JP2016198268A - Game machine - Google Patents

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澤田 信次
Shinji Sawada
信次 澤田
貴 中西
Takashi Nakanishi
貴 中西
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique enabling an installation of a presentation unit that does not change orientations by fine vibration and the like and therefore unnecessitating a correction operation and the like by a control.SOLUTION: On an opposite side of a liquid crystal panel, a movable unit for controlling a rotation is provided inside a display unit which allows the liquid crystal panel to rotate around a rotational axis. By making the movable unit heavier than the liquid crystal panel, the centroid of the display unit is positioned, viewed from the rotational axis, on the opposite side to the liquid crystal panel. Besides the display unit, a stopper for causing the liquid crystal panel to stop at a prescribed position is additionally provided. By eccentrically placing the rotational axis and the centroid position of the display unit, a force can be constantly applied to the liquid crystal panel by its own weight in a direction to contact the stopper.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that, when a lottery opportunity occurs during a game, displays a symbol in a manner that displays a result of a lottery after a symbol change display.

従来、この種の遊技機として、演出を盛り上げるために所定の動作が実行可能な可動役物を備えている。そして、この可動役物をデフォルト位置で待機させる際に、少し上を向いた状態で待機させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。また、大当りか否かといった所定の抽選の結果を少なくとも表示するメイン液晶の他に、演出を盛り上げるための別の2つのサブ液晶を備え、これらのサブ液晶はメイン液晶の前面で開閉される2つの可動体にそれぞれ取り付けられている遊技機が知られている(例えば、特許文献2)。   Conventionally, as this type of gaming machine, there has been provided a movable accessory capable of executing a predetermined operation in order to increase the production. A gaming machine that waits in a state in which it is slightly turned upward when waiting for the movable accessory at a default position is known (for example, Patent Document 1). In addition to the main liquid crystal that displays at least the result of a predetermined lottery such as whether or not it is a big win, there are two other sub liquid crystals for exciting the production. These sub liquid crystals are opened and closed on the front surface of the main liquid crystal. A gaming machine attached to each of the two movable bodies is known (for example, Patent Document 2).

特開2012−148016号公報JP2012-148016A 特開2014−79402号公報JP 2014-79402 A

上述した先行技術では、所定の演出面において演出が実行され、その演出面を可動する可動体に取り付け、デフォルト位置で待機させる際に、演出面の方向がばらつくと、遊技者の視線が定まらず、見づらいといった問題があった。また、演出面の方向を維持するためには、別の可動機構による制御で補正動作をする必要があった。   In the above-described prior art, an effect is executed on a predetermined effect surface, and when the effect surface is attached to a movable body and waits at a default position, the player's line of sight cannot be determined if the direction of the effect surface varies. There was a problem that it was difficult to see. Further, in order to maintain the direction of the effect surface, it is necessary to perform a correction operation under the control of another movable mechanism.

そこで本発明は、微振動などでも向きが変化せず、制御による補正動作などを必要としない演出ユニットを備えることができる。   Therefore, the present invention can be provided with an effect unit that does not change its direction even with slight vibrations and does not require a correction operation by control.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。
解決手段1:本解決手段の遊技機は、遊技者と対向する演出面で所定の演出を実行可能であり、所定の回転軸を中心に前記演出面が回転可能な演出可動装置と、前記演出可動装置の重心位置を前記回転軸上とは異なる所定の特定位置に固定させる重心位置固定手段と、前記演出可動装置が所定の基準位置に位置している場合、前記演出可動装置の自重による回転で前記演出面が特定方向(遊技者の視点)を向く方向に回転させ、前記自重による回転で前記演出面が前記特定方向(遊技者の視点)に向いた際にそれ以上の回転を抑制することで前記演出可動手段を待機状態で維持する維持手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
The present invention employs the following means for solving the above problems.
Solution 1: The gaming machine of the present solution can execute a predetermined effect on an effect surface facing the player, the effect movable device capable of rotating the effect surface around a predetermined rotation axis, and the effect Center of gravity position fixing means for fixing the center of gravity position of the movable device to a predetermined specific position different from the rotation axis, and rotation of the effect movable device by its own weight when the effect movable device is located at a predetermined reference position Rotate the effect surface in a direction facing a specific direction (player's viewpoint), and suppress further rotation when the effect surface is directed in the specific direction (player's viewpoint) due to rotation due to its own weight. Thus, the game machine is characterized by comprising maintenance means for maintaining the effect moving means in a standby state.

本解決手段の遊技機は、以下の構成を備える。
(1)所定の回転軸(X軸、水平方向の軸、左右方向の軸)を中心として回転可能な表示器ユニットが備えられている。
(2)上記(1)の表示器ユニットの重心位置は回転軸とは異なる特定位置に位置される。したがって、表示器ユニットが停止している場合、自重により回転することを表している。これは、重心位置と回転軸のズレから、重力により回転力が働くからである。
(3)上記(1)の表示器ユニットが基準位置に位置している場合、演出面が遊技者の視点を向いた状態で停止させるためのストッパーが設けられている。
The gaming machine of the present means for solving has the following configuration.
(1) A display unit that is rotatable around a predetermined rotation axis (X axis, horizontal axis, left and right axis) is provided.
(2) The barycentric position of the display unit of (1) is positioned at a specific position different from the rotation axis. Therefore, when the display unit is stopped, the display unit is rotated by its own weight. This is because the rotational force works due to gravity from the deviation of the center of gravity position and the rotation axis.
(3) When the display unit of (1) above is located at the reference position, a stopper is provided for stopping in a state where the effect surface faces the player's viewpoint.

このように、回転可能な表示器ユニットの重心位置を回転軸から意図的に外し、演出面が遊技者の視点方向を向いた状態で停止させるためのストッパーを別途設けることによって、演出面が遊技者の視点方向を向いた状態で待機させることができる。また、重力により表示器ユニットはストッパーと接触する方向に力が常に働くため、微振動などでも表示器ユニットの演出面の向きは変化せず、制御による補正動作などを必要としない。   In this way, the display surface unit can be played by providing a stopper for intentionally removing the center of gravity of the rotatable display unit from the rotation axis and stopping the display surface in a state where the display surface faces the player's viewpoint. It can be made to wait in the state which faced the person's viewpoint direction. Further, since the force always acts in the direction in which the display unit comes into contact with the stopper due to the gravity, the direction of the display surface of the display unit does not change even with slight vibrations, and a correction operation by control is not required.

解決手段2:本解決手段の遊技機は、解決手段1において、前記演出可動装置は、所定の演出を表示する演出表示装置と、前記回転軸を中心に前記演出表示装置を回転させる制御を行う回転制御装置をさらに備え、前記重心位置固定手段は、前記回転軸を基準にして、前記演出表示装置の位置と前記回転制御装置の位置を調整することで、前記演出可動装置の前記重心位置を前記特定位置に固定させ、前記維持手段は、前記演出可動装置が前記基準位置に位置し、かつ、前記回転制御装置による回転の制御が行われていない場合、前記演出面が特定方向(遊技者の視点)に向いた状態で前記演出可動装置の自重による回転を停止させることを特徴とする遊技機である。   Solution 2: The gaming machine of the present solution is the solution 1, in which the effect movable device performs an effect display device that displays a predetermined effect, and controls the effect display device to rotate about the rotation axis. A rotation control device, and the center-of-gravity position fixing means adjusts the position of the effect display device and the position of the rotation control device on the basis of the rotation axis, thereby determining the position of the center of gravity of the effect movable device. The maintaining means is fixed at the specific position, and the maintaining means is configured such that when the effect movable device is located at the reference position and rotation control is not performed by the rotation control device, the effect surface is in a specific direction (player). The rotation of the effect movable device due to its own weight is stopped in a state of being directed to the point of view.

本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
上記(1)の表示器ユニットの内部には、所定の画像を表示する表示パネル(液晶パネル)と、表示器ユニットを回転させる回転機構(ギア及びモータ)が配置されている。そして、この回転機構と表示パネルを配置する位置を調整することで、表示器ユニットの重心位置を回転軸からズラした構造としている。
また、回転機構は基準位置において停止した状態であるため、自重により表示パネルが遊技者の視点を向く方に回転することとなる。
The following features are added to the gaming machine of this solution.
A display panel (liquid crystal panel) for displaying a predetermined image and a rotation mechanism (gear and motor) for rotating the display unit are arranged inside the display unit (1). By adjusting the position where the rotation mechanism and the display panel are arranged, the center of gravity of the display unit is shifted from the rotation axis.
Further, since the rotation mechanism is stopped at the reference position, the display panel rotates toward the player's viewpoint by its own weight.

したがって、表示パネルが遊技者の視点を向いた状態で停止させるためのストッパーを別途設けることによって、表示パネルが遊技者の視点を向いた状態で待機させることができる。また、重力により表示パネルはストッパーと接触する方向に力が常に働くため、微振動などでも表示パネルの表示面の向きは変化せず、制御による補正動作などを必要としない。   Therefore, by separately providing a stopper for stopping the display panel while facing the player's viewpoint, it is possible to stand by with the display panel facing the player's viewpoint. In addition, since the force always works in the direction in which the display panel comes into contact with the stopper due to gravity, the orientation of the display surface of the display panel does not change even with slight vibrations, and no correction operation by control is required.

解決手段3:本解決手段の遊技機は、解決手段1又は2において、前記演出可動装置を所定の第1演出を実行する前記基準位置と所定の第2演出を実行する演出実行位置との間で変位させる変位手段をさらに備えることを特徴とする遊技機である。   Solution means 3: The gaming machine of the present solution means that, in solution means 1 or 2, the effect movable device is located between the reference position for executing the predetermined first effect and the effect execution position for executing the predetermined second effect. A gaming machine further comprising a displacement means for displacing at.

本解決手段によれば、回転だけではなく、所定位置の間を移動することができる。これにより、表示パネルで行われる演出に遊技者の注目を集めることができる。   According to this solution, it is possible to move between predetermined positions as well as rotation. Thereby, a player's attention can be collected in the production performed on the display panel.

本発明の遊技機によれば、微振動などでも向きが変化せず、制御による補正動作などを必要としない演出ユニットを備えることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide an effect unit that does not change its direction even with slight vibrations and does not require a correction operation by control.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。It is a front view which shows a game board unit independently. サブ液晶可動役物ユニット700が出現した状態における遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit in a state where a sub liquid crystal movable accessory unit 700 has appeared. 遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board unit. サブ液晶可動役物ユニット700を示す斜視図である。6 is a perspective view showing a sub liquid crystal movable accessory unit 700. FIG. サブ液晶可動役物ユニット700を示す分解斜視図である。5 is an exploded perspective view showing a sub liquid crystal movable accessory unit 700. FIG. サブ液晶可動役物730の主要部材のみを抜き出して示す分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view showing only a main member of a sub liquid crystal movable accessory 730. サブ液晶ユニット730の正面図及び断面図である。It is the front view and sectional drawing of a sub liquid crystal unit 730. サブ液晶可動役物ユニット700の周辺を示す正面図と断面図である。It is the front view and sectional view which show the circumference of sub liquid crystal movable accessory unit 700. サブ液晶可動役物ユニット700の周辺の断面を示す拡大図である。FIG. 6 is an enlarged view showing a cross section around a sub liquid crystal movable accessory unit 700; 別の実施形態における遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。It is a front view which shows the game board unit in another embodiment independently. 第2サブ液晶可動役物ユニット700aの周辺の断面を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the cross section of the periphery of the 2nd sub liquid-crystal movable accessory unit 700a. 第3サブ液晶可動役物ユニット700bの回転を説明する図ある。It is a figure explaining rotation of the 3rd sub liquid crystal movable accessory unit 700b.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつパチンコ機1の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game hall operator to play a game with the pachinko machine 1. In the game of the pachinko machine 1, each game ball is a medium having a game value, and a privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, a game ball acquired by the player Based on the number of games, it can be converted into a game value. Hereinafter, the overall configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

〔全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7(プラ枠、遊技機枠)を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット4が位置している。一体扉ユニット4の背面側(奥側)には内枠アセンブリ7が位置しており、内枠アセンブリ7の外側を囲むようにして外枠ユニット2が配置されている。
〔overall structure〕
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, an integrated door unit 4, and an inner frame assembly 7 (a plastic frame, a gaming machine frame) as its main body. The integrated door unit 4 is located on the foremost side when viewed from the front facing the player. An inner frame assembly 7 is located on the back side (back side) of the integrated door unit 4, and the outer frame unit 2 is disposed so as to surround the outer side of the inner frame assembly 7.

外枠ユニット2は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット2において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。   The outer frame unit 2 is a structure in which wood and metal materials are combined in a vertically long rectangular shape. The outer frame unit 2 has a fastener such as a screw attached to an island facility (not shown) in the game hall. It is used and fixed. In the vertically long rectangular outer frame unit 2, wood is used for a portion corresponding to the upper and lower short sides, and a metal material is used for a portion corresponding to the left and right long sides.

一体扉ユニット4は、その下部位置に受皿ユニット6が一体化された構造である。一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7は、外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。   The integrated door unit 4 has a structure in which the tray unit 6 is integrated at a lower position thereof. The integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and these operate in an openable manner via a hinge mechanism (not shown). An opening / closing axis of a hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみて内枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対して一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともに一体扉ユニット4及び内枠アセンブリ7の開放を不能にしている。   A unified lock unit 9 is provided on the inner side of the right edge (the left edge in FIG. 2) of the inner frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, a locking tool (not shown) is also provided on the right side edge (back side) of the integrated door unit 4 and the outer frame unit 2. As shown in FIG. 1, in the state where the integrated door unit 4 and the inner frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame unit 2, the unified lock unit 9 on the back side of the integrated door unit 4 and the inner frame assembly together with the locking device. 7 cannot be opened.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動して内枠アセンブリ7とともに一体扉ユニット4の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。   A cylinder lock 6 a with a key hole is provided on the right edge of the tray unit 6. For example, when an administrator of the game hall inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 operates and the integrated door unit 4 can be opened together with the inner frame assembly 7. . If these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ7は施錠されたままで一体扉ユニット4の施錠だけが解除され、一体扉ユニット4が開放可能となる。一体扉ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤ユニット8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6も一緒に前面側へ開放される。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the locking of the integrated door unit 4 is released while the inner frame assembly 7 remains locked, and the integrated door unit 4 can be opened. When the integrated door unit 4 is opened to the front side, the game board unit 8 is directly exposed, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. Further, when the integrated door unit 4 is opened, the tray unit 6 is also opened to the front side together.

また、パチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット8を備えている。遊技盤ユニット8は、一体扉ユニット4の背後(内側)で上記の内枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤ユニット8は、例えば一体扉ユニット4を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ7に対して着脱可能である。一体扉ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット4の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット8の前面には遊技領域8a(盤面、遊技盤)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   The pachinko machine 1 includes the game board unit 8 described above as a game unit. The game board unit 8 is supported by the inner frame assembly 7 behind (inside) the integrated door unit 4. The game board unit 8 can be attached to and detached from the inner frame assembly 7 with the integrated door unit 4 opened to the front side, for example. The integrated door unit 4 is formed with a vertically oval window 4a at the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is a combination of, for example, two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the integrated door unit 4 via a fixture (not shown). A game area 8a (board surface, game board) is formed on the front surface of the game board unit 8, and this game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the integrated door unit 4 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に一体扉ユニット4から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また、受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。   The saucer unit 6 has a shape protruding from the integrated door unit 4 to the front side as a whole, and an upper plate 6b is formed on the upper surface thereof. The upper plate 6b can store a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. In the tray unit 6, a lower plate 6c is formed at a lower position of the upper plate 6b. The lower tray 6c stores game balls that are further paid out when the upper tray 6b is full. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine (model connected to the CR unit), and the game balls borrowed by the player are separated from the payout unit 172 on the back side separately from the prize balls. It is paid out to the dish 6b or the lower dish 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。   A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees). (For example, 125) game balls are lent out. For this reason, a frequency display unit (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation unit 14, and the remaining frequency of the valuable medium put in the CR unit is displayed on this frequency display unit. The player can receive the return of the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. Although the CR machine is taken as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、受け皿ユニット6の上面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きボタン6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きレバー6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン6dを例えば押し込み操作することで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー6eを例えば左方向へスライドさせることで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   Further, on the upper surface of the tray unit 6, an upper dish ball removal button 6d is provided in front of the upper dish 6b in the upper position, and a lower dish ball removal lever 6e is provided in the center of the lower dish 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by, for example, pressing the upper plate ball removing button 6d. Also, the player can drop the game balls stored in the lower plate 6c downward and discharge them by sliding the lower plate ball removal lever 6e to the left, for example. The discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、ハンドルユニット16が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤ユニット8の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内(盤面、遊技盤)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。   A handle unit 16 is installed on the lower right side of the tray unit 6. The player operates the handle unit 16 to operate the launch control board set 174 and can launch (shoot) a game ball toward the game area 8a (ball launcher). The launched game ball rises from the lower edge portion of the game board unit 8 along the left edge portion, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails, windmills (without reference numerals in the drawing) and the like are arranged in the game area 8a, and the thrown-in game balls flow down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and the windmill. The configuration of the game area 8a (board surface, game board) will be further described later with reference to another drawing.

〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット4には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49が設置されている。このうち左トップレンズユニット47にはガラス枠トップランプ46及び左側のガラス枠装飾ランプ48が組み込まれており、右上電飾ユニット49には右側のガラス枠装飾ランプ50が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット4には、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ52が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ52は、一体扉ユニット4の左右縁部から受皿ユニット6の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット4においてガラス枠トップランプ46や左右のガラス枠装飾ランプ48,50,52等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
[Configuration of the front of the frame]
The integrated door unit 4 is provided with a left top lens unit 47 and an upper right illumination unit 49 as components for production. Among these, the left top lens unit 47 incorporates a glass frame top lamp 46 and a left glass frame decoration lamp 48, and the upper right electrical decoration unit 49 incorporates a right glass frame decoration lamp 50. In addition, left and right glass frame decoration lamps 52 are installed in the integrated door unit 4 so as to be connected to the lower part of the left top lens unit 47 and the upper right illumination unit 49, respectively. It extends from the left and right edges of the integrated door unit 4 to the front surface of the tray unit 6. In the integrated door unit 4, the glass frame top lamp 46 and the left and right glass frame decoration lamps 48, 50, and 52 are arranged so as to surround the glass unit.

上述した各種ランプ46,48,50,52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。また、一体扉ユニット4の上部において、左トップレンズユニット47及び右上電飾ユニット49にはそれぞれガラス枠上スピーカ54,55が組み込まれている。一方、外枠ユニット2の左下位置には外枠スピーカ56が組み込まれている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。   The various lamps 46, 48, 50, and 52 described above perform effects by, for example, the light emission of the built-in LEDs (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, and the like). In addition, on the upper part of the integrated door unit 4, speakers on the glass frame 54 and 55 are incorporated in the left top lens unit 47 and the upper right illumination unit 49, respectively. On the other hand, an outer frame speaker 56 is incorporated in the lower left position of the outer frame unit 2. These speakers 54, 55, and 56 output sound effects, BGM, voice, etc. (sound in general) and execute effects.

また、受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン45が設置されている。演出切替ボタン45は、例えば押し込み式の円形状ボタンとその周囲に回転式のジョグリング(ジョグダイアル)を組み合わせた形態である。遊技者は、この演出切替ボタン45を押し込み操作又は回転操作することで演出内容(例えばメイン液晶表示器42に表示される背景画面)を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出(予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等)を発生させたりすることができる。   In addition, an effect switching button 45 is installed in the center of the tray unit 6 at a position in front of the upper plate 6b. The effect switching button 45 has, for example, a combination of a push-type circular button and a rotary jog ring (jog dial) around it. The player switches the contents of the effect (for example, the background screen displayed on the main liquid crystal display 42) by pushing or rotating the effect switching button 45, Or during the jackpot game, some effects (notice effect, probability change promotion effect, promotion effect while playing a big role, etc.) can be generated.

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。
[Configuration on the back side]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, there are a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a dispensing device unit 172, a flow path unit 173, a launch control board set 174, and a dispensing control board unit 176. A back cover unit 178 and the like are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer not shown) constituting the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), and the like are installed.

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aは内枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。   The payout device unit 172 includes, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference symbol), and the prize ball tank 172a is installed on the upper edge (back side) of the inner frame assembly 7. In this state, game balls replenished from a replenishment route (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to a prize ball case through an upper prize ball basket (not shown). The flow path unit 173 guides the game ball sent out from the payout unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.

また、上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。   The external terminal board 160 is used for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). Various external information signals (for example, award ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start opening information, etc.) indicating the progress state and maintenance state are output to an external electronic device. ing.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。また、アース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。   The power cord 164 secures a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to, for example, a power source device (for example, AC 24V) installed in an island facility of a game arcade. In addition, the ground wire 166 is connected to a ground terminal that is also installed in the island facility, thereby securing the ground (ground) of the pachinko machine 1.

〔盤面の構成〕
図3は、遊技盤ユニット8を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット8は、ベースとなる遊技板8bを備えており、この遊技板8bの前面側に遊技領域8aが形成されている。遊技板8bは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット8が内枠アセンブリ7に固定された状態で、遊技板8bの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板8bの前面には、略円形状に設置された発射レール(参照符号なし)の内側に上記の遊技領域8aが形成されている。
[Configuration of the board]
FIG. 3 is a front view showing the game board unit 8 alone. The game board unit 8 includes a game board 8b serving as a base, and a game area 8a is formed on the front side of the game board 8b. The game board 8b is made of, for example, a transparent resin plate. With the game board unit 8 fixed to the inner frame assembly 7, the front surface of the game board 8b is parallel to the glass unit. On the front surface of the game board 8b, the above-described game area 8a is formed inside a launch rail (not indicated by reference numeral) installed in a substantially circular shape.

遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット40が配置されており、この演出ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域8aの左側部分は、通常遊技状態(低確率非時間短縮状態)で使用される第1遊技領域(左打ち領域)であり、遊技領域8aの右側部分は、有利遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等)で使用される第2遊技領域(右打ち領域、特定の領域)である。また、遊技領域8a内には、演出ユニット40の下部周辺に始動ゲート20、普通入賞口22,24、左始動入賞口26,中・右始動入賞口28a、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30、振り分け装置入口202及び3方向振り分け装置200等が分布して配置されている。   In the game area 8a, a relatively large effect unit 40 is arranged at the center position, and the game area 8a is largely divided into a left part, a right part and a lower part with the effect unit 40 as the center. The left part of the game area 8a is a first game area (left-handed area) used in a normal game state (low probability non-time shortened state), and the right part of the game area 8a is an advantageous game state (big hit game state) The second game area (right-handed area, specific area) used in a small hit game state, a low probability time shortened state, a high probability time shortened state, or the like. In addition, in the game area 8a, the start gate 20, the normal winning ports 22, 24, the left starting winning port 26, the middle / right starting winning port 28a, the variable starting winning device 28, and the variable winning device are arranged around the lower portion of the effect unit 40. 30, the distribution device inlet 202, the three-way distribution device 200, and the like are distributed.

なお、始動ゲート20は3方向振り分け装置200内と可変始動入賞装置28の上方の2箇所に配置されているが、以降の記述において単に始動ゲート20と称する場合は、3方向振り分け装置200内に設けられた始動ゲートを指すものとする。また、始動入賞口28aについても同様に、3方向振り分け装置200内と可変始動入賞装置28の内部の2箇所に設けられているが、以降の記述において中始動入賞口28aと称する場合は、3方向振り分け装置200内に設けられた始動入賞口を、右始動入賞口28aと称する場合は可変始動入賞装置28の内部に設けられた始動入賞口を、それぞれ指すものとする。   The starting gates 20 are arranged in two places above the three-way distribution device 200 and the variable starting prize-winning device 28. However, in the following description, when the starting gate 20 is simply referred to, the three-way distribution device 200 is provided. It shall refer to the starting gate provided. Similarly, the start winning port 28a is provided in two places in the three-way sorting device 200 and the variable start winning device 28. In the following description, the term “medium start winning port 28a” is 3 When the start winning port provided in the direction distribution device 200 is referred to as a right start winning port 28a, the start winning port provided in the variable start winning device 28 is respectively indicated.

遊技領域8aの下部分の中央位置には3方向振り分け装置200が配置されており、この内部において、左始動入賞口26、始動ゲート20及び中始動入賞口28aが横一列に配列されている。3方向振り分け装置200の上端部には振り分け装置入口202が形成されている。遊技領域8aの右側部分に連なる下部分には、まず可変入賞装置30が配置され、その中央寄りの下方には普通入賞口24と第2の始動ゲート20(可変始動入賞装置28の上方の始動ゲート20)とが隣接し、さらに第2の始動ゲート20の下方には可変始動入賞装置28が配置されている。遊技領域8aの左側部分に連なる下部分には、普通入賞口22が配置されている。3方向の振り分け機構は、特に図示していないが、例えば3つの穴の開いた回転体や、3つの方向に傾斜した面を有する回転体、3つのルートに振り分けることができる三つ又の構造物等を用いることにより遊技球を3方向に振り分けることができる。   A three-way sorting device 200 is arranged at the center position of the lower part of the game area 8a, and in this, the left start winning port 26, the start gate 20, and the middle start winning port 28a are arranged in a horizontal row. A sorter inlet 202 is formed at the upper end of the three-way sorter 200. A variable winning device 30 is first arranged in a lower portion connected to the right portion of the game area 8a, and a normal winning opening 24 and a second starting gate 20 (starting above the variable starting winning device 28) are located near the center. And a variable start winning device 28 is disposed below the second start gate 20. In the lower part connected to the left part of the game area 8a, a normal winning opening 22 is arranged. Although the three-way distribution mechanism is not particularly illustrated, for example, a rotating body having three holes, a rotating body having a surface inclined in three directions, a trifurcated structure that can be distributed to three routes, etc. By using, game balls can be distributed in three directions.

遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為に始動ゲート20を通過したり、3方向振り分け装置200に入球したり、或は、普通入賞口22,24や、中始動入賞口28a、左始動入賞口26に入賞(入球)したりする。始動ゲート20を通過した遊技球は引き続き遊技領域8a内を流下するが、入賞口に入賞した遊技球は遊技板8bに形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。   The game balls thrown into the game area 8a randomly pass through the start gate 20 in the process of flowing down, enter the three-way distribution device 200, or the normal winning ports 22, 24, The middle start winning opening 28a and the left starting winning opening 26 are won (entered). The game balls that have passed through the start gate 20 continue to flow down in the game area 8a, but the game balls that have won the winning opening are collected to the back side of the game board unit 8 through the through holes formed in the game board 8b.

また、遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、作動時の可変始動入賞装置28、開放動作時の可変入賞装置30(大入賞口)に入球したりする。ここで、遊技領域8aの左側領域を流下する遊技球は、主に3方向振り分け装置200に進入して左始動入賞口26に入球するか、始動ゲート20を通過するか、中始動入賞口28bに入球したりする。また、3方向振り分け装置200に進入しない遊技球は普通入賞口22に入球する可能性がある。一方、遊技領域8aの右側領域を流下する遊技球は、主に第2の始動ゲート20を通過するか、作動時の可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)に入球するか、開放動作時の可変入賞装置30(大入賞口)に入球するか、普通入賞口24に入球する可能性がある。   In addition, the game ball thrown into the game area 8a enters the variable start winning device 28 during operation and the variable winning device 30 (large winning port) during the opening operation. Here, the game balls flowing down the left area of the game area 8a mainly enter the three-way sorting apparatus 200 and enter the left start winning opening 26, pass through the start gate 20, or the middle start winning opening. Or enter 28b. In addition, a game ball that does not enter the three-way sorting apparatus 200 may enter the normal winning opening 22. On the other hand, the game balls flowing down the right area of the game area 8a mainly pass through the second start gate 20, enter the variable start winning device 28 (right start winning port 28a) during operation, or release. There is a possibility of entering the variable winning device 30 (large winning opening) during operation or entering the normal winning opening 24.

ここで、本実施形態では、遊技領域8a(盤面)の構成上、振り分け装置入口202や普通入賞口22に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の左側部分の領域(左打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「左打ち」を実行する)必要がある。   Here, in the present embodiment, due to the configuration of the game area 8a (board surface), when a game ball is made to enter the distribution device entrance 202 or the normal winning opening 22, the left area (left-handed area) in the game area 8a. ) To play a game ball (perform so-called “left-handed”).

一方、第2の始動ゲート20に遊技球を通過させる場合、又は、可変始動入賞装置28や可変入賞装置30、普通入賞口24に遊技球を入球させる場合は、遊技領域8a内の右側部分の領域(右打ち領域)に遊技球を打ち込む(いわゆる「右打ち」を実行する)必要がある。   On the other hand, when the game ball is passed through the second start gate 20, or when the game ball is entered into the variable start winning device 28, the variable winning device 30, or the normal winning port 24, the right portion in the game area 8a. It is necessary to hit a game ball into the area (right-handed area) (so-called “right-handed” is executed).

本実施形態において、上記の可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合)に作動し、それに伴って右始動入賞口28a(所定の入球口)への入球を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28には、一対をなす羽根型(いわゆる電チュータイプ)の開閉部材28bが設けられている。図示の状態にて、一対の開閉部材28bは、盤面に対して直立した位置(閉鎖位置)にあり、遊技球が右始動入賞口28aに入球することを不能(又は極めて困難)にしている。一方、一対の開閉部材28bが盤面に沿って左右方向に開いた(いわゆる拡開した)位置(開放位置)に移動すると、一対の開閉部材28bは上方から流下してくる遊技球を受け止め、右始動入賞口28aに遊技球を案内する。なお、可変始動入賞装置28は、単一の開閉部材がその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位して、右始動入賞口28aを開放する装置であってもよいし、舌片型(ベロタイプ)の開閉部材が盤面に対して前後方向に往復動作(いわゆる突没)して右始動入賞口28aを開放する装置であってもよい。   In the present embodiment, the variable start winning device 28 operates when a predetermined operating condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed for a predetermined stop display time in a winning manner), and accordingly. It is possible to enter the right start winning opening 28a (predetermined entrance) (normal electric accessory). The variable start winning device 28 is provided with a pair of blade-type (so-called electric Chu type) opening / closing members 28b. In the state shown in the drawing, the pair of opening / closing members 28b is in an upright position (closed position) with respect to the board surface, making it impossible (or extremely difficult) for the game ball to enter the right start winning opening 28a. . On the other hand, when the pair of opening / closing members 28b move to a position (opened position) that is open (so-called expanded) in the left-right direction along the board surface, the pair of opening / closing members 28b receives the game balls flowing down from above, The game ball is guided to the start winning opening 28a. The variable start winning device 28 may be a device that opens the right start winning port 28a by displacing a single opening / closing member so that the lower end edge portion of the variable start winning device 28 falls forward, or a tongue piece type. (Velo type) opening / closing member may reciprocate back and forth in the front-rear direction (so-called protrusion and depression) to open the right start winning opening 28a.

また可変入賞装置30は、既定の条件が満たされた場合(特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口への入球を可能にする(特別電動役物、特別入球事象発生手段)。可変入賞装置30は、例えば1つの開閉部材30aを有しており、この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置(閉止状態)にあり、このとき大入賞口への入賞は困難(大入賞口は閉塞中)である。可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する(開放状態)。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が容易な状態となり、大入賞口への入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材30aは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。また、可変入賞装置30は、開閉部材が盤面の内部にスライドするタイプの装置(スライド式のアタッカ)であってもよい。   The variable winning device 30 is activated when a predetermined condition is satisfied (when the special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning), and enables entry into the big winning opening (special electric role). Thing, special entry event generation means). The variable winning device 30 has, for example, one opening / closing member 30a, and this opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the opening / closing member 30a is in the closed position (closed state) along the board surface, and at this time, it is difficult to win the big prize opening (the big prize opening is closed). When the variable winning device 30 is operated, the opening / closing member 30a is displaced so as to fall forward with its lower end edge as a hinge, thereby opening the large winning opening (open state). During this time, the variable winning device 30 is in a state where the inflow of game balls is easy, and can generate an event of winning a prize winning. At this time, the opening / closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball to the special winning opening. Further, the variable winning device 30 may be a device (sliding type attacker) in which the opening / closing member slides inside the board surface.

遊技盤ユニット8には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット40が設置されている。演出ユニット40は、その上縁部40aが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の可動装飾体500,800等を備えている。これら可動装飾体500,800等はその立体的な造形により遊技盤ユニット8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。さらに可動装飾体500,800は、それぞれ固有の演出動作を行うことができる。また、演出ユニット40の内側にはメイン液晶表示器42(演出表示器)が設置されており、このメイン液晶表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット8は、その盤面の構成(図示しないセル板のデザイン)や演出ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板8bが透明樹脂板(例えばアクリル板)である場合、前面側だけでなく遊技板8bの背後に配置された各種の装飾体(可動体や発光体を含む)による装飾性を付加することができる。   In the game board unit 8, the effect unit 40 is installed from the center position to the right side portion. The production unit 40 has an upper edge portion 40a that functions as a guide member that changes the flow direction of the game ball, and includes various movable decorative bodies 500, 800, and the like inside. These movable decorative bodies 500, 800 and the like enhance the decorativeness of the game board unit 8 by three-dimensional modeling, and perform a dramatic operation by emitting transmitted light with a built-in light emitter (LED or the like), for example. be able to. Furthermore, each of the movable decorative bodies 500 and 800 can perform a unique performance operation. Further, a main liquid crystal display 42 (effect display) is installed inside the effect unit 40, and various effect images are displayed on the main liquid crystal display 42 including effect symbols corresponding to special symbols. Is done. In this way, the game board unit 8 impresses the player with the characteristics of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface (design of a cell plate (not shown)) and the decoration of the effect unit 40. Further, when the game board 8b is a transparent resin board (for example, an acrylic board) as in the present embodiment, various decorative bodies (including a movable body and a light emitting body) arranged not only on the front side but also behind the game board 8b. ) Can be added.

演出ユニット40の内部には、演出用の可動装飾体500,800とともに駆動源(例えばモータ、ソレノイド等)や各種の動力伝達機構(歯車伝達機構、リンク機構等)が付属している。可動装飾体500,800は、メイン液晶表示器42による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動装飾体500,800を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。また、メイン液晶表示器42の下部にはサブ液晶可動役物ユニット700(サブ液晶ユニット730)が配置されている。   Inside the effect unit 40, a drive source (for example, a motor, a solenoid, etc.) and various power transmission mechanisms (a gear transmission mechanism, a link mechanism, etc.) are attached together with the movable ornament bodies 500, 800 for effects. The movable decorative bodies 500 and 800 can execute an effect accompanied by an operation of a tangible object in addition to an effect using an image by the main liquid crystal display 42 and an effect by a light emitter. Due to the effects using these movable decorative bodies 500 and 800, appealing power different from the effects using the two-dimensional image can be exhibited. A sub liquid crystal movable accessory unit 700 (sub liquid crystal unit 730) is disposed below the main liquid crystal display 42.

また、演出ユニット40の左側縁部には球案内通路40dが形成されており、その下縁部には転動ステージ400が形成されている。球案内通路40dは遊技領域8a内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為に球案内通路40d内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ400上に放出される。転動ステージ400の上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ400上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域8a内に流下する。転動ステージ400の中央位置には高確放出路420が、その両側には普通放出路410がそれぞれ形成されている。転動ステージ200から高確放出路420に案内された遊技球は、その真下にある3方向振り分け装置200への入口となる振り分け装置入口202に流入しやすくなる。   Further, a ball guide passage 40d is formed at the left edge of the effect unit 40, and a rolling stage 400 is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 40d is opened obliquely upward to the left in the game area 8a. When a game ball flowing down in the game area 8a randomly flows into the ball guide path 40d, it passes through the inside and rolls. Released on stage 400. The upper surface of the rolling stage 400 has a smooth curved surface, and here the game ball can roll in the left-right direction. The game ball that has rolled on the rolling stage 400 will eventually flow into the lower game area 8a. A high-precision discharge path 420 is formed at the center of the rolling stage 400, and normal discharge paths 410 are formed on both sides thereof. The game ball guided from the rolling stage 200 to the high-definition discharge path 420 is likely to flow into the sorting device inlet 202 that serves as an entrance to the three-way sorting device 200 directly below the gaming ball.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、各種入賞口に入球(入賞)しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22,24や左始動入賞口26、中始動入賞口28a、右始動入賞口28a、可変入賞装置30に入球した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8 a, and game balls that have not entered (winned) in various winning ports are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board unit 8. In addition, all of the winning holes 22 and 24, the left starting winning opening 26, the middle starting winning opening 28a, the right starting winning opening 28a, and the game balls that have entered the variable winning apparatus 30 are all placed in the game area 8a. The game balls are collected to the back side of the game board unit 8. The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and further join a supply path of an island facility (not shown).

図3に示されるように、可動装飾体500,800は、非作動時には格納位置に格納されてその外形の全容を視認することができない状態となる。これらは、メイン液晶表示器42による画像の表示と同期して又は単独で演出を行う際にそれぞれの可動領域内で移動して視認可能な位置まで出現する。   As shown in FIG. 3, the movable decorative bodies 500 and 800 are stored in the storage position when not in operation, and the entire outline cannot be visually recognized. These appear in a position where they can be visually recognized by moving in the respective movable regions in synchronism with the display of the image by the main liquid crystal display 42 or when performing the performance alone.

また遊技盤ユニット8には、例えば窓4a内の右下位置に普通図柄表示装置33と普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34(第1図柄表示手段)、第2特別図柄表示装置35(第2図柄表示手段)、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が設けられている(普通図柄表示手段、特別図柄表示手段、抽選要素記憶手段)。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。   Further, the game board unit 8 is provided with a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a, for example, at the lower right position in the window 4a, and a first special symbol display device 34 (first symbol display means). , A second special symbol display device 35 (second symbol display means), a first special symbol operation memory lamp 34a, a second special symbol operation memory lamp 35a, and a game state display device 38 are provided (normal symbol display means, Special symbol display means, lottery element storage means). Among these, the normal symbol display device 33, for example, turns on two lamps (LEDs) alternately to display the normal symbols variably, and stops and displays the normal symbols when the lamps are turned on or off. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 memory numbers depending on, for example, a combination of turning off, lighting, or blinking of two lamps (LEDs).

図4は、サブ液晶可動役物ユニット700(サブ液晶ユニット730)が出現した状態における遊技盤ユニットの正面図である。サブ液晶可動役物ユニット700は、その初期状態(非作動時の退避位置)では下側の一部がステージ400の後方に隠れる位置にあり、演出に合わせて作動することにより上昇すると全体が視認しやすくなる。サブ液晶可動役物ユニット700は、その液晶部分に演出画像を表示し或は発光し、その左右両端を支持する材アーム部材の上下動に伴い上昇し、下降し、或は上昇しながら回転する等、多様に動作する。   FIG. 4 is a front view of the game board unit in a state where the sub liquid crystal movable accessory unit 700 (sub liquid crystal unit 730) appears. The sub liquid crystal movable accessory unit 700 is in a position where a part of the lower side is hidden behind the stage 400 in its initial state (retracted position when not in operation), and the entire sub liquid crystal movable accessory unit 700 is visually recognized when it is moved up according to the performance. It becomes easy to do. The sub liquid crystal movable accessory unit 700 displays an effect image on the liquid crystal portion or emits light, and ascends, descends, or rotates while the material arm member supporting the left and right ends thereof moves up and down. And so on.

サブ液晶可動役物ユニット700は演出に用いられる可動体の1つであり、他の可動装飾体500,800と同様に専用の駆動源の動力伝達機構が用意されている。また、液晶を内蔵している性質上ある程度の厚みを有しており、上述のように回転動作も可能であることから、その可動領域は演出ユニット40の上下方向のみならず奥行方向にも及んでいる。   The sub liquid crystal movable accessory unit 700 is one of movable bodies used for production, and a power transmission mechanism of a dedicated drive source is prepared in the same manner as the other movable decorative bodies 500 and 800. In addition, since it has a certain thickness due to the built-in liquid crystal and can be rotated as described above, its movable region extends not only in the vertical direction of the effect unit 40 but also in the depth direction. It is.

図5は、遊技盤ユニット8の一部を拡大して示す正面図である。具体的には、第1特別図柄や第2特別図柄を含む遊技状態の表示が行われる遊技状態表示装置38が取り付けられた箇所を拡大して示している。   FIG. 5 is an enlarged front view showing a part of the game board unit 8. Specifically, the location where the gaming state display device 38 for displaying the gaming state including the first special symbol and the second special symbol is attached is shown enlarged.

先ず第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置35は、例えばそれぞれ7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段)。また、第1特別図柄作動記憶ランプ34a及び第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、例えばそれぞれ2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する(記憶数表示手段)。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。   First, the 1st special symbol display device 34 and the 2nd special symbol display device 35 can display the change state and stop state of a special symbol, for example by 7 segment LED (with a dot), respectively (symbol display means). Further, the first special symbol operation memory lamp 34a and the second special symbol operation memory lamp 35a have 0 to 4 each, for example, depending on a display mode constituted by a combination of extinction or lighting and blinking of two lamps (LEDs). Is stored (memory number display means). For example, in a display mode in which both lamps are extinguished, a memory number of 0 is displayed, in a display mode in which one lamp is lit, a memory number of 1 is displayed, and in a display mode in which the same one lamp is blinked. In the display mode in which two stored numbers are displayed, and in addition to blinking one lamp, the other lamp is lit, three stored numbers are displayed, and in the display mode in which the two lamps are flashed together, the stored number is four. For example, the individual is displayed.

第1特別図柄作動記憶ランプ34aは、上記の中始動入賞口26に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また第2特別図柄作動記憶ランプ35aは、上記の中始動入賞口28a又は可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)に遊技球が流入するごとに、入賞が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化し(最大4個まで)、その入賞を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお本実施形態では、第1特別図柄作動記憶ランプ34aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第1特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で左始動入賞口26に遊技球が流入しても表示態様は変化しない。また第2特別図柄作動記憶ランプ35aが未点灯(記憶数が0個)の場合、第2特別図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で中始動入賞口28aに遊技球が流入しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ34a,35aの表示態様により表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が開始されていない入賞の回数を表している。   The first special symbol operation memory lamp 34a is changed to the display mode after being incremented one by one in the sense of memorizing that a winning is generated each time a game ball flows into the middle start winning opening 26. (Up to a maximum of four), every time the change of the special symbol is started with the winning, the display mode is changed by one by one. In addition, the second special symbol operation memory lamp 35a stores the fact that a winning is generated each time a game ball flows into the middle start winning port 28a or the variable start winning device 28 (right start winning port 28a). The display mode is increased one by one (up to a maximum of four), and the display mode is decreased by one each time the change of the special symbol is triggered by the winning. In the present embodiment, when the first special symbol operation memory lamp 34a is not lit (the number of memories is 0), the first special symbol can be started to fluctuate (at the time of stop display) in the left starting winning a prize opening 26. Even if a game ball flows in, the display mode does not change. In addition, when the second special symbol operation memory lamp 35a is not lit (the number of memories is 0), the game ball flows into the middle start winning opening 28a in a state where the second special symbol can already start to change (when stopped). However, the display mode does not change. That is, the number of memories (maximum 4) represented by the display mode of each special symbol operation memory lamp 34a, 35a is the number of winnings that have not yet started to change in the first special symbol or the second special symbol. Represents.

また遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ38a,38b、確率変動状態表示ランプ38d、時短状態表示ランプ38eにそれぞれ対応する4つのLEDが含まれている。なお本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置35、第1特別図柄作動記憶ランプ34a、第2特別図柄作動記憶ランプ35a及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤ユニット8に取り付けられている。   The game state display device 38 includes four LEDs corresponding to, for example, jackpot type display lamps 38a and 38b, a probability variation state display lamp 38d, and a short time state display lamp 38e. In the present embodiment, the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 35, the first special symbol operation memory lamp 34a, and the second special symbol described above. The operation memory lamp 35a and the game state display device 38 are attached to the game board unit 8 in a state where they are mounted on one integrated display board 89.

〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第1特別図柄の始動口(左始動入賞口26)の賞球数及び第2特別図柄の始動口(中・右始動入賞口)の賞球数は、それぞれ1個以上の規定数に設定されている。また、第1特別図柄の始動口と第2特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値(初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数)に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、1回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の1/4未満となる大当りを設定してもよい。
[About the number of prize balls and number of game balls won]
The number of winning balls at the first special symbol starting port (left starting winning port 26) and the number of winning balls at the second special symbol starting port (middle / right starting winning port) are each set to one or more specified numbers. ing. In addition, the number of prize balls may be different between the start port of the first special symbol and the start port of the second special symbol. In addition, the minimum number of winning balls is set based on the winning probability of the special symbol and the expected value of the total number of game balls (the average number of balls that can be obtained during the period from the start to the end of the time reduction state) May be. Furthermore, the winning probability of special symbols, the expected number of game balls won, the number of opening of the big prize opening, the opening time of the big winning opening, the maximum number of winning of the big winning opening, the number of winning balls of the big winning opening are predetermined. When the condition is satisfied, a big hit may be set such that the number of game balls acquired by one big hit is less than 1/4 of the maximum number of acquired game balls.

〔サブ液晶可動役物ユニット700(演出表示可動装置)〕
続いて、サブ液晶可動役物ユニット700に関する構成について説明する。図6はサブ液晶可動役物ユニット700を示す斜視図であり、図7はサブ液晶可動役物ユニット700を示す分解斜視図であり、図8はサブ液晶ユニット730を示す分解斜視図である。
[Sub liquid crystal movable accessory unit 700 (effect display movable device)]
Next, the configuration related to the sub liquid crystal movable accessory unit 700 will be described. 6 is a perspective view showing the sub liquid crystal movable accessory unit 700, FIG. 7 is an exploded perspective view showing the sub liquid crystal movable accessory unit 700, and FIG. 8 is an exploded perspective view showing the sub liquid crystal unit 730.

図示のように、サブ液晶可動役物ユニット700は、アームユニット710、ホルダーユニット720、サブ液晶ユニット730から構成されている。アームユニット710を上下させることで、演出ユニット40の手前において、サブ液晶可動役物ユニット700をステージ400の後方に隠れる位置から上方に位置するパトランプ可動役物ユニット800の位置まで上下動作させることができる。   As illustrated, the sub liquid crystal movable accessory unit 700 includes an arm unit 710, a holder unit 720, and a sub liquid crystal unit 730. By moving the arm unit 710 up and down, the sub liquid crystal movable accessory unit 700 can be moved up and down from the position hidden behind the stage 400 to the position of the patrol lamp movable accessory unit 800 positioned in front of the stage unit 40. it can.

また、アームユニット710は、駆動源712、アーム部714内のリンク部、回転ギア716などを備え、駆動源712を駆動させることで、リンク部を通して回転ギア716を回転させ、その回転ギア716の回転により前後の軸を中心にホルダーユニット720を回転させることができる。すなわち、アームユニット710内の駆動源712を駆動させることで、ホルダーユニット720に内包する形態で保持されるサブ液晶ユニット730を前後の軸を中心に回転動作させることができる。また、アーム部714には受け部717が設けられており、サブ液晶可動役物ユニット700が上方に移動し、この受け部717とその反対側のホルダーユニット720の端部が別の役物(パトランプ可動役物ユニット800)により保持されることで、一定時間にわたり上方で待機されることとなる。   Further, the arm unit 710 includes a drive source 712, a link portion in the arm portion 714, a rotation gear 716, and the like. By driving the drive source 712, the rotation gear 716 is rotated through the link portion, and the rotation gear 716 The holder unit 720 can be rotated about the front and rear axes by rotation. That is, by driving the drive source 712 in the arm unit 710, the sub liquid crystal unit 730 held in a form included in the holder unit 720 can be rotated about the front and rear axes. Further, the arm portion 714 is provided with a receiving portion 717, and the sub liquid crystal movable accessory unit 700 moves upward, and the end portion of the receiving portion 717 and the opposite holder unit 720 is another accessory ( By being held by the patrol lamp movable accessory unit 800), it is waited upward for a certain time.

サブ液晶ユニット730は、サブ液晶前カバー740、サブ液晶部750、サブ液晶可動ユニット760(回転制御装置)、サブ液晶可動制限ユニット770、サブ液晶後カバー780から構成されている。サブ液晶部750、サブ液晶可動ユニット760及びサブ液晶可動制限ユニット770は、サブ液晶前カバー740とサブ液晶後カバー780に内包する形態で備えられる。画像や映像などの演出を表示する液晶パネル752は、サブ液晶部750に備えられ、サブ液晶部750の前面には液晶パネル752を保護しつつ、液晶パネル752の演出を視認可能な透明な材質から構成されるサブ液晶前カバー740が取り付けられている。   The sub liquid crystal unit 730 includes a sub liquid crystal front cover 740, a sub liquid crystal unit 750, a sub liquid crystal movable unit 760 (rotation control device), a sub liquid crystal movable limit unit 770, and a sub liquid crystal rear cover 780. The sub liquid crystal unit 750, the sub liquid crystal movable unit 760, and the sub liquid crystal movable restriction unit 770 are provided in a form included in the sub liquid crystal front cover 740 and the sub liquid crystal rear cover 780. A liquid crystal panel 752 that displays an effect such as an image or video is provided in the sub liquid crystal unit 750, and a transparent material that protects the liquid crystal panel 752 on the front surface of the sub liquid crystal unit 750 and can visually recognize the effect of the liquid crystal panel 752. A sub-liquid crystal front cover 740 is attached.

サブ液晶部750の背面には、左側にサブ液晶可動ユニット760が備えられている。サブ液晶可動ユニット760は駆動源と複数種類のギアから構成され、この駆動源を駆動させることで左右方向の軸を中心に回転することができる。具体的には、ホルダーユニット720にインサートピン761が固定した状態で接続され、そのインサートピン761に固定ギア762が固定した状態で接続されることで、そのインサートピン761を軸(回転軸730x)としてサブ液晶可動ユニット760が回転動作する。すなわち、サブ液晶可動ユニット760の駆動源を駆動することで、ホルダーユニット720に内包する形態で保持されるサブ液晶ユニット730が回転軸730xを中心に回転することとなる。   A sub liquid crystal movable unit 760 is provided on the left side of the back surface of the sub liquid crystal unit 750. The sub liquid crystal movable unit 760 includes a drive source and a plurality of types of gears, and can be rotated around a horizontal axis by driving the drive source. Specifically, the insert pin 761 is connected to the holder unit 720 in a fixed state, and the insert pin 761 is connected to the insert pin 761 in a fixed state, so that the insert pin 761 is connected to the shaft (rotating shaft 730x). As a result, the sub liquid crystal movable unit 760 rotates. That is, by driving the drive source of the sub liquid crystal movable unit 760, the sub liquid crystal unit 730 held in the form enclosed in the holder unit 720 rotates around the rotation shaft 730x.

また、サブ液晶部750の背面の右側にサブ液晶可動制限ユニット770が備えられている。サブ液晶可動制限ユニット770は、複数のギアと軸受け部材などから構成され、サブ液晶可動ユニット760の回転に連動して軸受け部材を介して複数のギアが回転する。そして、そのギアの回転が所定の位置まで到達するとサブ液晶可動制限ユニット770のストッパー機能が働き、サブ液晶ユニット730の回転を制限することができる。   Also, a sub liquid crystal movable restriction unit 770 is provided on the right side of the back surface of the sub liquid crystal unit 750. The sub liquid crystal movable restriction unit 770 includes a plurality of gears and bearing members, and the plurality of gears rotate via the bearing members in conjunction with the rotation of the sub liquid crystal movable unit 760. Then, when the rotation of the gear reaches a predetermined position, the stopper function of the sub liquid crystal movable restriction unit 770 works, and the rotation of the sub liquid crystal unit 730 can be restricted.

図9は、サブ液晶ユニット730の正面図及び断面図である。ここで、図10中(A)は正面図を示しており、図10中(B)は、図10中(A)のB−B線に沿った断面図である。
図10中(A)に示すように、サブ液晶ユニット730の前面側には、液晶パネル752が配置されており、その液晶パネル752を取り囲むようにして複数の装飾部材754が配置されている。
FIG. 9 is a front view and a cross-sectional view of the sub liquid crystal unit 730. Here, (A) in FIG. 10 shows a front view, and (B) in FIG. 10 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 10 (A).
As shown in FIG. 10A, a liquid crystal panel 752 is disposed on the front surface side of the sub liquid crystal unit 730, and a plurality of decorative members 754 are disposed so as to surround the liquid crystal panel 752.

サブ液晶ユニット730の内部には、液晶パネル752、サブ液晶可動ユニット760及びサブ液晶可動制限ユニット770などが配置されており、これらはサブ液晶前カバー740と、サブ液晶後カバー780とにより覆われている。   Inside the sub liquid crystal unit 730, a liquid crystal panel 752, a sub liquid crystal movable unit 760, a sub liquid crystal movable restriction unit 770, and the like are arranged, and these are covered by a sub liquid crystal front cover 740 and a sub liquid crystal rear cover 780. ing.

液晶パネル752は、サブ液晶ユニット730の内部であって回転軸730xを境界とした前方側(図中、下側)の領域A1に配置され、演出に関する画像(所定の画像)を表示する部材である。
また、液晶パネル752は、サブ液晶ユニット730の前後方向(Z方向)の中心線Cを跨いで配置されている。
The liquid crystal panel 752 is a member that displays an image (predetermined image) related to the effect, which is disposed in the front side (lower side in the drawing) A1 inside the sub liquid crystal unit 730 and having the rotation axis 730x as a boundary. is there.
The liquid crystal panel 752 is disposed across the center line C in the front-rear direction (Z direction) of the sub liquid crystal unit 730.

サブ液晶可動ユニット760は、サブ液晶ユニット730の内部であって回転軸730xを境界とした後方側(図中、上側)の領域A2における回転軸730xの軸線方向に沿う一方の端部側(図中、左側)に配置され、サブ液晶ユニット730を回転させる機構である。   The sub liquid crystal movable unit 760 is inside one side of the sub liquid crystal unit 730 and on one end side along the axial direction of the rotary shaft 730x (upper side in the drawing) with the rotary shaft 730x as a boundary (upper side in the figure). This is a mechanism that is arranged on the left side and rotates the sub liquid crystal unit 730.

サブ液晶可動制限ユニット770は、サブ液晶ユニット730の内部であって回転軸730xを境界とした後方側(図中、上側)の領域A2における回転軸730xの軸線方向に沿う他方の端部側(図中、右側)に配置され、サブ液晶ユニット730の回転を制限する機構である。   The sub liquid crystal movable restriction unit 770 is inside the sub liquid crystal unit 730 and on the other end side along the axial direction of the rotation shaft 730x in the rear side (upper side in the drawing) A2 with the rotation shaft 730x as a boundary (upper side in the figure). This is a mechanism that is arranged on the right side in the drawing and restricts the rotation of the sub liquid crystal unit 730.

ここで、サブ液晶可動ユニット760とサブ液晶可動制限ユニット770とは、サブ液晶ユニット730の中心線Cを基準として概ね線対称となる位置に配置されている。
また、サブ液晶可動ユニット760とサブ液晶可動制限ユニット770とは、略同じ重さであることが好ましい。また、サブ液晶可動ユニット760とサブ液晶可動制限ユニット770との合計の重さは、液晶パネル752の重さと略同等であることが好ましい。さらに、重さを調整するために、所定の重りを搭載することもできる。
Here, the sub liquid crystal movable unit 760 and the sub liquid crystal movable limiting unit 770 are arranged at positions that are substantially line symmetrical with respect to the center line C of the sub liquid crystal unit 730.
Moreover, it is preferable that the sub liquid crystal movable unit 760 and the sub liquid crystal movable limit unit 770 have substantially the same weight. In addition, the total weight of the sub liquid crystal movable unit 760 and the sub liquid crystal movable restriction unit 770 is preferably substantially equal to the weight of the liquid crystal panel 752. Further, a predetermined weight can be mounted to adjust the weight.

サブ液晶前カバー740及びサブ液晶後カバー780は、これらの2つのカバーが結合されることによりケースを構成し、このケースは、液晶パネル752、サブ液晶可動ユニット760及びサブ液晶可動制限ユニット770を収納している。また、このケースは、液晶パネル752、サブ液晶可動ユニット760及びサブ液晶可動制限ユニット770の外形形状に沿った形状であり、かつ、サブ液晶可動ユニット760とサブ液晶可動制限ユニット770との間が液晶パネル752側に窪んだ形状である。   The sub liquid crystal front cover 740 and the sub liquid crystal rear cover 780 form a case by combining these two covers. This case includes the liquid crystal panel 752, the sub liquid crystal movable unit 760, and the sub liquid crystal movable limit unit 770. Stored. Further, this case has a shape along the outer shape of the liquid crystal panel 752, the sub liquid crystal movable unit 760, and the sub liquid crystal movable restriction unit 770, and the space between the sub liquid crystal movable unit 760 and the sub liquid crystal movable restriction unit 770 is between them. The shape is recessed on the liquid crystal panel 752 side.

図10は、サブ液晶可動役物ユニット700の周辺を正面図と断面図である。具体的には、サブ液晶可動役物ユニット700がステージ400の後方に備えられた装飾部材40xの背面に位置する際の状態を示す正面図(A)、及び、所定位置での断面図(B,C)である。断面図(B)は正面図(A)のB−B線に沿う断面図であり、断面図(C)は正面図(A)のC−C線に沿う断面図である。また、図11は、図10中(B)の断面図の一部を拡大した拡大図である。   FIG. 10 is a front view and a sectional view of the periphery of the sub liquid crystal movable accessory unit 700. Specifically, a front view (A) showing a state when the sub liquid crystal movable accessory unit 700 is located on the back of the decorative member 40x provided behind the stage 400, and a sectional view (B) at a predetermined position. , C). Sectional drawing (B) is sectional drawing which follows the BB line of a front view (A), and sectional drawing (C) is sectional drawing which follows the CC line of a front view (A). FIG. 11 is an enlarged view of a part of the cross-sectional view of FIG.

装飾部材40xは左右一対で構成され、下方に位置するサブ液晶可動役物ユニット700とステージ400の間に備えられ、遊技盤ユニット8に固定される。また、左右の装飾部材40xにはそれぞれ、ストッパー部40zが備えられている。これらのストッパー部40zによりサブ液晶可動役物ユニット700が初期位置において待機状態で保持されることとなる。なお、初期位置とは、サブ液晶可動役物ユニット700の上下動作した際の下方に動作した位置であり、ステージ400の後方の位置を表している。なお、ステージ400は透明な部材で構成されており、ステージ400を通して液晶パネル752を視認することができる。   The decorative member 40 x is configured as a pair of left and right, and is provided between the sub liquid crystal movable accessory unit 700 located below and the stage 400, and is fixed to the game board unit 8. Each of the left and right decorative members 40x is provided with a stopper portion 40z. The sub liquid crystal movable accessory unit 700 is held in a standby state at the initial position by these stopper portions 40z. The initial position is a position that is moved downward when the sub liquid crystal movable accessory unit 700 is moved up and down, and represents a position behind the stage 400. Note that the stage 400 is made of a transparent member, and the liquid crystal panel 752 can be viewed through the stage 400.

また、装飾部材40xの上部には、それぞれ中央側に突起部40z(維持手段)が設けられている。この突起部40zにより、サブ液晶可動役物ユニット700のサブ液晶ユニット730を回転しない状態で待機させることができる。具体的には、左右の装飾部材40xに設けられた各突起部40zがサブ液晶ユニット730の前面に設けられたサブ液晶前カバー740と当接した状態でサブ液晶ユニット730の回転が抑制されている。   Further, a protrusion 40z (maintenance means) is provided on the upper side of the decorative member 40x on the center side. By this protrusion 40z, the sub liquid crystal unit 730 of the sub liquid crystal movable accessory unit 700 can be put on standby without rotating. Specifically, the rotation of the sub liquid crystal unit 730 is suppressed in a state where the protrusions 40z provided on the left and right decorative members 40x are in contact with the sub liquid crystal front cover 740 provided on the front surface of the sub liquid crystal unit 730. Yes.

ここで、図11に示すように、サブ液晶ユニット730の重心730gと回転軸730xとの関係は、サブ液晶ユニット730の重心730gの位置が回転軸730xよりも後方に位置している。なお、サブ液晶ユニット730の重心730gの位置については、液晶パネル752を含むサブ液晶部750の重さよりも、その後方に位置するサブ液晶可動ユニット760とサブ液晶可動制限ユニット770を合算した重さを重くすることで調整している。したがって、液晶パネル752の液晶面が回転可能なサブ液晶ユニット730の重心位置を回転軸から意図的に外していることを表している。これにより、サブ液晶ユニット730は回転軸730xでホルダーユニット720に支持されており、サブ液晶ユニット730の重心730gが後方に位置していることから、サブ液晶730は液晶パネル752の液晶面とは逆方向に重力が働くこととなる。   Here, as shown in FIG. 11, the relationship between the center of gravity 730g of the sub liquid crystal unit 730 and the rotation shaft 730x is such that the position of the center of gravity 730g of the sub liquid crystal unit 730 is located behind the rotation shaft 730x. It should be noted that the position of the center of gravity 730g of the sub liquid crystal unit 730 is the sum of the sub liquid crystal movable unit 760 and the sub liquid crystal movable limiting unit 770 positioned behind the weight of the sub liquid crystal unit 750 including the liquid crystal panel 752. It is adjusted by increasing the weight. Therefore, this indicates that the position of the center of gravity of the sub liquid crystal unit 730 capable of rotating the liquid crystal surface of the liquid crystal panel 752 is intentionally removed from the rotation axis. Accordingly, the sub liquid crystal unit 730 is supported by the holder unit 720 with the rotation shaft 730x, and the center of gravity 730g of the sub liquid crystal unit 730 is located rearward. Therefore, the sub liquid crystal 730 is separated from the liquid crystal surface of the liquid crystal panel 752. Gravity will work in the opposite direction.

また、サブ液晶可動役物ユニット700がステージ400の後方に位置している場合、サブ液晶ユニット730は斜め上方を向いた状態で待機される。この場合、重心730gの位置と回転軸730xのずれから、重力により液晶パネル752には装飾部材40xの突起部40zと接触する方向に常に力が働き、液晶面の向きが一定となる。具体的には、液晶面の向きが常に遊技者の視点(特定方向)を向いた状態で維持されることとなる。これにより、微振動などでも液晶面の向きが変化しないので、制御による補正動作などを必要としない。   Further, when the sub liquid crystal movable accessory unit 700 is located behind the stage 400, the sub liquid crystal unit 730 stands by in a state of facing obliquely upward. In this case, due to the deviation between the position of the center of gravity 730g and the rotation shaft 730x, the liquid crystal panel 752 is constantly forced to contact the projection 40z of the decorative member 40x due to gravity, and the liquid crystal surface orientation is constant. Specifically, the orientation of the liquid crystal surface is always maintained in a state of facing the player's viewpoint (specific direction). As a result, the orientation of the liquid crystal surface does not change even with slight vibrations, so that no correction operation by control or the like is required.

また、パチンコ機1の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
例えば、上記実施形態では、サブ液晶可動役物ユニット700は、メイン液晶表示器42の下部に設置されているが、下部に限定されず、メイン液晶表示器42の上部や左右に設置しても良い。また、サブ液晶可動役物ユニットを1つ設置するのではなく、複数個設置しても良い。この例示について具体的に説明する。
Further, the structure, board surface configuration, specific numerical values and the like of the pachinko machine 1 are preferable examples including those shown in the drawings, and it goes without saying that these can be appropriately modified.
For example, in the above embodiment, the sub liquid crystal movable accessory unit 700 is installed at the lower part of the main liquid crystal display 42, but is not limited to the lower part, and may be installed at the upper part or the left and right of the main liquid crystal display 42. good. Further, a plurality of sub liquid crystal movable accessory units may be installed instead of one. This illustration will be specifically described.

図12は、別の実施形態における遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
例えば、メイン液晶表示器42の下部に設置されている第1サブ液晶可動役物ユニット700の他に、上部に第2サブ液晶可動役物ユニット700a、右部に第3サブ液晶可動役物ユニット700b、左部に第4サブ液晶可動役物ユニット700cが設置されている。これらのサブ液晶可動役物ユニット700a〜700cは、同様に、アームユニット710、ホルダーユニット720、サブ液晶ユニット730から構成されている。なお、後述するが、サブ液晶ユニット730の重心位置を異ならせている。また、これらのサブ液晶可動役物ユニット700、700aはメイン液晶表示器42の前面を上下に動作させることができ、サブ液晶可動役物ユニット700b、700cはメイン液晶表示器42の前面を左右に動作させることができる構造としてもよい。
FIG. 12 is a front view showing a game board unit in another embodiment alone.
For example, in addition to the first sub liquid crystal movable accessory unit 700 installed at the lower portion of the main liquid crystal display 42, the second sub liquid crystal movable accessory unit 700a is disposed at the upper portion, and the third sub liquid crystal movable accessory unit is disposed at the right portion. 700b, and a fourth sub liquid crystal movable accessory unit 700c is installed on the left side. These sub liquid crystal movable accessory units 700 a to 700 c are similarly configured by an arm unit 710, a holder unit 720, and a sub liquid crystal unit 730. As will be described later, the position of the center of gravity of the sub liquid crystal unit 730 is made different. The sub liquid crystal movable accessory units 700 and 700a can move the front surface of the main liquid crystal display 42 up and down, and the sub liquid crystal movable accessory units 700b and 700c move the front surface of the main liquid crystal display 42 left and right. It is good also as a structure which can be operated.

ここで、上記実施形態で説明したように、第1サブ液晶可動役物ユニット700については、回転軸730xとは異なる位置に重心位置730gを設けることで、待機位置において液晶面の向きが常に遊技者の視点を向いた状態で維持されていた。他のサブ液晶可動役物ユニット700a〜700cについても、同様に待機位置において液晶面の向きが常に遊技者の視点を向いた状態で維持されている。この維持については、各サブ液晶可動役物ユニット700a〜700cの前面に透明な部材から構成されているストッパー400a〜400cが設けられており、サブ液晶可動役物ユニット700a〜700cの自重で回転する力を常にストッパー400a〜400cと接触する方向に働かせた状態で維持している。なお、ストッパー400a〜400cについては、遊技盤ユニット8に固定されている。この待機位置における状態について具体的に説明する。   Here, as described in the above embodiment, with respect to the first sub liquid crystal movable accessory unit 700, the center of gravity position 730g is provided at a position different from the rotation shaft 730x, so that the orientation of the liquid crystal surface is always game at the standby position. It was maintained with the person's viewpoint facing. Similarly, the other sub liquid crystal movable accessory units 700a to 700c are also maintained in a state where the liquid crystal surface always faces the player's viewpoint at the standby position. For this maintenance, stoppers 400a to 400c made of transparent members are provided on the front surfaces of the sub liquid crystal movable accessory units 700a to 700c, and the sub liquid crystal movable accessory units 700a to 700c rotate by their own weight. The force is always maintained in a state where the force is applied in a direction in contact with the stoppers 400a to 400c. The stoppers 400a to 400c are fixed to the game board unit 8. The state at the standby position will be specifically described.

図13は、第2サブ液晶可動役物ユニット700aの周辺の断面を示す拡大図であり、図14は、第3サブ液晶可動役物ユニット700bの回転を説明する図である。図14中(A)は、第3サブ液晶可動役物ユニット700bの正面図を表し、図中(B)は、側面図を表している。なお、第4サブ液晶可動役物ユニット700cについては、第3サブ液晶可動役物ユニット700bの構造を左右反転させることで実現できるため説明は省略する。   FIG. 13 is an enlarged view showing the cross section of the periphery of the second sub liquid crystal movable accessory unit 700a, and FIG. 14 is a diagram for explaining the rotation of the third sub liquid crystal movable accessory unit 700b. 14A represents a front view of the third sub liquid crystal movable accessory unit 700b, and FIG. 14B represents a side view. Note that the fourth sub-liquid crystal movable accessory unit 700c can be realized by reversing the structure of the third sub-liquid crystal movable accessory unit 700b from side to side, and thus the description thereof is omitted.

図13に示すように、第2サブ液晶可動役物ユニット700aの重心730agは、回転軸730xから見て液晶パネル752側に位置している。したがって、サブ液晶ユニット730の重心730agと回転軸730xとの関係は、サブ液晶ユニット730の重心730agの位置が回転軸730xよりも前方に位置している。なお、サブ液晶ユニット730の重心730agの位置については、液晶パネル752を含むサブ液晶部750の重さよりも、その後方に位置するサブ液晶可動ユニット760とサブ液晶可動制限ユニット770を合算した重さを軽くすることで調整している。したがって、液晶パネル752の液晶面が回転可能なサブ液晶ユニット730の重心位置を回転軸から意図的に外していることを表している。これにより、サブ液晶ユニット730は回転軸730xでホルダーユニット720に支持されており、サブ液晶ユニット730の重心730agが前方に位置していることから、サブ液晶730は液晶パネル752の液晶面方向に重力が働くこととなる。そして、第2サブ液晶可動役物ユニット700aがストッパー400aの後方に位置している場合、サブ液晶ユニット730は斜め下方(遊技者の視点)を向いた状態で待機される。このように、メイン液晶表示器42の上部にサブ液晶可動役物ユニットを設置したとしても、制御による補正動作などを必要とせずに、液晶面の向きが常に遊技者の視点を向いた状態で維持することができる。   As shown in FIG. 13, the center of gravity 730ag of the second sub liquid crystal movable accessory unit 700a is located on the liquid crystal panel 752 side when viewed from the rotation shaft 730x. Therefore, the relationship between the center of gravity 730ag of the sub liquid crystal unit 730 and the rotation shaft 730x is such that the position of the center of gravity 730ag of the sub liquid crystal unit 730 is located in front of the rotation shaft 730x. Note that the position of the center of gravity 730ag of the sub liquid crystal unit 730 is the sum of the sub liquid crystal movable unit 760 and the sub liquid crystal movable limiting unit 770 positioned behind the weight of the sub liquid crystal unit 750 including the liquid crystal panel 752. It is adjusted by lightening. Therefore, this indicates that the position of the center of gravity of the sub liquid crystal unit 730 capable of rotating the liquid crystal surface of the liquid crystal panel 752 is intentionally removed from the rotation axis. As a result, the sub liquid crystal unit 730 is supported by the holder unit 720 with the rotation shaft 730x, and the center of gravity 730ag of the sub liquid crystal unit 730 is located in the front, so that the sub liquid crystal 730 is aligned in the liquid crystal surface direction of the liquid crystal panel 752. Gravity will work. When the second sub liquid crystal movable accessory unit 700a is located behind the stopper 400a, the sub liquid crystal unit 730 stands by in a state of facing diagonally downward (player's viewpoint). In this way, even if the sub liquid crystal movable accessory unit is installed on the upper part of the main liquid crystal display 42, the liquid crystal surface is always directed to the player's viewpoint without requiring a correction operation by control. Can be maintained.

図14に示すように、第3サブ液晶可動役物ユニット700bの重心730bgは、回転軸730xの右側に位置している。また、第3サブ液晶可動役物ユニット700bは上部が前方に傾いた(角度730k)構造をしている。したがって、サブ液晶ユニット730の重心730bgと回転軸730xとの関係は、サブ液晶ユニット730の重心730bgの位置が回転軸730xよりも右側に位置している。なお、サブ液晶ユニット730の重心730bgの位置については、サブ液晶可動ユニット760とサブ液晶可動制限ユニット770のそれぞれの重心を右側に位置させることで調整している。したがって、液晶パネル752の液晶面が回転可能なサブ液晶ユニット730の重心位置を回転軸から意図的に外していることを表している。これにより、サブ液晶ユニット730は回転軸730xでホルダーユニット720に支持されており、サブ液晶ユニット730の重心730bgが右側に位置し、かつ、サブ液晶ユニット730が前方に傾いていることから、サブ液晶730は液晶パネル752の液晶面方向に重力が働くこととなる。そして、第3サブ液晶可動役物ユニット700bがストッパー400bの後方に位置している場合、サブ液晶ユニット730は斜め左方(遊技者の視点)を向いた状態で待機される。このように、メイン液晶表示器42の左右にサブ液晶可動役物ユニットを設置したとしても、制御による補正動作などを必要とせずに、液晶面の向きが常に遊技者の視点を向いた状態で維持することができる。   As shown in FIG. 14, the center of gravity 730bg of the third sub liquid crystal movable accessory unit 700b is located on the right side of the rotation shaft 730x. The third sub liquid crystal movable accessory unit 700b has a structure in which the upper part is inclined forward (angle 730k). Therefore, the relationship between the center of gravity 730bg of the sub liquid crystal unit 730 and the rotation axis 730x is such that the position of the center of gravity 730bg of the sub liquid crystal unit 730 is located on the right side of the rotation axis 730x. Note that the position of the center of gravity 730bg of the sub liquid crystal unit 730 is adjusted by positioning the center of gravity of each of the sub liquid crystal movable unit 760 and the sub liquid crystal movable limiting unit 770 on the right side. Therefore, this indicates that the position of the center of gravity of the sub liquid crystal unit 730 capable of rotating the liquid crystal surface of the liquid crystal panel 752 is intentionally removed from the rotation axis. Accordingly, the sub liquid crystal unit 730 is supported by the holder unit 720 with the rotation shaft 730x, the center of gravity 730bg of the sub liquid crystal unit 730 is located on the right side, and the sub liquid crystal unit 730 is tilted forward. The liquid crystal 730 is subjected to gravity in the direction of the liquid crystal surface of the liquid crystal panel 752. When the third sub liquid crystal movable accessory unit 700b is positioned behind the stopper 400b, the sub liquid crystal unit 730 stands by in a state of facing diagonally left (player's viewpoint). In this way, even if the sub liquid crystal movable accessory unit is installed on the left and right of the main liquid crystal display 42, the liquid crystal surface always faces the player's viewpoint without requiring a correction operation by control. Can be maintained.

1 パチンコ機
8 遊技盤ユニット
8a 遊技領域
20 始動ゲート
28 可変始動入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
35 第2特別図柄表示装置
34a 第1特別図柄作動記憶ランプ
35a 第2特別図柄作動記憶ランプ
38 遊技状態表示装置
42 メイン液晶表示器
45 演出切替ボタン
700 サブ液晶可動役物ユニット
730 サブ液晶ユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Game board unit 8a Game area 20 Start gate 28 Variable start winning device 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation | movement memory lamp 34 1st special symbol display device 35 2nd special symbol display device 34a 1st special symbol operation memory Lamp 35a Second special symbol operation memory lamp 38 Game state display device 42 Main liquid crystal display 45 Effect switching button 700 Sub liquid crystal movable accessory unit 730 Sub liquid crystal unit

Claims (3)

遊技者と対向する演出面で所定の演出を実行可能であり、所定の回転軸を中心に前記演出面が回転可能な演出可動装置と、
前記演出可動装置の重心位置を前記回転軸上とは異なる所定の特定位置に固定させる重心位置固定手段と、
前記演出可動装置が所定の基準位置に位置している場合、前記演出可動装置の自重による回転で前記演出面が特定方向を向く方向に回転させ、前記自重による回転で前記演出面が前記特定方向に向いた際にそれ以上の回転を抑制することで前記演出可動装置を待機状態で維持する維持手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
An effect movable device capable of executing a predetermined effect on an effect surface facing the player and capable of rotating the effect surface around a predetermined rotation axis;
A center-of-gravity position fixing unit that fixes the center-of-gravity position of the effect movable device to a predetermined specific position different from the rotation axis;
When the effect movable device is located at a predetermined reference position, the effect surface is rotated in a direction toward a specific direction by rotation of the effect movable device due to its own weight, and the effect surface is rotated in the specific direction by rotation of the own weight. And a maintaining means for maintaining the effect movable device in a standby state by suppressing further rotation when facing the direction.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出可動装置は、
前記演出面に所定の画像を表示することで演出を実行する演出表示装置と、前記回転軸を中心に前記演出表示装置を回転させる制御を行う回転制御装置をさらに備え、
前記重心位置固定手段は、
前記回転軸を基準にして、前記演出表示装置の位置と前記回転制御装置の位置を調整することで、前記演出可動装置の前記重心位置を前記特定位置に固定させ、
前記維持手段は、
前記演出可動装置が前記基準位置に位置し、かつ、前記回転制御装置による回転の制御が行われていない場合、前記演出面が前記特定方向に向いた状態で前記演出可動装置の自重による回転を停止させることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The production movable device is:
An effect display device that performs an effect by displaying a predetermined image on the effect surface, and a rotation control device that performs a control to rotate the effect display device around the rotation axis,
The center of gravity position fixing means is
By adjusting the position of the effect display device and the position of the rotation control device with respect to the rotation axis, the center of gravity position of the effect movable device is fixed to the specific position,
The maintaining means includes
When the effect movable device is located at the reference position and the rotation control by the rotation control device is not performed, rotation by the weight of the effect movable device is performed with the effect surface facing the specific direction. A gaming machine characterized by being stopped.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記演出可動装置を所定の第1演出を実行する前記基準位置と所定の第2演出を実行する演出実行位置との間で変位させる変位手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, further comprising a displacement means for displacing the effect movable device between the reference position for executing a predetermined first effect and an effect execution position for executing a predetermined second effect.
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