JP2016067894A - Gaming machine for executing link game on common screen shared by plurality of game terminals - Google Patents

Gaming machine for executing link game on common screen shared by plurality of game terminals Download PDF

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JP2016067894A JP2015052736A JP2015052736A JP2016067894A JP 2016067894 A JP2016067894 A JP 2016067894A JP 2015052736 A JP2015052736 A JP 2015052736A JP 2015052736 A JP2015052736 A JP 2015052736A JP 2016067894 A JP2016067894 A JP 2016067894A
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宏樹 宗像
Hiroki Munakata
宏樹 宗像
健仁 榎戸
Takehito Enokido
健仁 榎戸
賢策 吉川
Kensaku Yoshikawa
賢策 吉川
博希 齋藤
Hiroki Saito
博希 齋藤
稲村 幸紀
Yukinori Inamura
幸紀 稲村
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine capable of achieving a high entertainment property.SOLUTION: A gaming machine 300 includes, in each game terminal 10, a terminal controller for executing a bonus game on a common screen by a lottery result executed in a base game, a memory for cumulatively storing a portion of bet amounts betted in the base game as a fund of a progressive dividend, a center controller for executing a link game on the common screen, and a timer for outputting timing information for executing a lottery as to whether to execute the link game by the center controller at predetermined time intervals. The terminal controller executes processing for giving a special dividend based on the fund of the progressive dividend stored in the memory with the current execution of the link game as a condition in the case that the execution of the bonus game is triggered due to a lottery result executed in the base game.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、リンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a linked game on a common screen shared by a plurality of game terminals.

従来のゲーミングマシンは、複数のゲーム端末と、ゲーム端末毎に設けられ、ゲーム端末にゲームを実行させる端末コントローラと、各端末コントローラを制御するセンターコントローラとを有する。このような従来のゲーミングマシンは、例えば、特許文献1に開示されている。   A conventional gaming machine includes a plurality of game terminals, a terminal controller that is provided for each game terminal and causes the game terminal to execute a game, and a center controller that controls each terminal controller. Such a conventional gaming machine is disclosed in Patent Document 1, for example.

米国特許出願公開第2006/0009283号明細書US Patent Application Publication No. 2006/0009283

各端末コントローラは、ゲーム端末毎に独立してゲームを実行し、ゲームの実行に基づいて配当を付与する。センターコントローラは、複数のゲーム端末を介して複数のプレイヤが、プログレッシブジャックポット、ミステリージャックポット等様々なジャックポットを競い合うリンクゲームを、複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行する。このようなゲーミングマシンでは、エンターテイメント性を向上させる上で、ゲームの演出態様を多様化することが重要となっている。   Each terminal controller executes the game independently for each game terminal, and gives a payout based on the execution of the game. The center controller executes a link game in which a plurality of players compete for various jackpots such as a progressive jackpot and a mystery jackpot via a plurality of game terminals on a common screen shared by the plurality of game terminals. In such a gaming machine, it is important to diversify a game presentation mode in order to improve entertainment properties.

本発明は、高いエンターテイメント性を実現可能な、リンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing a high entertainment property and executing a linked game on a common screen shared by a plurality of game terminals.

本発明の第1観点に係る、リンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンは、前記ゲーム端末の各々において、ベースゲームを実行し、当該ベースゲームで実行された抽籤結果によってボーナスゲームを前記共通画面上で実行する端末コントローラと、前記ベースゲームを実行する度に、前記ゲーム端末においてベットされたベット量の一部を、プログレッシブ配当の原資として累積記憶するためのメモリと、前記リンクゲームを前記端末コントローラで実行されるゲームとは非同期で実行するセンターコントローラと、前記リンクゲームを実行するか否かの抽籤を、一定時間ごとに前記センターコントローラで実行させるための計時情報を出力するタイマーと、を有し、前記端末コントローラは、前記ベースゲームで実行された抽籤結果によって、前記ボーナスゲームを実行することがトリガーされた場合には、前記リンクゲームの実行中を条件として前記メモリに記憶されたプログレッシブ配当の原資に基づく特別配当を付与する処理を実行することを特徴とする。   According to a first aspect of the present invention, a gaming machine that executes a linked game on a common screen shared by a plurality of game terminals executes a base game on each of the game terminals, and a lottery result executed in the base game A terminal controller for executing a bonus game on the common screen, and a memory for accumulating a part of a bet amount bet on the game terminal as a source of a progressive payout each time the base game is executed. , A center controller that executes the link game asynchronously with the game executed by the terminal controller, and time information for causing the center controller to execute a lottery on whether or not to execute the link game at regular intervals. And a timer for outputting the terminal controller. When the bonus game is triggered by the lottery result executed in the game, a special payout based on the progressive payout resources stored in the memory is awarded on condition that the link game is being executed. A process is executed.

上記構成によれば、ボーナスゲームを実行することがトリガーされた際において、リンクゲームが実行されている場合であれば、プログレッシブ配当の原資に基づく特別配当が付与される。このように、リンクゲームが実行されているため共通画面を利用した他のゲームを実行できない状況下において、共通画面を利用するボーナスゲームを実行することがトリガーされた場合には、ミステリー的に特別配当を付与するという演出がされる。その結果として、ゲーミングマシンのエンターテイメント性を向上させることができる。   According to the above configuration, when the execution of the bonus game is triggered, if the linked game is being executed, a special payout based on the source of the progressive payout is awarded. In this way, in the situation where another game using the common screen cannot be executed because the link game is being executed, when the execution of the bonus game using the common screen is triggered, it is a special mystery. There is an effect of giving a dividend. As a result, entertainment characteristics of the gaming machine can be improved.

上記のゲーミングマシンにおいて、前記リンクゲームは参加資格時間が設定されており、前記複数のゲーム端末のうち当該参加資格時間を有するゲーム端末だけが参加可能となるように制限されており、前記センターコントローラは、前記複数のゲーム端末各々の前記参加資格時間をカウントするためのカウンタを更に備え、前記複数のゲーム端末における任意のゲーム端末で前記ベースゲームが実行される毎に、前記任意のゲーム端末に前記参加資格時間を付与し、付与された前記参加資格時間を前記カウンタに加算する処理、前記リンクゲームを実行するか否かの抽籤が行われる毎に、前記カウンタにカウントされた、前記複数のゲーム端末それぞれの前記参加資格時間を減少させる処理、前記リンクゲームを実行するか否かの抽籤の結果、前記リンクゲームを実行することがトリガーされた場合に、前記参加資格時間を有する前記ゲーム端末を同期させて前記リンクゲームを実行する処理を更に実行してもよい。
上記構成によれば、ベースゲームに基づいて参加資格時間が付与される。また、各ゲーム端末の参加資格時間は、センターコントローラにてリンクゲームを実行するか否かの抽籤が行われる毎に一定時間減少される。従って、1回のベースゲームが実行されることで付与された参加資格時間がなくなるまでの間に、リンクゲームを実行するか否かの抽籤が行われる回数が、ゲーム端末間で差がでることを防止することができる。以上により、プレイヤに対して、リンクゲームへの参加意欲を高めさせながら、ベースゲームの継続意欲を抱かせることができるため、エンターテイメント性を更に向上させることができる。
In the above gaming machine, the link game has a qualification time for participation, and is restricted so that only a game terminal having the qualification time can participate in the plurality of game terminals, and the center controller Further includes a counter for counting the participation qualification time of each of the plurality of game terminals, each time the base game is executed on any game terminal of the plurality of game terminals, Each time the process of adding the participation qualification time, adding the given participation qualification time to the counter, and lottery whether or not to execute the link game is performed, the plurality of the counters counted. Process for reducing the participation qualification time of each game terminal, result of lottery of whether to execute the link game , When it is triggered to execute the link game, the may be performed in synchronization with the game terminal having a qualification time further processing for executing said link game.
According to the said structure, participation qualification time is provided based on a base game. In addition, the participation qualification time of each game terminal is reduced by a certain time each time a lottery is performed on whether or not to execute the link game at the center controller. Therefore, there is a difference between the game terminals in the number of times that the lottery for determining whether or not to execute the link game is performed before the qualification time for participation granted by the execution of one base game is exhausted. Can be prevented. As described above, since the player can be motivated to continue the base game while increasing the willingness to participate in the link game, the entertainment characteristics can be further improved.

また、上記のゲーミングマシンにおいて、前記センターコントローラは、前記複数のゲーム端末における任意のゲーム端末で前記ボーナスゲームが実行される際にも、前記任意のゲーム端末に前記参加資格時間を付与し、付与された前記参加資格時間を前記カウンタに加算する処理を更に実行してもよい。
上記構成によれば、ボーナスゲームが実行される際には参加資格時間が特別に付与される。これにより、ボーナスゲーム中も減少し続ける参加資格時間が、ボーナスゲーム終了時に無くなる可能性を低減することができる。その結果として、プレイヤに対して、ベースゲームの継続意欲をより抱かせることができるため、エンターテイメント性を更に向上させることができる。
Further, in the above gaming machine, the center controller gives the participation qualification time to the arbitrary game terminal when the bonus game is executed on the arbitrary game terminal of the plurality of game terminals. A process of adding the qualifying participation time to the counter may be further executed.
According to the above configuration, when a bonus game is executed, a participation qualification time is specially given. This can reduce the possibility that the eligibility time that continues to decrease during the bonus game will be lost at the end of the bonus game. As a result, since the player can be more motivated to continue the base game, entertainment can be further improved.

また、上記のゲーミングマシンにおいて、前記センターコントローラは、前記リンクゲームの実行中に、前記リンクゲームを実行するか否かの抽籤を行われたときには、前記リンクゲームに参加していない前記ゲーム端末についての、前記カウンタにカウントされた前記参加資格時間のみ減少させてもよい。
上記構成によれば、リンクゲームに参加しているゲーム端末の参加資格時間は減少されない。これにより、リンクゲーム終了時に、リンクゲームに参加しているゲーム端末の参加資格時間が無い状態となることを防止することができる。その結果として、リンクゲームへの参加意欲をさらに高めさせることができるため、エンターテイメント性を更に向上させることができる。
In the above gaming machine, when the center controller performs a lottery on whether or not to execute the link game during the execution of the link game, the center controller does not participate in the link game. The eligibility time counted by the counter may be decreased.
According to the above configuration, the participation qualification time of the game terminal participating in the link game is not reduced. Thereby, it is possible to prevent the game terminal participating in the link game from having no participation qualifying time at the end of the link game. As a result, it is possible to further increase the willingness to participate in the link game, thereby further improving entertainment properties.

本発明の第2観点に係る、リンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンは、前記ゲーム端末の各々において、ベースゲームを実行する端末コントローラと、前記リンクゲームを前記端末コントローラで実行される前記ベースゲームとは非同期で実行するセンターコントローラと、前記リンクゲームを実行するか否かの抽籤を、一定時間ごとに前記センターコントローラで実行させるための計時情報を出力するタイマーと、を有し、前記センターコントローラは、前記タイマーから出力される計時情報に基づいて一定時間ごとに抽籤処理を実行し、その抽籤結果によって前記リンクゲームを実行することがトリガーされた場合には、前記リンクゲームの実行中を条件として、特別配当を前記端末コントローラに実行させるための信号を出力し、前記端末コントローラは、前記信号を受信すると前記特別配当を付与することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that executes a linked game on a common screen shared by a plurality of game terminals. A center controller that executes asynchronously with the base game executed by the controller, and a timer that outputs timing information for causing the center controller to execute a lottery on whether or not to execute the link game at regular intervals; And the center controller executes lottery processing at regular intervals based on the time information output from the timer, and when the result of the lottery triggers to execute the link game, Subject to the execution of the linked game, a special dividend is paid to the terminal controller. It outputs a signal for executing the said terminal controller, characterized by applying the bonus payout to receive the signal.

上記構成によれば、リンクゲームを実行することがトリガーされた際において、リンクゲームが実行されている場合であれば特別配当が付与される。このように、リンクゲームを実行中に更にリンクゲームを実行することがトリガーされた場合には、ミステリー的に特別配当を付与するという演出がされる。その結果として、ゲーミングマシンのエンターテイメント性を向上させることができる。   According to the above configuration, when the execution of the link game is triggered, a special payout is awarded if the link game is being executed. As described above, when the execution of the link game is further triggered during the execution of the link game, an effect of giving a special payout in a mysterious manner is provided. As a result, entertainment characteristics of the gaming machine can be improved.

上記ゲーミングマシンにおいて、前記複数のゲーム端末は、前記ベースゲームの実行によって前記リンクゲームの参加資格時間が前記コントローラ(端末コントローラ或いはセンターコントローラ)によって各々設定され、前記センターコントローラの抽籤結果で実行される前記特別配当は、前記参加資格時間の有無によって判定され、前記参加資格時間が有る前記ゲーム端末の前記端末コントローラに限って前記特別配当を付与してもよい。
上記の構成によれば、ベースゲームに基づいて参加資格時間が付与されるため、プレイヤに対してベースゲームの継続意欲を抱かせることができ、その結果として、エンターテイメント性を更に向上させることができる。また、ゲーム端末にプレイヤが存在しないのに特別配当が付与されるといった虞も低減することができる。
In the gaming machine, each of the plurality of game terminals is set by the controller (terminal controller or center controller) by the execution of the base game by the controller (terminal controller or center controller), and executed according to the lottery result of the center controller. The special payout may be determined based on the presence or absence of the qualifying time, and the special payout may be awarded only to the terminal controller of the game terminal having the qualifying time.
According to the above configuration, the participation qualification time is given based on the base game, so that the player can be motivated to continue the base game, and as a result, entertainment can be further improved. . Further, it is possible to reduce the possibility that a special payout is awarded even when there is no player at the game terminal.

本発明は、高いエンターテイメント性を実現可能な、リンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンを提供することができる。   The present invention can provide a gaming machine capable of realizing a high entertainment property and executing a linked game on a common screen shared by a plurality of game terminals.

ゲーミングマシンの概要を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an overview of the gaming machine. ゲーム端末のブロック図である。It is a block diagram of a game terminal. センターコントローラのブロック図である。It is a block diagram of a center controller. ゲーミングマシンの内部接続構成を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an internal connection configuration of the gaming machine. ゲーミングマシンの全体を示す正面図である。FIG. 3 is a front view illustrating the entire gaming machine. ゲーム端末を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game terminal. 端末コントローラの制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a terminal controller. センターコントローラの制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of a center controller. 通常ゲームの基本的な流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the basic flow of a normal game. ベースゲーム用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the surrounding surface of the video reel band for base games. ベースゲーム用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the surrounding surface of the video reel band for base games. ベースゲーム用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the surrounding surface of the video reel band for base games. ベースゲーム用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the surrounding surface of the video reel band for base games. ベースゲーム用配当テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the payout table for base games. ベースゲームの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a base game. 端末画面用ホイールを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the wheel for terminal screens. BONUS WHEELゲーム時における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel at the time of a BONUS WHEEL game. BONUS WHEELゲーム時における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel at the time of a BONUS WHEEL game. BONUS WHEEL抽籤テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a BONUS WHEEL lottery table. BONUS CHANCE WHEELゲーム中の上部ディスプレイの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the upper display in a BONUS CHANCE WHEEL game. 共通画面用ホイールを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the wheel for common screens. BONUS CHANCE WHEELゲーム中の端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of the terminal image display panel in a BONUS CHANCE WHEEL game. BONUS CHANCE WHEELゲーム中の端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of the terminal image display panel in a BONUS CHANCE WHEEL game. BONUS CHANCE WHEELゲーム中の上部ディスプレイの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of the upper display in a BONUS CHANCE WHEEL game. BONUS CHANCE WHEELゲーム中の上部ディスプレイの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of the upper display in a BONUS CHANCE WHEEL game. BONUS CHANCE WHEEL抽籤テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a BONUS CHANCE WHEEL lottery table. プログレッシブ配当設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a progressive payout setting table. プログレッシブチャレンジ中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a progressive challenge. プログレッシブチャレンジ中における上部ディスプレイの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of an upper display in a progressive challenge. プログレッシブチャレンジ中における上部ディスプレイの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of an upper display in a progressive challenge. プログレッシブチャレンジ用ホイールを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the wheel for progressive challenges. プログレッシブレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a progressive level lottery table. プログレッシブレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a progressive level lottery table. プログレッシブレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a progressive level lottery table. プログレッシブレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a progressive level lottery table. プログレッシブレベル抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows a progressive level lottery table. SYMBOL MATCH FREE GAME用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the surrounding surface of the video reel belt | band for SYMBOL MATCH FREE GAME. FIG. SYMBOL MATCH FREE GAME用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the surrounding surface of the video reel belt | band for SYMBOL MATCH FREE GAME. FIG. SYMBOL MATCH FREE GAME用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the surrounding surface of the video reel belt | band for SYMBOL MATCH FREE GAME. FIG. SYMBOL MATCH抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a SYMBOL MATCH lottery table. SYMBOL MATCH FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in SYMBOL MATCH FREE GAME. SYMBOL MATCH FREE GAME用ホイールを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the wheel for SYMBOL MATCH FREE GAME. SYMBOL MATCH FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in SYMBOL MATCH FREE GAME. SYMBOL MATCH FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in SYMBOL MATCH FREE GAME. SYMBOL MATCH FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in SYMBOL MATCH FREE GAME. SYMBOL MATCH FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in SYMBOL MATCH FREE GAME. フリーゲーム用配当テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the payout table for free games. MULTIPLIER FREE GAME用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the surrounding surface of the video reel belt | band for MULTIPLIER FREE GAME. 配当倍率抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the payout rate lottery table. MULTIPLIER FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in MULTIPLIER FREE GAME. MULTIPLIER FREE GAME用ホイールを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the wheel for MULTIPLIER FREE GAME. MULTIPLIER FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in MULTIPLIER FREE GAME. MULTIPLIER FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in MULTIPLIER FREE GAME. MULTIPLIER FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in MULTIPLIER FREE GAME. WILD FREE GAME用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the surrounding surface of the video reel band for WILD FREE GAME. WILD FREE GAME用ビデオリール帯の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the surrounding surface of the video reel band for WILD FREE GAME. 個数抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a number lottery table. WILD FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in WILD FREE GAME. WILD FREE GAME用ホイールを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the wheel for WILD FREE GAME. WILD FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in WILD FREE GAME. WILD FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in WILD FREE GAME. WILD FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in WILD FREE GAME. WILD FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in WILD FREE GAME. WILD FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in WILD FREE GAME. WILD FREE GAME中における端末画像表示パネルの表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of a terminal image display panel in WILD FREE GAME. ベースゲーム用参加資格時間付与テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the participation qualification time grant table for base games. BONUS WHEELゲーム用参加資格時間付与テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the participation qualification time grant table for BONUS WHEEL games. BONUS CHANCE WHEELゲーム用参加資格時間付与テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the participation qualification time grant table for BONUS CHANCE WHEEL games. フリーゲーム用参加資格時間付与テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the participation qualification time grant table for free games. プログレッシブチャレンジ用参加資格時間付与テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the participation qualification time grant table for progressive challenges. ミステリーボーナス用参加資格時間付与テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the participation qualification time grant table for mystery bonuses. 共通ゲーム参加資格時間管理テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a common game participation qualification time management table. 共通ゲーム開始抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a common game start lottery table. 共通ゲーム開始抽籤と参加資格時間との関係を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the relationship between a common game start lottery and participation qualification time. 参加資格時間消費条件管理テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a participation qualification time consumption condition management table. 資格時間上限テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a qualification time upper limit table. 累積計算テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an accumulation calculation table. 共通ゲーム種別抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a common game classification lottery table. 共通ゲーム開始用演出映像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation image for common game start. 共通ゲーム開始用演出映像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation image for common game start. 共通ゲーム開始用演出映像の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation image for common game start. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. ルーレットを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a roulette. 割振数抽籤テーブルを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining an allocation number lottery table. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. 第1ルーレット抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a 1st roulette lottery table. 第2ルーレット抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a 2nd roulette lottery table. ステージ配当テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a stage payout table. 出目抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a lottery table. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. 配当抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a payout lottery table. 固定配当割振テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a fixed payout allocation table. LUCKY NUMBERSゲーム配当テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a LUCKY NUMBERS game payout table. ビンゴカード座標テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a bingo card coordinate table. 数字割振テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a number allocation table. ID番号テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an ID number table. 抽籤順データの説明図である。It is explanatory drawing of lottery order data. 抽籤順データの説明図である。It is explanatory drawing of lottery order data. カードデータの説明図である。It is explanatory drawing of card data. カードデータの説明図である。It is explanatory drawing of card data. 各ゲーム端末がLUCKY NUMBERSゲームでシューターとなる確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the probability that each game terminal will become a shooter in a LUCKY NUMBERS game. 各ゲーム端末がLUCKY NUMBERSゲームでシューターとなる確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the probability that each game terminal will become a shooter in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. 勝利数抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the number-of-wins lottery table. 0勝用カード抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the card lottery table for 0 wins. 1勝用カード抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the card lottery table for 1 wins. 2勝用カード抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the card lottery table for 2 wins. 3勝用カード抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the card lottery table for 3 wins. 4勝用カード抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the card lottery table for 4 wins. 5勝用カード抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the card lottery table for 5 wins. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. 第1ミステリーボーナス抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a 1st mystery bonus lottery table. ミステリーボーナスが付与されたゲーム端末の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of the game terminal to which the mystery bonus was provided. 第2ミステリーボーナス抽籤テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a 2nd mystery bonus lottery table. ペイラインの説明図である。It is explanatory drawing of a payline. 起動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a starting process. イニシャル処理のフローチャートである。It is a flowchart of an initial process. 端末側通常ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a terminal side normal game process. 端末側ボーナスゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a terminal side bonus game process. 端末側共通ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a terminal side common game process. SYMBOL MATCH FREE GAME処理のフローチャートである。It is a flowchart of a SYMBOL MATCH FREE GAME process. MULTIPLIER FREE GAME処理のフローチャートである。It is a flowchart of a MULTIPLIER FREE GAME process. WILD FREE GAME処理のフローチャートである。It is a flowchart of a WILD FREE GAME process. 参加資格時間管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of participation qualification time management processing. 共通ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a common game process. プログレッシブ関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of a progressive related process. RED OR BLACKゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a RED OR BLACK game process. ROLL THE DICEゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of ROLL THE DICE game processing. FUN WHEELゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a FUN WHEEL game process. LUCKY NUMBERSゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of LUCKY NUMBERS game processing. HIGH or LOWゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of a HIGH or LOW game process. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. RED OR BLACKゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a RED OR BLACK game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. ROLL THE DICEゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a ROLL THE DICE game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. FUN WHEELゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a FUN WHEEL game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. LUCKY NUMBERSゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a LUCKY NUMBERS game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. HIGH or LOWゲーム中の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen in a HIGH or LOW game. 変形例のRED OR BLACKゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the RED OR BLACK game process of a modification. 変形例のROLL THE DICEゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ROLL THE DICE game process of a modification. 変形例のFUN WHEELゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the FUN WHEEL game process of a modification. 変形例のLUCKY NUMBERSゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of LUCKY NUMBERS game processing of a modification. 変形例のHIGH or LOWゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the HIGH or LOW game process of a modification.

以下、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(ゲーミングマシンの概要)
ゲーミングマシンは、ゲーム端末の複数台をデータ通信可能にセンターコントローラに接続し、各ゲーム端末において独立してシンボル列を用いるベースゲームを行い、各ゲーム端末が同期して共通ゲーム(リンクゲーム)を行う構成にされている。
(Outline of gaming machine)
A gaming machine connects a plurality of game terminals to a center controller so as to be able to perform data communication, performs a base game using a symbol string independently at each game terminal, and each game terminal synchronizes a common game (link game). It is configured to do.

具体的に、図1〜図3に示すように、本実施形態のゲーミングマシン300は、複数人参加型の構成にされており、並列に配置された複数台のゲーム端末10をデータ通信可能にセンターコントローラ200に接続する。そして、ゲーミングマシン300は、スロットゲーム等の単位ゲームを各ゲーム端末10において独立して個別に実行可能な構成にされている。そして、単位ゲームにおいては、ゲーム端末10の端末ディスプレイ614(端末画像表示パネル16)においてシンボル501(図12参照)が再配置される。   Specifically, as shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 300 according to the present embodiment has a multi-participant configuration, and enables data communication between a plurality of game terminals 10 arranged in parallel. Connect to the center controller 200. The gaming machine 300 is configured such that a unit game such as a slot game can be independently executed on each game terminal 10. In the unit game, the symbols 501 (see FIG. 12) are rearranged on the terminal display 614 (terminal image display panel 16) of the game terminal 10.

(ゲーミングマシン300の機能ブロック:ゲーム端末10)
このようなゲーミングマシン300は、図1〜図3に示すように、ゲーム端末10と、ゲーム端末10にデータ通信可能に接続された外部制御装置621(センターコントローラ200等)とを有している。外部制御装置621は、並列に配置された複数のゲーム端末10にデータ通信可能に接続されている。
(Function block of gaming machine 300: game terminal 10)
As shown in FIGS. 1 to 3, such a gaming machine 300 includes a game terminal 10 and an external control device 621 (center controller 200 or the like) connected to the game terminal 10 so as to be able to perform data communication. . The external control device 621 is connected to a plurality of game terminals 10 arranged in parallel so that data communication is possible.

ゲーム端末10は、BETボタン部601とスピンボタン部602と端末ディスプレイ614とを有していると共に、これらの各部を制御する端末コントローラ630を有している。尚、BETボタン部601とスピンボタン部602とは、インプットデバイスの一種である。さらに、ゲーム端末10は、外部制御装置621とのデータ通信を可能にする送受信部652を有している。   The game terminal 10 includes a BET button unit 601, a spin button unit 602, and a terminal display 614, and also includes a terminal controller 630 that controls these units. The BET button unit 601 and the spin button unit 602 are a kind of input device. Furthermore, the game terminal 10 includes a transmission / reception unit 652 that enables data communication with the external control device 621.

上記のBETボタン部601は、プレイヤの操作によりベット額を受け付ける機能を有している。スピンボタン部602は、プレイヤの操作、即ち、スタート操作によりベースゲーム等のゲームの開始を受け付ける機能を有している。端末ディスプレイ614は、各種のシンボル501や数値、記号等の静止画情報及び演出映像等の動画情報を表示する機能を有している。   The BET button unit 601 has a function of accepting a bet amount by a player's operation. The spin button unit 602 has a function of accepting the start of a game such as a base game by a player's operation, that is, a start operation. The terminal display 614 has a function of displaying various symbols 501, still image information such as numerical values and symbols, and moving image information such as effect images.

端末コントローラ630は、ベット・スタートチェック部603と、ベースゲーム実行部605と、ボーナスゲーム実行部606と、共通ゲーム実行部653と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値抽出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ部617と、ランプ部618と、入賞判定部619と、クレジット付与部620と、特別配当記憶装置607を有している。特別配当記憶装置607には、各種の特別配当が記憶されている。   The terminal controller 630 includes a bet / start check unit 603, a base game execution unit 605, a bonus game execution unit 606, a common game execution unit 653, a random value extraction unit 615, a symbol determination unit 612, and an effect disturbance. A numerical value extraction unit 616, an effect content determination unit 613, a speaker unit 617, a lamp unit 618, a winning determination unit 619, a credit grant unit 620, and a special payout storage device 607 are provided. The special payout storage device 607 stores various special payouts.

ベット・スタートチェック部603は、BETボタン部601、及び、スピンボタン部602から出力される信号、センターコントローラ200からの信号等に基づいて、ベースゲーム、ボーナスゲーム、及び、共通ゲーム等の何れを開始させるかを振り分け、各ゲームが開始可能であるかの判定を行う。   The bet / start check unit 603 performs any of a base game, a bonus game, a common game, and the like based on a signal output from the BET button unit 601 and the spin button unit 602, a signal from the center controller 200, and the like. Whether to start the game is determined, and it is determined whether each game can be started.

ベースゲーム実行部605は、BETボタン部601の操作を条件としてベースゲームを実行する機能を有している。また、ベースゲーム実行部605は、ベースゲームにおいて再配置されたシンボル501の組合せに基づいてボーナスゲームに発展するか否かを判定する。   The base game execution unit 605 has a function of executing a base game on condition that the BET button unit 601 is operated. In addition, the base game execution unit 605 determines whether or not to develop into a bonus game based on the combination of symbols 501 rearranged in the base game.

さらに、ベースゲーム実行部605は、ベースゲームの処理内容を、送受信部652を介してセンターコントローラ200へ出力する機能を有している。即ち、ベースゲーム実行部605は、センターコントローラ200へ実行状態情報を出力する。より詳細には、ベースゲーム実行部605は、ベースゲームにおいてベットされたベット額を示すベット額情報を、センターコントローラ200へ出力する機能を有している。   Furthermore, the base game execution unit 605 has a function of outputting the processing content of the base game to the center controller 200 via the transmission / reception unit 652. That is, the base game execution unit 605 outputs execution state information to the center controller 200. More specifically, the base game execution unit 605 has a function of outputting bet amount information indicating the bet amount betted in the base game to the center controller 200.

ボーナスゲーム実行部606は、ベースゲーム実行部605にてボーナスゲームに発展すると判定された場合にボーナスゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム実行部606は、ボーナスゲームを実行する際には、センターコントローラ200を介して上部ディスプレイ700を制御して、当該上部ディスプレイ700で演出を行う機能を有している。また、ボーナスゲーム実行部606は、共通ゲームが実行されているか否かを判定する機能を有している。そして、ベースゲーム実行部605にてボーナスゲームに発展すると判定された場合において、共通ゲームが実行されている場合には、後述するプログレッシブ配当記憶装置6219に記憶されたプログレッシブ配当を原資として特別配当を付与する機能を有している。   The bonus game execution unit 606 has a function of executing a bonus game when the base game execution unit 605 determines that the bonus game will be developed. The bonus game execution unit 606 has a function of controlling the upper display 700 via the center controller 200 and performing an effect on the upper display 700 when executing the bonus game. The bonus game execution unit 606 has a function of determining whether or not a common game is being executed. When the base game execution unit 605 determines that the game is to be developed into a bonus game, if a common game is being executed, a special payout is provided using the progressive payout stored in the progressive payout storage device 6219 described later as a source. It has a function to grant.

共通ゲーム実行部653は、センターコントローラ200からのゲーム開始指令に基づいて共通ゲームを実行する機能を有している。   The common game execution unit 653 has a function of executing a common game based on a game start command from the center controller 200.

シンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル501を決定する機能と、決定したシンボル501を端末ディスプレイ614のシンボル表示領域614aに再配置する機能と、シンボル501の再配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、を有している。   The symbol determination unit 612 uses the random value from the random value extraction unit 615 to determine the symbol 501 to be rearranged, and rearranges the determined symbol 501 in the symbol display area 614a of the terminal display 614. And a function of outputting rearrangement information of the symbols 501 to the winning determination unit 619.

より具体的に、シンボル決定部612は、ゲーム(ベースゲームや、共通ゲーム)に応じてシンボル表示領域614aに再配置させるシンボル501を決定する機能と、決定したシンボル501を端末ディスプレイ614においてスクロール表示させる機能と、決定したシンボル501が再配置されるようにスクロール表示を停止させる機能と、を有している。   More specifically, the symbol determination unit 612 has a function of determining the symbols 501 to be rearranged in the symbol display area 614a according to the game (base game or common game), and the determined symbols 501 are scroll-displayed on the terminal display 614. And a function of stopping the scroll display so that the determined symbol 501 is rearranged.

演出用乱数値抽出部616は、シンボル決定部612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部に出力する機能とを有している。演出内容決定部は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報を端末ディスプレイ614の映像表示領域614bに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部617及びランプ部618に出力する機能とを有している。   The effect random number extraction unit 616 has a function of extracting an effect random value when receiving an effect command signal from the symbol determination unit 612 and a function of outputting the effect random value to the effect content determination unit. ing. The effect content determination unit has a function of determining the effect content using the effect random number value, a function of outputting video information of the determined effect content to the video display area 614b of the terminal display 614, and a voice / A function of outputting light emission information to the speaker portion 617 and the lamp portion 618.

入賞判定部619は、端末ディスプレイ614において再配置された表示状態であるシンボル501の再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて付与するクレジット数を算出する機能と、算出したクレジット数に基づいた付与信号をクレジット付与部620に出力する機能とを有している。クレジット付与部620は、入賞判定部619、又は、センターコントローラ200からの配当付与信号に基づいて、コインやメダル、クレジット等の形態で遊技価値をプレイヤに付与する機能を有している。   The winning determination unit 619 has a function for determining the presence / absence of winning when the rearrangement information of the symbols 501 in the display state rearranged on the terminal display 614 is obtained, and the winning combination is determined when it is determined that the winning is achieved. A function for calculating the number of credits to be granted based on the function, and a function for outputting a grant signal based on the calculated number of credits to the credit granting unit 620. The credit granting unit 620 has a function of granting a game value to the player in the form of coins, medals, credits, or the like based on a payout granting signal from the winning determination unit 619 or the center controller 200.

送受信部652は、ベースゲームの実行内容等を各ゲーム端末10の識別情報と共に、センターコントローラ200へ出力する機能、及び、センターコントローラ200からの共通ゲーム開始指令や配当付与信号を受信する機能、を有している。   The transmission / reception unit 652 has a function of outputting the execution content of the base game and the like together with the identification information of each game terminal 10 to the center controller 200, and a function of receiving a common game start command and a payout award signal from the center controller 200. Have.

(ゲーミングマシン300の機能ブロック:外部制御装置)
上記のように構成されたゲーム端末10は、外部制御装置621に接続されている。外部制御装置621は、各ゲーム端末10の動作状況や各種のゲーム設定値の変更等の処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、外部制御装置621は、共通ゲームを複数のゲーム端末10で同時に実行する機能を有している。
(Function block of gaming machine 300: external control device)
The game terminal 10 configured as described above is connected to the external control device 621. The external control device 621 has a function of remotely operating and remotely monitoring the operation status of each game terminal 10 and processing such as changing various game setting values. Furthermore, the external control device 621 has a function of simultaneously executing a common game on a plurality of game terminals 10.

詳細に説明すると、図3に示すように、外部制御装置621は、タイマー271と、共通ゲーム実行部6211と、ゲーム開始指令部6212と、配当決定部6213と、メモリ6214と、送受信部6217と、複数の上部ディスプレイ700と、ディスプレイコントローラ701と、映像記憶装置6216と、プログレッシブ配当記憶装置6219とを有している。   More specifically, as shown in FIG. 3, the external control device 621 includes a timer 271, a common game execution unit 6211, a game start command unit 6212, a payout determination unit 6213, a memory 6214, and a transmission / reception unit 6217. A plurality of upper displays 700, a display controller 701, a video storage device 6216, and a progressive payout storage device 6219.

タイマー271は、一定時間ごとに計時情報を出力する機能を有している。共通ゲーム実行部6211は、タイマー271から出力される計時情報を受信する毎に、共通ゲームを開始させるか否かを抽籤で決定する機能と、各ゲーム端末10において実行される共通ゲームを同期させる機能と、を有している。また、共通ゲーム実行部6211は、共通ゲームを開始させると決定した場合において、共通ゲームが実行されているときには、特別配当記憶装置607に記憶された特別配当を付与させることを示す付与信号をゲーム端末10に送信する機能を有している。   The timer 271 has a function of outputting time information at regular intervals. The common game execution unit 6211 synchronizes the function for determining whether to start the common game by lottery and the common game executed on each game terminal 10 every time the time information output from the timer 271 is received. And has a function. When the common game execution unit 6211 determines to start the common game and the common game is being executed, the common game execution unit 6211 gives a grant signal indicating that a special payout stored in the special payout storage device 607 is to be given. It has a function of transmitting to the terminal 10.

ゲーム開始指令部6212は、ゲーム端末10へ共通ゲーム開始指令を出力する機能を有している。メモリ6214は、複数のゲーム端末10毎に倍率毎の共通ゲームの参加資格時間を倍率と対応付けて記憶する。送受信部6217は、ゲーム端末10との間でデータを送受信可能にする機能を有している。   The game start command unit 6212 has a function of outputting a common game start command to the game terminal 10. The memory 6214 stores the participation qualification time of the common game for each of the plurality of game terminals 10 in association with the magnification. The transmission / reception unit 6217 has a function of enabling data transmission / reception with the game terminal 10.

上部ディスプレイ700は並列配置されており、夫々対応するディスプレイコントローラ701により複数の上部ディスプレイ700が1つの共通演出表示画面を形成するように制御される。尚、共通演出表示画面には、複数のゲーム端末10に対応した複数の個別画像が表示されるようになっている。また、共通演出表示画面には、共通ゲーム開始用演出映像が表示されるようになっている。共通ゲーム開始用演出映像は、映像記憶装置6216に記憶される。また、ディスプレイコントローラ701は、共通ゲーム実行部6211によって制御される。   The upper displays 700 are arranged in parallel, and a plurality of upper displays 700 are controlled by the corresponding display controllers 701 so as to form one common effect display screen. A plurality of individual images corresponding to a plurality of game terminals 10 are displayed on the common effect display screen. In addition, a common game start effect image is displayed on the common effect display screen. The common game start effect image is stored in the image storage device 6216. The display controller 701 is controlled by the common game execution unit 6211.

プログレッシブ配当記憶装置6219には、各ゲーム端末10において実行されるベースゲームにてベットされたベット額(ベット量)の一部が、プログレッシブ配当の原資として記憶される。   In the progressive payout storage device 6219, a part of the bet amount (bet amount) betted in the base game executed in each game terminal 10 is stored as a source of the progressive payout.

以上、本ゲーミングマシン300においては、複数のゲーム端末10で共有する上部ディスプレイ700にて共通ゲームが実行される。また、各ゲーム端末10の端末コントローラ630は、ベースゲームを実行し、当該ベースゲームで実行された抽籤結果によってボーナスゲームを上部ディスプレイ700上で実行する。また、センターコントローラ200のプログレッシブ配当記憶装置6219(本発明のメモリに相当)には、各ゲーム端末10にてベースゲームを実行する度に、ゲーム端末10においてベットされたベット量の一部が、プログレッシブ配当の原資として累積記憶される。センターコントローラ200は、共通ゲームを端末コントローラ630で実行されるゲームとは非同期で実行する。また、センターコントローラ200は、タイマー271から一定時間毎に出力される計時情報を受信する毎に、共通ゲームを開始するか否かの抽籤が行われる。端末コントローラ630は、ベースゲームで実行された抽籤結果によって、ボーナスゲームを実行することがトリガーされた場合には、共通ゲームの実行中を条件としてプログレッシブ配当記憶装置6219に記憶されたプログレッシブ配当の原資に基づく特別配当を付与する処理を実行する。   As described above, in the gaming machine 300, the common game is executed on the upper display 700 shared by the plurality of game terminals 10. Further, the terminal controller 630 of each game terminal 10 executes a base game, and executes a bonus game on the upper display 700 according to the lottery result executed in the base game. Further, in the progressive payout storage device 6219 (corresponding to the memory of the present invention) of the center controller 200, every time a base game is executed at each game terminal 10, a part of the bet amount betted at the game terminal 10 is stored. Accumulated and stored as a source of progressive dividends. The center controller 200 executes the common game asynchronously with the game executed by the terminal controller 630. Further, each time the center controller 200 receives time information output from the timer 271 at regular intervals, a lottery is performed as to whether or not to start the common game. When the terminal controller 630 triggers the bonus game to be executed by the lottery result executed in the base game, the terminal controller 630 saves the progressive payout resource stored in the progressive payout storage device 6219 on condition that the common game is being executed. A process of giving a special payout based on the above is executed.

上記の構成によれば、ボーナスゲームを実行することがトリガーされた際において、共通ゲームが実行されている場合であれば、プログレッシブ配当の原資に基づく特別配当が付与される。このように、共通ゲームが実行されているため上部ディスプレイ700を利用した他のゲームを実行できない状況下において、ボーナスゲームを実行することがトリガーされた場合には、ミステリー的に特別配当を付与するという演出がされる。その結果として、ゲーミングマシン300のエンターテイメント性を向上させることができる。   According to the above configuration, when the execution of the bonus game is triggered, if the common game is being executed, a special payout based on the source of the progressive payout is awarded. As described above, when the execution of the bonus game is triggered in a situation where another game using the upper display 700 cannot be executed because the common game is executed, a special payout is awarded in a mysterious manner. The production is done. As a result, entertainment characteristics of the gaming machine 300 can be improved.

また、本ゲーミングマシン300においては、センターコントローラ200は、共通ゲームを開始するか否かの抽籤の結果、共通ゲームを実行することがトリガーされた場合において、共通ゲームの実行中を条件として、特別配当記憶装置607に記憶された特別配当を端末コントローラ630に実行させるための付与信号を出力し、端末コントローラ630は、この付与信号を受信すると特別配当記憶装置607に記憶された特別配当を付与する。   Further, in the gaming machine 300, the center controller 200, as a result of lottery of whether or not to start the common game, triggers the execution of the common game, and the special condition is that the common game is being executed. The terminal controller 630 outputs a grant signal for causing the terminal controller 630 to execute the special payout stored in the payout storage device 607. When receiving the grant signal, the terminal controller 630 grants the special payout stored in the special payout storage device 607. .

上記構成によれば、共通ゲームを実行することがトリガーされた際において、共通ゲームが実行されている場合であれば特別配当が付与される。このように、共通ゲームを実行中に更に共通ゲームを実行することがトリガーされた場合には、ミステリー的に特別配当を付与するという演出がされる。その結果として、ゲーミングマシンのエンターテイメント性を向上させることができる。   According to the above configuration, when the execution of the common game is triggered, a special payout is awarded if the common game is being executed. As described above, when the execution of the common game is further triggered during the execution of the common game, an effect is given in which a special payout is given in a mysterious manner. As a result, entertainment characteristics of the gaming machine can be improved.

尚、ゲーム端末10とセンターコントローラ200との接続は、有線及び無線の何れでもよいし、これらの組合せでもよい。また、ベット額の単位は、ドル、円、及び、ユーロ等の国や地域の通貨であってもよいし、ゲーミングマシン300を備えたホールや業界で使用されるゲームポイントであってもよい。   The connection between the game terminal 10 and the center controller 200 may be wired or wireless, or a combination thereof. The unit of the bet amount may be a currency of a country or region such as dollar, yen, and euro, or may be a hall provided with the gaming machine 300 or a game point used in the industry.

『再配置』とは、シンボル501の配置が解除された後、再びシンボル501が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボル501が外部のプレイヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。   “Relocation” means a state in which the symbols 501 are arranged again after the arrangement of the symbols 501 is canceled. “Arrangement” means that the symbol 501 can be visually confirmed by an external player.

また、『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。本実施形態において、単位ゲームは、通常ゲームにおいて繰り返し実行可能にされる。本実施形態において、通常ゲームは、ベースゲームとボーナスゲームとを含む。『ベースゲーム』とは、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボル501に応じた量の遊技価値を付与するゲームのことである。換言すれば、『ベースゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として単位ゲームが開始されるゲームのことである。本実施形態における『単位ゲーム』は、ゲーム端末10毎に独立して実行される所謂スロットゲームである。   In addition, the “unit game” is a series of operations from the start of bet acceptance until a state where a prize can be established. In this embodiment, the unit game can be repeatedly executed in the normal game. In the present embodiment, the base game includes a base game and a bonus game. The “base game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and gives a game value in an amount corresponding to the rearranged symbols 501. In other words, the “base game” is a game in which a unit game is started on the premise that a game value is consumed. The “unit game” in the present embodiment is a so-called slot game that is executed independently for each game terminal 10.

ボーナスゲームは、ベースゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、ベースゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、フリーゲーム等を含むベースゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組合せて実現されてもよい。   The bonus game is a state in which more game values can be acquired than the base game, a state in which game values can be acquired with a higher probability than the base game, a state in which the number of game values consumed is lower than the base game including free games, etc. Various states may be realized alone or in combination.

『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが"0"の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボル501に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『ベースゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボル501に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『ベースゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。   A “free game” is a game that can be executed with fewer bets of game value than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value betting condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols 501. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value. On the other hand, the “base game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols 501. In other words, the “base game” is a game started on the premise of consumption of game value.

本実施形態のゲーミングマシン300は、ベースゲーム又はボーナスゲームが実行可能にされる状態と、共通ゲームが実行可能にされる状態とを有している。尚、ベースゲーム及び/又はボーナスゲームを通常ゲームとも称す。従って、通常ゲームは、ベースゲーム及び/又はボーナスゲームを有している。また、共通ゲーム、及び、共通ゲームが行われている期間のことを『イベントタイム』とも称す。   The gaming machine 300 of the present embodiment has a state where a base game or a bonus game can be executed and a state where a common game can be executed. The base game and / or bonus game is also referred to as a normal game. Therefore, the base game has a base game and / or a bonus game. Further, the common game and the period during which the common game is being performed are also referred to as “event time”.

『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、バーコード付きチケット等であってもよい。   The “game value” is a coin, a bill, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be a ticket with a barcode, for example.

尚、本実施形態においては、ゲーム端末10とは別に、センターコントローラ200を備えたゲーミングマシン300を用いて説明するが、これに限定されるものではない。ゲーミングマシン300は、1以上のゲーム端末10がセンターコントローラ200の機能を備え、ゲーム端末10同士が相互にデータ通信可能に接続された構成にされていてもよい。   In the present embodiment, the gaming machine 300 including the center controller 200 is described separately from the game terminal 10, but the present invention is not limited to this. The gaming machine 300 may be configured such that one or more game terminals 10 have the function of the center controller 200 and the game terminals 10 are connected to each other so as to be capable of data communication.

(ゲーミングマシン300の内部接続構成)
次に、図4を参照して、ゲーム端末10を含むゲーミングマシン300の内部接続構成について説明する。図4は、本発明の実施形態に係るゲーム端末10を含むゲーミングマシン300を示す図である。
(Internal connection configuration of gaming machine 300)
Next, an internal connection configuration of the gaming machine 300 including the game terminal 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a view illustrating a gaming machine 300 including the game terminal 10 according to the embodiment of the present invention.

ゲーミングマシン300は、6つのゲーム端末10と、外部制御装置621とを備えている。外部制御装置621は、3つの上部ディスプレイ700(700a・700b・700c)と、3つのディスプレイコントローラ701(701a・701b・701c)とを有している。ディスプレイコントローラ701aは、センターコントローラ200が有している構成にされており、他のディスプレイコントローラ701b・701cのホスト機能を有している。即ち、ディスプレイコントローラ701b・701cは、ディスプレイコントローラ701aのクライアントとなっている。ディスプレイコントローラ701a・701b・701cは、夫々上部ディスプレイ700a・700b・700cにモニタケーブル302で接続されており、各上部ディスプレイ700を制御するシステムコントローラとなっている。   The gaming machine 300 includes six game terminals 10 and an external control device 621. The external control device 621 includes three upper displays 700 (700a, 700b, and 700c) and three display controllers 701 (701a, 701b, and 701c). The display controller 701a is configured to be included in the center controller 200 and has a host function of the other display controllers 701b and 701c. That is, the display controllers 701b and 701c are clients of the display controller 701a. The display controllers 701a, 701b, and 701c are connected to the upper displays 700a, 700b, and 700c by the monitor cable 302, and are system controllers that control the upper displays 700.

また、ゲーミングマシン300には、ハブ201が設けられている。ハブ201の上流には、LANケーブル301を介して、ディスプレイコントローラ701a(センターコントローラ200)が接続されている。また、ハブ201の下流には、LANケーブル301を介して、各ゲーム端末10とディスプレイコントローラ701b・701cとが接続されている。即ち、センターコントローラ200とゲーム端末10とがデータ通信可能に接続され、センターコントローラ200(ディスプレイコントローラ701a)がディスプレイコントローラ701b・701cを制御可能に接続されている。これにより、複数の上部ディスプレイ700を1つの共通演出表示画面として表示を行うように複数のディスプレイコントローラ701a・701b・701cを制御することが可能となっている。   Further, the gaming machine 300 is provided with a hub 201. A display controller 701 a (center controller 200) is connected to the upstream of the hub 201 via a LAN cable 301. Further, downstream of the hub 201, the game terminals 10 and the display controllers 701b and 701c are connected via the LAN cable 301. That is, the center controller 200 and the game terminal 10 are connected to be able to perform data communication, and the center controller 200 (display controller 701a) is connected to be able to control the display controllers 701b and 701c. Thereby, it is possible to control the plurality of display controllers 701a, 701b, and 701c so as to display the plurality of upper displays 700 as one common effect display screen.

また、上部ディスプレイ700aには、上部ディスプレイ700aに当たる外乱光の明度を検出する照度センサ702が設けられている。照度センサ702は、常時又は一定間隔でセンターコントローラ200に対して、上部ディスプレイ700aに当たる外乱光の明度を示す明度信号を出力する。明度信号を受信したセンターコントローラ200は、現在設定している輝度が適切であるかを予め定められた基準と比較して判定し、適切でない場合は輝度を適切なものに変更するようにディスプレイコントローラ701a・701b・701cを制御する。   In addition, the upper display 700a is provided with an illuminance sensor 702 that detects the brightness of ambient light striking the upper display 700a. The illuminance sensor 702 outputs a lightness signal indicating the lightness of ambient light striking the upper display 700a to the center controller 200 at regular intervals or at regular intervals. The center controller 200 that has received the lightness signal determines whether or not the currently set brightness is appropriate by comparing with a predetermined standard, and if not appropriate, the display controller changes the brightness to an appropriate one. 701a, 701b and 701c are controlled.

(ゲーミングマシン300の機械的構成)
次に、以上のように構成されたゲーミングマシン300について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
(Mechanical configuration of gaming machine 300)
Next, an embodiment in which the gaming machine 300 configured as described above is specifically configured mechanically and electrically will be described.

図5に示すように、ゲーミングマシン300は、並列に配置され独立してベースゲームを実行する6つのゲーム端末10と、ゲーム端末10と通信可能に接続され、共通ゲームを実行する外部制御装置621(センターコントローラ200)とを有している。外部制御装置621には、1つの共通演出表示画面を形成する3つの上部ディスプレイ700a・700b・700cが、複数のゲーム端末10とは別に並列配置されている。   As shown in FIG. 5, the gaming machine 300 includes six game terminals 10 that are arranged in parallel and independently execute a base game, and an external control device 621 that is communicably connected to the game terminals 10 and executes a common game. (Center controller 200). In the external control device 621, three upper displays 700 a, 700 b, and 700 c that form one common effect display screen are arranged in parallel separately from the plurality of game terminals 10.

また、上部ディスプレイ700には、ゲーム端末10に対応するLEDユニット801が設けられている。具体的に、LEDユニット801は、上部ディスプレイ700の枠体上部の各ゲーム端末10の上方に対応する位置に配設されている。即ち、複数のLEDユニット801は、上部ディスプレイ700を囲むように設けられている。例えば、LEDユニット801は、ゲーム端末10において後述するBONUS CHANCE WHEELゲームが開始された際に、該ゲーム端末10に対応して点滅等の演出が行われるようになっている。さらには、後述するROLL THE DICEゲーム(共通ゲームの一種)が実行される際において、シューターとなるゲーム端末10に対応して点滅等の演出が行われるように構成されている。   Further, the upper display 700 is provided with an LED unit 801 corresponding to the game terminal 10. Specifically, the LED unit 801 is disposed at a position corresponding to above each game terminal 10 above the frame of the upper display 700. That is, the plurality of LED units 801 are provided so as to surround the upper display 700. For example, when a BONUS CHANCE WHEEL game, which will be described later, is started on the game terminal 10, the LED unit 801 is configured to produce an effect such as blinking corresponding to the game terminal 10. Furthermore, when a ROLL THE DICE game (a kind of common game) to be described later is executed, an effect such as blinking is performed corresponding to the game terminal 10 serving as a shooter.

図6に示すように、ゲーム端末10は、キャビネット11と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。メインドア13には、端末画像表示パネル16が設けられている。端末画像表示パネル16は、各種の情報を表示する透明液晶パネルを備えている。端末画像表示パネル16は、図12に示すように、複数のシンボル501をスクロール表示して配置する表示窓150(ビデオリール151〜155)、及び、端末画面用ホイール160を表示する。また、端末画像表示パネル16は、ゲームに関する各種の情報や演出画像等を必要に応じて表示する。   As shown in FIG. 6, the game terminal 10 includes a cabinet 11 and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11. The main door 13 is provided with a terminal image display panel 16. The terminal image display panel 16 includes a transparent liquid crystal panel that displays various types of information. As shown in FIG. 12, the terminal image display panel 16 displays a display window 150 (video reels 151 to 155) on which a plurality of symbols 501 are scrolled and arranged, and a terminal screen wheel 160. The terminal image display panel 16 displays various information related to the game, effect images, and the like as necessary.

なお、本実施形態では、端末画像表示パネル16が電気的に複数のシンボル501を表示させて、5列3行のシンボルを表示する場合を例に挙げているが、これに限定されるものではない。   In the present embodiment, the terminal image display panel 16 electrically displays a plurality of symbols 501 and displays 5 columns and 3 rows of symbols. However, the present invention is not limited to this. Absent.

また、ゲーム端末10は、図73に示すように、表示窓150に再配置されたシンボル501の入賞判定を行うペイラインが設定されている。そして、本実施形態では、図73に示すように、合計で30個のペイラインを形成している。なお、本実施形態では、ゲーム実行時には、ベットしたベット量にかかわらず、30個のペイライン全てが一律に有効化される。変形例として、ペイラインの各々を、プレイヤの選択に応じて有効化できるように構成されていてもよい。   Further, as shown in FIG. 73, the game terminal 10 is set with a payline for determining a winning of the symbol 501 rearranged in the display window 150. In this embodiment, as shown in FIG. 73, a total of 30 paylines are formed. In the present embodiment, when the game is executed, all 30 paylines are uniformly activated regardless of the bet amount bet. As a modified example, each payline may be configured to be activated according to the player's selection.

尚、端末画像表示パネル16には、クレジット数表示部400が表示されていてもよい。クレジット数表示部400は、ゲーム端末10がプレイヤに付与可能な合計枚数(以下、合計クレジット数とも称する)を表示する。   The terminal image display panel 16 may display a credit number display unit 400. The credit number display unit 400 displays the total number of sheets that can be given to the player by the game terminal 10 (hereinafter also referred to as the total number of credits).

端末画像表示パネル16の下方には、コントロールパネル20、PTS装置900、及びビルエントリー901が設けられている。コントロールパネル20は、複数のボタン21〜27,29を備えている。これらのボタン21〜27,29は、プレイヤによる遊技進行に関係する指示を入力可能にしている。   Below the terminal image display panel 16, a control panel 20, a PTS device 900, and a bill entry 901 are provided. The control panel 20 includes a plurality of buttons 21 to 27 and 29. These buttons 21 to 27 and 29 allow an instruction related to the game progress by the player to be input.

コントロールパネル20は、HELPボタン21、CASHOUTボタン22を向かって左側領域に配置し、BETボタン23〜27を中央領域に配置し、スピンボタン29を向かって右側領域に配置している。   In the control panel 20, the HELP button 21 and the CASHOUT button 22 are arranged in the left region, the BET buttons 23 to 27 are arranged in the central region, and the spin button 29 is arranged in the right region.

HELPボタン21は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押されるボタンであり、HELPボタン21が押下されると、端末画像表示パネル16に各種のヘルプ情報が表示される。CASHOUTボタン32は、ゲーム端末10内部に預けられている合計クレジット数分のクレジットを清算する際に用いられる操作ボタンである。   The HELP button 21 is a button that is pressed when the game operation method or the like is unknown. When the HELP button 21 is pressed, various types of help information are displayed on the terminal image display panel 16. The CASHOUT button 32 is an operation button used when the credits corresponding to the total number of credits deposited in the game terminal 10 are settled.

BETボタン23〜27は、30個のペイラインそれぞれに対してベットするクレジット数を指定入力するためのボタンである。BETボタン23〜27それぞれは、互いに異なるクレジット数が対応付けられている。「1」のクレジット数が対応付けられた1−BETボタン23は、30個のペイラインそれぞれに対して1クレジットずつベットしてゲームを開始するためのボタンである。即ち、1−BETボタン23を押下すると、合計30クレジットをベットした状態でゲームが開始されることになる。「2」のクレジット数が対応付けられた2−BETボタン24は30個のペイラインそれぞれに対して2クレジットずつベットしてゲームを開始するためのボタンである。「3」のクレジット数が対応付けられた3−BETボタン25は30個のペイラインそれぞれに対して3クレジットずつベットしてゲームを開始するためのボタンである。「5」のクレジット数が対応付けられた5−BETボタン26は30個のペイラインそれぞれに対して5クレジットずつベットしてゲームを開始するためのボタンである。「10」のクレジット数が対応付けられた10−BETボタン23は30個のペイラインそれぞれに対して10クレジットずつベットしてゲームを開始するためのボタンである。   The BET buttons 23 to 27 are buttons for designating and inputting the number of credits to bet on each of the 30 paylines. Each of the BET buttons 23 to 27 is associated with a different credit number. The 1-BET button 23 associated with the number of credits “1” is a button for betting one credit on each of the 30 paylines and starting the game. That is, when the 1-BET button 23 is pressed, the game is started with a total of 30 credits bet. The 2-BET button 24 associated with the number of credits “2” is a button for betting 2 credits on each of 30 paylines and starting the game. The 3-BET button 25 associated with the number of credits “3” is a button for betting 3 credits on each of 30 paylines and starting a game. The 5-BET button 26 associated with the number of credits “5” is a button for betting 5 credits on each of the 30 paylines and starting the game. The 10-BET button 23 associated with the number of credits “10” is a button for betting 10 credits on each of the 30 paylines and starting the game.

以上の様に、本実施形態では、プレイヤは、1ペイラインに対してベットするクレジット数を、1,2、3,5,及び10クレジットの5種類の中から選択可能に構成されている。なお、本実施形態では、BETボタン23〜27それぞれに対応付けるクレジット数の設定パターンとして4種類の設定パターンを有しており、オーディット等がこの4種類の中から1つの設定パターンを選択可能に構成されている。詳細には、4種類の設定パターンは、BETボタン23〜27それぞれに1,2、3,4,及び5のクレジット数を対応付けた設定パターンと、BETボタン23〜27それぞれに1,2、3,5,及び10のクレジット数を対応付けた設定パターンと、BETボタン23〜27それぞれに1,2、5,10,及び15のクレジット数を対応付けた設定パターンと、BETボタン23〜27それぞれに1,2、5,10,及び20のクレジット数を対応付けた設定パターンとからなる。   As described above, in this embodiment, the player is configured to be able to select the number of credits to bet on one payline from five types of 1, 2, 3, 5, and 10 credits. In the present embodiment, there are four types of setting patterns as the number of credits setting patterns associated with the BET buttons 23 to 27, and the audit or the like can select one setting pattern from these four types. Has been. Specifically, the four types of setting patterns are: a setting pattern in which the BET buttons 23 to 27 are associated with 1, 2, 3, 4, and 5 credit numbers, and a BET button 23 to 27, 1, 2, A setting pattern in which the credit numbers of 3, 5, and 10 are associated, a setting pattern in which the credit numbers of 1, 2, 5, 10, and 15 are associated with the BET buttons 23 to 27, respectively, and the BET buttons 23 to 27. It consists of setting patterns in which 1, 2, 5, 10, and 20 credit numbers are associated with each other.

スピンボタン29は、シンボル501のスクロールを開始させる等の指示を入力するためのボタンである。   The spin button 29 is a button for inputting an instruction to start scrolling the symbol 501.

ビルエントリー901は、紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。このビルエントリー901は、PTS装置900に電気的に接続されており、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS装置900に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。   The bill entry 901 is used to identify the appropriateness of a bill and accept a regular bill in the cabinet 11. The bill entry 901 is electrically connected to the PTS device 900. When a bill is accepted, the bill entry 901 transmits an input signal based on the amount of the bill to the PTS device 900. This input signal includes information such as credit data related to the accepted bill.

PTS装置900は、LCD(liquid crystal display)、人体検出カメラ、マイク等が一体となったユニットである。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレイヤの有無を検出可能にする。マイクは、プレイヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレイヤの認証をしたりするのに使用される。また、PTS装置900には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、プレイヤは、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをゲーム端末10で使用することができる。   The PTS device 900 is a unit in which an LCD (Liquid Crystal Display), a human body detection camera, a microphone, and the like are integrated. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by a camera function. The microphone is used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. Further, the PTS device 900 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. Thereby, the player can use the credit stored in the IC card at the game terminal 10 by inserting the IC card into the card insertion slot.

メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、ベリーガラス34が設けられている。ベリーガラス34は、ゲーム端末10のキャラクタ等が描かれている。   A berry glass 34 is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, on the lower side of the control panel 20. On the belly glass 34, a character of the game terminal 10 is drawn.

(ゲーミングマシン300の電気的構成)
図7及び図8は、ゲーミングマシン300全体の電気的構成を示したブロック図である。
(Electrical configuration of gaming machine 300)
7 and 8 are block diagrams illustrating an electrical configuration of the entire gaming machine 300. FIG.

(ゲーム端末10の電気的構成)
図7は、ゲーム端末10の電気的構成を示したブロック図である。キャビネット11の内部には、端末コントローラ630(図2参照)を備えた制御ユニットが設けられている。図7に示すように、制御ユニットは、マザーボード40、本体PCB(Printed Circuit Board)60、ゲーミングボード50、ドアPCB80、各種のスイッチ、及びセンサ等の構成要素を備えている。
(Electric configuration of game terminal 10)
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the game terminal 10. A control unit including a terminal controller 630 (see FIG. 2) is provided inside the cabinet 11. As shown in FIG. 7, the control unit includes components such as a mother board 40, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60, a gaming board 50, a door PCB 80, various switches, and sensors.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. 54S.

メモリカード53は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。ゲームプログラムには、抽籤ログラムが含まれている。抽籤プログラムは、表示窓150上に停止するシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。抽籤プログラムについては、後で詳述する。   The memory card 53 stores a game program and a game system program. The game program includes a lottery program. The lottery program is a program for determining a symbol to be stopped on the display window 150 (a code number corresponding to the symbol). The lottery program will be described in detail later.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53の挿入、取り外しができるように構成され、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。従って、カードスロット53Sからメモリカード53を取り外し、メモリカード53に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに挿入することにより、ゲーム端末10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。   The card slot 53S is configured such that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Accordingly, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program and game system program into the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the types of games performed at the game terminal 10 And can change the contents.

ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、共通ゲームへ移行させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。   The game program includes a program related to game progression and a program for shifting to a common game. The game program includes image data and sound data output during the game.

GAL54は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えている。GAL54は、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。   The GAL 54 includes a plurality of input ports and output ports. When data is input to the input port, the GAL 54 outputs data corresponding to this data from the output port.

ICソケット54Sは、GAL54を取り付け、取り外しできるように構成されている。ICソケット54Sは、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54が取り外され、GAL54に格納されたプログラムが書き換えられた後、そのGAL54がICソケット54Sに取り付けられるという作業によって、GAL54から出力されるデータの変更が可能になる。   The IC socket 54S is configured so that the GAL 54 can be attached and detached. The IC socket 54S is connected to the mother board 40 by a PCI bus. Therefore, after the GAL 54 is removed from the IC socket 54S and the program stored in the GAL 54 is rewritten, the GAL 54 is attached to the IC socket 54S, so that the data output from the GAL 54 can be changed.

内部バスにより互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによりマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。ROM55には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートROM52には、予備認証プログラム及びCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 that are connected to each other via an internal bus are connected to the motherboard 40 via a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The ROM 55 stores country identification information and an authentication program. The boot ROM 52 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The authentication program is a program for confirming and verifying that the game program and the game system program have not been tampered with. That is, the authentication program is described in accordance with the procedure for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the above-described authentication program. The preliminary authentication program is described in accordance with a proof that the authentication program to be authenticated is not falsified, that is, a procedure for authenticating the authentication program.

マザーボード40は、メインCPU41(端末コントローラ630)と、ROM(Read
Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信部44とを備えている。
The motherboard 40 includes a main CPU 41 (terminal controller 630) and a ROM (Read
Only Memory (Random Access Memory) 43, RAM (Random Access Memory) 43, and a communication unit 44 are provided.

メインCPU41は、ゲーム端末10全体を制御する端末コントローラ630としての機能を備える。特に、メインCPU41は、クレジットがBETされた後、スピンボタン29が押された際に、グラフィックボード68に対して複数のシンボル501を変動表示させる指令信号を出力する制御、複数のシンボル501が変動表示された後に、停止させるシンボル501を決定する制御、決定したシンボル501をビデオリール151〜155で停止させる制御を行う。   The main CPU 41 has a function as a terminal controller 630 that controls the entire game terminal 10. In particular, the main CPU 41 controls to output a command signal for variably displaying a plurality of symbols 501 to the graphic board 68 when the spin button 29 is pressed after a credit is bet, and the plurality of symbols 501 are varied. After the display, control for determining a symbol 501 to be stopped and control for stopping the determined symbol 501 on the video reels 151 to 155 are performed.

即ち、メインCPU41は、端末画像表示パネル16に表示される複数のシンボル501をスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。   That is, the main CPU 41 selects a symbol arranged in the symbol matrix from a plurality of types of symbols in order to rearrange the symbols 501 displayed on the terminal image display panel 16 as a new symbol matrix after scrolling. And a function as an arrangement controller for executing arrangement control to stop at the determined symbol from the scroll state.

ROM42には、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインCPU41によりBIOSが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード50を介した読み取り処理が開始される。RAM43には、メインCPU41が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。   The ROM 42 stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41, and data used permanently. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of each peripheral device is performed, and reading processing of the game program and game system program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 performs processing.

通信部44は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。また、通信部44は、ハブ201及び通信回線を介してセンターコントローラ200との間で通信を行うためのものである。加えて、通信部44はPTS装置900との間で通信を行うためのものである。   The communication unit 44 is for performing communication with a host computer or the like provided in the gaming facility via a communication line. The communication unit 44 is for communicating with the center controller 200 via the hub 201 and the communication line. In addition, the communication unit 44 is for communicating with the PTS device 900.

PTS装置900は、ビルエントリー901から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれるクレジットデータを、通信部44を介してメインCPU41に送信する。また、PTS装置900は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶されたクレジットデータを、通信部44を介してメインCPU41に送信する。また、PTS装置900は、通信部44を介してメインCPU41から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。   When receiving an input signal from the bill entry 901, the PTS device 900 transmits credit data included in the input signal to the main CPU 41 via the communication unit 44. In addition, when an IC card is inserted into the card insertion slot, the PTS device 900 transmits credit data stored in the IC card to the main CPU 41 via the communication unit 44. The PTS device 900 writes credit data to the IC card inserted into the card insertion slot based on the control signal received from the main CPU 41 via the communication unit 44.

また、マザーボード40には、本体PCB(Printed Circuit Board)60及びドアPCB80が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。更に、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。電源ユニット45からマザーボード40に電力が供給されると、マザーボード40のメインCPU41が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動する。   Further, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80 are connected to the mother board 40 by USB (Universal Serial Bus), respectively. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40. When power is supplied from the power supply unit 45 to the mother board 40, the main CPU 41 of the mother board 40 is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus to activate the CPU 51.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする処理を行う。   The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes arithmetic processing by executing the game program and game system program stored in the RAM 43 based on the input signal input to the main CPU 41, and stores the result in the RAM 43. As a control process for the apparatus, a process of transmitting a control signal to each device or apparatus is performed.

本体PCB60には、ランプ30と、スピーカ31と、グラフィックボード68とが接続されている。   A lamp 30, a speaker 31, and a graphic board 68 are connected to the main body PCB 60.

ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。スピーカ31は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   The lamp 30 is controlled to be turned on / off based on a control signal output from the main CPU 41. The speaker 31 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 41.

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、端末画像表示パネル16における画像表示を制御する。また、グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 68 controls image display on the terminal image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Yes. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

ドアPCB80には、コントロールパネル20と、冷陰極管81とが接続されている。コントロールパネル20には、HELPボタン21に対応したHELPスイッチ21S、CASHOUTボタン22に対応したCASHOUTスイッチ22S、1−BETボタン23に対応した1−BETスイッチ23S、2−BETボタン24に対応した2−BETスイッチ24S、3−BETボタン25に対応した3−BETスイッチ25S、5−BETボタン26に対応した5−BETスイッチ26S、10−BETボタン27に対応した10−BETスイッチ27S、及び、スピンボタン29に対応したスピンスイッチ29Sが設けられている。各スイッチ21S〜27S,29Sは、対応するボタン23〜27,29がプレイヤによって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   A control panel 20 and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a HELP switch 21S corresponding to the HELP button 21, a CASHOUT switch 22S corresponding to the CASHOUT button 22, a 1-BET switch 23S corresponding to the 1-BET button 23, and a 2-BET button 24 corresponding to the 2-BET button 24. BET switch 24S, 3-BET switch 25S corresponding to 3-BET button 25, 5-BET switch 26S corresponding to 5-BET button 26, 10-BET switch 27S corresponding to 10-BET button 27, and spin button A spin switch 29 </ b> S corresponding to 29 is provided. Each of the switches 21S to 27S and 29S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding buttons 23 to 27 and 29 are operated by the player.

冷陰極管81は、端末画像表示パネル16の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the terminal image display panel 16 and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

(センターコントローラ200の電気的構成)
図8は、センターコントローラ200の電気的構成を示したブロック図である。センターコントローラ200の内部には、制御ユニットが設けられている。図8に示すように、制御ユニットは、マザーボード240、ゲーミングボード260、及びアクチュエーター等の構成要素を備えている。
(Electrical configuration of the center controller 200)
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the center controller 200. A control unit is provided inside the center controller 200. As shown in FIG. 8, the control unit includes components such as a mother board 240, a gaming board 260, and an actuator.

ゲーミングボード260は、上記ゲーミングボード50と同一構成である。マザーボード240は、上記マザーボード40と同一構成である。通信部224は、通信回線を介して端末コントローラ630との間で通信を行うためのものである。   The gaming board 260 has the same configuration as the gaming board 50 described above. The mother board 240 has the same configuration as the mother board 40. The communication unit 224 is for performing communication with the terminal controller 630 via a communication line.

グラフィックボード268は、上記グラフィックボード68と同一構成であるが、メインCPU241から出力される制御信号に基づいて、上部ディスプレイ700aの表示を制御するという点で異なる。即ち、グラフィックボード268は、ディスプレイコントローラ701aとして機能する。また、グラフィックボード268は、通信部224、ハブ201、及び通信回線を介して、上部ディスプレイ700b・700cを制御するグラフィックボート269・270に制御信号を出力する。即ち、グラフィックボート269・270は、ディスプレイコントローラ701b・701cとして機能する。   The graphic board 268 has the same configuration as the graphic board 68, but differs in that the display of the upper display 700a is controlled based on a control signal output from the main CPU 241. That is, the graphic board 268 functions as the display controller 701a. The graphic board 268 outputs a control signal to the graphic boats 269 and 270 that control the upper displays 700b and 700c via the communication unit 224, the hub 201, and the communication line. That is, the graphic boats 269 and 270 function as display controllers 701b and 701c.

また、マザーボード240には、一定時間毎に計時情報を出力するタイマー271が接続されている。   The motherboard 240 is connected to a timer 271 that outputs timing information at regular intervals.

(通常ゲーム)
次に、ゲーム端末10で独立して実行される通常ゲームについて説明する。本実施形態において、通常ゲームは、ベースゲーム、第1ボーナスゲーム(以下、BONUS WHEELゲーム)、第2ボーナスゲーム(以下、BONUS CHANCE WHEELゲーム)、プログレッシブチャレンジ、及び、3種類のフリーゲーム(SYMBOL MATCH FREE GAME、MULTIPLIER FREE GAME、WILD FREE GAME)を有している。以下、通常ゲームの基本的な流れについて、図9を参照しつつ説明する。
(Normal game)
Next, a normal game executed independently on the game terminal 10 will be described. In the present embodiment, the base game is a base game, a first bonus game (hereinafter referred to as a BONUS WHEEL game), a second bonus game (hereinafter referred to as a BONUS CHANCE WHEEL game), a progressive challenge, and three types of free games (SYMBOL MATCH). FREE GAME, MULTIPLIER FREE GAME, WILD FREE GAME). Hereinafter, the basic flow of the normal game will be described with reference to FIG.

図9に示すように、通常ゲームにおいて、まず、ベースゲームが実行される。このベースゲームは、複数のシンボル501を表示窓150に再配置するスロットゲームである。このベースゲームのゲーム結果、BONUS WHEELゲームに発展する権利が付与された場合、BONUS WHEELゲームが実行される。BONUS WHEELゲームは、BONUS CHANCE WHEELゲームに発展する権利を付与するか否かを決定するためのゲームである。そして、BONUS WHEELゲームにおいてBONUS CHANCE WHEELゲームに発展する権利が付与された場合には、BONUS CHANCE WHEELゲームが実行される。BONUS CHANCE WHEELゲームでは、プログレッシブチャレンジに発展する権利、3種類のフリーゲームの何れかに発展する権利、又は固定配当が付与される。   As shown in FIG. 9, in the base game, first, a base game is executed. This base game is a slot game in which a plurality of symbols 501 are rearranged on the display window 150. When the right to develop into the BONUS WHEEL game is granted as a result of the base game, the BONUS WHEEL game is executed. The BONUS WHEEL game is a game for determining whether to grant the right to develop into a BONUS CHANCE WHEEL game. When the right to develop into the BONUS CHANCE WHEEL game is granted in the BONUS WHEEL game, the BONUS CHANCE WHEEL game is executed. In the BONUS CHANCE WHEEL game, a right to develop into a progressive challenge, a right to develop into one of three types of free games, or a fixed dividend is awarded.

(ベースゲーム)
次に、ベースゲームについて、詳細に説明する。ベースゲームが実行される際には、図12に示すように、端末画像表示パネル16に、ビデオリール151〜155により構成される表示窓150が表示される。表示窓150は、5列、3行の15個の表示ブロック28により構成されている。即ち、各ビデオリール151〜155は、夫々3個の表示ブロック28が割り当てられている。
(Base game)
Next, the base game will be described in detail. When the base game is executed, a display window 150 including video reels 151 to 155 is displayed on the terminal image display panel 16 as shown in FIG. The display window 150 is composed of 15 display blocks 28 in 5 columns and 3 rows. That is, each of the video reels 151 to 155 is assigned with three display blocks 28.

シンボル列の内の3個の連続したシンボル501は、図12に示すように、表示窓150の上段、中段、及び、下段のそれぞれに表示(配置)されることによって、表示窓150において5列3行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボル501は、少なくともスピンボタン29が押下されてゲームが開始されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、各シンボル501のスクロールが停止する(再配置)。   As shown in FIG. 12, three consecutive symbols 501 in the symbol row are displayed (arranged) in the upper, middle, and lower portions of the display window 150, so that five columns are displayed in the display window 150. A three-row symbol matrix is formed. The symbols 501 constituting the symbol matrix start scrolling at least when the spin button 29 is pressed and the game is started. When a predetermined time has elapsed since the scrolling started, the scrolling of each symbol 501 stops (rearrangement).

図10A〜図10Dは、ベースゲームの際に各ビデオリール151〜155の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。図10A〜図10Dに表されたように、ベースゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(「Reel1」)151には、コードナンバー「0」〜「119」に対応する120個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。ベースゲーム用ビデオリール帯の第2ビデオリール(「Reel2」)152には、コードナンバー「0」〜「148」に対応する149個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。ベースゲーム用ビデオリール帯の第3ビデオリール(「Reel3」)153には、コードナンバー「0」〜「136」に対応する137個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。ベースゲーム用ビデオリール帯の第4ビデオリール(「Reel4」)154には、コードナンバー「0」〜「103」に対応する104個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。ベースゲーム用ビデオリール帯の第5ビデオリール(「Reel5」)155には、コードナンバー「0」〜「115」に対応する116個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。   10A to 10D are diagrams showing the arrangement of symbols drawn on the peripheral surfaces of the video reels 151 to 155 during the base game. As shown in FIGS. 10A to 10D, the first video reel (“Reel1”) 151 of the base game video reel band is composed of 120 symbols corresponding to code numbers “0” to “119”. The symbol string to be assigned is assigned. The second video reel (“Reel 2”) 152 of the base game video reel band is assigned a symbol string composed of 149 symbols corresponding to code numbers “0” to “148”. The third video reel (“Reel 3”) 153 of the base game video reel band is assigned a symbol string composed of 137 symbols corresponding to code numbers “0” to “136”. A fourth video reel (“Reel4”) 154 of the base game video reel band is assigned a symbol string composed of 104 symbols corresponding to code numbers “0” to “103”. The fifth video reel (“Reel 5”) 155 of the base game video reel band is assigned a symbol string composed of 116 symbols corresponding to code numbers “0” to “115”.

図10A〜図10Dに表されたように、ベースゲーム用ビデオリール帯のシンボルの種類には、「GIRL」、「WHEEL」、「CARD」、「DICE」、「BALL」、「SPADE」、「HEART」、「DIAMOND」、及び「CLUB」からなる通常シンボル、通常シンボルの何れとも代替可能なシンボルである「WILD」シンボル515、並びに、BONUS WHEELゲームのトリガーとなる「BONUS」シンボル510などがある。なお、「BONUS」シンボル510は、ビデオリール151,153,155のみに描かれている。   As shown in FIGS. 10A to 10D, the types of symbols of the base game video reel band include “GIRL”, “WHEEL”, “CARD”, “DICE”, “BALL”, “SPADE”, “SPADE”, “ There is a normal symbol consisting of “HEART”, “DIAMOND”, and “CLUB”, a “WILD” symbol 515 that can replace any of the normal symbols, and a “BONUS” symbol 510 that triggers the BONUS WHEEL game. . The “BONUS” symbol 510 is drawn only on the video reels 151, 153, and 155.

ベースゲームでは、メモリカード53に記憶された上記抽籤プログラムに基づいて、各ビデオリール151〜155の停止予定シンボルが抽籤により決定される。停止予定シンボルは、シンボル列を構成する複数個のシンボルのうち、表示窓150に表示される3個のシンボルのうちの何れかのシンボルである。本実施形態では、表示窓150における3つの領域のうち、所定の領域(例えば、上段の領域)に表示するシンボルを、停止予定シンボルとして決定する。   In the base game, based on the lottery program stored in the memory card 53, the scheduled stop symbols of the video reels 151 to 155 are determined by lottery. The scheduled stop symbol is any one of the three symbols displayed on the display window 150 among the plurality of symbols constituting the symbol row. In the present embodiment, a symbol to be displayed in a predetermined region (for example, the upper region) among the three regions in the display window 150 is determined as a scheduled stop symbol.

また、上記抽籤プログラムには、シンボル決定データが含まれている。シンボル決定データは、各ビデオリール151〜155に応じて、シンボル列を構成する複数個のシンボルのそれぞれが均等の確率で決定されるように乱数値を規定するデータである。例えば、ベースゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(Reel1)151では、シンボル列を構成する120個のシンボル(コードナンバー「0」〜「119」)のそれぞれが均等の確率(つまり、1/120)で決定されるように乱数値を規定するデータである。ただし、120個のシンボルの中に含まれる各種シンボルの個数が異なるので、各種シンボルが決定される確率は異なる(つまり、重みが生じる)。例えば、図10A〜図10Dを参照すると、ベースゲーム用ビデオリール帯の第1ビデオリール(Reel1)151のシンボル列には、シンボル「GIRL」は13個含まれているのに対して、シンボル「BALL」は21個含まれている。したがって、前者は「13/120」の確率で決定されるのに対して、後者は「21/120」の確率で決定されることになる。   The lottery program includes symbol determination data. The symbol determination data is data defining a random value so that each of a plurality of symbols constituting the symbol sequence is determined with an equal probability according to each video reel 151 to 155. For example, in the first video reel (Reel1) 151 of the base game video reel band, each of the 120 symbols (code numbers “0” to “119”) constituting the symbol row has an equal probability (that is, 1 / 120) is data defining a random value. However, since the number of various symbols included in the 120 symbols is different, the probability that various symbols are determined is different (that is, a weight is generated). For example, referring to FIGS. 10A to 10D, the symbol column of the first video reel (Reel 1) 151 of the base game video reel band includes 13 symbols “GIRL”, whereas the symbol “GIRL” 21 “BALL” are included. Therefore, the former is determined with a probability of “13/120”, while the latter is determined with a probability of “21/120”.

なお、本発明の実施形態では、各ビデオリール151〜155に応じてシンボル列を構成するシンボルの個数が異なるようにデータが規定されているが、各ビデオリール151〜155のシンボル列を構成するシンボルの個数が同じようにしても良い。例えば、ベースゲーム用ビデオリール帯の全てのビデオリール151〜155のシンボル列を120個のシンボルから構成されるようにしてもよい。これにより、各ビデオリール151〜155に応じて各種シンボルが決定される確率を設定する際の自由度が増す。   In the embodiment of the present invention, the data is defined so that the number of symbols constituting the symbol column differs according to each video reel 151 to 155, but the symbol column of each video reel 151 to 155 is configured. The number of symbols may be the same. For example, the symbol columns of all the video reels 151 to 155 of the base game video reel band may be composed of 120 symbols. Thereby, the freedom degree at the time of setting the probability that various symbols will be determined according to each video reel 151-155 increases.

上記のように抽籤プログラムにより決定された各ビデオリール151〜155についての停止予定シンボルが表示窓150に表示されることで、15個のシンボルが表示窓150に再配置される。ベースゲームでは、この表示窓150に再配置された15個のシンボル501の組合せに基づいて特典が付与される。   The symbols to be stopped for the respective video reels 151 to 155 determined by the lottery program as described above are displayed on the display window 150, so that 15 symbols are rearranged on the display window 150. In the base game, a privilege is given based on a combination of 15 symbols 501 rearranged in the display window 150.

このベースゲームにおいて付与する特典は、図11に示すベースゲーム用配当テーブルに基づいて決定される。ベースゲーム用配当テーブルは、入賞(WIN)に係るシンボルの図柄の組合せ(シンボル数)とクレジット付与数とを規定したテーブルである。本実施形態においては、各ビデオリール151〜155のシンボル列のスクロールが停止され、一のペイライン上に表示されるシンボルの組合せが、ベースゲーム用配当テーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞に応じて、クレジットの付与といった特典が遊技者に与えられる。なお、ペイライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。   The privilege to be given in this base game is determined based on the base game payout table shown in FIG. The base game payout table is a table that defines a symbol combination (number of symbols) and the number of credits awarded for winning (WIN). In the present embodiment, the scrolling of the symbol columns of the video reels 151 to 155 is stopped, and the combination of symbols displayed on one payline matches the combination of symbols defined by the base game payout table. In this case, a prize is established. Then, in accordance with the winning, a privilege such as credit is given to the player. Note that if the symbol combination displayed on the payline does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, the winning is not established (so-called “losing”).

本実施形態では、基本的に、「GIRL」、「WHEEL」、「CARD」、「DICE」、「BALL」、「SPADE」、「HEART」、「DIAMOND」、「CLUB」、及び「WILD」の各種類のシンボルについては、ペイライン上に一つの種類のシンボルが3つ、4つ、又は5つの全てが再配置された場合に、入賞が成立する。尚、「WILD」シンボル515については、上述したように「GIRL」、「WHEEL」、「CARD」、「DICE」、「BALL」、「SPADE」、「HEART」、「DIAMOND」、及び「CLUB」の各種類の通常シンボルを代用する。   In the present embodiment, basically, “GIRL”, “WHHEEL”, “CARD”, “DICE”, “BALL”, “SPADE”, “HEART”, “DIAMOND”, “CLUB”, and “WILD” For each type of symbol, a winning is established when three, four, or all five of one type of symbol are rearranged on the payline. For the “WILD” symbol 515, as described above, “GIRL”, “WHEEL”, “CARD”, “DICE”, “BALL”, “SPADE”, “HEART”, “DIAMOND”, and “CLUB”. Substitute normal symbols of each type.

なお、図11に示すベースゲーム用配当テーブルは、1個のペイラインに対してベットされたクレジット数が最低BET額である1クレジットの場合に付与されるクレジット付与数を規定したテーブルである。1個のペイラインに対してベットされたクレジット数が1クレジット以外の場合には、ベットしたクレジット数の1クレジットに対する倍数を、図11に示すクレジット付与数に対して乗算した乗算値が付与するクレジット付与数として決定される。   The base game payout table shown in FIG. 11 is a table that defines the number of credits to be awarded when the number of credits bet on one payline is one credit that is the minimum bet amount. When the number of credits bet on one payline is other than one credit, the credit given by the multiplication value obtained by multiplying the credit credit number shown in FIG. It is determined as the number of grants.

従って、例えば、1個のペイラインに対してベットされたクレジット数が2である場合に、「GIRL」が1つのペイライン上に3個配置された場合は、入賞と判定されて50(=25×2)クレジットが付与される。また、1個のペイラインに対してベットされたクレジット数が10である場合に、「HEART」が1個のペイライン上に5個配置された場合は、入賞と判定されて600(=60×10)クレジットが付与される。以下において、1個のペイラインに対してベットするクレジット数のことを「BET PER LINE」ともいう。   Therefore, for example, when the number of credits bet on one payline is 2, and three “GIRL” are arranged on one payline, it is determined that the winning is 50 (= 25 × 2) Credit is granted. Further, when the number of credits bet on one payline is 10 and five “HEART” are arranged on one payline, it is determined that the winning is 600 (= 60 × 10 ×). ) Credit is granted. In the following, the number of credits bet on one payline is also referred to as “BET PER LINE”.

また、BONUS WHEELゲームのトリガーとなる「BONUS」シンボル510が表示窓150に3個以上再配置されると、「BONUS WHEELゲームトリガー」が入賞役に決定されて、BONUS WHEELゲームに発展(移行)する権利が付与される。なお、この「BONUS WHEELゲームトリガー」は、「BONUS」のシンボル510が、表示窓150の上段、上中段、下中段、下段のいずれに再配置された場合でも入賞となる(ペイラインは関係ない)。例えば、ビデオリール151の下段に「BONUS」シンボル510が再配置され、ビデオリール153の上段に「BONUS」シンボル510が再配置され、ビデオリール155の中段に「BONUS」シンボル510が再配置された場合には、「BONUS WHEELゲームトリガー」の入賞役になる。   In addition, when three or more “BONUS” symbols 510 that trigger the BONUS WHEEL game are rearranged in the display window 150, “BONUS WHEEL game trigger” is determined as a winning combination and evolved into a BONUS WHEEL game. Right to do so. This “BONUS WHEEL Game Trigger” is a prize regardless of whether the “BONUS” symbol 510 is rearranged in the upper, upper, lower, middle or lower part of the display window 150 (the pay line is not relevant). . For example, the “BONUS” symbol 510 is rearranged in the lower stage of the video reel 151, the “BONUS” symbol 510 is rearranged in the upper stage of the video reel 153, and the “BONUS” symbol 510 is rearranged in the middle stage of the video reel 155. In that case, it becomes a winning part of "BONUS WHEEL Game Trigger".

(ベースゲーム:ベースゲーム画面)
図12は、ベースゲームにおいて、端末画像表示パネル16に表示されるベースゲーム画面の一例を示している。具体的に説明すると、ベースゲーム画面の上下方向中央部には、5列のビデオリール151〜155を有した表示窓150が右側に、端末画面用ホイール160が左側に配置されている。尚、図12のベースゲーム画面においては、1列目〜3列目のビデオリール151・152・153が停止された状態である一方、4列目及び5列目のビデオリール154・155がスクロール表示中である。また、端末画面用ホイール160は、BONUS WHEELゲームのゲーム結果を表示するために用いられるものであり、ベースゲームのゲーム結果を表示するためには用いられない。
(Base game: Base game screen)
FIG. 12 shows an example of a base game screen displayed on the terminal image display panel 16 in the base game. More specifically, a display window 150 having five rows of video reels 151 to 155 is arranged on the right side, and a terminal screen wheel 160 is arranged on the left side in the center in the vertical direction of the base game screen. In the base game screen of FIG. 12, the video reels 151, 152, and 153 in the first to third rows are stopped, while the video reels 154 and 155 in the fourth and fifth rows are scrolled. It is being displayed. The terminal screen wheel 160 is used to display the game result of the BONUS WHEEL game, and is not used to display the game result of the base game.

端末画像表示パネル16の上部には、左側にクレジット数表示部400とBET数表示部401とが、右側にウインメータ402とが配置されている。クレジット数表示部400は、クレジット数を表示する。BET数表示部401は、今回の単位ゲームにおけるBET額を表示する。ウインメータ402は、獲得した賞の合計クレジットをインクリメント表示する。   On the upper side of the terminal image display panel 16, a credit number display unit 400 and a BET number display unit 401 are arranged on the left side, and a win meter 402 is arranged on the right side. The credit number display unit 400 displays the number of credits. The BET number display unit 401 displays the BET amount in the current unit game. The win meter 402 displays the total credit of the acquired prize in increments.

一方、端末画像表示パネル16の下部には、ヘルプボタン410、言語切替ボタン411、音量切替ボタン412、及びデノミ表示領域413が配置されている。これらの各部410〜413は、プレイヤから見て左端から右方向へ順に配置されている。   On the other hand, a help button 410, a language switching button 411, a volume switching button 412, and a denomination display area 413 are arranged at the lower part of the terminal image display panel 16. These units 410 to 413 are arranged in order from the left end to the right as viewed from the player.

ヘルプボタン410は、プレイヤの押圧操作によりヘルプモードを実行可能にしている。ヘルプモードは、プレイヤに対してゲームに関係する疑問を解消するための情報を提供するモードである。言語切替ボタン411は、プレイヤがタッチすると、表示語が英語又は中国語に切り替わる。言語切替ボタン411は、アドバタイズ中のみ有効であり、ビデオリール151〜155の回転中等、無効な間は暗くなる。音量切替ボタン412は、ゲーム音量を例えば3段階で切り替えるものであり、プレイヤがタッチするたびに、小→中→大→小→中・・・とゲーム音量を切り替える。デノミ表示領域413は、現在のデノミを表示する。   The help button 410 enables the help mode to be executed by a player's pressing operation. The help mode is a mode that provides information for solving questions related to the game to the player. When the player touches the language switching button 411, the display word is switched to English or Chinese. The language switching button 411 is effective only during advertisement, and becomes dark while the video reels 151 to 155 are rotating, for example. The volume switching button 412 switches the game volume in, for example, three levels. Each time the player touches, the game volume is switched from small to medium to large to small to medium to. The denomination display area 413 displays the current denomination.

また、端末画像表示パネル16の上部(表示窓150の上方)には、配当倍率表示部403が配置されている。配当倍率表示部403は、共通ゲームの参加資格を表す参加資格時間、及び、共通ゲームで得た単位配当額に乗算される配当倍率が表示される。参加資格時間に表された時間が零秒ではない場合に、共通ゲームへ参加する資格を有していることになる。この参加資格時間、及び配当倍率については、後で詳細に説明する。   In addition, a payout rate display unit 403 is disposed on the upper part of the terminal image display panel 16 (above the display window 150). The payout rate display unit 403 displays a participation eligibility time indicating the eligibility for participation in the common game, and a payout rate multiplied by the unit payout amount obtained in the common game. If the time shown in the participation qualification time is not zero seconds, the player is eligible to participate in the common game. The eligibility time and the payout rate will be described in detail later.

(BONUS WHEELゲーム)
次に、ベースゲームにて表示窓150に「BONUS」シンボル510が3個以上再配置されたとき(図14A参照)に発展するBONUS WHEELゲームについて詳細に説明する。BONUS WHEELゲームは、端末画像表示パネル16に表示された端末画面用ホイール160を用いてゲーム結果を表示するボーナスゲームである。端末画面用ホイール160は、所定の特典がそれぞれ対応付けられた複数の領域161を有する円盤162と、当籤した領域161を指し示す固定表示されたインディケータ163とを有する。本実施形態では、図13に示すように、円盤162は6つの領域161を有している。この6つの領域161のうち2つの領域は、BONUS CHANCE WHEELゲームのトリガーとなる特典が対応付けられたトリガー領域161aであり、それ以外の残りの4つの領域は固定配当が対応付けられた固定配当領域161bである。なお、本実施形態では、端末画像表示パネル16には、円盤162の一部のみ表示されている。
(BONUS WHEEL game)
Next, the BONUS WHEEL game that develops when three or more “BONUS” symbols 510 are rearranged in the display window 150 in the base game (see FIG. 14A) will be described in detail. The BONUS WHEEL game is a bonus game in which a game result is displayed using the terminal screen wheel 160 displayed on the terminal image display panel 16. The terminal screen wheel 160 includes a disk 162 having a plurality of areas 161 each associated with a predetermined privilege, and a fixedly displayed indicator 163 indicating the winning area 161. In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the disk 162 has six regions 161. Of these six areas 161, two areas are trigger areas 161a associated with bonuses that trigger the BONUS CHANCE WHEEL game, and the remaining four areas are fixed dividends associated with fixed dividends. This is a region 161b. In the present embodiment, only a part of the disk 162 is displayed on the terminal image display panel 16.

BONUS WHEELゲームでは、まず最初に、BONUS WHEELゲームが付与されたことを示す画面を端末画像表示パネル16に表示させた後に、図14Aに示すように、円盤162を自動で回転させる。その後、図14Bに示すように、円盤162の回転を停止させる。この停止させたときにインディケータ163が指し示す領域161に対応付けられた特典がプレイヤに付与される。付与された特典がBONUS CHANCE WHEELゲームのトリガーとなる特典であり、且つ共通ゲームが実行されていない場合には、図14Bに示すようにBONUS CHANCE
WHEELゲームに発展する権利が付与されたことを示す画面が端末画像表示パネル16に表示される。
In the BONUS WHEEL game, first, a screen indicating that the BONUS WHEEL game is given is displayed on the terminal image display panel 16, and then the disk 162 is automatically rotated as shown in FIG. 14A. Thereafter, as shown in FIG. 14B, the rotation of the disk 162 is stopped. When this is stopped, a privilege associated with the area 161 indicated by the indicator 163 is given to the player. When the granted privilege is a privilege that triggers the BONUS CHANCE WHEEL game and the common game is not being executed, as shown in FIG. 14B, the BONUS CHANCE
A screen indicating that the right to develop into a WHEEL game has been granted is displayed on the terminal image display panel 16.

この円盤162を停止させたときにインディケータ163が指し示す領域161(以下、BONUS WHEEL用停止予定領域とも称す)は、メモリカード53に記憶された上記抽籤プログラムに基づいて決定される。この抽籤プログラムには、図15に示すBONUS WHEEL抽籤テーブルが含まれる。BONUS WHEEL抽籤テーブルは、6つの領域161それぞれに対応する重み(WEIGHT)の値が設定されている。この重みは、各領域161がBONUS WHEEL用停止予定領域として決定される確率の大きさを示す。即ち、或る領域161がBONUS
WHEEL用停止予定領域として決定される確率は、当該或る領域161に対応する重みを、全ての領域161に対応する重みの合計で割った値となる。例えば、図15に示すように、特典として「50クレジット」の固定配当が対応付けられた領域161は、7/40の確率でBONUS WHEEL用停止予定領域として決定される。また、特典として「BONUS CHANCE WHEELゲームトリガー」が対応付けられた2つの領域161aそれぞれは、6/40の確率でBONUS WHEEL用停止予定領域として決定される。
An area 161 indicated by the indicator 163 when the disk 162 is stopped (hereinafter also referred to as a planned stop area for BONUS WHEEL) is determined based on the lottery program stored in the memory card 53. This lottery program includes the BONUS WHEEL lottery table shown in FIG. In the BONUS WHEEL lottery table, weights (WEIGHT) corresponding to the six areas 161 are set. This weight indicates the magnitude of the probability that each area 161 is determined as a planned stop area for BONUS WHEEL. That is, a certain area 161 is BONUS.
The probability determined as the scheduled stop area for WHEEL is a value obtained by dividing the weight corresponding to the certain area 161 by the sum of the weights corresponding to all the areas 161. For example, as shown in FIG. 15, an area 161 associated with a fixed payout of “50 credits” as a privilege is determined as a planned stop area for BONUS WHEEL with a probability of 7/40. Also, each of the two areas 161a associated with “BONUS CHANCE WHEEL game trigger” as a privilege is determined as a BONUS WHEEL stop scheduled area with a probability of 6/40.

このBONUS WHEELゲームのゲーム結果、BONUS CHANCE WHEELゲームのトリガーとなる特典が付与された場合、共通ゲームが実行されていないことを条件に、BONUS CHANCE WHEELゲームに発展する。   When a bonus that triggers the BONUS CHANCE WHEEL game is given as a result of the BONUS WHEEL game, the game develops into a BONUS CHANCE WHEEL game on condition that the common game is not executed.

(BONUS CHANCE WHEELゲーム)
次に、BONUS CHANCE WHEELゲームについて詳細に説明する。
図16は、BONUS CHANCE WHEELゲーム中の上部ディスプレイ700の表示態様を示す説明図である。3つの上部ディスプレイ700a・700b・700cで構成される上部ディスプレイ700には、1つの共通演出表示画面が表示されるようになっている。共通演出表示画面は、6つのゲーム端末10a〜10fの夫々に対応するゲーム端末領域703a〜703fで構成されている。詳細には、上部ディスプレイ700それぞれには2つのゲーム端末領域が形成されている。
(BONUS CHANCE WHEEL game)
Next, the BONUS CHANCE WHEEL game will be described in detail.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display mode of the upper display 700 during the BONUS CHANCE WHEEL game. One common effect display screen is displayed on the upper display 700 including the three upper displays 700a, 700b, and 700c. The common effect display screen includes game terminal areas 703a to 703f corresponding to the six game terminals 10a to 10f, respectively. Specifically, two game terminal areas are formed in each upper display 700.

ゲーム端末領域703a〜703fそれぞれには、共通画面用ホイール760が表示されている。また、各上部ディスプレイ700の中央部には、後述する4種類のプログレッシブジャックポットそれぞれの配当額を示すプログレッシブ配当画面770が表示されている。即ち、各上部ディスプレイ700には、2つのゲーム端末領域703aに対応する2つの共通画面用ホイール760と、1つのプログレッシブ配当画面770とが表示される。なお、これら2つの共通画面用ホイール760及びプログレッシブ配当画面770は、共通ゲームが実行されているときを除いて、基本的に、上部ディスプレイ700上に表示されている。以下においては、ゲーム端末10cがBONUS CHANCE WHEELゲーム中を実行する場合を例にして説明する。   A common screen wheel 760 is displayed in each of the game terminal areas 703a to 703f. In addition, a progressive payout screen 770 showing payout amounts of four types of progressive jackpots, which will be described later, is displayed at the center of each upper display 700. That is, each upper display 700 displays two common screen wheels 760 corresponding to two game terminal areas 703a and one progressive payout screen 770. The two common screen wheels 760 and the progressive payout screen 770 are basically displayed on the upper display 700 except when the common game is being executed. Below, the case where the game terminal 10c performs during a BONUS CHANCE WHEEL game is demonstrated as an example.

共通画面用ホイール760は、所定の特典がそれぞれ対応付けられた複数の領域761を有する円盤762と、当籤した領域761を指し示す固定表示されたインディケータ763とを有する。本実施形態では、図17に示すように、円盤762は18の領域761を有している。この18の領域761には、プログレッシブチャレンジに発展する権利が特典として対応付けられた1つの領域761a、SYMBOL MATCH FREE GAMEに発展する権利が特典として対応付けられた2つの領域761b、MULTIPLIER FREE GAMEに発展する権利が特典として対応付けられた2つの領域761c、WILD FREE GAMEに発展する権利が特典として対応付けられた2つの領域761d、及び、固定配当が特典として対応付けられた11の領域761eが含まれる。なお、本実施形態では、各ゲーム端末領域703a〜703fには、円盤762が有する複数の領域761のうちの一部の数の領域761のみ表示されている。   The common screen wheel 760 includes a disk 762 having a plurality of regions 761 each associated with a predetermined privilege, and a fixedly displayed indicator 763 indicating the winning region 761. In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the disk 762 has 18 regions 761. The 18 regions 761 include one region 761a in which the right to develop into a progressive challenge is associated as a privilege, two regions 761b in which the right to develop into a SYMBOL MATCH FREE GAME is associated as a privilege, and a MULTIPLIER FREE GAME. There are two areas 761c in which the right to develop is associated as a privilege, two areas 761d in which the right to develop to WILD FREE GAME is associated as a privilege, and eleven areas 761e in which a fixed payout is associated as a privilege. included. In the present embodiment, only a partial number 761 of the plurality of regions 761 included in the disk 762 is displayed in each of the game terminal regions 703a to 703f.

ゲーム端末10cによりBONUS CHANCE WHEELゲームが開始される際に、まず、図18Aに示すように、ゲーム端末10cの端末画像表示パネル16に、スピンボタン29を押下するようプレイヤに促す画面404が表示される。そして、プレイヤによりスピンボタン29が押下されると、図18Bに示すように端末画像表示パネル16には上部ディスプレイ700を見るようにプレイヤに促すルックアップ画面405が表示され、且つ、図19Aに示すようにゲーム端末領域703cに表示された円盤762の回転が開始される。その後、図19Bに示すように円盤762の回転を停止され、この停止させたときにインディケータ763が指し示す領域761に対応付けられた特典が当籤した特典としてプレイヤに付与される。   When the BONUS CHANCE WHEEL game is started by the game terminal 10c, first, as shown in FIG. 18A, a screen 404 that prompts the player to press the spin button 29 is displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10c. The When the spin button 29 is pressed by the player, a look-up screen 405 that prompts the player to view the upper display 700 is displayed on the terminal image display panel 16 as shown in FIG. 18B, and as shown in FIG. 19A. Thus, the rotation of the disk 762 displayed in the game terminal area 703c is started. After that, as shown in FIG. 19B, the rotation of the disk 762 is stopped, and when this is stopped, the privilege associated with the region 761 pointed to by the indicator 763 is given to the player as a reward that is won.

この円盤762を停止させたときにインディケータ763が指し示す領域161(以下、BONUS CHANCE WHEEL用停止予定領域とも称す)は、メモリカード53に記憶された上記抽籤プログラムに基づいて決定される。この抽籤プログラムには、図20に示すBONUS CHANCE WHEEL抽籤テーブルが含まれる。BONUS CHANCE WHEEL抽籤テーブルは、ベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数(BET PER LINE)毎に、18の領域761それぞれに対応する重み(WEIGHT)の値が設定されている。この重みは、各領域761がBONUS CHANCE WHEEL用停止予定領域として決定される確率の大きさを示す。即ち、或る領域761がBONUS CHANCE WHEEL用停止予定領域として決定される確率は、当該或る領域761に対応する重みを、全ての領域761に対応する重みの合計で割った値となる。例えば、図20に示すように、ベースゲーム実行時のBET PER LINEが1のときにおいて、特典としてプログレッシブチャレンジに発展する権利が対応付けられた領域761aは、6/417の確率でBONUS CHANCE WHEEL用停止予定領域として決定される。また、ベースゲーム実行時のBET PER LINEが15のときにおいて、特典として「200クレジット」の固定配当が対応付けられた領域761eは、32/417の確率でBONUS WHEEL用停止予定領域として決定される。   An area 161 (hereinafter also referred to as “BONUS CHANCE WHEEL scheduled stop area”) indicated by the indicator 763 when the disk 762 is stopped is determined based on the lottery program stored in the memory card 53. This lottery program includes the BONUS CHANCE WHEEL lottery table shown in FIG. In the BONUS CHANCE WHEEL lottery table, for each credit amount (BET PER LINE) bet on one payline in the base game, a value of a weight (WEIGHT) corresponding to each of the 18 areas 761 is set. This weight indicates the magnitude of the probability that each area 761 is determined as the BONUS CHANCE WHEEL stop scheduled area. That is, the probability that a certain area 761 is determined as the planned stop area for BONUS CHANCE WHEEL is a value obtained by dividing the weight corresponding to the certain area 761 by the sum of the weights corresponding to all the areas 761. For example, as shown in FIG. 20, when the BET PER LINE at the time of executing the base game is 1, the area 761a associated with the right to develop into a progressive challenge as a privilege is for BONUS CHANCE WHEEL with a probability of 6/417. It is determined as the scheduled stop area. Further, when the BET PER LINE at the time of executing the base game is 15, an area 761e associated with a fixed payout of “200 credits” as a privilege is determined as a planned stop area for BONUS WHEEL with a probability of 32/417. .

(プログレッシブチャレンジ)
次に、BONUS CHANCE WHEELゲームの結果、プログレッシブチャレンジに発展する権利が特典として付与されたときに実行されるプログレッシブチャレンジについて説明する。プログレッシブチャレンジは、4種類のプログレッシブジャックポット(「GRAND JACKPOT」「MAJOR JACKPOT」「MINOR JACKPOT」「MINI JACKPOT」)のうちの何れを賞として付与するかを決定するためのゲームである。このプログレッシブチャレンジのゲーム結果は上部ディスプレイ700における対応するゲーム端末領域703a〜703fにおいて表示される。以下においては、ゲーム端末10cがプログレッシブチャレンジを実行する場合を例にして説明する。なお、本実施形態では、プログレッシブジャックポットの種類が4種類である場合について説明するが、特にこれに限定されるものではなく1種類でもよい。
(Progressive challenge)
Next, the progressive challenge executed when the right to develop into a progressive challenge is granted as a privilege as a result of the BONUS CHANCE WHEEL game will be described. The progressive challenge is a game for determining which of the four types of progressive jackpots (“GRAND JACKPOT”, “MAJOR JACKPOT”, “MINOR JACKPOT”, and “MINI JACKPOT”) is awarded as a prize. The game result of the progressive challenge is displayed in the corresponding game terminal areas 703a to 703f on the upper display 700. Below, the case where the game terminal 10c performs a progressive challenge is demonstrated as an example. In the present embodiment, the case where there are four types of progressive jackpots will be described. However, the present invention is not particularly limited to this, and one type may be used.

この4種類のプログレッシブジャックポットの配当額それぞれは、プログレッシブ初期配当値と、各ゲーム端末10において通常ゲーム毎にベットされたベット量の所定割合(インクリメント率)がインクリメントされた値とを合算した値によって構成されている。4種類のプログレッシブジャックポットそれぞれに対応する、プログレッシブ初期配当とインクリメント率は図21に示すプログレッシブ配当設定テーブルで規定されている。   Each of the four types of progressive jackpot payouts is a sum of a progressive initial payout value and a value obtained by incrementing a predetermined ratio (increment rate) of the bet amount betted for each normal game in each game terminal 10. It is constituted by. The progressive initial payout and the increment rate corresponding to each of the four types of progressive jackpots are defined in the progressive payout setting table shown in FIG.

図21のプログレッシブ配当設定テーブルに示すように、プログレッシブ初期配当値は、「GRAND JACKPOT」、「MAJOR JACKPOT」「MINOR JACKPOT」「MINI JACKPOT」の順に大きい。なお、この4つのプログレッシブジャックポットそれぞれのプログレッシブ初期配当値は、5種類のプログレッシブチャレンジ用設定PT1〜5に対応して5種類設けられている。そして、オーディットがこの5種類のPT1〜5の設定から1つを選択することで、4つのプログレッシブジャックポットそれぞれのプログレッシブ初期配当値を設定変更可能に構成されている。   As shown in the progressive payout setting table of FIG. 21, the progressive initial payout values are in the order of “GRAND JACKPOT”, “MAJOR JACKPOT”, “MINOR JACKPOT”, and “MINI JACKPOT”. Note that five progressive initial payout values for each of the four progressive jackpots are provided corresponding to the five types of progressive challenge settings PT1 to PT5. When the audit selects one of these five types of PT1 to 5 settings, the progressive initial payout value of each of the four progressive jackpots can be set and changed.

また、「GRAND JACKPOT」は、各ゲーム端末10でベースゲームにおいてベットしたクレジット数の0.10%の値がベースゲーム毎にインクリメントされて累積的に蓄積される。同様に「MAJOR JACKPOT」では、各ゲーム端末10でベースゲームにおいてベットしたクレジット数の0.20%の値が、「MINOR JACKPOT」では、各ゲーム端末10でベースゲームにおいてベットしたクレジット数の0.30%の値が、「MINI JACKPOT」では、各ゲーム端末10でベースゲームにおいてベットしたクレジット数の0.40%の値が、ベースゲーム毎にそれぞれインクリメントされて累積的に蓄積される。なお、「GRAND JACKPOT」、「MAJOR JACKPOT」、「MINOR JACKPOT」、「MINI JACKPOT」それぞれには、図21に示すように、プログレッシブ配当の上限値が設定されている。なお、各プログレッシブジャックポットの配当額は、センターコントローラ200のRAM243に設けられたプログレッシブ配当格納領域に格納される。   In “GRAND JACKPOT”, a value of 0.10% of the number of credits bet in the base game at each game terminal 10 is incremented for each base game and accumulated. Similarly, in “MAJOR JACKPOT”, a value of 0.20% of the number of credits bet in the base game at each game terminal 10 is set to 0.20% of the number of credits betted in the base game at each game terminal 10 in “MINOR JACKPOT”. When the value of 30% is “MINI JACKPOT”, the value of 0.40% of the number of credits bet in the base game at each game terminal 10 is incremented for each base game and accumulated cumulatively. As shown in FIG. 21, an upper limit value for progressive payout is set for each of “GRAND JACKPOT”, “MAJOR JACKPOT”, “MINOR JACKPOT”, and “MINI JACKPOT”. The payout amount of each progressive jackpot is stored in a progressive payout storage area provided in the RAM 243 of the center controller 200.

プログレッシブチャレンジでは、メモリカード53に記憶された上記抽籤プログラムに基づいて、何れのプログレッシブジャックポットをゲーム端末10に対して付与するかを決定するプログレッシブレベル抽籤処理が行われる。上記抽籤プログラムには、図24Aに示すプログレッシブレベル抽籤テーブルが含まれる。プログレッシブレベル抽籤テーブルは、ベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数(BET PER LINE)毎に、4種類のプログレッシブジャックポットそれぞれに対して重みが設定されている。この重みは、対応するプログレッシブジャックポットがプログレッシブレベル抽籤処理で決定される確率の大きさを示す。例えば、ベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数が1の場合において、「GRAND
JACKPOT」がプログレッシブレベル抽籤処理により決定される確率は240/10000である。なお、プログレッシブレベル抽籤テーブルについても、5種類のプログレッシブチャレンジ用設定PT1〜5に対応して5種類設けられている(図24A〜図24E参照)。そして、オーディットがこの5種類のPT1〜5の設定から1つを選択することで、プログレッシブレベル抽籤テーブルの何れかを選択可能に構成されている。
In the progressive challenge, based on the lottery program stored in the memory card 53, a progressive level lottery process for determining which progressive jackpot is to be given to the game terminal 10 is performed. The lottery program includes a progressive level lottery table shown in FIG. 24A. In the progressive level lottery table, a weight is set for each of four types of progressive jackpots for each credit amount (BET PER LINE) bet on one payline in the base game. This weight indicates the magnitude of the probability that the corresponding progressive jackpot is determined by the progressive level lottery process. For example, if the number of credits bet on one payline in the base game is 1, “GRAND
The probability that “JACKPOT” is determined by the progressive level lottery process is 240/10000. Note that five progressive level lottery tables are also provided corresponding to the five types of progressive challenge settings PT1 to PT5 (see FIGS. 24A to 24E). Then, the audit can select one of the progressive level lottery tables by selecting one of the five types of settings of PT1 to PT5.

また、プログレッシブチャレンジでは、ゲーム端末10cに対応するゲーム端末領域703cに表示されている共通画面用ホイール760が、図22Aに示すようにプログレッシブチャレンジ用ホイール860に置き換わる。プログレッシブチャレンジ用ホイール860は、図22Aに示すように、「GRAND JACKPOT」、「MAJOR JACKPOT」、「MINOR JACKPOT」、「MINI JACKPOT」の何れかがそれぞれ対応付けられた6つの領域861(図23参照)を有する円盤862と、当籤した領域861を指し示す固定表示されたインディケータ863とを有する。なお、本実施形態では、端末画像表示パネル16には、円盤862の一部のみ表示されている。   In the progressive challenge, the common screen wheel 760 displayed in the game terminal area 703c corresponding to the game terminal 10c is replaced with the progressive challenge wheel 860 as shown in FIG. 22A. As shown in FIG. 22A, the progressive challenge wheel 860 includes six regions 861 each associated with one of “GRAND JACKPOT”, “MAJOR JACKPOT”, “MINOR JACKPOT”, and “MINI JACKPOT” (see FIG. 23). ) And a fixedly displayed indicator 863 pointing to the winning area 861. In the present embodiment, only a part of the disk 862 is displayed on the terminal image display panel 16.

そして、図18Aに示すように、ゲーム端末10cの端末画像表示パネル16に、スピンボタン29を押下するようプレイヤに促す画面404が表示される。そして、プレイヤによりスピンボタン29が押下されると、図18Bに示すように端末画像表示パネル16には上部ディスプレイ700を見るようにプレイヤに促すルックアップ画面405が表示される。そして、図22Aに示すようにゲーム端末領域703cに表示された円盤862の回転が開始される。その後、プログレッシブレベル抽選により決定されたプログレッシブジャックポットが表示さえた領域861が、インディケータ863が指し示す位置に停止されるように円盤862の回転を停止され(図22B参照)。そして、この停止させたときにインディケータ863が指し示す領域861に表示されたプログレッシブジャックポットが特典としてプレイヤに付与される。   Then, as shown in FIG. 18A, a screen 404 that prompts the player to press the spin button 29 is displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10c. When the spin button 29 is pressed by the player, a look-up screen 405 that prompts the player to view the upper display 700 is displayed on the terminal image display panel 16 as shown in FIG. 18B. Then, as shown in FIG. 22A, the rotation of the disk 862 displayed in the game terminal area 703c is started. Thereafter, the rotation of the disk 862 is stopped so that the area 861 where the progressive jackpot determined by the progressive level lottery is displayed is stopped at the position indicated by the indicator 863 (see FIG. 22B). Then, the progressive jackpot displayed in the area 861 pointed to by the indicator 863 when this is stopped is given to the player as a privilege.

(SYMBOL MATCH FREE GAME)
次に、BONUS CHANCE WHEELゲームの結果、SYMBOL MATCH FREE GAMEに発展する権利が特典として付与されたときに実行されるSYMBOL MATCH FREE GAMEについて説明する。
(SYMBOL MATCH FREE GAME)
Next, SYMBOL MATCH FREE GAME that is executed when the right to develop into SYMBOL MATCH FREE GAME is granted as a privilege as a result of the BONUS CHANCE WHEEL game will be described.

SYMBOL MATCH FREE GAMEでは、複数回分(本実施形態では5回分)のフリーゲームを実行可能である。このフリーゲームは、ベースゲームと同様に、複数のシンボル501を表示窓150に再配置させるスロットゲームである。このSYMBOL MATCH FREE GAMEが実行される際には、図27Aに示すように、ゲーム端末10の端末画像表示パネル16に表示された端末画面用ホイール160が、SYMBOL MATCH FREE GAME用ホイール170に置き換わる。また、端末画像表示パネル16の下部には、残りのフリーゲーム数を示すゲーム数カウンタ415、及びフリーゲームで獲得した配当を示すウインメータ416が新たに表示される。なお、このカウンタ415及びウインメータ416については、MULTIPLIER FREE GAME及びWILD FREE GAMEが実行される際にも同様に表示される。   In SYMBOL MATCH FREE GAME, a free game can be executed a plurality of times (in this embodiment, five times). Similar to the base game, this free game is a slot game in which a plurality of symbols 501 are rearranged on the display window 150. When this SYMBOL MATCH FREE GAME is executed, the terminal screen wheel 160 displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10 is replaced with the SYMBOL MATCH FREE GAME wheel 170 as shown in FIG. 27A. In addition, a game number counter 415 indicating the number of remaining free games and a win meter 416 indicating a payout earned in the free games are newly displayed at the bottom of the terminal image display panel 16. The counter 415 and the win meter 416 are displayed in the same manner when MULTIPLIER FREE GAME and WILD FREE GAME are executed.

このSYMBOL MATCH FREE GAMEでは、ベースゲームとは異なるビデオリール帯が用いられる。図25A〜図25Cは、SYMBOL MATCH FREE GAMEの際に各ビデオリール151〜155の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。図25A〜図25Cに表されたように、SYMBOL MATCH FREE GAME用ビデオリール帯の第1〜第5ビデオリール(「Reel1〜5」)151〜155それぞれには、コードナンバー「0」〜「99」に対応する100個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。   In this SYMBOL MATCH FREE GAME, a video reel band different from the base game is used. 25A to 25C are diagrams showing the arrangement of symbols drawn on the peripheral surfaces of the video reels 151 to 155 during the SYMBOL MATCH FREE GAME. 25A to 25C, code numbers “0” to “99” are assigned to the first to fifth video reels (“Reel 1 to 5”) 151 to 155 of the video reel band for SYMBOL MATCH FREE GAME, respectively. "Is assigned a symbol string composed of 100 symbols.

図25A〜図25Cに表されたように、SYMBOL MATCH FREE GAME用ビデオリール帯のシンボルの種類には、「RED7」、「BLUE7」、「YELLOW7」、「PURPLE7」、「GREEN7」、「F_SPADE」、「F_HEART」、「F_DIAMOND」及び「F_CLUB」からなる通常シンボル、通常シンボルの何れとも代替可能なシンボルである「WILD」シンボルなどがある。なお、3種類のフリーゲーム(SYMBOL
MATCH FREE GAME 、MULTIPLIER FREE GAME及びWILD FREE GAME)それぞれにおいて用いられるシンボルの種類は互いに共通である。
As shown in FIGS. 25A to 25C, the types of symbols of the video reel band for SYMBOL MATCH FREE GAME include “RED7”, “BLUE7”, “YELLOW7”, “PURPLE7”, “GREEN7”, “F_SPADE”. , “F_HEART”, “F_DIAMOND”, and “F_CLUB”, a “WILD” symbol that can replace any of the normal symbols. Three kinds of free games (SYMBOL
The types of symbols used in each of MATCH FREE GAME, MULTIPLIER FREE GAME, and WILD FREE GAME are the same.

SYMBOL MATCH FREE GAMEでは、メモリカード53に記憶された上記抽籤プログラムに基づいて、フリーゲーム毎に各ビデオリール151〜155の停止予定シンボルが抽籤により決定される。そして、各ビデオリール151〜155についての停止予定シンボルが表示窓150に表示されることで、15個のシンボルが表示窓150に再配置される。   In SYMBOL MATCH FREE GAME, based on the lottery program stored in the memory card 53, the stop scheduled symbols of the video reels 151 to 155 are determined by lottery for each free game. Then, the scheduled stop symbols for the respective video reels 151 to 155 are displayed on the display window 150, so that 15 symbols are rearranged on the display window 150.

また、SYMBOL MATCH FREE GAMEでは、上記抽籤プログラムに含まれるSYMBOL MATCH抽籤テーブル(図26参照)に基づいて、複数種類のシンボルのうち「WILD」シンボル515に変化させるシンボルの種類を抽籤で決定するシンボル種別抽籤処理がフリーゲーム毎に実行される。シンボル種別抽籤処理では、「F_SPADE」、「F_HEART」、「F_DIAMOND」、及び「F_CLUB」の何れか1種類のシンボルが「WILD」シンボル515に変化させるシンボルの種類として、又は「F_SPADE」及び「F_CLUB」の2種類のシンボル、若しくは「F_HEART」及び「F_DIAMOND」の2種類のシンボルが「WILD」シンボル515に変化させるシンボルの種類として決定される。   In addition, in SYMBOL MATCH FREE GAME, a symbol for determining a symbol type to be changed to “WILD” symbol 515 among a plurality of types of symbols based on a SYMBOL MATCH lottery table (see FIG. 26) included in the lottery program. The type lottery process is executed for each free game. In the symbol type lottery process, any one of the symbols “F_SPADE”, “F_HEART”, “F_DIAMOND”, and “F_CLUB” is changed to the “WILD” symbol 515, or “F_SPADE” and “F_CLUB”. ”Or two types of symbols“ F_HEART ”and“ F_DIAMOND ”are determined as the types of symbols to be changed to the“ WILD ”symbol 515.

図26に示すSYMBOL MATCH抽籤テーブルでは、「1」〜「6」のID番号に、「F_SPADE」、「F_HEART」、「F_DIAMOND」、「F_CLUB」、「F_SPADE&F_CLUB」、及び「F_HEART&F_DIAMOND」がそれぞれ対応付けられている。例えば、「6」のID番号には「F_HEART」及び「F_DIAMOND」の2種類のシンボルが対応付けられている。また、「1」〜「6」のID番号には、重みがそれぞれ対応付けられている。この重みは、それぞれID番号に対応するシンボルの種類がシンボル種別抽籤処理により決定される確率の大きさを示す。例えば、図26に示すように、「6」のID番号に対応付けられた「F_HEART」及び「F_DIAMOND」は、1/6の確率でシンボル種別抽籤処理により決定される。即ち、フリーゲームにおいて、表示窓150に再配置された「F_HEART」及び「F_DIAMOND」の2種類のシンボルが「WILD」シンボルに変化する確率は1/6である。   In the SYMBOL MATCH lottery table shown in FIG. 26, ID numbers “1” to “6” are associated with “F_SPADE”, “F_HEART”, “F_DIAMMOND”, “F_CLUB”, “F_SPADE & F_CLUB”, and “F_HEART & F_DIAMOND”, respectively. It has been. For example, the ID number “6” is associated with two types of symbols “F_HEART” and “F_DIAMOND”. Further, the ID numbers “1” to “6” are respectively associated with weights. This weight indicates the magnitude of the probability that the symbol type corresponding to the ID number is determined by the symbol type lottery process. For example, as shown in FIG. 26, “F_HEART” and “F_DIAMOND” associated with the ID number “6” are determined by the symbol type lottery process with a probability of 1/6. In other words, in the free game, the probability that two types of symbols “F_HEART” and “F_DIAMOND” rearranged in the display window 150 will change to “WILD” symbols is 1/6.

このシンボル種別抽籤処理による抽籤結果は、端末画像表示パネル16に表示されたSYMBOL MATCH FREE GAME用ホイール170によりプレイヤに報知される。SYMBOL MATCH FREE GAME用ホイール170は、図27Aに示すように、SYMBOL MATCH抽籤テーブルのID番号がそれぞれ対応付けられた6つの領域171(図27B参照)を有する円盤172と、当籤した領域171を指し示す固定表示されたインディケータ173とを有する。なお、本実施形態では、端末画像表示パネル16には、円盤172の一部のみ表示されている。   The result of lottery by the symbol type lottery process is notified to the player by the SYMBOL MATCH FREE GAME wheel 170 displayed on the terminal image display panel 16. As shown in FIG. 27A, the SYMBOL MATCH FREE GAME wheel 170 points to a disk 172 having six areas 171 (see FIG. 27B) associated with ID numbers of the SYMBOL MATCH lottery table, and a winning area 171. An indicator 173 fixedly displayed. In the present embodiment, only a part of the disk 172 is displayed on the terminal image display panel 16.

SYMBOL MATCH FREE GAMEでは、スピンボタン29が押下されてフリーゲームが開始されると、まず、図28Aに示すように円盤172の回転が開始され、且つ、ビデオリール151〜155のスクロールが開始される。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、図28Bに示すように、各ビデオリール151〜155のスクロールが停止する。このとき、円盤172の回転は継続されている。この各ビデオリール151〜155のスクロールが停止されてから所定時間経過後に、図28Cに示すように円盤172の回転が停止される。そして、図28Dに示すように、表示窓150に再配置されたシンボルのうち、インディケータ173が指し示す領域171に対応付けられたID番号に係るシンボルの種類を「WILD」シンボル515に変化させるシンボル変更処理が行われる。図28C及び図28Dでは、表示窓150に再配置されたシンボルのうち、「F_DIAMOND」のシンボルが「WILD」シンボル515に変化されている例を示している。また、図28Cに示すように、表示窓150に再配置されたシンボルを「WILD」シンボル515へ変化させる際には、その「WILD」シンボルに変化させるシンボルを点滅させるアニメーション等の演出が行われる。   In SYMBOL MATCH FREE GAME, when the spin button 29 is pressed and the free game is started, first, the rotation of the disk 172 is started and the scrolling of the video reels 151 to 155 is started as shown in FIG. 28A. . When a predetermined time elapses after the scrolling is started, the scrolling of the video reels 151 to 155 is stopped as shown in FIG. 28B. At this time, the rotation of the disk 172 is continued. After a predetermined time has elapsed since the scrolling of the video reels 151 to 155 has been stopped, the rotation of the disk 172 is stopped as shown in FIG. 28C. Then, as shown in FIG. 28D, among the symbols rearranged in the display window 150, the symbol change that changes the symbol type related to the ID number associated with the area 171 pointed to by the indicator 173 to the “WILD” symbol 515. Processing is performed. 28C and 28D show an example in which the symbol “F_DIAMOND” among symbols rearranged in the display window 150 is changed to the “WILD” symbol 515. Further, as shown in FIG. 28C, when the symbol rearranged in the display window 150 is changed to the “WILD” symbol 515, an effect such as animation of blinking the symbol to be changed to the “WILD” symbol is performed. .

SYMBOL MATCH FREE GAMEでは、このシンボル変更処理が行われた後において、表示窓150に表示された15個のシンボル501の組合せに基づいて特典が付与される。このSYMBOL MATCH FREE GAMEにおいて付与する特典は、図29に示すフリーゲーム用配当テーブルに基づいて決定される。フリーゲーム用配当テーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せ(シンボル数)とクレジット付与数とを規定したテーブルである。本実施形態では、基本的に、「RED7」、「BLUE7」、「YELLOW7」、「PURPLE7」、「GREEN7」、「F_SPADE」、「F_HEART」、「F_DIAMOND」、「F_CLUB」及び「WILD」の各種類のシンボルについては、一のペイライン上に一つの種類のシンボルが3つ、4つ、又は5つの全てが再配置された場合に、入賞が成立する。尚、「WILD」シンボル515については、上述したように「RED7」、「BLUE7」、「YELLOW7」、「PURPLE7」、「GREEN7」、「F_SPADE」、「F_HEART」、「F_DIAMOND」、及び「F_CLUB」の各種類の通常シンボルを代用する。なお、図29に示すフリーゲーム用配当テーブルは、3種類のフリーゲーム(SYMBOL MATCH FREE GAME 、MULTIPLIER FREE GAME及びWILD FREE GAME)に共通の配当テーブルである。   In SYMBOL MATCH FREE GAME, after this symbol change process is performed, a privilege is granted based on a combination of 15 symbols 501 displayed on the display window 150. The privilege granted in this SYMBOL MATCH FREE GAME is determined based on the free game payout table shown in FIG. The free game payout table is a table that defines combinations of symbols related to winning (symbol number) and the number of credits awarded. In this embodiment, each of “RED7”, “BLUE7”, “YELLOW7”, “PURPLE7”, “GREEN7”, “F_SPADE”, “F_HEART”, “F_DIAMOND”, “F_CLUB”, and “WILD” With respect to the types of symbols, a winning is established when three, four, or all of one type of symbols are rearranged on one payline. As described above, the “WILD” symbol 515 is “RED7”, “BLUE7”, “YELLOW7”, “PURPLE7”, “GREEN7”, “F_SPADE”, “F_HEART”, “F_DIAMOND”, and “F_CLUB”. Substitute normal symbols of each type. The free game payout table shown in FIG. 29 is a payout table common to three types of free games (SYMBOL MATCH FREE GAME, MULTIPLIER FREE GAME, and WILD FREE GAME).

(MULTIPLIER FREE GAME)
次に、BONUS CHANCE WHEELゲームの結果、MULTIPLIER FREE GAMEに発展する権利が特典として付与されたときに実行されるMULTIPLIER FREE GAMEについて説明する。
(MULTIPLIER FREE GAME)
Next, MULTIPLIER FREE GAME that is executed when the right to develop into MULTIPLIER FREE GAME is granted as a privilege as a result of the BONUS CHANCE WHEEL game will be described.

MULTIPLIER FREE GAMEでは、複数回分(本実施形態では5回分)のフリーゲームを実行可能である。このフリーゲームは、ベースゲームと同様に、複数のシンボル501を表示窓150に再配置させるスロットゲームである。このMULTIPLIER FREE GAMEが実行される際には、ゲーム端末10の端末画像表示パネル16に表示された端末画面用ホイール160が、MULTIPLIER FREE GAME用ホイール180に置き換わる(図32A参照)。   In MULTIPLIER FREE GAME, a free game can be executed a plurality of times (5 times in this embodiment). Similar to the base game, this free game is a slot game in which a plurality of symbols 501 are rearranged on the display window 150. When this MULTIPLIER FREE GAME is executed, the terminal screen wheel 160 displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10 is replaced with the MULTIPLIER FREE GAME wheel 180 (see FIG. 32A).

このMULTIPLIER FREE GAMEでは、ベースゲームとは異なるビデオリール帯が用いられる。図30は、MULTIPLIER FREE GAMEの際に各ビデオリール151〜155の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。図30に表されたように、MULTIPLIER FREE GAME用ビデオリール帯の第1〜第5ビデオリール(「Reel1〜5」)151〜155それぞれには、コードナンバー「0」〜「38」に対応する39個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。   In this MULTIPLIER FREE GAME, a video reel band different from the base game is used. FIG. 30 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on the peripheral surfaces of the video reels 151 to 155 during the MULTIPLIER FREE GAME. As shown in FIG. 30, the first to fifth video reels (“Reel 1 to 5”) 151 to 155 of the video reel band for MULTIPLIER FREE GAME correspond to code numbers “0” to “38”, respectively. A symbol string composed of 39 symbols is assigned.

MULTIPLIER FREE GAMEでは、メモリカード53に記憶された上記抽籤プログラムに基づいて、フリーゲーム毎に各ビデオリール151〜155の停止予定シンボルが抽籤により決定される。そして、各ビデオリール151〜155についての停止予定シンボルが表示窓150に表示されることで、15個のシンボルが表示窓150に再配置される。   In MULTIPLIER FREE GAME, based on the lottery program stored in the memory card 53, symbols to be stopped on the video reels 151 to 155 are determined by lottery for each free game. Then, the scheduled stop symbols for the respective video reels 151 to 155 are displayed on the display window 150, so that 15 symbols are rearranged on the display window 150.

また、MULTIPLIER FREE GAMEでは、上記抽籤プログラムに含まれる配当倍率抽籤テーブル(図31参照)に基づいて、フリーゲームで獲得する配当に対する配当倍率を決定する配当倍率抽籤処理がフリーゲーム毎に実行される。配当倍率抽籤処理では、「2倍」、「3倍」、「4倍」、「6倍」、「7倍」、及び「10倍」の6種類の配当倍率の何れかが抽籤で決定される。   In MULTIPLIER FREE GAME, a payout rate lottery process for determining a payout rate for a payout to be obtained in a free game is executed for each free game based on the payout rate lottery table (see FIG. 31) included in the lottery program. . In the payout ratio lottery process, one of six types of payout ratios of “2 times”, “3 times”, “4 times”, “6 times”, “7 times”, and “10 times” is determined by lottery. The

図31に示す配当倍率抽籤テーブルでは、「1」〜「6」のID番号に、「2倍」、「3倍」、「4倍」、「6倍」、「7倍」、及び「10倍」の配当倍率がそれぞれ対応付けられている。例えば、「6」のID番号には「10倍」の配当倍率が対応付けられている。また、この「1」〜「6」のID番号には、重みがそれぞれ対応付けられている。この重みは、それぞれID番号に対応する配当倍率が配当倍率抽籤処理により決定される確率の大きさを示す。例えば、図31に示すように、「6」のID番号に対応付けられた「10倍」の配当倍率は、1/6の確率で配当倍率抽籤処理により決定される。   In the payout rate lottery table shown in FIG. 31, “2 times”, “3 times”, “4 times”, “6 times”, “7 times”, and “10” are assigned to ID numbers “1” to “6”. The payout rate of “double” is associated with each other. For example, the payout rate of “10 times” is associated with the ID number of “6”. Further, the ID numbers “1” to “6” are respectively associated with weights. This weight indicates the magnitude of the probability that the payout rate corresponding to each ID number is determined by the payout rate lottery process. For example, as shown in FIG. 31, the payout rate of “10 times” associated with the ID number of “6” is determined by the payout rate lottery process with a probability of 1/6.

この配当倍率抽籤処理による抽籤結果は、端末画像表示パネル16に表示されたMULTIPLIER FREE GAME用ホイール180によりプレイヤに報知される。MULTIPLIER FREE GAME用ホイール180は、図32Aに示すように、配当倍率抽籤テーブルのID番号がそれぞれ対応付けられた6つの領域181(図32B参照)を有する円盤182と、当籤した領域181を指し示す固定表示されたインディケータ183とを有する。なお、本実施形態では、端末画像表示パネル16には、円盤182の一部のみ表示されている。   The lottery result by the payout rate lottery process is notified to the player by the MULTIPLIER FREE GAME wheel 180 displayed on the terminal image display panel 16. As shown in FIG. 32A, the MULTIPLIER FREE GAME wheel 180 has a disk 182 having six areas 181 (see FIG. 32B) each associated with an ID number in the payout rate lottery table, and a fixed indicating the winning area 181. And a displayed indicator 183. In the present embodiment, only part of the disk 182 is displayed on the terminal image display panel 16.

MULTIPLIER FREE GAMEでは、スピンボタン29が押下されてフリーゲームが開始されると、まず、図33Aに示すように円盤182の回転が開始され、且つ、ビデオリール151〜155のスクロールが開始される。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、図33Bに示すように、各ビデオリール151〜155のスクロールが停止する。このとき、円盤182の回転は継続されている。この各ビデオリール151〜155のスクロールが停止されてから所定時間経過後に、図33Cに示すように円盤182の回転が停止される。このとき、インディケータ183が指し示す領域181に対応付けられたID番号に係る配当倍率が、フリーゲームにおいて獲得した配当に対する配当倍率となる。   In the MULTIPLIER FREE GAME, when the spin button 29 is pressed and the free game is started, first, the rotation of the disk 182 is started as shown in FIG. 33A, and the scrolling of the video reels 151 to 155 is started. When a predetermined time elapses after the scrolling is started, the scrolling of the video reels 151 to 155 is stopped as shown in FIG. 33B. At this time, the rotation of the disk 182 is continued. After a predetermined time has elapsed since the scrolling of the video reels 151 to 155 is stopped, the rotation of the disk 182 is stopped as shown in FIG. 33C. At this time, the payout rate associated with the ID number associated with the area 181 pointed to by the indicator 183 is the payout rate for the payout acquired in the free game.

MULTIPLIER FREE GAMEでは、フリーゲームにおいて獲得した配当を、図29に示すフリーゲーム配当テーブルを参照して、表示窓150に再配置された15個のシンボル501の組合せに基づいて決定される。そして、このフリーゲームにおいて獲得した配当に対して、配当倍率抽籤処理により決定した配当倍率を乗算した値をプレイヤに付与する配当として決定される。   In MULTIPLIER FREE GAME, a payout obtained in the free game is determined based on a combination of 15 symbols 501 rearranged in the display window 150 with reference to the free game payout table shown in FIG. A value obtained by multiplying the payout obtained in the free game by the payout rate determined by the payout rate lottery process is determined as a payout to be given to the player.

(WILD FREE GAME)
次に、BONUS CHANCE WHEELゲームの結果、WILD FREE GAMEに発展する権利が特典として付与されたときに実行されるWILD FREE GAMEについて説明する。
(WILD FREE GAME)
Next, WILD FREE GAME executed when the right to develop into WILD FREE GAME is granted as a privilege as a result of the BONUS CHANCE WHEEL game will be described.

WILD FREE GAMEでは、複数回分(本実施形態では5回分)のフリーゲームを実行可能である。このフリーゲームは、ベースゲームと同様に、複数のシンボル501を表示窓150に再配置させるスロットゲームである。このWILD FREE GAMEが実行される際には、ゲーム端末10の端末画像表示パネル16に表示された端末画面用ホイール160が、WILD FREE GAME用ホイール190に置き換わる(図36A参照)。   In WILD FREE GAME, a free game can be executed a plurality of times (in this embodiment, five times). Similar to the base game, this free game is a slot game in which a plurality of symbols 501 are rearranged on the display window 150. When this WILD FREE GAME is executed, the terminal screen wheel 160 displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10 is replaced with the WILD FREE GAME wheel 190 (see FIG. 36A).

このWILD FREE GAMEでは、ベースゲームとは異なるビデオリール帯が用いられる。図34A及び図34Bは、WILD FREE GAMEの際に各ビデオリール151〜155の周面に描かれたシンボルの配列を示す図である。図34A及び図34Bに表されたように、WILD FREE GAME用ビデオリール帯の第1及び第2ビデオリール(「Reel1,2」)151,152それぞれにはコードナンバー「0」〜「45」に対応する46個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられ、第3〜第5ビデオリール(「Reel3〜5」)153〜155それぞれにはコードナンバー「0」〜「46」に対応する47個のシンボルから構成されるシンボル列が割り当てられている。   In this WILD FREE GAME, a video reel band different from the base game is used. 34A and 34B are diagrams showing the arrangement of symbols drawn on the peripheral surfaces of the video reels 151 to 155 during WILD FREE GAME. As shown in FIGS. 34A and 34B, code numbers “0” to “45” are assigned to the first and second video reels (“Reel 1 and 2”) 151 and 152 of the WILD FREE GAME video reel band, respectively. Symbol rows composed of 46 corresponding symbols are allocated, and 47 corresponding to code numbers “0” to “46” are assigned to the third to fifth video reels (“Reel 3 to 5”) 153 to 155, respectively. A symbol string composed of the symbols is assigned.

WILD FREE GAMEでは、メモリカード53に記憶された上記抽籤プログラムに基づいて、フリーゲーム毎に各ビデオリール151〜155の停止予定シンボルが抽籤により決定される。そして、各ビデオリール151〜155についての停止予定シンボルが表示窓150に表示されることで、15個のシンボルが表示窓150に再配置される。   In WILD FREE GAME, based on the lottery program stored in the memory card 53, symbols to be stopped of the video reels 151 to 155 are determined by lottery for each free game. Then, the scheduled stop symbols for the respective video reels 151 to 155 are displayed on the display window 150, so that 15 symbols are rearranged on the display window 150.

また、WILD FREE GAMEでは、上記抽籤プログラムに含まれる個数抽籤テーブル(図35参照)に基づいて、各フリーゲームで新たに固定表示するWILDシンボルの個数を決定する個数抽籤処理がフリーゲーム毎に実行される。個数抽籤処理では、「1個」、「2個」、「3個」の3種類の中から、新たに固定表示するWILDシンボルの個数が抽籤で決定される。   In WILD FREE GAME, a number lottery process for determining the number of WILD symbols to be newly fixedly displayed in each free game is executed for each free game based on the number lottery table (see FIG. 35) included in the lottery program. Is done. In the number lottery process, the number of WILD symbols to be newly fixedly displayed is determined by lottery from three types of “1”, “2”, and “3”.

図35に示す個数抽籤テーブルでは、「1」〜「6」のID番号に、「3個」、「1個」、「2個」、「1個」、「2個」、「1個」の個数がそれぞれ対応付けられている。例えば、「3」のID番号には「2個」の個数が対応付けられている。また、この「1」〜「6」のID番号には、重みがそれぞれ対応付けられている。この重みは、それぞれID番号に対応する個数が個数抽籤処理により決定される確率の大きさを示す。例えば、図35に示すように、「3」のID番号に対応付けられた「2個」の個数は、12/100の確率で個数抽籤処理により決定される。   In the number lottery table shown in FIG. 35, “3”, “1”, “2”, “1”, “2”, “1” are assigned to the ID numbers “1” to “6”. Are associated with each other. For example, the ID number “3” is associated with the number “2”. Further, the ID numbers “1” to “6” are respectively associated with weights. This weight indicates the magnitude of the probability that the number corresponding to each ID number is determined by the number lottery process. For example, as shown in FIG. 35, the number of “2” s associated with the ID number “3” is determined by the number lottery process with a probability of 12/100.

この個数抽籤処理による抽籤結果は、端末画像表示パネル16に表示されたWILD FREE GAME用ホイール190によりプレイヤに報知される。WILD FREE GAME用ホイール190は、図36Aに示すように、個数抽籤テーブルのID番号がそれぞれ対応付けられた6つの領域191(図36B参照)を有する円盤192と、当籤した領域191を指し示す固定表示されたインディケータ193とを有する。なお、本実施形態では、端末画像表示パネル16には、円盤192の一部のみ表示されている。   The lottery result by the number lottery process is notified to the player by the WILD FREE GAME wheel 190 displayed on the terminal image display panel 16. As shown in FIG. 36A, the WILD FREE GAME wheel 190 has a disk 192 having six areas 191 (see FIG. 36B) each associated with an ID number in the number lottery table, and a fixed display indicating the winning area 191. The indicator 193 is provided. In the present embodiment, only a part of the disk 192 is displayed on the terminal image display panel 16.

WILD FREE GAMEでは、スピンボタン29が押下されてフリーゲームが開始されると、まず、図37Aに示すように円盤192の回転が開始され、且つ、ビデオリール151〜155のスクロールが開始される。円盤192の回転が開始されてから所定時間が経過すると、図37Bに示すように円盤192の回転が停止される。そして、インディケータ193が指し示す領域191に対応付けられたID番号に係る個数の「WILD」シンボル515を、表示窓150の15個の表示ブロック28の何れかに固定表示する固定表示処理が行われる。なお、「WILD」シンボル515を固定表示する表示ブロック28は抽籤でランダムに決定される。   In WILD FREE GAME, when the spin button 29 is pressed and the free game is started, first, the rotation of the disk 192 is started as shown in FIG. 37A, and the scrolling of the video reels 151 to 155 is started. When a predetermined time elapses after the rotation of the disk 192 is started, the rotation of the disk 192 is stopped as shown in FIG. 37B. Then, a fixed display process is performed in which the number of “WILD” symbols 515 corresponding to the ID number associated with the area 191 indicated by the indicator 193 is fixedly displayed on any of the 15 display blocks 28 of the display window 150. Note that the display block 28 for fixedly displaying the “WILD” symbol 515 is randomly determined by lottery.

なお、本実施形態では、図37Bに示すように、ビデオリール151〜155のスクロールが継続されるときに、「WILD」シンボル515が表示窓150に固定表示される。このとき、ビデオリール151〜155の周面に描かれたシンボルは、「WILD」シンボル515が固定表示された表示ブロック28を飛ばして表示される。例えば、ビデオリール151において、「WILD」シンボル515が固定表示された表示ブロック28が中段の領域である場合には、コードナンバー「19」である「YELLOW7」が上段の表示ブロック28に表示されるときには、コードナンバー「20」である「F_DIAMOND」が中段の表示ブロック28を飛ばして、下段の表示ブロック28に表示される。変形例として、ビデオリール151〜155の周面に描かれたシンボルを、「WILD」シンボル515が固定表示された表示ブロック28を飛ばして表示しなくてもよい。即ち、ビデオリール151において、「WILD」シンボル515が固定表示された表示ブロック28が中段の領域である場合には、コードナンバー「19」である「YELLOW7」が上段の表示ブロック28に表示されるときには、コードナンバー「21」である「RED7」が下段の表示ブロック28に表示されるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 37B, when the scrolling of the video reels 151 to 155 is continued, the “WILD” symbol 515 is fixedly displayed on the display window 150. At this time, the symbols drawn on the peripheral surfaces of the video reels 151 to 155 are displayed by skipping the display block 28 on which the “WILD” symbol 515 is fixedly displayed. For example, in the video reel 151, when the display block 28 on which the “WILD” symbol 515 is fixedly displayed is the middle area, “YELLOW7” having the code number “19” is displayed on the upper display block 28. Sometimes, the code number “20” “F_DIAMOND” is skipped from the middle display block 28 and displayed on the lower display block 28. As a modification, the symbols drawn on the peripheral surfaces of the video reels 151 to 155 may not be displayed by skipping the display block 28 on which the “WILD” symbol 515 is fixedly displayed. That is, in the video reel 151, when the display block 28 on which the “WILD” symbol 515 is fixedly displayed is the middle area, “YELLOW7” having the code number “19” is displayed on the upper display block 28. In some cases, the code number “21” “RED7” may be displayed on the lower display block 28.

図37Cに示すように、「WILD」シンボル515が固定表示されてから所定時間経過後にビデオリール151〜155のスクロールが停止される。そして、図29に示すフリーゲーム配当テーブルを参照して、表示窓150に再配置された15個のシンボル501の組合せに基づいて決定される。   As shown in FIG. 37C, scrolling of the video reels 151 to 155 is stopped after a predetermined time has elapsed since the “WILD” symbol 515 is fixedly displayed. Then, with reference to the free game payout table shown in FIG. 29, the determination is made based on the combination of 15 symbols 501 rearranged in the display window 150.

なお、「WILD」シンボル515が固定表示された表示ブロック28においては、図37Dに示すように、その後に行われるフリーゲームにおいても、「WILD」シンボル515が固定表示され続ける。また、図37Eに示すように2回目以降のフリーゲームにおいても上記個数抽籤処理及び固定表示処理は行われる。即ち、2回目以降のフリーゲームにおいて、表示窓150に固定表示される「WILD」シンボル515の個数は、当該フリーゲームに係る個数抽籤処理により決定された個数に、それ以前のフリーゲームにおける個数抽籤処理により決定された個数の合計値を加算した数となる。例えば、1回目のフリーゲームに係る個数抽籤処理により決定された個数が2個であり、2回目のフリーゲームに係る個数抽籤処理により決定された個数が1個である場合には、図37Fに示すように、2回目のフリーゲームにおいてシンボルが表示窓150に再配置されたときに固定表示されている「WILD」シンボル515の合計数は3個である。以上の様に、WILD FREE GAMEでは、フリーゲームが行われる毎に固定表示される「WILD」シンボル515の数が多くなり、配当を獲得できる期待値が大きくなる。   In the display block 28 in which the “WILD” symbol 515 is fixedly displayed, as shown in FIG. 37D, the “WILD” symbol 515 continues to be fixedly displayed in the free game to be performed thereafter. In addition, as shown in FIG. 37E, the number lottery process and the fixed display process are also performed in the second and subsequent free games. In other words, in the second and subsequent free games, the number of “WILD” symbols 515 fixedly displayed in the display window 150 is the number determined by the number lottery processing related to the free game, and the number lottery in the previous free game is determined. It is a number obtained by adding the total number of the numbers determined by the processing. For example, when the number determined by the number lottery process related to the first free game is two and the number determined by the number lottery process related to the second free game is one, FIG. As shown, the total number of “WILD” symbols 515 fixedly displayed when symbols are rearranged in the display window 150 in the second free game is three. As described above, in WILD FREE GAME, the number of “WILD” symbols 515 that are fixedly displayed each time a free game is played increases, and the expected value for obtaining a payout increases.

(共通ゲーム)
次に共通ゲームについて説明する。この共通ゲームは、共通ゲームの参加資格を有する1以上のゲーム端末10を同期して実行される。共通ゲームの参加資格の有無は、各ゲーム端末10が有する参加資格時間に基づいて決定される。この参加資格時間は、共通ゲームへ参加する資格がある時間であり、各ゲーム端末10における通常ゲームのゲーム状況に応じて付与される。具体的には、ベースゲームにおいてプレイヤによりスピンボタン29が押下されたタイミング、ベースゲームからBONUS WHEELゲームに発展したタイミング、BONUS WHEELゲームからBONUS CHANCE WHEELゲームに発展したタイミング、BONUS CHANCE WHEELゲームから3種類のフリーゲームの何れかに発展したタイミング、BONUS CHANCE WHEELゲームからプログレッシブチャレンジに発展したタイミング、及び、共通ゲーム実行中にBONUS CHANCE WHEELゲームに発展する権利を取得したタイミングで参加資格時間がそれぞれ付与される。以下、それぞれのタイミングで付与される参加資格時間について説明する。
(Common game)
Next, the common game will be described. This common game is executed in synchronism with one or more game terminals 10 having qualifications to participate in the common game. The presence / absence of participation qualification for the common game is determined based on the participation qualification time of each game terminal 10. This participation qualification time is a time for which it is qualified to participate in the common game, and is given according to the game situation of the normal game in each game terminal 10. Specifically, when the spin button 29 is pressed by the player in the base game, when the base game evolves into the BONUS WHEEL game, when the BONUS WHEEL game evolves into the BONUS CHANCE WHEEL game, and three types from the BONUS CHANCE WHEEL game Participation qualification time is given at the timing when it evolved into one of the free games, the timing when it evolved from a BONUS CHANCE WHEEL game to a progressive challenge, and the timing when it acquired the right to evolve into a BONUS CHANCE WHEEL game during the execution of a common game The Hereinafter, the eligibility time given at each timing will be described.

図38は、ベースゲームにおいてプレイヤによりスピンボタン29が押下されたタイミングで参照されるベースゲーム用参加資格時間付与テーブルである。ベースゲーム用参加資格時間付与テーブルは、センターコントローラ200のRAM243に記憶される(他の参加資格時間付与テーブルについても同様にRAM243に記憶される)。ベースゲーム用参加資格時間付与テーブルは、1つのペイラインに対してベットされたクレジット数(BET PER PAYLINE)毎に、ベースゲームにおいて付与される参加資格時間と、共通ゲームにおける配当倍率(以下、共通ゲーム配当倍率とも称す)とを対応づけたテーブルである。   FIG. 38 is a base game participation qualification time granting table which is referred to when the spin button 29 is pressed by the player in the base game. The base game participation qualification time grant table is stored in the RAM 243 of the center controller 200 (the other participation qualification time grant tables are also stored in the RAM 243 in the same manner). The base game participation qualification time granting table shows the participation qualification time granted in the base game and the payout rate in the common game (hereinafter referred to as the common game) for each number of credits bet on one payline (BET PER PAYLINE). The table is also associated with a payout rate.

本実施形態では、ベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数にかかわらず一律に6秒の参加資格時間が付与されるが、その参加資格時間に対応付けられた配当倍率はベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数に応じて異なる。例えば、ベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数が1の場合には、付与された6秒の参加資格時間における配当倍率は1倍となる。また、ベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数が5の場合には、付与された6秒の参加資格時間における配当倍率は5倍となる。ベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数が多いほど、これに伴い付与される参加資格時間に対応する配当倍率が高くなっている。   In this embodiment, the participation qualification time of 6 seconds is uniformly given regardless of the number of credits bet on one payline in the base game, but the payout rate associated with the participation qualification time is the base game. , Depending on the number of credits bet on one payline. For example, when the number of credits bet on one payline in the base game is 1, the payout rate for the 6-second participation qualification time given is 1 times. In addition, when the number of credits bet on one payline in the base game is 5, the payout rate for the 6 seconds participation qualification time given is 5 times. As the number of credits bet on one payline in the base game increases, the payout rate corresponding to the participation qualification time given accordingly increases.

ベースゲームからBONUS WHEELゲームに発展したタイミングで参照されるBONUS WHEELゲーム用参加資格時間付与テーブル(図39参照)、BONUS WHEELゲームからBONUS CHANCE WHEELゲームに発展したタイミングで参照されるBONUS CHANCE WHEELゲーム用参加資格時間付与テーブル(図40参照)、BONUS CHANCE WHEELゲームから3種類のフリーゲームの何れかに発展したタイミングで参照されるフリーゲーム用参加資格時間付与テーブル(図41参照)、BONUS CHANCE WHEELゲームからプログレッシブチャレンジに発展したタイミングで参照されるプログレッシブチャレンジ用参加資格時間付与テーブル(図42参照)、及び、共通ゲーム実行中にBONUS CHANCE WHEELゲームに発展する権利を取得したタイミングで参照されるミステリーボーナス用参加資格時間付与テーブル(図43参照)についても、上記ベースゲーム用参加資格時間付与テーブルと同様に、ベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数(BET PER PAYLINE)毎に、それぞれ付与されるゲーム参加資格時間と、共通ゲームにおける配当倍率とが対応づけられている。   BONUS WHEEL game participation qualification time grant table (see Fig. 39) referenced when the base game evolved into the BONUS WHEEL game, and for the BONUS CHANCE WHEEL game referenced when the BONUS WHEEL game evolved into the BONUS CHANCE WHEEL game Participation qualification time granting table (see Fig. 40), free game participation qualification time granting table (see Fig. 41), BONUS CHANCE WHEEL game, which is referred to when the BONUS CHANCE WHEEL game has evolved into one of three free games Progressive challenge qualification time granting table (see Fig. 42) referenced at the time when it evolved from progressive challenge to the mystery bonus referenced at the time when the right to develop into the BONUS CHANCE WHEEL game was acquired during the execution of the common game Participation qualification time grant table (see Figure 43) As for the base game participation qualification time grant table, the game participation qualification time granted for each bet (BET PER PAYLINE) bet on one payline in the base game The game payout rate is associated with the game.

(共通ゲーム参加資格時間管理テーブル)
全てのゲーム端末10毎の参加資格時間は、RAM243において一時記憶される共通ゲーム参加資格時間管理テーブル(本発明のカウンタに相当)で管理される。図44は、参加資格時間が付与された場合に更新される共通ゲーム参加資格時間管理テーブルである。共通ゲーム参加資格時間管理テーブルでは、付与された参加資格時間と配当倍率とが、ゲーム端末10毎に累積記憶されている(カウントされている)。
(Common game participation qualification time management table)
The qualification time for every game terminal 10 is managed by a common game qualification time management table (corresponding to the counter of the present invention) temporarily stored in the RAM 243. FIG. 44 is a common game participation qualification time management table updated when the participation qualification time is given. In the common game participation qualification time management table, the assigned participation qualification time and the payout rate are cumulatively stored (counted) for each game terminal 10.

例えば、ゲーム端末10aが有している参加資格時間は、1倍が6秒、2倍が12秒、3倍が18秒、4倍が6秒となっている。ゲーム端末10aがこの状態で共通ゲームに参加して単位配当額が付与された場合、単位配当額に対して最も高い倍率である4倍が乗算されて付与される。即ち、ゲーム端末10aの配当倍率表示部403には、配当倍率が「4倍」であることを示す「4×」が表示され、且つその参加資格時間である6秒が表示される。   For example, the participation qualification time possessed by the game terminal 10a is 6 seconds for 1 time, 12 seconds for 2 times, 18 seconds for 3 times, and 6 seconds for 4 times. When the game terminal 10a participates in the common game in this state and is awarded a unit payout amount, the unit payout amount is given by multiplying the unit payout amount by 4 times, which is the highest magnification. That is, “4 ×” indicating that the payout rate is “4 times” is displayed on the payout rate display unit 403 of the game terminal 10a, and 6 seconds that is the qualification time for participation are displayed.

また、センターコントローラ200では、タイマー271から計時情報を取得する毎(即ち、一定時間毎:本実施形態では、1秒毎)に、共通ゲームを開始する共通ゲーム開始条件を成立させるか否かを決定する共通ゲーム開始抽籤が、図45に示す共通ゲーム開始抽籤テーブルを参照して実行される。   Further, the center controller 200 determines whether or not the common game start condition for starting the common game is satisfied every time the timekeeping information is acquired from the timer 271 (that is, every fixed time: every second in this embodiment). The common game start lottery to be determined is executed with reference to the common game start lottery table shown in FIG.

(共通ゲーム開始抽籤テーブル)
図45に示すように、共通ゲーム開始抽籤テーブルでは、共通ゲーム開始条件の『成立』、『不成立』の夫々の重みが定められている。この重みは、共通ゲーム開始条件の『成立』、『不成立』の夫々が共通ゲーム開始抽籤で決定される確率の大きさを示す。即ち、共通ゲームの開始条件は、1/707の確率で成立し、706/707の確率で成立しない。
(Common game start lottery table)
As shown in FIG. 45, in the common game start lottery table, the weights of “satisfied” and “unsatisfied” of the common game start condition are defined. This weight indicates the probability that the common game start condition “satisfied” and “unsatisfied” are determined by the common game start lottery. That is, the common game start condition is satisfied with a probability of 1/707, and is not satisfied with a probability of 706/707.

上記共通ゲーム開始抽籤は、参加資格時間を有するゲーム端末10のみ参加可能にされている。即ち、共通ゲーム開始条件が成立したとしても、参加資格時間を有しておらず共通ゲーム開始抽籤に参加していないゲーム端末10については共通ゲームに参加することができない。   The common game start lottery is allowed to participate only in the game terminal 10 having a qualification time for participation. That is, even if the common game start condition is satisfied, the game terminals 10 that do not have the participation qualification time and do not participate in the common game start lottery cannot participate in the common game.

尚、本実施形態では、参加資格時間は、共通ゲーム開始抽籤に参加する毎に、最も高い倍率の参加資格時間から単位時間(共通ゲーム開始抽籤の抽籤間隔の時間)だけ減少されるようになっている。なお、上述したように共通ゲーム開始抽籤は所定時間毎(本実施形態では、1秒毎)に行われるため、共通ゲーム開始抽籤に参加していることを条件に、参加資格時間も一定時間毎に減少されることになる。従って、図44に示す状態のゲーム端末10aが6秒の間に参加資格時間が付与されない場合、4倍の6秒分は減算され、最も高い配当倍率は「3倍」となる。   In this embodiment, every time a participant participates in the common game start lottery, the participation qualification time is reduced by the unit time (the time of the lottery interval of the common game start lottery) from the highest participation qualification time. ing. As described above, since the common game start lottery is performed every predetermined time (in this embodiment, every second), the participation qualification time is also set at regular intervals on the condition that the common game start lottery is participated. Will be reduced. Therefore, when the game terminal 10a in the state shown in FIG. 44 is not given the qualification time for 6 seconds, 4 times 6 seconds is subtracted, and the highest payout rate is “3 times”.

なお、参加資格時間が付与された時点から参加資格時間が最初に単位時間だけ減少される時点までの期間は、1秒とは限らない。即ち、付与された参加資格時間と、実際に参加資格時間を有する時間とは相違する場合がある。例えば、図46に示すようにゲーム端末10a〜10cそれぞれに6秒の参加資格時間が付与された場合を考える。図46に示すように、6秒の参加資格時間が付与された時点(参加資格時間を獲得した時点)はゲーム端末10a〜10cそれぞれで異なるが、参加資格時間が無くなる時点は、全てのゲーム端末10a〜10cで同じ時点となる。従って、1回のベースゲームが実行されることで付与された参加資格時間がなくなるまでの間に、共通ゲーム開始抽籤が行われる回数が、ゲーム端末10間で差がでることを防止することができる。その結果として、プレイヤに対して、共通ゲームへの参加意欲を高めさせながら、ベースゲームの継続意欲を抱かせることができるため、ゲーミングマシン300のエンターテイメント性を更に向上させることができる。   In addition, the period from the time when the participation qualification time is given to the time when the participation qualification time is first reduced by unit time is not necessarily 1 second. In other words, there may be a difference between the granted participation qualification time and the time actually having the participation qualification time. For example, as shown in FIG. 46, consider a case where 6 seconds of participation qualification time is given to each of the game terminals 10a to 10c. As shown in FIG. 46, the time point at which 6 seconds participation qualification time is granted (the time point at which participation qualification time is acquired) is different for each of the game terminals 10a to 10c. 10a to 10c are the same time. Therefore, it is possible to prevent the number of times that the common game start lottery is performed between the game terminals 10 from the time when the participation qualification time granted by the execution of one base game runs out. it can. As a result, the player can be motivated to continue the base game while increasing the willingness to participate in the common game, so that the entertainment characteristics of the gaming machine 300 can be further improved.

ところで、本実施形態では、共通ゲームに参加しているゲーム端末10に対しては、新たに参加資格時間が付与されることはない。ここで、共通ゲームが実行されている際に、共通ゲームに参加しているゲーム端末10の参加資格時間についても減少させると、共通ゲーム終了時に共通ゲームに参加しているゲーム端末10の参加資格時間が零になる可能性がある。その結果、共通ゲーム終了直後に、新たに共通ゲーム開始条件が成立したとしても、そのゲーム端末10は共通ゲームに参加することができず、プレイヤのゲームへの継続意欲を削ぐ結果となり得る。そこで、本実施形態では、図47に示すように、共通ゲームに参加しているゲーム端末10の参加資格時間については減少させないように構成されている。その結果、共通ゲームへの参加意欲を高めることができるため、ゲーミングマシン300のエンターテイメント性を向上させることができる。   By the way, in this embodiment, participation qualification time is not newly given to the game terminal 10 participating in the common game. Here, if the participation qualification time of the game terminal 10 participating in the common game is also reduced when the common game is being executed, the participation qualification of the game terminal 10 participating in the common game at the end of the common game is reached. Time may be zero. As a result, even if the common game start condition is newly established immediately after the end of the common game, the game terminal 10 cannot participate in the common game, and the player's willingness to continue the game may be reduced. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 47, the participation qualification time of the game terminal 10 participating in the common game is configured not to decrease. As a result, since the willingness to participate in the common game can be increased, the entertainment characteristics of the gaming machine 300 can be improved.

また、図47に示すように、或るゲーム端末10にてボーナスゲームが実行されている際に、共通ゲーム開始条件が成立した場合、この或るゲーム端末10にてボーナスゲームが終了するまで共通ゲームの開始が待機された状態となる。本実施形態では、この共通ゲームの開始を待機している期間においても、参加資格時間を減少させないように構成されている。なお、ゲーム端末10は、参加資格時間が減少されない状態のときには、共通ゲーム開始抽籤に参加することができない。換言すれば、参加資格時間が減少されない状態のときに共通ゲーム開始条件が成立したとしても、ゲーム端末10に対して後述するミステリーボーナス等は付与されない。なお、図47に示すように、エラー発生時やアテンダント時においても参加資格時間が減少されないように構成されている、   Further, as shown in FIG. 47, when a common game start condition is satisfied when a bonus game is being executed on a certain game terminal 10, the common game terminal 10 is common until the bonus game is ended. The game is waiting to be started. In the present embodiment, the qualification time for participation is not reduced even during a period of waiting for the start of the common game. Note that the game terminal 10 cannot participate in the common game start lottery when the participation qualification time is not reduced. In other words, even if the common game start condition is satisfied when the participation qualification time is not reduced, a mystery bonus described later is not given to the game terminal 10. In addition, as shown in FIG. 47, it is configured so that the eligibility time does not decrease even when an error occurs or an attendant.

(資格時間上限テーブル)
また、各ゲーム端末10が累積記憶できる参加資格時間には、上限値が予め資格時間上限テーブルに定められている。資格時間上限テーブルは、センターコントローラ200のRAM243に記憶される。図48に示すように、資格時間上限テーブルでは、配当倍率と、参加資格時間の累積の上限値とが対応付けられている。本実施形態では、全ての配当倍率に対応付けられた参加資格時間の累積の上限値は一律60秒に設定されている。
(Qualification time upper limit table)
In addition, an upper limit value is set in advance in the qualification time upper limit table for the qualification time that can be accumulated and stored in each game terminal 10. The qualification time upper limit table is stored in the RAM 243 of the center controller 200. As shown in FIG. 48, in the qualification time upper limit table, the payout rate and the upper limit value of the cumulative participation qualification time are associated with each other. In the present embodiment, the upper limit value of the cumulative participation qualification time associated with all the payout rates is uniformly set to 60 seconds.

本実施形態では、図47の参加資格時間消費条件管理テーブルに示すように、ベースゲーム中に参加資格時間が付与された結果、全ての配当倍率の参加資格時間を合計した合計時間が60秒を超えた場合、その合計時間が60秒となるように或る配当倍率に係る参加資格時間を減算する減算処理が行われる。即ち、全ての配当倍率の参加資格時間の合計時間が60秒以下に制限されている。これに対して、ボーナスゲーム中(BONUS WHEELゲーム中、BONUS CHANCE WHEELゲーム中、フリーゲーム中、及びプログレッシブチャレンジ中)に参加資格時間が付与された結果、全ての配当倍率の参加資格時間を合計した合計時間が60秒を超えたとしても、上記参加資格時間の減算処理は、これらボーナスゲーム中において行われない。但し、ボーナスゲーム終了後において、全ての配当倍率の参加資格時間を合計した合計時間が60秒を超えていた場合には上記減算処理が行われる。以上の様に構成することで、ボーナスゲーム中に参加資格時間が無くなる可能性を低減することができる。   In the present embodiment, as shown in the participation qualification time consumption condition management table of FIG. 47, as a result of the participation qualification time being given during the base game, the total time of the participation qualification times of all the payout ratios is 60 seconds. If it exceeds, a subtraction process is performed to subtract the qualifying time for a certain payout rate so that the total time is 60 seconds. In other words, the total time for eligibility for participation for all payout rates is limited to 60 seconds or less. On the other hand, as a result of being granted eligibility time during the bonus game (during BONUS WHEEL game, BONUS CHANCE WHEEL game, free game, and progressive challenge), the total eligibility time for all payout ratios was added. Even if the total time exceeds 60 seconds, the subtraction process for the qualifying time is not performed during these bonus games. However, after the bonus game is over, if the total time of the participation qualification times of all the payout rates exceeds 60 seconds, the above subtraction process is performed. By configuring as described above, it is possible to reduce the possibility that the eligibility time for the participation will be lost during the bonus game.

(累積計算テーブル)
参加資格時間が付与される場合、上述のような資格時間上限テーブルを参照して、累積計算テーブルを用いて共通ゲーム参加資格時間管理テーブルを更新するための計算が行われる。累積計算テーブルは、センターコントローラ200のRAM243に記憶される。図49に示すように、累積計算テーブルには、配当倍率毎に以下の内容が格納されるようになっている。即ち、共通ゲーム参加資格時間管理テーブルの「付与前の参加資格時間」、各参加資格時間付与テーブルの「付与するゲーム参加資格時間」、「付与前のゲーム参加資格時間」を「付与するゲーム参加資格時間」に加算した「付与後のゲーム参加資格時間」、全ての配当倍率における「付与後のゲーム参加資格時間の累積」、資格時間上限テーブルに定められた配当倍率における「参加資格時間の累積上限値」、「参加資格時間の累積上限値を超える値」、及び、「付与後のゲーム参加資格時間の累積」から「参加資格時間の累積上限値を超える値」を減算した「参加資格時間の累積上限値を超える値を引いた値」が格納されるようになっている。
(Cumulative calculation table)
When the participation qualification time is given, a calculation for updating the common game participation qualification time management table is performed using the cumulative calculation table with reference to the qualification time upper limit table as described above. The cumulative calculation table is stored in the RAM 243 of the center controller 200. As shown in FIG. 49, the accumulation calculation table stores the following contents for each payout rate. In other words, “game participation qualification time before grant” in the common game participation qualification time management table, “game participation qualification time to be granted”, and “game participation qualification time before grant” in each participation qualification time grant table “Game qualification time after grant” added to “Qualification time”, “Cumulative game participation qualification time after grant” for all dividend rates, “Cumulative qualification time accumulation” at the dividend rate set in the qualification time upper limit table "Upper limit value", "Value exceeding the cumulative upper limit value of qualification time", and "Accumulation of game qualification time after grant" subtracting "Value exceeding the cumulative upper limit value of qualification time" The value obtained by subtracting the value exceeding the cumulative upper limit value ”is stored.

例えば、付与前の共通ゲーム参加資格時間が、5倍以上の各倍率が0秒、4倍が7秒、3倍が18秒、2倍が12秒、1倍が6秒であって、ペースゲームにおいて1つのペイラインに対して1クレジットだけベットされていたときにBONUS CHANCE WHEELゲームから3種類のフリーゲームの何れかに発展した場合には、共通ゲーム参加資格時間は、1倍が80秒(図41のフリーゲーム用参加資格時間付与テーブル参照)加算されることになる。この場合、付与後の共通ゲーム参加時間は、4倍が7秒、3倍が18秒、2倍が12秒、1倍が86秒となる。その結果、N倍以上の参加資格時間の累積YNは、4倍以上が7秒、3倍以上が25秒、2倍以上が36秒、1倍以上が123秒となる。 For example, the common game qualification time before grant is 5 times or more, each magnification is 0 second, 4 times 7 seconds, 3 times 18 seconds, 2 times 12 seconds, 1 time 6 seconds, If the game is developed from BONUS CHANCE WHEEL game to one of three free games when only one credit is betted on one payline in the game, the common game qualification time is 80 seconds ( (See the free game participation qualification time granting table in FIG. 41). In this case, the common game participation time after the grant is 7 seconds for 3 times, 18 seconds for 3 times, 12 seconds for 2 times, and 86 seconds for 1 time. As a result, the cumulative Y N of N times or more qualification time is 4 times more than 7 seconds, 3 times 25 seconds, or 2 times 36 seconds, or 1 times the 123 seconds.

しかしながら、資格時間上限テーブルには、各配当倍率それぞれ60秒の上限が定められており、1倍以上の123秒が上限XNを超えることになる。この場合、上限の60秒を1倍の新たな累積とし、差分の63秒分が2倍の累積に加算される。その結果、2倍の累積が100秒となるため、上限の60秒を2倍の新たな累積とし、差分の40秒分が3倍の累積に加算される。その結果、3倍の累積が65秒となるため、上限の60秒を3倍の新たな累積とし、差分の5秒分が4倍の累積に加算される。その結果、4倍の累積が12秒となり上限の60秒以下となるため、4倍の累積が8秒に確定される。即ち、YNがXNを超える場合、YN=XN、かつ、YN+1=YN+1+YN−XNの計算を低い倍率から繰り返す。 However, in the qualification time upper limit table, an upper limit of 60 seconds is determined for each payout rate, and 123 seconds that is 1 time or more exceeds the upper limit X N. In this case, the upper limit of 60 seconds is set as a new accumulation of 1 time, and the difference of 63 seconds is added to the accumulation of 2 times. As a result, since the double accumulation becomes 100 seconds, the upper limit of 60 seconds is set as a new double accumulation, and the difference of 40 seconds is added to the triple accumulation. As a result, since the accumulation of 3 times becomes 65 seconds, the upper limit of 60 seconds is set as a new accumulation of 3 times, and the difference of 5 seconds is added to the accumulation of 4 times. As a result, the accumulation of 4 times becomes 12 seconds and becomes the upper limit of 60 seconds or less, so that the accumulation of 4 times is determined as 8 seconds. That is, when Y N exceeds X N , the calculation of Y N = X N and Y N + 1 = Y N + 1 + Y N −X N is repeated from a low magnification.

その後、各配当倍率の参加資格時間ZNをYN−YN+1から算出し、その算出結果で共通ゲーム参加資格時間管理テーブルが更新される。このような累積計算を行うことにより、参加資格時間×配当倍率の累積が、累積計算の前後で変化させないようにすることができる。 Thereafter, the qualifying time Z N for each payout rate is calculated from Y N −Y N + 1 , and the common game qualifying time management table is updated with the calculation result. By performing such cumulative calculation, it is possible to prevent the cumulative qualification time × payout rate multiplication from changing before and after the cumulative calculation.

なお、本実施形態では、ベースゲームの実行状況に基づいて参加資格時間が付与されるだけでなく、上述したようにボーナスゲームに発展するタイミング等(例えば、ベースゲームからBONUS WHEELゲームに発展したタイミング)でも参加資格時間が特別に付与されるように構成されている。ここで、ボーナスゲームに発展するタイミングで参加資格時間が付与されないように構成されている場合、ボーナスゲーム中はベースゲームを実行することができないため参加資格時間は減少し続ける。従って、この場合、ボーナスゲーム終了時に参加資格時間が零となる可能性がある。その結果として、ボーナスゲーム終了直後に、新たに共通ゲーム開始条件が成立したとしても、そのゲーム端末10は共通ゲームに参加することができず、プレイヤのゲームへの継続意欲を削ぐ結果となり得る。しかしながら、本実施形態では、ボーナスゲームに発展するタイミングで参加資格時間が特別に付与されるため、ボーナスゲーム終了時に参加資格時間が無くなる可能性を低減することができる。従って、プレイヤに対して、ゲームの継続意欲を抱かせることができるため、エンターテイメント性を更に向上させることができる。   In this embodiment, not only is the qualifying time to be granted based on the execution status of the base game, but also the timing at which the bonus game develops as described above (for example, the timing at which the base game evolves into the BONUS WHEEL game) ) However, it is configured so that the qualification time is given specially. Here, if it is configured so that the qualifying time is not given at the timing of development into a bonus game, the base qualifying time cannot be executed during the bonus game, so the qualifying time continues to decrease. Therefore, in this case, there is a possibility that the eligibility time for participation will become zero at the end of the bonus game. As a result, even if the common game start condition is newly established immediately after the bonus game ends, the game terminal 10 cannot participate in the common game, and the player's willingness to continue the game may be reduced. However, in the present embodiment, the participation qualification time is specially given at the timing when the bonus game is developed, so that the possibility that the participation qualification time is lost at the end of the bonus game can be reduced. Therefore, since the player can be motivated to continue the game, the entertainment property can be further improved.

共通ゲーム開始条件が成立し共通ゲームを開始する場合、図50の共通ゲーム種別抽籤テーブルが参照されて何れの共通ゲームを実行するかを決定する共通ゲーム種別抽籤処理が実行される。本実施形態では、RED OR BLACKゲーム、ROLL THE DICEゲーム、FUN WHEELゲーム、LUCKY NUMBERSゲーム、及び、HIGH or LOWゲームの5種類の共通ゲームの何れかが抽籤で決定される。共通ゲーム種別抽籤テーブルは5種類の共通ゲームそれぞれに対して重みを設定したテーブルであり、RAM243に記憶されている。この重みは、対応する共通ゲームが共通ゲーム種別抽籤により決定される確率の大きさを示す。本実施形態では、5種類の共通ゲームが共通ゲーム種別抽籤により決定される確率は、一律1/5に設定されている。   When the common game start condition is satisfied and the common game is started, a common game type lottery process for determining which common game is executed with reference to the common game type lottery table in FIG. 50 is executed. In the present embodiment, one of five types of common games, RED OR BLACK game, ROLL THE DICE game, FUN WHEEL game, LUCKY NUMBERS game, and HIGH or LOW game, is determined by lottery. The common game type lottery table is a table in which weights are set for each of the five types of common games, and is stored in the RAM 243. This weight indicates the degree of probability that the corresponding common game is determined by the common game type lottery. In this embodiment, the probability that five types of common games are determined by the common game type lottery is set to 1/5.

(共通ゲーム:共通ゲーム開始用演出映像)
共通ゲームの何れが実行されるかが決定されると、実行される共通ゲームに応じた共通ゲーム開始用演出映像が表示されるようになっている。共通ゲーム開始用演出映像は、センターコントローラ200のRAM243に記憶されている。図51Aに示すように、共通ゲーム開始用演出映像は、上部ディスプレイ700と共通ゲームに参加するゲーム端末10における端末画像表示パネル16とに同様の態様となるように表示されるようになっている。この後、上部ディスプレイ700と共通ゲームに参加するゲーム端末10の端末画像表示パネル16において、実行される共通ゲームのタイトルが表示された後(図51B参照)、実行される共通ゲームの内容を説明する説明文が表示される(図51C参照)。なお、図51A〜図51Cでは、3つの上部ディスプレイ700のうちの上部ディスプレイ700aの表示画面のみ表示している。
(Common game: Production video for common game start)
When it is determined which of the common games is to be executed, a common game start effect image corresponding to the common game to be executed is displayed. The common game start effect image is stored in the RAM 243 of the center controller 200. As shown in FIG. 51A, the common game start effect video is displayed in a similar manner on the upper display 700 and the terminal image display panel 16 in the game terminal 10 participating in the common game. . Thereafter, after the title of the common game to be executed is displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10 participating in the common game with the upper display 700 (see FIG. 51B), the contents of the common game to be executed will be described. Is displayed (see FIG. 51C). 51A to 51C, only the display screen of the upper display 700a among the three upper displays 700 is displayed.

また、各共通ゲームでは、3つの上部ディスプレイ700a・700b・700cで構成される上部ディスプレイ700を用いて演出が行われるようになっている。共通ゲームは、6人がプレイヤ役となり参加するゲームである。共通ゲームでは、参加資格時間を有するゲーム端末10それぞれがプレイヤ役として割り当てられる。なお、共通ゲームに参加するゲーム端末10が6台未満の場合において、参加資格時間を有するゲーム端末10が割り当てられていないプレイヤ役については、センターコントローラ200がオートプレイで実行する。なお、共通ゲームに参加しないゲーム端末10については、共通ゲームが実行されている際においても、通常ゲーム(ベースゲーム)を実行可能である。   In each common game, an effect is performed using the upper display 700 including three upper displays 700a, 700b, and 700c. The common game is a game in which six players participate as a player. In the common game, each game terminal 10 having a qualification time for participation is assigned as a player role. When the number of game terminals 10 participating in the common game is less than six, the center controller 200 performs auto play for the player role to which the game terminal 10 having the qualification time for participation is not assigned. In addition, about the game terminal 10 which does not participate in a common game, even when a common game is performed, a normal game (base game) can be performed.

(RED OR BLACKゲーム)
次に、RED OR BLACKゲームについて説明する。図52は、RED OR BLACKゲーム中の上部ディスプレイ700の表示態様を示す説明図である。図52において、すべてのゲーム端末10が共通ゲームを実行しており、すべてのゲーム端末10の端末画像表示パネル16にルックアップ画面405が表示されている。上部ディスプレイ700の共通演出表示画面には、1つのルーレット1000が表示されている。
(RED OR BLACK game)
Next, the RED OR BLACK game will be described. FIG. 52 is an explanatory diagram showing a display mode of the upper display 700 during the RED OR BLACK game. In FIG. 52, all the game terminals 10 are executing a common game, and a look-up screen 405 is displayed on the terminal image display panels 16 of all the game terminals 10. On the common effect display screen of the upper display 700, one roulette 1000 is displayed.

ルーレット1000は、図53に示すように、38個の領域1001を有する円盤1002と、当籤した領域1001を指し示す球1003とを有している。38個の領域1001は、赤色が付された18個の赤色領域1001aと、黒色が付された18個の黒色領域1001bと、緑色が付された2個の緑色領域1001cとから構成されている。また、38個の領域1001それぞれは、互いに異なる数字が対応付けられている。詳細には、赤色領域1001aには「1」〜「36」までの36個の数字のうちの18個の数字が対応付けらており、黒色領域1001bには残りの18個の数字が対応付けられている。緑色領域1001cには、「0」及び「00」の数字が対応付けられている。   As shown in FIG. 53, the roulette 1000 has a disk 1002 having 38 regions 1001 and a sphere 1003 pointing to the hit region 1001. The 38 areas 1001 are composed of 18 red areas 1001a with red color, 18 black areas 1001b with black color, and two green areas 1001c with green color. . Each of the 38 areas 1001 is associated with a different number. Specifically, 18 of the 36 numbers from “1” to “36” are associated with the red region 1001a, and the remaining 18 numbers are associated with the black region 1001b. It has been. The green region 1001c is associated with numbers “0” and “00”.

RED OR BLACKゲームでは、各ゲーム端末10を赤色グループ及び黒色グループの何れかに割り振った後に、ルーレットゲームが1乃至2回実行される。このルーレットゲームは、円盤1002に球1003を投げ入れて、当該球1003が停止した領域1001が赤色領域1001aの場合には赤色グループに割り振られたゲーム端末10に対してのみ配当が付与され、当該球1003が停止した領域1001が黒色領域1001bの場合には黒グループに割り振られたゲーム端末10に対してのみ配当が付与されるゲームである、2回目のルーレットゲームは、1回目のルーレットゲームにおいて球1003が緑色領域1001cに停止したときのみ実行される。   In the RED OR BLACK game, the roulette game is executed once or twice after allocating each game terminal 10 to either the red group or the black group. In this roulette game, when a ball 1003 is thrown into the disk 1002 and the area 1001 where the ball 1003 is stopped is a red area 1001a, a payout is given only to the game terminals 10 assigned to the red group. When the area 1001 where 1003 is stopped is a black area 1001b, a payout is given only to the game terminals 10 assigned to the black group. The second roulette game is a ball in the first roulette game. Only executed when 1003 stops in the green area 1001c.

RED OR BLACKゲームでは、メモリカード263に記憶された抽籤プログラムに基づいて、赤色グループ及び黒色グループそれぞれのグループに割り振るゲーム端末数を決定する割振数決定処理が行われる。この抽籤プログラムには、図54に示す割振数抽籤テーブルが記憶されている。割振数抽籤テーブルは、赤色グループ及び黒色グループそれぞれに対して割り振るゲーム端末数を規定した7種類の割振パターンそれぞれについて、重みを規定したテーブルである。この重みは、対応する割振パターンが割振数決定処理により決定される確率の大きさを示す。例えば、6台のゲーム端末10が、赤色のグループに2台、黒色のグループに4台割り振られる確率は15/64である。   In the RED OR BLACK game, allocation number determination processing for determining the number of game terminals to be allocated to each of the red group and the black group is performed based on the lottery program stored in the memory card 263. In the lottery program, an allocation number lottery table shown in FIG. 54 is stored. The allocation number lottery table is a table that defines weights for each of the seven types of allocation patterns that define the number of game terminals to be allocated to the red group and the black group. This weight indicates the magnitude of the probability that the corresponding allocation pattern is determined by the allocation number determination process. For example, the probability that six game terminals 10 are allocated to the red group and two to the black group is 15/64.

そして、割振数決定処理により決定された割振パターンに従って、各ゲーム端末10が属するグループを抽籤により決定するグループ決定処理が行われる。このグループ決定処理が行われた後、図55Aに示すように、ゲーム端末領域703a〜703fに、対応するゲーム端末10が属するグループを示す画像1005が表示される。これにより、プレイヤは黒色グループ及び赤色グループの何れのグループに属するのかを把握することが可能となる。   Then, in accordance with the allocation pattern determined by the allocation number determination process, a group determination process is performed in which the group to which each game terminal 10 belongs is determined by lottery. After this group determination processing is performed, as shown in FIG. 55A, an image 1005 indicating the group to which the corresponding game terminal 10 belongs is displayed in the game terminal areas 703a to 703f. As a result, the player can grasp which group the black group and the red group belong to.

各ルーレットゲームでは、図55Bに示すように、上部ディスプレイ700においてルーレットゲームが行われているように見せるルーレット演出映像が表示される。具体的には、上部ディスプレイ700において、ルーレット1000の円盤1002上において球1003を移動させ、その後、徐々にその移動速度を落として38個の領域1001の何れかに球1003を停止させるルーレット演出映像が表示される。このとき、このRED OR BLACKゲームに参加しているゲーム端末10の端末画像表示パネル16においても、上記ルーレット演出映像と同様な演出映像1006が表示されるようになっている。   In each roulette game, as shown in FIG. 55B, a roulette effect image is displayed on the upper display 700 as if the roulette game is being played. Specifically, on the upper display 700, a roulette effect image is shown in which the ball 1003 is moved on the disk 1002 of the roulette 1000, and then the moving speed is gradually decreased to stop the ball 1003 in any of the 38 regions 1001. Is displayed. At this time, the effect image 1006 similar to the roulette effect image is also displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10 participating in the RED OR BLACK game.

なお、どの領域1001に球1003を停止させるかは、各ルーレットゲームが開始される前に、ルーレット抽籤テーブルに基づいて決定されている。このルーレット抽籤テーブルは、メモリカード263に記憶された抽籤プログラムに含まれる。図56に示す第1ルーレット抽籤テーブルは1回目のルーレットゲームで使用されるテーブルであり、図57に示す第2ルーレット抽籤テーブルは2回目のルーレットゲームで使用されるテーブルである。これらのルーレット抽籤テーブルでは、ルーレット1000における38個の領域1001それぞれに対して、固定配当と重みとが対応付けられている。重みは、対応する領域1001に球1003が停止される確率の大きさを示す。従って、例えば、図56に示す第1ルーレット抽籤テーブルから分かるように、1回目のルーレットゲームにおいて、球1003が「27」の数字(ID番号が「1」)に対応付けられた領域1001に停止する確率は1/173である。また、図57に示す第2ルーレット抽籤テーブルから分かるように、2回目のルーレットゲームにおいて、球1003が「0」及び「00」の緑色領域1001cに停止することがないように、これら緑色領域1001cに対応付けられた重みは零に設定されている。   It should be noted that which area 1001 the ball 1003 is stopped on is determined based on the roulette lottery table before each roulette game is started. This roulette lottery table is included in the lottery program stored in the memory card 263. The first roulette lottery table shown in FIG. 56 is a table used in the first roulette game, and the second roulette lottery table shown in FIG. 57 is a table used in the second roulette game. In these roulette lottery tables, a fixed payout and a weight are associated with each of the 38 areas 1001 in the roulette 1000. The weight indicates the magnitude of the probability that the sphere 1003 is stopped in the corresponding area 1001. Therefore, for example, as can be seen from the first roulette lottery table shown in FIG. 56, in the first roulette game, the ball 1003 stops at the area 1001 associated with the number “27” (ID number “1”). The probability of doing is 1/173. Further, as can be seen from the second roulette lottery table shown in FIG. 57, in the second roulette game, these green areas 1001c are prevented so that the ball 1003 does not stop at the green areas 1001c of “0” and “00”. The weight associated with is set to zero.

また、第1及び第2ルーレット抽籤テーブルにおいて、各領域1001に対応付けられた固定配当は、対応する領域1001に球1003が停止したときに、当該領域1001に対応付けられたグループに属するゲーム端末10に対して付与する配当を示している。本実施形態においては、第1ルーレット抽籤テーブルにおいて規定された固定配当は、各領域1001に対応付けられた数字を100倍にした値にされている。例えば、「27」の数字に対応付けられた領域1001に球1003が停止したときに付与される固定配当は2700(=27×100)である。また、第2ルーレット抽籤テーブルにおいて各領域1001に対応付けられた固定配当は、各領域1001に対応付けられた固定配当の2倍となっている。即ち、2回目のルーレットゲームでは、球1003が停止した領域1001に対応付けられた数字を200倍にした値が配当として付与されることになる。   In the first and second roulette lottery tables, the fixed payout associated with each area 1001 is a game terminal belonging to the group associated with the area 1001 when the ball 1003 stops in the corresponding area 1001. The payout to be given to 10 is shown. In the present embodiment, the fixed payout defined in the first roulette lottery table is a value obtained by multiplying the number associated with each area 1001 by 100. For example, the fixed payout awarded when the ball 1003 stops in the area 1001 associated with the number “27” is 2700 (= 27 × 100). Further, the fixed payout associated with each area 1001 in the second roulette lottery table is twice the fixed payout associated with each area 1001. That is, in the second roulette game, a value obtained by multiplying the number associated with the area 1001 where the ball 1003 is stopped by 200 times is awarded as a payout.

上部ディスプレイ700にて、球1003を赤色領域1001a及び黒色領域1001bの何れかに停止させる演出が行われた後は、図55Cに示すように、球1003が停止した領域1001に対応する色のグループが当籤したことを示す画面1007が各上部ディスプレイ700a・700b・700cにて表示される。そして、図55Dに示すように、対応するゲーム端末10が当籤したか否かを示す画面1008がゲーム端末領域703a〜703fそれぞれに表示される、また、当籤したゲーム端末10における端末画像表示パネル16及びそのゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703それぞれに、図55Eに示すようにRED OR BLACKゲームで獲得した総クレジット数を示す画像が表示される。   After the effect of stopping the sphere 1003 in one of the red region 1001a and the black region 1001b is performed on the upper display 700, a group of colors corresponding to the region 1001 where the sphere 1003 has stopped, as shown in FIG. 55C. A screen 1007 indicating that is won is displayed on each of the upper displays 700a, 700b, and 700c. Then, as shown in FIG. 55D, a screen 1008 indicating whether or not the corresponding game terminal 10 has won is displayed in each of the game terminal areas 703a to 703f, and the terminal image display panel 16 in the winning game terminal 10 is displayed. And in each game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10, an image indicating the total number of credits acquired in the RED OR BLACK game is displayed as shown in FIG. 55E.

(ROLL THE DICEゲーム)
次に、ROLL THE DICEゲームについて説明する。ROLL THE DICEゲームは、共通ゲームに参加するゲーム端末10でゲーム結果を共有するゲームである。ROLL THE DICEゲームは、6つのステージから構成されており、1つのステージでプレイヤ役がクリアした場合のみ次のステージに進むことができるダイスゲームである。詳細には、共通ゲームに参加する何れかのゲーム端末10がシューター役となり、2個のダイスを振る。この2個のダイスの出目の合計が7の場合にはステージ敗退となり、出目の合計が7以外の場合には次のステージに進むことが可能となる。
(ROLL THE DICE game)
Next, the ROLL THE DICE game will be described. The ROLL THE DICE game is a game in which a game result is shared by the game terminals 10 participating in the common game. The ROLL THE DICE game is composed of six stages, and is a dice game that can proceed to the next stage only when the player role is cleared in one stage. Specifically, any game terminal 10 participating in the common game acts as a shooter and rolls two dice. If the total of the two dice rolls is 7, the stage is defeated, and if the total roll is other than 7, it is possible to proceed to the next stage.

メモリカード263に記憶された図58のステージ配当テーブルには、ROLL THE DICEゲームにおいて、各ステージで敗退した場合に付与される固定配当、及び6つのステージ全てをクリアした場合に付与される固定配当が規定されている。また、2個のダイスの出目それぞれは、メモリカード263に記憶された出目抽籤テーブルに基づく出目抽籤処理により決定される。図59に示す出目抽籤テーブルは、ダイスの6種類の出目それぞれに対する重みを規定したテーブルである。この重みは、対応する出目が出目抽籤処理により決定される確率の大きさを示す。本実施形態では、ダイスの6種類の出目それぞれが出目抽籤処理により決定される確率は一律1/6にされている。   The stage payout table shown in FIG. 58 stored in the memory card 263 includes a fixed payout that is awarded when each stage is defeated and a fixed payout that is awarded when all six stages are cleared in the ROLL THE DICE game. Is stipulated. Further, the outcomes of the two dice are determined by the outcome lottery process based on the outcome lottery table stored in the memory card 263. The lottery table shown in FIG. 59 is a table that defines weights for each of the six types of dice. This weight indicates the magnitude of the probability that the corresponding outcome is determined by the outcome lottery process. In the present embodiment, the probability that each of the six types of dice outcomes of the dice is determined by the outcome lottery process is uniformly set to 1/6.

ROLL THE DICEゲーム中、各上部ディスプレイ700には、図60Aに示すように、現在のステージ、並びに各ステージで敗退した場合に付与される固定配当及び6つのステージ全てをクリアした場合に付与される固定配当を示すステージ画像1100が表示される。   During the ROLL THE DICE game, as shown in FIG. 60A, each upper display 700 is awarded when the current stage, a fixed payout that is awarded when each stage is defeated, and all six stages are cleared. A stage image 1100 indicating a fixed payout is displayed.

ROLL THE DICEゲームが開始されると、まず、2個のダイスを振るシューター役を共通ゲームに参加するゲーム端末10の中から抽籤で選択される。そして、図60Bに示すように、シューター役として選択されたゲーム端末10を報知する演出が行われる。詳細には、シューター役として選択されたゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703には、シューター役として選択されたことを示す画像1101が表示される。また、シューター役として選択されなかったゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703には、シューター役として選択されたゲーム端末10を指す示す矢印画像1102等が表示される。図60Bに示す例では、ゲーム端末10eがシューター役として選択されている。   When the ROLL THE DICE game is started, a shooter role that swings two dice is first selected by lottery from the game terminals 10 participating in the common game. Then, as shown in FIG. 60B, an effect of informing the game terminal 10 selected as the shooter role is performed. Specifically, in the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10 selected as the shooter role, an image 1101 indicating that the shooter role has been selected is displayed. In addition, an arrow image 1102 indicating the game terminal 10 selected as the shooter role is displayed in the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10 not selected as the shooter role. In the example shown in FIG. 60B, the game terminal 10e is selected as a shooter role.

その後、図60Cに示すように、シューター役として選択されたゲーム端末10eのプレイヤに対してスピンボタン29を押下することを促すボタン画像1103が、ゲーム端末領域703eに表示される。このとき、ゲーム端末10eの端末画像表示パネル16にも、上記ボタン画像1103と同様なボタン画像1104が表示される。その後、図60Dに示すように、シューター役として選択されたゲーム端末10eにおいてスピンボタン29が押下されると、上部ディスプレイ700において2個のダイスが振られているように見せる演出映像1105が表示されるとともに、ゲーム端末10eの端末画像表示パネル16においても当該ゲーム端末10eからダイスが振られたように見せる演出映像1106が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 60C, a button image 1103 that prompts the player of the game terminal 10e selected as the shooter to press the spin button 29 is displayed in the game terminal area 703e. At this time, a button image 1104 similar to the button image 1103 is also displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10e. After that, as shown in FIG. 60D, when the spin button 29 is pressed on the game terminal 10e selected as the shooter role, an effect image 1105 that appears as if two dice are swung on the upper display 700 is displayed. At the same time, on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10e, an effect image 1106 that appears as if a dice is swung from the game terminal 10e is displayed.

その後、図60Eに示すように、上記出目抽籤処理により決定された2個のダイスの出目を示す出目演出映像1107が上部ディスプレイ700に表示される。この出目演出映像1107では、各ダイスの出目の把握を容易にするために、各ダイスにおいて上記出目抽籤処理により決定された出目が表示された面が点滅表示される。このとき、2個のダイスの出目の合計が7以外の場合には、図60Eに示すように、ステージクリアを示すが画像1108が上部ディスプレイ700に表示される。これに対して、2個のダイスの出目の合計が7の場合には、図60Fに示すように、ステージ敗退を示すが画像1109が上部ディスプレイ700に表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 60E, an outcome effect image 1107 showing the outcomes of the two dice determined by the outcome lottery process is displayed on the upper display 700. In this outcome effect image 1107, in order to make it easier to grasp the outcome of each die, the surface on which the outcome determined by the outcome lottery process is displayed blinks on each die. At this time, if the total number of the two dice rolls is other than 7, as shown in FIG. 60E, the stage clear is shown but the image 1108 is displayed on the upper display 700. On the other hand, when the total of the two dice rolls is 7, as shown in FIG. 60F, the stage 1 is defeated but the image 1109 is displayed on the upper display 700.

また、ROLL THE DICEゲームにおいて、或るステージでステージ敗退した場合、又は6つのステージ全てをクリアした場合には、共通ゲームに参加したゲーム端末10の端末画像表示パネル16及びそのゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703それぞれに、図55Eと同様な、ROLL THE DICEゲームで獲得した総クレジット数を示す画像が表示される。   Also, in the ROLL THE DICE game, when a stage is lost or when all six stages are cleared, the terminal image display panel 16 of the game terminal 10 participating in the common game and the game terminal 10 are supported. Similar to FIG. 55E, an image indicating the total number of credits acquired in the ROLL THE DICE game is displayed in each game terminal area 703 to be played.

(FUN WHEELゲーム)
次に、FUN WHEELゲームについて説明する。図61Aは、FUN WHEELゲーム中の上部ディスプレイ700及び端末画像表示パネル16の表示態様を示す説明図である。図61Aにおいて、ゲーム端末10a〜10c,10fが共通ゲームを実行しており、これらのゲーム端末10の端末画像表示パネル16にルックアップ画面405が表示されている。上部ディスプレイ700それぞれには1つのFUNWHEEL1200が表示されている。即ち、本実施形態では、2つのゲーム端末10に対して1つのFUNWHEEL1200が割り当てられている。FUNWHEEL1200は複数の領域1201を有する円盤1202を備えている。FUN WHEELゲームでは、FUNWHEEL1200の円盤1202が回転され、所定時間経過後にその回転が停止される。
(FUN WHEEL game)
Next, the FUN WHEEL game will be described. FIG. 61A is an explanatory diagram showing a display mode of the upper display 700 and the terminal image display panel 16 during the FUN WHEEL game. In FIG. 61A, game terminals 10a to 10c and 10f are executing a common game, and a look-up screen 405 is displayed on the terminal image display panel 16 of these game terminals 10. One FUNWHEEL 1200 is displayed on each upper display 700. In other words, in the present embodiment, one FUNWHEEL 1200 is assigned to two game terminals 10. The FUNWHEEL 1200 includes a disk 1202 having a plurality of regions 1201. In the FUN WHEEL game, the disk 1202 of the FUNWHEEL 1200 is rotated and the rotation is stopped after a predetermined time has elapsed.

なお、本実施形態では、各上部ディスプレイ700には、FUNWHEEL1200における円盤1202の上半分の所定数の領域1201のみ表示可能とされている。換言すれば、上部ディスプレイ700上において1の領域1201が停止され得る停止ポジションは所定数存在する。   In the present embodiment, each upper display 700 can display only a predetermined number of regions 1201 in the upper half of the disk 1202 in the FUNWHEEL 1200. In other words, there are a predetermined number of stop positions where one region 1201 can be stopped on the upper display 700.

FUN WHEELゲームでは、最初に、共通ゲームに参加する各ゲーム端末10のプレイヤが上記所定数の停止ポジションのうちの何れかを選択する。プレイヤによる停止ポジションの選択が終了した後、複数の領域1201それぞれに所定の固定配当を示す画像が表示される(図61E参照)。その後、FUNWHEEL1200の円盤1202が回転させた後に停止させときに、選択した停止ポジションに停止された領域1201に表示されている固定配当が、当該停止ポジションを選択したゲーム端末10に対して付与される。   In the FUN WHEEL game, first, the player of each game terminal 10 participating in the common game selects one of the predetermined number of stop positions. After the stop position selection by the player is completed, an image showing a predetermined fixed payout is displayed in each of the plurality of areas 1201 (see FIG. 61E). Thereafter, when the disk 1202 of the FUNWHEEL 1200 is rotated and then stopped, the fixed payout displayed in the area 1201 stopped at the selected stop position is awarded to the game terminal 10 that has selected the stop position. .

なお、共通ゲームに参加する各ゲーム端末10に対して付与する固定配当は、メモリカード263に記憶された配当抽籤テーブルに基づいて予め配当抽籤処理により決定されている。図62に示す配当抽籤テーブルは、互いに配当の大きさが異なる複数種類の固定配当それぞれに対して重みが設定されている。この重みは、対応する固定配当が配当抽籤処理により決定される確率の大きさを示す。例えば、500クレジットの固定配当が配当抽籤処理により決定される確率は2/20である。   Note that the fixed payout to be given to each game terminal 10 participating in the common game is determined in advance by a payout lottery process based on the payout lottery table stored in the memory card 263. In the payout lottery table shown in FIG. 62, a weight is set for each of a plurality of types of fixed payouts having different payout sizes. This weight indicates the magnitude of the probability that the corresponding fixed payout is determined by the payout lottery process. For example, the probability that a fixed payout of 500 credits is determined by the payout lottery process is 2/20.

そして、FUNWHEEL1200の円盤1202を回転させたときに、各ゲーム端末10に対して配当抽籤処理により決定している固定配当が表示された領域1201が、各ゲーム端末10のプレイヤにより選択された停止ポジションに停止するように構成されている。なお、上記所定数の停止ポジションのうち、プレイヤにより選択されなかった停止ポジションに停止する領域1201に表示させる固定配当は、図63に示す固定配当割振テーブルで規定された18個の中から抽選でランダムに決定される。   When the disk 1202 of the FUNWHEEL 1200 is rotated, the area 1201 in which the fixed payout determined by the payout lottery process is displayed for each game terminal 10 is the stop position selected by the player of each game terminal 10. Is configured to stop. Of the predetermined number of stop positions, the fixed payout displayed in the area 1201 that stops at the stop position not selected by the player is selected by lottery from the 18 specified in the fixed payout allocation table shown in FIG. Randomly determined.

以下、FUN WHEELゲーム中の上部ディスプレイ700及び端末画像表示パネル16の表示態様について説明する。図61Aに示すように各上部ディスプレイ700にFUNWHEEL1200を表示させた後、図61Bに示すように、共通ゲームに参加する各ゲーム端末10のプレイヤに対して停止ポジションを選択することを促す画像1203が各上部ディスプレイ700に表示される。また、共通ゲームに参加する各ゲーム端末10の端末画像表示パネル16には、停止ポジションを選択するための画像1204が表示される。   Hereinafter, display modes of the upper display 700 and the terminal image display panel 16 during the FUN WHEEL game will be described. After displaying FUNWHEEL 1200 on each upper display 700 as shown in FIG. 61A, as shown in FIG. 61B, an image 1203 prompting the player of each game terminal 10 participating in the common game to select a stop position is displayed. It is displayed on each upper display 700. An image 1204 for selecting a stop position is displayed on the terminal image display panel 16 of each game terminal 10 participating in the common game.

プレイヤにより停止ポジションの選択が行われると、図61Cに示すように、選択された停止ポジションを示す画像1205が上部ディスプレイ700に表示される。なお、本実施形態では、FUNWHEEL1200を共有するゲーム端末10のプレイヤ同士では、同じ停止ポジションを選択できないように構成されている。従って、例えば、図61Dに示す例では、ゲーム端末10a及びゲーム端末10bのプレイヤ同士は、同じ停止ポジションを選択できない。これに対して、FUNWHEEL1200を共有しないゲーム端末10のプレイヤ同士では、同じ停止ポジションを選択することができるように構成されている。従って、例えば、図61Dに示す例では、ゲーム端末10c及びゲーム端末10fのプレイヤ同士は、同じ停止ポジションを選択できる。   When the stop position is selected by the player, an image 1205 indicating the selected stop position is displayed on the upper display 700 as shown in FIG. 61C. In addition, in this embodiment, it is comprised so that the same stop position cannot be selected between players of the game terminal 10 which shares FUNWHEEL1200. Therefore, for example, in the example shown in FIG. 61D, the players of the game terminal 10a and the game terminal 10b cannot select the same stop position. On the other hand, the players of the game terminals 10 that do not share the FUNWHEEL 1200 are configured to be able to select the same stop position. Therefore, for example, in the example shown in FIG. 61D, the players of the game terminal 10c and the game terminal 10f can select the same stop position.

プレイヤにより停止ポジションが選択されたゲーム端末10では、図61Dに示すように、他のゲーム端末10のプレイヤにおいて停止ポジションの選択が終わるまで待機するようプレイヤに指示する画像1206が表示される。   In the game terminal 10 in which the stop position has been selected by the player, as shown in FIG. 61D, an image 1206 instructing the player to wait until the stop position selection is finished in the players of the other game terminals 10 is displayed.

共通ゲームに参加する全てのゲーム端末10のプレイヤによる停止ポジションの選択が終了すると、図61Eに示すように、FUNWHEEL1200の複数の領域1201それぞれに固定配当を示す画像が表示された後に、円盤1202の回転が開始される。そして、図61Fに示すように、円盤1202の回転が開始されてから所定時間経過後に円盤1202の回転が停止される。その後、共通ゲームに参加したゲーム端末10の端末画像表示パネル16及びそのゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703それぞれに、図55Eと同様な、FUN WHEELゲームで獲得した総クレジット数を示す画像が表示される。   When the selection of the stop position by the players of all the game terminals 10 participating in the common game is completed, as shown in FIG. 61E, after images indicating fixed payouts are displayed in the plurality of areas 1201 of the FUNWHEEL 1200, the disc 1202 Rotation starts. Then, as shown in FIG. 61F, the rotation of the disk 1202 is stopped after a predetermined time has elapsed since the rotation of the disk 1202 was started. Thereafter, an image indicating the total number of credits acquired in the FUN WHEEL game, similar to FIG. 55E, is displayed on each of the terminal image display panel 16 of the game terminal 10 participating in the common game and the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10. Is displayed.

(LUCKY NUMBERSゲーム)
次に、LUCKY NUMBERSゲームについて説明する。LUCKY NUMBERSゲームは、5列、5行の計25マスに数字が描かれたビンゴカードを使って行うビンゴゲームである。ゲーム端末10それぞれに対してビンゴカードが配付された後、抽籤で選択された数字が順に上部ディスプレイ700上に表示される。このとき、ビンゴカードに同じ数字が描かれたマスが存在する場合にはそのマスが有効となる。LUCKY NUMBERSゲームは、ビンゴカードにおける縦・横・斜めの何れか一列全てのマスが有効(ビンゴ)となる早さをゲーム端末10同士で競うゲームである。なお、本実施形態では、図64のLUCKY NUMBERSゲーム配当テーブルに表されているように、LUCKY NUMBERSゲームのゲーム結果、1位から3位になったゲーム端末10に対してのみ固定配当が付与される。
(LUCKY NUMBERS game)
Next, the LUCKY NUMBERS game will be described. The LUCKY NUMBERS game is a bingo game that uses bingo cards with numbers drawn in 25 squares in 5 columns and 5 rows. After the bingo card is distributed to each of the game terminals 10, the numbers selected by lottery are displayed on the upper display 700 in order. At this time, if there is a square on which the same number is drawn on the bingo card, the square is valid. The LUCKY NUMBERS game is a game in which game terminals 10 compete with each other for the speed at which all the vertical, horizontal, and diagonal squares in a bingo card are valid (bingo). In the present embodiment, as shown in the LUCKY NUMBERS game payout table in FIG. 64, a fixed payout is awarded only to the game terminal 10 that is ranked first to third as a result of the LUCKY NUMBERS game. The

以下、各ゲーム端末10に対して配付されるビンゴカードについて説明する。まず、図65Aのビンゴカード座標テーブルに示すように、ビンゴカードの25マスそれぞれに対して座標を規定する。図65Aのビンゴカード座標テーブルにおいて、ビンゴカードの5列をC1〜C5でそれぞれ表し、5行をR1〜R5でそれぞれ表している。また、本実施形態では、図65Bの数字割振テーブルに示すように、ビンゴカードの各列(C1〜C5)に割り当てられる数字の範囲が予め決められている。例えば、C1列では1〜15の範囲の数字が割り振られる。   Hereinafter, the bingo card distributed to each game terminal 10 will be described. First, as shown in the bingo card coordinate table of FIG. 65A, coordinates are defined for each of the 25 squares of the bingo card. In the bingo card coordinate table of FIG. 65A, five columns of bingo cards are represented by C1 to C5, respectively, and five rows are represented by R1 to R5, respectively. In the present embodiment, as shown in the number allocation table of FIG. 65B, the range of numbers assigned to each column (C1 to C5) of the bingo card is determined in advance. For example, numbers in the range of 1 to 15 are allocated in the C1 column.

また、LUCKY NUMBERSゲーム開始時に、1〜75の数字を、互いに異なる75種類のID番号に割り振るID番号割振処理が行われる。詳細には、図65CのID番号テーブルに示すように、1〜15の範囲の数字は「BA」〜「BO」の何れかのID番号に抽籤で割り振られ、16〜30の範囲の数字は「IA」〜「IO」の何れかのID番号に抽籤で割り振られ、31〜45の範囲の数字は「NA」〜「NO」の何れかのID番号に抽籤で割り振られ、46〜60の範囲の数字は「GA」〜「GO」の何れかのID番号に抽籤で割り振られ、61〜75の範囲の数字は「OA」〜「OO」の何れかのID番号に抽籤で割り振られる。   Also, at the start of the LUCKY NUMBERS game, ID number allocation processing is performed for assigning numbers 1 to 75 to 75 different ID numbers. Specifically, as shown in the ID number table of FIG. 65C, numbers in the range of 1 to 15 are assigned by lottery to any ID number of “BA” to “BO”, and numbers in the range of 16 to 30 are A lottery is assigned to any ID number “IA” to “IO”, and numbers in the range of 31 to 45 are assigned to any ID number “NA” to “NO” by lottery. The numbers in the range are assigned by lottery to any ID number from “GA” to “GO”, and the numbers in the range from 61 to 75 are assigned by lottery to any ID number from “OA” to “OO”.

本実施形態においては、一回のLUCKY NUMBERSゲームにおいて選ばれる数字(抽籤される数字)の個数の最大値は25である。即ち、LUCKY NUMBERSゲームにおいて、最大25回、数字の抽籤が行われているように見せる演出が行われる。LUCKY NUMBERSゲーム開始時には、抽籤順データ(図65D参照)、及び6つのカードデータ(図65F参照)を作成する。抽籤順データは、25回の抽籤順番それぞれに、上記75種類のID番号の何れかを割り振ったデータである。なお、上述したように、各ID番号にはID番号割振処理により数字が割り振られているため、図65Dに示す抽籤順データにおける各ID番号を数字に置き換えると図65Eに示す抽籤順データとなる。なお、抽籤順データにおける1〜5の抽籤順番に割り振られたID番号はフリースポット用のデータである。即ち、各ゲーム端末10に対して配付されたビンゴカードに同じ数字が描かれたマスが存在する場合には、当該マスはゲーム開始時に有効化される。   In the present embodiment, the maximum number of numbers (numbers to be lottery) selected in one LUCKY NUMBERS game is 25. That is, in the LUCKY NUMBERS game, there is an effect that makes it appear as if a number lottery has been performed up to 25 times. At the start of the LUCKY NUMBERS game, lottery order data (see FIG. 65D) and six card data (see FIG. 65F) are created. The lottery order data is data in which any of the 75 types of ID numbers is assigned to each of the 25 lottery orders. As described above, numbers are assigned to the respective ID numbers by the ID number allocation process. Therefore, when the ID numbers in the lottery order data shown in FIG. 65D are replaced with numbers, the lottery order data shown in FIG. 65E is obtained. . The ID numbers assigned to the lottery orders 1 to 5 in the lottery order data are free spot data. That is, when there is a square in which the same number is drawn on the bingo card distributed to each game terminal 10, the square is validated at the start of the game.

カードデータは、各ゲーム端末10に対して配付するビンゴカードのデータであり、図65Aに示す各座標に対してID番号を割り振ったデータである。なお、ビンゴカードの真ん中のマス(C3列R3行のマス)の座標に割り振るID番号は、抽籤順データにおける1回目の抽籤順番に対応付けられたID番号とする。これにより、ビンゴカードの真ん中のマスが必ずフリースポットとなる。図65Fに示すカードデータにおける各ID番号を数字に置き換えると図65Gに示すカードデータとなる。なお、本実施形態では、LUCKY NUMBERSゲームにおいて複数のゲーム端末10が同時にビンゴとならないように、各カードデータが作成される。   The card data is bingo card data distributed to each game terminal 10, and is data in which an ID number is assigned to each coordinate shown in FIG. 65A. The ID number assigned to the coordinates of the middle square of the bingo card (C3 column R3 row square) is the ID number associated with the first lottery order in the lottery order data. As a result, the square in the middle of the bingo card always becomes a free spot. When each ID number in the card data shown in FIG. 65F is replaced with a number, the card data shown in FIG. 65G is obtained. In the present embodiment, each card data is created so that a plurality of game terminals 10 do not become bingo at the same time in the LUCKY NUMBERS game.

以下、LUCKY NUMBERSゲーム中の上部ディスプレイ700及び端末画像表示パネル16の表示態様について説明する。LUCKY NUMBERSゲームが開始されると、まず、図66Aに示すように、各ゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703それぞれに、各ゲーム端末10にビンゴカード1301が配付され、その後、ビンゴカード1301の25マスそれぞれに数字を記入する演出映像1300が表示される。このビンゴカード1301に記入される数字は、LUCKY NUMBERSゲーム開始時に作成されたカードデータ(図65G参照)に基づいた数字である。このとき、ビンゴカード1301の各マスの色は白色にされている。なお、LUCKY NUMBERSゲーム中、各上部ディスプレイ700の上部には、LUCKY NUMBERSゲームの1位から3位までに付与される配当を示す画像1302が表示される。   Hereinafter, display modes of the upper display 700 and the terminal image display panel 16 during the LUCKY NUMBERS game will be described. When the LUCKY NUMBERS game is started, first, as shown in FIG. 66A, a bingo card 1301 is distributed to each game terminal 10 in each game terminal area 703 corresponding to each game terminal 10, and then the bingo card 1301 An effect image 1300 in which numbers are entered in each of the 25 squares is displayed. The numbers entered on the bingo card 1301 are numbers based on card data (see FIG. 65G) created at the start of the LUCKY NUMBERS game. At this time, the color of each square of the bingo card 1301 is white. Note that during the LUCKY NUMBERS game, an image 1302 showing the payout awarded to the 1st to 3rd places of the LUCKY NUMBERS game is displayed at the top of each upper display 700.

その後、図66Bに示すように、各ゲーム端末10に配布されたビンゴカード1301において、フリースポットに該当するマスを、白色から赤色に変更して、当該マスが有効化されたことを示す。つまり、抽籤順データにおいて抽籤順位が1から5位までに対応付けられた数字が、ビンゴカード1301に存在する場合、当該数字のマスが赤色に変更される。このとき、図66Bに示すように、各上部ディスプレイ700の下部には、抽籤で既に選ばれた数字を示す画像1303が表示される。また、LUCKY NUMBERSゲームに参加しているゲーム端末10の端末画像表示パネル16においても、各ゲーム端末領域703に表示されたビンゴカード1301と同様なビンゴカード1304が表示されるようになっている。   Thereafter, as shown in FIG. 66B, in the bingo card 1301 distributed to each game terminal 10, the square corresponding to the free spot is changed from white to red to indicate that the square is activated. That is, when the numbers associated with the lottery ranks from 1 to 5 in the lottery order data exist in the bingo card 1301, the squares of the numbers are changed to red. At this time, as shown in FIG. 66B, an image 1303 showing a number already selected by lottery is displayed at the bottom of each upper display 700. In addition, a bingo card 1304 similar to the bingo card 1301 displayed in each game terminal area 703 is also displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10 participating in the LUCKY NUMBERS game.

次に、図66Cに示すように、各上部ディスプレイ700において、抽籤順データにおいて6位の抽籤順位に対応付けらえた数字が描かれた抽籤ボール1305を自動で出現させて、数字の抽籤が行われているように見せる演出映像が表示される。このとき、6位の抽籤順位に対応付けらえた数字がビンゴカード1301に存在する場合には、該数字のマスが赤色に変更される。以降、ゲーム端末10の何れかが残り一マス有効化されればビンゴとなるリーチ状態となるまで、抽籤順データにおける7位以降の抽籤順位についても同様な処理が繰り返される。   Next, as shown in FIG. 66C, in each upper display 700, a lottery ball 1305 on which a number associated with the sixth lottery rank is drawn in the lottery order data is automatically caused to appear, and the number lottery is performed. A production image that appears as if it is displayed is displayed. At this time, if the number associated with the sixth lottery rank is present in the bingo card 1301, the square of the number is changed to red. Thereafter, the same processing is repeated for the lottery ranks after the seventh place in the lottery order data until any one of the game terminals 10 is activated and the reach state becomes bingo.

そして、ゲーム端末10の何れかがリーチ状態となると、図66Dに示すように、リーチ状態となったゲーム端末10を報知する演出が行われる。詳細には、リーチ状態となったゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703に、リーチ状態となったことを示す画像1306が表示されるとともに、そのゲーム端末10の端末画像表示パネル16にも同様な画像1307が表示される。また、それ以外のゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703には、リーチ状態となったゲーム端末10を指す示す矢印画像1308等が表示される。図66Dに示す例では、ゲーム端末10cがリーチ状態となっている。これ以降、抽籤ボール1305は自動では出現せず、リーチ状態であるゲーム端末10がシューター役となり、当該ゲーム端末10においてスピンボタン29が押下されることで抽籤ボールが出現される。   Then, when any one of the game terminals 10 is in the reach state, as shown in FIG. 66D, an effect of notifying the game terminal 10 in the reach state is performed. Specifically, an image 1306 indicating the reach state is displayed in the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10 that has reached the reach state, and the same is also displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10. A simple image 1307 is displayed. In addition, an arrow image 1308 indicating the game terminal 10 in the reach state is displayed in the game terminal area 703 corresponding to the other game terminals 10. In the example shown in FIG. 66D, the game terminal 10c is in a reach state. Thereafter, the lottery ball 1305 does not appear automatically, and the game terminal 10 in the reach state serves as a shooter, and the lottery ball appears when the spin button 29 is pressed on the game terminal 10.

図60Eに示すように、リーチ状態となったゲーム端末10cのプレイヤに対して、スピンボタン29を押下することを促すボタン画像1309がゲーム端末領域703cに表示されるとともに、ゲーム端末10cの端末画像表示パネル16に、上記ボタン画像1309と同様なボタン画像1310が表示される。そして、ゲーム端末10cにおいてスピンボタン29が押下されると、図66Fに示すように抽籤順データに基づく数字が描かれた抽籤ボール1305が新たに表示される。   As shown in FIG. 60E, a button image 1309 that prompts the player of the game terminal 10c in the reach state to press the spin button 29 is displayed in the game terminal area 703c, and a terminal image of the game terminal 10c. A button image 1310 similar to the button image 1309 is displayed on the display panel 16. When the spin button 29 is pressed on the game terminal 10c, a lottery ball 1305 on which numbers based on lottery order data are drawn is newly displayed as shown in FIG. 66F.

また、図66Fに示すように、リーチ状態となったゲーム端末10が複数ある場合には、このリーチ状態となった複数のゲーム端末10の中から抽籤でシューター役が決定される。このとき、抽籤順データに基づき、次に抽籤される数字でビンゴとなるゲーム端末10が存在しない場合には、リーチ状態となった複数のゲーム端末10は均等の確率でシューター役として決定される。これに対して、次に抽籤される数字でビンゴとなるゲーム端末10が存在する場合には、次に抽籤される数字でビンゴとなるゲーム端末10がシューター役として決定される確率が、他のゲーム端末がシューター役として決定される確率よりも高くなるように構成されている。本実施形態では、次に抽籤される数字でビンゴとなるゲーム端末10がシューター役として決定される確率が60%となるように構成されている。   Also, as shown in FIG. 66F, when there are a plurality of game terminals 10 that have reached the reach state, a shooter role is determined by lottery from among the plurality of game terminals 10 that have reached the reach state. At this time, based on the lottery order data, if there is no game terminal 10 that will be bingo with the next lottery number, the plurality of game terminals 10 that have reached the reach state are determined as shooter roles with equal probability. . On the other hand, if there is a game terminal 10 that will be bingo with the next lottery number, the probability that the game terminal 10 that will be bingo with the next lottery number will be determined as a shooter role is The game terminal is configured to be higher than the probability of being determined as a shooter role. In this embodiment, the probability that the game terminal 10 that will be bingo with the next lottery number is determined as a shooter role is configured to be 60%.

例えば、図65Hに示すように、ゲーム端末10aが既にビンゴ済みであり、ゲーム端末10b〜10eがリーチ状態であり、ゲーム端末10fがリーチ状態ではない場合について考える。この場合、シューター役として決定され得るゲーム端末10は、リーチ状態であるゲーム端末10b〜10eの何れかである。ここで、次に抽籤される数字でビンゴとなるゲーム端末10が存在しない場合には、ゲーム端末10b〜10eそれぞれがシューター役として決定される確率は一律25%である。一方で、次に抽籤される数字でゲーム端末10cがビンゴとなる場合には、ゲーム端末10cがシューター役として決定される確率を60%にし、ゲーム端末10b,10d,10eがシューター役として決定される確率を一律13%にする。   For example, as shown in FIG. 65H, consider a case where the game terminal 10a has already been bingoed, the game terminals 10b to 10e are in the reach state, and the game terminal 10f is not in the reach state. In this case, the game terminal 10 that can be determined as a shooter role is any one of the game terminals 10b to 10e in the reach state. Here, when there is no game terminal 10 that will be bingo with the next lottery number, the probability that each of the game terminals 10b to 10e is determined as a shooter role is uniformly 25%. On the other hand, when the game terminal 10c is bingo based on the next lottery number, the probability that the game terminal 10c is determined as a shooter role is set to 60%, and the game terminals 10b, 10d, and 10e are determined as shooter roles. The probability is uniformly 13%.

そして、ゲーム端末10の何れかがビンゴとなった場合には、図66Gに示すように、ビンゴとなったゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703に、ビンゴとなったこと及びその順位を示す画像1311が表示されるとともに、そのゲーム端末10の端末画像表示パネル16にも同様な画像1312が表示される。このLUCKY NUMBERSゲームは、図66Hに示すように3位のゲーム端末10が決まったときに終了する。そして、1位、2位及び3位となったゲーム端末10の端末画像表示パネル16及びそのゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703それぞれに、図55Eと同様な、LUCKY NUMBERSゲームで獲得した総クレジット数を示す画像が表示される。   If any of the game terminals 10 becomes bingo, as shown in FIG. 66G, the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10 that becomes bingo shows that it has become bingo and its rank. An image 1311 is displayed, and a similar image 1312 is also displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10. This LUCKY NUMBERS game ends when the third-ranked game terminal 10 is determined as shown in FIG. 66H. Then, in each of the terminal image display panel 16 of the game terminal 10 which is ranked first, second and third and the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10, the total number obtained in the LUCKY NUMBERS game similar to FIG. 55E An image showing the number of credits is displayed.

(HIGH or LOWゲーム)
次に、HIGH or LOWゲームについて説明する。HIGH or LOWゲームは、共通ゲームに参加するゲーム端末10でゲーム結果を共有するゲームである。HIGH or LOWゲームは、5つのステージから構成されており、1つのステージでプレイヤ役がクリアした場合のみ次のステージに進むことができる、トランプカードを使用したカードゲームである。このHIGH
or LOWゲームでは、センターコントローラ200がディーラー役、各ゲーム端末10がプレイヤ役となる。そして、各ステージにおいて、抽籤で決定された一のゲーム端末10が、自らが保有するカードが、ディーラーが保有するカードよりも大きいか小さいかを予想する。そして、予想が外れた場合にはステージ敗退となるが、予想が当たった場合にはステージ勝利となり次のステージに進むことが可能となる。
(HIGH or LOW game)
Next, the HIGH or LOW game will be described. The HIGH or LOW game is a game in which a game result is shared by the game terminals 10 participating in the common game. The HIGH or LOW game is composed of five stages, and is a card game using a playing card that can proceed to the next stage only when the player role is cleared in one stage. This HIGH
In the or LOW game, the center controller 200 serves as a dealer and each game terminal 10 serves as a player. Then, in each stage, one game terminal 10 determined by lottery predicts whether the card held by itself is larger or smaller than the card held by the dealer. If the prediction is lost, the stage is lost, but if the prediction is successful, the stage is won and it is possible to proceed to the next stage.

なお、本実施形態においては、HIGH or LOWゲームにおいて何ステージまでプレイヤが勝ち進むことができるかが、メモリカード263に記憶された勝利数抽籤テーブルに基づく勝利数抽籤処理で予め決定されている。図67に示す勝利数抽籤テーブルは、プレイヤ役が勝利する勝利数(予想が当たる回数)それぞれに対して、重みが設定されている。この重みは、対応する勝利数が、勝利数抽籤処理で決定される確率の大きさを示している。例えば、プレイヤ役が3回勝利する(4ステージで敗退する)確率は、5/16である。なお、勝利数抽籤テーブルには、各勝利数に対して、ゲーム端末10に対して付与する固定配当も規定されている。   In the present embodiment, how many stages the player can win in the HIGH or LOW game is determined in advance by the winning number lottery process based on the winning number lottery table stored in the memory card 263. In the victory number lottery table shown in FIG. 67, a weight is set for each of the number of wins (the number of times the prediction is won) that the player role wins. This weight indicates the magnitude of the probability that the corresponding number of wins is determined by the win number lottery process. For example, the probability that the player role wins three times (loses in four stages) is 5/16. The winning lottery table also defines a fixed payout to be given to the game terminal 10 for each winning number.

また、本実施形態では、全ステージを通じてディーラーが保有するカードは変わらない。このディーラーが保有するカードは、上記勝利数抽籤処理で決定された勝利数に応じたカード抽籤テーブル(図68A〜図68F参照)に基づいて決定される。例えば、図68Bに示す1勝用カード抽籤テーブルは、勝利数抽籤処理で決定された勝利数が1の場合に使用されるテーブルである。各カード抽籤テーブルは、カードの種類それぞれに対して、重みを規定したテーブルである。重みは、対応するカードの種類がディーラーのカードの種類として決定される確率の大きさを示す。例えば、勝利数抽籤処理で決定された勝利数が1の場合において、ディーラーのカードの種類として「8」が選択される確率は6/20である(図68B参照)。   Moreover, in this embodiment, the card which a dealer holds throughout all the stages does not change. The card possessed by this dealer is determined based on a card lottery table (see FIGS. 68A to 68F) corresponding to the number of wins determined in the winning number lottery process. For example, the one-win card lottery table shown in FIG. 68B is a table used when the number of wins determined in the win number lottery process is one. Each card lottery table is a table that defines weights for each type of card. The weight indicates the degree of probability that the corresponding card type is determined as the dealer card type. For example, when the number of wins determined by the winning number lottery process is 1, the probability that “8” is selected as the dealer's card type is 6/20 (see FIG. 68B).

HIGH or LOWゲーム中、各上部ディスプレイ700には、図60Aに示すように、現在のステージ、並びに各ステージで敗退した場合に付与される固定配当、及び5つのステージ全てをクリアした場合に付与される固定配当を示すステージ画像1400が表示される。また、各上部ディスプレイ700には、カード種が分かるよう開いた状態でディーラーが保有するカードを示すカード画像1401が表示される。   As shown in FIG. 60A, during the HIGH or LOW game, each upper display 700 is awarded when the current stage, a fixed payout that is awarded when each stage is defeated, and all five stages are cleared. A stage image 1400 indicating a fixed payout is displayed. Each upper display 700 displays a card image 1401 indicating a card held by the dealer in an open state so that the card type can be seen.

HIGH or LOWゲームが開始されると、まず、予想するプレイヤ役が共通ゲームに参加するゲーム端末10の中から抽籤で選択される。そして、図69Bに示すように、予想するプレイヤ役として選択されたゲーム端末10を報知する演出が行われる。詳細には、予想するプレイヤ役として選択されなかったゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703の画面が暗転されるとともに、予想するプレイヤ役として選択されたゲーム端末10を指す示す矢印画像1402等が表示される。また、LEDユニット801により、予想するプレイヤ役として選択されたゲーム端末10に対してスポットライトが当てられる。図69Bに示す例では、ゲーム端末10cが予想するプレイヤ役として選択されている。   When the HIGH or LOW game is started, first, an expected player role is selected by lottery from the game terminals 10 participating in the common game. Then, as shown in FIG. 69B, an effect is provided to notify the game terminal 10 selected as the expected player role. Specifically, the screen of the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10 that has not been selected as the expected player role is darkened, and an arrow image 1402 indicating the game terminal 10 selected as the expected player role is displayed. Is displayed. Further, the LED unit 801 applies a spotlight to the game terminal 10 selected as the expected player role. In the example shown in FIG. 69B, the game terminal 10c is selected as an expected player role.

その後、図69Cに示すように、予想するプレイヤ役として選択されたゲーム端末10cに対応するゲーム端末領域703cに、予想するプレイヤ役のカードをカード種が分からないように伏せた状態で示すカード画像1403が表示される。ゲーム端末10cの端末画像表示パネル16には、予想するプレイヤ役として選択されたゲーム端末10cのプレイヤが予想を入力するためのタッチボタン画像1404が表示される。また、各上部ディスプレイ700の下部には、ディーラーが保有するカードよりも強いカード種を示す画像1405、及び弱いカード種を表示する画像1406が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 69C, the card image showing the card of the predicted player role in a state where the card type is hidden so that the card type is not known in the game terminal area 703 c corresponding to the game terminal 10 c selected as the predicted player role. 1403 is displayed. On the terminal image display panel 16 of the game terminal 10c, a touch button image 1404 is displayed for the player of the game terminal 10c selected as the expected player role to input the prediction. Further, an image 1405 indicating a card type stronger than the card held by the dealer and an image 1406 displaying a weak card type are displayed at the lower part of each upper display 700.

予想するプレイヤ役として選択されたゲーム端末10cにより予想が入力されると、図69Dに示すように、ゲーム端末領域703cにその予想を示す画像1407が表示され、且つ、画像1405及びが画像1406のうち、予想が外れることになるカード種を示す画像が暗くされる。   When a prediction is input by the game terminal 10c selected as the player role to be predicted, as shown in FIG. 69D, an image 1407 indicating the prediction is displayed in the game terminal area 703c, and an image 1405 and an image 1406 are displayed. Among them, the image showing the card type that is not expected is darkened.

その後、図69Eに示すようにカード画像1403が、予想するプレイヤ役のカードをカード種が分かるように開いた状態で示すカード画像1408に置き換わる。そして、予想するプレイヤ役の予想が当たった場合には、図69Fに示すようにゲ、ステージクリアを示すが画像1409が各上部ディスプレイ700に表示される。これに対して、プレイヤ役の予想が外れた場合には、ステージ敗退を示すが画像(不図示)が各上部ディスプレイ700に表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 69E, the card image 1403 is replaced with a card image 1408 shown in an opened state so that the card of the expected player role can be seen. Then, when the expected player role is predicted, an image 1409 is displayed on each upper display 700, indicating that the stage is cleared as shown in FIG. 69F. On the other hand, if the player's role is not expected, an image (not shown) is displayed on each upper display 700, indicating that the stage has been lost.

また、HIGH or LOWゲームにおいて、或るステージでステージ敗退した場合、又は5つのステージ全てをクリアした場合には、共通ゲームに参加したゲーム端末10の端末画像表示パネル16及びそのゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703それぞれに、図55Eと同様な、HIGH or LOWゲームで獲得した総クレジット数を示す画像が表示される。   In addition, in a HIGH or LOW game, when a stage is defeated at a certain stage or when all five stages are cleared, it corresponds to the terminal image display panel 16 of the game terminal 10 participating in the common game and the game terminal 10 Similar to FIG. 55E, an image indicating the total number of credits acquired in the HIGH or LOW game is displayed in each game terminal area 703 to be played.

(ミステリーボーナス)
以上の様に、各共通ゲームでは、3つの上部ディスプレイ700a・700b・700cで構成される上部ディスプレイ700を用いて演出が行われる。ところで、この上部ディスプレイ700は、上述したようにBONUS CHANCE WHEELゲームの演出を表示する際にも用いられる。このため、共通ゲームとBONUS CHANCE WHEELゲームとは同時には実行することができない。しかしながら、共通ゲームは、共通ゲーム開始条件が成立したときに参加資格時間を有するゲーム端末10のみ参加することができるゲームである。従って、共通ゲームの参加資格時間を有さないゲーム端末10は、共通ゲームが実行されている際にも通常ゲームを単独で実行することができるため、通常ゲームにおいてBONUS CHANCE WHEELゲームに発展する権利が付与される場合がある。この場合、共通ゲームが終了するまでBONUS CHANCE WHEELゲームに発展するのを待機することも考えられるが、共通ゲームに参加していないプレイヤを無為に待たせることになる。また、BONUS CHANCE WHEELゲームに発展する権利が付与されたにも拘らず、その権利を取り消すのは共通ゲームに参加していないプレイヤに不利益をもたらす。
(Mystery bonus)
As described above, in each common game, the performance is performed using the upper display 700 including the three upper displays 700a, 700b, and 700c. By the way, the upper display 700 is also used when displaying the effects of the BONUS CHANCE WHEEL game as described above. For this reason, the common game and the BONUS CHANCE WHEEL game cannot be executed simultaneously. However, the common game is a game in which only the game terminal 10 having the participation qualification time can participate when the common game start condition is established. Accordingly, since the game terminal 10 that does not have a qualifying time for participation in the common game can execute the normal game alone even when the common game is being executed, the right to develop into a BONUS CHANCE WHEEL game in the normal game. May be granted. In this case, it may be possible to wait for the BONUS CHANCE WHEEL game to develop until the common game ends, but this will cause a player who has not participated in the common game to wait unnecessarily. Also, even though the right to develop into the BONUS CHANCE WHEEL game has been granted, revoking that right is detrimental to players who are not participating in the common game.

そこで、本実施形態では、共通ゲームが実行されている際に、共通ゲームに参加していないゲーム端末10においてBONUS CHANCE WHEELゲームに発展する権利が付与された場合には、メモリカード53に記憶された第1ミステリーボーナス抽籤テーブル(図70参照)を参照して、複数種類のミステリーボーナスのうちの何れかを抽籤で決定する第1ミステリーボーナス抽籤処理が行われ、その抽籤結果に基づきそのゲーム端末10に対してミステリーボーナスが付与される。第1ミステリーボーナス抽籤処理により決定されるミステリーボーナスの種類としては、4種類のプログレッシブジャックポット、及び14種類の固定配当がある。本実施形態では、この第1ミステリーボーナス抽籤処理は、BONUS CHANCE WHEELゲームに発展する権利が付与されたゲーム端末10にて実行されるように構成されているが、特にこれに限定されるものではなく、センターコントローラ200が行うように構成されていてもよい。また、共通ゲームが実行されている際に、共通ゲームに参加していないゲーム端末10においてBONUS CHANCE WHEELゲームに発展する権利が付与された場合には、4種類のプログレッシブジャックポットの何れかが必ず付与されるように構成されていてもよい。   Therefore, in the present embodiment, when the right to develop into the BONUS CHANCE WHEEL game is given to the game terminal 10 that does not participate in the common game when the common game is being executed, it is stored in the memory card 53. Referring to the first mystery bonus lottery table (see FIG. 70), a first mystery bonus lottery process for determining any one of a plurality of types of mystery bonuses by lottery is performed, and the game terminal is based on the lottery result. A 10 mystery bonus is awarded. The types of mystery bonuses determined by the first mystery bonus lottery process include four types of progressive jackpots and 14 types of fixed payouts. In the present embodiment, the first mystery bonus lottery process is configured to be executed by the game terminal 10 to which the right to develop into the BONUS CHANCE WHEEL game is granted. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the center controller 200 may be configured to perform the process. In addition, when the right to develop into the BONUS CHANCE WHEEL game is granted to the game terminal 10 that does not participate in the common game when the common game is being executed, one of the four types of progressive jackpots must be You may be comprised so that it may be provided.

図70に示す、第1ミステリーボーナス抽籤テーブルは、ベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数(BET PER LINE)毎に、ミステリーボーナスそれぞれに対応する重みが設定されている。この重みは、対応するミステリーボーナスが第1ミステリーボーナス抽籤処理により決定される確率の大きさを示す。例えば、ベースゲームにおいて1つのペイラインに対してベットされたクレジット数が1の場合において、プログレッシブジャックポットが第1ミステリーボーナス抽籤処理により決定される確率は6/1390である。なお、第1ミステリーボーナス抽籤処理によりプログレッシブジャックポットが決定された場合は、4種類のジャックポットの何れを付与するかを決定する上記プログレッシブレベル抽籤処理が更に行われる。   In the first mystery bonus lottery table shown in FIG. 70, a weight corresponding to each mystery bonus is set for each credit amount (BET PER LINE) bet on one payline in the base game. This weight indicates the magnitude of the probability that the corresponding mystery bonus is determined by the first mystery bonus lottery process. For example, when the number of credits bet on one payline in the base game is 1, the probability that the progressive jackpot is determined by the first mystery bonus lottery process is 6/1390. When the progressive jackpot is determined by the first mystery bonus lottery process, the progressive level lottery process for determining which of the four types of jackpots is given is further performed.

第1ミステリーボーナス抽籤処理が行われた後、図71に示すように、決定されたミステリーボーナスを示す画像が、ゲーム端末10の端末画像表示パネル16に表示される。図71に示す例では、ゲーム端末10cが共通ゲームに参加しておらず、且つBONUS CHANCE WHEELゲームに発展する権利が付与されたゲーム端末である。   After the first mystery bonus lottery process is performed, an image showing the determined mystery bonus is displayed on the terminal image display panel 16 of the game terminal 10, as shown in FIG. In the example shown in FIG. 71, the game terminal 10c does not participate in the common game and is a game terminal to which a right to develop into a BONUS CHANCE WHEEL game is given.

上記構成により、共通ゲームが実行されているため上部ディスプレイ700を利用した他のゲームを実行できない状況下において、BONUS CHANCE WHEELゲームを実行することがトリガーされた場合には、ミステリー的にミステリーボーナスを付与するという演出がされる。その結果として、ゲーミングマシン300のエンターテイメント性を向上させることができる。   With the above configuration, when the execution of the BONUS CHANCE WHEEL game is triggered in a situation where another game using the upper display 700 cannot be executed because the common game is executed, a mystery bonus is given in a mystery manner. The effect of giving is done. As a result, entertainment characteristics of the gaming machine 300 can be improved.

また、本実施形態では、共通ゲームが実行されている際にも、上記共通ゲーム開始抽籤が実行される。従って、共通ゲームが実行されている際に共通ゲーム開始条件が成立する場合がある。しかしながら、この場合においても、上部ディスプレイ700は現在実行している共通ゲームで既に使用されているため、同時に2つの共通ゲームを実行することができない。   In the present embodiment, the common game start lottery is also executed when the common game is being executed. Therefore, the common game start condition may be satisfied when the common game is being executed. However, even in this case, since the upper display 700 is already used in the currently executed common game, it is not possible to execute two common games at the same time.

そこで、本実施形態においては、共通ゲームが実行されている際に共通ゲーム開始条件が成立した場合に、メモリカード263に記憶された第2ミステリーボーナス抽籤テーブル(図72参照)を参照して、複数種類のミステリーボーナスのうちの何れかをゲーム端末10に対して付与するかを抽籤で決定する第2ミステリーボーナス抽籤処理が行われる。そして、その抽籤結果に基づき、参加資格がある(参加資格時間がゼロではない)ゲーム端末10に対して、ゲーム端末10に対してミステリーボーナスが付与される。第2ミステリーボーナス抽籤処理により決定されるミステリーボーナスの種類としては、6種類の固定配当がある。本実施形態では、この第2ミステリーボーナス抽籤処理はセンターコントローラ200にて実行されるように構成されているが、特にこれに限定されるものではなく、ゲーム端末10の何れかが行うように構成されていてもよい。   Therefore, in the present embodiment, when the common game start condition is satisfied when the common game is being executed, the second mystery bonus lottery table (see FIG. 72) stored in the memory card 263 is referred to. A second mystery bonus lottery process is performed in which it is determined by lottery whether any of a plurality of types of mystery bonuses is to be given to the game terminal 10. Then, based on the lottery result, a mystery bonus is given to the game terminal 10 with respect to the game terminal 10 that has a participation qualification (participation qualification time is not zero). There are six types of fixed payouts as the types of mystery bonuses determined by the second mystery bonus lottery process. In the present embodiment, the second mystery bonus lottery process is configured to be executed by the center controller 200, but is not particularly limited thereto, and is configured to be performed by any one of the game terminals 10. May be.

図72に示す、第2ミステリーボーナス抽籤テーブルは、ミステリーボーナスそれぞれに対する、重みが規定されている。この重みは、対応するミステリーボーナスが第2ミステリーボーナス抽籤処理により決定される確率の大きさを示す。例えば、3000の固定配当が第2ミステリーボーナス抽籤処理により決定される確率は5/648である。そして、第2ミステリーボーナス抽籤処理により決定されたミステリーボーナスが、参加資格があるゲーム端末10に対して付与される。   In the second mystery bonus lottery table shown in FIG. 72, a weight is defined for each mystery bonus. This weight indicates the magnitude of the probability that the corresponding mystery bonus is determined by the second mystery bonus lottery process. For example, the probability that a fixed payout of 3000 is determined by the second mystery bonus lottery process is 5/648. Then, the mystery bonus determined by the second mystery bonus lottery process is given to the game terminal 10 that is eligible to participate.

以上の様に、共通ゲームを実行中に更に共通ゲームを実行することがトリガーされた場合には、ミステリー的にミステリーボーナスを付与するという演出がされる。その結果として、ゲーミングマシン300のエンターテイメント性を向上させることができる。   As described above, when the execution of the common game is triggered while the common game is being executed, an effect is given in which a mystery bonus is provided in a mystery manner. As a result, entertainment characteristics of the gaming machine 300 can be improved.

また、本実施形態では、共通ゲームが実行されている際に共通ゲーム開始条件が成立したときにミステリーボーナスが付与されるゲーム端末10は、参加資格を有するゲーム端末10であるため、ゲーム端末10にプレイヤが存在しないのにミステリーボーナスが付与されるといった虞を低減することができる。
なお、本実施形態では、ミステリーボーナスが付与されるゲーム端末10は、参加資格を有するゲーム端末10のうちの、現在共通ゲームに参加していないゲーム端末10のみである。即ち、共通ゲームに参加しているゲーム端末10に対してはミステリーボーナスが付与されないように構成されている。変形例として、参加資格を有する全てのゲーム端末10に対してミステリーボーナスを付与するように構成されていてもよい。また、本実施形態では、共通ゲームが実行されている際に共通ゲーム開始条件が成立したときに付与されるミステリーボーナスの種類には、プログレッシブジャックポットが含まれないが、プログレッシブジャックポットが含まれるように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the game terminal 10 to which the mystery bonus is given when the common game start condition is satisfied when the common game is being executed is the game terminal 10 having a qualification for participation. The possibility that a mystery bonus is given even though there is no player can be reduced.
In the present embodiment, the game terminals 10 to which the mystery bonus is given are only the game terminals 10 that are not currently participating in the common game among the game terminals 10 that are eligible for participation. That is, the mystery bonus is not given to the game terminals 10 participating in the common game. As a modification, it may be configured to give a mystery bonus to all game terminals 10 that are eligible to participate. Further, in the present embodiment, the type of mystery bonus given when the common game start condition is satisfied when the common game is executed does not include the progressive jackpot, but includes the progressive jackpot. It may be configured as follows.

(ゲーミングマシン300の処理動作:起動処理)
次に、ゲーミングマシン300において行われる起動処理について説明する。ゲーミングマシン300に電源が投入されると、図74に示す起動処理ルーチンが、センターコントローラ200におけるマザーボード240及びゲーミングボード260、並びに端末コントローラ630におけるマザーボード40及びゲーミングボード50で実行される。なお、ゲーミングボード50・260におけるカードスロット53S・263Sには、メモリカード53・263が差し込まれ、ICソケット54S・264Sには、GAL54・264が取り付けられているものとする。
(Processing operation of gaming machine 300: start-up process)
Next, a startup process performed in the gaming machine 300 will be described. When the gaming machine 300 is powered on, a startup process routine shown in FIG. 74 is executed on the mother board 240 and the gaming board 260 in the center controller 200 and on the mother board 40 and the gaming board 50 in the terminal controller 630. It is assumed that the memory cards 53 and 263 are inserted into the card slots 53S and 263S of the gaming boards 50 and 260, and the GALs 54 and 264 are attached to the IC sockets 54S and 264S.

まず、電源ユニット45・245において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード40・240及びゲーミングボード50・260が起動される。マザーボード40・240及びゲーミングボード50・260が起動されると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。すなわち、ゲーミングボード50・260では、CPU51・261が、ブートROM52・262に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード40・240への取込前に予め認証プログラムの改寛が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う(S21)。一方、マザーボード40・240では、メインCPU41・241が、ROM42・242に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM43・243に展開する(S22)。そして、メインCPU41・241は、RAM43・243に展開されたBIOSを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う(S23)。   First, when the power switch is turned on (power is turned on) in the power supply units 45 and 245, the motherboards 40 and 240 and the gaming boards 50 and 260 are activated. When the motherboards 40 and 240 and the gaming boards 50 and 260 are activated, separate processes are performed in parallel. That is, in the gaming boards 50 and 260, the CPUs 51 and 261 read the preliminary authentication program stored in the boot ROMs 52 and 262, and in accordance with the read preliminary authentication program, the CPUs 51 and 261 read in advance before loading them into the motherboards 40 and 240. Preliminary authentication is performed to confirm and prove that the authentication program has not been modified (S21). On the other hand, in the motherboards 40 and 240, the main CPUs 41 and 241 execute the BIOS stored in the ROMs 42 and 242, and expand the compressed data incorporated in the BIOS into the RAMs 43 and 243 (S22). Then, the main CPUs 41 and 241 execute the BIOS expanded in the RAMs 43 and 243, and perform diagnosis and initialization of various peripheral devices (S23).

すると、メインCPU41・241には、PCIバスを介して、ゲーミングボード50・260のROM55・265が接続されているので、メインCPU41・241は、ROM55・265に格納されている認証プログラムの読み出しを行うとともに、読み出した認証プログラムをRAM43・243に記憶させる処理を行う(S24)。このとき、メインCPU41・241は、BIOSの標準BIOSの機能に従い、ADDSUM方式(標準チェック機能)によるチェックサムを取り、格納が間違いなく行われるか否かの確認処理を行いながら、認証プログラムをRAM43・243に記憶させる。   Then, since the ROMs 55 and 265 of the gaming boards 50 and 260 are connected to the main CPUs 41 and 241 via the PCI bus, the main CPUs 41 and 241 read the authentication program stored in the ROMs 55 and 265, respectively. At the same time, the read authentication program is stored in the RAMs 43 and 243 (S24). At this time, the main CPUs 41 and 241 take the checksum by the ADDSUM method (standard check function) according to the BIOS standard BIOS function, and check whether or not the storage is performed without fail, and execute the authentication program in the RAM 43. -Store in 243.

次に、メインCPU41・241は、IDEバスに何が接続されているのかを確認した上で、IDEバスを介してカードスロット53S・263Sに差し込まれているメモリカード53・263にアクセスし、メモリカード53・263から、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。この場合、メインCPU41・241は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを構成するデータを4バイトずつ読み出す。続いて、メインCPU41・241は、RAM43・243に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの改憲が行われていないことを確認及び証明する認証を行う(S25)。   Next, after confirming what is connected to the IDE bus, the main CPU 41/241 accesses the memory card 53/263 inserted into the card slot 53S / 263S via the IDE bus, and The game program and the game system program are read from the cards 53 and 263. In this case, the main CPUs 41 and 241 read out the data constituting the game program and the game system program by 4 bytes. Subsequently, the main CPUs 41 and 241 perform authentication for confirming and proving that the read game program and the game system program have not been amended according to the authentication program stored in the RAMs 43 and 243 (S25).

この認証処理が正常に終了すると、メインCPU41・241は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをRAM43・243に書き込み記憶させる(S26)。   When the authentication process is completed normally, the main CPU 41/241 writes and stores the game program and game system program to be authenticated (authenticated) in the RAM 43/243 (S26).

次に、メインCPU41・241は、PCIバスを介してICソケット54S・264Sに取り付けられているGAL54・264にアクセスし、GAL54・264から、ペイアウト率設定用データを読み込み、RAM43・243に書き込み記憶させる(S27)。   Next, the main CPU 41/241 accesses the GAL 54/264 attached to the IC socket 54S / 264S via the PCI bus, reads the payout rate setting data from the GAL 54/264, and writes it to the RAM 43/243. (S27).

次に、メインCPU41・241は、PCIバスを介して、ゲーミングボード50・260のROM55・265に格納されている国識別情報の読み出しを行うとともに、読み出した国識別情報をRAM43・243に記憶させる処理を行う(S28)。   Next, the main CPU 41/241 reads out the country identification information stored in the ROM 55/265 of the gaming board 50/260 via the PCI bus, and stores the read country identification information in the RAM 43/243. Processing is performed (S28).

上述した処理を行った後、メインCPU41・241は、図75に示すイニシャル処理を実行する。   After performing the processing described above, the main CPUs 41 and 241 execute initial processing shown in FIG.

(ゲーミングマシン300の処理動作:イニシャル処理)
次に、ゲーミングマシン300において行われるイニシャル処理について説明する。センターコントローラ200は、図74に示す起動処理の実行が終了すると、図75に示すセンター側初期設定ルーチンをRAM243から読み出して実行する。ゲーム端末10は、図74に示す起動処理の実行が終了すると、図75に示す端末側初期設定ルーチンをRAM43から読み出して実行する。センター側初期設定ルーチン及び端末側初期設定ルーチンは、並行して実行される。
(Processing operation of gaming machine 300: initial processing)
Next, initial processing performed in the gaming machine 300 will be described. When the execution of the startup process shown in FIG. 74 is completed, the center controller 200 reads the center side initial setting routine shown in FIG. 75 from the RAM 243 and executes it. When the execution of the startup process shown in FIG. 74 is completed, the game terminal 10 reads the terminal side initial setting routine shown in FIG. 75 from the RAM 43 and executes it. The center side initial setting routine and the terminal side initial setting routine are executed in parallel.

まず、ゲーム端末10のメインCPU41は、RAM43等の各ワークメモリの動作チェック、各種センサの動作チェック、各種駆動機構の動作チェック、及び各種電飾の動作チェックを行う(A1)。そして、メインCPU41は、チェック結果が全て正常であるか否かを判定する(A2)。チェック結果が全て正常でないと判定された場合には(A2:NO)、センターコントローラ200に対して異常信号を出力し(A3)、ランプ30を点灯させる等により異常状態を報知し(A4)、本ルーチンの実行を終了する。   First, the main CPU 41 of the game terminal 10 performs an operation check of each work memory such as the RAM 43, an operation check of various sensors, an operation check of various drive mechanisms, and an operation check of various electrical decorations (A1). Then, the main CPU 41 determines whether or not all the check results are normal (A2). When it is determined that all the check results are not normal (A2: NO), an abnormal signal is output to the center controller 200 (A3), and the abnormal state is notified by lighting the lamp 30 (A4). The execution of this routine is terminated.

一方、A2の処理において、チェック結果が全て正常であると判定された場合には(A2:YES)、センターコントローラ200に対して初期設定信号を出力する(A5)。次に、センターコントローラ200から初期設定信号を受信するまで待機を行う(A6、A7:NO)。   On the other hand, in the process of A2, when it is determined that all the check results are normal (A2: YES), an initial setting signal is output to the center controller 200 (A5). Next, standby is performed until an initial setting signal is received from the center controller 200 (A6, A7: NO).

センターコントローラ200のメインCPU241は、各端末からの信号を受け付ける(B1)。次に、受け付けた信号が異常信号であるか否かを判定する(B2)。異常信号であると判定された場合には(B2:YES)、図示しないホストコンピュータ等のサーバに対して異常信号を出力し(B9)、異常状態を報知し(B10)、本ルーチンの実行を終了する。   The main CPU 241 of the center controller 200 receives a signal from each terminal (B1). Next, it is determined whether or not the received signal is an abnormal signal (B2). If it is determined that the signal is an abnormal signal (B2: YES), an abnormal signal is output to a server such as a host computer (not shown) (B9), the abnormal state is notified (B10), and the routine is executed. finish.

一方、メインCPU241は、B2の処理において、異常信号でないと判定された場合には(B2:NO)、電源が投入されてから所定の時間(チェック時間)経過しているか否かを判定する(B3)。チェック時間が経過していると判定された場合には(B3:YES)、B9の処理を実行する。一方、チェック時間が経過していないと判定された場合には(B3:NO)、全てのゲーム端末10から初期設定信号を受信したか否かを判定する(B4)。全てのゲーム端末10から初期設定信号を受信していないと判定された場合には(B4:NO)、B1の処理に戻る。一方、全てのゲーム端末10から初期設定信号を受信したと判定された場合には(B4:YES)、RAM243等の各ワークメモリの動作チェック、各種センサの動作チェック、各種駆動機構の動作チェック、及び各種電飾の動作チェックを行う(B5)。そして、メインCPU241は、チェック結果が全て正常であるか否かを判定する(B6)。チェック結果が全て正常でないと判定された場合には(B6:NO)、B9の処理を実行する。   On the other hand, if the main CPU 241 determines in the process B2 that the signal is not an abnormal signal (B2: NO), the main CPU 241 determines whether or not a predetermined time (check time) has elapsed since the power was turned on ( B3). If it is determined that the check time has elapsed (B3: YES), the process of B9 is executed. On the other hand, if it is determined that the check time has not elapsed (B3: NO), it is determined whether initial setting signals have been received from all the game terminals 10 (B4). If it is determined that the initial setting signals have not been received from all the game terminals 10 (B4: NO), the process returns to B1. On the other hand, when it is determined that the initial setting signals have been received from all the game terminals 10 (B4: YES), the operation check of each work memory such as the RAM 243, the operation check of various sensors, the operation check of various drive mechanisms, And the operation check of various electric decorations is performed (B5). Then, the main CPU 241 determines whether or not all the check results are normal (B6). If it is determined that all the check results are not normal (B6: NO), the process of B9 is executed.

一方、B6の処理において、チェック結果が全て正常であると判定された場合には(B6:YES)、全てのゲーム端末10に対して初期設定信号を出力し(B7)、上部ディスプレイ700にデモ画面を表示させ(B8)、本ルーチンの実行を終了する。   On the other hand, in the process of B6, when it is determined that all the check results are normal (B6: YES), the initial setting signal is output to all the game terminals 10 (B7), and the upper display 700 is demonstrated. The screen is displayed (B8), and the execution of this routine is terminated.

そして、ゲーム端末10のメインCPU41は、A7の処理において、センターコントローラ200から初期設定信号を受信したと判定し(A7:YES)、端末画像表示パネル16にデモ画面を表示させ(A7)、本ルーチンの実行を終了する。   Then, the main CPU 41 of the game terminal 10 determines that an initial setting signal has been received from the center controller 200 in the process of A7 (A7: YES), displays a demo screen on the terminal image display panel 16 (A7), Ends routine execution.

(ゲーム端末10の処理動作:端末側通常ゲーム処理ルーチン)
次に、ゲーム端末10のメインCPU41は、図75に示す端末側初期設定ルーチンの実行を終了すると、図76に示す端末側通常ゲーム処理ルーチンを実行する。メインCPU41が端末側通常ゲーム処理ルーチンを実行することによって、通常ゲームが進行される。
(Processing operation of game terminal 10: terminal-side normal game processing routine)
Next, when the main CPU 41 of the game terminal 10 finishes executing the terminal side initial setting routine shown in FIG. 75, the main CPU 41 executes a terminal side normal game process routine shown in FIG. When the main CPU 41 executes the terminal-side normal game processing routine, the normal game is advanced.

図76に示すように、ゲーム端末処理ルーチンにおいては、まず、メインCPU41が、クレジットがBETされたか否かを判定する(C1)。この処理において、BETボタン23〜27の何れかが押されることによるBETスイッチ23S〜27Sの何れかからの入力信号を受信したか否かが判定される。クレジットがBETされていない場合には(C1:NO)、C1が再実行されることによって、BETされるまで待機状態となる。   As shown in FIG. 76, in the game terminal processing routine, first, the main CPU 41 determines whether or not a credit is bet (C1). In this process, it is determined whether or not an input signal has been received from any of the BET switches 23S to 27S when any of the BET buttons 23 to 27 is pressed. If the credit is not bet (C1: NO), C1 is re-executed to enter a standby state until it is bet.

一方、クレジットがBETされた場合には(C1:YES)、メインCPU41は、BETされたクレジット数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する(C2)。なお、BETされるクレジット数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、後述のC3に処理が移行する。また、BETされるクレジット数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では150)を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、後述のC3に処理が移行する。   On the other hand, when a credit is bet (C1: YES), the main CPU 41 subtracts the credit number stored in the RAM 43 in accordance with the bet credit number (C2). If the number of credits bet is larger than the number of credits stored in the RAM 43, the process proceeds to C3 described later without performing the process of subtracting the credit number. In addition, when the number of credits bet exceeds the upper limit value (150 in this embodiment) that can be bet on one game, the process of subtracting the number of credits is performed without performing the process described later. Processing shifts to C3.

次に、メインCPU41は、スピンボタン29が押下されることによるスタートが行われたか否かを判定する(C3)。スタートされていない場合には(C3:NO)、C1に処理が戻される。尚、スタートされなかった場合(例えば、スタートされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、C2における減算結果がキャンセルされる。   Next, the main CPU 41 determines whether or not a start has been performed by pressing the spin button 29 (C3). If not started (C3: NO), the process returns to C1. If the game is not started (for example, if an instruction to end the game is input without starting), the subtraction result in C2 is cancelled.

一方、スタートされた場合には(C3:YES)、メインCPU41はBET量情報送信処理を実行する(C4)。すなわち、メインCPU41は、ベースゲームにおいてベットされたベット量を示すBET量データを、センターコントローラ200に送信する。また、このとき、メインCPU41は、図38に示すベースゲーム用参加資格時間付与テーブルを参照して、ゲーム端末10に対して新たに付与する参加資格時間、及び、その参加資格時間に対応付けられた共通ゲーム配当倍率を含む参加資格時間データを作成する。そして、この参加資格時間データをセンターコントローラ200に対して送信する。   On the other hand, when started (C3: YES), the main CPU 41 executes a BET amount information transmission process (C4). That is, the main CPU 41 transmits BET amount data indicating the bet amount bet in the base game to the center controller 200. At this time, the main CPU 41 refers to the base game participation qualification time grant table shown in FIG. 38 and is associated with the participation qualification time newly granted to the game terminal 10 and the participation qualification time. Qualification time data including common game payout ratio is created. Then, this participation qualification time data is transmitted to the center controller 200.

次に、メインCPU41はシンボル決定処理を実行する(C5)。即ち、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、表示窓150に停止するシンボル501が決定される。   Next, the main CPU 41 executes symbol determination processing (C5). In other words, by executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43, the symbols 501 to be stopped in the display window 150 are determined.

この後、メインCPU41は端末画像表示パネル16においてシンボル501をスクロール表示するスクロール処理を実行する(C6)。尚、このスクロール処理は、図12に示すように、シンボル501が矢符方向にスクロールされた後、C5の処理において決定されたシンボル501が表示窓150に停止(再配置)されるものである。   Thereafter, the main CPU 41 executes scroll processing for scrolling and displaying the symbols 501 on the terminal image display panel 16 (C6). In this scroll process, as shown in FIG. 12, after the symbol 501 is scrolled in the direction of the arrow, the symbol 501 determined in the process of C5 is stopped (rearranged) in the display window 150. .

次に、メインCPU41は、クレジット付与数決定処理を実行する(C7)。この処理では、ベースゲーム用配当テーブル(図11参照)を参照して、PAY LINE上に表示されたシンボルの組合せに基づくクレジット付与数が決定される。この決定されたクレジット付与数は、RAM43のクレジット付与数記憶領域に格納される。次に、メインCPU41は、BONUS WHEELゲームトリガーが成立したか否かを判定する(C8)。本実施形態では、図14Aに示すように、BONUS WHEELゲームのトリガーシンボルである「BONUS」のシンボル510が、表示窓150に3個以上再配置されると、BONUS WHEELゲームに発展する。メインCPU41は、BONUS WHEELゲームトリガーが成立したと判定したときには(C8:YES)、後で図77を参照して説明する端末側ボーナスゲーム処理を行う(C9)。   Next, the main CPU 41 executes a credit grant number determination process (C7). In this process, the number of credits awarded based on the combination of symbols displayed on the PAY LINE is determined with reference to the base game payout table (see FIG. 11). The determined credit grant number is stored in the credit grant number storage area of the RAM 43. Next, the main CPU 41 determines whether or not a BONUS WHEEL game trigger is established (C8). In the present embodiment, as shown in FIG. 14A, when three or more “BONUS” symbols 510 that are trigger symbols of the BONUS WHEEL game are rearranged in the display window 150, the BONUS WHEEL game is developed. When determining that the BONUS WHEEL game trigger has been established (C8: YES), the main CPU 41 performs terminal-side bonus game processing which will be described later with reference to FIG. 77 (C9).

次に、メインCPU41は、C9の処理の後、又は、C8においてBONUS WHEELゲームトリガーが成立していないと判定したときには(C8:NO)、クレジット付与処理を行う(C10)。この処理は、クレジット付与数記憶領域に格納されている値を、RAM43に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する処理である。なお、CASHOUTスイッチ22Sの入力に基づいて、メインCPU41がPTS装置900を制御して、クレジット付与数記憶領域に格納されている値を示すクレジットデータとして、カード挿入口に挿入されたICカードに書き込んでもよい。なお、このとき、メインCPU41は、クレジット付与数記憶領域に格納されている値を通常ゲームにおいて獲得した合計クレジット数として、当該獲得したクレジット数を示す画像を端末画像表示パネル16に表示する制御も行う。   Next, after the process of C9 or when determining that the BONUS WHEEL game trigger is not established in C8 (C8: NO), the main CPU 41 performs a credit grant process (C10). This process is a process of adding the value stored in the credit amount storage area to the value stored in the credit number storage area provided in the RAM 43. The main CPU 41 controls the PTS device 900 based on the input of the CASHOUT switch 22S, and writes it as credit data indicating the value stored in the credit grant number storage area on the IC card inserted in the card insertion slot. But you can. At this time, the main CPU 41 also performs control for displaying an image indicating the acquired credit number on the terminal image display panel 16 as the total credit number acquired in the base game using the value stored in the credit amount storage area. Do.

次に、メインCPU41は、センターコントローラ200から共通ゲームトリガー信号を受信したか否かを判定する(C11)。この共通ゲームトリガー信号は、共通ゲームの実行、及びミステリーボーナスの付与の何れかが行われることを示す信号である。共通ゲームトリガー信号を受信した場合(C11:YES)には、後で図78を参照して説明する端末側共通ゲーム処理(C12)を行う。この処理が行われた後、又は、C11において共通ゲームトリガー信号を受信していないと判定した場合(C11:NO)には、C1に戻る。   Next, the main CPU 41 determines whether or not a common game trigger signal has been received from the center controller 200 (C11). This common game trigger signal is a signal indicating that either a common game is executed or a mystery bonus is given. When the common game trigger signal is received (C11: YES), the terminal-side common game process (C12) described later with reference to FIG. 78 is performed. After this process is performed or when it is determined in C11 that the common game trigger signal has not been received (C11: NO), the process returns to C1.

(ゲーム端末10の処理動作:端末側ボーナスゲーム処理ルーチン)
ゲーム端末10のメインCPU41は、図76に示す端末側ボーナスゲーム処理(C9の処理)において、図77に示す端末側ボーナスゲーム処理ルーチンを実行する。
(Processing operation of game terminal 10: terminal-side bonus game processing routine)
The main CPU 41 of the game terminal 10 executes a terminal-side bonus game process routine shown in FIG. 77 in the terminal-side bonus game process (process C9) shown in FIG.

図77に示すように、まず、メインCPU41は、図39に示すBONUS WHEELゲーム用参加資格時間付与テーブルを参照して、ゲーム端末10に対して新たに付与する参加資格時間、及び、その参加資格時間に対応付けられた共通ゲーム配当倍率を含む参加資格時間データを作成する。そして、この参加資格時間データをセンターコントローラ200に対して送信する(D1)。次に、メインCPU41は、図15に示すBONUS WHEEL抽籤テーブルを参照して、BONUS WHEEL抽籤処理を行う(D2)。この処理により、端末画面用ホイール160の円盤162を停止させたときに、インディケータ163が指し示す領域161が決定される。   As shown in FIG. 77, first, the main CPU 41 refers to the BONUS WHEEL game participation qualification time grant table shown in FIG. 39, and newly qualifies the participation qualification time to be given to the game terminal 10 and the participation qualifications thereof. Qualification time data including the common game payout rate associated with the time is created. Then, this participation qualification time data is transmitted to the center controller 200 (D1). Next, the main CPU 41 refers to the BONUS WHEEL lottery table shown in FIG. 15 and performs BONUS WHEEL lottery processing (D2). By this process, when the disk 162 of the terminal screen wheel 160 is stopped, the area 161 pointed to by the indicator 163 is determined.

この後、メインCPU41は端末画像表示パネル16において円盤162を回転させる処理を実行する(D3)。尚、この処理は、円盤162を矢符方向に回転させた後(図14A参照)、D2の処理において決定された領域161を、インディケータ163が指し示す位置に停止させるものである。   Thereafter, the main CPU 41 executes a process of rotating the disk 162 on the terminal image display panel 16 (D3). In this process, after the disk 162 is rotated in the direction of the arrow (see FIG. 14A), the area 161 determined in the process of D2 is stopped at the position indicated by the indicator 163.

次に、メインCPU41は、BONUS WHEEL抽籤テーブルを参照して、インディケータ163が指し示す領域161に対応付けられた配当を、RAM43に設けられたクレジット付与数格納領域に格納する(D4)。そしえ、メインCPU41は、BONUS CHANCE WHEELゲームトリガーが成立したか否かを判定する(D5)。本実施形態では、図14Bに示すように、インディケータ163がBONUS CHANCE WHEELゲームに係るトリガー領域161aを指示した場合に、BONUS CHANCE WHEELゲームに発展する。BONUS WHEELゲームトリガーが成立していない判定した場合(D5:NO)には、端末側ボーナスゲーム処理を終了する。一方で、メインCPU41は、BONUS WHEELゲームトリガーが成立したと判定したときには(D5:YES)、共通ゲームの実行中であるか否かを判定する(D6)。本実施形態ではメインCPU41がセンターコントローラ200に対して、共通ゲームの実行中であるか否かを問い合わせる。変形例として、センターコントローラ200が共通ゲームの実行中であるときに、その旨を各ゲーム端末10に対して知らせる信号を送信し、メインCPU51がその信号の受信の有無に基づいて共通ゲームの実行中であるか否かを判定してもよい。   Next, the main CPU 41 refers to the BONUS WHEEL lottery table and stores the payout associated with the area 161 pointed to by the indicator 163 in the credit grant number storage area provided in the RAM 43 (D4). Then, the main CPU 41 determines whether or not a BONUS CHANCE WHEEL game trigger is established (D5). In this embodiment, as shown in FIG. 14B, when the indicator 163 indicates the trigger area 161a related to the BONUS CHANCE WHEEL game, the game develops into a BONUS CHANCE WHEEL game. If it is determined that the BONUS WHEEL game trigger is not established (D5: NO), the terminal-side bonus game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the BONUS WHEEL game trigger has been established (D5: YES), the main CPU 41 determines whether or not the common game is being executed (D6). In the present embodiment, the main CPU 41 inquires of the center controller 200 whether or not a common game is being executed. As a modification, when the center controller 200 is executing a common game, a signal informing the game terminal 10 to that effect is transmitted, and the main CPU 51 executes the common game based on whether or not the signal is received. It may be determined whether or not it is in the middle.

共通ゲームの実行中でないと判定した場合(D6:YES)には、メインCPU41は、図40に示すBONUS CHANCE WHEELゲーム用参加資格時間付与テーブルを参照して、ゲーム端末10に対して新たに付与する参加資格時間、及び、その参加資格時間に対応付けられた共通ゲーム配当倍率を含む参加資格時間データを作成する。そして、この参加資格時間データをセンターコントローラ200に対して送信する(D7)。   If it is determined that the common game is not being executed (D6: YES), the main CPU 41 refers to the BONUS CHANCE WHEEL game participation qualification time granting table shown in FIG. Participation qualification time data including the participation qualification time and the common game payout rate associated with the participation qualification time is created. Then, this participation qualification time data is transmitted to the center controller 200 (D7).

次に、図20に示すBONUS CHANCE WHEEL抽籤テーブルを参照して、BONUS CHANCE WHEEL抽籤処理を行う(D8)。この処理により、共通画面用ホイール760の円盤762を停止させたときに、インディケータ763が指し示す領域761が決定される。   Next, referring to the BONUS CHANCE WHEEL lottery table shown in FIG. 20, BONUS CHANCE WHEEL lottery processing is performed (D8). By this process, the area 761 indicated by the indicator 763 is determined when the disk 762 of the common screen wheel 760 is stopped.

この後、メインCPU41は、上部ディスプレイ700における対応するゲーム端末領域703において円盤762を回転させる処理を実行する(D9)。尚、この処理は、円盤762が矢符方向に回転された後(図19A参照)、D8の処理において決定された領域761が、インディケータ763が指し示す位置に停止されるものである。また、本実施形態では、この上部ディスプレイ700における演出は、メインCPU41から指示を受けたセンターコントローラ200がディスプレイコントローラ701を制御することで実現される。変形例として、メインCPU41とディスプレイコントローラ701とが直接接続されており、メインCPU51が701を制御することで上部ディスプレイ700における演出を実行するように構成されていてもよい。   Thereafter, the main CPU 41 executes a process of rotating the disk 762 in the corresponding game terminal area 703 in the upper display 700 (D9). In this process, after the disk 762 is rotated in the direction of the arrow (see FIG. 19A), the area 761 determined in the process of D8 is stopped at the position indicated by the indicator 763. In the present embodiment, the effect on the upper display 700 is realized by the center controller 200 receiving an instruction from the main CPU 41 controlling the display controller 701. As a modification, the main CPU 41 and the display controller 701 may be directly connected, and the main CPU 51 may control the 701 so as to execute an effect on the upper display 700.

次に、メインCPU41は、BONUS CHANCE WHEEL抽籤テーブルを参照して、インディケータ763が指し示す領域761に対応付けられた配当を、RAM43に設けられたクレジット付与数格納領域に格納する(D10)。次に、メインCPU41は、プログレッシブチャレンジトリガーが成立したか否かを判定する(D11)。本実施形態では、インディケータ763がプログレッシブチャレンジに係る領域761を指し示した場合に、プログレッシブチャレンジに発展する。プログレッシブチャレンジトリガーが成立したと判定した場合(D11:YES)には、メインCPU41は、図42に示すプログレッシブチャレンジ用参加資格時間付与テーブルを参照して、ゲーム端末10に対して新たに付与する参加資格時間、及び、その参加資格時間に対応付けられた共通ゲーム配当倍率を含む参加資格時間データを作成する。そして、この参加資格時間データをセンターコントローラ200に対して送信する(D12)。   Next, the main CPU 41 refers to the BONUS CHANCE WHEEL lottery table and stores the payout associated with the area 761 pointed to by the indicator 763 in the credit grant number storage area provided in the RAM 43 (D10). Next, the main CPU 41 determines whether or not a progressive challenge trigger has been established (D11). In the present embodiment, when the indicator 763 points to the area 761 related to the progressive challenge, it develops into a progressive challenge. If it is determined that the progressive challenge trigger has been established (D11: YES), the main CPU 41 refers to the progressive challenge participation qualification time granting table shown in FIG. Qualification time and participation qualification time data including the common game payout rate associated with the qualification time are created. Then, this participation qualification time data is transmitted to the center controller 200 (D12).

次に、メインCPU41は、プログレッシブレベル抽籤テーブル(図24A〜図24E参照)を参照して、何れのプログレッシブジャックポットをゲーム端末10に対して付与するかを決定するプログレッシブレベル抽籤処理を行う(D13)。そして、メインCPU41は、図22Aに示すように、上部ディスプレイ700における対応するゲーム端末領域703において共通画面用ホイール760をプログレッシブチャレンジ用ホイール860に置き換えて、当該プログレッシブチャレンジ用ホイール860の円盤862を回転させる処理を実行する(D14)。尚、この処理は、円盤862が矢符方向に回転させた後(図22B参照)、D13の処理において決定されたプログレッシブジャックポットの種類を示す領域861を、インディケータ863が指し示す位置に停止させるものである。   Next, the main CPU 41 refers to the progressive level lottery table (see FIGS. 24A to 24E) and performs a progressive level lottery process for determining which progressive jackpot to be given to the game terminal 10 (D13). ). Then, as shown in FIG. 22A, the main CPU 41 replaces the common screen wheel 760 with the progressive challenge wheel 860 in the corresponding game terminal area 703 in the upper display 700, and rotates the disk 862 of the progressive challenge wheel 860. (D14). In this process, after the disk 862 is rotated in the direction of the arrow (see FIG. 22B), the area 861 indicating the type of progressive jackpot determined in the process of D13 is stopped at the position indicated by the indicator 863. It is.

次に、メインCPU41は、D13の処理において決定されたプログレッシブジャックポットの配当額(プログレッシブ配当)をセンターコントローラ200に問い合わせて、その配当額をRAM43のクレジット付与数格納領域に格納する(D15)。詳細には、メインCPU41は、当籤したプログレッシブジャックポットの種類を示すプログレベル信号を送信し、センターコントローラ200から当籤したプログレッシブジャックポットの配当額を示す配当情報を受信する。この処理が終了すると、端末側ボーナスゲーム処理を終了する。   Next, the main CPU 41 inquires of the progressive jackpot payout amount (progressive payout) determined in the process of D13 to the center controller 200, and stores the payout amount in the credit grant number storage area of the RAM 43 (D15). Specifically, the main CPU 41 transmits a progressive level signal indicating the type of the progressive jackpot won and receives dividend information indicating the dividend amount of the progressive jackpot won from the center controller 200. When this process ends, the terminal-side bonus game process ends.

D11の処理においてプログレッシブチャレンジトリガーが成立していないと判定した場合(D11:NO)には、メインCPU41は、3種類の何れかのフリーゲームに発展するフリーゲームトリガーが成立したか否かを判定する(D16)。本実施形態では、インディケータ763が3種類の何れかのフリーゲームに係る領域761を指示した場合に、対応するフリーゲームに発展する。フリーゲームトリガーが成立していないと判定した場合(D16:NO)には、端末側ボーナスゲーム処理を終了する。一方、フリーゲームトリガーが成立したと判定した場合(D16:YES)には、メインCPU41は、図41に示すフリーゲーム用参加資格時間付与テーブルを参照して、ゲーム端末10に対して新たに付与する参加資格時間、及び、その参加資格時間に対応付けられた共通ゲーム配当倍率を含む参加資格時間データを作成する。そして、この参加資格時間データをセンターコントローラ200に対して送信する(D17)。次に、メインCPU41は、後で図79〜図81を参照して説明するフリーゲームの何れかを実行する。なお、メインCPU41が実行するフリーゲームは、インディケータ763が指し示した領域761に対応付けられたフリーゲームである。この処理が終了すると、端末側ボーナスゲーム処理を終了する。   When it is determined that the progressive challenge trigger is not established in the process of D11 (D11: NO), the main CPU 41 determines whether or not a free game trigger that develops into any of the three types of free games is established. (D16). In the present embodiment, when the indicator 763 indicates an area 761 related to any of the three types of free games, the corresponding free game is developed. If it is determined that the free game trigger has not been established (D16: NO), the terminal-side bonus game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the free game trigger has been established (D16: YES), the main CPU 41 refers to the free game participation qualification time grant table shown in FIG. Participation qualification time data including the participation qualification time and the common game payout rate associated with the participation qualification time is created. Then, this participation qualification time data is transmitted to the center controller 200 (D17). Next, the main CPU 41 executes any of the free games described later with reference to FIGS. Note that the free game executed by the main CPU 41 is a free game associated with the area 761 pointed to by the indicator 763. When this process ends, the terminal-side bonus game process ends.

D6において、共通ゲームを実行していると判定した場合(D6:YES)には、メインCPU41は、図43に示すミステリーボーナス用参加資格時間付与テーブルを参照して、ゲーム端末10に対して新たに付与する参加資格時間、及び、その参加資格時間に対応付けられた共通ゲーム配当倍率を含む参加資格時間データを作成する。そして、この参加資格時間データをセンターコントローラ200に対して送信する(D19)。次に、メインCPU41は、図70に示す第1ミステリーボーナス抽籤テーブルを参照して、複数種類のミステリーボーナスのうちの何れをゲーム端末10に対して付与するかを抽籤で決定する第1ミステリーボーナス抽籤処理を実行する(D20)。なお、ミステリーボーナスとしてプログレッシブジャックポットが決定された場合には、4種類のプログレッシブジャックポットの何れを付与するかを決定するために、上述したD13と同様なプログレッシブレベル抽籤処理を行う。   If it is determined in D6 that the common game is being executed (D6: YES), the main CPU 41 refers to the mystery bonus participation qualification time granting table shown in FIG. Participation qualification time data including the participation qualification time to be assigned to the game and the common game payout rate associated with the participation qualification time is created. Then, this participation qualification time data is transmitted to the center controller 200 (D19). Next, the main CPU 41 refers to the first mystery bonus lottery table shown in FIG. 70 and determines which one of a plurality of types of mystery bonuses is to be given to the game terminal 10 by lottery. A lottery process is executed (D20). When a progressive jackpot is determined as a mystery bonus, a progressive level lottery process similar to D13 described above is performed in order to determine which of the four types of progressive jackpot to be given.

そして、メインCPU41は、D20で決定されたミステリーボーナスに係る配当を、RAM43のクレジット付与数格納領域に格納して(D21)。端末側ボーナスゲーム処理を終了する。   Then, the main CPU 41 stores the payout relating to the mystery bonus determined in D20 in the credit grant number storage area of the RAM 43 (D21). The terminal-side bonus game process is terminated.

(ゲーム端末10の処理動作:端末側共通ゲーム処理ルーチン)
ゲーム端末10のメインCPU41は、図76に示す端末側共通ゲーム処理(C12の処理)において、図78に示す端末側共通ゲーム処理ルーチンを実行する。
(Processing operation of game terminal 10: terminal side common game processing routine)
The main CPU 41 of the game terminal 10 executes a terminal-side common game process routine shown in FIG. 78 in the terminal-side common game process (process of C12) shown in FIG.

図78に示すように、メインCPU41は、センターコントローラ200から共通ゲーム開始信号を受信したか否かを判定する(E1)。共通ゲーム開始信号を受信していないと判定した場合(E1:NO)には、共通ゲームは実行されずにミステリーボーナスが付与されるとして、E4の処理に移る。一方で、共通ゲーム開始信号を受信したと判定した場合(E1:YES)には、メインCPU41は、共通ゲームに係る各種演出を行う(E2)。例えば、図18Bに示すようなルックアップ画面405を端末画像表示パネル16に表示させる。   As shown in FIG. 78, the main CPU 41 determines whether or not a common game start signal has been received from the center controller 200 (E1). If it is determined that the common game start signal has not been received (E1: NO), the common game is not executed and a mystery bonus is given, and the process proceeds to E4. On the other hand, when it is determined that the common game start signal has been received (E1: YES), the main CPU 41 performs various effects related to the common game (E2). For example, a look-up screen 405 as shown in FIG. 18B is displayed on the terminal image display panel 16.

次に、メインCPU41は、共通ゲーム実行処理を行う(E3)。この処理では、メインCPU41はセンターコントローラ200からの指示に応じて、端末画像表示パネル16に共通ゲームに係る各種演出画像を表示したり、スピンボタン29などを介したプレイヤからの操作入力を受け付けて、その操作入力に係る信号をセンターコントローラに送信したりする。   Next, the main CPU 41 performs a common game execution process (E3). In this process, the main CPU 41 displays various effect images related to the common game on the terminal image display panel 16 in response to an instruction from the center controller 200, or accepts an operation input from the player via the spin button 29 or the like. Or a signal related to the operation input is transmitted to the center controller.

E3の処理後、又は、E1で共通ゲーム開始信号を受信していないと判定した場合(E1:NO)には、メインCPU41は、センターコントローラ200から配当情報を受信したか否かを判定する(E4)。配当情報を受信していない場合は待機する(E4:NO)。配当情報を受信した場合(E4:YES)、受信した配当情報が示すクレジット数をRAM43に格納されたクレジット付与数格納領域、又は、クレジット数記憶領域に格納されている値に加算する(E5)。また、このとき、受信した配当情報が示すクレジット数を共通ゲームにおいて獲得した合計クレジット数、又はミステリーボーナスとして獲得した合計クレジット数として、当該獲得したクレジット数を示す画像を端末画像表示パネル16に表示する制御も行う。この処理が終了すると、端末側共通ゲーム処理を終了する。   After the process of E3 or when it is determined that the common game start signal is not received in E1 (E1: NO), the main CPU 41 determines whether or not the payout information is received from the center controller 200 ( E4). If no payout information has been received, the process waits (E4: NO). When the payout information is received (E4: YES), the credit number indicated by the received payout information is added to the credit amount storage area stored in the RAM 43 or the value stored in the credit number storage area (E5). . At this time, an image indicating the acquired credit number is displayed on the terminal image display panel 16 as the total credit number acquired in the common game or the total credit number acquired as a mystery bonus. Control is also performed. When this process ends, the terminal-side common game process ends.

(ゲーム端末10の処理動作:SYMBOL MATCH FREE GAME処理ルーチン)
ゲーム端末10のメインCPU41は、図77に示すフリーゲーム実行処理(D18の処理)において、SYMBOL MATCH FREE GAMEを実行する際には、図79に示すSYMBOL MATCH
FREE GAME処理ルーチンを実行する。
(Processing operation of the game terminal 10: SYMBOL MATCH FREE GAME processing routine)
When the main CPU 41 of the game terminal 10 executes SYMBOL MATCH FREE GAME in the free game execution process (D18 process) shown in FIG. 77, the SYMBOL MATCH shown in FIG.
Execute the FREE GAME processing routine.

まず、メインCPU41は、付与されるフリーゲーム数(本実施形態では5回)を、RAM43のフリーゲーム数カウンタに格納する(F1)。   First, the main CPU 41 stores the number of free games to be given (in this embodiment, 5 times) in the free game number counter of the RAM 43 (F1).

次に、メインCPU41は、端末画像表示パネル16に表示されている端末画面用ホイール160をSYMBOL MATCH FREE GAME用ホイール170に置き換える演出、及びビデオリール151〜155のビデオリール帯をSYMBOL MATCH FREE GAME用ビデオリール帯に置き換える演出を行う(F2)。次に、スピンボタン29が押下されることによるスタートが行われたか否かを判定する(F3)。スタートされていない場合には(F3:NO)、F3に処理が戻される。   Next, the main CPU 41 produces an effect of replacing the terminal screen wheel 160 displayed on the terminal image display panel 16 with the SYMBOL MATCH FREE GAME wheel 170, and the video reel bands of the video reels 151 to 155 for SYMBOL MATCH FREE GAME. An effect of replacing with a video reel band is performed (F2). Next, it is determined whether or not a start by pressing the spin button 29 has been performed (F3). If not started (F3: NO), the process is returned to F3.

一方、スタートされた場合には(F3:YES)、メインCPU41は、シンボル種別抽籤処理を行う(F4)。この処理により「WILD」シンボル515に変化させるシンボル種が決定される。そして、メインCPU41は、シンボル決定処理を実行する(F5)。即ち、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、表示窓150に停止するシンボルが決定される。   On the other hand, when started (F3: YES), the main CPU 41 performs a symbol type lottery process (F4). By this processing, the symbol type to be changed to the “WILD” symbol 515 is determined. Then, the main CPU 41 executes symbol determination processing (F5). In other words, the symbols to be stopped in the display window 150 are determined by executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43.

この後、メインCPU41は、図28Aに示すように、端末画像表示パネル16においてシンボル501をスクロール表示するスクロール処理を開始し、且つSYMBOL MATCH FREE GAME用ホイール170の円盤172の回転を開始する処理を行う(F6)。そして、メインCPU41は、シンボルのスクロール表示を停止させる(F7)。即ち、F5の処理において決定されたシンボル501を表示窓150に停止(再配置)させる。この後、メインCPU41は、F4で決定したシンボルの種類に対応付けられた領域171がインディケータ173により指し示されるように円盤172の回転を停止させる(F8)。   Thereafter, as shown in FIG. 28A, the main CPU 41 starts a scrolling process for scrolling and displaying the symbols 501 on the terminal image display panel 16, and starts a rotation of the disk 172 of the SYMBOL MATCH FREE GAME wheel 170. Perform (F6). Then, the main CPU 41 stops the symbol scroll display (F7). That is, the symbol 501 determined in the process of F5 is stopped (rearranged) on the display window 150. Thereafter, the main CPU 41 stops the rotation of the disk 172 so that the area 171 associated with the symbol type determined in F4 is pointed to by the indicator 173 (F8).

次に、メインCPU41は、表示窓150に再配置されたシンボルのうち、F4で決定したシンボルの種類に該当するシンボルを「WILD」シンボル515に変化させる演出を行う(F9)。   Next, the main CPU 41 performs an effect of changing the symbol corresponding to the symbol type determined in F4 among the symbols rearranged in the display window 150 to the “WILD” symbol 515 (F9).

次に、メインCPU41はクレジット付与数決定処理を実行する(F10)。この処理では、フリーゲーム用配当テーブル(図29参照)を参照して、ペイライン上に表示されたシンボルの組合せに基づくクレジット付与数が決定される。この決定されたクレジット付与数は、RAM43のクレジット付与数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 41 executes a credit grant number determination process (F10). In this process, the number of credits awarded based on the combination of symbols displayed on the payline is determined with reference to the free game payout table (see FIG. 29). The determined credit grant number is stored in the credit grant number storage area of the RAM 43.

次に、メインCPU41は、RAM43に格納されたフリーゲーム数カウンタから1減算して更新する(F11)。そして、メインCPU41は、F11で更新されたフリーゲーム数カウンタが、0よりも大きいか否かを判定する(F12)。フリーゲーム数カウンタが0よりも大きいと判定された場合(F12:YES)、F3の処理に移行する。一方で、フリーゲーム数カウンタが0の場合(F12:NO)にはSYMBOL MATCH FREE GAME処理を終了する。   Next, the main CPU 41 updates by subtracting 1 from the free game number counter stored in the RAM 43 (F11). Then, the main CPU 41 determines whether or not the free game number counter updated in F11 is greater than 0 (F12). When it is determined that the free game number counter is greater than 0 (F12: YES), the process proceeds to F3. On the other hand, when the free game number counter is 0 (F12: NO), the SYMBOL MATCH FREE GAME process is terminated.

(ゲーム端末10の処理動作:MULTIPLIER FREE GAME処理ルーチン)
ゲーム端末10のメインCPU41は、図77に示すフリーゲーム実行処理(D18の処理)において、MULTIPLIER FREE GAMEを実行する際には、図80に示すMULTIPLIER FREE GAME処理ルーチンを実行する。
(Processing operation of the game terminal 10: MULTIPLIER FREE GAME processing routine)
When executing the MULTIPLIER FREE GAME in the free game execution process (D18 process) shown in FIG. 77, the main CPU 41 of the game terminal 10 executes a MULTIPLIER FREE GAME process routine shown in FIG.

まず、メインCPU41は、付与されるフリーゲーム数(本実施形態では5回)を、RAM43のフリーゲーム数カウンタに格納する(G1)。   First, the main CPU 41 stores the number of free games to be given (in this embodiment, 5 times) in the free game number counter of the RAM 43 (G1).

次に、メインCPU41は、端末画像表示パネル16に表示されている端末画面用ホイール160をMULTIPLIER FREE GAME用ホイール180に置き換える演出、及びビデオリール151〜155のビデオリール帯をMULTIPLIER FREE GAME用ビデオリール帯に置き換える演出を行う(G2)。次に、スピンボタン29が押下されることによるスタートが行われたか否かを判定する(G3)。スタートされていない場合には(G3:NO)、G3に処理が戻される。   Next, the main CPU 41 produces an effect of replacing the terminal screen wheel 160 displayed on the terminal image display panel 16 with the MULTIPLIER FREE GAME wheel 180, and the video reel bands of the video reels 151 to 155 are MULTIPLIER FREE GAME video reels. An effect of replacing with a belt is performed (G2). Next, it is determined whether or not a start by pressing the spin button 29 has been performed (G3). If not started (G3: NO), the process returns to G3.

一方、スタートがされた場合(G3:YES)には、メインCPU41は、図31に示す配当倍率抽籤テーブルを参照して、配当倍率抽籤処理を行う(G4)。この処理によりフリーゲームにおいて獲得した配当に対する配当倍率が決定される。そして、メインCPU41は、シンボル決定処理を実行する(G5)。即ち、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、表示窓150に停止するシンボルが決定される。   On the other hand, when started (G3: YES), the main CPU 41 refers to the payout rate lottery table shown in FIG. 31 and performs payout rate lottery processing (G4). With this process, the payout rate for the payout obtained in the free game is determined. Then, the main CPU 41 executes symbol determination processing (G5). In other words, the symbols to be stopped in the display window 150 are determined by executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43.

この後、メインCPU41は。端末画像表示パネル16においてシンボルをスクロール表示するスクロール処理を開始し、且つMULTIPLIER FREE GAME用ホイール180の円盤182の回転を開始する処理を行う(G6)。そして、メインCPU41は、シンボルのスクロール表示を停止させる(G7)。即ち、G5の処理において決定されたシンボルを表示窓150に停止(再配置)させる。この後、メインCPU41は、G4で決定した配当倍率に対応付けられた領域181がインディケータ183により指し示されるように円盤182の回転を停止させる(G8)。   After this, the main CPU 41. The terminal image display panel 16 starts a scrolling process for scrolling symbols, and starts a rotation of the disk 182 of the MULTIPLIER FREE GAME wheel 180 (G6). Then, the main CPU 41 stops the scroll display of symbols (G7). That is, the symbols determined in the process of G5 are stopped (rearranged) in the display window 150. Thereafter, the main CPU 41 stops the rotation of the disk 182 so that the area 181 associated with the payout rate determined in G4 is indicated by the indicator 183 (G8).

次に、メインCPU41は、フリーゲーム用配当テーブル(図29参照)を参照して、PAY LINE上に表示されたシンボルの組合せに基づくクレジット付与数(配当)を決定し、当該決定した配当にG4で決定した配当倍率を乗算した値をクレジット付与数として決定し(G9)、この決定したクレジット付与数を、RAM43のクレジット付与数記憶領域に格納する。   Next, the main CPU 41 refers to the free game payout table (see FIG. 29), determines the number of credits awarded (payout) based on the combination of symbols displayed on the PAY LINE, and uses the determined payout as G4. A value obtained by multiplying the payout rate determined in step (b) is determined as a credit amount (G9), and the determined credit amount is stored in the credit amount storage area of the RAM 43.

次に、メインCPU41は、RAM43に格納されたフリーゲーム数カウンタから1減算して更新する(G11)。そして、メインCPU41は、G11で更新されたフリーゲーム数カウンタが、0よりも大きいか否かを判定する(G12)。フリーゲーム数カウンタが0よりも大きいと判断された場合(G12:YES)、G3の処理に移行する。一方で、フリーゲーム数カウンタが0の場合(G12:NO)にはMULTIPLIER FREE GAME処理を終了する。   Next, the main CPU 41 subtracts 1 from the free game number counter stored in the RAM 43 and updates it (G11). Then, the main CPU 41 determines whether or not the free game number counter updated in G11 is greater than 0 (G12). When it is determined that the free game number counter is greater than 0 (G12: YES), the process proceeds to G3. On the other hand, when the free game number counter is 0 (G12: NO), the MULTIPLIER FREE GAME process is terminated.

(ゲーム端末10の処理動作:WILD FREE GAME処理ルーチン)
ゲーム端末10のメインCPU41は、図77に示すフリーゲーム実行処理(D18の処理)において、WILD FREE GAMEを実行する際には、図81に示すWILD FREE GAME処理ルーチンを実行する。
(Processing operation of the game terminal 10: WILD FREE GAME processing routine)
The main CPU 41 of the game terminal 10 executes a WILD FREE GAME process routine shown in FIG. 81 when executing WILD FREE GAME in the free game execution process (D18 process) shown in FIG.

まず、メインCPU41は、付与されるフリーゲーム数(本実施形態では5回)を、RAM43のフリーゲーム数カウンタに格納する(H1)。   First, the main CPU 41 stores the number of free games to be given (in this embodiment, 5 times) in the free game number counter of the RAM 43 (H1).

次に、メインCPU41は、端末画像表示パネル16に表示されている端末画面用ホイール160をWILD FREE GAME用ホイール190に置き換える演出、及びビデオリール151〜155のビデオリール帯をWILD FREE GAME用ビデオリール帯に置き換える演出を行う(H2)。次に、スピンボタン29が押下されることによるスタートが行われたか否かを判定する(H3)。スタートされていない場合には(H3:NO)、H3に処理が戻される。   Next, the main CPU 41 produces an effect of replacing the terminal screen wheel 160 displayed on the terminal image display panel 16 with the WILD FREE GAME wheel 190, and the video reel band of the video reels 151 to 155 is a WILD FREE GAME video reel. An effect of replacing with a belt is performed (H2). Next, it is determined whether or not a start by pressing the spin button 29 has been performed (H3). If not started (H3: NO), the process returns to H3.

一方で、スタートがされた場合(H3:YES)には、メインCPU41は、図35に示す個数抽籤テーブルを参照して個数抽籤処理を行う(H4)。この処理により、フリーゲームにおいて固定表示する「WILD」シンボル515の個数が決定される。そして、メインCPU41は、シンボル決定処理を実行する(H5)。即ち、RAM43に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、表示窓150に停止するシンボルが決定される。   On the other hand, when started (H3: YES), the main CPU 41 performs a number lottery process with reference to the number lottery table shown in FIG. 35 (H4). With this process, the number of “WILD” symbols 515 to be fixedly displayed in the free game is determined. Then, the main CPU 41 executes symbol determination processing (H5). In other words, the symbols to be stopped in the display window 150 are determined by executing the stop symbol determination program stored in the RAM 43.

この後、メインCPU41は、端末画像表示パネル16においてシンボルをスクロール表示するスクロール処理を開始し、且つWILD FREE GAME用ホイール190の円盤192の回転を開始する処理を行う(H6)。そして、メインCPU41は、H4で決定した個数に対応付けられた領域191がインディケータ193により指し示されるように円盤182の回転を停止させる(H7)。この後、メインCPU41は、H4で決定した個数の「WILD」シンボル515を、表示窓150の15個の表示ブロック28の何れかに固定表示する固定表示処理を行う(H8)。なお、「WILD」シンボル515が固定表示された表示ブロック28においては、図37Dに示すように、その後に行われるフリーゲームにおいても、「WILD」シンボル515が固定表示され続ける。   Thereafter, the main CPU 41 starts a scroll process for scrolling and displaying symbols on the terminal image display panel 16 and starts a rotation of the disk 192 of the WILD FREE GAME wheel 190 (H6). Then, the main CPU 41 stops the rotation of the disk 182 so that the area 191 associated with the number determined in H4 is indicated by the indicator 193 (H7). Thereafter, the main CPU 41 performs fixed display processing for fixedly displaying the number of “WILD” symbols 515 determined in H4 on any of the fifteen display blocks 28 of the display window 150 (H8). In the display block 28 in which the “WILD” symbol 515 is fixedly displayed, as shown in FIG. 37D, the “WILD” symbol 515 continues to be fixedly displayed in the free game to be performed thereafter.

次に、メインCPU41は、シンボルのスクロール表示を停止させる(H9)。即ち、H5の処理において決定されたシンボルを表示窓150に停止(再配置)させる。   Next, the main CPU 41 stops the scroll display of symbols (H9). That is, the symbols determined in the process of H5 are stopped (rearranged) in the display window 150.

次に、メインCPU41は、メインCPU41はクレジット付与数決定処理を実行する(H10)。この処理では、フリーゲーム用配当テーブル(図29参照)を参照して、ペイライン上に表示されたシンボルの組合せに基づくクレジット付与数が決定される。この決定されたクレジット付与数は、RAM43のクレジット付与数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 41 executes a credit grant number determination process (H10). In this process, the number of credits awarded based on the combination of symbols displayed on the payline is determined with reference to the free game payout table (see FIG. 29). The determined credit grant number is stored in the credit grant number storage area of the RAM 43.

次に、メインCPU41は、RAM43に格納されたフリーゲーム数カウンタから1減算して更新する(H11)。そして、メインCPU41は、H11で更新されたフリーゲーム数カウンタが、0よりも大きいか否かを判定する(H12)。フリーゲーム数カウンタが0よりも大きいと判断された場合(H12:YES)、H3の処理に移行する。一方で、フリーゲーム数カウンタが0の場合(H12:NO)にはWILD FREE GAME処理を終了する。   Next, the main CPU 41 updates by subtracting 1 from the free game number counter stored in the RAM 43 (H11). Then, the main CPU 41 determines whether or not the free game number counter updated in H11 is greater than 0 (H12). When it is determined that the free game number counter is greater than 0 (H12: YES), the process proceeds to H3. On the other hand, when the free game number counter is 0 (H12: NO), the WILD FREE GAME process is terminated.

(センターコントローラ200の処理動作)
センターコントローラ200のメインCPU241は、図75に示すセンター側初期設定ルーチンの実行を終了すると、図82に示す参加資格時間管理処理ルーチン、図83に示す共通ゲーム処理ルーチン、及び図84に示すプログレッシブ関連処理ルーチンを並列して実行する。なお、図示しないが、参加資格時間管理処理ルーチンは、タイマー271の計時情報の出力間隔よりも短い時間間隔で繰り返し実行されるようになっている。
(Processing operation of the center controller 200)
When the main CPU 241 of the center controller 200 completes the execution of the center side initial setting routine shown in FIG. 75, the participation qualification time management processing routine shown in FIG. 82, the common game processing routine shown in FIG. 83, and the progressive relation shown in FIG. Execute processing routines in parallel. Although not shown, the participation qualification time management processing routine is repeatedly executed at a time interval shorter than the output interval of the timing information of the timer 271.

(参加資格時間管理処理ルーチン)
以下、図82を参照して、参加資格時間管理処理ルーチンについて説明する。
図82に示すように、メインCPU241は、まず、タイマー271から計時情報を受信したか否かを判定する(I1)。計時情報を受信したと判定した場合(I1:YES)には、メインCPU241は、図45に示す共通ゲーム開始抽籤テーブルを参照して共通ゲーム開始抽籤を行う(I2)。これにより、共通ゲーム開始条件を成立させるか否かが決定される。次に、メインCPU241は、各ゲーム端末10が共通ゲームに参加しているか否かを判定する(I3)。そして、メインCPU241は、I3の判定の結果、共通ゲームに参加していないと判定したゲーム端末10についての参加資格時間のみ、一律に一定時間減少させる(I4)。詳細には、RAM243の共通ゲーム参加資格時間管理テーブルにおいて記憶されている、最も高い倍率の参加資格時間を単位時間だけ減少せる。つまり、I4の処理では、共通ゲームに参加しているゲーム端末10についての参加資格時間は減少されない。この処理が終了すると、参加資格時間管理処理ルーチンを終了する。
(Eligibility time management processing routine)
Hereinafter, with reference to FIG. 82, the participation qualification time management processing routine will be described.
As shown in FIG. 82, the main CPU 241 first determines whether or not the timing information has been received from the timer 271 (I1). When it is determined that the timekeeping information has been received (I1: YES), the main CPU 241 performs a common game start lottery with reference to the common game start lottery table shown in FIG. 45 (I2). Thereby, it is determined whether or not the common game start condition is satisfied. Next, the main CPU 241 determines whether or not each game terminal 10 participates in the common game (I3). Then, the main CPU 241 uniformly reduces the participation qualification time for the game terminal 10 that is determined not to participate in the common game as a result of the determination of I3 (I4). Specifically, the participation qualification time with the highest magnification stored in the common game participation qualification time management table in the RAM 243 is reduced by unit time. That is, in the process of I4, the participation qualification time for the game terminal 10 participating in the common game is not reduced. When this process ends, the participation qualification time management process routine ends.

I1の処理でタイマー271から計時情報を受信していないと判定した場合(I1:NO)には、メインCPU241は、ゲーム端末10の何れかから参加資格時間データを受信したか否かを判定する(I5)。参加資格時間データを受信していないと判定した場合(I5:NO)には、参加資格時間管理処理ルーチンを終了する。一方で、参加資格時間データを受信したと判定した場合(I5:YES)には、メインCPU241は、参加資格時間データの送信元のゲーム端末10についての参加資格時間を加算する処理を行う(I6)。詳細には、図48に示す資格時間上限テーブル、及び図49に示す累積計算テーブルに基づき、受信した参加資格時間データに応じて、何れの配当倍率の参加資格時間にどれだけ加算するかを決定して、この決定に基づき、RAM243の共通ゲーム参加資格時間管理テーブルを更新する。この処理が終了すると、参加資格時間管理処理ルーチンを終了する。   When it is determined in the processing of I1 that the timekeeping information has not been received from the timer 271 (I1: NO), the main CPU 241 determines whether or not the eligibility time data has been received from any of the game terminals 10. (I5). If it is determined that the participation qualification time data has not been received (I5: NO), the participation qualification time management processing routine is terminated. On the other hand, if it is determined that the participation qualification time data has been received (I5: YES), the main CPU 241 performs a process of adding the participation qualification time for the game terminal 10 that is the transmission source of the participation qualification time data (I6). ). Specifically, based on the qualification time upper limit table shown in FIG. 48 and the cumulative calculation table shown in FIG. 49, how much to add to the participation qualification time for which dividend rate is determined according to the received qualification time data. Based on this determination, the common game participation qualification time management table in the RAM 243 is updated. When this process ends, the participation qualification time management process routine ends.

(共通ゲーム処理ルーチン)
以下、図83を参照して、共通ゲーム処理ルーチンについて説明する。
図83に示すように、メインCPU241は、上記I2の共通ゲーム開始抽籤の結果、共通ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する(J1)、共通ゲーム開始条件が成立していないと判定した場合(J1:NO)は共通ゲーム処理ルーチンを終了する。
(Common game processing routine)
Hereinafter, the common game processing routine will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 83, the main CPU 241 determines whether or not the common game start condition is satisfied as a result of the common game start lottery of I2 (J1), and determines that the common game start condition is not satisfied. In the case (J1: NO), the common game process routine is terminated.

一方で、共通ゲーム開始条件が成立したと判定した場合(J1:YES)、図44に示す共通ゲーム参加資格時間管理テーブルを参照して、メインCPU241は、ゲーム端末10毎について共通ゲームの参加資格を有しているか(参加資格時間を有しているか)否かを判定する(J2)。次に、メインCPU241は、J2の結果、参加資格を有していると判定したゲーム端末10に対してのみ、共通ゲームトリガー信号を送信する(J3)。   On the other hand, if it is determined that the common game start condition is satisfied (J1: YES), the main CPU 241 refers to the common game participation qualification time management table shown in FIG. (J2). Next, the main CPU 241 transmits a common game trigger signal only to the game terminal 10 determined as having the participation qualification as a result of J2 (J3).

次に、メインCPU241は、共通ゲームを実行中か否かを判定する(J4)。共通ゲームを実行していないと判定した場合(J4:NO)には、メインCPU241は、J2の結果、参加資格を有していると判定したゲーム端末10に対してのみ、共通ゲーム開始信号を送信する(J5)。次に、メインCPU241は、図50に示す共通ゲーム種別抽籤テーブルを参照して、共通ゲーム種別抽籤処理を行う(J6)。次に、メインCPU241は、J2の結果、参加資格を有していると判定したゲーム端末10のみを同期させた共通ゲームを実行する(J7)。このとき実行される共通ゲームは、RED OR BLACKゲーム、ROLL THE DICEゲーム、FUN WHEELゲーム、LUCKY NUMBERSゲーム、及び、HIGH or LOWゲームの5種類の共通ゲームのうち、共通ゲーム種別抽籤処理で決定された共通ゲームである。   Next, the main CPU 241 determines whether or not a common game is being executed (J4). When it is determined that the common game is not being executed (J4: NO), the main CPU 241 sends a common game start signal only to the game terminal 10 that is determined to be eligible for participation as a result of J2. Transmit (J5). Next, the main CPU 241 performs a common game type lottery process with reference to the common game type lottery table shown in FIG. 50 (J6). Next, the main CPU 241 executes a common game in which only the game terminals 10 determined to have the participation qualification as a result of J2 are synchronized (J7). The common game executed at this time is determined by the common game type lottery process among the five types of common games of the RED OR BLACK game, the ROLL THE DICE game, the FUN WHEEL game, the LUCKY NUMBERS game, and the HIGH or LOW game. It is a common game.

次に、メインCPU241は、J7の共通ゲームの結果によって各ゲーム端末10が獲得した単位配当額に対して、共通ゲーム参加資格時間管理テーブルにおいて対応するゲーム端末10が有する参加資格時間で最も高い共通ゲーム配当倍率を乗算した値を、各ゲーム端末10に対して付与する共通ゲームの配当として算出する(J8)。そして、メインCPU241は、決定した配当を示す配当情報を、各ゲーム端末10に対して送信して(J9)、共通ゲーム処理ルーチンを終了する。   Next, the main CPU 241 has the highest common qualification time of the corresponding game terminal 10 in the common game participation qualification time management table for the unit payout amount obtained by each game terminal 10 as a result of the common game of J7. A value obtained by multiplying the game payout rate is calculated as a common game payout to be given to each game terminal 10 (J8). Then, the main CPU 241 transmits payout information indicating the determined payout to each game terminal 10 (J9), and ends the common game processing routine.

J4で、共通ゲームを実行していると判定した場合(J4:NO)には、メインCPU241は、図72に示す第2ミステリーボーナス抽籤テーブルを参照して、第2ミステリーボーナス抽籤処理を行う(J10)。これにより、ゲーム端末10に対して付与されるミステリーボーナスの種類が決定される。そして、第2ミステリーボーナス抽籤処理で決定したミステリーボーナスの配当を示す配当情報を、J2の結果参加資格を有していると判定したゲーム端末10に対してのみ送信して(J11)、共通ゲーム処理ルーチンを終了する。   When it is determined in J4 that the common game is being executed (J4: NO), the main CPU 241 performs the second mystery bonus lottery process with reference to the second mystery bonus lottery table shown in FIG. J10). Thereby, the kind of mystery bonus given to the game terminal 10 is determined. Then, payout information indicating the payout of the mystery bonus determined in the second mystery bonus lottery process is transmitted only to the game terminal 10 determined to be eligible for participation as a result of J2 (J11). The processing routine ends.

(プログレッシブ関連処理ルーチン)
以下、図84を参照して、プログレッシブ関連処理ルーチンについて説明する。
図84に示すように、メインCPU241は、ゲーム端末10の何れかからBET量データを受信したか否かを判定する(K1)。BET量データを受信したと判定した場合(K1:YES)には、図21のプログレッシブ配当設定テーブルを参照して、各プログレッシブのジャックポットにインクリメントする値を算出し(K2)、RAM243に設けられたプログレッシブ配当格納領域に格納された、各プログレッシブジャックポットの配当額に累積加算する(K3)。この処理が終了すると、プログレッシブ関連処理ルーチンを終了する。
(Progressive processing routine)
Hereinafter, the progressive-related processing routine will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 84, the main CPU 241 determines whether or not BET amount data has been received from any of the game terminals 10 (K1). If it is determined that the BET amount data has been received (K1: YES), the progressive payout setting table of FIG. 21 is referred to calculate a value incremented to each progressive jackpot (K2) and provided in the RAM 243. In addition, cumulative addition is made to the payout amount of each progressive jackpot stored in the progressive payout storage area (K3). When this process ends, the progressive related process routine ends.

K1の処理で、BET量データを受信していないと判定した場合(K1:NO)には、メインCPU241は、ゲーム端末10の何れかからプログレベル信号を受信したか否かを判定する(K4)。プログレベル信号を受信していないと判定した場合(K4:NO)には、プログレッシブ関連処理ルーチンを終了する。これに対して、プログレベル信号を受信したと判定した場合(K4:YES)には、メインCPU241は、RAM243に設けられたプログレッシブ配当格納領域に格納されている、プログレベル信号が示すプログレッシブジャックポットに対応する配当額を示す配当情報を、プログレベル信号の送信元のゲーム端末10に対して送信する(K5)。その後、メインCPU241は、プログレッシブ配当格納領域に格納されている、プログレベル信号が示すプログレッシブジャックポットに対応する配当額を、プログレッシブ初期配当値に初期化する(K6)。この処理が終了すると、プログレッシブ関連処理ルーチンを終了する。   If it is determined in the process of K1 that the BET amount data has not been received (K1: NO), the main CPU 241 determines whether or not a progress level signal has been received from any of the game terminals 10 (K4). ). If it is determined that the progressive level signal has not been received (K4: NO), the progressive related processing routine is terminated. On the other hand, when it is determined that the progressive level signal has been received (K4: YES), the main CPU 241 stores the progressive jackpot indicated by the progressive level signal stored in the progressive payout storage area provided in the RAM 243. The payout information indicating the payout amount corresponding to is transmitted to the game terminal 10 that is the source of the progress level signal (K5). After that, the main CPU 241 initializes the payout amount stored in the progressive payout storage area and corresponding to the progressive jackpot indicated by the progressive level signal to the progressive initial payout value (K6). When this process ends, the progressive related process routine ends.

(RED OR BLACKゲーム処理)
センターコントローラ200のメインCPU241は、図83に示す共通ゲーム実行処理(J7の処理)において、RED OR BLACKゲームを実行する際には、図85に示すRED OR
BLACKゲーム処理ルーチンを実行する。
(RED OR BLACK game processing)
When the main CPU 241 of the center controller 200 executes the RED OR BLACK game in the common game execution process (process of J7) shown in FIG. 83, the RED OR shown in FIG.
Execute the BLACK game processing routine.

まず、メインCPU241は、図54に示す割振数抽籤テーブルを参照して、割振数決定処理を行う(L1)。これにより、赤色グループ及び黒色グループそれぞれのグループに割り振るゲーム端末数が決定される。次に、メインCPU241は、各ゲーム端末10が属するグループを抽籤により決定するグループ決定処理を行う(L2)。そして、メインCPU241は、上部ディスプレイ700のゲーム端末領域703a〜703fにおいて、対応するゲーム端末10が属するグループを示す画像1005(図55A参照)を表示する(L3)。   First, the main CPU 241 performs an allocation number determination process with reference to the allocation number lottery table shown in FIG. 54 (L1). Thereby, the number of game terminals allocated to each of the red group and the black group is determined. Next, the main CPU 241 performs group determination processing for determining the group to which each game terminal 10 belongs by lottery (L2). Then, the main CPU 241 displays an image 1005 (see FIG. 55A) indicating the group to which the corresponding game terminal 10 belongs in the game terminal areas 703a to 703f of the upper display 700 (L3).

次に、メインCPU241は、図56に示す第1ルーレット抽籤テーブルを参照して、ルーレット抽籤処理を行う(L4)。これにより、ルーレット1000の円盤1002上において、どの領域1001に球1003を停止させるかが決定される。この後、メインCPU241は、上部ディスプレイ700において、ルーレット演出映像を表示する(L5)。このルーレット演出映像では、L4により決定された領域1001に球1003が停止される。   Next, the main CPU 241 performs roulette lottery processing with reference to the first roulette lottery table shown in FIG. 56 (L4). As a result, on which area 1001 the ball 1003 is stopped on the disk 1002 of the roulette 1000 is determined. Thereafter, the main CPU 241 displays a roulette effect image on the upper display 700 (L5). In this roulette effect image, the sphere 1003 is stopped in the region 1001 determined by L4.

次に、メインCPU241は、ルーレット1000上において、球1003が停止した領域1001が緑色領域1001cであるか否かを判定する(L6)。緑色領域1001cではないと判定した場合(L6:NO)には、メインCPU241は、第1ルーレット抽籤テーブルを参照して、球1003が停止した領域1001に対応付けられたグループに属するゲーム端末10に対して付与する単位配当額を決定して(L9)、RED OR BLACKゲーム処理を終了する。   Next, the main CPU 241 determines whether or not the area 1001 where the ball 1003 is stopped is the green area 1001c on the roulette 1000 (L6). If it is determined that the area is not the green area 1001c (L6: NO), the main CPU 241 refers to the first roulette lottery table and determines the game terminal 10 belonging to the group associated with the area 1001 where the ball 1003 is stopped. The unit payout amount to be awarded is determined (L9), and the RED OR BLACK game process is terminated.

一方で、緑色領域1001cであると判定した場合(L6:NO)には、メインCPU241は、図57に示す第2ルーレット抽籤テーブルを参照して、ルーレット抽籤処理を行う(L7)。この後、メインCPU241は、上部ディスプレイ700において、ルーレット演出映像を表示する(L8)。このルーレット演出映像では、L7により決定された領域1001に球1003が停止される。そして、メインCPU241は、第2ルーレット抽籤テーブルを参照して、球1003が停止した領域1001に対応付けられたグループに属するゲーム端末10に対して付与する単位配当額を決定して(L9)、RED OR BLACKゲーム処理を終了する。   On the other hand, when it determines with it being the green area | region 1001c (L6: NO), main CPU241 performs a roulette lottery process with reference to the 2nd roulette lottery table shown in FIG. 57 (L7). Thereafter, the main CPU 241 displays a roulette effect image on the upper display 700 (L8). In this roulette effect image, the sphere 1003 is stopped in the area 1001 determined by L7. Then, the main CPU 241 determines a unit payout amount to be given to the game terminals 10 belonging to the group associated with the area 1001 where the ball 1003 is stopped with reference to the second roulette lottery table (L9). End the RED OR BLACK game process.

(ROLL THE DICEゲーム処理)
センターコントローラ200のメインCPU241は、図83に示す共通ゲーム実行処理(J7の処理)において、ROLL THE DICEゲームを実行する際には、図86に示すROLL THE DICEゲーム処理ルーチンを実行する。
(ROLL THE DICE game processing)
The main CPU 241 of the center controller 200 executes the ROLL THE DICE game process routine shown in FIG. 86 when executing the ROLL THE DICE game in the common game execution process (J7 process) shown in FIG.

まず、メインCPU241は、2個のダイスを振るシューター役を共通ゲームに参加するゲーム端末10の中から抽籤で決定する(M1)。この後、メインCPU241は、シューター役として選択されたゲーム端末10を報知する演出(図60B参照)が行われる(M2)。次に、メインCPU241は、シューター役として選択されたゲーム端末10においてスピンボタン29が押下されたことを示す信号を、当該ゲーム端末10から受信すると、図60に示す出目抽籤テーブルを参照して、出目抽籤処理を行う(M3)。これにより、2個のダイスの出目が決定される。この後、メインCPU241は、上記出目抽籤処理により決定された2個のダイスの出目を示す出目演出映像1107図60Eを上部ディスプレイ700に表示する(M4)。   First, the main CPU 241 determines a shooter role to swing two dice from among the game terminals 10 participating in the common game (M1). Thereafter, the main CPU 241 performs an effect (see FIG. 60B) for notifying the game terminal 10 selected as the shooter role (M2). Next, when the main CPU 241 receives from the game terminal 10 a signal indicating that the spin button 29 has been pressed in the game terminal 10 selected as the shooter role, the main CPU 241 refers to the lottery table shown in FIG. Then, the lottery process is performed (M3). Thereby, the outcome of the two dice is determined. Thereafter, the main CPU 241 displays an appearance effect image 1107 FIG. 60E showing the outcomes of the two dice determined by the outcome lottery process on the upper display 700 (M4).

次に、メインCPU241は、上記出目抽籤処理により決定された2個のダイスの出目の合計が7であるか否かを判定する(M5)。出目の合計が7ではないと判定した場合(M5:NO)には、メインCPU241は、ステージクリアと判断して、現在までにクリアしたステージ数が6であるか否かを判定する(M6)。クリアしたステージ数が6ではないと判定した場合(M6:NO)には、M1の処理に戻る。   Next, the main CPU 241 determines whether or not the total number of the two dice determined by the above-mentioned lottery process is 7 (M5). If it is determined that the total number of turns is not 7 (M5: NO), the main CPU 241 determines that the stage has been cleared, and determines whether the number of stages that have been cleared so far is 6 (M6). ). If it is determined that the number of cleared stages is not 6 (M6: NO), the process returns to M1.

M5で出目の合計が7であると判定した場合(M5:YES)、又は、M6でクリアしたステージ数が6であると判定した場合(M6:YES)には、図58のステージ配当テーブルを参照して、クリアしたステージ数に応じた配当を、共通ゲームに参加しているゲーム端末10に一律に付与する単位配当額として決定する(M7)。この処理が終了すると、ROLL THE DICEゲーム処理を終了する。   If it is determined at M5 that the total number of turns is 7 (M5: YES), or if it is determined that the number of stages cleared at M6 is 6 (M6: YES), the stage payout table of FIG. Referring to FIG. 4, a payout according to the number of cleared stages is determined as a unit payout amount to be uniformly given to the game terminals 10 participating in the common game (M7). When this process ends, the ROLL THE DICE game process ends.

(FUN WHEELゲーム処理)
センターコントローラ200のメインCPU241は、図83に示す共通ゲーム実行処理(J7の処理)において、FUN WHEELゲームを実行する際には、図87に示すFUN WHEELゲーム処理ルーチンを実行する。
(FUN WHEEL game processing)
The main CPU 241 of the center controller 200 executes a FUN WHEEL game process routine shown in FIG. 87 when executing the FUN WHEEL game in the common game execution process (J7 process) shown in FIG.

まず、メインCPU241は、図62に示す配当抽籤テーブルを参照して、共通ゲームに参加する各ゲーム端末10に対して付与する配当を決定する配当抽籤処理を行う(N1)。次に、メインCPU241は、各ゲーム端末10からプレイヤにより選択された停止ポジションを示す信号受信すると、上部ディスプレイ700において停止ポジションを示す画像1205(図61C参照)を表示する(N2)。次にメインCPU241は、上部ディスプレイ700においてFUNWHEEL1200の円盤1202の各領域1201に固定配当を示す画像を表示し(N3)、その後、上部ディスプレイ700において円盤1202を回転させる演出(図61参照)を行う(N4)。次に、メインCPU241は、円盤1202の回転を停止させる演出を行う(N5)。このとき、各ゲーム端末10のプレイヤにより選択された停止ポジションに、N1の配当抽籤処理によりゲーム端末10毎に決定した固定配当が表示された領域1201が停止される。そして、メインCPU241は、各ゲーム端末10のプレイヤにより選択された停止ポジションに停止された領域1201に表示された配当を、当該ゲーム端末10に付与する単位配当額として決定し(N6)、FUN WHEELゲーム処理を終了する。   First, the main CPU 241 performs a payout lottery process for determining a payout to be awarded to each game terminal 10 participating in the common game with reference to the payout lottery table shown in FIG. 62 (N1). Next, when receiving a signal indicating the stop position selected by the player from each game terminal 10, the main CPU 241 displays an image 1205 (see FIG. 61C) indicating the stop position on the upper display 700 (N2). Next, the main CPU 241 displays an image indicating a fixed payout in each area 1201 of the disk 1202 of the FUNWHEEL 1200 on the upper display 700 (N3), and then performs an effect of rotating the disk 1202 on the upper display 700 (see FIG. 61). (N4). Next, the main CPU 241 performs an effect of stopping the rotation of the disk 1202 (N5). At this time, the area 1201 in which the fixed payout determined for each game terminal 10 by the payout lottery process of N1 is displayed at the stop position selected by the player of each game terminal 10 is stopped. Then, the main CPU 241 determines the payout displayed in the area 1201 stopped at the stop position selected by the player of each game terminal 10 as the unit payout amount to be given to the game terminal 10 (N6), and FUN WHEEL The game process ends.

(LUCKY NUMBERSゲーム処理)
センターコントローラ200のメインCPU241は、図83に示す共通ゲーム実行処理(J7の処理)において、LUCKY NUMBERSゲームを実行する際には、図88に示すLUCKY NUMBERSゲーム処理ルーチンを実行する。
(LUCKY NUMBERS game processing)
When executing the LUCKY NUMBERS game in the common game execution process (J7 process) shown in FIG. 83, the main CPU 241 of the center controller 200 executes the LUCKY NUMBERS game process routine shown in FIG.

メインCPU241は、まず、1〜75の数字を、互いに異なる75種類のID番号に割り振るID番号割振処理を行う(O1)。次に、メインCPU241は、ID番号割振処理により割り振られたID番号に基づき、抽籤順データ(図65D及び図65E参照)を作成する(O2)。この後、メインCPU241は、ID番号割振処理により割り振られたID番号及び、作成された抽籤順データに基づいて、6種類のカードデータ(図65F及び図65G参照)を作成し(O3)、作成したカードデータを6台のゲーム端末10にランダムに割り振る(O4)。   First, the main CPU 241 performs ID number assignment processing for assigning numbers 1 to 75 to 75 different ID numbers (O1). Next, the main CPU 241 creates lottery order data (see FIGS. 65D and 65E) based on the ID numbers assigned by the ID number allocation process (O2). Thereafter, the main CPU 241 creates six types of card data (see FIG. 65F and FIG. 65G) based on the ID numbers assigned by the ID number assignment processing and the lottery order data created (O3), and creates them. The obtained card data is randomly allocated to the six game terminals 10 (O4).

次に、メインCPU241は、6台のゲーム端末10それぞれに対応するゲーム端末領域703に、O4で割り振ったカードデータを示すビンゴカード1301を表示する(O5)。このとき、各ビンゴカード1301において、抽籤順データにおける1〜5の抽籤順番に割り振られたID番号に対応する数字が描かれたマスは、有効化されている。   Next, the main CPU 241 displays a bingo card 1301 indicating the card data allocated at O4 in the game terminal area 703 corresponding to each of the six game terminals 10 (O5). At this time, in each bingo card 1301, a square on which a number corresponding to an ID number assigned to the lottery order 1 to 5 in the lottery order data is drawn is validated.

次に、メインCPU241は、各上部ディスプレイ700において、抽籤順データにおいて6位の抽籤順位に対応付けらえた数字が描かれた抽籤ボール1305を自動で出現させて、数字の抽籤が行われているように見せる演出映像を表示させる(O6)。このとき、6位の抽籤順位に対応付けらえた数字がビンゴカード1301に存在する場合には、該数字のマスが有効化される。その後、メインCPU241は、ゲーム端末10の何れかがリーチ状態となったか否かを判定する(O7)。ゲーム端末10の何れかもリーチ状態になっていないと判定した場合(O7:NO)には、ゲーム端末10の何れかがリーチ状態となるまで、抽籤順データにおける7位以降の抽籤順位についても、上記O6と同様な処理を繰り返す。   Next, in each upper display 700, the main CPU 241 automatically causes the lottery balls 1305 on which numbers associated with the sixth lottery rank are drawn in the lottery order data to perform lottery of numbers. The effect image to be displayed is displayed (O6). At this time, when a number associated with the sixth lottery rank exists in the bingo card 1301, the square of the number is validated. Thereafter, the main CPU 241 determines whether any of the game terminals 10 has reached the reach state (O7). If it is determined that none of the game terminals 10 is in the reach state (O7: NO), the lottery ranks after the seventh place in the lottery order data until any of the game terminals 10 is in the reach state are also: The same processing as O6 is repeated.

O7の処理で、ゲーム端末10の何れかがリーチ状態となったと判定した場合(O7:YES)には、メインCPU241は、次に抽籤される数字でビンゴとなるゲーム端末10が存在するか否かを判定する(O8)。ビンゴとなるゲーム端末10が存在しないと判定した場合(O8:NO)には、メインCPU241は、リーチ状態となったゲーム端末10の中からシューター役を決定する第1シューター抽籤処理を行う(O9)。この処理ではリーチ状態となった複数のゲーム端末10は均等の確率でシューター役として決定される。一方で、ビンゴとなるゲーム端末10が存在すると判定した場合(O8:YES)には、リーチ状態となったゲーム端末10の中からシューター役を決定する第2シューター抽籤処理を行う(O10)。この処理では次に抽籤される数字でビンゴとなるゲーム端末10がシューター役として決定される確率が、他のゲーム端末がシューター役として決定される確率よりも高くなるように構成されている。   If it is determined in the process of O7 that any of the game terminals 10 has reached the reach state (O7: YES), the main CPU 241 determines whether or not there is a game terminal 10 that is bingo based on the next lottery number. Is determined (O8). If it is determined that there is no bingo game terminal 10 (O8: NO), the main CPU 241 performs a first shooter lottery process for determining a shooter role from among the game terminals 10 in the reach state (O9). ). In this process, the plurality of game terminals 10 in the reach state are determined as shooter roles with an equal probability. On the other hand, if it is determined that there is a bingo game terminal 10 (O8: YES), a second shooter lottery process for determining a shooter role from among the game terminals 10 in the reach state is performed (O10). In this process, the probability that the game terminal 10 that will be bingo with the next lottery is determined as a shooter role is higher than the probability that another game terminal is determined as a shooter role.

O9又はO10の処理の後、メインCPU241は、上部ディスプレイ700の、シューター役として決定されたゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703において、スピンボタン29を押下することを促すボタン画像1309(図66E参照)を表示する(O11)。この後、メインCPU241は、シューター役として決定されたゲーム端末10からスピンボタン29が押下されたことを示す信号を受信すると、抽籤順データに基づき、次の抽籤順の数字が描かれた抽籤ボール1305(図66F参照)を出現させる演出を上部ディスプレイ700上で行う(O12)。   After the process of O9 or O10, the main CPU 241 prompts the user to press the spin button 29 in the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10 determined as the shooter role on the upper display 700 (FIG. 66E). Reference) is displayed (O11). Thereafter, when the main CPU 241 receives a signal indicating that the spin button 29 has been pressed from the game terminal 10 determined as a shooter role, the lottery ball on which the next lottery order number is drawn based on the lottery order data. An effect of causing 1305 (see FIG. 66F) to appear appears on the upper display 700 (O12).

次に、メインCPU241は、ビンゴとなったゲーム端末10が存在するか否かを判定する(O13)。ビンゴとなったゲーム端末10が存在しないと判定した場合(O13:NO)には、O8の処理に戻る。一方で、ビンゴとなったゲーム端末10が存在する場合(O13:NO)には、メインCPU241は、上部ディスプレイ700において、ビンゴとなったゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703に、ビンゴとなったこと及びその順位を示す画像1311(図66G参照)を表示する(O14)。次に、メインCPU241は、3位までのゲーム端末10が決まったか否かを判定する(O15)。3位までのゲーム端末10が決まっていないと判定した場合(O15:NO)にはO8の処理に戻る。一方で、3位までのゲーム端末10が決まったと判定した場合(O15:YES)には、メインCPU241は、図64のLUCKY NUMBERSゲーム配当テーブルに基づき、各ゲーム端末10に対して付与する単位配当額を決定し(O16)、LUCKY NUMBERSゲーム処理を終了する。   Next, the main CPU 241 determines whether there is a bingo game terminal 10 (O13). If it is determined that there is no bingo game terminal 10 (O13: NO), the process returns to O8. On the other hand, when there is a game terminal 10 that has become a bingo (O13: NO), the main CPU 241 becomes a bingo in the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10 that has become a bingo on the upper display 700. And an image 1311 (see FIG. 66G) showing the order and the order (O14). Next, the main CPU 241 determines whether or not the third-ranked game terminals 10 have been determined (O15). When it is determined that the game terminal 10 up to the third place has not been determined (O15: NO), the process returns to O8. On the other hand, when it is determined that the third highest game terminal 10 has been determined (O15: YES), the main CPU 241 gives a unit payout to each game terminal 10 based on the LUCKY NUMBERS game payout table of FIG. The amount is determined (O16), and the LUCKY NUMBERS game process is terminated.

(HIGH or LOWゲーム処理)
センターコントローラ200のメインCPU241は、図83に示す共通ゲーム実行処理(J7の処理)において、HIGH or LOWゲームを実行する際には、図87に示すHIGH or
LOWゲーム処理ルーチンを実行する。
(HIGH or LOW game processing)
When the main CPU 241 of the center controller 200 executes the HIGH or LOW game in the common game execution process (J7 process) shown in FIG. 83, the high or low game shown in FIG.
The LOW game processing routine is executed.

まず、メインCPU241は、図67に示勝利数抽籤テーブルを参照して、プレイヤ役が勝利する勝利数を決定する勝利数抽籤処理を行う(P1)。この勝利数は、HIGH or LOWゲームにおいて何ステージまでプレイヤ役が勝ち進むことができるかを表している。この後、メインCPU241は、勝利数抽籤処理で決定された勝利数に応じた勝利数抽籤テーブル(図68A〜図68F参照)に基づき、ディーラーのカード種別を決定する(P2)。この後、メインCPU241は、決定されたディーラーのカード種別を示すカード画像1401(図69A参照)を上部ディスプレイ700上に表示する(P3)。   First, the main CPU 241 refers to the victory number lottery table shown in FIG. 67 and performs a victory number lottery process for determining the number of wins that the player role will win (P1). The number of wins represents how many stages the player can win in the HIGH or LOW game. Thereafter, the main CPU 241 determines the card type of the dealer based on the winning number lottery table (see FIGS. 68A to 68F) corresponding to the winning number determined in the winning number lottery process (P2). Thereafter, the main CPU 241 displays a card image 1401 (see FIG. 69A) indicating the determined dealer card type on the upper display 700 (P3).

次に、メインCPU241は、共通ゲームに参加するゲーム端末10の中から、予想するプレイヤ役を抽籤で決定し、LEDユニット801等を制御してプレイヤ役として決定されたゲーム端末10を報知する演出を行う(P4)。次に、メインCPU241は、プレイヤ役のカード種別を決定する(P5)。このとき、勝利数抽籤処理により決定された勝利数に基づき、現在のステージでプレイヤ役が敗退することが決定されている場合には、プレイヤ役が負けるようにプレイヤ役のカード種別が決定される。これに対して、勝利数抽籤処理により決定された勝利数に基づき、現在のステージをクリアすることが決定されている場合には、プレイヤ役が勝つようにプレイヤ役のカード種別が決定される。   Next, the main CPU 241 determines the expected player role from among the game terminals 10 participating in the common game by lottery, and controls the LED unit 801 and the like to notify the game terminal 10 determined as the player role. (P4). Next, the main CPU 241 determines the card type of the player role (P5). At this time, based on the number of wins determined by the winning number lottery process, if it is determined that the player role will be lost in the current stage, the card type of the player role is determined so that the player role is lost. . On the other hand, if it is determined to clear the current stage based on the number of wins determined by the winning number lottery process, the card type of the player role is determined so that the player role wins.

次に、メインCPU241は、プレイヤ役として決定されたゲーム端末10から、プレイヤの予想を示す信号が入力されると、メインCPU241は、P5で決定されたカード種別のカード画像1408(図69E参照)を上部ディスプレイ700上で表示する(P6)。そして、メインCPU241がプレイヤ役のゲーム端末10が勝利した場合(P7:YES)であり、且つ、全ステージをクリアしていない場合(P8:NO)には、P4に戻る。一方で、ゲーム端末10が負けた場合(P7:NO)、又は全ステージをクリアした場合(P8:YES)には、勝利数抽籤テーブルを参照して、勝利数抽籤処理により決定された勝利数に従い、共通ゲームに参加したゲーム端末10に対して付与する単位配当額を決定し(P9)、HIGH or LOWゲーム処理を終了する。   Next, when the main CPU 241 receives a signal indicating the player's expectation from the game terminal 10 determined as the player role, the main CPU 241 displays the card image 1408 of the card type determined in P5 (see FIG. 69E). Is displayed on the upper display 700 (P6). If the main CPU 241 wins the game terminal 10 serving as a player (P7: YES), and if not all stages have been cleared (P8: NO), the process returns to P4. On the other hand, when the game terminal 10 loses (P7: NO) or clears all stages (P8: YES), the number of wins determined by the winning number lottery process with reference to the winning number lottery table Accordingly, a unit payout amount to be given to the game terminal 10 participating in the common game is determined (P9), and the HIGH or LOW game process is ended.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

例えば、実施形態中で用いた演出の態様、及び、数値等はこれに限定されるものではない。また、ゲーム端末10及びセンターコントローラ間で送受信されるデータ等、限定されるものではない。また、本実施形態では、プログレッシブジャックポットの配当額は、複数のゲーム端末10においてベットされたベット量の一部を原資とした配当額であるが、これに限定されず、一のゲーム端末10にてベットされたベット量の一部のみを原資としてもよい。   For example, the aspect of production and the numerical values used in the embodiments are not limited to this. Further, data transmitted and received between the game terminal 10 and the center controller are not limited. In the present embodiment, the progressive jackpot payout amount is a payout amount using a part of the bet amount bet on the plurality of game terminals 10 as a source, but is not limited thereto, and the game terminal 10 is not limited to this. Only a part of the bet amount bet on may be used as a resource.

また、本実施形態では、各ゲーム端末10の共通ゲームの参加資格時間はセンターコントローラ200で一元管理されているが、ゲーム端末10それぞれにおいて自らの参加資格時間が管理されていてもよい。   In the present embodiment, the common game participation qualification time of each game terminal 10 is centrally managed by the center controller 200, but each game terminal 10 may manage its own qualification time.

また、本実施形態では、各共通ゲームは、6人がプレイヤ役となり参加するゲームであったがこれに限定されない。例えば、各共通ゲームは、2〜5人がプレイヤ役となり参加するゲームであってもよいし、7人以上がプレイヤ役となり参加するゲームであってもよい。以下、具体的に、2人がプレイヤ役となり参加する共通ゲームについて説明する。尚、本実施形態と同じ構成については説明を省略する。また、   In the present embodiment, each common game is a game in which six players act as players and participate, but the present invention is not limited to this. For example, each common game may be a game in which 2 to 5 people play as a player and participate, or a game in which 7 or more people play as a player and participate. Hereinafter, a common game in which two players participate as a player will be described. The description of the same configuration as that of the present embodiment is omitted. Also,

図90Aに示すように、以下の共通ゲームでは、2台のゲーム端末1010(ゲーム端末1010a、1010b)が並列に配置されており、これら2台の上方にまたがるように上部ディスプレイ1700が配置されている。また、上部ディスプレイ1700は、1つのディスプレイで構成されている。共通ゲームは上部ディスプレイ1700を用いて行われ、2台のゲーム端末1010a・1010bが参加可能にされている。このように、共通ゲームは、2台の対戦形式で行われる。ただし、一方のゲーム端末1010のみが共通ゲームに参加する場合、他方はオートプレイで共通ゲームが進行される。   As shown in FIG. 90A, in the following common game, two game terminals 1010 (game terminals 1010a, 1010b) are arranged in parallel, and an upper display 1700 is arranged so as to straddle these two machines. Yes. Further, the upper display 1700 is composed of one display. The common game is played using the upper display 1700, and two game terminals 1010a and 1010b can participate. In this way, the common game is played in two battle formats. However, when only one game terminal 1010 participates in the common game, the other game is advanced by auto play.

(RED OR BLACKゲームの変形例)
図90Aは、RED OR BLACKゲーム中の上部ディスプレイ1700の表示態様を示す説明図である。図52において、ゲーム端末1010a・1010bが共通ゲームを実行しており、各ゲーム端末1010a・1010bの端末画像表示パネル1016にルックアップ画面405が表示されている。上部ディスプレイ1700の共通演出表示画面には、1つのルーレット2000が表示されている。ルーレット2000については、本実施形態のルーレット1000と同様に、38個の領域1001(赤色領域1001a及び黒色領域1001b)を有する円盤1002と、当籤した領域1001を指し示す球1003とを有している(図53参照)。
(Modification of RED OR BLACK game)
FIG. 90A is an explanatory diagram showing a display mode of the upper display 1700 during the RED OR BLACK game. In FIG. 52, game terminals 1010a and 1010b are executing a common game, and a look-up screen 405 is displayed on the terminal image display panel 1016 of each game terminal 1010a and 1010b. One roulette 2000 is displayed on the common effect display screen of the upper display 1700. The roulette 2000 has a disk 1002 having 38 regions 1001 (a red region 1001a and a black region 1001b) and a sphere 1003 pointing to the winning region 1001 as in the roulette 1000 of the present embodiment ( (See FIG. 53).

図90Bに示すように、本変形例のRED OR BLACKゲームでは、ゲーム端末1010a・1010bが異なる色(赤、又は、黒)にランダムで割り振られる。即ち、ゲーム端末1010aが赤に決定された場合には、ゲーム端末1010bが黒に決定される。また、ゲーム端末1010aが黒に決定された場合には、ゲーム端末1010bが赤に決定される。ゲーム端末1010a・1010bの色が決定されると、ゲーム端末1010a・1010bが属する色を示す画像2005が表示される。これにより、プレイヤは、自身のゲーム端末1010が、黒及び赤の何れに決定されたのかを把握することが可能となる。このように、各ゲーム端末1010が赤色及び黒色の何れかに割り振られた後に、ルーレットゲームが1乃至2回実行される。   As shown in FIG. 90B, in the RED OR BLACK game of this modification, game terminals 1010a and 1010b are randomly assigned to different colors (red or black). That is, when the game terminal 1010a is determined to be red, the game terminal 1010b is determined to be black. When game terminal 1010a is determined to be black, game terminal 1010b is determined to be red. When the colors of the game terminals 1010a and 1010b are determined, an image 2005 indicating the color to which the game terminals 1010a and 1010b belong is displayed. Thereby, the player can grasp whether his / her game terminal 1010 is determined to be black or red. Thus, after each game terminal 1010 is assigned to either red or black, the roulette game is executed once or twice.

図90Cに示すように、各ルーレットゲームでは、上部ディスプレイ1700においてルーレットゲームが行われているように見せる本実施形態と同様のルーレット演出映像が表示される。このとき、このRED OR BLACKゲームに参加しているゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016においても、上記ルーレット演出映像と同様な演出映像2006が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 90C, in each roulette game, a roulette effect image similar to that of the present embodiment, which is displayed as if the roulette game is being played, is displayed on the upper display 1700. At this time, an effect image 2006 similar to the roulette effect image is also displayed on the terminal image display panel 1016 of the game terminal 1010 participating in the RED OR BLACK game.

図90Dに示すように、上部ディスプレイ1700にて、球1003を赤色領域1001a及び黒色領域1001bの何れかに停止させる演出が行われた後は、球1003が停止した領域1001に対応する色が当籤したことを示す画面2007が各上部ディスプレイ1700にて表示される。   As shown in FIG. 90D, after an effect of stopping the sphere 1003 in one of the red region 1001a and the black region 1001b is performed on the upper display 1700, the color corresponding to the region 1001 in which the sphere 1003 is stopped wins. A screen 2007 indicating that this has occurred is displayed on each upper display 1700.

そして、図90Eに示すように、対応するゲーム端末1010が当籤したか否かを示す画面2008が上部ディスプレイ1700を左右に2分割し、各ゲーム端末1010に対応するゲーム端末領域1703a・1703bの夫々に表示される。 As shown in FIG. 90E, a screen 2008 indicating whether the corresponding game terminal 1010 has won or not divides the upper display 1700 into left and right parts, and game terminal areas 1703a and 1703b corresponding to the game terminals 1010, respectively. Is displayed.

また、本実施形態の図55Eに示すような、RED OR BLACKゲームで獲得した総クレジット数を示す画像が、当籤したゲーム端末1010における端末画像表示パネル1016及びそのゲーム端末1010に対応する上部ディスプレイ1700のゲーム端末領域のそれぞれに表示される。   In addition, as shown in FIG. 55E of the present embodiment, an image showing the total number of credits acquired in the RED OR BLACK game is the terminal image display panel 1016 in the winning game terminal 1010 and the upper display 1700 corresponding to the game terminal 1010. Displayed in each of the game terminal areas.

(ROLL THE DICEゲームの変形例)
本変形例のROLL THE DICEゲームは、本実施形態のルールと異なり、シューター役のゲーム端末1010によって振られた2個のダイスの出目の合計が7の場合には当該シューター役の当選(勝利)となる。また、シューター役のゲーム端末1010によって振られた2個のダイスの出目の合計が7以外の場合には、次のステージに進むことが可能となる。このとき、ダイスの出目の合計値に30クレジットを乗算した値が配当に累積加算される。この累積加算された配当が、勝利したゲーム端末1010のプレイヤーへ付与される。
(Modification of ROLL THE DICE game)
Unlike the rules of the present embodiment, the ROLL THE DICE game of this modification example is the winning (winning) of the shooter role when the total of the rolls of the two dice swung by the game terminal 1010 of the shooter role is 7. ) In addition, when the sum of the outcomes of the two dice swung by the game terminal 1010 serving as the shooter is other than 7, it is possible to proceed to the next stage. At this time, a value obtained by multiplying the total value of the dice roll by 30 credits is cumulatively added to the payout. This cumulatively added dividend is awarded to the winning game terminal 1010 player.

図91Aに示すように、ROLL THE DICEゲーム中、各上部ディスプレイ1700には、ROLL THE DICEゲームが進行されることで蓄積される配当を示す配当画像2010と、ルール画像2011とが表示される。ルール画像2011には、上述したROLL THE DICEゲームのルールが示される。   As shown in FIG. 91A, during each ROLL THE DICE game, each upper display 1700 displays a payout image 2010 indicating a payout accumulated by the progress of the ROLL THE DICE game, and a rule image 2011. The rule image 2011 shows the rules of the ROLL THE DICE game described above.

図91Bに示すように、ROLL THE DICEゲームが開始されると、まず、2個のダイスを振るシューター役が、2台のゲーム端末1010a・1010bから抽籤で選択される。尚、共通ゲームに参加しないゲーム端末1010が選ばれてもよく、その場合、センターコントローラ200によるオートプレイで実行される。シューター役として選択されたゲーム端末1010を報知する演出が行われる。詳細には、シューター役として選択されたゲーム端末1010に対応するゲーム端末領域1703には、シューター役として選択されたことを示すと共にスピンボタン29を押下することを促す画像2103が表示される。このとき、このとき、ゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016にも、上記ボタン画像2103と同様なボタン画像2104が表示される。また、端末画像表示パネル1016には、スピンボタン29を操作せずに所定時間を経過すると、自動でシュートされる旨が示される。   As shown in FIG. 91B, when the ROLL THE DICE game is started, first, a shooter role that swings two dice is selected by lottery from the two game terminals 1010a and 1010b. Note that a game terminal 1010 that does not participate in the common game may be selected, and in that case, the game terminal 1010 is executed by auto play by the center controller 200. An effect of informing the game terminal 1010 selected as the shooter role is performed. Specifically, in the game terminal area 1703 corresponding to the game terminal 1010 selected as the shooter role, an image 2103 indicating that the shooter role has been selected and prompting the user to press the spin button 29 is displayed. At this time, a button image 2104 similar to the button image 2103 is also displayed on the terminal image display panel 1016 of the game terminal 1010. In addition, the terminal image display panel 1016 indicates that when a predetermined time elapses without operating the spin button 29, shooting is automatically performed.

また、シューター役として選択されなかったゲーム端末1010に対応するゲーム端末領域1703には、シューター役として選択されたゲーム端末1010を指す示す矢印画像2102等が表示される。また、シューター役として選択されなかったゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016にはルックアップ画面405が表示される。図91Bに示す例では、ゲーム端末1010aがシューター役として選択されている。   Also, an arrow image 2102 indicating the game terminal 1010 selected as the shooter role is displayed in the game terminal area 1703 corresponding to the game terminal 1010 not selected as the shooter role. Further, a look-up screen 405 is displayed on the terminal image display panel 1016 of the game terminal 1010 that has not been selected as a shooter role. In the example shown in FIG. 91B, the game terminal 1010a is selected as the shooter role.

その後、図91Cに示すように、シューター役として選択されたゲーム端末1010においてスピンボタン29が押下される、又は、スピンボタン29が押下されずに所定時間が経過すると、上部ディスプレイ1700において画像2103が押下されるような演出とともに2個のダイスが振られているように見せる演出が表示される演出映像2105が表示される。また、シューター役として選択されたゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016においては、ボタン画像2104が押下されるような演出画像2016が行われた後、ルックアップ画面405が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 91C, when the spin button 29 is pressed on the game terminal 1010 selected as the shooter role, or when a predetermined time elapses without the spin button 29 being pressed, an image 2103 is displayed on the upper display 1700. An effect image 2105 that displays an effect that appears as if two dice are being shaken is displayed together with an effect that is pressed. In addition, on the terminal image display panel 1016 of the game terminal 1010 selected as the shooter role, a look-up screen 405 is displayed after an effect image 2016 that causes the button image 2104 to be pressed is performed.

その後、図91Dに示すように、上記出目抽籤処理により決定された2個のダイスの出目を示す出目演出映像2107が上部ディスプレイ700に表示される。この出目演出映像2107では、各ダイスの出目の把握を容易にするために、各ダイスにおいて上記出目抽籤処理により決定された出目が表示された面が点滅表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 91D, an outcome effect image 2107 showing the outcomes of the two dice determined by the outcome lottery process is displayed on the upper display 700. In this outcome effect image 2107, in order to make it easier to grasp the outcome of each die, the surface on which the outcome determined by the outcome lottery process is displayed blinks on each die.

図91Eに示すように、2個のダイスの出目の合計が7以外の場合には、共通ゲームで勝利した場合に得られる配当に加算される固定配当の額を示すクレジット画像2108が上部ディスプレイ1700に表示される。本変形例では、クレジット画像2108で示される数値は、2個のダイスの出目の合計に30を乗算した値であるがこれに限定されない。クレジット画像2108で示される数値は、配当画像2010(図91A参照)が示す数値に加算される。その後、次のステージとなり、異なるゲーム端末1010がシューター役となる。このように、シューター役は、ゲーム端末1010a・1010bが交互に選択される。   As shown in FIG. 91E, when the total of the two dice rolls is other than 7, a credit image 2108 indicating the amount of a fixed payout added to the payout obtained when winning the common game is displayed on the upper display. 1700. In the present modification, the numerical value indicated by the credit image 2108 is a value obtained by multiplying the sum of the outcomes of two dice by 30, but is not limited thereto. The numerical value indicated by the credit image 2108 is added to the numerical value indicated by the payout image 2010 (see FIG. 91A). Thereafter, the next stage is reached, and a different game terminal 1010 serves as a shooter. Thus, the game terminals 1010a and 1010b are alternately selected as the shooter role.

ROLL THE DICEゲームは、2個のダイスの出目の合計が7になるまで継続して行われる。即ち、ステージが繰り返される毎に、最終的に勝利したゲーム端末1010に付与される配当が増加する演出が行われる。尚、繰り返されるステージ数、各ステージにおける各ダイスの出目、及び、勝利するゲーム端末1010は、ROLL THE DICEゲーム開始時に予め決定される。ROLL THE DICEゲーム開始時とは、最初のステージで2個のダイスがシュートされる前の段階であればどのタイミングであってもよい。   The ROLL THE DICE game continues until the total of the two dice rolls reaches 7. In other words, each time the stage is repeated, an effect of increasing the payout awarded to the game terminal 1010 that has finally won is performed. The number of stages to be repeated, the outcome of each die in each stage, and the winning game terminal 1010 are determined in advance at the start of the ROLL THE DICE game. The start of the ROLL THE DICE game may be at any timing as long as two dice are shot in the first stage.

図91Fに示すように、2個のダイスの出目の合計が7の場合には、対応するゲーム端末1010a・1010bの何れが勝利し、何れが敗退したかを示す画像2019が、各ゲーム端末1010に対応するゲーム端末領域1703a・1703bの夫々に表示される。   As shown in FIG. 91F, when the total of the outcomes of two dice is 7, an image 2019 indicating which of the corresponding game terminals 1010a and 1010b has won and which has been lost is displayed on each game terminal. 1010 corresponding to the game terminal area 1703a and 1703b.

ROLL THE DICEゲームにおいて、勝利したゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016及びそのゲーム端末10に対応するゲーム端末領域703それぞれに、図55Eと同様な、ROLL THE DICEゲームで獲得した総クレジット数を示す画像が表示される。   In the ROLL THE DICE game, the terminal image display panel 1016 of the winning game terminal 1010 and the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 10 respectively indicate the total number of credits acquired in the ROLL THE DICE game, similar to FIG. 55E. An image is displayed.

(FUN WHEELゲームの変形例)
図92Aに示すように、本変形例のFUN WHEELゲームが開始されると、上部ディスプレイ1700には、1つのFUNWHEEL1200が回転している状態で表示される。本実施形態と同様に、FUNWHEEL1200は複数の領域1201を有する円盤1202を備えている。FUNWHEEL1200の複数の領域1201のそれぞれには、固定配当を示す画像が表示されている。その後、FUN WHEELゲームのルール説明が開始されると、FUNWHEEL1200の回転は、FUN WHEELゲームが開始されたときよりも高速になる。
(FUN WHEEL game variant)
As shown in FIG. 92A, when the FUN WHEEL game of the present modification is started, one FUNWHEEL 1200 is displayed on the upper display 1700 in a rotating state. Similar to the present embodiment, the FUNWHEEL 1200 includes a disk 1202 having a plurality of regions 1201. In each of the plurality of areas 1201 of FUNWHEEL 1200, an image showing a fixed payout is displayed. Thereafter, when the rule explanation of the FUN WHEEL game is started, the rotation of the FUNWHEEL 1200 becomes faster than when the FUN WHEEL game is started.

その後、図92Bに示すように、共通ゲームに参加する各ゲーム端末1010のプレイヤに対して停止ポジションを選択することを促す画像2203が上部ディスプレイ1700に表示される。また、共通ゲームに参加する各ゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016には、停止ポジションを選択するための画像2204が表示される。また、端末画像表示パネル1016には、停止ポジションが選択されずに所定時間が経過すると、自動で選択される旨が示される。   Thereafter, as shown in FIG. 92B, an image 2203 that prompts the player of each game terminal 1010 participating in the common game to select a stop position is displayed on the upper display 1700. In addition, an image 2204 for selecting a stop position is displayed on the terminal image display panel 1016 of each game terminal 1010 participating in the common game. In addition, the terminal image display panel 1016 indicates that when a predetermined time elapses without selecting a stop position, the terminal image display panel 1016 is automatically selected.

図92Cに示すように、プレイヤにより停止ポジションの選択が行われると、選択された停止ポジションを示す画像2205が上部ディスプレイ1700に表示される。停止ポジションを示す画像2205には、各ゲーム端末1010を識別するためのIDが示される。本変形例では、ゲーム端末1010のプレイヤは、同じ停止ポジションを選択できないように構成されている。プレイヤにより停止ポジションが選択されたゲーム端末1010では、他のゲーム端末1010のプレイヤにおいて停止ポジションの選択が終わるまで待機するようプレイヤに指示する画像2206が表示される。   As shown in FIG. 92C, when the stop position is selected by the player, an image 2205 indicating the selected stop position is displayed on the upper display 1700. An image 2205 indicating the stop position shows an ID for identifying each game terminal 1010. In this modification, the player of the game terminal 1010 is configured so that the same stop position cannot be selected. In the game terminal 1010 in which the stop position is selected by the player, an image 2206 is displayed that instructs the player to wait until the stop position selection is finished in the other game terminal 1010 players.

図92Dに示すように、ゲーム端末1010a・ゲーム端末1010bのプレイヤによる停止ポジションの選択が終了すると、上部ディスプレイ1700には円盤1202の回転の減速が開始される旨を示す画像2207が表示された後、円盤1202の回転が徐々に減速されていく演出表示が行われる。このとき、各ゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016には、ルックアップ画面405が表示される。   As shown in FIG. 92D, after selection of the stop position by the player of game terminal 1010a / game terminal 1010b is completed, image 2207 indicating that rotation of disk 1202 starts to be decelerated is displayed on upper display 1700. An effect display in which the rotation of the disk 1202 is gradually decelerated is performed. At this time, a look-up screen 405 is displayed on the terminal image display panel 1016 of each game terminal 1010.

そして、図92Eに示すように、円盤1202の回転の減速が開始されてから所定時間経過後に円盤1202の回転が停止表示される。これにより、プレイヤによって選択された停止ポジションに、円盤1202のどの領域1201が停止したがが視認可能となる。   Then, as shown in FIG. 92E, the rotation of the disk 1202 is stopped and displayed after a predetermined time has elapsed since the start of the deceleration of the rotation of the disk 1202. This makes it possible to visually recognize which area 1201 of the disk 1202 has stopped at the stop position selected by the player.

そして、図92Fに示すように、プレイヤーがゲーム端末1010a・1010bにおいて選択した停止ポジションに停止された領域1201に表示されている固定配当を示す画像2208が上部ディスプレイ1700のゲーム端末領域1703a・1703bの夫々に表示される。また、ゲーム端末1010a・1010bの端末画像表示パネル1016には、画像2208で示される固定配当に、共通ゲーム配当倍率を乗算した獲得総クレジット数を示す画像2209が表示される。   As shown in FIG. 92F, an image 2208 showing a fixed payout displayed in the area 1201 stopped at the stop position selected by the player at the game terminals 1010a and 1010b is displayed in the game terminal areas 1703a and 1703b of the upper display 1700. Displayed on each. Further, on the terminal image display panel 1016 of the game terminals 1010a and 1010b, an image 2209 indicating the total number of credits obtained by multiplying the fixed payout indicated by the image 2208 by the common game payout rate is displayed.

(LUCKY NUMBERSゲームの変形例)
次に、LUCKY NUMBERSゲームについて説明する。LUCKY NUMBERSゲームは、本実施形態と同様に、5列、5行の計25マスに数字が描かれたビンゴカードを使って行うビンゴゲームである。ゲーム端末1010それぞれに対してビンゴカードが配付(表示)された後、抽選で選択された数字が順に上部ディスプレイ700上に表示される。このとき、ビンゴカードに同じ数字が描かれたマスが存在する場合にはそのマスが有効となる。そして、縦・横・斜めの何れか一列の全てのマスが有効化された場合、ビンゴの成立となる。
(Modification of LUCKY NUMBERS game)
Next, the LUCKY NUMBERS game will be described. Like the present embodiment, the LUCKY NUMBERS game is a bingo game that is played using a bingo card in which numbers are drawn in a total of 25 squares in 5 columns and 5 rows. After a bingo card is distributed (displayed) to each game terminal 1010, the numbers selected in the lottery are displayed on the upper display 700 in order. At this time, if there is a square on which the same number is drawn on the bingo card, the square is valid. Then, if all the cells in one row in the vertical, horizontal, and diagonal directions are activated, bingo is established.

ただし、本変形例のLUCKY NUMBERSゲームでは、数字の抽選を所定回数(本変形例では、20回)行われる。そして、所定回数の抽選で選択された数字で成立したビンゴの数に応じた配当が、各ゲーム端末1010a・1010bのプレイヤーに付与される。数字の抽選を行い抽選結果として選択された数字を示す演出は、上部ディスプレイ1700において表示される。上記演出は自動的に進行されるが、最後の2回のみ、各ゲーム端末1010a・1010bが1回ずつ、プレイヤーによる入力が要求される。即ち、所定回数をNとする場合、N−1回目は一方のゲーム端末1010で入力が要求され、N回目は他方のゲーム端末1010で入力が要求される。このように、各プレイヤーに1回ずつ、数字の抽選演出を開始するため、ゲーム端末1010への入力機会が与えられる。   However, in the LUCKY NUMBERS game of this modification, a number lottery is performed a predetermined number of times (20 in this modification). Then, a payout according to the number of bingo established by the numbers selected in the predetermined number of lotteries is awarded to the players of the game terminals 1010a and 1010b. An effect indicating the number selected as a lottery result by performing a lottery of numbers is displayed on the upper display 1700. Although the above-mentioned effects are automatically advanced, the game terminals 1010a and 1010b are required to input by the player only once for the last two times. That is, when N is the predetermined number of times, an input is requested at one game terminal 1010 for the (N-1) th time, and an input is requested at the other game terminal 1010 for the Nth time. In this way, each player is given an opportunity to input to the game terminal 1010 in order to start the number lottery effect once.

図93Aに示すように、LUCKY NUMBERSゲームが開始されると、各ゲーム端末1010a・1010bに対応するゲーム端末領域1703a・1703bのそれぞれにビンゴカード2301が配付される。ビンゴカードは、本実施形態と同様に決定される。ただし、本変形例では、ビンゴカードにおけるフリースポットが各ゲーム端末1010に3つずつ設定される。即ち、各ゲーム端末1010に対して配付されたビンゴカードでは夫々3箇所のマスが有効化されているものとなっている。ビンゴカードにおいて、有効化された当該マスは、星印で示され、背景色がオレンジ色となっている。また、その他のマスは、背景色が青色となっている。また、各上部ディスプレイ700の下部には、抽籤で既に選ばれた数字を示す画像2303が表示される。また、上部ディスプレイ1700の上部には、成立させたビンゴの数に応じた配当数を示す画像2308が表示される。具体的に、画像2308は、水平方向へ一列にならんだ5つの領域を有している。画像2308において、各領域はブロックで区分されており、夫々ビンゴの数が1〜5である場合の各配当額が示される。   As shown in FIG. 93A, when the LUCKY NUMBERS game is started, a bingo card 2301 is distributed to each of the game terminal areas 1703a and 1703b corresponding to the game terminals 1010a and 1010b. The bingo card is determined in the same manner as in this embodiment. However, in this modification, three free spots in the bingo card are set in each game terminal 1010. That is, in the bingo cards distributed to each game terminal 1010, three squares are activated. In the bingo card, the activated square is indicated by a star, and the background color is orange. The other cells have a blue background color. In addition, an image 2303 indicating a number already selected by lottery is displayed at the bottom of each upper display 700. In addition, an image 2308 indicating the number of payouts according to the number of established bingo is displayed on the upper portion of the upper display 1700. Specifically, the image 2308 has five regions arranged in a line in the horizontal direction. In the image 2308, each area is divided into blocks, and each payout amount when the number of bingo is 1 to 5 is shown.

また、各ゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016においても、各ゲーム端末領域703に表示されたビンゴカード2301と同様なビンゴカード2304が表示されるようになっている。そして、上部ディスプレイ1700の中央下部には、数字の抽選の残り回数を示す画像2302が表示される。この時点では、1回も数字の抽選がおこなわれていないため、残り抽選回数が20回である旨が画像2302に示される。   Also on the terminal image display panel 1016 of each game terminal 1010, a bingo card 2304 similar to the bingo card 2301 displayed in each game terminal area 703 is displayed. An image 2302 indicating the remaining number of numbers is displayed at the lower center of the upper display 1700. At this time, since the number lottery has never been performed, the image 2302 indicates that the remaining number of lotteries is 20.

その後、図93Bに示すように、上部ディスプレイ1700の中央部において抽籤ボール2305が自動で表示され、抽選で選択された数字が示される。また、画像2302が示す数字の抽選の残り回数が1減算される演出が行われる。このとき、抽籤ボール2305が示す数字がビンゴカード2301に存在する場合には、該数字のマスがオレンジ色に変更される。このように、18回目までは、数字の抽選処理が自動で繰り返される。   Thereafter, as shown in FIG. 93B, a lottery ball 2305 is automatically displayed at the center of the upper display 1700, and the number selected in the lottery is shown. In addition, an effect is performed in which the number of remaining lotteries for the number indicated by the image 2302 is subtracted by one. At this time, when the number indicated by the lottery ball 2305 exists on the bingo card 2301, the square of the number is changed to orange. Thus, the number lottery process is automatically repeated until the 18th time.

図93Cに示すように、ゲーム端末1010の何れかがリーチ状態となると、リーチ状態となったゲーム端末1010を報知する演出が行われる。詳細には、リーチ状態となったゲーム端末1010に対応するゲーム端末領域1703に、リーチ状態となったことを示す画像2306が表示されるとともに、当該ゲーム端末領域1703に表示されるビンゴカード2301の配置が上方へ移動する。また、リーチ状態となったゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016にも同様な画像2307が表示される。図93Cに示す例では、ゲーム端末1010aがリーチ状態となっている。これらの演出は、ゲーム端末1010夫々で、最初にリーチ状態になった場合にのみ行われる。尚、リーチ状態とは、一列の5個のマスのうち、4個のマスが有効化されている状態を示す。   As shown in FIG. 93C, when any one of the game terminals 1010 is in the reach state, an effect of notifying the game terminal 1010 in the reach state is performed. Specifically, an image 2306 indicating the reach state is displayed in the game terminal area 1703 corresponding to the game terminal 1010 in the reach state, and the bingo card 2301 displayed in the game terminal area 1703 is displayed. The arrangement moves upward. A similar image 2307 is also displayed on the terminal image display panel 1016 of the game terminal 1010 in the reach state. In the example shown in FIG. 93C, the game terminal 1010a is in a reach state. These effects are performed only when each game terminal 1010 first reaches a reach state. Note that the reach state indicates a state in which four cells out of five cells in a row are activated.

図93Dに示すように、ゲーム端末1010の何れかにおいてビンゴが成立した場合には、ビンゴが成立したゲーム端末1010に対応するゲーム端末領域703に、現在成立しているビンゴの数を示す画像2311が表示されるとともに、そのゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016にも同様な画像2312が表示される。また、ビンゴが成立した場合、現在成立しているビンゴの数に対応する画像2308の領域の下に、プレイヤー名が表示されるようになっている。これにより、どのプレイヤーが現状で何列のビンゴを成立させたかの理解が容易になる。   As shown in FIG. 93D, when bingo is established in any of the game terminals 1010, an image 2311 showing the number of bingo currently established in the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 1010 in which bingo is established. Is displayed, and a similar image 2312 is also displayed on the terminal image display panel 1016 of the game terminal 1010. When bingo is established, the player name is displayed under the area of the image 2308 corresponding to the number of bingo currently established. This makes it easy to understand which player has established what number of bingo at present.

図93Eに示すように、19回目の抽選処理が開始されると、抽籤ボール1305は自動では出現せず、ゲーム端末1010がシューター役となり、当該ゲーム端末1010においてスピンボタン29が押下されることで抽籤ボール1305が出現される。具体的に、図93Eの例では、シューター役となったゲーム端末1010aのプレイヤに対して、スピンボタン29を押下することを促すボタン画像2309がゲーム端末領域703aに表示されている。また、ゲーム端末1010aの端末画像表示パネル1016には、上記ボタン画像2309と同様なボタン画像2310が表示される。そして、ゲーム端末1010aにおいてスピンボタン29が押下されると、抽籤ボール1305が新たに表示される。そして、図示しないが、20回目の抽選処理では、シューター役となったゲーム端末1010bのプレイヤに対して、ボタン画像2309がゲーム端末領域703aに表示されると共に、ボタン画像2310がゲーム端末1010aの端末画像表示パネル1016に表示され、スピンボタン29の押下により抽籤ボール1305が新たに表示される。   As shown in FIG. 93E, when the 19th lottery process is started, the lottery ball 1305 does not appear automatically, the game terminal 1010 serves as a shooter, and the spin button 29 is pressed on the game terminal 1010. A lottery ball 1305 appears. Specifically, in the example of FIG. 93E, a button image 2309 that prompts the player of the game terminal 1010a serving as a shooter to press the spin button 29 is displayed in the game terminal area 703a. A button image 2310 similar to the button image 2309 is displayed on the terminal image display panel 1016 of the game terminal 1010a. When the spin button 29 is pressed on the game terminal 1010a, a lottery ball 1305 is newly displayed. Although not shown, in the 20th lottery process, a button image 2309 is displayed on the game terminal area 703a and a button image 2310 is displayed on the terminal of the game terminal 1010a for the player of the game terminal 1010b that has played the role of a shooter The lottery ball 1305 is newly displayed when the spin button 29 is pressed, which is displayed on the image display panel 1016.

このLUCKY NUMBERSゲームは、20回目の抽選処理が完了し、各ゲーム端末1010のビンゴの数が決定したときに終了する。そして、各ゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016及びそのゲーム端末1010に対応するゲーム端末領域703それぞれに、図55Eと同様な、LUCKY NUMBERSゲームで獲得した総クレジット数を示す画像が表示される。尚、ビンゴがひとつも表示されない場合はその旨(「NO LINE WIN」)が表示される。   This LUCKY NUMBERS game ends when the 20th lottery process is completed and the number of bingoes of each game terminal 1010 is determined. Similar to FIG. 55E, an image showing the total number of credits acquired in the LUCKY NUMBERS game is displayed on the terminal image display panel 1016 of each game terminal 1010 and the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 1010. If no bingo is displayed, a message to that effect (“NO LINE WIN”) is displayed.

(HIGH or LOWゲームの変形例)
次に、HIGH or LOWゲームについて説明する。本実施形態におけるHIGH or LOWゲームは、共通ゲームに参加するゲーム端末10でゲーム結果を共有するゲームであったが、本変形例では2台のゲーム端末1010同士で対戦を行うゲームである。本変形例のHIGH or LOWゲームでは、2台のゲーム端末1010a・1010bが交互にプレイヤ役となり、自らが保有するカードが、ディーラー役のセンターコントローラ200が保有するカードよりも大きいか小さいかを予想する。2台のゲーム端末1010a・1010bにおいて、共に予想が当たった場合には、勝利数がインクリメントされる。勝利数が増えるごとにHIGH or LOWゲームで得られる配当額が大きくなる。
(Modified example of HIGH or LOW game)
Next, the HIGH or LOW game will be described. The HIGH or LOW game in the present embodiment is a game in which the game result is shared by the game terminals 10 participating in the common game, but in the present modification, the game is played between two game terminals 1010. In the HIGH or LOW game of this modification, two game terminals 1010a and 1010b alternately serve as players, and it is predicted whether the cards held by themselves are larger or smaller than the cards held by the center controller 200 serving as a dealer To do. When the two game terminals 1010a and 1010b are both predicted, the number of wins is incremented. As the number of wins increases, the amount of dividends earned in the HIGH or LOW game increases.

2台のゲーム端末1010a・1010bにおいて、何れかの予想が外れた場合には、予想が外れたゲーム端末1010の敗北となり、対戦相手のゲーム端末1010のプレイヤーに対して勝利配当が付与される。この勝利配当は、上記の勝利数に応じたものとなる。なお、HIGH or LOWゲームにおいて、何れのゲーム端末1010が勝利するか、及び、勝利配当、は予め決定される。   If any one of the two game terminals 1010a and 1010b is not predicted, the game terminal 1010 that has lost the prediction is defeated, and a winning dividend is awarded to the player of the opponent game terminal 1010. This winning payout depends on the number of wins. In the HIGH or LOW game, which game terminal 1010 wins and the winning payout are determined in advance.

図95Aに示すように、HIGH or LOWゲーム中、上部ディスプレイ1700の左上部には、勝利数、及び、勝利配当の配当表画像2400が表示される。そして、配当表画像2400において、現在の勝利数が、枠画像2400aで示される。本変形例では、最大勝利数が8に設定されているがこれに限定されない。また、上部ディスプレイ700には、カード種が分かるよう開いた状態でディーラーが保有するカードを示すカード画像2401が表示される。   As shown in FIG. 95A, during the HIGH or LOW game, the number of wins and the payout table image 2400 of the winning payout are displayed on the upper left portion of the upper display 1700. Then, in the payout table image 2400, the current number of wins is indicated by a frame image 2400a. In this modification, the maximum number of wins is set to 8, but the present invention is not limited to this. In addition, the upper display 700 displays a card image 2401 indicating a card held by the dealer in an open state so that the card type can be seen.

図95Bに示すように、HIGH or LOWゲームが開始されると、まず、予想するプレイヤ役となるゲーム端末1010を報知する演出が行われる。詳細には、予想するプレイヤ役として選択されなかったゲーム端末1010に対応するゲーム端末領域703の画面が暗転されるとともに、予想するプレイヤ役として選択されたゲーム端末1010を指し示す矢印画像2402等が表示される。図95Bに示す例では、ゲーム端末1010bが予想するプレイヤ役として選択されている。尚、ゲーム端末1010の端末画像表示パネル1016には、ルックアップ画面405が表示されている。   As shown in FIG. 95B, when the HIGH or LOW game is started, first, an effect of notifying the game terminal 1010 serving as the expected player role is performed. Specifically, the screen of the game terminal area 703 corresponding to the game terminal 1010 that has not been selected as the expected player role is darkened, and an arrow image 2402 indicating the game terminal 1010 selected as the expected player role is displayed. Is done. In the example shown in FIG. 95B, the game terminal 1010b is selected as the expected player role. Note that a look-up screen 405 is displayed on the terminal image display panel 1016 of the game terminal 1010.

その後、図95Cに示すように、ゲーム端末領域1703bに、予想するプレイヤ役のカードをカード種が分からないように伏せた状態で示すカード画像2403が表示される。ゲーム端末10cの端末画像表示パネル1016には、予想するプレイヤ役として選択されたゲーム端末1010bのプレイヤが予想を入力するためのタッチボタン画像2404が表示される。また、上部ディスプレイ1700の下部には、ディーラーが保有するカードよりも大きいカード種を示す画像2405、及び、ディーラーが保有するカードよりも小さいカード種を表示する画像2406が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 95C, a card image 2403 is displayed in the game terminal area 1703b in a state where the expected player role card is faced down so that the card type is unknown. On the terminal image display panel 1016 of the game terminal 10c, a touch button image 2404 for the player of the game terminal 1010b selected as the player role to be predicted to input the prediction is displayed. Further, an image 2405 showing a card type larger than the card held by the dealer and an image 2406 showing a card type smaller than the card held by the dealer are displayed at the lower part of the upper display 1700.

図95Dに示すように、予想するプレイヤ役として選択されたゲーム端末1010bにより予想が入力されると、ゲーム端末領域703cにその予想を示す画像2407が表示される。また、画像1405及びが画像1406のうち、予想と異なるカード種を示す画像が暗く表示される。図95Dの例では、プレイヤ役のゲーム端末1010bにおいて、ディーラーが保有するカードよりも大きいと予想したため、ディーラーが保有するカードよりも小さいカード種を表示する画像2406が暗く表示されている。尚、予想の選択が完了したゲーム端末1010bの端末画像表示パネル1016では、ルックアップ画面405が再度表示されている。   As shown in FIG. 95D, when a prediction is input from the game terminal 1010b selected as the predicted player role, an image 2407 indicating the prediction is displayed in the game terminal area 703c. Also, of the images 1405 and 1406, an image indicating a card type different from the expected is displayed darkly. In the example of FIG. 95D, since the game terminal 1010b serving as the player is expected to be larger than the card held by the dealer, the image 2406 displaying a card type smaller than the card held by the dealer is displayed darkly. Note that the look-up screen 405 is displayed again on the terminal image display panel 1016 of the game terminal 1010b for which the prediction has been selected.

その後、図95Eに示すようにカード画像1403が、予想するプレイヤ役のカードをカード種が分かるように開いた状態で示すカード画像2408に置き換わる。そして、予想するプレイヤ役の予想が当たった場合には、ステージクリアを示すが画像2409が上部ディスプレイ1700に表示される。このとき、対戦相手のゲーム端末1010が同じ勝利数に至っていない場合には、プレイヤ役を後退して対戦相手のゲーム端末1010の予想が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 95E, the card image 1403 is replaced with a card image 2408 shown in an opened state so that the card type of the expected player can be recognized. Then, when an expected player role is predicted, the stage 2 is displayed but the image 2409 is displayed on the upper display 1700. At this time, if the opponent's game terminal 1010 has not reached the same number of wins, the player's role is retreated and the prediction of the opponent's game terminal 1010 is started.

また、図95Fに示すように、何れのゲーム端末1010も同じ勝利数に至っている場合には、配当表画像2400において、枠画像2400aが指し示す配当額を、1つ上位の勝利数の配当額の位置に変更する演出が行われる。そして、枠画像2400aが指し示す配当額よりも下位の配当額が表示された領域の背景色を変更する演出が行われる。そして、さらに2台のゲーム端末1010の予想が開始される。   As shown in FIG. 95F, when all the game terminals 1010 have reached the same number of wins, in the payout table image 2400, the payout amount indicated by the frame image 2400a is equal to the payout amount of the top winning number. An effect of changing to a position is performed. Then, the effect of changing the background color of the area where the payout amount lower than the payout amount indicated by the frame image 2400a is displayed. Then, the prediction of two more game terminals 1010 is started.

図95Gに示すように、予想するプレイヤ役の予想が外れた場合には、失敗を示す画像2410が上部ディスプレイ1700に表示される。   As shown in FIG. 95G, when the expected player role is not predicted, an image 2410 indicating failure is displayed on the upper display 1700.

そして、図95Hに示すように、ゲーム端末1010が勝利したか否かを示す画面2411がゲーム端末領域1703a・1703bの夫々に表示される。その後、本実施形態の図55Eに示すような、HIGH or LOWゲームで獲得した総クレジット数を示す画像が、勝利したゲーム端末1010における端末画像表示パネル1016及びそのゲーム端末1010に対応する上部ディスプレイ1700のゲーム端末領域のそれぞれに表示される。   Then, as shown in FIG. 95H, a screen 2411 indicating whether or not the game terminal 1010 has won is displayed in each of the game terminal areas 1703a and 1703b. After that, as shown in FIG. 55E of the present embodiment, an image showing the total number of credits acquired in the HIGH or LOW game is the terminal image display panel 1016 in the winning game terminal 1010 and the upper display 1700 corresponding to the game terminal 1010. Displayed in each of the game terminal areas.

次に、上述した共通ゲームの変形例についての動作について、フローチャートを用いて説明する。   Next, an operation of the above-described modified common game will be described using a flowchart.

(RED OR BLACKゲーム処理)
センターコントローラ200のメインCPU241は、RED OR BLACKゲームを実行する際に、図96に示すRED OR BLACKゲーム処理ルーチンを実行する。
(RED OR BLACK game processing)
The main CPU 241 of the center controller 200 executes the RED OR BLACK game processing routine shown in FIG. 96 when executing the RED OR BLACK game.

まず、メインCPU241は、図54に示す割振数抽籤テーブルを参照して、色決定処理を行う(L101)。これにより、ゲーム端末1010a・1010bを、赤、又は、黒、の何れにするかが決定される。   First, the main CPU 241 performs color determination processing with reference to the allocation number lottery table shown in FIG. 54 (L101). This determines whether the game terminals 1010a and 1010b are to be red or black.

次に、メインCPU241は、図56に示す第1ルーレット抽籤テーブルを参照して、ルーレット抽籤処理を行う(L102)。これにより、ルーレット2000の円盤1002上において、どの領域1001に球1003を停止させるかが決定される。この後、メインCPU241は、上部ディスプレイ1700において、ルーレット演出映像を表示する(L103)。このルーレット演出映像では、L102において決定された領域1001に球1003が停止される。   Next, the main CPU 241 performs a roulette lottery process with reference to the first roulette lottery table shown in FIG. 56 (L102). As a result, on which area 1001 the ball 1003 is stopped on the disk 1002 of the roulette 2000 is determined. Thereafter, the main CPU 241 displays a roulette effect image on the upper display 1700 (L103). In this roulette effect image, the sphere 1003 is stopped in the area 1001 determined in L102.

次に、メインCPU241は、ルーレット2000上において、球1003が停止した領域1001が緑色領域1001cであるか否かを判定する(L104)。緑色領域1001cではないと判定した場合(L104:NO)には、メインCPU241は、第1ルーレット抽籤テーブルを参照して、球1003が停止した領域1001に対応付けられた色のゲーム端末1010に対して付与する単位配当額を決定して(L107)、RED OR BLACKゲーム処理を終了する。   Next, the main CPU 241 determines whether or not the area 1001 where the ball 1003 is stopped is the green area 1001c on the roulette 2000 (L104). If it is determined that the area is not the green area 1001c (L104: NO), the main CPU 241 refers to the first roulette lottery table and determines the game terminal 1010 of the color associated with the area 1001 where the ball 1003 is stopped. Is determined (L107), and the RED OR BLACK game process is terminated.

一方で、緑色領域1001cであると判定した場合(L104:YES)には、メインCPU241は、図57に示す第2ルーレット抽籤テーブルを参照して、ルーレット抽籤処理を行う(L105)。この後、メインCPU241は、上部ディスプレイ700において、ルーレット演出映像を表示する(L106)。このルーレット演出映像では、L105により決定された領域1001に球1003が停止される。そして、メインCPU241は、第2ルーレット抽籤テーブルを参照して、球1003が停止した領域1001に対応付けられた色のゲーム端末1010に対して付与する単位配当額を決定して(L9)、RED OR BLACKゲーム処理を終了する。   On the other hand, when it determines with it being the green area | region 1001c (L104: YES), main CPU241 performs a roulette lottery process with reference to the 2nd roulette lottery table shown in FIG. 57 (L105). Thereafter, the main CPU 241 displays a roulette effect image on the upper display 700 (L106). In this roulette effect image, the ball 1003 is stopped in the region 1001 determined by L105. Then, the main CPU 241 refers to the second roulette lottery table, determines a unit payout amount to be given to the game terminal 1010 of the color associated with the area 1001 where the ball 1003 is stopped (L9), and RED End the OR BLACK game process.

(ROLL THE DICEゲーム処理)
センターコントローラ200のメインCPU241は、ROLL THE DICEゲームを実行する際に、図97に示すROLL THE DICEゲーム処理ルーチンを実行する。
(ROLL THE DICE game processing)
When executing the ROLL THE DICE game, the main CPU 241 of the center controller 200 executes a ROLL THE DICE game processing routine shown in FIG.

まず、メインCPU241は、2個のダイスを振るシューター役を、ゲーム端末1010a・1010bから決定する(M101)。メインCPU241は、シューター役を、ゲーム端末1010a・1010bから交互に決定する。この後、メインCPU241は、シューター役として選択されたゲーム端末1010を報知する演出(図91B参照)を行う(M102)。次に、メインCPU241は、シューター役として選択されたゲーム端末1010においてスピンボタン29が押下されたことを示す信号を、当該ゲーム端末10から受信すると、図60に示す出目抽籤テーブルを参照して、出目抽籤処理を行う(M103)。これにより、2個のダイスの出目が決定される。この後、メインCPU241は、上記出目抽籤処理により決定された2個のダイスの出目を示す出目演出映像1107(図91C、図91D参照)を上部ディスプレイ1700に表示する(M104)。   First, the main CPU 241 determines a shooter role to swing two dice from the game terminals 1010a and 1010b (M101). The main CPU 241 alternately determines a shooter role from the game terminals 1010a and 1010b. Thereafter, the main CPU 241 performs an effect of informing the game terminal 1010 selected as the shooter role (see FIG. 91B) (M102). Next, upon receiving from the game terminal 10 a signal indicating that the spin button 29 has been pressed in the game terminal 1010 selected as the shooter role, the main CPU 241 refers to the lottery table shown in FIG. Then, the lottery process is performed (M103). Thereby, the outcome of the two dice is determined. Thereafter, the main CPU 241 displays an appearance effect image 1107 (see FIGS. 91C and 91D) showing the outcomes of the two dice determined by the outcome lottery process on the upper display 1700 (M104).

次に、メインCPU241は、上記出目抽籤処理により決定された2個のダイスの出目の合計が7であるか否かを判定する(M105)。出目の合計が7ではないと判定した場合(M105:NO)には、メインCPU241は、出目の合計に30クレジットを乗算した値を配当画像2010(図91A参照)が示す数値に加算する演出を行う。その後、M101の処理に戻る。   Next, the main CPU 241 determines whether or not the total number of the two dice determined by the above-mentioned lottery process is 7 (M105). If it is determined that the total of the outcome is not 7 (M105: NO), the main CPU 241 adds the value obtained by multiplying the total of the outcome by 30 credits to the numerical value indicated by the payout image 2010 (see FIG. 91A). Produce. Thereafter, the process returns to M101.

M5で出目の合計が7であると判定した場合(M105:YES)、M106の処理で累積加算された値を、出目の合計として7を出したゲーム端末1010に付与する単位配当額として決定する(M107)。この処理が終了すると、ROLL THE DICEゲーム処理を終了する。   When it is determined in M5 that the total of the outcome is 7 (M105: YES), the value cumulatively added in the processing of M106 is used as the unit payout amount to be given to the game terminal 1010 that has issued 7 as the total of the outcome. Determine (M107). When this process ends, the ROLL THE DICE game process ends.

(FUN WHEELゲーム処理)
センターコントローラ200のメインCPU241は、FUN WHEELゲームを実行する際に、図98に示すFUN WHEELゲーム処理ルーチンを実行する。
(FUN WHEEL game processing)
The main CPU 241 of the center controller 200 executes the FUN WHEEL game processing routine shown in FIG. 98 when executing the FUN WHEEL game.

まず、メインCPU241は、図62に示す配当抽籤テーブルを参照して、共通ゲームに参加する各ゲーム端末10に対して付与する配当を決定する配当抽籤処理を行う(N101)。次に、上部ディスプレイ1700において円盤1202を回転させる演出を行う(N102)。次に、メインCPU241は、各ゲーム端末1010からプレイヤにより選択された停止ポジションを示す信号受信すると、上部ディスプレイ1700において停止ポジションを示す画像2205(図92D参照)を表示する(N103)。次にメインCPU241は、円盤1202の回転の減速が開始される旨を示す画像2207を表示し(N104)、FUNWHEEL1200の停止表示を行う(N105)。これにより、上部ディスプレイ1700においてFUNWHEEL1200の円盤1202の各領域1201に固定配当を示す画像が表示されることになる。このとき、各ゲーム端末10のプレイヤにより選択された停止ポジションに、N1の配当抽籤処理によりゲーム端末10毎に決定した固定配当が表示された領域1201が停止される。そして、メインCPU241は、各ゲーム端末1010のプレイヤにより選択された停止ポジションに停止された領域1201に表示された配当を、当該ゲーム端末1010に付与する単位配当額として決定し(N106)、FUN WHEELゲーム処理を終了する。   First, the main CPU 241 performs a payout lottery process for determining a payout to be awarded to each game terminal 10 participating in the common game with reference to the payout lottery table shown in FIG. 62 (N101). Next, the effect which rotates the disk 1202 in the upper display 1700 is performed (N102). Next, when receiving a signal indicating the stop position selected by the player from each game terminal 1010, the main CPU 241 displays an image 2205 (see FIG. 92D) indicating the stop position on the upper display 1700 (N103). Next, the main CPU 241 displays an image 2207 indicating that the rotation of the disk 1202 starts to be decelerated (N104), and performs a stop display of the FUNWHEEL 1200 (N105). As a result, an image indicating a fixed payout is displayed on each area 1201 of the disk 1202 of the FUNWHEEL 1200 on the upper display 1700. At this time, the area 1201 in which the fixed payout determined for each game terminal 10 by the payout lottery process of N1 is displayed at the stop position selected by the player of each game terminal 10 is stopped. Then, the main CPU 241 determines the payout displayed in the area 1201 stopped at the stop position selected by the player of each game terminal 1010 as the unit payout amount to be given to the game terminal 1010 (N106), and FUN WHEEL The game process ends.

(LUCKY NUMBERSゲーム処理)
センターコントローラ200のメインCPU241は、LUCKY NUMBERSゲームを実行する際に、図98に示すLUCKY NUMBERSゲーム処理ルーチンを実行する。
(LUCKY NUMBERS game processing)
The main CPU 241 of the center controller 200 executes the LUCKY NUMBERS game processing routine shown in FIG. 98 when executing the LUCKY NUMBERS game.

メインCPU241は、まず、1〜75の数字を、互いに異なる75種類のID番号に割り振るID番号割振処理を行う(O101)。次に、メインCPU241は、ID番号割振処理により割り振られたID番号に基づき、抽籤順データ(図65D及び図65E参照)を作成する(O102)。この後、メインCPU241は、ID番号割振処理により割り振られたID番号及び、作成された抽籤順データに基づいて、2種類のカードデータ(図65F及び図65G参照)を作成し(O103)、作成したカードデータを2台のゲーム端末1010にランダムに割り振る(O104)。   First, the main CPU 241 performs ID number assignment processing for assigning numbers 1 to 75 to 75 different ID numbers (O101). Next, the main CPU 241 creates lottery order data (see FIGS. 65D and 65E) based on the ID numbers assigned by the ID number allocation process (O102). Thereafter, the main CPU 241 creates two types of card data (see FIG. 65F and FIG. 65G) based on the ID number assigned by the ID number allocation process and the created lottery order data (O103). The obtained card data is randomly allocated to the two game terminals 1010 (O104).

次に、メインCPU241は、2台のゲーム端末1010それぞれに対応するゲーム端末領域1703に、O104で割り振ったカードデータを示すビンゴカード2301を表示する(O5)。このとき、各ビンゴカード2301において、フリースポットに設定されたマスは、有効化されている。   Next, the main CPU 241 displays a bingo card 2301 indicating the card data allocated in O104 in the game terminal area 1703 corresponding to each of the two game terminals 1010 (O5). At this time, in each bingo card 2301, the mass set as a free spot is activated.

次に、メインCPU241は、次の数字の抽選が19回目であるか否かを判定する(O106)。次の数字の抽選が19回目でない場合(O106:NO)には、上部ディスプレイ1700において、抽籤で決定された数字が描かれた抽籤ボール2305を自動で出現させて、数字の抽籤が行われているように見せる演出映像を表示させる(O107)。そして、抽籤の結果選択された数字に応じてリーチ演出(図93C参照)等を実行し(O108)、O106の処理へ戻る。   Next, the main CPU 241 determines whether or not the next number lottery is the 19th (O106). When the next number lottery is not the 19th time (O106: NO), the lottery ball 2305 on which the number determined by lottery is drawn automatically appears on the upper display 1700, and the number lottery is performed. An effect image that makes it appear to be displayed is displayed (O107). Then, a reach effect (see FIG. 93C) or the like is executed according to the number selected as a result of lottery (O108), and the process returns to O106.

一方、O106の処理において、次の数字の抽選が19回目である場合(O106:YES)には、ゲーム端末1010の中からシューター役を決定するシューター決定処理を行う(O109)。この処理では、ゲーム端末1010a・1010bの何れかからシュータ―役が決定される。いずれかのゲーム端末1010が既にシューター役に決定されている場合には、シューター役に決定されていないゲーム端末1010がシューター役に選択される。その後、メインCPU241は、上部ディスプレイ1700の、シューター役として決定されたゲーム端末1010に対応するゲーム端末領域1703において、スピンボタン29を押下することを促すボタン画像2309(図93E参照)を表示する(O110)。この後、メインCPU241は、シューター役として決定されたゲーム端末10からスピンボタン29が押下されたことを示す信号を受信すると、抽選で決定された抽籤ボール2305を出現させる演出を上部ディスプレイ1700上で行う(O111)。   On the other hand, in the process of O106, when the next number lottery is the 19th (O106: YES), a shooter determination process for determining a shooter role from the game terminal 1010 is performed (O109). In this process, a shooter combination is determined from one of the game terminals 1010a and 1010b. When any one of the game terminals 1010 is already determined as a shooter role, a game terminal 1010 that is not determined as a shooter role is selected as a shooter role. Thereafter, the main CPU 241 displays a button image 2309 (see FIG. 93E) prompting the user to press the spin button 29 in the game terminal area 1703 corresponding to the game terminal 1010 determined as the shooter role on the upper display 1700 (see FIG. 93E). O110). Thereafter, when the main CPU 241 receives a signal indicating that the spin button 29 has been pressed from the game terminal 10 determined as a shooter role, the main CPU 241 performs an effect on the upper display 1700 to make the lottery ball 2305 determined in the lottery appear. Perform (O111).

次に、メインCPU241は、20回目の数字の抽選が完了したか否かを判定する(0112)。20回目の数字の抽選が完了していない場合(0112:NO)には、0109の処理に戻る。20回目の数字の抽選が完了している場合(0112:YES)には、各ゲーム端末1010が成立させたビンゴの数に応じて、各ゲーム端末1010に対して付与する単位配当額を決定し(O113)、LUCKY NUMBERSゲーム処理を終了する。   Next, the main CPU 241 determines whether or not the 20th number drawing has been completed (0112). If the 20th number lottery has not been completed (0112: NO), the processing returns to 0109. When the 20th number lottery has been completed (0112: YES), the unit payout amount to be given to each game terminal 1010 is determined according to the number of bingoes established by each game terminal 1010. (O113), LUCKY NUMBERS game processing is terminated.

(HIGH or LOWゲーム処理)
センターコントローラ200のメインCPU241は、HIGH or LOWゲームを実行する際に、図99に示すHIGH or LOWゲーム処理ルーチンを実行する。
(HIGH or LOW game processing)
When executing the HIGH or LOW game, the main CPU 241 of the center controller 200 executes a HIGH or LOW game processing routine shown in FIG.

まず、メインCPU241は、勝利するゲーム端末1010と、勝利数とを決定する勝利内容抽籤処理を行う(P101)。この勝利数は、HIGH or LOWゲームにおいて何ステージまでプレイヤ役が勝ち進むことができるかを表している。この後、メインCPU241は、抽選により、ディーラーのカード種別を決定する(P102)。この後、メインCPU241は、決定されたディーラーのカード種別を示すカード画像1401(図69A参照)を上部ディスプレイ1700上に表示する(P103)。   First, the main CPU 241 performs a winning content lottery process for determining the winning game terminal 1010 and the number of wins (P101). The number of wins represents how many stages the player can win in the HIGH or LOW game. Thereafter, the main CPU 241 determines the dealer's card type by lottery (P102). Thereafter, the main CPU 241 displays a card image 1401 (see FIG. 69A) indicating the determined dealer card type on the upper display 1700 (P103).

次に、メインCPU241は、次の勝利数が、P101の処理で抽選した勝利数であるか否かを判定する(P104)。抽選した勝利数でない場合(P104:NO)、クリア演出を実行する(P105)。クリア演出では、プレイヤ役として決定されたゲーム端末1010から、プレイヤの予想を示す信号が入力されると、何れのゲーム端末1010に対しても予想が当たるようにプレイヤ役のカード種別が表示される演出が行われる。その後、P104へ戻る。   Next, the main CPU 241 determines whether or not the next number of wins is the number of wins drawn in the process of P101 (P104). If it is not the number of winning wins (P104: NO), a clear effect is executed (P105). In the clear effect, when a signal indicating the player's prediction is input from the game terminal 1010 determined as the player role, the card type of the player role is displayed so that the prediction is given to any game terminal 1010. Production is performed. Thereafter, the process returns to P104.

一方、抽選した勝利数である場合(P104:YES)、メインCPU241は、勝利演出を実行する(P106)。この処理において、メインCPU241は、プレイヤ役として決定されたゲーム端末1010からプレイヤの予想を示す信号が入力されると、勝利するゲーム端末1010に対しては、予想が当たるようにプレイヤ役のカード種別を表示する演出を行い、勝利しないゲーム端末1010に対しては、予想が外れるようにプレイヤ役のカード種別を表示する演出を行う。   On the other hand, when it is the number of winning lots (P104: YES), the main CPU 241 executes a victory effect (P106). In this process, when a signal indicating the player's prediction is input from the game terminal 1010 determined as the player role, the main CPU 241 determines the card type of the player role so that the winning game terminal 1010 is predicted. For the game terminal 1010 that does not win, the effect of displaying the card type of the player role is performed so as not to be expected.

その後、勝利数に基づいて、勝利したゲーム端末1010に対して付与する単位配当額を決定し(P107)、HIGH or LOWゲーム処理を終了する。   Thereafter, based on the number of wins, a unit payout amount to be awarded to the winning game terminal 1010 is determined (P107), and the HIGH or LOW game process is terminated.

上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   In the detailed description above, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be understood more easily. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

10 ゲーム端末
16 端末画像表示パネル
150 表示窓
151〜155 ビデオリール
200 センターコントローラ
300 ゲーミングマシン
501 シンボル
700 上部ディスプレイ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game terminal 16 Terminal image display panel 150 Display window 151-155 Video reel 200 Center controller 300 Gaming machine 501 Symbol 700 Upper display

Claims (6)

下記構成を備えるリンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンであって、
前記ゲーム端末の各々において、ベースゲームを実行し、当該ベースゲームで実行された抽籤結果によってボーナスゲームを前記共通画面上で実行する端末コントローラと、
前記ベースゲームを実行する度に、前記ゲーム端末においてベットされたベット量の一部を、プログレッシブ配当の原資として累積記憶するためのメモリと、
前記リンクゲームを前記端末コントローラで実行されるゲームとは非同期で実行するセンターコントローラと、
前記リンクゲームを実行するか否かの抽籤を、一定時間ごとに前記センターコントローラで実行させるための計時情報を出力するタイマーと、
を有し、
前記端末コントローラは、
前記ベースゲームで実行された抽籤結果によって、前記ボーナスゲームを実行することがトリガーされた場合には、前記リンクゲームの実行中を条件として前記メモリに記憶されたプログレッシブ配当の原資に基づく特別配当を付与する処理を実行することを特徴とする、リンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシン。
A gaming machine that executes a linked game having the following configuration on a common screen shared by a plurality of game terminals,
In each of the game terminals, a terminal controller that executes a base game and executes a bonus game on the common screen according to a lottery result executed in the base game;
A memory for accumulating and storing a part of the bet amount bet on the game terminal as a source of progressive payout each time the base game is executed;
A center controller that executes the link game asynchronously with a game executed by the terminal controller;
A timer for outputting time information for causing the center controller to execute a lottery on whether to execute the link game at regular intervals;
Have
The terminal controller is
When the result of the lottery executed in the base game triggers the execution of the bonus game, a special payout based on the progressive payout resources stored in the memory is provided on condition that the link game is being executed. A gaming machine for executing a link game on a common screen shared by a plurality of game terminals, characterized by executing a process of giving.
下記構成を備えるリンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンであって、
前記ゲーム端末の各々において、ベースゲームを実行する端末コントローラと、
前記リンクゲームを前記端末コントローラで実行される前記ベースゲームとは非同期で実行するセンターコントローラと、
前記リンクゲームを実行するか否かの抽籤を、一定時間ごとに前記センターコントローラで実行させるための計時情報を出力するタイマーと、
を有し、
前記センターコントローラは、前記タイマーから出力される計時情報に基づいて一定時間ごとに抽籤処理を実行し、その抽籤結果によって前記リンクゲームを実行することがトリガーされた場合には、前記リンクゲームの実行中を条件として、特別配当を前記端末コントローラに実行させるための信号を出力し、前記端末コントローラは、前記信号を受信すると前記特別配当を付与することを特徴とするリンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシン。
A gaming machine that executes a linked game having the following configuration on a common screen shared by a plurality of game terminals,
In each of the game terminals, a terminal controller that executes a base game;
A center controller that executes the link game asynchronously with the base game executed by the terminal controller;
A timer for outputting time information for causing the center controller to execute a lottery on whether to execute the link game at regular intervals;
Have
The center controller executes lottery processing at regular intervals based on the time information output from the timer, and when the result of the lottery triggers execution of the link game, execution of the link game A signal for causing the terminal controller to execute a special payout is output on the condition of the inside, and the terminal controller grants the special payout when receiving the signal, and a link game is provided at a plurality of game terminals. A gaming machine that runs on a shared common screen.
請求項1に記載のリンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンであって、
前記リンクゲームは参加資格時間が設定されており、前記複数のゲーム端末のうち当該参加資格時間を有するゲーム端末だけが参加可能となるように制限されており、
前記センターコントローラは、
前記複数のゲーム端末各々の前記参加資格時間をカウントするためのカウンタを更に備え、
前記複数のゲーム端末における任意のゲーム端末で前記ベースゲームが実行される毎に、前記任意のゲーム端末に前記参加資格時間を付与し、付与された前記参加資格時間を前記カウンタに加算する処理、
前記リンクゲームを実行するか否かの抽籤が行われる毎に、前記カウンタにカウントされた、前記複数のゲーム端末それぞれの前記参加資格時間を一定時間減少させる処理、
前記リンクゲームを実行するか否かの抽籤の結果、前記リンクゲームを実行することがトリガーされた場合に、前記参加資格時間を有する前記ゲーム端末を同期させて前記リンクゲームを実行する処理
を実行することを特徴とする。
A gaming machine that executes the link game according to claim 1 on a common screen shared by a plurality of game terminals,
The link game has a qualification time for participation, and is limited so that only game terminals having the qualification time for participation among the plurality of game terminals can participate,
The center controller is
A counter for counting the eligibility time for each of the plurality of game terminals,
Each time the base game is executed at any game terminal of the plurality of game terminals, the process of giving the participation qualification time to the arbitrary game terminal and adding the given participation qualification time to the counter;
A process of reducing the participation qualification time of each of the plurality of game terminals, which is counted by the counter, every time a lottery for determining whether to execute the linked game is performed,
As a result of lottery whether or not to execute the link game, when the execution of the link game is triggered, a process of executing the link game by synchronizing the game terminals having the eligibility time is executed. It is characterized by doing.
請求項3に記載のリンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンであって、
前記センターコントローラは、
前記複数のゲーム端末における任意のゲーム端末で前記ボーナスゲームが実行される際にも、前記任意のゲーム端末に前記参加資格時間を付与し、付与された前記参加資格時間を前記カウンタに加算する処理
を更に実行することを特徴とする。
A gaming machine that executes the link game according to claim 3 on a common screen shared by a plurality of game terminals,
The center controller is
When the bonus game is executed at any game terminal of the plurality of game terminals, the process of giving the participation qualification time to the arbitrary game terminal and adding the assigned qualification time to the counter Is further executed.
請求項3に記載のリンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンであって、
前記センターコントローラは、
前記リンクゲームの実行中に、前記リンクゲームを実行するか否かの抽籤を行われたときには、前記リンクゲームに参加していない前記ゲーム端末についての、前記カウンタにカウントされた前記参加資格時間のみ減少させることを特徴とする。
A gaming machine that executes the link game according to claim 3 on a common screen shared by a plurality of game terminals,
The center controller is
When a lottery is performed to determine whether or not to execute the link game during the execution of the link game, only the qualification time counted by the counter for the game terminal that has not participated in the link game. It is characterized by decreasing.
請求項2に記載のリンクゲームを複数のゲーム端末で共有する共通画面で実行するゲーミングマシンであって、
前記複数のゲーム端末は、前記ベースゲームの実行によって前記リンクゲームの参加資格時間が前記コントローラ(端末コントローラ或いはセンターコントローラ)によって各々設定され、
前記センターコントローラの抽籤結果で実行される前記特別配当は、前記参加資格時間の有無によって判定され、
前記参加資格時間が有る前記ゲーム端末の前記端末コントローラに限って前記特別配当を付与することを特徴とする。
A gaming machine that executes the link game according to claim 2 on a common screen shared by a plurality of game terminals,
The plurality of game terminals are each set by the controller (terminal controller or center controller) as a qualifying time for participation in the link game by executing the base game,
The special payout executed based on the lottery result of the center controller is determined by the presence or absence of the participation qualification time,
The special payout is awarded only to the terminal controller of the game terminal having the qualification time for participation.
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