JP2016158839A - Game editing device and control method thereof, game apparatus and control method thereof, and computer program - Google Patents

Game editing device and control method thereof, game apparatus and control method thereof, and computer program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily associate transfer elements for transferring characters, to each other.SOLUTION: A control method of a game editing device according to the present invention includes the processing steps of: displaying a virtual space of a game map; displaying a transfer element to be installable on the virtual space; inputting designation of an installation position of the transfer element in the virtual space according to an operation command of a game creator to be input from an operation input part; inputting setup of transfer destination identification information in which a same value is a condition of defining a transfer destination of the transfer element, according to the operation command; and generating transfer element installation information including installation position information representing the installation position and the transfer destination identification information in association with the installed transfer element. The control method causes a computer to execute all of the respective processing steps.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、仮想空間に設置された複数の移動要素に関する情報を含んでいるゲームマップであって、ゲーム利用者に操作されるキャラクタがいずれかの前記移動要素に接すると該キャラクタを他の前記移動要素へ移動させるように設定されたゲームマップを用いるゲーム編集装置及びその制御方法、ゲーム装置及びその制御方法、並びにコンピュータ・プログラムに関するものである。   The present invention is a game map including information on a plurality of moving elements installed in a virtual space, and when a character operated by a game user touches any one of the moving elements, The present invention relates to a game editing apparatus using a game map set to move to a moving element, a control method thereof, a game apparatus, a control method thereof, and a computer program.

背景技術としては、特許文献1に記載されたゲームマップの画像を作成するゲーム装置を例示する。このゲーム装置は、所定の大きさの単位画像を組み合わせて構成されるゲームマップの画像を表示装置に表示させるものであり、前記単位画像を複数種類記憶する単位画像記憶手段と、前記ゲームマップを単位画像の大きさに分割した区画のそれぞれに対して、その区画に配置すべき単位画像が対応付けられたマップデータを記憶するマップデータ記憶手段と、前記表示装置の表示対象となる各区画に対して、前記マップデータにおいて対応付けられている各単位画像を用いてゲームマップの仮画像を生成する仮画像生成手段と、少なくとも1つの前記単位画像と、その単位画像がゲームマップの画像として表示される際に当該単位画像の周囲に表示される影画像を生成するための生成情報とを対応付けた影テーブルを記憶する影テーブル記憶手段と、前記ゲームマップの仮画像に含まれる単位画像それぞれについて、前記影テーブルを参照して、当該単位画像に対応付けられている前記生成情報に基づいて生成される前記影画像を当該ゲームマップの仮画像に重ねたゲームマップの画像を前記表示装置に表示させるゲームマップ画像表示手段とを備えている。   As a background art, a game device that creates an image of a game map described in Patent Document 1 is exemplified. This game apparatus displays a game map image configured by combining unit images of a predetermined size on a display device, unit image storage means for storing a plurality of types of the unit images, and the game map. For each partition divided into the size of the unit image, map data storage means for storing map data associated with the unit image to be arranged in the partition, and each partition to be displayed on the display device On the other hand, temporary image generation means for generating a temporary image of the game map using each unit image associated in the map data, at least one of the unit images, and the unit image is displayed as an image of the game map A shadow table storing a shadow table in association with generation information for generating a shadow image to be displayed around the unit image. For each unit image included in the provisional image of the game map and the game map, the shadow map generated based on the generation information associated with the unit image with reference to the shadow table And a game map image display means for displaying a game map image superimposed on the temporary image on the display device.

特開2005−152166号公報JP 2005-152166 A

この種のゲームマップを用いたゲームの多くは、ゲーム利用者が操作するキャラクタがゲームマップ上のある部分に位置すると、ゲームマップ上の別の部分に移動するようにして、ゲームの意外性や拡張性を高めるようになっている。   In many games using this type of game map, when a character operated by a game user is located in a certain part of the game map, the character moves to another part of the game map. It is designed to enhance extensibility.

このような移動を実現する方法としては、例えば、ゲームマップ上の移動元部分の座標及び移動先部分の座標をそれぞれ記憶させておき、前記キャラクタが前記移動元部分の座標に位置すると、前記移動先部分の座標に移動させるように制御する方法がある。しかし、この方法では、移動元部分の座標及び移動先部分の座標を正確に把握する必要がある。そのため、それらの座標情報を調べる手間が掛かったり、それらの座標を入力ミスしたりするので、ゲーム制作の初心者には扱い難いという課題がある。   As a method for realizing such movement, for example, the coordinates of the movement source part and the movement destination part on the game map are stored, and when the character is positioned at the coordinates of the movement source part, the movement is performed. There is a method of controlling to move to the coordinates of the previous part. However, in this method, it is necessary to accurately grasp the coordinates of the movement source part and the coordinates of the movement destination part. For this reason, it takes time to check the coordinate information, or the input of these coordinates is missed, which makes it difficult for beginners of game production to handle.

また、別の方法としては、ゲームを制作するためのゲーム制作ツールに、キャラクタを相互に移動させることが可能に構成された一対の移動要素のセットを用意しておき、それらをゲームマップ上に配置する方法が考えられる。しかし、この方法では、移動要素を所定のセットで用いなければならないため、ゲーム制作の汎用性に欠け、ゲーム制作に慣れた上級者には物足りないという課題がある。また、ゲーム制作の汎用性を高めるためには、多数の移動要素のセットを用意する必要があり、ゲーム制作ツールの開発効率が悪いという課題がある。   As another method, a game production tool for producing a game is provided with a set of a pair of moving elements configured to be able to move characters relative to each other, and these are displayed on a game map. A method of arranging can be considered. However, in this method, since the moving elements have to be used in a predetermined set, there is a problem that the versatility of game production is lacking and it is not enough for advanced users who are used to game production. In addition, in order to increase the versatility of game production, it is necessary to prepare a large number of moving element sets, and there is a problem that the development efficiency of game production tools is poor.

前記課題を解決するために、第1の発明のゲーム編集装置の制御方法は、
仮想空間に設置された複数の移動要素に関する情報を含んでいるゲームマップであって、ゲーム利用者に操作されるキャラクタがいずれかの前記移動要素に接すると該キャラクタを他の前記移動要素へ移動させるように設定されたゲームマップを、操作入力部から入力されるゲーム作者の操作指示に応じて編集するゲーム編集装置の制御方法であって、
前記仮想空間を表示する仮想空間表示処理過程と、
該仮想空間に設置可能な前記移動要素を表示する移動要素表示処理過程と、
前記移動要素を仮想的に掴んでドラッグする処理を行うとともに、該移動要素を前記仮想空間上の任意の位置にドロップする処理を行うことにより、前記仮想空間における前記移動要素の設置位置の指定を、前記操作指示に応じて入力する移動要素設置処理過程と、
同一の値であることが前記移動要素の移動先とするときの条件となる移動先識別情報の設定を、前記操作指示に応じて入力する移動先識別情報設定処理過程と、
設置された前記移動要素に関連付けて前記設置位置情報及び前記移動先識別情報を含む移動要素設置情報を生成する移動要素設置情報生成処理過程と、
を含んでいるものであり、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う。
In order to solve the above-described problem, a control method for a game editing apparatus according to a first aspect of the present invention is:
A game map including information on a plurality of moving elements installed in a virtual space, and when a character operated by a game user touches any one of the moving elements, the character is moved to another moving element A game editing device control method for editing a game map set to be performed according to an operation instruction of a game author input from an operation input unit,
A virtual space display process for displaying the virtual space;
A moving element display process for displaying the moving elements that can be installed in the virtual space;
A process of virtually grasping and dragging the moving element and performing a process of dropping the moving element at an arbitrary position in the virtual space can designate the installation position of the moving element in the virtual space. , A moving element installation process to be input in response to the operation instruction;
A destination identification information setting process in which the setting of the destination identification information, which is a condition when the movement element is the same value, is input according to the operation instruction,
A mobile element installation information generating process for generating mobile element installation information including the installation position information and the destination identification information in association with the installed mobile element;
Which contains
All of the processing steps are performed by a computer.

本発明におけるゲーム編集装置としては、前記キャラクタの編集や前記ゲームマップの編集等を含むゲーム全体の編集が可能に構成されているものはもとより、前記ゲームマップの編集のみが可能に構成されているものも含むものとする。   The game editing device according to the present invention is configured not only to be able to edit the entire game including the editing of the character and the editing of the game map, but also to be able to only edit the game map. Including things.

前記移動要素としては、特に限定されないが、扉、煙突、井戸、落とし穴、洞窟、トンネルの開口等の前記キャラクタをゲームマップ上の別の場所に移動させる要素を例示する。   The moving element is not particularly limited, but an example of an element that moves the character to another place on the game map, such as a door, a chimney, a well, a pitfall, a cave, or a tunnel opening.

前記移動先識別情報としては、次の態様を例示する。
(1)前記キャラクタの双方向への移動が可能なリンクを表す双方向移動先識別情報である態様。
(2)前記キャラクタの一方向への移動が可能なリンクを表す一方向移動先識別情報である態様。
Examples of the destination identification information include the following modes.
(1) A mode that is bidirectional movement destination identification information representing a link that allows bidirectional movement of the character.
(2) The aspect which is the one-way movement destination identification information showing the link in which the said character can move to one direction.

前記移動要素設置情報は、複数の前記移動先識別情報を含むこともでき、特に限定されないが、ランダムに切り替えるための複数の前記移動先識別情報を含む態様を例示する。   The moving element installation information can include a plurality of the moving destination identification information, and is not particularly limited, but exemplifies an aspect including a plurality of the moving destination identification information for switching at random.

3以上の前記移動要素設置情報が同一の前記移動先識別情報を含んでいる場合は、前記キャラクタを次のように移動させる態様を例示する。
(イ)3以上の前記移動要素設置情報をループ状に対応付ける態様。このとき、3以上の前記移動要素を対応付ける順番としては、特に限定されないが、ゲームマップに格納されている昇順や逆順にすることを例示する。具体的には、例えば、3つの前記移動要素設置情報A、B、Cが同一の前記移動先識別情報を含んでいる場合、同Aの移動要素に前記キャラクタが接した場合は同Bの移動要素に移動させ、同Bの移動要素に前記キャラクタが接した場合は同Cの移動要素に移動させ、同Cの移動要素に前記キャラクタが接した場合は同Aの移動要素に移動させることが挙げられる。
(ロ)移動先としての前記移動要素設置情報をランダムに選択する態様。例えば、3つの前記移動要素設置情報A、B、Cが同一の前記移動先識別情報を含んでいる場合、同Aの移動要素に前記キャラクタが接した場合は同B又はCのいずれかランダムに選択される方に移動させ、同Bの移動要素に前記キャラクタが接した場合は同A又はCのいずれかランダムに選択される方に移動させ、同Cの移動要素に前記キャラクタが接した場合は同A又はBのいずれかランダムに選択される方に移動させることが挙げられる。
In the case where three or more pieces of moving element installation information include the same destination identification information, a mode in which the character is moved as follows is illustrated.
(A) A mode in which three or more pieces of moving element installation information are associated in a loop. At this time, the order of associating the three or more moving elements is not particularly limited, but the ascending order or reverse order stored in the game map is exemplified. Specifically, for example, when the three pieces of moving element installation information A, B, and C include the same destination identification information, when the character touches the moving element of the same A, the movement of the same B When the character touches the moving element of the same B, the moving element moves to the same C moving element, and when the character touches the moving element of the same C, the moving element moves to the same A moving element. Can be mentioned.
(B) A mode of randomly selecting the moving element installation information as a moving destination. For example, if the three pieces of moving element installation information A, B, and C include the same moving destination identification information, if the character touches the moving element of the same A, either B or C is randomly selected. When the character touches the moving element of the same B, when the character touches the moving element of the same B When the character touches the moving element of the same C May be moved to either A or B which is selected at random.

前記ゲームマップとしては、前記仮想空間が複数のステージに分割されていてもよく、異なるステージに設置されている前記移動要素の間で前記キャラクタを移動させてもよい。   As the game map, the virtual space may be divided into a plurality of stages, and the character may be moved between the moving elements installed on different stages.

第1の発明の構成によれば、同一の前記移動先識別情報を設定するだけで、簡単に前記移動要素同士を対応付けすることができる。そのため、従来とは異なり、各移動要素の座標を調べる必要がないし、座標の入力ミスも発生しないので、前記移動要素同士をゲーム制作の初心者でも簡単に対応付けすることができる。また、移動元の前記移動要素と移動先の前記移動要素とを結び付けるのは、同一の前記移動先識別情報を持つことであるため、移動元の前記移動要素と移動先の前記移動要素とをセットで用意する必要がなく、ゲーム制作の汎用性を高めることができ、ゲーム制作の上級者が物足りなさを感じることもない。   According to the configuration of the first invention, the moving elements can be easily associated with each other simply by setting the same destination identification information. Therefore, unlike the prior art, it is not necessary to check the coordinates of each moving element, and no coordinate input error occurs, so that the moving elements can be easily associated with each other even for beginners in game production. In addition, since it is to have the same movement destination identification information to link the movement element of the movement source and the movement element of the movement destination, the movement element of the movement source and the movement element of the movement destination are combined. There is no need to prepare a set, the versatility of game production can be enhanced, and advanced game production users will not feel unsatisfactory.

また、第2の発明のゲーム編集装置の制御方法としては、前記第1の発明において、
前記仮想空間上に配置された前記移動要素に対し、前記移動先識別情報の設定が入力されると、該移動要素の上又は近傍に該移動先識別情報の設定値を表示する移動先識別情報表示処理過程を含む態様を例示する。
As a control method for the game editing apparatus according to the second invention, in the first invention,
When the setting of the movement destination identification information is input to the movement element arranged in the virtual space, the movement destination identification information is displayed on or near the movement element. An example including a display process is illustrated.

この構成によれば、同一の前記移動先識別情報の設定値を持つことにより互いに関係付けられた前記移動要素同士を容易に視認することができる。   According to this configuration, the movement elements that are related to each other by having the same set value of the movement destination identification information can be easily visually recognized.

また、第3の発明のゲーム編集装置は、
前記第1又は2の発明の方法の前記処理過程を行うのに適合された手段を備えている。
The game editing device of the third invention is
Means adapted to perform the processing steps of the method of the first or second invention are provided.

この構成によっても、前記第1又は2の発明と同様の効果が得られる。   Also with this configuration, the same effects as those of the first or second invention can be obtained.

また、第4の発明のコンピュータ・プログラムは、
前記第1又は2の発明の方法の前記処理過程を行う命令を備えているものであって、コンピュータで実行されるものである。
The computer program of the fourth invention is:
It comprises instructions for performing the processing steps of the method of the first or second invention, and is executed by a computer.

この構成によっても、前記第1又は2の発明と同様の効果が得られる。   Also with this configuration, the same effects as those of the first or second invention can be obtained.

また、第5の発明のゲーム装置の制御方法は、
第1又は2の発明のゲーム編集装置の制御方法により生成されたゲームマップを利用し、ゲーム利用者の操作指示に応じてゲームを進行させるゲーム装置の制御方法であって、
ゲームの進行中に、前記キャラクタが前記仮想空間に設置されたいずれかの前記移動要素に接すると、該移動要素に関する前記移動要素設置情報に対応付けられた他の前記移動要素設置情報を検索する対応移動要素検索処理過程と、
検索された他の前記移動要素設置情報の前記設置位置情報に基づいて前記キャラクタを移動させるキャラクタ移動処理過程と、
を含んでいるものであり、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う。
Also, a control method for a game device according to a fifth aspect of the present invention is:
A control method for a game device that uses a game map generated by the control method for a game editing device according to the first or second invention and advances the game in accordance with an operation instruction of the game user,
When the character touches any one of the moving elements installed in the virtual space while the game is in progress, the other moving element installation information associated with the moving element installation information related to the moving element is searched. Corresponding moving element search process,
A character movement process for moving the character based on the installation position information of the other moving element installation information found;
Which contains
All of the processing steps are performed by a computer.

この構成によっても、前記第1の発明と同様の効果が得られる。   Also with this configuration, the same effect as the first invention can be obtained.

また、第6の発明のゲーム装置は、
前記第5の発明の方法の前記処理過程を行うのに適合された手段を備えている。
The game device of the sixth invention is
Means adapted to carry out the processing steps of the method of the fifth invention.

この構成によっても、前記第5の発明と同様の効果が得られる。   Also with this configuration, the same effect as in the fifth aspect of the invention can be obtained.

また、第7の発明のコンピュータ・プログラムは、
前記第5の発明の方法の前記処理過程を行う命令を備えているものであって、コンピュータで実行されるものである。
The computer program of the seventh invention is
It comprises instructions for performing the processing steps of the method of the fifth invention, and is executed by a computer.

なお、本発明の前記プログラムが2台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで実行されるように構成することができる。また、本発明の前記ゲーム編集装置又は/及び前記ゲーム装置が2台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで構成されるようにすることができる。これらのように2台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムとしては、特に限定されないが、クライアントサーバシステムを例示する。   The program of the present invention can be configured to be executed by a computer system including two or more computers. In addition, the game editing device and / or the game device of the present invention can be configured by a computer system including two or more computers. A computer system including two or more computers as described above is not particularly limited, but a client server system is exemplified.

本発明に係るゲーム編集装置及びその制御方法、ゲーム装置及びその制御方法、並びにコンピュータ・プログラムによれば、キャラクタを移動させる移動要素同士を簡単に関連付けることができるとともに、ゲーム制作の汎用性を高めることができるという優れた効果を奏する。   According to the game editing device and the control method thereof, the game device and the control method thereof, and the computer program according to the present invention, the moving elements for moving the characters can be easily associated with each other and the versatility of game production is enhanced. There is an excellent effect of being able to.

本発明を具体化した一実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the whole game system composition concerning one embodiment which materialized the present invention. 同ゲームシステムのゲームサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game server of the game system. 同ゲームシステムのゲーム作者端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game author terminal of the game system. 同ゲームシステムのゲーム利用者端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game user terminal of the game system. 同ゲーム作者端末で実行されるゲーム編集処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game edit process performed with the game author terminal. 同ゲーム作者端末で実行される移動要素設置処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the movement element installation process performed with the game author terminal. 同ゲーム利用者端末で実行されるゲーム開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start process performed with the game user terminal. 同ゲーム利用者端末で実行されるキャラクタ移動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the character movement process performed with the game user terminal. 同ゲーム作者端末におけるゲームマップ編集中の第一の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 1st screen display during the game map editing in the game author terminal. 同ゲーム作者端末におけるゲームマップ編集中の第二の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of a screen display during game map editing in the game author terminal. 同ゲーム作者端末におけるゲームマップ編集中の第三の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of a screen display during game map editing in the game author terminal. 同ゲーム作者端末におけるゲームマップ編集中の第四の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the 4th example of a screen display during game map editing in the game author terminal. 同ゲーム利用者端末におけるゲーム実行中の画面表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen display during the game execution in the game user terminal.

以下、本発明のゲーム編集装置及びゲーム装置をゲームシステムに具体化した実施形態について、同システムで実行されるコンピュータ・プログラム、及び、同システムで実施する制御方法とともに、図1〜図13を参照して説明する。   1 to 13 together with a computer program executed in the system and a control method executed in the system, with respect to an embodiment in which the game editing device and the game device of the present invention are embodied in a game system. To explain.

本発明のゲームシステムは、図1〜図3に示すように、ネットワークとしてのインターネット4を介して接続されてゲームサーバ1、ゲーム作者端末2及びゲーム利用者端末3を含んでいる。本例では、ゲームサーバ1及びゲーム作者端末2がゲーム編集装置となっており、ゲームサーバ1及びゲーム利用者端末3がゲーム装置となっている。本例のゲームシステムでは、WEBアプリケーション20を、ゲームサーバ1からゲーム作者端末2(又はゲーム利用者端末3)にダウンロードさせ、それをゲーム作者端末2(又はゲーム利用者端末3)からの操作指示により該ゲーム作者端末2(又はゲーム利用者端末3)上で作動させるとともに、その作動中の映像をゲーム作者端末2(又はゲーム利用者端末3)に表示させる態様(ダウンロード配信する態様)となっている。この態様に代えて、ゲーム作者端末2(又はゲーム利用者端末3)の操作入力部6からの操作指示によりゲームサーバ1上でWEBアプリケーション20を作動させるとともに、その作動中の映像をストリーミングによりゲーム作者端末2(又はゲーム利用者端末3)に配信し、ゲーム作者端末2(又はゲーム利用者端末3)で該映像を表示部5に表示させる態様(ストリーミング配信する態様)とすることもできる。   As shown in FIGS. 1 to 3, the game system of the present invention includes a game server 1, a game creator terminal 2, and a game user terminal 3 that are connected via the Internet 4 as a network. In this example, the game server 1 and the game author terminal 2 are game editing devices, and the game server 1 and the game user terminal 3 are game devices. In the game system of this example, the WEB application 20 is downloaded from the game server 1 to the game creator terminal 2 (or the game user terminal 3), and an operation instruction is given from the game creator terminal 2 (or the game user terminal 3). Is operated on the game author terminal 2 (or game user terminal 3), and a mode (mode of downloading and distributing) is displayed on the game author terminal 2 (or game user terminal 3) while operating. ing. Instead of this mode, the WEB application 20 is activated on the game server 1 in accordance with an operation instruction from the operation input unit 6 of the game creator terminal 2 (or the game user terminal 3), and the activated video is streamed by the game. It is also possible to adopt a mode (stream distribution mode) in which the video is distributed to the author terminal 2 (or the game user terminal 3) and the video is displayed on the display unit 5 at the game author terminal 2 (or the game user terminal 3).

図2に示すように、本発明のゲームサーバ1は、ゲーム作者により作られてアップロードされたゲームモジュール21を、ゲーム利用者にダウンロードさせて利用させるようになっている。本例では、ゲームサーバ1が、インターネット4を介して作動するWEBサーバ装置として構成されており、ゲーム作者端末2及びゲーム利用者端末3がゲームサーバ1にインターネット4を介して接続されるWEBクライアント装置として構成されている。   As shown in FIG. 2, the game server 1 of the present invention is configured to allow a game user to download and use a game module 21 created and uploaded by a game creator. In this example, the game server 1 is configured as a WEB server device that operates via the Internet 4, and the game author terminal 2 and the game user terminal 3 are connected to the game server 1 via the Internet 4. It is configured as a device.

本例のゲームサーバ1は、具体的には、CPU(中央処理装置)、ROM(読取り専用記憶装置)、RAM(読取り書込み記憶装置)等(いずれも図示略)が互いにバスを介して接続されてなる公知の構成を備えたコンピュータとなっており、図2に示す記憶手段7に記憶されたコンピュータ・プログラムやデータを前記RAMに読み込むとともに、それらの内容に従って作動するように構成されている。ゲーム作者端末2及び後述するゲーム利用者端末3も、具体的には、このゲームサーバ1と同様に構成されている。   Specifically, in the game server 1 of this example, a CPU (central processing unit), a ROM (read only storage device), a RAM (read / write storage device), etc. (all not shown) are connected to each other via a bus. The computer has a known configuration, and is configured to read the computer program and data stored in the storage means 7 shown in FIG. 2 into the RAM and operate according to the contents thereof. The game author terminal 2 and the game user terminal 3 to be described later are also specifically configured in the same manner as the game server 1.

記憶手段7は、例えば、ハードディスク装置、リムーバルディスク装置(フレキシブルディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW等のリムーバルな記録媒体の読書装置)、ICメモリ等の記憶装置からなっている。このハードディスク装置や、リムーバルな記録媒体やICメモリ等は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、この記録媒体には、図2に示すように、コンピュータを、通信手段19、WEBサーバ手段17、ゲーム記憶手段11、仮想マシンモジュール記憶手段12、ゲーム編集モジュール記憶手段15、ゲーム投稿制御処理手段13、ゲーム利用制御処理手段14及びゲーム編集制御処理手段16として機能させるためのコンピュータ・プログラムが記録されるようになっている。   The storage means 7 includes, for example, a hard disk device, a removable disk device (a reading device for a removable recording medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, and a CD-RW), a storage device such as an IC memory. It has become. The hard disk device, a removable recording medium, an IC memory, and the like are computer-readable recording media. As shown in FIG. 2, the recording medium includes a computer, a communication unit 19, a WEB server unit 17, a game. A computer program for functioning as storage means 11, virtual machine module storage means 12, game editing module storage means 15, game posting control processing means 13, game use control processing means 14 and game editing control processing means 16 is recorded. It is like that.

ゲーム記憶手段11は、ゲームモジュール21と、それに関する属性情報とを含んだゲームモジュール情報が記憶されるものであり、本例ではデータベースとして構成されている。この属性情報としては、特に限定されないが、ゲームモジュール21を識別するためのゲームモジュールID、ゲームのタイトル、ゲームを制作したゲーム制作ソフトウェアの種類、ゲームの紹介文、ゲーム公開時にタイトル画面を表示するか否か、ゲーム公開時に作者名を公開するか否か、ゲームのジャンル(ロールプレイング、シューティング等)、ゲーム公開時に背景画像を利用するか否か、ゲーム作動中の画面データ等を例示する。   The game storage means 11 stores game module information including the game module 21 and attribute information related thereto, and is configured as a database in this example. Although this attribute information is not particularly limited, a game module ID for identifying the game module 21, a game title, the type of game production software that produced the game, a game introduction, and a title screen when the game is released are displayed. Whether the author name is disclosed when the game is released, the genre of the game (role playing, shooting, etc.), whether the background image is used when the game is released, screen data during game operation, and the like.

仮想マシンモジュール記憶手段12には、ゲームモジュール21を実行するための仮想マシンプログラム及びデータの集合体である仮想マシンモジュール22を始め、ゲーム実行用のWEBアプリケーション20におけるゲームモジュール21以外の要素(例えばコメントを作成する処理や、コメントを投稿する処理等。)が記憶されている。   The virtual machine module storage unit 12 includes elements other than the game module 21 in the WEB application 20 for game execution, such as a virtual machine module 22 that is a collection of virtual machine programs and data for executing the game module 21 (for example, Processing for creating a comment, processing for posting a comment, etc.) are stored.

ゲーム編集モジュール記憶手段15は、ゲームマップに設置するゲームパーツや、該ゲームパーツを用いてゲームを編集するためのゲーム編集モジュールを含む、ゲーム編集用のWEBアプリケーション20が記憶されている。ゲームパーツとしては、特に限定されないが、ゲームマップの背景要素、キャラクタを移動させる移動要素等を例示する   The game editing module storage unit 15 stores a game editing WEB application 20 including a game part to be installed in the game map and a game editing module for editing the game using the game part. The game parts are not particularly limited, but examples include background elements of game maps, moving elements that move characters, etc.

WEBサーバ手段17は、WEBクライアント装置としてのゲーム作者端末2及びゲーム利用者端末3との間でデータを送受信するように構成されている。   The WEB server means 17 is configured to transmit and receive data between the game creator terminal 2 and the game user terminal 3 as WEB client devices.

ゲーム投稿制御処理手段13は、ゲーム作者端末2からのゲームモジュール21の投稿を処理する。   The game posting control processing means 13 processes the posting of the game module 21 from the game author terminal 2.

ゲーム利用制御処理手段14は、ゲームモジュール21、仮想マシンモジュール22等を含む、ゲーム実行用のWEBアプリケーション20をゲーム利用者端末3に配信する処理をする。仮想マシンモジュール22は、後述するゲーム開始処理やキャラクタ移動処理等を実行するようになっている。   The game use control processing means 14 performs a process of delivering a game execution WEB application 20 including the game module 21 and the virtual machine module 22 to the game user terminal 3. The virtual machine module 22 executes a game start process, a character movement process, and the like which will be described later.

ゲーム編集制御処理手段16は、ゲーム作者端末2からの要求に応じてゲーム編集モジュール記憶手段に記憶されたゲームパーツやゲーム編集モジュールを含む、ゲーム編集用のWEBアプリケーション20をゲーム作者端末2に送信するように構成されている。ゲーム編集モジュールは、後述するゲーム編集処理や移動要素設置処理等を実行するようになっている。   The game editing control processing means 16 transmits a game editing WEB application 20 including game parts and game editing modules stored in the game editing module storage means to the game author terminal 2 in response to a request from the game author terminal 2. Is configured to do. The game editing module executes game editing processing, moving element installation processing, and the like, which will be described later.

ゲーム作者端末2及びゲーム利用者端末3は、それぞれ図3及び図4に示すように、インターネット4に対応した通信手段19を備えた端末であれば、特に限定されないが、パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistance)、タブレットコンピュータ、携帯電話、スマートホン等を例示する。本例のゲーム作者端末2及びゲーム利用者端末3は、図3及び図4にそれぞれ示すように、インターネット4に対応した通信手段19と、WEBサーバ装置としてのゲームサーバ1との間でインターネット4を介して相互に情報を送受信するためのWEBクライアント手段18とを備えている。ゲームサーバ1からWEBアプリケーション20をダウンロードして実行可能に構成されている。また、ゲーム作者端末2及びゲーム利用者端末3は、液晶ディスプレイ装置、ブラウン管ディスプレイ装置等の画面出力手段としての表示部5と、キーボード、テンキー、マウス、トラックボール、タッチパネル、タッチパッド、音声認識センサ、モーションセンサ等の入力手段としての操作入力部6とを備えている。   The game creator terminal 2 and the game user terminal 3 are not particularly limited as long as the game creator terminal 2 and the game user terminal 3 are terminals provided with communication means 19 corresponding to the Internet 4 as shown in FIGS. 3 and 4, respectively. Digital Assistance), tablet computer, mobile phone, smart phone, etc. As shown in FIGS. 3 and 4, the game author terminal 2 and the game user terminal 3 in this example are connected to the Internet 4 between the communication means 19 corresponding to the Internet 4 and the game server 1 as a WEB server device. And WEB client means 18 for transmitting and receiving information to and from each other. The web application 20 can be downloaded from the game server 1 and executed. The game creator terminal 2 and the game user terminal 3 include a display unit 5 as a screen output unit such as a liquid crystal display device or a cathode ray tube display device, a keyboard, a numeric keypad, a mouse, a trackball, a touch panel, a touch pad, a voice recognition sensor. And an operation input unit 6 as input means such as a motion sensor.

ゲーム編集処理は、ゲーム作者端末2でのゲームの編集開始時に呼び出され、図5に示すように、ゲームマップの仮想空間をゲーム作者端末2の表示部5の画面に表示する(ステップS51。仮想空間表示処理過程)。次いで、ゲーム作者端末2から入力される操作指示により、ゲームマップに背景要素を設置する背景要素設置処理(図示略)、ゲームマップに移動要素を設置する移動要素設置処理(後述)等のゲームマップの編集を含むゲームを編集する処理を実行する(ステップS52)。次いで、同操作指示により、ゲームの編集の終了が指示されると、生成された各前記移動要素設置情報について、該移動要素設置情報と同一の前記移動先識別情報を含むことにより、該移動要素設置情報の移動先として対応付けされている他の前記移動要素設置情報が存在しているという生成条件をチェックし、該生成条件を満足している場合に、生成されたすべての前記移動要素設置情報を含む前記ゲームマップを生成し、さらに、該ゲームマップを含むゲームモジュールを生成する(ステップS53)。   The game editing process is called at the start of game editing on the game author terminal 2, and displays the virtual space of the game map on the screen of the display unit 5 of the game author terminal 2 as shown in FIG. 5 (step S51, virtual). Spatial display processing process). Next, a game map such as a background element setting process (not shown) for setting a background element on the game map, a moving element setting process (to be described later) for setting a moving element on the game map, according to an operation instruction input from the game author terminal 2 A process of editing the game including the editing is performed (step S52). Next, when the end of game editing is instructed by the operation instruction, each of the generated movement element installation information includes the movement destination identification information that is the same as the movement element installation information. Check the generation condition that there is another moving element installation information associated as the movement destination of the installation information, and if the generation condition is satisfied, all the generated mobile element installations The game map including the information is generated, and a game module including the game map is generated (step S53).

移動要素設置処理は、ゲーム作者端末2でのゲームを編集する処理(ステップS52)の中で、ゲーム作者端末2の操作入力部から入力される操作指示により、移動要素の設置が指示されると呼び出され、図6に示すように、ゲームマップの周囲(本例では上側)に、そこに設置可能な複数の移動要素が表示される移動要素メニューを表示する(ステップS61。移動要素表示処理過程)。次いで、操作入力部6による操作に応じて、いずれかの移動要素を仮想的に掴んでドラッグする処理を行うとともに、該移動要素を前記仮想空間上の任意の位置にドロップする処理を行うことにより、前記仮想空間における前記移動要素の設置位置の指定を入力する(ステップS62。移動要素設置処理過程)。次いで、前記操作指示に応じて、設置された前記移動要素の移動先を決定するための移動先識別情報の設定を入力する(ステップS63。移動先識別情報設定処理過程)。次いで、前記仮想空間上に配置された前記移動要素に対し、前記移動先識別情報の設定が入力されると、該移動要素の上又は近傍に該移動先識別情報の設定値を表示する(ステップS64。移動先識別情報表示処理過程)。次いで、設置された前記移動要素に関連付けて前記設置位置情報及び前記移動先識別情報を含む移動要素設置情報を生成する(ステップS65。移動要素設置情報生成処理過程)。   In the moving element installation process, when the installation of the moving element is instructed by the operation instruction input from the operation input unit of the game author terminal 2 in the process of editing the game on the game author terminal 2 (step S52). As shown in FIG. 6, a moving element menu in which a plurality of moving elements that can be set there is displayed is displayed around the game map (upper side in this example) as shown in FIG. ). Next, in accordance with an operation by the operation input unit 6, a process of virtually grasping and dragging any moving element is performed, and a process of dropping the moving element at an arbitrary position in the virtual space is performed. Then, designation of the installation position of the moving element in the virtual space is input (step S62, moving element installation processing process). Next, in accordance with the operation instruction, setting of destination identification information for determining the destination of the installed moving element is input (step S63, destination identification information setting process). Next, when the setting of the destination identification information is input to the moving element arranged in the virtual space, the setting value of the destination identification information is displayed on or near the moving element (step) S64, destination identification information display process). Next, moving element installation information including the installation position information and the destination identification information is generated in association with the installed moving element (step S65, moving element installation information generation process).

ゲーム開始処理は、ゲーム利用者端末3でのゲームの開始時に呼び出され、図7に示すように、ゲームマップに含まれるすべての移動要素設置情報を読み出し(ステップS71)、それぞれの移動要素設置情報を、同一の移動先識別情報を含むものごとに分類してなる移動先識別情報テーブルに格納する(ステップS72)。これらのステップS71及びS72が移動先識別情報テーブル生成処理過程である。   The game start process is called when the game is started on the game user terminal 3, and as shown in FIG. 7, all the moving element installation information included in the game map is read (step S71), and each moving element installation information is read out. Are stored in a destination identification information table that is classified for each item including the same destination identification information (step S72). These steps S71 and S72 are the destination identification information table generation process.

キャラクタ移動処理は、ゲーム利用者端末3でのゲームの実行中に、ゲーム利用者端末3の操作入力部から入力される操作指示に応じて移動するキャラクタが移動要素に接すると呼び出され、図8に示すように、該移動要素に関連付けされた移動先識別情報を読み出す(ステップS81)。次いで、該移動先識別情報を検索キーにして前記移動先識別情報テーブルを検索し、同一の移動先識別情報の設定値を持つ他の移動要素を抽出する(ステップS82。移動先検索処理過程)。次いで、検索された他の移動要素に関連付けられた前記設置位置情報に基づいて、前記キャラクタを移動させる(ステップS83。キャラクタ移動処理過程)。   The character movement process is called when a character that moves according to an operation instruction input from the operation input unit of the game user terminal 3 comes into contact with the moving element during the game on the game user terminal 3. As shown, the destination identification information associated with the moving element is read (step S81). Next, the movement destination identification information table is searched using the movement destination identification information as a search key, and another movement element having the same setting value of the movement destination identification information is extracted (step S82, movement destination search processing process). . Next, the character is moved based on the installation position information associated with the other moving element found (step S83, character movement process).

次に、ゲームサーバ1及びゲーム作者端末2の間でのゲームマップの編集時における一連の動作例を、図9〜図12を参照しながら説明する。本例では、ゲームマップは複数のステージマップから構成されているものとする。まず、ゲーム作者がゲーム作者端末2をゲームサーバ1に接続する。すると、ゲームサーバ1は、ゲームの編集機能を選択させるための画面(図示略)をゲーム作者端末2の表示部5に表示させる。ゲーム作者がゲーム作者端末2の操作入力部6を介してゲームマップの編集機能を選択すると、その実行に必要な機能モジュールを含む、ゲーム編集用のWEBアプリケーション20がゲームサーバ1からゲーム作者端末2に送信される。WEBアプリケーション20を受信すると、ゲーム作者端末2は、そのWEBアプリケーション20を実行する。次いで、ゲーム作者端末2の操作入力部6による操作指示に応じて、表示部5に移動元のステージマップの仮想空間32a及び移動要素メニュー31を表示する(本例では、ステージマップの仮想空間32a、32bへの背景要素の設定については説明を省略する。)。次いで、同操作指示に応じて、移動要素33aを仮想的に掴んでドラッグする処理を行うとともに、該移動要素33aを仮想空間32aの上の任意の位置にドロップする処理を行うことにより、仮想空間32aにおける移動要素33aの設置位置の指定を入力する(図9参照)。次いで、同操作指示に応じて、設置された移動要素33aの移動先を決定するための移動先識別情報(本例では、双方向移動先識別情報)の設定を入力する(図10(a)参照)。本例では、移動先識別情報に、「A」〜「Z」までの26種類の値を設定することが可能になっており、それらのいずれかをドロップダウンリストから選択可能に構成されている。移動先識別情報の設定が入力されると、移動要素33aの上に移動先識別情報の設定値34が表示される(図10(b)参照)とともに、設置された移動要素33aに関連付けて前記設置位置情報及び前記移動先識別情報を含む移動要素設置情報が生成される。次いで、移動元のステージマップのときと同様に、移動先のステージマップの仮想空間32bについても、移動要素33bの設置(図11参照)及び移動先識別情報(本例では、双方向移動先識別情報)の設定(図12(a)参照)を入力する。すると、移動要素33b上に移動先識別情報の設定値34が表示される(図12(b)参照)とともに、設置された移動要素33bに関連付けて前記設置位置情報及び前記移動先識別情報を含む移動要素設置情報が生成される。その後、同操作指示により、ゲームの編集の終了が指示されると、生成された各前記移動要素設置情報について、該移動要素設置情報と同一の前記移動先識別情報を含むことにより、該移動要素設置情報の移動先として対応付けされている他の前記移動要素設置情報が存在しているという生成条件をチェックし、該生成条件を満足している場合に、生成されたすべての前記移動要素設置情報を含む前記ゲームマップが生成され、さらに、該ゲームマップを含むゲームモジュールが生成され、ゲームサーバ1にアップロードされる。   Next, a series of operation examples when editing the game map between the game server 1 and the game author terminal 2 will be described with reference to FIGS. In this example, the game map is composed of a plurality of stage maps. First, the game author connects the game author terminal 2 to the game server 1. Then, the game server 1 displays a screen (not shown) for selecting the game editing function on the display unit 5 of the game author terminal 2. When the game author selects a game map editing function via the operation input unit 6 of the game author terminal 2, a game editing WEB application 20 including a function module necessary for the execution is transmitted from the game server 1 to the game author terminal 2. Sent to. When receiving the WEB application 20, the game author terminal 2 executes the WEB application 20. Next, in response to an operation instruction from the operation input unit 6 of the game author terminal 2, the source stage map virtual space 32a and the moving element menu 31 are displayed on the display unit 5 (in this example, the stage map virtual space 32a). The description of the setting of the background element to 32b is omitted.). Next, in accordance with the operation instruction, a process of virtually grasping and dragging the moving element 33a is performed, and a process of dropping the moving element 33a at an arbitrary position on the virtual space 32a is performed, thereby performing the virtual space. The designation of the installation position of the moving element 33a at 32a is input (see FIG. 9). Next, in accordance with the operation instruction, the setting of movement destination identification information (in this example, bidirectional movement destination identification information) for determining the movement destination of the installed movement element 33a is input (FIG. 10A). reference). In this example, 26 types of values “A” to “Z” can be set in the destination identification information, and any one of them can be selected from a drop-down list. . When the setting of the movement destination identification information is input, the setting value 34 of the movement destination identification information is displayed on the movement element 33a (see FIG. 10B), and is associated with the movement element 33a that is installed. Moving element installation information including installation position information and the destination identification information is generated. Next, as in the case of the movement source stage map, the movement element 33b is installed (see FIG. 11) and the movement destination identification information (in this example, bidirectional movement destination identification) also in the virtual space 32b of the movement destination stage map. Information) setting (see FIG. 12A) is input. Then, the setting value 34 of the movement destination identification information is displayed on the movement element 33b (see FIG. 12B), and the installation position information and the movement destination identification information are included in association with the movement element 33b installed. Moving element installation information is generated. Thereafter, when the end of game editing is instructed by the operation instruction, each of the generated movement element installation information includes the movement destination identification information that is the same as the movement element installation information. Check the generation condition that there is another moving element installation information associated as the movement destination of the installation information, and if the generation condition is satisfied, all the generated mobile element installations The game map including information is generated, and a game module including the game map is generated and uploaded to the game server 1.

次に、このように編集されたゲームモジュールを用いた、ゲームサーバ1及びゲーム利用者端末3の間でのゲーム実行時における一連の動作例を、図13を参照しながら説明する。まず、ゲーム利用者がゲーム利用者端末3をゲームサーバ1に接続する。すると、ゲームサーバ1は、ゲームモジュールを選択させるための画面(図示略)をゲーム利用者端末3の表示部5に表示させる。ゲーム利用者がゲーム利用者端末3の操作入力部6を介してゲームモジュールを選択すると、その実行に必要な仮想マシンモジュールを含む、ゲーム実行用のWEBアプリケーション20がゲームサーバ1からゲーム作者端末2に送信される。WEBアプリケーション20を受信すると、ゲーム利用者端末3は、そのWEBアプリケーション20を実行する。すると、まず、ゲームの開始時に、ゲームモジュール中のゲームマップに含まれるすべての移動要素設置情報を読み出し、それぞれの移動要素設置情報を、同一の移動先識別情報を含むものごとに分類してなる移動先識別情報テーブルに格納する。次いで、ゲームの進行中に、キャラクタ35が仮想空間32aに設置された移動要素33aに接すると(図13(a)参照)、該移動要素33aに関連付けされた移動先識別情報を読み出し、該移動先識別情報を検索キーにして前記移動先識別情報テーブルを検索し、同一の移動先識別情報の設定値を持つ他の移動要素33bを抽出する。そして、検索された他の移動要素33bに関連付けられた前記設置位置情報に基づいて、キャラクタ35を移動させる。具体的には、図13(b)に示すようにキャラクタ35をその接した移動要素33aの方向に向かわせた後、図13(c)に示すようにキャラクタ35を移動先の移動要素33bへ移動させる。   Next, a series of operation examples during game execution between the game server 1 and the game user terminal 3 using the game module edited in this way will be described with reference to FIG. First, the game user connects the game user terminal 3 to the game server 1. Then, the game server 1 displays a screen (not shown) for selecting a game module on the display unit 5 of the game user terminal 3. When a game user selects a game module via the operation input unit 6 of the game user terminal 3, a game execution WEB application 20 including a virtual machine module necessary for the execution is transmitted from the game server 1 to the game author terminal 2. Sent to. When receiving the WEB application 20, the game user terminal 3 executes the WEB application 20. Then, first, at the start of the game, all moving element installation information included in the game map in the game module is read out, and each moving element installation information is classified for each item including the same destination identification information. Store in the destination identification information table. Next, when the character 35 is in contact with the moving element 33a installed in the virtual space 32a during the game (see FIG. 13A), the moving destination identification information associated with the moving element 33a is read and the movement is performed. The destination identification information table is searched using the destination identification information as a search key, and another moving element 33b having the same setting value of the destination identification information is extracted. Then, the character 35 is moved based on the installation position information associated with the retrieved other moving element 33b. Specifically, as shown in FIG. 13B, the character 35 is directed in the direction of the moving element 33a that is in contact with the character 35, and then the character 35 is moved to the moving element 33b that is the moving destination as shown in FIG. 13C. Move.

以上のように構成された本発明によれば、同一の前記移動先識別情報を設定するだけで、簡単に前記移動要素同士を対応付けすることができる。そのため、従来とは異なり、各移動要素の座標を調べる必要がないし、座標の入力ミスも発生しないので、前記移動要素同士をゲーム制作の初心者でも簡単に対応付けすることができる。また、移動元の前記移動要素と移動先の前記移動要素とを結び付けるのは、同一の前記移動先識別情報を持つことであるため、移動元の前記移動要素と移動先の前記移動要素とをセットで用意する必要がなく、ゲーム制作の汎用性を高めることができ、ゲーム制作の上級者が物足りなさを感じることもない。   According to the present invention configured as described above, the moving elements can be easily associated with each other only by setting the same destination identification information. Therefore, unlike the prior art, it is not necessary to check the coordinates of each moving element, and no coordinate input error occurs, so that the moving elements can be easily associated with each other even for beginners in game production. In addition, since it is to have the same movement destination identification information to link the movement element of the movement source and the movement element of the movement destination, the movement element of the movement source and the movement element of the movement destination are combined. There is no need to prepare a set, the versatility of game production can be enhanced, and advanced game production users will not feel unsatisfactory.

また、ゲームマップにおける前記仮想空間上に配置された前記移動要素に対し、前記移動先識別情報の設定が入力されると、該移動要素の上又は近傍に該移動先識別情報の設定値を表示するようにしているので、同一の前記移動先識別情報の設定値を持つことにより互いに関係付けられた前記移動要素同士を容易に視認することができる。   Further, when the setting of the movement destination identification information is input to the moving element arranged in the virtual space in the game map, the setting value of the movement destination identification information is displayed on or near the movement element. Therefore, the moving elements that are related to each other can be easily visually recognized by having the same set value of the destination identification information.

なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下のように、発明の趣旨から逸脱しない範囲で適宜変更して具体化することもできる。
(1)本発明のプログラムが2台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで実行されるように構成すること。
(2)本発明のゲーム編集装置又は/及びゲーム装置が2台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで構成されるようにすること。
(3)移動先識別情報テーブル生成処理過程を、ゲーム開始時ではなく、ゲーム作者端末2でのゲームモジュールの生成時や、ゲームサーバ1でのゲームモジュールの受入時や、ゲームサーバ1でのゲームモジュールの配信時等の他のタイミングに実行すること。
(4)本発明のゲーム装置が、本発明のゲーム編集装置以外の装置により生成されたゲームモジュールを用いてゲームを実行するようにすること。そのゲームモジュールは、仮想空間に設置された複数の移動要素に関する情報を含んでいるゲームマップであって、ゲーム利用者に操作されるキャラクタがいずれかの前記移動要素に接すると該キャラクタを他の前記移動要素へ移動させるように設定されたゲームマップを含んでおり、該ゲームマップは、該ゲームマップに設置された前記移動要素に関連付けて前記設置位置情報及び前記移動先識別情報を含む移動要素設置情報を含んでおり、前記移動先識別情報は、同一の値であることが前記移動要素の移動先とするときの条件となっている。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, it can also be suitably changed and embodied as follows, for example in the range which does not deviate from the meaning of invention.
(1) The program of the present invention is configured to be executed by a computer system including two or more computers.
(2) The game editing device and / or game device of the present invention is configured by a computer system including two or more computers.
(3) The destination identification information table generation process is not performed when the game is started, but when the game module is generated at the game creator terminal 2, when the game module is received at the game server 1, or when the game is performed at the game server 1. It must be executed at other times such as when a module is distributed.
(4) The game device of the present invention executes a game using a game module generated by a device other than the game editing device of the present invention. The game module is a game map including information on a plurality of moving elements installed in a virtual space, and when the character operated by the game user contacts any of the moving elements, A game map configured to move to the moving element, the game map including the installation position information and the destination identification information in association with the moving element installed in the game map; It includes installation information, and the movement destination identification information has the same value as a movement destination of the moving element.

1 ゲームサーバ
2 ゲーム作者端末
3 ゲーム利用者端末
4 インターネット
5 表示部
6 操作入力部
7 記憶手段
11 ゲーム記憶手段
12 仮想マシンモジュール記憶手段
13 ゲーム投稿制御処理手段
14 ゲーム利用制御処理手段
15 ゲーム編集モジュール記憶手段
16 ゲーム編集制御処理手段
17 WEBサーバ手段
18 WEBクライアント手段
19 通信手段
20 WEBアプリケーション
21 ゲームモジュール
22 仮想マシンモジュール
31 移動要素メニュー
32a ステージマップの仮想空間
32b ステージマップの仮想空間
33a 移動要素
33b 移動要素
34 移動先識別情報の設定値
35 ゲームのキャラクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game server 2 Game author terminal 3 Game user terminal 4 Internet 5 Display part 6 Operation input part 7 Storage means 11 Game storage means 12 Virtual machine module storage means 13 Game contribution control processing means 14 Game use control processing means 15 Game edit module Storage means 16 Game edit control processing means 17 WEB server means 18 WEB client means 19 communication means 20 WEB application 21 game module 22 virtual machine module 31 moving element menu 32a stage map virtual space 32b stage map virtual space 33a moving element 33b movement Element 34 Setting value of destination identification information 35 Game character

前記課題を解決するために、第1の発明のゲーム編集装置の制御方法は、
仮想空間に設置された複数の移動要素に関する情報を含んでいるゲームマップであって、ゲーム利用者に操作されるキャラクタがいずれかの前記移動要素に接すると該キャラクタを他の前記移動要素へ移動させるように設定されたゲームマップを、操作入力部から入力されるゲーム作者の操作指示に応じて編集するゲーム編集装置の制御方法であって、
前記仮想空間を表示する仮想空間表示処理過程と、
該仮想空間に設置可能な前記移動要素を表示する移動要素表示処理過程と、
前記仮想空間における前記移動要素の設置位置の指定を、前記操作指示に応じて入力する移動要素設置処理過程と、
同一の値であることが前記移動要素の移動先とするときの条件となる移動先識別情報の設定を、前記操作指示に応じて入力する移動先識別情報設定処理過程と、
設置された前記移動要素に関連付けて前記設置位置を示す設置位置情報及び前記移動先識別情報を含む移動要素設置情報を生成する移動要素設置情報生成処理過程と、
を含んでいるものであり、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う。
In order to solve the above-described problem, a control method for a game editing apparatus according to a first aspect of the present invention is:
A game map including information on a plurality of moving elements installed in a virtual space, and when a character operated by a game user touches any one of the moving elements, the character is moved to another moving element A game editing device control method for editing a game map set to be performed according to an operation instruction of a game author input from an operation input unit,
A virtual space display process for displaying the virtual space;
A moving element display process for displaying the moving elements that can be installed in the virtual space;
The designation of the installation position of the moving element in the virtual space, the moving element installation process of inputting in response to the operation instruction,
A destination identification information setting process in which the setting of the destination identification information, which is a condition when the movement element is the same value, is input according to the operation instruction,
A mobile element installation information generation process for generating mobile element installation information including installation position information indicating the installation position in association with the installed mobile element and the destination identification information;
Which contains
All of the processing steps are performed by a computer.

また、第3の発明のゲーム編集装置は、
前記第1又は2の発明の方法の前記各処理過程を行うのに適合された手段を備えている。
The game editing device of the third invention is
Means adapted to perform each processing step of the method of the first or second invention is provided.

また、第4の発明のコンピュータ・プログラムは、
前記第1又は2の発明の方法の前記各処理過程を行う命令を備えているものであって、コンピュータで実行されるものである。
The computer program of the fourth invention is:
It comprises instructions for performing the processing steps of the method of the first or second invention, and is executed by a computer.

また、第6の発明のゲーム装置は、
前記第5の発明の方法の前記各処理過程を行うのに適合された手段を備えている。
The game device of the sixth invention is
Means adapted to perform each of the processing steps of the method of the fifth invention are provided.

また、第7の発明のコンピュータ・プログラムは、
前記第5の発明の方法の前記各処理過程を行う命令を備えているものであって、コンピュータで実行されるものである。
The computer program of the seventh invention is
The computer program includes instructions for performing the processing steps of the method of the fifth invention, and is executed by a computer.

移動要素設置処理は、ゲーム作者端末2でのゲームを編集する処理(ステップS52)の中で、ゲーム作者端末2の操作入力部から入力される操作指示により、移動要素の設置が指示されると呼び出され、図6に示すように、ゲームマップの周囲(本例では上側)に、そこに設置可能な複数の移動要素が表示される移動要素メニューを表示する(ステップS61。移動要素表示処理過程)。次いで、操作入力部6による操作に応じて、いずれかの移動要素を仮想的に掴んでドラッグする処理を行うとともに、該移動要素を前記仮想空間上の任意の位置にドロップする処理を行うことにより、前記仮想空間における前記移動要素の設置位置の指定を入力する(ステップS62。移動要素設置処理過程)。次いで、前記操作指示に応じて、設置された前記移動要素の移動先を決定するための移動先識別情報の設定を入力する(ステップS63。移動先識別情報設定処理過程)。次いで、前記仮想空間上に配置された前記移動要素に対し、前記移動先識別情報の設定が入力されると、該移動要素の上又は近傍に該移動先識別情報の設定値を表示する(ステップS64。移動先識別情報表示処理過程)。次いで、設置された前記移動要素に関連付けて前記設置位置を示す設置位置情報及び前記移動先識別情報を含む移動要素設置情報を生成する(ステップS65。移動要素設置情報生成処理過程)。 In the moving element installation process, when the installation of the moving element is instructed by the operation instruction input from the operation input unit of the game author terminal 2 in the process of editing the game on the game author terminal 2 (step S52). As shown in FIG. 6, a moving element menu in which a plurality of moving elements that can be set there is displayed is displayed around the game map (upper side in this example) as shown in FIG. ). Next, in accordance with an operation by the operation input unit 6, a process of virtually grasping and dragging any moving element is performed, and a process of dropping the moving element at an arbitrary position in the virtual space is performed. Then, designation of the installation position of the moving element in the virtual space is input (step S62, moving element installation processing process). Next, in accordance with the operation instruction, setting of destination identification information for determining the destination of the installed moving element is input (step S63, destination identification information setting process). Next, when the setting of the destination identification information is input to the moving element arranged in the virtual space, the setting value of the destination identification information is displayed on or near the moving element (step) S64, destination identification information display process). Next, the mobile element installation information including the installation position information indicating the installation position and the destination identification information in association with the installed mobile element is generated (step S65, moving element installation information generation process).

Claims (7)

仮想空間に設置された複数の移動要素に関する情報を含んでいるゲームマップであって、ゲーム利用者に操作されるキャラクタがいずれかの前記移動要素に接すると該キャラクタを他の前記移動要素へ移動させるように設定されたゲームマップを、操作入力部から入力されるゲーム作者の操作指示に応じて編集するゲーム編集装置の制御方法であって、
前記仮想空間を表示する仮想空間表示処理過程と、
該仮想空間に設置可能な前記移動要素を表示する移動要素表示処理過程と、
前記移動要素を仮想的に掴んでドラッグする処理を行うとともに、該移動要素を前記仮想空間上の任意の位置にドロップする処理を行うことにより、前記仮想空間における前記移動要素の設置位置の指定を、前記操作指示に応じて入力する移動要素設置処理過程と、
同一の値であることが前記移動要素の移動先とするときの条件となる移動先識別情報の設定を、前記操作指示に応じて入力する移動先識別情報設定処理過程と、
設置された前記移動要素に関連付けて前記設置位置情報及び前記移動先識別情報を含む移動要素設置情報を生成する移動要素設置情報生成処理過程と、
を含んでいるものであり、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う
ゲーム編集装置の制御方法。
A game map including information on a plurality of moving elements installed in a virtual space, and when a character operated by a game user touches any one of the moving elements, the character is moved to another moving element A game editing device control method for editing a game map set to be performed according to an operation instruction of a game author input from an operation input unit,
A virtual space display process for displaying the virtual space;
A moving element display process for displaying the moving elements that can be installed in the virtual space;
A process of virtually grasping and dragging the moving element and performing a process of dropping the moving element at an arbitrary position in the virtual space can designate the installation position of the moving element in the virtual space. , A moving element installation process to be input in response to the operation instruction;
A destination identification information setting process in which the setting of the destination identification information, which is a condition when the movement element is the same value, is input according to the operation instruction,
A mobile element installation information generating process for generating mobile element installation information including the installation position information and the destination identification information in association with the installed mobile element;
Which contains
A method for controlling a game editing apparatus, wherein a computer executes all of the processing steps.
前記仮想空間上に配置された前記移動要素に対し、前記移動先識別情報の設定が入力されると、該移動要素の上又は近傍に該移動先識別情報の設定値を表示する移動先識別情報表示処理過程を含む
請求項1記載のゲーム編集装置の制御方法。
When the setting of the movement destination identification information is input to the movement element arranged in the virtual space, the movement destination identification information is displayed on or near the movement element. The game editing apparatus control method according to claim 1, comprising a display processing step.
請求項1又は2の方法の前記処理過程を行うのに適合された手段を備えている
ゲーム編集装置。
A game editing apparatus comprising means adapted to perform the process of the method of claim 1 or 2.
請求項1又は2の方法の前記処理過程を行う命令を備えているものであって、コンピュータで実行されるものである
コンピュータ・プログラム。
A computer program comprising instructions for performing the process of the method of claim 1 or 2 and executed by a computer.
請求項1又は2のゲーム編集装置の制御方法により生成されたゲームマップを利用し、ゲーム利用者の操作指示に応じてゲームを進行させるゲーム装置の制御方法であって、
ゲームの進行中に、前記キャラクタが前記仮想空間に設置されたいずれかの前記移動要素に接すると、該移動要素に関する前記移動要素設置情報に対応付けられた他の前記移動要素設置情報を検索する対応移動要素検索処理過程と、
検索された他の前記移動要素設置情報の前記設置位置情報に基づいて前記キャラクタを移動させるキャラクタ移動処理過程と、
を含んでいるものであり、
前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う
ゲーム装置の制御方法。
A control method for a game device that uses a game map generated by the control method for a game editing device according to claim 1 or 2 and advances a game in accordance with an operation instruction of a game user,
When the character touches any one of the moving elements installed in the virtual space while the game is in progress, the other moving element installation information associated with the moving element installation information related to the moving element is searched. Corresponding moving element search process,
A character movement process for moving the character based on the installation position information of the other moving element installation information found;
Which contains
A method for controlling a game device, wherein a computer executes all of the processing steps.
請求項5記載のゲーム装置の制御方法の前記処理過程を行うのに適合された手段を備えている
ゲーム装置。
6. A game apparatus comprising means adapted to perform the process of the method for controlling a game apparatus according to claim 5.
請求項5記載のゲーム装置の制御方法の前記処理過程を行う命令を備えているものであって、コンピュータで実行されるものである
コンピュータ・プログラム。
6. A computer program comprising instructions for performing the processing steps of the game device control method according to claim 5, wherein the computer program is executed by a computer.
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