JP2016053948A - Information processing device, information processing method, and information processing program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムに関する。 The present invention relates to an information processing apparatus, an information processing method, and an information processing program.
画像を表示する表示部にタッチパネルを内蔵し、表示部に対するユーザの接触操作に応じて画像を移動させることが可能なタブレット端末等が普及している(例えば、特許文献1参照)。このようなタブレット端末等においては、操作方法として、指を弾くように操作するフリック操作と称されるものがある。フリック操作がなされた場合、タブレット端末等は、表示部に表示している画像を、そのフリック操作の方向へ慣性スクロールにより移動させる。 A tablet terminal or the like in which a touch panel is incorporated in a display unit that displays an image and the image can be moved in accordance with a user's touch operation on the display unit is widely used (see, for example, Patent Document 1). In such a tablet terminal or the like, there is an operation method referred to as a flick operation that is operated by flipping a finger. When the flick operation is performed, the tablet terminal or the like moves the image displayed on the display unit by inertial scrolling in the direction of the flick operation.
図12及び図14は従来の慣性スクロールのイメージである。例えば実線で図示するタブレット端末で、電子書籍の先頭を読んでいて、ページ下部を表示させようとY軸方向にフリックをしたかったとする。しかし、現実的にはY軸方向のみにフリックすることは難しく、通常は若干X軸成分を有するフリック操作になってしまう。その結果、点線で図示するタブレット端末のように慣性スクロールしてしまい、移動後の画面から各行の先頭部分の文字がはみ出してしまう。そのため慣性スクロール後に、はみ出してしまった各行の先頭部分の文字が画面に入るようにユーザが調整しなければならなかった。
また例えば、図11のように、画像AをY軸方向のみに移動させようとして、当該Y軸方向のみにフリック操作をしたつもりであっても、X軸方向にもフリック操作してしまい、その結果、画像Aが画像Nのように表示され画像の一部が欠けてしまうことがあった。
12 and 14 are images of a conventional inertial scroll. For example, assume that a tablet terminal illustrated by a solid line is reading the top of an electronic book and wants to flick in the Y-axis direction to display the bottom of the page. However, in reality, it is difficult to flick only in the Y-axis direction, which usually results in a flick operation having a slight X-axis component. As a result, inertial scrolling occurs like a tablet terminal illustrated by a dotted line, and characters at the beginning of each line protrude from the screen after movement. Therefore, after inertial scrolling, the user had to make adjustments so that the characters at the beginning of each line that protruded entered the screen.
Further, for example, as shown in FIG. 11, even if the user intends to move the image A only in the Y-axis direction and flicks only in the Y-axis direction, the user flicks in the X-axis direction. As a result, the image A may be displayed like the image N and a part of the image may be lost.
上述したようにフリック操作は、指で弾く操作であるために、垂直又は水平方向にフリック操作したつもりであっても、ぶれが生じて斜め方向へのフリック操作となってしまい、その結果、ユーザが意図しない斜め方向へ画像が移動してしまい、移動後に画像の位置を微調整する必要があった。 As described above, since the flick operation is an operation of flipping with a finger, even if the user intends to perform the flick operation in the vertical or horizontal direction, the flick operation is performed and the flick operation is performed in an oblique direction. However, the image moves in an oblique direction that is not intended, and the position of the image needs to be finely adjusted after the movement.
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、ユーザの意図を考慮した画像を表示することが可能な情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide an information processing apparatus, an information processing method, and an information processing program capable of displaying an image in consideration of a user's intention. .
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理装置は、画像を表示する表示手段と、入力座標を取得する入力座標取得手段と、前記入力座標取得手段により取得された入力座標の軌跡に対応するベクトルを取得するベクトル取得手段と、前記ベクトル取得手段により最後に取得されたベクトルが示す速度が第1の所定値以上となる第1の操作が行われた場合に、前記入力座標取得手段により最初に入力座標が取得されたときに前記表示手段に表示されている画像を、前記最後に取得されたベクトルの複数のベクトル成分のうち最小のベクトル成分以外のベクトル成分が示す第1の方向へ移動させる表示制御手段と、を備える。 In order to achieve the above object, an information processing apparatus according to the present invention corresponds to a display unit that displays an image, an input coordinate acquisition unit that acquires input coordinates, and a locus of input coordinates acquired by the input coordinate acquisition unit. A vector acquisition unit that acquires a vector to be performed, and a first operation in which a speed indicated by a vector acquired last by the vector acquisition unit is equal to or higher than a first predetermined value. The image displayed on the display means when the input coordinates are first acquired is moved in a first direction indicated by a vector component other than the smallest vector component among the plurality of vector components of the last acquired vector. Display control means for moving.
前記表示制御手段は、前記第1の方向への画像の移動開始から第1の所定時間内に、前記第1の操作において前記入力座標取得手段により最後に取得された入力座標に対応する初期位置の画像が、前記最後に取得されたベクトルの延長線を含む第1所定範囲へ移動した場合に、前記第1の所定値を増加させる。 The display control means is an initial position corresponding to the input coordinates last acquired by the input coordinate acquisition means in the first operation within a first predetermined time from the start of image movement in the first direction. The first predetermined value is increased when the image moves to a first predetermined range including an extension line of the vector acquired last.
前記表示制御手段は、前記最後に取得されたベクトルが示す速度が第1の所定値未満である場合に、前記表示手段に表示されている画像を、前記最後に取得されたベクトルが示す方向へ移動させる。 When the speed indicated by the last acquired vector is less than the first predetermined value, the display control means moves the image displayed on the display means in the direction indicated by the last acquired vector. Move.
前記表示制御手段は、前記最後に取得されたベクトルが示す方向への画像の移動開始から第2の所定時間内において、前記第1の操作において前記入力座標取得手段により最後に取得された入力座標に対応する初期位置の画像が、前記最後に取得されたベクトルの複数のベクトル成分のうち最大のベクトル成分以外のベクトル成分の軸方向における初期位置を含む第2の所定範囲へ移動した場合に、前記第1の所定値を減少させる。 The display control means includes the input coordinates last acquired by the input coordinate acquisition means in the first operation within a second predetermined time from the start of image movement in the direction indicated by the last acquired vector. Is moved to a second predetermined range including an initial position in the axial direction of a vector component other than the largest vector component among the plurality of vector components of the last acquired vector, The first predetermined value is decreased.
前記表示制御手段は、前記画像を、慣性スクロールにより移動させる。 The display control means moves the image by inertial scrolling.
前記入力座標取得手段は、ユーザの操作に対応する入力座標を取得する。 The input coordinate acquisition unit acquires input coordinates corresponding to a user operation.
前記ユーザの操作は、フリック操作である。 The user operation is a flick operation.
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理装置は、画像を表示する表示手段と、フリック操作に対応する入力座標を取得する入力座標取得手段と、前記入力座標取得手段により取得された前記入力座標の軌跡に対応するベクトルを取得するベクトル取得手段と、最後に取得された前記ベクトルが所定値以上の速度であった場合、前記フリック操作の開始時点に表示されていた前記画像を該ベクトルの大きい成分の方向に慣性スクロールさせる表示制御手段と、を備える。 In order to achieve the above object, an information processing apparatus according to the present invention includes a display unit that displays an image, an input coordinate acquisition unit that acquires input coordinates corresponding to a flick operation, and the input coordinate acquisition unit that acquires the input coordinates. Vector acquisition means for acquiring a vector corresponding to the locus of input coordinates, and when the finally acquired vector has a speed equal to or higher than a predetermined value, the image displayed at the start time of the flick operation is displayed as the vector. Display control means for inertial scrolling in the direction of the larger component.
前記表示制御手段は、前記第1の方向への画像の移動開始から第1の所定時間内に、前記第1の操作において前記入力座標取得手段により最初に取得された入力座標である初期位置に対応する画像が、前記最初に取得されたベクトルの延長線を含む第1所定範囲へ移動した場合に、前記第1の所定値を増加させる。 The display control means is in an initial position that is an input coordinate first acquired by the input coordinate acquisition means in the first operation within a first predetermined time from the start of image movement in the first direction. The first predetermined value is increased when the corresponding image moves to a first predetermined range including an extension line of the first acquired vector.
前記表示制御手段は、前記最後に取得されたベクトルが示す速度が第1の所定値未満である場合に、前記表示手段に表示されている画像を、前記最後に取得されたベクトルが示す方向へ移動させる。 When the speed indicated by the last acquired vector is less than the first predetermined value, the display control means moves the image displayed on the display means in the direction indicated by the last acquired vector. Move.
前記表示制御手段は、前記最後に取得されたベクトルが示す方向への画像の移動開始から第2の所定時間内において、前記第1の操作において前記入力座標取得手段により最初に取得された入力座標である初期位置に対応する画像が、前記最後に取得されたベクトルの複数のベクトル成分のうち最大のベクトル成分以外のベクトル成分の軸方向における初期位置を含む第2の所定範囲へ移動した場合に、前記第1の所定値を減少させる。 The display control means includes the input coordinates first acquired by the input coordinate acquisition means in the first operation within a second predetermined time from the start of image movement in the direction indicated by the last acquired vector. When the image corresponding to the initial position is moved to the second predetermined range including the initial position in the axial direction of the vector component other than the largest vector component among the plurality of vector components of the last acquired vector The first predetermined value is decreased.
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理方法は、画像を表示する表示ステップと、入力座標を取得する入力座標取得ステップと、前記入力座標取得ステップにおいて取得された入力座標の軌跡に対応するベクトルを取得するベクトル取得ステップと、前記ベクトル取得ステップにおいて最後に取得されたベクトルが示す速度が第1の所定値以上である場合に、表示されている画像を、前記最後に取得されたベクトルの互いに垂直をなす第1のベクトル成分及び第2のベクトル成分のうち、大きい方のベクトル成分が示す第1の方向へ移動させる表示制御ステップと、を含む。 In order to achieve the above object, an information processing method according to the present invention corresponds to a display step of displaying an image, an input coordinate acquisition step of acquiring input coordinates, and a locus of input coordinates acquired in the input coordinate acquisition step. A vector acquisition step of acquiring a vector to be performed, and a speed of a vector acquired last in the vector acquisition step is equal to or higher than a first predetermined value, a displayed image is converted to the last acquired vector Display control step of moving the first vector component and the second vector component perpendicular to each other in the first direction indicated by the larger vector component.
上記目的を達成するため、本発明に係る情報処理方法は、画像を表示する表示ステップと、フリック操作に対応する入力座標を取得する入力座標取得ステップと、前記入力座標取得手段により取得された前記入力座標の軌跡に対応するベクトルを取得するベクトル取得ステップと、最後に取得された前記ベクトルが所定値以上の速度であった場合、前記フリック操作の開始時点に表示されていた前記画像を該ベクトルの大きい成分の方向に慣性スクロールさせる表示制御ステップと、を含む。
上記目的を達成するため、本発明に係るプログラムは、コンピュータを上記の情報処理装置として機能させる。
To achieve the above object, an information processing method according to the present invention includes a display step of displaying an image, an input coordinate acquisition step of acquiring input coordinates corresponding to a flick operation, and the input coordinate acquisition unit A vector acquisition step for acquiring a vector corresponding to a locus of input coordinates, and when the last acquired vector has a speed equal to or higher than a predetermined value, the image displayed at the start of the flick operation is the vector And a display control step for inertial scrolling in the direction of the larger component.
In order to achieve the above object, a program according to the present invention causes a computer to function as the above information processing apparatus.
本発明によれば、ユーザの意図を考慮した画像を表示することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to display an image in consideration of the user's intention.
以下、図面を参照して、本発明の実施形態に係る情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを説明する。図12,図13,図14に記載の150は、高速フリック操作による指の軌跡である。フリック操作では150の終点で指が速度を持ったまま画面から離れる。
Hereinafter, an information processing apparatus, an information processing method, and an information processing program according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
152は、フリック操作による指が画面から離れるまでの画像の処理方法である追従スクロールの軌跡である。分かりやすい図にするために電子書籍の画像が動いている矢印ではなく電子書籍の方を固定して相対的に端末機が動いた矢印にしている。通常152は、150と移動量が同じで向きが反対のベクトルになる。
154は、フリック操作終了後に処理される画像の慣性スクロールの軌跡である。分かりやすい図にするために電子書籍の画像が動いている矢印ではなく電子書籍の方を固定して相対的に端末機が動いた矢印にしている。
この場合のフリック操作は150の矢印の始点で画面に指を接触させることによって操作が始まり、画面に指を接触させたまま150の矢印の終点で速度を持ったまま画面から指を離す操作方法である。スワイプ操作の場合は、指を離したときに画像の追従スクロールが終了し、154のような慣性スクロールには移行しない。一方フリックの場合は、終点での速度や角度に基づいて154の慣性スクロールが開始される。
一般に150のようにフリックをすると、指が離れるまでは152のように指の動きに忠実に画像が追従スクロールされ、その後は図12の154や図14の154ような慣性スクロールをする。しかし本願発明では図13の154のような慣性スクロールをすることにより、慣性スクロール後に電子書籍の行頭が画面からはみ出ること等を防止できる。
In this case, the flick operation starts by bringing the finger into contact with the screen at the start point of the 150 arrow, and the finger is released from the screen with the speed at the end point of the 150 arrow while keeping the finger in contact with the screen. It is. In the case of the swipe operation, the image tracking scroll is finished when the finger is released, and the inertial scroll such as 154 is not performed. On the other hand, in the case of flicking, 154 inertial scrolling is started based on the speed and angle at the end point.
Generally, when flicking is performed as in 150, the image is scrolled following the movement of the finger faithfully as in 152 until the finger is released, and then inertial scrolling is performed as in 154 in FIG. 12 and 154 in FIG. However, in the present invention, inertial scrolling such as 154 in FIG. 13 can prevent the beginning of a line of an electronic book from protruding from the screen after inertial scrolling.
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置としてのタブレット端末の外観図である。図1に示すように、タブレット端末100は、筐体の主面に、タッチパネル式表示面132と、操作ボタン140とが配置されている。
FIG. 1 is an external view of a tablet terminal as an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the
図2は、タブレット端末100の構成図である。図2に示すように、タブレット端末100は、制御部110、メモリ120、表示部130及び操作ボタン140を含んで構成される。
FIG. 2 is a configuration diagram of the
制御部110は、CPU(Central Processing Unit)によって構成される。制御部110は、メモリ120に記憶されたプログラム(例えば、後述する図3〜5に示すタブレット端末100の動作を実現するためのプログラム)に従ってソフトウェア処理を実行することにより、タブレット端末100が具備する各種機能(座標取得部112、ベクトル取得部114、表示制御部116等)を制御する。
The
メモリ120は、例えばRAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)である。メモリ120は、タブレット端末100における制御等に用いられる各種情報(プログラム等)を記憶する。
The
表示部130は、タッチパネル式表示面132を含む。タッチパネル式表示面132は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)、PDP(Plasma Display Panel)、EL(Electroluminescence)ディスプレイ等によって構成される。タッチパネル式表示面132は、制御部110から出力された画像信号に従って画像を表示する。
また、タッチパネル式表示面132は、ユーザの指等が接触したときに、その接触位置を検出する。例えば、タッチパネル式表示面132は、静電容量方式が採用され、ユーザの指等が接触したときの静電容量の変化により接触位置を検出することができる。
The touch
タッチパネル式表示面132には、図6に示すように、全体の画像200の一部が表示される。また、タッチパネル式表示面132には、X−Y座標系が設定されている。タッチパネル式表示面132は、そのX−Y座標系におけるX座標及びY座標からなる接触位置座標を検出する。更に、タッチパネル式表示面132は、接触位置座標の情報を制御部110へ出力する。
A part of the
操作ボタン140は、ユーザによって操作される。
The
なお、タブレット端末100は、その他にハードディスクドライブ(HDD)やカメラ等を含んで構成されていてもよい。
In addition, the
次に、タブレット端末100の動作を説明する。以下の動作は、タッチパネル式表示面132に画像が表示されているときに行われる。図3〜図5は、タブレット端末100の動作を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
タッチパネル式表示面132は、ユーザの指等の接触を検出し、検出した場合には、当該タッチパネル式表示面132のX−Y座標系における接触位置座標の情報を制御部110へ出力する。制御部110内の座標取得部112は、第1所定時間(t1)毎にタッチパネル式表示面132からの当該タッチパネル式表示面132のX−Y座標系における最初の接触位置座標である接触位置座標A(図7の接触位置座標A)を取得したか否かを判定する(ステップS101)。接触位置座標Aが取得された場合、当該接触位置座標Aは、メモリ120に記憶される。
The touch
接触位置座標Aが取得されていない場合には(ステップS101;NO)、ステップS101が繰り返される。一方、接触位置座標Aが取得された場合(ステップS101;YES)、座標取得部112は、接触位置座標Aの取得から第1所定時間経過後に、接触位置座標Aとは異なる接触位置座標を取得したか否かを判定する(ステップS102)。接触位置座標Aの取得から第1所定時間経過後に、接触位置座標Aとは異なる接触位置座標を取得した場合、当該接触位置座標が、メモリ120に記憶される。
When the contact position coordinate A is not acquired (step S101; NO), step S101 is repeated. On the other hand, when the contact position coordinate A is acquired (step S101; YES), the coordinate
接触位置座標Aの取得から第1所定時間経過後に、接触位置座標Aとは異なる接触位置座標を取得していない場合には(ステップS102;NO)、一連の動作が終了する。一方、接触位置座標Aの取得から第1所定時間経過後に、接触位置座標Aとは異なる接触位置座標を取得した場合には(ステップS102;YES)、制御部110内のベクトル取得部114は、接触位置座標の軌跡に対応するベクトル(軌跡ベクトル)を取得する(ステップS103)。
If a contact position coordinate different from the contact position coordinate A has not been acquired after the first predetermined time has elapsed since the acquisition of the contact position coordinate A (step S102; NO), the series of operations ends. On the other hand, when a contact position coordinate different from the contact position coordinate A is acquired after the first predetermined time has elapsed since the acquisition of the contact position coordinate A (step S102; YES), the
具体的には、ベクトル取得部114は、タッチパネル式表示面132から直近に出力され、メモリ120に記憶された接触位置座標(第1座標)と、その1つ前にタッチパネル式表示面132から出力され、メモリ120に記憶された接触位置座標(第2座標)とをメモリ120から読み出し、第2座標を始点とし、第1座標を終点とする軌跡ベクトルを取得する。取得された軌跡ベクトルの情報(軌跡ベクトルの方向と長さ)は、例えばメモリ120に記憶される。
Specifically, the
例えば、図7に示すように、接触位置座標がA、B、C、Dの順で変化した場合を考える。この場合、ベクトル取得部114は、接触位置座標Bがタッチパネル式表示面132から出力され、メモリ120に記憶された段階で、接触位置座標Aを始点とし、接触位置座標Bを終点とする軌跡ベクトルαを取得する。同様に、ベクトル取得部114は、接触位置座標Cがタッチパネル式表示面132から出力され、メモリ120に記憶された段階で、接触位置座標Bを始点とし、接触位置座標Cを終点とする軌跡ベクトルβを取得し、接触位置座標Dがタッチパネル式表示面132から出力され、メモリ120に記憶された段階で、接触位置座標Cを始点とし、接触位置座標Dを終点とする軌跡ベクトルγを取得する。なお、座標Eは、指等が離れた地点の座標であり、接触位置座標Dが取得されてから0.5t1後であるため、タッチパネル式表示面132によって検出されない。軌跡ベクトルδは、軌跡ベクトルγに基づいて決定される。具体的には、軌跡ベクトルδは、軌跡ベクトルγに比例する長さを有し、軌跡ベクトルγと同一方向である。
For example, consider a case where the contact position coordinates change in the order of A, B, C, and D as shown in FIG. In this case, the
再び、図3に戻って説明する。ステップS103において、接触位置座標の軌跡に対応するベクトルが取得された後、制御部110内の表示制御部116は、ベクトル取得部114が取得した軌跡ベクトルの方向へ画像を追従スクロールさせる表示制御を行う(ステップS104)。なお、追従スクロールとは、指等の動きに追従して画像をスクロールさせる方法であり、例えば、図7の軌跡ベクトルα、β、γに基づいた画像のスクロール方法である。
Again, referring back to FIG. In step S103, after the vector corresponding to the trajectory of the contact position coordinates is acquired, the
具体的には、表示制御部116は、図示しないVRAM(Video Random Access Memory)に、1つの画像を展開し、表示させるべき画像を切り出してタッチパネル式表示面132に出力することで、画像を表示させている。そして、スクロールの際には、表示制御部116は、ベクトル取得部114が取得した軌跡ベクトルとは長さが同一で方向が逆方向であるベクトルの長さ及び方向に応じて、VRAM内の画像の切り出し位置を逐次移動させる。更に、表示制御部116は、逐次移動する切り出し位置毎に、その切り出し位置で切り出した画像をタッチパネル式表示面132に順次出力することで、ベクトル取得部114が取得した軌跡ベクトルの方向へ画像をスクロールさせる。
Specifically, the
次に、座標取得部112は、タッチパネル式表示面132からの接触位置座標の取得から第1所定時間(t1)の経過後に次の接触位置座標が取得できなかったか否か、換言すれば、ユーザの指等の接触が終了したか否かを判定する(ステップS105)。例えば、座標取得部112は、タッチパネル式表示面132から接触位置座標を取得する毎にリセットされて計時を開始するタイマ(図示せず)が示す時間が、第1所定時間を経過したか否かを判定する。
Next, the coordinate
上述したように、第1所定時間(t1)は、座標取得部112がタッチパネル式表示面132からの接触位置座標を取得する周期である。従って、ユーザの指等の接触が継続している場合には、座標取得部112は、第1所定時間毎にタッチパネル式表示面132からの接触位置座標を取得することになる。一方、ユーザの指等の接触が終了した場合(図7の座標E)には、座標取得部112は、接触位置座標を取得してから第1所定時間(t1)の経過後に、次の接触位置座標を取得することができない。このため、座標取得部112がタッチパネル式表示面132からの接触位置座標を取得してから第1所定時間(t1)の経過後に次の接触位置座標を取得できなかった場合には、ユーザの指等による接触が終了したとみなすことができる。
As described above, the first predetermined time (t1) is a cycle in which the coordinate
ユーザの指等による接触が終了していない場合(ステップS105;NO)、換言すれば、座標取得部112がタッチパネル式表示面132からの接触位置座標を取得してから第1所定時間(t1)経過後に次の接触位置座標(新たな接触位置座標)を取得した場合には、座標取得部112は、新たな接触位置座標が1つ前に取得した接触位置座標と同一であるか否かを判定する(ステップS106)。
If the contact with the user's finger or the like has not ended (step S105; NO), in other words, the first predetermined time (t1) after the coordinate
新たな接触位置座標が1つ前に取得した接触位置座標と同一である場合には(ステップS106;YES)、スワイプ操作が行われたとみなされ、一連の動作を終了する。一方、新たな接触位置座標が1つ前に取得した接触位置座標と同一でない場合には(ステップS106 ;NO)、ステップS103以降の動作が繰り返される。 If the new contact position coordinates are the same as the previously acquired contact position coordinates (step S106; YES), it is considered that a swipe operation has been performed, and the series of operations ends. On the other hand, when the new contact position coordinates are not the same as the previous contact position coordinates (step S106; NO), the operations after step S103 are repeated.
一方、ユーザの指等による接触が終了した場合(ステップS105;YES)、換言すれば、座標取得部112がタッチパネル式表示面132からの接触位置座標を取得してから第1所定時間(t1)経過後に次の接触位置座標を取得できなかった場合(図7の座標E)には、フリック操作が行われたとみなされ、制御部110内の表示制御部116は、最後に取得した軌跡ベクトル(図7の軌跡ベクトルγ)が示す速度が速度閾値以上であるか否かを判定する(ステップS107)。速度閾値の情報は、例えばメモリ120に記憶されており、表示制御部116は、最後に取得した軌跡ベクトルが示す速度とメモリ120から読み出した速度閾値とを比較する。
On the other hand, when the contact with the user's finger or the like is completed (step S105; YES), in other words, the first predetermined time (t1) after the coordinate
最後に取得した軌跡ベクトルが示す速度が速度閾値以上である場合(ステップS107;YES)、図4に示す動作に移行し、表示制御部116は、最後に取得した軌跡ベクトルにおけるY成分(タッチパネル式表示面132のX−Y座標系におけるY軸方向の成分)がX成分(タッチパネル式表示面132のX−Y座標系におけるX軸方向の成分)より大きいか否かを判定する(ステップS111)。例えば、図7に示す例では、軌跡ベクトルγのX成分であるγxとY成分であるγyとを比較すると、γyの方が大きい。
When the speed indicated by the last acquired trajectory vector is equal to or higher than the speed threshold (step S107; YES), the process proceeds to the operation shown in FIG. 4, and the
最後に取得した軌跡ベクトルにおけるY成分がX成分より大きい場合(ステップS111;YES)、ユーザはY成分方向のみへの慣性スクロールを意図しているとみなされる。なぜなら、操作者の位置補正を求める意図は、位置座標取得ごとに取得される多数の単体ベクトルのうち、最後に取得したベクトルのみに隠されているからである。このことは従来の技術文献には記載も示唆もされていない。
この場合、表示制御部116は、X成分方向への移動はなかったものとして、接触位置座標Aに対応する画像のX座標を接触位置座標AのX座標に戻した上で、当該接触位置座標Aに対応する画像をY軸方向へ慣性スクロールさせる表示制御を行う(ステップS112)。ここで、接触位置座標Aに対応する画像とは、ユーザによる最初の接触に応じて接触位置座標Aが取得されたときに当該接触位置座標Aの位置に表示されていた画像を意味し、例えば、図8に示す例では、キャラクタの画像201である。図8に示す例では、画像200がY軸方向に慣性スクロールされて、当該画像200の一部であるキャラクタの画像201がY軸方向である位置A(図7の接触位置座標Aに対応)から位置Lに移動する。なお、最後に取得した軌跡ベクトルのY軸に対する角度が所定の角度以下(例えば30°以下)である場合にのみ、ステップS112の表示制御が行われるようにしてもよい。
If the Y component in the last acquired trajectory vector is larger than the X component (step S111; YES), it is assumed that the user intends inertial scrolling only in the Y component direction. This is because the operator's intention to seek position correction is hidden only in the last acquired vector among a number of single vectors acquired each time the position coordinates are acquired. This is neither described nor suggested in the prior art literature.
In this case, the
具体的には、表示制御部116は、ステップS104における画像の追従スクロールにおいてVRAM内に展開されている1つの画像を逐次切り出した際の最後の切り出し位置を横方向、具体的には、タッチパネル式表示面132のX−Y座標系におけるX軸方向に対応する方向であって、最後に取得した軌跡ベクトルのX成分とは反対の方向に移動させ、最初の切り出し位置と横方向の位置が同一となるようにする。次に、表示制御部116は、移動後の切り出し位置を、更に縦方向、具体的には、タッチパネル式表示面132のX−Y座標系におけるY軸方向に対応する方向であって、最後に取得した軌跡ベクトルのY成分とは反対の方向に逐次移動させる。この際、表示制御部116は、画像の慣性スクロールのために、切り出し位置の移動量を徐々に小さくする。更に、表示制御部116は、逐次移動する切り出し位置毎に、その切り出し位置で切り出した画像をタッチパネル式表示面132に順次出力することで、画像を慣性スクロールさせる。
Specifically, the
これにより、例えば、従来、タッチパネル式表示面132において画像がフリックした方向にスクロールされていたものが、図8に示すように画像200がY軸方向に慣性スクロールされ、画像200の一部である画像201は位置Aから位置Lに移動する。
Thereby, for example, what is conventionally scrolled in the direction in which the image is flicked on the touch panel
一方、最後に取得した軌跡ベクトルにおけるY成分がX成分より大きくない場合(ステップS111;NO)、ユーザはX成分方向のみへの慣性スクロールを意図しているとみなされる。この場合、表示制御部116は、Y成分方向への移動はなかったものとして、接触位置座標Aに対応する画像のY座標を接触位置座標AのY座標に戻した上で、当該接触位置座標Aに対応する画像をX軸方向へ慣性スクロールさせる表示制御を行う(ステップS113)。なお、最後に取得した軌跡ベクトルのX軸に対する角度が所定の角度以下(例えば30°以下)である場合にのみ、ステップS113の表示制御が行われるようにしてもよい。
On the other hand, when the Y component in the trajectory vector acquired last is not larger than the X component (step S111; NO), it is considered that the user intends the inertial scroll only in the X component direction. In this case, the
具体的には、表示制御部116は、ステップS104における画像の追従スクロールにおいてVRAM内に展開されている1つの画像を逐次切り出した際の最後の切り出し位置を縦方向、具体的には、タッチパネル式表示面132のX−Y座標系におけるY軸方向に対応する方向であって、最後に取得した軌跡ベクトルのY成分とは反対の方向に移動させ、最初の切り出し位置と縦方向の位置が同一となるようにする。次に、表示制御部116は、移動後の切り出し位置を、更に横方向、具体的には、タッチパネル式表示面132のX−Y座標系におけるX軸方向に対応する方向であって、最後に取得した軌跡ベクトルのX成分とは反対の方向に逐次移動させる。この際、表示制御部116は、画像の慣性スクロールのために、切り出し位置の移動量を徐々に小さくする。更に、表示制御部116は、逐次移動する切り出し位置毎に、その切り出し位置で切り出した画像をタッチパネル式表示面132に順次出力することで、画像を慣性スクロールさせる。
Specifically, the
ステップS112又はステップS113において画像の慣性スクロールが開始された後、表示制御部116は、慣性スクロールの開始から、予め定められている慣性スクロールの時間(慣性スクロールが開始されてから自動的に終了するまでの時間)Taと猶予時間Tbとを加算した時間内において、接触位置座標Aに対応する画像が、最後に取得した軌跡ベクトルに対応する延長線領域内に入ったか否かを判定する(ステップS114)。
After the inertial scrolling of the image is started in step S112 or step S113, the
ステップS114において、表示制御部116は、ステップS112又はステップS113における画像の慣性スクロールが開始されたタイミングでリセットされて計時を開始するタイマ(図示せず)が示す時間が、慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内であるか否かを判定する。
In step S114, the
タイマが示す時間が慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内である場合、更に、表示制御部116は、接触位置座標Aに対応する画像が、最後に取得した軌跡ベクトルに対応する延長線領域内に入ったか否かを判定する。例えば、図9に示すように、タッチパネル式表示面132において、フリック操作の最初の接触位置Aを始点とする最後に取得した軌跡ベクトル210の延長線を中心とする所定範囲の帯状の領域が延長線領域212となる。
When the time indicated by the timer is within the time obtained by adding the inertia scroll time Ta and the grace time Tb, the
具体的には、表示制御部116は、慣性スクロールによる画像の移動量を示す画像移動ベクトルSを取得する。表示制御部116は、自身による慣性スクロールの表示制御に基づいて、画像移動ベクトルSを取得することができる。
Specifically, the
更に、表示制御部116は、慣性スクロール終了後に、座標取得部112によって取得される接触位置座標に基づいて、慣性スクロール終了後の接触位置の変化を示す接触位置移動ベクトルTを取得する。ここで、慣性スクロールの終了とは、慣性スクロールが自動的に終了する場合と、慣性スクロール中にユーザがタッチパネル式表示面132に指等の接触させることによって慣性スクロールが強制的に終了する場合とがある。
Further, the
そして、表示制御部116は、タッチパネル式表示面132におけるフリック操作の最初の接触位置(初期位置)を始点として画像移動ベクトルSと接触位置移動ベクトルTとを加算し、その加算結果のベクトルの終点が延長領域内であるか否かを判定する。加算結果のベクトルの終点が延長線領域内であれば、接触位置座標Aに対応する画像が、最後に取得した軌跡ベクトルに対応する延長線領域内であることになる。
Then, the
例えば、図9に示すように、フリック操作の最初の接触位置(初期位置)である位置Aの画像201が画像200の慣性スクロールによって位置Lに移動し、更に、慣性スクロール終了後のユーザによる接触操作によって位置Mに移動する場合を考える。この場合、表示制御部116は、フリック操作の最初の接触位置(初期位置)である位置Aを始点として画像移動ベクトルSと接触位置移動ベクトルT1とを加算することで、位置Mを終点とする加算結果のベクトルを取得する。加算結果のベクトルの終点である位置Mは、延長線領域212内であるので、接触位置座標Aに対応する画像が、最後に取得した軌跡ベクトルに対応する延長線領域内であると判定される。
For example, as shown in FIG. 9, the
なお、接触位置移動ベクトルの取得においてユーザによる実際の接触位置は考慮する必要はない。例えば、図9における接触位置移動ベクトルT1とT2とは接触位置は異なるが、長さ及び方向が等しく、同一のベクトルである。従って、フリック操作の最初の接触位置(初期位置)である位置Aを始点として画像移動ベクトルSと接触位置移動ベクトルT2とを加算する場合も、位置Mを終点とする加算結果のベクトルが取得され、接触位置座標Aに対応する画像が、最後に取得した軌跡ベクトルに対応する延長線領域内であると判定される。 It is not necessary to consider the actual contact position by the user in acquiring the contact position movement vector. For example, the contact position movement vectors T1 and T2 in FIG. 9 are the same vector with the same length and direction, although the contact positions are different. Therefore, even when the image movement vector S and the contact position movement vector T2 are added starting from the position A which is the first contact position (initial position) of the flick operation, the addition result vector having the position M as the end point is acquired. Then, it is determined that the image corresponding to the contact position coordinate A is within the extension line region corresponding to the trajectory vector acquired last.
慣性スクロールの開始から、慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内において、接触位置座標Aに対応する画像が、最後に取得した軌跡ベクトルに対応する延長線領域内に入った場合(ステップS114;YES)には、本来、ユーザはフリックしたベクトルの方向へ画像を慣性スクロールさせたかった、例えば、図9において画像200内の画像201を位置Aから位置Mへ移動させたかったにも関わらず、表示制御部116が、ステップS112においてY軸方向へ慣性スクロールさせた、あるいは、ステップS113においてX軸方向へ慣性スクロールさせたために、ユーザの意図しない方向に画像が移動してしまった、例えば、図9において、画像200がY軸方向へ慣性スクロールして、画像201が位置Aから位置Lへ移動してしまったとみなすことができる。
When the image corresponding to the contact position coordinate A enters the extension line region corresponding to the last acquired trajectory vector within the time obtained by adding the inertia scroll time Ta and the grace time Tb from the start of the inertia scroll. In (Step S114; YES), the user originally wanted to inertial scroll the image in the direction of the flicked vector, for example, to move the
この場合には、速度閾値が低いためにステップS112やステップS113の処理が実行されてしまったことになるので、表示制御部116は、現在の速度閾値を増加させる(ステップS115)。増加後の新たな速度閾値はメモリ120に記憶される。なお、例えば、フリック操作の際の軌跡ベクトルが示す速度の履歴をメモリ120に記憶させておき、表示制御部116は、そのフリック操作の際の軌跡ベクトルが示す速度の履歴の平均値を速度閾値としてもよい。
In this case, since the speed threshold is low, the processing in step S112 and step S113 has been executed, and therefore the
一方、慣性スクロールの開始から、慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内において、接触位置座標Aに対応する画像が、最後に取得した軌跡ベクトルに対応する延長線領域内に入っていない場合(ステップS114;NO)には、一連の動作が終了する。 On the other hand, within the time obtained by adding the inertia scroll time Ta and the grace time Tb from the start of the inertia scroll, the image corresponding to the contact position coordinate A enters the extension line region corresponding to the last acquired trajectory vector. If not (step S114; NO), the series of operations ends.
また、最後に取得したベクトルが示す速度が速度閾値以上でない場合(図3のステップS107;NO)、画像の位置の微修正等であるとみなされ、図5に示す動作に移行し、表示制御部116は、最後に取得した軌跡ベクトルの方向へ慣性スクロールさせる表示制御を行う(ステップS121)。
If the speed indicated by the last acquired vector is not equal to or higher than the speed threshold (step S107 in FIG. 3; NO), it is regarded as a fine correction of the position of the image, and the process proceeds to the operation shown in FIG. The
具体的には、表示制御部116は、ベクトル取得部114が取得した軌跡ベクトルとは長さが同一で方向が逆方向であるベクトルの長さ及び方向に応じて、VRAM内の画像の切り出し位置を逐次移動させる。この際、表示制御部116は、画像の慣性スクロールのために、切り出し位置の移動量を徐々に小さくする。更に、表示制御部116は、逐次移動する切り出し位置毎に、その切り出し位置で切り出した画像をタッチパネル式表示面132に順次出力することで、画像を慣性スクロールさせる。
Specifically, the
これにより、例えば、図10に示すようにタッチパネル式表示面132において画像が最後に取得した軌跡ベクトルの方向へ画像200が慣性スクロールされ、画像200の一部である画像201が位置Aから位置N移動する。
As a result, for example, as shown in FIG. 10, the
次に、表示制御部116は、最後に取得した軌跡ベクトルにおけるY成分(タッチパネル式表示面132のX−Y座標系におけるY軸方向の成分)がX成分(タッチパネル式表示面132のX−Y座標系におけるX軸方向の成分)より大きいか否かを判定する(ステップS122)。
Next, the
最後に取得した軌跡ベクトルにおけるY成分がX成分より大きい場合(ステップS122;YES)、表示制御部116は、慣性スクロールの開始から、予め定められている慣性スクロールの時間(慣性スクロールが開始されてから自動的に終了するまでの時間)Taと猶予時間Tbとを加算した時間内において、接触位置座標Aに対応する画像が、接触位置座標AのX座標上に戻ったか否かを判定する(ステップS123)。
When the Y component in the last acquired trajectory vector is larger than the X component (step S122; YES), the
ステップS123において、表示制御部116は、ステップS121における画像の慣性スクロールが開始されたタイミングでリセットされて計時を開始するタイマ(図示せず)が示す時間が、慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内であるか否かを判定する。
In step S123, the
タイマが示す時間が慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内である場合、更に、表示制御部116は、フリック操作の最初の接触位置に対応する初期位置の画像が、当該初期位置のX座標上の位置に戻ったか否かを判定する。例えば、図11に示すように、タッチパネル式表示面132において、フリック操作の最初の接触位置AのX座標(Xa)を中心としてY軸方向に延在する所定範囲の帯状の領域(初期領域)214が設定される。
When the time indicated by the timer is within the time obtained by adding the inertia scroll time Ta and the grace time Tb, the
具体的には、表示制御部116は、慣性スクロールによる画像の移動量を示す画像移動ベクトルUを取得する。表示制御部116は、自身による慣性スクロールの表示制御に基づいて、画像移動ベクトルUを取得することができる。
Specifically, the
更に、表示制御部116は、慣性スクロール終了後に、座標取得部112によって取得される接触位置座標に基づいて、慣性スクロール終了後の接触位置の変化を示す接触位置移動ベクトルVを取得する。ここで、慣性スクロールの終了とは、慣性スクロールが自動的に終了する場合と、慣性スクロール中にユーザがタッチパネル式表示面132に指等の接触させることによって慣性スクロールが強制的に終了する場合とがある。
Further, the
そして、表示制御部116は、タッチパネル式表示面132におけるフリック操作の最初の接触位置(初期位置)を始点として画像移動ベクトルUと接触位置移動ベクトルVとを加算し、その加算結果のベクトルの終点が初期領域内であるか否かを判定する。加算結果のベクトルの終点が初期領域内であれば、接触位置座標Aに対応する画像が、接触位置座標AのX座標上に戻ったことになる。
Then, the
例えば、図11に示すように、フリック操作の最初の接触位置(初期位置)である位置Aの画像201が画像200の慣性スクロールによって位置Nに移動し、更に、慣性スクロール終了後のユーザによる接触操作によって位置Pに移動する場合を考える。この場合、表示制御部116は、フリック操作の最初の接触位置(初期位置)である位置Aを始点として画像移動ベクトルUと接触位置移動ベクトルV1とを加算することで、位置Pを終点とする加算結果のベクトルを取得する。加算結果のベクトルの終点である位置Pは、初期領域214内であるので、接触位置座標Aに対応する画像が、接触位置座標AのX座標上に戻ったと判定される。
For example, as shown in FIG. 11, the
なお、接触位置移動ベクトルの取得においてユーザによる実際の接触位置は考慮する必要はない。例えば、図11における接触位置移動ベクトルV1とV2とは接触位置は異なるが、長さ及び方向が等しく、同一のベクトルである。従って、フリック操作の最初の接触位置(初期位置)である位置Aを始点として画像移動ベクトルUと接触位置移動ベクトルV2とを加算する場合も、位置Pを終点とする加算結果のベクトルが取得され、接触位置座標Aに対応する画像が、接触位置座標AのX座標上に戻ったと判定される。 It is not necessary to consider the actual contact position by the user in acquiring the contact position movement vector. For example, the contact position movement vectors V1 and V2 in FIG. 11 are the same vector with the same length and direction, although the contact positions are different. Therefore, even when the image movement vector U and the contact position movement vector V2 are added starting from the position A which is the first contact position (initial position) of the flick operation, the addition result vector having the position P as the end point is acquired. It is determined that the image corresponding to the contact position coordinate A has returned to the X coordinate of the contact position coordinate A.
慣性スクロールの開始から、慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内において、接触位置座標Aに対応する画像が、接触位置座標AのX座標上に戻った場合(ステップS123;YES)には、本来、ユーザはタッチパネル式表示面132のY軸方向に沿って画像を慣性スクロールさせたかったにも関わらず、表示制御部116が、ステップS121において軌跡ベクトルの方向へ画像を慣性スクロールさせたために、ユーザのフリックした方向に画像が忠実に移動してしまった、例えば、図11において、画像200が軌跡ベクトルの方向へ慣性スクロールして、画像201が位置Aから位置Nへ移動してしまったとみなすことができる。この場合には、速度閾値が高いためにステップS107において、ステップS111ではなく、ステップS121の処理が選択されてしまったことになるので、表示制御部116は、現在の速度閾値を減少させる(ステップS124)。減少後の新たな速度閾値はメモリ120に記憶される。なお、例えば、フリック操作の際の軌跡ベクトルが示す速度の履歴をメモリ120に記憶させておき、表示制御部116は、そのフリック操作の際の軌跡ベクトルが示す速度の履歴の平均値を速度閾値としてもよい。
When the image corresponding to the contact position coordinate A returns to the X coordinate of the contact position coordinate A within the time obtained by adding the inertia scroll time Ta and the delay time Tb from the start of the inertia scroll (step S123; YES) ) Although the user originally wanted to inertial scroll the image along the Y-axis direction of the touch
一方、慣性スクロールの開始から、慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内において、接触位置座標Aに対応する画像が、接触位置座標AのX座標上に戻っていない場合(ステップS123;NO)には、一連の動作が終了する。 On the other hand, when the image corresponding to the contact position coordinate A has not returned to the X coordinate of the contact position coordinate A within the time obtained by adding the inertia scroll time Ta and the grace time Tb from the start of the inertia scroll (step) In S123; NO), a series of operations ends.
一方、最後に取得した軌跡ベクトルにおけるY成分がX成分より大きくない場合(ステップS122;NO)、表示制御部116は、慣性スクロールの開始から、予め定められている慣性スクロールの時間(慣性スクロールが開始されてから自動的に終了するまでの時間)Taと猶予時間Tbとを加算した時間内において、接触位置座標Aに対応する画像が、接触位置座標AのY座標上に戻ったか否かを判定する(ステップS125)。
On the other hand, when the Y component in the last acquired trajectory vector is not larger than the X component (step S122; NO), the
具体的な処理は、ステップS123と同様である。すなわち、ステップS125において、表示制御部116は、ステップS121における画像の慣性スクロールが開始されたタイミングでリセットされて計時を開始するタイマ(図示せず)が示す時間が、慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内であるか否かを判定する。
Specific processing is the same as that in step S123. That is, in step S125, the
タイマが示す時間が慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内である場合、更に、表示制御部116は、フリック操作の最初の接触位置に対応する初期位置の画像が、当該初期位置のY座標上の位置に戻ったか否かを判定する。
When the time indicated by the timer is within the time obtained by adding the inertia scroll time Ta and the grace time Tb, the
具体的には、表示制御部116は、慣性スクロールによる画像の移動量を示す画像移動ベクトルUを取得する。表示制御部116は、自身による慣性スクロールの表示制御に基づいて、画像移動ベクトルUを取得することができる。
Specifically, the
更に、表示制御部116は、慣性スクロール終了後に、座標取得部112によって取得される接触位置座標に基づいて、慣性スクロール終了後の接触位置の変化を示す接触位置移動ベクトルVを取得する。ここで、慣性スクロールの終了とは、慣性スクロールが自動的に終了する場合と、慣性スクロール中にユーザがタッチパネル式表示面132に指等の接触させることによって慣性スクロールが強制的に終了する場合とがある。
Further, the
そして、表示制御部116は、タッチパネル式表示面132におけるフリック操作の最初の接触位置(初期位置)を始点として画像移動ベクトルUと接触位置移動ベクトルVとを加算し、その加算結果のベクトルの終点が初期領域内であるか否かを判定する。加算結果のベクトルの終点が初期領域内であれば、接触位置座標Aに対応する画像が、接触位置座標AのY座標上に戻ったことになる。
Then, the
慣性スクロールの開始から、慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内において、接触位置座標Aに対応する画像が、接触位置座標AのX座標上に戻った場合(ステップS125;YES)には、本来、ユーザはタッチパネル式表示面132のX軸方向に沿って画像を慣性スクロールさせたかったにも関わらず、表示制御部116が、ステップS121において軌跡ベクトルの方向へ画像を慣性スクロールさせたために、ユーザのフリックした方向に画像が忠実に移動してしまったとみなすことができる。この場合には、速度閾値が高いためにステップS107において、ステップS111ではなく、ステップS121の処理が選択されてしまったことになるので、表示制御部116は、現在の速度閾値を減少させる(ステップS126)。減少後の新たな速度閾値はメモリ120に記憶される。なお、例えば、フリック操作の際の軌跡ベクトルが示す速度の履歴をメモリ120に記憶させておき、表示制御部116は、そのフリック操作の際の軌跡ベクトルが示す速度の履歴の平均値を速度閾値としてもよい。
When the image corresponding to the contact position coordinate A returns to the X coordinate of the contact position coordinate A within the time obtained by adding the inertia scroll time Ta and the delay time Tb from the start of the inertia scroll (step S125; YES) ) Although the user originally wanted to inertial scroll the image along the X-axis direction of the touch
一方、慣性スクロールの開始から、慣性スクロールの時間Taと猶予時間Tbとを加算した時間内において、接触位置座標Aに対応する画像が、接触位置座標AのX座標上に戻っていない場合(ステップS125;NO)には、一連の動作が終了する。 On the other hand, when the image corresponding to the contact position coordinate A has not returned to the X coordinate of the contact position coordinate A within the time obtained by adding the inertia scroll time Ta and the grace time Tb from the start of the inertia scroll (step) In S125; NO), the series of operations ends.
このように、タブレット端末100では、制御部110内の座標取得部112は、タッチパネル式表示面132からの当該タッチパネル式表示面132のX−Y座標系における接触位置座標を取得し、ベクトル取得部114は、接触位置座標の軌跡に対応する軌跡ベクトルを取得する。更に、表示制御部116は、ユーザがフリック操作をした場合には、最後に取得した軌跡ベクトルの速度が速度閾値以上であれば、最後に取得した軌跡ベクトルにおけるX成分及びY成分のうち、大きい方の成分の方向へ画像を慣性スクロールさせる表示制御を行う。
Thus, in the
フリック操作は、指で弾く操作であるために、ぶれが生じやすく、必ずしもユーザが意図した方向への操作とはならず、その結果、ユーザが意図しない方向へ画像が移動してしまうことがあるが、フリック操作における最後に取得した軌跡ベクトルの速度が大きい場合には、ユーザが意図した垂直又は水平方向へのフリック操作を行っていないと見なして、最後に取得したベクトルにおけるX成分及びY成分のうち、大きい方の成分の方向へ画像を慣性スクロールさせる表示制御が行われることで、ユーザが意図した垂直又は垂直方向へ画像を移動させることができる。例えば、図8に示すように、画像200がY軸方向に慣性スクロールされて、画像201が位置Aから位置Lへ移動する。
また、図13に示すように、フリック操作をしたとしても、それが高速のフリック操作であった場合、X軸方向の移動を元に戻した上でY軸方向のみに慣性スクロールする。
Since the flick operation is an operation of flipping with a finger, blurring is likely to occur and the operation is not necessarily performed in the direction intended by the user, and as a result, the image may move in a direction not intended by the user. However, if the speed of the trajectory vector acquired last in the flick operation is high, it is assumed that the user does not perform the flick operation in the vertical or horizontal direction, and the X component and Y component in the last acquired vector are considered. Of these, display control for inertial scrolling of the image in the direction of the larger component is performed, whereby the image can be moved in the vertical or vertical direction intended by the user. For example, as shown in FIG. 8, the
As shown in FIG. 13, even if a flick operation is performed, if it is a high-speed flick operation, the movement in the X-axis direction is returned to the original, and then the inertial scroll is performed only in the Y-axis direction.
一方、本来、ユーザが最後に取得した軌跡ベクトルの方向へ画像を慣性スクロールさせたかった(例えば、ユーザが画像の位置を微修正等している)にも関わらず、上述した最後に取得した軌跡ベクトルにおけるX成分及びY成分のうち、大きい方の成分の方向へ画像を慣性スクロールさせる表示制御が行われてしまう場合、例えば、図9に示すように、画像200がY軸方向に慣性スクロールされて、画像201が位置Aから位置Lへ移動してしまう可能性がある。この場合には、延長線領域に戻す操作を検出することで(図4のステップS114;YES)、ユーザの画像の位置を微修正等したかった意図を把握し、速度閾値を増加させることで、その後の操作ではユーザが意図した方向へ画像を移動(微修正等)させることができる。
On the other hand, although the user originally wanted to inertial scroll the image in the direction of the last acquired trajectory vector (for example, the user has finely corrected the position of the image), the last acquired trajectory described above. When display control for inertia scrolling the image in the direction of the larger component of the X component and Y component in the vector is performed, for example, as shown in FIG. 9, the
また、表示制御部116は、ユーザがフリック操作をした場合であって、最後に取得した軌跡ベクトルの速度が速度閾値未満であれば、最後に取得した軌跡ベクトルの方向へ画像を慣性スクロールさせる表示制御を行う。フリック操作における最後に取得した軌跡ベクトルの速度が小さい場合には、ユーザが意図した方向へのフリック操作(微修正のための操作等)を行っていると見なして、最後に取得した軌跡ベクトルの方向へ画像を慣性スクロールさせる表示制御が行われることで、ユーザが意図した方向へ画像を移動(微修正等)させることができる(図10)。
Further, the
一方、本来、ユーザがタッチパネル式表示面132のX軸方向又はY軸方向に沿って画像を慣性スクロールさせたかったにも関わらず、上述した最後に取得した軌跡ベクトルの方向へ画像を慣性スクロールさせる表示制御が行われてしまう可能性がある。この場合には、初期領域に戻す操作を検出する(図5のステップS123;YES、ステップS125;YES)ことで、ユーザの意図を把握し、速度閾値を減少させることで、その後の操作ではユーザが意図した方向へ画像を移動させることができる。
On the other hand, although the user originally wanted to inertial scroll the image along the X-axis direction or the Y-axis direction of the touch
フリック操作やスワイプ操作には同じ操作でありながら2種類の意味がある。
一つはユーザが現在表示させている画像から別の画像を表示させるための操作である。
もう一つはユーザが現在表示させている画像から垂直(水平)方向の遠距離に存在する別の画像を表示させたくフリック操作をしたものの、ユーザが無意識のうちに斜め方向にフリックしてしまったことから、装置がユーザの垂直(水平)方向へ移動させたかったという意図に反して斜め方向に画像を移動させてしまい、その結果ユーザが表示して欲しかった画像が表示されなかったことから、装置が表示させた画像をユーザが意図していた位置へやむなくユーザが修正するための操作である。本願発明ではこの2種類の操作の違い(やむなくの有無)を見分けることができる。
なお、本発明は、上記実施形態の説明及び図面によって限定されるものではなく、上記実施形態及び図面に適宜変更等を加えることは可能である。
The flick operation and the swipe operation have two types of meanings although they are the same operation.
One is an operation for displaying another image from the image currently displayed by the user.
The other is that the user flicks in an oblique direction, but the user unconsciously flicks it in an oblique direction, even though he / she wants to display another image that is far away in the vertical (horizontal) direction from the image currently displayed. Therefore, the device moved in an oblique direction against the user's intention to move in the vertical (horizontal) direction, and as a result, the image that the user wanted to display was not displayed. This is an operation for the user to unavoidably correct the image displayed by the apparatus to the position intended by the user. In the present invention, it is possible to distinguish the difference between these two types of operations (the presence or absence of unavoidable).
Note that the present invention is not limited by the description of the above-described embodiment and the drawings, and appropriate modifications and the like can be made to the above-described embodiment and the drawings.
上述した実施形態では、タッチパネル式表示面132がユーザによる画像移動の操作を検出したが、ユーザによる画像移動の操作は接触操作に限定されず、その画像移動の操作に応じた検出手段が備えられていればよい。
In the above-described embodiment, the touch panel
また、上述した実施形態では、情報処理装置としてタブレット端末100が用いられる場合について説明したが、スマートフォンなどの携帯電話機、タブレット型パーソナルコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ等のユーザによる画像移動の操作が可能な情報処理装置であれば、本発明を適用することができる。
In the above-described embodiment, the case where the
また、例えば、コンピュータがプログラムを実行することで、タブレット端末100の機能を実現してもよい。また、タブレット端末100の機能を実現するためのプログラムは、CD−ROM(Compact Disc Read Only Memory)等の記憶媒体に記憶されてもよいし、ネットワークを介してコンピュータにダウンロードされてもよい。
For example, the function of the
以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、本発明には、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲が含まれる。 As mentioned above, although preferable embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the specific embodiment which concerns, This invention includes the invention described in the claim, and its equivalent range It is.
100…タブレット端末、110…制御部、112…座標取得部、114…ベクトル取得部、116…表示制御部、120…メモリ、130…表示部、132…タッチパネル式表示面、140…操作ボタン、150…フリック操作による指の軌跡、152…フリック操作中の追従スクロールの軌跡、154…フリック操作後の慣性スクロールの軌跡
DESCRIPTION OF
Claims (13)
入力座標を取得する入力座標取得手段と、
前記入力座標取得手段により取得された入力座標の軌跡に対応するベクトルを取得するベクトル取得手段と、
前記ベクトル取得手段により最後に取得されたベクトルが示す速度が第1の所定値以上となる第1の操作が行われた場合に、前記入力座標取得手段により最初に入力座標が取得されたときに前記表示手段に表示されている画像を、前記最後に取得されたベクトルの複数のベクトル成分のうち最小のベクトル成分以外のベクトル成分が示す第1の方向へ移動させる表示制御手段と、
を備える情報処理装置。 Display means for displaying an image;
Input coordinate acquisition means for acquiring input coordinates;
Vector acquisition means for acquiring a vector corresponding to the locus of input coordinates acquired by the input coordinate acquisition means;
When the input coordinate is first acquired by the input coordinate acquisition unit when the first operation in which the speed indicated by the vector acquired last by the vector acquisition unit is equal to or higher than the first predetermined value is performed. Display control means for moving the image displayed on the display means in a first direction indicated by a vector component other than the smallest vector component among the plurality of vector components of the last acquired vector;
An information processing apparatus comprising:
フリック操作に対応する入力座標を取得する入力座標取得手段と、
前記入力座標取得手段により取得された前記入力座標の軌跡に対応するベクトルを取得するベクトル取得手段と、
最後に取得された前記ベクトルが所定値以上の速度であった場合、前記フリック操作の開始時点に表示されていた前記画像を該ベクトルの大きい成分の方向に慣性スクロールさせる表示制御手段と、
を備える情報処理装置。 Display means for displaying an image;
Input coordinate acquisition means for acquiring input coordinates corresponding to the flick operation;
Vector acquisition means for acquiring a vector corresponding to the locus of the input coordinates acquired by the input coordinate acquisition means;
Display control means for inertial scrolling the image displayed at the start time of the flick operation in the direction of the larger component of the vector when the finally acquired vector has a speed equal to or higher than a predetermined value;
An information processing apparatus comprising:
かつ、該ベクトル方向への慣性スクロールの開始から第2の所定時間以内に、前記フリック操作の開始時点から前記慣性スクロールの終了時点までの前記画像の移動を示す移動ベクトルの小さい成分の移動量を0に近づける画像スクロール操作がされた場合、前記所定値を減少させる請求項9に記載の情報処理装置。 The display control means has a speed at which the last calculated vector is less than the predetermined value,
In addition, a movement amount of a small component of a movement vector indicating movement of the image from the start time of the flick operation to the end time of the inertia scroll within a second predetermined time from the start of the inertia scroll in the vector direction The information processing apparatus according to claim 9, wherein the predetermined value is decreased when an image scroll operation to approach 0 is performed.
入力座標を取得する入力座標取得ステップと、
前記入力座標取得ステップにおいて取得された入力座標の軌跡に対応するベクトルを取得するベクトル取得ステップと、
前記ベクトル取得ステップにおいて最後に取得されたベクトルが示す速度が第1の所定値以上である場合に、表示されている画像を、前記最後に取得されたベクトルの互いに垂直をなす第1のベクトル成分及び第2のベクトル成分のうち、大きい方のベクトル成分が示す第1の方向へ移動させる表示制御ステップと、
を含む情報処理方法。 A display step for displaying an image;
An input coordinate acquisition step for acquiring input coordinates;
A vector acquisition step of acquiring a vector corresponding to the locus of the input coordinates acquired in the input coordinate acquisition step;
A first vector component perpendicular to each other of the last acquired vector when the speed indicated by the last acquired vector in the vector acquiring step is equal to or higher than a first predetermined value; And a display control step of moving in the first direction indicated by the larger vector component of the second vector components;
An information processing method including:
フリック操作に対応する入力座標を取得する入力座標取得ステップと、
前記入力座標取得手段により取得された前記入力座標の軌跡に対応するベクトルを取得するベクトル取得ステップと、
最後に取得された前記ベクトルが所定値以上の速度であった場合、前記フリック操作の開始時点に表示されていた前記画像を該ベクトルの大きい成分の方向に慣性スクロールさせる表示制御ステップと、
を含む情報処理方法。 A display step for displaying an image;
An input coordinate acquisition step of acquiring input coordinates corresponding to the flick operation;
A vector acquisition step of acquiring a vector corresponding to the locus of the input coordinates acquired by the input coordinate acquisition means;
A display control step of inertial scrolling the image displayed at the start of the flick operation in the direction of a larger component of the vector, when the vector acquired at the last is a speed equal to or higher than a predetermined value;
An information processing method including:
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2015157834A JP2016053948A (en) | 2015-08-09 | 2015-08-09 | Information processing device, information processing method, and information processing program |
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JP2015157834A JP2016053948A (en) | 2015-08-09 | 2015-08-09 | Information processing device, information processing method, and information processing program |
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JP2014178599A Division JP5790963B1 (en) | 2014-09-02 | 2014-09-02 | Information processing apparatus, information processing method, and information processing program |
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JP (1) | JP2016053948A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2018193842A1 (en) * | 2017-04-17 | 2018-10-25 | シャープ株式会社 | Information processing device, method for controlling information processing device, and program |
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2015
- 2015-08-09 JP JP2015157834A patent/JP2016053948A/en active Pending
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