JP2016165456A - Game machine - Google Patents

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JP2016165456A
JP2016165456A JP2016036626A JP2016036626A JP2016165456A JP 2016165456 A JP2016165456 A JP 2016165456A JP 2016036626 A JP2016036626 A JP 2016036626A JP 2016036626 A JP2016036626 A JP 2016036626A JP 2016165456 A JP2016165456 A JP 2016165456A
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JP2016036626A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by changing a performance.SOLUTION: During execution of a false continuation performance for suggesting that a specific game state results by repeated execution a predetermined number of times, a performance mode of false continuation under execution can be shifted to another performance mode. Concretely, a performance mode of a first false continuation performance under execution is shifted to one of performance modes of a second false continuation performance having a high possibility of resulting in a jackpot different from that of the first false continuation performance and a third false continuation performance having a high possibility of resulting in a jackpot different from that of the first false continuation performance, so that the false continuation performance can be executed.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, includes a variable display unit that executes a variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state when a display result is derived and displayed.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部を備え、該変動表示部に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   As what is generally known as this type of gaming machine, it includes a variable display unit that executes a variable display of a plurality of types of identification information (symbols) that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, There is one that controls to a specific game state (big hit game state) when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit.

このような遊技機においては、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、所定の演出態様での演出を複数回実行することにより、遊技者にとって有利な状態となるか否かを示唆可能な特定演出として、擬似連と呼ばれる演出を行なうものがあった。このような遊技機では、擬似連の演出として、大当りのような遊技者にとって有利な特定遊技状態となる可能性が低い演出態様の演出から、当該可能性が高い演出態様の演出に移行する制御を行なうことにより演出を変更するものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, it is possible to achieve a state advantageous to the player by executing an effect in a predetermined effect mode a plurality of times from when the display of the variation of the identification information is started until the display result is derived and displayed. As a specific effect that can suggest whether or not to become, there is what performs an effect called a pseudo-ream. In such a gaming machine, as a pseudo-rendition production, a control that shifts from a production in a production mode that is unlikely to become a specific gaming state advantageous to a player, such as a big hit, to a production in a production mode that has a high possibility. There is one that changes the production by performing (Patent Document 1).

特開2013−146506号公報(段落番号0362〜0370)JP 2013-146506 A (paragraph numbers 0362 to 0370)

しかし、前述した特許文献1では、演出の変更先が1種類のみであったので、演出が短調となり、遊技の興趣が高められないという問題があった。   However, in Patent Document 1 described above, since there is only one type of change destination of the production, there is a problem that the production becomes short and the interest of the game cannot be enhanced.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出の変更により遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game by changing the production.

(1) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、演出図柄)の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)に特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、所定の演出(図21の第1〜第3擬似連演出の演出態様)を所定回繰返し実行することにより、前記特定遊技状態となるか否かを示唆する特定演出(図21の擬似連演出)を実行する特定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS801,S802)を備え、
前記特定演出手段は、前記特定演出の実行中において、演出(第1擬似連演出の演出態様)を前記特定遊技状態となる可能性が異なる複数種類の他の演出(第2擬似連演出の演出態様、第3擬似連演出の演出態様)のいずれかに変更して前記特定演出を実行可能である(図14〜図15の擬似連移行演出、図21の擬似連パターン8,9)。
(1) Fluctuation display unit (first special symbol display 8a, second special symbol display) that executes variation display of a plurality of types of identification information (special symbol, production symbol) that can identify each of them, and derives and displays the display result. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) when a specific display result (big hit display result) is derived and displayed on the device 8b, the effect display device 9),
By repeatedly executing a predetermined effect (the effect form of the first to third pseudo-continuous effects in FIG. 21) from when the display of the variation of the identification information is started until the display result is derived and displayed, the identification is performed. There are provided specific effect means (effect control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 19) for executing a specific effect (pseudo-continuous effect in FIG. 21) that suggests whether or not a gaming state is to be achieved,
The specific effect means, during execution of the specific effect, a plurality of types of other effects (effects of the second pseudo-continuous effect) that are different in the possibility of entering the specific gaming state as the effect (the effect mode of the first pseudo-continuous effect). It is possible to execute the specific effect by changing to any one of the mode and the third pseudo-series effect mode (pseudo-continuous transition effects in FIGS. 14 to 15 and pseudo-continuous patterns 8 and 9 in FIG. 21).

このような構成によれば、特定演出の実行中における演出が複数種類の他の演出のいずれに変更されるかに遊技者の興味を引付けることができ、演出の変更により遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to attract the player's interest to which of the other types of effects is changed during the execution of the specific effect, and to enhance the interest of the game by changing the effect be able to.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記特定演出手段は、前記特定演出での特定回数目における前記所定の演出の実行時(擬似連2回目の擬似連演出実行時)に、演出を前記他の演出に変更する(図21)。
(2) In the gaming machine of (1),
The specific effect means changes the effect to the other effect at the time of execution of the predetermined effect at the specific number of times in the specific effect (during execution of the second pseudo-continuous effect) (FIG. 21).

このような構成によれば、特定演出での特定回数目における所定の演出の実行時に、当該演出に遊技者の興味を引付けることにより、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the interest of the game can be enhanced by attracting the player's interest to the effect at the time of execution of the predetermined effect at the specific number of times in the specific effect.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記移行演出は、特定演出における演出の変更過程によって、前記特定遊技状態となる可能性が異なる(第2実施形態)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The transition effect has a different possibility of being in the specific game state depending on the change process of the effect in the specific effect (second embodiment).

このような構成によれば、特定演出における演出の変更過程に遊技者の興味を引付けることにより、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the interest of the game can be enhanced by attracting the player's interest in the process of changing the production in the specific performance.

(4) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記移行演出は、前記特定演出における演出の変更過程に関わらず、変更先の前記他の演出の種類によって、前記特定遊技状態となる可能性が異なる(第3実施形態)。
(4) In the gaming machine of (1) or (2),
Regardless of the change process of the effect in the specific effect, the transition effect has a different possibility of being in the specific game state depending on the type of the other effect of the change destination (third embodiment).

このような構成によれば、特定遊技状態となる可能性を遊技者が認識しやすいようにすることができる。   According to such a configuration, the player can easily recognize the possibility of entering the specific gaming state.

(5) 前記(1)から前記(4)のいずれかの遊技機において、
前記変動表示部は、遊技領域(遊技領域7)に設けられた始動領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)の成立に基づいて前記変動表示を実行し、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1216,S1226)と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したが未だ前記開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示(保留記憶表示)を表示する保留表示手段(第1保留記憶表示部18c、第2保留記憶表示部18d)と、
前記開始条件が成立したときに、前記数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを用いて変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のS61,S71)と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、変動表示の制御を行う変動表示制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図19のS801〜S803)と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1217,S1228)と、
前記特定判定手段による判定結果に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性があることを該保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、第1特別態様、第2特別態様)に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のS704、図19のS801,S802)と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する予告前演出を実行する予告前演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図17のS704、図19のS801,S802)とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれの保留表示の表示態様を変化させて表示するかによって、前記特定遊技状態となる可能性が異なるように保留表示の表示態様を変化させる(第4実施形態)。
(5) In any of the gaming machines according to (1) to (4),
The variable display unit starts the variable display after the game medium (game ball) has passed through the start area (the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14) provided in the game area (game area 7). (For example, when the number of reserved memories is not 0, the first special symbol and the second special symbol are not displayed in a variable state, and the big hit game is not executed) ) Is executed based on the establishment of
Numerical data extraction means (game controlling microcomputer 560, S1216, S1226 in FIG. 11) for extracting numerical data when a game medium passes through the starting area;
Reservation storage for storing the numerical data extracted by the numerical data extraction means as a reserved storage for a variable display in which a game medium has passed through the start area but the start condition has not yet been established, up to a predetermined upper limit number Means (game control microcomputer 560, RAM 55, first reserved storage buffer, second reserved storage buffer);
Hold display means (first hold storage display section 18c, second hold storage display section) for displaying a hold display (hold storage display) in a predetermined display mode corresponding to each of the hold memories stored in the hold storage means 18d)
Predetermining means (game control micro) for determining whether the display result of the variable display is set as the specific display result using the numerical data extracted by the numerical data extracting means when the start condition is satisfied. Computer 560, S61, S71 in FIG. 12, and
Fluctuation display control means (production control microcomputer 100, S801 to S803 in FIG. 19) for controlling fluctuation display based on the determination result by the prior determination means,
Specific determination means (game control microcomputer) for determining whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means becomes the specific display result before the determination by the prior determination means. 560, S1217, S1228 in FIG.
Based on the determination result by the specific determination means, the display of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means may be the specific display result. Notice effect execution means (execution control microcomputer 100, FIG. 11) for executing a notice effect by changing the display to a display mode (special mode, first special mode, second special mode) different from the normal mode. 17 S704, FIG. 19 S801, S802),
Pre-notification effect execution means (execution control microcomputer 100, S704 in FIG. 17, S801, S802 in FIG. 19) for executing a pre-notification effect suggesting that the display mode of the hold display changes,
The notice effect execution means holds so that the possibility of entering the specific gaming state differs depending on which of the hold displays displayed by the hold display means is changed in display mode. The display mode of the display is changed (fourth embodiment).

このような構成によれば、いずれの保留表示の表示態様が変化するかに遊技者の興味を引付けることにより、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to enhance the interest of the game by attracting the player's interest as to which display mode of the hold display changes.

(6) 前記(1)から前記(5)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出手段は、演出を他の演出に変更する前のタイミングにおいて、いずれの種類の他の演出に変更するかを示唆する示唆演出(図14(d)、図21の移行示唆演出)を実行可能である。
(6) In any of the gaming machines according to (1) to (5),
The specific effect means provides a suggestion effect (FIG. 14 (d), a transition suggestion effect in FIG. 21) suggesting which type of effect to change to another effect at a timing before the effect is changed to another effect. It is feasible.

このような構成によれば、さらに、示唆演出により特定演出の実行中において、演出の変更前から、変更先の演出への期待感を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to further increase the expectation of the change destination effect before the change of the effect during the execution of the specific effect by the suggestion effect.

(7) 前記(1)から前記(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出手段は、演出を他の演出に変更する前のタイミングにおいて、演出が他の演出に変更される可能性を報知する報知演出を実行可能である(図14(g),(j)、図15(m)〜(n),(r)、図21の移行可能性報知演出)。
(7) In the gaming machine of any one of (1) to (6),
The specific effect means can execute a notification effect for notifying the possibility that the effect is changed to another effect at a timing before the effect is changed to another effect (FIGS. 14G and 14J). 15 (m) to 15 (n), (r), transition possibility notification effect in FIG. 21).

このような構成によれば、さらに、報知演出により特定演出の実行中における演出の変更に対する期待感を高めることができる。   According to such a structure, the expectation with respect to the change of the effect during execution of a specific effect can further be heightened by a notification effect.

(8) 前記(1)から前記(7)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出手段は、前記特定演出の実行中において、複数タイミングのうちいずれかのタイミングで演出を他の演出に変更する(図24、図25における第1〜第3タイミング)。
(8) In the gaming machine of any one of (1) to (7),
The specific effect means changes the effect to another effect at any timing among a plurality of timings during execution of the specific effect (first to third timings in FIGS. 24 and 25).

このような構成によれば、さらに、特定演出の実行中における演出の変更に対する期待感の持続期間を長期化することができる。   According to such a configuration, it is possible to further lengthen the expectation duration for the change of the effect during the execution of the specific effect.

(9) 前記(1)から前記(8)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出手段は、前記特定演出において演出が繰返された回数により演出を他の演出に変更する割合が異なるように前記特定演出を実行する(図21に示すように、擬似連移行演出は擬似連2回目においてのみ実行されるので、擬似連2回目と、擬似連1回目および擬似連3回目のそれぞれとで、擬似連移行演出が実行される割合が異なる。)。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The specific effect means executes the specific effect so that the ratio of changing the effect to another effect varies depending on the number of times the effect is repeated in the specific effect (as shown in FIG. 21, Since it is executed only in the second time in the series, the ratio at which the pseudo continuous transition effect is executed differs between the second time in the pseudo series and the first time in the pseudo series and the third time in the pseudo series.

このような構成によれば、さらに、特定演出において演出が繰返された回数に遊技者の興味を引付けることができる。   According to such a configuration, the player's interest can be further attracted to the number of times that the effect is repeated in the specific effect.

(10) 前記(1)から前記(9)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出手段は、前記特定演出の実行中において、他の演出への変更を複数回実行可能である(図27のS673,S674で決定される擬似連移行演出の実行回数は、図26(A),(B)に示すように複数回(2回移行)が選択される場合があり、擬似連移行演出を複数回実行することが可能である。)。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9),
The specific effect means can execute a change to another effect a plurality of times during execution of the specific effect (the number of executions of the pseudo-continuous transition effect determined in S673 and S674 in FIG. (A) and (B) may be selected a plurality of times (double transition), and the pseudo-continuous transition effect can be executed a plurality of times.)

このような構成によれば、さらに、特定演出の実行中における演出の変更に対する期待感の持続期間を長期化することができる。   According to such a configuration, it is possible to further lengthen the expectation duration for the change of the effect during the execution of the specific effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used in order to determine a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 演出表示装置における擬似連演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the pseudo | simulation continuous effect in an effect display apparatus. 演出表示装置における擬似連演出の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the pseudo | simulation continuous effect in an effect display apparatus. 擬似連演出の内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the contents of a pseudo-continuous production. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御基板で用いる乱数を示す図である。It is a figure which shows the random number used with an effect control board. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 擬似連パターンを表形式で示す図である。It is a figure which shows a pseudo | simulation continuous pattern in a table format. 擬似連2回用演出決定テーブルおよび擬似連3回用演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect determination table for pseudo | simulation continuous 2 times, and the effect determination table for pseudo | simulation 3 times. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 変形例における擬似連移行演出決定テーブルおよび移行タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous transition effect determination table and transition timing determination table in a modification. 変形例における演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process in a modification. 変形例における擬似連移行演出決定テーブルおよび移行回決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous transition effect determination table and transition time determination table in a modification. 変形例における演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process in a modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. Any gaming machine that executes a variable display of identification information and controls to a specific gaming state when the specific display result is derived and displayed on the variable display section for deriving and displaying the display result. Good.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球(遊技媒体)を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球(遊技媒体)が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls (game media) that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball, and the like. ing. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball (game medium) that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray). A stick controller 122 that can be held and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like with respect to the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is operated by a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the upper plate body at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 are not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、スティックコントローラを設けた例を示したが、これに限らず、操作手段としては、単なるプッシュボタン、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In this embodiment, an example in which a stick controller is provided as an operation means that can be operated by the player is shown. However, the operation means is not limited to this, and examples of the operation means include a simple push button, a lever switch, and a jog dial. Other operation means may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な変動表示部としての演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 as a variable display unit capable of variable display (also referred to as variable display) of a plurality of types of identification information that can be identified. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8 a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each of them. And a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol as the identification information.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is configured by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and an effect symbol display area is provided on the display screen for effect display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol or the second special symbol. It is done. In the effect symbol display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b 2 When the variation display of the special symbol is executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the jackpot display result (bonus symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the jackpot display result (jackpot symbol) as the specific display result is displayed on the second special symbol display 8b. When the derived display is performed, the effect display device 9 also derives and displays the jackpot display result (combination of jackpot symbol) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this manner, the specific game state (big hit game state) is controlled as an advantageous state to which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) It is stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols may fluctuate in synchronization with the same symbol, or the position of the display symbol may be switched. An effect that is performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed is continued. This is a display state in which all or part of the effect symbols are synchronously changing while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such a special reach is called super reach.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information for identifying each. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second display) that variably displays each second special symbol as identification information that can be identified. Fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning) (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) Is started and a big hit game is not executed), and when a variable display time (variable time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Accordingly, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display by the 2nd special symbol display 8b is started, the number of the indicators to light is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol indicator 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol indicator 8b. The effect symbol as a symbol is displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Also, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there are provided a first reserved memory display unit 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 18d for displaying the second reserved memory number. ing. In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display unit for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit gaming state, repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats an open state and a closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. Thus, the repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of jackpots are provided. When it is determined that a jackpot is to be made, one of the jackpot types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols that can be distinguished from each other. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured so as to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small display is formed in a square shape, for example.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball device 15 is closed in a disadvantageous state for a player for a predetermined number of times. To an open state advantageous to the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the number of releases in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or When the predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”. In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-short state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the production symbol is shortened from the non-time-short state in association with the probability variation state. There is. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Note that the type of jackpot (type) that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15-round jackpot gaming state among the “hits” is called “ordinary jackpot”.

また、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。   In addition, as the special game state, the frequency of the game ball entering the variable prize ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable prize ball device 15 is opened in association with the probability change state. There is a case where it is controlled to an electric chew support control state that facilitates winning (higher approach, higher frequency) to the device 15.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, as a term indicating a combination of the state of the big hit probability and the base state, “low accuracy low base state”, “low accuracy high base state”, and “high accuracy high base state” are used. Use. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。   As shown in FIG. 2, as the big hit of 15 rounds, a plurality of types of big hits, a normal big hit and a probable big hit, are provided.

通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。このように時短状態が継続する変動表示の回数は、時短回数とも呼ばれる。   The normal jackpot is a jackpot that is controlled to the non-probability changing state, the time-short state, and the electric chew support control state (low-accuracy high-base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to shift to the probability variation state, the short time state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15-round jackpot gaming state. In the probability variation big hit, the probability variation state, the short time state, and the electric support support control state, whichever is earlier, the condition that the fluctuation display is executed a predetermined number of times of 100 times or the condition until the next big hit occurs. It continues for a period until the other condition is satisfied. The number of times of variable display in which the time reduction state continues is also referred to as the time reduction number.

また、通常大当りにおいては、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。なお、通常大当りは、非確変状態、非時短状態、および、非電チューサポート制御状態(低確低ベース状態)に制御される大当りとなるように制御するものであってもよい。   Also, in normal big hits, whichever is faster, the condition that the short-time state and the electric chew support control state are executed a predetermined number of times that the fluctuation display is 100 times or the condition that the next big hit occurs It continues for the period until this condition is satisfied. The normal big hit may be controlled so as to become a big hit controlled in a non-probability changing state, a non-time-short state, and a non-electricity chew support control state (low probability low base state).

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which a ROM 54 and a RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, which variably displays special symbols, a normal symbol display 10, which variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores a program and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the production control microcomputer 100. The VDP 109 controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 provides an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows signals to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. And the display control of the frame LED 28 provided on the frame side through the lamp driver board 35 and the speaker 27 through the audio output board 70. Various effects are controlled, such as controlling the sound output.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105の入力ポートを介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105の出力ポートを介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the production control CPU 101 sends an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action to the trigger button 125 of the stick controller 122 is detected from the trigger sensor 121 to the input port of the I / O port unit 105. Enter through. Further, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port of the I / O port unit 105. To do. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 as an input to the I / O port unit 105. Enter through the port. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port of the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot or probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types, that is, a normal big hit and a probable big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3). To determine the variation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、変動パターンが、ノーマルリーチを伴うノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, in the case of a normal big hit and a probable big hit, the fluctuation patterns are classified into a normal reach fluctuation pattern type with normal reach and a super reach fluctuation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate. Further, in the case of detachment, it is classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without reach, a normal reach variation pattern type, and a super reach variation pattern type.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened.

なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動時間自体を短くしてもよい。   In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different when the number of reserved memories of each special symbol that displays variation is greater than or equal to a predetermined number and when it is less than the predetermined number, When the number of reserved memories of each special symbol to be displayed in a variable manner is greater than or equal to a predetermined number, the number of reserved memories for each special symbol is less than the predetermined number, and the number-of-holds reduction control for reducing the variation time is executed. You may do it. For example, in the hold number shortening control state, it is set so that the rate at which the variation pattern type with a short variation time such as the normal variation pattern type is selected is higher than in the non-holding number shortening control state. You may make it the average time of a fluctuation | variation time become short compared with the time of not being a holding number shortening control state. Further, in the hold number reduction control, the change time itself of the change pattern type may be shortened even when the same change pattern type is selected as compared with the case where the hold number reduction control state is not set.

また、変動パターンは、変動パターン種別を決定してから変動パターンを決定する2段階の決定方法ではなく、1回の乱数抽選により変動パターンが決定される1段階の決定方法としてもよい。   The variation pattern may be a one-step determination method in which the variation pattern is determined by one random number lottery, instead of the two-step determination method of determining the variation pattern after determining the variation pattern type.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The jackpot judgment value set in the jackpot judgment table at the time of probability change is the jackpot judgment value common to the jackpot judgment value set in the normal jackpot judgment table (referred to as the normal jackpot judgment value or the first jackpot judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number of jackpot judgment values) than the probability change jackpot judgment table (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability change) is set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is decided to make a big jackpot (normal jackpot or probable big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) shows a case where a jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a first holding memory) based on a game ball winning in the first start winning opening 13 (a variation display of the first special symbol is displayed). 1 is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined by using a holding memory (also referred to as a second holding memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (the second special symbol variable display is displayed). It is a 2nd special symbol jackpot type determination table used when it is performed.

図5(B)、および、図5(C)特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and FIG. 5C is a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. Based on the above, the type of jackpot is determined as either “normal jackpot” or “probability jackpot” and is also referred to in determining the jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5B is a numerical value to be compared with a random 1 value, and is a determination value corresponding to each of “normal jackpot” and “probability variable jackpot” (jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “normal jackpot” and “probable variation jackpot” (jackpot type judgment). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as the determination value corresponding to “3” of the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するとともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the random 1 value is matched as the jackpot type, and the jackpot with the random 1 value matched as the jackpot symbol. Determine the design. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

なお、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別の割振りを異ならせてもよい。たとえば、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   It should be noted that the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C have the same ratio determined for probability variation jackpots. In such a case, the big hit type determination table may not be divided between the first special symbol and the second special symbol. Also, the jackpot type allocation may be different. For example, the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C may have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be more likely to be a big hit than the variation display of the first special symbol. In addition, the first special symbol jackpot type determination table may be set to have a higher ratio determined for the probability variation jackpot than the second special symbol jackpot type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a variation pattern table used for determining the variation pattern in a table format.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a determination table for when the normal state is shifted, and (b) shows a determination table for when the time-short state is shifted. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used to determine (determine) the variation pattern type and variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table that indicates the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table that indicates the relationship between random 3 and each variation pattern for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Further, “normal reach” in each table of FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. “Super Reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is higher than that of “normal reach” is high, and the reliability of the big hit is high. Furthermore, “super reach” is a variation pattern in which the variation time is longer than that of “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 40 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the big hit expectation degree (the big win becomes the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach). The possibility is high.

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the display of variation of the effect symbol as identification information and the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a pseudo-continuous effect (hereinafter referred to as a pseudo-continuous effect) is executed as a predetermined effect form. A pseudo-ream is a pseudo display that is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed instead of a single fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連専用図柄(たとえば、キャラクタなど数字が付されていない図柄、擬似連図柄とも称する)が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄が仮停止してもよく、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, the pseudo-ream is within the variation time determined with respect to one start winning prize in order to make it appear as if multiple symbols of variable display (variable display) have been executed for one starting winning prize. The temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol sequences (left, middle, and right). For example, the greater the number of repeated re-executions (the total number of changes including the initial change and subsequent re-changes, also referred to as the pseudo-variable number of times), the greater the reliability of the big hit (the difference from the big hit) The ratio of the ratio that is selected when the jackpot is large, the ratio of the ratio that is jackpot, that is, the degree of reliability that is the jackpot) is increased. More specifically, the ratio selected when the jackpot is determined to be high suggests whether or not the jackpot gaming state is to be achieved by a pseudo-continuous effect. In the quasi-continuous variation pattern, the quasi-continuous dedicated symbol that is not included in the effect symbol that is normally variably displayed (basically variably displayed) on the effect display device 9 (for example, a symbol without a number such as a character, Temporarily stop). In the quasi-continuous, the effect symbol that is normally displayed in a variable manner (basically variable indication) may be temporarily stopped, and the combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is the combination of the temporary stop symbol combination. be called. The combination of the temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances among a plurality of types of chances (hereinafter referred to as pseudo consecutive eyes (pseudo consecutive chances)) consisting of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. What should I do?

本実施の形態では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第3スーパーリーチおよび第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。擬似連の変動表示で実行される擬似連演出についての詳細は後述するが、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回実行される。また、第2スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行される。具体的に、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連専用図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後、擬似連専用図柄が滑る演出が行なわれる。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In the present embodiment, the pseudo-variable display is executed in the third super reach and the fourth super reach, which are some of the variation patterns of the super reach provided in a plurality of types (pseudo sequence variation display). Have a variable time during which the variable display is performed). Although details of the pseudo-continuous effect executed in the pseudo-continuous display will be described later, in the third super reach, the variable display is executed twice in the pseudo-continuous, and in the fourth super reach, the variable display is executed three times in the pseudo-continuous. Is done. Further, in the second super reach, a variation pattern of only pseudo continuous is executed. Specifically, in the variation pattern that only includes pseudo-ream, an effect is made such that a temporary-dedicated symbol appears in the middle symbol display area after the first variation of the pseudo-ream (first time of the pseudo-ream) and then temporarily stops. After that, there will be an effect that the symbol for the pseudo-ream will slide. Here, the slip refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. After that, one of the two production symbols that were temporarily stopped in the left and right symbol display areas (a combination of missed symbols) slips and then stops to form a reach stitch (a reach symbol combination). The effect is such that the reach effect is executed.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the variation pattern shown in the loss determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The variation pattern shown in the normal jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of “probability variation jackpot”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (擬似連3回:30秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が30秒で3回の変動表示が擬似連として実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern “fourth super reach (pseudo three times: 30 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that “the variation pattern of the fourth super reach” in which a variation display of 3 times and a variation display of 30 times is executed as a pseudo-ream ”.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   The column labeled “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type” in the table of FIG. 6 has a function as a variation pattern type determination table section indicating the relationship between “Random 2 Range” and “Variation Pattern Type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, a plurality of random 2 (1-251) values are included in each of a plurality of variation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into numerical ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, if the random 2 value extracted at a predetermined timing matches one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values 1 to 251. Then, it is determined that the variation pattern type is “normal reach”.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 6, “Random 3 range” and “Fluctuation pattern” are described as functions of a variation pattern determination table that indicates the relationship between “Random 3 range” and “Variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown corresponding to each type of variation pattern type determination table are variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “first super reach”. “4 Super Reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ
(擬似連無:15秒)」の変動パターンとすることが決定される。
All values of random 3 (1-220) are assigned to a plurality of numerical ranges in each of a plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is selected, random 3 extracted at a predetermined timing is 1 to 220 of random values of 1 to 220. If it matches any numerical value of the determination values assigned to ˜70, it is determined that the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of “first super reach (pseudo continuous: 15 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is off, the determination table is selected as follows to determine the variation pattern. In the non-time-short state, when the variation display result is out of place, the normal state out-of-state determination table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time reduction state, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected. It should be noted that by using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of deviation from the normal state and from the short-time state is constant regardless of the number of holds.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is short or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the fluctuation display result is a probable big hit regardless of whether the time is short or not, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。さらに、通常変動の変動パターンとして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、変動時間が短い変動パターンが設定されている。   The time fluctuation state determination table of FIG. 6B is a normal fluctuation whose fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) compared to the normal state deviation time determination table of FIG. (Non-reach deviation fluctuation (variation that results in deviation display instead of reach)) is high, and the data is determined so that the percentage that is determined to reach fluctuation with longer fluctuation time than normal fluctuation is low. Is set. Further, as a variation pattern of the normal variation, a variation pattern having a shorter variation time is set in the short-time state deviation time determination table of FIG. 6B compared to the normal state deviation time determination table of FIG. .

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-short state (normal state), the rate of change in the short-time state is higher in the time-short state, so the time-short state is the non-time-short state. The change display is performed with a change time shorter than that in the mean time. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-short state than in the non-time-short state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-short state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B that are selected when there is a loss, the data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high and low relationship such that normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when a big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that normal reach <super reach. Data is set. As a result, the percentage of super reach reach production (the percentage of super reach reach production when a reach is selected) is higher when a big hit is made than when it is a loss. By performing the reach production, the player's expectation can be enhanced.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table shown in FIG. 6D that is selected when a promising big hit out of the big hits has a normal reach compared to the determination table shown in FIG. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability is a big hit, the ratio of the reach reach of the super reach (the ratio of the reach reach of the super reach when the reach is selected) is higher than the case of the normal big win. By performing the reach of reach, it is possible to increase the player's expectation for a promising big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   Note that such a variation pattern is obtained when the total number of reserved storage (total value) of the first special symbol and the second special symbol that display variation is greater than or equal to a predetermined number (for example, the total number of reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storage is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is longer than when the total number of pending storage is less than the predetermined number It is also possible to execute the hold number shortening control for shortening. However, the expectation for reach can be maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of stored holds is 3 or more). In addition, only the super reach in the reach may not be shortened so as to execute the hold time reduction control. Furthermore, the short time control of the number of holdings may be executable by selecting a high rate of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be used.

また、本実施の形態では、擬似連演出における演出態様が擬似連演出の途中で別の演出態様に移行することがある。そして、これらの擬似連演出に関する演出態様は後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定している。しかしながら、擬似連演出における演出態様の移行の有無や擬似連演出の内容について、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。   Moreover, in this Embodiment, the production | presentation aspect in a quasi-continuous production may transfer to another production | generation aspect in the middle of a quasi-continuous production. And the effect aspect regarding these pseudo | simulation continuous effects is determined by the microcomputer 100 for effect control so that it may mention later. However, the presence / absence of the transition of the effect mode in the pseudo-continuous effect and the contents of the pseudo-continuous effect may be determined on the game control microcomputer 560 side.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Accordingly, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design determination designation command) for designating to end the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command that indicates a display during opening of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a designation command after opening the big prize opening indicating the opening (closing) of the big prize opening of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start winning designation command for designating that the first starting win has been received. Command A 402 (H) is a second start winning designation command for designating that there has been a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   Command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the gaming state is a normal state (low probability state). Command B001 (H) is a short time state designation command for designating that the gaming state is the short time state (high base state). Command B002 (H) is a probability variation state designation command for designating that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total pending storage number designation command for designating the total number (total pending storage count) of the first pending storage count and the second pending storage count. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that 1 is added to the total pending storage count. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending storage number subtraction designation command when subtracting the total pending storage number, but does not use the total pending storage number subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as a command for specifying the number of reserved memories, a case of transmitting a combined reserved memory number specifying command for specifying the total reserved memory number is shown, but the first reserved memory, the second reserved memory, It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are the results of winning determination results such as jackpot determination, jackpot type determination, variation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not the winning determination result is a big hit and the determination result of the type of big hit. The command C3XX (H) is a variation type command that indicates a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the random value for variation pattern type determination among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 11), whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit at the start winning, whether the big hit type, the value of the random number for determining the variation pattern type Is within which range of determination values. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating the big hit and a value for designating the type of the big win are set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. Further, a value for designating a range of a judgment value as a judgment result of the fluctuation pattern type is set in the EXT data of the fluctuation type command, and control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. ) Is reserved. FIG. 8A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8A, the reserved specific area is “first” or “second” in the order of winning based on winning to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) that stores a random number or the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and random number for variation pattern determination (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning at the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating a software random number, A process of saving (storing) in the saving area in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, on the basis of winning at the first start winning opening 13, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer. Further, based on the winning at the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this manner, storing the information related to the start winning as described above in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold stored”. Note that the random number for variation pattern type determination (random 2) and the random number for variation pattern determination (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in advance in the storage area, but instead are stored in a variation pattern setting process (to be described later) You may make it extract at the time of the change of special symbols).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。なお、保留特定領域および保存領域に記憶されたデータを始動入賞時に読出して、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる先読み予告演出に用いてもよい。   The data stored in the reserved specific area and the storage area in this way is read out at the start of the variable display and used for the variable display. Before starting variable display, the data stored in the hold specific area and storage area is read out at the time of winning a start and the variable display result is subject to advance notice such as the possibility of a big hit. You may use for the prefetch notice effect which can be performed based on the hold information of a game.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドという3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start prize at the first start prize port 13 or the second start prize slot 14, the main board 31 is made up of three commands, that is, a symbol designation command, a variation type command, and a total pending storage number designation command. To the effect control board 80. Various commands such as the received symbol designation command, variation type command, and total pending memory number designation command can be stored in association with each other in the start winning reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100. In addition, a storage area for storing data that can identify the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed in response to the variation display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to a plurality of types of variation patterns, the variation display operation of the effect symbol, the reach It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effects, etc., or various effect operations that are not accompanied by display changes of effect symbols. The notice effect control pattern includes data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically executed every predetermined time (for example, 2 ms) and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state restoration processing other than normal time, random number circuit setting processing (random number circuit 503 is initially set), display random number update processing (variation pattern) (Variable random number update processing such as type determination and variation pattern determination), initial value random number update processing (ordinary symbol determination random number generation counter initial value initial value update processing), and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol determination random number and a big hit type determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, a corresponding symbol is executed according to a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and sets the value of the normal symbol process flag to the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is as follows.
The special symbol normal process (S300) is a process for determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of the big hit. The variation pattern setting process (S301) is a process for performing control such as determination of a variation pattern and start of timing of a variation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control to transmit a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol changing process (S303) is a process that advances the process to the special symbol stop process when the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses. The special symbol stop process (S304) displays the fluctuation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern is timed by the fluctuation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening opening pre-processing (S305) is a process of performing control for opening the big winning opening in the special variable winning ball apparatus 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), a control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. It is processing. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the big hit ending process. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). In addition, the CPU 56 stores the sum hold in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 described in FIG. Data indicating “first” is set in an area corresponding to the value of the number counter (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or Then, data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the second start winning opening 14. Therefore, the winning order to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is stored in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 8B) ( S1216). In the processing of S1216, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning presentation process in which a variation display result and a variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is executed is determined in advance at the starting winning (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1218), and transmits a variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, jackpot gaming state, etc.) Each time the start winning prize is awarded to the start winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designation command, the variation type command, the first start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is on (S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1227). In the processing of S1227, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (S1229), and control for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. (S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter to EXT data, and outputs the total pending storage number designation command. Control to transmit to the production control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the jackpot gaming state, etc.) Every time a start winning prize is awarded to the start winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designation command, the variation type command, the second start prize designation command A set of four commands, that is, a total pending storage number designation command, is transmitted in a batch within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) is “first”. It is confirmed whether or not the data indicates (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, the first special symbol on the first special symbol display 8a depends on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set in the special symbol pointer. And the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a performs the variable display of the first special symbol based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating “second” is set in the special symbol pointer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display unit 8b based on the reserved memory data stored in the second reserved memory buffer. Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is displayed in a variable manner according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Are stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = m−1. Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   One is subtracted from the count value of the total pending memory number counter formed in the RAM 55 and counting the total pending memory number (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the holding storage buffer, and executes a jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random number extracted in S1216 of the start port switch passing process or S1227 of the start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit To do. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state (high probability state), the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is a non-probability change state (normal game state). Specifically, a probability change jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the hour big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is a normal game. When the state is short or short, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot end process (S307 in FIG. 10) when the probability variation jackpot is reached, and then the condition that the next jackpot has been determined or the variation display resulting in an outlier display result. When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variation display of the special symbol is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and the second special symbol jackpot type in FIG. 5C. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol jackpot type determination table shown in FIG. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol jackpot type determination table in FIG.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in the start switch passing processing and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and uses the big hit type determination table selected in S72 to hold the The jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit type is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control corresponding to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a special symbol stop symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a lost symbol, is set as a special symbol stop symbol. If the jackpot flag is set, the jackpot symbol determined in S73 is set as a special symbol stop symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is set as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91). The big hit flag is set when it is determined that the big hit is made, and the CPU 56 is in the big hit type information stored in S74, the non-short-time state or the short-time state. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time-shortening information indicating, the normal state deviation time determination table shown in FIG. Any one of a loss judgment table, a normal big hit judgment table, and a probability variation big hit judgment table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time reduction information is information indicating whether or not the time reduction state is present. The time reduction information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display resulting in the missed display result is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) in the time reduction state (next big hit Once a gaming state occurs, it is reset once.) The time reduction information indicates that the time reduction state is set when the time reduction flag is set, and the non-time reduction state is indicated when the time reduction flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed based on the big hit type data stored in S74 whether the big hit is a probable big hit (S92). When it is a probable big hit, the probable big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is off, it is confirmed whether or not the hourly flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the normal state deviation determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state determination table in FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thereby, as a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state, based on the selection condition of the determination table as described above, the normal state deviation determination table shown in FIG. Any one of the judgment table at the time-short state deviation, the normal big hit judgment table, and the probability variation big hit judgment table is selected.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) and selects it in the process of S93, S94, S96, or S97. By referring to the data in the variation pattern type determination table section in the determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads the random number 3 (variation pattern determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and in the determination table selected in the process of S93, S94, S96, or S97, By referring to the data related to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit, the variation pattern is determined as one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the special symbol change is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b performs the variable display as described above. Let it begin. When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the first special symbol display unit 8a starts the variable display of the first special symbol, and data indicating “second” in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, the CPU 56 selects any one of the display result 1 designation command and the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or loss. Control for transmitting the effect control command (see FIG. 7).

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol changing process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). Update to the value and proceed to special symbol stop processing.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when the big win is achieved, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big winning end processing (S307) are executed to control the big winning game state. Is done. In the big hit ending process (S307), the probability change flag and the time reduction flag are set when the probability change big hit ends, and the time reduction flag is set when the normal big hit ends. As a result, after the end of the probable big hit, the state is controlled to the probable change state and the short time state, and after the normal big hit, it is controlled to the short time state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-short state after the probable big hit and the normal big hit until one of the conditions of the change display is executed 100 times and the next big hit occurs. In such a duration of 100 times of variable display, in the jackpot ending process (S307), a time-count counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time-short state is set to 100 times, and thereafter the variable display is executed. The special time stop process is performed by subtracting and updating. Based on the fact that the time reduction counter has counted up, the time reduction flag is reset to control to end the time reduction state.

次に、本実施の形態で行なわれる擬似連演出について、演出表示装置9の表示画像に基づいて説明する。なお、以下に示す一連の擬似連演出のうち、特に、擬似連演出における演出態様が移行することを示唆する移行示唆演出と擬似連演出における演出態様が移行することを報知する移行可能性報知演出とを総称し、擬似連移行演出とする。このような擬似連移行演出が実行されることで、擬似連演出における演出が変更されて他の演出が実行される。   Next, the pseudo continuous effect performed in the present embodiment will be described based on the display image of the effect display device 9. In addition, among the series of pseudo-continuous effects shown below, in particular, a transition possibility notification effect for notifying that the transition suggestion effect suggesting that the effect mode in the pseudo-continuous effect transitions and the effect mode in the pseudo-continuous effect shifts. Are collectively referred to as a pseudo-continuous transition effect. By executing such a pseudo-continuous transition effect, the effect in the pseudo-continuous effect is changed and another effect is executed.

図14および図15は、演出表示装置における擬似連演出の表示例を示す説明図である。図14(a)に示すように演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93のぞれぞれで変動表示が実行され、その後「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93に「1」、「NEXT」、「2」の演出図柄が仮停止表示(表示結果が確定しておらず一部または全部の演出図柄がゆっくりと上下方向の動作をしている表示状態)される。ここで、「NEXT」図柄は、通常の演出では、表示されず擬似連演出の場合にのみに用いられる擬似連図柄である。遊技者は、擬似連図柄が仮停止したことで、以降の演出で擬似連演出が実行されることを認識できる。また、変動表示を開始してから擬似連図柄が1回目に仮停止するまでが、擬似連1回目の変動であり、擬似連1回目の変動では、擬似連以外の演出をする変動表示における演出と同様の背景画像が演出表示装置9に表示される。   14 and 15 are explanatory diagrams illustrating a display example of the pseudo continuous effect in the effect display device. As shown in FIG. 14A, the variable display is executed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 in the effect display device 9, and then “left ”,“ Medium ”,“ Right ”design display areas 91, 92, 93 are temporarily stopped (“ 1 ”,“ NEXT ”,“ 2 ”effect symbols are displayed (partial or All display symbols are slowly moving up and down). Here, the “NEXT” symbol is a pseudo-continuous symbol used only in the case of a pseudo-continuous effect that is not displayed in a normal effect. The player can recognize that the pseudo-continuous effect is executed in the subsequent effects because the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped. The period from the start of the variable display until the pseudo-continuous symbol temporarily stops for the first time is the first fluctuation of the pseudo-continuous. In the first fluctuation of the pseudo-continuous, the effect in the variable display that produces an effect other than the pseudo-continuous A similar background image is displayed on the effect display device 9.

次に、図14(c)に示すように、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93の演出図柄が再変動を開始する。そのときの背景は、通常の背景画像とは異なる擬似連演出特有の背景画像である。本実施の形態では、たとえば、複数本の木が生えている擬似連Aの背景画像95が演出表示装置9に表示される。また、演出表示装置9の画面の右上には、現在の演出が擬似連Aの演出であることを示す「擬似連A」の文字が表示がされる。しかしながら、このような文字による表示は、行なわれないようにしてもよい。なお、「擬似連A」は、後述する第1擬似連演出のことであり、図14(d)に示される「擬似連B」は、後述する第2擬似連演出のことである。また、擬似連Aの背景画像95は、第1擬似連演出に対応する背景画像であり、擬似連Bの背景画像96は、第2擬似連演出に対応する背景画像である。   Next, as shown in FIG. 14C, the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 start to change again. The background at that time is a background image peculiar to the pseudo continuous effect different from the normal background image. In the present embodiment, for example, the background image 95 of the pseudo ream A in which a plurality of trees grows is displayed on the effect display device 9. In addition, on the upper right of the screen of the effect display device 9, characters of “pseudo train A” indicating that the current effect is an effect of the pseudo train A are displayed. However, such character display may not be performed. Note that “pseudo-continuous A” refers to a first pseudo-continuous effect described later, and “pseudo-continuous B” illustrated in FIG. 14D refers to a second pseudo-continuous effect described later. Further, the background image 95 of the pseudo-series A is a background image corresponding to the first pseudo-series effect, and the background image 96 of the pseudo-series B is a background image corresponding to the second pseudo-series effect.

図14(d)では、現在の擬似連Aから別の擬似連演出における演出態様である擬似連Bへの移行を示唆する、移行示唆演出が実行される。本実施の形態では、第1擬似連演出である擬似連Aから大当り期待度(大当りとなる可能性)の高い第2擬似連演出である擬似連Bへ擬似連演出における演出態様が移行する場合がある。このように、擬似連演出の実行中に大当り期待度(大当りとなる可能性)が異なる複数種類の擬似連演出における演出態様のうち、いずれかの演出態様へと移行する場合に、移行示唆演出が実行されることで、擬似連の演出態様の移行先を表示し、擬似連の演出態様が移行することを示唆する。   In FIG.14 (d), the transition suggestion production which suggests the transfer to the pseudo | simulation series B which is the production | generation aspect in another pseudo | simulation series production from the present pseudo | simulation series A is performed. In the present embodiment, when the production mode of the pseudo-continuous production shifts from pseudo-continuous A, which is the first pseudo-continuous production, to pseudo-continuous B, which is the second pseudo-continuous production having a high expectation degree of jackpot (possibility of being a big hit) There is. As described above, when the transition to any one of the presentation modes in the plurality of types of pseudo-continuous presentations having different jackpot expectation degrees (possibility of winning a big hit) during execution of the pseudo-continuous presentation, the transition suggestion presentation is performed. Is executed, the transition destination of the production mode of the pseudo-continuous is displayed, and it is suggested that the production mode of the pseudo-continuous mode is shifted.

具体的には、図14(d)に示すように、移行示唆演出では、擬似連Aの背景画像95の表示の実行中に、擬似連Aの背景画像95が、回転動作する表示がされ、回転している背景画像95の後方に擬似連Aの移行先である擬似連Bの背景画像96が表示される。擬似連Bの背景画像96は、ビルが立ち並ぶ様子を示す画像で表示される。このように、擬似連演出における演出態様が移行する前のタイミングにおいて、別の擬似連演出の背景画像が表示されることで、大当り期待度が異なる複数種類の擬似連演出のうち他の擬似連演出へ変更することにより移行することを示唆する移行示唆演出が実行される。このような移行示唆演出により、擬似連演出の移行前(変更前)から移行先(変更先)の擬似連演出への期待感を高めることができる。   Specifically, as illustrated in FIG. 14D, in the transition suggestion effect, during the execution of the display of the pseudo-ream A background image 95, the pseudo-ream A background image 95 is displayed to rotate, A background image 96 of the pseudo-series B that is the destination of the pseudo-series A is displayed behind the rotating background image 95. The background image 96 of the pseudo ream B is displayed as an image showing a state in which buildings are lined up. As described above, the background image of another pseudo-continuous effect is displayed at the timing before the effect mode of the pseudo-continuous effect is shifted, so that the other pseudo-continuous effect among the plurality of types of pseudo-continuous effects having different jackpot expectations are displayed. A transition suggestion effect that suggests a transition is performed by changing to the effect. By such a transition suggestion effect, it is possible to enhance the expectation of the pseudo-continuous production from the transition destination (before change) to the transition destination (change destination).

なお、画面の回転中は、演出図柄は、回転する画面上で表示されるとともに、後方の画面の左上にも小さく表示される。よって、回転中に演出図柄の変動が見えにくくなることを防ぐことができる。ここで、擬似連Bは、擬似連Aよりも大当り期待度が高い擬似連演出であり、移行示唆演出が実行されることで、遊技者に対して擬似連の演出態様が移行することへの期待感を高めさせることができる。また、擬似連Bの背景画像96は、後述する第2擬似連演出に対応する背景画像である。   During the rotation of the screen, the effect symbol is displayed on the rotating screen and is also displayed small on the upper left of the rear screen. Therefore, it is possible to prevent the change in the effect symbol from becoming difficult to see during rotation. Here, the quasi-ream B is a quasi-ream effect having a higher jackpot expectation than the quasi-ream A, and the transition suggestion effect is executed, so that the effect of the quasi-ream transition is made to the player. Expectation can be raised. Further, the background image 96 of the pseudo-continuous B is a background image corresponding to a second pseudo-continuous effect described later.

次に、図14(e)では、画面の回転が途中で戻り、擬似連Bへは移行せず、擬似連Aの背景画像95となる。その後、演出表示装置9の画面上には、キャラクタ97が表示されるとともに、ボタン画像98が表示される。ボタン画像98の上には、「連打で攻撃!」と表示され、遊技者にプッシュボタン120の操作を促す操作演出が実行される。   Next, in FIG. 14E, the screen rotation returns in the middle, and the background image 95 of the pseudo continuous A is not transferred to the pseudo continuous B. After that, a character 97 is displayed on the screen of the effect display device 9 and a button image 98 is displayed. On the button image 98, “attack with repeated hits!” Is displayed, and an operation effect that prompts the player to operate the push button 120 is executed.

遊技者がプッシュボタン120を連打すると、図14(g)に示すように、キャラクタ97が擬似連Aの背景画像95に向けてビームを発射する演出が行なわれる。そして、ビームが発射され、画面が攻撃されることで、画面上に小さなひび割れが入る画面割れ小45の画像を表示する演出が実行される。次に、キャラクタ97が消え図14(h)に示すように画面割れ小45の画像が残った表示態様となる。このように画面割れが生じる演出が行なわれることにより、擬似連演出における演出態様が移行する前のタイミングにおいて、演出態様の移行の可能性を報知することができる。なぜなら、本実施の形態では、画面割れが大きくなるほど、擬似連演出における演出態様の移行可能性が高くなるように設定されているからである。このような一連の演出を移行可能性報知演出と称する。擬似連演出における演出態様が移行する前のタイミングにおいて、移行可能性報知演出が実行されることで、擬似連演出における演出態様の移行(変更)に対する期待感を高めることができる。移行可能性報知演出は、擬似連2回目における複数のタイミングで実行可能であるが、図14(h)のタイミングでは、擬似連演出における演出態様は移行しない。   When the player hits the push button 120 repeatedly, as shown in FIG. 14G, an effect is performed in which the character 97 emits a beam toward the background image 95 of the pseudo-ream A. Then, when the beam is launched and the screen is attacked, an effect of displaying an image of a small screen crack 45 in which a small crack enters the screen is executed. Next, the character 97 disappears, and a display mode in which an image of the screen breakage small 45 remains as shown in FIG. By performing such an effect that the screen is broken, it is possible to notify the possibility of the transition of the effect mode at the timing before the effect mode of the pseudo-continuous effect shifts. This is because in the present embodiment, the greater the screen breakage, the higher the possibility of transition of the production mode in the pseudo-continuous performance. Such a series of effects is referred to as a transition possibility notification effect. By executing the transition possibility notification effect at the timing before the effect mode in the pseudo-continuous effect shifts, it is possible to enhance the expectation for the transition (change) of the effect mode in the pseudo-continuous effect. The transition possibility notification effect can be executed at a plurality of timings in the second pseudo-continuation, but at the timing shown in FIG.

次に、図14(i)に示すように、キャラクタ97が再度登場するとともに操作手段としてのボタンを示すボタン画像98が表示される。このように表示されるボタン画像98は、プッシュボタン120に対応する画像である。ボタン画像98が表示されたときには、「連打で攻撃!」というようなメッセージを表示することにより操作を促進するための画像を表示する演出が行なわれる。このようなボタン画像98が表示されているときに、遊技者がプッシュボタン120を連打すると、図14(j)に示すように、キャラクタ97が擬似連Aの背景画像95に向けてビームを発射する演出が行なわれる。そして、ビームが発射され擬似連Aの背景画像95が攻撃されることで、画面上に、画面割れ小45の画像よりも大きなひび割れが入る画面割れ中46の画像を表示する演出が実行される。次に、キャラクタ97が消え図14(k)に示すように画面割れ中46の表示となる。ここで、画面割れ中46の表示画面のうち、一部において移行先の演出態様である擬似連Bの背景画像96が表示される。遊技者に擬似連Bの背景画像96を見せることで、擬似連演出における演出態様の移行可能性に対する期待感を高めさせることができる。しかし、図14(k)のタイミングでは、擬似連演出における演出態様は移行しない。   Next, as shown in FIG. 14 (i), the character 97 appears again and a button image 98 indicating a button as an operation means is displayed. The button image 98 displayed in this way is an image corresponding to the push button 120. When the button image 98 is displayed, an effect of displaying an image for promoting the operation is displayed by displaying a message such as “attack with repeated hits!”. When such a button image 98 is displayed and the player repeatedly hits the push button 120, the character 97 emits a beam toward the background image 95 of the pseudo-ream A as shown in FIG. Production to be performed. Then, when the beam is launched and the background image 95 of the pseudo-ream A is attacked, an effect of displaying an image of the screen crack 46 in which a crack larger than the image of the screen crack small 45 enters on the screen is executed. . Next, the character 97 disappears, and the screen breaks 46 is displayed as shown in FIG. Here, a part of the display screen of the broken screen 46 is displayed with the background image 96 of the pseudo-continuous B which is the transition destination effect mode. By showing the player the background image 96 of the pseudo-continuous B, it is possible to enhance the expectation for the possibility of transition of the production mode in the pseudo-continuous production. However, at the timing of FIG. 14 (k), the production mode in the pseudo-continuous production does not shift.

次に、図14(l)に示すように、キャラクタ97が再度登場するとともにボタン画像98が表示される。さらに、遊技者がプッシュボタン120を連打すると、図15(m)に示すように、キャラクタ97が擬似連Aの背景画像95に向けてビームを発射し、画面を攻撃する演出が行なわれる。そして、この移行可能性報知演出により擬似連における演出態様が移行する場合には、図15(n)〜(q)の演出が実行され、擬似連における演出態様が移行しない場合には、図15(r)〜(s)の演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 14L, the character 97 appears again and a button image 98 is displayed. Further, when the player hits the push button 120 repeatedly, as shown in FIG. 15 (m), the character 97 launches a beam toward the background image 95 of the pseudo-ream A, and an effect of attacking the screen is performed. Then, when the effect mode in the pseudo-continuous shifts due to this transition possibility notification effect, the effects of FIGS. 15 (n) to (q) are executed, and when the effect mode in the pseudo-continuous does not shift, FIG. The effects (r) to (s) are executed.

擬似連が移行する場合には、図15(n)に示すように、図15(m)で示すキャラクタ97によるビームの発射により、画面割れ中46の画像よりも大きなひび割れが入る画面割れ大47の画像を表示する演出が実行される。その後、図15(o)に示すように、擬似連演出における演出態様が移行し、擬似連Bの背景画像96を表示する演出が行なわれる。擬似連Bの背景画像96は、ビルが立ち並ぶ様子を示す画像であり、擬似連Aの背景画像95である複数本の木が生えている画像とは異なる背景画像である。また、擬似連演出における演出態様が移行したときには、図15(o)に示すように、キャラクタ97が、ピースサインを出し、擬似連演出における演出態様が移行したことを喜ぶ表示が実行される。   When the pseudo-ream moves, as shown in FIG. 15 (n), a large screen crack 47 in which a crack larger than the image in the screen crack 46 occurs due to the beam emission by the character 97 shown in FIG. 15 (m). The effect of displaying the image is executed. After that, as shown in FIG. 15 (o), the effect mode in the pseudo-continuous effect shifts, and the effect of displaying the background image 96 of the pseudo-continuous B is performed. The background image 96 of the pseudo ream B is an image showing a state in which buildings are lined up, and is a background image different from the image in which a plurality of trees that are the background images 95 of the pseudo ream A are growing. In addition, when the effect mode in the pseudo-continuous effect is shifted, as shown in FIG. 15 (o), the character 97 gives a peace sign, and a display that is pleasing that the effect mode in the pseudo-continuous effect has shifted is executed.

次に、図15(p)に示すように、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93に「1」、「NEXT」、「2」の演出図柄が再度仮停止表示される。遊技者は、擬似連図柄が仮停止したことで、以降の演出で擬似連演出が実行されることを認識できる。このように、擬似連図柄が1回目の再変動表示を開始してから再度仮停止するまでが、擬似連2回目の変動表示であり、擬似連2回目の変動表示において、擬似連演出における演出態様が移行された場合には、擬似連Bの背景画像96となる。その後、図15(q)に示すように、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア91、92、93の演出図柄が再変動表示を開始する。この再変動表示は擬似連3回目の変動であり、擬似連3回目の再変動において何らかのリーチ演出が実行された後に、図柄が完全に停止する演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 15 (p), “1”, “NEXT”, “2” are displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 in the effect display device 9. "" Is temporarily stopped and displayed again. The player can recognize that the pseudo-continuous effect is executed in the subsequent effects because the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped. In this way, the pseudo-continuous symbol is the second variation display from the start of the first re-variation display to the temporary stop again. When the mode is changed, the background image 96 of the pseudo ream B is obtained. Thereafter, as shown in FIG. 15 (q), the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 start to be displayed again. This re-variation display is the third variation of the pseudo-continuation, and after the reach effect is executed in the third re-variation of the pseudo-continuation, the effect that the symbol completely stops is performed.

擬似連における演出態様が移行しない場合には、図15(r)に示すように、図15(m)に示すキャラクタ97によるビームの発射が実行されても画面割れ中46の画像が表示された状態が変化しない背景画像となる。その後、図15(s)に示すように画面割れを示す画像が消去されて、背景画像が元の画像に戻る演出が実行される。本実施の形態では、擬似連において演出態様が移行しない場合には、擬似連3回目の再変動表示は実行されないように演出が設定されている。よって、図15(s)の後は、この擬似連2回目の再変動表示において何らかのリーチ演出が実行された後に、図柄が完全に停止する演出が実行される。なお、擬似連において演出態様が移行しない場合であっても、擬似連の再変動表示が実行され、擬似連の3回目の変動表示において何らかのリーチ演出等が実行されるようにしてもよい。   When the production mode in the pseudo-ream does not shift, as shown in FIG. 15 (r), an image of 46 in the screen crack is displayed even when the beam 97 is executed by the character 97 shown in FIG. 15 (m). The background image does not change state. Thereafter, as shown in FIG. 15 (s), the image showing the broken screen is erased, and an effect of returning the background image to the original image is executed. In the present embodiment, when the effect mode does not shift in the pseudo-continuous, the effect is set so that the third re-variable display is not executed. Therefore, after FIG. 15 (s), after some reach effect is executed in the second re-variable display of the pseudo-continuous, the effect that the symbol is completely stopped is executed. Note that, even if the effect mode does not shift in the pseudo-continuous, the pseudo-continuous re-variable display may be executed, and some reach effect or the like may be executed in the third variable display of the pseudo-continuous.

図16は、擬似連演出の内容を示すタイミングチャートである。ここに示す変動パターンでは、1変動の中で擬似連が3回実行される。図16において、「擬似連1回目」は擬似連の演出における1回目の変動表示(初回変動表示)である。「擬似連2回目」は、擬似連の演出における2回目の変動表示(1回目の再変動表示)である。「擬似連3回目」は、擬似連の演出における3回目の変動表示(2回目の再変動表示)である。なお、図中に示す波形は、擬似連の変動を示しており、低レベルが擬似連における、変動表示の停止状態、または、変動表示の仮停止状態を示しており、高レベルが擬似連の変動中の状態であることを示している。図16のタイミングチャートでは、擬似連2回目の演出について具体的に説明するため、各擬似連変動における演出時間の長さを示す波形を通常とは異なるスケールの波形で表している。たとえば、擬似連3回目では、リーチ演出等が実行されるので、実際の演出時間は、図16に示す波形より長くなる。また、図16には、擬似連演出が移行する可能性のあるポイントおよび擬似連演出で実行される演出についても示されている。   FIG. 16 is a timing chart showing the contents of the pseudo-continuous production. In the variation pattern shown here, the pseudo-ream is executed three times within one variation. In FIG. 16, “pseudo-run first time” is the first fluctuation display (initial fluctuation display) in the pseudo-run effect. The “pseudo-continuous second time” is the second variation display (first re-variation display) in the pseudo-continuous presentation. The “pseudo-continuous third time” is the third variation display (second re-variation display) in the pseudo-continuous presentation. Note that the waveforms shown in the figure indicate pseudo-series fluctuations, where the low level indicates the pseudo-continuous display of the variable display or the temporary display of the variable display, and the high level indicates the pseudo-series. It shows that the state is changing. In the timing chart of FIG. 16, in order to specifically describe the second effect of the pseudo-continuous, a waveform indicating the length of the effect time in each pseudo-continuous variation is represented by a waveform having a scale different from the normal scale. For example, in the third pseudo-continuation, since the reach effect is executed, the actual effect time becomes longer than the waveform shown in FIG. In addition, FIG. 16 also shows the points at which the pseudo-continuous effects may shift and the effects executed in the pseudo-continuous effects.

本実施の形態では、擬似連続変動表示である擬似連で実行される擬似連演出の中に、移行示唆演出と移行可能性報知演出とが含まれる。また、擬似連において最初に実行される変動を擬似連1回目変動(初回変動)と称する。さらに、擬似連において初回変動の後に実行される変動を擬似連2回目変動(第1再変動)と称する。その後に実行される変動を擬似連3回目変動(第2再変動)と称する。つまり、擬似連とは、初回変動と再変動とが組合された変動をいう。なお、初回変動において、擬似連図柄が停止せず滑って、その後リーチ演出が実行する場合は、擬似連煽り演出のみが実行されることとなる。   In the present embodiment, the transition suggestion effect and the transition possibility notification effect are included in the pseudo-continuous effect executed in the pseudo-continuous that is the pseudo continuous variation display. In addition, the fluctuation first executed in the pseudo-series is referred to as pseudo-series first-time fluctuation (initial fluctuation). Furthermore, the fluctuation executed after the initial fluctuation in the pseudo-series is referred to as pseudo-series second-time fluctuation (first re-variation). The variation executed thereafter is referred to as a pseudo-series third variation (second re-variation). In other words, the pseudo-ream refers to a change in which the initial change and the re-change are combined. In addition, in the first-time fluctuation, when the pseudo-continuous design slips without stopping and then the reach effect is executed, only the pseudo-continuous effect is executed.

擬似連1回目変動では、時間t1となるときに擬似連図柄である「NEXT」図柄が仮停止する。擬似連2回目変動では、時間t2において、図14(d)で説明したような背景画像95を回転させる移行示唆演出が実行される。そして、時間t3において、操作演出として、ボタンの操作を促す演出が実行され、遊技者によりプッシュボタン120が操作されるとキャラクタ97が背景画像95を攻撃する演出が実行される。さらに、時間t4では、移行可能性報知演出として、画面割れ小45の画像を表示する演出が実行される。   In the first pseudo-continuous variation, the “NEXT” symbol, which is a pseudo-continuous symbol, temporarily stops at time t1. In the second pseudo-variation, a transition suggestion effect for rotating the background image 95 as described with reference to FIG. 14D is executed at time t2. Then, at time t3, an effect that prompts the user to operate the button is executed as an operation effect, and when the push button 120 is operated by the player, an effect that the character 97 attacks the background image 95 is executed. Furthermore, at time t4, an effect of displaying an image of a small screen break 45 is executed as a transition possibility notification effect.

また、時間t5では再度操作演出として、ボタンの操作を促す演出が実行され、遊技者によりプッシュボタン120が操作されるとキャラクタ97が背景画像95を攻撃する演出が実行される。さらに、時間t6では、移行可能性報知演出として、画面割れ中46の画像を表示する演出が実行される。その後、時間t7では再度操作演出として、ボタンの操作を促す演出が実行され、遊技者によりプッシュボタン120が操作されるとキャラクタ97が背景画像95を攻撃する演出が実行される。さらに、時間t8では、移行可能性報知演出として、画面割れ大47の画像を表示する演出が実行される。   At time t5, an effect that prompts the button operation is executed again as an operation effect, and when the push button 120 is operated by the player, an effect that the character 97 attacks the background image 95 is executed. Furthermore, at time t6, an effect of displaying an image of 46 in the broken screen is executed as a transition possibility notification effect. After that, at time t7, an effect that prompts the button operation is executed again as an operation effect, and when the push button 120 is operated by the player, an effect that the character 97 attacks the background image 95 is executed. Further, at time t8, an effect of displaying an image with a large screen breakage 47 is executed as a transition possibility notification effect.

ここで、本実施の形態では、擬似連演出が移行する可能性を報知する移行可能性報知ポイントとして、A,B,Cの3つのポイントが設けられている。各移行可能性報知ポイントでは、移行可能性報知演出が実行され、擬似連演出の演出態様が移行する場合には、3つのポイントのうち移行可能性報知ポイントCにおいて擬似連演出の演出態様が移行される。なお、これらの移行可能性報知ポイントのうち、いずれかのポイントにおいて、移行可能性報知演出が実行された後に擬似連演出の演出態様が移行するようにしてもよい。移行可能性報知ポイントAは、最初に擬似連演出の演出態様が移行する可能性を報知する第1移行可能性報知タイミングである。移行可能性報知ポイントBは、2番目に擬似連演出の演出態様が移行する可能性を報知する第2移行可能性報知タイミングである。移行可能性報知ポイントCは、3番目に擬似連演出の演出態様が移行する可能性を報知する第3移行可能性報知タイミングである。図16に示すような場合には、移行可能性報知ポイントCである第3移行報知タイミングにおいて、画面割れ大47の画像を表示する演出が実行され、このような画面割れ大47の画像による移行可能性報知演出が実行された後に、擬似連演出の演出態様が移行される。   Here, in the present embodiment, three points A, B, and C are provided as transition possibility notification points for notifying the possibility of transition of the pseudo-continuous performance. At each transition possibility notification point, when the transition possibility notification effect is executed and the effect mode of the pseudo-continuous effect shifts, the effect mode of the pseudo-continuous effect shifts at the transfer possibility notification point C among the three points. Is done. It should be noted that, at any point among these transfer possibility notification points, the pseudo-continuous effect production mode may be shifted after the transition possibility notification effect is executed. The transition possibility notification point A is the first transition possibility notification timing for notifying the possibility that the production mode of the pseudo-continuous performance will first shift. The transition possibility notification point B is the second transition possibility notification timing for notifying the possibility that the effect mode of the pseudo-continuous effect will shift second. The transition possibility notification point C is the third transition possibility notification timing for notifying the possibility that the rendering mode of the pseudo-continuous effect will shift third. In the case as shown in FIG. 16, at the third transition notification timing that is the transition possibility notification point C, an effect of displaying an image of the large screen break 47 is executed, and the transition by the image of the large screen break 47 is performed. After the possibility notification effect is executed, the effect mode of the pseudo-continuous effect is shifted.

時間t8において、擬似連演出が移行した後は、別の擬似連演出の背景へと変更され、時間t9において、「NEXT」図柄が再度仮停止される。本実施の形態では、擬似連2回目の変動において移行可能性報知演出が複数のタイミングにおいて実行される。   After the pseudo-continuous effect transitions at time t8, the background is changed to another pseudo-continuous effect background, and at time t9, the “NEXT” symbol is temporarily stopped again. In the present embodiment, the transition possibility notification effect is executed at a plurality of timings in the second fluctuation of the pseudo-ream.

次に、擬似連3回目変動における時間t10において、演出図柄が完全に停止(確定停止)する。なお、擬似連3回目変動中において、リーチ演出が実行され、大当りとなる場合には、大当り表示結果の組合せとなる演出図柄が停止し、はずれとなる場合には、はずれ表示結果の組合せとなる演出図柄が時間t10において、停止する。   Next, at time t10 in the third variation of the pseudo-continuous, the effect symbol is completely stopped (determined stop). In addition, during the third variation of the quasi-continuous series, the reach effect is executed, and if the big win is achieved, the effect symbol that is a combination of the big hit display results is stopped, and if it is out of place, the combination of the lost display results is obtained. The production symbol stops at time t10.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図17は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM102に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data that can identify a received command in various command storage areas provided in the RAM 102) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、擬似連演出(2回)決定用のSR2、および、擬似連演出(3回)決定用のSR3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol used by the microcomputer 100 for effect control) , A random number update process for updating the count value of the counter for generating SR2 for determining the pseudo-continuous effect (twice) and SR3 for determining the pseudo-continuous effect (three times) (3) S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR3 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each. It is used as a random number by being extracted at the same timing.

また、第1保留記憶表示部18cおよび第2保留記憶表示部18dの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。具体的に、前述の第1保留記憶数記憶領域に記憶された第1保留記憶数のデータに対応して第1保留記憶表示部18cにおいて第1保留記憶数を表示する制御を行なう。また、前述の第2保留記憶数記憶領域に記憶された第2保留記憶数のデータに対応して第2保留記憶表示部18dにおいて第2保留記憶数を表示する制御を行なう。その後、S702に移行する。   Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the first hold memory display unit 18c and the second hold memory display unit 18d is executed (S707). Specifically, control is performed to display the first reserved memory number on the first reserved memory display unit 18c corresponding to the data of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area. Further, control is performed to display the second reserved memory number on the second reserved memory display unit 18d corresponding to the data of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図18は、演出制御基板で用いる乱数を示す図である。SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。   FIG. 18 is a diagram illustrating random numbers used in the effect control board. SR1-1 to SR1-3 are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas in the display area of the effect display device 9 as stop symbols, which are the results of variable display of the effect symbols. It is a random number used to determine the production symbol (final stop symbol). The final stop symbols are three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas at the time when the variation display of the effect symbols ends. The combination of the jackpot symbols of the effect symbols is determined by any one random number among SR1-1 to SR1-3.

擬似連演出(2回)決定用乱数SR2は、後述する図22の擬似連2回用演出決定テーブルに示すように、擬似連演出での変動表示回数が2回のときの擬似連演出の種類を決定するために用いる乱数である。また、擬似連演出(3回)決定用乱数SR3は、後述する図22の擬似連3回用演出決定テーブルに示すように、擬似連演出での変動表示回数が3回のときの擬似連演出の種類を決定するために用いる乱数である。   The random number SR2 for determining the pseudo-continuous effect (twice) is the type of the pseudo-continuous effect when the number of times of the variable display in the pseudo-continuous effect is two, as shown in the pseudo-continuous effect determination table of FIG. Is a random number used to determine. Further, the random number SR3 for determining the pseudo-continuous effect (three times) is a pseudo-continuous effect when the number of times of variable display in the pseudo-continuous effect is three, as shown in an effect determining table for three times of the pseudo-continuous effect shown in FIG. It is a random number used to determine the type of.

SR1−1〜SR3のそれぞれはS706の乱数更新処理において予め定められたタイミングで、図中に示された計数範囲内において繰返し加算更新される。たとえば、SR1−1が33msecごと、SR1−2がSR1−1の桁上げごと、SR1−3がSR1−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   Each of SR1-1 to SR3 is repeatedly added and updated within the counting range shown in the figure at a predetermined timing in the random number update process of S706. For example, SR1-1 is updated every 33 msec, SR1-2 is updated every SR1-1 carry, SR1-3 is added every SR1-2 carry, updated from 0 and updated to 9 which is the upper limit. Then, it is updated again from 0.

図19は、図17に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol variation display is realized, but the control related to the effect symbol variation display synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling the variation display of the effect symbol (decoration symbol) to be started. The effect symbol variation process (S802) is a process for performing processing for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for performing control to stop the fluctuation display of the effect symbol (decoration symbol) and derive and display the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The jackpot display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the jackpot after the end of the variation time. The round process (S805) is a process for performing display control during a round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to post-round processing, and if the final round has ended, the process proceeds to jackpot end processing. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process proceeds to in-round processing. The jackpot end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. In accordance with the process data set in the process table, an effect device (effect parts) such as the effect display device 9 is controlled.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes process timer set values and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared for each variation pattern.

図20は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 20 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be off (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the loss that does not become reach is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right effect symbol. In this way, when determining a combination of non-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, it is corrected so as to be a combination of outlier symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of the effect symbols constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of the middle symbol, which is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N in S601), the production control CPU 101 displays the big hit symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the effect symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability variation jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and probability variation jackpot symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、結果演出の種類の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図23を用いて後述する。   Next, after executing an effect setting process (S616) for performing a process for setting various effects in the variable display (for example, a process of determining the type of result effect, etc.), the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when the change of the effect symbol is started until the final effect symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the effect change display operation of the design, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-reed effect, and the effect display operation in the effect display operation in the notice effect Multiple types are stored as patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, an effect symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as a production component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, an instruction is output to the VDP 109 in order to display an image (including an effect symbol) corresponding to the variation pattern on the effect display device 9. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting / extinguishing control of the light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

図21は、擬似連の演出パターンを表形式で示す図である。本実施の形態では、擬似連演出が実行される変動パターンとして、擬似連演出において変動表示が2回実行される第3スーパーリーチ、擬似連演出において変動表示が3回実行される第4スーパーリーチが設けられている。また、擬似連煽りのみとなる変動パターンとして第2スーパーリーチが設けられている。これら変動パターンについて、擬似連名称と演出の内容とを説明する。   FIG. 21 is a diagram showing a pseudo-continuous effect pattern in a tabular format. In the present embodiment, as the variation pattern in which the pseudo continuous effect is executed, the third super reach in which the variable display is executed twice in the pseudo continuous effect, and the fourth super reach in which the variable display is executed three times in the pseudo continuous effect. Is provided. Further, a second super reach is provided as a variation pattern that is only pseudo-continuous. With respect to these variation patterns, pseudo-continuous names and contents of effects will be described.

第2スーパーリーチの変動パターンが実行されるときには、擬似連パターン1の擬似連パターンの演出が実行されることが設定されている。擬似連パターン1では、擬似連1回目の変動表示において、擬似連演出が実行されないときに表示される背景画像と同じ背景画像である通常背景画像が表示される演出図柄の変動表示中に、演出図柄の中に擬似連図柄が加えられて(いずれかの数字図柄と変更されてもよい)変動表示が実行される。そして、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連専用図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後、擬似連専用図柄が滑る演出が行なわれる。その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行される。擬似連パターン1では、擬似連2回目、擬似連3回目は実行されない。   When the variation pattern of the second super reach is executed, it is set that the effect of the pseudo continuous pattern of the pseudo continuous pattern 1 is executed. In the pseudo-continuous pattern 1, during the first variation display of the pseudo-sequence, during the variation display of the effect design in which the normal background image that is the same background image as the background image displayed when the pseudo-continuous effect is not executed is displayed. A pseudo-continuous symbol is added to the symbol (which may be changed to any numeric symbol), and the variable display is executed. Then, after a pseudo-ream dedicated symbol appears in the middle symbol display area in the first variation of the pseudo-ream (first pseudo-ream), an effect of temporarily stopping is performed, and then an effect of sliding the pseudo-ream dedicated symbol is performed. It is. After that, one of the two production symbols that were temporarily stopped in the left and right symbol display areas (a combination of missed symbols) slips and then stops to form a reach stitch (a reach symbol combination). , Reach production is executed. In the pseudo continuous pattern 1, the second pseudo series and the third pseudo series are not executed.

擬似連として2回の変動表示が実行される第3スーパーリーチが実行されるときには、擬似連パターン2、擬似連パターン3、擬似連パターン4、および、擬似連パターン5のうちいずかの擬似連演出パターンの演出が実行されることが設定されている。ここで、擬似連2回の第3スーパーリーチの変動パターンでは、擬似連1回目は通常背景画像が表示される演出図柄の変動表示中に、演出図柄の中に擬似連図柄が加えられて変動表示が実行された後、擬似連図柄が仮停止し、その後、擬似連2回目には、第1擬似連演出の演出態様から第2擬似連演出の演出態様に移行しない擬似連演出が実行される場合がある。ここで、第2擬似連演出は、第1擬似連演出よりも大当り期待度が高い演出として設定された演出である。第2擬似連演出は、第1擬似連演出と比べて、第3スーパーリーチにおいて、大当り決定時にはずれ決定時よりも選択される割合が高く、かつ、第3スーパーリーチよりも大当り決定時に選択される割合が高い第4スーパーリーチにおいて、第1擬似連演出から必ず移行する移行先の演出であること等の理由により、第1擬似連演出に比べて大当りとなる期待度が高い。よって、図14(c)に示すような擬似連Aの背景画像95の背景で実行される第1擬似連演出の演出態様よりも、図15(o)に示すような擬似連Bの背景画像96の背景で実行される第2擬似連演出の演出態様の方が大当りとなる期待度が高いと遊技者が認識する。   When the third super reach in which the variable display is executed twice as the pseudo continuous is executed, any one of the pseudo continuous pattern 2, the pseudo continuous pattern 3, the pseudo continuous pattern 4, and the pseudo continuous pattern 5 is simulated. It is set that the production of the continuous production pattern is executed. Here, in the variation pattern of the third super reach of the pseudo-continuous two times, the pseudo-continuous pattern is changed by adding the pseudo-continuous symbol to the effect symbol during the variation display of the effect symbol in which the normal background image is displayed. After the display is executed, the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, and thereafter, the pseudo-continuous effect that does not shift from the effect mode of the first pseudo-continuous effect to the effect mode of the second pseudo-continuous effect is executed for the second time. There is a case. Here, the second pseudo-continuous effect is an effect set as an effect having a higher degree of big hit expectation than the first pseudo-continuous effect. In the third super reach, the second pseudo-continuous effect is selected at the time of determining the big hit, and the ratio selected at the time of determining the big hit is higher than that at the time of determining the shift in the third super reach. In the fourth super reach with a high ratio, the expectation of being a big hit is higher than that of the first pseudo-rendition due to the fact that it is a transition destination that always shifts from the first pseudo-rendition. Therefore, the background image of the pseudo-series B as shown in FIG. 15 (o) is more effective than the effect mode of the first pseudo-series effect executed in the background of the background image 95 of the pseudo-series A as shown in FIG. 14 (c). The player recognizes that the direction of the second pseudo-continuous effect executed in the background of 96 has a higher expectation level that is a big hit.

第3スーパーリーチでは、擬似連パターン2に示すように、擬似連2回目において、移行示唆演出および移行可能性報知演出が実行されずに、第1擬似連演出の演出態様での演出が実行される場合がある。   In the third super reach, as shown in the pseudo continuous pattern 2, the transition suggestion effect and the transition possibility notification effect are not executed in the second pseudo continuous pattern, and the effect in the first pseudo continuous effect effect mode is executed. There is a case.

また、第3スーパーリーチでは、擬似連パターン3または擬似連パターン4に示すように、擬似連1回目において、通常背景画像が表示される演出図柄の変動表示中に、演出図柄の中に擬似連図柄が加えられて変動表示が実行された後、擬似連図柄が仮停止し、擬似連2回目において、第1擬似連演出の背景画面が回転し、第2擬似連演出の背景が第1擬似連演出の背景画面の後に表示される移行示唆演出が実行される。その後、移行可能性報知演出が実行される。移行示唆演出としては、図14(d)に示すような第1擬似連演出に対応する擬似連Aの背景画像95が回転し、移行先を示唆する演出が実行される。その後、図14、図15に示すような移行可能性報知演出としては、擬似連2回目の3回の移行可能性報知タイミングにおいて画面割れの画像を表示する演出が実行される。   Further, in the third super reach, as shown in the pseudo-continuous pattern 3 or the pseudo-continuous pattern 4, during the first display of the pseudo-continuous, during the variation display of the effect design in which the normal background image is displayed, After the symbols are added and the variable display is executed, the pseudo-continuous symbols are temporarily stopped, and in the second pseudo-continuation, the background screen of the first pseudo-continuous effect is rotated and the background of the second pseudo-continuous effect is the first simulated The transition suggestion effect displayed after the background screen of the continuous effect is executed. Thereafter, a transition possibility notification effect is executed. As the transition suggestion effect, the background image 95 of the pseudo continuous A corresponding to the first pseudo continuous effect as shown in FIG. 14D is rotated, and the effect suggesting the transition destination is executed. Thereafter, as the transition possibility notification effect as shown in FIGS. 14 and 15, an effect of displaying an image of a broken screen at the third transition possibility notification timing of the second pseudo-continuation is executed.

また、第3スーパーリーチでは、擬似連パターン5に示すように、擬似連2回目において、移行示唆演出および移行可能性報知演出が実行されずに、第2擬似連演出の演出態様での演出が実行される場合がある。このような、擬似連パターン2〜5に示す擬似連2回の変動パターンでは、擬似連2回目変動において擬似連演出の後に、リーチ演出等が実行され、演出図柄の変動が停止する。   Further, in the third super reach, as shown in the pseudo-continuous pattern 5, the transition suggestion effect and the transition possibility notification effect are not executed in the second pseudo-continuation, and the effect in the effect form of the second pseudo-continuous effect is performed. May be executed. In such a variation pattern of the pseudo-continuous two times shown in the pseudo-continuous patterns 2 to 5, a reach effect or the like is executed after the pseudo-continuous effect in the second pseudo-continuous change, and the change of the effect symbol is stopped.

次に、移行示唆演出および移行可能性報知演出が実行される擬似連パターン3と擬似連パターン4とを具体的に説明する。擬似連パターン3は、擬似連1回目において、通常背景画像が表示される演出図柄の変動表示中に、演出図柄の中に擬似連図柄が加えられて変動表示が実行された後、擬似連図柄が仮停止する。そして、擬似連2回目において、図14(d)に示すような第1擬似連演出に対応する擬似連Aの背景画像95が回転し、移行先を示唆する移行示唆演出が実行される。その後、移行可能性報知演出が実行される。移行可能性報知演出では、3回のタイミングにおいて画面割れ小、画面割れ小、画面割れ小となる擬似連演出が実行される。しかしながら、擬似連演出の演出態様自体は移行されないので、擬似連2回目では、第1擬似連演出の演出態様の演出が続けて実行される。   Next, the pseudo continuous pattern 3 and the pseudo continuous pattern 4 in which the transition suggestion effect and the transition possibility notification effect are executed will be specifically described. The pseudo-continuous pattern 3 is a pseudo-continuous pattern after the pseudo-continuous pattern is added to the effect design and the variable display is executed during the first display of the effect sequence in which the normal background image is displayed. Temporarily stops. Then, in the second pseudo-series, the background image 95 of the pseudo-series A corresponding to the first pseudo-series effect as shown in FIG. Thereafter, a transition possibility notification effect is executed. In the transition possibility notification effect, a pseudo-continuous effect that causes a small screen breakage, a small screen breakage, and a small screen breakage is executed at three times. However, since the effect mode of the pseudo-continuous effect itself is not shifted, the effect of the effect mode of the first pseudo-continuous effect is continuously executed in the second time of the pseudo-continuous effect.

擬似連パターン4は、擬似連1回目において、通常背景画像が表示される演出図柄の変動表示中に、演出図柄の中に擬似連図柄が加えられて変動表示が実行された後、擬似連図柄が仮停止する。そして、擬似連2回目において、図14(d)に示すような第1擬似連演出に対応する擬似連Aの背景画像95が回転し、移行先を示唆する移行示唆演出が実行される。その後、移行可能性報知演出が実行される。移行可能性報知演出では、3回のタイミングにおいて画面割れ小、画面割れ中、画面割れ中となる擬似連演出が実行される。しかしながら、擬似連演出の演出態様自体は移行されないので、擬似連2回目では、第1擬似連演出が続けて実行される。   The pseudo-continuous pattern 4 is a pseudo-continuous pattern after the pseudo-continuous pattern is added to the effect design and the variable display is performed during the first display of the effect sequence in which the normal background image is displayed. Temporarily stops. Then, in the second pseudo-series, the background image 95 of the pseudo-series A corresponding to the first pseudo-series effect as shown in FIG. Thereafter, a transition possibility notification effect is executed. In the transition possibility notification effect, a pseudo-continuous effect is executed in which the screen breakage is small, the screen is broken, and the screen is broken at three times. However, since the effect mode itself of the pseudo continuous effect is not shifted, the first pseudo continuous effect is continuously executed in the second time of the pseudo continuous effect.

擬似連として3回の変動表示が実行される第4スーパーリーチが実行されるときには、擬似連パターン6、擬似連パターン7、擬似連パターン8、および、擬似連パターン9のうちいずかの擬似連演出パターンの演出が実行されることが設定されている。ここで、擬似連3回の第4スーパーリーチでは、擬似連1回目は通常背景画像が表示される演出図柄の変動表示中に、演出図柄の中に擬似連図柄が加えられて変動表示が実行された後、擬似連図柄が仮停止し、その後、擬似連2回目には、第1擬似連演出の演出態様から第2擬似連演出の演出態様または第3擬似連演出の演出態様に移行する擬似連演出が実行される場合がある。擬似連2回目、および、擬似連3回目において擬似連演出が実行される。   When the fourth super reach in which the variable display is executed three times as the quasi-continuous is executed, any one of the quasi-continuous pattern 6, the quasi-continuous pattern 7, the quasi-continuous pattern 8, and the quasi-continuous pattern 9 is simulated. It is set that the production of the continuous production pattern is executed. Here, in the fourth super reach of the three-time pseudo-continuation, the pseudo-continuous design is added to the effect design during the display of the effect design in which the normal background image is displayed for the first time in the pseudo-continuation. After that, the pseudo-continuous symbols temporarily stop, and then, for the second time in the pseudo-continuous, the transition from the first pseudo-continuous effect effect mode to the second pseudo-continuous effect effect mode or the third pseudo-continuous effect effect mode is made. There are cases where a pseudo-continuous effect is executed. Pseudo-continuous effects are executed in the second pseudo-ream and the third pseudo-ream.

第4スーパーリーチでは、擬似連パターン6に示すように、擬似連2回目において、移行示唆演出および移行可能性報知演出が実行されずに、擬似連2回目および擬似連3回目のそれぞれにおいて、第2擬似連演出の演出態様での演出が実行される場合がある。第4スーパーリーチでは、擬似連パターン7に示すように、擬似連2回目において、移行示唆演出および移行可能性報知演出が実行されずに、擬似連2回目および擬似連3回目のそれぞれにおいて、第3擬似連演出の演出態様での演出が実行される場合がある。第3擬似連演出は、第1,第2擬似連演出よりも大当り期待度の高い擬似連演出として設定された演出である。第3擬似連演出では、たとえば、夜の星空となるような背景画像で擬似連演出が実行される。   In the fourth super reach, as shown in the pseudo-continuous pattern 6, in the second pseudo-continuation, the transition suggestion effect and the transition possibility notification effect are not executed, and in each of the second and second pseudo-continuations, There is a case where an effect in the effect mode of two pseudo-continuous effects is executed. In the fourth super reach, as shown in the pseudo-continuous pattern 7, in the second pseudo-continuation, the transition suggestion effect and the transition possibility notification effect are not executed, and in each of the second and second pseudo-continuations, There is a case where an effect in the effect mode of the three pseudo-continuous effects is executed. The third pseudo-continuous effect is an effect set as a pseudo-continuous effect with a higher degree of expectation of big hits than the first and second pseudo-continuous effects. In the third pseudo-continuous effect, for example, the pseudo-continuous effect is executed with a background image that becomes a night sky.

また、移行示唆演出および移行可能性報知演出が実行されるパターンには、擬似連パターン8と擬似連パターン9とがある。擬似連パターン8は、擬似連1回目において、通常背景画像が表示される演出図柄の変動表示中に、演出図柄の中に擬似連図柄が加えられて変動表示が実行された後、擬似連図柄が仮停止する。そして、擬似連2回目において、図14(d)に示すような第1擬似連演出に対応する擬似連Aの背景画像95が回転し、移行先を示唆する移行示唆演出が実行される。その後、移行可能性報知演出が実行される。移行可能性報知演出では、3回のタイミングにおいて画面割れ小、画面割れ小、画面割れ大となる擬似連演出が実行される。そして、3回目のタイミングにおいて第1擬似連演出から第2擬似連演出へと擬似連演出の態様が移行する。さらに、擬似連3回目において、第2擬似連演出が実行される。   In addition, there are a pseudo-continuous pattern 8 and a pseudo-continuous pattern 9 as patterns in which the transition suggestion effect and the transition possibility notification effect are executed. The pseudo-continuous pattern 8 is a pseudo-continuous pattern after the pseudo-continuous pattern is added to the effect symbol and the variable display is executed during the variable display of the effect symbol on which the normal background image is displayed in the first time of the pseudo-sequence. Temporarily stops. Then, in the second pseudo-series, the background image 95 of the pseudo-series A corresponding to the first pseudo-series effect as shown in FIG. Thereafter, a transition possibility notification effect is executed. In the transition possibility notification effect, a pseudo-continuous effect that causes a small screen breakage, a small screen breakage, and a large screen breakage is executed at three times. Then, at the third timing, the mode of the pseudo continuous effect shifts from the first pseudo continuous effect to the second pseudo continuous effect. Furthermore, the second pseudo-continuous effect is executed in the third pseudo-continuous.

擬似連パターン9は、擬似連1回目において、通常背景画像が表示される演出図柄の変動表示中に、演出図柄の中に擬似連図柄が加えられて変動表示が実行された後、擬似連図柄が仮停止する。そして、擬似連2回目において、図14(d)に示すような第1擬似連演出に対応する擬似連Aの背景画像95が回転し、移行先を示唆する移行示唆演出が実行される。その後、移行可能性報知演出が実行される。移行可能性報知演出では、3回のタイミングにおいて画面割れ小、画面割れ中、画面割れ大となる擬似連演出が実行される。そして、3回目のタイミングにおいて第1擬似連演出から第3擬似連演出へと擬似連演出の態様が移行する。さらに、擬似連3回目において、第3擬似連演出が実行される。なお、擬似連パターン6〜9のような擬似連3回の変動パターンでは、擬似連3回目変動において擬似連演出の後に、リーチ演出等が実行され、演出図柄の変動が停止する。   The pseudo-continuous pattern 9 is a pseudo-continuous pattern after the pseudo-continuous pattern is added to the effect symbol and the variable display is executed during the variable display of the effect symbol in which the normal background image is displayed in the first pseudo-sequence. Temporarily stops. Then, in the second pseudo-series, the background image 95 of the pseudo-series A corresponding to the first pseudo-series effect as shown in FIG. Thereafter, a transition possibility notification effect is executed. In the transition possibility notification effect, a pseudo-continuous effect is executed in which the screen breakage is small, the screen is broken, and the screen breakage is large at three times. Then, at the third timing, the mode of the pseudo continuous effect shifts from the first pseudo continuous effect to the third pseudo continuous effect. Further, the third pseudo-continuous effect is executed in the third pseudo-continuous. In addition, in the variation pattern of the pseudo-continuous three times such as the pseudo-continuous patterns 6 to 9, the reach effect or the like is executed after the pseudo-continuous effect in the third pseudo-continuous variation, and the variation of the effect symbol is stopped.

図21の擬似連パターンを表形式で示す図では、擬似連回数が多い程大当り期待度が高い。また、擬似連パターン1<擬似連パターン2<擬似連パターン3<擬似連パターン4<擬似連パターン5<擬似連パターン6<擬似連パターン7<擬似連パターン8<擬似連パターン9となる順番で大当り期待度が高い。また、第1擬似連演出<第2擬似連演出<第3擬似連演出となる順番で大当り期待度が高い。しかしながら、擬似連3回の第4スーパーリーチの場合には、擬似連演出における演出態様が移行した方が擬似連演出における演出態様が移行しない場合よりも大当り期待度が高い(第3擬似連演出で擬似連演出が終了する擬似連パターン7よりも、擬似連演出における演出態様が移行する第2擬似連演出で擬似連演出が終了する擬似連パターン8の方が大当り期待度が高い)。   In the diagram showing the pseudo-continuous pattern in FIG. 21 in a tabular format, the greater the number of pseudo-reams, the higher the big hit expectation. Also, the pseudo continuous pattern 1 <pseudo continuous pattern 2 <pseudo continuous pattern 3 <pseudo continuous pattern 4 <pseudo continuous pattern 5 <pseudo continuous pattern 6 <pseudo continuous pattern 7 <pseudo continuous pattern 8 <pseudo continuous pattern 9 in this order. Expectation of jackpot is high. Further, the big hit expectation degree is high in the order of the first pseudo-continuous effect <the second pseudo-continuous effect <the third pseudo-continuous effect. However, in the case of the fourth super reach with three pseudo-continuations, the expectation degree of jackpot is higher when the effect mode in the pseudo-ream effect is shifted than when the effect mode in the pseudo-ream effect is not shifted (third pseudo-ream effect). And the pseudo-continuous pattern 8 in which the pseudo-continuous effect ends in the second pseudo-continuous effect in which the effect mode in the pseudo-continuous effect shifts is higher than the pseudo-continuous pattern 7 in which the pseudo-continuous effect ends.)

上述したように、擬似連の演出態様が、低期待度演出態様である第1擬似連演出の演出態様から、第1の演出態様と比べて遊技者にとって有利な状態となる大当り期待度が高い第2擬似連演出の演出態様または第3擬似連演出の演出態様というような複数種類の高期待度演出の擬似連演出のいずれかに変更されることで演出態様が移行する擬似連移行演出を実行可能である。これにより、擬似連の実行中における演出が複数種類の移行先の擬似連演出のいずれに移行するかに遊技者を注目させることができるので、演出態様の変更により遊技の興趣を高めることができる。   As described above, the big hit expectation that the pseudo-rendition production mode is advantageous to the player is higher than the first production mode from the first pseudo-drama production mode which is a low expectation level production mode. A pseudo-continuous transition effect in which the rendering mode transitions by changing to any one of a plurality of types of high-expected degree-directed pseudo-continuous effects such as the second pseudo-continuous effect effect mode or the third pseudo-continuous effect effect mode. It is feasible. Thereby, since the player can be made to pay attention to which of a plurality of types of transition destination pseudo-series effects during the execution of the pseudo-series, it is possible to enhance the interest of the game by changing the production mode. .

また、擬似連移行演出は擬似連2回目においてのみ実行されるので、擬似連2回目と、擬似連1回目および擬似連3回目のそれぞれとで、擬似連移行演出が実行される割合が異なる。これにより、擬似連演出中における何回目の変動表示時であるかにより、擬似連演出における演出態様が移行する割合が異なるので、擬似連演出中における何回目の変動表示時であるかについて遊技者の興味を引付けることができる。   In addition, since the pseudo-continuous transition effect is executed only in the second time of the pseudo-continuous, the rate at which the pseudo-continuous transition effect is executed differs between the second time of the pseudo-continuous and the first time of the pseudo-continuous and the third time of the pseudo-continuous. As a result, the ratio of the transition of the effect mode in the pseudo-continuous effect varies depending on how many times the variable display is in the pseudo-continuous effect. Can attract interest.

また、擬似連の演出中における特定回数目(擬似連2回目)の変動表示の実行時に、擬似連移行演出が実行されるので、擬似連の演出での特定回数目における演出の実行時に、当該演出に遊技者の興味を引付ける(注目させる)ことにより、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, since the pseudo-continuous transition effect is executed at the time of executing the variable display of the specific number of times (the second time of the pseudo-continuous) during the pseudo-series effect, By attracting the player's interest in the production (attention), the interest of the game can be enhanced.

なお、擬似連変動が2回の場合にも擬似連演出における演出態様が移行するようにしてもよい。また、擬似連演出における演出態様の移行の有無に関わらず、最終的な擬似連演出における演出態様の移行先により大当り期待度が異なるようにしてもよい。   It should be noted that the effect mode in the pseudo-continuous production may be shifted even when the pseudo-continuous variation is twice. Moreover, regardless of the presence / absence of the transition of the production mode in the pseudo-continuous production, the big hit expectation degree may be different depending on the destination of the production mode in the final pseudo-continuous production.

また、移行可能性報知演出で実行される画面割れの演出は、大当り期待度に基づいて複数のパターンの中から選択されるようにしてもよい。たとえば、大当りとなる場合には、早いタイミングで画面割れ中や画面割れ大となるようにしてもよい。具体的には、大当りの期待度が低いときは、最初のタイミング画面割れ小だが、大当り期待度が高いときは、最初のタイミングで画面割れ中や画面割れ大となるようにしてもよい。   Further, the screen break effect executed in the transition possibility notification effect may be selected from a plurality of patterns based on the jackpot expectation. For example, in the case of a big hit, the screen may be broken or the screen may be broken early. Specifically, when the big hit expectation is low, the initial timing screen is small, but when the big hit expectation is high, the screen may be broken or large at the first timing.

なお、図14、図15に示すような遊技者によるボタン操作が実行されないときは、移行可能性報知演出は、擬似連演出における演出態様が移行する最終のタイミングのみで実行されるようにすればよい。このようにすれば、遊技者は、ボタン操作を行うことで、擬似連演出における演出態様の移行の可能性をいち早く知ることができので、ボタン操作の促進に繋がる。なお、ボタン操作が実行されないときは、擬似連演出における演出態様が移行されないようにしてもよい。   Note that when the button operation by the player as shown in FIGS. 14 and 15 is not executed, the transition possibility notification effect is executed only at the final timing when the effect mode in the pseudo-continuous effect is transferred. Good. In this way, the player can quickly know the possibility of the transition of the production mode in the pseudo-continuous performance by performing the button operation, which leads to the promotion of the button operation. When the button operation is not executed, the effect mode in the pseudo-continuous effect may not be shifted.

図22は、擬似連2回用演出決定テーブルおよび擬似連3回用演出決定テーブルを示す説明図である。擬似連2回用演出決定テーブルには、変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に選択される図22(A)の大当り時擬似連2回用演出決定テーブルと、変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に選択される図22(B)のはずれ時擬似連2回用演出決定テーブルとが含まれている。また、擬似連3回用演出決定テーブルには、変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に選択される図22(C)の大当り時擬似連3回用演出決定テーブルと、変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に選択される図22(D)のはずれ時擬似連3回用演出決定テーブルとが含まれている。擬似連2回用演出決定テーブルおよび擬似連3回用演出決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an effect determination table for pseudo-continuous twice and an effect determination table for pseudo-continuous three times. In the effect determination table for pseudo-continuous twice, the effect determination table for double-hit pseudo-continuous twice in FIG. 22A that is selected at the time of the big hit when the variable display result becomes the jackpot display result is different from the display result of the fluctuation display result. 22B, which is selected at the time of failure, is included in the effect determination table for the quasi-continuous twice continuous operation at the time of failure. In addition, the effect determination table for the quasi-continuous three times is different from the effect determination table for the quasi-triple three-times effect determination table shown in FIG. The off-set pseudo-continuous three-times effect determination table shown in FIG. The effect determination table for pseudo-continuous twice and the effect determination table for pseudo-continuous three times are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

擬似連2回用演出決定テーブルは、擬似連において2回の変動表示が実行されるスーパーリーチ3の変動表示を実行するときに、演出として実行する擬似連演出の擬似連パターンを選択決定するときに用いられる。擬似連3回用演出決定テーブルは、擬似連において3回の変動表示が実行されるスーパーリーチ4の変動表示を実行するときに、演出として実行する擬似連演出の擬似連パターンを選択決定するときに用いられる。   The pseudo-continuous effect presentation determination table is used to select and determine the pseudo-continuous effect pseudo-continuous pattern to be executed as the effect when executing the variable display of the super reach 3 in which the pseudo-continuous display is performed twice. Used for. The pseudo-continuous three-time effect determination table is used to select and determine the pseudo-continuous effect pseudo-continuous pattern to be executed as the effect when executing the variable display of the super reach 4 in which the variable display is executed three times in the pseudo-continuous. Used for.

図22(A)、(B)の擬似連2回用演出決定テーブルに示すように、図21で説明した擬似連パターン2〜5のそれぞれに擬似連種類決定用の乱数SR2(1〜65の数値範囲)の値が割振られている。SR2については、説明を明確化するために割振られた乱数値の個数が示されている。図22(A)の大当り時擬似連2回用演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって擬似連パターン2<擬似連パターン3<擬似連パターン4<擬似連パターン5という関係となるように擬似連パターンが選択されやすい。また、図22(B)のはずれ時擬似連2回用演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって擬似連パターン5<擬似連パターン4<擬似連パターン3<擬似連パターン2という関係となるように擬似連パターンが選択されやすい。   22A and 22B, each of the pseudo-continuous patterns 2 to 5 described in FIG. 21 has a pseudo-series type determining random number SR2 (1 to 65). (Value range) is assigned. For SR2, the number of random values assigned to clarify the explanation is shown. In the big-hit pseudo-continuous two-time effect determination table shown in FIG. 22A, the relationship of the pseudo-continuous pattern 2 <pseudo-continuous pattern 3 <pseudo-continuous pattern 4 <pseudo-continuous pattern 5 is determined by the SR2 value extracted at a predetermined timing. Thus, the pseudo-continuous pattern is easily selected. Further, in the effect determination table for the quasi-continuous continuation twice in FIG. 22B, the quasi-continuous pattern 5 <the quasi-continuous pattern 4 <the quasi-continuous pattern 3 <the quasi-continuous pattern 2 depending on the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The pseudo-continuous pattern is easily selected so as to be related.

図22(A)、(B)の擬似連2回用演出決定テーブルによれば、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、変動表示結果がはずれ表示結果となるときと比べて、第2擬似連演出の演出態様での演出が実行される割合が高いので、第2擬似連演出の演出態様の演出が実行されるときには、第1擬似連演出の演出態様の演出が実行されるときと比べて、大当りに対する期待度が高い。   22 (A) and 22 (B), when the variable display result is the jackpot display result, the second simulation is compared with the case where the variable display result is the outlier display result. Since there is a high ratio of execution of the effect in the effect mode of the continuous effect, when the effect of the effect mode of the second pseudo continuous effect is executed, the effect of the effect mode of the first pseudo continuous effect is executed. Therefore, the expectation for jackpot is high.

また、図22(A)、(B)の擬似連2回用演出決定テーブルによれば、移行可能性報知演出が実行される擬似連パターン3と擬似連パターン4とのうち、背景画像95の画面割れ演出で、最終的な割れ度合いが大きい擬似連パターン4(画面割れ中)が実行されるときの方が、最終的な割れ度合いが小さい擬似連パターン3(画面割れ小)が実行されるときよりも、大当りに対する期待度が高い。   Moreover, according to the effect determination table for pseudo-continuous twice in FIGS. 22A and 22B, the background image 95 of the pseudo-continuous pattern 3 and the pseudo-continuous pattern 4 in which the transition possibility notification effect is executed. When the pseudo continuous pattern 4 (during screen cracking) with a large final cracking degree is executed in the screen cracking effect, the pseudo continuous pattern 3 (small screen cracking) with a small final cracking degree is executed. Expectation for big hits is higher than usual.

また、図22(C)、(D)の擬似連3回用演出決定テーブルに示すように、図21で説明した擬似連パターン6〜9のそれぞれに擬似連種類決定用の乱数SR3(1〜95の数値範囲)の値が割振られている。SR3については、説明を明確化するために割振られた乱数値の個数が示されている。図22(C)の大当り時擬似連3回用演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって擬似連パターン6<擬似連パターン7<擬似連パターン8<擬似連パターン9という関係となるように擬似連パターンが選択されやすい。また、図22(D)のはずれ時擬似連3回用演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって擬似連パターン9<擬似連パターン8<擬似連パターン7<擬似連パターン6という関係となるように擬似連パターンが選択されやすい。   22 (C) and 22 (D), the pseudo-continuous pattern determination random numbers SR3 (1 to 3) are assigned to each of the pseudo-continuous patterns 6 to 9 described in FIG. A value of 95) is assigned. For SR3, the number of random values assigned for clarity is shown. In the effect determination table for three times of the big hit pseudo-continuous in FIG. 22C, the relation of the pseudo-continuous pattern 6 <pseudo-continuous pattern 7 <pseudo-continuous pattern 8 <pseudo-continuous pattern 9 depending on the value of SR3 extracted at a predetermined timing. Thus, the pseudo-continuous pattern is easily selected. Further, in the effect determination table for the quasi-continuous three times at the time of losing in FIG. 22D, the pseudo-continuous pattern 9 <pseudo-continuous pattern 8 <pseudo-continuous pattern 7 <pseudo-continuous pattern 6 depending on the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The pseudo-continuous pattern is easily selected so as to be related.

図22(C)、(D)の擬似連3回用演出決定テーブルによれば、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、変動表示結果がはずれ表示結果となるときと比べて、第3擬似連演出の演出態様での演出が実行される割合が高いので、第3擬似連演出の演出態様の演出が実行されるときには、第2擬似連演出の演出態様の演出が実行されるときと比べて、大当りに対する期待度が高い。   22C and 22D, according to the effect determination table for the quasi-continuous three times, when the variation display result becomes the jackpot display result, the third simulation is compared with the case where the variation display result becomes an outlier display result. Since there is a high percentage of execution of the effect in the effect mode of the continuous effect, when the effect of the effect mode of the third pseudo continuous effect is executed, the effect of the effect mode of the second pseudo continuous effect is executed. Therefore, the expectation for jackpot is high.

また、図22(C)、(D)の擬似連3回用演出決定テーブルによれば、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、変動表示結果がはずれ表示結果となるときと比べて、擬似連パターン9の方が擬似連パターン9よりも選択される割合が高いので、擬似連移行演出が実行される擬似連パターン8と擬似連パターン9とのうち、移行先の擬似連演出の演出態様が第3擬似連演出の演出態様であるとき(擬似連パターン9)の方が、移行先の擬似連演出の演出態様が第2擬似連演出の演出態様であるとき(擬似連パターン8)よりも、大当りに対する期待度が高い。   Further, according to the effect determination table for the quasi-continuous three times shown in FIGS. 22C and 22D, when the variation display result becomes the jackpot display result, the variation display result becomes an outlier display result compared to the pseudo display result. Since the continuous pattern 9 is selected more frequently than the pseudo-continuous pattern 9, among the pseudo-continuous pattern 8 and the pseudo-continuous pattern 9 in which the pseudo-continuous transition effect is executed, the transition-destination pseudo-continuous presentation effect mode Is the effect form of the third pseudo-continuous effect (pseudo-continuous pattern 8) when the effect form of the pseudo-continuous effect of the transition destination is the effect aspect of the second pseudo-continuous effect. However, the expectation for the big hit is high.

なお、擬似連2回用演出決定テーブルおよび擬似連3回用演出決定テーブルのそれぞれにおいて、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、変動表示結果がはずれ表示結果となるときと比べて、移行示唆演出および移行可能性報知演出が実行される擬似連パターンを選択する割合が高くなるようにデータを設定してもよい。このようにすれば、移行示唆演出および移行可能性報知演出が実行されるときには、このような演出が実行されないときと比べて、大当りに対する期待度が高くなる。   In each of the pseudo-continuous 2-time effect determination table and the pseudo-continuous 3-time effect determination table, when the variable display result becomes a jackpot display result, the transition suggestion is compared to when the variable display result becomes an outlier display result. You may set data so that the ratio which selects the pseudo | simulation continuous pattern in which an effect and a transfer possibility notification effect are performed may become high. In this way, when the transition suggestion effect and the transition possibility notification effect are executed, the degree of expectation for the big hit is higher than when such an effect is not executed.

また、擬似連2回用演出決定テーブルおよび擬似連3回用演出決定テーブルのそれぞれにおいては、異なる乱数値(ランダムカウンタ自体が異なる、数値範囲が異なる)を用いて擬似連パターンを選択決定する例を示したが、これに限らず、擬似連2回用演出決定テーブルおよび擬似連3回用演出決定テーブルのそれぞれにおいては、同じ乱数値(ランダムカウンタ自体が異なる、数値範囲が同じ)を用いて擬似連パターンを選択決定するようにしてもよい。   In addition, in each of the pseudo-continuous 2-time effect determination table and the pseudo-continuous 3-time effect determination table, an example of selecting and determining the pseudo-continuous pattern using different random values (different random counters themselves and different numerical ranges). However, the present invention is not limited to this, and the same random number (the random counter itself is different and the numerical range is the same) is used in each of the pseudo-continuous two-times effect determination table and the pseudo-continuous three-time effect determination table. A pseudo-continuous pattern may be selected and determined.

図23は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理においては、まず、演出制御用CPU101は、今回の変動表示を実行するに際して受信した演出制御コマンドにより指定された変動パターンが擬似連2回または擬似連3回の変動パターンであるか否かを確認する(S631)。具体的に、S631では、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に、擬似連2回または擬似連3回の変動パターンである第3スーパーリーチまたは第4スーパーリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、変動パターンが擬似連2回または擬似連3回の変動パターンであるか否かを確認する。   FIG. 23 is a flowchart showing the aforementioned effect setting process (S616). In the effect setting process, first, the effect control CPU 101 determines whether or not the change pattern specified by the effect control command received when executing the current change display is a change pattern of two pseudo-continuations or three pseudo-continuations. (S631). Specifically, in S631, two or three pseudo-continuations are stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM 103 (the area where the variation pattern command received when executing the variation display is stored by the command analysis process). Whether or not the variation pattern is a variation pattern of two or three pseudo-continuations based on whether or not the variation pattern command of the third super reach or the fourth super reach is stored. Check.

次いで、演出制御用CPU101は、S632において、変動パターンコマンド格納領域に格納されたコマンドの種類に基づいて、今回実行する変動パターンの変動パターンが、擬似連3回の変動パターン(第4スーパーリーチの変動パターン)であるか否かを確認する。そして、擬似連3回の変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)に基づいて、表示結果が大当りであるか否かを確認する(S633)。表示結果が大当りであれば、演出制御用CPU101は、擬似連演出(3回)決定用のSR3を抽出し、その抽出値と図22(C)に示す大当り時擬似連3回用演出決定テーブルとにより、擬似連パターンの種類を擬似連パターン6〜9の中から決定する(S634)。そして、処理を終了する。S633において、大当りでない(はずれ)の場合には、演出制御用CPU101は、擬似連演出(3回)決定用のSR3を抽出し、その抽出値と図22(D)に示すはずれ時擬似連3回用演出決定テーブルとにより、擬似連パターンの種類を擬似連パターン6〜9の中から決定する(S635)。そして、処理を終了する。   Next, in S632, the effect control CPU 101 determines that the variation pattern of the variation pattern to be executed this time is a variation pattern of three pseudo-series (fourth super reach variation pattern) based on the type of command stored in the variation pattern command storage area. It is confirmed whether it is a fluctuation pattern). And if it is a variation pattern of the pseudo | simulation 3 times, CPU101 for effect control will confirm whether a display result is a big hit based on the received effect control command (display result designation | designated command) (S633). If the display result is a big hit, the CPU 101 for effect control extracts SR3 for determining the pseudo-continuous effect (three times), and the extracted value and the effect determining table for the three times of the big hit time pseudo-continuous shown in FIG. Thus, the type of the pseudo continuous pattern is determined from among the pseudo continuous patterns 6 to 9 (S634). Then, the process ends. In S633, if it is not a big hit (out of the game), the effect control CPU 101 extracts the SR3 for determining the pseudo-continuous effect (three times), and the extracted value and the false pseudo-ream 3 shown in FIG. 22 (D). The type of pseudo-continuous pattern is determined from the pseudo-continuous patterns 6 to 9 based on the turning effect determination table (S635). Then, the process ends.

演出制御用CPU101は、S632において、擬似連3回の変動パターンでないと判定した場合(擬似連2回の変動パターンの場合)には、表示結果が大当りであるか否かを確認する(S636)。表示結果が大当りであれば、演出制御用CPU101は、擬似連演出(2回)決定用のSR2を抽出し、その抽出値と図22(A)に示す大当り時擬似連2回用演出決定テーブルとにより、擬似連種類を擬似連パターン2〜5の中から決定する(S637)。そして、処理を終了する。S633において、表示結果が大当りでない(はずれ)場合には、演出制御用CPU101は、擬似連演出(2回)決定用のSR2を抽出し、その抽出値と図22(B)に示すはずれ時擬似連2回用演出決定テーブルとにより、擬似連種類を擬似連パターン2〜5の中から決定する(S638)。そして、処理を終了する。   When it is determined in S632 that the variation pattern is not a three-time variation pattern (in the case of a variation pattern of two simulation sequences), the effect control CPU 101 confirms whether the display result is a big hit (S636). . If the display result is a big hit, the CPU 101 for effect control extracts SR2 for determining the pseudo-continuous effect (twice), and the extracted value and the effect determination table for the pseudo-hit-time pseudo-continuous twice shown in FIG. Thus, the pseudo continuous type is determined from the pseudo continuous patterns 2 to 5 (S637). Then, the process ends. In S633, when the display result is not a big hit (displacement), the effect control CPU 101 extracts the SR2 for determining the pseudo-continuous effect (twice), and the extracted value and the pseudo error time simulation shown in FIG. The pseudo-continuous type is determined from the pseudo-continuous patterns 2 to 5 based on the effect determination table for two consecutive times (S638). Then, the process ends.

次に、第1実施形態の変形例を説明する。この変形例においては、擬似連演出の実行中において、複数の移行タイミングのうちいずれかのタイミングで演出態様を他の演出態様に移行(変更)する例を説明する。この変形例では、擬似連移行演出が、擬似連2回目の変動表示においてのみ実行される制御を一例として説明する。   Next, a modification of the first embodiment will be described. In this modified example, an example of changing (changing) the production mode to another production mode at any one of the plurality of transition timings during execution of the pseudo-continuous production will be described. In this modified example, a description will be given by taking, as an example, control in which the pseudo-continuous transition effect is executed only in the second variation display of the pseudo-series.

図24は、変形例における擬似連移行演出決定テーブルおよび移行タイミング決定テーブルを示す説明図である。擬似連移行演出決定テーブルには、変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に選択される図24(A)の大当り時擬似連移行演出決定テーブルと、変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に選択される図24(B)のはずれ時擬似連移行演出決定テーブルとが含まれている。また、移行タイミング決定テーブルには、擬似連が3回継続するときに用いられる図24(C)に示す擬似連3回用移行タイミング決定テーブルと、擬似連が2回継続するときに用いられる図24(D)に示す擬似連2回用移行タイミング決定テーブルとが含まれている。擬似連移行演出決定テーブルおよび移行タイミング決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a pseudo-continuous transition effect determination table and a transition timing determination table in the modification. In the pseudo-continuous transition effect determination table, the big-hit pseudo-continuous transition effect determination table of FIG. 24 (A) selected at the time of the big hit when the variable display result becomes the big hit display result, and when the variable display result is out of the display result. The selected off-set pseudo-continuous transition effect determination table of FIG. 24 (B) is included. Also, the transition timing determination table includes a transition timing determination table for three times of pseudo-continuations shown in FIG. 24C used when the pseudo-continuation continues three times, and a diagram used when the pseudo-continuations continue twice. 24 (D) includes a transition timing determination table for pseudo-continuous two times. The pseudo continuous transition effect determination table and the transition timing determination table are stored in the ROM 102 provided in the effect control board 80.

図24(A)、(B)の擬似連移行演出決定テーブルに示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての演出種類決定用の乱数SR4(1〜40の数値範囲)の値が、擬似連演出の演出態様を移行しない決定と、擬似連演出の演出態様を移行する決定とに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図24(A)の大当り時擬似連移行演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、擬似連演出における演出態様が移行しない<擬似連演出における演出態様が移行するという関係となるように、移行する場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図24(B)のはずれ時擬似連移行演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、擬似連演出における演出態様が移行する<擬似連演出における演出態様が移行しないという関係となるように、移行しない場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   As shown in the pseudo-continuous transition effect determination table of FIGS. 24A and 24B, a random number SR4 (numerical values 1 to 40) for determining the effect type as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of (range) is assigned to the decision not to shift the effect mode of the pseudo-continuous effect and the determination to shift the effect mode of the pseudo-continuous effect. For SR4, in order to clarify the explanation, the number of allocated random values is shown. In the big hit pseudo-continuous transition effect determination table in FIG. 24A, the effect mode in the pseudo-continuous effect does not shift depending on the value of SR4 extracted at a predetermined timing. As described above, the data is set so that the rate of selection in the case of migration is increased. Also, in the detachment pseudo-continuous transition effect determination table of FIG. 24B, the effect mode in the pseudo-continuous effect shifts depending on the value of SR4 extracted at a predetermined timing. Thus, the data is set so that the proportion of cases where no migration is selected increases.

また、図24(C)、(D)の移行タイミング決定テーブルに示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての演出種類決定用の乱数SR5(1〜120の数値範囲)の値が、第1〜第3のタイミングで移行することのそれぞれに割振られている。SR5については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図24(C)の擬似連3回用移行タイミング演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR5の値によって、第3タイミングで移行<第2タイミングで移行<第1タイミングで移行という関係となるように移行タイミングが選択されやすい。また、図24(D)の擬似連2回用移行タイミング演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR5の値によって、第1タイミングで移行<第2タイミングで移行<第3タイミングで移行という関係となるように移行タイミングが選択されやすい。   Further, as shown in the transition timing determination tables of FIGS. 24C and 24D, a random number SR5 (numerical values 1 to 120) for determining the effect type as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of (range) is assigned to each of transition at the first to third timings. For SR5, the number of allocated random values is shown for clarity of explanation. In the quasi-continuous three-times transition timing effect determination table shown in FIG. 24C, the relationship of transition at the third timing <transition at the second timing <transition at the first timing is established according to the SR5 value extracted at the predetermined timing. Thus, the transition timing is easily selected. Also, in the transition timing effect determination table for pseudo-continuous twice in FIG. 24D, the relationship of transition at the first timing <transition at the second timing <transition at the third timing is determined by the SR5 value extracted at the predetermined timing. The transition timing is easily selected so that

なお、擬似連演出の移行タイミングは、擬似連回数によって異なる割合でタイミングが決定されるのではなく、大当りとなるか否かに基づいて異なる割合でタイミング決定するようにしてもよい。たとえば、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比べて早い移行タイミングが選択される割合が高くなるようにしてもよい。   Note that the transition timing of the pseudo-continuous effect is not determined at a different ratio depending on the number of pseudo-continuous times, but may be determined at a different ratio based on whether or not it is a big hit. For example, in the case of a big hit, the ratio of selecting an early transition timing may be higher than in the case of a loss.

図25は、変形例における演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。図25に示す演出設定処理は、図24に示したテーブルを用いて、擬似連移行演出を実行するか否か、および、擬似連移行演出を第1タイミング〜第3タイミングのうちのいずれのタイミングで実行するかを決定する処理である。この変形例では、擬似連2回目の変動表示において、擬似連移行演出が実行され、擬似連演出における演出態様が移行するタイミングが、第1実施例で示した移行ポイントA〜C(第1タイミング〜第3タイミング)のいずれかに決定する制御が行なわれる。   FIG. 25 is a flowchart showing an effect setting process (S616) in the modification. The effect setting process shown in FIG. 25 uses the table shown in FIG. 24 to determine whether or not to execute the pseudo-continuous transition effect and any timing from the first timing to the third timing. This is a process for deciding whether or not to execute. In this modified example, in the second variation display of the pseudo-continuous, the pseudo-continuous transition effect is executed, and the timing at which the effect mode in the pseudo-continuous effect transitions is the transition points A to C (first timing) shown in the first embodiment. To the third timing) is performed.

演出設定処理においては、まず、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンド(変動パターンコマンド)により指定された今回の変動表示の変動パターンが擬似連2回の変動表示を指令する変動パターン(第3スーパーリーチ)または擬似連3回の変動表示を指令する変動パターン(第4スーパーリーチ)であるか否かを確認する(S651)。次いで、演出制御用CPU101は、擬似連2回目で移行示唆演出を実行することに設定する。次いで、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)に基づいて、今回の変動表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かを確認する(S653)。   In the effect setting process, first, the effect control CPU 101 determines that the change pattern of the current change display designated by the received effect control command (change pattern command) instructs the change display of the pseudo-continuous two times. (3 super reach) or a fluctuation pattern (fourth super reach) for commanding the fluctuation display of the pseudo series 3 times is checked (S651). Next, the effect control CPU 101 sets to execute the transition suggestion effect in the second pseudo-continuation. Next, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the display result of the current variable display becomes a jackpot display result based on the received effect control command (display result designation command) (S653).

表示結果が大当り表示結果となるのであれば、演出制御用CPU101は、演出種類決定用の乱数SR4の値を抽出し、SR4の抽出値と図24(A)に示す大当り時擬似連移行演出決定テーブルとにより、擬似連演出における演出態様を移行するか否かを決定する(S654)。そして、S656へ処理を進める。S653において、表示結果が大当り表示結果とならない(はずれ)場合には、演出制御用CPU101は、演出種類決定用の乱数SR4の値を抽出し、SR4の抽出値と図24(B)に示すはずれ時擬似連移行演出決定テーブルとにより、擬似連演出における演出態様が移行するか否かを決定する(S655)。そして、S656へ処理を進める。   If the display result is the jackpot display result, the effect control CPU 101 extracts the value of the effect type determination random number SR4, determines the extracted value of SR4 and the jackpot pseudo-continuous transition effect determination shown in FIG. Based on the table, it is determined whether or not to change the production mode in the pseudo-continuous production (S654). Then, the process proceeds to S656. In S653, when the display result does not become the jackpot display result (displacement), the effect control CPU 101 extracts the value of the effect type determination random number SR4, and the extracted value of SR4 and the deviation shown in FIG. It is determined whether or not the effect mode in the pseudo-continuous effect shifts based on the time-simulated continuous effect determination table (S655). Then, the process proceeds to S656.

演出制御用CPU101は、S656において、S654またはS655で擬似連演出における演出態様を移行すると決定されたか否かを確認する(S656)。演出態様を移行することが決定された場合には、演出制御用CPU101は、S657において、受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の変動表示の変動パターンが擬似連3回の変動パターンであるか否かを確認する(S657)。擬似連3回の変動パターンであれば、演出種類決定用の乱数SR5の値を抽出し、SR5の抽出値と図24(C)に示す擬似連3回用移行タイミング決定テーブルとにより、移行タイミングを決定する(S659)。そして、S660へ処理を進める。S657において、擬似連3回の変動パターンでないと判定された場合(擬似連2回の変動パターンである場合)には、演出種類決定用の乱数SR5の値を抽出し、SR5の抽出値と図24(D)に示す擬似連2回用移行タイミング決定テーブルにより、移行タイミングを決定する(S658)。そして、S660へ処理を進める。   The effect control CPU 101 checks in S656 whether or not it has been determined in S654 or S655 that the effect mode in the pseudo-continuous effect is to be transferred (S656). When it is determined to shift the effect mode, the effect control CPU 101 determines in step S657 whether the current variation display variation pattern is a variation pattern of three pseudo-continuations based on the received variation pattern command. It is confirmed whether or not (S657). If it is a variation pattern of the pseudo-continuous three times, the value of the random number SR5 for determining the effect type is extracted, and the transition timing is determined based on the extracted value of SR5 and the transition timing determination table for the pseudo-continuous three times shown in FIG. Is determined (S659). Then, the process proceeds to S660. In S657, when it is determined that the variation pattern is not the three-fold variation pattern (when the variation pattern is the two-fold variation sequence), the value of the random number SR5 for determining the effect type is extracted, The transition timing is determined based on the pseudo-continuous twice transition timing determination table shown in 24 (D) (S658). Then, the process proceeds to S660.

演出制御用CPU101は、S660の処理において、S658またはS659で決定された移行タイミングとなるまで、移行タイミングごとに移行可能性を報知し、決定された移行タイミングで擬似連演出における演出態様を移行することに設定する。そして、処理を終了する。   The effect control CPU 101 notifies the possibility of transition at each transition timing until the transition timing determined in S658 or S659 is reached in the process of S660, and transitions the effect mode in the pseudo-continuous effect at the determined transition timing. Set that. Then, the process ends.

演出制御用CPU101は、S656において、S654またはS655で擬似連演出における演出態様が移行すると決定されていない場合(移行しないと決定された場合)には、S661において、第1〜第3タイミングで、移行可能性を報知することに設定する。そして、処理を終了する。   In S656, if the production mode in the pseudo-continuous production is not determined to be shifted in S656 (when it is determined not to be shifted), the CPU 101 for effect control is the first to third timings in S661. Set to notify the possibility of transition. Then, the process ends.

なお、S661においては、第1〜第3のすべてのタイミングにおいて移行可能性報知演出が実行される場合を示したが、一部のタイミングにおいて移行可能性報知演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、大当りか否かや実行されるリーチ演出の種類により、いずれのタイミングで移行可能性報知演出を実行するかを決定するようにしてもよい。   In S661, the case where the transition possibility notification effect is executed at all the first to third timings is shown, but the transition possibility notification effect may be executed at some timings. . For example, it may be determined at which timing to execute the transition possibility notification effect depending on whether or not it is a big hit or the type of reach effect to be executed.

上述したような演出設定処理が実行されることにより、擬似連移行演出は、擬似連演出における演出態様が移行するタイミングが複数(第1〜第3タイミング)あり、擬似連演出の実行中において、複数タイミングのうちいずれかのタイミングで演出態様が移行(変更)されることとなる。これにより、演出態様が移行するタイミングが1回の場合と比べて、擬似連の演出の実行中における演出態様の移行(変更)に対する期待感の持続期間を長期化することができる。   By executing the effect setting process as described above, the pseudo-continuous transition effect has a plurality of timings (first to third timings) at which the effect mode in the pseudo-continuous effect transitions. The production mode is shifted (changed) at any timing among the plurality of timings. This makes it possible to prolong the duration of expectation with respect to the transition (change) of the effect mode during the execution of the pseudo-continuous effect as compared with the case where the timing of the effect mode is changed once.

なお、上述した変形例では、今回の変動表示の変動パターンが擬似連2回または擬似連3回の変動表示を指令する変動パターンであるときに、擬似連移行演出が必ず実行される例を示したが、今回の変動表示の変動パターンが擬似連2回または擬似連3回の変動表示を指令する変動パターンであるときであっても、図21に示すように擬似連演出における演出態様が移行しない場合があるようにしてもよい。そのような場合には、演出態様を移行しないとする決定に基づいて、擬似連2回目、擬似連3回目で実行される擬似連演出の内容(擬似連2回目、擬似連3回目の変動表示で擬似連移行演出を実行せず、第1〜第3擬似連演出のみを実行する)を決定するようにしてもよい。   The above-described modification shows an example in which the pseudo-continuous transition effect is always executed when the variation pattern of the current variation display is a variation pattern instructing a variation display of two or three pseudo-continuations. However, even when the variation pattern of the current variation display is a variation pattern instructing the variation display of the pseudo-continuous two times or the pseudo-continuous three times, as shown in FIG. You may make it not. In such a case, based on the decision not to shift the production mode, the contents of the pseudo-continuous presentation executed in the second pseudo-continuous and the third pseudo-continuous (the second pseudo-continuation and the third pseudo-variable display) The pseudo-continuous transition effect is not executed, and only the first to third pseudo-continuous effects are executed).

次に、第1実施形態の別の変形例を説明する。この変形例においては、擬似連演出における変動回数により演出態様を他の演出態様に移行(変更)する割合が異なる例を説明する。   Next, another modification of the first embodiment will be described. In this modification, an example will be described in which the ratio of changing (changing) the effect mode to another effect mode varies depending on the number of times of fluctuation in the pseudo-continuous effect.

図26は、変形例における擬似連移行演出決定テーブルおよび移行回数決定テーブルを示す説明図である。擬似連移行演出決定テーブルには、変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に選択される図26(A)の大当り時擬似連移行演出決定テーブルと、変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に選択される図26(B)のはずれ時擬似連移行演出決定テーブルとが含まれている。また、移行回数決定テーブルには、擬似連が3回継続するときに用いられる図26(C)に示す擬似連3回用移行回数決定テーブルと、擬似連が2回継続するときに用いられる図26(D)に示す擬似連2回用移行回数決定テーブルとが含まれている。擬似連移行演出決定テーブルおよび移行回数決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a pseudo-continuous transition effect determination table and a transition count determination table in a modification. In the pseudo-continuous transition effect determination table, the big hit time pseudo-continuous transition effect determination table of FIG. 26A selected at the big hit when the fluctuation display result becomes the big hit display result, and when the fluctuation display result is out of the display result. The selected off-set pseudo-continuous transition effect determination table of FIG. 26 (B) is included. In addition, the transition count determination table includes a transition count determination table for pseudo-simulation three times shown in FIG. 26C used when the pseudo-continuation continues three times, and a diagram used when the pseudo-continuation continues twice. 26 (D) includes a transition count determination table for pseudo-continuous twice. The pseudo-continuous transition effect determination table and the transition frequency determination table are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図26(A)、(B)の擬似連移行演出決定テーブルに示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての演出種類決定用の乱数SR6(1〜60の数値範囲)の値が、擬似連演出の演出態様を移行しない決定と、擬似連演出の演出態様を1回移行する決定と、擬似連演出の演出態様を2回移行する決定とに割振られている。SR6については、説明を明確化するために割振られた乱数値の個数が示されている。図26(A)の大当り時擬似連移行演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR6の値によって、演出態様が移行しない<演出態様が1回移行<演出態様が2回移行という関係となるように、演出種類が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また図26(B)のはずれ時擬似連移行演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR6の値によって、演出態様が2回移行<演出態様が1回移行<演出態様が移行しないという関係となるように、演出種類が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   As shown in the pseudo-continuous transition effect determination table in FIGS. 26A and 26B, the effect type determination random number SR6 (numerical values 1 to 60) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of (range) is assigned to the decision not to shift the effect mode of the pseudo-continuous effect, the determination to shift the effect mode of the pseudo-continuous effect once, and the decision to shift the effect mode of the pseudo-continuous effect twice. . For SR6, the number of random values assigned for clarity is shown. In the big hit pseudo-continuous transition effect determination table of FIG. 26A, the effect mode does not shift depending on the value of SR6 extracted at a predetermined timing <the effect mode shifts once <the effect mode shifts twice. As described above, the data is set so that the ratio of the effect type is increased. In addition, in the detachment pseudo-continuous transition effect determination table of FIG. 26B, the effect mode is shifted twice <the effect mode is shifted once <the effect mode is not shifted, depending on the value of SR6 extracted at a predetermined timing. As described above, the data is set so that the ratio of selecting the effect type is high.

ここで、演出態様が1回移行するとは、第1擬似連演出から第2擬似連演出へ演出態様が移行する場合を示す。また、擬似連演出が2回移行するとは、第1擬似連演出から第2擬似連演出へ演出態様が移行し、さらに、第2擬似連演出から第3擬似連演出へ演出態様が移行する場合を示す。なお、演出態様が1回移行する際に、第1擬似連演出から第3擬似連演出へ演出態様が移行する場合があってもよい。   Here, the effect mode transitions once indicates a case where the effect mode shifts from the first pseudo continuous effect to the second pseudo continuous effect. In addition, when the pseudo-continuous effect transitions twice, the effect mode shifts from the first pseudo-continuous effect to the second pseudo-continuous effect, and further, the effect mode shifts from the second pseudo-continuous effect to the third pseudo-continuous effect. Indicates. In addition, when a production | generation aspect transfers once, the production | generation aspect may transfer from a 1st pseudo | simulation continuous production to a 3rd pseudo | simulation continuous production.

また、図26(C)、(D)の移行回数決定テーブルに示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての演出種類決定用の乱数SR7(1〜60の数値範囲)の値が、擬似連1〜3回目のいずれで移行するかのそれぞれに割振られている。SR7については、説明を明確化するために割振られた乱数値の個数が示されている。図26(C)の擬似連3回用移行回数決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR7の値によって、擬似連1回目で移行<擬似連2回目で移行<擬似連3回目で移行という関係となるように移行回数が選択されやすい。また、図26(D)の擬似連2回用移行回数決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR7の値によって、擬似連2回目で移行<擬似連1回目で移行という関係となるように移行回数が選択されやすい。   In addition, as shown in the transition number determination table of FIGS. 26C and 26D, a random number SR7 (numbers 1 to 60) for determining the effect type as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of (range) is assigned to each of the first to third pseudo series shifts. For SR7, the number of random values assigned for clarity is shown. In the transition count determination table for pseudo-simultaneous three times in FIG. 26C, the relationship of transition at the first pseudo-series <transition at the second pseudo-series <transition at the third pseudo-series is determined by the SR7 value extracted at a predetermined timing. The number of transitions is easy to select. Also, in the transition count determination table for pseudo-continuous twice in FIG. 26 (D), the transition is made so that the relationship of transition at the second pseudo-continuous <transition at the first pseudo-continuous is satisfied, depending on the SR7 value extracted at a predetermined timing. The number of times is easy to select.

このように、擬似連1回目と、擬似連2回目と、擬似連3回目とのそれぞれとで、擬似連移行演出が実行される割合が異なる。これにより、擬似連演出中における何回目の変動表示時であるかにより、擬似連の演出態様が移行する割合が異なり、擬似連の演出において変動表示の演出が繰返された回数により演出態様が移行(変更)する割合が異なるように演出が実行されるので、擬似連演出中において変動表示が繰返された回数、すなわち、擬似連演出中における何回目の変動表示時であるかについて遊技者の興味を引付ける(注目させる)ことができる。   In this way, the ratio at which the pseudo-continuous transition effect is executed differs between the first pseudo-series, the second pseudo-series, and the third pseudo-series. Thus, the rate at which the pseudo-rendition presentation mode is shifted differs depending on how many times the variable display is being performed during the pseudo-rendition production. Since the performance is executed so that the ratio of (change) is different, the player's interest about the number of times the variable display is repeated during the pseudo-continuous performance, that is, the number of times of the variable display during the pseudo-continuous performance. Can be attracted (notice).

ここで、擬似連3回目の変動において、擬似連演出の態様が2回移行する場合は、擬似連3回目の変動中において擬似連演出の演出態様が2回移行する。具体的には、図16に示すように、擬似連3回目の変動中に擬似連演出における演出態様の移行のタイミングとして、第1移行可能性報知タイミングで、第1擬似連演出から第2擬似連演出へ演出態様が移行し、第2移行可能性報知タイミングで、第2擬似連演出から第3擬似連演出へ演出態様が移行する。このように、擬似連演出における演出態様が1回の擬似連変動の中で移行する場合は、図16に示した3つのタイミングのうち、早いタイミングから擬似連移行演出が実行される。なお、擬似連移行演出が実行されるタイミングを複数のタイミングから選択するようにしてもよい。また、その場合には、遅いタイミングが選択されるより速いタイミングが選択される方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   Here, when the mode of the pseudo-continuous effect shifts twice in the third variation of the pseudo sequence, the mode of the pseudo-continuous effect shifts twice during the variation of the third time of the pseudo-sequence. Specifically, as shown in FIG. 16, as the timing of the transition of the production mode in the pseudo-series effect during the third variation of the pseudo-series, the first pseudo-series effect is changed to the second simulation at the first transition possibility notification timing. The production mode shifts to the continuous production, and the production mode changes from the second pseudo-continuous production to the third pseudo-continuous production at the second transition possibility notification timing. In this way, when the effect mode in the pseudo-continuous effect shifts in one pseudo-change, the pseudo-continuous transition effect is executed from the earlier timing among the three timings shown in FIG. Note that the timing at which the pseudo-continuous transition effect is executed may be selected from a plurality of timings. In that case, the big hit expectation degree may be higher when a faster timing is selected than when a later timing is selected.

図27は、変形例における演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。図27に示す演出設定処理は、図26に示したテーブルを用いて、擬似連移行演出を実行するか否かと演出態様が移行する回数、および、擬似連移行演出が実行される擬似連変動の移行回を決定する処理である。なお、擬似連演出の演出態様が移行するタイミングは第1実施例で示した移行ポイントA〜C(第1タイミング〜第3タイミング)のうち、第1のタイミングまたは第2のタイミングとする制御が行なわれる。   FIG. 27 is a flowchart showing an effect setting process (S616) in the modification. The effect setting process shown in FIG. 27 uses the table shown in FIG. 26 to determine whether or not to execute the pseudo-continuous transition effect, the number of times the effect mode shifts, and the pseudo-continuous variation in which the pseudo-continuous transition effect is executed. This is a process for determining the transition times. In addition, the timing which the production | generation aspect of a pseudo | simulation continuous production | transition transfers is the control made into 1st timing or 2nd timing among the transition points A-C (1st timing-3rd timing) shown in 1st Example. Done.

演出設定処理においては、まず、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンド(変動パターンコマンド)により指定された今回の変動表示の変動パターンが擬似連2回の変動表示を指令する変動パターン(第3スーパーリーチ)または擬似連3回の変動表示を指令する変動パターン(第4スーパーリーチ)であるか否かを確認する(S671)。次いで、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)に基づいて、今回の変動表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かを確認する(S672)。   In the effect setting process, first, the effect control CPU 101 determines that the change pattern of the current change display designated by the received effect control command (change pattern command) instructs the change display of the pseudo-continuous two times. (3 super reach) or a fluctuation pattern (fourth super reach) for commanding the fluctuation display of the pseudo series 3 times is checked (S671). Next, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the display result of the current variable display becomes a jackpot display result based on the received effect control command (display result designation command) (S672).

表示結果が大当り表示結果となるのであれば、演出制御用CPU101は、擬似連移行演出決定用の乱数SR6の値を抽出し、SR6の抽出値と図26(A)に示す大当り時擬似連移行演出決定テーブルとにより、演出種類を決定することで、擬似連演出の演出態様を移行するか否か、および、移行する場合には、その回数を決定する(S673)。そして、S675へ処理を進める。S672において、表示結果が大当り表示結果とならない(はずれ)場合には、演出制御用CPU101は、擬似連移行演出決定用の乱数SR6の値を抽出し、SR6の抽出値と図26(B)に示すはずれ時擬似連移行演出決定テーブルとにより、演出種類を決定することで、擬似連演出の演出態様を移行するか否か、および、移行する場合には、その回数を決定する(S674)。そして、S675へ処理を進める。   If the display result is the big hit display result, the CPU 101 for effect control extracts the value of the random number SR6 for determining the pseudo continuous transition effect, and the extracted value of SR6 and the big hit time pseudo continuous transition shown in FIG. By determining the effect type by using the effect determination table, whether or not to change the effect mode of the pseudo-continuous effect, and the number of times to change are determined (S673). Then, the process proceeds to S675. In S672, when the display result does not become the jackpot display result (out of line), the effect control CPU 101 extracts the value of the random number SR6 for determining the pseudo-continuous transition effect, and the extracted value of SR6 and FIG. 26 (B). Whether or not to shift the effect mode of the pseudo-continuous effect is determined by determining the effect type according to the off-set pseudo-continuous transition effect determining table, and the number of times when the effect is to be transferred is determined (S674). Then, the process proceeds to S675.

演出制御用CPU101は、S675において、S673またはS674で擬似連演出の演出態様を移行すると決定されたか否かを確認する。演出態様を移行することが決定されている場合には、演出制御用CPU101は、S676において、受信した変動パターンコマンドに基づいて、今回の変動表示の変動パターンが擬似連3回の変動パターンであるか否かを確認する。擬似連3回の変動パターンであれば、演出種類決定用の乱数SR7の値を抽出し、SR7の抽出値と図26(C)に示す擬似連3回用移行回決定テーブルとにより、何回目の擬似連変動で移行するかを決定する。そして、S679へ処理を進める。S675において、擬似連3回の変動パターンでないと判定された場合(擬似連2回の変動パターンである場合)には、演出種類決定用の乱数SR7の値を抽出し、SR7の抽出値と図26(D)に示す擬似連2回用移行回決定テーブルとにより、何回目の擬似連変動で移行するかを決定する。そして、S679へ処理を進める。   In step S675, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined in step S673 or S674 that the effect mode of the pseudo-continuous effect is to be transferred. When it is determined to shift the effect mode, the effect control CPU 101 determines in step S676 that the current variation display variation pattern is a variation pattern of three pseudo-continuations based on the received variation pattern command. Check whether or not. If the variation pattern is a pseudo-continuous three times, the value of the random number SR7 for determining the effect type is extracted, and the number of times is determined according to the extracted value of SR7 and the pseudo-continuous three-time transition determination table shown in FIG. It decides whether it shifts by the quasi-continuous fluctuation. Then, the process proceeds to S679. In S675, when it is determined that the variation pattern is not the three-fold variation pattern (when the variation pattern is the two-fold variation pattern), the value of the effect type determination random number SR7 is extracted, and the extracted value of SR7 It is determined how many times the pseudo-continuous change is to be made by using the pseudo-continuous twice-transition determination table shown in FIG. Then, the process proceeds to S679.

演出制御用CPU101は、S679の処理において、S677またはS678で決定された擬似連変動の移行回で移行示唆演出を実行することに決定する。次いで、S680で最終の移行先の演出態様に移行するまで、移行可能性を報知し、決定された移行回において、決定された演出種類の移行回数に応じた移行タイミングで演出態様を移行することに設定する。そして、処理を終了する。   In step S679, the effect control CPU 101 determines to execute the transition suggestion effect at the transition time of the pseudo-continuous change determined in S677 or S678. Next, until the transition to the final transition destination production mode is made in S680, the transition possibility is notified and the production mode is transitioned at the transition timing corresponding to the number of transitions of the determined production type in the determined transition times. Set to. Then, the process ends.

演出制御用CPU101は、S671において、擬似連2回または擬似連3回の変動パターンでないと判定した場合には、処理を終了する。また、S675において、擬似連演出における演出態様が移行しないと決定されている場合にも処理を終了する。   If the CPU for effect control 101 determines in S671 that the variation pattern is not two or three pseudo-continuous, the process is terminated. Further, in S675, the process is also ended when it is determined that the effect mode in the pseudo-continuous effect is not shifted.

なお、673,S674で決定される擬似連移行演出の実行回数は、図26(A),(B)に示すように複数回(2回移行)が選択される場合があり、1回の擬似連の演出中において、擬似連移行演出による演出態様の移行を複数回実行可能であるため、演出態様の移行(変更)に対する期待感の持続期間を長期化することができる。   Note that the number of executions of the pseudo-continuous transition effect determined in 673, S674 may be selected a plurality of times (transition twice) as shown in FIGS. During the rendition of the rendition, the transition of the rendition mode by the pseudo ream transition effect can be executed a plurality of times, so that the duration of expectation for the transition (change) of the rendition mode can be prolonged.

また、複数回演出態様が移行する場合として、擬似連1回目で演出態様が移行した場合であっても、擬似連2回目や擬似連3回目において、演出態様が移行するようにしてもよい。   Further, as the case where the effect mode is shifted a plurality of times, the effect mode may be shifted in the second time in the pseudo-continuation or the third time in the pseudo-continuation even if the effect mode is transferred in the first time.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第1実施形態においては、擬似連パターンにより大当り期待度が異なる例を示した。しかし、これに限らず、擬似連パターンではなく、擬似連演出における演出態様の移行の過程によって、大当り期待度が異なるようにしてもよい。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, an example in which the big hit expectation differs depending on the pseudo-continuous pattern is shown. However, the present invention is not limited to this, and instead of the pseudo-continuous pattern, the big hit expectation degree may be different depending on the transition process of the production mode in the pseudo-continuous production.

第2実施形態では、擬似連演出における変動表示回数が同じであっても、擬似連演出における演出態様の移行の過程として、いずれの擬似連移行演出が実行されるかによって、大当り期待度が異なる例を説明する。具体的には、擬似連演出の演出態様が移行するときにおいて、たとえば、演出態様が移行可能な3つのタイミングにおいて、第1擬似連演出→第2擬似連演出→第3擬似連演出という順番による過程で、擬似連演出における演出態様が移行する場合と、第1擬似連演出からいきなり第3擬似連演出へ擬似連演出における演出態様が移行する場合とで大当り期待度が異なるようにしてもよい。また、演出態様が移行可能な3つのタイミングにおいて、擬似連演出の演出態様が移行するときにおいて、第1擬似連演出→第2擬似連演出→第3擬似連演出という順番による過程で擬似連演出における演出態様が移行する場合と、第1擬似連演出→第1擬似連演出→第3擬似連演出という順番による過程で擬似連演出における演出態様が移行する場合とで、大当り期待度が異なるようにしてもよい。   In the second embodiment, even if the number of display variations in the pseudo-continuous effect is the same, the expected degree of jackpot varies depending on which pseudo-continuous transition effect is executed as the process of transition of the effect mode in the pseudo-continuous effect. An example will be described. Specifically, when the effect mode of the pseudo-continuous effect shifts, for example, at three timings at which the effect mode can be transferred, the order depends on the order of the first pseudo-continuous effect → the second pseudo-continuous effect → the third pseudo-continuous effect. In the process, the big hit expectation may be different between the case where the production mode in the pseudo-continuous production shifts and the case where the production mode in the pseudo-continuous production suddenly shifts from the first pseudo-series production to the third pseudo-series production. . In addition, when the effect mode of the pseudo-continuous effect transitions at three timings at which the effect mode can be transferred, the pseudo-continuous effect is performed in the order of the first pseudo-continuous effect → the second pseudo-continuous effect → the third pseudo-continuous effect. The big hit expectation degree is different between the case in which the production mode changes in the case and the case in which the production mode in the pseudo series production changes in the order of the first pseudo series production → the first pseudo series production → the third pseudo series production. It may be.

また、第2実施形態では、擬似連演出における変動表示回数が同じであっても、擬似連演出中における演出態様の移行の過程として、いずれのタイミングで擬似連移行演出が実行されるかによって、大当り期待度が異なるようにしてもよい。たとえば、前述した第1〜第3移行可能性報知タイミングのうち、第1移行可能性報知タイミングで擬似連演出における演出態様が移行する場合と、第2移行可能性報知タイミングで擬似連演出における演出態様が移行する場合と、第3擬似連移行可能性報知タイミングで擬似連演出における演出態様が移行する場合とで、大当り期待度が異なるようにしてもよい。このような場合には、たとえば、早く経過するタイミングの方が大当り期待度が高くなるようにしてもよく、逆に、遅く経過するタイミングの方が大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, in the second embodiment, even if the number of variable display times in the pseudo-continuous production is the same, depending on at which timing the pseudo-continuous transition effect is executed, The big hit expectation may be different. For example, among the first to third transition possibility notification timings described above, when the effect mode in the pseudo-continuous effect transitions at the first transition possibility notification timing, and the effect in the pseudo-continuous effect at the second transition possibility notification timing. The big hit expectation degree may be different between the case where the mode shifts and the case where the effect mode in the pseudo continuous effect shifts at the third pseudo continuous shift possibility notification timing. In such a case, for example, the big hit expectation degree may be higher at a timing that passes earlier, and conversely, the big hit expectation degree may be higher at a timing that passes later.

このように、擬似連移演出における演出態様の移行の過程によって、大当り期待度が異なるようにすれば、擬似連移行演出における移行の過程に遊技者の興味を引付けることにより、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, if the expectation of jackpot is made different depending on the transition process of the production mode in the pseudo-continuous production, the interest of the game is enhanced by attracting the player's interest in the process of the transition in the pseudo-continuous production. Can be increased.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第2実施形態においては、擬似連演出における演出態様の移行の過程によって、大当り期待度が異なる例を説明した。しかしながら、擬似連演出における演出態様の移行の過程に関わらず、移行先の擬似連演出における演出態様の種類によって、大当り期待度が異なるようにしてもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the second embodiment, an example in which the degree of big hit expectation differs depending on the transition of the production mode in the pseudo-continuous production has been described. However, regardless of the transition process of the production mode in the pseudo-continuous production, the big hit expectation may be different depending on the type of production mode in the pseudo-continuous production of the transition destination.

第3実施形態では、たとえば、擬似連演出の移行過程として、第2実施形態に示したような複数種類の移行の過程がある場合であっても、擬似連演出における演出態様の移行の過程に関わらず、最終的な移行先の擬似連演出の演出態様の種類によって、大当り期待度が異なる例を説明する。たとえば、最終的な移行先の擬似連演出の演出態様が、第1擬似連演出の演出態様と、第2擬似連演出の演出態様と、第3擬似連演出の演出態様とのいずれかとなるときにおいて、第2実施形態に示したような複数種類の移行の過程がある場合であっても、擬似連演出における演出態様の移行の過程に関わらず、たとえば、最終的な演出態様の移行先に関して、第1擬似連演出の演出態様<第2擬似連演出の演出態様<第3擬似連演出の演出態様という関係で、大当り期待度が高くなるように制御してもよい。   In the third embodiment, for example, even if there are multiple types of transition processes as shown in the second embodiment as the transition process of the pseudo-continuous performance, Regardless, an example in which the degree of jackpot expectation varies depending on the type of effect form of the pseudo-continuous production at the final transition destination will be described. For example, when the final transition destination pseudo-continuous presentation effect mode is any one of the first pseudo-continuous presentation effect mode, the second pseudo-continuous performance mode, and the third pseudo-continuous stage performance mode. However, even if there are a plurality of types of transition processes as shown in the second embodiment, for example, regarding the transition destination of the final rendering mode, regardless of the transition process of the rendering mode in the pseudo-continuous rendering. Further, it may be controlled so that the degree of big hit expectation is high in the relationship of the production mode of the first pseudo-continuous effect <the production mode of the second pseudo-continuous production <the production mode of the third pseudo-continuous production.

このように、擬似連演出の演出態様が、移行の過程に関わらず、最終の移行先の擬似連演出の演出態様の種類によって、大当りとなる期待度が異なるので、大当りとなる期待度を遊技者が認識しやすいようにすることができる。   In this way, the degree of expectation that becomes a big hit differs depending on the type of effect form of the pseudo-continuous presentation that is the final transition destination, regardless of the transition process, so Can be easily recognized by a person.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態においては、保留記憶情報に基づく変動表示の表示結果が大当り表示結果となる可能性があることを、演出表示装置9で表示される保留記憶表示の表示態様を通常状態の通常態様とは異なる表示態様(特殊態様、特別態様)に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出を実行し、表示されている保留記憶表示のうちのいずれの保留記憶表示の表示態様を変化させて表示するかによって、変化したときの遊技者にとって有利な状態となる期待度が異なる演出制御を演出制御用マイクロコンピュータ100により行なう例を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, it is possible that the display result of the variable display based on the hold storage information may be the jackpot display result, and the display mode of the hold storage display displayed on the effect display device 9 is the normal mode in the normal state. Display of a hold storage display among the displayed hold storage displays is executed by executing a notice effect for performing a notice announcement in advance by changing to a display mode (special mode, special mode) different from the display mode An example will be described in which the production control microcomputer 100 performs production control with different degrees of expectation that would be advantageous to the player when the mode is changed depending on whether the display is changed.

このような予告演出は、図11のS1217,S1228に示す入賞演出処理による始動入賞時の入賞時演出処理で実行される入賞時判定処理の判定結果に基づいて、保留記憶に基づく変動表示が大当りとなる可能性があることを、特定される変動表示に対応する保留記憶表示を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み予告演出として実行される。このような先読み予告演出において、保留記憶表示の表示態様を変化させるタイミングは、たとえば、保留記憶表示をシフトさせるタイミングである(変動表示の実行により保留記憶表示位置がシフトするタイミング)。   Such a notice effect is based on the determination result of the winning determination process executed in the winning effect process at the time of the start winning by the winning effect process shown in S1217 and S1228 in FIG. This is executed as a pre-reading notice effect in which the reserved storage display corresponding to the specified variable display is changed to a display form other than the normal form and displayed. In such a prefetch notice effect, the timing of changing the display mode of the hold memory display is, for example, the timing of shifting the hold memory display (the timing when the hold memory display position is shifted by the execution of the variable display).

このような予告演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100により次のような処理が実行されることにより行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ560により始動入賞発生に応じて実行される入賞時判定処理の判定結果を示す図柄指定コマンドを受信するごとに(保留記憶が発生したとき)に、演出制御用マイクロコンピュータ100では、たとえば、コマンド解析処理(S704)のような所定の処理において、入賞時判定処理の判定結果が大当りであるときの方がはずれとなるときよりも先読み予告演出を実行する決定をする割合が高く設定された先読み予告演出実行決定テーブルを用いて、入賞時判定処理の判定結果に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを決定する処理を実行する。なお、このような入賞時判定処理の判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するか否かを決定する処理は、演出制御プロセス処理でS800〜S807のうち何れかのプロセスの処理が行なわれる前の段階で実行するようにしてもよい。   Such a notice effect is performed by the following processing executed by the effect control microcomputer 100. The presentation control microcomputer 100 receives the symbol designating command indicating the determination result of the winning determination process executed by the game control microcomputer 560 in response to the start winning occurrence (when the on-hold storage occurs). For example, in a predetermined process such as the command analysis process (S704), the proportion of the decision to execute the pre-reading notice effect is higher than when the determination result of the winning determination process is a big hit. Based on the determination result of the winning determination process, a process for determining whether to execute the prefetch notice effect is executed using the set prefetch notice effect execution decision table. The process for determining whether or not to perform the pre-reading notice effect based on the determination result of the winning determination process is performed before any of the processes S800 to S807 is performed in the effect control process. You may make it perform in the step.

そして、先読み予告演出を実行すると決定されたときには、保留記憶表示の最終表示態様を複数種類の最終表示態様(特殊態様、第1特別態様、第2特別態様)のうちから選択決定する最終表示態様決定テーブル、先読み予告演出パターンを複数種類の先読み予告演出パターン(通常態様から特殊態様に変化するパターン、通常態様から特殊態様に変化した後特別態様に変化するパターン、通常態様から特別態様に変化するパターン)のうちから選択決定する先読み予告演出パターン決定テーブル、変化タイミング(保留表示の表示態様を変化させるシフト回数(何回目の保留記憶表示のシフト時に変化させるかを示す回数))を複数種類の変化タイミングのうちから選択決定する変化タイミング決定テーブル、および、移行示唆演出(保留表示の表示態様が移行(変化)する可能性を異なる割合で示唆)の演出態様を複数種類の演出態様のうちから選択決定する移行示唆演出決定テーブルを用いて、最終表示態様、先読み予告演出パターン、変化タイミング、および、移行示唆演出の演出態様を決定する処理を行なう。   Then, when it is determined to execute the pre-reading notice effect, the final display mode in which the final display mode of the hold storage display is selected and determined from a plurality of types of final display modes (special mode, first special mode, and second special mode). Decision table, prefetching notice effect patterns of multiple types of prefetching notice effect patterns (patterns that change from normal mode to special mode, patterns that change from normal mode to special mode, then change to special mode, change from normal mode to special mode) Pre-reading notice effect pattern determination table to be selected and determined from among (pattern), change timing (number of shifts to change the display mode of the hold display (number of times to indicate when the hold storage display is shifted)) multiple types Change timing determination table to select and determine from the change timing, and transition suggestion effect (holding table Using the transition suggestion effect determination table for selecting and determining the display mode of the display mode from a plurality of types of display modes, suggesting the possibility that the displayed display mode will shift (change). The process which determines the change timing and the production | presentation aspect of a transition suggestion effect is performed.

最終表示態様決定テーブルでは、たとえば、入賞時判定処理の判定結果が大当りのときには、はずれのときと比べて、特別態様(第1特別態様、第2特別態様)が選択される割合が高く、かつ、特別態様のうちの第2特別態様が選択される割合が高く設定されている。また、先読み予告演出パターンでは、最終表示態様に応じて異なる割合で、複数種類の先読み予告演出パターンのそれぞれの選択割合が設定されている。また、変化タイミング決定テーブルでは、最終表示態様に応じて異なる割合で、保留記憶表示が変化する複数種類のタイミングの選択割合が設定されている。また、移行示唆演出決定テーブルでは、最終表示態様に応じて異なる割合で、複数種類の移行示唆演出の選択割合が設定されている。   In the final display mode determination table, for example, when the determination result of the determination process at the time of winning is a big hit, the ratio of selecting the special mode (the first special mode and the second special mode) is high compared to the case of losing, and The ratio in which the second special mode among the special modes is selected is set high. In the pre-reading notice effect pattern, the selection ratios of the plurality of types of pre-reading notice effect patterns are set at different rates depending on the final display mode. In the change timing determination table, selection ratios of a plurality of types of timings at which the hold storage display changes are set at different ratios depending on the final display mode. In the transition suggestion effect determination table, selection ratios of a plurality of types of transition suggestion effects are set at different ratios depending on the final display mode.

このような各種テーブルのデータ設定により、保留記憶表示の最終表示態様により大当りとなる期待度が異なる。また、保留記憶表示の先読み予告演出パターンにより大当りとなる期待度が異なる。また、保留記憶表示が変化するタイミングにより大当りとなる期待度が異なる。また、移行示唆演出の演出態様により大当りとなる期待度が異なる。したがって、保留記憶表示のうちのいずれの保留記憶表示の表示態様を変化させて表示するかによって、変化したときの遊技者にとって有利な状態となる期待度が異なる。   Depending on the data setting of such various tables, the degree of expectation that becomes a big hit differs depending on the final display mode of the hold storage display. Moreover, the expectation degree which becomes a big hit changes with the prefetch notice effect pattern of a hold | maintenance memory display. Further, the degree of expectation that becomes a big hit differs depending on the timing at which the hold storage display changes. Moreover, the expectation degree which becomes a big hit changes with the production | presentation aspects of a transition suggestion production. Therefore, the degree of expectation that is advantageous for the player at the time of the change differs depending on which of the on-hold storage displays the display mode of the on-hold storage display is changed.

より具体的に、たとえば、先読み予告演出パターン決定テーブルでは、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、通常態様とは異なる表示態様(特殊態様(本例の第1特別態様も含む))で表示されている保留記憶表示を特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化させて表示するときとで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示されるようにデータが設定されており、既に変化している保留記憶表示が変化するか否かによって、大当りとなる期待度が異なるようにデータが設定されている。これにより、既に変化している保留記憶表示が変化するか否かによって、大当りとなる期待度が異なる。   More specifically, for example, in the pre-reading notice effect pattern determination table, when the hold display displayed in the normal mode is changed to the special mode and displayed, the display mode (special mode (in this example) is different from the normal mode. Including the first special mode)), when the reserved storage display displayed in the special mode (the first special mode or the second special mode) is changed and displayed, any of the multiple types of special modes is displayed at different ratios. The data is set so as to be displayed in such a way as to be changed, and the data is set so that the degree of expectation that becomes a big hit differs depending on whether or not the already changed pending storage display changes. As a result, the degree of expectation that is a big hit differs depending on whether or not the pending storage display that has already changed changes.

また、たとえば、変化タイミング決定テーブルでは、いずれのシフトタイミングで保留表示を変化させて表示するかによって大当りとなる期待度が異なるように、データが設定されている。これにより、保留記憶表示のうちの何番目の保留記憶表示を変化させて表示するかによって、大当りとなる期待度が異なる。   Further, for example, in the change timing determination table, data is set so that the expected degree of big hit differs depending on which shift timing is used to change and display the hold display. As a result, the degree of expectation that is a big hit differs depending on the number of the hold storage display among the hold storage displays to be displayed.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、このように設定される先読み予告演出が演出図柄変動開始処理(S801)、および、演出図柄変動中処理(S802)等の特定の処理により実行される。   In the effect control microcomputer 100, the pre-reading notice effect set in this way is executed by specific processing such as effect symbol variation start processing (S801) and effect symbol variation processing (S802).

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図14〜図15および図21に示すような擬似連演出の実行中において、擬似連の演出態様が、低期待度演出態様である第1擬似連演出の演出態様から、第1の演出態様と比べて大当りとなる可能性が高い(遊技者にとって有利な状態となる期待度が高い)第2擬似連演出の演出態様または第3擬似連演出の演出態様というような複数種類の高期待度演出の演出態様のいずれかに変更されることで演出態様が移行する移行演出を実行可能である。これにより、擬似連の実行中における演出が複数種類の移行先の演出態様のいずれに移行するかに遊技者の興味を引付ける(注目させる)ことができ、演出態様の変更により遊技の興趣を高めることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) During execution of the pseudo-continuous production as shown in FIGS. 14 to 15 and FIG. 21, the pseudo-continuous production mode is changed from the first pseudo-continuous production mode which is the low expectation level production mode to the first. There is a high possibility of being a big hit compared to the production mode (high expectation of being advantageous for the player), such as a production mode of the second pseudo-continuous production or a production mode of the third pseudo-continuous production. It is possible to execute a transition effect in which the effect mode shifts by changing to any one of the effect modes of the expectation level effect. As a result, the player's interest can be attracted (notice) to which of the plurality of types of transition destination presentation modes during the execution of the pseudo-ream, and the interest of the game can be enhanced by changing the presentation mode. Can be increased.

(2) 図14(d)および図21に示すように、擬似連演出の実行中において、擬似連移行演出により擬似連の演出態様が第1擬似連演出の演出態様から第2擬似連演出または第3擬似連演出の演出態様に移行(変更)する前のタイミングにおいて、いずれの種類の演出態様に移行(変更)するかを示唆する移行示唆演出が実行可能であるので、移行示唆演出により、擬似連の演出の実行中における移行前(変更前)から移行先(変更先)の演出態様への期待感を高めることができる。   (2) As shown in FIG. 14D and FIG. 21, during execution of the pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect mode is changed from the effect mode of the first pseudo-continuous effect to the second pseudo continuous effect or Since the transition suggestion effect that suggests which type of effect mode to transition (change) can be executed at the timing before the transition mode (change) to the third pseudo-continuous effect mode, It is possible to enhance a sense of expectation from the transition mode (change destination) to the transition mode (before change) during the execution of the pseudo-series effect.

(3) 図14(g),(j)、図15(m)〜(n),(r)、および、図21に示すように、擬似連の演出の実行中に、移行演出により擬似連の演出態様が移行する前のタイミングにおいて、擬似連移行演出が実行される可能性を報知する移行可能性報知演出が実行可能であるので、移行可能性報知演出により、擬似連の演出の実行中における演出態様の移行(変更)に対する期待感を高めることができる。   (3) As shown in FIGS. 14 (g), (j), FIGS. 15 (m) to (n), (r), and FIG. Since the transition possibility notification effect for notifying the possibility of the execution of the pseudo-continuous transition effect can be executed at the timing before the transition of the effect mode, the pseudo-continuous effect is being executed by the transition possibility notification effect. The expectation for the transition (change) of the production mode can be enhanced.

(4) 図24、図25における第1〜第3タイミングに示すように、擬似連の演出の実行中において、複数タイミングのうちいずれかのタイミングで演出態様が移行(変更)されるので、演出態様が移行するタイミングが1回の場合と比べて、擬似連の演出の実行中における演出態様の移行(変更)に対する期待感の持続期間を長期化することができる。   (4) As shown in the first to third timings in FIG. 24 and FIG. 25, during the execution of the pseudo-series effect, the effect mode is shifted (changed) at any timing among the plurality of timings. Compared to the case where the mode transition is performed once, it is possible to prolong the duration of the feeling of expectation for the transition (change) of the rendering mode during the execution of the pseudo-continuous rendering.

(5) 図21に示すように、擬似連移行演出は、擬似連2回目においてのみ実行され、擬似連1回目および擬似連3回目のそれぞれで実行されないので、擬似連2回目と、擬似連1回目および擬似連3回目のそれぞれとで、擬似連移行演出が実行される割合が異なる。これにより、擬似連の演出において変動表示の演出が繰返された回数により演出態様が移行(変更)する割合が異なるように演出が実行されるので、擬似連演出中において変動表示が繰返された回数に、遊技者の興味を引付ける(注目させる)ことができる。   (5) As shown in FIG. 21, the pseudo-continuous transition effect is executed only in the second pseudo-continuation, and is not executed in each of the first and third pseudo-reams. The ratio at which the pseudo-continuous transition effect is executed differs between the first time and the third time of the pseudo-continuous. As a result, the effect is executed so that the proportion of the effect mode shifts (changes) depends on the number of times the effect of the variable display is repeated in the effect of the pseudo-continuous effect, so the number of times the variable display is repeated during the effect of the pseudo-continuous effect. In addition, the player's interest can be attracted (notice).

(6) 図27のS673,S674で決定される擬似連移行演出の実行回数は、図26(A),(B)に示すように複数回(2回移行)が選択される場合があり、1回の擬似連の演出中において、擬似連移行演出による演出態様の移行を複数回実行可能であるため、演出態様の移行(変更)に対する期待感の持続期間を長期化することができる。   (6) As shown in FIGS. 26A and 26B, the number of executions of the pseudo-continuous transition effect determined in S673 and S674 in FIG. 27 may be selected multiple times (transition twice). Since the transition of the production mode by the pseudo-series transition production can be executed a plurality of times during the production of the one-time simulation series, it is possible to lengthen the duration of expectation for the transition (change) of the production mode.

(7) 図21に示すように、擬似連の演出中における特定回数目(擬似連2回目)の変動表示の実行時に、移行演出が実行されるので、擬似連の演出での特定回数目における演出の実行時に、当該演出に遊技者の興味を引付ける(注目させる)ことにより、遊技の興趣を高めることができる。   (7) As shown in FIG. 21, since the transition effect is executed at the time of executing the variable display of the specific number of times (the second time of the pseudo time series) during the pseudo-continuous effect, Attracting a player's interest in the performance at the time of the performance can be enhanced.

(8) 第2実施形態に示すように、擬似連移行演出が、移行の過程によって、大当りとなる可能性(期待度)が異なるので、移行演出における移行の過程に遊技者の興味を引付ける(注目させる)ことにより、遊技の興趣を高めることができる。   (8) As shown in the second embodiment, the possibility that the pseudo-continuous transition effect can be a big hit (expected degree) differs depending on the transition process, so the player's interest is attracted to the transition process in the transition effect. (Encouraging attention) can increase the interest of the game.

(9) 第3実施形態に示すように、擬似連移行演出が、移行の過程に関わらず、変更先の他の演出態様の種類によって、大当りとなる可能性(期待度)が異なるので、大当りとなる可能性(期待度を遊技者が認識しやすいようにすることができる。   (9) As shown in the third embodiment, since the pseudo-continuous transition effect has a possibility of being a big hit (expected degree) depending on the type of other presentation modes to be changed regardless of the transition process, (Expectation can be made easier for the player to recognize.

(10) 第4実施形態において、たとえば、既に変化している保留記憶表示が変化するか否かによって大当りとなる期待度が異なる演出が行なわれ、また、保留記憶表示のうちの何番目の保留記憶表示を変化させて表示することによって、大当りとなる期待度が異なる演出が行なわれることを示したように、表示されている保留記憶表示のうちいずれの保留表示の表示態様を変化させて表示するかによって、変化したときの大当りとなる可能性(期待度)が異なるいずれの保留表示の表示態様が変化するかに遊技者の興味を引付ける(注目させる)ことができ、遊技の興趣を高めることができる。   (10) In the fourth embodiment, for example, an effect is produced in which the degree of expectation that is a big hit depends on whether or not the already changed hold storage display changes, and the number of the hold storage display in the hold storage display By changing the memory display, it is possible to change the display mode of any hold display among the displayed hold storage displays, as shown by the fact that an effect with a different degree of expectation as a big hit is performed. Depending on whether or not the display mode of the hold display that has a different chance of being a big hit (expectation) when it changes, the player's interest can be attracted (notice), and the interest of the game Can be increased.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、擬似連のような特定演出において演出態様を移行(変更)する擬似連移行演出として、1段階で移行する演出パターンの移行演出と、複数段階で移行する演出パターンの移行演出とを説明した。複数段階で移行する移行演出としては、移行段階数が固定的に定められたものであってもよく、複数種類の移行段階数から抽選等により移行段階数を選択することにより移行段階数が特定演出の実行ごとに変化し得るもの(可変)であってもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the embodiment described above, the transition effect of the effect pattern that is shifted in one stage and the transition effect of the effect pattern that shifts (changes) the effect mode in the specific effect such as the pseudo-ream and shifts in a plurality of stages. The transition effect of the production pattern has been described. The transition effect that transitions in multiple stages may be a fixed number of transition stages, and the transition stage number is specified by selecting the transition stage number by lottery etc. from multiple types of transition stages It may be variable (variable) every time the performance is performed.

(2) 前述した実施の形態においては、擬似連のような特定演出における擬似連移行演出として、移行元の演出態様よりも大当り期待度が高い移行先の演出態様に移行する例を示した。しかし、これに限らず、擬似連移行演出としては、移行元の演出態様よりも大当り期待度が低い移行先の演出態様に移行する演出を用いてもよい。   (2) In embodiment mentioned above, the example which transfers to the production | presentation aspect of a transition destination with higher jackpot expectation degree than the production | presentation aspect of a transfer source was shown as a quasi-continuous production | presentation effect in a specific production like a pseudo | simulation series. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous transition effect may be an effect of transitioning to the transition-destination effect mode having a lower jackpot expectation than the transition-source effect mode.

(3) 擬似連のような特定演出における擬似連移行演出としては、移行元の演出態様よりも大当り期待度が低い演出態様の仮移行先の演出態様に一旦移行(仮移行)した後、当該仮移行先の演出態様から、移行元の演出態様よりも大当り期待度が高い演出態様に最終的に移行する演出を用いてもよい。   (3) As a quasi-continuous transition effect in a specific effect such as a quasi-ream, after temporarily transitioning (temporary transition) to the temporary transition destination effect mode of the effect mode having a lower jackpot expectation than the transition source effect mode, You may use the production | generation which finally transfers to the production | presentation aspect whose jackpot expectation degree is higher than the production | presentation aspect of a transfer origin from the provisional aspect of a temporary transfer destination.

(4) 擬似連のような特定演出における擬似連移行演出としては、移行元の演出態様よりも大当り期待度が高い仮移行先の演出態様に演出態様に一旦移行(仮移行)した後、当該仮移行先の演出態様から、移行元の演出態様よりも大当り期待度が低い演出態様に最終的に移行する演出を用いてもよい。   (4) As a quasi-continuous transition effect in a specific effect such as a quasi-ream, after temporarily transitioning to the effect mode (temporary transition) to a temporary transition destination effect mode having a higher jackpot expectation than the transition source effect mode, You may use the production | generation which finally transfers to the production | presentation aspect whose jackpot expectation degree is lower than the production | presentation aspect of a transfer origin from the provisional aspect of a temporary transfer destination.

(5) 擬似連のような特定演出において示唆する、遊技者にとって有利な状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (5) As a state advantageous to the player suggested in a specific performance such as a pseudo-ream, in addition to the above-mentioned jackpot gaming state, a high probability state (probability variation state), a short time state, a high base state, etc. Other advantageous conditions may be included.

(6) 前述した実施の形態では、擬似連のような特定演出における2回目の変動表示(擬似連2回目であり、1回目の再変動表示)において、擬似連移行演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、擬似連移行演出は、擬似連における3回目の変動表示等の2回目以外の変動表示において実行するようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, an example is shown in which the pseudo-continuous transition effect is executed in the second variation display (the second pseudo-continuation display and the first re-variation display) in the specific rendering such as the pseudo-ream. It was. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous transition effect may be executed in a variable display other than the second time such as a third variable display in the pseudo-continuous.

(7) 前述した実施の形態では、擬似連のような特定演出において1回の変動表示(たとえば、擬似連2回目であり、1回目の再変動表示)においてのみ擬似連移行演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、擬似連移行演出は、擬似連における複数回の変動表示(たとえば、擬似連2回目(1回目の再変動表示)、および、擬似連3回目(2回目の再変動表示))等において実行するようにしてもよい。このように複数回の変動表示において擬似連移行演出を実行する場合には、擬似連における複数回の変動表示のすべてにおいて移行元よりも大当りとなる期待度が高い移行先の演出態様に移行するもの、擬似連における複数回の変動表示のすべてにおいて移行元よりも大当りとなる期待度が低い移行先の演出態様に移行するもの、および、擬似連における複数回の変動表示の一部において移行元よりも大当りとなる期待度が高い移行先の演出態様に移行しかつ当該一部以外において移行元よりも大当りとなる期待度が低い移行先の演出態様に移行するもののうち、いずれもが含まれてよい。   (7) In the above-described embodiment, an example in which a pseudo-continuous transition effect is executed only in one variation display (for example, the second pseudo-continuation display and the first re-variation display) in a specific rendering such as a pseudo-continuation. showed that. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-continuous transition effect includes a plurality of times of fluctuation display in the pseudo-series (for example, the second time of the pseudo-series (first re-variable display) and the third time of the pseudo-series (second re-variable display). )) Or the like. As described above, when the pseudo-continuous transition effect is executed in a plurality of variation displays, the transition is made to a transition-destination effect mode having a higher expectation that is a big hit than the transition source in all of the plurality of variation displays in the pseudo-continuation. The transition source is a transition destination that has a lower degree of expectation than the transition source in all of the multiple variation displays in the pseudo-series, and the transition source in some of the multiple variation displays in the pseudo-series. Any of the transitions to the transition destination performance mode with a higher expectation level that is a big hit and the transition destinations to the transition mode with a lower expectation level than the transition source other than the part are included. It's okay.

(8) 前述した実施の形態では、図14(d)に示すように、擬似連のような特定演出において、いずれの種類の演出態様に移行するかを示唆する移行示唆演出として、移行先の演出態様を特定可能な画像が回転動作することにより、移行先を示唆する例を説明した。しかし、これに限らず、移行示唆演出としては、移行先の演出態様を特定可能な画像が、移行先の演出態様を特定可能な画像と比べて、色薄く表示される、縮小表示される、または、デフォルメした態様で表示される等、現在の演出態様とは異なる表示態様で表示されるようにしてもよい。また、移行示唆演出としては、画像表示による演出に限らず、たとえば移行先を示す音声を出力する等、その他の演出手段を用いた演出を実行するようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14D, in the specific effect such as the pseudo-ream, as the transition suggestion effect that suggests which type of effect mode to be transferred, The example which suggested the transfer destination by rotating the image which can specify the production mode has been described. However, the present invention is not limited to this, and as the transition suggestion effect, an image that can specify the transition destination effect mode is displayed in a lighter color, or a reduced display, compared to an image that can specify the transition destination effect mode. Alternatively, it may be displayed in a display mode different from the current production mode, such as being displayed in a deformed mode. Further, the transition suggestion effect is not limited to the effect by the image display, but an effect using other effect means such as outputting a voice indicating the transition destination may be executed.

(9) 前述した実施の形態では、擬似連のような特定演出において、いずれの種類の演出態様に移行するかを示唆する移行示唆演出を所定期間実行する例を示した。このように移行示唆演出を実行する期間は、演出態様が移行するか否かが確定する表示がされるまで継続的に実行してもよく、擬似連の変動表示の開始直後における所定期間(たとえば、3秒等の比較的短い時間)等の所定期間に限定されたものであってもよい。   (9) In embodiment mentioned above, the example which performs the transition suggestion effect which suggests which kind of effect aspect to transfer in the specific effect like a pseudo | simulation ream was shown for the predetermined period. As described above, the period for executing the transition suggestion effect may be continuously executed until a display confirming whether or not the effect mode is to be changed, or a predetermined period (for example, immediately after the start of pseudo-variable display) It may be limited to a predetermined period such as a relatively short time such as 3 seconds).

(10) また、擬似連のような特定演出において、いずれの種類の演出態様に移行するかを示唆する移行示唆演出を実行するときには、示唆される移行先に移行する期待度を特定可能な演出を実行するようにしてもよい。たとえば、示唆される移行先に移行する期待度の高さを特定可能な画像を表示するようにしてもよい(たとえば、移行先を示す画像の画像色を、移行する期待度の高さに応じて異ならせる)。また、示唆される移行先に移行する期待度を移行確率等の数値データにより示すようにしてもよい。   (10) In addition, in a specific effect such as a pseudo-ream, when executing a transition suggestion effect that suggests which type of effect mode to shift to, an effect that can specify the degree of expectation to shift to the suggested transition destination May be executed. For example, you may make it display the image which can specify the high expectation degree which transfers to the suggested transfer destination (for example, the image color of the image which shows a transfer destination according to the high expectation level to transfer) Different). Moreover, you may make it show the expectation degree which transfers to the transfer destination suggested by numerical data, such as a transfer probability.

(11) 前述した実施の形態では、擬似連のような特定演出において、擬似連移行演出により演出態様が移行する前のタイミングにおいて、擬似連移行演出が実行される可能性を報知する移行可能性報知演出が実行可能であるが、当該報知演出の演出パターン(演出態様)としては、擬似連移行演出が実行される可能性を実行確率等の数値データで報知するようにしてもよい。   (11) In the above-described embodiment, in a specific effect such as a pseudo-ream, a transition possibility for notifying the possibility that the pseudo-continuous transition effect is executed at a timing before the effect mode is shifted by the pseudo-continuous transition effect. The notification effect can be executed, but as an effect pattern (effect mode) of the notification effect, the possibility that the pseudo-continuous transition effect is executed may be notified by numerical data such as an execution probability.

(12) 前述した実施の形態では、擬似連移行演出が実行される可能性を報知する移行可能性報知演出として、画面割れの度合いにより、移行する可能性を複数段階で特定する例を示した。しかし、これに限らず、移行可能性報知演出として、移行する可能性を1段階のみで特定するようにしてもよい。たとえば、前述した実施の形態での例に適用するならば、攻撃に関する演出を1回のみ実行し、1回の攻撃で生じた画面割れの度合いにより、移行する可能性を1段階で特定すればよい。   (12) In the above-described embodiment, the transition possibility notification effect for notifying the possibility of the execution of the pseudo-continuous transition effect is shown as an example in which the possibility of transition is specified in multiple stages depending on the degree of screen breakage. . However, the present invention is not limited to this, and the possibility of transition may be specified in only one stage as the transition possibility notification effect. For example, if applied to the example in the above-described embodiment, if the effect related to the attack is executed only once and the possibility of transition is specified in one step according to the degree of screen cracking caused by one attack. Good.

(13) 前述した実施の形態では、擬似連のような特定演出において、擬似連移行演出により演出態様が移行する前のタイミングにおいて、擬似連移行演出が実行される可能性を報知する移行可能性報知演出が実行可能であるが、当該移行可能性報知演出は、擬似連の変動表示の開始時のタイミングで1回だけ実行するような、変動パターンの全体を通じて1回だけ実行するものであってもよく、擬似連の各変動表示が実行されるごとに実行するような、変動パターンの全体を通じて複数回実行するものであってもよい。   (13) In the above-described embodiment, in a specific effect such as a pseudo-ream, there is a transition possibility for notifying the possibility that the pseudo-continuous transition effect is executed at a timing before the effect mode is shifted by the pseudo-continuous transition effect. Although the notification effect can be executed, the transition possibility notification effect is executed only once throughout the entire variation pattern, such as being executed only once at the start of the pseudo-variable change display. Alternatively, it may be executed a plurality of times throughout the entire variation pattern, which is performed each time the variation display of the pseudo-series is executed.

(14) 前述した実施の形態では、擬似連のような特定演出において、演出態様が移行する擬似連移行演出において、演出態様が移行するタイミングが複数ある例を説明した。このように演出態様が移行するタイミングが複数ある例としては、擬似連における各変動表示において演出態様が移行するタイミングが複数ある例と、擬似連の変動パターン全体を通じて、演出態様が移行するタイミングが複数ある例(たとえば、擬似連における各変動表示において移行するタイミングが1回あり、擬似連全体としては移行するタイミングが複数回あるような例)との両方が含まれる。   (14) In the above-described embodiment, an example in which there is a plurality of timings at which the effect mode shifts in the pseudo-continuous transition effect in which the effect mode shifts in the specific effect such as the pseudo-ream has been described. As examples in which there are a plurality of timings at which the production mode transitions in this way, there are examples in which there are a plurality of timings at which the production mode transitions in each variation display in the pseudo-series, and timings at which the production mode transitions through the entire variation pattern of the pseudo-series. A plurality of examples (for example, an example in which there is one transition timing in each variable display in the pseudo-series, and there are a plurality of transition timings in the pseudo-series as a whole) are included.

(15) 前述した実施の形態では、擬似連のような特定演出において、演出態様が移行する擬似連移行演出で、演出態様が移行するタイミングが複数ある場合における移行するタイミングの選択は、擬似連の種類に応じて固定的に選択されるものであってもよく(たとえば、第1擬似連という演出パターンでは擬似連2回目の変動表示時が必ず選択され、第2擬似連という演出パターンでは擬似連3回目の変動表示時が必ず選択されるというように、移行するタイミングが予め設定されているもの。)、同じ擬似連の種類(演出パターンの種類)であっても、擬似連を実行するごとに、抽選処理等により移行するタイミングを複数のタイミングのうちから選択することにより可変的に選択されるもの(たとえば、擬似連の演出が実行される前に、抽選処理により複数のタイミングうちから演出態様が移行するタイミングとなる擬似連の変動回を選択するもの。)であってもよい。   (15) In the above-described embodiment, in a specific effect such as a pseudo-ream, in the case of a pseudo-ream transition effect in which the effect mode shifts and there are a plurality of timings at which the effect mode shifts, selection of the timing to shift is performed as a pseudo-ream. (For example, in the production pattern of the first pseudo train, the second variation display time is always selected, and in the production pattern of the second pseudo train, the simulation pattern is simulated. The transition timing is set in advance so that the time of the third variation display is always selected.) Even if the same pseudo-run type (effect pattern type) is used, the pseudo-run is executed. Every time a transition timing is selected from among a plurality of timings by a lottery process or the like (for example, a pseudo-rendition effect is executed) To, or may be one.) Which effect is produced from a plurality of timing out to select a variation times of the pseudo communication with the timing to shift the lottery process.

(16) 前述した実施の形態では、擬似連のような特定演出において、2回目の変動表示時にのみ擬似連移行演出が実行可能とすることにより、特定演出における何回目の変動表示の実行時であるかにより、演出態様が移行する割合が異なる例を示した。しかし、これに限らず、擬似連のような特定演出の各変動表示で擬似連移行演出を実行可能とし、かつ、各変動表示間で擬似連移行演出が実行される割合を異ならせることにより、擬似連のような特定演出における何回目の変動表示の実行時であるかにより、演出態様が移行する割合が異なるようにしてもよい。   (16) In the above-described embodiment, the pseudo-continuous transition effect can be executed only at the time of the second variation display in the specific effect such as the pseudo-ream, so that at the time of the execution of the variable display in the specific effect. An example is shown in which the proportion of the production mode varies depending on whether or not there is. However, not limited to this, by making it possible to execute a pseudo-continuous transition effect in each variable display of a specific effect such as a pseudo-continuous, and by varying the ratio at which the pseudo-continuous transition effect is executed between each variable display, Depending on how many times the variable display is performed in a specific effect such as a pseudo-ream, the rate at which the effect mode shifts may be different.

(17) また、擬似連のような特定演出で実行される変動表示のうち前半部(たとえば、擬似連において4回変動表示するときの1,2回目の変動表示回)の変動表示回で擬似連移行演出を実行不可能とし、後半部の変動表示回(たとえば、擬似連において4回変動表示するときの3,4回目の変動表示)で擬似連移行演出を実行可能とすることにより、擬似連における何回目の変動表示の実行時であるかにより、演出態様が移行する割合が異なるようにしてもよい。また、前半部の変動表示回で擬似連移行演出を実行可能とし、後半部の変動表示回で擬似連移行演出を実行不可能とすることにより、擬似連における何回目の変動表示の実行時であるかにより、演出態様が移行する割合が異なるようにしてもよい。   (17) Further, the first half of the variable display executed in a specific effect such as the pseudo-ream (for example, the first and second variable display times when the variable display is performed four times in the pseudo-ream) is simulated. By making the continuous transition effect impossible to execute and enabling the pseudo continuous transition effect to be executed in the second half of the fluctuation display times (for example, the third and fourth fluctuation display when the fluctuation display is performed four times in the pseudo series), Depending on how many times the variable display in the run is being executed, the ratio of the production mode may be changed. In addition, by making it possible to execute the pseudo-continuous transition effect in the first half of the variable display time, and making it impossible to execute the pseudo-continuous transition effect in the second half of the variable display time, at the time of the execution of the variable display in the pseudo-continuous You may make it the ratio which a production | presentation aspect transfers changes with certain.

(18) また、前述した実施の形態では、擬似連のような特定演出における1回の変動表示回において演出態様を複数回移行可能とすることにより、擬似連移行演出による演出態様の移行を複数回実行可能である例を示した。しかし、これに限らず、擬似連のような特定演出における複数回の変動表示回のそれぞれの回において演出態様が複数回移行可能とすることにより、擬似連移行演出による演出態様の移行を複数回実行可能であるようにしてもよい。   (18) Moreover, in embodiment mentioned above, the transition of the production | presentation aspect by a quasi-continuous transition effect is carried out by making it possible to transfer an effect mode in multiple times in one fluctuation display time in a specific production like a pseudo | simulation ream. An example that can be executed twice is shown. However, the present invention is not limited to this, and the transition of the effect mode by the pseudo-continuous transition effect is made a plurality of times by enabling the effect mode to be shifted a plurality of times in each of the plurality of variable display times in the specific effect such as the pseudo ream. It may be made executable.

(19) 擬似連のような特定演出における1回の変動表示回で演出態様が複数回移行可能とすることにより擬似連移行演出による演出態様の移行を複数回実行可能である場合と、擬似連のような特定演出における複数回の変動表示回で演出態様が複数回移行可能とすることにより擬似連移行演出による演出態様の移行を複数回実行可能である場合とを、擬似連の変動表示が実行されるごとに抽選により選択することで、どちらの移行態様で移行演出を実行するかを選択するようにしてもよい。   (19) When the effect mode can be shifted a plurality of times in one variation display time in a specific effect such as the pseudo ream, the transition of the effect mode by the pseudo ream transition effect can be executed a plurality of times; In the case where the transition of the production mode by the pseudo-continuous transition effect can be executed a plurality of times by enabling the production mode to be shifted a plurality of times in a plurality of times of the variable display times in the specific production such as By selecting by lottery every time it is executed, it may be selected in which transition mode the transition effect is executed.

(20) 前述した実施の形態においては、特定演出として、擬似連の演出を説明した。しかし、これに限らず、特定演出としては、図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、予告演出(大当り予告演出等の各種予告演出)を複数回繰返して実行することにより、特定遊技状態(遊技者にとって有利な状態、大当り状態)となるか否かを示唆可能な特定演出(予告連の演出)を用いてもよい。このように、特定演出としては、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、所定の演出態様での演出を複数回繰返して実行することにより、遊技者にとって有利な状態となるか否かを示唆可能な演出であれば、どのような演出であっても含まれる。   (20) In the above-described embodiment, the pseudo-continuous rendering has been described as the specific rendering. However, the present invention is not limited to this, and as the specific effect, the notice effect (various notice effects such as the jackpot notice effect) is repeatedly executed a plurality of times from the start of the variable display of the symbol until the display result is derived and displayed. Thus, a specific effect (notice-related effect) that can suggest whether or not a specific game state (a state advantageous to the player, a big hit state) is obtained may be used. As described above, the specific effect is advantageous to the player by repeatedly performing the effect in a predetermined effect mode from the start of the display of the variation of the identification information until the display result is derived and displayed. Any production that can suggest whether or not it will be in any state is included.

(21) 前述した実施形態では、移行示唆演出は、擬似連2回目の変動が開始されるタイミングにおいて実行されていた。しかし、移行示唆演出は、擬似連変動が開始される際のタイミング以外のタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、擬似連変動の後半のタイミングにおいて、移行示唆演出が実行されるようにしてもよい。また、移行可能性報知演出が実行されている途中のタイミングで移行示唆演出が実行されるようにしてもよい。さらに、表示結果が大当りか否かに基づいて移行示唆演出が実行されるタイミングが異なるようにしてもよい。たとえば、表示結果が大当りである場合には、はずれである場合に比べて後半のタイミングで移行示唆演出が実行されるようにしてもよい。   (21) In the above-described embodiment, the transition suggestion effect is executed at the timing when the second change of the pseudo-continuous is started. However, the transition suggestion effect may be executed at a timing other than the timing when the pseudo continuous variation is started. For example, the transition suggestion effect may be executed at the second half of the pseudo continuous fluctuation. In addition, the transition suggestion effect may be executed at a timing in the middle of execution of the transition possibility notification effect. Furthermore, the timing at which the transition suggestion effect is executed may be different based on whether or not the display result is a big hit. For example, when the display result is a big hit, the transition suggestion effect may be executed at the latter half of the timing as compared with the case of a loss.

(22) 前述した実施形態では、移行可能性報知演出として、ボタン操作を促すボタン画像98を表示し、遊技者がボタン操作を行なうことで、キャラクタ97が画面を攻撃し、画面割れが起こり、その画面割れの大きさにより擬似連の移行可能性を報知していた。ボタン操作を促す画像としては、ボタンの色や大きさが大当り期待度によって変化するものでもよい。また、キャラクタ97の攻撃方法が変化することで、移行可能性を報知するようにしてもよい。また、擬似連演出における演出態様の移行可能性をパーセント表示するようにしてもよい。   (22) In the above-described embodiment, as a transition possibility notification effect, the button image 98 that prompts the button operation is displayed, and when the player performs the button operation, the character 97 attacks the screen, and the screen breaks. According to the size of the screen crack, the possibility of shifting the pseudo-ream was informed. As an image prompting the button operation, the color and size of the button may change depending on the degree of expectation of the big hit. Further, the possibility of transition may be notified by changing the attack method of the character 97. Moreover, you may make it display in percentage the possibility of transfer of the production | presentation aspect in pseudo | simulation continuous production.

(23) 前述した実施形態では、擬似連1回目(初回変動)は、第1〜第3擬似連演出を実行せずに通常背景となっている例を示したが、これに限らず擬似連1回目から第1擬似連演出(複数本の木が生えている擬似連Aの背景画像95)、第2擬似連演出(ビルが立ち並ぶ様子を示す擬似連Bの背景画像96)、または、第3擬似連演出(夜の星空となるような背景画像)が実行されてもよい。   (23) In the above-described embodiment, the first pseudo-continuation (initial variation) is an example of a normal background without executing the first to third pseudo-continuous effects. From the first time, the first pseudo-continuous effect (background image 95 of pseudo-continuous A with a plurality of trees growing), the second pseudo-continuous effect (background image 96 of pseudo-continuous B showing a state in which buildings are lined up), or the first Three pseudo-continuous effects (a background image that becomes a night starry sky) may be executed.

(24) 前述した実施形態では、擬似連のような特定演出において1回の変動表示(再変動表示)中に擬似連の演出態様が複数回移行するようにしてもよい。さらに、擬似連の演出態様が複数回移行する演出を複数回実行してもよい。たとえば、再変動1回目において、擬似連の演出態様を2回移行させ、再変動2回目において、擬似連の演出態様を2回移行させるようにしてもよい。   (24) In the above-described embodiment, the pseudo-continuous effect mode may be shifted a plurality of times during one variation display (re-variable display) in a specific effect such as a pseudo-ream. Furthermore, an effect in which the pseudo-continuous effect mode is shifted a plurality of times may be executed a plurality of times. For example, in the first revariation, the pseudo-continuous effect mode may be shifted twice, and in the second re-variation, the pseudo-run effect mode may be shifted twice.

(25) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した擬似連のような特定演出の移行に関連する各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、特定演出を実行するときに、上記の実施の形態で説明したような各種演出を実行する制御を行なうようにしてもよい。   (25) In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of a gaming machine, but medals are used for various effects related to the transition of a specific effect such as the pseudo-ream shown in the above-described embodiment. When a predetermined number of bets are set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the symbols on the display means are stopped according to the stop button operation by the player. If the combination becomes a combination of specific symbols, it can be applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Specifically, when a specific effect is executed on a display device such as an effect display device provided in the slot machine, control for executing various effects as described in the above embodiment may be performed. Good.

(26) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (26) In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo-ream, etc., Although an example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer, the change time is notified by each of the two commands, and a specific change mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In the configuration in which the change pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, the prefetch determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and the prefetch notice effect may be executed based on the reception of the second command.

(27) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (27) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(28) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (28) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations performed by the production control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the production control microcomputer 100, or audio output is performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(29) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (29) In the embodiment described above, a gaming machine that pays out game media to a player's hand in response to the occurrence of a win has been described. However, the game media is enclosed and the game media is transferred to the player in response to the occurrence of a win. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of game media, in the game machine, and is provided with a storage unit for storing game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game points are added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. The basic functions may be shared, and only the game board having the characteristic structure of the game may be distributed. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

(30) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (30) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(31) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (31) In the above-described embodiment, an example in which 15 rounds of normal big hits and 15 rounds of probable big hits are provided as the big hit types. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit type of three or more rounds may be provided, such as a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds, a big hit of 5 rounds, and a big hit of 2 rounds. Good. In that case, for example, the big hit type is classified into a big hit type group (for example, a big hit of 15 rounds, a big hit of 10 rounds) and a big hit type group (for example, 5 rounds) where it is difficult to obtain a winning ball. And the 2nd special symbol is set so that the ratio of the big hit type of the big hit type group where the prize ball is easily obtained is higher than the 1st special symbol. May be.

(32) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (32) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” has been described using a specific value exceeding 0% as a specific example. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of a predetermined game state 1 in a predetermined game period is compared with the occurrence ratio of another game state 2, and “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio” This includes the case where the percentage of occurrence of one game state is 0%.

(33) 前述した実施の形態では、移行示唆演出を設けないようにしてもよい。また、移行可能性報知演出を設けないようにしてもよい。また、複数のタイミングで擬似連の演出態様を移行(変更)する制御をしないようにしてもよい。また、擬似連演出において変動表示の演出が繰返された回数により演出を他の演出に移行(変更)する割合が異なるようにしなくてもよい。また、1回の擬似連の演出中において、他の演出への移行(変更)を複数回実行する制御をしないようにしてもよい。   (33) In the embodiment described above, the transition suggestion effect may not be provided. Further, the transition possibility notification effect may not be provided. Moreover, you may make it not perform control which transfers (changes) the production | presentation aspect of a pseudo | simulation series at several timings. In addition, the ratio of changing (changing) the effect to another effect may not be changed depending on the number of times the effect of the variable display is repeated in the pseudo-continuous effect. In addition, during the production of one pseudo-continuation, the control for executing the transition (change) to another production a plurality of times may not be performed.

(34) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (34) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

特定遊技状態(大当り遊技状態)は変動表示部にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The specific game state (big hit game state) is a big prize after a predetermined time (design fixed stop time + jackpot start production time) elapses after a specific combination of symbols (same design of the same symbol) is displayed in the variable display section. Although the example in which the mouth is opened and the specific gaming state starts is illustrated, the present invention is not limited to this, and after the combination of specific symbols (both of the same symbol) is displayed on the variable display device, it is provided in the gaming area. The specific gaming state may be started by passing the ball through a specific area (a specific pass gate sensor or a winning sensor). As a result, the player can control the time of occurrence of the big hit, and even if the possession is lost before the big hit starts, the player can have time to lend the ball and replenish the ball.
Further, a plurality of specific areas may be provided, and the number of big hit rounds may be varied depending on which specific area is passed. Alternatively, a lottery of lottery rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in that case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be varied depending on which specific area is passed.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ、94 擬似連図柄。   8a 1st special symbol display device, 8b 2nd special symbol display device, 9 effect display device, 1 pachinko gaming machine, 560 game control microcomputer, 100 effect control microcomputer, 94 pseudo-continuous design.

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を実行し、表示結果を導出表示する変動表示部に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、所定の演出を所定回繰返し実行することにより、前記特定遊技状態となるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出手段を備え、
前記特定演出手段は、前記特定演出の実行中において、演出を前記特定遊技状態となる可能性が異なる複数種類の他の演出のいずれかに変更して前記特定演出を実行可能である、遊技機。
A game machine that executes a variable display of a plurality of types of identification information that can identify each, and controls a specific gaming state when a specific display result is derived and displayed on a variable display unit that derives and displays a display result,
A specification that executes a specific effect that suggests whether or not the specific gaming state is to be obtained by repeatedly executing a predetermined effect a predetermined number of times from when the display of the variation of the identification information is started until the display result is derived and displayed. Providing directing means,
The specific effect means is capable of executing the specific effect by changing the effect to any one of a plurality of other effects with different possibilities of being in the specific game state during execution of the specific effect. .
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