JP2016123462A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of favorably improving an attention degree to a game.SOLUTION: A pachinko machine 10 acquires reservation information for special symbols on the basis of entry of a game ball in an upper actuation hole or a lower actuation hole, and executes win/loss determination on the basis of the reservation information. When it turns out a jackpot result in the win/loss determination, the game state is transferred to an opening/closing execution mode. Further, when a game ball enters a through-gate, the game machine acquires reservation information for normal symbols and executes win/loss determination on the basis of the reservation information. When it turns out an opening result in the win/loss determination, the game is transferred to a support state where an electric generator provided at the lower actuation hole becomes an open state. A standby period before or after the support state is so set as to be a different period according to a game state in the special symbol side.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特許文献1参照)。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state triggered by the entry of a gaming ball into a starting pitching portion provided in the gaming area Done. In addition, for example, in a display device provided in a gaming machine, a display effect for one game time is displayed in which a variable display of a pattern is started and a stop result corresponding to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. Is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in gaming machines, it is necessary to increase the degree of attention to games, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game.

請求項1記載の発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を行う第1判定手段と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、が設定されており、
前記第1判定手段による第1判定の結果が第1対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも1回行われる特別状態に移行させる受入状態移行手段と、
前記特別状態において、前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間にて待機演出を実行する演出実行手段と、
前記遊技状態に応じて、前記待機期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段と、
前記遊技状態に応じて、前記待機期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
Game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball;
First determination means for performing a first determination based on a game ball having entered the first entrance part;
With
In the gaming state, at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are set,
A gaming machine comprising gaming state transition means for transitioning the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the result of the first determination by the first determination means being the first correspondence result. In
A second entrance part that is provided separately from the first entrance part in the game area and into which a game ball can enter;
An accepting state that is provided in the game area and that is easy to accept a game ball into the first entrance part or a predetermined entrance part, and a non-acceptance state that is less likely to accept the game ball into the first entrance part than the acceptance state. Variable receiving means displaceable to
A second determination means for performing a second determination based on a game ball entering the second pitching section;
Variable control execution means for executing unit variable acceptance control for changing the variable acceptance means from the non-acceptance state to the acceptance state and then changing to the non-acceptance state;
An acceptance state transition means for transitioning to a special state in which the unit variable acceptance control is performed at least once based on a result of the second determination by the second determination means being a second correspondence result;
In the special state, an effect executing means for executing a standby effect in a standby period before or after the unit variable acceptance control is performed,
First period setting means for setting the waiting period as a first period according to the gaming state;
A second period setting means for setting the waiting period as a second period, which is a period different from the first period, according to the gaming state;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to a game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a success / failure table. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for through. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information acquisition process. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electronic combination support. 普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a general game game control process. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change start process. 普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a usual game state transfer process. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an accessory opening / closing process. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round. 普図遊技回とサポート状態との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a usual figure game time and a support state. 各開放結果と、開閉態様と、各待機時間の長さ及びその演出との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between each opening result, the opening-and-closing mode, the length of each waiting time, and its production. サポート状態の開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start process of a support state. サポート状態の終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the completion process of a support state. 各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure for performing various effects. 保留用記憶エリアを説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the storage area for suspension. 特図遊技回の変動表示の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of the fluctuation display of special figure game times. 表示画面の枠内領域と枠外領域とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the area | region inside a frame of a display screen, and an area | region outside a frame. 再変動演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of a re-change effect. 特図保留予告の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of a special figure reservation notice. 特図保留予告における再変動演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of the re-change effect in the special figure reservation notice. 演出制御装置のMPUにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display control process in MPU of an effect control apparatus. 特図変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start process. 大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for jackpots. 停止ラインとアドレス情報との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a stop line and address information. リーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process for reach generation. 停止ラインと停止図柄との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a stop line and a stop symbol. 通常外れ用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | generation setting process for normal removal. 特図変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation use process. 特図変動終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special figure change completion. 主制御装置のMPUにおける特図保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for special figure reservation in MPU of a main controller. 特図保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a special figure pending | holding command. 演出制御装置のMPUにおける特図保留制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure reservation control process in MPU of an effect control apparatus. 特図保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure reservation advance notice setting process. 大当たり用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot notice setting process. 外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification setting process for detachment. 特図保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process for special figure reservation notice. 停止ラインと停止図柄との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a stop line and a stop symbol. 差し替え用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for replacement. 停止結果修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop result correction process. 第1修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st correction process. 修正用テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table for correction. 第2修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd correction process. 第3修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 3rd correction process. 演出制御装置のMPUにおける普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure change display control process in MPU of an effect control apparatus. (a)普図遊技回の概要を説明するための説明図であり、(b)普図変動開始用処理を示すフローチャートである。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of a common figure game round, (b) It is a flowchart which shows the process for a common figure fluctuation start. 演出制御装置のMPUにおけるサポート状態用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for support states in MPU of an effect control apparatus. (a)主制御装置のMPUにおける普図保留用処理を示すフローチャートであり、(b)普図保留コマンドを説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the process for a common figure hold in MPU of a main controller, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a common figure hold command. (a)演出制御装置のMPUにおける普図保留制御処理を示すフローチャートであり、(b)普図保留予告の概要を説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the common figure reservation control process in MPU of an effect control apparatus, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the outline | summary of a general figure reservation notice. (a)普図保留予告設定処理を示すフローチャートであり、(b)保留用画像の選択テーブルを説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows a common figure reservation notice setting process, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the selection table of the image for a hold | maintenance. 特図側の状況把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the situation grasp processing on the special figure side. タイミング変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timing change process. 第2の実施形態における、特図側の状況把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the situation grasp process by the side of a special figure in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における、特図側の状況把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the situation grasp process by the side of a special figure in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における、演出制御装置のMPUにおける普図保留制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure holding | maintenance control process in MPU of the production control apparatus in 4th Embodiment. 特図用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special drawing production setting processing. サポート状態と開閉実行モードの重複関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the overlapping relationship of a support state and opening / closing execution mode. 第5の実施形態における、(a)普図変動中用処理を示すフローチャートであり、(b)変動中保留コマンド対応処理を示すフローチャートであり、(c),(d)特別演出を説明するための説明図である。In the fifth embodiment, (a) is a flowchart showing processing for changing ordinary maps, (b) is a flowchart showing processing for changing pending commands, and (c), (d) for explaining special effects. It is explanatory drawing of. サポート状態中の待機時間の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the modification of the waiting time in a support state.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(非優先入球部)33,下作動口(優先入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (non-priority entering ball portion) 33, a lower operating port (priority entering ball portion) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, and a main display unit. 43, the display part 44 for an accessory, etc. are each provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, Based on the detection result, a predetermined number of prize balls are paid out. In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。逆に、後述するサポート状態の有利性を高め過ぎない、という観点では、下作動口34に係る払出個数よりも上作動口33に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 34 larger than the number of payouts related to the upper working port 33. On the contrary, from the viewpoint that the advantage of the support state described later is not excessively increased, it is preferable to set the number of payouts related to the upper operation port 33 to be larger than the number of payouts related to the lower operation port 34. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operating port 33, 34, it is preferable to set the payout number related to the variable winning device 32 larger than the payout number related to each operating port 33, 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。   A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the fact that the peripheral portion of the variable display unit 36 protrudes in front of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area where the game ball launched into the game area PE can flow down is defined. Specifically, in the game area PE, an upper area PE1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 36, and a lower area than the variable display unit 36 that is continuous below the upper area PE1. The left region PE2 that is the left region, the right region PE3 that is continuous to the lower side of the upper region PE1 and to the right of the variable display unit 36, the left region PE2, and the right region PE3. On the other hand, it is divided into a lower region PE4 which is continuous below and below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射ハンドル54の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射ハンドル54の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル54の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。   When the player operates the firing handle 54 with a first range of rotation amount that is less than the reference rotation amount as the first launch operation, the game ball flows down to the left of the lateral center position in the upper region PE1. Start out. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PE1, the left area PE2, and the lower area PE4. On the other hand, when the player operates the launch handle 54 with a second range of turn amount that is equal to or greater than the reference turn amount as the second launch operation, the game is performed to the right of the lateral region in the upper region PE1. The ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PE1, the right area PE3, and the lower area PE4. That is, the player can play the game so that the game ball flows down the left area PE2 of the left area PE2 and the right area PE3 by adjusting the amount of rotation of the launch handle 54, and the right area PE3. The game can be played so that the game ball flows down.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24における下側領域PE4に設置されている。つまり、上作動口33及び下作動口34へは、遊技者が上記第1発射操作及び第2発射操作のいずれを行っている場合であっても遊技球が到達可能となっている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the lower region PE4 of the game board 24. That is, the game ball can reach the upper operation port 33 and the lower operation port 34 regardless of whether the player is performing the first launch operation or the second launch operation. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operation port 33 is on the upper side. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非受入状態、非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(受入状態、サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。   The electric accessory 34a will be described. The electric accessory 34a includes a closed state (non-accepted state, non-supported state or non-guided state) in which the game ball is difficult to win in the lower operating port 34, and an open state (accepted state, in which the game ball is easier to win than in the closed state). (Support state or guide state).

上作動口33を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。   The operating port case constituting the upper operating port 33 projects to the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <the lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case (that is, the left and right width of the upper operating port 33) is slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is left and right when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is larger than the distance between the electric accessories 34a. In addition, when the electric accessory 34a is in a closed state, the installation interval between both the operating ports 33 and 34 is set so that the distance between the operating port case and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. It has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケースの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。   According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the lower operation port 34, and the electric operation item 34a is opened, so that the lower operation port 34 can be won. In particular, at this time, in the middle of the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above. Until the object 34a is fully opened, it is impossible to win a game ball in the lower operating port 34, and it is possible to win only when the electric accessory 34a is almost fully open. That is, the game ball that has dropped from above hits the side of the operating port case and is bounced outward, and does not win the lower operating port 34 directly. As a result, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it is extremely difficult to win the lower working port 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, the lower working port 34 is opened. Winning is easy.

なお、上作動口33の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。   In addition to the configuration in which the operation port case of the upper operation port 33 is substantially trapezoidal as described above, the operation port case of the upper operation port 33 has a two-stage configuration having a narrow upper width and a lower width, A substantially C-shaped guide piece may be provided on each of the left and right sides, or an obstruction nail may be implanted obliquely below the operating port case.

可変入賞装置32は、遊技盤24において下側領域PE4に設置されている。つまり、可変入賞装置32へは、遊技者が上記第1発射操作及び第2発射操作のいずれを行っている場合であっても遊技球が到達可能となっている。可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   The variable winning device 32 is installed in the lower area PE4 in the game board 24. That is, the game ball can reach the variable winning device 32 regardless of whether the player is performing the first launch operation or the second launch operation. The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or difficult to win, and a predetermined game ball is likely to win when winning the opening / closing execution mode (open / close execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted when a big win or a special off-winning win is made. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

スルーゲート35は、遊技盤24において左側領域PE2と右側領域PE3とに、可変表示ユニット36を挟んで2つ設けられている。つまり、遊技者が上記第1発射操作を行っている場合には、左側領域PE2に設けられた側のスルーゲート35へ遊技球が到達可能となっており、遊技者が上記第2発射操作を行っている場合には、右側領域PE3に設けられた側のスルーゲート35へ遊技球が到達可能となっている。両スルーゲート35は遊技球が通過可能な構成となっており、遊技領域PEにおいてスルーゲート35に入賞した遊技球はそのまま同遊技領域PEに排出される。そして、スルーゲート35へ入賞(を通過)した遊技球は、その後下側領域PE4へと流下する。つまり、スルーゲート35へ入賞した遊技球は、上作動口33、下作動口34及び可変入賞装置32へ入賞することが可能となっている。   Two through gates 35 are provided in the left area PE2 and the right area PE3 of the game board 24 with the variable display unit 36 interposed therebetween. That is, when the player is performing the first launch operation, the game ball can reach the through gate 35 on the side provided in the left region PE2, and the player performs the second launch operation. If it is, the game ball can reach the through gate 35 on the side provided in the right region PE3. Both through gates 35 are configured such that game balls can pass through, and the game balls won in the through gate 35 in the game area PE are discharged to the game area PE as they are. The game ball that has won (passed) the through gate 35 then flows down to the lower region PE4. That is, the game ball that has won the through gate 35 can win the upper working port 33, the lower working port 34, and the variable winning device 32.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling. In addition, on the upper surface of the decoration member 39, a part of the plurality of general winning ports 31 described above is installed in a state of being opened upward.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   In the main display section 43, when the variable winning device 32 enters the opening / closing execution mode (or when the opening / closing execution mode is set) by winning the big win, the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode is displayed. The round display part RS for clearly indicating the number of times of opening, the first result display part AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operating opening 33, and the lower operating opening 34 A second result display section BS is set for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 33 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning to the lower operation port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning to the lower operation port 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in one of the operation ports 33, 34, the variable display is started in the corresponding result display sections AS, BS, until a predetermined stop result is displayed and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single result display unit is provided, and even if any one of the operation ports 33 and 34 is won, the single game display is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. 1 time.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

ここで、スルーゲート35への入賞に基づいて、役物用表示部44にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが、役物用表示部44における遊技回の1回に相当する。以下、上記の結果表示部AS,BSにおける遊技回と区別すべく、この役物用表示部44における遊技回を普図遊技回ともいい、メイン表示部43(結果表示部AS,BS)における遊技回を特図遊技回ともいう。   Here, based on the winning to the through gate 35, the display of variation is started in the display portion 44 for an accessory, until a predetermined stop result is displayed and the above-mentioned variation display is stopped. This is equivalent to one game in the game. Hereinafter, in order to distinguish from the game times in the result display units AS and BS, the game times in the accessory display unit 44 are also referred to as general game times, and the games in the main display unit 43 (result display units AS and BS). The times are also called special game times.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments. However, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device are used. Also good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, In addition, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

図柄表示装置41では、上記結果表示部AS,BSに対応する特図遊技回の変動表示だけでなく、役物用表示部44に対応する普図遊技回の変動表示も行われる。そして、表示画面における変動表示の領域の位置や大きさ、変動図柄等が、特図遊技回と普図遊技回とで異ならせて設定されており、特図遊技回の変動表示と普図遊技回の変動表示とがそれぞれ見た目上識別可能となっている。これら、特図遊技回と普図遊技回とが行われる領域等については、後に詳細に説明する。   In the symbol display device 41, not only the variation display of the special figure game times corresponding to the result display portions AS and BS, but also the variation display of the general game times corresponding to the accessory display portion 44 is performed. The position and size of the variable display area on the display screen, the variable pattern, etc. are set differently for the special figure game times and the general figure game times. It is possible to visually distinguish the fluctuation display of each time. The areas where special figure game times and ordinary figure game times are performed will be described in detail later.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   In the upper left portion on the front side of the center frame 42, a first reserved light emitting unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided. A maximum of four game balls won in the upper operating port 33 are reserved, and the number of the reserved balls is displayed when the first holding light emitting unit 45 is turned on. A second reserved light emitting unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided in the upper right part on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the lower operation port 34 is reserved, and the number of reserved balls is displayed by turning on the second on-hold light emitting unit 46. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 and the second reserved light emitting unit 46 is not hindered by the fall of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   A third reserved light emitting unit 47 corresponding to the accessory display unit 44 is provided below the center frame 42. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to 4 times, and the number of the held balls is displayed by turning on the third holding light emitting unit 47.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display light emitting unit 63 is provided above the window 61 as a part of the various light emitting units. In addition, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 that output sound effects according to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 83 made of, for example. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 The connecting part of the box and the connecting part with the box body are cut. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side portion of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The effect control device 82 includes an effect control board that controls voice, lamp display, and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the effect control board is made of a transparent resin material or the like. 84 is housed and configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a synthetic resin having transparency, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81 and the production control device 82 from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. When changing state such as an output terminal for outputting a signal every time it is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode An output terminal is provided for signal output (or during the transition to the state). And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Also, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning winning entry portion (a payout corresponding entering portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, and the like. Are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on winning at the upper working port 33 and the lower working port 34, and also performs support generation lottery based on a winning at the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an effect control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、特図遊技回に関する変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種特図用の演出コマンドや、普図遊技回に関する変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種普図用の演出コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   The effect control device 82 includes a change command, a type command, a change end command, an opening command, an ending command, and other special command effect commands related to special figure game times, a change command related to ordinary game times, and a type command. Various production commands such as a change end command, an opening command, and an ending command are output. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display unit. 43 and the display part 44 for an accessory are connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。そして、普図遊技回に際しては、MOU202において役物用表示部44の表示制御が実行されるとともに、電動役物34aの開放状態当選となるサポート状態に際しては役物用表示部44においてそのサポート状態当選を示す表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the special winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric combination 34a is won, the MPU 202 performs drive control of the electric combination drive unit 34b so that the electric combination 34a is opened and closed. In each special figure game round, the display control of the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 43 is executed in the MPU 202, and the main winning operation in the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is executed. Display control of the round display part RS in the display part 43 is executed. In the ordinary game game, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MOU 202, and the support state is displayed in the accessory display unit 44 in the support state in which the electric accessory 34a is won. Display control indicating winning is executed.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。   Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal 99, information on entrance to the various entrances and jackpots to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. The information regarding the lottery result such as is output. Thereby, it is possible to grasp the state and the like of the pachinko machine 10 by the hall computer HC.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply / launch control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201, the payout control device 97, and the like, and the generated operating power is supplied. The power source and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。   The production control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, and each of the on-hold light emitting units 45 to 47 provided on the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and speaker unit provided on the front door frame 14. In addition to driving and controlling 64, the display control device 212 is controlled.

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。   In the display control device 212, display control of the symbol display device 41 is executed based on the command input from the effect control device 82. In this case, in the production control device 82, based on various commands input from the main control device 81, the symbol display time on the symbol display device 41 and finally the combination type of symbols to be stopped and displayed are determined. The lottery of the presence / absence of reach and the contents of reach production is executed.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、特図遊技回の変動表示の領域として、当該表示画面Gの略中央部に上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6 (a), on the display screen G of the symbol display device 41, there are three symbols of upper, middle, and lower tiers in the approximate center of the display screen G as a variable display area of special figure game times. Columns Z1, Z2, and Z3 are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。   In addition, when an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later is obtained, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit moving image is displayed. It is displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special outlier result described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and thereafter , The common video is displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. Can be appropriately changed.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留発光部45に対応する第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留発光部46に対応する第2保留表示領域Gbが設定されている。   A first hold display area Ga corresponding to the first hold light emitting unit 45 is set on the left side in the lower part of the display screen G, and a second hold light emitting part 46 is set on the right side in the lower part of the display screen G. A second hold display area Gb is set.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   In the first holding display area (non-priority side holding display area) Ga, the unit holding display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum holding number when the game ball wins the upper operation port 33 are arranged in parallel in the left-right direction. The section is displayed as shown. Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the upper operating port 33 is four, and the first reserved display area Ga corresponding to this is the first unit reserved display area Ga1, second A unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds when the game ball is won in the upper operation port 33 is 1, a predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, and the game ball is displayed in the upper operation port 33. When the number of holds when winning is 4, the predetermined hold image is displayed in all of the first unit hold display area Ga1 to the fourth unit hold display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。   In the second hold display area (priority hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum hold number when the game ball wins the lower operation port 34 are arranged in parallel in the left-right direction. The section is displayed as shown. Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the lower operating hole 34 is four, and the second reserved display area Gb is associated with the first unit reserved display area Gb1, second A unit hold display area Gb2, a third unit hold display area Gb3, and a fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。   For example, if the number of holds when the game ball wins the lower operation port 34 is 1, the hold image is displayed only in the first unit hold display area Gb1, and the game ball wins the lower operation port 34. In the case where the number of holds is 4, the hold image is displayed in all of the first unit hold display area Gb1 to the fourth unit hold display area Gb4.

表示画面Gにおける上記各図柄列Z1〜Z3及び保留表示領域Ga,Gbと重ならない領域、より具体的には表示画面Gにおける上部には、普図遊技回の変動表示の領域として普図表示領域Pが設定されている。普図表示領域Pは、複数(2個)の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、普図表示領域Pは各図柄列Z1〜Z3における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域Pにおける各表示部は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。   In the display screen G, the above-described symbol rows Z1 to Z3 and the holding display areas Ga and Gb are not overlapped with each other, more specifically, the upper part of the display screen G is a general-purpose display area as a variable-display display area. P is set. The general map display area P is composed of a plurality of (two) display units, and variable display is possible by switching display colors in each of these display units. Further, the general symbol display area P is smaller than the variable display area in each symbol row Z1 to Z3, and each display portion in the general symbol display area P is smaller than each symbol (main symbol and sub symbol).

普図表示領域Pは、役物用表示部44に対応するものであり、役物用表示部44にて変動表示が行われる場合には当該普図表示領域Pにおいても変動表示が行われる。そして、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が、役物用表示部44とともに役物用表示部44にて表示される。   The general-purpose display area P corresponds to the accessory display section 44, and when the variable display is performed on the accessory display section 44, the variable display is also performed on the general-purpose display area P. Then, the result of the internal lottery performed based on the winning to the through gate 35 is displayed on the accessory display unit 44 together with the accessory display unit 44.

表示画面Gの上部における右側(より具体的には、普図表示領域Pの右側)には、第3保留発光部47に対応する第3保留表示領域Gcが設定されている。   On the right side of the upper part of the display screen G (more specifically, the right side of the general map display area P), a third hold display area Gc corresponding to the third hold light emitting unit 47 is set.

第3保留表示領域Gcは、遊技球がスルーゲート35に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gc1〜Gc4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球がスルーゲート35に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第3保留表示領域Gcには、第1単位保留表示領域Gc1、第2単位保留表示領域Gc2、第3単位保留表示領域Gc3、第4単位保留表示領域Gc4が設定されている。   The third hold display area Gc is partitioned and displayed so that the same number of unit hold display areas Gc1 to Gc4 as the maximum hold number when the game ball wins the through gate 35 are juxtaposed in the left-right direction. Specifically, when the game ball wins the through gate 35, the maximum number of reservations is four, and the third unit display area Gc is associated with the first unit display unit Gc1, the second unit corresponding to this. A hold display area Gc2, a third unit hold display area Gc3, and a fourth unit hold display area Gc4 are set.

例えば、遊技球がスルーゲート35に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gc1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球がスルーゲート35に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gc1〜第4単位保留表示領域Gc4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds when the game ball wins the through gate 35 is 1, a predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Gc1, and the game ball wins the through gate 35. In the case where the number of holdings is four in this case, a predetermined holding image is displayed in all of the first unit holding display area Gc1 to the fourth unit holding display area Gc4.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1〜Z3の変動表示時間を決定する第1変動種別カウンタCS1とを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタC4と、電動役物34aの開放パターンが設定された開放種別を判定する際に使用する開放種別カウンタC5と、役物用表示部44と図柄表示装置41における役物用表示部44の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2とを用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and a first result display unit AS of the main display unit 43 The first variation type for determining the variation display time of the symbol sequence Z1 to Z3 in the symbol display device 41 and the second result display unit BS It is set to be used and the counter CS1. Further, when determining the open random number counter C4 used for the lottery for determining whether or not the electric combination 34a of the lower working port 34 is in the electric combination open state, and the open type in which the open pattern of the electric combination 34a is set. The open type counter C5 to be used, the accessory display unit 44, and the second variation type counter CS2 for determining the variation display time of the accessory display unit 44 in the symbol display device 41 are used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS1,C4〜C5,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS1, C4 to C5, and CS2 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 in the lottery counter buffer 231 is awarded to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 The stored information is stored in the reserved ball storage area 232 as the acquired information storage means.

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、第1実行エリアAE1とを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリアRa1,Rb1、第2エリアRa2,Rb2、第3エリアRa3,Rb3、第4エリアRa4,Rb4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。   The holding ball storage area 232 includes a holding area RE including a holding area Ra for the first result display section and a holding area Rb for the second result display section, and a first execution area AE1. The reserved areas Ra and Rb respectively include a first area Ra1 and Rb1, a second area Ra2 and Rb2, a third area Ra3 and Rb3, and a fourth area Ra4 and Rb4. In accordance with the winning history, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the first variation type counter CS1 stored in the lottery counter buffer 231 is any of the hold information. Stored in the area. Note that the hold information corresponds to special information.

この場合、第1エリアRa1,Rb1〜第4エリアRa4,Rb4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1,Rb1→第2エリアRa2,Rb2→第3エリアRa3,Rb3→第4エリアRa4,Rb4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first area Ra1, Rb1 to the fourth area Ra4, Rb4, when the winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 is continuously generated a plurality of times, the first areas Ra1, Rb1 → first Each numerical information is stored in time series in the order of 2 area Ra2, Rb2 → third area Ra3, Rb3 → fourth area Ra4, Rb4. By providing four areas in this way, a maximum of four game ball winning histories to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 are held and stored. The reserved ball storage area 232 is provided with a total number-of-holds storage area, and the total number-of-holds storage area is used to specify the number in which the winning history for the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is stored. To store information.

第1実行エリアAE1は、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアRa,Rbの第1エリアRa1,Rb1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1の特図遊技回の開始に際しては第1実行エリアAE1に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The first execution area AE1 is an area for moving each value stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the holding areas Ra and Rb when the variable display on the main display unit 43 is started. At the start of the figure game times, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the first execution area AE1.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、特図用の当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の特図用当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の特図用当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the special table success / failure table includes a special map success / failure table for low probability mode (a low probability success / failure information group) in FIG. 8 (a) and a high probability in FIG. 8 (b). A special figure success / failure table for mode (high probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記特図用の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to in the special drawing lottery, as shown in FIG. 8 (a), the value of the random number for winning the big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。   Moreover, in each lottery mode, the lottery result is an outlier result except for the random number value that is a big win, but in this pachinko machine 10, two types of special outlook results and normal outlook results are set as outlier results. Has been. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   Here, as an aspect of the opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode becomes relatively high. As described above, the high frequency winning mode and the low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed 15 times (the number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the big winning opening 32a reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning prizes in the special winning opening 32a reaches 6 (the number of low frequency).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 54 is operated by the player, the game ball launching mechanism 53 is set so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 32a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   Note that the number of opening / closing of the large winning opening 32a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 increases from when the opening / closing execution mode is started to when it ends, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer or the opening limit number for one opening is set larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 32 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than the open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 32a are not as described above, in the low-frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 32 is not substantially generated.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選におけるサポート状態(電役開放状態)当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。なお、サポートモードの高低によるサポート状態当選となった場合の電動役物34aの開閉態様の違いについては、後に詳細に説明する。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the support state (electric role open state) in the electric component open lottery using the open random number counter C4 is the same (for example, both 1 / 2) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode. The opening time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been. In addition, the difference in the opening / closing mode of the electric accessory 34a when the support state is won by the level of the support mode will be described in detail later.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by changing any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display unit in FIG. 9A and a second result display unit in FIG. 9B. A distribution table (second distribution information group) is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図9(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 9A, as the distribution destination of the game result, the normal jackpot result (low-probability corresponding special game result), the unspecified 2R probability variable jackpot result (non- Explicit high-probability corresponding game result or latent probability variation state), explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability corresponding game result or sudden probability variation result), 15R probability variation jackpot result (high probability special game result) Has been.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において特図遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of special figure games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. is there. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (non-explicit high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” is unspecified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode becomes the low-frequency winning mode, the support mode has the second highest explicit 2R probability variation jackpot result, which is the high-frequency support mode, and the support mode is the low-frequency winning mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2R probability variation jackpot result is lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, as a gaming state, it is possible to create a gaming state in which the winning / failing lottery mode becomes a high probability mode even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and the degree of attention to the game can be increased.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図9(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 9B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in the pachinko machine 10, the game result distribution mode in the case of winning the jackpot is based on the winning win based on the winning to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34. It is different from the case of winning the jackpot based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。   Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is determined based on whether or not a big win is won based on the winning to the upper working port 33 and a big winning win based on the winning to the lower working port 34. (Specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   However, if a big win is won based on the winning of the lower working port 34 and a probable big hit result is generated, a 15R probable big winning result is always obtained, whereas a big win is won based on the winning of the upper working port 33 and In the case of a probabilistic jackpot result, an unspecified 2R probable jackpot result or an explicit 2R probable jackpot result with a probability of 1/4, and a 15R probable jackpot result with a probability of 1/2. In other words, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot win is won based on the winning to the lower operation port 34. It will be higher than if you win a jackpot based on winning.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。   In addition, in the unclear 2R probability variation jackpot result, the winning / raft lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but the support mode shifts to the low frequency support mode. When compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the opportunity to receive game balls is reduced by the fact that the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, and further, based on the distribution table for the second result display section. The possibility that a lottery will be performed is reduced.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, the upper working port 33 and the lower working port 34 have a clear difference in the advantage for the player. Accordingly, the player plays a game while expecting that a prize will be generated in the lower working port 34 among the upper working port 33 and the lower working port 34, and accordingly, the frequency of winning in the lower working port 34. The player's attention to the high-frequency support mode that increases becomes higher.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   Further, in the present pachinko machine 10, as described above, when a result of losing is determined in the lottery, a result of normal losing or a special losing result is obtained. In this case, in the case of a normal losing result that occurs with a relatively high probability when the result is a losing result, the open / close execution mode is not shifted, and further, the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。   On the other hand, a special failure result that occurs with a relatively low probability when a failure result is obtained results in a special failure state. In the special losing state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result of losing is determined in the lottery. However, the opening / closing execution mode of the transfer destination is the low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special losing result, it is not possible to expect a game ball to be awarded to the big prize opening 32a. Further, after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode and the support mode do not shift.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   By setting the special loss result as described above, the opening of the big winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, not in the opening / closing execution mode, but also in the normal gaming state where the winning / raising lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, if the result is a special outage result, the low frequency winning mode is executed. Only the mode is changed, and thereafter, the normal gaming state is restored. On the other hand, when the above-described implicit 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the opening / closing execution mode that is the low-frequency winning mode, and thereafter, the winning / raising lottery mode is high although the support mode is the low-frequency support mode. Probability mode. As a result, the occurrence of a special outage result under normal gaming conditions and the occurrence of an unspecified 2R probability variation jackpot result will result in a transition to the opening / closing execution mode as the same low-frequency winning mode, and then the support mode becomes low-frequency support. In both cases, the difference between the two is that the winning lottery mode is the low probability mode in the former, whereas the high probability mode is in the latter. In other words, the occurrence of a special loss result under normal gaming conditions and the occurrence of an unspecified 2R probability variation jackpot result are common to the behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operating port 34. However, only the internal lottery state is different. As a result, when the opening / closing execution mode that is the low-frequency winning mode occurs under the normal gaming state, it is possible to imagine whether or not the winning lottery mode has shifted to the high-probability mode afterwards. It becomes possible to raise the degree of attention.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図8(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図8(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。   When the winning / losing lottery mode is the low-probability mode, as shown in FIG. 8A, the number of random numbers resulting in the special loss result is two, as is the case with the random number winning the big hit. On the other hand, when the winning / losing lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 8 (b), the random number value resulting in the special losing result is the special number in the low probability mode. It is one smaller than the number of random number values that will be the result of divergence. In this way, by reducing the number of random values that result in special outliers to be less than the number of random number values that are won in big hits in the high probability mode, the jackpot is greater than the probability that results in special outage in the high probability mode. The probability of winning can be increased. In addition, by setting the number of random numbers resulting in special outliers to be lower in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special outage result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する特図遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. However, in the special game game transition to the opening / closing execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる特図遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the special figure game times, the stop display result after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started in the gaming machine in which the stop display result after the variable display becomes the special display result. This is a display state for making the player think that the change display state is likely to be the special display result before being derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the display of symbol variation, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 6 will be specifically described. First, high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol is displayed. Thereafter, the variation display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can easily or can recognize the symbol displayed. Then, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 ends, and the fluctuation display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Thereafter, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. In this case, a reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. When the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and the opening / closing execution mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the symbol variation display in the middle symbol row Z2 is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1は、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。第1変動種別カウンタCS1は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1変動種別カウンタCS1は、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The first variation type counter CS1 determines in the MPU 202 the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. Used in The first variation type counter CS1 is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The first variation type counter CS <b> 1 is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

抽選カウンタ用バッファ231において、開放乱数カウンタC4、開放種別カウンタC5及び第2変動種別カウンタCS2に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図側の取得情報記憶手段としての電役保留エリア233に格納される。   In the lottery counter buffer 231, information corresponding to the open random number counter C4, the open type counter C5, and the second variation type counter CS2 is used as an acquisition information storage means on the normal map side when a winning to the through gate 35 occurs. Are stored in the electronic role holding area 233.

電役保留エリア233は、電役用保留エリアRcと、普図用の第2実行エリアAE2とを備えている。保留エリアRcは、第1エリアRc1、第2エリアRc2、第3エリアRc3、第4エリアRc4を備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている開放乱数カウンタC4、開放種別カウンタC5及び第2変動種別カウンタCS2の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。   The electric role holding area 233 includes an electric role holding area Rc and a second execution area AE2 for usual use. The holding area Rc includes a first area Rc1, a second area Rc2, a third area Rc3, and a fourth area Rc4, and is stored in the lottery counter buffer 231 in accordance with a winning history to the through gate 35. Each numerical value information of the open random number counter C4, the open type counter C5, and the second variation type counter CS2 is stored in any area as the hold information.

この場合、第1エリアRc1〜第4エリアRc4には、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRc1→第2エリアRc2→第3エリアRc3→第4エリアRc4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first area Rc1 to the fourth area Rc4, the first area Rc1 → the second area Rc2 → the third area Rc3 → the fourth area when the winning to the through gate 35 occurs a plurality of times continuously. Each numerical information is stored in time series in the order of Rc4. Since each of the four areas is provided in this way, up to four game balls winning histories to the through gate 35 are stored on hold.

普図用の第2実行エリアAE2は、役物用表示部44の変動表示を開始する際に、保留エリアRcの第1エリアRc1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1の普図遊技回の開始に際しては第2実行エリアAE2に記憶されている各種数値情報に基づいて、開放判定などが行われる。   The second execution area AE2 for usual use is an area for moving each value stored in the first area Rc1 of the holding area Rc when starting the variable display of the accessory display unit 44. At the start of the ordinary game game, the release determination or the like is performed based on various numerical information stored in the second execution area AE2.

普図側の各カウンタについて詳しくは、開放乱数カウンタC4は、例えば、0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの普図抽選が行われる。   For details of each counter on the normal side, the open random number counter C4 is, for example, sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). The open random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric role reservation area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a normal lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored open random number counter C4.

普図抽選においてサポート状態当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に普図用当否テーブルとして記憶されている。既に説明したとおり、普図抽選においては、サポートモードの高低に関わらずサポート状態となる確率(サポート状態当選となる確率)は同じとなっており、ROM203に記憶されている普図用当否テーブルも共通のテーブルを使用している。例えば、図8(c)に示すように、普図用当否テーブルでは、開放乱数カウンタC4=0〜99であれば、電動役物34aを開放状態に制御するサポート状態に移行させ、C4=100〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御せずにサポート状態に移行させないように設定されている。   The random number value that is won in the support status in the general drawing lottery is stored in the validity table storage area 221 as the validity information group storage means in the ROM 203 as a common-use success / failure table. As already explained, in the common drawing lottery, the probability of becoming a support state (probability of winning the support state) is the same regardless of the level of the support mode, and the universal figure success / failure table stored in the ROM 203 is also the same. A common table is used. For example, as shown in FIG. 8C, if the open random number counter C4 = 0 to 99 in the common use acceptance table, the electric accessory 34a is shifted to a support state for controlling the open state, and C4 = 100. If it is -199, it sets so that it may not be made to shift to a support state, without controlling the electric accessory 34a to an open state.

ここで、サポート状態における電動役物34aの開閉制御の態様としては、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における電動役物34aへの入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高入賞サポート状態と低入賞サポート状態とが設定されている。具体的には、高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物34aの開閉が3回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は3sec(高頻度時間)が経過するまで又は電動役物34a(下作動口34)への入賞個数が6個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物34aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は電動役物34a(下作動口34)への入賞個数が3個(低頻度個数)となるまで継続される。   Here, as a mode of opening / closing control of the electric accessory 34a in the support state, the occurrence frequency of winning in the electric accessory 34a from the start to the end of the support state is relatively high. A high winning support state and a low winning support state are set. Specifically, in the high winning support state, the opening and closing of the electric accessory 34a is performed three times (the number of times for high frequency) from the start to the end of the support state, and one opening is 3 sec (high frequency time). Or until the number of winnings in the electric accessory 34a (lower operating port 34) reaches 6 (high frequency). On the other hand, in the low winning support state, the opening and closing of the electric accessory 34a is performed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the support state, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). This is continued until the time has elapsed or until the number of winnings in the electric accessory 34a (lower operating port 34) reaches three (the number of low frequency).

上記のように、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低入賞サポート状態では、上記のとおり1回の電動役物34aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低入賞サポート状態では、遊技球の発射周期よりも1回の電動役物34aの開放時間が短くなっている。したがって、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では実質的に遊技球の入賞が発生しない。   As described above, in the present pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 54 is operated by the player, the game ball launch mechanism 53 so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Is driven and controlled. On the other hand, in the low winning support state, the opening time of one electric accessory 34a is 0.2 sec as described above. That is, in the low winning support state, the opening time of the electric accessory 34a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the support state related to the low winning support state, the game ball is not substantially won.

なお、高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態における電動役物34aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における下作動口34への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   It should be noted that the number of opening / closing times of the electric accessory 34a in the high winning support state and the low winning support state, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high winning support state. As long as the frequency of winning a prize to the lower operating port 34 between the start and end of the support state increases, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high winning support state has more opening / closing times than the low winning support state, the opening limit time for one opening is longer or the opening limit number for one opening is set larger. Good.

但し、高入賞サポート状態と低入賞サポート状態との間での特典の差異を明確にする上では、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では、実質的に下作動口34への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高入賞サポート状態では、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低入賞サポート状態では、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の下作動口34の開放時間が上記のものでなかったとしても、低入賞サポート状態では、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に下作動口34への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-winning support state and the low-winning support state, in the support state related to the low-winning support state, a configuration in which a winning to the lower operation port 34 does not substantially occur. It is good to do. For example, in the high winning support state, the product of the launch period of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low winning support state, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than the open limit time. In addition, even if the launch interval of the game ball and the opening time of the first lower operation port 34 are not as described above, in the low winning support state, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the lower working port 34 does not occur substantially.

開放種別カウンタC5に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、普図用の振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、普図用の振分テーブルとしては、図10(a)の低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、図10(b)の高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルとが設定されている。   The game result distribution destination for the open type counter C5 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table for ordinary maps will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the distribution table for ordinary maps includes a distribution table for ordinary maps in the low frequency support mode in FIG. 10A and a common distribution table in the high frequency support mode in FIG. A chart distribution table is set.

図10(a)及び図10(b)に示すように、普図当選の振分先として、いずれの普図用振分テーブルにおいても、第1開放結果A(第1サポート結果)、第2開放結果B(第2サポート結果)及び第3開放結果C(第3サポート結果)が設定されている。これら各開放結果A〜Cは、第1開放結果Aは低入賞サポート状態となる振分結果であり、第2開放結果B及び第3開放結果Cは高入賞サポート状態となる振分結果である。そして、低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、では、高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルのほうが高入賞サポート状態となる振分結果(第2開放結果B及び第3開放結果C)に振り分けられ易く(2/3が高入賞サポート状態に振り分けられる)、低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルのほうが低入賞サポート状態となる振分結果(第1開放結果A)に振り分けられ易くなっている(2/3が低入賞サポート状態に振り分けられる)。   As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the first opening result A (first support result), the second as the allocation destination for the general drawing winning in any of the general mapping allocation tables. The release result B (second support result) and the third release result C (third support result) are set. Each of the opening results A to C is a distribution result in which the first opening result A is in the low winning support state, and the second opening result B and the third opening result C are distribution results in the high winning support state. . And, in the distribution table for general maps in the low frequency support mode and the distribution table for general maps in the high frequency support mode, the distribution table for general maps in the high frequency support mode is in the higher winning support state. The distribution result (second release result B and third release result C) is easily distributed (2/3 is allocated to the high winning support state), and the distribution table for normal maps in the low frequency support mode is better. It is easy to be distributed to the distribution result (first release result A) in the low winning support state (2/3 is distributed to the low winning support state).

ここで、各開放結果A〜Cについて詳細には、各開放結果A〜Cに対して、サブ側の制御装置である演出制御装置82や表示制御装置212にて行われる演出の内容が異なるようにそれぞれ複数種類の開放結果が設定されている。すなわち、第1開放結果Aのグループには、その下位グループとして第1開放結果A1、A2、A3が設定されており、第2開放結果Bのグループには、その下位グループとして第2開放結果B1、B2、B3が設定されており、第3開放結果Cのグループには、その下位グループとして第3開放結果C1、C2、C3が設定されている。各開放結果A1〜A3、B1〜B3、C1〜C3は、いずれも電動役物34aの開放態様は上位グループの開放態様は同じであるもののそのサブ側の演出内容が相違している。すなわち、第1開放結果A1〜A3はいずれも低入賞サポート状態となる開放態様であるものの、その演出内容がそれぞれ相違している。また、第2開放結果B1〜B3、第3開放結果C1〜C3はいずれも高入賞サポート状態となる開放態様であるものの、その演出内容がそれぞれ相違している。   Here, in detail for each of the opening results A to C, the contents of the effects performed by the effect control device 82 and the display control device 212 which are the control devices on the sub-side differ from each of the opening results A to C. Multiple types of release results are set for each. That is, the first release result A1, A2, and A3 are set as subordinate groups in the first release result A group, and the second release result B1 is set as the subordinate group in the second release result B group. , B2, and B3 are set, and the third release result C1, C2, and C3 are set as the lower group of the third release result C group. In each of the opening results A1 to A3, B1 to B3, and C1 to C3, although the opening mode of the electric accessory 34a is the same as the opening mode of the upper group, the production contents on the sub side are different. That is, the first release results A1 to A3 are all in an open mode in which the low winning support state is achieved, but the contents of the effects are different. In addition, although the second release results B1 to B3 and the third release results C1 to C3 are all in an open mode in which a high winning support state is achieved, the contents of the effects are different.

普図用振分テーブルにおいては、開放種別カウンタC5の値は、上位グループの各開放結果A〜Cと1対1で対応付けられているとともに、下位グループの各開放結果A1〜A3、B1〜B3、C1〜C3とも1対1で対応付けられている。そのため、主制御装置81側で、上位グループの各開放結果A〜Cの情報として電動役物34aの開放態様を把握可能であるとともに、その演出内容についても把握可能となっている。演出内容の相違点については、後に詳細に説明する。   In the common allocation table, the value of the release type counter C5 is associated with each release result A to C of the upper group on a one-to-one basis, and each release result A1 to A3, B1 to B1 of the lower group is assigned. B3 and C1 to C3 are also associated one-to-one. Therefore, on the main control device 81 side, it is possible to grasp the opening mode of the electric accessory 34a as information on each opening result A to C of the upper group, and it is also possible to grasp the contents of the effect. Differences in the contents of the production will be described in detail later.

既に説明したように、MPU202では、第1実行エリアAE1に格納されている第1変動種別カウンタCS1の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223における特図用変動表示時間テーブルが用いられる。また、MPU202では、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224における特図用停止結果テーブルが用いられる。   As already described, the MPU 202 determines the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS using the value of the first variation type counter CS1 stored in the first execution area AE1. However, for the determination, the special display variable display time table in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used. In addition, the MPU 202 determines stop results in the first result display unit AS and the second result display unit BS using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the first execution area AE1. However, for the determination, the special figure stop result table in the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used.

また、MPU202では、第2実行エリアAE2に格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を用いて、役物用表示部44における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223における普図用変動表示時間テーブルが用いられる。また、MPU202では、第2実行エリアAE2に格納されている開放乱数カウンタC4の値及び開放種別カウンタC5の値を用いて、役物用表示部44における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224における普図用停止結果テーブルが用いられる。   Further, the MPU 202 determines the change display time in the accessory display unit 44 using the value of the second change type counter CS2 stored in the second execution area AE2. The fluctuation display time table for general maps in the display time table storage area 223 is used. The MPU 202 determines the stop result in the accessory display unit 44 using the value of the open random number counter C4 and the value of the open type counter C5 stored in the second execution area AE2. The stop result table for ordinary use in the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main controller 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。   In step S101, various detection sensor reading processes are executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 81 is read, and the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined and the detection information (winning detection information) is stored. For example, when it is determined that a ball has entered the upper working port 33, a winning detection flag for the upper working port is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and a ball enters the lower working port 34. If it is determined that the winning action has been made, a winning detection flag for the lower working port is stored in the various flag storage area 235. When it is determined that the game ball has passed through the through gate 35, a winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4及び開放種別カウンタC5の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4及び開放種別カウンタC5をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, the open random number counter C4 and the open type counter C5 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the open random number counter C4, and the open type counter C5 are each incremented by 1 and each of them reaches 0 when the counter value reaches the maximum value. clear. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。その後はステップS105に進み、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。以下、スルー用の入賞処理、及び作動口用の入賞処理について、詳細に説明する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 35 is executed. Thereafter, the process proceeds to step S105, where a winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, and this timer interrupt process is terminated. The through winning process and the winning opening process will be described in detail below.

<スルー用の入賞処理>
先ず、図12のフローチャートを参照して、スルー用の入賞処理について説明する。
<Winning winning process>
First, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球がスルーゲート35に入賞(入球)したか否かを、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているかを確認することにより判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。スルーゲート35に入賞している場合には、ステップS202にて、スルーゲート35に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS203では、電役用保留エリアRcにおける保留情報の数を記憶する保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該電役用保留エリアRcに記憶されている保留情報の数を示す普図保留記憶数FNが、上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが上限値である場合にはそのまま本入賞処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS204にて普図保留記憶数FNを1増加(インクリメント)する。そして、ステップS205にて、開放乱数カウンタC4、開放種別カウンタC5及び第2変動種別カウンタCS2の各値を格納する処理を行い、その後、ステップS206にて、普図保留用処理を実行してから、本入賞処理を終了する。普図保留用処理は、普図入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に普図保留コマンドを送信することで認識させるとともに、後述する普図保留予告を実行させるための処理である。   In step S <b> 201, it is determined whether or not a game ball has won (entered) the through gate 35 by confirming whether a through gate winning detection flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If the game ball has not won the through gate 35, the winning process is terminated. If the through gate 35 has been won, an external signal setting process is performed in step S202 in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the through gate 35. In step S203, a value stored in the number-of-holds storage area for storing the number of hold information in the reserved role area Rc is read, and the number of hold information stored in the reserved role area Rc is shown. It is determined whether the reserved storage number FN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the usual figure reserved memory number FN is the upper limit value, the main winning process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the ordinary figure reserved memory number FN is incremented by 1 in step S204. Then, in step S205, a process for storing each value of the open random number counter C4, the open type counter C5, and the second variation type counter CS2 is performed. The main winning process is terminated. The processing for holding a general map is made by recognizing that a general winning prize has occurred by transmitting a general map holding command to the presentation control device 82 and the display control device 212 which are control devices on the sub-side (sub-side), and will be described later. This is a process for executing a general figure hold notice.

ステップS206にて設定された普図保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、演出制御装置82においては当該普図保留コマンドを受信することにより第3保留発光部47や普図保留表示領域Gcにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   The usual figure hold command set in step S206 is transmitted to the effect control device 82 in an external output process (step S501) of a normal process, which will be described later. Is received, the processing for changing the display in the third hold light emitting unit 47 and the general drawing hold display area Gc in accordance with the increase in the number of hold is executed.

具体的には、演出制御装置82では、第3保留発光部47における各発光部を普図保留記憶数FNに対応する数だけ発光するように制御する。また、演出制御装置82は表示制御装置212を制御して、普図保留表示領域Gcに普図用の保留用画像を表示させるための処理を実行する。普図保留表示領域Gcにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば普図保留記憶数FNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gc1に保留画像が表示され、普図保留記憶数FNが4であれば全ての保留表示領域Gc1〜Gc4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS206の処理についての詳細な説明は後述する。   Specifically, the production control device 82 performs control so that each light emitting unit in the third reserved light emitting unit 47 emits light in the number corresponding to the usual figure storage number FN. In addition, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute a process for displaying a reserved image for a general map in the general map hold display area Gc. In the general map hold display area Gc, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the general map hold storage number FN is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Gc1 at the left end. If the usual reserved storage number FN is 4, the reserved images are displayed in all the reserved display areas Gc1 to Gc4. A detailed description of the process in step S206 will be described later.

<作動口用の入賞処理>
次に、図13及び図14のフローチャートを参照して、作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for working port>
Next, with reference to the flowcharts of FIG. 13 and FIG. 14, the winning process for the operation port will be described.

ステップS301では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口33用の入賞検知フラグが格納されているかを確認することにより判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS302では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS303では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS304では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS305では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S301, whether or not the game ball has won a prize (start winning prize) in the upper working port 33 is confirmed by checking whether a winning detection flag for the upper working port 33 is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. judge. If it is determined that the game ball has won the upper working port 33, in step S302, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set. In the subsequent step S303, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the upper working port 33. In step S304, the value stored in the reserved number storage area of the first result display section reservation area Ra is read, and the start reserved storage number RaN stored in the first result display section reservation area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start reserved memory number RaN). Thereafter, in step S305, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS301にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS306では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを、RAM204の各種フラグ格納エリア235に下作動口34用の入賞検知フラグが格納されているかを確認することにより判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS307にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS308では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS309では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS305にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   When it is determined in step S301 that the game ball has not won the upper working port 33, in step S306, whether or not the game ball has won (start winning) in the lower working port 34 is determined in various flag storage areas of the RAM 204. The determination is made by checking whether or not the winning detection flag for the lower operation port 34 is stored in 235. If it is determined that the game ball has won the lower operating port 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set in step S307. In the subsequent step S308, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation port 34. In step S309, the value stored in the number-of-holds storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the start-up storage number RbN stored in the second result display area reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start reserved memory number RbN). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S305, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS301,ステップS306が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if both step S301 and step S306 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップS302,S307にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置97に対して送信される。   The prize ball command set in steps S302 and S307 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process of a normal process described later.

ここで、ステップS305の情報取得処理を図14のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition process of step S305 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS401にて、上述したステップS304又はステップS309にてセットした始動保留記憶数(特図保留記憶数)N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS402にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS403にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。   In the information acquisition process, first, in step S401, the start reserved memory number (special figure reserved memory number) N (RaN or RbN) set in step S304 or step S309 described above is the upper limit (4 in this embodiment). It is judged whether it is less than. If the start pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the corresponding start display storage number N of the corresponding result display area holding area is set in step S402. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total pending count storage area in step S403 (hereinafter referred to as the common pending count CRN) is incremented by 1.

続くステップS404では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S404, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1 are stored in the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S402.

つまり、上作動口用の第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした上作動口用の第1始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。   That is, when the first start hold memory number RaN for the upper working port is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1 are The first storage area of the free storage area of the working port storage area Ra, that is, the first start storage memory number RaN for the upper working port incremented by 1 in the above-described step S402, is stored in the storage area Ra.

また、下作動口用の第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした下作動口用の第2始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。   When the second starting reserved memory number RbN for the lower operating port is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1 are Stored in the first storage area of the free storage area of the working port holding area Rb, that is, the holding area Rb corresponding to the second starting holding memory number RbN for the lower working port incremented by 1 in step S402.

続くステップS405及びステップS406では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。   In subsequent steps S405 and S406, the effect control device 82 and the display control device 212, which are control devices on the sub-side (sub-side), recognize that the winning of the upper operation port 33 or the lower operation port 34 has occurred, and will be described later. A hold confirmation process and a hold command setting process, which are processes for executing a hold notice to be executed, are executed. Thereafter, when the winning detection flag is stored, the flag is erased and the information acquisition process is terminated.

ステップS406の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口33及び下作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより各保留発光部45,46や保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   The hold command set in the hold command setting process in step S406 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process (step S501) of the normal process to be described later. 33 and information on which of the winning entries to the lower operating opening 34 is based on winning is included, and the production control device 82 receives the hold command to receive each hold light emitting section. Processing for changing the display in 45 and 46 and the hold display areas Ga and Gb in accordance with the increase in the number of hold is executed.

具体的には、演出制御装置82では、受信した保留コマンドが上作動口33に対応している場合には、第1保留発光部45における各発光部を第1始動保留記憶数RaNに対応する数だけ発光するように制御する。また、受信した保留コマンドが下作動口34に対応している場合には、第2保留発光部46における各発光部を第2始動保留記憶数RbNに対応する数だけ発光するように制御する。さらに、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口33への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1〜Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口34への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1〜Gb4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS405,S406の各処理についての詳細な説明は後述する。   Specifically, in the production control device 82, when the received hold command corresponds to the upper operation port 33, each light emitting unit in the first hold light emitting unit 45 corresponds to the first start hold storage number RaN. Control to emit light by the number. Further, when the received hold command corresponds to the lower operation port 34, the light emission units in the second hold light emitting unit 46 are controlled to emit light in the number corresponding to the second start hold storage number RbN. Further, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to winning in the upper working port 33, the above-mentioned hold display area Ga for the upper working port is described above. A process for displaying the hold image is executed. In the hold display area Ga, the hold image is displayed sequentially from the left side. For example, if the start hold storage number RaN for the upper working port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Ga1 at the left end. If the start hold storage number RaN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Ga1 to Ga4. If the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to winning in the lower working port 34, the command is put on hold in the lower working port hold display area Gb. A process for displaying an image is executed. In the hold display area Gb, hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RbN for the lower working port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Gb1 on the left end. If the start hold storage number RbN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Gb1 to Gb4. A detailed description of each process in steps S405 and S406 will be described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S506の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS508,S509のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S501 to S506 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S508 and S509 is executed with the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS501にて外部信号出力処理を実行する。ステップS501の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の特図用の演出コマンドや普図用の演出コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。   In the normal processing, first, external signal output processing is executed in step S501. In the external signal output process of step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. In addition, when a special-purpose effect command such as a change command, a type command, or a change end command or a general-purpose effect command is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS502では、各変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、第1変動種別カウンタCS1を1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、第1変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、第2変動種別カウンタCS2を1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、第2変動種別カウンタCS2の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S502, each variation type counter CS1 and CS2 is updated. Specifically, the first variation type counter CS1 is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the first variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. Further, the second variation type counter CS2 is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the second variation type counter CS 2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS503では、各特図遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、特図側の大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。   In subsequent step S503, a game time control process for controlling a game in each special figure game time is executed. In this game times control process, jackpot determination on the special symbol side, symbol variable display setting by the symbol display device 41, display control of the main display unit 43, and the like are performed.

ステップS503の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS504に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   After executing the game turn control process of step S503, the process proceeds to step S504, and the game state transition process is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

続くステップS505では、普図側遊技回における遊技を制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、普図側のサポート判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、役物用表示部44の表示制御、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御等を行う。   In a succeeding step S505, an electric power support process for controlling a game in the normal game side is executed. In this electric support support process, the support determination on the normal side, the setting of the display of the variation of the symbol by the symbol display device 41, the display control of the accessory display unit 44, and the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 are used. Drive control is performed.

これら、ステップS503〜ステップS505の各処理については、後に詳細に説明する。   Each process of step S503 to step S505 will be described in detail later.

その後、ステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。   Thereafter, in step S506, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and launch control device 98. . Thereby, a game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS507にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   In subsequent step S507, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS508では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS509では、各変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、ステップS502と同様に、各変動種別カウンタCS1,CS2を1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、各変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。   That is, in step S508, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. In step S509, each variation type counter CS1, CS2 is updated. Specifically, as in step S502, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value. Then, the update values of the variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に各変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, Each variation type counter CS1, CS2 can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図16〜図19のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S503 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process, first, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S602, that is, the game times starting process of steps S603 to S605 and the game times progressing process of steps S606 to S609. End control processing. That is, in the open / close execution mode, the special game play is not started regardless of whether or not a prize is generated at the operation ports 33 and 34.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S602 whether the main display unit 43 is in a variable display. Specifically, it is determined whether or not any one of the first result display section AS and the second result display section BS is in a variable display. This determination is based on whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. This is done by judging. The variable display flag is stored when variable display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、始動保留記憶数RaN,RbNを合わせた数である共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   When the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn start process in steps S603 to S605. In the game round start process, first, in step S603, it is determined whether or not the common pending number CRN, which is the sum of the start pending storage numbers RaN and RbN, is “0”. The case where the common reserved number CRN is “0” means that the start reserved memory numbers RaN and RbN are “0” for both the upper operating port 33 and the lower operating port 34. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the common hold number CRN is not “0”, the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb is set for variable display in step S604. In step S605, a variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is performed, and then the game number control process is terminated.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display portion reservation area Ra and the second result display portion reservation area Rb, the second result display portion reservation corresponding to the lower operation port 34 is performed. The hold information stored in the area Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納されたデータを第1実行エリアAE1に移動する。   In the data setting process for the first result display portion, first, in step S702, the first start hold storage number RaN of the first result display portion hold area Ra is decremented by one. In subsequent step S703, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S704, the data stored in the first area Ra1 of the first result display section reservation area Ra is moved to the first execution area AE1.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1〜第4エリアRa4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアすると共に、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S705, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the fourth area Ra4 to the lower area side, clearing the data in the first area Ra1, and the second area Ra2 → The data in each area is shifted such as the first area Ra1, the third area Ra3 → the second area Ra2, the fourth area Ra4 → the third area Ra3.

続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S706, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である特図シフトコマンド(特図シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S707, a special figure shift command (special figure shift occurrence information) is set which is information for causing the presentation control device 82 as the sub-side control device to recognize that the data in the holding area has been shifted. . In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the upper operating port 33. A special figure shift command including information indicating that it corresponds is selected, and the selected special figure shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS707にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理(図15)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。   The special figure shift command set in step S707 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 15). In the effect control device 82, the number of the hold is reduced based on the received special figure shift command, the display in the first hold light emitting unit 45 of the variable display unit 36 and the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41. Execute the process to change in accordance with. This will be described in detail later.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS709では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納されたデータを第1実行エリアAE1に移動する。   In the data setting process for the second result display section, first, in step S708, the second start reserved memory number RbN of the second result display section reservation area Rb is decremented by one. In subsequent step S709, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S710, the data stored in the first area Rb1 of the second result display area reservation area Rb is moved to the first execution area AE1.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRb1〜第4エリアRb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアすると共に、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data stored in the memory | storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S711 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first area Rb1 to the fourth area Rb4 to the lower area side. The data in the first area Rb1 is cleared and the second area Rb2 → The data in each area is shifted such as first area Rb1, third area Rb3 → second area Rb2, and fourth area Rb4 → third area Rb3.

続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In subsequent step S712, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If not stored, the second result display section flag is stored, and if stored, the state is maintained.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である特図シフトコマンド(特図シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S713, a special figure shift command (special figure shift occurrence information) is set, which is information for causing the production control device 82 as the sub-side control device to recognize that the data in the holding area has been shifted. . In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, it corresponds to the information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, corresponds to the lower operation port 34. The special figure shift command including information indicating that the action is being performed is selected, and the selected special figure shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS713にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理(図15)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。   The special figure shift command set in step S713 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 15). In the effect control device 82, based on the received special figure shift command, the display in the second hold light emitting unit 46 of the variable display unit 36 and the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 41 are decreased. Execute the process to change in accordance with. This will be described in detail later.

次に、変動開始処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、いずれかの確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   In the variation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery mode is a high probability mode. Specifically, whether or not the high probability mode flag (high probability state information) is stored (stored) in the high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Determine whether. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode related to the occurrence of any probability variation jackpot result, and is erased when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。   If it is not the high probability mode, in step S802, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first execution area AE1 is equal to the value set as the jackpot winning in the winning table for the low probability mode as shown in FIG. Determine whether you are doing it. On the other hand, in the case of the high probability mode, whether or not it is determined is determined in step S803 by referring to a high probability mode determination table. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first execution area AE1 is equal to the value set as the jackpot winning in the winning table for the high probability mode as shown in FIG. 8B. Determine whether you are doing it.

ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804〜ステップS812にて、今回の特図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の特図遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。   After the process of step S802 or step S803, in step S804 to step S812, a process for setting the game result of the current special figure game times is executed, and the first result display is performed in the current special figure game times. For example, a process for setting a stop result when the variable display executed by either the part AS or the second result display part BS is terminated is executed. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS804にて、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS805〜ステップS811において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   Specifically, first, in step S804, it is determined whether or not the lottery result in step S802 or step S803 is a big win. In the case of a big win, in steps S805 to S811, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a big win are executed.

ステップS805では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS806にて第1結果表示部用の振分テーブル(図9(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S805, it is determined whether the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, in step S806, distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 9A). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the first execution area AE1 is a numerical range of a normal jackpot result, a numerical range of an explicit 2R probability variable jackpot result, a numerical range of an explicit 2R probability variable jackpot result, 15R Determine which of the numerical ranges for the probable jackpot result.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS807にて第2結果表示部用の振分テーブル(図9(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   On the other hand, if the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 9B) in step S807. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the first execution area AE1 is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variation jackpot result.

ステップS806又はステップS807の処理の後は、ステップS808にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果がいずれかの確変大当たり結果(非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果のいずれか)であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS809にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の特図遊技回において、確変大当たり結果が発生することに対応する停止結果を表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS809では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS809では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS812に進む。   After the processing of step S806 or step S807, in step S808, the game result distributed in step S806 or step S807 is any probability variation jackpot result (an explicit 2R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 15R probability variation jackpot result). It is determined whether or not any of the results. If it is a probable jackpot result, in step S809, a stop result corresponding to occurrence of a probable jackpot result is displayed in the current special figure game times in the first result display section AS or the second result display section BS. In this state, stop result setting processing for probability variation big hit to set to end the variable display is executed. In step S809, the MPU 202 stores information for specifying in the various flag storage area 235 of the RAM 204 which probability variation jackpot result is the result of determining whether or not the current special figure game times are correct. Specifically, in step S809, any one of the explicit 2R probability change flag, the implicit 2R probability change flag, and the 15R probability change flag is stored. Thereafter, the process proceeds to step S812.

一方、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS808にて否定判定をし、ステップS810に進む。ステップS810では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。また、ステップS810では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS810では、通常フラグを格納する。その後、ステップS812に進む。   On the other hand, if the game result distributed in step S806 or step S807 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S808, and the process proceeds to step S810. In step S810, referring to the normal jackpot stop result table, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the first execution area AE1 is acquired, and the address information is stored in the RAM 204. Is stored in the stop result address storage area. Also, in step S810, information for specifying in the MPU 202 whether the current determination result of the special figure game times is a normal jackpot result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S810, a normal flag is stored. Thereafter, the process proceeds to step S812.

また、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS804にて否定判定をし、ステップS811に進む。ステップS811では、外れ結果となる今回の特図遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS811では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、外れ結果(通常外れ結果及び特別外れ結果のいずれか)であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS811では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS812に進む。   If the result of the lottery in step S802 or step S803 is not a big win, a negative determination is made in step S804, and the flow proceeds to step S811. In step S811, a miss for setting which one of the stop results is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS to end the variable display in the current special figure game round that is the outlier result. Execute the stop result setting process for the hour. Further, in step S811, various flag storage areas of the RAM 204 store information for specifying in the MPU 202 that the current determination result of the special figure game times is an outlier result (either a normal outage result or a special outage result). Stored in H.235. Specifically, in step S811, either a normal out flag or a special out flag is stored. Thereafter, the process proceeds to step S812.

ステップS809、ステップS810、ステップS811のいずれかの処理を実行した後は、ステップS812にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の特図遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any of the processes of step S809, step S810, and step S811, in step S812, the variable display time of the current special figure game times in the first result display unit AS or the second result display unit BS is set. The process of setting the variable display time for the purpose is executed.

変動表示時間の設定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。   The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。   First, in step S901, it is determined whether or not the current game result is one of each jackpot result or special loss result. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the implicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal flag, and the special outlier flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS901にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、今回の特図遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、第1実行エリアAE1に格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   If a negative determination is made in step S901, that is, if the current game result is a normal off result, the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not reach display occurs in the symbol display device 41 in the current special figure game times. Specifically, if the value of the reach random number counter C3 stored in the first execution area AE1 is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S902 as the occurrence of reach display. When specifying the presence / absence of reach using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to.

ステップS901及びステップS902の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS903に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の第1変動種別カウンタCS1の値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS904にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in either step S901 or step S902, the process proceeds to step S903, and this time is referred to with reference to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203. Fluctuation display time information corresponding to the value of the first variation type counter CS1 and the like is acquired, and in the subsequent step S904, the fluctuation display time information is displayed in the fluctuation display time counter area (variation display time provided in the various counter areas 234 of the RAM 204). Set to measuring means). Thereafter, the setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。   In other words, in the present embodiment, when the result of the lottery determination is a result of shifting to the opening / closing execution mode (any jackpot result or special loss result), or the result of the same lottery result is a normal loss result and for reach generation When the lottery is won, the reach display is executed.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様の異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と第1変動種別カウンタCS1の値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の第1変動種別カウンタCS1の値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display having different display modes. The variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the variable display time table for reach generation. By referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is set. To be acquired. Regarding the determination of the type of reach display, a table in which the type of reach display corresponds to the value of the first variation type counter CS1 is provided. By referring to the table, the first variation type counter of this time is provided. The reach display corresponding to the value of CS1 is determined.

一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の第1変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数RaN,RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S902, the current first variation type counter CS1 is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 in step S905. In step S906, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends. Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of start pending storage numbers RaN and RbN increases.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、リーチ発生時における変動表示時間よりも変動表示時間が短くなるように設定されている。また、ノーマルリーチ表示における変動表示時間情報は、スーパーリーチ表示における変動表示時間よりも短くなるように変動表示時間が設定されている。すなわち、上記の各変動表示時間情報は、リーチ非発生時 < ノーマルリーチ表示時 < スーパーリーチ表示時の順で変動表示時間が長くなるように設定されている。   The variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shorter than the variable display time when a reach occurs. Further, the variable display time information in the normal reach display is set so that the variable display time is shorter than the variable display time in the super reach display. That is, each of the above variable display time information is set so that the variable display time becomes longer in the order of no reach occurrence <normal reach display <super reach display.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、各種確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter display time is selected compared to the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. In addition, a variation display time table for various probability variation jackpots, a normal display variation display time table, a variation display time table for outreach and a variation display time table for complete loss may be set individually. .

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined using parameters such as the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, the value of the variation type counter, and the like. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

変動開始処理(図18)の説明に戻り、ステップS812の後は、ステップS813にて、特図用変動用コマンド及び特図種別コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、特図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、特図種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。   Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 18), after step S812, a special figure change command and a special figure type command are set in step S813. The special figure change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The special figure type command includes information on game results. In other words, the special figure type command includes 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, non-explicit 2R probability variation jackpot result information, and special outlook result information. Etc. are included.

ステップS813にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて、その特図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各特図遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The special figure change command and special figure type command set in step S813 are transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. The effect control device 82 determines the content of the effect in the special figure game times based on the received special figure change command and the special figure type command, and sets various devices so that the determined content of the effect is executed. Control. The contents of the effect include the variable display mode of the symbol on the symbol display device 41. The determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbol variation display corresponding to each special symbol game time is performed.

その後、ステップS814にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の特図遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。   After that, in step S814, the variable display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current special figure game times among the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, if the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, the result display unit corresponding to the current special figure game times is identified as the first result display unit AS, and the second result display unit When the flag is stored, the result display unit corresponding to the current special figure game times is specified as the second result display unit BS. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図16)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の特図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 16), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S606 to S609 is executed. In the game times progression process, first, in step S606, it is determined whether or not the current special figure game times variable display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の特図遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the variable display process, the result display unit is controlled so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit relating to the current special figure game times (light emission control of each display segment). ) And the game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS809、ステップS810及びステップS811のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. In the variation end process, the information stored in the RAM 204 in the process of any one of the above steps S809, S810, and S811 is specified, and the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display unit 43. The main display unit 43 is controlled.

続くステップS609では、特図変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された特図変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、当該特図変動終了コマンドを受信することにより、その特図遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させるように表示制御装置212を制御する。   In the subsequent step S609, a special figure change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The special figure change end command set in step S609 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. The effect control device 82 controls the display control device 212 so that the combination of the final stop symbols in the special figure game times is confirmed and displayed (final stop display) by receiving the special figure change end command.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図20〜図23のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition process of step S504 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、1の特図遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not it is the timing when the change display of the picture in the first result display part AS or the second result display part BS of one special figure game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1003にて、今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1003 whether or not the game result of the current special figure game times corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any one of the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, or the special loss flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1ディクリメントされる。   If any of the above flags is stored, an opening / closing execution mode start process is executed in step S1004. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without opening the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is set for opening in the opening / closing execution mode. Specifically, opening waiting time information stored in advance in the ROM 203 is set in a waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be shorter. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 1 sec. In the low frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process is executed.

続くステップS1005では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   In the subsequent step S1005, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display section RS displays information about the round related to the output.

続くステップS1006では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1007にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1008にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。   In a succeeding step S1006, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the first round counter area RC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1007. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. On the other hand, if the high-frequency winning mode is set, “15” is set in the first round counter area RC1 in step S1008.

ステップS1007又はステップS1008の処理を実行した後は、ステップS1009にて特図オープニングコマンドを設定する。この設定された特図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この特図オープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した特図オープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   After executing the processing of step S1007 or step S1008, a special figure opening command is set in step S1009. The set special figure opening command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. This special figure opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received special figure opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of the effect include the display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that display corresponding to the current open / close execution mode (for example, moving image display) is performed.

続くステップS1010では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。   In subsequent step S1010, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, and any one of the flags is stored. In this case, the signal output state of the jackpot signal output terminal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. Thereby, when the jackpot signal output terminal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the jackpot is generated in the pachinko machine 10 in the management control device. I can understand what happened.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。   Further, in the external signal setting process, it is determined whether any of the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, or the special out flag is stored in the RAM 204. When the flag is stored, the signal output state of the jackpot and special out signal output terminal provided at the external output terminal 99 is set to the jackpot and special out signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot and special out signal is connected to the management control device on the game hall side, the big hit and special out signal is output to the management control device, and the pachinko machine in the management control device. 10 that the opening / closing execution mode has occurred.

ステップS1001にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1011に進む。ステップS1011では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1012にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。   If it is determined in step S1001 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S1011. In step S1011, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a big winning opening / closing process is executed in step S1012. Here, the special prize opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1102にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1103にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。   First, in step S1101, it is determined whether or not the special winning opening 32a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable prize driving unit 32c. If the big prize opening 32a is not open, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0” in step S1102, and provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1103. It is determined whether or not the value of the first timer area T1 is “0”.

第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマエリアT1の値が「0」である場合には、ステップS1104に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。   When the value of the first round counter area RC1 is “0” or when the value of the first timer area T1 is not “0”, the big prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is not “0” and the value of the first timer area T1 is “0”, the process proceeds to step S1104, and variable prize driving is performed to open the big prize opening 32a. The unit 32c is set in a driving state.

続くステップS1105では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。   In subsequent step S1105, setting processing for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1202にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、第1タイマエリアT1に、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1203では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1入賞カウンタエリアPC1に、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the high-frequency winning mode is set. In the case of the high-frequency winning mode, in step S1202, “15000” (that is, 30 sec) is set in the first timer area T1 in order to measure the opening / closing timing for opening and closing the special winning opening 32a. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec. In subsequent step S1203, “10” is set in the first winning counter area PC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winning game balls to the big winning opening 32a. Thereafter, the setting process ends.

高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1204にて第1タイマエリアT1に、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1205にて第1入賞カウンタエリアPC1に、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。   If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the first timer area T1 in step S1204, and the first winning is performed in subsequent step S1205. “6” is set in the counter area PC1. Thereafter, the setting process ends.

大入賞口開閉処理(図21)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1106にて特図開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この特図開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the setting process for each round in the big prize opening / closing process (FIG. 21), a special figure opening command is set in step S1106, and the big prize opening opening / closing process is ended. The set special figure release command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. This special figure release command includes information on whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the received release command in the high-frequency winning mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed.

また、ステップS1101にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1107に進み、第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合、ステップS1108にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1109にて第1入賞カウンタエリアPC1の値を1ディクリメントした後にステップS1110にて第1入賞カウンタエリアPC1の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   If it is determined in step S1101 that the special winning opening is open, the process advances to step S1107 to determine whether or not the value of the first timer area T1 is “0”. If the value of the first timer area T1 is not “0”, it is determined in step S1108 whether or not a game ball has won the big winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the first winning counter area PC1 is decremented by 1 in step S1109, and then whether or not the value of the first winning counter area PC1 is “0” in step S1110. If it is not “0”, the main prize winning opening / closing process is terminated.

ステップS1107にて第1タイマエリアT1の値が「0」の場合、又はステップS1110にて第1入賞カウンタエリアPC1の値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1111にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。   If the value of the first timer area T1 is “0” in step S1107, or if the value of the first prize counter area PC1 is “0” in step S1110, it is confirmed that the special prize opening closing condition is satisfied. means. In such a case, in step S1111, the variable winning drive unit 32c is set to a non-driven state so as to close the special winning opening 32a.

続くステップS1112では第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1ディクリメントし、ステップS1113にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合にはステップS1114にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。   In the following step S1112, the value of the first round counter area RC1 is decremented by 1, and in step S1113, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, it is determined in step S1114 whether or not the high-frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアT1に「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアT1に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1117にて特図閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この特図閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   In the case of the high-frequency winning mode, “1000” (that is, 2 sec) is set in the first timer area T1, and in the case of the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0. 0) is set in the first timer area T1. 2 sec) is set. That is, in the low frequency winning mode, the time during which the large winning opening 32a is closed between rounds is set shorter than in the high frequency winning mode. Thereafter, a special figure closing command is set in step S1117, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set special figure closing command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. This special figure closing command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is selected. In the effect control device 82, in the high-frequency winning mode, the content of the effect corresponding to the received close command is determined, and various devices are controlled so that the determined content of the effect is executed.

ステップS1113にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には、ステップS1118にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の特図遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1ディクリメントされる。   If it is determined in step S1113 that the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending start process is executed in step S1118. In the start process, an ending standby time for waiting without starting the next special figure game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 203 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information that is set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information indicates that the waiting time information is lower in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be shorter. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 1 sec. In the low frequency winning mode, the count value of the standby time information is set so that the standby time is 0.2 sec. Is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process is executed.

その後、ステップS1119にて、特図エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この特図エンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した特図エンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   Thereafter, in step S1119, after setting the special figure ending command, the main prize winning opening / closing process is ended. The set special figure ending command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. The special figure ending command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received special figure ending command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The contents of the effect include the display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that display corresponding to the current open / close execution mode (for example, moving image display) is performed.

遊技状態移行処理(図20)の説明に戻り、ステップS1012にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1213にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1014にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 20), after executing the big prize opening / closing process in step S1012, it is determined in step S1213 whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. In step S1014, it is determined whether the ending standby time has elapsed. If the value of the first round counter area RC1 is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.

一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1015にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。   On the other hand, when the value of the first round counter area RC1 is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S1015. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1301にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1302にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1303にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1304にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS1304の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。   First, in step S1301, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, in step S1302, a flag erasing process for erasing information for specifying the gaming state is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. In the subsequent step S1303, the high probability mode flag is stored, and in step S1304, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state where the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (hereinafter, the gaming state is also referred to as a special advantageous state). After executing the process of step S1304, the migration process ends.

ステップS1301にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1305にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1306にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1307にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1307の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。   If it is determined in step S1301 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1305 whether or not the implicit 2R probability variation flag is stored. If the implicit 2R probability change flag is stored, the flag erasure process is executed in step S1306. Thereafter, in step S1307, the high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. After executing the processing of step S1307, the migration processing ends.

ステップS1305にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1308にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1309にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1310にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1311にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは特図遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS1311の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。   If it is determined in step S1305 that the implicit 2R probability variation flag is not stored, it is determined in step S1308 whether the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the flag erasure process is executed in step S1309. Thereafter, in step S1310, the high frequency support flag is stored, and in step S1311, “100” is set in the game number counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the special figure game times continue 100 times, and thereafter, the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the process of step S1311, the migration process ends.

ステップS1308にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった特図遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。   If it is determined in step S1308 that the normal jackpot flag is not stored, the migration processing is terminated as it is. In other words, when the result is a special losing result and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the gaming state of the special figure game times resulting in the special losing result is maintained after the opening / closing execution mode ends.

遊技状態移行処理(図20)の説明に戻り、ステップS1015の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1016にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、特図遊技回が終了する場合に開始され、次の特図遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 20), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1015 is terminated, a round display termination process is performed in step S1016. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off. That is, the round display in the round display unit RS is started when the opening / closing execution mode is started, and is ended when the opening / closing execution mode is ended. In this case, when the opening / closing execution mode is the low frequency winning mode, the number of times of opening / closing the large winning opening 32a is smaller and the opening time and closing time of the large winning opening 32a are set shorter than in the high frequency winning mode. . Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display portion RS is shorter than that in the high-frequency winning mode. Furthermore, the result display that is stopped and displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS is started when the special figure game times are ended, and is continued until the next special figure game times are started. Is done. Therefore, when shifting to the opening / closing execution mode, the result display starts before the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS and after the display of the content of the number of rounds is finished. Will continue. That is, the result display is maintained for a longer period than the display of the content of the number of rounds.

その後、ステップS1017にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   After that, in step S1017, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the open / close execution mode end processing, if the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, and the special out flag are stored, they are erased and are not already stored. If so, keep that state.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS505の電役サポート用処理について図24のフローチャートを参照して説明する。電役サポート用処理では、ステップS1401にて普図遊技回制御処理を実行し、ステップS1402にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。
<Telephone support processing>
Next, the power combination support process in step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the electric role support process, a general game game time control process is executed in step S1401, a general game state transition process is executed in step S1402, and the support process ends.

すなわち、電役サポート用処理では、基本的には、特図側の遊技回制御処理(図16)や遊技状態移行処理(図20)の処理構成と同様の構成となっており、ステップS1401の普図遊技回制御処理が図16の特図側の遊技回制御処理に対応し、ステップS1402の普図遊技状態移行処理が図20の特図側の遊技状態移行処理に対応している。以下、普図側の遊技回制御処理(ステップS1401)と遊技状態移行処理(ステップS1402)の処理について、詳細に説明する。   In other words, the electric role support process basically has the same configuration as that of the special game side game turn control process (FIG. 16) and the game state transition process (FIG. 20). The usual game time control process corresponds to the special game side game time control process of FIG. 16, and the general game state transition process of step S1402 corresponds to the special game side game state transition process of FIG. Hereinafter, the game time control process (step S1401) and the game state transition process (step S1402) on the normal side will be described in detail.

<普図遊技回制御処理>
先ず、普図遊技回制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
<General game play control processing>
First, the general game game control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図遊技回制御処理では、ステップS1501にて、サポート状態中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235におけるサポート状態フラグ格納エリア(サポート状態情報記憶手段)にサポート状態フラグ(サポート状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて電動役物34aの開閉制御を行うサポート状態に移行させる場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にてサポート状態を終了させる場合に消去される。   In the usual game play control process, it is determined in step S1501 whether or not it is in a support state. Specifically, it is determined whether or not the support status flag (support status information) is stored (stored) in the support status flag storage area (support status information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The support state flag is stored when shifting to a support state in which the opening / closing control of the electric accessory 34a is controlled in a general game state transition process to be described later, and also when the support state is ended in the general game state transition process. Will be erased.

サポート状態中である場合には、ステップS1502以降の処理、すなわちステップS1503〜ステップS1505の普図遊技回開始用処理及びステップS1506〜ステップS1509の普図遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本普図遊技回制御処理を終了する。つまり、サポート状態中である場合には、スルーゲート35への入賞が発生しているか否かに関係なく、普図遊技回が開始されることはない。   If it is in the support state, the processing after step S1502, that is, the general game game start processing at steps S1503 to S1505 and the general game game progress processing at steps S1506 to S1509 are not executed. Then, the ordinary figure game times control process is terminated. That is, when the player is in the support state, the usual game game is not started regardless of whether or not a winning to the through gate 35 has occurred.

サポート状態中ではない場合には、ステップS1502にて、役物用表示部44が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における普図変動表示中フラグ格納エリア(第2変動表示中情報記憶手段)に普図変動表示中フラグ(第2変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、役物用表示部44について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the support state, it is determined in step S1502 whether or not the accessory display unit 44 is in a variable display. In this determination, the normal variation display flag (second variation display information) is stored in the normal variation display flag storage area (second variation display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 ( This is done by determining whether or not it is stored. The normal fluctuation display flag is stored when the variable display of the accessory display unit 44 is started, and is deleted when the fluctuation display ends.

役物用表示部44が変動表示中でない場合には、ステップS1503〜ステップS1505の普図遊技回開始用処理に進む。普図遊技回開始用処理では、先ずステップS1503にて、普図保留記憶数FNが「0」か否かを判定する。普図保留記憶数FNが「0」である場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。普図保留記憶数FNが「0」ではない場合には、ステップS1504にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1ディクリメントするとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアAE2に移動する。そして、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。すなわち、第1エリアRc1〜第4エリアRc4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である普図シフトコマンド(普図シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から普図シフトコマンドを読み出し、その普図シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。   If the accessory display unit 44 is not in a variable display, the process proceeds to the general game game start process in steps S1503 to S1505. In the general game game start process, first, in step S1503, it is determined whether or not the general graphic holding storage number FN is “0”. In the case where the customary reserved storage number FN is “0”, the power support process is terminated as it is. If the usual figure reserved storage number FN is not “0”, a usual figure data setting process for setting the data stored in the reserved role area Rc for variable display in step S1504 is executed. In the normal data setting process, the general-purpose reserved memory number FN is decremented by one, and the data stored in the first area of the call-use reserved area Rc is moved to the second execution area AE2. And the process which shifts the data stored in each memory | storage area of the electric power holding area Rc is performed. That is, the data stored in the first area Rc1 to the fourth area Rc4 is sequentially shifted to the lower area side, and the data in the first area Rc1 is cleared and the second area Rc2 → the first area Rc1. The data in each area is shifted such that the third area Rc3 → the second area Rc2 and the fourth area Rc4 → the third area Rc3. Then, a general map shift command (general map shift occurrence information), which is information for causing the presentation control device 82, which is a sub-side control device, to recognize that the data in the holding area on the normal map side has been shifted is set. To do. In this case, the ordinary figure shift command is read from the command information storage area 225 of the ROM 203, and the ordinary figure shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82.

ステップS1504にて普図データ設定処理を実行した後は、ステップS1505にて普図変動開始処理を実行してから、本普図遊技回制御処理を終了する。   After executing the ordinary figure data setting process in step S1504, the ordinary figure variation start process is executed in step S1505, and then this ordinary figure game times control process is terminated.

ここで、普図変動開始処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the common map change start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図変動開始処理では、先ずステップS1601にて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。上記のとおり、高頻度サポートフラグは、特図側の遊技状態移行処理にて格納され、その後、移行条件が成立した場合(特図遊技回が100回継続した場合)に消去される。   In the usual map change start process, first, in step S1601, it is determined whether or not the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support flag is stored in the RAM 204. As described above, the high-frequency support flag is stored in the game state transition process on the special figure side, and then erased when the transition condition is satisfied (when the special figure game times continue 100 times).

高頻度サポートモードではない場合には、ステップS1602にて低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定(サポート抽選)を行い、高頻度サポートモードである場合には、ステップS1603にて高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。なお、既に説明したとおり、本実施形態では、サポートモードの高低に関わらず普図用の当否テーブルを共通のものを使用する構成としており、ステップS1602にて参照する当否テーブルと、ステップS1603にて参照する当否テーブルとは同じものである(図8(c)参照)。そのため、ステップS1601におけるサポートモードの高低を判定する処理を省略する構成としてもよい。   If it is not the high-frequency support mode, the success / failure determination (support lottery) is performed with reference to the low-frequency support mode success / failure table in step S1602, and if it is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is high. The success / failure determination is performed with reference to the success / failure table for the frequency support mode. Note that, as already described, in the present embodiment, a common use pass / fail table is used regardless of the level of the support mode, and the pass / fail table referred to in step S1602 and the step S1603 are used. The success / failure table to be referred to is the same (see FIG. 8C). For this reason, the process for determining the level of the support mode in step S1601 may be omitted.

ステップS1602又はステップS1603の処理の後は、ステップS1604〜ステップS1611にて、今回の普図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の普図遊技回において役物用表示部44で実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)のうち、普図用の停止結果テーブルが参照される。   After the process of step S1602 or step S1603, in step S1604 to step S1611, a process for setting the game result of the current general game game time is executed, and the display for an accessory in the current general game game time is performed. For example, processing for setting a stop result when the variable display executed by the unit 44 is terminated is executed. When setting a stop result, out of various stop result tables (stop result information group) stored in a stop result table storage area 224 as stop result information group storage means in the ROM 203, a stop result table for ordinary use Is referenced.

具体的には、先ずステップS1604にて、ステップS1602又はステップS1603における抽選の結果がサポート状態当選であるか否かを判定する。サポート状態当選である場合には、ステップS1605〜ステップS1610において、サポート状態当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   Specifically, first, in step S1604, it is determined whether or not the lottery result in step S1602 or step S1603 is a support status win. In the case of winning the support state, in steps S1605 to S1610, processing for setting a game result in the case of winning the support state, processing for setting a stop result, and the like are executed.

ステップS1605では、RAM204に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグが格納されていない場合には、ステップS1606にて低頻度サポートモード用の普図用振分テーブル(図10(a))を参照して振分判定を行う。具体的には、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値が、第1開放結果Aの数値範囲、第2開放結果Bの数値範囲、第3開放結果Cの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S1605, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is stored in the RAM 204. If the high frequency support mode flag is not stored, in step S1606, the distribution determination is performed with reference to the common frequency distribution table for the low frequency support mode (FIG. 10A). Specifically, the value of the release type counter C5 stored in the second execution area AE2 is a numerical range of the first release result A, a numerical range of the second release result B, and a numerical range of the third release result C. Which is included is determined.

一方、高頻度サポートモードフラグが格納されている場合には、ステップS1607にて高頻度サポートモード用の普図用振分テーブル(図10(b))を参照して振分判定を行う。具体的には、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値が、第1開放結果Aの数値範囲、第2開放結果Bの数値範囲、第3開放結果Cの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   On the other hand, if the high-frequency support mode flag is stored, in step S1607, the distribution determination is performed with reference to the general-purpose distribution table for the high-frequency support mode (FIG. 10B). Specifically, the value of the release type counter C5 stored in the second execution area AE2 is a numerical range of the first release result A, a numerical range of the second release result B, and a numerical range of the third release result C. Which is included is determined.

ここで、ステップS1606及びステップS1607では、サポート状態当選における開放態様の種類として、各開放結果A〜Cの数値範囲のみを参照し、それ以下のグループとして開放結果A1〜A3、B1〜B3、C1〜C3の特定までは行わない。   Here, in step S1606 and step S1607, only the numerical range of each release result A to C is referred to as the type of release mode in the support status win, and the release results A1 to A3, B1 to B3, and C1 as groups below that. It is not performed until -C3 is specified.

ステップS1606又はステップS1607の処理の後は、ステップS1608にて、ステップS1606又はステップS1607において振り分けた遊技結果がいずれかの高入賞サポート状態となる結果(第2開放結果B又は第3開放結果C)であるか否かを判定する。高入賞サポート状態となる結果である場合には、ステップS1609にて、今回の普図遊技回において役物用表示部44の停止結果として、高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、高入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。より具体的には、高入賞サポート状態用の停止結果テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアのうち、普図用の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。またステップS1609では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、いずれかの高入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS1609では、第2開放フラグ、第3開放フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS1612に進む。   After the process of step S1606 or step S1607, in step S1608, the game result distributed in step S1606 or step S1607 is one of the high winning support states (second release result B or third release result C). It is determined whether or not. If it is the result of the high winning support state, in step S1609, it is displayed that the high winning support state will occur as a result of the stop of the display unit 44 for the character in the current game game round. A stop result setting process for the high winning support state for setting to end the variable display in the state is executed. More specifically, referring to the stop result table for the high winning support state, the address information of the stop result data corresponding to the value of the open type counter C5 stored in the second execution area AE2 is acquired, The address information is stored in the usual stop result address storage area in the stop result address storage area of the RAM 204. In step S1609, the MPU 202 stores information for identifying in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 that the result of determining whether or not the current game game is currently successful is an open result that results in one of the high winning support states. To do. Specifically, in step S1609, either the second release flag or the third release flag is stored. Thereafter, the process proceeds to step S1612.

一方、ステップS1606又はステップS1607において振り分けた遊技結果が高入賞サポート状態となる結果でない場合、すなわち振り分けた遊技結果が第1開放結果Aであり低入賞サポート状態となる場合には、ステップS1608にて否定判定をし、ステップS1610に進む。ステップS1610では、低入賞サポート状態用の停止結果テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報を普図用の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。また、ステップS1610では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、低入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS1610では、第1開放フラグを格納する。その後、ステップS1612に進む。   On the other hand, if the game result assigned in step S1606 or step S1607 is not the result of the high winning support state, that is, if the distributed game result is the first release result A and the low winning support state is set, in step S1608 A negative determination is made and processing proceeds to step S1610. In step S1610, referring to the stop result table for the low winning support state, the address information of the stop result data corresponding to the value of the open type counter C5 stored in the second execution area AE2 is acquired, and the address information Is stored in the usual stop result address storage area. In step S1610, the MPU 202 stores information for specifying in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 that the current game-game play determination result is a release result that results in a low winning support state. Specifically, in step S1610, the first release flag is stored. Thereafter, the process proceeds to step S1612.

また、ステップS1602又はステップS1603における抽選の結果がサポート状態当選でない場合には、ステップS1604にて否定判定をし、ステップS1611に進む。ステップS1611では、今回の普図遊技回において役物用表示部44の停止結果として、高入賞サポート状態が及び低入賞サポート状態のいずれもが発生しないことを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、外れ用の停止結果設定処理を実行する。より具体的には、外れ用の停止結果テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアのうち、普図用の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。またステップS1611では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS1611では、普図外れフラグを格納する。その後、ステップS1612に進む。   If the result of the lottery in step S1602 or step S1603 is not a support status win, a negative determination is made in step S1604, and the process proceeds to step S1611. In step S1611, the variable display is ended in a state in which it is displayed that neither the high winning support state nor the low winning support state is generated as a stop result of the accessory display unit 44 in the current ordinary game game round. Execute the outage stop result setting process for setting. More specifically, the address information of the stop result data corresponding to the value of the release type counter C5 stored in the second execution area AE2 is acquired by referring to the stop result table for detachment, and the address information is Of the stop result address storage area of the RAM 204, it is stored in the stop result address storage area for ordinary use. In step S1611, the MPU 202 stores information for specifying in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 that the result of determining whether or not the current ordinary game game is a missed result. Specifically, in step S1611, an unillustrated flag is stored. Thereafter, the process proceeds to step S1612.

ステップS1609、ステップS1610、ステップS1611のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1612にて、役物用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定するための普図変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any of the processes of step S1609, step S1610, and step S1611, in step S1612, the normal map variable display for setting the variable display time of the current general game game time on the accessory display unit 44. Execute the time setting process.

普図変動表示時間の設定処理では、上記の高頻度サポートモードフラグの有無を確認することで、高頻度サポートモードか低頻度サポートモードかを判定し、高頻度サポートモードである場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを参照して今回の第2変動種別カウンタCS2の値等に対応した変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。一方、低頻度サポートモードである場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを参照して今回の第2変動種別カウンタCS2の値等に対応した変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。これら、高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルと、低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルと、では、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも変動表示時間が平均して短くなるように設定されている。   In the processing for setting the normal map display time, the presence or absence of the high frequency support mode flag is checked to determine whether it is the high frequency support mode or the low frequency support mode. The fluctuation display time information corresponding to the value of the second fluctuation type counter CS2 and the like of this time is acquired by referring to the usual figure fluctuation display time table for the high frequency support mode stored in the fluctuation display time table storage area 223. Then, a value corresponding to the information is set in the usual variable display time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. On the other hand, in the case of the low frequency support mode, the current second variation type counter CS2 is referred to by referring to the normal variation display time table for the low frequency support mode stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203. Fluctuation display time information corresponding to the value or the like is acquired, and a value corresponding to the information is set in the usual variable display time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In these ordinary map variable display time table for high frequency support mode and common map variable display time table for low frequency support mode, the high frequency support mode averages the variable display time than the low frequency support mode. Is set to be shorter.

なお、各変動表示時間テーブルでは、複数種類の変動表示時間が設定されており、第2変動種別カウンタCS2の値に対応する変動表示時間が選択される。この場合、高頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部が、低頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部よりも長くなるように設定されていてもよく、いずれの変動表示時間が選択されても、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも短くなるように設定してもよい。また、第2変動種別カウンタCS2の値だけでなく、普図保留記憶数FNの数に応じて変動表示時間が異なるように設定してもよく、普図保留記憶数FNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してよく、その逆であってもよい。   In each variation display time table, a plurality of types of variation display times are set, and the variation display time corresponding to the value of the second variation type counter CS2 is selected. In this case, a part of the variable display time that can be selected in the high frequency support mode may be set to be longer than a part of the variable display time that can be selected in the low frequency support mode. Even if the time is selected, the high frequency support mode may be set to be shorter than the low frequency support mode. Further, the variable display time may be set to be different depending on the number of the general-purpose reserved memory number FN as well as the value of the second variable type counter CS2. The display time may be set to be short, and vice versa.

ステップS1612にて普図変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1613にて、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、普図変動表示時間の情報が含まれる。また、普図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、普図種別コマンドには、遊技結果の情報として、第1開放結果A、第2開放結果B、第3開放結果C、外れ結果の情報などが含まれる。   After executing the normal map change display time setting process in step S1612, a normal map change command and a general map type command are set in step S1613. The common map change command includes information on the normal map change display time. Further, the game type command includes game result information. In other words, the common command type command includes, as game result information, first release result A, second release result B, third release result C, missed result information, and the like.

ステップS1613にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて、その普図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各普図遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The common map change command and the general map type command set in step S1613 are transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. The effect control device 82 determines the contents of the effect in the ordinary game game based on the received ordinary map change command and the ordinary map type command, and sets various devices so that the determined contents of the effect are executed. Control. The contents of the effect include the variable display mode of the symbol on the symbol display device 41. The determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so as to perform a variable display of symbols corresponding to each ordinary game time.

その後、ステップS1614にて、役物用表示部44において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。   Thereafter, in step S <b> 1614, the variation display of the pattern is started on the accessory display unit 44. Then, this variation start process is terminated.

普図遊技回制御処理(図25)の説明に戻り、役物用表示部44が変動表示中である場合には、ステップS1506〜ステップS1509の普図遊技回進行用処理を実行する。普図遊技回進行用処理では、先ずステップS1506にて、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている普図用の変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、普図変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the general-purpose game times control process (FIG. 25), when the accessory display unit 44 is variably displayed, the general-purpose game times progression process of steps S1506 to S1509 is executed. In the process for progressing the general game times, first, in step S1506, it is determined whether or not the variable display time of the current general game times has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information for ordinary use stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the variable display time information is set in the usual variable display time setting process. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS1507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、役物用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該役物用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本普図遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S1507. In the variable display processing, display of the accessory display unit 44 is controlled so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the accessory display unit 44 (light emission control of each display segment). Then, the ordinary figure game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS1508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS1609、ステップS1610及びステップS611のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した図柄が役物用表示部44にて停止表示されるように当該役物用表示部44を制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S1508. In the variation end process, the information stored in the RAM 204 is specified in any of the processes in steps S1609, S1610, and S611, and the symbol corresponding to the information is stopped and displayed on the accessory display unit 44. The accessory display unit 44 is controlled.

続くステップS1509では、普図変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS1509にて設定された普図変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、当該普図変動終了コマンドを受信することにより、その普図遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させるように表示制御装置212等を制御する。   In a succeeding step S1509, a normal change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The common map change end command set in step S1509 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. The effect control device 82 controls the display control device 212 and the like so that the combination of the final stop symbols in the general game game times is confirmed and displayed (final stop display) by receiving the normal diagram change end command.

<普図遊技状態移行処理>
次に、電役サポート用処理におけるステップS1402の普図遊技状態移行処理を図27〜図33のフローチャート等を参照して説明する。
<Normal game state transition processing>
Next, the general game state transition process of step S1402 in the electric role support process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、ステップS1701では、サポート状態中か否かを判定する。サポート状態中ではない場合にはステップS1702に進み、1の普図遊技回の図柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S1701, it is determined whether it is in a support state. If it is not in the support state, the process proceeds to step S1702, and it is determined whether or not it is the timing when the change display of the symbol of one ordinary game game is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

普図用の変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1703にて、今回の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、第1開放フラグ、第2開放フラグ、第3開放フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the fluctuation display for the usual figure is finished, it is determined in step S1703 whether or not the game result of the current ordinary figure game times corresponds to the transition to the support state. Specifically, it is determined whether or not any one of the first release flag, the second release flag, and the third release flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1704にてサポート状態の開始処理を実行する。当該開始処理では、サポート状態のオープニング用に電動役物34aの開放を開始することなく待機するための普図オープニング用の待機時間(第1待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図用待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されている普図オープニング用の待機時間情報をセットする。このサポート状態の開始処理については、後に詳細に説明する。   If any of the above flags is stored, support state start processing is executed in step S1704. In the start process, a waiting time (first waiting period) for normal opening for waiting without starting the opening of the electric accessory 34a for the opening in the support state is set. Specifically, the waiting time information for the normal opening that is stored in advance in the ROM 203 is set in the counter area for the normal waiting time provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. The support state start process will be described later in detail.

続くステップS1705では、今回のサポート状態が高入賞サポート状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、第2開放フラグ又は第3開放フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高入賞サポート状態でない場合、すなわち低入賞サポート状態である場合には、ステップS1706にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に、「2」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高入賞サポート状態である場合には、ステップS1707にて、第2ラウンドカウンタエリアRC2に、「3」をセットする。   In a succeeding step S1705, it is determined whether or not the current support state is a high winning support state. Specifically, it is determined whether or not either the second release flag or the third release flag is stored in the RAM 204. If it is not in the high winning support state, that is, if it is in the low winning support state, “2” is set in the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1706. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times that the electric accessory 34a is opened. On the other hand, if it is in the high winning support state, “3” is set in the second round counter area RC2 in step S1707.

ステップS1706又はステップS1707の処理を実行した後は、ステップS1708にて、普図オープニングコマンドを設定する。この設定された普図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この普図オープニングコマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報と、上記ステップS1703にて設定する普図オープニング用の待機時間情報と、が含まれる。演出制御装置82では、受信した普図オープニングコマンドに基づいて、サポート状態に対応したオープニング演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回のサポート状態に対応した表示(例えば、アニメーション表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   After executing the processing of step S1706 or step S1707, a normal map opening command is set in step S1708. The set general map opening command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. This ordinary figure opening command includes information indicating whether the state is a high winning support state or a low winning support state, and waiting time information for the usual figure opening set in step S1703. The effect control device 82 determines the contents of the opening effect corresponding to the support state based on the received ordinary opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of the effect include the display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that display (for example, animation display) corresponding to the current support state is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

続くステップS1709では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。これにより、役物開放信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に役物開放信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にてサポート状態が発生したことを把握することができる。   In the subsequent step S1709, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is ended. In the external signal setting process, the signal output state of the accessory release signal output terminal provided at the external output terminal 99 is set to the open signal output state. Thereby, when the output terminal for the accessory release signal is connected to the management control device on the game hall side, the accessory release signal is output to the management control device, and the management control device outputs the accessory release signal to the pachinko machine 10. That the support status has occurred.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、第2開放フラグ又は第3開放フラグが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた高入賞サポート状態信号用の出力端子の信号出力状態を高入賞サポート状態信号出力状態とする。これにより、高入賞サポート状態信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に高入賞サポート状態信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて高入賞サポート状態が発生したことを把握することができる。   Further, in the external signal setting process, it is determined whether or not the second release flag or the third release flag is stored in the RAM 204. If any one of the flags is stored, the external output terminal 99 is provided. The signal output state of the output terminal for the high winning support state signal is set as the high winning support state signal output state. Thereby, when the output terminal for the high winning support status signal is connected to the management control device on the game hall side, the high winning support status signal is output to the management control device, and the pachinko machine in the management control device. 10, it can be understood that a high winning support state has occurred.

ステップS1701にてサポート状態であると判定した場合には、ステップS1710に進む。ステップS1710では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1711にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。   If it is determined in step S1701 that the current state is the support state, the process advances to step S1710. In step S1710, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, the accessory opening / closing process is executed in step S1711. Here, the accessory opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1801にて電動役物34aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、電動役物駆動部34bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。電動役物34aを開放中でない場合には、ステップS1802にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1803にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。   First, in step S1801, it is determined whether or not the electric accessory 34a is being opened. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the electric accessory driving unit 34b. If the electric accessory 34a is not being opened, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0” in step S1802, and provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1803. It is determined whether or not the value of the second timer area T2 is “0”.

第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合又は第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でなく且つ第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1804に進み、電動役物34aを開放すべく電動役物駆動部34bを駆動状態とする(役物開放処理)。   When the value of the second round counter area RC2 is “0”, or when the value of the second timer area T2 is not “0”, the real accessory opening / closing process is finished as it is. On the other hand, if the value of the second round counter area RC2 is not “0” and the value of the second timer area T2 is “0”, the process proceeds to step S1804, and the electric accessory to open the electric accessory 34a. The drive part 34b is made into a drive state (community release process).

続くステップS1805では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。   In a succeeding step S1805, a setting process for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1901では、高入賞サポート状態であるか否かを判定する。高入賞サポート状態である場合には、ステップS1902にて、電動役物34aを開閉させる開閉タイミングを計るために、第2タイマエリアT2に、「1500」(すなわち3sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1903では、電動役物34aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2入賞カウンタエリアPC2に、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。   First, in step S1901, it is determined whether or not a high winning support state is set. If it is in the high winning support state, “1500” (that is, 3 sec) is set in the second timer area T2 in step S1902 in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the electric accessory 34a. The count value set here is decremented by 1 every time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec. In the subsequent step S1903, “6” is set in the second winning counter area PC2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winning game balls to the electric accessory 34a. Thereafter, the setting process ends.

高入賞サポート状態でない場合、すなわち低入賞サポート状態である場合には、ステップS1904にて第2タイマエリアT2に、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1905にて第2入賞カウンタエリアPC2に、「3」をセットする。その後、本設定処理を終了する。   If it is not in the high winning support state, that is, if it is in the low winning support state, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2 in step S1904, and then the second winning is in step S1905. “3” is set in the counter area PC2. Thereafter, the setting process ends.

役物開閉処理(図28)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1806にて普図開放コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この普図開放コマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した普図開放コマンドに基づいて、各サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   After executing the setting process for each round in the accessory opening / closing process (FIG. 28), a normal figure opening command is set in step S1806, and the accessory opening / closing process ends. The set general map release command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. This ordinary release command includes information indicating whether the high winning support state or the low winning support state is set. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to each support state based on the received normal map release command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed.

また、ステップS1801にて電動役物34aが開放中である場合にはステップS1807に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」ではない場合には、ステップS1808にて電動役物34aに遊技球が入賞したか否かを、下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1809にて第2入賞カウンタエリアPC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1810にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本役物開閉処理を終了する。   If the electric accessory 34a is open in step S1801, the process advances to step S1807 to determine whether the value of the second timer area T2 is “0”. If the value of the second timer area T2 is not “0”, it is determined in step S1808 whether or not a game ball has won the electric accessory 34a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the lower operation port 34. To do. If no prize has been generated, the main article opening / closing process is terminated. On the other hand, if a winning has occurred, after decrementing the value of the second winning counter area PC2 by 1 in step S1809, whether or not the value of the second winning counter area PC2 is “0” in step S1810. If it is not “0”, the main article opening / closing process is terminated as it is.

ステップS1807にて第2タイマエリアT2の値が「0」の場合、又はステップS1810にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」の場合には、役物閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1811にて電動役物34aを閉鎖すべく電動役物駆動部34bを非駆動状態とする(役物閉鎖処理)。   If the value of the second timer area T2 is “0” in step S1807, or if the value of the second winning counter area PC2 is “0” in step S1810, it means that the accessory closing condition is satisfied. To do. In such a case, in step S1811, the electric accessory driving unit 34b is set in a non-driven state to close the electric accessory 34a (an accessory closing process).

続くステップS1812では第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントし、ステップS1813にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」ではない場合には、ステップS1814にて高入賞サポート状態であるか否かを判定する。   In the subsequent step S1812, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and in step S1813, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0”. If the value of the second round counter area RC2 is not “0”, it is determined in step S1814 whether or not a high winning support state is set.

高入賞サポート状態ではなく低入賞サポート状態である場合には、ステップS1815にて第2タイマエリアT2に「1000」(すなわち2sec)をセットし、高入賞サポート状態である場合には、ステップS1816にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、高入賞サポート状態では、ラウンド間において電動役物34aが閉鎖されている閉鎖状態である待機時間(第3待機期間)が低入賞サポート状態よりも短く設定されている。ステップS1815又はステップS1816の処理を実行した後は、ステップS1817にて普図閉鎖コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この普図閉鎖コマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した普図閉鎖コマンドに基づいて、各サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   If it is not the high winning support state but the low winning support state, “1000” (that is, 2 sec) is set in the second timer area T2 in step S1815, and if it is the high winning support state, the process proceeds to step S1816. Then, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2. That is, in the high winning support state, the standby time (third standby period) in the closed state in which the electric accessory 34a is closed between rounds is set shorter than in the low winning support state. After executing the process of step S1815 or step S1816, a common figure closing command is set in step S1817, and the main article opening / closing process is terminated. The set general map closing command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. The usual command closing command includes information indicating whether the high winning support state or the low winning support state. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to each support state based on the received ordinary map closing command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed.

ステップS1813にて、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には、ステップS1818にて、サポート状態の終了処理を実行する。当該処理では、サポート状態のエンディング用に次の普図遊技回を開始することなく待機するための普図エンディング用の待機時間(第2待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図用待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されている普図エンディング用の待機時間情報をセットする。このサポート状態の終了処理については、後に詳細に説明する。   If it is determined in step S1813 that the value of the second round counter area RC2 is “0”, a support state end process is executed in step S1818. In this process, a waiting time for second-order ending (second waiting period) for waiting for the ending in the support state without starting the next ordinary-game play is set. More specifically, standby time information for normal ending stored in advance in the ROM 203 is set in a counter area for normal time for standby provided in various counter areas 234 of the RAM 204. The support state termination process will be described in detail later.

その後、ステップS1819にて、普図エンディングコマンドを設定した後に、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この普図エンディングコマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報と、上記ステップS1818にて設定する普図エンディング用の待機時間情報と、の情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した普図エンディングコマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回のサポート状態に対応した表示(例えば、アニメーション表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   Thereafter, in step S1819, after setting the ordinary ending command, the main article opening / closing process is ended. The set ordinary ending command is transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. The usual ending command includes information on whether the winning support state is the high winning support state or the low winning support state and the waiting time information for the usual ending set in step S1818. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the support state based on the received ordinary ending command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of the effect include the display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that display (for example, animation display) corresponding to the current support state is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

普図遊技状態移行処理(図27)の説明に戻り、ステップS1711にて役物開閉処理を実行した後は、ステップS1712に進む。ステップS1712では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。そして、ステップS1713にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the normal game state transition process (FIG. 27), after executing the accessory opening / closing process in step S1711, the process proceeds to step S1712. In step S1712, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0”. In step S1713, it is determined whether the ending standby time has elapsed. If the value of the second round counter area RC2 is not “0”, or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.

一方、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1714にて、サポート状態の終了処理を実行する。サポート状態の終了処理では、第1開放フラグ、第2開放フラグ、第3開放フラグ等のサポート状態用の各種フラグの消去処理を行う。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, when the value of the second round counter area RC2 is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S1714, a support state end process is executed. In the support state termination process, various support state flags such as a first release flag, a second release flag, and a third release flag are erased. Thereafter, the gaming state transition process is terminated.

<サポート状態の前後の待機時間について>
ここで、既に説明したとおり、サポート状態当選となると、普図オープニング用の待機時間(第1待機期間)が設定され、そのオープニング用待機時間の経過後に電動役物34aの開閉制御が開始される。また、サポート状態の終了後は、普図エンディング用の待機時間(第2待機期間)が設定され、そのエンディング用待機時間の経過後に次の普図遊技回が開始される。これらの待機時間においては、サポート状態の開始や終了を報知するための演出が行われる。
<About the waiting time before and after the support status>
Here, as described above, when the support state is won, a waiting time for the normal opening (first waiting period) is set, and the opening / closing control of the electric accessory 34a is started after the opening waiting time elapses. . In addition, after the end of the support state, a waiting time for the usual ending (second waiting period) is set, and after the ending waiting time elapses, the next usual figure game is started. In these standby times, an effect for notifying the start and end of the support state is performed.

上記のとおり、サポート状態とは、普図遊技回においてサポート状態当選となった場合に移行する状態であり、サポート状態となることで、下作動口34への入賞が発生し易くなる。そして、下作動口34への入賞が発生すると、特図遊技回が実行される。また、特図遊技回の結果によって、サポートモードの移行が行われる。すなわち、特図遊技回と普図遊技回とは、普図遊技回の結果によって特図遊技回の実行頻度が異なり得るし、特図遊技回の結果によって普図遊技回の実行頻度が異なり得る、といったように、それぞれ別々の遊技であるものの一方の遊技結果が他方の遊技結果に間接的に関与し、両遊技回は互いにリンクしている。一方で、いずれも並行して実行されるものであり、遊技者としては、いずれの遊技回に注目すべきかについて戸惑う場面も想定される。特に、上記のようにサポート状態の開始(オープニング)や終了(エンディング)の報知については、電動役物34aへの入賞が発生し得ること(特図遊技回の開始条件が成立し易くなること)や、その状況が終了し得ること(特図遊技回の開始条件が成立しにくくなること)を報知するものであり、できるだけ遊技者としてはそれを見逃したくないものと考えられる。   As described above, the support state is a state that shifts when the support state is won in the ordinary game game, and a winning to the lower operation port 34 is likely to occur by entering the support state. Then, when a winning in the lower working port 34 occurs, a special figure game round is executed. Further, the support mode is shifted according to the result of the special figure game times. In other words, the frequency of execution of special figure game times may differ depending on the result of the special figure game times, and the frequency of execution of the special figure game times may differ depending on the result of the special figure game times. As described above, one game result is indirectly related to the other game result, but the game times are linked to each other. On the other hand, both are executed in parallel, and the player may be confused as to which game times should be noted. In particular, for the notification of the start (opening) and the end (ending) of the support state as described above, it is possible that a winning to the electric accessory 34a may occur (the start condition of the special figure game times is likely to be satisfied). In addition, the fact that the situation can be finished (the start condition of the special figure game times is difficult to be established) is considered to be as low as possible for the player.

この普図側のオープニング演出やエンディング演出の一例について、図30を参照して説明する。図30(a)は普図用のオープニング演出の例を説明するための説明図であり、図30(b)は普図用のエンディング演出の例を説明するための説明図であり、図30(c)は普図遊技回の進行状況を説明するためのタイミングチャートであり、図30(d)は電動役物34aの開閉制御の状況を説明するためのタイミングチャートである。   An example of the opening effect and the ending effect on the normal side will be described with reference to FIG. FIG. 30A is an explanatory diagram for explaining an example of an opening effect for a general map, and FIG. 30B is an explanatory diagram for explaining an example of an ending effect for a general map. (C) is a timing chart for explaining the progress status of the general game times, and FIG. 30 (d) is a timing chart for explaining the status of the opening / closing control of the electric accessory 34a.

例えば、t1のタイミングで終了した普図遊技回において普図表示領域Pにおける変動表示が終了し、この普図遊技回の結果が、サポート状態へ移行する結果であったとする。この場合、t1からt2のタイミングまでのオープニング用待機時間を経て、t2のタイミングで電動役物34aが開放状態に移行し、t3のタイミングで閉鎖状態に移行する。その後、第2ラウンドカウンタエリアRC2が「0」となるまで開閉制御が行われる。なお、上記のように電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行し、その後、閉鎖状態に移行するまで制御を、単位開閉制御(単位可変受入制御)ともいう。   For example, it is assumed that the fluctuation display in the general chart display area P ends at the general game game time ended at the timing t1, and the result of the general game game time is a result of shifting to the support state. In this case, after an opening standby time from the timing t1 to the timing t2, the electric accessory 34a shifts to the open state at the timing t2, and shifts to the closed state at the timing t3. Thereafter, the opening / closing control is performed until the second round counter area RC2 becomes “0”. The control until the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state as described above and then shifts to the closed state is also referred to as unit opening / closing control (unit variable acceptance control).

サポート状態における最後の単位開閉制御として、t4のタイミングで電動役物34aが閉鎖状態から開放状態となり、t5のタイミングで閉鎖状態となる。t5からt6のタイミングまでの、電動役物34aが閉鎖状態で維持され、且つ次の普図遊技回が開始されない期間がエンディング用待機時間であり、このエンディング用待機時間の経過後に(t6のタイミングで)、次の普図遊技回の変動表示が開始される。   As the last unit opening / closing control in the support state, the electric accessory 34a is changed from the closed state to the open state at the timing t4, and is closed at the timing t5. The period in which the electric accessory 34a is maintained in the closed state from the timing t5 to the timing t6 and the next ordinary game play is not started is the ending waiting time. After the ending waiting time elapses (timing t6) ), The display of the fluctuation of the next ordinary game times is started.

オープニング演出としては、図30(a)に示すように、特図遊技回の変動表示や特図側の保留表示領域Ga,Gbとは重ならない領域として、例えば、普図表示領域Pに隣接する領域(左方)において、「お助け開始!!」といった文字表示を行う。このオープニング演出は、オープニング用待機時間に亘って継続して表示される。なお、オープニング用待機時間において、時間の経過とともに演出内容が変化する構成としてもよい。また、あとどれくらいの時間で電動役物34aが開放状態となるかを報知する構成としてもよく、カウントダウン形式で、時間の経過とともにその表示内容が変化する構成としてもよい。   As an opening effect, as shown in FIG. 30 (a), for example, adjacent to the general map display area P as an area that does not overlap with the special display game times variation display or the special display side hold display areas Ga and Gb. In the area (left side), a character display such as “Start Help !!” is displayed. This opening effect is continuously displayed over the waiting time for opening. In addition, in the waiting time for opening, it is good also as a structure from which presentation content changes with progress of time. Moreover, it is good also as a structure which alert | reports how long time the electrically-driven accessory 34a will be in an open state, and it is good also as a structure which the display content changes with progress of time by a countdown format.

エンディング演出としては、図30(b)に示すように、特図遊技回の変動表示や特図側の保留表示領域Ga,Gbとは重ならない領域として、例えば、普図表示領域Pに隣接する領域(左方)において、「お助け終了!!」といった文字表示を行う。このエンディング演出は、エンディング用待機時間に亘って継続して表示される。なお、エンディング用待機時間において、時間の経過とともに演出内容が変化する構成としてもよい。また、エンディング演出をオープニング演出とは異なる領域で行う構成としてもよい。   As an ending effect, as shown in FIG. 30 (b), for example, adjacent to the general map display area P as an area that does not overlap with the fluctuation display of the special figure game times and the reserved display areas Ga and Gb on the special figure side. In the area (left side), a character display such as “End of help !!” is displayed. This ending effect is continuously displayed over the ending standby time. In the ending standby time, the content of the effect may change with the passage of time. Moreover, it is good also as a structure which performs an ending effect in the area | region different from an opening effect.

上記のオープニング演出とエンディング演出とは、サポート状態となる開放結果によって、実行態様が異なっている。   The opening effect and the ending effect are different in the execution mode depending on the opening result in the support state.

ここで、各結果と、その開閉態様と、各待機時間の長さ及びその演出と、の関係について、図31を参照して説明する。   Here, the relationship between each result, its opening / closing mode, the length of each standby time, and its effect will be described with reference to FIG.

既に説明したとおり、第1開放結果A1〜A3は電動役物34aの開閉態様が低入賞サポート状態となる遊技結果であり、第2開放結果B1〜B3及び第3開放結果C1〜C3は電動役物34aの開閉態様が高入賞サポート状態となる遊技結果である。低入賞サポート状態の場合には、電動役物34aは2回開放状態となり、その開放状態が維持される期間は0.2secと遊技球の発射周期よりも短く、遊技球の入球は発生しにくい。高入賞サポート状態の場合には、電動役物34aは3回開放状態となる。それぞれの開放状態が維持される期間は3secと遊技球の発射周期よりも長く、低入賞サポート状態と比較して遊技球の入球は発生し易い。また、各サポート状態において、開放状態と開放状態との間の閉鎖状態である待機時間(第3待機期間)は、低入賞サポート状態では2secであり、高入賞サポート状態では0.2secであり、高入賞サポート状態のほうが低入賞サポート状態よりも短く設定されている。   As already explained, the first release results A1 to A3 are game results in which the opening / closing mode of the electric accessory 34a is in the low winning support state, and the second release results B1 to B3 and the third release results C1 to C3 are electric actors. This is a game result in which the opening / closing mode of the object 34a is in the high winning support state. In the low winning support state, the electric accessory 34a is opened twice, and the open state is maintained for 0.2 sec, which is shorter than the game ball launch cycle. Hateful. In the case of the high winning support state, the electric accessory 34a is opened three times. Each open state is maintained for 3 seconds, which is longer than the game ball launch cycle, and game balls are more likely to enter compared to the low winning support state. In each support state, the standby time (third standby period) in the closed state between the open state and the open state is 2 seconds in the low winning support state and 0.2 sec in the high winning support state. The high winning support state is set shorter than the low winning support state.

このような構成において、遊技結果によって、オープニング用待機時間(以下、OP期間ともいう)の長さ及びその演出内容(以下、OP演出ともいう)と、エンディング用待機時間(以下、ED期間ともいう)の長さ及びその演出内容(以下、ED演出ともいう)と、がそれぞれ異なっている。   In such a configuration, depending on the game result, the length of the waiting time for opening (hereinafter also referred to as OP period) and the contents of the effect (hereinafter also referred to as OP effect) and the waiting time for ending (hereinafter also referred to as ED period). ) And the content of the production (hereinafter also referred to as ED production) are different from each other.

OP期間とED期間とには、いずれも相対的に長時間となる長時間態様と短時間となる短時間態様とが設定されている。また、OP演出では、演出内容が異なる(例えば、表示される言葉やキャラクタが異なる)OP1演出とOP2演出とが設定されているとともに、OP演出が行われない(普図遊技回は終了した後にサポート状態となることが報知されない)場合も設定されている。また、ED演出では、演出内容が異なる(例えば、表示される言葉やキャラクタが異なる)ED1演出とED2演出とが設定されているとともに、ED演出が行われない(サポート状態が終了したことが報知されない)場合も設定されている。   In both the OP period and the ED period, a long-time mode that is relatively long and a short-time mode that is short are set. In the OP effect, the OP1 effect and the OP2 effect are set differently in the contents of the effect (for example, displayed words and characters are different), and the OP effect is not performed (after the ordinary game game is finished). It is also set in the case where it is not notified that the support state is entered. In the ED effect, the ED1 effect and the ED2 effect are set differently (for example, displayed words and characters are different), and the ED effect is not performed (notification that the support state has ended). Is not set).

第1開放結果Aのうち、第1開放結果A1及び第1開放結果A2では、いずれもOP期間及びED期間ともに短時間態様であり、OP演出及びED演出ともに実行されない。一方、第1開放結果Aであっても第1開放結果A3であると、OP期間及びED期間ともに長時間態様であり、OP演出はOP1演出が行われ、ED演出はED1演出が行われる。第2開放結果Bでは、第2開放結果B1の場合には、OP期間及びED期間ともに長時間態様であり、OP演出はOP1演出が行われ、ED演出はED1演出が行われる。また、第2開放結果B3では、いずれもOP期間及びED期間ともに短時間態様であり、OP演出及びED演出ともに実行されない。さらに、第3開放結果Cのうち、第3開放結果C3では、いずれもOP期間及びED期間ともに短時間態様であり、OP演出及びED演出ともに実行されない。すなわち、第1開放結果A3と第2開放結果B1と、は開閉態様は異なるものの、その開閉制御の前後の待機時間が同じであるとともに、当該開閉制御の前後の演出内容も同じとなっている。また、第1開放結果A1,A2と第2開放結果B3及び第3開放結果C3と、は開閉態様は異なるものの、その開閉制御の前後の待機時間が同じであるとともに、当該開閉制御の前後の演出内容も同じとなっている。そのため、開閉制御の前後(特に開閉制御の前)の待機時間やその演出からは、開閉制御の内容(低入賞サポート状態なのか高入賞サポート状態なのか)が識別することが困難となっている。   Among the first opening results A, the first opening result A1 and the first opening result A2 are both in a short-time manner in both the OP period and the ED period, and neither the OP effect nor the ED effect is executed. On the other hand, even if it is the 1st opening result A, if it is the 1st opening result A3, both OP period and ED period will be a mode for a long time, OP production will perform OP1 production, and ED production will perform ED1 production. In the second release result B, in the case of the second release result B1, both the OP period and the ED period are in a long time mode, the OP effect is the OP1 effect, and the ED effect is the ED1 effect. In the second release result B3, both the OP period and the ED period are in a short-time manner, and neither the OP effect nor the ED effect is executed. Further, among the third release results C, the third release result C3 is in a short-time manner in both the OP period and the ED period, and neither the OP effect nor the ED effect is executed. That is, the first opening result A3 and the second opening result B1 have different opening / closing modes, but the waiting time before and after the opening / closing control is the same, and the effect contents before and after the opening / closing control are also the same. . The first opening results A1, A2, the second opening result B3, and the third opening result C3 are different in opening / closing mode, but have the same waiting time before and after the opening / closing control, and before and after the opening / closing control. The production contents are also the same. Therefore, it is difficult to identify the content of the opening / closing control (whether it is in the low winning support state or the high winning support state) from the standby time before and after the opening / closing control (especially before the opening / closing control) and its effect. .

第2開放結果Bのうち第2開放結果B2の場合、及び第3開放結果Cのうち第3開放結果C1,C2の場合には、OP期間とED期間とは上記第1開放結果A3及び第2開放結果B1と同じ長時間態様であるものの、その演出内容が異なっている。すなわち、第3開放結果C1では、OP演出はOP1演出とは異なるOP2演出が行われ、ED演出はED1演出とは異なるED2演出が行われる。また、第2開放結果B2及び第3開放結果C2では、OP演出及びED演出は行われない。すなわち、普図遊技回が行われた後のOP演出がOP2演出であれば、高入賞サポート状態となる第3開放結果C1であることが確定するため、遊技者としては、OP演出の内容へ注目するものと考えられる。また、OP演出が行われない場合であっても、OP期間が長時間態様であれば、低入賞サポート状態となる第1開放結果A1,A2ではなく、高入賞サポート状態となる第2開放結果B2又は第3開放結果C2であることが確定するため、普図遊技回が終了してからの期間へ関心を寄せさせることができ、結果として、いつ普図遊技回が終了するか、といったように普図遊技回自体への注目度も高めることができる。   In the case of the second release result B2 among the second release results B and in the case of the third release results C1 and C2 among the third release results C, the OP period and the ED period are the first release result A3 and the first release result A3. Although it is the same long time aspect as 2 open result B1, the production content is different. That is, in the third release result C1, the OP effect is an OP2 effect different from the OP1 effect, and the ED effect is an ED2 effect different from the ED1 effect. Further, the OP effect and the ED effect are not performed in the second release result B2 and the third release result C2. That is, if the OP effect after the usual game play is performed is the OP2 effect, it is determined that the third release result C1 is in the high winning support state, so that the player goes to the contents of the OP effect. It is thought that it pays attention. In addition, even if the OP effect is not performed, if the OP period is a long time mode, the second release result in which the high winning support state is entered instead of the first opening results A1 and A2 that are in the low winning support state. Since it is determined that it is B2 or the third release result C2, it is possible to attract attention to the period after the ordinary game game ends, and as a result, when the ordinary game time ends It is also possible to increase the degree of attention to the ordinary game times themselves.

このように、普図遊技回の遊技結果に基づく電動役物34aの開閉制御の態様と、開閉制御の前後の待機時間と、は、表示画面Gにおける演出内容と、密接に関連しており、遊技者としては表示画面Gにおける演出内容から普図遊技回の遊技結果を把握するものであるし、その後にいずれのサポート状態に移行するかを予測して楽しむものと考えられる。   As described above, the mode of opening / closing control of the electric accessory 34a based on the game result of the ordinary game game and the waiting time before and after the opening / closing control are closely related to the effect content on the display screen G, It is considered that the player grasps the game result of the ordinary game times from the effect contents on the display screen G, and predicts and enjoys which support state to shift to after that.

一方で、特図遊技回の遊技結果によって移行する遊技状態によっては、普図遊技回の遊技結果やOP演出、ED演出等に対する注目度が異なることも考えられる。すなわち、例えば高頻度サポートモード中は頻繁に電動役物34aがサポート状態となるため、その都度、普図遊技回やOP演出、ED演出等が行われると、遊技者としては煩わしいものと感じてしまう可能性もある。また、開閉実行モード中のように、可変入賞装置32の開閉が行われる状況では、通常であれば、サポート状態の移行よりも可変入賞装置32の開閉へ関心を寄せるものと考えられ、そのような状況でサポート状態の移行や終了の報知(OP演出やED演出)が行われても、それが見逃される可能性が高まるだけでなく、可変入賞装置32の開閉制御やそれに対応する演出により処理負荷が高まる状況で更にサポート状態の報知処理が加わると処理負荷の極端な増加が懸念される。   On the other hand, depending on the gaming state that is shifted according to the game result of the special figure game times, the degree of attention to the game result of the ordinary figure game times, the OP effect, the ED effect, and the like may be different. That is, for example, during the high frequency support mode, the electric accessory 34a is frequently in a support state, so that each time a regular game play, OP production, ED production, etc. are performed, the player feels troublesome. There is also a possibility of end. Further, in a situation where the variable winning device 32 is opened and closed as in the opening / closing execution mode, it is considered that the variable winning device 32 is more interested in opening / closing the shift than in the support state. Even if a support state transition or end notification (OP effect or ED effect) is performed in a difficult situation, not only is there a possibility that it will be missed, but processing is also performed by opening / closing control of the variable winning device 32 and corresponding effects. If the notification process of the support state is further added in a situation where the load increases, there is a concern that the processing load will increase extremely.

そこで、本実施形態では、特図側の遊技状態によってOP期間やED期間、OP演出やED演出が異なるように設定されている。すなわち、図10に示すように、低頻度サポートモード時においては、OP期間やED期間が長時間態様となる第1開放結果A3、第2開放結果B1,B2、第3開放結果C1,C2に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が6〜19、20〜23、25〜28の場合であり22/30であるのに対し、OP期間やED期間が短時間態様となる第1開放結果A1,A2、第2開放結果B3、第3開放結果C3に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が0〜5、24、29であり8/30であり、長時間態様となる確率のほうが短時間態様となる確率よりも高くなっている。これに対して、高頻度サポートモード時においては、OP期間やED期間が長時間態様となる第1開放結果A3、第2開放結果B1,B2、第3開放結果C1,C2に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が6〜9、10、11、20,21の場合であり8/30であるのに対し、OP期間やED期間が短時間態様となる第1開放結果A1,A2、第2開放結果B3、第3開放結果C3に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が0〜5、12〜19、22〜29であり22/30であり、長時間態様となる確率のほうが短時間態様となる確率よりも低くなっている。換言すると、低頻度サポートモード中の普図当否抽選(ステップS1601〜ステップS1604)においてサポート状態当選となった場合のほうが、高頻度サポートモード中にサポート状態当選となった場合よりも、長時間態様のOP期間やED期間が設定され易く、短時間態様のOP期間やED期間は設定されにくい。   Therefore, in this embodiment, the OP period, the ED period, the OP effect, and the ED effect are set differently depending on the game state on the special drawing side. That is, as shown in FIG. 10, in the low frequency support mode, the first release result A3, the second release result B1, B2, and the third release result C1, C2 in which the OP period and the ED period are in a long mode. The probability of distribution is 22/30 when the opening type counter C5 is 6 to 19, 20 to 23, 25 to 28, whereas the first opening result A1, in which the OP period and the ED period are in a short time mode. The probability of being distributed to A2, the second release result B3, and the third release result C3 is that the release type counter C5 is 0 to 5, 24, 29 and is 8/30, and the probability of becoming a long time mode is a short time mode. It is higher than the probability of becoming. On the other hand, in the high frequency support mode, the probability that the OP period and the ED period are distributed to the first release result A3, the second release result B1, B2, and the third release result C1, C2 in which the mode is long. While the opening type counter C5 is 6/9, 10, 11, 20, 21 and is 8/30, the first opening results A1, A2, and 2 Probabilities of being distributed to the release result B3 and the third release result C3 are 0 to 5, 12 to 19, and 22 to 29 for the opening type counter C5, which is 22/30. The probability is lower. In other words, the case where the support status is won in the normal drawing lottery in the low frequency support mode (steps S1601 to S1604) is longer than the case where the support status is won in the high frequency support mode. The OP period and the ED period are easily set, and the OP period and the ED period are not easily set.

OP演出やED演出については、図10に示すように、低頻度サポートモード時においては、OP演出やED演出が行われる第1開放結果A3、第2開放結果B1、第3開放結果C1に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が6〜19、20〜22、25〜27の場合であり20/30であるのに対し、OP演出やED演出が行われない第1開放結果A1,A2、第2開放結果B2,B3、第3開放結果C2,C3に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が0〜5、23、24、28、29であり10/30であり、OP演出やED演出が行われる確率のほうがOP演出やED演出が行われない確率よりも高くなっている。これに対して、高頻度サポートモード時においては、OP演出やED演出が行われる第1開放結果A3、第2開放結果B1、第3開放結果C1に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が6〜9、10、20の場合であり6/30であるのに対し、OP演出やED演出が行われない第1開放結果A1,A2、第2開放結果B2,B3、第3開放結果C2,C3に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が0〜5、11〜19、21〜29であり24/30であり、OP演出やED演出が行われる確率のほうがOP演出やED演出が行われない確率よりも低くなっている。換言すると、低頻度サポートモード中の普図当否抽選(ステップS1601〜ステップS1604)においてサポート状態当選となった場合のほうが、高頻度サポートモード中にサポート状態当選となった場合よりも、OP演出やED演出は行われ易い。   As shown in FIG. 10, for the OP effect and the ED effect, in the low frequency support mode, the OP effect and the ED effect are distributed to the first opening result A3, the second opening result B1, and the third opening result C1. The probability that the opening type counter C5 is 6-19, 20-22, 25-27 and is 20/30, whereas the OP results and the ED effects are not performed, the first opening results A1, A2, The probability of distribution to the 2 release results B2, B3 and the third release results C2, C3 is 0/5, 23, 24, 28, 29, and 10/30, and OP production and ED production are performed. The probability of being played is higher than the probability of not performing OP production or ED production. On the other hand, in the high frequency support mode, the probability of distribution to the first release result A3, the second release result B1, and the third release result C1 in which the OP effect and the ED effect are performed is 6 to 6 in the open type counter C5. The first opening result A1, A2, the second opening result B2, B3, the third opening result C2, C3 in which the OP effect and the ED effect are not performed, whereas the cases are 9, 10, 20 and 6/30. The probability of being distributed to the opening type counter C5 is 0-5, 11-19, 21-29, and 24/30, and the probability that the OP effect or ED effect is performed is the probability that the OP effect or ED effect is not performed. Is lower than. In other words, when the support status win is selected in the lottery for lottery during the low frequency support mode (steps S1601 to S1604), the OP effect or ED production is easy to perform.

以上のように、本実施形態では、特図側の当否判定に基づく遊技状態(サポートモードの高低)によって、サポート状態前後のOP期間やED期間の長さ、その期間に行う演出の実行頻度、が異なるように設定されている。以下、そのように設定するための処理として、普図遊技状態移行処理におけるサポート状態の開始処理(ステップS1704)と、役物開閉処理におけるサポート状態の終了処理(ステップS1818)と、について、詳細に説明する。なお、サポート状態の開始処理と、サポート状態の終了処理と、は基本的な処理構成が同じであるため、合わせて説明する。   As described above, in the present embodiment, depending on the gaming state (the level of the support mode) based on whether or not the special figure is successful, the length of the OP period and the ED period before and after the support state, the execution frequency of the effects performed during that period, Are set differently. Hereinafter, as the process for setting in this way, the support state start process (step S1704) in the universal game state transition process and the support state end process (step S1818) in the accessory opening / closing process will be described in detail. explain. The support state start process and the support state end process have the same basic processing configuration and will be described together.

<サポート状態の開始処理及びサポート状態の終了処理>
図32のフローチャート(サポート状態の開始処理)、及び図33のフローチャート(サポート状態の終了処理)に示すように、先ず、ステップS2001(S2101)にて特図側の遊技状態の把握処理として、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップS2002(S2102)にて高頻度サポート時の普図用振分テーブルを参照し、高頻度サポートモード中ではなく低頻度サポートモード中である場合には、ステップS2003(S2103)にて低頻度サポート時の普図用振分テーブルを参照する。ステップS2002(S2102)又はステップS2003(S2103)にて今回のサポート状態の種類を把握した後は、ステップS2004(S2104)にて今回のサポート状態の種類が、第1開放結果A1,A2、第2開放結果B3及び第3開放結果C3のうちのいずれかであるか否かを判定する。これらのうちのいずれかである場合には、ステップS2005(S2105)に進み、第2タイマエリアT2に「2」を入力して、今回のOP期間(ED期間)の長さを短時間態様として設定する(すなわち4msecに設定する)。また、ステップS2004(S2104)にて否定判定した場合には、ステップS2006(S2106)にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS2004(S2104)に進み、短時間態様の設定を行う。ステップS2006(S2106)にて開閉実行モード中ではない場合には、ステップS2007(S2107)にて、第2タイマエリアT2に「500」を入力して、今回のOP期間(ED期間)の長さを長時間態様として設定する(すなわち1secに設定する)。ステップS2005(S2105)又はステップS2007(S2107)の処理を実行した後は、サポート状態の開始処理(終了処理)を終了する。
<Support status start processing and support status end processing>
As shown in the flowchart of FIG. 32 (support state start process) and the flowchart of FIG. 33 (support state end process), first, in step S2001 (S2101), as the process of grasping the game state on the special figure side, It is determined whether or not the frequency support mode is in effect. If it is in the high frequency support mode, in step S2002 (S2102), refer to the distribution table for common maps at the time of high frequency support, and if it is in the low frequency support mode instead of the high frequency support mode In step S2003 (S2103), the distribution table for ordinary maps during low frequency support is referred to. After grasping the type of the current support state in step S2002 (S2102) or step S2003 (S2103), the type of the current support state is determined in step S2004 (S2104) as the first release result A1, A2, second. It is determined whether or not it is one of the release result B3 and the third release result C3. If it is one of these, the process proceeds to step S2005 (S2105), "2" is input to the second timer area T2, and the length of the current OP period (ED period) is set as a short time mode. Set (ie set to 4 msec). If a negative determination is made in step S2004 (S2104), it is determined in step S2006 (S2106) whether the open / close execution mode is in effect. If it is in the open / close execution mode, the process advances to step S2004 (S2104) to set the short-time mode. If it is not in the opening / closing execution mode in step S2006 (S2106), “500” is input to the second timer area T2 in step S2007 (S2107), and the length of the current OP period (ED period) Is set as a long-term mode (that is, set to 1 sec). After executing the process of step S2005 (S2105) or step S2007 (S2107), the support state start process (end process) is terminated.

これらの処理で設定されたOP期間(ED期間)の情報は、ステップS1708又はステップS1819にて設定される普図オープニングコマンド/普図エンディングコマンドに設定されて、サブ側の制御装置である演出制御装置82に出力される。演出制御装置82では、これらの各コマンドを受信したことに基づいて、OP期間(ED期間)に対応するOP演出やED演出を図柄表示装置41で実行するように表示制御装置212を制御する。上記のように本実施形態では、OP演出やED演出の内容が、普図側の遊技結果及びOP期間やED期間と1対1で対応するように設定されている。そのため、演出制御装置82側では、これら普図オープニングコマンド/普図エンディングコマンドを受信したことに基づいて、そのコマンドに含まれるOP期間(ED期間)と、そのサポート状態の契機となった普図側の遊技結果を把握すれば、実行すべきOP演出やED演出を把握することができる。   The information of the OP period (ED period) set in these processes is set in the ordinary figure opening command / ordinary figure ending command set in step S1708 or step S1819, and the production control which is the sub-side control device. It is output to the device 82. The effect control device 82 controls the display control device 212 so that the symbol display device 41 executes the OP effect and the ED effect corresponding to the OP period (ED period) based on the reception of these commands. As described above, in the present embodiment, the contents of the OP effect and the ED effect are set so as to correspond one-to-one with the game result on the normal side, the OP period, and the ED period. Therefore, on the side of the production control device 82, the OP period (ED period) included in the command and the support chart that triggered the support status based on the reception of the general map opening command / standard map ending command. If the game result on the side is grasped, the OP effect and the ED effect to be executed can be grasped.

上記構成では、OP期間やED期間を、サブ側の制御装置で行われる演出内容(OP演出、ED演出の有無及び種類)に基づいて設定しているともいうことができる。すなわち、普図側のサポート状態においては、上記のように、サブ側の制御装置で行われる演出と普図側の遊技結果とが1対1で対応しており、遊技結果を把握するということは、サブ側での演出を把握するということもできる。特図側の演出においては、同じ遊技結果であっても、サブ側の演出をその遊技結果に対して複数種類設定しておき演出の多様化が図られている構成が一般的である。そのため、主制御装置81において特図側の遊技結果を把握しても、サブ側で行われる演出内容の特定までは行うことが困難となるか、その特定を行う構成とすると処理負荷が極端に増加し得る。これに対して、普図側は特図側の補助的な役割であるため、普図側の演出は特図側の演出と比較するとその演出を多様化する必要性が低い。そこで、本実施形態のように、遊技結果と演出内容とを1対1で対応付けても処理負荷の極端な増加には繋がらないし、サブ側の演出内容に合わせて主制御装置81側でのサポート状態の制御(電動役物34aの開閉、OP期間及びED期間の制御)を行うことができ、演出との関連付けを容易に行うことが可能となる。   In the above configuration, it can also be said that the OP period and the ED period are set based on the contents of the effects (OP effects, presence / absence and type of ED effects) performed by the sub-side control device. In other words, in the support state on the normal map side, as described above, there is a one-to-one correspondence between the effects performed by the control device on the sub side and the game result on the normal map side, and the game result is grasped. It can also be said that the production on the sub-side is grasped. In the special drawing side effect, even if the game result is the same, a configuration in which a plurality of types of sub side effects are set for the game result to diversify the effect is common. Therefore, even if the main controller 81 grasps the game result on the special figure side, it is difficult to specify the content of the effect performed on the sub-side, or the processing load becomes extremely large if the configuration is made to specify that. Can increase. On the other hand, since the special drawing side has an auxiliary role on the special drawing side, the production on the special drawing side is less necessary to diversify the production than the special drawing side. Therefore, as in the present embodiment, even if the game results and the production contents are associated one-to-one, the processing load does not increase drastically, and the main controller 81 side matches the production contents on the sub side. Control of the support state (opening / closing of the electric accessory 34a, control of the OP period and ED period) can be performed, and association with the production can be easily performed.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、各種演出を行うための構成の説明を行う。先ず、演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図34のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electric Configurations of Effect Control Device 82 and Display Control Device 212>
Next, a configuration for performing various effects will be described. First, the electrical configuration of the effect control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。   An MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided in the effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 243 is executed. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are made into one chip with respect to the MPU 242, and each may be made into a chip individually. The same applies to MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、特図シフトコマンドや後述する特図保留コマンドといった特図保留表示制御用コマンド(第1保留表示制御用情報)を受信する。また、特図変動用コマンド、特図種別コマンド、特図変動終了コマンドといった特図遊技回制御用コマンド(第1遊技回制御用情報)を受信する。また、特図オープニングコマンド、特図エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(第1状態移行情報)を受信する。さらに、普図シフトコマンドや後述する普図保留コマンドといった普図保留表示制御用コマンド(第2保留表示制御用情報)を受信する。また、普図変動用コマンド、普図種別コマンド、普図変動終了コマンドといった普図遊技回制御用コマンド(第2遊技回制御用情報)を受信する。また、普図オープニングコマンド、普図エンディングコマンドといったサポート状態用コマンド(第2状態移行情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a special figure hold display control command (first hold display control information) such as a special figure shift command or a special figure hold command to be described later is received. Also, a special figure game time control command (first game time control information) such as a special figure change command, a special figure type command, and a special figure change end command is received. In addition, an open / close execution mode command (first state transition information) such as a special figure opening command and a special figure ending command is received. Further, a general map hold display control command (second hold display control information) such as a general map shift command or a general map hold command to be described later is received. Also, a general game game control command (second game game control information) such as a general game change command, a general game type command, and a general game change end command is received. Also, a support status command (second status transition information) such as a general map opening command and a general map ending command is received.

ROM243には、主制御装置81から受信した各種制御処理を実行する上で用いられる各種テーブルが記憶される各種テーブル記憶エリア245が設定されている。また、RAM244には、各種演出用のアドレス情報等を記憶するために用いられる各種アドレス記憶エリア246と、各種制御処理を実行する上で用いられる各種フラグ格納エリア247と、主制御装置81から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリア248と、各種制御処理を実行する上で用いられる各種カウンタエリア249と、主制御装置81からのコマンドに基づいて特図側の保留情報や普図側の保留情報を記憶するための保留用記憶エリア250と、が設定されている。なお、コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。   In the ROM 243, various table storage areas 245 for storing various tables used for executing various control processes received from the main control device 81 are set. The RAM 244 receives various address storage areas 246 used for storing address information for various effects, various flag storage areas 247 used for executing various control processes, and received from the main control device 81. The command storage area 248 for temporarily storing the command, the various counter areas 249 used for executing various control processes, and the hold information on the special map side and the general information based on the commands from the main control device 81 A holding storage area 250 for storing holding information on the drawing side is set. The command storage area 248 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can read from the previously stored commands.

保留用記憶エリア250は、主制御装置81における保留球格納エリア232及び電役保留エリア233に対応するものである。図35に示すように、保留用記憶エリア250は、主制御装置81側の保留球格納エリア232に対応させて、第1副側保留エリア250aと第2副側保留エリア250bと第1副側実行エリアSAE1とを備えている。第1副側保留エリア250aは主制御装置81側の第1結果表示部用保留エリアRaに対応するものであり、第2副側保留エリア250bは第2結果表示部用保留エリアRbに対応するものであり、第1副側実行エリアSAE1は第1実行エリアAE1に対応するものである。そして、第1副側保留エリア250aと第2副側保留エリア250bとは、それぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、主制御装置81側から受信する特図側の保留情報に関するコマンドに含まれる情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。   The storage area for holding 250 corresponds to the holding ball storage area 232 and the electric role holding area 233 in the main control device 81. As shown in FIG. 35, the storage area for holding 250 corresponds to the holding ball storage area 232 on the main controller 81 side, and the first sub-side holding area 250a, the second sub-side holding area 250b, and the first sub-side. And an execution area SAE1. The first secondary reservation area 250a corresponds to the first result display area reservation area Ra on the main controller 81 side, and the second secondary storage area 250b corresponds to the second result display area reservation area Rb. The first secondary execution area SAE1 corresponds to the first execution area AE1. And the 1st subside reservation area 250a and the 2nd subside reservation area 250b have four storage areas, a 1st area, a 2nd area, a 3rd area, and a 4th area, respectively. Each area is set so as to be able to store information included in the command related to the hold information on the special drawing side received from the main control device 81 side.

また、保留用記憶エリア250は、主制御装置81側の電役保留エリア233に対応させて、副側電役保留エリア250cと第2副側実行エリアSAE2とを備えている。副側電役保留エリア250cは電役用保留エリアRcに対応するものであり、第2副側実行エリアSAE2は第2実行エリアAE2に対応するものである。副側電役保留エリア250cはそれぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、主制御装置81側から受信する普図側の保留情報に関するコマンドに含まれる情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。   In addition, the storage area for holding 250 includes a sub-side power-holding area 250c and a second sub-side execution area SAE2 corresponding to the power-holding area 233 on the main control device 81 side. The sub-side power role reservation area 250c corresponds to the power role reservation area Rc, and the second sub-side execution area SAE2 corresponds to the second execution area AE2. The sub-side electric power reservation area 250c has four storage areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively. Each area is set so as to be able to store information included in a command related to the hold information on the normal side received from the main control device 81 side.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。   As described above, the holding light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. In addition, a display control device 212 is connected.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. Yes.

MPU252は、演出制御装置82から、特図側の保留表示制御を行うための特図保留表示制御用コマンド(第1保留表示制御用情報)、特図側の図柄の変動表示を行うための特図遊技回制御用コマンド(第1遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(第1状態移行情報)などを受信する。また、普図側の保留表示制御を行うための普図保留表示制御用コマンド(第2保留表示制御用情報)、普図側の図柄の変動表示を行うための普図遊技回制御用コマンド(第2遊技回制御用情報)、サポート状態中の演出を行うためのサポート状態用コマンド(第2状態移行情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 receives, from the effect control device 82, a special figure hold display control command (first hold display control information) for performing the special figure hold display control, and a special figure for performing the variable display of the special figure side symbol. A command for controlling game times (first game time control information), a command for opening / closing execution mode (first state transition information) for displaying a moving image during the opening / closing execution mode, and the like are received. Further, a command for holding a general map display for controlling the hold display on the side of the normal (second hold display control information), a command for controlling a general game play for displaying the symbols on the side of the general map ( (Second game time control information), a support state command (second state transition information) for performing an effect during the support state, and the like are received. Then, the received commands are analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generation of an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252. These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and also reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<特図遊技回の演出に関する説明>
ここで、表示画面Gを利用した特図遊技回の演出の概要を説明する。
<Explanation regarding special drawing game times>
Here, an outline of effects of special figure game times using the display screen G will be described.

先ず、特図遊技回の変動表示について、図36を参照して説明する。   First, the variation display of the special figure game times will be described with reference to FIG.

特図遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図36(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図36(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図36(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了するとともに、中図柄列Z2の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、中図柄列Z2の変動表示が終了する。   When the special figure game times are started, first, high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol is displayed in a variable manner. Thereafter, as shown in FIG. 36 (a), the variation display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the variation display. Then, as shown in FIG. 36B, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is finished, and the fluctuation display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Then, as shown in FIG. 36 (c), the fluctuation display of the lower symbol row Z3 ends, and the fluctuation display mode of the middle symbol row Z2 switches from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Thereafter, the variable display of the middle symbol row Z2 ends.

全図柄列Z1〜Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する待機時間(待機期間)が設けられており(例えば2sec)、当該待機時間において今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する確定表示が行われる。そして、いずれかの有効ラインL1〜L5に大当たり結果に対応する図柄(特定図柄又は非特定図柄)の組合せが停止表示された状態で待機時間が経過すると、大当たり結果の発生として、その後に開閉実行モードへ移行する。   After all the symbols Z1 to Z3 change, a standby time (standby period) is maintained (for example, 2 seconds) for maintaining the stop display for a predetermined period (for example, 2 seconds). A definite display for clearly showing the game result of the game to the player is performed. Then, when the standby time elapses with a combination of symbols (specific symbols or non-specific symbols) corresponding to the jackpot result on any of the effective lines L1 to L5, the jackpot result is generated and then opening / closing is performed. Transition to mode.

ここで、本実施形態では、表示画面Gにおいて有効ラインL1〜L5に停止する各図柄の他に、左ラインL1から1図柄分変動先側にずれた枠外に停止する図柄、及び、右ラインL3から1図柄分変動基側にずれた枠外に停止する図柄を用いた演出が行われるように設定されている。すなわち、これら枠外に停止する図柄(特に主図柄)の一部は、表示画面Gにおいて表示されるようになっており、各図柄列Z1〜Z3の変動表示の終了後(一旦停止後)に、当該一部表示される図柄を有効ラインL1〜L5へ移動させる再変動演出が設定されている。   Here, in the present embodiment, in addition to the symbols that stop on the effective lines L1 to L5 on the display screen G, the symbol that stops outside the frame shifted from the left line L1 by one symbol to the change destination side, and the right line L3 Is set so that an effect using a symbol that stops outside the frame shifted to the variation base side by one symbol is performed. That is, a part of the symbols (particularly main symbols) that stop outside these frames is displayed on the display screen G, and after the end of the variable display of each symbol row Z1 to Z3 (after being temporarily stopped), A re-variation effect that moves the partially displayed symbols to the effective lines L1 to L5 is set.

この再変動演出の詳細な説明に先立って、本実施形態において各図柄の組合せが停止する有効ラインL1〜L5とは異なるラインとして設定された非有効ラインについて、図37を参照して説明する。   Prior to detailed description of this re-variation effect, ineffective lines set as lines different from the effective lines L1 to L5 in which the combination of symbols stops in this embodiment will be described with reference to FIG.

非有効ラインとしては、表示画面Gから1図柄分変動先側又は変動基側にずれた枠外領域に設定された非有効ラインL6,L9と、当該枠外領域と表示画面Gにおいて有効ラインL1〜L5が設定された領域(以下、枠外領域との対比のため、この領域を枠内領域ともいう)に跨るように設定された非有効ラインL7,L8,L10,L11とによって構成されている。詳しくは、右ラインL3から1図柄分変動基側(右側)にずれた枠外領域には右側非有効ラインL6が設定されており、また、この変動基側の枠外領域と枠内領域とに亘って右側右下がりラインL7と右側右上がりラインL8とが設定されている。さらに、左ラインL1から1図柄分変動先側(左側)にずれた枠外領域には左側非有効ラインL9が設定されており、また、この変動先側の枠外領域と枠内領域とに亘って左側右下がりラインL10と左側右上がりラインL11とが設定されている。これら非有効ラインL6〜L11は本パチンコ機10の演出において利用されるラインであり、遊技結果はあくまで上記有効ラインL1〜L5にて停止表示された図柄の組合せによって報知される。   The non-effective lines include non-effective lines L6 and L9 set in the out-of-frame area shifted from the display screen G to the one symbol change destination side or the change base side, and effective lines L1 to L5 in the out-of-frame area and the display screen G Is set by ineffective lines L7, L8, L10, and L11 set so as to straddle an area set for the following (hereinafter, this area is also referred to as an in-frame area for comparison with an out-of-frame area). Specifically, the right ineffective line L6 is set in the out-of-frame region that is shifted from the right line L3 to one symbol variation base side (right side), and spans between the out-of-frame region and the in-frame region on the variation base side. Thus, a right lowering line L7 and a right right rising line L8 are set. Further, the left ineffective line L9 is set in the out-of-frame area shifted from the left line L1 to the one symbol variation destination side (left side), and spans the out-of-frame area and the in-frame area on the variation destination side. A left side lowering line L10 and a left side right rising line L11 are set. These non-effective lines L6 to L11 are lines used in the production of the pachinko machine 10, and the game result is notified by a combination of symbols stopped and displayed on the effective lines L1 to L5.

この場合、例えば非有効ラインL6〜L11に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された状態で待機期間が経過しても、大当たり結果の発生とはならない。一方で、上記のように本パチンコ機10においては、この待機期間中に、上記の非有効ラインL6〜L11上に停止表示された大当たり結果に対応する図柄の組合せが有効ラインL1〜L5へ移動して最終的に大当たり結果の発生に至る、再変動演出が設定されている。   In this case, for example, even if the standby period elapses while the combination of symbols corresponding to the jackpot result is stopped on the ineffective lines L6 to L11, the jackpot result does not occur. On the other hand, in the pachinko machine 10 as described above, during this waiting period, the combination of symbols corresponding to the jackpot result stopped and displayed on the ineffective lines L6 to L11 moves to the effective lines L1 to L5. Then, a re-variation effect is set, which finally leads to the occurrence of the jackpot result.

以下、図38の概略図を参照して再変動演出の流れについて例示する。なお、図38においては説明の便宜上、左右の枠外領域において実際には表示されない部分の図柄も擬似的に表示させた状態で示している。   Hereinafter, the flow of the re-change effect will be illustrated with reference to the schematic diagram of FIG. In FIG. 38, for the sake of convenience of explanation, symbols of portions that are not actually displayed in the left and right outside frame regions are also shown in a pseudo-displayed state.

図38(a)に示すように、非有効ラインとして、例えば右側非有効ラインL6上に特定図柄の組合せが停止表示された状態で各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了したとする。実際には、この右側非有効ラインL6上に停止表示された各図柄は、表示画面Gの表示領域内に表示されている部分のみが視認可能となっている。そして、例えば、この右側非有効ラインL6上に停止した特定図柄の組合せが再変動するかのような煽り演出を経て、図38(b)に示すように、当該特定図柄の組合せが有効ライン上(図では中ラインL2)へ移動する。その後、上記待機時間が経過することで大当たり結果となった旨が明示され、開閉実行モードへ移行する。   As shown in FIG. 38A, it is assumed that, as an ineffective line, for example, the variation display of each symbol row Z1 to Z3 is finished in a state where a combination of specific symbols is stopped and displayed on the right ineffective line L6. Actually, only the part displayed in the display area of the display screen G can be visually recognized for each symbol stopped and displayed on the right ineffective line L6. Then, for example, as shown in FIG. 38 (b), the combination of the specific symbols on the effective line passes through a turning effect as if the combination of the specific symbols stopped on the right ineffective line L6 changes again. (Middle line L2 in the figure). After that, it is clearly indicated that the waiting time has passed and the jackpot result is obtained, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

本パチンコ機10においては、大当たり結果が発生する場合の一部で、一旦、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを停止させてから、再変動演出が行われるように設定されている。換言すれば、上記の再変動演出は、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止した場合に、所定の確率で発生する。上記のように、枠外領域に停止する図柄の一部は表示画面Gの表示領域側へはみ出しており、当該はみ出した部分については遊技者からの視認が許容されている。このため、遊技者は、はみ出している部分を注視することにより、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された場合に、それを認識することができる。   In this pachinko machine 10, it is set so that the re-variation effect is performed once the combination of symbols corresponding to the jackpot result is temporarily stopped on the ineffective line in a part when the jackpot result occurs. Yes. In other words, the re-variation effect is generated with a predetermined probability when the combination of symbols corresponding to the jackpot result is stopped on the ineffective line. As described above, a part of the symbols that stop in the out-of-frame area protrudes to the display area side of the display screen G, and the protruding part is allowed to be viewed by the player. For this reason, the player can recognize when the combination of symbols corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the ineffective line by gazing at the protruding portion.

遊技者としては、停止表示がされてから(各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了してから)待機時間が経過するまでの間、上記の再変動演出が行われることを期待する。このような表示演出を行うことにより、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止しなかった場合であっても、最終的に遊技回が終了するまで(待機時間が経過するまで)大当たりに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができ、遊技への注目度を好適に担保することが可能となる。   As a player, it is expected that the above-described re-variation effect will be performed until the standby time elapses after the stop display is made (after the change display of each symbol row Z1 to Z3 is finished). By performing such a display effect, even if the combination of symbols corresponding to the jackpot result on the active line does not stop, the game round is finally ended (until the standby time elapses). It is possible to maintain a sense of expectation that the player may have won the jackpot, and to ensure the degree of attention to the game.

次に、特図側の保留予告(先読み演出)の概要を説明する。   Next, an outline of the reservation notice on the special figure side (prefetching effect) will be described.

本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する特図保留予告が、当該保留情報に係る特図遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。そこで以下、図39及び図40の概略図を参照して保留予告の流れについて例示する。なお、図40においては説明の便宜上、左右の枠外領域において実際には表示されない部分の図柄も擬似的に表示させた状態で示している。   In the pachinko machine 10, a special figure holding advance notice indicating the content of the holding information stored in the holding ball storage area 232 is given at a timing before the start of the special figure game times related to the holding information. It is configured to be performed with probability. Therefore, the flow of the hold notice will be exemplified below with reference to the schematic diagrams of FIGS. 39 and 40. In FIG. 40, for convenience of explanation, a part of a symbol that is not actually displayed in the left and right outside frame regions is also shown in a pseudo-displayed state.

特図保留予告は、その特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回が開始されるよりも前の特図遊技回における停止結果(停止図柄の組合せ)を利用して行われる。具体的には、特図保留予告の対象となっている保留情報に係る特図遊技回よりも前の特図遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Z1〜Z3において停止表示させることで、特図保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。   The special figure hold notice is made using the stop result (combination of stop symbols) in the special figure game times before the start of the special figure game times of the hold information subject to the special figure hold notice. Is called. Specifically, a combination of symbols corresponding to the jackpot result is formed on the active line as a stop result of the special figure game times before the special figure game times related to the hold information subject to the special figure hold notice. In addition, the same symbol is stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, thereby suggesting the content of the hold information that is the subject of the special symbol hold notice.

例えば特図保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの確変大当たり結果であれば、図39(a)に示すように、当該特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回よりも前の特図遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止表示させて当該特図遊技回を終了させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を特図保留予告の停止態様ともいう。   For example, if the hold information subject to the special figure hold notice is any probable jackpot result, as shown in FIG. 39 (a), the special figure of the hold information subject to the special figure hold notice is shown. In the special figure game times before the game times, the combination of the specific symbols is not stopped on the active line, and the same specific symbols are stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3. End. In the following description, this stop mode is also referred to as a stop mode for special figure reservation notice.

この特図保留予告は、対象となっている保留情報の特図遊技回よりも前の特図遊技回において、複数回の特図遊技回に亘って実行される。すなわち、図39(a)に示す特図遊技回の次の特図遊技回として、図39(b)に示すように、特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回よりも前の特図遊技回において、特定図柄による保留予告の停止態様にて当該特図遊技回を終了させる。そして、図39(c)に示すように、特図保留予告の対象となっている特図遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて特図遊技回を終了させ、15R確変大当たり結果の発生が明示される。   This special figure reservation notice is executed over a plurality of special figure game times in the special figure game times before the special figure game times of the target hold information. That is, as the special figure game times next to the special figure game times shown in FIG. 39 (a), as shown in FIG. 39 (b), from the special figure game times of the hold information that is the subject of the special figure hold notice. In the previous special figure game times, the special figure game times are ended in a stop mode of the hold notice with the specific symbol. Then, as shown in FIG. 39 (c), in the special figure game times subject to special figure hold notice, the combination of specific symbols is stopped and displayed on the active line to end the special figure game times. The occurrence of a probable jackpot result is specified.

図による説明は省略するが、特図保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、当該特図保留予告の対象となっている特図遊技回よりも前の特図遊技回において、非特定図柄による保留予告の停止態様にて当該特図遊技回を終了させる。その後、特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回において、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させ特図遊技回を終了させ、通常大当たり結果の発生が明示される。このようにすることで、遊技者は、特図保留予告の内容(停止結果)から、特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回においていずれの大当たり結果となるかを把握することが可能となる。   Although the explanation by the figure is omitted, if the hold information subject to the special figure hold notice is a normal jackpot result, the special figure game before the special figure game times subject to the special figure hold notice At the time, the special figure game times are ended in a stop mode of the hold notice with non-specific symbols. After that, in the special figure game times of the hold information subject to the special figure hold notice, the combination of non-specific symbols is stopped and displayed on the active line, the special figure game times are ended, and the occurrence of the normal jackpot result is clearly indicated The By doing in this way, the player grasps which jackpot result will be the special figure game times of the hold information that is the subject of the special figure hold notice from the contents of the special figure hold notice (stop result) It becomes possible to do.

この特図保留予告は、いずれかの大当たり結果となる保留情報において所定の確率で実行されるとともに、通常外れ結果となる保留情報においても所定の確率で実行される。この場合、特図保留予告の対象となっている保留情報が通常外れ結果であるため、特図保留予告の対象となっている特図遊技回となると、特定図柄(非特定図柄)の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄(非特定図柄)を全ての図柄列Z1〜Z3に停止表示させずに当該特図遊技回を終了させる。   The special figure hold notice is executed with a predetermined probability in the hold information that is a jackpot result, and is also executed with a predetermined probability in the hold information that is a result of normal losing. In this case, because the hold information that is the subject of the special figure hold notice is a result of normal losing, when the special figure game times that are the subject of the special figure hold notice, the combination of specific symbols (non-specific symbols) The special figure game times are ended without stopping on the active line and without stopping and displaying the same specific symbol (non-specific symbol) on all symbol rows Z1 to Z3.

また、本実施形態では、この特図保留予告についても再変動演出が設定されている。例えば、図40(a)に示すように、例えば、右側非有効ラインL6の上段と、右ラインL3の中段及び下段に特定図柄が停止表示された状態で各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了したとする。この場合、枠内領域と枠外領域とに亘って、特図保留予告の停止態様が形成されているともいえる。そして、例えば、各図柄列Z1〜Z3が再変動するかのような煽り演出を経て、図40(b)に示すように、当該枠外領域を含めて形成された特図保留予告の停止態様が、枠内領域へ移動する。これにより、特図保留予告の停止態様が有効となったことを遊技者は認識することができる。   In this embodiment, a re-variation effect is also set for this special figure reservation notice. For example, as shown in FIG. 40A, for example, the change display of each symbol row Z1 to Z3 is performed in a state where the specific symbols are stopped and displayed in the upper stage of the right ineffective line L6 and the middle stage and the lower stage of the right line L3. Suppose it is finished. In this case, it can be said that the stop mode of the special figure reservation notice is formed over the in-frame region and the out-of-frame region. Then, for example, as shown in FIG. 40 (b), the stoppage mode of the special figure reservation notice formed including the out-of-frame region is obtained through a turning effect as if each of the symbol rows Z1 to Z3 changes again. Move to the frame area. Thereby, the player can recognize that the stop mode of the special figure hold notice has become effective.

本パチンコ機10においては、特図保留予告が発生する特図遊技回の一部で、一旦、枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様が停止表示され、その後、再変動演出が行われるように設定されている。換言すれば、上記の再変動演出は、枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様が停止表示された場合に、所定の確率で発生する。上記のように、枠外領域に停止する図柄の一部は表示画面Gの表示領域側へはみ出しており、当該はみ出した部分については遊技者からの視認が許容されている。このため、遊技者は、はみ出している部分を注視することにより、この枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様が停止表示された場合に、それを認識することができる。なお、以下の説明では、この枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様を特別保留予告の停止態様ともいう。   In the pachinko machine 10, the stop mode of the special figure hold notice including the out-of-frame area is temporarily stopped in a part of the special figure game times in which the special figure hold notice is generated, and then the re-variation effect is performed. Is set to In other words, the above-described re-variation effect occurs with a predetermined probability when the stop mode of the special figure hold notice including the out-of-frame area is stopped and displayed. As described above, a part of the symbols that stop in the out-of-frame area protrudes to the display area side of the display screen G, and the protruding part is allowed to be viewed by the player. For this reason, the player can recognize when the stop mode of the special figure hold notice including the out-of-frame area is stopped and displayed by gazing at the protruding portion. In the following description, the stop mode of the special figure reservation notice including the out-of-frame area is also referred to as a special reservation notice stop mode.

上記のように、遊技者としては、各図柄列Z1〜Z3が停止表示がされてから待機時間が経過するまでの間、上記の再変動演出が行われることを期待する。このような表示演出を行うことにより、枠内領域で特図保留予告の停止態様が停止表示されなかった場合であっても、最終的に特図遊技回が終了するまで(待機時間が経過するまで)、特図保留予告が成立するかもしれないという期待感を持続させることができ、遊技への注目度を好適に担保することが可能となる。   As described above, as a player, it is expected that the re-variation effect will be performed from the time when each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped and displayed until the standby time elapses. By performing such a display effect, even if the stop mode of the special figure hold notice is not stopped and displayed in the in-frame region, the special figure game times are finally ended (the waiting time elapses). Up to this point, it is possible to maintain a sense of expectation that a special figure hold notice may be established, and it is possible to suitably secure a degree of attention to the game.

なお、本実施形態においては、特図保留予告における再変動演出は、各図柄列Z1〜Z3毎に異なる方向に変動表示が可能となっている。換言すると、各図柄列Z1〜Z3において異なる図柄数分だけ再変動演出を行うことが可能となっている。そのため、例えば、左側の枠外領域において表示されている図柄と、右側の枠外領域において表示されている図柄と、を有効ラインL1〜L5のいずれかのラインの位置まで再変動することも可能である。そのため、特図保留予告において、特別保留予告の停止態様の多様化が図られている。   In the present embodiment, the re-change effect in the special figure reservation notice can be changed and displayed in different directions for each of the symbol rows Z1 to Z3. In other words, it is possible to perform re-variation effects for the number of different symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3. Therefore, for example, the symbol displayed in the left outside frame region and the symbol displayed in the right outside frame region can be changed again to the position of any one of the effective lines L1 to L5. . Therefore, in the special figure reservation advance notice, diversification of the stop mode of the special hold advance notice is achieved.

<特図側の各種演出に関する処理について>
特図側の各種演出に関する処理について、再変動演出に関する処理を中心に先に説明し、その後、特図保留予告に関する処理について説明する。
<About processing related to special effects on the special drawing side>
The processing related to various effects on the special drawing side will be described first, centering on the processing related to the re-changing effect, and then the processing related to the special drawing reservation notice will be described.

<演出制御装置82にて行われる変動表示制御処理>
先ず、演出制御装置82のMPU242によって実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、所定の周期(例えば2msec)ごとに起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された特図変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された特図変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、特図保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
<Variable display control process performed by the production control device 82>
First, the variable display control process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described below. The variable display control process is started every predetermined period (for example, 2 msec). In the variation display control process, when the special diagram variation command transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 41 starts the variation display of the symbols for one game, and the main control device When the special figure change end command transmitted from 81 is received, a process for displaying the change display of the symbol at the final stop is executed. Further, in the variable display control process, a process for appropriately correcting the variable display pattern is executed in accordance with the setting for performing the special figure reservation advance notice.

変動表示制御処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップS2201にて特図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS2202にて、主制御装置81から送信された特図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。特図変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。特図変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2203にて特図変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   In the variation display control process, as shown in the flowchart of FIG. 41, whether or not a special figure game is being played in step S2201, that is, whether or not the symbol display for one game is being displayed on the symbol display device 41. Determine whether or not. If the symbol variation display for one game is not performed, it is determined in step S2202 whether or not a special diagram variation command transmitted from the main control device 81 has been received. If the special figure variation command has not been received, the variation display control process is terminated as it is. If the special figure change command is received, the special figure change start process is executed in step S2203, and then the fluctuation display control process is terminated.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS2204にて、主制御装置81から送信された特図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。特図変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS2205にて特図変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。特図変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS2206にて特図変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, if the symbol variation display for one game is being performed, it is determined in step S2204 whether a special diagram variation end command transmitted from the main controller 81 has been received. If the special figure change end command has not been received, the special figure change middle process is executed in step S2205, and then the fluctuation display control process is ended. If the special figure change end command has been received, the special figure change end process is executed in step S2206, and then the fluctuation display control process ends.

以下、ステップS2203の特図変動開始用処理、ステップS2205の特図変動中用処理及びステップS2206の特図変動終了用処理について、詳細に説明する。   In the following, the special figure change start process in step S2203, the special figure change middle process in step S2205, and the special figure change end process in step S2206 will be described in detail.

<特図変動開始用処理>
先ずステップS2203の特図変動開始用処理について説明する。特図変動開始用処理は、主制御装置81から送信された特図変動用コマンドを受信したことに基づき、特図遊技回用の演出を開始させるための処理である。特図変動開始用処理では、特図遊技回用の演出としてリーチ表示の有無の他に、再変動演出や特図保留予告演出の設定を行う。ここでは先ず、リーチ表示の設定及び再変動演出の設定に関する処理の説明をし、その後に特図保留予告演出の設定に関する処理の説明を行う。
<Special figure change start processing>
First, the special figure variation start process in step S2203 will be described. The special figure variation start process is a process for starting an effect for special figure game times based on the reception of the special figure variation command transmitted from the main control device 81. In the special figure change start process, in addition to the presence / absence of reach display as a special figure game turn effect, a re-variable effect and a special figure hold notice effect are set. Here, first, processing related to setting of reach display and setting of re-variable effect will be described, and thereafter processing related to setting of special figure holding notice effect will be described.

図42のフローチャートに示すように、ステップS2301にて、今回受信した特図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は特図変動用コマンドを送信する場合には特図種別コマンドも送信する。したがって、ステップS2301では、今回受信した特図変動用コマンドとともに受信している特図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報(2R明示確変大当たり結果、2R非明示確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果)、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報又は通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS2301では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をRAM244の保留用記憶エリア250における第1副側実行エリアSAE1に記憶する。   As shown in the flowchart of FIG. 42, in step S2301, the special figure change command received this time is read, and information on the presence / absence of reach occurrence and information on the change display time are specified from the command. Further, as described above, when the main controller 81 transmits a special figure change command, it also transmits a special figure type command. Therefore, in step S2301, the special figure type command received together with the special figure variation command received this time is read out, and the probability variation jackpot result information (2R explicit probability variation jackpot result, 2R implicit probability variation jackpot result and 15R The game result information such as the probability change jackpot result), the information of the normal jackpot result, the information of the special outage result or the information of the normal outage result is specified. In step S2301, from the above identified information, information on whether or not the jackpot is won, information on the type of jackpot if the jackpot is won, information on whether or not reach occurs if the jackpot is not won, and the variable display time And the obtained information is stored in the first secondary execution area SAE1 in the storage area for holding 250 of the RAM 244.

続くステップS2302では、ステップS2301にて把握した情報に基づいて、今回開始する特図遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち2R明示確変大当たり結果、2R非明示確変大当たり結果、15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS2303にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。   In subsequent step S2302, it is determined whether or not the game result of the special figure game times started this time is a game result corresponding to the jackpot result based on the information grasped in step S2301. If the result is a jackpot result, that is, if the result is a 2R explicit probability change jackpot result, a 2R non-explicit probability change jackpot result, a 15R probability change jackpot result or a normal jackpot result, then in step S2303, a jackpot effect setting process is executed.

大当たり用の演出設定処理では、図43のフローチャートに示すように、先ずステップS2401にて大当たり用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果決定処理では、15R確変大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1〜L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。また、2R非明示確変大当たり結果又は2R明示確変大当たり結果の場合には、一の有効ラインL1〜L5上に所定の図柄組合せ(例えば3,4,1)が成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選等によってランダムに決定される。   In the big hit effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 43, first, a big hit stop result determination process is executed in step S2401. In this stop result determination process, if the result is a 15R probability variation jackpot result, the stop result in which the combination of the same specific symbols (the main symbols to which odd numbers are attached) is established on one effective line L1 to L5 is the current stop result. Determined as a stop result. In the case of a normal jackpot result, a stop result in which a combination of the same non-specific symbols (the main symbols with an even number) is established on one effective line L1 to L5 is determined as the current stop result. . Further, in the case of 2R non-explicitly probable jackpot result or 2R explicit probable jackpot result, the stop result in which a predetermined symbol combination (for example, 3, 4, 1) is established on one effective line L1 to L5 is displayed as the current stop. Determine as a result. The types of main symbols and the effective lines L1 to L5 that are stopped and displayed when the jackpot result is obtained are randomly determined by lottery or the like.

図44(a)に示すように、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1〜L5とアドレス情報とが記憶されており、ステップS2401で決定した最終停止ラインはRAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。また、ステップS2401では、決定した停止結果の情報をRAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられた停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されるため、説明を援用する。   As shown in FIG. 44A, the last stop line table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 stores the valid lines L1 to L5 and the address information, and the final line determined in step S2401. The stop line is stored as address information in a final stop line address storage area provided in various address storage areas 246 of the RAM 244. In step S2401, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area provided in the various address storage areas 246 of the RAM 244 is executed. In the following description, the address information of the stop result determined in the various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 244, so the description is used.

既に説明したとおり、大当たり結果が発生する遊技回においてはリーチ表示が実行され、また、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが変動表示時間が長く設定されている。そこで、続くステップS2402では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、当該変動表示時間がノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間であるか否かを判定する。   As already described, the reach display is executed in the game times in which the jackpot result occurs, and the variable display time is set longer in the super reach display than in the normal reach display. Therefore, in the subsequent step S2402, it is determined whether or not the variation display time is a variation display time corresponding to the normal reach display with reference to the variation display time of the game times executed this time.

ステップS2402にてノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示に対応する変動表示時間であると判定した場合には、ステップS2403にてスーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行した後、本大当たり用の演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S2402 that it is the variable display time corresponding to the super reach display instead of the normal reach display, after performing the effect pattern determination process for super reach in step S2403, the effect setting process for the main jackpot Exit.

スーパーリーチ用の演出パターン決定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを取得し、今回受信している特図変動用コマンドの変動表示時間及び特図種別コマンドにおける遊技結果に対応したスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、ステップS2403では、決定した演出パターンのアドレス情報をRAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられたパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種演出パターン決定処理ではROM243から対応する演出テーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応する演出パターンが決定され、各種演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報は、RAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶されるため、説明を援用する。   In the effect pattern determination process for super reach, the effect table for super reach stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 is acquired, and the variable display time and special figure type of the special figure change command received this time The effect pattern of the super reach display corresponding to the game result in the command is determined. Further, in step S2403, a process of storing the address information of the determined effect pattern in the pattern address storage area provided in the various address storage areas 246 of the RAM 244 is executed. In the following description, in the various effect pattern determination processes, the corresponding effect table is acquired from the ROM 243, the effect patterns corresponding to the variable display time and the game result are determined, and the addresses of the effect patterns determined in the various effect pattern determination processes Since the information is stored in the pattern address storage area of the RAM 244, the description is incorporated.

ステップS2402にてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間である場合、ステップS2404に進む。ステップS2404では、再変動演出を実行するか否かを抽選する再変動演出抽選処理を実行する。かかる処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている再変動演出抽選テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた再変動演出用カウンタと、を取得して再変動演出を実行するか否かの抽選を行う。そして続くステップS2405にて、ステップS2404の処理結果に基づいて再変動演出抽選に当選したか否かを判定する。因みに、本実施の形態においては、再変動演出抽選処理にて当選する確率は70%となっており、大当たり結果となるノーマルリーチ表示が選択されている特図遊技回の半数以上が、再変動演出に変更される。   If it is the variable display time corresponding to the normal reach display in step S2402, the process proceeds to step S2404. In step S2404, a re-variation effect lottery process is executed to determine whether or not to execute a re-change effect. In this process, the re-variation effect lottery table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 and the re-variation effect counter provided in the various counter areas 249 of the RAM 244 are acquired and the re-variation effect is executed. Whether or not to draw. In subsequent step S2405, it is determined whether or not the re-variation effect lottery is won based on the processing result in step S2404. By the way, in this embodiment, the probability of winning in the re-variation effect lottery process is 70%, and more than half of the special figure game times in which the normal reach display resulting in the jackpot result is selected are re-change effects. Changed to

再変動演出抽選に当選していなかった場合には、ステップS2406に進み、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS2406の処理を実行した後は、本大当たり用の演出設定処理を終了する。一方、再変動演出抽選に当選している場合、ステップS2407に進む。ステップS2407では、ステップS2301にてRAM244に記憶した情報を、リーチ発生の特図遊技回から再変動演出を行う特図遊技回である情報として書き換える処理を実行する。   If the re-variation effect lottery has not been won, the process proceeds to step S2406 to execute an effect pattern determination process for normal reach. After executing the process of step S2406, the big hit effect setting process is terminated. On the other hand, if the re-variation effect lottery is won, the process proceeds to step S2407. In step S2407, a process of rewriting the information stored in the RAM 244 in step S2301 as information indicating a special figure game time for performing a re-variation effect from a special figure game time having reached reach is executed.

続くステップS2408では再変動演出用の演出パターンの決定処理を実行し、ステップS2409では再変動演出における仮停止ラインの決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインL6〜L11のうちのいずれにステップS2401にて決定した停止結果に対応する図柄組合せを仮停止させるかを決定する。換言すれば、いずれの非有効ラインL6〜L11を利用して再変動演出を実行するかを決定する。この場合、ステップS2401にて決定した最終停止ラインとしての有効ラインと、ステップS2409にて決定する仮停止ラインとしての非有効ラインと、が平行となるように決定する。   In subsequent step S2408, an effect pattern determining process for the re-change effect is executed, and in step S2409, a temporary stop line determining process in the re-change effect is executed. In this process, it is determined which of the ineffective lines L6 to L11 is to temporarily stop the symbol combination corresponding to the stop result determined in step S2401. In other words, it is determined which of the ineffective lines L6 to L11 is used to execute the re-change effect. In this case, the effective line as the final stop line determined in step S2401 and the ineffective line as the temporary stop line determined in step S2409 are determined to be parallel.

図44(b)に示すように、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている再変動用テーブルには、各有効ラインL1〜L5に対して平行となる非有効ラインL6〜11のアドレス情報が記憶されている。ステップS2409では、ステップS2401にて記憶した最終停止ラインのアドレス情報を参照して仮停止ラインを決定するとともに、その仮停止ラインのアドレス情報をRAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられた仮停止ラインアドレス記憶エリアに記憶する。このように、再変動演出を、仮停止ラインに停止している図柄組合せを平行移動させる演出とすることで、図柄組合せを構成している図柄同士の位置関係の変更を伴わずスムーズな演出とすることができる。   As shown in FIG. 44B, the re-variation table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 has address information of the ineffective lines L6 to 11 that are parallel to the effective lines L1 to L5. Is remembered. In step S2409, the temporary stop line is determined by referring to the address information of the final stop line stored in step S2401, and the temporary stop line provided in the various address storage areas 246 of the RAM 244 is used as the temporary stop line address information. Store in the address storage area. In this way, the re-variation effect is an effect that translates the symbol combination that is stopped on the temporary stop line, thereby providing a smooth effect without changing the positional relationship between symbols constituting the symbol combination. can do.

なお、仮停止ラインと最終停止ラインとの関係については必ずしも平行とする必要はなく、平行とならないものを含む構成とすることも可能である。この場合、当該非平行となるライン間における再変動演出においては、各図柄列Z1〜Z3の図柄が平行移動せず、最終停止ラインにて大当たり結果に対応する図柄組合せとなるように再度各図柄列Z1〜Z3をそれぞれ変動表示する必要がある。そこで、各図柄列Z1〜Z3をそれぞれ変動表示する構成を利用して、例えば通常大当たり結果に対応する図柄組合せが非有効ラインに仮停止した後、最終停止ラインへ再変動する際に確変大当たり結果に対応する図柄組合せとして有効ライン上に最終停止させる表示演出(所謂昇格演出)を行う構成としてもよい。   It should be noted that the relationship between the temporary stop line and the final stop line does not necessarily have to be parallel, and a configuration including those that are not parallel is also possible. In this case, in the re-variation effect between the non-parallel lines, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 do not move in parallel, and the symbols are again combined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is obtained in the final stop line. It is necessary to variably display the columns Z1 to Z3. Therefore, by using a configuration in which each of the symbol rows Z1 to Z3 is variably displayed, for example, when the symbol combination corresponding to the normal jackpot result temporarily stops on the ineffective line and then changes again to the final stop line, the probability variation jackpot result It is good also as a structure which performs the display effect (what is called a promotion effect) finally stopped on an active line as a symbol combination corresponding to.

ステップS2409の処理を実行した後は、ステップS2410にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップS2411にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に枠外フラグを格納する処理を実行する。煽り演出フラグは、今回の特図遊技回において煽り演出を実行すべきことをMPU242が把握するためのフラグである。また、枠外フラグは、今回の特図遊技回において再変動演出を実行すべき(枠外領域に停止した図柄を枠内領域に移動させるべき)ことをMPU242が把握するためのフラグである。ステップS2411の処理を実行した後は、本大当たり用の演出設定処理を終了する。   After executing the process of step S2409, the process of storing the effect flag is executed in various flag storage areas 247 of the RAM 244 in step S2410, and the out-of-frame flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 in step S2411. Execute the process. The roaring effect flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the roaring effect should be executed in this special figure game round. The out-of-frame flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the re-variation effect should be executed in the current special figure game round (the symbol stopped in the out-of-frame area should be moved to the in-frame area). After performing the process of step S2411, the big hit effect setting process is terminated.

特図変動開始用処理(図42)の説明に戻り、ステップS2302にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS2304に進む。ステップS2304では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS2305に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。   Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 42), when it is determined in step S2302 that the result is not a big hit result, the process proceeds to step S2304. In step S2304, it is determined whether or not a reach occurs in the current game round. If reach occurs, the process advances to step S2305 to execute reach setting processing for reach generation.

リーチ発生用の演出設定処理では、図45のフローチャートに示すように、先ずステップS2501にて、今回の特図遊技回にて発生するリーチ表示がノーマルリーチ表示であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示である場合には、ステップS2502に進み、スーパーリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップS2502の処理は、上記ステップS2401の処理を概ね同様の処理である。但し、ステップS2502で行う処理の場合は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1〜L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前1ライン又は後1ラインずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果が決定される。またステップS2502では、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。   In the production setting process for generating reach, as shown in the flowchart of FIG. 45, first, in step S2501, it is determined whether or not the reach display generated in the current special figure game times is a normal reach display. If it is not the normal reach display but the super reach display, the process advances to step S2502 to execute a stop result determination process for super reach. The process in step S2502 is substantially similar to the process in step S2401. However, in the case of the processing performed in step S2502, since it corresponds to a miss reach, the stop symbol is determined so as not to be a symbol combination corresponding to the jackpot result. That is, the stop result in which the combination of the reach and reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is determined as the current stop result. In this case, the types of combinations of outreach symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, the same symbol combination is not formed on any of the effective lines L1 to L5, and the symbol in the middle symbol row Z2 that is the same as the symbol forming the reach line is set to the reach line. The stop result on the effective line is determined so that the final stop is performed at the stop position shifted by one line before or after one line. In step S2502, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.

続くステップS2503では、スーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。この場合、ステップS2403と同様にROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを参照することで、今回受信している特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに対応したスーパーリーチ表示の演出の内容を決定する。ステップS2503の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。   In a succeeding step S2503, an effect pattern determination process for super reach is executed. In this case, similarly to step S2403, by referring to the super reach effect table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243, it corresponds to the special figure change command and special figure type command received this time. Determine the content of the super reach display. After executing the process of step S2503, the reach setting process for generating reach is terminated.

ステップS2501の説明に戻り、当該ステップS2501にてノーマルリーチ表示であると判定した場合にはステップS2504に進む。ステップS2504では予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、後述する特図保留予告用の処理にて予告条件が成立した際にRAM244の各種フラグ格納エリア247に格納されるフラグである。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS2505〜ステップS2510の特図保留予告用の処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる特図保留予告用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の特図遊技回における特図保留予告の停止結果と演出パターンとが決定される。   Returning to the description of step S2501, if it is determined in step S2501 that the normal reach display is selected, the process proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether a notice condition satisfaction flag is stored. The notice condition establishment flag is a flag stored in various flag storage areas 247 of the RAM 244 when the notice condition is established in the special figure holding notice process described later. If the notice condition establishment flag is stored, the special figure hold notice process in steps S2505 to S2510 is executed, and then the effect setting process for generating the reach is terminated. The processing for the special figure hold notice will be described in detail later. In this process, the stop result and the effect pattern of the special figure hold notice in the special figure game times of the variable display time corresponding to the normal reach display are determined. .

ステップS2504にて予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2511に進む。ステップS2511では、再変動演出は行わないものの(大当たり結果とはならないものの)非有効ラインL6〜L11上に大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させる非有効揃い演出を発生させるか否かの非有効揃い演出抽選処理を実行する。この非有効揃い演出抽選処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている非有効揃い演出テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア249の非有効揃い演出カウンタから取得した値とを参照して非有効揃い演出を発生させるか否かを決定する。   If it is determined in step S2504 that the notice condition satisfaction flag is not stored, the process proceeds to step S2511. In step S2511, although the re-variation effect is not performed, it is ineffective whether or not to generate an ineffective uniform effect that stops the symbol combination corresponding to the jackpot result on the ineffective lines L6 to L11 (although it does not become a jackpot result). A uniform production lottery process is executed. In the ineffective uniform effect lottery process, the non-effective uniform effect table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 and the values acquired from the ineffective uniform effect counters in the various counter areas 249 of the RAM 244 are referred to. It is determined whether or not an effective uniform effect is generated.

続くステップS2512では、ステップS2511の処理結果に基づいて、非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップS2513に進み、ステップS2301にてRAM244に記憶した情報を、リーチ発生の特図遊技回から非有効揃い演出を行う特図遊技回である情報として書き換える処理を実行する。   In a succeeding step S2512, it is determined whether or not an ineffective uniform effect is generated based on the processing result in the step S2511. If an ineffective uniform effect is to be generated, the process proceeds to step S2513, and the information stored in the RAM 244 in step S2301 is rewritten as information that is a special figure game time for performing an invalid effective game from the special figure game time of reach. Execute the process.

ステップS2513にて書き換え処理を実行した後はステップS2514に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインL6〜L11のうちのいずれに大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させるか否かを決定する。この場合、非有効ラインL6〜L11上に停止させる大当たり結果に対応する図柄組合せと、停止対象となる非有効ラインL6〜L11とは抽選等によってランダムに決定される。図46に示すように、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された非有効揃い演出用の停止結果テーブルには、非有効揃い演出における停止情報を有効ラインである中ラインL2の停止図柄を基準としてアドレス情報が記憶されている。   After executing the rewriting process in step S2513, the process proceeds to step S2514, and the stop result determination process for ineffective alignment is executed. In this process, it is determined whether to stop the symbol combination corresponding to the jackpot result in any of the ineffective lines L6 to L11. In this case, the symbol combination corresponding to the jackpot result to be stopped on the ineffective lines L6 to L11 and the ineffective lines L6 to L11 to be stopped are randomly determined by lottery or the like. As shown in FIG. 46, in the stop result table for the ineffective uniform effect stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243, the stop information in the ineffective uniform effect is based on the stop symbol of the middle line L2 that is the effective line. Address information is stored.

図46では、各図柄列Z1〜Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示している。ステップS2514では、上記処理で決定した図柄組合せ及び非有効ラインの情報を非有効揃い演出テーブルに照らし合わせて、有効ライン上での停止図柄を記憶する。   In FIG. 46, the sub-symbols arranged between the main symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are shown for convenience by using intermediate numbers between the numbers assigned to the left and right main symbols. In step S2514, the stop symbol on the effective line is stored by comparing the symbol combination and ineffective line information determined in the above process with the ineffective alignment effect table.

ステップS2514の処理を実行した後は、ステップS2515にて非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行する。そしてステップS2516にて、煽り演出フラグを格納する処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。   After executing the process of step S2514, an effect pattern determination process for ineffective alignment is executed in step S2515. In step S2516, after the process of storing the turn effect flag is executed, the effect setting process for generating the reach is terminated.

ステップS2512にて非有効揃い演出を発生させない場合には、ステップS2517に進む。ステップS2517では、枠内領域と枠外領域とに停止する図柄によって特図保留予告の停止態様が形成される特別保留予告の停止態様を表示するものの再変動演出を行わない非有効予告演出を発生させるか否かを抽選する。この非有効予告演出抽選処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている非有効予告演出テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア249の非有効予告演出カウンタから取得した値とを参照して非有効予告演出を発生させるか否かを決定する。   If an ineffective uniform effect is not generated in step S2512, the process proceeds to step S2517. In step S2517, the stop mode of the special hold notice is formed in which the stop mode of the special figure hold notice is formed by the symbols that stop in the in-frame area and the out-of-frame area, but the ineffective notice effect that does not perform the re-variation effect is generated. Whether or not. In the invalid valid notice effect lottery process, the invalid valid notice effect table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 and the values acquired from the invalid valid notice effect counters in the various counter areas 249 of the RAM 244 are referred to and It is determined whether or not an effective notice effect is generated.

続くステップS2518では、ステップS2517の処理結果に基づいて、非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップS2519に進み、ノーマルリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップS2519の処理は、上記ステップS2502の処理を概ね同様の処理である。但し、スーパーリーチではリーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して1ライン分左又は右にずれた停止位置で最終停止させるのに対して、ノーマルリーチ表示ではこのずれは1ラインに限られず、主制御装置81にて決定された変動表示時間に対応させて係る中図柄列Z2の停止結果が決定される。この場合、有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1〜L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することない停止結果が決定される。ステップS2519の処理を実行した後は、ステップS2520にて、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。なお、中図柄列Z2の停止結果を、大当たり結果に対応する図柄組合せとならない限りで抽選によってランダムに決定する構成としてもよい。   In a succeeding step S2518, it is determined whether or not an ineffective notice effect is generated based on the processing result in the step S2517. If an ineffective notice effect is not generated, the process advances to step S2519 to execute a stop result determination process for normal reach. The processing in step S2519 is substantially similar to the processing in step S2502. However, in Super Reach, the symbol in the middle symbol row Z2, which is the same as the symbol that forms the reach line, is finally stopped at a stop position that is shifted to the left or right by one line with respect to the reach line. Is not limited to one line, and the stop result of the middle symbol row Z2 is determined in correspondence with the variable display time determined by the main controller 81. In this case, the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. In this determination, a stop result is determined in which the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5. After executing the process of step S2519, in step S2520, after performing the effect pattern determination process for normal reach, the effect setting process for generating this reach is terminated. The stop result of the middle symbol row Z2 may be determined randomly by lottery as long as the symbol combination corresponding to the jackpot result is not obtained.

ステップS2518にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップS2521〜ステップS2525にて非有効予告演出用の処理を実行してから本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。   If it is determined in step S2518 that an ineffective notice effect is to be generated, the ineffective notice effect process is executed in steps S2521 to S2525, and then the reach setting effect setting process is terminated. The process for the ineffective notice effect will be described in detail later. In this process, the stop result and the effect pattern of the ineffective notice effect in the special game game times of the variable display time corresponding to the normal reach display are determined. .

特図変動開始用処理(図42)の説明に戻り、ステップS2304にてリーチ発生ではない場合は、ステップS2306に進む。ステップS2306では、予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合にはステップS2307にて特図保留予告用の演出設定処理を実行し、予告条件成立フラグが格納されていない場合にはステップS2308にて通常外れ用の演出設定処理を実行する。ここでは、通常外れ用の演出設定処理について説明し、特図保留予告用の演出設定処理については、後に詳細に説明する。なお、ステップS2307の特図保留予告用の演出設定処理では、リーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における特図保留予告用の停止結果と演出パターンが決定される。   Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 42), if the reach does not occur in step S2304, the process proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether a notice condition satisfaction flag is stored. If the notice condition establishment flag is stored, an effect setting process for special figure hold notice is executed in step S2307, and if the notice condition establishment flag is not stored, an effect for normal departure is obtained in step S2308. Execute the setting process. Here, the normal setting effect setting process will be described, and the special figure holding notice effect setting process will be described in detail later. In the special setting reservation notice production setting process in step S2307, the special figure reservation notice stop result and the production pattern in the special figure game times of the variable display time when the reach does not occur are determined.

通常外れ用の演出設定処理では、図47のフローチャートに示すように、先ずステップS2601にて非有効揃い演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS2511の処理と概ね同様である。但し、ステップS2511のリーチ発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効揃い演出抽選と、ステップS2601のリーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効揃い演出抽選とでは当選確率が異なり、ステップS2511のほうがステップS2601よりも非有効揃い演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップS2511では10%の確率で非有効揃い演出を発生させ、ステップS2601では1%の確率で非有効揃い演出を発生させる。   As shown in the flowchart of FIG. 47, in the normal setting effect setting process, first, ineffective step effect lottery processing is executed in step S2601. Such processing is substantially the same as the processing in step S2511. However, it is won in the lottery effect lottery in the special figure game times of the variable display time when the reach occurs in step S2511 and the invalid lottery effect lottery in the special figure game times of the variable display time when the reach does not occur in step S2601. The probabilities are different, and the probability of winning the ineffective uniform production is higher in step S2511 than in step S2601. More specifically, an ineffective uniform effect is generated with a probability of 10% in step S2511, and an ineffective uniform effect is generated with a probability of 1% in step S2601.

続くステップS2602では、ステップS2601の処理結果に基づいて非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップS2603に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理は、ステップS2514の処理と同様である。ステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2605にて、非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。すなわち、変動表示時間がリーチ発生時と比較して変動表示時間が短いため、通常外れ用の演出設定処理では、非有効揃い演出を行う場合であっても煽り演出フラグを格納しない(煽り演出を設定しない)。   In the subsequent step S2602, it is determined whether or not an ineffective uniform effect is generated based on the processing result in step S2601. If an ineffective uniform effect is to be generated, the process advances to step S2603 to execute a stop result determination process for ineffective uniform. Such processing is the same as the processing in step S2514. After performing the process of step S2603, after performing the effect pattern determination process for non-valid alignment in step S2605, the effect setting process for normal removal ends. That is, since the variable display time is shorter than the time when the reach occurs, in the effect setting process for losing normally, even if a non-valid uniform effect is performed, the turn effect flag is not stored (the turn effect is not displayed). Not set).

ステップS2602にて非有効揃い演出を発生させないと判定した場合には、ステップS2605に進む。ステップS2605では、非有効予告演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS2517の処理と概ね同様である。但し、ステップS2517のリーチ発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出抽選と、ステップS2605のリーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出抽選と、では当選確率が異なり、ステップS2517のほうがステップS2605よりも非有効予告演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップS2517では15%の確率で非有効予告演出を発生させ、ステップS2605では3%の確率で非有効予告演出を発生させる。   If it is determined in step S2602 that an ineffective uniform effect is not generated, the process proceeds to step S2605. In step S2605, a non-valid notice effect lottery process is executed. Such processing is substantially the same as the processing in step S2517. However, in the non-valid notice effect lottery in the special figure game times of the variable display time when the reach occurs in step S2517 and the invalid valid notice effect lotteries in the special figure game times of the variable display time when the reach does not occur in step S2605. The winning probabilities are different, and the probability of winning the ineffective notice effect in step S2517 is higher than that in step S2605. More specifically, in step S2517, an ineffective notice effect is generated with a probability of 15%, and in step S2605, an ineffective notice effect is generated with a probability of 3%.

続くステップS2606では、ステップS2605の処理結果に基づいて非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップS2607に進み、リーチ非発生用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、いずれの有効ラインL1〜L5上にも大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させず、また外れリーチ図柄の組合せも停止させず、さらに、いずれの非有効ラインL6〜L11上にも大当たり結果に対応した図柄組合せを停止させず、そして、特別保留予告の停止態様とならないように、今回の停止結果を決定する。その後、ステップS2608にてリーチ非発生用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。   In subsequent step S2606, it is determined whether or not an ineffective notice effect is generated based on the processing result in step S2605. If the ineffective notice effect is not generated, the process proceeds to step S2607 to execute a stop result determination process for non-reach generation. In such a process, the symbol combination corresponding to the jackpot result is not stopped on any of the effective lines L1 to L5, and the combination of the outreach reach symbols is not stopped, and further, on any of the ineffective lines L6 to L11. The stop result of this time is determined so that the symbol combination corresponding to the jackpot result is not stopped, and the stop mode of the special reservation notice is not set. Thereafter, in step S2608, the effect pattern determination process for non-reach generation is executed, and then the effect setting process for losing normally ends.

また、ステップS2606にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップS2609〜ステップS2611にて非有効予告演出用の処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてリーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。   If it is determined in step S2606 that an ineffective notice effect is to be generated, the ineffective notice effect setting process is terminated after executing the ineffective notice effect process in steps S2609 to S2611. To do. The process for the ineffective notice effect will be described in detail later. In this process, the stop result and the effect pattern of the ineffective notice effect in the special figure game times of the variable display time when the reach is not generated are determined.

特図変動開始用処理(図42)の説明に戻り、ステップS2303、ステップS2305、ステップS2307及びステップS2308のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2309に進む。ステップS2309では、ステップS2303、ステップS2305、ステップS2307又はステップS2308にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、今回の特図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。   Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 42), after executing any one of the processes in step S2303, step S2305, step S2307, and step S2308, the process proceeds to step S2309. In step S2309, a process including outputting the stop result and the command including information on the effect pattern determined in step S2303, step S2305, step S2307, or step S2308 to the display control device 212 as a stop result command and a pattern command is executed. . Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control for executing an effect in the current special figure game times on the symbol display device 41.

ステップS2309の処理を実行した後は、続くステップS2310にて、特図遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本特図変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS2303、ステップS2305、ステップS2307又はステップS2308にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部64や表示発光部63の駆動制御を開始して、特図遊技回用の演出を開始する。   After executing the process of step S2309, in the subsequent step S2310, after executing the process of starting the effect for the special figure game times, the process for starting the special figure fluctuation is ended. Specifically, based on the effect pattern determined in step S2303, step S2305, step S2307, or step S2308, drive control of the speaker unit 64 and the display light emitting unit 63 is started, and an effect for special figure game times is provided. Start.

<特図変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図41)におけるステップS2205の特図変動中用処理について説明する。特図変動中用処理は、特図変動開始用処理によって開始された特図遊技回において各種演出の実行又は変更を行う処理である。
<Special map change processing>
Next, the special figure changing process in step S2205 in the changing display control process (FIG. 41) will be described. The special figure changing middle process is a process of executing or changing various effects in the special figure game times started by the special figure fluctuation starting process.

図48のフローチャートに示すように、特図変動中用処理においては先ずステップS2701にてRAM244の各種フラグ格納エリアに247に煽り演出フラグが格納されているか否かを判定する。煽り演出フラグが格納されている場合は、続くステップS2702にて煽り演出を開始すべきタイミングか否かを判定する。   As shown in the flowchart of FIG. 48, in the special figure changing middle processing, first, in step S2701, it is determined whether or not an effect flag is stored in 247 in the various flag storage areas of the RAM 244. If the turn effect flag is stored, it is determined in step S2702 whether it is time to start the turn effect.

ここで、MPU242では、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置41における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期(例えば、2msec)で経過カウンタの更新(加算)処理が実行される。また、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた経過テーブルには、煽り演出を開始すべきタイミングに対応する各カウンタ値の情報が、特図遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そしてステップS2702では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、今回の特図遊技回の経過テーブルにおける煽り演出を開始すべきタイミングに対応するカウンタ値となっているか否かを判定する。   Here, the MPU 242 measures the time from the start of the symbol variation display on the symbol display device 41 using the progress counters provided in the various counter areas 249 of the RAM 244. Specifically, when the variable display is started, an elapsed counter update (addition) process is executed at a predetermined cycle (for example, 2 msec). In addition, in the progress table provided in the various table storage areas 245 of the ROM 243, information on each counter value corresponding to the timing at which the turning effect is to be started, and information on the effect pattern that can be set at the start of the special figure game times They are stored in a one-to-one correspondence. In step S2702, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is a counter value corresponding to the timing at which the turning effect is to be started in the current special figure game times progress table.

なお、特図遊技回における他の演出の実行タイミングか否かを把握する処理(後述するステップS2704,ステップS2707等)についても、これら経過テーブルと経過カウンタとを参照することで、実行タイミングを把握する。   Note that the processing timing (step S2704, step S2707, etc., which will be described later) for determining whether or not it is the execution timing of other effects in the special figure game times is also determined by referring to the progress table and the progress counter. To do.

ステップS2702にて煽り演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS2703にて煽り演出開始コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した煽り演出開始コマンドに基づいて、図柄表示装置41に煽り演出用の表示を行わせるための表示制御を実行する。表示画面Gにおける煽り演出としては、例えば各図柄列Z1〜Z3を変動先側と変動基側に行ったり来たりするように振動させる等の演出が設定されている。   If it is determined in step S2702 that it is the start timing of the turn effect, a turn effect start command is output to the display control device 212 in step S2703. The MPU 252 of the display control device 212 executes display control for causing the symbol display device 41 to perform a display for turning effect based on the received turning effect start command. As the turning effect on the display screen G, for example, an effect such as vibrating the symbol rows Z1 to Z3 so as to go back and forth between the change destination side and the change base side is set.

ステップS2702にて煽り演出を実行すべきタイミングではない場合、又はステップS2703の処理を実行した後は、ステップS2704に進む。ステップS2704では、煽り演出を終了すべきタイミングか否かを判定する。ステップS2704にて煽り演出を終了すべきタイミングである場合には、続くステップS2705にて煽り演出終了コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した煽り演出終了コマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、表示画面Gにて実行中の煽り演出を終了させる制御を実行する。   If it is not time to execute the turn effect in step S2702, or after executing the process of step S2703, the process proceeds to step S2704. In step S2704, it is determined whether or not it is time to end the roaring effect. If it is time to end the turning effect in step S2704, a turning effect end command is output to the display control device 212 in step S2705. The MPU 252 of the display control device 212 executes control to end the turning effect being executed on the display screen G with respect to the symbol display device 41 based on the received turning effect end command.

ステップS2701にて煽り演出フラグが格納されていない場合、ステップS2704にて煽り演出の終了タイミングではない場合、又はステップS2705の処理を実行した後は、ステップS2706に進む。ステップS2706では、RAM244の各種フラグ格納エリア247に枠外フラグが格納されているか否かを判定する。既に説明したとおり、枠外フラグは、再変動演出が実行される場合に格納されるフラグである。   If the turn effect flag is not stored in step S2701, if it is not the end timing of the turn effect in step S2704, or after executing the process of step S2705, the process proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether or not an out-of-frame flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. As already described, the out-of-frame flag is a flag stored when the re-variation effect is executed.

枠外フラグが格納されている場合には、ステップS2707にて再変動タイミングであるか否かを判定する。再変動タイミングであると判定した場合には、ステップS2708にて再変動コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した再変動コマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、再変動演出の表示制御を実行する。   If the out-of-frame flag is stored, it is determined in step S2707 whether it is a re-variation timing. If it is determined that it is the re-variation timing, a re-variation command is output to the display control device 212 in step S2708. The MPU 252 of the display control device 212 executes display control of the re-change effect on the symbol display device 41 based on the received re-change command.

ステップS2706にて枠外フラグが格納されていない場合、ステップS2707にて再変動タイミングではない場合、又はステップS2708の処理を実行した後は、ステップS2709に進む。ステップS2709及びステップS2710は特図保留予告用の処理であるため、後に詳細に説明する。   If the out-of-frame flag is not stored in step S2706, if it is not the re-variation timing in step S2707, or after executing the process of step S2708, the process proceeds to step S2709. Steps S2709 and S2710 are special figure reservation notice processing, and will be described later in detail.

<特図変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図41)におけるステップS2206の特図変動終了用処理について説明する。特図変動終了用処理は、特図変動開始用処理によって開始された特図遊技回において所定の演出を終了させる処理である。
<Special figure change end processing>
Next, the special figure change end process in step S2206 in the change display control process (FIG. 41) will be described. The special figure change end process is a process for ending a predetermined effect in the special figure game times started by the special figure change start process.

特図変動終了用処理では、図49のフローチャートに示すように、ステップS2801にて特図遊技回の演出を今回の遊技結果に対応した確定停止とするための確定停止用処理を実行する。かかる処理では、スピーカ部64や表示発光部63を駆動制御して確定停止に対応する演出を行わせる。そして、ステップS2802にて確定コマンドを表示制御装置212に出力してから、本特図変動終了用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置41にて図柄を確定停止させるよう制御する。   In the special figure change ending process, as shown in the flowchart of FIG. 49, in step S2801, a fixed stop process is executed to make the special figure game times effect a fixed stop corresponding to the current game result. In this process, the speaker unit 64 and the display light emitting unit 63 are driven and controlled to produce an effect corresponding to the fixed stop. Then, after the confirmation command is output to the display control device 212 in step S2802, the special figure variation end processing is ended. The MPU 252 of the display control device 212 controls the symbol display device 41 to confirm and stop the symbol based on the received confirmation command.

以上のように、各特図遊技回における変動表示は、主制御装置81から演出制御装置82に出力される特図変動用コマンドに基づいて、最終的にその遊技結果に対応する確定表示となるように実施される。そして、再変動演出は、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に所定の確率で発生する。また、遊技結果が外れ結果であっても、所定の確率で再変動演出が発生するかのような演出、すなわち、非有効揃い演出が発生する。   As described above, the change display in each special figure game time becomes a final display corresponding to the game result based on the special figure change command output from the main control device 81 to the effect control device 82. Is implemented as follows. The re-variation effect is generated with a predetermined probability when the game result is any jackpot result. Further, even if the game result is a disapproval result, an effect as if a re-variation effect occurs with a predetermined probability, that is, an ineffective uniform effect occurs.

<特図保留予告に関する処理の説明>
次に、特図保留予告に関する処理について説明する。
<Explanation of processing related to special figure hold notice>
Next, processing related to the special figure reservation notice will be described.

<主制御装置81にて行われる処理>
特図保留予告に関する処理としては、主制御装置81のMPU202にて実行される処理と、演出制御装置82にて実行される処理と、が設定されている。そこで、先ず主制御装置81側の処理について説明し、その後、演出制御装置82側の処理について説明する。
<Processing performed by main controller 81>
As a process related to the special figure reservation notice, a process executed by the MPU 202 of the main control device 81 and a process executed by the effect control device 82 are set. Therefore, the process on the main control device 81 side will be described first, and then the process on the effect control device 82 side will be described.

<特図保留用の確認処理>
先ず、主制御装置81のMPU202にて実行される特図保留用の確認処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、特図保留用の確認処理は、タイマ割込み処理の作動口用の入賞処理のステップS405にて実行される処理である。
<Confirmation process for special figure hold>
First, the confirmation process for special figure holding executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the confirmation process for holding the special figure is a process executed in step S405 of the winning process for the operating port of the timer interrupt process.

特図保留用の確認処理では、ステップS2901にて、保留球格納エリア232に記憶されている保留個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続くステップS2902では、作動口33,34への今回の入賞に基づき作動口用の入賞処理における情報取得処理にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1からラッチした情報を把握する。   In the confirmation process for special figure hold, in step S2901, the information on the number of holds stored in the hold ball storage area 232 is read, and the information on the number of hold is stored in the register of the MPU 202. In the subsequent step S2902, information for jackpot determination out of the hold information acquired in the information acquisition process in the winning process for the operating opening based on the current winning for the operating openings 33 and 34, that is, the information latched from the jackpot random number counter C1. To figure out.

続くステップS2903では、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS2904にて、図8(a)に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS2902にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップS2905にて、図8(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS2902にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the subsequent step S2903, it is determined whether or not the current winning lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204. In the case of the low probability mode, in step S2904, the jackpot determination information grasped in step S2902 is set as the jackpot winning with reference to the winning table for the low probability mode shown in FIG. That it is included in the information. In the case of the high probability mode, in step S2905, with reference to the high probability mode win / loss table shown in FIG. Specify whether it is included in the set information.

ステップS2904又はステップS2905の後は、ステップS2906にて、ステップS2902にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していると判定した場合には、ステップS2907にて、作動口33,34への今回の入賞に基づきステップS2904にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2からラッチした情報を把握する。   After step S2904 or step S2905, in step S2906, it is determined whether or not the jackpot determination information grasped in step S2902 corresponds to the jackpot winning. If it is determined that it corresponds to the jackpot winning, in step S2907, information for determining the type of the hold information acquired in step S2904 based on the current winning of the operating ports 33, 34, that is, the jackpot type The latched information is grasped from the counter C2.

続くステップS2908では、図9(a)及び図9(b)に示す振分テーブルを参照して、ステップS2907にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又はいずれかの確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップS2909では、ステップS2907にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS2910にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報を記憶し、いずれかの確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS2911にて、MPU202のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。   In subsequent step S2908, with reference to the distribution table shown in FIG. 9A and FIG. 9B, the information for determining the jackpot type determined in step S2907 is information set as a normal jackpot result or any one of them Which of the information set as the probability variation jackpot result is specified. Thereafter, in step S2909, it is determined whether or not the jackpot type information grasped in step S2907 corresponds to the normal jackpot result. If it corresponds to the normal jackpot result, the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S2910, and if it corresponds to any probability variation jackpot result, in step S2911, the MPU 202 Stores probable jackpot information in a register.

ステップS2906にて否定判定をした場合、ステップS2910の処理を実行した場合又はステップS2911の処理を実行した場合には、ステップS2912に進む。ステップS2912では、作動口33,34への今回の入賞に基づきステップS2904にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3からラッチした情報を把握する。   If a negative determination is made in step S2906, if the process of step S2910 is executed, or if the process of step S2911 is executed, the process proceeds to step S2912. In step S2912, the information on the reach reach determination, that is, the information latched from the reach random number counter C3 is grasped among the hold information acquired in step S2904 based on the current winnings to the operation ports 33 and 34.

続くステップS2913では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS2912にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップS2914において、ステップS2912にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS2915にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   In subsequent step S2913, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of ROM 203 is referred to, and the reach grasped in step S2912 is determined. It is specified whether the information for determination is included in the information set as the reach winning. Thereafter, in step S2914, it is determined whether or not the reach determination information grasped in step S2912 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the occurrence of reach, in step S2915, the reach generation information is stored in the register of the MPU 202, and then this confirmation process is terminated. If it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

次に、作動口用の入賞処理におけるステップS406の特図保留コマンドの設定処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the special figure hold command setting process of step S406 in the winning process for the operation opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図保留コマンドの設定処理では、ステップS3001にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定することで、直前の特図保留用の確認処理において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップS3002にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定することで、直前の特図保留用の確認処理において種別判定用の情報がいずれかの確変大当たり結果に対応していると特定されたか否かを判定する。   In the special figure hold command setting process, it is determined in step S3001 whether the normal jackpot information or the probability variable jackpot information is stored in the register of the MPU 202, thereby confirming the immediately preceding special figure hold confirmation process. It is determined whether or not the jackpot determination information is identified as corresponding to the jackpot winning. In the case where either the normal jackpot information or the probability variation jackpot information is stored, it is determined in step S3002 whether or not it is the probability variation jackpot information, so that in the confirmation processing for the immediately preceding special figure suspension. It is determined whether or not the information for type determination is specified as corresponding to any probability variation jackpot result.

確変大当たり情報である場合には、ステップS3003にて、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップS3004にて、通常対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM204に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。   If it is probability variation jackpot information, a probability variation corresponding hold command is set in step S3003, and if it is normal jackpot information, a normal correspondence hold command is set in step S3004. Note that the setting of the command and various commands described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 204.

一方、ステップS3001にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップS3005に進み、MPU202のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の特図保留用の確認処理においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS3006にて、外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3007にて、完全外れ対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, if it is determined in step S3001 that both the normal jackpot information and the probability variation jackpot information are not stored, the process proceeds to step S3005 to determine whether or not reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202. Thus, it is determined whether or not the information for reach determination is identified as corresponding to the occurrence of reach in the confirmation processing for holding the special figure immediately before. If the reach occurrence information is stored, a detach reach hold command is set in step S3006. If no reach occurrence information is stored, a complete detach hold command is set in step S3007. To do.

ステップS3003、ステップS3004、ステップS3006又はステップS3007のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3008にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS3008では、先ず直前の特図保留用の確認処理におけるステップS2901にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS3003、ステップS3004、ステップS3006又はステップS3007のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。   After executing any of the processes in steps S3003, S3004, S3006, and S3007, in step S3008, a process of setting the number of hold information for the hold command is executed. Specifically, as the processing, the hold command information set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that the command is a hold command or a hold command for some of the bits. Are included, and information on the number of holds can be set. In this case, in step S3008, the information on the number of holdings stored in the register of the MPU 202 in step S2901 in the immediately preceding special figure holding confirmation process is read, and then the number of holdings in the holding command that has already been set. For the information bits, the read information on the number of reserved bits is stored by an arithmetic process such as logical sum. As a result, with respect to the hold command set in any one of the processes of step S3003, step S3004, step S3006, or step S3007, the number of hold information corresponding to the hold command is specified. Information for is included.

上記ステップS3008の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。ステップS3008にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理における外部出力処理により、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。   After executing the process of step S3008, the setting process is terminated. The hold command including the hold number information in step S3008 is transmitted to the effect control device 82 by the external output process in the next normal process. The effect control device 82 receives the hold command and specifies that the hold information has increased.

なお、保留コマンドの設定の仕方は、演出制御装置82において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無を特定することができるのであれば任意である。例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、外れリーチ対応保留コマンド及び完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、特図保留コマンドの設定処理では、特図保留用の確認処理における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。   In addition, with respect to the setting method of the hold command, the presence control unit 82 specifies whether or not the jackpot is won, if the jackpot is won, the type of jackpot at that time, and the presence or absence of reach if the jackpot is not won If it is possible, it is arbitrary. For example, a combination of a probability change corresponding hold command, a normal support hold command, a release reach support hold command, and a complete release support hold command is individually set corresponding to each hold number, and in the special figure hold command setting process, A configuration may be adopted in which one pending command is selected according to the confirmation result in the confirmation processing for special figure suspension.

また、保留コマンドに、遊技結果に関する情報や保留個数、変動表示時間に関する情報として、遊技結果や変動表示時間そのものの情報を設定する構成に代えて、各カウンタC1,C2,C3,CS1等の値を設定する構成としてもよい。但し、上記のように遊技結果等のそのものの情報を設定する構成のほうが、主制御装置81と演出制御装置82との間で入出力されるコマンドから各カウンタC1,C2,C3,CSの値を読み取られる不正行為を抑制することができる、という観点から好ましい。これは、主側の主制御装置81とサブ側の演出制御装置82との間で入出力される他のコマンドにおいても同様であり、カウンタの値そのものではなく、カウンタの値から設定される情報をこれらのコマンドに設定する構成とするとよい。これらのコマンドであっても、遊技者の利益に関与する主側の乱数カウンタの値をサブ側に出力する構成とすると、乱数更新タイミングを把握されて不正行為が行われる可能性があるからである。   In addition, instead of a configuration in which information about game results, information about the number of holds, and information about the variable display time are set in the hold command, information on the game results and the variable display time itself are set to values such as counters C1, C2, C3, CS1, etc. It is good also as a structure which sets. However, as described above, the configuration in which the information of the game result itself is set is the value of each counter C1, C2, C3, CS from the command input / output between the main control device 81 and the effect control device 82. It is preferable from the viewpoint that it is possible to suppress fraud that can be read. The same applies to other commands input / output between the main control device 81 on the main side and the production control device 82 on the sub side. Information set based on the counter value, not the counter value itself. May be set to these commands. Even if these commands are configured to output the value of the random number counter on the main side involved in the player's profit to the sub side, there is a possibility that the random number update timing is grasped and fraudulent acts may be performed. is there.

<演出制御装置82にて実行される特図保留制御処理について>
次に、演出制御装置82のMPU202にて実行される特図保留制御処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。特図保留制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Regarding the special figure hold control process executed by the production control device 82>
Next, the special figure hold control process executed by the MPU 202 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The special figure hold control process is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 252 and is activated at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

先ずステップS3101にて、主制御装置81から特図用のいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS3101にて肯定判定をした場合には、ステップS3102にて、受信した保留コマンドに対応する処理として特図保留予告設定処理を実行する。この特図保留予告設定処理については、後に詳細に説明する。   First, in step S 3101, it is determined whether or not any hold command for special figure has been received from the main control device 81. If an affirmative determination is made in step S3101, a special figure hold notice setting process is executed as a process corresponding to the received hold command in step S3102. The special figure hold advance notice setting process will be described later in detail.

続くステップS3103では、RAM244の各種カウンタエリア249に記憶されている副側保留記憶数SNを1加算する。またステップS3103では、保留記憶数の増加に対応させた処理(例えば、保留発光部45,46の発光制御を行ったり、表示画面Gにて表示する保留情報を変更する処理)を実行する。さらにステップS3103では、受信した保留コマンドの保留情報をRAM244に記憶する処理を実行する。上記のとおり、RAM244には保留情報を記憶するエリアとして保留用記憶エリア250が設けられており、当該保留用記憶エリア250には第1副側保留エリア250a及び第2副側保留エリア250bが設けられている。そしてステップS3103では、今回受信した特図用の保留コマンドがいずれのエリア250a,250bに対応する保留情報に係るコマンドかを特定する。そして、記憶すべきエリア250a,250bにおける第1エリア〜第4エリアの空エリアのうち、最も数字の小さいエリア(先に当否判定の対象となるエリア)に保留コマンドに含まれる情報を記憶する。保留コマンドに含まれる情報としては、既に説明したとおり、遊技結果の情報と、リーチ表示が発生の有無の情報と、リーチ表示が発生する場合にはリーチ種別の情報(変動表示時間の情報)と、が含まれている。ステップS3103では、これらの情報を対応するエリアに記憶する処理を実行する。   In the subsequent step S3103, 1 is added to the secondary-side reserved storage number SN stored in the various counter areas 249 of the RAM 244. In step S3103, processing corresponding to the increase in the number of reserved memories (for example, processing for controlling the emission of the on-hold light emitting units 45 and 46 or changing the on-hold information displayed on the display screen G) is executed. Further, in step S3103, processing for storing the hold information of the received hold command in the RAM 244 is executed. As described above, the RAM 244 is provided with the storage area 250 for storing the storage information, and the storage area 250 for storage has the first secondary storage area 250a and the second secondary storage area 250b. It has been. In step S3103, it is determined whether the special command hold command received this time is a command related to hold information corresponding to which area 250a, 250b. Then, the information included in the hold command is stored in the area with the smallest number (the area that is the target of the determination of the success / failure) among the empty areas of the first area to the fourth area in the areas 250a and 250b to be stored. As already described, the information included in the hold command includes game result information, information on whether or not reach display has occurred, and information on reach type (information on variable display time) when reach display occurs. ,It is included. In step S3103, processing for storing these pieces of information in the corresponding areas is executed.

ステップS3101にて否定判定をした場合又はステップS3103の実行後は、ステップS3104に進み、特図シフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS3104にて肯定判定をした場合には、ステップS3105にて副側保留記憶数SNを1減算する。またステップS3105では、保留記憶数の減少に対応させた処理(例えば、保留発光部45,46の発光制御を行ったり、表示画面Gにて表示する保留情報を変更する処理)を実行する。更にステップS3105では、シフト処理を実行する。このシフト処理では、保留用記憶エリア250の各エリアに設定されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、今回受信した特図シフトコマンドがいずれのエリア250a,250bに対応する特図シフトコマンドかを特定する。そして、シフトすべきエリア250a,250bにおける第1エリアの保留情報をクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内の保留表示情報をシフトする。ステップS3104にて否定判定をした場合又はステップS3105の処理の実行後は、本特図保留制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S3101 or after execution of step S3103, the process proceeds to step S3104 to determine whether a special figure shift command has been received. If an affirmative determination is made in step S3104, the sub-hold storage number SN is decremented by 1 in step S3105. In step S3105, processing corresponding to the decrease in the number of reserved memories (for example, processing for controlling the emission of the on-hold light emitting units 45 and 46 or changing the on-hold information displayed on the display screen G) is executed. In step S3105, a shift process is executed. In this shift process, the hold information set in each area of the hold storage area 250 is sequentially shifted to the lower area side. Specifically, the special figure shift command received this time is specified as which special figure shift command corresponds to which area 250a, 250b. In addition, the hold information of the first area in the areas 250a and 250b to be shifted is cleared, and the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, etc. Shift hold display information for. When a negative determination is made in step S3104 or after execution of the process of step S3105, the special figure hold control process is terminated.

ここで、図53のフローチャートを参照してステップS3102の特図保留予告設定処理について説明する。   Here, with reference to the flowchart of FIG. 53, the special figure hold notice setting process in step S3102 will be described.

特図保留予告設定処理では、先ずステップS3201にて副側保留記憶数SNが「1」以上であるか否かを判定する。副側保留記憶数SNが「0」である場合は、続くステップS3202にて現在特図遊技回を実行中であるか否かを判定する。ステップS3201にて副側保留記憶数SNが「1」以上である場合であり今回の保留コマンドを受信した時点で特図遊技回を開始していない保留情報が存在する場合、又はステップS3202にて副側保留記憶数SNが「0」であっても現在特図遊技回を実行中である場合は、ステップS3203に進む。   In the special figure hold advance notice setting process, first, in step S3201, it is determined whether or not the secondary hold storage number SN is equal to or greater than “1”. If the secondary reserved storage number SN is “0”, it is determined in the subsequent step S3202 whether or not the special figure game times are currently being executed. This is a case where the secondary-side reserved storage number SN is “1” or more in step S3201, and there is hold information that has not started the special figure game times when the current hold command is received, or in step S3202. If the special-purpose game number is currently being executed even if the secondary-side reserved storage number SN is “0”, the process proceeds to step S3203.

ステップS3203では、RAM244の各種フラグ格納エリア247に当選フラグが格納されているか否かを判定する。当選フラグは、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信している場合に後述するステップS3206にて格納されるフラグであり、今回受信した保留コマンドに対応する特図遊技回よりも前に実行される特図遊技回において、いずれかの大当たり結果が発生することをMPU202が特定するためのフラグである。   In step S3203, it is determined whether a winning flag is stored in various flag storage areas 247 of the RAM 244. The winning flag is a flag stored in step S3206, which will be described later, when a probability change corresponding pending command or a normal corresponding pending command is received, and is executed before the special game time corresponding to the currently received pending command This is a flag for the MPU 202 to specify that any jackpot result will occur in the special figure game times.

当選フラグが格納されていないと判定した場合にはステップS3204に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、上記のとおり予告条件が成立した際に格納されるフラグであり、より詳しくは、後述する大当たり用予告設定処理(ステップS3207)又は外れ用予告設定処理(ステップS3208)にて格納されるフラグである。   If it is determined that the winning flag is not stored, the process proceeds to step S3204, and it is determined whether or not a notice condition establishment flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. The notice condition establishment flag is a flag stored when the notice condition is established as described above. More specifically, in the jackpot notice setting process (step S3207) or the losing notice setting process (step S3208) described later. The flag to be stored.

予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS3205にて、今回受信している保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。これらの大当たり結果に対応する保留コマンドである場合には、続くステップS3206にて当選フラグを格納する処理を実行してから、ステップS3207にて大当たり用予告設定処理を実行する。また、ステップS3205にて、受信している保留コマンドが大当たり結果に対応する保留コマンドではない場合、すなわち外れリーチ対応保留コマンド又は完全外れ対応保留コマンドである場合には、ステップS3208にて外れ用予告設定処理を実行する。   If it is determined that the advance notice condition establishment flag is not stored, it is determined in step S3205 whether the hold command received this time is a probability change support hold command or a normal support hold command. If the command is a hold command corresponding to these jackpot results, a process for storing a winning flag is executed in subsequent step S3206, and then a jackpot notice setting process is executed in step S3207. Also, if the received hold command is not a hold command corresponding to the jackpot result in step S3205, that is, if it is a release command corresponding to outreach or a hold command corresponding to complete outage, an advance notice for release in step S3208. Execute the setting process.

ステップS3202にて特図遊技回を実行中ではないと判定した場合、ステップS3203にて当選フラグが格納されていると判定した場合、ステップS3204にて予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合、又はステップS3207及びステップS3208のいずれかの処理を実行した後は、本特図保留予告設定処理を終了する。   If it is determined in step S3202 that the special figure game times are not being executed, if it is determined in step S3203 that a winning flag is stored, it is determined in step S3204 that a notice condition establishment flag is stored. In this case, or after executing any one of steps S3207 and S3208, the special figure hold notice setting process is terminated.

ここで、図54のフローチャートを参照してステップS3207の大当たり用予告設定処理について説明する。   Here, the jackpot notice setting process of step S3207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり用予告設定処理では、先ずステップS3301にて大当たり用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、特図保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、RAM244の各種カウンタエリア249から取得した保留予告抽選カウンタの値と、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された大当たり用の保留予告抽選テーブルを参照して特図保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態の大当たり用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が75%に設定されており、大当たり結果に対応する保留情報においてその半数以上が保留予告抽選に当選するように設定されている。   In the jackpot notice setting process, first, in step S3301, a jackpot holding notice lottery process is executed. In such processing, a lottery is executed as to whether or not to execute the special figure hold notice in the hold information corresponding to the hold command received this time. Specifically, the special notice hold notice is executed with reference to the value of the hold notice lottery counter acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244 and the big hit hold notice lottery table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243. A lottery to determine whether or not to do. In the jackpot reservation lottery table for jackpots in this embodiment, the probability of winning the hold notice lottery is set to 75%, and more than half of the hold information corresponding to the jackpot result is set to win the hold notice lottery. Has been.

続くステップS3302では、ステップS3301の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していない場合には、そのまま本大当たり用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選している場合には、ステップS3303に進む。   In the subsequent step S3302, it is determined whether or not the pending notice lottery is won based on the processing result in step S3301. If the pending notice lottery has not been won, the jackpot notice setting process is terminated. If the holding notice lottery is won, the process proceeds to step S3303.

ステップS3303では、今回受信した保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップS3304にて通常大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。予告用図柄は、特図保留予告にて全ての図柄列Z1〜Z3を停止表示させた場合に所定の位置に停止表示される共通の図柄を示す。かかる処理では、通常大当たり結果に対応する予告用図柄として、非特定図柄(偶数図柄)を予告用図柄として把握する。一方ステップS3303にて、通常対応保留コマンドではなく確変対応保留コマンドである場合には、ステップS3305にて、確変大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。かかる処理では、確変大当たり結果に対応する予告用図柄として、特定図柄(奇数が付された主図柄)を予告用図柄として把握する。   In step S3303, it is determined whether or not the currently received hold command is a normal correspondence hold command. If it is a normal handling pending command, processing for grasping a notice symbol corresponding to the normal jackpot result is executed in step S3304. The notice symbol indicates a common symbol that is stopped and displayed at a predetermined position when all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the special figure reservation notice. In such processing, a non-specific symbol (even number symbol) is grasped as a notice symbol as a notice symbol corresponding to the normal jackpot result. On the other hand, if it is determined in step S3303 that the command is not a regular response pending command but a probability variation correspondence pending command, in step S3305, a process of grasping a notice symbol corresponding to the probability variation jackpot result is executed. In this process, the specific symbol (the main symbol to which an odd number is attached) is grasped as the notice symbol as the notice symbol corresponding to the probability variation jackpot result.

ステップS3304又はステップS3305の処理を実行した後は、ステップS3306に進む。ステップS3306では、ステップS3304又はステップS3305にて把握した予告用図柄をRAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられた予告用図柄アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。そしてステップS3307にて、RAM244に予告条件成立フラグを格納する処理を実行してから、本大当たり用予告設定処理を終了する。   After performing the process of step S3304 or step S3305, the process proceeds to step S3306. In step S3306, a process of storing the notice symbol grasped in step S3304 or step S3305 in the notice symbol address storage area provided in the various address storage areas 246 of the RAM 244 is executed. In step S3307, a process for storing a notice condition establishment flag in the RAM 244 is executed, and then the big hit notice setting process is terminated.

次に、図55のフローチャートを参照して特図保留予告設定処理(図53)のステップS3208の外れ用予告設定処理について説明する。   Next, the removal notice setting process in step S3208 of the special figure reservation notice setting process (FIG. 53) will be described with reference to the flowchart of FIG.

外れ用予告設定処理においては先ず、ステップS3401にて、今回受信している保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。今回受信しているコマンドが外れリーチ対応保留コマンドではなく完全外れ対応保留コマンドである場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。   In the release notice setting process, first, in step S3401, it is determined whether or not the currently received hold command is a release reach compatible hold command. When the command received this time is not a release reach correspondence hold command but a complete release support hold command, the previous release notice setting process is terminated.

ステップS3401にて外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS3402にて外れ用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、特図保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、RAM244の各種カウンタエリア249から取得した保留予告抽選カウンタの値とROM243の各種テーブル記憶エリア245から外れ用の保留予告抽選テーブルとを参照して、特図保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態の外れ用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が10%に設定されており、大当たり用の予告抽選処理よりも低く設定されている。   If it is determined in step S3401 that the command is a detach reach hold command, detach hold notice lottery processing is executed in step S3402. In such processing, a lottery is executed as to whether or not to execute the special figure hold notice in the hold information corresponding to the hold command received this time. Specifically, with reference to the value of the hold notice lottery counter acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244 and the hold notice lottery table for removal from the various table storage areas 245 of the ROM 243, is the special figure hold notice executed? A lottery of no. In the off-holding advance notice lottery table of the present embodiment, the probability of winning the on-hold advance notice lottery is set to 10%, which is set lower than the jackpot notice lottery process.

続くステップS3403では、ステップS3402の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していないと判定した場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選していると判定した場合には、ステップS3404に進む。   In the subsequent step S3403, it is determined whether or not the pending notice lottery is won based on the processing result in step S3402. If it is determined that the pending notice lottery has not been won, the outlier notice setting process is terminated. If it is determined that the pending notice lottery is won, the process advances to step S3404.

ステップS3404では、外れリーチに対応する予告用図柄の決定処理を実行する。かかる処理では、受信している外れリーチ対応保留コマンドに基づいて、かかる保留コマンドの契機となった保留情報の特図遊技回においてリーチ表示を実行する際にリーチラインを形成する図柄を特定する。そして、このリーチラインを形成する図柄が特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を特定図柄として決定し、リーチラインを形成する図柄が非特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を非特定図柄として決定する。   In step S3404, a notice symbol determination process corresponding to the detachment reach is executed. In this process, the symbol that forms the reach line when the reach display is executed in the special game game of the hold information that is triggered by the hold command is specified based on the received hold command corresponding to the outreach. If the symbol that forms this reach line is a specific symbol, the symbol for the notice corresponding to the detachment reach is determined as the specific symbol, and if the symbol that forms the reach line is a non-specific symbol, the symbol for the notice corresponding to the detachment reach is determined. The symbol is determined as a non-specific symbol.

そしてステップS3405にて、ステップS3404の処理結果に基づく予告用図柄を保留用記憶エリア250の対応するエリアに記憶する処理を実行し、ステップS3406にてRAM244に予告条件成立フラグを格納してから、本外れ用予告設定処理を終了する。   Then, in step S3405, a process for storing the notice symbol based on the process result in step S3404 in the corresponding area of the storage area for holding 250 is executed, and in step S3406, the notice condition establishment flag is stored in the RAM 244. The off-track notice setting process is terminated.

すなわち、保留予告設定処理の大当たり用予告設定処理(ステップS3207)又は外れ用予告設定処理(ステップS3208)において、受信した特図用の保留コマンドに基づいて特図保留予告を行うか否かが決定され、特図保留予告を行う場合にはRAM244に予告条件成立フラグが格納される。そして、この予告条件成立フラグが格納されることにより、その特図保留予告の対象となる特図遊技回よりも前に実行される特図遊技回にて特図保留予告の演出が変動表示制御処理(図41)において設定される。   That is, in the jackpot notice setting process (step S3207) or the off notice notice setting process (step S3208) of the hold notice setting process, it is determined whether or not to perform the special figure hold notice based on the received special figure hold command. When a special figure hold notice is made, a notice condition establishment flag is stored in the RAM 244. And, by storing this notice condition establishment flag, the special figure hold notice effect is controlled to be changed in the special figure game times executed before the special figure game times subject to the special figure hold notice. It is set in the process (FIG. 41).

既に説明したとおり特図保留予告用の演出としては、有効ラインL1〜L5に停止する各図柄を用いて行う演出と、再変動演出を前提として非有効ラインL6〜L11に停止する図柄も用いて行う演出(すなわち、特別保留予告の停止態様を停止表示してから再変動演出を行う演出)と、が設定されている。なお、以下の説明では、有効ラインL1〜L5に停止する各図柄を用いて行う演出を第1特図保留予告ともいい、非有効ラインL6〜L11に停止する図柄も用いて行う演出を第2特図保留予告ともいう。そして第2特図保留予告には、煽り演出を伴う演出と煽り演出を伴わない演出とが設定されている。この第2特図保留予告において煽りあり/煽りなしは、特図遊技回の変動表示時間の相違により設定される。具体的には、特図遊技回の変動表示時間としてリーチ発生時よりも短いリーチ非発生用の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴わない第2特図保留予告が実行され、それよりも長いリーチ発生時(ノーマルリーチ発生時)の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴う第2特図保留予告が実行される構成となっている。   As already described, as an effect for the special figure reservation notice, an effect performed using each symbol that stops on the effective lines L1 to L5 and a symbol that stops on the ineffective lines L6 to L11 on the premise of the re-variation effect are also used. The effect to be performed (that is, the effect of performing the re-change effect after the stop mode of the special reservation notice is stopped) is set. In the following description, an effect performed using the symbols stopped on the effective lines L1 to L5 is also referred to as a first special figure reservation notice, and an effect performed using the symbols stopped on the ineffective lines L6 to L11 is the second. It is also called a special figure hold notice. In the second special figure reservation notice, there are set an effect accompanied by a turn effect and an effect not accompanied by a turn effect. In this second special figure reservation notice, whether there is a turn or no turn is set by the difference in the fluctuation display time of the special figure game times. Specifically, when the fluctuation display time for non-reach occurrence is set as the fluctuation display time of the special figure game times, which is shorter than that at the time of the reach occurrence, the second special figure hold advance notice without the roaring effect is executed. When the variable display time is set when the reach is longer than that (when the normal reach is generated), the second special figure holding advance notice with the turning effect is executed.

このように変動表示時間の相違から第2特図保留予告において煽り演出を実行するか否かを決定するため、変動表示制御処理の特図変動開始用処理において、煽り演出を伴わない第2特図保留予告はリーチ非発生時(ステップS2304:NO)の特図保留予告用の演出設定処理(ステップS2307)にて設定され、煽り演出を伴う第2特図保留予告はリーチ発生用の演出設定処理(ステップS2305)にて設定される。ここでは、通常の第1特図保留予告の設定について先に説明し、その後、煽り演出あり/なしの各第2特図保留予告の設定について説明する。   In this way, in order to determine whether or not to execute the turning effect in the second special figure reservation notice from the difference in the variable display time, in the special figure change start process of the variable display control process, the second special that is not accompanied by the turning effect. The figure hold advance notice is set in the effect setting process (step S2307) for the special figure hold advance notice when the reach is not generated (step S2304: NO), and the second special figure hold advance notice with the turn effect is set for producing the reach. It is set in the process (step S2305). Here, the setting of the normal first special figure reservation advance notice will be described first, and thereafter, the setting of each second special figure reservation advance notice with / without a turning effect will be described.

特図保留予告用の演出設定処理では、図56のフローチャートに示すように、ステップS3501にて再変動演出抽選処理を実行する。かかる処理では、RAM244の各種カウンタエリア249から取得した特図保留予告における再変動演出用の抽選カウンタの値と、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に格納されている特図保留予告における再変動演出用の抽選テーブルとを参照して特図保留予告において再変動演出を実行するか否か、すなわち第1特図保留予告及び第2特図保留予告のいずれを実行するかを決定する。再変動演出用の抽選テーブルは、大当たり結果用の抽選テーブルと外れ結果用の抽選テーブルとが設定されており、特図保留予告の対象となっている保留情報によって対応する抽選テーブルが取得される。そしてこれら抽選テーブルと抽選カウンタとを利用して第1特図保留予告を実行するか、第2特図保留予告を実行するかを決定する。   In the special setting reservation notice production setting process, as shown in the flowchart of FIG. 56, a revariation production lottery process is executed in step S3501. In this process, the value of the lottery counter for the re-variation effect in the special figure hold notice acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244 and the re-change effect in the special figure hold notice stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 are used. With reference to the lottery table, it is determined whether or not the re-variation effect is executed in the special figure reservation notice, that is, whether the first special figure reservation notice or the second special figure reservation notice is executed. The lottery table for the re-variation effect includes a lottery table for the jackpot result and a lottery table for the off-result, and the corresponding lottery table is acquired based on the hold information subject to the special figure hold notice. . Then, using the lottery table and the lottery counter, it is determined whether to execute the first special figure reservation notice or the second special figure reservation notice.

なお、大当たり結果用の抽選テーブルのほうが外れ結果用の抽選テーブルよりも第2特図保留予告となる確率が高く設定されており、本実施形態では、大当たり結果用の抽選テーブルにおいては70%が第2特図保留予告となり(30%が第1特図保留予告となり)、外れ結果用の抽選テーブルにおいては10%が第2特図保留予告となる(90%が第1特図保留予告となる)ように設定されている。   In addition, the probability that the lottery table for jackpot results will be the second special figure reservation notice is set higher than the lottery table for outlier results, and in this embodiment, 70% in the lottery table for jackpot results The second special figure hold notice (30% becomes the first special figure hold notice), and 10% becomes the second special figure hold notice (90% is the first special figure hold notice) Is set).

続くステップS3502では、ステップS3501の処理結果に基づいて再変動演出を実行するか否かを判定する。再変動演出を実行せずに、第1特図保留予告を実行する場合には、続くステップS3503にて、第1特図保留予告用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップS3306又はステップS3405にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止させるかを決定する。そしてこの決定した図柄に対応する第1特図保留予告用の停止結果テーブルをROM243から読み出し、通常保留予告において有効ラインL1〜L5に停止させる図柄組合せを決定する。   In a succeeding step S3502, it is determined whether or not the re-variation effect is executed based on the processing result in the step S3501. When the first special figure reservation notice is executed without executing the re-variation effect, a stop result determination process for the first special figure reservation notice is executed in the following step S3503. In this stop result setting process, it is determined whether the notice symbol information stored in step S3306 or step S3405 is a non-specific symbol or a specific symbol, and which symbol is selected based on the grasped information. It is determined whether to stop all symbol rows Z1 to Z3. Then, a stop result table for the first special figure reservation notice corresponding to the decided symbol is read from the ROM 243, and a symbol combination to be stopped on the active lines L1 to L5 in the normal hold notice is determined.

ここで、通常保留予告用の停止結果テーブルについて、図57(a)を参照して説明する。なお、図57(a)においては、予告対応図柄に付される数字が「7」である場合の中ラインL2における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Z1〜Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Gにおける停止結果の具体例としてアドレス情報D(1)の停止結果を簡易化して示している。   Here, the normal suspension notice stop result table will be described with reference to FIG. FIG. 57A illustrates the stop result table in the middle line L2 when the number assigned to the notice corresponding symbol is “7”. Further, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the sub symbol arranged between the main symbols is conveniently indicated by using a middle number between the numbers attached to the left and right main symbols. As a specific example of the stop result, the stop result of the address information D (1) is shown in a simplified manner.

第1特図保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインL1〜L5に停止させる図柄組合せによって、全ての図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインL1〜L5においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインL1〜L5においても上図柄列Z1と下図柄列Z3にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報D(1)が選択され、中ラインL2の上段と右ラインL3の中段及び下段とに予告対応図柄(7)を停止させる場合には、中ラインL2上には上から、「7」が付された主図柄、「6」と「7」の間の副図柄、「6」と「7」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。   In the stop result table for the first special figure reservation notice, a plurality of stop results for stopping the same main symbol are set in all the symbol rows Z1 to Z3 according to the symbol combinations to be stopped on the effective lines L1 to L5, respectively. Information of the stop result is stored as address information. In this case, the same main symbol does not stop in any effective line L1 to L5, and the same main symbol in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 in any effective line L1 to L5. Is set so that no reach line is formed. For example, when the address information D (1) is selected and the notice corresponding symbol (7) is stopped at the upper stage of the middle line L2 and the middle stage and the lower stage of the right line L3, “7 The symbol combinations to be stopped are set in the order of a main symbol with “,” a sub symbol between “6” and “7”, and a sub symbol between “6” and “7”.

第1特図保留予告の停止結果の種類としては、同一の主図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止させる全種類(3×3×3=27)から、有効ラインL1〜L5において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ(5)と、リーチ外れとなる図柄組合せ(5ライン×2種類)と、を除いた数となっており、具体的には27−5−10=12種類となっている。   As the types of stop results of the first special figure reservation notice, the same main symbols are stopped on all symbol rows Z1 to Z3 (3 × 3 × 3 = 27), and the same on the effective lines L1 to L5. This is the number excluding the symbol combination (5) corresponding to the jackpot result in which the main symbols are aligned and stopped, and the symbol combination (5 lines × 2 types) that is out of reach, specifically 27-5. -10 = 12 types.

特図保留予告用の演出設定処理(図56)の説明に戻り、ステップS3503の停止結果決定処理では、上記の第1特図保留予告用の停止結果テーブルから1の停止結果を決定しそのアドレス情報をRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。そして続くステップS3504にて、第1特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS3503にて決定した停止結果と、ステップS3504にて決定した演出パターンと、は、特図変動開始用処理のステップS2309にて停止結果コマンド及びパターンコマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして、表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置41に対して、第1特図保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3において予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面G内の所定の表示位置に停止表示される。   Returning to the description of the special setting reservation notice production setting process (FIG. 56), in the stop result determination process in step S3503, one stop result is determined from the stop result table for the first special figure reservation notice and its address is set. Information is stored in the stop result address storage area of the RAM 244. In subsequent step S3504, an effect pattern determination process for the first special figure reservation notice is executed. The stop result determined in step S3503 and the effect pattern determined in step S3504 are output to the display control device 212 as a stop result command and a pattern command in step S2309 of the special figure variation start process. Then, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control on the symbol display device 41 so as to execute an effect corresponding to the first special figure reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position in the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

ステップS3502にて再変動演出を実行すると判定し、第2特図保留予告を実行する場合は、ステップS3505に進む。ステップS3505〜ステップS3507では、煽りなしの第2特図保留予告を設定するための処理を行う。具体的には、ステップS3505では、第2特図保留予告用の停止結果設定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップS3306又はステップS3405にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を予告対応図柄とするかを決定する。そしてこの決定した予告対応図柄に対応する第2特図保留予告用の停止結果テーブルをROM243から読み出し、第2特図保留予告において有効ラインL1〜L5に停止させる図柄組合せを決定する。   When it is determined in step S3502 that the re-variation effect is to be executed and the second special figure reservation notice is to be executed, the process proceeds to step S3505. In steps S3505 to S3507, a process for setting the second special figure holding notice without turning is performed. Specifically, in step S3505, a stop result setting process for second special figure hold notice is executed. In this stop result setting process, it is determined whether the notice symbol information stored in step S3306 or step S3405 is a non-specific symbol or a specific symbol, and which symbol is selected based on the grasped information. Decide whether to use a notice-compatible design. Then, a stop result table for the second special figure holding notice corresponding to the decided notice corresponding symbol is read from the ROM 243, and the symbol combination to be stopped on the effective lines L1 to L5 in the second special figure holding notice is determined.

ここで、第2特図保留予告用の停止結果テーブルについて、図57(b)を参照して説明する。なお、図57(b)においては、予告対応図柄に付される数字が「7」である場合の中ラインL2における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Z1〜Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Gにおける停止図柄の具体例としてアドレス情報E(3)の停止結果を簡易化して示している。   Here, the stop result table for the second special figure reservation notice will be described with reference to FIG. FIG. 57B illustrates the stop result table in the middle line L2 when the number assigned to the notice corresponding symbol is “7”. Further, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the sub symbol arranged between the main symbols is conveniently indicated by using a middle number between the numbers attached to the left and right main symbols. As a specific example of the stop symbol, the stop result of the address information E (3) is shown in a simplified manner.

第2特図保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインL1〜L5に停止させる図柄組合せによって、枠外領域を含めて全ての図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインL1〜L5及び非有効ラインL6〜11においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインL1〜L5においても上図柄列Z1と下図柄列Z3にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報E(3)が選択され、中ラインL2の上段と右側非有効ラインL6の中段と左ラインL1における下段とに予告対応図柄(7)を停止させる場合には、中ラインL2上に上から、「7」が付された主図柄、「6」が付された主図柄、「7」と「8」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。   In the stop result table for the second special figure reservation notice, a plurality of stop results for stopping the same main symbol in all the symbol rows Z1 to Z3 including the out-of-frame region are set by the symbol combination to be stopped on the effective lines L1 to L5. Each stop result information is stored as address information. In this case, the same main symbols do not stop at any valid line L1 to L5 and non-valid lines L6 to L11, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row also on any valid line L1 to L5. In Z3, a reach line is not formed by the same main symbol. For example, when the address information E (3) is selected and the notice corresponding symbol (7) is stopped at the upper part of the middle line L2, the middle part of the right ineffective line L6, and the lower part of the left line L1, the address information E (3) is placed on the middle line L2. From the top, a symbol combination that stops in the order of a main symbol with “7”, a main symbol with “6”, and a sub-symbol between “7” and “8” is set.

そして第2特図保留予告の停止結果の種類としては、枠外領域の非有効ラインL6〜L11を含めて同一の主図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止させる全種類(5×5×5=125)から、有効ラインL1〜L5において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ(5)と、非有効ラインL6〜L11において同一の主図柄が揃って停止する非有効揃いの図柄組合せ(6)と、リーチ外れとなる図柄組合せ(5ライン×4種類)と、上記通常保留予告の図柄組合せ(12)と、を除いた数となっており、具体的には、125−5−6−20−12=82種類となっている。   As the types of stop results of the second special figure reservation notice, all types (5 × 5 × 5) that stop the same main symbols in all symbol rows Z1 to Z3 including the ineffective lines L6 to L11 in the out-of-frame area. = 125), the symbol combination (5) corresponding to the jackpot result in which the same main symbols are stopped in the effective lines L1 to L5 and the ineffective in which the same main symbols are stopped in the ineffective lines L6 to L11 This is the number excluding the matched symbol combination (6), the unreachable symbol combination (5 lines x 4 types), and the symbol combination (12) of the normal hold notice. 125-5-6-20-12 = 82 types.

第2特図保留予告では、有効ラインL1〜L5に停止する図柄に加えて非有効ラインL6〜L11に停止する図柄を利用して特図保留予告を行うため、第1特図保留予告と比較してその停止結果の種類が多くなっている。したがって、特図保留予告における出目が多彩なものとなり、演出の多様化が実現されている。   In the second special figure reservation advance notice, the special figure hold advance notice is performed using the symbols that stop on the ineffective lines L6 to L11 in addition to the symbols that stop on the active lines L1 to L5. As a result, the types of stop results are increasing. Therefore, the number of items in the special figure reservation notice becomes various, and the diversification of the production is realized.

特図保留予告用の演出設定処理(図56)の説明に戻り、ステップS3505の停止結果決定処理では、上記の第2特図保留予告用の停止結果テーブルから一の停止結果を決定しそのアドレス情報をRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。そして続くステップS3506にて、第2特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。   Returning to the description setting process (FIG. 56) for the special figure hold notice, in the stop result determination process in step S3505, one stop result is decided from the stop result table for the second special figure hold notice and its address is set. Information is stored in the stop result address storage area of the RAM 244. In subsequent step S3506, an effect pattern determination process for second special figure reservation notice is executed.

ステップS3505にて決定した停止結果とステップS3506にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理のステップS2309にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置41に対して、第2特図保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面G内の所定の表示位置に停止表示される。   The stop result determined in step S3505 and the effect pattern determined in step S3506 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S2309 of the variation start process. Then, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control on the symbol display device 41 so as to execute an effect corresponding to the second special figure reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols in all the symbol columns Z1 to Z3 are stopped and displayed at a predetermined display position in the display screen G.

ステップS3506の処理を実行した後は、ステップS3507にてRAM244に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、変動中用処理(図48)においてステップS2706にて肯定判定し、再変動演出を行うことが可能となる。   After executing the process of step S3506, a process of storing an out-of-frame flag in the RAM 244 is executed in step S3507. As a result, an affirmative determination is made in step S2706 in the mid-variation process (FIG. 48), and a re-variation effect can be performed.

ステップS3504又はステップS3507の処理を実行した後は、ステップS3508にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行した後、本特図保留予告用の演出設定処理を終了する。予告実行フラグは、予告条件が成立し、いずれかの特図保留予告を実行する特図遊技回であることをMPU242が把握するためのフラグである。   After executing the process of step S3504 or step S3507, the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 is executed in step S3508, and then the special figure holding notice effect setting process is terminated. The notice execution flag is a flag for the MPU 242 to recognize that the notice condition is satisfied and the special figure game times for executing any special figure hold notice are executed.

次に、煽り演出を伴う第2特図保留予告の設定に関する処理を説明する。かかる処理は、特図変動開始用処理におけるリーチ発生用の演出設定処理(図45)にて行う。   Next, the process regarding the setting of the second special figure reservation advance notice accompanied with the roaring effect will be described. This process is performed in the reach setting process (FIG. 45) for reach generation in the special figure change start process.

再度図45を参照して説明すると、これから開始する特図遊技回がリーチ発生に対応する特図遊技回であり、且つそのリーチ態様がノーマルリーチ表示である場合(ステップS2501:YES)であって、予告条件成立フラグが格納されている場合(ステップS2504:YES)には、ステップS2505に進む。ステップS2505では特図変動開始用処理におけるステップS2301にてRAM244に記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から煽り演出ありの第2特図保留予告を行う遊技回であることに書き換える処理を実行する。   Referring again to FIG. 45, the special figure game times starting from now are special figure game times corresponding to the occurrence of reach, and the reach mode is normal reach display (step S2501: YES), If the notice condition establishment flag is stored (step S2504: YES), the process proceeds to step S2505. In step S2505, a process of rewriting the information stored in the RAM 244 in step S2301 in the special figure variation start process from the game time of reach occurrence to the game time in which the second special figure holding notice with a fly effect is performed is executed. .

続くステップS2506では第2特図保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップS2507では第2特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップS3505及びステップS3506の処理と同様である。そしてステップS2506にて決定した停止結果と、ステップS2507にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理のステップS2309にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置41に対して、第2特図保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。   In subsequent step S2506, a stop result determination process for second special figure reservation notice is executed, and in step S2507, an effect pattern determination process for second special figure reservation notice is executed. These processes are the same as the processes in steps S3505 and S3506. The stop result determined in step S2506 and the effect pattern determined in step S2507 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S2309 of the variation start process. The MPU 252 of the display control device 212 performs display control on the symbol display device 41 so as to execute an effect corresponding to the second special figure reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

続くステップS2508ではRAM244に枠外フラグを格納する処理を実行し、ステップS2509ではRAM244に煽り演出フラグを格納する処理を実行する。これにより、特図変動中用処理において、ステップS2701にて肯定判定して煽り演出用の処理が行われ、また、ステップS2708にて肯定判定して再変動演出用の処理が行われる。そしてステップS2510にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、リーチ発生用の演出設定処理を終了する。   In subsequent step S2508, processing for storing an out-of-frame flag in RAM 244 is executed, and in step S2509, processing for storing an effect flag in RAM 244 is executed. As a result, in the special-fluctuation changing process, an affirmative determination is made in step S2701 and a process for turning effect is performed, and an affirmative determination is performed in step S2708 and a process for re-changing effect is performed. In step S2510, a process for storing a notice execution flag in the RAM 244 is executed, and then the effect setting process for generating reach is terminated.

すなわち、煽り演出を伴わない第2特図保留予告の設定に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われず、煽り演出を伴う第2特図保留予告に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われ、それ以外の停止結果決定処理や演出パターン決定処理については処理構成が同じとなっている。   In other words, when setting the second special figure hold notice without a turn effect, the turn effect flag is not stored, and when the second special figure hold notice with a turn effect, the turn effect flag is stored. The processing configuration is the same for the stop result determination process and the effect pattern determination process other than.

また、リーチ発生用の演出設定処理では、停止結果は上記第2特図保留予告の場合と同様であるものの再変動演出を行わない非有効予告演出に関する処理も行う。かかる処理は、ステップS2517の非有効予告抽選処理において非有効予告演出に当選した場合(ステップS2518:YES)に、ステップS2521〜ステップS2525にて行う。   Further, in the effect setting process for generating reach, the stop result is the same as that in the case of the second special figure hold notice, but the process related to the ineffective notice effect without performing the re-variation effect is also performed. This process is performed in steps S2521 to S2525 when the ineffective notice lottery process in step S2517 is won (step S2518: YES).

すなわち、ステップS2521では変動開始用処理におけるステップS2301にてRAM244に記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から第2特図保留予告演出を行う遊技回に書き換える処理を実行する。因みに、上記のとおり当該特図遊技回では特図保留予告演出ではなく非有効予告演出が行われるものの、当該第2特図保留予告と非有効予告とでは、図柄の停止結果や演出パターンが同様であり再変動演出が行われるか否かのみが異なっている。そのためステップS2521では、先ずは今回の特図遊技回の演出として第2特図保留予告演出を行う特図遊技回として記憶する。このようにすることで、記憶する特図遊技回の情報の種類を少なくし、記憶容量の削減を図っている。   That is, in step S2521, a process of rewriting the information stored in the RAM 244 in step S2301 in the variation start process from a game time in which a reach has occurred to a game time in which a second special figure hold notice effect is performed. Incidentally, as described above, in the special figure game times, the ineffective notice effect is performed instead of the special figure hold notice effect, but in the second special figure hold notice and the ineffective notice effect, the symbol stop result and the effect pattern are the same. The only difference is whether or not the re-variation effect is performed. For this reason, in step S2521, first, the special figure game times for performing the second special figure reservation notice effect are stored as the special figure game times. By doing in this way, the kind of information of special figure game times memorize | stored is reduced, and reduction of a storage capacity is aimed at.

続くステップS2522では、第2特図保留予告用の停止結果設定処理を実行し、ステップS2523では第2特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。かかる処理は上記ステップS2506及びステップS3506、ステップS2507及びステップS3507の処理と同様である。そしてステップS2522にて決定した停止結果と、ステップS2523にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理のステップS2309にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置41に対して、第2特図保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては枠外フラグを格納していないため、上記のとおり実行される演出としては第2特図保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。   In subsequent step S2522, a stop result setting process for second special figure reservation notice is executed, and in step S2523, an effect pattern determination process for second special figure reservation notice is executed. Such processing is the same as the processing in steps S2506, S3506, S2507, and S3507. The stop result determined in step S2522 and the effect pattern determined in step S2523 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S2309 of the variation start process. Then, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control on the symbol display device 41 so as to execute a variable display corresponding to the second special figure reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3. However, since the out-of-frame flag is not stored in the above process, the effect executed as described above is not the second special figure holding notice effect but the ineffective notice effect.

そしてステップS2524にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247に非有効予告フラグを格納する処理を実行する。非有効予告フラグは、非有効予告演出を行う遊技回であることをMPU242が把握するためのフラグである。   In step S2524, a process of storing an ineffective notice flag in various flag storage areas 247 of the RAM 244 is executed. The non-valid advance notice flag is a flag for the MPU 242 to recognize that it is a game time in which an invalid notice effect is performed.

続くステップS2525ではRAM244に煽り演出フラグを格納する処理を実行する。これにより、特図変動中用処理においてステップS2701にて肯定判定し、煽り演出用の処理が行われる。ステップS2525の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。   In a succeeding step S2525, a process of storing an effect flag in the RAM 244 is executed. As a result, an affirmative determination is made in step S2701 in the special figure fluctuation mid-use process, and a process for turning effect is performed. After the process of step S2525 is executed, the effect setting process for generating reach is terminated.

さらに上記の非有効予告演出は、煽り演出を伴わないものもある。これは特図変動開始用処理における通常外れ用の演出設定処理(ステップS2308)にて設定する。かかる処理について、再度図47のフローチャートを参照して説明する。   Further, the above-mentioned ineffective notice effect may not be accompanied by a sword effect. This is set in the effect setting process (step S2308) for normal deviation in the special figure variation start process. Such processing will be described again with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2605にて行われる非有効予告抽選処理にて非有効予告演出に当選した場合(ステップS2606:YES)、ステップS2609に進む。ステップS2609では、今回の特図遊技回の演出として非有効予告演出をRAM244に記憶する処理を実行する。また、ステップS2609では、第2特図保留予告用の停止結果設定処理を実行する。ステップS2610では、第2特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップS2506、ステップS2522及びステップS3505、ステップS2507、ステップS2523及びステップS3506の処理と同様である。そしてステップS2609にて決定した停止結果とステップS2610にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理のステップS2309にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。   When the ineffective notice effect is won in the ineffective notice lottery process performed in step S2605 (step S2606: YES), the process proceeds to step S2609. In step S2609, a process of storing an ineffective notice effect in the RAM 244 as an effect of the current special figure game times is executed. In step S2609, a stop result setting process for second special figure reservation notice is executed. In step S2610, an effect pattern determination process for second special figure reservation notice is executed. These processes are the same as the processes in step S2506, step S2522, and step S3505, step S2507, step S2523, and step S3506. The stop result determined in step S2609 and the effect pattern determined in step S2610 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S2309 of the variation start process.

表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置41にて特別保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては枠外フラグを格納していないため、演出としては第2特図保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。   The MPU 252 of the display control device 212 performs display control so that the symbol display device 41 executes variable display corresponding to the special hold notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the notice symbols are stopped and displayed at the predetermined display position on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3. However, since the out-of-frame flag is not stored in the above process, the effect is not the second special figure hold notice effect but the ineffective notice effect.

すなわち非有効予告演出では停止結果が第2特図保留予告と同様(すなわち特別保留予告の停止態様)であり、また、非有効予告演出と第2特図保留予告演出とでは再変動演出の有無だけが異なるため演出パターンも同様としている。このように表示画面Gにおける停止結果の内容を共通化しつつ、再変動演出によってその効果(第2特図保留予告演出となるか非有効予告演出となるかの)を異ならせることで、演出の多様化と変動表示のための処理の簡素化との両立を図っている。   That is, the stop result is the same as that of the second special figure hold notice in the non-valid notice effect (that is, the special hold notice stop mode), and the non-valid notice effect and the second special figure hold notice effect are present or not. The only difference is the production pattern. In this way, while sharing the contents of the stop result on the display screen G, the effect (whether it becomes the second special figure hold notice effect or the ineffective notice effect) is made different by the re-variation effect. Both diversification and simplification of processing for variable display are achieved.

ステップS2610の処理を実行した後は、ステップS2611にて、RAM244に非有効予告フラグを格納する処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。   After executing the process of step S2610, in step S2611, the process of storing the ineffective notice flag in the RAM 244 is executed, and then the effect setting process for losing normally ends.

以上のように、各特図遊技回の開始に際して表示画面Gにおける停止結果や変動パターンが決定されて各特図遊技回の演出が行われる。ここで、特図遊技回の演出が行われているタイミングで作動口33,34への入賞が発生し、その入賞に基づく保留情報が特図保留予告の対象となる場合もある。この場合、本実施形態においては実行中の特図遊技回において特図保留予告を行うための処理が行われる。以下、この処理について説明する。   As described above, at the start of each special figure game time, the stop result and the variation pattern on the display screen G are determined, and the effect of each special figure game time is performed. Here, there is a case where a winning for the operation ports 33 and 34 occurs at the timing when the special figure game times are produced, and the hold information based on the winning is subject to the special figure hold notice. In this case, in the present embodiment, a process for performing a special figure holding advance notice is performed in the special figure game times being executed. Hereinafter, this process will be described.

この処理は特図変動中用処理のステップS2709及びステップS2710にて行われる。再度図48を参照して説明すると、ステップS2709では、RAM244に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、RAM244に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において特図変動開始用処理が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、特図変動開始用処理が実行された後に、すなわち1遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口33,34への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について特図保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。   This process is performed in step S2709 and step S2710 of the special figure fluctuation intermediate process. Referring to FIG. 48 again, in step S2709, it is determined whether or not the advance execution flag is stored in the RAM 244 even though the advance condition establishment flag is stored in the RAM 244. Here, in this pachinko machine 10, as described above, the notice execution flag is stored by executing the special figure change start process in the situation where the notice condition establishment flag is stored. Therefore, the situation in which the notice execution flag is not stored even though the notice condition fulfillment flag is stored is that after the special figure change start process is executed, that is, the change display of the symbol in one game round starts. After that, it means that a new prize is generated for the operation ports 33 and 34, and a condition for executing the special figure hold notice is established for the hold information acquired based on the win.

ステップS2709にて肯定判定した場合、ステップS2710にて差し替え用処理を実行してから、本特図変動中用処理を終了する。一方、ステップS2709にて否定判定した場合には、そのまま本特図変動中用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S2709, the replacement process is executed in step S2710, and then the special figure variation in-process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S2709, the special figure variation intermediate processing is terminated as it is.

ここで、図58のフローチャートを参照して差し替え用処理について説明する。   Here, the replacement process will be described with reference to the flowchart of FIG.

差し替え用処理においては、先ずステップS3601にて非有効予告フラグが格納されているか否かを判定する。非有効予告フラグが格納されていると判定した場合には、続くステップS3602にて非有効予告フラグを消去する。そしてステップS3603にてRAM244に枠外フラグを格納し、ステップS3603にてRAM244に予告実行フラグを格納してから、本差し替え用処理を終了する。   In the replacement process, first, in step S3601, it is determined whether or not an invalid notice flag is stored. If it is determined that the invalid notice flag is stored, the invalid notice flag is deleted in the following step S3602. In step S3603, the out-of-frame flag is stored in the RAM 244. In step S3603, the notice execution flag is stored in the RAM 244. Then, the replacement process is terminated.

すなわち本実施形態においては、特図遊技回の開始に際して第2特図保留予告と停止結果は同一であるものの再変動演出が行われる非有効予告演出が設定されている場合には、その非有効予告演出を再変動演出が行われる第2特図保留予告に変更する。この場合、停止図柄の修正が必要なく処理負荷の局所的な増加を抑制することができる。   In other words, in the present embodiment, when a non-valid notice effect in which a re-variation effect is performed is set although the second special figure hold notice and the stop result are the same at the start of the special figure game times, the ineffective notice effect is set. The notice effect is changed to the second special figure reservation notice in which the re-variation effect is performed. In this case, it is not necessary to correct the stop symbol, and a local increase in processing load can be suppressed.

一方、ステップS3601にて非有効予告フラグが格納されていない場合には、ステップS3605にて停止結果修正処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。   On the other hand, if the ineffective notice flag is not stored in step S3601, the stop result correcting process is executed in step S3605, and then the replacement process is terminated.

ここで、図59のフローチャートを参照して停止結果修正処理について説明する。   Here, the stop result correction process will be described with reference to the flowchart of FIG.

停止結果修正処理においては、先ずステップS3701にて実行中の特図遊技回がスーパーリーチ表示に対応する特図遊技回か否かを判定する。スーパーリーチ表示に対応する特図遊技回であると判定した場合には、そのまま本停止図柄修正処理を終了する。つまり、スーパーリーチ表示の場合には、予告条件が成立しても特図保留予告を行わずそのままスーパーリーチ表示を行う。   In the stop result correction process, it is first determined in step S3701 whether or not the special figure game times being executed are special figure game times corresponding to the super reach display. When it is determined that the special figure game times correspond to the super reach display, the stop symbol correction process is terminated as it is. That is, in the case of the super reach display, even if the notice condition is satisfied, the special figure hold notice is not performed and the super reach display is performed as it is.

一方、スーパーリーチ表示に対応する特図遊技回ではないと判定した場合には、ステップS3702にてRAM244から予告用図柄の情報を読み出す。そしてステップS3703にて、全ての図柄列Z1〜Z3が高速変動中であるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that it is not the special figure game times corresponding to the super reach display, the information of the notice symbol is read from the RAM 244 in step S3702. In step S3703, it is determined whether or not all the symbol sequences Z1 to Z3 are changing at high speed.

本パチンコ機10における図柄の変動表示について再度図36を参照して説明すると、図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる場合、最初に上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の全ての図柄列において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が行われる。その後、変動開始からT1の期間が経過することで、図36(a)に示すように、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられ、変動開始からT2の期間が経過した場合に上図柄列Z1における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT2の期間が経過した場合には、図36(b)に示すように、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からT3の期間が経過した場合に下図柄列Z3における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT3の期間が経過した場合には、図36(c)に示すように、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からT4の期間が経過した場合に、中図柄列Z2における変動表示が停止される。   36, the symbol variation display in the pachinko machine 10 will be described again with reference to FIG. 36. When the symbol variation display is performed in the symbol display device 41, first, the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3. The high-speed fluctuation display (or the first speed display) is performed so that the identification of each symbol displayed in the display screen G in all of the symbol rows becomes impossible or difficult in appearance. Thereafter, as the period T1 elapses from the start of the fluctuation, as shown in FIG. 36A, first, for each of the upper symbol row Z1, identification of each symbol displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1. Is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display (or the second speed display slower than the first speed display) so that the appearance becomes easy, and the upper symbol row Z1 is displayed when the period T2 has elapsed from the start of the fluctuation. The fluctuation display at is stopped. In addition, when the period of T2 has elapsed since the start of the fluctuation in this way, as shown in FIG. 36 (b), each of the lower symbol row Z3 displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3 is displayed. The display is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display so that the identification of the symbols is easy in appearance, and the fluctuation display in the lower symbol row Z3 is stopped when the period T3 has elapsed from the start of the fluctuation. Further, when the period of T3 has elapsed since the start of the fluctuation in this way, as shown in FIG. 36 (c), in the middle symbol row Z2, each displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2 The display is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display so that the symbols can be easily identified. Then, when the period T4 has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the middle symbol row Z2 is stopped.

上記構成において、上記T1,T2,T3,T4の期間はROM243に記憶されている各種演出テーブルに応じて、より詳細には各種演出パターンと1対1で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記T3の期間の経過後であって、上記T4の期間が経過するまで行われる。   In the above configuration, the periods T1, T2, T3, and T4 are determined according to various effect tables stored in the ROM 243, more specifically, in a one-to-one correspondence with various effect patterns. Then, the reach effect or the like is performed after the period T3 has elapsed and until the period T4 has elapsed.

なお、上図柄列Z1の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Z3の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。同様に、下図柄列Z3の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Z2の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記T1,T2,T3が特図遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と1対1で対応させて定められている構成としてもよい。更には、特図遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、T1,T2,T3のいずれかが「0」に設定されていてもよい。   Note that it is not essential that the timing at which the symbol variation display in the upper symbol row Z1 is stopped and the timing at which the symbol variation display speed in the lower symbol row Z3 is switched at the same time. Good. Similarly, it is not essential that the timing at which the symbol variation display in the lower symbol row Z3 is stopped and the timing at which the symbol variation display speed in the middle symbol row Z2 is switched are not simultaneous, and the timings of both are shifted. Also good. The T1, T2, and T3 are in a one-to-one correspondence with the number of holding information stored at the start of the game round, more specifically, according to the number of holding information stored at the start of the special figure gaming round. It is good also as a structure defined correspondingly. Furthermore, when the number of pieces of holding information stored at the start of the special figure game times is the maximum number of holdings, any of T1, T2, and T3 may be set to “0”.

既に説明した通り、MPU242では、RAM244に設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置41における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。また、ROM243に設けられた経過テーブルには、上記T1,T2,T3に対応した各カウンタ値の情報が、特図遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップS3703では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T1に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であるか否かを判定する。   As already described, the MPU 242 measures the time from the start of the symbol variable display on the symbol display device 41 using the progress counter provided in the RAM 244. In addition, in the progress table provided in the ROM 243, information on each counter value corresponding to the above T1, T2, T3 is associated one-to-one with information on the effect pattern that can be set at the start of the special figure game times. It is memorized in the state. In step S3703, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is less than the counter value corresponding to T1 in the progress table, so that all the symbol sequences Z1 to Z3 change at high speed. It is determined whether it is in the middle.

図59のフローチャートに示すように、ステップS3703にて全図柄列Z1〜Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS3704にて第1修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップS3703にて全図柄列Z1〜Z3が高速変動中ではない場合、すなわち上記T1の期間の経過後である場合には、ステップS3705にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T2に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。下図柄列Z3が高速変動中である場合、すなわち上記T2の期間の経過前である場合には、ステップS3706にて第2修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップS3705にて下図柄列Z3が高速変動中ではない場合、すなわち上記T2の期間の経過後である場合には、ステップS3707にて中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T3に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。中図柄列Z2が高速変動中である場合、すなわち上記T3の期間の経過前である場合には、ステップS3708にて第3修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。ステップS3707にて中図柄列Z2が高速変動中ではない場合、すなわち上記T3の期間の経過後である場合には、停止結果の修正を行わず、そのまま本停止結果修正処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 59, when it is determined in step S3703 that all the symbol sequences Z1 to Z3 are changing at high speed, the first correction process is executed in step S3704 and then the final stop result correction is performed. The process ends. If all the symbol rows Z1 to Z3 are not changing at high speed in step S3703, that is, after the period T1 has elapsed, whether or not the lower symbol row Z3 is changing at high speed in step S3705. Determine whether. In this process, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is less than the counter value corresponding to T2 in the progress table. If the lower symbol row Z3 is changing at high speed, that is, before the period T2 has elapsed, the second correction process is executed in step S3706, and then the stop result correction process is terminated. If the lower symbol row Z3 is not changing at high speed in step S3705, that is, after the period T2 has elapsed, whether or not the middle symbol row Z2 is changing at high speed is determined in step S3707. judge. In this processing, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is less than the counter value corresponding to T3 in the progress table. When the middle symbol sequence Z2 is changing at high speed, that is, before the period of T3 has elapsed, the third correction process is executed in step S3708, and then the stop result correction process is terminated. If the middle symbol row Z2 is not changing at high speed in step S3707, that is, if the period T3 has elapsed, the stop result is not corrected and the stop result correcting process is terminated.

以下、ステップS3704の第1修正処理、ステップS3706の第2修正処理、ステップS3708の第3修正処理について説明する。   Hereinafter, the first correction process in step S3704, the second correction process in step S3706, and the third correction process in step S3708 will be described.

第1修正処理では、図60のフローチャートに示すように、ステップS3801にて再変動演出抽選処理を実行し、ステップS3802にてこの抽選に当選したか否かを判定する。ステップS3801及びステップS3802の処理は、特図保留予告用の演出設定処理におけるステップS3501及びステップS3502の処理と同様である。ステップS3805にて再変動演出に当選した場合、ステップS3803にてRAM244に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理においてステップS2706にて肯定判定して、再変動演出用の処理が行われることになる。   In the first correction process, as shown in the flowchart of FIG. 60, the re-variation effect lottery process is executed in step S3801, and it is determined whether or not the lottery is won in step S3802. The processing of step S3801 and step S3802 is the same as the processing of step S3501 and step S3502 in the effect setting processing for special figure reservation notice. If the re-variation effect is won in step S3805, processing for storing an out-of-frame flag in the RAM 244 is executed in step S3803. As a result, in the special drawing variation middle processing after the next time, an affirmative determination is made in step S2706, and the processing for revariation effect is performed.

続くステップS3804では、実行中の特図遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示である場合には、ステップS3805にてRAM244に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理においてステップS2701にて肯定判定することになる。   In a succeeding step S3804, it is determined whether or not the special figure game time being executed is a game time corresponding to the normal reach display. In the case of the normal reach display, a process of storing a turn flag in the RAM 244 is executed in step S3805. Thus, an affirmative determination is made in step S2701 in the special figure changing middle processing after the next time.

ステップS3802にて再変動演出に当選していない場合、ステップS3804にてノーマルリーチ表示ではない(リーチ非発生である)場合、又はステップS3805の処理を実行した後は、ステップS3806に進む。ステップS3806では、ROM243から第1段階修正情報群としての第1段階修正用テーブルを参照する。第1段階修正用テーブルは、図61(a)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第1修正用の演出パターンの情報が設定されており、さらに各第1修正用の演出パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第1修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第1修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   If the re-variation effect is not won in step S3802, the normal reach display is not performed in step S3804 (the reach is not generated), or after the process of step S3805 is executed, the process proceeds to step S3806. In step S3806, the ROM 243 refers to the first stage correction table as the first stage correction information group. As shown in FIG. 61 (a), the first stage correction table is a pair for any combination of the information on the initial performance pattern and the information on the notice symbol except when the super reach display occurs. 1, the information of the first correction effect pattern is set, and the address information is set corresponding to the information of the first correction effect pattern. In this case, all the information on the effect pattern for the first correction is set as information on the effect pattern after the period T1 has elapsed from the start of the change. However, the information of each first modification effect pattern is set so as not to change the variable display time in the effect pattern that was initially set.

ちなみに、第1段階修正用テーブルでは、第1特図保留予告及び第2特図保留予告のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS3802にて再変動演出に当選している場合と、当選していない場合とで、参照する演出パターンは異なっている。   By the way, in the first stage correction table, the information of each production pattern of the first special figure reservation notice and the second special figure reservation notice is set in correspondence with the information of the notice symbol. Therefore, the effect pattern to be referred to is different between the case where the re-variation effect is won in step S3802 and the case where it is not won.

続くステップS3807では、ステップS3702にて特定した予告用図柄の種類情報と、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている実行中の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第1修正用のアドレス情報(第1修正用情報)を第1段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、RAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられた修正アドレス記憶エリアに格納する。   In subsequent step S3807, address information for first correction corresponding to the combination of the type information of the notice symbol specified in step S3702 and the information of the effect pattern being executed stored in various address storage areas 246. (First correction information) is specified from the first stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area provided in the various address storage areas 246 of the RAM 244.

修正アドレス記憶エリアに、第1修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T1の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第1修正用の演出パターンの情報に対応した演出を行うように表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御する。   By storing the first correction address information in the correction address storage area, the MPU 242 determines that the period T1 has elapsed from the start of the change based on the information of the progress counter, and then sets the currently set first information. The display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are driven and controlled so as to perform an effect corresponding to the information of the effect pattern for one correction.

そしてステップS3808にて、上記ステップS3807にて格納した第1修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第1修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置212のプログラムROM253には、図61(a)に示す第1段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第1修正用のアドレス情報から第1修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の位置に停止表示される。   In step S3808, a correction command including the first correction address information stored in step S3807 is output to the display control device 212. The display control device 212 stores the first correction address information in the display side correction address storage area of the work RAM 254 based on the reception of the correction command. Further, the program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the first stage correction table shown in FIG. Then, the first correction variation display pattern is specified from the first correction address information, and the symbol variation display is executed using the variation display pattern. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the symbols for notice are stopped and displayed at predetermined positions on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

ステップS3808の処理を実行した後は、ステップS3809にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第1修正処理を終了する。   After executing the process of step S3808, the process of storing a notice execution flag in the RAM 244 is executed in step S3809, and then the first correction process is terminated.

次に、図62のフローチャートを参照してステップS3706の第2修正処理について説明する。   Next, the second correction process in step S3706 will be described with reference to the flowchart in FIG.

第2修正処理においては、先ずステップS3901にて、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている情報に基づき有効ラインL1〜L5における上図柄列Z1の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。   In the second correction process, first, in step S3901, information on the stopped symbols of the upper symbol row Z1 in the effective lines L1 to L5 is grasped based on the information stored in the various address storage areas 246. In this case, there is a case where there are one main symbol and two cases as the type information of the stop symbol, but in the case of one, it is specified as a symbol to be determined. Both of them are specified as symbols to be determined.

続くステップS3902では、ステップS3901にて特定した判定対象の図柄について第1修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第1修正条件は、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第1修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第1修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   In a succeeding step S3902, it is determined whether or not the first correction condition is established for the determination target symbol specified in the step S3901. The first correction condition is that when the information of the notice symbol is a specific symbol, that is, a main symbol to which an odd number is added, if the determination target symbol is a specific symbol, the first correction condition is satisfied. When it is set so as to be determined and the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, the first is determined when the symbol to be determined is a non-specific symbol. It is set so that it is determined that the correction condition is satisfied.

第1修正条件が成立していないと判定した場合にはステップS3903に進み、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている情報に基づき枠外領域(非有効ラインL6〜L11)における上図柄列Z1の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が0個の場合と2個の場合とが存在するが、0個の場合には判定対象が存在しないものとして図柄の特定を行わず、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。   If it is determined that the first correction condition is not satisfied, the process proceeds to step S3903, and the upper symbol row Z1 is stopped in the out-of-frame area (ineffective lines L6 to L11) based on the information stored in the various address storage areas 246. Grasp information on symbols. In this case, as stop symbol type information, there are a case where there are 0 main symbols and a case where there are 2 symbols. In the case of, both of them are specified as the symbols to be determined.

続くステップS3904では、ステップS3903にて特定した判定対象の図柄について第2修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第2修正条件は、上記第1修正条件と同様に、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第2修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第2修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   In the subsequent step S3904, it is determined whether or not the second correction condition is satisfied for the determination target symbol specified in step S3903. The second correction condition is the same as the first correction condition described above. If the information of the notice symbol is a specific symbol, that is, a main symbol with an odd number attached, the second correction condition is the first if the symbol to be determined is a specific symbol. 2 When it is set so that it is determined that the correction condition is satisfied, and the type information of the notice symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, the symbol to be determined is It is set so that it is determined that the second correction condition is satisfied when the symbol is a non-specific symbol.

すなわち、第1修正条件と第2修正条件とでは、判定対象となる図柄が異なり、第1修正条件は有効ラインL1〜L5に停止する図柄を判定対象とし、第2修正条件は非有効ラインL6〜L11(枠外領域)に停止する図柄を判定対象とする。このように、枠外領域の停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、ステップS3901では、停止図柄が特定図柄と非特定図柄との組合せの場合には予告用図柄がいずれであっても第1修正条件は成立するものの、停止図柄が特定図柄と非特定図柄のうちの一方であって予告用図柄が他方である場合には第1修正条件は成立しない。これに対して、ステップS3904では、この第1修正条件が成立しない場合であっても、枠外領域にはその他方の図柄が停止図柄となっているため第2修正条件は成立する。   In other words, the first correction condition and the second correction condition have different symbols to be determined. The first correction condition is a determination object that stops at the effective lines L1 to L5, and the second correction condition is the ineffective line L6. A symbol that stops in ~ L11 (out-of-frame region) is set as a determination target. Thus, the possibility that the correction condition is satisfied is improved by setting the stop symbol in the out-of-frame area as the determination target. Specifically, in step S3901, if the stop symbol is a combination of a specific symbol and a non-specific symbol, the first correction condition is satisfied regardless of the notice symbol, but the stop symbol is not specified as a specific symbol. The first correction condition is not satisfied when the notice symbol is one of the symbols and the other is the other notice symbol. On the other hand, in step S3904, even if this first correction condition is not satisfied, the second correction condition is satisfied because the other symbol is a stop symbol in the out-of-frame region.

ステップS3904にて第2修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま停止図柄修正処理を終了する。すなわち、第2修正条件の非成立時は、保留予告を実行せずに特図変動開始用処理において設定された演出パターンにて特図遊技回の演出を続行する。ちなみに、ステップS3904で否定判定する場合とは、有効ラインL1〜L5の上図柄列Z1に2個の主図柄が停止する場合であってその停止図柄が特定図柄同士であり(1と9が付された主図柄)、さらに予告用図柄が非特定図柄である場合だけである。   If it is determined in step S3904 that the second correction condition is not satisfied, the stop symbol correction process is terminated. That is, when the second correction condition is not satisfied, the special figure game times effect is continued with the effect pattern set in the special figure change start process without executing the hold notice. Incidentally, the case of negative determination in step S3904 is a case where two main symbols stop in the upper symbol row Z1 of the effective lines L1 to L5, and the stop symbols are specific symbols (1 and 9 are attached). This is only when the notice symbol is a non-specific symbol.

ステップS3904にて第2修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS3905にてRAM244に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理のステップS2706にて肯定判定し、再変動演出用の処理が行われることになる。   If it is determined in step S3904 that the second correction condition is satisfied, processing for storing an out-of-frame flag in the RAM 244 is executed in step S3905. As a result, an affirmative determination is made in step S2706 of the special-fluctuation changing process after the next time, and a process for re-changing effects is performed.

続くステップS3906では、実行中の特図遊技回がノーマルリーチ表示に対応する特図遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示に対応する特図遊技回であると判定した場合には、ステップS3907にてRAM244に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理においてステップS2701にて肯定判定することになる。   In a succeeding step S3906, it is determined whether or not the special figure game times being executed are special figure game times corresponding to the normal reach display. If it is determined that the special figure game time corresponds to the normal reach display, in step S3907, a process of storing a turn flag in the RAM 244 is executed. Thus, an affirmative determination is made in step S2701 in the special figure changing middle processing after the next time.

ステップS3902にて第1修正条件が成立している場合、ステップS3906にてノーマルリーチ表示ではない(リーチ非発生である)場合、又はステップS3907の処理を実行した後は、ステップS3908に進む。ステップS3908では、ROM243に記憶されている第2段階修正情報群としての第2段階修正用テーブルを参照する。第2段階修正用テーブルは、図61(b)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第2修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第2修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第2修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第2修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   If the first correction condition is satisfied in step S3902, if it is not normal reach display (no reach is not generated) in step S3906, or after executing the process of step S3907, the process proceeds to step S3908. In step S3908, the second stage correction table as the second stage correction information group stored in the ROM 243 is referred to. As shown in FIG. 61 (b), the second stage correction table is for any combination of the information of the original variable display pattern and the type information of the determination target symbol except when super reach display occurs. The second correction variation display pattern information is set in a one-to-one correspondence, and the address information is set in correspondence with each second correction variation display pattern information. In this case, all of the information on the second correction variation display pattern is set as information on the variation display pattern after the period T2 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the variable display pattern for each second correction is set so as not to change the variable display time in the initially set variable display pattern.

因みに、第2段階修正用テーブルでは、第1特図保留予告及び第2特図保留予告のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS3902にて第1修正条件が成立して第1特図保留予告に修正する場合と、ステップS3904にて第2修正条件が成立して第2特図保留予告に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。   Incidentally, in the second stage correction table, the information of the production patterns of the first special figure reservation notice and the second special figure reservation notice is set in correspondence with the information of the notice symbol. Therefore, when the first correction condition is satisfied in step S3902 and the first special figure hold notice is corrected, and in step S3904, the second correction condition is satisfied and the second special figure hold notice is corrected. The production pattern to be referred to is different.

続くステップS3909では、ステップS3902又はステップS3904にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている実行中の特図遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第2修正用のアドレス情報(第2修正用情報)を第2段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S3909, the type information of the symbol to be determined that the correction condition is satisfied in step S3902 or step S3904, and the effect of the special figure game times being executed stored in the various address storage areas 246 Second correction address information (second correction information) corresponding to the combination of the pattern information and the second stage correction table is specified from the second stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area.

なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。但し、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。   In addition, when a plurality of symbols are subject to determination, if the correction condition is satisfied for any symbol, the determination target symbol for which the correction condition is satisfied is determined by lottery or the like. It is configured. However, the present invention is not limited to this, and the symbol with the smaller number or the symbol with the larger number is configured to be the symbol to be judged that the correction condition is satisfied. Also good.

修正アドレス記憶エリアに第2修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T2の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第2修正の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御する。   By storing the second correction address information in the correction address storage area, the MPU 242 determines that the period T2 has elapsed from the start of the change based on the information of the progress counter, and then sets the second time set this time. The display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are driven and controlled so as to produce an effect corresponding to the information of the modified display pattern of correction.

そしてステップS3910では、上記ステップS3909にて格納した第2修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第2修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。表示制御装置212のプログラムROM253には、図61(b)に示す第2段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第2修正用のアドレス情報から第2修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の位置に停止表示される。   In step S3910, a correction command including the second correction address information stored in step S3909 is output to the display control device 212. The display control device 212 stores the second correction address information in the display side correction address storage area of the work RAM 254 based on the reception of the correction command. The program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the second stage correction table shown in FIG. Then, the second correction variation display pattern is specified from the second correction address information, and the symbol variation display is executed using the variation display pattern. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the symbols for notice are stopped and displayed at predetermined positions on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

ステップS3910の処理を実行した後は、ステップS3911にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第2修正処理を終了する。   After executing the process of step S3910, after executing the process of storing a notice execution flag in the RAM 244 in step S3911, the second correction process is terminated.

次に、図63のフローチャートを参照してステップS3708の第3修正処理について説明する。   Next, the third correction process in step S3708 will be described with reference to the flowchart in FIG.

第3修正処理においては、先ずステップS4001にて、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている情報に基づき上図柄列Z1の停止図柄の情報と下図柄列Z3の停止図柄の情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。   In the third correction process, first, in step S4001, the stop symbol information of the upper symbol row Z1 and the stop symbol information of the lower symbol row Z3 are grasped based on the information stored in the various address storage areas 246. In this case, there is a case where there is one main symbol and two cases as information of the stop symbol of the upper symbol row Z1, but in the case of one, it is specified as a symbol to be determined in the upper symbol row Z1. In the case of two, both are specified as the symbols to be determined in the upper symbol row Z1. In addition, there are cases where there is one main symbol and two cases as information on the stop symbol of the lower symbol row Z3, but in the case of one, it is specified as the symbol to be determined in the lower symbol row Z3. In the case of two, both are specified as the symbols to be determined in the lower symbol row Z3.

続くステップS4002では、ステップS4001にて特定した判定対象の図柄について第3修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第3修正条件は、上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第3修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第3修正条件が成立していると判定されるように設定されている。さらに第3修正条件では、上記同一種の共通の図柄が存在している場合であってもリーチ表示に対応する停止結果の場合、すなわち当該同一種の共通の図柄によってリーチラインが形成される場合には第3修正条件が成立しないように設定されている。   In subsequent step S4002, it is determined whether or not the third correction condition is satisfied for the determination target symbol specified in step S4001. The third correction condition is satisfied when the same symbol of the same type exists in the symbols to be determined in the upper symbol row Z1 and the symbols to be determined in the lower symbol row Z3. It is set not to be judged. In addition, even when there is a common symbol of the same type, if the information of the symbol for notice is a specific symbol, that is, a main symbol with an odd number attached, the common symbol of the same type is When it is set to be determined that the third correction condition is satisfied when it is a specific symbol, and the type information of the warning symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, It is set so that it is determined that the third correction condition is satisfied when a common symbol of the same type is a non-specific symbol. Further, in the third correction condition, even when the same type of common symbol exists, in the case of a stop result corresponding to reach display, that is, when a reach line is formed by the common symbol of the same type Is set so that the third correction condition is not satisfied.

第3修正条件が成立していないと判定した場合には、ステップS4003にて、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている情報に基づいて、枠外領域における上図柄列Z1の停止図柄の情報と、下図柄列Z3の情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。   If it is determined that the third correction condition is not satisfied, in step S4003, based on the information stored in the various address storage areas 246, information on the stop symbol of the upper symbol row Z1 in the out-of-frame region, The information of the lower symbol row Z3 is grasped. In this case, there is a case where there is one main symbol and two cases as information of the stop symbol of the upper symbol row Z1, but in the case of one, it is specified as a symbol to be determined in the upper symbol row Z1. In the case of two, both are specified as the symbols to be determined in the upper symbol row Z1. In addition, there are cases where there is one main symbol and two cases as information on the stop symbol of the lower symbol row Z3, but in the case of one, it is specified as the symbol to be determined in the lower symbol row Z3. In the case of two, both are specified as the symbols to be determined in the lower symbol row Z3.

続くステップS4004では、ステップS4001及びステップS4003にて特定した判定対象の図柄について第4修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第4修正条件は、枠外領域を含めた上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第4修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第4修正条件が成立していると判定されるように設定されている。   In subsequent step S4004, it is determined whether or not the fourth correction condition is satisfied for the symbol to be determined specified in steps S4001 and S4003. The fourth correction condition is a correction condition when there is a common symbol of the same type in the symbols to be determined in the upper symbol row Z1 including the out-of-frame region and the symbols to be determined in the lower symbol row Z3. It is set so that it is not determined that is established. In addition, even when there is a common symbol of the same type, if the information of the symbol for notice is a specific symbol, that is, a main symbol with an odd number attached, the common symbol of the same type is If it is set to be determined that the fourth correction condition is satisfied when it is a specific symbol, and the type information of the symbol for notice is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, It is set so that it is determined that the fourth correction condition is satisfied when a common symbol of the same type is a non-specific symbol.

ここで、第4修正条件では第3修正条件とは異なり、上記同一種の共通の図柄が存在している場合に、非有効ラインL6〜L11に停止する図柄でリーチラインが形成される場合には、上記他の条件が成立していることを条件に第4修正条件が成立するように設定されている。本実施形態では、リーチ外れ演出が実行される遊技回は特図保留予告の対象とはならない。つまり、有効ラインL1〜L5に停止する図柄を判定対象とする第3修正条件では、リーチラインが形成される場合には、当該第3修正条件が成立しないように設定されている。   Here, in the fourth correction condition, unlike the third correction condition, when a common line of the same type is present, a reach line is formed with a symbol that stops at the ineffective lines L6 to L11. Is set so that the fourth correction condition is satisfied on condition that the other condition is satisfied. In the present embodiment, the game times in which the out-of-reach effect is executed are not subject to special figure reservation notice. In other words, in the third correction condition for determining the symbols that stop on the effective lines L1 to L5, when the reach line is formed, the third correction condition is set not to be satisfied.

これに対して上記第4修正条件では、変動表示の結果としてリーチ外れの停止結果となる特図遊技回、すなわち、変動表示が終了し、その停止結果が特図保留予告のように全ての図柄列Z1〜Z3に同一種の図柄が停止する態様となった場合には、当該特図遊技回を特図保留予告として扱うように設定されている。さらに、非有効ラインL6〜L11に停止する図柄にてリーチラインが形成される場合には、リーチ表示を行わないようにしている。つまり、第4修正条件では、非有効ラインL6〜L11に停止する図柄によってリーチラインが形成される場合には、上記のようにリーチ表示が行われないものの結果としてリーチ外れの停止結果となる特図遊技回であるとして、第4修正条件が成立するように設定されている。   On the other hand, in the fourth correction condition, the special figure game times that result in stoppage of reach failure as a result of the variable display, that is, the variable display ends, and the stop result is all symbols as the special figure hold notice. When the same kind of symbols are stopped in the columns Z1 to Z3, the special figure game times are set to be handled as special figure reservation notices. Further, when a reach line is formed with a symbol that stops on the ineffective lines L6 to L11, reach display is not performed. In other words, in the fourth correction condition, when the reach line is formed by the symbols that stop on the ineffective lines L6 to L11, the reach display is not performed as described above, but as a result, the result of stoppage of reach failure is obtained. It is set so that the fourth correction condition is established as the figure game times.

上記のように、枠外領域の停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、上図柄列Z1の図柄と下図柄列Z3の図柄とに同一種の共通の図柄が存在するパターンは、有効ラインL1〜L5のみを判定対象とする場合はリーチとなるパターンを除いて1種類の図柄に対して4パターンであるのに対して、枠外領域を含めると12パターンであり3倍となる。   As described above, by setting the stop symbol in the out-of-frame area as a determination target, the possibility that the correction condition is satisfied is improved. Specifically, the pattern having the same type of common symbols in the symbols in the upper symbol row Z1 and the symbols in the lower symbol row Z3 excludes the reach pattern when only the effective lines L1 to L5 are to be determined. In contrast, there are four patterns for one type of symbol, but if the out-of-frame region is included, there are 12 patterns, which is tripled.

ステップS4004にて第4修正条件が成立していない場合には、そのまま第3修正処理を終了する。すなわちこの場合は、特図保留予告を実行せずに特図変動開始用処理において設定された演出パターンに従って当該特図遊技回の演出を続行する。   If the fourth correction condition is not satisfied in step S4004, the third correction process is terminated as it is. That is, in this case, the special figure game times are continued according to the production pattern set in the special figure change start process without executing the special figure hold notice.

ステップS4004にて第4修正条件が成立している場合には、ステップS4005にてRAM244に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理のステップS2706にて肯定判定し、再変動演出用の処理が行われることになる。なお本第3修正処理においては、上記第1,第2修正処理のように修正前がノーマルリーチ表示であるか否かの判定処理は設定されていない。これは、本第3修正処理において、修正前がノーマルリーチ表示の場合は、第3修正条件及び第4修正条件のいずれもが成立しないためである。   If the fourth correction condition is satisfied in step S4004, processing for storing an out-of-frame flag in the RAM 244 is executed in step S4005. As a result, an affirmative determination is made in step S2706 of the special-fluctuation changing process after the next time, and a process for re-changing effects is performed. In the third correction process, the determination process for determining whether or not the pre-correction is the normal reach display as in the first and second correction processes is not set. This is because in the third correction process, when the normal correction display is before the correction, neither the third correction condition nor the fourth correction condition is satisfied.

ステップS4002にて第3修正条件が成立している場合、又はステップS4005の処理を実行した後は、ステップS4006に進む。ステップS4006では、ROM243に記憶されている第3段階修正情報群としての第3段階修正用テーブルを参照する。第3段階修正用テーブルは、図61(c)に示すように、スーパーリーチが発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第3修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第3修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第3修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT3の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第3修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。   When the third correction condition is satisfied in step S4002, or after executing the process of step S4005, the process proceeds to step S4006. In step S4006, the third stage correction table as the third stage correction information group stored in the ROM 243 is referred to. As shown in FIG. 61 (c), the third stage correction table is for any combination of the information of the original variable display pattern and the type information of the determination target symbol except when super reach occurs. Information on the third correction variation display pattern is set in a one-to-one correspondence, and address information is set in correspondence with the information on the third correction variation display pattern. In this case, all of the information on the third correction variation display pattern is set as information on the variation display pattern after the period T3 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the variation display pattern for each third correction is set so as not to change the variation display time in the variation display pattern that was initially set.

因みに、第3段階修正用テーブルでは、第1特図保留予告及び第2特図保留予告のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS4002にて第3修正条件が成立して第1特図保留予告に修正する場合と、ステップS4004にて第4修正条件が成立して第2特図保留予告に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。   Incidentally, in the third stage correction table, the information of the production patterns of the first special figure reservation advance notice and the second special figure reservation advance notice is set in correspondence with the information of the notice design. Therefore, when the third correction condition is satisfied in step S4002 and corrected to the first special figure reservation notice, and when the fourth correction condition is satisfied and corrected to the second special figure reservation notice in step S4004, The production pattern to be referred to is different.

続くステップS4007では、ステップS4002又はステップS4004にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている実行中の特図遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第3修正用のアドレス情報(第3修正用情報)を第3段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S4007, the type information of the symbol to be determined that the correction condition is satisfied in step S4002 or step S4004, and the special figure game times effect being executed stored in the various address storage areas 246 The third correction address information (third correction information) corresponding to the combination of the pattern information and the third stage correction table is specified from the third stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area.

なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。ただし、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。   In addition, when a plurality of symbols are subject to determination, if the correction condition is satisfied for any symbol, the determination target symbol for which the correction condition is satisfied is determined by lottery or the like. It is configured. However, the present invention is not limited to this, and the symbol with the smaller number or the symbol with the larger number is configured to be the symbol to be judged that the correction condition is satisfied. Also good.

修正アドレス記憶エリアに第3修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T3の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第3修正用の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御する。   When the third correction address information is stored in the correction address storage area, the MPU 242 determines that the period T3 has elapsed from the start of the change based on the information of the progress counter, and then sets the third information set this time. The display light-emitting unit 63 and the speaker unit 64 are driven and controlled so as to produce an effect corresponding to the information of the variable display pattern for correction.

そしてステップS4008にて、上記ステップS4007にて格納した第3修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第3修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置212のプログラムROM253には、図61(c)に示す第3段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第3修正用のアドレス情報から第3修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1〜Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の位置に停止表示される。   In step S4008, the correction command including the third correction address information stored in step S4007 is output to the display control device 212. In response to receiving the correction command, the display control device 212 stores the third correction address information in the display side correction address storage area of the work RAM 254. Further, the program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the third stage correction table shown in FIG. Then, the third correction variation display pattern is specified from the third correction address information, and the symbol variation display is executed using the variation display pattern. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the symbols for notice are stopped and displayed at predetermined positions on the display screen G in all the symbol columns Z1 to Z3.

ステップS4008の処理を実行した後は、ステップS4009にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第3修正処理を終了する。   After executing the process of step S4008, after executing the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 in step S4009, the third correction process is terminated.

以上の結果、特図遊技回の変動表示が行われている最中に特図側の予告条件が成立した場合に、当該変動表示が行われている特図遊技回において特図保留予告が実行され得るようになる。この場合、図柄の修正処理において枠外領域もその修正のための判定対象としたことで、修正できる可能性が飛躍的に向上し、特図保留予告を実行する機会を増やすことができる。   As a result of the above, if the notice condition on the special figure side is met while the special figure game times are being displayed, the special figure hold notice will be executed at the special figure game times where the special display is performed. Be able to be. In this case, since the out-of-frame area is also determined as a determination target in the symbol correction process, the possibility of correction can be dramatically improved, and the opportunity for executing the special symbol hold notice can be increased.

<普図側の各種演出に関する処理について>
次に、普図側の各種演出に関する処理について説明する。普図側の各種演出に関する処理としては、大別して、普図遊技回の演出制御に関する普図変動表示制御処理と、サポート状態用の演出制御に関するサポート状態用処理と、普図側の保留表示の演出制御に関する普図保留制御処理と、が設定されている。これらの処理は、所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される。
<Regarding the processing related to various effects on the ordinary map>
Next, processing related to various effects on the normal map side will be described. The processing related to various effects on the general map side is roughly divided into the general diagram fluctuation display control processing related to the control control of general game times, the support status processing related to the control control for the support status, and the hold display on the general map side. The common figure hold control process related to the production control is set. These processes are started every predetermined cycle (for example, 2 msec).

<普図変動表示制御処理>
先ず、演出制御装置82のMPU242によって実行される普図変動表示制御処理について以下に説明する。普図変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された普図変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の普図図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された普図変動終了コマンドを受信している場合に、普図図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。
<Normal map display control processing>
First, the common map display control process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described below. In the common figure variation display control process, when the common figure variation command transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 41 starts the variation display of the common symbols for one game, When the universal symbol change end command transmitted from the control device 81 is received, a process of finally stopping and displaying the normal symbol variation display is executed.

普図変動表示制御処理では、図64のフローチャートに示すように、ステップS4101にて普図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の普図図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の普図図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS4102にて、主制御装置81から送信された普図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。普図変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動用コマンドを受信している場合には、ステップS4103にて普図変動開始用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。   In the common figure variation display control process, as shown in the flowchart of FIG. 64, whether or not the common figure game is being played in step S4101, that is, the fluctuation display of the common figure for one game time is displayed on the symbol display device 41. Determine if it is running. If the fluctuation display of the usual symbols for one game is not performed, it is determined in step S4102 whether or not the usual figure changing command transmitted from the main control device 81 has been received. If the command for changing the normal map is not received, the normal map change display control process is terminated. If the command for changing the normal map has been received, the process for starting the normal map change is executed in step S4103, and then the control for changing the display of the normal map is terminated.

一方、1遊技回分の普図図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS4104にて、主制御装置81から送信された普図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。普図変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS4105にて普図変動中用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動中用処理では、普図変動開始用処理にて決定された演出内容で普図遊技回を実行するように、表示制御装置212を制御する。ステップS4104にて普図変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS4106にて普図変動終了用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動終了用処理では、普図遊技回の終了用の処理として、普図遊技回の遊技結果を報知すべく変動表示を終了するとともに、普図遊技回にて使用した各種フラグやカウンタのクリア処理を実行する。   On the other hand, if the change display of the normal symbols for one game is being performed, it is determined in step S4104 whether or not the normal change end command transmitted from the main control device 81 has been received. If the universal change end command has not been received, the normal change processing is executed in step S4105, and then the normal change display control process ends. In the normal variation processing, the display control device 212 is controlled so that the general diagram game times are executed with the contents determined in the general variation start processing. If the map change end command is received in step S4104, the map change display control process is terminated after executing the map change end process in step S4106. In the process for ending the general-purpose game, the process for ending the general-purpose game times is ended to display the game results of the general-purpose game times, and various flags and counters used in the general-purpose game times are displayed. Execute the clear process.

<普図変動開始用処理>
普図変動開始用処理は、主制御装置81から送信された普図変動用コマンドを受信したことに基づき、普図遊技回用の演出を開始させるための処理である。ここでは、普図変動開始処理の説明に先立って、普図遊技回の演出内容について、図65(a)の概略図を参照しながら説明する。
<Usual change start processing>
The process for starting the usual figure change is a process for starting the effect for the usual figure game times based on the reception of the command for changing the usual figure transmitted from the main control device 81. Here, prior to the description of the usual figure variation start process, the contents of the effect of the ordinary figure game times will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

既に説明したとおり、表示画面Gにおける普図遊技回の変動表示は、普図表示領域Pにおける2個の表示部の表示色の切換によって行われる。例えば、図65(a1)に示すように、2個の表示部の表示色が同色又は略同色の第1表示色(例えば白色)で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図65(a2)に示すように、一方の表示部の表示色がそれまでの色とは異なる色である第2表示色(例えば青色)に切り換えられる(図では表示部の色の違いをハッチにより異ならせて表示している)。その後、図65(a3)に示すように、当該第2表示色に切り換えられた側の表示部の色が元の第1表示色に切り換えられるとともに、他方の表示部の色が第1表示色から第2表示色に切り換えられ、図65(a4)に示すように、再度それぞれの表示部の色の切り換えが行われる。普図遊技回の変動表示は、基本的にはこの2つの表示部の表示色の切り換えの繰り返し(図65(a2) → 図65(a3) → 図65(a4) → 図65(a2)の繰り返し)によって行われる。この表示色の切り換えは約0.5secで1周するように設定されており、切り換え前後のそれぞれの表示を遊技者は識別することが困難となっている。   As already described, the fluctuation display of the general game game times on the display screen G is performed by switching the display colors of the two display units in the general graphic display area P. For example, as shown in FIG. 65 (a1), when the general game play is started from the situation where the display colors of the two display units are displayed in the same or substantially the same first display color (for example, white), As shown in FIG. 65 (a2), the display color of one display unit is switched to a second display color (for example, blue) that is different from the previous color (in the figure, the difference in color of the display unit is hatched). Are displayed differently). Thereafter, as shown in FIG. 65 (a3), the color of the display unit on the side switched to the second display color is switched to the original first display color, and the color of the other display unit is set to the first display color. The display color is switched to the second display color, and the color of each display unit is switched again as shown in FIG. In general, the variation display of the game game times is basically repeated by switching the display colors of the two display sections (FIG. 65 (a2) → FIG. 65 (a3) → FIG. 65 (a4) → FIG. 65 (a2) Repeated). The switching of the display color is set so as to make one round in about 0.5 sec, and it is difficult for the player to identify each display before and after the switching.

普図遊技回の変動表示時間が経過すると、普図遊技回の遊技結果としてサポート状態へ移行する開放結果か外れ結果かの報知が行われる。開放結果の場合には、図65(a5)に示すように、2個の表示部がいずれも第2表示色となって変動表示が終了し、外れ結果の場合には、図65(a1)に示すように、2個の表示部がいずれも第1表示色となって変動表示が終了する。すなわち、普図遊技回において変動表示の態様及び遊技結果の報知態様(変動表示の停止結果)は、特図遊技回側と比較して単純な構成となっている。   When the fluctuation display time of the usual figure game times elapses, the game result of the usual figure game times is notified as to whether the result is an opening result or a disengagement result. In the case of the release result, as shown in FIG. 65 (a5), both of the two display units become the second display color, and the variable display is finished. In the case of the release result, FIG. 65 (a1) As shown in the figure, both of the two display units are changed to the first display color, and the variable display ends. In other words, the variation display mode and the game result notification mode (variation display stop result) in the general game times have a simple configuration compared to the special game game side.

さて、本実施形態における普図変動開始用処理では、図65(b)のフローチャートに示すように、先ず、ステップS4201にて、今回受信した普図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は普図変動用コマンドを送信する場合には普図種別コマンドも送信する。したがって、ステップS4201では、今回受信した普図変動用コマンドとともに受信している普図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、遊技結果の情報(開放結果か外れ結果)を特定する。そして、ステップS4201では、上記特定した情報から、開放結果か否かの情報及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をRAM244の保留用記憶エリア250における第2副側実行エリアSAE2に記憶する。   As shown in the flowchart of FIG. 65 (b), in the process for starting the normal fluctuation in the present embodiment, first, in step S4201, the currently received normal map change command is read, and the variable display time is determined from the command. Identify the information. Further, as already described, when the main control device 81 transmits a general map change command, it also transmits a general map type command. Therefore, in step S4201, the common figure type command received together with the currently received common figure change command is read, and game result information (release result or outlier result) is specified from the command. In step S4201, the information indicating whether or not it is the release result and the variable display time information are grasped from the identified information, and the grasped information is stored in the second secondary execution area SAE2 in the storage area 250 for holding in the RAM 244. Remember.

続くステップS4202では、ステップS4201にて把握した情報に基づいて、今回開始する普図遊技回における停止結果を設定する処理を実行する。すなわち、ステップS4201にて特定した情報が開放結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に2個の表示部を第2表示色で停止表示するように停止結果を設定し、また、ステップS4201にて特定した情報が外れ結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に2個の表示部を第1表示色で停止表示するように停止結果を設定する。   In the subsequent step S4202, a process for setting a stop result in the ordinary game game started this time is executed based on the information grasped in step S4201. That is, when the information specified in step S4201 is the release result, the stop result is displayed so that the two display units are stopped and displayed in the second display color at the end of the variable display in the current general game game times. If the information specified in step S4201 is an outlier result, the two display units are stopped and displayed in the first display color at the end of the variable display in the current general game game times. Set the stop result.

そして、ステップS4203では、普図遊技回用の演出を開始するように、表示制御装置212へコマンド出力をする処理を実行してから、本普図変動開始用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、その受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、今回の普図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。なお、上記のように普図遊技回としては、上記普図表示領域Pにおける2個の表示部の表示色の切り換えを行うだけであるため、表示制御装置212では、上記コマンドを受信したことに基づいて周期的に当該表示部の表示色の切り換え表示を実行するように図柄表示装置41の表示制御を行う。   Then, in step S4203, a process for outputting a command to the display control device 212 is executed so as to start an effect for the usual game game times, and then the process for starting the ordinary figure fluctuation is ended. Based on the received command, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control for executing an effect in the current general game game times on the symbol display device 41. Note that, as described above, the general game game times only switch the display colors of the two display units in the general map display area P, so that the display control device 212 has received the command. Based on this, display control of the symbol display device 41 is performed so as to periodically perform display switching of the display color of the display unit.

<サポート状態用処理>
次に、演出制御装置82のMPU242によって実行されるサポート状態用処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。サポート状態用処理では、主制御装置81から送信された普図オープニングコマンドや普図エンディングコマンド等のサポート状態用のコマンドに基づいて、図柄表示装置41においてサポート状態中の演出を行うための処理を実行する。
<Support status processing>
Next, the support state process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the support state process, a process for performing an effect during the support state in the symbol display device 41 based on a support state command such as a general opening command or a general ending command transmitted from the main control device 81 is performed. Run.

すなわち、ステップS4301では、普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。普図遊技回の実行中である場合には、そのままサポート状態用処理を終了する。この処理では、上記の普図変動表示制御処理において、普図変動開始用処理が実行されてから普図変動終了用処理が終了するまでの間が普図遊技回の実行中であり、より具体的には、主制御装置81側の役物用表示部44や図柄表示装置41における普図表示領域Pにおいて変動表示が開始され、当該変動表示が終了して普図側の当否抽選の結果が停止結果として報知されるまでを普図遊技回の実行中であると判定する。なお、この判定については、例えば、普図変動開始用処理のステップS4203の普図遊技回用の演出を開始する処理において、RAM244の各種フラグ格納エリア247に普図実行中フラグを格納する。そして、普図変動終了用処理において確定表示を実行する(変動表示を終了させる)際に、当該普図実行中フラグを消去する構成とし、ステップS4301にて当該フラグが格納されているか否かを判定する構成とするとよい。   That is, in step S4301, it is determined whether or not the usual game game is being executed. When the ordinary game game is being executed, the support state process is terminated as it is. In this process, in the above-mentioned usual figure fluctuation display control process, the figure game start is being executed from the execution of the usual figure fluctuation start process to the end of the usual figure fluctuation end process. Specifically, the variable display is started in the general-purpose display area P in the accessory display 44 on the main control device 81 side and the symbol display device 41, and the variable display is ended, and the result of the lottery determination on the general-purpose side is displayed. It is determined that the usual game game is being executed until the stop result is notified. As for this determination, for example, in the process of starting the effect for the general game play in step S4203 of the process for starting the normal map change, the flag for executing the normal map is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. Then, when the confirmation display is executed in the process for ending normal map change (when the variable display is ended), the flag for executing the normal map is deleted, and it is determined whether or not the flag is stored in step S4301. It is preferable that the determination is made.

普図遊技回の実行中ではない場合には、ステップS4302へ進み、直前の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応する結果であったか否かを判定する。より具体的には、直前の普図遊技回の遊技結果が開放結果であったか否かを判定する。開放結果ではなく、外れ結果であった場合には、そのままサポート状態用処理を終了する。開放結果であった場合には、ステップS4303へ進む。   If the usual game times are not being executed, the process proceeds to step S4302, and it is determined whether or not the game result of the previous usual game times is a result corresponding to the transition to the support state. More specifically, it is determined whether or not the game result of the previous ordinary game game was an open result. If the result is not the release result but the release result, the support state process is terminated as it is. If it is a release result, the process advances to step S4303.

なお、このサポート状態中の演出においても、特図側の遊技状態に応じて異ならせる構成としてもよい。また、普図側の各開放結果によってサポート状態中の演出を異ならせる構成とし、特図側の遊技状態によって選択される開放結果が異なり得ることで、サポート状態中の演出が異なる構成としてもよい。このようにすれば、特図側の状態に応じてサポート状態の報知を好適に行うことができる。   In addition, it is good also as a structure which changes according to the game state by the side of a special figure also in the effect in this support state. Moreover, it is good also as a structure by which the production | presentation in a support state differs according to each release result of the normal figure side, and the presentation result in a support state may differ by the release result selected depending on the game state of a special figure side. . In this way, it is possible to suitably notify the support state according to the state on the special figure side.

ステップS4303では、サポート状態へ移行した結果として電動役物34aの開放制御を実行中であるか否かを判定する。開放制御を実行中である場合には、ステップS4305へ進み、サポート状態中処理を行ってから当該サポート状態用処理を終了する。ステップS4305のサポート状態中処理では、サポート状態において電動役物34aの開閉制御が行われている状況、すなわち、特図側の保留が取得され易い状況であることを報知するための処理を行う。当該報知としては、例えば、図柄表示装置41の普図表示領域Pに隣接する領域等において、「お助け中!」や「狙え!」といった文字表示や、特図側の保留表示領域Ga,Gb(特に下作動口34に対応する第2保留表示領域Gb)において背景色をそれまでの背景色とは異なる色に変更したりする構成等が考えられる。   In step S4303, it is determined whether or not the opening control of the electric accessory 34a is being executed as a result of shifting to the support state. If the release control is being executed, the process proceeds to step S4305, where the support state process is performed, and then the support state process ends. In the process during the support state in step S4305, a process for notifying that the opening / closing control of the electric accessory 34a is performed in the support state, that is, the situation where the holding on the special drawing side is easily acquired is performed. Examples of the notification include character display such as “Helping!” And “Aim!” In the area adjacent to the general-purpose display area P of the symbol display device 41, and the reserved display areas Ga and Gb on the special figure side. In particular, a configuration in which the background color is changed to a color different from the background color in the second reserved display area Gb corresponding to the lower working port 34 is conceivable.

ステップS4303にて開閉制御を実行中ではないと判定した場合、すなわち、直前の普図遊技回の遊技結果が開放結果であっても現在電動役物34aの開閉制御を実行中ではない場合には、ステップS4304に進む。ステップS4304に進む場合とは、電動役物34aの開閉制御が行われる前の待機時間すなわちオープニング期間(OP期間)や、電動役物34aの開閉制御が行われた後であって次の普図遊技回の開始までの待機時間すなわちエンディング期間(ED期間)や、普図遊技回の契機となる普図側の保留情報の取得が行われていない状況などが考えられる。本実施形態では、サポート状態中の演出として、特にOP期間やED期間の演出を行うための処理が設定されており、以下のステップS4305〜ステップS4312では、これらOP期間やED期間中の演出を行うための処理を実行する。なお、以下の説明では、図27、図28、図30及び図31を再度参照しながら説明する。   If it is determined in step S4303 that the opening / closing control is not being executed, that is, if the opening / closing control of the electric accessory 34a is not currently being executed even if the game result of the previous ordinary game game is an opening result. The process proceeds to step S4304. The case where the process proceeds to step S4304 is the standby time before the opening / closing control of the electric accessory 34a, that is, the opening period (OP period), or after the opening / closing control of the electric accessory 34a is performed, The waiting time until the start of the game round, that is, the ending period (ED period), or the situation where the hold information on the usual figure side that triggers the usual figure game round is not acquired can be considered. In this embodiment, processing for performing an OP period or an ED period is set as an effect during the support state. In steps S4305 to S4312 below, the effects during the OP period and the ED period are set. Perform the process to do. The following description will be given with reference to FIGS. 27, 28, 30 and 31 again.

ステップS4305では、普図オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。図27に示すように、普図オープニングコマンドは、主制御装置81側の普図遊技状態移行処理(ステップS1708)において設定されるコマンドであり、このコマンドには、普図遊技回の遊技結果(振分結果)の内容が含まれている。ステップS4305にて普図オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS4306にてOP演出の内容を把握する処理を実行する。図31に示すように、本実施形態では、普図側のOP演出の内容は遊技結果(振分結果)と1対1で対応しており、演出制御装置82側では、普図遊技回の遊技結果を把握するだけで、OP演出の内容を把握することが可能となっている。すなわち、第1開放結果A1,A2、第2開放結果B2,B3、第3開放結果C2,C3であれば、OP演出を実行しないものと把握する。また、第1開放結果A3、第2開放結果B1であればOP1演出を実行するものと把握する。第3開放結果C1であればOP2演出を実行するものと把握する。   In step S4305, it is determined whether or not an ordinary opening command has been received. As shown in FIG. 27, the universal figure opening command is a command set in the universal figure game state transition process (step S1708) on the main controller 81 side, and this command includes a game result of the universal figure game times ( The content of the distribution result) is included. If the ordinary map opening command has been received in step S4305, processing for grasping the contents of the OP effect is executed in step S4306. As shown in FIG. 31, in this embodiment, the contents of the OP effect on the normal diagram side have a one-to-one correspondence with the game result (distribution result), and on the effect control device 82 side, It is possible to grasp the contents of the OP effect only by grasping the game result. That is, if the first release results A1, A2, the second release results B2, B3, and the third release results C2, C3, it is understood that the OP effect is not executed. Further, if the first release result A3 and the second release result B1, it is understood that the OP1 effect is executed. If it is the third release result C1, it is understood that the OP2 effect is executed.

続くステップS4307では、ステップS4306の処理結果に基づいて、OP演出を実行するか否かを判定する。OP演出を実行すると判定した場合には、ステップS4308にてOP演出の実行処理を行う。OP演出の実行処理では、表示制御装置212へOP演出の内容(OP1演出かOP2演出か)の情報が含まれるコマンドを出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、OP演出用の画像データをキャラクタROM256から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gでは対応するOP演出が行われる(図30(a))。   In the subsequent step S4307, it is determined whether or not to execute the OP effect based on the processing result in step S4306. If it is determined that the OP effect is to be executed, an OP effect execution process is performed in step S4308. In the execution process of the OP effect, a command including information on the content of the OP effect (OP1 effect or OP2 effect) is output to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command reads the OP effect image data from the character ROM 256 and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. Thereby, the corresponding OP effect is performed on the display screen G of the symbol display device 41 (FIG. 30A).

ステップS4305にて普図オープニングコマンドを受信していない場合、ステップS4307にてOP演出を実行しないと判定した場合、又はステップS4308の処理を実行した後は、ステップS4309へ進む。ステップS4309では、普図エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。図28に示すように、普図エンディングコマンドは、主制御装置81側の役物開閉処理(ステップS1819)において設定されるコマンドであり、このコマンドには、普図遊技回の遊技結果(振分結果)の内容が含まれている。ステップS4309にて普図エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS4310にてED演出の内容を把握する処理を実行する。図31に示すように、本実施形態では、OP演出と同じように、普図側のED演出の内容は遊技結果(振分結果)と1対1で対応しており、演出制御装置82側では、普図遊技回の遊技結果を把握するだけで、ED演出の内容を把握することが可能となっている。すなわち、第1開放結果A1,A2、第2開放結果B2,B3、第3開放結果C2,C3であれば、ED演出を実行しないものと把握する。また、第1開放結果A3、第2開放結果B1であればED1演出を実行するものと把握する。第3開放結果C1であればED2演出を実行するものと把握する。   If it is determined in step S4305 that an ordinary opening command has not been received, if it is determined in step S4307 that an OP effect is not to be executed, or after the processing in step S4308 has been executed, the process proceeds to step S4309. In step S4309, it is determined whether a normal ending command has been received. As shown in FIG. 28, the usual figure ending command is a command set in the accessory opening / closing process (step S1819) on the main control device 81 side, and the command result (distribution) of the usual figure game times is included in this command. Results) are included. If the normal ending command is received in step S4309, processing for grasping the content of the ED effect is executed in step S4310. As shown in FIG. 31, in this embodiment, the contents of the ED effect on the normal map side correspond one-to-one with the game result (distribution result) as in the OP effect, and the effect control device 82 side Then, it is possible to grasp the contents of the ED effect only by grasping the game result of the ordinary game times. That is, if the first release results A1, A2, the second release results B2, B3, and the third release results C2, C3, it is understood that the ED effect is not executed. Moreover, if it is 1st opening result A3 and 2nd opening result B1, it will grasp | ascertain that ED1 production will be performed. If it is the third release result C1, it is understood that the ED2 effect is executed.

続くステップS4311では、ステップS4310の処理結果に基づいて、ED演出を実行するか否かを判定する。ED演出を実行すると判定した場合には、ステップS4312にてED演出の実行処理を行う。ED演出の実行処理では、表示制御装置212へED演出の内容(ED1演出かED2演出か)の情報が含まれるコマンドを出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、ED演出用の画像データをキャラクタROM256から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gでは対応するED演出が行われる(図30(b))。   In the subsequent step S4311, it is determined whether or not to execute the ED effect based on the processing result in step S4310. If it is determined to execute the ED effect, an ED effect execution process is performed in step S4312. In the execution process of the ED effect, a command including information on the content of the ED effect (ED1 effect or ED2 effect) is output to the display control device 212. The display control device 212 that has received the command reads the image data for ED effect from the character ROM 256 and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. Thereby, the corresponding ED effect is performed on the display screen G of the symbol display device 41 (FIG. 30B).

ステップS4309若しくはステップS4311にて否定判定した場合、又はステップS4312の処理を実行した後は、本サポート状態用処理を終了する。   When a negative determination is made in step S4309 or step S4311, or after the process of step S4312 is executed, the support state process is terminated.

すなわち、本実施形態では、普図遊技回の結果としてサポート状態への移行が行われるが、それ用の演出として、特図側の演出と比較して、普図遊技回中の演出も簡素なものであるし、サポート状態中の演出も簡素なものとなっている。そして、演出制御装置82側では、主制御装置81側で把握した内容(遊技結果)をそのまま利用してそれらの演出を実行するだけであるため、特図側の演出用処理と普図側の演出用処理とが並行して実行される構成において、普図側の演出用処理の処理負荷の軽減が図られており、その分、特図側の演出に処理容量を配分することが可能となる。   In other words, in the present embodiment, the transition to the support state is performed as a result of the ordinary game play, but as an effect for that, the effect during the ordinary game play is also simpler than the effect on the special figure side. The production during the support state is also simple. And on the production control device 82 side, the contents (game results) grasped on the main control device 81 side are used as they are, so that those productions are executed. In the configuration in which the production process is executed in parallel, the processing load of the production process on the ordinary drawing side is reduced, and accordingly, the processing capacity can be allocated to the production on the special drawing side. Become.

<普図保留予告に関する処理の説明>
本実施形態では、特図側の保留予告だけでなく、普図側においても、普図側の当否判定の結果が報知される普図遊技回の実行よりも前のタイミングで当該普図側の当否判定が行われた場合の結果に対応する普図保留予告が行われる場合がある。以下、普図保留予告を実行するための処理を説明する。
<Explanation of processing related to general map hold notice>
In the present embodiment, not only on the special notice side notice of hold, but also on the general figure side, at the timing before the execution of the general figure game times in which the result of the determination on whether or not the common figure is judged is notified. There is a case where a general-purpose hold notice corresponding to the result of the determination is made. In the following, a process for executing a general map hold notice will be described.

<主制御装置81にて行われる処理>
普図保留予告に関する処理としては、主制御装置81のMPU202にて実行される処理と、演出制御装置82にて実行される処理と、が設定されている。そこで、先ず主制御装置81側の処理について説明し、その後、演出制御装置82側の処理について説明する。
<Processing performed by main controller 81>
As the process related to the general map hold notice, a process executed by the MPU 202 of the main control device 81 and a process executed by the effect control device 82 are set. Therefore, the process on the main control device 81 side will be described first, and then the process on the effect control device 82 side will be described.

<普図保留用処理>
先ず、主制御装置81のMPU202にて実行される普図保留用処理について、図67(a)のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、普図保留用処理は、タイマ割込み処理のスルー用の入賞処理のステップS206にて実行される処理である。
<Temporary hold processing>
First, the process for holding a common map executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the ordinary-pending process is a process executed in step S206 of the winning process for through of the timer interrupt process.

普図保留用処理では、ステップS4401にて、スルーゲート35への今回の入賞に基づきスルー用の入賞処理におけるステップS205にて取得した保留情報のうち普図当否判定用の情報、すなわち開放乱数カウンタC4からラッチした情報と、開放種別用の情報、すなわち開放種別カウンタC5からラッチした情報と、を把握する。   In the usual figure holding process, in step S4401, the information for determining whether or not the figure is normal, that is, the open random number counter among the holding information acquired in step S205 in the through prize process based on the current winning to the through gate 35. The information latched from C4 and the information for the open type, that is, the information latched from the open type counter C5 are grasped.

続くステップS4402では、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、現状のサポートモードの高低を判定する。低頻度サポートモードである場合にはステップS4403にて低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照し、高頻度サポートモードである場合にはステップS4404にて高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照する。図8(c)に示すように、本実施形態では、サポートモードの高低に関わらず共通の当否テーブルを使用することとしているため、ステップS4403及びステップS4404で参照する当否テーブルは同じものとなる。   In the subsequent step S4402, it is determined whether or not the high frequency support flag is stored in the RAM 204, thereby determining whether the current support mode is high or low. If the mode is the low frequency support mode, the success / failure table for the low frequency support mode is referred to in step S4403. If the mode is the high frequency support mode, the success / failure table for the high frequency support mode is referred to in step S4404. As shown in FIG. 8C, in this embodiment, a common success / failure table is used regardless of the level of the support mode, and therefore the success / failure tables referred to in step S4403 and step S4404 are the same.

そして、ステップS4405では、ステップS4401で把握した開放乱数カウンタC4の情報と、ステップS4403又はステップS4404にて参照した当否テーブルの情報と、に基づいて、今回取得した普図用の保留情報が開放結果に当選しているか否かを判定する。開放結果に当選していると判定した場合には、ステップS4406にて、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、現状のサポートモードの高低を判定する。低頻度サポートモードである場合にはステップS4407にて図10(a)に示す低頻度サポートモード時の振分テーブルを参照し、高頻度サポートモードである場合にはステップS4408にて図10(b)に示す高頻度サポートモード時の振分テーブルを参照する。そして、ステップS4409にて、ステップS4401で把握した開放種別カウンタC5の情報と、ステップS4407又はステップS4408にて参照した振分テーブルの情報と、に基づいて、今回取得した普図用の保留情報に基づいて移行するサポート状態の種類を把握する。   In step S4405, based on the information of the open random number counter C4 grasped in step S4401 and the information of the success / failure table referred to in step S4403 or step S4404, the currently reserved hold information acquired this time is the release result. Determine whether or not you have won. If it is determined that the release result is won, it is determined in step S4406 whether or not the high frequency support flag is stored in the RAM 204, thereby determining whether the current support mode is high or low. If it is in the low frequency support mode, the distribution table in the low frequency support mode shown in FIG. 10A is referred to in step S4407. If it is in the high frequency support mode, in FIG. ) Refer to the distribution table in the high frequency support mode. Then, in step S4409, based on the information of the open type counter C5 grasped in step S4401 and the information of the distribution table referred to in step S4407 or step S4408, the hold information for ordinary use acquired this time is added. Understand the type of support state to be migrated based on.

ステップS4405にてサポート状態が発生しないと判定した場合、又はステップS4409にてサポート状態の種類を把握した後は、ステップS4410に進む。ステップS4410では、電役保留エリア233に記憶されている情報に基づいて、普図側の保留情報の個数(普図保留記憶数FN)を把握する処理を実行する。そして、ステップS44111にて普図保留コマンドを、演出制御装置82への出力対象として設定する処理を実行してから、本普図保留用処理を終了する。   If it is determined in step S4405 that the support state does not occur, or after the type of support state is determined in step S4409, the process proceeds to step S4410. In step S4410, based on the information stored in the electronic role holding area 233, a process of grasping the number of holding information on the normal side (the number of holdings of common drawing FN) is executed. Then, in step S44111, a process for setting the general map hold command as an output target to the effect control device 82 is executed, and then the general map hold process is ended.

普図保留コマンドは、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が普図保留コマンドである旨の情報や普図保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、普図保留個数の情報が設定可能となっている。図67(b)に示すように、本実施形態では、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に各種普図保留コマンドが記憶されている。この各種普図保留コマンドとしては、普図側の当否抽選の結果及び振分結果に応じて、それぞれ1対1で対応するコマンドが記憶されている。具体的には、普図側の当否抽選の結果として開放結果である場合には、その後の振分結果に応じて、A1〜A3,B1〜B3,C1〜C3コマンドが記憶されており、また、普図側の当否抽選の結果が外れ結果である場合には外れコマンドが記憶されている。   The pending command is configured as multi-byte information, and some of the bits include information indicating that it is a pending command and information on the type of the pending command. In addition, it is possible to set information on the number of pending orders. As shown in FIG. 67 (b), in the present embodiment, various ordinary map pending commands are stored in the command information storage area 225 of the ROM 203. As these various ordinary map holding commands, commands corresponding one-to-one are stored in accordance with the result of lottery determination and distribution on the ordinary map side. Specifically, if the result of the lottery on the normal map side is an open result, A1 to A3, B1 to B3, C1 to C3 commands are stored according to the subsequent distribution result, and When the result of the lottery on the normal map side is a result of losing, a detaching command is stored.

図31に示すように、第1開放結果A1,A2と第2開放結果B3及び第3開放結果C3と、第1開放結果A3及び第2開放結果B1と、は、互いに電動役物34aの開閉態様は異なるものの、OP期間及びED期間の長さやOP演出及びED演出に関しては同じものとなっている。さらに、第2開放結果B1と第3開放結果C1とは、OP期間及びED期間の長さと、電動役物34aの開閉態様と、は同じ結果であるものの、OP演出及びED演出の内容が相違している。また、第2開放結果B2及び第3開放結果C2と、第2開放結果B3及び第3開放結果C3と、は、互いにOP期間及びED期間の長さと、電動役物34aの開閉態様と、OP演出ED演出の内容と、のいずれもが同じものとなっている。これらのコマンドを受信した演出制御装置82側の処理については、以下で説明するが、このように、各種演出内容や演出期間、開閉態様等が共通するものであっても、それぞれコマンドを異ならせることで、演出制御装置82側での演出の拡張性を持たせることが可能となる。   As shown in FIG. 31, the first opening result A1, A2, the second opening result B3 and the third opening result C3, and the first opening result A3 and the second opening result B1 are mutually opened and closed. Although the aspects are different, the length of the OP period and the ED period, the OP effect, and the ED effect are the same. Furthermore, although the second opening result B1 and the third opening result C1 are the same results in the length of the OP period and the ED period and the opening / closing mode of the electric accessory 34a, the contents of the OP effect and the ED effect are different. doing. In addition, the second release result B2 and the third release result C2, and the second release result B3 and the third release result C3 are respectively the length of the OP period and the ED period, the opening / closing mode of the electric accessory 34a, and the OP Both the contents of the production ED production are the same. The processing on the side of the effect control device 82 that has received these commands will be described below. However, even if the contents of various effects, the effect period, the opening / closing mode, etc. are common, the commands are made different from each other. In this way, it is possible to provide expansion of production on the production control device 82 side.

<演出制御装置82にて実行される普図保留制御処理について>
次に、演出制御装置82のMPU202にて実行される普図保留制御処理について、図68(a)のフローチャートを参照しながら説明する。普図保留制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Regarding the map hold control process executed by the production control device 82>
Next, the common figure hold control process executed by the MPU 202 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The usual hold control process is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 252 and is activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

先ずステップS4501にて、主制御装置81から普図用のいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4501にて肯定判定をした場合には、ステップS4502にて、受信した保留コマンドに対応する処理として普図保留予告設定処理を実行する。   First, in step S4501, it is determined whether or not any pending command for ordinary use has been received from the main controller 81. If an affirmative determination is made in step S4501, a general-purpose hold notice setting process is executed as a process corresponding to the received hold command in step S4502.

ここで、本実施形態では、普図保留予告として、第3保留表示領域Gcに表示する保留用画像の種類を異ならせる演出が設定されている。すなわち、普図側の当否判定の結果が報知される普図遊技回の実行よりも前のタイミングで当該普図側の当否判定が行われた場合の結果に対応する保留用画像が、第3保留表示領域Gcに表示される。そして、本実施形態では、普図用の保留用画像として、図68(b)に示すように、普図用の保留用画像SPとして、通常保留用画像SPAと特別保留用画像SPBとが設けられており、これら保留用画像SPA,SPBは、見た目上、色や形が異なるように設定されている。なお、図では、ハッチの有無により見た目を異ならせて表示している。ステップS4502の普図保留予告設定処理では、これら普図用の保留用画像の設定を行う。普図保留予告設定処理については、後に詳細に説明する。   Here, in the present embodiment, an effect of changing the type of the holding image displayed in the third holding display area Gc is set as the general drawing holding notice. That is, the holding image corresponding to the result when the determination on the normal side is made at the timing before the execution of the general game game time in which the result of the normal determination on the normal side is notified is the third image. It is displayed in the hold display area Gc. In the present embodiment, as shown in FIG. 68 (b), the normal holding image SPA and the special holding image SPB are provided as the holding image SP for the normal drawing as the holding image for the normal drawing. These holding images SPA and SPB are set so that their colors and shapes are different from each other. In the figure, the appearance is displayed differently depending on the presence or absence of a hatch. In the ordinary figure hold advance notice setting process in step S4502, the hold image for the ordinary figure is set. The general figure hold notice setting process will be described later in detail.

続くステップS4503では、RAM244の各種カウンタエリア249に記憶されている役物用副側保留記憶数DFNを1加算する。またステップS4503では、受信した保留コマンドの保留情報をRAM244に記憶する処理を実行する。上記のとおり、RAM244には保留情報を記憶するエリアとして保留用記憶エリア250が設けられており、当該保留用記憶エリア250には副側電役保留エリア250cが設けられている。そしてステップS4503では、副側電役保留エリア250cにおける第1エリア〜第4エリアの空エリアのうち、最も数字の小さいエリア(先に当否判定の対象となるエリア)に保留コマンドに含まれる情報を記憶する。保留コマンドには、既に説明したとおり、普図側の遊技結果の情報が含まれている。ステップS4503では、これらの情報を対応するエリアに記憶する処理を実行する。   In subsequent step S4503, 1 is added to the accessory-use secondary storage number DFN stored in the various counter areas 249 of the RAM 244. In step S4503, a process of storing the hold information of the received hold command in the RAM 244 is executed. As described above, the RAM 244 is provided with the storage area 250 for storage as an area for storing the storage information, and the storage area for storage 250 is provided with the secondary side power storage area 250c. In step S4503, the information contained in the hold command is stored in the area with the smallest number (the area that is the target of the first or second determination) among the empty areas of the first area to the fourth area in the sub-side power role reservation area 250c. Remember. As already described, the hold command includes information on the game result on the normal side. In step S4503, processing for storing these pieces of information in the corresponding area is executed.

ステップS4501にて否定判定をした場合又はステップS4503の実行後は、ステップS4504に進み、普図シフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4504にて肯定判定をした場合には、ステップS4505にて役物用副側保留記憶数DFNを1減算する。またステップS4505では、保留記憶数の減少に対応させた処理(例えば、第3保留発光部47の発光制御を行ったり、表示画面Gにて表示する保留情報を変更する処理)を実行する。さらに、ステップS4505では、シフト処理を実行する。このシフト処理では、保留用記憶エリア250の各エリアに設定されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、副側電役保留エリア250cにおける第1エリアの保留情報をクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内の保留表示情報をシフトする。   When a negative determination is made in step S4501 or after execution of step S4503, the process proceeds to step S4504, and it is determined whether a normal shift command is received. If an affirmative determination is made in step S4504, 1 is subtracted from the accessory secondary-side reserved storage number DFN in step S4505. In step S4505, a process corresponding to a decrease in the number of reserved memories (for example, a process for controlling the light emission of the third reserved light emitting unit 47 or changing the hold information displayed on the display screen G) is executed. In step S4505, a shift process is executed. In this shift process, the hold information set in each area of the hold storage area 250 is sequentially shifted to the lower area side. Specifically, the hold information in the first area in the sub-side power role reservation area 250c is cleared, and the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, and so on. Shift the hold display information in each area.

ステップS4504にて否定判定をした場合又はステップS4505の処理の実行後は、本普図保留制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4504 or after execution of the process in step S4505, the ordinary map hold control process is terminated.

<普図保留予告設定処理>
ここで、図69(a)のフローチャートを参照してステップS4502の普図保留予告設定処理について説明する。
<Temporary map hold notice setting process>
Here, with reference to the flowchart of FIG. 69 (a), the general map hold advance notice setting process of step S4502 will be described.

ステップS4601では、現状の役物用副側保留記憶数SFNを把握する処理を実行する。続くステップS4602では、今回受信した普図保留コマンドの種類を把握することで、普図側の当否抽選の結果を把握する。そして、ステップS4603にて、特図側の遊技状況を把握する処理を実行する。本実施形態では、上記の普図用の保留用画像の設定、すなわち普図保留予告を行う際に、普図側の当否抽選の結果だけでなく、特図側の遊技状況も参照する。そして、特図側の遊技状況によって、普図側の保留予告の実行確率が相対的に高低となる予告低確率状態と予告高確率状態とのいずれかに設定する。この特図側の状況把握処理については、後に詳細に説明する。   In step S4601, a process of grasping the current accessory secondary storage number SFN is executed. In the subsequent step S4602, the result of the lottery on the normal map side is determined by determining the type of the general map hold command received this time. In step S4603, a process for grasping the game situation on the special drawing side is executed. In the present embodiment, when setting the above-mentioned holding image for a general map, that is, when performing a general map holding advance notice, not only the result of lottery on the normal map side but also the game situation on the special map side is referred to. Then, depending on the game situation on the special figure side, either the notice low probability state or the notice high probability state in which the execution probability of the hold notice on the common figure side is relatively high or low is set. The situation grasp processing on the special figure side will be described in detail later.

ステップS4604では、ステップS4603の処理結果に基づいて、予告高確率状態に設定したか否かを判定する。予告高確率状態ではなく予告低確率状態に設定した場合には、ステップS4605にて各種テーブル記憶エリア245から予告低確率テーブルを参照する。一方、予告高確率状態に設定した場合には、ステップS4606にて各種テーブル記憶エリア245から予告高確率テーブルを参照する。   In step S4604, based on the processing result in step S4603, it is determined whether or not the advanced warning probability state is set. When the notice low probability state is set instead of the notice high probability state, the notice low probability table is referenced from the various table storage areas 245 in step S4605. On the other hand, if it is set to the advance notice probability state, the advance notice probability table is referenced from the various table storage areas 245 in step S4606.

これら予告低確率テーブルと予告高確率テーブルとは、普図側の当否抽選の結果が同じ場合で比較して、普図保留予告を実行する確率(すなわち普図用の保留用画像を、通常保留用画像SPAではなく特別保留用画像SPBとする確率)が相対的に高低となるように設定されている。より具体的には、図69(b)に示すように、普図側の当否抽選の結果が外れ結果である場合には、予告低確率テーブルが参照されると特別保留用画像SPBは選択されず、予告高確率テーブルが参照されると10%の確率で特別保留用画像SPBが選択される。また、普図側の当否抽選の結果が開放結果である場合には、予告低確率テーブルが参照されると、5%の確率で特別保留用画像SPBが選択され、予告高確率テーブルが参照されると50%の確率で特別保留用画像SPBが選択される。なお、開放結果の種類によって特別保留用画像SPBの選択確率(普図保留予告の実行確率)を異ならせる構成としてもよいし、特別保留用画像SPBを複数種類設定しておき、いずれかの開放結果となる期待度や高入賞サポート状態となる期待度に応じて選択される特別保留用画像SPBの種類を異ならせる構成としてもよい。但し、普図保留予告が特図側の補助的な演出であるという観点からすると、特図側の演出の邪魔にならない程度に、本実施形態のように単純な構成とするほうが好ましい。   Compared to the case where the result of lottery on the usual map side is the same, the probability that the common map hold notice will be executed is compared with the low probability table and the high probability table (i.e. The probability that the image will be the special reserve image SPB instead of the special image SPA) is set to be relatively high and low. More specifically, as shown in FIG. 69 (b), when the result of lottery on the normal map side is an outlier result, the special reserve image SPB is selected when the notice low probability table is referenced. First, when the advance notice probability table is referenced, the special reserve image SPB is selected with a probability of 10%. In addition, when the result of the lottery on the normal side is an open result, when the notice low probability table is referenced, the special reserve image SPB is selected with a probability of 5%, and the notice high probability table is referenced. Then, the special reserve image SPB is selected with a probability of 50%. It should be noted that the selection probability of the special reserve image SPB (probability of execution of the usual map hold notice) may be varied depending on the type of release result, or a plurality of types of special reserve images SPB may be set and any of the release images may be released. It is good also as a structure which changes the kind of image SPB for special hold selected according to the expectation degree as a result and the expectation degree which becomes a high winning support state. However, from the viewpoint that the general map hold notice is an auxiliary effect on the special figure side, it is preferable to have a simple configuration as in this embodiment to the extent that it does not interfere with the special figure side effect.

続くステップS4607では、ステップS4605又はステップS4606にて参照したテーブルと、今回受信している普図保留コマンドの情報(当否抽選の結果)と、に基づいて、普図保留予告に当選しているか否かを判定する。ステップS4607にて普図保留予告に当選していないと判定した場合には、ステップS4608にて、普図用の保留用画像を通常保留用画像SPAとして仮設定する。また、ステップS4607にて普図保留予告に当選していると判定した場合には、ステップS4609にて、普図用の保留用画像を特別保留用画像SPBとして設定する。   In subsequent step S4607, based on the table referenced in step S4605 or step S4606 and the information on the pending map hold command received this time (result of the lottery lottery), whether or not the pending map notice has been won. Determine whether. If it is determined in step S4607 that the general figure hold advance notice has not been won, in step S4608, the general hold image is temporarily set as the normal hold image SPA. If it is determined in step S4607 that the common figure reservation notice has been won, in step S4609, the general hold image is set as the special hold image SPB.

ここで、ステップS4608では普図用の保留用画像を通常保留用画像SPAとして仮設定するのに対して、ステップS4609では普図用の保留用画像を特別保留用画像SPBとして設定する。そして、ステップS4608にて仮設定した後、ステップS4610では、タイミング変更処理を実行する。この処理では、上記ステップS4608にて仮設定した保留用画像を、その後のタイミングで特別保留用画像SPBに変更可能か否かを判定する処理を行う。そして、この変更処理によって、ステップS4608にて仮設定された保留用画像が確定する。この変更処理については、後に詳細に説明する。   Here, in step S4608, the hold image for normal use is temporarily set as the normal hold image SPA, whereas in FIG. S4609, the hold image for normal use is set as the special hold image SPB. Then, after provisional setting in step S4608, timing change processing is executed in step S4610. In this process, a process is performed to determine whether or not the hold image temporarily set in step S4608 can be changed to the special hold image SPB at a later timing. By this change processing, the hold image temporarily set in step S4608 is confirmed. This change process will be described later in detail.

そして、ステップS4611では、ステップS4609又はステップS4610にて設定した保留用画像の情報が含まれる保留表示コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を実行する。その後、本普図保留予告設定処理を終了する。保留表示コマンドを受信した表示制御装置212は、対応する保留用画像の画像データをキャラクタROM256から読み出し、対応する第3保留表示領域Gcの単位表示領域Gc1〜Gc4に表示するよう図柄表示装置41を表示制御する。   In step S4611, a process for outputting a hold display command including the hold image information set in step S4609 or step S4610 to the display control device 212 is executed. Thereafter, the ordinary map hold advance notice setting process is terminated. The display control device 212 that has received the hold display command reads the image data of the corresponding hold image from the character ROM 256 and displays the symbol display device 41 so as to display it on the unit display areas Gc1 to Gc4 of the corresponding third hold display area Gc. Control display.

<特図側の状況把握処理>
次に、ステップS4603の特図側の状況把握処理について、図70のフローチャートを参照して説明する。
<Special situation side grasping process>
Next, the situation grasping process on the special drawing side in step S4603 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS4701では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップS4702にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップS4703にて、その高頻度サポートモードが、回数制限ありの高頻度サポートモードであるか否か、すなわち、当該高頻度サポートモードの契機となった特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったか否かを判定する。なお、この判定には、例えばRAM244の各種フラグ格納エリア247等を用いる構成とするとよい。具体的には、特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったことに基づいて、当該各種フラグ格納エリア247に制限ありフラグを格納し、制限回数(100回)の遊技回を実行した後、又は、いずれかの確変大当たり結果となったことに基づいて当該フラグを消去する構成とする。そして、この制限ありフラグの有無を確認することで、回数制限ありの高頻度サポートモード中であるか否かを判定することができる。   First, in step S4701, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S4702 whether the high-frequency support mode is in effect. In the case of the high frequency support mode, in step S4703, whether or not the high frequency support mode is a high frequency support mode with a limited number of times, that is, a special chart that triggers the high frequency support mode. It is determined whether or not the side game result is a normal jackpot result. For this determination, for example, various flag storage areas 247 of the RAM 244 may be used. Specifically, based on the fact that the game result on the special figure side is a normal jackpot result, a flag with a limit is stored in the various flag storage areas 247, and after the game number of limit times (100 times) is executed Alternatively, the flag is erased based on the fact that one of the probable jackpot results is obtained. Then, by checking the presence / absence of this limited flag, it can be determined whether or not the high frequency support mode is limited.

ステップS4703にて回数制限ありの高頻度サポートモード中である場合には、ステップS4704にて当該回数制限ありの高頻度サポートモードにおいて、高頻度サポートモードが継続する残りの特図遊技回の回数を把握する処理を実行する。この判定には、例えばRAM244の各種カウンタエリア249等を用いる構成とするとよい。具体的には、上記の特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったことに基づいて、当該各種カウンタエリア249の所定のカウンタに上限回数を入力する。そして、特図遊技回を実行する度に当該所定のカウンタを1ずつ減算する処理を行う。ステップS4704では、当該所定のカウンタの値を確認することで、回数制限ありの高頻度サポートモードにおける残りの特図遊技回の回数を把握することができる。   If it is determined in step S4703 that the high frequency support mode is limited in number of times, in step S4704, in the high frequency support mode in which the number of times is limited, the number of remaining special figure game times that the high frequency support mode continues is determined. Execute the process to grasp. For this determination, for example, various counter areas 249 of the RAM 244 may be used. Specifically, based on the fact that the game result on the special figure side is a normal jackpot result, the upper limit number is input to a predetermined counter in the various counter areas 249. Then, every time the special figure game is executed, a process of subtracting the predetermined counter by one is performed. In step S4704, by confirming the value of the predetermined counter, it is possible to grasp the number of remaining special figure game times in the high frequency support mode with a limited number of times.

続くステップS4705では、ステップS4704の処理結果に基づいて、当該残りの特図遊技回の回数が所定回数以下であるか否かを判定する。本実施形態では、所定回数を4回として設定しており、下作動口34への入賞に基づく保留情報の上限記憶数と同数となっている。   In subsequent step S4705, based on the processing result in step S4704, it is determined whether or not the number of remaining special figure game times is equal to or less than a predetermined number. In the present embodiment, the predetermined number of times is set to four, which is the same as the upper limit storage number of the hold information based on the winning to the lower operation port 34.

ステップS4701にて開閉実行モード中ではないと判定した場合、ステップS4703にて回数制限なしの高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップS4705にて所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップS4706に進む。ステップS4706では、RAM244の各種フラグ格納エリア247に予告低確率フラグを格納することで、予告低確率状態に設定する。その後、本特図側の状況把握処理を終了する。   When it is determined in step S4701 that it is not in the opening / closing execution mode, when it is determined in step S4703 that it is not in the high frequency support mode with no frequency limit, or when it is determined that it is not less than the predetermined number in step S4705 Advances to step S4706. In step S4706, the notice low probability flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244, thereby setting the notice low probability state. Thereafter, the situation grasping process on the side of this special figure is terminated.

一方、ステップS4702にて高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップS4705にて回数制限ありの高頻度サポートモードであっても残り特図遊技回の回数が所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップS4707に進む。ステップS4707では、上記ステップS4601の把握結果に基づいて、現状の役物用副側保留記憶数SFNが所定数(本実施形態では「2」)以上であるか否かを判定する。役物用副側保留記憶数SFNが所定数未満の場合には、ステップS4706に進み、予告低確率状態に設定する。役物用副側保留記憶数SFNが所定数以上である場合には、ステップS4708に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に予告低確率フラグを消去することで、予告高確率に設定する。その後、本特図側の状況把握処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S4702 that it is not in the high frequency support mode, or even in the high frequency support mode with a limited number of times in step S4705, it is determined that the number of remaining special figure game times is not less than the predetermined number. If so, the process proceeds to step S4707. In step S4707, based on the grasp result in step S4601, it is determined whether or not the current accessory secondary storage number SFN is greater than or equal to a predetermined number (“2” in the present embodiment). If the accessory side secondary storage number SFN is less than the predetermined number, the process advances to step S4706 to set the notice low probability state. If the accessory side reserved storage number SFN is greater than or equal to the predetermined number, the process advances to step S4708 to delete the warning low probability flag in the various flag storage areas 247 of the RAM 244, thereby setting the warning high probability. Thereafter, the situation grasping process on the side of this special figure is terminated.

<タイミング変更処理>
次に、ステップS4610におけるタイミング変更処理について、図71のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timing change processing>
Next, the timing change process in step S4610 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS4801では、普図保留予告の実行タイミングを今回の普図保留予告設定処理の起動タイミングから所定時間分だけ仮に遅らせる処理を実行する。具体的には、所定時間として、例えばステップS4601にて把握した役物用副側保留記憶数SFNを1減算したタイミング(すなわち、普図遊技回の1変動表示時間分)を普図保留予告の実行タイミングとして仮変更する。この場合、役物用副側保留記憶数SFNが0である場合、すなわち、現在普図遊技回を実行していない場合には、所定時間として、予め定められた時間(例えば、普図遊技回の1変動表示時間よりも短い10sec)後に普図保留予告を実行するものとして仮変更する。   First, in step S4801, a process of temporarily delaying the execution timing of the general map hold advance notice by a predetermined time from the start timing of the current general figure hold advance notice setting process is executed. Specifically, as the predetermined time, for example, the timing of subtracting 1 from the accessory side secondary storage number SFN grasped in step S4601 (that is, the one-game display time for the normal game play time) Temporarily change the execution timing. In this case, if the accessory side secondary storage number SFN is 0, that is, if the normal game game number is not currently being executed, a predetermined time (for example, a general game game time) is set as the predetermined time. 10 seconds, which is shorter than the one-variable display time), the temporary change notice is temporarily changed to be executed.

続くステップS4802では、上記ステップS4801にて仮変更した実行タイミングが、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップS4803にて、仮変更した実行タイミングが高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップS4804にて、その高頻度サポートモードが、回数制限ありの高頻度サポートモードであるか否か、すなわち、当該高頻度サポートモードの契機となった特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったか否かを判定する。   In the subsequent step S4802, it is determined whether or not the execution timing temporarily changed in step S4801 is in the opening / closing execution mode. If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S4803 whether the temporarily changed execution timing is in the high frequency support mode. In the case of the high frequency support mode, in step S4804, whether or not the high frequency support mode is a high frequency support mode with a limited number of times, that is, a special chart that triggers the high frequency support mode. It is determined whether or not the side game result is a normal jackpot result.

ステップS4804にて回数制限ありの高頻度サポートモード中である場合には、ステップS4805にて当該回数制限ありの高頻度サポートモードにおいて、高頻度サポートモードが継続する残りの特図遊技回の回数を把握する処理を実行する。そして、続くステップS4806にて、ステップS4805の処理結果に基づいて、当該残りの特図遊技回の回数が所定回数以下(上記ステップS4705と同じで、本実施形態では4回以下)であるか否かを判定する。   If it is determined in step S4804 that the high frequency support mode is limited in number of times, in step S4805, in the high frequency support mode where the number of times is limited, the number of remaining special figure game times that the high frequency support mode continues is determined. Execute the process to grasp. In subsequent step S4806, based on the processing result of step S4805, whether or not the number of remaining special figure game times is equal to or less than a predetermined number (same as step S4705, four times or less in the present embodiment). Determine whether.

ステップS4802にて開閉実行モード中ではないと判定した場合、ステップS4804にて回数制限なしの高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップS4806にて所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップS4807に進む。ステップS4807では、上記ステップS4608にて仮設定した普図用の保留用画像を、通常保留用画像SPAとして確定する処理を実行する。その後、本タイミング変更処理を終了する。一方、ステップS4803にて高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップS4806にて回数制限ありの高頻度サポートモードであっても残り特図遊技回の回数が所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップS4808に進み、普図用の保留用画像の変更タイミング(上記ステップS4801にて仮変更したタイミング)を記憶する処理を実行する。そして、ステップS4809にて、上記ステップS4608にて仮設定した普図用の保留用画像を、上記ステップS4808にて記憶した変更タイミングで特別保留用画像SPBとして変更するように記憶する処理を実行する。その後、本タイミング変更処理を終了する。   When it is determined in step S4802 that it is not in the opening / closing execution mode, when it is determined in step S4804 that it is not in the high frequency support mode without frequency limit, or when it is determined in step S4806 that it is not less than the predetermined number of times. Advances to step S4807. In step S4807, a process for determining the normal holding image temporarily set in step S4608 as the normal holding image SPA is executed. Thereafter, the timing changing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4803 that it is not in the high frequency support mode, or it is determined in step S4806 that the number of remaining special figure game times is not less than the predetermined number even in the high frequency support mode with a limited number of times. If YES in step S4808, the flow advances to step S4808 to execute processing for storing the change timing of the hold image for normal use (the timing temporarily changed in step S4801). Then, in step S4809, a process of storing the temporary holding image temporarily set in step S4608 so as to be changed as the special holding image SPB at the change timing stored in step S4808 is executed. . Thereafter, the timing changing process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

特図側の遊技状態(遊技状況)によって、予告低確率状態か予告高確率状態に設定され、その設定された状態によって、その後の普図側の保留予告を実行するための処理が異なる構成とした。このようにすることで、特図側の遊技状態に合わせて、普図側の保留予告を好適に行うことが可能となる。普図側の当否抽選の結果とは、下作動口34への入賞が許容されるサポート状態への移行の有無であり、サポート状態へ移行すると特図側の保留情報が取得され易くなるため、サポート状態への移行可能性を事前に報知する普図保留予告について、遊技者は高い関心を寄せるものと考えられる。   Depending on the game state (game situation) on the special figure side, the notice low probability state or the high notice probability state is set, and the process for executing the hold notice on the normal figure side differs depending on the set state. did. By doing in this way, according to the game state of the special figure side, it becomes possible to suitably perform the holding notice on the normal figure side. The result of lottery on the normal map side is whether or not there is a shift to a support state in which a winning to the lower operating port 34 is allowed. It is considered that the player is highly interested in the general-use hold notice that notifies in advance of the possibility of transition to the support state.

しかし、特図側の遊技状態によっては、例えば、開閉実行モード中のように、大入賞口32aへの入賞が頻繁に発生し得る状況においては、下作動口34への入賞が発生してもさほど(通常遊技状態時と比較して)嬉しくないであろうし、そのような演出が行われるよりも、むしろ開閉実行モードを祝福するような演出が行われたほうが、遊技者にとっては優越感に浸れる等の理由で喜ばしいものと考えられる。そこで、開閉実行モード中においては、なるべく普図保留予告が行われないようにしたため、特図側の演出を存分に楽しませることが可能となる。   However, depending on the game state on the special drawing side, for example, in a situation where winning to the big winning opening 32a can frequently occur, such as in the opening / closing execution mode, even if winning to the lower operating opening 34 occurs. It will not be very happy (compared to the normal game state), and it is more advantageous for the player to perform a performance that congratulates the opening and closing execution mode rather than such a performance. It is thought that it is delightful for reasons such as soaking. In view of this, during the opening / closing execution mode, the special map hold notice is prevented from being performed as much as possible, so that the special drawing side can be fully enjoyed.

また、本実施形態では、開閉実行モード後に高頻度サポートモードへ移行する構成としている。高頻度サポートモード中においては、高入賞サポート状態へ頻繁に移行するため、下作動口34への入賞が発生し易い。一方で、開閉実行モード中は低頻度サポートモードに設定されるため、開閉実行モード直後においては下作動口34への入賞に基づく保留情報がさほど記憶されていない状況が発生し易い。そして、下作動口34への入賞に基づく保留情報の当否判定のほうが上作動口33への入賞に基づく保留情報の当否判定よりも、遊技者にとっては有利な構成となっている。そのような構成において、仮に開閉実行モード中にサポート状態への移行可能性等が報知されると、その開閉実行モード中になるべく下作動口34へ入賞させるべく、遊技球の発射を一旦停止し、そのサポート状態となるタイミングで発射を開始する、といった所謂止め打ちを行う行為が行われる可能性がある。このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者にとっては、不正な発射操作を行う不正行為との見分けがつきにくく、結果として不正行為を発見しにくくなる、という不都合が生じ得る。そこで、本実施形態のように、開閉実行モード中においては普図保留予告が行われにくい構成とすれば、上記のような止め打ちが行われることを未然に防ぎ、結果として不正行為を発見し易くすることが可能となる。   Moreover, in this embodiment, it is set as the structure which transfers to high frequency support mode after opening / closing execution mode. During the high frequency support mode, since the state frequently shifts to the high winning support state, winning to the lower working port 34 is likely to occur. On the other hand, since the low-frequency support mode is set during the opening / closing execution mode, a situation in which the hold information based on winning in the lower operation port 34 is not stored so much is likely to occur immediately after the opening / closing execution mode. The determination of whether or not the hold information is based on winning in the lower operating port 34 is more advantageous for the player than the determination of whether or not the hold information is based on winning in the upper operating port 33. In such a configuration, if the possibility of transition to the support state is notified during the opening / closing execution mode, the launch of the game ball is temporarily stopped to win the lower operating port 34 as much as possible during the opening / closing execution mode. There is a possibility that an action of so-called stopping is performed, such as starting the launch at the timing when the support state is reached. If such a stoppage is performed, it may be difficult for the game hall manager to distinguish from an illegal act of performing an illegal launch operation, and as a result, it may be difficult to detect the illegal act. Therefore, as in this embodiment, if the configuration is such that it is difficult to make a general hold notice during the opening / closing execution mode, it is possible to prevent the above-mentioned stoppage from being performed in advance, and to detect fraudulent acts as a result. This can be facilitated.

また、開閉実行モード直後においても、開閉実行モード中に取得された普図側の保留情報についての普図保留予告が行われていると、その普図保留予告に合わせて遊技球を発射させる、すなわち、サポート状態へ移行するまで遊技球の発射を停止する、といった行為が行われることも考えられる。そこで、上記のように開閉実行モード中は普図保留予告が行われにくい構成とすれば、開閉実行モード中だけでなく、その後に止め打ちが行われることを未然に防ぐことも可能となる。   In addition, even immediately after the opening / closing execution mode, if there is a general map hold notice about the hold information on the general map side acquired during the open / close execution mode, a game ball is fired in accordance with the general figure hold notice, That is, it is conceivable that an act of stopping the game ball is stopped until the state shifts to the support state. Therefore, if the configuration is such that it is difficult to make a general map hold notice during the opening / closing execution mode as described above, it is possible to prevent not only the opening / closing execution mode but also a stoppage from being made thereafter.

一方、高頻度サポートモードに移行すると、高入賞サポート状態が頻繁に発生し得る。そのような状況において、サポート状態の発生を事前報知する普図保留予告が頻繁に行われると、せっかく演出を行っているのにもかかわらず、遊技者にとっては煩わしいものと感じてしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、高頻度サポートモード中においては、普図保留予告が行われにくくしたため、上記のように普図保留予告を煩わしいものと感じさせてしまう不都合の発生を回避することができる。換言すると、サポート状態が発生しにくい低頻度サポートモード時に普図保留予告を行うからこそ、サポート状態への移行可能性の事前報知について、遊技者はお得感を感じるものと考えられる。そこで、そのように遊技者の感情に合わせて演出を設定すれば、演出を好適に楽しませることが可能となる。   On the other hand, when shifting to the high frequency support mode, the high winning support state may frequently occur. In such a situation, if a regular hold notice is frequently made in advance to notify the occurrence of the support status, there is a possibility that it may be annoying for the player despite the fact that the presentation is made with great effort. is there. Therefore, in the present embodiment, during the high-frequency support mode, it is difficult to make a general map hold notice, so that it is possible to avoid the inconvenience that makes the general figure hold notice feel troublesome as described above. . In other words, it is considered that the player feels a good feeling about advance notification of the possibility of transition to the support state because the usual-pending notice is performed in the low-frequency support mode in which the support state is unlikely to occur. Therefore, if the production is set in accordance with the player's emotion in this way, the production can be suitably enjoyed.

高頻度サポートモード中であっても回数制限ありの高頻度サポートモード中においては、その残り回数によっては、サポート状態の発生を知りたいと感じる場面も考えられる。例えば、その残り回数が、下作動口34への入賞に基づく保留情報の上限記憶数(4個)以下となると、現状記憶されている保留情報の特図側の当否抽選が終了すると(現時点から4回の当否抽選が行われる)、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行するため、遊技者としては、なるべく現状記憶されている保留情報の当否抽選が行われている間に下作動口34へ入賞させておきたいと考えるものと思われる。そのようにすれば、回数制限ありの上限回数に加えて、下作動口34への入賞に基づく保留情報の上限記憶数分だけ、特図側の当否抽選を得られることになり、遊技者にとっては有利となるからである。そこで、このような状況になった場合には普図保留予告が行われ易い構成としたため、遊技者は安心して下作動口34を狙って遊技球を発射させることができる。   Even in the high frequency support mode, in the high frequency support mode with a limited number of times, depending on the remaining number of times, there may be a scene where it is desired to know the occurrence of the support state. For example, when the remaining number of times is equal to or less than the upper limit storage number (4) of the hold information based on the winning to the lower operation port 34, the lottery on the special map side of the hold information currently stored ends (from the present time) In order to shift from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, the player can lower the operating port while performing the lottery of the currently stored hold information as much as possible. It seems that he wants to win 34. By doing so, in addition to the upper limit number of times with a limit on the number of times, the winner's lottery on the special figure side can be obtained for the upper limit storage number of the hold information based on the winning to the lower operating port 34, for the player Is advantageous. In view of this, in such a situation, the configuration is such that a general-purpose hold notice is easily performed, so that the player can aim at the lower operation port 34 and fire the game ball with peace of mind.

換言すると、このような回数制限ありの高頻度サポートモードの終了間際の状況において普図保留予告が行われにくい構成とすると、遊技者としては、サポート状態が発生するか否かがわからないのであれば、その間に下作動口34へ入賞させるといったメリットよりも、遊技球を発射させずに高頻度サポート状態が終了するのを待って無駄球を減らすというメリットのほうが大きくもなり得る。そのため、遊技者によっては止め打ちを行いたくもなると思われ、上記構成のようにすることで止め打ちを抑制する、という効果も見込むことが可能となる。   In other words, if the configuration is such that it is difficult to make a general hold notice in the situation just before the end of the high frequency support mode with a limited number of times, if the player does not know whether the support state will occur or not In the meantime, the merit of reducing the useless balls after waiting for the end of the high-frequency support state without firing the game balls can be larger than the merit of winning the lower operating port 34. Therefore, it seems that some players want to make a stop hitting, and it is possible to expect the effect of suppressing the stop hitting with the above configuration.

普図側の当否抽選の結果として、電動役物34aの開閉態様が同様となる複数の結果(例えば第2開放結果B2と第3開放結果C2や、第2開放結果B3と第3開放結果C3等)を設定し、これら複数の結果それぞれについて普図保留コマンドを設定した。普図保留コマンドは、スルーゲート35への入賞に基づいて、サブ側の制御装置である演出制御装置82へ出力されるものである。そのため、演出制御装置82側としては、開閉態様は同じであっても、それらの普図保留コマンドの種類を把握するだけで、遊技結果を判定する必要が生じない。つまり、仮に、一の普図保留コマンドに対してこれらの複数の結果のいずれの結果であるかの情報を設定する構成とすると、演出制御装置82側でそれを読み取る処理を設定する必要が生じ得る。さらに、一の普図保留コマンドに対してこれらの複数の結果のいずれの結果であるかの情報を設定する構成においては、これらの遊技結果の情報として当否抽選用のカウンタ(開放乱数カウンタC4や開放種別カウンタC5等)を設定する構成も考えられる。そうすると、仮に主制御装置81と演出制御装置82間のコマンドの入出力を読み取る不正行為が行われた場合に、その普図保留コマンドに含まれる情報が解析されて普図側の当否抽選用のカウンタも読み取られる可能性が高くなる。これに対して、普図保留コマンドの種類を異ならせれば、仮に普図保留コマンドが読み取られたとしても当該当否抽選用のカウンタは読み取られることはないし、当否抽選用のカウンタそのものをコマンドに設定せずに遊技結果のみをコマンドに設定する構成と比較しても、コマンドに含まれる情報と当否抽選用のカウンタとの対応付けが、本実施形態のほうが困難となり、不正に解析する行為を抑止することが可能となる。   As a result of the success / failure lottery on the normal map side, a plurality of results (for example, the second release result B2 and the third release result C2 and the second release result B3 and the third release result C3 are similar). Etc.), and a general map hold command was set for each of these multiple results. The usual figure hold command is output to the effect control device 82 which is a sub-side control device based on a winning to the through gate 35. Therefore, on the side of the production control device 82, even if the opening / closing mode is the same, it is not necessary to determine the game result only by grasping the types of the usual drawing hold commands. In other words, if it is configured to set information on which of the plurality of results is set for one common map hold command, it is necessary to set a process for reading it on the production control device 82 side. obtain. Further, in the configuration in which information indicating which of the plurality of results is set for one general-pending hold command is set, a counter for success / failure lottery (open random number counter C4 or A configuration in which an open type counter C5 or the like) is set is also conceivable. Then, if an illegal act of reading the input / output of a command between the main control device 81 and the production control device 82 is performed, the information included in the normal map hold command is analyzed and used for the lottery determination on the normal map side. The possibility that the counter is also read increases. On the other hand, if the type of the pending map command is different, even if the pending map command is read, the corresponding lottery counter will not be read, and the corresponding lottery counter itself is set as the command. Even if compared with a configuration in which only the game result is set as a command without making a match, it is more difficult to associate the information included in the command with the counter for success / failure lottery in this embodiment, and the act of analyzing illegally is suppressed. It becomes possible to do.

サポート状態の前後の待機期間として、普図用のOP期間やED期間を、特図側の遊技状態に応じて異ならせる構成とした。このようにすることで、サポート状態の前後の演出(OP演出やED演出)を行う時間を、特図側の遊技状態に合わせて設定することができ、これらの演出を好適に実行することが可能となる。   As a waiting period before and after the support state, the OP period and the ED period for normal use are made different according to the game state on the special drawing side. By doing in this way, the time for performing the effects before and after the support state (OP effects and ED effects) can be set according to the game state on the special drawing side, and these effects can be suitably executed. It becomes possible.

OP期間やED期間について、高頻度サポートモード中よりも低頻度サポートモード中のほうがOP期間やED期間が短くなるように設定した。低頻度サポートモード中においては、サポート状態となることは比較的まれであるため、下作動口34への入賞が許容されれば、遊技者にとってはそれをメリットと感じ得る。そこで、低頻度サポートモード中においてはOP期間やED期間においてサポート状態の開始/終了を報知することの意義があるものと考えられる。これに対して、高頻度サポートモード中においては、サポート状態が頻繁に発生し得るものであり、そもそもそれを前提として、持ち球を余り減らさない遊技状態として設定されているものである。そのため、遊技者としては、そのような状況においてサポート状態が発生して下作動口34への入賞が許容されることは、低頻度サポートモード時よりもメリットと感じ得ないものと考えられる。さらに、上記のようにこのように頻繁に発生するサポート状態に対して、それぞれ前後の待機期間が長く設定されていると、その分、サポート状態となる頻度は低下すると考えられるし、演出が頻繁に行われることで、それを煩わしいものと感じさせてしまう可能性もある。そこで、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとのOP期間やED期間を上記のように設定すれば、それぞれの遊技状態に応じて、サポート状態や演出の頻度を調節することが可能となる。   The OP period and the ED period are set so that the OP period and the ED period are shorter in the low frequency support mode than in the high frequency support mode. During the low-frequency support mode, it is relatively rare to enter the support state, so that if the winning to the lower operation port 34 is allowed, it can be felt as a merit for the player. Therefore, it is considered that it is meaningful to notify the start / end of the support state in the OP period and the ED period during the low frequency support mode. On the other hand, during the high-frequency support mode, the support state can frequently occur, and on the assumption that it is a game state that does not significantly reduce the ball. Therefore, it is considered that the player cannot feel that the support state is generated in such a situation and the winning to the lower operation port 34 is allowed to be more advantageous than in the low frequency support mode. Furthermore, if the waiting periods before and after each of the support states that occur frequently as described above are set to be long, the frequency of entering the support state is considered to decrease, and the production is frequently performed. This can make it feel annoying. Therefore, if the OP period and the ED period between the low frequency support mode and the high frequency support mode are set as described above, it is possible to adjust the support state and the frequency of effects according to each game state.

<第2の実施形態>
本実施形態では、特図側の状況把握処理が上記第1の実施形態と異なっている。以下、本実施形態における特図側の状況把握処理について、図72のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the situation grasping process on the special figure side is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the situation grasping process on the special drawing side in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS4901では、特図遊技回を実行中であるか否かを判定する。特図遊技回を実行中である場合には、続くステップS4902にて、実行中の特図遊技回の残り時間を把握する処理を実行する。なお、この処理では、上記の修正処理等で参照するRAM244の各種カウンタエリア249に設けられた経過カウンタの値が参照される。   First, in step S4901, it is determined whether or not special figure game times are being executed. When the special figure game times are being executed, in the following step S4902, a process for grasping the remaining time of the special figure game times being executed is executed. In this process, the values of the progress counters provided in the various counter areas 249 of the RAM 244 referred to in the above correction process are referred to.

続くステップS4903では、実行前の特図側の保留情報に係る変動表示時間の情報を把握する処理を実行する。演出制御装置82のROM243における各種テーブル記憶エリア245には、主制御装置81側の変動表示時間テーブルと同じ変動表示時間テーブルが記憶されている。そして、演出制御装置82の保留用記憶エリア250に記憶されている特図側の保留情報(第1副側保留エリア250aや第2副側保留エリア250bに記憶されている保留情報)には、変動表示時間に関する情報が含まれている。ステップS4903では、これらの保留用記憶エリア250に記憶されている特図側の保留情報について、それぞれ変動表示時間に関する情報を把握する処理を実行する。   In a succeeding step S4903, a process of grasping information on the variable display time related to the hold information on the special figure side before execution is executed. In the various table storage areas 245 in the ROM 243 of the effect control device 82, the same variable display time table as the variable display time table on the main control device 81 side is stored. And in the special figure side holding information (holding information stored in the first sub-side holding area 250a and the second sub-side holding area 250b) stored in the holding storage area 250 of the production control device 82, Contains information about variable display times. In step S4903, processing for grasping information related to the variable display time is executed for each of the special map side hold information stored in the hold storage area 250.

ここで、既に説明したとおり、リーチ表示が発生する保留情報については変動表示時間が予め設定される一方で、リーチ表示が発生しない保留情報については当否判定時の保留個数に応じて変動表示時間の長さが異なる。そこで、本実施形態では、ステップS4903の処理実行時の保留情報の個数に基づいて、リーチ非発生時の変動表示時間を特定する構成としている。   Here, as already described, while the variable display time is set in advance for the hold information in which reach display occurs, the variable display time of the hold information in which reach display does not occur is determined according to the number of hold at the time of the determination of success / failure. The length is different. Therefore, in the present embodiment, the variable display time when no reach occurs is specified based on the number of hold information at the time of execution of the process of step S4903.

なお、特図側の各保留情報についてリーチ表示が発生しない保留情報を、ステップS4903の処理時の保留個数に応じて特定する構成に代えて、又は加えて、リーチ表示が発生しない保留情報についての変動表示時間を、仮の変動表示時間(例えば、選択され得る変動表示時間のうちの一番長い変動表示時間や一番短い変動表示時間やそれらの平均の変動表示時間)として特定する構成としてもよい。   In addition, instead of or in addition to the configuration in which the hold information that does not generate reach display for each hold information on the special figure side is specified according to the number of holds at the time of the processing of step S4903, the hold information that does not generate reach display As a configuration for specifying the fluctuation display time as a temporary fluctuation display time (for example, the longest fluctuation display time, the shortest fluctuation display time, and the average fluctuation display time of the fluctuation display times that can be selected). Good.

ステップS4903の処理を実行した後は、ステップS4904にて、ステップS4902にて把握した実行中の特図遊技回の残りの変動表示時間と、ステップS4903にて把握した未消化の保留情報に係る特図遊技回の変動表示時間と、を加算する処理を実行する。なお、この処理では、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた演算用のカウンタを用いるとよい。また、ステップS4902やステップS4903の処理を行うたびにこの演算用のカウンタに変動表示時間の情報を加算する構成としてもよい。   After executing the process of step S4903, in step S4904, the remaining variable display time of the special figure game times being executed that was grasped in step S4902 and the special information relating to the unreserved pending information that was grasped in step S4903. A process of adding the variable display time of the figure game times is executed. In this process, counters for calculation provided in various counter areas 249 of the RAM 244 may be used. Alternatively, the information on the variable display time may be added to the calculation counter each time the processing of step S4902 or step S4903 is performed.

ステップS4904の処理を実行した後は、ステップS4904の処理結果に基づいて、ステップS4909にて、特図側の遊技回の総残り変動表示時間が所定時間(例えば120sec)以上であるか否かを判定する。ステップS4901にて特図遊技回を実行中ではないと判定した場合、又はステップS4905にて所定時間未満と判定した場合には、ステップS4906にて予告低確率状態に設定する。これに対して、ステップS4905にて所定時間以上であると判定した場合には、ステップS4907にて予告高確率状態に設定する。ステップS4906又はステップS4907の処理を実行した後は、本状況把握処理を終了する。   After executing the processing of step S4904, based on the processing result of step S4904, in step S4909, it is determined whether or not the total remaining variation display time of the game time on the special figure side is equal to or longer than a predetermined time (for example, 120 sec). judge. If it is determined in step S4901 that the special figure game times are not being executed, or if it is determined in step S4905 that it is less than the predetermined time, the warning low probability state is set in step S4906. On the other hand, if it is determined in step S4905 that the predetermined time is exceeded, a notice high probability state is set in step S4907. After executing the process of step S4906 or step S4907, this situation grasping process is terminated.

このように本実施形態では、特図遊技回の残りの変動表示時間が長いほど、普図保留予告が実行され易い構成としたため、特図側の遊技回の実行状況に応じて普図側の演出を設定することが可能となる。例えば、特図遊技回の残りの変動表示時間が長い場合においては、遊技者としては遊技球の発射を停止してその特図遊技回の消化を待つことが考えられる。これに対して、下作動口34への入賞が発生すればその入賞に基づく保留情報に係る当否抽選が行われるだけでなく、遊技者は特典として賞球を得ることができるため、普図保留予告によってサポート状態の発生可能性の報知が行われれば、遊技球の発射を継続する意義が生じ、上記のような特図遊技回の消化待ち期間をなくすだけでなく、止め打ちを抑制する効果も見込むことができる。   As described above, in this embodiment, the longer the remaining variable display time of the special figure game times is, the easier the general figure hold notice is executed. An effect can be set. For example, in the case where the remaining fluctuation display time of the special figure game times is long, it is conceivable that the player stops the game ball and waits for the special figure game times to be consumed. On the other hand, if a winning at the lower operating port 34 occurs, not only the winning / losing lottery related to the holding information based on the winning will be performed, but the player can obtain a prize ball as a privilege, If notification of the possibility of occurrence of a support state is given by the advance notice, the significance of continuing to launch the game ball arises, not only eliminating the waiting period for digestion of the special figure game times as described above, but also the effect of suppressing stop hitting Can also be expected.

なお、特図側の遊技回の変動表示時間を把握する構成に代えて、又は加えて、特図側の保留情報の個数を把握して、それに基づいて普図保留予告の設定を行う構成としてもよい。保留情報の個数のみを把握する構成とすれば、簡素な構成で上記の効果を奏することが可能となるし、保留情報の個数と変動表示時間とを把握する構成とすれば、例えば、保留情報の個数が所定数(1個)以下なら変動表示時間の長さに関わらず予告高確率状態に設定する等の構成とすることも可能となり、普図保留予告の設定方法をより多様なものとすることができる。   Instead of or in addition to the configuration for grasping the fluctuation display time of the game times on the special figure side, as a constitution for grasping the number of reserved information on the special figure side and setting the general figure suspension notice based on it. Also good. If it is configured to grasp only the number of pending information, it is possible to achieve the above effect with a simple configuration, and if configured to grasp the number of pending information and the variable display time, for example, pending information If the number is less than or equal to the predetermined number (1), it is possible to adopt a configuration such as setting the notice high probability state regardless of the length of the variable display time. can do.

また、特図側の全保留情報の変動表示時間に基づいて普図保留予告の設定を行う構成としたが、特図側の保留情報に所定の保留情報(例えば、スーパーリーチとなる保留情報や遊技結果が15R確変大当たり結果となる保留情報)が含まれている場合や、その所定の保留情報が所定数含まれている場合など、特図側の保留情報の一部の保留情報に基づいて普図保留予告の設定を行う構成としてもよい。   In addition, the configuration is such that the general map hold advance notice is set based on the variable display time of all the hold information on the special figure side. However, the hold information on the special figure side includes predetermined hold information (for example, hold information for super reach, Based on a part of the hold information of the special-side hold information, such as when the game result contains 15R probability change jackpot result) or when the predetermined number of the hold information is included It is good also as a structure which performs the setting of a general figure hold advance notice.

<第3の実施形態>
本実施形態では、特図側の状況把握処理が上記第1,第2の実施形態の処理と異なっている。以下、本実施形態における特図側の状況把握処理について、図73のフローチャートを参照しながら説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the situation grasping process on the special figure side is different from the processes in the first and second embodiments. Hereinafter, the situation grasp processing on the special drawing side in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS5001では、特図遊技回を実行中であるか否かを判定する。この処理は、ステップS4901の処理と同様の処理である。特図遊技回を実行中である場合には、ステップS5002にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS5003にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247に予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。既に説明したとおり、予告条件成立フラグや予告実行フラグは特図側の保留予告に関するフラグである。より詳しくは、予告条件成立フラグは、特図側の保留コマンドを受信したことに基づいて特図保留予告を行うことが決定した場合に格納されるフラグである。また、予告実行フラグは、予告条件成立フラグが格納されている状況で行われる特図遊技回において、特図保留予告を実行する場合に格納されるフラグである。   In step S5001, it is determined whether or not special figure game times are being executed. This process is the same as the process of step S4901. If the special figure game times are being executed, it is determined in step S5002 whether or not a notice condition establishment flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. If the notice condition establishment flag is stored, it is determined in step S5003 whether or not the notice execution flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. As already described, the notice condition establishment flag and the notice execution flag are flags related to the hold notice on the special figure side. More specifically, the advance notice condition establishment flag is a flag that is stored when it is decided to make a special figure hold advance notice based on the receipt of the special figure hold command. The advance notice flag is a flag that is stored when a special figure hold notice is executed in the special figure game times performed in a situation where the notice condition establishment flag is stored.

そして、ステップS5001にて特図遊技回を実行中ではないと判定した場合、又は、ステップS5002にて予告条件成立フラグが格納されていると判定し且つステップS5003にて予告実行フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS5004にて予告低確率状態に設定する処理を実行する。一方、ステップS5002にて予告条件成立フラグが格納されていない場合、又はステップS5002にて予告条件成立フラグが格納されていると判定し且つステップS5003にて予告実行フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS5005にて予告高確率状態に設定する。ステップS5004又はステップS5005の処理を実行した後は、本状況把握処理を終了する。   If it is determined in step S5001 that the special figure game times are not being executed, or if it is determined in step S5002 that a notice condition establishment flag is stored and a notice execution flag is stored in step S5003. If it is determined that there is a warning low probability state in step S5004. On the other hand, if the notice condition establishment flag is not stored in step S5002, or it is determined that the notice condition establishment flag is stored in step S5002, and it is determined that the notice execution flag is not stored in step S5003. In such a case, the notice high probability state is set in step S5005. After executing the process of step S5004 or step S5005, the present situation grasping process is terminated.

上記のように、本実施形態では、特図側の演出(特図遊技回)の実行状況として、特図保留予告の実行状況に応じて普図側の保留予告の設定を変更する構成としたため、特図側の演出へ注目させたい場面やそうではない場面に応じて普図側の演出の実行の有無を設定することができる。より具体的には、特図側の保留予告が行われている状況では普図側の保留予告は行われにくい構成とし、逆に特図側の保留予告が行われていない状況では普図側の保留予告は行われ易い構成とした。特図側の保留予告は、その後に開閉実行モードへ移行する可能性を示唆するための演出であり、そのような演出が行われている状況では、遊技者は特図側の遊技回に高い関心を寄せるものと考えられるし、仮に、その遊技者が開閉実行モードへの移行を確信している場合には、下作動口34へ入賞してもメリットがさほど感じられないものと考えられる。一方、特図側の保留予告が行われていない状況では、もちろん特図側の遊技回に関して関心は寄せてはいるものの、さらに新たな保留情報が取得されて開閉実行モードへの移行を示唆する演出が行われないか、すなわち特図保留予告が開始されないか、と遊技者は期待しているものと考えられる。そこで、特図側の保留予告が行われていない状況において、普図側の保留予告を実行してこそ、その保留予告へ大きな関心を寄せさせることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, as the execution state of the special figure side effect (special game time), the setting of the hold notice on the general map side is changed according to the execution state of the special figure hold notice. It is possible to set whether or not to execute the effect on the normal drawing side in accordance with the scene where the special drawing side effect is desired to be noticed or not. More specifically, the hold notification on the special map side is difficult to perform in the situation where the hold notice on the special figure side is being performed, and conversely on the situation where the hold notice on the special figure side is not provided It is assumed that the advance notice is easily made. The special notice hold notice is an effect that suggests the possibility of subsequently shifting to the opening / closing execution mode, and in such a situation, the player is high in the special figure side game times. It is considered that the player is interested, and if the player is convinced of the transition to the opening / closing execution mode, it is considered that the merit is not felt so much even if the lower operation port 34 is won. On the other hand, in the situation where there is no hold notice on the special figure side, of course, there is interest in the game times on the special figure side, but more hold information is acquired, suggesting the transition to the opening and closing execution mode It is considered that the player is expecting that the production will not be performed, that is, whether the special figure reservation notice will be started. Therefore, in a situation where the special notice side advance notice is not performed, it is possible to raise a great interest in the hold advance notice only by executing the ordinary notice side advance notice.

予告条件成立フラグが格納されているものの(ステップS5002:YES)、予告実行フラグが格納されていない(ステップS5003:NO)場合には、普図保留予告が行われ易い予告高確率状態に設定する構成とした。この状況とは、特図遊技回の開始時には予告条件成立フラグが格納されていないものの、その特図遊技回の実行中に予告条件成立フラグが格納された場合であり、本実施形態では、このような状況には、積極的に特図保留予告が行われるような処理(特図変動中用処理における差し替え用処理)を行う構成としている。そしてこのような構成としたことで、特図側の保留予告が行われる機会を増やすことが可能となっている。この場合、特図側の保留予告は遊技回の停止結果を用いて行う構成としているため、特図側の差し替え用処理が行われてから特図側の保留予告が行われるまでには、時間差がある。そして、例えば、特図遊技回が行われてから特図側の保留情報が取得された場合に、その取得された保留情報によって特図側の保留予告が行われることを遊技者が予測したとすると、その取得されてから当該実行中の特図遊技回が終了するまで遊技球の発射を停止する可能性もある(すなわち、特図側の保留予告が行われるか否かを確認するまで発射を停止して待つ可能性もある)。そうすると、その時間差の分だけ、止め打ちが行われる可能性があるといえ、このような状況において、普図側の保留予告を発生し易くする構成とすれば、遊技球の発射を継続する意義を生じさせることが可能となり、上記の止め打ちを未然に抑制することができる。   If the notice condition establishment flag is stored (step S5002: YES), but the notice execution flag is not stored (step S5003: NO), the notice high probability state in which the general map hold notice is easily performed is set. The configuration. This situation is a case where the notice condition establishment flag is not stored at the start of the special figure game times, but the notice condition establishment flag is stored during the execution of the special figure game times. In such a situation, it is configured to perform a process (a replacement process in the special figure changing middle process) in which a special figure suspension notice is actively performed. And by setting it as such a structure, it is possible to increase the opportunity for the special notice side hold notice. In this case, since the special notice side hold notice is made using the result of the stoppage of the game times, there is a time lag between the special figure side replacement process and the special figure side hold notice. There is. And, for example, when the special figure game hold time is acquired and the special figure side hold information is acquired, the player predicts that the special figure side hold notice will be performed by the acquired hold information. Then, there is a possibility that the launch of the game ball may be stopped from the acquisition until the currently executed special figure game round ends (that is, until the special figure side notice is held or not is confirmed) May stop and wait). Then, it can be said that there is a possibility that the stop will be done by the time difference, and in such a situation, if it is configured to easily generate a hold notice on the normal side, the significance of continuing to launch the game ball It is possible to suppress the above-mentioned stoppage.

なお、本実施形態では、特図側の演出として特図保留予告を例に説明したが、特図側の演出として、例えば、リーチ表示が行われている場合には普図保留予告を実行しにくくする構成としてもよい。リーチ表示が行われていれば、特図側への注目度が高まることから、普図保留予告を行ってもその演出効果はさほど得られないと思われる。これに対して、リーチ表示が行われていなければ、リーチ表示が行われるような保留情報の取得、すなわちサポート状態の発生に興味を示すものと考えられるため、普図保留予告による演出効果は高いものと考えられる。また、リーチ表示の種類に応じて普図保留予告の設定を異ならせる構成としてもよい。例えば、スーパーリーチが行われていれば普図保留予告を実行しにくくし、ノーマルリーチが行われていれば又はリーチ表示が行われていなければ普図保留予告を実行し易くする。また、再変動演出の有無や煽り演出の有無、非有効予告演出等を普図保留予告の設定に用いてもよい。すなわち、特図側の演出において、開閉実行モードへの期待度が高い演出が行われている場合には普図保留予告を行いにくくし、開閉実行モードへの期待度がそれよりも低い演出が行われている場合には普図保留予告を行いやすくすると、特図側の演出への注目度に応じて普図側の演出を好適に実行することが可能となる。   In this embodiment, the special figure hold notice is described as an example of the special figure side effect. However, as the special figure side effect, for example, when reach display is performed, the general figure hold notice is executed. It is good also as a structure made difficult. If the reach display is performed, the degree of attention to the special figure side will increase, so that it is considered that the production effect will not be obtained so much even if the ordinary map holding notice is given. On the other hand, if the reach display is not performed, it is considered to be interested in obtaining the hold information that the reach display is performed, that is, the occurrence of the support state. It is considered a thing. Moreover, it is good also as a structure which changes the setting of a general-purpose hold notice according to the kind of reach display. For example, it is difficult to execute a general map hold notice if super reach is being performed, and it is easy to execute a general map hold notice if normal reach is being performed or if reach display is not being performed. In addition, presence / absence of re-variation effect, presence / absence of turn effect, ineffective notice effect, etc. may be used for setting a general-purpose hold notice. That is, in the special drawing side production, if the production with a high expectation for the opening / closing execution mode is performed, it becomes difficult to make the general map hold notice, and the production with an expectation for the opening / closing execution mode is lower than that. If it is carried out, making it easier to make a general map hold advance notice, it becomes possible to suitably execute the special drawing side effect according to the degree of attention to the special drawing side effect.

<第4の実施形態>
本実施形態では、特図側の開閉実行モードと普図側のサポート状態とが重複する場合に、特別演出を実行する。以下、そのための構成を説明する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the special effect is executed when the opening / closing execution mode on the special drawing side overlaps with the support state on the normal drawing side. Hereinafter, a configuration for that purpose will be described.

図74は、本実施形態における普図保留制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 74 is a flowchart showing the universal hold control process in the present embodiment.

本実施形態では、ステップS5101にて普図保留コマンドを受信しているか否かを判定する。普図保留コマンドを受信している場合には、ステップS5102にて普図保留予告設定処理を実行する。ステップS5101及びステップS5102の処理は、上記ステップS4501及びステップS4502の処理と同様である。ステップS5102の処理を実行した後は、ステップS5103にて特図用演出設定処理を実行する。ステップS5104〜ステップS5106の処理は、ステップS4503〜ステップS4505の処理と同様である。   In the present embodiment, it is determined in step S5101 whether or not a universal hold command has been received. If a universal hold command has been received, a universal hold advance notice setting process is executed in step S5102. The processes in steps S5101 and S5102 are the same as the processes in steps S4501 and S4502. After executing the process of step S5102, the special drawing effect setting process is executed in step S5103. The processing from step S5104 to step S5106 is the same as the processing from step S4503 to step S4505.

ここで、ステップS5103の特図用演出設定処理について、図75のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the special drawing effect setting process in step S5103 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS5201では、今回受信した普図保留コマンドの情報に基づいて、普図側の当否抽選の結果を把握する処理を実行する。上記のとおりこの処理では、普図保留コマンドの種類を把握することで、普図側の当否抽選の結果を把握することができる。ステップS5202では、ステップS5201の処理結果に基づいて、今回受信した普図保留コマンドに係る保留情報が開放結果であるか否かを判定する。開放結果ではない場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。開放結果である場合には、ステップS5203に進む。   In step S5201, a process of grasping the result of the lottery on the normal map side is executed based on the information of the general map hold command received this time. As described above, in this process, the result of the lottery on the normal map side can be determined by determining the type of the general map hold command. In step S5202, it is determined based on the processing result in step S5201 whether or not the hold information related to the currently received general hold command is a release result. If it is not an opening result, the special figure effect setting process is terminated. If it is a release result, the process advances to step S5203.

ステップS5203では、今回受信した普図保留コマンドに係る保留情報に基づくサポート状態が高入賞サポート状態であるか否かを判定する。高入賞サポート状態ではなく低入賞サポート状態であると判定した場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。高入賞サポート状態である場合には、ステップS5204に進む。   In step S5203, it is determined whether or not the support status based on the hold information related to the currently received general hold command is the high winning support status. When it is determined that the low winning support state is determined instead of the high winning support state, the special figure effect setting process is terminated. If it is in the high winning support state, the process proceeds to step S5204.

ステップS5204では、特図側の保留情報の把握処理を実行する。この処理では、保留用記憶エリア250の第1副側保留エリア250a又は第2副側保留エリア250bの各エリアに記憶されている保留情報をそれぞれ把握する処理を行う。そして、続くステップS5205では、ステップS5204の処理結果に基づいて、各保留エリア250a,250bのいずれかのエリアにいずれかの大当たり結果となる保留情報が含まれていたか否かを判定する。いずれも通常外れ結果又は特別外れ結果である場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。   In step S5204, a holding process for holding information on the special figure side is executed. In this process, a process of grasping the hold information stored in each area of the first sub-side hold area 250a or the second sub-side hold area 250b of the hold storage area 250 is performed. In subsequent step S5205, based on the processing result of step S5204, it is determined whether or not any of the holding areas 250a and 250b includes any holding information that results in a jackpot. If any of these results is a normal outage result or a special outage result, the special figure effect setting process is terminated.

ステップS5205にていずれかの大当たり結果が含まれていると判定した場合には、ステップS5206にてそれが高頻度入賞モードとなる大当たり結果であるか否か、すなわち15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定する。高頻度入賞モードとなる大当たり結果ではない場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S5205 that any jackpot result is included, it is determined in step S5206 whether or not it is a jackpot result that becomes a high-frequency winning mode, that is, a 15R probability variable jackpot result or a normal jackpot result. It is determined whether or not the hold information becomes. If it is not a jackpot result for the high-frequency winning mode, the special figure effect setting process is terminated.

ステップS5206にて高頻度入賞モードとなる大当たり結果であると判定した場合には、ステップS5207に進み、普図遊技回の変動表示時間を把握する処理を実行する。かかる処理は、今回取得した普図保留コマンドに対応するサポート状態が実行されるまでの期間を把握する処理であり、具体的には、実行中の普図遊技回の残りの変動表示時間を把握するとともに、副側電役保留エリア250cに保留情報が記憶されている場合には、それぞれの保留情報の変動表示時間を把握する。この処理は、上記ステップS4902〜ステップS4904の特図側の処理に対応するものである。そして、ステップS5208にて、今回取得した普図保留コマンドに対応するサポート状態が、ステップS5104にて把握した高頻度入賞モードの開閉実行モードと、重複するか否かを判定する。   If it is determined in step S5206 that the jackpot result is the high-frequency winning mode, the process advances to step S5207 to execute processing for grasping the fluctuation display time of the usual game times. This process is a process for grasping the period until the support status corresponding to the currently acquired common figure hold command is executed. Specifically, the remaining variable display time of the currently executed common figure game times is grasped. At the same time, when the hold information is stored in the sub-side telephone combination hold area 250c, the change display time of each hold information is grasped. This process corresponds to the special figure side process in steps S4902 to S4904. Then, in step S5208, it is determined whether or not the support state corresponding to the currently acquired general-pending hold command overlaps with the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode grasped in step S5104.

例えば、図76(a)に示すように、スルーゲート35への入賞に基づく保留情報が副側電役保留エリア250cの第3エリアに記憶され、図76(b)に示すように、第3保留表示領域Gcにおける第3単位保留表示領域Gc3に表示される保留情報であるものとする。そして、上記ステップS5208にて肯定判定する場合とは、この保留情報が高入賞サポート状態となる開放結果であり、更に、特図側の保留情報として、図76(b)に示すように、例えば第1保留表示領域Gaにおける第3単位保留表示領域Ga3に表示される保留情報として高頻度入賞モードとなる大当たり結果に対応するものが存在し、その開閉実行モードとサポート状態とが図76(a)に示すように重複する期間が存在する場合である。   For example, as shown in FIG. 76 (a), the hold information based on the winning to the through gate 35 is stored in the third area of the sub-side electric role holding area 250c, and as shown in FIG. It is assumed that the hold information is displayed in the third unit hold display area Gc3 in the hold display area Gc. The case of affirmative determination in step S5208 is an opening result in which the hold information is in a high winning support state. Furthermore, as shown in FIG. As the hold information displayed in the third unit hold display area Ga3 in the first hold display area Ga, there is information corresponding to the jackpot result that becomes the high-frequency winning mode, and the opening / closing execution mode and the support state are shown in FIG. This is a case where overlapping periods exist as shown in FIG.

この場合、ステップS5209にて、重複演出を設定してから本特図用演出設定処理を終了する。一方、ステップS5208にて否定判定した場合、すなわち、開閉実行モードとサポート状態とが重複する期間が存在しない場合には、そのまま特図用演出設定処理を終了する。   In this case, after setting the overlapping effect in step S5209, the special figure effect setting process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5208, that is, if there is no period in which the opening / closing execution mode and the support state overlap, the special figure effect setting process is terminated.

重複演出では、図76(b)に示すように、特図遊技回の変動表示の実行中に図柄列Z1〜Z3と重なる領域において上記の重複する期間が存在することを報知するように、例えば、「激熱」という文字表示を実行するとともに、スピーカ部64において効果音を発生させる。これにより、遊技者は、その後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生すること、及びその開閉実行モード中に高入賞サポート状態となるサポート状態が発生すること、を把握することが可能となる。   In the overlapping effect, as shown in FIG. 76 (b), for example, in order to notify that there is an overlapping period in the area overlapping with the symbol rows Z1 to Z3 during the execution of the variation display of the special figure game times, In addition, a character display of “Intense heat” is executed and a sound effect is generated in the speaker unit 64. As a result, the player can grasp that the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode subsequently occurs, and that the support state that becomes the high winning support state occurs during the opening / closing execution mode. Become.

以上のように本実施形態では、開閉実行モードとサポート状態とを関連付けて演出を行う構成とした。すなわち、開閉実行モード及びサポート状態はいずれも上限入賞個数が定められているものであり、それぞれ得られる賞球の上限は予め定められている。一方で、これらが重複して発生すると、開閉実行モードで得られる賞球だけでなく、サポート状態で得られる賞球を加えた賞球を遊技者は得ることができる。そこで、そのように重複して多量な賞球を得られる状況であることを報知可能とすれば、特図側と普図側とのそれぞれの遊技を行われる構成において、斬新な遊技とすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, the opening / closing execution mode and the support state are associated with each other to produce an effect. In other words, the opening / closing execution mode and the support state both have an upper limit winning number, and the upper limit of the prize balls obtained is determined in advance. On the other hand, if these occur in duplicate, the player can obtain not only the prize balls obtained in the opening / closing execution mode but also the prize balls including the prize balls obtained in the support state. Therefore, if it is possible to notify that it is a situation where a large number of prize balls can be obtained in such a duplicate, it will be a novel game in the configuration where the special game side and the normal game side are played. Is possible. Therefore, the interest of the game can be improved.

なお、開閉実行モードとサポート状態とが重複する場合に重複演出を実行する構成としたが、重複しない場合であっても開閉実行モードとサポート状態とが連続して発生する場合や、短時間である所定期間を隔てて発生する場合には、重複演出を実行する構成としてもよい。   In addition, although it was set as the structure which performs duplication production | presentation when opening / closing execution mode and a support state overlap, even if it is a case where it does not overlap, the case where opening / closing execution mode and a support state generate | occur | produce continuously or in a short time When it occurs over a predetermined period, it may be configured to execute overlapping effects.

また、開閉実行モード中において、サポート状態が複数回重複する場合には、それ用の演出を行う構成としてもよい。すなわち、開閉実行モードとサポート状態の重複割合、得られる賞球の多さに応じて重複演出の種類を異ならせてもよい。この場合、得られる賞球が多いほど、より派手な演出とすると遊技者の期待をより一層高めることが可能となる。   In addition, when the support state overlaps a plurality of times during the opening / closing execution mode, it may be configured to produce an effect therefor. That is, the type of overlap effect may be varied depending on the overlap ratio between the opening / closing execution mode and the support state and the number of prize balls obtained. In this case, the more prize balls that can be obtained, the higher the player's expectation can be made when the presentation is more flashy.

また、重複演出を特図遊技回において各図柄列Z1〜Z3の停止結果とは関係ない演出として実行する構成としたが、特図保留予告において特殊な停止出目が停止するように特図保留予告を変更する構成としてもよい。また、上記第1〜第3の実施形態のように普図保留予告の実行態様を変更する構成としてもよい。   In addition, in the special figure game times, the duplicated effect is executed as an effect unrelated to the stop result of each of the symbol rows Z1 to Z3, but the special figure is suspended so that the special stoppage is stopped in the special figure reservation notice. It may be configured to change the notice. Moreover, it is good also as a structure which changes the execution aspect of a common figure reservation notice like the said 1st-3rd embodiment.

また、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードとサポート状態とが重複する場合に重複演出を行う構成としたが、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードとサポート状態とが重複する場合に重複演出を行う構成としてもよい。低頻度入賞モードとなる開閉実行モードの場合は、遊技者としては、せっかく大当たり結果となったのにもかかわらず、その開閉実行モードでは賞球を得ることができないため、がっかりしてしまう可能性がある。そこで、サポート状態との重複を報知する構成とすれば、少なくともサポート状態による賞球は得ることができるため、その後の遊技状態が高確率モードに移行するのでは、という期待感を、開閉実行モードによる賞球が得られないことによる残念な気持ちで帳消しにしてしまわないようにすることができる。   In addition, when the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode and the support state overlap, the overlapping effect is performed. It is good also as a structure to perform. In the case of the opening / closing execution mode, which is a low-frequency winning mode, the player may be disappointed because a prize ball cannot be obtained in the opening / closing execution mode, even though it was a big hit result. There is. Therefore, if it is configured to notify the overlap with the support state, at least a prize ball according to the support state can be obtained, so the expectation that the subsequent gaming state will shift to the high probability mode is the opening / closing execution mode. It is possible to prevent you from erasing the book due to the unfortunate feeling that you cannot get the prize ball.

<第5の実施形態>
本実施形態では、スルーゲート35への入賞に基づいて、下作動口34への入賞可能性を報知する構成とする。以下、そのための構成を説明する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the winning possibility to the lower working port 34 is notified based on the winning to the through gate 35. Hereinafter, a configuration for that purpose will be described.

図77(a)は、本実施形態における普図変動中用処理を示すフローチャートである。上記のように普図変動中用処理では、普図表示領域Pの表示部の表示色を予め定められた周期で切り換えるための処理を行う。そして、本実施形態では、この表示色の切り換え用の処理だけでなく、スルーゲート35への入賞を判定する処理及びそれに基づく処理を行う。   FIG. 77 (a) is a flowchart showing the processing for changing the common map in the present embodiment. As described above, in the normal map change processing, a process for switching the display color of the display portion of the general map display area P at a predetermined cycle is performed. In the present embodiment, not only the display color switching process but also a process for determining a winning to the through gate 35 and a process based thereon are performed.

すなわち、ステップS5301では、普図保留コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま普図変動中用処理を終了する。この場合、上記のように普図表示領域Pの表示部における表示色の切り換えのみが行われる。ステップS5301にて普図保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS5302にて変動中保留コマンド対応処理を実行してから、普図変動中用処理を終了する。この場合、普図表示領域Pの表示部における表示色の切り換えだけでなく、保留コマンドに対応する処理が行われる。   That is, in step S5301, it is determined whether or not an ordinary-pending hold command has been received. In this case, as described above, only display color switching in the display section of the general map display area P is performed. If it is determined in step S5301 that the common figure pending command has been received, the changing pending command handling process is executed in step S5302, and the usual figure changing middle process is terminated. In this case, not only the switching of the display color in the display part of the general map display area P but also processing corresponding to the hold command is performed.

変動中保留コマンド対応処理では、図77(b)に示すように、ステップS5401にて、実行中の普図遊技回が開放結果であるか否かを判定する。かかる処理では、普図変動開始用処理にて設定した遊技結果の情報を把握することで、今回の普図遊技回が開放結果であるか否かの確認を行うことができる。開放結果である場合には、ステップS5402にて、ステップS5401にて把握した開放結果が、高入賞サポート状態となる開放結果であるか否かを判定する。ステップS5401又はステップS5402のいずれかで否定判定した場合には、そのまま変動中保留コマンド対応処理を終了する。   In the changing pending command response processing, as shown in FIG. 77 (b), it is determined in step S5401 whether or not the currently-executed normal game game is a release result. In such a process, it is possible to confirm whether or not the current general figure game round is an open result by grasping the game result information set in the normal figure change start process. If it is a release result, it is determined in step S5402 whether or not the release result grasped in step S5401 is a release result that is in a high winning support state. If a negative determination is made in either step S5401 or step S5402, the changing pending command handling process is terminated.

ステップS5402にて高入賞サポート状態となる開放結果であると判定した場合には、ステップS5403に進む。ステップS5403では、実行中の普図遊技回における残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。ステップS5403の処理は、ステップS5402にて把握した高入賞サポート状態となるサポート状態が発生するまでの時間(期間)を把握する処理ともいうことができる。そして、ステップS5404では、スルーゲート35を通過した遊技球が下作動口34まで流下するのに要する流下時間を把握する処理を行う。この処理では、当該要する流下時間が予め所定時間(例えば2sec)としてROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されており、その流下時間を読み出す処理を行う。なお、このスルーゲート35を通過した遊技球が下作動口34まで流下するのに要する流下時間は、遊技領域PEに設置された各種役物や釘38によって異なり得る。そこで、当該流下時間をある程度幅を持たせて定めておく(例えば1.5sec〜2.5sec)構成としてもよい。   If it is determined in step S5402 that the result is an open result that results in a high winning support state, the process advances to step S5403. In step S5403, a process for grasping the remaining variation display time in the currently-executed ordinary game game is executed. The process of step S5403 can also be referred to as a process of grasping the time (period) until the support state that becomes the high winning support state grasped in step S5402 occurs. In step S5404, a process for grasping the flow time required for the game ball that has passed through the through gate 35 to flow down to the lower operation port 34 is performed. In this process, the required flow time is stored in advance in the various table storage areas 245 of the ROM 243 as a predetermined time (for example, 2 sec), and the flow time is read. The flow time required for the game ball that has passed through the through gate 35 to flow down to the lower working port 34 may vary depending on various types of objects and nails 38 installed in the game area PE. Therefore, the flow-down time may be determined with a certain range (for example, 1.5 sec to 2.5 sec).

そして、ステップS5405では、ステップS5403にて把握したサポート状態が発生するまでの時間と、ステップS5404にて把握した流下時間と、を比較して、今回スルーゲート35に入賞した遊技球が、ステップS5403にて把握したサポート状態において下作動口34へ入賞可能か否かを判定する。この場合、サポート状態が流下時間を跨ぐように実行される場合には、入賞可能と判定する。   In step S5405, the time until the support state grasped in step S5403 is compared with the flow-down time grasped in step S5404. It is determined whether or not a prize can be awarded to the lower operation port 34 in the support state grasped in (1). In this case, when the support state is executed so as to cross the flow-down time, it is determined that a winning is possible.

なお、サポート状態において、電動役物34aの開放状態と閉鎖状態との時間を把握して、開放状態となる時間が流下時間を跨ぐ場合に入賞可能と判定する構成としてもよい。このようにすれば、より正確な入賞可能性を判定することができる。   Note that, in the support state, it may be configured that the time between the open state and the closed state of the electric accessory 34a is grasped, and it is determined that a winning is possible when the time when the open state crosses the flow-down time. In this way, more accurate winning possibility can be determined.

ステップS5405にて入賞可能であると判定した場合には、ステップS5404にて特別演出を実行してから、本変動中保留コマンド対応処理を終了する。また、ステップS5405にて入賞可能ではないと判定した場合には、そのまま本変動中保留コマンド対応処理を終了する。   If it is determined in step S5405 that a winning is possible, a special effect is executed in step S5404, and then the on-change pending command handling process is terminated. If it is determined in step S5405 that a winning is not possible, the process for responding to a pending change command is terminated.

特別演出としては、普図側の演出として行ってもよく、特図側の演出として行ってもよい。普図側の演出として行う場合、例えば、図77(c)に示すように、普図表示領域Pの背景色をそれまでの背景色とは異なるように変更する演出としてもよい。この場合、スピーカ部64から効果音(ピュイ!!)を発する構成としてもよい。また、特図側の演出として行う場合、例えば、図77(d)に示すように、下作動口34への入賞に基づく保留情報が取得され易い状況であることを示すように、第2保留表示領域Gbの空き領域において保留用画像をうっすらと表示したり、その空き領域を指し示しながら「カモン!」と文字表示を行う構成としてもよい。この場合においても、スピーカ部64から効果音を発する構成としてもよい。   As a special effect, it may be performed as an effect on the normal drawing side or as an effect on the special drawing side. When performing as an effect on the normal map side, for example, as shown in FIG. 77 (c), the background color of the normal map display area P may be changed to be different from the background color so far. In this case, it is good also as a structure which emits a sound effect (Pui!) From the speaker part 64. FIG. Further, when performing as an effect on the special drawing side, for example, as shown in FIG. 77 (d), the second hold is used to indicate that the hold information based on winning in the lower working port 34 is easily acquired. A configuration may be adopted in which the holding image is displayed lightly in the empty area of the display area Gb, or the characters “Kamon!” Are displayed while pointing to the empty area. Even in this case, a configuration may be adopted in which sound effects are emitted from the speaker unit 64.

以上のように、本実施形態では、スルーゲート35を通過した遊技球が下作動口34へ入賞することが可能であるゲージ構成を前提として、普図側の保留情報の取得に基づいて、当該取得の契機となった遊技球が下作動口34へ入賞可能であるか否かを報知する構成とした。このようにすれば、遊技球の流下態様と、普図側の演出と特図側の演出と、をそれぞれ関連付けながら、両演出を好適に実行することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, on the premise of the gauge configuration that allows the game ball that has passed through the through gate 35 to win the lower working port 34, based on the acquisition of the hold information on the normal map side, It was set as the structure which alert | reports whether the game ball used as the opportunity of acquisition can win a prize to the lower action | operation opening | mouth 34. As shown in FIG. If it does in this way, it will become possible to perform both effects suitably, correlating the flow-down mode of a game ball, the effect on the usual figure side, and the effect on the special drawing side.

なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration composed of combinations of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)特図保留予告を特図遊技回における各図柄列Z1〜Z3の停止結果を利用して行う構成としたが、特図遊技回中の他の演出によって行う構成としてもよいし、特図側の保留用画像を用いて行う構成としてもよい。特図遊技回中の他の演出によって行う構成としては、例えば、所定のキャラクタが特図遊技回中に出現する演出や、各図柄列Z1〜Z3の変動開始のタイミングが特図保留予告を行わない場合とは異なるタイミングとする構成であったり、各図柄列Z1〜Z3の変動開始の順番が特図保留予告を行わない場合とは異なる順番とする構成であってもよい。また、特図側の保留用画像を用いて行う構成としては、上記各実施形態における普図保留予告のように、予め複数種類の特図用の保留用画像を記憶しておき、開閉実行モードへ移行する期待度に応じて、異なる種類の保留用画像が選択されるようにしてもよい。これらのようにすることで、特図保留予告の実行タイミングが特図遊技回における変動表示の終了時ではなくてもよくなり、例えば第2の実施形態のように特図遊技回側の演出(特図保留予告)に応じて普図保留予告の実行態様を変更する構成において、その変更をより多様なものとすることが可能となる。   (1) Although the special figure reservation notice is made using the stop result of each of the symbol rows Z1 to Z3 in the special figure game times, the special figure hold notice may be made by other effects during the special figure game times. It is good also as a structure performed using the image for a holding | maintenance at the side of a figure. As a configuration to be performed by other effects during the special figure game times, for example, an effect in which a predetermined character appears during the special figure game times and the timing of the start of fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 perform the special figure hold notice It may be configured to have a timing different from the case where there is not, or may be configured so that the order of the change start of each of the symbol rows Z1 to Z3 is different from the case where no special figure reservation notice is performed. In addition, as a configuration to be performed using the special drawing side holding image, a plurality of types of special drawing holding images are stored in advance as in the general drawing holding notice in each of the above embodiments, and the opening / closing execution mode is stored. Different types of holding images may be selected according to the degree of expectation to shift to. By doing so, the execution timing of the special figure hold notice does not have to be at the end of the variable display in the special figure game times. For example, as shown in the second embodiment, the special figure game times side effect ( In the configuration in which the execution mode of the general map hold notice is changed according to the special figure hold notice, the change can be made more diverse.

具体的には、例えば、特図用の保留用画像を用いて特図保留予告を実行する構成においては、保留取得時に開閉実行モードへの期待度が高い保留情報であることを遊技者は予測することができる。このような構成においては、上記各実施形態のように実行中の特図遊技回の終了を待たずとも、上記のように特図側の保留用画像によってその後に開閉実行モードへ移行することを予測してしまえば、遊技球の発射を停止して、その保留情報の消化、すなわち開閉実行モードへの移行を待つ可能性も考えられる。そこで、このような状況においては、普図側の保留予告を積極的に実行する構成(予告高確率状態に設定する構成)とすれば、遊技球の発射を継続させる意義が生じ、止め打ち行為を未然に抑止することが可能となる。   Specifically, for example, in a configuration in which a special figure hold notice is executed using a special figure hold image, the player predicts that the hold information has high expectation for the opening / closing execution mode when the hold is acquired. can do. In such a configuration, without waiting for the end of the special figure game times being executed as in each of the above embodiments, it is possible to shift to the opening / closing execution mode afterwards by the holding image on the special figure side as described above. If predicted, there is a possibility of stopping the launch of the game ball and waiting for the hold information to be digested, that is, to shift to the opening / closing execution mode. Therefore, in such a situation, if it is configured to actively hold the hold notice on the normal side (configuration to set the notice high probability state), it is meaningful to continue the launch of the game ball, stop action Can be prevented in advance.

特に、回数制限ありの高頻度サポートモードの上限回数(100回)間際においては、既に説明したとおり、下作動口34への入賞を積極的に狙うよりも高頻度サポートモードの終了を待つといった、止め打ち行為が行われる可能性がある。そして、このような状況において、開閉実行モードへの期待度が高い保留予告が行われると、止め打ち行為が行われる確率は格段に高まるものと考えられる。そこで、このような状況においては、普図側の保留予告を積極的に実行する(上記第1の実施形態とは逆の構成とする)ことで、下作動口34への入賞を狙わせて、止め打ち行為を抑制することも可能となる。   In particular, just before the upper limit number (100 times) of the high frequency support mode with a limited number of times, as already described, waiting for the end of the high frequency support mode rather than actively aiming to win the lower working port 34, There is a possibility that a beating action will be performed. In such a situation, it is considered that the probability that the stopping action will be performed is markedly increased if a holding notice with a high expectation for the opening / closing execution mode is performed. Therefore, in such a situation, the holding notice on the normal side is actively executed (with a configuration opposite to that of the first embodiment), so that a prize is awarded to the lower working port 34. It is also possible to suppress the stopping action.

(2)特図側の遊技状況や演出内容に応じて普図保留予告の設定を変更する構成として、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、普図保留予告の実行確率が異なるように、予告低確率状態か予告高確率状態かのいずれかの状態に設定する構成としたが、普図保留予告の設定を変更する構成はこれに限定されない。例えば、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、普図保留予告の実行態様が異なるように設定してもよいし、普図保留予告の対象となる保留情報を異ならせる構成としてもよい。   (2) As a configuration for changing the setting of the general figure hold notice according to the game situation and the production content on the special figure side, the execution probability of the general figure hold notice varies depending on the game situation and the production content on the special figure side. In addition, although the configuration is set to either the low warning probability state or the high prediction probability state, the configuration for changing the setting of the general-purpose hold notification is not limited to this. For example, the execution mode of the general map hold notice may be set differently depending on the game situation and the production content on the special figure side, or the hold information that is the target of the general figure hold notice may be different. .

普図保留予告の実行態様が異なる構成としては、例えば、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、選択され得る特別保留用画像SPBの種類が異なる構成としてもよいし、普図遊技回中の変動表示パターンや停止結果によって普図保留予告を行うように変更してもよいし、普図保留予告を普図遊技回の変動表示パターンや停止結果によって行う構成として、その普図保留予告の実行時の変動表示パターンや停止結果が、特図側の遊技状況や演出内容に応じて異なるようにしてもよい。但し、普図側の演出はあくまで特図側の補助的な演出であるため、特図側の演出よりも派手なものとしないほうが好ましく、また、処理負荷の増加を抑制する、という観点からしても、普図保留予告自体の構成は上記実施形態のように簡素な構成とするほうが好ましい。   As the configuration in which the execution mode of the general map hold notice is different, for example, the type of the special reserve image SPB that can be selected may be different depending on the game situation and the production content on the special map side. It may be changed so that the general map hold advance notice is made according to the fluctuation display pattern in the middle or the stop result, or the general figure hold advance notice is configured so that the general figure hold advance notice is made based on the variable display pattern or stop result of the general figure game times. The variation display pattern and the stop result at the time of execution may differ depending on the game situation and the content of the special figure. However, since the performance on the special drawing side is an auxiliary production on the special drawing side, it is preferable not to be more flashy than the production on the special drawing side, and from the viewpoint of suppressing an increase in processing load. However, it is preferable that the configuration of the general map hold notice itself is a simple configuration as in the above embodiment.

また、普図保留予告の対象となる保留情報を異ならせる構成としては、例えば、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、特図側の遊技状況や演出内容が普図保留予告を実行すべき状況に適した第1状態(通常遊技状態や低頻度サポートモード、特図保留予告なしの状況)である場合には、副側電役保留エリア250cにおける所定のエリア(例えば第1エリア〜第2エリア)に記憶されている保留情報を普図保留予告の対象とし、特図側の遊技状況や演出内容が普図保留予告を実行すべき状況に適さない第2状態(開閉実行モードや高頻度サポートモード、特図保留予告ありの状況)である場合には、副側電役保留エリア250cにおける上記所定のエリアとは異なるエリア(例えば第3エリア〜第4エリア)に記憶されている保留情報を普図保留予告の対象とする。そして、上記所定のエリアと当該所定のエリアとは異なるエリアとを、当該所定のエリアを当該異なるエリアよりも先に普図側の当否抽選の対象となるエリアとすれば、第1状態のほうが第2状態よりも、先のタイミングで発生し得るサポート状態を報知する構成となり、特図側が第1状態であって普図保留予告を実行すべき状況である場合であれば、より早いタイミングでサポート状態の移行可能性を報知することができる。また、特図側が第2状態であって普図保留予告を実行すべき状況ではない場合であっても、その状況よりも後のタイミングでサポート状態へ移行するものであるため、例えばその普図保留予告の実行開始タイミングでは当該普図保留予告を見逃してしまった場合であっても、その後の特図側の状況の変化(第2状態から第1状態へ変化)によって普図保留予告が確認される可能性もある。   In addition, for example, depending on the game situation and production contents on the special figure side, the game situation and production contents on the special figure side execute the general figure hold notice depending on the game situation and production contents on the special figure side. In the case of the first state suitable for the situation to be performed (normal gaming state, low frequency support mode, situation without special figure reservation notice), a predetermined area (for example, the first area to the second area) In the second state (the open / close execution mode or In the case of the high frequency support mode and the situation where there is a special figure reservation notice), it is stored in an area (for example, the third area to the fourth area) different from the predetermined area in the sub-side power role reservation area 250c. Hold information And pending notice of the subject. Then, if the predetermined area and an area different from the predetermined area are the areas that are subject to the lottery on the normal side prior to the different area, the first state is better. If the support state that is likely to occur at a timing earlier than the second state is informed, and the special figure side is in the first state and is a situation in which the general-purpose hold notice should be executed, the earlier timing. The possibility of transition of the support state can be notified. In addition, even if the special figure side is in the second state and it is not the situation that the general figure hold notice should be executed, it will shift to the support state at a later timing than that situation. Even if you miss the general map hold notice at the start timing of the hold notice, the special figure hold notice is confirmed by the subsequent change in the situation on the special figure side (change from the second state to the first state) There is also a possibility that.

(3)上記各実施形態では、タイミング変更処理において、今回の処理タイミングから予め定められた所定期間分だけ経過したタイミングの特図側の遊技状況を把握する構成としたが、以下のように変更してもよい。   (3) In each of the above-described embodiments, the timing change process is configured to grasp the game situation on the special figure side at the timing when a predetermined period has elapsed from the current process timing. May be.

例えば、今回取得した普図保留コマンドに係る保留情報を含めて、記憶済みの普図側の保留情報の変動表示時間(実行中の普図遊技回の変動表示時間を含む)を把握する。また、特図側の保留情報の変動表示時間(特図遊技回を実行中であればその残りの変動表示時間を含む)や、開閉実行モードが行われる(現在実行中であればその開閉実行モードの残り時間)を把握する。そして、今回の処理タイミングから今回取得した普図保留コマンドに係る保留情報がサポート状態へ移行するまでの期間(当否判定の結果が報知されるまでの期間)までに、特図側の遊技状態が移行するか否かを判定する。具体的には、例えば、今回の処理タイミングから今回取得した保留コマンドに係る保留情報がサポート状態へ移行するまでの期間に、特図側が開閉実行モードへ移行するか/終了するかを判定する。または、高頻度サポートモードが終了するか否か(回数制限ありの高頻度サポートモードであれば残り回数が所定回数(4回)となるか否か)を判定する。これらの場合には、今回の普図保留コマンドの受信時には通常保留用画像SPAを表示して、特図側の遊技状態が移行してから、移行する直前、又は移行と同時等、普図保留予告を行っても特図側の演出の邪魔にならない状況となってから普図用の保留用画像を特別保留用画像SPBとして変更する。上記のように特図側の遊技状態によっては、遊技者としては特図側の演出に注目し、普図側の演出が見逃されるおそれがあるばかりか、普図側の演出を派手に行うと、かえって特図側の演出の注目度を低下させてしまうおそれも考えられる。そこで、このように、普図側の保留コマンドの取得タイミングから当該保留コマンドに係る当否抽選の結果が報知されるまでの間に特図側の遊技状態が変化する場合には、普図保留予告の実行タイミングを変更する構成とすれば、より一層、特図側の遊技状態に合わせて、普図側の演出を行うことが可能となる。以上の結果、特図側の演出と普図側の演出とをバランスよく行うことができる。   For example, the variable display time (including the variable display time of the currently-executed general game game time) of the stored general map-side hold information is grasped, including the hold information related to the currently acquired general map hold command. In addition, the variable information display time of the hold information on the special figure side (including the remaining variable display time if the special figure game is being executed) and the open / close execution mode are performed (if the special graphic game is currently being executed, the open / close execution is To know the remaining mode). Then, the game state on the special figure side is not changed until the period (the period until the result of the determination of success / failure is informed) from the current processing timing until the holding information related to the currently acquired general-purpose holding command shifts to the support state. It is determined whether or not to migrate. Specifically, for example, during the period from the current processing timing until the hold information related to the hold command acquired this time shifts to the support state, it is determined whether or not the special drawing side shifts to the open / close execution mode. Alternatively, it is determined whether or not the high frequency support mode ends (whether or not the remaining number of times is a predetermined number (4 times) if the high frequency support mode is limited in number). In these cases, a normal hold image SPA is displayed at the time of receiving the current general-pending hold command, and the special-pending hold is displayed immediately before or simultaneously with the transition after the game state on the special drawing side transitions. Even if the advance notice is made, the reserved image for ordinary drawing is changed to the special reserved image SPB after the situation that does not disturb the special drawing side. As mentioned above, depending on the game state on the special figure side, the player pays attention to the special figure side production, and there is a possibility that the production on the special figure side may be overlooked. On the contrary, there is a possibility that the attention level of the special drawing side will be reduced. Therefore, in the case where the gaming state on the special figure side changes from the acquisition timing of the pending command on the usual figure side until the result of the success / failure lottery related to the pending command is notified, If it is set as the structure which changes the execution timing of this, it will become possible to perform the effect of the usual figure side according to the game state of the special figure side. As a result, the special drawing side production and the normal drawing side production can be performed in a balanced manner.

(4)上記各実施形態では、可変入賞装置32及び下作動口34の入球部を下側領域PE4に設け、左側領域PE2及び右側領域PE3のいずれを流下するように遊技球を発射させても、両入球部32,34へ入賞可能な構成としたが、それぞれ打ち分けが可能なように配置してもよい。すなわち、例えば、左側領域PE2及び右側領域PE3の一方に入球部32,34の一方を設け、両領域PE2,PE3の他方に他の入球部32,34を設ける構成とする。このようにすると、左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させると、そちら側の領域PE2に設けられた入球部にのみ入球可能であり、右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させると、そちら側の領域PE3に設けられた入球部にのみ入球可能な構成となる。または、両領域PE2,PE3の一方に入球部32,34の一方を設け、下側領域PE4や上側領域PE1に他方の入球部32,34を設ける構成としてもよい。左側領域PE2及び右側領域PE3を流下する遊技球は、上側領域PE1及び下側領域PE4も通過し得るため、このようにすると、入球部32,34が設けられた側の領域PE2,PE3へ遊技球を発射させるとその入球部32,34へ遊技球が入球可能であるとともに、上側領域PE1又は下側領域PE4に設けられた入球部32,34へ入球部への入球が可能となる一方で、入球部32,34が設けられていない側の領域PE2,PE3へ遊技球を発射させるとその入球部32,34へは入球できないものの、上側領域PE1又は下側領域PE4に設けられた側の入球部32,34へは入球可能となる。このように、両入球部32,34を打ち分け可能なように配置する構成において、開閉実行モード中にサポート状態へ移行することが普図保留予告によって事前報知されると、遊技者としてはどちらを狙えば良いか混乱してしまう可能性があるだけではなく、せっかくの開閉実行モード中なのに、サポート状態が重複することで、損をした気持ちになり遊技への意欲がそがれかねない。そこで、上記のように配置する場合において、開閉実行モード中にサポート状態が発生することを事前報知しないようにすることで、上記のような不都合を回避することができる。   (4) In each of the above-described embodiments, the ball receiving portions of the variable winning device 32 and the lower operation port 34 are provided in the lower region PE4, and the game balls are fired so as to flow down either the left region PE2 or the right region PE3. In addition, although it has been configured to be able to win both the ball entering portions 32, 34, it may be arranged so that each can be divided. That is, for example, one of the ball entering portions 32 and 34 is provided in one of the left region PE2 and the right region PE3, and the other ball entering portions 32 and 34 are provided in the other of the regions PE2 and PE3. In this way, when the game ball is fired so as to flow down the left region PE2, it can enter only the entrance portion provided in the region PE2 on the side, and the game ball flows down the right region PE3. When the ball is fired, it is possible to enter the ball only in the ball entering portion provided in the region PE3 on that side. Or it is good also as a structure which provides one of the entrance parts 32 and 34 in one of both area | regions PE2 and PE3, and provides the other entrance part 32 and 34 in lower area | region PE4 or upper area | region PE1. Since the game balls flowing down the left region PE2 and the right region PE3 can also pass through the upper region PE1 and the lower region PE4, the game PE moves to the regions PE2 and PE3 on the side where the entrance parts 32 and 34 are provided. When the game ball is fired, the game ball can enter the entrance parts 32 and 34, and the entrance part 32 and 34 provided in the upper area PE1 or the lower area PE4 enter the entrance part. On the other hand, if a game ball is fired to the areas PE2 and PE3 on the side where the entrance parts 32 and 34 are not provided, the entrance area 32 and 34 cannot be entered, but the upper area PE1 or lower area It is possible to enter the entrance parts 32 and 34 on the side provided in the side region PE4. In this way, in the configuration in which both the ball entering portions 32 and 34 are arranged so as to be able to be distinguished, if the advance notification is made beforehand that the transition to the support state during the opening / closing execution mode is made, as a player, Not only is it possible to get confused about which one to aim at, but even if you are in the open / close execution mode, overlapping support status can make you feel lost and motivated to play. Therefore, in the case of the arrangement as described above, it is possible to avoid the inconvenience as described above by not informing beforehand that the support state occurs during the opening / closing execution mode.

一方で、上記のような入球部32,34の配置にする構成において、例えば、開閉実行モード中の進行状況に合わせて下作動口34へ狙い撃たせる、といった新たな遊技を創出することもできる。すなわち、開閉実行モード中に可変入賞装置32が閉鎖状態となるラウンド間の待機時間中に、下作動口34の電動役物34aが開放状態となるのであれば、それを事前に報知することで、可変入賞装置32と下作動口34とに交互に入賞させることが可能となり、単に可変入賞装置32に向けて遊技球を発射させる、といった従来の開閉実行モードとは異なり、遊技の多様化を図ることができる。   On the other hand, in the configuration in which the balls 32 and 34 are arranged as described above, for example, it is possible to create a new game in which the lower operation port 34 is aimed at according to the progress of the opening / closing execution mode. it can. That is, during the waiting time between rounds when the variable winning device 32 is closed during the opening / closing execution mode, if the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the open state, it is notified in advance. Unlike the conventional opening / closing execution mode in which the variable winning device 32 and the lower operation port 34 can be alternately awarded, and a game ball is simply fired toward the variable winning device 32, diversification of the game is possible. Can be planned.

(5)OP期間やED期間を以下のように設定してもよい。例えば、前回の普図遊技回の結果がサポート状態への移行に対応する開放結果であった場合、今回のED期間に応じて次回のサポート状態におけるOP期間を設定する。また、次回の普図遊技回の結果がサポート状態への移行に対応する開放結果であった場合に、次回のOP期間に応じて今回のサポート状態のED期間を設定する。このようにすることで、普図遊技回の変動表示自体が行われていない期間を長くしたり短くしたりすることができ、その間の演出を好適に実行することができる。   (5) The OP period and ED period may be set as follows. For example, when the result of the previous ordinary game play is an opening result corresponding to the shift to the support state, the OP period in the next support state is set according to the current ED period. Further, when the result of the next ordinary game game is an opening result corresponding to the shift to the support state, the ED period of the current support state is set according to the next OP period. By doing in this way, it is possible to lengthen or shorten the period when the fluctuation display itself of the usual game times is not performed, and it is possible to suitably perform the production during that period.

(6)同じ開放結果であっても、OP期間やED期間がそれぞれ異なるように設定されている構成としてもよい。すなわち、例えば、上記実施形態では、第1開放結果A1においては、OP期間が短時間であり、ED期間も短時間として設定されていたが、いずれかの期間を長時間としてもよい。また、OP演出やED演出の実行の有無や種類に関しても、それぞれ異なるように設定されている構成としてもよい。すなわち、例えば、上記実施形態では、第1開放結果A1においては、OP演出は行われず、ED演出も行われないように設定されていたが、いずれかの期間で演出が行われるようにしてもよい。   (6) Even if the release results are the same, the OP period and the ED period may be set differently. That is, for example, in the above-described embodiment, in the first release result A1, the OP period is set to a short time and the ED period is set to a short time, but either period may be set to a long time. Also, the presence / absence and type of execution of the OP effect and the ED effect may be set differently. That is, for example, in the first embodiment, in the first release result A1, the OP effect is not performed and the ED effect is not performed, but the effect may be performed in any period. Good.

(7)OP期間やED期間だけでなく、サポート状態において、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態となり、その後、閉鎖状態となる単位開閉制御(1ラウンド)の間の待機時間(ラウンド間の待機時間、以下、RD期間ともいう)を変更する構成としてもよい。具体的に、図78を参照しながら説明する。図78(a)は、上記実施形態におけるOP期間及びED期間が変更される様子を説明する説明図であり、図78(b)は、本変形例におけるRD期間が変更される様子を説明する説明図である。   (7) In the support state as well as the OP period and the ED period, the standby time (between rounds) during the unit opening / closing control (one round) in which the electric accessory 34a is changed from the closed state to the open state and then closed. The standby time (hereinafter, also referred to as RD period) may be changed. Specifically, this will be described with reference to FIG. FIG. 78A is an explanatory diagram for explaining how the OP period and ED period are changed in the above embodiment, and FIG. 78B is a diagram for explaining how the RD period in this modification is changed. It is explanatory drawing.

上記実施形態では、図78(a)に示すように、1普図遊技回が終了するt1のタイミングから、サポート状態における最初の単位開閉制御が開始されるt2のタイミング又はt3のタイミングまでのOP期間の長さが、遊技状態によって異なるように設定されていた。一方、t4のタイミングからt5のタイミングまでの、単位開閉制御と単位開閉制御との間の待機時間であるRD期間の長さは、開放結果によって異なるものの(高入賞サポート状態では0.2msec、低入賞サポート状態では2sec)、遊技状態によらずに同じ期間であった。そして、サポート状態においてt6のタイミング又はt7のタイミングにおいて最後の単位開閉制御が終了してから、t8のタイミングにおいて次の普図遊技回が開始されるまでのED期間の長さが、遊技状態によって異なるように設定されていた。   In the above embodiment, as shown in FIG. 78 (a), the OP from the timing t1 when one game figure game ends is completed to the timing t2 or the timing t3 when the first unit opening / closing control in the support state is started. The length of the period was set to be different depending on the gaming state. On the other hand, the length of the RD period that is the waiting time between the unit opening / closing control and the unit opening / closing control from the timing t4 to the timing t5 varies depending on the opening result (0.2 msec in the high winning support state, low In the winning support state, 2 seconds), it was the same period regardless of the gaming state. In the support state, the length of the ED period from the end of the last unit opening / closing control at the timing of t6 or the timing of t7 until the start of the next general game play time at the timing of t8 depends on the gaming state. It was set differently.

図78(b)に示すように、本変形例では、1普図遊技回が終了するt1のタイミングからサポート状態における最初の単位開閉制御が開始されるt2のタイミングまでのOP期間や、最後の単位開閉制御が終了するt7のタイミングから次の普図遊技回が開始されるt8のタイミングまでのED期間の長さは異ならせない。一方で、単位開閉制御と単位開閉制御との間の待機時間であるRD期間を、低頻度サポートモード中のほうが高頻度サポートモード中よりも長くなるように設定する(低頻度サポートモード時はt3〜t6のタイミングであり、高頻度サポートモード時はt4〜t5のタイミング)。このようにすることで、低頻度サポートモード中にサポート状態に移行した場合に、RD期間においてランド間の状態を報知する演出(RD演出)を実行するための時間を確保することができる。このRD演出としては、例えば、「もう1回開くよ!」等の文字表示を行う構成が考えられる。これに対して、高頻度サポートモードにおいては、このようなRD演出が頻繁に行われると、遊技者にとっては、かえって煩わしく感じるものとも思われる。そこで、上記構成のようにすれば、RD期間に行われるRD演出の実行の有無やRD演出の長さに応じて開閉制御を行うことができる。   As shown in FIG. 78 (b), in this modified example, the OP period from the timing t1 when one game figure game ends to the timing t2 when the first unit opening / closing control in the support state is started, The length of the ED period from the timing t7 when the unit opening / closing control is ended to the timing t8 when the next ordinary game play is started is not different. On the other hand, the RD period that is the standby time between the unit opening / closing control and the unit opening / closing control is set to be longer in the low frequency support mode than in the high frequency support mode (t3 in the low frequency support mode). (Timing of t6 to t6, and timing of t4 to t5 in the high frequency support mode). By doing in this way, when shifting to a support state during the low frequency support mode, it is possible to secure time for executing an effect (RD effect) for notifying the state between lands during the RD period. As this RD effect, for example, a configuration of displaying characters such as “I will open again!” Is conceivable. On the other hand, in the high frequency support mode, if such RD effects are frequently performed, it may seem that the player feels bothersome. Therefore, according to the above configuration, the opening / closing control can be performed according to whether or not the RD effect is performed during the RD period and the length of the RD effect.

(8)OP期間、ED期間及びRD期間の長さは、予め定められた種類の中から選択されるものではなく、例えば、カウンタ等を用いた抽選等で変更可能な構成であってもよい。また、OP期間、ED期間及びRD期間について、普図側の遊技結果に関わらず抽選等でそれぞれ設定する構成としてもよい。このようにすれば、各期間の長さをより多様なものとすることが可能である。但し、上記実施形態のように各遊技結果とリンクしており、それによって各期間が一義的に定まる構成のほうが、処理負荷の増加を抑えるといった観点で好ましい。   (8) The lengths of the OP period, the ED period, and the RD period are not selected from predetermined types, and may be configured to be changeable by lottery using a counter or the like, for example. . Further, the OP period, the ED period, and the RD period may be set by lottery or the like regardless of the game result on the normal side. In this way, it is possible to make the length of each period more diverse. However, a configuration in which each period is uniquely determined as in the above-described embodiment and thereby each period is uniquely determined is preferable from the viewpoint of suppressing an increase in processing load.

(9)OP期間、ED期間及びRD期間を、特図側の遊技状態に応じて異なるように設定する構成としたが、これらの期間が異なるように設定可能であればよく、特図側の状況に左右されない構成としてもよい。   (9) The OP period, the ED period, and the RD period are set to be different depending on the game state on the special figure side. However, it is sufficient that these periods can be set differently. It is good also as a structure which is not influenced by the condition.

(10)OP期間、ED期間及びRD期間の長さや、各開放結果における開放回数は、上記のものに限定されない。例えば、各開放結果における開放回数を1回に設定してもよいし、4回以上のものが含まれる構成としてもよい。   (10) The length of the OP period, the ED period, and the RD period, and the number of times of opening in each opening result are not limited to the above. For example, the number of times of opening in each opening result may be set to one, or a structure including four or more times may be included.

(11)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個であり、電役用保留エリアRcが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、各保留個数が異なる構成としてもよい。また、第1結果表示部用保留エリアRaと第2結果表示部用保留エリアRbとを有する構成だけでなく、それ以外の保留エリアを有する構成としてもよいし、いずれか一方のみの保留エリアを有する構成としてもよい。   (11) The number of reservations is such that the number of first result display area reservation areas Ra is four, the number of second result display area reservation areas Rb is four, and the number of electric role reservation areas Rc is four. There is no limitation, and there may be three or five or more, and the number of each holding may be different. Moreover, it is good also as a structure which has not only the structure which has the reservation area Ra for 1st result display parts, and the reservation area Rb for 2nd result display parts but other than that, and only one of the reservation areas is reserved. It is good also as a structure to have.

(12)第1結果表示部用保留エリアRaの保留情報よりも第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報を優先的に当否判定する構成としたが、その逆であってもよく、入賞順(取得順)に当否判定する構成としてもよい。但し、第2結果表示部用の振分テーブルの優位性を鑑みると、第2結果表示部用の振分テーブルの保留情報を優先的に消化する構成が好ましい。   (12) Although the hold information of the hold area Rb for the second result display unit is preferentially determined over the hold information of the hold area Ra for the first result display unit, the reverse determination may be made. It is good also as a structure which judges the success or failure in order (acquisition order). However, in view of the superiority of the distribution table for the second result display unit, a configuration that preferentially digests the hold information of the distribution table for the second result display unit is preferable.

(13)特図側と普図側の保留予告用の各種処理を演出制御装置82において実行する構成としたが、主制御装置81において実行してもよく、演出制御装置82において当否判定処理等の主制御装置81側の処理を実行する構成としてもよい。   (13) Although the special control side and the general drawing side various processes for holding notice are executed in the effect control device 82, they may be executed in the main control device 81. The main controller 81 may be configured to execute the process.

(14)特図側と普図側の保留予告の態様は、一例にすぎず、他の態様であってもよい。例えば、特図側の保留予告において、普図側の保留予告のように保留用画像を用いて行う構成としてもよいし、普図側の保留予告において、特図側の保留予告のように変動表示の態様(停止結果)を用いて行う構成としてもよい。また、役物等を用いて各保留予告を行う構成としてもよいし、表示発光部63やスピーカ部64を用いる構成としてもよい。   (14) The mode of the reservation notice on the special map side and the normal map side is merely an example, and may be another mode. For example, the hold notification on the special map side may be configured to use a holding image like the hold notification on the special map side. It is good also as a structure performed using the aspect (stop result) of a display. Moreover, it is good also as a structure which performs each reservation advance notice using an accessory etc., and it is good also as a structure which uses the display light emission part 63 and the speaker part 64. FIG.

(15)スルーゲート35への入賞に基づいて、下作動口34に設けられた電動役物34aが開放状態(サポート状態)となるか否かの普図側の当否抽選が行われる構成としたが、電動役物34aは下作動口34に設けられているものではなく、例えば他の入球部(一般入賞口31等)に設けられているものであってもよい。   (15) Based on the winning to the through gate 35, the winning combination lottery on the normal side of whether or not the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is in an open state (support state) is performed. However, the electric accessory 34a is not provided in the lower operation port 34, and may be provided in, for example, another pitching part (general winning port 31 or the like).

(16)特図側の状況把握処理の処理結果に基づいて、普図保留予告の実行態様や処理が異なる構成としたが、特図側の状況把握処理の処理結果に基づいて普図側の演出上の処理や演出態様が異なる構成であればよく、普図保留予告についての実行態様や処理に限定されない。   (16) Based on the processing result of the special figure side situation grasping process, the execution mode and processing of the general figure holding notice are different, but based on the processing result of the special figure side situation grasping process, It is only necessary that the process and the production mode on the production are different, and the present invention is not limited to the execution mode and the process on the general map reservation notice.

(17)特図側の状況把握処理の処理結果に基づいて、普図保留予告の特定対象とする普図保留情報の種類を変更する構成としてもよい。具体的には、特図側の遊技状況に応じて、開放結果となる保留情報のみを先に特定する構成であったり、開放結果のうち高入賞サポート状態となる保留情報のみを先に特定する構成であったり、逆に外れ結果となる保留情報のみを先に特定する構成であってもよい。このようにすれば、簡素な構成で、特図側の遊技状況と普図側の演出内容を関連付けることができる。   (17) Based on the processing result of the situation grasping process on the special figure side, the type of the general figure holding information to be specified for the general figure holding notice may be changed. Specifically, according to the game situation of the special figure side, it is a configuration in which only the hold information that becomes the release result is specified first, or only the hold information that becomes the high winning support state in the release result is specified first. It may be a configuration, or conversely, only a holding information that is a result of losing may be specified first. In this way, the game situation on the special drawing side and the contents of the production on the normal drawing side can be associated with a simple configuration.

(18)普図保留予告として、普図用の保留用画像を異ならせる構成としたが、遊技者が、普図保留予告の実行開始から、その保留予告が行われていることが継続して認識可能な構成であれば、他の演出態様であってもよい。例えば、表示画面Gの背景の色や画像を異ならせたり、他の表示部や役物等の演出実行部によって普図保留予告が継続して行われる構成としてもよい。   (18) As a general-purpose hold notice, the general-use hold image is made different. However, the player has continued to hold the hold notice since the start of the general-purpose hold notice. Any other aspect may be used as long as it can be recognized. For example, the background color or the image of the display screen G may be different, or the general-purpose hold notice may be continuously performed by an effect execution unit such as another display unit or an accessory.

(19)電動役物34aが閉鎖状態となった場合に、下作動口34への入賞が全く発生しないようにしてもよく、入賞が発生するものの開放状態時よりも入賞しにくい構成であってもよく、少なくとも開放状態と閉鎖状態とで下作動口34への入賞のし易さが異なる構成であればよい。また、可変入賞装置32についても、閉鎖状態となった場合に大入賞口32aへの入賞が全く発生しないようにしてもよいし、入賞が発生するものの開放状態時よりも入賞しにくい構成であってもよく、少なくとも開放状態と閉鎖状態とで大入賞口32aへの入賞のし易さが異なる構成であればよい。   (19) When the electric accessory 34a is in a closed state, a winning to the lower working port 34 may not be generated at all, and although a winning is generated, the winning is less likely than in the open state. In other words, it is sufficient if the ease of winning a prize to the lower operation port 34 is different at least between the open state and the closed state. Also, the variable winning device 32 may be configured such that no winning in the big winning opening 32a occurs when the variable winning device 32 is closed, or a winning is generated, but it is less likely to win than in the open state. It is acceptable as long as the ease of winning the winning prize opening 32a is different between at least the open state and the closed state.

(20)特図側の状況把握処理やタイミング変更処理において回数制限ありの高頻度サポートモードにおける残り回数を把握する(ステップS4704やステップS4805)構成としたが、当該高頻度サポートモードへ移行してからの特図遊技回の実行回数を把握する構成としてもよい。また、当該高頻度サポートモードへ移行してからの経過時間をカウントする構成とし、その経過時間によって残り回数や実行回数を把握する構成としてもよい。   (20) The number of remaining times in the high-frequency support mode with a limited number of times in the situation grasp processing and timing change processing on the special figure side is grasped (step S4704 and step S4805). However, the configuration shifts to the high-frequency support mode. It is good also as a structure which grasps | ascertains the frequency | count of execution of the special figure game times from. Moreover, it is good also as a structure which counts the elapsed time after transfering to the said high frequency support mode, and grasp | ascertains the remaining frequency | count and execution frequency by the elapsed time.

(21)上記各実施形態において、特図側の状況把握処理の各処理によって予告低確率状態に設定するか予告高確率状態に設定するかを定めたが、これらの予告確率の高低を逆になるように設定する構成としてもよい。   (21) In each of the above embodiments, it is determined whether to set the notice low probability state or the notice high probability state by each process of the special figure side situation grasping process. It is good also as a structure set up so that it may become.

(22)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (22) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when entering, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   In addition, the invention described in each of the following feature groups is as follows: “In a gaming machine such as a pachinko machine, for example, when a game ball enters a start ball entering section provided in the game area, Whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a state, etc. is performed, for example, on a display device provided in a gaming machine, the display of the variation of the picture is started, and the above-mentioned stop display of the variation display Regarding the background technology that “a display effect for one game time is displayed in which a stop result corresponding to the lottery result is displayed” (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). However, there is still room for improvement in this respect. ”The present invention has been made with a problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A0.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定を行う第1判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1判定手段による第1判定の結果が、予め定められた所定の結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が、予め定められた特定の結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球してから前記第2判定手段による前記第2判定が行われるよりも先のタイミングにおいて、当該第2判定が行われた場合の結果に対応する情報を特定する処理を実行する先特定手段(主制御装置81による普図保留用処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記第2判定の結果に対応する特別報知を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A0. Game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
First determination means for performing a first determination based on the fact that a game ball has entered the first pitching unit (a function for executing the determination process of the main controller 81);
Based on the result of the first determination by the first determination means being a predetermined result, privilege granting means for granting a privilege to the player (execution of game state transition processing by the main controller 81) Function)
In a gaming machine equipped with
A second entrance portion (through gate 35) that is provided in the game area separately from the first entrance portion and into which a game ball can enter;
An accepting state that is provided in the gaming area and that allows the game ball to be easily received in the first entrance part or the predetermined entrance part, and that the game ball is placed in the first entrance part or the predetermined entrance part than the acceptance state. A non-accepting state that is difficult to accept, and a variable receiving means (electrical accessory 34a) that can be displaced,
Second determination means for performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the second entrance part (function for executing a general game time control process by the main controller 81);
Based on the result of the second determination by the second determination means being a predetermined specific result, the variable acceptance means is changed from the non-acceptance state to the acceptance state, and then the non-acceptance state. Variable control execution means for executing variable acceptance control (function for executing a general game state transition process by the main control device 81);
Information corresponding to a result when the second determination is made at a timing before the second determination by the second determination unit is performed after the game ball enters the second entrance portion. A destination specifying means (a function for executing processing for holding a general map by the main control device 81) for executing processing for specifying
Based on the fact that the specified result by the destination specifying means has become a predetermined special result, a special notification corresponding to the result of the second determination that is the specific target is given to the predetermined notification means (symbol display device 41). Special notification executing means (function to execute a general map hold notice setting process by the production control device 82),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球が入球することに基づいて第1判定が行われ、その結果によって遊技者に特典が付与される遊技機において、第1入球部又はそれとは別の入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第2入球部への入球に基づいて行われる第2判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第2入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第2判定の結果によって、第1入球部側への入球し易さが異なり、それに伴って、遊技者にとっての有利度が異なることになる。このような構成において、第2判定についての報知として、第2判定が行われるよりも先のタイミングにおいて、その結果に対応する特別報知が行われる場合がある。これにより、単に第1入球部への入球に基づいて特典が得られるか否か、といった遊技だけでなく、第1入球部側への入球し易さが変位し得ることを特別報知によって予測する、といった遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化を図ることが可能となる。   According to the above configuration, in the gaming machine in which the first determination is performed based on the game ball entering the first ball entry unit, and a privilege is given to the player according to the result, the first ball entry unit or There is provided variable receiving means that influences the ease of entering the game ball into another ball entering part, and this variable receiving means is performed based on the ball entering the second ball entering part. The variable acceptance control is performed according to the result of 2 determination. Therefore, depending on the result of the second determination based on the fact that the second entrance is made and the result of the second determination based on it, the ease of entering the first entrance is different. The advantage will be different. In such a configuration, as a notification about the second determination, a special notification corresponding to the result may be performed at a timing earlier than the second determination. As a result, not only a game such as whether or not a privilege can be obtained based on the entrance to the first entrance part, but also the special ease of entering the first entrance part can be displaced. A game such as prediction by notification can be performed, and the game can be diversified.

特徴A1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第1情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第1情報取得手段の取得した第1情報を記憶する第1情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報が、予め定められた第1対応情報に対応しているか否かの第1判定を行う第1判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第1遊技状態(通常遊技状態、低頻度サポートモード、低確率モード)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(開閉実行モード、高頻度サポートモード、高確率モード)と、が設定されており、
前記第1判定手段による第1判定の結果が、判定対象の第1情報が前記第1対応情報に対応しているとする第1対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記第1判定手段の第1判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置81によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第2情報取得手段の取得した第2情報を記憶する第2情報記憶手段(電役保留エリア233)と、
前記第2情報記憶手段に記憶されている第2情報が、予め定められ第2対応情報に対応しているか否かの第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が、判定対象の第2情報が前記第2対応情報に対応しているとする第2対応結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段の第2判定についての報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行うための報知用処理を実行する第2判定報知手段(演出制御装置82による普図変動表示制御処理や普図保留制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2判定報知手段は、
前記第2情報取得手段により取得された所定の第2情報について当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する情報を、当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段(主制御装置81による普図保留用処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備え、
当該遊技機は、
前記遊技状態を把握する把握手段(第1の実施形態における、演出制御装置82による特図側の状況把握処理を実行する機能)と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第2判定報知手段の前記報知用処理の実行態様を変更する変更手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理や特図用演出設定処理等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
First information acquisition means for acquiring first information based on the fact that a game ball has entered the first entrance part (function for executing a winning process for the operating port by the main control device 81);
First information storage means (holding ball storage area 232) for storing the first information acquired by the first information acquisition means;
First determination means for making a first determination as to whether or not the first information stored in the first information storage means corresponds to predetermined first correspondence information (whether or not determination processing by the main control device 81) Function to execute)
With
The gaming state includes at least a first gaming state (normal gaming state, low frequency support mode, low probability mode) and a second gaming state (open / close execution mode, high frequency support) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Mode, high probability mode), and
Based on the result of the first determination by the first determination means being the first correspondence result that the first information to be determined corresponds to the first correspondence information, the gaming state is changed to the first state. A state transition means (a function for executing a game state transition process by the main control device 81) for transitioning from the gaming state to the second gaming state;
A game notification operation corresponding to the result of the first determination by the first determination means is started as a notification result corresponding to the result of the first determination by the first determination means. As a single game time control means (main control) for controlling the predetermined notification means so that the game turn operation of each game time is performed according to the first information stored in the first information storage means. A function of executing the game times control process by the device 81),
In a gaming machine equipped with
A second entrance portion (through gate 35) that is provided in the game area separately from the first entrance portion and into which a game ball can enter;
A variable that is provided in the gaming area and is displaceable between an accepting state in which the game ball can be easily received by the first entrance part and a non-accepting state in which the game ball is not easily accepted by the first entrance part. Receiving means (electric appliance 34a);
A second information acquisition means (a function for executing a winning process for through by the main control device 81) for acquiring second information based on a game ball entering the second pitching section;
Second information storage means (electric role holding area 233) for storing the second information acquired by the second information acquisition means;
Second determination means for making a second determination as to whether or not the second information stored in the second information storage means corresponds to predetermined second correspondence information (a general game game by the main controller 81) Control processing)
Based on the fact that the result of the second determination by the second determination means is the second correspondence result that the second information to be judged corresponds to the second correspondence information, the variable receiving means is A variable control execution means (a function for executing a normal game state transition process by the main control device 81) for executing variable acceptance control from the non-acceptance state to the acceptance state and then to the non-acceptance state;
Second determination notification means for performing notification processing for performing the notification on the second determination of the second determination means by the predetermined notification means or a different notification means (general display change display by the effect control device 82) Control process and function to execute the hold hold control process)
With
The second determination notification means includes
For the predetermined second information acquired by the second information acquisition means, information corresponding to a result of the second determination when the predetermined second information is a target of the second determination A destination specifying means (a function for executing processing for holding a general map by the main control device 81) for executing processing that specifies at a timing earlier than the second information is subject to the second determination;
The second determination when the predetermined second information that is the specific target is the target of the second determination based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined special result Special notification corresponding to the result is performed by the predetermined notification unit or a different notification unit (a function for executing the general-purpose hold notice setting process by the effect control device 82),
With
The gaming machine is
Grasping means for grasping the gaming state (function for executing the situation grasping process on the special figure side by the effect control device 82 in the first embodiment);
Based on the grasping result by the grasping means, changing means for changing the execution mode of the notifying process of the second determination notifying means (such as a general figure hold notice setting process or special figure effect setting process by the effect control device 82). Function to execute)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球が入球することに基づいて第1情報が取得され、その第1情報に対する第1判定の結果が第1対応結果であると、遊技状態が遊技者にとって有利な第2遊技状態に移行する遊技機において、第1入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第2入球部への入球に基づいて行われる第2判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第2入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第2判定の結果によって、第1入球部側への入球し易さが異なり、それに伴って、遊技者にとっての有利度(遊技状態の移行)が異なることになる。このような構成において、第2判定についての報知を行う第2判定報知手段は、第2判定が行われるよりも先のタイミングでその判定結果に対応する情報を特定する先特定手段を備え、その先特定結果の特定結果に基づいて特別報知が行われる。これにより、単に第1入球部への入球に基づいて遊技状態を第1遊技状態から第2遊技状態に移行させる、といった遊技だけでなく、第1入球部側への入球し易さが変位し得ることを特別報知によって予測する、といった遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化を図ることが可能となる。   According to the above configuration, when the first information is acquired based on the game ball entering the first entrance part, and the result of the first determination for the first information is the first correspondence result, the gaming state In the gaming machine that makes a transition to the second gaming state that is advantageous to the player, variable receiving means that influences the ease of entering the game ball into the first ball-entry portion is provided, and this variable receiving means is The variable acceptance control is performed according to the result of the second determination performed based on the entrance to the second entrance part. Therefore, depending on the result of the second determination based on the fact that the second entrance is made and the result of the second determination based on it, the ease of entering the first entrance is different. Advantage (transition of gaming state) will be different. In such a configuration, the second determination informing means for informing about the second determination includes a destination specifying means for specifying information corresponding to the determination result at a timing earlier than the second determination is performed, Special notification is performed based on the identification result of the previous identification result. Thus, not only a game in which the gaming state is shifted from the first gaming state to the second gaming state based on the entry to the first entrance part, but also the ease of entering the first entrance part side. It is possible to play a game such as predicting by a special notification that the distance can be displaced, and it is possible to diversify the game.

そして、上記構成では、このような第1入球部側への入球し易さの変位をそれよりも先に報知する特別報知を含めて、第2判定についての報知のための報知用処理の実行態様が、遊技状態によって異なる場合がある。そのため、遊技者にとっての有利度の高低(第1遊技状態か第2遊技状態か)に対して、その高低を左右する第1入球部への入球し易さを関連付けながら報知することが可能となる。例えば、遊技状態が第1遊技状態の場合には、遊技者は早急に第2遊技状態にしたいと思うものと考えられ、第1入球部への入球の発生、また、その入球が発生し易くなるように、第2入球部への入球及びその入球に基づく第2判定の報知への関心が高まるものと考えられる。また、遊技状態が第2遊技状態である場合には、その第2遊技状態が長く続くように望んだり、仮に第1遊技状態に移行しても再度第2遊技状態が発生するように望むものと考えられ、第2入球部への入球を介した報知よりも、第1判定側の直接的な報知へと関心を寄せるものと考えられる。そこで、上記のように第1判定側の判定結果に基づく遊技状態の相違によって、第2判定側の報知のための実行態様を異ならせることで、遊技者の関心に合わせた適切な報知を行うことができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。   And in the said structure, the notification process for alerting | reporting about 2nd determination is included including the special alerting | reporting of the displacement of the ease of entering into such a 1st entrance part earlier than that. The execution mode may differ depending on the gaming state. Therefore, it is possible to notify the level of the advantage for the player (whether it is the first gaming state or the second gaming state) while associating the ease of entering the first pitching part that affects the level. It becomes possible. For example, when the gaming state is the first gaming state, it is considered that the player wants to immediately enter the second gaming state, the occurrence of entry into the first entry part, and the entry In order to make it easy to generate | occur | produce, it is thought that interest to the notification of the 2nd determination based on the entrance to the 2nd entrance part and the entrance into a ball rises. If the gaming state is the second gaming state, the player wishes that the second gaming state lasts for a long time, or that the second gaming state occurs again even if the gaming state is shifted to the first gaming state. This is considered to be more concerned with the direct notification on the first determination side than the notification through the entrance to the second entrance portion. Therefore, by appropriately changing the execution mode for notification on the second determination side according to the difference in the gaming state based on the determination result on the first determination side as described above, appropriate notification that matches the player's interest is performed. be able to. As a result, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴A2.前記変更手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記報知用処理のうち、前記先特定手段による前記特定する処理の実行態様を変更する先特定変更手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. Based on the grasping result of the grasping means, the changing means is a destination specifying changing means for changing the execution mode of the specifying process by the destination specifying means in the notification process (generally suspended by the effect control device 82) The gaming machine according to Feature A1, further comprising a function of executing a notice setting process.

上記構成によれば、第2情報を第2判定が行われるよりも先のタイミングで特定する処理の実行態様を、第1判定側の遊技状態に合わせることができる。上記のとおり、第1判定側の遊技状態には、遊技者にとっての有利度が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、このような有利度の相違によって、遊技者の注目度は異なるであろうし、それに伴って実行すべき演出内容も異なるものと考えられる。また、遊技状態によってそれに伴う遊技機側の処理負荷も異なるものである。一方で、第1判定だけでなく、第2判定についても遊技者への利益に関する判定であり、第1判定側の遊技状態によってこのような利益に関する第2判定自体の処理を異ならせようとすると、その異ならせたことによって遊技者の利益も異なることになり、遊技機の仕様や出球管理、遊技機の設計等において多くの変更を余儀なくされる。そこで、これらの遊技状態の相違に起因する注目度や処理負荷の相違に合わせて、第2判定側の先特定手段によって特定する処理の実行態様を異ならせれば、遊技者の利益に関与する部分を変更することなく、演出側の処理だけを異ならせることができるし、第1判定側の注目度や処理負荷の高低を第2判定側で好適に調節することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the said structure, the execution aspect of the process which specifies 2nd information at the timing before 2nd determination is performed can be match | combined with the gaming state of the 1st determination side. As described above, in the gaming state on the first determination side, the first gaming state and the second gaming state, which have different advantages for the player, are set. The degree of attention will be different, and the production contents to be executed are considered to be different. In addition, the processing load on the gaming machine side associated therewith varies depending on the gaming state. On the other hand, not only the first determination but also the second determination is a determination relating to the profit to the player, and if the processing of the second determination itself regarding such profit is made different depending on the gaming state on the first determination side. The player's profits are also different due to the differences, and many changes are required in the specifications of the gaming machine, the management of the game, the design of the gaming machine, and the like. Therefore, if the execution mode of the process specified by the second specifying side specifying means is changed according to the difference in the attention level and the processing load due to the difference in the gaming state, the part related to the profit of the player Only the processing on the production side can be made different without changing, and the degree of attention and the level of processing load on the first determination side can be suitably adjusted on the second determination side. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴A3.前記先特定変更手段は、前記先特定手段による前記特定する処理を実行するか否かを変更する手段(演出制御装置82によるステップS4604〜ステップS4606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The destination specification changing means includes a means for changing whether or not to execute the specified processing by the destination specifying means (function to execute the processing from step S4604 to step S4606 by the effect control device 82). The gaming machine according to Feature A2, which is characterized.

上記構成によれば、単に先特定手段によって第2情報を特定する処理を実行するか否かの変更であるため、簡素な処理構成によって上記A2に記載した効果を奏することができる。   According to the above configuration, since it is a change as to whether or not the process of specifying the second information is simply performed by the destination specifying means, the effect described in A2 can be achieved with a simple processing configuration.

特徴A4.前記先特定変更手段は、前記先特定手段による前記特定する処理を行う前記所定の第2情報の数を変更する手段(演出制御装置82によるステップS4707の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The destination specifying changing means includes means for changing the number of the predetermined second information for performing the specifying process by the destination specifying means (function for executing the process of step S4707 by the effect control device 82). A gaming machine according to feature A2 or feature A3.

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度の高低(第1判定側の遊技状態)によって、先特定手段による特定対象とする第2判定側の第2情報の数が変更されるため、遊技者が第2判定側の結果を予測できる第2情報の数が、遊技状態の有利度によって異なる構成となる。このようにすれば、例えば、遊技者にとって比較的不利な第1遊技状態中は特定対象とする第2情報の数を増やして遊技の冗長化を抑制したり、逆に処理負荷が増加し得る第2遊技状態中は特定対象とする第2情報の数を減らして処理負荷の分散化を図ったりすることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, the number of second information on the second determination side to be specified by the first specifying means is changed depending on the level of advantage for the player (the game state on the first determination side). The number of pieces of second information with which the person can predict the result on the second determination side is different depending on the advantage of the gaming state. In this way, for example, during the first gaming state that is relatively unfavorable for the player, the number of second information to be specified can be increased to suppress game redundancy, or conversely, the processing load can increase. During the second gaming state, the processing load can be distributed by reducing the number of second information to be specified. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.

特徴A5.前記変更手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記報知用処理のうち、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行態様を変更する特別報知変更手段(演出制御装置82によるステップS4607〜ステップS4611の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The changing means is a special notification changing means for changing the execution mode of the special notification by the special notification executing means (steps S4607 to S4607 by the effect control device 82) of the notification processing based on the grasping result of the grasping means. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, further comprising a function of executing the processing of step S4611).

上記構成によれば、第2情報を第2判定が行われるよりも先のタイミングで報知する特別報知用の実行態様を、第1判定側の遊技状態に合わせることができる。上記のとおり、第1判定側の遊技状態には、遊技者にとっての有利度が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、このような有利度の相違によって、遊技者の注目度は異なるであろうし、それに伴って実行すべき演出内容も異なるものと考えられる。また、遊技状態によってそれに伴う遊技機側の処理負荷も異なるものである。   According to the said structure, the execution aspect for the special alerting | reporting which alert | reports 2nd information at the timing before 2nd determination is performed can be match | combined with the gaming state of the 1st determination side. As described above, in the gaming state on the first determination side, the first gaming state and the second gaming state, which have different advantages for the player, are set. The degree of attention will be different, and the production contents to be executed are considered to be different. In addition, the processing load on the gaming machine side associated therewith varies depending on the gaming state.

一方で、第1判定だけでなく、第2判定についても遊技者への利益に関する判定であり、第1判定側の遊技状態によってこのような利益に関する第2判定自体の処理を異ならせようとすると、その異ならせたことによって遊技者の利益も異なることになり、遊技機の仕様や出球管理、遊技機の設計等において多くの変更を余儀なくされる。そこで、これらの遊技状態の相違に起因する注目度や処理負荷の相違に合わせて、第2判定側の特別報知の実行態様を異ならせれば、遊技者の利益に関与する部分を変更することなく、演出側の処理だけを異ならせることができるし、第1判定側の注目度や処理負荷の高低を第2判定側で好適に調節することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   On the other hand, not only the first determination but also the second determination is a determination relating to the profit to the player, and if the processing of the second determination itself regarding such profit is made different depending on the gaming state on the first determination side. The player's profits are also different due to the differences, and many changes are required in the specifications of the gaming machine, the management of the game, the design of the gaming machine, and the like. Therefore, if the execution mode of the special notification on the second determination side is changed in accordance with the difference in the attention level and the processing load due to the difference in the gaming state, the portion related to the player's profit is not changed. Only the processing on the production side can be made different, and the degree of attention and the level of processing load on the first determination side can be suitably adjusted on the second determination side. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴A6.前記特別報知変更手段は、前記把握手段の把握結果と、前記先特定手段による前記特定する処理の特定結果と、に基づいて、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. The special notification changing unit is configured to change an execution mode of the special notification by the special notification execution unit based on a grasp result of the grasping unit and a specification result of the process to be specified by the destination specifying unit. The gaming machine according to Feature A5, wherein there is a gaming machine.

上記構成によれば、第2情報を第2判定が行われるよりも先のタイミングで報知する特別報知用の実行態様を、第1判定側の遊技状態と、第2判定側の先特定手段による特定結果と、を加味して変更することができる。上記のとおり、第1判定側の遊技状態には、遊技者にとっての有利度が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、このような有利度の相違によって、遊技者の注目度は異なるであろうし、それに伴って実行すべき演出内容も異なるものと考えられる。また、遊技状態によってそれに伴う遊技機側の処理負荷も異なるものである。   According to the above configuration, the execution state for special notification for notifying the second information at a timing earlier than the second determination is performed by the gaming state on the first determination side and the destination specifying means on the second determination side. It can be changed in consideration of the specific result. As described above, in the gaming state on the first determination side, the first gaming state and the second gaming state, which have different advantages for the player, are set. The degree of attention will be different, and the production contents to be executed are considered to be different. In addition, the processing load on the gaming machine side associated therewith varies depending on the gaming state.

一方で、第1判定だけでなく、第2判定についても遊技者への利益に関する判定であり、第1判定側の遊技状態によってこのような利益に関する第2判定自体の処理を異ならせようとすると、その異ならせたことによって遊技者の利益も異なることになり、遊技機の仕様や出球管理、遊技機の設計等において多くの変更を余儀なくされる。そこで、これらの遊技状態の相違に起因する注目度や処理負荷の相違に合わせて、第2判定側の特別報知の実行態様を異ならせれば、遊技者の利益に関与する部分を変更することなく、演出側の処理だけを異ならせることができるし、第1判定側の注目度や処理負荷の高低を第2判定側で好適に調節することができる。   On the other hand, not only the first determination but also the second determination is a determination relating to the profit to the player, and if the processing of the second determination itself regarding such profit is made different depending on the gaming state on the first determination side. The player's profits are also different due to the differences, and many changes are required in the specifications of the gaming machine, the management of the game, the design of the gaming machine, and the like. Therefore, if the execution mode of the special notification on the second determination side is changed in accordance with the difference in the attention level and the processing load due to the difference in the gaming state, the portion related to the player's profit is not changed. Only the processing on the production side can be made different, and the degree of attention and the level of processing load on the first determination side can be suitably adjusted on the second determination side.

そして、本構成では、このような第1判定側の状況だけでなく、第2判定側の状況(先特定手段による特定結果)も加味して特別報知の実行態様が変更されるため、特別報知の実行態様を変更するうえで、第2判定側の状況との矛盾や不都合が生じにくい。すなわち、例えば、第1判定側の状況に合わせて特別報知を実行するか否かを変更する構成の場合、第2判定側の状況としては特別報知を実行すべきではないのにもかかわらず、第1判定側の状況によってそれとは逆に実行してしまったりすることも考えられるし、それとは逆の事象もあり得る。そこで、第1判定側だけでなく第2判定側も加味すれば、特別報知の実行態様を良好に設定することができる。   In this configuration, since the execution mode of the special notification is changed in consideration of not only the situation on the first determination side but also the situation on the second determination side (specific result by the prior specifying means), the special notification is performed. In changing the execution mode, there is little inconsistency or inconvenience with the situation on the second determination side. That is, for example, in the case of a configuration for changing whether to perform special notification according to the situation on the first determination side, although the special notification should not be executed as the situation on the second determination side, Depending on the situation of the first determination side, it may be executed in reverse, and there may be an event opposite to that. Therefore, if not only the first determination side but also the second determination side is taken into consideration, the execution mode of the special notification can be set satisfactorily.

特徴A7.前記特別報知変更手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知を実行するか否かを変更する手段(演出制御装置82によるステップS4604〜ステップS4606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The special notification changing means includes means for changing whether or not to execute the special notification by the special notification executing means (function for executing the processing of steps S4604 to S4606 by the effect control device 82). The gaming machine according to feature A5 or feature A6.

上記構成によれば、単に特別報知を実行するか否かの変更であるため、簡素な処理構成によって上記特徴A5又は特徴A6に記載した効果を奏することができる。   According to the above configuration, since it is merely a change as to whether or not the special notification is executed, the effect described in the feature A5 or the feature A6 can be achieved with a simple processing configuration.

特徴A8.前記特別報知変更手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを変更するタイミング変更手段(演出制御装置82によるタイミング変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. The special notification changing unit includes a timing changing unit (a function of executing a timing changing process by the effect control device 82) for changing the execution timing of the special notification by the special notification executing unit. A gaming machine according to any one of A7.

上記構成によれば、遊技状態によって特別報知の実行タイミングが異なる場合がある。上記のとおり、遊技状態の相違によって遊技者の注目度や注目先(注目する対象)は異なるものと考えられ、それに合わせて特別報知の実行タイミングを設定すれば、特別報知をより効果的な演出とすることができる。例えば、遊技状態によっては第1判定側の遊技回が行われる場合とそうではない場合とが設定されることが一般的であり、そのような遊技回の実行の有無に合わせて、第2判定側の特別報知の実行タイミングを変更すれば、遊技回の実行状況と特別報知の実行タイミングを調節することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, the special notification execution timing may differ depending on the gaming state. As mentioned above, it is considered that the player's attention level and target (target to be noticed) differ depending on the game state, and if the execution timing of the special notification is set accordingly, the special notification will be more effective. It can be. For example, depending on the gaming state, it is common to set whether or not the game time on the first determination side is performed and when it is not, and the second determination is made according to whether or not such game times are executed. If the execution timing of the special notification on the side is changed, the execution status of the game times and the execution timing of the special notification can be adjusted. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.

特徴A9.前記タイミング変更手段は、前記把握手段による把握結果に基づいて、現状の遊技状態から他の遊技状態へ移行してから前記特別報知を実行するように前記実行タイミングを変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。   Feature A9. The timing changing means is configured to change the execution timing so as to execute the special notification after shifting from the current gaming state to another gaming state based on the grasping result by the grasping means. The gaming machine according to Feature A8, wherein there is a gaming machine.

上記構成によれば、第1判定と第2判定とが並行して実行される遊技機において、第2判定側の演出(特別報知)を第1判定側の状況(遊技状態)に合わせて調節することができる。すなわち、第1判定側の状況(遊技状態)によっては、特別報知を実行すべきではない状況である場合も考えられ、上記のように第1判定側の遊技状態が他の遊技状態に移行(具体的には、第1遊技状態から第2遊技状態に移行、又は第2遊技状態から第1遊技状態へ移行)してから特別報知を行えば、実行すべきではない状況に特別報知を実行してしまう、という不都合の発生を回避することができる。   According to the above configuration, in a gaming machine in which the first determination and the second determination are executed in parallel, the effect on the second determination side (special notification) is adjusted according to the situation on the first determination side (game state). can do. That is, depending on the situation (gaming state) on the first determination side, there may be a situation where the special notification should not be executed, and the gaming state on the first determination side shifts to another gaming state as described above ( Specifically, if a special notification is made after the transition from the first gaming state to the second gaming state or the transition from the second gaming state to the first gaming state), the special notification is executed in a situation that should not be executed. It is possible to avoid the occurrence of inconvenience.

特徴A10.前記第2情報取得手段により前記第2情報が取得されたことに基づいて、当該取得された第2情報に関する情報を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知し、少なくとも当該取得された第2情報が前記第2判定の対象となるまでは、当該第2情報に関する情報の報知を継続させる第2記憶情報報知手段(演出制御装置82による普図保留制御処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて予め定められた複数種類の報知態様(保留用画像SPA,SPB)から当該特別報知の報知態様を設定する報知態様設定手段(演出制御装置82によるステップS4604〜ステップS4606の処理を実行する機能)を備え、当該報知態様設定手段により設定された報知態様で前記特別報知を行うものであり、
前記特別報知変更手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記報知態様設定手段により設定される報知態様を変更する手段(演出制御装置82によるステップS4607〜ステップS4611の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. Based on the acquisition of the second information by the second information acquisition means, the information on the acquired second information is notified by the predetermined notification means or a different notification means, and at least the acquisition is performed. The second stored information notification means (function to execute the general-purpose hold control process by the effect control device 82) that continues to notify the information related to the second information until the second information that has been made becomes the target of the second determination. With
The special notification execution unit sets a notification mode of the special notification from a plurality of types of notification modes (holding images SPA and SPB) determined in advance based on the identification result by the destination specifying unit (effects) A function of executing the processing of step S4604 to step S4606 by the control device 82), and performs the special notification in the notification mode set by the notification mode setting means,
The special notification changing unit is a unit for changing the notification mode set by the notification mode setting unit based on the grasp result of the grasping unit (function for executing the processing of steps S4607 to S4611 by the effect control device 82). The gaming machine according to any one of features A5 to A9, comprising:

上記構成によれば、第2判定に用いられる第2情報に関する情報の報知、所謂保留情報の表示によって、特別報知が行われ、その報知態様が変更手段によって変更される。そして、この保留情報の表示は少なくとも第2判定が行われるまでは継続して実施されるものであるため、仮にその保留情報の表示が変更手段によって変更された時には遊技者が気づかなくても、その後に気付かせる可能性が高められる。上記のとおり、第2判定については遊技者にとっての利益に関与するものであるものの、第1判定の補助的な側面もあるため、第2判定に関する演出をあまりにも派手に行ってしまうと、第1判定側への注目度が低下してしまうおそれがある。かといって、第2判定についての演出が気づかれなければ、変更手段等によって演出を変更しても意味がなくなってしまう。そこで、特別報知の実行時の演出を派手にするのではなく、特別報知の実行されている期間が比較的長くなるように設定すれば、第1判定側の演出の邪魔をすることなく、第2判定側の特別報知を好適に実行することができる。   According to the said structure, special alerting | reporting is performed by the alerting | reporting of the information regarding the 2nd information used for 2nd determination, the display of what is called hold information, and the alerting | reporting aspect is changed by the change means. And since the display of the hold information is continuously performed at least until the second determination is made, even if the player is not aware when the display of the hold information is changed by the changing means, The possibility of noticing after that is increased. As described above, although the second determination is related to the profit for the player, there is also an auxiliary aspect of the first determination, so if the performance related to the second determination is performed too flashy, There is a possibility that the degree of attention to the 1 determination side is lowered. However, if the effect on the second determination is not noticed, the effect will be lost even if the effect is changed by the changing means or the like. Therefore, if the period during which the special notification is executed is set to be relatively long rather than making the effect at the time of executing the special notification, the first determination side is not disturbed. 2 Special notification on the determination side can be suitably executed.

特徴A11.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典(賞球)を付与する特典付与手段(払出装置96)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2遊技状態とは、前記可変入球制御手段により前記可変入球手段の前記可変入球制御が行われる特別遊技状態であり、
前記変更手段は、前記把握手段により前記遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを把握して、前記第2判定報知手段による前記報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. Variable entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball is less likely to enter than the open state;
Privilege granting means (payout device 96) for granting a privilege (prize ball) to the player based on the game ball entering the variable pitching means;
Variable entry control means (a function for executing a special winning opening opening / closing process by the main control device 81) for executing variable entry control for changing the entry position from the closed state to the open state and then closing the variable entry means; ,
With
The second gaming state is a special gaming state in which the variable entry control of the variable entry means is performed by the variable entry control means.
The changing means is for grasping whether the gaming state is the special gaming state by the grasping means and changing the execution mode of the notification processing by the second determination notifying means. The gaming machine according to any one of features A1 to A10.

上記構成によれば、第2遊技状態として可変入球手段の可変入球制御が行われる特別遊技状態が設定されており、その特別遊技状態か否かによって第2判定報知手段による報知用処理の実行態様が変更される。可変入球手段に遊技球が入球すると特典が付与されるため、遊技者としては、第1遊技状態では第1判定の結果が第1対応結果となること(すなわち特別遊技状態に移行すること)に注目し、また、第2遊技状態(特別遊技状態)では可変入球手段に遊技球が入球するか否か等に注目する。すなわち、遊技状態によって、遊技者の注目する対象が異なるといえる。また、この特別遊技状態では、演出が派手なものとなるだけでなく、可変入球制御や可変入球手段への入球に伴う特典の付与のための制御等によって、処理負荷の局所的な増加が懸念される。そこで、遊技状態の相違に基づいて第2判定側の報知用処理の実行態様を変更すれば、遊技者の注目対象に合わせたり、処理負荷を調節しながら第2判定側の報知処理を行うことができ、このような第2判定側の報知を良好に行うことが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, a special game state in which variable entry control of the variable entry means is performed is set as the second game state, and the notification processing by the second determination notification means is performed depending on whether or not the special game state exists. The execution mode is changed. Since a bonus is awarded when a game ball enters the variable ball entry means, the player will have the first determination result as the first corresponding result in the first game state (that is, transition to the special game state). In addition, in the second game state (special game state), attention is paid to whether or not a game ball enters the variable ball entry means. That is, it can be said that the target of the player's attention varies depending on the gaming state. Moreover, in this special game state, not only the production is flashy, but also the local processing load is controlled by variable entry control, control for granting a privilege accompanying entry to the variable entry means, etc. There is concern about the increase. Therefore, if the execution mode of the notification process on the second determination side is changed based on the difference in the game state, the notification process on the second determination side is performed while adjusting the processing load according to the attention target of the player. It is possible to perform such notification on the second determination side satisfactorily. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.

特徴A12.前記特典付与手段は、前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特典を付与可能な構成であることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. The gaming machine according to Feature A11, wherein the privilege granting unit is configured to be able to grant a privilege based on a game ball entering the first pitching unit.

上記構成によれば、可変入球手段へ遊技球が入球すると遊技者に特典が付与される構成において、第1入球部への入球に基づいても特典が付与され得る。そのため、特別遊技状態への移行の契機となる第1入球部への遊技球の入球への注目度が高められ、その結果、第1入球部への入球率を変化させる第2入球部への入球や第2判定、そして第2判定の結果を先に報知する特別報知への注目度をも高めることが可能となる。   According to the above configuration, in a configuration in which a privilege is given to the player when the game ball enters the variable pitching means, the privilege can be given based on the entrance to the first entrance part. Therefore, the degree of attention to the entrance of the game ball to the first entrance part that triggers the transition to the special game state is increased, and as a result, the second rate of changing the entrance rate to the first entrance part. It is possible to increase the degree of attention to the entry to the entry part, the second determination, and the special notification that notifies the result of the second determination first.

なお、第1入球部への入球に基づいて付与する特典は、可変入球手段への入球に基づいて付与する特典とは異なる特典であってもよいし、異なる特典付与手段によってそれぞれ特典を付与する構成としてもよい。   In addition, the privilege provided based on the entrance to the 1st entrance part may be a privilege different from the privilege provided based on the entrance to the variable entrance means, It is good also as a structure which provides a privilege.

特徴A13.遊技者により前記所定の発射操作が行われる発射操作手段(発射ハンドル54)を備え、前記遊技球発射手段は、当該発射操作手段に対して行われる前記所定の発射操作の操作量に応じた位置に遊技球が到達するように当該遊技球を発射するものであり、
前記遊技領域において、前記発射操作手段に対して第1操作量の前記所定の発射操作が行われた場合に遊技球が到達する第1位置(左側領域PE2又は右側領域PE3)からの流下経路上に、前記第1入球部及び前記可変入球手段のいずれもが設けられていることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The game apparatus includes launch operation means (launch handle 54) for performing the predetermined launch operation by a player, and the game ball launching means is positioned according to an operation amount of the predetermined launch operation performed on the launch operation means. The game ball is fired so that the game ball reaches
In the game area, on the flow down path from the first position (the left area PE2 or the right area PE3) where the game ball reaches when the predetermined operation of the first operation amount is performed on the emission operation means. The game machine according to Feature A11 or Feature A12, wherein both the first entrance portion and the variable entrance means are provided.

上記構成によれば、可変入球手段を狙いつつ第1入球部へ、又は第1入球部を狙いつつ可変入球手段へ、遊技球を入球させることができる。これにより、可変入球制御が行われる特別遊技状態中であっても(可変入球手段を狙って発射操作手段を操作している状況であっても)、第1入球部への入球が発生し得るものとなり、特別遊技状態中において、第1入球部への入球率に関する第2判定側の報知についての処理の実行態様を変化させる意義が生じる。例えば、特別報知において第1入球部への入球率が高まる可能性が高いことを報知しないようにする構成とすると、特別遊技状態中において可変入球手段への入球に集中させることができるし、逆に、特別報知において第1入球部への入球率が高まる可能性が高いことを報知する構成とすると、特別遊技状態中に第1入球部への入球が発生し易くなることを遊技者は把握することが可能となり、その特別遊技状態中に得られる特典が増えるのでは、と予測させて楽しませることができる。   According to the said structure, a game ball can be made to enter a 1st entrance part aiming at a variable entrance means, or a variable entrance means, aiming at a 1st entrance part. Thereby, even in a special game state in which variable entry control is performed (even when the launch operation means is operated aiming at the variable entry means), the entry to the first entry portion In the special gaming state, it is meaningful to change the execution mode of the process for the notification on the second determination side regarding the entrance rate to the first entrance part. For example, if it is configured not to notify that there is a high possibility that the entrance rate to the first entrance part will increase in the special notification, it is possible to concentrate on entering the variable entry means during the special game state. On the contrary, if it is configured to notify that there is a high possibility that the entrance rate to the first entrance part is increased in the special notification, the entrance to the first entrance part occurs during the special game state. It becomes possible for the player to grasp that it becomes easy, and it is possible to predict and entertain that the benefits obtained during the special gaming state will increase.

特徴A14.前記変更手段は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御の実行タイミングに応じて前記報知用処理の実行態様を変更する手段(演出制御装置82による特図用演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A11乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A14. The changing means is means for changing the execution mode of the notification process in accordance with the execution timing of the variable pitch control by the variable pitch control means (function for executing special figure effect setting processing by the effect control device 82). A gaming machine according to any one of features A11 to A13.

上記構成によれば、可変入球制御の実行タイミングに応じて報知用処理の実行態様を変更するため、可変入球手段における可変入球制御と可変受入手段における可変受入制御とが重なる場合や重ならない場合など、それらの状況に応じて第2判定側の報知を設定すれば、より遊技者の関心に応じた報知態様とすることが可能となる。例えば、可変入球手段が閉状態であるタイミングで第1入球部への入球が発生し易くなるようであれば特別報知として第2判定の結果を先に報知する構成とすると、遊技者はそれにより特別遊技状態中に得られる特典が増えるのでは、と予測することができ、遊技への意欲を増進させることができる。また、逆に、可変入球手段が開状態であるタイミングで第1入球部への入球が発生し易くなる(いずれかにしか入球できない)ようであれば特別報知を行わない構成とすると、遊技者にとって不利益が生じ得るような内容の報知を行うことによる遊技への意欲の低下も抑制することができる。   According to the above configuration, since the execution mode of the notification process is changed in accordance with the execution timing of the variable entry control, the variable entry control in the variable entry means and the variable acceptance control in the variable acceptance means overlap. If notification on the second determination side is set in accordance with the situation, such as when it is not necessary, it is possible to make the notification mode more in accordance with the player's interest. For example, if it is likely that a ball entering the first ball-in part is likely to occur at the timing when the variable ball entry means is in the closed state, the player will be notified of the result of the second determination first as a special notification. Therefore, it can be predicted that the benefits obtained during the special gaming state will increase, and the willingness to play can be increased. On the other hand, if the variable entrance means is in an open state, the entrance to the first entrance is likely to occur (only one can enter), and no special notification is made. Then, it is possible to suppress a decrease in the willingness to play the game by notifying the content that may cause a disadvantage to the player.

特徴A15.前記可変制御実行手段による前記可変受入制御の実行モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態とされ易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記遊技状態として、前記第1遊技状態は前記第1モードとして設定され、前記第2遊技状態は前記第2モードとして設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. As execution modes of the variable acceptance control by the variable control execution means, there are a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode. Is set,
As the gaming state, the first gaming state is set as the first mode, and the second gaming state is set as the second mode, according to any one of the features A1 to A14, Gaming machine.

上記構成によれば、可変受入制御において第1入球部への入球率が高まる第2モードか、それよりも入球率が低くなる第1モードか、といった遊技状態(モード)の相違を把握して、第2判定側の報知用処理の実行態様が変更される。すなわち、第2判定は第1入球部への入球率を変化させる(可変受入手段を第2状態とするか否か)の判定を行うものであり、その第1入球部への入球率が変化するか否かについては、上記のようなそもそも入球率が低い第1モードなのか入球率が低い第2モードなのかによって、遊技者の関心が大きく異なることになる。そこで、これらの各モードのいずれに滞在しているかを把握して、第1入球部への入球率が変化するか否かについての報知のための処理の実行態様を異ならせれば、例えば、報知の必要性があまりない場合には報知を行わないようにしたり、必要に応じたタイミングで報知を実行したりすることが可能となり、第2判定側の報知の実効性をより高めることができる。   According to the above configuration, the difference in gaming state (mode) such as whether the second mode in which the entrance rate to the first entrance part is increased in the variable acceptance control or the first mode in which the entrance rate is lower than that. It is grasped and the execution mode of the notification process on the second determination side is changed. That is, the second determination is to determine whether to change the entrance rate to the first entrance part (whether or not the variable receiving means is in the second state). As to whether or not the ball rate changes, the player's interest greatly varies depending on whether the first mode has a low pitch rate or the second mode has a low pitch rate. So, if you know which of these modes you are staying in and change the execution mode of the notification for whether or not the entrance rate to the first entrance part changes, for example, When there is not much necessity for notification, it is possible not to perform notification, or to perform notification at a timing as necessary, and to improve the effectiveness of notification on the second determination side. it can.

特徴A16.前記状態移行手段は、前記第2モードにおいて予め定められた所定回数に亘って前記第1判定が行われることで、遊技状態を当該第2モードから前記第1モードへ移行させることが可能な構成(回数制限ありの高頻度サポートモード)であり、
前記変更手段は、前記第2モードにおいて実行された又は実行可能な前記第1判定の回数に基づいて前記報知用処理の実行態様を変更する手段(演出制御装置82によるステップS4704及びステップS4705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The state transition means is configured to shift the gaming state from the second mode to the first mode by performing the first determination over a predetermined number of times in the second mode. (High frequency support mode with limited number of times)
The changing means is means for changing the execution mode of the notification process based on the number of times of the first determination executed or executable in the second mode (the processes of steps S4704 and S4705 by the effect control device 82). The gaming machine according to Feature A15, further comprising:

上記構成によれば、第2モードは所定回数の第1判定に亘って継続するものであり、その第2モード中の回数によっては、遊技者にとっては第1入球部へ入球させたい場合もあれば入球させたくない場合もあるものと考えられる。つまり、第2モード中の回数によって、特別報知の必要性が大きく異なり、上記構成のようにそのための報知用処理の実行態様を変更すれば、特別報知の必要性に沿った処理を行うことができる。よって、特別報知自体の注目度を高めることができるし、不必要な処理を行うこともなくなるため遊技機の処理構成の簡素化も図ることができる。   According to the above configuration, the second mode continues for a predetermined number of times of the first determination, and depending on the number of times during the second mode, the player wants to enter the first pitching part. If there is, you may not want to enter. In other words, the necessity for special notification varies greatly depending on the number of times in the second mode, and if the execution mode of the notification process for that is changed as in the above configuration, the processing in accordance with the necessity for special notification can be performed. it can. Therefore, the degree of attention of the special notification itself can be increased, and unnecessary processing is not performed, so that the processing configuration of the gaming machine can be simplified.

なお、「前記第2モードにおいて実行された又は実行可能な前記第1判定の回数に基づいて」とは、「前記第2モードにおいて実行された又は実行可能な前記第1判定の回数が予め定められた特定数となったことに基づいて」とも言い換えることができる。   Note that “based on the number of times of the first determination executed or executable in the second mode” means “the number of times of the first determination executed or executable in the second mode is predetermined. It can be rephrased as “on the basis of having reached the specified number”.

また、第1入球部以外にも第1判定の契機となる第1情報が取得される他の入球部が設けられた構成や、第1情報とは異なる情報であってもその他の入球部への入球に基づいて取得された情報が所定の判定の対象となる構成等に上記構成を適用するならば、それら他の入球部への入球に基づく判定回数も第2モードの継続回数に反映される構成とするとよい。   Further, in addition to the first entrance part, other entrance parts for obtaining the first information that is the trigger for the first determination are provided. If the above configuration is applied to a configuration in which the information acquired based on the entry into the sphere is a predetermined determination target, the number of determinations based on the entry into the other entry is also the second mode. It is preferable to have a configuration that is reflected in the number of continuations.

特徴A17.前記第1情報記憶手段は、予め定められた複数の数である所定数(4個)を上限として前記第1情報を記憶可能であり、
前記第1判定手段は、前記第1情報記憶手段に複数の前記第1情報が記憶されている場合には、各第1情報について順次、前記第1判定を実行するものであり、
前記変更手段は、前記第2モードにおいて実行可能な前記第1判定の回数が前記所定数以下となったことに基づいて前記報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The first information storage means can store the first information with a predetermined number (four) being a plurality of predetermined numbers as an upper limit,
The first determination means sequentially executes the first determination for each first information when a plurality of the first information is stored in the first information storage means.
The changing means changes the execution mode of the notification process based on the fact that the number of times of the first determination that can be executed in the second mode is equal to or less than the predetermined number. A gaming machine according to A16.

上記構成によれば、第2モードにおける残りの第1判定の回数が、第1情報記憶手段に記憶可能な上限数(所定数)以下となったことに基づいて、第2判定側の報知用処理の実行態様が変更される。例えば、第1判定側の報知として、各遊技回よりも先のタイミングで第1判定の結果を報知する所謂先読み報知の機能を有している遊技機においては、上記のような第1判定の回数が残りわずかの状況で、第1判定の結果が第1対応結果であることが先に報知されると、既に第2遊技状態への移行が確定している状況であるため、それ以上、第1入球部へ遊技球を入球させる必要性が低下し得る。そうすると、このような第2モードが残りわずかな状況において、第1入球部だけでなく、第2入球部への入球に基づく第2判定を行わせる必要性も低くなる。その場合、遊技者としては、遊技球発射手段による遊技球の発射を止める可能性がある。このような状況で遊技球の発射が止められると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。一方で、第2判定側の特別報知によって可変受入手段が第2状態となり得ることが報知されていれば、例えば第1入球部への入球によって賞球等の特典が付与される構成であれば、上記のような状況であっても、少なくとも第1入球部へ遊技球を入球させる意義が生じ、遊技者は遊技球の発射を継続するものと考えられる。   According to the above configuration, based on the fact that the number of remaining first determinations in the second mode is equal to or less than the upper limit number (predetermined number) that can be stored in the first information storage unit, The execution mode of the process is changed. For example, in a gaming machine having a so-called pre-read notification function for notifying the result of the first determination at a timing earlier than each game time as notification on the first determination side, the first determination as described above is performed. If the number of remaining times is a little and the first determination result is informed that the result of the first determination is the first response result, the transition to the second gaming state has already been confirmed. The need to enter a game ball into the first entrance may be reduced. Then, in such a situation that the second mode remains, the necessity for performing the second determination based on the entrance to the second entrance part as well as the first entrance part is reduced. In that case, as a player, there is a possibility of stopping the launch of the game ball by the game ball launching means. If game ball launches are stopped in such a situation, it will be difficult for game hall managers to distinguish from cheating that adjusts the timing of game ball launches and makes it easier to obtain benefits. There is an inconvenience that it becomes difficult to detect fraudulent acts. On the other hand, if it is informed that the variable receiving means can be in the second state by the special notification on the second determination side, for example, a privilege such as a prize ball is given by entering the first entrance part. If it exists, even if it is in the above situations, it is meaningful that at least the game ball is introduced into the first entry part, and it is considered that the player continues to emit the game ball.

そこで、例えば、それまでは第2判定側の特別報知を行わない又は特別報知の頻度を低くする構成とし、上記のような第2モードが残りわずかの状況となったら、第2判定側の特別報知を行う又は特別報知の頻度を高くする構成となるように報知用処理の実行態様を変更すれば、上記のようなモードの境目の不都合の発生を抑制することができる。   Therefore, for example, until then, the second determination side special notification is not performed or the frequency of the special notification is reduced, and if the second mode as described above becomes a slight situation, the second determination side special notification is performed. If the execution mode of the notification process is changed so that the notification is performed or the frequency of the special notification is increased, the occurrence of the inconvenience at the mode boundary as described above can be suppressed.

特徴A18.前記第2判定報知手段は、前記第2モードにおいては前記特別報知を行わない又は前記特別報知の実行頻度を低くなるようにし、前記第1モードにおいては前記特別報知を行う又は前記特別報知の実行頻度を前記第2モードよりも高くなるようにするものであり、
前記変更手段は、前記第2モードであっても、当該第2モードにおいて実行可能な前記第1判定の回数が前記所定数以下となったことに基づいて、前記特別報知を行う又は前記特別報知の実行頻度をそれまでの実行頻度よりも高くなるように、前記報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. The second determination notification means does not perform the special notification in the second mode or lowers the frequency of execution of the special notification, and performs the special notification in the first mode or performs the special notification. The frequency is higher than in the second mode,
The changing means performs the special notification or the special notification based on the fact that the number of times of the first determination that can be executed in the second mode is equal to or less than the predetermined number even in the second mode. The game machine according to Feature A17, wherein the execution mode of the notification process is changed so that the execution frequency of the notification is higher than the previous execution frequency.

上記構成によれば、特徴A17の効果を好適に奏することができる。   According to the said structure, the effect of characteristic A17 can be show | played suitably.

特徴A19.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第3入球部(上作動口33)と、
前記第3入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報を取得する第3情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第3情報取得手段の取得した第3情報を記憶する第3情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記第3情報記憶手段に記憶されている第3情報が、予め定められた第3対応情報に対応しているか否かの第3判定を行う第3判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1情報記憶手段と前記第3情報記憶手段とに対応する情報が記憶されている状況では、前記第3判定よりも前記第1判定を優先して行うよう、各前記判定手段を制御する優先手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. A third entrance part (upper operating port 33) provided in the game area and into which a game ball can enter;
A third information acquisition means (a function of executing a winning process for the operating port by the main control device 81) for acquiring third information based on a game ball entering the third ball entry section;
Third information storage means (holding ball storage area 232) for storing the third information acquired by the third information acquisition means;
Third determination means for performing third determination as to whether or not the third information stored in the third information storage means corresponds to predetermined third correspondence information (whether or not determination processing by the main control device 81) Function to execute)
In a situation where information corresponding to the first information storage unit and the third information storage unit is stored, each determination unit is controlled so that the first determination is prioritized over the third determination. Priority means (function of executing a winning process for the operation port by the main control device 81);
The gaming machine according to any one of features A1 to A18, comprising:

上記構成によれば、第1情報と第3情報とが記憶されている状況では、優先手段によって第1情報のほうが優先されて判定が行われる。そのため、遊技者にとしては、第1情報のほうが第3情報よりも重視するものと考えられる。このような構成において、第1入球部側には可変受入手段が設けられており、その可変受入手段は第2入球部への入球に基づいて遊技球を受け入れ易い第2状態に切り換えられ、その第2判定についての報知が第2判定報知手段によって報知される。そうすると、例えば、第2判定報知手段の有する特別報知実行手段によって、可変受入手段が受入状態となることが事前に報知されると、やみくもに第1入球部又は第3入球部への入球が発生するのを待つよりも、その事前に報知された特別報知の内容に沿って第1入球部へ入球させるように遊技球の発射/停止を切り換える所謂止め打ちを行いたくもなると考えられる。そこで、このような構成において、特徴A1の構成を適用すれば、上記のような止め打ちを好適に抑制することが可能となる。   According to the above configuration, in the situation where the first information and the third information are stored, the priority is determined by the priority unit with the first information prioritized. Therefore, for the player, the first information is considered more important than the third information. In such a configuration, variable receiving means is provided on the first incoming ball portion side, and the variable receiving means switches to the second state in which the game ball can be easily received based on the incoming ball to the second incoming ball portion. The second determination notification means notifies the second determination. Then, for example, if the special notification execution means of the second determination notification means informs in advance that the variable receiving means will be in the receiving state, it will enter the first entrance section or the third entrance section. Rather than waiting for the ball to be generated, it would be desirable to make a so-called stop-off that switches the launch / stop of the game ball so as to enter the first ball entry portion in accordance with the content of the special notification that was notified in advance. It is done. Therefore, in such a configuration, if the configuration of the feature A1 is applied, it is possible to suitably suppress the above-described stop hitting.

特に、本構成を特徴A15に適用すれば、以下の効果も奏することができる。   In particular, if the present configuration is applied to the feature A15, the following effects can also be achieved.

すなわち、遊技状態として、第1モード(第1遊技状態)と第2モード(第2遊技状態)とが設定されており、第2モードでは可変受入手段が受入状態となり易く、第1モードではそれよりも受入状態となりにくく設定されている。そのため、第1モードにおいては、第3情報ではなくなるべく第1情報が取得されるように、上記の止め打ちが繰り返される可能性がある。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。   That is, the first mode (first gaming state) and the second mode (second gaming state) are set as the gaming state. In the second mode, the variable receiving means is likely to be in the receiving state. It is set to be less likely to enter the acceptance state. For this reason, in the first mode, there is a possibility that the above-described stopping is repeated so that the first information is acquired as much as possible instead of the third information. However, if such a stoppage is made, it becomes difficult for game hall managers and the like to discriminate from cheating that makes it easier to obtain benefits by adjusting the timing of game ball launch, resulting in fraud There is an inconvenience that it becomes difficult to discover the act.

そこで、遊技状態(モード)によって、この第2判定報知手段による報知用処理の実行態様を変更し、例えば、第1モード中には特別報知を実行しない又は実行頻度を第2モードよりも低くするといった構成とすると、上記のような止め打ちが行われることを抑止することが可能となる。   Therefore, the execution mode of the notification process by the second determination notification unit is changed depending on the game state (mode), for example, the special notification is not executed during the first mode, or the execution frequency is set lower than that in the second mode. With such a configuration, it is possible to prevent the above-described stop-off from being performed.

特徴A20.前記第1判定と前記第3判定とは、前記第1判定が行わるほうが前記第3判定が行われるよりも遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。   Feature A20. The characteristic determination A19 is characterized in that the first determination and the third determination are set so that it is more advantageous for the player to perform the first determination than to perform the third determination. Game machines.

上記構成によれば、第1情報と第3情報とが記憶されている状況では優先手段によって第1情報のほうが優先されて判定が行われる構成において、第1判定のほうが第3判定よりも遊技者にとって有利となる判定に設定されている。そのため、遊技者としては、なるべく第1判定が行われるように第1入球部に遊技球を入球させたいと思うものと考えられる。このような構成において、第1入球部側には可変受入手段が設けられており、その可変受入手段は第2入球部への入球に基づいて遊技球を受け入れ易い第2状態に切り換えられ、その第2判定についての報知が第2判定報知手段によって報知される。そうすると、例えば、第2判定報知手段の有する特別報知実行手段によって、可変受入手段が受入状態となることが事前に報知されると、やみくもに第1入球部又は第3入球部への入球が発生するのを待つよりも、その事前に報知された特別報知の内容に沿って第1入球部へ入球させるように遊技球の発射/停止を切り換える所謂止め打ちを行いたくもなると考えられる。   According to the above configuration, in a configuration in which the first information is prioritized by the priority unit in a situation where the first information and the third information are stored, the first determination is more gaming than the third determination. Is set to be advantageous to the user. Therefore, it is considered that the player wants to enter the game ball into the first entrance part so that the first determination is performed as much as possible. In such a configuration, variable receiving means is provided on the first incoming ball portion side, and the variable receiving means switches to the second state in which the game ball can be easily received based on the incoming ball to the second incoming ball portion. The second determination notification means notifies the second determination. Then, for example, if the special notification execution means of the second determination notification means informs in advance that the variable receiving means will be in the receiving state, it will enter the first entrance section or the third entrance section. Rather than waiting for the ball to be generated, it would be desirable to make a so-called stop-off that switches the launch / stop of the game ball so as to enter the first ball entry portion in accordance with the content of the special notification that was notified in advance. It is done.

特に、遊技状態として、第1モード(第1遊技状態)と第2モード(第2遊技状態)とが設定されており、第2モードでは可変受入手段が受入状態となり易く、第1モードではそれよりも受入状態となりにくく設定されている。そのため、第1モードにおいては、第3情報ではなくなるべく第1情報が取得されるように、上記の止め打ちが繰り返される可能性がある。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。   In particular, the first mode (first gaming state) and the second mode (second gaming state) are set as the gaming state. In the second mode, the variable receiving means is likely to be in the receiving state. It is set to be less likely to enter the acceptance state. For this reason, in the first mode, there is a possibility that the above-described stopping is repeated so that the first information is acquired as much as possible instead of the third information. However, if such a stoppage is made, it becomes difficult for game hall managers and the like to discriminate from cheating that makes it easier to obtain benefits by adjusting the timing of game ball launch, resulting in fraud There is an inconvenience that it becomes difficult to discover the act.

そこで、遊技状態(モード)によって、この第2判定報知手段による報知用処理の実行態様を変更し、例えば、第1モード中には特別報知を実行しない又は実行頻度を第2モードよりも低くするといった構成とすると、上記のような止め打ちが行われることを抑止することが可能となる。   Therefore, the execution mode of the notification process by the second determination notification unit is changed depending on the game state (mode), for example, the special notification is not executed during the first mode, or the execution frequency is set lower than that in the second mode. With such a configuration, it is possible to prevent the above-described stop-off from being performed.

特徴A21.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典(賞球)を付与する特典付与手段(払出装置96)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技状態として、前記可変入球制御手段により前記可変入球手段の前記可変入球制御が行われる特別遊技状態が設定されており、
前記可変制御実行手段による前記可変受入制御の実行モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態とされ易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記特別遊技状態中は前記第1モードに設定され、前記特別遊技状態終了後は前記第2モードに設定され得る構成であることを特徴とする特徴A19又は特徴A20に記載の遊技機。
Feature A21. Variable entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball is less likely to enter than the open state;
Privilege granting means (payout device 96) for granting a privilege (prize ball) to the player based on the game ball entering the variable pitching means;
Variable entry control means (a function for executing a special winning opening opening / closing process by the main control device 81) for executing variable entry control for changing the entry position from the closed state to the open state and then closing the variable entry means; ,
With
As the gaming state, a special gaming state in which the variable entry control of the variable entry means is performed by the variable entry control means is set,
As execution modes of the variable acceptance control by the variable control execution means, there are a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode. Is set,
The gaming machine according to Feature A19 or Feature A20, wherein the gaming machine is configured to be set to the first mode during the special gaming state and set to the second mode after the special gaming state ends.

上記構成によれば、特別遊技状態中は第1モードに設定されるため、第1入球部への入球は発生しにくく、特別遊技状態が終了した後、第2モードに設定され得る。このように、特別遊技状態中は第1モードに設定されているため第1情報は取得されにくいが、特別遊技状態の終了後においては第2モードに設定されれば第1情報が取得され易くなる構成においては、特別遊技状態の終了後に第1情報を積極的に取得させたい遊技者としては、第1入球部への入球確率に指標となり得る特別報知を参考にするものと考えられる。この場合、例えば、特別遊技状態が終了してから所定期間後に可変受入手段が第2状態となり得ることが特別報知によって判明すれば、遊技者としてはそれまで遊技球の発射を停止したくもなり得る。しかし、このような止め打ちが行われることの不都合は上記のとおりであり、このような状況を把握して、第2判定側の報知用処理の実行態様を変更可能とすれば、そのような不都合の発生を事前に回避することが可能となる。   According to the above configuration, since the first mode is set during the special gaming state, it is difficult for the first entering part to enter the ball, and the second mode can be set after the special gaming state ends. As described above, the first mode is not easily acquired because the first mode is set during the special gaming state, but the first information is easily acquired if the second mode is set after the special gaming state ends. In such a configuration, it is considered that a player who wants to actively acquire the first information after the end of the special game state refers to a special notification that can be used as an index for the probability of entering the first entry part. . In this case, for example, if it is found by special notification that the variable receiving means can be in the second state after a predetermined period from the end of the special gaming state, the player may want to stop the game ball from being fired until then. . However, the inconvenience of performing such stoppage is as described above, and if such a situation is grasped and the execution mode of the notification process on the second determination side can be changed, such a situation will occur. It is possible to avoid the occurrence of inconvenience in advance.

特徴A22.前記遊技領域には、前記第2入球部に入球した遊技球が前記第1入球部に入球可能なように前記第1入球部と前記第2入球部とが配置されており、
前記先特定手段は、前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特定する処理を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A22. In the gaming area, the first entrance portion and the second entrance portion are arranged so that game balls that enter the second entrance portion can enter the first entrance portion. And
Any one of the features A1 to A21, wherein the destination specifying means is configured to be able to execute the specifying process based on a game ball entering the second ball entry unit. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、第2入球部と第1入球部との関係性をより高めることができる。そして、第2入球部への入球に基づいて先特定する処理が行われれば、その後に第1入球部への入球し易さ、すなわち受入状態となるか否かの判定を行うことができる。つまり、第2入球部へ遊技球が入球した時点で、その遊技球が第1入球部へ入球し易いか否かを報知することも可能となる。これにより、遊技の多様化を図ることができる。   According to the said structure, the relationship between a 2nd entrance part and a 1st entrance part can be improved more. And if the process which specifies ahead based on the entrance to the 2nd entrance part is performed, it will be judged whether it will enter into the 1st entrance part after that, ie, it will be in an acceptance state. be able to. That is, it is possible to notify whether or not it is easy for the game ball to enter the first entrance when the game ball enters the second entrance. Thereby, diversification of a game can be achieved.

<特徴B群>
特徴B1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第1情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第1情報取得手段の取得した第1情報を記憶する第1情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報が、予め定められた第1対応情報に対応しているか否かの第1判定を行う第1判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第1遊技状態(通常遊技状態、低頻度サポートモード、低確率モード)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(開閉実行モード、高頻度サポートモード、高確率モード)と、が設定されており、
前記第1判定手段による第1判定の結果が、判定対象の第1情報が前記第1対応情報に対応しているとする第1対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第1判定手段の第1判定についての報知を所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行うための第1報知用処理を実行する第1判定報知手段(演出制御装置82による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置81によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第2情報取得手段の取得した第2情報を記憶する第2情報記憶手段(電役保留エリア233)と、
前記第2情報記憶手段に記憶されている第2情報が、予め定められ第2対応情報に対応しているか否かの第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が、判定対象の第2情報が前記第2対応情報に対応しているとする第2対応結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段の第2判定についての報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行うための第2報知用処理を実行する第2判定報知手段(演出制御装置82による普図変動表示制御処理や普図保留制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2判定報知手段は、
前記第2情報取得手段により取得された所定の第2情報について当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する情報を、当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する第2先特定手段(主制御装置81による普図保留用処理を実行する機能)と、
前記第2先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する第2特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する第2特別報知実行手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備え、
当該遊技機は、
前記第1判定報知手段による前記第1報知用処理の状況を把握する把握手段(第2,第3の実施形態における、演出制御装置82による特図側の状況把握処理を実行する機能)と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第2判定報知手段の前記第2報知用処理の実行態様を変更する変更手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理や特図用演出設定処理等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
First information acquisition means for acquiring first information based on the fact that a game ball has entered the first entrance part (function for executing a winning process for the operating port by the main control device 81);
First information storage means (holding ball storage area 232) for storing the first information acquired by the first information acquisition means;
First determination means for making a first determination as to whether or not the first information stored in the first information storage means corresponds to predetermined first correspondence information (whether or not determination processing by the main control device 81) Function to execute)
With
The gaming state includes at least a first gaming state (normal gaming state, low frequency support mode, low probability mode) and a second gaming state (open / close execution mode, high frequency support) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Mode, high probability mode), and
Based on the result of the first determination by the first determination means being the first correspondence result that the first information to be determined corresponds to the first correspondence information, the gaming state is changed to the first state. A state transition means (a function for executing a game state transition process by the main control device 81) for transitioning from the gaming state to the second gaming state;
First determination notification means (game control by the effect control device 82) for executing a first notification process for performing notification on the first determination of the first determination means by a predetermined notification means (symbol display device 41). Processing function), and
In a gaming machine equipped with
A second entrance portion (through gate 35) that is provided in the game area separately from the first entrance portion and into which a game ball can enter;
A variable that is provided in the gaming area and is displaceable between an accepting state in which the game ball can be easily received by the first entrance part and a non-accepting state in which the game ball is not easily accepted by the first entrance part. Receiving means (electric appliance 34a);
A second information acquisition means (a function for executing a winning process for through by the main control device 81) for acquiring second information based on a game ball entering the second pitching section;
Second information storage means (electric role holding area 233) for storing the second information acquired by the second information acquisition means;
Second determination means for making a second determination as to whether or not the second information stored in the second information storage means corresponds to predetermined second correspondence information (a general game game by the main controller 81) Control processing)
Based on the fact that the result of the second determination by the second determination means is the second correspondence result that the second information to be judged corresponds to the second correspondence information, the variable receiving means is A variable control execution means (a function for executing a normal game state transition process by the main control device 81) for executing variable acceptance control from the non-acceptance state to the acceptance state and then to the non-acceptance state;
Second determination notification means for executing a second notification process for performing notification on the second determination of the second determination means by the predetermined notification means or a different notification means (the usual control by the effect control device 82) A function to execute a variable display control process and a general map hold control process), and
With
The second determination notification means includes
For the predetermined second information acquired by the second information acquisition means, information corresponding to a result of the second determination when the predetermined second information is a target of the second determination 2nd destination specifying means (function for executing processing for holding a general map by the main control device 81) for executing processing that specifies at a timing earlier than the second information is subject to the second determination;
The second in the case where the predetermined second information that is the specific target is the target of the second determination based on the specific result by the second destination specifying means being a predetermined special result Second special notification executing means for executing a second special notification corresponding to the determination result by the predetermined notification means or a different notification means (function for executing a general-purpose hold notice setting process by the effect control device 82) )When,
With
The gaming machine is
Grasping means for grasping the status of the first notification processing by the first determination notifying means (function for executing the situation grasping process on the special figure side by the effect control device 82 in the second and third embodiments);
Based on the grasping result by the grasping means, changing means for changing the execution mode of the second notifying process of the second determination notifying means (general drawing hold notice setting process or special figure effect setting process by the effect control device 82) Etc.)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球が入球することに基づいて第1情報が取得され、その第1情報に対する第1判定の結果が第1対応結果であると、遊技状態が遊技者にとって有利な第2遊技状態に移行する遊技機において、第1入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第2入球部への入球に基づいて行われる第2判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第2入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第2判定の結果によって、第1入球部側への入球し易さが異なり、それに伴って、遊技者にとっての有利度(遊技状態の移行)が異なることになる。このような構成において、第2判定についての報知を行う第2判定報知手段は、第2判定が行われるよりも先のタイミングでその判定結果に対応する情報を特定する先特定手段を備え、その先特定結果の特定結果に基づいて特別報知が行われる。これにより、単に第1入球部への入球に基づいて遊技状態を第1遊技状態から第2遊技状態に移行させる、といった遊技だけでなく、第1入球部側への入球し易さが変位し得ることを特別報知によって予測する、といった遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化を図ることが可能となる。   According to the above configuration, when the first information is acquired based on the game ball entering the first entrance part, and the result of the first determination for the first information is the first correspondence result, the gaming state In the gaming machine that makes a transition to the second gaming state that is advantageous to the player, variable receiving means that influences the ease of entering the game ball into the first ball-entry portion is provided, and this variable receiving means is The variable acceptance control is performed according to the result of the second determination performed based on the entrance to the second entrance part. Therefore, depending on the result of the second determination based on the fact that the second entrance is made and the result of the second determination based on it, the ease of entering the first entrance is different. Advantage (transition of gaming state) will be different. In such a configuration, the second determination informing means for informing about the second determination includes a destination specifying means for specifying information corresponding to the determination result at a timing earlier than the second determination is performed, Special notification is performed based on the identification result of the previous identification result. Thus, not only a game in which the gaming state is shifted from the first gaming state to the second gaming state based on the entry to the first entrance part, but also the ease of entering the first entrance part side. It is possible to play a game such as predicting by a special notification that the distance can be displaced, and it is possible to diversify the game.

そして、上記構成では、このような第1入球部側への入球し易さの変位をそれよりも先に報知する特別報知を含めて、第2判定についての報知のための報知用処理の実行態様が、第1判定側の第1報知用処理の状況によって異なる場合がある。第1報知用処理の状況等は、遊技者にとっての有利度の高低(第1遊技状態か第2遊技状態か)に左右するものであるため、遊技者は高い関心を寄せているものと考えられる。例えば、第1判定側の遊第1報知用処理が行われていなければ遊技者は退屈をしているだろうから、少なくとも第2判定側の報知が可能であればそれを報知すべきと考えられる。また、例えば、第1報知用処理の進行状況が遅い(例えば、第1判定用の演出としての遊技回の長さが長い)場合には、遊技者によってはそれを冗長なものと感じ得るとも考えられるし、逆に進行状況が遅い(遊技回の長さが長い)場合とは、第1報知用処理側の演出として遊技状態が移行し得るような派手な演出が行われている可能性が高く、その演出に高い関心を寄せているとも考えられる。そこで、第1報知用処理の進行状況等によって第2判定側の報知のための実行態様を異ならせることで、遊技者の関心に合わせた適切な報知を行うことができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。   And in the said structure, the notification process for alerting | reporting about 2nd determination is included including the special alerting | reporting of the displacement of the ease of entering into such a 1st entrance part earlier than that. May be different depending on the situation of the first notification process on the first determination side. Since the status of the first notification process depends on the level of advantage for the player (whether it is the first game state or the second game state), the player is considered highly interested. It is done. For example, since the player will be bored if the first determination side notification process on the first determination side is not performed, it is considered that at least the notification on the second determination side should be notified if possible. It is done. Also, for example, when the progress of the first notification process is slow (for example, the length of the game time as the first determination effect is long), it may be felt redundant by some players. In contrast, when the progress is slow (the length of the game is long), there is a possibility that a flashy effect that can change the game state is performed as an effect on the first notification processing side Is high, and it is thought that they are very interested in the production. Therefore, by making the execution mode for notification on the second determination side different depending on the progress status of the first notification processing, appropriate notification according to the player's interest can be performed. As a result, the degree of attention to the game can be suitably increased.

なお、「第2判定報知手段の報知用処理の実行態様を変更する」とは、特徴A群にも記載したとおり、
「前記第2先特定手段による前記特定する処理の実行態様を変更する」構成が考えられ、この場合、
「前記第2先特定手段による前記特定する処理を実行するか否かを変更する」構成や、
「前記先特定手段による前記特定する処理を行う前記所定の第2情報の数を変更する」構成等が考えられる。
In addition, as described in the feature A group, “change the execution mode of the notification process of the second determination notification unit”
A configuration of “changing the execution mode of the process specified by the second destination specifying unit” is conceivable. In this case,
A configuration of “changing whether or not to execute the specified process by the second destination specifying unit”;
A configuration of “changing the number of the predetermined second information for performing the specifying process by the destination specifying unit” is conceivable.

また、「第2判定報知手段の報知用処理の実行態様を変更する」とは、特徴A群にも記載したとおり、
「前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知の実行態様を変更する」構成も考えられ、この場合、
「前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知を実行するか否かを変更する」構成や、
「前記特別報知実行手段による前記第2特別報知の実行タイミングを変更する」構成等が考えられる。
In addition, “changing the execution mode of the notification process of the second determination notification unit” means that as described in the feature group A,
A configuration of “changing the execution mode of the second special notification by the second special notification execution unit” is also conceivable. In this case,
A configuration of “changing whether to execute the second special notification by the second special notification execution unit”;
A configuration in which the execution timing of the second special notification by the special notification execution unit is changed is conceivable.

上記構成を適用すれば、それぞれ特徴A群にて記載した個別の効果を奏することが可能となる。   By applying the above configuration, it is possible to achieve individual effects described in the feature A group.

特徴B2.前記第1判定報知手段は、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記第1判定手段の第1判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する処理を実行する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記変更手段は、前記動作期間に応じて、前記第2判定報知手段の前記報知用処理の実行態様を変更する遊技回対応手段(第2の実施形態における、演出制御装置82による保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The first determination notifying means starts the game turning operation by the predetermined notifying means, and ends the game turning operation as a notification result corresponding to the result of the first determination by the first determining means. As one game time, a process for controlling the predetermined notification means is performed so that the game time operation of each game time is performed according to the first information stored in the first information storage means. Game time control means (function to execute game time control processing by the main controller 81),
The game time control means includes an operation period setting means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game turn operation, and is set by the operation period setting means. The game replay operation is performed over the operation period,
The changing means is a game times corresponding means for changing the execution mode of the notification processing of the second determination notification means according to the operation period (holding advance notice setting processing by the effect control device 82 in the second embodiment). The gaming machine according to Feature B1, further comprising:

上記構成によれば、第1報知用処理として、遊技回用動作のための処理が行われる。遊技回の動作期間が長ければ遊技者によってはそれを冗長なものと感じ得るとも考えられるし、逆に動作期間が長い場合とは、遊技回側の演出として遊技状態が移行し得るような派手な演出が行われている可能性が高く、その演出に高い関心を寄せているとも考えられる。一方、遊技回の動作期間が短ければ、頻繁に第1判定が行われていると考えられるため、第1情報は頻繁に取得されているはずである。そうすると、そのように遊技回の動作期間が短い場合には、可変受入制御に関する第2判定用の報知への関心は低下しているものと考えられ、そのような報知を頻繁に行ってしまうと、遊技者に煩わしいものと感じさせてしまう可能性もある。そこで、遊技回の動作期間に応じて第2判定報知手段の報知用処理の実行態様を変更すれば、遊技者の関心に合わせた適切な報知を行うことができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the above-described configuration, the process for the game turning operation is performed as the first notification process. If the operation period of the game times is long, some players may feel that it is redundant. Conversely, when the operation period is long, it is flashy that the game state can shift as an effect on the game times side. There is a high possibility that the production is performed, and it is considered that the production is highly interested. On the other hand, if the operation period of the game times is short, it is considered that the first determination is frequently performed. Therefore, the first information should be frequently acquired. Then, in such a case where the operation period of the game times is short, it is considered that the interest in the notification for the second determination regarding the variable acceptance control is reduced, and such notification is frequently performed. The player may feel annoying. Therefore, if the execution mode of the notification process of the second determination notification unit is changed according to the operation period of the game times, it is possible to perform appropriate notification according to the player's interest. As a result, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴B3.前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82によるステップS4903の処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回対応手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間の情報に応じて、前記第2判定報知手段の前記第2報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. A pre-operation period in which the information on the operation period set by the operation period setting unit is specified at a timing earlier than the game time to be set by the operation period setting unit is executed by the game time control unit. Specific means (function to execute the process of step S4903 by the production control device 82),
The game times response means changes the execution mode of the second notification process of the second determination notification means according to the information of the operation period specified by the previous operation period specification means. The gaming machine according to Feature B2, which is characterized.

上記構成によれば、動作期間の長さを第1判定についての遊技回が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。第2判定報知手段による第2報知用処理としては、第2判定の先特定に関する特別報知の処理も含まれており、そのような第2判定側の事前報知(所謂先読み予告)を第1判定側の先の遊技回の長さに合わせることで、両判定の関係性を高めることができる。   According to the said structure, the length of an operation | movement period can be grasped | ascertained before the game time about a 1st determination is performed. The second notification processing by the second determination notification means includes special notification processing related to the second determination destination identification, and the second determination side prior notification (so-called pre-reading notice) is first determined. The relationship between both determinations can be enhanced by adjusting to the length of the previous game round on the side.

特徴B4.前記遊技回対応手段は、前記先特定手段による特定対象となっている前記第2情報についての前記第2判定が行われるタイミングで実行される前記遊技回用動作の動作期間が予め定められた所定期間以上の期間であることに基づいて、前記第2特別報知を実行し易いように変更するものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The game times responding means has a predetermined operation period of the game times operation that is executed at a timing when the second determination is performed on the second information to be specified by the destination specifying means. The gaming machine according to Feature B3, wherein the game machine is changed so that the second special notification is easily performed based on a period equal to or longer than the period.

上記構成によれば、第1判定側の遊技回が事前に長いことがわかっている場合には、例えば遊技者としては、遊技球の発射を停止して、その遊技回が消化されるのを待つ(所謂止め打ちを行う)ことも考えられる。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。   According to the above configuration, when it is known in advance that the game time on the first determination side is long in advance, for example, as a player, the launch of the game ball is stopped and the game time is digested. It is also conceivable to wait (perform so-called stopping). However, if such a stoppage is made, it becomes difficult for game hall managers and the like to discriminate from cheating that makes it easier to obtain benefits by adjusting the timing of game ball launch, resulting in fraud There is an inconvenience that it becomes difficult to discover the act.

そこで、そのような状況であれば、第2判定側の報知用処理の実行態様を変更して、例えば、特別報知が行われ易くすれば、発射を継続させる意義を生じさせることができ、上記の止め打ちを未然に抑止することが可能となる。   Therefore, in such a situation, if the execution mode of the notification process on the second determination side is changed, for example, if special notification is facilitated, the significance of continuing the launch can be generated. It is possible to deter the stoppage.

特徴B5.前記第1判定報知手段は、
前記第1情報取得手段により取得された所定の第1情報について当該所定の第1情報が前記第1判定の対象となった場合の当該第1判定の結果に対応する情報を、当該所定の第1情報が前記第1判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する第1先特定手段(主制御装置81による特図保留用の確認処理、特図保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記第1先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第1情報が前記第1判定の対象となった場合の当該第1判定の結果に対応する第1特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する第1特別報知実行手段(演出制御装置82による特図保留予告制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変更手段は、前記第1先特定手段及び前記第1特別報知実行手段のうちの少なくとも一方の処理結果に基づいて、前記第2報知用処理の実行態様を変更する第1先特定対応手段(第3の実施形態における普図保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. The first determination notification means includes:
For the predetermined first information acquired by the first information acquisition means, information corresponding to a result of the first determination when the predetermined first information is a target of the first determination First information specifying means for executing processing for specifying information at a timing earlier than the first determination target (specifying processing for holding a special figure by the main control device 81, processing for setting a special drawing holding command) Function to execute)
The first case where the predetermined first information that is the specific target is the target of the first determination based on the specific result obtained by the first destination specifying unit being a predetermined special result First special notification execution means for executing a first special notification corresponding to the result of the determination by the predetermined notification means or a separate notification means (function for executing the special figure hold notice control process by the effect control device 82) )When,
With
The changing means is a first destination specifying means for changing an execution mode of the second notification processing based on a processing result of at least one of the first destination specifying means and the first special notification executing means ( The gaming machine according to any one of features B1 to B4, further comprising a function for executing a general-purpose hold notice setting process according to the third embodiment.

上記構成によれば、第1報知用処理として、第1判定の結果を先に報知する第1特別報知(所謂先読み予告)のための処理が行われる。例えば、第1特別報知によって、遊技状態が移行し易いことを遊技者が予測している状況では、遊技者としては第1入球部に遊技球を入球させるよりも、その遊技状態が移行するまで演出を楽しんだりして、遊技球の発射を停止する所謂止め打ちを行いたくもなると考えられる。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。   According to the above configuration, as the first notification process, a process for the first special notification (so-called pre-reading notice) that notifies the result of the first determination first is performed. For example, in a situation in which the player predicts that the game state is likely to shift by the first special notification, the game state shifts rather than having the game ball enter the first pitching part as a player. Until then, he would like to enjoy the production and make a so-called stop to stop the launch of the game ball. However, if such a stoppage is made, it becomes difficult for game hall managers and the like to discriminate from cheating that makes it easier to obtain benefits by adjusting the timing of game ball launch, resulting in fraud There is an inconvenience that it becomes difficult to discover the act.

そこで、第1特別報知用の処理結果(第1先特定手段及び第1特別報知実行手段の少なくとも一方の処理結果)に基づいて、第2判定側の第2報知用処理の実行態様を変更して、例えば、受入状態となり易い状況であることを報知したりしなかったりすれば、遊技球の発射を継続する意義を生じさせることができ、上記の止め打ち行為を未然に抑止することができる。   Therefore, based on the processing result for the first special notification (the processing result of at least one of the first destination specifying means and the first special notification executing means), the execution mode of the second notification processing on the second determination side is changed. Thus, for example, if it is not notified that the situation is likely to become an acceptance state, the significance of continuing to launch the game ball can be generated, and the above stopping action can be suppressed in advance. .

特徴B6.前記第1先特定対応手段は、前記第1特別報知の実行され易さに応じて、前記第2報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The gaming machine according to Feature B5, wherein the first destination specific response unit changes an execution mode of the second notification process according to the ease of execution of the first special notification. .

第1特別報知は、第1判定の結果を予測させるためのものであるため、遊技者としては高い関心を寄せるものと考えられる。そこで上記構成のように、その第1特別報知の実行され易さに応じて、第2判定側の演出を変更すれば、第1判定側の関心の高さに関連付けながら第2判定側の演出を行うことができ、両判定に関してバランスよく注目させることができる。   Since the first special notification is for predicting the result of the first determination, it is considered that the player is highly interested. Therefore, if the second determination side effect is changed according to the ease of execution of the first special notification as in the above-described configuration, the second determination side effect is associated with the level of interest on the first determination side. It is possible to pay attention to both judgments in a balanced manner.

特徴B7.前記第1先特定対応手段は、前記第1特別報知が実行される又は実行され易い状況である場合に、前記第2特別報知を実行しにくくなるように変更するものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. The first destination specific response unit is configured to change the first special notification so that it is difficult to execute the second special notification when the first special notification is executed or is easily executed. A gaming machine according to Feature B6.

上記構成によれば、第1特別報知に関心を寄せている遊技者の集中を、第2特別報知側へ分散させず、第1判定側の演出に対する注目度を好適に高めることができる。   According to the said structure, the attention degree with respect to the production | presentation of a 1st determination side can be raised suitably, without distributing concentration of the player interested in 1st special alerting | reporting to the 2nd special alerting | reporting side.

特徴B8.前記第1特別報知は、前記所定の第1情報が前記第1情報取得手段により取得されてから前記第1判定の対象となるよりも先の所定のタイミング(遊技回の変動表示の終了時)で行われるものであり、
前記第2特別報知は、前記所定の第2情報が前記第2情報取得手段により取得されてから少なくとも前記第2判定の対象となるまで継続して行われ得るものであることを特徴とする特徴B5乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The first special notification is performed at a predetermined timing before the first determination is made after the predetermined first information is acquired by the first information acquisition means (at the end of the game time variation display). It is done in
The second special notification may be continuously performed after the predetermined second information is acquired by the second information acquisition unit until at least the second determination target is the second determination target. The gaming machine according to any one of B5 to B7.

上記構成によれば、第2特別報知側の演出が第1特別報知側の演出よりも目立たないものであっても、実行されている期間が長いため、遊技者はそれが行われていることに気付き易い。上記のとおり、第2判定は、第1判定の補助的な役割を有しているため、遊技者としては比較的第1判定側の演出に高い関心を寄せている。そのため、第2判定側の演出を行うとしても、第1判定側の演出への注意が分散されないように配慮する必要がある。そのような理由から、上記構成のようにすることで、第1判定と第2判定との演出のバランスを良好に保つことができる。   According to the above configuration, even if the performance on the second special notification side is less conspicuous than the performance on the first special notification side, the player is performing it because the period of execution is long. It is easy to notice. As described above, since the second determination has an auxiliary role of the first determination, the player is relatively interested in the performance on the first determination side. For this reason, even when the second determination side effect is performed, it is necessary to consider that attention to the first determination side effect is not dispersed. For such a reason, the balance between the effects of the first determination and the second determination can be kept good by using the above configuration.

<特徴C群>
特徴C1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記可変受入制御が行われる特別状態(サポート状態)に移行させる受入状態移行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別状態において前記可変受入手段を前記非受入状態とする期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段(主制御装置81によるステップS2005,ステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記特別状態において前記可変受入手段を前記非受入状態とする期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段(主制御装置81によるステップS2007,ステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
A second entrance part (through gate 35) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Variable receiving means (electrically-operated accessory 34a) that can be displaced between an accepting state in which a game ball can be easily received in the first entrance part and a non-accepting state in which the game ball is less likely to be accepted in the first entrance part than in the received state )When,
Second determination means for performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the second entrance part (function for executing a general game time control process by the main controller 81);
Variable control execution means (a function for executing an accessory opening / closing process by the main control device 81) for executing variable reception control for changing the variable reception means from the non-acceptance state to the acceptance state and then changing to the non-acceptance state;
On the basis of the result of the second determination by the second determination means becoming the second correspondence result, the acceptance state transition means (by the main control device 81) for transitioning to the special state (support state) in which the variable acceptance control is performed. A function to execute a normal game state transition process), and
First period setting means for setting the variable acceptance means in the non-acceptance state in the special state as a first period (function for executing the processing of steps S2005 and S2105 by the main control device 81);
Second period setting means for setting a period during which the variable receiving means is in the non-accepting state in the special state as a second period that is different from the first period (steps S2007 and S2107 by the main controller 81). Function to execute processing)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第2入球部へ遊技球が入球することに基づいて第2判定が行われ、その結果が第2対応結果であると、第1入球部への入球し易さを左右する特別状態へ移行する。このような構成において、特別状態中の可変受入手段が非受入状態となっている期間が第1期間に設定される場合もあれば、その第1期間とは異なる第2期間に設定される場合もある。このようにすれば、その設定された期間に応じた演出等を行うことが可能となる。   According to the above configuration, the second determination is performed based on the game ball entering the second ball entry unit, and if the result is the second corresponding result, the ball enters the first ball entry unit. Transition to a special state that affects ease. In such a configuration, the period during which the variable receiving means in the special state is in the non-accepting state may be set to the first period, or may be set to a second period different from the first period. There is also. In this way, it is possible to produce effects according to the set period.

特徴C2.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも1回行われる特別状態(サポート状態)に移行させる受入状態移行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別状態において前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段(主制御装置81によるステップS2005,ステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記特別状態において前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段(主制御装置81によるステップS2007,ステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. Game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
A second entrance part (through gate 35) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Variable receiving means (electrically-operated accessory 34a) that can be displaced between an accepting state in which a game ball can be easily received in the first entrance part and a non-accepting state in which the game ball is less likely to be accepted in the first entrance part than in the received state )When,
Second determination means for performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the second entrance part (function for executing a general game time control process by the main controller 81);
Variable control execution means (a function for executing an accessory opening / closing process by the main control device 81) for executing unit variable reception control for changing the variable reception means from the non-acceptance state to the acceptance state and then changing to the non-acceptance state;
On the basis of the result of the second determination by the second determination means being the second corresponding result, the acceptance state transition means (main state) for transitioning to the special state (support state) in which the unit variable acceptance control is performed at least once. A function of executing a normal game state transition process by the control device 81);
A first period setting means (a function for executing the processing of steps S2005 and S2105 by the main control device 81) that sets a waiting period before or after the unit variable acceptance control is performed in the special state as a first period; ,
Second period setting means for setting a standby period before or after the unit variable acceptance control is performed in the special state as a second period that is a period different from the first period (step S2007 by the main controller 81, The function of executing the process of step S2107),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第2入球部へ遊技球が入球することに基づいて第2判定が行われ、その結果が第2対応結果であると、第1入球部への入球し易さを左右する特別状態へ移行する。このような構成において、単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間が第1期間に設定される場合もあれば、その第1期間とは異なる第2期間に設定される場合もある。このようにすれば、その設定された期間に応じた演出等を行うことが可能となる。   According to the above configuration, the second determination is performed based on the game ball entering the second ball entry unit, and if the result is the second corresponding result, the ball enters the first ball entry unit. Transition to a special state that affects ease. In such a configuration, the standby period before or after the unit variable acceptance control is performed may be set to the first period, or may be set to a second period different from the first period. In this way, it is possible to produce effects according to the set period.

特徴C3.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも1回行われる特別状態(サポート状態)に移行させる受入状態移行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別状態において、前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間にて待機演出(オープニング演出又はエンディング演出)を実行する演出実行手段(演出制御装置82によるサポート状態用処理を実行する機能)と、
前記待機期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段(主制御装置81によるステップS2005,ステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記待機期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段(主制御装置81によるステップS2007,ステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C3. Game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
A second entrance part (through gate 35) provided in the game area and into which a game ball can enter;
Variable receiving means (electrically-operated accessory 34a) that can be displaced between an accepting state in which a game ball can be easily received in the first entrance part and a non-accepting state in which the game ball is less likely to be accepted in the first entrance part than in the received state )When,
Second determination means for performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the second entrance part (function for executing a general game time control process by the main controller 81);
Variable control execution means (a function for executing an accessory opening / closing process by the main control device 81) for executing unit variable reception control for changing the variable reception means from the non-acceptance state to the acceptance state and then changing to the non-acceptance state;
On the basis of the result of the second determination by the second determination means being the second corresponding result, the acceptance state transition means (main state) for transitioning to the special state (support state) in which the unit variable acceptance control is performed at least once. A function of executing a normal game state transition process by the control device 81);
In the special state, effect execution means (a function for executing the support state processing by the effect control device 82) that executes a stand-by effect (opening effect or ending effect) in a waiting period before or after the unit variable acceptance control is performed. )When,
First period setting means for setting the standby period as a first period (function for executing the processing of steps S2005 and S2105 by the main control device 81);
Second period setting means for setting the standby period as a second period which is a period different from the first period (function for executing the processes of steps S2007 and S2107 by the main control device 81);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第2入球部へ遊技球が入球することに基づいて第2判定が行われ、その結果が第2対応結果であると、第1入球部への入球し易さを左右する特別状態へ移行する。このような構成において、単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間には、待機演出が行われる。そして、この待機期間は、第1期間に設定される場合もあれば、その第1期間とは異なる第2期間に設定される場合もある。このようにすれば、その設定された期間に応じた待機演出を行うことが可能となる。   According to the above configuration, the second determination is performed based on the game ball entering the second ball entry unit, and if the result is the second corresponding result, the ball enters the first ball entry unit. Transition to a special state that affects ease. In such a configuration, the standby effect is performed in the standby period before or after the unit variable acceptance control is performed. And this waiting period may be set to the 1st period, and may be set to the 2nd period different from the 1st period. If it does in this way, it will become possible to perform standby production according to the set period.

特徴C4.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を行う第1判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第1遊技状態(通常遊技状態、低頻度サポートモード、低確率モード)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(開閉実行モード、高頻度サポートモード、高確率モード)と、が設定されており、
前記第1判定手段による第1判定の結果が第1対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも1回行われる特別状態(サポート状態)に移行させる受入状態移行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別状態において、前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間にて待機演出(オープニング演出又はエンディング演出)を実行する演出実行手段(演出制御装置82によるサポート状態用処理を実行する機能)と、
前記遊技状態に応じて、前記待機期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段(主制御装置81によるステップS2005,ステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記遊技状態に応じて、前記待機期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段(主制御装置81によるステップS2007,ステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C4. Game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first entrance portion (lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball can enter;
First determination means for performing a first determination based on the game ball having entered the first ball entry portion (function for executing a determination process of main controller 81);
With
The gaming state includes at least a first gaming state (normal gaming state, low frequency support mode, low probability mode) and a second gaming state (open / close execution mode, high frequency support) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Mode, high probability mode), and
Based on the result of the first determination by the first determination means being the first correspondence result, game state transition means (main control device 81) for shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state. A gaming machine equipped with a function to execute a gaming state transition process by
A second entrance portion (through gate 35) that is provided in the game area separately from the first entrance portion and into which a game ball can enter;
An accepting state that is provided in the game area and that is easy to accept a game ball into the first entrance part or a predetermined entrance part, and a non-acceptance state that is less likely to accept the game ball into the first entrance part than the acceptance state. , Variable receiving means (electrical accessory 34a) that can be displaced,
Second determination means for performing a second determination based on the fact that a game ball has entered the second entrance part (function for executing a general game time control process by the main controller 81);
Variable control execution means (a function for executing an accessory opening / closing process by the main control device 81) for executing unit variable reception control for changing the variable reception means from the non-acceptance state to the acceptance state and then changing to the non-acceptance state;
On the basis of the result of the second determination by the second determination means being the second corresponding result, the acceptance state transition means (main state) for transitioning to the special state (support state) in which the unit variable acceptance control is performed at least once. A function of executing a normal game state transition process by the control device 81);
In the special state, effect execution means (a function for executing the support state processing by the effect control device 82) that executes a stand-by effect (opening effect or ending effect) in a waiting period before or after the unit variable acceptance control is performed. )When,
According to the gaming state, a first period setting means for setting the waiting period as a first period (a function for executing the processes of steps S2005 and S2105 by the main control device 81);
Second period setting means for setting the waiting period as a second period that is different from the first period in accordance with the gaming state (function of executing steps S2007 and S2107 by the main controller 81) )When,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球が入球することに基づいて行われる第1判定の結果が第1対応結果であると、遊技状態が遊技者にとって有利な第2遊技状態に移行する遊技機において、第1入球部又は所定の入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第2入球部への入球に基づいて行われる第2判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第2入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第2判定の結果によって、第1入球部側への入球し易さが異なり得るため、それに伴って、遊技者にとっての有利度が異なることになる。そのため、遊技者としては、第1入球部への入球の契機となり得る第2入球部への入球、及びそれに基づく第2判定の結果について関心を寄せるものと考えられ、そうすると、その結果として移行する特別状態にも関心を寄せるはずである。特に、この特別状態において、単位可変受入制御が行われる前においてはその準備を行いたいであろうし、その後においては余韻を楽しみたいであろうと考えられる。そのため、その待機期間において行われる待機演出に関する関心も高いものと考えられる。   According to the above configuration, when the result of the first determination performed based on the game ball entering the first ball entering part is the first corresponding result, the game state is advantageous for the player in the second game state. In the gaming machine that shifts to the above, there is provided variable receiving means that influences the ease of entering the game ball into the first ball entering part or the predetermined ball entering part. Variable acceptance control is performed based on the result of the second determination performed based on the ball entering the club. For this reason, the ease of entering the first entrance portion may vary depending on whether the entrance to the second entrance portion is performed and the result of the second determination based on the entry, and accordingly, the player The advantage for will be different. Therefore, as a player, it is considered that the player will be interested in entering the second entrance that can trigger the entrance to the first entrance, and the result of the second determination based on it. As a result, you should also be interested in the special situation that moves. In particular, in this special state, it may be desired to make preparations before the unit variable acceptance control is performed, and to enjoy the finish after that. For this reason, it is considered that there is a high interest in the standby effect performed during the standby period.

一方で、第2判定は、第1判定の補助的な役割を有しており、第1判定による結果としての遊技状態によっては、第2判定の関心は高くもなり得るし低くもなり得るものと考えられる。そうすると、例えば、上記のように待機期間における待機演出を楽しませるべき状態もあれば、そうではない状態も考えられ、上記構成のように遊技状態に応じて待機期間を設定すれば、それらに好適に対応することが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   On the other hand, the second determination has an auxiliary role of the first determination, and the interest of the second determination can be high or low depending on the gaming state as a result of the first determination. it is conceivable that. Then, for example, there may be a state where the standby effect during the standby period should be entertained as described above, or a state where it is not so, and if the standby period is set according to the gaming state as described above, it is suitable for them. It becomes possible to cope with. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.

特徴C5.前記第2期間設定手段は、前記遊技状態が前記第1遊技状態であることに基づいて、前記第2期間として、前記第1期間よりも長い期間を設定するものであることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. The second period setting means sets a period longer than the first period as the second period based on the gaming state being the first gaming state. A gaming machine according to C4.

遊技者にとって不利な状態(第1遊技状態)では、なるべく第1判定が行われるように第2判定側の結果への関心も高くなるであろうし、逆に、遊技者にとって有利な状態(第2遊技状態)では、1回の第2判定の結果よりも第1判定側の結果のほうが気になるであるものと考えられる。そこで、上記構成のようにすれば、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが待機時間が長く設定されるため、その期間における演出(待機演出)を行う期間も第1遊技状態のほうが長く確保することができる。これにより、第1遊技状態において待機演出を好適に行うことが可能となる。   In a state unfavorable for the player (first game state), interest in the result of the second determination side will be high so that the first determination is performed as much as possible, and conversely, a state advantageous for the player (first state) In the (2 gaming state), it is considered that the result on the first determination side is more worrisome than the result of one second determination. Therefore, according to the above configuration, since the waiting time is set longer in the first gaming state than in the second gaming state, the period during which the effect (standby effect) is performed is longer in the first gaming state. Can be secured. Thereby, it becomes possible to suitably perform the standby effect in the first gaming state.

特徴C6.前記待機演出は、前記遊技状態に応じて設定されているものであり、
各前記期間設定手段は、前記待機演出に応じて各前記期間を設定するものであることを特徴とする特徴C4又は特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The standby effect is set according to the gaming state,
Each said period setting means sets each said period according to the said standby production, The game machine as described in the characteristic C4 or the characteristic C5 characterized by the above-mentioned.

上記構成によれば、待機演出に応じて待機期間を設定することができる。一般的な遊技機では、待機期間を含めて単位可変受入制御等が行われる特別状態における可変受入手段の制御を行う第1制御装置と、それ用の演出を行う第2制御装置と、を備えており、第1制御装置側からの信号(コマンド等)に基づいて第2制御装置が制御されて演出が行われる。そのため、待機演出としては、第1制御装置側で設定された待機期間に応じて第2制御装置側で設定する構成が一般的である。この場合、第2制御装置側の待機演出の設定は、第1制御装置側の待機期間の設定に依存するため、それぞれの設定の関連付けを別々の制御装置で行う必要がある。これに対して上記構成では、待機演出に応じて待機期間が設定されるため、設定の方法が全く逆の構成となっている。このようにすることで、それぞれの設定の関連付けを一の制御装置で行うことが可能となり、制御負荷の軽減を図ることができる。   According to the above configuration, the standby period can be set according to the standby effect. A general gaming machine includes a first control device that controls variable receiving means in a special state in which unit variable reception control and the like including a waiting period are performed, and a second control device that performs effects therefor. The second control device is controlled based on a signal (command or the like) from the first control device side to produce an effect. For this reason, the standby effect is generally configured on the second control device side in accordance with the standby period set on the first control device side. In this case, since the setting of the standby effect on the second control device side depends on the setting of the standby period on the first control device side, it is necessary to associate each setting with a separate control device. On the other hand, in the above configuration, since the standby period is set according to the standby effect, the setting method is completely reversed. By doing in this way, it becomes possible to relate each setting with one control apparatus, and it can aim at reduction of control load.

特徴C7.少なくとも前記第2判定手段と、前記可変制御実行手段と、前記受入状態移行手段と、を有する第1制御装置(主制御装置81)と、
前記演出実行手段を有する第2制御装置(演出制御装置82)と、
を備え、
各前記期間設定手段は、前記第1制御装置が有しているものであることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. A first control device (main control device 81) having at least the second determination means, the variable control execution means, and the acceptance state transition means;
A second control device (production control device 82) having the production execution means;
With
Each said period setting means is what the said 1st control apparatus has, The game machine of the characteristics C6 characterized by the above-mentioned.

上記構成によれば、既存の構成とは全く異質な構成によって、上記特徴C6の効果を奏することが可能となる。   According to the said structure, it becomes possible to show | play the effect of the said characteristic C6 by a structure completely different from the existing structure.

特徴C8.前記待機演出は、前記特別状態中に開始され、当該特別状態中に終了するものであることを特徴とする特徴C3乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C8. The gaming machine according to any one of features C3 to C7, wherein the standby effect starts during the special state and ends during the special state.

上記構成によれば、待機演出を、次の第2判定用の演出や特別状態に跨ったりさせずに、一の特別状態において完結させることができる。仮に特別状態中の最後の待機演出が、次の第2判定用の演出と跨るような構成としてしまうと、当該次の第2判定においての結果が報知されているのか否かが遊技者は混乱してしまう恐れがある。そこで、上記構成のようにすれば、遊技者を混乱させることを防止することができる。   According to the above configuration, the standby effect can be completed in one special state without straddling the next second determination effect or special state. If the last standby effect in the special state is configured to straddle the next second determination effect, the player is confused as to whether or not the result of the next second determination has been notified. There is a risk of doing. Therefore, if the above configuration is adopted, it is possible to prevent the player from being confused.

特徴C9.前記第2対応結果には、前記特別状態において前記可変受入制御の制御態様が同じ制御態様である第1特別対応結果(例えば第1開放結果A1)と第2特別対応結果(例えば第1開放結果A3)とが設定されており、
各前記期間設定手段は、前記第1特別対応結果と、前記第2特別対応結果と、の前記待機期間が異なるように対応する期間を設定することが可能な構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The second response result includes a first special response result (for example, the first release result A1) and a second special response result (for example, the first release result) in which the control mode of the variable acceptance control is the same in the special state. A3) is set,
Each of the period setting means is configured to be able to set a corresponding period so that the waiting period is different between the first special response result and the second special response result. The gaming machine according to any one of features C1 to C8.

上記構成によれば、同様の制御態様の可変受入制御が行われる特別状態において、待機期間を異ならせることが可能となる。このようにすれば、同様の可変受入制御が行われる場合であっても、待機期間、すなわち待機演出が行われる期間を異ならせることができ、待機演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the above configuration, the standby period can be made different in a special state in which variable acceptance control of the same control mode is performed. In this way, even when the same variable acceptance control is performed, the standby period, that is, the period during which the standby effect is performed can be varied, and the standby effect can be diversified.

特徴C10.各前記期間設定手段は、前記遊技状態に応じて対応する期間を設定するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2対応結果のうち、前記第1特別対応結果とする確率と前記第2特別対応結果とする確率とが前記遊技状態に応じて異なるように設定されていることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. Each of the period setting means sets a corresponding period according to the gaming state,
The second determination means is set such that, of the second correspondence results, the probability of the first special correspondence result and the probability of the second special correspondence result differ depending on the gaming state. The gaming machine according to Feature C9, characterized by:

上記構成によれば、それぞれの遊技状態に応じて、各特別対応結果とする確率を異ならせればよいため、簡素な構成で特徴C9の効果を奏することができる。   According to the above configuration, the probabilities of the special response results only have to be changed according to the respective gaming states, so that the effect of the feature C9 can be achieved with a simple configuration.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (launching handle 54) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the launched game ball A ball path (rail portions 51, 52) for guiding the player to a predetermined game area (game area PE) and game parts arranged in the game area, and a predetermined passage part (general winning prize) of the game parts. A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the mouth 31 or the like.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、34a…電動役物、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、44…役物用表示部、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、96…払出装置、202…MPU、242…MPU、PE…遊技領域、PE1…上側領域、PE2…左側領域、PE3…右側領域、PE4…下側領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper operation port, 34 ... Lower operation port, 34a ... Electric accessory, 41 ... Symbol display apparatus, 43 ... Main display part, 44 ... Display part for accessory, 54 ... Launch handle, 81 ... Main control device, 82 ... production control device, 96 ... payout device, 202 ... MPU, 242 ... MPU, PE ... gaming area, PE1 ... upper area, PE2 ... left area, PE3 ... right area, PE4 ... lower area.

Claims (7)

所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を行う第1判定手段と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、が設定されており、
前記第1判定手段による第1判定の結果が第1対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも1回行われる特別状態に移行させる受入状態移行手段と、
前記特別状態において、前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間にて待機演出を実行する演出実行手段と、
前記遊技状態に応じて、前記待機期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段と、
前記遊技状態に応じて、前記待機期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball;
First determination means for performing a first determination based on a game ball having entered the first entrance part;
With
In the gaming state, at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are set,
Gaming state transition means for shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the result of the first determination by the first determining means being a first correspondence result;
In a gaming machine equipped with
A second entrance part that is provided separately from the first entrance part in the game area and into which a game ball can enter;
An accepting state that is provided in the gaming area and is easy to accept a game ball in the first entrance part or a predetermined entrance part, and a non-accepting state in which the game ball is less likely to be accepted in the first entrance part than the accepting state. Variable receiving means displaceable to
A second determination means for performing a second determination based on a game ball entering the second pitching section;
Variable control execution means for executing unit variable acceptance control for changing the variable acceptance means from the non-acceptance state to the acceptance state and then changing to the non-acceptance state;
An acceptance state transition means for transitioning to a special state in which the unit variable acceptance control is performed at least once based on a result of the second determination by the second determination means being a second correspondence result;
In the special state, an effect executing means for executing a standby effect in a standby period before or after the unit variable acceptance control is performed,
First period setting means for setting the waiting period as a first period according to the gaming state;
A second period setting means for setting the waiting period as a second period, which is a period different from the first period, according to the gaming state;
A gaming machine characterized by comprising:
前記第2期間設定手段は、前記遊技状態が前記第1遊技状態であることに基づいて、前記第2期間として、前記第1期間よりも長い期間を設定するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The second period setting means sets a period longer than the first period as the second period based on the gaming state being the first gaming state. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記待機演出は、前記遊技状態に応じて設定されているものであり、
各前記期間設定手段は、前記待機演出に応じて各前記期間を設定するものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The standby effect is set according to the gaming state,
The gaming machine according to claim 1, wherein each period setting unit sets each period according to the standby effect.
少なくとも前記第2判定手段と、前記可変制御実行手段と、前記受入状態移行手段と、を有する第1制御装置と、
前記演出実行手段を有する第2制御装置と、
を備え、
各前記期間設定手段は、前記第1制御装置が有しているものであることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A first control device having at least the second determination means, the variable control execution means, and the acceptance state transition means;
A second control device having the effect execution means;
With
4. The gaming machine according to claim 3, wherein each of the period setting means is included in the first control device.
前記第2対応結果には、前記特別状態において前記可変受入制御の制御態様が同じ制御態様である第1特別対応結果と第2特別対応結果とが設定されており、
各前記期間設定手段は、前記第1特別対応結果と、前記第2特別対応結果と、の前記待機期間が異なるように対応する期間を設定することが可能な構成となっていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
In the second correspondence result, a first special correspondence result and a second special correspondence result in which the control mode of the variable acceptance control in the special state is the same control mode are set,
Each of the period setting means is configured to be able to set a corresponding period so that the waiting period is different between the first special response result and the second special response result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
各前記期間設定手段は、前記遊技状態に応じて対応する期間を設定するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2対応結果のうち、前記第1特別対応結果とする確率と前記第2特別対応結果とする確率とが前記遊技状態に応じて異なるように設定されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Each of the period setting means sets a corresponding period according to the gaming state,
The second determination means is set such that, of the second correspondence results, the probability of the first special correspondence result and the probability of the second special correspondence result differ depending on the gaming state. The gaming machine according to claim 5, wherein:
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部と、
前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記可変受入制御が行われる特別状態に移行させる受入状態移行手段と、
前記特別状態において前記可変受入手段を前記非受入状態とする期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段と、
前記特別状態において前記可変受入手段を前記非受入状態とする期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A first pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball;
A second pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball;
Variable receiving means displaceable between an accepting state in which a game ball can be easily received into the first entrance part and a non-accepting state in which the game ball is less likely to be accepted into the first entrance part than the accepting state;
A second determination means for performing a second determination based on a game ball entering the second pitching section;
Variable control execution means for executing variable acceptance control for changing the variable acceptance means from the non-acceptance state to the acceptance state and then changing to the non-acceptance state;
An acceptance state transition means for transitioning to a special state in which the variable acceptance control is performed based on a result of the second determination by the second determination means being a second correspondence result;
First period setting means for setting a period during which the variable receiving means is in the non-accepting state in the special state as a first period;
Second period setting means for setting a period during which the variable acceptance means is in the non-acceptance state in the special state as a second period that is different from the first period;
A gaming machine characterized by comprising:
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