JP2016095564A - Information processor and commodity selling program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、及び、商品販売プログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus and a product sales program.
会員ユーザーが、ユーザー端末を利用して、オンラインショッピング用のWebページにネットワークを介してアクセスし、商品購入画面にて購入商品を選択すると、選択された購入商品の代金について決済が行われ、会員ユーザーに対して購入商品が配送される商品販売システムが知られている(たとえば、特許文献1)。 When a member user accesses a web page for online shopping via a network using a user terminal and selects a purchased product on the product purchase screen, payment is made for the price of the selected purchased product, and the member A merchandise sales system is known in which purchased merchandise is delivered to a user (for example, Patent Document 1).
このような商品販売システムでは、目玉商品としての特別商品を販売するにあたり、ゲーム的な要素を取り入れ集客力を高めることができる。例えば、会員ユーザーから特別商品に対する希望購入価格の指定を受け付け、特別商品購入ゲームへの参加登録を行なう。参加登録された各々のユーザーによって指定された希望購入価格のうち、指定された数が最も少ない価格であって最安となる価格を、当選価格として決定する。そして、当選価格を希望購入価格に指定したユーザーに対し、特別商品購入ゲームによる特典として特別商品を当選価格で購入できるようにすることが可能である。
しかしながら、このような特別商品購入ゲームを実施した場合、何も手掛かりなく当選価格を推測することは、ユーザーにとって困難となる。その結果として、特別商品購入ゲームへの参加意欲の低下を招き、特別商品に注目させることができずに集客力を十分に高めることができなくなる虞がある。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、オンラインショッピングにおいて特別商品に積極的に注目させ集客力を高めることにある。
In such a merchandise sales system, it is possible to increase the ability to attract customers by incorporating game-like elements when selling special merchandise as featured merchandise. For example, designation of a desired purchase price for a special product is received from a member user, and participation in the special product purchase game is registered. Of the desired purchase prices specified by each user registered for participation, the lowest price that is specified and the lowest price is determined as the winning price. Then, it is possible to make it possible for a user who has designated the winning price as the desired purchase price to purchase a special product at the winning price as a privilege of the special product purchase game.
However, when such a special product purchase game is executed, it is difficult for the user to guess the winning price without any clue. As a result, there is a risk that the willingness to participate in the special product purchase game will be reduced, and it will not be possible to pay attention to the special product and the ability to attract customers will not be sufficiently enhanced.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to increase the ability to attract customers by actively paying attention to special products in online shopping.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
ユーザーによるエントリー操作に従って、通常商品とは異なる特別商品に対する希望購入価格の指定を受け付け、特別商品購入ゲームへの参加登録を行なうエントリー処理部と、
エントリー受付期間の経過後に、参加登録された各々のユーザーによって指定された希望購入価格のうち、指定された数が最も少ない価格であって最安となる価格を、当選価格として決定する当選価格決定処理部と、
当選価格を希望購入価格に指定したユーザーに対し、前記特別商品購入ゲームによる特典として前記特別商品を前記当選価格で購入できる購入権を付与する特典付与処理部と、
参加登録し得る複数のユーザーのうち、所定条件を満たすユーザーに対して、当選価格を推測する際に手掛かりとなるヒント情報を生成するヒント情報生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
According to the entry operation by the user, an entry processing unit that accepts designation of a desired purchase price for a special product different from the normal product and registers participation in the special product purchase game,
After the entry acceptance period has passed, the winning price determination will determine the winning price that is the lowest and cheapest price specified by each registered user. A processing unit;
A privilege grant processing unit that grants a purchase right to purchase the special product at the winning price as a privilege by the special product purchase game to a user who has designated the winning price as a desired purchase price;
Among a plurality of users who can register for participation, a hint information generation processing unit that generates hint information that becomes a clue when guessing a winning price for a user who satisfies a predetermined condition;
An information processing apparatus characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、ユーザーによるエントリー操作に従って、通常商品とは異なる特別商品に対する希望購入価格の指定を受け付け、特別商品購入ゲームへの参加登録を行なうエントリー処理部と、
エントリー受付期間の経過後に、参加登録された各々のユーザーによって指定された希望購入価格のうち、指定された数が最も少ない価格であって最安となる価格を、当選価格として決定する当選価格決定処理部と、
当選価格を希望購入価格に指定したユーザーに対し、前記特別商品購入ゲームによる特典として前記特別商品を前記当選価格で購入できる購入権を付与する特典付与処理部と、
参加登録し得る複数のユーザーのうち、所定条件を満たすユーザーに対して、当選価格を推測する際に手掛かりとなるヒント情報を生成するヒント情報生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーに対してヒント情報を提供することによって、当選価格を推測し易くなり、特別商品購入ゲームを戦略的に行なうことができるようになる。その結果、特別商品購入ゲームへの参加意欲が高まると共に、特別商品に対する注目度も高まり、ひいては集客力を高めることが可能となる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, according to an entry operation by a user, an entry processing unit that accepts designation of a desired purchase price for a special product different from a normal product and registers participation in a special product purchase game;
After the entry acceptance period has passed, the winning price determination will determine the winning price that is the lowest and cheapest price specified by each registered user. A processing unit;
A privilege grant processing unit that grants a purchase right to purchase the special product at the winning price as a privilege by the special product purchase game to a user who has designated the winning price as a desired purchase price;
Among a plurality of users who can register for participation, a hint information generation processing unit that generates hint information that becomes a clue when guessing a winning price for a user who satisfies a predetermined condition;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, by providing hint information to the user, the winning price can be easily estimated, and a special product purchase game can be strategically performed. As a result, the willingness to participate in the special product purchase game is increased, the degree of attention to the special product is also increased, and as a result, the ability to attract customers can be increased.
また、かかる情報処理装置であって、
前記エントリー処理部は、早く参加登録を行なったユーザーほど、次回の特別商品購入ゲームにおけるエントリー受付期間中に希望購入価格の指定を多く受け付ける、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、仮に、すべてのユーザーに対して同じ条件でヒント情報を提供したとすると、ヒント情報を参照したユーザーであっても、早く参加登録を行なったユーザーほど不利になる。そのため、参加登録が早いほど、次回の特別商品購入ゲームでの指定回数を増加させることで、早く参加登録を行なったユーザーであっても不利益とならないように利益のバランスを図ることができる。
In addition, such an information processing apparatus,
The entry processing unit may receive more designation of a desired purchase price during an entry reception period in the next special product purchase game, as a user who has registered for participation earlier.
According to such an information processing apparatus, if the hint information is provided to all users under the same conditions, even a user who referred to the hint information is disadvantageous as a user who has registered for participation earlier. Become. Therefore, the earlier the participation registration, the more the number of times specified in the next special product purchase game is increased, so that the profit balance can be achieved so that even a user who has registered for participation earlier will not be disadvantaged.
また、かかる情報処理装置であって、
ユーザーに対して通常商品又は特別商品の少なくとも一方の販売に関する処理を行なう商品販売処理部と、を備え、
前記ヒント情報生成処理部は、ユーザーによる通常商品の購入状況に基づき、当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報を生成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、通常商品の販売状況によって当選価格の推測し易さが変化することになるため、特別商品のみならず通常商品に対するユーザーの購買意欲を高めることができる。
In addition, such an information processing apparatus,
A product sales processing unit that performs processing related to sales of at least one of a normal product and a special product for a user,
The hint information generation processing unit may generate hint information with different ease of guessing a winning price based on a purchase state of a normal product by a user.
According to such an information processing apparatus, since the ease of guessing the winning price changes depending on the sales situation of the normal product, the user's willingness to purchase not only the special product but also the normal product can be enhanced.
また、かかる情報処理装置であって、
前記ヒント情報生成処理部は、前記エントリー受付期間内にユーザーが通常商品を購入した時間に応じて、当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報を生成する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、通常商品を早い時間に購入したユーザーと遅い時間に購入したユーザーとの間の公平性を担保することができる。
In addition, such an information processing apparatus,
The hint information generation processing unit may generate hint information that varies the ease of guessing the winning price according to the time when the user purchases a normal product within the entry reception period.
According to such an information processing apparatus, it is possible to ensure fairness between a user who purchased a normal product at an early time and a user who purchased a normal product at a later time.
また、かかる情報処理装置であって、
前記ヒント情報生成処理部は、前記エントリー受付期間のうちの一部の期間においてヒント情報を生成しないように制限する、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、一部のユーザーだけが過度に有利にならないように抑制することができる。
In addition, such an information processing apparatus,
The hint information generation processing unit may be configured not to generate hint information during a part of the entry reception period.
According to such an information processing apparatus, only a part of users can be suppressed from being excessively advantageous.
次に、コンピューターに、
ユーザーによるエントリー操作に従って、通常商品とは異なる特別商品に対する希望購入価格の指定を受け付け、特別商品購入ゲームへの参加登録を行なうエントリー処理と、
エントリー受付期間の経過後に、参加登録された各々のユーザーによって指定された希望購入価格のうち、指定された数が最も少ない価格であって最安となる価格を、当選価格として決定する当選価格決定処理と、
当選価格を希望購入価格に指定したユーザーに対し、前記特別商品購入ゲームによる特典として前記特別商品を前記当選価格で購入できる購入権を付与する特典付与処理と、
参加登録し得る複数のユーザーのうち、所定条件を満たすユーザーに対して、当選価格を推測する際に手掛かりとなるヒント情報を生成するヒント情報生成処理と、
を実行させることを特徴とする商品販売プログラムである。
このようなプログラムによれば、オンラインショッピングにおいて特別商品に対する集客力を高めることが可能となる。
Next, on the computer
In accordance with the entry operation by the user, an entry process for accepting designation of a desired purchase price for a special product different from the normal product and registering for participation in the special product purchase game,
After the entry acceptance period has passed, the winning price determination will determine the winning price that is the lowest and cheapest price specified by each registered user. Processing,
A privilege granting process for granting a purchase right to purchase the special product at the winning price as a privilege by the special product purchasing game to a user who has designated the winning price as a desired purchase price;
Hint information generation processing for generating hint information that is a clue when guessing a winning price for a user who satisfies a predetermined condition among a plurality of users who can register for participation,
Is a product sales program characterized in that
According to such a program, it is possible to increase the ability to attract customers for special products in online shopping.
===実施形態===
<<商品販売システム1の構成について>>
図1は、商品販売システム1の全体構成の一例を示す図である。商品販売システム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介して商品販売に関する各種サービスをユーザーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のユーザー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< About the configuration of the
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the
本実施形態における商品販売システム1では、ユーザーは、ユーザー端末20を利用しネットワークを介してサーバー装置10にアクセスすることにより、オンラインショッピング用のWebページを閲覧することができる。そして、ユーザーは、そのWebページを閲覧した際に、商品購入画面に表示された複数の通常商品の中から希望の商品を選択し購入することができる。
In the
一方で、本実施形態おける商品販売システム1では、目玉商品となる特別商品を販売するため、1日1回に限り特別商品購入ゲームが行われる。このようにゲーム的な要素を取り入れることによって、特別商品に注目させ集客力を高めている。
On the other hand, in the
本実施形態における特別商品購入ゲームでは、受付期間中に、複数ユーザーのそれぞれから特別商品に対する希望購入価格の指定を受け付ける。受付期間の経過後、その希望購入価格の指定数に基づき特別商品に対する当選価格が決定される。そして、その当選価格を希望購入価格に指定したユーザーには、特別商品購入ゲームによる特典が付与される。 In the special product purchase game in this embodiment, designation of a desired purchase price for the special product is received from each of a plurality of users during the reception period. After the acceptance period, the winning price for the special product is determined based on the designated number of desired purchase prices. Then, a special product purchase game is given to a user who has designated the winning price as the desired purchase price.
<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、ユーザー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、ユーザー端末20上で動作可能なプログラム・各種データや、ユーザー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページを送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも、商品販売処理111、エントリー処理部112、当選価格決定処理部113、特典付与処理部114、判定処理部115、ヒント情報生成処理部116、画面データ生成処理部117を備える。
The
商品販売処理111は、商品の販売に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における商品販売処理部111は、ユーザーによって選択された購入商品(通常商品や特別商品)の代金について決済を行い、そのユーザー宛に購入商品が配送されるように設定する。
The
エントリー処理部112は、特別商品購入ゲームに関するエントリー処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるエントリー処理部112は、ユーザー端末20からのエントリー要求を受信すると、ユーザーによるエントリー操作に従って特別商品に対する希望購入価格の指定を受け付け、当該ユーザーに対して特別商品購入ゲームへの参加登録を行なう。
The
当選価格決定処理部113は、特別商品購入ゲームが行われる度に、特別商品に対する当選価格を決定する処理を実行する機能を有している。本実施形態における当選価格決定処理部113は、エントリー受付期間の経過後に、参加登録された各々のユーザーによって指定された希望購入価格のうち、指定された数が最も少ない価格であって最安となる価格を、当選価格として決定する。すなわち、特別商品購入ゲームに参加するユーザーは、特別商品の当選価格を推測しつつ希望購入価格を指定することになる。
The winning price
特典付与処理部114は、ユーザーに対して特別商品購入ゲームによる特典を付与する処理を実行する機能を有している。本実施形態における特典付与処理部114は、特別商品購入ゲームによる特典として、当選価格を希望購入価格に指定したユーザーに対して、特別商品を当選価格で購入できる権利(購入権)を付与する。
The privilege
判定処理部115は、各種の判定処理を実行する機能を有している。本実施形態における判定処理部115は、例えば、参加登録されたユーザーが所定条件を満たすユーザーであるか否かを判定する。
The
ヒント情報生成処理部116は、ユーザーが当選価格を推測する際に手掛かりとなるヒント情報を生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるヒント情報生成処理部116は、参加登録し得る複数のユーザーのうち、所定条件を満たすユーザーに対して、当選価格を推測する際に手掛かりとなるヒント情報を生成する。
The hint information
画面データ生成処理部117は、商品販売に関する各種画面をユーザー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部117は、各種画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。
The screen data
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくとも商品情報、ユーザー情報、及びエントリー情報を記憶する。なお、これら各情報については追って詳述する。
The
入力部13は、システム管理者等が商品販売サービスに関する各種データ(例えば、商品情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
The
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。
The
通信部15は、ユーザー端末20との間で通信を行うためのものであり、ユーザー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をユーザー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。
The
図3は、商品情報のデータ構造例を示す図である。この商品情報は、商品販売システム1において販売される商品に関する情報である。本実施形態における商品情報には、商品IDに対応付けて、少なくとも、商品名、販売価格、在庫数等が設定されている。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of product information. This product information is information related to products sold in the
図4は、ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。このユーザー情報は、会員登録されたユーザーに関する情報である。本実施形態におけるユーザー情報には、ユーザーIDに対応付けて、少なくとも、ユーザー名、メールアドレス、住所、クレジット情報、ログイン回数、購入履歴情報、お気に入り登録情報等が設定されている。クレジット情報は、クレジットカードの番号等の決済時に利用される情報である。ログイン回数は、ユーザーがログインを行った累積回数を示す情報である。購入履歴情報は、ユーザーがこれまでに購入した商品の履歴情報である。お気に入り登録情報は、ユーザーに指定された購入予定の商品に関する情報である。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example data structure of user information. This user information is information relating to the user registered as a member. In the user information in this embodiment, at least a user name, an e-mail address, an address, credit information, the number of logins, purchase history information, favorite registration information, and the like are set in association with the user ID. Credit information is information used at the time of settlement such as a credit card number. The number of logins is information indicating the cumulative number of times the user has logged in. The purchase history information is history information of products that the user has purchased so far. The favorite registration information is information relating to a product scheduled to be purchased designated by the user.
図5は、購入履歴情報のデータ構造例を示す図である。本実施形態における購入履歴情報には、購入IDに対応付けて、少なくとも、ユーザーが過去に購入した商品の商品ID、購入金額、購入日時等が設定されている。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example data structure of purchase history information. In the purchase history information in this embodiment, at least a product ID, a purchase price, a purchase date and time, etc. of a product purchased by the user in the past are set in association with the purchase ID.
図6は、お気に入り登録情報のデータ構造例を示す図である。本実施形態におけるお気に入り登録情報には、登録IDに対応付けて、少なくとも、お気に入りとしてユーザーに指定された商品の商品ID、登録日時等が設定されている。 FIG. 6 is a diagram illustrating an exemplary data structure of favorite registration information. In the favorite registration information in the present embodiment, at least a product ID of a product designated by the user as a favorite, a registration date and time, and the like are set in association with the registration ID.
図7は、エントリー情報のデータ構造例を示す図である。このエントリー情報は、特別商品購入ゲームにエントリーしたユーザーに関する情報である。本実施形態におけるユーザー情報には、エントリーIDに対応付けて、少なくとも、エントリーしたユーザーのユーザーID、希望購入価格、エントリー日時等が設定されている。希望購入価格は、特別商品に対してユーザーが指定した希望購入価格を示す情報である。エントリー日時は、ユーザーがエントリーした日時を示す情報である。 FIG. 7 is a diagram illustrating an example data structure of entry information. This entry information is information about the user who entered the special product purchase game. In the user information in this embodiment, at least a user ID, a desired purchase price, an entry date and time, etc. of the entered user are set in association with the entry ID. The desired purchase price is information indicating the desired purchase price designated by the user for the special product. The entry date / time is information indicating the date / time when the user entered.
<<ユーザー端末20の構成について>>
図8は、ユーザー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。ユーザー端末20は、ユーザーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。ユーザー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページを画面表示することができる。ユーザー端末20は、ユーザー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、ユーザーが操作入力を行うための端末操作部23と、商品販売サービスに関する各種画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of
FIG. 8 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
<<商品販売システム1の動作について>>
ここでは、本実施形態における商品販売システム1の動作例を説明する。以下では、特別商品購入ゲームに関する動作例について説明した後に、ヒント情報の提供に関する動作例について説明する。
<< About the operation of the
Here, an operation example of the
<特別商品購入ゲーム>
本実施形態における特別商品購入ゲームに関する動作例について、具体的に説明する。図9は、特別商品購入ゲームに関する動作例について説明するためのフローチャートである。
<Special product purchase game>
An example of the operation related to the special product purchase game in the present embodiment will be specifically described. FIG. 9 is a flowchart for explaining an operation example related to the special product purchase game.
先ず始めに、サーバー装置10では、予め設定されたエントリー受付の開始時刻になると、CPUの内部クロック等に基づきタイマーによるカウントが開始される(ステップS101)。本実施形態におけるエントリー受付の開始時刻は、毎朝10時に設定されている。その時刻になると、特別商品購入ゲームへの参加登録の受付が開始されることになる。ユーザーは、ユーザー端末20を用いて、商品販売システム1に対してログインした後、特別商品購入ゲームに参加登録するためのエントリー操作を行うことが可能となる。
First, in the
次いで、サーバー装置10は、ユーザー端末20からのリクエストに応答して、特別商品購入ゲームに参加するための商品購入画面(Webページ)に対応する画面データを、画面データ生成処理部117に生成させる(ステップS102)。そして、サーバー装置10は、画面データ生成処理部117によって生成された画面データを、ネットワークを介してリクエスト先のユーザー端末20に送信する。その後、ユーザー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、商品購入画面を端末表示部24に表示させる。
Next, in response to the request from the
図10は、商品購入画面50の一例を示す図である。この商品購入画面50には、少なくとも、特別商品表示領域51、希望購入価格入力領域52、操作ボタン53が含まれている。特別商品表示領域51は、特別商品に関する画像やその商品名・定価等が表示されるエリアである。希望購入価格入力領域52は、ユーザーが特別商品の当選価格を推測しながら希望購入価格を入力するための操作エリアである。ここでは、ユーザーは、4000円を上限額として、希望購入価格を指定できるものとする。操作ボタン53は、特別商品購入ゲームへのエントリーを行うためのボタンである。そして、ユーザー端末20は、商品購入画面50が端末表示部24に表示されている際に、ユーザーによって希望購入価格を指定された上で操作ボタン53が選択されると、特別商品購入ゲームへの参加登録を行うためのコマンド(エントリー要求)を、サーバー装置10に送信する。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the
次いで、サーバー装置10は、いずれかのユーザー端末20からエントリー要求が送信されたか否かを、エントリー処理部112に判定させる(ステップS103)。エントリー処理部112によってエントリー要求がないと判定された場合には(ステップS103:NO)、ユーザー端末20からのエントリー要求があるまで待機する。その一方で、エントリー要求があると判定された場合には(ステップS103:YES)、ステップS104へ処理を進める。
Next, the
次いで、サーバー装置10は、ユーザー端末20からのエントリー要求があった場合には、エントリー受付期間が終了したか否かを、エントリー処理部112に判定させる(ステップS104)。本実施形態では、エントリー受付期間が朝10時から夜8時までに設定されている。このため、エントリー処理部112は、ユーザー端末20からのエントリー要求があったときに、タイマーによるカウント値に基づきエントリー受付開始から10時間が経過したか否かを判定する。
Next, when there is an entry request from the
次いで、サーバー装置10は、エントリー受付期間が終了していない場合に(ステップS104:NO)、特別商品購入ゲームに参加登録するためのエントリー処理を実行する(ステップS105)。すなわち、エントリー処理部112は、ユーザー端末20からエントリー要求と共に送信されたユーザーID及び希望購入価格等に基づき、図7に示すエントリー情報に各種情報を設定登録する。
Next, when the entry acceptance period has not ended (step S104: NO), the
次いで、サーバー装置10は、ユーザーにエントリー完了を知らせる通知画面(Webページ)の画面データを、画面データ生成処理部117に生成させる(ステップS106)。そして、サーバー装置10は、画面データ生成処理部117によって生成された通知画面のデータを、ネットワークを介してリクエスト先のユーザー端末20に送信する。その後、ステップS103に戻り、以降の処理を繰り返し行う。
Next, the
その一方で、サーバー装置10は、エントリー受付期間が終了した場合に(ステップS104:YES)、ユーザーにエントリー受付期間の終了を知らせる通知画面(Webページ)の画面データを、画面データ生成処理部117に生成させる(ステップS107)。そして、サーバー装置10は、画面データ生成処理部117によって生成された通知画面のデータを、ネットワークを介してリクエスト先のユーザー端末20に送信する。
On the other hand, when the entry acceptance period ends (step S104: YES), the
次いで、このようにしてエントリー受付期間が経過すると、サーバー装置10は、当選価格決定処理を実行する(ステップS108)。すなわち、当選価格決定処理部113は、図7に示すエントリー情報に基づいて、エントリーされた各ユーザーによって指定された希望購入価格のうち、指定された数が最も少ない価格であって最安となる価格を、当選価格として決定する。例えば、誰とも重複せずに一人だけのユーザーによって指定された価格のうちの最安値となる価格が、当選価格となる。
Next, when the entry acceptance period elapses in this way, the
次いで、サーバー装置10は、このようにして特別商品に対する当選価格が決定されると、特典付与処理を実行する(ステップS109)。すなわち、特典付与処理部114は、特別商品購入ゲームによる特典として、当選価格を希望購入価格に指定したユーザーに対して特別商品を当選価格で購入できる購入権を付与する。例えば、誰とも重複することなく一人だけのユーザーによって指定された価格のうちの最安値となる価格が、当選価格となった場合には、その単独ユーザーに対して購入権が付与される。また例えば、複数ユーザーによって指定された価格のうちの最安値となる価格が、当選価格となった場合には、その複数ユーザーのうちの最も早くエントリーしたユーザーに対して購入権が付与される。
Next, when the winning price for the special product is determined in this way, the
次いで、サーバー装置10は、特別商品購入ゲームに参加したユーザーに当選結果を知らせる通知画面(Webページ)の画面データを、画面データ生成処理部117に生成させる(ステップS110)。そして、サーバー装置10は、ユーザー端末20からのリクエストに応答して、画面データ生成処理部117によって生成された通知画面のデータを、ネットワークを介してリクエスト先のユーザー端末20に送信する。
Next, the
<ヒント情報の提供>
ここでは、本実施形態におけるヒント情報の提供に関する動作例について、具体的に説明する。上述したように、特別商品購入ゲームにエントリーするユーザーは、特別商品に対する当選価格を推測しつつ、希望購入価格を指定しなければならない。ところが、ユーザーにとってみれば、何も手掛かりなく当選価格を推測することは困難となる。特別商品の定価等を手掛かりとして推測したとしても、どのくらいの希望購入価格に絞れば良いか見当も付かない。そこで、本実施形態における商品販売システム1では、ユーザーが当選価格を推測する際に手掛かりとなるヒント情報を提供する。
<Providing hint information>
Here, an example of operation related to provision of hint information in the present embodiment will be specifically described. As described above, the user who enters the special product purchase game must specify the desired purchase price while estimating the winning price for the special product. However, it is difficult for the user to guess the winning price without any clue. Even if you guess the price of a special product as a clue, you can't figure out how much you want to buy. Therefore, the
図11は、ヒント情報の提供に関する動作例について説明するためのフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example related to provision of hint information.
先ず、ユーザー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、ネットショッピングを行うための商品購入画面を端末表示部24に表示させる(ステップS201)。本実施形態における商品購入画面には、ユーザーが購入できる複数の通常商品が一覧表示されている。
First, based on the screen data transmitted from the
次に、ユーザー端末20は、商品購入画面が端末表示部24に表示されている際に、一覧表示された複数の通常商品の中から、購入希望の通常商品がユーザーによって選択されると(ステップS202)、かかる操作情報に基づき通常商品の購入を要求するコマンド(商品購入要求)を、サーバー装置10に送信する(ステップS203)。
Next, when a product purchase screen is displayed on the
次に、サーバー装置10は、ユーザー端末20から送信された商品購入要求を受信すると、商品販売処理を実行する(ステップS204)。具体的には、商品販売処理部111は、ユーザー端末20からの商品購入要求と共に送信されたユーザーID及び商品ID等に基づき、図4に示すユーザー情報に設定されたクレジット情報等や図3に示す商品情報に設定された販売価格等を参照することにより、ユーザーに選択された通常商品の代金について所定の決済を行い、当該通常商品がユーザーの住所に配送されるように設定する。そして、商品販売処理部111は、このようにして決済が行われると、ユーザーの購入履歴情報(図5参照)を更新する。なお、商品販売処理部111は、ユーザーの所持金や商品の在庫数が不足している場合等には、通常商品の代金について決済を行わない。
Next, when receiving the product purchase request transmitted from the
次に、サーバー装置10は、所定条件を満たすユーザーであるか否かを判定する判定処理を実行する(ステップS205)。具体的には、判定処理部115は、当該ユーザーの購入履歴情報(図5参照)に基づいて、エントリー受付期間内に、通常商品を購入したユーザーであるか否かを判定する。
Next, the
次に、サーバー装置10は、所定条件を満たすユーザーであるか否かに基づき、ユーザーが当選価格を推測する際に手掛かりとなるヒント情報を生成するヒント情報生成処理を実行する(ステップS206)。すなわち、ヒント情報生成処理部116は、所定条件を満たすユーザーである場合に、図7に示すエントリー情報に基づきヒント情報を生成する。なお、ヒント情報生成処理部116は、既にエントリー受付期間が経過している場合には、ヒント情報を生成しない。
Next, the
このとき、ヒント情報生成処理部116は、通常商品の販売状況に基づいて、当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報を生成する。より具体的には、本実施形態におけるヒント情報生成処理部116は、ユーザーが購入した通常商品の価格に応じて、当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報を生成する。
At this time, the hint information
図12Aは、高額の通常商品を購入したユーザーに対するヒント情報の一例である。この例では、指定可能な希望購入価格の上限が4000円である場合、販売価格が5001円以上である商品を高額の通常商品に設定している。このヒント情報には、それぞれの価格帯に対応付けて、その価格帯に含まれる全ての価格のうち未だ誰も指定していない価格の残数が設定されている。そして、この価格帯の幅は500円に設定されている。 FIG. 12A is an example of hint information for a user who has purchased an expensive regular product. In this example, when the upper limit of the desired purchase price that can be specified is 4000 yen, a product whose selling price is 5001 yen or more is set as a high-priced normal product. In this hint information, the remaining number of prices not specified by anyone among all the prices included in the price range is set in association with each price range. The price range is set to 500 yen.
図12Bは、標準額の通常商品を購入したユーザーに対するヒント情報の一例である。この例では、指定可能な希望購入価格の上限が4000円である場合、販売価格が1001円以上で5000円以下である商品を標準額の通常商品に設定している。このヒント情報には、それぞれの価格帯に対応付けて、その価格帯に含まれる全ての価格のうち未だ誰も指定していない価格の残数が設定されている。そして、この価格帯の幅は1000円に設定されている。 FIG. 12B is an example of hint information for a user who has purchased a standard amount of regular merchandise. In this example, when the upper limit of the desired purchase price that can be specified is 4000 yen, a product whose selling price is 1001 yen or more and 5000 yen or less is set as a standard amount of regular product. In this hint information, the remaining number of prices not specified by anyone among all the prices included in the price range is set in association with each price range. The price range is set to 1000 yen.
このように、図12Aに示される価格帯の幅が500円であるのに対し、図12Bに示される価格帯の幅は1000円であるため、価格帯の幅が小さくなるほどヒント情報の推測精度が上がることからすれば、標準額の通常商品を購入したユーザーに対するヒント情報よりも、高額の通常商品を購入したユーザーに対するヒント情報の方が、ユーザーにとって当選価格の推測が容易となる。 Thus, since the price range shown in FIG. 12A is 500 yen, the price range shown in FIG. 12B is 1000 yen, so the accuracy of hint information is estimated as the price range becomes smaller. From this, it is easier for the user to guess the winning price for hint information for a user who has purchased a high-priced regular product than for hint information for a user who has purchased a regular regular-price product.
図12Cは、低額の通常商品を購入したユーザーに対するヒント情報の一例である。この例では、指定可能な希望購入価格の上限が4000円である場合、販売価格が1000円以下である商品を低額の通常商品に設定している。このヒント情報には、それぞれの価格帯に対応付けて、その価格帯に含まれる価格に対するユーザーによる指定数が設定されている。そして、この価格帯の幅は1000円に設定されている。 FIG. 12C is an example of hint information for a user who has purchased a low-priced normal product. In this example, when the upper limit of the specifiable desired purchase price is 4000 yen, a product whose selling price is 1000 yen or less is set as a low-priced normal product. In the hint information, the number designated by the user for the price included in the price range is set in association with each price range. The price range is set to 1000 yen.
このように、図12B及び図12Cに示される価格帯の幅は共に1000円であるが、未だ指定されずに空いている希望購入価格の残数が具体的に把握できることからすれば、低額の通常商品を購入したユーザーに対するヒント情報よりも、標準額の通常商品を購入したユーザーに対するヒント情報の方が、ユーザーにとって当選価格の推測が容易となる。 Thus, the price range shown in FIG. 12B and FIG. 12C is both 1,000 yen, but it is possible to grasp the remaining number of vacant desired purchase prices that have not yet been specified. It is easier for the user to guess the winning price than for the hint information for the user who has purchased the standard amount of the normal product than for the hint information for the user who has purchased the normal product.
次に、サーバー装置10は、このようにして生成されたヒント情報をユーザーに知らせる通知画面(Webページ)の画面データを、画面データ生成処理部117に生成させる(ステップS207)。そして、サーバー装置10は、画面データ生成処理部117によって生成された通知画面のデータを、ネットワークを介して要求元のユーザー端末20に送信する(ステップS208)。
Next, the
次に、ユーザー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、ヒント情報が提示された通知画面を端末表示部24に表示させる(ステップS209)。
Next, when receiving the screen data transmitted from the
以上のとおり、本実施形態に係る商品販売システム1によれば、特別商品購入ゲームへの参加登録を行なうためのエントリー受付期間内に、ユーザーが通常商品を購入することによってヒント情報が提供される。これにより、ユーザーはこのヒント情報を手掛かりとして特別商品の当選価格を推測し易くなるため、特別商品購入ゲームへの参加意欲を高めることができると共に、特別商品に対する注目度を積極的に高めることが可能となる。さらには、これに連携して通常商品に対するユーザーの購買意欲も高めることもできる。このようにして、特別商品購入ゲームを通じて集客力を高めることが可能となる。
As described above, according to the
===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.
<ヒント情報>
上記の本実施形態では、図12A乃至図12Cに示すように、ヒント情報が数値で示される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図7に示すエントリー情報に基づきグラフ化したものをヒント情報として提供しても良い。また例えば、当選価格の推測し易さの度合いを星印の数によって抽象化したものをヒント情報として提供しても良い。
<Hint information>
In the above-described embodiment, as illustrated in FIGS. 12A to 12C, the case where the hint information is indicated by a numerical value has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, a graph based on the entry information shown in FIG. 7 may be provided as hint information. For example, an abstraction of the degree of ease of guessing the winning price by the number of asterisks may be provided as hint information.
<ヒント情報の提供>
上記の本実施形態では、所定条件を満たすユーザーとして、通常商品を購入したユーザーに対してヒント情報を提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所定条件として、商品販売システム1にログインしたユーザーであることや、そのログイン回数が所定回数以上であることとしても良い。また例えば、所定条件を満たすユーザーとして、通常商品をお気に入り登録したユーザーに対して、ヒント情報を提供しても良い。
<Providing hint information>
In the above embodiment, the case where hint information is provided to a user who has purchased a normal product as a user who satisfies a predetermined condition has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, the predetermined condition may be that the user is logged in to the
また、上記の本実施形態では、ユーザーによる通常商品の販売状況に基づき当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報が提供される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。 Further, in the above-described embodiment, the case has been described as an example in which the hint information is provided with different ease of guessing the winning price based on the sales situation of the normal product by the user. It is not limited.
例えば、エントリー受付期間内にユーザーが通常商品を購入した時間に応じて、当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報を提供しても良い。具体的には、ユーザーが通常商品を購入した時間が、エントリー受付期間の締切りに近いほど、当選価格を推測しにくくしたヒント情報を提供しても良い。仮に、すべてのユーザーに対して同じようにヒント情報を提供したとすると、エントリー終了直前に通常商品を購入した方が、得られるヒント情報の精度が上がるため、エントリー開始直後に通常商品を購入したユーザーよりも有利となる。そこで、締切り間際に通常商品を購入するほど、得られるヒント情報の精度を敢えて下げることにより、両者間の公平性を担保することが可能となる。
また例えば、ユーザーのログイン回数に応じて、当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報を提供しても良い。具体的には、ユーザーのログイン回数が多いほど、当選価格を推測し易くしたヒント情報を提供しても良い。
また例えば、上記の本実施形態における商品販売システム1において、ユーザーの所持品を商品として自ら販売できるようにした場合には、その所持品を他人が購入したときの販売価格に応じて、当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報を提供しても良い。具体的には、所持品を他人が購入したときの販売価格が高いほど、当選価格を推測し易くしたヒント情報を提供しても良い。さらに、ユーザーが所持品を販売した際に設定される信頼度に応じて、当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報を提供しても良い。信頼度とは、所持品を購入した他人によるユーザーに対する評価を数値化したデータである。
For example, hint information that varies the ease of guessing the winning price according to the time when the user purchases a normal product within the entry reception period may be provided. Specifically, hint information may be provided that makes it harder to guess the winning price as the time when the user purchases a normal product is closer to the deadline of the entry acceptance period. Assuming that hint information is provided to all users in the same way, purchasing normal products immediately before the end of entry improves the accuracy of the hint information obtained. It is more advantageous than the user. Therefore, the fairness between the two can be ensured by deliberately reducing the accuracy of the hint information obtained as the regular product is purchased just before the deadline.
In addition, for example, hint information that varies the ease of guessing the winning price according to the number of times the user logs in may be provided. Specifically, hint information that makes it easier to guess the winning price as the user logs in more often may be provided.
Also, for example, in the
<エントリー受付期間>
上記の本実施形態では、既にエントリー受付期間が経過している場合、ヒント情報生成処理部116がヒント情報を生成しない場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ヒント情報生成処理部116は、エントリー受付期間のうちの一部の期間においてヒント情報を生成しないように制限しても良い。具体的には、エントリー受付期間の終了まで残り数時間(例えば2時間)を切ったときに、ヒント情報を生成しないように制限しても良い。仮に、すべてのユーザーに対して同じようにヒント情報を提供したとすると、エントリー終了直前に通常商品を購入した方が、得られるヒント情報の精度が上がるため、エントリー開始直後に通常商品を購入したユーザーよりも有利となる。ところが、エントリー受付期間のうちの一部の期間に制限を設けることにより、一部のユーザーだけが過度に有利にならないように抑制でき、公平性を担保することが可能となる。
<Entry acceptance period>
In the above embodiment, the case has been described in which the hint information
<希望購入価格の指定回数>
上記の本実施形態では、希望購入価格の指定回数(つまりエントリー回数)は、1日に1回だけでなく、1日に複数回受け付けるようにしても良い。例えば、エントリー処理部112は、早く参加登録を行なったユーザーほど、次回の特別商品購入ゲームにおけるエントリー受付期間中に希望購入価格の指定を多く受け付けても良い。具体的には、エントリー受付が開始されてから数時間以内に(例えば2時間以内に)エントリーした場合には、翌日に開催される特別商品購入ゲームでの指定回数が1日に2回までに増大されるようにしても良い。仮に、すべてのユーザーに対して同じようにヒント情報を提供したとすると、エントリー終了に近づくほど、得られるヒント情報の精度が上がるため、エントリー開始直後に通常商品を購入したユーザーは、エントリー終了直前に通常商品を購入したユーザーよりも不利となる。そのため、早く参加登録を行なったユーザーであっても不利益とならないように、利益のバランスを図ることができる。
<Specified number of purchase prices>
In the present embodiment described above, the specified number of purchase prices (that is, the number of entries) may be accepted not only once per day but multiple times per day. For example, the
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えた商品販売システム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えた商品販売システム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the present embodiment, the
<情報処理装置>
上記の本実施形態における商品販売システム1では、商品販売プログラムに基づきサーバー装置10及びユーザー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのユーザー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、商品販売プログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をユーザー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びユーザー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the
Moreover, it is good also as a structure which the
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.
1 商品販売システム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 ユーザー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 商品購入画面、51 特別商品表示領域、52 希望購入価格入力領域、53 操作ボタン、111 商品販売処理、112 エントリー処理部、113 当選価格決定処理部、114 特典付与処理部、115 判定処理部、116 ヒント情報生成処理部、117 画面データ生成処理部
1 commodity sales system, 2 network, 10 server device, 11 control unit, 12 storage unit, 13 input unit, 14 display unit, 15 communication unit, 20 user terminal, 21 terminal control unit, 22 terminal storage unit, 23
Claims (6)
エントリー受付期間の経過後に、参加登録された各々のユーザーによって指定された希望購入価格のうち、指定された数が最も少ない価格であって最安となる価格を、当選価格として決定する当選価格決定処理部と、
当選価格を希望購入価格に指定したユーザーに対し、前記特別商品購入ゲームによる特典として前記特別商品を前記当選価格で購入できる購入権を付与する特典付与処理部と、
参加登録し得る複数のユーザーのうち、所定条件を満たすユーザーに対して、当選価格を推測する際に手掛かりとなるヒント情報を生成するヒント情報生成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 According to the entry operation by the user, an entry processing unit that accepts designation of a desired purchase price for a special product different from the normal product and registers participation in the special product purchase game,
After the entry acceptance period has passed, the winning price determination will determine the winning price that is the lowest and cheapest price specified by each registered user. A processing unit;
A privilege grant processing unit that grants a purchase right to purchase the special product at the winning price as a privilege by the special product purchase game to a user who has designated the winning price as a desired purchase price;
Among a plurality of users who can register for participation, a hint information generation processing unit that generates hint information that becomes a clue when guessing a winning price for a user who satisfies a predetermined condition;
An information processing apparatus comprising:
前記エントリー処理部は、早く参加登録を行なったユーザーほど、次回の特別商品購入ゲームにおけるエントリー受付期間中に希望購入価格の指定を多く受け付ける、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1,
The entry processing unit accepts more designations of the desired purchase price during the entry acceptance period in the next special product purchase game, as the user who registered for participation earlier,
An information processing apparatus characterized by that.
ユーザーに対して通常商品又は特別商品の少なくとも一方の販売に関する処理を行なう商品販売処理部と、を備え、
前記ヒント情報生成処理部は、ユーザーによる通常商品の購入状況に基づき、当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報を生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1 or 2,
A product sales processing unit that performs processing related to sales of at least one of a normal product and a special product for a user,
The hint information generation processing unit generates hint information with different ease of guessing the winning price based on the purchase status of the normal product by the user.
An information processing apparatus characterized by that.
前記ヒント情報生成処理部は、前記エントリー受付期間内にユーザーが通常商品を購入した時間に応じて、当選価格の推測し易さを異ならせたヒント情報を生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 1,
The hint information generation processing unit generates hint information that varies the easiness of guessing the winning price according to the time when the user purchased a normal product within the entry reception period.
An information processing apparatus characterized by that.
前記ヒント情報生成処理部は、前記エントリー受付期間のうちの一部の期間においてヒント情報を生成しないように制限する、
ことを特徴とする情報処理装置。 An information processing apparatus according to any one of claims 1 to 4,
The hint information generation processing unit restricts not to generate hint information in a part of the entry reception period.
An information processing apparatus characterized by that.
ユーザーによるエントリー操作に従って、通常商品とは異なる特別商品に対する希望購入価格の指定を受け付け、特別商品購入ゲームへの参加登録を行なうエントリー処理と、
エントリー受付期間の経過後に、参加登録された各々のユーザーによって指定された希望購入価格のうち、指定された数が最も少ない価格であって最安となる価格を、当選価格として決定する当選価格決定処理と、
当選価格を希望購入価格に指定したユーザーに対し、前記特別商品購入ゲームによる特典として前記特別商品を前記当選価格で購入できる購入権を付与する特典付与処理と、
参加登録し得る複数のユーザーのうち、所定条件を満たすユーザーに対して、当選価格を推測する際に手掛かりとなるヒント情報を生成するヒント情報生成処理と、
を実行させることを特徴とする商品販売プログラム。 On the computer,
In accordance with the entry operation by the user, an entry process for accepting designation of a desired purchase price for a special product different from the normal product and registering for participation in the special product purchase game,
After the entry acceptance period has passed, the winning price determination will determine the winning price that is the lowest and cheapest price specified by each registered user. Processing,
A privilege granting process for granting a purchase right to purchase the special product at the winning price as a privilege by the special product purchasing game to a user who has designated the winning price as a desired purchase price;
Hint information generation processing for generating hint information that is a clue when guessing a winning price for a user who satisfies a predetermined condition among a plurality of users who can register for participation,
A product sales program characterized by causing
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