JP2016158783A - Data transfer system for game house and display device for game machine - Google Patents

Data transfer system for game house and display device for game machine Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve convenience for managers and employees of a game house.SOLUTION: A display device for a game machine 6 includes a display part 61, a display image storage part 64, an update image storage part 65, and a control part 60 for executing control to display a display image of the display image storage part 64 in the display part. The control part 60 executes control to write an update image received from a management computer 1 in the update image storage part 65 before an image update condition is established, and execute control to replace the display image of the display image storage part 64 with the update image stored in the update image storage part 65 when the image update condition is established and writing of the update image in the update image storage part 65 is completed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機毎に設置される遊技機用表示装置及びそれらの遊技機用表示装置にデータを転送する遊技場用データ転送システムに関する。   The present invention relates to a display device for gaming machines installed for each gaming machine and a data transfer system for a game hall that transfers data to the display devices for gaming machines.

従来より、遊技機用表示装置として、遊技機の前日や当日のゲーム回数、大当り回数、大当たり回数等の履歴データ、ニュースやホールからのお知らせ等の文字情報やドット画像、グラフ等の比較的データ容量の小さい表示データを表示するものがある。   Conventionally, as a display device for gaming machines, historical data such as the number of games on the previous day or the day of gaming machines, the number of jackpots, the number of jackpots, character information such as news and announcements from halls, relatively data such as dot images, graphs, etc. Some display data with small capacity.

一方で、近年、遊技機用表示装置として、画像や動画等(以下、単に画像等ともいう)の多彩な表示が可能に構成された表示部(例えば、液晶モニタ)を搭載するものがある(例えば、特許文献1)。これにより、例えば、各遊技機用表示装置に対して、それぞれに接続された遊技機に対応した画像、例えば遊技機の遊び方等を表示させたり、遊技機に関連した画像を大当たり画像の背景画像として表示させたりすることができるようになっており、遊技者の利便性を向上させたり、昂揚感を高められるようになっている。さらに、画像等を見やすくしたり、演出効果を高めたりすることを目的として、表示部の大型化や表示画像の高画質化が進んでいる。   On the other hand, in recent years, display devices for gaming machines are equipped with a display unit (for example, a liquid crystal monitor) configured to be capable of various displays of images, moving images, and the like (hereinafter also simply referred to as images) ( For example, Patent Document 1). Thereby, for example, the display device for each gaming machine is displayed with an image corresponding to the gaming machine connected thereto, for example, how to play the gaming machine, or the image related to the gaming machine is a background image of the jackpot image. It is possible to display the game as a user, and it is possible to improve the convenience of the player and enhance the feeling of lifting. Furthermore, for the purpose of making it easy to see images and the like, and enhancing the production effect, the display section has been increased in size and the display image quality has been improved.

一般的に、遊技機用表示装置では、表示制御部がROM等の記憶部に記憶された画像データを読み込んで表示部に表示させるようになっており、この遊技機用表示装置に表示させる画像等のデータ(以下、画像データともいう)は、管理コンピュータからハブ等の中継器を介して各遊技機用表示装置に転送されるようになっている。   Generally, in a display device for a gaming machine, the display control unit reads image data stored in a storage unit such as a ROM and displays the image data on the display unit, and an image to be displayed on the display device for the gaming machine. Such data (hereinafter also referred to as image data) is transferred from the management computer to each display device for gaming machines via a repeater such as a hub.

特開2014−94231号公報JP 2014-94231 A

ところで、遊技機に対応した画像を各遊技機用表示装置に表示させる場合において、例えば、遊技機の入替工事する際には、交換後の遊技機に対応した画像等を各遊技機用表示装置に転送する必要がある。遊技場の営業時間中においては、遊技者が交換前の遊技機でプレイしているため、上記記憶部に交換後の遊技機に対応した画像等のデータを書き換えることができない。したがって、従来、上記遊技機の入替工事をする際には、交換後の遊技機に対応した画像等を営業時間終了後に上記管理コンピュータから各遊技機用表示装置に転送する必要があった。   By the way, when displaying an image corresponding to a gaming machine on each gaming machine display device, for example, when replacing a gaming machine, an image corresponding to the gaming machine after replacement is displayed on each gaming machine display device. Need to be transferred to. During the business hours of the game hall, since the player is playing with the gaming machine before the exchange, data such as an image corresponding to the gaming machine after the exchange cannot be rewritten in the storage unit. Therefore, conventionally, when replacing the gaming machine, it has been necessary to transfer an image corresponding to the replaced gaming machine from the management computer to each gaming machine display device after the business hours.

ここで、管理コンピュータから各遊技機用表示装置の画像データの転送は、上記入替工事をする遊技機の所定のグループ毎(例えば、複数の遊技機が隣接して設置されているいわゆる遊技島毎や該遊技島内の複数の遊技機グループ毎)に転送されるが、表示部の大型化や表示画像の高画質化に伴って転送する画像データのデータ容量が大きくなることに起因して、各グループのデータ転送(前記記憶部に記憶された画像データの書き換え)にかかる時間が数時間におよぶ場合がある。上記遊技機の入替工事は、複数のグループ(遊技島、遊技機グループ)に対して行われるのが一般的であり、上記データ転送が翌日の営業時間ぎりぎりまでかかる場合がある。これにより、画像データ転送後の検証作業等をするために遊技場の管理者や従業員等がその転送時間終了まで待機する必要が生じたり、画像データ転送に人為的ミスやネットワーク障害等が生じた場合の後戻り工数が大きくなったりするという問題がある。   Here, the image data of the display device for each gaming machine is transferred from the management computer for each predetermined group of gaming machines that perform the replacement work (for example, for each so-called gaming island in which a plurality of gaming machines are installed adjacent to each other). Or for each of a plurality of gaming machine groups in the gaming island), the data capacity of the image data to be transferred increases with the increase in the size of the display unit and the increase in the display image quality. In some cases, it takes several hours to transfer the group data (rewrite the image data stored in the storage unit). The gaming machine replacement work is generally performed for a plurality of groups (amusement islands, gaming machine groups), and the data transfer may take up to the last business hours of the next day. As a result, in order to perform verification work after image data transfer, it is necessary for the game hall manager or employees to wait until the end of the transfer time, or human error or network failure occurs in image data transfer. There is a problem that the back man-hours increase in the case of.

上記の点に鑑み、本発明は、遊技機用表示装置の制御を最適化することにより、遊技場の管理者や従業員等の利便性を向上させることを目的とする。   In view of the above, it is an object of the present invention to improve convenience for game hall managers, employees, and the like by optimizing control of a display device for gaming machines.

本発明に係る遊技機用表示装置において、制御部は、画像更新条件の成立前において、管理コンピュータから受けた更新画像を更新画像記憶部に書き込む制御を行うとともに、画像更新条件が成立し、かつ、更新画像の更新画像記憶部への書き込みが完了した場合に、表示画像記憶部の表示画像を更新画像記憶部に記憶された更新画像と差し替える制御を行うようにした。   In the display device for gaming machines according to the present invention, the control unit performs control to write the update image received from the management computer into the update image storage unit before the image update condition is satisfied, and the image update condition is satisfied, and When the update image is written into the update image storage unit, the display image in the display image storage unit is replaced with the update image stored in the update image storage unit.

すなわち、本発明の第1態様では、遊技場用の管理コンピュータ及び遊技機のそれぞれに対して双方向の通信が可能に接続された遊技機用表示装置において、前記遊技機の稼働データ及び前記遊技機に対応した画像の少なくとも一方を表示する表示部と、前記表示部に表示させる表示画像を記憶する表示画像記憶部と、前記表示部に表示させる更新画像を記憶する更新画像記憶部と、前記表示画像記憶部に記憶された画像を前記表示部に表示させる制御を行う制御部とを備え、前記制御部は、予め定められた画像更新条件の成立前において、前記更新画像を前記管理コンピュータから受けて前記更新画像記憶部に対して書き込む制御を開始する一方、前記画像更新条件が成立し、かつ、前記更新画像の前記更新画像記憶部への書き込みが完了している場合に、前記表示画像記憶部の前記表示画像を前記更新画像記憶部に記憶された前記更新画像に差し替える制御を行うようにした。   That is, according to the first aspect of the present invention, in the display device for gaming machines connected to each of the management computer for the gaming hall and the gaming machine so that bidirectional communication is possible, the operation data of the gaming machine and the gaming machine A display unit that displays at least one of the images corresponding to the machine, a display image storage unit that stores a display image to be displayed on the display unit, an update image storage unit that stores an update image to be displayed on the display unit, and A control unit that performs control to display the image stored in the display image storage unit on the display unit, and the control unit receives the update image from the management computer before a predetermined image update condition is satisfied. Receiving and starting writing control to the updated image storage unit, the image update condition is satisfied, and writing of the updated image to the updated image storage unit is completed If it is, and to perform control to replace the display image of the display image storing unit on the updated image stored in the update image storage unit.

この態様によると、制御部は、画像更新条件の成立前(例えば、営業終了前)において、更新画像(例えば、入替工事の後に設置される遊技機に対応する画像)を管理コンピュータから受けて、更新画像記憶部に対して書き込む制御を行うとともに、画像更新条件が成立(例えば、営業時間が終了)し、更新画像の更新画像記憶部への書き込みが完了すると、表示画像記憶部に記憶された表示画像(例えば、入替工事前に設置されている遊技機に対応する画像)を上記更新画像に差し替える制御を行うようにしている。これにより、例えば、画像更新条件の成立前に更新画像の更新画像記憶部への書き込みが終了している場合、画像更新条件の成立とともに、表示画像記憶部の画像が表示画像から更新画像に差し替えられる。したがって、例えば、複数の遊技機用表示装置に対して別々の画像を送信する必要がある場合においても、それぞれの遊技機用表示装置で更新画像記憶部から表示画像記憶部への画像の差し替えを並行して実施することが可能であるため、営業時間終了後から画像転送を開始する場合と比較して、大幅な時間の短縮化を図ることができる。一般的な遊技場において、管理コンピュータと遊技機用表示装置との間のネットワーク(例えば、EIA(Electronic Industries Association)規格に係るRS485通信)の通信速度の方が、遊技機用表示装置内における通信速度と比較して、大幅に遅い場合があり、この場合には特に顕著な効果が得られる。なお、表示部には、表示画像記憶部に記憶された画像が表示されるため、画像更新条件の成立前における更新画像記憶部への更新画像の書き込みによって上記表示部の表示画像が影響を受けることがない。   According to this aspect, the control unit receives an update image (for example, an image corresponding to a gaming machine installed after replacement work) from the management computer before the image update condition is satisfied (for example, before the end of business), In addition to performing control for writing to the update image storage unit, when the image update condition is satisfied (for example, the business hours end), and writing of the update image to the update image storage unit is completed, the update is stored in the display image storage unit. Control is performed to replace a display image (for example, an image corresponding to a gaming machine installed before replacement work) with the updated image. Thus, for example, when writing of the update image to the update image storage unit is completed before the image update condition is satisfied, the image in the display image storage unit is replaced from the display image to the update image when the image update condition is satisfied. It is done. Therefore, for example, even when it is necessary to transmit separate images to a plurality of display devices for gaming machines, the display devices for each gaming machine can replace the images from the update image storage unit to the display image storage unit. Since it can be performed in parallel, the time can be significantly shortened as compared with the case where image transfer is started after the end of business hours. In a general game arcade, the communication speed of the network between the management computer and the display device for gaming machines (for example, RS485 communication according to EIA (Electronic Industries Association) standard) is the communication speed in the display device for gaming machines. Compared to speed, it may be significantly slower, in which case a particularly significant effect is obtained. In addition, since the image memorize | stored in the display image memory | storage part is displayed on a display part, the display image of the said display part is influenced by writing of the update image to the update image memory | storage part before establishment of image update conditions. There is nothing.

本発明の第2態様では、遊技場の管理コンピュータと遊技機との間に双方向通信可能に接続された遊技機用表示装置において、前記遊技機の稼働データ及び前記遊技機に対応した画像の少なくとも一方を表示する表示部と、前記表示部に表示させる表示画像を記憶する表示画像記憶部と、前記表示部に表示させる更新画像を記憶する更新画像記憶部と、前記表示画像記憶部または更新画像記憶部に記憶された画像を前記表示部に表示させる制御を行う制御部とを備え、前記制御部は、予め定められた画像更新条件の成立前において、前記表示画像を前記表示部に表示させる制御を行うとともに、前記更新画像を前記管理コンピュータから受けて前記更新画像記憶部に対して書き込む制御を開始する一方、前記画像更新条件が成立し、かつ、前記更新画像の前記更新画像記憶部への書き込みが完了している場合に、前記更新画像記憶部に記憶された画像を前記表示部に表示させる制御を行うようにした。   In the second aspect of the present invention, in the display device for gaming machine connected to the gaming machine management computer and the gaming machine so as to be capable of bidirectional communication, the operation data of the gaming machine and the image corresponding to the gaming machine are displayed. A display unit that displays at least one, a display image storage unit that stores a display image to be displayed on the display unit, an update image storage unit that stores an update image to be displayed on the display unit, and the display image storage unit or update A control unit that performs control to display the image stored in the image storage unit on the display unit, and the control unit displays the display image on the display unit before a predetermined image update condition is satisfied. Control to receive the updated image from the management computer and write to the updated image storage unit, while the image update condition is satisfied, and When the writing to the update image storage section of the updated image has been completed, and the image stored in the update image storage section to perform a control to display on the display unit.

この態様によると、第1態様と同様に画像更新条件の成立前から遊技機用表示装置への画像の書き込みが可能になるため、営業時間終了後から画像転送を開始する場合と比較して、大幅なデータ転送時間の短縮化を図ることができる。   According to this aspect, as in the first aspect, since it becomes possible to write an image to the display device for gaming machines before the establishment of the image update condition, compared to the case of starting the image transfer after the end of business hours, The data transfer time can be greatly shortened.

さらに、画像更新条件が成立し、かつ、更新画像の更新画像記憶部への書き込みが完了している場合に、更新画像記憶部に記憶された画像を表示部に表示させる制御を行うため、画像の差し替え(例えば、上書きや置き換え)をする必要がなく、さらにデータ転送時間を短縮させることができる。   Further, when the image update condition is satisfied and the writing of the update image to the update image storage unit is completed, the image stored in the update image storage unit is controlled to be displayed on the display unit. It is not necessary to replace (for example, overwrite or replace), and the data transfer time can be further reduced.

本発明の第3態様では、遊技場の管理コンピュータと遊技機との間に双方向通信可能に接続された遊技機用表示装置に画像を転送するための遊技場用データ転送システムにおいて、前記遊技機用表示装置は、前記遊技機の稼働データ及び前記遊技機に対応した画像の少なくとも一方を表示する表示部と、前記表示部に表示させる表示画像を記憶する表示画像記憶部と、前記表示部に表示させる更新画像を記憶する更新画像記憶部と、前記表示画像記憶部に記憶された画像を前記表示部に表示させる制御を行う制御部とを備え、前記管理コンピュータが、予め定められた画像更新条件の成立前から前記更新画像の前記遊技機用表示装置への転送を開始し、前記遊技機用表示装置の制御部が、該転送された更新画像を前記更新画像記憶部に書き込む制御を行い、前記遊技機用表示装置の制御部が、前記画像更新条件が成立し、かつ、前記更新画像の前記更新画像記憶部への書き込みが完了している場合に、前記表示画像記憶部の前記表示画像を、前記更新画像記憶部に記憶された前記更新画像に差し替える制御を行うようにした。   According to a third aspect of the present invention, in the game hall data transfer system for transferring an image to a display device for a gaming machine connected to the gaming machine management computer and the gaming machine so as to be capable of bidirectional communication, the game The machine display device includes a display unit that displays at least one of operation data of the gaming machine and an image corresponding to the gaming machine, a display image storage unit that stores a display image to be displayed on the display unit, and the display unit An update image storage unit that stores an update image to be displayed on the display unit, and a control unit that performs control to display the image stored in the display image storage unit on the display unit. Transfer of the updated image to the gaming machine display device is started before the update condition is satisfied, and the control unit of the gaming machine display device writes the transferred updated image to the updated image storage unit. The display image storage unit when the control unit of the display device for gaming machines satisfies the image update condition and the writing of the update image to the update image storage unit is completed. The display image is controlled to be replaced with the updated image stored in the updated image storage unit.

この態様によると、第1態様と同様に画像更新条件の成立前から遊技機用表示装置への画像の書き込みが可能になるため、営業時間終了後から画像転送を開始する場合と比較して、大幅なデータ転送時間の短縮化を図ることができる。   According to this aspect, as in the first aspect, since it becomes possible to write an image to the display device for gaming machines before the establishment of the image update condition, compared to the case of starting the image transfer after the end of business hours, The data transfer time can be greatly shortened.

本発明の第4態様では、第3態様記載の遊技場用データ転送システムにおいて、複数個の前記遊技機用表示装置に接続され、該各遊技機用表示装置から前記遊技機の稼働データを受けて、該稼働データを集約させる島管理ユニットを複数個備えており、前記管理コンピュータは、前記画像更新条件の成立前のうちの遊技場の営業時間中に前記各島管理ユニットから前記稼働データを順次かつ循環的に取得するものであり、前記各島管理ユニットからの前記稼働データの取得期間のうちの予め定められた2つの該取得期間の間で前記遊技機用表示装置への前記更新画像の転送を行うようにした。   According to a fourth aspect of the present invention, in the game hall data transfer system according to the third aspect, the gaming machine data transfer system is connected to the plurality of gaming machine display devices and receives operating data of the gaming machine from each of the gaming machine display devices. A plurality of island management units that aggregate the operation data, and the management computer collects the operation data from each island management unit during business hours of the game hall before the establishment of the image update condition. The update image to be acquired on the display device for gaming machine between two predetermined acquisition periods of the operation data acquisition periods from the island management units. The transfer was done.

この態様によると、管理コンピュータが各島管理ユニットからの稼働データの取得期間のうちの予め定められた2つの該取得期間の間で前記遊技機用表示装置への更新画像の転送を行うようにしたため、管理コンピュータによる遊技台情報の取得を妨げないようにすることができる。   According to this aspect, the management computer transfers the update image to the display device for gaming machines between two predetermined acquisition periods of the operation data acquisition periods from each island management unit. Therefore, it is possible to prevent the management computer from acquiring the game table information.

本発明の第5態様では、各遊技機に対応して設けられた遊技機用表示装置に対して、遊技場の管理コンピュータから画像を転送するための遊技場用データ転送システムであって、複数個の前記遊技機用表示装置に接続され、該遊技機用表示装置に表示させる更新画像を記憶する更新画像記憶部を有する島管理ユニットを備えており、前記遊技機用表示装置は、前記遊技機の稼働データ及び前記遊技機に対応した画像の少なくとも一方を表示する表示部と、前記表示部に表示させる表示画像を記憶する表示画像記憶部と、前記表示画像記憶部に記憶された画像を前記表示部に表示させる制御を行う制御部とを備え、前記管理コンピュータが、予め定められた画像更新条件の成立前から前記更新画像の前記島管理ユニットへの転送を開始し、前記島管理ユニットが、該転送された更新画像を前記更新画像記憶部に書き込む制御を行い、前記島管理ユニットが、前記画像更新条件が成立し、かつ、前記更新画像の前記更新画像記憶部への書き込みが完了している場合に、前記更新画像を前記遊技機用表示装置に転送し、前記遊技機用表示装置の制御部が、前記表示画像記憶部の前記表示画像を、前記島管理ユニットから転送された前記更新画像に差し替える制御を行うことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game hall data transfer system for transferring an image from a game hall management computer to a display device for a gaming machine provided corresponding to each gaming machine. An island management unit having an update image storage unit that is connected to the display devices for gaming machines and stores an update image to be displayed on the display devices for gaming machines, and the display device for gaming machines includes the gaming machine A display unit that displays at least one of machine operation data and an image corresponding to the gaming machine, a display image storage unit that stores a display image to be displayed on the display unit, and an image stored in the display image storage unit. A control unit that performs control to display on the display unit, the management computer starts transfer of the updated image to the island management unit before the establishment of a predetermined image update condition, The management unit performs control to write the transferred update image to the update image storage unit, and the island management unit satisfies the image update condition and writes the update image to the update image storage unit. Is transferred to the gaming machine display device, and the control unit of the gaming machine display device transfers the display image in the display image storage unit from the island management unit. Control is performed to replace the updated image.

この態様によると、画像更新条件の成立前から島管理ユニットへの画像の書き込みが可能になるため、営業時間終了後から画像転送を開始する場合と比較して、大幅なデータ転送時間の短縮化を図ることができる。   According to this aspect, since it becomes possible to write an image to the island management unit before the image update condition is satisfied, the data transfer time is greatly shortened compared to the case where the image transfer is started after the business hours are over. Can be achieved.

画像更新条件の成立前から遊技機用表示装置への画像の書き込みが可能になるため、営業時間終了後から画像転送を開始する場合と比較して、大幅な時間の短縮化を図ることができる。   Since it is possible to write an image to the display device for gaming machines before the image update condition is satisfied, it is possible to significantly shorten the time compared to the case where the image transfer is started after the end of business hours. .

さらに、複数の遊技機用表示装置がある場合において、該複数の遊技機用表示装置間で更新画像記憶部から表示画像記憶部への画像の差し替えを並行して実施することが可能になるため、営業時間終了後から画像転送を開始する場合と比較して、さらに大幅な時間の短縮化を図ることができる。これらによって、遊技場の管理者や従業員等の利便性を向上させることができる。   Furthermore, in the case where there are a plurality of display devices for gaming machines, the replacement of images from the updated image storage unit to the display image storage unit can be performed in parallel between the plurality of display devices for gaming machines. Compared with the case where image transfer is started after the end of business hours, the time can be further shortened. As a result, it is possible to improve convenience for game hall managers and employees.

遊技場用データ転送システムを示す全体構成図である。It is a whole lineblock diagram showing the data transfer system for game halls. 遊技機用表示装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the display apparatus for game machines. 営業時間中及び営業時間後の処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the process during business hours and after business hours. 遊技機用表示装置の制御部による処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of a process by the control part of the display apparatus for game machines. 遊技機用表示装置の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the display apparatus for game machines. 遊技機に対応した画像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image corresponding to a game machine. 遊技機用表示装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the display apparatus for game machines. 遊技場用データ転送システムを示す全体構成図である。It is a whole lineblock diagram showing the data transfer system for game halls. 遊技機用表示装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the display apparatus for game machines. 営業時間中及び営業時間後の処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of the process during business hours and after business hours. 遊技機用表示装置の制御部による処理の流れを示すフロー図である。It is a flowchart which shows the flow of a process by the control part of the display apparatus for game machines.

以下、図面を参照しながら本発明の実施形態を説明する。以下の好ましい実施形態の説明は、本質的に例示に過ぎず、本発明、その適用範囲あるいはその用途を制限することを意図するものではない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The following description of the preferred embodiments is merely exemplary in nature and is not intended to limit the invention, its scope of application, or its application.

(第1の実施形態)
図1は実施形態に係る遊技場用データ転送システムを示す全体構成図である。パチンコホール等の遊技場には、遊技場の管理を行うための管理コンピュータ1と、管理コンピュータ1と双方向通信可能に接続された中継器2と、中継器2を介して管理コンピュータ1と双方向通信可能に接続された島管理ユニット31,32,33,…と、各島管理ユニット31,32,33,…に対応して設けられた遊技島G1,G2,G3…とが設けられている。各島管理ユニット31,32,33,…は、後述する各遊技島G1,G2,G3…内の遊技機7の稼働データを格納するための記憶部31a,32a,33a,…を備えている。
(First embodiment)
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing a game hall data transfer system according to an embodiment. In a game hall such as a pachinko hall, there are a management computer 1 for managing the game hall, a relay 2 connected to the management computer 1 so as to be capable of bidirectional communication, and the management computer 1 via the relay 2. Are connected so as to be able to communicate with each other, and game islands G1, G2, G3,... Provided corresponding to the island management units 31, 32, 33,. Yes. Each island management unit 31, 32, 33,... Includes storage units 31a, 32a, 33a,... For storing operation data of gaming machines 7 in each gaming island G1, G2, G3. .

遊技島G1,G2,G3…(以下、単に島ともいう)は、それぞれ、複数の遊技機ユニット4を備えており、該複数の遊技機ユニット4が一対ごとに背中あわせに配置されるとともに、複数対の遊技機ユニット4が横並びに配置されることによって構成されている。   Each of the gaming islands G1, G2, G3 (hereinafter also simply referred to as islands) includes a plurality of gaming machine units 4, and the gaming machine units 4 are arranged back to back in pairs, A plurality of pairs of gaming machine units 4 are arranged side by side.

遊技機ユニット4は、遊技機7(例えば、パチンコ機、パチスロ機)と、該遊技機7の稼働データや該遊技機7に対応した画像を表示する遊技機用表示装置6と、遊技機7及び遊技機用表示装置6と島管理ユニット31,32,33,…との間に設けられた入出力ボックス5とを備えている。遊技機7から出力された稼働データ等の遊技機情報は、入出力ボックス5を経由して遊技機用表示装置6に入力されるようになっている。ここで、N41は入出力ボックス5と遊技機用表示装置6との間を接続する信号線であり、N42は入出力ボックス5と遊技機7との間を接続する信号線である。   The gaming machine unit 4 includes a gaming machine 7 (for example, a pachinko machine or a pachislot machine), a gaming machine display device 6 for displaying operation data of the gaming machine 7 and an image corresponding to the gaming machine 7, and a gaming machine 7. And an input / output box 5 provided between the display device 6 for gaming machines and the island management units 31, 32, 33,. The gaming machine information such as operation data output from the gaming machine 7 is input to the gaming machine display device 6 via the input / output box 5. Here, N41 is a signal line that connects the input / output box 5 and the display device 6 for gaming machines, and N42 is a signal line that connects the input / output box 5 and gaming machines 7.

図2に示すように、遊技機用表示装置6は、遊技機7の稼働データや遊技機7に対応した画像等を表示する表示部61と、表示部61に表示させる画像を記憶する表示画像記憶部64(例えば、ROM(Read Only Memory))及び更新画像記憶部65(例えば、SDメモリーカード)と、表示部61の表示を制御する表示制御部62と、信号線N41を介して入出力ボックス5と双方向通信可能に接続された中央演算部63とを備えている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine display device 6 includes a display unit 61 that displays operation data of the gaming machine 7, an image corresponding to the gaming machine 7, and a display image that stores an image to be displayed on the display unit 61. Storage unit 64 (for example, ROM (Read Only Memory)) and updated image storage unit 65 (for example, SD memory card), display control unit 62 for controlling display of display unit 61, and input / output via signal line N41 A central processing unit 63 connected to the box 5 so as to be capable of bidirectional communication is provided.

中央演算部63は、制御プログラムが格納されたROM63aと、制御プログラムを実行するためのワークメモリとしてのRAM(Random Access Memory)63bとを備えており、遊技機7から稼働データ等の遊技機情報を受けて、中央演算部63に内蔵又は外付けされた遊技機情報記憶部(図示しない)に格納する。   The central processing unit 63 includes a ROM 63a in which a control program is stored, and a RAM (Random Access Memory) 63b as a work memory for executing the control program. In response, the data is stored in a gaming machine information storage unit (not shown) built in or externally attached to the central processing unit 63.

遊技機7の稼働データには、回数データ、グラフデータ、大当たり情報、払い出し情報等が含まれる。具体的には、稼働データには、例えば図5に示すような表示部61の表示に必要な情報が含まれる。なお、図5において、“*”で示した部分には、稼働データに係る各数値が表示される。   The operation data of the gaming machine 7 includes number-of-times data, graph data, jackpot information, payout information, and the like. Specifically, the operation data includes information necessary for display on the display unit 61 as shown in FIG. 5, for example. In FIG. 5, each numerical value related to the operation data is displayed in a portion indicated by “*”.

また、遊技機7に対応した画像には、例えば図6に示すような遊技機7の遊び方について説明した画像や、遊技機7特有にカスタマイズされた大当たり時の演出画像(図示しない)等が含まれる。なお、大当たり時の演出画像は、遊技機7特有にカスタマイズされていなくてもよく、例えば、遊技機7のカテゴリー(例えばバトル系、ホラー系等)に関連した画像であってもよい。   Further, the images corresponding to the gaming machine 7 include, for example, an image explaining how to play the gaming machine 7 as shown in FIG. 6, an effect image (not shown) customized to the big hitting time unique to the gaming machine 7, and the like. It is. The effect image at the time of the big hit may not be customized to the gaming machine 7, and may be an image related to the category of the gaming machine 7 (for example, battle system, horror system, etc.).

さらに、図5に示すように、遊技機用表示装置6は、正面視で左下端部に設けられた遊技場のスタッフを呼び出すための呼出ボタン66と、正面視で右下端部に設けられた表示部61の表示データを切り替えるためのデータボタン67と、大当たり等の各種演出をするための発光部68とを備えている。   Furthermore, as shown in FIG. 5, the display device 6 for gaming machines is provided on the right lower end portion of the call button 66 for calling up the staff of the game hall provided on the lower left end portion of the front view. A data button 67 for switching display data on the display unit 61 and a light emitting unit 68 for various effects such as jackpots are provided.

なお、本実施形態では、遊技機用表示装置6と入出力ボックス5とを分けて構成しているが、遊技機用表示装置6が入出力ボックス5の機能を兼ね備えるようにしてもよい。この場合、遊技機用表示装置6と島管理ユニット31,32,33,…とが接続されるとともに、遊技機用表示装置6と遊技機7とが接続され、遊技機7から出力された稼働データ等の遊技機情報は直接遊技機用表示装置6に入力される。   In the present embodiment, the gaming machine display device 6 and the input / output box 5 are configured separately, but the gaming machine display device 6 may also have the function of the input / output box 5. In this case, the gaming machine display device 6 and the island management units 31, 32, 33,... Are connected, and the gaming machine display device 6 and the gaming machine 7 are connected. The gaming machine information such as data is directly input to the gaming machine display device 6.

また、本実施形態では、表示制御部62と中央演算部63とを別のものとしているが、一つのLSIや素子で両方の機能を実現してもよく、本発明に係る制御部60は、表示制御部62と中央演算部63とを備えている。   In the present embodiment, the display control unit 62 and the central processing unit 63 are different from each other. However, both functions may be realized by one LSI or element, and the control unit 60 according to the present invention includes: A display control unit 62 and a central processing unit 63 are provided.

<通常営業時のデータ転送>
図3のフローに従って、通常営業時のデータ転送処理について詳細に説明する。
<Data transfer during normal business operation>
The data transfer process during normal business will be described in detail according to the flow of FIG.

なお、本実施形態では、管理コンピュータ1と中継器2との間を接続する信号線N11及び中継器2と各島管理ユニット31,32,33,…との間を接続する通信線N21は高速通信線(例えば、LAN)である一方、各島管理ユニット31,32,33,…と各遊技島内G1,G2,G3,…の入出力ボックスとの間を接続する通信線N31は、低速通信線(例えば、RS485規格)であるものとする。ここで、各島管理ユニット31,32,33,…と各遊技島内G1,G2,G3,…の入出力ボックスとの間をLANで接続してもよいが、配線数が膨大となることに起因して配線スペースの増大や工事の手間が増大する問題があり、またハブ数を増やすとデータ遅延の問題が生じるため、上記RS485規格やCAN(Controller Area Network)が採用される場合がある。   In this embodiment, the signal line N11 that connects the management computer 1 and the relay 2 and the communication line N21 that connects the relay 2 and the island management units 31, 32, 33,. While being a communication line (for example, LAN), the communication line N31 connecting each island management unit 31, 32, 33,... And the input / output box of each game island G1, G2, G3,. It is assumed that it is a line (for example, RS485 standard). Here, the island management units 31, 32, 33,... And the input / output boxes of the game islands G1, G2, G3,... May be connected by a LAN, but the number of wires becomes enormous. As a result, there is a problem that the wiring space is increased and the labor of construction increases, and if the number of hubs is increased, the problem of data delay occurs. Therefore, the RS485 standard or CAN (Controller Area Network) may be adopted.

遊技場の営業が開始されると、表示制御部62は、遊技機情報記憶部に記憶された遊技機7の稼働データ(図5参照)や表示画像記憶部64に記憶された遊技機7に対応した画像(図6参照)を表示部61に表示させる(S11)。遊技者が遊技機7でのプレイを開始すると、遊技機7は、信号線N42、入出力ボックス5及び信号線N41を介して遊技機用表示装置6に稼働データを送信する(S21)。遊技機用表示装置6の中央演算部63は、上記遊技機7から送信された上記稼働データを受けて遊技機情報記憶部に格納されている稼働データを更新するとともに、表示制御部62を介して該更新された稼働データを表示部61に表示させる(S22)。例えば、遊技者のプレイによりゲーム回数が1回増えると、図5の「現在スタート」回数や「総スタート」回数、「履歴グラフ」等のゲーム回数に関する数値やグラフが更新される。また、例えば、大当たりが発生すると、「B.B」回数、「合成確率」、「履歴グラフ」等の大当たりに関する数値やグラフが更新される。さらに、中央演算部63は、通信線N31を介して、島管理ユニット31に上記更新された稼働データや遊技者が呼出ボタン66を押しているという遊技機用表示装置6の操作情報等の遊技機ユニット情報を送信する(S23)。   When the operation of the game hall is started, the display control unit 62 stores the operation data (see FIG. 5) of the gaming machine 7 stored in the gaming machine information storage unit and the gaming machine 7 stored in the display image storage unit 64. A corresponding image (see FIG. 6) is displayed on the display unit 61 (S11). When the player starts playing on the gaming machine 7, the gaming machine 7 transmits operation data to the gaming machine display device 6 via the signal line N42, the input / output box 5 and the signal line N41 (S21). The central processing unit 63 of the gaming machine display device 6 receives the operating data transmitted from the gaming machine 7 and updates the operating data stored in the gaming machine information storage unit, and via the display control unit 62. The updated operation data is displayed on the display unit 61 (S22). For example, when the number of games is increased by one by the player's play, the numerical values and graphs relating to the number of games such as “current start” number, “total start” number, “history graph”, etc. in FIG. Also, for example, when a jackpot occurs, numerical values and graphs related to the jackpot, such as “BB” times, “combination probability”, “history graph”, and the like are updated. Further, the central processing unit 63 is connected to the island management unit 31 through the communication line N31, and the game machine such as the updated operation data and the operation information of the display device 6 for the gaming machine that the player is pressing the call button 66. Unit information is transmitted (S23).

島管理ユニット31は、遊技島G1内の各遊技機用表示装置6から送信された上記遊技機ユニット情報を受けて、記憶部31aにその稼働データを蓄積(記憶)する(S25)。同様にして、島管理ユニット32,33,…は、それぞれが接続された遊技島G2,G3,…の各遊技機用表示装置6から送信された稼働データを記憶部32a,33aに蓄積する。   The island management unit 31 receives the gaming machine unit information transmitted from each gaming machine display device 6 in the gaming island G1, and accumulates (stores) the operation data in the storage unit 31a (S25). Similarly, the island management units 32, 33,... Store the operation data transmitted from the gaming machine display devices 6 of the gaming islands G2, G3,.

管理コンピュータ1は、遊技場の営業時間中に各島管理ユニット31,32,33,…から順次かつ循環的に上記遊技機ユニット情報を取得する。具体的には、遊技場の営業が開始されると、まず、管理コンピュータ1は、島管理ユニット31に対して遊技機ユニット情報の送信要求を行う(S24)。この送信要求を受けた島管理ユニット31が、遊技島G1についての遊技機ユニット情報を管理コンピュータ1に送信することにより、管理コンピュータ1は、遊技島G1についての遊技機ユニット情報を取得する(S26)。同様にして、管理コンピュータ1は、すべての島管理ユニット31,32,33,…に対して順次かつ循環的に遊技機ユニット情報の送信要求を行い(S24)、各島管理ユニット31,32,33,…を介して遊技島G1,G2,G3,…についての遊技機ユニット情報を取得する(S26)という処理を営業時間が終了するまで繰り返し実施する。なお、管理コンピュータ1による上記循環的な遊技機ユニット情報の取得は、例えば、数秒サイクルで実施される。   The management computer 1 acquires the gaming machine unit information sequentially and cyclically from the island management units 31, 32, 33,. Specifically, when the game hall business starts, first, the management computer 1 makes a transmission request for gaming machine unit information to the island management unit 31 (S24). The island management unit 31 that has received this transmission request transmits the gaming machine unit information about the gaming island G1 to the management computer 1, so that the management computer 1 acquires the gaming machine unit information about the gaming island G1 (S26). ). Similarly, the management computer 1 makes a transmission request for the gaming machine unit information to all the island management units 31, 32, 33,... Sequentially and cyclically (S24), and each island management unit 31, 32,. The processing of acquiring gaming machine unit information about the gaming islands G1, G2, G3,... Via S33,... (S26) is repeatedly performed until the business hours end. In addition, acquisition of the said cyclic | annular game machine unit information by the management computer 1 is implemented in a several second cycle, for example.

さらに、管理コンピュータ1は、取得した遊技機ユニット情報に基づいて必要な制御を実施する。具体的には、例えば、ある遊技機用表示装置6で呼出ボタン66が押されていた場合、インターカムあるいはトランシーバー等を介してホールスタッフ等にその情報を伝達する制御を行ったり、店頭に設けられた情報端末又は遊技者のモバイル機器等に遊技機ユニット情報を配信する制御を行ったりする。
<表示画像差し替え時のデータ転送>
次に、表示画像の差し替えを行う場合(例えば、営業時間終了後に遊技機7の入替工事を行う場合)のデータ転送制御について、図3を参照して詳細に説明する。
Furthermore, the management computer 1 performs necessary control based on the acquired gaming machine unit information. Specifically, for example, when a call button 66 is pressed on a display device 6 for a gaming machine, control is performed to transmit the information to hall staff or the like via an intercom or a transceiver, etc. Control to distribute the gaming machine unit information to the information terminal or the mobile device of the player.
<Data transfer when replacing the display image>
Next, data transfer control when the display image is replaced (for example, when replacement work of the gaming machine 7 is performed after the end of business hours) will be described in detail with reference to FIG.

S11,S21〜S26について、「通常時間時のデータ転送」と同様の制御が行われた後、すなわち、すべての遊技島G1,G2,G3,…についての遊技機ユニット情報を取得した後、管理コンピュータ1は、各島管理ユニット31,32,33,…を介して、入替工事を行う遊技機7(新台)に対応して設置されている遊技機用表示装置6に対して、翌日の営業開始時から使用する遊技機7(新台)に対応した更新画像を送信する(S31)。更新画像を受信した遊技機用表示装置6の中央演算部63は、更新画像記憶部65に該更新画像を記憶する(S32)。なお、管理コンピュータ1は、送信する更新画像を複数のパケットに分割し、パケット毎に送信するようにするのが好ましい。これにより、遊技島G1,G2,G3,…についての遊技機ユニット情報の循環的な取得を妨げることなく、上記循環的な情報取得の合間の時間を使って更新画像を分割して送付することができるようになる。   For S11, S21 to S26, after the same control as “data transfer at normal time” is performed, that is, after acquiring gaming machine unit information for all the gaming islands G1, G2, G3,. Through the island management units 31, 32, 33,..., The computer 1 operates the next day with respect to the display device 6 for the gaming machine installed corresponding to the gaming machine 7 (new stand) performing the replacement work. An updated image corresponding to the gaming machine 7 (new machine) used from the start is transmitted (S31). The central processing unit 63 of the gaming machine display device 6 that has received the updated image stores the updated image in the updated image storage unit 65 (S32). The management computer 1 preferably divides the update image to be transmitted into a plurality of packets and transmits the packets for each packet. Thus, the update image is divided and sent using the time between the above cyclic information acquisition without interfering with the cyclic acquisition of the gaming machine unit information for the gaming islands G1, G2, G3,. Will be able to.

上記更新画像の転送中(S31,S32)においても、遊技機7から遊技機用表示装置6への稼働データの送信(S21)、表示部61への更新された稼働データの表示(S22)、遊技機用表示装置6から島管理ユニット31,32,33,…への稼働データの送信(S23)及び島管理ユニット31,32,33,…内でのデータの蓄積(S25)は継続的に実施される。   Even during transfer of the updated image (S31, S32), transmission of operation data from the gaming machine 7 to the display device 6 for gaming machines (S21), display of updated operation data on the display unit 61 (S22), Transmission of operation data from the display device 6 for gaming machines to the island management units 31, 32, 33,... (S23) and accumulation of data in the island management units 31, 32, 33,. To be implemented.

そして、更新画像(パケット)の送信が終了すると、管理コンピュータ1は、すべての島管理ユニット31,32,33,…に対して順次に遊技機ユニット情報の送信要求を行い(S24)、各島管理ユニット31,32,33,…を介して遊技島G1,G2,G3,…についての遊技機ユニット情報を取得する(S26)。   Then, when the transmission of the update image (packet) is completed, the management computer 1 sequentially issues a transmission request for the gaming machine unit information to all the island management units 31, 32, 33,... (S24). The gaming machine unit information about the game islands G1, G2, G3,... Is acquired via the management units 31, 32, 33,.

このようにして、管理コンピュータ1は、更新画像のすべてのパケットの送信が終了するまでの間、遊技機ユニット情報の取得(S24,S26)の合間に更新画像の転送(S31,S32)を実施する制御を行う。   In this way, the management computer 1 transfers the update image (S31, S32) between the acquisition of the gaming machine unit information (S24, S26) until the transmission of all the packets of the update image is completed. Control.

次に、営業時間終了後におけるデータ転送制御について、図3及び図4を用いて詳細に説明する。なお、以下の説明において説明する遊技機用表示装置6は、入替工事を行う遊技機7(新台)に対応して設置された装置であるものとする。   Next, data transfer control after the end of business hours will be described in detail with reference to FIGS. Note that the display device 6 for gaming machines described in the following description is a device installed corresponding to the gaming machine 7 (new stand) that performs replacement work.

遊技場の営業時間が終了すると、管理コンピュータ1は、各島管理ユニット31,32,33,…を介して各遊技機用表示装置6に営業時間が終了したこと(画像更新条件が成立したこと)を通知する(S41)。図4に示すように、中央演算部63は、画像更新条件が成立すると(S51でYES)、表示制御部62を介して表示部61の表示(表示画像)を停止させる(S52)。   When the business hours of the game hall are over, the management computer 1 has ended the business hours of the display devices 6 for each gaming machine via the island management units 31, 32, 33,. ) Is notified (S41). As shown in FIG. 4, when the image update condition is satisfied (YES in S51), the central processing unit 63 stops the display (display image) on the display unit 61 via the display control unit 62 (S52).

次に、管理コンピュータ1から遊技機用表示装置6に対する更新画像の送信が終了している場合(S53でYES)、中央演算部63は、表示画像記憶部64に記憶された表示画像を更新画像記憶部65に記憶された更新画像に差し替える制御を行う(S54)。具体的には、例えば、更新画像記憶部65に記憶された更新画像を、表示画像記憶部64の表示画像に上書きする(書き換える)制御を行う。一方で、管理コンピュータ1から遊技機用表示装置6に対する更新画像の送信が終了していない場合(S53でNO)、中央演算部63は、該更新画像の送信が終了するまで待機する。   Next, when transmission of the update image from the management computer 1 to the gaming machine display device 6 has been completed (YES in S53), the central processing unit 63 updates the display image stored in the display image storage unit 64 as an update image. Control to replace the updated image stored in the storage unit 65 is performed (S54). Specifically, for example, control is performed to overwrite (rewrite) the update image stored in the update image storage unit 65 with the display image in the display image storage unit 64. On the other hand, when the transmission of the update image from the management computer 1 to the display device 6 for gaming machines has not been completed (NO in S53), the central processing unit 63 waits until the transmission of the update image is completed.

そして、表示画像記憶部64の画像が表示画像から更新画像へと差し替えられると(S55でYES)、中央演算部63は、表示画像記憶部64の画像(更新画像)を表示部61に表示することが可能になったと判断する(S56)。その後、翌営業時間が開始されると、表示制御部62が表示画像記憶部64の画像(更新画像)を表示部61に表示する。なお、更新画像の転送終了の判断は、例えば、管理コンピュータ1から更新画像とともに送信される送信パケット内の情報に基づいて中央演算部63が判断する。   When the image in the display image storage unit 64 is replaced from the display image to the update image (YES in S55), the central processing unit 63 displays the image (update image) in the display image storage unit 64 on the display unit 61. (S56). Thereafter, when the next business hours are started, the display control unit 62 displays the image (updated image) in the display image storage unit 64 on the display unit 61. The determination of the end of transfer of the update image is made by the central processing unit 63 based on information in a transmission packet transmitted from the management computer 1 together with the update image, for example.

翌営業日開始後のフローは、上記「通常営業時のデータ転送」と同様である。   The flow after the start of the next business day is the same as the “data transfer during normal business” described above.

以上のように、本実施形態によると、営業時間中から更新画像を遊技機用表示装置6(更新画像記憶部)に対して書き込むことができるように構成されているため、例えば、画像更新条件の成立前に更新画像の更新画像記憶部65への書き込みが終了している場合、営業時間の終了(画像更新条件の成立)とともに、更新画像記憶部65の更新画像を表示画像記憶部64の表示画像に上書き(書き換え)することができる。これにより、例えば、複数の遊技機用表示装置6に対して別々の画像を送信する必要がある場合においても、それぞれの遊技機用表示装置6で更新画像記憶部65から表示画像記憶部64への画像の差し替えを並行して実施することが可能であるため、営業時間終了後から画像転送を開始する場合と比較して、画像の差し替えに要する時間を大幅に短縮することができる。仮に、画像更新条件の成立前に更新画像の更新画像記憶部65への書き込みが終了していない場合においても、営業時間中から画像転送を開始しているため、営業時間終了後から画像転送を開始する場合と比較して、画像の差し替えに要する時間を短縮することができる。   As described above, according to the present embodiment, since the update image can be written to the display device 6 (update image storage unit) for gaming machines during business hours, for example, the image update condition If the writing of the update image to the update image storage unit 65 has been completed before the establishment of, the update image of the update image storage unit 65 is displayed in the display image storage unit 64 at the end of business hours (the establishment of the image update condition). The display image can be overwritten (rewritten). Thereby, for example, even when it is necessary to transmit different images to the plurality of display devices 6 for gaming machines, the update image storage unit 65 to the display image storage unit 64 in each display device 6 for gaming machines. Since the image replacement can be performed in parallel, the time required for the image replacement can be greatly reduced as compared with the case where the image transfer is started after the end of the business hours. Even if the writing of the updated image to the updated image storage unit 65 is not completed before the image update condition is satisfied, the image transfer is started during the business hours. Compared to the case of starting, it is possible to shorten the time required for replacing the image.

さらに、更新画像記憶部65が中央演算部63に接続されているため、表示制御部62と中央演算部63との間の信号線を介さずに、中央演算部63が更新画像を更新画像記憶部65に書き込むことができる。すなわち、上記中央演算部63が更新画像を更新画像記憶部65に書き込む際に、表示制御部62と中央演算部63との間における稼働データや遊技機用表示装置6の操作情報等の伝達速度等に影響を与えることがない。   Further, since the updated image storage unit 65 is connected to the central processing unit 63, the central processing unit 63 stores the updated image without the signal line between the display control unit 62 and the central processing unit 63. Part 65 can be written. That is, when the central processing unit 63 writes the updated image in the updated image storage unit 65, the transmission speed of operation data, operation information of the gaming machine display device 6 and the like between the display control unit 62 and the central processing unit 63 Etc. are not affected.

なお、上記の実施形態における表示画像差し替え時のデータ転送は、営業時間終了後に遊技機の入替工事を行う場合に限定されない。例えば、遊技機の入替工事を行わないが、遊技機に対応する画像を更新したい場合にも同様のデータ転送制御を行う。   Note that the data transfer at the time of replacing the display image in the above embodiment is not limited to the case where the replacement work of the gaming machine is performed after the business hours are over. For example, when the game machine replacement work is not performed, but the image corresponding to the game machine is to be updated, the same data transfer control is performed.

また、上記の実施形態では、画像更新条件が成立は、営業時間終了を管理コンピュータ1が判断し、各遊技機用表示装置6にその旨の通知をすることにより成立するものとしたが、これに限定されない。例えば、管理コンピュータ1が営業時間終了後に所定時間(例えば、あらかじめ遊技場の従業員が設定した時間)が経過したと判断したときに画像更新条件が成立するようにしてもよい。また、必ずしも管理コンピュータ1画像更新条件の成立を判断しなくてもよい。例えば、各島管理ユニット31,32,33,…や各遊技機用表示装置6において営業時間終了を判断するようにし、該判断に基づいて画像更新条件が成立するようにしてもよい。また、例えば、遊技場の従業員がリモコン等で操作することにより画像更新条件が成立するようにしてもよく、例えば、各遊技機用表示装置6の電源がOFFされて再びONされたときに画像更新条件が成立するようにしてもよい。   In the above embodiment, the image update condition is satisfied when the management computer 1 determines the end of business hours and notifies the display device 6 for each gaming machine to that effect. It is not limited to. For example, the image update condition may be satisfied when the management computer 1 determines that a predetermined time (for example, a time set by a game hall employee in advance) has elapsed after the end of business hours. Further, it is not always necessary to determine whether the management computer 1 image update condition is satisfied. For example, the end of business hours may be determined in each island management unit 31, 32, 33,... Or each display device 6 for gaming machines, and the image update condition may be satisfied based on the determination. In addition, for example, an image update condition may be satisfied by a game hall employee operating with a remote controller or the like. For example, when the display device 6 for each gaming machine is turned off and turned on again. The image update condition may be satisfied.

また、上記の実施形態では、営業時間開始後から更新画像の転送を開始するものとしているがこれに限定されない。例えば、前々日以前の営業時間に画像転送を開始してもよく、前日の営業時間終了後から当日の営業開始までの間の時間に更新画像の転送を開始してもよい。   In the above embodiment, the transfer of the update image is started after the business hours are started, but the present invention is not limited to this. For example, the image transfer may be started at business hours before two days before the previous day, or the update image transfer may be started at a time between the end of business hours of the previous day and the start of business on the current day.

(第2の実施形態)
図7は第2の実施形態に係る遊技機用表示装置の構成例を示している。この実施形態では、遊技機用表示装置6は、表示制御部62に接続され、表示部に表示させる画像を記憶する記憶装置69(例えば、SDメモリーカード)を備え、該記憶装置69が、表示画像を記憶する表示画像記憶部69aと、更新画像を記憶する更新画像記憶部69bとを含んでいる。なお、図7では、記憶装置69は、表示制御部62に接続されているものとしたが、中央演算部63に接続されていてもよい。
(Second Embodiment)
FIG. 7 shows a configuration example of a display device for gaming machines according to the second embodiment. In this embodiment, the gaming machine display device 6 includes a storage device 69 (for example, an SD memory card) that is connected to the display control unit 62 and stores an image to be displayed on the display unit. A display image storage unit 69a that stores images and an update image storage unit 69b that stores update images are included. In FIG. 7, the storage device 69 is connected to the display control unit 62, but may be connected to the central processing unit 63.

図7に示した態様において、表示画像記憶部69aには、例えば、大当たり時に流れる(表示される)表示画像A(ファイル名:画像A)及び遊技機7の遊び方の表示画像B(ファイル名:画像B)が格納されており、表示制御部62は画像に付与されたファイル名に基づいて表示部61に表示する画像を判別する。   In the mode shown in FIG. 7, the display image storage unit 69a has, for example, a display image A (file name: image A) that flows (displays) at the time of a big hit and a display image B (file name: how to play the gaming machine 7). The image B) is stored, and the display control unit 62 determines the image to be displayed on the display unit 61 based on the file name given to the image.

また、本態様において、遊技機用表示装置6の中央演算部63は、更新画像の更新画像記憶部69bへの保存に際し、大当たり時に流れる更新画像A1のファイル名を「画像A1」、遊技機7の遊び方の更新画像B1のファイル名を「画像B1」として保存する。   Further, in this aspect, the central processing unit 63 of the display device 6 for gaming machine sets the file name of the updated image A1 that flows at the time of the big hit to “image A1” when the updated image is stored in the updated image storage unit 69b, and the gaming machine 7 The file name of the updated image B1 of how to play is saved as “image B1”.

そして、画像更新条件が成立した場合(例えば営業時間が終了した場合)において、更新画像(画像A1,画像A2)の更新画像記憶部69bへの書き込みが終了したとき又は終了していたとき、更新画像A1のファイル名を「画像A」、更新画像B1のファイル名を「画像B」に変更する(リネーム処理を実行する)一方で、画像A及び画像Bのファイル名を別の名前に変更する。表示制御部62は、画像に付与されたファイル名に基づいて表示部61に表示する画像を判別するようになっているため、上記名前の変更後は、更新画像A1及び更新画像B1が表示部61に表示される。その他の構成は第1の実施形態と同様である。   Then, when the image update condition is satisfied (for example, when business hours are ended), the update image (image A1, image A2) is updated when writing to the update image storage unit 69b is completed or completed. While the file name of the image A1 is changed to “image A” and the file name of the updated image B1 is changed to “image B” (rename processing is executed), the file names of the images A and B are changed to different names. . Since the display control unit 62 determines the image to be displayed on the display unit 61 based on the file name given to the image, the update image A1 and the update image B1 are displayed on the display unit after the name change. 61. Other configurations are the same as those of the first embodiment.

以上のように、本実施形態によると、中央演算部63が画像の書き換えをすることなく、リネーム処理によって表示画像を切り替えることが可能となる。これにより、中央演算部63が画像の差し替えに要する時間を短縮化することができる。すなわち、画像データの転送及び画像差し替えに要する時間をさらに削減することができる。また、第1の実施形態と比較して、制御部60に接続する記憶装置(例えば、SDカード)の数を減らすことができるため、コストを削減することができる。   As described above, according to this embodiment, it is possible for the central processing unit 63 to switch the display image by the rename process without rewriting the image. As a result, the time required for the central processing unit 63 to replace the image can be shortened. That is, the time required for transferring image data and replacing images can be further reduced. Moreover, since the number of storage devices (for example, SD cards) connected to the control unit 60 can be reduced as compared with the first embodiment, the cost can be reduced.

なお、中央演算部63は、更新画像A1,A2を更新画像記憶部69bに書き込む際に、表示制御部62と中央演算部63との間において遊技機ユニット情報等の送受信が行われているとき、更新画像A1,A2の書き込みを上記送受信が終了するまで待機する処理を実施するようにしてもよい。これにより、上記稼働データや操作情報等の伝達速度等に影響を与えずに、更新画像記憶部69bへの更新画像A1,A2の書き込みを実施することができる。   When the central processing unit 63 writes the update images A1 and A2 in the update image storage unit 69b, when the game machine unit information and the like are transmitted and received between the display control unit 62 and the central processing unit 63. Alternatively, a process of waiting for writing of the update images A1 and A2 until the transmission / reception is completed may be performed. Thereby, the update images A1 and A2 can be written to the update image storage unit 69b without affecting the transmission speed of the operation data and the operation information.

(第3の実施形態)
図8は本実施形態に係る遊技場用データ転送システムを示す全体構成図であり、図9は遊技機用表示装置の構成例を示している。この実施形態では、各島管理ユニット31,32,33,…は、遊技機用表示装置6に表示させる更新画像を記憶する更新画像記憶部31b,32b,33b,…を有する。また、図9に示すように、遊技機用表示装置6において、図2から更新画像記憶部65が省かれている。なお、上記以外の構成及び「通常営業時のデータ転送」は、第1の実施形態と同一または類似であり、ここではその詳細な説明を省略する。
(Third embodiment)
FIG. 8 is an overall configuration diagram showing a game hall data transfer system according to the present embodiment, and FIG. 9 shows an example configuration of a display device for gaming machines. In this embodiment, each island management unit 31, 32, 33,... Has update image storage units 31b, 32b, 33b,... That store update images to be displayed on the display device 6 for gaming machines. Also, as shown in FIG. 9, in the display device 6 for gaming machines, the updated image storage unit 65 is omitted from FIG. The configuration other than the above and “data transfer during normal business” are the same as or similar to those in the first embodiment, and detailed description thereof is omitted here.

<表示画像差し替え時のデータ転送>
次に、表示画像の差し替えを行う場合のデータ転送制御について、図10を参照して詳細に説明する。
<Data transfer when replacing the display image>
Next, data transfer control when the display image is replaced will be described in detail with reference to FIG.

S11,S21〜S26について、第1の実施形態の「通常時間時のデータ転送」と同様の制御が行われた後、すなわち、すべての遊技島G1,G2,G3,…についての遊技機ユニット情報を取得した後、管理コンピュータ1は、入替工事を行う遊技機7(新台)が設置されている遊技島G1,G2,G3,…の各島管理ユニット31,32,33,…に対して、翌日の営業開始時から使用する遊技機7(新台)に対応した更新画像を送信する(S31)。更新画像を受信した各島管理ユニット31,32,33,…は、更新画像記憶部31b,32b,33b,…に該更新画像を記憶する(S60)。なお、管理コンピュータ1は、第1の実施形態と同様に、送信する更新画像を複数のパケットに分割し、パケット毎に送信するようにするのが好ましい。これにより、第1の実施形態と同様の効果が得られる。   For S11, S21 to S26, after the same control as the “data transfer at normal time” in the first embodiment is performed, that is, the gaming machine unit information for all the gaming islands G1, G2, G3,. , The management computer 1 performs the following operations on the island management units 31, 32, 33,... Of the game islands G1, G2, G3,. An updated image corresponding to the gaming machine 7 (new machine) used from the start of business the next day is transmitted (S31). Each of the island management units 31, 32, 33,... That has received the updated image stores the updated image in the updated image storage units 31b, 32b, 33b,. Note that, similarly to the first embodiment, the management computer 1 preferably divides an update image to be transmitted into a plurality of packets and transmits the packets for each packet. Thereby, the effect similar to 1st Embodiment is acquired.

その後、第1の実施形態と同様に、管理コンピュータ1は、更新画像のすべてのパケットの送信が終了するまでの間、遊技機ユニット情報の取得(S24,S26)の合間に更新画像の転送(S31,S60)を実施する制御を行う。   Thereafter, as in the first embodiment, the management computer 1 transfers the update image between the acquisition of the gaming machine unit information (S24, S26) until transmission of all the packets of the update image is completed (S24, S26). Control for carrying out S31, S60) is performed.

次に、営業時間終了後におけるデータ転送制御について、図10及び図11を用いて詳細に説明する。なお、以下の説明において、遊技島G1の遊技機7(新台)が入替工事の対象であり、説明する遊技機用表示装置6は、該遊技機7に対応して設置された装置であるものとする。   Next, data transfer control after the end of business hours will be described in detail with reference to FIGS. In the following description, the gaming machine 7 (new stand) on the gaming island G1 is the object of replacement work, and the gaming machine display device 6 to be described is a device installed corresponding to the gaming machine 7 And

遊技場の営業時間が終了すると、管理コンピュータ1は、各島管理ユニット31,32,33,…に営業時間が終了したこと(画像更新条件が成立したこと)を通知する(S41)。図11に示すように、島管理ユニット31は、画像更新条件が成立し(S71でYES)、かつ、管理コンピュータ1から島管理ユニット31に対する更新画像の送信が終了している場合(S72でYES)、更新画像記憶部31bに記憶された更新画像の遊技機用表示装置6への転送を開始する(S73)。   When the business hours of the amusement hall are over, the management computer 1 notifies the island management units 31, 32, 33,... That the business hours are over (the image update condition is satisfied) (S41). As shown in FIG. 11, the island management unit 31 is satisfied when the image update condition is satisfied (YES in S71) and the transmission of the update image from the management computer 1 to the island management unit 31 is completed (YES in S72). ), Transfer of the updated image stored in the updated image storage unit 31b to the display device 6 for gaming machines is started (S73).

遊技機用表示装置6は、島管理ユニット31から更新画像を受けると、中央演算部63が表示制御部62を介して表示部61の表示(表示画像)を停止させ(S81)、表示画像記憶部64に記憶された表示画像を島管理ユニット31から転送された更新画像に差し替える制御を行う(S82)。   When the display device 6 for gaming machines receives the updated image from the island management unit 31, the central processing unit 63 stops the display (display image) of the display unit 61 via the display control unit 62 (S81), and stores the display image. Control is performed to replace the display image stored in the unit 64 with the updated image transferred from the island management unit 31 (S82).

その後、島管理ユニット31において、遊技機用表示装置6への更新画像の送信が終了すると(S74でYES)、島管理ユニット31は、遊技機用表示装置6に終了フラグを送信して、処理を終了する(S75)。なお、島管理ユニット31は、上記終了フラグの送信(S75)に代えて、更新画像の最終のパケットにおいて所定のフラグを立てるようにして、該所定のフラグにより更新画像送信終了を遊技機用表示装置6に伝達するようにしてもよい。   After that, when the island management unit 31 finishes transmitting the update image to the gaming machine display device 6 (YES in S74), the island management unit 31 transmits an end flag to the gaming machine display device 6 for processing. Is finished (S75). The island management unit 31 sets a predetermined flag in the final packet of the update image instead of transmitting the end flag (S75), and displays the end of the update image transmission with the predetermined flag for the gaming machine. You may make it transmit to the apparatus 6. FIG.

遊技機用表示装置6では、表示画像記憶部64の画像が表示画像から更新画像へと差し替えられると(S83でYES)、中央演算部63が、表示画像記憶部64の画像(更新画像)を表示部61に表示することが可能になったと判断する(S84)。その後、翌営業時間が開始されると、第1の実施形態と同様に、表示制御部62が表示画像記憶部64の画像(更新画像)を表示部61に表示する。   In the display device 6 for gaming machines, when the image in the display image storage unit 64 is replaced from the display image to the update image (YES in S83), the central processing unit 63 displays the image (update image) in the display image storage unit 64. It is determined that it can be displayed on the display unit 61 (S84). Thereafter, when the next business hours are started, the display control unit 62 displays the image (updated image) in the display image storage unit 64 on the display unit 61 as in the first embodiment.

以上のように、本実施形態によると、画像更新条件の成立前から島管理ユニット31の更新画像記憶部31bに更新画像の書き込みをするため、営業時間終了後から画像転送を開始する場合と比較して、大幅なデータ転送時間の短縮化を図ることができる。例えば、複数の島管理ユニット31,32,33,…に接続された遊技機用表示装置6で表示画像の更新を行う場合に、画像更新条件の成立前から各島管理ユニット31,32,33,…の更新画像記憶部31b,32b,33b,…への画像の書き込みが可能になり、画像更新条件が成立した後に各島管理ユニット31,32,33,…から各遊技機用表示装置6への画像転送ができるようになる。   As described above, according to the present embodiment, since the update image is written in the update image storage unit 31b of the island management unit 31 before the image update condition is satisfied, the image transfer is started after the business hours are over. Thus, the data transfer time can be greatly shortened. For example, when the display image is updated on the display device 6 for gaming machines connected to the plurality of island management units 31, 32, 33,..., Each island management unit 31, 32, 33 is established before the image update condition is satisfied. ,... Can be written to the updated image storage units 31b, 32b, 33b,..., And after the image update conditions are satisfied, the island management units 31, 32, 33,. Image transfer to will be possible.

さらに、画像更新条件の成立前には、島管理ユニット31,32,33,…と遊技機用表示装置6との間で更新画像の送信を行わないため、例えば、画像更新条件の成立前が営業時間中である場合に、上記更新画像の送信が島管理ユニット31,32,33,…と遊技機用表示装置6との間の通信に影響を与えない。   Further, before the image update condition is established, the update image is not transmitted between the island management units 31, 32, 33,... And the display device 6 for gaming machines. When it is during business hours, the transmission of the update image does not affect the communication between the island management units 31, 32, 33,... And the display device 6 for gaming machines.

以上、本発明の実施形態について説明したが、種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications can be made.

(その他の実施形態)
例えば、第2の実施形態では記憶装置69内の画像にリネーム処理をするものとしたが、これに限定されない。例えば、表示制御部62が、画像に付与されたファイル名に基づいて表示部61に表示する画像を判別するものであり、かつ、その判別するファイル名を変更可能に構成されていてもよい。
(Other embodiments)
For example, in the second embodiment, the image in the storage device 69 is renamed, but the present invention is not limited to this. For example, the display control unit 62 may determine an image to be displayed on the display unit 61 based on a file name given to the image, and the file name to be determined may be changed.

これにより、例えば、図7において、画像更新条件が成立する前には、表示制御部62は記憶装置69内の「画像A」及び「画像B」のファイル名を判別して表示部61に表示する一方、画像更新条件が成立した場合、かつ更新画像の書き込みが終了している場合において、表示制御部62が記憶装置69内の「画像A1」及び「画像B1」のファイル名を判別するようにする。これにより、画像更新条件が成立し、かつ更新画像の書き込みが終了している場合には、表示部61には、「画像A1」及び「画像B1」が表示される。   Thus, for example, in FIG. 7, before the image update condition is satisfied, the display control unit 62 determines the file names of “image A” and “image B” in the storage device 69 and displays them on the display unit 61. On the other hand, the display control unit 62 determines the file names of “image A1” and “image B1” in the storage device 69 when the image update condition is satisfied and writing of the updated image is completed. To. Thereby, when the image update condition is satisfied and the writing of the updated image is finished, “image A1” and “image B1” are displayed on the display unit 61.

これにより、中央演算部63が画像の差し替え(書き換えやリネーム処理)をすることなしに、表示画像を切り替えることが可能となり、中央演算部63が画像の差し替えに要する時間を短縮化することができる。すなわち、画像データの転送及び画像差し替えに要する時間をさらに削減することができる。なお、上記の表示制御部62による参照ファイル名の変更は、第1の実施形態(図2)においても適用することが可能であり、その場合においても同様の効果が得られる。   Thus, the display image can be switched without the central processing unit 63 replacing (rewriting or renaming) the image, and the time required for the central processing unit 63 to replace the image can be shortened. . That is, the time required for transferring image data and replacing images can be further reduced. Note that the change of the reference file name by the display control unit 62 can be applied also in the first embodiment (FIG. 2), and the same effect can be obtained in that case.

本発明は、営業時間終了後に所定の遊技機グループ毎に画像転送をする場合と比較して、データ転送時間の大幅な短縮化を図ることができるため、きわめて有用で産業上の利用可能性は高い。   Since the present invention can greatly reduce the data transfer time compared to the case of transferring images for each predetermined gaming machine group after the end of business hours, the present invention is extremely useful and has no industrial applicability. high.

1 管理コンピュータ
31,32,33 島管理ユニット
31b、32b、33b 更新画像記憶部
6 遊技機用表示装置
60 制御部
61 表示部
64 表示画像記憶部
65 更新画像記憶部
69a 表示画像記憶部
69b 更新画像記憶部
7 遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Management computer 31,32,33 Island management unit 31b, 32b, 33b Update image memory | storage part 6 Display apparatus for game machines 60 Control part 61 Display part 64 Display image memory | storage part 65 Update image memory | storage part 69a Display image memory | storage part 69b Update image Memory part 7 game machine

Claims (5)

遊技場の管理コンピュータと遊技機との間に双方向通信可能に接続された遊技機用表示装置であって、
前記遊技機の稼働データ及び前記遊技機に対応した画像の少なくとも一方を表示する表示部と、
前記表示部に表示させる表示画像を記憶する表示画像記憶部と、
前記表示部に表示させる更新画像を記憶する更新画像記憶部と、
前記表示画像記憶部に記憶された画像を前記表示部に表示させる制御を行う制御部とを備え、
前記制御部は、
予め定められた画像更新条件の成立前において、前記更新画像を前記管理コンピュータから受けて前記更新画像記憶部に対して書き込む制御を開始する一方、
前記画像更新条件が成立し、かつ、前記更新画像の前記更新画像記憶部への書き込みが完了している場合に、前記表示画像記憶部の前記表示画像を、前記更新画像記憶部に記憶された前記更新画像に差し替える制御を行う
ことを特徴とする遊技機用表示装置。
A display device for a gaming machine connected to the gaming machine management computer and the gaming machine so as to be capable of bidirectional communication,
A display unit for displaying at least one of operation data of the gaming machine and an image corresponding to the gaming machine;
A display image storage unit for storing a display image to be displayed on the display unit;
An update image storage unit for storing an update image to be displayed on the display unit;
A control unit that performs control to display the image stored in the display image storage unit on the display unit,
The controller is
Before establishing a predetermined image update condition, while starting the control to receive the updated image from the management computer and write to the updated image storage unit,
When the image update condition is satisfied and writing of the update image to the update image storage unit is completed, the display image of the display image storage unit is stored in the update image storage unit. A display device for a gaming machine that performs control to replace the updated image.
遊技場の管理コンピュータと遊技機との間に双方向通信可能に接続された遊技機用表示装置であって、
前記遊技機の稼働データ及び前記遊技機に対応した画像の少なくとも一方を表示する表示部と、
前記表示部に表示させる表示画像を記憶する表示画像記憶部と、
前記表示部に表示させる更新画像を記憶する更新画像記憶部と、
前記表示画像記憶部または前記更新画像記憶部に記憶された画像を前記表示部に表示させる制御を行う制御部とを備え、
前記制御部は、
予め定められた画像更新条件の成立前において、前記表示画像を前記表示部に表示させる制御を行うとともに、前記更新画像を前記管理コンピュータから受けて前記更新画像記憶部に対して書き込む制御を開始する一方、
前記画像更新条件が成立し、かつ、前記更新画像の前記更新画像記憶部への書き込みが完了している場合に、前記更新画像記憶部に記憶された画像を前記表示部に表示させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機用表示装置。
A display device for a gaming machine connected to the gaming machine management computer and the gaming machine so as to be capable of bidirectional communication,
A display unit for displaying at least one of operation data of the gaming machine and an image corresponding to the gaming machine;
A display image storage unit for storing a display image to be displayed on the display unit;
An update image storage unit for storing an update image to be displayed on the display unit;
A control unit that performs control to display the image stored in the display image storage unit or the update image storage unit on the display unit,
The controller is
Before the predetermined image update condition is satisfied, control is performed to display the display image on the display unit, and control to receive the update image from the management computer and to write to the update image storage unit is started. on the other hand,
When the image update condition is satisfied and writing of the update image to the update image storage unit is completed, control is performed to display the image stored in the update image storage unit on the display unit. A display device for gaming machines characterized by the above.
遊技場の管理コンピュータと遊技機との間に双方向通信可能に接続された遊技機用表示装置に画像を転送するための遊技場用データ転送システムであって、
前記遊技機用表示装置は、
前記遊技機の稼働データ及び前記遊技機に対応した画像の少なくとも一方を表示する表示部と、
前記表示部に表示させる表示画像を記憶する表示画像記憶部と、
前記表示部に表示させる更新画像を記憶する更新画像記憶部と、
前記表示画像記憶部に記憶された画像を前記表示部に表示させる制御を行う制御部とを備え、
前記管理コンピュータが、予め定められた画像更新条件の成立前から前記更新画像の前記遊技機用表示装置への転送を開始し、
前記遊技機用表示装置の制御部が、該転送された更新画像を前記更新画像記憶部に書き込む制御を行い、
前記遊技機用表示装置の制御部が、前記画像更新条件が成立し、かつ、前記更新画像の前記更新画像記憶部への書き込みが完了している場合に、前記表示画像記憶部の前記表示画像を、前記更新画像記憶部に記憶された前記更新画像に差し替える制御を行う
ことを特徴とする遊技場用データ転送システム。
A game hall data transfer system for transferring an image to a display device for a gaming machine connected to the gaming machine management computer and the gaming machine so as to be capable of bidirectional communication,
The display device for gaming machines is
A display unit for displaying at least one of operation data of the gaming machine and an image corresponding to the gaming machine;
A display image storage unit for storing a display image to be displayed on the display unit;
An update image storage unit for storing an update image to be displayed on the display unit;
A control unit that performs control to display the image stored in the display image storage unit on the display unit,
The management computer starts transfer of the updated image to the display device for gaming machines before the establishment of a predetermined image update condition,
The control unit of the display device for gaming machines performs control to write the transferred update image in the update image storage unit,
When the control unit of the display device for gaming machines satisfies the image update condition and the writing of the update image to the update image storage unit is completed, the display image of the display image storage unit The game field data transfer system is characterized in that control is performed to replace the updated image stored in the updated image storage unit with the updated image.
請求項3記載の遊技場用データ転送システムにおいて、
複数個の前記遊技機用表示装置に接続され、該各遊技機用表示装置から前記遊技機の稼働データを受けて、該稼働データを集約させる島管理ユニットを複数個備えており、
前記管理コンピュータは、前記画像更新条件の成立前のうちの遊技場の営業時間中に前記各島管理ユニットから前記稼働データを順次かつ循環的に取得するものであり、前記各島管理ユニットからの前記稼働データの取得期間のうちの予め定められた2つの該取得期間の間で前記遊技機用表示装置への前記更新画像の転送を行う
ことを特徴とする遊技場用データ転送システム。
The game hall data transfer system according to claim 3,
A plurality of island management units connected to a plurality of display devices for gaming machines, receiving operating data of the gaming machines from the display devices for gaming machines, and aggregating the operating data;
The management computer sequentially and cyclically acquires the operation data from the island management units during business hours of the game hall before the establishment of the image update condition. A game data transfer system, wherein the update image is transferred to the game machine display device during two predetermined acquisition periods of the operation data acquisition period.
各遊技機に対応して設けられた遊技機用表示装置に対して、遊技場の管理コンピュータから画像を転送するための遊技場用データ転送システムであって、
複数個の前記遊技機用表示装置に接続され、該遊技機用表示装置に表示させる更新画像を記憶する更新画像記憶部を有する島管理ユニットを備えており、
前記遊技機用表示装置は、
前記遊技機の稼働データ及び前記遊技機に対応した画像の少なくとも一方を表示する表示部と、
前記表示部に表示させる表示画像を記憶する表示画像記憶部と、
前記表示画像記憶部に記憶された画像を前記表示部に表示させる制御を行う制御部とを備え、
前記管理コンピュータが、予め定められた画像更新条件の成立前から前記更新画像の前記島管理ユニットへの転送を開始し、
前記島管理ユニットが、該転送された更新画像を前記更新画像記憶部に書き込む制御を行い、
前記島管理ユニットが、前記画像更新条件が成立し、かつ、前記更新画像の前記更新画像記憶部への書き込みが完了している場合に、前記更新画像を前記遊技機用表示装置に転送し、
前記遊技機用表示装置の制御部が、前記表示画像記憶部の前記表示画像を、前記島管理ユニットから転送された前記更新画像に差し替える制御を行う
ことを特徴とする遊技場用データ転送システム。
A game hall data transfer system for transferring an image from a game hall management computer to a display device for a gaming machine provided corresponding to each gaming machine,
An island management unit having an update image storage unit connected to a plurality of display devices for gaming machines and storing update images to be displayed on the display devices for gaming machines;
The display device for gaming machines is
A display unit for displaying at least one of operation data of the gaming machine and an image corresponding to the gaming machine;
A display image storage unit for storing a display image to be displayed on the display unit;
A control unit that performs control to display the image stored in the display image storage unit on the display unit,
The management computer starts transferring the updated image to the island management unit before a predetermined image update condition is satisfied,
The island management unit performs control to write the transferred update image in the update image storage unit,
The island management unit transfers the update image to the display device for gaming machine when the image update condition is satisfied and writing of the update image to the update image storage unit is completed,
The game area data transfer system, wherein the control unit of the display device for gaming machines performs control to replace the display image of the display image storage unit with the updated image transferred from the island management unit.
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