JP2016140603A5 - - Google Patents

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本発明の遊技機は、演出用の発光部と、遊技状態報知用の発光部と、変動図柄識別用の発光部と、前記演出用、前記遊技状態報知用、及び前記変動図柄識別用の各発光部の発光を制御する発光制御手段と、を備え、前記発光制御手段は、適宜タイミングで発光演出を決定する決定処理を行うとともに、発光駆動情報を作成して該発光駆動情報を発光駆動データ記憶部に記憶する作成処理と、前記発光駆動データ記憶部に記憶された発光駆動情報に基づく駆動信号を出力する出力処理と、を所定周期毎に行うことにより発光演出を実現するように構成される。前記作成処理では、前記決定処理で決定された発光演出を実行する状態において、実行する演出に対応するランプデータに基づいて前記演出用の発光部に対する演出用発光駆動情報を作成し、遊技状態に応じて前記遊技状態報知用の発光部に対する遊技状態報知用発光駆動情報を作成し、図柄変動状態に応じて前記変動図柄識別用の発光部に対する変動図柄識別用発光駆動情報を作成し、前記演出用発光駆動情報と前記遊技状態報知用発光駆動情報と前記変動図柄識別用発光駆動情報を合成したものを前記所定周期における1タイミング分の発光駆動情報とする。
これにより演出用の発光部と、遊技状態報知用の発光部のそれぞれの発光駆動制御をまとめて実行できる。
上記した遊技機においては、前記作成処理では、1タイミング分の所定サイズの前記演出用発光駆動情報を生成した後に、前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報を作成し、前記演出用発光駆動情報における特定データ領域を前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報に書き換えることで、1タイミング分の所定サイズの発光駆動情報を生成することが考えられる。
即ち特定データ領域を用意しておき、演出用の発光駆動情報の一部を遊技状態報知用発光駆動情報に更新するのみで演出用と遊技状態報知用を合成した発光駆動情報を生成する。
また、上記した遊技機においては、前記演出用発光駆動情報の前記特定データ領域には、ダミーデータが配置されることになるように、前記ランプデータが設定されており、前記作成処理では、前記特定データ領域のダミーデータを前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報に書き換えることが考えられる。
特定データ領域にはダミーデータを配置しておくことで、演出のための発光制御に影響を与えないで遊技状態報知用発光駆動情報を合成できる。
上記した遊技機においては、前記出力処理で出力される駆動信号に基づいて、演出用の発光部と、遊技状態報知用の発光部に発光駆動電流を供給する発光ドライバを1又は複数個備え、1又は複数の特定の発光ドライバは、演出用の発光部と遊技状態報知用の発光部の両方に対して発光駆動電流を供給するように複数の発光部が接続されており、前記作成処理では、当該特定の発光ドライバに対して出力される駆動信号の基になる発光駆動情報に前記演出用発光駆動情報と前記遊技状態報知用発光駆動情報が含まれるようにすることが考えられる。
これにより、演出用と遊技状態報知用に発光ドライバを分ける必要がなく、効率的な回路構成が可能となる。
The gaming machine of the present invention includes a light-emitting unit for production, a light-emitting unit for game state notification, a light-emitting unit for variation symbol identification , and each of the effect , the game state notification, and the variation symbol identification A light emission control unit that controls light emission of the light emitting unit, and the light emission control unit performs a determination process for determining a light emission effect at an appropriate timing, creates light emission drive information, and uses the light emission drive information as light emission drive data. A creation effect stored in the storage unit and an output process of outputting a drive signal based on the light emission drive information stored in the light emission drive data storage unit are configured to realize a light emission effect by performing at predetermined intervals. The In the creation process, in the state in which the light emission effect determined in the determination process is executed, the effect light emission drive information for the effect light emitting unit is created based on the lamp data corresponding to the effect to be executed , and the game state is set. In response, the game state notification light emission drive information for the light emission unit for notification of the game state is created, and the variation symbol identification light emission drive information for the light emission unit for variation symbol identification is created according to the symbol variation state, The light emission drive information for one timing in the predetermined period is obtained by combining the light emission drive information for game use, the light emission drive information for game state notification, and the light emission drive information for variation symbol identification .
Thereby, the light emission drive control of each of the light emitting unit for performance and the light emitting unit for notifying the game state can be executed collectively.
In the above gaming machine, in the creation process, after generating the light emission drive information for presentation of a predetermined size for one timing, the light emission drive information for gaming state notification and the light emission drive information for variation symbol identification are created. It is conceivable to generate light emission drive information of a predetermined size for one timing by rewriting a specific data area in the light emission drive information for presentation with the light emission drive information for gaming state notification and the light emission drive information for variation symbol identification. It is done.
That is, a specific data area is prepared, and light emission drive information that combines the effect and the game state notification is generated only by updating a part of the light emission drive information for the effect to the light emission drive information for the game state notification.
In the above gaming machine, the ramp data is set so that dummy data is arranged in the specific data area of the light emission drive information for presentation. In the creation process, It is conceivable to rewrite the dummy data in the specific data area to the gaming state notification light emission driving information and the variation symbol identification light emission driving information .
By arranging dummy data in the specific data area, it is possible to synthesize light emission driving information for gaming state notification without affecting light emission control for performance.
In the gaming machine described above, based on the drive signal output in the output process, one or a plurality of light-emitting drivers that supply a light-emitting drive current to the light-emitting unit for production and the light-emitting unit for notifying the game state , One or a plurality of specific light-emitting drivers are connected to a plurality of light-emitting units so as to supply a light-emission driving current to both the light-emitting unit for performance and the light-emitting unit for notifying the game state. It is conceivable that the light emission drive information based on the drive signal output to the specific light emission driver includes the effect light emission drive information and the gaming state notification light emission drive information.
As a result, it is not necessary to separate the light emitting drivers for performance and game state notification, and an efficient circuit configuration is possible.

また第3系統の駆動信号出力手段であるモータドライバ部70は、p個のモータドライバ90が、演出制御CPU200のシリアルデータ出力チャネルch3に対して並列に接続されている。
シリアルデータ出力チャネルch3の信号線も同様に、リセット信号RESETを供給するリセット信号線、クロック信号CLKを供給するクロック線、モータ駆動データとしてのシリアルデータDATAを供給するデータ線、イネーブル信号ENABLEを供給するイネーブル信号線が設けられている。これら各信号線は、それぞれ、モータドライバ部70を構成するp個のモータドライバ90Mに対して各信号を並列に供給するように接続されている。
モータドライバ部70の各モータドライバ90Mには、演出制御CPU200がスレーブアドレスとして用いるデバイスID(個々のモータドライバ90Mの識別子)が設定されている。説明上、仮に、図示のように各モータドライバ90MのデバイスID(スレーブアドレス)をmt1〜mt(p)と表記する。
The motor driver unit 70 which is a drive signal output means of the third lines, p-number of the motor driver 90 M is connected in parallel to the serial data output channel ch3 of the effect control CPU 200.
Similarly, the signal line of the serial data output channel ch3 supplies a reset signal line for supplying a reset signal RESET, a clock line for supplying a clock signal CLK, a data line for supplying serial data DATA as motor drive data, and an enable signal ENABLE. An enable signal line is provided. Each of these signal lines is connected so as to supply each signal in parallel to p motor drivers 90M constituting the motor driver unit 70.
In each motor driver 90M of the motor driver unit 70, a device ID (identifier of each motor driver 90M) used as a slave address by the effect control CPU 200 is set. For the sake of explanation, the device ID (slave address) of each motor driver 90M is described as mt1 to mt (p) as shown in the figure.

このスレーブアドレス「b2」のLEDドライバ90は、演出用発光部20bに加えて、図柄識別用発光部20Z、保留数表示用発光部20Hを駆動するものとしたが、例えばスレーブアドレス「b3」のLEDドライバ90は演出用発光部20bに加えて遊技状態報知用発光部20Jを駆動するものとする。
図示は省略するが、当該LEDドライバ90については、電流端子96−1〜96−3に、遊技状態報知用発光部20Jとしての上記の発光部20J−1〜20J−3に相当する3個のLED120が、1個づつ接続されている。
即ち電流端子96−1には例えば発光部20J−1として機能するLED120と抵抗Rが直列接続され、抵抗Rの他端が第1電源電圧VCC1に接続される。
電流端子96−2には例えば発光部20J−2として機能するLED120と抵抗Rが直列接続され、抵抗Rの他端が第1電源電圧VCC1に接続される。
電流端子96−31には例えば発光部20J−3として機能するLED120と抵抗Rが直列接続され、抵抗Rの他端が第1電源電圧VCC1に接続される。
また、このスレーブアドレス「b3」のLEDドライバ90の電流端子96−4〜96−24の全部又は一部には、それぞれ演出用発光部20bとして機能する複数のLED120と抵抗Rが直列接続され、第2電源電圧VCC2により電流駆動が行われるようにされる。
このようにすることで、スレーブアドレス「b3」のLEDドライバ90についても、熱対策と周辺回路の煩雑化防止が図られている。
The LED driver 90 with the slave address “b2” drives the symbol identifying light emitting unit 20Z and the holding number display light emitting unit 20H in addition to the effect light emitting unit 20b. For example, the slave address “b3” has the slave address “b3”. The LED driver 90 drives the gaming state notification light emitting unit 20J in addition to the effect light emitting unit 20b.
Although illustration is omitted, the LED driver 90 has three current terminals 96-1 to 96-3 corresponding to the light emitting units 20 J-1 to 20 J-3 as the gaming state notification light emitting unit 20 J. The LEDs 120 are connected one by one.
That is, for example, the LED 120 functioning as the light emitting unit 20J-1 and the resistor R are connected in series to the current terminal 96-1, and the other end of the resistor R is connected to the first power supply voltage VCC1.
For example, the LED 120 functioning as the light emitting unit 20J-2 and a resistor R are connected in series to the current terminal 96-2, and the other end of the resistor R is connected to the first power supply voltage VCC1.
For example, the LED 120 functioning as the light emitting unit 20J-3 and a resistor R are connected in series to the current terminal 96-31, and the other end of the resistor R is connected to the first power supply voltage VCC1.
Further, all or a part of the current terminal 96-4~96-24 the LED driver 90 in the slave address "b3", a plurality of LED120 and the resistor R which functions as their respective Starring exits light emitting portion 20b in series Connected and driven by the second power supply voltage VCC2.
In this way, the LED driver 90 with the slave address “b3” also takes measures against heat and prevents the peripheral circuits from becoming complicated.

ステップS61では、主制御CPU100は右打ち報知情報管理処理を行う。この右打ち報知情報管理処理では、例えば第1、第2大入賞口45a,46aが開放される機会や可動翼片42bが駆動される電サポ状態など、右打ちが有利な状況において右打ち指示報知を行う「発射位置誘導演出(右打ち報知演出)」を現出させるための処理を行う。右打ち指示とは、具体的には、右遊技領域3cを狙う旨を有技者に指示する演出動作であり、例えば液晶表示装置32に「右打ち」を遊技者に促す画像を表示させたり、スピーカ25から右打ちメッセージ音声を発生させる。
右打ち報知演出が行われる場合、この右打ち報知情報管理処理において、演出制御コマンドとして、右打ち報知演出の実行指示する「右打ち指示コマンド」が演出制御部51に送信され、このコマンドを受けて、演出制御部51が、画像や音声による右打ち報知の実行制御を行う。
ステップS62では、主制御CPU100は、LED管理処理を行う。このLED管理処理は、図柄表示部33に対して普通図柄表示や第1,第2特別図柄表示のための表示データを出力する処理である。この処理により、普通図柄や特別図柄の変動表示および停止表示が行われる。なお、ステップS57の普通図柄管理処理で作成された普通図柄の表示データや、ステップS59の特別図柄管理処理中の特別図柄表示データ更新処理で作成される特別図柄の表示データは、このLED管理処理で出力される。
In step S61, the main control CPU 100 performs a right-handed notification information management process. In this right-handed notification information management process, for example, a right-handed instruction is given in situations where right-handed is advantageous, such as when the first and second big prize winning holes 45a and 46a are opened or when the movable blade piece 42b is driven. A process for making a “launch position guidance effect (right-handed notification effect)” for performing the notification appears. The right-handed instruction, specifically, a demonstration operation for instructing targeting the right game area 3c in closed skill person, to display an image prompting the "right-handed" to the player on the liquid crystal display device 32 For example Or a right-handed message sound is generated from the speaker 25.
When a right-handed notification effect is performed, in this right-handed notification information management process, a “right-handed instruction command” instructing execution of a right-handed notification effect is transmitted to the effect control unit 51 as an effect control command. Then, the production control unit 51 performs execution control of right-handed notification using an image or sound.
In step S62, the main control CPU 100 performs LED management processing. This LED management process is a process of outputting display data for normal symbol display and first and second special symbol displays to the symbol display unit 33. By this processing, normal symbol and special symbol change display and stop display are performed. The normal symbol display data created in the normal symbol management process in step S57 and the special symbol display data created in the special symbol display data update process in the special symbol management process in step S59 are the LED management process. Is output.

この場合、変動図柄識別用の発光部20−1,20−2,20−3についての階調値を設定するわけであるが、それぞれについて、点灯させる場合は「Fh:(=1111)」、消灯の場合は「0h(=0000)」とする。なお点滅の場合は所定タイミング毎に「Fh」と「0h」を交互に設定することになるため、図柄変動フラグが点滅を指示する状態であれば、今回が「Fh」とするタイミングであるか、「0h」とするタイミングであるかを別途管理している。
そしてそれぞれ「0h」又は「Fh」とされた3つの発光部20−1,20−2,20−3についての各階調値(4×3ビット)を、出力データバッファ上で、領域DBzhの後半の4×3ビットに展開する。このとき点灯(「Fh」)の場合は、OR展開し、消灯(「0h」)の場合はAND展開する。ダミーデータがオール0データであるため、これによって発光部20−1,20−2,20−3についての各階調値が出力データバッファ上のLED駆動データに反映される。
なお、本例のようにダミーデータが「0h」である場合、発光部20−1,20−2,20−3についての階調値が「0h」と「Fh」のいずれの場合であっても、領域DBzhに対してOR展開するようにしてもよい。
しかしOR展開の場合、ノイズ等でダミーデータ(「0h」)が何らかの値に書き換わった場合、その不定なデータが出力されることになる。これに対し上記のように消灯(「0h」)の場合はAND展開することとすれば、ダミーデータがどんな値になっているかに関わらず、消灯(「0h」)の場合は「0h」とできる。つまり点灯(「Fh」)の場合はOR展開し、消灯(「0h」)の場合はAND展開することで、ノイズ等によるダミーデータの変化に関わらず、発光部20−1,20−2,20−3についての各階調値を正しく反映させたLED駆動データを出力データバッファ上で生成できる。
In this case, although not to set the tone value of the light-emitting portion 20 Z -1,20 Z -2,20 Z -3 for variation pattern discrimination, if for each to turn "Fh: (= 1111 ) ”And“ 0h (= 0000) ”when the light is off. In the case of blinking, “Fh” and “0h” are alternately set at every predetermined timing. Therefore, if the symbol variation flag indicates blinking, is this time set to “Fh”? , “0h” is managed separately.
And each "0h" or "Fh" and has been tone values for the three light-emitting portion 20 Z -1,20 Z -2,20 Z -3 to (4 × 3 bits), on the output data buffer, area Expands to 4 × 3 bits in the latter half of DBzh. At this time, when the light is on (“Fh”), OR expansion is performed, and when the light is off (“0h”), AND expansion is performed. Since the dummy data is all zero data, whereby each tone value of the light-emitting portion 20 Z -1,20 Z -2,20 Z -3 is reflected in the LED driving data on the output data buffer.
In the case the dummy data as in this example is "0h", in either case the gradation values of the light-emitting portion 20 Z -1,20 Z -2,20 Z -3 is the "0h" and "Fh" Even in this case, OR expansion may be performed on the region DBzh.
However, in the case of OR expansion, when the dummy data (“0h”) is rewritten to some value due to noise or the like, the indefinite data is output. On the other hand, if the light is extinguished ("0h") and AND expansion is performed as described above, the value is "0h" when the light is off ("0h") regardless of the value of the dummy data. it can. In other words, when the light is on (“Fh”), OR expansion is performed, and when the light is off (“0h”), AND expansion is performed, so that the light emitting units 20 Z −1 and 20 Z − LED drive data that correctly reflects each gradation value for 2,20 Z −3 can be generated on the output data buffer.

続いて演出制御CPU200はステップS734で、保留数をチェックする。これは図17A、図17Bの説明で述べたように、演出制御CPU200は、逐次、主制御CPU100からの保留加算コマンド、保留減算コマンドに応じて第1保留数、第2保留数を更新している。ステップS734ではこれらの第1保留数、第2保留数を確認し、ステップS735ではこれらの値に応じて、スレーブアドレス「b2」の電流端子96−1〜96−8に対応する(4×8)ビットの発光駆動データを設定する。そしてこれをステップS736で、出力データバッファ上の該当領域(即ち領域DBzhの前半の4×8ビット)に展開する。
Subsequently, the production control CPU 200 checks the number of holds in step S734. This FIG. 17A, as described with reference to FIG. 17B, the effect control CPU200 is sequentially updated pending addition command from Omosei your C PU 100, a first number of holding in accordance with the pending subtraction command, a second number of pending doing. Step S734 first number of holding of the second check the number of holding, in step S735 in accordance with these values, corresponding to the current terminal 96-1~96-8 slave address "b2" (4 × 8 ) Set the bit emission drive data. Then, in step S736, this is expanded into the corresponding area on the output data buffer (that is, the 4 × 8 bits in the first half of the area DBzh).

Claims (4)

演出用の発光部と、
遊技状態報知用の発光部と、
変動図柄識別用の発光部と、
前記演出用、前記遊技状態報知用、及び前記変動図柄識別用の各発光部の発光を制御する発光制御手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、
適宜タイミングで発光演出を決定する決定処理を行うとともに、
発光駆動情報を作成して該発光駆動情報を発光駆動データ記憶部に記憶する作成処理と、
前記発光駆動データ記憶部に記憶された発光駆動情報に基づく駆動信号を出力する出力処理と、
を所定周期毎に行うことにより発光演出を実現するように構成され、
前記作成処理では、前記決定処理で決定された発光演出を実行する状態において、実行する演出に対応するランプデータに基づいて前記演出用の発光部に対する演出用発光駆動情報を作成し、遊技状態に応じて前記遊技状態報知用の発光部に対する遊技状態報知用発光駆動情報を作成し、図柄変動状態に応じて前記変動図柄識別用の発光部に対する変動図柄識別用発光駆動情報を作成し、前記演出用発光駆動情報と前記遊技状態報知用発光駆動情報と前記変動図柄識別用発光駆動情報を合成したものを前記所定周期における1タイミング分の発光駆動情報とする
遊技機。
A light emitting part for production;
A light emitting unit for notifying the game state;
A light emitting part for identifying a fluctuating symbol;
Light emission control means for controlling the light emission of each light emitting unit for the production , the game state notification, and the variation symbol identification ;
With
The light emission control means includes
While performing a determination process to determine the lighting effect at an appropriate timing,
Creation processing for creating light emission drive information and storing the light emission drive information in a light emission drive data storage unit;
An output process for outputting a drive signal based on the light emission drive information stored in the light emission drive data storage unit;
Is configured to achieve a light-emitting effect by performing a predetermined cycle,
In the creation process, in the state in which the light emission effect determined in the determination process is executed, the effect light emission drive information for the effect light emitting unit is created based on the lamp data corresponding to the effect to be executed , and the game state is set. In response, the game state notification light emission drive information for the light emission unit for notification of the game state is created, and the variation symbol identification light emission drive information for the light emission unit for variation symbol identification is created according to the symbol variation state, A gaming machine that uses light emission drive information for one timing in the predetermined cycle as a combination of the light emission drive information for game, the light emission drive information for game state notification, and the light emission drive information for variation symbol identification .
前記作成処理では、1タイミング分の所定サイズの前記演出用発光駆動情報を生成した後に、前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報を作成し、前記演出用発光駆動情報における特定データ領域を前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報に書き換えることで、1タイミング分の所定サイズの発光駆動情報を生成する
請求項1に記載の遊技機。
In the creation process, after generating the light emission drive information for presentation of a predetermined size for one timing, the light emission drive information for gaming state notification and the light emission drive information for variation symbol identification are created, and the light emission drive information for effect production 2. The gaming machine according to claim 1, wherein light-emitting drive information of a predetermined size for one timing is generated by rewriting the specific data area in the game information notification light-emitting drive information and the variation symbol identifying light-emitting drive information .
前記演出用発光駆動情報の前記特定データ領域には、ダミーデータが配置されることになるように、前記ランプデータが設定されており、
前記作成処理では、前記特定データ領域のダミーデータを前記遊技状態報知用発光駆動情報及び前記変動図柄識別用発光駆動情報に書き換える
請求項2に記載の遊技機。
The lamp data is set so that dummy data is arranged in the specific data area of the light emission drive information for production,
The gaming machine according to claim 2, wherein, in the creation process, the dummy data in the specific data area is rewritten to the game state notification light emission drive information and the variation symbol identification light emission drive information .
前記出力処理で出力される駆動信号に基づいて、演出用の発光部と、遊技状態報知用の発光部に発光駆動電流を供給する発光ドライバを1又は複数個備え、
1又は複数の特定の発光ドライバは、演出用の発光部と遊技状態報知用の発光部の両方に対して発光駆動電流を供給するように複数の発光部が接続されており、
前記作成処理では、当該特定の発光ドライバに対して出力される駆動信号の基になる発光駆動情報に前記演出用発光駆動情報と前記遊技状態報知用発光駆動情報が含まれるようにする
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
Based on the drive signal output in the output process, one or a plurality of light emission drivers for supplying a light emission drive current to a light emitting unit for production and a light emitting unit for gaming state notification ,
One or a plurality of specific light emitting drivers are connected to a plurality of light emitting units so as to supply a light emission driving current to both the light emitting unit for performance and the light emitting unit for gaming state notification,
2. In the creation process, the light emission drive information based on the drive signal output to the specific light emission driver includes the effect light emission drive information and the gaming state notification light emission drive information. The gaming machine according to claim 3.
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