JP2016063908A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's sense of expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state (for example, see Patent Document 1).
遊技機の中には、現在の遊技状態が確率変動状態か否かを遊技者から秘匿する態様の演出がなされる「潜伏モード」といわれるモードを含む複数のモードを設けたものがある。このとき、遊技者に遊技状態を秘匿して「潜伏モード」としての演出表示が可能となるように、図柄の変動表示時間を定める変動パターンとして特殊な変動パターンが用意され、特殊な変動パターンが選択可能となる選択基準が用いられる。また、特定種類の当りとなることを契機にして変動パターンの選択基準を切り替え、切替後の選択基準に基づいて選択される変動パターンにしたがう演出を実行することによりモードの変更がなされる(例えば、特許文献2参照)。 Some gaming machines are provided with a plurality of modes including a mode called “latent mode” in which an effect of concealing whether or not the current gaming state is a probability variation state from the player is made. At this time, a special variation pattern is prepared as a variation pattern that determines the variation display time of the symbol so that the player can conceal the game state and display the effect as `` hidden mode ''. Selection criteria that allow selection are used. In addition, the mode is changed by switching the variation pattern selection criteria triggered by a specific type of hit, and performing an effect according to the variation pattern selected based on the selection criteria after switching (for example, , See Patent Document 2).
上述の「潜伏モード」における演出では、遊技状態が通常状態であったとしても遊技状態を秘匿して確率変動状態であるかもしれないという期待感を遊技者に抱かせ、遊技に対する興味関心を高めることに主眼が置かれる。例えば、潜伏モード中に現在の遊技状態が確率変動状態であることを示唆する表示をすることにより、現在の遊技状態が確率変動状態であるかもしれないという期待感を高める演出がなされる。本発明者は、潜伏モード中において、大当りとなることへの期待感や、大当りによって次に移行される遊技状態が確率変動状態となることへの期待感を高める演出を組み合わせることによって、演出の多様性をさらに高めることができると想到した。 In the above-described production in the “latent mode”, even if the game state is a normal state, the game state is concealed and the player has a sense of expectation that it may be in a probability variation state, thereby raising interest in the game. The main focus is on. For example, during the latent mode, a display that suggests that the current gaming state is a probability variation state is performed, thereby producing an effect that increases the expectation that the current gaming state may be a probability variation state. The inventor combines the effect of increasing the expectation to become a big hit in the latent mode and the expectation that the gaming state to be transferred next by the big hit will be a probability variation state. We thought that diversity could be further enhanced.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、演出表示の多様性を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the diversity of effect display.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、特別図柄の変動開始から停止までの変動時間が定められた複数種の変動パターンから当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、当否判定の結果が大当りであった場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否判定の結果が大当りとなり、所定の移行条件が成立した場合に、特別遊技の終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率が通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、当否判定の結果を演出的に示すための複数の装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、複数の装飾図柄の変動表示を伴う演出過程が定められた演出パターンとして、確率変動状態への移行を伴う確変大当りとなる場合に表示されうる特定種類の装飾表示を含む演出過程が定められた複数の予告演出パターンを含む、複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、遊技状態が通常状態である場合において遊技状態が通常状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する通常モードと、遊技状態が確率変動状態である場合において遊技状態が確率変動状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する確変モードと、遊技状態が通常状態または確率変動状態である場合において遊技状態がそのいずれにあるかを遊技者に秘匿した状況下で演出が進行する秘匿モードとを含む複数の演出モードのいずれかを遊技状態に応じて選択し、選択した演出モードおよび選択された変動パターンに応じて複数種類の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出モードにしたがう演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、変動パターン選択基準として、特別遊技の終了後に通常状態へ移行された場合に参照する第1変動パターン選択基準と、特別遊技の終了後に確率変動状態へ移行された場合に参照する第2変動パターン選択基準とを保持し、第1変動パターン選択基準および第2変動パターン選択基準は、特別遊技の終了からの特別図柄の変動回数が特定回数となる場合に、当該特定回数における特別図柄の変動時間が互いに同等となる特定変動パターンが選択されるようにその選択基準が定められており、演出決定手段は、秘匿モードにおいて特別図柄の変動回数が特定回数となる場合に、遊技状態が通常状態と確率変動状態のいずれにあるかに関わらず特定変動パターンに定められる変動時間にしたがった演出内容を表示させる演出パターンを選択可能とし、当該秘匿モードの遊技状態が通常状態と確率変動状態のいずれにあるかを遊技者に識別困難な状態とし、秘匿モードに滞在する状況下において確率変動状態への移行を伴わない通常大当りとなる場合に予告演出パターンが選択可能となるように定められ、確変モードに滞在する状況下において通常大当りとなる場合に予告演出パターンが選択される確率が秘匿モードに滞在する状況下よりも低確率となるように定められる。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. Based on the lottery value, whether or not to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting port and entering the starting port Means, a special symbol display device that displays a special symbol for indicating the result of the success / failure determination, and a plurality of types of variation patterns in which the variation time from the start to stop of the special symbol is determined. In response to the selection of a lottery pattern, a variation pattern determining means for holding a plurality of variation pattern selection criteria in which a correspondence relationship between a variation pattern and a lottery value is defined as a selection criterion to be referred to in the selection, If the game is a big hit, the special game control means for executing the special game and the result of the success / failure determination become a big hit, and if the predetermined transition condition is satisfied, the result of the success / failure determination becomes the big hit after the end of the special game. Specific game execution means for shifting to a probability fluctuation state having a higher probability than the normal state, an effect display device for variably displaying a plurality of decorative symbols for stating the result of the determination of success / failure, and a variation of the plurality of decorative symbols As a production pattern in which a production process with display is defined, a plurality of notice production patterns in which a production process including a specific type of decoration display that can be displayed in the case of a probable big hit with a transition to a probability variation state is defined A pattern storage means for holding a plurality of types of effect patterns, and an effect in a situation where the player indicates that the game state is the normal state when the game state is the normal state Normal mode to progress, Probability mode in which the presentation progresses in a situation that indicates to the player that the gaming state is a probability variation state when the gaming state is a probability variation state, and the gaming state is a normal state or a probability variation In the case of a state, the player selects one of a plurality of effect modes including a concealment mode in which the effect progresses in a situation where the game state is concealed from the player, and the selected effect Effect determining means for selecting one of a plurality of types of effect patterns according to the mode and the selected variation pattern, and effect display control means for causing the effect display device to display effect contents according to the effect mode determined by the effect determining means. And comprising. The variation pattern determining means refers to the first variation pattern selection criterion that is referred to when the transition is made to the normal state after the end of the special game, and the transition pattern selection means that is transitioned to the probability variation state after the termination of the special game. The first variation pattern selection criterion and the second variation pattern selection criterion are determined when the number of variations of the special symbol from the end of the special game is a certain number of times. The selection criteria are determined so that the specific variation patterns whose special symbol variation times are equal to each other are selected, and the effect determination means is a game when the number of variations of the special symbol is a specific number in the concealment mode. Regardless of whether the state is in the normal state or the probability variation state, the production contents according to the variation time set in the specific variation pattern are displayed. It is possible to select the outgoing pattern, make it difficult for the player to identify whether the game state of the secret mode is in the normal state or the probability variation state, and shift to the probability variation state under the situation of staying in the secret mode A situation in which the notice effect pattern is determined to be selectable in the case of a normal jackpot without being accompanied, and the probability that the notice effect pattern is selected in the case of a normal jackpot in the situation of staying in the probability variation mode It is determined to have a lower probability than below.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、演出表示の多様性をより高めることができる。 According to the ball game machine of the present invention, the diversity of effect display can be further increased.
(第1実施例)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。
(First embodiment)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
また、本実施例では、遊技状態等に応じて選択される複数の演出モードが用意され、実質的な出玉の期待ができる15ラウンド大当り(以下、15R大当りともいう)や時短の終了等を契機として演出モードの移行がなされる。複数の演出モードとして、遊技機の電源投入時に実行される初期モード、遊技状態が通常状態にあるか確変状態にあるかを遊技者に秘匿した状況下で演出が進行する第1秘匿モードおよび第2秘匿モード、遊技状態を遊技者に示した状況下で演出が進行する通常モードおよび確変モードが用意される(後述の図17参照)。15R大当りとなる場合には、大当りとなった演出モードがいずれであるかに応じて移行先の演出モードが決定される。初期モードにて大当りとなる場合は第1秘匿モードへ移行され、第1秘匿モードにて大当りとなる場合は第2秘匿モードへ移行され、第2秘匿モードにて大当りとなる場合は通常モード(時短モード)または確変モードに移行される。したがって、15R大当りが連続する状況では、開発設計時に意図した順序にしたがって複数の演出モードが実行される。なお、特定の演出モードにて時短が終了する場合には初期モードへ移行される。 Further, in this embodiment, a plurality of performance modes selected according to the gaming state and the like are prepared, and 15 round big hits (hereinafter also referred to as 15R big hits) in which substantial expectation of playing can be expected, short time end, etc. As a trigger, the production mode is changed. As a plurality of effect modes, an initial mode that is executed when the gaming machine is turned on, a first secret mode in which the effect progresses in a situation where the game state is concealed to the player whether it is in a normal state or a probable state, and 2 A secret mode, a normal mode and a probability change mode in which the performance progresses in a situation where the game state is shown to the player are prepared (see FIG. 17 described later). In the case of 15R big hit, the transition destination production mode is determined according to which of the production modes is the big hit. When the big hit is made in the initial mode, the mode is shifted to the first secret mode. When the big hit is made in the first secret mode, the mode is shifted to the second secret mode. When the big hit is made in the second mode, the normal mode ( (Time reduction mode) or probability change mode. Therefore, in a situation where 15R big hits are continuous, a plurality of presentation modes are executed in the order intended at the time of development design. In addition, when time saving ends in a specific production mode, the mode is shifted to the initial mode.
本実施例においては、それぞれの演出モードの移行先が予め決められることから、移行先との関係を活かした演出を実行できる。この演出モード移行に関して、本実施例は、主に以下三つの特徴を備える。なお、詳細は後述し、ここでは概略を示す。 In the present embodiment, since the transition destination of each production mode is determined in advance, it is possible to execute the presentation utilizing the relationship with the transition destination. Regarding this transition to the production mode, the present embodiment mainly has the following three features. Details will be described later, and an outline is shown here.
1.装飾図柄の図柄種類が示唆する確変期待度:
液晶ディスプレイ等に「777」などの組合せで表示される装飾図柄の種類によって、その当りが確変への移行を伴う「確変大当り」であるか、確変への移行を伴わない「通常大当り」であるかを示唆する演出を行う。例えば、装飾図柄が「1」であれば、確変大当りとなる期待度が低く、装飾図柄が「6」であれば、確変大当りとなる期待度が高いことを示唆する。このような装飾図柄による示唆演出を用いる場合に、演出モードに応じて演出の信頼性に差を設けることで、演出表示の多様性を高める。具体的には、秘匿モードでは図柄種類の違いによる期待度差を小さくすることで示唆演出の信頼性を低くし、確変モードでは図柄種類の違いによる期待度差を大きくすることで示唆演出の信頼性を高める。
1. Probability expectation suggested by the decorative pattern type:
Depending on the type of decorative symbol displayed in a combination such as “777” on a liquid crystal display, etc., the hit is “probable big hit” with a transition to probability variation or “normal big hit” without the transition to probability variation The production which suggests is done. For example, if the decorative symbol is “1”, the expected degree of probability variation big hit is low, and if the decorative symbol is “6”, it indicates that the expected degree of probability variable big hit is high. In the case of using the suggestion effect by such a decorative pattern, the variety of the effect display is enhanced by providing a difference in the reliability of the effect according to the effect mode. Specifically, in the concealment mode, the reliability of the suggestion effect is lowered by decreasing the expectation difference due to the difference in the symbol type, and in the probability variation mode, the reliability of the suggestion effect is increased by increasing the expectation difference due to the difference in the symbol type. Increase sex.
2.特定種類の装飾表示が示唆する確変期待度:
液晶ディスプレイ等に表示される演出内容に、虹色やキリン柄などの特定種類の装飾表示を含めることで、大当りとなる場合にその当りが「確変大当り」となることを示唆もしくは「確変大当り」となる可能性が高いことを示唆する演出を行う。このような特定種類の装飾表示による示唆演出を用いる場合に、演出モードに応じて演出の信頼性に差を設けることで、演出表示の多様性を高める。具体的には、秘匿モードでは「確変大当り」につながる確率を低くして装飾表示の信頼性を下げ、確変モードでは「確変大当り」につながる確率を高くするか、必ず「確変大当り」となるようにして装飾表示の信頼性を高める。
2. Probability expectation suggested by a specific type of decorative display:
By including specific types of decorative displays such as rainbow colors and giraffe patterns in the production content displayed on the liquid crystal display etc., it is suggested that the hit will be a “probable big hit” or “probable big hit” The production suggests that there is a high possibility of becoming. When such a suggestion effect by a specific type of decoration display is used, the variety of the effect display is enhanced by providing a difference in the reliability of the effect according to the effect mode. Specifically, in the hidden mode, the probability of connecting to “probable big hit” is lowered to lower the reliability of the decoration display, and in the probable mode, the probability of leading to “probable big hit” is increased, or “probable big hit” is always set. And improve the reliability of the decorative display.
3.昇格失敗演出により示唆する確変期待度:
確変状態への移行を示唆するために、特別遊技の開始前からその特別遊技の終了までにわたる一連の演出として、特別遊技の開始前に実行される第1報知演出および特別遊技中に実行される第2報知演出の少なくとも一方を含む確変昇格演出を実行する。確変昇格演出がなされる場合、確変状態への移行が確定する。一方、確変昇格演出が実行されない場合には、第1報知演出と第2報知演出のいずれも含まない昇格失敗演出となるが、確変状態へ移行する可能性は残される。このような昇格演出を用いる場合に、演出モードに応じて昇格失敗演出の位置づけに差を設けることで、演出表示の多様性を高める。具体的には、遊技状態が秘匿される演出モードに移行される場合には、昇格失敗演出がなされるにも関わらず確変状態へ移行される確率を高くし、遊技状態が示される演出モードに移行される場合には、昇格失敗演出がなされるにも関わらず確変状態へ移行される確率を低くする。
3. Probability expectation suggested by promotion failure production:
In order to suggest a transition to a probable change state, a series of effects from the start of a special game to the end of the special game are executed during the first notification effect and special game executed before the start of the special game. A probability change promotion effect including at least one of the second notification effects is executed. When the probability change promotion effect is performed, the transition to the probability change state is confirmed. On the other hand, if the probability change promotion effect is not executed, the promotion failure effect does not include both the first notification effect and the second notification effect, but the possibility of shifting to the probability change state remains. When such a promotion effect is used, the variety of effect display is enhanced by providing a difference in the positioning of the promotion failure effect according to the effect mode. Specifically, when a transition is made to a production mode in which the gaming state is concealed, the probability that the game state is shown is increased by increasing the probability of transition to the probability variation state despite the promotion failure production being made. In the case of transition, the probability of transition to a probabilistic state is lowered despite the promotion failure effect being made.
本実施例では、以上のような特徴を有する演出を用意することで、演出モードの性質に応じて演出内容に差を設けて演出の多様性を高める。また、演出内容に差を設ける場合に、「確変大当り」への期待が高まる演出モードにおいては、確変期待度を示唆する演出の信頼性を高めることで、「確変大当り」を期待する遊技者の期待感をより高める演出とする。また、大当り後に移行される演出モードにおいて遊技状態が確定的に報知されるか否かに応じて移行前の演出モードにおける昇格失敗演出の位置づけに差を設けることで、確変昇格演出および昇格失敗演出の信頼性を高める。このように、演出モードの性質に応じて期待度や信頼度の高さが調整された演出を用意することで、遊技性をより高めることができる。 In the present embodiment, the production having the characteristics as described above is prepared, thereby providing a difference in the production contents according to the nature of the production mode, thereby enhancing the variety of production. In addition, in the production mode where expectations for “probability big hit” are high when there is a difference in production content, the reliability of the production that suggests the expected degree of probability change is increased, so that the player who expects “probability big hit” The production will enhance the expectation. In addition, depending on whether or not the gaming state is definitely notified in the effect mode that is transferred after the big hit, by setting a difference in the positioning of the promotion failure effect in the effect mode before the transition, the probability change promotion effect and the promotion failure effect To increase the reliability. In this way, by providing an effect in which the degree of expectation and the degree of reliability are adjusted according to the nature of the effect mode, it is possible to further increase the game performance.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
The
遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。
The
なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
In addition, the
第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。
The
普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
When the ordinary
第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。
As a modified example of the opening mode when the ordinary
3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
Each of the three general winning
大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
The special winning
遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
A first special
第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。
The first
演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
Since the first
第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。
The
普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。
There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening of 0.1 seconds and a long opening of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, a normal symbol is hit with a probability of 1/50 and a long release is executed, and a normal symbol is hit with a probability of 1/100 and a short release is executed. Thus, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, but in the modified example, the probability of short open may be higher than the probability of long open. The specifications may be the same. In the open lottery in the easy entry state, the probability of hitting a normal symbol is increased to 99/100, and the open time is only long open. Thus, in the easy entry state, the ease of entering the
遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
In the lower left position outside the
当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).
遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
In the lower right position outside the
演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。
The
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the
第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。
When entering the
装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、15回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「15R大当り」とも称する。
There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time screen is displayed, the special winning
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。
On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and no end demonstration time, and the special winning
停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。
When the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。
When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば70回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。
FIG. 3 shows functional blocks of the
なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。
Note that any one of the functional blocks included in the
図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。
The
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the
第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
The first lottery means 211 and the second lottery means 212 indicate which lottery value range the lottery value corresponds to in the determination as to whether the lottery value is a preliminary determination process even when entering the
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the
第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or failure. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining
第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
The first success /
図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining
図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success /
第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
The second success /
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.
図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 7B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う15R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない15R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 15R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “0 to 99” in the case of the first symbol lottery value, and “0 to 144” in the case of the second symbol lottery value. It is associated. The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and is associated with “145 to 149” in the case of the second symbol lottery value. It is done. Types “2” to “4” indicate 15R big hits that are not accompanied by probability variation as normal big hits, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both associated with “150 to 189” and the type “2”. The type “3” is associated with “190-229”, and the type “4” is associated with “230-255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.
図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.
図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 Note that the table in FIG. 7 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately obtains a variation pattern in which the variation process of the symbol variation to be displayed on the first special
図8は、通常状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態の場合、より詳細には、非確変(低確率)状態かつ非時短状態である場合に、本図のテーブルを参照する。なお、非確変状態かつ時短状態である場合(以下、単に時短状態ともいう)や、時短状態を伴う確変状態である場合(以下、単に確変状態ともいう)には、後述する別の変動パターンテーブルが参照される。
FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in a normal state. The first variation
図8の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8, when the result of the determination is no good in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, and the pattern lottery value Is 5 to 9, “super 2”, which is the super reach of the pattern range number “1”, is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.
本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.
「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
The range of pattern lottery values assigned to “
通常状態において当否判定結果が15R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 15R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “
通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。
When the first variation
図9は、時短状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、特別遊技の終了後になされた図柄変動の回数に応じて、図9(a)、(b)に示す変動パターンテーブルのいずれか一方を参照する。具体的には、図9(a)に示す時短用第1変動パターンテーブルは、図柄変動の回数が特定回数以外となるときに参照され、図9(b)に示す時短用第2変動パターンテーブルは、図柄変動の回数が特定回数となるときに参照される。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、図柄変動が特定回数以外となるときに時短用第1変動パターンテーブルを参照し、特定回数となるときに時短用第2変動パターンテーブルを参照するように定める「時短用変動パターン選択基準」を保持し、この選択基準にしたがって参照すべき変動パターンテーブルを決定する。なお、特定回数としては、5回、10回、20回、30回、50回、70回などの区切りとなる回数が設定される。
FIG. 9 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in the time-short state. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 are either one of the variation pattern tables shown in FIGS. 9A and 9B depending on the number of symbol variations made after the end of the special game. Refer to Specifically, the first variation pattern table for time reduction shown in FIG. 9A is referred to when the number of symbol variations is other than a specific number, and the second variation pattern table for time reduction shown in FIG. 9B. Is referred to when the number of symbol fluctuations is a specific number. The first variation
図9(a)に示す時短用第1変動パターンテーブルには、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8において「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 In the first variation pattern table for time reduction shown in FIG. 9A, pattern lottery values are allotted to variation patterns for time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “out of reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected.
図9(b)に示す時短用第2変動パターンテーブルは、当否結果が当りとなる場合において、(a)に示す時短用第1変動パターンテーブルと同様のパターン抽選値の範囲と変動パターンの対応が定められる。その一方で、当否結果が外れとなる場合には、必ず「特定パターンA」の変動パターンが選択されるようにテーブルが定められている。「特定パターンA」の変動時間は、例えば、15秒や20秒の時間である。これにより、図柄変動が特定回数となり、かつ、当否結果が外れとなる場合には、「特定パターンA」に定める変動時間が確保される。 The second variation pattern table for time reduction shown in FIG. 9B corresponds to the correspondence between the range of pattern lottery values and variation patterns similar to the first variation pattern table for time reduction shown in FIG. Is determined. On the other hand, the table is defined so that the variation pattern of the “specific pattern A” is always selected when the result is wrong. The variation time of “specific pattern A” is, for example, 15 seconds or 20 seconds. As a result, when the symbol variation is a specific number of times and the result of the determination is not correct, the variation time set in the “specific pattern A” is secured.
したがって、時短状態において特定回数となる5回、10回、20回などの図柄変動では、当否結果が外れとなる場合、特定変動パターンとして特定パターンAが選択される。一方、特定回数以外の1〜4回、6〜9回、11〜19回などの図柄変動においては、当否結果が外れとなる場合、概ね「リーチ外れ短縮」の変動パターンが選択され、一定の割合にて時短用リーチ変動パターンが選択されることとなる。 Therefore, in the case of symbol variation such as 5 times, 10 times, 20 times, etc., which is the specific number of times in the short-time state, if the result is not correct, the specific pattern A is selected as the specific variation pattern. On the other hand, in the case of symbol variations such as 1 to 4 times, 6 to 9 times, and 11 to 19 times other than the specific number of times, when the result is not correct, a variation pattern of “reach loss reduction” is generally selected and fixed. The time-short reach fluctuation pattern is selected in proportion.
なお、時短用第2変動パターンテーブルは、複数の特定回数のそれぞれにおいて変動時間の異なる変動パターンが選択可能となるように複数用意されてもよい。例えば、時短用第2変動パターンテーブルとして、特定パターンAの代わりに変動時間の異なる特定パターンA’が含まれる変動パターンテーブルを定めてもよい。このとき、特定パターンAには15秒の変動時間が定められ、特定パターンA’には20秒の変動時間が定められる。また、5回、10回、20回、30回の図柄変動において特定パターンAが選択されるようにし、50回、70回において特定パターンA’が選択されるように変動パターン選択基準が定められる。 Note that a plurality of time variation second variation pattern tables may be prepared so that variation patterns having different variation times can be selected at each of a plurality of specific times. For example, instead of the specific pattern A, a variation pattern table including a specific pattern A ′ having a different variation time may be defined as the second time variation variation table. At this time, a variation time of 15 seconds is defined for the specific pattern A, and a variation time of 20 seconds is defined for the specific pattern A ′. In addition, the variation pattern selection criterion is determined so that the specific pattern A is selected in the 5th, 10th, 20th, and 30th symbol variations, and the specific pattern A ′ is selected in the 50th and 70th cycles. .
図10は、確変状態において参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。図9に示す時短用の変動パターンテーブルと同様、図10(a)に示す確変用第1変動パターンテーブルは図柄変動の回数が特定回数以外となるときに参照され、図10(b)に示す確変用第2変動パターンテーブルは図柄変動の回数が特定回数となるときに参照される。図10(a)に示す確変用第1変動パターンテーブルは、図9(a)に示す時短用第1変動パターンテーブルと同じである。図10(b)に示す確変用第2変動パターンテーブルは、外れ時に「特定パターンB」が選択されるように定められる以外、図9(b)に示す時短用第2変動パターンテーブルと同じである。しかしながら、「特定パターンB」は、「特定パターンA」と同じ変動時間を有する特定変動パターンとして定められるため、確変用第2変動パターンテーブルも、時短用第2変動パターンテーブルと実質的に同じともいえる。 FIG. 10 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in the probability variation state. Like the time-variation variation pattern table shown in FIG. 9, the first variation pattern table for probability variation shown in FIG. 10 (a) is referred to when the number of symbol variations is other than a specific number, and is shown in FIG. 10 (b). The second variation pattern table for probability variation is referred to when the number of symbol variations becomes a specific number. The first variation pattern table for probability variation shown in FIG. 10 (a) is the same as the first variation pattern table for time reduction shown in FIG. 9 (a). The second variation pattern table for probability variation shown in FIG. 10 (b) is the same as the second variation pattern table for time reduction shown in FIG. 9 (b) except that it is determined that “specific pattern B” is selected when deviating. is there. However, since “specific pattern B” is defined as a specific variation pattern having the same variation time as “specific pattern A”, the second variation pattern table for probability variation is substantially the same as the second variation pattern table for time reduction. I can say that.
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、時短用の選択基準と同様の「確変用変動パターン選択基準」を保持する。確変用変動パターン選択基準には、特定回数以外の図柄変動において確変用第1変動パターンテーブルを参照し、特定回数の図柄変動において確変用第2変動パターンテーブルを参照する選択基準が定められ、特定回数として、5回、10回、20回、30回、50回、70回が設定される。つまり、時短用変動パターン選択基準と確変用変動パターン選択基準は、変動パターンないし変動時間の選択傾向が互いに同じとなるように定められる。これにより、遊技者が変動パターンまたは変動時間の選択傾向に注目したとしても、遊技状態が時短付きの通常状態であるのか確変状態であるのかを識別困難となるようにする。 The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 hold the “variable pattern selection criterion for probability variation” similar to the selection criterion for time reduction. In the variation pattern selection criterion for probability variation, a selection criterion for determining the first variation pattern table for probability variation in the symbol variation other than the specific number of times and referring to the second variation pattern table for probability variation in the specific number of symbol variations is determined and specified. The number of times is set to 5, 10, 20, 30, 50, or 70 times. That is, the variation pattern selection criterion for time reduction and the variation pattern selection criterion for probability variation are determined such that the variation patterns or variation time selection tendencies are the same. Thereby, even if the player pays attention to the selection tendency of the variation pattern or the variation time, it is difficult to identify whether the gaming state is a normal state with a time reduction or a certain variation state.
図9(a)に示す時短用第1変動パターンテーブルと、図10(a)に示す確変用第1変動パターンテーブルとは、外れ用の変動パターンの選択確率がそれぞれ同じように定められている。変形例においては、外れ用の変動パターンの選択傾向として、時短用スーパーや時短用ノーマルなどのリーチ変動パターンが選択される確率が、確変状態よりも時短状態において高くなるように変動パターンテーブルが定められてもよい。 The first variation pattern table for time reduction shown in FIG. 9A and the first variation pattern table for probability variation shown in FIG. 10A are set to have the same selection probability of the variation pattern for deviation. . In the modified example, the variation pattern table is defined so that the probability of selecting a reach variation pattern such as a supermarket for a time reduction or a normal for a time reduction is higher in a time reduction state than a probability variation state as a tendency to select a deviation variation pattern. May be.
変動パターンとして、特定パターンAまたは特定パターンBが選択される場合には、特定変動パターンに定める変動時間に対応した「特定演出パターン」にしたがった演出が実行される。特定パターンAまたは特定パターンBが選択される場合に、演出内容が同様の特定演出パターンに定める演出を実行することにより、遊技状態が時短付きの通常状態であるのか確変状態であるのかを識別困難となるようにする。なお、特定演出パターンの詳細は後述する。 When the specific pattern A or the specific pattern B is selected as the variation pattern, the effect according to the “specific effect pattern” corresponding to the variation time set in the specific variation pattern is executed. When the specific pattern A or the specific pattern B is selected, it is difficult to identify whether the gaming state is a normal state with a short time or a probable state by executing an effect determined by the same specific effect pattern To be. Details of the specific effect pattern will be described later.
図9および図10には、15R大当り用の変動パターンとして、時短用スーパー1、時短用スーパー2を定めているが、15R大当り用の変動パターンとして、これらの変動パターンとは異なる「時短用スーパー4」を定めてもよい。「時短用スーパー4」が選択される場合には、確変大当りとなることが確定的に報知される演出が実行されるようにしてもよい。言いかえれば、15R大当りとなる場合において、所定種類の変動パターンが選択される場合には、その図柄変動中に大当りの確定が報知される演出がなされるようにしてもよい。また、15R大当り用の変動パターンとして所定種類の変動パターンが選択される場合に、「特定演出パターン」と同様の演出もしくは類似した演出またはその一部に含まれる演出を実行した後に、大当りとなることを示す演出がなされる演出過程を表示するようにしてもよい。
In FIGS. 9 and 10, the short-
図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes a lottery by acquiring a lottery value when the game ball passes through the
保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選または第2当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1当否抽選または第2当否抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。第1当否抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第2当否抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 displays a new first winning / losing lottery or second winning / non-winning if a symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first winning / losing lottery is newly executed. The start of symbol variation for the lottery is suspended, and the corresponding lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. For the first winner / lottery lottery, the winner / lottery value and the setting of the winner / rejection range, the pattern range, and the pattern range are stored as prior determination results. The setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range is stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special
特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first
第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。
The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first
なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first
別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first
特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
The special
特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first
小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
In the small hit game, the unit game is executed once, and the
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary
図11は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。
FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a
パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。また、時短状態または確変状態にて選択される特定変動パターンの変動時間に対応した演出過程が定められる複数の特定演出パターンを含む。これらの演出パターンは、通常遊技中に表示される演出過程を定めるものであるため「通常遊技演出パターン」ともいう。
The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 303 displays on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the
装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄61には、図柄種類を表す「1」や「7」などの数字とともに、その数字に対応付けされるキャラクタの表示が含まれてもよい。本実施例では、様々な演出に登場するキャラクタとして、1人の主人公と5人のヒロインA〜Eが用意されており、それぞれのキャラクタに対して図柄種類を表す数字が割り当てされる。例えば、図柄「1」〜「5」には、ヒロインA〜Eがそれぞれ割り当てられ、図柄「6」には主人公が割り当てられ、図柄「7」には、複数のキャラクタの中からいずれかのキャラクタが割り当てられる。図柄「7」に割り当てられるキャラクタは、図柄変動がなされる前に抽選などにより決定してもよいし、遊技者が操作する十字キー110からの入力により決定してもよい。なお、図柄「7」に割り当てられるキャラクタの選択および決定が可能となるタイミングは、図柄変動がなされていない期間や、図柄変動が終了し、かつ、特図保留手段241に保留がなされていない状態から所定期間が経過した「遊技待機デモ期間」といわれる期間とすることが望ましい。なお図柄変動中であっても、所定の演出が表示されている期間、例えばリーチ態様や後述する仮停止態様が形成されていない期間において、図柄「7」に割り当てるキャラクタの選択および決定を可能としてもよい。
The
演出決定手段303は、特定の演出モードにおいて、図柄態様決定手段301が決定する装飾図柄61の停止図柄やリーチ態様に含まれる図柄種類と、その図柄変動中に表示される演出に関連するキャラクタとが対応するように変動演出パターンを決定する。例えば、ヒロインAに対応する図柄「1」にてリーチ態様が形成されるように図柄態様が決定される場合、ヒロインAが登場するリーチ演出を定める演出パターンを選択する。なお、リーチ態様が形成される前に表示される予告演出において、ヒロインAに対応する図柄「1」にてリーチ態様が形成される前に、ヒロインAが登場する予告演出やヒロインAに関連した予告演出が表示されるようにしてもよい。
The effect determining means 303 includes, in a specific effect mode, a symbol type included in the stop symbol or reach aspect of the
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.
また、装飾図柄の変動演出パターンとして、リーチ態様を形成した後に、装飾図柄が大当り図柄にて外観上停止しているように見える形で微動する仮停止態様を形成し、その後、仮停止態様にて表示される図柄組合せと異なりうる組合せで停止図柄を表示する特殊演出パターンが用意される。例えば、「111」で仮停止態様を形成した後、3つの図柄が揃った状態で図柄全体がゆっくりと変動される全回転リーチがなされ、その後、「777」で停止表示される表示過程が定義される。なお、仮停止態様における図柄組合せと、停止表示される図柄組合せは同じであってもよく、「111」で仮停止態様を形成し、全回転表示がなされた後に「111」で停止表示がなされてもよい。 In addition, after forming the reach mode as a variation effect pattern of the decorative design, a temporary stop mode is formed in which the decorative design slightly moves in a manner that the decorative design appears to be stopped on the appearance of the jackpot symbol, and then the temporary stop mode is set. A special effect pattern that displays stop symbols in a combination that may be different from the symbol combination displayed is prepared. For example, after a temporary stop mode is formed at “111”, a full rotation reach is performed in which the entire symbol is slowly changed in a state where three symbols are aligned, and then a display process is defined that is stopped and displayed at “777”. Is done. Note that the symbol combination in the temporary stop mode may be the same as the symbol combination that is displayed in a stopped state. The temporary stop mode is formed with “111”, and the stop display is performed with “111” after the full rotation display is made. May be.
図12は、特殊演出パターンにしたがった演出例を模式的に示す図であり、図柄「4」にてリーチ態様が形成される場合を示している。(a)は、左右に表示される図柄が「4」となってリーチ態様が形成され、中央に表示される図柄が変動中である様子を示している。その後(b)に示すように、中央に表示される図柄が「4」となり、大当りとなることを示した状態で仮停止態様を形成する。つづいて(c)に示すように、仮停止態様となった図柄組合せ「444」と「777」が画面中央で衝突し、確変確定を示す「777」への図柄変化を煽る演出がなされる。その後、(d)に示すように図柄「444」で停止表示がなされたり、「777」に変化して停止表示がなされたりする。 FIG. 12 is a diagram schematically showing an effect example according to the special effect pattern, and shows a case where the reach mode is formed with the symbol “4”. (A) shows that the symbol displayed on the left and right is “4”, the reach mode is formed, and the symbol displayed in the center is changing. After that, as shown in (b), the symbol displayed at the center is “4”, and a temporary stop mode is formed in a state where it is shown that it is a big hit. Subsequently, as shown in (c), the symbol combinations “444” and “777” in the temporary stop mode collide with each other at the center of the screen, and an effect is given in which the symbol change to “777” indicating the certainty change is confirmed. Thereafter, as shown in (d), the stop display is made with the symbol “444”, or the display is changed to “777” and the stop display is made.
図13は、特殊演出パターンにしたがった別の演出例を模式的に示す図であり、図柄が「444」で仮停止態様となった後に「777」に図柄が変化する演出例を示している。(a)は、複数行の図柄組合せのそれぞれが「444」または「777」となった状態で、リール全体がゆっくりと変動している状態を示している。(a)に示す初期状態では、通常大当りを示唆する「444」の行数が多く、確変大当りを示唆する「777」の行数が少ない状態となっている。つづいて、(b)に示すように「777」の行が追加される旨の表示がなされた後、(c)に示すように「777」の行が追加される。最終的に(d)に示すように図柄「777」で停止表示がなされる場合には、確変大当りが確定する。一方、(d)に示す状態で「444」となる場合には、確変大当りではない可能性が示唆されるものの、確変大当りとなる可能性は否定されない。 FIG. 13 is a diagram schematically showing another effect example according to the special effect pattern, and shows an effect example in which the symbol changes to “777” after the symbol becomes “444” and becomes a temporary stop mode. . (A) shows a state where the entire reel is slowly changing in a state where each of the symbol combinations of the plurality of rows is “444” or “777”. In the initial state shown in (a), the number of rows of “444” that usually indicates a big hit is large, and the number of rows of “777” that suggests a probable big hit is small. Subsequently, as shown in (b), after the display indicating that the “777” line is added, the “777” line is added as shown in (c). Finally, as shown in (d), when the stop display is made with the symbol “777”, the probability variation jackpot is confirmed. On the other hand, when “444” is obtained in the state shown in (d), there is a possibility that it is not a probable big hit, but the possibility of a probable big hit is not denied.
なお、(b)および(c)に示される「777」の追加演出は複数回行われてもよく、「777」の行数が増えるほど確変大当りとなる期待度が高いことを示唆してもよい。また、初期状態にて示される図柄種類によって、「777」の追加回数が異なる演出パターンが選択されるようにしてもよい。例えば、初期状態の図柄が「111」であれば、「777」の追加回数の少ない演出パターンが選択され、初期状態の図柄が「666」であれば、「777」の追加回数の多い演出パターンが選択される。 It should be noted that the additional effect of “777” shown in (b) and (c) may be performed a plurality of times, even if the number of lines of “777” increases and the expectation level that is a probable big hit is higher. Good. Further, an effect pattern in which the number of additions of “777” is different may be selected depending on the symbol type indicated in the initial state. For example, if the symbol in the initial state is “111”, an effect pattern with a small number of additions “777” is selected, and if the symbol in the initial state is “666”, an effect pattern with a large number of additions “777”. Is selected.
本実施例では、リーチ態様や仮停止態様にて表示される図柄種類によって、その図柄変動が大当りとなる場合にその当りが確変大当りとなる可能性が示唆される。例えば、図柄「1」は確変大当りとなる可能性が低いことを示唆し、図柄「6」は確変大当りとなる可能性が高いことを示唆するように、図柄の数字が大きいほど確変大当りとなる期待度が高いことが示唆される。なお、「7」などの特定の図柄については、必ず確変大当りとなることを示してもよい。このような図柄種類による示唆演出を実現するために、通常大当りとなる場合に図柄種類のそれぞれが選択される確率と、確変大当りとなる場合に図柄種類のそれぞれが選択される確率とに差が設けられる。例えば、図柄「1」については、通常大当りとなる場合の選択確率が相対的に高く設定され、確変大当りとなる場合の選択確率が相対的に低く設定される。一方、図柄「6」については、通常大当りとなる場合の選択確率が相対的に低く設定され、確変大当りとなる場合の選択確率が相対的に高く設定される。 In this embodiment, depending on the symbol type displayed in the reach mode or the temporary stop mode, when the symbol variation is a big hit, it is suggested that the hit may be a probable big hit. For example, symbol “1” suggests that the probability of a probabilistic jackpot is low, and symbol “6” suggests that the probability of a probabilistic jackpot is high. High expectations are suggested. It should be noted that a specific symbol such as “7” may always indicate a probable big hit. In order to realize such a suggestion effect by symbol type, there is a difference between the probability that each symbol type is selected when it is a normal jackpot and the probability that each symbol type is selected when it is a probable bonus Provided. For example, with respect to the symbol “1”, the selection probability in the case of a normal big hit is set relatively high, and the selection probability in the case of a probable big hit is set relatively low. On the other hand, for the symbol “6”, the selection probability in the case of a normal big hit is set relatively low, and the selection probability in the case of a probable big hit is set relatively high.
なお、上述の特殊演出パターンは、遊技状態が確変状態または時短状態である場合のみ発生させることが望ましい。また、後述する複数の演出モードのうち、確変モード(第3確変モードともいう)において発生させる頻度を高めることが望ましく、秘匿モードにおいて発生頻度を低くすることが望ましい。さらなる変形例では、通常状態よりも確変状態や時短状態において上述の特殊演出パターンが選択される確率が高くなるようにしてもよい。 Note that the above-described special performance pattern is desirably generated only when the gaming state is a certain change state or a short time state. In addition, it is desirable to increase the frequency of occurrence in the probability variation mode (also referred to as third probability variation mode) among a plurality of effect modes described later, and it is desirable to reduce the frequency of occurrence in the secret mode. In a further modification, the probability that the above-described special effect pattern is selected in the probability variation state or the time-short state may be higher than in the normal state.
図14は、第1特定図柄選択テーブルを模式的に示す図であり、当否結果が大当りとなって特殊演出パターンが選択される場合に仮停止態様にて表示される装飾図柄の図柄組合せを決定するために参照されるテーブルである。図14(a)には、確変大当りとなる場合の図柄抽選値と仮停止図柄の種類との対応が定められており、仮停止図柄の図柄種類「1」〜「7」に対して、図柄抽選値の範囲がほぼ同じとなるように定められている。図14(b)には、通常大当りとなる場合の図柄抽選値と仮停止図柄の種類との対応が定められており、図柄の数字が小さいほど図柄抽選値の範囲が大きくなるように定められている。 FIG. 14 is a diagram schematically showing the first specific symbol selection table, in which a symbol combination of decorative symbols displayed in a temporary stop mode is determined when the result of success or failure is a big hit and a special effect pattern is selected. This is a table that is referred to. In FIG. 14 (a), the correspondence between the symbol lottery value and the type of temporary stop symbol in the case of a probable big hit is determined. For the symbol types “1” to “7” of the temporary stop symbol, The range of lottery values is determined to be almost the same. In FIG. 14 (b), the correspondence between the symbol lottery value in the case of a normal big hit and the type of the temporary stop symbol is determined, and the symbol lottery value range is set to be larger as the symbol number is smaller. ing.
図14に示すテーブルを用意することにより、数字の大きな図柄が選択される場合には、確変大当りとなる期待度が相対的に高くなり、数字の小さな図柄が選択される場合には、確変大当りとなる期待度が相対的に小さくなる。また、図柄「3」と「7」については図柄抽選値の範囲が設定されておらず、通常大当りとなる場合に「3」または「7」の図柄が選択されないようになっている。これにより、図柄「3」または「7」が選択された場合には、必ず確変大当りとなることが示される。なお、変形例においては、図柄「3」を確変大当りの確定を示す図柄とせず、図柄「3」が示す確変期待度の高さが図柄「2」と図柄「4」の間となるようにしてもよい。つまり、図柄「1」〜「7」の数字が大きくなるにつれて、図柄の数字が示す確変期待度が高まるようにしてもよい。 By preparing the table shown in FIG. 14, when a symbol with a large number is selected, the expected degree of probability variation big hit is relatively high, and when a symbol with a small number is selected, probability variation big hit The expected degree of becomes relatively small. In addition, for the symbols “3” and “7”, the symbol lottery value range is not set, and the symbol “3” or “7” is not selected in the case of a normal big hit. As a result, it is shown that when the symbol “3” or “7” is selected, the probability variation big hit always occurs. In the modified example, the symbol “3” is not set as a symbol indicating the probability variation probability, and the probability variation probability indicated by the symbol “3” is set between the symbols “2” and “4”. May be. That is, as the numbers of the symbols “1” to “7” increase, the probability variation expectation indicated by the symbols of the symbols may be increased.
したがって、上記の特殊演出パターンによる演出において最終停止図柄が「777」となる場合、その装飾図柄により確変大当りとなることが確定する。本明細書において、仮停止態様が確変確定を示す「7」となる演出や、「7」以外の図柄で仮停止態様となった後に停止図柄が「7」に変更される演出を、確変大当りとなることを報知する「報知演出(以下、第1報知演出ともいう)」を含む演出であるともいう。一方、停止図柄が「7」に変更されない場合には、報知演出(第1報知演出)を含まない演出であるともいう。 Therefore, when the final stop symbol is “777” in the effect by the special effect pattern, it is determined that the probable big hit is based on the decorative symbol. In this specification, an effect that the temporary stop mode becomes “7” indicating the certainty change confirmation, or an effect that the stop symbol is changed to “7” after the temporary stop mode is changed to a symbol other than “7” It is also said that it is an effect including “notification effect (hereinafter also referred to as first notification effect)” for notifying that On the other hand, when the stop symbol is not changed to “7”, it is said that the effect does not include the notification effect (first notification effect).
時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。
When the variation pattern selected by the first variation
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
また、予告演出パターンとして、その図柄変動が大当りとなれば、その大当りが確変大当りとなる期待度が高いことを示唆する演出パターンが用意される。この予告演出では、通常の予告演出において表示されるキャラクタの一部分や影、演出表示の背景や画面の一部領域を区切るように表示されるフレーム枠、その他、付加的に表示されるオブジェクトなどに示唆する期待度の高さに応じた特定種類の装飾表示が含められる。示唆する期待度の高さは装飾表示の色や柄などにより決められ、例えば、黒色、緑色、赤色、キリン柄、虹色などの装飾表示により期待度の高さが示唆される。黒色や緑色は、期待度が相対的に低いことを示唆する「低期待度表示」として用いられ、赤色、キリン柄、虹色は、期待度が相対的に高いことを示唆する「高期待度表示」として用いられる。 In addition, as the notice effect pattern, an effect pattern is prepared that suggests that if the symbol variation is a big hit, the expectation that the big hit will be a probable big hit is high. In this notice effect, a part or shadow of a character displayed in a normal notice effect, a background frame of an effect display, a frame frame displayed so as to divide a partial area of the screen, and other additionally displayed objects, etc. Specific types of decorative displays depending on the level of expectation that is suggested are included. The high degree of expectation to be suggested is determined by the color or pattern of the decorative display. For example, the high degree of expectation is suggested by the decorative display of black, green, red, giraffe pattern, rainbow color, or the like. Black and green are used as a “low expectation indication” to indicate that the expectation is relatively low, and red, giraffe, and rainbow colors are “high expectation” indicating that the expectation is relatively high Used as “display”.
演出決定手段303は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 303 determines whether or not to display the notice effect on the
パターン記憶手段302は、特別遊技中に表示される演出過程を定める演出パターンとして、「特別遊技演出パターン」を複数保持する。特別遊技演出パターンには、大入賞口の開閉を伴う単位遊技の進行状況を示す表示や、特別遊技の終了後に移行される演出モードを示す表示を含む演出過程が定められる。また、特別遊技演出パターンとして、特別遊技の終了後に移行される遊技状態が確変状態である旨を報知する報知演出(以下、第2報知演出ともいう)を含む演出過程が定められた特別遊技特殊演出パターンが用意される。 The pattern storage means 302 holds a plurality of “special game effect patterns” as effect patterns that determine the effect process displayed during the special game. In the special game effect pattern, an effect process including a display indicating a progress status of a unit game accompanied by opening / closing of a special winning opening and a display indicating an effect mode to be transferred after the special game is ended is defined. In addition, as a special game effect pattern, a special game special in which an effect process including a notification effect (hereinafter also referred to as a second notification effect) for notifying that the game state to be transferred after the end of the special game is a probabilistic state is defined. A production pattern is prepared.
演出決定手段303は、当否結果が当りとなって特別遊技が実行される場合に、複数の特別遊技演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出し、読み出した特別遊技演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、特別遊技演出パターンを選択するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。このパターン選択テーブルとして、特別遊技の開始前に表示されていた演出と、特別遊技中に表示される演出とが互いに関連した内容となるように、通常遊技演出パターンと特別遊技演出パターンとの対応関係を定める特殊演出選択テーブルが含まれる。例えば、ヒロインAに対応する図柄「111」で当りとなる場合に参照される特殊演出選択テーブルには、ヒロインAが登場するリーチ演出を定める演出パターンと、ヒロインAが登場する特別遊技演出を定める演出パターンとが設定される。したがって、特殊演出選択テーブルを参照することにより、特別遊技の開始前からその特別遊技の終了までにわたって内容が関連した一連の演出が実行される。 The effect determining means 303 selects one of a plurality of special game effect patterns from the pattern storage means 302 and reads the read special game effect pattern when the special game is executed based on the result of success or failure. Is sent to the production control means 304. The effect determining means 303 holds a pattern selection table to be referred to in order to select a special game effect pattern. As this pattern selection table, correspondence between the normal game effect pattern and the special game effect pattern so that the effect displayed before the start of the special game and the effect displayed during the special game are related to each other. A special effect selection table that defines the relationship is included. For example, in the special effect selection table that is referred to when winning a symbol “111” corresponding to heroine A, an effect pattern that defines a reach effect in which heroine A appears and a special game effect in which heroine A appears are determined. A production pattern is set. Therefore, by referring to the special effect selection table, a series of effects related to the contents are executed from the start of the special game to the end of the special game.
パターン記憶手段302は、メイン基板200またはサブ基板300において検知したエラーを遊技者に通知するためのエラー報知演出パターンが定められる。このエラー報知演出パターンは、エラー報知をするキャラクタの種類に応じて複数用意され、例えば、5人のヒロインA〜Eに対応させて5種類が用意される。また、それぞれのヒロインの声による音声を用いてエラー内容を通知できるよう、5人のヒロインA〜Eのそれぞれに対応するエラー通知音声データが用意される。用いられるエラー報知演出パターンの種類は、エラー発生時の演出モードや大当り時の図柄種類等により決められる。ヒロインAに対応する図柄「1」にてリーチ態様が形成される場合や、その後「111」の停止表示にて大当りとなってヒロインAに関連した特別遊技演出が実行される場合には、ヒロインAの音声にてエラー報知がなされる。また、それぞれのヒロイン毎に演出内容が用意される演出モード(第1秘匿モード、第2秘匿モード、確変モードなど)においては、そのモードにて選択されたヒロインの音声にてエラー報知がなされる。なお、エラー報知演出パターンの種類は、遊技者が操作する十字キー110からの入力により決定できるようにしてもよい。例えば、特定のヒロインとの関連付けがなされていない演出モードにおいては、遊技者が決定したヒロインの音声でエラー報知がなされてもよい。
The pattern storage means 302 defines an error notification effect pattern for notifying the player of an error detected in the
演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。
The effect control means 304 variably displays the effect image including the
演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the
演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。
The
図15は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 15 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。
The instruction data transmitted from the
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。
Since the communication from the
サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The
図16は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
FIG. 16 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect
サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。
Based on the display pattern data sent from the
表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
The
表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。
The effect image data and the motion data sent from the
描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。
The
表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。
The
なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
The
演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。
When the
本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。
In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect
また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。
Further, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect
図17は、演出全体の概略構成を示す図であり、複数用意される演出モードの移行の流れを示している。冒頭で述べたように、本実施例では複数の演出モードが用意され、15R大当りを契機として次の演出モードへ移行する。初期モード600にて大当りとなる場合は第1秘匿モード601へ移行され、第1秘匿モード601にて大当りとなる場合は第2秘匿モード602へ移行され、第2秘匿モード602にて大当りとなる場合は時短モード603または確変モード604に移行される。したがって、本実施例では、15R大当りの連続により、第1ステージ、第2ステージ、第3ステージと演出ステージが進んでいく演出構成となっている。また、第1秘匿モード601、第2秘匿モード602および確変モード604は、5人のヒロインA〜Eのそれぞれに対応した演出内容が用意されており、初期モード600の大当り時に決められたヒロインが第1秘匿モード601、第2秘匿モード602および確変モード604まで引き継がれるようになっている。これにより、特定のヒロインに関する一連の演出が初期ステージ〜第3ステージにわたって実行される。なお、途中のステージにて時短状態が終了した場合には、初期ステージに戻る。
FIG. 17 is a diagram showing a schematic configuration of the entire effect, and shows a flow of transition of a plurality of effect modes prepared. As described at the beginning, in this embodiment, a plurality of production modes are prepared, and the next production mode is shifted to the 15R jackpot. In the case of a big hit in the
それぞれの演出モードにおける遊技状態は、「通常」、「時短」または「確変」に該当する。ここで、「通常」とは、大当りとなる確率が相対的に低い低確率状態であり、かつ、時短が付与されていない遊技状態である。「時短」とは、低確率状態であり、かつ、時短が付与されている遊技状態である。なお「時短」は、その終期が定められており、本実施例では、特別遊技の終了から70回の図柄変動がなされた時点で時短状態が終了し、通常状態へと移行する。「確変」は、大当りとなる確率が相対的に高い高確率状態(確率変動状態)であり、かつ、時短が付与されている遊技状態である。 The gaming state in each production mode corresponds to “normal”, “short time”, or “probability change”. Here, “normal” is a low-probability state in which the probability of a big hit is relatively low, and is a gaming state to which no time is given. “Time saving” is a gaming state that is in a low probability state and is given time saving. Note that the “short time” has an end, and in this embodiment, the short time state ends when the symbol change is made 70 times from the end of the special game, and the state shifts to the normal state. “Probability change” is a gaming state in which a high probability state (probability variation state) with a relatively high probability of winning a big hit and a short time is given.
(初期ステージ)
初期モード600は、遊技状態が「通常」となる場合に選択される演出モードである。初期モード600では、15R大当りとなる場合の装飾図柄61の図柄種類によってヒロインが決定され、例えば、ヒロインAに対応する図柄「1」にて大当りとなる場合には、第1秘匿モード601以降の演出内容がヒロインAに対応する内容となる。つまり、初期モード600にて大当り(初回大当りともいう)となった場合の図柄種類に応じて、それ以降の第1ステージ〜第3ステージに登場するヒロインが決定される。なお、図柄「7」にて大当りとなる場合には、図柄「7」に割り当てられているヒロインがそれ以降のステージにて登場する。また、初期モード600にてリーチ演出がなされる場合には、リーチ態様を示す図柄種類に対応したキャラクタの演出が実行される。初期モード600は、遊技状態が「通常」であるため、図8に示す通常用の変動パターンテーブルが参照される。
(Initial stage)
The
初期モード600にて確変大当りとなると遊技状態が「確変」である第1秘匿モード601に移行し、初期モード600にて通常大当りとなると遊技状態が「時短」である第1秘匿モードに移行する。したがって、初期モード600において15R大当りとなる場合には、第1秘匿モード601に必ず移行されることとなる。なお、初期モード600にて2R大当りとなる場合には、第1秘匿モードへ移行せず、特殊モード605に移行する。
In the
特殊モード605は、初期モード600にて2R大当りとなる場合に移行される演出モードであり、遊技状態は「確変」である。特殊モード605は、初期モード600と同じく初期ステージに属する。特殊モード605においても、特殊モード605にて大当りとなった図柄種類に応じてそれ以降の第1ステージ〜第3ステージに登場するヒロインが決定される。ヒロインの決定方法は、初期モード600と同様である。また、演出モードの移行先も初期モード600と同じであり、確変大当りとなると、遊技状態が「確変」である第1秘匿モード601に移行し、通常大当りとなると、遊技状態が「時短」である第1秘匿モードに移行する。
The
(第1ステージ)
第1秘匿モード601は、初期ステージである初期モード600または特殊モード605にて15R大当りとなる場合に移行される「第1ステージ」に該当する演出モードである。第1秘匿モード601は、遊技状態が「確変」または「時短」となる演出モードであり、遊技状態が「確変」と「時短」のいずれにあるのか遊技者に秘匿した状況下で演出が進行する。第1秘匿モード601では、遊技状態が「時短」であれば図9に示す時短用の変動パターンテーブルが参照され、遊技状態が「確変」であれば図10に示す確変用の変動パターンテーブルが参照される。それぞれの変動パターンテーブルは、変動パターンの選択傾向が実質的に同じとなるように定められており、また、選択された変動パターンに対応する変動演出パターンが同様の基準で選択される。そのため、図柄の変動時間や表示される演出内容に着目したとしても、どちらの遊技状態にあるのか識別困難となる。
(First stage)
The
第1秘匿モード601では、図柄変動が特定回数(5回、10回、20回、30回、…)となる場合に、「特定パターンA」または「特定パターンB」の特定変動パターンが選択され、特定変動パターンに定める変動時間(例えば、15秒)に対応する特定演出パターンが選択される。特定演出パターンは、それぞれの特定回数において異なる演出が表示されるように複数用意され、例えば、第1話、第2話、第3話、…のようにしてストーリー性を持たせた特定演出パターンが順番に選択される。また、複数の特定演出パターンは、5人のヒロインA〜Eに対してそれぞれ用意されており、第1秘匿モード601への移行前に初期モード600または特殊モード605にて決定されたヒロインに対応した特定演出パターンが選択される。
In the
第1秘匿モード601にて選択される特定演出パターンの一部には、現在の遊技状態が「確変」(高確率状態)であるか否かを示唆する「高確率示唆演出」が含まれる。この高確率示唆演出では、上述した予告演出と同様に、期待度の高さに応じた種類の装飾表示が含められ、表示される装飾表示の種類および表示回数により現在の遊技状態が「確変」であることを示唆または報知する。例えば、赤色の装飾表示により「確変」である期待度が高いことを示唆し、キリン柄の装飾表示により「確変」であることを確定的に報知する。この高確率示唆演出は、複数の特定回数にわたってなされてもよく、例えば、5回、10回、20回、30回の特定回数のそれぞれにおいて表示された特定種類(例えば赤色)の装飾表示の合計数が多いほど「確変」にある期待度が高いことを示唆してもよい。この場合、特定種類の装飾表示がなされるたびに画面の一部領域に表示されるゲージの値を増やす演出表示を行い、ゲージにたまる数が所定の閾値を超えた場合に「確変」にあることを確定的に報知してもよい。確変である旨を確定的に報知した後は、それぞれの特定回数において高確率示唆演出が実行されないようにしてもよい。例えば、確変確定が報知された場合には、それ以降の演出過程において赤色やキリン柄などの装飾表示を行わず、デフォルトの表示とする。
A part of the specific effect pattern selected in the
本実施例において、「時短」の遊技状態は図柄変動70回で終了し、「通常」の遊技状態に移行する。遊技状態が「通常」になると初期モード600に移行するため、第1秘匿モード601において図柄変動が70回なされた後に初期モード600に移行するか否かによって、第1秘匿モード601の遊技状態が「確変」であるか「時短」であるかが判明する。そこで、図柄変動が70回の特定回数となる場合には、「時短」が終了して初期ステージに戻ってしまうのか、それとも、「確変」が継続して第1ステージにとどまるのかを煽る演出を表示するための特定演出パターンが選択されるようにする。この特定演出パターンには、70回目の図柄変動後の遊技状態が「確変」または「通常」のいずれであるかを確定的に報知する報知演出が含まれる。
In the present embodiment, the “short time” gaming state ends with 70 symbol variations and shifts to the “normal” gaming state. When the gaming state becomes “normal”, the mode shifts to the
第1秘匿モード601にて70回目の図柄変動が終了し、遊技状態が「確変」であることが報知された場合には、第1確変モード(不図示)へ移行される。この「第1確変モード」は、演出内容が第1秘匿モード601と同様であり、第1秘匿モード601と同じ第1ステージに属する。一方、第1確変モードは、遊技状態が「確変」であることを遊技者に示している状況下でなされる点において第1秘匿モード601と相違する。
When the 70th symbol variation is completed in the
なお、第1確変モードへの移行は、70回の図柄変動終了とは異なる条件を契機にしてなされてもよい。例えば、第1秘匿モード601において2R大当りとなって遊技状態が「確変」となることが確定する場合には、第1秘匿モード601を継続するのではなく、第1確変モードへ移行してもよい。また、上述の高確率示唆演出において遊技状態が「確変」であることが報知される場合には、その報知後に第1確変モードへ移行してもよい。この場合、そのまま第1秘匿モード601が継続した場合と同様の演出が第1確変モードにおいて実行される。また、初期ステージにおいて装飾図柄が「777」の組合せとなって確変確定の大当りとなる場合に、第1秘匿モード601へ移行する代わりに「第1確変モード」へ移行してもよい。
It should be noted that the transition to the first probability variation mode may be made on the basis of a condition different from the 70th symbol variation end. For example, if it is determined that the gaming state is “probable change” due to 2R big hit in the
第1秘匿モード601において15R大当りとなった場合、第2秘匿モード602へ移行される。第1秘匿モード601における遊技状態が「確変」または「時短」のいずれであっても、確変大当りとなる場合には、遊技状態が「確変」の第2秘匿モード602へ移行し、通常大当りとなる場合には、遊技状態が「時短」の第2秘匿モード602へ移行する。なお、第1確変モードにおいて15R大当りとなる場合も同様に、確変大当りとなる場合には、遊技状態が「確変」の第2秘匿モード602へ移行し、通常大当りとなる場合には、遊技状態が「時短」の第2秘匿モード602へ移行する。したがって、第1ステージにて15R大当りとなる場合には、遊技状態が秘匿的な第2ステージへと移行する。第1ステージでは、確変大当りと通常大当りのいずれであっても第2秘匿モードに移行されるため、15R大当りとなることを狙う遊技性が実現される。つまり、第1ステージでは、大当りとなるか否かを重要視した演出および遊技性が実現される。
When 15R big hit is made in the first
第1秘匿モード601において15R大当りとなる場合、所定の特殊演出選択テーブルが参照され、所定の割合で第1報知演出を含む通常遊技特殊演出パターンが選択される。第1報知演出では、例えば、大当りとなる図柄変動中に確変確定を意味する「777」の図柄組合せに変化する演出がなされる。第1秘匿モード601においては、この報知演出を含む演出パターンの選択確率が低く設定され、レア演出に位置づけられる。また、一部の特殊演出パターンには、特定種類の装飾表示を用いてその大当りが確変大当りとなる期待度が高いことを示唆する予告演出が含まれる。例えば、キリン柄や虹色の装飾表示を含む予告演出により、確変大当りとなる可能性が高いことの示唆や、確変大当り確定の報知がなされる。第1秘匿モード601では、遊技状態が「通常」である初期モード600と比べて、特定種類の装飾表示により示唆される確変期待度の高さが高くなるように予告演出が実行される。具体的には、初期モード600においてキリン柄や虹色の表示がなされた場合に確変大当りとなる確率が低く設定される一方、第1秘匿モード601では、キリン柄や虹色の表示がなされた場合に確変大当りとなる確率が高く設定される。第1秘匿モード601において、キリン柄や虹色の表示がなされた場合に必ず確変大当りとなるようにしてもよい。
In the case of 15R big hit in the
(第2ステージ)
第2秘匿モード602は、第1ステージである第1秘匿モード601または第1確変モードにおいて15R大当りとなる場合に移行される「第2ステージ」に該当する演出モードである。第2秘匿モード602は、第1秘匿モード601と同様、遊技状態が「確変」または「時短」となる演出モードであり、遊技状態が「確変」と「時短」のいずれにあるのか遊技者に秘匿した状況下で演出が進行する。また、第2秘匿モード602においても、図柄変動が特定回数(5回、10回、20回、30回、…)となる場合に、特定変動パターンに定める変動時間(例えば、15秒)に対応する特定演出パターンが選択され、どちらの遊技状態にあるのか遊技者が識別困難となる態様で演出がなされる。遊技状態が秘匿的であることを利用し、特定回数において高確率示唆演出が実行される。
(Second stage)
The
第2秘匿モード602は、第1秘匿モード601とほぼ同様の構成を有する演出モードであり、初期モードで決定され、第1モードで選択されたヒロインの種類を引き継いだ演出がなされる。また、第1秘匿モード601の特定回数にて実行された演出の続きとなるような内容の演出がなされる。したがって、第1秘匿モード601を秘匿モードの「前編」ということができ、第2秘匿モード602を秘匿モードの「後編」ということもできる。
The
第2秘匿モード602において、70回目の図柄変動が終了して遊技状態が「確変」である旨が報知された場合には、第2確変モード(不図示)へ移行される。この「第2確変モード」は、演出内容が第2秘匿モード602と同様であり、第2秘匿モード602と同じ第2ステージに属する一方、遊技状態が「確変」であることを遊技者に示している状況下でなされる点において第2秘匿モード602と相違する。
In the
第2秘匿モード602において15R大当りとなった場合、その大当りの種類に応じて、時短モード603または確変モード604へ移行される。確変大当りとなる場合には遊技状態が「確変」の確変モード604へ移行し、通常大当りとなる場合には遊技状態が「時短」の時短モード603へ移行する。なお、第2確変モードにおいて15R大当りとなる場合の移行先も同様である。したがって、第2ステージにて15R大当りとなる場合には、遊技状態が確定的な第3ステージへ移行する。また、第2ステージにおいては、次のステージに進むために15R大当りとなることを狙うともに、確変モードへ移行される確変大当りを期待する遊技性が実現される。
When the 15R big hit is made in the
第2秘匿モード602において15R大当りとなって特別遊技が実行される場合、その特別遊技において次の移行先が「確変」であるか「時短」であるかを報知する演出が行われる。第2秘匿モード602において確変大当りとなる場合、特別遊技特殊演出パターンが選択され、移行先が「確変」であることを特別遊技中に報知する第2報知演出がなされる。一方、通常大当りとなる場合には、第2報知演出が含まれない特別遊技演出パターンが選択され、確変への昇格が失敗した旨を示す昇格失敗演出がなされる。
When a special game is executed with a 15R big hit in the
なお、第2秘匿モード602は、特別遊技中に第2報知演出がなされる可能性がある点で第1秘匿モード601と異なるが、それ以外については第1秘匿モード601と同様である。したがって、第2秘匿モード602は、第1秘匿モード601と実質的に同じ演出構成を有し、第1秘匿モード601と同様の遊技性を実現する。
The
(第3ステージ)
時短モード603は、第2ステージである第2秘匿モード602または第2確変モードにおいて通常大当りとなる場合に移行される「第3ステージ」に該当する演出モードである。時短モード603は、遊技状態が「時短」であり、時短である旨が遊技者に示される状況下で進行する演出モードである。時短モード603において確変大当りまたは2R大当りとなる場合、同じ第3ステージの確変モード604へ移行し、時短モード603において通常大当りとなる場合、時短モード603が新たに開始される。一方、図柄変動が70回なされるまでに大当りとならない場合には「時短」が終了し、初期モード600へ移行する。したがって、時短モード603は、時短が継続する期間内に確変大当りとなって、確変モードへ移行されることを目指す遊技性を実現する。
(3rd stage)
The short-
時短モード603では、時短用の変動パターンテーブルが選択され、図柄変動が特定回数(5回、10回、20回、30回、…)となる場合に「特定パターンA」の特定変動パターンが選択され、対応する特定演出パターンが選択される。その一方で、上述の第1ステージや第2ステージとは異なり、特定のヒロインに依存しない演出内容が定められる。また、遊技状態が「時短」であることが既に示されているため、選択される特定演出パターンには、第1秘匿モード601や第2秘匿モード602にてなされるような高確率示唆演出が含まれない。
In the
確変モード604(上述の第1、第2確変モードと区別するために第3確変モードともいう)は、第2ステージである第2秘匿モード602または第2確変モードにおいて確変大当りとなる場合に移行される「第3ステージ」に該当する演出モードである。確変モード604は、遊技状態が「確変」であり、確変である旨が遊技者に示される状況下で進行する演出モードである。確変モード604において確変大当りまたは2R大当りとなる場合には、基本的に確変モード604が新たに開始され、通常大当りとなる場合には時短モード603が開始される。したがって、確変モード604は、確変大当りの連続を狙い、確変を継続させる遊技性を実現する。
The probability variation mode 604 (also referred to as the third probability variation mode to distinguish from the first and second probability variation modes described above) is shifted when the second stage is the
なお、確変モード604において所定の移行条件を満たすとともに確変大当りとなる場合には、特殊モード605や第1秘匿モード601(または第1確変モード)に移行される。例えば、初期モード600での15R大当り(初回大当り)を起点として、初期モード600へ移行されることなく15R大当りが所定回数以上なされた場合、つまり、「確変」または「時短」において15R大当りが所定回数以上連続した場合に、遊技者への特典的な位置づけとして、確変大当り後に移行される演出モードを遊技者が選択できるようにする。このとき、移行先の演出モードの演出に登場するヒロインを誰にするのかを選択できるようにしてもよい。これにより、大当りが連続する場合において時短モード603や確変モード604が繰り返し実行されることを防ぐとともに、遊技者の好みに応じたヒロインの演出を提供することができる。
In the
確変モード604は、確変用の変動パターンテーブルが参照され、図柄変動が特定回数(5回、10回、20回、30回、…)となる場合に「特定パターンB」の特定変動パターンが選択され、対応する特定演出パターンが選択される。この特定演出パターンとして、第1ステージおよび第2ステージと同様に、複数のヒロインごとに異なる内容の演出が用意され、第2ステージまでに選択されているヒロインの種類がそのまま引き継がれるように特定演出パターンが選択される。確変モード604では、例えば、第1秘匿モード601における前編、第2秘匿モード602における後編に続く、後日談のような位置づけの演出表示がなされる。なお確変モード604では、遊技状態が開示されているため高確率示唆演出は行われない。
In the
確変モード604は、遊技状態が「確変」であることが確定されている演出モードであるため、遊技者は、単に15R大当りとなることよりも、次の大当りが確変大当りとなることに高い関心を寄せる。そこで、確変モード604では、大当り発生時にその大当りが確変大当りとなる期待度を示唆する演出の信頼性を高め、他の演出モードよりも確変大当りとなることの期待感がより高められるような演出態様とする。具体的には、(1)装飾図柄の図柄種類を用いた示唆演出、(2)特定種類の装飾表示を用いた示唆演出、(3)確変確定を報知する報知演出の3種類の演出について、他の演出モードとは性質の異なる演出内容とする。
The
(1)装飾図柄の図柄種類を用いた示唆演出
図18は、第2特定図柄選択テーブルを模式的に示す図であり、確変モード604において参照される特定図柄選択テーブルを示す。図18(a)には、確変大当りとなる場合の図柄抽選値と仮停止図柄の種類との対応が定められており、数字の小さな図柄に対して図柄抽選値の範囲が小さく設定され、数字の大きな図柄に対して図柄抽選値の範囲が大きく設定されている。一方、図18(b)には、通常大当りとなる場合のテーブルが設定されており、確変大当りとなる場合と対照的に、数字の小さな図柄に対して図柄抽選値の範囲が大きく設定され、数字の大きな図柄に対して図柄抽選値の範囲が小さく設定されている。したがって、第2特定図柄選択テーブルを参照する場合においても、図14に示す第1特定図柄選択テーブルと同様に、数字の大きな図柄が選択される場合には確変大当りとなる期待度が相対的に高くなり、数字の小さな図柄が選択される場合には確変大当りとなる期待度が相対的に小さくなる。例えば、仮停止図柄が「1」となる場合に確変大当りとなる確率を第1確率、仮停止図柄が「6」となる場合に確変大当りとなる確率を第2確率とすると、第1確率よりも第2確率の方が大きい。
(1) Suggestion effect using design types of decorative symbols FIG. 18 is a diagram schematically showing the second specific symbol selection table, and shows the specific symbol selection table referred to in the
その一方で、第2特定図柄選択テーブルでは、図14に示す第1特定図柄選択テーブルと比べて仮停止図柄の種類に応じた期待度差が大きくなるように抽選値の範囲が設定されている。例えば、上述の第1確率および第2確率を比較すると、第1特定図柄選択テーブルよりも第2特定図柄選択テーブルにおいて、第1確率と第2確率の差が大きくなっている。つまり、第2特定図柄選択テーブルでは、仮停止図柄の数字の大きさの違いと、確変大当りとなる確率の違いとの相関が強くなるように抽選値の範囲が設定される。これにより、第2特定図柄選択テーブルが参照される確変モード604において、装図種類により確変大当りとなる期待度を示唆する演出の信頼性が高められる。これにより、確変大当りとなる関心が高まる確変モード604において、遊技者の期待感をより高める演出とすることができる。
On the other hand, in the second specific symbol selection table, the range of the lottery values is set so that the expected degree difference according to the type of the temporary stop symbol is larger than that in the first specific symbol selection table shown in FIG. . For example, when the first probability and the second probability are compared, the difference between the first probability and the second probability is greater in the second specific symbol selection table than in the first specific symbol selection table. That is, in the second specific symbol selection table, the lottery value range is set so that the correlation between the difference in the number of the temporary stop symbols and the difference in the probability of being a probable big hit is strong. Thereby, in the
一方、第1特定図柄選択テーブルが参照される第1秘匿モード601や第2秘匿モード602において、装図種類によって確変大当りとなる期待度を示唆する演出の信頼性は相対的に低くなる。しかしながら、第1秘匿モード601や第2秘匿モード602では、15R大当りとなれば次のステージに移行できるため、確変大当りとなることに対する遊技者の関心は確変モード604と比べると小さいといえる。そのため、第1秘匿モード601や第2秘匿モード602では、確変大当りへの期待感を高める演出の必要性は低く、装図種類によって確変大当りとなる期待度を示唆する演出の信頼性を低くしたとしても遊技者へ違和感を与えにくいと言える。また、第1秘匿モード601や第2秘匿モード602において、あえて演出の信頼性を下げることで、確変モード604との違いを際立たせることができる。これにより、演出の多様性を高めることができる。
On the other hand, in the
(2)特定種類の装飾表示を用いた示唆演出
図19は、予告演出選択テーブルを模式的に示す図である。予告演出選択テーブルには、装飾表示の表示態様である「表示なし」「低期待度表示」「高期待度表示」に対してパターン抽選値が対応付けられている。図19(a)は、第1秘匿モード601や第2秘匿モード602において参照される第1予告演出選択テーブルである。第1予告演出選択テーブルでは、特定種類の装飾表示が含まれない「表示なし」の割合が多くなるように設定され、また、当否結果が確変大当り、通常大当り、外れのいずれであっても「高期待度表示」がされるように設定されている。このため、第1秘匿モード601や第2秘匿モード602では、「高期待度表示」がされて大当りとなる場合であっても、必ずしも確変大当りとはならない。
(2) Suggestion effect using specific type decoration display FIG. 19 is a diagram schematically showing a notice effect selection table. In the notice effect selection table, pattern lottery values are associated with “no display”, “low expectation level display”, and “high expectation level display” which are display modes of decoration display. FIG. 19A is a first notice effect selection table that is referred to in the first
図19(b)は、確変モード604において参照される第2予告演出選択テーブルである。第2予告演出選択テーブルでは、特定種類の装飾表示が含まれない「表示なし」の割合が第1予告演出選択テーブルよりも少なくなるように設定される。これにより、確変モード604では、装飾表示を伴う予告演出となる割合が多くなり、遊技者が装飾表示を用いた示唆演出に注目しやすくする。また、当否結果が通常大当りとなる場合には、「高期待度表示」が選択されないように設定される。これにより、15R大当りとなる場合に「高期待度表示」がされれば必ず確変大当りとなる「当たれば確変確定」の示唆演出を実現できる。これにより、確変大当りとなる関心が高まる確変モード604において、遊技者の期待感をより高める演出とすることができる。
FIG. 19B is a second notice effect selection table referred to in the
なお、変形例においては、確変モード604において「当たれば確変確定」の演出が実現されなくてもよく、「当たればほぼ確変確定」となる演出が実行されるようにしてもよい。この場合、通常大当りとなる場合に「高期待度表示」が非常に低い確率で選択されるように第2予告演出選択テーブルが定められ、例えば、第1予告演出選択テーブルよりも通常大当りとなる場合に「高期待度表示」となる確率が低く定められる。これにより、確変モード604では、第1秘匿モード601や第2秘匿モード602と比べて、通常大当りとなる場合に「高期待度表示」が含まれる確率が低くなる。
In the modified example, in the
さらなる変形例においては、確変モード604において外れとなる場合に「高期待度表示」が選択されないようにし、「高期待度表示」がなされた場合には「確変大当り」が確定するようにしてもよい。同様に、第1秘匿モード601や第2秘匿モード602において外れとなる場合に「高期待度表示」が選択されないようにし、「高期待度表示」がなされた場合には「大当り」が確定するようにしてもよい。このとき、第1秘匿モード601や第2秘匿モード602では「確変大当り」が確定されない(通常大当りとなる場合がある)のに対し、確変モード604では「確変大当り」が確定されるようにして、演出モード間で「高期待度表示」の意味合いに差を設けることとしてもよい。
In a further modification, “high expectation display” is not selected when the
(3)確変確定を報知する報知演出
本実施例では、確変確定を報知する演出として、上述したように、特別遊技開始前の図柄変動中になされる第1報知演出と、特別遊技中になされる第2報知演出とが用意される。第1報知演出は、装飾図柄が確変確定を示す「777」の図柄組合せとなる演出表示や、キリン柄や虹色などの確変確定を示す装飾表示などにより実現される。第2報知演出は、例えば、特別遊技の終了時に移行先の演出モードを示す場合において、遊技状態が「確変」となる演出モードへの移行を示す演出や、特定の役物を動作させる演出などにより実現される。第1報知演出および第2報知演出の少なくとも一方がなされる場合には、特別遊技終了後に移行される遊技状態が「確変」であることが確定する「確変昇格演出」となる。一方、第1報知演出および第2報知演出のいずれもなされない場合には、「昇格失敗演出」となる。つまり、「昇格失敗演出」には、特別遊技の開始前および特別遊技の実行中において、確変状態への昇格を煽る演出が一切なされない演出過程が含まれるとも言える。確変昇格演出または昇格失敗演出のいずれかを一方を実行するために、特殊演出選択テーブルが用意される。
(3) Notification effect for notifying the certainty change confirmation In this embodiment, as described above, as the effect for notifying the certainty change confirmation, as described above, the first notification effect made during the symbol variation before the start of the special game, and during the special game. The second notification effect is prepared. The first notification effect is realized by an effect display in which the decorative symbol is a symbol combination of “777” indicating the certainty change confirmation, a decoration display indicating the certainty change confirmation such as the giraffe pattern and the rainbow color, and the like. The second notification effect is, for example, an effect indicating a transition to an effect mode in which the game state is “probable change” or an effect of operating a specific accessory when the effect mode at the transition destination is indicated at the end of the special game. It is realized by. When at least one of the first notification effect and the second notification effect is made, it becomes a “probability promotion effect” in which it is determined that the game state to be transferred after the special game ends is “probability change”. On the other hand, when neither the first notification effect nor the second notification effect is made, it becomes a “promotion failure effect”. That is, it can be said that the “promotion failure production” includes a production process in which no production is given for promotion to the probable change state before the start of the special game and during the execution of the special game. A special effect selection table is prepared in order to execute one of the probability change promotion effect and the promotion failure effect.
図20は、特殊演出選択テーブルを模式的に示す図である。特殊演出選択テーブルには、特別遊技の開始前に実行される第1報知演出と特別遊技中に実行される第2報知演出の少なくとも一方を含む確変昇格演出の実行に必要な演出パターンの組合せと、第1報知演出および第2報知演出の双方を含まない昇格失敗演出の実行に必要な演出パターンの組合せが設定される。図20(a)は、第1秘匿モード601にて参照される第1特殊演出選択テーブルであり、図20(b)は、第2秘匿モード602にて参照される第2特殊演出選択テーブルであり、図20(c)は、確変モード604にて参照される第3特殊演出選択テーブルである。
FIG. 20 is a diagram schematically showing a special effect selection table. The special effect selection table includes a combination of effect patterns necessary for executing the probable promotion effect including at least one of the first notification effect executed before the start of the special game and the second notification effect executed during the special game. A combination of effect patterns necessary for executing the promotion failure effect that does not include both the first notification effect and the second notification effect is set. 20A is a first special effect selection table referred to in the
図20(a)〜(c)に共通して、通常大当りとなる場合に参照されるテーブルには、昇格失敗演出となる組合せのみが設定され、確変昇格演出となる組合せは設定されない。これにより、確変状態へ移行されない場合に、確変昇格演出が実行されないようにする。一方で、確変大当りとなる場合に参照されるテーブルには、昇格失敗演出となる組合せと、確変昇格演出となる組合せの双方が設定される。なお、図20における「第1報知なし」または「第2報知なし」とは、特別遊技の開始前または実行中において、確変状態であることを確定的に報知する演出が含まれないことをいう。例えば、確変状態であるか否かを報知する前に確変への昇格を煽るような事前演出が行われる場合であっても、その事前演出の実行後に確変昇格の確定が報知されない場合には、「報知なし」の演出に該当する。 In common with FIGS. 20A to 20C, only the combination that becomes the promotion failure effect is set in the table that is referred to in the case of the normal jackpot, and the combination that becomes the probability change promotion effect is not set. As a result, the probability variation promotion effect is not executed when the probability variation state is not shifted. On the other hand, in the table that is referred to in the case of a probable big hit, both a combination that becomes a promotion failure effect and a combination that becomes a probable change promotion effect are set. Note that “no first notification” or “no second notification” in FIG. 20 does not include an effect of definitely informing that the game is in a certain change state before or during the start of a special game. . For example, even if a pre-stage effect is made to provoke promotion to probability change before notifying whether or not it is in a probability change state, if confirmation of the probability change promotion is not notified after execution of the preliminary effect, This corresponds to the production of “No notification”.
図20(a)に示す第1特殊演出選択テーブルは、第2報知演出を含む特別遊技演出パターンが選択されないように定められる。これにより、第1秘匿モード601から第2秘匿モード602へ移行する間に実行される特別遊技中に第2報知演出がなされないようにし、次に移行される第2秘匿モード602の遊技状態を秘匿的とする。また、確変大当りとなる場合に第1報知演出を含む通常遊技演出パターンの選択確率が極めて低く設定される。第1秘匿モード601は、確変大当りとなることへの遊技者の関心がそれほど高くないため、確変大当りとなる期待度を高める第1報知演出の選択確率を低くし、第1秘匿モード601の位置付けに合わせた演出がなされるようにする。その結果、第1秘匿モード601では、確変大当りとなるにも関わらず、昇格失敗演出となる確率が高く設定されることとなる。
The first special effect selection table shown in FIG. 20A is determined so that the special game effect pattern including the second notification effect is not selected. This prevents the second notification effect from being made during the special game executed during the transition from the
一方、図20(b)に示す第2特殊演出選択テーブルは、確変大当りとなる場合に、第2報知演出を含む特別遊技演出パターンが必ず選択されるように定められている。第2特殊演出選択テーブルを参照する第2秘匿モード602にて確変大当りとなる場合には、遊技状態が開示される確変モードに移行されるため、その移行前に遊技者の期待感を高める第2報知演出を実行することが望ましいためである。その結果、第2秘匿モード602では、確変大当りとなる場合には昇格失敗演出が実行されないこととなる。なお、変形例においては、第2秘匿モード602において、確変大当りとなる場合に昇格失敗演出が非常に低確率で実行されるように特殊演出選択テーブルを定めてもよい。さらなる変形例において、確変大当りとなる場合に第1報知演出がなされる場合には、第2報知演出がなされないように特殊演出選択テーブルを定めてもよい。
On the other hand, the second special effect selection table shown in FIG. 20B is set such that a special game effect pattern including the second notification effect is always selected in the case of a probable big hit. In the
図20(c)に示す第3特殊演出選択テーブルは、確変大当りとなる場合に、第1報知演出を含む通常遊技演出パターンが選択される確率が比較的高く設定される。第3特殊演出選択テーブルを参照する確変モード604では、高確率状態であることが示されているため、遊技者は、他の演出モードと比べて確変大当りとなることに高い期待感を持つ。そこで、第1報知演出が実行される確率を高め、確変大当りとなる期待感がより高められる演出モードする。その結果、確変大当りとなるにも関わらず昇格失敗演出となる確率が低く設定される。第3特殊演出選択テーブルをこのように設定することで、確変大当りとなる場合には高確率で確変昇格演出となるようにし、確変モード604において遊技者が高い関心を寄せる確変大当りとなるか否かに重点に置いた演出がなされるようにする。
In the third special effect selection table shown in FIG. 20 (c), the probability that the normal game effect pattern including the first notification effect will be selected is set to be relatively high when the probability variation is a big hit. In the
なお、確変モード604と同じ第3ステージに時短モード603においても、第1報知演出が実行される確率を高め、確変大当りとなる期待感がより高められる演出モードとしてもよい。時短モード603は、通常大当りになると時短モード603に再度移行し、確変大当りとならなければ確変モード604に移行されないため、遊技者は、確変大当りとなることに高い期待感を持つ。そこで、時短モード603においても、第1報知演出が実行される確率を高め、遊技者の最大の関心事である確変大当りとなるか否かに重点に置いた演出がなされるようにする。
Note that even in the
以上のように、確変確定を報知する演出について、図20に示すパターンテーブルを用意することで、各演出モードにおける昇格失敗演出の位置づけに差を持たせることができる。また、確変大当りとなるにも関わらず昇格失敗演出となる確率の高さが、第1秘匿モード>第3確変モード>第2秘匿モードとなるように設定することで、それぞれの演出モードの性質に合った確変昇格演出および昇格失敗演出を実行できる。これにより、多様な演出モードを提供しつつ、それぞれの演出モードにおいて遊技者が抱く確変大当りへの期待度に合わせた演出内容とすることができ、遊技性をより高めることができる。 As described above, by preparing the pattern table shown in FIG. 20 for the effect for informing the certainty change confirmation, it is possible to give a difference to the positioning of the promotion failure effect in each effect mode. In addition, by setting the high probability of being a promotion failure production despite being a probable big hit, such that the first concealment mode> the third probabilistic mode> the second concealment mode, the characteristics of each production mode Profit change promotion effect and promotion failure effect that suits. Thereby, while providing various production modes, it is possible to obtain production contents that match the degree of expectation for the probable big hit that the player has in each production mode, and the game performance can be further enhanced.
また、本実施例によれば、初期ステージの15R大当りを起点として、その後、15R大当りが何回されるかに応じて移行先の演出モードが決定されるため、初期ステージ〜第3ステージにわたって設計者が意図する順序で演出を実行することができる。従来の弾球遊技機において複数の演出モードを用意する場合、変動パターンの選択基準を複数設けるとともに、当りの種類に応じて参照すべき選択基準を異ならせることで、複数の演出モードへの移行を可能とする場合があった。この場合、遊技中の当りの種類により次のモードの種類が決定されるため、各モードが実行される順序を設計段階で決めておき、その順序にしたがって演出を実行させることは難しい。そのため、複数用意されるモードがどのような順序で実行されても不都合がないように各モードの演出内容を定める必要があり、演出設計上の制約となることがあった。 In addition, according to the present embodiment, since the 15R big hit of the initial stage is the starting point, the transition destination production mode is determined according to how many times the 15R big hit is made thereafter, so the design is performed from the initial stage to the third stage. Production can be executed in the order intended by the person. When preparing a plurality of performance modes in a conventional ball game machine, a plurality of variation pattern selection criteria are provided, and the selection criteria to be referred to differ according to the hit type, thereby shifting to a plurality of performance modes. There were cases where it was possible. In this case, since the type of the next mode is determined depending on the type of hit in the game, it is difficult to determine the order in which each mode is executed at the design stage and execute the effects according to the order. For this reason, it is necessary to determine the contents of the effects in each mode so that there is no inconvenience regardless of the order in which a plurality of prepared modes are executed.
一方、本実施例では、当りの種類に応じて「確変」「時短」のいずれかの遊技状態へ移行させることとし、演出モードを第1秘匿モード、第2秘匿モード、確変モードまたは時短モードのいずれへと移行するかは、移行前の演出モードがいずれであるかによって決定している。そのため、当りの種類によらずに設計時に意図した順序でモード移行を実現できる。また、移行前と移行先との関係がそれぞれのモードにて明確になるため、その移行の前後関係に応じた位置づけの演出内容を用意することができる。これにより、当りの種類によって移行先の演出モードを決定する場合において発生しうる演出設計上の制約を取り払うことができ、演出の多様性をより高めることができる。 On the other hand, in this embodiment, the game mode is changed to either “probability change” or “short time” depending on the type of winning, and the production mode is the first secret mode, the second secret mode, the probability change mode, or the short time mode. Which is shifted to is determined depending on which production mode before the transition is made. Therefore, mode transition can be realized in the order intended at the time of design regardless of the hit type. Moreover, since the relationship between the transition destination and the transition destination is clarified in each mode, it is possible to prepare the effect contents positioned according to the context of the transition. As a result, it is possible to remove the restrictions on the effect design that may occur when determining the effect mode of the transition destination according to the hit type, and it is possible to further increase the variety of effects.
なお変形例においては、確変モード604において確変大当りとなる場合に、必ず昇格成功演出が実行されるように第3特殊演出選択テーブルを定めてもよい。言いかえれば、確変モード604において確変大当りとなる場合に、「第1報知なし」と「第2報知なし」の組み合わせが設定されない図20(b)に示すテーブルを用いてもよい。確変モード604において確変大当りとなる場合、確変モード604、特殊モード605または第1ステージにおける第1確変モードに移行され、これらのモードはいずれも遊技状態が開示されている。したがって、確変モード604において確変大当りとなる場合には、第2ステージと同様、確変確定である旨を事前に通知した方が望ましいとも言える。
In the modification, the third special effect selection table may be set so that the promotion success effect is always executed when the probability change big hit is made in the
また確変モード604では、上述したように、「確変」または「時短」において15R大当りが所定回数以上連続した場合に、遊技者への特典的な位置づけとして、確変大当り後に移行される演出モードを遊技者が選択できる。また、移行先を第1ステージとする場合には、第1ステージ以降の演出に登場するヒロインを誰にするのかを選択できる。この選択操作は、特別遊技が終了して次の演出モードに移行される前に行う必要があるため、特別遊技実行中のタイミングで選択操作が可能となることが望ましい。その一方で、移行先等の選択操作が可能であるということは確変大当りであることを意味するため、選択操作が可能となる前に確変確定の報知をすることが望ましい。そこで、確変モード604にて第1報知演出がなされる場合、つまり、特別遊技の実行前に確変確定報知がなされる場合に限り、次に移行される演出モードやヒロインの種類が選択できるようにしてもよい。一方、確変モード604にて第1報知演出がなされず、第2報知演出がなされる場合には、演出モード等の選択操作は不可とし、再度確変モード604に移行されるようにしてもよい。
In the
図21は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。
FIG. 21 is a flowchart showing a control start process of the
つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。
Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the
メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。
The
電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。
In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the
RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。
In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the
電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。
When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the
図22は、図21におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The
S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。
When power-off is detected in S206 (Y in S206), the
図23は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。
FIG. 23 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the
入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。
In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. Is generated and stored in the
各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the
初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。
In the initial value update type random number update process (S308), the random numbers per normal symbol, the random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the
初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。
In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the
タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。
In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the
第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the
入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.
賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。
In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the
普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。
In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passing of the game ball through the
普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal
普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。
In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. If the normal symbol variation is on standby, and if the value of the number of the normal symbol operation holding balls is other than 0, the variation of the normal symbol Is determined to start. If it is determined that the normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and the hit determination, determination of the stop symbol, setting of the variation symbol number of the normal symbol, and setting of the variation time of the normal symbol are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the
始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
In the starting port monitoring control process (S326), the
特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, the special symbol state is set to `` Waiting for special symbol change '' in order to end the operation of the special symbol, the number of times that the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to “special symbol variation waiting”, and a command request for a launch position designation effect is executed.
特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.
大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。
In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the
特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。
When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, the design is determined. In the symbol determination, if the hit determination is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol. Is determined.
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the winning symbol determined in the symbol determination process, the operation content of the probability variation function of the special symbol is determined. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the hit judgment result is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the
異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。
In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The
入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on-time of each switch level is monitored. Execute time error setting, command transmission request, and security output request output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.
遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.
ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.
LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, the display initialization, the display data acquisition and Run the output in order.
発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。
In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of a game ball, setting of prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the
試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.
ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。
In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the ordinary
演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.
外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.
上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。
The random numbers used in the operation process of the
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。
The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。
The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。
The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the
特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。
The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.
図24は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。
FIG. 24 is a flowchart showing the control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the
メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。
Interrupts (priority level 7) other than commands received from the
図25は、図24におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図24のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。
FIG. 25 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In S506 of FIG. 24, in order to check whether the control program arranged in the
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the
図26は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。
FIG. 26 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the
S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図25のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 in FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.
図27は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。
FIG. 27 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a
図28は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。
FIG. 28 is a flowchart showing an interrupt process when the
図29は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。
FIG. 29 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the
なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。
The minimum unit for lighting switching control of the
タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。
The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the
なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
The
図30は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。
FIG. 30 is a flowchart showing the special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining
第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。
If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first
特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has passed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.
図31は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 31 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。
After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the
図32は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。
FIG. 32 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entered into the
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).
図33は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。
FIG. 33 is a flowchart showing the small hit game process. First, the special winning
(第2実施例)
図34は、第2実施例におけるぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す図である。本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、振分口501を有する振分機構502をさらに備える点で第1実施例と相違する。振分機構502は、振分口501に入球する遊技球を第1の遊技に対応する第1始動口11と第2の遊技に対応する第3始動口13の交互に振り分ける。また、第2の遊技に対応する第2始動口12は、振分口501よりも右側に設けられ、いわゆる右打ちをした場合に遊技球が入球容易となっている。第2始動口12の入口には、普通電動役物90が設けられている。
(Second embodiment)
FIG. 34 is a diagram showing a basic structure on the front side of the
振分機構502は、第1始動口11および第3始動口13の入口をふさぐように形成されており、振分機構502を通過しなければ第1始動口11および第3始動口13に遊技球が入球されない構造となっている。振分機構502は、遊技球が入球する振分口501を有し、振分口501に入球した遊技球を交互に第1始動口11または第3始動口13へと導く。例えば、第1始動口11および第3始動口13の入口にそれぞれ設けられた開閉部材を交互に作動させる可動部材により振分口501に入球した遊技球を交互に振り分ける。
The
第3始動口13は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第3始動入賞検出装置18を備える。第3始動入賞検出装置18は、第3始動口13への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。
The third start opening 13 is provided as a start winning opening corresponding to the second game, and includes a third start winning
左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は振分口501に入球可能ないし入球容易となる。一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は、通路503を経由して第2始動口12に入球可能ないし入球容易となる一方、振分口501を経由した第1始動口11または第3始動口13への入球は不能ないし困難となる。
When hitting left, that is, hitting relatively weakly so as to flow to the left passage of the
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11、第2始動口12および第3始動口13への入球順序にしたがって選択的に変動表示させる。例えば、左打ちを行う場合には、振分機構502の振り分けにより第1始動口11と第3始動口13に交互に入球がなされるため、第1特別図柄51と第2特別図柄52が交互に変動表示される。また、右打ちを行う場合には、基本的に第2始動口12への入球がされるため、第2特別図柄52が変動表示される。特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶し、どちらの特別図柄を変動させるべきかを遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定する。
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combinations of the respective components and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.
上述の実施例では、出玉のある特別遊技として15R特別遊技のみを設定する例を示したが、変形例では、設定ラウンド数が異なる7R特別遊技を追加するなど、出玉のある特別遊技を複数種類設定してもよい。また変形例においては、15Rに統一するなど、共通のラウンド数を有するものの、所定ラウンドで単位遊技の態様が異なるように変化する特別遊技を含めてもよい。例えば、大入賞口の開放時間が相対的に短い短開放単位遊技のみからなる種類の特別遊技と、所定回数のラウンド以降において大入賞口の開放時間が相対的に長い長開放単位遊技に切り替わる種類の特別遊技とを含めてもよい。例えば、短開放単位遊技の大入賞口の開放時間を3秒とし、長開放単位遊技の大入賞口の開放時間を30秒としてもよい。その他、特定のラウンド数において、長開放単位遊技と短開放単位遊技とが切り替えられるように双方が組み合わされた特別遊技を用意してもよい。 In the above-described embodiment, an example in which only 15R special games are set as a special game with a play is shown. However, in a modified example, a special game with a play such as adding a 7R special game with a different number of rounds to be set. Multiple types may be set. In the modified example, a special game that has a common number of rounds, for example, unified to 15R, but changes so that the mode of the unit game differs in a predetermined round may be included. For example, a special game consisting of only short-opening unit games with a relatively short opening time for a big winning opening, and a long game with a relatively long opening time for a large winning opening after a predetermined number of rounds. Special games may be included. For example, the opening time of the large winning opening for the short opening unit game may be 3 seconds, and the opening time of the large winning opening for the long opening unit game may be 30 seconds. In addition, a special game in which both a long open unit game and a short open unit game can be switched in a specific number of rounds may be prepared.
上述の実施例では、第1特別図柄51に係る第1の遊技と第2特別図柄52に係る第2の遊技との間で、賞球獲得期待値に差を設けないこととしたが、変形例においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計されてもよい。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(長開放単位遊技と短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされてもよい。これにより、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現してもよい。この場合、第1の遊技と第2の遊技とは、入球順に実行されてもよいし、一方の遊技が優先的に実行されてもよい。また、上述の第2実施例に示す振分機構を組み合わせてもよい。
In the embodiment described above, there is no difference in the expected winning ball value between the first game related to the first
上述の実施例では、仮停止態様を形成する図柄の数字の大きさによって、確変大当りとなる期待度の高さを示唆することとした。変形例においては、仮停止態様または停止態様を形成する図柄の数字の大きさによって、その大当り後に実行される特別遊技において長開放単位遊技がなされるラウンド数の大小を示唆することとしてもよい。例えば、長開放単位遊技がなされる回数がそれぞれ5回(5R)、10回(10R)、15回(15R)となる特別遊技を用意した場合において、図柄「1」「2」の場合には5R大当りとなる確率が高いことを示唆し、図柄「3」「4」の場合には10R大当りとなる確率が高いことを示唆し、図柄「5」「6」の場合には15R大当りとなる確率が高いことを示唆してもよい。また、図柄「7」は、15R大当りが確定すること示してもよい。このようにして、図柄の数字によって、確変期待度の代わりに特別遊技中の実質的なラウンド数を示唆し、遊技者に与える利益の高さを示唆することとしてもよい。 In the above-described embodiment, the high expectation level that is a probable big hit is suggested by the size of the symbols forming the temporary stop mode. In the modification, the magnitude of the number of rounds in which the long open unit game is played in the special game executed after the big hit may be suggested by the size of the symbols forming the temporary stop mode or the stop mode. For example, in the case of a special game with 5 (5R), 10 (10R), and 15 (15R) playing games with long open unit games, This suggests that the probability of 5R jackpot is high, the probability of 10R jackpot is high for symbols "3" and "4", and 15R jackpot for symbols "5" and "6". It may suggest that the probability is high. Further, the symbol “7” may indicate that 15R big hit is fixed. In this way, the number of symbols may be used to suggest a substantial number of rounds during a special game instead of the expected probability of change, and to suggest a high profit to be given to the player.
上述の実施例では、仮停止態様を形成する図柄の数字の大きさによって、確変大当りとなる期待度の高さを示唆することとした。変形例においては、仮停止態様または停止態様を形成する図柄の数字の大きさによって、大当り(通常大当りと確変大当りの双方を含む)となる期待度の高さを示唆してもよい。例えば、図柄「1」は大当りとなる可能性が低いことを示唆し、図柄「6」は大当りとなる可能性が高いことを示唆するように、図柄の数字が大きいほど大当りとなる期待度が高いことを示唆してもよい。また「7」などの特定の図柄については、必ず大当りとなることを示してもよい。さらに、図柄「7」などの特定の図柄について、遊技状態が「通常」である場合には必ずしも大当りとならないが、遊技状態が「時短」または「確変」である場合に必ず大当りとなるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the high expectation level that is a probable big hit is suggested by the size of the symbols forming the temporary stop mode. In the modified example, a high expectation level for a big hit (including both a normal big hit and a probable big hit) may be suggested depending on the size of the symbols forming the temporary stop mode or the stop mode. For example, as the symbol “1” suggests that the probability of winning a big hit is low, and the symbol “6” suggests that the probability of winning a big hit is high, the higher the number of symbols, the higher the expectation that the big hit will be May suggest high. In addition, a specific symbol such as “7” may always indicate a big hit. Furthermore, for a specific symbol such as “7”, it is not always a big hit when the gaming state is “normal”, but it must be a big hit when the gaming state is “short time” or “probable change”. May be.
上述の実施例では、(1)装飾図柄の図柄種類にて期待度を示唆する演出と、(2)特定種類の装飾表示により期待度を示唆する予告演出とをそれぞれ別に示した。変形例においては、それぞれの演出が示唆する期待度の高さが整合するようにして、装飾図柄の図柄種類に応じた予告演出パターンが選択されるようにパターン選択基準を定めてもよい。例えば、仮停止図柄の図柄種類が「1」となる場合、装飾表示が表示されない演出過程や、「低期待度表示」の中でも期待度がより低いとされる「黒色」の表示がされる演出過程を定める演出パターンが選択されるようにする。仮停止図柄の図柄種類が「4」となる場合、「低期待度表示」の中でも期待度が「黒色」よりも高い「緑色」の表示がなされる演出過程を定める演出パターンが選択されるようにする。また、仮停止図柄の図柄種類が「7」となる場合、「高期待度表示」がなされる演出過程を定める演出パターンが選択されるようにする。このように示唆演出を組み合わせて用いることにより、遊技者の期待感をより高める演出とすることができる。 In the above-described embodiment, (1) an effect that suggests the degree of expectation by the design type of the decorative design and (2) a notice effect that suggests the expectation by a specific type of ornament display are shown separately. In the modified example, the pattern selection criteria may be set so that the expected degree of suggestion of each effect matches and the notice effect pattern corresponding to the design type of the decorative symbol is selected. For example, when the symbol type of the temporary stop symbol is “1”, an effect process in which the decoration display is not displayed, or an effect in which “black” is displayed with a lower expectation level in the “low expectation level display”. An effect pattern that determines the process is selected. When the symbol type of the temporary stop symbol is “4”, an effect pattern that defines an effect process in which “green” is displayed with a higher expectation than “black” is selected in “low expectation display”. To. When the symbol type of the temporary stop symbol is “7”, an effect pattern that determines an effect process in which “high expectation level display” is performed is selected. Thus, it can be set as the effect which raises a player's expectation more by using a suggestion effect in combination.
以下に、変形例の構成例を示す。
[構成1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始から停止までの変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、所定の移行条件が成立した場合に、特別遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率が通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を演出的に示すための複数の装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示を伴う演出過程が定められた演出パターンとして、前記複数の装飾図柄のあと一つが揃えば特定図柄組合せとなって大当りとなることを示すリーチ態様を形成した後に、当該複数の装飾図柄が前記特定図柄組合せにて外観上停止しているように見える形で微動する仮停止態様を形成し、その後、当該仮停止態様とは異なりうる図柄組合せにて当該複数の装飾図柄を停止させる表示過程が定められる特殊演出パターンを含む、複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技状態が前記通常状態である場合において遊技状態が前記通常状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する通常モードと、遊技状態が前記確率変動状態である場合において遊技状態が前記確率変動状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する確変モードと、遊技状態が前記通常状態または前記確率変動状態である場合において遊技状態がそのいずれにあるかを遊技者に秘匿した状況下で演出が進行する秘匿モードとを含む複数の演出モードのいずれかを遊技状態に応じて選択し、選択した演出モードおよび選択された変動パターンに応じて前記複数種類の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記複数の装飾図柄の停止態様を決定するとともに、前記特殊演出パターンが選択される場合に、前記仮停止態様にて表示される特定図柄組合せを選択された演出モードに応じて決定する図柄態様決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出モードにしたがう演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターン選択基準として、前記特別遊技の終了後に前記通常状態へ移行された場合に参照する第1変動パターン選択基準と、前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行された場合に参照する第2変動パターン選択基準とを保持し、前記第1変動パターン選択基準および前記第2変動パターン選択基準は、前記特別遊技の終了からの前記特別図柄の変動回数が特定回数となる場合に、当該特定回数における前記特別図柄の変動時間が互いに同等となる特定変動パターンが選択されるようにその選択基準が定められており、
前記演出決定手段は、前記秘匿モードにおいて前記特別図柄の変動回数が前記特定回数となる場合に、遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかに関わらず前記特定変動パターンに定められる変動時間にしたがった演出内容を表示させる演出パターンを選択可能とし、当該秘匿モードの遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかを遊技者に識別困難な状態とし、
前記図柄態様決定手段は、前記特殊演出パターンが選択される場合に、前記仮停止態様にて表示される特定図柄組合せに含まれる図柄種類として、第1図柄と、前記第1図柄よりも前記確率変動状態への移行を伴う確変大当りとなる期待度が相対的に高いことを示唆する第2図柄とを含む複数の図柄種類のいずれかを抽選で選択し、
前記第1図柄にて形成される仮停止態様により示唆される前記確変大当りとなる期待度の高さと、前記第2図柄にて形成される仮停止態様により示唆される前記確変大当りとなる期待度の高さとの差が、前記秘匿モードに滞在する状況下よりも前記確変モードに滞在する状況下において大きくなるように定められる弾球遊技機。
Below, the structural example of a modification is shown.
[Configuration 1]
A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the gaming ball is a chance of lottery;
Triggering means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, based on the lottery value, triggered by entering the starting port,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
The variation pattern is selected as a selection criterion to be referred to in the selection by selecting either one of a plurality of types of variation patterns in which the variation time from the variation start to the stop of the special symbol is determined according to the result of the success / failure determination. A variation pattern determining means for holding a plurality of variation pattern selection criteria in which a correspondence relationship between a lottery value and a lottery value is determined;
Special game control means for executing the special game when the result of the determination is a big hit;
When the result of the success / failure determination becomes a big hit and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game execution means for making a transition to a probability fluctuation state in which the probability of the result of the success / failure determination being a big hit after the end of the special game is higher than the normal state When,
An effect display device in which a plurality of decorative symbols for variably displaying the result of the determination of success / failure is displayed,
As an effect pattern in which an effect process including a variation display of the plurality of decorative symbols is determined, after forming a reach form indicating that if one after the plurality of decorative symbols is aligned, a specific symbol combination becomes a big hit, A plurality of decorative symbols are formed in a temporary stop mode in which the plurality of decorative symbols are finely moved so as to appear to stop in the specific symbol combination, and then the plurality of decorative symbols in a combination of symbols that may be different from the temporary stop mode. Pattern storage means for holding a plurality of types of effect patterns, including special effect patterns in which a display process for stopping the symbols is defined;
When the gaming state is the normal state, the normal state in which the performance proceeds in a situation where the player indicates that the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability variation state, the gaming state is The probability variation mode in which the performance progresses in a situation in which the player is informed that the probability variation state is present, and whether the gaming state is in the normal state or the probability variation state when the gaming state is the normal state or the probability variation state A plurality of production modes including a concealment mode in which the production proceeds in a concealed state according to the gaming state, and the plurality of types of production patterns according to the selected production mode and the selected variation pattern Production determination means for selecting one of
An effect mode in which the stop mode of the plurality of decorative symbols is determined according to the result of the determination of the success / failure, and the specific symbol combination displayed in the temporary stop mode is selected when the special effect pattern is selected. Design mode determining means to determine according to,
Effect display control means for causing the effect display device to display effect contents according to the effect mode determined by the effect determining means,
The variation pattern determining means, as the variation pattern selection criterion, refers to a first variation pattern selection criterion that is referred to when the transition to the normal state after the end of the special game, and to the probability variation state after the end of the special game. The second variation pattern selection criterion to be referred to when the transition is made is held, and the first variation pattern selection criterion and the second variation pattern selection criterion specify the variation number of the special symbol from the end of the special game. In the case of the number of times, the selection criterion is determined so that the specific variation pattern in which the variation times of the special symbol in the specific number of times are equal to each other is selected,
The effect determination means determines the specific variation pattern as the specific variation pattern regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability variation state when the number of variations of the special symbol is the specific number in the concealment mode. It is possible to select an effect pattern that displays the contents of the effect according to the variation time, and it is difficult for the player to identify whether the game state of the secret mode is the normal state or the probability variation state,
When the special effect pattern is selected, the symbol form determining means includes a first symbol as a symbol type included in the specific symbol combination displayed in the temporary stop mode, and the probability more than the first symbol. Select one of multiple symbol types by lottery, including the second symbol, which suggests that the expectation to be a probable big hit with transition to a fluctuating state is relatively high,
The high expected degree of probability variation jackpot suggested by the temporary stop mode formed by the first symbol and the expected degree of probability variation jackpot suggested by the temporary stop mode formed by the second symbol A ball ball game machine in which the difference between the height and the height of the ball is determined to be larger in a situation where the user stays in the probability variation mode than in a situation where the user stays in the secret mode.
[構成2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始から停止までの変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、所定の移行条件が成立した場合に、特別遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率が通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を演出的に示すための複数の装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示を伴う演出過程が定められた演出パターンとして、前記確率変動状態への移行を伴う確変大当りとなる場合に表示されうる特定種類の装飾表示を含む演出過程が定められた複数の予告演出パターンを含む、複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技状態が前記通常状態である場合において遊技状態が前記通常状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する通常モードと、遊技状態が前記確率変動状態である場合において遊技状態が前記確率変動状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する確変モードと、遊技状態が前記通常状態または前記確率変動状態である場合において遊技状態がそのいずれにあるかを遊技者に秘匿した状況下で演出が進行する秘匿モードとを含む複数の演出モードのいずれかを遊技状態に応じて選択し、選択した演出モードおよび選択された変動パターンに応じて前記複数種類の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出モードにしたがう演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターン選択基準として、前記特別遊技の終了後に前記通常状態へ移行された場合に参照する第1変動パターン選択基準と、前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行された場合に参照する第2変動パターン選択基準とを保持し、前記第1変動パターン選択基準および前記第2変動パターン選択基準は、前記特別遊技の終了からの前記特別図柄の変動回数が特定回数となる場合に、当該特定回数における前記特別図柄の変動時間が互いに同等となる特定変動パターンが選択されるようにその選択基準が定められており、
前記演出決定手段は、前記秘匿モードにおいて前記特別図柄の変動回数が前記特定回数となる場合に、遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかに関わらず前記特定変動パターンに定められる変動時間にしたがった演出内容を表示させる演出パターンを選択可能とし、当該秘匿モードの遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかを遊技者に識別困難な状態とし、
前記秘匿モードに滞在する状況下において前記確率変動状態への移行を伴わない通常大当りとなる場合に前記予告演出パターンが選択可能となるように定められ、前記確変モードに滞在する状況下において前記通常大当りとなる場合に前記予告演出パターンが選択される確率が前記秘匿モードに滞在する状況下よりも低確率となるように定められる弾球遊技機。
[Configuration 2]
A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the gaming ball is a chance of lottery;
Triggering means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, based on the lottery value, triggered by entering the starting port,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
The variation pattern is selected as a selection criterion to be referred to in the selection by selecting either one of a plurality of types of variation patterns in which the variation time from the variation start to the stop of the special symbol is determined according to the result of the success / failure determination. A variation pattern determining means for holding a plurality of variation pattern selection criteria in which a correspondence relationship between a lottery value and a lottery value is determined;
Special game control means for executing the special game when the result of the determination is a big hit;
When the result of the success / failure determination becomes a big hit and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game execution means for making a transition to a probability fluctuation state in which the probability of the result of the success / failure determination being a big hit after the end of the special game is higher than the normal state When,
An effect display device in which a plurality of decorative symbols for variably displaying the result of the determination of success / failure is displayed,
An effect process including a specific type of decoration display that can be displayed when a probabilistic big hit with a transition to the probability variation state is defined as an effect pattern in which an effect process with a variation display of the plurality of decorative symbols is defined. Pattern storage means for holding a plurality of types of effect patterns, including a plurality of notice effect patterns;
When the gaming state is the normal state, the normal state in which the performance proceeds in a situation where the player indicates that the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability variation state, the gaming state is The probability variation mode in which the performance progresses in a situation in which the player is informed that the probability variation state is present, and whether the gaming state is in the normal state or the probability variation state when the gaming state is the normal state or the probability variation state A plurality of production modes including a concealment mode in which the production proceeds in a concealed state according to the gaming state, and the plurality of types of production patterns according to the selected production mode and the selected variation pattern Production determination means for selecting one of
Effect display control means for causing the effect display device to display effect contents according to the effect mode determined by the effect determining means,
The variation pattern determining means, as the variation pattern selection criterion, refers to a first variation pattern selection criterion that is referred to when the transition to the normal state after the end of the special game, and to the probability variation state after the end of the special game. The second variation pattern selection criterion to be referred to when the transition is made is held, and the first variation pattern selection criterion and the second variation pattern selection criterion specify the variation number of the special symbol from the end of the special game. In the case of the number of times, the selection criterion is determined so that the specific variation pattern in which the variation times of the special symbol in the specific number of times are equal to each other is selected,
The effect determination means determines the specific variation pattern as the specific variation pattern regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability variation state when the number of variations of the special symbol is the specific number in the concealment mode. It is possible to select an effect pattern that displays the contents of the effect according to the variation time, and it is difficult for the player to identify whether the game state of the secret mode is the normal state or the probability variation state,
In the situation of staying in the concealment mode, the notice effect pattern is determined to be selectable when the normal jackpot is not accompanied by the transition to the probability variation state, and the normal in the situation of staying in the probability change mode. A bullet ball game machine in which the probability that the notice effect pattern is selected in the case of a big hit is set to be lower than in the situation of staying in the secret mode.
[構成3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始から停止までの変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、所定の移行条件が成立した場合に、特別遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率が通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を演出的に示すための複数の装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示を伴う演出過程が定められた複数種類の通常遊技演出パターンと、前記特別遊技の実行中に表示される演出過程が定められた複数種類の特別遊技演出パターンとを含む、複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技状態が前記通常状態である場合において遊技状態が前記通常状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する通常モードと、遊技状態が前記確率変動状態である場合において遊技状態が前記確率変動状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する確変モードと、遊技状態が前記通常状態または前記確率変動状態である場合において遊技状態がそのいずれにあるかを遊技者に秘匿した状況下で演出が進行する秘匿モードとを含む複数の演出モードのいずれかを遊技状態に応じて選択し、選択した演出モードおよび選択された変動パターンに応じて前記複数種類の通常遊技演出パターンからいずれかを選択し、前記特別遊技が実行される場合には前記複数種類の特別遊技演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出モードにしたがう演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターン選択基準として、前記特別遊技の終了後に前記通常状態へ移行された場合に参照する第1変動パターン選択基準と、前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行された場合に参照する第2変動パターン選択基準とを保持し、前記第1変動パターン選択基準および前記第2変動パターン選択基準は、前記特別遊技の終了からの前記特別図柄の変動回数が特定回数となる場合に、当該特定回数における前記特別図柄の変動時間が互いに同等となる特定変動パターンが選択されるようにその選択基準が定められており、
前記演出決定手段は、前記秘匿モードにおいて前記特別図柄の変動回数が前記特定回数となる場合に、遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかに関わらず前記特定変動パターンに定められる変動時間にしたがった演出内容を表示させる通常遊技演出パターンを選択可能とし、当該秘匿モードの遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかを遊技者に識別困難な状態とし、
前記パターン記憶手段は、前記通常遊技演出パターンとして、前記確率変動状態への移行を伴う確変大当りとなることを報知する第1報知演出を含む演出過程が定められた通常遊技特殊演出パターンを保持するとともに、前記特別遊技演出パターンとして、その特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される旨を報知する第2報知演出を含む演出過程が定められた特別遊技特殊演出パターンを保持し、
前記特別遊技の開始前からその特別遊技の終了までにわたる一連の演出として、当該特別遊技の開始前に実行される前記第1報知演出および当該特別遊技中に実行される前記第2報知演出の少なくとも一方を含む確変昇格演出の実行に必要な演出パターンの組合せと、前記第1報知演出および前記第2報知演出の双方を含まない昇格失敗演出の実行に必要な演出パターンの組合せが設けられており、
前記秘匿モードに滞在する状況下にて前記昇格失敗演出がなされる場合であっても前記特別遊技後に前記確率変動状態へ移行する確率が、前記確変モードに滞在する状況下にて前記昇格失敗演出がなされる場合であっても前記特別遊技後に前記確率変動状態へ移行する確率よりも高くなるように定められる弾球遊技機。
[Configuration 3]
A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the gaming ball is a chance of lottery;
Triggering means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, based on the lottery value, triggered by entering the starting port,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
The variation pattern is selected as a selection criterion to be referred to in the selection by selecting either one of a plurality of types of variation patterns in which the variation time from the variation start to the stop of the special symbol is determined according to the result of the success / failure determination. A variation pattern determining means for holding a plurality of variation pattern selection criteria in which a correspondence relationship between a lottery value and a lottery value is determined;
Special game control means for executing the special game when the result of the determination is a big hit;
When the result of the success / failure determination becomes a big hit and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game execution means for making a transition to a probability fluctuation state in which the probability of the result of the success / failure determination being a big hit after the end of the special game is higher than the normal state When,
An effect display device in which a plurality of decorative symbols for variably displaying the result of the determination of success / failure is displayed,
A plurality of types of normal game effect patterns in which an effect process with variable display of the plurality of decorative symbols is defined, and a plurality of types of special game effect patterns in which an effect process displayed during execution of the special game is defined. Including pattern storage means for holding a plurality of types of effect patterns;
When the gaming state is the normal state, the normal state in which the performance proceeds in a situation where the player indicates that the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability variation state, the gaming state is The probability variation mode in which the performance progresses in a situation in which the player is informed that the probability variation state is present, and whether the gaming state is in the normal state or the probability variation state when the gaming state is the normal state or the probability variation state Selected from a plurality of performance modes including a concealment mode in which the performance proceeds in a concealed state according to the game state, and the plurality of types of normal games according to the selected performance mode and the selected variation pattern An effect determining means for selecting any one of the effect patterns and selecting any one of the plurality of types of special game effect patterns when the special game is executed,
Effect display control means for causing the effect display device to display effect contents according to the effect mode determined by the effect determining means,
The variation pattern determining means, as the variation pattern selection criterion, refers to a first variation pattern selection criterion that is referred to when the transition to the normal state after the end of the special game, and to the probability variation state after the end of the special game. The second variation pattern selection criterion to be referred to when the transition is made is held, and the first variation pattern selection criterion and the second variation pattern selection criterion specify the variation number of the special symbol from the end of the special game. In the case of the number of times, the selection criterion is determined so that the specific variation pattern in which the variation times of the special symbol in the specific number of times are equal to each other is selected,
The effect determination means determines the specific variation pattern as the specific variation pattern regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability variation state when the number of variations of the special symbol is the specific number in the concealment mode. It is possible to select a normal game effect pattern for displaying the content of the effect according to the variation time, and make it difficult for the player to identify whether the game state of the secret mode is the normal state or the probability variation state,
The pattern storage means holds, as the normal game effect pattern, a normal game special effect pattern in which an effect process including a first notification effect for notifying that it is a probable big hit with a transition to the probability variation state is defined. In addition, as the special game effect pattern, holding a special game special effect pattern in which an effect process including a second notification effect for notifying that the transition to the probability variation state is made after the special game is ended,
As a series of effects ranging from the start of the special game to the end of the special game, at least the first notification effect executed before the start of the special game and the second notification effect executed during the special game. There is provided a combination of production patterns necessary for the execution of the probable promotion effect including one and a production pattern necessary for the execution of the promotion failure production that does not include both the first notification production and the second notification production. ,
Even if the promotion failure effect is made under the situation of staying in the concealment mode, the probability of transition to the probability variation state after the special game is the promotion failure effect under the situation of staying in the probability change mode. A ball and ball game machine that is determined to have a higher probability of shifting to the probability variation state after the special game even if
[構成4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始から停止までの変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、所定の移行条件が成立した場合に、特別遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率が通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を演出的に示すための複数の装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示を伴う演出過程が定められた複数種類の通常遊技演出パターンと、前記特別遊技の実行中に表示される演出過程が定められた複数種類の特別遊技演出パターンとを含む、複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技状態が前記通常状態である場合において遊技状態が前記通常状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する通常モードと、遊技状態が前記確率変動状態である場合において遊技状態が前記確率変動状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する確変モードと、遊技状態が前記通常状態または前記確率変動状態である場合において遊技状態がそのいずれにあるかを遊技者に秘匿した状況下で演出が進行する秘匿モードとを含む複数の演出モードのいずれかを遊技状態に応じて選択し、選択した演出モードおよび選択された変動パターンに応じて前記複数種類の通常遊技演出パターンからいずれかを選択し、前記特別遊技が実行される場合には前記複数種類の特別遊技演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出モードにしたがう演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターン選択基準として、前記特別遊技の終了後に前記通常状態へ移行された場合に参照する第1変動パターン選択基準と、前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行された場合に参照する第2変動パターン選択基準とを保持し、前記第1変動パターン選択基準および前記第2変動パターン選択基準は、前記特別遊技の終了からの前記特別図柄の変動回数が特定回数となる場合に、当該特定回数における前記特別図柄の変動時間が互いに同等となる特定変動パターンが選択されるようにその選択基準が定められており、
前記演出決定手段は、前記秘匿モードにおいて前記特別図柄の変動回数が前記特定回数となる場合に、遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかに関わらず前記特定変動パターンに定められる変動時間にしたがった演出内容を表示させる通常遊技演出パターンを選択可能とし、当該秘匿モードの遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかを遊技者に識別困難な状態とし、
前記演出決定手段は、前記秘匿モードにおいて前記特別遊技へ移行される結果となった場合、その特別遊技の終了後に移行される遊技状態に対応させて前記通常モードまたは前記確変モードへ移行させ、前記確変モードにおいて前記特別遊技へ移行される結果となった場合、その特別遊技の終了後に移行される遊技状態に対応させて前記通常モードまたは前記確変モードへの移行を可能とし、
前記パターン記憶手段は、前記通常遊技演出パターンとして、前記確率変動状態への移行を伴う確変大当りとなることを報知する第1報知演出を含む演出過程が定められた通常遊技特殊演出パターンを保持するとともに、前記特別遊技演出パターンとして、その特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される旨を報知する第2報知演出を含む演出過程が定められた特別遊技特殊演出パターンを保持し、
前記特別遊技の開始前からその特別遊技の終了までにわたる一連の演出として、当該特別遊技の開始前に実行される前記第1報知演出および当該特別遊技中に実行される前記第2報知演出の少なくとも一方を含む確変昇格演出の実行に必要な演出パターンの組合せと、前記第1報知演出および前記第2報知演出の双方を含まない昇格失敗演出の実行に必要な演出パターンの組合せが設けられており、
前記秘匿モードに滞在する状況下にて前記昇格失敗演出がなされる場合であっても前記特別遊技後に前記確率変動状態に移行する確率が、前記確変モードに滞在する状況下にて前記昇格失敗演出がなされる場合であっても前記特別遊技後に前記確率変動状態に移行する確率よりも低くなるように定められる弾球遊技機。
[Configuration 4]
A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the gaming ball is a chance of lottery;
Triggering means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, based on the lottery value, triggered by entering the starting port,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
The variation pattern is selected as a selection criterion to be referred to in the selection by selecting either one of a plurality of types of variation patterns in which the variation time from the variation start to the stop of the special symbol is determined according to the result of the success / failure determination. A variation pattern determining means for holding a plurality of variation pattern selection criteria in which a correspondence relationship between a lottery value and a lottery value is determined;
Special game control means for executing the special game when the result of the determination is a big hit;
When the result of the success / failure determination becomes a big hit and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game execution means for making a transition to a probability fluctuation state in which the probability of the result of the success / failure determination being a big hit after the end of the special game is higher than the normal state When,
An effect display device in which a plurality of decorative symbols for variably displaying the result of the determination of success / failure is displayed,
A plurality of types of normal game effect patterns in which an effect process with variable display of the plurality of decorative symbols is defined, and a plurality of types of special game effect patterns in which an effect process displayed during execution of the special game is defined. Including pattern storage means for holding a plurality of types of effect patterns;
When the gaming state is the normal state, the normal state in which the performance proceeds in a situation where the player indicates that the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability variation state, the gaming state is The probability variation mode in which the performance progresses in a situation in which the player is informed that the probability variation state is present, and whether the gaming state is in the normal state or the probability variation state when the gaming state is the normal state or the probability variation state Selected from a plurality of performance modes including a concealment mode in which the performance proceeds in a concealed state according to the game state, and the plurality of types of normal games according to the selected performance mode and the selected variation pattern An effect determining means for selecting any one of the effect patterns and selecting any one of the plurality of types of special game effect patterns when the special game is executed,
Effect display control means for causing the effect display device to display effect contents according to the effect mode determined by the effect determining means,
The variation pattern determining means, as the variation pattern selection criterion, refers to a first variation pattern selection criterion that is referred to when the transition to the normal state after the end of the special game, and to the probability variation state after the end of the special game. The second variation pattern selection criterion to be referred to when the transition is made is held, and the first variation pattern selection criterion and the second variation pattern selection criterion specify the variation number of the special symbol from the end of the special game. In the case of the number of times, the selection criterion is determined so that the specific variation pattern in which the variation times of the special symbol in the specific number of times are equal to each other is selected,
The effect determination means determines the specific variation pattern as the specific variation pattern regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability variation state when the number of variations of the special symbol is the specific number in the concealment mode. It is possible to select a normal game effect pattern for displaying the content of the effect according to the variation time, and make it difficult for the player to identify whether the game state of the secret mode is the normal state or the probability variation state,
When the result determining means results in shifting to the special game in the concealment mode, the effect determining means shifts to the normal mode or the probability change mode corresponding to the gaming state to be transferred after the end of the special game, When the result is shifted to the special game in the probability change mode, it is possible to shift to the normal mode or the probability change mode in correspondence with the game state to be transferred after the special game is finished,
The pattern storage means holds, as the normal game effect pattern, a normal game special effect pattern in which an effect process including a first notification effect for notifying that it is a probable big hit with a transition to the probability variation state is defined. In addition, as the special game effect pattern, holding a special game special effect pattern in which an effect process including a second notification effect for notifying that the transition to the probability variation state is made after the special game is ended,
As a series of effects ranging from the start of the special game to the end of the special game, at least the first notification effect executed before the start of the special game and the second notification effect executed during the special game. There is provided a combination of production patterns necessary for the execution of the probable promotion effect including one and a production pattern necessary for the execution of the promotion failure production that does not include both the first notification production and the second notification production. ,
Even if the promotion failure effect is made under the situation of staying in the concealment mode, the probability of transition to the probability variation state after the special game is the promotion failure effect under the situation of staying in the probability change mode. A ball and ball game machine that is determined to be lower than the probability of shifting to the probability variation state after the special game even if
[構成5]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始から停止までの変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、所定の移行条件が成立した場合に、特別遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率が通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を演出的に示すための複数の装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示を伴う演出過程が定められた複数種類の通常遊技演出パターンと、前記特別遊技の実行中に表示される演出過程が定められた複数種類の特別遊技演出パターンとを含む、複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技状態が前記通常状態である場合において遊技状態が前記通常状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する通常モードと、遊技状態が前記確率変動状態である場合において遊技状態が前記確率変動状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する確変モードと、遊技状態が前記通常状態または前記確率変動状態である場合において遊技状態がそのいずれにあるかを遊技者に秘匿した状況下で演出が進行する第1秘匿モードおよび第2秘匿モードとを含む複数の演出モードのいずれかを遊技状態に応じて選択し、選択した演出モードおよび選択された変動パターンに応じて前記複数種類の通常遊技演出パターンからいずれかを選択し、前記特別遊技が実行される場合には前記複数種類の特別遊技演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出モードにしたがう演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターン選択基準として、前記特別遊技の終了後に前記通常状態へ移行された場合に参照する第1変動パターン選択基準と、前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行された場合に参照する第2変動パターン選択基準とを保持し、前記第1変動パターン選択基準および前記第2変動パターン選択基準は、前記特別遊技の終了からの前記特別図柄の変動回数が特定回数となる場合に、当該特定回数における前記特別図柄の変動時間が互いに同等となる特定変動パターンが選択されるようにその選択基準が定められており、
前記演出決定手段は、前記秘匿モードにおいて前記特別図柄の変動回数が前記特定回数となる場合に、遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかに関わらず前記特定変動パターンに定められる変動時間にしたがった演出内容を表示させる通常遊技演出パターンを選択可能とし、当該秘匿モードの遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかを遊技者に識別困難な状態とし、
前記演出決定手段は、前記第1秘匿モードにおいて前記特別遊技へ移行される結果となった場合、その特別遊技の終了後に前記第2秘匿モードへ移行させ、前記第2秘匿モードにおいて前記特別遊技へ移行される結果となった場合、その特別遊技の終了後に移行される遊技状態に対応させて前記通常モードまたは前記確変モードへ移行させ、前記確変モードにおいて前記特別遊技へ移行される結果となった場合、その特別遊技の終了後に移行される遊技状態に対応させて前記通常モードまたは前記確変モードへの移行を可能とし、
前記パターン記憶手段は、前記通常遊技演出パターンとして、前記確率変動状態への移行を伴う確変大当りとなることを報知する第1報知演出を含む演出過程が定められた通常遊技特殊演出パターンを保持するとともに、前記特別遊技演出パターンとして、その特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行される旨を報知する第2報知演出を含む演出過程が定められた特別遊技特殊演出パターンを保持し、
前記特別遊技の開始前からその特別遊技の終了までにわたる一連の演出として、当該特別遊技の開始前に実行される前記第1報知演出および当該特別遊技中に実行される前記第2報知演出の少なくとも一方を含む確変昇格演出の実行に必要な演出パターンの組合せと、前記第1報知演出および前記第2報知演出の双方を含まない昇格失敗演出の実行に必要な演出パターンの組合せが設けられており、
前記第1秘匿モードに滞在する状況下にて前記昇格失敗演出がなされる場合であっても前記特別遊技後に前記確率変動状態へ移行する確率が、前記確変モードに滞在する状況下にて前記昇格失敗演出がなされる場合であっても前記特別遊技後に前記確率変動状態へ移行する確率よりも高くなるように定められており、
前記第2秘匿モードに滞在する状況下にて前記昇格失敗演出がなされる場合であっても前記特別遊技後に前記確率変動状態に移行する確率が、前記確変モードに滞在する状況下にて前記昇格失敗演出がなされる場合であっても前記特別遊技後に前記確率変動状態に移行する確率よりも低くなるように定められる弾球遊技機。
[Configuration 5]
A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the gaming ball is a chance of lottery;
Triggering means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, based on the lottery value, triggered by entering the starting port,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
The variation pattern is selected as a selection criterion to be referred to in the selection by selecting either one of a plurality of types of variation patterns in which the variation time from the variation start to the stop of the special symbol is determined according to the result of the success / failure determination. A variation pattern determining means for holding a plurality of variation pattern selection criteria in which a correspondence relationship between a lottery value and a lottery value is determined;
Special game control means for executing the special game when the result of the determination is a big hit;
When the result of the success / failure determination becomes a big hit and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game execution means for making a transition to a probability fluctuation state in which the probability of the result of the success / failure determination being a big hit after the end of the special game is higher than the normal state When,
An effect display device in which a plurality of decorative symbols for variably displaying the result of the determination of success / failure is displayed,
A plurality of types of normal game effect patterns in which an effect process with variable display of the plurality of decorative symbols is defined, and a plurality of types of special game effect patterns in which an effect process displayed during execution of the special game is defined. Including pattern storage means for holding a plurality of types of effect patterns;
When the gaming state is the normal state, the normal state in which the performance proceeds in a situation where the player indicates that the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability variation state, the gaming state is The probability variation mode in which the performance progresses in a situation in which the player is informed that the probability variation state is present, and whether the gaming state is in the normal state or the probability variation state when the gaming state is the normal state or the probability variation state Depending on the gaming state, one of a plurality of effect modes including a first secret mode and a second secret mode in which the effect progresses in a concealed state is selected, and according to the selected effect mode and the selected variation pattern To select one of the plurality of types of normal game effect patterns, and when the special game is executed, select one of the plurality of types of special game effect patterns. And the effect determination means for-option,
Effect display control means for causing the effect display device to display effect contents according to the effect mode determined by the effect determining means,
The variation pattern determining means, as the variation pattern selection criterion, refers to a first variation pattern selection criterion that is referred to when the transition to the normal state after the end of the special game, and to the probability variation state after the end of the special game. The second variation pattern selection criterion to be referred to when the transition is made is held, and the first variation pattern selection criterion and the second variation pattern selection criterion specify the variation number of the special symbol from the end of the special game. In the case of the number of times, the selection criterion is determined so that the specific variation pattern in which the variation times of the special symbol in the specific number of times are equal to each other is selected,
The effect determination means determines the specific variation pattern as the specific variation pattern regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability variation state when the number of variations of the special symbol is the specific number in the concealment mode. It is possible to select a normal game effect pattern for displaying the content of the effect according to the variation time, and make it difficult for the player to identify whether the game state of the secret mode is the normal state or the probability variation state,
When the result determining means results in shifting to the special game in the first secret mode, the effect determining means shifts to the second secret mode after the special game ends, and to the special game in the second secret mode. If the result is transferred, the game is transferred to the normal mode or the probability change mode corresponding to the game state to be transferred after the special game is finished, and the result is that the game is transferred to the special game in the probability change mode. The transition to the normal mode or the probability change mode corresponding to the gaming state to be transferred after the end of the special game,
The pattern storage means holds, as the normal game effect pattern, a normal game special effect pattern in which an effect process including a first notification effect for notifying that it is a probable big hit with a transition to the probability variation state is defined. In addition, as the special game effect pattern, holding a special game special effect pattern in which an effect process including a second notification effect for notifying that the transition to the probability variation state is made after the special game is ended,
As a series of effects ranging from the start of the special game to the end of the special game, at least the first notification effect executed before the start of the special game and the second notification effect executed during the special game. There is provided a combination of production patterns necessary for the execution of the probable promotion effect including one and a production pattern necessary for the execution of the promotion failure production that does not include both the first notification production and the second notification production. ,
Even if the promotion failure effect is made under the situation of staying in the first secret mode, the probability of transitioning to the probability variation state after the special game is promoted under the situation of staying in the probability variation mode. Even if a failure production is made, it is determined to be higher than the probability of shifting to the probability variation state after the special game,
Even if the promotion failure effect is made under the situation of staying in the second concealment mode, the probability of shifting to the probability fluctuation state after the special game is promoted under the situation of staying in the probability change mode. A ball and ball game machine that is determined to be lower than the probability of shifting to the probability variation state after the special game even when a failure effect is made.
10 始動口、 40 特別図柄表示装置、 50 特別図柄、 60 演出表示装置、 61 装飾図柄、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 301 図柄態様決定手段、 302 パターン記憶手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否判定を抽選値に基づいて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動開始から停止までの変動時間が定められた複数種の変動パターンから前記当否判定の結果に応じていずれかを抽選で選択するとともに、その選択において参照する選択基準として前記変動パターンと抽選値との対応関係が定められた変動パターン選択基準を複数保持する変動パターン決定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、所定の移行条件が成立した場合に、特別遊技の終了後に前記当否判定の結果が大当りとなる確率が通常状態よりも高い確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を演出的に示すための複数の装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記複数の装飾図柄の変動表示を伴う演出過程が定められた演出パターンとして、前記確率変動状態への移行を伴う確変大当りとなる場合に表示されうる特定種類の装飾表示を含む演出過程が定められた複数の予告演出パターンを含む、複数種類の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
遊技状態が前記通常状態である場合において遊技状態が前記通常状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する通常モードと、遊技状態が前記確率変動状態である場合において遊技状態が前記確率変動状態である旨を遊技者に示した状況下で演出が進行する確変モードと、遊技状態が前記通常状態または前記確率変動状態である場合において遊技状態がそのいずれにあるかを遊技者に秘匿した状況下で演出が進行する秘匿モードとを含む複数の演出モードのいずれかを遊技状態に応じて選択し、選択した演出モードおよび選択された変動パターンに応じて前記複数種類の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出モードにしたがう演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターン選択基準として、前記特別遊技の終了後に前記通常状態へ移行された場合に参照する第1変動パターン選択基準と、前記特別遊技の終了後に前記確率変動状態へ移行された場合に参照する第2変動パターン選択基準とを保持し、前記第1変動パターン選択基準および前記第2変動パターン選択基準は、前記特別遊技の終了からの前記特別図柄の変動回数が特定回数となる場合に、当該特定回数における前記特別図柄の変動時間が互いに同等となる特定変動パターンが選択されるようにその選択基準が定められており、
前記演出決定手段は、前記秘匿モードにおいて前記特別図柄の変動回数が前記特定回数となる場合に、遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかに関わらず前記特定変動パターンに定められる変動時間にしたがった演出内容を表示させる演出パターンを選択可能とし、当該秘匿モードの遊技状態が前記通常状態と前記確率変動状態のいずれにあるかを遊技者に識別困難な状態とし、
前記秘匿モードに滞在する状況下において前記確率変動状態への移行を伴わない通常大当りとなる場合に前記予告演出パターンが選択可能となるように定められ、前記確変モードに滞在する状況下において前記通常大当りとなる場合に前記予告演出パターンが選択される確率が前記秘匿モードに滞在する状況下よりも低確率となるように定められる弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the gaming ball is a chance of lottery;
Triggering means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, based on the lottery value, triggered by entering the starting port,
A special symbol display device in which a special symbol for indicating the result of the success / failure determination is variably displayed;
The variation pattern is selected as a selection criterion to be referred to in the selection by selecting either one of a plurality of types of variation patterns in which the variation time from the variation start to the stop of the special symbol is determined according to the result of the success / failure determination. A variation pattern determining means for holding a plurality of variation pattern selection criteria in which a correspondence relationship between a lottery value and a lottery value is determined;
Special game control means for executing the special game when the result of the determination is a big hit;
When the result of the success / failure determination becomes a big hit and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game execution means for making a transition to a probability fluctuation state in which the probability of the result of the success / failure determination being a big hit after the end of the special game is higher than the normal state When,
An effect display device in which a plurality of decorative symbols for variably displaying the result of the determination of success / failure is displayed,
An effect process including a specific type of decoration display that can be displayed when a probabilistic big hit with a transition to the probability variation state is defined as an effect pattern in which an effect process with a variation display of the plurality of decorative symbols is defined. Pattern storage means for holding a plurality of types of effect patterns, including a plurality of notice effect patterns;
When the gaming state is the normal state, the normal state in which the performance proceeds in a situation where the player indicates that the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the probability variation state, the gaming state is The probability variation mode in which the performance progresses in a situation in which the player is informed that the probability variation state is present, and whether the gaming state is in the normal state or the probability variation state when the gaming state is the normal state or the probability variation state A plurality of production modes including a concealment mode in which the production proceeds in a concealed state according to the gaming state, and the plurality of types of production patterns according to the selected production mode and the selected variation pattern Production determination means for selecting one of
Effect display control means for causing the effect display device to display effect contents according to the effect mode determined by the effect determining means,
The variation pattern determining means, as the variation pattern selection criterion, refers to a first variation pattern selection criterion that is referred to when the transition to the normal state after the end of the special game, and to the probability variation state after the end of the special game. The second variation pattern selection criterion to be referred to when the transition is made is held, and the first variation pattern selection criterion and the second variation pattern selection criterion specify the variation number of the special symbol from the end of the special game. In the case of the number of times, the selection criterion is determined so that the specific variation pattern in which the variation times of the special symbol in the specific number of times are equal to each other is selected,
The effect determination means determines the specific variation pattern as the specific variation pattern regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability variation state when the number of variations of the special symbol is the specific number in the concealment mode. It is possible to select an effect pattern that displays the contents of the effect according to the variation time, and it is difficult for the player to identify whether the game state of the secret mode is the normal state or the probability variation state,
In the situation of staying in the concealment mode, the notice effect pattern is determined to be selectable when the normal jackpot is not accompanied by the transition to the probability variation state, and the normal in the situation of staying in the probability change mode. A bullet ball game machine in which the probability that the notice effect pattern is selected in the case of a big hit is set to be lower than in the situation of staying in the secret mode.
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JP2010125285A (en) * | 2008-12-01 | 2010-06-10 | Sammy Corp | Pinball game machine |
JP2011098010A (en) * | 2009-11-04 | 2011-05-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
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2014
- 2014-09-24 JP JP2014193687A patent/JP2016063908A/en active Pending
Patent Citations (2)
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