JP2016140440A - Game machine - Google Patents

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雅文 宮本
Masafumi Miyamoto
雅文 宮本
大蔵 河部
Daizo Kawabe
大蔵 河部
康平 早川
Kohei Hayakawa
康平 早川
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Delight Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the reduction of interest.SOLUTION: A game machine comprises: a plurality of drawing pattern rows having a multiplicity of drawing patterns applied in a rotation direction; a display area capable of displaying a predetermined number of ones of drawing patterns individually applied to the plurality of drawing pattern rows; and drawing pattern row stop control means for stopping the drawing pattern row in a rotation display state, in which said numerous drawing patterns are sequentially displayed in said display area, wherein a privilege is granted when a predetermined drawing pattern combination is displayed in said display area by said drawing pattern row at a stop time. The game machine comprises specific drawing pattern display means capable of displaying a specific drawing pattern combination in said display area without said rotation display state again while the number of the predetermined number of drawing patterns displayed in said display area and a shape of said display area are kept in a case where the specific drawing pattern combination is not displayed in said display area at a predetermined reference position.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “slot machine”).

従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、多数の図柄が配列された図柄列を変動し、その後この図柄列を停止させる。そして、この停止時の図柄組み合わせによって抽選の結果を表示するようになっている。また、停止時の図柄組み合わせが当選役に対応する図柄組み合わせである場合には、特典として遊技球やメダルを払い出す。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine fluctuates a symbol sequence in which a large number of symbols are arranged, and then stops the symbol sequence. The lottery result is displayed according to the symbol combination at the time of the stop. In addition, when the symbol combination at the time of the stop is a symbol combination corresponding to the winning combination, a game ball or a medal is paid out as a privilege.

例えば特許文献1に開示されるスロットマシンでは、表示領域内に縦3行×横3列の図柄を遊技者から視認可能な状態を維持したままリールを回転させ、その後全てのリールを停止させる。これにより表示領域内に所定の図柄組み合わせが表示されるものであり、遊技者は表示領域にどの図柄組み合わせが停止されるかを楽しみながら遊技を行う。   For example, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, the reels are rotated while maintaining a state in which the symbols of 3 rows by 3 columns in the display area are visible to the player, and then all the reels are stopped. Thus, a predetermined symbol combination is displayed in the display area, and the player plays a game while enjoying which symbol combination is stopped in the display area.

特開2009−213657号公報JP 2009-213657 A

しかしながら、上記特許文献1に示されるような従来の遊技機では、表示領域に停止される図柄組み合わせはパターン化されており、同じような図柄組み合わせが頻出されることで遊技者の興趣を低下させるおそれがある。   However, in the conventional gaming machine as shown in the above-mentioned Patent Document 1, the symbol combinations stopped in the display area are patterned, and the interest of the player is reduced by the similar symbol combinations appearing frequently. There is a fear.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at suppressing the fall of interest.

請求項1に記載の遊技機は、回転方向に多数の図柄が付された複数の図柄列と、
該複数の図柄列のそれぞれに付された多数の図柄のうち所定数の図柄を表示可能な表示領域と、
該表示領域に前記多数の図柄が順に表示される回転表示状態にある図柄列を停止する図柄列停止制御手段と、を備え、
停止時の前記図柄列によって前記表示領域に所定の図柄組み合わせが表示されたときに特典を付与する遊技機において、
予め決められている基準位置にて、前記表示領域に特定の図柄組み合わせが表示されていない場合に、前記表示領域に表示される前記所定数の図柄の個数と前記表示領域の形状とを維持した状態で、再び前記回転表示状態にすることなしに前記表示領域に前記特定の図柄組み合わせを表示させ得る特定図柄表出手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1, a plurality of symbol rows with a number of symbols attached in the rotation direction;
A display area capable of displaying a predetermined number of symbols among a number of symbols attached to each of the plurality of symbol rows;
A symbol sequence stop control means for stopping the symbol sequence in a rotation display state in which the plurality of symbols are sequentially displayed in the display area;
In a gaming machine that gives a privilege when a predetermined symbol combination is displayed in the display area by the symbol sequence at the time of stoppage,
When a specific symbol combination is not displayed in the display area at a predetermined reference position, the number of the predetermined number of symbols displayed in the display area and the shape of the display area are maintained. In the state, there is provided a specific symbol expression means capable of displaying the specific symbol combination in the display area without setting the rotation display state again.

この発明によれば、興趣の低下を抑制することができる。   According to this invention, it is possible to suppress a decrease in interest.

本発明の一実施形態であるスロットマシンにおいて透明部分を不透明として表した正面図である。It is the front view which represented the transparent part as opaque in the slot machine which is one Embodiment of this invention. 図1の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine viewed from the front in the state of FIG. 1. スロットマシンを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the slot machine from back. 図1のスロットマシンにおいて透明部分の後方を表した正面図である。FIG. 2 is a front view showing the rear of a transparent portion in the slot machine of FIG. 1. 図4の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the slot machine as viewed from the front in the state of FIG. 4. スロットマシンを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the slot machine as seen from the front after being disassembled for each main configuration. スロットマシンを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the slot machine for every main structure and was disassembled. スロットマシンを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。FIG. 5 is a right side cross-sectional view of the slot machine as viewed from the right side when cut at the center in the left-right direction. (a)はスロットマシンにおけるドアユニットを前から見た斜視図であり、(b)はドアユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door unit in the slot machine from the front, (b) is the perspective view which looked at the door unit from back. ドアユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door unit for every main structure and was seen from the front. ドアユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door unit for every main structure and was seen from the back. ドアユニットにおけるトップカバーユニットを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。It is the right side sectional view which cut the top cover unit in a door unit in the horizontal direction center, and was seen from the right side. トップカバーユニットにおける導光板を発光させた状態を示しており、図柄表示領域Aが基準位置にある場合を示す正面図である。It is the front view which shows the state which light-emitted the light-guide plate in a top cover unit, and shows the case where the symbol display area A exists in a reference position. 図柄表示領域Aが最上位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the slot machine as viewed from the front when the symbol display area A is at the uppermost position. 図柄表示領域Aが最下位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the slot machine as viewed from the front when the symbol display area A is at the lowest position. (a)はドアユニットにおける前可動演出ユニットの正面図であり、(b)は(a)の状態から前可動装飾体を下降させた状態で示す前可動演出ユニットの正面図である。(A) is a front view of the front movable effect unit in a door unit, (b) is a front view of the front movable effect unit shown in the state which lowered the front movable decoration body from the state of (a). (a)はスロットマシンらおける中ユニットの正面図であり、(b)は中ユニットの背面図である。(A) is a front view of the middle unit in the slot machine, and (b) is a rear view of the middle unit. 中ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the middle unit from the front. 中ユニットを右後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the middle unit from the right back. 中ユニットを左後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the middle unit from the left back. 中ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the middle unit for every main structure and was seen from the front. 中ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the middle unit for every main structure, and was seen from the back. 中ユニットにおける中ユニットベースを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the middle unit base in the middle unit from the front. 中ユニットにおける中ユニットベースを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the middle unit base in the middle unit from back. 中ユニットにおける上部可動演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper movable production unit in the middle unit from the front. 上部可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the upper movable production unit from the back. 上部可動演出ユニットにおける上横可動演出ユニットの動きを示す上部可動演出ユニットの正面図である。It is a front view of the upper movable production unit showing the movement of the upper horizontal production production unit in the upper movable production unit. 上部可動演出ユニットにおける上中可動演出ユニットを概略構成で示す正面図である。It is a front view showing an upper middle movable production unit in an upper movable production unit with a schematic configuration. (a)は退避状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、(b)は(a)の状態から途中まで出現した状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、(c)は出現状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図である。(A) is an explanatory view schematically showing the upper and middle movable production unit in the retracted state from the front, and (b) schematically shows the upper and middle movable production unit in the state of appearing from the state of (a) to the middle. It is explanatory drawing, (c) is explanatory drawing which shows schematically the upper / middle movable production | presentation unit of an appearance state from the front. 上横可動演出ユニットの上横可動装飾体を中央側へ移動させると共に上中可動演出ユニットの上中可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す上部可動演出ユニットの正面図である。It is a front view of the upper movable production unit shown in a state where the upper horizontal movable decoration body is moved to the center side and the upper middle movable decoration body is moved to the appearance position. 前可動演出ユニットの前可動装飾体を下降端に位置させた状態で示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine shown in a state where the front movable decorative body of the front movable effect unit is located at the lower end. スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられている図柄列を展開して示す説明図である。It is explanatory drawing which expand | deploys and shows the symbol sequence with which the outer peripheral surface of each reel in a slot machine is equipped. 当たり値判定テーブルである。It is a hit value determination table. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. フラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of flag processing. 天井設定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a ceiling setting process. 天井抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a ceiling lottery table. AT加算設定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of AT addition setting process. AT加算抽選テーブル1を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows AT addition lottery table. チャンスゲーム設定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a chance game setting process. (A)AT加算抽選テーブル2を示す説明図であり、(B)チャンス抽選テーブルを示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows AT addition lottery table 2, (B) It is explanatory drawing which shows a chance lottery table. (A)チャンス前兆抽選テーブルを示す説明図であり、(B)擬似チャンス抽選テーブルを示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows a chance sign lottery table, (B) It is explanatory drawing which shows a pseudo chance lottery table. 天井短縮設定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a ceiling shortening setting process. (A)天井短縮抽選テーブルを示す説明図であり、(B)暴走時抽選テーブルを示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows a ceiling shortening lottery table, (B) It is explanatory drawing which shows a runaway lottery table. 暴走ゲーム設定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a runaway game setting process. AT関連設定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of AT related setting process. (A)AT直撃抽選テーブルを示す説明図であり、(B)覚醒抽選テーブルを示す説明図であり、(C)覚醒前兆抽選テーブルを示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows an AT direct hit lottery table, (B) It is explanatory drawing which shows an awakening lottery table, (C) It is explanatory drawing which shows an awakening sign lottery table. (A)暴走抽選テーブルを示す説明図であり、(B)暴走前兆抽選テーブルを示す説明図であり、(C)通常時ガセ抽選テーブルを示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows a runaway lottery table, (B) It is explanatory drawing which shows a pre-runaway sign lottery table, (C) It is explanatory drawing which shows a normal time gusset lottery table. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process.

[1.スロットマシンの全体構成]
以下、図面を参照して本発明の遊技機における好適な実施形態について、スロットマシン1を例に図面を参照して説明する。まず、図1乃至図8を参照して本実施形態のスロットマシン1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるスロットマシンにおいて透明部分を不透明として表した正面図であり、図2は図1の状態でスロットマシンを前から見た斜視図であり、図3はスロットマシンを後ろから見た斜視図である。また、図4は図1のスロットマシンにおいて透明部分の後方を表した正面図であり、図5は図4の状態でスロットマシンを前から見た斜視図である。更に、図6はスロットマシンを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図7はスロットマシンを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図8は、スロットマシンを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。
[1. Overall configuration of slot machine]
Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings, taking the slot machine 1 as an example. First, the overall configuration of the slot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG. 1 is a front view showing a transparent portion as opaque in a slot machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine as viewed from the front in the state of FIG. 1, and FIG. It is the perspective view which looked at the machine from back. 4 is a front view showing the rear of the transparent portion in the slot machine of FIG. 1, and FIG. 5 is a perspective view of the slot machine as seen from the front in the state of FIG. Further, FIG. 6 is an exploded perspective view of the slot machine as viewed from the front after being disassembled for each main configuration, and FIG. 7 is an exploded perspective view of the slot machine as viewed from the rear after being disassembled for each main configuration. FIG. 8 is a right side cross-sectional view of the slot machine as viewed from the right side when cut at the center in the left-right direction.

本実施形態のスロットマシン1は、遊技ホール等に設置され前面が開口している箱状の筐体ユニット2と、筐体ユニット2内に収容されている遊技ユニット3と、遊技ユニット3が前方から視認可能となるように筐体ユニット2の前面の開口を開閉可能に閉鎖しているドアユニット4と、ドアユニット4の後側に取付けられている中ユニット5と、を主に備えている。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a box-shaped housing unit 2 that is installed in a gaming hall or the like and has an open front surface, a gaming unit 3 that is accommodated in the housing unit 2, and a gaming unit 3 that is located in the front. The door unit 4 that closes the opening of the front surface of the housing unit 2 so as to be visible from the door unit 4 and the middle unit 5 attached to the rear side of the door unit 4 are mainly provided. .

筐体ユニット2は、詳細は後述するが、箱状の筐体本体10と、遊技を制御するための主制御ユニット20と、遊技媒体としてのメダルの貯留及び払出しをするための払出ユニット30と、主制御ユニット20や払出ユニット30等に電源を供給するための電源ユニット50と、電源の入切や遊技内容に設定を行うためのスイッチユニット60と、を備えている。主制御ユニット20、払出ユニット30、電源ユニット50、及びスイッチユニット60は、筐体本体10内に取付けられている。   As will be described in detail later, the housing unit 2 includes a box-shaped housing body 10, a main control unit 20 for controlling a game, and a payout unit 30 for storing and paying out medals as game media. A power supply unit 50 for supplying power to the main control unit 20, the payout unit 30 and the like, and a switch unit 60 for setting power supply on / off and game content are provided. The main control unit 20, the dispensing unit 30, the power supply unit 50, and the switch unit 60 are attached in the housing body 10.

遊技ユニット3は、詳細は後述するが、外周面に複数の図柄から図柄列を夫々有し左右に並んだ三つのリール70と、三つのリール70を夫々独立して回転させるリール駆動機構80と、三つのリール70及びリール駆動機構80を筐体ユニット2内に取付けるためのユニットベース90と、を備えている。   As will be described in detail later, the gaming unit 3 includes three reels 70 each having a symbol row from a plurality of symbols on the outer peripheral surface, and a reel driving mechanism 80 that rotates the three reels 70 independently. And a unit base 90 for mounting the three reels 70 and the reel driving mechanism 80 in the housing unit 2.

ドアユニット4は、詳細は後述するが、筐体ユニット2の前面開口を開閉するドア本体ユニット100と、ドア本体ユニット100の上部に取付けられるトップカバーユニット200と、トップカバーユニット200の後側に取付けられる前可動演出ユニット300と、を備えている。ドア本体ユニット100は、遊技ユニット3の三つのリール70を回転させたり停止させたりして遊技を行うために遊技者が操作する操作ユニット120と、払出ユニット30から払出されたメダルを貯留するための受皿ユニット150と、を備えている。   As will be described in detail later, the door unit 4 includes a door body unit 100 that opens and closes the front opening of the housing unit 2, a top cover unit 200 that is attached to the top of the door body unit 100, and a rear side of the top cover unit 200. And a front movable effect unit 300 to be attached. The door body unit 100 stores the operation unit 120 operated by the player to play the game by rotating or stopping the three reels 70 of the game unit 3 and the medals paid out from the payout unit 30. Receiving tray unit 150.

中ユニット5は、詳細は後述するが、ドアユニット4に取付けられる中ユニットベース400と、演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置450と、演出を制御するための周辺制御ユニット470と、上部可動演出ユニット600と、遊技状態を表示するための状態表示器800と、を備えている。   As will be described in detail later, the middle unit 5 has a middle unit base 400 attached to the door unit 4, a main liquid crystal display device 450 capable of displaying an effect image, a peripheral control unit 470 for controlling the effect, and a movable upper part. An effect unit 600 and a status indicator 800 for displaying the gaming status are provided.

[2.筐体ユニットの全体構成]
続いて、本実施形態のスロットマシン1における筐体ユニット2の全体構成について、主に図6乃至図8を参照して詳細に説明する。筐体ユニット2は、前面が開口した箱状で、内部に遊技ユニット3が収容されると共に、前面の開口がドアユニット4により開閉可能に閉鎖されるものである。この筐体ユニット2は、前面が開口した箱状の筐体本体10と、筐体本体10内の上部に取付けられており遊技内容を制御する主制御ユニット20と、筐体本体10内の下部中央に取付けられており遊技媒体として投入されたメダルを受けると共に遊技結果に応じてメダルを払出す払出ユニット30と、筐体本体10内における払出ユニット30の正面視右側に取付けられており払出ユニット30から溢れたメダルを収納する収納箱40と、筐体本体10内における払出ユニット30の正面視左側に取付けられており電源を制御するため電源ユニット50と、筐体本体10内における電源ユニット50の前側に取付けられているスイッチユニット60と、を備えている。
[2. Overall configuration of chassis unit]
Next, the overall configuration of the housing unit 2 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described in detail mainly with reference to FIGS. The housing unit 2 has a box shape with an open front surface. The game unit 3 is accommodated therein, and the opening on the front surface is closed by the door unit 4 so as to be opened and closed. The housing unit 2 includes a box-shaped housing body 10 having an open front surface, a main control unit 20 that is attached to the upper portion of the housing body 10 and controls game content, and a lower portion of the housing body 10. A payout unit 30 that receives a medal inserted as a game medium at the center and pays out a medal according to the game result, and a payout unit that is attached to the right side of the payout unit 30 in the housing body 10 as viewed from the front. A storage box 40 for storing medals overflowing from 30, a power supply unit 50 for controlling the power supply attached to the left side of the payout unit 30 in the housing body 10, and a power supply unit 50 in the housing body 10. And a switch unit 60 attached to the front side.

[2−1.筐体本体]
筐体ユニット2の筐体本体10は、前面が開口し上下に延び箱状に形成されている。筐体本体10は、図示するように、底部を形成する平板状の底板11と、底板11の左右両端辺から夫々上方に立上っている平板状の一対の側板12と、一対の側板12の上端辺同士を連結しており天部を形成している平板状の天板13と、天板13、一対の側板12、及び底板11により形成された正面視長方形状の後端開口を閉鎖している平板状の背板14と、内部を上下に仕切る仕切板15と、を備えており、前面が開口している箱状に形成されている。この筐体本体10は、左右両側に配置された一対の側板の前端辺が、下端よりも上端が後方に位置するように傾斜している。筐体本体10内における仕切板15上に、遊技ユニット3が取付けられる。
[2-1. Housing body]
The housing main body 10 of the housing unit 2 is formed in a box shape having an open front surface and extending vertically. As illustrated, the housing body 10 includes a flat bottom plate 11 that forms a bottom portion, a pair of flat side plates 12 that rise upward from the left and right sides of the bottom plate 11, and a pair of side plates 12. The top end 13 of the flat plate which connects the upper end sides of each other and forms the top portion, and the rear end opening of the rectangular shape in front view formed by the top plate 13, the pair of side plates 12 and the bottom plate 11 are closed. A flat plate 14 and a partition plate 15 that divides the inside up and down, and is formed in a box shape with an open front surface. The casing body 10 is inclined so that the front end sides of a pair of side plates disposed on both the left and right sides are positioned so that the upper end is located behind the lower end. The game unit 3 is attached on the partition plate 15 in the housing body 10.

また、筐体本体10は、一対の側板12における上下方向の略中央に、前後方向に延びていると共に外側から内側に向かって窪んでいる取っ手16を備えている。また、筐体本体10は、正面視左側の側板12の前端に取付けられておりドアユニット4をヒンジ回転可能に取付けるためのヒンジ金具17と、正面視右側の側板12の前端内側に取付けられておりドアユニット4における施錠ユニット180の施錠フック182が係止される係止片(図示は省略)と、を備えている。   The housing body 10 includes a handle 16 that extends in the front-rear direction and is recessed from the outside toward the inside at a substantially central position in the vertical direction of the pair of side plates 12. The housing body 10 is attached to the front end of the side plate 12 on the left side when viewed from the front, and is attached to the inside of the front end of the side plate 12 on the right side when viewed from the front and the hinge bracket 17 for attaching the door unit 4 so as to be capable of hinge rotation. The locking door unit 4 includes a locking piece (not shown) on which the locking hook 182 of the locking unit 180 is locked.

[2−2.主制御ユニット]
筐体ユニット2の主制御ユニット20は、図8に示すように、筐体本体10内において、背板14の前面上部に取付けられている。この主制御ユニット20は、遊技内容の制御と遊技媒体としてのメダルの払出しを制御するための主制御基板21と、主制御基板21を収容している主制御基板ボックス22と、主制御基板21での制御に用いられるプログラムやデータ等を予め記憶した制御ROMを備えているサブ主制御基板23と、サブ主制御基板23を収容しているサブ主制御基板ボックス24と、主制御基板ボックス22及びサブ主制御基板ボックス24が取付けられ、筐体本体10の背板14に取付けられる板状の取付ベース25と、主制御基板ボックス22とサブ主制御基板ボックス24とに跨って取付ベース25に取付けられるボックスカバー26と、を備えている。
[2-2. Main control unit]
As shown in FIG. 8, the main control unit 20 of the housing unit 2 is attached to the upper part of the front surface of the back plate 14 in the housing body 10. The main control unit 20 includes a main control board 21 for controlling the game content and controlling the payout of medals as game media, a main control board box 22 containing the main control board 21, and the main control board 21. A sub-main control board 23 having a control ROM pre-stored with programs and data used for control in the sub-control, a sub-main control board box 24 containing the sub-main control board 23, and a main control board box 22 And the sub main control board box 24 is attached to the mounting base 25 across the plate-like attachment base 25 attached to the back plate 14 of the housing body 10 and the main control board box 22 and the sub main control board box 24. And a box cover 26 to be attached.

詳細な図示は省略するが、主制御基板21は、正面視の形状が左右に延びた長方形に形成されており、前面の下端付近に入出力に用いられる複数のコネクタが取付けられている。主制御基板ボックス22は、主制御基板21の入出力用のコネクタが前方に臨むように、主制御基板21を収容している。また、主制御基板ボックス22は、前後に分割可能に形成されていると共に、分割(開閉)した痕跡が残るように形成されている。この主制御基板ボックス22は、取付ベース25の前面上部に、脱着可能に取付けられる。主制御基板ボックス22と取付ベース25とは、取付け取外しの痕跡が残るように夫々が形成されている。   Although not shown in detail, the main control board 21 is formed in a rectangle whose front view extends to the left and right, and a plurality of connectors used for input and output are attached near the lower end of the front face. The main control board box 22 accommodates the main control board 21 so that the input / output connector of the main control board 21 faces forward. The main control board box 22 is formed so as to be divided in the front-rear direction, and is formed so as to leave a divided (open / close) trace. The main control board box 22 is detachably attached to the upper part of the front surface of the attachment base 25. The main control board box 22 and the mounting base 25 are formed so that traces of mounting / removing remain.

サブ主制御基板23は、正面視の形状が左右に延びた長方形に形成されており、前面の上端付近に入出力用に用いられる複数のコネクタが取付けられている。サブ主制御基板ボックス24は、サブ主制御基板23の入出力用のコネクタが前方に臨むように、サブ主制御基板23を収容している。また、サブ主制御基板ボックス24は、前後に分割可能に形成されていると共に、開閉した痕跡が残るように形成されている。このサブ主制御基板ボックス24は、主制御基板ボックス22の下側となる取付ベース25の前面下部に、脱着可能に取付けられる。サブ主制御基板ボックス24と取付ベース25とは、取付け取外しの痕跡が残るように夫々が形成されている。   The sub main control board 23 is formed in a rectangular shape whose front view extends to the left and right, and a plurality of connectors used for input / output are attached near the upper end of the front surface. The sub main control board box 24 accommodates the sub main control board 23 so that the input / output connector of the sub main control board 23 faces forward. Further, the sub main control board box 24 is formed so as to be divided in the front-rear direction, and is formed so as to leave a trace of opening and closing. The sub main control board box 24 is detachably attached to the lower part of the front surface of the mounting base 25 which is the lower side of the main control board box 22. The sub main control board box 24 and the mounting base 25 are formed so as to leave a trace of mounting and dismounting.

主制御基板ボックス22及びサブ主制御基板ボックス24は、取付ベース25の前面において、上下に並んで取付けられている。ボックスカバー26は、主制御基板ボックス22から前方に臨んでいる主制御基板21の複数のコネクタと、サブ主制御基板ボックス24から前方に臨んでいるサブ主制御基板23の複数のコネクタとを覆うように、取付ベース25に着脱可能に取付けられている。ボックスカバー26と取付ベース25とは、取付け取外しの痕跡が残るように形成されている。   The main control board box 22 and the sub main control board box 24 are mounted side by side on the front surface of the mounting base 25. The box cover 26 covers a plurality of connectors of the main control board 21 facing forward from the main control board box 22 and a plurality of connectors of the sub main control board 23 facing forward from the sub main control board box 24. As described above, the attachment base 25 is detachably attached. The box cover 26 and the attachment base 25 are formed so that a trace of attachment / detachment remains.

[2−3.払出ユニット]
筐体ユニット2の払出ユニット30は、図6及び図8に示すように、筐体本体10内における左右方向の略中央で、底板11の上面に取付けられており、ドアユニット4の投入口123に投入されてメダルセレクタ170により振分けられた遊技媒体としてのメダルを貯留すると共に、貯留しているメダルをドアユニット4の受皿151に払出すものである。払出ユニット30は、底板11の上面に取付けられるユニット本体31と、ユニット本体31の上部に取付けられており、上方に開放されていると共に下部が下方に向かうに従って窄まっておりメダルを受けることが可能なホッパ32と、ホッパ32内の下端部でユニット本体31に回転可能に取付けられており、周方向に等間隔でメダルの外径よりも若干大きい直径で貫通している複数の収容部33aを有した円盤状の払出回転体33と、払出回転体33を回転駆動させユニット本体31に取付けられている払出モータ34と、払出モータ34の駆動により払出回転体33が回転させられることで収容部33aに収容されたメダルを払出しユニット本体31の前面に開口している払出口35と、を備えている。
[2-3. Dispensing unit]
As shown in FIGS. 6 and 8, the dispensing unit 30 of the housing unit 2 is attached to the upper surface of the bottom plate 11 at the substantially center in the left-right direction in the housing body 10. Are stored as medals as game media distributed by the medal selector 170 and paid out to the tray 151 of the door unit 4. The payout unit 30 is attached to the upper surface of the unit main body 31 and the upper portion of the unit main body 31. The payout unit 30 is opened upward and the lower portion is narrowed toward the lower side to receive a medal. A possible hopper 32 and a plurality of accommodating portions 33a that are rotatably attached to the unit main body 31 at the lower end portion in the hopper 32 and penetrate with a diameter slightly larger than the outer diameter of the medal at equal intervals in the circumferential direction. The disc-shaped dispensing rotator 33 having the above-described structure, the dispensing motor 34 attached to the unit main body 31 by rotating the dispensing rotator 33, and the dispensing rotator 33 being rotated by the driving of the dispensing motor 34. And a payout opening 35 that opens to the front surface of the payout unit main body 31 for medals accommodated in the portion 33a.

払出ユニット30は、ドアユニット4の投入口に投入された後に、セレクタにより振分けられたメダルを、ホッパ32により受けると共に、ホッパ32内に貯留することができる。なお、ホッパ32内がメダルで一杯になった場合、溢れたメダルがホッパ32の排出口(図示は省略)から収納箱40内に排出される。また、払出ユニット30は、ホッパ32内に貯留されたメダルを、主制御基板21からの払出コマンドに応じて、払出モータ34により払出回転体33を回転させて、払出口35からメダルを払出す。払出口35から払出されたメダルは、ドアユニット4の放出口112を通って受皿151内に供給される(払出される)。この払出ユニット30は、払出モータ34の駆動によりメダルを一つずつ払出すことができる。   The payout unit 30 can receive medals distributed by the selector after being inserted into the insertion port of the door unit 4 by the hopper 32 and can be stored in the hopper 32. In addition, when the inside of the hopper 32 is filled with medals, the overflowing medals are discharged into the storage box 40 from the discharge port (not shown) of the hopper 32. Further, the payout unit 30 pays out medals stored in the hopper 32 by rotating the payout rotating body 33 by the payout motor 34 in accordance with a payout command from the main control board 21 and paying out medals from the payout opening 35. . The medals paid out from the payout opening 35 are supplied (paid out) into the tray 151 through the discharge port 112 of the door unit 4. The payout unit 30 can pay out medals one by one by driving the payout motor 34.

払出ユニット30のホッパ32から溢れたメダルが排出される収納箱40は、上方が開放された箱状に形成されている。この収納箱40内には、上下に離間した一対の検知棒(図示は省略)が挿入されている。一対の検知棒は、夫々主制御基板21に接続されており、一対の検知棒の間を埋めるように収納箱40内にメダルが貯留されることで、一対の検知棒の間で接触している複数のメダルを通して、一対の検知棒の間で通電が可能となると、主制御基板21において収納箱40内がメダルで満杯になったと判断し、その旨を遊技者や遊技ホール側に報知する。   The storage box 40 from which the overflowing medals are discharged from the hopper 32 of the payout unit 30 is formed in a box shape with the top opened. A pair of detection rods (not shown) spaced apart from each other are inserted into the storage box 40. Each of the pair of detection rods is connected to the main control board 21, and the medal is stored in the storage box 40 so as to fill the space between the pair of detection rods. When energization is possible between a pair of detection rods through a plurality of medals, the main control board 21 determines that the storage box 40 is full of medals, and notifies the player or game hall side of that fact. .

[2−4.電源ユニット]
筐体ユニット2の電源ユニット50は、主制御ユニット20、払出ユニット30、ドアユニット4や中ユニット5等のスロットマシン1内に備えられている各種電気部品に対して電源を供給するためのものである。この電源ユニット50は、筐体本体10内における正面視左側の側板12の下部に取付けられている。電源ユニット50は、電源を供給するための電源基板(図示は省略)と、電源基板を覆い筐体本体10内の側板12に取付けられる電源基板ボックス52と、を備えている。電源基板は、電源基板ボックス52によって全体が覆われている。
[2-4. Power supply unit]
The power supply unit 50 of the housing unit 2 supplies power to various electrical components provided in the slot machine 1 such as the main control unit 20, the payout unit 30, the door unit 4 and the middle unit 5. It is. The power supply unit 50 is attached to the lower part of the side plate 12 on the left side when viewed from the front in the housing body 10. The power supply unit 50 includes a power supply board (not shown) for supplying power, and a power supply board box 52 that covers the power supply board and is attached to the side plate 12 in the housing body 10. The power supply board is entirely covered with a power supply board box 52.

[2−5.スイッチユニット]
筐体ユニット2のスイッチユニット60は、筐体本体10内における電源ユニット50の前方で、正面視左側の側板12の内側下部に取付けられている。このスイッチユニット60は、スロットマシン1の電源スイッチ61と、遊技内容を設定するための設定スイッチ62と、を備えている。電源スイッチ61及び設定スイッチ62は、開閉可能なカバーにより覆われている。
[2-5. Switch unit]
The switch unit 60 of the housing unit 2 is attached in front of the power supply unit 50 in the housing body 10 to the inner lower portion of the side plate 12 on the left side when viewed from the front. The switch unit 60 includes a power switch 61 of the slot machine 1 and a setting switch 62 for setting game contents. The power switch 61 and the setting switch 62 are covered with a cover that can be opened and closed.

スイッチユニット60の設定スイッチ62は、詳細な図示は省略するが、キースイッチとボタンスイッチとで構成されており、キースイッチに特定のキーを差し込んで回すことにより、OFFからONにすることで、ボタンスイッチの操作が受付可能となる。設定スイッチ62を操作することで、スロットマシン1をリセットしたり、遊技モードを変更したりすることができる。設定スイッチ62により設定された遊技モードは、中ユニット5の状態表示器800の設定表示器810に、アラビア数字で表示される。   Although the detailed illustration of the setting switch 62 of the switch unit 60 is omitted, it is composed of a key switch and a button switch. By turning a specific key into the key switch and turning it, Button switch operations can be accepted. By operating the setting switch 62, the slot machine 1 can be reset or the game mode can be changed. The game mode set by the setting switch 62 is displayed in Arabic numerals on the setting display 810 of the status display 800 of the middle unit 5.

[3.遊技ユニット]
続いて、本実施形態のスロットマシン1における遊技ユニット3について、主に図6及び図8を参照して説明する。円筒状の三つのリール70と、各リール70を回転駆動可能に取付けているリール駆動機構80と、各リール70が同軸上となるように三つのリール駆動機構80を支持しており筐体本体10内における仕切板15の上面に取付けられるユニットベース90と、を備えている。遊技ユニット3は、左右方向に並んだ三つのリール70を備えており、正面視左から左リール70L、中リール70M、右リール70R、と称する。
[3. Game unit]
Next, the gaming unit 3 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. Three cylindrical reels 70, a reel drive mechanism 80 for rotatably mounting the reels 70, and the three reel drive mechanisms 80 are supported so that the reels 70 are coaxial. 10 and a unit base 90 attached to the upper surface of the partition plate 15. The gaming unit 3 includes three reels 70 arranged in the left-right direction, and is referred to as a left reel 70L, a middle reel 70M, and a right reel 70R from the left in a front view.

遊技ユニット3のリール70は、詳細な図示は省略するが、円盤状のハブから放射状に延びた複数(本例では5本)のスポークの先端同士を円環状のリムで連結しているリールメインフレーム71と、リールメインフレーム71から軸方向に離間していると共に同軸上に配置されておりリムと外径が同径の円環状のリールサブフレーム(図示は省略)と、リールサブフレームとリールメインフレーム71のリムとを連結しており透光性を有した円筒状のリールシリンダ73と、を備えている。リールメインフレーム71は、複数のスポークのうちの一つからリールサブフレーム側に突出している平板状の検知片を備えている。リール70におけるリールシリンダ73の外周面に、複数の図柄を列状に配列した図柄列(図32を参照)を印刷した透光性を有する図柄シート(図示は省略)が貼付けられている。   The reel 70 of the gaming unit 3 is not shown in detail, but a reel main in which the ends of a plurality of (seven in this example) spokes extending radially from a disk-shaped hub are connected by an annular rim. A frame 71, an annular reel subframe (not shown) that is spaced apart from the reel main frame 71 in the axial direction and is coaxially arranged and has the same outer diameter as the rim, and a reel subframe and a reel A cylindrical reel cylinder 73 that is connected to the rim of the main frame 71 and has translucency is provided. The reel main frame 71 includes a flat plate-like detection piece that protrudes from one of the plurality of spokes toward the reel subframe. On the outer peripheral surface of the reel cylinder 73 in the reel 70, a translucent symbol sheet (not shown) is pasted which is a symbol row (see FIG. 32) in which a plurality of symbols are arranged in a line.

遊技ユニット3のリール駆動機構80は、ユニットベース90に取付けられる板状の駆動ベース81と、駆動ベース81の一方の面から直角に突出しておりリール70におけるリールメインフレーム71のハブを回転可能に支持する円柱状の軸部82と、駆動ベース81における軸部82が突出している側と同じ面側に回転軸が突出するように駆動ベース81に取付けられているリールモータ83と、リールモータ83の回転軸に取付けられている駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合しておりリール70におけるリールメインフレーム71のハブに取付けられる従動ギア85と、駆動ベース81における軸部82が突出している側の面に取付けられておりリール70におけるリールメインフレーム71の検知片を検知可能なリール回転検知センサ86と、を備えている。   The reel drive mechanism 80 of the gaming unit 3 is a plate-like drive base 81 attached to the unit base 90 and projects perpendicularly from one surface of the drive base 81 so that the hub of the reel main frame 71 in the reel 70 can rotate. A columnar shaft portion 82 to be supported, a reel motor 83 attached to the drive base 81 so that the rotation shaft protrudes on the same side of the drive base 81 from which the shaft portion 82 protrudes, and a reel motor 83 A drive gear (not shown) attached to the rotating shaft of the motor, a driven gear 85 meshing with the drive gear and attached to the hub of the reel main frame 71 of the reel 70, and a shaft portion 82 of the drive base 81 protruding. Is attached to the surface of the reel 70 and is capable of detecting the detection piece of the reel main frame 71 in the reel 70. It includes a sensor 86, a.

また、リール駆動機構80は、駆動ベース81における軸部82が突出している側の面に取付けられており組立てた状態で前面側が開放されている箱状のリフレクタ87と、リフレクタ87の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているリール装飾基板88と、を備えている。リフレクタ87は、開放されている前面側が、リール70における円筒状のリールシリンダ73の内周面に沿うように湾曲状に形成されている。また、リフレクタ87は、リールシリンダ73の内周面の周方向に対して三つに等分割されている。リール装飾基板88は、リフレクタ87の三つに分割された部位の夫々に対するようにLEDが実装されている。   The reel drive mechanism 80 is attached to the surface of the drive base 81 from which the shaft portion 82 protrudes, and has a box-like reflector 87 whose front side is open in the assembled state, and a rear side of the reflector 87. And a reel decorative board 88 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface. The reflector 87 is formed in a curved shape so that the open front side is along the inner peripheral surface of the cylindrical reel cylinder 73 in the reel 70. Further, the reflector 87 is equally divided into three with respect to the circumferential direction of the inner peripheral surface of the reel cylinder 73. The reel decoration board 88 is mounted with LEDs so as to correspond to each of the three parts of the reflector 87.

このリール駆動機構80は、駆動ベース81がリール70の軸方向におけるリールサブフレーム側の外方に位置するように組立てられる。また、組立てた状態では、リフレクタ87が、リール70におけるリールメインフレーム71とリールサブフレームとの間で、リールシリンダ73の内側に位置している。これにより、リール装飾基板88のLEDを発光させると、リールシリンダ73(図柄シート)の一部を内側から発光装飾させることができる。   The reel drive mechanism 80 is assembled so that the drive base 81 is located outward on the reel subframe side in the axial direction of the reel 70. In the assembled state, the reflector 87 is located inside the reel cylinder 73 between the reel main frame 71 and the reel subframe in the reel 70. Thereby, when the LED of the reel decoration board 88 is caused to emit light, a part of the reel cylinder 73 (design sheet) can be illuminated and decorated from the inside.

遊技ユニット3のユニットベース90は、前面が開放された箱状に形成されており、側面視における内周形状が、リール駆動機構80における駆動ベース81の外周形状と略一致している。このユニットベース90は、内部に、夫々にリール70が回転駆動可能に取付けられている三つのリール駆動機構80を、各リール70が左右方向に延びた軸線に対して同軸上に取付けることができる。また、ユニットベース90は、内部にリール駆動機構80を介してリール70を取付けた状態で、リール70における外周面の約1/3が前方に露出するように形成されている。   The unit base 90 of the gaming unit 3 is formed in a box shape with the front surface opened, and the inner peripheral shape in a side view is substantially the same as the outer peripheral shape of the drive base 81 in the reel drive mechanism 80. In the unit base 90, three reel drive mechanisms 80, to which the reels 70 are rotatably mounted, can be mounted coaxially with respect to an axis line in which each reel 70 extends in the left-right direction. . In addition, the unit base 90 is formed so that about 1/3 of the outer peripheral surface of the reel 70 is exposed forward in a state where the reel 70 is attached via the reel driving mechanism 80.

遊技ユニット3における三つのリール70には、図柄の配列が異なった図柄シートが夫々取付けられている(図32を参照)。それぞれの図柄シートには、周方向(すなわちリール70の回転方向)に複数種別からなる多数の図柄が描かれている。遊技ユニット3は、リールモータ83がステッピングモータとされており、リールメインフレーム71の検知片をリール回転検知センサ86により検知することで、主制御基板21によりリール70の回転角度を正確に制御することができ、リール70(図柄シートに施された図柄)を所望の回転角度で回転停止させることができる。   The three reels 70 in the gaming unit 3 are each attached with a symbol sheet having a different symbol arrangement (see FIG. 32). In each symbol sheet, a large number of symbols of a plurality of types are drawn in the circumferential direction (that is, the rotation direction of the reel 70). In the gaming unit 3, the reel motor 83 is a stepping motor, and the rotation angle of the reel 70 is accurately controlled by the main control board 21 by detecting the detection piece of the reel main frame 71 by the reel rotation detection sensor 86. The reel 70 (design applied to the design sheet) can be stopped at a desired rotation angle.

遊技ユニット3は、左右に並んだ三つのリール70を、リール駆動機構80のリールモータ83により回転させることで、三つのリール70による三つの図柄列を変動表示させることができる。遊技ユニット3は、左右に並んだ三つのリール70を、夫々リールモータ83により正面視において外周面に備えられた複数の図柄(図柄列)が上から下へ移動するように回転させることで、図柄を変動表示させる。また、遊技ユニット3は、各リール70内に配置されているリフレクタ87及びリール装飾基板88により、周方向(上下方向)に並んだ三つ分の図柄を発光装飾させることができ、三つのリール装飾基板88により、左右に三つ並んだ上下三段の合計九つの図柄を発光装飾させることができる。この三つのリール装飾基板88により発光装飾させることが可能な領域が、三つのリール70による図柄表示領域Aとなっている(図4を参照)。   The gaming unit 3 can variably display the three symbol rows by the three reels 70 by rotating the three reels 70 arranged on the left and right by the reel motor 83 of the reel driving mechanism 80. The gaming unit 3 rotates the three reels 70 arranged side by side so that a plurality of symbols (symbol rows) provided on the outer peripheral surface in front view are moved from top to bottom by the reel motor 83, respectively. Display symbols in a variable manner. In addition, the game unit 3 can illuminate and decorate three symbols arranged in the circumferential direction (vertical direction) by the reflector 87 and the reel decoration board 88 arranged in each reel 70, and the three reels. With the decorative substrate 88, a total of nine symbols in three upper and lower stages arranged on the left and right can be illuminated and decorated. An area that can be decorated with light emission by the three reel decoration substrates 88 is a symbol display area A by the three reels 70 (see FIG. 4).

上記の図柄表示領域Aには、全てのリール70が停止状態にあるときに、三つのリール70(左リール70L、中リール70M、右リール70R)のそれぞれに三段(上段・中段・下段)の図柄が表示される。本明細書では、三つのリール70(左リール70L、中リール70M、右リール70R)のそれぞれに描かれた多数の図柄(本例では各リールに20図柄ずつ描かれている)のうち、図柄表示領域Aに区切られる(表示される)「3[1リールあたりに表示される図柄数]×3[リール数]」のブロックを「図柄ブロック」や「図柄群」と称する。   In the symbol display area A, when all reels 70 are in a stopped state, three reels 70 (left reel 70L, middle reel 70M, right reel 70R) are arranged in three stages (upper, middle, and lower). Is displayed. In the present specification, among many symbols (20 symbols are drawn on each reel in this example) drawn on each of the three reels 70 (left reel 70L, middle reel 70M, and right reel 70R). A block of “3 [number of symbols displayed per reel] × 3 [number of reels]” divided (displayed) in the display area A is referred to as a “symbol block” or a “symbol group”.

[4.ドアユニットの全体構成]
次に、本実施形態のスロットマシン1におけるドアユニット4の全体構成について、主に図9乃至図11を参照して説明する。図9(a)はスロットマシンにおけるドアユニットを前から見た斜視図であり、(b)はドアユニットを後ろから見た斜視図である。また、図10はドアユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図11はドアユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of door unit]
Next, the overall configuration of the door unit 4 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9A is a perspective view of the door unit in the slot machine as viewed from the front, and FIG. 9B is a perspective view of the door unit as viewed from the rear. FIG. 10 is an exploded perspective view of the door unit as viewed from the front after being disassembled for each main structure, and FIG. 11 is an exploded perspective view of the door unit as viewed from the rear after being disassembled for each main structure.

スロットマシン1のドアユニット4は、箱状に形成された筐体ユニット2の前面の開口を開閉可能に閉鎖するものである。ドアユニット4は、筐体ユニット2の前面に対して開閉可能に取付けられるドア本体ユニット100と、ドア本体ユニット100の上部前面に取付けられるトップカバーユニット200と、トップカバーユニット200とドア本体ユニット100との間に取付けられる前可動演出ユニット300と、を備えている。前可動演出ユニット300は、トップカバーユニット200を通して遊技者側(前側)から視認可能に取付けられている。   The door unit 4 of the slot machine 1 closes the opening on the front surface of the housing unit 2 formed in a box shape so as to be openable and closable. The door unit 4 includes a door body unit 100 that can be opened and closed with respect to the front surface of the housing unit 2, a top cover unit 200 that is attached to an upper front surface of the door body unit 100, a top cover unit 200, and the door body unit 100. And a front movable effect unit 300 attached between the two. The front movable effect unit 300 is attached through the top cover unit 200 so as to be visible from the player side (front side).

[4−1.ドア本体ユニット]
ドアユニット4におけるドア本体ユニット100について、主に図9乃至図10を参照して詳細に説明する。ドア本体ユニット100は、筐体ユニット2における筐体本体10の前面開口を閉鎖可能な大きさのドアベース110と、ドアベース110の前面に取付けられる操作ユニット120と、操作ユニット120の下側でドアベース110の前面に取付けられている前下装飾ユニット140と、前下装飾ユニット140の下側でドアベース110の前面に取付けられている受皿ユニット150と、を備えている。
[4-1. Door body unit]
The door body unit 100 in the door unit 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 9 to 10. The door body unit 100 includes a door base 110 having a size capable of closing the front opening of the housing body 10 in the housing unit 2, an operation unit 120 attached to the front surface of the door base 110, and a lower side of the operation unit 120. The front lower decoration unit 140 attached to the front surface of the door base 110 and the tray unit 150 attached to the front surface of the door base 110 below the front lower decoration unit 140 are provided.

また、ドア本体ユニット100は、ドアベース110の後面に取付けられている補強ユニット160と、ドアベース110の後面に取付けられているメダルセレクタ170と、ドアベース110の後面にて取付けられている施錠ユニット180と、ドアベース110の後面に取付けられている低音用スピーカ190と、を備えている。低音用スピーカ190は、ドアベース110の前面における前下装飾ユニット140と受皿ユニット150との間で前方に音を放射(出力)するように取付けられている。   The door body unit 100 includes a reinforcing unit 160 attached to the rear surface of the door base 110, a medal selector 170 attached to the rear surface of the door base 110, and a lock attached to the rear surface of the door base 110. A unit 180 and a bass speaker 190 attached to the rear surface of the door base 110 are provided. The low-frequency speaker 190 is attached so as to radiate (output) sound forward between the front lower decoration unit 140 and the tray unit 150 on the front surface of the door base 110.

[4−1a.ドアベース]
ドア本体ユニット100のドアベース110は、筐体ユニット2における筐体本体10の前面開口を閉鎖可能な大きさに形成されており、正面視の外形形状が上下に延びた長方形に形成されている。ドアベース110は、上下方向中央よりもやや下寄りの位置から上側に、周縁が細く残るように四角形状で前後に貫通した開口部111を有している。また、ドアベース110は、開口部111よりも下方で正面視左右方向の略中央に、四角形状で前後に貫通している放出口112を更に有している。ドアベース110は、合成樹脂によって一体成型されている。
[4-1a. Door base]
The door base 110 of the door body unit 100 is formed in a size that allows the front opening of the housing body 10 in the housing unit 2 to be closed, and is formed in a rectangular shape with the outer shape of the front view extending vertically. . The door base 110 has an opening 111 penetrating in the front-rear shape in a quadrangular shape so that the periphery remains thin from the position slightly below the center in the vertical direction to the upper side. Further, the door base 110 further includes a discharge port 112 that is rectangular and penetrates in the front-rear direction at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front side below the opening 111. The door base 110 is integrally formed of synthetic resin.

[4−1b.操作ユニット]
ドア本体ユニット100の操作ユニット120は、ドアベース110の前面における開口部111の下側に取付けられている。操作ユニット120は、ドアベース110の開口部111の下辺から前端側が僅かに低くなるように延出している棚部121と、棚部121の前端から下方に垂下している垂下部122と、を備えており、ドアベース110の前面から前方に膨出している。
[4-1b. Operation unit]
The operation unit 120 of the door body unit 100 is attached to the lower side of the opening 111 on the front surface of the door base 110. The operation unit 120 includes a shelf 121 that extends from the lower side of the opening 111 of the door base 110 so that the front end is slightly lower, and a hanging portion 122 that is suspended downward from the front end of the shelf 121. And bulges forward from the front surface of the door base 110.

また、操作ユニット120は、棚部121における正面視右端付近に遊技媒体としてのメダルを投入するための投入口123と、投入口123の左側で棚部121における正面視左右方向中央に配置されている演出ボタン124と、演出ボタン124の左側で棚部121の前端付近に配置されているMAXベットボタン125と、MAXベットボタン125の後方でやや左寄りに配置されている1ベットボタン126と、1ベットボタン126及びMAXベットボタン125の左側で棚部の左端付近に配置されている十字キー127と、を備えている。   In addition, the operation unit 120 is disposed in the vicinity of the right end of the shelf 121 in the front view when the medal as a game medium is inserted, and on the left side of the slot 123 in the center of the shelf 121 in the left-right direction in the front view. An effect button 124, a MAX bet button 125 disposed near the front end of the shelf 121 on the left side of the effect button 124, a 1 bet button 126 disposed slightly to the left behind the MAX bet button 125, and 1 And a cross key 127 disposed on the left side of the shelf on the left side of the bet button 126 and the MAX bet button 125.

更に、操作ユニット120は、垂下部122における正面視左右方向中央に左右に列設された三つの停止ボタン128と、停止ボタン128の正面視左側に配置され垂下部122から前方に突出している始動レバー129と、始動レバー129の左側で垂下部122の左端付近に配置されている清算ボタン130と、停止ボタン128の正面視右側に配置されている返却ボタン131と、を備えている。   Further, the operation unit 120 includes three stop buttons 128 arranged on the left and right in the center in the left-right direction in the front view of the hanging part 122, and a start that protrudes forward from the hanging part 122 disposed on the left side of the stop button 128 in front view. A lever 129, a clearing button 130 disposed near the left end of the hanging portion 122 on the left side of the start lever 129, and a return button 131 disposed on the right side of the stop button 128 when viewed from the front.

操作ユニット120の投入口123は、円盤状のメダルを、裏表面を前後方向に向けた向きで一つずつ投入することができるように形成されている。投入口123に投入したメダルは、後述するメダルセレクタにより払出ユニット30側に振分けられてホッパ32内に貯留される。また、投入口123に投入されたメダルは、メダルセレクタ170内において検知され、その検知信号が主制御基板21に送られることで、主制御基板21において投入されたメダルの数が計数されて記憶される。   The insertion port 123 of the operation unit 120 is formed so that disk-shaped medals can be inserted one by one with the back surface facing in the front-rear direction. The medals inserted into the insertion slot 123 are distributed to the payout unit 30 side by a medal selector described later and stored in the hopper 32. The medal inserted into the slot 123 is detected in the medal selector 170, and the detection signal is sent to the main control board 21, whereby the number of medals inserted in the main control board 21 is counted and stored. Is done.

演出ボタン124は、平面視の形状が横長の楕円形に形成されている。この演出ボタン124は、通常の状態では、上面が棚部121の上面から若干上方に突出しており、遊技状態に応じて棚部121の上面よりも高く突出して遊技者が押圧可能な状態となる。演出ボタン124は、遊技状態に応じて行われる演出の際に、遊技者が使用するためのものである。また、演出ボタン124は、図示は省略するが、内部に複数のLEDを備えており、LEDの発光により発光装飾させることができる。   The effect button 124 is formed in a horizontally long oval shape in plan view. In the normal state, the effect button 124 protrudes slightly upward from the upper surface of the shelf 121 and protrudes higher than the upper surface of the shelf 121 according to the gaming state, so that the player can press it. . The effect button 124 is for a player to use in the effect performed according to the game state. In addition, although the illustration button is omitted, the effect button 124 includes a plurality of LEDs inside, and can be decorated by emitting light from the LEDs.

MAXベットボタン125は、平面視の形状が円形で演出ボタン124よりは小さく形成されていると共に、常時押圧可能とされている。MAXベットボタン125は、主制御基板21において投入口123に投入されることで記憶されたメダルの数が三つ以上の時に、押圧操作が受付けられる。MAXベットボタン125の押圧操作が受付けられると、主制御基板21に記憶されている投入されたメダルの数から、1回の遊技に使用するメダルの数として最大である三枚を差し引いて遊技を開始できるようになる。MAXベットボタン125は、内部にLEDを備えており、LEDの発光により発光装飾させることができる。   The MAX bet button 125 has a circular shape in plan view, is formed smaller than the effect button 124, and can always be pressed. When the number of medals stored by inserting the MAX bet button 125 into the insertion slot 123 in the main control board 21 is three or more, a pressing operation is accepted. When the pressing operation of the MAX bet button 125 is accepted, the game is performed by subtracting the maximum three medals used for one game from the number of medals stored in the main control board 21. You can start. The MAX bet button 125 includes an LED inside, and can be decorated by emitting light from the LED.

1ベットボタン126は、平面視の形状が円形で、MAXベットボタン125よりも小さく形成されている。この1ベットボタン126は、受付可能な時に押圧操作をすると、主制御基板21において記憶されているメダルの数から、1回の遊技に使用するメダルの数として1枚を差し引いて遊技を開始できるようになる。   The 1-bet button 126 has a circular shape in plan view and is smaller than the MAX bet button 125. When the 1-bet button 126 is pressed when it can be received, the game can be started by subtracting one as the number of medals used for one game from the number of medals stored in the main control board 21. It becomes like this.

十字キー127は、詳細な図示は省略するが、中央に配置された円形の中ボタン、中ボタンの上側(後側)及び下側(前側)に夫々配置された扇状の上ボタン及び下ボタン、中ボタンの左側及び右側に配置された扇状の左ボタン及び右ボタン、の合計五つのボタンを備えている。この十字キー127は、遊技状態に応じて行われる演出の際に、遊技者が使用するためのものである。   Although the detailed illustration is omitted, the cross key 127 has a circular middle button arranged at the center, fan-shaped upper buttons and lower buttons respectively arranged on the upper side (rear side) and lower side (front side) of the middle button, There are a total of five buttons, a fan-shaped left button and a right button arranged on the left and right sides of the middle button. The cross key 127 is for use by the player in the production performed according to the gaming state.

停止ボタン128は、左右に三つ並んでおり、左側から、左停止ボタン128L、中停止ボタン128M、右停止ボタン128Rとされている。これら三つの停止ボタン128は、遊技ユニット3における左右に並んだ三つのリール70(左リール70L、中リール70M、右リール70R)に夫々対応しており、リール70が回転中に押圧操作を行うことで、対応しているリール70の回転を停止させることができる。各停止ボタン128は、夫々LEDを備えており、LEDの発光により発光装飾させることができる。   Three stop buttons 128 are arranged on the left and right, and from the left are a left stop button 128L, a middle stop button 128M, and a right stop button 128R. These three stop buttons 128 correspond to the three reels 70 (left reel 70L, middle reel 70M, and right reel 70R) arranged side by side in the gaming unit 3, and perform a pressing operation while the reel 70 is rotating. Thus, the rotation of the corresponding reel 70 can be stopped. Each stop button 128 includes an LED, and can be decorated by emitting light from the LED.

始動レバー129は、投入口123にメダルを投入した後に、MAXベットボタン125又は1ベットボタン126を操作して遊技を開始することができる状態の時に操作すると、主制御基板21からの制御コマンドに基づいて、遊技ユニット3の三つのリール70を回転させて遊技を開始させるものである。三つのリール70が回転することで、各リール70の外周面に施されている図柄が変動表示されることとなる。   When the start lever 129 is operated when a game can be started by operating the MAX bet button 125 or the 1 bet button 126 after inserting a medal into the insertion slot 123, a control command from the main control board 21 is displayed. Based on this, the three reels 70 of the game unit 3 are rotated to start the game. As the three reels 70 rotate, the symbols applied to the outer peripheral surface of each reel 70 are displayed in a variable manner.

清算ボタン130は、投入口123に投入して主制御基板21に記憶されているメダルの数と同じ数のメダルを、払出ユニット30から受皿151内に払出すと共に、主制御基板21に記憶されているメダルの数を「0」とするものである。返却ボタン131は、メダルセレクタ170内に貯留されているメダルを、受皿に返却するためのものである。   The checkout button 130 is inserted into the insertion slot 123 and pays out the same number of medals as the number of medals stored in the main control board 21 from the payout unit 30 into the tray 151 and is stored in the main control board 21. The number of medals is “0”. The return button 131 is for returning medals stored in the medal selector 170 to the tray.

この操作ユニット120は、返却ボタン131の正面視右側に、施錠ユニット180の鍵穴185が臨んでいる。   In the operation unit 120, the keyhole 185 of the locking unit 180 faces the right side of the return button 131 when viewed from the front.

[4−1c.前下装飾ユニット]
ドア本体ユニット100の前下装飾ユニット140は、操作ユニット120の下側で、操作ユニット120と同様にドアベース110の前面から前方に膨出している。前下装飾ユニット140は、操作ユニット120の垂下部122の下端から下方に延出した透光性を有する前下装飾部141と、前下装飾部141の左右両側に夫々配置されているスピーカ142と、を備えている。
[4-1c. Front bottom decoration unit]
The front lower decoration unit 140 of the door body unit 100 bulges forward from the front surface of the door base 110 in the same manner as the operation unit 120 below the operation unit 120. The front lower decoration unit 140 has a translucent front lower decoration part 141 extending downward from the lower end of the hanging part 122 of the operation unit 120 and speakers 142 disposed on both the left and right sides of the front lower decoration part 141, respectively. And.

前下装飾ユニット140は、図示は省略するが、前下装飾部141の後側に配置されスロットマシン1のコンセプトに沿った装飾が印刷された透光性を有する装飾パネルと、装飾パネルの後側に配置されており前面に複数のLEDが実装された前下装飾基板と、を備えている。前下装飾基板のLEDを適宜発光させることで、前下装飾部141を発光装飾させることができる。   Although not shown, the front lower decorative unit 140 is disposed behind the front lower decorative part 141 and has a translucent decorative panel on which decorations according to the concept of the slot machine 1 are printed, and the rear of the decorative panel And a front lower decorative board on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface. By appropriately emitting the LED on the front and lower decorative substrate, the front and lower decorative portion 141 can be illuminated and decorated.

二つのスピーカ142は、周辺制御基板からの音信号によりステレオでサウンドを出力することができる。また、スピーカ142は、前面にパンチングメタルからなるスピーカカバーにより覆われている。   The two speakers 142 can output sound in stereo using sound signals from the peripheral control board. The speaker 142 is covered with a speaker cover made of punching metal on the front surface.

[4−1d.受皿ユニット]
ドア本体ユニット100の受皿ユニット150は、前下装飾ユニット140の下面から下方に間隔を開けてドアベース110の前面下端に取付けられている。受皿ユニット150は、ドアベース110の前面から前方に膨出していると共に、上方に開放されている皿状の受皿151と、受皿151の正面視左側に配置されている灰皿152と、を備えている。ドアベース110における受皿151の後壁を形成している部位に、放出口112が配置されており、払出ユニット30から払出されたメダルが、放出口112を通って受皿151内に放出される。
[4-1d. Sauce unit]
The tray unit 150 of the door body unit 100 is attached to the lower end of the front surface of the door base 110 with a space downward from the lower surface of the front lower decoration unit 140. The saucer unit 150 includes a dish-shaped saucer 151 that bulges forward from the front surface of the door base 110 and opens upward, and an ashtray 152 disposed on the left side of the saucer 151 in front view. Yes. A discharge port 112 is disposed at a portion of the door base 110 forming the rear wall of the tray 151, and medals paid out from the payout unit 30 are discharged into the tray 151 through the discharge port 112.

[4−1e.補強ユニット]
ドア本体ユニット100の補強ユニット160は、金属板により形成されており、ドアベース110を後側から補強している。補強ユニット160は、ドアベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられており筐体ユニット2における筐体本体10のヒンジ金具17に対してヒンジ回転可能に取付けられる棒状の左補強金具161と、ドアベース110の後面において上辺に沿って取付けられる棒状の上補強金具162と、ドアベース110の後面において開口部111の下辺に沿って取付けられる棒状の中補強金具163と、ドアベース110の後面の前下装飾ユニット140よりも下側となる部位に取付けられる平板状の下部補強板164と、を備えている。
[4-1e. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 160 of the door body unit 100 is formed of a metal plate and reinforces the door base 110 from the rear side. The reinforcing unit 160 is attached along the left side of the door base 110 on the rear surface when viewed from the front, and is attached to the hinge bracket 17 of the casing body 10 in the casing unit 2 so as to be hinged and rotatable. The bar-shaped upper reinforcing metal fitting 162 attached along the upper side on the rear surface of the door base 110, the bar-shaped middle reinforcing metal fitting 163 attached along the lower side of the opening 111 on the rear surface of the door base 110, and the rear surface of the door base 110 And a flat lower reinforcing plate 164 attached to the lower part of the front lower decoration unit 140.

補強ユニット160における左補強金具161、上補強金具162、及び中補強金具163は、帯板状の金属板を屈曲して形成されている。補強ユニット160の上補強金具162及び中補強金具163に、後述する中ユニット5が取付けられる。   The left reinforcing metal fitting 161, the upper reinforcing metal fitting 162, and the middle reinforcing metal fitting 163 in the reinforcing unit 160 are formed by bending a strip-shaped metal plate. The middle unit 5 described later is attached to the upper reinforcing metal fitting 162 and the middle reinforcing metal fitting 163 of the reinforcing unit 160.

[4−1f.メダルセレクタ]
ドア本体ユニット100のメダルセレクタ170は、ドアベース110の後面における開口部111よりも下側で操作ユニット120の投入口123の後方に相当する部位に取付けられている。メダルセレクタ170は、通常の状態では、操作ユニット120の投入口123にメダルが投入されると、投入されたメダルを払出ユニット30側に誘導して検知した上で、払出ユニット30のホッパ32に放出する。
[4-1f. Medal selector]
The medal selector 170 of the door body unit 100 is attached to a portion corresponding to the rear of the insertion port 123 of the operation unit 120 below the opening 111 on the rear surface of the door base 110. In a normal state, when a medal is inserted into the insertion slot 123 of the operation unit 120, the medal selector 170 guides the inserted medal to the payout unit 30 side and detects it, and then enters the hopper 32 of the payout unit 30. discharge.

メダルセレクタ170は、操作ユニット120の返却ボタン131を押圧している状態では、メダルセレクタ170内に貯留されているメダル、及び、新たに投入口123に投入されたメダルを、受皿151側に振分けて、ドアベース110放出口112から受皿151内に放出させる。つまり、メダルセレクタ170は、通常の状態では、投入口123に投入されたメダルを、払出ユニット30側に振分けている。   In the state where the return button 131 of the operation unit 120 is pressed, the medal selector 170 distributes the medal stored in the medal selector 170 and the medal newly inserted into the insertion slot 123 to the tray 151 side. Then, it is discharged from the door base 110 discharge port 112 into the tray 151. That is, the medal selector 170 distributes medals inserted into the insertion slot 123 to the payout unit 30 side in a normal state.

[4−1g.施錠ユニット]
ドア本体ユニット100の施錠ユニット180は、ドアベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられている。施錠ユニット180は、ドアベース110の正面視右辺の長さよりも若干短く形成されておりドアベース110の後面に取付けられる施錠本体181と、施錠本体181の上端と下端付近に夫々左右方向に延びた軸周りに回動可能に取付けられており筐体本体10の係止片(図示は省略)に係止可能な一対の施錠フック182と、一対の施錠フック182を夫々回動させ、施錠本体181にスライド可能に取付けられているスライド棹183と、前後に延びた軸周りに回動することでスライド棹183を施錠本体181に沿ってスライドさせる施錠カム184と、前端に開口している鍵穴185に鍵を差し込むことで施錠カム184を回動可能とすると共に、差し込んだ鍵を回動させることで施錠カム184が回動する施錠シリンダ(図示は省略)と、を備えている。
[4-1 g. Locking unit]
The locking unit 180 of the door body unit 100 is attached along the right side in front view on the rear surface of the door base 110. The locking unit 180 is formed slightly shorter than the length of the right side of the door base 110 when viewed from the front. The locking body 181 is attached to the rear surface of the door base 110, and extends in the left-right direction near the upper and lower ends of the locking body 181. A pair of locking hooks 182 that are rotatably mounted around the shaft and can be locked to a locking piece (not shown) of the housing body 10 and a pair of locking hooks 182 are rotated, respectively, and the locking body 181 is rotated. A sliding rod 183 slidably attached to the shaft, a locking cam 184 that slides the sliding rod 183 along the locking body 181 by rotating around a longitudinal axis, and a keyhole 185 that opens at the front end. The locking cam 184 can be rotated by inserting a key into the locking cylinder, and the locking cam 184 can be rotated by rotating the inserted key (not shown). Includes a substantially), the.

施錠ユニット180は、筐体ユニット2の開口している前面をドアユニット4により閉鎖すると、一対の施錠フック182が筐体ユニット2の図示しない係止片に夫々係止され、筐体ユニット2に対してドアユニット4が開放不能な状態となる。この状態で、施錠ユニット180の鍵穴185に対応している鍵を差し込んで回動させると、一対の施錠フック182が夫々回動して、係止片との係止が解除され、筐体ユニット2に対してドアユニット4を開放させることができる。   When the front surface of the housing unit 2 that is open is closed by the door unit 4, the pair of locking hooks 182 are respectively locked to locking pieces (not shown) of the housing unit 2. On the other hand, the door unit 4 cannot be opened. In this state, when a key corresponding to the key hole 185 of the locking unit 180 is inserted and rotated, the pair of locking hooks 182 are rotated, and the locking with the locking pieces is released, and the housing unit. 2, the door unit 4 can be opened.

この施錠ユニット180は、施錠本体181等が金属板により形成されており、ドアベース110の後面に取付けることで、補強ユニット160と共にドアベース110を補強している。   In this locking unit 180, the locking body 181 and the like are formed of a metal plate, and the door base 110 is reinforced together with the reinforcing unit 160 by being attached to the rear surface of the door base 110.

[4−2.トップカバーユニット]
続いて、ドアユニット4のトップカバーユニット200について、主に図10乃至図15を参照して詳細に説明する。図12は、ドアユニットにおけるトップカバーユニットを左右方向中央で切断して右側から見た右側面断面図である。図13は、トップカバーユニットにおける導光板を発光させた状態を示しており、図柄表示領域Aが中位置(以下、基準位置という)にある場合を示す正面図である。図14は、図柄表示領域Aが最上位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。図15は、図柄表示領域Aが最下位置にある場合にスロットマシンを前から見た斜視図である。トップカバーユニット200は、ドアベース110の開口部111を閉鎖するように、ドア本体ユニット100の上部前面に取付けられる。
[4-2. Top cover unit]
Next, the top cover unit 200 of the door unit 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 12 is a right side cross-sectional view of the top cover unit of the door unit as viewed from the right side when cut at the center in the left-right direction. FIG. 13 shows a state in which the light guide plate in the top cover unit emits light, and is a front view showing a case where the symbol display area A is in a middle position (hereinafter referred to as a reference position). FIG. 14 is a perspective view of the slot machine as seen from the front when the symbol display area A is at the uppermost position. FIG. 15 is a perspective view of the slot machine as viewed from the front when the symbol display area A is at the lowest position. The top cover unit 200 is attached to the upper front surface of the door body unit 100 so as to close the opening 111 of the door base 110.

トップカバーユニット200は、ドア本体ユニット100におけるドアベース110の開口部111を閉鎖可能とされ、後方が開放された浅い箱状のトップカバー201と、トップカバー201内に配置されている透明で平板状の透過型液晶表示装置(透過型有機EL表示装置であってもよい)202と、透過型液晶表示装置202の上端辺をトップカバー201に取付けている上押え部材203と、透過型液晶表示装置202の下端辺をトップカバー201に取付けている下押え部材204と、上押え部材203に取付けられており、上側から透過型液晶表示装置202に設けられる導光板(図示しない。以下単に導光板と記載する)の上面に向かって光を照射する複数のLEDが実装された導光板上装飾基板205と、下押え部材204に取付けられており、下側から導光板の下面に向かって光を照射する複数のLEDが実装された導光板下装飾基板206と、を備えている。   The top cover unit 200 is capable of closing the opening 111 of the door base 110 in the door body unit 100, and is a shallow box-shaped top cover 201 opened at the rear, and a transparent flat plate disposed in the top cover 201. Transmissive liquid crystal display device (which may be a transmissive organic EL display device) 202, an upper pressing member 203 having the upper end side of the transmissive liquid crystal display device 202 attached to the top cover 201, and a transmissive liquid crystal display A light guide plate (not shown; hereinafter simply referred to as light guide plate) attached to the transmissive liquid crystal display device 202 from the upper side, which is attached to the lower press member 204 and the upper press member 203 attached to the top cover 201 at the lower end side of the device 202. The light guide plate upper decorative substrate 205 on which a plurality of LEDs that irradiate light toward the upper surface is mounted, and the lower pressing member 204 It mounted, and a, a plurality of LED light guide plate under the decorative board 206 mounted to irradiate light toward the lower surface of the light guide plate from below.

トップカバー201は、四隅を除いた略全体が透明に形成されている。このトップカバー201は、スロットマシン1に組立てた時に略垂直に立ち上がり、ドアベース110の開口部111と略同じ大きさの平面状の窓部201aを有している。   The top cover 201 is substantially transparent except for the four corners. The top cover 201 rises substantially vertically when assembled in the slot machine 1, and has a planar window 201 a having substantially the same size as the opening 111 of the door base 110.

透過型液晶表示装置202の表示領域は、トップカバー201の窓部201aと略同じ大きさに形成されていると共に、上押え部材203及び下押え部材204により、窓部201aと平行にトップカバー201に取付けられている。導光板は、詳細な図示は省略するが、一方の面(後面)に微小で透明な複数のドットを有した装飾層を備えている。この導光板は、導光板上装飾基板205及び導光板下装飾基板206の各LEDが発光していない通常の状態では、遊技者側から装飾層のドットを視認することはできず、後方側がそのまま見える透明な状態となっている。導光板における装飾層のドットは、印刷技術によって形成されている。導光板上装飾基板205及び導光板下装飾基板206は、周辺制御基板471によって制御される。   The display area of the transmissive liquid crystal display device 202 is formed to be substantially the same size as the window portion 201a of the top cover 201, and the top cover 201 is parallel to the window portion 201a by the upper pressing member 203 and the lower pressing member 204. Installed on. Although not shown in detail, the light guide plate includes a decorative layer having a plurality of minute and transparent dots on one surface (rear surface). In the light guide plate, in a normal state where the LEDs on the light guide plate upper decorative substrate 205 and the light guide plate lower decorative substrate 206 are not emitting light, the player side cannot see the dots of the decorative layer, and the rear side remains as it is. It is in a transparent state that can be seen. The dots of the decoration layer in the light guide plate are formed by a printing technique. The light guide plate upper decorative substrate 205 and the light guide plate lower decorative substrate 206 are controlled by the peripheral control substrate 471.

導光板は、導光板上装飾基板205及び導光板下装飾基板206の各LEDによって上面及び下面から内部に光を照射することで、導光板内部を通る光が装飾層のドットにより前方に反射し、各ドットを光らせることができ、これにより透過型液晶表示装置202のバックライトとして機能して、透過型液晶表示装置202の表示領域に絵柄等を表示させることができる(図13を参照)。なお、図13、図14及び図15において、絵柄を表している微小な黒点が、実際には点で光っており、白色の部分を通して後方のものが見えるようになっている。透過型液晶表示装置202は、その表示領域の一部に矩形状の非装飾領域(何も描画しない領域等、つまり透過型液晶表示装置202の透過率に応じてその後方(背部)を視認できるようになっている領域(本例では上部可動演出ユニット600の前方領域と図柄表示領域Aとが該当する))を有するように絵柄等を表示する(図13乃至図15を参照)。従って、透過型液晶表示装置202の表示領域に絵柄等を表示させた時に、少なくとも非装飾領域には絵柄が表示されないため、非装飾領域の後方に配置されているものを良好に視認することができる。   The light guide plate irradiates light from the upper surface and the lower surface by the LEDs on the light guide plate upper decorative substrate 205 and the light guide plate lower decorative substrate 206 so that light passing through the light guide plate is reflected forward by the dots of the decorative layer. Each dot can be illuminated, thereby functioning as a backlight of the transmissive liquid crystal display device 202 and displaying a picture or the like in the display area of the transmissive liquid crystal display device 202 (see FIG. 13). In FIG. 13, FIG. 14 and FIG. 15, the minute black dots representing the picture are actually shining with dots, and the rear one can be seen through the white portion. The transmissive liquid crystal display device 202 can visually recognize a rectangular non-decorative region (a region in which nothing is drawn or the like, that is, the back (back) of the transmissive liquid crystal display device 202 according to the transmittance of the transmissive liquid crystal display device 202. A pattern or the like is displayed so as to have such a region (in this example, the front region of the upper movable effect unit 600 and the symbol display region A correspond) (see FIGS. 13 to 15). Therefore, when a pattern or the like is displayed in the display area of the transmissive liquid crystal display device 202, since a pattern is not displayed at least in the non-decorated area, it is possible to visually recognize what is arranged behind the non-decorated area. it can.

透過型液晶表示装置202の非装飾領域は、遊技ユニット3の左右に並んだ三つのリール70(図柄列)により表示される図柄表示領域Aと対応している。つまり、透過型液晶表示装置202の表示領域は、図柄表示領域Aを除く全ての領域に装飾(絵柄)を表示し、非装飾領域を通して、図柄表示領域Aに表示される「3[1リールあたりに表示される図柄数]×3[リール数]」からなる図柄群を、遊技者側から良好に視認することができるように構成されている(図13乃至図15を参照)。   The non-decorative area of the transmissive liquid crystal display device 202 corresponds to the symbol display area A displayed by three reels 70 (symbol rows) arranged on the left and right of the gaming unit 3. In other words, the display area of the transmissive liquid crystal display device 202 displays decorations (pictures) in all areas except for the symbol display area A, and displays “3 [per reel] displayed in the symbol display area A through the non-decoration area. The symbol group consisting of “the number of symbols displayed in FIG. 3] × 3 [the number of reels]” is configured so that it can be viewed well from the player side (see FIGS. 13 to 15).

本実施形態のスロットマシン1では、詳細は後述するが、左右三列で上下三段(3[1リールあたりの図柄数]×3[リール数])からなる図柄表示領域Aが基準位置にある場合において、中段(中段ライン)のみが有効ラインLとされており、中段(有効ラインL)で左右に並んで停止表示された図柄の組合せに応じて後述する特典が付与される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the details will be described later, but the symbol display area A consisting of three upper and lower three rows (3 [number of symbols per reel] × 3 [number of reels]) is at the reference position. In some cases, only the middle stage (middle stage line) is the effective line L, and a privilege described later is given according to the combination of symbols stopped and displayed side by side in the middle stage (effective line L).

透過型液晶表示装置202により形成される非装飾領域としての図柄表示領域Aには、最大で、5[1リールあたりに表示される図柄数]×3[リール数]からなる図柄群が表示される。ただし、スロットマシン1の稼働中(電源が投入されているとき)、図柄表示領域Aには、「5[1リールあたりの図柄数]×3[リール数]」からなる図柄群(すなわち15図柄)が表示されることはなく、常に表示されるのは、「3[1リールあたりの図柄数]×3[リール数]」からなる図柄群のみである。   In the symbol display area A as a non-decorative region formed by the transmissive liquid crystal display device 202, a symbol group consisting of a maximum of 5 [number of symbols displayed per reel] × 3 [number of reels] is displayed. The However, during the operation of the slot machine 1 (when the power is turned on), the symbol display area A has a symbol group consisting of “5 [number of symbols per reel] × 3 [number of reels]” (that is, 15 symbols). ) Is not displayed, and only the symbol group consisting of “3 [number of symbols per reel] × 3 [number of reels]” is always displayed.

本実施形態のスロットマシン1では、全てのリール70L,70M,70Rが停止されて後述する抽選結果が有効ラインLに停止表示された状態において、図柄表示領域Aの矩形状の形態とその大きさを維持しつつ図柄表示領域Aが上下方向(リールの回転方向)に移動可能となるように、透過型液晶表示装置202の非装飾領域を変更することが可能に構成されている。すなわち、図柄表示領域Aの形態及び大きさを維持しつつリール70に対して図柄表示領域Aが上下方向に移動するように、透過型液晶表示装置202の非装飾領域を変更することが可能となっている。つまり、リール70に対して図柄表示領域Aが上下方向に移動したとしても、各リールに描かれた多数の図柄のうち図柄表示領域Aに表示される図柄の数は「3[1リールあたりの図柄数]×3[リール数]」に維持されることとなる。このようにして、全てのリール70L,70M,70Rの停止が維持された状態で図柄表示領域Aに表示される図柄ブロックの差し替えが行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 70L, 70M, 70R are stopped and the lottery result described later is stopped and displayed on the active line L, the rectangular shape of the symbol display area A and its size are displayed. The non-decorative area of the transmissive liquid crystal display device 202 can be changed so that the symbol display area A can be moved in the vertical direction (reel rotation direction) while maintaining the above. That is, it is possible to change the non-decoration area of the transmissive liquid crystal display device 202 so that the symbol display area A moves in the vertical direction with respect to the reel 70 while maintaining the shape and size of the symbol display area A. It has become. That is, even if the symbol display area A moves in the vertical direction with respect to the reel 70, the number of symbols displayed in the symbol display area A among the many symbols drawn on each reel is “3 [per reel The number of symbols] × 3 [number of reels] ”is maintained. In this way, symbol blocks displayed in the symbol display area A are replaced in a state where all the reels 70L, 70M and 70R are stopped.

なお、透過型液晶表示装置202の非装飾領域の変更すなわち図柄表示領域Aの上下方向の移動は、主制御基板21及びサブ主制御基板23からの制御コマンドに基づいて、周辺制御基板471により導光板上装飾基板205及び導光板下装飾基板206の各LEDの発光態様が制御されると共に、表示制御基板473により透過型液晶表示装置202が表示制御されることによって行われる。このように本例では図柄表示領域Aの上下方向の移動を、透過型液晶表示装置202の非装飾領域の変更によって実現可能となるように構成するが、これに限られるものではなく、矩形状の開口を有して該開口により図柄表示領域Aを構成する可動体の位置を変更することによって図柄表示領域Aの上下方向の移動を実現可能となるように構成してもよい。なお、本例では図柄表示領域Aの非装飾領域の変更を主制御基板21からの制御コマンドに基づいて周辺制御基板471が実行する(表示制御基板473に指示して透過型液晶表示装置202を表示制御させて図柄表示領域A(非装飾領域)の位置を変更する)ように構成したが、主制御基板21が実行する(表示制御基板473に指示して透過型液晶表示装置202を表示制御させて図柄表示領域A(非装飾領域)の位置を変更する)ようにしてもよい。   Note that the non-decorative area change of the transmissive liquid crystal display device 202, that is, the vertical movement of the symbol display area A is guided by the peripheral control board 471 based on the control commands from the main control board 21 and the sub main control board 23. The light emission mode of each LED of the decorative board 205 on the optical plate and the decorative board 206 under the light guide plate is controlled, and the display control board 473 controls the display of the transmissive liquid crystal display device 202. As described above, in this example, the vertical movement of the symbol display area A is configured to be realized by changing the non-decorative area of the transmissive liquid crystal display device 202. However, the present invention is not limited to this. The symbol display area A may be configured to move in the vertical direction by changing the position of the movable body that constitutes the symbol display area A. In this example, the peripheral control board 471 executes the change of the non-decorative area of the symbol display area A based on the control command from the main control board 21 (the display control board 473 is instructed to transmit the transmissive liquid crystal display device 202). The display control is performed to change the position of the symbol display area A (non-decoration area)), but the main control board 21 executes (instructs the display control board 473 to display control the transmissive liquid crystal display device 202. The position of the symbol display area A (non-decorative area) may be changed).

リール70に対する図柄表示領域Aの位置は、図13が基準位置であり、この場合、中段ラインのみが有効ラインLとなっている。図14に示される図柄表示領域Aの位置は、上記の基準位置よりも1図柄分だけ上方向に移動した位置(最上位置)であり、この場合の有効ラインLは下段ラインのみである。図15に示される図柄表示領域Aの位置は、上記の基準位置よりも1図柄分だけ下方向に移動した位置(最下位置)であり、この場合の有効ラインLは上段ラインのみである。このように、最上位置と最下位置とでは、2図柄分だけ上下方向にずれていることとなる。また、図柄表示領域Aの移動(図柄表示領域Aに表示される図柄ブロックの差し替え)は、有効ラインLを変更することなく且つこの有効ラインLが常に図柄表示領域A内に存在するようにして行われる。   As for the position of the symbol display area A with respect to the reel 70, FIG. 13 is the reference position. In this case, only the middle line is the effective line L. The position of the symbol display area A shown in FIG. 14 is a position (top position) moved upward by one symbol from the reference position, and the effective line L in this case is only the lower line. The position of the symbol display area A shown in FIG. 15 is a position (lowermost position) moved downward by one symbol from the reference position, and the effective line L in this case is only the upper line. Thus, the uppermost position and the lowermost position are shifted in the vertical direction by two symbols. Further, the movement of the symbol display area A (replacement of the symbol block displayed in the symbol display area A) can be performed without changing the effective line L and the effective line L is always present in the symbol display area A. Done.

ただし、透過型液晶表示装置202の装飾領域には、棚部121に描かれた絵柄と同じモチーフの絵柄が表示されており、図柄表示領域Aが移動されたことを遊技者が把握し難くなるように構成されている。これにより、例えば、リール70の停止状態が維持されているにもかかわらずリール70が変動したのかもしれないといった錯覚や、図柄表示領域Aに表示されていたはずの図柄群を見誤ったかもしれないといった錯覚を、遊技者に与えることが可能となる。   However, in the decoration area of the transmissive liquid crystal display device 202, a pattern having the same motif as the pattern drawn on the shelf 121 is displayed, and it is difficult for the player to grasp that the pattern display area A has been moved. It is configured as follows. As a result, for example, the illusion that the reel 70 may have fluctuated despite the fact that the reel 70 is in the stopped state, or the symbol group that should have been displayed in the symbol display area A may have been mistakenly viewed. It is possible to give an illusion that the player cannot do it to the player.

図柄表示領域Aが移動されたことを遊技者から把握され難くするためには、透過型液晶表示装置202の装飾領域における表示と非装飾領域における表示との位置関係を維持しつつ、非装飾領域としての図柄表示領域Aを上下方向に移動させるようにしてもよい。例えば、非装飾領域としての図柄表示領域Aを上下方向に移動させるに際して、この図柄表示領域Aとの位置関係を維持しつつ導光板202の装飾領域における絵柄についても上下方向に移動させることで、図柄表示領域Aが移動されたことを外観で把握し難くすることが可能となる。   In order to make it difficult for the player to know that the symbol display area A has been moved, while maintaining the positional relationship between the display in the decoration area and the display in the non-decoration area of the transmissive liquid crystal display device 202, the non-decoration area The symbol display area A may be moved up and down. For example, when moving the symbol display area A as a non-decoration area in the vertical direction, the pattern in the decoration area of the light guide plate 202 is also moved in the vertical direction while maintaining the positional relationship with the symbol display area A. It is possible to make it difficult to visually recognize that the symbol display area A has been moved.

また、非装飾領域としての図柄表示領域Aを上下方向に移動させるに際して、図柄表示領域とは異なる場所(図柄表示領域Aの上方等)に遊技者を注視させる演出を行うことで、遊技者の注視が図柄表示領域Aに向かないようにし、図柄表示領域Aが移動されたことを遊技者から把握され難くするようにしてもよい。   In addition, when moving the symbol display area A as a non-decoration area in the vertical direction, the player's attention is given to a place different from the symbol display area (such as above the symbol display area A). The gaze may not be directed to the symbol display area A, and it may be difficult for the player to grasp that the symbol display area A has been moved.

なお、図柄表示領域Aが上下方向に移動されたことを遊技者から把握され難くする手法は、棚部121と透過型液晶表示装置202の装飾領域とに同じモチーフの絵柄が表示されるようにする手法、透過型液晶表示装置202の装飾領域における表示と非装飾領域における表示との位置関係を維持しつつ非装飾領域としての図柄表示領域Aを上下方向に移動させる手法、図柄表示領域Aとは異なる場所に遊技者を注視させる演出を行うことで遊技者の注視が図柄表示領域Aに向かないようにする手法及びその他の手法のうち、いずれか1つの手法のみを採用してもよいし、2つ以上の手法を採用してもよい。図柄表示領域Aが上下方向に移動されたことを、必ずしも遊技者から全く把握されないようにすることを必要とするものではなく、僅かながらも遊技者から把握され難くすることができればよい。   The technique for making it difficult for the player to know that the symbol display area A has been moved in the vertical direction is to display the same motif pattern on the shelf 121 and the decorative area of the transmissive liquid crystal display device 202. A technique for moving the symbol display area A as the non-decorative area in the vertical direction while maintaining the positional relationship between the display in the decoration area and the display in the non-decoration area of the transmissive liquid crystal display device 202, May use only one of a technique for preventing the player from paying attention to the symbol display area A by performing an effect of gazing the player at different places and other techniques. Two or more techniques may be employed. It is not always necessary to prevent the player from grasping that the symbol display area A has been moved in the vertical direction, as long as the symbol display area A is slightly difficult to grasp from the player.

また、透過型液晶表示装置202に備えられる導光板は、図示は省略するが、左右両側面に反射層を有している。この反射層により、導光板上装飾基板205及び導光板下装飾基板206の各LEDによって上面及び下面から内部に照射された光が、左右両側面から外部に漏れるのを防止して導光板の内側へ反射させることができ、装飾層の絵柄をより明るく発光装飾させることができると共に、絵柄の全体をより均一に発光装飾させることができる。   Further, although not shown, the light guide plate provided in the transmissive liquid crystal display device 202 has reflection layers on both the left and right side surfaces. This reflection layer prevents the light emitted from the upper and lower surfaces of the LED on the light guide plate upper decorative substrate 205 and the light guide plate lower decorative substrate 206 from leaking to the outside from both the left and right side surfaces. The pattern of the decorative layer can be brightly decorated with light emission, and the entire pattern can be decorated with light emission more uniformly.

導光板上装飾基板205及び導光板下装飾基板206は、図示は省略するが、夫々下面及び上面に、複数のLEDが左右方向へ一列に実装されている。導光板上装飾基板205及び導光板下装飾基板206に夫々実装されているLEDは、高輝度LEDとされている。   The light guide plate upper decorative substrate 205 and the light guide plate lower decorative substrate 206 are not illustrated, but a plurality of LEDs are mounted in a row in the left-right direction on the lower surface and the upper surface, respectively. The LEDs mounted on the light guide plate upper decorative substrate 205 and the light guide plate lower decorative substrate 206 are high-brightness LEDs.

[4−3.前可動演出ユニット]
ドアユニット4における前可動演出ユニット300について、主に図10、図11、及び図16を参照して詳細に説明する。図16(a)はドアユニットにおける前可動演出ユニットの正面図であり、(b)は(a)の状態から前可動装飾体を下降させた状態で示す前可動演出ユニットの正面図である。前可動演出ユニット300は、トップカバーユニット200の後側で、ドア本体ユニット100のドアベース110における開口部111の形成されている前面に取付けられるものである。
[4-3. Front movable production unit]
The front movable effect unit 300 in the door unit 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 10, FIG. 11, and FIG. FIG. 16A is a front view of the front movable effect unit in the door unit, and FIG. 16B is a front view of the front movable effect unit shown in a state where the front movable decorative body is lowered from the state of FIG. The front movable effect unit 300 is attached to the front surface of the door base 110 of the door body unit 100 where the opening 111 is formed, on the rear side of the top cover unit 200.

前可動演出ユニット300は、正面視の形状が略四角形で枠状に形成されているユニットベース301と、ユニットベースの後側に配置されており、少なくとも前面に装飾が施された前可動装飾体310と、前可動装飾体310を遊技状態に応じて昇降させる昇降駆動機構320と、を備えている。   The front movable effect unit 300 includes a unit base 301 having a substantially quadrangular shape in a front view and a frame shape, and a front movable decorative body that is disposed on the rear side of the unit base and has at least a front decoration. 310 and an elevating drive mechanism 320 that elevates and lowers the front movable decorative body 310 according to the gaming state.

前可動演出ユニット300のユニットベース301は、ドア本体ユニット100におけるドアベース110の開口部111が形成されている上部前面に取付けられる。このユニットベース301は、ドアベース110の開口部111の内周形状よりもやや大きく形成されている。枠状のユニットベース301は、上辺を形成している部位が、他の辺を形成している部位と比較して、幅(上下の寸法)が大きく形成されている。このユニットベース301は、透明に形成されている。   The unit base 301 of the front movable effect unit 300 is attached to the upper front surface of the door body unit 100 where the opening 111 of the door base 110 is formed. The unit base 301 is formed slightly larger than the inner peripheral shape of the opening 111 of the door base 110. The frame-shaped unit base 301 is formed such that the portion forming the upper side has a larger width (up and down dimensions) than the portion forming the other side. This unit base 301 is formed to be transparent.

前可動装飾体310は、上下方向が略一定の寸法に形成されていると共に、左右方向がユニットベース301の左右の寸法よりも若干短く形成されており、左右に長く延びている。前可動装飾体310は、上下方向の寸法が、ユニットベース301における上辺を形成している部位の上下方向の寸法と、略同じである。前可動装飾体310は、正面視において、下辺における左端付近が下方に突出した外形形状に形成されている。この前可動装飾体310は、スロットマシン1のコンセプトに沿ったアイテムとして、正面視左側を先端側とするナタ(鉈鎌)を模した形状に形成されている。また、前可動装飾体310は、図示は省略するが、前面に複数のLEDが実装された前可動装飾体装飾基板を備えており、複数のLEDの発光により発光装飾させることができる。   The front movable decorative body 310 is formed to have a substantially constant dimension in the vertical direction, and the horizontal direction is slightly shorter than the horizontal dimension of the unit base 301 and extends to the left and right. The front movable decorative body 310 has substantially the same vertical dimension as the vertical dimension of the part forming the upper side of the unit base 301. The front movable decorative body 310 is formed in an outer shape in which the vicinity of the left end on the lower side protrudes downward in a front view. This front movable decorative body 310 is formed as an item in line with the concept of the slot machine 1 and has a shape simulating a nata (scorpio) with the left side as viewed from the front. Although not shown, the front movable decorative body 310 includes a front movable decorative body decorative board on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and can be decorated by emitting light from the plurality of LEDs.

昇降駆動機構320は、枠状のユニットベース301における左右両辺を形成している部位の夫々後側に上下両端が取付けられていると共に、前可動装飾体310の左右両端部を昇降可能に取付けている円柱状のスライドシャフト321と、左右のスライドシャフト321の夫々の上下両端付近で前後に延びた軸周りに回転可能に夫々ユニットベース301に取付けられている上下に離間した一対のプーリ322と、上下に離間している一対のプーリ322に巻き掛けられていると共に、一部が前可動装飾体310の左端部又は右端部に夫々取付けられている駆動ベルト323と、左右のスライドシャフト321の夫々の上端部付近でユニットベース301に取付けられており上下に離間しているプーリ322のうちの上側のプーリ322を夫々回転駆動させる前左駆動モータ324及び前右駆動モータ325と、を備えている。   The elevating drive mechanism 320 has both upper and lower ends attached to the rear sides of the portions forming the left and right sides of the frame-shaped unit base 301, and both the left and right end portions of the front movable decorative body 310 are attached to be movable up and down. A columnar slide shaft 321 and a pair of vertically spaced pulleys 322 attached to the unit base 301 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction near the upper and lower ends of each of the left and right slide shafts 321; A drive belt 323 that is wound around a pair of pulleys 322 that are spaced apart in the vertical direction, and a part of which is attached to the left end or the right end of the front movable decorative body 310, and the left and right slide shafts 321, respectively. The upper pulley 322 of the pulleys 322 attached to the unit base 301 near the upper end of the Before driving people rotate includes a left drive motor 324 and the front right driving motor 325, a.

前可動演出ユニット300における前可動装飾体310の図示しない前可動装飾体装飾基板や、昇降駆動機構320の前左駆動モータ324及び前右駆動モータ325等は、周辺制御基板471によって制御される。   The front movable decorative body decoration board (not shown) of the front movable decorative body 310 in the front movable effect unit 300, the front left drive motor 324 and the front right drive motor 325 of the elevating drive mechanism 320, and the like are controlled by the peripheral control board 471.

また、前可動演出ユニット300は、枠状のユニットベース301の前面の左右両側に取付けられており、立体的な装飾を有した前サイド装飾部材330を備えている。前サイド装飾部材330は、ユニットベース301の略全高に亘って上下に延びている。また、前サイド装飾部材330は、表面に金属光沢を有するメッキ層が形成されている。左右の前サイド装飾部材330は、ドアユニット4に組立てた状態で、トップカバーユニット200におけるトップカバー201の窓部201aよりも左右両外側に位置しており、窓部201aの左右両側を装飾している。   The front movable effect unit 300 is attached to the left and right sides of the front surface of the frame-shaped unit base 301, and includes a front side decoration member 330 having a three-dimensional decoration. The front side decoration member 330 extends vertically over substantially the entire height of the unit base 301. Further, the front side decorative member 330 has a plated layer having a metallic luster on the surface. The left and right front side decorative members 330 are positioned on the left and right outer sides of the window portion 201a of the top cover 201 in the top cover unit 200 in a state assembled to the door unit 4, and decorate the left and right sides of the window portion 201a. ing.

この前可動演出ユニット300は、通常の状態では、図16(a)に示すように、前可動装飾体310が上昇端に位置している。この状態では、前可動装飾体310の下端が、ユニットベース301における上辺を形成している部位の下辺よりも若干下方に位置している。なお、図示は省略するが、前可動装飾体310は、この状態でも、透明なユニットベース301を通して前方(遊技者側)から視認することができる。   In the front movable effect unit 300, in the normal state, as shown in FIG. 16 (a), the front movable decorative body 310 is located at the rising end. In this state, the lower end of the front movable decorative body 310 is located slightly below the lower side of the part forming the upper side of the unit base 301. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the front movable decoration body 310 can be visually recognized from the front (player side) through the transparent unit base 301 also in this state.

前可動演出ユニット300は、遊技状態に応じて昇降駆動機構320の前左駆動モータ324及び前右駆動モータ325を回転駆動させることで、上昇端に位置している前可動装飾体310を下降端の位置まで下降させることができる(図16(b)を参照)。前可動装飾体310が下降端に位置している状態では、図示するように、前可動装飾体310の下辺における下方に延出した正面視左端付近の部位が、枠状のユニットベース301の下辺を形成している部位の位置まで下降していることから、前可動装飾体310における下辺の殆どの部位は、ユニットベース301の下辺よりも上方に離間している。つまり、前可動装飾体310を下降端に位置させた時に、前可動装飾体310の下辺の下側に、後方が視認可能な左右に延びた略四角形の後方視認可能領域302が形成される。   The front movable effect unit 300 rotates the front left drive motor 324 and the front right drive motor 325 of the lift drive mechanism 320 according to the gaming state, thereby moving the front movable decorative body 310 positioned at the lift end to the drop end. (See FIG. 16B). In the state where the front movable decorative body 310 is located at the lower end, as shown in the drawing, the portion near the left end of the front movable decorative body 310 extending downward on the lower side of the front movable decorative body 310 is the lower side of the frame-shaped unit base 301. Therefore, most of the lower part of the front movable decorative body 310 is spaced above the lower side of the unit base 301. That is, when the front movable decorative body 310 is positioned at the descending end, a substantially rectangular rear viewable region 302 extending in the left and right directions, in which the rear is visible, is formed below the lower side of the front movable decorative body 310.

前可動演出ユニット300における前可動装飾体310の下降により形成される後方視認可能領域302は、遊技ユニット3の左右に並んだ三つのリール70(図柄列)により表示される上下三段の図柄表示領域Aにおける下段の領域と対応している。つまり、前可動装飾体310を下降端に位置させた時に、後方視認可能領域302を通して、三つのリール70により表示される複数の図柄のうち、少なくとも中段に位置する図柄のみについては遊技者側から良好に視認することができる。本実施形態のスロットマシン1では、左右三列で上下三段からなる図柄表示領域Aにおいて、図柄表示領域Aが基準位置にあるときは中段(中段ライン)のみが有効ラインLとされており、前可動装飾体310を下降端に位置させたとき、少なくとも有効ラインL上に位置する図柄については良好に視認できる状態となる。なお、図柄表示領域Aが最下位置にあるときに前可動装飾体310を下降端に位置させると、有効ラインL上に位置する図柄のみを良好に視認できる状態となるので好ましい。   The rear viewable region 302 formed by the lowering of the front movable decorative body 310 in the front movable effect unit 300 is a three-step upper and lower symbol display displayed by three reels 70 (symbol rows) arranged on the left and right of the game unit 3. This corresponds to the lower area in area A. That is, when the front movable decorative body 310 is positioned at the descending end, only the symbols positioned at least in the middle stage among the plurality of symbols displayed by the three reels 70 through the rear viewable region 302 are viewed from the player side. It can be visually recognized well. In the slot machine 1 of the present embodiment, in the symbol display area A consisting of three columns on the left and right, the middle line (middle line) is the effective line L when the symbol display area A is at the reference position. When the front movable decorative body 310 is positioned at the descending end, at least a symbol positioned on the effective line L can be satisfactorily visually recognized. In addition, it is preferable to place the front movable decorative body 310 at the lower end when the symbol display area A is at the lowermost position, because only the symbols positioned on the effective line L can be seen well.

また、前可動演出ユニット300は、周辺制御基板471により前左駆動モータ324及び前右駆動モータ325を適宜制御することで、前可動装飾体310を、上昇端と下降端との間の任意の位置で停止させることができる。従って、様々な昇降位置で前可動装飾体310を停止させたり、様々なパターンで前可動装飾体310を昇降させたりすることができるため、多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the front movable effect unit 300 controls the front left driving motor 324 and the front right driving motor 325 appropriately by the peripheral control board 471 so that the front movable decorative body 310 can be moved to any arbitrary position between the rising end and the lowering end. Can be stopped in position. Therefore, the front movable decorative body 310 can be stopped at various lift positions, and the front movable decorative body 310 can be lifted and lowered in various patterns, so that various effects can be presented to the player. It is possible to prevent the player from getting bored and to suppress a decrease in interest in the game.

[5.中ユニットの全体構成]
次に、本実施形態のスロットマシン1における中ユニット5の全体構成について、主に図17乃至図22を参照して説明する。図17(a)はスロットマシンらおける中ユニットの正面図であり、(b)は中ユニットの背面図である。また、図18は中ユニットを前から見た斜視図であり、図19は中ユニットを右後ろから見た斜視図であり、図20は中ユニットを左後ろから見た斜視図である。更に、図21は中ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図22は中ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。中ユニット5は、ドアユニット4のドア本体ユニット100におけるドアベース110の開口部111が形成されている部位の後側に取付けられ、トップカバー201の窓部201aを通して遊技者に演出画像や可動演出等を提示するものである。
[5. Overall configuration of middle unit]
Next, the overall configuration of the middle unit 5 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 17A is a front view of the middle unit in the slot machine, and FIG. 17B is a rear view of the middle unit. 18 is a perspective view of the middle unit as seen from the front, FIG. 19 is a perspective view of the middle unit as seen from the right rear, and FIG. 20 is a perspective view of the middle unit as seen from the left rear. Further, FIG. 21 is an exploded perspective view of the middle unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 22 is an exploded perspective view of the middle unit disassembled for each main configuration and viewed from the rear. The middle unit 5 is attached to the rear side of the door body unit 100 of the door unit 4 where the opening 111 of the door base 110 is formed, and provides the player with an effect image and a movable effect through the window 201a of the top cover 201. Etc. are presented.

中ユニット5は、ドアベース110の後側に取付けられる枠状の中ユニットベース400と、中ユニットベース400の後面上部に着脱可能に取付けられており演出画像を表示可能なメイン液晶表示装置450と、メイン液晶表示装置450の後面に取付けられている周辺制御ユニット470と、中ユニットベース400からのメイン液晶表示装置450の取外しを阻止している防犯部材490と、中ユニットベース400の後面上部でメイン液晶表示装置450の前側に取付けられる上部可動演出ユニット600と、中ユニットベース400の前面下端部に取付けられている状態表示器800と、中ユニットベース400の後面にメイン液晶表示装置450を後側から覆うように着脱可能に取付けられている装飾駆動基板ユニット900と、を備えている。   The middle unit 5 includes a frame-shaped middle unit base 400 that is attached to the rear side of the door base 110, and a main liquid crystal display device 450 that is detachably attached to the upper rear surface of the middle unit base 400 and that can display an effect image. Peripheral control unit 470 attached to the rear surface of main liquid crystal display device 450, security member 490 preventing removal of main liquid crystal display device 450 from middle unit base 400, and upper rear surface of middle unit base 400 The upper movable effect unit 600 attached to the front side of the main liquid crystal display device 450, the status indicator 800 attached to the front lower end of the middle unit base 400, and the main liquid crystal display device 450 on the rear surface of the middle unit base 400 A decorative driving board unit 900 which is detachably attached so as to cover from the side; It is equipped with a.

[5−1.中ユニットベース]
中ユニット5の中ユニットベース400について、主に図17乃至図24を参照して詳細に説明する。図23は中ユニットにおける中ユニットベースを前から見た斜視図であり、図24は中ユニットにおける中ユニットベースを後ろから見た斜視図である。中ユニットベース400は、ドアユニット4のドア本体ユニット100におけるドアベース110の開口部111の後方で、補強ユニット160の上補強金具162及び中補強金具163の後面に取付けられるものである。
[5-1. Middle unit base]
The middle unit base 400 of the middle unit 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 23 is a perspective view of the middle unit base in the middle unit as seen from the front, and FIG. 24 is a perspective view of the middle unit base in the middle unit as seen from the rear. The middle unit base 400 is attached to the rear surfaces of the upper reinforcement fitting 162 and the middle reinforcement fitting 163 of the reinforcement unit 160 behind the opening 111 of the door base 110 in the door body unit 100 of the door unit 4.

中ユニットベース400は、左右に離間しており前後方向が略一定で上下方向に長く延びた平板状の一対の側部401と、一対の側部401の上端同士を連結している上連結部402と、一対の側部401の上下方向略中央同士を連結している中連結部403と、一対の側部401の下端同士を連結している下連結部404と、を備えている。上連結部402は、棒状に形成されており、一対の側部401の上端における後部同士を連結している。中連結部403は、一対の側部401の上下方向において、中央から下寄りで、前後方向の後部側の部位同士を連結している。この中連結部403は、一対の側部401の前後方向中央より前寄りの位置から後方へ水平に延びた上で、その後端から上方へ延びた形態に形成されており、中連結部403は、側面断面形状が、略L字状に形成されている。下連結部404は、一対の側部401の下端における前部同士を連結している。この中ユニットベース400は、正面視の形状が、略「日」の字形の枠状に形成されている。   The middle unit base 400 has a pair of flat side portions 401 that are separated from each other in the left-right direction and have a substantially constant front-rear direction and long in the vertical direction, and an upper connection portion that connects upper ends of the pair of side portions 401 to each other. 402, a middle connecting portion 403 that connects the approximately vertical centers of the pair of side portions 401, and a lower connecting portion 404 that connects the lower ends of the pair of side portions 401 to each other. The upper connecting portion 402 is formed in a rod shape and connects the rear portions at the upper ends of the pair of side portions 401. The middle connecting portion 403 connects the portions on the rear side in the front-rear direction, being closer to the lower side from the center in the vertical direction of the pair of side portions 401. The middle connecting portion 403 is formed so as to extend horizontally from a position closer to the front than the center in the front-rear direction of the pair of side portions 401 and extend upward from the rear end thereof. The side cross-sectional shape is formed in a substantially L shape. The lower connecting portion 404 connects the front portions at the lower ends of the pair of side portions 401. The middle unit base 400 is formed in a frame shape having a substantially “day” shape when viewed from the front.

中ユニットベース400は、上連結部402の左右両端部付近の上面から前方に突出している一対の係止片405と、下連結部404の左右両端の前端から夫々下方に突出している一対の下取付部406と、を備えている。一対の係止片405は、ドアユニット4の補強ユニット160における上補強金具162の上面に係止されるものであり、上補強金具162に係止することで、ドアユニット4に中ユニット5を取付ける際に、ドアユニット4に対して中ユニット5の高さ方向の位置決めを行うことができると共に、中ユニット5を吊下げることができ、取付作業を容易にできるようにしている。この中ユニットベース400は、上連結部402と、一対の下取付部406とが、図示しないネジ(ビス)により補強ユニット160の上補強金具162と中補強金具163とに取付けられる。   The middle unit base 400 has a pair of locking pieces 405 protruding forward from the upper surface near the left and right ends of the upper connecting portion 402, and a pair of lower portions protruding downward from the front ends of the left and right ends of the lower connecting portion 404. And an attachment portion 406. The pair of locking pieces 405 are locked to the upper surface of the upper reinforcing metal fitting 162 in the reinforcing unit 160 of the door unit 4, and the middle unit 5 is attached to the door unit 4 by being locked to the upper reinforcing metal fitting 162. When attaching, the middle unit 5 can be positioned in the height direction with respect to the door unit 4, and the middle unit 5 can be suspended so that the attaching operation can be performed easily. In the middle unit base 400, an upper connecting portion 402 and a pair of lower attaching portions 406 are attached to the upper reinforcing member 162 and the middle reinforcing member 163 of the reinforcing unit 160 by screws (not shown).

また、中ユニットベース400は、図24に示すように、正面視左側の側部401の後側で、上連結部402と中連結部403との間の部位に、メイン液晶表示装置450及び装飾駆動基板ユニット900をヒンジ回転可能に取付けるための複数の軸受部407が上下に複数(ここでは四つ)列設されている。これら四つの軸受部407は、夫々上端が開口している。上下に並んだ四つの軸受部407のうち、上から1番目と3番目の軸受部407が装飾駆動基板ユニット900をヒンジ回転可能に取付けるためのものであり、上から2番目と4番面の軸受部407がメイン液晶表示装置450をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。   Further, as shown in FIG. 24, the middle unit base 400 has a main liquid crystal display device 450 and a decoration on the rear side of the side portion 401 on the left side when viewed from the front, between the upper coupling portion 402 and the middle coupling portion 403. A plurality (four in this case) of a plurality of bearing portions 407 for mounting the drive substrate unit 900 so as to be capable of hinge rotation are arranged in the vertical direction. Each of these four bearing portions 407 is open at the upper end. Of the four bearing portions 407 arranged in the vertical direction, the first and third bearing portions 407 from the top are for attaching the decorative drive board unit 900 so as to be able to rotate the hinge, and the second and fourth surfaces from the top. The bearing portion 407 is for attaching the main liquid crystal display device 450 so as to be able to rotate the hinge.

中ユニットベース400は、正面視右側の側部401の後側に、メイン液晶表示装置450の突出片452を着脱可能に取付けるためのロック機構410を備えている。ロック機構410は、上下にスライドし上部に後方へ向かって開口している開口部411aを有するロックレバー411を備えている。このロック機構410は、ロックレバー411を下方にスライドさせた状態で、正面視左端側を軸受部407によりヒンジ回転可能に取付けられたメイン液晶表示装置450を、その表示画面が正面を向くように(中ユニットベース400における上連結部402と中連結部403との間の開口を閉鎖するように)ヒンジ回転させると、メイン液晶表示装置450の正面視右辺から外方に突出している突出片452が、ロックレバー411の開口部411a内に挿入された状態となる。そして、この状態でロックレバー411を上方にスライドさせると、メイン液晶表示装置450の突出片452の後方への移動が規制された状態となり、中ユニットベース400に対してメイン液晶表示装置450がロックされた状態で取付けられることとなる。   The middle unit base 400 includes a lock mechanism 410 for detachably mounting the protruding piece 452 of the main liquid crystal display device 450 on the rear side of the side portion 401 on the right side when viewed from the front. The lock mechanism 410 includes a lock lever 411 that has an opening 411a that slides up and down and opens upward at the top. The lock mechanism 410 is configured so that the main liquid crystal display device 450 is mounted so that the left end of the front view is hingedly rotatable by a bearing portion 407 while the lock lever 411 is slid downward so that the display screen faces the front. When the hinge is rotated (so as to close the opening between the upper coupling portion 402 and the middle coupling portion 403 in the middle unit base 400), the projecting piece 452 projecting outward from the right side of the main liquid crystal display device 450 when viewed from the front. However, it will be in the state inserted in the opening part 411a of the lock lever 411. When the lock lever 411 is slid upward in this state, the rearward movement of the protruding piece 452 of the main liquid crystal display device 450 is restricted, and the main liquid crystal display device 450 is locked with respect to the middle unit base 400. It will be installed in the state that was done.

また、中ユニットベース400は、正面視右側の側部401の後側でロック機構410の上側に、装飾駆動基板ユニット900を着脱可能に取付けるための係止溝415と、を備えている。この係止溝415は、後面から前方に向かって窪んだ溝状に形成されており、装飾駆動基板ユニット900の係止部が弾性係止される。   Further, the middle unit base 400 includes a locking groove 415 for detachably mounting the decorative drive board unit 900 on the rear side of the side portion 401 on the right side when viewed from the front and above the lock mechanism 410. The locking groove 415 is formed in a groove shape that is recessed forward from the rear surface, and the locking portion of the decorative drive board unit 900 is elastically locked.

更に、中ユニットベース400は、正面視左側の側部401の後側で、上下に並んだ四つの軸受部407のうち、上から3番目の軸受部407の下側に、つまり、上から3番目の軸受部407と4番目の軸受部407との間に、後面から前方に向かって窪んだ取付凹部420を備えている。この取付凹部420には、防犯部材490が取付けられる。   Further, the middle unit base 400 is behind the side portion 401 on the left side when viewed from the front, out of the four bearing portions 407 arranged in the vertical direction, below the third bearing portion 407 from the top, that is, 3 from the top. A mounting recess 420 that is recessed forward from the rear surface is provided between the fourth bearing portion 407 and the fourth bearing portion 407. A security member 490 is attached to the attachment recess 420.

[5−2.メイン液晶表示装置]
中ユニット5のメイン液晶表示装置450について、主に図21及び図22を参照して説明する。メイン液晶表示装置450は、中ユニットベース400の後面上部に取付けられ、前面に演出画像を表示する表示画面が備えられている。メイン液晶表示装置450は、中ユニットベース400における左右一対の側部401、上連結部402、及び中連結部403により形成される正面視略矩形状の開口を閉鎖可能な、正面視左右に長い長方形状に形成されている。
[5-2. Main liquid crystal display]
The main liquid crystal display device 450 of the middle unit 5 will be described mainly with reference to FIGS. The main liquid crystal display device 450 is attached to the upper rear surface of the middle unit base 400 and includes a display screen that displays an effect image on the front surface. The main liquid crystal display device 450 has a substantially rectangular opening in front view formed by a pair of left and right side portions 401, an upper connecting portion 402, and a middle connecting portion 403 in the middle unit base 400, and is long in the left and right directions. It is formed in a rectangular shape.

メイン液晶表示装置450は、正面視左辺に、上下に離間しており、外方に突出した上で下方に向かって円柱状に延びた一対のヒンジ軸部451を備えている。一対のヒンジ軸部451は、中ユニットベース400における四つの軸受部407のうち、上から2番目と4番目の軸受部407に挿入されるものである。また、メイン液晶表示装置450は、正面視右辺に、上下方向略中央から外方に突出している平板状の突出片452を備えている。この突出片452は、中ユニットベース400のロック機構410により中ユニットベース400の後面に取付けられるものである。   The main liquid crystal display device 450 includes a pair of hinge shaft portions 451 that are spaced apart in the vertical direction on the left side when viewed from the front, project outward, and extend downward in a cylindrical shape. The pair of hinge shaft portions 451 are inserted into the second and fourth bearing portions 407 from the top among the four bearing portions 407 in the middle unit base 400. Further, the main liquid crystal display device 450 includes a flat plate-like protruding piece 452 that protrudes outward from a substantially vertical center in the right side when viewed from the front. The protruding piece 452 is attached to the rear surface of the middle unit base 400 by the lock mechanism 410 of the middle unit base 400.

メイン液晶表示装置450は、一対のヒンジ軸部451を、中ユニットベース400の軸受部407に挿入することで、中ユニットベース400に対して後方側へ開閉するようにヒンジ回転可能に取付けられる。   The main liquid crystal display device 450 is attached to the middle unit base 400 so as to be capable of hinge rotation so as to be opened and closed rearward by inserting a pair of hinge shaft portions 451 into the bearing portion 407 of the middle unit base 400.

[5−3.周辺制御ユニット]
中ユニット5の周辺制御ユニット470について、主に図8、図17、図19、及び図22等を参照して説明する。周辺制御ユニット470は、メイン液晶表示装置450の後面に脱着可能に取付けられている。周辺制御ユニット470は、主制御ユニット20の主制御基板21及びサブ主制御基板23からの制御コマンドに基づいて遊技内容や演出内容等を制御する周辺制御基板471と、周辺制御基板471の後側に取付けられており、周辺制御基板471、主制御基板21及びサブ主制御基板23において実行される制御プログラム、演出画像、演出サウンド、等が予め記憶されたROMを有しているROM基板472と、周辺制御基板471の後側に取付けられており、周辺制御基板471からの制御コマンドに応じてメイン液晶表示装置450に表示される演出画像を制御する表示制御基板473と、周辺制御基板471、ROM基板472、及び表示制御基板473を収容している周辺制御基板ボックス474と、を備えている。
[5-3. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 470 of the middle unit 5 will be described mainly with reference to FIG. 8, FIG. 17, FIG. 19, FIG. Peripheral control unit 470 is detachably attached to the rear surface of main liquid crystal display device 450. The peripheral control unit 470 includes a peripheral control board 471 that controls game contents and effect contents based on control commands from the main control board 21 and the sub main control board 23 of the main control unit 20, and a rear side of the peripheral control board 471. And a ROM board 472 having a ROM in which control programs executed in the peripheral control board 471, the main control board 21 and the sub main control board 23, effect images, effect sounds, etc. are stored in advance. A display control board 473 that is attached to the rear side of the peripheral control board 471 and controls an effect image displayed on the main liquid crystal display device 450 in response to a control command from the peripheral control board 471, a peripheral control board 471, A ROM substrate 472 and a peripheral control board box 474 that houses the display control board 473 are provided.

周辺制御基板471は、正面視の形状が左右に長い長方形に形成されており、後面における下部に、下辺に沿って複数の入出力用のコネクタが取付けられている。また、周辺制御基板471は、複数の入出力用のコネクタの間から後方に突出しており、音量を調節するためのボリューム471aを備えている(図17(b)を参照)。   The peripheral control board 471 is formed in a rectangular shape that is long on the left and right when viewed from the front, and a plurality of input / output connectors are attached to the lower part of the rear surface along the lower side. The peripheral control board 471 protrudes rearward from between a plurality of input / output connectors, and includes a volume 471a for adjusting the volume (see FIG. 17B).

周辺制御基板ボックス474は、周辺制御基板471の入出力用のコネクタ、及びボリューム471aが後方に臨むように形成されている。この周辺制御基板ボックス474は、前後に分割可能に形成されていると共に、分割(開閉)した痕跡が残るように形成されている。この周辺制御基板ボックス474は、メイン液晶表示装置450の後面に対して、詳細は後述する防犯部材490と同じ構成の部材によって取外しの痕跡が残るように取付けられている。   The peripheral control board box 474 is formed so that the input / output connector of the peripheral control board 471 and the volume 471a face rearward. The peripheral control board box 474 is formed so as to be divided in the front-rear direction, and is formed so as to leave a divided (open / close) trace. The peripheral control board box 474 is attached to the rear surface of the main liquid crystal display device 450 so as to leave a trace of removal by a member having the same structure as a security member 490 described later in detail.

[5−4.防犯部材]
中ユニット5の防犯部材490について、主に図17、図20乃至図22を参照して説明する。防犯部材490は、中ユニットベース400の取付凹部420に取付けることで、中ユニットベース400に取付けられているメイン液晶表示装置450の取外しを防止するためのものである。防犯部材490は、有底角筒状の台座部491と、台座部491の開口している側を閉鎖するキャップ492と、を備えている。防犯部材490の台座部491は、詳細な図示は省略するが、底部にビスが通過可能な貫通孔と、内周面の互いに対面している部位に、窪んだ一対の凹部と、を備えている。
[5-4. Security member]
The security member 490 of the middle unit 5 will be described mainly with reference to FIGS. 17 and 20 to 22. The security member 490 is for preventing the main liquid crystal display device 450 attached to the middle unit base 400 from being removed by being attached to the attachment recess 420 of the middle unit base 400. The security member 490 includes a pedestal portion 491 having a bottomed rectangular tube shape, and a cap 492 that closes the open side of the pedestal portion 491. Although the pedestal portion 491 of the security member 490 is not shown in detail, the base portion 491 includes a through hole through which a screw can pass at the bottom, and a pair of recessed portions that are recessed at the portions of the inner peripheral surface facing each other. Yes.

防犯部材490のキャップ492は、台座部491内に挿入可能な有底筒状に形成されている。このキャップ492は、詳細な図示は省略するが、開口している端部付近の外周面において、互いに背向している部位に、突出した一対の突起を備えている。このキャップ492は、開口している側を台座部491側に向けて台座部491内に挿入させると、一対の突起が、弾性変形した後に、台座部491の一対の凹部内に夫々突出した状態となり、突起と凹部とが互いに係合することで、台座部491内にキャップ492を取付けることができる。   The cap 492 of the security member 490 is formed in a bottomed cylindrical shape that can be inserted into the pedestal portion 491. Although detailed illustration is omitted, the cap 492 includes a pair of protruding protrusions at portions facing each other on the outer peripheral surface near the open end. When the cap 492 is inserted into the pedestal portion 491 with the open side directed toward the pedestal portion 491, the pair of protrusions are elastically deformed and then protrude into the pair of recesses of the pedestal portion 491, respectively. Thus, the cap 492 can be mounted in the pedestal portion 491 by engaging the protrusion and the recess with each other.

この防犯部材490は、中ユニットベース400の軸受部407に、メイン液晶表示装置450のヒンジ軸部451を挿入して、メイン液晶表示装置450を中ユニットベース400に対してヒンジ回転可能に取付けた状態で、防犯部材490の台座部491のみを、その有底側の端部を中ユニットベース400の取付凹部420に向けて、取付凹部420内に挿入し、台座部491の開口している側から挿入したビス(図示は省略)を底部の貫通孔を介して中ユニットベース400に捩じ込み、取付凹部420に台座部491を取付ける。これにより、上から4番目の軸受部407に上側から挿入されているヒンジ軸部451の上側において、角筒状の台座部491が取付凹部420から後方に突出した状態となるため、ヒンジ軸部451の上方への移動が台座部491により阻止された状態となる。これにより、ヒンジ軸部451が軸受部407から抜けなくなるため、中ユニットベース400からメイン液晶表示装置450を取外すことができなくなる。   The security member 490 is configured such that the hinge shaft portion 451 of the main liquid crystal display device 450 is inserted into the bearing portion 407 of the middle unit base 400 and the main liquid crystal display device 450 is hingedly attached to the middle unit base 400. In the state, only the pedestal portion 491 of the security member 490 is inserted into the mounting recess 420 with its bottomed end facing the mounting recess 420 of the middle unit base 400, and the pedestal portion 491 is open. The screws (not shown) inserted from the screw are screwed into the middle unit base 400 through the bottom through-holes, and the pedestal 491 is attached to the mounting recess 420. As a result, since the square cylindrical pedestal portion 491 protrudes rearward from the mounting recess 420 on the upper side of the hinge shaft portion 451 inserted into the fourth bearing portion 407 from the upper side, the hinge shaft portion The upward movement of 451 is blocked by the pedestal 491. As a result, the hinge shaft portion 451 cannot be removed from the bearing portion 407, and the main liquid crystal display device 450 cannot be removed from the middle unit base 400.

その後、台座部491内にキャップ492を挿入し、台座部491の凹部にキャップ492の突起を係止させる。このキャップ492を台座部491に取付けることで、台座部491を取付凹部420に取付けているビスを覆うことができ、後側からビスを取外すことができなくなる。台座部491を取付けているビスを取外すためには、台座部491に挿入されているキャップ492を破壊して台座部491から抜く必要がある。   Thereafter, the cap 492 is inserted into the pedestal portion 491, and the protrusion of the cap 492 is locked in the recess of the pedestal portion 491. By attaching the cap 492 to the pedestal portion 491, the screw attaching the pedestal portion 491 to the attachment recess 420 can be covered, and the screw cannot be removed from the rear side. In order to remove the screw to which the pedestal portion 491 is attached, it is necessary to break the cap 492 inserted into the pedestal portion 491 and remove it from the pedestal portion 491.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、メイン液晶表示装置450に取付けられている周辺制御ユニット470において、遊技に関わる制御機能やROMを備えていることから、メイン液晶表示装置450を中ユニットベース400から取外して、不正な基板やROMに取替えられた不正なメイン液晶表示装置と交換するような不正行為が行われる恐れがある。これに対して、本実施形態では、中ユニットベース400にメイン液晶表示装置450を取付けた状態で、防犯部材490を取付凹部420に取付けることで、まずは中ユニットベース400からメイン液晶表示装置450を取外し難くすることができるため、メイン液晶表示装置450を取外すような不正行為を躊躇させることができ、不正行為を行い難くすることができる。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the peripheral control unit 470 attached to the main liquid crystal display device 450 is provided with a control function and a ROM related to the game. There is a risk that an illegal act of removing from 400 and replacing with an unauthorized main liquid crystal display device replaced with an unauthorized substrate or ROM may be performed. On the other hand, in this embodiment, the main liquid crystal display device 450 is first attached from the middle unit base 400 by attaching the security member 490 to the mounting recess 420 in a state where the main liquid crystal display device 450 is attached to the middle unit base 400. Since it is possible to make it difficult to remove, it is possible to hesitate to cheat such as removing the main liquid crystal display device 450 and to make it difficult to cheat.

また、喩えメイン液晶表示装置450が取外された場合でも、メイン液晶表示装置450を取外すためには、防犯部材490のキャップ492を破壊して台座部491を取外す必要があることから、中ユニットベース400からのメイン液晶表示装置450の取外しの痕跡が残るため、メイン液晶表示装置450(周辺制御ユニット470)の交換と言う不正行為が行われたのを発見することができる。従って、不正行為に対する抑止力を高めることができ、不正行為が行われるのを可及的に防止することができる。   Further, even when the main liquid crystal display device 450 is removed, in order to remove the main liquid crystal display device 450, it is necessary to break the cap 492 of the security member 490 and remove the base portion 491. Since the trace of the removal of the main liquid crystal display device 450 from the base 400 remains, it can be found that an illegal act of replacing the main liquid crystal display device 450 (peripheral control unit 470) has been performed. Therefore, deterrence against fraudulent acts can be increased, and fraudulent acts can be prevented as much as possible.

[5−5.上部可動演出ユニットの全体構成]
続いて、中ユニット5の上部可動演出ユニット600について、主に図25乃至図30を参照して詳細に説明する。図25は中ユニットにおける上部可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、図26は上部可動演出ユニットを後ろから見た斜視図であり、図27は上部可動演出ユニットにおける上横可動演出ユニットの動きを示す上部可動演出ユニットの正面図である。また、図28は上部可動演出ユニットにおける上中可動演出ユニットを概略構成で示す正面図である。図29(a)は退避状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、(b)は(a)の状態から途中まで出現した状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図であり、(c)は出現状態の上中可動演出ユニットを正面から概略で示す説明図である。また、図30は、上横可動演出ユニットの上横可動装飾体を中央側へ移動させると共に上中可動演出ユニットの上中可動装飾体を出現位置へ移動させた状態で示す上部可動演出ユニットの正面図である。
[5-5. Overall configuration of upper movable production unit]
Next, the upper movable effect unit 600 of the middle unit 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 25 to 30. FIG. 25 is a perspective view of the upper movable effect unit in the middle unit as viewed from the front, FIG. 26 is a perspective view of the upper movable effect unit as viewed from the rear, and FIG. It is a front view of the upper movable production unit showing the movement of. FIG. 28 is a front view schematically showing the upper / middle movable effect unit in the upper movable effect unit. FIG. 29A is an explanatory diagram schematically showing the upper / middle movable effect unit in the retracted state from the front, and FIG. 29 (b) is an outline of the upper / middle movable effect unit in the state of appearing from the state (a) to the middle. It is explanatory drawing shown by (c), and (c) is explanatory drawing which shows schematically the upper / middle movable production | presentation unit of an appearance state from the front. FIG. 30 shows the upper movable effect unit shown in a state in which the upper and lower movable decorative body is moved to the center side and the upper and middle movable decorative body is moved to the appearance position. It is a front view.

本実施形態の上部可動演出ユニット600は、中ユニットベース400における一対の側部401、上連結部402、及び中連結部403により囲まれた部位に、後側から取付けられる。上部可動演出ユニット600は、中ユニットベース400に取付けられる正面視枠状のユニットベース601と、ユニットベース601に取付けられている上横可動演出ユニット610と、上横可動演出ユニット610の上部前面に取付けられている上中可動演出ユニット650と、を備えている。   The upper movable rendering unit 600 of this embodiment is attached from the rear side to a portion surrounded by the pair of side portions 401, the upper connecting portion 402, and the middle connecting portion 403 in the middle unit base 400. The upper movable effect unit 600 includes a unit base 601 having a frame shape in front view attached to the middle unit base 400, an upper horizontal movable effect unit 610 attached to the unit base 601, and an upper front of the upper horizontal movable effect unit 610. And an upper / middle movable effect unit 650 attached thereto.

上横可動演出ユニット610は、正面視においてユニットベース601の枠内に配置され遊技者側から常時視認可能な一対の上横可動装飾体612を備えている。一対の上横可動装飾体612は、ユニットベース601の枠内の左右両端と、左右方向の中央付近との間で夫々左右方向へ移動可能とされている。また、上中可動演出ユニット650は、通常の状態では正面視においてユニットベース601の枠外(枠内よりも上方)に配置されて遊技者側から視認不能な半円環状の一対の上中左装飾体661及び上中右装飾体671を備えている。一対の上中左装飾体661及び上中右装飾体671は、遊技状態に応じてユニットベース601の正面視枠内に移動して一つの大きな円環状に合体すると共に、遊技者側から視認可能となる。   The upper horizontal movable effect unit 610 includes a pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 that are arranged in the frame of the unit base 601 in a front view and are always visible from the player side. The pair of upper and lower movable decorative bodies 612 are movable in the left-right direction between the left and right ends in the frame of the unit base 601 and the vicinity of the center in the left-right direction. The upper / middle movable effect unit 650 is disposed outside the frame of the unit base 601 in the normal state (above the frame) and is not visible from the player side in a normal view. A body 661 and an upper middle right decorative body 671 are provided. The pair of upper middle left decorative body 661 and upper middle right decorative body 671 move into the front view frame of the unit base 601 according to the gaming state and merge into one large circular ring, and can be viewed from the player side. It becomes.

上部可動演出ユニット600のユニットベース601は、正面視の形状が、左右に延びた四角い枠状に形成されている。このユニットベース601は、左右の両辺が前後方向に所定幅で上下に延びた帯板状に形成されており、上辺が左右両辺の後端よりも後方に延出した平板状に形成されていると共に、下辺が左右両辺の前端よりも前方に延出した平板状に形成されている。ユニットベース601は、下辺の上面における後端付近に、左右両端から中央へ向かって夫々延びており上方に向かって開口している溝状の一対の下ガイド602が形成されている。この下ガイド602は、後述する上横可動演出ユニット610における一対の上横可動装飾体612の下ガイドピン612aを摺動可能に案内するものである。   The unit base 601 of the upper movable effect unit 600 is formed in a square frame shape with the front view extending to the left and right. The unit base 601 is formed in a strip shape in which both left and right sides extend vertically with a predetermined width in the front-rear direction, and the upper side is formed in a flat plate shape extending rearward from the rear ends of both left and right sides. At the same time, the lower side is formed in a flat plate shape extending forward from the front ends of the left and right sides. The unit base 601 is formed with a pair of groove-shaped lower guides 602 that extend from the left and right ends toward the center and open upward near the rear end of the upper surface of the lower side. The lower guide 602 guides the lower guide pins 612a of a pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 in the upper horizontal movable effect unit 610, which will be described later, in a slidable manner.

[5−5a.上横可動演出ユニット]
上部可動演出ユニット600の上横可動演出ユニット610について、主に図25乃至図27を参照して説明する。上横可動演出ユニット610は、ユニットベース601の上辺の上面に取付けられる上横ベース611と、上横ベース611の前端付近で夫々左右方向に離間していると共に左右方向に移動可能に吊下げられており上下に延びている一対の上横可動装飾体612と、一対の上横可動装飾体612の上端の一部を夫々支持していると共に上横ベース611の上面おいて左右方向にスライド可能に夫々取付けられている一対のスライダ(図示は省略)と、一対のスライダに夫々取付けられておりスライダを左右方向に移動させる一対の上横駆動モータ(図示は省略)と、一対の上横駆動モータ及びスライダを上方から覆うように上横ベース611の上側に取付けられている上部カバー615と、を備えている。
[5-5a. Upper horizontal movable production unit]
The upper side movable effect unit 610 of the upper movable effect unit 600 will be described mainly with reference to FIGS. The upper horizontal movable effect unit 610 is suspended from the upper horizontal base 611 attached to the upper surface of the upper side of the unit base 601 and the left and right directions near the front end of the upper horizontal base 611 and movably in the left and right directions. A pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 extending vertically and supporting a part of the upper ends of the pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 and slidable in the horizontal direction on the upper surface of the upper horizontal base 611. A pair of sliders (not shown) respectively attached to the pair, a pair of upper lateral drive motors (not shown) attached to the pair of sliders and moving the sliders in the left-right direction, and a pair of upper lateral drives And an upper cover 615 attached to the upper side of the upper horizontal base 611 so as to cover the motor and the slider from above.

上横ベース611は、図示は省略するが、前端付近で且つ左右両端付近に、上下に貫通していると共に左右に延びており上横可動装飾体612を上下に延びた軸周りに回転可能且つ左右方向へ移動可能に吊下げるための一対の誘導スリットと、一対の誘導スリットの後方で夫々上下に貫通していると共に左右方向に真直ぐ延びている案内スリットと、案内スリットの後側に夫々形成されており左右に延びた一対のラックギアと、を備えている。   Although not shown in the drawings, the upper horizontal base 611 penetrates up and down in the vicinity of the front end and in the vicinity of the left and right ends, and extends to the left and right, and the upper horizontal movable decorative body 612 can be rotated around an axis extending vertically and A pair of guide slits for suspending movement in the left-right direction, guide slits passing through the top and bottom behind the pair of guide slits and extending straight in the left-right direction, and formed behind the guide slits, respectively. And a pair of rack gears extending left and right.

誘導スリットは、上横ベース611の左右両端に近い側の端部が、その端部に近付くほど案内スリットから離れるように前方に曲がっており、上横ベース611の左右方向中央に近い側の端部が、案内スリットよりも中央から遠ざかっている。上横ベース611の案内スリットは、上横可動装飾体612から上方に延びている駆動ピンが上方へ突出するように挿通される。   The guide slit is bent forward so that the end of the upper horizontal base 611 near the left and right ends is farther away from the guide slit as it approaches the end, and the end of the upper horizontal base 611 near the center in the left-right direction. The part is further away from the center than the guide slit. The guide slit of the upper horizontal base 611 is inserted so that the drive pin extending upward from the upper horizontal movable decorative body 612 protrudes upward.

一対の上横可動装飾体612は、枠状のユニットベース601の枠内の高さと略同じ高さで表面が立体的に形成されており、透光性を有している。この上横可動装飾体612は、図示は省略するが、内部に配置され複数のLEDが実装された上横装飾基板と、下端から下方に突出しておりユニットベース601の下ガイド602内に摺動可能に挿入される下ガイドピン612a(図27を参照)と、上端から上方に突出しており上横ベース611の誘導スリットに摺動可能且つ回転可能に吊下げられる吊下げ部と、吊下げ部とは異なる位置から上方に突出しており上横ベース611の案内スリットに挿通される駆動ピンと、を備えている。   The pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 has a three-dimensional surface at substantially the same height as the height in the frame of the frame-shaped unit base 601, and has translucency. Although not shown, the upper horizontal movable decorative body 612 is disposed in the upper horizontal decorative board on which a plurality of LEDs are mounted, and protrudes downward from the lower end and slides into the lower guide 602 of the unit base 601. A lower guide pin 612a (see FIG. 27) that can be inserted, a suspension that protrudes upward from the upper end and is slidably and rotatably suspended in the guide slit of the upper horizontal base 611, and a suspension And a drive pin that protrudes upward from a different position and is inserted into the guide slit of the upper horizontal base 611.

図示は省略するが、上横可動装飾体612は、上横装飾基板のLEDを適宜発光させることで、発光装飾することができる。上横可動装飾体612の駆動ピンは、上横ベース611の上面に左右方向へスライド可能に取付けられるスライダに、回転可能な状態で取付けられる。   Although illustration is omitted, the upper horizontal movable decorative body 612 can be decorated with light emission by appropriately causing the LEDs on the upper horizontal decorative substrate to emit light. The drive pin of the upper horizontal movable decorative body 612 is attached in a rotatable state to a slider that is slidably attached to the upper surface of the upper horizontal base 611 in the left-right direction.

図示は省略するが、上横駆動モータは、スライダの上面に取付けられており、スライダを貫通している回転軸に上横ベース611のラックギアと噛合する駆動ギアが取付けられている。これにより、上横駆動モータによって駆動ギアを回転駆動させると、スライダが左右方向にスライドする。   Although not shown, the upper lateral drive motor is attached to the upper surface of the slider, and a drive gear that meshes with the rack gear of the upper lateral base 611 is attached to a rotating shaft that passes through the slider. Accordingly, when the drive gear is driven to rotate by the upper horizontal drive motor, the slider slides in the left-right direction.

次に、上横可動演出ユニット610の動作について説明する。この上横可動演出ユニット610は、通常の状態では、一対の上横可動装飾体612が、左右方向に最も離間した離遠位置に位置しており、ユニットベース601の左右両辺付近に夫々位置している(図27等を参照)。この通常の状態では、中ユニット5に組立てた状態で、一対の上横可動装飾体612が正面視において夫々メイン液晶表示装置450の左右両端に位置しており、メイン液晶表示装置450の左右両辺を装飾している。   Next, the operation of the upper horizontal movable effect unit 610 will be described. In the normal state, the upper horizontal movable effect unit 610 has a pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 that are positioned at the farthest apart positions in the left-right direction, and are positioned near both the left and right sides of the unit base 601. (See FIG. 27 and the like). In this normal state, in a state assembled to the middle unit 5, the pair of upper and horizontal movable decorative bodies 612 are positioned at the left and right ends of the main liquid crystal display device 450 in the front view, respectively. Decorating.

この通常の状態では、上横可動装飾体612の吊下げ部と駆動ピンとが、上横ベース611の誘導スリットと案内スリットとによって前後に並ぶように位置した状態となることから、上横可動装飾体612の前面が、真正面に対して約63度傾いている。つまり、通常の状態では、左右の上横可動装飾体612が、その前面が夫々ユニットベース601の枠内の中央を向くように傾斜している。   In this normal state, the suspended portion of the upper horizontal movable decorative body 612 and the drive pin are positioned so as to be lined up and down by the guide slit and the guide slit of the upper horizontal base 611. The front surface of the body 612 is inclined about 63 degrees with respect to the front. That is, in the normal state, the left and right upper and lower movable decorative bodies 612 are inclined so that the front surfaces thereof face the center in the frame of the unit base 601.

通常の状態で、図示しない一対の上横駆動モータの駆動により左右のスライダを夫々上横ベース611の左右方向中央側へスライドさせると、夫々のスライダに支持されている上横可動装飾体612の駆動ピンが、上横ベース611の案内スリットに沿って左右方向中央側へ移動することとなり、駆動ピンの移動に伴って上横可動装飾体612の吊下げ部も上横ベース611の誘導スリットに沿って左右方向中央側へ移動することとなる。この際に、上横ベース611の誘導スリットは、中央側へ向かうに従って案内スリットに接近するように後方へ円弧状に曲がった後に案内スリットと平行に延びるように形成されているため、上横可動装飾体612の吊下げ部と駆動ピンとが左右方向に相対的に離れると共に前後方向に接近することとなり、上横可動装飾体612が吊下げ部を中心に回動することとなる。これにより、上横可動装飾体612は、前面が正面を向くように回動しながら上横ベース611の中央側へ移動する。   In a normal state, when the left and right sliders are slid to the center in the left-right direction of the upper horizontal base 611 by driving a pair of upper and lower drive motors (not shown), the upper and lower movable decorative bodies 612 supported by the sliders are moved. The drive pin moves to the center side in the left-right direction along the guide slit of the upper horizontal base 611, and the hanging part of the upper horizontal movable decorative body 612 becomes the guide slit of the upper horizontal base 611 as the drive pin moves. And move to the center in the left-right direction. At this time, the guide slit of the upper horizontal base 611 is formed to extend in parallel with the guide slit after being bent in an arc shape so as to approach the guide slit toward the center side. The hanging part of the decorative body 612 and the drive pin are relatively separated in the left-right direction and approach the front-rear direction, and the upper horizontal movable decorative body 612 rotates around the hanging part. Accordingly, the upper horizontal movable decorative body 612 moves to the center side of the upper horizontal base 611 while rotating so that the front surface faces the front.

そして、一対のスライダが左右方向中央側への移動端に到達すると、一対の上横駆動モータの駆動が停止して、一対のスライダの移動が停止する。この状態では、一対の上横可動装飾体612が、その前面を真正面に向けていると共に、ユニットベース601の枠内を左右方向へ三つに分割するように互いに離間した離近位置に位置している(図30を参照)。また、一対の上横可動装飾体612を中央側へ移動させた状態では、一対の上横可動装飾体612がメイン液晶表示装置450の前面に位置している。   When the pair of sliders reaches the moving end toward the center in the left-right direction, the driving of the pair of upper and lateral drive motors stops and the movement of the pair of sliders stops. In this state, the pair of upper and lower movable decorative bodies 612 are located at close positions separated from each other so as to divide the inside of the frame of the unit base 601 into three in the left-right direction, with the front face thereof facing directly in front. (See FIG. 30). In addition, when the pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 are moved to the center side, the pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 are positioned on the front surface of the main liquid crystal display device 450.

[5−5b.上中可動演出ユニット]
次に、上部可動演出ユニット600の上中可動演出ユニット650について、主に図25乃至図29を参照して詳細に説明する。上中可動演出ユニット650は、上横可動演出ユニット610における一対の上横可動装飾体612よりも上側の前面に取付けられている。上中可動演出ユニット650は、上横可動演出ユニット610の前面上部に取付けられる上中ベース651と、上中ベース651の前面に取付けられており前面に装飾が施されている前カバー652と、を備えている。
[5-5b. Upper middle movable production unit]
Next, the upper / middle movable effect unit 650 of the upper movable effect unit 600 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The upper / middle movable effect unit 650 is attached to the front surface above the pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 in the upper horizontal movable effect unit 610. The upper / middle movable effect unit 650 includes an upper / middle base 651 attached to the upper front portion of the upper / lower movable effect unit 610, a front cover 652 attached to the front surface of the upper / middle base 651 and decorated on the front surface, It has.

また、上中可動演出ユニット650は、前カバー652と上中ベース651との間で上中ベース651に左右方向中央よりも右側に回動中心を有するように回動可能に取付けられている半環状の上中左可動装飾体ユニット660と、上中ベース651の後側に左右方向中央よりも左側に回動中心を有するように回動可能に取付けられている半環状の上中右可動装飾体ユニット670と、上中ベース651の左右方向中央で上下にスライド可能に取付けられており、上中左可動装飾体ユニット660の回動を伝達して上中右可動装飾体ユニット670を回動させる伝達スライダ680と、上中ベース651に取付けられており上中左可動装飾体ユニット660を回動させる回動駆動機構690と、を備えている。   Further, the upper / middle movable effect unit 650 is rotatably attached to the upper / middle base 651 between the front cover 652 and the upper / middle base 651 so as to have a rotation center on the right side of the center in the left-right direction. An annular upper / middle / left movable ornament body 660 and a semi-annular upper / middle / right movable ornament attached to the rear side of the upper / middle base 651 so as to have a pivot center on the left side of the center in the left-right direction. The body unit 670 and the center of the upper middle base 651 are mounted to be slidable in the vertical direction, and the rotation of the upper middle left movable decorative body unit 660 is transmitted to rotate the upper middle right movable decorative body unit 670. And a rotation drive mechanism 690 that is attached to the upper middle base 651 and rotates the upper middle left movable decorative body unit 660.

上中可動演出ユニット650の上中ベース651は、正面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されている。上中ベース651は、全体が略平板状に形成されており、正面視左右方向中央より左側の部位に対して右側の部位が前方に位置し、左側の部位の右端と右側の部位の左端とが連結された平面視クランク状に形成されている。この上中ベース651の左右方向中央より左側の部位の前方に上中左可動装飾体ユニット660の上中左装飾体661が配置されると共に、中央より右側の部位の後方に上中右可動装飾体ユニット670の上中右装飾体671が配置される。また、上中ベース651により、上中左可動装飾体ユニット660の上中左装飾体661と上中右可動装飾体ユニット670の上中右装飾体671とが、前後方向に対して同じ位置に配置される。   The upper / middle base 651 of the upper / middle movable effect unit 650 is formed in a substantially square shape whose front view extends to the left and right. The upper middle base 651 is generally formed in a substantially flat plate shape, the right side portion is positioned forward relative to the left side portion from the center in the left-right direction in front view, the right end of the left side portion and the left end of the right side portion. Are formed in a crank shape in plan view. The upper middle left decorative body 661 is arranged in front of the left portion of the upper middle base 651 in the left-right direction center, and the upper middle right movable ornament is located behind the right portion of the center. An upper middle right decorative body 671 is disposed on the body unit 670. Further, the upper middle base 651 causes the upper middle left decorative body 661 and the upper middle right decorative body 671 of the upper middle right movable decorative body unit 670 to be in the same position in the front-rear direction. Be placed.

この上中ベース651は、正面視左右方向中央より右側の部位の前面から前方に突出しており上中左可動装飾体ユニット660を回動可能に取付けるための左用軸部651aと、正面視左右方向中央より左側の部位の後面から後方に突出しており上中右可動装飾体ユニット670を回動可能に取付けるための右用軸部651bと、正面視左右方向中央より右側の部位の左端付近で上下に延びていると共に前後に貫通しており伝達スライダ680を上下にスライド可能に取付けるためのガイド溝(図示は省略)と、を備えている。上中ベース651の左用軸部651aと右用軸部651bは、上中ベース651の左右方向中央を境にして左右対称の位置に備えられている。   The upper middle base 651 protrudes forward from the front surface of the portion on the right side from the center in the left-right direction when viewed from the front, and includes a left shaft portion 651a for rotatably mounting the upper middle left movable decorative body unit 660, and the left-right direction when viewed from the front. A right shaft portion 651b that protrudes rearward from the rear surface on the left side of the center and pivotally mounts the upper / middle / right movable decorative body unit 670; And a guide groove (not shown) for slidably mounting the transmission slider 680 up and down. The left shaft portion 651a and the right shaft portion 651b of the upper middle base 651 are provided at symmetrical positions with respect to the center in the left-right direction of the upper middle base 651.

上中左可動装飾体ユニット660は、半円環状で前面に装飾が施されており透光性を有する上中左装飾体661と、上中左装飾体661を後側から取付けている左装飾体ベース662と、左装飾体ベース662と上中左装飾体661との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている上中左装飾基板(図示は省略)と、を備えている。上中左装飾体661は、半円環状に形成されており、上中左装飾基板のLEDを適宜発光させることで発光装飾することができる。   The upper / middle / left movable decorative body unit 660 is semicircular and decorated on the front surface, and has a translucent upper / middle / left decorative body 661 and an upper / middle / left decorative body 661 attached from the rear side. A body base 662, and an upper middle left decorative board (not shown) mounted between the left decorative body base 662 and the upper middle left decorative body 661 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. Yes. The upper middle left decorative body 661 is formed in a semi-annular shape, and can be decorated with light emission by appropriately emitting LEDs on the upper middle left decorative board.

左装飾体ベース662は、前面に上中左装飾体661が取付けられる半円環状の装飾体取付部662aと、装飾体取付部662aの一方の端部から外方に延出している平板状の基板部662bと、基板部662bの先端において上中ベース651の左用軸部651aに回動可能に取付けられる回動軸受部662cと、基板部662bにおける回動軸受部662cと装飾体取付部662aとの間で前後に貫通している長孔状の左伝達スリット662dと、基板部662bにおける回動軸受部662cから左伝達スリット662dの方向に対して略直交する方向に離間した位置で前後に貫通している作用軸受部662eと、作用軸受部662eから回動軸受部662cとは反対方向に延出している平板状の検知片662fと、を備えている。   The left decorative body base 662 has a semicircular decorative body mounting portion 662a to which the upper middle left decorative body 661 is mounted on the front surface, and a flat plate-like shape extending outward from one end of the decorative body mounting portion 662a. A substrate portion 662b, a rotation bearing portion 662c rotatably attached to the left shaft portion 651a of the upper middle base 651 at the tip of the substrate portion 662b, a rotation bearing portion 662c and a decorative body attachment portion 662a in the substrate portion 662b, And a long hole-shaped left transmission slit 662d penetrating back and forth, and the board portion 662b penetrating back and forth at a position spaced in a direction substantially perpendicular to the direction of the left transmission slit 662d from the rotation bearing portion 662c. And a plate-like detection piece 662f extending from the action bearing portion 662e in the direction opposite to the rotation bearing portion 662c.

左装飾体ベース662は、半円環状の装飾体取付部662aの一方の端部において、円弧側とは反対側で半円環の中心から遠ざかる方向に基板部662bが延出している。左装飾体ベース662の基板部662bは、装飾体取付部662aから延出している部位が、一旦前方に延出してから装飾体取付部662aの前面と平行に延びており、平面視の形状がクランク状に形成されている。左装飾体ベース662の左伝達スリット662dには、伝達スライダ680の左伝達ピン681が摺動可能に挿入される。左装飾体ベース662の作用軸受部662eには、回動駆動機構690におけるリンクロッド694の作用ピン694bが回転可能に挿入される。更に、左装飾体ベース662の検知片662fは、上中ベース651に取付けられている回動検知センサ653により検知される。   The left decorative body base 662 has a substrate portion 662b extending in a direction away from the center of the semicircular ring on one side of the semicircular decorative body mounting portion 662a opposite to the arc side. The board portion 662b of the left decorative body base 662 has a portion extending from the decorative body mounting portion 662a once extending forward and then extending in parallel with the front surface of the decorative body mounting portion 662a. It is formed in a crank shape. The left transmission pin 681 of the transmission slider 680 is slidably inserted into the left transmission slit 662d of the left decorative body base 662. The action pin 694b of the link rod 694 in the rotation drive mechanism 690 is rotatably inserted into the action bearing portion 662e of the left decorative body base 662. Further, the detection piece 662 f of the left decorative body base 662 is detected by a rotation detection sensor 653 attached to the upper middle base 651.

この上中左可動装飾体ユニット660は、上中左装飾体661と左装飾体ベース662の装飾体取付部662aが、上中ベース651の左右方向中央より左側の部位の前方で右側の部位よりも後方に位置し、左装飾体ベース662の基板部662bが、上中ベース651の左右方向中央より右側の部位の前面に位置している。また、上中左可動装飾体ユニット660は、半円環状の上中左装飾体661の円弧側が、上中ベース651の左用軸部651aを中心に正面視において時計回りの方向に向くように取付けられる。   In the upper middle left movable decorative body unit 660, the upper middle left decorative body 661 and the decorative body mounting portion 662a of the left decorative body base 662 are located in front of the left portion of the upper middle base 651 in the left-right direction from the right portion. Also, the board portion 662b of the left decorative body base 662 is located on the front surface of the right side of the center in the left-right direction of the upper middle base 651. The upper / middle / left movable decorative body unit 660 is attached so that the arc side of the semi-circular upper / lower left decorative body 661 faces the clockwise direction when viewed from the front centering on the left shaft portion 651a of the upper / center base 651. It is done.

上中右可動装飾体ユニット670は、半円環状で前面に装飾が施されており透光性を有する上中右装飾体671と、上中右装飾体671を後側から取付けている右装飾体ベース672と、右装飾体ベース672と上中右装飾体671との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている上中右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。上中右装飾体671は、半円環状に形成されており、上中右装飾基板のLEDを適宜発光させることで発光装飾することができる。   The upper middle right movable decorative body unit 670 is semicircular and has a front decoration and a translucent upper middle right decorative body 671, and a right decorative body in which the upper middle right decorative body 671 is attached from the rear side. A body base 672, and an upper middle right decorative board (not shown) mounted between the right decorative body base 672 and the upper middle right decorative body 671 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. Yes. The upper middle right decorative body 671 is formed in a semi-annular shape, and can be decorated with light emission by appropriately emitting light from the LEDs on the upper middle right decorative board.

右装飾体ベース672は、前面に上中右装飾体671が取付けられる半円環状の装飾体取付部672aと、装飾体取付部672aの一方の端部から外方に延出している平板状の基板部672bと、基板部672bの先端において上中ベース651の右用軸部651bに回動可能に取付けられる回動軸受部672cと、基板部672bにおける回動軸受部672cと装飾体取付部672aとの間で前後に貫通している長孔状の右伝達スリット672dと、を備えている。   The right decorative body base 672 is a semi-circular decorative body mounting portion 672a to which the upper middle right decorative body 671 is mounted on the front surface, and a flat plate-like shape extending outward from one end of the decorative body mounting portion 672a. A substrate portion 672b, a rotation bearing portion 672c rotatably attached to the right shaft portion 651b of the upper middle base 651 at the tip of the substrate portion 672b, a rotation bearing portion 672c and a decorative body attachment portion 672a in the substrate portion 672b. A long-hole-shaped right transmission slit 672d penetrating forward and backward.

右装飾体ベース672は、半円環状の装飾体取付部672aの一方の端部において、円弧側とは反対側で半円環の中心から遠ざかる方向に基板部672bが延出している。右装飾体ベース672の基板部672bは、装飾体取付部672aから延出している部位が、一旦前後方に延出してから装飾体取付部672aの前面と平行に延びており、平面視の形状がクランク状に形成されている。右装飾体ベース672の右伝達スリット672dには、伝達スライダ680の右伝達ピン682が摺動可能に挿入される。   In the right decorative body base 672, at one end portion of the semicircular decorative body mounting portion 672a, a substrate portion 672b extends in a direction away from the center of the semicircular ring on the side opposite to the arc side. The board portion 672b of the right decorative body base 672 has a portion extending from the decorative body mounting portion 672a, extending in front and rear, and extending in parallel with the front surface of the decorative body mounting portion 672a. Is formed in a crank shape. The right transmission pin 682 of the transmission slider 680 is slidably inserted into the right transmission slit 672d of the right decorative body base 672.

この上中右可動装飾体ユニット670は、上中右装飾体671と右装飾体ベース672の装飾体取付部672aが、上中ベース651の左右方向中央より右側の部位の後方で左側の部位よりも前方に位置し、右装飾体ベース672の基板部672bが、上中ベース651の左右方向中央より左側の部位の後面に位置している。また、上中右可動装飾体ユニット670は、半円環状の上中右装飾体671の円弧側が、上中ベース651の右用軸部651bを中心に正面視において反時計回りの方向に向くように取付けられる。   In the upper middle right movable decorative body unit 670, the upper middle right decorative body 671 and the decorative body mounting portion 672a of the right decorative body base 672 are located behind the right side portion of the upper middle base 651 from the left side portion and from the left side portion. Is also located on the front side, and the substrate portion 672b of the right decorative body base 672 is located on the rear surface of the left portion of the upper middle base 651 in the left-right direction center. Further, the upper middle right movable decorative body unit 670 is arranged such that the arc side of the semicircular upper middle right decorative body 671 faces in the counterclockwise direction when viewed from the front centering on the right shaft portion 651b of the upper middle base 651. Mounted on.

上中可動演出ユニット650の伝達スライダ680は、上中ベース651の図示しないガイド溝により上下にスライド可能に取付けられている。この伝達スライダ680は、左装飾体ベース662の左伝達スリット662d内に摺動可能に挿入される左伝達ピン681と、左伝達ピン681の直下で右装飾体ベース672の右伝達スリット672d内に摺動可能に挿入される右伝達ピン682と、を備えている。   The transmission slider 680 of the upper / middle movable effect unit 650 is attached to be slidable up and down by a guide groove (not shown) of the upper / middle base 651. The transmission slider 680 includes a left transmission pin 681 slidably inserted into the left transmission slit 662d of the left decorative body base 662, and a right transmission slit 672d of the right decorative body base 672 immediately below the left transmission pin 681. And a right transmission pin 682 slidably inserted.

伝達スライダ680の左伝達ピン681及び右伝達ピン682は、伝達スライダ680を上中ベース651にスライド可能に取付けた状態で、左用軸部651aと右用軸部651bとの間の中央を通る軸線上に位置するように形成されている。   The left transmission pin 681 and the right transmission pin 682 of the transmission slider 680 are shafts passing through the center between the left shaft portion 651a and the right shaft portion 651b in a state where the transmission slider 680 is slidably attached to the upper middle base 651. It is formed so as to be located on the line.

上中可動演出ユニット650の回動駆動機構690は、上中ベース651における正面視右上隅の後面に回転軸が貫通して前方に突出するように取付けられる上中駆動モータ691と、上中駆動モータ691の回転軸に取付けられる平歯車状の駆動ギア692と、駆動ギア692と噛合する平歯車状の従動ギア部693a、従動ギア部693aから外方へ延出している延出部693b、及び延出部693bの先端で前後方向に貫通している駆動軸受部693cを有しており、前カバー652の後面に回転可能に取付けられるカム部材693と、棒状で一方の端部にカム部材693の駆動軸受部693c内に回転可能に挿入される駆動ピン694aを有すると共に、他方の端部に左装飾体ベース662の作用軸受部662e内に回転可能に挿入される作用ピン694bを有するリンクロッド694と、を備えている。   The rotation drive mechanism 690 of the upper / middle movable effect unit 650 includes an upper / middle drive motor 691 attached to the rear surface of the upper middle base 651 so that the rotation shaft penetrates and projects forward, and the upper / middle drive. A spur gear-like drive gear 692 attached to the rotating shaft of the motor 691, a spur gear-like driven gear portion 693a meshing with the drive gear 692, an extending portion 693b extending outward from the driven gear portion 693a, and It has a drive bearing portion 693c penetrating in the front-rear direction at the tip of the extension portion 693b, and is attached to the rear surface of the front cover 652 so as to be rotatable, and is a rod-like cam member 693 at one end portion. And a drive pin 694a that is rotatably inserted into the drive bearing portion 693c, and is rotatably inserted into the working bearing portion 662e of the left decorative body base 662 at the other end. Includes a link rod 694, a having an action pin 694b to be.

回動駆動機構690のカム部材693は、従動ギア部693aと同芯上で回転可能に前カバー652に取付けられている。これにより、カム部材693を回転させると、延出部693bの先端の駆動軸受部693cが所定の半径で公転する。   The cam member 693 of the rotation drive mechanism 690 is attached to the front cover 652 so as to be rotatable on the same axis as the driven gear portion 693a. Thereby, when the cam member 693 is rotated, the drive bearing portion 693c at the tip of the extending portion 693b revolves at a predetermined radius.

次に、上中可動演出ユニット650の動作について説明する。この上中可動演出ユニット650は、通常の状態では、上中左可動装飾体ユニット660及び上中右可動装飾体ユニット670の全体が前カバー652の真後ろに位置しており、遊技者側から視認不能な状態(退避位置の状態)となっている。この退避位置の状態では、図28に示すように、上中ベース651の左用軸部651aに回動可能に取付けられている上中左可動装飾体ユニット660が、左用軸部651a(回動軸受部662c)から正面視斜め左上に左装飾体ベース662の左伝達スリット662dが位置しており、半円環状の先端側(自由端側)が左用軸部651aよりもやや下方に位置している。また、左装飾体ベース662では、回動軸受部662cの正面視斜め右上でカム部材693の回転中心と略同じ高さに作用軸受部662eが位置している。また、左装飾体ベース662の検知片662fは、回動検知センサ653により検知されている。   Next, the operation of the upper / middle movable effect unit 650 will be described. In the normal state, the upper / middle movable effect unit 650 has the upper / middle / left movable decorative body unit 660 and the upper / middle / right movable decorative body unit 670 entirely positioned directly behind the front cover 652 and is visible from the player side. It is impossible (retracted position). In this retracted position state, as shown in FIG. 28, the upper / middle / left movable decorative body unit 660 rotatably attached to the left shaft 651a of the upper / middle base 651 is moved to the left shaft 651a (rotation bearing). The left transmission slit 662d of the left decorative body base 662 is located obliquely in the upper left from the front portion 662c), and the semicircular tip end side (free end side) is located slightly below the left shaft portion 651a. . In the left decorative body base 662, the action bearing portion 662 e is located at the substantially same height as the rotation center of the cam member 693 at the diagonally upper right of the rotation bearing portion 662 c when viewed from the front. The detection piece 662f of the left decorative body base 662 is detected by a rotation detection sensor 653.

左装飾体ベース662の作用軸受部662eに作用ピン694bが回転可能に取付けられているリンクロッド694は、作用軸受部662eから正面視右方へカム部材693の後方でその回転中心を跨ぐように略水平に延びており、作用ピン694bとは反対側の端部の駆動ピン694aが、カム部材693の回転中心の正面視右方に位置してカム部材693の駆動軸受部693cに回転可能に取付けられている。これにより、カム部材693の延出部693bが、従動ギア部693aから正面視右方へ略水平に延びている。   The link rod 694, in which the action pin 694b is rotatably attached to the action bearing portion 662e of the left decorative body base 662, spans the center of rotation behind the cam member 693 from the action bearing portion 662e to the right in the front view. The drive pin 694a at the end opposite to the action pin 694b extends substantially horizontally, and is positioned to the right of the cam member 693 in the front view so that it can rotate to the drive bearing portion 693c of the cam member 693. Installed. Thereby, the extension part 693b of the cam member 693 extends substantially horizontally from the driven gear part 693a to the right in the front view.

また、退避位置の状態では、上中ベース651の右用軸部651bに回動可能に取付けられている上中右可動装飾体ユニット670が、右用軸部651b(回動軸受部672c)から正面視斜め右上に右装飾体ベース672の右伝達スリット672dが位置しており、半円環状の先端側(自由端側)が右用軸部651bよりもやや下方に位置している。右装飾体ベース672の右伝達スリット672dは、左装飾体ベース662の左伝達スリット662dの下側に位置している。左伝達スリット662d及び右伝達スリット672dには、伝達スライダ680における上下に配置された左伝達ピン681及び右伝達ピン682が夫々摺動可能に挿入されている。   Further, in the retracted position, the upper middle right movable decorative body unit 670 rotatably attached to the right shaft portion 651b of the upper middle base 651 extends from the right shaft portion 651b (the rotation bearing portion 672c). The right transmission slit 672d of the right decorative body base 672 is located diagonally right above the front view, and the semicircular tip end side (free end side) is located slightly below the right shaft portion 651b. The right transmission slit 672d of the right decorative body base 672 is located below the left transmission slit 662d of the left decorative body base 662. Into the left transmission slit 662d and the right transmission slit 672d, a left transmission pin 681 and a right transmission pin 682 that are arranged above and below the transmission slider 680 are slidably inserted.

この退避位置の状態(通常の状態)で、遊技状態に応じて上中駆動モータ691によりカム部材693が正面視時計回りの方向に回転するように駆動させると、カム部材693の回転中心に対して偏芯している駆動軸受部693cが、正面視左方且つ下方へ移動するように公転する。この駆動軸受部693cが公転することで、駆動軸受部693cに取付けられているリンクロッド694の駆動ピン694aにより、リンクロッド694が全体的に左方へ移動しようとし、リンクロッド694の作用ピン694bを介して左装飾体ベース662の作用軸受部662eが正面視左方へ押圧される。   When the cam member 693 is driven to rotate in the clockwise direction when viewed from the front by the upper / middle drive motor 691 in the retracted position (normal state) according to the gaming state, The eccentric drive bearing portion 693c revolves so as to move to the left in the front view and downward. When the drive bearing portion 693c revolves, the link rod 694 tries to move to the left as a whole by the drive pin 694a of the link rod 694 attached to the drive bearing portion 693c, and the action pin 694b of the link rod 694 The action bearing portion 662e of the left decorative body base 662 is pressed to the left in front view.

リンクロッド694により作用軸受部662eが正面視左方へ押圧されると、左装飾体ベース662が左用軸部651aを中心に正面視反時計回りの方向に回動することとなり、左装飾体ベース662の半円環状の装飾体取付部662aの先端側が下方へ移動することとなる。そして、左装飾体ベース662が左用軸部651aを中心にして反時計回りの方向に回動すると、基板部662bに形成されている左伝達スリット662dが下方へ移動するように公転することとなる。この左伝達スリット662dが正面視下方へ移動するように公転すると、左伝達スリット662d内に挿入されている左伝達ピン681が左伝達スリット662dの内周面により下方へ押圧され、左伝達ピン681を介して伝達スライダ680が下方へ真直ぐにスライドすることとなる。   When the action bearing portion 662e is pressed to the left when viewed from the front by the link rod 694, the left decorative body base 662 rotates about the left shaft 651a in the counterclockwise direction when viewed from the front. The tip end side of the 662 semi-annular decorative body mounting portion 662a moves downward. When the left decorative body base 662 rotates counterclockwise around the left shaft portion 651a, the left transmission slit 662d formed in the substrate portion 662b revolves so as to move downward. . When the left transmission slit 662d revolves so as to move downward in a front view, the left transmission pin 681 inserted into the left transmission slit 662d is pressed downward by the inner peripheral surface of the left transmission slit 662d, and the left transmission pin 681 Therefore, the transmission slider 680 slides straight downward.

伝達スライダ680が下方へスライドすると、左伝達ピン681の直下に配置されている右伝達ピン682も下方へ移動するため、左伝達ピン681の下方への移動により、右伝達ピン682が挿入されている右装飾体ベース672の右伝達スリット672dが下方へ押圧されることとなる。この右伝達スリット672dが右伝達ピン682により下方へ押圧されると、右装飾体ベース672が、右用軸部651bを中心にして正面視時計回りの方向へ回動することとなり、右装飾体ベース672における半円環状の装飾体取付部672aの先端側が下方へ移動することとなる。   When the transmission slider 680 slides downward, the right transmission pin 682 arranged immediately below the left transmission pin 681 also moves downward, so that the right transmission pin 682 is inserted by the downward movement of the left transmission pin 681. The right transmission slit 672d of the right decorative body base 672 is pressed downward. When the right transmission slit 672d is pressed downward by the right transmission pin 682, the right decorative body base 672 rotates about the right shaft portion 651b in the clockwise direction when viewed from the front, and the right decorative body The tip end side of the semi-annular decorative body mounting portion 672a in the base 672 moves downward.

このように、上中駆動モータ691によりカム部材693を正面視時計周りの方向に回動させると、上中左可動装飾体ユニット660及び上中右可動装飾体ユニット670が、反時計周りの方向及び時計回りの方向に夫々回動し、半円環状の上中左装飾体661及び上中右装飾体671が回動しながら下方へ移動することとなる(図29(b)を参照)。上中左装飾体661及び上中右装飾体671が回動しながら下方へ移動すると、上中左装飾体661及び上中右装飾体671が夫々先端側から正面視において前カバー652よりも下方(正面視において枠状のユニットベース601の枠内)へ順次移動することとなり、前カバー652よりも下方に位置している部位が遊技者側から視認可能となる(出現する)。   As described above, when the cam member 693 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front by the upper middle drive motor 691, the upper middle left movable decorative body unit 660 and the upper middle right movable decorative body unit 670 are rotated in the counterclockwise direction. Further, the upper and middle left decorative bodies 661 and the upper, middle and right decorative bodies 671 are rotated downward while rotating in the clockwise direction (see FIG. 29B). When the upper middle left decorative body 661 and the upper middle right decorative body 671 move downward while rotating, the upper middle left decorative body 661 and the upper middle right decorative body 671 are respectively lower than the front cover 652 when viewed from the front side. It moves sequentially (within the frame of the frame-shaped unit base 601 in front view), and the part located below the front cover 652 becomes visible (appears) from the player side.

そして、上中駆動モータ691によりカム部材693を更に正面視時計回りの方向に回動させると、半円環状の上中左装飾体661及び上中右装飾体671の先端同士が互いに当接し、上中左可動装飾体ユニット660及び上中右可動装飾体ユニット670の回動が停止すると共に、上中駆動モータ691の回転駆動が停止する。これにより、上中左装飾体661及び上中右装飾体671の全体が前カバー652よりも下方に位置し、遊技者側から視認可能となると共に、前カバー652の下方で上中左装飾体661と上中右装飾体671とにより一つの大きな円環状の装飾体が形成された状態(出現位置の状態)となる(図28(c)を参照)。   Then, when the cam member 693 is further rotated in the clockwise direction when viewed from the front by the upper middle drive motor 691, the tips of the semi-annular upper middle left decorative body 661 and the upper middle right decorative body 671 come into contact with each other, The upper middle left movable decorative body unit 660 and the upper middle right movable decorative body unit 670 stop rotating, and the upper middle drive motor 691 stops rotating. As a result, the entire upper middle left decorative body 661 and upper middle right decorative body 671 are positioned below the front cover 652 and are visible from the player side, and the upper middle left decorative body is located below the front cover 652. 661 and the upper middle right decorative body 671 are in a state where one large annular decorative body is formed (appearance position state) (see FIG. 28C).

[5−5c.上部可動演出ユニットの動作]
次に、上部可動演出ユニット600の動作について、主に図27及び図30を参照して詳細に説明する。上部可動演出ユニット600は、通常の状態では、上横可動演出ユニット610の一対の上横可動装飾体612がユニットベース601の枠内の左右両辺付近に夫々位置していると共に、上中可動演出ユニット650の一対の上中左装飾体661及び上中右装飾体671がユニットベース601の枠内よりも上方に夫々位置している。この通常の状態では、遊技者側からは一対の上横可動装飾体612のみが視認可能となっており、正面視において一対の上横可動装飾体612によりメイン液晶表示装置450の左右両側を装飾している(図17(a)等を参照)。なお、通常の状態では、一対の上横可動装飾体612が、上下に延びた軸周りに対して所定角度回動しており、夫々前面がユニットベース601の枠内の中央側を向いている。
[5-5c. Operation of upper movable production unit]
Next, the operation of the upper movable effect unit 600 will be described in detail mainly with reference to FIGS. In the normal state, the upper movable production unit 600 has a pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 of the upper horizontal movable production unit 610 positioned near both the left and right sides in the frame of the unit base 601, and an upper middle movable production unit. A pair of upper middle left decorative body 661 and upper middle right decorative body 671 of the unit 650 are respectively positioned above the frame of the unit base 601. In this normal state, only the pair of upper and lower movable decorative bodies 612 are visible from the player side, and the left and right sides of the main liquid crystal display device 450 are decorated by the pair of upper and lower movable decorative bodies 612 in front view. (See FIG. 17A and the like). Note that, in a normal state, the pair of upper and lower movable decorative bodies 612 are rotated by a predetermined angle around the vertically extending axis, and each front surface faces the center side in the frame of the unit base 601. .

この通常の状態で、上横可動演出ユニット610の図示しない一対の上横駆動モータを駆動させることで、ユニットベース601の枠内の左右両端に位置している一対の上横可動装飾体612を、正面視左右方向中央寄りの位置へ移動させることができる。この際に、一対の上横可動装飾体612は、夫々上下に延びた軸周りに回動し、前面が真正面を向いた状態となる。一対の上横可動装飾体612を中央側へ移動させることで、メイン液晶表示装置450の表示画面を左右方向へ三つに分割することができる。なお、一対の上横可動装飾体612は、夫々独立して左右方向に移動させることができ、両方を同時に移動させたり、一方のみを移動させたりすることで多彩な可動演出を遊技者に提示することができる。   In this normal state, by driving a pair of upper horizontal drive motors (not shown) of the upper horizontal movable effect unit 610, the pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 positioned at the left and right ends in the frame of the unit base 601 are removed. It can be moved to a position closer to the center in the left-right direction when viewed from the front. At this time, the pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 are rotated around the respective axes extending vertically, and the front surface is in a state of facing the front. The display screen of the main liquid crystal display device 450 can be divided into three in the left-right direction by moving the pair of upper and horizontal movable decorative bodies 612 to the center side. The pair of upper and lower movable ornament bodies 612 can be independently moved in the left-right direction, and a variety of movable effects can be presented to the player by moving both at the same time or only one of them. can do.

また、通常の状態で、上中可動演出ユニット650の上中駆動モータ691を駆動させることで、ユニットベース601の枠内よりも上方に位置している半円環状の一対の上中左装飾体661及び上中右装飾体671を夫々回動させつつ下降させて、夫々の端部同士を当接させ合体させることができ、正面視においてユニットベース601の枠内に一つの大きな円環状の装飾体を遊技者側から視認可能に出現させることができる(図30を参照)。一対の上中左装飾体661及び上中右装飾体671を出現させた状態では、上中左装飾体661及び上中右装飾体671により形成された円環状の装飾体が、ユニットベース601の枠内の中央に位置しており、遊技者側から目立った状態となる。   In addition, by driving the upper / middle drive motor 691 in the normal state, the upper / middle movable effect unit 650 is driven, so that a pair of semi-annular upper / middle left decorative bodies positioned above the frame of the unit base 601. 661 and the upper middle right decorative body 671 can be lowered while being rotated, and the respective end portions can be brought into contact with each other to be united with each other, and one large annular decoration is provided in the frame of the unit base 601 in a front view. The body can appear so as to be visible from the player side (see FIG. 30). In a state where the pair of upper middle left decorative body 661 and upper middle right decorative body 671 appear, the annular decorative body formed by the upper middle left decorative body 661 and the upper middle right decorative body 671 is the unit base 601. It is located in the center of the frame and is conspicuous from the player side.

この上部可動演出ユニット600は、上横可動演出ユニット610の一対の上横可動装飾体612と、上中可動演出ユニット650の一対の上中左装飾体661及び上中右装飾体671とが、夫々前後方向の異なる位置に配置されているため、例えば、一対の上横可動装飾体612を中央側へ移動させた後に一対の上中左装飾体661及び上中右装飾体671を出現位置に移動させたり、一対の上中左装飾体661及び上中右装飾体671を出現位置に移動させた後に一対の上横可動装飾体612を中央側へ移動させたり、一対の上横可動装飾体612と一対の上中左装飾体661及び上中右装飾体671とを中央側へ移動させたりすることができ、多彩な可動パターンの演出を遊技者に提示して遊技者を飽きさせ難くすることができる。   The upper movable production unit 600 includes a pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 of the upper horizontal movable production unit 610 and a pair of upper middle left decorative bodies 661 and upper middle right decorative bodies 671 of the upper middle movable production unit 650. Since they are arranged at different positions in the front-rear direction, for example, after moving the pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 to the center side, the pair of upper middle left decorative bodies 661 and upper middle right decorative bodies 671 are set to the appearance positions. Or moving the pair of upper / middle left decorative bodies 661 and upper / middle right decorative bodies 671 to the appearance position, and then moving the pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 to the center side, or a pair of upper / horizontal movable decorative bodies 612 and the pair of upper middle left decorative body 661 and upper middle right decorative body 671 can be moved to the center side, and the player can be presented with various movable pattern effects to make the player less tired. be able to.

[5−6.装飾駆動基板ユニット]
次に、中ユニット5における装飾駆動基板ユニット900について、主に図19乃至図22を参照して説明する。装飾駆動基板ユニット900は、中ユニットベース400の後面でメイン液晶表示装置450(周辺制御ユニット470)の後側を覆うように取付けられている。装飾駆動基板ユニット900は、左右に延びた長方形で平板状の装飾駆動基板901と、装飾駆動基板901の前面側が取付けられると共に中ユニットベース400の後面に取付けられる基板ベース902と、基板ベース902の後側に装飾駆動基板901の後面を覆うように取付けられる基板カバー903と、を備えている。
[5-6. Decorative drive board unit]
Next, the decorative drive board unit 900 in the middle unit 5 will be described mainly with reference to FIGS. 19 to 22. The decorative drive board unit 900 is attached so as to cover the rear side of the main liquid crystal display device 450 (peripheral control unit 470) on the rear surface of the middle unit base 400. The decorative drive board unit 900 includes a rectangular and flat decorative drive board 901 extending to the left and right, a board base 902 to which the front side of the decorative drive board 901 is attached and attached to the rear face of the middle unit base 400, and a board base 902. And a substrate cover 903 attached to cover the rear surface of the decorative drive substrate 901 on the rear side.

装飾駆動基板901は、周辺制御基板471及び表示制御基板473からの制御コマンドに応じて、上部可動演出ユニット600の駆動モータや装飾基板等を制御する。   The decoration drive board 901 controls the drive motor, the decoration board, and the like of the upper movable effect unit 600 according to control commands from the peripheral control board 471 and the display control board 473.

基板ベース902は、装飾駆動基板901よりもひとまわり大きい平板状の基板取付部902aと、基板取付部902aの正面視左辺から突出しており中ユニットベース400の後面にヒンジ回転可能に取付けられるヒンジ部902bと、基板取付部902aの正面視右辺の上部から左方に延出しており中ユニットベース400の後面に着脱可能に取付けられる係止部902cと、を備えている。   The board base 902 is a flat board mounting part 902a that is slightly larger than the decorative driving board 901, and a hinge part that protrudes from the left side of the board mounting part 902a when viewed from the front and is hingedly attached to the rear surface of the middle unit base 400. 902b, and a locking portion 902c that extends to the left from the upper part of the right side of the board mounting portion 902a and is detachably mounted on the rear surface of the middle unit base 400.

基板カバー903は、基板ベース902における基板取付部902aの後側に取付けられており、装飾駆動基板901後面に備えられている複数のコネクタが後方に臨むように、装飾駆動基板901の後側を被覆している。   The board cover 903 is attached to the rear side of the board mounting portion 902a in the board base 902, and the rear side of the decoration driving board 901 is arranged so that a plurality of connectors provided on the rear surface of the decoration driving board 901 face rearward. It is covered.

[6.可動演出及び発光演出]
次に、本実施形態のスロットマシン1において、ドアユニット4のトップカバーユニット200、前可動演出ユニット300、及び上部可動演出ユニット600を用いた可動演出及び発光演出について、主に図4、図31を参照して詳細に説明する。図31は、前可動演出ユニットの前可動装飾体を下降端に位置させた状態で示すスロットマシンの正面図である。
[6. Movable and luminous effects]
Next, in the slot machine 1 of the present embodiment, the movable effect and the light emitting effect using the top cover unit 200, the front movable effect unit 300, and the upper movable effect unit 600 of the door unit 4 are mainly shown in FIGS. Will be described in detail with reference to FIG. FIG. 31 is a front view of the slot machine shown with the front movable decorative body of the front movable effect unit positioned at the descending end.

本実施形態のスロットマシン1は、通常の状態では、図4に示すように、前可動演出ユニット300の前可動装飾体310が上昇端に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置450よりも上側に位置している。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the normal state, as shown in FIG. 4, the front movable decorative body 310 of the front movable effect unit 300 is located at the rising end, and the front liquid crystal display device 450 has a front view. Is also located on the upper side.

また、通常の状態では、中ユニット5における上部可動演出ユニット600の一対の上横可動装飾体612が、互いに最も離れた離遠位置に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置450の左右両側に夫々位置している。また、通常の状態では、上部可動演出ユニット600の上中左装飾体661及び上中右装飾体671が夫々退避位置に位置しており、正面視においてメイン液晶表示装置450の上方で前カバー652の後側に位置している。この通常の状態では、上部可動演出ユニット600の上中左装飾体661及び上中右装飾体671が、遊技者側から視認不能となっている。   In a normal state, the pair of upper horizontal movable decorative bodies 612 of the upper movable effect unit 600 in the middle unit 5 are located at the farthest away positions from each other, and the left and right sides of the main liquid crystal display device 450 are viewed from the front. Located on each side. Further, in the normal state, the upper middle left decorative body 661 and the upper middle right decorative body 671 are respectively located at the retracted position, and the front cover 652 is located above the main liquid crystal display device 450 in a front view. Located on the back side. In this normal state, the upper middle left decorative body 661 and the upper middle right decorative body 671 are not visible from the player side.

この通常の状態では、透過型液晶表示装置202の表示領域に装飾が表示されておらず、透明なトップカバー201の窓部201aを通して、後側に配置された遊技ユニット3の三つのリール70(図柄表示領域A)、メイン液晶表示装置450等を、遊技者側から良好に視認することができる。   In this normal state, no decoration is displayed in the display area of the transmissive liquid crystal display device 202, and the three reels 70 (the gaming unit 3 disposed on the rear side through the window 201a of the transparent top cover 201 ( The symbol display area A), the main liquid crystal display device 450 and the like can be viewed well from the player side.

本実施形態のスロットマシン1は、通常の状態では、正面視上下方向の略中央より上側を占める窓部201a内に、下から、三つのリール70を用いて図柄を表示させる図柄表示領域A、メイン液晶表示装置450を用いて演出画像を表示させるメイン演出表示領域B、前可動装飾体310を用いたロゴ表示領域C、の三つの領域を有している。なお、本例では上記透過型液晶表示装置202の表示領域のうちこれら三つの領域と重複する領域については非装飾領域とされており、図柄表示領域Aに表示される三つのリール70、メイン演出表示領域Bのメイン液晶表示装置450に表示される演出画像、及びロゴ表示領域Cに表示される前可動装飾体310の全てが透過型液晶表示装置202の表示領域を通して視認可能となっている。   In a normal state, the slot machine 1 of the present embodiment has a symbol display area A for displaying symbols using three reels 70 from below in a window 201a that occupies the upper side of the approximate center in the vertical direction when viewed from the front. It has three areas: a main effect display area B for displaying effect images using the main liquid crystal display device 450 and a logo display area C using the front movable decorative body 310. In this example, of the display area of the transmissive liquid crystal display device 202, an area that overlaps these three areas is a non-decorative area, and the three reels 70 displayed in the symbol display area A, the main effect. The effect image displayed on the main liquid crystal display device 450 in the display area B and the front movable decorative body 310 displayed in the logo display area C are all visible through the display area of the transmissive liquid crystal display device 202.

この通常の状態で、遊技状態に応じて前可動演出ユニット300の前左駆動モータ324及び前右駆動モータ325を回転駆動させると、上昇端に位置した前可動装飾体310が、図柄表示領域Aの一部を隠すように三つのリール70の前側で下降端の位置まで一気に下降する。これにより、遊技者の目の前で左右に延びた大きな前可動装飾体310が落下するように下降することで、遊技者を驚かせることができる。前可動装飾体310を下降端に位置させたとしても、図柄表示領域Aにおける少なくとも有効ラインLの図柄については良好に視認できる。   In this normal state, when the front left drive motor 324 and the front right drive motor 325 of the front movable effect unit 300 are driven to rotate according to the gaming state, the front movable decorative body 310 positioned at the rising end is displayed in the symbol display area A. As shown in FIG. 4, the front part of the three reels 70 is lowered to the position of the descending end so as to hide a part of the part. Thereby, the player can be surprised by descending so that the large front movable decorative body 310 extending left and right in front of the player's eyes falls. Even if the front movable decorative body 310 is positioned at the descending end, at least the symbol of the effective line L in the symbol display area A can be visually recognized well.

この前可動装飾体310の下降端への移動を、図柄の変動中(三つのリール70の少なくとも一つが回転中)に行う場合、所望の図柄が停止表示されるように停止ボタン128を操作する「目押し」の難易度が高くなる。これにより、遊技者に対してチャレンジ精神を喚起させることが可能となり、「目押し」に集中させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   When the movement of the front movable decorative body 310 to the lower end is performed while the symbol is changing (at least one of the three reels 70 is rotating), the stop button 128 is operated so that the desired symbol is stopped and displayed. Increases the difficulty of pressing. Thereby, it is possible to evoke a challenge spirit for the player, and it is possible to concentrate on “push” and suppress a decrease in interest in the game.

一方、全ての図柄の変動が停止すると同時に、前可動装飾体310を下降端に移動させるようにした場合(とくに図柄表示領域Aが最下位置にあるときに前可動装飾体310を下降端に移動させるようにした場合)、前可動装飾体310により図柄表示領域Aの下段(有効ラインL)に位置した図柄のみが見える状態となるため、遊技者に対して有効ラインL上で停止した図柄を即座に認識させることができ、特典の付与される組合せとなっているか否かを簡単に知ることができる。   On the other hand, when the movement of all symbols stops and the front movable decorative body 310 is moved to the lower end (particularly when the symbol display area A is at the lowest position, the front movable decorative body 310 is moved to the lower end). When it is moved), only the symbol located in the lower stage (effective line L) of the symbol display area A can be seen by the front movable decorative body 310, so that the symbol stopped on the effective line L for the player. Can be recognized immediately, and it can be easily known whether or not the combination is granted.

更に、通常の状態で、トップカバーユニット200の導光板上装飾基板205及び導光板下装飾基板206のLEDを発光させると、透過型液晶表示装置202の表示領域に絵柄を表示させることができる(図13を参照)。図13に示すように、透過型液晶表示装置202は、トップカバー201の窓部201aのうち図柄表示領域Aを除く略全体に、本スロットマシン1のコンセプトに沿った絵柄を表示する。この状態では、透過型液晶表示装置202の表示領域のうち非装飾領域を除く領域に絵柄が表示され、透過型液晶表示装置202の後方に配置された遊技ユニット3の三つのリール70に描かれた図柄のうち、「3[1リールあたりに表示される図柄数]×3[リール数]」からなる図柄群のみが、図柄表示領域Aにおいて遊技者から視認可能となっている。上記したように透過型液晶表示装置202の表示領域は、絵柄が表示されない非装飾領域を有しており、この非装飾領域が、正面視において図柄表示領域Aと対応している。従って、過型液晶表示装置202の表示領域のうち非装飾領域を除く領域に絵柄を表示させた状態では、各リール70に描かれた多数の図柄のうち、「3[1リールあたりに表示される図柄数]×3[リール数]」からなる図柄群のみを、遊技者に視認させることができる。   Furthermore, when the LEDs on the light guide plate upper decorative substrate 205 and the light guide plate lower decorative substrate 206 of the top cover unit 200 are caused to emit light in a normal state, a pattern can be displayed on the display area of the transmissive liquid crystal display device 202 ( (See FIG. 13). As shown in FIG. 13, the transmissive liquid crystal display device 202 displays a pattern in accordance with the concept of the slot machine 1 on substantially the entire window portion 201 a of the top cover 201 excluding the symbol display area A. In this state, a picture is displayed in the display area of the transmissive liquid crystal display device 202 excluding the non-decorative area, and is drawn on the three reels 70 of the gaming unit 3 disposed behind the transmissive liquid crystal display device 202. Among the symbols, only the symbol group consisting of “3 [number of symbols displayed per reel] × 3 [number of reels]” is visible to the player in the symbol display area A. As described above, the display area of the transmissive liquid crystal display device 202 has a non-decorative area in which a picture is not displayed, and this non-decorative area corresponds to the symbol display area A in a front view. Therefore, in the state where the pattern is displayed in the display area of the over-type liquid crystal display device 202 excluding the non-decoration area, among the many patterns drawn on each reel 70, “3 [displayed per reel” is displayed. Only the symbol group consisting of “number of symbols” × 3 [number of reels] ”can be made visible to the player.

そして、例えば、三つのリール70を停止させた状態で、周辺制御基板471により導光板上装飾基板205及び導光板下装飾基板206のLEDの発光態様を制御し、表示制御基板473により透過型液晶表示装置202を表示制御して表示領域に形成される非装飾領域としての図柄表示領域Aを、遊技者に気付かれにくい態様で図13に示される基準位置から図14に示される最上位置又は図15に示される最下位置に移動させることで、リール70の停止状態が維持されているにもかかわらず、図柄表示領域Aに表示される図柄群を変更することができ、これまでにない新たなスロットマシンを提供することが可能となる。   For example, in a state where the three reels 70 are stopped, the light emission mode of the LEDs on the light guide plate upper decorative substrate 205 and the light guide plate lower decorative substrate 206 is controlled by the peripheral control substrate 471 and the display control substrate 473 controls the transmissive liquid crystal. The symbol display area A as a non-decoration area formed in the display area by controlling the display device 202 is displayed in a manner not easily noticed by the player from the reference position shown in FIG. 13 or the top position shown in FIG. 15, the symbol group displayed in the symbol display area A can be changed in spite of the fact that the stopped state of the reel 70 is maintained. It becomes possible to provide a simple slot machine.

[7.リールの図柄]
次に、本実施形態のスロットマシン1における遊技ユニット3の三つのリール70の外周面に夫々備えられる図柄列について、図32を参照して説明する。図32は、スロットマシンにおける各リールの外周面に備えられている図柄列を展開して示す説明図である。遊技ユニット3における三つのリール70の外周面には、図32に示すように、夫々配列の異なった複数の図柄からなる図柄列が備えられている。また、本実施形態では、一つの図柄列が20個の図柄によって構成されている。
[7. Reel design]
Next, a symbol row provided on each of the outer peripheral surfaces of the three reels 70 of the gaming unit 3 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 32 is an explanatory view showing, in an expanded manner, a symbol sequence provided on the outer peripheral surface of each reel in the slot machine. As shown in FIG. 32, the outer peripheral surface of the three reels 70 in the gaming unit 3 is provided with a symbol row composed of a plurality of symbols each having a different arrangement. In the present embodiment, one symbol row is composed of 20 symbols.

図柄列に用いられる図柄は、赤色で数字の7の字が描かれた「赤7」図柄、青色で数字の7の字が描かれた「青7」図柄、外形が横長長方形状に描かれた黒色の「BAR」図柄、さくらんぼ(チェリー)が描かれた「チェリー」図柄、外形が横長楕円形状に描かれた「リプレイ」図柄、ベル(鐘)が描かれた「ベル」図柄、スイカが描かれた「スイカ」図柄、及び外形がひし形形状に描かれた「ブランク」図柄、がある。各図柄列では、同じ図柄が上下に隣接しないように列設されている。   The symbol used in the symbol sequence is a red “7” symbol with the number 7 in red, a “blue 7” symbol with the number 7 in blue, and the outer shape drawn in a horizontally long rectangle. Black “BAR” design, “Cherry” design with cherry (cherry), “Replay” design with outer shape drawn in oblong shape, “Bell” design with bell (bell), watermelon There is a “watermelon” design drawn, and a “blank” design whose outer shape is drawn in a diamond shape. In each symbol row, the same symbols are arranged so as not to be adjacent vertically.

これらの図柄の中で、「赤7」図柄、「青7」図柄、「BAR」図柄は他の図柄に比べて目立ち易く、識別し易い図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リール70の回転中や、リール70が停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことを言う。「赤7」図柄は、三つのリール70において、夫々一つのみ備えられている(左リール70Lの配列番号13番、中リール70Mの配列番号8番、右リール70Rの配列番号14番)。この「赤7」図柄は、他の図柄に比べて視認し易くなっている。「青7」図柄は、左リール70Lの配列番号4番、5番の二つと、中リール70Mの配列番号3番の一つと、右リール70Rの配列番号7番の一つと、に夫々備えられている。「BAR」図柄は、左リール70Lと右リール70Rとにおいてそれぞれ配列番号17番、19番の二つ備えられ、中リール70Mにおいて配列番号18番の一つ備えられている。   Among these symbols, the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “BAR” symbol are more conspicuous and easier to identify than the other symbols. Here, the ease of identification means that the player can easily identify the symbols including the rotation of the reel 70 and the state in which the reel 70 is stopped. Only one “red 7” symbol is provided for each of the three reels 70 (arrangement number 13 for the left reel 70L, array number 8 for the middle reel 70M, array number 14 for the right reel 70R). This “red 7” symbol is easier to visually recognize than other symbols. The “Blue 7” design is provided on each of the left reel 70L, array numbers 4 and 5, one of the middle reel 70M, array number 3 and the right reel 70R, one of array number 7. ing. The “BAR” symbol has two arrangement numbers 17 and 19 for the left reel 70L and the right reel 70R, respectively, and one arrangement number 18 for the middle reel 70M.

「チェリー」図柄は、左リール70Lと右リール70Rに夫々二つずつ備えられており、中リール70Mに四つ備えられている。「リプレイ」図柄は、左リール70Lと中リール70Mに夫々四つずつ備えられており、右リール70Rに五つ備えられている。「ベル」図柄は、三つのリール70において夫々四つずつ備えられている。   Two “cherry” symbols are provided on each of the left reel 70L and the right reel 70R, and four “cherry” symbols are provided on the middle reel 70M. Four “replay” symbols are provided on each of the left reel 70L and the middle reel 70M, and five are provided on the right reel 70R. Four “bell” symbols are provided on each of the three reels 70.

「スイカ」図柄は、左リール70Lと右リール70Rとに夫々四つずつ備えられており、中リール70Mに三つ備えられている。「ブランク」図柄は、左リール70Lと右リール70Rとに夫々一つずつ備えられており、中リール70Mに二つ備えられている。   Four “watermelon” symbols are provided on each of the left reel 70L and the right reel 70R, and three are provided on the middle reel 70M. One “blank” symbol is provided for each of the left reel 70L and the right reel 70R, and two “blank” symbols are provided for the middle reel 70M.

スロットマシン1では、図柄表示領域A内における有効ラインL上で停止した図柄の組合せが、全て「赤7」図柄であるか、全て「青7」図柄であるか、又は全て「BAR」図柄であるかのいずれかの場合には、特典としてレギュラーボーナス(RB)を付与し、RBゲームにより28枚のメダルを払出す。更に、有効ラインL上に停止した図柄の組合せが、左から「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄であるか、「リプレイ」、「リプレイ」、「ベル」の図柄であるか、「赤7」、「ベル」、「ベル」の図柄であるか、又は「赤7」、「ベル」、「リプレイ」の図柄であるかのいずれかの場合には、特典としてリプレイを付与する。   In the slot machine 1, the combinations of symbols stopped on the active line L in the symbol display area A are all “red 7” symbols, all “blue 7” symbols, or all “BAR” symbols. In any case, a regular bonus (RB) is given as a privilege, and 28 medals are paid out by the RB game. Furthermore, whether the combination of symbols stopped on the active line L is the symbol “Replay”-“Replay”-“Replay” from the left, or the symbol “Replay”, “Replay”, “Bell”, If the symbol is “red 7”, “bell”, “bell” or “red 7”, “bell”, “replay”, a replay is given as a privilege. .

また、有効ラインL上に停止した図柄の組合せが、左から「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の時には、特典として7枚のメダルを払出す。更に、有効ラインL上に停止した図柄の組合せが、上記以外の組合せの時には、「ハズレ」として特典を付与しない。   Further, when the combination of symbols stopped on the active line L is a symbol “bell”-“bell”-“bell” from the left, seven medals are paid out as a privilege. Furthermore, when the combination of symbols stopped on the active line L is a combination other than the above, no privilege is given as “losing”.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、図柄表示領域A内の有効ラインL上で、特定の組合せで図柄を停止させると、停止した図柄の組合せに応じた特典が付与されるため、遊技者に対して所望の組合せで有効ラインL上に図柄が停止するように、三つの停止ボタン128を操作させることができ、所望の図柄の組合せで図柄を有効ラインL上に停止させることができるか否かによって遊技者を楽しませることができる。   Thus, since the slot machine 1 of this embodiment stops the symbol with a specific combination on the effective line L in the symbol display area A, a privilege according to the combination of the symbols stopped is given. Three stop buttons 128 can be operated so that the player can stop the symbols on the active line L in a desired combination, and the symbols can be stopped on the active line L in a desired combination of symbols. The player can be entertained depending on whether or not it is possible.

[8.当選役と図柄の組み合わせ]
次に、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせについて説明する。図33は、後述するフラグ処理にて当選役に該当するかの判定に用いる当たり値判定テーブルである。
[8. Combination of winning roles and symbols]
Next, a winning combination (including a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described. FIG. 33 is a winning value determination table used for determining whether a winning combination is achieved in flag processing described later.

前述したとおり、各リール70L,70M,70Rには、それぞれ多数の図柄が付されている。リールごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なっている。   As described above, each of the reels 70L, 70M, and 70R is provided with a number of symbols. The order of symbols, the types of symbols, and the like are different for each reel.

そして、全てのリール70L,70M,70Rを停止させた際に有効ラインLに表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示領域A内で前述の有効ラインLに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。   Then, it is determined whether or not a symbol combination mode corresponding to a predetermined winning combination is displayed from display contents (a symbol combination mode) displayed on the active line L when all the reels 70L, 70M, and 70R are stopped. To be judged. Specifically, it is determined whether or not a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the aforementioned effective line L in the symbol display area A.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインL上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, a combination of symbols corresponding to a (predetermined) winning combination (referred to as a winning combination symbol) is prepared when the combination mode of the symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the active line L. Or, it is said that the winning symbols have been prepared.

スロットマシン1の図柄には、図32を参照すると分かるように、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」、「スイカ図柄」、さらには「ブランク図柄」がある。このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。このうち、「赤7図柄」は、各リール70L,70M,70Rに1つしかなく、加えて色彩(赤色)も他の図柄に比べて視認しやすい。「青7図柄」は、左リール70Lに2つ、中リール70Mと右リール70Rとに夫々に1つずつしかなく、色彩(青色)も他の図柄に比べて視認しやすい。また「BAR図柄」は左リール70Lと右リール70Rとに夫々2つずつ、中リール70Mに1つしかなく、加えて色彩(黒色)も他の図柄に比べて視認しやすいものである。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。   As shown in FIG. 32, the symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “bell symbol”, “replay symbol”, “ There are “watermelon designs” and “blank designs”. Among these, “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, and “BAR symbol” are symbols that are more conspicuous and easier to identify than other symbols. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. Among these, there is only one “red 7 symbol” on each of the reels 70L, 70M, and 70R. In addition, the color (red) is easier to visually recognize than the other symbols. There are only two “blue 7 symbols” for the left reel 70L and one for each of the middle reel 70M and the right reel 70R, and the color (blue) is easier to visually recognize than other symbols. Further, there are two “BAR symbols” for each of the left reel 70L and the right reel 70R and only one for the middle reel 70M. In addition, the color (black) is easier to visually recognize than other symbols. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given.

[8−1.ボーナス役]
ボーナス役とは、レギュラーボーナスゲームが実行されたときに遊技者に利益が付与されるものであり、同色の7図柄の組み合わせ態様とBAR図柄の組み合わせ態様がボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様である。図33に示すように本例では65536分の1の確率でボーナス役(RB)に当選する。
[8-1. Bonus role]
A bonus combination is a reward that is given to a player when a regular bonus game is executed. A combination mode of 7 symbols of the same color and a combination mode of BAR symbols are combinations of symbols corresponding to bonus combinations. is there. As shown in FIG. 33, in this example, a bonus combination (RB) is won with a probability of 1/65536.

そして、ボーナス役に当選するとボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様(以下、ボーナス役図柄という)が有効ラインL上に表示されることが許容され、ボーナス役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインLに揃うと、レギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)という遊技特典が付与される。このRBゲームでは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定回数のゲームが実行されるまで又は規定枚数のメダルが払い出されるまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、RBゲームは終了となる。   When winning a bonus combination, it is allowed that a combination mode of symbols corresponding to the bonus combination (hereinafter referred to as bonus combination symbol) is displayed on the active line L, and the combination mode of symbols corresponding to the bonus combination is the effective line. When they are aligned with L, a game bonus called a regular bonus game (hereinafter referred to as RB game) is awarded. In this RB game, a plurality of games in which medals can be easily acquired are concentrated and are continuously executed until a specified number of games are executed or a specified number of medals are paid out. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the RB game ends.

ボーナス役図柄が揃った場合であっても、当該ゲームではメダルの付与はされず、ボーナスゲームへ移行する契機としての役割のみとなっている。   Even if bonus role symbols are prepared, medals are not given in the game, and only a role as an opportunity to shift to the bonus game is provided.

なお、上記のボーナス役といったリアルボーナス役に代えて、ATゲームといった遊技者に有利となるゲームをボーナスゲームにみたててもよい。   Instead of the real bonus combination such as the bonus combination described above, a game that is advantageous to the player such as an AT game may be regarded as a bonus game.

[8−2.リプレイ]
リプレイ役に対応する図柄(リプレイ役図柄)の組み合わせ態様として、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、「リプレイ図柄−ベル図柄−ベル図柄」、「赤7図柄−ベル図柄−ベル図柄」、及び「赤7図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。また、図33に示すように本例ではリプレイ役として、通常リプレイ、枠内チャンスリプレイ1、枠内チャンスリプレイ2、枠外チャンスリプレイ1、枠外チャンスリプレイ2、及び枠外チャンスリプレイ3の6種類を備えている。
[8-2. Replay]
As a combination mode of symbols corresponding to the replay role (replay role symbol), “replay symbol-replay symbol-replay symbol”, “replay symbol-replay symbol-bell symbol”, “replay symbol-bell symbol-bell symbol”, “ Red 7 symbol-bell symbol-bell symbol "and" Red 7 symbol-bell symbol-replay symbol "are determined in advance. As shown in FIG. 33, in this example, there are six types of replay roles: normal replay, in-frame chance replay 1, in-frame chance replay 2, out-of-frame chance replay 1, out-of-frame chance replay 2, and out-of-frame chance replay 3. ing.

なお、「通常リプレイ」に対応するリプレイ役図柄の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が設定(「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の条件装置が作動)され、「枠内チャンスリプレイ1」に対応するリプレイ役図柄の組み合わせ態様として「赤7図柄−ベル図柄−ベル図柄」と「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」とが設定(「赤7図柄−ベル図柄−ベル図柄」と「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の条件装置が作動)されると共にこれら2種類の組み合わせ態様のうち「赤7図柄−ベル図柄−ベル図柄」が優先して停止されるように設定され(左リール70Lにおいて引き込み制御を実行可能な範囲内に赤7図柄が配置されていないため赤7図柄を引き込めない場合にはリプレイ図柄を停止させるようなリール停止制御を行う)、「枠内チャンスリプレイ2」に対応するリプレイ役図柄の組み合わせ態様として「赤7図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」が設定(「赤7図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の条件装置が作動)され(左リール70Lにおいて引き込み制御を実行可能な範囲内に赤7図柄が配置されていないため赤7図柄を引き込めない場合には「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」を停止させるようなリール停止制御を行う)、「枠外チャンスリプレイ1」に対応するリプレイ役図柄の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」と「赤7図柄−ベル図柄−ベル図柄」と「赤7図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」とが設定(「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」と「赤7図柄−ベル図柄−ベル図柄」と「赤7図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の条件装置が作動)されると共にこれら3種類の組み合わせ態様のうち「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が優先して停止されるように設定され、「枠外チャンスリプレイ2」に対応するリプレイ役図柄の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」と「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」とが設定(「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」と「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」の条件装置が作動)されると共にこれら2種類の組み合わせ態様のうち「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が優先して停止されるように設定され、「枠外チャンスリプレイ3」に対応するリプレイ役図柄の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」と「リプレイ図柄−ベル図柄−ベル図柄」と「赤7図柄−ベル図柄−ベル図柄」とが設定(「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」と「リプレイ図柄−ベル図柄−ベル図柄」と「赤7図柄−ベル図柄−ベル図柄」の条件装置が作動)されると共にこれら3種類の組み合わせ態様のうち「リプレイ図柄−ベル図柄−ベル図柄」が優先して停止されるように設定されている。このように上記6種類のリプレイ役にはそれぞれ作動させる条件装置が設定されると共に、設定されている条件装置の中での優先順位も予め設定されている。   Note that “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is set as the combination mode of the replay role symbol corresponding to “normal replay” (the condition device “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is activated), “Red 7 symbol-bell symbol-bell symbol” and “Replay symbol-replay symbol-replay symbol” are set as the combination mode of the replay role symbol corresponding to “chance replay 1” (“red 7 symbol-bell symbol-bell symbol”). ”And“ Replay symbol-Replay symbol-Replay symbol ”are activated), and among these two types of combination,“ Red 7 symbol-Bell symbol-Bell symbol ”is set to be stopped preferentially. (If the red 7 symbol cannot be drawn because the red 7 symbol is not arranged within the range where the pull-in control can be performed in the left reel 70L. The reel stop control is performed to stop the replay symbol), and “red 7 symbol-bell symbol-replay symbol” is set as the combination mode of the replay role symbol corresponding to “in-frame chance replay 2” (“red 7”). When the condition device of “symbol-bell symbol-replay symbol” is activated (the red reel 7L is not placed within the range where the pull-in control can be performed in the left reel 70L, the “replay” The reel stop control is performed so as to stop the symbol-replay symbol-replay symbol), and “replay symbol-replay symbol-replay symbol” and “red 7” as combinations of the replay role symbols corresponding to “out-of-frame chance replay 1”. "Design-Bell design-Bell design" and "Red 7 design-Bell design-Replay design" ("Replay design-Replay design-Re-design "Ray design", "Red 7 design-Bell design-Bell design" and "Red 7 design-Bell design-Replay design" are activated) and among these three types of combination, "Replay design-Replay design" -Replay symbol "is set to be stopped preferentially, and" Replay symbol-Replay symbol-Replay symbol "and" Replay symbol-Replay symbol- "are combined as combinations of the replay role symbols corresponding to" Outside frame chance replay 2 ". "Bell symbol" is set ("Replay symbol-Replay symbol-Replay symbol" and "Replay symbol-Replay symbol-Bell symbol" condition device is activated), and among these two types of combinations, "Replay symbol-Replay" Replay role corresponding to “Out-of-frame chance replay 3” is set so that “symbol-bell design” is preferentially stopped. "Replay design-replay design-replay design", "Replay design-bell design-bell design" and "Red 7 design-bell design-bell design" are set ("Replay design-Replay design-Replay" "Replay design-bell design-bell design" and "Replay design-bell design-bell design" and "Red 7 design-bell design-bell design" are activated. The “design” is set to be stopped with priority. As described above, the condition devices to be operated are set for the six types of replay combinations, and the priority order among the set condition devices is set in advance.

上記複数種類のリプレイ役のうち通常リプレイとは、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインL上に表示されることを許容するものである。枠内チャンスリプレイ1及び枠内チャンスリプレイ2は、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインL上に表示されることが許容され、且つ図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域A内の有効ラインL以外のラインに後述するチェリー役図柄が揃うことを許容するものである。枠外チャンスリプレイ1〜枠外チャンスリプレイ3は、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様が有効ラインL上に表示されることが許容され、且つ図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域Aの枠下最上段(図柄表示領域Aが基準位置から最下位置に移動することで図柄表示領域A内に表示されるライン)に後述するチェリー役図柄が揃うことを許容するものである。このうち枠外チャンスリプレイ3は、更に図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域Aの枠上最下段(図柄表示領域Aが基準位置から最上位置に移動することで図柄表示領域A内に表示されるライン)に後述するスイカ役図柄が揃うことを許容するものである。   The normal replay among the plurality of types of replay combinations allows the combination mode of symbols corresponding to the replay combination to be displayed on the active line L. The in-frame chance replay 1 and the in-frame chance replay 2 are displayed when the symbol combination corresponding to the replay combination is allowed to be displayed on the active line L and the symbol display area A is at the reference position. The cherry role symbols described later are allowed to be aligned on lines other than the effective line L in the area A. Out-of-frame chance replay 1 to out-of-frame chance replay 3 are permitted when the symbol combination mode corresponding to the replay combination is allowed to be displayed on the active line L and the symbol display area A is at the reference position. The cherry role symbols described later are allowed to be aligned at the uppermost bottom of the frame (the line displayed in the symbol display region A when the symbol display region A moves from the reference position to the lowest position). Out-of-frame chance replay 3 is further performed when the symbol display area A is at the reference position, and the bottom of the symbol display area A on the frame (the symbol display area A is moved from the reference position to the uppermost position so that the symbol display area A It is allowed that the watermelon role symbols to be described later are aligned on the line).

なお、通常の遊技機ではチェリー役に対応する図柄(チェリー役図柄)については、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」というように、チェリー図柄が1つ(この例では、左リール70Lのみ)あればそれだけでチェリー役図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY図柄」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー役図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、2枚)のメダルの払い出しが行われる。つまり、チェリー役図柄が揃うと2枚のメダルの払い出しという遊技特典が付与される。一方、本例の遊技機では上記したようにチェリー図柄を設けているものの、有効ラインLにチェリー役図柄が揃うことはなく、上記リプレイ役図柄が有効ラインLに揃った場合に有効ラインL以外にチェリー役図柄が揃った態様を表示するようになっている。そのため、チェリー役図柄が揃うことに起因するメダルの払い出しも行われない。即ち、本例ではチェリー役図柄はそれ自体が揃うことで遊技者に何らかの有利な状態となることを期待させるチャンス目としてのみ用いられるようになっている。   In a normal gaming machine, the symbol corresponding to the cherry role (cherry role symbol) has one cherry symbol (in this example, only the left reel 70L), such as “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”. If there is only that, it is considered that the cherry role pattern has been prepared. Here, “ANY symbol” indicates that any symbol may be used. When the cherry role symbols are arranged, a predetermined number (for example, two) of medals are paid out in the game. That is, when the cherry role symbols are aligned, a gaming privilege of paying out two medals is given. On the other hand, in the gaming machine of this example, although the cherry symbol is provided as described above, the cherry role symbol is not aligned with the effective line L. A mode in which the cherry role symbols are arranged is displayed. Therefore, medals are not paid out due to the fact that the cherry role symbols are aligned. That is, in this example, the cherry role symbols are used only as an opportunity to expect the player to be in some advantageous state when they are aligned.

また、上記枠内チャンスリプレイ1と枠内チャンスリプレイ2とは図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域A内の有効ラインL以外のラインに揃うチェリー役図柄の態様が異なるものである。具体的には、枠内チャンスリプレイ1は図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域A内の有効ラインL以外のラインにチェリー役図柄として「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」又は「チェリー図柄−チェリー図柄−ANY図柄」の組み合わせ態様が表示されることを許容し、枠内チャンスリプレイ2は図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域A内の有効ラインL以外のラインにチェリー役図柄として「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が表示されることを許容している。そのため、枠内チャンスリプレイ1では図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域A内の有効ラインL以外のラインに「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が表示されることがない一方で、枠内チャンスリプレイ2では図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域A内の有効ラインL以外のラインに「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が表示される場合があるようになっている。   Further, the in-frame chance replay 1 and the in-frame chance replay 2 are different in the aspect of the cherry role symbol aligned with the lines other than the effective line L in the symbol display area A when the symbol display area A is at the reference position. is there. Specifically, the in-frame chance replay 1 has “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol” or “Cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol” as a cherry role symbol on a line other than the effective line L in the symbol display region A when the symbol display region A is at the reference position. The combination mode of “cherry symbol-cherry symbol-ANY symbol” is allowed to be displayed, and the in-frame chance replay 2 is performed when the symbol display area A is at the reference position, except for the effective line L in the symbol display area A. It is allowed to display a combination mode of “cherry symbol-cherry symbol-cherry symbol” as a cherry role symbol on the line. Therefore, in the in-frame chance replay 1, when the symbol display area A is at the reference position, a combination mode of “cherry symbol-cherry symbol-cherry symbol” is displayed on lines other than the effective line L in the symbol display area A. On the other hand, in the in-frame chance replay 2, when the symbol display area A is at the reference position, the combination mode of “cherry symbol-cherry symbol-cherry symbol” is displayed on lines other than the effective line L in the symbol display area A. There is a case to be.

また、枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2、3とは図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域Aの枠外に揃うチェリー役図柄の態様が異なるものであり、枠外チャンスリプレイ2と枠外チャンスリプレイ3とは図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域Aの枠上最下段に表示される態様が異なるものである。具体的には、枠外チャンスリプレイ1は図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域Aの枠下最上段にチェリー役図柄として「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」又は「チェリー図柄−チェリー図柄−ANY図柄」の組み合わせ態様が表示されることを許容し、枠外チャンスリプレイ2及び枠外チャンスリプレイ3は図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域Aの枠下最上段にチェリー役図柄として「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が表示されることを許容している。また、枠外チャンスリプレイ3は図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域Aの枠上最下段にスイカ役図柄として「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が表示されることを許容し、枠外チャンスリプレイ2は図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域Aの枠上最下段にスイカ役図柄が表示されることを許容していない。そのため、枠外チャンスリプレイ1では図柄表示領域Aが最下位置にある場合に下段のラインに「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が表示されることがない一方で、枠外チャンスリプレイ2及び枠外チャンスリプレイ3では図柄表示領域Aが最下位置にある場合に下段のラインに「チェリー図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が表示される場合があるようになっている。また、枠外チャンスリプレイ2では図柄表示領域Aが最上位置にある場合に上段のラインに「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が表示されることがない一方で、枠外チャンスリプレイ3では図柄表示領域Aが最上位置にある場合に上段のラインに「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が表示される場合があるようになっている。   Also, the out-of-frame chance replay 1 and the out-of-frame chance replay 2 and 3 are different in the aspect of the cherry role symbol that is aligned outside the frame of the symbol display area A when the symbol display area A is at the reference position. It differs from the out-of-frame chance replay 3 in the manner in which the symbol display area A is displayed at the lowermost position on the frame when the symbol display area A is at the reference position. Specifically, when the symbol display area A is at the reference position, the out-of-frame chance replay 1 has “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol” or “cherry symbol-” as the cherry role symbol at the uppermost lower part of the symbol display region A. The combination mode of “cherry symbol-ANY symbol” is allowed to be displayed. When the symbol display area A is at the reference position, the out-of-frame chance replay 2 and the out-of-frame chance replay 3 have a cherry at the top of the bottom of the symbol display area A. It is allowed to display a combination mode of “cherry symbol-cherry symbol-cherry symbol” as a role symbol. In addition, when the symbol display area A is at the reference position, the out-of-frame chance replay 3 displays a combination mode of “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” as the watermelon role symbol at the bottom of the symbol display region A in the frame. The out-of-frame chance replay 2 does not allow the watermelon symbol to be displayed at the lowest position on the frame of the symbol display area A when the symbol display area A is at the reference position. For this reason, in the out-of-frame chance replay 1, when the symbol display area A is at the lowest position, the combination pattern of “cherry symbol-cherry symbol-cherry symbol” is not displayed on the lower line, while the out-of-frame chance replay 2 In addition, in the out-of-frame chance replay 3, when the symbol display area A is at the lowest position, a combination mode of “cherry symbol-cherry symbol-cherry symbol” may be displayed on the lower line. In addition, in the out-of-frame chance replay 2, when the symbol display area A is at the uppermost position, the combination form of “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is not displayed on the upper line, whereas in the out-of-frame chance replay 3, When the symbol display area A is at the uppermost position, a combination mode of “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” may be displayed on the upper line.

上記リプレイ役図柄のうちいずれかの組み合わせ態様が有効ラインLに揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。   When any combination of the replay role symbols is aligned with the active line L, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, a game to be executed as the next game can be executed as a replay without inserting medals or performing a betting operation again.

また、上記リプレイ役図柄が有効ラインLに揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、概ね7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   Also, when the replay role symbols are aligned on the active line L, no medal is given, and the role as an opportunity to shift to the replay game is provided. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Accordingly, the slot machine 1 has a probability of winning about once every seven times. As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール70L,70M,70Rには、停止ボタン128L,128M,128Rが停止操作されてから実際に停止するまでのリール70L,70M,70Rの滑り範囲(例えば4図柄以内)でリプレイ役図柄の組み合わせ態様を表示し得るようにリプレイ役図柄の組み合わせ態様を構成する図柄がそれぞれ満遍なく配置されており(例えば、左リール70Lにおいてリプレイ図柄又は赤7図柄からリプレイ図柄又は赤7図柄までの間に配置する他の図柄(リプレイ図柄及び赤7図柄以外の図柄)が0個から最大でも4個までとされ、中リール70Mにおいてリプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄(リプレイ図柄以外の図柄)又はベル図柄からベル図柄までの間に配置する他の図柄(ベル図柄以外の図柄)が最大でも3個とされ、右リール70Rにおいてリプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄(リプレイ図柄以外の図柄)が1個から最大でも4個までとされ、ベル図柄からベル図柄までの間に配置する他の図柄(ベル図柄以外の図柄)が最大でも4個とされており)、これにより、リプレイ役図柄を目押しの必要なく揃えることができるようになっている。   In addition, each reel 70L, 70M, 70R has a replay role symbol within the slipping range (for example, within 4 symbols) of the reels 70L, 70M, 70R from when the stop button 128L, 128M, 128R is stopped to the actual stop. The combinations of the replay role symbols are arranged uniformly so as to display the combination mode (for example, between the replay symbol or red 7 symbol and the replay symbol or red 7 symbol on the left reel 70L). Other symbols to be placed (replay symbols and symbols other than red 7 symbols) are 0 to a maximum of 4 symbols, and other symbols (other than replay symbols) placed between the replay symbols and the replay symbols on the middle reel 70M. ) Or other symbols placed between the bell symbol and the bell symbol (designs other than the bell symbol) are the largest. The number of other symbols (designs other than replay symbols) placed between the replay symbol and the replay symbol on the right reel 70R is one to four at the maximum, and from the bell symbol to the bell symbol. The number of other symbols (other than the bell symbol) arranged between them is four at the maximum), thereby making it possible to align the replay role symbols without the need for a main line.

[8−3.ベル]
ベル役に対応する図柄(ベル役図柄)の組み合わせ態様は、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。
[8-3. bell]
As a combination mode of symbols (bell role symbols) corresponding to the bell role, “bell symbol-bell symbol-bell symbol” is determined in advance.

ベル役図柄が有効ラインLに揃うと、規定枚数(例えば、7枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ベル図柄が揃うと7枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、ベルはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、通常遊技状態におけるベルの当選確率は、リプレイに比べて低く抑えられている。ベル図柄についても、前述のリプレイ役図柄と同様、各リール70L,70M,70Rに満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるようになっている。   When the bell role symbols are aligned with the active line L, a prescribed number (for example, 7) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the bell symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 7 medals is given. Therefore, it can be said that Bell is a winning combination that can be expected to increase the number of medals and reduce the consumption of medals when proceeding with the game. However, the winning probability of the bell in the normal gaming state is kept low compared to the replay. The bell symbols are also arranged evenly on the reels 70L, 70M, and 70R so as to be aligned without the need for pressing as in the above-described replay role symbols.

なお、図33に示すようにベル役には、AT専用役(ベル1〜ベル6)と、ALL役とがある。AT専用役とは各々に決められた適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作されなかった場合とで、払い出されるメダル枚数が異なるものである。   As shown in FIG. 33, the bell role includes an AT exclusive role (Bell 1 to Bell 6) and an ALL role. The AT exclusive role is when the stop buttons 128L, 128M, 128R are operated in the proper pressing order determined for each, and the stop buttons 128L, 128M, 128R are not operated in the appropriate pressing order determined for each. The number of medals to be paid out differs depending on the case.

具体的には、ベル役のAT専用役には、適正な押し順が、「左リール70L→中リール70M→右リール70R」のベル1、「左リール70L→右リール70R→中リール70M」のベル2、「中リール70M→左リール70L→右リール70R」のベル3、「中リール70M→右リール70R→左リール70L」のベル4、「右リール70R→左リール70L→中リール70M」のベル5、「右リール70R→中リール70M→左リール70L」のベル6がある。そして、この適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作された場合には、ベル役図柄が有効ラインLに揃うように制御され、これに基づいて7枚のメダルが払い出される。なお、ベル役図柄を構成するベル図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作される限り必ずベル役図柄が有効ラインLに揃うように制御される。   Specifically, for the AT exclusive role of the bell role, the appropriate pressing order is Bell 1 of “left reel 70L → middle reel 70M → right reel 70R”, “left reel 70L → right reel 70R → middle reel 70M”. Bell 2, "Middle reel 70M → Left reel 70L → Right reel 70R" Bell 3, "Middle reel 70M → Right reel 70R → Left reel 70L" Bell 4, "Right reel 70R → Left reel 70L → Middle reel 70M" "Bell 5" and "Bell 6 of" Right reel 70R → Middle reel 70M → Left reel 70L ". When the stop buttons 128L, 128M, and 128R are operated in the proper pushing order, the bell role symbols are controlled to be aligned with the effective line L, and seven medals are paid out based on this. Since the bell symbols constituting the bell role symbol are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the bell role symbols are always provided as long as the stop buttons 128L, 128M, and 128R are operated in an appropriate push order. Are controlled to be aligned with the effective line L.

一方、ベル役のAT専用役では不適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作された場合には、有効ラインLにベル役図柄は揃わないように制御され、ハズレとなる図柄の組み合わせが有効ラインLに揃うことを許容する。   On the other hand, when the stop button 128L, 128M, 128R is operated in an inappropriate pressing order in the AT exclusive role of the bell role, the control is performed so that the bell role symbols are not aligned with the effective line L, and the symbols that become lost are lost. The combination is allowed to align with the effective line L.

即ち、ベル役のAT専用役では適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作される限り必ずベル役図柄が有効ラインLに揃うように制御される。ただし、不適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作された場合には、ベル役図柄は有効ラインLに揃わないように制御され、ハズレとなる図柄の組み合わせが有効ラインLに揃うことを許容する。そのため、ベル役のAT専用役に当選した場合に適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rを操作することで7枚のメダルを獲得できるようになる一方、不適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作されるとメダルを獲得することはできないハズレとなる。なお、AT専用役に当選したときに不適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作されたことによってハズレとなる場合であっても、適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作された場合よりも少ない枚数のメダルを払い出すようにしてもよい。例えばAT専用役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作されると、ハズレとして1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ラインLに揃うことを許容するようにしてもよい。また、この1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせは取りこぼしの可能性があるものであってもよく、1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせが有効ラインLに揃わなかった場合にはメダルの払い出しは行われないようにしてもよい。このようにAT専用役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作されるとメダルの払い出し数に関わらずハズレとなる。なお本例においてハズレとは、メダルの払い出しが全く行われないもの(有効ラインLに停止表示された図柄の組み合わせ態様がいずれの当選役に対応する図柄組み合わせ態様にも該当しないハズレ、AT専用役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作されたもの)や、1枚のメダルしか払い出されないもの(AT専用役に当選した場合に不適正な押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作されたもの等)を示す。   That is, in the AT exclusive role of the bell role, control is performed so that the bell role symbols are always aligned with the effective line L as long as the stop buttons 128L, 128M, and 128R are operated in an appropriate pressing order. However, when the stop buttons 128L, 128M, and 128R are operated in an inappropriate push order, the bell role symbols are controlled so as not to be aligned with the effective line L, and the combinations of symbols that are lost are aligned with the effective line L. Allow that. Therefore, when winning the AT exclusive role of the bell role, it becomes possible to obtain 7 medals by operating the stop buttons 128L, 128M, 128R in the proper push order, while the stop button in the wrong push order When 128L, 128M, and 128R are operated, medals cannot be obtained. Even if the stop button 128L, 128M, 128R is operated in an inappropriate pressing order when winning the AT exclusive role, the stop button 128L, 128M, 128R is operated in an appropriate pressing order. A smaller number of medals may be paid out than when the is operated. For example, if the stop buttons 128L, 128M, and 128R are operated in an inappropriate pressing order when winning an AT exclusive role, it is allowed that a combination of symbols in which one medal is paid out as a loss is aligned with the active line L. You may do it. In addition, the combination of symbols from which one medal is paid out may be missed, and when the combination of symbols from which one medal is paid out does not align with the effective line L, The payout may not be performed. In this way, when the AT exclusive combination is won, if the stop buttons 128L, 128M, and 128R are operated in an inappropriate pressing order, the player loses regardless of the number of medals paid out. In this example, the loss is a case where medals are not paid out at all (a combination of symbols stopped and displayed on the active line L does not correspond to any combination of winning combinations, an AT exclusive combination If the stop button 128L, 128M, 128R is operated in an inappropriate pressing order when winning, or only one medal is paid out (incorrect pressing order when winning the AT exclusive role) Stop buttons 128L, 128M, and 128R have been operated).

ベル役のALL役とは、いかなる押し順で停止ボタン128L,128M,128Rが操作された場合であっても、ベル役図柄が有効ラインLに揃うように制御され、これに基づいて7枚のメダルが払い出されるものである。上記したとおり、ベル役図柄を構成するベル図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、ベル役のALL役では必ずベル役図柄が有効ラインLに揃うように制御される。なお本例では極めて高い確率(約1.3分の1の確率)でAT専用役に当選するように後述する当たり値判定テーブルが構成され、通常状態(RBゲーム及びATゲームが実行されていない状態)ではAT専用役に当選していてもメダルを獲得できる理論上の確率は6分の1であるのに対し、ATゲームではAT専用役(ベル1〜ベル6)に当選すると事前に遊技者に停止ボタン128L,128M,128Rの適正な押し順を通知(ナビゲート)することでメダルを100%の確率で獲得できるため、通常状態に比べて多量のメダルを獲得可能な遊技者にとって有利な状態となる。   The ALL role of the bell role is controlled so that the bell role symbol is aligned with the active line L regardless of the pressing order of the stop buttons 128L, 128M, 128R. Medals are paid out. As described above, the bell symbols constituting the bell role symbol are arranged within the range where the reel pull-in control can be performed. Therefore, the bell role symbol is always controlled so that the bell role symbol is aligned with the effective line L. Is done. In this example, a hit value determination table, which will be described later, is configured to win the AT exclusive role with an extremely high probability (about 1 / 1.3 probability), and the normal state (RB game and AT game are not executed) In the state), the theoretical probability of winning a medal even if you win the AT exclusive role is 1/6, whereas in the AT game, if you win the AT exclusive role (Bell 1 to Bell 6) By notifying (navigating) the proper pressing order of the stop buttons 128L, 128M, and 128R to the player, medals can be acquired with a 100% probability, which is advantageous for a player who can acquire a large amount of medals compared to the normal state. It becomes a state.

[8−4.スイカ]
スイカ役に対応する図柄(スイカ役図柄)の組み合わせ態様として、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、「ベル図柄−スイカ図柄−チェリー図柄」、及び「ベル図柄−スイカ図柄−赤7図柄」が予め決められている。また、図33に示すように本例ではスイカ役として、スイカ1及びスイカ2の2種類を備えている。
[8-4. watermelon]
As combinations of the patterns corresponding to the watermelon role (watermelon role symbol), "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol", "bell symbol-watermelon symbol-cherry symbol", and "bell symbol-watermelon symbol-red 7 symbol" Is predetermined. Moreover, as shown in FIG. 33, in this example, two types of watermelon 1 and watermelon 2 are provided as a watermelon role.

上記2種類のスイカ役のうちスイカ1はスイカ役図柄として「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が有効ラインL上に表示されることを許容するものであり、スイカ2はスイカ役図柄として「ベル図柄−スイカ図柄−チェリー図柄」と「ベル図柄−スイカ図柄−赤7図柄」とのいずれかの組み合わせ態様が有効ラインL上に表示されることを許容するものである。なお、図柄表示領域Aが基準位置にある場合にスイカ2に対応するスイカ役図柄が有効ラインL上に表示された際には有効ラインL以外のラインに「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が表示されるようになっている。即ち、スイカ1では図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域A内の有効ラインLに「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が表示されることがある一方で、スイカ2では図柄表示領域Aが基準位置にある場合に図柄表示領域A内の有効ラインLに「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の組み合わせ態様が表示されることがない。   Of the two types of watermelons, the watermelon 1 allows the combination mode of “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” to be displayed on the effective line L as the watermelon symbol. As a symbol, any combination of “bell symbol-watermelon symbol-cherry symbol” and “bell symbol-watermelon symbol-red seven symbol” is allowed to be displayed on the active line L. When the symbol display area A is at the reference position and the watermelon role symbol corresponding to the watermelon 2 is displayed on the effective line L, “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is displayed on a line other than the effective line L. The combination mode is displayed. That is, in the watermelon 1, when the symbol display area A is at the reference position, the combination mode of "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" may be displayed on the effective line L in the symbol display region A. 2, when the symbol display area A is at the reference position, the combination mode of “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is not displayed on the effective line L in the symbol display area A.

スイカ役図柄が有効ラインLに揃うと、規定枚数(例えば、6枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと6枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。従って、スイカはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。また、通常遊技状態におけるスイカの当選確率は、リプレイやベルに比べて低く抑えられている。なお、スイカ図柄については、前述のリプレイ役図柄やベル役図柄とは異なり、各リール70L,70M,70Rにおいて停止ボタン128L,128M,128Rが停止操作されてから実際に停止するまでのリール70L,70M,70Rの滑り範囲(例えば4図柄以内)以外にも配置され、スイカ役図柄を揃えるためには目押しが必要であり、目押しが不十分である場合には取りこぼしの可能性がある。   When the watermelon combination symbols are aligned with the effective line L, a prescribed number (for example, 6) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the watermelon symbols are aligned, a gaming privilege of paying out 6 medals is given. Therefore, it can be said that the watermelon is a winning combination that can be expected to increase the number of medals and reduce consumption of medals when the game is advanced. In addition, the winning probability of the watermelon in the normal gaming state is kept lower than that of replay or bell. Note that the watermelon symbol is different from the replay role symbol and bell role symbol described above, and the reels 70L, 70L, 128M, 128R from the stop operation of the stop buttons 128L, 128M, 128R to the actual stop in each reel 70L, 70M, 70R In addition to the sliding range of 70M and 70R (for example, within 4 symbols), it is necessary to push the watermelon in order to align the watermelon role symbol, and if it is insufficient, there is a possibility of missing.

上記のベル及びスイカは、メダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。   Since the above-mentioned bell and watermelon are winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary.

なお、上記ではベル及びスイカの2つを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けることもできる。例えば、ベル図柄及びスイカ図柄とは異なる種類の図柄(例えばプラム図柄)を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別したり、あるいは各リール70L,70M,70Rの図柄の配置数を少なくして、目押しの必要な当選役図柄として難易度をつけたりすることも可能である。   In the above description, the bell and the watermelon have been described as small roles, but in addition to these, a small role can be provided. For example, a different type of symbol (for example, plum symbol) from the bell symbol and watermelon symbol is provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small role or each reel. It is also possible to reduce the number of 70L, 70M, and 70R symbols and give a difficulty level as a winning combination symbol that needs to be pressed.

[8−5.ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中のみ有効となる当選役(後述するRBゲーム中フラグに対応する当たり値判定テーブルにのみ設定され、通常ゲーム中フラグに対応する当たり値判定テーブルには設定されていない当選役)としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役に対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせ態様は「赤7図柄又はリプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が予め決められている。
[8-5. Bonus game exclusive role]
Further, the winning combination that is valid only during the bonus game (the winning combination that is set only in the winning value determination table corresponding to the RB game flag to be described later and is not set in the winning value determination table corresponding to the normal game flag) As a bonus game dedicated role. As a combination mode of symbols (bonus game dedicated symbol) corresponding to the bonus game dedicated symbol, “red 7 symbol or replay symbol-replay symbol-replay symbol” is determined in advance.

ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば、2枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと2枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。つまり、ボーナスゲーム専用役は、ボーナスゲーム中限定の小役ともいえる。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄(赤7図柄、リプレイ図柄)も前述のとおり各リール70L,70M,70Rに満遍なく配置されているため、ボーナスゲーム専用役図柄についても目押しの必要なく揃えることができるものとなっている。なお、ボーナスゲーム中の各ゲームを開始するためには2枚のメダルを投入するか2ベットが必要であり、各ゲームでは必ずボーナスゲーム専用役図柄が揃うため、純増枚数は0枚である(メダルは増えない)。そしてボーナスゲームは28枚のメダルの払い出しが行われた場合に終了する。   When bonus game exclusive role symbols are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, two) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the bonus game exclusive role symbols are arranged, a gaming privilege of paying out two medals is given. That is, the bonus game exclusive combination can be said to be a small combination limited to the bonus game. Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Accordingly, since the symbols constituting the combination of bonus game exclusive symbols (red 7 symbols, replay symbols) are arranged uniformly on the reels 70L, 70M, and 70R as described above, the bonus game exclusive symbol design is also awaited. It can be arranged without the need for. In order to start each game in the bonus game, it is necessary to insert two medals or two bets, and each game always has the bonus game exclusive symbols, so the net increase is zero ( Medals do not increase). The bonus game ends when 28 medals are paid out.

[8−6.ハズレ]
有効ラインLに停止表示された図柄の組み合わせ態様がいずれの当選役に対応する図柄組み合わせ態様にも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームではメダルの付与は行われない。なお、小役といったボーナス役以外の当選役については、当選した当該ゲームにおいて揃わなければ、ゲーム結果はハズレとなる。つまり、目押ししなければ揃えられない小役(例えばスイカ)に当選していたにもかかわらず、当該小役に対応する図柄組み合わせ態様が有効ラインLに表示されなかった場合にはハズレとなり、次ゲーム以降に当選結果が持ち越されることはない。ただし、ボーナス役に当選した場合には、当選した当該ゲームにおいて揃わなくても、次ゲーム以降に当選結果が持ち越される(次ゲーム以降にボーナス図柄を揃えることができる)。
[8-6. Lost]
If the combination of symbols stopped and displayed on the active line L does not correspond to any combination of symbols corresponding to any winning combination, the game is lost. Then, no medal is given in the lost game. If the winning combination other than the bonus combination such as the small combination is not completed in the selected game, the game result is lost. In other words, if the symbol combination corresponding to the small role is not displayed on the active line L even though the small role (for example, watermelon) that has not been aligned is won, the game is lost. Winning results will not be carried over after the next game. However, when a bonus combination is won, the winning results are carried over after the next game even if they are not arranged in the selected game (bonus symbols can be arranged after the next game).

なお、図33に示すように本例ではハズレとして、通常のハズレ、ハズレ(チャンス目1)及びハズレ(チャンス目2)の3種類を備えている。この3種類のハズレのうちハズレ(チャンス目1)及びハズレ(チャンス目2)では上記した当選役図柄の組み合わせ態様とは異なる特定の組み合わせ態様が有効ラインL上に表示されることを許容するものであり、ハズレ(チャンス目1)とハズレ(チャンス目2)とでは有効ラインL上に表示されることが許容される組み合わせ態様を異ならせている。例えば、ハズレ(チャンス目1)では特定の組み合わせ態様として「リプレイ図柄−リプレイ図柄−チェリー図柄」の組み合わせ態様が有効ラインL上に表示されることを許容し、ハズレ(チャンス目2)では特定の組み合わせ態様として「ベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」、「ベル図柄−赤7図柄−リプレイ図柄」、及び「ベル図柄−赤7図柄−赤7図柄」のうちいずれかの組み合わせ態様が有効ラインL上に表示されることを許容するようになっている。また、ハズレ(チャンス目2)では図柄表示領域Aが基準位置にある場合に特定の組み合わせ態様が有効ラインL上に表示されると左リール70Lの上段、中リール70Mの下段、右リール70Rの上段にそれぞれスイカ図柄が表示される。つまりハズレ(チャンス目2)では図柄表示領域Aが基準位置にある場合にスイカ図柄がV字状に表示される。   As shown in FIG. 33, in this example, there are three types of loss: normal loss, loss (chance eye 1), and loss (chance eye 2). Among these three types of losing, the losing (chance 1) and losing (chance 2) allow a specific combination aspect different from the combination pattern of the winning symbol described above to be displayed on the effective line L. Thus, the combination mode that is allowed to be displayed on the effective line L is different between the loss (chance eye 1) and the loss (chance eye 2). For example, a combination (replay symbol-replay symbol-cherry symbol) is allowed to be displayed on the effective line L as a specific combination mode for a loss (chance eye 1), and a specific combination mode is specified for a loss (chance eye 2). As the combination mode, any combination mode of “bell design-bell design-replay design”, “bell design-red 7 design-replay design”, and “bell design-red 7 design-red 7 design” is the effective line L. It is allowed to be displayed above. Further, in the case of a loss (chance 2), when the specific combination mode is displayed on the effective line L when the symbol display area A is at the reference position, the upper stage of the left reel 70L, the lower stage of the middle reel 70M, and the right reel 70R. Watermelon symbols are displayed on the top row. That is, in the case of loss (chance 2), when the symbol display area A is at the reference position, the watermelon symbol is displayed in a V shape.

スロットマシン1の図柄のうち、「ブランク図柄」については、上記のいずれの当選役図柄の組み合わせ態様にも含まれない図柄である。従って、これらの図柄はハズレ図柄でということになる。また上記にいずれかの当選役図柄であっても、図柄の組み合わせ態様としてみた場合に当選役図柄が揃ったとみなされない場合には、ハズレ(ハズレとなる図柄の組み合わせ態様)ということになる。   Among the symbols of the slot machine 1, the “blank symbol” is a symbol that is not included in any of the above-described winning combination combinations. Therefore, these symbols are lost symbols. In addition, even if any of the winning combination symbols is described above, if the winning combination symbols are not considered to be aligned when viewed as a combination mode of the symbols, it is referred to as “losing” (combining mode of symbols to be lost).

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。なお、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、有効ラインLには異種図柄組み合わせ態様(いわゆるバラケ目)が表示されるものの、有効ラインL以外のラインに同種図柄組み合わせ態様が表示されるようにして、当選役を外観で把握しやすいようにしてもよい。詳細は後述するが、とくに本実施形態のように図柄表示領域Aを移動するように構成されたスロットマシン1にあっては、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、有効ラインLに停止表示された図柄組み合わせ態様を見ただけでは当選役を把握し難いものの、有効ラインL以外のラインに同種図柄組み合わせ態様が表示されるようにすることで、本願発明特有の顕著な作用効果を奏することとなる。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. By setting the symbol combination mode corresponding to each winning combination as a different symbol combination mode, a different symbol combination mode (so-called scatter pattern) is displayed on the effective line L, but the same symbol is displayed on lines other than the effective line L. The combination mode may be displayed so that the winning combination can be easily grasped by appearance. Although details will be described later, in the slot machine 1 configured to move the symbol display area A as in the present embodiment, the symbol combination mode corresponding to each winning combination should be a different symbol combination mode. However, it is difficult to grasp the winning combination only by looking at the symbol combination mode stopped and displayed on the effective line L, but by displaying the same symbol combination mode on lines other than the effective line L, it is unique to the present invention. There will be a remarkable effect.

[9.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、主制御基板21(主にCPU等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[9. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the main control board 21 (mainly a CPU or the like).

図34は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 34 shows one processing procedure for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口123から投入されたメダルの枚数により、又はすでに貯留されているメダルがある場合にはMAXベットボタン125又は1ベットボタン126の押下操作により掛け数が決定され、始動レバー129の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの掛け数が決定され、始動レバー129の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、このステップS2は解決手段に記載の掛け数決定手段の一例に相当する。   In the next step S2, the multiplier is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 123, or when there are already stored medals, by depressing the MAX bet button 125 or the 1 bet button 126, and starting. The lever 129 is ready for operation. That is, the BET process is executed until the multiplication of one game is determined and the start lever 129 can be operated. This step S2 corresponds to an example of the multiplier determining means described in the solving means.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー129の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール70L,70M,70Rが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、該当する当選役が許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 129 that has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 70L, 70M, and 70R that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (being stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the corresponding winning combination is allowed.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール70L,70M,70Rの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール70L,70M,70Rの回転が開始された時点で停止ボタン128L,128M,128Rの操作を有効とし、停止ボタン128L,128M,128Rの操作が有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール70L,70M、70Rに対応する停止ボタン128L,128M,128Rにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting the rotation of all the reels 70L, 70M, and 70R with the completion of the internal lottery process in step S3 is executed. In this reel rotation processing, the operation of the stop buttons 128L, 128M, and 128R is validated when the rotation of all the reels 70L, 70M, and 70R is started, and the operation of the stop buttons 128L, 128M, and 128R is validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in the stop buttons 128L, 128M, and 128R corresponding to the reels 70L, 70M, and 70R, respectively.

ステップS5では、遊技者による停止ボタン128L,128M,128Rの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール70L,70M,70Rの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, the player presses the stop button 128L, 128M, 128R and accepts the operation to turn off the operation valid lamps in the order in which the player presses the stop button 128L, 128M, 128R. Run.

次のステップS6では、ステップS5において全てのリール70L,70M,70Rの回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ラインL上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, when it is determined in step S5 that the rotation of all the reels 70L, 70M, and 70R has been stopped, the display content (the combination of symbols) displayed on the effective line L and the above-mentioned A determination process for determining the winning combination is performed by collating the permissible internal lottery result determined in step S3.

ステップS7では、ステップS6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がボーナス役やリプレイ役の場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step S6 is executed. When the winning combination is a bonus combination or a replay combination, the game state is changed, and various game privileges such as replay are given.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[9−1.始動処理]
図35は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[9-1. Start processing]
FIG. 35 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入またはベットボタン125,126の操作が待ち受けられる。ベットボタン操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。   In the starting process, first, in step S101, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 125 and 126 is awaited. If there is a bet button operation or a medal insertion, the determination in step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as an acceptance process, the number of bets (in this example, only MAX bets) is determined, and the active line lamp is turned on.

ステップS103では、始動レバー129の操作を有効化する。始動レバー129の操作が有効化されると、この始動レバー129の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 129 is validated. When the operation of the start lever 129 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 129 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー129の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー129の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー129の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー129の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 129 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 129 has been accepted. When the operation of the start lever 129 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 129 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー129の操作を受けて、始動レバー129の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 129 in step S104, the operation of the start lever 129 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー129の操作があると、これを契機として乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー129の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 129 is operated, random numbers are extracted in response to the operation. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 129 is operated or after a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Can do.

ステップS107では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときON(=1)となった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。   In step S107, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination that is ON (= 1) at this time is referred to as the winning combination winning flag.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、上記RBゲーム中であることを示すRBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、RBゲーム中フラグのほか、通常ゲーム中フラグがある。そして、RBゲーム中フラグがOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグをON(=1)状態とする。   In the flag process, when the winning value determination table to be a determination criterion is determined when collating the extracted random number value in the game, a game such as an RB game flag indicating that the RB game is in progress. A hit value determination table in the game is determined with reference to the state flag. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The game state flag includes a normal game flag in addition to the RB game flag. When the RB game flag is OFF (= 0), the normal game flag is always ON (= 1).

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。従って、ハズレフラグが成立フラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行っているということもでき、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図34のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the lost flag corresponds to the established flag, none of the winning combination symbols can be arranged. It can also be said that the above-described steps S106 and S107 are random number lottery inside the slot machine 1, and in the following, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from this random number extraction to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 34 described above).

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール70L,70M,70Rの回転を開始させる。そして全てのリール70L,70M,70Rの回転の速さが一定となると、それぞれの停止ボタン128L,128M,128Rの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者は停止ボタン128L,128M,128Rの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all reels 70L, 70M, and 70R is started. When the rotation speeds of all the reels 70L, 70M, and 70R become constant, the operation enable lamps of the respective stop buttons 128L, 128M, and 128R are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the stop buttons 128L, 128M, and 128R has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(停止ボタン128L,128M,128Rの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the constant speed until a stop operation (pressing operation of the stop buttons 128L, 128M, and 128R) by the player is accepted.

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[9−2.フラグ処理]
次に主制御基板21(主にCPU等)が実行する上記フラグ処理(ステップS107)について図37を参照して説明する。上記したようにフラグ処理では主制御基板21(主にCPU等)が抽出乱数値と図33に示す当たり値判定テーブルに設定されている当たり値とを比較することにより、いずれの当選役に該当するかを判定(乱数値を照合)する(ステップS301)。そして、抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合には、該当する当選役に応じたフラグをONする(ステップS302)。
[9-2. Flag processing]
Next, the flag process (step S107) executed by the main control board 21 (mainly CPU or the like) will be described with reference to FIG. As described above, in the flag processing, the main control board 21 (mainly CPU or the like) compares the extracted random number value with the winning value set in the winning value determination table shown in FIG. It is determined whether to collate (random number value is checked) (step S301). If it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, a flag corresponding to the corresponding winning combination is turned on (step S302).

また、天井カウンタを1加算し(ステップS303)、ATカウンタが0であれば(ステップS304)、天井カウンタ数が規定数(以下天井ゲーム回数という)に達したか否かを判別し(ステップS305)、天井ゲーム回数に達していれば天井設定処理(ステップS306)を実行する。なお、上記天井カウンタはATゲームの実行されていないゲーム数を計数するカウンタであり、ATカウンタとはATゲームが実行されている場合にATゲームの残りゲーム回数を示すカウンタである。本例では天井カウンタが天井ゲーム回数に達するか否かの判別として天井ゲーム回数の設定されたカウンタ(後述する最奥天井カウンタ)との対比によって実行され、天井カウンタが最奥天井カウンタのカウンタ数と一致した場合、言い換えるとATゲームの実行されていないゲーム数が天井ゲーム回数に達した場合には必ずATゲームが実行されるようになっている。また上記天井設定処理はATゲームが実行されることになる、ATゲームの実行されていないゲーム数を設定するための処理を行うものである。   Also, the ceiling counter is incremented by 1 (step S303), and if the AT counter is 0 (step S304), it is determined whether or not the number of ceiling counters has reached a specified number (hereinafter referred to as the number of ceiling games) (step S305). If the ceiling game count has been reached, ceiling setting processing (step S306) is executed. The ceiling counter is a counter that counts the number of games in which no AT game is being executed, and the AT counter is a counter that indicates the number of remaining AT games when the AT game is being executed. In this example, whether or not the ceiling counter reaches the ceiling game count is executed by comparison with a counter (the deepest ceiling counter described later) in which the ceiling game count is set. In other words, in other words, when the number of games in which no AT game is executed reaches the number of ceiling games, the AT game is always executed. The ceiling setting process is a process for setting the number of games in which the AT game is not executed, in which the AT game is executed.

一方、ステップS304でATカウンタが0でない場合やステップS305で天井カウンタ数が天井ゲーム回数に達していない場合には天井設定処理を実行することなくステップS307に進む。   On the other hand, if the AT counter is not 0 in step S304, or if the ceiling counter number has not reached the ceiling game number in step S305, the process proceeds to step S307 without executing the ceiling setting process.

天井設定処理(ステップS306)を実行すると主制御基板21はチャンスゲームカウンタが0でなく(ステップS307でYES)、且つチャンス前兆カウンタが0であれば(ステップS308でYES)、AT加算設定処理を実行し(ステップS309)、その後処理を終了する。なお、上記チャンスゲームカウンタは後述するチャンスゲームが実行されている場合にチャンスゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであり、チャンス前兆カウンタとはチャンスゲームを実行することが決定された場合にチャンスゲームを実際に開始するまでに実行されてチャンスゲームが開始されることを示唆するような演出の残りゲーム回数(残りゲーム回数が0になるまで継続して実行するものであってもよいし、残りゲーム回数が0になるまでに実行されるゲームのうち所定回数(1回でもよいし複数回でもよい)実行するものであってもよい))を示すカウンタであり、疑似チャンス前兆カウンタとはチャンスゲームを実行することが決定されていない場合にあたかもチャンスゲームが開始されるかのようなガゼ演出の残りゲーム回数(残りゲーム回数が0になるまで継続して実行するものであってもよいし、残りゲーム回数が0になるまでに実行されるゲームのうち所定回数(1回でもよいし複数回でもよい)実行するものであってもよい))を示すカウンタである。また、AT加算設定処理はチャンスゲームが実行されている場合にATゲームの残りゲーム回数を増加させるための処理を行うものである。   When the ceiling setting process (step S306) is executed, if the chance game counter is not 0 (YES in step S307) and the chance sign counter is 0 (YES in step S308), the main control board 21 performs the AT addition setting process. This is executed (step S309), and then the process is terminated. The chance game counter is a counter indicating the number of remaining games of the chance game when a chance game described later is being executed, and the chance precursor counter is a chance game when it is determined to execute the chance game. The number of remaining games that are executed before the actual start and suggest that the chance game is started (the game may be continuously executed until the remaining number of games reaches 0, or the remaining game This is a counter indicating a predetermined number of times (may be executed once or a plurality of times) among games executed until the number of times reaches 0)), and the pseudo chance sign counter is a chance game If it is not decided to perform the game, the remaining game of the gaze production as if the chance game is started The number of times (the game may be continuously executed until the remaining number of games reaches 0, or may be a predetermined number of times (one or more times) among the games executed until the remaining number of games becomes 0. It may be executed))). The AT addition setting process is a process for increasing the number of remaining games of the AT game when the chance game is being executed.

また、チャンスゲームカウンタが0であるか(ステップS307でNO)、又はチャンス前兆カウンタが0であれば(ステップS308でNO)AT加算設定処理(ステップS309)を実行することなくステップS310に進み、上記したATカウンタが0でないか、即ちATゲームが実行されているか否かを判別する(ステップS310)。そして、ATゲームが実行されていれば(ステップS310でYES)、チャンスゲーム設定処理(ステップS311)を実行し、その後処理を終了する。チャンスゲーム設定処理はATゲームが実行されている場合にチャンスゲームを実行するか否かの判定に関わる処理を実行するものである。   If the chance game counter is 0 (NO in step S307) or if the chance sign counter is 0 (NO in step S308), the process proceeds to step S310 without executing the AT addition setting process (step S309). It is determined whether the above-mentioned AT counter is not 0, that is, whether or not an AT game is being executed (step S310). If an AT game is being executed (YES in step S310), a chance game setting process (step S311) is executed, and the process is thereafter terminated. The chance game setting process is a process for determining whether or not to execute the chance game when the AT game is being executed.

ステップS310でATカウンタが0、即ちATゲームが実行されていない場合に、覚醒カウンタが0でなく(ステップS312でYES)、且つ覚醒前兆遊技数カウンタが0であれば(ステップS313でYES)、天井短縮設定処理(ステップS314))を実行し、その後処理を終了する。なお、上記覚醒カウンタとはATゲームが実行されていない通常状態にて、上記天井設定処理(ステップS306)で設定された天井ゲーム回数を短縮させ易い覚醒ゲームが実行されている場合に覚醒ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであり、覚醒前兆遊技数カウンタとは覚醒ゲームを実行することが決定された場合に覚醒ゲームを実際に開始するまでに覚醒ゲームが実行されることを示唆する演出の残りゲーム回数(残りゲーム回数が0になるまで継続して実行するものであってもよいし、残りゲーム回数が0になるまでに実行されるゲームのうち所定回数(1回でもよいし複数回でもよい)実行するものであってもよい))を示すカウンタである。また、天井短縮設定処理は上記した覚醒ゲームが実行されている場合に上記天井設定処理(ステップS306)で設定された天井ゲーム回数を短縮させるための処理を実行するものである。   If the AT counter is 0 in step S310, that is, if the AT game is not being executed, if the awakening counter is not 0 (YES in step S312) and the pre-awake game number counter is 0 (YES in step S313), The ceiling shortening setting process (step S314)) is executed, and then the process ends. The awakening counter is a normal state in which the AT game is not executed, and the awakening game is executed when the awakening game that is easy to shorten the ceiling game number set in the ceiling setting process (step S306) is executed. A counter indicating the number of remaining games, and the pre-awake game number counter is a remnant of effects suggesting that the awakening game is executed before actually starting the awakening game when it is decided to execute the awakening game The number of games (the game may be continuously executed until the remaining number of games reaches 0, or a predetermined number of times (one or multiple times) among the games executed until the remaining number of games reaches 0 Good) may be executed))). The ceiling shortening setting process executes a process for reducing the number of ceiling games set in the ceiling setting process (step S306) when the awakening game is executed.

ステップS312で覚醒カウンタが0であるか、又はステップS313で覚醒前兆遊技数カウンタが0でない場合に、暴走カウンタが0でなく(ステップS315でYES)、且つ暴走前兆遊技数カウンタが0であれば(ステップS316でYES)、暴走状態設定処理を実行し(ステップS317)、その後処理を終了する。なお、上記暴走カウンタはATゲームが実行されていない通常状態にて、上記天井設定処理(ステップS306)で設定された天井ゲーム回数に関係なくATゲームを開始させ易い暴走ゲームが実行されている場合に暴走ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであり、暴走前兆遊技数カウンタとは暴走ゲームを実行することが決定された場合に暴走ゲームを実際に開始するまでに暴走ゲームが開始されることを示唆する演出の残りゲーム回数(残りゲーム回数が0になるまで継続して実行するものであってもよいし、残りゲーム回数が0になるまでに実行されるゲームのうち所定回数(1回でもよいし複数回でもよい)実行するものであってもよい))を示すカウンタである。また、暴走ゲーム設定処理は暴走ゲームが実行されている場合にATゲームを開始させるか否かの判定に関わる処理を実行するものである。   If the awakening counter is 0 in step S312, or if the awakening sign game number counter is not 0 in step S313, the runaway counter is not 0 (YES in step S315), and the runaway sign game number counter is 0. (YES in step S316), a runaway state setting process is executed (step S317), and then the process ends. Note that the runaway counter is running in a normal state where no AT game is being executed, and a runaway game in which an AT game can be easily started regardless of the number of ceiling games set in the ceiling setting process (step S306). Is a counter indicating the number of remaining runaway games, and the pre-runaway game number counter suggests that if the runaway game is decided to run, the runaway game will start before the runaway game is actually started The number of remaining games of the effect to be performed (the game may be continuously executed until the remaining number of games becomes zero, or a predetermined number (one time may be used among the games executed until the remaining number of games becomes zero) And may be executed a plurality of times) (may be executed))). The runaway game setting process is a process for determining whether or not to start the AT game when the runaway game is being executed.

ステップS315で暴走カウンタが0であるか、又はステップS316で暴走前兆遊技数カウンタが0でない場合に、ATゲームが実行されていない通常状態であれば(ステップS318)、通常時ガセゲーム数カウンタを1減算した後(ステップS319)、AT関連設定処理を実行して(ステップS320)、その後処理を終了する。なお、通常時ガセゲーム数カウンタは何らかの演出が開始されることに決定されていないにも関わらず何らかの演出が開始されるかのようなガセ演出(残りゲーム回数が0になるまで継続して実行するものであってもよいし、残りゲーム回数が0になるまでに実行されるゲームのうち所定回数(1回でもよいし複数回でもよい)実行するものであってもよい))を実行可能な残りゲーム回数を示すものであり、AT関連設定処理はATゲームに関連する設定処理を実行するためのものである。   If the runaway counter is 0 in step S315, or if the pre-runaway game number counter is not 0 in step S316, and if the AT game is not being executed (step S318), the normal-time game number counter is set to 1. After the subtraction (step S319), an AT related setting process is executed (step S320), and then the process ends. It should be noted that the normal-time gaze game number counter is continuously executed until some effect is started although it is not determined that some effect is started (until the remaining number of games becomes zero). Or a predetermined number of times (may be executed once or multiple times) among the games executed until the remaining number of games reaches 0)) The number of remaining games is indicated, and the AT related setting process is for executing a setting process related to the AT game.

[9−3.天井設定処理]
図37は、上記天井設定処理を示すフローチャートであり、図38は天井設定処理で用いる天井抽選テーブルである。天井設定処理を開始すると主制御基板21はまずATカウンタに40をセットする(ステップS401)。上記したようにATカウンタはATゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであるため、ステップS401でATカウンタに40がセットされることにより、40回のゲームが実行されるまではATゲームを継続して実行するようになる。
[9-3. Ceiling setting process]
FIG. 37 is a flowchart showing the ceiling setting process, and FIG. 38 is a ceiling lottery table used in the ceiling setting process. When the ceiling setting process is started, the main control board 21 first sets 40 to the AT counter (step S401). As described above, since the AT counter is a counter indicating the number of remaining AT games, by setting 40 in the AT counter in step S401, the AT game is continued until 40 games are executed. To run.

次いで主制御基板21は天井カウンタに0をセットした後(ステップS402)、天井抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうち天井乱数とを比較し(ステップS403)、抽選値(上記天井ゲーム回数)を上記最奥天井カウンタにセットする(ステップS404)。これにより、ATゲームが終了して再び通常状態となった場合に天井カウンタによってATゲームの実行されていないゲーム数を計数することが可能になると共に、最奥天井カウンタのカウンタ数とを対比することにより上記天井ゲーム回数に達したか否かの判別を行うことができるようになる。   Next, after setting the ceiling counter to 0 (step S402), the main control board 21 compares the ceiling lottery table with the ceiling random number among the random number values (extracted random number values) extracted in step S106 of the starting process (step S403). The lottery value (the number of ceiling games) is set in the deepest ceiling counter (step S404). As a result, when the AT game is finished and the normal state is resumed, it is possible to count the number of games in which the AT game is not executed by the ceiling counter and to compare with the counter number of the deepest ceiling counter. This makes it possible to determine whether or not the ceiling game number has been reached.

なお、図38の天井抽選テーブルに示すようにこの例では通常状態で必ずATゲームが開始されることになるゲーム回数として1回から1500回までの38種類が設定されている。   As shown in the ceiling lottery table of FIG. 38, in this example, 38 types from 1 to 1500 are set as the number of times that the AT game is always started in the normal state.

[9−4.AT加算設定処理]
図39は、上記AT加算設定処理を示すフローチャートであり、図40はAT加算設定処理で用いるAT加算抽選テーブル1である。AT加算設定処理を開始すると主制御基板21はまずチャンスゲームカウンタを1減算する(ステップS501)。上記したようにAT加算設定処理はチャンスゲームが実行されている場合に行われるものであるため(フラグ処理のステップS307でチャンスゲームカウンタが0であればAT加算設定処理を実行しない)、ゲームが開始される毎にチャンスゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであるチャンスゲームカウンタを1減算する。
[9-4. AT addition setting process]
FIG. 39 is a flowchart showing the AT addition setting process, and FIG. 40 is an AT addition lottery table 1 used in the AT addition setting process. When the AT addition setting process is started, the main control board 21 first subtracts 1 from the chance game counter (step S501). As described above, the AT addition setting process is performed when the chance game is being executed (the AT addition setting process is not executed if the chance game counter is 0 in step S307 of the flag process). Every time it is started, the chance game counter, which is a counter indicating the number of remaining games of the chance game, is decremented by 1.

次いで主制御基板21はAT加算抽選テーブル1と始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうちAT加算乱数とを比較する(ステップS502)。これによりATゲームの残りゲーム回数を加算(上乗せ)するか否か、及び加算する場合には加算するゲーム回数が決定され(以下この処理を上乗せ抽選という)、主制御基板21はこの抽選値(上乗せゲーム数)をATカウンタに加算する(ステップS503)。   Next, the main control board 21 compares the AT addition lottery table 1 with the AT addition random number among the random number values (extracted random number values) extracted in step S106 of the starting process (step S502). Thus, whether or not to add (add) the remaining number of games of the AT game is determined, and in the case of adding, the number of games to be added is determined (hereinafter, this process is referred to as “addition lottery”). The number of added games) is added to the AT counter (step S503).

なお、図40のAT加算抽選テーブル1に示すようにこの例ではATカウンタに加算されるゲーム数(上乗せゲーム数)として0回から300回までの12種類が設定されている。即ち、AT加算設定処理が行われた場合に必ずATゲームの残りゲーム回数が増加するものではなく、ATゲームの残りゲーム回数が変化しない場合もある。また、本例ではAT加算抽選テーブル1として上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、ATカウンタに加算されるゲーム数(上乗せゲーム数)の割合を異ならせている。   As shown in the AT addition lottery table 1 in FIG. 40, in this example, 12 types from 0 to 300 are set as the number of games to be added to the AT counter (the number of additional games). That is, when the AT addition setting process is performed, the number of remaining games of the AT game does not always increase, and the number of remaining games of the AT game may not change. In this example, a different table is provided as the AT addition lottery table 1 for each winning combination determined in the winning value determination table, and the ratio of the number of games added to the AT counter (the number of added games) is varied. .

また、主制御基板21はステップS301の判定結果が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれかであれば(ステップS504でYES)、図柄表示領域Aを最下位置に変更することを示す枠位置変更フラグ1をセットして(ステップS505)、ステップS508に進む。   Further, if the determination result in step S301 is either out-of-frame chance replay 1 or out-of-frame chance replay 2 (YES in step S504), the main control board 21 indicates that the symbol display area A is changed to the lowest position. The frame position change flag 1 is set (step S505), and the process proceeds to step S508.

一方、ステップS301の判定結果が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれでもない場合に(ステップS504でNO)、枠外チャンスリプレイ3であれば(ステップS506でYES)、図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に最上位置に変更することを示す枠位置変更フラグ2をセットして(ステップS507)、ステップS508に進み、ステップS506で判定結果が枠外チャンスリプレイ3でなければ図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に最上位置に変更することを示す枠位置変更フラグ2をセットすることなくステップS508に進む。   On the other hand, if the determination result in step S301 is neither out-of-frame chance replay 1 nor out-of-frame chance replay 2 (NO in step S504), if it is out-of-frame chance replay 3 (YES in step S506), the symbol display area A is displayed. The frame position change flag 2 indicating that the position is changed to the uppermost position after being changed to the lowermost position is set (step S507), the process proceeds to step S508, and if the determination result is not out-of-frame chance replay 3 in step S506, the symbol display area The process advances to step S508 without setting the frame position change flag 2 indicating that A is changed to the lowest position and then changed to the highest position.

これにより、チャンスゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれかとなると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に図柄表示領域Aが最下位置に変更されるように制御し、チャンスゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ3となると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に図柄表示領域Aが最下位置に変更された後に最上位置に変更されるように制御するようになっている。   As a result, when the winning combination (determination result in step S301) is either out-of-frame chance replay 1 or out-of-frame chance replay 2 during the chance game, all of the left reel 70L, middle reel 70M, and right reel 70R are stopped. Control is performed so that the symbol display area A is changed to the lowest position later, and if the winning combination (determination result in step S301) becomes out-of-frame chance replay 3 during the chance game, the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right Control is performed so that the symbol display area A is changed to the lowermost position after all the reels 70R are stopped and then changed to the uppermost position.

なお、上記した例ではチャンスゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれかとなると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に必ず図柄表示領域Aを最下位置に変更し、チャンスゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ3となると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に必ず図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に更に最上位置に変更するように構成したが、ステップS502のATゲームの残りゲーム回数を加算(上乗せ)するか否か、及び加算する場合には加算するゲーム回数の決定結果に応じて図柄表示領域Aの位置を変更する割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、ステップS502でATゲームの残り回数を上乗せしない場合(上乗せゲーム数0回に決定した場合)には所定の割合(例えば2分の1の割合)で図柄表示領域Aの位置を変更し、ATゲームの残り回数を上乗せする場合には必ず図柄表示領域Aの位置を変更する等、上乗せゲーム数が多いほど高い割合で図柄表示領域Aの位置を変更するようにしてもよい。   In the above-described example, when the winning combination (determination result in step S301) is one of the out-of-frame chance replay 1 and the out-of-frame chance replay 2 during the chance game, all of the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel 70R. The symbol display area A is always changed to the lowest position after the game stops, and if the winning combination (determination result in step S301) becomes out-of-frame chance replay 3 during the chance game, the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel After all 70R stops, the symbol display area A is always changed to the lowest position and then changed to the highest position. Whether or not the remaining number of games of the AT game in step S502 is added (added). When adding, the ratio of changing the position of the symbol display area A is changed according to the determination result of the number of games to be added. It may be allowed et al. For example, if the number of remaining AT games is not added in step S502 (when the number of added games is determined to be 0), the position of the symbol display area A is changed at a predetermined rate (for example, a rate of 1/2) When adding the remaining number of AT games, the position of the symbol display area A may be changed at a higher rate as the number of additional games increases, for example, by changing the position of the symbol display area A.

また主制御基板21は各種カウンタのカウンタ数(この場合にはATカウンタ数)を示す情報を含み、遊技機の状態(この場合にはチャンスゲームが実行されていること)を通知する状態コマンドを周辺制御基板471に送信する(ステップS508)。このように周辺制御基板471では主制御基板21から受信する状態コマンドに応じて遊技機の状態(例えばチャンスゲームやATゲームが実行されているか否か等)を認識可能となっている。   The main control board 21 also includes information indicating the number of counters of various counters (in this case, the number of AT counters), and a state command for notifying the state of the gaming machine (in this case, a chance game is being executed). This is transmitted to the peripheral control board 471 (step S508). As described above, the peripheral control board 471 can recognize the state of the gaming machine (for example, whether or not a chance game or an AT game is being executed) according to the state command received from the main control board 21.

[9−5.チャンスゲーム設定処理]
図41は、上記チャンスゲーム設定処理を示すフローチャートであり、図42及び図43はそれぞれチャンスゲーム設定処理で用いるAT加算抽選テーブル2、チャンス抽選テーブル、チャンス前兆抽選テーブル、及び擬似チャンス抽選テーブルである。チャンスゲーム設定処理を開始すると主制御基板21はまずATカウンタを1減算する(ステップS601)。上記したようにチャンスゲーム設定処理はATゲームが実行されている場合に行われるものであるため(フラグ処理のステップS310でATカウンタが0であればチャンスゲーム設定処理を実行しない)、ゲームが開始される毎にATゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであるATゲームカウンタを1減算する。
[9-5. Chance game setting process]
FIG. 41 is a flowchart showing the chance game setting process. FIGS. 42 and 43 are an AT addition lottery table 2, a chance lottery table, a chance sign lottery table, and a pseudo chance lottery table, respectively, used in the chance game setting process. . When the chance game setting process is started, the main control board 21 first subtracts 1 from the AT counter (step S601). As described above, the chance game setting process is performed when the AT game is being executed (the chance game setting process is not executed if the AT counter is 0 in step S310 of the flag process), so the game starts. Each time the AT game counter is counted, the AT game counter, which is a counter indicating the number of remaining games of the AT game, is decremented by one.

また主制御基板21はチャンス前兆カウンタが0でなければチャンス前兆カウンタを1減算し、チャンス前兆カウンタが0である場合に擬似チャンス前兆カウンタが0でなければ擬似チャンス前兆カウンタを1減算し(ステップS602)、図42(A)に示すAT加算抽選テーブル2と始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうちAT加算乱数とを比較する(ステップS603)。これによりATゲームの残りゲーム回数を加算(上乗せ)するか否か、及び加算する場合には加算するゲーム回数が決定され、主制御基板21はこの抽選値(上乗せゲーム数)をATカウンタに加算する(ステップS604)。これにより、ATゲームが実行されている場合にはATゲームの残りゲーム回数を加算できるようになっている。   The main control board 21 subtracts 1 from the chance sign counter if the chance sign counter is not 0, and subtracts 1 from the false chance sign counter if the chance sign counter is 0 and the false chance sign counter is not 0 (step). In step S602, the AT addition lottery table 2 shown in FIG. 42A is compared with the AT addition random number among the random number values (extracted random number values) extracted in step S106 of the starting process (step S603). This determines whether or not to add (add) the remaining number of games of the AT game, and if so, the number of games to be added is determined, and the main control board 21 adds this lottery value (the number of added games) to the AT counter. (Step S604). Thereby, when the AT game is being executed, the remaining number of games of the AT game can be added.

なお、図42(A)のAT加算抽選テーブル2も図40に示すAT加算抽選テーブル1と同様にATカウンタに加算されるゲーム数(上乗せゲーム数)として0回から300回までの12種類が設定されると共に、上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、ATカウンタに加算されるゲーム数(上乗せゲーム数)の割合を異ならせている。また、AT加算抽選テーブル1ではAT加算抽選テーブル2に比べて枠外チャンスリプレイ1〜枠外チャンスリプレイ3においてATゲームの残りゲーム回数が増加し易くなるようになっている。これにより、チャンスゲームの実行中はチャンスゲームの実行されていない場合よりもATゲームの残りゲーム回数が増加し易い遊技者に有利な状態となる。   Note that the AT addition lottery table 2 in FIG. 42A has 12 types of games from 0 to 300 as the number of games added to the AT counter (the number of additional games) as in the AT addition lottery table 1 shown in FIG. In addition to being set, a different table is provided for each winning combination determined in the winning value determination table, and the ratio of the number of games added to the AT counter (the number of added games) is varied. Further, in the AT addition lottery table 1, the remaining number of games of the AT game is easily increased in the out-of-frame chance replay 1 to the out-of-frame chance replay 3 as compared to the AT additional lottery table 2. As a result, the player is more likely to increase the number of remaining AT games during the chance game than when the chance game is not executed.

次いで、主制御基板21は図42(B)に示すチャンス抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうちチャンス乱数とを比較する(ステップS605)。これにより、上記チャンスゲームを実行するか否かの判定を行う。なお、チャンス抽選テーブルは図42(B)に示すように上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、チャンスゲームを実行すると判定される割合を異ならせている。   Next, the main control board 21 compares the chance lottery table shown in FIG. 42B with the chance random number among the random number values (extracted random number values) extracted in step S106 of the starting process (step S605). Thereby, it is determined whether or not to execute the chance game. As shown in FIG. 42B, the chance lottery table is provided with a different table for each winning combination determined in the winning value determination table, and has different ratios determined to execute the chance game.

上記チャンスゲームを実行するか否かの判定の結果(ステップS605)、当選すると判定された場合には(ステップS606でYES)、図43(A)に示すチャンス前兆抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうちチャンス前兆乱数とを比較し(ステップS607)、抽選値(前兆ゲーム数)を前兆カウンタにセットすると共に(ステップS608)、チャンスゲームカウンタに残りゲーム回数として「10」をセットする(ステップS609)。これにより、前兆カウンタにセットされた前兆ゲーム数が0になるまで(前兆ゲーム数が0になるまで継続して実行するものであってもよいし、前兆ゲーム数が0になるまでに実行されるゲームのうち所定回数(1回でもよいし複数回でもよい)実行するものであってもよい))チャンスゲームを開始することを示唆するような演出が実行された後、10回のゲームに亘ってチャンスゲームを実行可能になる。なお、チャンスゲームのゲーム回数は10回に限られるものではなく、例えば5回、10回、20回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、チャンスゲームのゲーム回数は一桁(10ゲーム回数未満)のゲーム回数や出現頻度が低い小役(希少小役:本例ではチェリー(枠内チャンスリプレイ1,2)、スイカ役、ハズレ(チャンス目1,2))の当選確率の逆数未満(本例では希少小役の当選確率の合計は約40分の1であるためこれらの当選確率の逆数である40回未満)にすることが望ましい。   As a result of determining whether or not to execute the chance game (step S605), if it is determined to win (YES in step S606), the chance sign lottery table shown in FIG. The random number value extracted in step (extracted random number value) is compared with the chance precursor random number (step S607), the lottery value (number of precursor games) is set in the precursor counter (step S608), and the remaining number of games is stored in the chance game counter. "10" is set as (step S609). Thus, until the number of precursor games set in the precursor counter becomes zero (the game may be continuously executed until the number of precursor games becomes zero, or until the number of precursor games becomes zero. A certain number of times (may be executed once or multiple times))) After an effect that suggests starting a chance game is executed, 10 games are It becomes possible to execute the chance game. Note that the number of chance games is not limited to 10; for example, the number of games is determined by lottery from multiple types of games such as 5, 10, and 20, for example. Also good. In addition, the number of games of the chance game is a single digit (less than 10 games) and a small role with a low appearance frequency (rare small role: in this example, cherry (in-frame chance replays 1 and 2), watermelon role, Chance chance 1, 2)) less than the reciprocal of the winning probability (in this example, the total of the winning probabilities of the rare small roles is about 1/40, so the reciprocal of these winning probabilities is less than 40 times) desirable.

一方、上記チャンスゲームを実行するか否かの判定の結果(ステップS605)、ハズレと判定された場合には(ステップS606でNO)、図43(B)に示す疑似チャンス抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうち疑似チャンス乱数とを比較し(ステップS611)、当選すると判定された場合には(ステップS612でYES)、疑似チャンス前兆カウンタに残りゲーム回数(疑似チャンス前兆ゲーム数)として「8」をセットする(ステップS613)。これにより、8回のゲームが実行されるまで(疑似チャンス前兆ゲーム数が0になるまで継続して実行するものであってもよいし、疑似チャンス前兆ゲーム数が0になるまでに実行されるゲームのうち所定回数(1回でもよいし複数回でもよい)実行するものであってもよい))あたかもチャンスゲームが開始されるかのような演出を実行可能になる。なお、疑似チャンス前兆ゲーム数は8回に限られるものではなく、例えば5回、10回、20回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、疑似チャンス前兆ゲーム数は一桁(10ゲーム回数未満)のゲーム回数や出現頻度が低い小役(希少小役:本例ではチェリー(枠内チャンスリプレイ1,2)、スイカ役、ハズレ(チャンス目1,2))の当選確率の逆数未満(本例では希少小役の当選確率の合計は約40分の1であるためこれらの当選確率の逆数である40回未満)にすることが望ましい。   On the other hand, as a result of the determination as to whether or not to execute the chance game (step S605), if it is determined that the game is lost (NO in step S606), the pseudo chance lottery table shown in FIG. Of the random value extracted at step S106 (extracted random value), the pseudo chance random number is compared (step S611). If it is determined that the winning is made (YES at step S612), the remaining game count ( “8” is set as the number of pseudo-chance sign games (step S613). Thus, the game is executed until eight games are executed (the game may be continuously executed until the number of pseudo chance precursor games becomes zero, or is executed until the number of pseudo chance precursor games becomes zero. The game can be executed a predetermined number of times (may be executed once or multiple times))) As if the chance game is started. Note that the number of pseudo-chance predictor games is not limited to eight. For example, the number of games is determined by lottery from a plurality of types of games such as 5, 10, and 20, for example. Also good. In addition, the number of pseudo-chance predictor games is a single digit (less than 10 games) and a small role with a low appearance frequency (rare small role: in this example, cherry (in-frame chance replays 1 and 2), watermelon role, Chance chance 1, 2)) less than the reciprocal of the winning probability (in this example, the total of the winning probabilities of the rare small roles is about 1/40, so the reciprocal of these winning probabilities is less than 40 times) desirable.

その後、主制御基板21は各種カウンタのカウンタ数(この場合にはATカウンタ数、チャンス前兆カウンタ数、疑似チャンス前兆カウンタ数、及びチャンスゲームカウンタ数のそれぞれ)を示す情報を含み、遊技機の状態(この場合にはATゲームが実行されていること)を通知する状態コマンドを周辺制御基板471に送信して、処理を終了する(ステップS610)。   Thereafter, the main control board 21 includes information indicating the counter numbers of the various counters (in this case, the AT counter number, the chance precursor counter number, the pseudo chance precursor counter number, and the chance game counter number), and the state of the gaming machine A state command notifying (in this case that the AT game is being executed) is transmitted to the peripheral control board 471, and the process is terminated (step S610).

[9−6.天井短縮設定処理]
図44は、上記天井短縮設定処理を示すフローチャートであり、図45(A)は天井短縮設定処理で用いる天井短縮抽選テーブルである。天井短縮設定処理を開始すると主制御基板21はまず覚醒カウンタを1減算する(ステップS701)。上記したように天井短縮設定処理は覚醒ゲームが実行されている場合に行われるものであるため(フラグ処理のステップS313で覚醒カウンタが0であれば天井短縮設定処理を実行しない)、ゲームが開始される毎に覚醒ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタである覚醒カウンタを1減算する。
[9-6. Ceiling shortening setting process]
FIG. 44 is a flowchart showing the ceiling shortening setting process, and FIG. 45A is a ceiling shortening lottery table used in the ceiling shortening setting process. When the ceiling shortening setting process is started, the main control board 21 first subtracts 1 from the awakening counter (step S701). As described above, the ceiling shortening setting process is performed when the awakening game is being executed (the ceiling shortening setting process is not executed if the awakening counter is 0 in step S313 of the flag process), so the game starts. Each time it is done, the wake-up counter, which is a counter indicating the number of remaining wake-up games, is decremented by 1.

また主制御基板21は図45(A)に示す天井短縮抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうち天井短縮乱数とを比較する(ステップS702)。これにより天井ゲーム回数を減算(短縮)するか否か、及び減算する場合には減算するゲーム回数が決定され(以下この処理を天井短縮抽選という)、主制御基板21はこの抽選値(短縮ゲーム数)を天井カウンタから減算する(ステップS703)。これにより、覚醒ゲームが実行されている場合には天井ゲーム回数を減算(短縮)できるようになっている。   The main control board 21 compares the ceiling shortened lottery table shown in FIG. 45A with the ceiling shortened random number among the random number values (extracted random number values) extracted in step S106 of the starting process (step S702). This determines whether or not to subtract (shorten) the number of ceiling games, and if subtracted, the number of games to be subtracted is determined (this process is hereinafter referred to as a ceiling shortened lottery). The number is subtracted from the ceiling counter (step S703). Thus, when the awakening game is being executed, the ceiling game number can be subtracted (shortened).

なお、図45(A)に示すように天井短縮抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、天井ゲーム回数から減算(短縮)されるゲーム数(短縮ゲーム数)の割合を異ならせている。また上記AT加算抽選テーブル1、2は当たり値判定テーブルで判定された当選役のうち通常リプレイ及びベル(ALL役、AT専用役)においてはATゲーム数を加算しないように構成されるが、天井短縮抽選テーブルは当たり値判定テーブルで判定された当選役のうち通常リプレイ及びベル(ALL役、AT専用役)であっても天井ゲーム回数からゲーム数(短縮ゲーム数)を減算(短縮)し得るように構成されている。   As shown in FIG. 45A, a different table is provided for each winning combination determined in the winning value determination table as the ceiling shortened lottery table, and the number of games subtracted (shortened) from the number of ceiling games (shortened game) Number). The AT addition lottery tables 1 and 2 are configured so that the number of AT games is not added in the normal replay and the bell (ALL role, AT exclusive role) among the winning combinations determined in the winning value determination table. The shortened lottery table can subtract (shorten) the number of games (the number of shortened games) from the number of ceiling games even for the normal replay and bell (ALL role, AT exclusive role) among the winning combinations determined in the winning value determination table It is configured as follows.

次いで、主制御基板21は上記天井カウンタ数が天井ゲーム回数に達しているか否かを判別し(ステップS704)、天井ゲーム回数に達していればATカウンタに「40」をセットし(ステップS705)、天井カウンタ数が天井ゲーム回数に達していなければステップS710に進む。これにより、ATゲームの実行されていないゲーム回数が天井ゲーム回数に達するとATカウンタが0になるまで(この例では少なくとも40回のゲームが行われるまで)ATゲームが実行されるようになる。なお、ATゲームの実行されていないゲーム回数が天井ゲーム回数に達した場合に実行可能なATゲームのゲーム回数は40回に限られるものではなく、例えば10回、50回、100回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、ATゲームの実行されていないゲーム回数が天井ゲーム回数に達した場合に実行可能なATゲームのゲーム回数は出現頻度が低い小役(希少小役:本例ではチェリー(枠内チャンスリプレイ1,2)、スイカ役、ハズレ(チャンス目1,2))の当選確率の逆数未満(本例では希少小役の当選確率の合計は約40分の1であるためこれらの当選確率の逆数である40回未満)にすることが望ましい。   Next, the main control board 21 determines whether or not the number of ceiling counters has reached the number of ceiling games (step S704). If the number of ceiling games has been reached, “40” is set in the AT counter (step S705). If the number of ceiling counters has not reached the number of ceiling games, the process proceeds to step S710. Thus, when the number of games in which the AT game is not executed reaches the number of ceiling games, the AT game is executed until the AT counter becomes 0 (until at least 40 games are played in this example). It should be noted that the number of AT games that can be executed when the number of games where the AT game is not executed reaches the number of ceiling games is not limited to 40 times, for example, 10 times, 50 times, and 100 times. Any number of games may be determined by lottery from the number of types of games. In addition, when the number of games in which the AT game is not executed reaches the number of ceiling games, the number of games of the AT game that can be executed is a small role with a low appearance frequency (rare small role: cherry in this example (in-frame chance replay 1 , 2), less than the reciprocal of the winning probabilities of watermelon and lost (chance 1 and 2)) (in this example, the total of the winning probabilities of rare small roles is about 1/40, so the reciprocal of these winning probabilities (Less than 40 times) is desirable.

また、主制御基板21はステップS301の判定結果が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれかであれば(ステップS706でYES)、図柄表示領域Aを最下位置に変更することを示す枠位置変更フラグ1をセットして(ステップS707)、ステップS710に進む。   Further, if the determination result in step S301 is either out-of-frame chance replay 1 or out-of-frame chance replay 2 (YES in step S706), the main control board 21 indicates that the symbol display area A is changed to the lowest position. The frame position change flag 1 is set (step S707), and the process proceeds to step S710.

一方、ステップS301の判定結果が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれでもない場合に(ステップS706でNO)、枠外チャンスリプレイ3であれば(ステップS708でYES)、図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に最上位置に変更することを示す枠位置変更フラグ2をセットして(ステップS709)、ステップS710に進み、ステップS709で判定結果が枠外チャンスリプレイ3でなければ図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に最上位置に変更することを示す枠位置変更フラグ2をセットすることなくステップS710に進む。   On the other hand, when the determination result in step S301 is neither out-of-frame chance replay 1 nor out-of-frame chance replay 2 (NO in step S706), if it is out-of-frame chance replay 3 (YES in step S708), the symbol display area A is displayed. The frame position change flag 2 indicating that the position is changed to the uppermost position after being changed to the lowermost position is set (step S709), the process proceeds to step S710, and if the determination result is not out-of-frame chance replay 3 in step S709, the symbol display area The process advances to step S710 without setting the frame position change flag 2 indicating that A is changed to the lowest position and then changed to the highest position.

これにより、覚醒ゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれかとなると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に図柄表示領域Aが最下位置に変更されるように制御し、覚醒ゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ3となると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に図柄表示領域Aが最下位置に変更された後に最上位置に変更されるように制御するようになっている。   As a result, when the winning combination (determination result in step S301) is either out-of-frame chance replay 1 or out-of-frame chance replay 2 during the execution of the awakening game, all of the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel 70R are stopped. Control is performed so that the symbol display area A is changed to the lowest position later, and if the winning combination (determination result in step S301) becomes out-of-frame chance replay 3 during execution of the awakening game, the left reel 70L, the middle reel 70M, Control is performed so that the symbol display area A is changed to the lowermost position after all the reels 70R are stopped and then changed to the uppermost position.

なお、上記した例では覚醒ゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれかとなると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に必ず図柄表示領域Aを最下位置に変更し、覚醒ゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ3となると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に必ず図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に更に最上位置に変更するように構成したが、ステップS702の天井ゲーム回数を減算(短縮)するか否か、及び減算する場合には減算するゲーム回数の決定結果に応じて図柄表示領域Aの位置を変更する割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、ステップS702で天井ゲーム回数を短縮しない場合(短縮ゲーム数0回に決定した場合)には所定の割合(例えば2分の1の割合)で図柄表示領域Aの位置を変更し、天井ゲーム回数を短縮する場合には必ず図柄表示領域Aの位置を変更する等、短縮ゲーム数が多いほど高い割合で図柄表示領域Aの位置を変更するようにしてもよい。   In the above example, when the winning combination (determination result in step S301) is one of the out-of-frame chance replay 1 and the out-of-frame chance replay 2 during the execution of the awakening game, all of the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel 70R. The symbol display area A is always changed to the lowest position after the game stops, and if the winning combination (determination result in step S301) becomes out-of-frame chance replay 3 during execution of the awakening game, the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel The symbol display area A is always changed to the lowest position after all 70R stops, and then changed to the highest position. However, whether or not the number of ceiling games in step S702 is subtracted (reduced), and the subtraction is performed. In this case, the ratio of changing the position of the symbol display area A may be varied according to the determination result of the number of games to be subtracted. . For example, when the number of ceiling games is not shortened in step S702 (when the number of shortened games is determined to be 0), the position of the symbol display area A is changed at a predetermined rate (for example, a rate of 1/2), and the ceiling game is When the number of times is shortened, the position of the symbol display area A may be changed at a higher rate as the number of shortened games is increased.

その後、主制御基板21は各種カウンタのカウンタ数(この場合には天井カウンタ数とATカウンタ数とのそれぞれ)を示す情報を含み、遊技機の状態(この場合には覚醒ゲームが実行されていること)を通知する状態コマンドを周辺制御基板471に送信して、処理を終了する(ステップS710)。   Thereafter, the main control board 21 includes information indicating the counter numbers of the various counters (in this case, the number of ceiling counters and the number of AT counters), and the state of the gaming machine (in this case, the awakening game is being executed). A status command for notifying the user is transmitted to the peripheral control board 471, and the process is terminated (step S710).

[9−7.暴走ゲーム設定処理]
図46は、上記暴走ゲーム設定処理を示すフローチャートであり、図45(B)は暴走ゲーム設定処理で用いる暴走時抽選テーブルである。暴走ゲーム設定処理を開始すると主制御基板21はまず暴走カウンタを1減算する(ステップS801)。上記したように暴走ゲーム設定処理は暴走ゲームが実行されている場合に行われるものであるため(フラグ処理のステップS315で暴走カウンタが0であれば暴走ゲーム設定処理を実行しない)、ゲームが開始される毎に暴走ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタである暴走カウンタを1減算する。
[9-7. Runaway game setting process]
FIG. 46 is a flowchart showing the runaway game setting process, and FIG. 45B is a runaway lottery table used in the runaway game setting process. When the runaway game setting process is started, the main control board 21 first subtracts 1 from the runaway counter (step S801). As described above, the runaway game setting process is performed when the runaway game is executed (if the runaway counter is 0 in the flag processing step S315, the runaway game setting process is not executed), so the game starts. Each time the runaway counter is counted, the runaway counter, which is a counter indicating the number of remaining runaway games, is decremented by one.

また主制御基板21は図45(B)に示す暴走時抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうち暴走乱数とを比較する(ステップS802)。これによりATゲームが実行されていない通常状態にて天井ゲーム回数に達しているか否かに関わらずATゲームを実行するか否かの判定が行われ、ATゲームを実行すると判定された場合には(ステップS803でYES)、ATカウンタに「40」をセットし(ステップS804)、ATゲームを実行すると判定されなければステップS809に進む。これにより、ATゲームが実行されていない通常状態に天井ゲーム回数に達していなくてもATカウンタが0になるまで(この例では少なくとも40回のゲームが行われるまで)ATゲームが実行されるようになる。   Further, the main control board 21 compares the runaway random number table shown in FIG. 45B with the runaway random number among the random number values (extracted random number values) extracted in step S106 of the start process (step S802). As a result, whether or not the AT game is to be executed is determined regardless of whether or not the ceiling game has been reached in the normal state where the AT game is not being executed. (YES in step S803), “40” is set in the AT counter (step S804), and if it is not determined to execute the AT game, the process proceeds to step S809. As a result, the AT game is executed until the AT counter reaches 0 (until at least 40 games are played in this example) even if the number of ceiling games has not been reached in the normal state where the AT game is not executed. become.

なお、図45(B)に示すように暴走時抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、ATゲームを実行すると判定される割合を異ならせている。   As shown in FIG. 45B, a different table is provided for each winning combination determined in the winning value determination table as a runaway lottery table, and the ratios determined to execute the AT game are different.

また、主制御基板21はステップS301の判定結果が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれかであれば(ステップS805でYES)、図柄表示領域Aを最下位置に変更することを示す枠位置変更フラグ1をセットして(ステップS806)、ステップS809に進む。   Further, if the determination result of step S301 is either out-of-frame chance replay 1 or out-of-frame chance replay 2 (YES in step S805), the main control board 21 indicates that the symbol display area A is changed to the lowest position. The frame position change flag 1 is set (step S806), and the process proceeds to step S809.

一方、ステップS301の判定結果が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれでもない場合に(ステップS805でNO)、枠外チャンスリプレイ3であれば(ステップS807でYES)、図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に最上位置に変更することを示す枠位置変更フラグ2をセットして(ステップS808)、ステップS809に進み、ステップS808で判定結果が枠外チャンスリプレイ3でなければ図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に最上位置に変更することを示す枠位置変更フラグ2をセットすることなくステップS809に進む。   On the other hand, if the determination result in step S301 is neither out-of-frame chance replay 1 nor out-of-frame chance replay 2 (NO in step S805), if it is out-of-frame chance replay 3 (YES in step S807), the symbol display area A is displayed. The frame position change flag 2 indicating that the position is changed to the uppermost position after being changed to the lowermost position is set (step S808), the process proceeds to step S809, and if the determination result is not out-of-frame chance replay 3 in step S808, the symbol display area The process advances to step S809 without setting the frame position change flag 2 indicating that A is changed to the lowest position and then changed to the highest position.

これにより、暴走ゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれかとなると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に図柄表示領域Aが最下位置に変更されるように制御し、暴走ゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ3となると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に図柄表示領域Aが最下位置に変更された後に最上位置に変更されるように制御するようになっている。   As a result, when the winning combination (determination result in step S301) is either out-of-frame chance replay 1 or out-of-frame chance replay 2 during the runaway game, all of the left reel 70L, middle reel 70M, and right reel 70R are stopped. Control is performed so that the symbol display area A is changed to the lowest position later, and if the winning combination (determination result in step S301) becomes out-of-frame chance replay 3 during the runaway game, the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right Control is performed so that the symbol display area A is changed to the lowermost position after all the reels 70R are stopped and then changed to the uppermost position.

なお、上記した例では暴走ゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ1と枠外チャンスリプレイ2とのいずれかとなると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に必ず図柄表示領域Aを最下位置に変更し、暴走ゲームの実行中に当選役(ステップS301の判定結果)が枠外チャンスリプレイ3となると左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止した後に必ず図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に更に最上位置に変更するように構成したが、ステップS802のATゲームが実行されていない通常状態にて天井ゲーム回数に達しているか否かに関わらずATゲームを実行するか否かの判定結果に応じて図柄表示領域Aの位置を変更する割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、ステップS802でATゲームを実行しない場合には所定の割合(例えば2分の1の割合)で図柄表示領域Aの位置を変更し、ATゲームを実行する場合には必ず図柄表示領域Aの位置を変更する等、遊技者に有利な判定結果が得られる程に高い割合で図柄表示領域Aの位置を変更するようにしてもよい。   In the above-described example, when the winning combination (the determination result of step S301) is either the out-of-frame chance replay 1 or the out-of-frame chance replay 2 during the runaway game, all of the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel 70R. The symbol display area A is always changed to the lowest position after the game stops, and if the winning combination (determination result in step S301) becomes out-of-frame chance replay 3 during the runaway game, the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel After all of 70R has stopped, the symbol display area A is always changed to the lowest position and then changed to the highest position. However, the number of ceiling games in the normal state in which the AT game in step S802 is not executed. Regardless of whether or not the AT game is reached, the position of the symbol display area A is changed according to the determination result of whether or not to execute the AT game. It may be made different focus. For example, when the AT game is not executed in step S802, the position of the symbol display area A is changed at a predetermined rate (for example, a ratio of one half), and when the AT game is executed, the symbol display area A is always changed. The position of the symbol display area A may be changed at a high rate such that a determination result advantageous to the player is obtained, such as changing the position.

その後、主制御基板21は各種カウンタのカウンタ数(この場合には天井カウンタ数)を示す情報を含み、遊技機の状態(この場合には暴走ゲームが実行されていること)を通知する状態コマンドを周辺制御基板471に送信して、処理を終了する(ステップS809)。   Thereafter, the main control board 21 includes information indicating the number of counters of various counters (in this case, the number of ceiling counters), and a state command for notifying the state of the gaming machine (in this case, the runaway game is being executed) Is transmitted to the peripheral control board 471, and the process ends (step S809).

[9−8.AT関連設定処理]
図47は、上記AT関連設定処理を示すフローチャートであり、図48及び図49はそれぞれAT関連設定処理で用いるAT直撃抽選テーブル、覚醒抽選テーブル、覚醒前兆抽選テーブル、暴走抽選テーブル、暴走前兆抽選テーブル、及び通常時ガセ抽選テーブルである。AT関連設定処理を開始すると主制御基板21はまず図48(A)に示すAT直撃抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうちAT直撃乱数とを比較する(ステップS901)。これによりATゲームが実行されていない通常状態にて天井ゲーム回数に達しているか否かに関わらずATゲームを実行するか否かの判定が行われ(以下この処理をAT直撃抽選という)、ATゲームを実行すると判定された場合には(ステップS902でYES)、ATカウンタに「40」をセットし(ステップS903)、ステップS923に進む。一方、ATゲームを実行すると判定されなければ(ステップS902でNO)、ステップS904に進む。これにより、ATゲームが実行されていない通常状態に天井ゲーム回数に達していなくてもATカウンタが0になるまで(この例では少なくとも40回のゲームが行われるまで)ATゲームが実行されるようになる。
[9-8. AT related setting process]
FIG. 47 is a flowchart showing the AT related setting process. FIGS. 48 and 49 are an AT direct hitting lottery table, an awakening lottery table, an awakening sign lottery table, a runaway lottery table, and a prerunaway sign lottery table, respectively, used in the AT related setting process. , And a normal time gasse lottery table. When the AT-related setting process is started, the main control board 21 first compares the AT direct hitting lottery table shown in FIG. 48A with the AT direct hitting random number among the random number values (extracted random number values) extracted in step S106 of the starting process ( Step S901). As a result, it is determined whether or not the AT game is executed regardless of whether or not the ceiling game has been reached in the normal state where the AT game is not executed (hereinafter, this process is referred to as an AT direct hit lottery). If it is determined that the game is to be executed (YES in step S902), “40” is set in the AT counter (step S903), and the process proceeds to step S923. On the other hand, if it is not determined to execute the AT game (NO in step S902), the process proceeds to step S904. As a result, the AT game is executed until the AT counter reaches 0 (until at least 40 games are played in this example) even if the number of ceiling games has not been reached in the normal state where the AT game is not executed. become.

また、図48(A)に示すようにAT直撃抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、ATゲームを実行すると判定される割合を異ならせている。なお、上記ステップS901〜ステップS903は上記暴走ゲーム設定処理(ステップS317)と同様の制御を行うものであるが、AT直撃抽選テーブルでは暴走ゲーム設定処理で用いられる暴走時抽選テーブル(図45(B))に比べてATゲームを実行すると判定される割合が低く設定されている。これにより、暴走ゲームの実行されている期間では暴走ゲームの実行されていない期間に比べてATゲームの実行される確率を高めている。   Further, as shown in FIG. 48 (A), a different table is provided for each winning combination determined in the winning value determination table as the AT direct hitting lottery table, and the ratio determined to execute the AT game is different. The steps S901 to S903 perform the same control as the runaway game setting process (step S317). However, in the AT direct hitting lottery table, the runaway lottery table used in the runaway game setting process (FIG. 45B). Compared to ()), the ratio determined to execute the AT game is set lower. As a result, the probability that the AT game is executed in the period in which the runaway game is executed is higher than that in the period in which the runaway game is not executed.

ステップS902でATゲームを実行しないと判定した場合に、上記覚醒前兆遊技数カウンタが0でなければ(ステップS904でYES)、覚醒前兆遊技数カウンタを1減算し(ステップS905)、覚醒前兆カウンタが0になっていれば(ステップS906でYES)、覚醒カウンタに10をセットした後(ステップS907)、ステップS923に進み、覚醒前兆カウンタが0になっていなければ(ステップS906でNO)、覚醒カウンタに10をセットすることなくステップS923に進む。   If it is determined in step S902 that the AT game is not to be executed, if the awakening sign game number counter is not 0 (YES in step S904), the awakening sign game number counter is decremented by 1 (step S905). If it is 0 (YES in step S906), 10 is set in the awakening counter (step S907), then the process proceeds to step S923. If the awakening warning counter is not 0 (NO in step S906), the awakening counter The process proceeds to step S923 without setting 10 to.

上記したように覚醒カウンタとはATゲームが実行されていない通常状態にて、上記天井設定処理(ステップS306)で設定された天井ゲーム回数を短縮させ易い覚醒ゲームが実行されている場合に覚醒ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであり、覚醒前兆遊技数カウンタとは覚醒ゲームを実行することが決定された場合に覚醒ゲームを実際に開始するまでに覚醒ゲームが実行されることを示唆する演出の残りゲーム回数を示すカウンタである。即ち、ステップS904〜ステップS907では覚醒ゲームを実行することが決定されている場合に覚醒ゲームを開始するまでの残りゲーム回数が0になれば10回のゲームに亘って覚醒ゲームが実行されるようにするための設定を行うものである。なお、覚醒ゲームのゲーム回数は10回に限られるものではなく、例えば5回、10回、20回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、覚醒ゲームのゲーム回数は一桁(10ゲーム回数未満)のゲーム回数や出現頻度が低い小役(希少小役:本例ではチェリー(枠内チャンスリプレイ1,2)、スイカ役、ハズレ(チャンス目1,2))の当選確率の逆数未満(本例では希少小役の当選確率の合計は約40分の1であるためこれらの当選確率の逆数である40回未満)にすることが望ましい。   As described above, the wake-up counter is a wake-up game when a wake-up game that is easy to reduce the number of ceiling games set in the ceiling setting process (step S306) is executed in a normal state where no AT game is executed. Is a counter indicating the number of remaining games, and the pre-awake game number counter is an effect that suggests that the awakening game is executed before the awakening game is actually started when it is decided to execute the awakening game. A counter indicating the number of remaining games. That is, if it is determined in steps S904 to S907 that the awakening game is to be executed, the awakening game is executed over 10 games if the remaining number of games until the start of the awakening game becomes zero. It is a setting to make it. Note that the number of games of the awakening game is not limited to 10 times, and is determined by lottery from among a plurality of types of game times such as 5, 10, and 20, for example. Also good. In addition, the number of awakening games is a single digit (less than 10 games) and a small role with a low appearance frequency (rare small role: in this example, cherry (in-frame chance replays 1 and 2), watermelon role, lost ( Chance chance 1, 2)) less than the reciprocal of the winning probability (in this example, the total of the winning probabilities of the rare small roles is about 1/40, so the reciprocal of these winning probabilities is less than 40 times) desirable.

ステップS904で覚醒前兆遊技数カウンタが0であると判定した場合に、上記暴走前兆遊技数カウンタが0でなければ(ステップS908でYES)、暴走前兆遊技数カウンタを1減算し(ステップS909)、暴走前兆カウンタが0になっていれば(ステップS910でYES)、暴走カウンタに10をセットした後(ステップS911)、ステップS923に進み、暴走前兆カウンタが0になっていなければ(ステップS910でNO)、暴走カウンタに10をセットすることなくステップS923に進む。   If it is determined in step S904 that the awakening sign game number counter is 0, and the runaway sign game number counter is not 0 (YES in step S908), the runaway sign game number counter is decremented by 1 (step S909). If the runaway sign counter is 0 (YES in step S910), 10 is set in the runaway counter (step S911), then the process proceeds to step S923. If the runaway sign counter is not 0 (NO in step S910) ), Without proceeding to step S923 without setting 10 in the runaway counter.

上記したように暴走カウンタとはATゲームが実行されていない通常状態にて上記天井設定処理(ステップS306)で設定された天井ゲーム回数に関係なくATゲームを開始させ易い暴走ゲームが実行されている場合に暴走ゲームの残りゲーム回数を示すカウンタであり、暴走前兆遊技数カウンタとは暴走ゲームを実行することが決定された場合に暴走ゲームを実際に開始するまでの残りゲーム回数を示すカウンタである。即ち、ステップS908〜ステップS911では暴走ゲームを実行することが決定されている場合に暴走ゲームを開始するまでの残りゲーム回数が0になれば10回のゲームに亘って暴走ゲームが実行されるようにするための設定を行うものである。なお、暴走ゲームのゲーム回数は10回に限られるものではなく、例えば5回、10回、20回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、暴走ゲームのゲーム回数は一桁(10ゲーム回数未満)のゲーム回数や出現頻度が低い小役(希少小役:本例ではチェリー(枠内チャンスリプレイ1,2)、スイカ役、ハズレ(チャンス目1,2))の当選確率の逆数未満(本例では希少小役の当選確率の合計は約40分の1であるためこれらの当選確率の逆数である40回未満)にすることが望ましい。   As described above, the runaway counter is a runaway game that is easy to start an AT game regardless of the number of ceiling games set in the ceiling setting process (step S306) in a normal state where the AT game is not being executed. Is a counter indicating the number of remaining games until the runaway game is actually started when it is decided to execute the runaway game. . That is, if it is determined in step S908 to step S911 that the runaway game is to be executed, the runaway game is executed over 10 games if the remaining number of games until the runaway game starts becomes zero. It is a setting to make it. Note that the number of runaway games is not limited to 10; for example, the number of games is determined by lottery from multiple types of games such as 5, 10, and 20, for example. Also good. In addition, the number of times of the runaway game is one digit (less than 10 games) and the small role with a low appearance frequency (rare small role: in this example, cherry (in-frame chance replays 1 and 2), watermelon role, Chance chance 1, 2)) less than the reciprocal of the winning probability (in this example, the total of the winning probabilities of the rare small roles is about 1/40, so the reciprocal of these winning probabilities is less than 40 times) desirable.

ステップS908で暴走前兆遊技数カウンタが0であると判定した場合には、図48(B)に示す覚醒抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうち覚醒乱数とを比較する(ステップS912)。これにより覚醒ゲームを実行するか否かの判定が行われ、覚醒ゲームを実行すると判定された場合には(ステップS913でYES)、図48(C)に示す覚醒前兆抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうち覚醒前兆乱数とを比較する(ステップS914)。これにより覚醒ゲームが実行されることを示唆する演出の残りゲーム回数が決定され、主制御基板21はこの抽選値(前兆ゲーム数)を覚醒前兆遊技数カウンタにセットして(ステップS915)、ステップS923に進む。   If it is determined in step S908 that the pre-runaway trillion game number counter is 0, the awakening random number among the awakening lottery table shown in FIG. 48 (B) and the random value (extracted random number value) extracted in step S106 of the starting process Are compared (step S912). Thus, it is determined whether or not to execute the awakening game. If it is determined to execute the awakening game (YES in step S913), the awakening sign lottery table and the start processing step shown in FIG. The random number value extracted in S106 (extracted random number value) is compared with the awakening precursor random number (step S914). As a result, the number of remaining games of the production suggesting that the awakening game is executed is determined, and the main control board 21 sets the lottery value (the number of the predecessor games) in the preawake game number counter (step S915), step The process proceeds to S923.

なお、図48(B)及び図48(C)に示すように覚醒抽選テーブル及び覚醒前兆抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、覚醒ゲームを実行すると判定される割合、及び前兆ゲーム数を異ならせている。   As shown in FIGS. 48 (B) and 48 (C), a different table is provided for each winning combination determined in the hit value determination table as the awakening lottery table and the awakening sign lottery table, and the awakening game is executed. The ratio to be determined and the number of precursor games are varied.

ステップS913で覚醒ゲームを実行しないと判定された場合には、図49(A)に示す暴走抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうち暴走乱数とを比較する(ステップS916)。これにより暴走ゲームを実行するか否かの判定が行われ、暴走ゲームを実行すると判定された場合には(ステップS917でYES)、図49(B)に示す暴走前兆抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうち暴走前兆乱数とを比較する(ステップS918)。これにより暴走ゲームが実行されることを示唆する演出の残りゲーム回数が決定され、主制御基板21はこの抽選値(前兆ゲーム数)を暴走前兆遊技数カウンタにセットして(ステップS919)、ステップS923に進む。   If it is determined in step S913 that the awakening game is not executed, the runaway lottery table shown in FIG. 49A is compared with the runaway random number among the random number values (extracted random number values) extracted in step S106 of the start process. (Step S916). In this way, it is determined whether or not to execute the runaway game. If it is determined that the runaway game is to be executed (YES in step S917), the runaway sign lottery table shown in FIG. The random number value extracted in S106 (extracted random value) is compared with the runaway precursor random number (step S918). As a result, the remaining number of games for the production suggesting that the runaway game is executed is determined, and the main control board 21 sets the lottery value (the number of the predecessor games) in the prerunaway game number counter (step S919). The process proceeds to S923.

なお、図49(A)及び図49(B)に示すように暴走抽選テーブル及び暴走前兆抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、暴走ゲームを実行すると判定される割合、及び前兆ゲーム数を異ならせている。   As shown in FIGS. 49A and 49B, a different table is provided for each winning combination determined in the hit value determination table as a runaway lottery table and a pre-runaway sign lottery table, and a runaway game is executed. The ratio to be determined and the number of precursor games are varied.

ステップS917で暴走ゲームを実行しないと判定された場合には、図49(C)に示す通常時ガセ抽選テーブルと始動処理のステップS106で抽出した乱数値(抽出乱数値)のうち通常時ガセ乱数とを比較する(ステップS920)。これによりガセ演出を実行するか否かの判定が行われ、ガセ演出を実行すると判定された場合には(ステップS921でYES)、主制御基板21は通常時ガセゲーム数カウンタに8をセットして(ステップS922)、ステップS923に進む。これにより、8回のゲームが行われるまでガセ演出を実行可能になる。なお、ガセ演出のゲーム回数は8回に限られるものではなく、例えば5回、10回、20回との複数種類のゲーム回数の中から抽選によりいずれかのゲーム回数に決定するものであってもよい。また、ガセ演出のゲーム回数は一桁(10ゲーム回数未満)のゲーム回数や出現頻度が低い小役(希少小役:本例ではチェリー(枠内チャンスリプレイ1,2)、スイカ役、ハズレ(チャンス目1,2))の当選確率の逆数未満(本例では希少小役の当選確率の合計は約40分の1であるためこれらの当選確率の逆数である40回未満)にすることが望ましい。   If it is determined in step S917 that the runaway game is not to be executed, the normal-time gaze random number out of the normal-time gaze lottery table shown in FIG. 49C and the random number value (extracted random value) extracted in step S106 of the start process. Are compared (step S920). In this way, it is determined whether or not to execute the gas effect, and if it is determined to execute the gas effect (YES in step S921), the main control board 21 sets 8 in the normal time gas game number counter. (Step S922), the process proceeds to Step S923. Thereby, it is possible to execute the gaze effect until eight games are played. Note that the number of games for the Gase effect is not limited to eight, but for example, a game number is determined by lottery from a plurality of types of games such as 5, 10, and 20, for example. Also good. In addition, the number of games of Gase production is a single digit (less than 10 games) or small role with a low appearance frequency (rare small role: in this example, cherry (in-frame chance replays 1 and 2), watermelon role, Chance chance 1, 2)) less than the reciprocal of the winning probability (in this example, the total of the winning probabilities of the rare small roles is about 1/40, so the reciprocal of these winning probabilities is less than 40) desirable.

なお、図49(C)に示すように通常時ガセ抽選テーブルとして上記当たり値判定テーブルで判定された当選役毎に異なるテーブルが設けられ、ガセ演出を実行すると判定される割合を異ならせている。   As shown in FIG. 49 (C), a different table is provided for each winning combination determined in the winning value determination table as the normal-time gusset lottery table, and the ratio determined to execute the gusset effect is different. .

その後主制御基板21はATカウンタ数、覚醒前兆遊技数カウンタ数、覚醒カウンタ数、暴走前兆遊技数カウンタ数、暴走カウンタ数、覚醒前兆遊技数カウンタ数、暴走前兆遊技数カウンタ数、及び通常時ガセゲーム数カウンタ数のそれぞれを示す情報を含み、遊技機の状態を通知する状態コマンドを周辺制御基板471に送信し(ステップS923)、処理を終了する。   After that, the main control board 21 has the AT counter number, the awakening pretend game number counter number, the awakening counter number, the runaway pretend game number counter number, the runaway counter number, the awaken pretend game number counter number, the runaway pretend game number counter number, and the normal time gaze game. A state command that includes information indicating each of the number counters and notifies the state of the gaming machine is transmitted to the peripheral control board 471 (step S923), and the process ends.

[9−9.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまり停止ボタン128L,128M,128Rの押下操作)待ちの状態となる。図50では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[9-9. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping the reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the stop buttons 128L, 128M, and 128R) is waited. FIG. 50 shows the contents of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとして主制御基板21での制御に用いられるプログラムやデータ等を予め記憶した制御ROMに格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all internal lottery flags, and these are stored in a control ROM in which programs and data used for control on the main control board 21 are stored in advance as read-only table data. Has been.

上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各停止ボタン128L,128M,128Rの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール70L、中リール70M、右リール70Rの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、あわせて停止ボタン128L,128M,128Rのいずれかが押下されたかについても判定する。全ての停止ボタン128L,128M,128Rの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each stop button 128L, 128M, 128R is accepted (steps S202, S210, S217). ). In these standby states, whether the reels of the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel 70R have already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the stop buttons 128L, 128M, and 128R is pressed. Until the depressing operation of all the stop buttons 128L, 128M, and 128R is accepted, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、停止ボタン128L,128M,128Rの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operation of the stop buttons 128L, 128M, and 128R is accepted (stop operation procedure) is also referred to as a stop operation procedure (or pressing order) called “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. ).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール70Laを第1番目に停止させる操作手順(つまり、左停止ボタン128Lを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 左リール→中リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “forward press” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 70La first (that is, a procedure for pressing the left stop button 128L first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Left reel → Middle reel → Right reel],
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Left reel → Right reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. Note that the latter stop operation procedure may also be called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール70Rを第1番目に停止させる操作手順(つまり、右停止ボタン128Rを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 右リール→中リール→左リール 〕、
あるいは、
〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる場合もある。
The above-described “reverse pressing” stop operation procedure is an operation procedure for stopping the right reel 70R firstly (in other words, a procedure for pressing the right stop button 128R first) opposite to “forward pressing”. From the operation order of the reels to be stopped after the second,
[Right reel-> middle reel-> left reel]
Or
It is further divided into two stop operation procedures: [Right reel → Left reel → Middle reel]. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. Note that the latter stop operation procedure is sometimes called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール70Mを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中停止ボタン128Mを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 70M first (that is, a procedure for pressing the middle stop button 128M first). From the operation order of the reels to be stopped
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール70Lが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左停止ボタン128Lの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、停止ボタン128L,128M,128Rの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左停止ボタン128Lが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 70L is in a stopped state (left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0) and the pressing operation of the left stop button 128L is accepted. . In step S201, assuming that the left stop button 128L is first pressed (first) in accordance with the stop operation procedure of “forward pressing” from the standby state for pressing the stop buttons 128L, 128M, and 128R, the determination in step S202 is performed. Is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール70Lの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example ("forward press"), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 70L is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール70Lについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 70L. In the first reel stop process, the control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

ステップS206では、残りの中リール70M、右リール70Rのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインLは1ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール70M、右リール70R)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール70L)における有効ライン上の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、有効ラインL上に残りのリール(中リール70M、右リール70R)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。これにより、BB図柄、RB図柄以外の当選役図柄については目押しの必要なく揃えることができることになる(詳細はリール停止制御にて説明する)。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 70M and right reel 70R is determined. As described above, since the effective line L of the slot machine 1 is only one line, at this time, the stop control table for the remaining reels (the middle reel 70M and the right reel 70R) can be determined as one. That is, if the symbol on the effective line on the first stop reel (in this case, the left reel 70L) is a symbol that may become a winning combination symbol, the remaining reels (the middle reel 70M, the right reel) on the effective line L The reel stop control table capable of aligning the corresponding winning combination symbols of the reel 70R) is selected. As a result, winning symbols other than the BB symbol and the RB symbol can be arranged without the need for pressing (details will be described in the reel stop control).

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール70L,70M,70Rが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール70M及び右リール70Rはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 70L, 70M, and 70R are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 70M and the right reel 70R are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the routine returns to step S202 and repeats the subsequent processing. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール70Lは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   When the processing from step S202 is executed again, the left reel 70L is already in a stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール70Mが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中停止ボタン128Mの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中停止ボタン128Mの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 70M has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0), and that the pressing operation of the middle stop button 128M has been accepted. . Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle stop button 128M is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール70Mは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the corresponding winning combination symbol is executed based on the reel control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). . At this time, the middle reel 70M becomes the second reel to be stopped (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the routine proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール70L及び中リール70Mが停止状態となっただけであり、まだ右リール70Rは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 70L and the middle reel 70M are only stopped, and the right reel 70R is still rotating and stopped (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右停止ボタン128Rの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right stop button 128R is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and thus detailed description thereof is omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール70L,70M,70Rが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 70L, 70M, and 70R are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール70Rのみが停止状態となる。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 70R is stopped. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、1ゲームの抽選結果として複数の条件装置が作動した場合には、これら複数の条件装置のうち、停止ボタン128L,128M,128Rの操作態様(停止操作されたタイミング及び停止操作された順序)毎に予め定められた条件装置にかかる図柄組み合わせが有効ラインに引き込まれるようにリール停止制御が行われる。つまり、成立した条件装置が同じであれば、停止ボタン128L,128M,128Rの操作態様が同じである限り、同じ図柄組み合わせが有効ラインに停止されることとなる。また、1ゲームの抽選結果がハズレの場合には、停止ボタン128L,128M,128Rの操作態様毎に予め定められたハズレ図柄の組み合わせが有効ラインに引き込まれるようにリール停止制御が行われる。つまり、抽選結果がハズレであれば、停止ボタン128L,128M,128Rの操作態様が同じである限り、同じハズレ図柄組み合わせが有効ラインに停止されることとなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of condition devices are activated as a result of lottery for one game, among the plurality of condition devices, the operation mode of the stop buttons 128L, 128M, 128R (stop operation is performed). The reel stop control is performed so that the symbol combination relating to the predetermined condition device is drawn into the effective line every time and the stop operation order). In other words, if the established condition devices are the same, the same symbol combination is stopped on the active line as long as the operation modes of the stop buttons 128L, 128M, and 128R are the same. In addition, when the lottery result of one game is lost, reel stop control is performed so that a combination of lost symbols predetermined for each operation mode of the stop buttons 128L, 128M, and 128R is drawn into the effective line. That is, if the lottery result is lost, the same lost symbol combination is stopped on the active line as long as the operation mode of the stop buttons 128L, 128M, and 128R is the same.

また、主制御基板21はステップS209で全てのリール70L,70M,70Rが停止状態となると、図柄表示領域Aを最下位置に変更することを示す枠位置変更フラグ1がセットされていれば(ステップS224でYES)、図柄表示領域Aを最下位置に変更する5秒経過処理を実行して(ステップS226)、処理を終了する(ステップS227でNO)。この5秒経過処理では周辺制御基板471に制御コマンドを送信すると共に5秒が経過するまで待機状態とする(5秒経過処理を終了しない)ような制御が実行され、周辺制御基板471では主制御基板21から制御コマンドを受信すると、表示制御基板473に透過型液晶表示装置202を表示制御させることにより全てのリール70L,70M,70Rが停止状態となってから5秒経過するまでの期間内に遊技者に気付かれ難いように図柄表示領域Aを最下位置に変更した後、図柄表示領域Aを最下位置に変更したことや有利な状態となること(例えばAT回数の上乗せ:「AT○回上乗せ」等)を示唆するような演出を実行する。なおこの5秒経過処理の実行中にはメダル及びベットボタン125,126の操作を受け付けない停止状態(フリーズ状態)とされて遊技の進行を停止するため、遊技者が図柄表示領域Aを最下位置に変更されたことに気付かない場合であっても遊技が進行していかないこと(特にメダル及びベットボタン125,126の操作を受け付けないこと)で何かが起こったこと、即ち図柄表示領域Aが最下位置に変更されたことを遊技者に気付かせることができる。   Further, if all the reels 70L, 70M, and 70R are stopped in step S209, the main control board 21 is set with the frame position change flag 1 indicating that the symbol display area A is changed to the lowest position ( YES in step S224), a 5-second elapsed process for changing the symbol display area A to the lowest position is executed (step S226), and the process ends (NO in step S227). In this 5-second elapsed process, a control command is transmitted to the peripheral control board 471, and control is performed so as to be in a standby state until the 5 seconds elapse (the 5-second elapsed process is not terminated). When the control command is received from the substrate 21, the display control substrate 473 controls the display of the transmissive liquid crystal display device 202, so that all the reels 70L, 70M, 70R are within a period until 5 seconds elapses from the stop state. After the symbol display area A is changed to the lowest position so that it is difficult for the player to notice it, the symbol display area A is changed to the lowest position or is in an advantageous state (for example, adding AT number: “AT ○ An effect that suggests “Rise” is performed. During the execution of the 5-second elapsed process, the player is placed in the symbol display area A at the bottom in order to stop the progress of the game because the operation of the medals and the bet buttons 125 and 126 is not accepted (the freeze state). Even if it is not noticed that the position has been changed, something has happened because the game does not proceed (especially, the operation of the medals and the bet buttons 125 and 126 is not accepted), that is, the symbol display area A The player can be aware that has been changed to the lowest position.

また、図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に最上位置に変更することを示す枠位置変更フラグ2がセットされていれば(ステップS224でNO、ステップS225でYES)、図柄表示領域Aを最下位置に変更する5秒経過処理を実行した後(ステップS226)、更に図柄表示領域Aを最上位置に変更する3秒経過処理を実行して(ステップS227でYES、ステップS228)、処理を終了する。また3秒経過処理では周辺制御基板471に制御コマンドを送信すると共に更に3秒が経過するまで待機状態とする(3秒経過処理を終了しない)ような制御が実行され、周辺制御基板471では主制御基板21から制御コマンドを受信すると、表示制御基板473に透過型液晶表示装置202を表示制御させることにより5秒経過処理を終了してから(全てのリール70L,70M,70Rが停止状態となってから5秒が経過した後)3秒経過するまでの期間内に図柄表示領域Aを最下位置から最上位置に変更した後、図柄表示領域Aを最上位置に変更したことや有利な状態となること(例えばAT回数の上乗せ:「AT○回上乗せ」等)を示唆するような演出を実行する。なおこの3秒経過処理の実行中にもメダル及びベットボタン125,126の操作を受け付けない停止状態(フリーズ状態)とされて遊技の進行を停止するため、遊技者が図柄表示領域Aを最上位置に変更されたことに気付かない場合であっても遊技が進行していかないこと(特にメダル及びベットボタン125,126の操作を受け付けないこと)で何かが起こったこと、即ち図柄表示領域Aが最上位置に変更されたことを遊技者に気付かせることができる。   If the frame position change flag 2 indicating that the symbol display area A is changed to the lowest position after being changed to the lowest position is set (NO in step S224, YES in step S225), the symbol display area A is displayed. After executing the 5-second elapsed process for changing to the lowest position (step S226), the 3-second elapsed process for changing the symbol display area A to the uppermost position is executed (YES in step S227, step S228), and the process is performed. finish. Further, in the 3-second elapsed process, a control command is transmitted to the peripheral control board 471 and a standby state is executed until 3 seconds elapse (the 3-second elapsed process is not terminated). When a control command is received from the control board 21, the display control board 473 is caused to control the display of the transmissive liquid crystal display device 202, thereby completing the five-second process (all reels 70L, 70M, and 70R are stopped). After changing the symbol display area A from the lowermost position to the uppermost position within a period of 3 seconds after the elapse of 5 seconds, the symbol display area A has been changed to the uppermost position or an advantageous state. An effect is suggested that suggests (for example, adding the number of ATs: “adding AT times”). Note that even during the execution of the 3 second lapse process, the player is placed in the symbol display area A at the uppermost position in order to stop the progress of the game because the operation of the medals and the bet buttons 125 and 126 is not accepted (freeze state). Even if the player has not noticed that the game has been changed, something has happened because the game does not proceed (especially, the operation of the medals and the bet buttons 125 and 126 is not accepted), that is, the symbol display area A The player can be notified that the position has been changed to the uppermost position.

これにより、左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止したときに図柄表示領域Aを最下位置に変更することを示す枠位置変更フラグ1がセットされていれば図柄表示領域Aが最下位置に変更され、図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に最上位置に変更することを示す枠位置変更フラグ2がセットされていれば図柄表示領域Aが最下位置に変更された後に最上位置に変更されるようになる。   Thus, if the frame position change flag 1 indicating that the symbol display area A is changed to the lowest position when all of the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel 70R are stopped is set, the symbol display area If A is changed to the lowest position, and the frame position change flag 2 indicating that the symbol display area A is changed to the highest position after being changed to the lowest position, the symbol display area A is changed to the lowest position. Is changed to the uppermost position.

なお、上記した例では図柄表示領域Aを最下位置に変更することを示す枠位置変更フラグ1がセットされていれば必ず5秒経過処理を実行し、図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に最上位置に変更することを示す枠位置変更フラグ2がセットされていれば5秒経過処理を実行した後に更に3秒経過処理を実行するように構成したが、ステップS224で図柄表示領域Aを最下位置に変更することを示す枠位置変更フラグ1がセットされている場合に、上記上乗せ抽選の結果としてATゲームの上乗せゲーム数が0回に決定される(ATゲームの上乗せがないと決定される)か、上記天井短縮抽選の結果として短縮ゲーム数が0回に決定される(天井ゲーム回数を短縮しないと決定される)か、又は上記AT直撃抽選の結果としてATゲームを実行しないと判定された場合には図柄表示領域Aを最下位置に変更しないようにしてもよいし、又は2秒経過処理を実行して図柄表示領域Aを最下位置に変更するものの有利な状態となること(例えばAT回数の上乗せ:「AT○回上乗せ」等)を示唆するような演出を行うことなく処理を終了するようにしてもよい(所謂ガセ)。   In the above-described example, if the frame position change flag 1 indicating that the symbol display area A is changed to the lowest position is set, the process for 5 seconds is always executed, and the symbol display area A is changed to the lowest position. If the frame position change flag 2 indicating that the frame position is to be changed to the uppermost position is set, the 5 seconds elapsed process is executed and then the 3 seconds elapsed process is executed. In step S224, the symbol display area A When the frame position change flag 1 indicating that the position is changed to the lowest position is set, the number of additional games of the AT game is determined as 0 as a result of the additional lottery (if there is no additional AT game) Or the number of shortened games is determined to be 0 as a result of the ceiling shortened lottery (determined not to reduce the number of ceiling games), or the AT game is determined as a result of the AT direct hit lottery. If it is determined that the symbol display area A is not executed, the symbol display area A may not be changed to the lowest position, or the two-second passage process is executed to change the symbol display area A to the lowest position. The process may be terminated without performing an effect that suggests a state of being in a certain state (for example, adding the number of ATs: “adding AT number of times” or the like) (so-called gusset).

また、枠位置変更フラグとして図柄表示領域Aの位置を変更することのみを示すようにすると共に、左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てが停止したときに枠位置変更フラグがセットされていれば、メダル及びベットボタン125,126の操作を受け付けない停止状態(フリーズ状態)として遊技の進行を停止する期間(以下フリーズ期間という)を抽選により決定し、決定された期間に応じて図柄表示領域Aを最下位置に変更するか、又は図柄表示領域Aを最下位置に変更した後に最上位置に変更するようにしてもよい。例えば、フリーズ期間として2秒、5秒、及び8秒の中から抽選によりいずれかに決定するようにしてもよい。また、この場合にはATゲームの上乗せゲーム数の抽選結果、天井ゲーム回数の短縮ゲーム数の抽選結果、及びATゲームが実行されていない通常状態にて天井ゲーム回数に達しているか否かに関わらずATゲームを実行するか否かの判定結果に応じてフリーズ期間を決定するようにしてもよく、例えば枠位置変更フラグがセットされている場合にATゲームの上乗せゲーム数を0に決定、天井ゲーム回数の短縮ゲーム数を0に決定、ATゲームが実行されていない通常状態に天井ゲーム回数に達しておらず且つATゲームを実行しないと判定、された場合にはフリーズ期間として0秒(図柄表示領域Aを基準位置から移動しない)又は2秒(図柄表示領域Aを最下位置に移動させる)に決定し(例えば3分の2の確率で0秒に決定し、3分の1の確率で2秒に決定する)、それ以外の場合には5秒と8秒とのいずれか一方に決定するようにしてもよい。これにより、遊技者に有利な状態となる場合にはフリーズ期間が長くなるため、遊技者に有利な状態となることを通知する演出(例えば「上乗せゲーム数○回」、や「短縮ゲーム数○回」、「AT40回」等)を実行することができる。   In addition, the frame position change flag only indicates that the position of the symbol display area A is changed, and the frame position change flag is set when all of the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel 70R are stopped. If so, a period (hereinafter referred to as a freeze period) in which the progress of the game is stopped as a stop state (freeze state) in which the operations of the medals and the bet buttons 125 and 126 are not accepted is determined by lottery, and according to the determined period The symbol display area A may be changed to the lowest position, or the symbol display area A may be changed to the highest position after being changed to the lowest position. For example, the freeze period may be determined by lottery from 2 seconds, 5 seconds, and 8 seconds. Further, in this case, whether or not the number of ceiling games has been reached in the normal state in which the AT game is not executed, and the lottery result of the number of additional games of the AT game, the result of lottery of the number of shortened games of the ceiling game The freeze period may be determined according to the result of determining whether or not to execute the AT game. For example, when the frame position change flag is set, the number of AT games added is determined as 0, the ceiling The number of shortened games is set to 0, and when it is determined that the ceiling game has not been reached and the AT game is not executed in a normal state where the AT game is not executed, the freeze period is 0 second (design) The display area A is not moved from the reference position) or 2 seconds (the symbol display area A is moved to the lowest position) (for example, it is determined as 0 seconds with a probability of 2/3, and 3 minutes Determined to 2 seconds in one of the probability), it may be determined in one of the 5 seconds and 8 seconds otherwise. As a result, the freeze period becomes longer when the player is in an advantageous state, and therefore an effect of notifying the player that the player is in an advantageous state (for example, “number of added games ○ times” or “number of shortened games ○ Times ”,“ AT40 times ”, etc.).

具体的には、枠外チャンスリプレイ1当選時で上乗せゲーム数が0ゲームの場合は、フリーズ期間が0秒を2/3、2秒を1/3の確率で抽選するようにして、0秒であれば図柄表示領域Aを基準位置から移動させることはなく、2秒であれば図柄表示領域Aを基準位置から最下位置へと移動はさせるものの上乗せは発生しないことを通知するようにしてもよい。また上乗せゲーム数が30ゲームの場合は、フリーズ期間が5秒を3/4、8秒を1/4の確率で抽選するようにし、5秒であれば図柄表示領域Aを基準位置から最下位置に移動させて上乗せゲーム数が30ゲームであることを通知し、8秒であった場合には図柄表示領域Aを基準位置から最下位置へと移動させたときに上乗せゲーム数が30ゲームであることを通知し、残りの3秒の間で図柄表示領域Aを最下位置から最上位置へと移動させるものの上乗せは発生しないことを通知するようにすることもできるし、8秒であった場合に図柄表示領域Aを基準位置から最下位置へと移動させたときに上乗せゲーム数が20ゲームであることを通知し、残りの3秒の間で図柄表示領域Aを最下位置から最上位置へと移動させて上乗せゲーム数として更に10ゲームであること(合計30ゲーム)を通知するようにしてもよい。このように、当選役と上乗せゲーム数とに基づいて基準位置を可変させるためのフリーズ期間を決定するようにしてもよい。   Specifically, if the extra game chance replay 1 is won and the number of added games is 0, the freezing period is 0/3 with a probability of 2/3 for 0 seconds and 1/3 for 2 seconds. If there is, the symbol display area A is not moved from the reference position, and if it is 2 seconds, the symbol display area A is moved from the reference position to the lowest position, but an additional notification does not occur. Good. If the number of added games is 30 games, the freeze period will be drawn with a probability of 3/4 for 5 seconds and 1/4 for 8 seconds. If it is 5 seconds, the symbol display area A will be at the bottom from the reference position. When it is 8 seconds, when the symbol display area A is moved from the reference position to the lowest position, the number of added games is 30 games. It is also possible to notify that the symbol display area A is moved from the lowermost position to the uppermost position in the remaining 3 seconds and that no additional is generated, or 8 seconds. When the symbol display area A is moved from the reference position to the lowest position, it is notified that the number of additional games is 20, and the symbol display area A is moved from the lowest position within the remaining 3 seconds. Move to the top position and add the number of games May be notified that the (total 30 games) a further 10 games Te. In this way, the freeze period for changing the reference position may be determined based on the winning combination and the number of added games.

なお、上乗せゲーム数や短縮ゲーム数、及びATゲームのゲーム回数は、必ずしも選択されたフリーズ期間の間で通知する必要はなく、一部をフリーズ期間の経過後に通知するものであってもよい。具体的には、30ゲームの上乗せゲーム数に当選したときにフリーズ期間が8秒であった場合、先ず図柄表示領域Aを基準位置から最下位置へ移動させて上乗せゲーム数が10ゲームであることを通知し、次に図柄表示領域Aを最下位置から最上位置へ移動させて上乗せゲーム数を10ゲームであると通知する(ここでフリーズ期間は終了し、遊技を再開させることができる)。つまり、フリーズ期間では合計で20ゲームが上乗せされることを遊技者に通知する(フリーズ期間では合計で20ゲームが上乗せされたと遊技者が認識できるように表示することが望ましい(上乗せ10ゲームの通知を2回行うのみでも良いが、その後に「トータル20ゲーム上乗せ!」などと表示するとより遊技者は状況を把握しやすくなる)。そうした場合には、残り10ゲームが遊技者に通知されていないので、ATカウンタが0になる前であれば、いつでも秘密裏に上乗せされている10ゲームを通知してATゲームを延長することができる(なお、外見上一旦ATゲームが終了したと見せかけた後に実はAT状態であることを報知して、秘密裏に上乗せされているゲーム数を通知しても良い)。このような仕様にすることで、フリーズ期間中に通知されたゲーム数よりも大きなゲーム数が、実は上乗せされているかもしれないという期待感を遊技者に与えることができ、フリーズ期間中に通知された上乗せゲーム数が少ない場合であっても、ガッカリ感を軽減することができる。また、上乗せ通知タイミングの多様化も図れることにより、意外なタイミングで上乗せが発生することで遊技者に新鮮な驚きを与えることができるため、遊技の興趣が高まる。   Note that the number of added games, the number of shortened games, and the number of AT games are not necessarily notified during the selected freeze period, and may be partially notified after the freeze period elapses. Specifically, if the freeze period is 8 seconds when the number of additional games of 30 games is won, the symbol display area A is first moved from the reference position to the lowest position and the number of additional games is 10 games. Then, the symbol display area A is moved from the lowest position to the highest position, and the number of added games is notified to be 10 games (here, the freeze period ends and the game can be resumed). . In other words, the player is notified that a total of 20 games will be added during the freeze period (desired to be displayed so that the player can recognize that a total of 20 games have been added during the freeze period (notification of 10 additional games) However, it is easier for the player to grasp the situation if a message such as “Add a total of 20 games!” Is displayed after that.) In such a case, the remaining 10 games are not notified to the player. Therefore, before the AT counter reaches 0, it is possible to extend the AT game at any time by notifying the 10 games that are secretly added (in addition, after appearing once the AT game has ended) In fact, you may be notified that you are in the AT state, and you may be notified of the number of games that are secretly added.) When the number of games that are larger than the number of games notified during the freeze period can actually give the player a sense of expectation that the number of additional games has been added, and the number of additional games notified during the freeze period is small However, it is possible to reduce the feeling of disappointment.Also, since the addition notification timing can be diversified, it can give a fresh surprise to the player because the addition occurs at an unexpected timing, The fun of gaming will increase.

また、上記秘密裏に上乗せされている10ゲームを通知するときにも、ゲーム終了後にフリーズ状態に制御するものであってもよい。その場合には、上乗せ抽選で30ゲームの上乗せゲーム数に当選したときに、上乗せゲーム数として20ゲームと通知するフリーズ期間(例えば8秒)だけでなく、遊技の再開後に再びフリーズ状態に制御して上乗せゲーム数として10ゲームと通知するフリーズ期間(例えば4秒)も決定することが望ましい。更に、秘密裏に上乗せされている10ゲームを通知する際に、事前に上乗せ通知を示唆する前兆演出を実行するようにしてもよく、これにより遊技者の上乗せへの期待感を高めることができる。また当該前兆演出においてもゲーム終了後にフリーズ状態に制御するようにしてもよいが、実際に上乗せゲーム数を通知する期間よりも短いフリーズ期間であることが望ましい。なお、短縮ゲーム数についても一部をフリーズ期間の経過後に通知するようにしてもよく、この場合にも上記上乗せゲーム数を通知する上記の制御と同様の制御を実行するようにしてもよい。   Moreover, when notifying 10 games on the secret, the game may be controlled to be frozen after the game is over. In that case, when the number of additional games of 30 games is won in the extra lottery, the game is controlled not only in the freeze period (for example, 8 seconds) for notifying that the number of additional games is 20 games but also in the frozen state again after the game is resumed. It is also desirable to determine a freeze period (for example, 4 seconds) in which 10 games are notified as the number of added games. Furthermore, when notifying the 10 games that are secretly added, a prelude effect that suggests the additional notification may be executed in advance, thereby enhancing the player's expectation for the addition. . Also, in the precursor effect, the freeze state may be controlled after the game ends, but it is desirable that the freeze period is shorter than the period for actually notifying the added game number. Note that a part of the shortened game number may be notified after the freeze period elapses, and in this case, the same control as the above-described control for notifying the added game number may be executed.

また、遊技者に有利な状態となることを通知する演出の内容は周辺制御基板471によって決定される。また、遊技者に有利な状態となることを通知する演出として上乗せゲーム数や短縮ゲーム数を通知する場合には、実際と異なる値を通知するようにしてもよい。例えば上乗せゲーム数として100回に決定されている場合に実際に決定された回数よりも少ない上乗せゲーム数(例えば50回)を通知してATゲーム中に更にATゲームの残り回数が上乗せされる演出を実行するようにしてもよい。また短縮ゲーム数として30回に決定されている場合に図柄表示領域Aを最下位置に変更したときに短縮ゲーム数として「10回」を通知し、図柄表示領域Aを最下位置から更に最上位置に変更したときに短縮ゲーム数として「20回」を通知することで実際に決定された短縮ゲーム数を通知するようにしてもよい。   In addition, the content of the effect of notifying that the player is in an advantageous state is determined by the peripheral control board 471. Further, when notifying the number of added games or the number of shortened games as an effect of notifying the player that the state is advantageous, a value different from the actual value may be notified. For example, when the number of additional games is determined to be 100 times, the number of additional games (for example, 50 times) smaller than the actually determined number is notified and the remaining number of AT games is further increased during the AT game. May be executed. Also, when the number of shortened games is determined to be 30 times, when the symbol display area A is changed to the lowest position, “10 times” is notified as the number of shortened games, and the symbol display area A is further changed from the lowest position to the highest position. You may be made to notify the number of shortened games actually determined by notifying "20 times" as the number of shortening games when changing to a position.

また、本例では図柄表示領域Aを基準位置から最下位置や最上位置に変更した場合には次ゲーム開始を契機に図柄表示領域Aを基準位置に戻すようになっている。また、図柄表示領域Aを基準位置に戻す際には左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てを図柄表示領域Aの移動方向と同一の方向に回転させることで図柄表示領域Aを基準位置に戻していることを遊技者に気付かれ難くしている。具体的には、図柄表示領域Aが最下位置に変更されていれば次ゲーム開始時に左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てを一旦上向き方向(通常とは逆向き方向)に回転させると共に左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全ての回転開始に同期して図柄表示領域Aを最下位置から基準位置に戻し、その後に左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てを通常の下向き方向に回転させ、図柄表示領域Aが最上位置に変更されていれば次ゲーム開始時に左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てを通常の下向き方向に回転させると共に左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全ての回転開始に同期して図柄表示領域Aを最下位置から基準位置に戻すようにしている。これにより、図柄表示領域Aを基準位置に戻すときには図柄表示領域Aの移動方向と同一の方向に左リール70L、中リール70M、及び右リール70Rの全てを回転させるため、図柄表示領域Aの位置が変更されていること、即ち図柄表示領域Aの位置が基準位置に戻るように変更されていることを遊技者に気付かれ難い。   In this example, when the symbol display area A is changed from the reference position to the lowest position or the highest position, the symbol display area A is returned to the reference position when the next game starts. When returning the symbol display area A to the reference position, the symbol display area A is rotated by rotating all of the left reel 70L, middle reel 70M and right reel 70R in the same direction as the movement direction of the symbol display area A. It is difficult for the player to notice that the player has returned to the reference position. Specifically, if the symbol display area A is changed to the lowest position, all of the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel 70R are once in the upward direction (the direction opposite to the normal direction) at the start of the next game. The symbol display area A is returned from the lowest position to the reference position in synchronization with the start of rotation of all of the left reel 70L, middle reel 70M, and right reel 70R, and then the left reel 70L, middle reel 70M, and right If all of the reels 70R are rotated in the normal downward direction and the symbol display area A is changed to the uppermost position, the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel 70R are all in the normal downward direction at the start of the next game. The symbol display area A is returned from the lowest position to the reference position in synchronization with the start of rotation of all of the left reel 70L, middle reel 70M, and right reel 70R. It has to. Thus, when the symbol display area A is returned to the reference position, all of the left reel 70L, the middle reel 70M, and the right reel 70R are rotated in the same direction as the movement direction of the symbol display area A. Is changed, that is, it is difficult for the player to notice that the position of the symbol display area A has been changed to return to the reference position.

なお、図柄表示領域Aを基準位置から最下位置や最上位置に変更した場合に一定期間(例えば上記チャンスゲームを終了するまでの期間)に亘って変更後の位置に図柄表示領域Aが保持されるようにしてもよい。これにより図柄表示領域Aの位置が変更されている期間ではATゲームの残り回数の上乗せ等に対する期待を高めることができる。   When the symbol display area A is changed from the reference position to the lowest position or the highest position, the symbol display area A is held at the changed position for a certain period (for example, the period until the chance game is ended). You may make it do. As a result, during the period in which the position of the symbol display area A is changed, it is possible to increase expectation for the addition of the remaining number of AT games.

[9−10.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力有効ラインLに引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、有効ラインLに停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを有効ラインLに引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[9-10. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the effective line L as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, the range that can be stopped on the active line L (the range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, 4 symbols) Is determined in advance, and if there is a corresponding winning combination symbol within the range, control is performed to bring the symbol into the active line L and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、有効ラインL上に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を有効ラインLにまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を有効ラインLに引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol on the active line L at the time when the reel stop operation is accepted, the corresponding winning symbol is within the range where the winning symbol can be drawn. For example, the corresponding winning combination symbol can be moved to the active line L and then stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as an effective line. It can be pulled into L and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

そして、リール停止処理が終了すると、有効ラインL上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。有効ラインL上に当選役図柄が揃っている場合には、払出ユニット30より規定枚数のメダルが払い出されるとともに、メダルの払出枚数が払出表示器802に表示される。   Then, when the reel stop process is completed, it is determined whether or not the winning combination symbols are aligned on the active line L (whether a combination mode of symbols corresponding to any winning combination is displayed). When the winning combination symbols are aligned on the active line L, a predetermined number of medals are paid out from the payout unit 30 and the payout number of medals is displayed on the payout display 802.

このように本実施形態のスロットマシン1によると、全てのリール70L,70M,70Rの停止が維持された状態で、図柄表示領域A内に常に有効ラインLが存在するかたちで図柄表示領域Aの形態及び大きさを維持しつつリール70に対して図柄表示領域Aを上下方向に移動させて、図柄表示領域Aに表示される図柄ブロックの差し替えが行われる。すなわち、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインLに停止表示されるようにするといった主制御基板21による制御を変更することなく、さらには有効ラインLに表示されるゲーム結果の視認を妨げることなく、図柄表示領域Aに表示される図柄を変更することが可能となり、これまでにない新たなスロットマシンを提供することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, in the state where all the reels 70L, 70M, and 70R are kept stopped, the effective line L always exists in the symbol display area A. While maintaining the form and size, the symbol display area A is moved in the vertical direction with respect to the reel 70, and the symbol blocks displayed in the symbol display area A are replaced. That is, without changing the control by the main control board 21 such that the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the effective line L, further hindering the visual recognition of the game result displayed on the effective line L. It is possible to change the symbol displayed in the symbol display area A, to provide a new slot machine that has never existed, and to suppress a decrease in interest.

[10.本実施形態の適用例]
上述したとおり、リール70L,70M,70Rの停止制御は主制御基板21により行われるのに対して、図柄表示領域Aに表示される図柄ブロックの差し替え制御(図柄表示領域Aの移動制御)は、主制御基板21及びサブ主制御基板23からの指示(制御コマンド)に基づいて周辺制御基板471が行う(表示制御基板473に透過型液晶表示装置202を表示制御させて図柄表示領域Aの表示位置を変更する)。つまり、主制御基板21によるリール70L,70M,70Rの停止制御は、周辺制御基板471による図柄表示領域Aの移動制御が行われるか否かに影響を受けることなく行われる。しかも、周辺制御基板471による図柄表示領域Aの移動は、矩形状の形態とその大きさを維持しつつ(すなわち「N[1図柄列あたりに表示される図柄数]×M[図柄列数]」が維持された状態で)行われるので、図柄表示領域Aの移動が行われたとしても、視認性が複雑化することもない。このような図柄表示領域Aにおける図柄ブロックの差し替え制御は、以下に説明するゲーム性に適用することができる。
[10. Application example of this embodiment]
As described above, the stop control of the reels 70L, 70M, and 70R is performed by the main control board 21, whereas the symbol block replacement control (movement control of the symbol display area A) displayed in the symbol display area A is as follows. Peripheral control board 471 performs based on an instruction (control command) from main control board 21 and sub main control board 23 (display control board 473 controls display of transmissive liquid crystal display device 202 to display position of symbol display area A) Change). That is, the stop control of the reels 70L, 70M, and 70R by the main control board 21 is performed without being influenced by whether or not the movement control of the symbol display area A by the peripheral control board 471 is performed. Moreover, the movement of the symbol display area A by the peripheral control board 471 maintains the rectangular shape and its size (that is, “N [number of symbols displayed per symbol row] × M [number of symbol rows] "Is maintained), the visibility is not complicated even if the symbol display area A is moved. Such symbol block replacement control in the symbol display area A can be applied to the game characteristics described below.

例えば、各当選役に対応する図柄組み合わせ態様を異種図柄組み合わせ態様とすることで、有効ラインLに停止表示された図柄組み合わせ態様を見ただけでは当選役を把握し難くした場合には、図柄表示領域Aを移動する前は他のライン(非有効ライン)を見ても当選役を把握し難いものの、図柄表示領域Aを移動したのちにあらわれるラインを見ると当選役を把握し易い構成にすることが可能となる。例えば、図柄表示領域Aが基準位置にあるときには、有効ラインLに特定の当選役(例えばスイカ役)に対応する異種図柄組み合わせ態様が停止表示されており、他のライン(非有効ライン)にも同種図柄組み合わせ態様が停止表示されていないものの、図柄表示領域Aが最上位置又は最下位置に移動したときには、新たにあらわれたライン(非有効ライン)に同種図柄組み合わせ態様(例えばスイカ図柄の三つ揃い態様)が停止表示されるようにすることで、ゲーム結果を外観で把握できるようにすることができる。すなわち、図柄表示領域Aに表示される図柄ブロックのすりかえを行うことで、すりかえ前は把握し難かったゲーム結果を、すりかえ後は容易に把握することができるといったゲーム性に適用できる。   For example, if the symbol combination mode corresponding to each winning combination is a different symbol combination mode, it is difficult to grasp the winning combination only by looking at the symbol combination mode stopped and displayed on the active line L. Before moving the area A, it is difficult to grasp the winning combination even if other lines (ineffective lines) are seen. However, if the line that appears after moving the symbol display area A is viewed, the winning combination can be easily grasped. It becomes possible. For example, when the symbol display area A is at the reference position, a different symbol combination mode corresponding to a specific winning combination (for example, a watermelon combination) is stopped and displayed on the active line L, and other lines (non-effective lines) are also displayed. Although the same symbol combination mode is not stopped and displayed, when the symbol display area A moves to the uppermost position or the lowermost position, the same symbol combination mode (for example, three watermelon symbols) appears on the newly appearing line (ineffective line). It is possible to make it possible to grasp the game result with the appearance by stopping and displaying the uniform mode. In other words, by replacing the symbol blocks displayed in the symbol display area A, it is possible to apply to a game property that it is possible to easily grasp the game result that was difficult to grasp before the interchange.

また、遊技状態が遊技者に有利であるか否かが常には秘匿にされているものの、特定条件が成立したことに基づいて図柄表示領域Aを移動させることによって、秘匿とされていた遊技状態を把握できるようにしても良い。例えば、図柄表示領域Aを常には基準位置とし、特定条件が成立したことに基づいて図柄表示領域Aを最上位置又は最下位置に移動させて、このときに遊技者に有利な遊技状態であれば、図柄表示領域Aの移動によって新たにあらわれたライン(非有効ライン)に特定の同種図柄組み合わせ態様(例えばチェリー図柄の三つ揃い態様)が停止表示されているようにしてもよい。すなわち、図柄表示領域Aに表示される図柄ブロックのすりかえを行うことで、すりかえ前は秘匿にされていた遊技状態を、すりかえ後は開示されるといったゲーム性に適用できる。   In addition, although it is always kept secret whether or not the game state is advantageous to the player, the game state kept secret by moving the symbol display area A based on the fact that the specific condition is satisfied You may be able to grasp. For example, the symbol display area A is always set as the reference position, and the symbol display area A is moved to the uppermost position or the lowermost position based on the fact that the specific condition is satisfied. For example, a specific similar symbol combination mode (for example, a triple pattern of cherry symbols) may be stopped and displayed on a line (ineffective line) newly appearing by movement of the symbol display area A. That is, by replacing the symbol block displayed in the symbol display area A, it is possible to apply the game state in which the game state that has been concealed before the interchange is disclosed after the interchange.

また、有効ラインLとは別に、図柄表示領域Aにあらわれた図柄又は図柄の組み合わせ態様に基づいて利益抽選(例えばATの上乗せ抽選など)を行う場合には、例えば、図柄表示領域Aが基準位置にあるときに1回目の利益抽選を行い、図柄表示領域Aを最上位置又は最下位置に移動したときに2回目の利益抽選を行うようにしてもよい。さらには、図柄表示領域Aが基準位置にあるときに1回目の利益抽選を行い、図柄表示領域Aを最上位置又は最下位置に移動したときに2回目の利益抽選を行い、その後さらに図柄表示領域Aを最下位置又は最上位置に移動させて3回目の利益抽選を行うようにすることができる。すなわち、図柄表示領域Aに表示される図柄ブロックのすりかえが行われないときは1ゲームの結果に対して1回の利益抽選しか行わないものの、図柄ブロックのすりかえが行われたときは1ゲームの結果に対して複数回の利益抽選を行うといったゲーム性に適用できる。   In addition, when the profit lottery (for example, AT extra lottery, etc.) is performed on the basis of the symbol or symbol combination appearing in the symbol display area A separately from the active line L, for example, the symbol display area A is the reference position. The first profit lottery may be performed when the symbol display area is located, and the second profit lottery may be performed when the symbol display area A is moved to the uppermost position or the lowermost position. Furthermore, the first profit lottery is performed when the symbol display area A is at the reference position, the second profit lottery is performed when the symbol display area A is moved to the uppermost position or the lowermost position, and then the symbol display is further performed. It is possible to move the region A to the lowest position or the highest position and perform the third profit lottery. That is, when the symbol block displayed in the symbol display area A is not replaced, only one profit lottery is performed on the result of one game, but when the symbol block is replaced, one game is replaced. The present invention can be applied to a game characteristic in which a profit lottery is performed a plurality of times on the result.

なお、本実施形態では、過型液晶表示装置202の非装飾領域の位置を変更することによって図柄表示領域Aを上下方向に移動(図柄表示領域Aに表示される図柄ブロックのすりかえ)が行われるようにしているが、図柄表示領域Aの矩形状の形態及び大きさを変えることなく(同じ数の図柄を表示できる程度の僅かな大きさの変更をも排除する趣旨ではない)、図柄表示領域Aに表示される図柄ブロックのすりかえを行うことができれば、その態様は限られない。例えば、リール70L,70M,70Rの前面に進出させたり退避させたりできる可動部材を設けて、この可動部材を進出させたり退避させたりすることで図柄ブロックのすりかえが行われるようにしてもよい。   In the present embodiment, the symbol display area A is moved in the vertical direction by changing the position of the non-decorative area of the over-type liquid crystal display device 202 (replacement of the symbol block displayed in the symbol display area A). However, the symbol display area does not change the rectangular shape and size of the symbol display area A (it is not intended to exclude a slight change in size that can display the same number of symbols). If the symbol block displayed on A can be replaced, the mode is not limited. For example, a movable member that can be advanced and retracted to the front surface of the reels 70L, 70M, and 70R may be provided, and symbol blocks may be replaced by advancing and retracting the movable member.

また、本実施形態では、全てのリール70L,70M,70Rが停止されて抽選結果が有効ラインLに停止表示された状態において、常には基準位置にある図柄表示領域Aを所定条件の成立に基づいて基準位置から最上位置または最下位置に移動させることで、図柄表示領域Aに表示される図柄ブロックの差し替えが行われる。このように位置が変更された図柄表示領域Aは、所定のタイミングで基準位置に復帰される。例えば、図柄表示領域Aの移動先(最上位置または最下位置)に所定時間だけ待機させ、この所定時間が経過したことに基づいて図柄表示領域Aを基準位置に復帰させる態様や、次ゲームの始動条件が成立したこと(例えば始動レバー129が操作されたこと)に基づいて図柄表示領域Aを基準位置に復帰させる態様などが考えられる。なお、図柄表示領域Aを基準位置に復帰させる制御についても周辺制御基板471によって行われることは言うまでもない。   In the present embodiment, in a state where all the reels 70L, 70M, and 70R are stopped and the lottery result is stopped and displayed on the active line L, the symbol display area A that is always at the reference position is based on the establishment of a predetermined condition. The symbol block displayed in the symbol display area A is replaced by moving from the reference position to the uppermost position or the lowermost position. The symbol display area A whose position has been changed in this way is returned to the reference position at a predetermined timing. For example, a mode in which the symbol display area A is moved to the uppermost position or the lowermost position for a predetermined time and the symbol display area A is returned to the reference position based on the elapse of the predetermined time, There may be a mode in which the symbol display area A is returned to the reference position based on the fact that the start condition is satisfied (for example, the start lever 129 is operated). Needless to say, control for returning the symbol display area A to the reference position is also performed by the peripheral control board 471.

また、本実施形態では、リール70L,70M,70Rを変動させることで、これらのリール70L,70M,70Rに描かれた図柄が変動表示されるようにしているが、所定の配列で並ぶ図柄が所定方向に順に変動(移動)する図柄列であれば、必ずしもリールに限られない。すなわち、図柄表示領域にランダムに図柄が表示されるようなものは含まないが、所定の配列で並ぶ図柄が所定方向に順に変動(移動)して表示されるものであれば、液晶表示器に表示される図柄列も含む趣旨である。   In the present embodiment, the symbols drawn on the reels 70L, 70M, and 70R are variably displayed by changing the reels 70L, 70M, and 70R. However, the symbols arranged in a predetermined arrangement are displayed. As long as it is a symbol sequence that sequentially changes (moves) in a predetermined direction, it is not necessarily limited to a reel. In other words, it does not include those in which symbols are displayed randomly in the symbol display area, but if the symbols arranged in a predetermined arrangement are displayed in a predetermined direction that is changed (moved) in order, they are displayed on the liquid crystal display. It is also intended to include the displayed symbol sequence.

また、本実施形態では、図柄表示領域Aを上下方向に移動させているが、図柄の変動(移動)方向と同じ方向に図柄列が変動(移動)するものであれば、必ずしも図柄表示領域の移動方向は上下方向に限られない。   In the present embodiment, the symbol display area A is moved in the vertical direction. However, if the symbol string fluctuates (moves) in the same direction as the symbol fluctuation (movement) direction, the symbol display area A is not necessarily displayed. The moving direction is not limited to the vertical direction.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、以下の技術思想としてあらわすことができる。   The slot machine 1 of the present embodiment can be expressed as the following technical idea.

[技術思想]
本実施形態に記載されたスロットマシンに代表される遊技機は、複数の図柄列が並んで配置される表示手段を備え、これら複数の図柄列が停止状態にあるときに表示される図柄組み合わせによってゲーム結果が表示される遊技機であって、前記複数の図柄列の各々には、回転表示方向としての列方向に多数の図柄が付されており、列方向に付された前記多数の図柄のうち連続して付された規定数Nの図柄を、前記図柄列毎にP列並べて、N[1図柄列あたりの図柄数]×P[図柄列数]からなる所定の図柄群を表示可能な表示領域と、前記多数の図柄が順に表示される回転表示状態にある図柄列が停止されるよう制御する図柄列停止制御手段と、前記図柄列が停止したときに前記表示領域内の有効ラインに表示された図柄または図柄組み合わせに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、回転表示状態にある前記図柄列が停止された場合に前記表示領域にあらわれる前記N[1図柄列あたりの図柄数]×P[図柄列数]からなる図柄群を、停止された図柄列があるときには該図柄列の停止状態を維持しつつ別の図柄群に変更する図柄群変更手段と、を備え、前記図柄群変更手段は、前記表示領域にあらわれている図柄群を、前記表示領域内の有効ラインに表示された図柄または図柄組み合わせが維持されるかたちで別の図柄群に変更する手段を有するものである。これにより、有効ラインに表示された抽選結果を変えることなく、しかも図柄表示領域内の有効ラインに表示された図柄または図柄組み合わせが維持されるかたちで図柄群が変更されるので、図柄表示領域内に表示される図柄組み合わせのパターン化による興趣の低下を抑制することができる。
[Technology]
A gaming machine represented by the slot machine described in the present embodiment includes display means in which a plurality of symbol rows are arranged side by side, and depending on a symbol combination displayed when these symbol rows are in a stopped state. A gaming machine in which a game result is displayed, wherein each of the plurality of symbol rows is provided with a number of symbols in a column direction as a rotation display direction, and the plurality of symbols attached in the column direction A predetermined number N of symbols assigned consecutively can be arranged in P rows for each symbol row, and a predetermined symbol group consisting of N [number of symbols per symbol row] × P [number of symbol rows] can be displayed. A display region, a symbol sequence stop control means for controlling the symbol sequence in the rotation display state in which the large number of symbols are sequentially displayed, and an effective line in the display region when the symbol sequence is stopped. Displayed symbol or symbol combination Privilege granting means capable of granting a privilege based on the above, and N [number of symbols per symbol row] × P [number of symbol rows] that appears in the display area when the symbol row in the rotation display state is stopped A symbol group changing means for changing the symbol group to another symbol group while maintaining the stopped state of the symbol row when there is a stopped symbol row, wherein the symbol group changing means includes the display area There is means for changing the symbol group appearing to another symbol group in such a manner that the symbol or symbol combination displayed on the effective line in the display area is maintained. As a result, the symbol group is changed without changing the lottery result displayed on the active line and maintaining the symbol or symbol combination displayed on the active line in the symbol display area. It is possible to suppress a decrease in interest due to patterning of symbol combinations displayed on the screen.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

上記実施形態では、遊技機としてスロットマシン1(パチスロ機)に適用したものを示したが、これに限定するものではない。すなわち、図柄表示領域Aに区切られる(表示される)「N[1図柄列あたりに表示される図柄数]×M[図柄列数]」にゲーム結果が表示される遊技機において、この「N[1図柄列あたりに表示される図柄数]×M[図柄列数]」を移動させるものであれば、パチンコ機、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機、液晶スロット、さらにはカジノに設置されるスロットマシンやゲーム機などに適用した場合であっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the above embodiment, the gaming machine is applied to the slot machine 1 (pachislot machine), but is not limited to this. That is, in the gaming machine in which the game result is displayed in “N [number of symbols displayed per symbol row] × M [number of symbol rows]” divided (displayed) in the symbol display area A, this “N If [number of symbols displayed per symbol row] × M [number of symbol rows] is moved, a pachinko machine, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused, a liquid crystal slot, Even when the present invention is applied to a slot machine or a game machine installed in a casino, the same effects as described above can be obtained.

A 図柄表示領域
B メイン演出表示領域
C ロゴ表示領域
L 有効ライン
1 スロットマシン
2 筐体ユニット
3 遊技ユニット
4 ドアユニット
5 中ユニット
10 筐体本体
11 底板
12 側板
13 天板
14 背板
15 仕切板
16 取っ手
17 ヒンジ金具
20 主制御ユニット
21 主制御基板
22 主制御基板ボックス
23 サブ主制御基板
24 サブ主制御基板ボックス
25 取付ベース
26 ボックスカバー
30 払出ユニット
31 ユニット本体
32 ホッパ
33a 収容部
33 払出回転体
34 払出モータ
35 払出口
40 収納箱
50 電源ユニット
52 電源基板ボックス
60 スイッチユニット
61 電源スイッチ
62 設定スイッチ
70 リール
70L 左リール
70M 中リール
70R 右リール
71 リールメインフレーム
73 リールシリンダ
80 リール駆動機構
81 駆動ベース
82 軸部
83 リールモータ
85 従動ギア
86 リール回転検知センサ
87 リフレクタ
88 リール装飾基板
90 ユニットベース
100 ドア本体ユニット
110 ドアベース
111 開口部
112 放出口
120 操作ユニット
121 棚部
122 垂下部
123 投入口
124 演出ボタン
125 MAXベットボタン
127 十字キー
128 停止ボタン
128L 左停止ボタン
128M 中停止ボタン
128R 右停止ボタン
129 始動レバー
130 清算ボタン
131 返却ボタン
140 前下装飾ユニット
141 前下装飾部
142 スピーカ
150 受皿ユニット
151 受皿
152 灰皿
160 補強ユニット
161 左補強金具
162 上補強金具
163 中補強金具
164 下部補強板
170 メダルセレクタ
180 施錠ユニット
181 施錠本体
182 施錠フック
183 スライド棹
184 施錠カム
185 鍵穴
190 低音用スピーカ
200 トップカバーユニット
201 トップカバー
201a 窓部
202 透過型液晶表示装置
203 上押え部材
204 下押え部材
205 導光板上装飾基板
206 導光板下装飾基板
300 前可動演出ユニット
301 ユニットベース
302 後方視認可能領域
310 前可動装飾体
320 昇降駆動機構
321 スライドシャフト
322 プーリ
323 駆動ベルト
324 前左駆動モータ
325 前右駆動モータ
330 前サイド装飾部材
400 中ユニットベース
401 側部
402 上連結部
403 中連結部
404 下連結部
405 下取付部
405 係止片
406 下取付部
407 軸受部
410 ロック機構
411 ロックレバー
411a 開口部
415 係止溝
420 取付凹部
450 メイン液晶表示装置
451 ヒンジ軸部
452 突出片
470 周辺制御ユニット
471a ボリューム
471 周辺制御基板
472 基板
473 表示制御基板
474 周辺制御基板ボックス
490 防犯部材
491 台座部
492 キャップ
600 上部可動演出ユニット
601 ユニットベース
602 下ガイド
610 上横可動演出ユニット
611 上横ベース
612a 下ガイドピン
612 上横可動装飾体
615 上部カバー
650 上中可動演出ユニット
651a 左用軸部
651b 右用軸部
651 上中ベース
652 前カバー
653 回動検知センサ
660 上中左可動装飾体ユニット
661 上中左装飾体
662 左装飾体ベース
662a 装飾体取付部
662b 基板部
662c 回動軸受部
662d 左伝達スリット
662e 作用軸受部
662f 検知片
670 上中右可動装飾体ユニット
671 上中右装飾体
672 右装飾体ベース
672a 装飾体取付部
672b 基板部
672c 回動軸受部
672d 右伝達スリット
680 伝達スライダ
681 左伝達ピン
682 右伝達ピン
690 回動駆動機構
691 上中駆動モータ
692 駆動ギア
693 カム部材
693a 従動ギア部
693b 延出部
693c 駆動軸受部
694 リンクロッド
694a 駆動ピン
694b 作用ピン
800 状態表示器
802 払出表示器
810 設定表示器
900 装飾駆動基板ユニット
901 装飾駆動基板
902 基板ベース
902a 基板取付部
902b ヒンジ部
902c 係止部
903 基板カバー
A Symbol display area B Main effect display area C Logo display area L Effective line 1 Slot machine 2 Case unit 3 Game unit 4 Door unit 5 Middle unit 10 Case body 11 Bottom plate 12 Side plate 13 Top plate 14 Back plate 15 Partition plate 16 Handle 17 Hinge bracket 20 Main control unit 21 Main control board 22 Main control board box 23 Sub main control board 24 Sub main control board box 25 Mounting base 26 Box cover 30 Dispensing unit 31 Unit main body 32 Hopper 33a Housing part 33 Discharging rotary body 34 Discharge motor 35 Discharge outlet 40 Storage box 50 Power supply unit 52 Power supply board box 60 Switch unit 61 Power switch 62 Setting switch 70 Reel 70L Left reel 70M Middle reel 70R Right reel 71 Reel main frame 73 Reel cylinder 80 Reel drive Structure 81 Drive base 82 Shaft part 83 Reel motor 85 Driven gear 86 Reel rotation detection sensor 87 Reflector 88 Reel decorative board 90 Unit base 100 Door main body unit 110 Door base 111 Opening part 112 Ejection port 120 Operation unit 121 Shelf part 122 Hanging part 123 Insertion opening 124 Production button 125 MAX bet button 127 Cross key 128 Stop button 128L Left stop button 128M Middle stop button 128R Right stop button 129 Start lever 130 Checkout button 131 Return button 140 Front lower decoration unit 141 Front lower decoration part 142 Speaker 150 Receptacle Unit 151 Receptacle 152 Ashtray 160 Reinforcement unit 161 Left reinforcement bracket 162 Upper reinforcement bracket 163 Middle reinforcement bracket 164 Lower reinforcement plate 170 Medal selector 180 Locking unit 181 Locking Body 182 Locking hook 183 Slide hook 184 Locking cam 185 Keyhole 190 Bass speaker 200 Top cover unit 201 Top cover 201a Window 202 Transmission type liquid crystal display device 203 Upper pressing member 204 Lower pressing member 205 Light guide plate upper decorative substrate 206 Light guide plate lower Decoration board 300 Front movable production unit 301 Unit base 302 Rear viewable area 310 Front movable decoration body 320 Lifting drive mechanism 321 Slide shaft 322 Pulley 323 Drive belt 324 Front left drive motor 325 Front right drive motor 330 Front side decoration member 400 Middle unit Base 401 Side portion 402 Upper connecting portion 403 Middle connecting portion 404 Lower connecting portion 405 Lower mounting portion 405 Locking piece 406 Lower mounting portion 407 Bearing portion 410 Lock mechanism 411 Lock lever 411a Opening portion 415 Locking groove 420 Recessed part 450 Main liquid crystal display device 451 Hinge shaft part 452 Projection piece 470 Peripheral control unit 471a Volume 471 Peripheral control board 472 Substrate 473 Display control board 474 Peripheral control board box 490 Security member 491 Base part 492 Cap 600 Upper movable effect unit 601 Base 602 Lower guide 610 Upper horizontal movable production unit 611 Upper horizontal base 612a Lower guide pin 612 Upper horizontal movable decorative body 615 Upper cover 650 Upper middle movable production unit 651a Left shaft portion 651b Right shaft portion 651 Upper middle base 652 Front cover 653 Rotation detection sensor 660 Upper middle left movable decorative body unit 661 Upper middle left decorative body 662 Left decorative body base 662a Decorative body mounting portion 662b Substrate portion 662c Rotating bearing portion 662d Left transmission slit 662e Working bearing portion 662 Detection piece 670 Upper middle right movable decorative body unit 671 Upper middle right decorative body 672 Right decorative body base 672a Decorative body mounting portion 672b Substrate portion 672c Rotating bearing portion 672d Right transmission slit 680 Transmission slider 681 Left transmission pin 682 Right transmission pin 690 Rotation drive mechanism 691 Upper middle drive motor 692 Drive gear 693 Cam member 693a Driven gear portion 693b Extension portion 693c Drive bearing portion 694 Link rod 694a Drive pin 694b Action pin 800 Status indicator 802 Delivery indicator 810 Setting indicator 900 Decoration Drive board unit 901 Decoration drive board 902 Board base 902a Board mounting part 902b Hinge part 902c Locking part 903 Board cover

Claims (1)

回転方向に多数の図柄が付された複数の図柄列と、
該複数の図柄列のそれぞれに付された多数の図柄のうち所定数の図柄を表示可能な表示領域と、
該表示領域に前記多数の図柄が順に表示される回転表示状態にある図柄列を停止する図柄列停止制御手段と、を備え、
停止時の前記図柄列によって前記表示領域に所定の図柄組み合わせが表示されたときに特典を付与する遊技機において、
予め決められている基準位置にて、前記表示領域に特定の図柄組み合わせが表示されていない場合に、前記表示領域に表示される前記所定数の図柄の個数と前記表示領域の形状とを維持した状態で、再び前記回転表示状態にすることなしに前記表示領域に前記特定の図柄組み合わせを表示させ得る特定図柄表出手段を備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol rows with a number of symbols in the rotation direction;
A display area capable of displaying a predetermined number of symbols among a number of symbols attached to each of the plurality of symbol rows;
A symbol sequence stop control means for stopping the symbol sequence in a rotation display state in which the plurality of symbols are sequentially displayed in the display area;
In a gaming machine that gives a privilege when a predetermined symbol combination is displayed in the display area by the symbol sequence at the time of stoppage,
When a specific symbol combination is not displayed in the display area at a predetermined reference position, the number of the predetermined number of symbols displayed in the display area and the shape of the display area are maintained. A game machine comprising: a specific symbol expression means that can display the specific symbol combination in the display area without re-entering the rotation display state.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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