JP2016154970A - Game machine - Google Patents

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game ball
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game
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風岡 喜久夫
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing filled-state processing from being executed, regardless of a state where a ball tray is not filled.SOLUTION: A pachinko machine includes a main control board 271a for integrally managing a game. On the basis of detection information of various sensors such as a filled-state detection sensor 77, the main control board 271a outputs a command to various types of boards such as a putout control board 311a. In that state, when a lower tray is filled with game balls and an output period of ON signal from the filled-state detection sensor 77 is continuously 2500 msec or more, the main control board 271a outputs a command about the filled state to the putout control board 311a and the like, and filled-state processing is executed. When the output period is continuously 800 msec or more, the main control board 271a outputs the command about the filled state to the putout control board 311a, and a putout period of game balls is changed to a low-speed cycle.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、上皿に貯留された遊技球は、遊技球発射装置へ案内され、遊技者によって発射操作がされることにより遊技盤へ打ち出される。そして、例えば遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入球することにより、払出装置から上皿に対して所定数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機は上皿の下方に下皿(球受け皿)を備えており、上皿に遊技球が満杯になっている状態で遊技球の払い出しが行われる場合にはその余剰球が下皿へ払い出されるようになっている。   In a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, the gaming balls stored in the upper plate are guided to the gaming ball launching device, and are launched into the gaming board by being launched by the player. For example, when a game ball enters a winning opening provided on the game board, a predetermined number of game balls are paid out from the payout device to the upper plate. The pachinko machine has a lower plate (ball tray) below the upper plate. If the game ball is paid out when the upper ball is full of game balls, It is to be paid out to the dish.

この下皿への遊技球の払い出しは遊技機内部に設けられた払出通路を介して行われる。この場合に、払出通路にはその途中位置に満杯検知センサが設けられており、制御装置において満杯検知センサの検知結果に基づき下皿が満杯状態になっていると判断される。より詳細には、下皿が満杯状態になっていると、払出通路を通じて流れる遊技球が下皿内に流入することができず払出通路内にて滞留する。そして、満杯検知センサから出力される検知信号に基づいて、制御装置において下皿が満杯状態になっていると判断される。制御装置において下皿が満杯状態になっていると判断されると、それ以上の遊技球の払い出しが行われないように満杯状態処理が実行される(例えば、特許文献1参照)。これにより、払出装置の故障等が防止される。   The payout of the game ball to the lower plate is performed through a payout passage provided inside the game machine. In this case, a full detection sensor is provided in the middle of the payout passage, and it is determined by the control device that the lower plate is full based on the detection result of the full detection sensor. More specifically, when the lower plate is full, the game ball flowing through the payout passage cannot flow into the lower plate and stays in the payout passage. Then, based on the detection signal output from the full detection sensor, it is determined in the control device that the lower plate is full. When it is determined by the control device that the lower plate is full, full state processing is executed so that no more game balls are paid out (see, for example, Patent Document 1). As a result, failure of the dispensing device is prevented.

しかしながら、かかる構成においては、実際に下皿が満杯状態になっていないにも関わらず制御装置にて下皿が満杯状態になっていると判断されるおそれがある。例えば大当たり中などといった多量の遊技球が払い出される場合には払出通路を遊技球が連続して通過し、満杯検知センサからの検知信号の出力が継続され得るからである。特に、遊技球の払い出しに要する時間を短縮化すべく遊技球の払出周期が速められた構成においては、上記問題は起こり易くなる。   However, in such a configuration, there is a possibility that the control device may determine that the lower plate is full even though the lower plate is not actually full. For example, when a large amount of game balls are paid out, such as during a big hit, the game balls continuously pass through the payout passage, and the output of the detection signal from the full detection sensor can be continued. In particular, in a configuration in which the payout period of game balls is shortened to shorten the time required for paying out game balls, the above problem is likely to occur.

また、パチンコ遊技機においては、球受け皿としての機能が上皿と下皿とで区別されておらず、1の球受け皿を備えたものがある。かかる構成のパチンコ遊技機においても球受け皿が満杯状態であるか否かを検知するために満杯検知センサを設ける必要があり、上記問題は同様に発生する。   In addition, some pachinko machines have a function as a ball tray that is not distinguished between an upper plate and a lower plate, and has a single ball tray. Even in a pachinko gaming machine having such a configuration, it is necessary to provide a full detection sensor in order to detect whether or not the ball tray is full, and the above-mentioned problem similarly occurs.

なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、メダルの代わりに遊技球を用いてスロットマシンに類似した遊技を行うことができる球使用スロットマシン式遊技機においても同様に発生する。   The above problems are not limited to pachinko gaming machines. For example, the same applies to a slot machine machine using a ball that can play a game similar to a slot machine using a game ball instead of a medal. Occurs.

特開2002−224362号公報JP 2002-224362 A

本発明は、球受け皿が満杯状態になっていないにも関わらず満杯状態処理が実行されることを防止することができる遊技機を提供することを目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a full state process from being executed even though a ball tray is not full.

請求項1記載の発明は、遊技球の払い出しを行う払出装置と、
遊技球を貯留する球受け皿と、
前記払出装置からの遊技球を前記球受け皿に払い出す払出通路と、
払出通路の途中位置にて同払出通路を流下する遊技球を検知するように設けられ、遊技球を検知している間はその旨の検知信号を出力する検知手段とを備え、
検知手段から前記検知信号が継続して出力されている期間が予め設定された第1期間以上となった場合に前記球受け皿が満杯状態となっていると判定すると共に、その判定結果に応じて遊技球の払い出しを制限する満杯状態処理を実行する遊技機において、
前記検知信号が継続して出力されている期間が前記第1期間よりも短い第2期間以上となったか否かを判定する期間経過判定手段と、
同期間経過判定手段により前記第2期間以上となったと判定された場合に、前記払出装置における遊技球の払出周期を、それまでの周期よりも遅い周期に変更する周期変更手段とを備えたことを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a payout device for paying out game balls;
A ball tray for storing game balls;
A payout passage for paying out the game balls from the payout device to the ball tray;
A detecting means for detecting a game ball flowing down the payout passage at a midway position of the payout passage, and outputting a detection signal to that effect while detecting the game ball;
When the period during which the detection signal is continuously output from the detection means is equal to or longer than a preset first period, it is determined that the ball tray is full, and according to the determination result In a gaming machine that executes a full state process that limits the payout of game balls,
Period elapse determining means for determining whether or not the period during which the detection signal is continuously output is equal to or longer than a second period shorter than the first period;
And a period changing means for changing the payout period of the game ball in the payout device to a period slower than the previous period when it is determined by the same period elapse determination means that the time is equal to or longer than the second period. It is characterized by.

本発明によれば、球受け皿が満杯状態になっていないにも関わらず満杯状態処理が実行されることを防止することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to prevent the full state process from being executed even though the ball tray is not full.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技球発射機構の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game ball | bowl launching mechanism. (a)は遊技球案内ユニットの構成を示す正面図、(b)は球排出通路及び満杯検知センサの構成を説明するための説明図である。(A) is a front view which shows the structure of a game ball guide unit, (b) is explanatory drawing for demonstrating the structure of a ball discharge channel and a full detection sensor. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. 払出装置の斜視図である。It is a perspective view of a dispensing device. 払出装置358内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the channel | path structure formed in the dispensing device 358 inside. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御基板によるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process by the main control board. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 下皿満杯処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lower plate full process. 満杯検知センサにおける遊技球の検知の様子を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the mode of detection of the game ball in a full detection sensor. 下皿満杯処理の概要を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the outline | summary of a lower plate full process. コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command setting process. 遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game ball | bowl launch control process. 払出制御基板による入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of input by a payout control board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. 満杯系コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a full command determination process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 音声ランプ制御基板による満杯状態報知設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the full condition notification setting process by an audio lamp control board. 遊技領域が拡張されたパチンコ機を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the pachinko machine in which the game area was expanded.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技球の払い出しを行う払出装置(払出装置358)と、
払出装置から払い出される遊技球を貯留する上皿(上皿23)と、
上皿にて余剰となった遊技球を貯留する下皿(下皿16)と、
前記余剰となった遊技球を前記下皿に払い出す払出通路(球排出通路71)と、
払出通路の途中位置にて同払出通路を流下する遊技球を検知するように設けられ、遊技球を検知している間はその旨の検知信号を出力する検知手段(満杯検知センサ77)とを備え、
検知手段から前記検知信号が継続して出力されている期間が予め設定された第1期間(2500msec)以上となった場合に前記下皿が満杯状態となっていると判定すると共に、その判定結果に応じて遊技球の払い出しを制限する満杯状態処理を実行する遊技機において、
前記検知信号が継続して出力されている期間が前記第1期間よりも短い第2期間(800msec)以上となったか否かを判定する期間経過判定手段(主制御基板271aにおけるステップS614)と、
同期間経過判定手段により前記第2期間以上となったと判定された場合に、前記払出装置における遊技球の払出周期を、それまでの周期よりも遅い周期に変更する周期変更手段(払出制御基板311aにおけるステップS1302)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 1. A payout device (payout device 358) for paying out game balls;
An upper plate (upper plate 23) for storing game balls to be paid out from the payout device;
A lower plate (lower plate 16) for storing game balls surplus in the upper plate,
A payout passage (ball discharge passage 71) for paying out the surplus game balls to the lower plate;
Detection means (full detection sensor 77) provided to detect a game ball flowing down the payout passage at a midway position of the payout passage and outputting a detection signal to that effect while detecting the game ball. Prepared,
When the period during which the detection signal is continuously output from the detection means is equal to or longer than a preset first period (2500 msec), it is determined that the lower plate is full, and the determination result In a gaming machine that executes a full state process that limits the payout of game balls according to
Period elapsed determination means (step S614 in the main control board 271a) for determining whether or not the period during which the detection signal is continuously output is equal to or longer than a second period (800 msec) shorter than the first period;
A period changing means (payout control board 311a) that changes the payout period of the game ball in the payout device to a period slower than the previous period when it is determined by the same period elapse determination means that the time has become the second period or more And a game machine comprising the step S1302).

手段1の遊技機では、払出装置から基本的に上皿に対して遊技球が払い出され、上皿が満杯の場合にその余剰となった遊技球は払出通路を流下して下皿に払い出される。また、払出通路の途中位置にて当該払出通路を流下する遊技球を検知する検知手段が設けられている。そして、検知手段から検知信号が継続して出力されている期間(以下、検知継続期間ともいう)が第1期間以上となった場合に下皿が満杯状態となっていると判定され、その判定結果に応じて満杯状態処理が実行される。   In the gaming machine of means 1, game balls are basically paid out from the payout device to the upper plate, and when the upper plate is full, the excess game balls flow down the payout passage and are discharged to the lower plate. It is. In addition, a detecting means is provided for detecting a game ball flowing down the payout passage at an intermediate position in the payout passage. When the period during which the detection signal is continuously output from the detection means (hereinafter also referred to as the detection continuation period) is equal to or longer than the first period, it is determined that the lower plate is full, and the determination A full state process is executed according to the result.

かかる構成において、検知継続期間が第1期間よりも短い第2期間以上となった場合に、払出装置の払出周期がそれまでよりも遅い周期に変更される。これにより、払出装置から流下する遊技球の間隔が広くなり、遊技球が払出通路を連続して通過することに起因して検知継続期間が第2期間以上となった場合においては、検知信号の出力が停止されて検知継続期間が途切れる。よって、下皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されることを防止することができる。特に、払出装置における遊技球の払出周期を従来の遊技機よりも速くした遊技機においては、払出通路を流下する遊技球の間隔が狭くなることで検知信号が継続して出力され易くなるが、本手段によればかかる状況において満杯状態処理が実行されてしまうことを防止することができる。   In such a configuration, when the detection continuation period is equal to or longer than the second period shorter than the first period, the payout period of the payout device is changed to a period later than before. As a result, the interval between the game balls flowing down from the payout device is widened, and when the detection continuation period is equal to or longer than the second period due to the game balls continuously passing through the payout passage, The output is stopped and the detection duration is interrupted. Therefore, it is possible to prevent the full state process from being executed even when the lower plate is not full. In particular, in gaming machines in which the payout period of game balls in the payout device is faster than that of conventional game machines, the detection signal is likely to be continuously output because the interval between game balls flowing down the payout passage is narrowed. According to this means, it is possible to prevent the full state process from being executed in such a situation.

なお、当該手段1における「遊技球の払い出しを制限する満杯状態処理」とは、払出通路内にて連なる遊技球が払出装置の位置まで到達しないように払出装置による払出状況を制限する処理であり、払出装置による遊技球の払い出しを停止させるだけでなく、払出装置の払出周期を極端に遅くし実質的に遊技球の払い出しが行われないようにすることも含む。   The “full state process for restricting the payout of game balls” in the means 1 is a process for restricting the payout state by the payout device so that the game balls connected in the payout passage do not reach the position of the payout device. In addition to stopping the payout of the game balls by the payout device, the payout period of the payout device is extremely slow so that the game balls are not substantially paid out.

手段2.手段1において、前記払出装置の払出周期として、前記払出装置による遊技球の払い出し開始時に設定される通常周期(通常周期)と、同通常周期よりも遅い周期であり前記払出装置がその周期で遊技球を払い出した場合に連続して払い出される2個の遊技球が同時に前記検知手段の検知範囲内に存在しない低速周期(低速周期)とを記憶する周期記憶手段(払出制御基板311aのROM512)を備え、
前記周期変更手段は、前記期間経過判定手段により前記第2期間以上となったと判定された場合に前記払出装置における遊技球の払出周期を前記通常周期から前記低速周期に変更することを特徴とする遊技機。
Mean 2. In the means 1, the payout period of the payout device is a normal cycle (normal cycle) set at the start of payout of game balls by the payout device, and a cycle slower than the normal cycle. Period storage means (ROM 512 of the payout control board 311a) for storing a low speed period (low speed period) in which two game balls that are continuously paid out when the balls are paid out do not exist within the detection range of the detection means at the same time. Prepared,
The period changing means changes the payout period of the game ball in the payout device from the normal period to the low speed period when it is determined by the period lapse determining means that the time has reached the second period or more. Gaming machine.

手段2によれば、検知継続期間が第2期間以上となった場合には、払出装置の払出周期が通常周期から低速周期に変更される。かかる構成とすることにより、検知手段からの検知信号の出力が停止されて検知継続期間が途切れる程度の低速周期に素早く変更することができる。例えば、リニアに払出周期を変更する構成や多段的に払出周期を変更する構成では、検知継続期間が途切れる程度の周期となるまでに所定の時間を要してしまうからである。また、このように2つの周期を設定する構成とすることで、周期変更手段の処理負荷を軽減させることができる。   According to the means 2, when the detection continuation period is equal to or longer than the second period, the payout period of the payout device is changed from the normal period to the low speed period. By adopting such a configuration, it is possible to quickly change to a low-speed cycle such that the output of the detection signal from the detection means is stopped and the detection continuation period is interrupted. For example, in a configuration in which the payout cycle is changed linearly or in a configuration in which the payout cycle is changed in multiple stages, a predetermined time is required until the detection continuation period is interrupted. Moreover, the processing load of a period change means can be reduced by setting it as the structure which sets two periods in this way.

手段3.手段1又は手段2において、前記第2期間が経過してから前記第1期間が経過するまでの間に、前記第2期間が経過するまでに払い出された遊技球の前記検知手段による検知が完了するように前記第1期間及び前記第2期間を設定したことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the detection means detects the game balls paid out until the second period elapses between the elapse of the second period and the elapse of the first period. A gaming machine, wherein the first period and the second period are set to be completed.

手段3によれば、第2期間が経過するまでに払い出された遊技球の検知手段による検知は第1期間が経過するまでに完了する。よって、遊技球が払出通路を連続して通過することに起因して検知継続期間が第2期間以上となった場合においては、第1期間が経過するまでに検知信号の出力が確実に停止されて検知継続期間が確実に途切れる。よって、下皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことを防止することができる。   According to the means 3, the detection by the detecting means of the game balls paid out until the second period elapses is completed before the first period elapses. Therefore, when the detection continuation period is equal to or longer than the second period due to the game balls continuously passing through the payout passage, the output of the detection signal is surely stopped before the first period elapses. The detection duration is surely interrupted. Therefore, it is possible to prevent the full state process from being executed even when the lower plate is not full.

手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記周期変更手段により前記払出周期が変更された後に前記検知手段からの検知信号の出力が停止された場合に、前記払出周期を元の周期に復帰させる周期復帰手段(主制御基板271aにおけるステップS604、払出制御基板311aにおけるステップS1304)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the means 1 to 3, when the output of the detection signal from the detection means is stopped after the payout period is changed by the period changing means, the payout period is returned to the original period. A gaming machine comprising return means (step S604 in the main control board 271a, step S1304 in the payout control board 311a).

手段4によれば、払出装置の払出周期が遅い周期に変更されたとしても、検知手段からの検知信号の出力が停止されることで元の周期に復帰される。これにより、下皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことを防止した構成において、遊技球の払い出しに要する時間が極端に長くなってしまうことを抑制することができる。   According to the means 4, even if the payout period of the payout device is changed to a slow period, the original period is restored by stopping the output of the detection signal from the detection means. Thereby, it is possible to prevent the time required for paying out the game ball from becoming extremely long in the configuration in which the full state process is prevented from being executed even though the lower plate is not full.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記満杯状態処理が実行されている状況下で、前記検知手段から前記検知信号が出力されていない状態が継続して第3期間(500msec)以上となった場合に、前記満杯状態処理を解除する満杯状態処理解除手段(主制御基板271aにおけるステップS608、払出制御基板311aにおけるステップS1307)を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, the state in which the detection signal is not output from the detection means has continued for a third period (500 msec) or more under the situation where the full state process is being executed. In this case, the gaming machine is provided with a full state processing canceling unit (step S608 in the main control board 271a, step S1307 in the payout control board 311a) for canceling the full state process.

手段5によれば、満杯状態処理が実行されている状況下で検知手段からの検知信号の出力が停止されたとしても即座に満杯状態処理が解除されるのではなく、検知信号が出力されていない状態が継続して第3期間以上となることで満杯状態処理が解除される。これにより、下皿が満杯状態となっている状況下においてノイズなどの影響で検知手段からの検知信号の出力が停止された場合に、既に実行されている満杯状態処理が解除されてしまうことを防止することができる。   According to the means 5, even when the output of the detection signal from the detection means is stopped under the situation where the full state process is being executed, the full state process is not canceled immediately but the detection signal is output. The full state process is canceled when the remaining state continues for the third period or longer. As a result, when the output of the detection signal from the detection means is stopped due to the influence of noise or the like in a situation where the lower plate is full, the already-executed full state processing is canceled. Can be prevented.

また、上記手段4を備えた構成においては、検知手段からの検知信号の出力が停止されると、払出周期が元の周期に復帰される。つまり、満杯状態処理の解除は第3期間の経過を待って実行するのに対して、元の周期への復帰は即座に行われる。かかる構成とすることにより、下皿の満杯状態が継続されているにも関わらず満杯状態処理が解除されてしまうことを防止しつつ、遊技球の払い出しに要する時間が極端に長くなってしまうことを抑制することができる。   Further, in the configuration including the means 4, when the output of the detection signal from the detection means is stopped, the payout period is returned to the original period. That is, the release of the full state process is executed after the third period has elapsed, whereas the return to the original cycle is performed immediately. By adopting such a configuration, the time required for paying out the game ball becomes extremely long while preventing the full state processing from being released even though the full state of the lower plate is continued. Can be suppressed.

手段6.手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記検知手段の検知範囲を遊技球流下方向に対して遊技球1個分以上としたことを特徴とする遊技機。   Means 6. A gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein a detection range of the detection means is set to be equal to or more than one game ball in a flow direction of the game ball.

手段6によれば、下皿が満杯状態となった場合に払出通路にて滞留する遊技球を検知手段にて確実に検知することができる。よって、下皿が満杯状態となっているにも関わらず満杯状態処理が実行されないという不都合の発生を防止することができる。但し、かかる構成においては、検知手段の検知範囲が遊技球1個分以上となるため、検知手段からの検知信号の出力が継続され易くなる。これに対して、上記手段1の構成を備えていることにより、下皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことを防止することができる。   According to the means 6, it is possible to reliably detect the game ball staying in the payout passage when the lower plate is full. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the full state process is not executed even though the lower plate is full. However, in such a configuration, since the detection range of the detection means is equal to or more than one game ball, the output of the detection signal from the detection means is easily continued. On the other hand, by providing the configuration of the means 1, it is possible to prevent the full state process from being executed even though the lower plate is not full.

手段7.手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記払出装置は駆動手段(払出モータ377)により駆動されて回転する回転体(回転体375)を備え、同回転体はその回転に伴って1個の遊技球を送り出し可能な送出し部(凹部376a)を有し、同送出し部により送り出された遊技球が前記払出装置から払い出される構成であって、
前記周期変更手段は、前記回転体の回転速度を調整することで前記払出周期を変更することを特徴とする遊技機。
Mean 7 In any one of the means 1 to 6, the payout device includes a rotating body (rotating body 375) that is driven by a driving means (dispensing motor 377) to rotate, and the rotating body is rotated by one game. A structure having a delivery part (concave part 376a) capable of delivering a ball, wherein the game ball delivered by the delivery part is paid out from the payout device;
The gaming machine according to claim 1, wherein the cycle changing means changes the payout cycle by adjusting a rotation speed of the rotating body.

手段7によれば、払出装置には回転体が設けられており、駆動手段により駆動されて回転体が回転することで回転体の送出し部により遊技球が下流へと送り出され遊技球の払い出しが行われる。一方、回転体が停止している場合には当該回転体により遊技球が受け止められ、遊技球の払い出しが停止される。   According to the means 7, the payout device is provided with a rotating body, and when the rotating body is driven by the driving means and the rotating body rotates, the game ball is sent out downstream by the delivery portion of the rotating body, and the game ball is paid out. Is done. On the other hand, when the rotating body is stopped, the game ball is received by the rotating body, and the payout of the game ball is stopped.

この場合に、回転体の回転速度を調整することで払出周期が変更されるため、払出周期の変更を簡易的且つ確実に行うことができる。上記のような払出装置の構成においては、払出周期は回転体の回転速度に依存しているからである。   In this case, since the payout cycle is changed by adjusting the rotation speed of the rotating body, the change of the payout cycle can be performed easily and reliably. This is because in the configuration of the payout device as described above, the payout period depends on the rotational speed of the rotating body.

手段8.手段1乃至手段7のいずれかにおいて、遊技に関する情報を報知する報知手段(スピーカ20、図柄表示装置41)と、同報知手段を制御する報知制御手段(音声ランプ制御装置272)とを備え、
前記満杯状態処理が実行される場合には、前記報知制御手段は前記下皿が満杯状態となっていることを表す満杯状態報知を行うよう前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the means 1 to means 7, a notification means (speaker 20, symbol display device 41) for notifying information relating to a game and a notification control means (sound lamp control device 272) for controlling the notification means are provided.
When the full state process is executed, the notification control unit controls the notification unit to perform a full state notification indicating that the lower plate is full.

手段8によれば、下皿が満杯状態となった場合には報知手段により満杯状態報知が実行される。これにより、遊技者などに対して満杯状態の解除操作を行うよう促すことができる。また、上記手段1の構成を備えていることにより、下皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことが防止され、それに対応して満杯状態報知が実行されてしまうことが防止される。例えば、下皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態報知が実行されてしまうと遊技者に混乱を生じさせるおそれがあるが、これを防止することができる。   According to the means 8, when the lower plate becomes full, the full notification is executed by the notification means. Thereby, it is possible to prompt the player or the like to perform a full state release operation. In addition, since the configuration of the means 1 is provided, it is possible to prevent the full state process from being executed even when the lower plate is not full, and the full state notification is executed correspondingly. Is prevented. For example, if the full state notification is executed even though the lower plate is not full, the player may be confused, but this can be prevented.

なお、「満杯状態報知」の態様としては、報知手段としてスピーカを備えている場合には満杯状態報知用の音や音声を出力する態様が考えられる。また、報知手段として液晶などからなる表示画面を有する表示装置を備えている場合には満杯状態報知用表示を表示画面に表示する態様が考えられる。また、報知手段としてランプ部を備えている場合には光の点灯又は点滅を行う態様が考えられる。さらには、以上の各態様を組み合せた態様も考えられる。   In addition, as a mode of “full state notification”, when a speaker is provided as a notification unit, a mode of outputting a full state notification sound or voice can be considered. Further, when a display device having a display screen made of liquid crystal or the like is provided as the notification means, a mode in which a full state notification display is displayed on the display screen is conceivable. Moreover, when the lamp unit is provided as the notification means, a mode in which light is turned on or blinked is conceivable. Furthermore, the aspect which combined each above aspect is also considered.

手段9.手段1乃至手段8のいずれかにおいて、遊技を制御する主制御装置(主制御装置271)と、主制御装置に対して情報伝送部材(ハーネスHL)によって電気的に接続され同伝送部材を介して伝送される指令情報に基づいて前記払出装置を制御する払出制御装置(払出制御装置311)とを備え、
前記主制御装置に前記期間経過判定手段を設定すると共に、前記払出制御装置に前記周期変更手段を設定し、
前記満杯状態処理を実行すべき旨の指令情報(満杯状態設定コマンド)を伝送する情報伝送部材を介して前記払出周期を変更すべき旨の指令情報(低速設定コマンド)を伝送するよう構成したことを特徴とする遊技機。
Means 9. In any one of the means 1 to 8, the main control device (main control device 271) for controlling the game and the main control device are electrically connected to each other by the information transmission member (harness HL). A payout control device (payout control device 311) for controlling the payout device based on transmitted command information;
While setting the period elapse determination means in the main control device, set the cycle change means in the payout control device,
The command information (low speed setting command) indicating that the payout cycle should be changed is transmitted via an information transmission member that transmits command information (full state setting command) indicating that the full state processing is to be executed. A gaming machine characterized by

手段9によれば、遊技を制御する主制御装置からの指令情報に基づいて払出制御装置が払出装置を制御することで遊技球の払い出しが実行される。この場合に、周期変更手段が払出制御装置に設定されていることにより、遊技を制御する主制御装置における処理負荷の軽減を図ることができる。また、満杯状態処理を実行すべき旨の指令情報を伝送する情報伝送部材を介して払出周期を変更すべき旨の指令情報が伝送される。つまり、既存の情報伝送部材を利用して払出周期を変更すべき旨の指令情報が伝送される。よって、上記手段1の構成を備え下皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことを防止した構成において、主制御装置及び払出制御装置に関わるハード構成を簡略化することができる。   According to the means 9, the payout control device controls the payout device based on the command information from the main control device that controls the game, so that the game ball is paid out. In this case, since the period changing means is set in the payout control device, it is possible to reduce the processing load on the main control device that controls the game. In addition, command information indicating that the payout period should be changed is transmitted via an information transmission member that transmits command information indicating that the full state processing is to be executed. That is, command information indicating that the payout period should be changed is transmitted using an existing information transmission member. Therefore, the hardware configuration related to the main control device and the payout control device is simplified in the configuration in which the configuration of the above-described means 1 is provided and the full tray process is prevented from being executed even though the lower plate is not full. Can do.

手段10.手段1乃至手段9のいずれかにおいて、複数の釘及び入球部(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33)が配設された遊技領域を有する遊技盤(遊技盤30)と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置(遊技球発射機構160)と、同遊技球発射装置により遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段(遊技球発射ハンドル18)とを備え、
前記入球部に遊技球が入球することにより前記払出装置による遊技球の払い出しを実行することを特徴とする遊技機。
Means 10. A game board (game board 30) having a game area in which any one of the means 1 to means 9 is provided with a plurality of nails and a ball entry portion (general winning port 31, variable winning device 32, operating port 33); A game ball launching device (game ball launching mechanism 160) that launches a game ball toward the game area, and a launch operation means (game ball launching handle 18) operated to launch a game ball by the game ball launching device. With
A gaming machine, wherein a gaming ball is paid out by the paying-out device when a gaming ball enters the pitching portion.

手段10によれば、いわゆるパチンコ遊技機において上記手段1乃至手段9のいずれかの効果を享受することができる。   According to the means 10, the effect of any one of the means 1 to 9 can be enjoyed in a so-called pachinko gaming machine.

手段11.手段10において、前記払出装置から払い出された遊技球が前記検知手段により検知され始めるまでの時間と前記第2期間とを合算した時間を、前記入球部に1の遊技球が入りそれに対応した賞球のすべてが前記払出装置から払い出されるまでに要する時間よりも長くしたことを特徴とする遊技機。   Means 11. In the means 10, one game ball enters the entrance portion corresponding to the sum of the time until the game ball paid out from the payout device is detected by the detection means and the second period. A gaming machine characterized in that it is longer than the time required for all of the winning balls to be paid out from the payout device.

手段11によれば、入球部に1の遊技球が単発的に入った場合にまで払出周期が遅い周期に変更されてしまうことを防止することができる。例えば、入球部に1の遊技球が単発的に入った場合にまで払出周期が遅い周期に変更されてしまうと遊技球の払い出しに要する時間が必要以上に長くなってしまうが、本構成によればかかる不都合の発生を防止することができる。   According to the means 11, it is possible to prevent the payout cycle from being changed to a slow cycle until one game ball enters the ball-entry portion once. For example, if the payout cycle is changed to a slow cycle until one game ball enters the entrance ball partly, the time required for paying out the game ball becomes longer than necessary. Therefore, the occurrence of such inconvenience can be prevented.

手段12.手段10又は手段11において、前記遊技球発射装置を制御する発射装置制御手段(主制御基板271a、電源及び発射制御装置313)を備え、
前記満杯状態処理が実行される場合には、前記発射装置制御手段は前記発射操作手段が操作されていたとしても遊技球が発射されないように前記遊技球発射装置を制御することを特徴とする遊技機。
Means 12. Means 10 or 11 includes launching device control means (main control board 271a, power source and launching control device 313) for controlling the game ball launching device,
When the full state process is executed, the launch device control means controls the game ball launch device so that the game ball is not fired even if the launch operation means is operated. Machine.

手段12によれば、下皿が満杯状態となった場合には、発射操作手段の操作が無効化され遊技球の発射が実行されないようになる。かかる構成とすることで、下皿が満杯状態となっていることに気づいていない遊技者に対して、遊技球が発射されないという状態を通して間接的に満杯状態となっていることを報知することが可能となる。   According to the means 12, when the lower plate becomes full, the operation of the firing operation means is invalidated and the game ball is not fired. By adopting such a configuration, it is possible to notify a player who is not aware that the lower plate is full of being indirectly full through a state where the game ball is not fired. It becomes possible.

また、遊技球の払い出しが制限される満杯状態処理が実行されている状況下において遊技球が発射されると、かかる状況下で入球部への入球が発生し得る。この場合に、その入球が無効化されてしまうと、遊技者にとっては本来発生していたはずの利益が消失されることとなり好ましくない。一方、満杯状態処理が解除されてからその入球に対する遊技球の払い出しを行う構成とすることで上記利益の消失は防止されるが、入球部への入球のタイミングに対して遊技球の払い出しのタイミングが遅れてしまう。この場合、遊技機が多数設置される遊技ホールの管理者にとっては、その遊技球の払い出しが入球部への入球に起因しているのか不正行為に起因しているのか判断しづらくなってしまう。これに対して、遊技球の発射が実行されないようにすることで、上記不都合の発生を防止することができる。   In addition, when a game ball is fired in a situation where a full state process in which payout of the game ball is restricted is performed, it is possible to enter the entrance part under such a situation. In this case, if the pitch is invalidated, the profit that should have been generated for the player is lost, which is not preferable. On the other hand, the loss of the profit is prevented by adopting a configuration in which the game ball is paid out for the incoming ball after the full state processing is released, but the game ball is not affected by the timing of the incoming ball to the incoming ball part. The timing of payout will be delayed. In this case, it is difficult for an administrator of a game hall where a large number of gaming machines are installed to determine whether the payout of the game ball is caused by entering the entrance part or fraud. End up. On the other hand, the occurrence of the inconvenience can be prevented by preventing the game ball from being fired.

以上の構成において、上記手段1の構成を備えていることにより、下皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことが防止され、それに対応して遊技球の発射が実行されないようになってしまうことが防止される。例えば、下皿が満杯状態でないにも関わらず遊技球の発射が実行されないようになってしまうと、遊技者にとっては根拠なく遊技が中断されてしまうこととなり遊技続行への意欲が減退してしまうおそれがあるが、これを防止することができる。   In the above configuration, the configuration of the above-described means 1 prevents the full state process from being executed even though the lower plate is not full, and the game ball is fired accordingly. It is prevented that it will not be done. For example, if the game ball is not fired even though the lower plate is not full, the game will be interrupted without any ground for the player, and the willingness to continue the game will decline. There is a fear, but this can be prevented.

手段13.手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記上皿に貯留された遊技球を取り込む取込装置と、遊技機前面部における前記上皿の上方に設けられた窓部を介して絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、同絵柄の変動表示を開始させるべく操作される始動操作手段と、同絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段とを備え、
前記取込装置により予め定められた数の遊技球が取り込まれ、且つ前記始動操作手段が操作された場合に前記絵柄の変動表示を開始し、前記停止操作手段の操作後における停止絵柄に応じて前記払出装置による遊技球の払い出しを実行することを特徴とする遊技機。
Means 13. In any one of the means 1 to 9, the picture is variably displayed via the take-in device for taking in the game balls stored in the upper plate and the window provided above the upper plate in the front part of the gaming machine. A pattern display device, a start operation means operated to start the variation display of the pattern, and a stop operation means operated to stop the variation display of the pattern,
When a predetermined number of game balls are taken in by the take-in device and the start operation means is operated, the change display of the picture is started, and according to the stop picture after operation of the stop operation means A gaming machine that performs payout of game balls by the payout device.

手段13によれば、いわゆる球使用スロットマシン式遊技機において上記手段1乃至手段9のいずれかの効果を享受することができる。   According to the means 13, the effect of any one of the means 1 to 9 can be enjoyed in a so-called ball-use slot machine type gaming machine.

手段14.遊技球の払い出しを行う払出装置と、
払出装置から払い出される遊技球を貯留する上皿と、
上皿にて余剰となった遊技球を貯留する下皿と、
前記余剰となった遊技球を前記下皿に払い出す払出通路と、
払出通路の途中位置にて同払出通路を流下する遊技球を検知するように設けられ、遊技球を検知している間はその旨の検知信号を出力する検知手段と、
検知手段から前記検知信号が継続して出力されている期間が予め設定された第1期間以上となった場合に、前記下皿が満杯状態となっていると判定する満杯状態判定手段と、
遊技状況を報知する報知手段と、
同報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記満杯状態判定手段により前記下皿が満杯状態となっていると判定された場合に、前記報知制御手段は満杯状態報知を実行するように前記報知手段を制御する遊技機において、
前記検知信号が継続して出力されている期間が前記第1期間よりも短い第2期間以上となったか否かを判定する期間経過判定手段と、
同期間経過判定手段により前記第2期間以上となったと判定された場合に、前記払出装置による遊技球の払い出しを停止する払出停止手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 14. A payout device for paying out game balls;
An upper plate for storing game balls to be paid out from the payout device;
A lower plate for storing extra game balls in the upper plate;
A payout passage for paying out the surplus game balls to the lower plate;
A detecting means for detecting a game ball flowing down the payout passage at an intermediate position of the payout passage and outputting a detection signal to that effect while detecting the game ball;
A full state determination unit that determines that the lower plate is full when a period during which the detection signal is continuously output from the detection unit is equal to or greater than a preset first period;
An informing means for informing a game situation;
A notification control means for controlling the notification means,
In the gaming machine that controls the notification unit so that the notification control unit executes the full state notification when the lower plate is determined to be full by the full state determination unit,
Period elapse determining means for determining whether or not the period during which the detection signal is continuously output is equal to or longer than a second period shorter than the first period;
A gaming machine comprising: a payout stopping means for stopping payout of a game ball by the payout device when it is determined by the same period elapse determining means that the time is equal to or longer than the second period.

手段14の遊技機では、払出装置から基本的に上皿に対して遊技球が払い出され、上皿が満杯の場合にその余剰となった遊技球は払出通路を流下して下皿に払い出される。また、払出通路の途中位置にて当該払出通路を流下する遊技球を検知する検知手段が設けられている。そして、検知手段から検知信号が継続して出力されている期間(以下、検知継続期間ともいう)が、第1期間以上となった場合に報知手段にて満杯状態報知が実行される。これにより、下皿が満杯状態となった場合には、遊技者などに対して満杯状態の解除操作を行うよう促すことができる。   In the gaming machine of the means 14, game balls are basically paid out from the payout device to the upper plate, and when the upper plate is full, the excess game balls flow down the payout passage and are discharged to the lower plate. It is. In addition, a detecting means is provided for detecting a game ball flowing down the payout passage at an intermediate position in the payout passage. When the period during which the detection signal is continuously output from the detection unit (hereinafter also referred to as a detection continuation period) is equal to or longer than the first period, the notification unit performs a full state notification. Thereby, when the lower plate becomes full, it is possible to urge the player or the like to perform a full state release operation.

かかる構成において、検知継続期間が第1期間よりも短い第2期間以上となった場合に、払出装置による遊技球の払い出しが停止される。これにより、検知手段の検知範囲を遊技球が通過しなくなり、遊技球が検知手段の検知範囲を連続して通過することに起因して検知継続期間が第2期間以上となった場合においては、検知信号の出力が停止されて検知継続期間が途切れる。よって、下皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態報知が実行されてしまうことを防止することができる。特に、払出装置における遊技球の払出周期を従来の遊技機よりも速くした遊技機においては、払出通路を流下する遊技球の間隔が狭くなることで検知信号が継続して出力され易くなるが、本手段によればかかる状況において満杯状態報知が実行されてしまうことを防止することができる。   In such a configuration, when the detection continuation period is equal to or longer than the second period shorter than the first period, the payout of the game ball by the payout device is stopped. Thereby, in the case where the game sphere stops passing through the detection range of the detection means, and the detection continuation period becomes equal to or longer than the second period due to the game ball continuously passing through the detection range of the detection means, The output of the detection signal is stopped and the detection duration is interrupted. Therefore, it is possible to prevent the full state notification from being executed even though the lower plate is not full. In particular, in gaming machines in which the payout period of game balls in the payout device is faster than that of conventional game machines, the detection signal is likely to be continuously output because the interval between game balls flowing down the payout passage is narrowed. According to this means, it is possible to prevent the full state notification from being executed in such a situation.

手段15.手段14において、前記払出停止手段により前記払出装置による遊技球の払い出しが停止された後に前記検知手段からの検知信号の出力が停止された場合に、前記払出装置による遊技球の払い出しを許容する払出許容手段を備えたことを特徴とする遊技機。   Means 15. In the means 14, the payout allowing the payout of the game ball by the payout device when the output of the detection signal from the detection means is stopped after the payout stop means stops the payout of the game ball by the payout device. A gaming machine characterized by comprising an accepting means.

手段15によれば、払出装置による遊技球の払い出しが停止されたとしても、検知手段からの検知信号の出力が停止されることで払出装置による遊技球の払い出しが許容される。これにより、払出装置による遊技球の払い出しを停止することで下皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態報知が実行されてしまうことを防止した構成において、遊技球の払い出しに要する時間が極端に長くなってしまうことを抑制することができる。   According to the means 15, even if the payout of the game ball by the payout device is stopped, the payout of the game ball by the payout device is permitted by stopping the output of the detection signal from the detection means. Thus, in the configuration in which the full state notification is prevented from being executed even though the lower plate is not full by stopping the payout of the game ball by the payout device, the time required for paying out the game ball is extremely It can suppress becoming long.

なお、手段14又は手段15に対して上記手段3、手段5、手段6、手段10、手段11、手段12又は手段13のいずれかを適用することで、各手段における効果を享受することができる。   By applying any one of the means 3, means 5, means 6, means 10, means 11, means 12 or means 13 to the means 14 or means 15, the effect of each means can be enjoyed. .

手段16.遊技球の払い出しを行う払出装置(払出装置358)と、
遊技球を貯留する球受け皿(下皿16)と、
前記払出装置からの遊技球を前記球受け皿に払い出す払出通路(球排出通路71)と、
払出通路の途中位置にて同払出通路を流下する遊技球を検知するように設けられ、遊技球を検知している間はその旨の検知信号を出力する検知手段(満杯検知センサ77)とを備え、
検知手段から前記検知信号が継続して出力されている期間が予め設定された第1期間(2500msec)以上となった場合に前記球受け皿が満杯状態となっていると判定すると共に、その判定結果に応じて遊技球の払い出しを制限する満杯状態処理を実行する遊技機において、
前記検知信号が継続して出力されている期間が前記第1期間よりも短い第2期間(800msec)以上となったか否かを判定する期間経過判定手段(主制御基板271aにおけるステップS614)と、
同期間経過判定手段により前記第2期間以上となったと判定された場合に、前記払出装置における遊技球の払出周期を、それまでの周期よりも遅い周期に変更する周期変更手段(払出制御基板311aにおけるステップS1302)とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 16. A payout device (payout device 358) for paying out game balls;
A ball tray (bottom plate 16) for storing game balls;
A payout passage (ball discharge passage 71) for paying out the game balls from the payout device to the ball tray;
Detection means (full detection sensor 77) provided to detect a game ball flowing down the payout passage at a midway position of the payout passage and outputting a detection signal to that effect while detecting the game ball. Prepared,
When the period during which the detection signal is continuously output from the detection means is equal to or longer than a preset first period (2500 msec), it is determined that the ball tray is full, and the determination result In a gaming machine that executes a full state process that limits the payout of game balls according to
Period elapsed determination means (step S614 in the main control board 271a) for determining whether or not the period during which the detection signal is continuously output is equal to or longer than a second period (800 msec) shorter than the first period;
A period changing means (payout control board 311a) that changes the payout period of the game ball in the payout device to a period slower than the previous period when it is determined by the same period elapse determination means that the time has become the second period or more. And a game machine comprising the step S1302).

手段16の遊技機では、払出装置から払出通路を介して球受け皿に対して遊技球が払い出される。また、払出通路の途中位置にて当該払出通路を流下する遊技球を検知する検知手段が設けられている。そして、検知手段から検知信号が継続して出力されている期間(以下、検知継続期間ともいう)が第1期間以上となった場合に球受け皿が満杯状態となっていると判定され、その判定結果に応じて満杯状態処理が実行される。   In the gaming machine of the means 16, the game ball is paid out from the payout device to the ball tray through the payout passage. In addition, a detecting means is provided for detecting a game ball flowing down the payout passage at an intermediate position in the payout passage. When the period during which the detection signal is continuously output from the detection means (hereinafter also referred to as detection continuation period) is equal to or longer than the first period, it is determined that the ball tray is full, and the determination A full state process is executed according to the result.

かかる構成において、検知継続期間が第1期間よりも短い第2期間以上となった場合に、払出装置の払出周期がそれまでよりも遅い周期に変更される。これにより、払出装置から流下する遊技球の間隔が広くなり、遊技球が払出通路を連続して通過することに起因して検知継続期間が第2期間以上となった場合においては、検知信号の出力が停止されて検知継続期間が途切れる。よって、球受け皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されることを防止することができる。特に、払出装置における遊技球の払出周期を従来の遊技機よりも速くした遊技機においては、払出通路を流下する遊技球の間隔が狭くなることで検知信号が継続して出力され易くなるが、本手段によればかかる状況において満杯状態処理が実行されてしまうことを防止することができる。   In such a configuration, when the detection continuation period is equal to or longer than the second period shorter than the first period, the payout period of the payout device is changed to a period later than before. As a result, the interval between the game balls flowing down from the payout device is widened, and when the detection continuation period is equal to or longer than the second period due to the game balls continuously passing through the payout passage, The output is stopped and the detection duration is interrupted. Therefore, it is possible to prevent the full state process from being executed even though the ball tray is not full. In particular, in gaming machines in which the payout period of game balls in the payout device is faster than that of conventional game machines, the detection signal is likely to be continuously output because the interval between game balls flowing down the payout passage is narrowed. According to this means, it is possible to prevent the full state process from being executed in such a situation.

なお、当該手段16における「遊技球の払い出しを制限する満杯状態処理」とは、払出通路内にて連なる遊技球が払出装置の位置まで到達しないように払出装置による払出状況を制限する処理であり、払出装置による遊技球の払い出しを停止させるだけでなく、払出装置の払出周期を極端に遅くし実質的に遊技球の払い出しが行われないようにすることも含む。   The “full state process for restricting the payout of game balls” in the means 16 is a process for restricting the payout state by the payout device so that the game balls connected in the payout passage do not reach the position of the payout device. In addition to stopping the payout of the game balls by the payout device, the payout period of the payout device is extremely slow so that the game balls are not substantially paid out.

また、本手段16に対して、上記手段2乃至手段13のいずれかを適用することで、各手段における効果を享受することができる。この場合に、下皿を球受け皿に代えて適用する。   In addition, by applying any one of the above-described means 2 to 13 to the means 16, it is possible to enjoy the effects of each means. In this case, the lower pan is applied instead of the ball pan.

手段17.遊技球の払い出しを行う払出装置と、
遊技球を貯留する球受け皿と、
前記払出装置からの遊技球を前記球受け皿に払い出す払出通路と、
払出通路の途中位置にて同払出通路を流下する遊技球を検知するように設けられ、遊技球を検知している間はその旨の検知信号を出力する検知手段と、
検知手段から前記検知信号が継続して出力されている期間が予め設定された第1期間以上となった場合に、前記球受け皿が満杯状態となっていると判定する満杯状態判定手段と、
遊技状況を報知する報知手段と、
同報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記満杯状態判定手段により前記球受け皿が満杯状態となっていると判定された場合に、前記報知制御手段は満杯状態報知を実行するように前記報知手段を制御する遊技機において、
前記検知信号が継続して出力されている期間が前記第1期間よりも短い第2期間以上となったか否かを判定する期間経過判定手段と、
同期間経過判定手段により前記第2期間以上となったと判定された場合に、前記払出装置による遊技球の払い出しを停止する払出停止手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Means 17. A payout device for paying out game balls;
A ball tray for storing game balls;
A payout passage for paying out the game balls from the payout device to the ball tray;
A detecting means for detecting a game ball flowing down the payout passage at an intermediate position of the payout passage and outputting a detection signal to that effect while detecting the game ball;
A full state determination unit that determines that the ball tray is full when a period during which the detection signal is continuously output from the detection unit is equal to or greater than a preset first period;
An informing means for informing a game situation;
A notification control means for controlling the notification means,
In the gaming machine that controls the notifying unit so as to execute the full state notification when the ball tray is determined to be full by the full state determining unit,
Period elapse determining means for determining whether or not the period during which the detection signal is continuously output is equal to or longer than a second period shorter than the first period;
A gaming machine comprising: a payout stopping means for stopping payout of a game ball by the payout device when it is determined by the same period elapse determining means that the time is equal to or longer than the second period.

手段17の遊技機では、払出装置から払出通路を介して球受け皿に対して遊技球が払い出される。また、払出通路の途中位置にて当該払出通路を流下する遊技球を検知する検知手段が設けられている。そして、検知手段から検知信号が継続して出力されている期間(以下、検知継続期間ともいう)が、第1期間以上となった場合に報知手段にて満杯状態報知が実行される。これにより、球受け皿が満杯状態となった場合には、遊技者などに対して満杯状態の解除操作を行うよう促すことができる。   In the gaming machine of the means 17, the game ball is paid out from the payout device to the ball tray through the payout passage. In addition, a detecting means is provided for detecting a game ball flowing down the payout passage at an intermediate position in the payout passage. When the period during which the detection signal is continuously output from the detection unit (hereinafter also referred to as a detection continuation period) is equal to or longer than the first period, the notification unit performs a full state notification. Thereby, when the ball tray is full, it is possible to urge the player or the like to perform a full state release operation.

かかる構成において、検知継続期間が第1期間よりも短い第2期間以上となった場合に、払出装置による遊技球の払い出しが停止される。これにより、検知手段の検知範囲を遊技球が通過しなくなり、遊技球が検知手段の検知範囲を連続して通過することに起因して検知継続期間が第2期間以上となった場合においては、検知信号の出力が停止されて検知継続期間が途切れる。よって、球受け皿が満杯状態でないにも関わらず満杯状態報知が実行されてしまうことを防止することができる。特に、払出装置における遊技球の払出周期を従来の遊技機よりも速くした遊技機においては、払出通路を流下する遊技球の間隔が狭くなることで検知信号が継続して出力され易くなるが、本手段によればかかる状況において満杯状態報知が実行されてしまうことを防止することができる。   In such a configuration, when the detection continuation period is equal to or longer than the second period shorter than the first period, the payout of the game ball by the payout device is stopped. Thereby, in the case where the game sphere stops passing through the detection range of the detection means, and the detection continuation period becomes equal to or longer than the second period due to the game ball continuously passing through the detection range of the detection means, The output of the detection signal is stopped and the detection duration is interrupted. Therefore, it is possible to prevent the full state notification from being executed even though the ball tray is not full. In particular, in gaming machines in which the payout period of game balls in the payout device is faster than that of conventional game machines, the detection signal is likely to be continuously output because the interval between game balls flowing down the payout passage is narrowed. According to this means, it is possible to prevent the full state notification from being executed in such a situation.

なお、本手段17に対して上記手段3、手段5、手段6、手段10、手段11、手段12、手段13又は手段15のいずれかを適用することで、各手段における効果を享受することができる。この場合に、下皿を球受け皿に代えて適用する。   By applying any one of the means 3, means 5, means 6, means 10, means 11, means 12, means 13, or means 15 to the means 17, it is possible to enjoy the effects of each means. it can. In this case, the lower pan is applied instead of the ball pan.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. In FIG. 2 and FIG. 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank for convenience.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, compared to the conventional structure in which the plate members are assembled using nails and rivets, the components can be easily reused. In addition, you may comprise the outer frame 11 with metals, such as a synthetic resin and aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。   A body frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as the axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. By using the ABS resin, the main body frame 12 having a relatively low cost and high impact resistance can be obtained. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main body frame 12 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In such a configuration, the main body frame 12 constitutes a gaming machine main body.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成し、下皿16への球排出口17aが形成された奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 includes a base portion 15 having a bulging portion 15a that bulges to the near side in a substantially central portion in the width direction, and a ball tray that is provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and has a dish shape recessed downward. And a back wall panel 17 that forms a wall surface on the back side of the bottom plate 16 and has a ball discharge port 17a to the bottom plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion for the main body frame 12. A game ball launching handle 18 is provided on the base portion 15 so as to protrude to the right side of the bulging portion 15a.

遊技球発射ハンドル18は、操作ハンドル18aと支持台座18bとより構成されている。操作ハンドル18aは、ABS樹脂にて成形されており、その表面にメッキ処理が施されている。支持台座18bには、周知の構成のため図示による説明は省略するが、遊技者が操作ハンドル18aに触れていることを検知するためのタッチセンサ、操作ハンドル18aが操作されたことを検知するための発射スイッチ及び操作ハンドル18aの操作量を検知するためのダイヤル可変抵抗器が設けられている。さらに、操作ハンドル18aを操作した状態で、遊技球の発射を止めるべく操作される止め打ちスイッチが設けられている。これらタッチセンサ、発射スイッチ、ダイヤル可変抵抗器及び止め打ちスイッチの信号線は、後述する電源及び発射制御装置313に接続されている。   The game ball launch handle 18 includes an operation handle 18a and a support base 18b. The operation handle 18a is formed of ABS resin, and the surface thereof is plated. Since the support pedestal 18b is a well-known configuration, a description thereof is omitted, but a touch sensor for detecting that the player is touching the operation handle 18a and detecting that the operation handle 18a is operated are detected. A dial variable resistor for detecting the amount of operation of the firing switch and the operation handle 18a is provided. Furthermore, a stop switch is provided that is operated to stop the launch of the game ball in a state where the operation handle 18a is operated. The signal lines of these touch sensor, firing switch, dial variable resistor, and stop switch are connected to a power source and firing control device 313 described later.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。なお、ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。   A slide-type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. The ball removal lever 19 may be a push type. When the ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removal hole, and the stored balls in the lower plate 16 are moved. It is configured to be discharged downward. The ball removal lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases the ball removal lever 19 toward the side where the ball removal hole is closed, and the biasing force of the biasing member when the operation of the ball removal lever 19 is released. Thus, the closing plate returns to the opening position of the ball hole. A speaker cover portion 17b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is the speaker cover. It is emitted forward through the portion 17b. The base portion 15 is provided with an ashtray 21 on the left side of the bulging portion 15a.

前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   Most of the front plate 14 is formed of ABS resin in the same manner as the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding it with ABS resin, it is possible to plate appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠13はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is like that. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. The front door frame 13 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding with ABS resin, it is possible to apply plating to appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構160側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   A lower portion of the front door frame 13 is provided with a bulging portion 22 that bulges to the near side above the lower plate 16, and an upper plate 23 that opens upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism 160 described later while aligning them in a line. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front surface side of the bulging portion 22, and when this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. In addition, the upper plate 23 can also be comprised with a flame-retardant ABS resin similarly to the lower plate 16 grade | etc.,.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。   In the pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are individually provided, and these can be opened and closed with respect to the front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into a front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decoration frame are integrated into the front door frame 13, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 13. That is, in this pachinko machine 10, for the purpose of expanding the game area, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 along with the expansion of the game area. Therefore, although the frame portion around the glass becomes narrow and there is a concern about the problem of strength reduction, sufficient strength of the glass support structure can be ensured by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass. The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball launching handle 18 at least when opening and closing the front door frame 13.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed at the center of the resin base 25. Is formed. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially rectangular plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front part of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に可変入賞装置32が配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。   Next, the structure of the game board 30 is demonstrated based on FIG. The game board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an operating port 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning port 31, the variable winning device 32, the operating port 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are attached to the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operation port 33 is disposed below the variable display unit 35, and the variable winning device 32 is disposed further below. Further, through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning holes 31 are arranged on both sides of the lower part of the game board 30.

作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞球が払い出される。かかる賞球の払い出しについて詳細には、一般入賞口31に遊技球が入ると10個の賞球が払い出され、可変入賞装置32に遊技球が入ると15個の賞球が払い出され、作動口33に遊技球が入ると5個の賞球が払い出される。   The operating port 33 is additionally provided with an electric accessory that is activated (opened) under a predetermined condition. When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33, it is detected by a detection switch described later, and based on the detection result, the upper plate 23 (in some cases, the lower plate 16) is detected. A predetermined number of prize balls are paid out. For details of the payout of the prize balls, 10 prize balls are paid out when a game ball enters the general prize opening 31, and 15 prize balls are paid out when a game ball enters the variable prize winning device 32. When a game ball enters the operation port 33, five prize balls are paid out.

その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 36 is provided at the lowermost part of the game board 30 so that game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U shape. Therefore, compared to the conventional configuration in which the out port is formed in a hole shape, the out port can be easily formed (however, in FIG. 4, the rail unit 50 is provided on the front side so that the out port 36 is closed. Is shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as a windmill 37 are disposed.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 as recesses are formed at a plurality of locations on the left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the protruding regions from the left and right sides of the body frame 12 that is the assembly partner.

可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム43の上部中央には、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48が横並びの状態で設けられている。また、これら両特定ランプ部47,48が配設された領域を挟むように、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム43の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、保留ランプ44、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム43の下部には、第2特定ランプ部48に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable display unit 35 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying the first symbol (special symbol) with a winning at the operation port 33 as a trigger. A center frame 43 is disposed in the variable display unit 35 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 43 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. . In the upper center of the center frame 43, a first specific lamp portion 47 and a second specific lamp portion 48 are provided side by side. In addition, a holding lamp 44 corresponding to the first specific lamp section 47 and the symbol display device 41 is provided so as to sandwich the area where both the specific lamp sections 47 and 48 are disposed. The number of times that the game ball has passed through the operating port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 44. Note that the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41. As described above, since the upper part of the center frame 43 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the holding lamp 44, the first specific lamp unit 47, and the second specific lamp unit 48 is hindered by the fall of the game ball. It is the composition which is not done. A holding lamp 46 corresponding to the second specific lamp portion 48 is provided below the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the through gate 34 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41, similarly to the hold lamp 44.

図柄表示装置41は8インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including an 8-inch size liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, the first symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs. The symbol variation display will be described in detail later. In addition, the symbol display device 41 has a display screen according to another type such as a CRT, a dot matrix, a 7-segment display, or the like provided with a liquid crystal display of 10 inches or 7 inches other than 8 inches, a wide size display. It may be configured.

第1特定ランプ部47には、その内側に赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプが配設されている。そして、作動口33への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口33への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生する(いわゆる、確変大当たり)。   The first specific lamp unit 47 is provided with a red, green, and blue three-color emission type LED lamp. Then, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 33 as a trigger. Specifically, red light is turned on with a winning at the operation port 33 as a trigger, and the emission color is switched to green light when a predetermined time elapses in that state. Then, when the predetermined time elapses with the green light turned on, the emission color is switched to blue light. Thereafter, the emission color is repeatedly switched in the order of red, green, and blue until the emission color switching stop time comes. Accordingly, red, green, and blue are repeatedly displayed in this order on the first specific lamp unit 47. And finally, when red or green is stopped and displayed, a big hit is generated, and when blue is stopped and displayed, no big win is generated. In addition, the type of jackpot is different between the case where the stop is finally displayed in red and the case where the stop is finally displayed in green, and the former is a jackpot that is more advantageous to the player (so-called probabilistic variation). Jackpot).

一方、第2特定ランプ部48には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDランプが配設されている。この第2特定ランプ部48は、スルーゲート34の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート34を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第2特定ランプ部48には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。   On the other hand, the second specific lamp portion 48 is provided with a red and green two-color light emitting type LED lamp inside thereof. In the second specific lamp unit 48, the emission color is switched in a predetermined order with the passage of the through gate 34 as a trigger. Specifically, when the game ball passes through the through gate 34, lighting of red light and lighting of green light are alternately performed. Thus, red and green are alternately displayed on the second specific lamp unit 48. And when red is stopped and displayed, it is comprised so that the electrically-driven accessory which accompanies the operating port 33 will be in an open state only for the predetermined time.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、大当たりが発生すると、可変入賞装置32が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. More specifically, when the jackpot is generated, the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the game ball is easily won. As an opening mode of the variable prize winning device 32, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings is defined as one round, and the following is performed on condition that a winning is made to a continuous prize opening in the variable prize winning device 32. In general, it is assumed that the condition for shifting to a round is satisfied, and the variable prize-winning device 32 is repeatedly opened up to a maximum of a plurality of rounds (for example, 15 rounds).

遊技盤30には、後述する遊技球発射機構160から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射機構160から発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   The game board 30 is provided with a rail unit 50 as a rail member for guiding a game ball launched from a game ball launching mechanism 160, which will be described later, to the upper part of the game board 30 and is launched from the game ball launching mechanism 160. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and more specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance. The rail unit 50 includes an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 that are provided in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with other resin portions, and is provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30. The outer rail portion 52 has a support portion 52a that is integrally formed with other resin portions in the same manner as the inner rail portion 51, and is provided upright substantially vertically on the surface of the game board 30. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flight of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal strip made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where these rail portions 51 and 52 face each other with a predetermined interval. In addition, in the site | part which the inner and outer rail parts 51 and 52 oppose, each rail part 51 and 52 is connected by the contact part 53 with the game board 30, and a ball | bowl guide channel | path is formed in the groove shape opened to the near side. Has been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball prevention member 54 is attached to a portion (the upper left portion in FIG. 4) from which the game ball jumps out of the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flight portion of the jumped game ball (FIG. 4). In the upper right part), a return rubber 55 is attached. The return ball prevention member 54 prevents a situation in which a game ball that has once jumped from the ball guide passage to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage. In addition, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55 and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer periphery of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape. That is, the flanges 56 are cut off at the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a finite area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. It has become. The rail unit 50 is disposed so that the position of the gaming area on the gaming board 30 that is the maximum width reaches the left and right end positions of the gaming board 30. Among the parts corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, particularly with respect to the game ball receiving part, the corresponding flange 56 is provided from others in order to firmly attach the rail unit 50 and stabilize the flight of the game ball. There are also many screws (three in this embodiment, two in the other).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51, and has a function of guiding a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to the foul ball passage 76 (see FIG. 3). Have The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for attaching seals and plates such as certificate stamps, and in order to secure this attachment space, the flange 56 Notches 58a and 58b are formed in the upper and lower portions. By adopting a configuration in which a sticker such as a stamp is directly pasted on the game board 30, it is difficult to improperly paste the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   In the game board 30, a relay terminal hole 59 penetrating in the front-rear direction is provided in the upper left portion outside the rail unit 50, and through this relay terminal hole 59, a connector for connecting a relay terminal plate installed on the back of the game board 60 is exposed to the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is divided into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area divided into a substantially circular shape is a game area.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。   In the present embodiment, the game area is an area of a ball guide passage that is an opposite part of the inner and outer rail parts 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. It demonstrates as an area | region remove | excluding. That is, since the game area does not include the ball guide passage portion, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51 instead of the outer rail portion 52. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 in which the out port 36 is formed, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In connection with the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the gate 34 to be moved toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operation port 33 and the variable prize-winning device 32, and thus the game area is expanded. As a result, a decrease in interest due to the difficulty of winning a game ball is suppressed. Further, since the game area is expanded in the left-right direction, even if a relatively large variable display unit 35 is provided at the center of the game area, the through-gate 34, the windmill 37, and a plurality of nails are provided on the left and right sides of the variable display unit 35. (Guide nails such as a triangular nail for guiding the game ball to the center) and other objects can be provided with a margin, and the flow of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display unit 35 It is not monotonous and you can fully enjoy the behavior of the game ball.

図3の説明に戻り、樹脂ベース25の窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射機構160が取り付けられている。遊技球発射機構160は、図5に示すように、ベース部材としての金属板161を備えており、金属板161には、電磁式のソレノイド162と、発射レール163とが取り付けられている。   Returning to the description of FIG. 3, a game ball launching mechanism 160 is attached below the window hole 26 (game board 30) of the resin base 25. As shown in FIG. 5, the game ball launching mechanism 160 includes a metal plate 161 as a base member, and an electromagnetic solenoid 162 and a launch rail 163 are attached to the metal plate 161.

ソレノイド162は、本体部162aと出力軸162bとを主要構成部品として備えており、本体部161aへの電気的な信号の入力に基づき通電され、出力軸162bが伸縮方向に移動する。また、ソレノイド162は、通電時に出力軸162bが左斜め上方へ突出するように配置されている。発射レール163は、ソレノイド162により打ち出された遊技球を案内するものであり、その長手方向が出力軸162bの伸縮方向に延びるように配置されている。なお、発射レール163上には前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から1つずつ遊技球Bが供給されるが、当該遊技球Bを発射レール163上に保持するためのストッパ164が金属板161上に取り付けられている。   The solenoid 162 includes a main body portion 162a and an output shaft 162b as main components, and is energized based on the input of an electrical signal to the main body portion 161a, so that the output shaft 162b moves in the expansion / contraction direction. The solenoid 162 is arranged so that the output shaft 162b protrudes obliquely upward to the left when energized. The firing rail 163 guides the game ball launched by the solenoid 162, and is arranged so that its longitudinal direction extends in the expansion and contraction direction of the output shaft 162b. Note that the game balls B are supplied one by one from the ball exit on the front door frame 13 side (the ball exit leading from the most downstream portion of the upper plate 23) on the launch rail 163. The game balls B are supplied to the launch rail 163. A stopper 164 for holding it on is mounted on the metal plate 161.

以上の構成において、遊技者により遊技球発射ハンドル18が操作されるのに基づいてソレノイド162が通電されると出力軸162bが突出し、発射レール163上においてストッパ164により保持されている遊技球が打ち出される。そして、当該遊技球は発射レール163上を移動し、遊技領域に打ち出される。   In the above configuration, when the solenoid 162 is energized based on the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the output shaft 162b protrudes and the game ball held by the stopper 164 is launched on the launch rail 163. It is. Then, the game ball moves on the launch rail 163 and is launched into the game area.

発射レール163と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射機構160から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。   There is a predetermined gap between the firing rail 163 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Accordingly, if the game ball launched from the game ball launching mechanism 160 does not reach the return ball prevention member 54 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball passes through the foul ball passage 76 to the lower plate. 16 is discharged.

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul balls flow backward in the ball guide passage, most of them flow along the outer rail portion 52 and fall downward when reaching the lower end portion of the outer rail portion 52. Some rampage in the ball guide passage and jump to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 76. Thereby, all of the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

また、本体枠12の前面において発射レール163の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図11参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   In addition, a pair of left and right discharge ports 66 and 67 are formed on the left side of the launch rail 163 on the front surface of the main body frame 12, and the game balls discharged from the discharge ports 66 and 67 are placed in front of the upper plate 23 or A game ball guide unit 70 for guiding one of the lower dishes 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66 and 67 communicate with a game ball distribution unit 245 (see FIG. 11) provided on the back surface of the main body frame 12, and game balls are basically discharged from the first discharge port 66. When the passage leading to the upper plate 23 including the first outlet 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second outlet 67 instead of the first outlet 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is configured to be visible with a transparent resin material such as polycarbonate resin, and between the main body frame 12 and the front door frame 13 with the front door frame 13 closed with respect to the main body frame 12. It is formed to fit in. The game ball guide unit 70 is integrally formed with the foul ball passage 76 described above. In the game ball guide unit 70, a ball discharge passage 71 for communicating the discharge port 67 and the lower plate 16 is formed. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the open / close plate 73 rises as shown in the figure by the urging force of the spring 75 when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71 without spilling from the communication port 72. To do. In other words, even in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 13, the game on the upstream side of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of spilling a ball can be prevented. On the other hand, when the front door frame 13 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the biasing force of the spring 75 by a ball passage rod 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23.

遊技球案内ユニット70の球排出通路71には、下皿16が遊技球によって満杯状態となっているか否かを判定するための満杯検知センサ77が設けられている。そこで、球排出通路71及び満杯検知センサ77について図6を用いて説明する。図6(a)は遊技球案内ユニット70を拡大して示す正面図であり、図6(b)は球排出通路71における満杯検知センサ77周辺の構成を説明するための図である。   The ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70 is provided with a full detection sensor 77 for determining whether or not the lower plate 16 is filled with game balls. The ball discharge passage 71 and the full detection sensor 77 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is an enlarged front view showing the game ball guide unit 70, and FIG. 6B is a view for explaining the configuration around the fullness detection sensor 77 in the ball discharge passage 71.

球排出通路71は、上記のとおり、排出口67と下皿16とを連通するための通路である。図6(b)に示すように、球排出通路71の通路幅(遊技球流下方向に対して直交する方向の寸法)はX1であり、遊技球の直径Rに対してR<X1≒1.5R<2Rの関係にある。したがって、球排出通路71を流下する遊技球に対して球排出通路71の通路壁71aとの間には空間的な余裕が生じ、球排出通路71における遊技球の流れが円滑なものとなっている。   The ball discharge passage 71 is a passage for communicating the discharge port 67 and the lower plate 16 as described above. As shown in FIG. 6 (b), the passage width of the ball discharge passage 71 (the dimension in the direction perpendicular to the game ball flow down direction) is X1, and R <X1≈1. The relationship is 5R <2R. Therefore, a space is generated between the game ball flowing down the ball discharge passage 71 and the passage wall 71a of the ball discharge passage 71, and the flow of the game ball in the ball discharge passage 71 becomes smooth. Yes.

球排出通路71の下流部側であってその底部にはセンサ収容部95が設けられており、同収容部95に対して満杯検知センサ77が収容されている。満杯検知センサ77は、厚み寸法が小さいフラット型近接センサにて構成されており、検知範囲内に遊技球が入った状態での磁界の変化状況により遊技球が検知される。かかる構成に関してより詳細には、満杯検知センサ77は板状のセンサ本体部77aを備えており、その上面に検知面77bが設けられている。センサ本体部77aは、検知面77bに対応した領域内に遊技球が入った状態での磁界の変化状況を検出して電気信号を出力する。本実施の形態では、検知面77bに対応した領域内に遊技球がない場合にはOFF信号を出力し、当該領域内に遊技球がある場合にON信号を出力する。なお、OFF信号の出力を行わずに、検知面77bに対応した領域内に遊技球がある場合にのみON信号などの特定信号を出力する構成としてもよい。以上の構成において、満杯検知センサ77の検知範囲を概ね規定する検知面77bの範囲X2は、遊技球の直径Rに対してR<X2≒1.3R<2Rの関係にある。これにより、遊技球の検知を確実に行うことができる。なお、符号77cはコネクタ端子である。   A sensor accommodating portion 95 is provided on the downstream side of the ball discharge passage 71 and at the bottom thereof, and a fullness detection sensor 77 is accommodated in the accommodating portion 95. The full detection sensor 77 is constituted by a flat proximity sensor having a small thickness dimension, and a game ball is detected based on a change state of a magnetic field when the game ball enters the detection range. More specifically, the full detection sensor 77 includes a plate-like sensor main body 77a, and a detection surface 77b is provided on the upper surface thereof. The sensor main body 77a detects a change state of the magnetic field in a state where the game ball enters the area corresponding to the detection surface 77b and outputs an electrical signal. In the present embodiment, an OFF signal is output when there is no game ball in the area corresponding to the detection surface 77b, and an ON signal is output when there is a game ball in the area. In addition, it is good also as a structure which outputs specific signals, such as an ON signal, only when there is a game ball in the area | region corresponding to the detection surface 77b, without outputting an OFF signal. In the above configuration, the range X2 of the detection surface 77b that generally defines the detection range of the fullness detection sensor 77 has a relationship of R <X2≈1.3R <2R with respect to the diameter R of the game ball. Thereby, the detection of a game ball can be performed reliably. Reference numeral 77c denotes a connector terminal.

以上の構成の満杯検知センサ77にて所定期間に亘って遊技球が検知されることにより、本遊技機10においては下皿16が遊技球で満杯になっていると判定され、それに対応した処理が実行される。これについては後に詳細に説明する。なお、球排出通路71における満杯検知センサ77の設けられた位置よりも上流側の通路は、16個以上の遊技球が並ぶことが可能な通路長を有している。   When the game ball is detected over a predetermined period by the full detection sensor 77 having the above configuration, it is determined in the gaming machine 10 that the lower plate 16 is full of game balls, and processing corresponding thereto Is executed. This will be described in detail later. The passage on the upstream side of the position where the fullness detection sensor 77 is provided in the ball discharge passage 71 has a passage length in which 16 or more game balls can be arranged.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right portion of the window hole 26. Accordingly, the stamp or the like attached to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be viewed through the small window 78. It is also possible to directly paste a stamp or the like on the game board 30 from the small window 78.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図7に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   A small window 79 is also provided in the resin base 25 at the upper left portion of the window hole 26. This small window 79 is provided in a position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described in FIG. 4 in substantially the same shape as that, and through the relay terminal hole 59 and the small window 79, the relay installed on the back of the game board. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the main body frame 12. In such a configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected via the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). A front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided on the top of the resin base 25. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be projected and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed in and the front door frame 13 is closed. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the resin base 25 comes into contact with metal fittings (reinforcing plates 131 to 134 shown in FIG. 7) on the back of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b are attached to connect the metal fittings to the main body frame 12 side for grounding. Therefore, the metal fittings on the back of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge fitting on the main body frame 12 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   A pair of upper and lower support brackets 81 and 82 are attached to the left end side (opening / closing axis line side) of the main body frame 12 as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so that it can be opened and closed. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower metal fittings 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (the side opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 12. Insertion holes 87 and 88 are provided, respectively. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main body frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so that it cannot be opened by locking the metal fittings 155 and 156 to the locking device via the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main frame 12 is installed at the lower right corner of the main frame 12. Has been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided in a state of protruding in front of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13, and when the key inserted into the key hole is turned counterclockwise (counterclockwise direction) When the key is unlocked and the key is turned to the right (clockwise direction), the front door frame 13 is unlocked.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although detailed illustration is omitted, the cover member 92 has locking portions (hooks) formed at the upper end portion and the lower end portion thereof. Therefore, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 side and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . The front door frame 13 is formed with a notch 145 corresponding to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes the front portion of the pachinko machine. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図7を参照しつつ説明する。なお、図7は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a rear view of the front door frame 13.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially oval shape that is nearly circular, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides of the window portion 101 is gently curved as compared to the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on the left and right sides of the lower end portion of the front door frame 13 so that a part of the surface of the main body frame 12 and the surface of the game board 30 (including a certificate paper) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is formed in a flat shape so that the internal certificate paper or the like can be easily machine-read in a factory or the like. However, the small window 107 can be provided with a magnifying lens portion so that the hall operator or the like can easily see the internal certificate paper or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as LEDs is provided symmetrically along the periphery of the window part 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. There is provided a central illumination unit 103 incorporating the light emitting means. In the pachinko machine 10, the central lighting unit 103 functions as a jackpot lamp and notifies that the jackpot is being hit by performing lighting or blinking in the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. The annular illumination part 102 includes an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a launch plate accommodated inside the resin cover layer, and intersects the inner side surface of each resin cover layer vertically and horizontally in each layer. A protrusion (or a wavy protrusion) is provided in the direction of the protrusion. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the annular illumination part 102 is caused to emit light, it is possible to realize the illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state accompanied with a stereoscopic effect. A resin material containing glass powder may be used for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can also be applied to other electric decoration parts (for example, the central electric decoration part 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたCRユニットに紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、CRユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball rental operation portion 120 at a position below the window portion 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. The ball lending operation, the card returning operation, and the card frequency can be confirmed by the ball lending operation unit 120 in a state where a bill or a card is inserted into the CR unit disposed on the side of the pachinko machine 10. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the CR unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. In addition, in a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are lent out directly from a ball lending device or the like without using a CR unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative sticker or the like is attached to 120 installation portions. Thereby, in the configuration of the present pachinko machine 10 provided with the lending operation unit 120, the pachinko machine using the CR unit (so-called CR machine) and the cash machine can be shared.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図7に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   On the back side of the front door frame 13, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 7, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are respectively attached to the back side of the front door frame 13 and on the left and right and upper and lower outer sides of the window portion 101. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the closed loop of the electric path by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field causing noise is prevented.

図7の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   7 are attached to the upper and lower ends of the reinforcing plate 131 on the opening / closing axis side on the right side of FIG. 7 as an assembly mechanism for the main body frame 12. Then, the mounting brackets 151 and 152 on the front door frame 13 side are attached to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 12 side. That is, a shaft hole that opens to the lower surface is formed in the lower mounting bracket 152, and the protruding shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 By inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support fitting 81, the front door frame 13 is supported to be openable and closable with respect to the main body frame 12. Further, the reinforcing plate 131 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is formed in the hole 12a ( (See FIG. 3). Thereby, even in the pachinko machine 10 in which the front door frame 13 is configured in a form including the upper plate 23 and the upper and lower shaft support intervals thereof are increased, the front door frame 13 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front door frame 13 is suppressed.

図7の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of upper and lower hook metal fittings 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 opposite to the opening / closing axis line on the left side of FIG. These metal fittings 155 and 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the metal fittings 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main body frame 12 side and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール163に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図7に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール163の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール163から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 163. The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 (the surface visible in FIG. 7) is flat, and constitutes the side wall of the firing rail 163 when the front door frame 13 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling forward from the launch rail 163.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage rod 138 is installed at a part of the lower reinforcing plate 134 cut out toward the back of the pachinko machine 10, and at least above the ball passage rod 138, the pachinko machine 10 is also behind the pachinko machine 10. An eaves portion 139 extending toward the surface is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage rod 138 and the collar portion 139. Arranged. Therefore, even if a wire, a film, or the like is invaded from the ball passage rod 138 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire, the film, or the like to the game area. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射機構160より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図7の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the front door frame 13 is closed, a part of the spherical guide passage formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 is caused by the front door frame 13. It is configured to be covered up. Therefore, in the ball guide passage, a portion where the opening portion on the near side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching mechanism 160 returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide path or the outer rail portion 52 and the glass 137 There is a risk of being caught in a gap formed between them. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 is attached to the front door frame 13 so as to cover the front side opening portion of the ball guide passage. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the spherical guide passage, and covers a section from the base end portion of the spherical guide passage to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. ing. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 7 where the rail cover 140 is attached to the front door frame 13), the portion where the ball guide passage protrudes from the side edge portion of the glass 137. A covering portion 141 for covering the surface is provided. With the above-described configuration of the rail cover 140, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, so that the game ball jumps out of the ball guide passage. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the lower back side of the rail cover 140, a ridge 142 that extends in an arc shape along the inner edge and protrudes rearward is formed. The protrusion 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state of entering the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if a wire or a film is intruded through a gap between the front door frame 13 and the main body frame 12 to carry out an illegal act, the wire or the film is intruded into a game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire, a film, or the like to enter in a wider range, It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図8はパチンコ機10の背面図、図9はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. 8 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 9 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each major part.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主制御基板、電源監視基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、電源及び発射制御装置313(電源及び発射制御基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be arranged in the vertical and horizontal directions or stacked in front and back, and a game ball supply device for supplying game balls (Discharge mechanism), a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control devices are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the main body frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main control device 271 (main control board, power supply monitoring board) and the sound lamp control device 272 (sound lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout control device 311 (payout control). Board), a power source and launch control device 313 (power source and launch control board) are mounted on the other mounting base to form a unit. Hereinafter, for the sake of convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図10の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and are provided with a support shaft part in a part to form the main body frame 12. Or it has the composition which can be developed to the back of game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden portion when the units 201 to 203 and other components are arranged one behind the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 10, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Yes. Further, the back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping with the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be rotated around an axis A by the support shaft part M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M1, and with a locking claw at the upper end portion. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 can be rotated around the axis B by the support shaft part M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M4, and the second control board unit 202 performs the second control. The substrate unit 202 is held in a state along the back surface of the pachinko machine 10 main body. Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft part M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C by the support shaft part M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M6, and at the upper end portion and the lower end portion, respectively, a rotating engagement member. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The support shaft portions M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that can be easily detached while the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 10. Briefly, the first control board unit 201 is developed by releasing the fastening of the fastening part M2 and the locking claw part M3 and rotating the unit 201 around the axis A, Lift in condition. Thereby, if there is no back pack unit 203, the first control board unit 201 can be removed. Further, with respect to the second control board unit 202, the fastening of the fastening portion M5 is released, the unit 202 is rotated about the axis B, is unfolded, and is lifted in that state. Thereby, the 2nd control board unit 202 can be removed. Further, with respect to the back pack unit 203, the fastening portion M7 and the locking portions M8 and M9 are unlocked, and the unit 203 is unfolded by rotating around the axis C and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left as viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is partially overlapped with the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203. Furthermore, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are each configured to expand in the opposite direction, the back pack unit 203 must be opened largely beyond a predetermined angle or removed. For example, the first control board unit 201 cannot be removed. Accordingly, when attention is paid to removing the first control board unit 201, the removal is difficult compared to the other units 202 and 203. Furthermore, since the back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation of the locking device, the first control board unit 201 is further removed. Has become difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図11は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図12は本体枠12を後方より見た斜視図、図13は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back surface structure of the main body frame 12 and the game board 30 is demonstrated. 11 is a rear view showing a configuration in a state in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 are removed, and FIG. 12 is a perspective view of the main body frame 12 as viewed from the rear. FIG. 13 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図11にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25 from the back side, and a plurality (four in this embodiment) of locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so as not to fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 11 shows the locked state. The left and right three locking fixtures 211 are L-shaped fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. Note that the locking fixture 212 at one lower portion is an I-shaped fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 disposed in the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 that covers the center frame 43 (see FIG. 4) from the rear side. A symbol display device 41 and a display control device 214 as display control means are detachably attached to the rear end in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are disposed.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective board unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective board unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as an ABS resin as a thin plate-like frame body, and is attached so that the base surface is in contact with the back surface of the game board 30. The collective board unit 215 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図11に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   The game ball collecting mechanism will be described. Below the collective plate unit 215, a collecting passage corresponding to the game board opening of the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33 and collecting at one place on the downstream side. 216 is formed. Further, a discharge passage board 217 made of synthetic resin such as polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30, and the discharge ball is placed on the discharge passage board 217, for example, in a game hall outside the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed to guide the island facility or the like. Therefore, as exemplified by the phantom line in FIG. 11, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collecting passage 216 of the collecting plate unit 215, and further, the discharging passage 218 of the discharging passage board 217 is formed. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage 218, and the game ball that has not won any prize opening is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218. In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the collective plate unit 215 (collection passage 216) is provided above, and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. There is no overlap in the front-rear direction with respect to the game board 30. Therefore, when removing the game board 30 from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図12に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed on the back side of the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and a wire, a film, or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 138 in FIG. 2) leading to the upper plate 23. An illegal act of causing the wire, film, or the like to enter the game area side through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the present pachinko machine 10, as shown in FIG. 12, the discharge passage board 217 is placed in front of the pachinko machine 10 so as to overlap the main body frame 12 at a height position corresponding to the upper position of the ball passage rod 138. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if it tries to infiltrate a wire, a film, etc. from the clearance gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it will be obstructed by the plate 219, and it will be very difficult to infiltrate a wire, a film, etc. to a game area. Become. As a result, an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire, a film, or the like can be prevented.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32と対応する位置に特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223が設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり中に可変入賞装置32へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Vゾーンとも称されている。カウントスイッチ223は、可変入賞装置32に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続されている。そして、盤面中継基板226及び大入賞口中継基板227が主制御装置271(主制御基板)に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271(主制御基板)に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Explaining the winning detection mechanism, the collective board unit 215 is provided with a winning port switch 221 at a position corresponding to the general winning port 31 on the front side of the game board 30, and a specific area switch 222 and a position corresponding to the variable winning device 32. A count switch 223 is provided. The specific area switch 222 is a switch that determines that the game ball that has won the variable winning device 32 during the jackpot has entered the specific area. The specific area is an area for determining whether or not a round can be updated, and is also referred to as a V zone. The count switch 223 is a switch that counts the number of game balls won in the variable winning device 32. In addition, an operation port switch 224 for detecting a winning of a game ball to the operation port 33 is provided at a position corresponding to the operation port 33, and a passage of the game ball of the through gate 34 is detected at a position corresponding to the through gate 34. A gate switch 225 is provided. The winning opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring, and the specific area switch 222 and the count switch 223 are connected to the big winning opening relay board 227. The board surface relay board 226 and the special winning opening relay board 227 are connected to the main controller 271 (main control board). The operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 (main control board) without going through the relay board. Although not shown in the drawings, the variable winning device 32 is driven with a large winning opening solenoid for opening the opening / closing door of the large winning opening and a distribution plate for distributing the winning balls to a specific area or other areas. A winning ball sorting plate solenoid is provided, and the operating port 33 is provided with an operating port solenoid for opening an electric accessory attached thereto.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271(主制御基板)に取り込まれ、該主制御装置271(主制御基板)よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311(払出制御基板)に送信される。そして、払出制御装置311(払出制御基板)の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main control device 271 (main control board), and the main control device 271 (main control board) issues a payout command (game ball) according to the winning situation at each time. Is sent to the payout control device 311 (payout control board). A predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control device 311 (payout control board). Here, in the conventional so-called evidence ball system, the game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out. However, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a lot of game balls are paid out because the winning of the game balls is electrically detected for each prize opening and the payout is immediately performed. In this case, the payout can be performed promptly, and a winning ball processing apparatus is not required.

集合板ユニット215には、その中央上部に中継端子板276が設けられており、さらにその右上部に盤用外部端子板230が設けられている。中継端子板276は、主制御装置271(主制御基板)や電源及び発射制御装置313(電源及び発射制御基板)から表示制御装置214(表示制御基板)への信号線を中継するものである。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第1図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。   The collective plate unit 215 is provided with a relay terminal plate 276 at the center upper portion thereof, and further has a panel external terminal plate 230 provided at the upper right portion thereof. The relay terminal board 276 relays signal lines from the main control device 271 (main control board) and the power source and launch control device 313 (power source and launch control board) to the display control device 214 (display control board). The panel external terminal plate 230 has an output terminal for outputting a signal every time the variation of the first symbol is stopped (determined), and an output terminal for outputting a signal during the big hit or during the reduction of the variation time of the first symbol. And an output terminal for outputting a signal during the jackpot. And, through these output terminals, a signal related to the game (the state on the game board 30 side) is output to the management control device on the game hall side. The board external terminal board 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a bearing bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower bearing holes 231a on the same axis is provided in the bearing bracket 231. Is formed. In the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, a mounting hole for a ny latch) 232 is provided on the right side of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. It has been.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図14に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing fitting 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing fitting 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 14, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 extending downward from the game board 30, and the second lower portion is set up at two lower portions so as to stand up backward from the fitting main body 236. Bearing portions 237 for the control board unit 202 are formed, and bearing portions 238 for the back pack unit 203 are formed in two upper portions. Coaxial bearing holes are formed in the bearing portions 237 and 238, respectively. Note that the bearing portion 237 for the second control board unit 202 and the bearing portion 238 for the back pack unit 203 may be configured by individual bearing fittings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. In addition, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 240 at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242 for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30 at positions on the upper left, upper right and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 is provided. Since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in its upper part, the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 have a particularly strong strength. Desirably, a rotating fixture is used in the present embodiment.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図11では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図11では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, a long bearing fitting 235 is provided on one of the left and right sides (the right side in FIG. 11) of the main body frame 12, while the left and right other sides (the left side in FIG. 11) of the main body frame 12 are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is assembled to the base frame 247 so as to be movable in the vertical direction. The cylinder lock 91 is integrated in the lower part of the cylinder. The interlocking rod 248 moves in either the up or down direction by operating the cylinder lock 91. The interlocking bar 248 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 249 having a hook shape. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the bar bracket 249 is attached to the support bracket (on the outer frame 11 side). (Not shown) and locked by a locking device. In this case, when the interlocking rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. On the contrary, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。   In the above-described configuration in which the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, these bearing bracket 235 and locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are arranged. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for placing a).

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。この場合に、賞球や貸球の払い出しに際しては、先ず左側開口部245aに遊技球が誘導され、上皿23が満杯である場合に左側開口部245aから溢れた遊技球が中央開口部245bに入る。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right portion of the game board 30 on the back surface of the main body frame 12, a game ball distribution unit 245 for distributing game balls paid out by a payout mechanism, which will be described later, to any of the upper plate 23, the lower plate 16 or the discharge passage 218 is provided. It has been. The game ball distribution unit 245 has a left opening 245a that communicates with the upper plate 23 through the first discharge port 66, and a central opening 245b that communicates with the lower plate 16 through the second discharge port 67, and the right opening. Each passage is formed so that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. In this case, when paying out a prize ball or a rental ball, the game ball is first guided to the left side opening 245a, and when the upper plate 23 is full, the game ball overflowing from the left side opening 245a enters the center opening 245b. enter. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, the floating at the installation site of the game ball distributing unit 245 is prevented, and an illegal act caused by entering a wire, a film, or the like from the gap can be prevented. Note that a synthetic resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17, and the speaker box 246 transmits the speaker sound to the rear. The sound quality in the low frequency range is improved by functioning so as not to miss.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図15〜図18に基づいて説明する。図15は第1制御基板ユニット201の正面図、図16は同ユニット201の斜視図、図17は同ユニット201の分解斜視図、図18は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 15 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 16 is a perspective view of the unit 201, FIG. 17 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 18 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する(例えば、電圧の変化を監視する)電源監視基板とを具備しており、これら両基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。主制御基板及び電源監視基板には複数のコネクタが設けられており、これらコネクタは基板ボックス273に形成された開口部273a〜273hを通じて外部に露出されている。そして、各コネクタにハーネスや信号線が差し込まれることで、他の基板等(払出制御基板、盤面中継基板226等)との電気的な接続がなされるようになっている。また、主制御基板はコネクタを介して電源監視基板と電気的な接続がなされているが、これら両基板は一の基板ボックス273内に収容されているため、両基板を接続するためのコネクタは外部に露出されていない。なお、以下に説明する各制御装置の基板ボックスにおいても同様に開口部が形成されており、これら開口部を通じて各基板ボックスに収容された基板のコネクタが外部に露出されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the mounting base 251. The main control device 271 includes a main control board that controls the main game and a power supply monitoring board that monitors power (for example, monitors changes in voltage). These boards are made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box 273 as an encapsulation means. The main control board and the power supply monitoring board are provided with a plurality of connectors, and these connectors are exposed to the outside through openings 273a to 273h formed in the board box 273. And by connecting a harness or a signal line to each connector, electrical connection with other boards (payout control board, board surface relay board 226 etc.) is made. In addition, the main control board is electrically connected to the power supply monitoring board via the connector, but since both the boards are accommodated in one board box 273, the connector for connecting both boards is It is not exposed to the outside. Note that openings are similarly formed in the board boxes of the control devices described below, and the connectors of the boards housed in the board boxes are exposed to the outside through these openings.

基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図16等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板又は電源監視基板の不具合発生の際や主制御基板又は電源監視基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   The substrate box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed. As long as the sealing unit 274 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be opened, any configuration can be applied, but here, as shown in FIG. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the board box 273 is opened such as when a failure occurs in the housed main control board or power supply monitoring board or when the main control board or power supply monitoring board is inspected, the sealing member into which the locking claw is inserted and the like The connection with the sealing member is cut. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 273 is left in the substrate box 273, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 273.

音声ランプ制御装置272は、主制御装置271からの支持に従い音声やランプ表示の制御及び表示制御装置214の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 272 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of the display control device 214 in accordance with support from the main control device 271, and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 275 is configured.

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置272は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored opaque, for example, green or blue. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to the length and breadth, and are formed with a step in the front-rear direction. Standing portions 254 erected from the substrate mounting surface 252 are integrally formed on the upper edge portion and the lower edge portion of the substrate mounting surface 252, respectively. The main controller 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252 and the sound lamp controller 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the upper and lower sides of main controller 271 are supported by upright portions 254. The sound lamp control device 272 is fixed to the substrate mounting surface 253 with screws or the like at a plurality of locations.

ここで、図17及び図18に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御装置271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIGS. 17 and 18, the substrate mounting surface 252 is formed with horizontally elongated through holes 256 at two positions on the left and right. On the other hand, the substrate box 273 of the main control device 271 is provided with rotationally-operated fixtures 277 at two positions on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 271 is mounted on the board mounting surface 252, the main controller 271 is placed so that the fixing tool 277 is inserted into the through hole 256 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 277 is placed in this state. The main control device 271 is locked by the turning operation. Therefore, the main control device 271 cannot be removed unless the lock 277 is unlocked from the back side of the first control board unit 201, so that a deterrent effect such as board removal is obtained.

また、取付台251において、主制御基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   In addition, in the mount 251, a shielding part 257 for shielding an opening leading to the back space of the substrate mounting surface 252 is provided below the substrate mounting surface 252 for the main control board. Accordingly, it is possible to prevent a hand or the like from being inserted into the back surface of the mounting base 251 from below the board mounting surface 252 so that the locked state of the fixture 277 cannot be illegally released. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the back surface of the pachinko machine 10, the upper portion of the unit 201 is covered with the back pack unit 203, so that it is also prevented that a hand or the like is inserted into the back surface of the mounting base 251. The locked state of the fixture 277 cannot be illegally released.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is opened at a predetermined angle or larger, or the unit 203 is not removed. The back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main controller 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main controller 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図16等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 271 and 272 are mounted in a state where the main controller 271 and the sound lamp controller 272 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are arranged with part of them stacked one after the other. That is, as can be seen in FIG. 16 and the like, main controller 271 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in the present embodiment) is floated. Therefore, it is possible to extend the sound lamp control device 272 to a region overlapping with the main control device 271, and, from another viewpoint, it is possible to extend the main control device 271 to a region overlapping with the sound lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, it is possible to satisfactorily cope with the increase in size of the control boards 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty. Note that lattice-like ribs 258 are provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 to enhance the support strength of the main controller 271.

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower retaining pins 261 are provided on the left end surface of the mounting base 251. By attaching the retaining pins 261 to the bearing bracket 231, the first control board unit 201 can rotate with respect to the game board 30. Cantilevered so that it can move. A pair of upper and lower nai latches 262 are provided at the right end portion of the mounting base 251 as fasteners to be fitted into the fastening holes 232. A long hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end portion of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nail latch 262 into the tightened hole 232 and locking the locking claw piece 233 in the long hole 263. It should be noted that the bearing fitting 231 and the latch pin 261 are in the support shaft portion M1, the fastening hole 232 and the ny latch 262 are in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 263 are in the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図19〜図21に基づいて説明する。図19は第2制御基板ユニット202の正面図、図20は同ユニット202の斜視図、図21は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 20 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、電源及び発射制御装置313及びCRユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311は、基板ボックス315内に賞球や貸出球の払出を制御する払出制御基板が収容されている。また、払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a power source and firing control device 313, and a CR unit connection board 314 are mounted. In the payout control device 311, a payout control board for controlling payout of prize balls and rental balls is accommodated in the board box 315. Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor described later, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball clogging is eliminated (return to the normal state). It has become.

電源及び発射制御装置313は、基板ボックス316内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source and launch control device 313 includes a power source and launch control board housed in a board box 316, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board. Further, a game ball by a player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 18 is performed. The power supply and launch control device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data. Even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). You can return. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It is like that.

CRユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続基板314は不要である。   The CR unit connection board 314 is electrically connected to the ball rental operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a CR unit (not shown), and mainly receives a command for a ball rental operation by a player and outputs it to the payout control device 311. It is. Note that the CR unit connection board 314 is not required in a cash machine in which game balls are lent directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a CR unit.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、電源及び発射制御装置313及びCRユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源及び発射制御装置313の基板ボックス316上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源及び発射制御装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. On the board mounting surface 302, the power supply and launch control device 313 and the CR unit connection board 314 are mounted side by side and fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is mounted on the substrate box 316 of the power supply and launch control device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since a pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply and launch control device 313, for example, in order to install a metal plate for noise removal, a metal plate or the like may be attached to the pedestal plate 303. Measures can be easily realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 305 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted into the bearing portion 237 from above. 202 is cantilevered so as to be rotatable with respect to the body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the main body frame 12 by fitting the nail latch 306 into the tightened hole 239. The bearing portion 237 and the latch pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を図22〜図24に基づいて説明する。図22は裏パックユニット203の正面図、図23は裏パックユニット203の分解斜視図である。図24はタンクレールの分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 24 is an exploded perspective view of the tank rail.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack 351 is integrally formed of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in this embodiment, the above-described sound lamp control device 272 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a are each formed in a long hole shape, and the respective vent holes 354a are provided adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a and exposing the display control device 214 and the like inside the resin portion.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には払出装置358が設けられており、払出装置358が払出制御装置311に制御されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358により払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。   On the base portion 353 of the back pack 351, a payout mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, tank rails 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side are connected. The tank rails 356 extend in the vertical direction on the downstream side. A case rail 357 is connected. A payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the payout device 358 is controlled by the payout control device 311 so that a required number of game balls are paid out appropriately. The game balls paid out by the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank ball absence sensor that detects the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case that accommodates the vibrator motor, and is attached to tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a clogged ball occurs near the tank rail 356, the clogged ball is eliminated by driving the vibrator 360.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図24に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   The structure of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 24, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed in the upstream portion of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 by the ball receiving portion 362 is smoothly taken into the rail main body 361. The rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, so that the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust is provided on the side of the ridge 364. Yes. The rail body 361 is provided with a rectifying plate 367 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is difficult to occur. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that a ball clogging can be visually confirmed. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed. A manual stopper 369 for preventing the game ball from flowing down is attached to the current plate 367.

また、払出装置358の構成について図25及び図26を用いて説明する。図25は払出装置358の斜視図であり、図26は払出装置358内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図26においては払出装置358内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。   The configuration of the payout device 358 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. FIG. 25 is a perspective view of the dispensing device 358, and FIG. 26 is a longitudinal sectional view showing a passage structure formed inside the dispensing device 358. In FIG. 26, a game ball flowing down inside the payout device 358 is indicated by a two-dot chain line.

払出装置358のハウジング371には、その上端にケースレール357から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口372が2個並べて形成されており、さらに内部にこれら入口372から入球した遊技球を通過させるための一対の遊技球通路373が並設されている。   In the housing 371 of the payout device 358, two game ball inlets 372 for taking in the game balls supplied from the case rail 357 are formed side by side at the upper end thereof, and further, balls are entered from these inlets 372 inside. A pair of game ball passages 373 for allowing game balls to pass therethrough are provided side by side.

各遊技球通路373はハウジング372の下端に形成された一対の遊技球出口374にそれぞれ通じており、各遊技球入口372から入球した遊技球は各遊技球出口374に向けて1個ずつ流下する。各遊技球通路373の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部373aが設けられており、同収容部373aに回転体375が収容されている。詳細には、回転体375は各遊技球通路373に対応して一対の球誘導板376を備えており、各誘導板376が各遊技球通路373の収容部373aに収容されるようにして回転体375が配置されている。回転体375はその中心が払出モータ377の出力軸377aに固定されている。   Each game ball passage 373 communicates with a pair of game ball outlets 374 formed at the lower end of the housing 372, and one game ball entered from each game ball inlet 372 flows down toward each game ball outlet 374 one by one. To do. An accommodation portion 373a having a passage width widened to the left and right is provided in an intermediate portion of each game ball passage 373, and a rotating body 375 is accommodated in the accommodation portion 373a. Specifically, the rotating body 375 includes a pair of ball guide plates 376 corresponding to each game ball passage 373, and rotates so that each guide plate 376 is received in the storage portion 373a of each game ball passage 373. A body 375 is disposed. The center of the rotating body 375 is fixed to the output shaft 377 a of the payout motor 377.

払出モータ377は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸377aは所定方向(図26で見て時計回り方向)に回転駆動される。これにより、回転体375は、その所定方向に回転し、それに伴って各誘導板376が各遊技球通路373内にて回転する。出力軸377aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。なお、払出モータ377はハウジング372内に収容されている。   The payout motor 377 is composed of a stepping motor, and the output shaft 377a is rotationally driven in a predetermined direction (clockwise direction as viewed in FIG. 26). Thereby, the rotating body 375 rotates in the predetermined direction, and accordingly, each guide plate 376 rotates in each game ball passage 373. The output shaft 377a is set to advance one step by giving a driving signal of one pulse and to make one rotation by giving a driving signal of 360 pulses. The payout motor 377 is accommodated in the housing 372.

各誘導板376の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部376aが形成されている。凹部376aは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、誘導板376の周縁における凹部376a間の部位と収容部373aの通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部376aと収容部373aの通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路373を流下してきた遊技球が誘導板376の凹部376aに到達すると、当該遊技球は誘導板376(回転体375)の回転に伴って下流側に導出される。   On the periphery of each guide plate 376, recesses 376a are formed at two positions at intervals of 180 °. The concave portion 376a has a curved surface, and the curvature thereof is approximately the same as the curvature of the game ball. Further, the distance between the portion between the recesses 376a on the periphery of the guide plate 376 and the passage wall of the housing portion 373a is shorter than the diameter dimension of the game ball, whereas the passage between the recess 376a and the housing portion 373a. The distance to the wall is longer than the diameter dimension of the game ball. Thus, when the game ball flowing down the game ball passage 373 reaches the recess 376a of the guide plate 376, the game ball is led to the downstream side with the rotation of the guide plate 376 (rotating body 375).

各遊技球通路373には、収容部373aよりも下流側の位置に略平板状をしたカウントセンサ378が設置されている。カウントセンサ378は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔378aを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。このカウントセンサ378により、払出装置358を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。なお、図示は省略するが、払出装置358には、払出モータ377の回転の有無を検知するための払出回転センサが設けられている。   Each game ball passage 373 is provided with a substantially flat count sensor 378 at a position downstream of the housing portion 373a. The count sensor 378 is configured by a known magnetic detection type proximity sensor, and converts a magnetic field change caused by a game ball passing through the through hole 378a into an electric signal and outputs the electric signal. With this count sensor 378, the number of game balls paid out via the payout device 358 can be confirmed. Although not shown, the payout device 358 is provided with a payout rotation sensor for detecting whether the payout motor 377 is rotating.

次に、図26を用い、払出装置358による遊技球の払出動作を説明する。払出装置358の初期状態では、払出モータ377が駆動していない。よって、遊技球通路373内にて連なる遊技球のうち、先頭の遊技球が誘導板376にて受け止められた状態となる。一方、払出状態では、払出モータ377が駆動し誘導板376が時計回り方向に回転する。これにより、誘導板376の凹部376a上に載った遊技球が誘導板376の回転に伴って下流側へ導出され自重により遊技球通路373の下流側を通過することで遊技球の払い出しが行われる。このとき、下流側を通過する遊技球がカウントセンサ378により検知される。   Next, a game ball payout operation by the payout device 358 will be described with reference to FIG. In the initial state of the payout device 358, the payout motor 377 is not driven. Therefore, among the game balls connected in the game ball passage 373, the leading game ball is received by the guide plate 376. On the other hand, in the payout state, the payout motor 377 is driven and the guide plate 376 rotates in the clockwise direction. Thereby, the game ball placed on the recess 376a of the guide plate 376 is led to the downstream side with the rotation of the guide plate 376, and the game ball is paid out by passing through the downstream side of the game ball passage 373 by its own weight. . At this time, the game ball passing through the downstream side is detected by the count sensor 378.

図22,図23の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する裏パック制御基板381が設置されている。また、裏パック制御基板381は、外部より主電源を取り込む役割を果たす。即ち、裏パック制御基板381には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ381aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 22 and 23, the payout mechanism unit 352 is provided with a backpack control board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358. The back pack control board 381 plays a role of taking in the main power from the outside. That is, the main power source of AC 24 volts, for example, is supplied to the backpack control board 381, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 381a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive synthetic resin material such as a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、遊技状態が大当たり状態となっている場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 on the upper right portion thereof. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 355 and the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal when the game state is a big hit state, An output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and An output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened is provided. And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, in a state where the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal plate 230 on the back side of the game board 30 is exposed through the window portion 391, and the board external terminal plate 230 remains attached with the back pack unit 103 attached. Can be operated. As described above, since the board external terminal plate 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state, the board external terminal board 230 is connected to the board via the window portion 391 while being connected. The external terminal plate 230 can be taken out. A main body frame opening switch 392 for detecting the open state of the main body frame 12 is provided at the upper right portion of the back pack 351. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the metal of the switch 392 is provided. The contact is closed and the closing of the main body frame 12 is detected. When the main body frame 12 is opened relative to the outer frame 11, the metal contact is opened and the opening of the main body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower latch pins 385 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10. By inserting the latch pins 385 into the bearing portion 238 from above, the back pack unit 203 is mounted. The body frame 12 is cantilevered so as to be rotatable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower ny latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion thereof. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into 387. Further, the back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 12 by the fixtures 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the fastened hole 240 and the ny latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8, respectively. To do. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図27のブロック図に基づいて説明する。図27では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 27, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置271に設けられた主制御基板271aには、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して後述する低速フラグや下皿満杯フラグといった各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されており、さらに後述するON監視カウンタWC1やOFF監視カウンタWC2等の各種カウンタが内蔵されている。   A main control board 271a provided in the main control device 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 stores various data such as a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a low-speed flag and a lower plate full flag that will be described later when the control program stored in the ROM 502 is executed. The RAM 503, which is a memory for temporary storage, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated, and various counters such as an ON monitoring counter WC1 and an OFF monitoring counter WC2 described later are provided. Built in.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置313に設けられた電源及び発射制御基板313aからデータ記憶保持用電源(データ記憶保持用電圧)が供給されてデータが保持される構成となっている。詳細には、電源及び発射制御基板313aには、データ記憶保持用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからデータ記憶保持用電源が供給される。   Even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, the RAM 503 is supplied with the data storage holding power (data storage holding voltage) from the power supply and the launch control board 313a provided in the launch control device 313 and holds the data. It is the composition which becomes. Specifically, the power and firing control board 313a is provided with a data storage holding capacitor, and the data storage holding power is supplied from the capacitor.

主制御基板271aのCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御基板271aの入力側には、主制御装置271に設けられた電源監視基板271b、払出制御装置311に設けられた払出制御基板311a及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、電源監視基板271bには電源及び発射制御基板313aが接続されており、主制御基板271aには電源監視基板271bを介して電源が供給される。   An input / output port is connected to the CPU 501 of the main control board 271a via a bus line including an address bus and a data bus. Connected to the input side of the main control board 271a are a power supply monitoring board 271b provided in the main control apparatus 271, a payout control board 311a provided in the payout control apparatus 311 and other switch groups (not shown). In this case, a power supply and launch control board 313a is connected to the power supply monitoring board 271b, and power is supplied to the main control board 271a via the power supply monitoring board 271b.

一方、主制御基板271aの出力側には、電源監視基板271b、払出制御基板311aが接続されている。払出制御基板311aには、後述する低速設定コマンド、低速解除コマンド、満杯状態設定コマンド、満杯状態解除コマンド及び賞球コマンド等の各種コマンドが出力される。かかる場合に、当該各種コマンドは、ハーネスHLを介して一方向通信によって出力される(すなわち、コマンドを入力した旨の情報が払出制御基板311aから主制御基板271aに対して出力されない)。また、主制御基板271aの出力側には、中継端子板276が接続されている。中継端子板276を介して主制御基板271aから音声ランプ制御装置272に設けられた音声ランプ制御基板272aに対して、後述する満杯状態設定コマンドや満杯状態解除コマンド等の各種コマンドが出力される。さらには、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプのスイッチや第2特定ランプ部48に配設されたLEDランプのスイッチも接続されている。これにより、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48は、主制御基板271aにより直接的に制御されることとなる。   On the other hand, a power monitoring board 271b and a payout control board 311a are connected to the output side of the main control board 271a. Various commands such as a low speed setting command, a low speed release command, a full state setting command, a full state release command, and a prize ball command, which will be described later, are output to the payout control board 311a. In such a case, the various commands are output by one-way communication via the harness HL (that is, information indicating that the command has been input is not output from the payout control board 311a to the main control board 271a). A relay terminal plate 276 is connected to the output side of the main control board 271a. Various commands such as a full state setting command and a full state release command, which will be described later, are output from the main control board 271a to the sound lamp control board 272a provided in the sound lamp control device 272 via the relay terminal board 276. Furthermore, an LED lamp switch disposed in the first specific lamp unit 47 and an LED lamp switch disposed in the second specific lamp unit 48 are also connected. Thereby, the 1st specific lamp part 47 and the 2nd specific lamp part 48 will be directly controlled by the main control board 271a.

電源監視基板271bは、主制御基板271aと電源及び発射制御基板313aとを中継し、また電源及び発射制御基板313aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。   The power monitoring board 271b relays between the main control board 271a and the power and launch control board 313a, and monitors a DC stable 24 volt power that is the maximum power output from the power and launch control board 313a.

払出制御基板311aは、払出モータ377により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。また、ROM512には、払出モータ377の駆動速度が記憶されている。   The payout control board 311a controls payout of prize balls and rental balls by the payout motor 377. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like. The ROM 512 stores the driving speed of the payout motor 377.

払出制御基板311aのRAM513は、主制御基板271aのRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板313aからデータ記憶保持用電源が供給されてデータを保持できる構成となっている。また、RAM513における各種のカウンタ等が記憶される作業エリアには、コマンド入力フラグ格納エリアなどといった各種フラグ格納エリアと共に、主制御基板271aから出力されたコマンドが記憶されるコマンドバッファ513aが設けられている。   Similarly to the RAM 503 of the main control board 271a, the RAM 513 of the payout control board 311a can hold data by supplying data storage holding power from the power supply and launch control board 313a even after the pachinko machine 10 is powered off. It has become. In addition, in the work area where various counters and the like in the RAM 513 are stored, a command buffer 513a for storing commands output from the main control board 271a is provided together with various flag storage areas such as a command input flag storage area. Yes.

コマンドバッファ513aは、主制御基板271aから出力されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファ513aにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer 513a is a ring buffer that temporarily stores commands output from the main control board 271a. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer 513a are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

払出制御基板311aのCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板311aの入力側には、主制御基板271a(上述したハーネスHLを介して)、電源及び発射制御基板313a、及び裏パック接続基板381が接続されている。また、払出制御基板311aの出力側には、主制御基板271a及び裏パック接続基板381が接続されている。かかる場合に、裏パック接続基板381を介して払出装置358などを含む払出機構部352が接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 511 of the payout control board 311a via a bus line including an address bus and a data bus. A main control board 271a (via the above-described harness HL), a power source and launch control board 313a, and a backpack connection board 381 are connected to the input side of the payout control board 311a. Further, the main control board 271a and the back pack connection board 381 are connected to the output side of the payout control board 311a. In such a case, a payout mechanism 352 including a payout device 358 and the like is connected via the back pack connection board 381.

電源及び発射制御基板313aは、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御基板271aや払出制御基板311a等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部は、裏パック接続基板381を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMのデータ記憶保持用電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びデータ記憶保持用電源を主制御基板271aや払出制御基板311a等に対して供給する。なお、データ記憶保持用電源を生成するとは、データ記憶保持用コンデンサの充電を行うことをいう。   The power supply and launch control board 313a includes a power supply unit and a launch control unit. The power supply unit supplies necessary operation power to each of the main control board 271a, the payout control board 311a, and the like through a path indicated by a double line arrow. As its outline, the power supply unit takes in the AC 24 volt power supplied via the backpack connection board 381, and + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, RAM data storage A holding power source or the like is generated, and these + 12V power source, + 5V power source and data storage holding power source are supplied to the main control board 271a, the payout control board 311a and the like. Note that generating the data storage holding power supply means charging the data storage holding capacitor.

発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従って発射ソレノイド162の発射制御を担うものであり、発射ソレノイド162は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。具体的には、発射制御部には遊技球発射ハンドル18に設けられた発射スイッチ331、タッチセンサ332及び止め打ちスイッチ333が接続されており、発射スイッチ331及びタッチセンサ332がオン、止め打ちスイッチ333がオフの状態となった場合に限って発射許可信号を主制御基板271a(電源監視基板271bを介して)に出力する。主制御基板271aは、当該発射許可信号の入力に基づいて所定周期の発射制御信号を発射制御部(電源監視基板271bを介して)に出力する。これにより、発射制御部は、発射制御信号の入力周期に従って発射ソレノイド162を駆動する。この場合に、遊技球発射ハンドル18にはハンドル操作量を判定するためのダイヤル可変抵抗器が設けられており、発射制御部はダイヤル可変抵抗器における抵抗値の変化に基づいて発射ソレノイド162による打ち出し速度を決定する。   The launch control unit is responsible for launch control of the launch solenoid 162 according to the operation of the game ball launch handle 18 by the player, and the launch solenoid 162 is driven when a predetermined launch condition is satisfied. Specifically, a launch switch 331, a touch sensor 332, and a stop switch 333 provided on the game ball launch handle 18 are connected to the launch controller, and the launch switch 331 and the touch sensor 332 are turned on and the stop switch Only when 333 is turned off, the emission permission signal is output to the main control board 271a (via the power supply monitoring board 271b). The main control board 271a outputs a firing control signal of a predetermined cycle to the firing control unit (via the power monitoring board 271b) based on the input of the firing permission signal. Thereby, the firing control unit drives the firing solenoid 162 according to the input period of the firing control signal. In this case, the game ball launching handle 18 is provided with a dial variable resistor for determining the amount of handle operation, and the firing control unit launches by the firing solenoid 162 based on a change in resistance value in the dial variable resistor. Determine the speed.

また、発射制御部には、下皿16への球排出通路71に設けられた満杯検知センサ77が接続されている。そして、満杯検知センサ77からの信号は発射制御部から主制御基板271aへ出力され、主制御基板271aではその入力した信号に基づいて下皿16が満杯状態か否かを判定する。   In addition, a full detection sensor 77 provided in the ball discharge passage 71 to the lower plate 16 is connected to the launch control unit. A signal from the full detection sensor 77 is output from the launch control unit to the main control board 271a, and the main control board 271a determines whether the lower plate 16 is full based on the input signal.

なお、電源部には、RAM消去スイッチ回路が設けられており、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御基板271aのRAM503に記憶されたデータをクリアするためのRAM消去信号を出力する。即ち、RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路は主制御基板271aに対してRAM消去信号を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御基板271aにおいてRAM503のデータがクリアされる。また、この際、主制御基板271aから払出制御基板311aに対して払出初期化コマンドが出力され、払出制御基板311aにおいてもRAM513のデータがクリアされる。   Note that the power supply unit is provided with a RAM erase switch circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing the data stored in the RAM 503 of the main control board 271a in accordance with the state of the switch 323. The RAM erase signal is output. That is, when the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit outputs a RAM erase signal to the main control board 271a. As a result, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the RAM 503 is cleared on the main control board 271a. At this time, a payout initialization command is output from the main control board 271a to the payout control board 311a, and the data in the RAM 513 is also cleared in the payout control board 311a.

音声ランプ制御基板272aは、スピーカ20による音声出力や各種電飾部102,103,104及び各種ランプ105,106を制御するものであり、さらに表示制御装置214を制御するものである。表示制御装置214では、音声ランプ制御基板272aの制御に基づいて図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の変動表示を制御する。音声ランプ制御基板272aは、CPU、ROM及びRAM等を備えており、CPUにはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板272aの入力側には中継端子板276に中継されて主制御基板271aが接続されており、主制御基板271aから出力される各種コマンドに基づいて、スピーカ20や表示制御装置214等を制御する。   The sound lamp control board 272a controls the sound output from the speaker 20, the various lighting units 102, 103, 104 and the various lamps 105, 106, and further controls the display control device 214. The display control device 214 controls the variable display of the first symbol (special symbol) on the symbol display device 41 based on the control of the sound lamp control board 272a. The sound lamp control board 272a includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and an input / output port is connected to the CPU via a bus line including an address bus and a data bus. The main control board 271a is connected to the input side of the sound lamp control board 272a by relaying to the relay terminal board 276. Based on various commands output from the main control board 271a, the speaker 20, the display control device 214, etc. To control.

ここで、電源監視基板271bは、上述したように、電源及び発射制御基板313aから出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。かかる場合に、この電源が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御基板271aのCPU501に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込端子)へ出力する。これにより、主制御基板271aは、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。なお、NMI端子とは、割込禁止設定できない割込端子のことをいう。   Here, as described above, the power supply monitoring board 271b monitors the power supply of DC stable 24 volts, which is the maximum power supply output from the power supply and launch control board 313a. In such a case, if the power supply becomes less than 22 volts, it is determined that a power failure (power cutoff) has occurred, and a power failure signal is output to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) provided in the CPU 501 of the main control board 271a. As a result, the main control board 271a recognizes the occurrence of the power failure and immediately executes the NMI interrupt processing, and further executes the power failure processing based on this. The NMI terminal refers to an interrupt terminal that cannot be set for interrupt prohibition.

また、主制御基板271aは、停電時処理において、ハーネスHLを介して払出制御基板311aに停電コマンドを出力する。払出制御基板311aはこの停電コマンドに基づいて後述する停電時処理を実行する。即ち、本実施の形態では、払出制御基板311aは、電源監視基板271bから停電信号を入力して停電時処理を実行するのではなく、主制御基板271aから停電コマンドを入力することで停電時処理を実行する。   Moreover, the main control board 271a outputs a power failure command to the payout control board 311a via the harness HL in the process at the time of a power failure. The payout control board 311a executes a power failure process described later based on the power failure command. In other words, in the present embodiment, the payout control board 311a does not execute the power outage process by inputting the power outage signal from the power monitoring board 271b, but inputs the power outage command from the main control board 271a. Execute.

なお、電源及び発射制御基板313aは、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。詳細には、電源及び発射制御基板313aには、上述したデータ記憶保持用コンデンサとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられており、当該コンデンサからの放電により5ボルト電源が維持されるようになっている。よって、主制御基板271a及び払出制御基板311aは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Note that the power supply and launch control board 313a has an output of 5 volts, which is a drive power supply for the control system, for a time sufficient for execution of the power failure process even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Specifically, the power supply and launch control board 313a is provided with a power failure processing capacitor different from the above-described data storage holding capacitor, and the 5-volt power supply is maintained by the discharge from the capacitor. ing. Therefore, the main control board 271a and the payout control board 311a can normally execute and complete the power failure process.

次に、図柄表示装置41の表示内容について、図28に基づいて説明する。   Next, the display content of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置41には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。この場合において、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。なお、高確率時とは、第1図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。また、第1特定ランプ部47においては、確変状態となる大当たりのときに赤色が表示され、通常状態となる大当たりのときに緑色が表示される。   In the symbol display device 41, three symbol columns of left, middle, and right are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-symbol made of, for example, a diamond-shaped picture. Each main symbol and sub-design constitute a first symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. In this case, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “high probability symbols”, and when the high probability symbols are aligned, the big game state that is a special gaming state is entered. After that, the state shifts to a state with a high probability. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “low-probability symbols”. When the low-probability symbols are aligned, the game shifts to a jackpot state. Does not transition to the time state. The high probability means a state where the combination of the first symbol is a big hit by a predetermined combination of probability fluctuation symbols and the subsequent big hit probability is increased as added value, that is, a so-called probable change. (When probability) means the time when it is not such a probable state. Moreover, in the 1st specific lamp part 47, red is displayed at the time of the big hit which becomes a probability change state, and green is displayed at the big hit which becomes a normal state.

そして、図柄表示装置41には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置41には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置41には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置41には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。   On the symbol display device 41, 20 first symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity for each symbol row. In particular, the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. The symbol display device 41 is configured to display the upper, middle, and lower three first symbols for each symbol row. Accordingly, the symbol display device 41 displays a total of nine first symbols of 3 rows × 3 columns. The symbol display device 41 has five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, it is a combination of jackpot symbols on any active line (in this embodiment, the same main symbol combination) If you arrange it, a big hit video will be displayed as a big hit.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部47の発光色の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図29に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses various counter information in the game to make a big hit lottery, set the emission color of the first specific lamp unit 47, set the symbol display of the symbol display device 41, etc. Specifically, as shown in FIG. 29, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 Reach random number counter C3 used for reach lottery when out-of-range changes, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and first variation type counter used for variation pattern selection of symbol display device 41 CS1 and a second variation type counter CS2 that determines a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 , It is set to be used left column, the middle column and the right column the off each off symbol counters in the left-and right to use the setting symbol CL of, CM, and CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operation port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series according to the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operating port 33. The number of random number values that are jackpots is set at low probability and high probability, and the number of random numbers that are jackpots at low probability is 2, and the value is “337,673”. There are 10 random numbers that are big hits at high probability, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしており、例えば、C2=0〜24が確変状態となる大当たりに該当し、C2=25〜49が通常状態となる大当たりに該当する。なお、大当たり種別カウンタC2により、図柄表示装置41の変動停止時の図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置41において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、C2=0〜24のとき、即ち、確変状態となる大当たりのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、C2=25〜49のとき、即ち、通常状態となる大当たりのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (ie, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. For example, the jackpot that C2 = 0 to 24 becomes the probability change state. In this case, C2 = 25 to 49 corresponds to a jackpot that is in a normal state. The jackpot type counter C2 also determines the symbol combination when the symbol display device 41 stops changing and the position at which the symbol combination is stopped. That is, in the present embodiment, there are 5 effective lines in the symbol display device 41, and ten specific symbols (main symbols) are set. Therefore, all patterns are set by 50 counter values. Will be. Then, when C2 = 0 to 24, that is, when the jackpot is in a probable variation state, the combination of the odd-numbered symbols and the position at which the symbol combination is stopped are determined. On the other hand, when C2 = 25 to 49, that is, when the jackpot is a normal state, the combination of the even-numbered symbols and the position at which the symbol combination is stopped are determined. The jackpot type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、図柄表示装置41の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach is also reached. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and “completely out” that does not generate reach, for example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than front / rear detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the symbol display device 41, the number of suspended balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置41の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置41においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置41に関しては、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 41, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., the first symbol reach type and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 The switching display time is determined as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47. The switching display time corresponds to the symbol variation time of the symbol display device 41. Therefore, by the second variation type counter CS2, the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment) stops after reaching occurs in the symbol display device 41, etc. A detailed design variation mode is also determined. That is, regarding the symbol display device 41, a variety of variation patterns can be easily realized by combining both the variation type counters CS1 and CS2. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired when switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 and when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol by the symbol display device 41.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol of the left row 1 symbol, the middle row 1 symbol, and the right row 1 symbol when the big hit lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols is displayed in combination with the main symbol and the sub symbol, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear out symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier and the completely out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2特定ランプ部48の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプカウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown, the second specific lamp random number counter C4 is used for the lottery of the second specific lamp unit 48. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second specific lamp counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through either the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御基板271aのCPU501により実行される各制御処理を図30〜図39のフローチャートやタイムチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 of the main control board 271a will be described with reference to flowcharts and time charts of FIGS. The processing of the CPU 501 is broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by signal input. For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図30は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が電源監視基板271bからCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM503に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に詳細に説明する。   FIG. 30 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power monitoring board 271b to the NMI terminal of the CPU 501, and the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing. To do. In the NMI interrupt processing, the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 503 in step S101, and this processing is terminated. Thereafter, when it is confirmed that the power failure flag is set in the normal processing described later, the power failure processing is executed. This process will be described later in detail.

次に、主制御基板271aのCPU501により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図31のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 501 of the main control board 271a, for example, every 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、各種入賞スイッチや払出制御基板311aなどからの信号読み込み処理を実行する。すなわち、主制御基板271aに接続されている各種スイッチの状態や払出制御基板311aや電源及び発射制御基板313aなどからの信号を読み込むと共に、当該スイッチや信号の状態を判定して検出情報を保存する(但し、RAM消去スイッチ323の状態や停電信号を除く)。この場合に、電源及び発射制御基板313aを中継して出力される満杯検知センサ77からの検知信号は本処理において読み込まれ、その検出情報が保存される。なお、検出情報の保存は、RAM503内に設定された各検出情報に対応するフラグ格納エリアにフラグをセットすることにより行われる。   First, in step S201, signal reading processing from various winning switches and payout control board 311a is executed. That is, the state of various switches connected to the main control board 271a, signals from the payout control board 311a, the power source and the launch control board 313a, etc. are read, and the detection information is stored by determining the state of the switches and signals. (However, the state of the RAM erase switch 323 and the power failure signal are excluded). In this case, the detection signal from the full detection sensor 77 output via the power source and the launch control board 313a is read in this processing, and the detection information is stored. The detection information is saved by setting a flag in a flag storage area corresponding to each detection information set in the RAM 503.

その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S203, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49 and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行した後に、本処理を終了する。ここで、この始動入賞処理を図32のフローチャートを用いて説明する。先ずステップS301では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判定する。遊技球が作動口33に入賞したと判定されると、続くステップS302では、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, the start winning process is executed in step S204, and then the present process is terminated. Here, the start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S301, it is determined based on the detection information of the operation port switch 224 whether or not the game ball has won a prize (start prize). If it is determined that the game ball has won the operating port 33, in the subsequent step S302, the number N of the operation holding balls of the first specific lamp unit 47 and the symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not there is. The process proceeds to step S303 on the condition that there is a winning at the operation port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one. In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S203 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the RAM 503. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS304)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   When the game ball wins the operating opening 33 (starting winning), the display of the first symbol on the symbol display device 41 is started accordingly, but after the winning winning, the first symbol is changed and the symbol is changed. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before stopping. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S304). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C3. Then, when setting the variation pattern of the first symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and the variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed). .

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図33のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板311a等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS402では、RAM503のアクセスを許可する。   First, in step S401, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a wait process is executed, for example, for about 1 second in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 311a) to become operable. In the subsequent step S402, access to the RAM 503 is permitted.

その後、ステップS403では、電源及び発射制御装置313に設けたRAM消去スイッチ323がオンされているか否かを判定し、続くステップS404ではRAM503の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。また、ステップS405ではRAM判定値を算出し、続くステップS406では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S403, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply and launch control device 313 is turned on. In subsequent step S404, whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 503 is determined. Determine. In step S405, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S406, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. It is possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、ステップS409〜S411の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS409〜S411の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to steps S409 to S411. Similarly, when the information on occurrence of power shut-off is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S409 to S411.

ステップS409では、従側の制御基板となる払出制御基板311a(及び表示制御基板214a等)を初期化するために、払出初期化コマンド(及び表示初期化コマンド等)を出力する。続くステップS410ではRAM503の使用領域を0にクリアし、ステップS411ではRAM503の初期化処理を実行する。その後、ステップS412にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S409, in order to initialize the payout control board 311a (and the display control board 214a and the like) as the slave control board, a payout initialization command (and a display initialization command and the like) is output. In subsequent step S410, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in step S411, initialization processing of the RAM 503 is executed. Thereafter, interrupt permission is set in step S412, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、停電フラグがセットされていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS407にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS408にて従側の制御基板(払出制御基板311a及び表示制御基板214a等)を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップS412にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, the power failure flag is stored in step S407 on the condition that the power failure flag is set and that the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in the area. After that, in step S408, a power recovery command for returning the slave control board (such as the payout control board 311a and the display control board 214a) to the gaming state before the power-off is output. Thereafter, interrupt permission is set in step S412, and the process proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、通常処理について、図34のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S510の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS512,S513のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S501 to S510 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S512 and S513 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、後述するコマンド設定処理にてセットされたコマンドを表示制御基板214aや払出制御基板311aに対して出力する。また、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンド等を表示制御基板214aに出力する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動態様コマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが出力されるようになっている。かかる場合に、RAM503に不必要なコマンドを記憶しておくと容量を越えてしまうため、各コマンドは出力されたタイミングでRAM503から消去される。なお、主制御基板271aのRAM503にリングバッファから構成されるコマンドバッファを設定し、該コマンド付バッファの記憶ポインタ及び出力ポインタを適宜更新することで、コマンドのセット及びコマンドの出力を行う構成としてもよい。   In the normal process, in step S501, output data such as a command updated in the previous process is output to each control board on the slave side. Specifically, the command set in the command setting process described later is output to the display control board 214a and the payout control board 311a. In addition, a stop symbol command, a variation mode command, and the like are output to the display control board 214a when the symbol display device 41 displays the variation of the first symbol. In addition, after the start of the first symbol variation, one each time in the normal processing in the order of variation mode command → left symbol sequence stop symbol command → middle symbol sequence stop symbol command → right symbol sequence stop symbol command One command every 4 msec). In such a case, if an unnecessary command is stored in the RAM 503, the capacity will be exceeded, so that each command is erased from the RAM 503 at the output timing. Note that a command buffer configured by a ring buffer is set in the RAM 503 of the main control board 271a, and the storage pointer and the output pointer of the buffer with command are appropriately updated, so that the command is set and the command is output. Good.

次に、ステップS502では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS503では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S502, both the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S503, updating of each outlier symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is executed.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタCL,CM,CRを更新する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、重複することなく1回の通常処理で1つずつ順に更新され、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したバッファ内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。   In the update process of the out symbol counters CL, CM, CR, it is determined whether or not it is the update time of any of the left, middle, and right symbol sequences, and the out symbol counter CL, CM, CR of the symbol sequence that has reached the update time is determined. Update. Each out symbol counter CL, CM, CR is updated one by one in one normal process without duplication, and every time the normal processing is executed three times, one set of out symbol counters CL, CM, CR is obtained. It has been updated. And, when the combination of the updated out symbol counters CL, CM, CR is a combination of outreach symbols that are front / rear out of reach, a combination of reach symbols other than front / rear out of reach, a combination of completely out symbols that do not become reach In some cases, the combination is stored in a corresponding buffer. If the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols, the update process is terminated as it is.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後は、ステップS504にて第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示の設定も行われる。   After the update process of the off symbol counters CL, CM, and CR, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 is executed in step S504. In the first specific lamp unit control process, jackpot determination, on / off control of a light source switch of an LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47, and the like are performed. In the first specific lamp unit control process, the symbol display device 41 also sets the variable display of the first symbol.

具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されバッファ内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部47のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。   Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and further determines the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 (determines whether or not it is a so-called probabilistic jackpot). . At this time, the type of jackpot symbol in the first symbol and the stop line for the combination of jackpot symbols are also determined and set as a stop symbol command. If it is determined that no jackpot will occur, the combination of outlier symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the outlier symbol counter updating process and stored in the buffer is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 47 and the variation display time of the first symbol are determined. Further, the reach type in the first symbol and its rough symbol variation mode are determined based on the value of the first variation type counter CS1, and set as a variation mode command. Each time the on / off control of the first specific lamp section 47 is started in the first specific lamp section control process, the number N of operation reservation balls is decremented. When the number of operation reservation balls N is 0, the on / off control is performed. Does not start.

第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS505にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S505. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable prize winning device 35 is opened or closed in the case of the big hit state. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. At this time, the continuous winning opening is permitted on condition that the game ball has passed the specific area, and this is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

その後、ステップS506では、第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2特定ランプカウンタC4の値が取得されると共に第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第2特定ランプ乱数カウンタC4の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2特定ランプカウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   Thereafter, in step S506, a second specific lamp unit control process for switching the color displayed on the second specific lamp unit 48 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the through gate 34, the value of the second specific lamp counter C4 is acquired and the color switching process displayed on the second specific lamp unit 48 is performed each time. To be implemented. Then, when the lottery of the color displayed by the value of the second specific lamp random number counter C4 is performed and red is selected, the electric accessory attached to the operation port 33 is released for a predetermined time. Although the description is omitted, the second specific ramp counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 31, like the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3.

ステップS506の後は、ステップS507にて下皿満杯処理を実行し、ステップS508にてコマンド設定処理を実行し、ステップS509にて遊技球発射制御処理を実行する。これらの処理については後に説明する。遊技球発射制御処理の後はステップS510にて、RAM503内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS511にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS511,S512)。つまり、ステップS512では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS513では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   After step S506, a lower pan full process is executed in step S507, a command setting process is executed in step S508, and a game ball launch control process is executed in step S509. These processes will be described later. After the game ball launch control process, it is determined in step S510 whether or not a power failure flag is set in a power failure flag storage area provided in the RAM 503. If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S511, that is, the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing (steps S511 and S512). That is, in step S512, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S513, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS501〜S509の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S509 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, Both variation type counters CS1 and CS2 can be updated at random.

一方、ステップS510にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、停電により電源が遮断されたことになるので、ステップS514以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS514では、各割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS515にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板(払出制御基板311aや表示制御基板214aなど)に対して出力する。そして、ステップS516にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS517にてRAM503のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板313aからRAMのデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM503に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if it is determined in step S510 that the power failure flag is set, the power supply is shut off due to the power failure, so the power failure processing after step S514 is executed. That is, in step S514, the generation of each interrupt process is prohibited, and then a power failure command indicating that the power supply is shut off in step S515 is sent to other control boards (such as the payout control board 311a and the display control board 214a). Output. Then, the RAM determination value is calculated and stored in step S516, and after the access to the RAM 503 is prohibited in step S517, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power supply is completely shut down, the data storage holding power of the RAM is supplied from the power supply and the launch control board 313a. Therefore, the information stored in the RAM 503 before the power shuts down as it is. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

次に、ステップS507における下皿満杯処理について図35を用いて説明する。下皿満杯処理では、下皿16への球排出通路71に設けられた満杯検知センサ77の検知結果に基づいて下皿16が満杯状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、満杯検知センサ77にて遊技球が検知されていない場合にはステップS602以降の処理が実行され、遊技球が検知されている場合にはステップS609以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS609以降の処理を説明した後にステップS602以降の処理を説明する。   Next, the lower dish full process in step S507 will be described with reference to FIG. In the lower plate full process, it is determined whether or not the lower plate 16 is full based on the detection result of the full detection sensor 77 provided in the ball discharge passage 71 to the lower plate 16, and various processes are executed. Then, when the game ball is not detected by the full detection sensor 77, the process after step S602 is executed, and when the game ball is detected, the process after step S609 is executed. In the following description, for the sake of convenience, the processing after step S609 will be described and then the processing after step S602 will be described.

下皿満杯処理において先ずステップS601では、満杯検知センサ77からON信号を入力しているか否かを判定する。満杯検知センサ77からON信号を入力している場合には、ステップS609にてOFF監視カウンタWC2を0にセットする。OFF監視カウンタWC2は、満杯検知センサ77からOFF信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS610にてON監視カウンタWC1を1インクリメントする。ON監視カウンタWC1は、満杯検知センサ77からON信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。   In the lower plate full process, first, in step S601, it is determined whether an ON signal is input from the full detection sensor 77 or not. When the ON signal is input from the full detection sensor 77, the OFF monitoring counter WC2 is set to 0 in step S609. The OFF monitoring counter WC2 is a counter for measuring a period during which an OFF signal is continuously input from the full detection sensor 77. Thereafter, the ON monitoring counter WC1 is incremented by 1 in step S610. The ON monitoring counter WC1 is a counter for measuring a period during which the ON signal is continuously input from the full detection sensor 77.

ステップS610の後は、ステップS611にてON監視カウンタWC1が第1期間に対応したカウント値としての「625」となっているか否かを判定する。ここで、本下皿満杯処理は通常処理の一部の処理として実行され、通常処理は上記のとおり4msec周期でステップS501からの処理をリスタートする。よって、満杯検知センサ77からON信号を入力している場合にはON監視カウンタWC1は約4msec周期で1インクリメントされるため、ステップS611ではON信号を約2500msec(第1期間)に亘って継続して入力しているか否かを判定している。   After step S610, it is determined in step S611 whether the ON monitoring counter WC1 is “625” as the count value corresponding to the first period. Here, the lower plate full process is executed as a part of the normal process, and the normal process restarts the process from step S501 at a cycle of 4 msec as described above. Therefore, when the ON signal is input from the full detection sensor 77, the ON monitoring counter WC1 is incremented by 1 at a cycle of about 4 msec. Therefore, in step S611, the ON signal is continued for about 2500 msec (first period). It is determined whether or not it is input.

ON監視カウンタWC1が「625」の場合には、下皿16が満杯状態であると判定しステップS612に進む。つまり、下皿16が満杯状態である場合には球排出通路71内にて遊技球が並ぶため、図36(a)に示すように、満杯検知センサ77によって遊技球が継続して検出されON信号の出力が継続される。そして、この状態で約2500msecが継続することにより、下皿16が満杯状態であると判定される。このように、下皿16が満杯状態であると判定される期間を2500msecと設定したのは、当該期間が極端に長いと払出装置358の位置まで遊技球が連なり払出モータ377などが故障してしまうおそれがあるからであり、当該期間が極端に短いと下皿16が満杯状態でないにも関わらず満杯状態であると判定されるおそれがあるからである。   When the ON monitoring counter WC1 is “625”, it is determined that the lower plate 16 is full, and the process proceeds to step S612. That is, when the lower plate 16 is full, the game balls are lined up in the ball discharge passage 71, so that the game balls are continuously detected by the full detection sensor 77 as shown in FIG. The signal output continues. And about 2500 msec continues in this state, and it is determined that the lower plate 16 is full. As described above, the period for which the lower plate 16 is determined to be full is set to 2500 msec. If the period is extremely long, the game balls are connected to the position of the payout device 358 and the payout motor 377 is broken. This is because if the period is extremely short, it may be determined that the lower plate 16 is full even though it is not full.

ステップS612では、RAM503の下皿満杯フラグ格納エリアに下皿満杯フラグがセットされているか否かを判定する。下皿満杯フラグがセットされていない場合には、ステップS613にて下皿満杯フラグをセットし、さらに満杯状態設定コマンドをセットした後に本処理を終了する。下皿満杯フラグをセットすることで主制御基板271aにおいて下皿16が満杯状態であることが記憶される。また、セットされた満杯状態設定コマンドは、上述した通常処理のステップS501における外部出力処理にて払出制御基板311a及び音声ランプ制御基板272aに対して出力される。これにより、払出制御基板311aでは払出モータ377の駆動を停止し、音声ランプ制御基板272aでは満杯状態報知処理を実行する。ステップS612にて下皿満杯フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。   In step S612, it is determined whether or not the lower plate full flag is set in the lower plate full flag storage area of the RAM 503. If the lower plate full flag is not set, the lower plate full flag is set in step S613, and after the full state setting command is set, this processing is terminated. By setting the lower plate full flag, it is stored that the lower plate 16 is full on the main control board 271a. The set full state setting command is output to the payout control board 311a and the sound lamp control board 272a in the external output process in step S501 of the normal process described above. Accordingly, the payout control board 311a stops driving the payout motor 377, and the voice lamp control board 272a executes the full state notification process. If the lower plate full flag is set in step S612, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS611にてON監視カウンタWC1が「625」でない場合には、ステップS614にて同カウンタWC1が第2期間に対応したカウント値としての「200」となっているか否かを判定する。上述したとおり、ON監視カウンタWC1は約4msec周期で1インクリメントされるため、ステップS614ではON信号を継続して約800msec(第2期間)入力しているか否かを判定している。   On the other hand, if the ON monitoring counter WC1 is not “625” in step S611, it is determined in step S614 whether or not the counter WC1 is “200” as the count value corresponding to the second period. As described above, since the ON monitoring counter WC1 is incremented by 1 at a cycle of about 4 msec, it is determined whether or not the ON signal is continuously input for about 800 msec (second period) in step S614.

ON監視カウンタWC1が「200」でない場合にはそのまま本処理を終了する。同カウンタWC1が「200」の場合には、下皿16が満杯状態であるおそれがあると判定しステップS615に進んだ後に本処理を終了する。ステップS615では、RAM503の低速フラグ格納エリアに低速フラグをセットし、さらに低速設定コマンドをセットする。このセットされた低速設定コマンドは、上述した通常処理のステップS501における外部出力処理にて払出制御基板311aに対して出力される。これにより、払出制御基板311aでは払出モータ377の駆動速度の設定を、それまでの通常周期(60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(1200msec(1.2sec)間隔で遊技球を払い出す)に変更する。主制御基板271aにおいては低速フラグをセットすることで、払出モータ377の駆動速度が低速周期となっていることが記憶される。   If the ON monitoring counter WC1 is not “200”, the process is terminated as it is. When the counter WC1 is “200”, it is determined that there is a possibility that the lower plate 16 is full, and the process ends after proceeding to step S615. In step S615, a low speed flag is set in the low speed flag storage area of the RAM 503, and a low speed setting command is set. The set low speed setting command is output to the payout control board 311a in the external output process in step S501 of the normal process described above. As a result, the payout control board 311a sets the drive speed of the payout motor 377 to pay out the game balls at a low speed cycle (1200 msec (1.2 sec) intervals) from the normal cycle (pauses game balls at 60 msec intervals). ). In the main control board 271a, by setting the low speed flag, it is stored that the driving speed of the payout motor 377 is a low speed cycle.

このように払出モータ377の駆動速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、満杯検知センサ77は遊技球を検知している間は継続してON信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、図36(b)に示すように、1の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、ON信号の検知態様は図36(a)に示す状態となり、下皿16が満杯状態となっていないにも関わらず満杯検知センサ77から継続してON信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿16が満杯状態であると判定され、上述した下皿満杯設定処理が実行されてしまう。特に、本遊技機10では通常時の払出速度が従来の遊技機(以下、従来機)に比べ高められている。詳細には、従来機では86msec間隔で遊技球を払い出していたのに対して、本遊技機10では上述したとおり60msec間隔で遊技球を払い出す。したがって、球排出通路71内を連続して通過する各遊技球の間隔が狭くなり上記問題が起こり易くなる。   The reason why the driving speed of the dispensing motor 377 is switched to the low speed cycle in this way is as follows. That is, the full detection sensor 77 is configured to continuously output an ON signal while detecting a game ball, and therefore, as shown in FIG. 36B, when the interval between game balls that are continuously paid out becomes narrower. In addition, the end of the detection period of one game ball is later than the start of the detection period of the next game ball. If it does so, the detection mode of an ON signal will be in the state shown to Fig.36 (a), and the ON signal will be continuously output from the full detection sensor 77 although the lower plate 16 is not in a full state. And if this state continues, it will determine with the lower plate 16 being a full state, and the lower plate full setting process mentioned above will be performed. In particular, in the gaming machine 10, the payout speed at the normal time is increased as compared with a conventional gaming machine (hereinafter, conventional machine). Specifically, while the game balls are paid out at intervals of 86 msec in the conventional machine, the game balls are paid out at intervals of 60 msec as described above. Therefore, the interval between the game balls passing through the ball discharge passage 71 continuously becomes narrow, and the above problem is likely to occur.

これに対して、上記のとおり、払出モータ377の駆動速度を低速周期に切り換えることで、図36(c)に示すように球排出通路71内を連続して通過する各遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満杯検知センサ77の検知範囲を越える間隔となっている。また、本パチンコ機10では、払出装置358から払い出された遊技球が満杯検知センサ77の検知範囲を入るまでに要する時間が約600msecであり、この時間は第2期間が経過してから第1期間が経過するまでの時間である1700msecよりも短い。よって、継続されていたON信号の出力が途切れ、下皿16が満杯状態となっていないにも関わらず満杯状態となっていると判定されることを防止することができる。   On the other hand, as described above, by switching the driving speed of the payout motor 377 to the low speed cycle, the interval between the game balls that pass continuously through the ball discharge passage 71 as shown in FIG. Become. More specifically, this interval exceeds the detection range of the full detection sensor 77. Further, in the pachinko machine 10, the time required for the game ball paid out from the payout device 358 to enter the detection range of the full detection sensor 77 is about 600 msec, and this time is the second time after the second period has elapsed. It is shorter than 1700 msec, which is the time until one period elapses. Therefore, it can be prevented that the output of the continued ON signal is interrupted and it is determined that the lower plate 16 is full even though it is not full.

なお、通常時の遊技球の払出周期を速めることで、遊技球の払い出しに要する時間が短縮化され入賞発生時には素早く遊技者に対して遊技球を払い出すことができる。また、大当たり状態が発生した場合には、遊技状態が大当たり状態である間に、その大当たり状態で発生した入賞に対する遊技球の払い出しを完了することが可能となる。そして、かかる構成とすることで、遊技ホール側の管理制御装置に対して、遊技状態が大当たり状態である旨の信号が出力されている間に賞球を払い出した旨の信号をすべて出力することが可能となる。前者の信号出力が停止された後に後者の信号出力が多数発生すると、遊技ホールの管理者などはそれが大当たり状態によるものか不正によるものかの判断をすることができなくなってしまうおそれがあるが、本遊技機10では当該不都合の発生を防止することができる。   It should be noted that by speeding up the game ball payout period at the normal time, the time required for paying out the game balls is shortened, and the game balls can be quickly paid out to the player when a winning occurs. In addition, when a big hit state occurs, it is possible to complete payout of a game ball for a winning that has occurred in the big hit state while the gaming state is a big hit state. And, by adopting such a configuration, all signals indicating that the winning ball has been paid out are output to the management control device on the game hall side while the signal indicating that the gaming state is a big hit state is being output. Is possible. If a large number of the latter signal output occurs after the former signal output is stopped, the game hall manager may not be able to determine whether it is due to a big hit or fraud In this gaming machine 10, the occurrence of the inconvenience can be prevented.

図35の下皿満杯処理の説明に戻り、ステップS601にて満杯検知センサ77からON信号を入力していない場合には、ステップS602にてON監視カウンタWC1を0にセットする。その後、ステップS603にて低速フラグがセットされているか否かを判定する。低速フラグがセットされていない場合にはそのままステップS605に進む。   Returning to the description of the lower plate full process in FIG. 35, if the ON signal is not input from the full detection sensor 77 in step S601, the ON monitoring counter WC1 is set to 0 in step S602. Thereafter, in step S603, it is determined whether or not the low speed flag is set. If the low speed flag is not set, the process proceeds to step S605.

一方、低速フラグがセットされている場合にはステップS604にて低速フラグをクリアし、さらに低速解除コマンドをセットした後にステップS605に進む。このセットされた低速解除コマンドは、上述した通常処理のステップS501における外部出力処理にて払出制御基板311aに対して出力される。これにより、払出制御基板311aでは払出モータ377の駆動速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。つまり、満杯検知センサ77から継続してON信号が出力されている状況下において払出モータ377の駆動速度を低速周期に変更することでON信号の出力が途切れた場合には、即座に駆動速度が通常周期に復帰する。これにより、払出モータ377の駆動速度を必要に応じて低速周期に変更するようにした構成において、遊技球の払い出しに要する時間が極端に長くなることが防止される。よって、従来機に比べ遊技球の払出周期を速めた効果が確実に発揮される。   On the other hand, if the low speed flag is set, the low speed flag is cleared in step S604, and after the low speed release command is set, the process proceeds to step S605. The set low speed release command is output to the payout control board 311a in the external output process in step S501 of the normal process described above. Thereby, in the payout control board 311a, the setting of the drive speed of the payout motor 377 is changed from the low speed cycle to the normal cycle. In other words, when the ON signal output is interrupted by changing the driving speed of the dispensing motor 377 to the low speed cycle under the situation where the ON signal is continuously output from the full detection sensor 77, the driving speed is immediately increased. Return to normal cycle. Thus, in the configuration in which the driving speed of the payout motor 377 is changed to a low speed cycle as necessary, the time required for paying out the game ball is prevented from becoming extremely long. Therefore, the effect of accelerating the payout period of the game ball as compared with the conventional machine is surely exhibited.

ステップS605では、OFF監視カウンタWC2を1インクリメントする。その後、ステップS606にてOFF監視カウンタWC2が「125」となっているか否かを判定する。ここで、上述したON監視カウンタWC1と同様に、満杯検知センサ77からOFF信号を入力している場合にはOFF監視カウンタWC2は約4msec周期で1インクリメントされる。よって、ステップS606ではOFF信号を継続して約500msec入力しているか否かを判定している。   In step S605, the OFF monitoring counter WC2 is incremented by one. Thereafter, in step S606, it is determined whether or not the OFF monitoring counter WC2 is “125”. Here, similarly to the above-described ON monitoring counter WC1, when the OFF signal is input from the full detection sensor 77, the OFF monitoring counter WC2 is incremented by 1 with a period of about 4 msec. Therefore, in step S606, it is determined whether the OFF signal is continuously input for about 500 msec.

OFF監視カウンタWC2が「125」でない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、同カウンタWC2が「125」の場合には、ステップS607にて下皿満杯フラグがセットされているか否かを判定する。下皿満杯フラグがセットされていない場合にはそのまま本処理を終了する。下皿満杯フラグがセットされている場合にはステップS608にて、下皿満杯フラグをクリアし、さらに満杯状態解除コマンドをセットした後に本処理を終了する。このセットされた満杯状態解除コマンドは、上述した通常処理のステップS501における外部出力処理にて払出制御基板311a及び音声ランプ制御基板272aに対して出力される。これにより、払出制御基板311aでは払出モータ377の駆動を再開し、音声ランプ制御基板272aでは満杯状態報知処理を終了する。   If the OFF monitoring counter WC2 is not “125”, this process is terminated as it is. On the other hand, if the counter WC2 is “125”, it is determined in step S607 whether the lower pan full flag is set. If the lower plate full flag is not set, this processing is terminated as it is. If the lower plate full flag is set, in step S608, the lower plate full flag is cleared, and after the full state release command is set, this processing is terminated. The set full state release command is output to the payout control board 311a and the sound lamp control board 272a in the external output process in step S501 of the normal process described above. As a result, the payout control board 311a resumes driving of the payout motor 377, and the voice lamp control board 272a ends the full state notification process.

ここで、ステップS606にて満杯検知センサ77からのON信号の出力が停止されてから約500msec経過するのを待ってステップS608の処理を実行するようにしたのは、ノイズなどの影響で実際には満杯検知センサ77の検知範囲に遊技球が待機されているのに満杯状態が解除されたと判定されないようにするためである。   Here, the reason why the process of step S608 is executed after about 500 msec after the output of the ON signal from the full detection sensor 77 is stopped in step S606 is actually due to the influence of noise and the like. This is to prevent it from being determined that the full state has been released even though the game ball is waiting in the detection range of the full detection sensor 77.

次に、図37のタイムチャートを用いて上述した下皿満杯処理の概要を説明する。図37(a)は実際に下皿16が満杯状態にある場合の下皿満杯処理の概要を示し、図37(b)は遊技状態が大当たり状態である場合であって下皿16が満杯状態にない場合の下皿満杯処理の概要を示す。なお、図37(b)では、繰り返し検知継続期間が第2期間以上となる様子を示すが、これは下皿満杯処理の概要の理解を容易なものとするためであり、大当たり状態では常に検知継続期間が第2期間以上となることを示すものではない。   Next, an outline of the lower plate full process described above will be described using the time chart of FIG. FIG. 37A shows an outline of the lower plate full process when the lower plate 16 is actually full, and FIG. 37B shows the case where the gaming state is a big hit state and the lower plate 16 is full. The outline of the lower plate full processing when there is not. FIG. 37 (b) shows that the repeated detection continuation period is equal to or longer than the second period. This is to facilitate understanding of the outline of the lower plate full process, and is always detected in the big hit state. It does not indicate that the duration is equal to or longer than the second period.

下皿16が満杯状態となった場合には、図37(a)に示すように、t1のタイミングで満杯検知センサ77からのON信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングでON監視カウンタWC1の値が「200」となる、すなわち、ON信号が継続して出力されている期間が800msecとなることで、払出制御基板311aに対して低速設定コマンドが出力される。これにより、払出モータ377の駆動速度が低速周期に設定される。   When the lower plate 16 becomes full, the output of the ON signal from the full detection sensor 77 is started at the timing t1, as shown in FIG. Thereafter, the value of the ON monitoring counter WC1 becomes “200” at the timing of t2, that is, the period during which the ON signal is continuously output becomes 800 msec, so that the low speed setting command is issued to the payout control board 311a. Is output. As a result, the driving speed of the payout motor 377 is set to the low speed cycle.

その後、t3のタイミングでON監視カウンタWC1の値が「625」となる、すなわち、ON信号が継続して出力されている期間が2500msecとなることで、払出制御基板311aに対して満杯状態設定コマンドが出力される。これにより、払出モータ377の駆動が停止される。   Thereafter, the value of the ON monitoring counter WC1 becomes “625” at the timing of t3, that is, the period during which the ON signal is continuously output becomes 2500 msec, so that the full state setting command is issued to the dispensing control board 311a. Is output. As a result, the driving of the dispensing motor 377 is stopped.

ここで、上述したとおり、払出モータ377の駆動速度が通常周期に設定されている場合には遊技球を60msec間隔で払い出す。よって、ON信号の出力が開始されてから当該ON信号が継続して出力されている期間が800msecとなるまでに、約13個の遊技球が払い出される。また、払出モータ377の駆動速度が低速周期に設定されている場合には遊技球を1200msec間隔で払い出す。よって、ON信号が継続して出力されている期間が800msecから2500msecとなるまでに、約1個の遊技球が払い出される。つまり、ON信号の出力が開始されてから下皿16が満杯状態となり払出モータ377の駆動が停止されるまでの間に、約14個の遊技球が払い出されることとなる。この場合に、上記のとおり、球排出通路71における満杯検知センサ77の設けられた位置よりも上両側の通路は、16個以上の遊技球が並ぶことが可能な通路長を有している。よって、払出モータ377の駆動が停止されるまでの間に球排出通路71内にて連なった遊技球列の終端が払出装置358の位置まで到達することはない。   Here, as described above, when the driving speed of the payout motor 377 is set to the normal cycle, the game balls are paid out at intervals of 60 msec. Therefore, about 13 game balls are paid out until the period in which the ON signal is continuously output reaches 800 msec after the output of the ON signal is started. Further, when the driving speed of the payout motor 377 is set to a low speed cycle, the game balls are paid out at intervals of 1200 msec. Therefore, about one game ball is paid out until the period during which the ON signal is continuously output is changed from 800 msec to 2500 msec. That is, about 14 gaming balls are paid out after the output of the ON signal is started and before the lower plate 16 is full and the driving of the payout motor 377 is stopped. In this case, as described above, the passages on both sides above the position where the fullness detection sensor 77 is provided in the ball discharge passage 71 have a passage length in which 16 or more game balls can be arranged. Therefore, the end of the game ball train connected in the ball discharge passage 71 does not reach the position of the payout device 358 until the drive of the payout motor 377 is stopped.

t3のタイミングにおいて、満杯状態設定コマンドは音声ランプ制御基板272aに対しても出力される。これにより、満杯状態報知処理が実行され、下皿16が満杯状態であることに遊技者が気づくことで球抜きレバー19が操作される。そして、t4のタイミングで満杯検知センサ77の検知範囲に待機されている遊技球がなくなり、同センサ77からOFF信号が出力される。その後、t5のタイミングで、OFF監視カウンタWC2の値が「125」となる、すなわち、OFF信号が継続して出力されている期間が500msecとなることで、払出制御基板311a及び音声ランプ制御基板272aに対して満杯状態解除コマンドが出力される。これにより、払出モータ377の駆動が再開され、さらに満杯状態報知処理が停止される。   At the timing of t3, the full state setting command is also output to the sound lamp control board 272a. Thereby, the full state notification process is executed, and the ball removal lever 19 is operated when the player notices that the lower plate 16 is full. Then, there is no gaming ball waiting in the detection range of the full detection sensor 77 at the timing of t4, and an OFF signal is output from the sensor 77. After that, at the timing of t5, the value of the OFF monitoring counter WC2 becomes “125”, that is, the period during which the OFF signal is continuously output is 500 msec, whereby the payout control board 311a and the sound lamp control board 272a. A full state release command is output for As a result, the driving of the dispensing motor 377 is resumed, and the full state notification process is stopped.

下皿16が満杯状態となっていない場合においても遊技球の払い出しが行われることにより、図37(b)に示すように、t6のタイミングで満杯検知センサ77からのON信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングでON監視カウンタWC1の値が「200」となる、すなわち、ON信号が継続して出力されている期間が800msecとなることで、払出制御基板311aに対して低速設定コマンドが出力される。これにより、払出モータ377の駆動速度が低速周期に設定される。   Even when the lower plate 16 is not full, the game ball is paid out, and as shown in FIG. 37B, the output of the ON signal from the full detection sensor 77 is started at the timing t6. The Thereafter, the value of the ON monitoring counter WC1 becomes “200” at the timing of t7, that is, the period during which the ON signal is continuously output becomes 800 msec, so that the low speed setting command is issued to the payout control board 311a. Is output. As a result, the driving speed of the payout motor 377 is set to the low speed cycle.

ここで、払出装置358から払い出された遊技球が満杯検知センサ77の検知範囲に入るまでに約600msecかかる。そして、上述したとおり、払出モータ377の駆動速度が通常周期に設定されている場合には遊技球を60msec間隔で払い出す。よって、ON信号が継続して出力されている期間が800msecとなるまでに、少なくとも遊技球が23個払い出されることとなる。これにより、一般入賞口31、可変入賞装置32又は作動口33への遊技球の入球が単発的に発生し、それに伴って遊技球が払い出されたとしても、低速設定コマンドが出力されることはない。一般入賞口31に遊技球が入球した場合には10個の遊技球が払い出され、可変入賞装置32に遊技球が入球した場合には15個の遊技球が払い出され、作動口33に遊技球が入球した場合には5個の遊技球が払い出されるからである。   Here, it takes about 600 msec for the game ball paid out from the payout device 358 to enter the detection range of the full detection sensor 77. As described above, when the driving speed of the payout motor 377 is set to the normal cycle, the game balls are paid out at intervals of 60 msec. Therefore, at least 23 game balls are paid out until the period during which the ON signal is continuously output reaches 800 msec. As a result, even if a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, or the operating port 33 once, and the game ball is paid out accordingly, a low speed setting command is output. There is nothing. Ten game balls are paid out when a game ball enters the general winning opening 31, and 15 game balls are paid out when a game ball enters the variable winning device 32. This is because when a game ball enters 33, five game balls are paid out.

その後、ON監視カウンタWC1の値が「625」とならない範囲内、すなわち、ON信号が継続して出力されている期間が2500msecとならない範囲内であるt8のタイミングで、満杯検知センサ77の検知範囲内を遊技球が通過しなくなる。よって、払出制御基板311aに対して低速解除コマンドが出力される。これにより、払出モータ377の駆動速度が通常周期に設定される。その後、t9のタイミングで、満杯検知センサ77の検知範囲内を遊技球が再度、通過し出すことにより、満杯検知センサ77からのON信号の出力が開始される。そして、t10及びt11のタイミングにてそれぞれt7及びt8におけるタイミングの処理と同様の処理が実行される。以上より、下皿16が満杯状態となっていない場合においては満杯状態設定コマンドが払出制御基板311aや音声ランプ制御基板272aに出力されることはなく、払出モータ377の駆動停止や満杯状態報知処理などの処理が実行されない。   After that, the detection range of the full detection sensor 77 is within a range where the value of the ON monitoring counter WC1 is not “625”, that is, at a timing t8 where the period during which the ON signal is continuously output is not within 2500 msec. Game balls will not pass through. Therefore, a low speed release command is output to the payout control board 311a. Thereby, the drive speed of the payout motor 377 is set to the normal cycle. Thereafter, at the timing of t9, the game ball starts to pass through the detection range of the full detection sensor 77 again, and the output of the ON signal from the full detection sensor 77 is started. And the process similar to the process of the timing in t7 and t8 is performed at the timing of t10 and t11, respectively. As described above, when the lower plate 16 is not full, the full state setting command is not output to the payout control board 311a and the sound lamp control board 272a, and the drive stop of the payout motor 377 and the full state notification process are performed. Processing such as is not executed.

次に、ステップS508におけるコマンド設定処理について図38を用いて説明する。   Next, the command setting process in step S508 will be described with reference to FIG.

コマンド設定処理では、先ずステップS701にてRAM503の払出異常フラグ格納エリアに払出異常フラグがセットされているか否かを判定する。払出異常フラグは、払出制御基板311aから異常信号を入力することによりセットされるフラグである。なお、異常信号は、払出機構部352に関して異常が発生した場合などに出力される。払出異常フラグがセットされていない場合には、そのままステップS703に進む。一方、払出異常フラグがセットされていた場合には、ステップS702にてエラーコマンドをセットする。エラーコマンドは上述した外部出力処理にて音声ランプ制御基板272aに向けて出力され、これにより音声ランプ制御基板272aはエラー表示ランプ106を所定の態様で点滅させる。なお、当該エラーコマンドをセットした際に払出異常フラグを消去する。   In the command setting process, first, in step S701, it is determined whether or not a payout abnormality flag is set in the payout abnormality flag storage area of the RAM 503. The payout abnormality flag is a flag that is set by inputting an abnormality signal from the payout control board 311a. The abnormality signal is output when an abnormality occurs with respect to the payout mechanism unit 352. If the payout abnormality flag is not set, the process proceeds directly to step S703. On the other hand, if the payout abnormality flag is set, an error command is set in step S702. The error command is output to the sound lamp control board 272a in the external output process described above, and the sound lamp control board 272a causes the error display lamp 106 to blink in a predetermined manner. When the error command is set, the payout abnormality flag is deleted.

その後、ステップS703では、RAM503の入賞フラグ格納エリアに入賞フラグがセットされているか否かを判定する。入賞フラグは、一般入賞口31、可変入賞装置32又は作動口33のいずれかに遊技球が入賞することによりセットされるフラグである。但し、当該入賞フラグは、一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33のそれぞれに対応して設定されている。入賞した箇所に応じて賞球数が異なるからである。入賞フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、入賞フラグがセットされている場合には、入賞フラグの種類に対応した賞球コマンドをセットする。賞球コマンドは上述した外部出力処理にて払出制御基板311aに向けて出力する。払出制御基板311aは当該賞球コマンドに基づいて遊技球の払出を制御する。かかる制御については、後に詳細に説明する。なお、賞球コマンドをセットした際に、入賞フラグをクリアする。   Thereafter, in step S703, it is determined whether or not a winning flag is set in the winning flag storage area of the RAM 503. The winning flag is a flag that is set when a game ball wins any of the general winning opening 31, the variable winning apparatus 32, or the operation opening 33. However, the winning flag is set corresponding to each of the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operating port 33. This is because the number of prize balls varies depending on the place where the prize is won. If the winning flag is not set, the process is terminated as it is. On the other hand, when the winning flag is set, a winning ball command corresponding to the type of winning flag is set. The prize ball command is output toward the payout control board 311a by the above-described external output processing. The payout control board 311a controls the payout of game balls based on the prize ball command. Such control will be described later in detail. When the prize ball command is set, the winning flag is cleared.

次に、ステップS509における遊技球発射制御処理について図39を用いて説明する。   Next, the game ball launch control process in step S509 will be described with reference to FIG.

遊技球発射制御処理では、先ずステップS801にて発射カウンタHCを1加算し、続くステップS802にてその加算後の発射カウンタHCの値が150以上であるか否かを判定する。かかる場合に、通常処理の中では、遊技球発射制御処理は4msec毎に実行されるものであり、発射カウンタHCが0から150に達する間には0.6secの時間が必要となる。   In the game ball launch control process, first, the launch counter HC is incremented by 1 in step S801, and in the subsequent step S802, it is determined whether or not the value of the launch counter HC after the addition is 150 or more. In such a case, in the normal process, the game ball launch control process is executed every 4 msec, and a time of 0.6 sec is required while the launch counter HC reaches 0 to 150.

ステップS802にて発射カウンタHCの値が150未満の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、発射カウンタHCの値が150以上の場合には、ステップS803にて発射カウンタHCを0クリアし、ステップS804に進む。ステップS804では、RAM503の下皿満杯フラグ格納エリアに下皿満杯フラグがセットされているか否かを判定する。下皿満杯フラグがセットされていない場合には、ステップS805にてRAM503の発射許可フラグ格納エリアに発射許可フラグがセットされているか否かを判定する。発射許可フラグは、電源及び発射制御基板313aから発射許可信号が出力されることによりセットされるフラグである。発射許可フラグがセットされている場合には、ステップS806にて電源及び発射制御基板313aに発射制御信号を出力し、発射許可フラグがセットされていない場合には、発射制御信号を出力することなく本処理を終了する。なお、かかる場合に、CRユニットが不良なく接続されていることを条件として発射制御信号を出力する構成としてもよい。電源及び発射制御基板313aは1の発射制御信号を入力することにより、発射ソレノイド162を1回励磁し、遊技球を1個発射させる。   If the value of the launch counter HC is less than 150 in step S802, this process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the firing counter HC is 150 or more, the firing counter HC is cleared to 0 in step S803, and the process proceeds to step S804. In step S804, it is determined whether or not a lower plate full flag is set in the lower plate full flag storage area of the RAM 503. If the lower plate full flag is not set, it is determined in step S805 whether or not the firing permission flag is set in the firing permission flag storage area of the RAM 503. The launch permission flag is a flag that is set when a launch permission signal is output from the power supply and launch control board 313a. If the launch permission flag is set, a launch control signal is output to the power source and launch control board 313a in step S806, and if the launch permission flag is not set, the launch control signal is not output. This process ends. In such a case, the firing control signal may be output on condition that the CR unit is connected without failure. The power supply and launch control board 313a inputs one launch control signal, thereby exciting the launch solenoid 162 once to launch one game ball.

即ち、本パチンコ機10では、遊技者が遊技球発射ハンドル18を操作していることを条件として遊技球の発射が行われる。また、上述のとおり、発射カウンタHCが0から150に達する間には0.6secの時間が必要となるため、基本的に、発射制御信号は1分間に100回出力され、1分間に100個の遊技球が発射される。   That is, in the pachinko machine 10, the game ball is fired on condition that the player is operating the game ball launch handle 18. Further, as described above, since the time of 0.6 sec is required while the firing counter HC reaches 0 to 150, basically, the firing control signal is output 100 times per minute, and 100 pieces per minute. Game balls are fired.

以上のように、遊技球の発射許可を主制御基板271aが制御する構成とするのは、遊技球の打ち出しという当該パチンコ機10における遊技の主要な部分を主制御基板271aの管理下に置くためである。また、停電時や故障時などのように主制御基板271aの処理が中断される場合には少なくとも中断以降に遊技球が発射されることはなく、さらに主制御基板271aの処理が再開される場合にはその再開後に遊技球の発射が許容される。これにより、主制御基板271aにて通常処理などが実行されていない状態で遊技球の発射が行われるのが防止される。例えば、主制御基板271aにて通常処理が実行されていない状態で遊技球の発射が行われると一般入賞口31などに遊技球が入った場合にその入賞が無効化されてしまうおそれがあるが、本構成によれば当該不都合の発生を防止することができる。   As described above, the main control board 271a controls the permission for launching the game ball in order to place the main part of the game in the pachinko machine 10 that is the launch of the game ball under the control of the main control board 271a. It is. Further, when the processing of the main control board 271a is interrupted, such as at the time of a power failure or failure, the game ball is not fired at least after the interruption, and the processing of the main control board 271a is resumed. The game ball is allowed to fire after the restart. Thereby, it is possible to prevent the game ball from being fired in a state where the normal process or the like is not executed on the main control board 271a. For example, if a game ball is fired in a state where normal processing is not executed on the main control board 271a, the game may be invalidated when the game ball enters the general winning opening 31 or the like. According to this configuration, the occurrence of the inconvenience can be prevented.

一方、ステップS804にて下皿満杯フラグがセットされている場合には、ステップS805及びステップS806に進むことなく本処理を終了する。つまり、下皿満杯フラグがセットされている場合には、発射カウンタHCが150であり且つ発射許可フラグがセットされていたとしても、遊技球は発射されない。かかる構成とすることにより、下皿16が満杯状態である場合には、上記のとおり遊技球の払い出しが停止されるのに合わせて遊技球の発射も停止される。例えば、遊技球の払い出しが停止されるのに対して遊技球の発射が継続されると、その間に発生した入賞に対する賞球の払い出しは満杯状態の解除後にまとめて実行されることとなり、この払い出しが入賞によるものなのか不正行為によるものなのか不明となってしまう。特に、遊技状態が大当たり状態の場合には入賞が連続して発生するため、上記不都合が発生し易くなる。これに対して、本構成によれば、遊技球の発射が停止されるので、上記不都合の発生を防止することができる。   On the other hand, if the lower plate full flag is set in step S804, the process ends without proceeding to steps S805 and S806. That is, when the lower plate full flag is set, even if the launch counter HC is 150 and the launch permission flag is set, the game ball is not fired. By adopting such a configuration, when the lower plate 16 is full, the game ball is also stopped as the game ball is stopped being paid out as described above. For example, if game balls continue to be discharged while game ball payout is stopped, the payout of prize balls for winnings that occurred during that time will be executed collectively after the full state is released. It is unclear whether is due to winning or fraud. In particular, when the gaming state is a big win state, winnings are continuously generated, so that the above-described inconvenience is likely to occur. On the other hand, according to this configuration, since the launch of the game ball is stopped, the occurrence of the inconvenience can be prevented.

次に、払出制御基板311aのCPU511により実行される各制御処理を図40〜図46のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU511の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、主制御基板271aから出力されるコマンドの入力により起動される入力時割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理とを説明し、その後、メイン処理及びタイマ割込み処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 511 of the payout control board 311a will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 511 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and commands that are output from the main control board 271a. For convenience of explanation, the input interrupt process will be described first, and then the main process and timer interrupt process will be described.

入力時割込み処理では、図40に示すように、先ずステップS901にて主制御基板271aから出力されたコマンドをRAM513のコマンドバッファ513aに記憶し、その後、ステップS902にてRAM513のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグをセットし、本処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファ513aに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に入力したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   In the interrupt process at the time of input, as shown in FIG. 40, first, the command output from the main control board 271a is stored in the command buffer 513a of the RAM 513 in step S901, and then the command input flag storage area of the RAM 513 in step S902. Set the command input flag to, and end this process. As described above, when a command is stored in the command buffer 513a, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the next input command is stored to be stored in the next storage area. The pointer is updated.

次に、払出制御基板311aのメイン処理を、図41のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the main process of the payout control board 311a will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.

まず、ステップS1001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS1002に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1003で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S1001, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the interrupt mode is set. In step S1002, RAM access is permitted, and in step S1003, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS1004では、RAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。また、ステップS1005ではRAM判定値を算出し、続くステップS1006では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S1004, it is determined whether or not a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513. In step S1005, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S1006, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

停電フラグがセットされていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はRAM513の初期化処理(ステップS1011〜S1013)に移行する。つまり、ステップS1011ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1012ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1013ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。   When the power failure flag is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (steps S1011 to S1013). That is, in step S1011, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S1012, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S1013, the CPU peripheral device is initialized.

一方、停電フラグがセットされており、さらにRAM判定値(チェックサム値等)が正常である場合は、復電時の処理(停電による電源遮断後の復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1007にて停電フラグをクリアすると共に、ステップS1008にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS1009ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。なお、RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。   On the other hand, when the power failure flag is set and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal, processing at power recovery (processing at recovery after power interruption due to power failure) is executed. That is, in step S1007, the power failure flag is cleared, and in step S1008, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S1009, CPU peripheral devices are initialized. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513.

ステップS1009又はステップS1013の処理の後は、ステップS1010にて割込みを許可し、ステップS1014にてRAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定し、停電フラグがセットされていなければ、停電フラグがセットされるまで待機する。   After the process of step S1009 or step S1013, an interrupt is permitted in step S1010. In step S1014, it is determined whether the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513, and the power failure flag is set. If not, wait until the power failure flag is set.

一方、停電フラグがセットされている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS1015移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS1015にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS1016にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS1017にてRAM513のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板313aからRAM513のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM513に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if the power failure flag is set, it means that a power failure has occurred. Therefore, the process of step S1015 is executed as a power failure process. In the power failure process, first, in step S1015, the generation of each interrupt process is prohibited. Thereafter, the RAM determination value is calculated and stored in step S1016, and access to the RAM 513 is prohibited in step S1017, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power is completely shut off, the data stored in the RAM 513 is supplied from the power and launch control board 313a, so that the information stored in the RAM 513 before the power is shut off is within a predetermined period (for example, 1 or 2 days).

次に、払出制御基板311aのCPU511により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図42のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 511 of the payout control board 311a, for example, every 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、主制御基板271aから入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図43に示すように、ステップS1201にて、RAM513のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグがセットされているか否かを判定する。コマンド入力フラグがセットされていない場合は、新たなコマンドが主制御基板271aから出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグがセットされていた場合は、ステップS1202にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをRAM513のコマンドバッファ513aから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。   First, in step S1101, command determination processing for determining a command input from the main control board 271a is executed. In this command determination process, as shown in FIG. 43, it is determined in step S1201 whether or not a command input flag is set in the command input flag storage area of the RAM 513. If the command input flag is not set, a new command has not been output from the main control board 271a, so this process is terminated. On the other hand, if the command input flag is set, command read processing is executed in step S1202. In the command read process, the input command is read from the command buffer 513a of the RAM 513, and the command input flag is cleared.

その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップS1203、ステップS1205、ステップS1210、ステップS1213及びステップS1215の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS1203では、停電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS1204にてRAM513の停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットして、本処理を終了する。この停電フラグがセットされていることにより、上述した停電時処理が実行される。   Thereafter, the type of the read command is determined in each process of step S1203, step S1205, step S1210, step S1213, and step S1215, and the process corresponding to each command is executed. That is, in step S1203, it is determined whether or not the command is a power failure command. If the command is the command, the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 513 in step S1204, and this processing is terminated. When this power failure flag is set, the power failure process described above is executed.

ステップS1205では、払出初期化コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板271aからRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS1206〜ステップS1209の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップS1206では、RAM513の払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグがセットされているか否かを判定し、当該フラグがセットされていない場合は、ステップS1207にてRAM513の作業領域を0にクリアし、さらにステップS1208にてRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS1209にて払出許可フラグをセットすることで、賞球の払出が許可される。   In step S1205, it is determined whether the command is a payout initialization command. If the command is the command, initialization of the RAM 513 is instructed from the main control board 271a when the power is turned on. After executing the process of step S1209, the present process is terminated. In step S1206, it is determined whether or not a payout permission flag is set in the payout permission flag storage area of the RAM 513. If the flag is not set, the work area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S1207. In step S1208, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S1209, a payout permission flag is set, thereby permitting the payout of prize balls.

なお、ステップS1206において払出許可フラグがセットされている場合は、ステップS1207及びステップS1208の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、RAM消去スイッチ323が押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。   If the payout permission flag is set in step S1206, the process ends without performing the processes in steps S1207 and S1208. With this configuration, even if the input of the payout initialization command is recognized due to noise or the like even though the RAM erase switch 323 is not pressed, the remaining prize ball is paid out to the player. Can be prevented without being erased.

ステップS1210では、復電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、払出制御基板311aが停電による電源遮断の前の状態に復帰する。そして、ステップS1211にてRAM513の下皿満杯フラグ格納エリアに下皿満杯フラグがセットされているか否かを判定する。下皿満杯フラグは後述するように、主制御基板271aから満杯状態設定コマンドを入力することによりセットされ、満杯状態解除コマンドを入力することによりクリアされるフラグである。つまり、主制御基板271aにおいて下皿16が満杯状態であると判定されている間は、払出制御基板311aにおいて下皿満杯フラグがセットされている。下皿満杯フラグがセットされていない場合にはステップS1209にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。これにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。一方、下皿満杯フラグがセットされている場合には払出許可フラグをセットすることなく本処理を終了する。これにより、電源遮断前に下皿16が満杯状態であり復電後においてもその状態が維持されている場合には遊技球の払い出しが許可されない。   In step S1210, it is determined whether or not the command is a power recovery command. If the command is the command, the payout control board 311a returns to the state before the power cut-off due to a power failure. In step S1211, it is determined whether or not the lower plate full flag is set in the lower plate full flag storage area of the RAM 513. As will be described later, the lower plate full flag is a flag that is set by inputting a full state setting command from the main control board 271a, and is cleared by inputting a full state release command. That is, while it is determined that the lower plate 16 is full on the main control board 271a, the lower plate full flag is set on the payout control board 311a. If the lower plate full flag is not set, the process ends after setting the payout permission flag in step S1209. Thereby, when a prize ball remains before the power is cut off, the prize ball can be paid out immediately. On the other hand, when the lower plate full flag is set, this processing is terminated without setting the payout permission flag. As a result, when the lower plate 16 is full before the power is cut off and the state is maintained even after power is restored, the payout of the game ball is not permitted.

ステップS1213では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS1214にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップS1211にて下皿満杯フラグがセットされているか否かを判定する。下皿満杯フラグがセットされていない場合にはステップS1209にて払出許可フラグをセットした後に本処理を終了する。一方、下皿満杯フラグがセットされている場合には払出許可フラグをセットすることなく本処理を終了する。これにより、主制御基板271aから満杯状態設定コマンドを入力した後であって満杯状態解除コマンドを入力するまでの間に賞球コマンドを入力したとしても、その賞球コマンドに対応した賞球個数が総賞球個数に加算されるだけで払出許可フラグはセットされない。   In step S1213, it is determined whether or not the command is a prize ball command. If it is the command, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added to the total number of prize balls in step S1214, and then in step S1211. It is determined whether or not the lower plate full flag is set. If the lower plate full flag is not set, the process ends after setting the payout permission flag in step S1209. On the other hand, when the lower plate full flag is set, this processing is terminated without setting the payout permission flag. As a result, even if a prize ball command is input after the full state setting command is input from the main control board 271a and before the full state release command is input, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is not changed. It is only added to the total number of winning balls, and the payout permission flag is not set.

ステップS1215では、満杯系コマンドであるか否かを判定する満杯系コマンド判定処理を実行する。満杯系コマンド判定処理では、図44に示すように、ステップS1301、ステップS1303、ステップS1305及びステップS1307の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS1301では低速設定コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合にはステップS1302にて払出モータ377の駆動速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更して本処理を終了する。   In step S1215, a full command determination process for determining whether the command is a full command is executed. In the full command determination process, as shown in FIG. 44, determination is performed in each process of step S1301, step S1303, step S1305, and step S1307, and a process corresponding to each command is executed. That is, in step S1301, it is determined whether or not the command is a low speed setting command. If the command is the command, in step S1302, the setting of the driving speed of the dispensing motor 377 is changed from the normal cycle to the low speed cycle. End the process.

ここで、上述したとおり払出装置358には遊技球通路373が2つ形成されており、各遊技球通路373にてそれぞれ遊技球の払い出しが実行される。また、各遊技球通路373にはそれぞれ誘導板376が設けられており、これら誘導板376は払出モータ377により回転駆動される回転体375に形成されている。さらには、各誘導板376には遊技球を下流側へ誘導可能とする凹部376aが2つ形成されている。よって、払出モータ377の出力軸377aが1回転することにより払出装置358からは4個の遊技球が払い出されることとなる。かかる構成において、払出モータ377の通常周期は60msec間隔で遊技球を払い出す速度であり、低速周期は1200msec間隔で遊技球を払い出す速度である。そして、払出モータ377は360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するステッピングモータである。よって、払出モータ377の駆動速度が通常周期に設定されている場合には1.5step/msecで駆動信号が出力され、駆動速度が低速周期に設定されている場合には0.075step/msecで駆動信号が出力される。   Here, two game ball passages 373 are formed in the payout device 358 as described above, and a game ball is paid out in each game ball passage 373. Each game ball passage 373 is provided with a guide plate 376, and these guide plates 376 are formed in a rotating body 375 that is rotationally driven by a payout motor 377. Furthermore, each guide plate 376 has two recesses 376a that allow the game ball to be guided downstream. Therefore, four game balls are paid out from the payout device 358 by one rotation of the output shaft 377a of the payout motor 377. In such a configuration, the normal period of the payout motor 377 is a speed at which game balls are paid out at intervals of 60 msec, and the low speed period is a speed at which the game balls are paid out at intervals of 1200 msec. The payout motor 377 is a stepping motor that rotates once by giving a driving signal of 360 pulses. Therefore, when the drive speed of the payout motor 377 is set to the normal cycle, a drive signal is output at 1.5 step / msec, and when the drive speed is set to the low speed cycle, it is 0.075 step / msec. A drive signal is output.

ステップS1303では低速解除コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合にはステップS1304にて払出モータ377の駆動速度の設定を低速周期から通常周期に変更して本処理を終了する。   In step S1303, it is determined whether the command is a low speed release command. If the command is the command, the setting of the driving speed of the payout motor 377 is changed from the low speed cycle to the normal cycle in step S1304, and this processing is terminated.

ステップS1305では満杯状態設定コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合にはステップS1306にて払出許可フラグをクリアし、払出モータ377の駆動を停止させ、さらに下皿満杯フラグをセットして本処理を終了する。これにより、下皿16が満杯状態であると主制御基板271aにて判定されている間は遊技球の払い出しが停止される。   In step S1305, it is determined whether or not the command is a full state setting command. If it is the command, the payout permission flag is cleared in step S1306, the driving of the payout motor 377 is stopped, and the lower plate full flag is set. Then, this process ends. As a result, the payout of the game ball is stopped while the main control board 271a determines that the lower plate 16 is full.

ステップS1306では満杯状態解除コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合にはステップS1308にて払出許可フラグをセットし、さらに下皿満杯フラグをクリアして本処理を終了する。これにより、賞球が残っている場合には遊技球の払い出しが再開される。この再開に際しては、既に払出モータ377の駆動速度の設定が通常周期に変更されているため通常周期で遊技球の払い出しが行われる。   In step S1306, it is determined whether or not the command is a full state release command. If it is the command, a payout permission flag is set in step S1308, the lower plate full flag is cleared, and the process is terminated. Thereby, when a prize ball remains, payout of a game ball is resumed. At the time of this restart, since the setting of the driving speed of the payout motor 377 has already been changed to the normal cycle, the game ball is paid out in the normal cycle.

なお、図43のコマンド判定処理において、コマンドバッファ513aから読み出したコマンドが、停電コマンド、払出初期化コマンド、復電コマンド、賞球コマンド又は満杯系コマンドのいずれでもない場合は、当該コマンドはノイズ等により生じたコマンドと認識し、コマンドバッファ513aの読出ポインタを更新するだけで他の処理を行わずに本処理を終了する。   In the command determination process of FIG. 43, if the command read from the command buffer 513a is not any one of a power failure command, a payout initialization command, a power recovery command, a prize ball command, or a full command, the command indicates noise, etc. This process is terminated without recognizing the command generated by the above and performing only the update of the read pointer of the command buffer 513a.

タイマ割込み処理(図42)の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップS1102にて払出許可フラグがセットされているか否かを判定する。払出許可フラグがセットされていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグがセットされている場合は、ステップS1103にて状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 42), after executing the command determination process, it is determined in step S1102 whether or not the payout permission flag is set. If the payout permission flag is not set, the process is terminated. On the other hand, if the payout permission flag is set, the state return switch 321 is checked in step S1103, and the state return operation is executed when it is determined that the state return operation starts.

また、ステップS1104では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。かかる場合に、タンク球無し状態の設定に際し、主制御基板271aに対して異常信号を出力する。   In step S1104, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration. In such a case, an abnormal signal is output to the main control board 271a when setting the tank ball absence state.

その後、ステップS1105では、報知する状態の有無を判定し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1105, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1106〜S1108では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1101のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1106,S1107が共にNO)、ステップS1108に進み、図45に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1106,S1107の何れかがYES)、ステップS1109〜S1111の貸球払出の処理に移行する。   In steps S1106 to S1108, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not in a payout disabled state and the total number of prize balls stored in the command determination process in step S1101 is not 0 (both steps S1106 and S1107 are NO), the process proceeds to step S1108 and is shown in FIG. The prize ball control process described later is started. If the prize ball is not paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1106 and S1107), the process proceeds to the lending and payout process in steps S1109 to S1111.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つCRユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1109がNO、S1110がYES)、ステップS1111に進み、図46に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1109がYES又はS1110がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the lending process, if the lending is not disabled and a lending request is received from the CR unit (NO in step S1109, YES in S1110), the process proceeds to step S1111 and is shown in FIG. The ball rental control process described later is started. Further, if a rental ball cannot be dispensed or a rental ball dispensing request has not been received (YES in step S1109 or NO in step S1110), subsequent ball removal processing is executed.

ステップS1112では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ377を駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1113では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本処理を終了する。   In step S1112, the payout motor 377 is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked to check that the ball removal is not disabled and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S1113, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, this process is terminated.

ここで、図45に示す賞球制御処理において、ステップS1401では、払出モータ377を駆動させて賞球の払出を実行する。但し、既に払出モータ377が駆動されている場合には、その駆動状態をそのまま継続する。続くステップS1402では、払出モータ377の回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判定する。払出モータ377の回転が正常でなければ、ステップS1403に進み、払出モータ377を駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ377の停止処理を実行し、その後、図42のタイマ割込み処理に戻る。ここで、かかるリトライ処理にてリトライを所定回数(例えば、3回)実行したにも関わらず払出モータ377の回転が正常でない場合に、主制御基板271aに対して異常信号を出力する。   Here, in the winning ball control process shown in FIG. 45, in step S1401, the payout motor 377 is driven to execute payout of the winning ball. However, when the payout motor 377 is already driven, the drive state is continued as it is. In the subsequent step S1402, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 377 is normal. If the rotation of the payout motor 377 is not normal, the process advances to step S1403 to drive the payout motor 377 to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 377, and then return to the timer interrupt process in FIG. Here, an abnormal signal is output to the main control board 271a when the rotation of the payout motor 377 is not normal although the retry process is executed a predetermined number of times (for example, 3 times).

また、払出モータ377の回転が正常であれば、ステップS1404に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判定する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1405に進み、払出モータ377を駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ377の停止処理を実行し、その後、図42のタイマ割込み処理に戻る。ここで、かかるリトライ処理にてリトライを所定回数(例えば、3回)実行したにも関わらず遊技球のカウントが正常でない場合に、主制御基板271aに対して異常信号を出力する。   If the rotation of the payout motor 377 is normal, the process proceeds to step S1404, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1405 to drive the payout motor 377 to execute the retry process and execute the stop process of the payout motor 377, and then return to the timer interrupt process of FIG. Here, an abnormal signal is output to the main control board 271a when the count of the game balls is not normal although the retry process is executed a predetermined number of times (for example, 3 times).

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1406に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判定する。払出が完了していれば、ステップS1407で払出モータ377の停止処理を実行し、その後、図42のタイマ割込み処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process advances to step S1406 to determine whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of winning balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 377 is executed in step S1407, and then the process returns to the timer interrupt process in FIG.

また、図46に示す貸球制御処理において、ステップS1501では、払出モータ377を駆動させて貸球の払出を実行する。但し、既に払出モータ377が駆動されている場合には、その駆動状態をそのまま継続する。続くステップS1502では、払出モータ377の回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判定する。払出モータ377の回転が正常でなければ、ステップS1503に進み、払出モータ377を駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ377の停止処理を実行し、その後、図42のタイマ割込み処理に戻る。ここで、かかるリトライ処理にてリトライを所定回数(例えば、3回)実行したにも関わらず払出モータ377の回転が正常でない場合に、主制御基板271aに対して異常信号を出力する。   In the ball lending control process shown in FIG. 46, in step S1501, the payout motor 377 is driven to execute lending of a lending ball. However, when the payout motor 377 is already driven, the drive state is continued as it is. In the subsequent step S1502, whether the rotation of the payout motor 377 is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 377 is not normal, the process advances to step S1503 to drive the payout motor 377 to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 377, and then return to the timer interrupt process of FIG. Here, an abnormal signal is output to the main control board 271a when the rotation of the payout motor 377 is not normal although the retry process is executed a predetermined number of times (for example, 3 times).

また、払出モータ377の回転が正常であれば、ステップS1504に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判定する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1505に進み、払出モータ377を駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ377の停止処理を実行し、その後、図42のタイマ割込み処理に戻る。ここで、かかるリトライ処理にてリトライを所定回数(例えば、3回)実行したにも関わらず遊技球のカウントが正常でない場合に、主制御基板271aに対して異常信号を出力する。   If the rotation of the payout motor 377 is normal, the process proceeds to step S1504, and it is determined from the detection result of the payout count switch whether or not the game ball is normally counted. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1505 to drive the payout motor 377 to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 377, and then return to the timer interrupt process of FIG. Here, an abnormal signal is output to the main control board 271a when the count of the game balls is not normal although the retry process is executed a predetermined number of times (for example, 3 times).

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1506に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判定する。払出が完了していれば、ステップS1507で払出モータ377の停止処理を実行し、その後、図42のタイマ割込み処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1506, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 377 is executed in step S1507, and then the process returns to the timer interrupt process in FIG.

次に、音声ランプ制御基板272aのCPUにより実行される満杯状態報知設定処理について、図47のフローチャートを用いて説明する。なお、この満杯状態報知設定処理は、音声ランプ制御基板272aのCPUにおいて所定周期で繰り返される通常処理の一部として実行される。   Next, the full state notification setting process executed by the CPU of the sound lamp control board 272a will be described with reference to the flowchart of FIG. This full state notification setting process is executed as part of a normal process repeated at a predetermined cycle in the CPU of the sound lamp control board 272a.

先ずステップS1601では、主制御基板271aから満杯状態設定コマンドを入力したか否かを判定する。当該コマンドを入力している場合には、満杯状態報知処理を開始すべくステップS1602の処理を実行した後に満杯状態報知設定処理を終了する。つまり、スピーカ20の出力設定を満杯報知用に変更する。これにより、スピーカ20から、「下皿の球を抜いて下さい」などといった報知用音声が出力される。この音声出力は、所定周期(例えば、2sec周期)で繰り返し実行される。また、表示制御装置214に対して満杯表示設定コマンドを出力する。これにより、表示制御装置214は、「下皿の球を抜いて下さい」などといった報知用文字が図柄表示装置41の表示画面に表示されるように当該図柄表示装置41を表示制御する。   First, in step S1601, it is determined whether a full state setting command has been input from the main control board 271a. If the command has been input, the full state notification setting process is terminated after the process of step S1602 is executed to start the full state notification process. That is, the output setting of the speaker 20 is changed for full notification. As a result, a notification sound such as “please remove the ball from the lower dish” is output from the speaker 20. This audio output is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 2 sec cycle). Further, a full display setting command is output to the display control device 214. Thereby, the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 so that a notification character such as “please remove the ball of the lower dish” is displayed on the display screen of the symbol display device 41.

一方、ステップS1601にて満杯状態設定コマンドを入力していない場合には、ステップS1603にて主制御基板271aから満杯状態解除コマンドを入力したか否かを判定する。当該コマンドを入力していない場合にはそのまま本処理を終了する。当該コマンドを入力している場合には、満杯状態報知処理を終了すべくステップS1604の処理を実行した後に満杯状態報知設定処理を終了する。つまり、スピーカ20の出力設定を通常用に変更する。これにより、報知用音声の出力が停止され、スピーカ20においては遊技状況に応じた音声が出力されるようになる。また、表示制御装置214に対して満杯表示解除コマンドを出力する。これにより、表示制御装置214は、図柄表示装置41の表示画面における報知用文字の表示を終了し、当該表示画面において遊技状況に応じた表示がなされるように図柄表示装置41を表示制御する。   On the other hand, if a full state setting command has not been input in step S1601, it is determined in step S1603 whether a full state release command has been input from the main control board 271a. If the command is not input, the process is terminated as it is. If the command has been input, the full state notification setting process is terminated after executing the process of step S1604 to end the full state notification process. That is, the output setting of the speaker 20 is changed to normal. Thereby, the output of the notification sound is stopped, and the sound corresponding to the gaming situation is output from the speaker 20. Further, a full display release command is output to the display control device 214. Thereby, the display control device 214 ends the display of the notification characters on the display screen of the symbol display device 41, and controls the display of the symbol display device 41 so that the display according to the game situation is displayed on the display screen.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

払出装置358から払い出され上皿23にて余剰となった遊技球を下皿16に誘導する球排出通路71には、下皿16が満杯状態となっているか否かを検知するための満杯検知センサ77が設けられている。当該満杯検知センサ77からON信号が継続して出力される期間(以下、検知継続期間ともいう)が第1期間(2500msec)となった場合には、払出装置358の払出モータ377の駆動が停止される。これにより、それ以上の遊技球の払い出しが停止され、払出モータ377の故障や回転体375の破損などが発生しないようになっている。   The ball discharge passage 71 that guides the game balls that have been paid out from the payout device 358 and surplus in the upper plate 23 to the lower plate 16 is full to detect whether or not the lower plate 16 is full. A detection sensor 77 is provided. When the period during which the ON signal is continuously output from the full detection sensor 77 (hereinafter also referred to as detection continuation period) is the first period (2500 msec), the driving of the dispensing motor 377 of the dispensing device 358 is stopped. Is done. As a result, the payout of further game balls is stopped, and the trouble of the payout motor 377 and the breakage of the rotating body 375 are prevented.

また、満杯状態設定コマンドは音声ランプ制御基板272aに対しても出力され、スピーカ20や図柄表示装置41を介して満杯状態報知が実行される。これにより、遊技者などに対して球抜きレバー19を操作するように促すことができる。   The full state setting command is also output to the sound lamp control board 272a, and full state notification is executed via the speaker 20 and the symbol display device 41. Thereby, it is possible to prompt a player or the like to operate the ball removal lever 19.

さらに、主制御基板271aにおいては遊技球発射機構160からの遊技球の発射を停止する。これにより、下皿16が満杯状態となっていることに気づいていない遊技者に対して、遊技球が発射されないという状態を通じて間接的に満杯状態となっていることを報知することが可能となる。また、遊技球の払い出しが停止されている状況下において遊技球が発射されると、かかる状況下で一般入賞口31などへの入賞が発生し得る。この場合に、その入賞が無効化されてしまうと遊技者にとっては本来発生していたはずの利益が消失されることとなり好ましくないため、満杯状態が解除されてからその入賞に対する遊技球の払い出しが行われる。但し、当該構成においては、入賞のタイミングに対して遊技球の払い出しのタイミングが遅れてしまうため、満杯状態中に多数の入賞が発生し満杯状態の解除後に多数の遊技球が払い出されると、遊技ホールの管理者などにとってはその遊技球の払い出しが入賞に起因しているのか不正行為に起因しているのか判断しづらくなってしまう。これに対して、遊技球の発射が実行されないようにすることで、上記不都合の発生を防止することができる。   Further, in the main control board 271a, the launch of the game ball from the game ball launch mechanism 160 is stopped. Thereby, it becomes possible to notify the player who is not aware that the lower plate 16 is full of being indirectly full through a state in which the game ball is not fired. . In addition, when a game ball is fired in a situation where payout of the game ball is stopped, a prize can be given to the general winning opening 31 or the like under such a situation. In this case, if the winning is invalidated, it is not preferable for the player to lose the profit that should have been generated. Therefore, after the full state is released, the game ball is paid out for the winning. Done. However, in this configuration, the game ball payout timing is delayed with respect to the winning timing, so if a large number of winnings occur during the full state and a lot of game balls are paid out after the full state is released, It becomes difficult for the manager of the hall or the like to determine whether the payout of the game ball is due to winning or fraud. On the other hand, the occurrence of the inconvenience can be prevented by preventing the game ball from being fired.

以上の構成において、検知継続期間が第1期間よりも短い第2期間(800msec)となった場合に、払出装置358の払出周期を通常周期から低速周期に変更するようにした。これにより、払出装置358から流下する遊技球の間隔が広くなり、遊技球が満杯検知センサ77の検知範囲を連続して通過することに起因して検知継続期間が第2期間となった場合においては、検知継続期間が途切れることとなる。よって、下皿16が満杯状態でないにも関わらず払出モータ377の停止、スピーカ20や図柄表示装置41における満杯状態報知、及び遊技球発射機構160からの遊技球の発射の停止(以下、これらを満杯状態処理ともいう)が実行されることを防止することができる。   In the above configuration, when the detection continuation period is the second period (800 msec) shorter than the first period, the payout period of the payout device 358 is changed from the normal period to the low speed period. As a result, the interval between game balls flowing down from the payout device 358 is widened, and the detection continuation period becomes the second period due to the game balls continuously passing through the detection range of the full detection sensor 77. In this case, the detection duration is interrupted. Therefore, although the lower plate 16 is not full, the payout motor 377 is stopped, the full state notification in the speaker 20 and the symbol display device 41 is stopped, and the release of the game ball from the game ball launching mechanism 160 (hereinafter, these are stopped). (Also referred to as full state processing) can be prevented from being executed.

また、かかる構成により、遊技球の払出速度を高めたとしても、満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されることを防止することができる。そして、遊技球の払出速度を高めることで遊技球の払い出しに要する時間が短縮化され、遊技者にとっては賞球や貸球を素早く得ることができるという利点が生じる。また、遊技ホールの管理制御装置は、主制御装置271から遊技状態が大当たり状態である旨の信号を入力している間に当該大当たり状態にて発生した賞球を払い出した旨の信号を入力することが可能となる。よって、遊技ホールの管理者にとっては、賞球の発生が不正行為によるものか否かの判断を効果的に行うことができるという利点が生じる。   Further, with this configuration, even when the game ball payout speed is increased, it is possible to prevent the full state process from being executed even though the game ball is not full. Then, by increasing the payout speed of the game ball, the time required for paying out the game ball is shortened, and there is an advantage that a player can quickly obtain a winning ball or a rental ball. In addition, the game hall management control device inputs a signal indicating that the winning ball generated in the jackpot state is paid out while the signal indicating that the gaming state is a jackpot state is input from the main control device 271. It becomes possible. Therefore, there is an advantage for the game hall manager that it is possible to effectively determine whether or not the generation of the prize ball is due to an illegal act.

なお、払出装置358は回転体375及び払出モータ377を備え、払出モータ377の駆動速度を変更することで払出装置358の払出周期を簡易的且つ確実に変更することができる。   The payout device 358 includes a rotating body 375 and a payout motor 377. By changing the driving speed of the payout motor 377, the payout cycle of the payout device 358 can be easily and reliably changed.

払出装置358の払出周期として払出制御装置311のROM512には通常周期と定速周期とが記憶されており、満杯検知センサ77からの検知結果に応じてこれら両周期間で周期の変更を行う構成とした。そして、払出装置358が低速周期で遊技球を払い出した場合には、連続して払い出される2の遊技球が同時に満杯検知センサ77の検知範囲内に存在しない。かかる構成とすることにより、検知継続期間が第2期間となった場合においては、満杯検知センサ77からのON信号の出力が停止されて検知継続期間が途切れる程度の周期(すなわち、低速周期)に素早く変更することができる。例えば、リニアに払出周期を変更する構成や多段的に払出周期を変更する構成では、検知継続期間が途切れる程度の周期となるまでに所定の時間を要してしまうからである。   A normal cycle and a constant speed cycle are stored in the ROM 512 of the payout control device 311 as the payout cycle of the payout device 358, and the cycle is changed between these two cycles according to the detection result from the full detection sensor 77. It was. When the payout device 358 pays out the game balls at a low speed cycle, the two game balls that are continuously paid out do not exist within the detection range of the full detection sensor 77 at the same time. By adopting such a configuration, when the detection continuation period is the second period, the output of the ON signal from the full detection sensor 77 is stopped and the detection continuation period is interrupted (that is, at a low speed period). It can be changed quickly. For example, in a configuration in which the payout cycle is changed linearly or in a configuration in which the payout cycle is changed in multiple stages, a predetermined time is required until the detection continuation period is interrupted.

第2期間が経過するまでに払い出された遊技球は第1期間が経過するまでに満杯検知センサ77の検知範囲を通過し終えるように第1期間及び第2期間を設定した。これにより、遊技球が球排出通路71を短い間隔で通過することに起因して検知継続期間が第2期間以上となった場合においては、第1期間が経過するまでに検知信号の出力が確実に停止されて検知継続期間が確実に途切れる。よって、下皿16が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことを防止することができる。   The first period and the second period are set so that the game balls paid out before the second period elapses pass through the detection range of the full detection sensor 77 until the first period elapses. Thereby, when the detection continuation period becomes equal to or longer than the second period due to the game ball passing through the ball discharge passage 71 at a short interval, the detection signal is surely output before the first period elapses. The detection duration is surely interrupted. Therefore, it is possible to prevent the full state process from being executed even when the lower plate 16 is not full.

払出装置358から払い出された遊技球が満杯検知センサ77の検知範囲内に入るまでの期間と第2期間とを合算した時間を、一般入賞口31、可変入賞装置32又は作動口33に1の遊技球が単発的に入った場合に賞球のすべてが払出装置358から払い出されるまでに要する時間よりも長くした。つまり、払出装置358から払い出された遊技球が満杯検知センサ77の検知範囲内に入るまでの期間が約600msecであり、第2期間は800msecである。したがって、通常周期で遊技球の払い出しが開始されてから払出装置358の払出速度が低速周期に変更されるまでの間に、少なくとも15個以上の遊技球が払い出される。これに対して、一般入賞口31に遊技球が入球した場合には10個の遊技球が払い出され、可変入賞装置32に遊技球が入球した場合には15個の遊技球が払い出され、作動口33に遊技球が入球した場合には5個の遊技球が払い出される。以上の構成とすることにより、一般入賞口31、可変入賞装置32又は作動口33に1の遊技球が単発的に入った場合にまで払出装置358の払出周期が低速周期に変更されてしまうことを防止することができる。例えば、一般入賞口31、可変入賞装置32又は作動口33に1の遊技球が単発的に入った場合にまで払出装置358の払出周期が低速周期に変更されてしまうと遊技球の払い出しに要する時間が必要以上に長くなってしまうが、本構成によればかかる不都合の発生を防止することができる。   A time obtained by adding the period until the game ball paid out from the payout device 358 falls within the detection range of the full detection sensor 77 and the second time period is set to 1 in the general payout port 31, the variable payout device 32, or the operation port 33. This time is longer than the time it takes for all of the prize balls to be paid out from the payout device 358 when the game balls of the game are entered once. That is, the period until the game ball paid out from the payout device 358 falls within the detection range of the full detection sensor 77 is about 600 msec, and the second period is 800 msec. Therefore, at least 15 or more game balls are paid out after the payout of the game balls is started in the normal cycle until the payout speed of the payout device 358 is changed to the low speed cycle. On the other hand, when a game ball enters the general winning opening 31, 10 game balls are paid out, and when a game ball enters the variable winning device 32, 15 game balls are paid out. When a game ball enters the operation port 33, five game balls are paid out. With the above configuration, the payout cycle of the payout device 358 is changed to the low speed cycle until one game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, or the operation port 33 on a single shot. Can be prevented. For example, if the payout cycle of the payout device 358 is changed to a low speed cycle until one game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32 or the operation port 33 once, it is necessary to pay out the game ball. Although the time is longer than necessary, this configuration can prevent such inconvenience.

払出装置358が低速周期で遊技球を払い出している状況下において検知継続期間が途切れることで、払出周期が通常周期に復帰されるようにした。これにより、低速周期に変更することで下皿16が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことを防止した構成において、遊技球の払い出しに要する時間が極端に長くなってしまうことを抑制することができる。   The payout cycle is returned to the normal cycle when the detection continuation period is interrupted in a situation where the payout device 358 is paying out the game ball at a low speed cycle. As a result, the time required for paying out the game ball becomes extremely long in a configuration that prevents the full plate process from being executed even though the lower plate 16 is not full by changing to the low speed cycle. This can be suppressed.

満杯状態処理が実行されている状況下において満杯検知センサ77からOFF信号を入力したとしても、即座に満杯状態処理が解除されるのではなく、満杯検知センサ77からOFF信号が継続して出力される期間が第3期間(500msec)となることで満杯状態処理が解除される。これにより、ノイズなどの影響で満杯検知センサ77からOFF信号が出力された、又はOFF信号が出力されたと判定されたとしても、満杯状態処理が解除されてしまうことを防止することができる。   Even if an OFF signal is input from the full detection sensor 77 in a situation where the full state processing is being executed, the full state processing is not canceled immediately, but the OFF signal is continuously output from the full detection sensor 77. The full state processing is canceled when the period to be reached is the third period (500 msec). Thereby, even if it is determined that an OFF signal is output from the full detection sensor 77 or an OFF signal is output due to the influence of noise or the like, it is possible to prevent the full state processing from being canceled.

満杯検知センサ77の検知範囲を遊技球1個分以上とした。これにより、下皿23が満杯状態となった場合に球排出通路71にて滞留する遊技球を満杯検知センサ77にて確実に検知することができる。よって、下皿16が満杯状態となっているにも関わらず満杯状態処理が実行されないという不都合の発生を防止することができる。但し、かかる構成においては、満杯検知センサ77の検知範囲が遊技球1個分以上となるため、満杯検知センサ77からON信号が継続して出力され易くなる。これに対して、上記のとおり、払出装置358の払出周期が低速周期に変更されることで、下皿16が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことを防止することができる。   The detection range of the full detection sensor 77 is set to one game ball or more. Thereby, when the lower plate 23 becomes full, the game ball staying in the ball discharge passage 71 can be reliably detected by the full detection sensor 77. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the full state process is not executed even though the lower plate 16 is full. However, in such a configuration, the detection range of the full detection sensor 77 is equal to or more than one game ball, and therefore, the ON signal is easily output continuously from the full detection sensor 77. On the other hand, as described above, by changing the payout cycle of the payout device 358 to the low speed cycle, it is possible to prevent the full state process from being executed even though the lower plate 16 is not full. it can.

主制御基板271aから払出制御基板311aに対して、賞球コマンドを出力するハーネスHLを介して低速設定コマンド、低速解除コマンド、満杯状態設定コマンド、及び満杯状態解除コマンドを出力する構成とした。これにより、各コマンド毎にハーネスを設ける構成に比べ、コマンド出力に関わるハード構成を簡略化することができる。   The main control board 271a outputs a low speed setting command, a low speed release command, a full state setting command, and a full state release command to the payout control board 311a via a harness HL that outputs a prize ball command. Thereby, compared with the structure which provides a harness for every command, the hardware structure regarding command output can be simplified.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、満杯検知センサ77におけるON信号の検知継続期間が第2期間(800msec)となった場合に払出装置358の払出周期を低速周期に変更する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、検知継続期間が第2期間(800msec)となった場合には払出装置358による遊技球の払い出しを停止する構成としてもよい。   (1) In the above embodiment, when the ON signal detection continuation period in the full detection sensor 77 is the second period (800 msec), the payout period of the payout device 358 is changed to the low speed period. May be changed. For example, when the detection continuation period becomes the second period (800 msec), the payout of the game ball by the payout device 358 may be stopped.

すなわち、主制御基板271aにおける下皿満杯処理(図35)のステップS614においては払出停止フラグをセットし、さらに払出制御基板311aに対して払出停止設定コマンドをセットする。そして、払出制御基板311aでは当該払出停止設定コマンドを入力することにより、払出装置358における遊技球の払い出しを停止する。また、ON信号の出力が停止された場合には、ステップS603において払出停止フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS604においては払出停止フラグをクリアすると共に、払出制御基板311aに対して払出停止解除コマンドをセットする。そして、払出制御基板311aでは当該払出解除コマンドを入力することにより、払出装置358における遊技球の払い出しの停止を解除する。   That is, in step S614 of the lower pan full process (FIG. 35) on the main control board 271a, a payout stop flag is set, and a payout stop setting command is set on the payout control board 311a. In the payout control board 311a, the payout device 358 stops paying out the game balls by inputting the payout stop setting command. If the output of the ON signal is stopped, it is determined in step S603 whether or not a payout stop flag is set. In step S604, the payout stop flag is cleared and the payout control board 311a is cleared. Set the withdrawal stop release command. Then, the payout control board 311a inputs the payout release command to release the stop of the game ball payout in the payout device 358.

なお、本構成においては、検知継続期間が第2期間(800msec)となった段階で払出装置358における遊技球の払い出しが停止されている。したがって、検知継続期間が第1期間(2500msec)となった段階で満杯状態設定コマンドを払出制御基板311aに対して出力する必要はなく、さらに下皿16の満杯状態が解除された段階で満杯状態解除コマンドを払出制御基板311aに対して出力する必要はない。   In this configuration, the payout of game balls in the payout device 358 is stopped when the detection continuation period becomes the second period (800 msec). Therefore, it is not necessary to output a full state setting command to the dispensing control board 311a when the detection continuation period becomes the first period (2500 msec), and when the lower plate 16 is released from the full state, it is full. It is not necessary to output the release command to the payout control board 311a.

以上の構成においても、検知継続期間が第2期間(800msec)となった場合においては満杯検知センサ77の検知範囲を遊技球が通過しなくなることで、検知継続期間が途切れることとなる。よって、下皿16が満杯状態でないにも関わらず満杯状態報知や遊技球の発射の停止が実行されてしまうことを防止することができる。また、検知継続期間が途切れることで払出装置358における遊技球の払い出しの停止が解除されるため、遊技球の払い出しに要する時間が極端に長くなってしまうことを抑制することができる。   Also in the above configuration, when the detection continuation period is the second period (800 msec), the detection continuation period is interrupted because the game ball does not pass through the detection range of the full detection sensor 77. Therefore, it is possible to prevent the full state notification and the stop of the game ball from being executed even though the lower plate 16 is not full. Further, since the stop of the game ball payout in the payout device 358 is released when the detection continuation period is interrupted, it is possible to suppress the time required for paying out the game ball from becoming extremely long.

(2)上記実施の形態では、払出装置358の払出周期として通常周期と低速周期との2パターンを設定したが、これを変更してもよい。例えば、払出周期を3パターン、4パターン、5パターン又は6パターン以上設定し、検知継続期間が第2期間となった場合には多段階で払出周期を低速に変更していく構成としてもよい。また、段階的に払出周期を変更するのではなく、リニアに払出周期を変更する構成としてもよい。   (2) In the above embodiment, two patterns of the normal period and the low speed period are set as the payout period of the payout device 358, but this may be changed. For example, the payout cycle may be set to three patterns, four patterns, five patterns, or six patterns or more, and when the detection continuation period becomes the second period, the payout cycle may be changed to a low speed in multiple stages. Moreover, it is good also as a structure which does not change a payout period in steps, but changes a payout period linearly.

(3)上記実施の形態では、満杯検知センサ77を近接センサにより構成したが、これを変更してもよい。例えば、満杯検知センサ77を、遊技球を検知している間はその旨の検知信号を出力する光学式センサやプッシュ式センサなどにより構成してもよい。センサの種類が変わったとしても、下皿16が満杯状態でないにも関わらず満杯検知センサ77からのON信号の出力が継続されるおそれがある。これに対して、上記実施の形態と同様に払出装置358の払出周期を低速周期に切り換える構成とすることで、下皿16が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことを防止することができる。   (3) In the above embodiment, the fullness detection sensor 77 is constituted by the proximity sensor, but this may be changed. For example, the full detection sensor 77 may be configured by an optical sensor or a push sensor that outputs a detection signal to that effect while a game ball is being detected. Even if the sensor type is changed, there is a possibility that the output of the ON signal from the full detection sensor 77 may be continued even though the lower plate 16 is not full. On the other hand, it is possible to execute the full state process even though the lower plate 16 is not full by adopting a configuration in which the payout cycle of the payout device 358 is switched to the low speed cycle as in the above embodiment. Can be prevented.

(4)上記実施の形態では、払出装置358の通常周期を60msec/個としたが、これを変更してもよい。例えば、通常周期をより高めてもよい。これにより、通常時における遊技球の払出周期がより速められ、遊技球の払い出しに要する時間をより短縮化することができる。また、入賞が発生したタイミングと賞球の払い出しが完了するタイミングとが近付けられ、例えば、大当たり遊技状態が発生した場合には、遊技状態が大当たり状態である間にその大当たり状態で発生した入賞に対する賞球の払い出しを完了することが可能となる。そして、かかる構成とすることで、遊技ホール側の管理制御装置に対して、遊技状態が大当たり状態である旨の信号が出力されている間に賞球を払い出した旨の信号をすべて出力することが可能となる。なお、払出速度358の通常周期を速めた構成においては、下皿16が満杯状態となった場合において球排出通路71内にて連なった遊技球が払出装置358の位置まで到達しないように、払出周期が低速周期に変更されるまでの期間を上記実施の形態よりも短くする必要がある。   (4) In the above embodiment, the normal period of the payout device 358 is 60 msec / piece, but this may be changed. For example, the normal period may be further increased. Thereby, the payout period of the game ball in the normal time is further accelerated, and the time required for paying out the game ball can be further shortened. Also, the timing at which a winning occurs is close to the timing at which the payout of the winning ball is completed. For example, when a jackpot gaming state occurs, the winning for the winning that occurred in the jackpot state while the gaming state is in the jackpot state. The payout of prize balls can be completed. And, by adopting such a configuration, all signals indicating that the winning ball has been paid out are output to the management control device on the game hall side while the signal indicating that the gaming state is a big hit state is being output. Is possible. In the configuration in which the normal cycle of the payout speed 358 is accelerated, the payout is made so that the game balls connected in the ball discharge passage 71 do not reach the position of the payout device 358 when the lower plate 16 becomes full. The period until the period is changed to the low speed period needs to be shorter than that in the above embodiment.

(5)上記実施の形態では、払出装置358の低速周期を1200msec/個としたが、これを変更してもよい。例えば、低速周期を上記実施の形態よりも速めてもよい。これにより、下皿16が満杯状態でないにも関わらず満杯状態処理が実行されることを防止した構成において、下皿16が満杯状態でない状況下での遊技球の払い出しに要する時間を上記実施の形態よりも短縮化することができる。但し、払出装置358が低速周期で遊技球を払い出した場合に連続して払い出される2個の遊技球が同時に満杯検知センサ77の検知範囲内に存在しないように低速周期を設定する必要がある。下皿16が満杯状態でない状況下において低速周期で遊技球を払い出した場合に、ON信号の検知継続期間を途切れさせる必要があるからである。なお、払出速度358の低速周期を速めた構成においては、下皿16が満杯状態となった場合において球排出通路71内にて連なった遊技球が払出装置358の位置まで到達しないように、払出モータ377が停止されるまでの期間を上記実施の形態よりも短くする必要がある。   (5) In the above embodiment, the low speed cycle of the payout device 358 is 1200 msec / piece, but this may be changed. For example, the low speed cycle may be made faster than the above embodiment. Thus, in the configuration in which the full state process is prevented from being executed even when the lower plate 16 is not full, the time required for paying out the game ball in the situation where the lower plate 16 is not full is set as described above. It can be made shorter than the form. However, when the payout device 358 pays out game balls at a low speed cycle, it is necessary to set the low speed cycle so that two game balls to be paid out continuously do not exist within the detection range of the full detection sensor 77 at the same time. This is because the ON signal detection continuation period needs to be interrupted when the game ball is paid out at a low speed in a situation where the lower plate 16 is not full. In the configuration in which the low-speed cycle of the payout speed 358 is increased, the payout is performed so that the game balls connected in the ball discharge passage 71 do not reach the position of the payout device 358 when the lower plate 16 is full. The period until the motor 377 is stopped needs to be shorter than that in the above embodiment.

(6)下皿16が満杯状態であると判定された場合には、遊技球発射機構160による遊技球の発射を停止させることなく、払出装置358による遊技球の払い出しの停止及びスピーカ20などによる満杯状態報知のみを行う構成としてもよい。また、下皿16が満杯状態であると判定された場合には、満杯状態報知を行うことなく、遊技球の払い出しの停止及び遊技球の発射の停止のみを行う構成としてもよい。また、下皿16が満杯状態であると判定された場合には、遊技球の払い出しの停止のみを行う構成としてもよい。   (6) If it is determined that the lower plate 16 is full, the game ball launching mechanism 160 stops the game ball from being dispensed without stopping the game ball launching mechanism 160 and the speaker 20 or the like. It is good also as a structure which performs only a full condition notification. In addition, when it is determined that the lower plate 16 is full, it may be configured to stop the payout of the game ball and stop the launch of the game ball without notifying the full state. Further, when it is determined that the lower plate 16 is full, it may be configured to only stop the game ball payout.

(7)満杯状態報知として、スピーカ20や図柄表示装置41における報知に加え、又は代えて、各種電飾部102,103,104又は各種ランプ105,106にて、光の点灯又は点滅を行う構成としてもよい。また、満杯状態報知専用の表示部などを設ける構成としてもよい。   (7) As full state notification, in addition to or instead of notification in the speaker 20 or the symbol display device 41, a configuration in which light is lit or blinked by the various illumination units 102, 103, 104 or the various lamps 105, 106 It is good. Moreover, it is good also as a structure which provides the display part etc. only for full state alerting | reporting.

(8)上記実施の形態では、満杯検知センサ77におけるON信号の検知継続期間が第1期間となることで払出モータ377の駆動を停止したが、これを変更してもよい。例えば、払出モータ377の駆動速度を極端に低速(例えば、5min/個)とすることで、下皿16が満杯状態となった場合には実質的に遊技球の払い出しが行われないようにする構成としてもよい。   (8) In the above embodiment, the driving of the payout motor 377 is stopped because the ON signal detection continuation period in the full detection sensor 77 is the first period, but this may be changed. For example, the driving speed of the payout motor 377 is set to an extremely low speed (for example, 5 min / piece), so that the game ball is not substantially paid out when the lower plate 16 becomes full. It is good also as a structure.

(9)上記実施の形態では、払出装置358には遊技球の払い出しを阻止又は許容する手段として回転体375を設けたが、これを変更してもよい。例えば、当該手段として遊技球通路373内に出没するゲート部材を設けてもよい。かかる構成においては、ゲート部材の出没周期を調整することにより払出装置358の払出周期が変更される。   (9) In the above embodiment, the payout device 358 is provided with the rotating body 375 as a means for preventing or permitting the payout of the game ball, but this may be changed. For example, a gate member that appears and disappears in the game ball passage 373 may be provided as the means. In such a configuration, the payout period of the payout device 358 is changed by adjusting the appearance period of the gate member.

(10)上記実施の形態では、満杯検知センサ77の信号が電源及び発射制御基板313aに一端入力され、その信号が当該基板313aから主制御基板271aに入力される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、満杯検知センサ77の信号が主制御基板271aに直接入力される構成としてもよい。つまり、満杯検知センサ77の信号に基づいて主制御基板271aにて満杯状態の判定が行われるのであれば、当該信号の入力経路は任意である。   (10) In the above embodiment, the signal of the full detection sensor 77 is input to the power supply and launch control board 313a, and the signal is input from the board 313a to the main control board 271a. May be. For example, the signal of the full detection sensor 77 may be directly input to the main control board 271a. That is, if the main control board 271a determines the full state based on the signal of the full detection sensor 77, the input path of the signal is arbitrary.

(11)上記実施の形態では、電源及び発射制御基板313aとして電源部と発射制御部との各機能が同一基板上に設けられていたが、これら各機能を分離させて別々の基板としても設けてもよい。また、それぞれに基板ボックスを設け、別々の基板装置として設けてもよい。   (11) In the above embodiment, each function of the power supply unit and the launch control unit is provided on the same substrate as the power source and launch control board 313a. However, these functions are separated and provided as separate boards. May be. In addition, a substrate box may be provided for each, and a separate substrate device may be provided.

(12)主制御装置271と払出制御装置311との間でコマンドが双方向通信可能な構成であってもよい。   (12) A configuration in which commands can be bidirectionally communicated between the main control device 271 and the payout control device 311 may be employed.

(13)満杯検知センサ77の検知信号(ON信号)の出力態様を上記実施の形態とは異なるものとしてもよい。例えば、遊技球を継続して検知している期間であっても、検知信号の出力が若干途切れる出力態様としてもよい。但し、主制御装置271においては、満杯検知センサ77からの検知信号の出力が若干途切れたとしても、検知信号の出力が途切れたと判定しない構成とする。かかる構成において、上記手段1における「遊技球を検知している間はその旨の検知信号を出力する」とは、遊技球を検知している間は途切れなく継続して検知信号を出力する出力態様だけでなく、若干途切れながら断続的に検知信号を出力する出力態様も含まれる。   (13) The output mode of the detection signal (ON signal) of the full detection sensor 77 may be different from that of the above embodiment. For example, an output mode in which the output of the detection signal is slightly interrupted even during the period in which the game ball is continuously detected may be employed. However, the main controller 271 has a configuration in which even if the detection signal output from the full detection sensor 77 is interrupted slightly, it is not determined that the detection signal output is interrupted. In such a configuration, “outputting a detection signal to that effect while detecting a game ball” in the above means 1 is an output that continuously outputs a detection signal while detecting a game ball. Not only a mode but also an output mode in which a detection signal is intermittently output while being interrupted slightly is included.

(14)球受け皿としての機能が上皿23と下皿16とに区別されていないパチンコ機に、上記実施の形態における満杯処理に関する構成を適用してもよい。つまり、パチンコ機の前面部に一の球受け皿のみが設けられた構成であっても、球受け皿が満杯状態であるか否かを検知する必要があるため満杯検知センサが設けられる。そして、実際に球受け皿が満杯状態になっていないにも関わらず主制御装置にて球受け皿が満杯状態になっていると判断されるおそれがある。これに対して、上記実施の形態における満杯処理に関する構成を適用することで、上記不都合の発生を防止することができる。   (14) The configuration relating to the full processing in the above embodiment may be applied to a pachinko machine in which the function as a ball tray is not distinguished between the upper plate 23 and the lower plate 16. That is, even if only one ball tray is provided on the front surface portion of the pachinko machine, it is necessary to detect whether or not the ball tray is full, so that a full detection sensor is provided. Then, there is a possibility that the main control device determines that the ball tray is full even though the ball tray is not actually full. On the other hand, the occurrence of the inconvenience can be prevented by applying the configuration relating to the full processing in the embodiment.

また、上皿23と下皿16とを備えるが、上皿23が遊技球を貯留する機能を備えないパチンコ機においても、上記実施の形態における満杯処理に関する構成を適用することで、満杯状態になっていないにも関わらず主制御装置にて下皿16が満杯状態になっていると判断されることを防止することができる。なお、上皿23が遊技球を貯留する機能を備えないとは、例えば、上皿23が上記実施の形態よりも小さく形成されており、球貸し装置から遊技球を受ける機能のみしか備えていない構成をいう。   Further, even in a pachinko machine that includes the upper plate 23 and the lower plate 16 but does not have a function of storing game balls, the configuration relating to the full processing in the above embodiment is applied, so that the full state is achieved. Although it is not, it can be prevented that the main controller determines that the lower plate 16 is full. Note that the upper plate 23 does not have a function of storing game balls, for example, the upper plate 23 is formed smaller than the above embodiment, and has only a function of receiving a game ball from a ball lending device. Refers to the configuration.

(15)上記実施の形態における構成を遊技領域が拡張されたパチンコ機に適用してもよい。但し、遊技領域が拡張されたパチンコ機においては下皿の位置が上記実施の形態におけるパチンコ機10よりも下方に位置することとなり、それに伴って球排出通路の出口部分の位置も下方に位置することとなる。ここで、図48を用いて、遊技領域が拡張されたパチンコ機について、上記実施の形態におけるパチンコ機10との比較において説明する。図48(a)は上記実施の形態におけるパチンコ機10を示し、図48(b)は遊技領域が拡張されたパチンコ機550を示す。   (15) You may apply the structure in the said embodiment to the pachinko machine in which the game area was expanded. However, in the pachinko machine in which the game area is expanded, the position of the lower plate is positioned below the pachinko machine 10 in the above embodiment, and accordingly, the position of the exit portion of the ball discharge passage is also positioned below. It will be. Here, with reference to FIG. 48, a pachinko machine with an expanded game area will be described in comparison with the pachinko machine 10 in the above embodiment. FIG. 48A shows the pachinko machine 10 in the above embodiment, and FIG. 48B shows the pachinko machine 550 in which the game area is expanded.

図48(a)に示すように、パチンコ機10においては外枠11の下端から遊技盤30の下端までの距離がL11となっているのに対して、図48(b)に示すように、パチンコ機550においては外枠551の下端から遊技盤552の下端までの距離がL21となっている(L11>L21)。そして、これに伴って、図48(a)に示すように、パチンコ機10における外枠11の下端から球排出通路71の出口部分までの距離がL12となっているのに対して、図48(b)に示すように、パチンコ機550における外枠551の下端から球排出通路554の出口部分までの距離がL22となっている(L12>L22)。よって、パチンコ機550においては球排出通路553の出口部分の位置が下方となっている。   As shown in FIG. 48 (a), in the pachinko machine 10, the distance from the lower end of the outer frame 11 to the lower end of the game board 30 is L11, whereas as shown in FIG. In the pachinko machine 550, the distance from the lower end of the outer frame 551 to the lower end of the game board 552 is L21 (L11> L21). Accordingly, as shown in FIG. 48A, the distance from the lower end of the outer frame 11 to the exit portion of the ball discharge passage 71 in the pachinko machine 10 is L12, whereas FIG. As shown in (b), the distance from the lower end of the outer frame 551 in the pachinko machine 550 to the exit portion of the ball discharge passage 554 is L22 (L12> L22). Therefore, in the pachinko machine 550, the position of the exit portion of the ball discharge passage 553 is downward.

この場合に、球排出通路554の出口部分の位置が下方となると、それだけ払出装置から払い出された遊技球が下皿に到達するまでの時間が長くなる。したがって、遊技球の払い出しに要する時間を短縮化すべく払出装置の払出速度を高める必要が生じる。但し、払出速度を高めると満杯検知センサにてON信号が継続して出力され易くなる。これに対して、上記実施の形態と同様に払出速度を低速周期に変更する構成とすることで、下皿が満杯状態となっていないにも関わらず満杯状態処理が実行されてしまうことを防止することができる。   In this case, when the position of the exit portion of the ball discharge passage 554 is lowered, the time until the game ball paid out from the payout device reaches the lower plate becomes longer. Therefore, it is necessary to increase the payout speed of the payout device in order to shorten the time required for paying out the game balls. However, when the payout speed is increased, the full signal is easily output continuously by the full detection sensor. On the other hand, by adopting a configuration in which the payout speed is changed to a low speed cycle as in the above embodiment, the full state process is prevented from being executed even though the lower plate is not full. can do.

(16)上記実施の形態における構成をパチンコ機以外の遊技機に適用してもよい。例えば、パチンコ機とスロットマシンとが融合した球使用スロットマシン式遊技機に対して適用してもよい。かかる遊技機は、複数のリールを有するリール装置を備えており、各リールの周方向には複数種の図柄が付されている。そして、遊技機前面部に設けられた表示窓を介して各リールに付された図柄の一部が視認可能となっている。また、上記実施の形態と同様に遊技球を貯留するための上皿が設けられており、該上皿に貯留されている遊技球は取込装置により取り込まれる。かかる取込装置における遊技球の取り込みは、取込開始スイッチが遊技者により操作されることで開始される。そして、取込装置により所定数の遊技球が取り込まれた後にスタートレバーが操作されることで全リールが回転を開始し、各リール毎に設けられたストップスイッチが押圧操作されるか、回転開始から所定時間が経過することにより、リールの回転が停止する。リールの回転が停止した場合に、予め設定された有効ライン上にリールに付された図柄によって所定図柄又は所定図柄の組合せが停止すると、遊技球が払い出される。   (16) You may apply the structure in the said embodiment to game machines other than a pachinko machine. For example, the present invention may be applied to a ball-use slot machine type gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. Such a gaming machine includes a reel device having a plurality of reels, and a plurality of types of symbols are attached in the circumferential direction of each reel. A part of the symbols attached to each reel can be visually recognized through a display window provided on the front surface of the gaming machine. Moreover, the upper plate for storing a game ball is provided similarly to the said embodiment, The game ball stored in this upper plate is taken in by the taking-in apparatus. The taking-in of the game ball in the take-in device is started when the take-in start switch is operated by the player. Then, after a predetermined number of game balls are taken in by the take-in device, all the reels start to rotate by operating the start lever, and a stop switch provided for each reel is pressed or started to rotate. When a predetermined time elapses, the rotation of the reel is stopped. When the rotation of the reel is stopped, the game ball is paid out when the predetermined symbol or the combination of the predetermined symbols is stopped by the symbol applied to the reel on the preset effective line.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、16…下皿、18…発射操作手段としての遊技球発射ハンドル、20…報知手段を構成するスピーカ、23…上皿、30…遊技盤、31…入球部としての一般入賞口、32…入球部としての可変入賞装置、33…入球部としての作動口、35…可変表示ユニット、41…報知手段を構成する図柄表示装置、71…払出通路としての球排出通路、77…検知手段としての満杯検知センサ、160…遊技球発射機構、214…表示制御装置、214a…表示制御基板、271…主制御装置、271a…主制御基板、272…報知制御手段としての音声ランプ制御装置、272a…音声ランプ制御基板、311…払出制御装置、311a…払出制御基板、313a…電源及び発射制御基板、358…払出装置、373…遊技球通路、375…回転体、376…誘導板、376a…送出し部としての凹部、377…駆動手段としての払出モータ、512…周期記憶手段としてのROM、HL…情報伝送部材としてのハーネス。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as game machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 16 ... Lower plate, 18 ... Game ball launch handle as launch operation means, 20 ... Speaker constituting the notification means , 23 ... Upper plate, 30 ... Game board, 31 ... General winning slot as a winning part, 32 ... Variable winning device as a winning part, 33 ... Working opening as a winning part, 35 ... Variable display unit, 41 ... Symbol display device constituting notification means, 71 ... Ball discharge passage as payout passage, 77 ... Full detection sensor as detection means, 160 ... Game ball launching mechanism, 214 ... Display control device, 214a ... Display control board, 271 ... Main control device, 271a ... Main control board, 272 ... Audio lamp control device as notification control means, 272a ... Audio lamp control board, 311 ... Discharge control device, 311a ... Discharge control board, 313a ... electricity And launch control board, 358 ... payout device, 373 ... game ball passage, 375 ... rotating body, 376 ... guide plate, 376a ... concave portion as delivery part, 377 ... payout motor as drive means, 512 ... as period storage means ROM, HL ... Harness as an information transmission member.

Claims (1)

遊技球の払い出しを行う払出装置と、
遊技球を貯留する球受け皿と、
前記払出装置からの遊技球を前記球受け皿に払い出す払出通路と、
払出通路の途中位置にて同払出通路を流下する遊技球を検知するように設けられ、遊技球を検知している間はその旨の検知信号を出力する検知手段とを備え、
検知手段から前記検知信号が継続して出力されている期間が予め設定された第1期間以上となった場合に前記球受け皿が満杯状態となっていると判定すると共に、その判定結果に応じて遊技球の払い出しを制限する満杯状態処理を実行する遊技機において、
前記検知信号が継続して出力されている期間が前記第1期間よりも短い第2期間以上となったか否かを判定する期間経過判定手段と、
同期間経過判定手段により前記第2期間以上となったと判定された場合に、前記払出装置における遊技球の払出周期を、それまでの周期よりも遅い周期に変更する周期変更手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A payout device for paying out game balls;
A ball tray for storing game balls;
A payout passage for paying out the game balls from the payout device to the ball tray;
A detecting means for detecting a game ball flowing down the payout passage at a midway position of the payout passage, and outputting a detection signal to that effect while detecting the game ball;
When the period during which the detection signal is continuously output from the detection means is equal to or longer than a preset first period, it is determined that the ball tray is full, and according to the determination result In a gaming machine that executes a full state process that limits the payout of game balls,
Period elapse determining means for determining whether or not the period during which the detection signal is continuously output is equal to or longer than a second period shorter than the first period;
And a period changing means for changing the payout period of the game ball in the payout device to a period slower than the previous period when it is determined by the same period elapse determination means that the time is equal to or longer than the second period. A gaming machine characterized by
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