JP2016120136A - Game system, game management device, game management program, terminal program, and terminal device - Google Patents

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伊藤 真人
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真人 伊藤
千恵 野村
Chie Nomura
千恵 野村
裕之 黒澤
Hiroyuki Kurosawa
裕之 黒澤
英高 谷
Hidetaka Tani
英高 谷
和也 志田
Kazuya Shida
和也 志田
亮 富田
Makoto Tomita
亮 富田
久則 吉原
Hisanori Yoshihara
久則 吉原
篤志 吉岡
Atsushi Yoshioka
篤志 吉岡
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To promote a use of game applications by providing a novel game environment.SOLUTION: A game system includes the means of: receiving, from a terminal device of a user, setup information of a game set in the terminal device and registering the setup information; transmitting the registered setup information to another terminal device; when the other terminal device selects to participate in a game corresponding to the setup information, receiving the information of the participation and registering it; determining to hold a game for the terminal device and the other terminal device on the basis of the registered setup information; when the terminal device or the other terminal device selects, after the game has been held, selects to execute a game corresponding to the setup information and the game is executed on the basis of the setup information, registering game achievement information at a predetermined break of the game; and transmitting achievement list information of the users participating in the game to the terminal device or the other terminal device.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームシステム、ゲーム管理装置およびゲーム管理プログラムに関する。   The present invention relates to a game system, a game management device, and a game management program.

端末装置上で動作するゲームアプリ(ゲームアプリケーションプログラム)の利用を促進する一手法として、広告用コードやインバイトコードと呼ばれるものがある。   One technique for promoting the use of a game application (game application program) that runs on a terminal device is called an advertising code or an invite code.

広告用コードは、雑誌広告やネットワーク広告に掲載される推薦文等を伴った英数文字列であり、これらの広告を見たユーザ(プレイヤ)がゲームアプリ内でその広告用コードを入力することで、所定のアイテムや能力値等のリワード(報奨)が付与されるというものである。   The advertisement code is an alphanumeric character string with a recommendation sentence or the like published in a magazine advertisement or a network advertisement, and a user (player) who sees these advertisements inputs the advertisement code in the game application. Then, rewards (rewards) such as predetermined items and ability values are given.

インバイトコードは、ユーザ(プレイヤ)間でゲームアプリのレビュー欄やSNS(Social Networking Service)等により拡散される推薦文等を伴った英数文字列であり、インバイトコードを取得したユーザがゲームアプリ内でそのインバイトコードを入力することで、所定のアイテムや能力値等のリワードが、インバイトコードを贈ったユーザと受け取ったユーザの両者に付与されるというものである。   The invite code is an alphanumeric character string with a recommendation sentence or the like that is diffused among the users (players) by a game application review field, SNS (Social Networking Service), etc. By inputting the invite code in the application, a reward such as a predetermined item or ability value is given to both the user who gave the invite code and the user who received it.

特許文献1には、広告をクリックすること等の行動に基づいてユーザにコードを提供し、そのコードをネットワークアプリケーションのフォームに入力することで、プレイヤキャラクタが仮想アイテムにアクセスできるようになることが記載されている。   In Patent Document 1, a code is provided to a user based on an action such as clicking on an advertisement, and the player character can access a virtual item by inputting the code into a form of a network application. Have been described.

特表2012−511187号公報Special table 2012-511187 gazette

上述した広告用コードやインバイトコードは、ゲームアプリの利用を促進する上で効果的なものではあったが、ある程度の規模まで拡散した後は効果が頭打ちになるという問題があった。すなわち、単にリワードが得られるというだけでは、ゲームを継続して利用させる動機付けが弱く、一定数のコアなユーザ以外に利用を広げるのは容易ではなかった。   The advertising code and the invitation code described above are effective in promoting the use of the game application, but there is a problem that the effect reaches a limit after spreading to a certain scale. That is, simply by obtaining rewards, the motivation to continue using the game is weak, and it has not been easy to expand the use to a certain number of core users.

本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、新たなゲーム環境を提供することで、ゲームアプリの利用を促進することにある。   The present invention has been proposed in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to promote the use of a game application by providing a new game environment.

上記の課題を解決するため、本発明にあっては、ユーザの端末装置から当該端末装置において設定されたゲームの設定情報を受信して登録する手段と、登録された前記設定情報を他の端末装置に送信する手段と、他の端末装置において前記設定情報に対応するゲームへの参加が選択された場合に、当該参加の情報を受信して登録する手段と、登録された前記設定情報から前記端末装置および他の端末装置を対象としたゲームの開催を判定する手段と、ゲームの開催後に前記端末装置または他の端末装置において前記設定情報に対応するゲームの実行が選択され、前記設定情報に基づいてゲームが実行された場合に、ゲームの所定の区切りにおいてゲームの成績情報を登録する手段と、前記端末装置または他の端末装置にゲームに参加しているユーザの成績一覧情報を送信する手段とを備える。   In order to solve the above problems, in the present invention, means for receiving and registering game setting information set in the terminal device from the terminal device of the user, and the registered setting information in another terminal Means for transmitting to the device, means for receiving and registering information on the participation when the participation to the game corresponding to the setting information is selected in another terminal device, and the setting information from the registered setting information Means for determining the holding of the game for the terminal device and the other terminal device, and execution of the game corresponding to the setting information is selected in the terminal device or the other terminal device after the game is held; When the game is executed on the basis, the means for registering the game performance information at a predetermined break of the game, and the terminal device or another terminal device participates in the game And means for transmitting the results list information over The.

本発明にあっては、新たなゲーム環境を提供し、ゲームアプリの利用を促進することができる。   In the present invention, it is possible to provide a new game environment and promote the use of game applications.

一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the system concerning one Embodiment. 端末装置のソフトウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the software structural example of a terminal device. ユーザ交遊管理装置のソフトウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the software structural example of a user interaction management apparatus. ユーザ交遊管理装置の各種データベースのデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the various databases of a user interaction management apparatus. ゲームサーバ装置のソフトウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the software structural example of a game server apparatus. 端末装置のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of a terminal device. ユーザ交遊管理装置等のハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural examples, such as a user interaction management apparatus. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その1)である。It is a sequence diagram (the 1) which shows the process example of embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その2)である。It is a sequence diagram (the 2) which shows the process example of embodiment. ホーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a home screen. 広場画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a square screen. 広場設定画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a square setting screen. 友達リスト画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a friend list screen.

以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.

<構成>
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。図1において、システムは、ユーザ(プレイヤ)が所持するスマートフォン、携帯電話、PC(Personal Computer)等の複数の端末装置1A、1B、1C、・・がインターネット等のネットワーク2に接続され、ユーザ交遊管理装置3および複数のゲームサーバ装置4X、4Y、4Z、・・等がネットワーク2に接続されて構成されている。
<Configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a system according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, the system includes a plurality of terminal devices 1A, 1B, 1C,... Such as a smartphone, a mobile phone, and a PC (Personal Computer) possessed by a user (player) connected to a network 2 such as the Internet. A management device 3 and a plurality of game server devices 4X, 4Y, 4Z,... Are connected to the network 2.

ユーザ交遊管理装置3は、端末装置1A、1B、1C、・・のユーザがいっしょにゲームを行える環境を提供する機能を有している。ゲームサーバ装置4X、4Y、4Z、・・は、端末装置1A、1B、1C、・・で実行されるゲームアプリをゲームタイトル毎に管理する機能を有している。なお、ゲームサーバ装置4X、4Y、4Z、・・の一部または全部は、ユーザ交遊管理装置3と一体に構成されてもよい。   The user interaction management device 3 has a function of providing an environment in which users of the terminal devices 1A, 1B, 1C,... Can play a game together. The game server devices 4X, 4Y, 4Z,... Have a function of managing game applications executed by the terminal devices 1A, 1B, 1C,. A part or all of the game server devices 4X, 4Y, 4Z,... May be integrated with the user interaction management device 3.

図2は端末装置1(1A、1B、1C、・・)のソフトウェア構成例を示す図である。図2において、端末装置1にはゲームアプリ11がインストール(所定のダウンロードサーバからダウンロードされてインストール)されており、ゲームアプリ11にはユーザ交遊管理部12とプレイモード管理部13とゲーム実行部14とが含まれている。   FIG. 2 is a diagram illustrating a software configuration example of the terminal device 1 (1A, 1B, 1C,...). In FIG. 2, a game application 11 is installed in the terminal device 1 (downloaded and installed from a predetermined download server). The user interaction management unit 12, the play mode management unit 13, and the game execution unit 14 are installed in the game application 11. And are included.

ユーザ交遊管理部12は、ユーザ交遊管理装置3(図1)のクライアントとして、ユーザ交遊に関する処理を行う機能を有している。プレイモード管理部13は、ゲームアプリ11におけるプレイモードとして、ゲーム実行部14の本来のプレイモードと、ユーザ交遊によって他者が設定した設定情報に基づくプレイモードとを管理し、ゲーム実行部14でのゲーム実行のプレイモードを制御する機能を有している。ゲーム実行部14は、端末装置1でゲーム実行を行う機能を有している。   The user interaction management unit 12 has a function of performing processing related to user interaction as a client of the user interaction management device 3 (FIG. 1). The play mode management unit 13 manages the original play mode of the game execution unit 14 and the play mode based on the setting information set by others by user interaction as the play mode in the game application 11. Has a function of controlling the play mode of the game execution. The game execution unit 14 has a function of executing a game on the terminal device 1.

図3はユーザ交遊管理装置3のソフトウェア構成例を示す図である。図3において、ユーザ交遊管理装置3は、入出力処理部31とユーザ管理部32とユーザ管理データベース33と広場管理部34と広場管理データベース35とルール管理部36とルール管理データベース37とを備えている。   FIG. 3 is a diagram illustrating a software configuration example of the user interaction management device 3. 3, the user interaction management device 3 includes an input / output processing unit 31, a user management unit 32, a user management database 33, a square management unit 34, a square management database 35, a rule management unit 36, and a rule management database 37. Yes.

入出力処理部31は、端末装置1からのユーザ交遊管理装置3へのアクセスに対し、インタフェース画面の提供、各種要求の受け付け、処理結果の応答等の処理を行う機能を有している。   The input / output processing unit 31 has a function of providing interface screens, accepting various requests, responding to processing results, and the like in response to access from the terminal device 1 to the user interaction management device 3.

ユーザ管理部32は、ユーザ交遊管理装置3のユーザ(端末装置1のユーザでもある)の情報をユーザ管理データベース33に保持して管理する機能を有している。図4の上段にユーザ管理データベース33のデータ構造例を示しており、「ユーザID」「プロフィール」「友達ID」等の項目を含んでいる。「ユーザID」は、ユーザを識別する情報である。「プロフィール」は、当該ユーザのニックネーム等の他者への紹介のための情報である。「友達ID」は、当該ユーザの友達として登録されている他のユーザのユーザIDのリストである。   The user management unit 32 has a function of holding and managing information of a user of the user interaction management device 3 (also a user of the terminal device 1) in the user management database 33. The upper part of FIG. 4 shows an example of the data structure of the user management database 33, and includes items such as “user ID”, “profile”, and “friend ID”. “User ID” is information for identifying a user. “Profile” is information for introduction to another person such as the user's nickname. “Friend ID” is a list of user IDs of other users registered as friends of the user.

図3に戻り、広場管理部34は、任意のユーザが作成した広場(複数のユーザでいっしょにゲームを行う仮想的な空間)の情報を広場管理データベース35に保持して管理する機能を有している。図4の中段に広場管理データベース35のデータ構造例を示しており、「広場ID」「ステータス」「作成者ID」「ゲームID」「ルールID+パラメータ値」「その他条件」「被招待者ID」「参加者ID」「参加者毎成績」等の項目を含んでいる。「広場ID」は、広場を識別する情報である。「ステータス」は、当該広場の現在の状態を示す情報であり、「開催待ち」「開催中」「終了」等がある。この場合、予め設定されている期間(開催開始日時と終了日時)、あるいはユーザが任意もしくは選択的に設定した期間を広場管理データベース35内のその他条件等に記憶させておくことで、広場管理部34が現在日時との比較を行ってステータスを更新する。「開催待ち」は、最小人数の参加が得られず、開催を待機している状態である。「開催中」は、最小人数の参加が得られて広場が開催している状態である。「終了」は、制限時間の経過により広場が終了した状態である。   Returning to FIG. 3, the square management unit 34 has a function of holding and managing information on a square (a virtual space in which a plurality of users play a game together) created in an arbitrary user in the square management database 35. ing. An example of the data structure of the square management database 35 is shown in the middle of FIG. 4. “Plaza ID” “Status” “Creator ID” “Game ID” “Rule ID + Parameter Value” “Other Conditions” “Invited Person ID” Items such as “participant ID” and “results for each participant” are included. “Square ID” is information for identifying a square. “Status” is information indicating the current state of the square, and includes “waiting to be held”, “currently being held”, “finished”, and the like. In this case, it is possible to store a period set in advance (holding start date and time and end date and time) or a period arbitrarily or selectively set by the user in the other conditions in the square management database 35, etc. 34 compares the current date and time and updates the status. “Waiting for holding” is a state in which the minimum number of participants cannot be obtained and waiting for holding. “Ongoing” is a state where a square is held with the minimum number of participants. “End” is a state in which the open space has ended due to the elapse of the time limit.

「作成者ID」は、広場を作成したユーザのユーザIDである。「ゲームID」は、当該広場で行われるゲーム(ゲームアプリ)を識別する情報である。「ルールID+パラメータ値」は、当該ゲームに適用されるルールを識別する情報(ルールID)と、そのルールに含まれるパラメータ(複数可)の値である。「その他条件」は、開催のための最小人数、最大人数、制限時間等が含まれる。「被招待者ID」は、当該ゲームに招待されたユーザのユーザIDである。本実施形態では、広場の作成者により直接指定された被招待者の他に、その被招待者から更に招待することも許容している。「参加者ID」は、当該ゲームに参加を表明したユーザのユーザIDである。「参加者毎成績」は、当該ゲームの参加者毎のゲームの成績である。   “Creator ID” is the user ID of the user who created the open space. “Game ID” is information for identifying a game (game application) played in the open space. “Rule ID + parameter value” is information (rule ID) for identifying a rule applied to the game and a value of parameter (s) included in the rule. “Other conditions” include a minimum number of people, a maximum number of people, a time limit, etc. for holding. “Invitee ID” is the user ID of the user invited to the game. In the present embodiment, in addition to the invited person directly designated by the creator of the open space, further invitation from the invited person is allowed. “Participant ID” is the user ID of the user who has announced participation in the game. The “results for each participant” is the results of the game for each participant of the game.

図3に戻り、ルール管理部36は、広場で行われるゲームに適用可能なルールと選択可能な詳細をルール管理データベース37に保持して管理する機能を有している。図4の下段にルール管理データベース37のデータ構造例を示しており、「ゲームID」「ルールID」「ルールID毎ゲームタイプ」「ゲームタイプ毎パラメータ名+候補値」等の項目を含んでいる。「ゲームID」は、ゲーム(ゲームアプリ)を識別する情報である。「ルールID」は、当該ゲームに適用可能なルールを識別する情報である。「ルールID毎ゲームタイプ」は、当該ルールに対応するゲームタイプ(時間制限なくスコアを競うタイプ、所定時間内でスコアを競うタイプ等)である。「ゲームタイプ毎パラメータ名+候補値」は、当該ルールに含まれるパラメータ名と候補値である。パラメータには、プレイ区間(ステージ等)、使用アイテム(キャラクタ)制限、難易度、プレイ期間、クリア条件(アイテム収集数、倒した数、タイムアタック等)がある。   Returning to FIG. 3, the rule management unit 36 has a function of holding and managing rules applicable to the game played in the open space and selectable details in the rule management database 37. The lower part of FIG. 4 shows an example of the data structure of the rule management database 37 and includes items such as “game ID”, “rule ID”, “game type for each rule ID”, “parameter name for each game type + candidate value”, and the like. . “Game ID” is information for identifying a game (game application). “Rule ID” is information for identifying a rule applicable to the game. The “game type for each rule ID” is a game type corresponding to the rule (a type that competes for a score without time limit, a type that competes for a score within a predetermined time, etc.). “Parameter name for each game type + candidate value” is a parameter name and a candidate value included in the rule. The parameters include play section (stage, etc.), use item (character) restriction, difficulty, play period, clear conditions (number of items collected, number of defeats, time attack, etc.).

図5はゲームサーバ装置4(4X、4Y、4Z、・・)のソフトウェア構成例を示す図である。図5において、ゲームサーバ装置4は、ユーザ管理部41とゲーム管理部42とを備えている。ユーザ管理部41は、ゲームサーバ装置4の管理対象となるゲームを利用するユーザの情報を管理する機能を有している。ゲーム管理部42は、ゲームサーバ装置4の管理対象となるゲームの進行(主に、ステージや場面毎のスコア等)を管理する機能を有している。   FIG. 5 is a diagram showing a software configuration example of the game server device 4 (4X, 4Y, 4Z,...). In FIG. 5, the game server device 4 includes a user management unit 41 and a game management unit 42. The user management unit 41 has a function of managing information on a user who uses a game to be managed by the game server device 4. The game management unit 42 has a function of managing the progress of the game that is the management target of the game server device 4 (mainly the score for each stage or scene).

図6は端末装置1のハードウェア構成例を示す図である。図6において、端末装置1は、電源システム101と、プロセッサ103、メモリコントローラ104、周辺インタフェース105を含むメインシステム102と、記憶部106とを備えている。また、端末装置1は、外部ポート107と、高周波回路108と、アンテナ109と、オーディオ回路110と、スピーカ111と、マイク112と、近接センサ113と、GPS(Global Positioning System)回路114とを備えている。また、端末装置1は、ディスプレイコントローラ116、光学センサコントローラ117、入力コントローラ118を含むI/O(Input/Output)サブシステム115と、タッチ反応型ディスプレイシステム119と、光学センサ120と、入力部121とを備えている。   FIG. 6 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the terminal device 1. In FIG. 6, the terminal device 1 includes a power supply system 101, a main system 102 including a processor 103, a memory controller 104, and a peripheral interface 105, and a storage unit 106. The terminal device 1 includes an external port 107, a high frequency circuit 108, an antenna 109, an audio circuit 110, a speaker 111, a microphone 112, a proximity sensor 113, and a GPS (Global Positioning System) circuit 114. ing. The terminal device 1 also includes an input / output (I / O) subsystem 115 including a display controller 116, an optical sensor controller 117, and an input controller 118, a touch-responsive display system 119, an optical sensor 120, and an input unit 121. And.

図7はユーザ交遊管理装置3等(ユーザ交遊管理装置3、ゲームサーバ装置4)のハードウェア構成例を示す図である。図7において、各装置は、システムバス301に接続されたCPU(Central Processing Unit)302、ROM(Read Only Memory)303、RAM(Random Access Memory)304、NVRAM(Non-Volatile Random Access Memory)305を備えている。また、各装置は、I/F(Interface)306と、I/F306に接続された、I/O(Input/Output Device)307、HDD(Hard Disk Drive)308、NIC(Network Interface Card)309と、I/O307に接続されたモニタ310、キーボード311、マウス312等を備えている。I/O307にはCD/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)ドライブ等を接続することもできる。   FIG. 7 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the user interaction management device 3 and the like (the user interaction management device 3 and the game server device 4). In FIG. 7, each device includes a CPU (Central Processing Unit) 302, a ROM (Read Only Memory) 303, a RAM (Random Access Memory) 304, and an NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) 305 connected to a system bus 301. I have. Each device includes an I / F (Interface) 306, an I / O (Input / Output Device) 307, an HDD (Hard Disk Drive) 308, and a NIC (Network Interface Card) 309 connected to the I / F 306. , A monitor 310 connected to the I / O 307, a keyboard 311, a mouse 312 and the like. A CD / DVD (Compact Disk / Digital Versatile Disk) drive or the like can be connected to the I / O 307.

<動作>
図8および図9は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。先ず、図8において、端末装置1Aのユーザが、既に起動されているゲームアプリ11から交遊管理のホーム画面への遷移を要求する操作(画面から所定のボタンをタップ等)を行うと(ステップS101)、端末装置1Aのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12からユーザ交遊管理装置3に対してホーム画面要求が行われる(ステップS102)。なお、交遊管理への移行により、ゲームアプリ11でのゲームは中断した状態となる。
<Operation>
FIG. 8 and FIG. 9 are sequence diagrams showing a processing example of the above embodiment. First, in FIG. 8, when the user of the terminal device 1A performs an operation (such as tapping a predetermined button from the screen) for requesting a transition from the already activated game application 11 to the home screen of the game management (step S101). ) A home screen request is made from the user interaction management unit 12 of the game application 11 of the terminal device 1A to the user interaction management device 3 (step S102). Note that the game in the game application 11 is suspended due to the shift to the game management.

ユーザ交遊管理装置3の入出力処理部31は、ホーム画面のデータを生成し(ステップS103)、端末装置1Aに応答する(ステップS104)。端末装置1Aのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12は、受信したホーム画面のデータに基づいてホーム画面を表示する(ステップS105)。   The input / output processing unit 31 of the user interaction management device 3 generates home screen data (step S103) and responds to the terminal device 1A (step S104). The user interaction management unit 12 of the game application 11 of the terminal device 1A displays the home screen based on the received home screen data (step S105).

図10はホーム画面の例を示す図であり、各種のアクティビティ情報として、友達が広場を作成した旨の情報や、新たなゲームアプリがリリースされた旨の情報が表示されている。これらの表示には、対応するゲームアプリのアイコンが併せて表示される。リリースされたゲームアプリについては、「アプリで遊ぶ」ボタンをタップすると、既にインストールされている場合は該当するゲームアプリが起動し、インストールされていない場合はインストールページへ移行する。なお、アクティビティ情報の通知のオン・オフはユーザ自身が設定することができる。ホーム画面の下部には、「ホーム」「ともだち」「ひろば」「その他」等のボタンが表示されている。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the home screen. Information indicating that a friend has created a square and information indicating that a new game application has been released are displayed as various types of activity information. In these displays, corresponding game application icons are also displayed. For a released game app, when the “play with app” button is tapped, the corresponding game app is activated if it is already installed, and moves to the install page if it is not installed. Note that the user can set on / off of notification of activity information. At the bottom of the home screen, buttons such as “Home”, “Friend”, “Open space”, “Others”, and the like are displayed.

次いで、図8に戻り、端末装置1Aのユーザが、ホーム画面から広場画面への遷移を要求する操作(図10の「ひろば」ボタンをタップ)を行うと(ステップS106)、端末装置1Aのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12からユーザ交遊管理装置3に対して広場画面要求が行われる(ステップS107)。なお、広場は誰でも作成が可能である。   Next, returning to FIG. 8, when the user of the terminal device 1 </ b> A performs an operation for requesting a transition from the home screen to the square screen (tap the “open space” button in FIG. 10) (step S <b> 106), the game of the terminal device 1 </ b> A is performed. A square screen request is made from the user interaction management unit 12 of the application 11 to the user interaction management device 3 (step S107). Anyone can create a plaza.

ユーザ交遊管理装置3の入出力処理部31は、広場画面のデータを生成し(ステップS108)、端末装置1Aに応答する(ステップS109)。端末装置1Aのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12は、受信した広場画面のデータに基づいて広場画面を表示する(ステップS110)。   The input / output processing unit 31 of the user interaction management device 3 generates data of the square screen (step S108) and responds to the terminal device 1A (step S109). The user interaction management unit 12 of the game application 11 of the terminal device 1A displays the square screen based on the received square screen data (step S110).

図11は広場画面の例を示す図であり、ユーザ本人または友達によって既に作成された広場の情報が表示されている。各広場については、閲覧しているユーザとの関係でステータス(「開催中」「開催待ち」「未参加」等)が表示されている。「開催中」は、最小人数の参加が得られて広場が開催している状態であり、右端に「遊ぶ」ボタンが表示され、そのタップによってゲームを即座に開始することができる。「開催待ち」は、最小人数の参加が得られず、開催を待機している状態である。この場合、右端に「招待」ボタンが表示され、招待者を追加することができる。「未参加」は、閲覧しているユーザが招待に参加を表明していない状態であり、右端に「参加」ボタンが表示され、そのタップによって参加を表明することができる。広場画面の下部には「新しく広場をつくる」ボタンが表示されている。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a square screen, in which information on a square already created by the user himself / herself or a friend is displayed. For each square, the status (“currently being held”, “waiting to be held”, “not participating”, etc.) is displayed in relation to the browsing user. “Ongoing” is a state in which a square is being held with the participation of a minimum number of people, a “play” button is displayed on the right end, and the game can be started immediately by tapping the “play” button. “Waiting for holding” is a state in which the minimum number of participants cannot be obtained and waiting for holding. In this case, an “Invite” button is displayed on the right end, and invitees can be added. “Non-participation” is a state in which the browsing user has not expressed participation in the invitation, and a “participation” button is displayed on the right end, and participation can be expressed by tapping the button. At the bottom of the square screen, a “Create a new square” button is displayed.

次いで、図8に戻り、端末装置1Aのユーザが、広場画面から広場新規作成を要求する操作(図11の「新しく広場をつくる」ボタンをタップ)を行うと(ステップS111)、端末装置1Aのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12からユーザ交遊管理装置3に対して広場新規作成要求が行われる(ステップS112)。ユーザ交遊管理装置3の入出力処理部31は、広場設定画面のデータを生成し(ステップS113)、端末装置1Aに応答する(ステップS114)。端末装置1Aのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12は、受信した広場設定画面のデータに基づいて広場設定画面を表示する(ステップS115)。   Next, returning to FIG. 8, when the user of the terminal device 1 </ b> A performs an operation for requesting a new square creation from the square screen (tap the “Create a new square” button in FIG. 11) (step S <b> 111), A new square creation request is made from the user interaction management unit 12 of the game application 11 to the user interaction management device 3 (step S112). The input / output processing unit 31 of the user interaction management device 3 generates data for the square setting screen (step S113) and responds to the terminal device 1A (step S114). The user interaction management unit 12 of the game application 11 of the terminal device 1A displays the square setting screen based on the received data on the square setting screen (step S115).

図12は広場設定画面の例を示す図であり、「広場の名前」「ルール」「最小人数」「最大人数」「制限時間」「参加者」等を設定する欄が表示されている。なお、ユーザ交遊機能を呼び出した元のゲームアプリ11が、その広場で行われるゲームとなる。「広場の名前」は、ユーザが文字列を入力する。「ルール」は、予めルール管理データベース37で管理されるルールID毎ゲームタイプが選択肢として埋め込まれており、その中からユーザが選択する。「最小人数」は、ユーザが数値を入力または選択する。「最大人数」は、ユーザが数値を入力または選択する。「制限時間」は、ユーザが数値を入力または選択する。「参加者」は、友達リストの中からユーザが選択する。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a square setting screen, in which columns for setting “name of the square”, “rule”, “minimum number of people”, “maximum number of people”, “time limit”, “participants”, and the like are displayed. Note that the original game application 11 that called the user interaction function is a game to be performed in the open space. For the “square name”, the user inputs a character string. “Rule” has a game type for each rule ID, which is managed in advance in the rule management database 37, embedded as an option, and is selected by the user. The “minimum number of people” is input or selected by the user. The “maximum number of people” is input or selected by the user. The “time limit” is input or selected by the user. The “participant” is selected by the user from the friend list.

図13は友達リスト画面の例を示す図であり、自分のプロフィールと、友達リストが表示されている。友達リストには、各友達につき、起動しているゲーム名(ゲームアプリ名)等が表示される。ユーザは、友達リストの中から、広場に招待する友達を選択する。友達を個別に選択してもよいし、友達を一括に選択してもよいし、友達がグループ分けされている場合はグループ単位で選択してもよい。   FIG. 13 is a diagram showing an example of a friend list screen, in which his profile and a friend list are displayed. In the friend list, the name of the activated game (game application name) and the like are displayed for each friend. The user selects a friend to be invited to the square from the friend list. Friends may be selected individually, friends may be selected in a lump, or if friends are grouped, they may be selected in groups.

なお、友達には、友達申請(ユーザIDに基づいて申請)を行い、相手方の承諾が得られることでなることができ、双方の友達リストに登録される。友達は使用しているゲームには関係しない。友達リストは、非表示やブロック、解除等をまとめて編集することができる。友達をグループに分けて管理することもできる。   In addition, the friend can make a friend application (apply based on the user ID) and obtain the consent of the other party, and is registered in both friend lists. Friends are not related to the game you are using. The friend list can be edited to hide, block, release, etc. at once. You can also manage your friends in groups.

次いで、図8に戻り、端末装置1Aのユーザが、広場設定画面に対して設定内容の入力操作を行ってそれが完了すると(ステップS116)、端末装置1Aのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12からユーザ交遊管理装置3に対して広場設定登録要求が行われる(ステップS117)。ユーザ交遊管理装置3の広場管理部34は、設定情報を広場管理データベース35に登録し(ステップS118)、登録が正常に行われた旨を応答する(ステップS119)。端末装置1Aのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12は、広場設定画面を完了し、広場画面を表示する(ステップS120)。   Next, returning to FIG. 8, when the user of the terminal device 1 </ b> A performs an input operation of setting contents on the square setting screen and is completed (step S <b> 116), the user interaction management unit 12 of the game application 11 of the terminal device 1 </ b> A. A square setting registration request is made to the user interaction management device 3 (step S117). The square management unit 34 of the user interaction management device 3 registers the setting information in the square management database 35 (step S118), and responds that the registration has been normally performed (step S119). The user interaction management unit 12 of the game application 11 of the terminal device 1A completes the square setting screen and displays the square screen (step S120).

次に、図9において、広場の参加者として招待の対象となったユーザが端末装置1Bにおいて広場画面を閲覧したものとする(ステップS121)。端末装置1Bのユーザがまだ参加を表明していない場合、例えば、図11の一番下の「ひろば2」(未参加)が招待の対象となった広場に該当する。   Next, in FIG. 9, it is assumed that a user who has been invited as a square participant browses the square screen on the terminal device 1B (step S121). When the user of the terminal device 1B has not yet announced participation, for example, “Hiroba 2” (not participating) at the bottom of FIG. 11 corresponds to the open space to be invited.

図9に戻り、端末装置1Bのユーザが、所望の広場について参加を表明する操作(図11の「ひろば2」の「参加」ボタンのタップ)を行うと(ステップS122)、端末装置1Bのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12からユーザ交遊管理装置3に対して広場参加要求が行われる(ステップS123)。   Returning to FIG. 9, when the user of the terminal device 1 </ b> B performs an operation (tap on the “participation” button of “Hiroba 2” in FIG. 11) expressing participation in a desired square (step S <b> 122), the game of the terminal device 1 </ b> B is performed. A square participation request is made from the user interaction management unit 12 of the application 11 to the user interaction management device 3 (step S123).

ユーザ交遊管理装置3の広場管理部34は、広場管理データベース35に参加者を登録し(ステップS124)、登録が正常に行われた旨を応答する(ステップS125)。また、ユーザ交遊管理装置3の広場管理部34は、登録の対象となった広場が開催待ちの状態であった場合、参加者の追加により開催となるか否か判定する(ステップS126)。開催と判定された場合、該当する広場のステータスを開催中に変更する。なお、開催判定は、最少人数になったか否かで行うほか、実際の参加人数に満たなくとも端末装置1Aのユーザが最少人数以上の友達を招待したことを条件として開催と判定するようにしてもよい。   The square management unit 34 of the user interaction management device 3 registers the participant in the square management database 35 (step S124), and responds that the registration has been performed normally (step S125). Also, the square management unit 34 of the user interaction management device 3 determines whether or not the registration target square is held due to the addition of participants when the square targeted for registration is waiting to be held (step S126). If it is determined to be held, the status of the corresponding square is changed during the event. In addition, the holding determination is performed based on whether or not the minimum number of people has been reached, and it is determined to be held on condition that the user of the terminal device 1A invites more than the minimum number of friends even if the actual number of participants is not reached. Also good.

その後、端末装置1Bのユーザが、広場画面が表示された状態(ステップS131)から所望の開催中の広場について遊ぶ操作(「遊ぶ」ボタンのタップ)を行うと(ステップS132)、端末装置1Bのゲームアプリ11のプレイモード管理部13は、広場画面に埋め込まれたゲームの設定情報に基づいてゲーム環境(アプリ環境)を設定し(ステップS133)、そのゲーム環境に基づきゲーム実行部14によりゲームを即座に開始する(ステップS134)。   Thereafter, when the user of the terminal device 1B performs a play operation (tap on the “play” button) on the desired open square from the state where the square screen is displayed (step S131) (step S132), The play mode management unit 13 of the game application 11 sets a game environment (application environment) based on the game setting information embedded in the square screen (step S133), and the game execution unit 14 plays the game based on the game environment. The process starts immediately (step S134).

また、端末装置1Bのゲームアプリ11のゲーム実行部14は、ゲームサーバ装置4に対してゲーム開始通知を行い(ステップS135)、ゲームサーバ装置4のゲーム管理部42はログ等の記録を行い(ステップS136)、正常に処理された旨を応答する(ステップS137)。   In addition, the game execution unit 14 of the game application 11 of the terminal device 1B issues a game start notification to the game server device 4 (step S135), and the game management unit 42 of the game server device 4 records logs and the like ( In step S136), a response to the effect of normal processing is returned (step S137).

その後、端末装置1Bのユーザによるゲームプレイが行われるが、ゲームプレイの区切り(1ステージの終了時やクエストの終了時等)において、端末装置1Bのゲームアプリ11のゲーム実行部14は、ゲームサーバ装置4に対してスコア通知を行う(ステップS138)。ゲームサーバ装置4のゲーム管理部42はスコアの記録を行い(ステップS139)、正常に処理された旨を応答する(ステップS140)。広場で行われたゲームについてもゲームサーバ装置4にスコアが記録されるため、通常のゲームプレイと同様に扱われ、通常のゲームプレイの結果に反映することができる。なお、実体的なゲームの実行処理がゲームサーバ装置4で行われる場合は、端末装置1Bからのスコア通知に代えて、ユーザによる操作指示等がゲームサーバ装置4に送信される。   Thereafter, a game play is performed by the user of the terminal device 1B. At a game play break (at the end of one stage, at the end of a quest, etc.), the game execution unit 14 of the game application 11 of the terminal device 1B A score notification is sent to the device 4 (step S138). The game management unit 42 of the game server device 4 records the score (step S139), and responds that it has been processed normally (step S140). Since the score is also recorded in the game server device 4 for the game played in the open space, it is handled in the same way as normal game play, and can be reflected in the result of normal game play. When a substantial game execution process is performed by the game server device 4, an operation instruction or the like by the user is transmitted to the game server device 4 instead of the score notification from the terminal device 1B.

また、ゲームサーバ装置4のゲーム管理部42は、ユーザ交遊管理装置3に対してスコア通知を行い(ステップS141)、ユーザ交遊管理装置3の広場管理部34は広場管理データベース35にユーザと対応付けてスコアの記録を行い(ステップS142)、正常に処理された旨を応答する(ステップS143)。   Further, the game management unit 42 of the game server device 4 sends a score notification to the user interaction management device 3 (step S141), and the square management unit 34 of the user interaction management device 3 associates with the user in the square management database 35. The score is recorded (step S142), and a response to the effect of normal processing is returned (step S143).

その後、端末装置1Bのユーザが、成績一覧の閲覧を要求する操作を行うと(ステップS144)、端末装置1Bのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12からユーザ交遊管理装置3に対して成績一覧閲覧要求が行われる(ステップS145)。ユーザ交遊管理装置3の入出力処理部31は、成績一覧(ランキングを含む)のデータを生成し(ステップS146)、端末装置1Bに応答する(ステップS147)。端末装置1Bのゲームアプリ11のユーザ交遊管理部12は、受信した成績一覧のデータに基づいて成績一覧を表示する(ステップS148)。なお、成績一覧は、ゲームに参加している全てのユーザの成績でも、その一部のユーザの成績でも何れでもよい。   Thereafter, when the user of the terminal device 1B performs an operation for requesting browsing of the results list (step S144), the user interaction management unit 12 of the game application 11 of the terminal device 1B browses the results list to the user interaction management device 3. A request is made (step S145). The input / output processing unit 31 of the user interaction management device 3 generates data of a result list (including ranking) (step S146) and responds to the terminal device 1B (step S147). The user interaction management unit 12 of the game application 11 of the terminal device 1B displays the results list based on the received results list data (step S148). Note that the grade list may be the grades of all users participating in the game or the grades of some of the users.

その後、ユーザ交遊管理装置3の広場管理部34は、広場の開催が終了となるか否か判定する(ステップS151)。終了と判定された場合、該当する広場のステータスを終了に変更する。なお、ユーザ交遊管理装置3は、広場が終了した後は、スコア通知を受け付けても有効としないが、所定の期間は、成績一覧閲覧要求には応答する。成績一覧の閲覧については、ゲームサーバ装置4からユーザ交遊管理装置3にスコア通知を行わず、端末装置1Bからの成績一覧閲覧要求がゲームサーバ装置4に送られ、ゲームサーバ装置4から成績一覧のデータを端末装置1Bに応答するようにしてもよい。   Thereafter, the square management unit 34 of the user interaction management device 3 determines whether or not the opening of the square is ended (step S151). If it is determined to end, the status of the corresponding square is changed to end. Note that the user interaction management device 3 does not validate the acceptance of the score notification after the completion of the open space, but responds to the result list browsing request for a predetermined period. Regarding the viewing of the results list, the game server device 4 does not send a score notification to the user interaction management device 3, a results list viewing request from the terminal device 1 </ b> B is sent to the game server device 4, and the results list of the results list is sent from the game server device 4. Data may be returned to the terminal device 1B.

なお、広場で行うゲームを他のユーザが設定した設定情報に基づいて行う場合について説明したが、ゲームアプリの提供者等が任意に設定した設定情報に基づいて行うようにしてもよい。   In addition, although the case where the game performed in a square is performed based on the setting information which the other user set was demonstrated, you may be made to perform based on the setting information which the provider etc. of the game application set arbitrarily.

<総括>
上述したように、本実施形態によれば、一般のユーザが広場を作成して友達といっしょにゲームプレイを行える環境を提供できるようにしたため、招待されたユーザは友達といっしょにゲームプレイするならやってみようという強い動機付けが働き、ゲームアプリの利用を促進することができる。
<Summary>
As described above, according to the present embodiment, since an ordinary user can create an open space and provide an environment in which game play can be performed with friends, an invited user can play a game with friends. Strong motivation to try it out can help promote the use of game apps.

また、ゲームの条件を詳細に設定することができるため、友達の嗜好に合わせて有効な設定が行われることが予想され、ゲームプレイが盛り上がることが期待され、その観点でもゲームアプリの利用を促進することができる。   In addition, because the game conditions can be set in detail, it is expected that effective settings will be made according to the preferences of friends, and it is expected that game play will be exciting, and from this point of view also promote the use of game apps can do.

また、他者が自由に設定したプレイ環境に簡単に移行し、即座にゲームを開始できる仕組を提供することができる。   In addition, it is possible to provide a mechanism that can easily shift to a play environment freely set by others and start a game immediately.

以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。   The present invention has been described above by the preferred embodiments of the present invention. While the invention has been described with reference to specific embodiments, various modifications and changes may be made to the embodiments without departing from the broad spirit and scope of the invention as defined in the claims. Obviously you can. That is, the present invention should not be construed as being limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.

1、1A〜1C 端末装置
11 ゲームアプリ
12 ユーザ交遊管理部
13 プレイモード管理部
14 ゲーム実行部
2 ネットワーク
3 ユーザ交遊管理装置
31 入出力処理部
32 ユーザ管理部
33 ユーザ管理データベース
34 広場管理部
35 広場管理データベース
36 ルール管理部
37 ルール管理データベース
4、4X〜4Z ゲームサーバ装置
41 ユーザ管理部
42 ゲーム管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 1A-1C Terminal device 11 Game application 12 User interaction management part 13 Play mode management part 14 Game execution part 2 Network 3 User interaction management apparatus 31 Input / output processing part 32 User management part 33 User management database 34 Square management part 35 Square Management database 36 Rule management unit 37 Rule management database 4, 4X to 4Z Game server device 41 User management unit 42 Game management unit

本発明は、ゲームシステム、ゲーム管理装置ゲーム管理プログラム、端末プログラムおよび端末装置に関する。 The present invention relates to a game system, a game management device , a game management program , a terminal program, and a terminal device .

上記の課題を解決するため、本発明にあっては、ユーザの端末装置から当該端末装置において設定されたゲームの設定情報を受信して登録する手段と、登録された前記設定情報を他の端末装置に送信する手段と、他の端末装置において前記設定情報に対応するゲームへの参加が選択された場合に、当該参加の情報を受信して登録する手段と、登録された前記設定情報から前記端末装置および他の端末装置を対象としたゲームの開催を判定する手段と、ゲームの開催後に前記端末装置または他の端末装置において前記設定情報に対応するゲームの実行が選択され、前記設定情報に基づいてゲームが実行された場合に、ゲームの所定の区切りにおいてゲームの成績情報を登録する手段と、前記端末装置または他の端末装置にゲームに参加しているユーザの成績一覧情報を送信する手段と、前記ゲームから交遊管理画面への遷移要求を受け、当該ユーザの端末装置に対応した前記交遊管理画面を生成して当該ユーザの端末装置に送信する手段とを備え、前記交遊管理画面には、最近の活動履歴を示すアクティビティ情報として、前記ユーザのフレンドが前記ゲームの設定情報に基づく複数のユーザで一緒にゲームを行う仮想空間を設定した旨の情報、および、当該仮想空間のステータス情報を含むIn order to solve the above problems, in the present invention, means for receiving and registering game setting information set in the terminal device from the terminal device of the user, and the registered setting information in another terminal Means for transmitting to the device, means for receiving and registering information on the participation when the participation to the game corresponding to the setting information is selected in another terminal device, and the setting information from the registered setting information Means for determining the holding of the game for the terminal device and the other terminal device, and execution of the game corresponding to the setting information is selected in the terminal device or the other terminal device after the game is held; When the game is executed on the basis, the means for registering the game performance information at a predetermined break of the game, and the terminal device or another terminal device participates in the game It means for transmitting the results list information over The, the receiving a transition request to friendship management screen from the game, means for generating and transmitting the friendship management screen corresponding to the terminal device of the user to the terminal device of the user with the door, said the friendship UI, as activity information indicating the recent activity history, information indicating that setting a virtual space in which the user of the friend makes a game with a plurality of users based on the setting information of the game And status information of the virtual space .

Claims (6)

ユーザの端末装置から当該端末装置において設定されたゲームの設定情報を受信して登録する手段と、
登録された前記設定情報を他の端末装置に送信する手段と、
他の端末装置において前記設定情報に対応するゲームへの参加が選択された場合に、当該参加の情報を受信して登録する手段と、
登録された前記設定情報から前記端末装置および他の端末装置を対象としたゲームの開催を判定する手段と、
ゲームの開催後に前記端末装置または他の端末装置において前記設定情報に対応するゲームの実行が選択され、前記設定情報に基づいてゲームが実行された場合に、ゲームの所定の区切りにおいてゲームの成績情報を登録する手段と、
前記端末装置または他の端末装置にゲームに参加しているユーザの成績一覧情報を送信する手段と
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
Means for receiving and registering game setting information set in the terminal device from the user's terminal device;
Means for transmitting the registered setting information to another terminal device;
Means for receiving and registering the participation information when participation in the game corresponding to the setting information is selected in another terminal device;
Means for determining the holding of a game for the terminal device and other terminal devices from the registered setting information;
When the game corresponding to the setting information is selected in the terminal device or another terminal device after the game is held, and the game is executed based on the setting information, the game performance information at a predetermined segment of the game Means for registering,
A game system comprising: means for transmitting results list information of a user participating in a game to the terminal device or another terminal device.
請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
ゲームタイプと、ゲームタイプ毎の一以上のパラメータと、パラメータの複数の候補値とをルールとして管理し、前記端末装置のユーザにゲームタイプとパラメータの候補値とを提示し選択させることで、前記設定情報を設定する
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 1,
By managing a game type, one or more parameters for each game type, and a plurality of parameter candidate values as rules, and presenting and selecting the game type and parameter candidate values to the user of the terminal device, A game system characterized by setting setting information.
請求項1または2のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記設定情報を他の端末装置に送信する手段は、前記設定情報を設定したユーザのフレンドとして登録された他のユーザの端末装置に前記設定情報の送信を行う
ことを特徴とするゲームシステム。
In the game system according to claim 1 or 2,
The means for transmitting the setting information to another terminal device transmits the setting information to a terminal device of another user registered as a friend of the user who has set the setting information.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲームシステムにおいて、
前記設定情報には制限時間が含まれており、
前記成績情報を登録する手段は、前記制限時間内において実行されたゲームの前記成績情報を登録し、
前記成績一覧情報を送信する手段は、前記制限時間内および前記制限時間の経過後所定期間内に、成績一覧情報を送信する
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 3,
The setting information includes a time limit,
The means for registering the score information registers the score information of the game executed within the time limit,
The game system characterized in that the means for transmitting the results list information transmits the results list information within the time limit and within a predetermined period after the time limit has elapsed.
ユーザの端末装置から当該端末装置において設定されたゲームの設定情報を受信して登録する手段と、
登録された前記設定情報を他の端末装置に送信する手段と、
他の端末装置において前記設定情報に対応するゲームへの参加が選択された場合に、当該参加の情報を受信して登録する手段と、
登録された前記設定情報から前記端末装置および他の端末装置を対象としたゲームの開催を判定する手段と、
ゲームの開催後に前記端末装置または他の端末装置において前記設定情報に対応するゲームの実行が選択され、前記設定情報に基づいてゲームが実行された場合に、ゲームの所定の区切りにおいてゲームの成績情報を登録する手段と、
前記端末装置または他の端末装置にゲームに参加しているユーザの成績一覧情報を送信する手段と
を備えたことを特徴とするゲーム管理装置。
Means for receiving and registering game setting information set in the terminal device from the user's terminal device;
Means for transmitting the registered setting information to another terminal device;
Means for receiving and registering the participation information when participation in the game corresponding to the setting information is selected in another terminal device;
Means for determining the holding of a game for the terminal device and other terminal devices from the registered setting information;
When the game corresponding to the setting information is selected in the terminal device or another terminal device after the game is held, and the game is executed based on the setting information, the game performance information at a predetermined segment of the game Means for registering,
A game management apparatus comprising: means for transmitting results list information of users participating in a game to the terminal apparatus or another terminal apparatus.
ゲーム管理装置を構成するコンピュータを、
ユーザの端末装置から当該端末装置において設定されたゲームの設定情報を受信して登録する手段、
登録された前記設定情報を他の端末装置に送信する手段、
他の端末装置において前記設定情報に対応するゲームへの参加が選択された場合に、当該参加の情報を受信して登録する手段、
登録された前記設定情報から前記端末装置および他の端末装置を対象としたゲームの開催を判定する手段、
ゲームの開催後に前記端末装置または他の端末装置において前記設定情報に対応するゲームの実行が選択され、前記設定情報に基づいてゲームが実行された場合に、ゲームの所定の区切りにおいてゲームの成績情報を登録する手段、
前記端末装置または他の端末装置にゲームに参加しているユーザの成績一覧情報を送信する手段
として機能させるゲーム管理プログラム。
A computer constituting the game management device,
Means for receiving and registering game setting information set in the terminal device from the user's terminal device;
Means for transmitting the registered setting information to another terminal device;
Means for receiving and registering the participation information when participation in the game corresponding to the setting information is selected in another terminal device;
Means for determining the holding of the game for the terminal device and other terminal devices from the registered setting information;
When the game corresponding to the setting information is selected in the terminal device or another terminal device after the game is held, and the game is executed based on the setting information, the game performance information at a predetermined segment of the game Means for registering,
A game management program that causes the terminal device or another terminal device to function as means for transmitting results list information of users participating in the game.
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