This LED may perform a light emission effect. The movable means is means including at least a first movable part (for example, 20) and a second movable part (for example, 23), and the second movable part includes the first movable part and the attachment means. And the guide means may be provided. The second movable part may rotate at least, and the first movable part may not rotate. Apart from the guide means, the attachment means may also include guide means for guiding the harness. The guiding means may be a means for guiding three or more flexible harnesses. The first flexible harness and the second flexible harness may be a harness connected to any one of the second substrate and the third substrate. Moreover, each edge part by the side of said 1st board | substrate of said 1st flexible harness and said 2nd flexible harness may be connected to the board | substrate different from said 1st board | substrate. A combination of substrates to be connected is arbitrary. The third substrate may be a control substrate. Not only the configuration in which only the first substrate or the second substrate is interposed between the third substrate and the electronic component such as an LED mounted on the first substrate or the second substrate, The configuration may be such that another one or a plurality of substrates are relayed. The flexible harness may include an LED wiring and a wiring other than the LED, or may include only a wiring other than the LED. For example, the flexible harness may include a wiring that transmits a signal such as a control signal related to a movable operation, or a signal such as a detection signal of a sensor related to fraud such as a position detection of the movable means or a vibration sensor. Wiring may be included. The first board may be arranged on the rear side of the mounting means in the front-rear direction of the game table, or may be arranged on the front side. In the case where the first substrate is disposed on the front side, the first substrate may be difficult to visually recognize by the movable unit, another movable unit, or a decoration unit. The guiding means may be a means for guiding the first harness so that the lateral direction is the left-right direction of the game table. In this case, for example, in some cases, the first harness is passed behind the movable means in the front-rear direction of the game table, so that it may be less noticeable to the player. The play (slack) of the harness may be formed only on the side between the outlet from the second substrate or the third substrate, or may be formed only on the first substrate side from the inlet. You may form with both. Any of these may be selected depending on the strength of guidance of the harness between the entrance and the exit. The inlet and the outlet may be closed at the periphery, or may be a notch that is partially open. In the case of the notch, a hook portion such as a hook may be used. The movable means may be a movable means on the frame side of the pachinko machine or a movable means on the game board side. The movable means may be a movable means of a slot machine.

A21.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の基板(例えば27)と、
第二の基板(例えば28A)と、
第三の基板(例えば28B)と、
案内手段(例えば23f)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の基板は、第一のフレキシブルハーネス(例えばFH1)により前記第一の基板と接続される基板であり、
前記第三の基板は、第二のフレキシブルハーネス(例えばFH2)により前記第一の基板と接続される基板であり、
前記案内手段は、前記第一のフレキシブルハーネスを案内する手段であり、
前記案内手段は、前記第二のフレキシブルハーネスも案内する手段である、
ことを特徴とする。
A21. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A first substrate (e.g. 27);
A second substrate (e.g. 28A),
A third substrate (e.g. 28B),
Guiding means (for example, 23f);
A game machine equipped with
The second substrate is a substrate connected to the first substrate by a first flexible harness (for example, FH1),
The third substrate is a substrate connected to the first substrate by a second flexible harness (for example, FH2),
The guide means is means for guiding the first flexible harness,
The guide means is means for guiding the second flexible harness,
It is characterized by that.

この構成によれば、フレキシブルハーネスに関わる構成に特徴のある遊技台を提供できる場合がある。また、二本のフレキシブルハーネスを1つの案内手段で案内するので、スペースを有効に活用することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a game machine having a feature in the configuration related to the flexible harness can be provided. Further, since the two flexible harnesses are guided by one guide means, there are cases where the space can be used effectively.

A22.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の基板は、位置を変化させることが可能な基板である、
ことを特徴とする。
A22. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second substrate is a substrate whose position can be changed.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第二の基板の位置が変化しても、前記第一のフレキシブルハーネスによって前記第一の基板との接続状態を維持可能な場合がある。前記第二の基板は、可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよい。なお、前記第二の基板は、位置が変化しない基板であってもよい。   According to this configuration, even if the position of the second substrate changes, the connection state with the first substrate may be maintained by the first flexible harness. The position of the second substrate may be changed by being attached to the movable means. The second substrate may be a substrate whose position does not change.

A23.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板は、位置を変化させることが可能な基板である、
ことを特徴とする。
A23. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The third substrate is a substrate whose position can be changed.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第三の基板の位置が変化しても、前記第二のフレキシブルハーネスによって前記第一の基板との接続状態を維持可能な場合がある。前記第三の基板は、可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよく、前記第三の基板は、前記第二の基板が取付けられている可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよい。なお、前記第三の基板は、位置が変化しない基板であってもよい。   According to this configuration, even if the position of the third substrate changes, the connection state with the first substrate may be maintained by the second flexible harness. The position of the third substrate may be changed by being attached to the movable means, and the third substrate is attached to the movable means to which the second substrate is attached. The position may change depending on the position. The third substrate may be a substrate whose position does not change.

A24.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記案内手段は、位置を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする。
A24. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The guide means is means capable of changing a position.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記案内手段の位置が変化しても、前記第一のフレキシブルハーネス及び第二のフレキシブルハーネスによって前記第一の基板と前記第二の基板及び前記第三の基板との接続状態を維持可能な場合がある。前記案内手段は、可動手段の一部に設けられたことによって位置が変化するものであってもよく、前記案内手段は、前記第二の基板又は前記第三の基板が取付けられている可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよい。なお、前記案内手段は、位置が変化しない基板であってもよい。   According to this configuration, even if the position of the guide means changes, the first substrate, the second substrate, and the third substrate are connected by the first flexible harness and the second flexible harness. It may be possible to maintain the state. The guide means may change its position by being provided in a part of the movable means, and the guide means is a movable means to which the second substrate or the third substrate is attached. A position may change by being attached to. The guide means may be a substrate whose position does not change.

A25.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記第二のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第二の部位」という。)と接触するように構成されている、
ことを特徴とする。
A25. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
At least a part of the first flexible harness (hereinafter referred to as “first part”) is in contact with at least a part of the second flexible harness (hereinafter referred to as “second part”). Configured to,
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとがばらけにくくなる場合がある。   According to this configuration, the first flexible harness and the second flexible harness may not be easily separated.

A26.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の部位は、前記案内手段に案内される部位である、
ことを特徴とする。
A26. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first part is a part guided by the guiding means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとのまとまりがよくなる場合がある。   According to this configuration, the unity of the first flexible harness and the second flexible harness may be improved.

A27.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の部位は、前記案内手段に案内される部位である、
ことを特徴とする。
A27. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second part is a part guided by the guiding means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとのまとまりがよくなる場合がある。   According to this configuration, the unity of the first flexible harness and the second flexible harness may be improved.

A28.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
A28. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A pachinko machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、フレキシブルハーネスに関わる構成に特徴のあるぱちんこ機を提供することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a pachinko machine characterized by the configuration related to the flexible harness can be provided.

A29.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
スロットマシンである、
ことを特徴とする。
A29. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A slot machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、フレキシブルハーネスに関わる構成に特徴のあるスロットマシンを提供することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a slot machine that is characterized by the configuration related to the flexible harness.

なお、前記第一のフレキシブルハーネスは、前記第二のフレキシブルハーネスと結束バンドによって結束されていてもよい。また、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとは、二又のフレキシブルハーネスの一部を構成していてもよい。   The first flexible harness may be bound to the second flexible harness by a binding band. The first flexible harness and the second flexible harness may constitute a part of a bifurcated flexible harness.

また、前記第二の基板は第一の演出手段に電気的に接続される基板であってもよい。この場合、前記第一の演出手段は、表示手段(液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、セグメント表示装置、1または複数のLED)、可動手段(モータ、ソレノイド)、音出力手段、であってもよい。前記第二の基板は前記第一の演出手段を駆動するドライバを搭載した基板であってもよ。   Further, the second substrate may be a substrate electrically connected to the first rendering means. In this case, the first presentation means may be display means (liquid crystal display device, dot matrix display device, segment display device, one or more LEDs), movable means (motor, solenoid), sound output means. Good. The second board may be a board on which a driver for driving the first rendering means is mounted.

また、前記第三の基板は第二の演出手段に電気的に接続される基板であってもよい。この場合、前記第二の演出手段は、表示手段(液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、セグメント表示装置、1または複数のLED)、可動手段(モータ、ソレノイド)、音出力手段、であってもよい。前記第三の基板は前記第二の演出手段を駆動するドライバを搭載した基板であってもよ。   The third substrate may be a substrate that is electrically connected to the second rendering means. In this case, the second rendering means may be a display means (liquid crystal display device, dot matrix display device, segment display device, one or a plurality of LEDs), movable means (motor, solenoid), sound output means. Good. The third board may be a board on which a driver for driving the second rendering means is mounted.

また、前記第一のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記第二のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第二の部位」という。)と接触しないように構成されていてもよい。   Further, at least a part of the first flexible harness (hereinafter referred to as “first part”) is in contact with at least a part of the second flexible harness (hereinafter referred to as “second part”). It may be configured not to.

A31.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の基板(例えば27)と、
第二の基板(例えば28A)と、
第三の基板(例えば28B)と、
案内手段(例えば23f)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の基板は、第一のフレキシブルハーネス(例えばFH1)により前記第一の基板と接続される基板であり、
前記第三の基板は、第二のフレキシブルハーネス(例えばFH2)により前記第一の基板と接続される基板であり、
前記案内手段は、前記第一のフレキシブルハーネスを案内する手段であり、
前記案内手段は、前記第二のフレキシブルハーネスも案内する手段であり、
前記第二の基板は、表示手段と電気的に接続される手段である、
ことを特徴とする。
A31. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A first substrate (e.g. 27);
A second substrate (e.g. 28A),
A third substrate (e.g. 28B),
Guiding means (for example, 23f);
A game machine equipped with
The second substrate is a substrate connected to the first substrate by a first flexible harness (for example, FH1),
The third substrate is a substrate connected to the first substrate by a second flexible harness (for example, FH2),
The guide means is means for guiding the first flexible harness,
The guiding means is means for guiding the second flexible harness,
The second substrate is a means electrically connected to the display means.
It is characterized by that.

この構成によれば、フレキシブルハーネスに関わる構成に特徴のある遊技台を提供できる場合がある。また、二本のフレキシブルハーネスを1つの案内手段で案内するので、スペースを有効に活用することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a game machine having a feature in the configuration related to the flexible harness can be provided. Further, since the two flexible harnesses are guided by one guide means, there are cases where the space can be used effectively.

A32.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の基板は、位置を変化させることが可能な基板である、
ことを特徴とする。
A32. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second substrate is a substrate whose position can be changed.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第二の基板の位置が変化しても、前記第一のフレキシブルハーネスによって前記第一の基板との接続状態を維持可能な場合がある。前記第二の基板は、可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよい。なお、前記第二の基板は、位置が変化しない基板であってもよい。   According to this configuration, even if the position of the second substrate changes, the connection state with the first substrate may be maintained by the first flexible harness. The position of the second substrate may be changed by being attached to the movable means. The second substrate may be a substrate whose position does not change.

A33.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板は、位置を変化させることが可能な基板である、
ことを特徴とする。
A33. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The third substrate is a substrate whose position can be changed.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第三の基板の位置が変化しても、前記第二のフレキシブルハーネスによって前記第一の基板との接続状態を維持可能な場合がある。前記第三の基板は、可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよく、前記第三の基板は、前記第二の基板が取付けられている可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよい。なお、前記第三の基板は、位置が変化しない基板であってもよい。   According to this configuration, even if the position of the third substrate changes, the connection state with the first substrate may be maintained by the second flexible harness. The position of the third substrate may be changed by being attached to the movable means, and the third substrate is attached to the movable means to which the second substrate is attached. The position may change depending on the position. The third substrate may be a substrate whose position does not change.

A34.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記案内手段は、位置を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする。
A34. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The guide means is means capable of changing a position.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記案内手段の位置が変化しても、前記第一のフレキシブルハーネス及び第二のフレキシブルハーネスによって前記第一の基板と前記第二の基板及び前記第三の基板との接続状態を維持可能な場合がある。前記案内手段は、可動手段の一部に設けられたことによって位置が変化するものであってもよく、前記案内手段は、前記第二の基板又は前記第三の基板が取付けられている可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよい。なお、前記案内手段は、位置が変化しない基板であってもよい。   According to this configuration, even if the position of the guide means changes, the first substrate, the second substrate, and the third substrate are connected by the first flexible harness and the second flexible harness. It may be possible to maintain the state. The guide means may change its position by being provided in a part of the movable means, and the guide means is a movable means to which the second substrate or the third substrate is attached. A position may change by being attached to. The guide means may be a substrate whose position does not change.

A35.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記第二のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第二の部位」という。)と接触するように構成されている、
ことを特徴とする。
A35. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
At least a part of the first flexible harness (hereinafter referred to as “first part”) is in contact with at least a part of the second flexible harness (hereinafter referred to as “second part”). Configured to,
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとがばらけにくくなる場合がある。   According to this configuration, the first flexible harness and the second flexible harness may not be easily separated.

A36.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の部位は、前記案内手段に案内される部位である、
ことを特徴とする。
A36. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first part is a part guided by the guiding means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとのまとまりがよくなる場合がある。   According to this configuration, the unity of the first flexible harness and the second flexible harness may be improved.

A37.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の部位は、前記案内手段に案内される部位である、
ことを特徴とする。
A37. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second part is a part guided by the guiding means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとのまとまりがよくなる場合がある。   According to this configuration, the unity of the first flexible harness and the second flexible harness may be improved.

A38.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
A38. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A pachinko machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、フレキシブルハーネスに関わる構成に特徴のあるぱちんこ機を提供することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a pachinko machine characterized by the configuration related to the flexible harness can be provided.

A39.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
スロットマシンである、
ことを特徴とする。
A39. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A slot machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、フレキシブルハーネスに関わる構成に特徴のあるスロットマシンを提供することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a slot machine that is characterized by the configuration related to the flexible harness.

なお、前記第一のフレキシブルハーネスは、前記第二のフレキシブルハーネスと結束バンドによって結束されていてもよい。また、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとは、二又のフレキシブルハーネスの一部を構成していてもよい。   The first flexible harness may be bound to the second flexible harness by a binding band. The first flexible harness and the second flexible harness may constitute a part of a bifurcated flexible harness.

また、前記表示手段は、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、セグメント表示装置、1または複数のLEDであってもよく、前記第二の基板は前記表示手段を駆動するドライバを搭載した基板であってもよい。   The display means may be a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a segment display device, one or a plurality of LEDs, and the second substrate is a substrate on which a driver for driving the display means is mounted. May be.

また、前記第一のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記第二のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第二の部位」という。)と接触しないように構成されていてもよい。   Further, at least a part of the first flexible harness (hereinafter referred to as “first part”) is in contact with at least a part of the second flexible harness (hereinafter referred to as “second part”). It may be configured not to.

A41.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の基板(例えば27)と、
第二の基板(例えば28A)と、
第三の基板(例えば28B)と、
案内手段(例えば23f)と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の基板は、第一のフレキシブルハーネス(例えばFH1)により前記第一の基板と接続される基板であり、
前記第三の基板は、第二のフレキシブルハーネス(例えばFH2)により前記第一の基板と接続される基板であり、
前記案内手段は、前記第一のフレキシブルハーネスを案内する手段であり、
前記案内手段は、前記第二のフレキシブルハーネスも案内する手段であり、
前記第二の基板は、第一の演出手段と電気的に接続される手段であり、
前記第三の基板は、第二の演出手段と電気的に接続される手段である、
ことを特徴とする。
A41. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A first substrate (e.g. 27);
A second substrate (e.g. 28A),
A third substrate (e.g. 28B),
Guiding means (for example, 23f);
A game machine equipped with
The second substrate is a substrate connected to the first substrate by a first flexible harness (for example, FH1),
The third substrate is a substrate connected to the first substrate by a second flexible harness (for example, FH2),
The guide means is means for guiding the first flexible harness,
The guiding means is means for guiding the second flexible harness,
The second substrate is means electrically connected to the first effect means,
The third substrate is a means electrically connected to the second rendering means.
It is characterized by that.

この構成によれば、フレキシブルハーネスに関わる構成に特徴のある遊技台を提供できる場合がある。また、二本のフレキシブルハーネスを1つの案内手段で案内するので、スペースを有効に活用することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a game machine having a feature in the configuration related to the flexible harness can be provided. Further, since the two flexible harnesses are guided by one guide means, there are cases where the space can be used effectively.

A42.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする。
A42. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first rendering means is a display means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記表示手段に関わるフレキシブルハーネスについて、スペースを有効に活用することができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where space can be effectively used for the flexible harness related to the display means.

A43.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする。
A43. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second rendering means is a display means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記表示手段に関わるフレキシブルハーネスについて、スペースを有効に活用することができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where space can be effectively used for the flexible harness related to the display means.

A44.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の基板は、位置を変化させることが可能な基板である、
ことを特徴とする。
A44. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second substrate is a substrate whose position can be changed.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第二の基板の位置が変化しても、前記第一のフレキシブルハーネスによって前記第一の基板との接続状態を維持可能な場合がある。前記第二の基板は、可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよい。なお、前記第二の基板は、位置が変化しない基板であってもよい。   According to this configuration, even if the position of the second substrate changes, the connection state with the first substrate may be maintained by the first flexible harness. The position of the second substrate may be changed by being attached to the movable means. The second substrate may be a substrate whose position does not change.

A45.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板は、位置を変化させることが可能な基板である、
ことを特徴とする。
A45. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The third substrate is a substrate whose position can be changed.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第三の基板の位置が変化しても、前記第二のフレキシブルハーネスによって前記第一の基板との接続状態を維持可能な場合がある。前記第三の基板は、可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよく、前記第三の基板は、前記第二の基板が取付けられている可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよい。なお、前記第三の基板は、位置が変化しない基板であってもよい。   According to this configuration, even if the position of the third substrate changes, the connection state with the first substrate may be maintained by the second flexible harness. The position of the third substrate may be changed by being attached to the movable means, and the third substrate is attached to the movable means to which the second substrate is attached. The position may change depending on the position. The third substrate may be a substrate whose position does not change.

A46.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記案内手段は、位置を変化させることが可能な手段である、
ことを特徴とする。
A46. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The guide means is means capable of changing a position.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記案内手段の位置が変化しても、前記第一のフレキシブルハーネス及び第二のフレキシブルハーネスによって前記第一の基板と前記第二の基板及び前記第三の基板との接続状態を維持可能な場合がある。前記案内手段は、可動手段の一部に設けられたことによって位置が変化するものであってもよく、前記案内手段は、前記第二の基板又は前記第三の基板が取付けられている可動手段に取り付けられていることによって位置が変化するものであってもよい。なお、前記案内手段は、位置が変化しない基板であってもよい。   According to this configuration, even if the position of the guide means changes, the first substrate, the second substrate, and the third substrate are connected by the first flexible harness and the second flexible harness. It may be possible to maintain the state. The guide means may change its position by being provided in a part of the movable means, and the guide means is a movable means to which the second substrate or the third substrate is attached. A position may change by being attached to. The guide means may be a substrate whose position does not change.

A47.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記第二のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第二の部位」という。)と接触するように構成されている、
ことを特徴とする。
A47. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
At least a part of the first flexible harness (hereinafter referred to as “first part”) is in contact with at least a part of the second flexible harness (hereinafter referred to as “second part”). Configured to,
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとがばらけにくくなる場合がある。   According to this configuration, the first flexible harness and the second flexible harness may not be easily separated.

A48.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の部位は、前記案内手段に案内される部位である、
ことを特徴とする。
A48. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first part is a part guided by the guiding means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとのまとまりがよくなる場合がある。   According to this configuration, the unity of the first flexible harness and the second flexible harness may be improved.

A49.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の部位は、前記案内手段に案内される部位である、
ことを特徴とする。
A49. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second part is a part guided by the guiding means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとのまとまりがよくなる場合がある。   According to this configuration, the unity of the first flexible harness and the second flexible harness may be improved.

A50.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
A50. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A pachinko machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、フレキシブルハーネスに関わる構成に特徴のあるぱちんこ機を提供することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a pachinko machine characterized by the configuration related to the flexible harness can be provided.

A51.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
スロットマシンである、
ことを特徴とする。
A51. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A slot machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、フレキシブルハーネスに関わる構成に特徴のあるスロットマシンを提供することができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a slot machine that is characterized by the configuration related to the flexible harness.

なお、第一のフレキシブルハーネスは、第二のフレキシブルハーネスと結束バンドによって結束されていてもよい。また、前記第一のフレキシブルハーネスと前記第二のフレキシブルハーネスとは、二又のフレキシブルハーネスの一部を構成していてもよい。   The first flexible harness may be bound with the second flexible harness by a binding band. The first flexible harness and the second flexible harness may constitute a part of a bifurcated flexible harness.

また、前記第一の演出手段は、表示手段(液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、セグメント表示装置、1または複数のLED)、可動手段(モータ、ソレノイド)、音出力手段、であってもよい。前記第二の基板は前記第一の演出手段を駆動するドライバを搭載した基板であってもよ。   Further, the first rendering means may be display means (liquid crystal display device, dot matrix display device, segment display device, one or a plurality of LEDs), movable means (motor, solenoid), sound output means. . The second board may be a board on which a driver for driving the first rendering means is mounted.

また、前記第二の演出手段は、表示手段(液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、セグメント表示装置、1または複数のLED)、可動手段(モータ、ソレノイド)、音出力手段、であってもよい。前記第三の基板は前記第二の演出手段を駆動するドライバを搭載した基板であってもよ。   The second rendering means may be a display means (liquid crystal display device, dot matrix display device, segment display device, one or a plurality of LEDs), movable means (motor, solenoid), sound output means. . The third board may be a board on which a driver for driving the second rendering means is mounted.

また、前記第一のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記第二のフレキシブルハーネスの少なくとも一部(以下、「第二の部位」という。)と接触しないように構成されていてもよい。   Further, at least a part of the first flexible harness (hereinafter referred to as “first part”) is in contact with at least a part of the second flexible harness (hereinafter referred to as “second part”). It may be configured not to.

B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技球が流下可能な流下領域を有する遊技盤(例えば200)と、
前記流下領域を流下した遊技球が入球可能な入球手段(例えばU1)と、
を備えた遊技台であって、
前記入球手段は、第一の開閉手段(例えば63)を備えた手段であり、
前記第一の開閉手段は、遊技球の第一の通路(例えばRT2)を開閉することが少なくとも可能な手段であり、
前記第一の開閉手段は、該第一の開閉手段が閉状態である場合の隙間(以下、「第一の隙間」という。)(例えばW1)が、遊技球が前記第一の通路を通過しない隙間となる手段である、
ことを特徴とする。
B1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game board (e.g., 200) having a flow area where game balls can flow down;
A ball entry means (for example, U1) capable of entering a game ball that has flowed down the flow area,
A game machine equipped with
The entrance means is a means provided with a first opening and closing means (for example, 63),
The first opening / closing means is a means capable of at least opening and closing a first passage (e.g., RT2) of a game ball,
The first opening / closing means has a gap (hereinafter referred to as “first gap”) (for example, W1) when the first opening / closing means is in a closed state so that a game ball passes through the first passage. It is a means to become a gap that does not,
It is characterized by that.

この構成によれば、入球手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。前記第一の開閉手段が閉状態である場合に、遊技球が通過しない隙間が形成されることから、該隙間により遊技球への圧力を減らすことで前記第一の開閉手段による遊技球の球噛みを防止できる場合があり、球噛みに起因する球詰まりを防止できる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a game table having a feature in the ball entry means. When the first opening / closing means is in a closed state, a gap through which the game ball does not pass is formed. Therefore, the ball of the game ball by the first opening / closing means is reduced by reducing the pressure on the game ball through the gap. In some cases, biting can be prevented, and clogging due to ball biting can be prevented.

なお、前記第一の開閉手段は、前記第一の通路を開くこと及び閉じることの他、開いた状態を維持可能であってもよく、閉じた状態を維持可能であってもよい。前記第一の開閉手段は、シャッタ式でも回動式でもよい。シャッタ式としては例えば開閉手段が平行移動するものであってもよく、回動式としては例えば開閉手段が回動するものであってもよい。   The first opening / closing means may be able to maintain an open state or may be able to maintain a closed state in addition to opening and closing the first passage. The first opening / closing means may be a shutter type or a rotary type. As the shutter type, for example, the opening / closing means may be moved in parallel, and as the rotation type, for example, the opening / closing means may be rotated.

前記隙間は部分的に形成されてもよい。つまり、前記第一の開閉手段が閉状態である場合に前記第一の通路は、少なくとも一部に隙間があり、残りの部分は閉じていてもよい。この場合であっても、該隙間により遊技球への圧力を減らして球噛みを防止できる場合がある。   The gap may be partially formed. That is, when the first opening / closing means is in the closed state, the first passage may have a gap at least in part and the remaining part may be closed. Even in this case, there is a case where the pressure on the game ball can be reduced by the gap to prevent the biting of the ball.

B2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記入球手段は、第二の開閉手段(例えば62)を備えた手段であり、
前記第二の開閉手段は、遊技球の第二の通路(例えばRT1)を開閉することが少なくとも可能な手段であり、
前記第一の通路は、前記第二の通路を通過した遊技球が通過可能な通路であり、
前記第二の開閉手段は、該第二の開閉手段が閉状態である場合の隙間(以下、「第二の隙間」という。)(例えばW2)が、遊技球が前記第二の通路を通過しない隙間となる手段であり、
前記第一の隙間は、前記第二の隙間よりも大きい隙間である(例えばW1>W2)、
ことを特徴とする。
B2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The ball entry means is a means provided with a second opening / closing means (for example 62),
The second opening and closing means is a means capable of at least opening and closing a second passage (for example, RT1) of the game ball,
The first passage is a passage through which a game ball that has passed through the second passage can pass,
The second opening / closing means has a gap (hereinafter referred to as “second gap”) (for example, W2) when the second opening / closing means is in a closed state so that a game ball passes through the second passage. Is a means to become a gap,
The first gap is a gap larger than the second gap (for example, W1> W2),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第二の開閉手段は、前記第一開閉手段よりも外側で流下領域を流下してきた遊技球を通過させる開閉手段であり、簡単に不正者がアクセス可能な位置となる場合がある。そのため、隙間が小さいことで不正入賞をさせにくい場合がある。一方、前記第一の開閉手段は、前記第二の開閉手段と比べて前記入球手段の内部にあるため不正者がアクセスしにくい場合があるところ、スペースに限りがあって球噛みしやすい環境である場合があり、隙間により圧力を減らすことで玉噛みを防止できる場合がある。   According to this configuration, the second opening / closing means is an opening / closing means that allows a game ball that has flowed down the flow area outside the first opening / closing means to pass through, and is easily accessible to an unauthorized person. There is a case. For this reason, it may be difficult to make an illegal prize due to the small gap. On the other hand, the first opening / closing means is located inside the ball entry means as compared to the second opening / closing means, so that it is difficult for an unauthorized person to access. In some cases, ball biting can be prevented by reducing the pressure through the gap.

前記第二の開閉手段が閉状態である場合に、隙間があることで前記第二の開閉手段による球噛みを防止できる場合がある。隙間は部分的な隙間であってもよい。   When the second opening / closing means is in a closed state, there may be a case where it is possible to prevent ball engagement by the second opening / closing means due to a gap. The gap may be a partial gap.

前記第二の開閉手段は、シャッタ式でも回動式でもよい。シャッタ式としては例えば開閉手段が平行移動するものであってもよく、回動式としては例えば開閉手段が回動するものであってもよい。前記第一の開閉手段と前記第二の開閉手段は共にシャッタ式としてもよいし、共に回動式としてもよいし、一方はシャッタ式として他方はシャッタ式としてもよい。   The second opening / closing means may be a shutter type or a rotary type. As the shutter type, for example, the opening / closing means may be moved in parallel, and as the rotation type, for example, the opening / closing means may be rotated. The first opening / closing means and the second opening / closing means may both be a shutter type, or both may be a rotary type, one may be a shutter type and the other may be a shutter type.

前記第二の開閉手段は、該第二の開閉手段が閉状態である場合に、隙間がない手段であってもよい。不正入賞をより確実に防止できる場合がある。   The second opening / closing means may be a means without a gap when the second opening / closing means is in a closed state. In some cases, illegal winning can be prevented more reliably.

前記第二の開閉手段は、前記第二の通路の壁部に対して進退する開閉部材であり、閉状態である場合に、前記開閉部材の端部が前記壁部に当接する手段であってもよい。前記開閉部材の端部全体が前記壁部に当接することにより全体的に隙間がない構成でもよく、部分的に当接することにより部分的に隙間がない構成(逆に言うと部分的に隙間がある構成)でもよい。   The second opening / closing means is an opening / closing member that moves forward and backward with respect to the wall portion of the second passage, and is a means for contacting an end portion of the opening / closing member with the wall portion when the second opening / closing means is in a closed state. Also good. The entire end portion of the opening / closing member may be in contact with the wall portion so that there is no gap between them. Alternatively, the contact portion may be partially in contact with the gap. A certain configuration).

B3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の開閉手段は、シャッタ式の開閉手段であり、
前記入球手段は、前記第一の開閉手段が開状態である場合に遊技球を第一の領域(例えばRV)に誘導可能な手段であり、
前記入球手段は、前記第一の開閉手段が閉状態である場合に遊技球を前記第一の領域とは別の第二の領域(例えばRH)に誘導可能な手段であり、
前記第一の領域に遊技球が誘導される場合の方が前記第二の領域に遊技球が誘導される場合よりも遊技者に有利な状態(例えば大当り)が付与される、
ことを特徴とする。
B3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first opening / closing means is a shutter-type opening / closing means,
The ball entry means is a means capable of guiding a game ball to a first area (e.g., RV) when the first opening / closing means is in an open state,
The ball entry means is a means capable of guiding the game ball to a second area (e.g., RH) different from the first area when the first opening / closing means is in a closed state,
When the game ball is guided to the first area, a state (for example, a big hit) that is more advantageous to the player than the case where the game ball is guided to the second area is given,
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第二の開閉手段は、有利な状態に関係のある重要な開閉手段であるところ、球噛みによって遊技者に不利益となってしまうことを防止できる場合がある。   According to this configuration, the second opening / closing means is an important opening / closing means related to an advantageous state, and it may be possible to prevent the player from being disadvantaged by the ball biting.

B4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の通路は、前記遊技台の左右方向に下り傾斜する通路であり、
前記入球手段は、前記第二の通路を通過する遊技球を検出可能な第一の検出手段(例えば64A)を備えた手段であり、
前記第一の開閉手段が閉状態である場合は、前記第一の検出手段に検出された遊技球が前記第一の開閉手段の上側を通過して前記第二の領域に誘導される構成であり、
遊技球の流れ方向において前記第一の検出手段の終端から前記第一の開閉手段の始端までの距離(例えばL1)は、遊技球一個分よりも小さい距離である、
ことを特徴とする。
B4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second passage is a passage that slopes downward in the left-right direction of the game table,
The ball entry means is a means including first detection means (for example, 64A) capable of detecting a game ball passing through the second passage,
When the first opening / closing means is in a closed state, the game ball detected by the first detection means passes through the upper side of the first opening / closing means and is guided to the second region. Yes,
The distance from the end of the first detection means to the start of the first opening / closing means (e.g. L1) in the flow direction of the game ball is a distance smaller than one game ball,
It is characterized by that.

この構成によれば、前記入球手段の内部は、スペースが少ない場合が多いところ、前記第二の開閉手段の球噛みを防止することで、遊技球が逆流して第一の検出手段の位置に再度到達してしまうことを防止できる場合がある。また、この構成によれば、前記第一の開閉手段の上側を球通路の底部として機能させることができる場合があり、開閉手段と通路構成手段とを兼用できる場合がある。   According to this configuration, the inside of the ball entry means often has a small space. However, by preventing the second opening / closing means from engaging the ball, the game ball flows backward and the position of the first detection means May be prevented from reaching again. Further, according to this configuration, the upper side of the first opening / closing means may function as the bottom of the ball passage, and the opening / closing means and the passage constituting means may be used in combination.

なお、前記第一の領域に誘導された遊技球を検出可能で、遊技者に有利な状態を付与可能な検出手段(例えば64B)を設けてもよい。また、前記第二の領域に誘導された遊技球を検出可能な検出手段(例えば64C)を設けてもよい。   Note that a detecting means (for example, 64B) that can detect the game ball guided to the first area and can give an advantageous state to the player may be provided. Further, a detection means (for example, 64C) capable of detecting the game ball guided to the second area may be provided.

B5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記入球手段は、第一の装飾手段(例えば61)を備えた手段であり、
前記第一の装飾手段は、前記第一の通路の少なくとも一部の壁部(以下、「第一の壁部」という。)(例えば61b)を構成する手段であり、
前記第一の装飾手段は、前記第二の通路の少なくとも一部の壁部(以下、「第二の壁部」という。)(例えば61a)を構成する手段であり、
前記第一の開閉手段は、前記第一の壁部に対して進退することが可能な手段であり、
前記第二の開閉手段は、前記第二の壁部に対して進退することが可能な手段である、
ことを特徴とする。
B5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The entrance means is a means provided with a first decoration means (for example 61),
The first decorative means is means for constituting at least a part of the wall portion of the first passage (hereinafter referred to as “first wall portion”) (for example, 61b),
The first decorative means is means for constituting at least a part of the wall portion of the second passage (hereinafter referred to as “second wall portion”) (for example, 61a),
The first opening / closing means is a means capable of moving back and forth with respect to the first wall portion,
The second opening / closing means is a means capable of moving back and forth with respect to the second wall portion.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の通路の壁部と前記第二の通路の壁部とを共通の部材で構成できる場合があり、部品点数を減らすことができる場合がある。   According to this structure, the wall part of said 1st channel | path and the wall part of said 2nd channel | path may be comprised with a common member, and a number of parts may be able to be reduced.

なお、前記第一の装飾手段は、前面枠扉の透明板部材の後側に位置する前飾り部材であってもよい。また、前記第一の壁部と前記第二の壁部とを、それぞれ別の部材で構成してもよい。   The first decoration means may be a front decoration member positioned on the rear side of the transparent plate member of the front frame door. Moreover, you may comprise said 1st wall part and said 2nd wall part by a separate member, respectively.

B6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の開閉手段は、該第一の開閉手段の厚みが開閉方向で先端に向かうにつれて細くなる第一の傾斜(例えば63d)を有する手段であり、
前記第一の開閉手段は、遊技球の流れ方向で下流側に向かって前記第一の隙間が広がるように傾斜する第二の傾斜(例えば63e)を有する手段である、
ことを特徴とする。
B6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first opening / closing means is a means having a first slope (for example, 63d) that becomes thinner as the thickness of the first opening / closing means approaches the tip in the opening / closing direction,
The first opening / closing means is a means having a second inclination (for example, 63e) that inclines so that the first gap widens toward the downstream side in the flow direction of the game ball.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の傾斜及び前記第二の傾斜により球噛みをより確実に防止できる場合があり、前記第二の傾斜により前記第一の領域又は前記第二の領域への遊技球の誘導をより確実に行うことができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where it is possible to more reliably prevent the ball biting by the first inclination and the second inclination, and the game to the first area or the second area by the second inclination. In some cases, the ball can be guided more reliably.

B7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記入球手段は、前記第一の開閉手段が開状態から閉状態へと変化している状態で遊技球が該第一の開閉手段の端部と接触している場合に、該遊技球と接触可能な接触部(例えば65)を備えた手段である、
ことを特徴とする。
B7. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
When the game ball is in contact with the end of the first opening / closing means with the first opening / closing means changing from an open state to a closed state, Means with a contactable part (e.g. 65),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記接触部により前記第一の領域又は前記第二の領域への遊技球の誘導をより確実に行うことができる場合がある。前記接触部は、前記第一の通路と前記第三の通路との間に配置されていてもよい。   According to this configuration, it may be possible to more reliably guide the game ball to the first area or the second area by the contact portion. The contact portion may be disposed between the first passage and the third passage.

B8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の開閉手段は、前記第二の通路の壁部に対して進退するシャッタ式の開閉手段であり、
前記第二の通路の前記壁部は、前記第二の開閉手段の開閉方向で先端よりも上部となる位置に凸部(例えば61c)が形成された手段であり、
前記凸部は、前記第二の開閉手段の前記先端が遊技球に接触している状態で該遊技球と接触可能な位置にある、
ことを特徴とする。
B8. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second opening / closing means is a shutter-type opening / closing means that moves forward and backward with respect to the wall portion of the second passage,
The wall portion of the second passage is a means in which a convex portion (for example, 61c) is formed at a position that is above the tip in the opening and closing direction of the second opening and closing means,
The convex portion is in a position where it can come into contact with the game ball in a state where the tip of the second opening / closing means is in contact with the game ball.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第二の開閉手段による球噛みを防止できる場合がある。   According to this configuration, there is a case where the ball biting by the second opening / closing means can be prevented.

B9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
B9. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

B10.上記入球手段は、別の入賞手段(例えば234)を備えていてもよい。該別の入賞手段は回動式であってもよい。前記接触部の形状は、該接触部の端部が球体状であってもよい。前記第一の領域は遊技球が進入することで確変状態を決定するV確機の入賞領域であってもよい。前記入球手段は、前記第一の領域に進入する遊技球を検出可能な第二の検出手段(例えば64B)と、前記第三の領域に進入する遊技球を検出可能な第三の検出手段(例えば64C)と、を備える手段であってもよい。この場合、前記第一の検出手段(例えば64A)はなくてもよく、前記第二の検出手段と前記第三の検出手段のみで、前記第一の検出手段がある場合と同様の効果を得ることができる場合がある。つまり、賞球は、いずれかの検出手段に遊技球が検出されればよく、さらに、前記第二の検出手段に遊技球が検出された場合に有利な遊技状態を付与可能な構成とすることができる。上記実施形態は、羽根物(二種の入賞装置)にも適用してもよい。前記開閉手段は開閉部材であってもよく、前記隙間は、前記開閉部材の先端と壁部との間で形成されるものであってもよいし、前記開閉部材の先端以外の部分で形成されるものであってもよい。例えば、前記開閉部材の周囲で形成されてもよく、また、例えば開閉部材の動作方向と直交する方向でも隙間を設けてもよい。上記実施形態は、スロットマシンの演出装置で遊技球を使用するものに適用してもよい。   B10. The winning means may include another winning means (for example, 234). The other winning means may be a rotary type. As for the shape of the contact portion, the end of the contact portion may be spherical. The first area may be a winning area of a V chance machine that determines a probability variation state when a game ball enters. The ball entry means includes second detection means (for example, 64B) capable of detecting a game ball entering the first area, and third detection means capable of detecting a game ball entering the third area. (For example, 64C). In this case, the first detection means (for example, 64A) may not be provided, and the same effect as in the case where the first detection means is provided can be obtained by using only the second detection means and the third detection means. There are cases where it is possible. In other words, the winning ball only needs to be detected by any one of the detecting means, and further, when the gaming ball is detected by the second detecting means, an advantageous gaming state can be given. Can do. The above embodiment may be applied to a feather (two types of winning devices). The opening / closing means may be an opening / closing member, and the gap may be formed between a tip of the opening / closing member and a wall portion, or may be formed at a portion other than the tip of the opening / closing member. It may be a thing. For example, it may be formed around the opening / closing member, and for example, a gap may be provided in a direction orthogonal to the operation direction of the opening / closing member. The above embodiment may be applied to a slot machine effect device that uses a game ball.

C1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技領域(例えば124)と非遊技領域を備えた遊技盤(例えば200)と、
エラー報知に関連する検出を実行可能な検出手段(例えばSR3)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技領域は、遊技球が流下する領域を含んで構成される領域であり、
前記非遊技領域は、遊技球が流下する領域を含まない領域であり、
前記遊技盤は、前記非遊技領域に貫通孔(例えば201b)が設けられており、
前記検出手段は、前記貫通孔に備えられた手段であり、
前記貫通孔の前側の少なくとも一部を覆うことが可能な蓋手段(例えば209A)を備えた、
ことを特徴とする。
C1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A gaming board (e.g., 200) having a gaming area (e.g., 124) and a non-gaming area;
A detection means (e.g., SR3) capable of performing detection related to error notification;
A game machine equipped with
The gaming area is an area configured to include an area where game balls flow down,
The non-game area is an area that does not include an area where game balls flow down,
The game board is provided with a through hole (for example, 201b) in the non-game area,
The detection means is a means provided in the through hole,
Lid means (for example, 209A) capable of covering at least a part of the front side of the through hole,
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技盤に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、前記蓋部材により前側から前記検出手段を取り外せないようにできる場合がある。前記蓋手段は前記遊技盤に取り付けられる手段であってもよいし、前記遊技盤とは分離している手段であってもよい。前記遊技盤とは分離している手段としては、例えば、前面枠扉の透明板部材であってもよいし、前面枠扉に取り付けられた手段であってもよい。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a game table having a feature in the game board. In addition, the lid member may prevent the detection means from being removed from the front side. The lid means may be a means attached to the game board or may be a means separated from the game board. The means separated from the game board may be, for example, a transparent plate member of the front frame door or a means attached to the front frame door.

C2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技盤は、表面に装飾面を有するものであり、
前記遊技盤は、前記装飾面に文字による表示(以下、「第一の表示」という。)(例えばPR1)がされており、
前記第一の表示は、前記遊技台に前記検出手段が設けられていることを少なくとも示唆する表示であり、
前記第一の表示は、前記遊技領域に表示されている表示である(例えば201a)、
ことを特徴とする。
C2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game board has a decorative surface on the surface,
The game board has a character display (hereinafter referred to as “first display”) (for example, PR1) on the decorative surface.
The first display is a display that at least suggests that the detection means is provided in the gaming table,
The first display is a display displayed in the gaming area (for example, 201a),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記検出手段の存在を遊技者や不正者に報知しつつ、実際にどこに前記検出手段が配置されているかを分かりにくくすることができる場合がある。前記第一の表示の位置は、遊技者や不正者が確実に見える場所が好ましい。前記第一の表示は、発射された遊技球を案内可能な案内領域に表示される表示であってもよい。案内領域とは、内レールと外レールとの間の領域を少なくとも含む領域であってもよく、外レールに沿った領域であってもよい。前記第一の表示は、前面枠に貼着された部材により表示される表示であってもよい。前記第一の表示は、表示手段により表示される表示であってもよい。前記第一の表示は、前記表示手段のデモ中や、ゴトがされやすいタイミング(例えばV入賞の手前の期間)、プリペイドカード抜き取り報知を含む前後のタイミングなどで前記表示手段に表示される構成であってもよい。前記遊技台は、第二の検出手段(例えばSR2)を備えるものであり、前記第一の表示は前記第二の検出手段が設けられていることを少なくとも示唆する表示であってもよい。   According to this configuration, it may be possible to make it difficult to understand where the detection means is actually arranged while notifying a player or an unauthorized person of the presence of the detection means. The position of the first display is preferably a place where a player or an unauthorized person can be surely seen. The first display may be a display that is displayed in a guidance area where the launched game ball can be guided. The guide region may be a region including at least a region between the inner rail and the outer rail, or may be a region along the outer rail. The first display may be a display displayed by a member attached to the front frame. The first display may be a display displayed by display means. The first display is configured to be displayed on the display means during a demonstration of the display means, at a timing when it is likely to be lost (for example, a period before a V winning), or before and after timing including a prepaid card removal notification. There may be. The gaming table may include second detection means (for example, SR2), and the first display may be a display that at least suggests that the second detection means is provided.

C1’.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
以下の別構成も採用可能である。すなわち、
遊技領域(例えば124)と非遊技領域とを備える遊技盤(例えば200)と、
エラー報知に関連する検出を実行可能な検出手段(例えばSR3)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技盤は、表面に装飾面を有するものであり、
前記遊技盤は、前記装飾面に文字による表示(以下、「第一の表示」という。)(例えばPR1')がされているものであり、
前記第一の表示は、前記遊技台に前記検出手段が設けられていることを少なくとも示唆するものであり、
前記検出手段は、前記遊技盤の右下の部分に設けられた手段であり、
前記第一の表示は、前記遊技盤の右下の部分以外の前記非遊技領域に表示される表示であることを特徴とする。
C1 '. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The following other configurations can also be adopted. That is,
A gaming board (e.g. 200) comprising a gaming area (e.g. 124) and a non-gaming area;
A detection means (e.g., SR3) capable of performing detection related to error notification;
A game machine equipped with
The game board has a decorative surface on the surface,
The game board has a character display (hereinafter referred to as “first display”) (for example, PR1 ′) on the decorative surface,
The first display at least suggests that the game table is provided with the detection means;
The detection means is a means provided in a lower right part of the game board,
The first display is a display displayed in the non-game area other than a lower right portion of the game board.

この構成によれば、前記検出手段の存在を遊技者や不正者に報知しつつ、実際にどこに前記検出手段が配置されているかを分かりにくくすることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to make it difficult to understand where the detection means is actually arranged while notifying a player or an unauthorized person of the presence of the detection means.

C3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技盤は、前記装飾面に文字による表示であって、前記第一の表示とは別の表示(以下、「第二の表示」という。)(例えばPR2)がされており、
前記第二の表示は、遊技者への注意を喚起する表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の近傍に表示された表示である、
ことを特徴とする。
C3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game board is displayed by characters on the decorative surface, and is different from the first display (hereinafter referred to as “second display”) (for example, PR2),
The second display is a display for calling attention to the player,
The second display is a display displayed in the vicinity of the first display.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の表示による報知とともに前記第二の表示によって注意喚起も確認させることができる場合がある。なお、前記第二の表示は、前記第一の表示の隣に表示された表示であってもよく、前記第一の表示と同じ領域(例えば案内領域201a)であってもよい。また、遊技球の通過経路上に前記第一の表示と前記第二の表示とが表示されていてもよく、これらの表示の間に釘がなくてもよい。前記第二の表示を表示手段で行ってもよい。前記第一の表示と前記第二の表示の少なくとも一方を表示手段で行ってもよい。   According to this configuration, in some cases, the alert can be confirmed by the second display as well as the notification by the first display. The second display may be a display displayed next to the first display, or may be the same area as the first display (for example, a guidance area 201a). Further, the first display and the second display may be displayed on the passing path of the game ball, and there is no nail between these displays. The second display may be performed by display means. At least one of the first display and the second display may be performed by display means.

C4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記蓋手段は、情報を表示させるための表示領域(例えば209b)を備えた手段であり、
前記表示領域は、前記貫通孔の前方の領域の少なくとも一部を覆う領域である、
ことを特徴とする。
C4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The lid means is a means having a display area (for example, 209b) for displaying information,
The display area is an area that covers at least a part of an area in front of the through hole.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記表示領域による目隠しにより前記検出手段の位置を不正者等に気付かれない場合がある。前記表示領域は、周辺のリブ(例えば209a)により(または周辺からの段差により)少なくとも一部が区画されている面であってもよい。前記表示領域に証紙等を張りやすい場合がある。前記表示領域は、スペック等の機種に関する表示、機種の名称、製造に関するQRコード(登録商標)、注意喚起、遊技盤の着脱方法の一部等の表示がなされていてもよい。前記貫通孔は、非遊技領域に位置しており、遊技者の注目が集まらない場合があるため、前記表示領域には遊技者に見せても意味がない表示としてもよい。前記蓋手段には、情報表示手段(例えば210,212,214,216,218)を設けてもよい。前記情報表示手段は、前記蓋手段が備える面(例えば正面)に設けてもよい。前記面は前記貫通孔の前方の領域の少なくとも一部を覆う面でもよい。前記情報表示手段は特図基板(例えば212,214)であってもよい。前記蓋手段は、前記貫通孔の前側の全部を覆ってもよいし、一部を覆ってもよい。一部を覆っている場合、ホール店員等の点検者が前記検出手段の一部を目視できる場合があり、前記蓋手段によって覆われていない部位は、前面枠扉を開放した場合に見える位置であってもよい。   According to this configuration, an unauthorized person or the like may not be aware of the position of the detection unit due to blindfolding by the display area. The display area may be a surface that is at least partially partitioned by a peripheral rib (for example, 209a) (or by a step from the periphery). In some cases, a sticker or the like is easily put on the display area. In the display area, a display regarding a model such as a specification, a name of the model, a QR code (registered trademark) regarding manufacturing, a warning, a part of a method for attaching and detaching the game board, and the like may be displayed. Since the through hole is located in the non-game area and the player's attention may not be gathered, the display area may be displayed as meaningless even if shown to the player. The lid means may be provided with information display means (for example, 210, 212, 214, 216, 218). The information display means may be provided on a surface (for example, the front surface) included in the lid means. The surface may be a surface covering at least a part of a region in front of the through hole. The information display means may be a special figure substrate (for example, 212, 214). The lid means may cover the entire front side of the through hole or a part thereof. When covering a part, an inspector such as a hall clerk may be able to see a part of the detection means, and the part not covered by the lid means is a position that can be seen when the front frame door is opened. There may be.

C5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技領域は、前記非遊技領域に設けられたレール手段(例えば209)により形成された領域であり、
前記蓋手段は、前記レール手段である、
ことを特徴とする。
C5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game area is an area formed by rail means (for example, 209) provided in the non-game area,
The lid means is the rail means;
It is characterized by that.

この構成によれば、前記レール手段を前記貫通孔を覆う手段として兼用できる場合がある。   According to this configuration, the rail means may be used as a means for covering the through hole.

C6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞手段(例えば226,234,SH2)を備え、
前記入賞手段は、少なくとも前記遊技領域における右下側の部分に設けられた手段であり、
前記検出手段は、前記非遊技領域における右下側の部分に設けられた手段である、
ことを特徴とする。
C6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game ball has at least a winning means (for example, 226, 234, SH2) that can be won,
The winning means is means provided at least in a lower right part of the game area,
The detection means is a means provided in a lower right part of the non-game area.
It is characterized by that.

この構成によれば、不正が行われやすい部位周辺においてその検出できる場合があり、検出の確実性を向上できる場合がある。   According to this configuration, there is a case where the detection can be performed around the site where fraud is likely to be performed, and the certainty of detection may be improved.

C7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技盤は、枠(例えば104)に取り付けられており、
前記枠には、前記検出手段とは別の検出手段(例えばSR2)が取り付けられており、
前記別の検出手段は、エラー報知に関連する検出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
C7. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game board is attached to a frame (e.g. 104),
A detection means (for example, SR2) different from the detection means is attached to the frame,
The another detection means is a means capable of executing detection related to error notification.
It is characterized by that.

C8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段は、振動を検出する手段である、
ことを特徴とする。
C8. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The detection means is means for detecting vibrations.
It is characterized by that.

C9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段は、磁気を検出する手段である、
ことを特徴とする。
C9. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The detection means is means for detecting magnetism.
It is characterized by that.

C10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段により前記検出が行われた場合は、遊技が継続不能となる、
ことを特徴とする。
C10. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
When the detection is performed by the detection means, the game cannot be continued.
It is characterized by that.

C11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
C11. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

C12.前記貫通孔の裏側に配線部分を回避して裏側蓋手段を設けてもよい。前記裏側蓋手段は、基板等を配置する裏部材であってもよい。前記第一の検知手段が設けられる領域は、遊技中においては前枠によって正面視視認困難な領域であってもよく、前面枠扉が開放されたときにホール店員が確認可能な領域であってもよい。前記遊技球の排出通路は、遊技球を中央に誘導可能な通路であってもよい。   C12. A back cover means may be provided on the back side of the through hole while avoiding the wiring portion. The back side lid means may be a back member on which a substrate or the like is disposed. The area in which the first detection means is provided may be an area that is difficult to see from the front by the front frame during a game, and is an area that can be confirmed by a hall clerk when the front frame door is opened. Also good. The game ball discharge passage may be a passage capable of guiding the game ball to the center.

C13.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技領域(例えば124)と非遊技領域を備えた遊技盤(例えば200)と、
エラー報知に関連する検出を実行可能な検出手段(例えばSR3)と、
レール手段(例えば209)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技領域は、遊技球が流下する領域を含んで構成される領域であり、
前記非遊技領域は、遊技球が流下する領域を含まない領域であり、
前記レール手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
発射された遊技球は、前記レール手段の内側に沿って流下可能であり、
前記遊技盤は、前記非遊技領域に貫通孔(例えば201b)が設けられており、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記貫通孔に位置する構成であり、
前記レール手段は、前記貫通孔の前側の少なくとも一部を覆うことが可能な手段である、
ことを特徴とする。
C13. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A gaming board (e.g., 200) having a gaming area (e.g., 124) and a non-gaming area;
A detection means (e.g., SR3) capable of performing detection related to error notification;
Rail means (e.g. 209);
A game machine equipped with
The gaming area is an area configured to include an area where game balls flow down,
The non-game area is an area that does not include an area where game balls flow down,
The rail means is means provided on the game board,
The fired game ball can flow along the inside of the rail means,
The game board is provided with a through hole (for example, 201b) in the non-game area,
At least a part of the detection means is configured to be located in the through hole,
The rail means is means capable of covering at least a part of the front side of the through hole.
It is characterized by that.

C21.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技盤(例えば200)と、
検出手段(例えばSR3)と、
遊技手段(例えば209A,図263の遊技部材A)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記遊技盤は、開口部(例えば201b)が設けられた遊技盤であり、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記開口部に位置する構成であり、
前記遊技手段は、前記開口部の前側の少なくとも一部を覆うことが可能な手段である、
ことを特徴とする。
C21. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game board (e.g. 200),
Detection means (e.g. SR3);
Game means (for example, 209A, game member A in FIG. 263);
A game machine equipped with
The game means is a means provided on the game board,
The game board is a game board provided with an opening (for example, 201b),
At least a part of the detection means is configured to be located in the opening,
The gaming means is means capable of covering at least a part of the front side of the opening.
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技盤に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、前記検出手段を不正に取り外されることを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a game table having a feature in the game board. In addition, it may be possible to prevent unauthorized removal of the detection means.

C22.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技手段は、表示手段(例えば209b)を含む手段である、
ことを特徴とする。
C22. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The gaming means is means including display means (for example, 209b),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記表示手段により前記検出手段の位置を不正者等に気付かれない場合がある。   According to this configuration, the display unit may not recognize the position of the detection unit by an unauthorized person or the like.

C23.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示手段は、LEDを含む手段である、
ことを特徴とする。
C23. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The display means is means including an LED,
It is characterized by that.

この構成によれば、前記遊技手段を演出手段として活用ができる場合がある。   According to this configuration, the game means may be used as a production means.

C24.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技手段は、可動手段を含む手段である、
ことを特徴とする。
C24. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The gaming means is means including movable means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記遊技手段を演出手段として活用できる場合がある。   According to this configuration, the gaming means may be utilized as a production means.

C25.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技手段は、遊技球に接触可能な手段である(例えば図263(a))、
ことを特徴とする。
C25. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The gaming means is means capable of contacting a game ball (for example, FIG. 263 (a)),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記遊技手段によって前記検出手段が遊技球と接触することを防止できる場合があり、前記検出手段の誤検出を低減できる場合がある。   According to this configuration, the game means may be able to prevent the detection means from coming into contact with the game ball, and erroneous detection by the detection means may be reduced.

C26.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技手段は、遊技球に接触不可能な手段である(例えば図263(b))、
ことを特徴とする。
C26. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The gaming means is means that cannot contact the game ball (for example, FIG. 263 (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記検出手段の誤検出を低減できる場合がある。   According to this configuration, erroneous detection of the detection unit may be reduced.

C27.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技盤は、遊技領域と非遊技領域とを有する遊技盤であり、
前記開口部は、前記非遊技領域に設けられる開口部である(例えば図84,図263(b))、
ことを特徴とする。
C27. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game board is a game board having a game area and a non-game area,
The opening is an opening provided in the non-game area (for example, FIG. 84, FIG. 263 (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記検出手段の誤検出を低減できる場合がある。   According to this configuration, erroneous detection of the detection unit may be reduced.

C28.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
C28. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A pachinko machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技盤に特徴を持ったぱちんこ機を提供できる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a pachinko machine having a feature in the game board can be provided.

なお、前記遊技手段は、例えば、レールユニット、ランプユニット、図柄表示装置ユニット、証紙、証紙貼付けユニット、電チューユニット(LEDを有する)、アタッカユニット(LEDを有する)、球通路ユニット、センター役物ユニット、ゲート飾りユニット等であってもよい。   The game means includes, for example, a rail unit, a lamp unit, a symbol display device unit, a certificate paper, a certificate paper pasting unit, an electric chew unit (having an LED), an attacker unit (having an LED), a ball aisle unit, and a center accessory. It may be a unit, a gate decoration unit, or the like.

前記開口部は、貫通孔であってもよい。貫通孔は周囲が閉じた孔であってもよいし、周囲が閉じていない孔(例えば切欠き)であってもよい。前記開口部の形状は、矩形でもよいし、円形でもよいし、角丸長方形でもよいし、楕円形でもよいし、その他の形状でもよい。前記開口部の内壁は、平面を有してもよいし、曲面を有してもよい。   The opening may be a through hole. The through hole may be a hole whose periphery is closed or a hole whose periphery is not closed (for example, a notch). The shape of the opening may be a rectangle, a circle, a rounded rectangle, an ellipse, or other shapes. The inner wall of the opening may have a flat surface or a curved surface.

前記開口部に一部が位置する前記遊技手段は、他の一部が開口部より前側に位置していてもよいし、他の一部が開口部より後ろ側に位置していてもよいし、前記開口部に全部が位置してもよい。   As for the gaming means in which a part is located in the opening, the other part may be located in front of the opening, or the other part may be located behind the opening. All may be located in the opening.

前記開口部は、遊技領域に設けられていてもよいし、非遊技領域に設けられていてもよい。   The opening may be provided in a game area or may be provided in a non-game area.

C31.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技盤(例えば200)と、
第一の遊技手段(例えば209A,図263(b)の遊技部材A)と、
第二の遊技手段(例えば,SR3,図263(b)の遊技部材B)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の遊技手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記遊技盤は、開口部(例えば201b)が設けられた遊技盤であり、
前記第二の遊技手段の少なくとも一部は、前記開口部に位置する構成であり、
前記第一の遊技手段は、前記開口部の前側の少なくとも一部を覆うことが可能な手段である、
ことを特徴とする。
C31. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game board (e.g. 200),
A first game means (for example, 209A, game member A in FIG. 263 (b));
A second gaming means (for example, SR3, gaming member B in FIG. 263 (b));
A game machine equipped with
The first game means is a means provided on the game board,
The game board is a game board provided with an opening (for example, 201b),
At least a part of the second gaming means is configured to be located in the opening,
The first game means is means capable of covering at least a part of the front side of the opening.
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技盤に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、前記第二の遊技手段を不正に取り外されることを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a game table having a feature in the game board. In addition, there are cases where it is possible to prevent the second gaming means from being illegally removed.

C32.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の遊技手段は、レールユニット(例えば209A)である、
ことを特徴とする。
C32. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first game means is a rail unit (for example, 209A),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記レールユニットを前記開口部を覆う手段として兼用できる場合がある。   According to this configuration, the rail unit may be used as a means for covering the opening.

C33.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の遊技手段は、検出手段である、
ことを特徴とする。
C33. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second game means is a detection means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記検出手段を不正に取り外されることを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent the detection unit from being illegally removed.

C34.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段は、エラーの報知に関連した検出が可能な手段である、
ことを特徴とする。
C34. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The detection means is means capable of detection related to error notification.
It is characterized by that.

この構成によれば、不正者により狙われ易い検出手段が不正に取り外されることを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent detection means that are easily targeted by an unauthorized person from being illegally removed.

C35.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の遊技手段は、ハーネスを含む手段である、
ことを特徴とする。
C35. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second game means is means including a harness,
It is characterized by that.

この構成によれば、ハーネスが不正に取り外されることを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent the harness from being removed illegally.

C36.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記検出手段は、遊技球の検出が可能な手段である、
ことを特徴とする。
C36. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The detection means is means capable of detecting a game ball.
It is characterized by that.

この構成によれば、不正者により狙われ易い検出手段が不正に取り外されることを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent detection means that are easily targeted by an unauthorized person from being illegally removed.

C37.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技手段は、遊技球に接触不可能な手段である(例えば図263(b))、
ことを特徴とする。
C37. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The gaming means is means that cannot contact the game ball (for example, FIG. 263 (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記検出手段の誤検出を低減できる場合がある。   According to this configuration, erroneous detection of the detection unit may be reduced.

C38.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技盤は、遊技領域と非遊技領域とを有する遊技盤であり、
前記開口部は、前記非遊技領域に設けられる開口部である(例えば図84,図263(b))、
ことを特徴とする。
C38. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game board is a game board having a game area and a non-game area,
The opening is an opening provided in the non-game area (for example, FIG. 84, FIG. 263 (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記検出手段の誤検出を低減できる場合がある。   According to this configuration, erroneous detection of the detection unit may be reduced.

C39.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
C39. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A pachinko machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技盤に特徴を持ったぱちんこ機を提供できる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a pachinko machine having a feature in the game board can be provided.

なお、前記第一の遊技手段は、例えば、レールユニット、ランプユニット、図柄表示装置ユニット、証紙、証紙貼付けユニット、電チューユニット(LEDを有する)、アタッカユニット(LEDを有する)、球通路ユニット、センター役物ユニット、ゲート飾りユニット等であってもよい。   The first game means includes, for example, a rail unit, a lamp unit, a symbol display unit, a certificate, a certificate affixing unit, an electric chew unit (having an LED), an attacker unit (having an LED), a ball path unit, A center accessory unit, a gate decoration unit, or the like may be used.

また、前記第二の遊技手段は、エラー報知に関連する検出手段(振動センサ、磁気センサ、磁界センサ等)、遊技球を検出する遊技球検出手段(普図ゲートセンサ、特図1始動口センサ、特図2始動口センサ、アタッカセンサ、V領域通過センサ、一般入賞口センサ等)、ハーネス、基板等であってもよい。   In addition, the second game means includes detection means (vibration sensor, magnetic sensor, magnetic field sensor, etc.) related to error notification, game ball detection means (general gate sensor, special figure 1 start port sensor) for detecting a game ball. , Special Figure 2 starting port sensor, attacker sensor, V region passage sensor, general winning port sensor, etc.), harness, substrate, etc.

また、前記開口部は、貫通孔であってもよい。貫通孔は周囲が閉じた孔であってもよいし、周囲が閉じていない孔(例えば切欠き)であってもよい。前記開口部の形状は、矩形でもよいし、円形でもよいし、角丸長方形でもよいし、楕円形でもよいし、その他の形状でもよい。前記開口部の内壁は、平面を有してもよいし、曲面を有してもよい。   The opening may be a through hole. The through hole may be a hole whose periphery is closed or a hole whose periphery is not closed (for example, a notch). The shape of the opening may be a rectangle, a circle, a rounded rectangle, an ellipse, or other shapes. The inner wall of the opening may have a flat surface or a curved surface.

前記開口部に一部が位置する前記第一の遊技手段は、他の一部が前記開口部より前側に位置していてもよいし、他の一部が前記開口部より後ろ側に位置していてもよいし、前記開口部に全部が位置してもよい。   In the first gaming means, a part of which is located in the opening, the other part may be located in front of the opening, and the other part is located in rear of the opening. It may be arranged, or all may be located in the opening.

前記開口部は、遊技領域に設けられていてもよいし、非遊技領域に設けられていてもよい。   The opening may be provided in a game area or may be provided in a non-game area.

D1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の球通路(例えばRT4,RT11,RT12)
を備えた遊技台であって、
前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、第一の球通路(例えばRT4)
であり、
前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、第二の球通路(例えばRT11)
であり、
前記第二の球通路は、前記第一の球通路とは別の球通路であり、
前記第一の球通路を通過した遊技球は、前記第二の球通路を通過中の遊技球と合流可能であり(例えば206c)、
前記第一の球通路は、遊技盤の前側から取り付け可能な球通路であり、
前記第二の球通路の少なくとも一部は、前記第一の球通路を取り外した状態において前記遊技盤の前側から視認可能となる位置に設けられた(例えば図241)、
ことを特徴とする。
D1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
Multiple ball passages (e.g. RT4, RT11, RT12)
A game machine equipped with
At least one of the plurality of ball passages is a first ball passage (e.g., RT4)
And
At least one of the plurality of ball passages is a second ball passage (for example, RT11)
And
The second ball path is a ball path different from the first ball path,
The game ball that has passed through the first ball passage can merge with the game ball that is passing through the second ball passage (for example, 206c),
The first ball path is a ball path that can be attached from the front side of the game board,
At least a part of the second ball passage is provided at a position where the first ball passage is visible from the front side of the game board with the first ball passage removed (for example, FIG. 241),
It is characterized by that.

この構成によれば、球通路に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、前記第一の通路を取り外すことで前記第二の球通路を確認できる場合があり、ホール店員が球通路の確認を行いやすい場合がある。また、前記第一の球通路が取り付けられる領域の後側の領域を有効活用できる場合がある。また、一つの球通路が大型化しない場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a game table having a feature in the ball passage can be provided. In some cases, the second ball passage can be confirmed by removing the first passage, and the hall clerk can easily confirm the ball passage. In some cases, the area behind the area to which the first ball passage is attached can be used effectively. In addition, one ball passage may not be enlarged.

なお、前記第二の球通路の全部が、前記第一の球通路を取り外した状態において前記遊技盤の前側から視認可能となる位置に設けられてもよい。   The entire second ball path may be provided at a position where the second ball path is visible from the front side of the game board in a state where the first ball path is removed.

D2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、第三の球通路(例えばRT12)であり、
前記第三の球通路は、前記第一の球通路とは別の球通路であり、
前記第三の球通路の入口(例えば206b)は、前記第一の球通路の出口(例えば66a)と整合する構成であり、
前記第三の球通路は、前記第二の球通路と一体的に構成された球通路であり(例えば206)、
前記第一の球通路を通過した遊技球は、前記第三の球通路を通過した後で前記第二の球通路を通過中の遊技球と合流可能である(例えば206c)、
ことを特徴とする。
D2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
At least one of the plurality of ball passages is a third ball passage (e.g., RT12),
The third ball passage is a ball passage different from the first ball passage,
The inlet (e.g., 206b) of the third spherical passage is configured to align with the outlet (e.g., 66a) of the first spherical passage;
The third sphere passage is a sphere passage configured integrally with the second sphere passage (for example, 206),
The game ball that has passed through the first ball path can merge with the game ball that is passing through the second ball path after passing through the third ball path (for example, 206c),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第三の球通路がない場合は、前記第一の球通路を取り外した場合に通路の合流部分にある遊技球がこぼれやすい状況となるが、前記第三の通路の存在により球通路の合流部分が一方にあるため、遊技球がこぼれにくい場合がある。   According to this configuration, when the third ball passage is not provided, it becomes easy to spill game balls at the merged portion of the passage when the first ball passage is removed. Due to the presence of the ball path, there is a case where the game ball is not easily spilled because the merging portion of the ball path is on one side.

なお、前記第三の球通路と前記第二の球通路とが合流していてもよい。入口と出口との整合は、入口と出口とが接続されていてもよく、接していてもよく、離れていてもよい。離れている場合、遊技球がこぼれないように遊技球の直径未満の離間距離であってもよい。入口と出口との整合は、球通路が連続的につながっている構成でよく、整合部位において通路形状が直線的であってもよく、蛇行しない構成でもよい。   The third sphere passage and the second sphere passage may merge. In the alignment between the inlet and the outlet, the inlet and the outlet may be connected, may be in contact with each other, or may be separated from each other. When separated, the distance may be less than the diameter of the game ball so that the game ball does not spill. The alignment between the inlet and the outlet may be a configuration in which the spherical passages are continuously connected, and the shape of the passage may be linear at the alignment portion, or may be a configuration that does not meander.

D3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の球通路は、前記遊技盤の後側から着脱可能な球通路である、
ことを特徴とする。
D3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second ball path is a ball path that is removable from the rear side of the game board.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記遊技盤の後側から前記第二の球通路のメンテナンスなどが可能な場合がある。   According to this structure, the maintenance of the second ball passage may be possible from the rear side of the game board.

D4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の球通路を通過した遊技球は、前記第二の球通路に対して上方となる位置から該第二の球通路を通過中の遊技球と合流可能である(例えば図241)、
ことを特徴とする。
D4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game ball that has passed through the first ball passage can merge with the game ball that is passing through the second ball passage from a position that is above the second ball passage (for example, FIG. 241).
It is characterized by that.

この構成によれば、球通路の着脱に関して前記遊技盤の前側と後側とでは前側からの方が外しやすい場合があるため、前側から着脱可能な前記第一の球通路を通過した遊技球を前記第二の球通路に対して上方から合流させる構成は、前記第一の球通路を取り外す際に前記第一の球通路に遊技球が滞留しにくい場合がある。   According to this configuration, since there is a case where the front side and the rear side of the game board are easily removed from the front side with respect to the attachment / detachment of the ball passage, the game balls that have passed through the first ball passage removable from the front side In the configuration in which the second ball passage is joined from above, the game ball may not easily stay in the first ball passage when the first ball passage is removed.

D5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の球通路は、入球手段(例えばU1)に備えられた球通路であり、
前記入球手段は、第一の入賞手段(例えば234)を備えた手段であり、
前記第一の球通路は、前記第一の入賞手段に進入した遊技球(以下、「第一の遊技球」という。)が通過可能な球通路であり、
前記第二の球通路は、一般入賞口(例えば226)に進入した遊技球(以下、「第二の遊技球」という。)が通過可能な球通路であり、
前記第一の球通路は、第一の遊技球検出手段(例えば64D)が備えられた球通路であり、
前記第二の球通路は、第二の遊技球検出手段(例えば208)が備えられた球通路であり、
前記第一の遊技球は、前記第二の遊技球と合流する前に前記第一の遊技球検出手段により検出可能とされ、
前記第二の遊技球は、前記第一の遊技球と合流する前に前記第二の遊技球検出手段により検出可能とされる、
ことを特徴とする。
D5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first ball passage is a ball passage provided in a ball entry means (for example, U1),
The ball entry means is a means provided with a first winning means (for example, 234),
The first ball passage is a ball passage through which a game ball that has entered the first winning means (hereinafter referred to as “first game ball”) can pass,
The second ball passage is a ball passage through which a game ball (hereinafter referred to as “second game ball”) that has entered a general winning opening (for example, 226) can pass,
The first ball passage is a ball passage provided with first game ball detecting means (for example, 64D),
The second ball passage is a ball passage provided with second game ball detection means (e.g., 208),
The first game ball can be detected by the first game ball detection means before joining the second game ball,
The second game ball can be detected by the second game ball detection means before joining the first game ball.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の球通路の着脱の際に遊技球が検出されない事態を防止できる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent a situation in which a game ball is not detected when the first ball passage is attached or detached.

なお、前記第二の球通路はアウト口と連通した球通路でもよいし、この場合、前記第二の遊技球検出手段がなくてもよい。前記第一の遊技球検出手段は、前記第三の球通路に配置される構成であってもよい。   The second ball path may be a ball path communicating with the out port, and in this case, the second game ball detecting means may not be provided. The first game ball detecting means may be arranged in the third ball passage.

D6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記入球手段は、第二の入賞手段(例えばSH2)を備えた手段であり、
前記第二の入賞手段に進入した遊技球が第一の領域(例えばRV)を通過した場合は、遊技者に有利な遊技状態が付与可能とされる構成であり、
前記第二の入賞手段に進入した遊技球が第一の領域を通過しなかった場合は、遊技者に前記有利な遊技状態が付与されない構成であり、
前記第二の入賞手段に進入した遊技球は、前記第一の球通路を通過しない構成であり、
前記第二の入賞手段に進入した遊技球は、前記第二の球通路を通過しない構成であり、
前記第二の入賞手段に進入した遊技球は、前記第三の球通路を通過しない構成である、
ことを特徴とする。
D6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The ball entry means is a means provided with a second winning means (for example, SH2),
When the game ball that has entered the second winning means passes through the first region (for example, RV), it is a configuration that can be given a gaming state advantageous to the player,
When the game ball that has entered the second winning means does not pass through the first area, the advantageous gaming state is not given to the player,
The game ball that has entered the second winning means is configured not to pass through the first ball path,
The game ball that has entered the second winning means is configured not to pass through the second ball passage,
The game ball that has entered the second winning means is configured not to pass through the third ball passage.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記入球手段が複数の入賞手段を備える構成であり、前記第二の入賞手段は、遊技者に有利な遊技状態を付与するか否かに関する重要な入賞手段であるため、別の球通路と合流させることをしないで独立して遊技球を排出することでゲーム性に関する不具合を低減させることができる場合がある。   According to this configuration, the winning means includes a plurality of winning means, and the second winning means is an important winning means regarding whether or not to give a game state advantageous to the player. In some cases, it is possible to reduce inconveniences related to game characteristics by discharging the game balls independently without merging with another ball passage.

なお、前記第二の入賞手段に進入した遊技球を前記第一の球通路、前記第二の球通路又は前記第三の球通路のいずれか一つと合流させてもよい。球通路をコンパクト化できる。また、合流する位置も適宜設計可能である。例えば、前記第三の球通路と前記第二の球通路が合流した合流地点よりも下流となる位置であってもよいし、前記合流地点であってもよいし、該合流地点よりも上流側であってもよい。   The game ball that has entered the second winning means may be merged with any one of the first ball path, the second ball path, and the third ball path. The ball passage can be made compact. Further, the joining position can be designed as appropriate. For example, it may be a position downstream from the merge point where the third ball path and the second ball path merge, may be the merge point, or upstream from the merge point. It may be.

D7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
D7. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

D8.前記第二の球通路は、前記第一の球通路よりも幅が広くてもよい。遊技球が合流し易くなる。逆に前記第二の球通路は、前記第一の球通路よりも幅が狭くてもよく、同じ幅でもよい。幅とは球通路の長手方向に直交する方向の幅であってもよい。前記第三の球通路と前記第二の球通路の合流地点は、該合流地点以外の地点りも幅が広く構成されていてもよい。前記第一の球通路の少なくとも一部の区間では、該第一の球通路の内壁から突出したリブが形成されていてもよい。前記第二の球通路の少なくとも一部の区間では、該第二の球通路の内壁から突出したリブが形成されていてもいよい。前記各リブは、全区間で設けられていてもよい。前記各リブは、遊技球の検出位置の下流側の区間に設けられてもよい。前記各リブは球通路の長手方向に延設されていてもよい。前記第一の入賞手段は回動式の扉であってもよく、前記第二の入賞手段が出没式のシャッタであってもよいが、扉かシャッタかは任意に設計可能である。ただし、上下方向に複数の入賞手段を備えた場合において、上の入賞手段(例えば234)がシャッタ式となると下の入賞手段(例えばSH2)の入賞領域に誘導されにくくなるので、シャッタを使用するのであれば下側が好ましい。   D8. The second ball passage may be wider than the first ball passage. It becomes easy for game balls to join. Conversely, the second ball passage may be narrower than the first ball passage, or the same width. The width may be a width in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the spherical passage. The merging point of the third sphere passage and the second sphere passage may be configured to have a wider width than the merging point. A rib protruding from the inner wall of the first ball passage may be formed in at least a part of the first ball passage. A rib protruding from the inner wall of the second spherical passage may be formed in at least a part of the second spherical passage. Each said rib may be provided in all the sections. Each said rib may be provided in the area of the downstream of the detection position of a game ball. Each of the ribs may extend in the longitudinal direction of the spherical passage. The first winning means may be a rotary door and the second winning means may be a retractable shutter, but the door or shutter can be arbitrarily designed. However, when a plurality of winning means are provided in the vertical direction, if the upper winning means (for example, 234) is a shutter type, it is difficult to be guided to the winning area of the lower winning means (for example, SH2), so a shutter is used. In this case, the lower side is preferable.

E1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の装飾体(例えば11Aの11a,11Bの11a)による可変表示を実行可能な可動手段(例えば11)を備えた遊技台であって、
前記可動手段は、第一の発光手段(例えば11Aの11d)を備え、
前記可動手段は、第二の発光手段(例えば11Bの11d)を備え、
前記複数の装飾体のうちの少なくとも一つは、第一の装飾体(例えば11Aの11a)であり、
前記複数の装飾体のうちの少なくとも一つは、第二の装飾体(例えば11Bの11a)であり、
前記第二の装飾体は、前記第一の装飾体とは別の装飾体であり、
前記第一の装飾体は、前記第一の発光手段による発光演出を実行可能な装飾体であり、
前記第二の装飾体は、前記第二の発光手段による発光演出を実行可能な装飾体であり、
前記第二の装飾体は、前記第一の発光手段による発光演出は実行されない装飾体であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段と別の発光手段である、
ことを特徴とする。
E1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A game machine having movable means (for example, 11) capable of executing variable display by a plurality of decorative bodies (for example, 11a of 11A, 11a of 11B),
The movable means includes a first light emitting means (e.g., 11d of 11A),
The movable means includes a second light emitting means (for example, 11d of 11B),
At least one of the plurality of decorative bodies is a first decorative body (for example, 11a of 11A),
At least one of the plurality of decorative bodies is a second decorative body (for example, 11a of 11B),
The second decorative body is a decorative body different from the first decorative body,
The first decorative body is a decorative body capable of performing a light emission effect by the first light emitting means,
The second decorative body is a decorative body capable of performing a light emission effect by the second light emitting means,
The second decorative body is a decorative body in which the light emission effect by the first light emitting means is not executed,
The second light emitting means is a light emitting means different from the first light emitting means.
It is characterized by that.

この構成によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、装飾体毎に発光手段を設けることで多彩な可変表示を行うことができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a feature in the movable means. Further, there are cases where various variable displays can be performed by providing a light emitting means for each decorative body.

なお、前記第一の装飾体は、一又は複数の7セグメント表示器を構成する装飾体であり、前記発光演出により前記可変表示とは別の可変表示を行うことが可能な装飾体であってもよい。演出をさらに多彩にすることができる場合がある。例えば、図柄変動表示に合わせた演出や大当りの祝福(777表示やレインボー発光)、タイマ機能表示などに使用できる場合がある。前記複数の装飾体は三つ以上の装飾体でもよい。任意の少なくとも二つの装飾体が上記第一、第二の装飾体に該当すればよい。   The first decorative body is a decorative body constituting one or a plurality of 7-segment displays, and is a decorative body capable of performing variable display different from the variable display by the light emission effect. Also good. There are cases where the production can be made more diverse. For example, there are cases where it can be used for effects in accordance with symbol variation display, blessing of jackpot (777 display or rainbow light emission), timer function display, and the like. The plurality of decorative bodies may be three or more decorative bodies. Any at least two decorative bodies may correspond to the first and second decorative bodies.

E2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動手段による第一の状態から第二の状態への変化は、該可動手段が第一の方向に可動することで可能な変化であり、
前記可動手段による前記第二の状態から前記第一の状態への変化は、該可動手段が第二の方向に可動することで可能な変化であり、
前記第二の方向は、前記第一の方向と異なる方向であり、
前記第一の状態(例えば図259(a))とは、前記可変表示の表示領域に前記第一の装飾体が位置している状態のことであり、
前記第二の状態(例えば図259(b))とは、前記可変表示の表示領域に前記第二の装飾体が位置している状態のことである、
ことを特徴とする。
E2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The change from the first state to the second state by the movable means is possible change by moving the movable means in the first direction,
The change from the second state to the first state by the movable means is possible change by moving the movable means in the second direction,
The second direction is a direction different from the first direction,
The first state (for example, FIG. 259 (a)) is a state in which the first decorative body is located in the display area of the variable display,
The second state (for example, FIG. 259 (b)) is a state in which the second decorative body is located in the display area of the variable display.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動手段の移動による多彩な可変表示を行うことができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where various variable displays can be performed by moving the movable means.

E3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動手段は、軸回り(例えば13回り)に回動動作が可能な手段であり、
前記第一の装飾体は、前記軸回りに前記可変表示を行うための装飾面(例えば11Aの11a1)が設けられた装飾体であり、
前記第二の装飾体は、前記軸回りに前記可変表示を行うための装飾面(例えば11Bの11a)が設けられた装飾体である、
ことを特徴とする。
E3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The movable means is means capable of rotating around an axis (for example, around 13),
The first decorative body is a decorative body provided with a decorative surface (for example, 11a1 of 11A) for performing the variable display around the axis,
The second decorative body is a decorative body provided with a decorative surface (for example, 11a of 11B) for performing the variable display around the axis.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動手段による立体的な演出により興趣を向上できる場合がある。なお、前記可動手段は、回動動作ではなく、平行移動動作を行う手段であってもよく、前記可動手段はレールに沿った移動動作を行う手段であってもよく、前記可動手段の可動態様は適宜採用できる。   According to this configuration, there is a case where interest can be improved by a stereoscopic effect by the movable means. The movable means may be a means for performing a parallel movement operation instead of a rotation operation, and the movable means may be a means for performing a movement operation along a rail. Can be adopted as appropriate.

E4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、第一の基板(例えば11Aの11b)に設けられた発光手段であり、
前記第二の発光手段は、第二の基板(例えば11Bの11b)に設けられた発光手段であり、
前記第二の基板は、前記第一の基板とは別の基板であり、
前記第一の基板は、前記第一の装飾体に対応して設けられた基板であり、
前記第二の基板は、前記第二の装飾体に対応して設けられた基板である、
ことを特徴とする。
E4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first light emitting means is a light emitting means provided on a first substrate (e.g. 11A 11b),
The second light emitting means is a light emitting means provided on a second substrate (for example, 11b 11b),
The second substrate is a substrate different from the first substrate,
The first substrate is a substrate provided corresponding to the first decorative body,
The second substrate is a substrate provided corresponding to the second decorative body,
It is characterized by that.

この構成によれば、基板毎に装飾体に合わせた発光手段の配置を行うことができる場合がある。なお、前記第二の発光手段が前記第一の装飾体の発光演出に用いられてもよい。 E5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の装飾体は、前記第一の装飾体と隣り合う位置に設けられた装飾体であり(例えば図257,図259(a)(b))、
前記第一の基板は、前記第一の装飾体の背面側に設けられた基板であり、
前記第二の基板は、前記第二の装飾体の背面側に設けられた基板であり、
前記第一の基板は、前記第一の発光手段が前記第一の装飾体に向けて設けられた基板であり、
前記第二の基板は、前記第二の発光手段が前記第二の装飾体に向けて設けられた基板であり、
前記第一の基板と前記第二の基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の向きが異なるように配置される(例えば図257,図259(a)(b))、
ことを特徴とする。
According to this configuration, it may be possible to arrange the light emitting means in accordance with the decorative body for each substrate. The second light emitting means may be used for the light emission effect of the first decorative body. E5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second decorative body is a decorative body provided at a position adjacent to the first decorative body (for example, FIG. 257, FIG. 259 (a) (b)),
The first substrate is a substrate provided on the back side of the first decorative body,
The second substrate is a substrate provided on the back side of the second decorative body,
The first substrate is a substrate in which the first light emitting means is provided toward the first decorative body,
The second substrate is a substrate in which the second light emitting means is provided toward the second decorative body,
The first substrate and the second substrate are arranged so that the directions of the first light emitting means and the second light emitting means are different (for example, FIG. 257, FIG. 259 (a) (b)),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動手段による立体的な演出により興趣を向上できる場合がある。また、各装飾体をより大きくすることができる場合がある。前記第一の基板と前記第二の基板とは90度の向きに(L字状)に配置されてもよく、90度の向き以外の向き(例えば、60度、120度等)に配置されてもよい。前記第一の基板及び前記第一の装飾体の組み合わせと前記第二の基板及び前記第二の装飾体の組み合わせとは90度の向きに(L字状)に配置されてもよく、90度の向き以外の向き(例えば、60度、120度等)に配置されてもよい。前記可動手段は、三角柱形状の三面体の少なくとも2面(好ましくは各面)に装飾体が配置されたものでもよく、六角柱形状の六面体の少なくとも2面(好ましくは3面以上、特に各面)に装飾体が配置されたものであってもよい。前記基板は対応する前記装飾体と略平行に配置してもよい。   According to this configuration, there is a case where interest can be improved by a stereoscopic effect by the movable means. In addition, each decorative body may be made larger. The first substrate and the second substrate may be arranged in a 90-degree orientation (L-shape), or arranged in a direction other than the 90-degree orientation (for example, 60 degrees, 120 degrees, etc.). May be. The combination of the first substrate and the first decorative body and the combination of the second substrate and the second decorative body may be arranged in an orientation of 90 degrees (L-shaped), 90 degrees It may be arranged in a direction other than the direction (for example, 60 degrees, 120 degrees, etc.). The movable means may be one in which a decorative body is disposed on at least two faces (preferably each face) of a triangular prism-shaped trihedron, and at least two faces (preferably three faces or more, particularly each face) of a hexagonal prism-shaped hexahedron. ) May be arranged with a decorative body. The substrate may be arranged substantially parallel to the corresponding decorative body.

E6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動手段とは別の可動手段(以下、「第二の可動手段」という。)(例えば12)を備え、
前記第二の可動手段は、シャッタ(例えば12A,12B)で構成された可動手段であり、
前記第二の可動手段は、前記シャッタが開状態である場合に前記可変表示の表示領域を視認可能にする可動手段である、
ことを特徴とする。
E6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A movable means different from the movable means (hereinafter referred to as “second movable means”) (for example, 12),
The second movable means is a movable means constituted by a shutter (for example, 12A, 12B),
The second movable unit is a movable unit that makes the display area of the variable display visible when the shutter is in an open state.
It is characterized by that.

この構成によれば、シャッタの開閉により可変表示を行うタイミングを限定できるので、遊技のメリハリを付けることができる場合がある。   According to this configuration, the timing for performing variable display can be limited by opening and closing the shutter, so that there are cases where the game can be sharpened.

なお、前記シャッタが閉状態である場合に該シャッタの表面で発光演出が可能であってもよい。前記シャッタは、単独のシャッタでもよいし、一対のシャッタであってもよく、更に、三枚以上のシャッタでもよい。   When the shutter is in a closed state, a light emission effect may be possible on the surface of the shutter. The shutter may be a single shutter, a pair of shutters, or three or more shutters.

E7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の可動手段の外周に装飾手段(例えば10)を備え、
前記装飾手段は、外部から視認可能な領域(以下、「第一の領域」という。)(例えば10b)を有する手段であり、
前記可変表示の表示領域は、前記第一の領域から視認可能とされる領域である、
ことを特徴とする。
E7. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
A decorative means (for example, 10) is provided on the outer periphery of the second movable means,
The decoration means is a means having a region visible from the outside (hereinafter referred to as “first region”) (for example, 10b),
The display area of the variable display is an area that is visible from the first area.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記装飾手段の存在により、前記第二の可動手段を保護しつつ、前記第二の可動手段の内部構造を見せないようにすることができる場合がある。   According to this configuration, the presence of the decoration means may protect the second movable means while preventing the internal structure of the second movable means from being shown.

なお、前記可動手段の装飾体は前記第一の装飾体と前記第二の装飾体の2つであってもよい。前記可動手段の装飾体以外の領域は駆動機構等の配置スペースとしてもよく、この配置スペースは前記装飾手段で隠れるようにしてもよい。前記可動手段の可変表示を該可動手段の往復運動で行うことにより、前記基板に接続される配線のねじれが起こりにくい場合がある。   The movable body may have two decorative bodies, the first decorative body and the second decorative body. The area other than the decorative body of the movable means may be an arrangement space for a drive mechanism or the like, and this arrangement space may be hidden by the decoration means. By performing the variable display of the movable means by the reciprocating motion of the movable means, the wiring connected to the substrate may not be twisted easily.

E8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記可動手段は、一の駆動手段(例えばM11)により可動する手段である、
ことを特徴とする。
E8. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The movable means is a means movable by one drive means (for example, M11).
It is characterized by that.

この構成によれば、複数の駆動手段を設けた構成よりも構造を簡素化できる場合がある。   According to this configuration, there is a case where the structure can be simplified as compared with a configuration in which a plurality of driving units are provided.

E9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の装飾体は、前記第二の発光手段による発光演出を実行可能な装飾体であり(例えば図259(e))、
前記第二の装飾体は、前記第二の発光手段のみによる発光演出を実行可能な装飾体である、
ことを特徴とする。
E9. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first decorative body is a decorative body capable of performing a light emission effect by the second light emitting means (for example, FIG. 259 (e)),
The second decorative body is a decorative body capable of performing a light emission effect only by the second light emitting means.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第二の発光手段を前記第一の装飾体と前記第二の装飾体の発光演出に用いることができる。   According to this configuration, the second light emitting means can be used for light emission effects of the first decorative body and the second decorative body.

なお、第三の発光手段を設けてもよい。第三の発光手段は、例えば、前記第一の装飾体及び前記第二の装飾体以外の発光に使用されるもの(例えば枠ランプや他の演出装置の発光素子)であってもよく、該第三の発光手段を前記第一の装飾体の発光演出に利用してもよい。前記第一の装飾体の発光演出に特別感を出すことができる場合がある。   A third light emitting means may be provided. The third light emitting means may be, for example, one used for light emission other than the first decorative body and the second decorative body (for example, a light emitting element of a frame lamp or other effect device), You may utilize a 3rd light emission means for the light emission effect of said 1st decoration body. There is a case where a special feeling can be given to the light emission effect of the first decorative body.

E10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の装飾体は、前記第一の発光手段のみにより前記発光演出を実行可能な装飾体であり、
前記第二の装飾体は、前記第二の発光手段のみにより発光演出を実行可能な装飾体である、
ことを特徴とする。
E10. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first decorative body is a decorative body capable of executing the light emission effect only by the first light emitting means,
The second decorative body is a decorative body capable of performing a light emission effect only by the second light emitting means.
It is characterized by that.

この構成によれば、各装飾体に各発光手段を専用のものとすることができ、構造をより単純なものにできる場合がある。   According to this configuration, each light emitting means can be dedicated to each decorative body, and the structure can be simplified.

E11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段は、一以上のLEDを含む手段である、
ことを特徴とする。
E11. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first light emitting means is a means including one or more LEDs.
It is characterized by that.

E12.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の発光手段は、一以上のLEDを含む手段である、
ことを特徴とする。
E12. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second light emitting means is a means including one or more LEDs.
It is characterized by that.

E13.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の発光手段の数は、前記第二の発光手段の数よりも多い、
ことをとする。
E13. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The number of the first light emitting means is larger than the number of the second light emitting means,
Let's do that.

この構成によれば、前記第一の装飾体と前記第二の装飾体とで発光演出の効果を異ならせることができる場合がある。   According to this configuration, the effect of the light emission effect may be made different between the first decorative body and the second decorative body.

E14.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
E14. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

E15.複数の装飾体を備える前記可動手段は、前面枠扉或いは球貯留皿付扉に取り付けられた可動手段であってもよいし、遊技盤に取り付けられた可動手段であってもよい。遊技盤側に取り付けた場合は前面枠扉等によって保護されるが、前面枠扉或いは球貯留皿付扉に取り付けられた場合は、前記装飾手段が保護機能を発揮する場合がある。前記第二の可動手段は、円弧シャッタ手段であってもよい。前記円弧シャッタ手段の横から(例えばシャッタ回動軸方向の一端側や開閉方向の一端側から)光を入れることで背面側に位置する前記第一の装飾体と前記第二の装飾体との距離を短くできる場合があり、装飾体を大きくすることができる場合がある。   E15. The movable means including a plurality of decorative bodies may be a movable means attached to a front frame door or a door with a ball storage tray, or may be a movable means attached to a game board. When attached to the game board side, it is protected by a front frame door or the like, but when attached to a front frame door or a door with a ball storage tray, the decoration means may exhibit a protective function. The second movable means may be an arc shutter means. By placing light from the side of the arc shutter means (for example, from one end side in the shutter rotation axis direction or one end side in the opening / closing direction), the first decorative body and the second decorative body positioned on the back side There are cases where the distance can be shortened, and there are cases where the decorative body can be enlarged.

F1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技球の払い出しを実行可能な払出手段(例えば152)
と、
前記払出手段から排出された遊技球が通過可能な複数の球通路(例えば7〜9)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、第一の球通路(例えば7)であり、
前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、第二の球通路(例えば8)であり、
前記第二の球通路は、分岐部(例えばBR)において前記第一の球通路から分岐した球通路であり、
前記第一の球通路は、該第一の球通路の出口(例えば7b)から遊技球を上皿(例えば126)に排出可能な球通路であり、
前記第二の球通路は、該第二の球通路の出口(例えば8b)から遊技球を下皿(例えば128)に排出可能な球通路であり、
前記第一の球通路の出口から前記分岐部の間に貯留された遊技球は、前記上皿に排出可能であり、
前記第一の球通路は、該第一の球通路の出口の後方から前記第一の球通路の出口に向かって傾斜する傾斜通路(例えば74)を有する球通路であり、
前記分岐部は、前記傾斜通路よりも球の流れ方向において上流側に位置している、
ことを特徴とする。
F1. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
Payout means capable of paying out game balls (for example, 152)
When,
A plurality of ball passages (e.g., 7-9) through which game balls discharged from the payout means can pass;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of ball passages is a first ball passage (e.g., 7),
At least one of the plurality of ball passages is a second ball passage (e.g., 8),
The second spherical passage is a spherical passage branched from the first spherical passage at a branch portion (e.g., BR),
The first ball passage is a ball passage capable of discharging a game ball to an upper plate (for example, 126) from an outlet (for example, 7b) of the first ball passage,
The second ball passage is a ball passage capable of discharging a game ball to the lower plate (for example, 128) from the outlet (for example, 8b) of the second ball passage,
The game balls stored between the branch portion from the exit of the first ball passage can be discharged to the upper plate,
The first spherical passage is a spherical passage having an inclined passage (e.g., 74) inclined from the rear of the outlet of the first spherical passage toward the outlet of the first spherical passage;
The branch portion is located upstream of the inclined passage in the flow direction of the sphere,
It is characterized by that.

この構成によれば、球通路に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、上皿側に誘導される遊技球の貯留量を球通路により増やすことができる場合がある。また、前記傾斜通路は、遊技球を上皿に勢いよく排出することができる場合があり、この部分も上皿排出側の貯留量として確保できる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a game machine having a feature in the ball passage. In some cases, the storage amount of the game ball guided to the upper dish side can be increased by the ball passage. Further, the inclined passage may be able to vigorously discharge the game ball to the upper plate, and this portion may also be secured as a storage amount on the upper plate discharge side.

F2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の球通路は、遊技球が垂直落下可能な垂直落下部(例えば72a,73)を備えた球通路である、
ことを特徴とする。
F2. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first ball passage is a ball passage provided with a vertical drop portion (e.g. 72a, 73) from which a game ball can drop vertically,
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技球の流れを円滑にできる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the flow of game balls can be made smooth.

F3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の球通路は、前記分岐部から前記第一の球通路の出口までの間に位置する蛇行部(以下、「第一の蛇行部」という。)(例えば72)を含む球通路である、
ことを特徴とする。
F3. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first spherical passage is a spherical passage including a meandering portion (hereinafter referred to as “first meandering portion”) (for example, 72) located between the branch portion and the exit of the first spherical passage. is there,
It is characterized by that.

この構成によれば、前記蛇行部によって上皿排出側の貯留量を増やすことができる場合がある。前記蛇行部によって遊技球が溜ってきた場合に、上皿へ遊技球が排出される圧力を減らすことができる場合がある。なお、前記第一の球通路は、蛇行する部分を有していない構成も採用可能である。   According to this configuration, the amount of storage on the upper plate discharge side may be increased by the meandering portion. When the game balls are collected by the meandering portion, the pressure at which the game balls are discharged to the upper plate may be reduced. In addition, the said 1st spherical channel | path can also employ | adopt the structure which does not have a meandering part.

F4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の球通路は、前記遊技台の左右方向において前記第一の球通路と並んで配置される球通路であり、
前記第一の蛇行部は、前記遊技台の前後方向に蛇行する、
ことを特徴とする。
F4. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second ball path is a ball path arranged side by side with the first ball path in the left-right direction of the game table,
The first meandering portion meanders in the front-rear direction of the game table;
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技球の貯留が減ってきた場合に、前記第一の蛇行部の方向と前記傾斜通路の方向性が一致するため、球詰まりを起こす可能性を低くすることができる場合がある。なお、前記第一の蛇行部が前記遊技台の左右方向に蛇行する構成も採用可能である。   According to this configuration, when the storage of game balls is reduced, the direction of the first meandering portion and the direction of the inclined passage match, and therefore the possibility of causing a ball clogging can be reduced. There is. It is also possible to adopt a configuration in which the first meandering portion meanders in the left-right direction of the game table.

F5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の球通路は、前記遊技台の前後方向に蛇行する蛇行部(以下「第二の蛇行部」という。)(例えば81)を含む球通路であり、
前記第一の蛇行部における球通路の曲折数は、前記第二の蛇行部における球通路の曲折数よりも多い数である、
ことを特徴とする。
F5. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The second ball passage is a ball passage including a meandering portion (hereinafter referred to as “second meandering portion”) (for example, 81) meandering in the front-rear direction of the game table,
The number of bends of the ball passage in the first meandering portion is greater than the number of bends of the ball passage in the second meandering portion.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の蛇行部は遊技球の貯留量を増やすことができる場合があり、前記第二の蛇行部は下皿に速やかに遊技球を排出しつつも適度に勢いを殺すための蛇行部として機能させることができる場合がある。なお、前記第一の蛇行部における球通路の曲折数は、前記第二の蛇行部における球通路の曲折数よりも少ない数であってもよい。下皿排出側の遊技球の貯留数を増やすことができると共に上皿排出側の遊技球の貯留量を増やしながら迅速な排出を促進できる場合がある。また、前記第一の蛇行部における球通路の曲折数は、前記第二の蛇行部における球通路の曲折数と同じ数であってもよい。   According to this configuration, the first meandering part may be able to increase the storage amount of the game ball, and the second meandering part may be moderately momentum while quickly discharging the game ball to the lower plate. In some cases, it can function as a meandering part for killing. The number of bends of the ball passage in the first meandering portion may be smaller than the number of bends of the ball passage in the second meandering portion. In some cases, the number of game balls stored on the lower tray discharge side can be increased, and rapid discharge can be promoted while increasing the amount of game balls stored on the upper tray discharge side. Further, the number of bends of the spherical passage in the first meandering portion may be the same as the number of bends of the spherical passage in the second meandering portion.

F6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の蛇行部は、前記第二の蛇行部よりも前記遊技台の前方側に突出する部分(例えば72b)を含む蛇行部である、
ことを特徴とする。
F6. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first meandering portion is a meandering portion including a portion (e.g., 72b) that protrudes to the front side of the game table from the second meandering portion.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の蛇行部は遊技球の貯留量を増やすことができる場合がある。また、前方側へ突出させているので後方側の位置が決まり易い場合がある。   According to this configuration, the first meandering part may be able to increase the storage amount of game balls. Moreover, since it protrudes to the front side, the position on the rear side may be easily determined.

F7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の球通路は、前記分岐部よりも球の流れ方向において上流側に位置する上流側球通路を含む球通路であり、
前記第一の球通路は、前記分岐部よりも球の流れ方向において下流側に位置する下流側球通路を含む球通路であり、
前記上流側球通路は、蛇行部(例えば71)を含む球通路であり、
前記上流側球通路を通過した遊技球は、前記分岐部における前記第二の球通路の入口(例えば8a)を飛び越えて前記下流側球通路に進入可能である、
ことを特徴とする。
F7. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The first sphere passage is a sphere passage including an upstream sphere passage located upstream in the flow direction of the sphere with respect to the branch portion;
The first sphere passage is a sphere passage including a downstream sphere passage located downstream in the flow direction of the sphere from the branch portion,
The upstream sphere passage is a sphere passage including a meandering portion (e.g. 71),
The game ball that has passed through the upstream ball passage is capable of jumping over the entrance (e.g., 8a) of the second ball passage in the branch portion and entering the downstream ball passage.
It is characterized by that.

この構成によれば、球通路を連続させた状態で蛇行する方向を変化させると遊技球がつまる危険性が高い場合があるところ、これを防止できる場合がある。   According to this configuration, there is a case where there is a high risk that the game ball is clogged when the direction of meandering is changed in a state where the ball passage is continuous.

F8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
F8. The gaming table (e.g., 100) in the above embodiment is
The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

F9.前記複数の球通路のうちの少なくとも一つは、球抜き通路であり、該球抜き通路は前記遊技台の前後方向で前記第一の球通路の前側を通過する部分を含む通路であってもよい。第一の球通路が背面側から視認し易い場合がある。前記球抜き通路は、前記第一の蛇行部の側方で、かつ、前記第二の蛇行部の前側を通過する部分を含む通路であってもよい。前記第一の球通路が前方側へ突出している部分と前記第二の球通路が前方側へ突出している部分との差となっている領域を有効活用でき、コンパクト化を図れる場合がある。前記第一の球通路、第二の球通路及び球抜き通路を備える球通路ユニット(例えば153)を有していてもよい。部品点数を減らせる場合がある。前記第一の球通路、第二の球通路及び球抜き通路の各出口は前記遊技台の左右方向に並んでいてもよい。この場合、前記遊技台において左右方向外側から順に前記球抜き通路の出口、前記第二の球通路の出口、前記第一の球通路の出口が並んでいてもよい。出口と通路の関係が分り易い場合があり、また、前記第一の球通路が内側に位置するので外部からの不正な遊技球の取り出しが困難になる場合がある。前記第一の球通路は前記払出手段から払い出された遊技球がまず通過する通路でもよい。   F9. At least one of the plurality of ball passages may be a ball passage, and the ball passage may include a portion that passes through the front side of the first ball passage in the front-rear direction of the game table. Good. The first ball passage may be easily visible from the back side. The ball extraction passage may be a passage including a portion that is lateral to the first meandering portion and passes through the front side of the second meandering portion. There may be a case where the area where the first ball passage protrudes forward and the portion where the second ball passage protrudes forward can be effectively utilized, and the size can be reduced. You may have a ball path unit (for example, 153) provided with said 1st ball path, the 2nd ball path, and a ball removal path. The number of parts may be reduced. The outlets of the first ball passage, the second ball passage, and the ball removal passage may be arranged in the left-right direction of the game table. In this case, in the gaming machine, the exit of the ball passage, the exit of the second ball passage, and the exit of the first ball passage may be arranged in order from the outside in the left-right direction. In some cases, the relationship between the outlet and the passage is easy to understand, and since the first ball passage is located on the inside, it may be difficult to take out illegal game balls from the outside. The first ball passage may be a passage through which a game ball paid out from the payout means first passes.

<実施形態E>
<全体構成>
図264を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Embodiment E>
<Overall configuration>
The overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launch handles 134 for launching into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices by the player's operation, and a chance button for causing the chance button 136 to emit light , A ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, a return operation button 142 for giving a card balance return instruction to the card unit, And a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図265は、図264のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 265 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 264 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図266は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 266 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves.

遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is.

また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図267を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit has 2 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display A drive circuit 324 for controlling the display of the device, for example, the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the figure display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a high-probability medium lamp) 222) and a variety of solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, such as the blade member 232a of the second special figure starting port 232 and the door member 234a of the variable winning port 234. A drive circuit 334 for controlling is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is a one-way communication. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate VDP 434 (image) for displaying an image on the symbol display device Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on a control signal instructing the launch intensity according to the amount, control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the ball from the upper plate 126 to the launcher 110 I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図268(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図268(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
268 (a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 268 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do.

これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」は、図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。   These “variable display of special figure 1” and “variable display of special figure 2” correspond to an example of a symbol variable display. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図268(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図268(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display, hereinafter, a series of processes from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” until the stop symbol form of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The display is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 268 (a), ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” are shown as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 268 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図268(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 268 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図266(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 266 (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図268(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図268(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 268 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 268 (c), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図269を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図269に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step SA03, the counter value of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (in this embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step SA03. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. Proceed to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to the initial state.

一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。   On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal).

そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。   In step SA11, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off.

すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図267に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step SA15) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 illustrated in FIG. 267. In step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, the normal return command is the first command in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップSB07でも更新する。   In step SA15, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step SB07 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step SA15 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図270を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。   In step SB05, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor.

このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

図267に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 267 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step SB05, information on presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。   In step SB07 and step SB09, a basic random number initial value update process and a basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step SA15 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated.

例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it.

また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step SB13, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップSB03における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In step SB17, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step SB03. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area.

第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB19, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図268(c)に示す普図A)および外れ図柄(図268(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 268 (c)) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 268 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the RAM 308, the normal state is not operating is set. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step SB23.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   In step SB23, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308.

なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図268(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 268 (a) is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart The probability flag is off, Special figure F when figure probability fluctuation flag is off, special figure G when first small hit flag is on, special figure H when first small hit flag is on, special figure H, first off flag on In this case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on when the special figure I is turned on and the second off-flag is turned on. In the setting area of the RAM 308, a setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made.

この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.

また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。   Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step SB27.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step SB27). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。   When the special figure state update process in step SB25 and step SB27 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step SB29), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) (Step SB31).

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set.

上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set.

上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step SB33, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the bottom pan full error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。   In step SB39, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step SB43. When the low voltage signal is off (power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step SB41.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図269に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main process in the main control unit shown in FIG. Return to.

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図269に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図271を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SC01 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in SC01. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、SC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SC05, 0 is assigned to the timer variable. In step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step SC09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SC07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated.

ステップSC11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップSC13では、SC09で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップSC15では、SC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step SC11, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step SC09 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed. In step SC13, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in SC09, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step SC15, when there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in SC09, this command is output to the sound source IC 416.

ステップSC17では、SC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップSC19では、SC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップSC21では、SC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。   In step SC <b> 17, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in SC <b> 09, this command is output to the drive circuit 420. In step SC19, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in SC09, this command is output to the drive circuit 432. In step SC21, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in SC09, the control command is set to be output, and the process returns to SC03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、図271(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 271 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step SC19, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step SC13 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップSF01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step SF01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップSF03では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSF05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSF05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップSF01でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SF03, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF05. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step SF05, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step SF01, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップSF07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SF07, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップSF09では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSF11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSF11では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SF09, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF11. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step SF11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
図272を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SG01 of FIG. When power is turned on, an initialization process is first executed in SG01. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。   In step SG03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SG05.

ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、SG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step SG05, 0 is assigned to the timer variable. In step SG07, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step SG09, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in SG07, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップSG11では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップSG13では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、SG03に戻る。   In step SG 11, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step SG13, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to SG03.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step SH01 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図271(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SI01 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SG03 in the second sub control unit main process shown in FIG. 271 (a). Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step SG03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SI03 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、パチンコ機100に適用可能な表示装置の例について説明する。以下に説明する表示装置は、上述したパチンコ機100が備える各種の表示装置に追加して、或いは、その一部に代えて採用可能である。   Next, an example of a display device applicable to the pachinko machine 100 will be described. The display device described below can be employed in addition to or in place of various display devices included in the pachinko machine 100 described above.

図273は、遊技盤200に代わる遊技盤1の正面図である。遊技盤1は、板状の本体部材2と、レール形成部材3〜5と、表示装置8とを備える。遊技盤1は、前面に遊技領域124に代わる遊技領域124’を備える。遊技領域124’は、レール形成部材3〜5により区画形成される。遊技領域124’には、遊技領域124と同様に、図266に示した各種の構成が配設されるが、ここでは図示を省略している。   FIG. 273 is a front view of a game board 1 that replaces the game board 200. The game board 1 includes a plate-shaped main body member 2, rail forming members 3 to 5, and a display device 8. The game board 1 includes a game area 124 ′ instead of the game area 124 on the front surface. The game area 124 ′ is defined by the rail forming members 3 to 5. In the game area 124 ′, as in the game area 124, various configurations shown in FIG. 266 are arranged, but the illustration is omitted here.

レール部材3は、外レールを形成する弧状の内側側面を備えた部材であり、本体部材2の前面に固定されている。レール部材4は、内レールを形成する部材であり、本体部材2の前面に固定されている。   The rail member 3 is a member having an arc-shaped inner side surface that forms an outer rail, and is fixed to the front surface of the main body member 2. The rail member 4 is a member that forms an inner rail, and is fixed to the front surface of the main body member 2.

レール部材5は、レール部材3と共に外レールを形成する弧状の内側側面を備えた部材であり、本体部材2の前面に固定されている。本実施形態の場合、レール部材5は二部材構成とされており、本体部材6と、本体部材6に対して着脱可能な下側部材7とを備える。下側部材7は、外レールの下部の一部を形成する。外レールの下部は球との衝突頻度が高い場合があり、その摩耗が進み易い場合がある。本実施形態の場合、下側部材7が本体部材6から着脱自在であるので、下側部材7を定期的に交換可能である。   The rail member 5 is a member having an arc-shaped inner side surface that forms an outer rail together with the rail member 3, and is fixed to the front surface of the main body member 2. In the present embodiment, the rail member 5 has a two-member configuration, and includes a main body member 6 and a lower member 7 that can be attached to and detached from the main body member 6. The lower member 7 forms a part of the lower part of the outer rail. The lower part of the outer rail may have a high collision frequency with the sphere, and its wear may easily progress. In the case of this embodiment, since the lower member 7 is detachable from the main body member 6, the lower member 7 can be periodically replaced.

表示装置8は、レール部材5の本体部材6の下部に取り付けられている。同図の表示装置8の取付位置は一例であり、他の位置に取り付けることも可能である。他の位置としては、(例えば、遊技領域124’や遊技盤1の上部(本体部材2の上部やレール部材3等)等が挙げられる。   The display device 8 is attached to the lower part of the main body member 6 of the rail member 5. The attachment position of the display device 8 in the figure is an example, and the display device 8 can be attached at other positions. Other positions include (for example, the game area 124 ′, the upper part of the game board 1 (the upper part of the main body member 2, the rail member 3, etc.) and the like.

図274〜図277を参照してレール部材5の本体部材6及び下側部材7と、表示装置8とについて説明する。図274(a)及び(b)は遊技盤1の表示装置8周辺の部分斜視図であり、図274(a)は正面側から見た斜視図、図274(b)は背面側から見た斜視図である。図275は表示装置8の分解斜視図である。図276(a)はレール部材5の正面図、(b)は背面図である。図277(a)及び(b)はレール部材5の斜視図であり、(a)は正面斜め上方から見た斜視図、(b)は正面斜め下方から見た斜視図である。   The main body member 6 and the lower member 7 of the rail member 5 and the display device 8 will be described with reference to FIGS. 274 to 277. 274 (a) and (b) are partial perspective views around the display device 8 of the game board 1, FIG. 274 (a) is a perspective view seen from the front side, and FIG. 274 (b) is seen from the back side. It is a perspective view. FIG. 275 is an exploded perspective view of the display device 8. FIG. 276 (a) is a front view of the rail member 5, and FIG. 277 (a) and (b) are perspective views of the rail member 5, (a) is a perspective view seen from the front diagonally upward, and (b) is a perspective view seen from the diagonally lower front.

表示装置8は、本体部材6の下部に形成された収容部61に取り付けられている。収容部61は、左右の壁部61a、61aと、上下の壁部61b、61bと、底部(背部)61cとから、有底の凹部として形成されている。上側の壁部61bは、下側部材7のレール形状に沿う形状(右上がり形状)となっている。表示装置8のうち、表示ユニット81の大部分(取付部811e以外の部分)が収容部61に収容される。なお、表示装置8の前部が収容部61に収容されるようにしてもよい。   The display device 8 is attached to a housing portion 61 formed at the lower part of the main body member 6. The accommodating part 61 is formed as a recessed part with a bottom from left and right wall parts 61a, 61a, upper and lower wall parts 61b, 61b, and a bottom part (back part) 61c. The upper wall portion 61b has a shape (upwardly rising shape) along the rail shape of the lower member 7. Of the display device 8, most of the display unit 81 (a portion other than the attachment portion 811 e) is accommodated in the accommodation portion 61. Note that the front portion of the display device 8 may be accommodated in the accommodating portion 61.

底部61cには貫通孔である孔部OPが形成されている。この孔部OPには表示装置8のコネクタ812bが挿通する。孔部OPの形成部位において、遊技盤1の本体部材2には、切欠き2aが形成されており、本体部材2はコネクタ812bと重ならない形状とされている。これにより、本体部材2の背後の制御部(例えば主制御部300)と表示装置8とを配線で電気的に接続することが容易になる場合があり、制御部によって表示装置8の表示制御を行うことができる場合がある。   A hole OP that is a through hole is formed in the bottom 61c. The connector 812b of the display device 8 is inserted through the hole OP. A notch 2a is formed in the main body member 2 of the game board 1 at the site where the hole OP is formed, and the main body member 2 has a shape that does not overlap the connector 812b. Thereby, it may be easy to electrically connect the control unit (for example, the main control unit 300) behind the main body member 2 and the display device 8 with wiring, and display control of the display device 8 may be performed by the control unit. There are cases where it can be done.

本体部材6は、また、係止部62と締結部63とを備える。係止部62は2か所設けられており、本実施形態では正面方向に突出したピン形状をなしている。これらの係止部62に表示装置8を係止することで表示装置8の位置決めを簡易に行える場合がある。締結部63は2か所設けられており、本実施形態では表示装置8をねじ828で本体部材6に取り付けるためのネジ孔である。ねじ828を締結部63に螺着して締め付けることで、表示装置8が本体部材6に固定される。   The main body member 6 also includes a locking portion 62 and a fastening portion 63. The locking part 62 is provided at two places, and in the present embodiment, it has a pin shape protruding in the front direction. The display device 8 may be easily positioned by locking the display device 8 to these locking portions 62. Two fastening portions 63 are provided. In the present embodiment, the fastening portions 63 are screw holes for attaching the display device 8 to the main body member 6 with screws 828. The display device 8 is fixed to the main body member 6 by screwing the screw 828 to the fastening portion 63 and tightening.

下側部材7は、全体として、弧状に湾曲した帯状の部材であり、その一方端部に取付部71を備えている。本体部材6は、取付部71が挿入される凹状の取付部64を備えている。取付部64にはねじ孔65が形成されている。取付部71には、ねじ72が挿通する貫通孔(不図示)が形成されており、この貫通孔にねじ72を挿通してねじ孔65に締結することで下側部材7が本体部材6に固定される。   The lower member 7 is a belt-like member that is curved in an arc as a whole, and includes a mounting portion 71 at one end thereof. The main body member 6 includes a concave mounting portion 64 into which the mounting portion 71 is inserted. A screw hole 65 is formed in the attachment portion 64. A through hole (not shown) through which the screw 72 is inserted is formed in the mounting portion 71, and the lower member 7 is attached to the main body member 6 by inserting the screw 72 into the through hole and fastening to the screw hole 65. Fixed.

表示装置8の規制部824は下側部材7の他方端部73の正面側に重なり、他方端部73が正面側に移動することを阻止する。下側部材7は、取付部71における締結と、他方端部73における規制部824による移動阻止とにより本体部材6に固定された状態となる。下側部材7の固定は締結部位が一か所であるので、その着脱が容易な場合がある。また、下側部材7の着脱には、表示装置8の着脱が必要となるので、表示装置8の点検を交換者に促すことができる場合がある。   The restriction portion 824 of the display device 8 overlaps the front side of the other end portion 73 of the lower member 7 and prevents the other end portion 73 from moving to the front side. The lower member 7 is in a state of being fixed to the main body member 6 by fastening at the attachment portion 71 and preventing movement by the restricting portion 824 at the other end portion 73. Since the lower member 7 is fixed at one place, it may be easily attached or detached. In addition, since the display device 8 needs to be attached and detached to attach and detach the lower member 7, it may be possible to prompt the operator to check the display device 8.

次に、表示装置8の構成について説明する。表示装置8は、表示ユニット81と、取付部材82と、シート83とを備える。   Next, the configuration of the display device 8 will be described. The display device 8 includes a display unit 81, an attachment member 82, and a sheet 83.

まず、表示ユニット81について説明する。図278(a)は表示ユニット81の正面図、(b)はその背面図である。図279(a)及び(b)は表示ユニット81の斜視図であり、図279(a)は正面側から見た斜視図、(b)は背面側から見た斜視図である。   First, the display unit 81 will be described. FIG. 278 (a) is a front view of the display unit 81, and FIG. 279 (a) and (b) are perspective views of the display unit 81, FIG. 279 (a) is a perspective view seen from the front side, and FIG. 279 (b) is a perspective view seen from the back side.

表示ユニット81は、ケース部材811と、回路基板812と、を備える。ケース部材811は、その正面をなす壁部811aと、左右の側壁をなす一対の壁部811b、811bと、上下の側壁をなす一対の壁部811c、811cと、を備え、背部が開放した箱型をなしている。上側の壁部811cは下側部材7のレール形状に沿う形状(右上がり形状)となっている。   The display unit 81 includes a case member 811 and a circuit board 812. The case member 811 includes a wall portion 811a that forms the front surface thereof, a pair of wall portions 811b and 811b that form left and right side walls, and a pair of wall portions 811c and 811c that form upper and lower side walls, and a box whose back portion is open. Formed. The upper wall portion 811c has a shape (upwardly rising shape) along the rail shape of the lower member 7.

壁部811b、811bには、それぞれ、左右方向に突出する取付片811d、811dが一体に形成されている。取付片811dには、貫通孔である孔部811eが形成されている。この孔部811eには本体部材6の係止部62が挿通し、これにより表示ユニット81の位置決めが可能となる場合がある。   The wall portions 811b and 811b are integrally formed with mounting pieces 811d and 811d that protrude in the left-right direction, respectively. A hole 811e which is a through hole is formed in the mounting piece 811d. The locking portion 62 of the main body member 6 is inserted into the hole portion 811e, which may allow the display unit 81 to be positioned.

回路基板812はケース部材811の背部側からケース部材811内に装着されている。回路基板812の正面(不図示)には、複数の発光素子812aが実装されている。発光素子812aは本実施形態ではLEDである。   The circuit board 812 is mounted in the case member 811 from the back side of the case member 811. A plurality of light emitting elements 812 a are mounted on the front surface (not shown) of the circuit board 812. The light emitting element 812a is an LED in this embodiment.

ケース部材811の壁部811aには、発光素子812aを個別に露出させる貫通孔が発光素子812aと同数(ここでは32個)形成されており、各貫通孔から発光素子812aが露出している。回路基板812の背面には、コネクタ812bが実装されている。コネクタ812bは各発光素子812aと電気的に接続された端子を備えている。制御部とコネクタ812bとをハーネスで接続することで制御部によって各発光素子812aの発光制御が可能となる。   The wall portion 811a of the case member 811 has the same number of through holes (32 in this case) as the light emitting elements 812a that individually expose the light emitting elements 812a, and the light emitting elements 812a are exposed from the respective through holes. A connector 812b is mounted on the back surface of the circuit board 812. The connector 812b includes a terminal electrically connected to each light emitting element 812a. By connecting the control unit and the connector 812b with a harness, the control unit can control light emission of each light emitting element 812a.

次に、取付部材82について説明する。取付部材82は、表示ユニット81及びシート83を本体部材6に固定する部材である。取付部材82は、表示ユニット81の壁部811aを全体的に露出させる開口部821を備えた枠状の部材である。図280(a)は取付部材82の正面図、(b)はその背面図である。図281(a)及び(b)は取付部材82の斜視図であり、図281(a)は正面左側から見た斜視図、(b)は正面右側から見た斜視図である。   Next, the attachment member 82 will be described. The attachment member 82 is a member that fixes the display unit 81 and the sheet 83 to the main body member 6. The attachment member 82 is a frame-like member that includes an opening 821 that exposes the wall 811a of the display unit 81 as a whole. 280 (a) is a front view of the attachment member 82, and (b) is a rear view thereof. 281 (a) and (b) are perspective views of the mounting member 82, FIG. 281 (a) is a perspective view seen from the front left side, and (b) is a perspective view seen from the front right side.

取付部材82の上部は下側部材7のレール形状に沿う形状(右上がり形状)となっている。取付部材82は、ねじ828が挿通する貫通孔である孔部822を二か所備える。また、本体部材6の係止部62が挿入される、孔部823を2か所備える。2つの孔部823のうち、一方は貫通孔であり、他方(位置決め部827の背面の孔部823)は有底の孔である。取付部材82は、また、側方に突出した規制部824を備えている。   The upper part of the attachment member 82 has a shape (upwardly rising shape) along the rail shape of the lower member 7. The attachment member 82 includes two holes 822 that are through holes through which the screws 828 are inserted. In addition, two holes 823 into which the locking portions 62 of the main body member 6 are inserted are provided. One of the two holes 823 is a through hole, and the other (the hole 823 on the back surface of the positioning portion 827) is a bottomed hole. The attachment member 82 also includes a restriction portion 824 that protrudes laterally.

図275から理解されるように、表示ユニット81及び取付部材82の取り付けにおいては、まず、本体部材6の係止部62、62に、表示ユニット81の孔部811e、811e及び取付部材82の孔部823、823を順に挿通させる。次に、ねじ828、828を孔部822、822に挿通させてねじ828、828を締結部63に螺着して締め付ける。これにより、表示ユニット81及び取付部材82が本体部材6に固定される。規制部824は、下側部材7の他方端部73の正面側に重なり、その正面側への移動を規制する状態となる。   As can be understood from FIG. 275, in attaching the display unit 81 and the attachment member 82, first, the holes 811 e and 811 e of the display unit 81 and the holes of the attachment member 82 are provided in the engaging portions 62 and 62 of the main body member 6. The parts 823 and 823 are inserted in order. Next, the screws 828 and 828 are inserted into the holes 822 and 822, and the screws 828 and 828 are screwed into the fastening portion 63 and tightened. Thereby, the display unit 81 and the attachment member 82 are fixed to the main body member 6. The restricting portion 824 overlaps the front side of the other end 73 of the lower member 7 and is in a state of restricting movement to the front side.

図280、図281に戻り、取付部材82は、その正面側において上下方向に延びるリブ825を2つ備えている。リブ825の下部には、係止部826が全部で3つ設けられている。係止部826は本実施形態の場合、スリット状の方形の孔である。係止部826は後述するようにシート83を係止する。一方のリブ825の途中部位には、位置決め部827が形成されている。位置決め部827は、後述するようにシート83の位置決めを行う。   Returning to FIGS. 280 and 281, the mounting member 82 includes two ribs 825 extending in the vertical direction on the front side. Three locking portions 826 are provided at the bottom of the rib 825. In the present embodiment, the locking portion 826 is a slit-shaped square hole. The locking portion 826 locks the sheet 83 as will be described later. A positioning portion 827 is formed in the middle of one rib 825. The positioning unit 827 positions the sheet 83 as will be described later.

次に、シート83について説明する。シート83は壁部811aを覆うように表示ユニット81よりも遊技者側(正面側)に配置され、開口部821を塞ぐように取付部材82に着脱自在に装着される。図282(a)はシート83の正面図、(b)はシート83の背面図である。シート83は、例えば、紙や樹脂フィルム等から製造される。シート83は、係止部831を三か所備える。係止部381は、側方に突出した突出片として形成されており、取付部材82の係止部826に挿入される。これにより、シート83が取付部材82に取り付けられ、取付部材82を介して本体部材6に固定されることになる。   Next, the sheet 83 will be described. The seat 83 is disposed on the player side (front side) from the display unit 81 so as to cover the wall portion 811a, and is detachably attached to the attachment member 82 so as to close the opening portion 821. FIG. 282 (a) is a front view of the sheet 83, and FIG. The sheet 83 is manufactured from, for example, paper or a resin film. The sheet 83 includes three locking portions 831. The locking portion 381 is formed as a protruding piece protruding sideways, and is inserted into the locking portion 826 of the attachment member 82. As a result, the seat 83 is attached to the attachment member 82 and is fixed to the main body member 6 via the attachment member 82.

三つの係止部831のうちの二つは、シート83の左右方向の一方端に形成され、残りの一つはシート83左右方向の他方端に形成されている。取付部材82の三つの係止部826は、これらの係止部831の配置に対応して形成されている。シート83を取付部材82に装着する場合、例えば、シート83の左右方向の一方端に形成された二つの係止部831を対応する係止部831に差し込み、シート83を左右方向に幅が短くなるように撓ませながら、残りの一つの係止部831を係止部831に差し込む。シート83は平坦な原形に復帰する。シート83の撓みを利用することで、着脱が容易になる場合があり、また、係止部831が係止部831から不用意に脱落しにくくなる場合がある。   Two of the three locking portions 831 are formed at one end of the seat 83 in the left-right direction, and the other one is formed at the other end of the seat 83 in the left-right direction. The three locking portions 826 of the mounting member 82 are formed corresponding to the arrangement of these locking portions 831. When the seat 83 is mounted on the attachment member 82, for example, two locking portions 831 formed at one end in the left-right direction of the sheet 83 are inserted into the corresponding locking portions 831, and the width of the sheet 83 is shortened in the left-right direction. The remaining one locking portion 831 is inserted into the locking portion 831 while being bent so as to be. The sheet 83 returns to a flat original shape. By using the bending of the sheet 83, it may be easy to attach and detach, and the locking portion 831 may not easily fall off the locking portion 831 carelessly.

左右端で係止部831の数を異ならせることにより、係止部831の数を不必要に増やすことなく、シート83を確実に装着できる場合がある。一方端の係止部831の数を複数とすることで、こちらが先に係止部826に挿入されると、シート83を装着する際の位置ずれが生じにくくなる場合がある。係止部831の長さは異なっていてもよく、例えば、左右端の一端の係止部831を長くし、他端の係止部831を短くしてもよい。長い係止部831が先に係止部826に挿入されると、後に係止部826に挿入する短い係止部831の挿入がやり易くなる場合があり、かつ、脱落防止を図れる場合がある。   By differentiating the number of the locking portions 831 at the left and right ends, the seat 83 may be reliably mounted without unnecessarily increasing the number of the locking portions 831. By setting the number of the locking portions 831 at one end to be plural, if this is first inserted into the locking portion 826, there may be a case where positional deviation is less likely to occur when the seat 83 is mounted. The length of the locking portion 831 may be different. For example, the locking portion 831 at one end of the left and right ends may be lengthened and the locking portion 831 at the other end may be shortened. When the long locking portion 831 is inserted into the locking portion 826 first, it may be easy to insert the short locking portion 831 to be inserted into the locking portion 826 later, and may prevent dropping. .

シート83は、また、位置決め部832を備える。位置決め部832はシート83の側縁を円弧状に凹ませた形状をなしている。取付部材82の位置決め部827は円柱形状に形成されており、位置決め部827の周面に位置決め部832が当接することでシート83が取付部材82に対して位置決めされる。取付部材82と表示ユニット81とは、本体部材6の係止部62によって位置決めされるので、シート83は取付部材82を介して表示ユニット81に対して位置決めされることになる。   The sheet 83 also includes a positioning portion 832. The positioning portion 832 has a shape in which the side edge of the sheet 83 is recessed in an arc shape. The positioning portion 827 of the mounting member 82 is formed in a columnar shape, and the positioning of the positioning portion 832 against the peripheral surface of the positioning portion 827 positions the sheet 83 with respect to the mounting member 82. Since the attachment member 82 and the display unit 81 are positioned by the locking portion 62 of the main body member 6, the sheet 83 is positioned with respect to the display unit 81 via the attachment member 82.

シート83の正面は、複数の着色部C1〜C3を有している。着色部C1〜C3は透過部TPを除いて不透明であるが、部分的に透明又は半透明としてもよい。着色部C3は例えば白色である。着色部C1やC2は白色とは異なる色であり、互いに異なる色である。シート83の背面は単色(例えば白色)とされている。本実施形態の場合、シート83は取付部材82を介して表示ユニット81に取り付けられる構成としているが、シート83の背面に粘着層を設けてシールとし、表示ユニット81の壁部811aに貼り付ける構成であってもよい。   The front surface of the sheet 83 has a plurality of colored portions C1 to C3. The colored portions C1 to C3 are opaque except for the transmissive portion TP, but may be partially transparent or translucent. The colored portion C3 is, for example, white. The colored portions C1 and C2 are colors different from white and are different from each other. The back surface of the sheet 83 is a single color (for example, white). In the case of the present embodiment, the sheet 83 is configured to be attached to the display unit 81 via the attachment member 82. However, a configuration in which an adhesive layer is provided on the back surface of the sheet 83 as a seal and is attached to the wall portion 811a of the display unit 81. It may be.

透過部TPは、透明又は半透明の部分である。透過部TPは、シート83に穿孔した孔であってもよい。透過部TPは、複数の発光素子812aを区画するように発光素子812aに対応して同数(ここでは32個)設けられており、対応する発光素子812aの正面に位置して、その点灯或いは消灯を遊技者側から視認可能としている。   The transmission part TP is a transparent or translucent part. The transmission part TP may be a hole drilled in the sheet 83. The same number (32 in this case) of the transmissive portions TP are provided corresponding to the light emitting elements 812a so as to partition the plurality of light emitting elements 812a, and are positioned in front of the corresponding light emitting elements 812a and turned on or off. Is visible from the player side.

表示装置8は、発光素子812aの点灯、消灯により各種の情報を表示可能である。図283(a)は表示する情報の説明図である。各透過部TPの背後に位置する各発光素子812aは、表示制御上、同図に示す表示部R1〜R10にグループ分けされている。各表示部が表示する情報は、例えば、以下の通りとすることができる。   The display device 8 can display various information by turning on and off the light emitting element 812a. FIG. 283 (a) is an explanatory diagram of information to be displayed. Each light emitting element 812a located behind each transmissive part TP is grouped into display parts R1 to R10 shown in the figure for display control. The information displayed by each display unit can be, for example, as follows.

表示部R1は、八つの発光素子812aから構成され、例えば、特図1を示すシンボルを表示する表示部(上述した第1特別図柄表示装置212に相当)として機能させることができる。表示部R2は、八つの発光素子812aから構成され、例えば、特図2を示すシンボルを表示する表示部(上述した第2特別図柄表示装置214に相当)として機能させることができる。   The display unit R1 includes eight light emitting elements 812a, and can function as, for example, a display unit (corresponding to the first special symbol display device 212 described above) that displays a symbol indicating the special figure 1. The display unit R2 includes eight light emitting elements 812a, and can function as, for example, a display unit (corresponding to the second special symbol display device 214 described above) that displays a symbol indicating the special figure 2.

表示部R3は、二つの発光素子812aから構成され、例えば、特図1の保留数を表示する表示部(上述した第1特別図柄保留ランプ218に相当)として機能させることができる。表示部R4は、二つの発光素子812aから構成され、例えば、特図2の保留数を表示する表示部(上述した第2特別図柄保留ランプ220に相当)として機能させることができる。   The display unit R3 includes two light emitting elements 812a, and can function as, for example, a display unit (corresponding to the above-described first special symbol holding lamp 218) that displays the number of holdings in FIG. The display unit R4 is composed of two light emitting elements 812a, and can function as, for example, a display unit (corresponding to the above-described second special symbol holding lamp 220) that displays the number of holdings in FIG.

表示部R5は、二つの発光素子812aから構成され、例えば、普図を示すシンボルを表示する表示部(上述した普通図柄表示装置210に相当)として機能させることができる。表示部R6は、二つの発光素子812aから構成され、例えば、普図の保留数を示すシンボルを表示する表示部(上述した普通図柄保留ランプ216に相当)として機能させることができる。   The display unit R5 includes two light emitting elements 812a, and can function as, for example, a display unit (corresponding to the normal symbol display device 210 described above) that displays a symbol indicating a general map. The display unit R6 includes two light emitting elements 812a, and can function as, for example, a display unit (corresponding to the above-described normal symbol holding lamp 216) that displays a symbol indicating the number of reserved symbols.

表示部R7は、四つの発光素子812aから構成され、例えば、演出を行う表示部として機能させることができる。表示部R8は、一つの発光素子812aから構成され、例えば、右打ちをすることが遊技者に有利か否かを表示する表示部として機能させることができる。表示部R9は、一つの発光素子812aから構成され、例えば、確変であるか否かを表示する表示部として機能させることができる。   The display unit R7 includes four light emitting elements 812a, and can function as, for example, a display unit that produces effects. The display unit R8 includes a single light emitting element 812a, and can function as a display unit that displays, for example, whether it is advantageous for the player to make a right turn. The display unit R9 is composed of one light emitting element 812a, and can function as a display unit that displays whether or not the display is, for example, a probability change.

表示部R10は、二つの発光素子812aから構成され、例えば、大当たりのラウンド数を表示する表示部として機能させることができる。   The display unit R10 includes two light emitting elements 812a and can function as, for example, a display unit that displays the number of jackpot rounds.

図282(a)と図283(a)とを参照して、シート83は、表示ユニット81が表示する情報のうち、特定の情報についてはその情報に関する表示を含み、他の情報についてはその情報に関する表示は含まない構成としている。例えば、表示部R10については、表示INFにおいて、2R(2ラウンド)か16R(16ラウンド)かのラウンド数が表示されている。一方、表示部R1〜R9については、その情報に関する表示はない。   Referring to FIG. 282 (a) and FIG. 283 (a), the sheet 83 includes a display related to the specific information among the information displayed by the display unit 81, and the information about the other information. The display is not included. For example, for the display unit R10, the number of rounds of 2R (2 rounds) or 16R (16 rounds) is displayed in the display INF. On the other hand, there is no display about the information about display part R1-R9.

したがって、表示INFがある情報については、遊技者が情報の内容が分り易い場合がある。表示INFが無い情報については、遊技者に情報の内容を推測させる楽しみを与えることができる場合がある。表示INFが無い情報については、表示位置を途中で変更したり、情報の種類を別の情報に変えることも可能である。例えば、表示部R1を特図1のシンボルを表示する表示部として、表示部R2を特図2のシンボルを表示する表示部として、それぞれ機能させている状態から、表示部R1を特図2のシンボルを表示する表示部として、表示部R2を特図1のシンボルを表示する表示部として、それぞれ機能させてもよい。また、表示部R1を特図1のシンボルを表示する表示部として機能させている状態から、演出に関する情報を表示する表示部として機能させている状態に変更してもよい。   Therefore, for information with display INF, the player may easily understand the content of the information. For information without display INF, it may be possible to give the player a chance to guess the content of the information. For information without display INF, the display position can be changed in the middle, or the information type can be changed to another information. For example, the display unit R1 is used as the display unit for displaying the symbols of FIG. 1 and the display unit R2 is used as the display unit for displaying the symbols of FIG. As a display unit for displaying symbols, the display unit R2 may function as a display unit for displaying symbols in FIG. Moreover, you may change into the state which is functioning as a display part which displays the information regarding an effect from the state which is functioning as the display part which displays the symbol of FIG.

シート83は、また、表示ユニット81が表示する情報とは無関係な表示を含んでもよい。シート83で複数種類の情報を報知できる場合がある。図282(a)では、無関係な表示として表示I1〜I3を含む。表示I1はパチンコ機100のメーカ名であり、表示I2はパチンコ機100の機種名である。表示I3は二次元コードであり、例えば、パチンコ機100の型番号等を示す。   The sheet 83 may also include a display unrelated to the information displayed by the display unit 81. There are cases where a plurality of types of information can be reported on the sheet 83. In FIG. 282 (a), displays I1 to I3 are included as irrelevant displays. The display I1 is the manufacturer name of the pachinko machine 100, and the display I2 is the model name of the pachinko machine 100. The display I3 is a two-dimensional code and indicates, for example, the model number of the pachinko machine 100.

表示INFのような、情報に関する表示が無い表示部(図283(a)の表示部R1〜R9)には、情報毎に表示部を区画する表示を設けてもよい。情報の種類を遊技者が推測する手がかりとなる場合があり、遊技者に情報の内容を推測させる楽しみを与えることができる場合がある。   In a display unit (display units R1 to R9 in FIG. 283 (a)) that does not display information such as display INF, a display that divides the display unit for each information may be provided. In some cases, the player may guess the type of information, and in some cases, the player can have fun in guessing the content of the information.

図283(b)はその一例を示す。同図の例では表示部R1を構成する八つの発光素子812aの周囲が線L1で囲われて区画されている。また、線L1の内側は外側と異なる色とされている。また、表示部R2を構成する八つの発光素子812aの周囲が線L2で囲われて区画されており、線L2の内側は外側と異なる色とされている。このように、少なくとも一部の区画の内側を外側と異なる色や模様としてもよい。   FIG. 283 (b) shows an example. In the example shown in the figure, the periphery of the eight light emitting elements 812a constituting the display unit R1 is surrounded by a line L1. Also, the inner side of the line L1 is a different color from the outer side. In addition, the periphery of the eight light emitting elements 812a constituting the display portion R2 is surrounded by a line L2, and the inside of the line L2 is a different color from the outside. In this manner, the inner side of at least some of the sections may be a color or pattern different from the outer side.

表示部R3を構成する二つの発光素子812aの周囲が線L3で囲われて区画されている。線L3の内側は外側と異なる色とはされてない。表示部R4を構成する二つの発光素子812aの周囲が線L4で囲われて区画されている。線L4の内側は外側と異なる色とはされてない。表示部R5を構成する二つの発光素子812aの周囲が線L5で囲われて区画されている。線L5の内側は外側と異なる色とはされてない。表示部R6を構成する二つの発光素子812aの周囲が線L6で囲われて区画されている。線L6の内側は外側と異なる色とはされてない。このように、少なくとも一部の区画の内側を外側と同じ色や模様としてもよい。   The periphery of the two light emitting elements 812a constituting the display portion R3 is surrounded by a line L3. The inner side of the line L3 is not a different color from the outer side. The periphery of the two light emitting elements 812a constituting the display unit R4 is surrounded by a line L4. The inner side of the line L4 is not a different color from the outer side. The periphery of the two light emitting elements 812a constituting the display portion R5 is surrounded by a line L5. The inner side of the line L5 is not a different color from the outer side. The periphery of the two light emitting elements 812a constituting the display unit R6 is surrounded by a line L6. The inner side of the line L6 is not colored differently from the outer side. In this way, the inner side of at least some of the sections may be the same color or pattern as the outer side.

表示部R7〜R9はこれらを区画する表示はない。このように少なくとも一部の表示部については、区画表示を設けなくてもよい。   There is no display which divides these display part R7-R9. In this manner, at least some of the display units do not have to be provided with a partition display.

なお、本発明はパチンコ機100以外に、スロットマシンなどの各種の遊技台にも適用可能である。また、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   In addition to the pachinko machine 100, the present invention can be applied to various game machines such as a slot machine. In addition, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by credit.

<実施形態のまとめ>
1.上記実施形態の遊技台は(例えば100)、
複数の発光手段(例えば812a)と、
前記複数の発光手段を有する表示手段(例えば8)と、
前記複数の発光手段を区画するシート(例えば813)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記シートを有する手段であり、
前記表示手段は、第一の情報(例えばラウンド数)を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の情報(例えば特図1)を表示可能な手段であり、
前記シートは、前記第一の情報に関する表示(例えばINF)を含むシートであり、
前記シートは、前記第二の情報に関する表示を含まないシートであり、
前記シートは、前記複数の発光手段よりも遊技者側に配置されるシートである、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
1. The game table of the above embodiment (for example, 100)
A plurality of light emitting means (e.g., 812a);
Display means having the plurality of light emitting means (for example, 8),
A sheet (e.g., 813) that partitions the plurality of light emitting means;
A game machine equipped with
The display means is means having the sheet,
The display means is means capable of displaying first information (for example, the number of rounds),
The display means is means capable of displaying second information (for example, Special Figure 1),
The sheet is a sheet including an indication (for example, INF) regarding the first information,
The sheet is a sheet that does not include a display regarding the second information,
The sheet is a sheet disposed closer to the player than the plurality of light emitting means.
It is characterized by that.

この構成によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、前記第一の情報を遊技者が識別することができる場合がある。また、前記シートを交換して、前記表示手段をリサイクルすることができる場合がある。   According to this configuration, it is possible to realize a game machine having a feature in the display means. In some cases, the player can identify the first information. In some cases, the display means can be recycled by replacing the sheet.

2.上記実施形態の遊技台は(例えば100)、
前記複数の発光手段のうちの少なくともいずれか1または複数は、第一の発光手段(例えばR10)であり、
前記第一の発光手段は、前記第一の情報を表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
2. The game table of the above embodiment (for example, 100)
At least one or more of the plurality of light emitting means is a first light emitting means (for example, R10),
The first light emitting means is means capable of displaying the first information.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の情報を遊技者が識別することができる場合がある。   According to this configuration, the player may be able to identify the first information.

3.上記実施形態の遊技台は(例えば100)、
前記シートは、前記第一の発光手段に関する表示(例えばINF)を含むシートである、
ことを特徴とする。
3. The game table of the above embodiment (for example, 100)
The sheet is a sheet including an indication (for example, INF) regarding the first light emitting means,
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の発光手段を遊技者が識別することができる場合がある。   According to this configuration, the player may be able to identify the first light emitting means.

4.上記実施形態の遊技台は(例えば100)、
前記複数の発光手段のうちの少なくともいずれか1または複数は、第二の発光手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第二の情報を表示可能な手段である、
ことを特徴とする。
4). The game table of the above embodiment (for example, 100)
At least any one or a plurality of the plurality of light emitting means is a second light emitting means,
The second light emitting means is means capable of displaying the second information.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第二の情報を遊技者が推測できる場合がある。   According to this configuration, the player may be able to guess the second information.

5.上記実施形態の遊技台は(例えば100)、
前記シートは、前記複数の発光手段とは無関係な表示(例えば)を含むシートである、
ことを特徴とする。
5. The game table of the above embodiment (for example, 100)
The sheet is a sheet including a display (for example) unrelated to the plurality of light emitting means,
It is characterized by that.

この構成によれば、前記シートで複数種類の情報を報知することができる場合がある。   According to this configuration, a plurality of types of information may be reported on the sheet.

なお、前記第一の情報は、例えば、ラウンド数を示す情報であってもよい。前記第二の情報は、特図1、特図2、特図1保留、特図2保留、普図、普図保留、右打ち表示、確変表示のうちのいずれかを示す情報であってもよい。前記第二の発光手段は、複数の発光手段で構成されてもよい。   The first information may be information indicating the number of rounds, for example. The second information may be information indicating any one of special figure 1, special figure 2, special figure 1 hold, special figure 2 hold, universal figure, universal figure hold, right-handed display, and probability change display. Good. The second light emitting means may be composed of a plurality of light emitting means.

前記シートは、前記第二の発光手段を区画する表示(例えばL1-L6)を含んでもよい。前記第二の情報を遊技者が推測し易い場合がある。前記無関係な表示は、二次元コード(例えばI3)を含んでもよい。遊技台とシートの整合を確認できる場合がある。   The sheet may include a display (for example, L1-L6) that partitions the second light emitting unit. The player may easily guess the second information. The irrelevant display may include a two-dimensional code (eg, I3). In some cases, the alignment between the game table and the seat can be confirmed.

前記表示手段は、レール形成手段(例えば5)に固定されてもよい。前記レール形成手段を利用して前記表示手段の配設スペースを確保できる場合がある。前記表示手段は、コネクタ(例えば812a)を有していてもよい。配線が便利になる場合がある。前記レール形成手段は、前記表示手段の前記コネクタが挿通可能な孔部(例えばOP)を有していてもよい。配線を通す位置の自由度が高まる場合がある。遊技盤(例えば1)の板状部材(例えば2)は、前記表示手段のコネクタと重ならない形状であってもよい(例えば図274(b))。配線を通す位置の自由度が高まる場合がある。   The display means may be fixed to rail forming means (for example, 5). In some cases, a space for disposing the display means can be secured using the rail forming means. The display means may have a connector (for example, 812a). Wiring may be convenient. The rail forming means may have a hole (for example, OP) through which the connector of the display means can be inserted. In some cases, the degree of freedom of the position through which the wiring passes is increased. The plate-like member (eg, 2) of the game board (eg, 1) may have a shape that does not overlap the connector of the display means (eg, FIG. 274 (b)). In some cases, the degree of freedom of the position through which the wiring passes is increased.

前記表示手段は、前記レール形成手段に取り付けられる取付手段(例えば82)を備えてもよい。取付作業をし易い場合がある。前記取付手段は、締結手段(例えば72,65)によって前記レール形成手段に固定されてもい。確実に固定できる場合がある。   The display means may include attachment means (for example, 82) attached to the rail forming means. It may be easy to perform the installation work. The attachment means may be fixed to the rail forming means by fastening means (for example, 72, 65). There are cases where it can be fixed securely.

前記取付手段は、前記表示手段とは異なる他の部材(例えば7)の少なくとも一部を前方から固定してもよい。他の部材の取付け手順を簡略なものにできる場合がある。前記他の部材(例えば7)は、前記取付手段を取り外さなければ取り外せない部材であってもよい。前記表示手段の点検が促進される場合がある。前記表示手段の少なくとも一部は、レール形成手段の凹部に収容されてもよい。前記表示手段の側面や背面等を目立たなくすることができる場合があり、また、前記表示手段をより安定して支持できる場合がある。   The attachment means may fix at least a part of another member (for example, 7) different from the display means from the front. In some cases, the procedure for attaching other members can be simplified. The other member (for example, 7) may be a member that cannot be removed unless the attachment means is removed. Inspection of the display means may be facilitated. At least a part of the display means may be accommodated in a recess of the rail forming means. In some cases, the side surface or the back surface of the display means can be made inconspicuous, and the display means can be supported more stably.

前記シートは、複数の係止部(例えば831)を有してもよい。前記シートをより確実に取り付けることができる場合があり、また、交換可能となる場合がある。前記シートは、左右方向の両端に前記係止部を有してもよい。前記シートは、左端と右端の前記係止部の数が異なるシートであってもよい。前記シートは、左端と右端のうちの一方が他方よりも長く、係止部の数は他方の方が一方よりも多くてもよい。これらは、前記シートの装着容易性や脱落防止性能を改善できる場合がある。   The sheet may have a plurality of locking portions (for example, 831). In some cases, the sheet can be attached more reliably and can be replaced. The sheet may have the locking portion at both ends in the left-right direction. The sheet may be a sheet in which the number of the locking portions at the left end and the right end is different. In the seat, one of the left end and the right end may be longer than the other, and the number of the locking portions may be larger in the other than the other. These may be able to improve the ease of mounting the seat and the ability to prevent it from falling off.

前記シートは、前記レール形成手段の少なくとも一部に沿う形状を少なくとも含む形状であってもよい。前記シートを前記レール形成手段の形状になじませることができる場合があり、不必要に目立たなくすることができる場合がある。   The sheet may have a shape including at least a shape along at least a part of the rail forming means. In some cases, the sheet may be adapted to the shape of the rail forming means, and may be unnecessarily inconspicuous.

前記シートは、前記複数の発光手段を覆う部分(例えばTP)が透明または半透明であってもよい。前記発光手段の点灯、消灯を目視し易い場合がある。前記シートは、前記複数の発光手段を覆わない部分(例えばC1-C3)が不透明であってもよい。前記シートの背後が不必要に見えることを防止できる場合がある。前記シートは、前記複数の発光手段を覆わない部分のうちの少なくとも一部が透明または半透明であってもよい。前記シートの背後を必要な範囲で見せることができる場合がある。   In the sheet, a portion (for example, TP) covering the plurality of light emitting means may be transparent or translucent. It may be easy to visually check whether the light emitting means is turned on or off. In the sheet, a portion (for example, C1-C3) that does not cover the plurality of light emitting means may be opaque. It may be possible to prevent the back of the sheet from being seen unnecessarily. The sheet may be transparent or translucent in at least a part of a portion not covering the plurality of light emitting means. In some cases, the back of the sheet can be shown in a necessary range.

前記シートは、前記取付手段に係止されてもよい。前記シートが交換可能となる場合がある。前記シートは、前記取付手段を介して前記レール形成手段に固定されてもよい。前記シートが交換可能となる場合がある。前記シートは、シールであってもよい。簡単な構成で前記シートを配設できる場合がある。   The seat may be locked to the attachment means. The sheet may be replaceable. The seat may be fixed to the rail forming means via the attachment means. The sheet may be replaceable. The sheet may be a seal. In some cases, the sheet can be disposed with a simple configuration.

11.上記実施形態の遊技台は(例えば100)、
遊技盤(例えば1)と、
第一の遊技手段(例えば811a,832b)と、
第二の遊技手段(例えば812b)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の遊技手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記遊技盤は、開口部(例えば2a)が設けられた遊技盤であり、
前記第二の遊技手段の少なくとも一部は、前記開口部に位置する構成であり、
前記第一の遊技手段は、前記開口部の前側の少なくとも一部を覆うことが可能な手段である、
ことを特徴とする。
11. The game table of the above embodiment (for example, 100)
A game board (for example, 1),
A first gaming means (e.g. 811a, 832b);
A second gaming means (e.g. 812b),
A game machine equipped with
The first game means is a means provided on the game board,
The game board is a game board provided with an opening (for example, 2a),
At least a part of the second gaming means is configured to be located in the opening,
The first game means is means capable of covering at least a part of the front side of the opening.
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技盤に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、前記第二の遊技手段を不正に取り外されることを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where it is possible to provide a game table having a feature in the game board. In addition, there are cases where it is possible to prevent the second gaming means from being illegally removed.

12.上記実施形態の遊技台は(例えば100)、
前記第一の遊技手段は、レールユニット(例えば5-7,811a,832b)である、
ことを特徴とする。
12 The game table of the above embodiment (for example, 100)
The first game means is a rail unit (for example, 5-7, 811a, 832b),
It is characterized by that.

この構成によれば、前記レールユニットを前記開口部を覆う手段として兼用できる場合がある。   According to this configuration, the rail unit may be used as a means for covering the opening.

13.上記実施形態の遊技台は(例えば100)、
前記第二の遊技手段は、ハーネス(例えば812bに接続される)を含む手段である、
ことを特徴とする。
13. The game table of the above embodiment (for example, 100)
The second gaming means is a means including a harness (for example, connected to 812b),
It is characterized by that.

この構成によれば、ハーネスが不正に取り外されることを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent the harness from being removed illegally.

14.上記実施形態の遊技台は(例えば100)、
前記遊技盤は、遊技領域と非遊技領域を有する遊技盤であり、
前記開口部は、前記非遊技領域に設けられる開口部である、
ことを特徴とする。
14 The game table of the above embodiment (for example, 100)
The game board is a game board having a game area and a non-game area,
The opening is an opening provided in the non-game area.
It is characterized by that.

この構成によれば、非遊技領域において前記第二の遊技手段を不正に取り外されることを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to prevent unauthorized removal of the second game means in the non-game area.

15.上記実施形態の遊技台は(例えば100)、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
15. The game table of the above embodiment (for example, 100)
A pachinko machine,
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技盤に特徴を持ったぱちんこ機を提供できる場合がある。   According to this configuration, there may be a case where a pachinko machine having a feature in the game board can be provided.

なお、上記詳細な説明で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description can be combined.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
200 遊技盤
208 装飾図柄表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
232a 羽根部材
234 可変入賞口
240 アウト口
241 第二のアウト口
300 主制御部
400 第1副制御部400
500 第2副制御部500
700 球通路ユニット
701 第一の球通路
702 第二の球通路
703 第三の球通路
900 ロゴ役物900
1000 上部前飾り役物
1100 上部後飾り役物
1200 上部右サイド役物
1300 上部左サイド役物
1400 下部右サイド役物
1500 下部左サイド役物
1600 中央下部役物
100 Pachinko machine 136 Chance button 200 Game board 208 Decorative symbol display device 226 General winning opening 228 Special figure starting opening 230 Special figure 1 starting opening 232 Special figure 2 starting opening 232a Blade member 234 Variable winning opening 240 Out opening 241 Second out Mouth 300 main control unit 400 first sub control unit 400
500 Second sub-control unit 500
700 Ball passage unit 701 First ball passage 702 Second ball passage 703 Third ball passage 900 Logo accessory 900
1000 Upper front decoration 1100 Upper rear decoration 1200 Upper right side 1300 Upper left side 1400 Lower right side 1500 Lower left side 1600 Center lower

Claims (17)

複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第一の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第二の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの一つは、第三の演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体と異なる演出用可動体であり、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちのいずれか一方の演出用可動体に設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体が前後方向に移動した状態である、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine with a plurality of production movable bodies,
One of the plurality of production movable bodies is a first production movable body,
One of the plurality of production movable bodies is a second production movable body,
One of the plurality of production movable bodies is a third production movable body,
The second production movable body is a production movable body different from the first production movable body,
The third effect movable body is an effect movable body provided in any one of the first effect movable body and the second effect movable body.
The first production movable body is a production movable body provided with a transmission region,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a first state,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a second state,
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps with the first effect movable body in the front-rear direction, so that at least a part of the second effect movable body transmits the transmission. Visible through the area,
The second state is a state in which at least one of the first effect movable body and the second effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出用可動体が第三の位置に位置する状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体が第四の位置に位置する状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の演出用可動体が第五の位置に位置する状態であり、
前記第五の位置は、前記第三の位置の前方の位置と後方の位置のうちのいずれか一方の位置であり、
前記第一の演出用可動体は、第一の位置から前記第三の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の位置から前記第四の位置へ移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first state is a state where the first effect movable body is located at a third position,
The first state is a state where the second effect movable body is located at a fourth position,
The second state is a state where the first effect movable body is located at a fifth position,
The fifth position is one of a front position and a rear position of the third position;
The first production movable body is a production movable body that is movable from a first position to the third position,
The first effect movable body is an effect movable body that is movable from the third position to the fifth position,
The second effect movable body is an effect movable body that is movable from a second position to the fourth position,
The second state is a state in which at least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region.
A game stand characterized by that.
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体と少なくとも一部が前後方向に重なる演出用可動体であり、
前記第二の位置に位置する前記第二の演出用可動体の少なくとも一部は、前記第一の位置に位置する前記第一の演出用可動体の前記透過領域を通して視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
The second effect movable body located at the second position is an effect moveable body at least partially overlapping with the first effect movable body located at the first position in the front-rear direction.
At least a part of the second effect movable body located at the second position is visible through the transmission region of the first effect movable body located at the first position.
A game stand characterized by that.
請求項2または3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合と、前記第一の演出用可動体が前記第五の位置に位置する場合とで、前記透過領域を通して異なる大きさで視認可能とされる演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2 or 3,
The second effect movable body includes a case where the first effect movable body is located at the third position and a case where the first effect movable body is located at the fifth position. , A production movable body that is visible in different sizes through the transmission region,
A game stand characterized by that.
請求項2乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、前記第三の位置から前記第五の位置に移動する場合に、一部の見た目が変化する演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 2 to 4,
The first effect movable body is an effect movable body in which a part of the appearance changes when moving from the third position to the fifth position.
A game stand characterized by that.
請求項2乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
装飾図柄表示手段を備え、
前記第三の位置は、前記第一の演出用可動体の少なくとも一部が前記装飾図柄表示手段の前方となる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記装飾図柄表示手段の前方となる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to any one of claims 2 to 5,
With decorative design display means,
The third position is a position where at least a part of the first effect movable body is in front of the decorative symbol display means,
The fourth position is a position where at least a part of the second effect movable body is in front of the decorative symbol display means.
A game stand characterized by that.
請求項2乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、第一の駆動手段により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、第二の駆動手段により移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第一の位置に位置する場合に、前記第二の位置に位置しない場合がある演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記第四の位置に位置しない場合がある演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 2 to 6,
The first production movable body is a production movable body that can be moved by the first driving means,
The second effect movable body is an effect movable body that can be moved by the second driving means,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the second position when the first effect movable body is located at the first position,
The second effect movable body is an effect movable body that may not be located at the fourth position when the first effect movable body is located at the third position.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の状態と前記第二の状態のうちの少なくとも一方の状態において動作可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The third effect movable body is an effect movable body operable in at least one of the first state and the second state.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の演出用可動体は、前記第二の演出用可動体に設けられた可動体であり、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の状態と前記第二の状態のうちの少なくとも一方の状態において前記透過領域を通して視認可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
The third effect movable body is a movable body provided in the second effect movable body,
The third effect movable body is an effect movable body that is visible through the transmission region in at least one of the first state and the second state.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の演出用可動体は、前記第一の演出用可動体に設けられた演出用可動体であり、
前記第三の演出用可動体は、前記透過領域と前後方向に重ならないように動作可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The third production movable body is a production movable body provided in the first production movable body,
The third effect movable body is an effect movable body operable so as not to overlap the transmission region in the front-rear direction.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体であり、
前記第二の演出用可動体は、上下方向に移動可能な演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
The first production movable body is a production movable body that is movable in the vertical direction,
The second effect movable body is an effect movable body that is movable in the vertical direction.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体のうちの少なくとも一方の演出用可動体は、表示手段を含む演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
At least one effect movable body of the first effect movable body and the second effect movable body is an effect movable body including display means.
A game stand characterized by that.
複数の演出用可動体を備えた遊技台であって、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第一の演出用可動体であり、
前記複数の演出用可動体のうちの少なくとも一つは、第二の演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、前記第二の演出用可動体と一体的に設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体は、透過領域が設けられた演出用可動体であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第一の状態をとることが可能であり、
前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体は、第二の状態をとることが可能であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記第一の演出用可動体と前後方向に重なることで前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の演出用可動体の動作により前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体が第一の位置から第二の位置へ移動した状態であり、
前記第二の位置は、前記第一の演出用可動体と前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が装飾図柄表示手段と前後方向に重なる位置であり、
前記第二の状態は、前記第二の演出用可動体の少なくとも一部が前記透過領域を通して視認可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態から前記第一の演出用可動体が前後方向に移動した状態である、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine with a plurality of production movable bodies,
At least one of the plurality of production movable bodies is a first production movable body,
At least one of the plurality of production movable bodies is a second production movable body,
The first effect movable body is an effect movable body provided integrally with the second effect movable body,
The first production movable body is a production movable body provided with a transmission region,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a first state,
The first effect movable body and the second effect movable body can take a second state,
In the first state, at least a part of the second effect movable body overlaps with the first effect movable body in the front-rear direction, so that at least a part of the second effect movable body transmits the transmission. Visible through the area,
The first state is a state in which the first effect movable body and the second effect movable body are moved from the first position to the second position by the operation of the second effect movable body. Yes,
The second position is a position where at least a part of the first effect movable body and the second effect movable body overlaps with the decorative symbol display means in the front-rear direction,
The second state is a state in which at least a part of the second effect movable body is visible through the transmission region,
The second state is a state in which the first effect movable body has moved in the front-rear direction from the first state.
A game stand characterized by that.
請求項13に記載の遊技台であって、
前記第一の演出用可動体は、表示手段を含む演出用可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 13,
The first effect movable body is an effect movable body including display means.
A game stand characterized by that.
請求項12または14に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、LED手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 12 or 14,
The display means is LED means,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 15,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 15,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
JP2015092157A 2015-04-28 2015-04-28 Game console Active JP6528095B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015092157A JP6528095B2 (en) 2015-04-28 2015-04-28 Game console

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015092157A JP6528095B2 (en) 2015-04-28 2015-04-28 Game console

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016209000A true JP2016209000A (en) 2016-12-15
JP6528095B2 JP6528095B2 (en) 2019-06-12

Family

ID=57550636

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015092157A Active JP6528095B2 (en) 2015-04-28 2015-04-28 Game console

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6528095B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020028717A (en) * 2019-09-09 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009066308A (en) * 2007-09-14 2009-04-02 Newgin Corp Game machine
JP2011110373A (en) * 2009-11-30 2011-06-09 Kyoraku Sangyo Kk Illumination board face component, game board unit, and pachinko game machine
JP2012105894A (en) * 2010-11-18 2012-06-07 Newgin Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009066308A (en) * 2007-09-14 2009-04-02 Newgin Corp Game machine
JP2011110373A (en) * 2009-11-30 2011-06-09 Kyoraku Sangyo Kk Illumination board face component, game board unit, and pachinko game machine
JP2012105894A (en) * 2010-11-18 2012-06-07 Newgin Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020028717A (en) * 2019-09-09 2020-02-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7014445B2 (en) 2019-09-09 2022-02-01 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6528095B2 (en) 2019-06-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6500272B2 (en) Game console
JP6592820B2 (en) Amusement stand
JP6535904B2 (en) Game console
JP5723041B1 (en) Amusement stand
JP2016209023A (en) Game machine
JP2016220766A (en) Game machine
JP6435478B2 (en) Amusement stand
JP2015198686A (en) game machine
JP2016209021A (en) Game machine
JP6749555B2 (en) Game table
JP2017080301A (en) Game machine
JP2017035232A (en) Game machine
JP2015198685A (en) game machine
JP6206775B2 (en) Amusement stand
JP6206774B2 (en) Amusement stand
JP6471303B2 (en) Amusement stand
JP6418396B2 (en) Amusement stand
JP6492345B2 (en) Game console
JP6528095B2 (en) Game console
JP2016214698A (en) Game machine
JP6435477B2 (en) Amusement stand
JP2018196783A (en) Game machine
JP6492360B2 (en) Game console
JP6492361B2 (en) Game console
JP6500273B2 (en) Game console

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171122

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180829

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180911

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181018

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190402

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190410

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6528095

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250