JP2016096972A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a configuration of a performance device proper.SOLUTION: A bulging part 35 bulging to the front of a game machine is formed in a portion above a glass panel in a front door frame of a pachinko machine 10A. A movable performance device 300A, which has a decorative body 310A movable between a performance position protruding above the game machine and a standby position suppressing the protrusion, is built in the bulging part. A portion of the decorative body, which protrudes upward from at least the front door frame in a state of being arranged at the performance position, is held so as to be displaceable to the rear side of the game machine. During a special performance using the movable performance device, a projection 325A formed in the decorative body is configured to come into contact with a call button 518 of a game information display device 500 by pushing in the decorative body rearward.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域を遊技機前方から覆う扉体とを備えているものがある。遊技領域に配された入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置が設けられ、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知される。   Some gaming machines, such as pachinko machines, include a gaming board in which a gaming area is formed and a door that covers the gaming area from the front of the gaming machine. There is a picture display device that displays the change of the picture triggered by the entrance to the pitching part arranged in the game area. By performing various effects on the display screen of this picture display apparatus, The lottery result based on the incoming ball is notified.

扉体には発光部やスピーカ部等が設けられ、遊技状況に応じて発光態様や音声の出力態様を変化させることにより遊技への注目度の向上が図られている。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する演出装置を設け、絵柄の変動表示による演出と演出装置による演出とに所定の対応関係を付与して一体的な演出等を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   The door body is provided with a light emitting unit, a speaker unit, and the like, and the attention degree to the game is improved by changing the light emitting mode and the sound output mode according to the game situation. In addition, for example, by providing an effect device having a movable body or the like around the display screen, and giving a predetermined correspondence between the effect by the display of the variation of the pattern and the effect by the effect device, and performing an integrated effect, etc. There has been proposed a gaming machine that improves the degree of attention to (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−78904号公報JP 2002-78904 A

但し、上述した可動式の演出装置については、周辺に配設された遊技部品との関係から動作領域に係る制約が強くなる。そこで、上記扉体に可動式の演出装置を設け、遊技機外の空間を演出用の領域として利用することにより、このような動作領域に係る制約を軽減することができる。しかしながら、この種の演出装置を搭載する上では、演出装置に係る構成に未だ改良の余地がある。   However, in the above-described movable effect device, the restriction on the operation area becomes stronger due to the relationship with the game parts arranged in the vicinity. Therefore, by providing a movable production device on the door body and using the space outside the gaming machine as a production area, it is possible to reduce such restrictions on the operation area. However, when this type of effect device is installed, there is still room for improvement in the configuration related to the effect device.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機外部の領域を演出用の動作領域として利用する遊技機にて、演出装置に係る構成を好適なものとすることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, etc., and in a gaming machine that uses an area outside the gaming machine as an operation area for the rendering, the configuration related to the rendering device is preferable. The object is to provide a game machine that can be used.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1に記載の発明は、
遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置を有してなる遊技機本体と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体と、
第1状態及び当該第1状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第2状態に切替可能な可動体と、
所定の切替条件が成立した場合に、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態に切り替える可動体切替手段と
を備え、
遊技機外部に設けられた外部機器の下方に配置される遊技機であって、
遊技者によって操作される遊技機側操作部と、
前記可動体が前記第2状態となっている場合に、前記遊技機側操作部が操作されたことに基づいて前記外部機器の態様を切り替える外部機器切替手段と
を備えていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A gaming machine main body having a pattern display device that variably displays a pattern as the game progresses;
A door that covers the pattern display device and is rotatable forward of the gaming machine;
A movable body that can be switched to a second state in which the amount of protrusion to the region above the door body is larger than the first state and the first state;
Movable body switching means for switching the movable body from the first state to the second state when a predetermined switching condition is satisfied;
A gaming machine arranged below an external device provided outside the gaming machine,
A gaming machine side operation unit operated by a player;
When the movable body is in the second state, an external device switching unit that switches the aspect of the external device based on the operation of the gaming machine side operation unit is provided. .

遊技機外部の領域を演出用の動作領域として利用する遊技機にて、演出装置に係る構成を好適なものとすることができる。   In a gaming machine that uses an area outside the gaming machine as an operation area for performance, the configuration related to the rendering device can be made suitable.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the front. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a back pack unit. (a)前扉枠の部分拡大図、(b)図12(a)のA−A線部分断面図である。(A) The elements on larger scale of a front door frame, (b) It is an AA line fragmentary sectional view of Drawing 12 (a). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 主制御装置のMPUにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにより実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 報知・演出制御装置のMPUにより実行される特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special effects performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus. 遊技ホールの島設備を示す概略図である。It is the schematic which shows the island equipment of a game hall. (a)遊技情報表示装置を斜め前方から見た斜視図、(b)遊技情報表示装置を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。(A) The perspective view which looked at the game information display apparatus from diagonally forward, (b) It is the disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the game information display apparatus for every main structure. 表示ユニットの姿勢の変化を示す概略図である。It is the schematic which shows the change of the attitude | position of a display unit. (a)遊技システムを構築する電気的構成を示したブロック図、(b)遊技情報表示装置における表示内容を示す概略図である。(A) The block diagram which showed the electrical structure which constructs a game system, (b) It is the schematic which shows the display content in a game information display apparatus. 遊技情報表示装置の制御部にて実行される特殊演出対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect response process performed in the control part of a game information display apparatus. 遊技情報表示装置と遊技機との位置関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the positional relationship of a game information display apparatus and a game machine. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第2の実施の形態における特殊演出実行中の呼出操作の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the calling operation in execution of the special effect in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the game in a 3rd embodiment. 第4の実施の形態における遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the game in a 4th embodiment. 第5の実施の形態において報知・演出制御装置のMPUにより実行される操作教示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for operation teaching performed by MPU of the alerting | reporting / production control apparatus in 5th Embodiment. (a)操作教示の流れを示すタイミングチャート、(b)操作教示の様子を示す概略図である。(A) The timing chart which shows the flow of operation teaching, (b) It is the schematic which shows the mode of operation teaching. (a)第6の実施の形態における可動演出装置に設けられた位置調節に係る構成を示す概略図、(b)位置調節の様子を示す概略図である。(A) Schematic which shows the structure which concerns on the position adjustment provided in the movable production | presentation apparatus in 6th Embodiment, (b) It is the schematic which shows the mode of position adjustment. (a)第7の実施の形態における可動演出装置を示す概略図、(b)可動演出装置による呼出しの様子を示す概略図である。(A) Schematic which shows the movable production | presentation apparatus in 7th Embodiment, (b) It is the schematic which shows the mode of the calling by a movable production | presentation apparatus. 可動演出装置にて動作不良が発生した様子を示す概略図である。It is the schematic which shows a mode that the malfunctioning generate | occur | produced with the movable production | presentation apparatus. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される特殊演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special effects performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus. 第8の実施の形態における可動演出装置を示す概略図である。It is the schematic which shows the movable production | presentation apparatus in 8th Embodiment. 呼出し操作の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of call operation. (a)第9の実施の形態における可動演出装置を背面側から見た斜視図、(b)可動演出装置の水平断面図である。(A) The perspective view which looked at the movable production | presentation apparatus in 9th Embodiment from the back side, (b) It is the horizontal sectional view of a movable production | presentation apparatus. 第10の実施の形態における可動演出装置を示す概略図である。It is the schematic which shows the movable production | presentation apparatus in 10th Embodiment. (a)第11の実施の形態における電気的構成を示すブロック図、(b)報知・演出制御装置のMPUにて実行される呼出用処理を示すフローチャートである。(A) A block diagram showing an electrical configuration in the eleventh embodiment, (b) a flowchart showing a calling process executed by the MPU of the notification / production control device.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)と当該パチンコ機に係る遊技情報を表示する遊技情報表示装置とを有する遊技システムの第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。先ず、図1〜図4を参照してパチンコ機10について説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming system having a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of gaming machine and a game information display device that displays gaming information related to the pachinko machine will be described. This will be described in detail based on the above. First, the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 3, the configuration in the game area in the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(パチンコ機10)
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。
(Pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame shape as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided in an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed at the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. The back pack unit 15 is provided. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in a front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Yes.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が各々設けられている(図3参照)。   Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 27 is provided at the center of the annular illumination portion 26 and at the top of the pachinko machine 10 to light up when a failure such as an error occurs. A prize ball lamp unit 28 that is lit is provided. In addition, speaker units 29 for outputting sound effects, BGM, and the like corresponding to the gaming state are provided at positions close to the left and right prize ball lamp units 28 (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing excess game balls in the upper tray 33 and games that have not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls launched by the game ball launching mechanism. When the ball is returned to the player, it has a function as a tray for storing the discharged game ball.

上側膨出部31において上皿33の手前側とのなる位置には、遊技者によって手動操作される演出ボタン42が配設されている。演出ボタン42は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせること等を目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置を構成している。   An effect button 42 that is manually operated by the player is disposed at a position on the upper side of the upper plate 33 in the upper bulging portion 31. The effect button 42 constitutes an operating device for a player to give a predetermined instruction during the progress of the game for the purpose of causing a predetermined effect to be performed on a display screen of a symbol display device described later. .

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later. The game ball firing speed increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted to a predetermined amount by the player. The region PE is reached. Further, by adjusting the operation amount by the player, it becomes possible to divide game balls into a right route and a left route, which will be described later.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin and includes a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5を参照して内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においても図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly configured by an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support fittings 71 and 72 have shaft portions, and a bearing portion provided on the front door frame 14 is inserted into these shaft portions, so that the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた鉤受け部材49に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating front end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member to be described later) of the inner frame base body 50, and the front door collar member 76 is disposed in a scattered manner in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponding to each of the front door flange members 76 corresponds to the flange receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14. It is formed in this way. The front door eaves member 76 protruding through the slits is engaged with the eaves receiving member 49 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with the front door eaves member 76, whereby the front door The frame 14 is locked to the inner frame 13 so that it cannot be opened. The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. When these inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking units (each of the hook members 76 and 77, the interlocking hooks and the like) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the lock of the front door frame 14 on the inner frame 13 is released, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   A housing recess 51 for housing the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The housing recess is recessed to the rear of the gaming machine according to the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual lock mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and the rear configuration of the game board unit 80 (a rear block 80 b described later) protrudes behind the inner frame 13 through the window hole 52. . The window hole 52 is almost entirely covered from the front of the gaming machine by the game board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is provided with a game area PE on which a game ball flows down on the front surface and is provided on the back side of the game area formation body 80a and various game components (for example, a variable display unit, a control) A back block 80b in which a base body 251 is mounted with a device, a movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material, and the front portion of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。   As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is arranged so that the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are in the same game area PE. It is arrange | positioned so that it may not line up back and forth in the same location. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed.

以下、図6〜図8に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を前方から見た斜視図、図8は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図7においては遊技領域形成体80aを通じて視認可能となる構成についても2点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット80を見た場合の概観に近い状態としている。   Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the game board unit 80, FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 viewed from the front, and FIG. 8 is a perspective view of the game board unit 80 viewed from the rear. In FIG. 7, the configuration that can be visually recognized through the game area forming body 80a is also displayed by a two-dotted line, and is in a state close to an overview when the game board unit 80 is actually viewed.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 6, a general winning port 81, a variable winning device 82, operating ports 83a and 83b, a through gate 84, and the like are disposed in each opening. When game balls enter the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b, the game balls are detected by detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective winning portions, and the detection results thereof. Based on the above, a predetermined number of award balls (payout of game balls) and the like are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost part of the game area forming body 80a, and game balls that have not entered various ball-entry portions are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the game ball entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b is also referred to as "winning". Express.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, a large number of nail members 93 are planted in the game area forming body 80a in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game balls, and various members (servants) such as the windmill 94 are disposed. Has been. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the nail member 93 and the windmill 94, and is adjusted so that the winning to the above-described general winning opening 81 or the like is generated with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。   A central opening 85 is formed at the center of the game area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover the central opening 85 from the back side of the game area forming body 80a. The variable display unit 252 and the like belonging to the back block 80b is located behind the central opening 85, and the variable display unit 252 and the like can be visually recognized through the central opening 85 (opening cover 86) from the front of the gaming machine. Yes. In FIG. 6, for convenience of explanation, the opening cover 86 is indicated by a two-dot chain line, and the variable display unit 252 is visible.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   Operating ports 83a and 83b, a through gate 84, and the like are disposed around the central opening 85. The operation ports 83a and 83b are configured by an upper operation port 83a disposed below the variable display unit 252, and a lower operation port 83b disposed directly below the upper operation port 83a. The (lottery opportunity entrance ball portion) 83b is provided with an electric accessory 91 as an open / close type entrance assist device (entrance assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 91 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece. When the position of the movable piece is changed by the drive unit, the ball entering the lower working port 83b is moved. It is possible to switch between an open state (assist state) where it is possible or easy and a closed state (non-assist state) where it is impossible or difficult to enter the ball.

遊技領域PEにおいてこの下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)となる位置には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   In the game area PE, the through gate 84 is arranged at a position upstream of the lower operating port 83b (specifically, the side of the variable display unit 252), and the passage of the game ball through the through gate 84 is a trigger. When the lottery is won, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、例えば上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。   When a ball enters the upper operation port 83a, three game balls are paid out. When a ball enters the lower operation port 83b, four game balls are paid out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, for example, in order to increase the advantage of the lower working port 83b with respect to the upper working port 83a, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 83b larger than the number of payouts related to the upper working port 83a.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行結果となった場合に)開状態に切り替えられるようになっている。   The variable winning device (special winning device or special winning means) 82 has a large winning opening leading to the back side of the game area forming body 80a, and an opening / closing member (opening / closing) An opening / closing door is provided as a means. The open / close door can be switched between an open state (assist state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state) in which the enter ball is impossible or difficult. The open / close door is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a, and the open / close door is normally kept closed, The player can be switched to the open state when winning the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won (when the result is a special game state advantageous to the player over the normal game state). It has become.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) is set as an upper limit. It is set so that the opening and closing of the door is repeated.

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Here, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays symbols (variable display) using a winning at the operation ports 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a big win is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode (special game state or big win). Note that the symbol display device 253 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。   A center frame 95 is provided in the game area forming body 80 a so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed from the front surface side to the game area forming body 80a (specifically, a plate body), and in such a fixed state, the center frame 95 stands up from the front surface of the game area forming body 80a. The gap dimension between the center frame 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE moves the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95) to the right. The route is divided roughly into the route that detours from and the route that detours from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95, a stage portion is formed on which the game ball can roll left and right. The game balls that have flowed in from the inflow ports formed in the left and right frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage portion through a warp passage formed in the center frame 95. The stage portion is configured so that the game ball that has reached the stage portion is relatively easy to flow into the upper operation port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. Contributing to

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。   Here, in the present embodiment, as described above, the central opening 85 is covered by the transparent opening cover 86, so that the game ball reaching the stage portion does not move to the back block 80b (variable display unit 252) side. Is regulated.

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   Further, a first reserved lamp portion 98a and a second reserved lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95. The first hold lamp portion 98a on the left side corresponds to the upper operation port 83a, and the number of times that the game ball has passed through the upper operation port 83a is held up to a maximum of four times. It is displayed. The second holding lamp portion 98b on the right side corresponds to the lower operating port 83b, and the number of times that the game ball has passed through the lower operating port 83b is held up to four times. Is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 83a and 83b are arranged at positions close to the central opening 85 (variable display unit 252). Since it is possible to shift to the special game state by using a winning at the operation ports 83a and 83b as a trigger, the player pays attention to whether or not the operation ports 83a and 83b are won, and grasps whether or not to shift to the special game state. Therefore, it is considered that the symbol display device 253 is noticed. Providing the operation ports 83a and 83b closer to the variable display unit 252 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable display unit 252.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   A game area partition member 99 that partitions the game area PE together with the guide rail 100 described later is disposed at the right end of the game area forming body 80a (the rotation tip of the game board unit 80 described later). The game area partition member 99 is provided with a stopper member with which a game ball flying along the main display unit 87 and the guide rail 100 collides. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE after the momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a depressing function that weakens the momentum of the game ball that has collided.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Here, the main display unit 87 will be described supplementarily. The main display unit 87 is embedded in the game area partition member 99, and a part of the main display unit 87 is arranged to face the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main controller described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。上作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display unit displays the lottery result based on the winning to the upper working port 83a, and the lower working port for displaying the lottery result based on the winning to the lower working port 83b. And a display unit. In the upper working port display section, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the upper working port 83a as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 83a is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the upper working port display unit, and the predetermined result is the stop result. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working port display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower working port 83b as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 83b is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 83b is a winning result corresponding to the jackpot, the variable display is stopped on the lower working port display section, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After that, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間(停止表示期間又は確定表示期間)が経過するまで(確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止された後確定表示が終了するまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, on the basis of winning in one of the operating ports 83a and 83b, the variable display is started on the corresponding operating port display unit, and after the design corresponding to the lottery result is stopped and displayed, the design is stopped. Until a predetermined stop display time (stop display period or fixed display period) elapses (until the fixed display ends), it corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single display area is provided, and even if a winning to any of the operation ports 83a and 83b occurs, the single game area In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and after the variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed, until the fixed display is completed. It is also possible to make the game one time.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   In addition to the two display units, the main display unit 87 has a through gate display unit for displaying a lottery result based on a winning to the through gate 84. In the through gate display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 84 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly shown as the result of stopping the variation display. Is done. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 84 is a winning result corresponding to the transition to the open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display unit, and the change display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric power open state. In the electric combination open state, the electric combination 91 provided in the lower operation port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 84 is held up to a maximum of 4 times, but the reserved number is displayed on the main display unit of the main display unit 87. A holding number display section is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   About the main display part explained in full detail above, while being visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, it is avoided that the game ball moves in front of these various display parts. Therefore, the visibility is ensured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring to FIG. 5 again, the configuration of the inner frame 13 will be described. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game Ball Launching Mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, thereby The inner frame base body 50 is integrated.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game area forming body 80a. The firing rail 112 is formed with a groove portion having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is in detail on the game area forming body 80a side. Is driven out toward the guide rail 100 attached to the game area forming body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 is formed by partitioning the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Yes. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is formed by both the rails 101 and 102. Has been. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game area forming body 80a, on the front side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a reversal prevention member 106 that prevents the game ball that has reached the game area PE from returning back into the guide passage 103. Is attached to prevent the subsequent launch of the game ball by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered at a substantially central portion of the game area PE. For this reason, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself. That is, when a game ball is launched so as to be delivered to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a pass area (passage path) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, in the guide rail 100 and the firing rail 112, the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are opposed to each other with the lower end edge of the game area forming body 80a interposed therebetween. Is arranged. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game area forming body 80a. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game area forming body 80a.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the path forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball path leads to the front door side lower dish path, and the game balls that have entered the foul ball path are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled as a single unit during manufacturing or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above factors or the like.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through-hole penetrating the inner frame base body 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the inner frame base body 50 (specifically, the side supporting the front door frame 14). A passage forming member 121 is disposed on the side. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. In addition, a receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening / closing member 124 is urged to a front position that closes the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123. When the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, falling off of the game balls from the passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図8及び図9に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図9は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the inner frame 13.

図9に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図9の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 9, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 9) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As already described, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80 b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back block 80b is attached to the back of the game area forming body 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 that is opened on the game area forming body 80a side, and the base body 251 is fixed to the back surface of the game area forming body 80a, thereby forming a game area. The body 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable production mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and the back side thereof is a control device for controlling these various components and the variable display unit 252 (design display device). 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes toward the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 253 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device. A display control device for driving 253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Furthermore, a notification / production control device 140 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification / production control device 140 includes a notification / production control board that controls sound output, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from the main control device described later. It is configured to be accommodated in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main controller unit 160 is provided below the notification / production control device 140 so as to cover the base body 96 from behind. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. Yes. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 can be applied. The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   A portion of the front surface of the base body 251 facing the lower rear portion of the game area forming body 80a corresponds to the game board opening of the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b and downstream. A collection passage (not shown) that collects in one place on the side is formed. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 etc. are gathered below the game board unit 80 through the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls won in various winning ports.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 89 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back block 80b includes a general winning port detection sensor for detecting a game ball won in the general winning port 81, and an operating port 83a as the detection sensors for the respective winning portions. , 83b and a detection sensor for an operating port that detects a game ball that has entered the game ball, and a winning detection mechanism is constituted by these various detection sensors. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162, and detection information (detection signals) is output from the respective detection sensors to the main controller 162.

次に、図10及び図11に基づき裏パックユニット15について説明する。図10はパチンコ機10の背面図、図11は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 11 is a front view of the back pack unit 15.

図10に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 10, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図11に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図10参照)。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 11, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover part 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 10).

ベース部211の上部には、外部出力端子板213が設けられている。外部出力端子板213には各種の出力端子が設けられており、それら出力端子に遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)とパチンコ機10とを繋ぐ配線WH1が接続されている。パチンコ機10の外部出力端子板213(出力端子)から出力された各種信号は、配線WH1を通じてホールコンピュータHCに伝わり、ホールコンピュータHCではこれら各種信号に基づいてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握する構成となっている。   An external output terminal plate 213 is provided on the upper portion of the base portion 211. Various output terminals are provided on the external output terminal plate 213, and wirings WH1 that connect the management control device (hall computer HC) on the game hall side and the pachinko machine 10 are connected to the output terminals. Various signals output from the external output terminal plate 213 (output terminal) of the pachinko machine 10 are transmitted to the hall computer HC through the wiring WH1, and the hall computer HC indicates the state of the pachinko machine 10 and the game situation based on these various signals. It is configured to grasp.

また、図11に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   As shown in FIG. 11, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearings provided on the inner frame 13 are the bearings. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is contacted from the rear in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   The power / fire control device 243 has a power / fire control board accommodated in a board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / launch control board, and further, control of launching of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launching mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. In other words, the various switches are difficult to operate when the gaming machine main part 12 is closed, and are operated from the front side of the gaming machine by a person who does not own the key for the locking device 75 (for example, a fraudster). Making it difficult.

本実施の形態におけるパチンコ機10は、遊技ホールの島設備等に設置された状態にて遊技機主部12(前扉枠14)の一部がパチンコ機10の正面側に膨出するように構成されており、この膨出部分に可動式の演出装置(以下、可動演出装置300)が配設されていることを特徴の1つとしている。ここで、図2及び図12を参照して可動演出装置300に係る構成について説明する。図12(a)はパチンコ機10を正面から見た部分拡大図、図12(b)は可動演出装置300の縦断面図(図12(a)のA−A線部分断面図)である。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment is installed in the island facility or the like of the game hall so that a part of the game machine main part 12 (front door frame 14) swells to the front side of the pachinko machine 10. One of the features is that a movable effect device (hereinafter referred to as a movable effect device 300) is disposed in the bulging portion. Here, a configuration relating to the movable effect device 300 will be described with reference to FIGS. 2 and 12. 12A is a partially enlarged view of the pachinko machine 10 viewed from the front, and FIG. 12B is a longitudinal sectional view of the movable effect device 300 (partial sectional view taken along the line AA in FIG. 12A).

(可動演出装置300)
図2に示すように、前扉枠14の枠体20において窓部21よりも上方に位置している部分には、遊技前方に膨出する膨出部35が形成されている。膨出部35の膨出量は左右両端から中央に向けて徐々に大きくなっており、膨出部35が遊技機前方に凸となるようにして膨らんでいる。図12(1)に示すように、膨出部35の中央部分、詳しくは上記環状電飾部26を構成するエラー表示ランプ部27の後方となる部分には、上記可動演出装置300を収容する収容部36が形成されている。つまり、膨出部35には、エラー表示ランプ部27用の発光基板27aが前側、可動演出装置300が後側となるようにして2つの遊技機器が収容されており、発光基板27aの背後に可動演出装置300が隠れた状態となっている。
(Moving effect device 300)
As shown in FIG. 2, a bulging portion 35 that bulges forward in the game is formed in a portion of the frame 20 of the front door frame 14 positioned above the window portion 21. The bulging amount of the bulging portion 35 gradually increases from the left and right ends toward the center, and the bulging portion 35 bulges so as to protrude forward of the gaming machine. As shown in FIG. 12 (1), the movable effect device 300 is accommodated in the central portion of the bulging portion 35, specifically, the portion that is behind the error display lamp portion 27 that constitutes the annular illumination portion 26. A housing portion 36 is formed. That is, the bulging portion 35 accommodates two gaming machines such that the light emitting substrate 27a for the error display lamp portion 27 is on the front side and the movable effect device 300 is on the rear side, and behind the light emitting substrate 27a. The movable effect device 300 is hidden.

収容部36は、上方に開放された凹状をなしており、その開放部分を通じて可動演出装置300の一部が露出している。可動演出装置300は、外周部分に絵柄等の装飾が施された装飾体310を有している。装飾体310は、収容部36の側壁部37に形成された保持部38によって前後に回動可能な状態で保持されており、保持部38による回動中心軸線CL1を中心に回動することにより収容部36からの突出が抑えられた待機位置と収容部36から遊技機外側(上方)に突出する演出位置とに移動可能なっている。   The accommodating portion 36 has a concave shape opened upward, and a part of the movable effect device 300 is exposed through the opened portion. The movable effect device 300 has a decorative body 310 with a decoration such as a pattern on the outer periphery. The decorative body 310 is held in a state in which it can be rotated back and forth by a holding portion 38 formed on the side wall portion 37 of the housing portion 36, and is rotated around a rotation center axis CL <b> 1 by the holding portion 38. It is possible to move to a standby position where protrusion from the storage portion 36 is suppressed and an effect position that protrudes from the storage portion 36 to the outside of the gaming machine (upward).

装飾体310の外周部分には、当該装飾体310の回動方向に並ぶようにして3つの面部が形成されている。具体的には、第1平面部311及び第2平面部312と、それら両平面部311,312に挟まれた曲面部313とが形成され、断面が略扇状をなすように形成されている。扇状をなす装飾体310の要にあたる部分が上記保持部38による保持箇所となっており、回動中心軸線CL1と装飾体310の重心Gとがずれている。   Three surface portions are formed on the outer peripheral portion of the decorative body 310 so as to line up in the rotational direction of the decorative body 310. Specifically, a first flat surface portion 311 and a second flat surface portion 312 and a curved surface portion 313 sandwiched between the two flat surface portions 311 and 312 are formed, and the cross section is formed in a substantially fan shape. A portion corresponding to the main part of the decorative body 310 having a fan shape is a holding portion by the holding portion 38, and the rotation center axis CL1 and the center of gravity G of the decorative body 310 are shifted.

図12(b1)に示すように、装飾体310が待機位置に配置された状態では、第2平面部312が収容部36の後壁部39に当接することにより、装飾体310の自重による回動が阻止されている。つまり、後壁部39がストッパとして機能している。この状態では、第1平面部311が枠体20の上面と略同一面上に位置し、収容部36の開放部分が第1平面部311によって塞がれている。そして、曲面部313は収容部36内に留まることとなり、外部からの曲面部313の視認が不可となっている。   As shown in FIG. 12 (b 1), in a state where the decorative body 310 is disposed at the standby position, the second flat surface portion 312 comes into contact with the rear wall portion 39 of the housing portion 36, thereby rotating the decorative body 310 by its own weight. The movement is blocked. That is, the rear wall portion 39 functions as a stopper. In this state, the first flat surface portion 311 is positioned substantially on the same plane as the upper surface of the frame body 20, and the open portion of the housing portion 36 is closed by the first flat surface portion 311. The curved surface portion 313 remains in the housing portion 36, and the curved surface portion 313 cannot be viewed from the outside.

可動演出装置300には、装飾体310用の駆動手段を構成するソレノイド320が設けられている。ソレノイド320は報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140からの信号に基づいてソレノイド320が動作する構成となっている。可動演出装置300による演出(以下、特殊演出という)を実行する場合には、報知・演出制御装置140にソレノイド320を励磁させるべく駆動信号が出力される。ソレノイド320が励磁されることにより当該ソレノイド320のプランジャによって装飾体310が押され、当該装飾体310が所定方向に回転することとなる。   The movable effect device 300 is provided with a solenoid 320 that constitutes a driving means for the decorative body 310. The solenoid 320 is connected to the notification / production control device 140 and is configured to operate based on a signal from the notification / production control device 140. When an effect (hereinafter referred to as a special effect) by the movable effect device 300 is executed, a drive signal is output to cause the notification / effect control device 140 to excite the solenoid 320. When the solenoid 320 is excited, the decorative body 310 is pushed by the plunger of the solenoid 320, and the decorative body 310 rotates in a predetermined direction.

図12(b)に示すように、装飾体310が演出位置に到達すると、装飾体310の第2平面部312に形成された突起315が収容部36に設けられたストッパ部40に当たる。これにより、所定方向への更なる回動が阻止される。この状態では、曲面部313が収容部36から突出し、当該曲面部313の遊技機前方からの視認が許容されることとなる。なお、装飾体310には発光体が内蔵されており、特殊演出が実行される場合には当該発光体からの光が曲面部313を通じて遊技機正面側へ照射される。このようにして装飾体310を発光させることにより、可動演出装置300の外観の変化を強調している。   As shown in FIG. 12B, when the decorative body 310 reaches the effect position, the protrusion 315 formed on the second flat surface portion 312 of the decorative body 310 hits the stopper portion 40 provided in the housing portion 36. This prevents further rotation in the predetermined direction. In this state, the curved surface portion 313 protrudes from the housing portion 36, and the visual recognition from the front of the gaming machine of the curved surface portion 313 is allowed. Note that the decorative body 310 includes a light emitter, and when a special effect is executed, light from the light emitter is irradiated to the front side of the gaming machine through the curved surface portion 313. By making the decorative body 310 emit light in this manner, the change in the appearance of the movable effect device 300 is emphasized.

特殊演出が終了した場合には、ソレノイド320への駆動信号の出力が停止され、当該ソレノイド320が非励磁状態となる。これにより、装飾体310が自重等によって演出位置から待機位置へ復帰することとなる(図12(b)→図12(a)参照)。因みに、可動演出装置300にバネ等の付勢手段を設け、当該付勢手段の付勢力によって装飾体310の待機位置への移動を促す構成としてもよい。   When the special effect ends, the output of the drive signal to the solenoid 320 is stopped, and the solenoid 320 enters a non-excited state. As a result, the decorative body 310 returns from the effect position to the standby position due to its own weight or the like (see FIG. 12B → FIG. 12A). Incidentally, it is good also as a structure which provides urging means, such as a spring, in the movable production | presentation apparatus 300, and promotes the movement to the standby position of the decoration body 310 by the urging | biasing force of the said urging | biasing means.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、図13のブロックを参照してパチンコ機10の電気的構成について説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板401には、MPU402が搭載されている。MPU402は、当該MPU402により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM403と、そのROM403内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM404と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU402が有する機能の一部、例えば、ROM403の機能やRAM404の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 402 is mounted on a main control board 401 provided in the main controller 162. The MPU 402 is a ROM 403 storing various control programs executed by the MPU 402 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 403. The RAM 404 is an element incorporating an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 402, for example, the function of the ROM 403 and the function of the RAM 404 may be provided as separate elements.

MPU402には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU402の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板405、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板405には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU402には停電監視基板405を介して電力が供給される。   The MPU 402 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 402 is connected to a power failure monitoring board 405 provided in the main controller 162, a payout controller 242 and various detection sensors. The power failure monitoring board 405 is connected to a power source / launch control device 243, and power is supplied to the MPU 402 via the power failure monitoring board 405.

各種検知センサの一部として、一般入賞口81への入賞を検知する検知センサ391a、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391b、可変入賞装置82への入賞を検知する検知センサ391c、上作動口83aへの入賞を検知する検知センサ391d、下作動口83bへの入賞を検知する検知センサ391e、スルーゲート84への入球を検知する検知センサ391fが接続されており、主制御装置162のMPU402において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU402では、上作動口83a及び下作動口83bへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート84への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   As a part of various detection sensors, a detection sensor 391a for detecting a winning in the general winning opening 81, a detection sensor 391b for detecting a winning in the variable winning device 82, a detection sensor 391c for detecting a winning in the variable winning device 82, A detection sensor 391d for detecting a winning at the upper operating port 83a, a detecting sensor 391e for detecting a winning at the lower operating port 83b, and a detecting sensor 391f for detecting a ball entering the through gate 84 are connected to the main control device. In the MPU 402 of 162, a winning determination (entrance determination) for each winning portion is performed. In addition, the MPU 402 executes a lottery occurrence lottery based on the winnings to the upper working port 83a and the lower working port 83b, and executes the support generating lottery based on the winnings to the through gate 84.

MPU402の出力側には、停電監視基板405、払出制御装置242及び報知・演出制御装置140が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上述した作動口83a,83b等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置82への入賞を特定した場合には15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口83aへの入賞を特定した場合には3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口83bへの入賞を特定した場合には4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 402, a power failure monitoring board 405, a payout control device 242 and a notification / effect control device 140 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 242 based on a winning determination result to the winning-corresponding winning portion such as the operation ports 83a and 83b. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to. When a winning to the general winning opening 81 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 gaming balls is output, and when a winning to the variable winning device 82 is specified, 15 gaming balls are output. When the winning ball command corresponding to the payout of the game is output and the winning to the upper operating port 83a is specified, the winning ball command corresponding to the payout of the three game balls is output and the winning to the lower operating port 83b is received. When specified, a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

報知・演出制御装置140には、主制御装置162から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM403のコマンド情報記憶エリア425が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output from the main control device 162 to the notification / production control device 140. In this case, the command information storage area 425 of the ROM 403 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU402の出力側には、可変入賞装置82の開閉体(例えばシャッタ部材88)を開閉動作させる可変入賞駆動部、下作動口83bの電動役物91を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板401には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU402は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 402, a variable winning drive unit that opens and closes an opening / closing body (for example, a shutter member 88) of the variable winning device 82, an electric combination drive unit that opens and closes an electric combination 91 of the lower working port 83b, and A main display unit 87 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 401, and the MPU 402 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置82が開閉されるように、MPU402において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物91のサポート抽選に当選した場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU402において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU402によって主表示ユニット87の主表示部の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 402 performs drive control of the variable winning drive unit so that the variable winning device 82 is opened and closed. In addition, when the support lottery of the electric accessory 91 is won, drive control of the electric accessory driving unit is executed in the MPU 402 so that the electric accessory 91 is opened and closed. In addition, display control of the main display unit of the main display unit 87 is executed by the MPU 402.

さらには、MPU402の出力側に外部出力端子板213が接続されており、この外部出力端子板213を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態や遊技状況等を把握することが可能となっている。   Furthermore, an external output terminal board 213 is connected to the output side of the MPU 402, and through this external output terminal board 213, information on the entrance to various entrances to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Information on the lottery results such as the jackpot and the jackpot is output. As a result, the hall computer HC can grasp the state of the pachinko machine 10, the game situation, and the like.

停電監視基板405は主制御基板401と電源・発射制御装置243とを中継しており、同停電監視基板405には電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 405 relays the main control board 401 and the power / fire control device 243. The power failure monitoring board 405 has a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243. The function to monitor is given. The payout control device 242 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 224 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板401や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 401, the payout controller 242 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置140には、MPUが搭載された報知・演出制御基板が設けられている。MPUには、当該MPUにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROMと、そのROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAMと、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、MPUに対してROM及びRAMが1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。報知・演出制御装置140のMPUは、主制御装置162から入力された各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26〜28、スピーカ部29、可動演出装置300等を駆動制御するとともに、表示制御装置410を制御するものである。   The notification / production control device 140 is provided with a notification / production control board on which an MPU is mounted. The MPU includes a ROM that stores various control programs executed by the MPU and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM is executed. A certain RAM and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM and RAM are integrated into one chip with respect to the MPU. The MPU of the notification / effect control device 140 drives and controls the lamp units 26 to 28, the speaker unit 29, the movable effect device 300, and the like provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162. In addition, the display control device 410 is controlled.

表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置253の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置140では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置253における図柄の変動表示態様(例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等)や図柄の停止表示態様(変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類)を決定する。   The display control device 410 executes display control of the symbol display device 253 based on the command input from the notification / effect control device 140. In this case, in the notification / production control device 140, based on various commands input from the main control device 162, the symbol variation display mode (for example, presence / absence of reach generation, contents of reach production, etc.) and symbols in the symbol display device 253. Stop display mode (the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed with the end of the variable display) is determined.

(各種カウンタについて)
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
(About various counters)
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU402は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット87(主表示部)の表示の設定、図柄表示装置253の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図14に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置253が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示ユニット87の作動口用表示部及び図柄表示装置253における変動表示時間(変動表示期間)を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口83bの電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 402 uses lots of counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 87 (main display unit), setting of symbol display of the symbol display device 253, and the like. As shown in FIG. 14, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, and the symbol display device 253 are disconnected. Reach random number counter C3 used for reach lottery when it fluctuates, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, variation in the display unit for the operation port of the main display unit 87 and the symbol display device 253 A variation type counter CS that determines a display time (a variation display period) is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 91 in the lower working port 83b is in an electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM404の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ431に適宜格納される。RAM404には、上作動口用保留エリアRaと、下作動口用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア432が設けられている。そして、この保留球格納エリア432に、上作動口83a又は下作動口83bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 431 set in a predetermined area of the RAM 404. The RAM 404 is provided with a reserved ball storage area 432 including an upper working port holding area Ra, a lower working port holding area Rb, an execution area AE, and a total reserved number storage area. In the reserved ball storage area 432, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper working port 83a or the lower working port 83b. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper operation port 83a or the lower operation port 83b. More specifically, when the game ball is won in the upper operation port 83a, the RAM 404 is stored in the upper operation port holding area Ra, and when the game ball is won in the lower operation port 83b, the lower operation port holding area Rb of the RAM 404 is stored. Stored in

大当たり当選となる乱数の値は、ROM403における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア421に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 421 as a success / failure information group storage means in the ROM 403. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」及び「307」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「36」・・・「572」、「598」の21個である。つまり「0〜599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「36」・・・「572」、「598」が大当たり結果に対応している。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, there are two random number values (that is, winning information) for winning the jackpot, ie, “7” and “307”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the random number values (that is, the winning information) for winning the jackpot are “7”, “36”. ”And“ 598 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0 to 599”, “7”, “36”... “572”, “598” correspond to the jackpot result. Incidentally, if the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。   Note that, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value that is a big win.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の電動役物91によるサポートモードという2つの条件に差異が設けられている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are different in two conditions: (1) a lottery mode in the success / failure lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (2) a support mode by the electric accessory 91 after the opening / closing execution mode ends. .

下作動口83bの電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口83bの電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode of the electric workings 91 of the lower working port 83b, when compared in a situation where the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area PE, the electric workings 91 of the lower working port 83b are used. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) ) And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same. In the support mode, the number of times that the electric accessory 91 is in the open state when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and the opening time for one time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric utility item 91 occurs a plurality of times, the closed state from the end of one open state until the next open state is started The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口83bよりも上作動口83aへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口83aよりも下作動口83bへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口83bへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning the lower working port 83b than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be generated in the upper operating port 83a than in the lower operating port 83b. However, in the high frequency support mode, the lower operating port 83b is connected to the lower operating port 83b. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower operating port 83b, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times, the opening time, and the winning probability different.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が、上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。   The big hit type counter C2 is periodically updated, and the game ball is stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper operation port 83a or the lower operation port 83b. More specifically, when the game ball is won in the upper operation port 83a, the RAM 404 is stored in the upper operation port holding area Ra, and when the game ball is won in the lower operation port 83b, the lower operation port holding area Rb of the RAM 404 is stored. Stored in

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM403における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア422に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、15R通常大当たり結果と、15R確変大当たり結果とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 422 as a distribution information group storage means in the ROM 403. As the distribution destination, a 15R normal jackpot result and a 15R probability variable jackpot result are set.

15R通常大当たり結果は、開閉実行モード(高頻度入賞モード対応)終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。これに対して、15R確変大当たり結果は、開閉実行モード(高頻度入賞モード)終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。   The 15R normal jackpot result is that, after the open / close execution mode (corresponding to the high-frequency winning mode) is completed, the winning / raising lottery mode becomes the low probability mode, and the number of games after the support mode shifts is the reference end number (specifically, 100 times). It is a jackpot result that becomes a high frequency support mode until it becomes. After the end reference count has elapsed, the mode shifts to the low frequency support mode. On the other hand, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode (high frequency winning mode) ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state winning and the operation shifts to the opening / closing execution mode.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口83a又は下作動口83bに入賞したタイミングでRAM404の保留球格納エリア432に格納される。より詳しくは、上作動口83aに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の上作動口用保留エリアRaに格納され、下作動口83bに遊技球が入賞したタイミングでRAM404の下作動口用保留エリアRbに格納される。そして、ROM403のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 432 of the RAM 404 at the timing when the game ball wins the upper operation port 83a or the lower operation port 83b. More specifically, when the game ball is won in the upper operation port 83a, the RAM 404 is stored in the upper operation port holding area Ra, and when the game ball is won in the lower operation port 83b, the lower operation port holding area Rb of the RAM 404 is stored. Stored in Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 403, it is determined whether to generate a reach.

但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU402では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 402 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置253(表示画面253a)を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置253における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 253 (display screen 253a) capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the game result corresponds to the open / close execution mode. In a gaming machine in which the display result after the change display can be a special display result in the game times that are the game results, the stop display result after the display (or variable display) of the pattern (picture) on the pattern display device 253 is started. This is a display state for making the player think that the state is a variable display state in which the special display result is likely to be obtained before the derivation is displayed.

換言すれば、図柄表示装置253の表示画面253aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置253の表示画面253a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a symbol combination corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 253a of the symbol display device 253. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

表示画面253aにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。   The display content on the display screen 253a will be described in more detail. First, when the symbol variation display is finished in the upper symbol row and the symbol variation display is finished in the lower symbol row, the symbol hits one of the effective lines. Reach lines are formed by stopping and displaying the main symbols with the numbers that make up the combination, and reach is achieved by displaying the symbols in the middle symbol row in the situation where the reach lines are formed. Display. When a big hit occurs, the main symbols with numbers that make up the combination of winning symbols together with the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. Is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面253aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. Those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 253a after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87(主表示部)の上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置253における図柄の変動表示時間とをMPU402において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置253による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS determines, in the MPU 402, the variation display time in the upper working port display unit and the lower working port display unit of the main display unit 87 (main display unit) and the symbol variation display time in the symbol display device 253. Used in The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of starting the variation display in the upper working port display unit and the lower working port display unit and determining the variation pattern at the time of the symbol variation start by the symbol display device 253.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート84に遊技球が入賞したタイミングでRAM404の電役保留エリア433に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下作動口83bの電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 433 of the RAM 404 at the timing when a game ball wins the through gate 84. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 of the lower working port 83b to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the electric accessory 91 is controlled to the open state, and if C4 = 191 to 250, the electric accessory 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU402では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM403の変動表示時間テーブル記憶エリア423が用いられる。また、MPU402では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上作動口用表示部及び下作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM403の停止結果テーブル記憶エリア424が用いられる。   As already described, the MPU 402 determines the variation display time in the upper working port display unit and the lower working port display unit using at least the buffer value of the variation type counter CS. A variable display time table storage area 423 is used. Further, the MPU 402 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop results in the upper working port display unit and the lower working port display unit. However, the stop result table storage area 424 of the ROM 403 is used for the determination.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU402にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU402では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 402 in the main controller 162 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 402 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置162のMPU402により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) by the MPU 402 of the main controller 162.

先ず、ステップS101では各種スイッチや上記各種検知センサ391a〜391f等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種スイッチや各種検知センサ391a〜391f等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば入賞検知情報)を保存する。   First, in step S101, reading processing of various switches and the various detection sensors 391a to 391f is executed. That is, the state of various switches connected to the main controller 162 and various detection sensors 391a to 391f and the like are read, and the state of the switches is determined and the detection information (for example, winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 404. After that, in step S104, a winning process for the operating port accompanying winning in the operating ports 83a, 83b is executed, and in addition, in a step S105, a winning process for winning accompanying winning in the through gate 84 is executed. This timer interrupt process is terminated.

(作動口用の入賞処理)
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が上作動口83aに入賞(始動入賞)したか否かを上作動口83a用の検知センサ391dの検知状態により判定する。遊技球が上作動口83aに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
(Prize processing for working port)
Here, the winning process for the operation opening will be described. In the winning process for the operating opening, first, it is determined from the detection state of the detection sensor 391d for the upper operating opening 83a whether or not the game ball has won (start winning prize) in the upper operating opening 83a. When it is determined that the game ball has won the upper working port 83a, a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out three game balls is set.

その後、上作動口83aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、上作動口用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該上作動口用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、上作動口用保留記憶数ともいう)。なお、ここで設定された信号は、後述する通常処理(図16)のステップS201にてホールコンピュータHCに出力されることとなる。また、当該処理にて設定された外部信号については、予め設定された条件が成立した場合に、詳しくは出力開始から予め設定された期間の経過した場合に、出力が停止される。   Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that a game ball has been won in the upper working port 83a, which is stored in the reserved number storage area of the upper working port holding area Ra. Is read and the number of reserved start storages stored in the upper working port holding area Ra is set (hereinafter also referred to as the upper working port reserved memory number). The signal set here is output to the hall computer HC in step S201 of normal processing (FIG. 16) described later. Further, the output of the external signal set in the process is stopped when a preset condition is satisfied, specifically, when a preset period has elapsed from the start of output.

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第1保留ランプ部98aの点灯させる処理を実行する。具体的には、第1保留ランプ部98aにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   A process for turning on the first hold lamp unit 98a is executed in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, a process is performed in which the number of LEDs corresponding to the current winning number is turned on among the four LEDs arranged side by side in the first holding lamp unit 98a. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the left side is turned on in addition to the two left-side LEDs that have already been lit. Thereafter, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

一方、遊技球が上作動口83aに入賞していないと判定した場合には、遊技球が下作動口83bに入賞(始動入賞)したか否かを下作動口83b用の検知センサ391eの検知状態により判定する。遊技球が下作動口83bに入賞したと判定すると、払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。   On the other hand, when it is determined that the game ball has not won the upper operating port 83a, the detection sensor 391e for the lower operating port 83b detects whether or not the game ball has won (started winning) the lower operating port 83b. Judge by state. When it is determined that the game ball has won the lower operation port 83b, a prize ball command for causing the payout control device 242 to pay out four game balls is set.

その後、下作動口83bに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下作動口用保留記憶数ともいう)。なお、ここで設定された信号は、後述する通常処理(図16)のステップS201にてホールコンピュータHCに出力されることとなる。また、当該処理にて設定された外部信号については、予め設定された条件が成立した場合に、詳しくは出力開始から予め設定された期間の経過した場合に、出力が停止される。   Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management controller on the gaming hall side that the game ball has won the lower operating port 83b, and the game is stored in the reserved number storage area of the lower operating port holding area Rb. Then, the number of reserved start memory stored in the reserved area for lower working port Rb is set (hereinafter also referred to as the reserved memory number for lower operating port). The signal set here is output to the hall computer HC in step S201 of normal processing (FIG. 16) described later. Further, the output of the external signal set in the process is stopped when a preset condition is satisfied, specifically, when a preset period has elapsed from the start of output.

このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第2保留ランプ部98bの点灯させる処理を実行する。具体的には、第2保留ランプ部98bにおいて左右に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる処理を行う。例えば、今回の入賞によって保留数が「2」→「3」に加算された場合には、点灯済みの左側2つのLEDに追加して左側から3番目のLEDが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。   In this way, the second hold lamp unit 98b is turned on in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, processing is performed to turn on the number of LEDs corresponding to the current number of winning prizes among the four LEDs arranged side by side in the second holding lamp unit 98b. For example, when the number of holds is increased from “2” to “3” due to the current winning, the third LED from the left side is turned on in addition to the two left-side LEDs that have already been lit. Thereafter, the same process as the information acquisition process described above is performed, and the main winning process is terminated.

本実施の形態においては、各保留ランプ部98a,98bは報知・演出制御装置140に接続されている。主制御装置162では作動口83a,83bへの入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置140に認識させるべく保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドには入賞先に係る情報等が付与されており、報知・演出制御装置140は主制御装置162から送信された保留コマンドに基づいて保留ランプ部98a,98bの発光制御を行う。   In the present embodiment, each holding lamp unit 98a, 98b is connected to a notification / production control device 140. The main control device 162 executes a hold command setting process so that the notification / production control device 140, which is the sub-side (sub-side) control device, recognizes that the winning of the operation ports 83a and 83b has occurred. Information related to the winning prize is given to the hold command, and the notification / production control device 140 performs light emission control of the hold lamp units 98a and 98b based on the hold command transmitted from the main control device 162.

両作動口83a,83bのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて払出制御装置242に対して送信され、保留コマンドは同外部出力処理にて報知・演出制御装置140に送信される。   If the game ball has not won in either of the operating ports 83a, 83b, the main winning process is terminated as it is. The winning ball command set in the winning process for the operating port is transmitted to the payout control device 242 in the external output process (step S201) of the normal process described later, and the hold command is transmitted in the external output process. It is transmitted to the notification / production control device 140.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、保留コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置140に対して送信する。また、RAM404の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板213に対する出力設定を行う。具体的には、外部出力端子板213に設けられた各種出力端子からはON/OFF(HI/LOW)の2値信号が出力される構成となっており、個々の出力端子毎に出力態様の設定を行う。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242. Further, when various commands such as a change command, a type command, a change end command, and a hold command are set, the command is transmitted to the notification / production control device 140. Further, the output setting for the external output terminal board 213 is performed according to the information set in the external output buffer of the RAM 404. Specifically, a binary signal of ON / OFF (HI / LOW) is output from various output terminals provided on the external output terminal plate 213, and the output mode of each output terminal is different. Set up.

続くステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM404の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 404.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置253による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット87における作動口用表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In subsequent step S203, a game number control process for advancing the game of each game time is executed. In the game times control process, determination of success / failure such as jackpot or the like and determination of allocation are performed, setting of variable display of symbols by the symbol display device 253, display control of the display unit for the operation port in the main display unit 87, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS204では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S204, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS205では、下作動口83bに設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM404の電役保留エリア433に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物91を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物91の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット87におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。   In step S205, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 91 provided in the lower operation port 83b is executed. In this electric role support process, the electric role release indicating whether or not to make the electric accessory 91 open using the numerical information acquired from the electric accessory release counter C4 stored in the electric role holding area 433 of the RAM 404. A lottery is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 91 is executed. In addition, display control of the through-gate display unit in the main display unit 87 is performed so as to teach the lottery result of the electric role release lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物91によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 91, and a transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. Is called. In this case, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the RAM 404, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物91が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 404. In the case of the high frequency support mode, when the electrified open state is won, the number of times that the electric utility item 91 is in the open state is set larger than in the case of the low frequency support mode. Set a longer opening time. In the high-frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric utility item 91 occurs multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM404に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the RAM 404, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。   In a succeeding step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power source / fire control device 243 is input based on the launch operation being performed on the game ball launch handle 41. The solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 is excited once in a firing period (for example, 0.6 sec). Thereby, a game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS207では、RAM404に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板405において停電の発生が確認され当該停電監視基板405からMPU402のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In a succeeding step S207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the RAM 404. The power failure flag is a flag that is set when the occurrence of a power failure is confirmed in the power failure monitoring board 405 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 405 to the NMI terminal of the MPU 402, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。   If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S208, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S210, the variation type counter CS is updated.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM404のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag has been set, the power interruption has occurred, so the power interruption processing from step S211 is executed. That is, in step S211, the timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S212. After the access to the RAM 404 is prohibited in step S213, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図17及び図18のフローチャートを参照して説明する。
(Game control process)
Next, the game times control process of step S203 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図17に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   As shown in FIG. 17, in the game times control process, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. To do. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口83a,83bへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S302, that is, the game turn starting process in steps S303 to S305 and the game turn progress process in steps S306 to S309. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not a winning is made to the operation ports 83a and 83b.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、主表示ユニット87の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM404の各種フラグ格納エリア435における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、上作動口用表示部及び下作動口用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, in step S302, it is determined whether or not any one of the upper operation port display unit and the lower operation port display unit of the main display unit 87 is variably displayed, that is, one game. It is determined whether or not the game is being executed. This determination is made as to whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. This is done by judging. The variable display flag is stored when variable display is started for one of the upper working port display unit and the lower working port display unit, and is erased when the variable display ends.

作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、保留球格納エリア432の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留記憶数CRNが「0」である場合とは、上作動口83a及び下作動口83bのいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。   When the operation port display unit is not in a variable display, the process proceeds to the game turn starting process in steps S303 to S305. In the game round start process, first, in step S303, the total number-of-holds storage area of the ball-holding ball storage area 432 is referred to, and the common number-of-holds storage number CRN, which is the number of pieces of hold information stored on hold, is “0”. Determine whether. The case where the common reserved memory number CRN is “0” means that the start reserved memory number is “0” for both the upper operating port 83a and the lower operating port 83b. Therefore, the game times control process is finished as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて上作動口用保留エリアRa又は下作動口用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   On the other hand, if the common holding number CRN is not “0”, in order to set for variable display based on the data stored in the upper working port holding area Ra or the lower working port holding area Rb in step S304. Execute the data setting process.

データ設定処理では、先ず下作動口用保留エリアRbに保留記憶されている下作動口用保留記憶数が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数が「0」である場合には上作動口用のデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数が「0」でない場合には下作動口用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, it is determined whether or not the number of reserved memory for the lower operating port stored in the reserved area for lower operating port Rb is “0”. When the number of stored memory for the lower working port is “0”, the data setting process for the upper working port is executed, and when the number of stored memory for the lower working port is not “0”, the data setting for the lower working port is set. Execute the process.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち下作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下作動口用保留記憶数が1以上であるか否かに関係なく、下作動口用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、上作動口用保留エリアRa及び下作動口用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口83bに対応した下作動口用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the number of stored memory for the lower working port is “0”. If stored, the data stored in the lower working port holding area Rb is set for variable display regardless of whether or not the lower working port reserved storage number is 1 or more. Has been. As a result, when the holding information is stored in both the upper working port holding area Ra and the lower working port holding area Rb, the information is stored in the lower working port holding area Rb corresponding to the lower working port 83b. The held information will be given priority.

上作動口83a用のデータ設定処理では、先ず上作動口用保留エリアRaの下作動口用保留記憶数を1ディクリメントし、続いて共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、上作動口用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動し、上作動口用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process for the upper working port 83a, first, the lower working port reserved storage number for the upper working port reserved area Ra is decremented by 1, and then the common reserved number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the upper working port holding area Ra is moved to the execution area AE, and the process of shifting the data stored in the storage area of the upper working port holding area Ra is executed.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、シフト時コマンドを受信することで、第1保留ランプ部98aにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。具体的には、点灯中の第1保留ランプ部98aのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第1保留ランプ部98aのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. And the command at the time of a shift which is information for making the alerting / production control device 140 recognize that the data of the holding area has been shifted is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in this way is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 16). Receiving the shift command, the notification / production control device 140 executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 98a in accordance with the decrease in the number of hold. Specifically, one LED of the first holding lamp unit 98a that is lit is extinguished. In this turn-off process, contrary to the turn-on process, the LEDs of the first holding lamp unit 98a are turned off sequentially from the right side.

下作動口83b用のデータ設定処理では、先ず下作動口用保留エリアRbの下作動口用保留記憶数を1ディクリメントし、共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動し、下作動口用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process for the lower working port 83b, first, the lower working port reserved memory number for the lower working port reserved area Rb is decremented by 1, and the common reserved number CRN is decremented by one. Thereafter, the data stored in the first area of the lower working port holding area Rb is moved to the execution area AE, and the process of shifting the data stored in the storage area of the lower working port holding area Rb is executed.

このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置140に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、シフト時コマンドを受信することで、第1保留ランプ部98aにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。具体的には、点灯中の第2保留ランプ部98bのLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第2保留ランプ部98bのLEDが右側から順に消灯されるようになっている。   This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. A shift command that is information for causing the notification / production control device 140 to recognize that the data in the reserved area has been shifted is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command set in this way is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 16). Receiving the shift command, the notification / production control device 140 executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 98a in accordance with the decrease in the number of hold. Specifically, one LED of the second holding lamp unit 98b that is lit is extinguished. In this turn-off process, contrary to the turn-on process, the LEDs of the second holding lamp unit 98b are turned off sequentially from the right side.

以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS305にて主表示ユニット87の主表示部(作動口用表示部)における変動表示及び図柄表示装置253における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After performing the data setting process described in detail above, in step S305, start of variation for starting variation display on the main display unit (working port display unit) of the main display unit 87 and variation display on the symbol display device 253. After executing the process, the game times control process is terminated.

(変動開始処理)
ここで、図18のフローチャートを参照し、ステップS305の変動開始処理について説明する。
(Variation start processing)
Here, with reference to the flowchart of FIG. 18, the variation start process in step S305 will be described.

変動開始処理においては先ず、ステップS401にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア421に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In the variation start process, first, in step S401, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 421, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the numerical information related to the jackpot random number counter C1 matches the high-probability jackpot numerical information, and if it does not match the jackpot numerical information, does it match the special outlier numerical information? Determine whether or not. In the case of the low probability mode, the numerical value relating to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with reference to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 421. It is determined whether or not the information matches the low probability jackpot information.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS403にて振分判定処理を実行する。   In a succeeding step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S401 is a jackpot winning result. If it is a big win result, a distribution determination process is executed in step S403.

振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア422に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、15R通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the distribution determination process, information for distribution determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting table storage area 422, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the grasped jackpot type counter C2. Specifically, which jackpot result corresponds to the 15R normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result is specified.

続くステップS404では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部(詳しくは下作動口用表示部、上作動口用表示部)に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS404では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM404に記憶する。   In the subsequent step S404, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, in the game times related to the start of the current change, the pattern of the pattern that is finally stopped and displayed on the main display unit (specifically, the lower working port display unit and the upper working port display unit) of the main display unit 87. Information is specified from the stop result table for jackpot results stored in advance in the ROM 403, and the specified information is stored in the RAM 404. In the jackpot result stop result table, the types of patterns that are stopped and displayed on the main display unit are set differently for each jackpot result type. In step S404, the pattern is specified in step S403. Information on the pattern mode according to the type of jackpot result is stored in the RAM 404.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, as described above, the pattern modes may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.

続くステップS405では、ステップS403にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM404にセットする処理を実行する。具体的には、15R通常大当たり結果であることを特定した場合には15R通常フラグをセットし、15R確変大当たり結果であることを特定した場合には15R確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM404に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。   In the subsequent step S405, a process of setting a flag in the RAM 404 according to the type of jackpot result specified in step S403 is executed. Specifically, the 15R normal flag is set when the 15R normal jackpot result is specified, and the 15R probability change flag is set when the 15R probability change jackpot result is specified. In the following description, whether or not the various jackpot results are determined is determined by determining whether or not a flag corresponding to the RAM 404 is set.

一方、ステップS402にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS406に進む。ステップS406では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット87の主表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM403に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM404に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the result is not a jackpot winning result, the process proceeds to step S406. In step S406, a stop result setting process for a detachment result is executed. Specifically, the stop result table for the detachment result stored in advance in the ROM 403 is information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the main display unit of the main display unit 87 in the game round relating to the start of the current variation. And the specified information is stored in the RAM 404. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result.

以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別にて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部の上作動口用表示部及び下作動口用表示部のうち、当該遊技回に係る変動表示が行われているものを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。   As described above, the display content of the result is set to be different depending on whether or not the jackpot has occurred and its type. Thereby, when the game round is ended, the manager of the game hall is performing the variable display related to the game round among the upper working port display unit and the lower working port display unit of the main display unit. By looking at the thing, it is possible to monitor what the game result of the game times is.

特に、主表示部に設けられた上作動口用表示部及び下作動口用表示部は、主制御装置162に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置410が表示制御に際して介在することとなる表示部(図柄表示装置253)に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。   In particular, the upper working port display unit and the lower working port display unit provided in the main display unit are display units that are directly displayed and controlled by the main control device 162, so that the sub display control device 410 performs display control. Compared to a display unit (symbol display device 253) that intervenes, the display reliability is high.

但し、上述したように主表示部については、上作動口用表示部や下作動口用表示部等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置253の表示画面253aと比較して小さく且つ遊技領域PEの端寄りに配置されているためその視認性も表示画面253aと比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面253aに向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部と表示画面253aとで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。   However, as described above, for the main display unit, multiple display units such as the display unit for the upper working port and the display unit for the lower working port are aggregated, and it is understood which part shows what content. It has become difficult to do. Furthermore, since it is smaller than the display screen 253a of the symbol display device 253 and is arranged near the edge of the game area PE, its visibility is also lower than that of the display screen 253a. For this reason, it is assumed that the player's attention tends to be directed to the display screen 253a. Therefore, as described above, even if the display contents are temporarily different between the main display unit and the display screen 253a, it is preferable to appropriately suppress the player from noticing such a difference compared to the hall manager. it can.

ステップS405及びステップS406のいずれかの処理を実行した後は、ステップS407にて、表示継続時間(変動表示時間)の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S405 and S406, display continuation time (variable display time) setting processing is executed in step S407.

かかる処理では、RAM404の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置253にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果である場合にはリーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 404 is acquired. Further, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 253 in the current game round. Specifically, it is determined that the reach display is generated when the game times related to the start of the current variation is a jackpot result. Even if it is not a jackpot result, if the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM403に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM404の各種カウンタエリア434に設けられた表示継続時間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM403に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that reach display occurs, display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained by referring to the reach generation display duration table stored in the ROM 403 and displayed. The duration information is set in a display duration counter provided in various counter areas 434 of the RAM 404. On the other hand, if it is determined that the reach display does not occur, the display duration information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table stored in the ROM 403. The display duration information is set in the display duration counter. Incidentally, the display duration that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display duration table is different from the display duration that can be acquired with reference to the reach occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数CRNの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数CRNやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number of common reserved storage counts CRN is larger. In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display duration is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the display duration may not be changed according to the common reserved storage number CRN and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the display continuation time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, a display duration table may be individually set for each of the case of outreach and the case of a non-reach outbreak result. In this case, the display duration time is allocated according to each game result.

ステップS407にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS408にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置140では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After executing the display continuation time setting process in step S407, a change command and a type command are set in step S408. The change command includes display duration information. Here, the display duration obtained by referring to the display non-occurrence display duration table as described above is different from the display duration obtained by referring to the display occurrence time table for reach occurrence. Even if the information about the occurrence of reach is not included in the command, the notification / production control device 140, which is the sub-side control device, can identify the presence or absence of the reach from the display duration information. . In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R通常大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報が含まれる。   The type command includes game result information. That is, the type command includes 15R normal jackpot result information and 15R probability variable jackpot result information as game result information.

ステップS408にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置253を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置410における処理についての詳細は後述する。ステップS408の処理を実行した後は、ステップS409にて主表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The variation command and the type command set in step S408 are transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 16). Based on the received change command and type command, the notification / effect control device 140 determines the contents of the effect at the game time, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the variable display mode of the symbol on the symbol display device 253. The determined variable display mode of the symbol is displayed as a display content command from the notification / effect control device 140 to the display control device 410. Is output. Based on the display content command received from the notification / production control device 140, the display control device 410 controls the display of the symbol display device 253 so that the symbol variation display corresponding to each game time is performed. Details of processing in the display control device 410 upon receipt of these commands will be described later. After the process of step S408 is executed, the fluctuation display process of the pattern is started on the main display unit in step S409, and then the fluctuation start process is terminated.

遊技回制御処理(図17)の説明に戻り、主表示部(詳しくは作動口用表示部)が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた表示継続時間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図15)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 17), when the main display part (specifically, the display part for the working port) is in a variable display, the process for advancing game times in steps S306 to S309 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display duration counter (variable display time information) provided in the various counter areas 434 of the RAM 404 is “0”. The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process as described above. The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 15) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部(詳しくは上作動口用表示部又は下作動口用表示部)における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動口用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動口用表示部を表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode of the main display unit (specifically, the upper working port display unit or the lower working port display unit) is changed. Specifically, in the variable display process, the operation port is set so that the LED of the display unit for the operation port related to the current game turn is turned on and off at a predetermined cycle, and the emission color is changed. Display control (light emission control of each display LED). Then, this game times control process is complete | finished.

表示継続時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図18)のステップS404又はステップS407の処理においてRAM404に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部の作動口用表示部にて表示されるように主表示ユニット87を表示制御する。   If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S308. In the change end process, the information stored in the RAM 404 in the process of step S404 or step S407 of the change start process (FIG. 18) executed when starting the currently executed game turn is specified, and the information corresponding to the information is stored. The display of the main display unit 87 is controlled so that the pattern form is displayed on the working port display section of the main display section.

続くステップS309では変動終了コマンドを設定する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置140を経由して表示制御装置410に送信され、表示制御装置410では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置253の表示画面253aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置140や表示制御装置410にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。   In the subsequent step S309, a change end command is set. The variation end command set in step S309 is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 16). The notification / production control device 140 executes a process for ending the production in the game times based on the reception of the change end command. Further, the change end command is transmitted to the display control device 410 via the notification / production control device 140, and the display control device 410 receives the change end command to thereby combine the final stop symbols in the game round. Is finally displayed (final stop display) on the display screen 253a of the symbol display device 253. In addition, it is good also as a structure which terminates the effect for game times independently by the alerting / production control device 140 or the display control device 410 without transmitting the change end command.

その後は、ステップS310にて、遊技ホール側の管理制御装置に対して外部信号の出力を開始すべく外部信号設定処理を行い、本遊技回制御処理を終了する。ステップS310にて設定される外部信号は、今回の遊技回の遊技結果に応じて設定される。具体的には、今回の遊技結果が外れ結果である場合には、作動口用表示部にて絵柄が停止表示されたこと(遊技回が終了したこと)を遊技ホール側の管理制御装置に示す外部信号を設定する。一方、今回の遊技結果が大当たり結果である場合には、作動口用表示部にて絵柄が停止表示されたこと(遊技回が終了したこと)を遊技ホール側の管理制御装置に示す外部信号と、大当たり結果となったことを遊技ホール側の管理制御装置に示す外部信号とを設定する。ステップS310にて設定された信号は、通常処理(図16)におけるステップS201にてホールコンピュータHCに出力されることとなる。また、当該処理にて設定された外部信号のうち遊技回の終了を示すものについては、予め設定された条件が成立した場合に、詳しくは出力開始から予め設定された期間の経過した場合に、出力が停止される構成となっている。一方、大当たり結果となったことを示す外部信号については、予め設定された条件が成立した場合に、詳しくは開閉実行モードが終了した場合に出力が停止される構成となっている。   Thereafter, in step S310, an external signal setting process is performed to start output of an external signal to the management control device on the game hall side, and the game times control process is terminated. The external signal set in step S310 is set according to the game result of the current game round. Specifically, when the game result of this time is an out-of-game result, the management control device on the game hall side indicates that the picture has been stopped and displayed on the display unit for the operating port (the game has been completed). Set the external signal. On the other hand, when the game result of this time is a jackpot result, an external signal indicating to the management control device on the game hall side that the picture has been stopped and displayed on the operation port display unit (the game round has ended) Then, an external signal is set to indicate to the management control device on the game hall side that the jackpot result has been obtained. The signal set in step S310 is output to the hall computer HC in step S201 in the normal process (FIG. 16). Further, among the external signals set in the process, those indicating the end of the game times, when a preset condition is satisfied, more specifically, when a preset period has elapsed from the start of output, The output is stopped. On the other hand, for the external signal indicating that the jackpot result is obtained, the output is stopped when a preset condition is satisfied, specifically, when the opening / closing execution mode ends.

なお、外部信号の出力を停止させる条件については、上述したように予め設定された期間の経過を必須とするものではない。例えば、遊技回が終了したことを示す外部信号については、次の遊技回が開始(絵柄の変動表示が開始)されたことを条件として出力が停止される構成とすることも可能である。   Note that the condition for stopping the output of the external signal does not necessarily require the passage of a preset period as described above. For example, the output of the external signal indicating the end of the game round may be stopped on the condition that the next game round is started (the change display of the picture is started).

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS204の遊技状態移行処理を図19のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the gaming state transition processing in step S204 will be described with reference to the flowchart in FIG.

図19に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップS501にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、1の遊技回の上作動口用表示部又は下作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   As shown in FIG. 19, in the game state transition process, first, in step S501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing when the display of the variation of the pattern on the upper operation port display unit or the lower operation port display unit is completed in one game. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間(インターバル期間:確定表示期間)が経過している場合には、ステップS503に進み、今回の遊技回の遊技結果(上記当否抽選の結果)が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に、15R通常フラグ(15R通常大当たり結果対応フラグ)又は15R確変フラグ(15R確変大当たり結果対応フラグ)が格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If the variable display has ended, more specifically, if the preset stop display period (interval period: fixed display period) has elapsed since the variable display ended, the process proceeds to step S503. It is determined whether or not the game result of the current game round (the result of the above-mentioned lottery determination result) corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the 15R normal flag (15R normal big hit result correspondence flag) or 15R probability change flag (15R probability big hit result correspondence flag) is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理により、ロック装置による可変入賞装置82の動作規制が解除され、開閉実行モードが終了するまで当該可変入賞装置82の開閉動作が許容されることとなる。   If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S504. By the start process, the operation restriction of the variable winning device 82 by the lock device is released, and the opening / closing operation of the variable winning device 82 is permitted until the opening / closing execution mode is ended.

ステップS505ではRAM404の各種カウンタエリアに設けられた開放数カウンタOCに「15」をセットする。開放数カウンタOCは、可変入賞装置82が開放された回数を把握する手段として機能する。ステップS505の処理を実行した後はステップS506に進み、オープニングコマンドを設定する。   In step S505, “15” is set in the open number counter OC provided in the various counter areas of the RAM 404. The number-of-opening counter OC functions as a means for grasping the number of times the variable winning device 82 has been opened. After executing the process of step S505, the process proceeds to step S506, and an opening command is set.

この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140及び表示制御装置410に送信される。報知・演出制御装置140では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置253における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置140から表示制御装置410に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置410では、主制御装置162から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置140から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置253の表示制御を実行する。ステップS506の処理を実行した後は、本遊技状態移行処理を終了する。   The set opening command is transmitted to the notification / production control device 140 and the display control device 410 in step S201 in the normal process (FIG. 16). The notification / production control device 140 determines the content of the production corresponding to the opening / closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed. The contents of the effect include a display mode in the symbol display device 253, and the determined display mode is output from the notification / effect control device 140 to the display control device 410 as a display content command. In the display control device 410, based on the opening command received from the main control device 162 and the display content command received from the notification / production control device 140, the display content corresponding to the current opening / closing execution mode, for example, the display content corresponding to the jackpot The display control of the symbol display device 253 is executed so that the moving image display of the character, etc., the background image, etc. are switched. After executing the process of step S506, the gaming state transition process is terminated.

ステップS501の説明に戻り、当該ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS507に進む。ステップS507では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS508にて大入賞口開閉処理を実行する。   Returning to the description of step S501, if it is determined in step S501 that the opening / closing execution mode is in progress, the process proceeds to step S507. In step S507, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the waiting time for the opening has elapsed, a big winning opening / closing process is executed in step S508.

大入賞口開閉処理においては先ず、可変入賞装置82の大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置82の可変入賞駆動部の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口が開放中でない場合には、開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   In the big prize opening / closing process, it is first determined whether or not the big prize opening of the variable prize winning device 82 is open. Specifically, this determination is performed based on the driving state of the variable winning drive unit of the variable winning device 82. If the special winning opening is not open, it is determined whether or not the value of the open number counter OC is “0”. When the value of the number-of-opening counter OC is “0”, the main prize winning opening / closing process is finished as it is.

開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCは、大入賞口の開放期間及び閉鎖期間(インターバル期間)を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理(図15)が実行される度にその値が「1」づつ減算される。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には本大入賞口開閉処理を終了する。   When the value of the release number counter OC is not “0”, it is determined whether or not the value of the release timer counter TC is “0”. The opening timer counter TC is a counter that is referred to when grasping the opening period and closing period (interval period) of the special winning opening, and the value thereof is “1” every time the timer interrupt process (FIG. 15) is executed. Subtracted one by one. When the value of the opening timer counter TC is not “0”, the big prize winning opening / closing process is terminated.

開放数カウンタOCの値が「0」ではなく且つ開放タイマカウンタTCの値が「0」である場合には、大入賞口の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口を開放すべく可変入賞駆動部を駆動状態とする。その後、可変入賞装置82(大入賞口)対応の閉鎖条件の設定処理(開放時用設定処理)を行う。具体的には、開放タイマカウンタTCに「15000」(30secに相当)をセットし、入賞カウンタPCに「10」をセットする。この設定処理を実行した後は、可変入賞装置82(大入賞口)が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140においは、開放コマンドを受信したことに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   When the value of the number-of-opening counter OC is not “0” and the value of the opening timer counter TC is “0”, the process for opening the big prize opening is executed. Specifically, the variable winning drive unit is set in a driving state so as to open the special winning opening. After that, a closing condition setting process (opening setting process) corresponding to the variable winning device 82 (large winning opening) is performed. Specifically, “15000” (corresponding to 30 sec) is set in the open timer counter TC, and “10” is set in the winning counter PC. After executing this setting process, an opening command is set to indicate that the variable winning device 82 (big winning opening) has been opened, and the big winning opening / closing process ends. The set release command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 16). The notification / production control device 140 determines the content of the production corresponding to the release based on the receipt of the release command, and controls various devices so that the content of the decided production is executed.

一方、冒頭の処理にて大入賞口開閉処理において可変入賞装置82の大入賞口が開放中であると判定した場合には、開放タイマカウンタTCの値が「0」か否かを判定する。開放タイマカウンタTCの値が「0」でない場合には、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置82に対応した検知センサ391cからの検知信号に基づいて判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the opening process that the prize winning opening of the variable prize winning device 82 is open in the prize winning opening / closing process, it is determined whether or not the value of the opening timer counter TC is “0”. When the value of the release timer counter TC is not “0”, it is determined based on a detection signal from the detection sensor 391c corresponding to the variable winning device 82 whether or not the game ball has won the big winning opening. If no winning has occurred, the main prize winning opening / closing process is terminated.

入賞が発生している場合には、入賞コマンドの出力処理を実行する。入賞コマンドは払出制御装置242及び報知・演出制御装置140に出力される。払出制御装置242では当該入賞コマンドを受信したことに基づいて予め設定された数の遊技球を払い出す処理を行う。報知・演出制御装置140では、開閉実行モード中に入賞コマンドした場合には当該入賞を教示すべく例えば図柄表示装置253の表示画面253aにて実行される開閉実行モード中の演出を変化させる処理を行う。   If a winning has occurred, a winning command output process is executed. The winning command is output to the payout control device 242 and the notification / production control device 140. The payout control device 242 performs a process of paying out a predetermined number of game balls based on receiving the winning command. In the notification / production control device 140, when a winning command is issued during the opening / closing execution mode, a process for changing the effect during the opening / closing execution mode executed on the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, to teach the winning. Do.

コマンドの出力処理を実行した後は、入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後に、入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。入賞カウンタPCの値が「0」である場合、又は開放タイマカウンタTCの値が「0」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合には、大入賞口を閉鎖すべく可変入賞駆動部を非駆動状態とする。   After executing the command output process, after decrementing the value of the winning counter PC by 1, it is determined whether or not the value of the winning counter PC is “0”. The opening / closing process is terminated. If the value of the winning counter PC is “0”, or if it is determined that the value of the opening timer counter TC is “0”, it means that the big winning opening closing condition is established. In this case, the variable winning drive unit is set in a non-driven state so as to close the special winning opening.

続いて開放数カウンタOCの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタOCの値が「0」でない場合には同開放数カウンタOCを1ディクリメントするとともに開放数カウンタOCの値が「0」である場合には同開放数カウンタOCの値を「0」のまま維持する。その後、更新された開放数カウンタOCの値が「0」であるか否かを判定する。
開放数カウンタOCの値が「0」でないと判定した場合には、開放タイマカウンタTCに「500」(1.0secに相当)をセットし、閉鎖コマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。報知・演出制御装置140では、15R通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応する開閉実行モードとなっている場合に閉鎖コマンドを受信した場合に、当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
Subsequently, update processing of the release number counter OC is executed. Specifically, when the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening number counter OC is decremented by 1 and when the value of the opening number counter OC is “0”, the opening number counter OC is decremented. The value of “0” is maintained as “0”. Thereafter, it is determined whether or not the value of the updated release number counter OC is “0”.
When it is determined that the value of the opening number counter OC is not “0”, the opening timer counter TC is set to “500” (corresponding to 1.0 sec), and the closing command is set. Exit. The set closing command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 16). In the notification / production control device 140, when a closing command is received in the opening / closing execution mode corresponding to the 15R normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result, the content of the rendering corresponding to the closing command is determined. Various devices are controlled so that the contents of the determined effect are executed.

一方、開放数カウンタの値が「0」であると判定した場合には、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM403に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。   On the other hand, if it is determined that the value of the release counter is “0”, an ending start process is executed. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the ROM 403 is set in a waiting time counter area provided in various counter areas 434 of the RAM 404.

その後、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置140に送信される。   Thereafter, after setting the ending command, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification / production control device 140 in step S201 in the normal process (FIG. 16).

遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS508にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS509にて開放数カウンタOCの値が「0」か否かを判定し、ステップS510にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタOCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、開放数カウンタOCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS511にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 19), after the big prize opening / closing process is executed in step S508, it is determined in step S509 whether or not the value of the open number counter OC is “0”. In S510, it is determined whether or not the ending standby time has elapsed. If the value of the release number counter OC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. On the other hand, when the value of the opening number counter OC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, in step S511, after executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, End the state transition process.

開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に15R確変フラグ(15R確変大当たり結果対応フラグ)が格納されているか否かを判定する。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, first, it is determined whether or not the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is a 15R probability variable jackpot result. Specifically, it is determined whether or not a 15R probability variation flag (15R probability variation big hit result correspondence flag) is stored in various flag storage areas 435 of the RAM 404.

今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が15R確変大当たり結果である場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納された15R確変フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   If the jackpot result that triggered the current opening / closing execution mode is a 15R probability variable jackpot result, the flag relating to the transition of the gaming state is deleted. Specifically, the 15R probability change flag stored in the various flag storage area 435 of the RAM 404 is deleted, and if a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, or the like is stored, these flags are deleted.

消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高確率モードフラグをセットする。このようにしてセットされた高確率モードフラグに基づいて、その後の遊技回における当否抽選においては高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。   After executing the erasure process, a game state setting process is executed. Specifically, first, a high probability mode flag is set in various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-probability mode flag set in this way, the success / failure lottery in the subsequent game times is referred to the success / failure table for the high-probability mode.

その後、RAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   Thereafter, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic support processing, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the pattern change display time at the time of the support lottery It is shortened (more specifically, it is set to 2.0 sec), and further, the period in which it is opened by one opening is extended (more specifically, it is set to 5.0 sec).

一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が15R通常大当たり結果である場合、すなわちRAM404の各種フラグ格納エリア435に15R通常フラグ(15R通常大当たり結果対応フラグ)が格納されている場合には、遊技状態の移行にかかるフラグを消去する。具体的には、RAM404の各種フラグ格納エリア435に格納された15R通常フラグを消去するとともに、高確率モードフラグや高頻度サポートモードフラグ等が格納されている場合にはそれら各フラグを消去する。   On the other hand, when the jackpot result triggered by the current opening / closing execution mode is the 15R normal jackpot result, that is, when the 15R normal flag (15R normal jackpot result corresponding flag) is stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404. Deletes the flag relating to the game state transition. Specifically, the 15R normal flag stored in the various flag storage areas 435 of the RAM 404 is deleted, and if a high probability mode flag, a high frequency support mode flag, or the like is stored, these flags are deleted.

消去処理を実行した後は遊技状態の設定処理を実行する。具体的には、先ずRAM404の各種フラグ格納エリア435に高頻度サポートモードフラグをセットする。このようにしてセットされた高頻度サポートモードフラグに基づいて、その後の電役サポート処理においてはサポート抽選にて高頻度サポートモード用の当否テーブルが参照され、サポート抽選時の絵柄の変動表示時間が短縮され(詳しくは2.0secに設定され)、更には1度の開放により開放状態となる期間が延長される(詳しくは5.0secに設定される)。   After executing the erasure process, a game state setting process is executed. Specifically, first, the high frequency support mode flag is set in various flag storage areas 435 of the RAM 404. Based on the high-frequency support mode flag set in this way, in the subsequent electronic support processing, the success / failure table for the high-frequency support mode is referred to in the support lottery, and the pattern change display time at the time of the support lottery It is shortened (more specifically, it is set to 2.0 sec), and further, the period in which it is opened by one opening is extended (more specifically, it is set to 5.0 sec).

上述した確変大当たり結果の場合とは異なり、通常大当たり結果後に移行する高頻度サポートモードについてはサポート回数に上限が設定される。具体的には、RAM404の各種カウンタエリア434に格納されている遊技回数カウンタに「100」をセットする。これにより、開閉実行モード終了後に遊技回が100回行われるまで高頻度サポートモードが維持され、「100」に達したことを契機として高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることとなる。   Unlike the case of the probabilistic jackpot result described above, an upper limit is set for the number of times of support in the high-frequency support mode that shifts after the normal jackpot result. Specifically, “100” is set in the game number counter stored in the various counter areas 434 of the RAM 404. As a result, the high frequency support mode is maintained until the game times are performed 100 times after the opening / closing execution mode ends, and the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode when “100” is reached. .

遊技状態の設定処理を行った後は、ステップS512にて大当たりに係る外部信号の出力停止処理を実行し、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップS512の処理を実行することにより、ステップS310の外部信号設定処理にて設定された大当たり結果となったことを示す信号の出力が停止されることとなる。   After the game state setting process is performed, an external signal output stop process related to the jackpot is executed in step S512, and the transition process at the end of the open / close execution mode ends. By executing the process of step S512, the output of the signal indicating that the jackpot result set in the external signal setting process of step S310 is stopped is stopped.

本実施の形態に示すパチンコ機10においては、大当たり結果となった場合に、その旨を明示する演出として上記可動演出装置300を用いた特殊演出が実行される構成となっている。特殊演出の実行の可否については、大当たり結果となるか否かに依存しており、その決定権が主制御装置162に付与されているものの、当該特殊演出を行う機能は報知・演出制御装置140に委ねられている。そこで以下、図20のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置140のMPUにて実行される特出演出用の処理(特殊演出用処理)について説明する。なお、特殊演出用処理は、報知・演出制御装置140のMPUにて定期的に実行される遊技回制御処理の一環として実行される処理である。   In the pachinko machine 10 shown in the present embodiment, when a jackpot result is obtained, a special effect using the movable effect device 300 is executed as an effect that clearly indicates that effect. Whether or not the special effect can be executed depends on whether or not the result is a jackpot result, and the decision right is given to the main control device 162, but the function of performing the special effect is the notification / effect control device 140. It is entrusted to. Therefore, with reference to the flowchart of FIG. 20, the special appearance appearance processing (special effect processing) executed by the MPU of the notification / effect control device 140 will be described below. The special effect process is a process that is executed as part of the game times control process that is periodically executed by the MPU of the notification / effect control device 140.

(特殊演出用処理)
特殊演出用処理においては先ず、ステップS601にて特殊演出を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS601にて否定判定をした場合には、ステップS602に進む。ステップS602では、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS602にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊演出用処理を終了する。ステップS602にて肯定判定をした場合にはステップS603に進む。
(Special effects processing)
In the special effect process, it is first determined in step S601 whether or not the special effect is being executed. If a negative determination is made in step S601, the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not the current game time corresponds to the jackpot result. If a negative determination is made in step S602, the special effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S602, the process proceeds to step S603.

ステップS603では特殊演出を開始すべきタイミングであるか否かを判定する。ステップS603にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊演出用処理を終了する。一方、ステップS603にて肯定判定をした場合には、ステップS604にて特殊演出開始処理を実行した後、本特殊演出用処理を終了する。   In step S603, it is determined whether it is time to start the special effect. If a negative determination is made in step S603, the special effect processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S603, the special effect start process is executed in step S604, and then the special effect process is terminated.

ステップS604の特殊演出開始処理においては、可動演出装置300に内蔵された発光体を消灯状態から発光状態に切り替えるとともに、可動演出装置300のソレノイド320に駆動信号を出力する。これにより、ソレノイド320が励磁状態に切り替わることとなる。ソレノイド320が励磁状態となってプランジャが移動することにより、装飾体310が待機位置から演出位置へ向けた移動(回動)を開始することとなる。なお、本実施の形態におけるソレノイド320については駆動力がそれほど大きく設定されているわけではなく、装飾体310を待機位置から演出位置への移動を完了させるには、ある程度のタイムラグが発生する構成となっている。   In the special effect start process of step S604, the light emitter incorporated in the movable effect device 300 is switched from the extinguished state to the light emitting state, and a drive signal is output to the solenoid 320 of the movable effect device 300. As a result, the solenoid 320 is switched to the excited state. When the solenoid 320 is energized and the plunger moves, the decorative body 310 starts moving (turning) from the standby position to the effect position. Note that the solenoid 320 in the present embodiment is not set to have a large driving force, and a certain amount of time lag occurs in order to complete the movement of the decorative body 310 from the standby position to the effect position. It has become.

ステップS601の説明に戻り、当該ステップS601にて肯定判定をした場合、すなわち特殊演出を実行している最中であると判定した場合には、ステップS605に進む。ステップS605では、エンディング表示の開始タイミングとなったか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からエンディングコマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS605にて肯定判定をした場合には、ステップS606にて特殊演出終了処理を実行した後、本特殊演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S601, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the special effect is being executed, the process proceeds to step S605. In step S605, it is determined whether or not the ending display start timing has come. Specifically, it is determined whether or not it is the timing at which an ending command is received from main controller 162. If an affirmative determination is made in step S605, the special effect end process is executed in step S606, and then the special effect process is ended.

特殊演出終了処理においては先ず、可動演出装置300に内蔵された発光体を発光状態から消灯状態に切り替える処理を実行する。その後、可動演出装置300のソレノイド320への駆動信号の出力を終了する。これにより、ソレノイド320が励磁状態から非励磁状態に切り替わり、装飾体310が自重等によって演出位置から待機位置へ向けて移動を開始することとなる。なお、装飾体310の待機位置から演出位置への移動についても、開始時と同様にある程度のタイムラグが発生する構成となっている。   In the special effect end process, first, a process of switching the light emitter incorporated in the movable effect device 300 from the light emitting state to the extinguished state is executed. Thereafter, the output of the drive signal to the solenoid 320 of the movable effect device 300 is terminated. Thereby, the solenoid 320 is switched from the excited state to the non-excited state, and the decorative body 310 starts moving from the effect position to the standby position due to its own weight or the like. It should be noted that the movement of the decorative body 310 from the standby position to the effect position is configured such that a certain amount of time lag occurs as in the start.

以上詳述したパチンコ機10においては、実行された遊技回数や大当たり回数がパチンコ機10毎に相違する。そこで、本実施の形態における遊技システムにおいては、遊技ホール等の島設備に各パチンコ機10に1対1となるようにして上述した遊技情報表示装置500を配設し、対応付けられたパチンコ機10(以下、該当遊技機ともいう)に係る遊技情報を各遊技情報表示装置500にて個別に表示させるように構成されている。具体的には、図21の概略図に示すように、横並びとなるように配列された各パチンコ機10の上方に遊技情報表示装置500が各々配設されおり、上下に並んだパチンコ機10と遊技情報表示装置500とがペアとなっている。   In the pachinko machine 10 detailed above, the number of games executed and the number of jackpots differ for each pachinko machine 10. Therefore, in the gaming system according to the present embodiment, the gaming information display device 500 described above is arranged on each island machine such as a gaming hall so that each pachinko machine 10 has a one-to-one correspondence, and the associated pachinko machine is provided. 10 (hereinafter also referred to as a corresponding gaming machine) is configured to individually display the game information on each game information display device 500. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 21, game information display devices 500 are respectively arranged above the pachinko machines 10 arranged side by side, and the pachinko machines 10 arranged vertically. The game information display device 500 is paired.

既に説明したように、パチンコ機10と遊技情報表示装置500との間にはホールコンピュータHCが介在しており、該当遊技機から出力された外部信号はホールコンピュータHCを経由して遊技情報表示装置500に入力される構成となっており、遊技情報表示装置500においてはこれら外部信号に基づいて該当遊技機の状態や遊技の状況等に係る情報を表示する。以下、図22を参照して遊技情報表示装置500について説明する。図22(a)は遊技情報表示装置500を正面側から見た斜視図、図22(b)は遊技情報表示装置500を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。   As described above, the hall computer HC is interposed between the pachinko machine 10 and the game information display device 500, and an external signal output from the corresponding game machine passes through the hall computer HC. The game information display device 500 displays information related to the state of the corresponding gaming machine, the game status, and the like based on these external signals. Hereinafter, the game information display device 500 will be described with reference to FIG. FIG. 22A is a perspective view of the game information display device 500 viewed from the front side, and FIG. 22B is an exploded perspective view of the game information display device 500 disassembled for each main configuration.

(遊技情報表示装置500)
図22に示すように、遊技情報表示装置500は、遊技情報を表示する「表示部」としての表示ユニット510と、当該表示ユニット510用の「保持部」としてのホルダ530とを有している。ホルダ530は正面側に開放された箱状をなしており、当該ホルダ530の奥板部534が遊技ホールの島設備に固定されることで、遊技情報表示装置500が島設備と一体化されている。
(Game information display device 500)
As shown in FIG. 22, the game information display device 500 includes a display unit 510 as a “display unit” for displaying game information, and a holder 530 as a “holding unit” for the display unit 510. . The holder 530 has a box-like shape opened to the front side, and the game information display device 500 is integrated with the island facility by fixing the back plate portion 534 of the holder 530 to the island facility of the game hall. Yes.

表示ユニット510は、表示画面511aを有する液晶ディスプレイ511と、当該液晶ディスプレイ511の背後に重なるようにして設けられ同液晶ディスプレイ511を制御する制御部と、それら液晶ディスプレイ511及び制御部を収容するケース体515とを備え、それら各種構成が組み合わされてなる。   The display unit 510 includes a liquid crystal display 511 having a display screen 511a, a control unit that is provided so as to overlap behind the liquid crystal display 511, and a case that houses the liquid crystal display 511 and the control unit. The body 515 is provided, and these various configurations are combined.

ケース体515にて表示画面511aと対向している前面部516にはケース体515の内外に貫通する開口516aが形成されており、この開口516aを通じて表示画面511aを視認可能となっている。ケース体515の前面部516において上記開口516aと横並びとなる部分には、遊技者によって操作される操作手段として遊技ホールの係員を呼び出す際に操作される呼出ボタン518と、表示画面511aにおける表示内容や表示態様を切り替える切替ボタン519とが縦に並べて配設されている。呼出ボタン518及び切替ボタン519は、表示ユニット510の制御部に電気的に接続されており、各ボタン518,519からの信号が制御部に入力される構成となっている。特に、呼出ボタン518からの信号については、制御部を通じて上記ホールコンピュータHCにも伝達される。   An opening 516a penetrating into and out of the case body 515 is formed in the front surface portion 516 facing the display screen 511a in the case body 515, and the display screen 511a can be visually recognized through the opening 516a. A portion of the front surface portion 516 of the case body 515 that is arranged side by side with the opening 516a includes a call button 518 that is operated when calling a player in the game hall as an operation means operated by the player, and a display content on the display screen 511a. And a switching button 519 for switching the display mode are arranged vertically. The call button 518 and the switching button 519 are electrically connected to the control unit of the display unit 510, and a signal from each button 518, 519 is input to the control unit. In particular, the signal from the call button 518 is also transmitted to the hall computer HC through the control unit.

ケース体515の左右両側部517にはホルダ530の左右の側板部535に形成された貫通孔に連なる挿通孔が形成されており、ホルダ530の外側から貫通孔に挿通された軸ピンが挿通孔に固定されている。これにより、挿通孔の軸線(回動中心軸線CL2)を中心として表示ユニット510が回動可能となっており、ホルダ530と表示ユニット510との相対角度の変更が許容されている。なお、回動中心軸線CL2については表示ユニット510の下端部に位置しており、表示ユニット510の下端部が当該表示ユニット510の回動基端部、表示ユニット510の上端部が当該表示ユニット510の回動先端部となっている。   The left and right side portions 517 of the case body 515 are formed with insertion holes that are continuous with the through holes formed in the left and right side plate portions 535 of the holder 530, and shaft pins inserted into the through holes from the outside of the holder 530 are inserted holes. It is fixed to. Thereby, the display unit 510 can be rotated around the axis of the insertion hole (rotation center axis CL2), and the relative angle between the holder 530 and the display unit 510 can be changed. Note that the rotation center axis CL2 is located at the lower end of the display unit 510, the lower end of the display unit 510 is the rotation base end of the display unit 510, and the upper end of the display unit 510 is the display unit 510. It is the rotation tip part.

なお、回動中心軸線CL2は表示ユニット510の表示画面511a寄りとなる位置に偏倚しており、ホルダ530内に表示ユニット510が収容された状態においては表示ユニット510の重心が回動中心軸線CL2よりも後側に位置するように構成されている。   Note that the rotation center axis CL2 is biased to a position closer to the display screen 511a of the display unit 510, and in the state where the display unit 510 is accommodated in the holder 530, the center of gravity of the display unit 510 is the rotation center axis CL2. It is comprised so that it may be located in the back side.

ホルダ530には、表示ユニット510を回動させる駆動力を発生させるための駆動部550が配設されている。駆動部550は表示ユニット510の制御部に電気的に接続されており、この制御部からの信号に基づいて動作する。つまり、制御部からの信号に基づいて表示ユニット510の姿勢、すなわち表示画面511aの向き(傾き)が変更されることとなる。ここで、図23の概略図を参照して、表示ユニット510の姿勢の変化について補足説明する。   The holder 530 is provided with a driving unit 550 for generating a driving force for rotating the display unit 510. The drive unit 550 is electrically connected to the control unit of the display unit 510 and operates based on a signal from the control unit. That is, the attitude of the display unit 510, that is, the direction (tilt) of the display screen 511a is changed based on a signal from the control unit. Here, with reference to the schematic diagram of FIG.

遊技情報表示装置500には、ホルダ530からの表示ユニット510の突出が相対的に小さい形態(図23(a)参照)と、ホルダ530からの表示ユニット510の突出量が相対的に大きい形態(図23(b)参照)とが設定されている。遊技情報表示装置500を構成している駆動部550に対して上記制御部から駆動信号が出力されることにより、当該駆動部550が動作して遊技情報表示装置500の形態が変更されることとなる。つまり、本実施の形態に示す遊技情報表示装置500には表示画面511aの向きを変更するチルト機能が付与されている。   In the game information display device 500, the protrusion of the display unit 510 from the holder 530 is relatively small (see FIG. 23A) and the protrusion of the display unit 510 from the holder 530 is relatively large ( (See FIG. 23B). When a drive signal is output from the control unit to the drive unit 550 constituting the game information display device 500, the drive unit 550 operates to change the form of the game information display device 500. Become. That is, the game information display device 500 described in this embodiment is provided with a tilt function for changing the direction of the display screen 511a.

図23(a)に示す形態では、表示ユニット510の背面がホルダ530の奥板部534に形成された突条部538に当接しており、それ以上の後傾が回避されている。この状態では、表示ユニット510の重心が回動中心軸線CL2よりも後側に位置しているため、表示ユニット510を奥板部534によって支えることができ、表示ユニット510の姿勢の乱れが抑制されている。   In the form shown in FIG. 23A, the back surface of the display unit 510 is in contact with the protrusion 538 formed on the back plate 534 of the holder 530, and further backward tilting is avoided. In this state, since the center of gravity of the display unit 510 is located behind the rotation center axis CL2, the display unit 510 can be supported by the back plate portion 534, and the disorder of the posture of the display unit 510 is suppressed. ing.

表示ユニット510がホルダ530の奥板部534によって支えられた状態では、上記ボタン518,519を除いた表示ユニット510(詳しくは液晶ディスプレイ511)の全体がホルダ530内に収容されており、当該ホルダ530の開放部531からの表示ユニット510の突出が抑えられている。この状態では、液晶ディスプレイ511の表示画面511aが水平方向を向いている。   In a state where the display unit 510 is supported by the back plate portion 534 of the holder 530, the entire display unit 510 (specifically, the liquid crystal display 511) excluding the buttons 518 and 519 is accommodated in the holder 530, and the holder The protrusion of the display unit 510 from the open portion 531 of 530 is suppressed. In this state, the display screen 511a of the liquid crystal display 511 is oriented in the horizontal direction.

図23(b)に示す形態では、表示ユニット510がホルダ530の開放部531から突出するようにして前傾している。この状態では表示ユニット510の重心が回動中心軸線CL2よりも前側に位置しており、表示ユニット510が自重によって前側に付勢されてはいるものの、表示ユニット510の上端部がホルダ530の天板部536に当接することにより、それ以上の前傾が阻たげられている。つまり、ホルダ530の天板部536によって表示ユニット510の最大傾斜角度が規定されている。このように表示ユニット510が前傾した状態では、液晶ディスプレイ511の表示画面511aが斜め下方を向いている。   In the form shown in FIG. 23B, the display unit 510 is inclined forward so as to protrude from the opening 531 of the holder 530. In this state, the center of gravity of the display unit 510 is located on the front side of the rotation center axis CL2, and the display unit 510 is biased to the front side by its own weight, but the upper end of the display unit 510 is the top of the holder 530. Further contact with the plate portion 536 prevents further forward tilt. That is, the maximum inclination angle of the display unit 510 is defined by the top plate portion 536 of the holder 530. When the display unit 510 is tilted forward as described above, the display screen 511a of the liquid crystal display 511 is directed obliquely downward.

ここで、表示ユニット510は上述した特殊演出等が実行されていない場合には、斜め下方を向いた状態に維持され、特殊演出等が実行される場合に水平方向を向いた状態に一時的に切り替わる構成となっている。以下の説明では斜め下方を向いている位置を表示ユニット510の「待機位置」(図23(b)参照)、水平方向を向いている位置を表示ユニット510の「退避位置」(図23(a)参照)と称する。   Here, when the special effect or the like described above is not executed, the display unit 510 is maintained in a state of facing obliquely downward, and temporarily in a state of facing the horizontal direction when the special effect or the like is executed. It has a configuration that switches. In the following description, the position facing diagonally downward is the “standby position” of the display unit 510 (see FIG. 23B), and the position facing the horizontal direction is the “retracted position” of the display unit 510 (see FIG. 23A). ))).

次に、図24(a)のブロック図を参照して、遊技システム(遊技情報表示装置500及びパチンコ機10)に係る電気的構成について補足説明する。   Next, with reference to the block diagram of FIG. 24A, the electrical configuration relating to the gaming system (the gaming information display device 500 and the pachinko machine 10) will be supplementarily described.

既に説明したように、パチンコ機10の外部出力端子板213には複数(例えば10個)の外部出力端子213a〜213jが設けられており、各外部出力端子213a〜213jに接続された配線WH1が遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCに接続されている。ホールコンピュータHCについては、配線WH2を介して遊技情報表示装置500の制御部570に接続されており、パチンコ機10からの外部信号はホールコンピュータHCを介して制御部570に入力されるように構成されている。   As already described, the external output terminal plate 213 of the pachinko machine 10 is provided with a plurality of (for example, 10) external output terminals 213a to 213j, and the wiring WH1 connected to each of the external output terminals 213a to 213j is provided. It is connected to a hall computer HC provided in the game hall. The hall computer HC is connected to the control unit 570 of the game information display device 500 via the wiring WH2, and an external signal from the pachinko machine 10 is input to the control unit 570 via the hall computer HC. Has been.

例えば、第1の外部出力端子213a(第1端子213a)では、大当たり結果に対応する絵柄が停止表示されたこと及び当該大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了したことを契機として2値信号の切り替えを行う。具体的には、大当たり結果に対応する絵柄の停止表示を契機に第1端子213aの電位がLOWレベルからHIレベルに切り替わり、当該大当たり結果に対応する開閉実行モードの終了を契機に第1端子213aの電位がHIレベルからLOWレベルに切り替わる。ホールコンピュータHC及び遊技情報表示装置500の制御部570においては、この外部信号に基づいて大当たり結果となっている旨を把握する。   For example, at the first external output terminal 213a (first terminal 213a), the binary signal of the binary signal is triggered when the picture corresponding to the jackpot result is stopped and the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result is ended. Switch. Specifically, the potential of the first terminal 213a is switched from the LOW level to the HI level when the picture corresponding to the jackpot result is stopped, and the first terminal 213a is triggered when the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result ends. Is switched from the HI level to the LOW level. The control unit 570 of the hall computer HC and the game information display device 500 grasps that the jackpot result is based on the external signal.

制御部570における入出力ポートの入力側には、上記配線WH2だけでなく、呼出ボタン518及び切替ボタン519が接続されており、呼出ボタン518や切替ボタン519からの信号が入力される構成となっている。制御部570にて呼出ボタン518が操作されたことを検知した場合には、表示画面511aの表示内容が係員の呼出しに対応するものに変更する。また、ホルダ530やケース体515には発光体(図示略)が内蔵されているが、これら発光体の発光態様が係員の呼出しに対応するものに変更されることとなる。   In addition to the wiring WH2, the call button 518 and the switch button 519 are connected to the input side of the input / output port in the control unit 570, and a signal from the call button 518 or the switch button 519 is input. ing. When the control unit 570 detects that the call button 518 is operated, the display content of the display screen 511a is changed to that corresponding to the call of the staff. In addition, light emitters (not shown) are incorporated in the holder 530 and the case body 515, but the light emission modes of these light emitters are changed to those corresponding to the calling of the staff.

制御部570における入出力ポートの出力側には、液晶ディスプレイ511及び駆動部550が接続されており、液晶ディスプレイ511の表示制御や表示ユニット510の姿勢制御が行われる。   A liquid crystal display 511 and a drive unit 550 are connected to the output side of the input / output port in the control unit 570, and display control of the liquid crystal display 511 and attitude control of the display unit 510 are performed.

本実施の形態においては、液晶ディスプレイ511(表示画面511a)における表示態様が複数設定されている。表示態様の切り替えについては、切替ボタン519の操作を契機として行われる場合と、パチンコ機10からの外部信号を契機として行われる場合とがある。ここで、図24(b)群を参照して、パチンコ機10からの外部信号(詳しくは上記第1端子213a)に基づく表示態様の切り替えについて説明する。図24(b)群は、表示画面511aを正面から見た遊技情報表示装置500の概略図である。   In the present embodiment, a plurality of display modes on the liquid crystal display 511 (display screen 511a) are set. The display mode may be switched when triggered by an operation of the switch button 519 or when triggered by an external signal from the pachinko machine 10. Here, with reference to the group of FIG. 24 (b), the switching of the display mode based on the external signal (specifically, the first terminal 213a) from the pachinko machine 10 will be described. FIG. 24B is a schematic diagram of the game information display device 500 when the display screen 511a is viewed from the front.

パチンコ機10の遊技状態としては、大別して通常遊技状態と当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)とが設けられている。ここで、通常遊技状態中は、図24(b1)に示すように主として表示画面511a全体を利用した遊技情報の表示がなされる。具体的には、遊技進行に伴う収支の変化を示すグラフが上側、大当たり回数、初当たり回数、遊技回数(スタート回数)に係る情報が下側となるように表示される。一方、特別遊技状態中は、図24(b2)に示すように主として表示画面511aの上側半分を利用した遊技情報の表示がなされる。具体的には、大当たりの継続回数及び遊技回数(スタート回数)が表示される。つまり、通常遊技状態と比較して、表示される情報量及び種類が制限されることとなる。以下の説明では、表示画面511a全体を利用した遊技情報の表示態様を通常表示態様、表示画面511aの一部を利用した遊技情報の表示態様を特殊表示態様と称する。   The gaming state of the pachinko machine 10 is roughly divided into a normal gaming state and a special gaming state (opening / closing execution mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Here, during the normal game state, game information is displayed mainly using the entire display screen 511a as shown in FIG. 24 (b1). Specifically, the graph showing the change in the balance with the progress of the game is displayed so that the information on the upper side, the number of jackpots, the number of first hits, and the number of games (starts) is on the lower side. On the other hand, during the special game state, as shown in FIG. 24 (b2), game information is displayed mainly using the upper half of the display screen 511a. Specifically, the jackpot continuation count and the game count (start count) are displayed. That is, the amount and type of information displayed are limited as compared with the normal gaming state. In the following description, a display mode of game information using the entire display screen 511a is referred to as a normal display mode, and a display mode of game information using a part of the display screen 511a is referred to as a special display mode.

本実施の形態においては、液晶ディスプレイ511における表示態様及び液晶ディスプレイ511の姿勢、具体的には液晶ディスプレイ511の姿勢制御及び表示制御にある種の関連性が付与されている。ここで、図25のフローチャートを参照して、遊技情報表示装置500の制御部570にて実行される特殊演出対応処理について説明する。   In the present embodiment, a certain relationship is given to the display mode of the liquid crystal display 511 and the attitude of the liquid crystal display 511, specifically, the attitude control and display control of the liquid crystal display 511. Here, with reference to the flowchart of FIG. 25, the special effect response processing executed by the control unit 570 of the game information display device 500 will be described.

(特殊演出対応処理)
特殊演出対応処理においては、先ずステップS701にて遊技情報表示装置500が特殊演出に対応する状態となっているか否かを判定する。ステップS701にて否定判定をした場合には、ステップS702に進む。ステップS702では、第1端子213aに係る外部信号がHIレベルとなっているか否かを判定する。ステップS702にて否定判定をした場合には、本特殊演出対応処理を終了する。ステップS702にて肯定判定をした場合にはステップS703に進む。
(Special effects processing)
In the special effect handling process, first, in step S701, it is determined whether or not the game information display device 500 is in a state corresponding to the special effect. If a negative determination is made in step S701, the process proceeds to step S702. In step S702, it is determined whether or not the external signal related to the first terminal 213a is at the HI level. If a negative determination is made in step S702, the special effect handling process ends. If a positive determination is made in step S702, the process proceeds to step S703.

ステップS703では表示ユニット510の姿勢変更処理を実行する。具体的には、駆動部550に駆動信号を出力して、表示ユニット510を待機位置から退避位置へ移動させる。これにより、表示ユニット510の姿勢が斜め下方を向いた状態から水平方向を向いた状態に切り替わることとなる。ステップS703の処理を実行した後は、ステップS704にて液晶ディスプレイ511における表示態様を通常表示態様から特殊表示態様に切り替える処理を実行する。これにより、遊技情報の表示が全画面表示(通常表示態様)から部分表示(特殊表示態様)に切り替わることとなる。   In step S703, the orientation change process of the display unit 510 is executed. Specifically, a drive signal is output to the drive unit 550 to move the display unit 510 from the standby position to the retracted position. As a result, the posture of the display unit 510 is switched from a state in which the display unit 510 is directed obliquely downward to a state in which the display unit 510 is directed in the horizontal direction. After performing the process of step S703, the process which switches the display mode in the liquid crystal display 511 from a normal display mode to a special display mode is performed in step S704. Thereby, the display of game information is switched from full screen display (normal display mode) to partial display (special display mode).

ステップS701の説明に戻り、当該ステップS701にて肯定判定をした場合、すなわち遊技情報表示装置500が特殊演出に対応する状態となっている場合には、ステップS705に進む。ステップS705では、第1端子213aに係る外部信号がLOWレベルとなっているか否かを判定する。ステップS705にて否定判定をした場合には、本特殊演出対応処理を終了する。ステップS705にて肯定判定をした場合にはステップS706に進む。   Returning to the description of step S701, if an affirmative determination is made in step S701, that is, if the game information display device 500 is in a state corresponding to a special effect, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not the external signal related to the first terminal 213a is at the LOW level. If a negative determination is made in step S705, the special effect handling process ends. If a positive determination is made in step S705, the process proceeds to step S706.

ステップS706では表示ユニット510の姿勢復帰処理を実行する。具体的には、駆動部550に駆動信号を出力して、表示ユニット510を退避位置から待機位置へ移動させる。これにより、表示ユニット510は水平方向を向いた状態から斜め下方を向いた状態に切り替わることとなる。ステップS706の処理を実行した後は、ステップS707にて液晶ディスプレイ511における表示態様を特殊表示態様から通常表示態様に切り替える処理を実行する。これにより、遊技情報の表示が部分表示(特殊表示態様)から全画面表示(通常表示態様)に切り替わることとなる。   In step S706, the posture returning process of the display unit 510 is executed. Specifically, a drive signal is output to the drive unit 550 to move the display unit 510 from the retracted position to the standby position. As a result, the display unit 510 is switched from the state facing the horizontal direction to the state facing diagonally downward. After performing the process of step S706, the process which switches the display mode in the liquid crystal display 511 from a special display mode to a normal display mode is performed in step S707. Thereby, the display of game information is switched from partial display (special display mode) to full screen display (normal display mode).

ここで、図26を参照して、パチンコ機10と遊技情報表示装置500との関係について補足説明する。図26(1)はパチンコ機10及び遊技情報表示装置500を前方から見た概略図、図26(2)はパチンコ機10及び遊技情報表示装置500を側方から見た概略図である。   Here, with reference to FIG. 26, the relationship between the pachinko machine 10 and the game information display device 500 will be supplementarily described. 26A is a schematic view of the pachinko machine 10 and the game information display device 500 as viewed from the front, and FIG. 26B is a schematic view of the pachinko machine 10 and the game information display device 500 as viewed from the side.

図26(1)に示すように、パチンコ機10と遊技情報表示装置500とは上下に並べて配置されている、パチンコ機10に対して遊技情報表示装置500を近づけて配置することにより、目先をパチンコ機10から遊技情報表示装置500へ変える際の視線の移動量を抑えている。これは、遊技情報表示装置500に表示される遊技情報の視認性の向上を図る上で有利である。   As shown in FIG. 26 (1), the pachinko machine 10 and the game information display device 500 are arranged one above the other. By placing the game information display device 500 close to the pachinko machine 10, The amount of line-of-sight movement when changing from the pachinko machine 10 to the game information display device 500 is suppressed. This is advantageous in improving the visibility of game information displayed on the game information display device 500.

但し、パチンコ機10と遊技情報表示装置500とが近づけて配置されていることにより、パチンコ機10に搭載された可動演出装置300(装飾体310)の動作領域(図26(b1)参照)上に表示ユニット510の一部が重なっている。このため、装飾体310が単独で待機位置から演出位置へ移動すれば、当該装飾体310が遊技情報表示装置500に干渉することとなる。特に、本実施の形態においては、表示ユニット510が前側に傾けて配置することにより、遊技者からの距離を減縮したり、遊技ホールの天井等に設けられた照明の映り込み等を抑えたりしている。但し、このような傾斜配置が上記重なりを顕著にする要因となっている。以上の理由から、可動演出装置300によってパチンコ機10外の領域、具体的にはパチンコ機10の上方領域を利用して演出領域の拡張を図ることと、及び遊技情報表示装置500の視認性の向上とを両立する上で改善の余地がある。   However, since the pachinko machine 10 and the game information display device 500 are arranged close to each other, the operation area of the movable effect device 300 (decorative body 310) mounted on the pachinko machine 10 (refer to FIG. 26 (b1)). A part of the display unit 510 overlaps. For this reason, when the decorative body 310 moves from the standby position to the effect position alone, the decorative body 310 interferes with the game information display device 500. In particular, in the present embodiment, the display unit 510 is arranged to be tilted forward, thereby reducing the distance from the player and suppressing the reflection of lighting provided on the ceiling of the game hall. ing. However, such an inclined arrangement is a factor that makes the overlap remarkable. For the above reasons, the movable production device 300 uses the region outside the pachinko machine 10, specifically the region above the pachinko machine 10 to expand the production region and the visibility of the game information display device 500. There is room for improvement in achieving both improvement.

本実施の形態においては、図26(1)→図26(2)に示すように、可動演出装置300による特殊演出が行われる場合には、装飾体310の演出位置への移動に応じて遊技情報表示装置500の表示ユニット510が退避位置へ移動することにより、それら装飾体310と表示ユニット510との干渉を回避している。このような干渉回避機能を発揮させるにあたり、装飾体310の動作タイミングと、表示ユニット510の動作タイミングとが工夫されている。ここで、図27のタイミングチャートを参照して特殊演出が実行される場合の流れについて説明する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 26 (1) → FIG. 26 (2), when a special effect is performed by the movable effect device 300, a game is played according to the movement of the decorative body 310 to the effect position. When the display unit 510 of the information display device 500 moves to the retracted position, interference between the decorative body 310 and the display unit 510 is avoided. In order to exhibit such an interference avoidance function, the operation timing of the decorative body 310 and the operation timing of the display unit 510 are devised. Here, the flow when the special effect is executed will be described with reference to the timing chart of FIG.

(特殊演出が実行される場合の流れ)
ta1のタイミングにて遊技回が開始されると、図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示が開始され、主表示ユニット87の作動口用表示部にて絵柄の変動表示が開始される。本遊技回については大当たり結果に対応しており、ta1のタイミングから所定の変動表示期間が経過する前のta2のタイミングにて可動演出装置300の装飾体310が待機位置から演出位置へ向けて移動を開始する。
(Flow when special effects are executed)
When the game turn is started at the timing ta1, the symbol variation display is started on the display screen 253a of the symbol display device 253, and the symbol variation display is started on the operation port display portion of the main display unit 87. The This game time corresponds to the jackpot result, and the decorative body 310 of the movable effect device 300 moves from the standby position toward the effect position at the time ta2 before the predetermined variable display period elapses from the time ta1. To start.

ta2のタイミングの直後のタイミングであってta1のタイミングから所定の変動表示時間を経過したta3のタイミングでは、図柄表示装置253の表示画面253aにて大当たり結果に対応する図柄組合せが停止表示され、主表示ユニット87の作動口用表示部では大当たり結果に対応する絵柄が停止表示される。これに合せて、外部出力端子板213の第1端子213aの電位がLOWレベルからHIレベルに切り替わることにより大当たりとなった旨を示す外部信号の出力が開始される。   The symbol combination corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253 at a timing immediately after the timing ta2 and at a timing ta3 when a predetermined variation display time has elapsed from the timing ta1. The display corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the operation port display section of the display unit 87. In accordance with this, the output of an external signal indicating that the potential of the first terminal 213a of the external output terminal plate 213 is a big hit by switching from the LOW level to the HI level is started.

装飾体310については待機位置から演出位置への移動にある程度の期間を有する構成となっており、ta3のタイミングでは装飾体310については未だ移動中となっている。但し、この時点では装飾体310と表示ユニット510と間には隙間が確保されており、表示ユニット510に対する衝突は回避されている。そして、ta3のタイミングにて第1端子213aから出力された外部信号が遊技情報表示装置500(制御部570)に入力され、表示ユニット510の待機位置から退避位置への移動が開始されることとなる。   The decorative body 310 has a structure in which a certain period of time is required for movement from the standby position to the effect position, and the decorative body 310 is still moving at the timing ta3. However, at this time, a gap is secured between the decorative body 310 and the display unit 510, and collision with the display unit 510 is avoided. Then, the external signal output from the first terminal 213a at the timing ta3 is input to the game information display device 500 (control unit 570), and the movement of the display unit 510 from the standby position to the retracted position is started. Become.

ta3の直後のta4のタイミングでは、装飾体310の演出位置への移動が完了する。実際には大当たり結果に対応する図柄組み合わせの停止表示に対して装飾体310の演出位置への到達が僅かに遅れることとなるが、見かけ上は遊技者によって両者が同時であると認識される程度の差に抑えられている。なお、図27については、理解の容易化の為に縮尺を部分的に変化させてある。   At the timing of ta4 immediately after ta3, the movement of the decorative body 310 to the effect position is completed. Actually, the arrival of the decoration 310 to the effect position is slightly delayed with respect to the stop display of the symbol combination corresponding to the jackpot result, but to the extent that the player perceives both of them at the same time in appearance. The difference is suppressed. In FIG. 27, the scale is partially changed for easy understanding.

ta4のタイミングにて装飾体310が演出位置に到達した際には表示ユニット510の移動は続いており、直後のta5のタイミングにて表示ユニット510の退避位置への移動が完了する(図26(1)参照)。これに合せて表示ユニット510における遊技情報の表示態様が通常表示から特殊表示に切り替わる。   When the decorative body 310 reaches the effect position at the timing ta4, the display unit 510 continues to move, and at the timing ta5 immediately after that, the movement of the display unit 510 to the retracted position is completed (FIG. 26 ( 1)). In accordance with this, the display mode of the game information on the display unit 510 is switched from the normal display to the special display.

その後、開閉実行モードに係るエンディング表示に移行し、開閉実行モード終了の直前のta6のタイミングにて可動演出装置300による特殊演出を終了すべく装飾体310が演出位置から待機位置へ向けた移動を開始する。   Thereafter, the display shifts to an ending display related to the opening / closing execution mode, and the decorative body 310 moves from the effect position to the standby position in order to end the special effect by the movable effect device 300 at the timing ta6 immediately before the end of the opening / closing execution mode. Start.

開閉実行モードが終了するta7のタイミングでは、第1端子213aの電位がHIレベルからLOWレベルに切り替わることにより、大当たりとなった旨を示す外部信号の出力が停止される。ta7のタイミングにて第1端子213aから出力された外部信号が途絶えることにより、表示ユニット510の退避位置から待機位置への移動が開始されるとともに、表示ユニット510における遊技情報の表示態様が特殊表示から通常表示に切り替わることとなる。   At the timing of ta7 when the opening / closing execution mode ends, the output of the external signal indicating that the jackpot is stopped is stopped by switching the potential of the first terminal 213a from the HI level to the LOW level. When the external signal output from the first terminal 213a is interrupted at the timing of ta7, the display unit 510 starts to move from the retracted position to the standby position, and the display mode of the game information on the display unit 510 is specially displayed. Will be switched to normal display.

ta7のタイミングの後のta8のタイミングでは先ず装飾体310の待機位置への復帰が完了し、直後のta9のタイミングでは表示ユニット510の待機位置への復帰が完了する(図26(2)参照)。   At the timing ta8 after the timing ta7, first, the return of the decorative body 310 to the standby position is completed, and at the timing ta9 immediately after that, the return of the display unit 510 to the standby position is completed (see FIG. 26 (2)). .

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

遊技ホールにおいては複数のパチンコ機が横並びとなるようにして設置されることが多い。また、パチンコ機の下部については貯留皿等によって視認性が妨げられやすい。つまり、パチンコ機の側方や下方となるパチンコ機外空間を動作領域として利用するのは困難である。これに対して、パチンコ機の上方については遊技情報表示装置は存在するものの、基本的には空き領域となっている。また、当該空き領域は着席した状態では手が届きにくい位置であるため、動作が遊技者によって妨げられることを容易に回避できる。但し、この空き領域を活用して可動演出装置による演出等を行う場合には、遊技情報表示装置500によって当該可動演出装置の動作領域が制限されるともいえる。つまり、パチンコ機上方の領域を可動演出装置用の動作領域として利用する上では、遊技情報表示装置とを共存を実現する上では更なる工夫が必要となる。   In game halls, a plurality of pachinko machines are often installed side by side. Further, the visibility of the lower part of the pachinko machine is likely to be hindered by a storage dish or the like. That is, it is difficult to use the space outside the pachinko machine that is on the side or below the pachinko machine as an operation area. On the other hand, although there is a game information display device above the pachinko machine, it is basically an empty area. Further, since the empty area is a position that is difficult to reach when seated, it is possible to easily avoid the action being hindered by the player. However, it can be said that the operation area of the movable effect device is limited by the game information display device 500 when the empty region is used to produce an effect by the movable effect device. In other words, in order to use the area above the pachinko machine as the operation area for the movable effect device, further ingenuity is required to realize coexistence with the game information display device.

ここで、本実施の形態によれば、遊技の状況に応じて遊技情報表示装置500(表示ユニット510)の姿勢を変更することにより、遊技情報表示装置500と遊技機との間に存在する空間を拡張したり縮小したりすることが可能となる。これにより、遊技機と遊技情報表示装置500との間の空間を可動演出装置300の動作領域として利用しやすくなり、この種の演出装置の採用ひいては演出装置の大型化を促進することができる。これにより、遊技情報表示装置500とパチンコ機10とを好適に共存させることができる。   Here, according to the present embodiment, the space that exists between the game information display device 500 and the gaming machine is changed by changing the posture of the game information display device 500 (display unit 510) according to the game situation. Can be expanded or reduced. As a result, the space between the gaming machine and the game information display device 500 can be easily used as the operation area of the movable effect device 300, and the adoption of this type of effect device and the enlargement of the effect device can be promoted. Thereby, the game information display apparatus 500 and the pachinko machine 10 can coexist suitably.

更に、パチンコ機10と遊技情報表示装置500とをできるだけ近づけて配置することには上記遊技情報の視認性を向上できるという技術的意義があるものの、このような配置が上述した可動演出装置の採用を妨げる要因になり得る。この点、上述したように表示ユニット510の姿勢を変更させることで動作領域を確保することができれば、パチンコ機10と遊技情報表示装置500とをできるだけ近づけて設置することが可能となり、実用上好ましい構成が実現される。   Furthermore, although the pachinko machine 10 and the game information display device 500 are arranged as close as possible to each other, there is a technical significance that the visibility of the game information can be improved. It can be a factor to prevent. In this regard, if the operation area can be secured by changing the posture of the display unit 510 as described above, the pachinko machine 10 and the game information display device 500 can be installed as close as possible, which is practically preferable. Configuration is realized.

より具体的には、パチンコ機10の第1端子213aから大当たり結果となっていることを示す外部信号が発信された場合には、表示ユニット510が待機位置から演出位置へ移動することにより、鉛直方向に対する表示ユニット510の傾きが小さくなり、可動演出装置300(装飾体310)の動作領域から当該表示ユニット510が離脱することとなる。それまで表示ユニット510が存在していた領域を動作領域として活用することが可能となれば、当該領域に鞄や財布等の荷物が仮置きされることを回避でき、装飾体310の動きが外的要因によって妨げられることを抑制できる。故に、可動演出装置300の動作を担保して、当該可動演出装置300を用いた演出が上手く行われなくなることを抑制できる。   More specifically, when an external signal indicating that a big hit result is transmitted from the first terminal 213a of the pachinko machine 10, the display unit 510 moves vertically from the standby position to the effect position. The inclination of the display unit 510 with respect to the direction is reduced, and the display unit 510 is detached from the operation area of the movable effect device 300 (decorative body 310). If the area where the display unit 510 previously existed can be used as the operation area, it is possible to avoid temporarily placing luggage such as bags or wallets in the area, and the movement of the decorative body 310 can be prevented. Can be prevented from being disturbed by sexual factors. Therefore, the operation | movement of the movable production | presentation apparatus 300 is ensured and it can suppress that the production | presentation using the said movable production | presentation apparatus 300 is not performed well.

また、表示ユニット510は当該表示ユニット510における下側の端部にて軸支されており、表示ユニット510はこの軸支部分を中心として回動可能となっている。演出位置に配置されている状態では、表示ユニット510の向きが水平となることにより、前後方向にて回動中心軸線CL1に対する表示ユニット510の重心Gのずれが小さくなる。これにより、表示ユニット510の支持負荷を軽減することができ、演出位置に保持するための構成の簡略化に貢献できる。   The display unit 510 is pivotally supported at the lower end of the display unit 510, and the display unit 510 is rotatable around the pivotal support portion. In the state where the display unit 510 is arranged at the effect position, the orientation of the display unit 510 becomes horizontal, so that the deviation of the center of gravity G of the display unit 510 from the rotation center axis CL1 in the front-rear direction becomes small. Thereby, the support load of the display unit 510 can be reduced and it can contribute to simplification of the structure for hold | maintaining in a production | presentation position.

また、該当遊技機にて遊技機を行っている遊技者に遊技情報を提供する機能と、他の遊技者やホール管理者等に遊技情報を提供する機能の2つの提供機能を比較した場合には、遊技者に対する情報提供の機能を強化することが好ましい。ここで、本実施の形態に示す構成によれば、演出位置から待機位置に復帰する際の復帰動作開始に伴う抵抗を軽減することができ、復帰時の応答性の向上に貢献できる。故に、上述した遊技者に対する情報提供の機能を強化に貢献できる。   In addition, when comparing the two provision functions of providing the game information to the player who is playing the gaming machine with the corresponding gaming machine and the function of providing the game information to other players, hall managers, etc. It is preferable to strengthen the function of providing information to the player. Here, according to the configuration shown in the present embodiment, it is possible to reduce the resistance associated with the start of the return operation when returning from the effect position to the standby position, which can contribute to improvement of responsiveness at the time of return. Therefore, it is possible to contribute to strengthening the information providing function for the above-mentioned player.

表示ユニット510を回動式とした場合には、「操作部」としての呼出ボタン518等が遊技者によって押された場合に、その操作力(押圧力)が表示ユニット510を回動させるように作用し得る。特に、表示ユニット510が前傾した状態に維持される構成においては、該当遊技機にて遊技中の遊技者が手を伸ばして下側から呼出ボタン518等を操作する際の操作性の向上に寄与できる。   When the display unit 510 is a rotation type, when a call button 518 or the like as an “operation unit” is pressed by the player, the operation force (pressing force) is rotated by the display unit 510. Can work. In particular, in a configuration in which the display unit 510 is maintained in a forward-tilted state, the operability when a player who is playing a game on the corresponding gaming machine reaches out and operates the call button 518 or the like from below is improved. Can contribute.

但し、操作性を向上させることにより、表示ユニット510に加わる操作力が大きくなり得る。このような操作力によって、表示ユニット510にぐらつき等の変形が生じた場合には、操作性が低下するばかりか表示ユニット510の回動機能に支障をきたしかねない。この点、本実施の形態に示すように、遊技者に近い下端部を回動基端部とし且つこの回動基端部寄りとなる位置に呼出ボタン518を配置する構成とすれば、呼出ボタン518等へのアクセスを容易にしつつ、呼出ボタン518が押された場合の操作力に起因したモーメントを軽減して上述したような悪影響を抑えることが可能となる。   However, the operational force applied to the display unit 510 can be increased by improving the operability. When the display unit 510 is deformed by such an operation force, such as wobbling, the operability is deteriorated and the rotation function of the display unit 510 may be hindered. In this regard, as shown in the present embodiment, if the call button 518 is arranged at a position where the lower end portion close to the player is the rotation base end portion and closer to the rotation base end portion, the call button While facilitating access to 518 and the like, it is possible to reduce the moment caused by the operating force when the call button 518 is pressed and suppress the above-described adverse effects.

遊技機外に突出する装飾体310を有する可動演出装置300を用いて遊技演出等を行う構成においては、装飾体310に先んじて表示ユニット510が動作することにより、装飾体310による演出等が行われることが事前に露呈する可能性が高くなる。これでは、装飾体310の存在意義が低下すると懸念される。そこで、装飾体310の動作に遅れて表示ユニット510の動作を開始させることにより、表示ユニット510の動きが目に付く等して上記不都合が発生することを抑制できる。   In a configuration in which a game effect or the like is performed using the movable effect device 300 having the decorative body 310 protruding out of the gaming machine, the display unit 510 operates prior to the decorative body 310 so that the performance or the like by the decorative body 310 is performed. Is likely to be exposed in advance. In this case, there is a concern that the existence significance of the decorative body 310 is lowered. Therefore, by starting the operation of the display unit 510 with a delay from the operation of the decorative body 310, it is possible to suppress the occurrence of the above inconvenience due to the movement of the display unit 510 being noticed.

なお、装飾体310の待機位置への復帰時には、当該装飾体310が表示ユニット510に先行して動作を開始する構成とすることにより、装飾体310と表示ユニット510との干渉を好適に抑制することができる。   Note that when the decorative body 310 returns to the standby position, the decorative body 310 is configured to start the operation in advance of the display unit 510, thereby suitably suppressing interference between the decorative body 310 and the display unit 510. be able to.

遊技上方に装飾体310が突出する場合に表示ユニット510を回動させることにより当該表示ユニット510と装飾体310との干渉を回避することができる。しかしながら、干渉を回避したとしても装飾体310の背後に表示ユニット510が隠れてしまっては、遊技情報が見づらくなると想定される。特に、前後方向における装飾体310と表示ユニット510との重なりが小さい場合であっても、表示ユニット510を下方から見上げる点に配慮すれば、上述した重なり以上に表示ユニット510が見えづらくなる。   By rotating the display unit 510 when the decorative body 310 protrudes above the game, interference between the display unit 510 and the decorative body 310 can be avoided. However, even if the interference is avoided, it is assumed that if the display unit 510 is hidden behind the decorative body 310, the game information becomes difficult to see. In particular, even when the overlap between the decorative body 310 and the display unit 510 in the front-rear direction is small, the display unit 510 is more difficult to see than the above-described overlap if the display unit 510 is looked up from below.

ここで、仮に装飾体310の背後に隠れた遊技情報の確認に当該装飾体310を避けるようにした覗き込みが必要になれば、遊技者の手間が増えて遊技情報表示装置500本来の機能が利用されなると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように表示ユニット510における表示領域を当該表示ユニット510の姿勢の変化に合せて変更する構成とし、表示領域を表示ユニット510(表示画面511a)の上部に圧縮する構成とすれば、装飾体310が遊技情報の確認の妨げになることを抑制し、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   Here, if it is necessary to look at the game information hidden behind the decorative body 310 so as to avoid the decorative body 310, the player's time is increased and the original function of the game information display device 500 is improved. Concern about being used. Therefore, as shown in the present embodiment, the display area in the display unit 510 is changed in accordance with the change in the attitude of the display unit 510, and the display area is compressed to the upper part of the display unit 510 (display screen 511a). If it is set as a structure, it can suppress that the decoration body 310 obstructs confirmation of game information, and can suppress generation | occurrence | production of the said problem suitably.

また、過度に余裕をもって干渉を回避しようとすれば(例えば装飾体310との重なりを完全に回避しようとすれば)、表示ユニット510の角度変化が大きくなり、かえって表示ユニット510(遊技情報)が見づらくなる可能性も否定できない。この点、本実施の形態に示す構成によれば、角度変化に応じて表示領域が変化することにより角度変化を過度に大きくする必要がなくなる。これにより、角度変化が視認性低下の要因になることを回避できる。   Further, if the interference is to be avoided with an excessive margin (for example, if the overlap with the decorative body 310 is to be completely avoided), the change in the angle of the display unit 510 becomes large, and instead the display unit 510 (game information) is changed. The possibility of being difficult to see cannot be denied. In this respect, according to the configuration shown in the present embodiment, it is not necessary to excessively increase the angle change by changing the display area in accordance with the angle change. Thereby, it can avoid that a change of an angle becomes a factor of a visibility fall.

特に、装飾体310及び表示ユニット510の動作方向を揃えることにより、仮に表示ユニット510の動作が遅れる等して、装飾体310が表示ユニット510に衝突したとしても、当該装飾体310によって押された表示ユニット510が押圧方向に逃げることとなる。これにより、衝突負荷を軽減することができ、装飾体310及び表示ユニット510を好適に保護することができる。   In particular, by aligning the operation directions of the decorative body 310 and the display unit 510, even if the decorative body 310 collides with the display unit 510, for example, the operation of the display unit 510 is delayed, the decorative body 310 is pressed by the decorative body 310. The display unit 510 will escape in the pressing direction. Thereby, a collision load can be reduced and the decorative body 310 and the display unit 510 can be suitably protected.

本実施の形態においては特に大当たり結果となって遊技者に有利な特別遊技状態に移行する場合には、大当たり結果に対応する図柄組み合わせ及び絵柄が停止表示されたことを契機として外部出力端子板213の第1端子213aから外部信号が出力され、この外部信号の出力が特別遊技状態の終了まで維持される構成となっている。このような、外部信号を利用して遊技情報表示装置500の姿勢を変更させる構成とすれば、上述した各種効果を享受しつつ、それに起因して外部出力等に係る構成が複雑になることを抑制できる。   In the present embodiment, in particular, in the case of shifting to a special gaming state that is advantageous to the player as a jackpot result, the external output terminal board 213 is triggered by the fact that the symbol combination and the picture corresponding to the jackpot result are stopped and displayed. An external signal is output from the first terminal 213a, and the output of the external signal is maintained until the end of the special gaming state. If such a configuration is used to change the attitude of the game information display device 500 using an external signal, the configuration related to external output and the like will be complicated while enjoying the various effects described above. Can be suppressed.

<第2の実施の形態>
可動演出装置300を構成する「可動体」としての装飾体310においては、演出位置に配置された状態での突出量を大きくすることにより、外観の変化を強調することができる。これは可動演出装置300による特殊演出のインパクトを強化して遊技への注目度の向上を実現する上で有利である。しかしながら、このような変更は、表示ユニット510に設けられた操作手段(例えば呼出ボタン518)の操作性を低下させる要因になり得る。本実施の形態においては、可動演出装置300を用いて遊技への注目度を向上させつつ、それに起因した上記不都合の発生を回避する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図28を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図28は遊技情報表示装置500とパチンコ機10Aとの関係を示す概略図である。なお、パチンコ機10A及び遊技情報表示装置500に係る基本構成は、第1の実施の形態と共通であるため、これら共通の構成については説明を援用する。
<Second Embodiment>
In the decorative body 310 as the “movable body” constituting the movable effect device 300, the change in the appearance can be emphasized by increasing the amount of protrusion in the state where it is arranged at the effect position. This is advantageous in enhancing the impact of special effects by the movable effect device 300 and realizing an improvement in the degree of attention to the game. However, such a change can be a factor that reduces the operability of the operating means (for example, the call button 518) provided in the display unit 510. One of the features of the present embodiment is that the movable stage device 300 is used to improve the degree of attention to the game while avoiding the above-described inconvenience. Hereinafter, with reference to FIG. 28, a configuration according to the device will be described. FIG. 28 is a schematic diagram showing the relationship between the game information display device 500 and the pachinko machine 10A. In addition, since the basic structure which concerns on 10 A of pachinko machines and the game information display apparatus 500 is common in 1st Embodiment, description is used about these common structures.

図28(a)に示すように、可動演出装置300Aの装飾体310Aが演出位置に配置され、且つ遊技情報表示装置500の表示ユニット510が退避位置に配置されている状態では、表示ユニット510の呼出ボタン518が装飾体310Aの背後に隠れている。このような状態では、呼出ボタン518へのアクセスが装飾体310Aによって妨げられ、呼出ボタン518を直接操作することは困難になる。   As shown in FIG. 28A, in a state where the decorative body 310A of the movable effect device 300A is disposed at the effect position and the display unit 510 of the game information display device 500 is disposed at the retracted position, A call button 518 is hidden behind the decorative body 310A. In such a state, access to the call button 518 is blocked by the decorative body 310A, and it becomes difficult to directly operate the call button 518.

第1の実施の形態に示したように、可動演出装置300Aによる特殊演出は開閉実行モードが終了するまで継続されることとなる。ここで、開閉実行モード中は可変入賞装置82が開放され、多量の遊技球を獲得できるチャンスとなる。このような状況では例えば手持ちの貯留箱の入れ替えが必要になり得るため、通常遊技状態となっている場合よりも係員の呼出しが必要になりやすい。また、開閉実行モードについては実行期間に制限がある。このような状況下にて球詰まり等の不都合が発生した場合には本来獲得できる特典の取りこぼしが発生し得るため、即座に係員を呼ぶ必要が生じる。これら各種事情に配慮した場合、特別遊技状態中に呼出ボタン518の操作が妨げられることは好ましくない。   As shown in the first embodiment, the special effect by the movable effect device 300A is continued until the opening / closing execution mode ends. Here, during the opening / closing execution mode, the variable winning device 82 is opened, which provides an opportunity to acquire a large amount of game balls. In such a situation, for example, it may be necessary to replace a storage box on hand, so that it is easier to call a clerk than in a normal gaming state. In addition, the opening / closing execution mode has a limited execution period. Under such circumstances, when a problem such as a ball clogging occurs, a privilege that can be originally acquired may be missed, so it is necessary to call an attendant immediately. In consideration of these various circumstances, it is not preferable that the operation of the call button 518 is prevented during the special game state.

ここで、本実施の形態に示すストッパ部40については弾性変形可能な合成樹脂材料(詳しくは硬質ゴム)によって構成されており、演出位置に配置された装飾体310Aの後方への更なる回動を許容している。そして、表示ユニット510側を向いている第1平面部311にて呼出ボタン518と対峙している部分には、後方に突出する突起325Aが形成されている。   Here, the stopper portion 40 shown in the present embodiment is made of an elastically deformable synthetic resin material (specifically, hard rubber), and further rotates the decorative body 310A arranged at the production position to the rear. Is allowed. A protrusion 325 </ b> A that protrudes rearward is formed on a portion of the first plane portion 311 facing the display unit 510 that faces the call button 518.

図28(a)→図28(b)に示すように、装飾体310Aに後方に向けた外力が加えられた場合には、ストッパ部40が変形することにより回動中心軸線CL1を中心として当該装飾体310Aが更に後傾することとなる。これにより、突起325Aによって呼出ボタン518が押圧される。つまり、装飾体310Aが演出位置に配置されている状況下にて係員の呼出す必要が生じた場合には、遊技者が装飾体310Aを後方へ押すことにより、呼出ボタン518に直接触れることなく、呼出しを行うことができる。   As shown in FIG. 28 (a) → FIG. 28 (b), when an external force directed backward is applied to the decorative body 310A, the stopper portion 40 is deformed so that the rotation center axis line CL1 is the center. The decorative body 310A further tilts backward. As a result, the call button 518 is pressed by the protrusion 325A. That is, in the situation where the decorative body 310A is placed in the production position, if the clerk needs to be called, the player pushes the decorative body 310A backward without touching the call button 518 directly. A call can be made.

これにより、装飾体310Aの存在が係員の呼出しを妨げる要因になることを回避できる。寧ろ、装飾体310Aが呼出ボタン518よりも大型である点に鑑みれば、装飾体310Aの大型化によって呼出し操作の容易化や利便性の向上等に寄与できるとともいえる。これにより、可動演出装置300Aと遊技情報表示装置500とを好適に共存させることができる。   Thereby, it can be avoided that the presence of the decorative body 310A becomes a factor that hinders the calling of the attendant. Rather, in view of the fact that the decorative body 310A is larger than the call button 518, it can be said that an increase in the size of the decorative body 310A can contribute to facilitating the calling operation and improving convenience. Thereby, the movable effect device 300A and the game information display device 500 can coexist suitably.

また、装飾体310Aにて遊技者による操作の対象となる押圧面(曲面部313)については、回動中心軸線CL1よりも上方に位置しているため、押圧力を呼出ボタン518に対する操作力に好適に変換することができる。   Further, since the pressing surface (curved surface portion 313) that is the target of operation by the player in the decorative body 310A is located above the rotation center axis CL1, the pressing force is used as the operating force for the call button 518. It can convert suitably.

但し、このように変換効率を上げた場合には、操作対象が大きくなっていることも相まって呼出ボタン518に係る負荷が過剰になり得る。この点、本実施の形態においては操作対象としての曲面部313が斜め上方を向いているため、曲面部313が押圧される場合にその力の一部を斜め上方に逸らすことができる。これにより、操作性の低下を抑制しつつ、呼出ボタン518の保護を図ることができる。   However, when the conversion efficiency is increased in this way, the load on the call button 518 may be excessive due to the fact that the operation target is large. In this respect, in the present embodiment, since the curved surface portion 313 as the operation target faces obliquely upward, a part of the force can be deflected obliquely upward when the curved surface portion 313 is pressed. Thereby, it is possible to protect the call button 518 while suppressing a decrease in operability.

<第3の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、可動演出装置300を大当たり告知用の演出手段として活用したが、可動演出装置300の活用については上記のものに限定されるわけではない。本実施の形態においては、可動演出装置300を大当たりの種別(詳しくは特別遊技状態終了後に移行するモード)を示す演出手段として活用していることを特徴の1つとしている。なお、可動演出装置300や遊技情報表示装置500に係る構成については第1の実施の形態と共通となっているため、これら共通の構成については説明を援用する。
<Third Embodiment>
In the said 1st Embodiment, although the movable production | presentation apparatus 300 was utilized as a production | presentation means for jackpot notification, utilization of the movable presentation apparatus 300 is not necessarily limited to the above. In the present embodiment, one of the features is that the movable effect device 300 is utilized as effect means that indicates the type of jackpot (specifically, the mode that shifts after the end of the special game state). In addition, about the structure concerning the movable production | presentation apparatus 300 and the game information display apparatus 500, since it is common in 1st Embodiment, description is used about these common structures.

既に説明したように、図柄表示装置253の表示画面253aにおける図柄の変動表示態様の概要については主制御装置162からのコマンドを参照して報知・演出制御装置140により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置410によって決定される構成となっている。ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について補足説明する。   As already described, the outline of the variation display mode of the symbols on the display screen 253a of the symbol display device 253 is identified by the notification / production control device 140 with reference to the command from the main controller 162, and based on the identification result. The details of the variable display mode are determined by the display control device 410. Here, a supplementary description will be given of the configuration related to the variable display of symbols of each game time and the content of the variable display.

表示制御装置410には、「1」〜「9」の数字が付された9種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。図柄表示装置253の表示画面253aには、上段・中段・下段の3つの図柄列が設定されており、各図柄列は主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面253aでは、これら各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き(具体的には、右から左)にスクロールするように変動表示される。   The display control device 410 stores in advance nine types of main symbol data to which numbers “1” to “9” are attached and sub-symbol data to which numbers are not added. On the display screen 253a of the symbol display device 253, three symbol rows of upper, middle, and lower rows are set, and each symbol row is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. On the display screen 253a, the symbols in each symbol row are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction (specifically, from right to left) with periodicity.

表示画面253aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面253aには、複数の有効ラインが設定されている。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ(例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、15R通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   In the display screen 253a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. In addition, a plurality of effective lines are set on the display screen 253a. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row, and a state where a predetermined symbol combination (for example, a combination of symbols with the same numbers) is formed on any active line When the variation display of all symbol sequences ends, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the 15R normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result.

なお、15R確変大当たり結果となった場合には、第1の実施の形態と同様に、特別遊技状態の終了後に高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態に移行するように設定されているものの、15R通常大当たり結果となった場合には、特別遊技状態の終了後に回数制限付きの高頻度サポートモードにはならず、低確率モード且つ低頻度サポート対応の低確遊技状態に移行するように設定されており、大当たり結果後の有利度の差が大きくなっている。   In the case of a 15R probability variation jackpot result, as in the first embodiment, after the end of the special game state, it is set to shift to the high probability game state compatible with the high probability mode and the high frequency support mode. However, if the 15R normal jackpot result is reached, the high frequency support mode with a limited number of times is not entered after the special game state ends, and the low probability mode and low frequency support compatible low probability game state is entered. The difference in the advantage after the big hit result is large.

上記各主図柄のうち、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当する。15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせ又は同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、15R通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   Among the above main symbols, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols” and have even numbers (2, 4, 6, 8). The main symbol corresponds to “non-specific symbol”. When a 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol combination or the same non-specific symbol combination is stopped and displayed. When the 15R normal jackpot result occurs, the same combination of non-specific symbols is stopped and displayed.

つまり、表示画面253aにて同一の特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には15R確変大当たり結果であることが明示される一方、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には15確変大当たり結果及び15R通常大当たり結果の何れであるが明示されない構成となっている。   That is, when the same specific symbol combination is stopped and displayed on the display screen 253a, it is clearly indicated that the result is a 15R probability variation jackpot result, while when the same non-specific symbol combination is stopped and displayed. Either the probability variation jackpot result or the 15R normal jackpot result, but not explicitly stated.

以上詳述したように、図柄組み合わせが停止表示されてから特別遊技状態が終了するまでの間は敢えて大当たり結果の種別を非明示とし、特別遊技状態の終了時、具体的には上記エンディング表示の終了時に大当たり結果の種別を明示する場合が存在することにより、開閉実行モード終了後の高確遊技状態への移行に対する期待感が早期に低下してしまうことを回避している。   As detailed above, the type of jackpot result is intentionally hidden from the time when the symbol combination is stopped to the end of the special gaming state, and at the end of the special gaming state, specifically, the above ending display Since there is a case where the type of jackpot result is clearly indicated at the end, it is avoided that the sense of expectation for the transition to the highly probable gaming state after the opening / closing execution mode ends is lowered early.

ここで、本実施の形態におけるエンディングコマンドについては、開閉実行モードへの移行契機に応じて第1種エンディングコマンド及び第2種エンディングコマンドが設定されている。報知・演出制御装置140は、15R確変大当たり結果に対応する第1種エンディングコマンドを受信した場合にはエンディングとして使用される2種の動画(第1エンディング及び第2エンディング)のうち前者を選択しやすくなっており、15R通常大当たり結果に対応する第2種エンディングコマンドを受信した場合には上記2種の動画のうち後者を選択しやすくなっている。つまり、第1エンディングが表示された場合には第2エンディングが表示された場合よりも高確遊技状態への期待度が高くなるように構成されている。   Here, with respect to the ending command in the present embodiment, the first type ending command and the second type ending command are set in accordance with the transition timing to the opening / closing execution mode. When receiving the first type ending command corresponding to the 15R probability variation jackpot result, the notification / production control device 140 selects the former from two types of moving images (first ending and second ending) used as the ending. When the second type ending command corresponding to the 15R normal jackpot result is received, it is easy to select the latter of the two types of moving images. That is, when the first ending is displayed, the expectation to the highly probable gaming state is higher than when the second ending is displayed.

第1エンディング及び第2エンディングにおいては、途中経過は相違するものの最終的には高確遊技状態への移行の可否が明示される点で共通しており、この可否の明示に合せて可動演出装置300による特殊演出が実行されることとなる。具体的には、高確遊技状態へ移行する場合にはエンディング表示の最後に表示画面253aにて高確遊技状態への移行を明示する画像が表示され、これに合せて可動演出装置300による特殊演出が開始される。一方、低確遊技状態へ移行する場合にはエンディング表示の最後に表示画面253aにて低確遊技状態への移行を明示する画像が表示される。   In the first ending and the second ending, there is a difference in the course of the course, but it is common in that the possibility of transition to the highly probable gaming state is clearly indicated. A special effect by 300 is executed. Specifically, when the transition to the high-probability gaming state is made, an image clearly showing the transition to the high-probability gaming state is displayed on the display screen 253a at the end of the ending display. Production begins. On the other hand, when transitioning to the low-probability gaming state, an image that clearly indicates the transition to the low-probability gaming state is displayed on the display screen 253a at the end of the ending display.

上記第1の実施の形態においては外部出力端子板213の第1端子213aから出力される外部信号に基づいて可動演出装置300の上記姿勢制御及び表示制御を行う構成としたが、本実施の形態においては、外部出力端子板213における第2の外部出力端子213b(第2端子213b)から出力される外部信号に基づいて可動演出装置300の姿勢制御及び表示制御を行う構成となっている。ここで、第2端子213bについて補足説明する。   In the first embodiment, the posture control and display control of the movable effect device 300 are performed based on the external signal output from the first terminal 213a of the external output terminal plate 213. Is configured to perform posture control and display control of the movable effect device 300 based on an external signal output from the second external output terminal 213b (second terminal 213b) of the external output terminal plate 213. Here, the second terminal 213b will be described supplementarily.

第2端子213bでは、高確遊技状態(詳しくは高頻度サポートモード)となったこと及び高確遊技状態が終了したことを契機として2値信号の切り替えを行う。具体的には、高確率状態への移行を契機に第2端子213bの電位がLOWレベルからHIレベルに切り替わり、当該高確遊技状態の終了を契機に第2端子213bの電位がHIレベルからLOWレベルに切り替わる。ホールコンピュータHC及び遊技情報表示装置500の制御部570においては、この外部信号に基づいて高確遊技状態となっている旨を把握する。   At the second terminal 213b, the binary signal is switched in response to the high probability gaming state (specifically, the high frequency support mode) and the high probability gaming state being completed. Specifically, the potential of the second terminal 213b is switched from the LOW level to the HI level when the transition to the high probability state is performed, and the potential of the second terminal 213b is switched from the HI level to the LOW when the high probability gaming state ends. Switch to level. The control unit 570 of the hall computer HC and the game information display device 500 grasps that the game state is in a highly probable gaming state based on the external signal.

次に、図29のタイミングチャートを参照して特殊演出が実行される場合の流れについて説明する。なお、図29においては、15R確変大当たり結果となった場合について例示している。   Next, a flow when the special effect is executed will be described with reference to the timing chart of FIG. In FIG. 29, a case where a 15R probability variation jackpot result is illustrated.

(特殊演出が実行される場合の流れ)
tb1のタイミングにて遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に切り替わる。特別遊技状態にて遊技が進行し、エンディング表示に移行した後のtb2のタイミングでは、図柄表示装置253の表示画面253aにて高確遊技状態及び低確遊技状態の何れに移行するかを明示する煽り演出が行われている。このtb2のタイミングにて可動演出装置300の装飾体310が待機位置から演出位置へ向けて移動を開始する。
(Flow when special effects are executed)
The gaming state is switched from the normal gaming state to the special gaming state at the timing of tb1. At the timing of tb2 after the game progresses in the special game state and shifts to the ending display, it is clearly indicated on the display screen 253a of the symbol display device 253 whether to shift to the high probability game state or the low probability game state. There is a roaring production. At the timing tb2, the decorative body 310 of the movable effect device 300 starts moving from the standby position to the effect position.

tb2のタイミングの直後のtb3のタイミングでは、図柄表示装置253の表示画面253aにて高確遊技状態への移行が明示される。これに合せて、外部出力端子板213の第2端子213bの電位がLOWレベルからHIレベルに切り替わることにより高確遊技状態となった旨を示す外部信号の出力が開始される。   At the timing of tb3 immediately after the timing of tb2, the transition to the high probability gaming state is clearly indicated on the display screen 253a of the symbol display device 253. In accordance with this, the output of an external signal indicating that a highly probable gaming state has been reached is started when the potential of the second terminal 213b of the external output terminal plate 213 is switched from the LOW level to the HI level.

装飾体310については待機位置から演出位置への移動にある程度の期間を有する構成となっており、tb3のタイミングでは装飾体310については未だ移動中となっている。但し、この時点では装飾体310と表示ユニット510と間には隙間が確保されており、表示ユニット510に対する衝突は回避されている。そして、tb3のタイミングにて第2端子213bから出力された外部信号が遊技情報表示装置500(制御部570)に入力され、表示ユニット510の待機位置から退避位置への移動が開始されることとなる。   The decorative body 310 has a configuration in which a certain period of time is required to move from the standby position to the effect position, and the decorative body 310 is still moving at the timing tb3. However, at this time, a gap is secured between the decorative body 310 and the display unit 510, and collision with the display unit 510 is avoided. Then, the external signal output from the second terminal 213b at the timing of tb3 is input to the game information display device 500 (control unit 570), and the movement of the display unit 510 from the standby position to the retracted position is started. Become.

tb3の直後のtb4のタイミングでは、装飾体310の演出位置への移動が完了する。実際には高確遊技状態への移行を明示した画像の表示に対して装飾体310の演出位置への到達が僅かに遅れることとなるが、見かけ上は遊技者によって両者が同時であると認識される程度の差に抑えられている。なお、図29については、理解の容易化の為に縮尺を部分的に変更してある。   At the timing of tb4 immediately after tb3, the movement of the decorative body 310 to the effect position is completed. In actuality, the arrival of the decorative body 310 to the effect position is slightly delayed with respect to the display of the image clearly indicating the transition to the highly probable gaming state, but in appearance, the player recognizes that both are simultaneous. The difference is limited. In FIG. 29, the scale is partially changed for easy understanding.

tb4のタイミングにて装飾体310が演出位置に到達した際には表示ユニット510の移動は続いており、直後のtb5のタイミングにて表示ユニット510の退避位置への移動が完了する。これに合せて表示ユニット510における遊技情報の表示態様が高確遊技状態に対応した特殊表示に切り替わる。本実施の形態においては、次回大当たり結果となるまで当該高確遊技状態が継続され、高確遊技状態となっている間は特殊演出が継続される。   When the decorative body 310 reaches the effect position at the timing tb4, the display unit 510 continues to move, and the movement of the display unit 510 to the retracted position is completed at the timing tb5 immediately after. In accordance with this, the display mode of the game information on the display unit 510 is switched to a special display corresponding to the highly probable gaming state. In the present embodiment, the high-probability gaming state is continued until the next jackpot result, and the special performance is continued while the high-probability gaming state is set.

その後、tb6のタイミングにて大当たり結果となった場合には、第2端子213bの電位がHIレベルからLOWレベルに切り替わることにより高確遊技状態となった旨を示す外部信号の出力が停止される。そして、tb6のタイミングにて第2端子213bから出力された外部信号が途絶えることにより、表示ユニット510が退避位置から待機位置へ向けた移動を開始するとともに、可動演出装置300による特殊演出を終了すべく装飾体310が演出位置から待機位置へ向けた移動を開始する。   Thereafter, when a big hit result is obtained at the timing of tb6, the output of an external signal indicating that a highly probable gaming state is achieved is stopped by switching the potential of the second terminal 213b from the HI level to the LOW level. . Then, when the external signal output from the second terminal 213b is interrupted at the timing of tb6, the display unit 510 starts moving from the retracted position to the standby position and ends the special effect by the movable effect device 300. Accordingly, the decorative body 310 starts moving from the effect position to the standby position.

tb6のタイミングの後のtb7のタイミングでは装飾体310の待機位置への復帰が完了し、表示ユニット510の待機位置への復帰が完了する。また、これに合せて表示ユニット510における遊技情報の表示態様が特殊表示から通常表示に切り替わることとなる。   At the timing of tb7 after the timing of tb6, the return of the decorative body 310 to the standby position is completed, and the return of the display unit 510 to the standby position is completed. In accordance with this, the display mode of the game information on the display unit 510 is switched from the special display to the normal display.

本実施の形態に示すように大当たり結果に応じてその後の遊技進行の有利度合いに差が生じる構成においては、遊技者の注目が大当たりの種別に向きやすい。大当たりの種別が大当たり結果となった際に告知されてしまっては、遊技への注目度が早期に低下すると想定され、特別遊技状態が淡々と消化されることになる。この点、本実施の形態に示したように、大当たり結果→特別遊技状態となり当該特別遊技状態のエンディングにて大当たりの種別を報知する構成とすることにより、遊技者の注目度が早期に低下することを抑制し、特別遊技状態中も遊技への期待感を好適に維持させることが可能となる。   As shown in the present embodiment, in a configuration in which a difference in the advantageous degree of subsequent game progress occurs according to the jackpot result, the player's attention tends to be directed to the jackpot type. If it is announced when the type of jackpot results in a jackpot, it is assumed that the degree of attention to the game will be reduced early, and the special game state will be digested. In this regard, as shown in the present embodiment, the jackpot result → special gaming state, and the jackpot type is notified at the ending of the special gaming state, thereby reducing the player's attention level at an early stage. This makes it possible to appropriately maintain the expectation of the game even during the special game state.

パチンコ機10においては、高確遊技状態(高頻度サポートモード)となって条件装置(例えば電動役物91)への入球が容易となることにより、その旨を示す外部信号が出力される。この外部信号は当該高確遊技状態が終了するまで継続される。そこで、この外部信号の出力期間中においては可動演出装置300の装飾体310を演出位置に配置させることにより、装飾体310によって高確遊技状態となっていること報知されることとなる。このように既存の外部信号を利用すれば、可動演出装置300と遊技情報表示装置500とを連動させる上で構成が過度に複雑になることを抑制できる。   In the pachinko machine 10, when it becomes a highly probable gaming state (high frequency support mode) and it is easy to enter the condition device (for example, the electric accessory 91), an external signal indicating that fact is output. This external signal is continued until the highly probable gaming state ends. Therefore, during the output period of the external signal, the decorative body 310 of the movable effect device 300 is placed at the effect position, thereby informing that the decorative body 310 is in a highly probable gaming state. Thus, if the existing external signal is used, it is possible to prevent the structure from becoming excessively complicated when the movable effect device 300 and the game information display device 500 are linked.

<第4の実施の形態>
上記各実施の形態では遊技情報表示装置500のチルト機能を可動演出装置300に連動させて活用する構成としたが、必ずしもこのチルト機能を可動演出装置300と関連付ける必要はない。本実施の形態においては、遊技の状況に応じて遊技情報表示装置500(表示ユニット510)の姿勢を変化させることを特徴の1つとしている。具体的には、外部出力端子板213の出力端子である第3の外部出力端子213c(第3端子213c)及び第4の外部出力端子213d(第4端子213d)からの外部信号に基づいて遊技情報表示装置500の姿勢が変化することとなる。
<Fourth embodiment>
In each of the embodiments described above, the tilt function of the game information display device 500 is used in conjunction with the movable effect device 300, but it is not always necessary to associate this tilt function with the movable effect device 300. In the present embodiment, one of the features is that the posture of the game information display device 500 (display unit 510) is changed according to the game situation. Specifically, based on external signals from the third external output terminal 213c (third terminal 213c) and the fourth external output terminal 213d (fourth terminal 213d) which are output terminals of the external output terminal plate 213, the game The attitude of the information display device 500 changes.

第3端子213cでは、主表示ユニット87の作動口用表示部にて変動表示されていた絵柄(図柄表示装置253の表示画面253aにて変動表示されていた図柄)が停止表示されたこと、及び絵柄(図柄)が停止表示されてから所定の期間が経過したことを契機として2値信号の切り替えが行われる。具体的には、遊技結果に対応する絵柄の停止表示を契機に第3端子213cの電位がLOWレベルからHIレベルに切り替わり、当該停止表示から所定の期間が経過したことを契機に第3端子213cの電位がHIレベルからLOWレベルに切り替わる。ホールコンピュータHC及び遊技情報表示装置500の制御部570においては、この外部信号に基づいて遊技回が進行している旨を把握する。   At the third terminal 213c, the pattern that has been variably displayed on the working port display section of the main display unit 87 (the pattern that has been variably displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253) has been stopped and displayed, and The binary signal is switched when a predetermined period has passed since the picture (symbol) is stopped and displayed. Specifically, the third terminal 213c is triggered by the fact that the potential of the third terminal 213c is switched from the LOW level to the HI level when the display of the picture corresponding to the game result is stopped, and a predetermined period has elapsed since the stop display. Is switched from the HI level to the LOW level. The control unit 570 of the hall computer HC and the game information display device 500 grasps that the game times are progressing based on this external signal.

また、第4端子213dでは、作動口83a,83bへの入賞が発生したこと及び当該入賞から所定の期間が経過したことを契機として2値信号の切り替えが行われる。具体的には、作動口83a,83bへの入賞を契機に第4端子213dの電位がLOWレベルからHIレベルに切り替わり、当該入賞から所定の期間が経過したことを契機に第4端子213dの電位がHIレベルからLOWレベルに切り替わる。ホールコンピュータHC及び遊技情報表示装置500の制御部570においては、この外部信号に基づいて作動口83a,83bへの入賞の有無を把握する。   In addition, at the fourth terminal 213d, the binary signal is switched in response to the occurrence of a winning to the operation ports 83a and 83b and the elapse of a predetermined period from the winning. Specifically, the potential of the fourth terminal 213d is switched from the LOW level to the HI level when a winning is made to the operation ports 83a and 83b, and the potential of the fourth terminal 213d is triggered when a predetermined period has passed since the winning. Switches from the HI level to the LOW level. In the control unit 570 of the hall computer HC and the game information display device 500, the presence or absence of winning in the operation ports 83a and 83b is grasped based on this external signal.

以下、図30のタイミングチャートを参照して、本実施の形態に示す可動演出装置300の姿勢の変化について説明する。   Hereinafter, with reference to the timing chart of FIG. 30, a change in the posture of the movable effect device 300 shown in the present embodiment will be described.

図柄表示装置253の表示画面253aにて図柄の変動表示が行われている最中(遊技回中)であるtc1のタイミングにて作動口83a,83bへの入賞が発生すると、外部出力端子板213の第4端子213dの電位が一時的にLOWレベルからHIレベルに切り替わる。これにより、ホールコンピュータHCや遊技情報表示装置500では、作動口83a,83bへの入賞が発生した旨が把握される。なお、tc1のタイミングでは、保留数が「0」となっているが、作動口83a,83bへの入賞によって保留数が「0」から「1」に変更され、次の遊技回の実行が確定する。   When winning in the operation ports 83a and 83b occurs at the timing of tc1, during which the symbol variation display is being performed on the display screen 253a of the symbol display device 253 (during game play), the external output terminal plate 213 The potential of the fourth terminal 213d is temporarily switched from the LOW level to the HI level. As a result, in the hall computer HC and the game information display device 500, it is grasped that the winning to the operation ports 83a and 83b has occurred. Note that at the timing of tc1, the number of holds is “0”, but the number of holds is changed from “0” to “1” by winning in the operating ports 83a and 83b, and execution of the next game round is confirmed. To do.

tc2のタイミングにて、表示画面253aにおける図柄の変動表示が終了し遊技結果に対応した図柄組み合わせが停止表示されると、外部出力端子板213の第3端子213cの電位が一時的にLOWレベルからHIレベルに切り替わる。これにより、ホールコンピュータHCや遊技情報表示装置500では、遊技が進行している旨が把握されることとなる。   At the timing of tc2, when the symbol variation display on the display screen 253a is finished and the symbol combination corresponding to the game result is stopped and displayed, the potential of the third terminal 213c of the external output terminal plate 213 temporarily changes from the LOW level. Switch to HI level. Thereby, in the hall computer HC and the game information display device 500, it is grasped that the game is progressing.

続くtc3のタイミングでは、記憶されている保留情報の数が「1」であるため、次の遊技回が開始されることとなる。tc3のタイミングから所定の変動表示期間が経過したtc4のタイミングでは、表示画面253aにおける図柄の変動表示が終了し遊技結果に対応した図柄組み合わせが停止表示されると、外部出力端子板213の第3端子213cの電位が一時的にLOWレベルからHIレベルに切り替わる。これにより、ホールコンピュータHCや遊技情報表示装置500では、遊技が進行している旨が把握されることとなる。なお、tc2のタイミング及びtc4のタイミングでは外れ結果に対応しているため、外れ結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。   At the subsequent timing of tc3, since the number of stored hold information is “1”, the next game round is started. At the timing of tc4 when a predetermined variation display period has elapsed from the timing of tc3, when the symbol variation display on the display screen 253a is finished and the symbol combination corresponding to the game result is stopped, the third of the external output terminal plate 213 is displayed. The potential of the terminal 213c is temporarily switched from the LOW level to the HI level. Thereby, in the hall computer HC and the game information display device 500, it is grasped that the game is progressing. Since the timing of tc2 and the timing of tc4 correspond to the detachment result, the symbol combination corresponding to the detachment result is stopped and displayed.

図柄が停止表示されてから所定の待機期間を経過したtc5のタイミングではパチンコ機10が通常モードから、当該通常モードよりも消費電力が抑えられた省エネモードへと移行する。本実施の形態におけるパチンコ機10においては環境への配慮がなされており、遊技が行われないままの状態が続いた場合には省エネモードへと移行することにより、図柄表示装置253等が消灯され、電力消費が抑えられる構成となっている。   The pachinko machine 10 shifts from the normal mode to the energy saving mode in which the power consumption is suppressed as compared with the normal mode at the timing of tc5 when a predetermined standby period has elapsed since the symbol is stopped and displayed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, consideration is given to the environment, and when the state where the game is not performed continues, the symbol display device 253 and the like are turned off by shifting to the energy saving mode. The power consumption is reduced.

ここで、遊技情報表示装置500の制御部570には、省エネモードに対応するタイマカウンタが設けられている。このタイマカウンタによって第3端子213cからの外部信号を受信していない期間が計測している。上記tc5のタイミングでは当該タイマカウンタの値が所定の値となり、遊技情報表示装置500の表示ユニット510が上記待機位置(以下、第1待機位置という)から上記退避位置(以下、第2待機位置という)へと移動する。そして、直後のtc6nタイミングにて表示ユニット510の第2待機位置への移動が完了することとなる。   Here, the control unit 570 of the game information display device 500 is provided with a timer counter corresponding to the energy saving mode. This timer counter measures the period during which no external signal is received from the third terminal 213c. At the timing of tc5, the value of the timer counter becomes a predetermined value, and the display unit 510 of the game information display device 500 moves from the standby position (hereinafter referred to as the first standby position) to the retracted position (hereinafter referred to as the second standby position). ). Then, the movement of the display unit 510 to the second standby position is completed at the timing immediately after tc6n.

遊技が行われていない場合には、表示ユニット510が斜め下方ではなく水平方向を向くように姿勢が変化することとなる。遊技者が遊技機を選ぶ際には、徒歩で遊技ホールを移動しながら上記遊技情報表示装置500に表示された遊技情報を確認すると想定される。このように立っている場合には、座っている場合と比較して遊技者の目線が高くなる。そもそも、パチンコ機10については視認性の担保の観点から、遊技領域PE(詳しくは図柄表示装置253)が座っている遊技者の顔の正面に位置するように設置されることが一般的である。表示ユニット510が第1位置に配置されている状態では座っている遊技者からは遊技情報が確認しやすくなる反面、立っている遊技者からは遊技情報が確認しづらくなる。   When a game is not being performed, the posture changes so that the display unit 510 faces the horizontal direction, not diagonally below. When a player selects a gaming machine, it is assumed that the gaming information displayed on the gaming information display device 500 is confirmed while moving in the gaming hall on foot. When standing in this way, the player's eyes are higher than when sitting. In the first place, from the viewpoint of ensuring visibility, the pachinko machine 10 is generally installed so that the game area PE (specifically, the symbol display device 253) is located in front of the sitting player's face. . In the state where the display unit 510 is disposed at the first position, it is easy to check game information from a player who is sitting, but it is difficult to check game information from a standing player.

遊技が行われていいない状況下においては、座っている遊技者に配慮する必要性が低下するため、表示ユニット510の向きを立っている遊技者に合せることにより、遊技情報を提供する機能を好適に発揮させることができる。   In a situation where a game is not being performed, the need to consider a sitting player is reduced, so the function of providing game information is preferred by matching the orientation of the display unit 510 to the player standing Can be demonstrated.

その後、遊技球の発射操作が行われ、発射された遊技球が作動口83a,83bへ入賞すると、外部出力端子板213の第4端子213dの電位が一時的にLOWレベルからHIレベルに切り替わる。これにより、ホールコンピュータHCや遊技情報表示装置500では、作動口83a,83bへの入賞が発生した旨が把握される。これを契機として、表示ユニット510が第2待機位置から第1待機位置へ向けて移動を開始し、直後のtc8のタイミングにて第1待機位置への復帰が完了する。これにより、表示ユニット510が斜め下方に傾いた(前傾した)状態となって、該当遊技機にて遊技を行っている遊技者からの遊技情報の視認性が向上することとなる。   After that, when a game ball is fired and the game ball thus fired enters the operation ports 83a and 83b, the potential of the fourth terminal 213d of the external output terminal plate 213 is temporarily switched from the LOW level to the HI level. As a result, in the hall computer HC and the game information display device 500, it is grasped that the winning to the operation ports 83a and 83b has occurred. With this as an opportunity, the display unit 510 starts moving from the second standby position to the first standby position, and the return to the first standby position is completed at the timing of tc8 immediately after. As a result, the display unit 510 is tilted downward (tilted forward), and the visibility of game information from a player playing a game on the corresponding gaming machine is improved.

遊技情報表示装置500については、対応付けられたパチンコ機10(該当遊技機)にて遊技を行っている遊技者に遊技情報を提供する機能と、他の遊技者や遊技ホールの係員に遊技情報を提供する機能とが付与されている。ここで、遊技機正面に設置された椅子等に着席している場合と、立っている場合とでは目線の高さが異なる。本実施の形態によれば、遊技が行われている場合には低めの目線に配慮して表示部を前傾させ、遊技が行われていない場合には高めの目線に配慮して表示部の前傾を緩和される。このように、パチンコ機10の稼働状況に応じて表示ユニット510の姿勢を変更することにより、状況に適した態様で遊技情報を提供することが可能となり、遊技情報表示装置500の存在意義の向上に貢献できる。   The game information display device 500 has a function of providing game information to a player playing a game with the associated pachinko machine 10 (corresponding game machine), and game information to other players and game hall staff. And the function to provide. Here, the height of the line of sight differs between when sitting on a chair or the like installed in front of the gaming machine and when standing. According to this embodiment, when a game is being played, the display unit is tilted forward in consideration of a lower eye level, and when a game is not being played, the display unit is taken into consideration with a higher eye level. The forward lean is alleviated. Thus, by changing the posture of the display unit 510 according to the operating status of the pachinko machine 10, it becomes possible to provide game information in a mode suitable for the situation, and the presence significance of the game information display device 500 is improved. Can contribute.

<第5の実施の形態>
上述した第2の実施の形態においては、可動演出装置300Aを構成する装飾体310Aを呼出操作用の「補助手段」又は「操作手段」として機能させることにより、可動演出装置300Aと遊技情報表示装置500との共存に係る不都合の発生を解消したが、そもそも演出手段を構成する可動演出装置300Aが補助手段として機能する場合、新たに付加されたサポート機能(操作機能)の存在が認知されなければ当該機能が上手く活用されなくなる。これでは上述した不都合の発生を解消するという試みが頓挫し得る。
<Fifth embodiment>
In the second embodiment, the movable effect device 300A and the game information display device are made to function as the “auxiliary means” or “operation means” for the call operation by using the decorative body 310A constituting the movable effect device 300A. Although the occurrence of inconvenience related to coexistence with 500 has been eliminated, when the movable effect device 300A constituting the effect means functions as an auxiliary means, the presence of a newly added support function (operation function) must be recognized. The function will not be used successfully. In this case, an attempt to eliminate the above-described inconvenience can be stopped.

本実施の形態においてはこのような事情に鑑みて、可動演出装置300Aの装飾体310Aが呼出操作用の「補助手段」として機能する旨を遊技の状況に応じて遊技者に教示する機能が付与されていることを特徴の1つとしている。以下、図31のフローチャートを参照して、装飾体310Aの操作を教示すべく実行される操作教示用処理について説明する。操作教示用処理は、報知・演出制御装置140のMPUにて定期処理の一環として実行される処理である。   In the present embodiment, in view of such circumstances, a function for teaching the player that the decorative body 310A of the movable effect device 300A functions as an “auxiliary means” for the call operation is provided. One of the features is that Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 31, the operation teaching process executed to teach the operation of the decorative body 310A will be described. The operation teaching process is a process executed as part of the regular process by the MPU of the notification / production control device 140.

(操作教示用処理)
操作教示用処理においては先ずステップS801にて特殊演出を終了するタイミングとなったか否かを判定する。ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS802に進む。ステップS802では特殊演出を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS802にて否定判定をした場合にはそのまま本操作教示用処理を終了する。ステップS802にて肯定判定をした場合にはステップS803に進む。
(Operation teaching process)
In the operation teaching process, it is first determined in step S801 whether or not it is time to end the special effect. If a negative determination is made in step S801, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the special effect is being executed. If a negative determination is made in step S802, the operation teaching process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S802, the process proceeds to step S803.

ステップS803では、開閉実行モード(特別遊技状態)の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS803にて肯定判定をした場合にはステップS804にて第1教示用画像の表示処理を実行した後、本操作教示用処理を終了する。第1教示用画像の表示処理では、図柄表示装置253の表示画面253aに第1教示用画像を表示させるための表示コマンドを表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では当該表示コマンドを受信したことに基づいて、表示画面253aに操作教示用の画像、詳しくは可動演出装置300Aの装飾体310Aが係員を呼び出す際の操作手段として機能する旨を示すメッセージを表示する処理を行う。   In step S803, it is determined whether it is the start timing of the opening / closing execution mode (special game state). If an affirmative determination is made in step S803, the first teaching image display process is executed in step S804, and the operation teaching process ends. In the display processing of the first teaching image, a display command for displaying the first teaching image on the display screen 253a of the symbol display device 253 is transmitted to the display control device 410. Based on the reception of the display command, the display control device 410 indicates on the display screen 253a that the operation teaching image, specifically, the decorative body 310A of the movable effect device 300A functions as an operation means when calling an attendant. Process to display the message.

ステップS803の説明に戻り、当該ステップS803にて否定判定をした場合、すなわち開閉実行モードの開始タイミングではないと判定した場合にはステップS805に進む。ステップS805では、主制御装置162のMPU402から満タン検知コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、満タン検知に係る構成について補足説明する。   Returning to the description of step S803, if a negative determination is made in step S803, that is, if it is not the start timing of the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S805. In step S805, it is determined whether a full tank detection command is received from the MPU 402 of the main controller 162. Here, a supplementary description will be given of the configuration relating to full tank detection.

既に説明したように、パチンコ機10の前扉枠14の背面部分には、払出装置224から払い出された遊技球を上皿33や下皿34へ導く通路形成ユニット45が配設されている。通路形成ユニット45にて下皿34に続く通路には、例えば下皿34に溜まった遊技球を先頭として当該通路の所定位置まで遊技球列が形成されたことを検知する検知センサが設けられている。この検知センサは主制御装置162に接続されており、主制御装置162のMPU402ではこの検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて、上記所定位置まで遊技球が溜まっているか否かを監視している。遊技球が所定位置まで溜まっていること(満タンになっていること)を把握した場合には、その旨を示すコマンド(上記満タン検知コマンド)が主制御装置162から報知・演出制御装置140に出力される。   As already described, a passage forming unit 45 that guides the game balls paid out from the payout device 224 to the upper plate 33 and the lower plate 34 is disposed on the back surface portion of the front door frame 14 of the pachinko machine 10. . In the passage that follows the lower plate 34 in the passage formation unit 45, for example, a detection sensor that detects that a game ball row has been formed to a predetermined position in the passage starting from the game balls accumulated in the lower plate 34 is provided. Yes. This detection sensor is connected to the main control device 162, and the MPU 402 of the main control device 162 monitors whether or not the game ball has accumulated up to the predetermined position based on detection information (detection signal) from this detection sensor. doing. When it is determined that the game ball has accumulated to a predetermined position (full tank), a command (the full tank detection command) indicating that is sent from the main control device 162 to the notification / production control device 140. Is output.

主制御装置162から満タン検知コマンドを受信していない場合には、ステップS805にて否定判定し、ステップS806に進む。ステップS806では、主制御装置162のMPU402からエラー検知コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、エラー検知に係る構成について補足説明する。   If a full tank detection command has not been received from the main controller 162, a negative determination is made in step S805, and the process proceeds to step S806. In step S806, it is determined whether an error detection command has been received from the MPU 402 of the main controller 162. Here, a supplementary description will be given of the configuration relating to error detection.

パチンコ機10の払出装置224には払出用の検知センサが設けられている。払出用の検知センサは払出制御装置242に接続されており、払出制御装置242ではこの検知センサからの検知情報に基づいて遊技球の払い出しが正常に行われているか否かを判定する。ここで、例えば遊技球を貯留するタンク221が空になったり、タンクレール222等にて球詰まりが発生したりした場合には、遊技球の払い出しが正常に行われなくなる。払出制御装置242にて、払い出しが正常に行われていないと判定した場合には、払出制御装置242から主制御装置162へ払い出しの異常を示すコマンドが出力される。そして、払い出しが正常に行われていない旨が主制御装置162を介して報知・演出制御装置140にエラー検知コマンドとして伝わることとなる。   The payout device 224 of the pachinko machine 10 is provided with a detection sensor for payout. The payout detection sensor is connected to the payout control device 242, and the payout control device 242 determines whether or not the game ball is paid out normally based on the detection information from the detection sensor. Here, for example, when the tank 221 for storing the game balls becomes empty or a ball clogging occurs in the tank rail 222 or the like, the game balls are not normally paid out. When the payout control device 242 determines that the payout is not normally performed, a command indicating a payout abnormality is output from the payout control device 242 to the main control device 162. Then, the fact that the payout is not normally performed is transmitted as an error detection command to the notification / production control device 140 via the main control device 162.

主制御装置162から上記満タン検知コマンド及びエラー検知コマンドの何れかを受信している場合にはステップS807に進み、第2教示用画への切替処理を行う。第2教示用画像への切替処理では、図柄表示装置253の表示画面253aに第2教示用画像を表示させる表示コマンドを表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では当該表示コマンドを受信したことに基づいて、表示画面253aに操作教示用の画像、詳しくは可動演出装置300Aの装飾体310Aを操作して係員を呼び出すべき状況となっている旨を示すメッセージを表示する処理を行う。なお、下皿34が満タンになった場合には貯留箱の交換等のために係員を呼ぶ必要が生じ、払い出しが上手く行われていない場合には遊技球の補充や球詰まりの解消のために係員を呼ぶ必要が生じることとなる。つまり、これら上記満タン検知コマンド及びエラー検知コマンドについては、係員を呼び出す契機(呼出条件)となっている。   If either the full tank detection command or the error detection command is received from the main control device 162, the process proceeds to step S807, and a process for switching to the second teaching image is performed. In the switching process to the second teaching image, a display command for displaying the second teaching image on the display screen 253a of the symbol display device 253 is transmitted to the display control device 410. Based on the reception of the display command, the display control device 410 is in a situation where an operation teaching image on the display screen 253a, more specifically, the decorative body 310A of the movable effect device 300A is operated to call an attendant. The process which displays the message which shows is performed. When the lower plate 34 is full, it is necessary to call an attendant for replacement of the storage box, etc., and when the payout is not performed well, for replenishment of game balls and elimination of ball clogging It will be necessary to call an attendant. In other words, the full tank detection command and the error detection command serve as triggers (calling conditions) for calling an attendant.

ステップS805及びステップS806の両方にて否定判定をした場合、すなわち係員の呼出条件が不成立となっている場合には、ステップS808に進む。ステップS808では下皿34が満タンではなく且つ払い出しに係る異常が発生していないことを確認する。本実施の形態では、下皿34が満タンでなくなった場合には主制御装置162から報知・演出制御装置140に満タン解消コマンドが送信され、払出異常が解消された場合には主制御装置162から報知・演出制御装置140にエラー解消コマンドが送信されることとなる。上述した満タン検知コマンドを受信することにより、報知・演出制御装置140のRAM(各種フラグ格納エリア)には満タンフラグが格納され、満タン解消コマンドを受信することにより当該満タンフラグが消去される。また、上述したエラー検知コマンドを受信することにより、報知・演出制御装置140のRAM(各種フラグ格納)にはエラー検知フラグが格納され、エラー解消コマンドを受信することにより当該エラー検知フラグが消去される。ステップS808の処理においては、RAMの各種フラグ格納エリアにこれらのフラグが格納されているか否かを判定する。   If a negative determination is made in both step S805 and step S806, that is, if the calling condition of the clerk is not satisfied, the process proceeds to step S808. In step S808, it is confirmed that the lower plate 34 is not full and no abnormality relating to payout has occurred. In the present embodiment, when the lower plate 34 is not full, the main controller 162 transmits a full tank cancel command to the notification / production control device 140, and when the payout abnormality is resolved, the main controller. The error cancellation command is transmitted from 162 to the notification / production control device 140. By receiving the above-described full tank detection command, a full tank flag is stored in the RAM (various flag storage area) of the notification / production control device 140, and by receiving the full tank cancellation command, the full tank flag is erased. . Also, by receiving the error detection command described above, an error detection flag is stored in the RAM (various flag storage) of the notification / production control device 140, and by receiving the error resolution command, the error detection flag is erased. The In the processing of step S808, it is determined whether or not these flags are stored in various flag storage areas of the RAM.

ステップS808にて否定判定をした場合には、そのまま本操作教示用処理を終了する。これに対して、ステップS808にて肯定判定をした場合にはステップS809にて第1教示用画像への切替処理を実行した後、本操作教示用処理を終了する。第1教示用画像への切替処理では、図柄表示装置253の表示画面253aに第1教示用画像を表示させるための表示コマンドを表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では当該表示コマンドを受信したことに基づいて上記第1教示用画像を表示する処理を行う。   If a negative determination is made in step S808, the operation teaching process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S808, the process for switching to the first teaching image is executed in step S809, and then the operation teaching process is terminated. In the switching process to the first teaching image, a display command for displaying the first teaching image on the display screen 253a of the symbol display device 253 is transmitted to the display control device 410. The display control device 410 performs processing for displaying the first teaching image based on the reception of the display command.

ステップS801の説明に戻り、当該ステップS801にて肯定判定をした場合、すなわち特殊演出の終了タイミングであると判定した場合には、ステップS810に進む。そして、ステップS810にて教示用画像の非表示処理を実行した後、本操作教示用処理を終了する。教示用画像の非表示処理では、図柄表示装置253の表示画面253aに表示されている教示用画像を非表示とするための非表示コマンドを表示制御装置410に送信する。表示制御装置410では当該非表示コマンドを受信したことに基づいて表示中の教示用画像を非表示とする処理を行う。   Returning to the description of step S801, if an affirmative determination is made in step S801, that is, if it is determined that it is the end timing of the special effect, the process proceeds to step S810. Then, after the instruction image non-display process is executed in step S810, the operation instruction process is terminated. In the teaching image non-display processing, a non-display command for non-displaying the teaching image displayed on the display screen 253a of the symbol display device 253 is transmitted to the display control device 410. The display control device 410 performs a process of hiding the teaching image being displayed based on the reception of the non-display command.

ここで、図32等を参照して、特殊演出と教示用画像の表示との流れについて説明する。なお、図32(a)は、遊技進行に応じた教示用画像の表示の切り替わり態様を例示したタイミングチャートである。なお、図32(a)においては、スケールを圧縮して簡略化することにより、例えば開閉実行モードへの移行タイミングと可動演出装置300Aの動作タイミングとが一致しているかのようになっているが、厳密には開閉実行モードへの移行に僅かに先行するようにして特殊演出が開始される。これらタイミングの違いについての詳細は図27を参照されたい。   Here, with reference to FIG. 32 etc., the flow of the special effect and the display of the teaching image will be described. Note that FIG. 32A is a timing chart illustrating a display switching mode of the teaching image according to the progress of the game. In FIG. 32A, the scale is compressed and simplified so that, for example, the timing for shifting to the opening / closing execution mode coincides with the operation timing of the movable effect device 300A. Strictly speaking, the special effect is started slightly before the transition to the opening / closing execution mode. See FIG. 27 for details on the timing differences.

図32(a)にしめすように、遊技進行に伴って開閉実行モード(特別遊技状態)に移行するtd1のタイミングでは、当該開閉実行モードへの移行に応じて可動演出装置300Aの装飾体310Aが待機位置から演出位置へ移動する。これにより、特殊演出が開始されることとなる。装飾体310Aが待機位置から演出位置に移ることにより、遊技情報表示装置500の呼出ボタン518が装飾体310Aの背後に隠れる(図28(a)参照)。つまり、呼出ボタン518へのアクセスが装飾体310Aによって妨げられた状態となる。   As shown in FIG. 32 (a), at the timing td1 when the game progresses, the decorative body 310A of the movable effect device 300A moves in response to the transition to the opening / closing execution mode. Move from the standby position to the effect position. Thereby, a special effect will be started. When the decorative body 310A moves from the standby position to the effect position, the call button 518 of the game information display device 500 is hidden behind the decorative body 310A (see FIG. 28A). That is, access to the call button 518 is blocked by the decorative body 310A.

td1のタイミングでは、表示画面253aの上部に上記第1教示用画像、具体的には可動演出装置300Aの装飾体310Aが係員を呼び出す際の操作手段として機能している旨を示すメッセージが表示されることとなる(図32(b1)の概略図参照)。   At the timing of td1, a message indicating that the first teaching image, specifically, the decorative body 310A of the movable effect device 300A is functioning as an operating means when calling an attendant is displayed on the upper portion of the display screen 253a. (See the schematic diagram in FIG. 32 (b1)).

開閉実行モード中のtd2のタイミングにて下皿34が満タンになると、表示画面253aの上部に表示されている教示用画像が上記第1教示用画像から第2教示用画像に切り替えられることとなる。これにより、表示画面253aの上部に、可動演出装置300Aの装飾体310Aを操作して係員を呼び出すべき状況となっている旨を示すメッセージが表示されることとなる(図32(b2)の概略図参照)。その後、td3のタイミングにて上述した満タン状態が解消されると、表示画面253aの上部に再び上記第1教示用画像が表示されることとなる(図32(b1)の概略図参照)。   When the lower plate 34 becomes full at the timing td2 in the opening / closing execution mode, the teaching image displayed on the upper part of the display screen 253a is switched from the first teaching image to the second teaching image. Become. As a result, a message indicating that it is in a situation to call an attendant by operating the decorative body 310A of the movable effect device 300A is displayed on the upper part of the display screen 253a (outline of FIG. 32 (b2)). (See figure). Thereafter, when the above-described full tank state is resolved at the timing td3, the first teaching image is displayed again on the upper portion of the display screen 253a (see the schematic diagram in FIG. 32 (b1)).

開閉実行モード中のtd4のタイミングにて払出異常が発生すると、表示画面253aの上部に表示されている教示用画像が上記第1教示用画像から第2教示用画像に切り替えられることとなる。これにより、表示画面253aの上部に、可動演出装置300Aの装飾体310Aを操作して係員を呼び出すべき状況となっている旨を示すメッセージが表示されることとなる(図32(b2)の概略図参照)。その後、td5のタイミングにて上述した払出異常が解消されると、表示画面253aの上部に、上記第1教示用画像が再び表示されることとなる(図32(b1)の概略図参照)。   When a payout abnormality occurs at the timing td4 in the opening / closing execution mode, the teaching image displayed on the upper portion of the display screen 253a is switched from the first teaching image to the second teaching image. As a result, a message indicating that it is in a situation to call an attendant by operating the decorative body 310A of the movable effect device 300A is displayed on the upper part of the display screen 253a (outline of FIG. 32 (b2)). (See figure). Thereafter, when the above-described payout abnormality is resolved at the timing td5, the first teaching image is displayed again on the upper portion of the display screen 253a (see the schematic diagram in FIG. 32 (b1)).

特殊演出が終了するtd6のタイミングでは、可動演出装置300Aの装飾体310Aが演出位置から待機位置へ復帰する。これにより、装飾体310Aと遊技情報表示装置500の呼出ボタン518との重なりが解除され、当該呼出ボタン518へのアクセスが許容されることとなる。つまり、係員の呼び出す際には呼出ボタン518を直接押圧操作することが可能となる。これに併せて、表示画面253aに表示中の上記教示用画像が非表示となる。   At the timing of td6 when the special effect ends, the decorative body 310A of the movable effect device 300A returns from the effect position to the standby position. As a result, the overlap between the decoration 310A and the call button 518 of the game information display device 500 is released, and access to the call button 518 is allowed. That is, when calling the staff, it is possible to directly press the call button 518. At the same time, the teaching image being displayed on the display screen 253a is not displayed.

以上詳述したように、可動演出装置300Aの装飾体310Aが「補助手段」又は「操作手段」として機能していることを遊技者に教示することにより、新たに付加されたサポート機能(操作機能)の存在の認知を促すことができる。これにより、当該機能が上手く活用されなくなって、可動演出装置300Aの存在がパチンコ機10A及び遊技情報表示装置500の共存の妨げになる要因になることを好適に抑制できる。   As described above in detail, a newly added support function (operation function) is provided by instructing the player that the decorative body 310A of the movable effect device 300A functions as “auxiliary means” or “operation means”. ) Can be recognized. Thereby, it can suppress suitably that the said function is not utilized well and presence of movable production | presentation apparatus 300A becomes a factor which obstructs coexistence of 10 A of pachinko machines, and the game information display apparatus 500. FIG.

可動演出装置300Aの装飾体310Aについては、特殊演出が行われていない状況下では待機位置に配置されている。このような状況下にて上述した教示を行った場合には、そもそも操作対象である装飾体310Aが隠れているため、教示の意味が上手く伝わらない可能性が高くなる。そこで、特殊演出が開始されて呼出ボタン518へのアクセスが装飾体310Aによって妨げられた状況となった場合に、上述した教示を行うことにより、教示内容の理解の容易化に貢献している。   The decorative body 310A of the movable effect device 300A is arranged at the standby position in a situation where no special effect is performed. When the above-described teaching is performed in such a situation, there is a high possibility that the meaning of the teaching is not transmitted well because the decorative object 310A that is the operation target is hidden. Therefore, when the special effect is started and access to the call button 518 is hindered by the decorative body 310A, the teaching described above is performed, which contributes to facilitating understanding of the teaching content.

また、係員の呼出しを行う必要性については状況に応じて差が生じる。例えば、特別遊技状態中は、多量の遊技球を獲得できるチャンスであるため、遊技球用の貯留箱の交換が必要になり得るものの、係員の呼出しを行うか否かは任意である。これに対して、遊技球の払出異常が発生した場合には、遊技球の発射を行うべき状況であるにも関わらず、手持ちの遊技球がなくなる等して遊技球の発射ができなくなる可能性がある。これは、特別遊技状態での恩恵を享受する上で妨げとなる。そこで、このような緊急性の高い状況では、緊急性の低い状況とは教示内容を差別化している(図32(b)参照)。これにより、状況に適した教示を行うことができる。   In addition, there is a difference depending on the situation regarding the necessity of calling an attendant. For example, during the special game state, since it is a chance to acquire a large amount of game balls, it may be necessary to replace a storage box for game balls, but whether or not to call a clerk is arbitrary. On the other hand, when a game ball payout abnormality occurs, there is a possibility that the game ball cannot be fired due to the absence of the game ball on hand, even though the game ball should be fired. There is. This is an obstacle to enjoying the benefits of the special gaming state. Therefore, in such a highly urgent situation, the teaching content is differentiated from a less urgent situation (see FIG. 32B). Thereby, teaching suitable for the situation can be performed.

<第6の実施の形態>
上述した第2の実施の形態においては、可動演出装置300Aを構成する装飾体310Aを呼出操作用の「補助手段」又は「操作手段」として機能させることにより、可動演出装置300Aと遊技情報表示装置500との共存に係る不都合の発生を解消した。ここで、遊技情報表示装置については様々な機種が存在しているだけでなく、遊技ホール(島設備)毎に遊技情報表示装置の配置も様々になり得る。本実施の形態に示す可動演出装置300Bおいては、これらの事情に鑑みて、第2の実施の形態に示した構成の適用対象を拡げる工夫、具体的には「接触部」としての突起325Bの位置を調節する位置調節機構330Bが設けられていることを特徴の1つとしている。以下、図33(a)の概略図を参照して、当該位置調節機構330Bに係る構成について説明する。なお、本実施の形態に示す可動演出装置300Bについては、主たる構成が第2の実施の形態に示した可動演出装置300Aと共通となっている。そこで、これら共通となっている構成については説明を援用する。
<Sixth Embodiment>
In the second embodiment, the movable effect device 300A and the game information display device are made to function as the “auxiliary means” or “operation means” for the call operation by using the decorative body 310A constituting the movable effect device 300A. The occurrence of inconvenience related to coexistence with 500 was solved. Here, not only various types of game information display devices exist, but the arrangement of the game information display devices can be varied for each game hall (island facility). In the movable effect device 300B shown in the present embodiment, in view of these circumstances, a device for expanding the application target of the configuration shown in the second embodiment, specifically, a protrusion 325B as a “contact portion”. One of the features is that a position adjusting mechanism 330B for adjusting the position is provided. Hereinafter, the configuration of the position adjusting mechanism 330B will be described with reference to the schematic diagram of FIG. Note that the main effect of the movable effect device 300B shown in the present embodiment is the same as that of the movable effect device 300A shown in the second embodiment. Therefore, explanations are used for these common configurations.

装飾体310Bの第1平面部311Bには、位置調節機構330Bを収容する収容凹部314Bが形成されている。収容凹部314Bの底部には、装飾体310Bの回動中心軸線CL1と同じ方向(横方向)に延びる一対の横レール331Bが配設されている。横レール331Bにおいて上記底部とは反対側となる部分には、それら横レール331Bに跨るようにして縦レール332Bが取り付けられている。縦レール332Bは、横レール331Bによって、回動中心軸線CL1と同じ方向にスライド移動可能となるように保持されている。   An accommodation recess 314B that accommodates the position adjustment mechanism 330B is formed in the first flat surface portion 311B of the decorative body 310B. A pair of horizontal rails 331B extending in the same direction (lateral direction) as the rotation center axis CL1 of the decorative body 310B is disposed at the bottom of the accommodation recess 314B. A vertical rail 332B is attached to a portion of the horizontal rail 331B opposite to the bottom portion so as to straddle the horizontal rail 331B. The vertical rail 332B is held by the horizontal rail 331B so as to be slidable in the same direction as the rotation center axis CL1.

縦レール332Bにおいて横レール331Bとは反対側となる部分には、突起325Bが形成されたベース体333Bが取り付けられている。ベース体333Bは縦レール332Bによって、当該縦レール332Bの長手方向(上記回動中心軸線CL1と交差する方向)にスライド移動可能となるように保持されている。   A base body 333B having protrusions 325B is attached to a portion of the vertical rail 332B that is opposite to the horizontal rail 331B. The base body 333B is held by the vertical rail 332B so as to be slidable in the longitudinal direction of the vertical rail 332B (direction intersecting the rotation center axis CL1).

ベース体333Bに形成された突起325Bについては、少なくともその先端部分が収容凹部314Bから突出するように配置されている。具体的には、横レール331Bの厚さ寸法、縦レール332Bの厚さ寸法、ベース体333Bの厚さ寸法の総和は、収容凹部314Bの深さ寸法と同一となっている。これにより、横レール331B,縦レール332B及びベース体333Bについては収容凹部314Bからの突出が回避されており、突起325Bについてはその全体が収容凹部314Bから突出している。これは、位置調節機構330Bの保護機能と、突起325Bの「接触部」としての機能とを担保するための工夫である。   About the protrusion 325B formed in the base body 333B, it arrange | positions so that the front-end | tip part may protrude from the accommodation recessed part 314B. Specifically, the sum of the thickness dimension of the horizontal rail 331B, the thickness dimension of the vertical rail 332B, and the thickness dimension of the base body 333B is the same as the depth dimension of the housing recess 314B. Accordingly, the horizontal rail 331B, the vertical rail 332B, and the base body 333B are prevented from protruding from the receiving recess 314B, and the entire protrusion 325B is protruded from the receiving recess 314B. This is a device for ensuring the protective function of the position adjusting mechanism 330B and the function of the protrusion 325B as the “contact portion”.

以上、詳述した位置調節機構330Bによれば、ベース体333Bを縦レール332Bに沿って移動させることにより、装飾体310Bが演出位置に配置された状態での突起325Bの高さ位置を任意変更することができる。また、縦レール332Bを横レール331Bに沿ってスライド移動させることにより、突起325Bの左右位置を任意に変更することができる。   As described above, according to the position adjustment mechanism 330B described in detail, the base body 333B is moved along the vertical rail 332B, thereby arbitrarily changing the height position of the protrusion 325B in a state where the decorative body 310B is arranged at the effect position. can do. Further, the left and right positions of the protrusion 325B can be arbitrarily changed by sliding the vertical rail 332B along the horizontal rail 331B.

また、位置調節機構330Bには、縦レール332Bのスライド移動及びベース体333Bのスライド移動を不可とするロック状態と同移動を許容するアンロック状態とに切り替え可能なロック装置が設けられている。つまり、ロック装置をロック状態からアンロック状態に切り替えることによりベース体333B(突起325B)の位置変更が許容され、ロック装置をアンロック状態からロック状態に切り替えることによりベース体333B(突起325B)の位置変更が不可となるように構成されている。   Further, the position adjusting mechanism 330B is provided with a lock device that can be switched between a locked state in which the slide movement of the vertical rail 332B and the slide movement of the base body 333B are disabled and an unlocked state in which the same movement is allowed. That is, changing the position of the base body 333B (projection 325B) is permitted by switching the lock device from the locked state to the unlocked state, and changing the position of the base body 333B (projection 325B) by switching the lock device from the unlocked state to the locked state. The position change is impossible.

ここで、図33(b)を参照して、突起325Bの位置調節の流れについて説明する。図33(b)は位置調節の流れを例示した概略図である。なお、突起325Bの位置調節については、パチンコ機10Bの導入時,配置変え時,遊技情報表示装置の入れ替え時等にて、パチンコ機10Bの突起325Bと遊技情報表示装置の呼出ボタンとの位置関係が変化することで発生し得る。   Here, the flow of position adjustment of the protrusion 325B will be described with reference to FIG. FIG. 33B is a schematic view illustrating the flow of position adjustment. As for the position adjustment of the protrusion 325B, the positional relationship between the protrusion 325B of the pachinko machine 10B and the call button of the game information display device when the pachinko machine 10B is introduced, when the layout is changed, or when the game information display device is replaced. This can be caused by changing.

図33(b1)→図33(b2)においては、例えばパチンコ機10Bの配置変えによって対応する遊技情報表示装置が遊技情報表示装置500X→遊技情報表示装置500Yに変更となっている。遊技情報表示装置500Xに付随する呼出ボタン518Xと遊技情報表示装置500Yに付随する呼出ボタン518Yと対比すると、左右位置(横方向における位置)は同じであるものの、上下位置(高さ方向における位置)が相違している。具体的には、何れの呼出ボタン518X,518Yについても可動演出装置300Bの装飾体310Bが演出位置に配置されている状況下にて当該装飾体310Bの背後に隠れる位置に配置されてはいるものの、呼出ボタン518Yの方が呼出ボタン518Xよりもパチンコ機10寄りとなっている。   In FIG. 33 (b1) → FIG. 33 (b2), for example, the corresponding game information display device is changed from the game information display device 500X to the game information display device 500Y by changing the arrangement of the pachinko machine 10B. In contrast to the call button 518X associated with the game information display device 500X and the call button 518Y associated with the game information display device 500Y, the left and right positions (positions in the horizontal direction) are the same, but the vertical positions (positions in the height direction). Is different. Specifically, although any of the call buttons 518X and 518Y is arranged at a position hidden behind the decorative body 310B under the situation where the decorative body 310B of the movable effect device 300B is arranged at the effect position. The call button 518Y is closer to the pachinko machine 10 than the call button 518X.

ここで、呼出ボタン518と突起325Bとの位置関係が崩れてしまっては、装飾体310Bに付与された「補助手段」又は「操作手段」としての機能が上手く発揮されなくなる。このように両者の位置関係が崩れた場合には、突起325Bの位置を調節することにより上記機能の担保を図ることができる。当該位置調節を行う場合には、先ず上述したロック装置をロック状態からアンロック状態に切り替える。これにより、突起315Bの位置調節が許容されることとなる。   Here, if the positional relationship between the call button 518 and the protrusion 325B is broken, the function as “auxiliary means” or “operation means” given to the decorative body 310B cannot be performed well. In this way, when the positional relationship between the two is destroyed, the function can be secured by adjusting the position of the protrusion 325B. When performing the position adjustment, first, the locking device described above is switched from the locked state to the unlocked state. Thereby, the position adjustment of the protrusion 315B is allowed.

突起325Bを指で摘まんで呼出ボタン518Yに対応する位置へ移動させた後に、ロック装置をロック状態に切り替えることで位置調節が不可となり、装飾体310Bにおける突起325Bの位置が固定される。この状態にて、装飾体310Bを後傾させることにより、突起325Bが後方へ変位して、呼出ボタン518Yに接触することとなる。これにより、装飾体310B(突起325B)に付与された上記「補助手段」又は「操作手段」としての機能が担保されることとなる。このように、対象となる遊技情報表示装置やパチンコ機10Bの配置等に応じて突起325Bの位置調節を行うことができれば、遊技機外の領域を動作領域として利用するタイプの可動演出装置の利用を促進することができる。   After the protrusion 325B is picked with a finger and moved to a position corresponding to the call button 518Y, the position adjustment is disabled by switching the lock device to the locked state, and the position of the protrusion 325B on the decorative body 310B is fixed. In this state, by tilting the decorative body 310B backward, the protrusion 325B is displaced rearward and comes into contact with the call button 518Y. Thereby, the function as the “auxiliary means” or “operation means” given to the decorative body 310B (projection 325B) is secured. In this way, if the position of the protrusion 325B can be adjusted according to the arrangement of the target game information display device and the pachinko machine 10B, etc., use of a movable effect device of a type that uses an area outside the game machine as an operation area Can be promoted.

<第7の実施の形態>
上記実施の形態に示したように遊技機外の領域を動作領域として利用するタイプの可動演出装置については、遊技機内の領域を動作領域として利用するタイプの可動演出装置と比べて、可動演出装置を構成する装飾体(「可動体」に相当)へのアクセスが容易となる。このような事情から、前者は後者と比較して、動作が妨げられたり動作不良が発生したりする可能性が高まると想定される。
<Seventh embodiment>
As for the movable effect device of the type that uses the area outside the gaming machine as the operation area as shown in the above embodiment, compared to the movable effect device of the type that uses the area inside the game machine as the operation area, the movable effect device Access to the decorative body (corresponding to a “movable body”) that constitutes is easy. Under such circumstances, it is assumed that the former is more likely to be hindered in operation or malfunction than the latter.

ここで、例えば装飾体が上記理由等により待機位置から演出位置への移動途中(中間位置)にて停止してしまった場合には、以下の事象が発生する。すなわち、装飾体の背後に呼出ボタン518が隠れることによって呼出ボタン518へのアクセスが妨げられるだけでなく、装飾体の突起と呼出ボタン518との位置関係が崩れることにより、装飾体が「補助手段」又は「操作手段」として機能しなくなる。つまり、例えば装飾体が待機位置に留まるのであれば上記不都合の影響は特殊演出に限られるものの、中間位置に留まることにより上記不都合の影響が特殊演出のみならず呼出操作の可否にも及ぶことになる。   Here, for example, when the decorative body stops during the movement from the standby position to the effect position (intermediate position) for the above-described reason, the following event occurs. That is, the hiding of the call button 518 behind the decorative body not only hinders access to the call button 518, but also the positional relationship between the protrusion of the decorative body and the call button 518 collapses, so ”Or“ operating means ”. In other words, for example, if the decorative body stays at the standby position, the influence of the inconvenience is limited to the special effect, but by staying at the intermediate position, the influence of the inconvenience extends not only to the special effect but also to the call operation. Become.

本実施の形態においては可動演出装置300Cに動作異常等が発生した場合への対応がなされていることを特徴の1つとしている。ここで、図34の概略図を参照して、動作異常への対応に係る構成について説明する。なお、本実施の形態に示す可動演出装置300Cについては装飾体310Cの動作態様が上記第2の実施の形態に示した装飾体310Aの動作態様とは異なっている。そこで、先ず装飾体310Cの動作に係る構成について説明する。   In the present embodiment, one of the features is that a response to a case where an abnormal operation or the like occurs in the movable effect device 300C. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 34, a configuration related to the operation abnormality is described. In the movable effect device 300C shown in the present embodiment, the operation mode of the decorative body 310C is different from the operation mode of the decorative body 310A shown in the second embodiment. Therefore, first, a configuration related to the operation of the decorative body 310C will be described.

図34(a)に示すように、可動演出装置300Cの装飾体310Cは、収容部36Cの側壁部37Cに形成された保持部によって上下にスライド移動(昇降)可能な状態で保持されている。側壁部37Cにおいて収容部36Cの開口縁を形成している部分には、収容部36Cの内側へ突出するようにしてストッパ部40Cが形成されている。装飾体310Cの下端部分に形成された脚部316Cがストッパ部40Cに下方から当接することにより、それ以上の上方への移動が阻止されることとなる。本実施の形態においては、装飾体310Cの底面部312Cが収容部36Cの底部に当接する位置が装飾体310Cの「待機位置」、装飾体310Cの脚部316Cがストッパ部40Cに当接する位置が装飾体310Cの演出位置となっており、収容部36C(詳しくは底部及びストッパ部40C)によって上下方向での装飾体310Cのストローク量が規定されている。   As shown in FIG. 34A, the decorative body 310C of the movable effect device 300C is held in a state in which it can be slid up and down (lifted and lowered) by a holding portion formed on the side wall portion 37C of the housing portion 36C. A stopper portion 40C is formed on the side wall portion 37C where the opening edge of the accommodating portion 36C is formed so as to protrude to the inside of the accommodating portion 36C. When the leg portion 316C formed at the lower end portion of the decorative body 310C abuts against the stopper portion 40C from below, further upward movement is prevented. In the present embodiment, the position where the bottom surface portion 312C of the decorative body 310C contacts the bottom of the housing portion 36C is the “standby position” of the decorative body 310C, and the position where the leg portion 316C of the decorative body 310C contacts the stopper portion 40C. It is the effect position of the decorative body 310C, and the stroke amount of the decorative body 310C in the vertical direction is defined by the housing portion 36C (specifically, the bottom portion and the stopper portion 40C).

膨出部35Cには装飾体310Cの位置を検知する(詳しくは演出位置に配置された装飾体310Cを検知する)位置検知センサ340Cが設けられている。位置検知センサ340Cは報知・演出制御装置140に接続されており、報知・演出制御装置140では位置検知センサ340Cからの検知情報(検知信号)に基づいて装飾体310Cが演出位置に配置されているか否かを把握する構成となっている。   The bulging portion 35C is provided with a position detection sensor 340C that detects the position of the decorative body 310C (specifically, detects the decorative body 310C arranged at the effect position). The position detection sensor 340C is connected to the notification / production control device 140. In the notification / production control device 140, whether the decorative body 310C is arranged at the production position based on detection information (detection signal) from the position detection sensor 340C. It is the composition which grasps whether or not.

装飾体310Cの背面部311Cと収容部36Cの後壁部39Cとの間には隙間が形成されており、装飾体310Cの前後動(前後方向におけるスライド移動)が許容されている。つまり、収容部36Cによって前後方向でのストローク量が規定されている。図34(a)→図34(b)に示すように、装飾体310Cが演出位置に配置されている状態にて後方に押されることにより、装飾体310Cの突起325Cと遊技情報表示装置500の呼出ボタン518とが接触して当該呼出ボタン518が押圧されることとなる。   A gap is formed between the back surface portion 311C of the decorative body 310C and the rear wall portion 39C of the housing portion 36C, and the back and forth movement (sliding movement in the front-rear direction) of the decorative body 310C is allowed. That is, the stroke amount in the front-rear direction is defined by the accommodating portion 36C. As shown in FIG. 34 (a) → FIG. 34 (b), the decorative body 310C is pushed backward in a state where the decorative body 310C is disposed at the effect position, whereby the protrusion 325C of the decorative body 310C and the game information display device 500 are displayed. The call button 518 comes into contact with the call button 518 and is pressed.

これに対して、図35の概略図に示すように装飾体310Cが演出位置と待機位置との中間位置にて停止した場合には、前後方向における当該装飾体310Cと呼出ボタン518との重なりが小さくなる。この状態では、呼出ボタン518全体が装飾体310Cの背後に隠れているわけではなく、呼出ボタン518へのアクセスが完全に妨げられてはいない。   In contrast, when the decorative body 310C stops at an intermediate position between the effect position and the standby position as shown in the schematic diagram of FIG. 35, the decorative body 310C and the call button 518 overlap in the front-rear direction. Get smaller. In this state, the entire call button 518 is not hidden behind the decorative body 310C, and access to the call button 518 is not completely prevented.

但し、着席した状態で遊技を行っている状況下にて遊技者が呼出ボタン518を見上げた場合には、装飾体310Cが邪魔になって呼出ボタン518が見づらくなる。このような視認性の低さは、呼出ボタン518を直接操作する上で妨げとなり得る。また、装飾体310Cの突起325Cは、呼出ボタン518よりも下側に位置している。このため、呼出ボタン518を直接操作する代わりに装飾体310Cを後方へ押したとしても、突起325Cが呼出ボタン518に接触することはなく、装飾体310C「補助手段」又は「操作手段」として機能しない。   However, when the player looks up at the call button 518 while playing a game in a seated state, the decorative body 310C becomes in the way and makes the call button 518 difficult to see. Such low visibility can hinder direct operation of the call button 518. In addition, the protrusion 325C of the decorative body 310C is positioned below the call button 518. For this reason, even if the decorative body 310C is pushed backward instead of directly operating the call button 518, the protrusion 325C does not contact the call button 518, and functions as the decorative body 310C “auxiliary means” or “operation means”. do not do.

本実施の形態においては、このような機能不全を抑えるべく、装飾体310Cが上記中間位置に留まることを回避するための工夫がなされている。具体的には、装飾体310Cの動きを監視し、動きが正常に行われていない場合には当該装飾体310Cを強制的に待機位置に復帰させる処理がなされるように工夫されている。ここで、図36のフローチャートを参照して、装飾体310C用の駆動処理が組み込まれた特殊演出用処理について説明する。   In this Embodiment, in order to suppress such a malfunction, the device for avoiding the decoration body 310C staying in the said intermediate position is made | formed. Specifically, the movement of the decorative body 310C is monitored, and when the movement is not normally performed, a process for forcibly returning the decorative body 310C to the standby position is devised. Here, with reference to the flowchart of FIG. 36, the special effect process in which the driving process for the decorative body 310C is incorporated will be described.

(特殊演出用処理)
特殊演出用処理においては先ず、ステップS901にて特殊演出を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS902にて大当たり結果対応の遊技回であるか否かを判定する。ステップS902にて肯定判定をした場合にはステップS903に進む。ステップS903では特殊演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS902及びステップS903の何れかにて否定判定をした場合には、特殊演出の実行条件非成立であるため、そのまま本特殊演出用処理を終了する。一方、ステップS902及びステップS903の両方にて肯定判定をした場合には、特殊演出の実行条件成立であるため、ステップS904に進む。
(Special effects processing)
In the special effect processing, first, it is determined in step S901 whether the special effect is being executed. If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S902 whether the game time corresponds to a jackpot result. If a positive determination is made in step S902, the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether it is the start timing of the special effect. If a negative determination is made in either step S902 or step S903, the special effect execution condition is not satisfied, and thus the special effect process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in both step S902 and step S903, the condition for executing the special effect is satisfied, the process proceeds to step S904.

ステップS904では特殊演出開始処理を実行する。特殊演出開始処理では、可動演出装置300C(装飾体310C)に内蔵された発光体を消灯状態から発光状態に切り替えるとともに、可動演出装置300Cのソレノイド320に駆動信号を出力する。これにより、ソレノイド320が励磁状態に切り替わることとなる。ソレノイド320が励磁状態となってプランジャが移動することにより、装飾体310Cが待機位置から演出位置へ向けた移動(スライド移動)を開始することとなる。   In step S904, a special effect start process is executed. In the special effect start process, the light emitter incorporated in the movable effect device 300C (decorative body 310C) is switched from the extinguished state to the light emitting state, and a drive signal is output to the solenoid 320 of the movable effect device 300C. As a result, the solenoid 320 is switched to the excited state. When the solenoid 320 is energized and the plunger moves, the decorative body 310C starts moving (sliding) from the standby position to the effect position.

本実施の形態におけるソレノイド320については駆動力がそれほど大きく設定されているわけではなく、装飾体310を待機位置から演出位置への移動を完了させるには、ある程度のタイムラグが発生する構成となっている。ステップS905では動作確認用のタイマカウンタに所定の値をセットする。このセットされた値は、上記タイムラグに相当する期間よりも僅かに長い期間に対応している。   The driving force of the solenoid 320 in the present embodiment is not set so large, and a certain amount of time lag occurs in order to complete the movement of the decorative body 310 from the standby position to the effect position. Yes. In step S905, a predetermined value is set in the timer counter for operation confirmation. This set value corresponds to a period slightly longer than the period corresponding to the time lag.

ステップS901の説明に戻り、当該ステップS901にて肯定判定をした場合、すなわち特殊演出を実行している最中であると判定した場合には、ステップS906に進む。ステップS906では上記タイマカウンタを参照して、装飾体310Cの動作確認を行うべきタイミングとなっているか否かを判定する。ステップS906にて肯定判定をした場合には、ステップS907に進む。   Returning to the description of step S901, if an affirmative determination is made in step S901, that is, if it is determined that the special effect is being executed, the process proceeds to step S906. In step S906, the timer counter is referenced to determine whether or not it is time to check the operation of the decorative body 310C. If an affirmative determination is made in step S906, the process proceeds to step S907.

ステップS907では、位置検知センサ340Cからの検知情報に基づいて装飾体310Cが演出位置に到達しているか否かを判定する。ステップS907にて肯定判定をした場合、すなわち装飾体310Cが演出位置に到達している場合にはそのまま本特殊演出用処理を終了する。一方、ステップS907にて否定判定をした場合には、ステップS908に進む。   In step S907, it is determined based on the detection information from the position detection sensor 340C whether the decorative body 310C has reached the effect position. If an affirmative determination is made in step S907, that is, if the decorative object 310C has reached the effect position, the special effect process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S907, the process proceeds to step S908.

本実施の形態におけるソレノイド320については駆動力が小さく抑えられている。このため、装飾体310の演出位置への移動を妨げるような抵抗が発生した場合には、移動に要する期間が延びるだけでなく、演出位置への到達自体が不可となり得る。以上の理由から、ステップS907にて否定判定をした場合の多くでは、演出位置への移動が完遂されず、装飾体310Cが待機位置又は上記中間位置に留まることとなる。そこで、ステップS908では、装飾体310Cを待機位置に強制的に復帰させる処理を行う。具体的には、ソレノイド320への駆動信号の出力を停止する。これにより、ソレノイド320が励磁状態から非励磁状態に切り替わり、装飾体310Cが自重等によって待機位置へ復帰することとなる。   The driving force of the solenoid 320 in this embodiment is kept small. For this reason, when resistance which prevents the movement to the production | presentation position of the decoration body 310 generate | occur | produces, not only the period required for a movement will be extended but the reach | attainment itself to the production | presentation position may become impossible. For the above reasons, in many cases where a negative determination is made in step S907, the movement to the effect position is not completed, and the decorative body 310C remains at the standby position or the intermediate position. Therefore, in step S908, processing for forcibly returning the decorative body 310C to the standby position is performed. Specifically, the output of the drive signal to the solenoid 320 is stopped. As a result, the solenoid 320 is switched from the excited state to the non-excited state, and the decorative body 310C returns to the standby position by its own weight or the like.

ステップS906の説明に戻り、当該ステップS906にて否定判定をした場合、すなわち装飾体310Cの動作を確認するタイミングではないと判定した場合には、ステップS909に進む。ステップS909では、エンディング表示の開始タイミングとなったか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からエンディングコマンドを受信したタイミングであるか否かを判定する。ステップS909にて肯定判定をした場合には、ステップS606にて特殊演出終了処理を実行した後、本特殊演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S906, if a negative determination is made in step S906, that is, if it is determined that it is not time to confirm the operation of the decorative body 310C, the process proceeds to step S909. In step S909, it is determined whether or not the ending display start timing has come. Specifically, it is determined whether or not it is the timing at which an ending command is received from main controller 162. If an affirmative determination is made in step S909, the special effect end processing is executed in step S606, and then the special effect processing is ended.

特殊演出終了処理においては先ず、可動演出装置300C(装飾体310C)に内蔵された発光体を発光状態から消灯状態に切り替える処理を実行する。その後、可動演出装置300Cのソレノイド320への駆動信号の出力を終了する。これにより、ソレノイド320が励磁状態から非励磁状態に切り替わり、装飾体310Cが自重等によって演出位置から待機位置へ向けて移動を開始することとなる。   In the special effect end process, first, a process of switching the light emitting body incorporated in the movable effect device 300C (decorative body 310C) from the light emitting state to the off state is executed. Thereafter, the output of the drive signal to the solenoid 320 of the movable effect device 300C is terminated. Thereby, the solenoid 320 is switched from the excited state to the non-excited state, and the decorative body 310C starts moving from the effect position to the standby position due to its own weight or the like.

遊技機外部の領域を可動演出装置300C(装飾体310C)の動作領域として利用している構成にて、装飾体310Cによる呼出操作の補助機能については、装飾体310Cが規定の演出位置に到達していることを前提として発揮される。前扉枠14の上部に置かれた財布等の荷物によって装飾体310Cの移動が妨げられた場合には、当該装飾体310Cが演出位置に到達できず、呼出ボタン518へのアクセスが困難となり且つ補助機能が発揮されない状況が発生し得る。本実施の形態においては、装飾体310Cが演出位置に到達できていない場合、すなわち装飾体310Cの動きを妨げる何らかの障害が発生している場合には、当該装飾体310Cを敢えて待機位置に強制復帰させる構成となっている。これにより、呼出ボタン518へのアクセスを担保し、不完全な特殊演出によって装飾体310Cの存在が係員の呼出しを妨げる要因になることを回避している。   In a configuration in which an area outside the gaming machine is used as an operation area of the movable effect device 300C (decorative body 310C), the decorative body 310C reaches the specified effect position for the auxiliary function of the calling operation by the ornament 310C. It is demonstrated on the premise that If the movement of the decorative body 310C is hindered by a wallet or the like placed on the upper part of the front door frame 14, the decorative body 310C cannot reach the effect position, making it difficult to access the call button 518; A situation in which the auxiliary function is not performed may occur. In the present embodiment, when decorative body 310C has not reached the effect position, that is, when some kind of obstacle has occurred that hinders the movement of decorative body 310C, the decorative body 310C is forcibly returned to the standby position. It becomes the composition to make. Thereby, access to the call button 518 is secured, and the presence of the decorative body 310C is prevented from becoming a factor that hinders the calling of the attendant due to incomplete special effects.

<第8の実施の形態>
上記第2の実施の形態では、装飾体310Aを後傾させることにより、装飾体310A全体を「補助手段」又は「操作手段」として機能させる構成とした。これは遊技者の利便性を向上する上では有利であるものの、操作が容易であるため装飾体310Aが後方へ押された場合に遊技情報表示装置500(呼出ボタン518)に係る負荷が過剰に大きくなりやすい。本実施の形態では、遊技者の利便性の向上を図りつつ呼出ボタン518の保護を実現する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図37の概略図を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。
<Eighth Embodiment>
In the second embodiment, the entire decorative body 310A is configured to function as “auxiliary means” or “operation means” by tilting the decorative body 310A backward. Although this is advantageous for improving the convenience of the player, since the operation is easy, the load on the game information display device 500 (call button 518) is excessive when the decorative body 310A is pushed backward. Easy to grow. One of the features of this embodiment is that the device is designed to protect the call button 518 while improving the player's convenience. Hereinafter, the configuration according to the device will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

本実施の形態における可動演出装置300Dの装飾体310Dについても上記第7の実施の形態と同様に上下にスライド移動可能に保持され、昇降することで待機位置及び演出位置に移動するように構成されている。但し、上記装飾体310Cとは異なり、本装飾体310Dについては収容部36Dの前後の壁部によって挟まれている。これにより、前後方向への移動については不可となっている。つまり、装飾体310Cの動作方向については上下方向及び前後方向のうち前者のみに限定されている。   Similarly to the seventh embodiment, the decorative body 310D of the movable effect device 300D in the present embodiment is also slidable up and down, and is configured to move up and down to move to the standby position and the effect position. ing. However, unlike the decorative body 310C, the decorative body 310D is sandwiched between the front and rear wall portions of the housing portion 36D. This makes it impossible to move in the front-rear direction. That is, the operation direction of the decorative body 310C is limited to only the former of the up-down direction and the front-rear direction.

装飾体310Dには前面部313D及び背面部311Dに連なる貫通孔317Dが形成されている。貫通孔317Dは装飾体310Dのスライド方向(前後方向)と交差(詳しくは直交)する方向に延びており、その内部に軸体350Dが挿通されている。軸体350Dの全長は貫通孔317Dの全長よりも長くなっており、当該軸体350Dの両端部のうち少なくとも何れかが貫通孔317Dから突出した状態が維持されるように構成されている。   The decorative body 310D is formed with a through hole 317D that is continuous with the front surface portion 313D and the back surface portion 311D. The through hole 317D extends in a direction intersecting (specifically, orthogonal) with the sliding direction (front-rear direction) of the decorative body 310D, and the shaft body 350D is inserted therein. The entire length of the shaft body 350D is longer than the entire length of the through-hole 317D, and at least one of both end portions of the shaft body 350D is configured to protrude from the through-hole 317D.

軸体350Dは前後にスライド移動可能な状態で保持されており、その移動範囲は装飾体310Dによって規定されている。具体的には、軸体350Dの前端部分が貫通孔317Dから前方に突出する第1位置と、軸体350Dの後端部分が貫通孔317Dから後方に突出する第2位置とに移動可能となっている。なお、装飾体310Dには、付勢手段としてのバネ355Dが内蔵されており、このバネ355Dによって第1位置に付勢されている。   The shaft body 350D is held so as to be slidable back and forth, and the moving range is defined by the decorative body 310D. Specifically, the front end portion of the shaft body 350D can move to a first position where the front end portion protrudes forward from the through hole 317D, and the rear end portion of the shaft body 350D can move to a second position where the rear end portion protrudes rearward from the through hole 317D. ing. The decorative body 310D includes a spring 355D as a biasing means, and is biased to the first position by the spring 355D.

ここで、図38の概略図を参照して、パチンコ機10Dの可動演出装置300Dにより上記特殊演出が行われている状況下にて係員の呼出しを行う場合の操作の流れについて説明する。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 38, the flow of operation in the case where a staff member is called under the situation where the special effect is performed by the movable effect device 300D of the pachinko machine 10D will be described.

図38(a)に示すように、装飾体310Dが上方にスライド移動して待機位置から演出位置に移ると、軸体350Dが収容部36Dから離脱して呼出ボタン318と前後に並んだ状態となる。この状態では、呼出ボタン318が軸体350Dの動作経路上に位置する。   As shown in FIG. 38 (a), when the decorative body 310D slides upward and moves from the standby position to the effect position, the shaft body 350D is detached from the housing portion 36D and aligned with the call button 318 in the front and rear directions. Become. In this state, the call button 318 is positioned on the operation path of the shaft body 350D.

遊技者によって軸体350Dの前端部分がバネ355Dの付勢力に抗して後方に押されると、図38(a)→図38(d)に示すように、軸体350Dが後退して第2位置へ向かう。この過程で、軸体350Dの後端部が呼出ボタン518に接触し、軸体350Dが更に押し込まれることで呼出ボタン518が押圧される。これにより、遊技情報表示装置500によって係員の呼出しに対応する状態に切り替わる。   When the player pushes the front end portion of the shaft body 350D backward against the biasing force of the spring 355D, the shaft body 350D moves backward as shown in FIG. 38 (a) → FIG. 38 (d). Head to the position. In this process, the rear end portion of the shaft body 350D contacts the call button 518, and the call button 518 is pressed by further pressing the shaft body 350D. Thereby, the game information display device 500 switches to a state corresponding to the call of the clerk.

軸体350Dを操作して係員の呼出しを行った後は、軸体350Dから手を離すことで当該軸体350がバネ355Dの付勢力によって第1位置に復帰する。これにより、呼出ボタン518の押圧が解除されることとなる。   After operating the shaft body 350D to call a staff member, the shaft body 350 is returned to the first position by the biasing force of the spring 355D by releasing the hand from the shaft body 350D. As a result, the pressing of the call button 518 is released.

以上詳述したように、装飾体310Dの一部を操作ブロックとすることにより、呼出し操作に伴って発生する操作力が過剰になることを抑制している。これにより、遊技情報表示装置500(呼出ボタン518)の保護を図っている。このような構成であっても、呼出ボタン518よりも軸体350Dの操作部分が遊技者に近い位置に存在しているため、呼出ボタン518へ手を延ばす場合よりも、比較的容易にアクセスできる。これにより、呼出操作の利便性の向上効果を享受できる。   As described above in detail, by using a part of the decorative body 310D as an operation block, it is possible to suppress an excessive operation force generated with the calling operation. Thus, the game information display device 500 (call button 518) is protected. Even in such a configuration, since the operation part of the shaft body 350D is located closer to the player than the call button 518, it can be accessed relatively easily as compared with the case where the hand is extended to the call button 518. . Thereby, the improvement effect of the convenience of call operation can be enjoyed.

また、装飾体310Dの動きを簡素化することにより、当該装飾体310Dの保持構造を簡素化することができ、装飾体310D及びそれに付随する構成の耐久性の向上に貢献できる。これは、可動演出装置300Dに付与された演出機能とサポート機能との両者を維持する上で有利である。   In addition, by simplifying the movement of the decorative body 310D, the holding structure of the decorative body 310D can be simplified, and it is possible to contribute to the improvement of the durability of the decorative body 310D and the configuration associated therewith. This is advantageous in maintaining both the rendering function and the support function given to the movable rendering device 300D.

軸体350Dのスライド方向を装飾体310Dのスライド方向と交差させる構成とした、これにより、軸体350Dが押圧された際の押圧力によって装飾体310Dの上下位置が変わることを抑制している。これは、軸体350Dと呼出ボタン518との上下位置のずれを回避する上で好ましい構成である。特に、本実施の形態においては、軸体350Dのスライド方向と装飾体310Dのスライド方向とが直交しているため、当該効果を好適に発揮させることができる。   The sliding direction of the shaft body 350D intersects with the sliding direction of the decoration body 310D. This prevents the vertical position of the decoration body 310D from changing due to the pressing force when the shaft body 350D is pressed. This is a preferable configuration in order to avoid a vertical position shift between the shaft body 350D and the call button 518. In particular, in the present embodiment, the sliding direction of the shaft body 350D and the sliding direction of the decorative body 310D are orthogonal to each other, so that the effect can be suitably exhibited.

<第9の実施の形態>
本実施の形態に示す可動演出装置300E(装飾体310E)においては、特殊演出が行われている場合に遊技情報表示装置500の呼出ボタン518に作用する作用ブロック361Eと、遊技者によって操作される操作ブロック371Eとを有する補助ユニット360Eを備え、それら各ブロック361E,371Eの相対位置の変化を許容することにより、上記第6の実施の形態に示した技術的思想と第7の実施の形態に示した技術的思想とを融合させていることを特徴の1つとしている。以下、図39を参照して「補助手段」又は「操作手段」に相当する補助ユニット360Eについて説明する。図39(a)は可動演出装置300Eを後方から見た斜視図、図39(b)は補助ユニット360Eの水平断面図である。
<Ninth embodiment>
In the movable effect device 300E (decorative body 310E) shown in the present embodiment, an operation block 361E that acts on the call button 518 of the game information display device 500 when a special effect is being performed, and a player are operated. An auxiliary unit 360E having an operation block 371E is provided, and by allowing a change in the relative position of each of the blocks 361E and 371E, the technical idea shown in the sixth embodiment and the seventh embodiment are achieved. One of the features is that it combines the technical ideas shown. Hereinafter, the auxiliary unit 360E corresponding to “auxiliary means” or “operation means” will be described with reference to FIG. FIG. 39A is a perspective view of the movable effect device 300E viewed from the rear, and FIG. 39B is a horizontal sectional view of the auxiliary unit 360E.

可動演出装置300Eを構成している装飾体310Eの背面部311Eには、作用ブロック361E(詳しくは位置調節機構330E)を収容する収容凹部314Eが形成されている。作用ブロック361Eは、収容凹部314Eの底部に配設された、横方向(左右方向)に延びる一対の横レール362Eを備えている。横レール362Eに対して上記底部と反対側となる部分にはそれら横レール362Eに跨るようにして縦レール363Eが取り付けられている。縦レール363Eは横レール362Eによって、横方向(左右方向)にスライド移動可能となるように保持されている。   An accommodation recess 314E that accommodates the action block 361E (specifically, the position adjustment mechanism 330E) is formed on the back surface portion 311E of the decorative body 310E constituting the movable effect device 300E. The action block 361E includes a pair of horizontal rails 362E disposed in the bottom of the housing recess 314E and extending in the horizontal direction (left-right direction). A vertical rail 363E is attached to a portion opposite to the bottom portion with respect to the horizontal rail 362E so as to straddle the horizontal rail 362E. The vertical rail 363E is held by the horizontal rail 362E so as to be slidable in the horizontal direction (left-right direction).

縦レール363Eにおいて横レール362Eとは反対側となる部分には、押圧装置364Eが取り付けられている。押圧装置364Eは、縦レール363Eによって、当該縦レール363Eの長手方向(上下方向)にスライド移動可能となるように保持されている。これら、横レール362E,縦レール363E,押圧装置364Eによって作用ブロック361Eが構築されている。   A pressing device 364E is attached to a portion of the vertical rail 363E that is opposite to the horizontal rail 362E. The pressing device 364E is held by the vertical rail 363E so as to be slidable in the longitudinal direction (vertical direction) of the vertical rail 363E. The action block 361E is constructed by the horizontal rail 362E, the vertical rail 363E, and the pressing device 364E.

押圧装置364Eは、縦レール363Eへの取付け対象としてのベース体365Eと、ベース体365Eによって前後に摺動可能となるように保持されているピストン366Eと、当該ピストン366Eを後方に付勢するバネ367Eとを有している。ピストン366Eには、ベース体365EのチャンバCRに収容されている本体部366aEと、ベース体365Eから突出している突出部366bEとが形成されている。ピストン366Eには「接触部」としての機能が付与されており、バネ367Eの付勢力に抗して後方へ摺動することにより突出部366bEが呼出ボタン518を押圧するように構成されている。   The pressing device 364E includes a base body 365E to be attached to the vertical rail 363E, a piston 366E that is slidable back and forth by the base body 365E, and a spring that biases the piston 366E rearward. 367E. The piston 366E is formed with a main body portion 366aE accommodated in the chamber CR of the base body 365E and a protruding portion 366bE protruding from the base body 365E. The piston 366E has a function as a “contact portion”, and is configured such that the protruding portion 366bE presses the call button 518 by sliding backward against the urging force of the spring 367E.

ここで、チャンバCRの内壁面と、本体部366aEの外周面との隙間はほぼ0となっており、チャンバCRと本体部366aEとの間の空気の移動が制限されている。ベース体365Eにおいて上記突出部366bE用の開口とは反対側となる部分には、チャンバCRに連通する通気孔が形成されたボス365aEが形成されている。このボス365aEには管状のチューブ381Eの一端が接続されており、上記チャンバCRとチューブ381Eの内部空間IEとが連通している。   Here, the gap between the inner wall surface of the chamber CR and the outer peripheral surface of the main body 366aE is substantially 0, and movement of air between the chamber CR and the main body 366aE is restricted. A boss 365aE in which a vent hole communicating with the chamber CR is formed is formed on the part of the base body 365E opposite to the opening for the protrusion 366bE. One end of a tubular tube 381E is connected to the boss 365aE, and the chamber CR and the internal space IE of the tube 381E communicate with each other.

チューブ381Eの他端には操作ブロック371Eが接続されている。操作ブロック371Eは、遊技者によって押圧操作されるボタン部材372Eと、当該ボタン部材372Eを出没可能に保持するホルダ部材373Eとを有してなる。ホルダ部材373Eには、ボタン部材372Eを収容可能なチャンバCFが設けられている。チャンバCFの内壁面とボタン部材372E(詳しくは胴体部分)の外周面との隙間はほぼ0となっており、チャンバCFとボタン部材372Eの胴体部分と間の空気の移動が制限されている。ホルダ部材373Eにおいてボタン部材372E用の開口とは反対側となる部分には、チャンバCFに連通する通気孔が形成されたボス373aEが形成されている。このボス373aEが上記チューブ381Eの接続対象となっている。   An operation block 371E is connected to the other end of the tube 381E. The operation block 371E includes a button member 372E that is pressed by the player, and a holder member 373E that holds the button member 372E so as to be able to appear and retract. The holder member 373E is provided with a chamber CF that can accommodate the button member 372E. The gap between the inner wall surface of the chamber CF and the outer peripheral surface of the button member 372E (specifically, the body portion) is substantially zero, and movement of air between the chamber CF and the body portion of the button member 372E is restricted. A boss 373aE in which a vent hole communicating with the chamber CF is formed is formed on a portion of the holder member 373E opposite to the opening for the button member 372E. The boss 373aE is a connection target of the tube 381E.

操作ブロック371Eにてボタン部材372Eがバネ374Eの付勢力に抗して押圧された場合には、ボタン部材372Eが後退することによりチャンバCF内の空気がチューブ381E側へ向けて押されることとなる。チューブ381E内の空気に圧力が加わると、チューブ381E内の空気が作用ブロック361E側へ押し出され、当該押し出された空気がベース体365EのチャンバCRに流入することとなる。チャンバCRに空気が流入すると、ピストン366Eがチューブ381Eとは反対側に押され、バネ367Eの付勢力に抗して後方へ移動する。これにより、ピストン366E(突出部366bE)の後方への突出量が増大する。この結果、ピストン366Eの突出部366bEによって遊技情報表示装置500の呼出ボタン518が押圧されることとなる。   When the button member 372E is pressed against the urging force of the spring 374E in the operation block 371E, the button member 372E moves backward to push the air in the chamber CF toward the tube 381E. . When pressure is applied to the air in the tube 381E, the air in the tube 381E is pushed out to the action block 361E side, and the pushed-out air flows into the chamber CR of the base body 365E. When air flows into the chamber CR, the piston 366E is pushed to the opposite side of the tube 381E and moves backward against the biasing force of the spring 367E. Thereby, the protrusion amount to the back of piston 366E (protrusion part 366bE) increases. As a result, the call button 518 of the game information display device 500 is pressed by the protrusion 366bE of the piston 366E.

係員の呼出しを行った後は、ボタン部材372Eから指を離すことで押圧が解除され、バネ367E,374Eの付勢力により、ボタン部材372E及びピストン366Eが元の位置に復帰することとなる。なお、本実施の形態におけるピストン366Eについては、密閉構造ではなく、僅かながら空気の漏れ等が許容されている。このため、ボタン部材372Eが長押しされた場合でも、期間の経過に伴ってピストン366Eが徐々に押し戻され、ある程度の期間を経過した時点で呼出ボタン518の押圧が解除される構成となっている。   After calling the clerk, pressing is released by releasing the finger from the button member 372E, and the button member 372E and the piston 366E are returned to their original positions by the biasing force of the springs 367E and 374E. Note that the piston 366E in the present embodiment is not a sealed structure, and slight air leakage or the like is allowed. Therefore, even when the button member 372E is pressed for a long time, the piston 366E is gradually pushed back as the period elapses, and the pressing of the call button 518 is released when a certain period elapses. .

チューブ381Eについては、操作ブロック371Eに加わった操作力(押圧力)を空気を媒体として作用ブロック361Eに伝える「操作力伝達手段」として機能している。ここで、チューブ381Eについては、僅かながら弾性変形(膨張/圧縮)可能に形成されている。空気を媒体として操作ブロック371E→作用ブロック361Eに操作力を伝えるに当たり、その圧力が過度に大きくなった場合にはチューブ381Eが膨張し得る構成となっている。このようにチューブ381E自体の変形によって上記圧力の一部を吸収することにより、ボタン部材372Eが過度に強く操作された場合であってもその操作力の一部を逃がすことができる。これにより、ピストン366Eが過度に強く押し出されることを抑制し、呼出ボタン518の保護を実現している。   The tube 381E functions as “operation force transmission means” that transmits the operation force (pressing force) applied to the operation block 371E to the action block 361E using air as a medium. Here, the tube 381E is slightly elastically deformable (expandable / compressible). When transmitting the operating force from the operation block 371E to the action block 361E using air as a medium, the tube 381E can expand when the pressure becomes excessively large. Thus, by absorbing a part of the pressure by the deformation of the tube 381E itself, even if the button member 372E is operated excessively strongly, a part of the operation force can be released. As a result, the piston 366E is prevented from being pushed out too strongly, and the call button 518 is protected.

以上詳述した補助ユニット360Eによれば、遊技情報表示装置の呼出ボタンの位置やパチンコ機の配置等に応じて、装飾体310Eにおけるピストン366Eの位置を調節することができる。また、ピストン366Eの位置を調節した場合であっても、操作ブロック371Eと作用ブロック361Eとの相対位置の変化をチューブ381Eによって許容し、操作力の伝達機能を担保することができる。   According to the auxiliary unit 360E detailed above, the position of the piston 366E in the decorative body 310E can be adjusted according to the position of the call button of the game information display device, the arrangement of the pachinko machine, and the like. Even when the position of the piston 366E is adjusted, a change in the relative position between the operation block 371E and the action block 361E is allowed by the tube 381E, and the function of transmitting the operation force can be ensured.

<第10の実施の形態>
上記第9の実施の形態においては操作ブロック371E及び作用ブロック361Eの両方を可動演出装置300Eを構成している装飾体310Eに搭載したが、本実施の形態では、操作ブロック371Eに相当する構成を前扉枠14Fの膨出部35Fに搭載していることを特徴の1つとしている。ここで、図40の概略図を参照して本実施の形態における可動演出装置300F及びそれに付随する構成について説明する。なお、可動演出装置300Fの主要な構成については上記第7の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
<Tenth Embodiment>
In the ninth embodiment, both the operation block 371E and the action block 361E are mounted on the decorative body 310E constituting the movable effect device 300E. However, in the present embodiment, a configuration corresponding to the operation block 371E is used. One feature is that it is mounted on the bulging portion 35F of the front door frame 14F. Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 40, the movable effect device 300 </ b> F and the configuration accompanying it will be described. In addition, since it is the same as that of the said 7th Embodiment about the main structure of the movable production | presentation apparatus 300F, description is used.

装飾体310Fの背面部311Fには、突起325Fと同じく後方へ突出する突出部326Fが形成されている。この突出部326Fは上下方向における装飾体310Fの中間位置から上端位置に延びている。装飾体310Fが待機位置に配置されている状態では、突出部326Fが収容部36Fの後壁部39Fに当接しており、装飾体310Fの後方への変位が規制されている(図40(a)参照)。なお、本実施の形態における突出部326Fは、装飾体310Fの左右両端に設けられており、且つその突出量が突起325Fの突出量よりも大きくなっている。これは、待機位置に配置されている状況にて突起325Fと後壁部39Fとの干渉を回避して、当該突起325Fを保護するための工夫である。   A protruding portion 326F that protrudes rearward is formed on the back surface portion 311F of the decorative body 310F in the same manner as the protrusion 325F. The projecting portion 326F extends from the middle position of the decorative body 310F in the vertical direction to the upper end position. In a state in which the decorative body 310F is disposed at the standby position, the protruding portion 326F is in contact with the rear wall portion 39F of the housing portion 36F, and the rearward displacement of the decorative body 310F is restricted (FIG. )reference). Note that the protruding portions 326F in the present embodiment are provided at the left and right ends of the decorative body 310F, and the protruding amount is larger than the protruding amount of the protrusion 325F. This is a device for avoiding interference between the protrusion 325F and the rear wall portion 39F in a situation where the protrusion 325F is disposed at the standby position and protecting the protrusion 325F.

装飾体310Fが演出位置に配置されている状態では、突出部326Fが収容部36Fから離脱する。これにより、当該突出部326Fによる変位規制が解除され、装飾体310Fの後方への変位が許容されることとなる(図40(b)参照)。   In a state where the decorative body 310F is disposed at the effect position, the protruding portion 326F is detached from the housing portion 36F. Thereby, the displacement restriction | limiting by the said protrusion part 326F is cancelled | released, and the displacement to the back of the decoration body 310F will be accept | permitted (refer FIG.40 (b)).

前扉枠14の膨出部35Fにおいて上記収容部36Fの前方となる部分には、前後方向にスライド移動可能な状態でボタン部材396Fが配設されている。膨出部35Fの前面部分には開口部35aFが形成されており、この開口部35aFを通じてボタン部材396Fが出没する構成となっている。膨出部35Fには、付勢手段としてのバネが収容され、このバネによってボタン部材396Fが開口部35aFからの最大突出位置に付勢されている。   A button member 396 </ b> F is disposed in a swellable portion 35 </ b> F of the front door frame 14 at a front portion of the housing portion 36 </ b> F so as to be slidable in the front-rear direction. An opening 35aF is formed in the front surface portion of the bulging portion 35F, and the button member 396F is projected and retracted through the opening 35aF. A spring as an urging means is accommodated in the bulging portion 35F, and the button member 396F is urged to the maximum projecting position from the opening 35aF by this spring.

収容部36Fの前壁部には開口が形成されており、この開口を通じてボタン部材396Fの後端部が収容部36Fに露出している。装飾体310Fの前面部分に受け部316Fが形成されており、この受け部316Fに対してボタン部材396Fの後端部が当接している。つまり、装飾体310が待機位置に配置されている場合には、最大突出位置に配置されているボタン部材396F及び後壁部39Fによって装飾体310Fが挟まれている。   An opening is formed in the front wall portion of the accommodating portion 36F, and the rear end portion of the button member 396F is exposed to the accommodating portion 36F through this opening. A receiving portion 316F is formed on the front surface portion of the decorative body 310F, and the rear end portion of the button member 396F is in contact with the receiving portion 316F. That is, when the decorative body 310 is disposed at the standby position, the decorative body 310F is sandwiched between the button member 396F and the rear wall portion 39F disposed at the maximum projecting position.

上記各実施の形態に示したタイプの可動演出装置においては、装飾体が待機位置に配置されている状態では操作部分についても収容部内に隠れる構成となっており、当該操作部分に存在がパチンコ機の見栄えを低下させる要因となることが抑制されていた。これに対して、本実施の形態においては、ボタン部材396Fが特殊演出の可否に関係なく遊技者から視認可能となっており、ボタン部材396Fの存在がパチンコ機10Fの見栄えを低下させる要因になることが懸念される。ここで、膨出部35Fの前面部分には絵柄や文字等の装飾が施されており膨出部35Fの見栄えの向上が図られている。上記ボタン部材396Fは装飾の模様に紛れるようにして(擬態するようにして)配置されており、当該装飾の一部を構成している。これにより、ボタン部材396Fが目立つ等して、パチンコ機10Fの見栄えが低下することを抑制している。   In the movable effect device of the type shown in each of the above embodiments, the operation part is also hidden in the housing part when the decorative body is arranged at the standby position, and the presence of the operation part is a pachinko machine. It was restrained from becoming a factor that deteriorated the appearance of. On the other hand, in the present embodiment, the button member 396F is visible from the player regardless of whether or not the special effect is possible, and the presence of the button member 396F becomes a factor that reduces the appearance of the pachinko machine 10F. There is concern. Here, the front portion of the bulging portion 35F is decorated with a pattern, characters, and the like so as to improve the appearance of the bulging portion 35F. The button member 396F is disposed so as to be confused with the pattern of the decoration (as if mimicking), and constitutes a part of the decoration. Thereby, the button member 396F is conspicuous, and the appearance of the pachinko machine 10F is prevented from deteriorating.

可動演出装置300F(装飾体310F)による特殊演出が実行される場合には、図40(b)に示すように、装飾体310Fが待機位置から演出位置に移動する。これにより、装飾体310Fの後退が許容されることとなる。装飾体310Fが演出位置に配置されている場合であっても、ボタン部材396Fと上記受け部316Fとの当接状態が維持される。これにより、操作力の伝達経路が確保されている。   When the special effect by the movable effect device 300F (decorative body 310F) is executed, the decorative object 310F moves from the standby position to the effect position as shown in FIG. Thereby, the backward movement of the decorative body 310F is allowed. Even when the decorative body 310F is disposed at the effect position, the contact state between the button member 396F and the receiving portion 316F is maintained. As a result, a transmission path for operating force is secured.

装飾体310Fが演出位置に配置されている状態にて、ボタン部材396Fが押圧されると、その操作力が当該ボタン部材396Fを介して装飾体310Fに伝わる。ここで、当該操作力がボタン部材396F用の付勢手段及び装飾体310F用の付勢手段の付勢力を上回ることにより、ボタン部材396Fが最大押圧位置へと移動し、当該移動に追従して装飾体310Fが後退することとなる。これにより、突起325Fが遊技情報表示装置500の呼出ボタン518に接触し、当該呼出ボタン518が押されることとなる。   When the button member 396F is pressed in a state where the decorative body 310F is disposed at the effect position, the operating force is transmitted to the decorative body 310F via the button member 396F. Here, when the operating force exceeds the urging force of the urging means for the button member 396F and the urging means for the decorative body 310F, the button member 396F moves to the maximum pressing position and follows the movement. The decorative body 310F will retreat. Thereby, the protrusion 325F comes into contact with the call button 518 of the game information display device 500, and the call button 518 is pressed.

ボタン部材396Fの押圧操作を終えて当該ボタン部材396Fから手を離すと、上記付勢手段の付勢力によってボタン部材396F及び装飾体310Fが操作前の位置に復帰することとなる。   When the pressing operation of the button member 396F is finished and the hand is released from the button member 396F, the button member 396F and the decorative body 310F are returned to the positions before the operation by the urging force of the urging means.

本実施の形態においては、特殊演出が行われている状況下にて係員の呼出を行う場合の操作対象(ボタン部材396F)を膨出部35Fの前面部分に配設した。このようにして操作対象と遊技者との距離を縮めることにより、当該操作対象へのアクセスを容易化している。これにより、遊技者の利便性の更なる向上に貢献することができる。また、操作対象を装飾体310Fとは別に設けることにより、装飾体310Fに触れる必要を無くしている。これにより、装飾体310Fの保護機能を向上できる。   In the present embodiment, an operation target (button member 396F) for calling an attendant under a situation where a special effect is being performed is disposed on the front surface portion of the bulging portion 35F. Thus, by shortening the distance between the operation target and the player, access to the operation target is facilitated. Thereby, it can contribute to the further improvement of a player's convenience. Further, by providing the operation object separately from the decorative body 310F, it is not necessary to touch the decorative body 310F. Thereby, the protection function of the decorative body 310F can be improved.

操作対象へのアクセスが常に許容されている構成では、当該操作対象が特殊演出が行われていない間に操作されることにより、不測の事態が発生し得る。例えば、特殊演出の開始タイミングでボタン部材396Fが押圧されている場合には、装飾体310Fの演出位置への移動を妨げる抵抗(摩擦抵抗)が大きくなって、特殊演出が上手く実行されなくなる可能性が生じる。そこで、敢えて特出演出前はボタン部材396Fの移動を不可としておくことにより、当該ボタン部材396Fが無暗に操作されることを抑制し、上記不都合等の発生を抑えている。   In a configuration in which access to an operation target is always permitted, an unexpected situation may occur when the operation target is operated while a special effect is not being performed. For example, when the button member 396F is pressed at the start timing of the special effect, the resistance (friction resistance) that hinders the movement of the decorative body 310F to the effect position increases, and the special effect may not be executed successfully. Occurs. Therefore, the button member 396F is not allowed to move before special appearance, thereby preventing the button member 396F from being operated in the dark and suppressing the occurrence of the inconvenience.

<第11の実施の形態>
上記第10の実施の形態では、膨出部35Fに操作対象(操作ブロック)を構成するボタン部材396Fを配設したが、本実施の形態においては前扉枠14に設けられた既存の構成を操作対象として利用していることを特徴の1つとしている。そこで、以下、図2及び図41を参照して、本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<Eleventh embodiment>
In the tenth embodiment, the button member 396F constituting the operation target (operation block) is disposed in the bulging portion 35F. However, in the present embodiment, the existing configuration provided in the front door frame 14 is used. One feature is that it is used as an operation target. Therefore, a characteristic configuration in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

既に説明したように、前扉枠14の上側膨出部31には演出ボタン42が配設されている(図2参照)。図41(a)のブロック図に示すように、演出ボタン42は報知・演出制御装置140に接続されており、遊技者の操作に基づいて所定の検知情報(検知信号)を報知・演出制御装置140に出力するように構成されている。報知・演出制御装置140では演出ボタン42からの検知情報に基づいて演出ボタン42の操作の有無を把握するように構成されている。   As already described, the effect button 42 is disposed on the upper bulging portion 31 of the front door frame 14 (see FIG. 2). As shown in the block diagram of FIG. 41 (a), the effect button 42 is connected to the notification / effect control device 140, and predetermined detection information (detection signal) is notified based on the player's operation. It is configured to output to 140. The notification / production control device 140 is configured to grasp the presence / absence of operation of the production button 42 based on detection information from the production button 42.

可動演出装置300Gには装飾体310Gを上下に移動させるための第1ソレノイド320Gと装飾体310Gを前後に移動させるための第2ソレノイド330Gとが設けられている。つまり、装飾体310Gを前後に移動させるための駆動力を発生させるアクチュエータが搭載されている点で、第10の実施の形態に示した可動演出装置300Fと構成が相違している。   The movable effect device 300G is provided with a first solenoid 320G for moving the decorative body 310G up and down and a second solenoid 330G for moving the decorative body 310G back and forth. That is, the configuration is different from the movable effect device 300F shown in the tenth embodiment in that an actuator that generates a driving force for moving the decorative body 310G back and forth is mounted.

本実施の形態に示す演出ボタン42は、特殊演出が行われていない場合には操作対応演出の可否を決定する手段として機能する一方、特殊演出が行われている場合には係員の呼出しを行う手段として機能するように、具体的には上記第2ソレノイド330Gを駆動させる契機として機能するように構成されている。詳しくは、報知・演出制御装置140においては、演出ボタン42からの信号を状況に応じて使い分けることにより、上記操作対応演出用の決定手段としての機能と係員の呼出手段としての機能とを併存させている。ここで、図41(b)のフローチャートを参照して報知・演出制御装置140のMPUにて実行される呼出用処理について説明する。呼出用処理は、報知・演出制御装置140のMPUにて定期処理の一環として実行される処理である。   The effect button 42 shown in the present embodiment functions as a means for determining whether or not an operation-compatible effect is possible when a special effect is not performed, and calls an attendant when the special effect is performed. Specifically, it is configured to function as a trigger for driving the second solenoid 330G so as to function as a means. Specifically, the notification / production control device 140 uses the signal from the production button 42 according to the situation, so that the function as the determination means for the operation-compatible production and the function as the clerk calling device coexist. ing. Here, the calling process executed by the MPU of the notification / production control device 140 will be described with reference to the flowchart of FIG. The calling process is a process executed as part of the regular process by the MPU of the notification / production control device 140.

(呼出用処理)
呼出用処理においては先ず、ステップS1001にて特殊演出を実行している最中であるか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合には、そのまま本呼出用処理が終了する。つまり、特殊演出中以外は、上述した係員の呼出手段としての機能が無効となる。
(Call processing)
In the calling process, first, in step S1001, it is determined whether or not the special effect is being executed. If a negative determination is made in step S1001, the calling process is terminated as it is. That is, the function as the above-mentioned staff calling means is invalid except during special effects.

ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002に進む。ステップS1002では演出ボタン42が操作されたか否か、詳しくは係員の呼出しに対応付けられた特殊操作が行われたか否かを判定する。本実施の形態においては操作対応演出を行う場合には第1所定期間に亘って演出ボタン42が押圧操作された場合に操作対応演出の実行条件が成立する構成となっており、上記特殊操作については演出ボタン42が上記第1所定期間よりも長い第2所定期間に亘って押圧操作された場合に(所謂、長押しがなされた場合に)特殊操作が行われたと判定する。   If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002. In step S1002, it is determined whether or not the effect button 42 has been operated, more specifically, whether or not a special operation associated with the call of the clerk has been performed. In the present embodiment, when performing an operation corresponding effect, the execution condition of the operation corresponding effect is established when the effect button 42 is pressed for the first predetermined period. Determines that the special operation has been performed when the production button 42 is pressed for a second predetermined period longer than the first predetermined period (when a so-called long press is performed).

ステップS1002にて否定判定をした場合には、そのまま本呼出用処理を終了する。ステップS1002にて肯定判定をした場合にはステップS1003に進む。ステップS1003では係員の呼出中であるか否かを判定する。具体的には、RAMの各種フラグ格納エリアに後述する呼出中フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1003にて否定判定をした場合には、ステップS1004に進む。   If a negative determination is made in step S1002, the calling process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether an attendant is being called. Specifically, it is determined whether or not a later-described calling flag is stored in various flag storage areas of the RAM. If a negative determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1004.

ステップS1004では第2ソレノイド330Gの駆動処理を実行する。当該駆動処理では、第2ソレノイド330Gに駆動信号を出力して当該第2ソレノイド330Gを励磁状態とする。これにより、装飾体310Gが後方へスライド移動して、遊技情報表示装置500の呼出ボタン518が押圧されることとなる。遊技情報表示装置500においては、係員の呼出しを行っていない状況下にて呼出ボタン518が押圧されることにより、係員の呼出しを開始する。なお、第2ソレノイド330Gへの駆動信号は予め設定された期間(例えば1sec)に亘って継続され、当該期間の経過を契機として当該駆動信号の出力が停止される。   In step S1004, the driving process of the second solenoid 330G is executed. In the drive process, a drive signal is output to the second solenoid 330G to bring the second solenoid 330G into an excited state. Thereby, the decorative body 310G slides backward, and the call button 518 of the game information display device 500 is pressed. In the game information display device 500, when the call button 518 is pressed in a situation where the clerk is not called, the clerk call is started. The drive signal to the second solenoid 330G is continued for a preset period (for example, 1 sec), and the output of the drive signal is stopped when the period elapses.

ステップS1004の処理を実行した後は、ステップS1005にて呼出開始用の特殊操作受付コマンドをセットする。このコマンドが表示制御装置410に出力され、表示制御装置410では当該コマンドに基づいて特殊操作(呼出開始操作)が有効に受け付けられたことを示すメッセージを図柄表示装置253の表示画面253aに表示する処理を行う。ステップS1005の処理を実行した後は、ステップS1006にてRAMの各種フラグ格納エリアに呼出中フラグをセットして、本呼出用処理を終了する。   After executing the process of step S1004, a special operation acceptance command for calling start is set in step S1005. This command is output to the display control device 410, and the display control device 410 displays a message on the display screen 253 a of the symbol display device 253 indicating that the special operation (call start operation) has been effectively accepted based on the command. Process. After executing the process of step S1005, in step S1006, the calling flag is set in the various flag storage areas of the RAM, and the calling process is terminated.

ステップS1003の説明に戻り、当該ステップS1003にて肯定判定をした場合、すなわち呼出中フラグに基づいて係員の呼出中であると判定した場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では第2ソレノイド330Gの駆動処理を実行する。当該駆動処理では、第2ソレノイド330Gに駆動信号を出力して当該第2ソレノイド330Gを励磁状態とする。これにより、装飾体310Gが後方へスライド移動して、遊技情報表示装置500の呼出ボタン518が押圧されることとなる。遊技情報表示装置500においては、係員の呼出しを行っている状況下にて呼出ボタン518が押圧されることにより、係員の呼出しを終了する。なお、第2ソレノイド330Gへの駆動信号は予め設定された期間(例えば1sec)に亘って継続され、当該期間の経過を契機として当該駆動信号の出力が停止される。   Returning to the description of step S1003, if an affirmative determination is made in step S1003, that is, if it is determined that an attendant is calling based on the calling flag, the process proceeds to step S1007. In step S1007, the second solenoid 330G is driven. In the drive process, a drive signal is output to the second solenoid 330G to bring the second solenoid 330G into an excited state. Thereby, the decorative body 310G slides backward, and the call button 518 of the game information display device 500 is pressed. In the game information display device 500, when the call button 518 is pressed under the situation where the clerk is being called, the call of the clerk is ended. The drive signal to the second solenoid 330G is continued for a preset period (for example, 1 sec), and the output of the drive signal is stopped when the period elapses.

ステップS1007の処理を実行した後は、ステップS1008にて呼出終了用の特殊操作受付コマンドをセットする。このコマンドが表示制御装置410に出力され、表示制御装置410では当該コマンドに基づいて特殊操作(呼出終了操作)が有効に受け付けられたことを示すメッセージを図柄表示装置253の表示画面253aに表示する処理を行う。ステップS1008の処理を実行した後は、ステップS1009にてRAMの各種フラグ格納エリアに記憶されている呼出中フラグを消去して、本呼出用処理を終了する。   After executing the process of step S1007, a special operation acceptance command for call termination is set in step S1008. This command is output to the display control device 410, and the display control device 410 displays a message on the display screen 253 a of the symbol display device 253 indicating that the special operation (call termination operation) has been effectively accepted based on the command. Process. After executing the processing of step S1008, the in-calling flag stored in the various flag storage areas of the RAM is erased in step S1009, and this calling processing ends.

以上詳述した構成によれば、演出用及び呼出用を操作系統を統一することにより、操作手段の占有領域の拡大を抑えている。特に、既存の構成(演出ボタン42)を呼出用の操作手段として利用することにより、特殊演出時の係員の呼出しをサポートするサポート機能を発揮させる上で、構成が複雑になることを抑制できる。   According to the configuration described above in detail, the operation system is unified for production and call, thereby suppressing the expansion of the area occupied by the operation means. In particular, by using the existing configuration (the effect button 42) as an operation means for calling, it is possible to prevent the configuration from becoming complicated in order to exhibit a support function that supports the calling of a staff member at the time of a special effect.

演出ボタン42については、遊技を行っている最中(遊技球発射ハンドル41に手を添えた状態)にて遊技者が容易にアクセスできる位置に存在している。このような構成を呼出用の操作対象とすることには、遊技者の利便性を好適に向上できるという技術的意義が存在する。   The effect button 42 is present at a position where the player can easily access the game while he / she is playing (a state where the hand is attached to the game ball launch handle 41). The use of such a configuration as a call operation target has a technical significance that the convenience of the player can be preferably improved.

遊技者の操作を契機として装飾体310Gを後退させる点では上記各種実施の形態と同様であるが、操作力を直接装飾体310Gに伝えるのではなく、アクチュエータ(第2ソレノイド330G)を介在させて、当該アクチュエータにて動力を発生させる構成とすることにより、呼出ボタン518に伝わる押圧力に過不足が発生することを抑制している。これにより、呼出操作の応答性の向上や呼出ボタン518の保護等に貢献している。   Although the decorative body 310G is retracted in response to the player's operation, it is the same as in the above embodiments, but the operating force is not directly transmitted to the decorative body 310G, but an actuator (second solenoid 330G) is interposed. By adopting a configuration in which power is generated by the actuator, occurrence of excess or deficiency in the pressing force transmitted to the call button 518 is suppressed. This contributes to improving the responsiveness of the call operation and protecting the call button 518.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記第1〜第3の実施の形態では、可動演出装置300を構成する装飾体310(「可動体」に相当)が待機位置から演出位置に移動する場合に、当該演出位置に向けた移動の開始から遅れて遊技情報表示装置500の表示ユニット510(「表示部」に相当)の待機位置から退避位置への移動が開始される構成としたが、動作の開始順序については必ずしも上記の順序に限定されるものではない。例えば、装飾体310の移動開始タイミングと表示ユニット510の移動開始タイミングとを揃える構成としてもよいし、表示ユニット510の移動が装飾体310の移動よりも先行する構成としてもよい。   (1) In the first to third embodiments, when the decorative body 310 (corresponding to the “movable body”) constituting the movable effect device 300 moves from the standby position to the effect position, the direction to the effect position is set. The movement of the display unit 510 (corresponding to the “display unit”) of the game information display device 500 from the standby position to the retracted position is started after the start of the movement. The order is not limited. For example, the movement start timing of the decorative body 310 and the movement start timing of the display unit 510 may be aligned, or the movement of the display unit 510 may precede the movement of the decorative body 310.

但し、可動演出装置300は遊技演出の一環を担うものであり、可動演出装置300の動作が表示ユニット510の動きによって事前に露呈することは、可動演出装置300による演出のインパクトの低下を招く要因になると想定される。このような事情に配慮すれば、少なくとも両者の移動開始タイミングを揃える構成、又は上記実施の形態に示したように表示ユニット510の移動開始タイミングを装飾体310の移動開始タイミングよりも遅らせる構成とすることが好ましい。   However, the movable effect device 300 is responsible for a part of the game effect, and that the operation of the movable effect device 300 is exposed in advance by the movement of the display unit 510 is a factor that causes a decrease in the impact of the effect by the movable effect device 300. It is assumed that In consideration of such circumstances, at least the movement start timings of the two are aligned, or the movement start timing of the display unit 510 is delayed from the movement start timing of the decorative body 310 as described in the above embodiment. It is preferable.

(2)上記各実施の形態では、可動演出装置300の装飾体310を回動式としたが、パチンコ機10の外側となる領域を動作領域として活用できるのであれば、その動作態様については任意である。例えば、装飾体がスライド移動することにより演出位置/待機位置に移る構成とすることも可能である。   (2) In each of the above embodiments, the decorative body 310 of the movable effect device 300 is a rotary type. However, as long as an area outside the pachinko machine 10 can be used as an operation area, the operation mode is arbitrary. It is. For example, it is possible to adopt a configuration in which the decorative body moves to the effect position / standby position by sliding.

また、上記実施の形態で示した装飾体310を複数に分割して、それら各ピースを個別に移動させる構成とすることも可能である。複数のピースに分割して、各ピースを演出位置に集合させる構成とすれば、装飾体の大型化を促進した場合であっても特殊演出実行時の応答性が悪化することを抑制できる。   Moreover, it is also possible to divide the decorative body 310 shown in the above-described embodiment into a plurality of pieces and move each piece individually. If it is set as the structure which divides | segments into several pieces and aggregates each piece in a production | presentation position, even if it is a case where the enlargement of a decoration body is accelerated | stimulated, it can suppress that the responsiveness at the time of special production execution deteriorates.

(3)上記各実施の形態では、可動演出装置300を「扉体」としての前扉枠14に配設する構成としたが、可動演出装置300の配設対象については、これに限定されるものではない。パチンコ機10を遊技ホールの島設備に設置した状態にて当該島設備よりも前方に突出する部分であってパチンコ機10の外周を構成している部分であれば足りる。例えば前扉枠14だけでなく内枠13(詳しくは内枠ベース体50)が島設備から前方に突出するように構成されている場合には、内枠13を可動体の配設対象としてもよい。   (3) In each of the above embodiments, the movable effect device 300 is disposed on the front door frame 14 as a “door body”. However, the object to be disposed of the movable effect device 300 is limited to this. It is not a thing. A portion that protrudes forward from the island facility in a state where the pachinko machine 10 is installed in the island facility of the game hall and that constitutes the outer periphery of the pachinko machine 10 is sufficient. For example, in the case where not only the front door frame 14 but also the inner frame 13 (specifically, the inner frame base body 50) is configured to protrude forward from the island facility, the inner frame 13 may be used as a movable object. Good.

(4)上記第1及び第2の実施の形態では、大当たり確定演出(報知)用の手段として可動演出装置300を利用する構成としたが、可動演出装置300をどのような状況にて動作させるかは任意である。例えば、高確率モードや高頻度サポートモード等の有利なモードへの移行を示す演出として可動演出装置300を動作させたり、高確率モードや高頻度サポートモード等の有利なモードとなっていることを示す演出として可動演出装置300を動作させたりしてもよい。但し、既存の外部信号では特定できない特殊な状況下にて可動演出装置300を動作させようとした場合には、それを特定するための専用の信号の出力端子等を設ける必要が生じる。これは、パチンコ機10の外部への信号出力に係る構成(外部出力端子板213の出力端子)の増設や遊技システムの複雑化を招く要因となる。このような事情に配慮すれば、遊技状態の変化を示す既存の外部信号を遊技情報表示装置500の姿勢制御等に利用することには技術的意義がある。   (4) In the first and second embodiments described above, the movable effect device 300 is used as the jackpot finalizing effect (informing) means. However, the movable effect device 300 is operated in any situation. Is optional. For example, the movable effect device 300 is operated as an effect indicating the transition to an advantageous mode such as the high probability mode or the high frequency support mode, or the advantageous mode such as the high probability mode or the high frequency support mode is set. The movable effect device 300 may be operated as an effect to be shown. However, when the movable effect device 300 is to be operated under a special situation that cannot be specified by an existing external signal, it is necessary to provide an output terminal for a dedicated signal for specifying it. This causes an increase in the configuration related to signal output to the outside of the pachinko machine 10 (the output terminal of the external output terminal plate 213) and the complexity of the game system. In consideration of such circumstances, it is technically significant to use an existing external signal indicating a change in gaming state for posture control of the gaming information display device 500 or the like.

(5)上記第1及び第2の実施の形態では、遊技回終了に伴って大当たり結果となることを事前に特定し、大当たり結果となったことを示す外部信号の出力が開始される直前のタイミングにて可動演出装置300の装飾体310の移動を開始させる構成としたが、装飾体310の移動をどの程度先行させるかについては任意である。但し、遊技情報表示装置500の表示ユニット510との干渉を回避する上では、先行期間を装飾体310が単独で動作した場合に表示ユニット510に到達するのに要する期間よりも短くすることが好ましい。   (5) In the first and second embodiments described above, it is determined in advance that a jackpot result will be obtained with the end of the game round, and immediately before the output of an external signal indicating that the jackpot result has been started is started. Although the configuration is such that the movement of the decorative body 310 of the movable effect device 300 is started at the timing, the degree of advancement of the movement of the decorative body 310 is arbitrary. However, in order to avoid interference with the display unit 510 of the game information display device 500, it is preferable to make the preceding period shorter than the period required to reach the display unit 510 when the decorative body 310 operates alone. .

(6)可動演出装置300の装飾体310を演出位置から待機位置に向けて移動させる移動開始タイミングを、遊技情報表示装置500の表示ユニット510を退避位置から待機位置へ向けて移動させる移動開始タイミングよりも先行させる構成としたが、これら装飾体310及び表示ユニット510の移動開始タイミングについては任意に変更することも可能である。   (6) A movement start timing for moving the decorative body 310 of the movable effect device 300 from the effect position toward the standby position, and a movement start timing for moving the display unit 510 of the game information display device 500 from the retracted position toward the standby position. However, the movement start timing of the decorative body 310 and the display unit 510 can be arbitrarily changed.

但し、例えば遊技状態が遊技者に不利な状態に移行するか否かを装飾体310が待機位置に復帰するか否かによって報知する構成においては、表示ユニット510が先行することにより、装飾体310のその後の動きが露呈すると想定される。これでは、装飾体310による報知のインパクトが弱くなってしまう。このような構成と併用する場合には、装飾体310の復帰を先行させることは、可動演出装置300への注目度を向上させる上で有利である。   However, for example, in the configuration in which the decorative body 310 notifies whether or not the gaming state shifts to a state disadvantageous to the player depending on whether or not the decorative body 310 returns to the standby position, the decorative body 310 is preceded by the display unit 510. It is assumed that the subsequent movement of In this case, the impact of notification by the decorative body 310 is weakened. When used in combination with such a configuration, it is advantageous to advance the return of the decorative body 310 in order to improve the degree of attention to the movable effect device 300.

(7)上記第3の実施の形態においては、待機位置から演出位置に移動する場合の装飾体310の回動方向を逆とし、演出位置に配置された状態では待機位置に向けた押し戻し操作を許容する構成としてもよい。この場合、「操作部」としての呼出ボタン518を回動中心よりも下側に配置し、表示ユニット510の回動によって呼出ボタン518が回動中心よりも後側から前側にシフトさせる構成とすることにより、装飾体310に付与された操作手段としての機能を好適に担保することができる。   (7) In the third embodiment, the rotation direction of the decorative body 310 when moving from the standby position to the production position is reversed, and a push-back operation toward the standby position is performed in the state where the decoration body 310 is arranged at the production position. It is good also as a structure to accept | permit. In this case, the call button 518 as the “operation unit” is disposed below the rotation center, and the call button 518 is shifted from the rear side to the front side with respect to the rotation center by the rotation of the display unit 510. By this, the function as the operation means provided to the decorative body 310 can be suitably secured.

(8)上記各実施の形態では、遊技情報表示装置500の表示ユニット510(「表示部」に相当)を回動させる構成としたが、これに代えて表示ユニット510を昇降させる構成としてもよいし、前後にスライドさせる構成としてもよい。特に第1〜第3の実施の形態においては、可動演出装置300の装飾体310の動作領域から外れた位置に移動できるのであれば足り、その具体的動作態様については任意である。   (8) In each of the above-described embodiments, the display unit 510 (corresponding to the “display unit”) of the game information display device 500 is rotated. Alternatively, the display unit 510 may be moved up and down. However, it may be configured to slide back and forth. In particular, in the first to third embodiments, it is only necessary to be able to move to a position outside the operation region of the decorative body 310 of the movable effect device 300, and the specific operation mode is arbitrary.

(9)上記各実施の形態では、表示ユニット510の下端部を回動基端部としたが、表示ユニット510の上端部を回動基端部とすることも可能である。但し、表示ユニット510の保持強度の担保やボタン518,519の操作性の担保に配慮すれば、表示ユニット510の下端部を回動基端部とすることが好ましい。   (9) In each of the above embodiments, the lower end portion of the display unit 510 is the rotation base end portion, but the upper end portion of the display unit 510 can also be the rotation base end portion. However, in consideration of the security of the holding strength of the display unit 510 and the security of the operability of the buttons 518 and 519, it is preferable that the lower end portion of the display unit 510 is the rotation base end portion.

(10)上記第1〜第3実施の形態では、表示ユニット510の向きが変更された場合に、それに応じて当該表示ユニット510の表示画面511aにおける遊技情報の表示領域を変更(縮小又は拡大)する構成としたが、少なくとも回転角度に応じて遊技情報の表示態様が変更されるのであれば足り、必ずしも表示領域の変更を必要とするものではない。例えば、表示ユニット510の向きに関係なく表示領域については統一する一方、主要な情報の表示位置の変更や遊技情報毎の占有面積の変更を行う構成とすることも可能である。   (10) In the first to third embodiments, when the orientation of the display unit 510 is changed, the display area of the game information on the display screen 511a of the display unit 510 is changed (reduced or enlarged) accordingly. However, it is sufficient if the display mode of the game information is changed at least according to the rotation angle, and the display area is not necessarily changed. For example, the display area can be unified regardless of the orientation of the display unit 510, while the display position of main information can be changed and the occupied area for each game information can be changed.

(11)上記第1〜第3実施の形態では、「保持部」としてのホルダ530を箱状に形成したが、表示ユニット510を移動可能に保持できるのであれば、その具体的形状については任意に変更してもよい。例えば、ホルダがアーム状をなす構成とすれば、ホルダの存在が可動演出装置300(装飾体310)の動作領域の拡張を妨げる要因となることを抑制し、装飾体310の大型化等を促進できる。   (11) In the first to third embodiments, the holder 530 as the “holding portion” is formed in a box shape. However, as long as the display unit 510 can be held movably, the specific shape thereof is arbitrary. You may change to For example, if the holder has an arm shape, the presence of the holder is prevented from hindering the expansion of the operation area of the movable rendering device 300 (decorative body 310), and the size of the ornament 310 is increased. it can.

(12)上記各実施の形態では、「遊技機」としてのパチンコ機10からの信号が「遊技システム」を構成するホールコンピュータHCを経由して遊技情報表示装置500に入力される構成としたが、これに限定されるものではなく、信号の伝達経路を以下のように変更することも可能である。すなわち、パチンコ機10からの信号が遊技情報表示装置500に入力され、当該遊技情報表示装置500を経由してホールコンピュータHCに伝達される構成とすることも可能である。また、信号の伝達経路を遊技情報表示装置500用の伝達経路とホールコンピュータHC用の伝達経路とで2系統設けることも可能である。   (12) In each of the above embodiments, the signal from the pachinko machine 10 as the “game machine” is input to the game information display device 500 via the hall computer HC constituting the “game system”. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to change the signal transmission path as follows. In other words, a signal from the pachinko machine 10 may be input to the game information display device 500 and transmitted to the hall computer HC via the game information display device 500. It is also possible to provide two signal transmission paths: a transmission path for the game information display device 500 and a transmission path for the hall computer HC.

(13)上記各実施の形態では、配線を用いてパチンコ機10と遊技情報表示装置500とを電気的に接続する構成としたが、パチンコ機10から出力される外部信号が遊技情報表示装置500に入力されるのであれば、信号伝達に係る構成を有線から無線に変更することも可能である。   (13) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 and the game information display device 500 are electrically connected using wiring. However, an external signal output from the pachinko machine 10 is a game information display device 500. It is also possible to change the configuration related to signal transmission from wired to wireless.

(14)上記第6の実施の形態及び上記第9の実施の形態では、装飾体310Bの背面部311Bと前後方向にて重なる領域を突起325Bの位置調節用の領域として利用する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、位置調節用の領域が背面部311Bと前後方向にて重ならない領域を含む構成としてもよい。演出位置に配置された装飾体310Bの背後に遊技情報表示装置500の呼出ボタン518が完全に隠れない場合であっても、呼出ボタン518の一部が隠れることで操作性は低下する。そこで、本変形例に示すように、位置調節用の領域を拡張する構成とすれば、操作性の低下を好適に補完することができる。この変形例を採用する場合の具体的な構成については任意であるが、例えば伸縮可能な可変式のレールを使用し、装飾体310Bが待機位置から演出位置に移ることにより、リールが延びる構成とするとよい。係る構成によれば、装飾体310Bが待機位置に配置されている状況下にて占有領域が無駄に嵩む等して収容部36への収まりが悪化することを好適に抑制できる。   (14) In the sixth embodiment and the ninth embodiment, the region that overlaps the back surface portion 311B of the decorative body 310B in the front-rear direction is used as the region for adjusting the position of the protrusion 325B. This may be changed as follows. That is, the position adjustment region may include a region that does not overlap with the back surface portion 311B in the front-rear direction. Even when the call button 518 of the game information display device 500 is not completely hidden behind the decorative body 310B arranged at the effect position, the operability is reduced by hiding a part of the call button 518. Therefore, as shown in the present modification, if the position adjustment region is expanded, it is possible to suitably compensate for a decrease in operability. The specific configuration in the case of adopting this modification is arbitrary, but, for example, using a variable rail that can be expanded and contracted, the decorative body 310B moves from the standby position to the effect position, and the reel extends. Good. According to such a configuration, it is possible to suitably suppress the deterioration of the accommodation in the storage portion 36 due to, for example, the occupied area being unnecessarily bulky under the situation where the decorative body 310B is disposed at the standby position.

(15)上記第6の実施の形態及び上記第9の実施の形態では、可動演出装置300Bに設けられた位置調節機構330Bによって可動演出装置300Bの突起325Bと遊技情報表示装置500の呼出ボタン518Bとの位置関係を調整する構成としたが、当該位置関係の調整に係る機能を可動演出装置300B(パチンコ機)が全て負う必要は必ずしもない。例えば、可動演出装置300Bと遊技情報表示装置500との両者に位置関係の調整に係る機能を付与してもよい。例えば、高さ方向での位置関係を調整する機能及び、横方向での位置関係を調整する機能のうち一方を可動演出装置300B、他方を遊技情報表示装置500に付与する構成とすることも可能である。   (15) In the sixth embodiment and the ninth embodiment, the protrusion 325B of the movable effect device 300B and the call button 518B of the game information display device 500 are provided by the position adjusting mechanism 330B provided in the movable effect device 300B. However, it is not always necessary for the movable effect device 300B (pachinko machine) to have all the functions related to the adjustment of the positional relationship. For example, you may provide the function which concerns on adjustment of a positional relationship to both the movable production | presentation apparatus 300B and the game information display apparatus 500. FIG. For example, one of a function for adjusting the positional relationship in the height direction and a function for adjusting the positional relationship in the horizontal direction may be given to the movable effect device 300B and the other to the game information display device 500. It is.

(16)上記第7の実施の形態等では、可動演出装置300Cを構成する装飾体310Cが待機位置及び演出位置の何れに配置されている場合であっても前後方向でのスライド移動を許容する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、前後方向でのスライド移動を許容する許容状態と阻止する阻止状態とに切り替え可能なロック装置等(「規制手段」に相当)を設け、装飾体310Cが待機位置に配置されている場合には、ロック装置を阻止状態とし、装飾体310Cが演出位置に配置されることに基づいて当該ロック装置が阻止状態から許容状態に切り替わる構成とすることも可能である。   (16) In the seventh embodiment and the like, slide movement in the front-rear direction is allowed regardless of whether the decorative body 310C constituting the movable effect device 300C is arranged at either the standby position or the effect position. Although configured, it is not limited to this. For example, when a lock device or the like (corresponding to “regulating means”) that can be switched between an allowable state that allows sliding movement in the front-rear direction and a blocking state that blocks it is provided, and the decorative body 310C is disposed at the standby position. The lock device may be in a blocking state, and the lock device may be switched from the blocking state to an allowable state based on the decorative body 310C being placed in the effect position.

(17)上記第7の実施の形態では、「検知手段」としての位置検知センサ340Cによって装飾体310Cが演出位置に配置されているか否かを検知する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば装飾体310Cが待機位置に配置されている否かを検知する検知センサを設けてもよい。この場合、特殊演出が実行される場合に例えば検知センサからの検知情報に基づいて装飾体310Cが待機位置に存在しているか否かを監視し、特殊演出開始から所定の動作期間が経過したタイミングで装飾体310Cが待機位置から移動していない場合に、当該装飾体310Cの待機位置からの移動を規制する構成とすることも可能である。但し、このような変更を行う場合には、待機位置と演出位置との中間位置にて装飾体310Cの動きが止まり得ることに配慮して、検知センサによる検知範囲を中間位置にまで拡げる等の工夫を施すことが好ましい。   (17) In the seventh embodiment, the position detection sensor 340C as the “detection means” detects whether or not the decorative body 310C is arranged at the effect position. However, the present invention is not limited to this. is not. For example, a detection sensor that detects whether or not the decorative body 310C is disposed at the standby position may be provided. In this case, when the special effect is executed, for example, based on detection information from the detection sensor, it is monitored whether or not the decorative body 310C is present at the standby position, and a timing at which a predetermined operation period has elapsed since the start of the special effect. Thus, when the decorative body 310C is not moved from the standby position, it is possible to restrict the movement of the decorative body 310C from the standby position. However, when making such a change, considering that the movement of the decorative body 310C can stop at an intermediate position between the standby position and the effect position, the detection range by the detection sensor is expanded to the intermediate position, etc. It is preferable to devise.

(18)上記第7の実施の形態では、可動演出装置300C(装飾体310C)に動作不良が発生した場合には装飾体310Cを移動前の位置(待機位置)に強制的に復帰させる構成としたが、遊技情報表示装置500の呼出ボタン518に対する装飾体310Cの重なりを回避できるのであれば、必ずしも待機位置に戻す必要はない。例えば、待機位置の手前で装飾体310Cを停止させる構成とすることも可能である。但し、待機位置と演出位置との中間位置に停止位置を設定する上では、装飾体310C用の「駆動手段」をソレノイドからモータ(例えばステッピングモータ)に変更することが好ましい。   (18) In the seventh embodiment, when a malfunction occurs in the movable effect device 300C (decorative body 310C), the decorative body 310C is forcibly returned to the position before moving (standby position). However, if it is possible to avoid the overlap of the decorative body 310C with the call button 518 of the game information display device 500, it is not always necessary to return to the standby position. For example, the decorative body 310C may be stopped before the standby position. However, in setting the stop position at an intermediate position between the standby position and the effect position, it is preferable to change the “driving means” for the decorative body 310C from a solenoid to a motor (for example, a stepping motor).

(19)上記第8の実施の形態等では、特殊演出を行う場合の装飾体310Dのスライド方向と、係員の呼出しを行う場合の軸体350D(「操作手段」に相当)のスライド方向とを直交させる構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。軸体350Dの押し込み操作によって装飾体310Dの演出位置からの移動(位置ずれ)を抑えることができるのであれば足りる。つまり、装飾体310Dのスライド方向と、軸体350Dのスライド方向とを交差させればよい。この場合、装飾体310Dのスライド方向と軸体350Dのスライド方向との関係については、軸体350Dの押し込み伴って発生する操作力が装飾体310Dを待機位置から離れる方向又は演出位置に留まる方向に作用するように工夫するとよい。演出位置よりも上方への移動についてはストッパ部40Dによって規制され、左右方向への移動は側壁部37Dによって規制されているため、装飾体310Dが降下を防ぐことにより、実用上好ましい構成を実現できる。   (19) In the eighth embodiment or the like, the sliding direction of the decorative body 310D when performing a special effect and the sliding direction of the shaft body 350D (corresponding to “operation means”) when calling an attendant are set. Although the configuration is orthogonal, it is not necessarily limited to this. It is sufficient if the movement (position shift) of the decorative body 310D from the effect position can be suppressed by the pushing operation of the shaft body 350D. That is, the sliding direction of the decorative body 310D and the sliding direction of the shaft body 350D may be crossed. In this case, the relationship between the sliding direction of the decorative body 310D and the sliding direction of the shaft body 350D is such that the operating force generated when the shaft body 350D is pushed away from the decorative body 310D from the standby position or in the direction where the effect remains. You should devise it to work. Since the movement upward from the production position is restricted by the stopper portion 40D and the movement in the left-right direction is restricted by the side wall portion 37D, the decorative body 310D can prevent the lowering, thereby realizing a practically preferable configuration. .

また、呼出し用の操作に起因して装飾体310Dが演出位置から逃げることを回避する上では、当該装飾体310Dが演出位置に到達した場合には、特殊演出の終了まで装飾体310Dの待機位置へ向けた移動を阻止するストッパ(阻止手段)を設けてもよい。   Further, in order to avoid the decorative body 310D from escaping from the effect position due to the call operation, when the decorative object 310D reaches the effect position, the standby position of the decorative object 310D until the end of the special effect. You may provide the stopper (blocking means) which blocks the movement which went to.

(20)上記第9の実施の形態では、操作ブロック371Eに加わった操作力を「駆動力伝達手段」としてチューブ381E(圧力ホース)を利用して作用ブロック361Eに伝える構成とした。但し、操作力をピストン366E用の駆動力として利用する上では、必ずしも上記チューブ381Eに限定されるものではなく、例えばギア等のリンク機構を設けてもよい。   (20) In the ninth embodiment, the operation force applied to the operation block 371E is transmitted to the action block 361E using the tube 381E (pressure hose) as the “driving force transmitting means”. However, when the operation force is used as the driving force for the piston 366E, the operation force is not necessarily limited to the tube 381E, and a link mechanism such as a gear may be provided.

(21)上記各実施の形態では、装飾体310等を操作した結果、遊技情報表示装置500の呼出ボタン518が押圧されることで、当該遊技情報表示装置500が係員の呼出しを行う状態に切り替わる構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、パチンコ機10と遊技情報表示装置500とを配線等によって電気的に接続し、パチンコ機10にて係員の呼出しに係る操作が行われた場合には、その旨を示す信号を遊技情報表示装置500に伝え、当該信号に基づいて遊技情報表示装置500を係員の呼出しを行う状態に切り替える構成とすることも可能である。   (21) In each of the above embodiments, as a result of operating the decorative body 310 or the like, the game information display device 500 switches to a state where the game information display device 500 calls an attendant when the call button 518 of the game information display device 500 is pressed. Although it was set as the structure, you may change this as follows. That is, when the pachinko machine 10 and the game information display device 500 are electrically connected to each other by wiring or the like and an operation related to the calling of an attendant is performed on the pachinko machine 10, a signal indicating that is displayed in the game information display. The game information display device 500 may be switched to a state in which an attendant is called based on the signal transmitted to the device 500.

(22)上記各実施の形態においては、装飾体310等に設けられた操作部分に加えられた操作力を遊技情報表示装置500の呼出ボタン518を押圧するための動力として利用する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば第11の実施の形態に示すような遊技者の操作を契機として動力を発生するアクチュエータ(第2ソレノイド330G)を備えているのであれば、操作部分を可動式とする必要はなく、タッチセンサ等を採用することも可能である。   (22) In each of the above embodiments, the operation force applied to the operation portion provided on the decorative body 310 or the like is used as power for pressing the call button 518 of the game information display device 500. However, the present invention is not limited to this. For example, if an actuator (second solenoid 330G) that generates power triggered by the player's operation as shown in the eleventh embodiment is provided, the operation portion does not need to be movable, and the touch sensor Etc. can also be adopted.

(23)上記第10の実施の形態及び第11の実施の形態では、装飾体310F以外の部分に係員呼出し用の操作部を配設したが、遊技情報表示装置500の呼出ボタン518よりも遊技者の身近となる位置であっても、遊技者がアクセス可能な位置であれば足り、その具体的配置については任意に変更してもよい。   (23) In the tenth embodiment and the eleventh embodiment, the operation section for calling the clerk is arranged in a portion other than the decorative body 310F, but the game is displayed more than the call button 518 of the game information display device 500. Even if it is a position that is close to the player, it is sufficient if the position is accessible to the player, and the specific arrangement may be arbitrarily changed.

(24)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (24) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. The present invention also relates to a slot machine that gives a player a privilege such as paying out medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from the display window after the reel stops. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上各記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the above Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は、「遊技ホールの島設備等においては、パチンコ機等の遊技機に係る遊技情報を表示する遊技情報表示装置が遊技機の上方等に設置されている。遊技情報表示装置によって例えば当たり回数や遊技回数等を報知することにより、ホール管理者や遊技者の利便性の向上等が図られている(例えば特許文献1)。」という背景技術について、「ここで、上記遊技情報表示装置においては遊技機との共存を図る上で未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following group A of features is: “In a game hall island facility, etc., a game information display device for displaying game information related to a gaming machine such as a pachinko machine is installed above the gaming machine. With regard to the background technology, for example, the convenience of the hall manager and the player is improved by notifying the number of hits, the number of games, etc. (for example, Patent Document 1). In the information display device, there is still room for improvement in coexistence with a gaming machine. "

特徴A1.遊技媒体(例えば遊技球)の使用に基づいて遊技を進行させ且つ遊技進行に伴って発生した入賞に基づいて遊技者に遊技媒体を付与する遊技機に対応した遊技情報(例えば入賞回数や当たり回数等)を表示可能となるように当該遊技機に対応付けて設けられる遊技情報表示装置であって、
前記遊技情報を表示する表示部(表示ユニット510)と、
前記表示部の姿勢を変更可能な状態で保持する保持部(ホルダ530)と、
前記遊技機における遊技の状況に応じて前記表示部の姿勢を変更する姿勢変更手段(例えば駆動部550や制御部570)と
を備えていることを特徴とする遊技情報表示装置。
Feature A1. Game information (for example, the number of wins and the number of wins) corresponding to the gaming machine that advances the game based on the use of a game medium (for example, a game ball) and grants the game medium to the player based on a prize generated as the game progresses A game information display device provided in association with the gaming machine so that it can be displayed,
A display unit (display unit 510) for displaying the game information;
A holding unit (holder 530) that holds the display unit in a changeable posture;
A game information display device comprising posture changing means (for example, a drive unit 550 or a control unit 570) for changing the posture of the display unit in accordance with a game situation in the gaming machine.

遊技情報表示装置については、当該遊技情報表示装置が対応付けられている遊技機(以下、該当遊技機ともいう)にて遊技を行っている遊技者に遊技情報を提供する機能と、他の遊技者や係員等のホール管理者に遊技情報を提供する機能とが付与されている。本特徴によれば、遊技の状況に応じて表示部の姿勢(向き)を変更させることにより、状況毎に上記各機能を上手く発揮させることが可能となり、遊技情報表示装置の利便性の向上に貢献することができる。例えば、遊技機正面に設置された椅子等に着席している場合と、立っている場合とでは目線の高さが異なる。遊技が行われている場合には低めの目線に配慮して表示部を前傾させ、遊技が行われていない場合には高めの目線に配慮して表示部の前傾を緩和する構成とすればよい。   Regarding the game information display device, a function for providing game information to a player playing a game on a gaming machine (hereinafter also referred to as a corresponding gaming machine) associated with the gaming information display device, and other games And a function of providing game information to a hall manager such as a person or a staff member. According to this feature, by changing the orientation (orientation) of the display unit according to the game situation, the above functions can be performed well for each situation, and the convenience of the game information display device is improved. Can contribute. For example, the height of the line of sight differs between when sitting in a chair or the like installed in front of a gaming machine and when standing. If the game is being played, the display unit should be tilted forward in consideration of a lower eye level, and if no game is being played, the display unit should be tilted in consideration of a higher eye level. That's fine.

また、遊技の状況に応じて表示部の姿勢を変更することにより、遊技情報表示装置(表示部)と遊技機との間に存在する空間を拡張したり縮小したりすることが可能となる。これにより、遊技機と遊技情報表示装置との間の空間を例えば可動式の演出装置の動作領域として利用しやすくなり、この種の演出装置の採用ひいては演出装置の大型化を促進することができる。これにより、遊技情報表示装置を遊技機と好適に共存させることができる。更に、遊技機と遊技情報表示装置(表示部)とをできるだけ近づけて配置することには上記遊技情報の視認性を向上できるという技術的意義があるものの、このような配置が上述した可動式の演出装置の採用を妨げる要因になり得る。この点、上述したように表示部の姿勢を変更させることで動作領域を確保することができれば、遊技機と遊技情報表示装置とをできるだけ近づけて設置することが可能となり、実用上好ましい構成が実現される。   In addition, by changing the posture of the display unit according to the game situation, the space existing between the game information display device (display unit) and the gaming machine can be expanded or reduced. This makes it easy to use the space between the gaming machine and the game information display device, for example, as an operation area of a movable production device, and can promote the adoption of this type of production device and the enlargement of the production device. . Thereby, the game information display device can coexist suitably with the gaming machine. Furthermore, although it is technically significant to arrange the gaming machine and the game information display device (display unit) as close as possible, the visibility of the game information can be improved. This may be a factor that hinders the adoption of the production device. In this regard, if the operation area can be secured by changing the orientation of the display unit as described above, the gaming machine and the game information display device can be installed as close as possible, and a practically preferable configuration is realized. Is done.

特徴A2.遊技媒体(例えば遊技球)の使用に基づいて遊技を進行させ且つ遊技進行に伴って発生した入賞に基づいて遊技者に遊技媒体を付与する遊技機に対応した遊技情報(例えば入賞回数や当たり回数等)を表示可能となるように当該遊技機に対応付けて設けられる遊技情報表示装置であって、
前記遊技情報を表示する表示画面(表示画面511a)が設けられた表示部(表示ユニット510)と、
前記表示画面の角度を変更可能な状態で前記表示部を保持する保持部(ホルダ530)と、
前記遊技機から発信された信号に基づいて前記表示部の角度を変更する角度変更手段(例えば駆動部550や制御部570)と
を備えていることを特徴とする遊技情報表示装置。
Feature A2. Game information (for example, the number of wins and the number of wins) corresponding to the gaming machine that advances the game based on the use of a game medium (for example, a game ball) and grants the game medium to the player based on a prize generated as the game progresses A game information display device provided in association with the gaming machine so that it can be displayed,
A display unit (display unit 510) provided with a display screen (display screen 511a) for displaying the game information;
A holding unit (holder 530) for holding the display unit in a state where the angle of the display screen can be changed;
An gaming information display device comprising angle changing means (for example, a drive unit 550 or a control unit 570) for changing the angle of the display unit based on a signal transmitted from the gaming machine.

遊技情報表示装置については、当該遊技情報表示装置が対応付けられている遊技機(以下、該当遊技機ともいう)にて遊技を行っている遊技者に遊技情報を提供する機能と、他の遊技者や係員等のホール管理者に遊技情報を提供する機能とが付与されている。本特徴によれば、遊技の状況に応じて表示部の姿勢(向き)を変更させることにより、状況毎に上記各機能を上手く発揮させることが可能となり、遊技情報表示装置の利便性の向上に貢献することができる。例えば、遊技機正面に設置された椅子等に着席している場合と、立っている場合とでは目線の高さが異なる。遊技が行われている場合には低めの目線に配慮して表示部を前傾させ、遊技が行われていない場合には高めの目線に配慮して表示部の前傾を緩和する構成とすればよい。   Regarding the game information display device, a function for providing game information to a player playing a game on a gaming machine (hereinafter also referred to as a corresponding gaming machine) associated with the gaming information display device, and other games And a function of providing game information to a hall manager such as a person or a staff member. According to this feature, by changing the orientation (orientation) of the display unit according to the game situation, the above functions can be performed well for each situation, and the convenience of the game information display device is improved. Can contribute. For example, the height of the line of sight differs between when sitting in a chair or the like installed in front of a gaming machine and when standing. If the game is being played, the display unit should be tilted forward in consideration of a lower eye level, and if no game is being played, the display unit should be tilted in consideration of a higher eye level. That's fine.

また、遊技の状況に応じて表示部の姿勢を変更することにより、遊技情報表示装置(表示部)と遊技機との間に存在する空間を拡張したり縮小したりすることができる。これにより、遊技機と遊技情報表示装置との間の空間を例えば可動式の演出装置の動作領域として利用しやすくなり、この種の演出装置の採用ひいては演出装置の大型化を促進することができる。これにより、遊技情報表示装置を遊技機と好適に共存させることができる。更に、遊技機と遊技情報表示装置(表示部)とをできるだけ近づけて配置することには上記遊技情報の視認性を向上できるという技術的意義があるものの、このような配置が上述した可動式の演出装置の採用を妨げる要因になり得る。この点、上述したように表示部の姿勢を変更させることで動作領域を確保することができれば、遊技機と遊技情報表示装置とをできるだけ近づけて設置することが可能となり、実用上好ましい構成が実現される。   Further, by changing the posture of the display unit in accordance with the game situation, the space existing between the game information display device (display unit) and the gaming machine can be expanded or reduced. This makes it easy to use the space between the gaming machine and the game information display device, for example, as an operation area of a movable production device, and can promote the adoption of this type of production device and the enlargement of the production device. . Thereby, the game information display device can coexist suitably with the gaming machine. Furthermore, although it is technically significant to arrange the gaming machine and the game information display device (display unit) as close as possible, the visibility of the game information can be improved. This may be a factor that hinders the adoption of the production device. In this regard, if the operation area can be secured by changing the orientation of the display unit as described above, the gaming machine and the game information display device can be installed as close as possible, and a practically preferable configuration is realized. Is done.

特徴A3.前記遊技情報表示装置は、対応付けられた遊技機の上方に設置可能となっており、
前記保持部は、前記表示部の下端部が回動基端部となるようにして当該表示部を回動可能に保持するように構成されており、
前記表示部の角度として、手前側への傾斜が相対的に大きい第1角度と、相対的に小さい第2角度とが設定されており、
前記角度変更手段は、前記遊技機から発信された特定の信号に基づいて前記表示部の角度を前記第1角度から前記第2角度に変更する手段を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技情報表示装置。
Feature A3. The gaming information display device can be installed above the associated gaming machine,
The holding unit is configured to rotatably hold the display unit such that the lower end of the display unit is a rotation base end.
As the angle of the display unit, a first angle with a relatively large inclination toward the front side and a relatively small second angle are set,
The angle changing means includes means for changing the angle of the display unit from the first angle to the second angle based on a specific signal transmitted from the gaming machine. The game information display device described in 1.

特徴A3によれば、遊技機から特定の信号が発信された場合には、表示部が第1角度から第2角度へと切り替わることとなる。つまり、特定の信号が発信されたことに基づいて遊技機上方に位置する遊技情報表示装置(表示部)と遊技機との間に存在する空間が拡張されることとなる。これにより、遊技機の周辺(上方)に例えば可動式の演出装置等の動作領域が確保できる。それまで遊技情報表示装置が存在していた領域を動作領域として活用することが可能となれば、当該領域に荷物等が仮置きされることを回避でき、遊技者によって可動式の演出装置等の動きが妨げられることを抑制することが可能となる。故に、演出装置等の動きを担保して、当該演出装置を用いた演出が上手く行われなくなることを抑制できる。   According to the feature A3, when a specific signal is transmitted from the gaming machine, the display unit is switched from the first angle to the second angle. That is, the space existing between the gaming information display device (display unit) located above the gaming machine and the gaming machine is expanded based on the transmission of the specific signal. Thereby, for example, an operation area such as a movable effect device can be secured around (above) the gaming machine. If it is possible to use the area where the game information display device previously existed as an operation area, it is possible to avoid temporarily placing luggage or the like in the area, and the player can It is possible to prevent the movement from being hindered. Therefore, it is possible to prevent the performance using the rendering device from being performed well by securing the movement of the rendering device or the like.

また、保持部は表示部における下側の端部を保持しており、表示部はこの保持部分を中心として回動可能となっている。係る構成とすることにより、第2角度となった場合の表示部の保持負荷を軽減することができ、第2角度に保持するための構成の簡略化に貢献できる。また、該当遊技機にて遊技機を行っている遊技者に遊技情報を提供する機能と、他の遊技者やホール管理者等に遊技情報を提供する機能の2つの提供機能を比較した場合には、遊技者に対する情報提供の機能を強化することが好ましい。ここで、本特徴に示す構成によれば、第1角度へ復帰する際に復帰動作開始に伴う抵抗を軽減することができ、復帰時の応答性の向上に貢献できる。故に、上述した遊技者に対する情報提供の機能を強化に貢献できる。   Further, the holding unit holds the lower end of the display unit, and the display unit can be rotated around the holding portion. With such a configuration, it is possible to reduce the holding load on the display unit when the second angle is reached, and it is possible to contribute to simplification of the configuration for holding the second angle. In addition, when comparing the two provision functions of providing the game information to the player who is playing the gaming machine with the corresponding gaming machine and the function of providing the game information to other players, hall managers, etc. It is preferable to strengthen the function of providing information to the player. Here, according to the configuration shown in this feature, it is possible to reduce the resistance accompanying the start of the return operation when returning to the first angle, and it is possible to contribute to the improvement of responsiveness at the time of return. Therefore, it is possible to contribute to strengthening the information providing function for the above-mentioned player.

特徴A4.前記遊技情報表示装置は、対応付けられた遊技機の上方に設置可能となっており、
前記保持部は、前記表示部の上端部が回動基端部となるようにして当該表示部を回動可能に保持するように構成されており、
前記表示部の角度として、手前側への傾斜が相対的に小さい第1角度と、相対的に大きい第2角度とが設定されており、
前記角度変更手段は、前記遊技機から発信された特定の信号に基づいて前記表示部の角度を前記第1角度から前記第2角度に変更する手段を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技情報表示装置。
Feature A4. The gaming information display device can be installed above the associated gaming machine,
The holding unit is configured to rotatably hold the display unit such that the upper end of the display unit is a rotation base end.
As the angle of the display unit, a first angle with a relatively small inclination toward the front side and a relatively large second angle are set,
The angle changing means includes means for changing the angle of the display unit from the first angle to the second angle based on a specific signal transmitted from the gaming machine. The game information display device described in 1.

特徴A4によれば、遊技機から特定の信号が発信された場合には、表示部が第1角度から第2角度へと切り替わることとなる。つまり、特定の信号が発信されたことに基づいて遊技機上方に位置する遊技情報表示装置(表示部)と遊技機との間に存在する空間が拡張されることとなる。これにより、遊技機の周辺(上方)に可動式の演出装置等の動作領域が確保できる。それまで遊技情報表示装置が存在していた領域を動作領域として活用することが可能となれば、当該領域に荷物等が仮置きされることを回避でき、遊技者によって可動式の演出装置等の動きが妨げられることを抑制することが可能となる。故に、演出装置等の動きを担保して、当該演出装置を用いた演出が上手く行われなくなることを抑制できる。   According to the feature A4, when a specific signal is transmitted from the gaming machine, the display unit is switched from the first angle to the second angle. That is, the space existing between the gaming information display device (display unit) located above the gaming machine and the gaming machine is expanded based on the transmission of the specific signal. As a result, an operation area of a movable effect device or the like can be secured around (above) the gaming machine. If it is possible to use the area where the game information display device previously existed as an operation area, it is possible to avoid temporarily placing luggage or the like in the area, and the player can It is possible to prevent the movement from being hindered. Therefore, it is possible to prevent the performance using the rendering device from being performed well by securing the movement of the rendering device or the like.

また、第1角度へ復帰する際に表示部の自重が当該復帰を妨げるように作用することを抑制できるため、復帰動作の円滑化及び応答性の向上に貢献できる。これは、上述した遊技者に対する情報提供の機能を強化する上で好ましい構成である。   Moreover, since it can suppress that the weight of a display part acts so that the said return may be prevented when returning to a 1st angle, it can contribute to smoothing of a return operation | movement and improvement of responsiveness. This is a preferable configuration for enhancing the above-described information providing function for the player.

特徴A5.遊技者によって押圧操作される操作部(呼出ボタン518)と、
前記操作部が押圧操作されたことに基づいて前記表示部の表示態様を当該押圧操作に対応する態様に変更する手段(制御部570)と
を備え、
前記操作部は、前記表示部の回動基端部寄りとなる位置に配設されていることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技情報表示装置。
Feature A5. An operation unit (call button 518) pressed by a player;
Means (control unit 570) for changing the display mode of the display unit to a mode corresponding to the pressing operation based on the pressing operation of the operation unit,
The game information display device according to Feature A3 or Feature A4, wherein the operation unit is disposed at a position near the rotation base end of the display unit.

特徴A3及び特徴A4に示したように、表示部を回動式とした場合には、操作部が遊技者によって押された場合に、その操作力(押圧力)が表示部を回動させるように作用し得る。特に、表示部が第1角度及び第2角度の何れとなっている場合であっても表示部が前傾した状態に維持される構成とすれば、該当遊技機にて遊技中の遊技者が手を伸ばして操作部を操作する際の操作性の向上に寄与できる。但し、操作性の向上により、表示部に加わる操作力が大きくなりやすい。このような操作によって、表示部がぐらつく等した場合には、操作性が低下するばかりか表示部の回動機能に支障をきたしかねない。この点、本特徴に示すように、操作部が表示部の回動基端寄りに配置されている構成とすれば、操作部が押された場合の操作力の影響を抑えることができる。   As shown in the feature A3 and the feature A4, in the case where the display unit is a rotation type, when the operation unit is pushed by the player, the operation force (pressing force) causes the display unit to rotate. Can act on. In particular, if the display unit is maintained in a forward tilted state regardless of whether the display unit is at the first angle or the second angle, a player who is playing a game on the corresponding gaming machine This contributes to improvement in operability when operating the operation unit with the hand extended. However, the operational force applied to the display unit tends to increase due to the improvement in operability. If the display unit is wobbled by such an operation, not only the operability is deteriorated but also the rotation function of the display unit may be hindered. In this regard, as shown in this feature, if the operation unit is arranged near the rotation base end of the display unit, the influence of the operation force when the operation unit is pressed can be suppressed.

特徴A6.前記遊技機には、所定の動作条件が成立した場合に第1状態から遊技機よりも上方となる領域への突出量が当該第1状態よりも大きい第2状態に切り替わる可動体(可動演出装置300の装飾体310)が設けられており、
前記表示部の前記第1角度から前記第2角度への変更開始タイミングが前記可動体の前記第1状態から前記第2状態への切替開始タイミングよりも遅れるように構成されていることを特徴とする特徴A3乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技情報表示装置。
Feature A6. The gaming machine includes a movable body (movable effect device) that switches from a first state to a second state in which a protruding amount from the first state to an area above the gaming machine is larger than the first state when a predetermined operating condition is satisfied. 300 decorative bodies 310) are provided,
The change start timing of the display unit from the first angle to the second angle is configured to be delayed from the switch start timing of the movable body from the first state to the second state. The game information display device according to any one of features A3 to A5.

遊技機外に突出する可動体を有する構成を用いて遊技演出等を行う構成においては、可動体に先んじて表示部が動作することにより、可動体による演出等が行われることが事前に露呈する可能性が高くなる。これでは、可動体の存在意義が低下すると懸念される。そこで、可動体の動作に遅れて表示部の動作を開始させることにより、表示部の動きが目に付く等して上記不都合が発生することを抑制できる。   In a configuration in which a game effect or the like is performed using a configuration having a movable body that protrudes outside the gaming machine, it is revealed in advance that an effect or the like by the movable body is performed by the display unit operating prior to the movable body. The possibility increases. In this case, there is a concern that the existence significance of the movable body is lowered. Therefore, by starting the operation of the display unit with a delay from the operation of the movable body, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience due to the movement of the display unit being noticed.

特徴A7.前記表示部の前記第2角度から前記第1角度への変更開始タイミングが前記可動体の前記第2状態から前記第1状態への切替開始タイミングよりも遅れるように構成されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技情報表示装置。   Feature A7. The change start timing of the display unit from the second angle to the first angle is configured to be delayed from the switch start timing of the movable body from the second state to the first state. The game information display device according to Feature A6.

可動体の第1状態への復帰時には、当該可動体が表示部に先行して動作を開始する構成とすることにより、可動体と表示部との干渉を好適に抑制することができる。また、可動体の復帰によって遊技の状況を報知する場合であっても、表示部の動きによって可動体の動きが事前に露呈することを好適に回避できる。   When the movable body returns to the first state, the movable body is configured to start the operation in advance of the display unit, whereby interference between the movable body and the display unit can be suitably suppressed. Further, even when the game situation is notified by the return of the movable body, it is possible to suitably avoid the movement of the movable body being exposed in advance by the movement of the display unit.

特徴A8.前記表示部の表示態様を当該表示部の角度に応じて切り替える表示態様切替手段を備えていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技情報表示装置。   Feature A8. The game information display device according to any one of features A2 to A7, further comprising display mode switching means for switching a display mode of the display unit according to an angle of the display unit.

表示部の角度が変化する構成においては、角度によって表示部(遊技情報)の見え方も変化する。そこで、表示部の角度に応じて表示態様を切り替える構成とすれば、表示部の視認性の更なる向上に貢献できる。   In the configuration in which the angle of the display unit changes, the appearance of the display unit (game information) also changes depending on the angle. Then, if it is set as the structure which switches a display mode according to the angle of a display part, it can contribute to the further improvement of the visibility of a display part.

また、特徴A2等に示したように遊技情報を提供する対象が変わることにより、好ましい提供の態様についても変わる可能性がある。本特徴に示す構成によれば、主として該当遊技機にて遊技中の遊技者に遊技情報を提供する場合と、主として他の遊技者等に遊技情報を提供する場合とで表示態様を切り替えることができるため、利便性の向上に貢献することもできる。   In addition, as shown in the feature A2 and the like, there is a possibility that the preferred mode of provision may also be changed by changing the target for providing game information. According to the configuration shown in this feature, it is possible to switch the display mode mainly when providing game information to a player who is playing a game on the corresponding gaming machine and mainly when providing game information to another player or the like. Therefore, it can contribute to the improvement of convenience.

特徴A9.遊技情報の表示領域を、第1領域と当該第1領域よりも狭い領域であって且つ前記表示画面の上端側となる第2領域とに切り替える手段と、前記表示領域が前記第1領域となっている場合には当該第1領域に対応した態様にて遊技情報を表示し、前記表示領域が前記第2領域となっている場合には当該第2領域に対応した態様にて遊技情報を表示する手段とを有し、前記第1角度となっている場合には前記第1領域にて遊技情報を表示し且つ前記第2角度となっている場合には前記第2領域にて遊技情報を表示する表示態様切替手段を備えていることを特徴とする特徴A6及び特徴A7に記載の遊技情報表示装置。   Feature A9. Means for switching the display area of the game information to a first area and a second area that is narrower than the first area and is on the upper end side of the display screen; and the display area is the first area. If it is, the game information is displayed in a mode corresponding to the first area, and if the display area is the second area, the game information is displayed in a mode corresponding to the second area. Means for displaying game information in the first area when the angle is the first angle, and displaying game information in the second area when the angle is the second angle. The game information display device according to Feature A6 and Feature A7, comprising display mode switching means for displaying.

特徴A6等に示したように遊技上方に可動体が突出する構成と併用されている場合には、表示部を回動させることにより可動体と表示部との干渉を回避することができる。しかしながら、干渉を回避したとしても可動体の背後に表示部が隠れてしまっては、遊技情報が見づらくなると想定される。可動体の背後に隠れた遊技情報の確認に可動体を避けるようにした覗き込みが必要になれば、遊技者の手間が増えて遊技情報表示装置本来の機能が利用されなると懸念される。そこで、本特徴に示すように表示領域を変更する構成とすれば、可動体が遊技情報の確認の妨げになることを抑制し、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   When used together with a configuration in which the movable body protrudes above the game as shown in the feature A6, the interference between the movable body and the display portion can be avoided by rotating the display portion. However, even if the interference is avoided, it is assumed that the game information is difficult to see if the display unit is hidden behind the movable body. If it is necessary to look into the movable body to check the game information hidden behind the movable body, there is a concern that the player's trouble increases and the original function of the game information display device is used. Then, if it is set as the structure which changes a display area as shown to this characteristic, it can suppress that a movable body obstructs confirmation of game information, and can suppress generation | occurrence | production of the said problem suitably.

また、過度に余裕をもって干渉を回避しようとすれば(例えば可動体との重なりを完全に回避しようとすれば)、表示部の角度変化が大きくなって、表示画面が見づらくなる可能性も否定できない。この点、本特徴に示す構成によれば、角度変化に応じて表示領域が変化することにより角度変化を過度に大きくする必要がなくなる。これにより、角度変化が視認性低下の要因になることを回避できる。   Also, if the interference is avoided with an excessive margin (for example, if the overlap with the movable body is completely avoided), it is impossible to deny the possibility that the change in the angle of the display unit becomes large and the display screen becomes difficult to see. . In this regard, according to the configuration shown in this feature, it is not necessary to excessively increase the angle change by changing the display area in accordance with the angle change. Thereby, it can avoid that a change of an angle becomes a factor of a visibility fall.

<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域を遊技機前方から覆う扉体とを備えているものがある。扉体には、発光部やスピーカ部等が設けられ、遊技状況に応じて発光態様や音声の出力態様を変化させることにより、遊技の単調化が抑制されている(例えば特許文献1)。また、近年では扉体に可動式の演出装置を設け、遊技機外の空間を演出用の領域として利用することにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている。」という背景技術について、「上述した可動式の演出装置を有する遊技機においては、その動作領域を確保する上でその構成に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
The following feature group B is: “Some gaming machines such as pachinko machines include a gaming board in which a gaming area is formed and a door body that covers the gaming area from the front of the gaming machine. In addition, a light emitting unit, a speaker unit, and the like are provided, and the monotonousness of the game is suppressed by changing the light emission mode and the sound output mode according to the game situation (for example, Patent Document 1). A gaming machine has been proposed in which a movable production device is provided on the body and the space outside the gaming machine is used as a production area, thereby improving the degree of attention to the game. " The present invention has been made with a problem to be solved by the invention that “the gaming machine having the above-described movable effect device still has room for improvement in securing its operation area”.

特徴B1.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)を有してなる遊技機本体(内枠13)と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体(前扉枠14)と、
第1状態及び当該第1状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第2状態に切替可能な可動体(可動演出装置300の装飾体310)と、
所定の切替条件が成立した場合に、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段と、
遊技進行に伴って遊技場の遊技システム(ホールコンピュータHC)へ信号を出力する外部信号出力部(外部出力端子板213)と、
前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に、前記外部信号出力部から特定の信号を出力することにより、前記遊技システムを構築し且つ対応付けられた遊技機の遊技情報を表示可能な遊技情報表示部(遊技情報表示装置500の表示ユニット510)の姿勢を変更する姿勢変更手段(主制御装置162のMPU402における外部出力処理等を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine main body (inner frame 13) having a pattern display device (for example, symbol display device 253) that variably displays a pattern as the game progresses;
A door body (front door frame 14) that covers the pattern display device and is rotatable forward of the gaming machine;
A movable body (decorative body 310 of the movable effect device 300) that can be switched to a first state and a second state in which the amount of protrusion to the region above the door body is larger than that in the first state;
Switching means for switching the movable body from the first state to the second state when a predetermined switching condition is satisfied;
An external signal output unit (external output terminal plate 213) for outputting a signal to the game system (hall computer HC) of the game hall as the game progresses;
When the movable body is switched from the first state to the second state, by outputting a specific signal from the external signal output unit, the game system is constructed and game information of the associated gaming machine is obtained. It is provided with a posture changing means (a function for executing an external output process or the like in the MPU 402 of the main control device 162) for changing the posture of the displayable game information display unit (the display unit 510 of the game information display device 500). A featured gaming machine.

遊技状況に応じて遊技情報表示部の姿勢を変更させることにより、遊技情報表示部と遊技機との間に存在する空間を拡張したり縮小したりすることができる。これにより、遊技機と遊技情報表示部との間の空間を可動体(以下、演出装置ともいう)の動作領域として利用しやすくなり、この種の演出装置の採用ひいては演出装置の大型化を促進することができる。これにより、遊技機と遊技情報表示部と好適に共存させることができる。また、遊技機と遊技情報表示部とをできるだけ近づけて配置することには遊技情報の視認性を向上できるという技術的意義があるものの、このような配置が上述した可動式の演出装置の採用を妨げる要因になり得る。この点、上述したように遊技情報表示部の姿勢を変更させることで動作領域を確保することができれば、遊技機と遊技情報表示部とをできるだけ近づけて設置することが可能となり、実用上好ましい構成が実現される。   By changing the attitude of the game information display unit according to the game situation, the space existing between the game information display unit and the gaming machine can be expanded or reduced. This makes it easy to use the space between the gaming machine and the game information display unit as the operation area of the movable body (hereinafter also referred to as a production device), and promotes the adoption of this type of production device and the enlargement of the production device. can do. Thereby, a gaming machine and a game information display part can coexist suitably. Although it is technically important to arrange the gaming machine and the game information display unit as close to each other as possible, it is possible to improve the visibility of the game information. It can be a disturbing factor. In this regard, as described above, if the operation area can be secured by changing the attitude of the game information display unit, it is possible to install the gaming machine and the game information display unit as close as possible, which is a practically preferable configuration. Is realized.

特徴B2.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)が設けられた遊技機本体(内枠13)と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体(前扉枠14)と、
第1状態及び当該第1状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第2状態に切替可能な可動体(可動演出装置300の装飾体310)と、
所定の切替条件が成立した場合に、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段と
を備えた遊技機であって、
遊技進行に伴って遊技場の遊技システム(ホールコンピュータHC)へ信号を出力する外部信号出力部(外部出力端子板213)を備え、
前記遊技システムは、
当該遊技機の上方に配設され前記外部信号出力部からの信号に基づいて遊技情報を表示する遊技情報表示部(遊技情報表示装置500の表示ユニット510)と、
前記遊技情報表示部を当該遊技情報表示部の姿勢を変更可能となるように保持する保持部(遊技情報表示装置500のホルダ530)と
を有してなり、
前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に、前記外部信号出力部から特定の信号を出力することにより、前記遊技情報表示部の姿勢を変更する姿勢変更手段(主制御装置162のMPU402における外部出力処理等を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A gaming machine main body (inner frame 13) provided with a pattern display device (for example, a symbol display device 253) that variably displays a pattern as the game progresses;
A door body (front door frame 14) that covers the pattern display device and is rotatable forward of the gaming machine;
A movable body (decorative body 310 of the movable effect device 300) that can be switched to a first state and a second state in which the amount of protrusion to the region above the door body is larger than that in the first state;
A gaming machine comprising switching means for switching the movable body from the first state to the second state when a predetermined switching condition is satisfied;
An external signal output unit (external output terminal plate 213) that outputs a signal to the game system (hall computer HC) of the game hall as the game progresses,
The gaming system includes:
A game information display unit (display unit 510 of the game information display device 500) that is arranged above the gaming machine and displays game information based on a signal from the external signal output unit;
A holding unit (a holder 530 of the gaming information display device 500) that holds the gaming information display unit so that the attitude of the gaming information display unit can be changed;
When the movable body switches from the first state to the second state, a posture change means (main control device) that changes the posture of the game information display unit by outputting a specific signal from the external signal output unit 162. A gaming machine having a function of executing external output processing or the like in the MPU 402 of 162.

遊技状況に応じて遊技情報表示部の姿勢を変更させることにより、遊技情報表示部と遊技機との間に存在する空間を拡張したり縮小したりすることができる。これにより、遊技機と遊技情報表示部との間の空間を可動体(以下、演出装置ともいう)の動作領域として利用しやすくなり、この種の演出装置の採用ひいては演出装置の大型化を促進することができる。これにより、遊技機と遊技情報表示部と好適に共存させることができる。また、遊技機と遊技情報表示部とをできるだけ近づけて配置することには遊技情報の視認性を向上できるという技術的意義があるものの、このような配置が上述した可動式の演出装置の採用を妨げる要因になり得る。この点、上述したように遊技情報表示部の姿勢を変更させることで動作領域を確保することができれば、遊技機と遊技情報表示部とをできるだけ近づけて設置することが可能となり、実用上好ましい構成が実現される。   By changing the attitude of the game information display unit according to the game situation, the space existing between the game information display unit and the gaming machine can be expanded or reduced. This makes it easy to use the space between the gaming machine and the game information display unit as the operation area of the movable body (hereinafter also referred to as a production device), and promotes the adoption of this type of production device and the enlargement of the production device. can do. Thereby, a gaming machine and a game information display part can coexist suitably. Although it is technically important to arrange the gaming machine and the game information display unit as close to each other as possible, it is possible to improve the visibility of the game information. It can be a disturbing factor. In this regard, as described above, if the operation area can be secured by changing the attitude of the game information display unit, it is possible to install the gaming machine and the game information display unit as close as possible, which is a practically preferable configuration. Is realized.

特徴B3.前記可動体の動作領域は、当該動作領域上に前記遊技情報表示部が位置するように設定されており、
前記姿勢変更手段は、前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に、前記遊技情報表示部の姿勢を変化させることにより当該遊技情報表示部が前記可動体の動作領域から外れるようにすることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The operation area of the movable body is set so that the game information display unit is positioned on the operation area,
When the movable body is switched from the first state to the second state, the posture changing means changes the posture of the game information display unit to remove the game information display unit from the operation region of the movable body. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, characterized in that:

可動体の動作領域上に遊技情報表示部を配置し、遊技情報表示部の姿勢変更によって可動体と遊技情報表示部との干渉を回避する構成とすれば、特徴B1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   If the game information display unit is arranged on the operation area of the movable body and the configuration is such that interference between the movable body and the game information display unit is avoided by changing the attitude of the game information display unit, the effects shown in the feature B1 and the like are preferable. Can be demonstrated.

また、遊技機上方に位置する遊技情報表示装置(表示部)と遊技機との間に存在する空間が拡張されることとにより、遊技機の周辺(上方)に可動式の演出装置等の動作領域が確保できる。それまで遊技情報表示装置が存在していた領域を動作領域として活用することが可能となれば、当該領域に荷物等が仮置きされることを回避でき、遊技者によって可動式の演出装置等の動きが妨げられることを抑制することが可能となる。故に、演出装置等の動きを担保して、当該演出装置を用いた演出が上手く行われなくなることを抑制できる。   In addition, the space existing between the gaming information display device (display unit) located above the gaming machine and the gaming machine is expanded, so that the operation of a movable effect device or the like around the gaming machine (upward) An area can be secured. If it is possible to use the area where the game information display device previously existed as an operation area, it is possible to avoid temporarily placing luggage or the like in the area, and the player can It is possible to prevent the movement from being hindered. Therefore, it is possible to prevent the performance using the rendering device from being performed well by securing the movement of the rendering device or the like.

なお、特徴B2との組み合わせにおいては特に「前記保持部は、前記遊技情報表示部の上端部が回動基端部となるようにして当該遊技情報表示部を回動可能に保持するように構成されており、前記遊技情報表示部の角度として、手前側への傾斜が相対的に小さい第1角度と、相対的に大きい第2角度とが設定されており、前記姿勢変更手段は、前記遊技機から発信された特定の信号に基づいて前記遊技情報表示部の角度を前記第1角度から前記第2角度に変更する手段を有している」構成とすることも可能である。   In particular, in combination with the feature B2, “the holding unit is configured to hold the game information display unit in a rotatable manner so that the upper end portion of the game information display unit serves as a rotation base end portion. As the angle of the game information display section, a first angle with a relatively small inclination toward the front side and a relatively large second angle are set, and the posture changing means It is also possible to have a configuration that includes means for changing the angle of the game information display unit from the first angle to the second angle based on a specific signal transmitted from the machine ”.

特徴B4.前記切替手段は、前記姿勢変更手段による前記遊技情報表示部の姿勢の変更に先駆けて前記可動体の前記第1状態から前記第2状態への切り替えを開始させるように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B4. The switching unit is configured to start switching of the movable body from the first state to the second state prior to the change of the posture of the game information display unit by the posture changing unit. The gaming machine according to any one of features B1 to B3.

遊技機外に突出する可動体を有する構成によって演出や報知等を行う構成においては、可動体に先んじて遊技情報表示部が動作することにより、可動体による演出等が行われることが事前に露呈してしまう。これでは、可動体の存在意義が低下すると懸念される。そこで、可動体の動作に遅れて遊技情報表示部の動作を開始させることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。   In a configuration in which production or notification is performed by a configuration having a movable body projecting outside the gaming machine, it is revealed in advance that the production or the like is performed by the movable body by operating the game information display unit prior to the movable body. Resulting in. In this case, there is a concern that the existence significance of the movable body is lowered. Therefore, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by starting the operation of the game information display unit after the operation of the movable body.

特徴B5.所定の取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU402にて保留情報を取得する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のRAM404)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置162のMPU402にて当否判定を行う機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行結果となったことに基づいて、遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU402にて遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示装置における絵柄の可変表示を開始し、前記移行判定手段による移行判定の結果に対応した絵柄を停止表示させることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて遊技回毎に当該絵柄の表示が行われるように前記絵柄表示装置を制御する遊技回制御手段(主制御装置162のMPU402にて遊技回制御処理を実行する機能)と
を備え、
前記外部信号出力部は、前記移行結果に対応する遊技回にて当該移行結果に対応する絵柄が停止表示されてから前記特別遊技状態が終了するまで特定の信号を出力することにより、前記遊技情報表示部に前記特別遊技状態となっていることを示す情報を表示させる手段を有し、
前記姿勢変更手段は、前記特定の信号により前記遊技情報表示部の姿勢を変更させるものであり、
前記切替手段は、前記特定の信号の出力に先駆けて前記可動体の前記第1状態から前記第2状態への切り替えを開始するように構成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. Information acquisition means (a function of acquiring hold information in the MPU 402 of the main control device 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (RAM 404 of the main controller 162) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information (a function for determining whether or not the MPU 402 of the main control device 162 is correct). When,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means being the transition result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the special game that is advantageous to the player than the normal game state Special game state transition means (function to execute game state transition processing in the MPU 402 of the main control device 162) to shift to the state
Prior to the transition determination being performed by the transition determination means or based on the transition determination being performed by the transition determination means, variable display of the picture on the pattern display device is started, and the transition determination means The display corresponding to the result of the transition determination is stopped and displayed as one game time so that the design is displayed for each game time according to the special information stored in the acquired information storage means. Game time control means for controlling the pattern display device (function to execute game time control processing in the MPU 402 of the main control device 162),
The external signal output unit outputs the specific signal until the special game state is ended after the picture corresponding to the transition result is stopped and displayed in the game times corresponding to the transition result, thereby the game information. Means for displaying information indicating that the game is in the special game state on the display unit;
The posture changing means is to change the posture of the game information display unit by the specific signal,
The switching means is configured to start switching the movable body from the first state to the second state prior to the output of the specific signal. The gaming machine according to any one of the above.

遊技機外に突出する可動体を有する構成によって演出や報知等を行う構成においては、可動体に先んじて遊技情報表示部が動作することにより、可動体による演出等が行われることが事前に露呈してしまう。これでは、可動体の存在意義が低下すると懸念される。そこで、可動体の動作に遅れて遊技情報表示部の動作を開始させることにより、そのような不都合の発生を抑制できる。   In a configuration in which production or notification is performed by a configuration having a movable body projecting outside the gaming machine, it is revealed in advance that the production or the like is performed by the movable body by operating the game information display unit prior to the movable body. Resulting in. In this case, there is a concern that the existence significance of the movable body is lowered. Therefore, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by starting the operation of the game information display unit after the operation of the movable body.

遊技者に有利な特別遊技状態に移行した場合には、特定の信号に基づいて遊技情報表示部に特別遊技状態に対応する遊技情報(特別遊技状態となっていることを示す遊技情報)が表示されることとなる。ここで、本特徴に示すように特別遊技状態への移行を示す信号の出力を利用して、姿勢を変更させる構成とすれば、特徴B1等に示した効果を享受しつつ、それに起因して外部出力に係る構成が複雑になることを抑制できる。   When the game state shifts to a special game state advantageous to the player, game information corresponding to the special game state (game information indicating that the game state is in a special game state) is displayed on the game information display unit based on a specific signal. Will be. Here, as shown in this feature, if the posture is changed by using the output of the signal indicating the transition to the special gaming state, the effect shown in the feature B1 and the like can be enjoyed and caused thereby. It can suppress that the structure concerning an external output becomes complicated.

特徴B6.前記切替手段は、第1切替手段であり、
前記姿勢変更手段は、前記特定の信号の出力が停止することにより、前記遊技情報表示部の姿勢を変更前に復帰させるように構成されており、
前記特別遊技状態の終了に先行して前記可動体を前記第2状態から前記第1状態への切り替えを開始する第2切替手段を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The switching means is a first switching means,
The posture changing means is configured to return the posture of the game information display unit before the change by stopping the output of the specific signal,
The gaming machine according to feature B5, further comprising second switching means for starting switching of the movable body from the second state to the first state prior to the end of the special gaming state.

特徴B6によれば、遊技情報表示部の復帰が開始されるよりも先に可動体の第1状態への切り替えが開始される。これにより、可動体と遊技情報表示部とを元の状態に復帰させる場合に両者の干渉が発生することを抑制できる。   According to the feature B6, the switch of the movable body to the first state is started before the return of the game information display unit is started. Thereby, when returning a movable body and a game information display part to an original state, it can suppress that both generate | occur | produce interference.

特徴B7.前記遊技情報表示部には、遊技者によって押圧操作される操作部(呼出ボタン518)が設けられており、
前記可動体にて、前記操作部と対峙する部分(第1平面部311)には、当該操作部に当接可能な当接部(突起325A)が形成されており、
前記可動体は、前方から押された場合に前記遊技情報表示部側への変位が許容される構成となっており、
前記可動体が前記遊技情報表示部側へ変位することにより、前記当接部によって前記操作部が押圧されることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B7. The game information display unit is provided with an operation unit (call button 518) that is pressed by a player.
In the movable body, a contact portion (projection 325A) that can contact the operation portion is formed in a portion (first flat portion 311) facing the operation portion,
The movable body is configured to be allowed to be displaced toward the game information display unit when pressed from the front.
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the operation portion is pressed by the contact portion when the movable body is displaced toward the game information display portion.

上述したように遊技情報表示部の姿勢を変化させることにより可動体との干渉を回避しようとする場合には、過度に余裕をもって干渉を回避しようとすることで(例えば可動体との重なりを完全に回避しようとすることで)、表示部の角度変化が大きくなって当該表示部(例えば表示画面)が見づらくなると想定される。ここで、姿勢の変化を極力小さくしようとすれば、可動体と遊技情報表示部とが重なって操作部の操作が妨げられることとなる。特に、見栄え等の向上を図るべく可動体を大型化することにより、このような不都合が生じやすくなる。   As described above, when trying to avoid the interference with the movable body by changing the attitude of the game information display unit, by trying to avoid the interference with an excessive margin (for example, the overlap with the movable body is completely It is assumed that the change in the angle of the display unit becomes large and it becomes difficult to see the display unit (for example, the display screen). Here, if an attempt is made to minimize the change in posture, the movable body and the game information display unit overlap each other and the operation of the operation unit is hindered. In particular, by increasing the size of the movable body so as to improve the appearance and the like, such inconvenience is likely to occur.

この点、本特徴に示すように、可動体(当接部)によって操作部を押圧できる構成とすれば、可動体と遊技情報表示部との重なりによる上記影響を払拭できる。これにより、可動体と遊技情報表示部とを好適に共存させることができる。   In this regard, as shown in this feature, if the operation unit can be pressed by the movable body (contact portion), the above-described influence due to the overlap between the movable body and the game information display unit can be eliminated. Thereby, a movable body and a game information display part can coexist suitably.

また、操作部の操作機能を担保する上では例えば可動体にて操作部と対峙する部分に指を挿通可能な貫通孔を設けもよいが、これでは操作がやりづらくなったり、指が引っ掛かって可動体の復帰が妨げられたりする。また、このような貫通孔の存在は可動体の見栄えを低下させる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、可動体が大きくなればなるほど操作性が高くなり、更には可動体の背面側(視認困難又は不可とる部分)に当接部が位置することで見栄えの低下を抑制できる。   In order to secure the operation function of the operation unit, for example, a movable body may be provided with a through-hole through which a finger can be inserted in the part facing the operation unit, but this makes it difficult to operate or the finger is caught The return of the movable body is hindered. In addition, the presence of such a through hole is not preferable because it causes a decrease in the appearance of the movable body. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the larger the movable body, the higher the operability, and the appearance of the contact portion located on the back side of the movable body (part that is difficult or impossible to see). Can be suppressed.

特に、特徴B6との組み合わせにおいては、可動体及び表示部の復帰に伴って当接部が操作部に当たることを回避することができ、誤操作の発生を抑制できる。   In particular, in the combination with the feature B6, it is possible to avoid the contact portion from hitting the operation portion with the return of the movable body and the display portion, and the occurrence of an erroneous operation can be suppressed.

特徴B8.前記遊技情報表示部には、遊技場の係員を呼び出す場合に遊技者によって押圧操作される操作部(呼出ボタン518)が設けられており、
前記可動体にて、前記操作部と対峙する部分には、当該操作部に当接可能な当接部(突起325A)が形成されており、
前記可動体は、前方から押された場合に前記遊技情報表示部側への変位が許容される構成となっており、
前記可動体が前記遊技情報表示部側へ変位することにより、前記当接部によって前記操作部が押圧される構成となっており、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられ、前記特別遊技状態になることにより閉状態から開状態に切り替えられる可変入球手段(可変入賞装置82)と、
前記可変入球手段への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段(払出装置224)と
を備え、
前記特別遊技状態が終了する場合に、前記特定の信号の出力が停止するように構成されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B8. The game information display unit is provided with an operation unit (call button 518) that is pressed by the player when calling a staff member of the game hall,
In the movable body, a contact portion (projection 325A) that can contact the operation portion is formed in a portion facing the operation portion.
The movable body is configured to be allowed to be displaced toward the game information display unit when pressed from the front.
When the movable body is displaced toward the game information display unit, the operation unit is pressed by the contact unit.
Variable pitching means (variable winning device 82) provided in the game area (game area PE) and switched from the closed state to the open state by entering the special game state;
A payout means (payout device 224) for paying out a game ball when a ball enters the variable ball entry means;
The gaming machine according to Feature B6, wherein when the special gaming state ends, the output of the specific signal is stopped.

上述したように遊技情報表示部の姿勢を変化させることにより可動体との干渉を回避しようとする場合には、過度に余裕をもって干渉を回避しようとすることで(例えば可動体との重なりを完全に回避しようとすることで)、表示部の角度変化が大きくなって当該表示部(例えば表示画面)が見づらくなると想定される。ここで、姿勢の変化を極力小さくしようとすれば、可動体と遊技情報表示部とが重なって操作部の操作が妨げられることとなる。特に、見栄え等の向上を図るべく可動体を大型化することにより、このような不都合が生じやすくなる。   As described above, when trying to avoid the interference with the movable body by changing the attitude of the game information display unit, by trying to avoid the interference with an excessive margin (for example, the overlap with the movable body is completely It is assumed that the change in the angle of the display unit becomes large and it becomes difficult to see the display unit (for example, the display screen). Here, if an attempt is made to minimize the change in posture, the movable body and the game information display unit overlap each other and the operation of the operation unit is hindered. In particular, by increasing the size of the movable body so as to improve the appearance and the like, such inconvenience is likely to occur.

この点、本特徴に示すように、可動体(当接部)によって操作部を押圧できる構成とすれば、可動体と遊技情報表示部との重なりによる上記影響を払拭できる。これにより、可動体と遊技情報表示部とを好適に共存させることができる。   In this regard, as shown in this feature, if the operation unit can be pressed by the movable body (contact portion), the above-described influence due to the overlap between the movable body and the game information display unit can be eliminated. Thereby, a movable body and a game information display part can coexist suitably.

また、操作部の操作機能を担保する上では例えば可動体にて操作部と対峙する部分に指を挿通可能な貫通孔を設けもよいが、これでは操作がやりづらくなったり、指が引っ掛かって可動体の復帰が妨げられたりする。また、このような貫通孔の存在は可動体の見栄えを低下させる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、可動体が大きくなればなるほど操作性が高くなり、更には可動体の背面側(視認困難又は不可とる部分)に当接部が位置することで見栄えの低下を抑制できる。   In order to secure the operation function of the operation unit, for example, a movable body may be provided with a through-hole through which a finger can be inserted in the part facing the operation unit, but this makes it difficult to operate or the finger is caught The return of the movable body is hindered. In addition, the presence of such a through hole is not preferable because it causes a decrease in the appearance of the movable body. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the larger the movable body, the higher the operability, and the appearance of the contact portion located on the back side of the movable body (part that is difficult or impossible to see). Can be suppressed.

また、特徴B6に示したようにある程度の期間に亘って可動体が第2状態のまま維持される構成(遊技情報表示部との重なりが維持される構成)との組み合わせにおいては、操作部の操作を行うために可動体の第1状態の復帰を待つ必要がなくる。故に、遊技者の利便性の低下を好適に回避することができる。特に、遊技球の払い出しが発生しやすい状況下においては、遊技球用の貯留箱等の入れ替え等を目的として係員(店員)を呼び出す必要のある状況になりやすい。本特徴に示した技術的思想を適用すれば、特別遊技状態中における係員の呼出機能を好適に担保できる。   Further, in combination with the configuration in which the movable body is maintained in the second state for a certain period of time as shown in the feature B6 (the configuration in which the overlap with the game information display unit is maintained), There is no need to wait for the movable body to return to the first state in order to perform the operation. Therefore, it is possible to suitably avoid a decrease in convenience for the player. In particular, in a situation where game balls are likely to be paid out, a situation in which a clerk (store clerk) needs to be called for the purpose of replacing a storage box for game balls or the like is likely to occur. By applying the technical idea shown in this feature, it is possible to favorably secure the call function of the clerk during the special game state.

特徴B9.前記扉体は、透明性を有するパネル部(ガラスパネル23)と、当該パネル部を囲むように形成された枠体(枠体20)とを有してなり、
前記枠体において前記パネル部よりも上側となる部分には、遊技機前方に張り出す張出部(膨出部35)が形成されており、
前記膨出部には、前記可動体と遊技状況に応じて発光する発光部とが当該発光部が前側且つ前記可動体が後側となるようにして収容する収容部(収容部36)が形成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The door body has a panel portion (glass panel 23) having transparency and a frame body (frame body 20) formed so as to surround the panel portion,
In the frame body, an overhanging portion (bulging portion 35) that protrudes forward of the gaming machine is formed in a portion that is above the panel portion.
The bulging part is formed with an accommodating part (accommodating part 36) that accommodates the movable body and a light emitting part that emits light according to the gaming situation so that the light emitting part is on the front side and the movable body is on the rear side. The gaming machine according to any one of features B1 to B7, wherein

遊技ホールにおいては複数の遊技機が横並びとなるようにして設置されることが多い。また、遊技機の下部については貯留皿等によって視認性が妨げられやすい。つまり、遊技機の左右両側や下側については遊技機外の空間を動作領域として利用するのは困難である。これに対して、遊技機の上方については上記遊技情報表示部は存在するものの、基本的には空き領域となっている。また、当該空き領域は着席した状態では手が届きにくい位置であるため、動作が遊技者によって妨げられることを容易に回避できる。但し、この空き領域を活用して可動式の演出装置による演出等を行う場合には、遊技情報表示部によって当該演出装置の動作領域が制限されるともいえる。つまり、遊技機上方の領域を可動式の演出装置用の動作領域として利用する上では、遊技情報表示部とを共存を実現する上では更なる工夫が必要となる。このような構成に対して、特徴B1等に示した技術的思想を適用することで、実用上好ましい構成が実現される。   In game halls, a plurality of gaming machines are often installed side by side. Further, the visibility of the lower part of the gaming machine is likely to be hindered by a storage dish or the like. That is, it is difficult to use the space outside the gaming machine as the operation area on both the left and right sides and the lower side of the gaming machine. On the other hand, above the gaming machine, although the gaming information display section exists, it is basically a free area. Further, since the empty area is a position that is difficult to reach when seated, it is possible to easily avoid the action being hindered by the player. However, it can be said that the operation area of the effect device is limited by the game information display unit in the case of performing an effect or the like by using the movable effect device by utilizing this empty area. In other words, in order to use the area above the gaming machine as the operation area for the movable effect device, further ingenuity is required to realize coexistence with the game information display unit. By applying the technical idea shown in the feature B1 or the like to such a configuration, a practically preferable configuration is realized.

なお、特徴A群に示した各技術的思想と特徴B群に示した各技術的思想とを相互に組み合わせてもよい。   In addition, each technical idea shown in the feature A group and each technical idea shown in the feature B group may be combined with each other.

<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域を遊技機前方から覆う扉体とを備えているものがある。遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置が設けられ、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知される。扉体には発光部やスピーカ部等が設けられ、遊技状況に応じて発光態様や音声の出力態様を変化させることにより遊技への注目度の向上が図られている。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する演出装置を設け、絵柄の変動表示による演出と演出装置による演出とに所定の対応関係を付与して一体的な演出等を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「但し、上述した可動式の演出装置については、周辺に配設された遊技部品との関係から動作領域に係る制約が強くなる。そこで、上記扉体に可動式の演出装置を設け、遊技機外の空間を演出用の領域として利用することにより、このような動作領域に係る制約を軽減することができる。しかしながら、この種の演出装置を搭載する上では、演出装置に係る構成に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The following feature C group is “There are game machines such as pachinko machines having a game board in which a game area is formed and a door body that covers the game area from the front of the game machine. There is provided a pattern display device that displays a variation of the pattern triggered by entering the pitched portion, and various effects are performed on the display screen of the pattern display device, thereby allowing the ball to enter the pitched portion. The door lot is provided with a light emitting part, a speaker part, etc., and the degree of attention to the game is improved by changing the light emitting mode and the sound output mode according to the gaming situation. In addition, for example, by providing an effect device having a movable body around the display screen, by giving a predetermined correspondence between the effect by the change display of the pattern and the effect by the effect device, and performing an integrated effect, etc. Proposed gaming machines designed to increase attention to gaming (For example, refer to Patent Document 1). ”However, with regard to the movable effect device described above, restrictions on the operation region are strengthened due to the relationship with the game parts arranged in the vicinity. Therefore, by providing a movable production device on the door body and using the space outside the gaming machine as a production area, it is possible to reduce such restrictions on the operation area. However, there is still room for improvement in the configuration related to the rendering device. ”

特徴C1.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)を有してなる遊技機本体(内枠13)と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体(前扉枠14)と、
第1状態及び当該第1状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第2状態に切替可能な可動体(可動演出装置300の装飾体310)と、
所定の切替条件が成立した場合に、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段と
を備え、
前記可動体には、前記第2状態となっている場合に少なくとも当該可動体にて遊技機外に突出している所定部分が後方に変位可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A gaming machine main body (inner frame 13) having a pattern display device (for example, symbol display device 253) that variably displays a pattern as the game progresses;
A door body (front door frame 14) that covers the pattern display device and is rotatable forward of the gaming machine;
A movable body (decorative body 310 of the movable effect device 300) that can be switched to a first state and a second state in which the amount of protrusion to the region above the door body is larger than that in the first state;
Switching means for switching the movable body from the first state to the second state when a predetermined switching condition is satisfied;
A game characterized in that the movable body is configured so that at least a predetermined portion protruding out of the gaming machine by the movable body can be displaced rearward in the second state. Machine.

遊技ホールにおいては複数の遊技機が横並びとなるようにして設置されることが多い。また、遊技機の下部については貯留皿等によって視認性が妨げられやすい。つまり、遊技機の左右両側や下側については遊技機外の空間を動作領域として利用するのは困難である。これに対して、遊技機の上方については上記遊技情報表示部は存在するものの、基本的には空き領域となっている。また、当該空き領域は着席した状態では手が届きにくい位置であるため、動作が遊技者によって妨げられることを容易に回避できる。このように、遊技機外(上方)を動作領域とすることにより、演出範囲の拡大や演出装置の大型化等に貢献することができる。   In game halls, a plurality of gaming machines are often installed side by side. Further, the visibility of the lower part of the gaming machine is likely to be hindered by a storage dish or the like. That is, it is difficult to use the space outside the gaming machine as the operation area on both the left and right sides and the lower side of the gaming machine. On the other hand, above the gaming machine, although the gaming information display section exists, it is basically a free area. Further, since the empty area is a position that is difficult to reach when seated, it is possible to easily avoid the action being hindered by the player. Thus, by setting the outside of the gaming machine (upward) as the operation area, it is possible to contribute to the expansion of the production range and the enlargement of the production device.

しかしながら、遊技機外に可動体が突出する構成においては、当該可動体に遊技者が触れることが可能となる。このため、例えば遊技機前方や斜め下方から可動体が押される等した場合には、動作不良等等の不都合が発生しやすくなると想定される。折角遊技機上方の領域を動作領域として活用して演出範囲の拡大等を実現したとしても、動作不良等が発生しては、可動体を用いた演出機能が低下し、その存在意義が損なわれると懸念される。この点、本願発明に示すように第2状態となっている状況下においては可動体の後方への変位を許容することにより、可動体及び当該可動体に係る各種構成の塑性変形や破損等の発生を抑制できる。故に、上記動作不良の発生を抑え、可動体の演出機能の担保に貢献できる。   However, in a configuration in which the movable body protrudes outside the gaming machine, the player can touch the movable body. For this reason, for example, when the movable body is pushed from the front of the gaming machine or obliquely below, it is assumed that inconveniences such as malfunctions are likely to occur. Even if the area above the folding game machine is used as an operation area to expand the production range, etc., if a malfunction occurs, the production function using the movable body will be reduced, and its presence will be impaired. Is concerned. In this regard, as shown in the present invention, in the situation where it is in the second state, by allowing displacement of the movable body to the rear, plastic deformation and breakage of the movable body and various configurations relating to the movable body, etc. Generation can be suppressed. Therefore, generation | occurrence | production of the said malfunctioning can be suppressed and it can contribute to the guarantee of the production | presentation function of a movable body.

特徴C2.遊技進行に伴って遊技場の遊技システム(ホールコンピュータHC)へ信号を出力する外部信号出力部(外部出力端子板213)を備え、
前記遊技システムは、
前記遊技機の上方に設けられ、遊技情報を表示可能な遊技情報表示部(遊技情報表示装置500の表示ユニット510)と、
前記遊技情報表示部に設けられ遊技者によって接触操作される操作部(呼出ボタン518等)と、
前記遊技情報表示部に表示されている遊技情報を前記外部信号出力部からの信号及び前記操作部の操作に基づいて更新する更新手段(例えば制御部570)と
を有し、
前記可動体の前記所定部分には、前記第2状態となっている状況下にて後方へ変位することにより前記操作部に接触する接触部(突起325A)が設けられていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. An external signal output unit (external output terminal plate 213) that outputs a signal to the game system (hall computer HC) of the game hall as the game progresses,
The gaming system includes:
A game information display unit (display unit 510 of the game information display device 500) provided above the gaming machine and capable of displaying game information;
An operation unit (call button 518 or the like) provided in the game information display unit and operated to be touched by a player;
Update means (e.g., control unit 570) for updating the game information displayed on the game information display unit based on the signal from the external signal output unit and the operation of the operation unit;
The predetermined portion of the movable body is provided with a contact portion (protrusion 325A) that comes into contact with the operation portion by being displaced rearward under the second state. A gaming machine according to Feature C1.

遊技ホールの島設備等においては、遊技情報表示部設けて当該遊技情報表示装置が対応付けられている遊技機(以下、該当遊技機ともいう)に係る遊技情報を表示することにより、遊技の状況等を確認する際の遊技者や係員等のホール管理者の利便性の向上に貢献することができる。例えば、球詰まり等が発生した場合や、遊技媒体を貯留する貯留箱の交換が必要になった場合には、操作ボタンを操作して係員を呼ぶことがある。但し、特徴C1に示したように、可動体が遊技機上方に突出する構成においては、当該可動体が第2状態となることで演出等が実行されている場合には、この可動体によって操作部の操作が妨げられる可能性が生じる。   In a game hall island facility, etc., a game information display unit is provided to display game information related to a game machine (hereinafter also referred to as a corresponding game machine) to which the game information display device is associated. It is possible to contribute to the improvement of the convenience of hall managers such as players and clerk when confirming etc. For example, when a ball clogging or the like occurs or when a storage box for storing game media needs to be replaced, an operation button may be operated to call a staff member. However, as shown in the feature C1, in the configuration in which the movable body protrudes above the gaming machine, if the movable body is in the second state and the performance is executed, the movable body is operated by the movable body. There is a possibility that the operation of the part is hindered.

この点、本特徴に示すように、可動体(接触部)によって操作部を操作できる構成とすれば、可動体と遊技情報表示部との重なりによる上記影響を払拭できる。これにより、可動体と遊技情報表示部とを好適に共存させることができる。可動体が第2状態となった場合であっても、操作部の操作が担保される構成とすることにより、可動体の大きさや動作範囲に係る制約を軽減できる。また、操作部の操作が担保されることにより、可動体が第2状態となる期間に係る制約ついても軽減できる。これにより、可動体と遊技情報表示部とを好適に共存させることができる。   In this regard, as shown in this feature, if the operation unit can be operated by the movable body (contact portion), the above-described influence due to the overlap between the movable body and the game information display unit can be eliminated. Thereby, a movable body and a game information display part can coexist suitably. Even when the movable body is in the second state, the configuration relating to the operation of the operation unit is ensured to reduce the restrictions on the size and the operation range of the movable body. In addition, by ensuring the operation of the operation unit, it is possible to reduce the restriction relating to the period during which the movable body is in the second state. Thereby, a movable body and a game information display part can coexist suitably.

特徴C3.遊技進行に伴って遊技場の遊技システム(ホールコンピュータHC)へ信号を出力する外部信号出力部(外部出力端子板213)を備え、
前記遊技システムは、
前記遊技機の上方に設けられ、遊技情報を表示可能な遊技情報表示部(遊技情報表示装置500の表示ユニット510)と、
前記遊技情報表示部に設けられ遊技者によって接触操作される操作部(呼出ボタン518等)と、
前記遊技情報表示部に表示されている遊技情報を前記外部信号出力部からの信号及び前記操作部の操作に基づいて更新する更新手段(例えば制御部570)と
を有し、
前記可動体は、前記第2状態となることにより、前記所定部分が前記遊技情報表示部に遊技機前方から重なるように構成されており、
前記可動体の前記所定部分にて、前記操作部(呼出ボタン518等)と対峙している部分には、前記可動体が後方に変位することにより前記操作部に接触する接触部(突起325A)が設けらていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C3. An external signal output unit (external output terminal plate 213) that outputs a signal to the game system (hall computer HC) of the game hall as the game progresses,
The gaming system includes:
A game information display unit (display unit 510 of the game information display device 500) provided above the gaming machine and capable of displaying game information;
An operation unit (call button 518 or the like) provided in the game information display unit and operated to be touched by a player;
Update means (e.g., control unit 570) for updating the game information displayed on the game information display unit based on the signal from the external signal output unit and the operation of the operation unit;
The movable body is configured such that the predetermined portion overlaps the game information display unit from the front of the gaming machine by being in the second state,
A contact portion (protrusion 325A) that comes into contact with the operation portion when the movable body is displaced rearward in a portion of the movable body that faces the operation portion (call button 518 or the like). The gaming machine according to Feature C1, wherein the gaming machine is provided.

遊技ホールの島設備等においては、遊技情報表示部設けて当該遊技情報表示装置が対応付けられている遊技機(以下、該当遊技機ともいう)に係る遊技情報を表示することにより、遊技の状況等を確認する際の遊技者や係員等のホール管理者の利便性の向上に貢献することができる。例えば、球詰まり等が発生した場合や、遊技媒体を貯留する貯留箱の交換が必要になった場合には、操作ボタンを操作して係員を呼ぶことがある。但し、特徴C1に示したように、可動体が遊技機上方に突出する構成においては、当該可動体が第2状態となることで演出等が実行されている場合には、この可動体によって操作部の操作が妨げられる可能性が生じる。   In a game hall island facility, etc., a game information display unit is provided to display game information related to a game machine (hereinafter also referred to as a corresponding game machine) to which the game information display device is associated. It is possible to contribute to the improvement of the convenience of hall managers such as players and clerk when confirming etc. For example, when a ball clogging or the like occurs or when a storage box for storing game media needs to be replaced, an operation button may be operated to call a staff member. However, as shown in the feature C1, in the configuration in which the movable body protrudes above the gaming machine, if the movable body is in the second state and the performance is executed, the movable body is operated by the movable body. There is a possibility that the operation of the part is hindered.

この点、本特徴に示すように、可動体(接触部)によって操作部を操作できる構成とすれば、可動体と遊技情報表示部との重なりによる上記影響を払拭できる。これにより、可動体と遊技情報表示部とを好適に共存させることができる。可動体が第2状態となった場合であっても、操作部の操作が担保される構成とすることにより、可動体の大きさや動作範囲に係る制約を軽減できる。また、操作部の操作が担保されることにより、可動体が第2状態となる期間に係る制約ついても軽減できる。これにより、可動体と遊技情報表示部とを好適に共存させることができる。   In this regard, as shown in this feature, if the operation unit can be operated by the movable body (contact portion), the above-described influence due to the overlap between the movable body and the game information display unit can be eliminated. Thereby, a movable body and a game information display part can coexist suitably. Even when the movable body is in the second state, the configuration relating to the operation of the operation unit is ensured to reduce the restrictions on the size and the operation range of the movable body. In addition, by ensuring the operation of the operation unit, it is possible to reduce the restriction relating to the period during which the movable body is in the second state. Thereby, a movable body and a game information display part can coexist suitably.

特徴C4.前記可動体を回動可能に保持する保持部(保持部38)と、
前記可動体を回動させる駆動部(ソレノイド320)と、
前記可動体が所定方向に回動する場合に、当該可動体を全可動範囲の途中位置にて停止させるようにして前記駆動部の駆動力よりも大きい抵抗を発生させるストッパ部(ストッパ部40)と
を備え、
前記途中位置に前記可動体が停止した状態が前記第2状態であり、
前記ストッパ部は、前記所定方向へ向けた力が前記抵抗を上回った場合に前記可動体の前記所定方向への更なる回動を許容するように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. A holding part (holding part 38) for holding the movable body rotatably;
A drive unit (solenoid 320) for rotating the movable body;
When the movable body rotates in a predetermined direction, a stopper portion (stopper portion 40) that generates a resistance larger than the driving force of the drive portion so as to stop the movable body at an intermediate position in the entire movable range. And
The state where the movable body stops at the midway position is the second state,
The stopper C is configured to allow further rotation of the movable body in the predetermined direction when a force directed in the predetermined direction exceeds the resistance. The gaming machine according to any one of features C3.

特徴C4によれば、特徴C1に示したアブソーバとしての機能を好適に発揮させることができる。   According to the feature C4, the function as an absorber shown in the feature C1 can be suitably exhibited.

特に、特徴C2等との組み合わせにおいては可動体を第2状態に切り替える際に可動体(接触部)によって操作部が誤って操作されることを抑制できる。   In particular, in combination with the feature C2 or the like, it is possible to prevent the operation unit from being erroneously operated by the movable body (contact portion) when the movable body is switched to the second state.

特徴C5.前記ストッパ部は第1ストッパ部であり、
前記所定方向における最大回動位置を規定する第2ストッパ部(側壁部37の上端)を備えていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The stopper portion is a first stopper portion;
The gaming machine according to Feature C4, further comprising a second stopper portion (an upper end of the side wall portion 37) that defines a maximum rotation position in the predetermined direction.

操作部と重なる可動体を操作手段として機能させる場合には、可動体が大きくなることにより操作性が向上し得る。これは利便性の向上を実現する上では有利であるものの、操作部に係る負荷が大きくなるため当該操作部の保護を実現する上では不利となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、第1ストッパ部と第2ストッパ部とを併用して、抵抗が大きくなった後、実質的な後方への移動が不可となる構成とすることにより、操作部に過度に大きな負荷が加わることを抑制できる。このようにして操作部の保護を図ることにより、利便性の向上に起因した上記不都合の発生を好適に抑制できる。   When the movable body that overlaps the operation unit is caused to function as the operation means, the operability can be improved by increasing the movable body. Although this is advantageous in improving convenience, it may be disadvantageous in realizing protection of the operation unit because the load on the operation unit increases. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the first stopper portion and the second stopper portion are used in combination, and after the resistance is increased, the rearward movement is substantially impossible. It is possible to suppress an excessively large load from being applied to the operation unit. By protecting the operation unit in this way, it is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience due to the improvement of convenience.

特徴C6.遊技進行に伴って遊技場の遊技システム(ホールコンピュータHC)へ信号を出力する外部信号出力部(外部出力端子板213)を備え、
前記遊技システムは、
前記遊技機の上方に設けられ、遊技情報を表示可能な遊技情報表示部(遊技情報表示装置500の表示ユニット510)と、
前記遊技情報表示部に設けられ遊技者によって接触操作される操作部(呼出ボタン518等)と、
前記遊技情報表示部に表示されている遊技情報を前記外部信号出力部からの信号に基づいて更新する更新手段と
を有し、
前記可動体の前記所定部分には、前記第2状態となっている状況下にて後方へ変位することにより前記操作部に接触する接触部(突起325A)が設けられており、
前記所定部分の前面部分は、前記可動体が前記第2状態となっている場合に、前記操作部の操作方向とは交差する方向を向くように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. An external signal output unit (external output terminal plate 213) that outputs a signal to the game system (hall computer HC) of the game hall as the game progresses,
The gaming system includes:
A game information display unit (display unit 510 of the game information display device 500) provided above the gaming machine and capable of displaying game information;
An operation unit (call button 518 or the like) provided in the game information display unit and operated to be touched by a player;
Updating means for updating the game information displayed on the game information display unit based on a signal from the external signal output unit;
The predetermined portion of the movable body is provided with a contact portion (protrusion 325A) that comes into contact with the operation portion by being displaced rearward under the second state.
The front surface portion of the predetermined portion is configured to face a direction intersecting with an operation direction of the operation portion when the movable body is in the second state. The gaming machine according to any one of features C5.

操作部と重なる可動体を操作手段として機能させる場合には、可動体が大きくなることにより操作性が向上し得る。これは利便性の向上を実現する上では有利であるものの、操作部に係る負荷が大きくなるため当該操作部の保護を実現する上では不利となり得る。この点、本特徴によれば、可動体(前面部分)が操作部に向けて押された場合には、その力の一部が例えば当該前面部分に方向に逃げることとなる。これにより、操作性の向上の恩恵を享受しつつ、それに起因した操作部の保護機能の低下を好適に抑制できる。   When the movable body that overlaps the operation unit is caused to function as the operation means, the operability can be improved by increasing the movable body. Although this is advantageous in improving convenience, it may be disadvantageous in realizing protection of the operation unit because the load on the operation unit increases. In this regard, according to this feature, when the movable body (front surface portion) is pushed toward the operation unit, a part of the force escapes in the direction toward the front surface portion, for example. Thereby, while enjoying the benefit of the improvement of operativity, the fall of the protection function of the operation part resulting from it can be suppressed suitably.

特徴C7.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)を有してなる遊技機本体(内枠13)と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体(前扉枠14)と、
第1状態及び当該第1状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第2状態に切替可能な可動体(可動演出装置300の装飾体310)と、
所定の切替条件が成立した場合に、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態に切り替える切替手段と、
遊技進行に伴って遊技場の遊技システム(ホールコンピュータHC)へ信号を出力する外部信号出力部(外部出力端子板213)と
を備え、
前記遊技システムは、
前記遊技機の上方に設けられ、遊技情報を表示可能な遊技情報表示部(遊技情報表示装置500の表示ユニット510)と、
前記遊技情報表示部に設けられ遊技者によって接触操作される操作部(呼出ボタン518等)と、
前記遊技情報表示部に表示されている遊技情報を前記外部信号出力部からの信号及び前記操作部の操作に基づいて更新する更新手段(例えば制御部570)と
を有し、
前記可動体が、前記第2状態となっている状況下にて所定方向に変位することにより前記遊技情報表示部の表示が前記操作部の操作に対応するものに更新されることを特徴とする遊技機。
Feature C7. A gaming machine main body (inner frame 13) having a pattern display device (for example, symbol display device 253) that variably displays a pattern as the game progresses;
A door body (front door frame 14) that covers the pattern display device and is rotatable forward of the gaming machine;
A movable body (decorative body 310 of the movable effect device 300) that can be switched to a first state and a second state in which the amount of protrusion to the region above the door body is larger than that in the first state;
Switching means for switching the movable body from the first state to the second state when a predetermined switching condition is satisfied;
An external signal output unit (external output terminal plate 213) that outputs a signal to the game system (hall computer HC) of the game hall as the game progresses,
The gaming system includes:
A game information display unit (display unit 510 of the game information display device 500) provided above the gaming machine and capable of displaying game information;
An operation unit (call button 518 or the like) provided in the game information display unit and operated to be touched by a player;
Update means (e.g., control unit 570) for updating the game information displayed on the game information display unit based on the signal from the external signal output unit and the operation of the operation unit;
The display of the game information display unit is updated to the one corresponding to the operation of the operation unit when the movable body is displaced in a predetermined direction under the condition of the second state. Gaming machine.

遊技ホールの島設備等においては、遊技情報表示部設けて当該遊技情報表示装置が対応付けられている遊技機(以下、該当遊技機ともいう)に係る遊技情報を表示することにより、遊技の状況等を確認する際の遊技者や係員等のホール管理者の利便性の向上に貢献することができる。例えば、球詰まり等が発生した場合や、遊技媒体を貯留する貯留箱の交換が必要になった場合には、操作ボタンを操作して係員を呼ぶことがある。但し、特徴C1に示したように、可動体が遊技機上方に突出する構成においては、当該可動体が第2状態となることで演出等が実行されている場合には、この可動体によって操作部の操作が妨げられる可能性が生じる。   In a game hall island facility, etc., a game information display unit is provided to display game information related to a game machine (hereinafter also referred to as a corresponding game machine) to which the game information display device is associated. It is possible to contribute to the improvement of the convenience of hall managers such as players and clerk when confirming etc. For example, when a ball clogging or the like occurs or when a storage box for storing game media needs to be replaced, an operation button may be operated to call a staff member. However, as shown in the feature C1, in the configuration in which the movable body protrudes above the gaming machine, if the movable body is in the second state and the performance is executed, the movable body is operated by the movable body. There is a possibility that the operation of the part is hindered.

この点、本特徴に示すように、可動体(接触部)が所定方向に変位することにより遊技情報表示部の表示が操作部の操作に対応するものに更新される構成とすれば、可動体と遊技情報表示部との重なりによる上記影響を払拭できる。これにより、可動体と遊技情報表示部とを好適に共存させることができる。可動体が第2状態となった場合であっても、操作に対応する情報の表示等が担保される構成とすることにより、可動体の大きさや動作範囲に係る制約を軽減できる。   In this regard, as shown in this feature, when the movable body (contact portion) is displaced in a predetermined direction, the display of the game information display portion is updated to the one corresponding to the operation of the operation portion. And the influence of the overlap between the game information display unit and the game information display unit can be eliminated. Thereby, a movable body and a game information display part can coexist suitably. Even when the movable body is in the second state, restrictions on the size and the operation range of the movable body can be reduced by adopting a configuration in which display of information corresponding to the operation is ensured.

なお、特徴C群に示した各技術的思想と特徴A群及び特徴B群に示した各技術的思想とを相互に組み合わせてもよい。   The technical ideas shown in the feature C group and the technical ideas shown in the feature A group and the feature B group may be combined with each other.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域を遊技機前方から覆う扉体とを備えているものがある。遊技領域に配された入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置が設けられ、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、入球部への入球に基づく抽選結果が報知される。扉体には発光部やスピーカ部等が設けられ、遊技状況に応じて発光態様や音声の出力態様を変化させることにより遊技への注目度の向上が図られている。また、例えば表示画面の周辺に可動体等を有する演出装置を設け、絵柄の変動表示による演出と演出装置による演出とに所定の対応関係を付与して一体的な演出等を行うことにより、遊技への注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「但し、上述した可動式の演出装置については、周辺に配設された遊技部品との関係から動作領域に係る制約が強くなる。そこで、上記扉体に可動式の演出装置を設け、遊技機外の空間を演出用の領域として利用することにより、このような動作領域に係る制約を軽減することができる。しかしながら、この種の演出装置を搭載する上では、演出装置に係る構成に未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature group D is “A gaming machine such as a pachinko machine includes a gaming board in which a gaming area is formed and a door that covers the gaming area from the front of the gaming machine. A picture display device that displays a change in the picture when triggered by entering the pitched club is provided. By performing various effects on the display screen of the picture display device, it is based on the ball entering the pitched club. The door lot is provided with a light emitting part, a speaker part, etc., and the degree of attention to the game is improved by changing the light emitting mode and the sound output mode according to the gaming situation. In addition, for example, by providing an effect device having a movable body around the display screen, by giving a predetermined correspondence between the effect by the change display of the pattern and the effect by the effect device, and performing an integrated effect, etc. A gaming machine designed to increase attention to gaming (For example, refer to Patent Document 1). ”However, in the above-described movable production device, restrictions on the operation region are strengthened due to the relationship with the game parts arranged in the vicinity. Therefore, by providing a movable production device on the door body and using the space outside the gaming machine as a production area, it is possible to reduce such restrictions on the operation area. In order to mount the effect device, there is still room for improvement in the configuration related to the effect device. "

特徴D1.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)を有してなる遊技機本体(内枠13)と、
遊技者によって操作される遊技機側操作部(例えば装飾体310A)と、
前記遊技機側操作部が操作されたことに基づいて遊技機外部に設けられた外部機器の態様を切り替える切替手段(例えば突起325A)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A gaming machine main body (inner frame 13) having a pattern display device (for example, symbol display device 253) that variably displays a pattern as the game progresses;
A gaming machine side operation section (for example, a decorative body 310A) operated by a player;
A gaming machine comprising switching means (for example, a protrusion 325A) for switching an aspect of an external device provided outside the gaming machine when the gaming machine side operation unit is operated.

本特徴に示す構成によれば、遊技機側操作部を操作することにより外部機器の態様を切り替えることができる。外部機器にアクセスする必要がないため、遊技者の利便性の向上等に貢献することができる。   According to the configuration shown in this feature, the aspect of the external device can be switched by operating the gaming machine side operation unit. Since it is not necessary to access an external device, it is possible to contribute to improving the convenience of the player.

なお、本特徴に示す構成を以下のように変更してもよい。   The configuration shown in this feature may be changed as follows.

遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)を有してなる遊技機本体(内枠13)と、
遊技進行に伴って遊技場の遊技システム(例えばホールコンピュータHCや遊技情報表示装置500)へ信号を出力する外部信号出力部(外部出力端子板213)と
を備え、
前記遊技システムは、遊技者によって操作されるシステム側操作部(例えば呼出ボタン518)が設けられ当該システム側操作部が操作されたことに基づいて第1態様から第2態様に切り替わる外部機器(例えば遊技情報表示装置500)を有し、
遊技者によって操作される遊技機側操作部(例えば装飾体310A)と、
前記遊技機側操作部が操作されたことに基づいて前記外部機器を前記第2態様とする切替手段(例えば突起325A)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine main body (inner frame 13) having a pattern display device (for example, symbol display device 253) that variably displays a pattern as the game progresses;
An external signal output unit (external output terminal plate 213) that outputs a signal to a game system (for example, the hall computer HC or the game information display device 500) of the game hall as the game progresses,
The gaming system is provided with a system-side operation unit (for example, a call button 518) operated by a player, and an external device (for example, a switch from the first mode to the second mode based on the operation of the system-side operation unit) A game information display device 500),
A gaming machine side operation section (for example, a decorative body 310A) operated by a player;
A gaming machine comprising switching means (for example, a protrusion 325A) that changes the external device to the second mode based on an operation of the gaming machine side operation unit.

遊技者のシステム側操作部の操作に基づいて外部機器の態様(例えば表示態様)が変化する構成においては場合によってシステム側操作部の操作が困難又は不可能となる可能性がある。また、遊技者等の体格によってもシステム側操作部の操作が難しくなる可能性を否定できない。   In a configuration in which the external device mode (for example, the display mode) changes based on the player's operation on the system-side operation unit, the operation on the system-side operation unit may be difficult or impossible in some cases. Moreover, it cannot be denied that the operation of the system side operation unit may be difficult depending on the physique of the player or the like.

この点、本構成によれば、遊技機側操作部を操作することによりシステム側操作部を操作した場合と同様の結果が得られることとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に解消し、遊技者の利便性の向上等に貢献することができる。   In this regard, according to this configuration, the same result as that obtained when the system side operation unit is operated by operating the gaming machine side operation unit is obtained. Thereby, the occurrence of the above inconvenience can be preferably eliminated, and the convenience of the player can be improved.

特徴D2.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)を有してなる遊技機本体(内枠13)と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体(前扉枠14)と、
第1状態(待機位置に配置された状態)及び当該第1状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第2状態(演出位置に配置された状態)に切替可能な可動体(可動演出装置300の装飾体310)と、
所定の切替条件が成立した場合に、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態に切り替える可動体切替手段(報知・演出制御装置140やソレノイド320)と
を備え、
遊技機外部に設けられた外部機器の下方に配置される遊技機であって、
遊技者によって操作される遊技機側操作部(例えば装飾体310A)と、
前記可動体が前記第2状態となっている場合に、前記遊技機側操作部が操作されたことに基づいて前記外部機器の態様を切り替える外部機器切替手段(例えば突起325A)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A gaming machine main body (inner frame 13) having a pattern display device (for example, symbol display device 253) that variably displays a pattern as the game progresses;
A door body (front door frame 14) that covers the pattern display device and is rotatable forward of the gaming machine;
Switchable between the first state (the state disposed at the standby position) and the second state (the state disposed at the effect position) having a larger amount of protrusion to the region above the door body than the first state. A movable body (decorative body 310 of the movable effect device 300);
Movable body switching means (notification / production control device 140 or solenoid 320) for switching the movable body from the first state to the second state when a predetermined switching condition is satisfied;
A gaming machine arranged below an external device provided outside the gaming machine,
A gaming machine side operation section (for example, a decorative body 310A) operated by a player;
When the movable body is in the second state, external device switching means (for example, a protrusion 325A) that switches the aspect of the external device based on the operation of the gaming machine side operation unit is provided. A gaming machine characterized by that.

遊技機と遊技機に対応付けられた外部機器とが上下に並べて並設されている場合には、可動体が動作することにより、当該可動体と外部機器とが重なる可能性がある。遊技機上方の領域(外部領域)を可動体の動作領域(演出用の領域)として利用することにより、演出範囲の拡大や演出装置の大型化等に貢献することができる。また、遊技機の上方領域は遊技機の側方領域等と比較して着席した状態では遊技者の手が届きにくい位置であるため、可動体の動きが遊技者によって妨げられることを容易に回避できる。   When the gaming machine and the external device associated with the gaming machine are arranged side by side in the vertical direction, there is a possibility that the movable body and the external device overlap when the movable body operates. By using the area above the gaming machine (external area) as the operation area (production area) of the movable body, it is possible to contribute to the expansion of the production range and the enlargement of the production device. In addition, the upper area of the gaming machine is a position that is difficult for the player to reach when seated, compared to the side area of the gaming machine, so that it is easy to avoid the movement of the movable body being obstructed by the player. it can.

しかしながら、遊技機上方に外部機器が設置されている場合には、可動体が外部機器に対して前方から重なる可能性が生じる。ここで、仮に外部機器に設けられたシステム側操作部等へのアクセスが可動体によって妨げられてしまうと、遊技機自体の構成を好適なものとすることができても、それに起因して遊技者の利便性が低下し得る。   However, when an external device is installed above the gaming machine, there is a possibility that the movable body overlaps the external device from the front. Here, if access to the system-side operation unit or the like provided in the external device is hindered by the movable body, even if the configuration of the gaming machine itself can be made suitable, The convenience of the user may be reduced.

この点、本特徴に示す構成によれば、遊技機側操作部を操作することにより外部機器の態様を切り替えることができる。外部機器にアクセスする必要がないため、遊技者の利便性の向上等に貢献することができる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, the aspect of the external device can be switched by operating the gaming machine side operation unit. Since it is not necessary to access an external device, it is possible to contribute to improving the convenience of the player.

なお、本特徴に示す構成を以下のように変更することも可能である。   Note that the configuration shown in this feature can be changed as follows.

遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)を有してなる遊技機本体(内枠13)と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体(前扉枠14)と、
第1状態(待機位置に配置された状態)及び当該第1状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第2状態(演出位置に配置された状態)に切替可能な可動体(可動演出装置300の装飾体310)と、
所定の切替条件が成立した場合に、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態に切り替える可動体切替手段(報知・演出制御装置140やソレノイド320)と、
遊技進行に伴って遊技場の遊技システム(例えばホールコンピュータHCや遊技情報表示装置500)へ信号を出力する外部信号出力部(外部出力端子板213)と
を備え、
前記遊技システムは、遊技者によって操作されるシステム側操作部(例えば呼出ボタン518)が設けられ当該システム側操作部が操作されたことに基づいて第1態様から第2態様に切り替わる外部機器(遊技情報表示装置500)を有し、
前記外部機器の下方に配置される遊技機であって、
遊技者によって操作される遊技機側操作部(例えば装飾体310A)と、
前記可動体が前記第2状態となっている場合に、前記遊技機側操作部が操作されたことに基づいて前記外部機器を前記第2態様とする外部機器切替手段(例えば突起325A)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine main body (inner frame 13) having a pattern display device (for example, symbol display device 253) that variably displays a pattern as the game progresses;
A door body (front door frame 14) that covers the pattern display device and is rotatable forward of the gaming machine;
Switchable between the first state (the state disposed at the standby position) and the second state (the state disposed at the effect position) having a larger amount of protrusion to the region above the door body than the first state. A movable body (decorative body 310 of the movable effect device 300);
Movable body switching means (notification / production control device 140 or solenoid 320) for switching the movable body from the first state to the second state when a predetermined switching condition is satisfied;
An external signal output unit (external output terminal plate 213) that outputs a signal to a game system (for example, the hall computer HC or the game information display device 500) of the game hall as the game progresses,
The gaming system is provided with a system-side operation unit (for example, a call button 518) operated by a player, and an external device (game) that switches from the first mode to the second mode based on the operation of the system-side operation unit. An information display device 500),
A gaming machine disposed below the external device,
A gaming machine side operation section (for example, a decorative body 310A) operated by a player;
When the movable body is in the second state, an external device switching means (for example, a protrusion 325A) that sets the external device as the second mode based on the operation of the gaming machine side operation unit. A gaming machine characterized by comprising.

遊技機と遊技機に対応付けられた外部機器とが上下に並べて並設されている場合には、可動体が動作することにより、当該可動体と外部機器とが重なる可能性がある。遊技機上方の領域(外部領域)を可動体の動作領域(演出用の領域)として利用することにより、演出範囲の拡大や演出装置の大型化等に貢献することができる。また、遊技機の上方領域は遊技機の側方領域等と比較して着席した状態では遊技者の手が届きにくい位置であるため、可動体の動きが遊技者によって妨げられることを容易に回避できる。   When the gaming machine and the external device associated with the gaming machine are arranged side by side in the vertical direction, there is a possibility that the movable body and the external device overlap when the movable body operates. By using the area above the gaming machine (external area) as the operation area (production area) of the movable body, it is possible to contribute to the expansion of the production range and the enlargement of the production device. In addition, the upper area of the gaming machine is a position that is difficult for the player to reach when seated, compared to the side area of the gaming machine, so that it is easy to avoid the movement of the movable body being obstructed by the player. it can.

しかしながら、遊技機上方に外部機器が設置されている場合には、可動体が外部機器に対して前方から重なる可能性が生じる。ここで、仮に外部機器に設けられたシステム側操作部へのアクセスが可動体によって妨げられてしまうと、遊技機自体の構成を好適なものとすることができても、それに起因して遊技者の利便性が低下し得る。   However, when an external device is installed above the gaming machine, there is a possibility that the movable body overlaps the external device from the front. Here, if access to the system side operation unit provided in the external device is obstructed by the movable body, even if the configuration of the gaming machine itself can be made favorable, the player is caused thereby. The convenience may be reduced.

この点、本特徴に示す構成によれば、遊技機に設けられた遊技機側操作部を操作することによって、システム側操作部を操作した場合と同様の結果が得られることとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に解消できる。故に、可動体と外部機器(システム側操作部)との重なりを許容しやすくなり、可動体の採用や可動体の大型化等を好適に促進することができる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, by operating the gaming machine side operation unit provided in the gaming machine, the same result as when the system side operation unit is operated can be obtained. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be eliminated suitably. Therefore, it becomes easy to allow overlap between the movable body and the external device (system side operation unit), and it is possible to favorably promote the adoption of the movable body, the enlargement of the movable body, and the like.

特徴D3.前記外部機器は、
対応付けられた遊技機に係る遊技情報を表示可能な遊技情報表示部(表示ユニット510)と、
遊技場の係員を呼び出す場合に遊技者によって操作される呼出操作部(呼出ボタン518)と
を有し、
前記遊技情報表示部の表示態様が、遊技者によって前記呼出操作部(例えば呼出ボタン518)が操作されたことに基づいて第1態様から第2態様に切り替わるように構成されており、
前記外部機器切替手段は、前記遊技機側操作部が操作されたことに基づいて前記外部機器の態様を切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The external device is
A game information display unit (display unit 510) capable of displaying game information related to the associated gaming machine;
A call operation unit (call button 518) that is operated by a player when calling a staff member of the game hall;
The display mode of the game information display unit is configured to switch from the first mode to the second mode based on the operation of the call operation unit (for example, the call button 518) by a player,
The gaming machine according to Feature D2, wherein the external device switching unit is configured to switch a mode of the external device based on an operation of the gaming machine side operation unit.

例えば遊技機にてエラー等が発生した場合や、貯留箱等の交換が必要になった場合には、呼出操作部(システム側操作部)を操作することにより係員の呼出しを行うことができる。このような構成では、係員を探しに離席する必要がないため、遊技者の利便性の向上が期待できる。ここで、上述したように可動体が動作して当該可動体によって呼出操作部の操作が妨げられてしまうと、上述した呼出機能が上手く発揮されなくなる。必要に応じた係員の呼出しが妨げられることは、遊技者や遊技ホールに不測の不利益を与える要因になり得る。そこで、仮に可動体が邪魔になる等して呼出操作部の操作が困難な場合には、代わりに遊技機側操作部の操作によって係員の呼出しを可能とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   For example, when an error or the like occurs in a gaming machine, or when a storage box or the like needs to be replaced, a staff member can be called by operating a call operation unit (system side operation unit). In such a configuration, it is not necessary to leave the seat in search of a staff member, so that it is expected to improve the convenience of the player. Here, if the movable body operates as described above and the operation of the calling operation unit is hindered by the movable body, the calling function described above cannot be performed well. Preventing the call of the staff member as necessary can be a factor that causes an unexpected disadvantage to the player or the game hall. Therefore, if it is difficult to operate the call operation unit, for example, because the movable body gets in the way, it is preferable to call the clerk by operating the game machine side operation unit instead. Can be suppressed.

特徴D4.前記可動体が前記第2状態となることにより、前記遊技機側操作部の操作が許容される構成となっていることを特徴とする特徴D2又は特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The gaming machine according to Feature D2 or Feature D3, wherein when the movable body is in the second state, the operation of the gaming machine side operation unit is allowed.

可動体が第2状態となれば特徴D2等に示した不都合が発生しやすくなる。そこで、第2状態となった場合に遊技機側操作部によるサポート機能が有効となる構成とすれば、実用上好ましい構成を実現できる。本特徴に示す構成については、遊技機側操作部が無暗に操作されることを回避して遊技機側操作部として機能する構成の保護に貢献できる。   If the movable body is in the second state, the inconvenience shown in the feature D2 or the like is likely to occur. Therefore, a practically preferable configuration can be realized if the support function by the gaming machine side operation unit is effective in the second state. About the structure shown to this feature, it can contribute to protection of the structure which avoids that a game machine side operation part is operated darkly and functions as a game machine side operation part.

特徴D5.前記可動体には、当該可動体が前記第2状態となって前記呼出操作部と対峙している状況下にて後方へ変位することにより前記操作部に接触する接触部(突起325A)が設けられていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D5. The movable body is provided with a contact portion (projection 325A) that comes into contact with the operation portion when the movable body is in the second state and is displaced rearward in a state of facing the call operation portion. The gaming machine according to any one of features D2 to D4, wherein

本特徴に示すように、可動体(接触部)によって呼出操作部(システム側操作部)を操作できる構成とすれば、可動体と外部機器との重なりによる影響を払拭できる。可動体が第2状態となった場合であっても、呼出操作部の操作が担保される構成とすることにより、可動体の大きさや動作範囲に係る制約を軽減できる。また、操作部の操作が担保されることにより、可動体が第2状態となる期間に係る制約ついても軽減できる。これにより、可動体と外部機器とを好適に共存させることができる。   As shown in this feature, if the calling operation unit (system side operation unit) can be operated by the movable body (contact portion), the influence of the overlap between the movable body and the external device can be eliminated. Even when the movable body is in the second state, the restriction on the size and operation range of the movable body can be reduced by adopting a configuration in which the operation of the call operation unit is ensured. In addition, by ensuring the operation of the operation unit, it is possible to reduce the restriction relating to the period during which the movable body is in the second state. Thereby, a movable body and an external apparatus can coexist suitably.

なお、可動体の本体部と接触部とを相対位置の変化を許容するようにして組み合わせる構成として固定ブロック(本体部)と可動ブロック(接触部)とを設けることにより、接触部以外の部分が外部機器に当たる等して接触部の動きが妨げられることを抑制できる。   In addition, by providing a fixed block (main body portion) and a movable block (contact portion) as a configuration in which the main body portion and the contact portion of the movable body are combined so as to allow a change in relative position, portions other than the contact portion can be It is possible to suppress the movement of the contact portion from being hindered by hitting an external device.

特徴D6.前記可動体には、前記接触部の後方への変位方向と交差する方向における位置調整が可能となるようにして当該接触部を保持する保持部(装飾体310において位置調節機構330B等を保持している本体部分)が設けられていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The movable body is configured to hold a contact portion (a position adjustment mechanism 330B or the like in the decorative body 310) so that the position of the movable portion can be adjusted in a direction intersecting the backward displacement direction of the contact portion. The game machine according to Feature D5, wherein a main body portion is provided.

上述した外部機器についてはその大きさや形状等の仕様が画一的ではなく、更には遊技ホールに応じて外部機器の取付位置が相違し得る。この点、本特徴に示すように、接触部の位置調整が可能なっている場合には、遊技機の設置を完了した後に接触部の位置の調節を行うことにより、外部機器の仕様や配置に伴う接触部と呼出操作部(システム側操作部)との位置関係のばらつきを好適に許容することができる。これにより、外部機器と遊技機との組み合わせに係る制約を抑えることができる。   Regarding the above-mentioned external device, the specifications such as the size and shape are not uniform, and the mounting position of the external device may be different depending on the game hall. In this regard, as shown in this feature, when the position of the contact part can be adjusted, the position and position of the contact part are adjusted after the installation of the gaming machine is completed. The variation in the positional relationship between the accompanying contact portion and the call operation portion (system side operation portion) can be suitably allowed. Thereby, the restrictions concerning the combination of the external device and the gaming machine can be suppressed.

特徴D7.前記保持部は、前記接触部を前記可動体と前後に重なる重複領域及び重なりが回避された非重複領域を含む領域が前記位置調整の範囲となるように構成されていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。   Feature D7. The holding part is configured such that an area including an overlapping area where the contact part overlaps the movable body in the front-rear direction and a non-overlapping area where the overlapping is avoided are within the position adjustment range. A gaming machine according to D6.

遊技者が遊技機前方に配置された椅子等に座った状態にて遊技が行われている場合に、上記絵柄表示装置が遊技者の顔の正面に位置(目線と同じ高さに位置)するように構成されていることが多い。このような事情に鑑みた場合には、可動体と呼出操作部(システム側操作部)とが前後に重なっていない場合であっても、遊技者の顔(目)とシステム側操作部との間に可動体が介在する可能性を否定できない。そこで、本特徴に示すように、可動体との重複領域を超えた非重複領域をフォローする構成とすれば、特徴D6に示した効果を好適に発揮させることができる。   When a game is being performed with the player sitting on a chair or the like placed in front of the gaming machine, the picture display device is positioned in front of the player's face (at the same height as the line of sight). It is often configured as follows. In view of such circumstances, even if the movable body and the call operation unit (system side operation unit) do not overlap each other, the player's face (eyes) and the system side operation unit The possibility that a movable body intervenes between them cannot be denied. Therefore, as shown in this feature, if the non-overlapping region that exceeds the overlapping region with the movable body is followed, the effect shown in the feature D6 can be suitably exhibited.

特徴D8.前記遊技機側操作部の操作に基づく操作力を前記接触部に伝えることにより、前記接触部を後方へ変位させる駆動力伝達手段を備えていることを特徴とする特徴D6又は特徴D7に記載の遊技機。   Feature D8. The driving force transmitting means for displacing the contact portion rearward by transmitting an operation force based on an operation of the gaming machine side operation portion to the contact portion is provided. Gaming machine.

本特徴に示すように、操作力を駆動力伝達手段を介してシステム側操作部に伝える構成とすることにより、操作機能に係る構成の簡略化に貢献できる。これは、可動体の重量増を抑制して、可動体が動作する際の応答性の向上を図る上で有利である。また、動力伝達手段を介在させる構成とすることにより、システム側操作部に伝わる力が過度に大きくならないように軽減させることが可能となる。   As shown in this feature, by adopting a configuration in which the operation force is transmitted to the system side operation unit via the driving force transmission means, it is possible to contribute to simplification of the configuration related to the operation function. This is advantageous in suppressing an increase in the weight of the movable body and improving responsiveness when the movable body operates. Further, by adopting a configuration in which the power transmission means is interposed, the force transmitted to the system side operation unit can be reduced so as not to become excessively large.

特徴D9.前記遊技機側操作部が操作されたことに基づいて前記接触部を後方へ変位させる駆動力を発生させる駆動部(例えば第2ソレノイド330G)を備えていることを特徴とする特徴D5乃至特徴D7のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D9. A feature D5 to a feature D7, comprising a drive unit (for example, a second solenoid 330G) that generates a drive force that displaces the contact unit backward based on the operation of the gaming machine side operation unit. The gaming machine according to any one of the above.

遊技機側の構成(遊技機側操作部)を用いて外部機器の操作機能を補完する構成においては、遊技機側操作部が呼出操作部(システム側操作部)よりも遊技者に近い位置(手前側)に存在している等の理由から、遊技者のアクセスが容易化される。しかしながらその反面、操作の容易化によって操作力が大きくなり得る。これは、システム側操作部が直接操作される場合と比べて外部機器(システム側操作部)に加わる負荷が過剰に大きくなる要因となり得る。この点、本特徴に示すように駆動部を設けて、操作力が直接伝わることを回避する構成とすれば、システム側操作部の保護機能を強化できる。   In a configuration in which the operation function of the external device is supplemented using the configuration on the gaming machine side (game machine side operation unit), the game machine side operation unit is closer to the player than the call operation unit (system side operation unit) ( The player's access is facilitated for the reason that it exists on the front side. However, on the other hand, the operation force can be increased by facilitating the operation. This can be a factor of excessively increasing the load applied to the external device (system side operation unit) as compared with the case where the system side operation unit is directly operated. In this respect, the protection function of the system-side operation unit can be enhanced by providing a drive unit as shown in this feature to avoid direct transmission of the operation force.

特徴D10.前記可動体が前記第2状態となっている場合には前記遊技機側操作部の操作を許容し、前記可動体が前記第1状態となっている場合には前記遊技機側操作部の操作を規制する操作規制手段を備えていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D10. When the movable body is in the second state, the operation of the gaming machine side operation unit is allowed. When the movable body is in the first state, the operation of the gaming machine side operation unit is permitted. The gaming machine according to any one of the features D2 to D9, further comprising an operation regulating means for regulating the game.

可動体が第1状態となっている場合には第2状態と比較して呼出操作部(システム側操作部)の操作が妨げられる可能性は低くなる。そこで、第1状態となっている場合には遊技機側規制部の操作を規制することにより、無暗に操作が行われることを抑制することができる。可動体に操作部や駆動部等に係る構成を配設した場合には、それら各種構成の保持強度の担保が難しくなる。そこで、不必要な操作を回避して同構成に係る負荷を軽減することにより、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。   When the movable body is in the first state, the possibility that the operation of the call operation unit (system side operation unit) is hindered is lower than that in the second state. Therefore, in the first state, it is possible to prevent the operation from being performed in the dark by restricting the operation of the gaming machine side restricting unit. When the configuration related to the operation unit, the drive unit, or the like is disposed on the movable body, it is difficult to ensure the holding strength of these various configurations. Therefore, by avoiding unnecessary operations and reducing the load related to the configuration, it is possible to suitably suppress the occurrence of these various inconveniences.

特徴D11.前記可動体が前記第1状態となっている場合に当該可動体を収容する収容部(収容部36)を備え、
前記遊技機側操作部は、前記可動体に配設されており、前記可動体が前記第1状態となっている場合には前記収容部に収まり且つ前記可動体が前記第2状態となることにより前記収容部から露出するように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D11. When the movable body is in the first state, a housing portion (housing portion 36) that houses the movable body is provided,
The gaming machine side operation section is disposed on the movable body, and when the movable body is in the first state, the gaming machine side operation section is accommodated in the housing section and the movable body is in the second state. The gaming machine according to any one of features D2 to D10, wherein the gaming machine is configured to be exposed from the housing portion.

可動体(遊技機側操作部)が収容部に収まる構成とすることにより遊技機側操作部を無暗に操作されないように保護することができる。遊技機側操作部へのアクセスそのものを不可とすることにより、特徴B9等に示した保護機能を好適に強化することができる。   By adopting a configuration in which the movable body (game machine side operation unit) is accommodated in the housing unit, it is possible to protect the game machine side operation unit from being operated darkly. By prohibiting access to the gaming machine side operation unit itself, the protection function shown in the feature B9 and the like can be suitably enhanced.

特徴D12.前記遊技機側操作部は、遊技機前面部に設けられた装飾の一部を構成しており、
前記遊技機側操作部を操作可能な状況となった場合に、前記遊技機側操作部が操作可能である旨又は前記遊技機側操作部を操作することにより前記外部機器を前記第2態様とし得る旨を報知する報知手段(報知・演出制御装置140のMPUにて報知用の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D12. The gaming machine side operation part constitutes a part of the decoration provided on the front part of the gaming machine,
When the gaming machine side operation unit can be operated, the external device is set as the second mode by operating the gaming machine side operation unit or indicating that the gaming machine side operation unit is operable. The game according to any one of features D2 to D11, further comprising notification means (a function of executing notification processing by the MPU of the notification / production control device 140) for notifying that the information is to be obtained. Machine.

遊技機側操作部が遊技機前面部における装飾の一部を構成している場合、遊技機側操作部の存在が遊技機の見栄えを低下させる要因になることを抑制できる反面、当該遊技機側操作部が目立ちにくくなる等して遊技者に上述したサポート機能を上手く活用してもらえなくなると懸念が生じる。これは、特徴D2等に示した効果を発揮させる上で妨げとなり得る。この点、本特徴に示すように、報知手段を用いて遊技機側操作部の操作を促す構成とすれば、見栄えの低下を抑えつつ遊技機側操作部の活用を促進できる。   When the gaming machine side operation part constitutes a part of the decoration on the front side of the gaming machine, the presence of the gaming machine side operation part can be suppressed from deteriorating the appearance of the gaming machine, but the gaming machine side Concerns arise when the player cannot use the above-mentioned support function well because the operation unit becomes inconspicuous. This can be a hindrance in exerting the effect shown in the feature D2 or the like. In this regard, as shown in this feature, if the configuration is used to prompt the operation of the gaming machine side operation unit using the notification means, the use of the gaming machine side operation unit can be promoted while suppressing a decrease in appearance.

なお、遊技機側操作部を操作することでどのような事象が発生するかを報知する構成として遊技機の仕様等に乏しい遊技者への配慮を行うことにより、遊技者の満足度の低下を好適に抑制できる。   In addition, as a configuration for notifying what kind of events will occur by operating the operating unit on the gaming machine side, consideration for players with poor specifications of gaming machines, etc. will reduce the satisfaction of the players. It can suppress suitably.

特徴D13.前記外部機器は、係員を呼び出す際に操作される呼出操作部を有し、
特定の移行条件が成立した場合に遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記可動体切替手段は、前記特別遊技状態へ移行する場合に前記可動体を前記第1状態から前記第2状態に切り替える手段を有してなり、
前記報知手段は、前記第2状態となっている状況下にて所定の条件が成立した場合に、前記報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D13. The external device has a call operation unit operated when calling an attendant,
Special gaming state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state more advantageous to the player than usual when a specific transition condition is satisfied;
The movable body switching means comprises means for switching the movable body from the first state to the second state when shifting to the special gaming state,
The gaming machine according to Feature D11, wherein the notification unit includes a unit that performs the notification when a predetermined condition is satisfied under the condition of the second state.

そもそも係員の呼出しが必要な状況については頻発するものではない。そこで、遊技機側で係員の呼出しを行った方がよい状況であるか否かを判断して、その判断結果に応じて上記報知を行うことにより、遊技の流れに即して遊技機側操作部の利用を促すことができる。   In the first place, it is not a frequent occurrence for situations that require a call from an attendant. Therefore, it is determined whether or not it is better to call the clerk on the gaming machine side, and the above notification is made according to the judgment result, so that the gaming machine side operation is performed in accordance with the flow of the game. The use of the department can be encouraged.

特徴D14.前記外部機器は、係員を呼び出す際に操作される呼出操作部を有し、
遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部(作動口83a,83b)と、
前記始動入球部への入球に基づいて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置162のMPU402における抽選機能)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球部(可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替制御手段と、
前記可変入球部への入球に基づいて貯留皿(下皿34)へ遊技球を払い出す払出手段(払出装置224)と、
前記貯留皿における遊技球の貯留量を監視する監視手段(例えば満タン検知センサ)と、
前記報知手段は、前記可動体が前記第2状態となっている状況下にて前記貯留量が所定量に達した場合に、前記報知を行う手段を有していることを特徴とする特徴D12又は特徴D13に記載の遊技機。
Feature D14. The external device has a call operation unit operated when calling an attendant,
A game board (game board unit 80) in which a game area is formed;
A starting entrance (acting ports 83a, 83b) provided in the gaming area and into which a gaming ball can enter;
Lottery means (lottery function in the MPU 402 of the main controller 162) for lottery of whether or not to generate a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the entry to the starting pitching unit; ,
A variable pitching portion (variable winning device 82) that is provided in the gaming area and can be switched between an accepting state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which entering the ball is more difficult than the accepting state;
Switching control means for switching the variable pitching portion to the acceptance state and the non-acceptance state when the special game state is entered;
Payout means (payout device 224) for paying out game balls to the storage tray (lower plate 34) based on the entry into the variable entry portion,
Monitoring means for monitoring the amount of game balls stored in the storage tray (for example, a full tank detection sensor);
The informing means includes means for informing the informing when the storage amount reaches a predetermined amount in a state where the movable body is in the second state. Or the gaming machine according to Feature D13.

特別遊技状態においては可変入球部への入球が許容され、当該可変入球部への入球に応じて遊技球の払い出しが行われることとなる。このような事情から特別遊技状態中は、遊技者の持ち球が増えて貯留箱を交換する必要が生じる可能性が高くなる。特に、貯留皿が満タンとなった場合には、貯留箱の交換のため係員を呼び出す必要性が高くなる。そこで、このような状況であることを遊技機側で判断して、上記報知を行う構成とすることにより実情上好ましい構成が実現できる。   In the special game state, the entry into the variable entry portion is allowed, and the game ball is paid out according to the entry into the variable entry portion. For these reasons, during the special game state, there is a high possibility that the player's ball will increase and the storage box needs to be replaced. In particular, when the storage tray is full, there is a higher need to call a staff member for replacement of the storage box. Therefore, it is possible to realize a configuration that is actually preferable by determining that the situation is such a situation on the gaming machine side and performing the notification.

特徴D15.前記可動体の前記第2状態への切り替えが妨げられた場合に前記第2状態への切り替えを中止させる中止手段と、
前記中止手段によって前記可動体が前記第1状態及び前記第2状態の間の中間状態となった場合に、前記可動体を前記第1状態に復帰させる復帰手段と
を備えていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D15. Stopping means for stopping the switching to the second state when the switching of the movable body to the second state is prevented;
And a return means for returning the movable body to the first state when the movable body is in an intermediate state between the first state and the second state by the stopping means. The gaming machine according to any one of features D2 to D14.

仮に可動体が中途半端に突出した場合には、呼出操作部(システム側操作部)の操作が妨げられるだけでなく、上記遊技機側操作部による補完機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、このような状況となった場合には、敢えて可動体を第1状態に強制復帰させることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   If the movable body protrudes halfway, it is assumed that not only the operation of the call operation unit (system side operation unit) is hindered, but also the complementary function by the gaming machine side operation unit is not exhibited well. Therefore, in such a situation, the occurrence of the above-described inconvenience can be suitably suppressed by forcibly returning the movable body to the first state.

特徴D16.前記遊技機側操作部は、前記可動体に設けられており、
前記遊技機側操作部の操作方向は、前記可動体が前記第2状態から前記第1状態に切り替わる場合の当該可動体の動作方向と交差する方向となるように規定されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D16. The gaming machine side operation unit is provided on the movable body,
The operation direction of the gaming machine side operation unit is defined to be a direction intersecting with an operation direction of the movable body when the movable body is switched from the second state to the first state. The gaming machine according to any one of features D2 to D15.

可動体が第1状態/第2状態に切替可能な構成においては、遊技機側操作部を操作することにより可動体が第1状態に切り替わろうとする可能性が生じる。このような可動体の位置ずれが生じると、可動体と呼出操作部(システム側操作部)との位置関係が変化することにより、上述したサポート機能が上手く発揮されなくなると想定される。そこで、本特徴に示すように可動体の動作方向と操作方向とを交差させる構成とすれば、遊技者の操作によって可動体の位置ずれが生じることを抑制できる。これにより、サポート機能を好適に発揮させることが可能となる。   In the configuration in which the movable body can be switched between the first state and the second state, there is a possibility that the movable body is about to switch to the first state by operating the gaming machine side operation unit. When such a displacement of the movable body occurs, it is assumed that the above-described support function cannot be performed well due to a change in the positional relationship between the movable body and the call operation unit (system side operation unit). Therefore, if the moving direction of the movable body and the operation direction are crossed as shown in this feature, it is possible to suppress the displacement of the movable body due to the player's operation. As a result, the support function can be suitably exhibited.

特徴D17.前記保持部は、前記第1状態への戻りを許容するようにして前記可動体を前記第2状態に保持する構成となっていることを特徴とする特徴D16に記載の遊技機。   Feature D17. The gaming machine according to Feature D16, wherein the holding unit is configured to hold the movable body in the second state so as to allow the return to the first state.

可動体を第1状態へ押し戻すような外力が加わった場合に当該可動体の第1状態へ向けた動きを許容することにより、可動体の保護に貢献することができる。しかしながら、このような保護機能の強化によって、上述した位置ずれが発生しやすくなる。そこで、本特徴に示す構成に特徴D16に示した構成を適用すれば可動体の保護機能と上記サポート機能とを好適に両立させることができる。   When an external force that pushes the movable body back to the first state is applied, allowing the movable body to move toward the first state can contribute to protection of the movable body. However, the above-described misalignment easily occurs due to such enhancement of the protection function. Therefore, when the configuration shown in the feature D16 is applied to the configuration shown in this feature, the protection function of the movable body and the support function can be preferably made compatible.

特徴D18.前記遊技機側操作部における操作部分の面積が、前記呼出操作部における操作部分の面積よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D17のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D18. According to any one of features D2 to D17, wherein the area of the operation part in the gaming machine side operation part is configured to be larger than the area of the operation part in the call operation part. Gaming machine.

特徴D18によれば、呼出操作部(システム側操作部)へのアクセスが困難になったとしても、それよりも手前側に位置し且つ呼出操作部よりも大きな遊技機側操作部に操作対象が移ることにより、操作性の低下が好適に抑制されることとなる。   According to the feature D18, even if it becomes difficult to access the call operation unit (system side operation unit), the operation target is located on the gaming machine side operation unit that is located on the near side and larger than the call operation unit. By shifting, a decrease in operability is suitably suppressed.

特徴D19.前記扉体には、遊技機前方へ膨出する膨出部が設けられており、
前記膨出部には、前記可動体を収容する収容部が形成されており、
前記収容部よりも前側となる位置に、前記操作が配設されていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D18のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D19. The door body is provided with a bulging portion that bulges forward in the gaming machine,
The bulging portion is formed with a housing portion for housing the movable body,
The gaming machine according to any one of features D2 to D18, wherein the operation is disposed at a position in front of the housing portion.

特徴D19によれば、呼出操作部(システム側操作部)へのアクセスが困難になったとしても、それよりも手前側に位置する遊技機側操作部に操作対象が移ることにより、操作性の低下が好適に抑制されることとなる。特に、遊技機前方へ膨出する膨出部を遊技機側操作部の配設対象とすることにより当該遊技機側操作部を遊技者に好適に近づけることができる。   According to the feature D19, even if it becomes difficult to access the call operation unit (system side operation unit), the operation target is moved to the gaming machine side operation unit located on the front side of the call operation unit (system side operation unit). The decrease is suitably suppressed. In particular, by setting the bulging portion bulging forward in the gaming machine as an object to be disposed of the gaming machine side operation unit, the gaming machine side operation unit can be suitably brought close to the player.

また、遊技機側操作部を可動体から分離して設けることにより、可動体が遊技者による操作対象となることを回避できる。これは、可動体の保護だけでなく遊技機側操作部が操作された際の可動体の位置ずれ等を抑える上でも好ましい構成である。   In addition, by providing the gaming machine side operation unit separately from the movable body, it is possible to avoid the movable body being an operation target by the player. This is a preferable configuration not only for protecting the movable body but also for suppressing the displacement of the movable body when the gaming machine side operation unit is operated.

特徴D20.遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置(例えば図柄表示装置253)を有してなる遊技機本体(内枠13)と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体(前扉枠14)と、
第1状態(待機位置に配置された状態)及び当該第1状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第2状態(演出位置に配置された状態)に切替可能な可動体(可動演出装置300の装飾体310)と、
所定の切替条件が成立した場合に、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態に切り替える可動体切替手段(報知・演出制御装置140やソレノイド320)と、
遊技進行に伴って遊技場の遊技システム(例えばホールコンピュータHCや遊技情報表示装置500)へ信号を出力する外部信号出力部(外部出力端子板213)と
を備え、
前記遊技システムは、遊技者によって操作されるシステム側操作部(例えば呼出ボタン518)が設けられ当該システム側操作部が操作されたことに基づいて第1態様から第2態様に切り替わる外部機器(遊技情報表示装置500)を有し、
前記外部機器の下方に配置される遊技機であって、
前記扉体又は前記遊技機本体に設けられ、遊技者によって操作される遊技機側操作部(例えば装飾体310A)と、
前記可動体において当該可動体が前記第2状態となって前記システム側操作部と対峙している部分に設けられ、前記第2状態となっている状況下にて前記遊技機側操作部が操作された場合に後方へ変位することにより前記操作部に接触する接触部(突起325A)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D20. A gaming machine main body (inner frame 13) having a pattern display device (for example, symbol display device 253) that variably displays a pattern as the game progresses;
A door body (front door frame 14) that covers the pattern display device and is rotatable forward of the gaming machine;
Switchable between the first state (the state disposed at the standby position) and the second state (the state disposed at the effect position) having a larger amount of protrusion to the region above the door body than the first state. A movable body (decorative body 310 of the movable effect device 300);
Movable body switching means (notification / production control device 140 or solenoid 320) for switching the movable body from the first state to the second state when a predetermined switching condition is satisfied;
An external signal output unit (external output terminal plate 213) that outputs a signal to a game system (for example, the hall computer HC or the game information display device 500) of the game hall as the game progresses,
The gaming system is provided with a system-side operation unit (for example, a call button 518) operated by a player, and an external device (game) that switches from the first mode to the second mode based on the operation of the system-side operation unit. An information display device 500),
A gaming machine disposed below the external device,
A gaming machine side operation section (for example, a decorative body 310A) provided on the door body or the gaming machine main body and operated by a player;
In the movable body, the movable body is provided in a portion facing the system-side operation unit in the second state, and the gaming machine-side operation unit is operated under the second state. A gaming machine comprising a contact portion (protrusion 325A) that comes into contact with the operation portion by being displaced rearward when it is played.

遊技機と遊技機に対応付けられた外部機器とが上下に並べて並設されている場合には、可動体が動作することにより、当該可動体と外部機器とが重なる可能性がある。遊技機上方の領域(外部領域)を可動体の動作領域(演出用の領域)として利用することにより、演出範囲の拡大や演出装置の大型化等に貢献することができる。また、遊技機の上方領域は遊技機の側方領域等と比較して着席した状態では遊技者の手が届きにくい位置であるため、可動体の動きが遊技者によって妨げられることを容易に回避できる。   When the gaming machine and the external device associated with the gaming machine are arranged side by side in the vertical direction, there is a possibility that the movable body and the external device overlap when the movable body operates. By using the area above the gaming machine (external area) as the operation area (production area) of the movable body, it is possible to contribute to the expansion of the production range and the enlargement of the production device. In addition, the upper area of the gaming machine is a position that is difficult for the player to reach when seated, compared to the side area of the gaming machine, so that it is easy to avoid the movement of the movable body being obstructed by the player. it can.

しかしながら、遊技機上方に外部機器が設置されている場合には、可動体が外部機器に対して前方から重なる可能性が生じる。ここで、仮に外部機器に設けられたシステム側操作部へのアクセスが可動体によって妨げられてしまうと、遊技機自体の構成を好適なものとすることができても、それに起因して遊技者の利便性が低下し得る。   However, when an external device is installed above the gaming machine, there is a possibility that the movable body overlaps the external device from the front. Here, if access to the system side operation unit provided in the external device is obstructed by the movable body, even if the configuration of the gaming machine itself can be made favorable, the player is caused thereby. The convenience may be reduced.

この点、本特徴に示す構成によれば、遊技機に設けられた遊技機側操作部を操作することによって、システム側操作部を操作した場合と同様の結果が得られることとなる。これにより、上記不都合の発生を好適に解消できる。故に、可動体と外部機器(システム側操作部)との重なりを許容しやすくなり、可動体の採用や可動体の大型化等を好適に促進することができる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, by operating the gaming machine side operation unit provided in the gaming machine, the same result as when the system side operation unit is operated can be obtained. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be eliminated suitably. Therefore, it becomes easy to allow overlap between the movable body and the external device (system side operation unit), and it is possible to favorably promote the adoption of the movable body, the enlargement of the movable body, and the like.

また、遊技機側操作部を可動体から分離して設けることにより、可動体が遊技者による操作対象となることを回避できる。これは、可動体の保護だけでなく遊技機側操作部が操作された際の可動体の位置ずれ等を抑える上でも好ましい構成である。   In addition, by providing the gaming machine side operation unit separately from the movable body, it is possible to avoid the movable body being an operation target by the player. This is a preferable configuration not only for protecting the movable body but also for suppressing the displacement of the movable body when the gaming machine side operation unit is operated.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘部材93等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guidance path 103) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (such as nail members 93) arranged in the game area are provided. A gaming machine that gives a bonus to a player when a game ball passes through a passing part (such as a general winning opening 81).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、13…遊技機本体を構成する内枠、14…扉体としての前扉枠、20…枠体、26…ランプ部、35…膨出部、36…収容部、38…保持部、40…ストッパ部、80…遊技盤ユニット、82…可変入球手段としての可変入賞装置、83a…上作動口、83b…下作動口、87…主表示ユニット、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、213…外部出力端子板、213a〜213j…外部出力端子、253…図柄表示装置、253a…表示画面、300…可動演出装置、310…可動体としての装飾体、320…ソレノイ、325A…当接部又は接触部としての突起、500…外部機器としての遊技情報表示装置、510…表示部としての表示ユニット、511…液晶ディスプレイ、511a…表示画面、515…ケース体、518…システム側操作部としての呼出ボタン、530…保持部としてのホルダ、570…制御部、CL1,CL2…回動中心軸線、HC…ホールコンピュータ、WH…配線。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a game machine, 13 ... Inner frame which comprises a game machine main body, 14 ... Front door frame as a door body, 20 ... Frame body, 26 ... Lamp part, 35 ... Swelling part, 36 ... Accommodating part 38 ... Holding part, 40 ... Stopper part, 80 ... Game board unit, 82 ... Variable winning device as variable pitching means, 83a ... Upper operating port, 83b ... Lower operating port, 87 ... Main display unit, 140 ... Notification -Production control device, 162 ... Main control device, 213 ... External output terminal board, 213a to 213j ... External output terminal, 253 ... Symbol display device, 253a ... Display screen, 300 ... Movable production device, 310 ... Decoration as movable body Body 320 ... Solenoid 325A ... Projection as contact part or contact part 500 ... Game information display device as external device 510 ... Display unit as display part 511 ... Liquid crystal display 511 ... Display screen, 515 ... Case body, 518 ... Call button as system side operation unit, 530 ... Holder as holding unit, 570 ... Control unit, CL1, CL2 ... Rotation center axis, HC ... Hall computer, WH ... Wiring .

Claims (5)

遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示装置を有してなる遊技機本体と、
前記絵柄表示装置を覆い、遊技機前方に回動可能な扉体と、
第1状態及び当該第1状態と比べて前記扉体よりも上方となる領域への突出量が大きい第2状態に切替可能な可動体と、
所定の切替条件が成立した場合に、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態に切り替える可動体切替手段と
を備え、
遊技機外部に設けられた外部機器の下方に配置される遊技機であって、
遊技者によって操作される遊技機側操作部と、
前記可動体が前記第2状態となっている場合に、前記遊技機側操作部が操作されたことに基づいて前記外部機器の態様を切り替える外部機器切替手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine main body having a pattern display device that variably displays a pattern as the game progresses;
A door that covers the pattern display device and is rotatable forward of the gaming machine;
A movable body that can be switched to a second state in which the amount of protrusion to the region above the door body is larger than the first state and the first state;
Movable body switching means for switching the movable body from the first state to the second state when a predetermined switching condition is satisfied;
A gaming machine arranged below an external device provided outside the gaming machine,
A gaming machine side operation unit operated by a player;
When the movable body is in the second state, an external device switching unit that switches the aspect of the external device based on the operation of the gaming machine side operation unit is provided. Gaming machine.
前記可動体が前記第2状態となることにより、前記遊技機側操作部の操作が許容される構成となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the movable body is in the second state, an operation of the gaming machine side operation unit is allowed. 3. 前記可動体には、当該可動体が前記第2状態となって前記外部機器の外部機器側操作部と対峙している状況下にて後方へ変位することにより前記外部機器側操作部に接触する接触部が設けられていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The movable body comes into contact with the external device side operation section by displacing the movable body in the second state in a state where the movable body faces the external device side operation section of the external device. The gaming machine according to claim 1, wherein a contact portion is provided. 前記可動体には、前記接触部の後方への変位方向と交差する方向における位置調整が可能となるようにして当該接触部を保持する保持部が設けられていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The movable body is provided with a holding portion that holds the contact portion so that the position of the movable portion can be adjusted in a direction that intersects a rearward displacement direction of the contact portion. The gaming machine described in 1. 前記保持部は、前記接触部を前記可動体と前後に重なる重複領域及び重なりが回避された非重複領域を含む領域が前記位置調整の範囲となるように構成されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The holding unit is configured such that an area including an overlapping area where the contact part overlaps the movable body in the front-rear direction and a non-overlapping area where the overlapping is avoided are within the range of the position adjustment. Item 5. The gaming machine according to item 4.
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