JP2016137255A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making interest in a game continue.SOLUTION: Before execution of an ending performance of a jackpot performance, each kind of counter value reserved in a reserved ball storage area is read ahead. As a result, when a jackpot results again with a small number of times of variable performances, a series of jackpot continuous performances having a continuous story are executed from the ending performance to the next jackpot opening performance through at least one variable performance. Thus, a player can have an impression that two jackpots are continuous. Therefore, without further interruption of an upsurge toward a jackpot, the player's interest in a game can be continued.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来のパチンコ機などの遊技機では、先の当たりの終了から少ない識別情報の動的表示の回数で再び当たりとなる場合であっても、先の当たり演出を終了してから、一旦通常の識別情報の動的表示を実行し、次の当たり演出を開始している。   In conventional gaming machines such as pachinko machines, even if the number of times of dynamic display of identification information is reduced from the end of the previous hit, the normal identification is once performed after the end of the previous hit effect. The dynamic display of information is executed, and the next hit production is started.

特開2011−078836号公報JP 2011-078836 A

この従来の遊技機では、先の当たり演出の終了からすぐに次の当たりが生じても、遊技者の当たりに対する盛り上がりが途切れてしまいがちであり、高揚感を遊技者に持続させることが難しいという問題点があった。   In this conventional gaming machine, even if the next hit occurs immediately after the end of the previous hit effect, the excitement with respect to the player's hit tends to be interrupted, and it is difficult to maintain a sense of excitement for the player. There was a problem.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技への興趣を継続させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of continuing the interest in gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記始動条件の成立が検出された場合に、少なくとも前記取得手段で取得した前記情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、遊技者へ前記所定の遊技価値が付与された場合に前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、その判定手段の判定結果が前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る結果の場合は、前記所定の遊技価値の付与が終了した後、前記記憶手段に記憶された前記情報に対応した所定の識別情報の動的表示に対し、前記選定手段により選定される前記識別情報の動的表示の種別として特定の種別が選定されるように設定する設定手段と、前記遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、前記識別情報の動的表示を開始するまでの間に、第1の演出を実行するよう前記副制御手段に指示する第1指示手段と、を備え、前記副制御手段は、前記第1指示手段からの指示に基づいて、前記遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、前記識別情報の動的表示を開始するまでの間に、第1の演出を実行する第1演出実行手段を備え、前記判定手段は、前記第1演出実行手段に前記第1の演出を実行させるより前に、前記記憶手段に記憶された前記情報を判定し、前記第1指示手段は、前記判定手段の判定結果が前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る結果の場合は、前記第1の演出の種別として、前記特定の種別に対応する種別を前記副制御手段に指示するものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, and an acquisition means for acquiring information when the start condition is detected by the detection means. And selecting means for selecting the type of dynamic display of the identification information based on the information acquired by the acquiring means, and selecting by the selecting means based on an instruction from the main control means Sub-control means having dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information corresponding to the type of dynamic display of the identification information, and the identification executed by the dynamic display execution means When predetermined identification information appears in dynamic display of information, a predetermined game value is given to the player, and the main control means detects that the start condition is satisfied Very little At least a storage unit capable of storing the information acquired by the acquisition unit up to a predetermined upper limit number, and a determination for determining the information stored in the storage unit when the predetermined game value is given to a player And when the determination result of the determination means is a result that the predetermined identification information can appear in the dynamic display of the identification information, after the predetermined game value is given, the information is stored in the storage means. Setting means for setting so that a specific type is selected as a type of dynamic display of the identification information selected by the selection means for dynamic display of predetermined identification information corresponding to the information that has been made; A first instruction for instructing the sub-control means to execute a first effect during the period from the end of giving a predetermined game value to the player until the dynamic display of the identification information is started Means and comprising Based on an instruction from the first instruction means, the sub-control means starts the dynamic display of the identification information after ending giving a predetermined game value to the player. A first effect executing means for executing one effect, wherein the determining means determines the information stored in the storage means before causing the first effect executing means to execute the first effect. In the case where the determination result of the determination unit is a result in which predetermined identification information can appear in the dynamic display of the identification information, the first instruction unit determines the specific effect as the type of the first effect. The type corresponding to the type is instructed to the sub-control means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技球が入球可能な入球領域と、その入球領域を開閉する開閉手段と、を有する入球手段を備え、前記所定の遊技価値の付与は、前記入球手段に遊技球が入球しやすくするために前記開閉手段を開放するものであり、前記所定の遊技価値の付与の終了は、開放している前記入球手段の前記開閉手段を閉鎖させるものである。   The gaming machine according to claim 2, further comprising a ball entry means having a ball entry area into which a game ball can enter and an opening / closing means for opening and closing the ball entry area. The given game value is given by opening the opening / closing means to make it easier for a game ball to enter the ball entering means, and the completion of the given game value giving is completed. The opening / closing means of the ball means is closed.

本発明の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであって、前記主制御手段は、前記始動条件の成立が検出された場合に、少なくとも前記取得手段で取得した前記情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、遊技者へ前記所定の遊技価値が付与された場合に前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、その判定手段の判定結果が前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る結果の場合は、前記所定の遊技価値の付与が終了した後、前記記憶手段に記憶された前記情報に対応した所定の識別情報の動的表示に対し、前記選定手段により選定される前記識別情報の動的表示の種別として特定の種別が選定されるように設定する設定手段と、前記遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、前記識別情報の動的表示を開始するまでの間に、第1の演出を実行するよう前記副制御手段に指示する第1指示手段と、を備え、前記副制御手段は、前記第1指示手段からの指示に基づいて、前記遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、前記識別情報の動的表示を開始するまでの間に、第1の演出を実行する第1演出実行手段を備え、前記判定手段は、前記第1演出実行手段に前記第1の演出を実行させるより前に、前記記憶手段に記憶された前記情報を判定し、前記第1指示手段は、前記判定手段の判定結果が前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る結果の場合は、前記第1の演出の種別として、前記特定の種別に対応する種別を前記副制御手段に指示するものであるので、遊技への興趣を継続させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining information when the detection means detects establishment of the start condition, and acquisition by the acquisition means A main control unit having a selection unit that selects a type of dynamic display of the identification information based on the received information, and an operation of the identification information selected by the selection unit based on an instruction from the main control unit. Sub-control means having dynamic display execution means for executing dynamic display of the identification information corresponding to the type of automatic display, and in advance in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means A predetermined game value is given to the player when the defined identification information appears, and the main control means at least obtains the acquisition means when the establishment of the start condition is detected. Take Storage means capable of storing the information up to a predetermined upper limit number, determination means for determining the information stored in the storage means when the predetermined game value is given to the player, and If the determination result is a result that the predetermined identification information can appear in the dynamic display of the identification information, after the predetermined game value is given, the information corresponding to the information stored in the storage means Setting means for setting a specific type to be selected as a type of dynamic display of the identification information selected by the selection means for dynamic display of predetermined identification information; First instruction means for instructing the sub-control means to execute a first effect during the period from the end of the provision of the game value to the start of dynamic display of the identification information, The sub-control means is the first Based on an instruction from the display means, the first effect is executed in a period from the end of giving a predetermined game value to the player until the start of dynamic display of the identification information. The execution unit includes an execution execution unit, and the determination unit determines the information stored in the storage unit before causing the first production execution unit to execute the first production, and the first instruction unit includes: If the determination result of the determination means is a result that the predetermined identification information can appear in the dynamic display of the identification information, the type corresponding to the specific type is selected as the sub-type of the first effect. Since the control means is instructed, the interest in the game can be continued.

本発明の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ、保留球格納エリア及び保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a holding ball storage area, and a holding ball execution area. (a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、特殊変動パターンテーブルの一例を模式的に示した模式図である。(A) is the figure which showed typically an example of the jackpot type table, (b) is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for jackpots, (c) (Normal) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table, (d) is a diagram schematically showing an example of a deviation (probability variation) variation pattern table, and (e) is a special variation pattern. It is the schematic diagram which showed an example of the table typically. 大当たり継続演出と特殊変動演出とを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a jackpot continuation effect and a special fluctuation effect. (a)は、通常オープニング演出において第3図柄表示装置に表示される画面を示した図であり、(b)は、通常エンディング演出において第3図柄表示装置に表示される画面を示した図である。(A) is the figure which showed the screen displayed on a 3rd symbol display apparatus in a normal opening effect, (b) is the figure which showed the screen displayed on a 3rd symbol display apparatus in a normal ending effect. is there. (a)は、特殊エンディング演出において第3図柄表示装置に表示される画面を示した図であり、(b)は、特殊変動演出において第3図柄表示装置に表示される画面を示した図であり、(c)は、特殊オープニング演出において第3図柄表示装置に表示される画面を示した図である。(A) is the figure which showed the screen displayed on a 3rd symbol display apparatus in a special ending effect, (b) is the figure which showed the screen displayed on a 3rd symbol display apparatus in a special fluctuation effect. (C) is the figure which showed the screen displayed on a 3rd symbol display apparatus in special opening production. (a)は、大当たり種別が15R大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)の場合の大当たり演出のタイミングチャートであり、(b)は、大当たり種別が10R確変大当たりの場合の大当たり演出のタイミングチャートである。(A) is a timing chart of the jackpot effect when the jackpot type is 15R jackpot (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot), (b) is a timing chart of the jackpot effect when the jackpot type is 10R probability variation jackpot. is there. 擬似大当たり継続演出時間カウンタテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the pseudo jackpot continuation production time counter table. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり前処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot pre-processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるオープニング中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during opening performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるラウンド中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process in round performed by MPU in a main controller. (a)は、主制御装置内のMPUにより実行される継続演出中処理を示したフローチャートであり、(b)は、主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング中処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the process during continuation production performed by MPU in a main controller, (b) is the flowchart which showed the process during ending performed by MPU in a main controller. . 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there.

以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について添付図面を参照して説明する。まず、図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described with reference to the accompanying drawings. First, FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the effect pattern of the variable display (variation effect) displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect. Operated.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. For example, on the periphery of the window portion 14c, there are provided electrical decoration portions 29 to 33 that incorporate light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 2) ) Can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口(始動口)64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, A ball entrance (starting port) 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, and the like are assembled, and a peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by a main control device 110 (see FIG. 5) to be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a change by indicating whether or not the change is made in accordance with the entry to the first entry port 64 (start winning prize) by a lighting state, or a stop pattern after the end of the change. As for the ball (reserved ball) that has not been changed among the balls that have entered the first entrance 64, the symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start prize is indicated by the lighting state. The number of reserved balls, which is a number, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the entrance to the first entrance 64, a determination is made whether or not it is a big hit (big hit lottery). Is also determined.

ここで、「大当たり」とは、後述する特定入賞口(大開放口)65aを所定回数開閉動作させると共に、内部の遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させる当たりのことであり、大当たりとなった場合に、大当たり抽選に当選する確率(大当たりとなる確率)が通常時と比して高い確率となる状態(高確率状態)へ移行したり、後述する第2図柄において、1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態(時短状態)へ移行したりする。そして、大当たり後に移行する遊技状態に応じて、大当たり種別が決まっている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   Here, the “big hit” means opening and closing a specific winning opening (large open mouth) 65a described later for a predetermined number of times and shifting the internal gaming state to a state advantageous to the player. The probability of winning the jackpot lottery (probability of winning the jackpot) shifts to a state (high probability state) in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than normal, or in the second pattern to be described later, The number of times that the electric accessory is released increases compared to other gaming states (time-short state). And the jackpot type is decided according to the gaming state which shifts after the jackpot. The LED 37a not only indicates whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

本パチンコ機10が有する大当たり種別としては、15R確変大当たり、10R確変大当たり、5R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。「10R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。「5R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   As the types of jackpots that the pachinko machine 10 has, 15R probability variation jackpots, 10R probability variation jackpots, 5R probability variation jackpots, and 15R normal jackpots are prepared. Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds. The “10R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 10 rounds. The “5R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of five rounds. Further, “15R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds and becomes a short-time state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which a hit probability of a second symbol, which will be described later, is increased and a ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress, and a state where the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than the probability change. In addition, the short-time state (short-time medium) of the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol is increased, and the first entrance entrance It means a game state in which a ball can easily enter 64. In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for the electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 to be opened or once It is good also as what changes the frequency | count that an electric accessory opens | releases by hit.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a liquid crystal display that displays the variation of the third symbol while being synchronized with the variation display on the first symbol display device 37, triggered by a ball entering the first entrance 64 (start winning prize). (Hereinafter simply abbreviated as “display device”), and a LED that variably displays the second symbol (ordinary symbol) triggered by the passage of the ball at the second entrance 67. The second symbol display device 83 is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of an 8 inch large liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 5) to be described later, for example, upper, middle and lower. The three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and the variable display is performed. It is configured to generate a jackpot after it is over. When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added is arranged. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。また、主表示領域Dmの中央下部には、第1入球口64に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する、保留表示領域Dbが設けられている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the others. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like. In the lower center of the main display area Dm, the number of held balls, which is the number of balls that have not been changed (holding balls) among the balls that have entered the first entrance 64, is displayed. A display area Db is provided.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり演出が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. When the third symbol is stopped, a jackpot effect is displayed as a jackpot if the jackpot symbol combinations (in this embodiment, the same main symbol combination) are arranged on the active line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1と右の小領域Ds3とに動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and it is suggested to the player that it is easy to shift to a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting it out.

なお、パチンコ機10が、特定入賞口65aの開閉動作を行われる「大当たり」状態にある場合は、第3図柄表示装置81において、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの区別なく、画面一杯に、大当たり演出が表示される。   When the pachinko machine 10 is in the “big hit” state in which the specific winning opening 65a is opened and closed, the third symbol display device 81 fills the screen without distinguishing between the main display area Dm and the sub display area Ds. The jackpot effect is displayed.

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動演出の一種として、一般的な変動演出とは別に、特殊変動演出が行われる。この特殊変動演出は、大当たり継続演出中に実行される変動演出であり、変動時間が、通常の変動演出の中で最も変動時間の短い短外れ(変動時間7秒)よりも更に短い1.5秒である特殊な変動演出である。ここで、大当たり継続演出とは、大当たり(特別遊技状態)が終了した後、少ない変動演出で再び大当たりとなる場合に、大当たりが継続して発生することを遊技者に示唆する演出である。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present embodiment performs a special variation effect as a type of the variation effect, in addition to the general variation effect. This special variation effect is a variation effect executed during the jackpot continuation effect, and the variation time is 1.5 shorter than the shortest fluctuation time (variation time 7 seconds) among the normal variation effects. It is a special variation effect that is seconds. Here, the jackpot continuation effect is an effect that suggests to the player that the jackpot will continue to be generated when the jackpot (special game state) ends and then the jackpot is again made with a small variation effect.

詳細については、図8を参照して後述するが、この大当たり継続演出では、先の大当たりのエンディング演出(大当たりの終了を報知する演出)から、1以上の変動演出を経て、次の大当たりのオープニング演出(大当たりの開始を報知する演出)までの間、継続して行われる。これにより、2つの大当たりがまるで連続しているかのような印象を遊技者に与えることができ、大当たりへの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   The details will be described later with reference to FIG. 8. In this jackpot continuation effect, the next jackpot opening is performed through one or more fluctuating effects from the previous jackpot ending effect (the effect of notifying the end of the jackpot). It is continuously performed until the production (production informing the start of the jackpot). Thereby, it is possible to give the player an impression as if the two jackpots are continuous, and it is possible to continue the interest of the player in the game without interrupting the excitement to the jackpot.

この大当たり継続演出や、その大当たり継続演出中の変動演出として行われる特殊変動演出も、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの区別なく、第3図柄表示装置81の画面一杯に表示が行われる。特殊変動演出を含む大当たり継続演出の第3図柄表示装置81における表示される画像の詳細については、図13及び図15を参照して後述する。   The jackpot continuation effect and the special variation effect performed as a variation effect during the jackpot continuation effect are also displayed on the full screen of the third symbol display device 81 without distinction between the main display area Dm and the sub display area Ds. . Details of the image displayed on the third symbol display device 81 of the jackpot continuation effect including the special variation effect will be described later with reference to FIGS. 13 and 15.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数1は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留表示領域Dbにおいても示される。保留表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   If a ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times that the ball enters is suspended up to four times. The number of reserved balls 1 is indicated by the first symbol display device 37 and also in the reserved display area Db. In the holding display area Db, one holding ball number symbol (“●” symbol) is displayed for each holding ball number, and the number of holding balls is displayed according to the number of the displayed holding ball number symbols. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the hold display area Db, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, the number of reserved balls Indicates four balls. Moreover, when the number of reserved balls is not displayed in the hold display area Db, it indicates that the number of held balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the reserved display area Db, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. You may make it display in a mode (for example, a color and a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

図2に戻って、説明を続ける。あ第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、センターフレーム86の第3図柄表示装置81の下方部に、左右対称に配設されている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 is a variable display that alternately turns on the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol) every time the ball passes through the second entrance 67. Is to do. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the first entrance 64 is activated for a predetermined time (opened). Configured). The number of passing balls through the second entrance 67 is held up to 4 times, and the number of balls held is displayed on the first symbol display device 37 described above and also displayed on the second symbol holding lamp 84. There are four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holdings, and they are arranged symmetrically at the lower part of the third symbol display device 81 of the center frame 86.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 or the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64, but is limited to 4 times or less, or 5 times (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口(始動入賞口)64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81における変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first entrance (start winning entrance) 64 through which a ball can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. The main control device 110 draws a big hit, and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is started (started). Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation display is stopped, the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol corresponding to the lottery result is displayed as the third symbol display. The display is stopped on the active line L1 of the device 81. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。特定入賞口65aは、球が入球すると15個の球が賞球として払い出される入賞口の1つである。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. The specific winning port 65a is one of the winning ports from which 15 balls are paid out as winning balls when a ball enters. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、上述した主制御装置110、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113,表示制御装置114、電源装置115の他、外部端子板261を主に有して構成される。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 mainly includes the external terminal plate 261 in addition to the main control device 110, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the display control device 114, and the power supply device 115 described above.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 is composed of an 8-bit microcomputer, and a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and various data temporarily when executing the control program stored in the ROM 202. In addition, the RAM 203 is a memory for storing, and in addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83.

ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データが少なくとも格納されている。例えば、ROM202には、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c、外れ用変動パターンテーブル202d、特殊変動パターンテーブル202e、擬似大当たり継続演出時間テーブル202fを少なくとも有している。   The ROM 202 stores at least fixed value data used for controlling these processes. For example, the ROM 202 includes at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c, a loss variation pattern table 202d, a special variation pattern table 202e, and a pseudo jackpot duration effect time table 202f.

また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選等)を制御するための各種カウンタが設けられている。   Further, the RAM 203 controls main processing of the pachinko machine 10 (big hit lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results on the second symbol display device 83, etc.). Various counters are provided for this purpose.

ここで、図6及び図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202eについて説明する。まず、図6は、各種カウンタの概要を示す図である。なお、擬似大当たり継続演出時間テーブル202fの詳細については、図12を参照して後述する。   Here, with reference to FIGS. 6 and 7, various counters provided in the RAM 203 of the main controller 110 and various tables 202a to 202e stored in the ROM 202 will be described. First, FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters. The details of the pseudo jackpot duration effect time table 202f will be described later with reference to FIG.

大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol. The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理(図24参照)において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 13), or at intervals of 4 milliseconds in the main processing (see FIG. 24), for example. Furthermore, some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). The updated value of each counter is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the counter update timing for each counter. Update.

RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203bと1つの保留球実行エリア203cとが設けられている。保留球格納エリア203bの各保留エリア(保留第1〜第4エリア)は、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するための、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3、変動種別カウンタ格納エリア203b4を有している。第1入球口64への入球タイミングに合わせてカウンタ用バッファから読み出されたこれらのカウンタの値は、保留球格納エリア203bのいずれかの保留エリア(保留第1〜第4エリア)に格納される。   The RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203b composed of four reserved areas (held first to fourth areas) and one reserved ball execution area 203c. Each holding area (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b stores each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1. For this purpose, it has a first per random number counter storage area 203b1, a first per type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3, and a variation type counter storage area 203b4. The values of these counters read from the counter buffer in accordance with the timing of entering the first entrance 64 are stored in any of the reservation areas (holding first to fourth areas) of the holding ball storage area 203b. Stored.

また、保留球実行エリア203cは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3を格納するためのエリアであり、これらのカウンタの値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ203c2、停止パターン選択カウンタ203c3、変動種別カウンタ203c4を有している。   The reserved ball execution area 203c includes a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop pattern selection counter that are used to determine a big hit lottery or a change pattern of a change effect and a stop type at the start timing of change. This is an area for storing C3, and has a first per-random number counter storage area 203c1, a first per-type counter 203c2, a stop pattern selection counter 203c3, and a variation type counter 203c4 for storing the values of these counters.

MPU201は、第1入球口64への入球(始動入賞)を検出すると、そのときのカウンタ用バッファの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4の各値を、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアの1つのエリアに格納する。   When the MPU 201 detects a ball entering the first ball inlet 64 (start winning prize), the first counter random number counter C1, the first counter type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type of the counter buffer at that time Each value of the counter storage area 203b4 is stored in one area of the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b.

このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が1つのみで、保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が2つで、保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が3つで、保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。   At this time, if there is no reservation in the reserved area and all of the reserved first to fourth areas are empty areas, the value of each counter is stored in the reserved first area. When there is only one hold in the hold area and each counter value is stored only in the hold first area, the value of each counter is stored in the hold second area. When there are two holds in the holding area and the values of the counters are stored only in the holding first and second areas, the values of the counters are stored in the holding third area. When there are three holds in the holding area and the values of the counters are stored only in the holding first to third areas, the values of the counters are stored in the holding fourth area.

これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアに格納することができる。尚、保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize can be stored in the hold first area, the hold second area, the hold third area, and the hold fourth area in the order of the start winning prize. it can. If a start winning is detected when the value of each counter is stored in all of the holding first to fourth areas, the value of each counter at that time is not held but discarded. That is, in the present embodiment, the value of each counter can be held up to four start winnings.

また、MPU201は、変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を保留球実行エリア203cに移し、その保留球実行エリア203cに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。   Further, at the start timing of the variation effect, the MPU 201 holds the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the hold first area. Based on the value of each counter stored in the reserved ball execution area 203c, the big hit lottery, the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol are determined.

また、保留第1エリアの各カウンタの値が保留球実行エリア203cに移された後、保留第2エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリアにシフトされ、保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリアにシフトされ、保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第3エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリアに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリアの1エリアが開放される。   In addition, after the value of each counter in the holding first area is moved to the holding ball execution area 203c, the value of each counter stored in the holding second area is shifted to the empty holding first area, and the holding third area. The counter values stored in the counter are shifted to the reserved second area, and the counter values stored in the reserved fourth area are shifted to the reserved third area. Thereby, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the holding ball storage area, the holding is reduced by one and one area of the holding area is released.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。   Each counter will be described in detail. As described above, the first per-random number counter C1 is a counter for use in the jackpot lottery, and is updated periodically (once every timer interrupt process in this embodiment). The update of the first random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and reaches the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). This is done by returning to 0 later. Further, when the first random number counter C1 makes one round (when the initial value is periodically updated from a certain initial value and then returned to the initial value in the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is set as a new initial value in the first random number counter C1, and updating is performed from the initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図24参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。   As described above, the first initial value random number counter CINI1 is used as the initial value of the first per-random number counter C1, and is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1. For example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also configured by a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is not only updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 13) is executed, but is also repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

カウンタ用バッファに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203bに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリア203bから保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値。当たり値ともいう。)か否かを判定して、大当たり抽選を行う。   The value of the first per-random number counter C1 stored in the counter buffer is stored in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Then, at the start of fluctuation, whether or not the value of the first hit random number counter C1 stored in the hold ball execution area 203c from the hold ball storage area 203b is a big hit value (big hit random value, also referred to as a win value). Determine whether or not to win a big hit.

大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。そして、保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数値と一致しない場合は、外れと判定する。   The value of the random number for winning the jackpot (the jackpot random number value) is set by a jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and is a first hit random number counter stored in the reserved ball execution area 203c. When the value of C1 matches the jackpot random number set by the jackpot random number table, the jackpot is determined. Then, when the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c does not match the jackpot random number value, it is determined to be out.

ここで、大当たり乱数テーブルは、遊技状態が低確率状態(即ち、確変中ではない期間)に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the jackpot random number table is a jackpot random number value that is referred to when the gaming state is in a low probability state (that is, a period when the probability change is not in progress) and a jackpot randomness that is referred to when the gaming state is in a high probability state (that is, that the probability change is in progress) The numbers are divided into numerical values, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は3個で、その値「7,307,582」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。   In the present embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. The number of jackpot random numbers that are jackpots in the low probability state is three, and the values “7, 307, 582” are stored in the jackpot random number table in association with the “low probability state”. On the other hand, the number of jackpot random numbers that are jackpots in the high probability state is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are associated with the“ high probability state ”and stored in the jackpot random number table. Has been.

MPU201は、大当たり抽選を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブルから読み出す。そして、MPU201は、大当たり抽選に用いる第1当たり乱数カウンタC1(保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、大当たり乱数テーブルから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。   When performing a jackpot lottery, the MPU 201 reads a jackpot random number value suitable for the gaming state at that time from the jackpot random number table. Then, the MPU 201 matches the value of the first hit random number counter C1 (first hit random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203c) used for the big hit lottery with one of the big hit random number values read from the big hit random number table. It is determined whether or not it is a big hit if they match.

つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,307,582」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0〜899の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、1/300となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、1/30となる。   In other words, when the gaming state is in a low probability state, a big hit occurs when the value of the first per-random number counter C1 matches any one of “7, 307, 582”. Since the first hit random number counter C1 is updated in the range of 0 to 899, the big hit probability in the low probability state is 1/300. If the gaming state is a high probability state, the value of the first random number counter C1 is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”is a big hit. Therefore, the jackpot probability in the high probability state is 1/30.

尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, each jackpot random number value is read so that the jackpot random number value read from the jackpot random number table in the low probability state and the jackpot random number value read from the jackpot random number table in the high probability state are not duplicated. A numerical value is set. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random number value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, Therefore, it is possible to prevent fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1と共に、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), Along with the first per-random number counter C <b> 1, it is stored in one of the holding areas of the holding first to fourth areas provided in the holding ball storage area 203 b of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア202b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア202b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 202b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the variation pattern in the variation effect In addition, the type of stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 202b is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect are those at the big hit. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。本パチンコ機10では、上述した通り、大当たり種別として、15R確変大当たり、10R確変大当たり、5R確変大当たり、及び、15R通常大当たりの4種類が用意されている。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. As described above, the pachinko machine 10 has four types of jackpot types: 15R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot, 5R probability variation jackpot, and 15R normal jackpot.

ここで、図7(a)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図7(a)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図7(a)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 7A, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別テーブル202bでは、上述した各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。本実施形態では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜32」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値として「33〜65」が対応づけられ、10R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「66〜84」が対応付けられ、5R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「85〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, each jackpot type described above is associated with the value of the first jackpot type counter C2 for determining the jackpot type. In the present embodiment, the value “0 to 32” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit, and “33 to 65” is set as the value of the first hit type counter C2 with respect to the 15R normal big hit. The first hit type counter C2 value “66 to 84” is associated with the 10R probability variation big hit, and the first hit type counter C2 value “85 to 99” is associated with the 5R normal big hit. It has been.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「2」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「40」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「66」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「99」であれば、大当たり種別として「5R通常大当たり」が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table. For example, if the value of the first hit type counter C2 is “2”, “15R probability variable big hit” is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is “40”, the big hit type is “ If “15R normal jackpot” is determined and the value of the first hit type counter C2 is “66”, “10R probability variable jackpot” is determined as the jackpot type, and the value of the first hit type counter C2 is “99”. For example, “5R normal jackpot” is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に77%の確率で確変大当たりが選択され、33%の確率で通常大当たりが選択さされる。また、大当たりとなる場合に、15R大当たり(15R確変大当たり及び15R通常大当たり)となる確率は66%であり、10R確変大当たりとなる確率は19%であり、5R確変大当たりとなる確率は15%である。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   In this way, in this embodiment, when the jackpot is a jackpot, the probability variation jackpot is selected with a probability of 77%, and the normal jackpot is selected with a probability of 33%. In the case of jackpot, the probability of 15R jackpot (15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot) is 66%, the probability of 10R probability variation jackpot is 19%, and the probability of 5R probability variation jackpot is 15%. is there. Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table.

図6に戻り、説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、外れとなった場合の停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)を決定するものであり、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンがある。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The stop pattern selection counter C3 determines a stop symbol type (hereinafter referred to as “stop type”) when the stop pattern is lost. For example, the stop pattern selection counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 99, and the maximum value ( That is, after reaching 99), it returns to 0. In the present embodiment, the stop pattern at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3. As the stop type selected in the present embodiment, after the occurrence of reach, the final stop symbol is the “stop out of front / rear reach” in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. There are three stop (production) patterns: “reach other than front / rear detachment” that stops other than before and after the reach symbol, and “complete disengagement” where no reach occurs.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the RAM 203 It is stored in any one of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b. Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the stop type in the variable effect Is the one at the time of detachment. In this case, the stop type at that time is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area.

本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In the present embodiment, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) corresponding to the stop pattern selection counter C3 in which the range of random number values to be selected for the stop type is different. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99、「前後外れ以外リーチ」が90〜97と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. This table has a narrow range of random numbers corresponding to “rear out of front / rear out” and “reach out of front / rear out of front” and “rear out of front / rear out of front” and “reach out of front / rear out of front”. It becomes difficult to select “reach out of reach” or “reach other than out of front / rear”.

また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   If the probability is low, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely out” is selected to secure the time for entering the first entrance 64. This makes it difficult to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 80 to 97, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンを決定するために用いるためのループカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図13参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図24参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。   The variation type counter CS1 is a loop counter for use in determining a variation pattern. For example, the variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). It has become. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 13) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 24). Further, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the ball is stored in any one of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

MPU201は、変動開始時に保留球実行エリア203cにシフトされた変動種別カウンタ格納エリア203c4の変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202c〜202eとを参照し、実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。   The MPU 201 refers to the value of the variation type counter CS1 in the variation type counter storage area 203c4 shifted to the reserved ball execution area 203c at the start of the variation and the variation pattern tables 202c to 202e stored in the ROM 202, and the variation to be executed. Determine the pattern. The variation pattern determined here is a variation time of symbol variation.

即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第3図柄表示装置81で表示させる第3図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は第3図柄表示装置81に第3図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、ランプ表示装置227(電飾部29〜33)のランプを点灯・点滅表示させる。   That is, main controller 110 determines only the variation time of the symbol variation as the variation pattern. On the other hand, a specific variation mode is set by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. That is, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 can display the third pattern from among the variation modes in which the variation display can be performed with the variation time. The details of the variation pattern of the third symbol displayed on the display device 81 are determined. Then, according to the determined variation mode, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to variably display the third symbol, and the sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the variation display. At the same time, the lamp of the lamp display device 227 (lighting units 29 to 33) is turned on and blinked.

このように、主制御装置110では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。   As described above, the main control device 110 determines only the variation time as the processing for determining the variation pattern, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 provide details of the variation mode according to the variation time. decide. The MPU 201 of the main controller 110 is composed of an 8-bit microcomputer and cannot perform complicated processing. However, when determining the variation pattern, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Compared with the case where the main control device 110 determines the details of the variation mode, the variation pattern determination processing of the main control device 110 can be easily performed.

また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置110で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第3図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。   Further, when the details of the variation mode are determined by the main control device 110, detailed information on the determined variation mode must be notified to the audio lamp control device 113 and the like, and the command necessary for the notification is, for example, 3 There is a risk that it may have to be composed of bytes or more, and command transmission and reception may be complicated. On the other hand, in the present embodiment, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Therefore, if only the information regarding the determined variation time is notified to the audio lamp control device 113 or the like. In many cases, the configuration of the command related to the notification can be simplified. Therefore, it is possible to suppress complication of command transmission / reception. Even if only the fluctuation time of the symbol fluctuation is determined in the main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the fluctuation mode according to the specified fluctuation time from among the many fluctuation modes. In addition, since it is configured to perform variable display on the third symbol display device 81 in the determined variation mode, various variation effects can be given to the player, and the player's interest is improved. be able to.

さて、本実施形態では、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d1および外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。   In the present embodiment, as the variation pattern table used for determining the variation pattern (variation time) according to the value of the variation type counter CS1, the big hit variation pattern table 202c used at the time of big hit and the variation pattern table 202c used at the time of deviation are used. A deviation variation pattern table 202d is prepared. Further, as the deviation variation pattern table 202d, a variation pattern for deviation (probability variation) depending on whether the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of probability change, or a normal low-probability state excluding the time-short state. A table 202d1 and a deviation (normal) variation pattern table 202d2 are prepared.

また、大当たり継続演出中に実行される変動表示の変動パターンを決定するために用いられる変動パターンテーブルとして、特殊変動パターンテーブル202eが用意されている。大当たり継続演出中に変動表示の変動パターンを決定する場合には、上述の大当たり用変動パターンテーブル202cや外れ用変動パターン202dを参照する代わりに、特殊変動パターンテーブル202eを参照する。   In addition, a special variation pattern table 202e is prepared as a variation pattern table used for determining a variation pattern of variation display executed during the big hit continuation effect. When determining the variation pattern of the variation display during the big hit continuation effect, the special variation pattern table 202e is referred to instead of referring to the above-mentioned jackpot variation pattern table 202c and the deviation variation pattern 202d.

ここで、図7(b)〜(d)を参照して、各種変動パターンの詳細について説明する。まず、図7(b)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。図7(b)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別が15R確変大当たり、10R確変大当たり又は5R確変大当たりである場合に参照される確変大当たり共通と、15R通常大当たりである場合に参照される15R通常大当たり専用とに区分けされている。そして、区分けされた各グループに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Here, with reference to FIG.7 (b)-(d), the detail of various variation patterns is demonstrated. First, FIG. 7B is a diagram schematically showing an example of the big hit variation pattern table 202 c stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7B, the jackpot variation pattern table 202c is divided into groups (groups) based on the jackpot type. Specifically, the jackpot type is divided into 15R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot or 5R probability variation jackpot common to the probability variation jackpot, and 15R ordinary jackpot dedicated to 15R ordinary jackpot. Yes. Then, the value of the variation type counter CS1 is associated with each divided group.

変動開始時において、保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値であった場合に、その保留球実行エリア203cに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、保留球実行エリア203cに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動テーブル202cから決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c is a big hit random number value at the start of the fluctuation, the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c The variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is determined from the jackpot variation table 202c according to the jackpot type corresponding to.

確変大当たり共通には、変動パターンとして、変動時間が30秒のノーマルリーチ各種と、変動時間が60秒のスーパーリーチ各種と、変動時間が90秒のスペシャルリーチ各種とがある。これら変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。   The common variation jackpots include various normal reach types with a variation time of 30 seconds, various super reach types with a variation time of 60 seconds, and various special reach types with a variation time of 90 seconds. The correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 99 for various types of super reach, and 100 to 198 for various types of special reach.

また、15R通常大当たり専用においても、確変大当たり共通と同様に、変動パターンとして、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種とがある。これら変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜149、スペシャルリーチ各種が150〜198となっている。   Also, in the case of 15R normal jackpot exclusive use, there are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach as in the case of the probability variation jackpot common. The correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 10 for various types of normal reach, 11 to 149 for various types of super reach, and 150 to 198 for various types of special reach.

ここで、ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。確変大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当あたり、10R確変大当たり又は5R確変大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   Here, various types of the reach are short reach times, and are the change patterns in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (the so-called bita stop pattern is aligned), and the super reach. Each type is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a longer variation time than normal reach (for example, reach that develops from long reach or normal reach, etc.). This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after reaching a longer variation time (for example, a reach that further develops after super-reach or a special reach in which the development destination from normal reach is different from super reach). The table with common probability jackpots is selected in the case of 15R probability variation jackpots, 10R probability variation jackpots or 5R probability variation jackpots, so various special reach types are selected to give the player a sense of expectation. It is easy. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach can be selected, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   Note that “various reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach or the like that is displayed suddenly. In addition, there are a plurality of reach with different contents such as an addition of a notice effect before the start of change and an addition of an effect that becomes a big hit by re-change.

大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   The variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be configured to be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether to add a notice effect for predicting the start of a jackpot or reach production before the start of the change or during the change production may be determined by another variation type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted and stopped (for example, one symbol shifted before and after).

図7(c)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図7(c)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(当たり値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターン202d2から決定される。   FIG. 7C is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (normal) variation pattern table 202 d 2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7 (c), the deviation (normal) variation pattern table 202d2 is used only for complete disconnection, which is referred to when complete disconnection is determined as a stop type at the time of disconnection. It is divided into groups (groups) based on the reach common that is referenced when a reach other than is determined, and the stop type at the time of a break, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached. When the value of the first random number counter C1 is not a big hit value (hit value), that is, a value that falls outside, when the gaming state is in a normal low probability state excluding the short time state, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the first random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is It is determined from the deviation (normal) variation pattern 202d2.

完全外れ専用には、変動パターンとして、7秒と短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、10秒と短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、上述したノーマルリーチ各種(30秒)と、スーパーリーチ各種(60秒)と、スペシャルリーチ各種(90秒)とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜148、スーパーリーチ各種が149〜190、スペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   There are two types of fluctuation patterns: a short deviation in which the fluctuation ends in a short time of 7 seconds and the reach is not established, and a long deviation in which the fluctuation time is longer than 10 seconds and the reach is not established. In association with the value of the variation type counter CS1, the short deviation is 0 to 148 and the long deviation is 149 to 198. Further, the common reach includes the above-described various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and various types of special reach (90 seconds). The correspondence with the value of the variation type counter CS1 is normal reach. Various types are 0 to 148, super reach types are 149 to 190, and special reach types are 191 to 198.

図7(d)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図7(d)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d1は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。ある保留エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。   FIG. 7D is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (probability variation) variation pattern table 202 d 1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7D, the deviation (probability variation) variation pattern table 202d1 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of separation, similar to the deviation (normal) variation pattern table 202d1. This is referred to when the reach is determined to be other than the full-removal reach and the front-rear outreach and the front-rear unreachability, and the common reach with various kinds of normal reach, various super reach, and special reach. Are classified into groups (groups) based on the stop types, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups. If the value of the first random number counter C1 of a certain holding area is a value that does not become a big hit, that is, a value that is out of the game, and the gaming state is in a short-time state or a high-probability state at the time of probability change, the same holding area The variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved area is determined from the deviation (probability variation) variation pattern according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in The

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れ(7秒)が0〜190、長外れ(10秒)が191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種(30秒)が0〜148、外れスーパーリーチ各種(60秒)が149〜190、外れスペシャルリーチ各種(90秒)が191〜198となっている。   In association with the value of the variation type counter CS1 for exclusive use of complete deviation, the short deviation (7 seconds) is 0 to 190, and the long deviation (10 seconds) is 191 to 198. In addition, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 common to the reach is 0 to 148 for various types of normal reach (30 seconds), 149 to 190 for various types of super-reach (60 seconds), and various types of special reach (90 seconds). 191-198.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d1は、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Since the deviation (probability change) variation pattern table 202d1 is a table that is referred to when the gaming state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, it is assumed that the ball is likely to enter the first entrance 64. Become. Therefore, if there are many extraordinary deviations in the short-time state or high-probability state, it takes time until the next variable display starts, giving the player a wait state, and giving the player discomfort. there is a possibility. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable. Therefore, when the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of a probable change, it is configured so that a short deviation is more easily selected than in other cases, and the next variation display is started at an early stage. The possibility of causing discomfort to the person can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d1とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). Further, the selection of the detachment type is configured to be divided into the detachment (normal) variation pattern table 202d2 and the detachment (probability variation) variation pattern table 202d1, but there are a plurality of holding balls even when the game state is normal. In the case of (for example, 3 or more if the maximum is 4), the change display may be terminated early, so that it may be selected with reference to the deviation (probability change) change pattern table 202d2. A variation pattern table for normal use or probability change corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

さらに、図7(c)及び図7(d)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the variation pattern table for each outlier shown in FIG. 7C and FIG. 7D, when short out and long out are simply out, and the out is selected, refer to other tables. Alternatively, it may be configured to select a short deviation and a long deviation with a predetermined probability. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

図7(e)は、ROM202に記憶される特殊変動パターンテーブル202eの一例を模式的に示した模式図である。上述した通り、特殊パターンテーブル202eは、大当たり継続演出中に実行される変動表示の変動パターンを決定するために用いられる変動パターンテーブルである。図7(e)に示すように、特殊パターンテーブル202eは、変動パターンとして、変動時間が1.5秒と極めて短い「特殊変動」のみが設定され、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値(0〜198)に対して、変動パターンとして「特殊変動」が対応付けられている。   FIG. 7E is a schematic diagram schematically showing an example of the special variation pattern table 202e stored in the ROM 202. As described above, the special pattern table 202e is a variation pattern table used for determining the variation pattern of the variation display executed during the big hit continuation effect. As shown in FIG. 7 (e), in the special pattern table 202e, only “special fluctuation” in which the fluctuation time is as short as 1.5 seconds is set as the fluctuation pattern, and all the values that the fluctuation type counter CS1 can take ( 0-198) is associated with “special variation” as the variation pattern.

パチンコ機10は、大当たり(特別遊技状態)を終了するときに保留球格納エリア203bを参照し、その時点で保留されたものの中に「大当たり」となる保留がある場合は、現在の大当たりでのエンディング演出から、次の大当たり(保留されていた大当たり)のオープニング演出までの間、大当たり継続演出を実行する。主制御装置110では、その大当たり継続演出の開始条件が満たされるか否かを判断し、大当たり継続演出の開始条件が満たされる場合に、大当たり継続演出を開始する。このとき、主制御装置110では、大当たり継続演出を実行中に変動表示(変動演出)を開始する場合、大当たり継続演出中は特殊変動期間であるとして、その変動表示の変動パターンを決定するために、大当たり用変動パターンテーブル202cや外れ用変動パターンテーブル202dではなく、特殊変動パターンテーブル202bを参照する。   The pachinko machine 10 refers to the holding ball storage area 203b when ending the jackpot (special game state), and if there is a holding that becomes a “jacket” among those held at that time, the current jackpot The jackpot continuation effect is executed from the ending effect until the opening effect of the next jackpot (the reserved jackpot). Main controller 110 determines whether or not the start condition for the jackpot continuation effect is satisfied, and starts the jackpot continuation effect when the start condition for the jackpot continuation effect is satisfied. At this time, in the case where the main controller 110 starts the variable display (variable effect) while the jackpot continuation effect is being executed, the main control device 110 determines that the variation pattern of the variable display is a special variation period during the jackpot continuation effect. The special variation pattern table 202b is referred to instead of the big hit variation pattern table 202c and the off variation pattern table 202d.

これにより、変動開始時において、大当たり抽選の結果(大当たりか外れか)や、大当たり種別の結果(15R確変大当たり、10R確変大当たり、5R確変大当たり、15R通常大当たりのいずれか)、外れとなる場合の停止パターンの結果(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチのいずれか)に因らず、どの場合も、変動パターンとして「特殊変動」が選択される。変動パターンとして「特殊変動」が決定されると、変動時間が1.5秒の特殊変動演出が実行される。   As a result, at the start of fluctuation, the result of the jackpot lottery (whether it is a big hit or miss), the result of the jackpot type (15R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, 5R probability variable big hit, or 15R normal big hit, either) Regardless of the result of the stop pattern (either complete deviation, front / rear reach, or reach other than front / rear reach), “special variation” is selected as the variation pattern in any case. When “special variation” is determined as the variation pattern, a special variation effect having a variation time of 1.5 seconds is executed.

図6に戻って、説明する。第2当たり乱数カウンタC4は、上述した通り、第2図柄表示装置83の抽選に用いられるもので、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図13参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は非時短状態で2であり、その範囲は「240〜241」となる。また、当選することとなる乱数の値の数は時短状態で225あり、その範囲は「5〜229」となっている。   Returning to FIG. As described above, the second per-random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83. For example, the second random number counter C4 is incremented one by one within the range of 0 to 250 and reaches the maximum value (that is, 250). It is configured as a loop counter that returns to zero. In addition, when the second random number counter C4 makes one round (when the initial value is periodically updated and returned to the initial value in the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second per random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 13), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random numbers to be won is 2 in a non-time-short state, and the range is “240 to 241”. In addition, the number of random number values to be won is 225 in a short time state, and the range is “5 to 229”.

即ち、パチンコ機10の遊技状態が時短状態であるときは、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜229」の範囲にある場合に当選と判定される。一方、パチンコ機10が非時短状態であるときは、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「241〜242」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、当たりの場合は、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図14参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   That is, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the short-time state, the winning determination is made when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5-229”. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a non-time-saving state, the winning determination is made when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “241 to 242”. In the case of winning, a symbol “◯” is lit and displayed on the second symbol display device 83 as a stop symbol (second symbol), and the first entrance 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and once per timer interrupt process (see FIG. 13). As well as being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 14).

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the jackpot lottery according to the value of the counter and the like, and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is performed. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図8に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ及び保留球格納エリアのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 includes a stack buffer area for storing various counters shown in FIG. 8 and a holding ball storage area, a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of a control program executed by the MPU 201, and the like. , Various flags and counters, and a work area (work area) in which values such as I / O are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 24), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 23) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is immediately input, the NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203aと、特殊変動期間フラグ203dと、特殊変動回数カウンタ203eと、大当たり処理状態メモリ203fと、大当たり演出開始フラグ203gと、最大ラウンドメモリ203hと、ラウンドカウンタ203iと、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jと、擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kとを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes a reserved ball number counter 203a, a special variation period flag 203d, a special variation number counter 203e, a jackpot processing state memory 203f, a jackpot presentation start flag 203g, a maximum round memory 203h, and a round counter 203i. , At least a pseudo jackpot continuation effect time 1 counter 203j and a pseudo jackpot continuation effect time 2 counter 203k.

保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S713)にて設定される値)がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図14のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図15のS305参照)。   The reserved ball number counter 203a holds the variable display (variable display performed on the third symbol display device 81) held on the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of balls (the number of waiting times) up to four times. In this reserved ball number counter 203a, an initial value (a value set in RAM initial setting (S713) executed after power-on) is set to zero, and a ball is entered into the first entrance 64. Thus, every time the number of spheres held in the variable display increases, 1 is added to the maximum value 4 (see S203 in FIG. 14). On the other hand, the held ball number counter 203a is decremented by 1 every time a change display based on a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is executed (see S305 in FIG. 15).

第1入球口64への入球(始動入賞)があった場合、保留球数カウンタ203aが4未満であれば、そのときの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファより取得して、保留球格納エリア203bに格納する。一方、保留球カウンタ203aが4であれば、すでに4つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。   When there is a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize), if the held ball number counter 203a is less than 4, the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2, the stop pattern at that time The values of the selection counter C3 and the variation type counter CS1 are acquired from the counter buffer and stored in the reserved ball storage area 203b. On the other hand, if the holding ball counter 203a is 4, it means that four holding balls are already held, and the start winning is ignored.

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS205参照)。保留球数コマンドは、第1入球口64へ入球されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the held ball number counter 203a (that is, the number of held balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a held ball number command (see S205 in FIG. 14). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the reserved ball number counter 203a is incremented by 1 after entering the first entrance 64.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、その保留球数分の保留ランプ85を点灯する。ここで、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and turns on the holding lamps 85 for the number of held balls. Here, the voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 every time the reserved ball number counter 203a is incremented by one, and the number of held balls in the variable display held in the main control device 110. The value of itself can be acquired. As a result, the number of held balls for variable display managed by the number of held balls counter 223a of the sound lamp controller 113 deviates from the number of held balls for actual variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if this happens, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

特殊変動期間フラグ203dは、変動演出において特殊変動演出を実行する期間であることを示すフラグである。特殊変動期間フラグ203dは、オンの場合に、変動演出において特殊変動を実行する期間であることを示し、オフの場合に、変動演出において通常の変動演出を実行する期間であることを示す。特殊変動期間フラグ203dは、初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S713)にて設定される値)がオフに設定される。   The special variation period flag 203d is a flag indicating that it is a period in which the special variation effect is executed in the variation effect. The special variation period flag 203d indicates that it is a period in which special variation is executed in the variation effect when it is on, and indicates a period in which a normal variation effect is performed in the variation effect when it is off. The special variation period flag 203d has an initial value (a value set in RAM initial setting (S713) executed after power-on) set to OFF.

上述した通り、特殊変動演出は、大当たり継続演出中に実行される変動演出であり、変動時間が1.5秒ときわめて短い特殊な変動演出である。大当たり継続演出とは、大当たり(特別遊技状態)が終了した後、少ない変動演出で再び大当たりとなる場合に、大当たりが継続して発生することを遊技者に示唆する演出である。具体的には、大当たりが終了する段階で、保留球格納エリア203bに格納された保留の中に、「大当たり」となる保留がある場合は、現在の大当たりでのエンディング演出から、1以上の変動演出を経て、次の大当たり(保留されていた大当たり)のオープニング演出までの間、大当たり継続演出が実行される。この大当たり継続演出が実行される間が特殊変動演出期間となり、特殊変動期間フラグ203dがオンに設定される。そして、次の大当たり(保留されていた大当たり)が発生し、その大当たりのオープニング演出が行われる段階で、特殊変動期間フラグ203dがオフに設定される。   As described above, the special variation effect is a variation effect that is executed during the jackpot continuation effect, and is a special variation effect that has a very short variation time of 1.5 seconds. The jackpot continuation effect is an effect that suggests to the player that the jackpot will continue to be generated when the jackpot (special game state) is over and then the jackpot again with a small variation effect. Specifically, at the stage where the jackpot ends, if there is a “big hit” hold among the holds stored in the holding ball storage area 203b, one or more fluctuations will occur from the current jackpot ending effect. The jackpot continuation effect is executed until the next jackpot (holding jackpot) opening effect. The special variation effect period is during the execution of the big hit continuation effect, and the special variation period flag 203d is set to ON. Then, the special jackpot flag 203d is set to OFF at the stage where the next jackpot (the jackpot that has been put on hold) occurs and the jackpot opening effect is performed.

ここで、図8を参照して、通常時の演出と、大当たり継続演出と、その大当たり継続演出中に実行される特殊変動演出について説明する。図8は、大当たり継続演出と特殊変動演出とを説明する説明図である。図8には、第3図柄表示装置81において表示される変動演出の表示内容と、第3図柄表示装置81において表示される大当たり演出の表示内容と、特定入賞口65aの開閉状態とのタイムチャートが示されている。   Here, with reference to FIG. 8, a normal effect, a jackpot continuation effect, and a special variation effect executed during the jackpot continuation effect will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the jackpot continuation effect and the special variation effect. FIG. 8 is a time chart of the display contents of the variation effect displayed on the third symbol display device 81, the display contents of the jackpot effect displayed on the third symbol display device 81, and the open / closed state of the specific winning opening 65a. It is shown.

図8に示す通り、大当たり継続演出がなされていない状態で変動演出が行われ、全ての図柄列Z1〜Z3における第3図柄の変動が停止され、その停止した第3図柄が0.5秒ほど停止表示されると、その停止表示された第3図柄が確定表示される。ここで、確定表示された第3図柄が、有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えっていれば、大当たりとして大当たり演出が表示される。   As shown in FIG. 8, the variation effect is performed in a state where the jackpot continuation effect is not performed, the variation of the third symbol in all the symbol rows Z1 to Z3 is stopped, and the stopped third symbol is about 0.5 seconds. When the stop display is made, the stop-displayed third symbol is fixedly displayed. Here, if the confirmed and displayed third symbol is aligned on the effective line L1 with a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination), a jackpot effect is displayed as a jackpot.

大当たり継続演出がなされていない状態で実行された変動演出により大当たりとなった場合、即ち、通常の変動演出によって大当たりとなった場合、その大当たり演出では、最初に通常のオープニング演出(通常オープニング演出)を行う。ここで、図9(a)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される通常オープニング演出を説明する。図9(a)は、通常オープニング演出において第3図柄表示装置81に表示される画面を示した図である。   If the jackpot is a big hit due to the fluctuating effect executed in a state where the jackpot continuation effect has not been made, that is, if the big hit is due to the normal fluctuating effect, in the jackpot effect, the first normal opening effect (normal opening effect) I do. Here, with reference to Fig.9 (a), the normal opening effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 9A is a diagram showing a screen displayed on the third symbol display device 81 in the normal opening effect.

図9(a)に示す通り、通常オープニング演出では、主表示領域Dmに表示されていた第3図柄が消え、「大当たり〜!」の文字がその主表示領域Dmに表示される。また、副表示領域Dsの小領域Ds2に表示された少年がVサインをした画像が表示される。この通常オープニング演出により、遊技者に対して大当たりとなったことへの高揚感を与えることができる。また、この通常オープニング演出によって、通常は閉鎖されている特定入賞口65aが、これから、所定回数だけ繰り返し開放される開閉動作がなされ、特定入賞口65aに球が入賞し易い状態となることを期待させることができる。特定入賞口65aは、球が1球入賞すると15個の球が払い出されるので、大当たりとなった場合に特定入賞口65aが開閉動作することにより、多くの球が賞球として遊技者に払い出されることになる。よって、「大当たり」が遊技者に有利な遊技状態となる。よって、オープニング演出が第3図柄表示装置81に表示されることにより、多くの賞球が期待できることを遊技者に確実に知らしめることができる。   As shown in FIG. 9A, in the normal opening effect, the third symbol displayed in the main display area Dm disappears, and the characters “big hit!” Are displayed in the main display area Dm. In addition, an image in which the boy displayed in the small area Ds2 of the sub display area Ds has a V-sign is displayed. With this normal opening effect, it is possible to give the player an uplifting feeling that the game has been a big hit. In addition, by this normal opening effect, it is expected that the special winning opening 65a that is normally closed will be opened and closed repeatedly for a predetermined number of times, so that the ball can easily win the special winning opening 65a. Can be made. In the specific winning opening 65a, when one ball is won, 15 balls are paid out, and when the big winning hit is made, the specific winning opening 65a is opened and closed, so that many balls are paid out to the player as winning balls. It will be. Therefore, “big hit” is a gaming state advantageous to the player. Therefore, by displaying the opening effect on the third symbol display device 81, the player can be surely informed that many prize balls can be expected.

図8に戻り、説明を続ける。本実施形態において、通常オープニング演出は2.0秒短い時間だけ実行し、即座にラウンド演出を開始する。なお、通常オープニング演出が2,0秒である理由は、後述する特殊オープニング演出の説明と合わせて説明する。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. In the present embodiment, the normal opening effect is executed for a time shorter by 2.0 seconds, and the round effect is immediately started. The reason why the normal opening effect is 20 seconds will be described together with the description of the special opening effect described later.

ラウンド演出は、1ラウンド毎に、特定入賞口65aの開閉動作と合わせて行われる演出である。ラウンド演出では、ラウンドの進行が分かる画像を第3図柄表示装置81に表示する。なお、大当たり種別が15R確変大当たり及び15R通常大当たりの場合は15R、大当たり種別が10R確変大当たりの場合は10R、大当たり種別が5R確変大当たりの場合は5Rだけ繰り返して、特定入賞口65aの開閉動作が行わる。そして、現在、どのラウンドに対応する特定入賞口65aの開放動作を行っているかを示す画像が、第3図柄表示装置81に表示される。   The round effect is an effect that is performed together with the opening / closing operation of the specific winning opening 65a for each round. In the round effect, an image showing the progress of the round is displayed on the third symbol display device 81. When the jackpot type is 15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot, 15R is repeated, when the jackpot type is 10R probability variation jackpot, 10R is repeated, and when the jackpot type is 5R probability variation jackpot, the opening / closing operation of the specific winning port 65a is repeated. To do. Then, an image showing which round is currently opening the specific winning opening 65a is displayed on the third symbol display device 81.

大当たり種別に対応する数のラウンドが終了すると(ラウンド演出が終了すると)、次いで、エンディング演出を開始する。ここで、エンディング演出を開始する前に、保留球格納エリア203bに格納された各保留に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を先読みし、「大当たり」となる保留があるか否かを判断する。そして、「大当たり」となる保留があれば、これから開始するエンディング演出から、次の大当たり(保留されていた大当たり)のオープニング演出までの間、大当たり継続演出の実行を決定する。このとき、特殊変動期間フラグ203dをオンに設定する。そして、これから開始するエンディング演出を特殊エンディング演出にて行う。特殊エンディング演出は、2.0秒間だけ行われる。   When the number of rounds corresponding to the jackpot type ends (when the round effect ends), then the ending effect starts. Here, before starting the ending effect, the value of the first random number counter C1 corresponding to each hold stored in the hold ball storage area 203b is pre-read and it is determined whether or not there is a hold that becomes a “big hit”. To do. Then, if there is a hold that becomes a “big hit”, the execution of the big hit continuation effect is determined from the ending effect to be started to the opening effect of the next jackpot (the reserved big hit). At this time, the special variation period flag 203d is set to ON. Then, the ending effect starting from now is performed by the special ending effect. The special ending effect is performed for 2.0 seconds.

そして、特殊エンディング演出が終了すると、保留球格納エリア203bに保留された変動演出を、保留された順に実行する。このとき、特殊変動期間フラグ203dがオンに設定されているので、特殊変動期間であると判断し、変動演出の変動パターンとして、必ず特殊変動を決定する。即ち、特殊変動期間フラグ203dがオンの場合は、変動パターンを決定する変動パターンとして、特殊変動パターンテーブル202eが設定される。これにより、上述した通り、変動演出の変動パターンは、その変動演出の結果として大当たりとなるか否かにかかわらず、変動時間が1.5秒、具体的には、図柄が変動している時間が1.0秒、図柄が停止表示され、その停止表示された図柄が確定表示されるまでの時間が0.5秒の特殊変動演出が実行される。この特殊変動演出は、再び大当たりとなるまで、全ての変動演出に対して実行される。   Then, when the special ending effect is completed, the variable effects reserved in the reserved ball storage area 203b are executed in the order in which they are reserved. At this time, since the special variation period flag 203d is set to ON, it is determined that it is a special variation period, and the special variation is always determined as the variation pattern of the variation effect. That is, when the special variation period flag 203d is on, the special variation pattern table 202e is set as a variation pattern for determining the variation pattern. Thus, as described above, the variation pattern of the variation effect has a variation time of 1.5 seconds, specifically, the time when the pattern is varied, regardless of whether or not the result of the variation effect is a big hit. For 1.0 second, the symbol is stopped and displayed, and the special variation effect is executed for 0.5 seconds until the stopped and displayed symbol is fixedly displayed. This special variation effect is executed for all the variation effects until a big hit again.

特殊変動期間中に実行された特殊変動演出において大当たりが発生すると、続いて、その大当たりのオープニング演出が開始される。このオープニング演出は、特殊オープニング演出として、2.0秒間行われる。この特殊オープニング演出が終了すると、一連の大当たり継続演出が終了し、その後は、先に説明した通常のラウンド演出が行われる。また、特殊オープニング演出が行われるのに合わせて、特殊変動期間フラグ203dがオフに設定され、特殊変動期間が終了する。   If a jackpot occurs in the special variation effect executed during the special variation period, then the jackpot opening effect is started. This opening effect is performed for 2.0 seconds as a special opening effect. When this special opening effect ends, a series of jackpot continuation effects ends, and thereafter the normal round effect described above is performed. In addition, the special variation period flag 203d is set to OFF as the special opening effect is performed, and the special variation period ends.

ここで、図10を参照して、第3図柄表示装置81に表示される大当たり継続演出について説明する。   Here, with reference to FIG. 10, the jackpot continuation effect displayed on the third symbol display device 81 will be described.

まず、図10(a)は、大当たり継続演出の最初に行われる特殊エンディング演出において第3図柄表示装置81に表示される画面を示した図である。図10(a)に示す通り、特殊エンディング演出では、主表示領域Dm及び副表示領域Dsの区画をなくし、画面一杯に特殊エンディング演出用の画像を表示する。具体的には、画面中央上部に「くす玉」の画像と、「くす玉」から4本の紐がぶら下がっている画像を表示する。また、画面左側に「少年」の画像を表示し、画面右下に「割れたらまだまだ続くよ!」とのメッセージを示した文字が表示される。この特殊エンディング演出により、くす玉が割れれば、大当たりが継続して発生するような印象を遊技者に与えることができる。   First, FIG. 10A is a diagram showing a screen displayed on the third symbol display device 81 in the special ending effect performed at the beginning of the jackpot continuation effect. As shown in FIG. 10A, in the special ending effect, the main display area Dm and the sub-display area Ds are eliminated, and the image for the special ending effect is displayed on the full screen. More specifically, an image of “spin ball” and an image of four strings hanging from “spin ball” are displayed at the upper center of the screen. In addition, an image of “Shonen” is displayed on the left side of the screen, and characters indicating a message “I will continue if it breaks!” Are displayed on the lower right of the screen. With this special ending effect, if the ball is broken, the player can be given an impression that the jackpot will continue to occur.

次いで、図10(b)は、特殊変動演出において第3図柄表示装置81に表示される画面を示した図である。図10X(b)に示す通り、特殊変動演出では、特殊エンディング演出に引き続いて、1回の特殊変動演出毎に、「少年」によって「くす玉」からぶら下がった紐を一本ずつひく画像を表示する。そして、その特殊変動演出に対して行われた大当たり抽選の結果が「外れ」の場合は、「くす玉」から紐が抜け落ちて「くす玉」が割れずに維持される画像が表示される。一方、特殊変動演出に対して行われた大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合は、紐が引かれると同時に「くす玉」が割れる画像が表示される。   Next, FIG. 10B is a diagram showing a screen displayed on the third symbol display device 81 in the special variation effect. As shown in FIG. 10X (b), in the special variation effect, after the special ending effect, an image is displayed in which the string hanging from the “ball ball” by the “boy” is drawn one by one for each special variation effect. . When the result of the jackpot lottery performed for the special variation effect is “displaced”, an image is displayed in which the string is removed from the “spin ball” and the “spin ball” is maintained without being broken. On the other hand, when the result of the big hit lottery performed for the special variation effect is “big hit”, an image in which “string” is broken at the same time as the string is pulled is displayed.

このとき、「少年」が「くす玉」からぶら下がった紐を引く画像は、第3図柄表示装置81の画面一杯に表示される。一方、変動演出において第3図柄表示装置81に表示されるべき第3図柄は、第3図柄表示装置81の画面の右上隅87aと、左上隅87bと、左下隅73cとに小さく表示される。これら右上隅87aと、左上隅87bと、左下隅73cとに表示される第3図柄は正方形をしており、変動期間中は、各隅87a〜87cそれぞれの正方形の中の色を時時刻々と変化させることで第3図柄の変動表示が行われる。   At this time, the image of the “boy” pulling the string hanging from the “ball ball” is displayed on the full screen of the third symbol display device 81. On the other hand, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect is displayed small in the upper right corner 87a, the upper left corner 87b, and the lower left corner 73c of the screen of the third symbol display device 81. The third symbol displayed in the upper right corner 87a, the upper left corner 87b, and the lower left corner 73c has a square shape. During the fluctuation period, the colors in the squares of the respective corners 87a to 87c are changed from time to time. The change display of the 3rd symbol is performed by changing.

そして、各隅87a〜87cの第3図柄を停止表示させた場合に、その第3図柄(正方形)の中の色が異なっている場合は外れとなり、画面中央では、「くす玉」から紐が抜け落ち、「くす玉」が割れずに維持される画像が表示される。また、各隅87a〜87cの第3図柄を停止表示させた場合に、第3図柄(正方向)の中の色が一致した場合は大当たりとなり、画面中央では、紐が引かれると同時に「くす玉」が割れる画像が表示される。   Then, when the 3rd symbol of each corner 87a to 87c is stopped and displayed, if the color in the 3rd symbol (square) is different, it will come off, and in the center of the screen, the string will fall off from the “scrap ball” , An image in which the “ball ball” is maintained without breaking is displayed. In addition, when the third symbols in the corners 87a to 87c are stopped and displayed, if the colors in the third symbols (in the positive direction) match, it is a big hit. ”Is displayed.

このように、特殊変動演出では、第3図柄の変動表示を第3図柄表示装置81の画面の隅にて小さく行っているので、遊技者には、画面中央部に表示された「くす玉」や「少年」の画像に注目させやすくできる。   In this way, in the special variation effect, the variation display of the third symbol is performed small at the corner of the screen of the third symbol display device 81, so that the player can see the “spin ball” displayed in the center of the screen. This makes it easier to draw attention to the “boy” image.

なお、第3図柄の変動表示は、必ずしも色の変化で行われる必要はなく、数字や文字、記号などを変化させながら行うものであってもよい。また、第3図柄は、必ずしも複数用意する必要はなく、第3図柄表示装置81に1つだけ表示されてもよい。この場合、停止表示された図柄が所定の図柄であった場合に「大当たり」とし、所定の図柄以外の図柄が停止表示された場合は「外れ」としてもよい。また、本実施形態では、特殊変動演出において第3図柄を小さく表示する場合について説明したが、特殊変動演出に限り、第3図柄を第3図柄表示装置81に表示させないようにしてもよい。   Note that the variable display of the third pattern is not necessarily performed by changing the color, and may be performed while changing numbers, characters, symbols, and the like. Also, it is not always necessary to prepare a plurality of third symbols, and only one third symbol may be displayed on the third symbol display device 81. In this case, “big hit” may be made when the symbol that is stopped and displayed is a predetermined symbol, and “miss” may be made when symbols other than the predetermined symbol are stopped and displayed. In the present embodiment, the case where the third symbol is displayed small in the special variation effect has been described. However, the third symbol may not be displayed on the third symbol display device 81 only in the special variation effect.

次いで、図10(c)は、特殊オープニング演出において第3図柄表示装置81に表示される画面を示した図である。図10(c)に示す通り、特殊オープニング演出では、通常オープニング演出とは異なり、「大当たり」となった特殊変動演出の画像に引き続き、割れた「くす玉」の中から「まだまだ続くよ!!」と書かれた垂れ幕が出てくる画像と、「少年」から「やったね!!」とのメッセージが発せられた画像とを表示する。特殊オープニング演出は2.0秒だけ行われる。特殊オープニング演出が行われると、一連の大当たり継続演出は終了し、上述したラウンド演出が開始される。   Next, FIG. 10C is a diagram showing a screen displayed on the third symbol display device 81 in the special opening effect. As shown in FIG. 10 (c), in the special opening production, unlike the normal opening production, the image of the special variation production that was a “big hit” continues from the broken “Kusudama”! An image with a banner written as "A" and an image with a message "You did it!" From "Shonen" are displayed. The special opening performance will last for 2.0 seconds. When the special opening effect is performed, the series of jackpot continuation effects ends, and the round effect described above is started.

このように、大当たり継続演出は、先の大当たりのエンディング演出から、次の大当たりのオープニング演出に至るまでの間に行われる変動演出を、通常の変動演出とは異なる特殊な変動演出で行う。   In this way, the jackpot continuation effect is a special variation effect different from the normal variation effect, which is a variation effect performed from the previous jackpot ending effect until the next jackpot opening effect.

ここで、上述した通り、大当たり継続演出が行われるのは、先の大当たりが終了する段階で、保留球格納エリア203bに「大当たり」となる保留がある場合である。即ち、先の大当たりの終了から、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合に、その先の大当たりのエンディング演出から、次の大当たりのオープニング演出まで、大当たり継続演出が行われる。   Here, as described above, the big hit continuation effect is performed when the previous big hit ends and the holding ball storage area 203b has a hold that becomes a “big hit”. In other words, when the jackpot is reached again with a small number of fluctuating effects from the end of the previous jackpot, the jackpot continuation effect is performed from the previous jackpot ending effect to the next jackpot opening effect.

従来のパチンコ機では、先の大当たりの終了から少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合であっても、先の大当たりで通常通り大当たり演出を終了し、通常の変動演出を実行して、次の大当たりも通常通りに大当たり演出を開始した。しかしながら、従来のパチンコ機では、先の大当たりの終了からすぐに次の大当たりが発生したとしても、一旦は通常の変動演出が行われるために、そこで遊技者の盛り上がりが途切れてしまい、高揚感を遊技者に持続させることができなかった。   In the conventional pachinko machine, even if it is a big hit again with a small number of fluctuating effects since the end of the previous jackpot, the big hit effect ends as usual with the previous jackpot, and the normal fluctuating effect is executed. The jackpot production was started as usual. However, with the conventional pachinko machine, even if the next jackpot occurs immediately after the end of the previous jackpot, the normal fluctuation effect is once performed, so the player's excitement is interrupted there, and the sense of excitement is increased. The player could not sustain it.

これに対し、本パチンコ機10では、先の大当たりの終了から、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合に、その先の大当たりのエンディング演出から、次の大当たりのオープニング演出に至るまでの間に行われる変動演出を、通常の変動演出とは異なる特殊変動演出によって実行するので、その特殊変動演出により、先の大当たりから次の大当たりまでの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   On the other hand, with this pachinko machine 10, from the end of the previous jackpot, when the big hit is again with a small number of fluctuating productions, from the next jackpot ending production to the next jackpot opening production Because the special production effects are different from the normal production effects, the special production effects can be used to play the game in the player without interrupting the climax from the previous jackpot to the next jackpot. Interest can be continued.

しかも、本パチンコ機10では、先の大当たりのエンディング演出から、1以上の変動演出を経て、次の大当たりのオープニング演出に至るまで、ストーリーの繋がった一連の大当たり継続演出が行われるので、2つの大当たりがまるで連続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。よって、大当たりへの盛り上がりを更に途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   Moreover, in this pachinko machine 10, a series of jackpot continuation effects that are connected to the story are performed, from the previous jackpot ending production to the next jackpot opening production through one or more fluctuating productions. An impression can be given to the player as if the jackpots are continuous. Therefore, it is possible to continue the interest of the player in the game without further interrupting the excitement to the jackpot.

加えて、エンディング演出およびオープニング演出は、通常の変動演出の中で最も変動時間の短い短外れ(7秒)よりも更に短い2.0秒だけ行われる。また、特殊変動演出の変動時間もその短外れよりも短い1.5秒に設定されている。よって、大当たり継続演出中に特殊変動演出が1回行われた場合の該大当たり継続演出にかかる時間は、2.0秒(エンディング演出)+1.5秒(特殊変動演出)+2.0秒(オープニング演出)=5.5秒と、短い時間となっている。また、大当たり継続演出中に特殊変動演出が4回行われた場合であっても、該大当たり継続演出は2.0秒(エンディング演出)+1.5秒×4(特殊変動演出)+2.0秒(オープニング演出)=10秒と、短い時間で終了する。従って、2つの先の大当たりが終了してから、遊技者の盛り上がりを持続させたまま、次の大当たりを開始することができるので、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   In addition, the ending effect and the opening effect are performed for 2.0 seconds, which is shorter than the shortest deviation (7 seconds) with the shortest variation time in the normal variation effect. Also, the variation time of the special variation effect is set to 1.5 seconds, which is shorter than the short deviation. Therefore, the time required for the jackpot continuation effect when the special variation effect is performed once during the jackpot continuation effect is 2.0 seconds (ending effect) +1.5 seconds (special variation effect) +2.0 seconds (opening) Production) = 5.5 seconds, which is a short time. Even if the special variation effect is performed four times during the jackpot continuous effect, the jackpot continuous effect is 2.0 seconds (ending effect) +1.5 seconds × 4 (special variable effect) +2.0 seconds. (Opening effect) = 10 seconds and it will be finished in a short time. Accordingly, since the next jackpot can be started while the player's excitement is maintained after the two previous jackpots are finished, the player can continue to be interested in the game.

また、特殊変動演出の場合、第3図柄の変動表示を、第3図柄表示装置81の画面の隅にて、第3図柄を小さく表示しながら行うので、遊技者に変動演出よりも大当たり継続演出に注目させることができる。これにより、遊技者が変動演出に意識が移り、大当たりへの盛り上がりが途切れてしまうことを抑制できる。また、大当たり継続演出に注目させることで、その大当たり継続演出によって、2つの大当たりがまるで連続しているかのような印象を遊技者に強く持たせることができる。   In the case of a special variation effect, since the variation display of the third symbol is performed while displaying the third symbol small at the corner of the screen of the third symbol display device 81, the player can continue the big hit continuation effect rather than the variation effect. Can be noticed. Thereby, it can suppress that a player transfers consciousness to a change production and the excitement to a jackpot is interrupted. Further, by paying attention to the jackpot continuation effect, it is possible to give the player a strong impression that the two jackpot continuations are as if they are continuous.

なお、上述した通り、大当たり継続演出を短い時間で行うために、特殊オープニング演出は2.0秒と短い時間で行われる。本パチンコ機10では、この特殊オープニング演出の時間に合わせて、通常のオープニング演出(通常オープニング演出)も2.0秒と短い時間で行う。同様に、本パチンコ機10では、特殊エンディング演出を2.0秒と短い時間で行うので、その特殊エンディング演出の時間に合わせて、大当たり継続演出が行われない場合の通常のエンディング演出(通常エンディング演出)も2.0秒と短い時間で行う。   As described above, in order to perform the big hit continuation effect in a short time, the special opening effect is performed in a short time of 2.0 seconds. In the pachinko machine 10, a normal opening effect (normal opening effect) is also performed in a short time of 2.0 seconds in accordance with the time of the special opening effect. Similarly, since this pachinko machine 10 performs the special ending effect in a short time of 2.0 seconds, the normal ending effect when the jackpot continuation effect is not performed according to the time of the special ending effect (normal ending) Production) is also performed in a short time of 2.0 seconds.

図8に戻り、説明を続ける。上述した通り、大当たり継続演出における特殊オープニング演出が終了すると、大当たり継続演出は終了し、通常のラウンド演出が行われる。そして、大当たり種別に対応する数のラウンドが終了すると(ラウンド演出が終了すると)、次いで、エンディング演出を開始する。ここで、エンディング演出を開始する前に、保留球格納エリア203bに格納された各保留に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を先読みし、「大当たり」となる保留があるか否かを判断する。そして、「大当たり」となる保留がなければ、通常のエンディング演出(通常エンディング演出)を実行する。この通常エンディング演出は、上述した通り、2.0秒間だけ行われる。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. As described above, when the special opening effect in the jackpot continuation effect ends, the jackpot continuation effect ends and a normal round effect is performed. When the number of rounds corresponding to the jackpot type ends (when the round effect ends), then the ending effect starts. Here, before starting the ending effect, the value of the first random number counter C1 corresponding to each hold stored in the hold ball storage area 203b is pre-read and it is determined whether or not there is a hold that becomes a “big hit”. To do. And if there is no hold which becomes "big hit", a normal ending effect (normal ending effect) is executed. This normal ending effect is performed for 2.0 seconds as described above.

ここで、図9(b)を参照して、第3図柄表示装置81に表示される通常エンディング演出を説明する。図9(b)は、通常エンディング演出において第3図柄表示装置81に表示される画面を示した図である。   Here, a normal ending effect displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 9B is a diagram showing a screen displayed on the third symbol display device 81 in the normal ending effect.

図9(b)に示す通り、通常エンディング演出では、画面右側に「少年」の画像を表示し、「少年」が手をふりながら、「じゃあね〜!」というメッセージが発せられた画像を表示する。この通常エンディング演出により、遊技者に対して、大当たり演出が終了を認識させることができる。   As shown in FIG. 9B, in the normal ending production, an image of “boy” is displayed on the right side of the screen, and an image with the message “Jaane ~!” Is displayed while “boy” shakes his hand. To do. This normal ending effect allows the player to recognize the end of the jackpot effect.

図8に戻り、説明を続ける。通常エンディング演出が終了すると、通常の態様で、変動演出が行われる。即ち、特殊変動パターンテーブル203eではない通常の変動パターンテーブル(大当たり用変動パターンテーブル202c、外れ用変動パターンテーブル203d)を使用して変動パターンを決定し、変動演出を実行する。   Returning to FIG. 8, the description will be continued. When the normal ending effect is finished, the variable effect is performed in a normal manner. That is, a variation pattern is determined using a normal variation pattern table (a big hit variation pattern table 202c, a deviation variation pattern table 203d) that is not the special variation pattern table 203e, and a variation effect is executed.

図5に戻り、RAM203の説明を続ける。特殊変動回数カウンタ203eは、特殊変動期間において、連続して特殊変動演出が行われる回数を計数するためのカウンタである。本実施形態では、特殊変動期間において連続して特殊変動演出が行われる回数を4回までとしている。そこで、特殊変動回数カウンタ203eは、特殊変動期間において連続して特殊変動演出が行われる回数を計数し、特殊変動演出が4回連続して行われても、大当たりが発生しなかった場合には、特殊変動期間フラグ203dをオフに設定して、特殊変動期間を終了させ、また、大当たり継続演出を終了させる。   Returning to FIG. 5, the description of the RAM 203 is continued. The special variation number counter 203e is a counter for counting the number of times that the special variation effect is continuously performed in the special variation period. In the present embodiment, the number of times that the special variation effect is continuously performed in the special variation period is set to four times. Therefore, the special variation number counter 203e counts the number of times that the special variation effect is continuously performed in the special variation period, and when the special variation effect is performed four times in succession, no big hit occurs. Then, the special variation period flag 203d is set to OFF, the special variation period is ended, and the jackpot continuation effect is ended.

この特殊変動回数カウンタ203eは、初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S713)にて設定される値)がゼロに設定されており、特殊変動期間フラグ203dがオンに設定される、即ち、特殊変動期間が開始されるのに合わせて、「4」が設定される(図20のS544参照)。そして、変動演出の開始を設定するに際し(図16の変動演出処理)、特殊変動期間フラグ203dがオンの場合に、特殊変動回数カウンタ203eの値が「0」か否かが判断される。その結果、特殊変動回数カウンタ203eが「1」以上であれば、変動パターンテーブルとして特殊変動パターンテーブル202eを設定し、特殊変動回数カウンタ203eを1減算する(図16のS404,S405)。そして、大当たりが発生すれば、特殊変動回数カウンタ203eを0に初期化する(図18のS515)。これに対し、特殊変動回数カウンタ203eの値が「0」であれば、特殊変動期間フラグ203dをオフに設定して特殊変動期間を終了し(図16のS406)、更に、変動パターンテーブルとして通常の変動パターンテーブル(大当たり用変動パターンテーブル202b、外れ用変動パターンテーブル202c)を設定する。これにより、特殊変動演出が4回連続して行われても、大当たりが発生しなかった場合には、特殊変動期間を終了させ、大当たり継続演出を終了させることができる。   The special fluctuation counter 203e has an initial value (value set in RAM initial setting (S713) executed after power-on) (S713) set to zero, and the special fluctuation period flag 203d is set to ON. That is, “4” is set in accordance with the start of the special variation period (see S544 in FIG. 20). Then, when setting the start of the variation effect (variation effect process in FIG. 16), when the special variation period flag 203d is on, it is determined whether or not the value of the special variation number counter 203e is “0”. As a result, if the special variation number counter 203e is “1” or more, the special variation pattern table 202e is set as the variation pattern table, and the special variation number counter 203e is subtracted by 1 (S404 and S405 in FIG. 16). If a big hit occurs, the special variation counter 203e is initialized to 0 (S515 in FIG. 18). On the other hand, if the value of the special fluctuation number counter 203e is “0”, the special fluctuation period flag 203d is set to OFF to end the special fluctuation period (S406 in FIG. 16), and the normal fluctuation pattern table is also set as normal. Fluctuation pattern tables (a jackpot fluctuation pattern table 202b, a deviation fluctuation pattern table 202c) are set. Thereby, even if the special variation effect is performed four times in succession, if the big hit does not occur, the special change period can be ended and the big hit continuation effect can be ended.

なお、本実施形態において、特殊変動期間が設定されるのは、先の大当たりが終了する段階で、保留球格納エリア203bに格納された保留の中に、「大当たり」となる保留がある場合である。保留球格納エリア203bに格納される保留球数は最大で「4」であるので、本来であれば、特殊変動期間において、特殊変動演出が4回連続して行われる間に必ず大当たりが発生するはずである。しかしながら、ノイズなどの何らかの理由により、保留球格納エリア203bに格納された保留の中に、「大当たり」となる保留がなくても、特殊変動期間が設定される場合もあり得る。そこで、本実施形態では、特殊変動演出が4回連続して行われたにもかかわらず、大当たりが発生しなかった場合には、特殊変動期間を終了させている。これにより、大当たりが発生するまで特殊変動期間が継続され、変動時間が1.5秒と短い特殊変動演出が繰り返し行われることで、遊技者の遊技に対する興趣を阻害してしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, the special variation period is set when the previous jackpot ends and there is a hold that becomes a “big hit” among the holds stored in the holding ball storage area 203b. is there. Since the number of reserved balls stored in the reserved ball storage area 203b is “4” at the maximum, a big hit always occurs during the special variation period while the special variation effect is continuously performed four times. It should be. However, for some reason such as noise, the special variation period may be set even if there is no “big hit” hold in the hold stored in the hold ball storage area 203b. Therefore, in the present embodiment, the special variation period is ended when the big hit is not generated even though the special variation effect is continuously performed four times. As a result, the special variation period is continued until the jackpot is generated, and the special variation effect having a short variation time of 1.5 seconds is repeatedly performed, thereby preventing the player's interest in the game from being hindered. Can do.

大当たり処理状態メモリ203eは、大当たり演出の制御状態を格納するためのメモリである。大当たり演出を制御する後述の大当たり処理(図17参照)では、大当たり処理状態メモリ203eに格納された大当たり演出の制御状態に応じて、大当たり演出の制御を行う。   The jackpot processing state memory 203e is a memory for storing the control state of the jackpot effect. In a jackpot process (see FIG. 17) described later for controlling the jackpot effect, the jackpot effect is controlled according to the control state of the jackpot effect stored in the jackpot processing state memory 203e.

大当たり演出の制御状態としては、大当たり発生前の「大当たり前」と、オープニング演出中の「オープニング中」と、ラウンド演出中の「ラウンド中」と、後述する擬似大当たり継続演出中の「継続演出中」と、エンディング演出中の「エンディング中」とがある。大当たり処理状態メモリ203eは、初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S713)にて設定される値)として「大当たり前」が設定される。   The control status of the jackpot production is as follows: “Big jackpot” before the jackpot occurrence, “Opening” during the opening presentation, “During the round” during the round presentation, And “Ending” during the ending production. In the jackpot processing state memory 203e, “big jackpot” is set as an initial value (a value set in the RAM initial setting (S713) executed after power-on).

そして、大当たり演出の制御状態が「大当たり前」にある場合に、大当たりが発生すれば、オープニング演出を開始して「オープニング中」へ移行し、オープニング演出開始後2秒経過した後に特定入賞口65aの開閉制御を開始して「ラウンド中」へ移行する。   If the control state of the jackpot effect is “big jackpot”, if a big hit occurs, the opening effect is started and the process proceeds to “opening”, and after 2 seconds have elapsed from the start of the opening effect, the specific prize opening 65a Open / close control is started and the process proceeds to “in round”.

また、大当たり演出の制御状態が「ラウンド中」にある場合に、大当たり種別に対応する数のラウンドが終了すると、エンディング演出を開始して「エンディング中」へ移行し、エンディング演出開始後2秒経過した後に「大当たり前」へ移行する。   If the number of rounds corresponding to the jackpot type ends when the control status of the jackpot effect is “Rounding”, the ending effect starts and moves to “Ending”, and 2 seconds have elapsed since the start of the ending effect. After that, it shifts to “big hit”.

また、大当たり演出の制御状態が「ラウンド中」にある場合に、大当たり種別に対応する最終ラウンドではなく且つ第5ラウンド又は10Rが終了した時点で、擬似大当たり継続演出を開始し、大当たり演出の制御状態を「継続演出中」へ移行する。   In addition, when the control state of the jackpot effect is “round”, the pseudo jackpot continuation effect is started when the fifth round or 10R is finished, not the final round corresponding to the jackpot type, and the control of the jackpot effect is performed. The state is shifted to “Continuous production”.

ここで、図11を参照して、擬似大当たり継続演出について説明する。図11(a)は、大当たり種別が15R大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)の場合の大当たり演出のタイミングチャートであり、図11(b)は、大当たり種別が10R確変大当たりの場合の大当たり演出のタイミングチャートである。   Here, with reference to FIG. 11, the pseudo jackpot continuation effect will be described. FIG. 11A is a timing chart of a jackpot effect when the jackpot type is 15R jackpot (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot), and FIG. 11B is a jackpot effect when the jackpot type is 10R probability jackpot. It is a timing chart.

擬似大当たり継続演出とは、図11に示すように、大当たり演出途中に行われる演出である。具体的には、大当たり種別が15R大当たりであった場合には、第5ラウンド及び10Rが終了した時点で、擬似大当たり継続演出が行われる。また、大当たり種別が10R確変大当たりであった場合には、第5ラウンドが終了した時点で、擬似大当たり継続演出が行われる。   The pseudo jackpot continuation effect is an effect performed in the middle of the jackpot effect, as shown in FIG. Specifically, when the jackpot type is 15R jackpot, a pseudo jackpot continuation effect is performed when the fifth round and 10R are finished. When the jackpot type is 10R probability variable jackpot, the pseudo jackpot continuation effect is performed when the fifth round is completed.

この擬似大当たり継続演出では、上述した大当たり継続演出と同様の演出が行われるものである。即ち、擬似大当たり継続演出が開始されると、図10(a)に示した特殊エンディング演出と同じ内容の画像が同じ時間(2.0秒)だけ第3図柄表示装置81に表示される。次いで、図10(b)に示した特殊変動演出と同じ内容の画像が同じ時間(1.5秒)だけ、1回〜4回繰り返し第3図柄表示装置81に表示される。そして、図10(c)に示した特殊オープニング演出と同じ内容の画像が同じ時間(2.0秒)だけ第3図柄表示装置81に表示される。これにより、擬似大当たり継続演出は、大当たり継続演出と同様に、特殊変動演出と同じ内容の画像の繰り返し回数に応じて、5.5秒(2.0秒+1.5秒×1+2.0秒)〜10秒(2.0秒+1.5秒×4+2.0秒)の間、実行される。なお、擬似大当たり継続演出において、特殊変動演出と同じ内容の画像を繰り返し表示する場合のその繰り返し回数は、その擬似大当たり継続演出を開始するときに、適宜決定する。   In this pseudo jackpot continuation effect, the same effect as the above-described jackpot continuation effect is performed. That is, when the pseudo jackpot continuation effect is started, an image having the same content as the special ending effect shown in FIG. 10A is displayed on the third symbol display device 81 for the same time (2.0 seconds). Next, an image having the same content as the special variation effect shown in FIG. 10B is displayed on the third symbol display device 81 repeatedly once to four times for the same time (1.5 seconds). Then, an image having the same content as the special opening effect shown in FIG. 10C is displayed on the third symbol display device 81 for the same time (2.0 seconds). As a result, the pseudo jackpot continuous effect is 5.5 seconds (2.0 seconds + 1.5 seconds × 1 + 2.0 seconds) according to the number of repetitions of the image having the same content as the special variation effect, similarly to the jackpot continuous effect. Executed for 10 seconds (2.0 seconds + 1.5 seconds × 4 + 2.0 seconds). In the pseudo jackpot continuation effect, the number of repetitions when an image having the same content as that of the special variation effect is repeatedly displayed is appropriately determined when the pseudo jackpot continuation effect is started.

このように、大当たり継続演出と同等の擬似大当たり継続演出が、大当たり演出の途中で行われるので、遊技者からみた場合、大当たり継続演出と擬似大当たり継続演出とは全く同じ演出であると認識される。よって、2つの大当たり演出の間で実行される大当たり継続演出と、大当たり演出の途中で実行される擬似大当たり継続演出とを区別することなく、区別することなく遊技者はこれらの演出を見ることになる。よって、遊技者にとっては、これら2つの演出を、単に大当たり状態が継続することを示す演出として認識できる。従って、大当たり継続演出において、実際には変動演出が行われるものの、その変動演出に意識が向くことなく、2つの大当たりがまるで連続しているかのような印象を遊技者により強く持たせることができる。よって、2つの大当たりの盛り上がりが途切れてしまうことを抑制し、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   In this way, a pseudo jackpot continuation effect equivalent to the jackpot continuation effect is performed in the middle of the jackpot effect, so that it is recognized that the jackpot continuation effect and the pseudo jackpot continuation effect are exactly the same when viewed from the player. . Therefore, without distinguishing the jackpot continuation effect executed between the two jackpot effects and the pseudo jackpot continuation effect executed in the middle of the jackpot effect, the player views these effects without distinction. Become. Therefore, for the player, these two effects can be recognized as effects that simply indicate that the big hit state continues. Therefore, in the jackpot continuation effect, although the fluctuating effect is actually performed, the player can have a strong impression that the two jackpots are continuous without being conscious of the fluctuating effect. . Therefore, it is possible to suppress the excitement of the two jackpots from being interrupted, and to continue the interest of the game in the player.

なお、擬似大当たり継続演出では、特殊変動演出と同じ内容の画像を表示するが、特殊変動演出において表示される第3図柄は表示させない。これは、大当たり中に変動演出が行われているとの勘違いを起こさせないためである。擬似大当たり継続演出では、特殊変動演出において第3図柄が表示されていた位置に、第3図柄とは形の異なる画像(例えば、円形の画像)を表示し、その円形の中の色を時間経過とともに変化させて表示させる。これにより、擬似大当たり継続演出においても、ほぼ特殊変動演出と同等の画像を表示させることができ、特殊変動演出が行われる大当たり継続演出と、大当たり演出途中に実行される擬似大当たり継続演出との違いを、遊技者が一見しただけでは分かりにくいようしている。よって、遊技者からみた場合、大当たり継続演出と擬似大当たり継続演出とは全く同じ演出であると認識させることができる。   In the pseudo jackpot continuous effect, an image having the same content as the special variation effect is displayed, but the third symbol displayed in the special variation effect is not displayed. This is to prevent the misunderstanding that the fluctuating performance is performed during the jackpot. In the pseudo jackpot continuation effect, an image (for example, a circular image) having a shape different from that of the third symbol is displayed at the position where the third symbol is displayed in the special variation effect, and the color in the circle is elapsed over time. It is changed and displayed together. As a result, even in the pseudo jackpot continuation effect, it is possible to display an image substantially equivalent to the special variation effect, and the difference between the jackpot continuation effect in which the special variation effect is performed and the pseudo jackpot continuation effect executed in the middle of the jackpot effect Is difficult to understand at first glance. Therefore, from the viewpoint of the player, the jackpot continuation effect and the pseudo jackpot continuation effect can be recognized to be exactly the same effect.

なお、特殊変動演出において、第3図柄を数字や文字、記号などで構成して、変動表示を行うものである場合は、擬似大上がり継続演出では、特殊変動演出の第3図柄に相当するものとして、その第3図柄で使用される数字等とは異なる数字等を用いて、時間の経過と共にその数字等を変化させて表示するものであってもよい。また、特殊変動演出において、第3図柄による変動表示が非表示とされる場合は、擬似大当たり継続演出において、特殊変動演出の第3図柄に相当するものを表示させなくてもよい。   In the special variation effect, when the third symbol is composed of numbers, letters, symbols, etc. and the variable display is performed, the pseudo-upward continuous effect corresponds to the third symbol of the special variation effect. As another example, a number or the like different from the number used in the third symbol may be used, and the number or the like may be changed and displayed as time passes. In addition, in the special variation effect, when the variation display by the third symbol is not displayed, the pseudo jackpot continuation effect may not be displayed corresponding to the third symbol of the special variation effect.

大当たり処理状態が「継続演出中」である場合、擬似大当たり継続演出にかかる時間が経過すると、「ラウンド中」へ移行する。そして、引き続き、ラウンド演出の制御が行われる。   When the jackpot processing state is “during continuous production”, when the time required for the pseudo jackpot continuous production elapses, the process proceeds to “during round”. Subsequently, the control of the round effect is performed.

図5に戻り、RAM203の説明を続ける。大当たり演出開始フラグ203gは、大当たり演出の開始を示すフラグである。この大当たり演出開始フラグ203gは、オンとオフの値を取り、オンの場合に、大当たり演出の開始が示される。   Returning to FIG. 5, the description of the RAM 203 is continued. The jackpot effect start flag 203g is a flag indicating the start of the jackpot effect. The jackpot effect start flag 203g takes on and off values. When the jackpot effect start flag 203g is on, the start of the jackpot effect is indicated.

大当たり演出開始フラグ203gは、初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S713)にて設定される値)がオフに設定されており、変動演出が確定表示される時にその確定表示された図柄が大当たり図柄となっている場合に、大当たり演出開始フラグ203gをオンに設定する。そして、大当たり処理状態メモリ203fが「大当たり前」にある場合に、大当たり演出開始フラグ203gがオン状態になると、オープニング演出が開始され、大当たり演出開始フラグ203gがオフに初期化された上で、大当たり処理状態メモリ203fが「オープニング中」へ移行する。これにより、大当たり演出が開始される。   The big hit effect start flag 203g is set to OFF when the initial value (the value set in the RAM initial setting (S713) executed after power-on) is set to OFF, and the variable effect is fixedly displayed. When the symbol is a jackpot symbol, the jackpot effect start flag 203g is set to ON. When the jackpot processing state memory 203f is “big hit”, when the jackpot effect start flag 203g is turned on, the opening effect is started, the jackpot effect start flag 203g is initialized to off, The processing state memory 203f shifts to “opening”. Thereby, the jackpot production is started.

最大ラウンドメモリ203hは、大当たり種別に対応する最大ラウンド数を設定するためのメモリである。この最大ラウンドメモリ203hには、大当たり演出開始フラグ203gがオンにされるのに合わせて、即ち、変動演出が確定表示される時にその確定表示された図柄が大当たり図柄となっている場合に、その確定表示された変動演出において設定された大当たり種別に対応した最大ラウンド数が設定される。即ち、15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合は、最大ラウンドメモリ203hに「15」が設定され、10R確変大当たりの場合は、最大ラウンドメモリ203hに「10」が設定され、5R確変大当たりの場合は、最大ラウンドメモリ203hに「5」が設定される。   The maximum round memory 203h is a memory for setting the maximum number of rounds corresponding to the jackpot type. In the maximum round memory 203h, when the jackpot effect start flag 203g is turned on, that is, when the symbol that is confirmed and displayed when the variation effect is confirmed and displayed is a jackpot symbol. The maximum number of rounds corresponding to the jackpot type set in the variable effect that is confirmed and displayed is set. That is, in the case of 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, “15” is set in the maximum round memory 203h, in the case of 10R probability variation jackpot, “10” is set in the maximum round memory 203h, and in the case of 5R probability variation jackpot “5” is set in the maximum round memory 203h.

ラウンドカウンタ203iは、大当たり演出中に実行されるラウンド数を計数するためのカウンタである。大当たり演出中に、1ラウンド分のラウンド演出が開始される度にラウンドカウンタ203iに1加算する。そして、1ラウンド分のラウンド演出の終了時に、ラウンドカウンタ203iの値が最大ラウンドメモリ203hと一致した場合には、ラウンドカウンタ203iの値を0に初期化した上で、エンディング演出を開始し、大当たり処理状態を「エンディング中」へ移行させる。これにより、大当たり種別に対応するラウンド数分のラウンド演出が、大当たり演出中に実行される。   The round counter 203i is a counter for counting the number of rounds executed during the jackpot presentation. Each time the round production for one round is started during the jackpot production, 1 is added to the round counter 203i. At the end of the round effect for one round, if the value of the round counter 203i matches the maximum round memory 203h, the value of the round counter 203i is initialized to 0, and then the ending effect is started. The processing state is shifted to “Ending”. Thereby, the round effect for the number of rounds corresponding to the jackpot type is executed during the jackpot effect.

また、1ラウンド分のラウンド演出の終了時に、ラウンドカウンタ203iの値が最大ラウンドメモリ203hと一致していない場合において、その値が「5」又は「10」となっている場合は、擬似大当たり継続演出を開始し、大当たり処理状態を「継続演出中」へ移行させる。   Also, when the round effect for one round ends, if the value of the round counter 203i does not match the maximum round memory 203h and the value is "5" or "10", the pseudo jackpot continues The production starts, and the jackpot processing state is shifted to “continuing production”.

擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jは、大当たり種別が15R大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)又は10R確変大当たりの場合に、第5ラウンドが終了した時点で行われる擬似大当たり継続演出の時間を決定するために用いられるカウンタである。また、擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kは、大当たり種別が15R大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)の場合に、10Rが終了した時点で行われる擬似大当たり継続演出の時間を決定するために用いられるカウンタ203kである。これら擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203j及び擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kは、0〜3の範囲で更新されるカウンタである。   The pseudo jackpot continuous performance time 1 counter 203j determines the time of the pseudo jackpot continuous performance performed when the fifth round ends when the jackpot type is 15R jackpot (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) or 10R probability jackpot It is a counter used to The pseudo jackpot continuous performance time 2 counter 203k is used to determine the duration of the pseudo jackpot continuous performance performed when 10R ends when the jackpot type is 15R jackpot (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot). Counter 203k. The pseudo jackpot duration effect time 1 counter 203j and the pseudo jackpot duration effect time 2 counter 203k are counters updated in the range of 0 to 3.

これらのカウンタの更新は、更新処理が行われる度に1ずつカウントされ、カウンタの値が3の場合は、0に戻される。これらのカウンタの更新処理は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図13参照)が実行される毎に1回行われる(S104参照)。また、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jは、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図24参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。これにより、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jと擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kとが、互いに無関係に更新される。   The update of these counters is counted by one every time update processing is performed, and when the counter value is 3, it is returned to 0. The updating process of these counters is performed once every time a timer interrupt process (see FIG. 13) executed every 2 milliseconds is executed (see S104). Further, the pseudo jackpot continuation effect time 1 counter 203j is updated not only once every time the timer interrupt process (see FIG. 13) is executed, but also repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 24). . As a result, the pseudo jackpot duration effect time 1 counter 203j and the pseudo jackpot duration effect time 2 counter 203k are updated independently of each other.

大当たり種別が15R大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)又は10R確変大当たりの場合に、第5ラウンドが終了した時点で行われる擬似大当たり継続演出の時間の決定は、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jと擬似大当たり継続演出時間テーブル202fとを参照して行う。また、大当たり種別が15R大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)の場合に、10Rが終了した時点で行われる擬似大当たり継続演出の時間の決定は、擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kと擬似大当たり継続演出時間テーブル202fとを参照して行う。   When the jackpot type is 15R jackpot (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) or 10R probability jackpot, the determination of the duration of the pseudo jackpot continuous performance performed at the end of the fifth round is the pseudo jackpot continuous performance time 1 counter 203j. And the pseudo jackpot continuation effect time table 202f. When the jackpot type is 15R jackpot (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot), the determination of the duration of the pseudo jackpot continuation effect performed at the end of 10R is the pseudo jackpot continuation performance time 2 counter 203k and the pseudo jackpot continuation. This is performed with reference to the performance time table 202f.

ここで、図12を参照して、擬似大当たり継続演出時間テーブル202fについて説明する。図12は、擬似大当たり継続演出時間テーブル202fの一例を模式的に示した図である。図12に示すように、擬似大当たり継続演出時間テーブル202fは、擬似大当たり継続演出時間と、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203j及び擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kの取り得る値とを対応付けたテーブルである。   Here, with reference to FIG. 12, the pseudo jackpot duration effect time table 202f will be described. FIG. 12 is a diagram schematically illustrating an example of the pseudo jackpot duration effect time table 202f. As shown in FIG. 12, the pseudo jackpot duration effect time table 202f is a table in which the pseudo jackpot duration effect time is associated with possible values of the pseudo jackpot duration effect time 1 counter 203j and the pseudo jackpot duration effect time 2 counter 203k. It is.

具体的には、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203j及び擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kの値「0」に対して、擬似大当たり継続演出時間として5.5秒が対応付けられ、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203j及び擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kの値「1」に対して、擬似大当たり継続演出時間として7.0秒が対応付けられ、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203j及び擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kの値「2」に対して、擬似大当たり継続演出時間として8.5秒が対応付けられ、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203j及び擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kの値「3」に対して、擬似大当たり継続演出時間として10.0秒が対応付けられている。   Specifically, 5.5 seconds is associated with the value “0” of the pseudo jackpot duration effect time 1 counter 203j and the pseudo jackpot duration effect time 2 counter 203k as the pseudo jackpot duration effect time. The value “1” of the time 1 counter 203j and the pseudo jackpot continuous effect time 2 counter 203k is associated with 7.0 seconds as the pseudo jackpot continuous effect time, and the pseudo jackpot continuous effect time 1 counter 203j and the pseudo jackpot continuous effect 8.5 seconds is associated with the value “2” of the time 2 counter 203k as the pseudo jackpot duration effect time, and the value “3” of the pseudo jackpot duration effect time 1 counter 203j and the pseudo jackpot duration effect time 2 counter 203k. On the other hand, 10.0 seconds is associated as the pseudo jackpot continuation production time

第5ラウンド終了時点で擬似大当たり継続演出の時間を決定する場合、そのときの擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jの値に対応付けられた擬似大当たり継続演出時間を、今回の擬似大当たり継続演出の時間として決定する。また、10R終了時点で擬似大当たり継続演出の時間を決定する場合、そのときの擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kの値に対応付けられた擬似大当たり継続演出時間を、今回の擬似大当たり継続演出の時間として決定する。   When determining the time of the pseudo jackpot continuation effect at the end of the fifth round, the pseudo jackpot continuation effect time associated with the value of the pseudo jackpot continuation effect time 1 counter 203j at that time is the time of the pseudo jackpot continuation effect of this time Determine as. Further, when determining the time of the pseudo jackpot continuation effect at the end of 10R, the pseudo jackpot continuation effect time associated with the value of the pseudo jackpot continuation effect time 2 counter 203k at that time is set as the time of the pseudo jackpot continuation effect this time. Determine as.

擬似大当たり継続演出時間として5.5秒が決定された場合、特殊変動演出と同様の演出が1回だけ行われる擬似大当たり継続演出が実行される。擬似大当たり継続演出時間として7.0秒が決定された場合、特殊変動演出と同様の演出が2回行われる擬似大当たり継続演出が実行される。擬似大当たり継続演出時間として8.5秒が決定された場合、特殊変動演出と同様の演出が3回行われる擬似大当たり継続演出が実行される。擬似大当たり継続演出時間として10.0秒が決定された場合、特殊変動演出と同様の演出が4回行われる擬似大当たり継続演出が実行される。   When 5.5 seconds is determined as the pseudo jackpot continuation effect time, the pseudo jackpot continuation effect in which the same effect as the special variation effect is performed only once is executed. When 7.0 seconds is determined as the pseudo jackpot continuing effect time, a pseudo jackpot continuing effect in which the same effect as the special variation effect is performed twice is executed. When 8.5 seconds is determined as the pseudo jackpot continuing effect time, a pseudo jackpot continuing effect in which the same effect as the special variation effect is performed three times is executed. When 10.0 seconds is determined as the pseudo jackpot continuation effect time, a pseudo jackpot continuation effect in which an effect similar to the special variation effect is performed four times is executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特定入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. And a solenoid 209 made up of a specific prize opening solenoid for driving to open / close forward and a solenoid for driving an electric accessory, etc., are connected to the MPU 201 via the input / output port 205 for various commands and control signals. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 22) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。また、RAM223は、保留球数カウンタ223aを少なくとも有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, the main control device 110. Based on the variation time indicated by the received variation pattern command, control is performed such as setting the variation mode of the variation effect to be executed in the variation time. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like. The RAM 223 has at least a reserved ball number counter 223a.

保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The reserved ball number counter 223a is a variation effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) in the same manner as the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. It is a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and manages the number of reserved balls by the reserved ball number counter 223a.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図27のS1107参照)。   Specifically, the voice lamp control device 113 adds the reserved ball number of the changing effect by entering the first entrance 64, and the main controller 110 adds the value of the held ball number counter 203a. When the reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the value after addition of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the reserved ball number command (that is, the main controller 110 holds the Is stored in the reserved ball number counter 223a (see S1107 in FIG. 27).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図28のS1207参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。   In addition, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the held ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and the third symbol is received in response to the reception. When the variation display mode on the display device 81 is set, the value of the reserved ball number counter 223a is decremented by 1 (see S1207 in FIG. 28). Thus, since the value of the held ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main controller 110, the value can be updated while synchronizing with the held ball number counter 203a of the main controller 110. .

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the reserved ball number counter 223a is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the reserved ball number counter 223a in response to the reception of the reserved ball number command, or the reserved ball number counter 223a in response to the reception of the variation pattern command. In order to notify the display control device 114 of the value of the stored ball count counter 223a after the storage or after the update, a display reserved ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留カウンタ203aの値に同期させながら変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display-reserved ball number command, it displays a hold ball number symbol corresponding to the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the hold display area Db of the third symbol display device 81. As described above, the value of the held ball number counter 223a is changed in synchronization with the hold counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the hold display area Db of the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the hold counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図27参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図27のS1104参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図28のS1202参照)。   In addition, the RAM 223 indicates a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and whether or not the variable display should be started. It has a variation start flag (not shown). Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 27) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed. The variation start flag is turned on when a stop type command output from the main control device 110 is received (see S1104 in FIG. 27), and is turned off when setting the variation display in the third symbol display device 81. (See S1202 in FIG. 28).

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the effect pattern of the variable display (variable effect) displayed on the third symbol display device 81 is displayed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change or change the effect contents at the time of the reach effect, and the display control device 114 is instructed.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり時の大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置111)から送信されるコマンドに従って制御するものである。   The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81, and displays various screen displays such as a variation display (variation effect) of the third symbol and a jackpot effect at the time of a big hit, an audio lamp Control is performed according to a command transmitted from the control device 113 (main control device 111).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 and other various commands. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。   The character ROM 235 is a memory that stores effect data (character information) such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 stores an area (not shown) in which a plurality of character information read from the character ROM 235 is decompressed to generate an image to be displayed on the third symbol display device 81, and the decompressed plural This is a memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing display data for one frame generated using at least a part of the character information until the display is performed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third data. It is displayed on the symbol display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図13から図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When 899, 99, 99, 250) are reached, each is cleared to 0. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

更に、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jと擬似大当たり継続時間2カウンタ203kとの更新を実行する(S104)。ここでは、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jと擬似大当たり継続時間2カウンタ203kとをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、いずれも3)に達した際に、それぞれ0にクリアする。   Further, the pseudo jackpot duration effect time 1 counter 203j and the pseudo jackpot duration time 2 counter 203k are updated (S104). Here, the pseudo jackpot duration production time 1 counter 203j and the pseudo jackpot duration 2 counter 203k are each incremented by 1 and when the counter values reach the maximum value (3 in the present embodiment), Clear to 0 each.

次に、特定入賞口65aの開放態様を設定するなど大当たり演出を制御する大当たり処理を実行し(S105)、次いで、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S106)、更に、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S107)。なお、大当たり処理の詳細については図18〜図21を参照して後述し、変動処理の詳細については図15,図16を参照して説明し、更に、始動入賞処理の詳細は、図14を参照して後述する。   Next, a jackpot process for controlling the jackpot effect, such as setting an opening mode of the specific winning opening 65a, is executed (S105), and then a process for performing display by the first symbol display device 37 or a third symbol display device 81. The variation process for setting the variation pattern of the third symbol and the like is executed (S106), and further, the start winning process accompanying the winning at the first entrance 64 is executed (S107). Details of the jackpot process will be described later with reference to FIGS. 18 to 21, details of the variation process will be described with reference to FIGS. 15 and 16, and details of the start winning process will be described with reference to FIG. Reference will be made later.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図14のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S107)を説明する。図14は、この始動入賞処理(S107)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S107)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第3図柄表示装置81における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。   Next, the start winning process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the start winning process (S107). This start winning process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 13), and it is determined whether or not there is a win (start winning) at the first entrance 64, and when there is a start winning. From the hold processing of the values indicated by the various random number counters and the value indicated by the various random number counters held, the permission determination processing for starting the continuous notice effect in the third symbol display device 81 is executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S203)、更に、前記ステップS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値と、変動種別カウンタCS1の値を、RAM203の保留球格納エリア203bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S204)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning slot 64 (start winning prize) (S201). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S201: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N of the variable effects held in the main controller 110) is obtained. It is determined whether or not it is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S202). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S201: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operation reservation balls is not N <4 (S202: No) Return to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N) is set. 1 is added (S203), and the values of the first random number counter C1, the first type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step S103 and the value of the variation type counter CS1 are stored in the RAM 203. It stores in the first area among the empty reservation areas of the ball storage area 203b (S204).

次いで、S203の処理によって更新された保留球数カウンタ203aの値Nを含めた保留球数コマンドを作成して設定する(S205)。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aを更新し、その保留球数カウンタ223aの値を表示用保留球数コマンドによって表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに、保留球数カウンタ223aで示される保留球数N分の保留球数図柄(「●」図柄)が表示される。   Next, a reserved ball number command including the value N of the held ball number counter 203a updated by the process of S203 is created and set (S205). Then, the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process. The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 24). The voice lamp control device 113 updates the held ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 based on the held ball number N included in the held ball number command, and the value of the held ball number counter 223a is held for display. The display controller 114 is notified by the ball number command. As a result, under the control of the display control device 114, the number of reserved balls (“●” symbol) for the number of reserved balls indicated by the reserved ball number counter 223a is displayed in the reserved display area Db of the third symbol display device 81. Is done.

次に、図15,図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S106)について説明する。まず、図15は、この変動処理(S106)を示すフローチャートである。この変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。   Next, with reference to FIG. 15 and FIG. 16, the fluctuation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. First, FIG. 15 is a flowchart showing this variation processing (S106). This variation process (S106) is executed in the timer interruption process (see FIG. 13), and controls the variation display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置85で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 85 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S303: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別し(S304)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であれば(S304:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, as a result of the process of S303, if the predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S303: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N of the variable display held in the main controller 110) Is greater than 0 (S304), and if the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is 0 (S304: No), this process is terminated.

一方、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算し(S305)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203c側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S307)。なお、変動開始処理については、図16を参照して後述する。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is not 0 (S304: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is decremented by 1 (S305), and the stored ball is stored. The data stored in the area is shifted (S306). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b to the reserved ball execution area 203c side. 203c, data in each area is shifted, such as the second area to be held → the first area to be held, the third area to be held → the second area to be held, the fourth area to be held → the third area to be held. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S307). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S308)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S308:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S309)、本処理を終了する。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (S308). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S308: No), the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S309), and this process is complete | finished.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S308:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S310)。第1図柄の停止図柄の設定は、図16を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め行われる。即ち、変動開始処理(S307)では、S306の処理により、保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別が決定される。そして、第1図柄表示装置37の停止表示として、大当たりの場合は、その決定された大当たり種別に対応する停止図柄が設定され、外れの場合は外れに対応する停止図柄が設定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S308: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S310). The setting of the stop symbol of the first symbol is performed in advance by a variation start process (S307) described later with reference to FIG. That is, in the fluctuation start process (S307), it is determined whether or not a big hit is made according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the process of S306, and when it is a big hit. The jackpot type is determined by the value of the first hit type counter C2. And as a stop display of the 1st symbol display device 37, in the case of jackpot, the stop symbol corresponding to the determined jackpot type is set, and in the case of losing, the stop symbol corresponding to losing is set.

S310の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定する(S311)。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S310, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. Then, a confirmation command is set for confirmation (S311). When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.

次いで、S310の処理に第1図柄表示装置37の停止表示として設定された停止図柄が、大当たりか否かを判断する(S313)。その結果、大当たりでなければ(S313:No)、そのまま、変動処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。一方、大当たりであった場合は(S313:Yes)、大当たり演出開始フラグ203gをオンに設定する(S314)。そして、S310の処理により設定された停止図柄に対応する大当たり種別に対応した最大ラウンド数を最大ラウンドメモリ203hに設定し(S315)、変動処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the stop symbol set as the stop display of the first symbol display device 37 in the process of S310 is a big hit (S313). As a result, if it is not a big hit (S313: No), the variation process is terminated and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, when it is a big hit (S313: Yes), the big hit effect start flag 203g is set to ON (S314). Then, the maximum number of rounds corresponding to the jackpot type corresponding to the stop symbol set by the process of S310 is set in the maximum round memory 203h (S315), the variation process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

S314の処理によって大当たり演出開始フラグ203gがオンされることにより、停止図柄として大当たり図柄が第1表示制御装置37及び第3図柄表示装置81に確定表示された後、大当たり演出が開始される。また、S315の処理では、S310の処理により設定された停止図柄に対応する大当たり種別が、15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合には、最大ラウンド数として「15」が最大ラウンドメモリ203hに設定され、10R確変大当たりの場合には、最大ラウンド数として「10」が最大ラウンドメモリ203hに設定され、5R確変大当たりの場合には、最大ラウンド数として「5」が最大ラウンドメモリ203hに設定される。これにより、大当たり種別に対応するラウンド数分のラウンド演出が、大当たり演出中に実行される。   When the jackpot effect start flag 203g is turned on by the processing of S314, the jackpot effect is started after the jackpot symbol is confirmed and displayed on the first display control device 37 and the third symbol display device 81 as a stop symbol. Further, in the process of S315, when the jackpot type corresponding to the stop symbol set by the process of S310 is 15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot, “15” is set as the maximum round number in the maximum round memory 203h. In the case of 10R probability variation jackpot, “10” is set in the maximum round memory 203h as the maximum round number, and in the case of 5R probability variation jackpot, “5” is set in the maximum round memory 203h. Thereby, the round effect for the number of rounds corresponding to the jackpot type is executed during the jackpot effect.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S307)について説明する。図16は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、タイマ割込処理(図13参照)の変動処理(図15参照)の中で実行され、保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり抽選を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定する。   Next, with reference to FIG. 16, the change start process (S307) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the change start process (S307). This variation start process (S307) is executed in the variation process (see FIG. 15) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c. And the effect pattern (variation time) of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを設定する。具体的には、まず、特殊変動期間フラグ203dがオンか否かを判断する(S401)。そして、特殊変動期間フラグ203dがオフの場合は(S401:No)、特殊変動期間(図8参照)ではないので、変動パターンの決定に使用する変動パターンテーブルとして通常の変動パターンテーブル(大当たり用変動パターンテーブル203c及び外れ用変動パターンテーブル203d)を設定し(S402)、S407の処理へ移行する。   In the variation start process, first, a variation pattern table for determining a variation pattern is set. Specifically, first, it is determined whether or not the special variation period flag 203d is on (S401). When the special fluctuation period flag 203d is off (S401: No), it is not a special fluctuation period (see FIG. 8), and therefore, a normal fluctuation pattern table (a jackpot fluctuation) is used as a fluctuation pattern table used for determining a fluctuation pattern. The pattern table 203c and the deviation variation pattern table 203d) are set (S402), and the process proceeds to S407.

一方、特殊変動期間フラグ203dがオンの場合は(S401:Yes)、特殊変動期間(図8参照)にある。この場合は、まず、特殊変動回数カウンタ203eの値が0か否かを判断する(S403)。その結果、特殊変動回数カウンタ203eの値が0の場合は(S403)、特殊変動期間中に特殊変動演出が既に4回実行されたにもかかわらず、大当たりが発生しなかったことを意味するので、特殊変動期間フラグ203dをオフに設定する(S406)。   On the other hand, when the special fluctuation period flag 203d is on (S401: Yes), it is in the special fluctuation period (see FIG. 8). In this case, first, it is determined whether or not the value of the special variation number counter 203e is 0 (S403). As a result, if the value of the special variation counter 203e is 0 (S403), it means that no big hit has occurred even though the special variation effect has already been executed four times during the special variation period. Then, the special variation period flag 203d is set to OFF (S406).

本実施形態では、特殊変動期間において連続して特殊変動演出が行われる回数を4回までとしている。そこで、特殊変動回数カウンタ203eは、特殊変動期間において連続して特殊変動演出が行われる回数を計数し、特殊変動演出が4回連続して行われても、大当たりが発生しなかった場合には、特殊変動期間フラグ203dをオフに設定して、特殊変動期間を終了させ、大当たり継続演出を終了させる。   In the present embodiment, the number of times that the special variation effect is continuously performed in the special variation period is set to four times. Therefore, the special variation number counter 203e counts the number of times that the special variation effect is continuously performed in the special variation period, and when the special variation effect is performed four times in succession, no big hit occurs. Then, the special variation period flag 203d is set to OFF, the special variation period is ended, and the jackpot continuation effect is ended.

なお、本実施形態において、特殊変動期間が設定されるのは、上述した通り、先の大当たりが終了する段階で、保留球格納エリア203bに格納された保留の中に、「大当たり」となる保留がある場合である。保留球格納エリア203bに格納される保留球数は最大で「4」であるので、本来であれば、特殊変動期間において、特殊変動演出が4回連続して行われる間に必ず大当たりが発生するはずである。しかしながら、ノイズなどの何らかの理由により、保留球格納エリア203bに格納された保留の中に、「大当たり」となる保留がなくても、特殊変動期間が設定される場合もあり得る。そこで、本実施形態では、特殊変動演出が4回連続して行われたにもかかわらず、大当たりが発生しなかった場合には、特殊変動期間を終了させている。これにより、大当たりが発生するまで特殊変動期間が継続され、変動時間が1.5秒と短い特殊変動演出が繰り返し行われることで、遊技者の遊技に対する興趣を阻害してしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, the special variation period is set as described above, and when the previous jackpot ends, the hold that becomes a “big hit” among the holds stored in the holding ball storage area 203b. This is the case. Since the number of reserved balls stored in the reserved ball storage area 203b is “4” at the maximum, a big hit always occurs during the special variation period while the special variation effect is continuously performed four times. It should be. However, for some reason such as noise, the special variation period may be set even if there is no “big hit” hold in the hold stored in the hold ball storage area 203b. Therefore, in the present embodiment, the special variation period is ended when the big hit is not generated even though the special variation effect is continuously performed four times. As a result, the special variation period is continued until the jackpot is generated, and the special variation effect having a short variation time of 1.5 seconds is repeatedly performed, thereby preventing the player's interest in the game from being hindered. Can do.

S406の処理の後、S402の処理へ移行し、変動パターンの決定に使用する変動パターンテーブルとして通常の変動パターンテーブル(大当たり用変動パターンテーブル203c及び外れ用変動パターンテーブル203d)を設定して(S402)、S407の処理へ移行する。   After the process of S406, the process proceeds to the process of S402, and normal fluctuation pattern tables (a jackpot fluctuation pattern table 203c and a deviation fluctuation pattern table 203d) are set as a fluctuation pattern table used to determine a fluctuation pattern (S402). ), The process proceeds to S407.

一方、S403の処理の結果、特殊変動回数カウンタ203eの値が0でなければ(S403:Yes)、変動パターンの決定に使用する変動パターンテーブルとして特殊変動パターンテーブルを設定する(S404)。これにより、特殊変動期間に行われる変動演出は、変動パターンとして、変動時間が1.5秒(図柄が変動している時間が1.0秒、図柄が停止表示され、その停止表示された図柄が確定表示されるまでの時間が0.5秒)と極めて短い「特殊変動」が選ばれることになる。次いで、特殊変動回数カウンタ203eを1減算し(S405)、S407の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of the special variation number counter 203e is not 0 as a result of the process of S403 (S403: Yes), the special variation pattern table is set as the variation pattern table used for determining the variation pattern (S404). As a result, the variation effect performed during the special variation period is a variation pattern with a variation time of 1.5 seconds (the time when the symbol is varied is 1.0 seconds, the symbol is stopped and displayed, “Special variation” is selected as an extremely short time until 0.5 is displayed. Next, the special variation number counter 203e is decremented by 1 (S405), and the process proceeds to S407.

S407の処理では、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選を行う(S407)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S407の処理では、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the process of S407, a big hit lottery is performed to determine whether or not the big hit is based on the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c (S407). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, “7,307,582” associated with the “low probability state” in the jackpot random number table becomes the jackpot random value, and the pachinko machine 10 When the gaming state is a high probability state, “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322” associated with the “high probability state” in the jackpot random number table. 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are the jackpot random numbers. In the process of S407, the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c is compared with these jackpot random number values, and if they match, it is determined that the jackpot is a big hit.

そして、S407の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S407:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定し、それに基づいて大当たり時の表示態様(停止図柄)を設定する(S408)。この処理では、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別テーブル202bとによって設定される大当たり種別、即ち、15R確変大当たり、15R通常大当たり、10R確変大当たり、5R確変大当たりのいずれであるか、に基づいて、第1図柄表示装置37の停止図柄(LED37aの点灯状態)および第3図柄表示装置81の停止図柄が設定される。   Then, when it is determined that it is a big hit as a result of the processing of S407 (S407: Yes), the jackpot type is determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, Based on this, the display mode (stop symbol) at the time of jackpot is set (S408). In this processing, based on the jackpot type set by the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b, that is, whether it is a 15R probability variation jackpot, a 15R normal variation jackpot, a 10R probability variation jackpot, or a 5R probability variation jackpot. A stop symbol of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) and a stop symbol of the third symbol display device 81 are set.

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S409)。この変動パターンの決定は、S402の処理により通常の変動パターンテーブルが設定された場合は、保留球実行エリア203cに格納された変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202cと、S408の処理で決定された大当たり種別とに基づいて行われる。即ち、大当たり用変動パターンテーブル202cにおいて、大当たり種別に対応するグループ(群)の中で、保留球実行エリア203cに格納された変動種別カウンタCS1の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。また、S404の処理により特殊変動パターンテーブル202eが設定された場合は、これから開始する変動表示の変動パターンとして特殊変動を決定する。   Next, a variation pattern (variation time) at the time of jackpot is determined (S409). When the normal variation pattern table is set by the process of S402, the variation pattern is determined by the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c, the jackpot variation pattern table 202c, and the step S408. It is performed based on the jackpot type determined in the process. That is, in the jackpot variation pattern table 202c, a variation pattern in which the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is associated is started from the group (group) corresponding to the jackpot type. It is determined as the fluctuation pattern of the fluctuation display. When the special variation pattern table 202e is set by the process of S404, the special variation is determined as the variation pattern of the variation display to be started.

S407の処理で大当たりではないと判別された場合には(S407:No)、外れ時の表示態様(停止図柄)が設定される(S410)。S410の処理では、第1図柄表示装置37の停止図柄を外れ図柄に対応した停止図柄に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別(停止図柄)として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが、設定されている。   When it is determined that it is not a big hit in the process of S407 (S407: No), the display mode (stop symbol) at the time of disconnection is set (S410). In the process of S410, the stop symbol of the first symbol display device 37 is set to a stop symbol corresponding to the off symbol, and the third symbol is set based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the holding ball execution area 203c. As the stop type (stop symbol) to be displayed on the symbol display device 81, it is set whether it is front / rear detachment reach, reach other than front / rear detachment, or complete detachment. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is a high probability state or a low probability state. ing.

なお、S404の処理により、変動パターンテーブルとして特殊変動パターンテーブル203eが設定された場合は、変動パターンとして変動時間の極めて短い特殊変動が選択されるので、リーチ演出などは行えない。よって、この場合、外れ時の停止図柄として全て完全外れを設定してもよい。   Note that when the special variation pattern table 203e is set as the variation pattern table by the processing of S404, a special variation having a very short variation time is selected as the variation pattern, and therefore, a reach effect or the like cannot be performed. Therefore, in this case, complete disengagement may be set as the stop symbols at the time of disengagement.

次に、外れ時の変動パターン(変動時間)を決定する(S411)。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。ここで、S402の処理により通常の変動パターンテーブルが設定された場合に、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあれば、図7(c)に示す外れ(通常)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種の中から、S410の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあれば、図7(d)に示す外れ(確変)用変動パターンテーブルに基づいて、短外れ、長外れ、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種の中から、S410の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。一方、S404の処理により特殊変動パターンテーブル202eが設定された場合は、これから開始する変動表示の変動パターンとして特殊変動を決定する。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。   Next, a variation pattern (variation time) at the time of deviation is determined (S411). Specifically, in the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the variation time until stop display with the off symbol is determined. Here, when the normal variation pattern table is set by the processing of S402, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a normal low probability state excluding the short time state, the deviation shown in FIG. ) Based on the fluctuation pattern table for use, it is stored in the stop ball set area 203c and the stop type set by the processing of S410 out of short deviation, long deviation, various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. A deviation variation pattern associated with the variation type counter CS1 is determined. Further, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a short-time state or a high-probability state at the time of probability change, based on the deviation (probability variation) variation pattern table shown in FIG. From the various types of super reach and various special reach, the variation pattern at the time of detachment associated with the stop type set by the processing of S410 and the variation type counter CS1 stored in the holding ball execution area 203c is determined. The On the other hand, when the special variation pattern table 202e is set by the process of S404, the special variation is determined as the variation pattern of the variation display to be started. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance by a table or the like.

S409又はS411の処理が終わると、そのS409又はS411の処理で決定された変動パターン(変動時間)を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S412)。次いで、S408又はS410の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S413)、変動開始処理を終了する。   When the processing of S409 or S411 ends, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern (variation time) determined by the processing of S409 or S411 is set (S412). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S408 or S410 is set (S413), and the variation start process is terminated.

次いで、図17〜図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり処理(S105)を説明する。まず、図17は、大当たり処理(S105)を示すフローチャートである。この大当たり処理(S105)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、特定入賞口65aの開放態様を設定したり、大当たり演出の各種タイミングを調整したりして、大当たり演出を制御する処理である。ここで設定された開放態様に基づいて、後述するメイン処理(図24参照)の特定入賞口開閉処理(S804)によって、特定入賞口65aの開閉が制御される。なお、この大当たり処理(S105)は、大当たり処理状態メモリ203fに格納された大当たり処理状態に基づいて、その大当たり処理状態に応じた処理を実行する。   Next, the jackpot process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 17 is a flowchart showing the jackpot processing (S105). This jackpot process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and sets the opening mode of the specific winning opening 65a, adjusts various timings of the jackpot effect, It is a process to control. Based on the opening mode set here, the opening / closing of the specific prize opening 65a is controlled by the specific prize opening opening / closing process (S804) of the main process (see FIG. 24) described later. The jackpot process (S105) executes a process according to the jackpot processing state based on the jackpot processing state stored in the jackpot processing state memory 203f.

具体的には、大当たり処理(S105)では、まず、大当たり処理状態メモリ203fに格納された大当たり処理状態を確認する(S501)。そして、大当たり処理状態が「大当たり前」である場合は(S501:「大当たり前」)、大当たり演出が開始される前(大当たり前)であるので、その開始前に必要な処理を行う大当たり前処理を実行し(S502)、大当たり処理を終了する。   Specifically, in the jackpot processing (S105), first, the jackpot processing state stored in the jackpot processing state memory 203f is confirmed (S501). And when the jackpot processing state is “big jackpot” (S501: “big jackpot”), it is before the jackpot effect is started (big jackpot), so the jackpot preprocessing that performs necessary processing before the start is made Is executed (S502), and the jackpot processing is terminated.

大当たり処理状態が「オープニング中」である場合は(S502:「オープニング中」)、大当たり演出においてオープニング演出が行われているので、そのオープニング演出が行われている場合に必要な処理と、ラウンド演出の開始の設定とを行うオープニング中処理を実行し(S503)、大当たり処理を終了する。   When the jackpot processing state is “opening” (S502: “opening”), since the opening effect is performed in the jackpot effect, the processing required when the opening effect is performed and the round effect The opening process is performed to set the start of (S503), and the jackpot process is terminated.

大当たり処理状態が「ラウンド中」である場合は(S502:「ラウンド中」)、大当たり演出においてラウンド演出が行われているので、そのラウンド演出が行われている場合に必要な処理を行うラウンド中処理を実行し(S504)、大当たり処理を終了する。   When the jackpot processing state is “in round” (S502: “during round”), since the round presentation is performed in the jackpot presentation, the process that is necessary when the round presentation is performed is in the round The process is executed (S504), and the jackpot process is terminated.

大当たり処理状態が「継続演出中」である場合は(S502:「継続演出中」)、大当たり演出において、上述した擬似大当たり継続演出(図11参照)が行われているので、その擬似大当たり継続演出が行われている場合に必要な処理を行う継続演出中処理を実行し(S505)、大当たり処理を終了する。   When the jackpot processing state is “during continuation effect” (S502: “during continuation effect”), the above-described pseudo jackpot continuation effect (see FIG. 11) is performed in the jackpot effect. Is performed during the continuous production to perform the necessary processing (S505), and the jackpot processing is terminated.

また、大当たり処理状態が「エンディング中」である場合は(S502:「エンディング中」)、大当たり演出においてエンディング演出が行われているので、そのエンディング演出が行われている場合に必要な処理を行うエンディング中処理を実行し(S506)、大当たり処理を終了する。   Further, when the jackpot processing state is “ending” (S502: “ending”), the ending effect is performed in the jackpot effect, so the processing necessary when the ending effect is performed is performed. The ending process is executed (S506), and the jackpot process is terminated.

なお、大当たり前処理(S502)、オープニング中処理(S503)、ラウンド中処理(S504)、継続演出中処理(S505)、エンディング中処理(S506)の詳細については、それぞれ、図18、図19、図20、図21(a)及び図21(b)を参照して後述する。   The details of the jackpot processing (S502), the opening process (S503), the round process (S504), the continuous effect process (S505), and the ending process (S506) are shown in FIGS. 18 and 19, respectively. This will be described later with reference to FIGS. 20, 21 (a), and 21 (b).

次いで、図18を参照し、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり前処理(S502)を説明する。図18は、この大当たり前処理(S502)を示すフローチャートである。大当たり前処理(S502)は、大当たり処理(図17参照)の一処理であり、大当たり演出が開始される前(大当たり前)に必要な処理を行う処理である。   Next, the jackpot pre-processing (S502) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot pre-processing (S502). The jackpot process (S502) is one process of the jackpot process (see FIG. 17), and is a process for performing a process necessary before the jackpot effect is started (a jackpot).

この大当たり前処理では、まず、大当たり演出開始フラグ203aがオンか否かを判断する(S511)。大当たり演出開始フラグ203aがオフであれば、大当たり演出の開始タイミングではないので、そのまま大当たり前処理を終了し(S511:No)、大当たり処理(S105)も終了して、タイマ割込処理へ戻る。   In the jackpot pre-processing, it is first determined whether or not the jackpot effect start flag 203a is on (S511). If the jackpot effect start flag 203a is off, it is not the start timing of the jackpot effect, so the jackpot pre-processing is terminated as it is (S511: No), the jackpot process (S105) is also terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、大当たり演出開始フラグ203aがオンの場合は(S511:Yes)、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81にて行われた変動表示(変動演出)が、大当たり図柄で確定表示され、大当たり演出の開始タイミングとなったことを意味する。そこで、この場合、まず、特殊変動期間フラグ203dがオンか否かを判断する(S512)。その結果、特殊変動期間フラグ203dがオンの場合は(S512:Yes)、大当たりが確定表示された変動表示(変動演出)が特殊変動演出であり、大当たり継続演出が行われていることを意味する(図8参照)。   On the other hand, when the jackpot effect start flag 203a is on (S511: Yes), the variable display (fluctuation effect) performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is confirmed and displayed with the jackpot symbol. It means that it is the start timing of the jackpot production. Therefore, in this case, first, it is determined whether or not the special variation period flag 203d is on (S512). As a result, when the special variation period flag 203d is on (S512: Yes), it means that the variation display (variation effect) in which the jackpot is confirmed and displayed is the special variation effect, and the jackpot continuation effect is being performed. (See FIG. 8).

そこで、この場合、特殊オープニングコマンドを設定する(S513)。ここで設定された特殊オープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特殊オープニングコマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用特殊オープニングコマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81にて、図10(c)に示す特殊オープニング演出が表示される。   Therefore, in this case, a special opening command is set (S513). The special opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 24). When the sound lamp control device 113 receives the special opening command, it transmits a display special opening command to the display control device 114. Accordingly, the special opening effect shown in FIG. 10C is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、特殊変動期間フラグ203dをオフに設定し(S514)、また、特殊変動回数カウンタ203eを0に設定して(S515)、S517の処理へ移行する。S514の処理によって特殊変動期間フラグ203dをオフに設定することにより「、特殊変動期間が終了し、合わせて大当たり継続演出が終了する。   Next, the special variation period flag 203d is set to OFF (S514), the special variation number counter 203e is set to 0 (S515), and the process proceeds to S517. By setting the special variation period flag 203d to OFF by the processing of S514, “the special variation period ends and the jackpot continuation effect ends.

一方、S512の処理の結果、特殊変動期間フラグ203dがオフの場合は(S516)、大当たりが確定表示された変動表示(変動演出)が特殊変動演出ではなく、大当たり継続演出が行われてもいないので、通常オープニングコマンドを設定し(S516)、S517の処理へ移行する。ここで設定された通常オープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、通常オープニングコマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用通常オープニングコマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81にて、図9(a)に示す通常オープニング演出が表示される。   On the other hand, if the special variation period flag 203d is turned off as a result of the processing of S512 (S516), the variation display (variation representation) in which the jackpot is confirmed and displayed is not the special variation representation, and the jackpot continuation presentation is not performed. Therefore, a normal opening command is set (S516), and the process proceeds to S517. The normal opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 24). When the sound lamp control device 113 receives the normal opening command, the sound lamp control device 113 transmits the display normal opening command to the display control device 114. As a result, the normal opening effect shown in FIG. 9A is displayed on the third symbol display device 81.

S517の処理では、大当たり処理状態メモリ203fの大当たり処理状態を「オープニング中」に設定する(S517)。そして、大当たり演出開始フラグ203gをオフに設定して(S518)、大当たり前処理を終了し、大当たり処理(S105)も終了して、タイマ割込処理へ戻る。   In the process of S517, the jackpot processing state of the jackpot processing state memory 203f is set to “opening” (S517). Then, the jackpot effect start flag 203g is set to OFF (S518), the jackpot pre-processing is terminated, the jackpot processing (S105) is also terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

次いで、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるオープニング中処理(S503)を説明する。図19は、このオープニング中処理(S503)を示すフローチャートである。オープニング中処理(S503)は、大当たり処理(図17参照)の一処理であり、オープニング演出が行われている場合に必要な処理と、ラウンド演出の開始の設定とを行う処理である。   Next, with reference to FIG. 19, the opening process (S503) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing this in-opening process (S503). The in-opening process (S503) is a process of the jackpot process (see FIG. 17), and is a process for performing a process necessary when an opening effect is being performed and setting a start of a round effect.

このオープニング中処理では、まず、オープニング演出を開始してからの経過時間(オープニング期間)が2秒を経過したか否かを判断し(S521)、2秒経過していなければ(S521:No)、オープニング演出中であるので、そのままオープニング中処理を終了し、大当たり処理(S105)も終了して、タイマ割込処理へ戻る。   In this in-opening process, first, it is determined whether or not the elapsed time (opening period) after starting the opening effect has passed 2 seconds (S521), and if 2 seconds have not passed (S521: No). Since the opening effect is being performed, the in-opening process is terminated as it is, the jackpot process (S105) is also terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、オープニング演出を開始してからの経過時間(オープニング期間)が2秒を経過した場合は(S521:Yes)、オープニング演出が終了したことを意味するので、次いで、ラウンド演出の開始を設定するS522〜S525の処理を実行する。なお、S522〜S525の処理は、オープニング演出が終了した後だけでなく、ラウンド演出の開始の設定を行う場合に必ず実行される。   On the other hand, if the elapsed time (opening period) after starting the opening effect has passed 2 seconds (S521: Yes), it means that the opening effect has ended, and then the start of the round effect is set. The processing of S522 to S525 is executed. Note that the processing of S522 to S525 is always executed not only after the opening effect is finished but also when setting the start of the round effect.

S522〜S525の処理では、まず、ラウンドカウンタ203iに1を加算し(S522)、これから実行するラウンド演出のラウンド数を算出する。なお、S521の処理によって、オープニング演出を開始してからの経過時間(オープニング期間)が2秒を経過したと判断されてから、S522の処理へ移行された場合、S522の処理が行われる前のラウンドカウンタ203iの値は「0」に設定されている。よって、オープニング演出が終了した直後にS522の処理が実行されると、ラウンドカウンタ203iの値は「1」となるので、オープニング演出終了後は、第1ラウンドのラウンド演出が行われることになる。   In the processing of S522 to S525, first, 1 is added to the round counter 203i (S522), and the number of rounds of the round effect to be executed is calculated. In addition, when it is determined that the elapsed time (opening period) after starting the opening effect has passed 2 seconds by the process of S521 and the process proceeds to the process of S522, the process before the process of S522 is performed. The value of the round counter 203i is set to “0”. Therefore, if the process of S522 is executed immediately after the opening effect is finished, the value of the round counter 203i becomes “1”, and thus the round effect of the first round is performed after the opening effect is finished.

次いで、ラウンドカウンタ203iで示されるラウンド数を示すラウンドコマンドを設定する(S523)。ここで設定されたラウンドコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、ラウンドコマンドを受信すると、表示制御装置114に対してラウンド数を含む表示用ラウンドコマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81にて、表示用ラウンドコマンドにて示されるラウンド数に応じたラウンド演出が表示される。   Next, a round command indicating the number of rounds indicated by the round counter 203i is set (S523). The round command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 24). When the sound lamp control device 113 receives the round command, it transmits a display round command including the number of rounds to the display control device 114. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays a round effect according to the number of rounds indicated by the display round command.

次いで、特定入賞口65aの閉鎖条件として「特定入賞口65aへの10球入賞、又は、特定入賞口65aを開放してから30秒経過」と設定して、特定入賞口65aの開閉制御を開始する(S524)。これにより、特定入賞口65aの開閉動作が、後述するメイン処理(図24参照)の特定入賞口開閉処理(S804)により行われる。この場合、特定入賞口開閉処理(S804)では、まず、特定入賞口65aを開放し、「特定入賞口65aに球が10球入賞するか、又は、特定入賞口65aを開放してから30秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、特定入賞口65aを継続して開放し続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、特定入賞口65aを閉鎖する。   Next, the closing condition of the specific prize opening 65a is set as "10 balls winning in the special prize opening 65a or 30 seconds after opening the special prize opening 65a", and the opening / closing control of the specific prize opening 65a is started. (S524). Thereby, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a is performed by the specific winning opening / closing process (S804) of the main process (see FIG. 24) described later. In this case, in the specific winning opening opening / closing process (S804), first, the specific winning opening 65a is opened, and “30 seconds after 10 balls have won the specific winning opening 65a or the specific winning opening 65a is opened. Until the closing condition of “elapsed” is satisfied, the specific winning opening 65a is continuously opened. When the closing condition is established, the specific winning opening 65a is closed.

その後、大当たり処理状態メモリ203fの大当たり処理状態を「ラウンド中」に設定して(S525)、大当たり前処理を終了し、大当たり処理(S105)も終了して、タイマ割込処理へ戻る。   Thereafter, the jackpot processing state of the jackpot processing status memory 203f is set to “in round” (S525), the jackpot preprocessing is terminated, the jackpot processing (S105) is also terminated, and the process returns to the timer interrupt processing.

次いで、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるラウンド中処理(S504)を説明する。図20は、このラウンド中処理(S504)を示すフローチャートである。ラウンド中処理(S504)は、大当たり処理(図17参照)の一処理であり、ラウンド演出が行われている場合に必要な処理を行う処理である。   Next, in-round processing (S504) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing this in-round processing (S504). The in-round process (S504) is one process of the jackpot process (see FIG. 17), and is a process for performing a process necessary when a round effect is being performed.

このラウンド中処理では、まず、S524の処理(図19参照)により設定された特定入賞口65aの閉鎖条件を満たしたか否かを判断する(S531)。そして、特定入賞口65aの閉鎖条件を満たしていなければ(S531:No)、そのままラウンド中処理を終了し、大当たり処理(S105)も終了して、タイマ割込処理へ戻る。   In the mid-round processing, first, it is determined whether or not the closing condition for the specific winning opening 65a set by the processing of S524 (see FIG. 19) is satisfied (S531). If the closing condition for the specific winning opening 65a is not satisfied (S531: No), the round process is terminated as it is, the jackpot process (S105) is also terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、S531の処理の結果、特定入賞口65aの閉鎖条件を満たしている場合は(S531:Yes)、1のラウンドのラウンド演出が終了することを意味するので、次いで、ラウンドカウンタ203iの値が、最大ラウンドメモリ203hの値と一致するか否かを判断する(S532)。   On the other hand, as a result of the processing of S531, when the closing condition of the specific winning opening 65a is satisfied (S531: Yes), it means that the round effect of one round is ended, and then the value of the round counter 203i is Then, it is determined whether or not the value matches the value of the maximum round memory 203h (S532).

その結果、ラウンドカウンタ203iの値が、最大ラウンドメモリ203hの値と一致しなければ(S532:No)、大当たり演出が行われる契機となった大当たりの大当たり種別に対応するラウンド数だけ、まだラウンド演出が行われていないことを意味する。そこでこの場合、次に、ラウンドカウンタ203iの値が「5」か否かを判断する(S533)。ラウンドカウンタ203iの値が「5」であれば(S533:Yes)、大当たり種別が15R大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)又は10R確変大当たりの場合に、第5ラウンドが終了したことを意味する。   As a result, if the value of the round counter 203i does not match the value of the maximum round memory 203h (S532: No), the number of rounds corresponding to the jackpot jackpot type that triggered the jackpot effect is still round effects. Means not done. Therefore, in this case, it is next determined whether or not the value of the round counter 203i is “5” (S533). If the value of the round counter 203i is “5” (S533: Yes), it means that the fifth round has ended when the jackpot type is 15R jackpot (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) or 10R probability variation jackpot. .

そこで、この場合、第6ラウンドを開始する前に、擬似大当たり継続演出を行うために、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jの値を読み出し、その読み出した値に対応する擬似大当たり継続演出時間を、擬似大当たり継続演出時間テーブル202fから決定し(S534)、S537の処理へ移行する。   Therefore, in this case, before starting the sixth round, in order to perform the pseudo jackpot continuation effect, the value of the pseudo jackpot continuation effect time 1 counter 203j is read, and the pseudo jackpot continuation effect time corresponding to the read value is It is determined from the pseudo jackpot continuation effect time table 202f (S534), and the process proceeds to S537.

また、S533の処理の結果、ラウンドカウンタ203iの値が「5」でなければ(S533:No)、次いで、ラウンドカウンタ203iの値が「10」か否かを判断する(S535)。ラウンドカウンタ203iの値が「10」であれば(S535:Yes)、大当たり種別が15R大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)の場合に、第10ラウンドが終了したことを意味する。   As a result of the processing of S533, if the value of the round counter 203i is not “5” (S533: No), it is then determined whether or not the value of the round counter 203i is “10” (S535). If the value of the round counter 203i is “10” (S535: Yes), it means that the 10th round is completed when the jackpot type is 15R jackpot (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot).

そこで、この場合、第11ラウンドを開始する前に、擬似大当たり継続演出を行うために、擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kの値を読み出し、その読み出した値に対応する擬似大当たり継続演出時間を、擬似大当たり継続演出時間テーブル202fから決定し、S537の処理へ移行する。   Therefore, in this case, before starting the eleventh round, in order to perform the pseudo jackpot continuation effect, the value of the pseudo jackpot continuation effect time 2 counter 203k is read, and the pseudo jackpot continuation effect time corresponding to the read value is The determination is made from the pseudo jackpot continuation effect time table 202f, and the process proceeds to S537.

S537の処理では、S534又はS536の処理により決定した擬似大当たり継続演出時間を含む擬似大当たり継続演出コマンドを設定する(S537)。ここで設定された擬似大当たり継続演出コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、擬似大当たり継続演出コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用擬似大当たり継続演出コマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81にて、擬似大当たり継続演出が表示される。   In the process of S537, a pseudo jackpot continuation effect command including the pseudo jackpot continuation effect time determined by the process of S534 or S536 is set (S537). The pseudo jackpot continuation effect command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 24). When the sound lamp control device 113 receives the pseudo jackpot continuation effect command, it transmits a display pseudo jackpot continuation effect command to the display control device 114. As a result, the pseudo jackpot continuation effect is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、S534及びS536の処理により、擬似大当たり継続演出の時間として、5.5秒、7.0秒、8.5秒、10.0秒の中から1つ決定される。これらの時間は、大当たり継続演出の時間と同一であり、擬似大当たり継続演出時間として5.5秒が決定された場合、特殊変動演出と同様の演出が1回だけ行われる擬似大当たり継続演出が実行される。擬似大当たり継続演出時間として7.0秒が決定された場合、特殊変動演出と同様の演出が2回行われる擬似大当たり継続演出が実行される。擬似大当たり継続演出時間として8.5秒が決定された場合、特殊変動演出と同様の演出が3回行われる擬似大当たり継続演出が実行される。擬似大当たり継続演出時間として10.0秒が決定された場合、特殊変動演出と同様の演出が4回行われる擬似大当たり継続演出が実行される。   Here, by the processing of S534 and S536, one of 5.5 seconds, 7.0 seconds, 8.5 seconds, and 10.0 seconds is determined as the duration of the pseudo jackpot continuation effect. These times are the same as the jackpot continuation production time. When 5.5 seconds is determined as the phantom jackpot continuation production time, a pseudo jackpot continuation production in which the same production as the special variation production is performed only once is executed. Is done. When 7.0 seconds is determined as the pseudo jackpot continuing effect time, a pseudo jackpot continuing effect in which the same effect as the special variation effect is performed twice is executed. When 8.5 seconds is determined as the pseudo jackpot continuing effect time, a pseudo jackpot continuing effect in which the same effect as the special variation effect is performed three times is executed. When 10.0 seconds is determined as the pseudo jackpot continuation effect time, a pseudo jackpot continuation effect in which an effect similar to the special variation effect is performed four times is executed.

このように、大当たり継続演出と同等の擬似大当たり継続演出が、大当たり演出の途中で行われるので、遊技者からみた場合、大当たり継続演出と擬似大当たり継続演出とは全く同じ演出であると認識される。よって、2つの大当たり演出の間で実行される大当たり継続演出と、大当たり演出の途中で実行される擬似大当たり継続演出とを区別することなく、区別することなく遊技者はこれらの演出を見ることになる。よって、遊技者にとっては、これら2つの演出を、単に大当たり状態が継続することを示す演出として認識できる。従って、大当たり継続演出において、実際には変動演出が行われるものの、その変動演出に意識が向くことなく、2つの大当たりがまるで連続しているかのような印象を遊技者により強く持たせることができる。よって、2つの大当たりの盛り上がりが途切れてしまうことを抑制し、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   In this way, a pseudo jackpot continuation effect equivalent to the jackpot continuation effect is performed in the middle of the jackpot effect, so that it is recognized that the jackpot continuation effect and the pseudo jackpot continuation effect are exactly the same when viewed from the player. . Therefore, without distinguishing the jackpot continuation effect executed between the two jackpot effects and the pseudo jackpot continuation effect executed in the middle of the jackpot effect, the player views these effects without distinction. Become. Therefore, for the player, these two effects can be recognized as effects that simply indicate that the big hit state continues. Therefore, in the jackpot continuation effect, although the fluctuating effect is actually performed, the player can have a strong impression that the two jackpots are continuous without being conscious of the fluctuating effect. . Therefore, it is possible to suppress the excitement of the two jackpots from being interrupted, and to continue the interest of the game in the player.

S537の処理の後、大当たり処理状態メモリ203fの大当たり処理状態を「継続演出中」に設定して(S538)、ラウンド中処理を終了し、大当たり処理(S105)も終了して、タイマ割込処理へ戻る。   After the processing of S537, the jackpot processing state of the jackpot processing state memory 203f is set to “continuous rendering” (S538), the round processing is ended, the jackpot processing (S105) is also ended, and timer interruption processing Return to.

一方、S535の処理の結果、ラウンドカウンタ203iの値が「10」でなければ(S535:No)、図19のS522の処理へ移行し、次のラウンドに対するラウンド演出の開始の設定を行う。   On the other hand, if the value of the round counter 203i is not “10” as a result of the process of S535 (S535: No), the process proceeds to S522 of FIG. 19, and the start of the round effect for the next round is set.

また、S532の処理の結果、ラウンドカウンタ203iの値が、最大ラウンドメモリ203hの値と一致する場合は(S532:Yes)、大当たり演出が行われる契機となった大当たりの大当たり種別に対応するラウンド数だけ、ラウンド演出が行われたことを意味する。そこでこの場合は、ラウンドカウンタ203iを0に初期化し(S539)、次いで、保留球格納エリア203bに保留されている各保留球の第1当たり乱数カウンタ202b1の値を判定する(S540)。   If the value of the round counter 203i matches the value of the maximum round memory 203h as a result of the processing of S532 (S532: Yes), the number of rounds corresponding to the jackpot jackpot type that triggered the jackpot presentation. It only means that a round production has been performed. Therefore, in this case, the round counter 203i is initialized to 0 (S539), and then the value of the first per-random number counter 202b1 of each holding ball held in the holding ball storage area 203b is determined (S540).

この判定では、保留球数カウンタ203aが「1」の場合は、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ202b1の値だけを判定する。また、保留球数カウンタ203aが「2」の場合は、保留第1エリアと保留第2エリアとの第1当たり乱数カウンタ202b1の値を判定する。保留球数カウンタ203aが「3」の場合は、保留第1エリア〜保留第3エリアの第1当たり乱数カウンタ202b1の値を判定する。保留球数カウンタ203aが「4」の場合は、全ての保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の第1当たり乱数カウンタ202b1の値を判定する。そして、判定した保留エリアの中に、少なくとも1つの保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタ203b1が「大当たり」を示す値であった場合に、保留球の中に「大当たり」があると判定する。なお、保留球数カウンタ203aが「0」の場合は、保留球格納エリア203bに保留されたものがないので、保留球の中に「大当たり」はない、と判定する。   In this determination, when the reserved ball number counter 203a is “1”, only the value of the first per-random number counter 202b1 in the reserved first area is determined. Further, when the reserved ball number counter 203a is “2”, the value of the first per-random number counter 202b1 for the reserved first area and the reserved second area is determined. When the reserved ball number counter 203a is “3”, the value of the first per-random number counter 202b1 in the reserved first area to the reserved third area is determined. When the reserved ball number counter 203a is “4”, the value of the first per-random number counter 202b1 of all the reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) is determined. Then, in the determined reserved area, if the first hit random number counter 203b1 stored in at least one reserved area is a value indicating “big hit”, it is determined that there is “big hit” in the held ball. To do. When the number of reserved balls 203a is “0”, it is determined that there is no “big hit” in the held balls because there is no held ball storage area 203b.

そして、S540の判定により、保留球の中に「大当たり」があるか否かを判断し(S541)、保留球の中に「大当たり」があると判断される場合は(S541:Yes)、特殊エンディングコマンドを設定する(S542)。ここで設定された特殊エンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特殊エンディングコマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用特殊エンディングコマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81にて、図10(a)に示すような特殊エンディング演出が表示される。   And it is judged by judgment of S540 whether there is a “big hit” in the holding ball (S541), and when it is judged that there is a “big hit” in the holding ball (S541: Yes), a special An ending command is set (S542). The special ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 24). When the audio lamp control device 113 receives the special ending command, it transmits a display special ending command to the display control device 114. Thereby, a special ending effect as shown in FIG. 10A is displayed on the third symbol display device 81.

そして、特殊変動期間フラグ203dをオンに設定し(S543)、大当たり継続演出を開始すると共に、特殊変動期間を開始する。また、特殊変動回数カウンタ203eを「4」に設定し(S544)、S546の処理へ移行する。これにより、特殊変動期間に行われる特殊変動演出を最大4回までにし、最大4回の特殊変動演出が行われても大当たりとならなかった場合は、特殊変動期間を終了させる。   Then, the special variation period flag 203d is set to ON (S543), the big hit continuation effect is started, and the special variation period is started. Further, the special fluctuation number counter 203e is set to “4” (S544), and the process proceeds to S546. As a result, the special variation effect performed in the special variation period is limited to a maximum of 4 times, and if the big variation effect is not performed even if the maximum of 4 special variation effects are performed, the special variation period is ended.

本実施形態において、特殊変動期間が設定されるのは、先の大当たりが終了する段階で、保留球格納エリア203bに格納された保留の中に、「大当たり」となる保留がある場合である。保留球格納エリア203bに格納される保留球数は最大で「4」であるので、本来であれば、特殊変動期間において、特殊変動演出が4回連続して行われる間に必ず大当たりが発生するはずである。しかしながら、ノイズなどの何らかの理由により、保留球格納エリア203bに格納された保留の中に、「大当たり」となる保留がなくても、特殊変動期間が設定される場合もあり得る。そこで、本実施形態では、特殊変動演出が4回連続して行われたにもかかわらず、大当たりが発生しなかった場合には、特殊変動期間を終了させている。これにより、大当たりが発生するまで特殊変動期間が継続され、変動時間が1.5秒と短い特殊変動演出が繰り返し行われることで、遊技者の遊技に対する興趣を阻害してしまうことを抑制することができる。   In the present embodiment, the special variation period is set when there is a hold that becomes a “hit” in the hold stored in the hold ball storage area 203b when the previous jackpot ends. Since the number of reserved balls stored in the reserved ball storage area 203b is “4” at the maximum, a big hit always occurs during the special variation period while the special variation effect is continuously performed four times. It should be. However, for some reason such as noise, the special variation period may be set even if there is no “big hit” hold in the hold stored in the hold ball storage area 203b. Therefore, in the present embodiment, the special variation period is ended when the big hit is not generated even though the special variation effect is continuously performed four times. As a result, the special variation period is continued until the jackpot is generated, and the special variation effect having a short variation time of 1.5 seconds is repeatedly performed, thereby preventing the player's interest in the game from being hindered. Can do.

S541の処理の結果、S540の判定により、保留球の中に「大当たり」がないと判断される場合は(S541:No)、通常エンディングコマンドを設定して(S545)、S546の処理へ移行する。ここで設定された通常エンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、通常エンディングコマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用通常エンディングコマンドを送信する。これにより、保留球の中に「大当たり」がなければ、大当たり継続演出は行われず、第3図柄表示装置81にて、図9(b)に示すような通常エンディング演出が表示される。   As a result of the processing of S541, if it is determined by the determination of S540 that there is no “big hit” in the reserved ball (S541: No), a normal ending command is set (S545), and the processing proceeds to S546. . The normal ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 24). When receiving the normal ending command, the sound lamp control device 113 transmits the display normal ending command to the display control device 114. Thus, if there is no “big hit” in the holding ball, the big hit continuation effect is not performed, and the normal ending effect as shown in FIG. 9B is displayed on the third symbol display device 81.

S546の処理では、大当たり処理状態メモリ203fの大当たり処理状態を「エンディング中」に設定して(S546)、ラウンド中処理を終了し、大当たり処理(S105)も終了して、タイマ割込処理へ戻る。   In the process of S546, the jackpot processing state of the jackpot processing state memory 203f is set to “ending” (S546), the round process is terminated, the jackpot process (S105) is also terminated, and the process returns to the timer interrupt process. .

次いで、図21(a)を参照し、主制御装置110内のMPU201により実行される継続演出中処理(S505)を説明する。図21(a)は、この継続演出中処理(S506)を示すフローチャートである。継続演出中処理(S505)は、大当たり処理(図17参照)の一処理であり、擬似大当たり継続演出が行われている場合に必要な処理を行う処理である。   Next, with reference to FIG. 21A, the continuous effect in-process (S505) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 21A is a flowchart showing this ongoing effect production process (S506). The continuous effect in-process (S505) is one process of the jackpot process (see FIG. 17), and is a process for performing a process necessary when the pseudo jackpot continuous effect is being performed.

継続演出中処理(S505)では、擬似大当たり継続演出が開始されてから、図20のS534又はS536の処理によって決定した、擬似大当たり継続演出時間を経過したか否かを判断する(S551)。そして、擬似大当たり継続演出時間を経過していなければ(S551:No)、継続演出中処理を終了し、大当たり処理(S105)も終了して、タイマ割込処理へ戻る。   In the ongoing effect processing (S505), it is determined whether or not the pseudo jackpot continuous effect time determined by the processing of S534 or S536 in FIG. 20 has elapsed since the pseudo jackpot continuous effect was started (S551). If the pseudo jackpot continuing effect time has not elapsed (S551: No), the continuing effect processing is terminated, the jackpot processing (S105) is also terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、S551の処理の結果、擬似大当たり継続演出時間を経過していれば(S551:Yes)、擬似大当たり継続演出の終了を意味するので、再びラウンド演出を実行するために、図19のS522の処理へ移行し、次のラウンドに対するラウンド演出の開始の設定を行う。   On the other hand, as a result of the processing of S551, if the pseudo jackpot continuation effect time has elapsed (S551: Yes), it means the end of the pseudo jackpot continuation effect, so in order to execute the round effect again, in S522 of FIG. The process proceeds to the processing, and the start of the round effect for the next round is set.

次いで、図21(b)を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるエンディング中処理(S506)を説明する。図21(b)は、このエンディング中処理(S506)を示すフローチャートである。エンディング中処理(S506)は、大当たり処理(図17参照)の一処理であり、エンディング演出が行われている場合に必要な処理を行う処理である。   Next, the ending process (S506) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21B is a flowchart showing the ending process (S506). The ending process (S506) is a process of the jackpot process (see FIG. 17), and is a process for performing a process necessary when an ending effect is being performed.

エンディング中処理(S506)では、まず、エンディング演出を開始してからの経過時間(エンディング期間)が2秒を経過したか否かを判断し(S561)、2秒経過していなければ(S561:No)、エンディング演出中であるので、そのままエンディング中処理を終了し、大当たり処理(S105)も終了して、タイマ割込処理へ戻る。   In the ending process (S506), first, it is determined whether or not the elapsed time (ending period) since the start of the ending effect has passed 2 seconds (S561), and if 2 seconds have not passed (S561: No) Since the ending effect is being performed, the ending process is terminated as it is, the jackpot process (S105) is also terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、エンディング演出を開始してからの経過時間(エンディング期間)が2秒を経過した場合は(S561:Yes)、エンディング演出が終了したことを意味するので、大当たり処理状態メモリ203fの大当たり処理状態を「大当たり前」に設定して(S562)、ラウンド中処理を終了し、大当たり処理(S105)も終了して、タイマ割込処理へ戻る。これにより、一連の大当たり演出が終了する。   On the other hand, when the elapsed time (ending period) after the start of the ending effect has passed 2 seconds (S561: Yes), it means that the ending effect has ended, so the jackpot processing state of the jackpot processing state memory 203f Is set to “big jackpot” (S562), the in-round processing is terminated, the jackpot processing (S105) is also terminated, and the process returns to the timer interrupt processing. Thereby, a series of jackpot presentations are completed.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S601), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner by the payout / emission control apparatus 311, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S703)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S701). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S704)、オンされていれば(S704:Yes)、処理をS711へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S705)、記憶されていなければ(S705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS711へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S704). If it is turned on (S704: Yes), the process proceeds to S711. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S704: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S705), and if not stored (S705: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S711 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S705:Yes)、RAM判定値を算出し(S706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS711へ移行する。なお、図24のS813の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S705: Yes), a RAM determination value is calculated (S706). If the calculated RAM determination value is not normal (S707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S711. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S813 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S711の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S711)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S712,S713)を実行する。   In the processing of S711, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S711). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S712, S713) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S712,S713)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S712,S713)を実行する。RAMの初期化処理(S712,S713)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S712)、その後、RAM203の初期値を設定する(S713)。RAM203の初期化処理の実行後は、S710の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S712, S713) is executed. Similarly, the initialization processing (S712, S713) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S712, S713), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S712), and then the initial value of the RAM 203 is set (S713). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S709)、S710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S704: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S707: Yes), the occurrence information of power-off is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S708). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S709), and the process proceeds to S710. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S710の処理では、割込みを許可する(S710)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S710, an interrupt is permitted (S710). And it transfers to the main process mentioned later.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS801〜S805の各処理が実行され、その残余時間でS808,S809,S810のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 24, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S801 to S805 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S808, S809, and S810 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図13参照)の中でRAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S801)。   In the main processing, first, output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 234 in the timer interrupt processing (see FIG. 13) is transferred to each control device (peripheral control device) on the sub side. ) Is executed (S801).

具体的には、タイマ割込処理(図13参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図14参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、特定入賞口65aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に大当たり演出を表示させるのに必要なオープニングコマンド(通常オープニングコマンド、特殊オープニングコマンド)、ラウンドコマンド、擬似大当たり継続演出コマンド、エンディングコマンド(通常エンディングコマンド、特殊エンディングコマンド)等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 13) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. In addition, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 14) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the external output process allows the third pattern display device 81 to open / close the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, and the specific winning opening 65a necessary for displaying the variation of the third symbol. Opening command (normal opening command, special opening command), round command, pseudo-hit continuation effect command, ending command (normal ending command, special ending command), etc. necessary to display the jackpot effect on the symbol display device 81 Transmit to the lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S803)、次いで、上述の大開放口設定処理により設定された特定入賞口65aの開閉動作(閉鎖条件)に従って、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための特定入賞口開閉処理を実行する(S804)。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S803), and then the opening / closing of the specific winning opening 65a set by the large opening opening setting process described above is read. In accordance with the operation (closing condition), a specific winning port opening / closing process for opening or closing the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is executed (S804).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S805)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S805). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 267, the value of the second random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display device 83 is obtained. The variation display of the second symbol is performed at. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4. When the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory associated with the first entrance 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S806)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S806:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S807)、既に所定時間が経過していれば(S807:Yes)、処理をS801へ移行し、上述したS801以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S806). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S806: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S807). If the predetermined time has already elapsed (S807: Yes), the process proceeds to S801, and the above-described processes after S801 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S807:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2、変動種別カウンタCS1、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jの更新を繰り返し実行する(S808〜S810)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S807: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the 1 initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, the variation type counter CS1, and the pseudo jackpot duration effect time 1 counter 203j is repeatedly executed (S808 to S810).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S808)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S802の処理と同一の方法によって実行する(S809)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S808). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S802 (S809).

更に、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jの更新を実行する(S810)。具体的には、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では3)に達した際に、0にクリアする。   Further, the pseudo jackpot duration effect time 1 counter 203j is updated (S810). Specifically, the pseudo-hit continuation effect time 1 counter 203j is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (3 in the present embodiment).

ここで、S801〜S805の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。また、擬似大当たり継続演出時間1カウンタ203jを、擬似大当たり継続演出時間2カウンタ203kと無関係に更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S801 to S805 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random. Further, the pseudo jackpot duration effect time 1 counter 203j can be updated regardless of the pseudo jackpot duration effect time 2 counter 203k.

S806の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S806:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S811以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S811)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S812)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S813)、RAM203のアクセスを禁止して(S814)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S806, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S806: Yes), the result of the power failure monitoring circuit 252 outputting the power failure signal SG1 when the power failure occurs or the power is turned off. This means that the NMI interrupt process of FIG. 22 has been executed, and therefore the process at the time of power-off after S811 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S811), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S812). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S813), access to the RAM 203 is prohibited (S814), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S806の処理は、S801〜S805で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS808〜S810の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S806 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S801 to S805 ends, or at the end of one cycle of the processing of S808 to S810 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S801. That is, the process can be started from the process of S801 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the initialization process (S701) without saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S801. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図25から図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, with reference to FIGS. 25 to 28, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図25は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1018の電源断処理(図26参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S902)。図26を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図26のS1015参照)、S1018の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1018の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1018 (see FIG. 26) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during the execution (S902). As will be described later with reference to FIG. 26, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1015 in FIG. 26), it executes a power-off process in S1018. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1018 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S902:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S903)。   If the power-off processing flag is off (S902: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1018. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S903).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S906の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S903:Yes)、S904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S903:No)、S908へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S906. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S903: Yes), the process proceeds to S904, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S903: No), the process proceeds to S908.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S903:Yes)、S904へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S903:No)、S908へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S903: Yes), and the process proceeds to S904. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1018, or reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S903: No), and the process proceeds to S908.

電源断処理中フラグがオンであれば(S902:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1018の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S902: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1018, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S904 and initialization of the RAM 223 is started.

S904の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S904)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S904, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S904). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S905:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S906)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S905:No)、RAM223の異常を報知して(S907)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S905: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S906). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S905: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S907), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S908の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S908)。電源断フラグはS1018の電源断処理の実行前にオンされる(図26のS1017参照)。つまり、電源断フラグは、S1018の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S908:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S909)、RAM223の初期値を設定した後(S910)、割込み許可を設定して(S911)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S908, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S908). The power-off flag is turned on before executing the power-off process in S1018 (see S1017 in FIG. 26). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1018 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S908. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1018 is completed. Accordingly, in such a case (S908: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S909), the initial value of the RAM 223 is set (S910), and an interrupt is performed. The permission is set (S911), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS904からS906の処理を経由してS908の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S908:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS909をスキップして、処理をS910へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S910)、割込み許可を設定して(S911)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S908 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S908 is performed via the process of S904 to S906. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S908: No), S909, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S910, the initial value of the RAM 223 is set (S910), and interrupt permission is set. In step S911, the process proceeds to the main process.

なお、S909のクリア処理をスキップするのは、S904からS906の処理を経由してS908の処理へ至った場合には、S904の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process in S909 is that when the process from S904 to S906 is reached through the process of S906, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S904. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S1001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1001)、1m秒以上経過していなければ(S1001:No)、S1002〜S1012の処理を行わずにS1013の処理へ移行する。S1001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1002〜S1012が表示や音声の設定(即ち、演出の設定)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1013の変動表示処理やS1014のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1014の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1013の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1001 was executed (S1001). If not (S1001: No), the process proceeds to S1013 without performing the processes in S1002 to S1012. In step S1001, it is determined whether or not 1 msec has elapsed in steps S1002 to S1012, which are processing relating to display and audio settings (ie, setting of effects), and must be edited in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the variable display process in S1013 and the command determination process in S1014 at a short cycle. By executing the processing of S1014 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S1013 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1001の処理で1m秒以上経過していれば(S1001:Yes)、まず、S1003〜S1014の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1002)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1009の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1003)、その後電源投入報知処理を実行する(S1004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1005の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1001 (S1001: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1003 to S1014 are transmitted to the display control device 114 (S1002). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1009 described later are set (S1003), and then the power-on notification process is executed (S1004). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1005 without performing the notification by the power-on notification process.

S1005の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1006)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。   In the processing of S1005, a customer waiting effect is executed, and thereafter, the hold number display update processing is executed (S1006). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 85 is performed according to the value of the number-of-holds ball counter 223a.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1007)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1007の処理は省略される。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1007). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1007 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1009)、その後音編集・出力処理を実行する(S1010)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S1009), and then the sound editing / output process is executed (S1010). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1010の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1011)、その後、カウンタ更新処理が行われて(S1012)、S1013の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1009のランプ編集処理が実行される。なお、S1010の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理では、RAM223に設けられた各種カウンタの更新が行われる。   After the process of S1010, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1011), and then the counter update process is performed (S1012), and the process proceeds to S1013. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1009 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1010 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. In the counter update process, various counters provided in the RAM 223 are updated.

S1013の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する(S1013)。この変動表示処理の詳細については、図28を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1014)。このコマンド判定処理の詳細については、図27を参照して後述する。   In the process of S1013, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110. A variation display process, which is a process for generating and setting the generated command to be transmitted to the display control device 114, is executed (S1013). Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1014). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1014の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1015)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1015の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1015:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1017)、電源断処理を実行する(S1018)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1019)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1014 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1015). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power off occurrence information is stored in the process of S1015 (S1015: Yes), both the power off flag and the power off process flag are turned on (S1017), and the power off process is executed (S1018). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1019), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the storage of information on occurrence of power interruption is also deleted.

一方、S1015の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1015:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1016)、RAM223が破壊されていなければ(S1016:No)、S1001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1016:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1015 (S1015: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1016), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1016: No), the process returns to S1001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1016: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1014)について説明する。図27は、このコマンド判定処理(S1014)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1014)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1014) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the command determination process (S1014). This command determination processing (S1014) is executed in the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1101)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1101:Yes)、変動パターンコマンドから変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れ、特殊変動のいずれか)を抽出して(S1102)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図28参照)において、この記憶された変動パターン種別に基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が行われる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been done (S1101). If it is determined that the variation pattern command has been received (S1101: Yes), the variation pattern type is selected from the variation pattern command (normal reach various types, super reach various types, special reach various types, short out, long out, or special variation). Is extracted (S1102), and the process returns to the main process. The extracted variation pattern type is stored in the RAM 223, and a detailed variation pattern is determined based on the stored variation pattern type in a variation display process (see FIG. 28) described later. The detailed variation pattern determined here is notified to the display control device 114 by a display variation pattern command, and the third symbol display device 81 produces a variation effect according to the notified detailed variation pattern. Done.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1101:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1103)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1103:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1104)、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、RAM233に記憶する(S1105)。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1101: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1103). If it is determined that the stop type command has been received (S1103: Yes), the variation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S1104), and the stop type indicated by the stop type command is extracted. The data is stored in the RAM 233 (S1105). Then, the command determination process ends, and the process returns to the main process.

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1103:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1106)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1106:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S1107)。   On the other hand, if it is determined that a stop type command has not been received (S1103: No), it is then determined whether or not a pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1106). If it is determined that the held ball number command has been received (S1106: Yes), the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the held ball number command (that is, held by the main controller 110). The number of reserved balls of the variation effect) is extracted and stored in the reserved ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 (S1107).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1107の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins (start winning) at the first entrance 64, and therefore, every time there is a start winning, the processing of S1107 is performed. The value of the held ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the held ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, when the start winning is detected, the voice lamp control device 113 The value of the held ball number counter 223a can be corrected to match the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110.

次いで、保留球数カウンタ223aの値を示す表示用保留球数コマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1108)。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに、表示用保留球数コマンドによって示される保留球数N、即ち、保留球数カウンタ223aで示される保留球数N分の保留球数図柄(「●」図柄)を表示する。   Next, a display reserved ball number command indicating the value of the held ball number counter 223a is set for transmission to the display control device 114 (S1108). Then, the command determination process ends, and the process returns to the main process. The display control device 114 receives the display reserved ball number command, and in the hold display area Db of the third symbol display device 81, holds the hold ball number N indicated by the display hold ball number command, that is, the hold ball. The number of reserved balls (“●” symbol) for the number of reserved balls N indicated by the number counter 223a is displayed.

一方、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1106:No)、次いで、主制御装置110より特殊オープニングコマンドを受信したか否かを判別する(S1109)。そして、特殊オープニングコマンドを受信したと判別された場合(S1109:Yes)、表示用特殊オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S1110)、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。表示制御装置114では、この表示用特殊オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に、図10(a)に示す特殊オープニング演出を表示する。   On the other hand, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S1106: No), it is then determined whether or not a special opening command has been received from the main controller 110 (S1109). If it is determined that the special opening command has been received (S1109: Yes), the display special opening command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1110), the command determination process is terminated, and the main process is completed. Return to. When receiving the display special opening command, the display control device 114 displays the special opening effect shown in FIG. 10A on the third symbol display device 81.

一方、特殊オープニングコマンドを受信していないと判別された場合(S1109:No)、次いで、主制御装置110より通常オープニングコマンドを受信したか否かを判別する(S1111)。そして、通常オープニングコマンドを受信したと判別された場合(S1111:Yes)、表示用通常オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S1112)、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。表示制御装置114では、この表示用通常オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に、図9(a)に示す通常オープニング演出を表示する。   On the other hand, if it is determined that a special opening command has not been received (S1109: No), it is then determined whether a normal opening command has been received from the main controller 110 (S1111). If it is determined that the normal opening command has been received (S1111: Yes), the display normal opening command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1112), the command determination process is terminated, and the main process Return to. When the display control device 114 receives the normal opening command for display, the display control device 114 displays the normal opening effect shown in FIG. 9A on the third symbol display device 81.

一方、通常オープニングコマンドを受信していないと判別された場合(S1111:No)、次いで、主制御装置110よりラウンドコマンドを受信したか否かを判別する(S1113)。そして、ラウンドコマンドを受信したと判別された場合(S1113:Yes)、そのラウンドコマンドによって示されるラウンド数を含む表示用ラウンドコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S1114)、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。表示制御装置114では、この表示用ラウンドコマンドを受信すると、その表示用ラウンドコマンドによって示されるラウンド数に応じたラウンド演出を、第3図柄表示装置81に表示する。   On the other hand, if it is determined that a normal opening command has not been received (S1111: No), it is then determined whether a round command has been received from the main controller 110 (S1113). If it is determined that a round command has been received (S1113: Yes), a display round command including the number of rounds indicated by the round command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1114). The determination process ends, and the process returns to the main process. When receiving the display round command, the display control device 114 displays a round effect corresponding to the number of rounds indicated by the display round command on the third symbol display device 81.

一方、ラウンドコマンドを受信していないと判別された場合(S1113:No)、次いで、主制御装置110より擬似大当たり継続演出コマンドを受信したか否かを判別する(S1115)。そして、擬似大当たり継続演出コマンドを受信したと判別された場合(S1115:Yes)、その擬似大当たり継続演出コマンドによって示される擬似大当たり継続演出時間を含む表示用擬似大当たり継続演出コマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S1116)、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。表示制御装置114では、この表示用擬似大当たり継続演出コマンドを受信すると、その表示用擬似大当たり継続演出コマンドによって示される時間で擬似大当たり継続演出を、第3図柄表示装置81に表示する。   On the other hand, if it is determined that a round command has not been received (S1113: No), it is then determined whether a pseudo jackpot continuation effect command has been received from the main controller 110 (S1115). If it is determined that the pseudo jackpot continuation effect command has been received (S1115: Yes), a display pseudo jackpot continuation effect command including the pseudo jackpot continuation effect time indicated by the pseudo jackpot continuation effect command is sent to the display control device 114. Setting is made for transmission (S1116), the command determination process is terminated, and the process returns to the main process. When the display control device 114 receives the display pseudo jackpot continuation effect command, the display control device 114 displays the pseudo jackpot continuation effect on the third symbol display device 81 at the time indicated by the display pseudo jackpot continuation effect command.

一方、擬似大当たり継続演出コマンドを受信していないと判別された場合(S1115:No)、次いで、主制御装置110より特殊エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S1117)。そして、特殊エンディングコマンドを受信したと判別された場合(S1117:Yes)、表示用特殊エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S1118)、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。表示制御装置114では、この表示用特殊エンディングコマンドを受信すると、図10(c)に示す特殊エンディング演出を、第3図柄表示装置81に表示する。   On the other hand, when it is determined that the pseudo jackpot continuation effect command has not been received (S1115: No), it is then determined whether or not a special ending command has been received from the main controller 110 (S1117). If it is determined that the special ending command has been received (S1117: Yes), the display special ending command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1118), the command determination process is terminated, and the main process is completed. Return to. When receiving the display special ending command, the display control device 114 displays the special ending effect shown in FIG. 10C on the third symbol display device 81.

一方、特殊エンディングコマンドを受信していないと判別された場合(S1117:No)、次いで、主制御装置110より通常エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S1119)。そして、通常エンディングコマンドを受信したと判別された場合(S1119:Yes)、表示用通常エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S1120)、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。表示制御装置114では、この表示用通常エンディングコマンドを受信すると、図9(b)に示す通常エンディング演出を、第3図柄表示装置81に表示する。   On the other hand, if it is determined that a special ending command has not been received (S1117: No), it is then determined whether a normal ending command has been received from the main controller 110 (S1119). If it is determined that the normal ending command has been received (S1119: Yes), the display normal ending command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1120), the command determination process is terminated, and the main process is completed. Return to. When receiving the display normal ending command, the display control device 114 displays the normal ending effect shown in FIG. 9B on the third symbol display device 81.

S1119の処理の結果、通常エンディングコマンドを受信していないと判別された場合(S1119:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1121)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   As a result of the processing of S1119, when it is determined that the normal ending command has not been received (S1119: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing according to the received command is executed. (S1121), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

主制御装置110より受信した確定コマンドは、このS1121の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行した第3図柄の変動演出を確定表示させる。   The confirmation command received from the main control device 110 is set as a confirmation command for display by the processing of S1121, and is transmitted to the display control device 114. By receiving this display confirmation command, the display control device 114 confirms and displays the variation effect of the third symbol executed by the third symbol display device 81.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1013)について説明する。図28は、この変動表示処理(S1013)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 28, the fluctuation display process (S1013) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this variation display processing (S1013). This variation display processing (S1013) is executed in the main processing (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 as described above. Therefore, the display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110, and the generated display variation pattern command and the display stop type command are generated. Is set to be transmitted to the control device 114.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1201)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。   In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S1201). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1201: No), the fluctuation pattern command and the stop type command are not received from the main control device 110. The fluctuation display process is terminated and the process returns to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1201:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1202)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1102の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れ、特殊変動のいずれか)と、S1105の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S1203)。   On the other hand, if it is determined that the variation start flag is on (S1201: Yes), the variation start flag is turned off (S1202), and then extracted from the variation pattern command in the process of S1102 of the command determination process (see FIG. 27). Variation pattern types (various reach, super-reach, special reach, short-running, long-running, or special variation) and the stop type in the variable effect extracted from the stop type command in the processing of S1105 Are obtained from the RAM 223 (S1203).

そして、RAM223に設けられたカウンタの値と、S1203の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンを決定する(S1204)。ここで、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS1204によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。   Then, a detailed variation pattern is determined based on the value of the counter provided in the RAM 223, and the variation pattern type and stop type acquired from the processing of S1203 (S1204). Here, only the variation time is defined as the variation pattern type notified from the main control device 110 by the variation pattern command. By this S1204, various detailed variation patterns prepared for the variation time are specified. One variation pattern is selected from among them, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed.

S1204の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1205)。また、S1203の処理により取得した停止種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1206)。   When a detailed variation pattern is determined in the processing of S1204, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the determined detailed variation pattern is then generated, and the command is displayed on the display control device 114. (S1205). Also, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type acquired by the processing of S1203 is generated and set to transmit the command to the display control device 114 (S1206).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。   The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display is performed on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start display control of fluctuating effects. In addition, the display control device 114 receives the stop type command for display, selects a stop symbol suitable for the stop type, and when displaying the variation effect started by the display variation pattern command, Displays the selected stop symbol.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S1207)、その減らした保留球数カウンタ223aの値を示す表示用保留球数コマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1208)。そして、変動表示処理を終了してメイン処理へ戻る。   Next, in accordance with the setting of the display variation pattern command, the value of the retained ball number counter 223a is decremented by 1 as the retained ball is consumed (that is, the variation display corresponding to the retained ball is set). (S1207), a display reserved ball number command indicating the value of the reduced reserved ball number counter 223a is set for transmission to the display control device 114 (S1208). Then, the fluctuation display process is terminated and the process returns to the main process.

表示制御装置114では、S1208の処理により設定された表示用保留球数コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに、表示用保留球数コマンドによって示される保留球数N、即ち、保留球が消費されるのに合わせて減らされた保留球数カウンタ223aで示される保留球数N分の保留球数図柄(「●」図柄)を表示する。   The display control device 114 receives the display reserved ball number command set by the processing of S1208, and thereby displays the hold ball number indicated by the display reserved ball number command in the hold display area Db of the third symbol display device 81. N, that is, the number of reserved balls (“●” symbol) for the number of reserved balls indicated by the reserved ball number counter 223a, which is decreased in accordance with consumption of the reserved balls, is displayed.

次に、図29及び図30を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, with reference to FIGS. 29 and 30, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 236. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図29を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。   First, a main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing this main process. The main process is started when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。   When the power is turned on and the main process is executed by the MPU 231, first, an initial setting process is executed (S1301). Specifically, first, the MPU 231 is initialized, and the process of clearing the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. The compressed character information stored in the character ROM 235 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234. Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the decompressed character information is stored in an area in the video RAM 234 different from the area in the video RAM 234. The extracted character information is written in the prepared frame buffer area. In addition, other settings necessary for initialization are performed.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1302)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1302の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   When the initial setting process is completed, interrupt permission is then set (S1302). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S1302, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図30(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図30(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 30A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1401), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by a command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図30(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図30(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。   Next, with reference to FIG. 30B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 30B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. And instructing the display to the image controller 236.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 236 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 236 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 236 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 236 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. Therefore, the image controller 236 starts drawing a new image in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

このV割込処理では、図30(b)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1501)を実行する。この、コマンド判定処理(S1501)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。   In this V interrupt process, as shown in FIG. 30B, first, a command determination process (S1501) is executed. In the command determination process (S1501), the contents of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process according to the command is executed. For example, when a display variation pattern command is stored, image rendering is performed such that a variation effect is executed on the third symbol display device 81 by the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern table command. And start controlling the display.

表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。   When the display stop type command is stored, the high speed change is performed so that the change effect executed by the third symbol display device 81 is stopped and displayed with the stop symbol indicated by the display stop type command ( While the variable display of the third symbol is performed so that the content of the third symbol cannot be recognized by the player), the displayed third symbol is replaced. When the display confirmation command is stored, the drawing and display of the image are controlled so that the confirmation display is performed in the variation effect being executed by the third symbol display device 81.

表示用通常オープニングコマンド又は表示用特殊オープニングコマンドが格納されていた場合は、通常オープニング演出(図9(a))又は特殊オープニング演出(図10(a))が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。   When the display normal opening command or the display special opening command is stored, the normal opening effect (FIG. 9A) or the special opening effect (FIG. 10A) is displayed on the third symbol display device 81. Thus, the control of the drawing and display of the image is started.

表示用ラウンドコマンドが格納されていた場合は、その表示用ラウンドコマンドにより示されるラウンド数に応じたラウンド演出が第3図柄表示装置81に表示されるよう画像の描画および表示の制御を開始する。   When a display round command is stored, image drawing and display control are started so that a round effect corresponding to the number of rounds indicated by the display round command is displayed on the third symbol display device 81.

表示用擬似大当たり継続演出コマンドが格納されていた場合は、その表示用擬似大当たり継続演出コマンドにより示される擬似大当たり継続演出時間に対応した擬似大当たり継続演出が、第3図柄表示装置81に表示されるよう、画像の描画および表示の制御を開始する。   When the display pseudo jackpot continuous effect command is stored, the pseudo jackpot continuous effect corresponding to the pseudo jackpot continuous effect time indicated by the display pseudo jackpot continuous effect command is displayed on the third symbol display device 81. Thus, control of image drawing and display is started.

表示用通常エンディングコマンド又は表示用特殊エンディングコマンドが格納されていた場合は、通常エンディング演出(図9(b))又は特殊エンディング演出(図10(c))が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。   When the display normal ending command or the display special ending command is stored, the normal ending effect (FIG. 9B) or the special ending effect (FIG. 10C) is displayed on the third symbol display device 81. Thus, the control of the drawing and display of the image is started.

さて、このコマンド判定処理(S1501)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。   In the command determination process (S1501), all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at a time, the variation effect selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 and the aspect of the continuous notice effect are quickly grasped, and the effect image according to the aspect The image drawing can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81.

コマンド判定処理(S1501)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1502)を実行する。表示設定処理(S1502)では、コマンド判定処理(S1501)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。   When the command determination process (S1501) ends, a display setting process (S1502) is then executed. In the display setting process (S1502), based on the type of screen to be displayed on the third symbol display device 81 determined by the command determination process (S1501) or the like, one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is displayed. The contents of the image are specifically specified.

表示設定処理(S1502)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1503)。このタスク処理では、表示設定処理(S1502)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S1502) is executed, a task process is then executed (S1503). In this task process, the character (sprite, display object) constituting the image is specified based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S1502). In addition to specifying the type, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each character (sprite).

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。   Then, a drawing process is executed (S1504). In this drawing process, the types of characters constituting one frame and parameters necessary for drawing each character determined in the task process (S1503) are transmitted to the image controller 236. As a result, the image controller 236 executes image drawing processing according to these pieces of information, and displays the image drawn according to the information received 1V before on the third symbol display device 81 together with the drive signal. Control for transmitting the image data to the third symbol display device 81 is performed.

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。   Thereafter, other necessary processing, for example, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1505), and then the V interrupt processing is terminated.

以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、大当たりが終了する段階で保留球格納エリア203bに保留されている各種カウンタの値を先読みし、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合に、その先の大当たりのエンディング演出から、次の大当たりのオープニング演出に至るまでの間に行われる変動演出を、通常の変動演出とは異なる特殊変動演出によって実行する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of various counters held in the holding ball storage area 203b is pre-read at the stage where the big hit ends, and the big hit again with a small number of fluctuation effects. In this case, the variation effect performed from the subsequent jackpot ending effect until the next jackpot opening effect is executed with a special variation effect different from the normal variation effect.

従来のパチンコ機では、先の大当たりの終了から少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合であっても、先の大当たりで通常通り大当たり演出を終了し、通常の変動演出を実行して、次の大当たりも通常通りに大当たり演出を開始した。しかしながら、従来のパチンコ機では、先の大当たりの終了からすぐに次の大当たりが発生したとしても、一旦は通常の変動演出が行われるために、そこで遊技者の盛り上がりが途切れてしまい、高揚感を遊技者に持続させることができなかった。   In the conventional pachinko machine, even if it is a big hit again with a small number of fluctuating effects since the end of the previous jackpot, the big hit effect ends as usual with the previous jackpot, and the normal fluctuating effect is executed. The jackpot production was started as usual. However, with the conventional pachinko machine, even if the next jackpot occurs immediately after the end of the previous jackpot, the normal fluctuation effect is once performed, so the player's excitement is interrupted there, and the sense of excitement is increased. The player could not sustain it.

これに対し、本パチンコ機10では、先の大当たりの終了から、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合に、その先の大当たりのエンディング演出から、次の大当たりのオープニング演出に至るまでの間に行われる変動演出を、通常の変動演出とは異なる特殊変動演出によって実行するので、その特殊変動演出により、先の大当たりから次の大当たりまでの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   On the other hand, with this pachinko machine 10, from the end of the previous jackpot, when the big hit is again with a small number of fluctuating productions, from the next jackpot ending production to the next jackpot opening production Because the special production effects are different from the normal production effects, the special production effects can be used to play the game in the player without interrupting the climax from the previous jackpot to the next jackpot. Interest can be continued.

また、先の大当たりのエンディング演出は、そのエンディング演出が開始される前に先読みされた、保留球格納エリア203bに保留されている各種カウンタの値に基づき、保留されている中に「大当たり」となる変動演出がある場合には、特殊なエンディング演出とし、保留されている中に「大当たり」となる変動演出がなければ、通常のエンディング演出としている。これにより、保留されている中に「大当たり」となる変動演出があり、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合には、先の大当たりのエンディング演出と、その後に実行される変動演出とで、特殊な演出を行うことができる。よって、先の大当たりの終了を遊技者に報知するエンディング演出の段階から、次の大当たりへ盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   In addition, the previous jackpot ending effect is based on the values of various counters held in the holding ball storage area 203b prefetched before the ending effect is started, If there is a fluctuating effect that is a special ending effect, if there is no fluctuating effect that is a “big hit” while on hold, it is a normal ending effect. As a result, if there is a fluctuating effect that is a “big hit” while on hold, and a big hit is made again with a small number of fluctuating effects, the previous jackpot ending effect and the fluctuating effect that is executed after that , Special effects can be performed. Therefore, it is possible to continue the interest of the player in the game without interrupting the excitement to the next jackpot from the stage of the ending effect informing the player of the end of the previous jackpot.

また、次の大当たりのオープニング演出は、そのオープニング演出が開始される契機となった変動演出が特殊変動演出である場合に特殊なオープニング演出とし、該変動演出が通常の変動演出である場合には通常のオープニング演出としている。これにより、保留されている中に「大当たり」となる変動演出があり、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合には、その変動演出で特殊な演出を行った後、続けて、大当たりの開始を遊技者に報知するオープニング演出においても特殊なオープニング演出が行われるので、盛り上がりを維持させたまま次の大当たりへ遊技者を突入させることができ、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   In addition, the next jackpot opening effect is a special opening effect when the variation effect that triggered the opening effect is a special variation effect, and the variation effect is a normal variation effect. It is a regular opening production. As a result, if there is a fluctuating effect that is a “big hit” while on hold, and a big win is re-emitted with a small number of fluctuating effects, a special effect is given with that fluctuating effect, A special opening effect is also made in the opening effect that informs the player of the start, so that the player can enter the next jackpot while maintaining the excitement, and the player's interest in the game can be continued Can do.

特に、本パチンコ機10では、先の大当たりのエンディング演出から、1以上の変動演出を経て、次の大当たりのオープニング演出に至るまで、ストーリーの繋がった一連の大当たり継続演出が行われるので、2つの大当たりがまるで連続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。よって、大当たりへの盛り上がりを更に途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   In particular, with this pachinko machine 10, a series of jackpot continuation productions that connect stories are performed from the previous jackpot ending production to one or more fluctuating productions to the next jackpot opening production. An impression can be given to the player as if the jackpots are continuous. Therefore, it is possible to continue the interest of the player in the game without further interrupting the excitement to the jackpot.

また、エンディング演出およびオープニング演出は、通常の変動演出の中で最も変動時間の短い短外れ(7秒)よりも更に短い2.0秒だけ行われる。また、特殊変動演出の変動時間もその短外れよりも短い1.5秒に設定されている。よって、大当たり継続演出中に特殊変動演出が1回行われた場合の該大当たり継続演出にかかる時間は、2.0秒(エンディング演出)+1.5秒(特殊変動演出)+2.0秒(オープニング演出)=5.5秒と、短い時間となっている。また、大当たり継続演出中に特殊変動演出が4回行われた場合であっても、該大当たり継続演出は2.0秒(エンディング演出)+1.5秒×4(特殊変動演出)+2.0秒(オープニング演出)=10秒と、短い時間で終了する。従って、2つの先の大当たりが終了してから、遊技者の盛り上がりを持続させたまま、次の大当たりを開始することができるので、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   In addition, the ending effect and the opening effect are performed for 2.0 seconds, which is shorter than the shortest deviation (7 seconds) having the shortest variation time among the normal variation effects. Also, the variation time of the special variation effect is set to 1.5 seconds, which is shorter than the short deviation. Therefore, the time required for the jackpot continuation effect when the special variation effect is performed once during the jackpot continuation effect is 2.0 seconds (ending effect) +1.5 seconds (special variation effect) +2.0 seconds (opening) Production) = 5.5 seconds, which is a short time. Even if the special variation effect is performed four times during the jackpot continuous effect, the jackpot continuous effect is 2.0 seconds (ending effect) +1.5 seconds × 4 (special variable effect) +2.0 seconds. (Opening effect) = 10 seconds and it will be finished in a short time. Accordingly, since the next jackpot can be started while the player's excitement is maintained after the two previous jackpots are finished, the player can continue to be interested in the game.

また、特殊変動演出の場合、第3図柄の変動表示を、第3図柄表示装置81の画面の隅にて、第3図柄を小さく表示しながら行うので、遊技者に変動演出よりも大当たり継続演出に注目させることができる。これにより、遊技者が変動演出に意識が移り、大当たりへの盛り上がりが途切れてしまうことを抑制できる。また、大当たり継続演出に注目させることで、その大当たり継続演出によって、2つの大当たりがまるで連続しているかのような印象を遊技者に強く持たせることができる。   In the case of a special variation effect, since the variation display of the third symbol is performed while displaying the third symbol small at the corner of the screen of the third symbol display device 81, the player can continue the big hit continuation effect rather than the variation effect. Can be noticed. Thereby, it can suppress that a player transfers consciousness to a change production and the excitement to a jackpot is interrupted. Further, by paying attention to the jackpot continuation effect, it is possible to give the player a strong impression that the two jackpot continuations are as if they are continuous.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が、特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出(変動表示)」が、特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が、特許請求の範囲に記載の「予め定めた識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が、特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「特殊変動」が、特許請求の範囲に記載の「特定の種別」に対応し、上記実施形態に記載の「特殊変動演出」が、特許請求の範囲に記載の「特定の態様の識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「エンディング演出」が、特許請求の範囲に記載の「第1の演出」に対応し、上記実施形態に記載の「オープニング演出」が、特許請求の範囲に記載の「第2の演出」に対応する。   The “3rd design” described in the above embodiment corresponds to the “identification information” described in the claims, and the “variation effect (variation display)” described in the above embodiments is defined in the claims. Corresponding to “dynamic display of identification information” described in the above, “big hit symbol” described in the above embodiment corresponds to “predetermined identification information” described in the claims, and described in the above embodiment. The “big hit” corresponds to the “predetermined game value” described in the claims, and the “special variation” described in the above embodiment corresponds to the “specific type” described in the claims. The “special variation effect” described in the above embodiment corresponds to the “dynamic display of identification information of a specific aspect” described in the claims, and the “ending effect” described in the above embodiment is a patent. Corresponding to the “first effect” described in the claims, “ Puningu effect "corresponds to the" second effect "described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態では、先の大当たりのエンディング演出から、1以上の変動演出を経て、次の大当たりのオープニング演出に至るまで、ストーリーの繋がった一連の大当たり継続演出を行う場合について説明したが、これを先の大当たりのエンディング演出から、次の大当たりに至る直前の変動演出までに対して、ストーリーの繋がった一連の大当たり継続演出を行うようにしてもよい。この場合、オープニング演出は、通常のオープニング演出だけを行ってもよい。これにより、先の大当たりのエンディング演出から次の大当たりに至る直前までの間、少なくとも、ストーリーの繋がった一連の大当たり継続演出が行われるので、2つの大当たりがまるで連続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。よって、大当たりへの盛り上がりを更に途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   For example, in the above-described embodiment, the case where a series of jackpot continuation effects connected with a story is performed from the previous jackpot ending production to the next jackpot opening production through one or more fluctuation productions, A series of jackpot continuation effects in which the story is connected may be performed from the previous jackpot ending effect to the fluctuating effect immediately before the next jackpot. In this case, the opening effect may be only a normal opening effect. As a result, there is at least a series of jackpot continuations that are connected to the story, from the previous jackpot ending stage to just before the next jackpot, so the impression is as if the two jackpots are continuous. Can be given to players. Therefore, it is possible to continue the interest of the player in the game without further interrupting the excitement to the jackpot.

また、先の大当たりのエンディング演出が終了した直後から次の大当たりのオープニング演出に至るまで、若しくは、先の大当たりのエンディング演出が終了した直後から次の大当たりに至る直前の変動演出までに対して、ストーリーの繋がった一連の大当たり継続演出を行うようにしてもよい。これらによっても、先の大当たりのエンディング演出が終了した直後から次の大当たりに至る直前までの間は、少なくとも、ストーリーの繋がった一連の大当たり継続演出が行われるので、2つの大当たりがまるで連続しているかのような印象を遊技者に与えることができる。よって、大当たりへの盛り上がりを更に途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   Also, from immediately after the end of the previous jackpot ending production until the next jackpot opening production, or immediately after the end of the previous jackpot ending production until immediately before the next jackpot variation production, You may make it perform a series of jackpot continuation productions which the story connected. Even in these cases, a series of jackpot continuation performances that are connected to the story are performed at least immediately after the end of the previous jackpot ending stage until just before the next jackpot stage, so two jackpots seem to be continuous. It is possible to give the player an impression as if it were. Therefore, it is possible to continue the interest of the player in the game without further interrupting the excitement to the jackpot.

上記実施形態では、大当たり継続演出において、特殊変動演出が行われる変動演出の回数を、先の大当たりのエンディング演出が終了してから最大4回まで、即ち、保留可能な最大の変動演出の数までとする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり継続演出において、特殊変動演出が行われる変動演出の回数を、保留可能な最大の変動演出の数よりも少ない数としてもよい。この場合、エンディング演出が開始される前に先読みされる保留球の数を、特殊変動演出が行われる変動演出に限って行ってもよい。例えば、特殊変動演出が行われる変動演出の数を2とした場合、特殊変動演出が行われる変動演出が保留された保留球格納エリア203bの各保留エリアのうち、保留第1エリアと保留第2エリアとに格納された第1当たり乱数カウンタ203b1の値を先読みしてもよい。   In the above-described embodiment, in the jackpot continuation effect, the number of the variation effects in which the special variation effect is performed is up to four times after the end of the previous jackpot ending effect, that is, the maximum number of variable effects that can be held. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the jackpot continuation effect, the number of variation effects in which the special variation effect is performed may be smaller than the maximum number of variation effects that can be held. In this case, the number of reserved balls that are prefetched before the ending effect is started may be limited to the variable effect in which the special variable effect is performed. For example, when the number of variation effects in which the special variation effect is performed is 2, among the reserved areas of the reserved ball storage area 203b in which the variation effect in which the special variation effect is performed is reserved, the reserved first area and the reserved second area. The value of the first random number counter 203b1 stored in the area may be prefetched.

上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、それぞれの第1入球口で保留可能な最大球数が設定されていてもよく、また、一の第1入球口に入賞した保留球が優先して変動演出が行われるようにしてもよい。このとき、優先して変動演出が行われる一の第1入球口が保留可能な最大球数以下の数の変動演出に対して、特殊変動演出が行われるようにしてもよい。ここで、優先して変動演出が行われる一の第1入球口への保留球に対する変動演出が行われ、その一の第1入球口への保留球が消化されたとしても、再び、一の第1入球口へ始動入賞があれば、その一の第1入球口へ始動入賞した保留球に対して優先して変動演出が行われるため、優先して変動演出が行われない他の第1入球口に入賞した保留球に対して、いつ変動演出が行われるか分からない。よって、優先して変動演出が行われる一の第1入球口が保留可能な最大球数よりも多い数の変動演出に対して、特殊変動演出が行われるようにした場合、どの保留球を先読みすればよいか判断が難しくなる。これに対し、優先して変動演出が行われる一の第1入球口が保留可能な最大球数以下の数の変動演出に対して、特殊変動演出が行われるように構成すれば、優先して変動演出が行われる一の第1入球口に入賞した保留球に対して先読みを行えばよく、先読みすべき保留球の判断を容易に行うことができる。   In the above embodiment, a case has been described in which one game entrance 13 is provided on the game board 13 where a lottery lottery starts when a ball enters, but this is not necessarily the case. Instead, a plurality of (for example, two) first entrances may be provided in the game board 13 where entrances are detected independently and a big winning lottery is started. In this case, the maximum number of balls that can be held at each of the first entrances may be set, and the rendition effect may be performed with priority on the reserved ball that has won a prize at one first entrance. May be. At this time, the special variation effect may be performed on the number of variation effects equal to or less than the maximum number of balls that can be held by the first entrance where the variation effect is preferentially performed. Here, even if the fluctuating effect for the holding ball to one first entrance where the fluctuating effect is preferentially performed is performed, and the reserved ball to that one first entrance is digested, again, If there is a start winning at one first entrance, a variation effect is preferentially performed with respect to the reserved ball that has started and won at the first first entrance, so the preferential variation is not performed. It is not known when the fluctuating effect is performed on the reserved ball that won the other first entrance. Therefore, when the special variation effect is performed for the number of variation effects larger than the maximum number of balls that can be held in the first entrance where the change effect is preferentially performed, It becomes difficult to judge whether to read ahead. On the other hand, if it is configured so that the special variation effect is performed with respect to the number of variation effects equal to or less than the maximum number of balls that can be held by the first entrance where the change effect is preferentially performed, the priority is given priority. Thus, it is only necessary to pre-read the reserved ball that has won the first first entrance where the variation effect is performed, and it is possible to easily determine the reserved ball to be pre-read.

上記実施形態では、エンディング演出を開始する前に、保留球格納エリア203bに格納された各保留に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を先読みし、「大当たり」となる保留があれば、これから開始するエンディング演出から、次の大当たり(保留されていた大当たり)のオープニング演出までの間、大当たり継続演出の実行を決定する場合について説明した。これに対し、保留球格納エリア203bに格納された各保留に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を先読みしたときに、必ずしも「大当たり」となる保留がない場合にも、所定の確率でこれから開始するエンディング演出から、次の大当たり(保留されていた大当たり)のオープニング演出までの間、大当たり継続演出の実行を決定してもよい。或いは、保留球格納エリア203bに格納された各保留に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を先読みしたときに、「大当たり」となる保留があっても、所定の確率で、大当たり継続演出の非実行を決定してもよい。これにより、大当たり継続演出が行われても、大当たりとならない場合が生じたり、大当たり継続演出が行われなくても、すぐに大当たりが発生したりする場合が生じるので、大当たり継続演出に対し、より複雑な思いを遊技者に持たせることができる。よって、遊技者の興趣を更に向上させることができる。   In the above embodiment, before starting the ending effect, the value of the first random number counter C1 corresponding to each hold stored in the hold ball storage area 203b is pre-read, and if there is a hold that becomes a “big hit”, from now on The case where execution of the jackpot continuation effect is determined from the starting ending effect until the next jackpot (holding jackpot) opening effect has been described. On the other hand, when the value of the first random number counter C1 corresponding to each hold stored in the hold ball storage area 203b is pre-read, even if there is not necessarily a “big hit” hold, it will be performed with a predetermined probability. The execution of the jackpot continuation effect may be determined from the starting ending effect until the next jackpot (holding jackpot) opening effect. Alternatively, when the value of the first random number counter C1 corresponding to each hold stored in the hold ball storage area 203b is prefetched, even if there is a hold that becomes a “big hit”, the jackpot continuation effect is produced with a predetermined probability. Non-execution may be determined. As a result, even if the jackpot continuation effect is performed, there may be cases where the jackpot will not be a big hit, or even if the jackpot continuation effect is not performed, there will be a case where a jackpot will be generated immediately. Players can have complex thoughts. Therefore, the interest of the player can be further improved.

上記実施形態では、確変大当たりとなった場合に、次の大当たりが発生するまで、高確率状態を継続するパチンコ機10について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大当たりが発生した場合に、その大当たりの発生後から所定回数の変動演出に対して、大当たりとなる確率が高確率となるパチンコ機であってもよい。この場合、特殊変動演出が設定される変動演出の回数を、大当たりとなる確率が高確率となる所定回数としてもよい。これにより、先の大当たり後に大当たり継続演出が開始され、変動演出が特殊変動演出によって行われた場合、高確率状態にあるうちに次の大当たりとなることを示唆できるので、先の大当たりから次の大当たりまでの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 that continues the high-probability state until the next jackpot occurs in the case of a probable jackpot has been described. A pachinko machine in which the probability of winning a jackpot with respect to a predetermined number of fluctuating effects after the occurrence of the jackpot is high. In this case, the number of variation effects for which the special variation effect is set may be a predetermined number of times that the probability of winning the jackpot is high. As a result, if the jackpot continuation effect is started after the previous jackpot and the variation effect is performed by the special variation effect, it can be suggested that the next jackpot will be made while in the high probability state. It is possible to continue the interest of the player in the game without interrupting the excitement up to the big hit.

また、この場合、先の大当たりが終了する前の先読みの結果、先の大当たりの発生後から所定回数の変動演出に対して「大当たり」となる保留球がなくても、所定の割合で、先の大当たり後に大当たり継続演出を開始し、変動演出を特殊変動演出によって行ってもよい。或いは、先の大当たりが終了する前の先読みの結果、先の大当たりの発生後から所定回数の変動演出に対して「大当たり」となる保留球がなっても、所定の割合で、先の大当たり後に大当たり継続演出を開始せず、変動演出を通常の変動演出によって行ってもよい。これにより、先の大当たりから大当たり継続演出が開始され、特殊変動演出によって変動演出が行われたにもかかわらず、先の大当たりの後の高確率状態にある変動演出において大当たりが発生しなかったり、先の大当たりから大当たり継続演出が開始されず、通常の変動演出が行われていたのもかかわらず、先の大当たりの後の高確率状態にある変動演出において大当たりが発生したりするので、遊技者は、大当たり継続演出の現出とからめながら、高確率状態にある変動演出が行われている間、大当たりとなることへの期待感を高めることができる。よって、遊技者の興趣を更に向上させることができる。   Also, in this case, as a result of pre-reading before the end of the big jackpot, even if there is no holding ball that becomes a “big hit” for a predetermined number of fluctuation effects after the occurrence of the big jackpot, The jackpot continuation effect may be started after the jackpot and the variation effect may be performed by the special variation effect. Or, as a result of pre-reading before the end of the big jackpot, even if there is a holding ball that becomes a “big hit” for a predetermined number of fluctuating effects after the occurrence of the big jackpot, at a predetermined rate, The variation effect may be performed by a normal variation effect without starting the big hit continuation effect. As a result, the jackpot continuation production is started from the previous jackpot, and even though the fluctuation production is performed by the special variation production, the jackpot does not occur in the fluctuation production in the high probability state after the previous jackpot, Even though the jackpot continuation production has not started from the previous jackpot and the normal fluctuation production has been performed, a jackpot occurs in the fluctuation production in the high probability state after the previous jackpot, so the player, It is possible to increase the expectation that a big hit will be made while a fluctuating production in a high probability state is being performed, while judging from the appearance of the big hit continuous production. Therefore, the interest of the player can be further improved.

上記実施形態では、通常オープニング演出および特殊オープニング演出のいずれも、そのオープニング演出に係る時間を同じ2.0秒とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、通常オープニング演出を10.0秒とし、特殊オープニング演出を通常オープニング演出よりも短い2.0秒として、そのオープニング演出が開始される契機となった変動演出が特殊変動演出であるか否かに応じて、オープニング演出にかかる時間をかえてもよい。通常オープニング演出の時間を長くすることで、遊技を始めてから初めて又は時間をおいて、大当たりが発生したことを盛り上げる演出を行うことができる。よって、遊技者の興趣を高めることができる。一方、特殊オープニング演出に係る時間を短くすることで、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合に、すぐにラウンド演出を開始することできる。よって、先の大当たりの盛り上がりを維持させたまま次の大当たりへ遊技者を突入させることができ、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   In the above embodiment, the case where both the normal opening effect and the special opening effect are set to the same time of 2.0 seconds has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the normal opening effect is 10 times. 0.0 seconds, and the special opening effect is 2.0 seconds shorter than the normal opening effect. Depending on whether or not the changing effect that triggered the opening effect is a special variable effect, the opening effect is changed to the opening effect. Such time may be changed. By extending the time of the normal opening effect, it is possible to perform an effect that excites the occurrence of a big hit for the first time or after a time has elapsed since the game was started. Therefore, the interest of the player can be enhanced. On the other hand, by shortening the time related to the special opening effect, the round effect can be started immediately when the big hit is made again with a small number of fluctuation effects. Therefore, the player can be rushed to the next jackpot while maintaining the excitement of the previous jackpot, and the player's interest in the game can be continued.

また、この場合、特殊オープニング演出にかかる時間を0秒、即ち、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合は、オープニング演出を省略するようにしてもよい。これにより、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合に、最も早くラウンド演出を開始することできるので、先の大当たりの盛り上がりを維持させたまま次の大当たりへ遊技者を突入させることができ、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   Further, in this case, when the time required for the special opening effect is 0 seconds, that is, when the big win is achieved again with a small number of fluctuation effects, the opening effect may be omitted. As a result, when it becomes a big hit again with a small number of fluctuating productions, the round production can be started earliest, so the player can rush to the next big hit while maintaining the excitement of the previous jackpot, It is possible to continue the interest of the player in the game.

上記実施形態では、通常エンディング演出および特殊エンディング演出のいずれも、そのエンディング演出に係る時間を同じ2.0秒とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、通常エンディング演出を10.0秒とし、特殊エンディング演出を通常エンディング演出よりも短い2.0秒として、そのエンディング演出が開始される前に先読みされた、保留球格納エリア203bに保留されている各種カウンタの値に基づき、保留されている中に「大当たり」となる変動演出があるか否かに応じて、エンディング演出にかかる時間をかえてもよい。通常エンディング演出の時間を長くすることで、大当たりを得たことに対する余韻を遊技者に浸らすことができる。一方、特殊エンディング演出に係る時間を短くすることで、少ない変動演出の回数で再び大当たりとなる場合に、すぐに次の大当たりが発生するように仕向けることできる。よって、先の大当たりの盛り上がりを維持させたまま次の大当たりへ遊技者を突入させることができ、遊技者における遊技への興趣を継続させることができる。   In the above embodiment, the case where both the normal ending effect and the special ending effect are set to the same 2.0 seconds for the ending effect has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. .0 seconds, and the special ending effect is set to 2.0 seconds shorter than the normal ending effect, and based on the values of various counters reserved in the reserved ball storage area 203b pre-read before the ending effect is started. The time required for the ending effect may be changed according to whether or not there is a fluctuating effect that is a “big hit” while on hold. By prolonging the normal ending time, it is possible to immerse the player in the reverberation of winning the jackpot. On the other hand, by shortening the time related to the special ending effect, it is possible to direct the next jackpot to be generated immediately when the jackpot is reached again with a small number of fluctuation effects. Therefore, the player can be rushed to the next jackpot while maintaining the excitement of the previous jackpot, and the player's interest in the game can be continued.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above-described embodiment, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize is displayed. All the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図28のS1207参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図15参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図15のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the reserved ball number counter 223a is decreased by 1 (see S1207 in FIG. 28). It is not necessarily limited to this. For example, in the fluctuation process (see FIG. 15) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number of reserved balls of the main controller 110 subtracted in accordance with the change pattern command being set by the fluctuation start process (S307). The reserved ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 (see S305 in FIG. 15). It may be transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 together with the transmission of the command.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる画像を制御してもよい。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. A command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the sound lamp control device and the display control device are configured as one control device, various flags are generated instead of the commands generated by the sound lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flags. Thus, the image displayed on the third symbol display device 81 may be controlled.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, it is configured that each of the winning at the first entrance 64 and the passing through the second entrance 67 is held up to 4 times at maximum, but the maximum number of held balls is limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls in the variable display based on the winning at the first entrance 64 is numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立が検出された場合に、少なくとも前記取得手段で取得した前記情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、遊技者への前記所定の遊技価値の付与が終了することを契機として、その終了前に前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、その判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る場合は、前記所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対し、前記選定手段により選定される前記識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。   Detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and identification information based on the information obtained by the acquisition means The identification corresponding to the dynamic display type of the identification information selected by the selection means based on the main control means having a selection means for selecting the type of dynamic display, and the instruction from the main control means Sub-control means having dynamic display execution means for executing dynamic display of information, and predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means In this case, in the gaming machine that gives a predetermined game value to the player, the main control means, when the establishment of the start condition is detected, at least the information acquired by the acquisition means A storage means capable of storing up to a limit number, a determination means for determining the information stored in the storage means before the end of giving the predetermined game value to the player, and If the predetermined identification information can appear in the dynamic display of the identification information based on the determination result of the determination means, the predetermined number of times the identification information is A gaming machine A1 comprising: a setting unit configured to select a specific type as a type of dynamic display of the identification information selected by the selection unit.

遊技機A1によれば、主制御手段において、検出手段により所定の始動条件の成立が検出されると、取得手段により情報が取得され、その取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別が、選定手段により選定される。また、副制御手段において、主制御手段からの指示に基づいて、選定手段により選定された識別情報の動的表示の種別に対応した識別情報の動的表示が、動的表示実行手段により実行される。そして、動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において、予め定めた識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。   According to the gaming machine A1, when the detection means detects the establishment of a predetermined start condition in the main control means, the acquisition means acquires information, and based on the acquired information, the identification information is dynamically displayed. The type is selected by the selection means. Further, in the sub control means, based on an instruction from the main control means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information corresponding to the type of the dynamic display of the identification information selected by the selection means. The And in the dynamic display of the identification information performed by the dynamic display execution means, when predetermined identification information appears, a predetermined game value is given to the player.

また、主制御手段には、始動条件の成立が検出された場合に、少なくとも取得手段で取得された情報が所定の上限数まで記憶手段に記憶可能とされており、遊技者の所定の遊技価値の付与が終了することを契機として、その終了前に記憶手段に記憶された情報が判定手段により判定される。そして、判定手段の判定結果に基づいて、識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が再び現出され得る場合は、所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対して、選定手段により選定される識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるよう設定手段により設定される。これにより、所定の遊技価値の付与が終了した後、再び、予め識別情報が現出されるまで、特定の種別に対応した識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行され得る。よって、この特定の種別に対応した識別情報の動的表示により、所定の遊技価値の付与が終了した後、再び、予め識別情報が現出されるまでの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができるという効果がある。   Further, the main control means is configured such that at least information acquired by the acquisition means can be stored in the storage means up to a predetermined upper limit number when the establishment of the starting condition is detected. The information stored in the storage means before the end is determined by the determination means with the end of the provision of the data. If the predetermined identification information can be reappeared in the dynamic display of the identification information based on the determination result of the determination means, the predetermined number of times the identification information is moved after the predetermined game value has been given. For the dynamic display, the setting means is set so that a specific type is selected as the type of dynamic display of the identification information selected by the selection means. Thereby, after the provision of the predetermined game value is completed, the dynamic display executing means can dynamically display the identification information corresponding to the specific type until the identification information appears again in advance. Therefore, by dynamically displaying the identification information corresponding to the specific type, after the end of the provision of the predetermined game value, the player can play the game without interrupting the excitement until the identification information appears again. There is an effect that the interest in the game can be continued.

遊技機A1において、前記動的表示実行手段は、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別が前記特定の種別である場合に、その特定の種別に対応した前記識別情報の動的表示として、特定の態様の識別情報の動的表示を実行するものであり、その特定の態様の識別情報の動的表示は、前記識別情報が遊技者の視線の中心から外れた位置で動的表示され、遊技者の視線の中心に特定の画像を表示する態様であることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when the dynamic display type of the identification information selected by the selection unit is the specific type, the dynamic display execution unit includes the identification information corresponding to the specific type. As dynamic display, dynamic display of identification information of a specific aspect is executed, and the dynamic display of identification information of the specific aspect is performed at a position where the identification information deviates from the center of the player's line of sight. A gaming machine A2 that is dynamically displayed and displays a specific image at the center of the player's line of sight.

遊技機A2によれば、遊技機A1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選定手段により選定された識別情報の動的表示の種別が特定の種別である場合に、その特定の種別に対応した前記識別情報の動的表示として、特定の態様の識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。そして、この特定の態様の識別情報の動的表示は、識別情報が遊技者の視線の中心から外れた位置で動的表示され、遊技者の視線の中心に特定の画像を表示する態様である。これにより、この特定の種別に対応した識別情報の動的表示により、遊技者は、識別情報の動的表示を気にすることなく、特定の画像を主に視認することになる。よって、この特定の画像を視認することによって、所定の遊技価値の付与が終了した後、再び、予め識別情報が現出されるまでの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are produced. That is, when the type of dynamic display of the identification information selected by the selection unit is a specific type, the dynamic display of the identification information of a specific mode is performed as the dynamic display of the identification information corresponding to the specific type. The display is executed by the dynamic display execution means. The dynamic display of the identification information in this specific mode is a mode in which the identification information is dynamically displayed at a position deviated from the center of the player's line of sight, and a specific image is displayed at the center of the player's line of sight. . Thereby, by the dynamic display of the identification information corresponding to the specific type, the player mainly views the specific image without worrying about the dynamic display of the identification information. Therefore, by visually recognizing this specific image, the player can enjoy the game without interrupting the excitement until the identification information appears in advance again after the given game value is given. There is an effect that it can be continued.

遊技機A1又はA2において、前記主制御手段は、前記遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、前記識別情報の動的表示を開始するまでの間に、第1の演出を実行するよう前記副制御手段に指示する第1指示手段を備え、前記副制御手段は、前記第1指示手段からの指示に基づいて、前記遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、前記識別情報の動的表示を開始するまでの間に、第1の演出を実行する第1演出実行手段を備え、前記判定手段は、前記第1演出実行手段に前記第1の演出を実行させる前に、前記記憶手段に記憶された前記情報を判定し、前記第1指示手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る場合は、前記第1の演出の種別として、前記設定手段により前記識別情報の動的表示の種別として選定されるように設定される前記特定の種別に対応する種別を、前記副制御手段に指示するものであることを特徴とする遊技機B1。   In the gaming machine A1 or A2, the main control means performs the first effect between the end of giving a predetermined game value to the player and the start of dynamic display of the identification information. First instruction means for instructing the sub-control means to execute, and the sub-control means ends giving a predetermined game value to the player based on an instruction from the first instruction means Until the dynamic display of the identification information is started, the first effect executing means for executing the first effect is provided, and the determining means gives the first effect to the first effect executing means. Prior to execution, the information stored in the storage means is determined, and the first instruction means displays the identification information predetermined in the dynamic display of the identification information based on the determination result of the determination means. When it can be issued, as the type of the first effect, The gaming machine B1 is characterized in that the sub-control unit is instructed of a type corresponding to the specific type set to be selected as a type of dynamic display of the identification information by the setting unit. .

遊技機B1によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、識別情報の動的表示を開始するまでの間に、第1の演出を実行するよう、主制御手段の第1指示手段によって副制御手段に指示される。副制御手段は、この第1指示手段からの指示に基づいて、遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、識別情報の動的表示を開始するまでの間に、第1演出実行手段によって、第1の演出を実行する。一方、判定手段は、第1演出実行手段に第1の演出を実行させる前に、記憶手段に記憶された情報を判定し、その判定手段の判定結果に基づいて、識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る場合は、第1の演出の種別として、設定手段により識別情報の動的表示の種別として選定されるように設定される特定の種別に対応する種別が、指示手段によって副制御手段に指示される。これにより、遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、識別情報の動的表示を開始するまでの間に実行される第1の演出と、その後に行われる所定回数の識別情報の動的表示とで、対応する一連の演出を行わせることができる。よって、その一連の演出によって、所定の遊技価値の付与が終了した後、再び、予め識別情報が現出されるまでの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, by the first instruction means of the main control means so as to execute the first effect between the end of giving a predetermined game value to the player and the start of dynamic display of the identification information. Instructed to the sub-control means. On the basis of the instruction from the first instruction means, the sub-control means finishes giving the predetermined game value to the player and before starting the dynamic display of the identification information. The first effect is executed by the execution means. On the other hand, the determination means determines the information stored in the storage means before causing the first effect execution means to execute the first effect, and in the dynamic display of the identification information based on the determination result of the determination means. When the predetermined identification information can appear, the type corresponding to the specific type set to be selected as the type of dynamic display of the identification information by the setting unit as the type of the first effect, The sub-control means is instructed by the instruction means. As a result, the first presentation executed after the end of the provision of the predetermined game value to the player and the start of the dynamic display of the identification information, and the predetermined number of identification information performed thereafter. With the dynamic display, a corresponding series of effects can be performed. Therefore, after a given game value has been given by the series of effects, it is possible to continue the interest of the player in the game without interrupting the excitement until the identification information appears again in advance. There is an effect that can be done.

遊技機B1において、前記第1指示手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る場合は、前記第1の演出の種別として、他の場合に指示される第1の演出の種別よりも時間の短い種別を、前記副制御手段に指示することを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the first instruction means, when the predetermined identification information can appear in the dynamic display of the identification information based on the determination result of the determination means, the type of the first effect The gaming machine B2 is characterized by instructing the sub-control means of a type having a shorter time than the type of the first effect instructed in other cases.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段の判定結果に基づいて、識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る場合は、第1の演出の種別として、他の場合に指示される第1の演出の種別よりも時間の短い種別が、第1指示手段によって副制御手段に指示される。これにより、判定手段の判定結果に基づいて、識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得ない場合は、第1の演出が長い時間行われるので、所定の遊技価値が付与された余韻を遊技者に浸らすことができる。一方で、判定手段の判定結果に基づいて、識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る場合は、第1の演出が短い時間で終了するので、すぐに予め定めた識別情報が現出されるように仕向けることができる。よって、所定の遊技価値の付与が終了した後、再び、予め識別情報が現出されるまでの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, based on the determination result of the determination means, when the predetermined identification information can appear in the dynamic display of the identification information, as the first effect type, the first effect indicated in other cases A type having a shorter time than the type is instructed to the sub-control unit by the first instruction unit. Thereby, based on the determination result of the determination means, when the predetermined identification information cannot be displayed in the dynamic display of the identification information, the first effect is performed for a long time, so that a predetermined game value is given. The player can immerse the lingered finish. On the other hand, when the predetermined identification information can appear in the dynamic display of the identification information based on the determination result of the determination means, the first effect is finished in a short time, so the predetermined identification is immediately performed. Information can be directed to appear. Therefore, there is an effect that the player can continue to enjoy the game without interrupting the excitement until the identification information appears again after the predetermined game value is given.

遊技機A1,A2,B1,B2のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出されてから、前記遊技者への所定の遊技価値の付与が開始されるまでの間に、第2の演出を実行するよう前記副制御手段に指示する第2指示手段を備え、前記副制御手段は、前記第2指示手段からの指示に基づいて、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出されてから、前記遊技者への所定の遊技価値の付与が開始されるまでの間に、第2の演出を実行する第2演出実行手段を備え、前記第2指示手段は、前記設定手段により、前記所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対し、前記選定手段により選定される前記識別情報の動的表示の種別として、前記特定の種別が選定されるように設定された場合は、前記第2の演出の種別として、前記特定の種別に対応する種別を前記副制御手段に指示するものであることを特徴とする遊技機C1。   In any one of the gaming machines A1, A2, B1, and B2, the main control means, after the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, A second instruction means for instructing the sub-control means to execute a second effect until a predetermined game value is given to the player; (2) Based on an instruction from the instruction means, after a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, a predetermined game value for the player is displayed. A second effect executing means for executing a second effect until the start of giving is provided, and the second instruction means performs a predetermined operation after the setting means finishes giving the predetermined game value. For the dynamic display of the number identification information When the specific type is set so that the specific type is selected as the type of dynamic display of the identification information selected by the selection unit, the second type of production corresponds to the specific type A gaming machine C1 that instructs the sub-control means of a type.

遊技機C1によれば、遊技機A1,A2,B1,B2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出されてから、遊技者への所定の遊技価値の付与が開始されるまでの間に、主制御手段の第2指示手段によって、第2の演出を実行するよう副制御手段に指示される。副制御手段は、その第2指示手段からの指示に基づいて、動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出されてから、遊技者への所定の遊技価値の付与が開始されるまでの間に、第2演出実行手段によって、第2の演出を実行する。ここで、設定手段により、所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対し、選定手段により選定される識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように設定された場合は、第2の演出の種別として、特定の種別に対応する種別が第2指示手段により副制御手段に指示される。これにより、遊技者への所定の遊技価値の付与が終了してから行われる所定回数の識別情報の動的表示と、再び予め識別情報が現出してから遊技者への所定の遊技価値の付与が開始されるまでの間に実行される第2の演出とで、対応する一連の演出を行わせることができる。よって、その一連の演出によって、所定の遊技価値の付与が終了した後、再び、予め識別情報が現出されるまでの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1, A2, B1, and B2, the following effects are produced. In other words, during the period from when the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, until a predetermined game value is given to the player. The sub-control means is instructed to execute the second effect by the second instruction means of the control means. Based on the instruction from the second instruction means, the sub-control means displays predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, and then gives predetermined information to the player. The second effect is executed by the second effect executing means until the game value is added. Here, after the predetermined game value is given by the setting means, a specific type is selected as the dynamic display type of the identification information selected by the selection means with respect to the dynamic display of the identification information a predetermined number of times. When set so as to be selected, a type corresponding to the specific type is instructed to the sub-control unit by the second instruction unit as the type of the second effect. As a result, a predetermined number of times the identification information is dynamically displayed after the end of the provision of the predetermined game value to the player, and the predetermined game value is given to the player after the identification information appears again in advance. A series of corresponding effects can be performed with the second effect that is executed before the start of the first. Therefore, after a given game value has been given by the series of effects, it is possible to continue the interest of the player in the game without interrupting the excitement until the identification information appears again in advance. There is an effect that can be done.

遊技機C1において、前記第2指示手段は、前記設定手段により、前記所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対し、前記選定手段により選定される前記識別情報の動的表示の種別として、前記特定の種別が選定されるように設定された場合は、前記第2の演出の種別として、他の場合に指示される第2の演出の種別よりも時間の短い種別を、前記副制御手段に指示することを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the second instructing unit is configured to select the identification selected by the selecting unit with respect to the dynamic display of the identification information for a predetermined number of times after the setting unit completes the provision of the predetermined gaming value. When the specific type is set to be selected as the type of dynamic display of information, the second production type is set to be more time than the second production type indicated in other cases. The gaming machine C2 is characterized by instructing the sub-control means of a short type.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対し、選定手段により選定される識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように設定された場合は、第2の演出の種別として、他の場合に指示される第2の演出の種別よりも時間の短い種別が、第2指示手段によって副制御手段に指示される。これにより、設定手段により、所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対し、選定手段により選定される識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように設定されていない場合は、第2の演出が長い時間行われるので、所定の遊技価値が付与されることを盛り上げる演出を行うことができる。一方で、設定手段により、所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対し、選定手段により選定される識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように設定された場合は、第2の演出が短い時間で終了するので、すぐに所定の遊技価値の付与を開始できる。よって、先の所定の遊技価値の付与の盛り上がりを維持させたまま次の所定の遊技価値の付与を行うことができ、遊技者における遊技への興趣を継続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, after the predetermined game value is given by the setting means, a specific type is selected as the dynamic display type of the identification information selected by the selection means for the dynamic display of the identification information a predetermined number of times. When set to be performed, the second instruction means instructs the sub-control means to have a type that is shorter in time than the second effect type indicated in other cases. The Thereby, after the provision of the predetermined game value is completed by the setting means, a specific type is selected as the dynamic display type of the identification information selected by the selection means with respect to the dynamic display of the identification information for a predetermined number of times. When it is not set to be selected, the second effect is performed for a long time, so that it is possible to perform an effect that excites that a predetermined game value is given. On the other hand, after the predetermined game value is given by the setting means, a specific type is selected as the dynamic display type of the identification information selected by the selection means for the dynamic display of the identification information a predetermined number of times. If it is set to be selected, the second presentation ends in a short time, so that it is possible to immediately start giving a predetermined game value. Therefore, there is an effect that the next predetermined game value can be given while maintaining the excitement of giving the previous predetermined game value, and the player can continue to be interested in the game.

遊技機C1において、前記主制御手段は、前記設定手段により、前記所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対し、前記選定手段により選定される前記識別情報の動的表示の種別として、前記特定の種別が選定されるように設定された場合は、前記第2の演出を非実行とする非実行手段を備えることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1, the main control means is configured to select the identification information selected by the selection means for dynamic display of the identification information for a predetermined number of times after the setting means finishes giving the predetermined game value. When the specific display type is set so that the specific type is selected, a non-execution unit that does not execute the second effect is provided.

遊技機C3によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により、所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対し、選定手段により選定される識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように設定された場合は、第2の演出が非実行手段によって非実行とされる。これにより、設定手段により、所定の遊技価値の付与が終了した後、所定回数の識別情報の動的表示に対し、選定手段により選定される識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように設定された場合は、第2の演出がなされることなく、すぐに所定の遊技価値の付与を開始できる。よって、先の所定の遊技価値の付与の盛り上がりを維持させたまま次の所定の遊技価値の付与を行うことができ、遊技者における遊技への興趣を継続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, after the predetermined game value is given by the setting means, a specific type is selected as the dynamic display type of the identification information selected by the selection means for the dynamic display of the identification information a predetermined number of times. When set to be performed, the second effect is not executed by the non-execution means. Thereby, after the provision of the predetermined game value is completed by the setting means, a specific type is selected as the dynamic display type of the identification information selected by the selection means with respect to the dynamic display of the identification information for a predetermined number of times. If it is set to be selected, the provision of a predetermined game value can be started immediately without performing the second effect. Therefore, there is an effect that the next predetermined game value can be given while maintaining the excitement of giving the previous predetermined game value, and the player can continue to be interested in the game.

遊技機A1,A2,B1,B2,C1〜C3のいずれかにおいて、前記選定手段により選定される前記識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように前記設定手段により設定される前記所定回数の識別情報の動的表示は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記識別情報の動的表示であることを特徴とする遊技機D1。   In any of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1 to C3, the setting unit sets the specific type as the type of dynamic display of the identification information selected by the selection unit. The dynamic display of the identification information for the predetermined number of times is a dynamic display of the identification information executed based on the information stored in the storage means.

遊技機D1によれば、遊技機A1,A2,B1,B2,C1〜C3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選定手段により選定される識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように設定手段により設定される所定回数の識別情報の動的表示は、記憶手段に記憶された情報に基づいて実行される識別情報の動的表示であるので、記憶手段に記憶された情報の中に、識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が再び現出され得る情報があれば、所定の遊技価値の付与が終了した後、その記憶手段に記憶された情報によって再び予め識別情報が現出されるまで、特定の種別に対応した識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行させることができる。よって、この特定の種別に対応した識別情報の動的表示により、所定の遊技価値の付与が終了した後、再び、予め識別情が現出されるまでの盛り上がりを確実に途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1 to C3, the following effects are produced. That is, the dynamic display of the identification information of a predetermined number of times set by the setting unit so that a specific type is selected as the type of dynamic display of the identification information selected by the selection unit is stored in the storage unit. Since the identification information is dynamically displayed based on the information, if the information stored in the storage means includes information that allows the identification information predetermined in the dynamic display of the identification information to appear again. The dynamic display execution means displays the identification information corresponding to the specific type until the identification information appears again in advance by the information stored in the storage means after the given game value is given. Can be executed. Accordingly, the dynamic display of the identification information corresponding to the specific type allows the game to be performed without reliably interrupting the excitement until the identification information appears again after the provision of the predetermined game value is completed. There is an effect that it is possible to continue the interest in the game in the person.

遊技機A1,A2,B1,B2,C1〜C3のいずれかにおいて、前記遊技機は、遊技者に前記所定の遊技価値を付与した後、特定の回数の識別情報の動的表示において、遊技者に有利な遊技状態となるものであり、前記選定手段により選定される前記識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように前記設定手段により設定される前記所定回数の識別情報の動的表示は、前記遊技者に有利な遊技状態となる前記特定の回数の識別情報の動的表示であることを特徴とする遊技機D2。   In any of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1 to C3, the gaming machine gives the player the predetermined gaming value, and then dynamically displays the identification information for a specific number of times. The predetermined number of times set by the setting means so that a specific type is selected as the type of dynamic display of the identification information selected by the selection means. The game machine D2 is characterized in that the dynamic display of information is the dynamic display of the specific number of times of identification information in a gaming state advantageous to the player.

遊技機D2によれば、遊技機A1,A2,B1,B2,C1〜C3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に所定の遊技価値を付与した後、特定の回数の識別情報の動的表示において、遊技者に有利な遊技状態となる。そして、選定手段により選定される識別情報の動的表示の種別として、特定の種別が選定されるように設定手段により設定される所定回数の識別情報の動的表示は、この遊技者に有利な遊技状態となる前記特定の回数の識別情報の動的表示となる。これにより、遊技者に有利な遊技状態となる特定の回数の識別情報の動的表示の中に、識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が再び現出され得る情報があれば、所定の遊技価値の付与が終了した後、その記憶手段に記憶された情報によって再び予め識別情報が現出されるまで、特定の種別に対応した識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行させることができる。よって、特定の種別に対応した識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行されると、遊技者に有利な遊技状態にある識別情報の動的表示によって、予め定めた識別情報が再び現出することを遊技者に強く意識させることができる。従って、予め識別情報が現出されるまでの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1 to C3, the following effects are produced. That is, after a predetermined game value is given to the player, the game state is advantageous to the player in the dynamic display of the identification information a specific number of times. Then, the dynamic display of the identification information for a predetermined number of times set by the setting unit so that a specific type is selected as the type of the dynamic display of the identification information selected by the selection unit is advantageous to this player. It becomes the dynamic display of the identification information of the specific number of times to enter the gaming state. As a result, if there is information in the dynamic display of the identification information of a specific number of times that is in a gaming state advantageous to the player, information that can re-appear the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information. After the game value has been assigned, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information corresponding to the specific type until the identification information appears again in advance by the information stored in the storage means. Can be made. Therefore, when dynamic display of identification information corresponding to a specific type is executed by the dynamic display execution means, the predetermined identification information is again displayed by dynamic display of identification information in a gaming state advantageous to the player. The player can be strongly aware of the appearance. Therefore, there is an effect that it is possible to continue the interest of the player in the game without interrupting the excitement until the identification information appears in advance.

遊技機A1,A2,B1,B2,C1〜C3,D1,D2のいずれかにおいて、前記動的表示実行手段は、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別が前記特定の種別である場合に、その特定の種別に対応した前記識別情報の動的表示として、特定の態様の識別情報の動的表示を実行するものであり、前記副制御手段は、遊技者に前記所定の遊技価値を付与している途中で、前記動的表示実行手段に対し、前記特定の態様に対応した識別情報の動的表示と略同一の表示を実行させる手段を備えることを特徴とする遊技機E1。   In any one of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1 to C3, D1, and D2, the dynamic display execution means has a type of the dynamic display of the identification information selected by the selection means. In the case of a type, the dynamic display of the identification information in a specific mode is executed as the dynamic display of the identification information corresponding to the specific type, and the sub-control means sends the predetermined information to the player. In the middle of assigning the game value, the game includes a means for causing the dynamic display executing means to execute substantially the same display as the dynamic display of the identification information corresponding to the specific mode. Machine E1.

遊技機E1によれば、遊技機A1,A2,B1,B2,C1〜C3,D1,D2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選定手段により選定された識別情報の動的表示の種別が特定の種別である場合に、その特定の種別に対応した識別情報の動的表示として、特定の態様の識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。一方、副制御手段は、遊技者に前記所定の遊技価値を付与している途中で、動的表示実行手段に対し、特定の態様に対応した識別情報の動的表示と略同一の表示が実行される。これにより、実際には、識別情報の動的表示が行われてはいないものの、特定の態様に対応した識別情報の動的表示と略同一の表示を遊技者に視認させることによって、特定の態様に対応した実際の識別情報の動的表示と、所定の遊技価値が付与されている途中で表示される、特定の態様に対応した識別情報の動的表示と略同一の表示とを、遊技者に対して混同して認識させることができる。よって、これらの表示が、遊技者に所定の遊技価値を付与する状態が継続して行われることを強く印象付ける表示として遊技者に認識させることができる。よって、特定の態様に対応した実際の識別情報の動的表示も、所定の遊技価値の付与が終了した後、再び、予め識別情報が現出されるまでの盛り上がりを途切れさせることなく、遊技者における遊技への興趣を継続させることができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1 to C3, D1, and D2, the following effects are produced. That is, when the type of the dynamic display of the identification information selected by the selection unit is a specific type, the dynamic display of the identification information in a specific mode is used as the dynamic display of the identification information corresponding to the specific type. Is executed by the dynamic display execution means. On the other hand, the sub-control means performs substantially the same display as the dynamic display of the identification information corresponding to the specific mode on the dynamic display execution means while giving the predetermined game value to the player. Is done. Thus, although the identification information is not dynamically displayed in practice, the player can visually recognize a display that is substantially the same as the dynamic display of the identification information corresponding to the specific aspect. The player displays a dynamic display of the actual identification information corresponding to the game, and a display substantially the same as the dynamic display of the identification information corresponding to the specific mode displayed in the middle of the given game value. Can be confused and recognized. Therefore, these displays can be recognized by the player as a display that gives a strong impression that a state in which a predetermined game value is given to the player continues. Therefore, the dynamic display of the actual identification information corresponding to the specific mode is also possible without interrupting the excitement until the identification information appears again after the predetermined game value is given. There is an effect that the interest in gaming can be continued.

遊技機A1,A2,B1,B2,C1〜C3,D1,D2,E1のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1 to C3, D1, D2, and E1, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1,A2,B1,B2,C1〜C3,D1,D2,E1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1 to C3, D1, D2, and E1, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and the gaming machine F2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1,A2,B1,B2,C1〜C3,D1,D2,E1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来のパチンコ機などの遊技機では、先の当たりの終了から少ない識別情報の動的表示の回数で再び当たりとなる場合であっても、先の当たり演出を終了してから、一旦通常の識別情報の動的表示を実行し、すぐに次の当たり演出を開始している(特許文献1:特開2011−078836号公報)。
この従来の遊技機では、先の当たり演出の終了からすぐに次の当たりが生じても、一旦は、通常の識別情報の動的表示が実行されるので、そこで遊技者の当たりに対する盛り上がりが途切れてしまい、高揚感を遊技者に持続させることができないという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技への興趣を継続させることができる遊技機を提供することを目的としている。
In any one of the gaming machines A1, A2, B1, B2, C1 to C3, D1, D2, and E1, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. . Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In conventional gaming machines such as pachinko machines, even if the number of times of dynamic display of identification information is reduced from the end of the previous hit, the normal identification is once performed after the end of the previous hit effect. The dynamic display of information is executed, and the next hit effect is immediately started (Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-078836).
In this conventional gaming machine, even if the next hit occurs immediately after the end of the previous hit effect, the dynamic display of the normal identification information is executed once, so the excitement with respect to the player hit is interrupted there As a result, there is a problem that it is impossible for the player to maintain an uplifting feeling.
This technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of continuing the interest in gaming.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(検出手段の一部)
81 第3図柄表示装置(動的表示実行手段、第1演出実行手段、第2演出実行手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部)
114 表示制御装置(副制御手段の一部)
203b 保留球格納エリア(記憶手段)
S201 (検出手段の一部)
S204 (取得手段)
S307 変動開始処理(選定手段)
S513,S516 (第2指示手段)
S540 (判定手段)
S542,S545 (第1指示手段)
S543 (設定手段)
10 Pachinko machines (game machines)
64 First entrance (part of detection means)
81 3rd symbol display device (dynamic display executing means, first effect executing means, second effect executing means)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device (part of sub-control means)
114 Display control device (part of sub-control means)
203b Reservation ball storage area (storage means)
S201 (part of detection means)
S204 (Acquisition means)
S307 Fluctuation start processing (selection means)
S513, S516 (second indicating means)
S540 (determination means)
S542, S545 (first instruction means)
S543 (setting means)

Claims (1)

所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記始動条件の成立が検出された場合に情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて識別情報の動的表示の種別を選定する選定手段とを有する主制御手段と、その主制御手段からの指示に基づいて、前記選定手段により選定された前記識別情報の動的表示の種別に対応した前記識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を有する副制御手段とを備え、前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記主制御手段は、
前記始動条件の成立が検出された場合に、少なくとも前記取得手段で取得した前記情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
遊技者へ前記所定の遊技価値が付与された場合に前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、
その判定手段の判定結果が前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る結果の場合は、前記所定の遊技価値の付与が終了した後、前記記憶手段に記憶された前記情報に対応した所定の識別情報の動的表示に対し、前記選定手段により選定される前記識別情報の動的表示の種別として特定の種別が選定されるように設定する設定手段と、
前記遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、前記識別情報の動的表示を開始するまでの間に、第1の演出を実行するよう前記副制御手段に指示する第1指示手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記第1指示手段からの指示に基づいて、前記遊技者への所定の遊技価値の付与を終了してから、前記識別情報の動的表示を開始するまでの間に、第1の演出を実行する第1演出実行手段を備え、
前記判定手段は、前記第1演出実行手段に前記第1の演出を実行させるより前に、前記記憶手段に記憶された前記情報を判定し、
前記第1指示手段は、前記判定手段の判定結果が前記識別情報の動的表示において予め定めた識別情報が現出され得る結果の場合は、前記第1の演出の種別として、前記特定の種別に対応する種別を前記副制御手段に指示するものであることを特徴とする遊技機。
Detection means for detecting establishment of a predetermined start condition, acquisition means for obtaining information when the establishment of the start condition is detected by the detection means, and identification information based on the information obtained by the acquisition means The identification corresponding to the dynamic display type of the identification information selected by the selection means based on the main control means having a selection means for selecting the type of dynamic display, and the instruction from the main control means Sub-control means having dynamic display execution means for executing dynamic display of information, and predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means In the case of a gaming machine that gives a player a predetermined gaming value,
The main control means includes
Storage means capable of storing at least the information acquired by the acquisition means up to a predetermined upper limit when establishment of the start condition is detected;
Determination means for determining the information stored in the storage means when the predetermined game value is given to the player;
If the determination result of the determination means is a result that the predetermined identification information can appear in the dynamic display of the identification information, the provision of the predetermined game value is completed and then the storage means stored in the storage means Setting means for setting so that a specific type is selected as a type of dynamic display of the identification information selected by the selection means for dynamic display of predetermined identification information corresponding to information;
A first instruction for instructing the sub-control means to execute a first effect during the period from the end of giving a predetermined game value to the player until the dynamic display of the identification information is started Means, and
The sub-control means is
Based on an instruction from the first instruction means, a first effect is executed after a predetermined game value is given to the player and before dynamic display of the identification information is started. A first effect executing means for
The determination means determines the information stored in the storage means before causing the first effect execution means to execute the first effect,
When the determination result of the determination unit is a result that the predetermined identification information can appear in the dynamic display of the identification information, the first instruction unit determines the specific type as the type of the first effect. A game machine characterized by instructing the sub-control means of a type corresponding to the above.
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