JP2016198352A - Exercise support device, exercise support system, exercise support method, and exercise support program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、運動支援装置、運動支援システム、運動支援方法、および運動支援プログラムに関する。 The present invention relates to an exercise support device, an exercise support system, an exercise support method, and an exercise support program.
従来、例えば、特許文献1に記載されているようにサッカーなどのスポーツをプレイするプレイヤーにアドバイスを報知する装置が知られていた。特許文献1では、複数のプレイヤーの位置情報を検出し、その位置情報に基づいてパス可能なプレイヤーを決定し、パスを仕掛けるプレイヤーに対して適切なアドバイスを報知できるとしていた。
Conventionally, for example, as described in
しかしながら、特許文献1では、アドバイスの報知がプレイヤーのプレイを妨げてしまう虞があった。具体的には、アドバイスはプレイ進行中にプレイヤーに報知されるため、プレイヤーは報知されたアドバイスに気を取られてしまい、本来のプレイができなくなってしまう場合があった。このようにプレイヤー側の状況次第では、アドバイスを報知したことによって、プレイヤーのプレイを妨げてしまうという課題があった。
また、特許文献1では、プレイヤーに対して確実にアドバイスを伝えることができているとは言い難かった。具体的には、プレイヤーは、パスを仕掛けている最中などでは、プレイに集中しているため、アドバイスを聞き逃してしまう場合があった。このようにプレイヤー側の状況によっては、アドバイスを提供したとしてもアドバイスがプレイヤーに伝わらない虞があるという課題があった。
However, in
In
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決することを目的としたものであり、以下の形態または適用例として実現することが可能である。 SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to solve at least a part of the problems described above, and the invention can be implemented as the following forms or application examples.
[適用例1]本適用例に係る運動支援装置は、運動中のプレイヤーの体動情報を取得する体動情報取得部と、前記運動に係わる用具の動態情報を収集する動態情報収集部と、前記体動情報および前記動態情報に基づいて前記プレイヤーに対するアドバイスを報知するタイミングを決定するタイミング決定部と、を備えることを特徴とする。 [Application Example 1] An exercise support apparatus according to this application example includes a body movement information acquisition unit that acquires body movement information of an exercising player, a movement information collection unit that collects movement information of a tool related to the exercise, A timing determination unit that determines a timing for notifying the player of advice based on the body movement information and the movement information.
本適用例によれば、体動情報からプレイヤーの動きに係わる情報を、動態情報からプレイの進捗状況に係わる情報を収集することができる。例えば、収集した情報から、プレイが中断され、プレイヤーが休息をとっている時間帯などを推定することができる。このような時間帯(タイミング)であれば、アドバイスはプレイヤーに伝わりやすく、プレイの妨げにもならない。従って、運動中のプレイヤーのために生成されたアドバイスを、プレイヤーのプレイを極力妨げることなく、プレイヤーに確実に伝わりやすいタイミングを決定することができる。 According to this application example, it is possible to collect information related to the player's movement from the body movement information and information related to the play progress status from the dynamic information. For example, from the collected information, it is possible to estimate a time period during which play is interrupted and the player is resting. In such a time zone (timing), the advice is easily transmitted to the player and does not hinder the play. Therefore, it is possible to determine the timing at which the advice generated for the exercising player is easily transmitted to the player without disturbing the player's play as much as possible.
[適用例2]上記適用例に記載の前記体動情報取得部は、前記プレイヤーの身体の一部に装着される体動センサーを備え、前記体動センサーは前記プレイヤーの体動情報を測定することを特徴とする。 Application Example 2 The body motion information acquisition unit according to the application example includes a body motion sensor attached to a part of the player's body, and the body motion sensor measures the body motion information of the player. It is characterized by that.
本適用例によれば、プレイヤーの動きが直接反映された体動情報を測定することができる。 According to this application example, it is possible to measure body motion information that directly reflects the movement of the player.
[適用例3]上記適用例に記載の前記体動情報は、前記プレイヤーの動きに伴う加速度情報または角速度情報を少なくとも含むことを特徴とする。 Application Example 3 The body motion information described in the application example includes at least acceleration information or angular velocity information associated with the movement of the player.
本適用例によれば、加速度情報および角速度情報により、プレイヤーの直線移動や回転移動に関する動きを緻密に測定することができる。 According to this application example, it is possible to precisely measure a player's movement related to linear movement and rotational movement based on acceleration information and angular velocity information.
[適用例4]上記適用例に記載の前記動態情報収集部は、前記用具に装着される加速度センサー、角速度センサー、ボールセンサーおよび位置測位センサーのうち少なくとも1つを含むセンサーユニットを備え、前記用具毎に検出された加速度情報、角速度情報、ボールセンサー情報、および位置情報のうち少なくとも1つを含む動態情報を収集することを特徴とする。 Application Example 4 The dynamic information collection unit according to the application example includes a sensor unit including at least one of an acceleration sensor, an angular velocity sensor, a ball sensor, and a position measurement sensor attached to the tool. Dynamic information including at least one of acceleration information, angular velocity information, ball sensor information, and position information detected every time is collected.
本適用例によれば、用具の動き方や用具の種類に応じたセンサーユニットの選択が可能となる。 According to this application example, it is possible to select a sensor unit according to how the tool moves and the type of tool.
[適用例5]上記適用例に記載の前記タイミング決定部は、前記動態情報および前記体動情報に基づいてプレイヤーのプレイ動作の指標となるプレイ動作指標を算出し、前記プレイ動作指標の増減傾向に基づいて前記タイミングを決定することを特徴とする。 Application Example 5 The timing determination unit according to the application example calculates a play action index that is an index of a player's play action based on the dynamic information and the body movement information, and the increase / decrease tendency of the play action index The timing is determined based on the above.
本適用例によれば、プレイヤーの動きに係わる情報とプレイの進捗状況に係わる情報が含まれたプレイ動作指標により、プレイヤーがアドバイスを受容できる状態を検出しやすい。 According to this application example, it is easy to detect a state in which the player can accept advice based on a play action index including information related to the movement of the player and information related to the progress of play.
[適用例6]上記適用例に記載の前記プレイ動作指標は、前記プレイヤーのプレイ動作に正の相関を有する前記動態情報および前記体動情報を加算し、前記プレイヤーのプレイ動作に負の相関を有する前記動態情報を減算することにより算出されることを特徴とする。 [Application Example 6] The play action index described in the application example is obtained by adding the dynamic information and the body movement information having a positive correlation to the play action of the player, and giving a negative correlation to the play action of the player. The dynamic information is calculated by subtracting the dynamic information.
本適用例によれば、用具とプレイヤーの様々な動きが反映されたプレイ動作指標を算出することができる。 According to this application example, it is possible to calculate a play action index reflecting various movements of the tool and the player.
[適用例7]上記適用例に記載の前記タイミング決定部は、前記プレイ動作指標の増減傾向が減少傾向から変化する時点である変曲点を検出し、前記変曲点から所定期間経過後における前記プレイ動作指標が所定動作量以下である場合は、前記アドバイスを報知するタイミングであると決定することを特徴とする。 Application Example 7 The timing determination unit described in the application example described above detects an inflection point that is a time point when the increase / decrease tendency of the play action index changes from a decrease tendency, and after a predetermined period has elapsed from the inflection point When the play action index is equal to or less than a predetermined action amount, it is determined that it is time to notify the advice.
本適用例によれば、プレイ動作指標の増減傾向によって、例えば、プレイヤーがプレイ中に停止しているのか、休息しているのかといった様々なプレイ状況に基づいてタイミングを決定することができる。 According to this application example, the timing can be determined based on various play situations such as whether the player is stopped during the play or is resting, depending on the increasing / decreasing tendency of the play action index.
[適用例8]上記適用例に記載の運動支援装置は、前記アドバイスを報知する報知部と、前記報知部へ前記アドバイスを出力するアドバイス出力部とを更に備え、前記アドバイス出力部は、生成されたアドバイスの中から前記タイミング決定部により決定された前記タイミングにおいて有効なアドバイスを選択して前記報知部へ出力することを特徴とする。 Application Example 8 The exercise support apparatus according to the application example further includes a notification unit that notifies the advice, and an advice output unit that outputs the advice to the notification unit, and the advice output unit is generated. The advice that is effective at the timing determined by the timing determination unit from the advices selected is selected and output to the notification unit.
本適用例によれば、報知部とアドバイス出力部とにより、生成されたアドバイスを適切なタイミングでプレイヤーへ報知することができる。 According to this application example, the generated advice can be notified to the player at an appropriate timing by the notification unit and the advice output unit.
[適用例9]本適用例に記載の運動支援方法は、運動中のプレイヤーの体動情報を取得し、前記運動に係わる用具の動態情報を収集し、前記体動情報および前記動態情報に基づいて前記プレイヤーに対するアドバイスを報知するタイミングを決定し、前記タイミングにおいて有効なアドバイスを選択して前記プレイヤーに報知することを特徴とする。 Application Example 9 The exercise support method described in this application example acquires body movement information of a player who is exercising, collects movement information of the equipment related to the exercise, and based on the body movement information and the movement information And determining a timing for notifying the player of advice, selecting effective advice at the timing, and notifying the player.
本適用例によれば、体動情報からプレイヤーの動きに係わる情報を、動態情報からプレイの進捗状況に係わる情報を収集することができる。例えば、収集した情報から、プレイが中断され、プレイヤーが休息をとっている時間帯などを推定することができる。このような時間帯(タイミング)であれば、アドバイスはプレイヤーに伝わりやすく、プレイの妨げにもならない。従って、運動中のプレイヤーのために生成されたアドバイスを、プレイヤーのプレイを極力妨げることなく、プレイヤーに確実に伝わりやすいタイミングを決定し、報知することができる。 According to this application example, it is possible to collect information related to the player's movement from the body movement information and information related to the play progress status from the dynamic information. For example, from the collected information, it is possible to estimate a time period during which play is interrupted and the player is resting. In such a time zone (timing), the advice is easily transmitted to the player and does not hinder the play. Therefore, it is possible to determine and notify the timing at which the advice generated for the exercising player is easily transmitted to the player without disturbing the player's play as much as possible.
[適用例10]本適用例に記載の運動支援プログラムは、運動中のプレイヤーの体動情報を取得し、前記運動に係わる用具の動態情報を収集し、前記体動情報および前記動態情報に基づいて前記プレイヤーに対するアドバイスを報知するタイミングを決定し、前記タイミングにおいて有効なアドバイスを選択して前記プレイヤーに報知すること、をコンピューターに実行させることを特徴とする。 [Application Example 10] The exercise support program according to the application example acquires body movement information of a player who is exercising, collects movement information of equipment related to the exercise, and is based on the body movement information and the movement information. And determining the timing for notifying the player of the advice, selecting the effective advice at the timing and notifying the player, and causing the computer to execute.
本適用例によれば、体動情報からプレイヤーの動きに係わる情報を、動態情報からプレイの進捗状況に係わる情報を収集することができる。例えば、収集した情報から、プレイが中断され、プレイヤーが休息をとっている時間帯などを推定することができる。このような時間帯(タイミング)であれば、アドバイスはプレイヤーに伝わりやすく、プレイの妨げにもならない。従って、運動中のプレイヤーのために生成されたアドバイスを、プレイヤーのプレイを極力妨げることなく、プレイヤーに確実に伝わりやすいタイミングを決定し、報知することができる。 According to this application example, it is possible to collect information related to the player's movement from the body movement information and information related to the play progress status from the dynamic information. For example, from the collected information, it is possible to estimate a time period during which play is interrupted and the player is resting. In such a time zone (timing), the advice is easily transmitted to the player and does not hinder the play. Therefore, it is possible to determine and notify the timing at which the advice generated for the exercising player is easily transmitted to the player without disturbing the player's play as much as possible.
[適用例11]本適用例に記載の運動支援システムは、運動中のプレイヤーの体動情報を取得する体動情報取得部と、前記運動に係わる用具の動態情報を収集する動態情報収集部と、前記体動情報および前記動態情報に基づいて前記プレイヤーに対するアドバイスを報知するタイミングを決定するタイミング決定部と、前記アドバイスを報知する報知部と、生成されたアドバイスの中から決定された前記タイミングにおいて有効なアドバイスを選択して前記報知部へ出力するアドバイス出力部と、を備えることを特徴とする。 Application Example 11 The exercise support system according to the application example includes a body motion information acquisition unit that acquires body motion information of a player who is exercising, and a dynamic information collection unit that collects dynamic information of the equipment related to the exercise. A timing determining unit that determines a timing for notifying the player based on the body movement information and the dynamic information, a notifying unit for notifying the advice, and the timing determined from the generated advice. An advice output unit that selects and outputs valid advice to the notification unit.
本適用例によれば、体動情報からプレイヤーの動きに係わる情報を、動態情報からプレイの進捗状況に係わる情報を収集することができる。例えば、収集した情報から、プレイが中断され、プレイヤーが休息をとっている時間帯などを推定することができる。このような時間帯(タイミング)であれば、アドバイスはプレイヤーに伝わりやすく、プレイの妨げにもならない。従って、運動中のプレイヤーのために生成されたアドバイスを、プレイヤーのプレイを極力妨げることなく、プレイヤーに確実に伝わりやすいタイミングを決定し、報知することができる。 According to this application example, it is possible to collect information related to the player's movement from the body movement information and information related to the play progress status from the dynamic information. For example, from the collected information, it is possible to estimate a time period during which play is interrupted and the player is resting. In such a time zone (timing), the advice is easily transmitted to the player and does not hinder the play. Therefore, it is possible to determine and notify the timing at which the advice generated for the exercising player is easily transmitted to the player without disturbing the player's play as much as possible.
[適用例12]上記適用例に記載の運動支援システムは、前記動態情報を検出する検出装置と、前記検出装置から前記動態情報を収集する動態情報収集部と前記体動情報取得部と前記タイミング決定部と前記アドバイス出力部と前記報知部とを備える運動支援装置と、を備えることを特徴とする。 Application Example 12 The exercise support system according to the application example includes a detection device that detects the dynamic information, a dynamic information collection unit that collects the dynamic information from the detection device, the body movement information acquisition unit, and the timing An exercise support apparatus comprising a determination unit, the advice output unit, and the notification unit.
本適用例によれば、検出装置と運動支援装置とを異なる装置にしているため、動態情報を様々な用具から取得することができる。 According to this application example, since the detection device and the exercise support device are different devices, dynamic information can be acquired from various tools.
[適用例13]上記適用例に記載の運動支援システムは、前記動態情報を検出する検出装置と、前記体動情報取得部および前記報知部を有する端末装置と、前記検出装置および前記端末装置から前記動態情報および前記体動情報を受信する通信部と前記タイミング決定部と前記アドバイス出力部とを有する運動支援装置と、を備えることを特徴とする。 Application Example 13 The exercise support system according to the application example includes a detection device that detects the dynamic information, a terminal device that includes the body movement information acquisition unit and the notification unit, the detection device, and the terminal device. The exercise support apparatus includes a communication unit that receives the dynamic information and the body movement information, the timing determination unit, and the advice output unit.
本適用例によれば、端末装置の機能を最小限に構成することができるため、例えば、プレイヤーに装着する端末装置の小型化、軽量化を実現することが可能になる。 According to this application example, since the function of the terminal device can be configured to a minimum, for example, it is possible to reduce the size and weight of the terminal device attached to the player.
[適用例14]上記適用例に記載の運動支援システムは、前記動態情報および前記体動情報を検出する検出装置と、前記動態情報および前記体動情報を受信する通信部と前記タイミング決定部と前記アドバイス出力部とを有する運動支援装置と、前記報知部を有する表示装置と、を備えることを特徴とする。 Application Example 14 The exercise support system according to the application example includes a detection device that detects the dynamic information and the body motion information, a communication unit that receives the dynamic information and the body motion information, and the timing determination unit. An exercise support device having the advice output unit and a display device having the notification unit are provided.
本適用例によれば、例えば、用具およびプレイヤーの動きを総合して検出可能な画像信号を分析して検出する検出装置と、アドバイスを表示する大型の表示装置などを組み合わせたシステムを構築することができる。 According to this application example, for example, constructing a system that combines a detection device that analyzes and detects image signals that can be detected by comprehensively detecting movements of tools and players, a large display device that displays advice, and the like. Can do.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。なお、以下の各図においては、各層や各部材を認識可能な程度の大きさにするため、各層や各部材の尺度を実際とは異ならせしめている。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following drawings, the scale of each layer and each member is made different from the actual scale so that each layer and each member can be recognized.
(実施形態1)
(運動支援システムの概要)
図1は、運動支援システムの概要を表す説明図である。図2は、運動支援装置の外観を表す説明図である。尚、本実施形態では、テニスの運動支援を行う運動支援システムを例に挙げて説明するが、本発明は、ゴルフ、野球、およびバレーボール等の様々なスポーツに係わる支援を行う運動支援システムや、リハビリ運動などスポーツ以外の運動の支援を行う運動支援システムにも適用することができる。
(Embodiment 1)
(Outline of exercise support system)
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an outline of an exercise support system. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the appearance of the exercise support apparatus. In the present embodiment, an exercise support system for supporting exercise of tennis will be described as an example, but the present invention is an exercise support system for providing support related to various sports such as golf, baseball, and volleyball, The present invention can also be applied to an exercise support system that supports exercises other than sports such as rehabilitation exercises.
本実施形態における運動支援システム1は、スポーツ(テニス)をプレイするプレイヤーPLの身体に装着される運動支援装置3、スポーツに使用される用具に装着または内蔵されるセンサーユニット10(10A,10B,10C,10D)などから構成されている。また、運動支援装置3とセンサーユニット10とは、近距離無線等の通信2によって各種データを通信可能に接続されている。但し、運動支援システム1は、これらの一部の構成(要素)を省略したり、新たな構成(要素)を追加した構成としても良い。
The
図1に示すようにプレイヤーPLはテニスのラケットRAを把持し、ボールBAをまさに打とうとして構えている。ラケットRAには、センサーユニット10Aが固定装着されている。ボールBAには、センサーユニット10Cが内部に内蔵されている。また、プレイには使われていない予備のラケットRB、およびスポーツ用品が入ったバッグBGがプレイヤーPLの傍らに置かれている。ラケットRBにはセンサーユニット10Bが固定装着されている。バッグBGには、クリップ形状をした取付具に内蔵されたセンサーユニット10DがバッグBGの手提げ部分を挟持して装着されている。
As shown in FIG. 1, the player PL holds the tennis racket RA and is ready to hit the ball BA. A
図2に示す運動支援装置3は、プレイヤーPLの手首に装着される腕時計型の装置であり、体動検出部20および表示部91を有している。体動検出部20は、プレイヤーPLの体動情報を検出する。表示部91は、画像、文字、およびアイコン等の表示が可能な表示装置である。
The
運動支援装置3は、体動検出部20によりプレイヤーPLの体動情報を取得する。また、運動支援装置3では、センサーユニット10と通信し、複数の用具から動態情報を収集する。運動支援装置3の制御部40(後述する)では、用具の動態情報およびプレイヤーPLの体動情報を分析しプレイヤーPLがアドバイスを受容できる状態であるか否か判定する。プレイヤーPLがアドバイスを受容できる状態であれば、アドバイスを報知する適切なタイミングであるとして決定する。
The
プレイヤーPLがアドバイスを受容でき易いタイミングとしては、プレイヤーPLがプレイ中に意識や気持ちを切り替えることができる状態が挙げられる。例えば、プレイ中にプレイヤーPLが動きを止めて短い休息を取っている間では、プレイヤーPLが次のプレイに対して意識や気持ちを切り替えている状態と言える。このような時間帯が、アドバイスを報知する適切なタイミングである。また、ラケットRAなどの用具の変更や、アクシデントなどによりプレイを中断している間等においても、プレイを妨げることがないので、プレイヤーPLはアドバイスを受容することができ易いといえる。 The timing at which the player PL can easily accept the advice includes a state in which the player PL can switch consciousness and feeling during play. For example, while the player PL stops moving during a play and takes a short rest, it can be said that the player PL is switching consciousness and feeling for the next play. Such a time zone is an appropriate timing for notifying the advice. In addition, it can be said that the player PL can easily accept the advice because the play is not hindered even when the play is interrupted due to a change of equipment such as the racket RA or an accident.
運動支援装置3では、プレイヤーPLの体動情報や用具の動態情報を用いてプレイヤーPLに対するアドバイスの生成も行っている。アドバイスを報知する適切なタイミングが決定されると、そのタイミングでプレイヤーPLに対して有効なアドバイスを選択して報知する。このようなアドバイスが存在した場合は、表示部91の表示領域全体を点滅表示してアドバイスの存在をプレイヤーPLに対して気付かせた後で、アドバイスの文言や画像などを表示している。
このような一連の機能を有する運動支援システム1について、以降詳細に説明する。
The
The
(運動支援システムの構成)
図3は、運動支援システムの概略機能を説明するブロック図である。運動支援システム1は、センサーユニット10および運動支援装置3を有して構成され、それぞれは、通信2によってデータ送受信可能に接続されている。
(Configuration of exercise support system)
FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic function of the exercise support system. The
センサーユニット10を構成するセンサーユニット10A,10B,10C,10Dは上述したようにそれぞれテニスなどの運動に係わる用具などに装着されている。
センサーユニット10には、加速度センサー、ジャイロセンサー、ボールセンサーなどのMEMS(Micro Electro Mechanical Systems)センサー、GPS(Global Positioning System)などの衛星測位用センサーおよび通信アダプターが内蔵されている。センサーユニット10に内蔵されるこれらのセンサーは、用具などに装着されて用具の動きを検出する動態センサーである。
尚、センサーユニット10は、検出装置に相当する。
As described above, the
The
The
加速度センサーは、1軸方向または交差する少なくとも2軸方向の加速度信号の変化を単位時間毎に測定する。ジャイロセンサーは、1軸または交差する少なくとも2軸を回転軸とした角速度信号の変化を単位時間毎に測定する。ボールセンサーは、+電極とグランドの電極を有する容器内に可動する導電体のボールが内包されたセンサーであり、容器に振動が加えられると、ボールの移動に伴い導通有無が生じる。導通有無の出現状況がボール移動検出信号として出力される。 The acceleration sensor measures a change in acceleration signal in one axis direction or at least two intersecting axis directions every unit time. The gyro sensor measures a change in angular velocity signal about one axis or at least two intersecting axes as a rotation axis every unit time. The ball sensor is a sensor in which a ball of a conductor that is movable is contained in a container having a positive electrode and a ground electrode. When vibration is applied to the container, the presence / absence of conduction is generated as the ball moves. The appearance status of the presence or absence of continuity is output as a ball movement detection signal.
各MEMSセンサーには、AD(Analog to Digital)変換回路および演算回路が含まれており、検出した加速度信号、角速度信号、ボール移動検出信号などから加速度データ、角速度データ、ボール移動検出データへ変換し、それらのデータから運動量を表す用具動態データを算出する。加速度データ、角速度データから運動量を表すデータへは、公知の方法により算出される(特開2004−81632号公報、特開2004−252618号公報参照)。また、ボールセンサーによるボール移動検出信号の検出と、運動量を表すデータの算出については、特開2011−29014号公報などにより実現可能である。
このようにして算出された用具動態データは、センサーユニット10が備える無線通信機能(図示は省略)により通信2を介して運動支援装置3へ送信される。尚、用具動態データは、動態情報に相当する。
Each MEMS sensor includes an AD (Analog to Digital) conversion circuit and an arithmetic circuit, and converts the detected acceleration signal, angular velocity signal, ball movement detection signal, etc. into acceleration data, angular velocity data, and ball movement detection data. From the data, tool movement data representing the amount of exercise is calculated. The acceleration data and the angular velocity data are calculated from the data representing the momentum by a known method (see Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2004-81632 and 2004-252618). Further, the detection of the ball movement detection signal by the ball sensor and the calculation of the data representing the momentum can be realized by JP 2011-29014 A or the like.
The device activity data calculated in this way is transmitted to the
運動支援装置3は、体動検出部20、通信部30、計時部33、制御部40、記憶部50、報知部90などから構成されている。
体動検出部20は、好適例として、加速度センサーを含んで構成されたセンサーユニットであり、1軸方向または交差する少なくとも2軸方向の加速度の変化を単位時間毎に測定する。体動検出部20は、加速度の変化のデータを用いて、プレイヤーPLの体動に関する様々な情報を算出し体動データとして制御部40へ出力する。具体的には、体動検出部20は、測定した加速度の変化量を積算しプレイヤーPLの単位時間当たりの運動量を算出する。また、体動検出部20は、ジャイロセンサーや衛星測位用センサーなどを含み、プレイヤーPLの体動を更に多方面から判別し測定できる構成であっても良い。体動検出部20を構成するセンサーは、生体などに装着されて生体の動きを検出する体動センサーである。
尚、体動検出部20は、加速度センサー、ジャイロセンサー、衛星測位用センサーを備える構成に限定するものではなく、プレイヤーPLの脈拍数を検出する脈拍センサー、外部環境の情報を検出する温度センサー、圧力センサーなどを備えていても良い。
尚、体動データは体動情報に相当し、体動検出部20は、体動情報取得部に相当する。
The
As a preferred example, the body
The body
The body motion data corresponds to body motion information, and the body
通信部30は、センサーユニット10と共通の通信プロトコルを有する近距離無線アダプターであり、センサーユニット10から送信される用具動態データを受信する。通信部30では、センサーユニット10A,10B,10C,10Dから受信した用具動態データをセンサーユニット毎に区別して制御部40へ出力する。
尚、用具動態データを受信する通信部30は、動態情報収集部に相当する。
The
Note that the
計時部33は、リアルタイムクロックであり、例えば時計機能、タイマー、ストップウォッチ機能などの計時機能を有している。計時部33では時計機能によりサンプリング周期が体動検出部20へ、時刻情報が随時、体動検出部20、通信部30、および制御部40へ出力されている。
The
制御部40は、CPU(Central Processing Unit)等のプロセッサーを有して構成され、運動支援装置3の各部を統括的に制御する制御装置および演算装置である。制御部40は、記憶部50に記憶された決定プログラム81および出力プログラム83を含む各種プログラム(図示は省略)に従って、運動支援装置3の各種機能を実現する。尚、制御部40は、コンピューターに相当する。
制御部40では、運動解析部41、アドバイス生成部43、タイミング決定部45、およびアドバイス出力部47などの機能部を有している。ただし、これらの機能部はあくまでも一例であり必ずしも全ての機能部を必須要件としなくても良い。また、これら以外の機能部を有していても良い。
The
The
運動解析部41は、プレイヤーPLの体動データおよび用具動態データの一部を利用してプレイヤーPLの運動状態を解析する。運動状態は、プレイヤーPLがどのような動きをしていたか、理想の動きとの差がどのくらいあるか、などのような運動の仕方に関する情報であり、それぞれの情報がプレイ毎に逐次生成されている。解析された運動状態は、プレイヤーPLの運動状態情報として、プレイ毎に逐次アドバイス生成部43に出力される。運動解析部41およびアドバイス生成部43におけるプレイの単位は、例えば、レシーブ時のスイング、サーブ時のスイングなど一つ一つの動作が開始されてから終了するまでの間がひとつのプレイである。また、同じカテゴリーのプレイであっても、更にプレイの種類を細分化しても良い。例えば、サーブでは、ファーストサーブとセカンドサーブを異なる種類のプレイとしたり、レシーブをフォアーハンドとバッグハンド、ロブ、ボレー、スタンス毎にスクエアスタンスやオープンスタンスなどを異なる種類のプレイとしても良い。
The
アドバイス生成部43は、逐次出力されるプレイヤーPLの運動状態情報に基づいて、プレイヤーPLが行ったプレイに対するアドバイスを生成する。また、アドバイス生成部43では、過去のアドバイスで不要になったアドバイスの無効化および削除処理も行っている。
アドバイス生成部43では、プレイ毎にアドバイスを生成すると動画や音声等のファイルにして記憶部50に格納する。格納されたファイル群がアドバイスファイル群70である。アドバイス生成部43は、管理テーブル60を用いて格納された各アドバイスファイルを管理している。管理テーブル60には、アドバイスファイルが有効か無効かを示す情報を有しており、これらの情報はアドバイス生成部43により更新されている。
アドバイスファイルは、生成された時点では有効であっても、プレイが進むごとに過去の情報になってしまったり、生成されたアドバイスを報知する前にプレイヤーPL自身で改善されていたり、といった状況でアドバイス生成部43により無効化される。
アドバイスの無効を判断する処理として、アドバイス生成時にアドバイスの有効期限や有効条件を設定しておき、有効期限または有効条件が成立しなくなった場合に無効化する方法で行われても良い。
The
In the
Even if the advice file is valid at the time of generation, it becomes past information every time the play progresses, or it has been improved by the player PL before notifying the generated advice. It is invalidated by the
The processing for determining invalidity of advice may be performed by a method in which an expiration date or validity condition of advice is set at the time of advice generation and invalidated when the expiration date or validity condition is no longer satisfied.
運動解析部41およびアドバイス生成部43において体動データおよび用具動態データからプレイヤーPLに対するアドバイスを生成する処理については、特開2013−27629号公報において開示されている。
The processing for generating advice for the player PL from the body movement data and the tool movement data in the
ここで図4を用いて、アドバイス生成部43の具体的な機能について説明する。
図4は、管理テーブルとアドバイスファイル群を表す説明図である。管理テーブル60は、生成されたアドバイスに係わる情報を管理するテーブルであり、ID61、有効フラグ63、リンク先65の項目を有している。ID61は、生成されたアドバイス毎に割り振られた識別子である。有効フラグ63は、アドバイスが有効「1」か無効「0」かを表すフラグである。リンク先65は、生成されたアドバイスが格納されているアドバイスファイルへのリンク先情報である。アドバイスファイル群70としては、動画Aファイル71、口頭指示用ファイル72、動画Bファイル73、画像ファイル74、文言ファイル75、音声ファイル76などが例示されている。動画Aファイル71、動画Bファイル73は、報知部90へ出力されると動画が再生され、画像ファイル74は画像が表示され、音声ファイル76は音声が再生される。文言ファイル75は、表示部91へ文言が表示される。口頭指示用ファイル72は、プレイヤーPLに対して指導するコーチから口頭で直接指示があることを表している。具体的には、表示部91へ、「コーチからアドバイスがあります。」といった旨の文言が表示される。
Here, a specific function of the
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a management table and an advice file group. The management table 60 is a table for managing information related to the generated advice, and includes items of
アドバイス生成部43は、プレイ毎にアドバイスファイルをアドバイスファイル群70として生成すると、管理テーブル60に1行追加して、追加したID61の有効フラグ63に「1」を格納し、リンク先65にアドバイスファイルのリンク先情報を格納する。
また、アドバイス生成部43では、所定間隔毎(例えば1分間隔)に有効フラグ63が無効「0」になったID61の行を削除するバッチ処理も行う。
このようにして、管理テーブル60では、アドバイス生成部43によって、どのようなタイミングで参照されても、常に最新でプレイヤーPLにとって有効なアドバイスファイルを提供できるように管理されている。
When the
Further, the
In this way, the management table 60 is managed by the
図3に戻りタイミング決定部45の説明に移る。
タイミング決定部45は、用具動態データおよびプレイヤーPLの体動データを利用してアドバイスを報知するタイミングを決定する。詳しくは、所定時刻におけるラケットRA、ラケットRB、ボールBA、バッグBGの動きが検出された用具動態データ、およびプレイヤーPLの体動データを用いて、プレイヤーPLのプレイ動作指標を算出する。プレイ動作指標は、プレイヤーPLがプレイをしている最中において、休息をとっている時間帯であるか否か、などのプレイヤーPLのプレイの状態を識別することができる指標である。例えば、プレイ動作指標は、プレイヤーPLの体動データが動いていなくても、ボールBAやラケットRA,RBが動いていればプレイ中であり、そのような状態を判定することができる指標である。また、反対に、プレイ動作指標を分析することにより、プレイヤーPLの状態がプレイとプレイの間の休息中のような状態を判定することができ、このような状態がアドバイスを受容可能な状態であり、そのような時間帯にアドバイスを報知するタイミングが含まれている。
Returning to FIG. 3, the
The
図5および図6を用いて説明する。
図5は、タイミング決定に関する説明図である。図6は、タイミング決定に関する詳細な説明図である。
図5および図6のグラフは、横軸が時間経過を示す時刻tであり、縦軸が時刻tにおける単位時間当たりの運動量を表している。図5(a)は、ラケットRA(センサーユニット10A)の時刻tにおける運動量RA(t)を表している。同様に、図5(b)はラケットRB(センサーユニット10B)における運動量RB(t)を、図5(c)はボールBA(センサーユニット10C)における運動量BA(t)を、図5(d)はバッグBG(センサーユニット10D)における運動量BG(t)をそれぞれ表している。図5(e)は、プレイヤーPLの時刻tにおける運動量PL(t)を表している。図5(f)は、時刻tにおけるプレイヤーPLのプレイ動作指標M(t)を表している。タイミング決定部45では、プレイ動作指標M(t)の増減傾向を分析して、アドバイスを報知するタイミングを決定している。
This will be described with reference to FIGS.
FIG. 5 is an explanatory diagram regarding timing determination. FIG. 6 is a detailed explanatory diagram regarding timing determination.
In the graphs of FIGS. 5 and 6, the horizontal axis represents time t indicating the passage of time, and the vertical axis represents the amount of exercise per unit time at time t. FIG. 5A represents the amount of exercise RA (t) of the racket RA (
タイミング決定部45では、プレイ動作指標M(t)を次に示す式1によって算出している。
M(t)=RA(t)+RB(t)+BA(t)−BG(t)+PL(t)・・・(式1)
In the
M (t) = RA (t) + RB (t) + BA (t) −BG (t) + PL (t) (Equation 1)
プレイ動作指標M(t)は、プレイヤーPLがプレイ中に、ラケットRAおよびラケットRBのいずれかが使用されている場合、ボールBAが動いている場合、およびプレイヤーPLが動いている場合に、RA(t),RB(t),BA(t),PL(t)が加算されている。また、プレイ動作指標M(t)は、プレイヤーPLが休息中に、バッグBGが使用されている場合は、BG(t)が減算されている。
尚、式1は、一例であり、プレイヤーPLのプレイ動作に対して正の相関を示す運動量RA(t),RB(t),BA(t),PL(t)を加える方向に演算し、プレイ動作に対して負の相関を示す運動量BG(t)を減らす方向に演算して、プレイ動作指標M(t)を算出していれば、他の算術式であっても適用可能である。
The play action index M (t) is calculated when the player PL is playing, when either the racket RA or the racket RB is used, the ball BA is moving, or the player PL is moving. (T), RB (t), BA (t), and PL (t) are added. Further, the play action index M (t) is subtracted from BG (t) when the bag BG is used while the player PL is resting.
次に、図5においてプレイ動作指標M(t)が減少している時刻t1〜t2の間、および時刻t3〜t4の間の区間を例にしてアドバイスを報知するタイミングを決定する処理について説明する。尚、タイミング決定部45は、時刻t1〜t2の間では、アドバイスを報知するのに適切なタイミングは無いと決定しており、時刻t3〜t4の間では、時刻t4がアドバイスを報知するのに適切なタイミングであると決定している。
Next, the process of determining the timing for notifying the advice will be described taking the interval between time t1 and t2 when the play motion index M (t) is decreasing in FIG. 5 and between time t3 and t4 as an example. . The
引き続き、詳細について図6を用いて説明する。
図6(a)に示すグラフは、図5(f)に示した時刻t1〜t2におけるプレイ動作指標M(t)を拡大した曲線Maを表し、図6(b)に示すグラフは、図5(f)に示した時刻t3〜t4におけるプレイ動作指標M(t)を拡大した曲線Mbを表している。
図6に示す変曲点CPは、時刻tの経過に伴い減少傾向であったプレイ動作指標M(t)の減少傾向が解消された点である。具体的には、タイミング決定部45では、時刻tの経過に伴い変化するプレイ動作指標M(t)の微分値(時刻tにおけるM(t)の傾き)を算出し、その微分係数が負値からゼロまたは正値に変化した曲線上の点を変曲点CPとしている。
所定期間THCは、変曲点CPの時刻から経過する時間が定義された値である。
所定動作量THMは、プレイヤーPLが休息中であるか否かを判定する閾値であり、プレイ動作指標(縦軸)における変曲点CPを基準とした動作量が定義された値である。
評価点EPは、変曲点CPの時刻から所定期間THCを経過した時刻における曲線上の点である。
尚、以降の説明においてプレイ動作指標M(t)をM(t)と省略して記載する。
Details will be described with reference to FIG.
The graph shown in FIG. 6A represents a curve Ma obtained by enlarging the play action index M (t) at times t1 to t2 shown in FIG. 5F, and the graph shown in FIG. The curve Mb which expanded the play action parameter | index M (t) in the time t3-t4 shown to (f) is represented.
The inflection point CP shown in FIG. 6 is a point at which the decreasing tendency of the play action index M (t), which has been decreasing with the passage of time t, has been eliminated. Specifically, the
The predetermined period THC is a value in which the time elapsed from the time of the inflection point CP is defined.
The predetermined motion amount THM is a threshold value for determining whether or not the player PL is resting, and is a value in which the motion amount based on the inflection point CP in the play motion index (vertical axis) is defined.
The evaluation point EP is a point on the curve at the time when a predetermined period THC has elapsed from the time of the inflection point CP.
In the following description, the play action index M (t) is abbreviated as M (t).
タイミング決定部45では、評価点EPのM(t)が、変曲点CPのM(t)に所定動作量THMを加えた値以下である場合は、プレイヤーPLは休息中と判定する。反対に評価点EPのM(t)が、超えている場合は、プレイヤーPLは休息中ではなく次のプレイに移行したと判定する。
具体例を、図6(a)、(b)を用いて説明する。
図6(a)は、後者のプレイヤーPLが休息中ではなく次のプレイに移行したと判定された例である。曲線Ma上の評価点EPのM(t2)は、変曲点CPのM(t1)に所定動作量THMを加えた値を超えているため、プレイヤーPLは休息を取らずに次のプレイに移行したと判定されている。
図6(b)は、前者のプレイヤーPLが休息中であると判定されたた例である。曲線Mb上の評価点EPのM(t4)は、変曲点CPのM(t3)に所定動作量THMを加えた値以下になっているため、プレイヤーPLは休息中であると判定されている。プレイヤーPLは休息中であるため、アドバイスを受容できる状態である。つまり、時刻t4は、アドバイスを報知するのに適切なタイミングになる。
図6(a)に示す評価点EPの時刻t2では、プレイヤーPLは次のプレイに移行したため、仮にアドバイスが生成されていたとしてもアドバイスを報知するタイミングとしては不適切である。図6(b)に示す評価点EPの時刻t4では、アドバイスを報知するタイミングとしては適切であり、このタイミングで管理テーブル60を参照して有効なアドバイスファイルが存在した場合に、そのアドバイスをプレイヤーPLへ報知する。
The
A specific example will be described with reference to FIGS.
FIG. 6A shows an example in which it is determined that the latter player PL is not resting and has shifted to the next play. Since M (t2) of the evaluation point EP on the curve Ma exceeds the value obtained by adding the predetermined operation amount THM to M (t1) of the inflection point CP, the player PL does not take a rest and proceeds to the next play. It is determined that it has migrated.
FIG. 6B shows an example in which it is determined that the former player PL is resting. Since M (t4) of the evaluation point EP on the curve Mb is equal to or less than the value obtained by adding the predetermined operation amount THM to M (t3) of the inflection point CP, it is determined that the player PL is resting. Yes. Since the player PL is resting, the player PL can accept advice. That is, time t4 is an appropriate timing for notifying advice.
At time t2 of the evaluation point EP shown in FIG. 6A, since the player PL has shifted to the next play, even if advice is generated, it is inappropriate as a timing for notifying the advice. At time t4 of the evaluation point EP shown in FIG. 6B, it is appropriate as a timing for notifying the advice. When a valid advice file exists with reference to the management table 60 at this timing, the advice is sent to the player. Notify PL.
図3に戻り、アドバイス出力部47の説明に移る。
アドバイス出力部47は、タイミング決定部45により決定されたタイミングをトリガーにして実行される機能部であり、実行された時点(決定されたタイミング)で有効なアドバイスファイルを選択して報知部90へ出力する。詳しくは、アドバイス出力部47は、実行されると管理テーブル60を参照し、ID61を「1」から順番に最終番号まで繰り返す。繰り返す処理においては、有効フラグ63が「1」である場合に、リンク先65のファイルをアドバイスファイル群70から読み込む。読み込んだ対象のアドバイスファイルを報知部90へ出力する。ID61が最終番号まで繰り返されると、決定されたタイミングで有効なアドバイスファイルが全て出力され、プレイヤーPLは報知されたファイルを確認することができる。
Returning to FIG. 3, the explanation of the
The
記憶部50は、ROM(Read Only Memory)やフラッシュROM、RAM(Random Access Memory)、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)等の記憶装置によって構成され、制御部40の各機能を実現するための各種プログラム、各種ファイル等を記憶している。また、各種処理の処理中データ、処理結果などを一時的に記憶するワークエリアを有する。
記憶部50には、上述した管理テーブル60、アドバイスファイル群70などが格納されている。また、決定プログラム81および出力プログラム83などのプログラムが格納されている。
決定プログラム81は、制御部40に読み込まれて実行されることで、制御部40に含まれているタイミング決定部45の機能が実現される。
出力プログラム83は、決定プログラム81から呼び出されて実行されるプログラムであり、制御部40に読み込まれて実行されることで、アドバイス出力部47の機能が実現される。
決定プログラム81および出力プログラム83の処理については、フローチャートを用いて後述する。尚、決定プログラム81および出力プログラム83は、併せて運動支援プログラムに相当する。
The
The
The
The
The processing of the
報知部90は、表示部91および音出力部93などで構成される。
表示部91は、電子ペーパー、LCD(Liquid Crystal Display)、有機エレクトロルミネセンスディスプレイなどの表示装置であり、制御部40のアドバイス出力部47から出力される表示信号に基づく各種表示を行う。表示部91には、アドバイスファイル群70に格納されている画像ファイル、文言ファイル、および動画ファイルなどが表示領域に展開される。
The
The
音出力部93は、スピーカー、圧電振動子などを有して構成され、制御部40から入力される出力信号に基づく各種報知を行う音出力装置である。音出力部93には、アドバイス出力部47から出力される音信号に基づく各種音出力を行う。アドバイスファイル群70に格納されている動画ファイルや音声ファイルなどの音声データが再生される。
The
(運動支援方法のフロー)
次に図7および図8を用いて運動支援方法について説明する。
図7は、タイミング決定処理の流れを示すフローチャート図である。図8は、アドバイス出力処理の流れを示すフローチャート図である。
図7に示すフローは、決定プログラム81が制御部40により読み込まれて実行されることにより実現される処理の流れである。図8に示すフローは、出力プログラム83が制御部40により読み込まれて実行されることにより実現される処理の流れである。
また、本フローは、図6(a)(b)を例にすると、曲線Maおよび曲線Mbにおいて減少傾向(微分係数が負値)になっている状態から開始され、変曲点CPを検出しアドバイスを報知するまでの処理について説明している。曲線Maおよび曲線Mbが減少傾向の状態になっているか否かを判定する処理については説明を省略している。
(Exercise support method flow)
Next, the exercise support method will be described with reference to FIGS.
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of timing determination processing. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of advice output processing.
The flow shown in FIG. 7 is a flow of processing realized by the
6A and 6B, the flow starts from a state in which the curve Ma and the curve Mb are decreasing (differential coefficient is negative), and detects the inflection point CP. The process until notification of advice is described. The description of the process of determining whether or not the curve Ma and the curve Mb are in a decreasing tendency is omitted.
ステップS110では、変数CNTおよび変数CXが初期化される。詳しくは、変数CNTは、変曲点CPの時刻から経過する時間をカウントする変数である。本ステップでは、初期状態として「0」をセットする。変数CXは、変曲点CPが出現したことを確認できる変数である。本ステップでは、初期状態として「NULL」をセットする。変曲点CPが出現してから評価点EPまで間(変曲点処理中と呼称する)は、変数CXにM(t)の内容がセットされ、評価点EPを越えると再び「NULL」がセットされる。 In step S110, the variable CNT and the variable CX are initialized. Specifically, the variable CNT is a variable that counts the time elapsed from the time of the inflection point CP. In this step, “0” is set as the initial state. The variable CX is a variable that can confirm that the inflection point CP has appeared. In this step, “NULL” is set as the initial state. During the period from the inflection point CP to the evaluation point EP (referred to as inflection point processing), the contents of M (t) are set in the variable CX, and when the evaluation point EP is exceeded, “NULL” is set again. Set.
ステップS120では、用具動態データおよび体動データを取得する。詳しくは、時刻tにおける用具動態データとしてRA(t),RB(t),BA(t),BG(t)をセンサーユニット10から受信する。また、時刻tにおける体動データとしてPL(t)を体動検出部20から取得する。
In step S120, device movement data and body movement data are acquired. Specifically, RA (t), RB (t), BA (t), and BG (t) are received from the
ステップS130では、M(t)を算出し、その指標値を変数MXに代入する。詳しくは、上述の式1を用いて時刻tにおけるM(t)を算出して変数MXに代入する。
In step S130, M (t) is calculated, and the index value is substituted into the variable MX. Specifically, M (t) at time t is calculated using the above-described
ステップS140では、変曲点処理中であるか否かを判定する。具体的には、変数CXの内容が「NULL」であるか否かが判定され、「NULL」である場合は、変曲点処理中ではないため(Yes)、新たな変曲点CPの検出を行うためにステップS150へ進む。変数CXの内容が「NULL」でない場合は、変曲点処理中であるため(No)、変曲点CPからの時間をカウントするためにステップS180へ進む。 In step S140, it is determined whether inflection point processing is being performed. Specifically, it is determined whether or not the content of the variable CX is “NULL”. If it is “NULL”, since the inflection point processing is not in progress (Yes), a new inflection point CP is detected. The process proceeds to step S150. If the content of the variable CX is not “NULL”, the inflection point process is being performed (No), and the process proceeds to step S180 in order to count the time from the inflection point CP.
ステップS150およびステップS160では、変数MXが変曲点か判定する。詳しくは、前回のループで利用したM(t−1)などのような過去のプレイ動作指標値を参照して、時刻tにおける微分係数を算出する。微分係数がゼロまたは正値であった場合は、変数MXは変曲点CPであると判定され(Yes)、ステップS170へ進む。微分係数が負値である場合は、変数MXは変曲点CPではないと判定され(No)、次の用具動態データおよび体動データを取得するためにステップS120へ進む。 In step S150 and step S160, it is determined whether the variable MX is an inflection point. Specifically, the differential coefficient at time t is calculated with reference to past play action index values such as M (t−1) used in the previous loop. If the differential coefficient is zero or positive, the variable MX is determined to be the inflection point CP (Yes), and the process proceeds to step S170. If the differential coefficient is a negative value, it is determined that the variable MX is not the inflection point CP (No), and the process proceeds to step S120 in order to acquire the next device movement data and body movement data.
ステップS170では、変曲点の処理中をセットする。変数CXに、出現した変曲点CPの変数MXの内容をセットする。変数CXには、M(t)の内容がセットされるため、変曲点処理中であることを示している。 In step S170, the processing of the inflection point is set. The contents of the variable MX of the inflection point CP that has appeared are set in the variable CX. Since the contents of M (t) are set in the variable CX, it indicates that the inflection point process is being performed.
ステップS180では、変曲点からの時間を計測する。詳しくは、変数CNTの内容をインクリメントする。 In step S180, the time from the inflection point is measured. Specifically, the contents of the variable CNT are incremented.
ステップS190では、変数CNTが所定期間THCよりも大きいか否か判定する。詳しくは、所定期間THCには、所定期間THCの時間に相当するカウント数が格納されており、変数CNTが所定期間THCを超えた場合は(Yes)、変数MXが評価点EPであるため、ステップS200へ進み変数MXの評価を行う。超えていない場合は(No)、次の用具動態データおよび体動データを取得するためにステップS120へ進む。 In step S190, it is determined whether or not the variable CNT is longer than a predetermined period THC. Specifically, the count number corresponding to the time of the predetermined period THC is stored in the predetermined period THC, and when the variable CNT exceeds the predetermined period THC (Yes), the variable MX is the evaluation point EP. Proceeding to step S200, the variable MX is evaluated. If not exceeded (No), the process proceeds to step S120 to obtain the next device movement data and body movement data.
ステップS200では、変数MXと変数CXとの差が、所定動作量THM以下であるか否か判定する。詳しくは、変数CX(変曲点CP)と変数MX(評価点EP)とのプレイ動作指標値の差分量が、所定動作量THM以下であった場合は、評価点EPをアドバイスを報知するために適切なタイミングである。従って、所定動作量THM以下であった場合は(Yes)、ステップS210へ進み、アドバイスを出力し、所定動作量THMを超えていた場合は(No)、プレイヤーPLは次のプレイに移行したため、次の用具動態データおよび体動データを取得し、新たな変曲点CPを検出するためにステップS110へ進む。 In step S200, it is determined whether or not the difference between the variable MX and the variable CX is equal to or less than a predetermined operation amount THM. Specifically, when the difference amount of the play action index value between the variable CX (inflection point CP) and the variable MX (evaluation point EP) is equal to or less than the predetermined action amount THM, the evaluation point EP is notified of advice. It is a suitable timing. Therefore, if it is equal to or less than the predetermined motion amount THM (Yes), the process proceeds to step S210, and advice is output. If the predetermined motion amount THM is exceeded (No), the player PL has shifted to the next play. The next tool movement data and body movement data are acquired, and the process proceeds to step S110 to detect a new inflection point CP.
ステップS210では、アドバイスを出力する。ステップS210の処理については、図8を用いて詳細に説明する。 In step S210, advice is output. The process of step S210 will be described in detail with reference to FIG.
ステップS220では、プレイが終了したか否か判定する。プレイヤーPLによりプレイ終了した旨の操作が行われたか、取得した用具動態データおよび体動データの動きが一定期間変化無かった場合は、プレイが終了したと判定し(Yes)、本フローを終了し、そうでない場合は(No)、ステップS110へ進み、次の用具動態データおよび体動データを取得し、新たな変曲点CPを検出する。 In step S220, it is determined whether or not the play has ended. If the player PL has performed an operation indicating that the play has been completed, or if the movement of the acquired device movement data and body movement data has not changed for a certain period of time, it is determined that the play has ended (Yes), and this flow ends. When that is not right (No), it progresses to step S110, the following tool movement data and body movement data are acquired, and the new inflection point CP is detected.
図8に移る。
上述のステップS210が実行されると、ステップS310へ進む。
ステップS310は、管理テーブルにアクセスする。詳しくは、記憶部50に格納されている管理テーブル60からID61、有効フラグ63、リンク先65の各要素を内部変数などへ読み込む。
Turning to FIG.
When step S210 described above is executed, the process proceeds to step S310.
In step S310, the management table is accessed. Specifically, each element of the
ステップS320では、アドバイスの数分繰り返す。詳しくは、ID61の要素数分のループ処理を設定する。ループ処理はステップS320からS360まで、ID61の要素数分繰り返される。 In step S320, the number of advices is repeated. Specifically, the loop processing for the number of elements of ID61 is set. The loop processing is repeated from step S320 to S360 for the number of elements of ID61.
ステップS330では、有効フラグを取得し、変数FLへ格納する。変数FLは、有効フラグを一時的に記憶する内部変数である。有効フラグ63の内容(「1」または「0」)を取得して、変数FLへセットする。
In step S330, a valid flag is acquired and stored in variable FL. The variable FL is an internal variable that temporarily stores a valid flag. The contents (“1” or “0”) of the
ステップS340では、変数FLが0より大きいか否か判定する。詳しくは、変数FLの内容が「1」のように0より大きい場合は(Yes)、リンク先65のアドバイスファイルを報知するためにステップS350へ進み、変数FLの内容が「0」のように0以下である場合は(No)、対象のアドバイスを報知しないで次のアドバイスの処理をするためにステップS360へ進む。
In step S340, it is determined whether the variable FL is greater than zero. Specifically, if the content of the variable FL is greater than 0 such as “1” (Yes), the process proceeds to step S350 to notify the advice file of the
ステップS350では、リンク先のアドバイスファイルを出力する。詳しくは、リンク先65に示されたアドバイスファイルを指定して報知部90へ出力する。報知部90では、アドバイスファイルの種類に応じた出力が行われる。
In step S350, the linked advice file is output. Specifically, the advice file indicated by the
ステップS360では、アドバイスの数分繰り返した場合は終了する。アドバイスの数分繰り返すまでは、ステップS320へ戻り処理を繰り返す。 In step S360, if the number of advices is repeated, the process ends. Until the number of advices is repeated, the process returns to step S320 to repeat the process.
以上述べたように本実施形態に係わる運動支援システム1によれば、以下の効果を得ることができる。
運動支援システム1は、動態センサー(センサーユニット10)に示される動態センサーを備え用具動態データを取得し、運動支援装置3の体動センサー(体動検出部20)によって、プレイヤーPLの体動データを取得している。
タイミング決定部45では、用具動態データおよび体動データからプレイ動作指標M(t)を算出する。そして、プレイ動作指標M(t)の増減傾向を分析して、変曲点CPから所定期間THC経過後に所定動作量THM以下であれば、プレイヤーPLは休息中であり、アドバイスを受容できる状態であると判定している。運動支援システム1では、そのタイミングでプレイヤーPLに対してアドバイスを報知するタイミングとして決定している。
一方で、プレイヤーPLに対するアドバイス情報は、アドバイス生成部43によって生成されている。アドバイス生成部43は、タイミング決定部45と同様に用具動態データおよび体動データを取得してプレイヤーPLに対するアドバイス情報をリアルタイムに生成し、管理テーブル60を用いて最新のアドバイス情報を参照可能に管理している。
タイミング決定部45では、決定したタイミングにおいて、管理テーブル60を参照してプレイヤーPLに対するアドバイスを取得し、報知部90へ出力している。
このようにして、スポーツなどの運動をプレイ中のプレイヤーPLに対して、適切なタイミングでアドバイスを報知することができている。
As described above, according to the
The
The
On the other hand, advice information for the player PL is generated by the
The
In this way, advice can be notified to the player PL playing sports or the like at an appropriate timing.
(実施形態2)
図9は、実施形態2における運動支援システムの概要構成を示すブロック構成図である。本実施形態に係わる運動支援システム101について、これらの図を参照して説明する。尚、以降の実施形態において実施形態1と同一の構成部位に関しては、同一の番号を使用し、重複する説明は省略する。
(Embodiment 2)
FIG. 9 is a block configuration diagram illustrating a schematic configuration of the exercise support system according to the second embodiment. The
運動支援システム101は、検出装置としてのセンサーユニット10、運動支援装置103、および端末装置105とから構成されている。
運動支援システム101では、プレイヤーPLは端末装置105を装着し、プレイヤーPLを指導するコーチなどの指導者COが運動支援装置103を利用する形態である。
The
In the
端末装置105は、体動検出部20と通信部30と報知部90とを有して構成され、プレイヤーPLの体動データを測定して、通信部30を介して体動データを運動支援装置103へ送信する。また、端末装置105の通信部30では、運動支援装置103から送信されるアドバイス情報を受信できるよう待機しており、アドバイス情報が送信されると即座に受信し報知部90へ出力する。報知部90からは、運動支援装置103から送信されたタイミングにアドバイス情報が報知される。
尚、体動検出部20は、体動情報取得部に相当する。
The
The body
運動支援装置103は、通信部30と制御部40と記憶部50とから構成されている。制御部40と記憶部50には、運動解析部41、アドバイス生成部43、タイミング決定部45、アドバイス出力部47、管理テーブル60、アドバイスファイル群70、決定プログラム81、出力プログラム83が含まれている。運動支援装置103では、センサーユニット10から用具動態データを受信し、端末装置105からプレイヤーPLの体動データを受信し、プレイヤーPLに対してアドバイス情報を報知するために適切なタイミングを決定する。決定したタイミングに対して有効なアドバイス情報が存在している場合は、アドバイス情報を端末装置105へ送信する。
The
本実施形態によれば、上述の実施形態での効果に加えて、以下の効果を得ることができる。
運動支援装置103は、プレイヤーPLの指導者COが利用しているため、プレイヤーPLに対して直接指示がある場合は、運動支援装置103に直接入力してプレイヤーPLへ送信することができる。従って、プレイヤーPLは、都度指導者COのところへ赴いて指示を仰ぐ必要がなく、端末装置105経由でアドバイス情報を確認することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects in the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
Since the
(実施形態3)
図10は、実施形態3における運動支援システムの概要構成を示すブロック構成図である。
上述の実施形態では、用具動態データおよび体動データを取得するために用具やプレイヤーPLに対してセンサーを装着する形態であったが、それらの構成に限定されない。また、報知部90はプレイヤーPLが装着する装置上で報知されていたが、それらの構成に限定されない。本実施形態では、このような形態に対応した一例について説明している。
(Embodiment 3)
FIG. 10 is a block configuration diagram illustrating a schematic configuration of the exercise support system according to the third embodiment.
In the above-described embodiment, the sensor is attached to the tool and the player PL in order to acquire the tool movement data and the body movement data, but the present invention is not limited to these configurations. Moreover, although the alerting | reporting
運動支援システム201は、検出装置204と運動支援装置203と表示装置205とから構成されている。また、それぞれは通信202によってデータ通信可能に接続されている。
検出装置204は、動態検出部210、体動検出部220、および通信部230を有している。動態検出部210および体動検出部220は、CCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子を備え、撮像素子により撮像された画像信号を分析して用具やプレイヤーPLの動きの動作状況を一定間隔毎(例えば1秒に2回)に検出する。検出した動作状況を用具動態データおよびプレイヤーPLの体動データとして、通信部230を介して運動支援装置203へ送信する。
運動支援装置203は、制御部40、記憶部50、および通信部230を有している。運動支援装置203では、通信部230を介して一定間隔毎に取得した用具動態データおよび体動データからプレイヤーPLに対してアドバイス情報を報知するために適切なタイミングを決定する。決定したタイミングで有効なアドバイス情報が存在した場合は、通信部230を介して表示装置205へ送信する。
表示装置205は、報知部290および通信部230を有し、例えば、大型スクリーンに画像を表示するプロジェクターである。表示装置205では、運動支援装置203から送信される情報を受信できるように待機しており、プレイヤーPLに対するアドバイス情報を受信すると、プロジェクターのスクリーン等表示部へ出力する。
それぞれの装置に備えられている通信部230は、共通の通信プロトコルを有する通信アダプターであり、例えば、無線または有線LAN(Local Area Network)アダプター、USB(Universal Serial Bus)アダプター、BlueTooth(登録商標)アダプター、などを有して構成されている。
The
The
The
The
The
本実施形態によれば、上述の実施形態での効果に加えて、以下の効果を得ることができる。
運動支援システム201では、用具やプレイヤーPLに装置を装着する必要がないため、スポーツをプレイする前に装置を装着する等の準備が不要になる。アドバイス情報の表示を大型スクリーン等に表示することで、プレイヤーPLの視野に入りやすくアドバイス情報が伝わりやすいという効果がある。
このような、運動支援システム201は、室内環境のスカッシュやボーリング場などの遊戯施設におけるスポーツでは比較的適用しやすく効果的である。
According to this embodiment, in addition to the effects in the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
In the
Such an
尚、本発明は上述した実施形態に限定されず、上述した実施形態に様々な変更や改良等を加えることが可能である。変形例を以下に述べる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and improvements can be added to the above-described embodiment. A modification will be described below.
(変形例1)
上述の実施形態では、タイミング決定部45は、プレイ動作指標M(t)を式1によって算出しているが、この式に限定されない。用具やプレイヤーPLの動きが反映されたプレイ動作指標M(t)が算出されていれば良い。例えば、次に示す式2であっても良い。
M(t)=a1×( RA(t)+RB(t) )/2+a2×BA(t)−a3×BG(t)+a4×PL(t)・・・(式2)
a1,a2,a3,a4は、用具の動態状況およびプレイヤーPLの体動状況に応じて設定される係数であり、例えば影響力の大きい要素に対しては他の係数よりも大きな値を設定する。
タイミング決定部45では、このような式2を用いることで、プレイヤーPLが休息を取っている状況を更に正確に検出することができる。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, the
M (t) = a1 * (RA (t) + RB (t)) / 2 + a2 * BA (t) -a3 * BG (t) + a4 * PL (t) (Formula 2)
a1, a2, a3, and a4 are coefficients set in accordance with the dynamic state of the tool and the physical movement state of the player PL. For example, a larger value than other coefficients is set for an element having a large influence. .
The
また、上述の式1および式2などで参照されるRA(t),RB(t),BA(t)、BG(t),PL(t)は、時刻tにおけるそれぞれの動作を検出した運動量としているが、時刻tを含む過去の運動量に基づいて算出された移動平均値を用いても良い。
移動平均値を用いることにより、突発的なノイズ等の検出値が減衰されたデータによりプレイ動作指標M(t)を求めることができる。
In addition, RA (t), RB (t), BA (t), BG (t), and PL (t) referred to in the
By using the moving average value, the play action index M (t) can be obtained from data in which the detection value such as sudden noise is attenuated.
(変形例2)
上述の実施形態および変形例では、管理テーブル60の有効フラグ63は、有効「1」または無効「0」のデータを有するとしているが、そのようなデータに限らない。例えば、無効は「0」として、有効を表す情報として「1」以上の整数を利用し、整数値の大きさを利用してプレイヤーPLへ報知する順番付けの意味を持たせても良い。
このような構成により、複数のアドバイス情報の中で重要なアドバイス情報を他の情報よりも先に報知させることができ、より重要なアドバイスを確実にプレイヤーPLへ伝えることが可能になる。
(Modification 2)
In the above-described embodiment and modification, the
With this configuration, important advice information among a plurality of pieces of advice information can be notified before other information, and more important advice can be surely transmitted to the player PL.
(変形例3)
上述の実施形態および変形例における体動検出部20,220は、脈拍センサー、ひずみ計、温度計、体温計、圧電センサー、気圧センサー、血圧計、電気化学的センサー、振動計、等の各種センサーを備えていてもよい。また、それらのセンサーから出力されるプレイヤーPLの動作や運動量に関する情報をプレイヤーPLの体動データとしても良い。更に、脈拍データの脈拍間隔データを利用してプレイヤーPLのメンタルデータ(気力の有無など)をプレイ動作指標M(t)の算出に加えても良い。
(Modification 3)
The
(変形例4)
上述の実施形態および変形例における、報知部90,290は、スマートフォン、タブレット端末、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)、ノートPCなどの汎用的な情報処理端末に備えられていても良い。
(Modification 4)
The
(変形例5)
上述の実施形態および変形例では、運動具を利用するスポーツとしてテニスを例に説明したが、スポーツはテニスに限定されず、どのようなスポーツでも適用可能である。例えば、野球、ソフトボール、サッカー、ラグビー、バレーボールなどの集団スポーツ、卓球、バトミントン、ゴルフ、水泳、乗馬、ボーリング等の個人競技スポーツなど様々なスポーツに適用可能である。また、それぞれのスポーツのプレイは、試合中などに限らず、フォームを確認しながら練習している最中や、趣味や遊戯で楽しんでプレイしている最中など様々なシーンで適用可能である。
(Modification 5)
In the above-described embodiment and modification, tennis has been described as an example of a sport that uses an exercise tool, but the sport is not limited to tennis, and any sport can be applied. For example, the present invention can be applied to various sports such as group sports such as baseball, softball, soccer, rugby, and volleyball, and individual sports such as table tennis, badminton, golf, swimming, horse riding, and bowling. In addition, each sport play is applicable not only during the game, but also in various scenes such as while practicing while checking the form, enjoying while playing with hobbies and games .
10,10A,10B,10C,10D…センサーユニット、2,202…通信、20,220…体動検出部、3,203…運動支援装置、30,230…通信部、33…計時部、40…記憶部、41…運動解析部、43…アドバイス生成部、47…アドバイス出力部、50…記憶部、60…管理テーブル、61…ID、63…有効フラグ、65…リンク先、70…アドバイスファイル群、71…動画Aファイル、72…口頭指示用ファイル、73…動画Bファイル、74…画像ファイル、75…文言ファイル、76…音声ファイル、81…決定プログラム、83…出力プログラム、90,290…報知部、91…表示部、93…音出力部、101…運動支援システム、103…運動支援装置、105…端末装置、201…運動支援システム、204…検出装置、205…表示装置、210…動態検出部。
10, 10A, 10B, 10C, 10D ... sensor unit, 2,202 ... communication, 20,220 ... body motion detection unit, 3,203 ... exercise support device, 30, 230 ... communication unit, 33 ... time measuring unit, 40 ...
Claims (14)
前記運動に係わる用具の動態情報を収集する動態情報収集部と、
前記体動情報および前記動態情報に基づいて前記プレイヤーに対するアドバイスを報知するタイミングを決定するタイミング決定部と、
を備えることを特徴とする運動支援装置。 A body motion information acquisition unit for acquiring body motion information of the player during exercise;
A dynamic information collecting unit for collecting dynamic information of the equipment related to the exercise;
A timing determination unit for determining a timing for notifying advice to the player based on the body movement information and the movement information;
An exercise support apparatus comprising:
前記報知部へ前記アドバイスを出力するアドバイス出力部とを更に備え、
前記アドバイス出力部は、生成されたアドバイスの中から前記タイミング決定部により決定された前記タイミングにおいて有効なアドバイスを選択して前記報知部へ出力することを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の運動支援装置。 An informing unit for informing the advice;
An advice output unit that outputs the advice to the notification unit;
The said advice output part selects the advice effective in the said timing determined by the said timing determination part from the produced | generated advices, It outputs to the said alerting | reporting part. The exercise support apparatus according to any one of the above.
前記運動に係わる用具の動態情報を収集する動態情報収集部と、
前記体動情報および前記動態情報に基づいて前記プレイヤーに対するアドバイスを報知するタイミングを決定するタイミング決定部と、
前記アドバイスを報知する報知部と、
生成されたアドバイスの中から決定された前記タイミングにおいて有効なアドバイスを選択して前記報知部へ出力するアドバイス出力部と、
を備えることを特徴とする運動支援システム。 A body motion information acquisition unit for acquiring body motion information of the player during exercise;
A dynamic information collecting unit for collecting dynamic information of the equipment related to the exercise;
A timing determination unit for determining a timing for notifying advice to the player based on the body movement information and the movement information;
An informing unit for informing the advice;
An advice output unit for selecting an effective advice at the timing determined from the generated advice and outputting the advice to the notification unit;
An exercise support system comprising:
前記検出装置から前記動態情報を収集する動態情報収集部と、前記体動情報取得部と、前記タイミング決定部と、前記アドバイス出力部と、前記報知部と、を備える運動支援装置と、
を備えることを特徴とする請求項11に記載の運動支援システム。 A detection device for detecting the dynamic information;
An exercise support apparatus comprising a dynamic information collecting unit that collects the dynamic information from the detection device, the body movement information acquisition unit, the timing determination unit, the advice output unit, and the notification unit;
The exercise support system according to claim 11, further comprising:
前記体動情報取得部および前記報知部を有する端末装置と、
前記検出装置および前記端末装置から前記動態情報および前記体動情報を受信する通信部と前記タイミング決定部と前記アドバイス出力部とを有する運動支援装置と、
を備えることを特徴とする請求項11に記載の運動支援システム。 A detection device for detecting the dynamic information;
A terminal device having the body movement information acquisition unit and the notification unit;
An exercise support device having a communication unit that receives the dynamic information and the body movement information from the detection device and the terminal device, the timing determination unit, and the advice output unit;
The exercise support system according to claim 11, further comprising:
前記動態情報および前記体動情報を受信する通信部と前記タイミング決定部と前記アドバイス出力部とを有する運動支援装置と、
前記報知部を有する表示装置と、
を備えることを特徴とする請求項11に記載の運動支援システム。 A detection device for detecting the dynamic information and the body movement information;
An exercise support apparatus having a communication unit that receives the dynamic information and the body movement information, the timing determination unit, and the advice output unit;
A display device having the notification unit;
The exercise support system according to claim 11, further comprising:
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