JP2016077909A5 - - Google Patents
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Description
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲーム媒体を用いるゲームを実行するコンピュータに、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させるステップと、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
前記選択されたゲーム媒体について、前記第1の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させるステップと、
を実行させ、
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention
To a computer that executes a game using a game medium,
Displaying each of the plurality of game media in the first region of the screen having the first region and the second region in a first form based on information on the plurality of game media owned by the player;
Receiving information indicating a game medium selected by the player in the first area;
Displaying the selected game medium in the second area according to a second form that has a smaller amount of information than the first form and does not use an image specific to the selected game medium; ,
And execute
The selected game medium is associated with parameters used in the composition process using the selected game medium,
In the step of displaying in the second area, the increase amount of the parameter of the game medium that is the composition source when the game medium is used for the composition process is indicated by the second form.
また、本発明に係るプログラムでは、
前記画面は、第1方向と第2方向とを有し、
前記第1領域に表示させるステップにおいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、前記第1の形態で、前記第1方向及び前記第2方向それぞれに沿って表示させ、
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記選択されたゲーム媒体を、前記第2の形態で、前記第1方向及び前記第2方向のいずれか一方に沿って表示させることが好ましい。
In the program according to the present invention ,
The screen has a first direction and a second direction;
In the step of displaying in the first area, each of the plurality of game media is displayed in the first form along the first direction and the second direction, respectively.
In the step of displaying in the second area, it is preferable that the selected game medium is displayed in one of the first direction and the second direction in the second form.
また、本発明に係る情報処理装置の制御方法は、
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置の制御方法であって、
前記制御部が、
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させるステップと、
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、
前記選択されたゲーム媒体について、前記第1の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させるステップと、
を含み、
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする。
The control method for the information processing apparatus according to the present invention includes:
A control method of an information processing apparatus having a control unit for executing a game using a game medium,
The control unit is
Displaying each of the plurality of game media in the first region of the screen having the first region and the second region in a first form based on information on the plurality of game media owned by the player;
Receiving information indicating a game medium selected by the player in the first area;
Displaying the selected game medium in the second area according to a second form that has a smaller amount of information than the first form and does not use an image specific to the selected game medium; ,
Including
The selected game medium is associated with parameters used in the composition process using the selected game medium,
In the step of displaying in the second area, the increase amount of the parameter of the game medium that is the composition source when the game medium is used for the composition process is indicated by the second form.
また、本発明に係る情報処理装置は、 An information processing apparatus according to the present invention
ゲーム媒体を用いるゲームを実行する制御部を有する情報処理装置であって、 An information processing apparatus having a control unit for executing a game using a game medium,
前記制御部は、 The controller is
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させる手段と、 Means for causing each of the plurality of game media to be displayed in the first area of the screen having the first area and the second area in a first form based on information relating to the plurality of game media owned by the player;
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付ける手段と、 Means for receiving information indicating a game medium selected by the player in the first area;
前記選択されたゲーム媒体について、前記第1の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させる手段と、 Means for causing the selected game medium to be displayed in the second area by a second form having a smaller amount of information than the first form and not using an image specific to the selected game medium; ,
を備え、With
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、 The selected game medium is associated with parameters used in the composition process using the selected game medium,
前記第2領域に表示させる手段は、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする。 The means for displaying in the second area indicates, in the second form, an increase amount of the parameter of the game medium that is the composition source when the game medium is used for composition processing.
Claims (8)
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させるステップと、 Displaying each of the plurality of game media in the first region of the screen having the first region and the second region in a first form based on information on the plurality of game media owned by the player;
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、 Receiving information indicating a game medium selected by the player in the first area;
前記選択されたゲーム媒体について、前記第1の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させるステップと、 Displaying the selected game medium in the second area according to a second form that has a smaller amount of information than the first form and does not use an image specific to the selected game medium; ,
を実行させ、And execute
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、 The selected game medium is associated with parameters used in the composition process using the selected game medium,
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする、プログラム。 In the step of displaying in the second area, the increase amount of the parameter of the game medium that is the composition source when the game medium is used for the composition process is indicated by the second form.
を更に実行させる、請求項1又は2に記載のプログラム。The program according to claim 1 or 2, wherein the program is further executed.
前記第2の形態は、前記種別を表す画像を含む、請求項1乃至3いずれか一項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 3, wherein the second form includes an image representing the type.
前記第1領域に表示させるステップにおいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、前記第1の形態で、前記第1方向及び前記第2方向それぞれに沿って表示させ、 In the step of displaying in the first area, each of the plurality of game media is displayed in the first form along the first direction and the second direction, respectively.
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記選択されたゲーム媒体を、前記第2の形態で、前記第1方向及び前記第2方向のいずれか一方に沿って表示させることを特徴とする、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のプログラム。 The step of displaying in the second area displays the selected game medium in the second form along one of the first direction and the second direction. Item 6. The program according to any one of Items 1 to 5.
前記制御部が、 The control unit is
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させるステップと、 Displaying each of the plurality of game media in the first region of the screen having the first region and the second region in a first form based on information on the plurality of game media owned by the player;
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付けるステップと、 Receiving information indicating a game medium selected by the player in the first area;
前記選択されたゲーム媒体について、前記第1の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させるステップと、 Displaying the selected game medium in the second area according to a second form that has a smaller amount of information than the first form and does not use an image specific to the selected game medium; ,
を含み、Including
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、 The selected game medium is associated with parameters used in the composition process using the selected game medium,
前記第2領域に表示させるステップにおいて、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする、制御方法。 In the step of displaying in the second area, the increase amount of the parameter of the game medium that is the composition source when the game medium is used for composition processing is indicated by the second form.
前記制御部は、 The controller is
プレイヤが所有する複数のゲーム媒体に関する情報に基づいて、前記複数のゲーム媒体のそれぞれを、第1の形態で、第1領域および第2領域を有する画面の前記第1領域に表示させる手段と、 Means for causing each of the plurality of game media to be displayed in the first area of the screen having the first area and the second area in a first form based on information relating to the plurality of game media owned by the player;
前記第1領域において前記プレイヤにより選択されたゲーム媒体を示す情報を受け付ける手段と、 Means for receiving information indicating a game medium selected by the player in the first area;
前記選択されたゲーム媒体について、前記第1の形態よりも少ない情報量を有し、前記選択されたゲーム媒体に固有の画像を用いない第2の形態によって、前記第2領域に表示させる手段と、 Means for causing the selected game medium to be displayed in the second area by a second form having a smaller amount of information than the first form and not using an image specific to the selected game medium; ,
を備え、With
前記選択されたゲーム媒体には、前記選択されたゲーム媒体を用いた合成処理で使用されるパラメータが関連付けられ、 The selected game medium is associated with parameters used in the composition process using the selected game medium,
前記第2領域に表示させる手段は、前記ゲーム媒体が合成処理に用いられる場合における、合成元のゲーム媒体のパラメータの増加量を前記第2の形態によって示すことを特徴とする、情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 2, wherein the means for displaying in the second area indicates, in the second form, an increase amount of a parameter of a game source that is a composition source when the game medium is used for composition processing.
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JP5837524B2 (en) * | 2013-02-26 | 2015-12-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Server system and program |
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2015
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