JP2016043130A - Game machine - Google Patents

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JP2016043130A JP2014170843A JP2014170843A JP2016043130A JP 2016043130 A JP2016043130 A JP 2016043130A JP 2014170843 A JP2014170843 A JP 2014170843A JP 2014170843 A JP2014170843 A JP 2014170843A JP 2016043130 A JP2016043130 A JP 2016043130A
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孝幸 加古
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Kogoro Kanie
小五郎 蟹江
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佑介 松田
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Rio Nakano
莉生 中野
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賢一 野口
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which includes a performance using a reel and can prevent game amusement from being decreased.SOLUTION: A main CPU decides whether to carry out a first reel performance or not and whether to carry out a second reel performance or not. When the main CPU has decided to carry out the first reel performance, the main CPU carries out the first reel performance in a game after a game in which the decision was made. When the main CPU has decided to carry out the second reel performance, the main CPU carries out the second reel performance in a game in which the decision was made. When the main CPU has decided to carry out the second reel performance in a game in which the first reel performance is carried out, the main CPU restricts the first reel performance and carries out the second reel performance.SELECTED DRAWING: Figure 96

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技価値の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels, the game value such as a medal by the player A gaming machine (a so-called “pachi-slot”) in which symbols are stopped and displayed on the display window by rotating all reels based on the loading operation and starting operation on the start lever, and stopping each reel based on the stop button operation by the player. )It has been known. Such a gaming machine is a player when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as “effective line”) among symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to.

また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。   In addition, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value for each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and reel stop control is performed based on the determined winning combination and the stop button operation by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted to display a plurality of symbol combinations on the active line among predetermined symbol combinations.

このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。   At this time, when “losing” is determined as the winning combination, a combination of symbols that can receive a privilege is not displayed regardless of the operation of the stop button at any timing. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be displayed on the active line in combination with the winning combination, or if the stop button is operated at any timing, There is a winning combination in which such a combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。   In other words, if the winning combination is determined as a winning combination that does not stop and display the combination of symbols related to the winning combination unless the stop button is operated at the appropriate timing, the stop operation is performed at the appropriate timing. Since it is necessary to do this, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.

また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。   Further, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied in a normal state that is disadvantageous to the player, a state advantageous to the player compared to the normal state (hereinafter referred to as “specific state”). ”) Is performed. Here, the “specific state” is a bonus game in which a probability that a combination of symbols from which medals are paid out (hereinafter referred to as “a combination of symbols related to winning a prize”) is displayed on the active line is improved as compared to the normal state. (“RB (regular bonus)”, “BB (big bonus)”, “CB (challenge bonus)”, “MB (middle bonus)”, etc.) If the symbol combination is not displayed (or if the stop button is not operated in the appropriate order, the symbol combination related to the winning combination with the smaller number of medals will be displayed) In addition, “AT (assist time)” that informs the appropriate operation order of the stop button, etc., and operating the start lever without performing the medal insertion operation More re-game the player is started to improve the probability that is determined as a winning combination "RT (replay time)", AT and RT is activated at the same time there is a such as "ART (assisted replay time)". Therefore, the player plays a game while desiring to shift to a specific state advantageous to the player.

近時、このような遊技機にあっては、リール(回胴)を用いて様々な演出を行うものが主流である。例えば、スタートレバーを操作することに基づいて、リール(回胴)の始動を一時的に遅延させるフリーズ演出の実行抽選を行うものが挙げられる(例えば、特許文献1)。   Recently, in such gaming machines, those that perform various effects using a reel (rotor) are the mainstream. For example, there is one that performs a lottery execution of a freeze effect that temporarily delays the start of a reel (rotating cylinder) based on operating a start lever (for example, Patent Document 1).

また、上記フリーズ演出とは別に、リール(回胴)を通常回転とは異なる態様で回転(例えば、逆回転)させる演出を備えたものが挙げられる(例えば、特許文献2)。   In addition to the above-described freeze effect, there is an effect that provides an effect of rotating (for example, reversely rotating) a reel (rotating drum) in a mode different from normal rotation (for example, Patent Document 2).

この特許文献2の遊技機においては、上記演出に当選した場合は、所定回数の遊技にわたって演出の実行が予約状態とされ、この予約状態にあるときに、特典遊技の抽選契機が発生すると、予約に係る演出が行われるようになっている。   In the gaming machine of this patent document 2, when the above-mentioned effect is won, the execution of the effect is set in a reserved state over a predetermined number of games, and when a bonus game lottery opportunity occurs in this reserved state, a reservation is made. The production related to is performed.

近時の遊技機においては、このような回胴を用いて行う演出を搭載することで、演出興趣を向上させて、遊技者を惹きつけていた。   In recent gaming machines, it has been possible to improve the entertainment interest by attracting players by installing such a performance using a spinning cylinder.

特開2010−104402号公報JP 2010-104402 A 特開2013−128549号公報JP2013-128549A

ところで、上記のフリーズ演出と、予約を行う演出とのどちらも搭載した場合に、予約に係る演出実行ゲームと、フリーズ演出の当選および実行ゲームとが重複することがあった。   By the way, when both the above-mentioned freeze effect and the effect of making a reservation are installed, the effect execution game related to the reservation and the winning and execution game of the freeze effect may overlap.

この場合、遊技者によっては、スタートレバーを操作することに基づいて行われる演出が、予約に基づいて実行される演出なのか、フリーズ演出に当選したことに基づいて実行される演出なのか、の判断がつき難く、複雑なゲーム性から、遊技興趣の低下を招く虞があった。   In this case, depending on the player, whether the effect performed based on operating the start lever is an effect performed based on a reservation or an effect performed based on winning a freeze effect. It is difficult to make a judgment, and there is a risk that the game interest will be lowered due to the complicated game characteristics.

本発明は、このような実情に鑑み、回胴を用いた演出を備えた遊技機において、遊技興趣の低下を防止することを目的とする。   In view of such circumstances, an object of the present invention is to prevent a decrease in gaming interest in a gaming machine having an effect using a rotating drum.

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、第1の回胴演出を実行するか否かを決定する第1回胴演出決定手段と、第2の回胴演出を実行するか否かを決定する第2回胴演出決定手段と、前記第1回胴演出決定手段によって前記第1の回胴演出を実行すると決定された場合に、前記第1の回胴演出を実行すると決定されたゲーム以降のゲームにおいて、前記第1の回胴演出を実行制御する第1回胴演出実行制御手段と、前記第2回胴演出決定手段によって前記第2の回胴演出を実行すると決定された場合に、前記第2の回胴演出を実行すると決定されたゲームにおいて、前記第2の回胴演出を実行制御する第2回胴演出実行制御手段と、前記第1回胴演出実行制御手段が前記第1の回胴演出を実行制御するゲームと、前記第2回胴演出実行制御手段が前記第2の回胴演出を実行制御するゲームとが重複する場合に、前記第1回胴演出実行制御手段による前記第1の回胴演出の実行制御を制限し、前記第2回胴演出実行制御手段による前記第2の回胴演出の実行制御を優先させる優先手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. A winning combination determining means for determining a winning combination based on the detection of the start operation by the detecting means, a first winding effect determining means for determining whether or not to execute the first rotating effect, When it is determined by the second timeline effect determining means to determine whether or not to execute the second timeline effect, and when the first timeline effect determining means determines to execute the first timeline effect, In a game after the game determined to execute the first spinning effect, the first spinning effect execution control means for executing and controlling the first spinning effect and the second spinning effect determination means perform the first. When it is decided to perform the second round effect In addition, in the game determined to execute the second rotation effect, the second rotation effect execution control means for executing and controlling the second rotation effect and the first rotation effect execution control means include When the game for controlling the execution of the first torso effect overlaps with the game for controlling the execution of the second torso effect by the second torso effect execution control unit, the first torso effect execution control is performed. Priority control means for limiting execution control of the first spinning effect by means and giving priority to execution control of the second spinning effect by the second spinning effect execution control means, To do.

ここで、「第1の回胴演出」とは、リールを通常の回転とは異なる態様で回転させる制御を行う演出、リールの仮停止制御を行う演出、またはこれらを組み合わせて制御を行う演出をいう。   Here, the “first spinning effect” means an effect of performing control for rotating the reel in a manner different from normal rotation, an effect of performing temporary stop control of the reel, or an effect of performing control by combining these. Say.

また、「第2の回胴演出」とは、第1の回胴演出とは異なる回胴演出であって、リールを通常の回転とは異なる態様で回転させる制御を行う演出、リールの仮停止制御を行う演出、またはこれらを組み合わせて制御を行う演出をいう。   In addition, the “second spinning effect” is a spinning effect different from the first spinning effect, and an effect of performing control to rotate the reel in a manner different from the normal rotation, temporary stop of the reel An effect of performing control, or an effect of performing control by combining these.

また、「第1回胴演出実行制御手段」が実行制御する「第1の回胴演出」は、「第1の回胴演出」の実行が決定されたゲームの次のゲームで実行制御されてもよいし、「第1の回胴演出」の実行が決定されたゲームから複数ゲーム経過したゲームにおいて実行制御されてもよい。また、所定条件を充足したゲームで実行制御されてもよい。   In addition, the “first waist effect” executed and controlled by the “first waist effect execution control means” is executed and controlled in a game subsequent to the game for which the execution of the “first waist effect” is determined. Alternatively, execution control may be performed in a game in which a plurality of games have elapsed since the game in which the execution of the “first spinning effect” was determined. Moreover, execution control may be performed in a game that satisfies a predetermined condition.

本発明によれば、回胴を用いた演出を備えた遊技機において、遊技興趣の低下を防止することができる。   According to the present invention, in a gaming machine provided with an effect using a spinning cylinder, it is possible to prevent a decrease in gaming interest.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. キャビネットの内部構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal structure of a cabinet. 前面扉の裏面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the back surface of a front door. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 演出装置の可動態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the movable aspect of a production | presentation apparatus. ステッピングモータの構造の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of a stepping motor. 配列データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sequence data table. 図柄組み合わせ群が「00」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "00". 図柄組み合わせ群が「01」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "01". 図柄組み合わせ群が「02」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "02". 図柄組み合わせ群が「03」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "03". 図柄組み合わせ群が「04」の場合の図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol combination table in case a symbol combination group is "04". 当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship of a winning combination, the operation order of a stop button, and winning a prize. 非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for non-RT game states. 第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 1st RT gaming states. 第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 2nd RT gaming states. 第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 3RT gaming states. 第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 4th RT gaming states. 第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 5RT gaming states. 第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st winning combination determination table for 6RT gaming states. 第2当選役決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd winning combination determination table. 第1RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel lock production | presentation lottery table for 1st RT game states. 第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3RT gaming state reel lock production | presentation lottery table. 第4RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4RT gaming state reel lock production | presentation lottery table. 第1RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT gaming state spinning effect lottery table. 第4RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4th gaming state spinning effect lottery table. 第5RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 5th gaming state spinning effect lottery table. リールロックマップテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reel lock map table. 回胴演出マップテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a rotation effect production | presentation map table. 回胴演出補正マップテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a rotation effect correction map table. RUSHストック抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a RUSH stock lottery table. 継続率決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuation rate determination table. 継続抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous lottery table. ポイント抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a point lottery table. リールロック用演出ブロックテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect block table for reel locks. 回胴演出用演出ブロックテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect block table for a spinning effect. 回胴演出補正用演出ブロックテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect block table for rotation effect correction. リールロック用演出フェーズテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect phase table for reel locks. 回胴演出用演出フェーズテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the rotation phase effect production phase table. 回胴演出補正用演出フェーズテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the rotation phase effect correction effect phase table. 演出データテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect data table. 出力パルステーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an output pulse table. 遊技状態移行図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game state transition diagram. サブ制御基板により管理される状態の一覧の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the list of the states managed by a sub control board. サブ制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the transition diagram of the state managed by a sub control board. 演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect determination table. モード抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode lottery table. 第1チャンス状態抽選モード決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st chance state lottery mode determination table. 通常状態用ポイント獲得抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the point acquisition lottery table for normal states. レア役間初期ゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the rare game initial stage game number determination table. 第1チャンス状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st chance state transfer lottery table. 第2チャンス状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd chance state transfer lottery table. チャンス状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a chance state transfer lottery table. 前兆抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a precursor lottery table. 前兆ゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a precursor game number lottery table. 高確率ゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the high probability game number lottery table. 第1チャンス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st chance states. 第2チャンス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd chance states. ジャッジ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a judge lottery table. 当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the said 2nd chance state point acquisition lottery table. 第3チャンス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 3rd chance states. 第4チャンス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4th chance state lottery table. Bonus準備状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a Bonus preparation state transfer lottery table. Bonus状態振分抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a Bonus state distribution lottery table. 前兆用昇格抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advance promotion lottery table. 確定画面用昇格抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the promotion screen lottery table for confirmation screens. ART状態移行時用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for ART state transfer. ART状態高確率抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an ART state high probability lottery table. 第2上乗せ状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd addition state transfer lottery table. 必勝ストック抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning stock lottery table. ART状態用状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state transfer lottery table for ART state. ART状態用ポイント獲得抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the point acquisition lottery table for ART state. 準備状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for preparation states. 転落待機状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for fall waiting states. 第1上乗せ状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st addition state lottery table. ART中チャンス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for chance states during ART. 第2上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd addition state point acquisition lottery table. RUSH状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for RUSH states. 回胴演出RE5用ポイント獲得抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the point acquisition lottery table for turning effect RE5. バトル状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for battle states. 第1Bonus状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st Bonus state lottery table. 第2Bonus状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd Bonus states. 第3Bonus状態用ゲーム数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game number determination table for 3rd Bonus states. メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the program start process in a main control board. メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main loop process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル受付開始処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the medal reception start process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the medal management process in a main control board. メイン制御基板におけるメダル投入チェック処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the medal insertion check process in a main control board. メイン制御基板における貯留メダル投入処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the storage medal insertion process in a main control board. メイン制御基板におけるスタートレバーチェック処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the start lever check process in a main control board. メイン制御基板における内部抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the internal lottery process in a main control board. メイン制御基板における図柄コード設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol code setting process in a main control board. メイン制御基板における演出抽選処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect lottery process in a main control board. メイン制御基板におけるリール演出抽選管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel production | presentation lottery management process in a main control board. メイン制御基板における演出決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect determination process in a main control board. メイン制御基板における演出種別設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production type setting process in a main control board. メイン制御基板における演出状態管理処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production state management process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転開始準備処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel rotation start preparation process in a main control board. メイン制御基板における演出設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect setting process in a main control board. メイン制御基板における回胴演出RE5実行中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process during rotation effect RE5 execution in a main control board. メイン制御基板における回胴演出処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the rotation effect process in a main control board. メイン制御基板における演出用励磁イメージ設定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the excitation image setting process for effects in a main control board. メイン制御基板における演出用補正タイマ算定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correction timer calculation process for effects in a main control board. メイン制御基板におけるリール停止前処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reel stop pre-process in a main control board. メイン制御基板におけるリール回転中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process during reel rotation in a main control board. メイン制御基板における表示判定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display determination process in a main control board. メイン制御基板における払出処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the payout process in a main control board. メイン制御基板における遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state transfer process in a main control board. メイン制御基板におけるRT遊技状態移行処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of RT game state transfer process in a main control board. メイン制御基板における端子板信号出力処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the terminal board signal output process in a main control board. メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the interruption process in a main control board. メイン制御基板における外部信号出力処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external signal output process in a main control board. サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a sub control board. サブ制御基板における主基板通信処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main board | substrate communication process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるコマンド別処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process according to command in a sub control board. サブ制御基板における条件装置コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the conditional device command reception in a sub control board. サブ制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for normal states in a sub control board. サブ制御基板における第1チャンス前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st chance precursor states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第2チャンス前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd chance precursor states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第3チャンス前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd chance precursor state in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第3・第4チャンス前兆状態中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process in the 3rd and 4th chance precursor state in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第4チャンス前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 4th chance precursor state in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第5チャンス前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 5th chance precursor states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるBonus前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for Bonus precursor state in a sub control board. サブ制御基板における第1チャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st chance states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第2チャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd chance states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第2チャンス状態中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process in the 2nd chance state in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第3チャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd chance states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第4チャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 4th chance states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるBonus準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for Bonus preparation states in a sub control board. サブ制御基板における第1Bonus状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st Bonus states in a sub control board. サブ制御基板における第1Bonus状態中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process in 1st Bonus state in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第2Bonus状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd Bonus states in a sub control board. サブ制御基板における第1転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st fall standby states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation states in a sub control board. サブ制御基板におけるART状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるART中前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the warning sign state of ART in a sub control board. サブ制御基板における必勝ストック前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the winning stock precursor state in a sub control board. サブ制御基板における第1上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 1st addition state in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるART中チャンス状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for a chance state in ART in a sub control board | substrate. サブ制御基板における上乗せ前兆状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the surrender sign state in a sub control board. サブ制御基板における上乗せ準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the addition preparation state in a sub control board. サブ制御基板における第2上乗せ状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for the 2nd addition state in a sub control board. サブ制御基板における第2転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd fall standby states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるバトル状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for battle states in a sub control board. サブ制御基板におけるバトル状態中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process in the battle state in a sub control board. サブ制御基板におけるRUSH準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RUSH preparation states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第1RUSH状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st RUSH states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第2RUSH状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd RUSH states in a sub control board. サブ制御基板における第3Bonus状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd Bonus states in a sub control board. サブ制御基板における第3転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd fall standby states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における第4転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 4th fall standby states in a sub control board | substrate. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for Bonus preparation state at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st fall standby states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for ART preparation state at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時上乗せ準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for an additional preparation state at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd fall standby states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時RUSH準備状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for RUSH preparation states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第1RUSH状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 1st RUSH states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第2RUSH状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 2nd RUSH states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第3Bonus状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd Bonus states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 3rd fall standby states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process for 4th fall standby states at the time of the display determination command reception in a sub control board. サブ制御基板における回胴演出RE5中処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process during the turning effect RE5 in a sub control board. サブ制御基板における回胴演出RE5コマンド受信時処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the process at the time of receiving the rotation effect RE5 command in a sub control board. 外部集中端子板の信号の出力を示すタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart which shows the output of the signal of an external concentration terminal board. 第1チャンス状態及び第2チャンス状態に当選した場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart at the time of winning a 1st chance state and a 2nd chance state. 第5チャンス前兆状態で第1チャンス状態に当選した場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart at the time of winning a 1st chance state in the 5th chance precursor state. 回胴演出示唆演出実行時のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart at the time of rotation effect suggestion effect execution. 回胴演出RE1のアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the rotation effect RE1. 回胴演出RE2のアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of rotation effect RE2. 回胴演出RE3のアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the rotation effect RE3. 回胴演出RE4のアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the turning effect RE4. 回胴演出RE5のアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of the turning effect RE5. 回胴演出示唆演出のアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of a rotation effect suggestion effect. 第2の実施形態におけるバトル状態用勝敗抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the win / loss lottery table for battle states in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるバトル状態用天井回数決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ceiling number determination table for battle states in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における第1チャンス状態及び第2チャンス状態に当選した場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart at the time of winning the 1st chance state and 2nd chance state in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における第3チャンス前兆状態で第2チャンス状態に当選した場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart at the time of winning a 2nd chance state in the 3rd chance precursor state in 2nd Embodiment. リールロック演出のアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of a reel lock effect. リールロック演出(ロングフリーズ)のアニメーションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the animation of a reel lock production (long freeze). メイン制御基板における演出種別設定処理の別例(第3の実施形態)を示す図である。It is a figure which shows another example (3rd Embodiment) of the production type setting process in a main control board. メイン制御基板における演出種別設定処理の別例(第4の実施形態)を示す図である。It is a figure which shows another example (4th Embodiment) of the production type setting process in a main control board. サブ制御基板におけるART状態用処理の別例(第5の実施形態)を示す図である。It is a figure which shows another example (5th Embodiment) of the process for ART states in a sub control board | substrate. サブ制御基板におけるARTポイント上乗せ抽選処理の別例(第5の実施形態)を示す図である。It is a figure which shows another example (5th Embodiment) of the ART point addition lottery process in a sub control board. サブ制御基板におけるリールロック演出上乗せ抽選処理の別例(第5の実施形態)を示す図である。It is a figure which shows another example (5th Embodiment) of the reel lock effect addition lottery process in a sub control board. サブ制御基板における回胴演出上乗せ抽選処理の別例(第5の実施形態)を示す図である。It is a figure which shows another example (5th Embodiment) of the spinning effect addition lottery process in a sub control board. リールロック演出実行時のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart at the time of reel lock production execution. 回胴演出実行時のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart at the time of rotation effect execution. 予約に基づく回胴演出実行ゲームとリールロック演出当選ゲームとが重複した場合のタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a timing chart in case the rotation effect production execution game based on reservation and a reel lock production winning game overlap.

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、遊技機の正面図の一例を示す図であり、図2は、キャビネット2の内部構造の一例を示す図である。また、図3は、前面扉3の裏面の一例を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a front view of a gaming machine, and FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an internal structure of a cabinet 2. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the back surface of the front door 3.

(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The gaming machine 1 in the present embodiment includes a cabinet 2 described later, a front door 3 and the like.

(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The cabinet 2 is a substantially rectangular box and has an opening on the front side. A plurality of components are attached to the cabinet 2.

(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The front door 3 is attached so as to close the opening on the front side of the cabinet 2. A plurality of components are attached to the front door 3.

(蝶番機構4)
蝶番機構4は、キャビネット2の正面視左側に設けられており、前面扉3を開閉可能に軸支するために設けられている。
(Hinge mechanism 4)
The hinge mechanism 4 is provided on the left side of the cabinet 2 as viewed from the front, and is provided to pivotally support the front door 3 so that it can be opened and closed.

(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。まず、前面扉3の鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。次に、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。そして、メンテナンス作業や、設定値の変更等が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyhole 5)
The keyhole 5 is provided at the center right side of the front door 3 and is provided for unlocking the front door 3 by a locking device (not shown). Here, when a store clerk or the like of the game store performs maintenance work, changes a set value, or the like, the locking device (not shown) provided on the front door 3 is unlocked. First, a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 of the front door 3 and is unlocked by rotating it by a predetermined angle in the clockwise direction. Next, the front door 3 is opened, and work such as maintenance work and setting value change is performed. When the maintenance work, the change of the set value, etc. are completed, the front door 3 is closed and locked.

(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The medal slot 6 is provided on the upper left side of the keyhole 5 when viewed from the front, and is provided for a player to insert a medal.

(BETボタン7)
BETボタン7は、後述のスタートランプ24の下方に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(BET button 7)
The BET button 7 is provided below a start lamp 24, which will be described later, and is provided to use “1” medals among the stored medals for the game.

(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技で使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The MAXBET button 8 is provided on the right side of the BET button 7 when viewed from the front, and is provided to use the maximum number of medals that can be used in one game ("1" game) among the stored (credit) medals. It has been. Here, in this embodiment, the maximum value of medals that can be used in one game is “3”.

(精算ボタン9)
精算ボタン9は、BETボタン7の奥側に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大枚数は「50」枚である。
(Checkout button 9)
The settlement button 9 is provided on the back side of the BET button 7 and is provided for settlement of medals stored (credited) among medals acquired by the player. In the present embodiment, the maximum number of medals that can be stored (credited) is “50”.

(スタートレバー10)
スタートレバー10は、BETボタン7の下方に設けられている。また、スタートレバー10は、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を遊技者が行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、ハード乱数を取得する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The start lever 10 is provided below the BET button 7. In addition, the start lever 10 is provided for the player to perform a start operation that triggers the start of rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, which will be described later. Here, based on the detection of the start operation by the player, the main control board 300 described later starts processing for obtaining a hard random number and rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 described later. The processing to do is performed.

(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、遊技者が後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Left stop button 11)
The left stop button 11 is provided on the right side of the start lever 10 in front view. The left stop button 11 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the rotation of the left reel 18 to be described later.

(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、遊技者が後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Intermediate stop button 12)
The middle stop button 12 is provided on the right side of the left stop button 11 when viewed from the front. Further, the middle stop button 12 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the stop of the rotation of the middle reel 19 described later.

(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、遊技者が後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を行うために設けられている。
(Right stop button 13)
The right stop button 13 is provided on the right side of the middle stop button 12 when viewed from the front. The right stop button 13 is provided for the player to perform a stop operation that triggers the rotation of the right reel 20 to be described later.

(返却ボタン14)
返却ボタン14は、右停止ボタン13の正面視右側に設けられている。また、返却ボタン14は、メダル投入口6に投入されたメダルが後述のセレクター15に詰まった場合に、詰まったメダルを返却するために設けられている。
(Return button 14)
The return button 14 is provided on the right side of the right stop button 13 when viewed from the front. The return button 14 is provided to return a jammed medal when a medal inserted into the medal slot 6 is jammed in a selector 15 described later.

(セレクター15)
セレクター15は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター15は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 15)
The selector 15 is provided on the back side of the front door 3. The selector 15 is provided to determine whether or not the material or shape of the medal inserted into the medal insertion slot 6 is appropriate.

(エラー解除センサ16s)
エラー解除センサ16sは、鍵穴5の背面側に設けられており、遊技機1で発生したエラーを解除するために設けられている。ここで、エラー解除センサ16sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を反時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、受光部は、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、エラー解除センサ16sは、遊技機1で発生したエラーを解除するためのエラー解除操作を検知することとなる。
(Error cancel sensor 16s)
The error release sensor 16s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to release an error that has occurred in the gaming machine 1. Here, the error release sensor 16s includes a light emitting part and a light receiving part, and when a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated counterclockwise by a predetermined angle, A locking part (not shown) will rotate. And when the said lock | rock part rotates, a light-receiving part cannot receive the light light-emitted from the light emission part. As a result, the error release sensor 16s detects an error release operation for releasing an error that has occurred in the gaming machine 1.

(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、当該施錠部が回動することにより、受光部は、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door opening / closing sensor 17s is provided on the back side of the keyhole 5, and is provided to detect whether or not the front door 3 is open. The door opening / closing sensor 17s includes a light emitting portion and a light receiving portion. When a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and the door key (not shown) is rotated clockwise by a predetermined angle, the door opening / closing sensor 17s is locked. The part (not shown) will rotate. And when the said lock | rock part rotates, a light-receiving part cannot receive the light light-emitted from the light emission part. Thereby, the door open / close sensor 17s detects the opening of the front door 3.

(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The left reel 18 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the left reel 18, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The left reel 18 is rotationally driven by a left stepping motor 151 described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The middle reel 19 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. Further, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the middle reel 19, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The middle reel 19 is driven to rotate by a middle stepping motor 152, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The right reel 20 is provided inside the cabinet 2 and has a cylindrical structure. In addition, a translucent sheet is mounted on the peripheral surface of the cylindrical structure of the right reel 20, and a plurality of types of symbols are drawn in a row on the sheet. The right reel 20 is rotationally driven by a right stepping motor 153, which will be described later, and a plurality of types of symbols are variably displayed.

(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、演出ボタン21には、後述の演出ボタンセンサ710sが接続されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述の演出ボタンセンサ710sが演出ボタン21の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板600を介して、後述の液晶表示装置46等の制御を行う。
(Direction button 21)
The effect button 21 is provided on the right side of the MAXBET button 8 when viewed from the front, and is provided for the player to operate at a predetermined timing. The effect button 21 is connected to an effect button sensor 710s described later. Here, the below-described sub control board 400 controls the later-described liquid crystal display device 46 and the like via the below-described effect control board 600 when an after-mentioned effect button sensor 710s detects an operation of the effect button 21. .

(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、(a)上方向ボタン、(b)下方向ボタン、(c)左方向ボタン、(d)右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。また、十字キー22には、後述の十字キー基板711が接続されている。そして、後述のサブ制御基板400は、後述の十字キー基板711が十字キー22の操作を検出した場合に、後述の演出制御基板600を介して、後述の液晶表示装置46等の制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the production button 21 when viewed from the front. The cross key 22 includes (a) an upward button, (b) a downward button, (c) a left button, and (d) a right button. It is provided for a person to operate at a predetermined timing. In addition, a cross key board 711 described later is connected to the cross key 22. The sub-control board 400 described later controls the liquid crystal display device 46 described later via the effect control board 600 described later when the cross-key board 711 described later detects the operation of the cross key 22.

(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。
(Display window 23)
The display window 23 is provided on the front side of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and a plurality of symbols drawn on the peripheral surfaces of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 can be visually recognized. Is provided to do. Specifically, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the left reel 18, “3” symbols drawn on the peripheral surface of the middle reel 19, and drawn on the peripheral surface of the right reel 20. A total of “9” symbols of “3” symbols can be viewed through the display window 23.

(スタートランプ24)
スタートランプ24は、BETボタン7の上方に設けられており、スタートレバー10により開始操作を受け付けることが可能であるか否かを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、(a)BETボタン7、MAXBETボタン8の操作により、遊技に使用するメダルの枚数が「3」枚となった場合、(b)メダル投入口6に「3」枚のメダルが投入された場合、(c)前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、スタートランプ24を点灯することにより、スタートレバー10により開始操作を受け付けることが可能である旨を報知する処理を行う。
(Start lamp 24)
The start lamp 24 is provided above the BET button 7 and is provided to notify whether or not the start operation can be received by the start lever 10. Specifically, the main control board 300 to be described later has (a) when the number of medals used in the game becomes “3” by the operation of the BET button 7 and the MAXBET button 8, and (b) the medal insertion slot. When “3” medals are inserted in 6, (c) the start lamp 24 is turned on when a combination of symbols related to “replay” to be described later is displayed on the active line in the previous game. Thus, a process of notifying that the start operation can be accepted by the start lever 10 is performed.

(第1BETランプ25)
第1BETランプ25は、スタートランプ24の正面視右側に設けられており、BET枚数が「1」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、(a)メダル投入口6に「1」枚のメダルが投入された場合、(b)メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「1」回操作された場合に、第1BETランプ25を点灯する処理を行う。
(First BET lamp 25)
The first BET lamp 25 is provided on the right side of the start lamp 24 when viewed from the front, and is provided to notify that the BET number is “1”. Specifically, in the main control board 300 described later, (a) when “1” medals are inserted into the medal slot 6, (b) “1” or more medals are stored (credited). In the state, when the BET button 7 is operated “1” times, the first BET lamp 25 is turned on.

(第2BETランプ26)
第2BETランプ26は、第1BETランプ25の上方に設けられており、BET枚数が「2」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、(a)メダル投入口6に「2」枚のメダルが投入された場合、(b)メダルが「2」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「2」回操作された場合、(c)メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「1」回操作され、メダル投入口6に「1」枚のメダルが投入された場合に、第2BETランプ26を点灯する処理を行う。
(Second BET lamp 26)
The second BET lamp 26 is provided above the first BET lamp 25 and is provided to notify that the BET number is “2”. Specifically, in the main control board 300 described later, (a) when “2” medals are inserted into the medal insertion slot 6, (b) “2” or more medals are stored (credited). In the state, when the BET button 7 is operated “2” times, (c) in the state where “1” or more medals are stored (credit), the BET button 7 is operated “1” times and the medal insertion slot When “1” medals are inserted into 6, the second BET lamp 26 is turned on.

(第3BETランプ27)
第3BETランプ27は、第2BETランプ26の上方に設けられており、BET枚数が「3」枚であることを報知するために設けられている。具体的には、後述のメイン制御基板300は、(a)メダル投入口6に「3」枚のメダルが投入された場合、(b)メダルが「3」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、MAXBETボタン8が操作された場合、(c)メダルが「3」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「3」回操作された場合、(d)メダルが「1」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「1」回操作され、メダル投入口6に「2」枚のメダルが投入された場合、(e)メダルが「2」枚以上貯留(クレジット)されている状態において、BETボタン7が「2」回操作され、メダル投入口6に「1」枚のメダルが投入された場合、(f)前回の遊技において、後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第3BETランプ27を点灯する処理を行う。
(3rd BET lamp 27)
The third BET lamp 27 is provided above the second BET lamp 26 and is provided to notify that the BET number is “3”. Specifically, in the main control board 300 described later, (a) when “3” medals are inserted into the medal insertion slot 6, (b) “3” or more medals are stored (credited). In the state, when the MAXBET button 8 is operated, (c) in a state where “3” or more medals are stored (credit), and when the BET button 7 is operated “3” times, (d) the medal is In a state where “1” or more are stored (credit), when the BET button 7 is operated “1” times and “2” medals are inserted into the medal slot 6, (e) the medal is “2”. "When the BET button 7 is operated" 2 "times and" 1 "medals are inserted into the medal insertion slot 6 in a state where more than""are stored (credits), (f) In the previous game, Related to "replay" If the combination of patterns is displayed on the pay line, it performs a process of lighting the first 3BET lamp 27.

(貯留枚数表示器28)
貯留枚数表示器28は、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器28は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Storage number indicator 28)
The stored number indicator 28 is provided on the right side of the first BET lamp 25, the second BET lamp 26, and the third BET lamp 27 as viewed from the front. The stored number display 28 is provided to display the number of stored (credit) medals of the player stored in the gaming machine 1.

(払出枚数表示器29)
払出枚数表示器29は、貯留枚数表示器28の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器29は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて払い出されるメダルの払出枚数を表示するために設けられている。また、払出枚数表示器29は、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことが表示される。
(Payout number display 29)
The payout number indicator 29 is provided on the right side of the stored number indicator 28 in front view. The payout number display 29 is provided for displaying the payout number of medals to be paid out according to the combination of symbols displayed on the active line. The payout number display 29 displays that the gaming machine 1 is in an error state when the gaming machine 1 is in an error state.

(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだ「右下がりライン」のみを有効ラインとしている。
(Effective line)
Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, the effective line is a symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, a symbol displayed on the middle stage of the middle reel 19, and the right reel 20. Only the “down-right line” connecting the symbols displayed in the lower row with straight lines is the effective line.

ここで、本実施形態において、表示窓23に表示された図柄のうち、(a)左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、(b)左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだラインを「中段ライン」といい、(c)左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」といい、(d)左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。なお、有効ラインは、右下がりラインではなく、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりラインを適用してもよいし、右下がりラインに加えて、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりラインを適用してもよい。   Here, in the present embodiment, among the symbols displayed on the display window 23, (a) the symbol displayed on the upper stage of the left reel 18, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 19, and the right reel 20. A line obtained by connecting the symbols displayed in the upper line with a straight line is referred to as an “upper line”. (B) The symbol displayed in the middle of the left reel 18, the symbol displayed in the middle of the middle reel 19, and the right reel 20. A line connecting the symbols displayed in the middle row with a straight line is referred to as a “middle row”. (C) The symbol displayed in the lower row of the left reel 18, the symbol displayed in the lower row of the middle reel 19, and the right reel A line formed by connecting the symbols displayed in the lower part of the line 20 with a straight line is referred to as a “lower line”. (D) The symbol displayed in the lower part of the left reel 18, the symbol displayed in the middle part of the middle reel 19, The pattern displayed on the top of the reel 20 is a straight line. The do's line of "upward-sloping line". The effective line may be the upper line, the middle line, the lower line, and the upper right line instead of the lower right line. In addition to the lower right line, the upper line, the middle line, the lower line, and the right line Lines may be applied.

(投入可能表示ランプ30)
投入可能表示ランプ30は、払出枚数表示器29の正面視右側に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付ける場合には、投入可能表示ランプ30を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付けない場合には、投入可能表示ランプ30を消灯させる処理を行う。これにより、遊技者に対して、メダル投入口6により、メダルの投入を受け付けるか否かの報知を行う。
(Putable indicator lamp 30)
The insertable display lamp 30 is provided on the right side of the payout number indicator 29 in front view. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of turning on the insertable display lamp 30 when accepting the insertion of medals through the medal insertion slot 6. On the other hand, when the medal insertion slot 6 does not accept the insertion of medals, the main control board 300 to be described later performs a process of turning off the insertable display lamp 30. As a result, the player is notified through the medal slot 6 whether or not to accept medal insertion.

(再遊技表示ランプ31)
再遊技表示ランプ31は、投入可能表示ランプ30の下方に設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された場合に、再遊技表示ランプ31を点灯させる処理を行う。一方、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示された次の遊技において、有効ライン上に後述の「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されなかった場合には、再遊技表示ランプ31を消灯させる処理を行う。これにより、(a)有効ライン上に「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたことと、(b)メダルを使用することなく、次の遊技を行うことが可能である旨の報知を行う。
(Replay display lamp 31)
The replay display lamp 31 is provided below the throwable display lamp 30. Here, the main control board 300 described later performs a process of turning on the replay display lamp 31 when a combination of symbols related to “replay” described later is displayed on the active line. On the other hand, the main control board 300 described later displays the symbol combination related to “replay” described later on the active line in the next game in which the symbol combination related to “replay” described later is displayed on the active line. If not, processing for turning off the replay display lamp 31 is performed. As a result, (a) a combination of symbols related to “replay” is displayed on the active line, and (b) notification that the next game can be performed without using a medal is performed. .

(Bonus表示部32)
Bonus表示部32は、表示窓23の正面視右側に設けられている。また、Bonus表示部32にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がBonus状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のBonus表示LED基板705を介してBonus表示部32に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のBonus状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のBonus表示LED基板705を介してBonus表示部32に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)遊技者に対してBonus状態に移行したことと、(b)遊技者に対してBonus状態が終了したことの報知を行う。
(Bonus display unit 32)
The Bonus display part 32 is provided on the right side of the display window 23 when viewed from the front. The Bonus display unit 32 is provided with an LED. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 becomes a Bonus state, the later-described sub-control board 400 passes through a later-described panel LED relay board 700 and a later-described Bonus display LED board 705. Processing to turn on the LED provided in the Bonus display unit 32 is performed. On the other hand, the sub control board 400 described later turns off the LED provided on the Bonus display unit 32 via the panel LED relay board 700 described later and the Bonus display LED board 705 described later when the Bonus state described below ends. To perform the process. Thus, (a) the player is informed of the transition to the Bonus state, and (b) the player is informed that the Bonus state has ended.

(ART表示部33)
ART表示部33は、Bonus表示部32の下方に設けられている。また、ART表示部33にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のART表示LED基板706を介してART表示部33に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のART表示LED基板706を介してART表示部33に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)遊技者に対してART状態に移行したことと、(b)遊技者に対してART状態が終了したことの報知を行う。
(ART display unit 33)
The ART display unit 33 is provided below the Bonus display unit 32. The ART display unit 33 is provided with an LED. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 becomes an ART state, the later-described sub-control board 400 passes through a later-described panel LED relay board 700 and an later-described ART display LED board 706. Processing to turn on the LED provided in the ART display unit 33 is performed. On the other hand, the sub control board 400 described later turns off the LED provided on the ART display unit 33 via the panel LED relay board 700 described later and the ART display LED board 706 described later when the ART state described later ends. To perform the process. As a result, (a) the player is informed of the transition to the ART state, and (b) the player is notified that the ART state has ended.

(RUSH表示部34)
RUSH表示部34は、表示窓23の正面視左側に設けられている。また、RUSH表示部34にはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態、または第2RUSH状態となった場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のRUSH表示LED基板707を介してRUSH表示部34に設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述の第1RUSH状態、または第2RUSH状態が終了した場合に、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のRUSH表示LED基板707を介してRUSH表示部34に設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)遊技者に対してRUSH状態に移行したことと、(b)遊技者に対してRUSH状態が終了したことの報知を行う。
(RUSH display unit 34)
The RUSH display unit 34 is provided on the left side of the display window 23 when viewed from the front. The RUSH display unit 34 is provided with an LED. Here, a sub-control board 400 described later is connected to a panel LED relay board 700 described later and a RUSH display described below when a state managed by the sub-control board 400 described below is the first RUSH state or the second RUSH state. Processing to turn on the LED provided on the RUSH display unit 34 via the LED substrate 707 is performed. On the other hand, when a later-described first RUSH state or second RUSH state ends, a later-described sub-control board 400 is connected to the RUSH display unit 34 via a later-described panel LED relay substrate 700 and a later-described RUSH display LED substrate 707. Processing to turn off the provided LED is performed. As a result, (a) the player is informed of the transition to the RUSH state, and (b) the player is notified that the RUSH state has ended.

(停止ボタン操作表示部35)
停止ボタン操作表示部35は、RUSH表示部34の下方に設けられており、(a)左停止ボタン11を操作することが最適であるタイミングに発光する左停止ボタン操作表示部35Lと、(b)中停止ボタン12を操作することが最適であるタイミングに発光する中停止ボタン操作表示部35Cと、(c)右停止ボタン13を操作することが最適であるタイミングに発光する右停止ボタン操作表示部35Rとにより構成されており、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するために設けられている。また、左停止ボタン操作表示部35L、中停止ボタン操作表示部35C、右停止ボタン操作表示部35RのそれぞれにはLEDが設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述サブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを点灯させる処理を行い、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを点灯させる処理を行い、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを点灯させる処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、後述のART状態において、左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、左停止ボタン11の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを消灯させる処理を行い、中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、中停止ボタン12の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを消灯させる処理を行い、右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを点灯させる処理を行った後、右停止ボタン13の操作が行われた場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最適な操作順序の報知を行う。
(Stop button operation display unit 35)
The stop button operation display unit 35 is provided below the RUSH display unit 34. (a) A left stop button operation display unit 35L that emits light at a timing when it is optimal to operate the left stop button 11, and (b) ) Middle stop button operation display unit 35C that emits light at a timing when it is optimal to operate the middle stop button 12, and (c) Right stop button operation display that emits light at a timing that is optimal to operate the right stop button 13 35R, and is provided to notify the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Each of the left stop button operation display unit 35L, the middle stop button operation display unit 35C, and the right stop button operation display unit 35R is provided with an LED. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 is the ART state, when the operation of the left stop button 11 is at an optimal timing, the later-described sub-control board 400 is a later-described control panel. The optimal timing is to perform the process of turning on the LED provided on the left stop button operation display unit 35L via the LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708, which will be described later, and to operate the middle stop button 12. In this case, a process is performed to turn on an LED provided on the middle stop button operation display unit 35C via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later, and the right stop button 13 is operated. Is the optimal timing, a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation L described later. It performs processing of lighting the LED provided to the right stop button operation display unit 35R via the D substrate 708. On the other hand, the sub control board 400 to be described later performs a process of turning on the LED provided in the left stop button operation display unit 35L in the ART state to be described later, and then when the operation of the left stop button 11 is performed. The LED provided on the left stop button operation display unit 35L is turned off via the panel LED relay board 700 described later and the stop button operation LED substrate 708 described later, and provided on the middle stop button operation display unit 35C. When the operation of the middle stop button 12 is performed after the process of turning on the LED, the middle stop button operation display is performed via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later. The process of turning off the LED provided in the part 35C and the process of turning on the LED provided in the right stop button operation display part 35R were performed. When the operation of the right stop button 13 is performed, the LED provided on the right stop button operation display unit 35R is turned off via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later. Process. Thereby, when the state managed by the sub-control board 400 described later is the ART state, the optimal operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

(左停止ボタン操作表示部35L)
左停止ボタン操作表示部35Lは、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングではない場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して左停止ボタン操作表示部35Lに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングであることと、(b)左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングではないことの報知を行う。
(Left stop button operation display part 35L)
The left stop button operation display part 35L is provided to notify that it is the optimal timing to operate the left stop button 11. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 is the ART state, when the operation of the left stop button 11 is the optimal timing, the later-described sub-control board 400 is described later. A process of turning on an LED provided on the left stop button operation display unit 35L via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, when the sub-control board 400 described later is not at the optimal timing to operate the left stop button 11, the sub-control board 400 stops left via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later. Processing to turn off the LED provided in the button operation display unit 35L is performed. This notifies that (a) it is the optimal timing to operate the left stop button 11 and (b) that the operation of the left stop button 11 is not the optimal timing.

(中停止ボタン操作表示部35C)
中停止ボタン操作表示部35Cは、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングではない場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して中停止ボタン操作表示部35Cに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングであることと、(b)中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングではないことの報知を行う。
(Intermediate stop button operation display part 35C)
The middle stop button operation display section 35C is provided to notify that it is the optimal timing to operate the middle stop button 12. Here, when a state managed by the sub-control board 400 to be described later is the ART state, the sub-control board 400 to be described later will be described later when the operation of the middle stop button 12 is the optimal timing. A process of turning on an LED provided on the middle stop button operation display unit 35C via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, when the sub-control board 400 described later is not at an optimal timing to operate the middle stop button 12, the sub-control board 400 performs middle stop via a panel LED relay board 700 described later and a stop button operation LED board 708 described later. Processing to turn off the LED provided in the button operation display unit 35C is performed. This notifies that (a) the operation of the middle stop button 12 is the optimum timing and (b) that the operation of the middle stop button 12 is not the optimum timing.

(右停止ボタン操作表示部35R)
右停止ボタン操作表示部35Rは、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングであることを報知するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングである場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを点灯する処理を行う。一方、後述のサブ制御基板400は、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングではない場合には、後述のコンパネLED中継基板700と、後述の停止ボタン操作LED基板708を介して右停止ボタン操作表示部35Rに設けられたLEDを消灯させる処理を行う。これにより、(a)右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングであることと、(b)右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングではないことの報知を行う。
(Right stop button operation display part 35R)
The right stop button operation display unit 35R is provided to notify that it is an optimal timing to operate the right stop button 13. Here, when a state managed by the below-described sub control board 400 is an ART state, when the right control button 400 is operated at an optimal timing, the below-described sub control board 400 is described later. A process of turning on an LED provided on the right stop button operation display unit 35R via the panel LED relay board 700 and a stop button operation LED board 708 described later is performed. On the other hand, the sub-control board 400 described later stops right via the panel LED relay board 700 described later and the stop button operation LED board 708 described later when the right stop button 13 is not optimally operated. Processing to turn off the LED provided in the button operation display unit 35R is performed. This notifies that (a) it is the optimal timing to operate the right stop button 13 and (b) that it is not the optimal timing to operate the right stop button 13.

(スタートレバーLED36)
スタートレバーLED36は、スタートレバー10の内部に設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、所定のタイミングで、後述のコンパネLED中継基板700と、後述のスタートレバーLED基板709を介してスタートレバーLED36を点灯または点滅させる処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことが可能となる。
(Start lever LED36)
The start lever LED 36 is provided inside the start lever 10. Here, the below-described sub control board 400 performs a process of turning on or blinking the start lever LED 36 via the below-described panel LED relay board 700 and the below-described start lever LED board 709 at a predetermined timing. As a result, it is possible to perform a visual appeal to the player.

(腰部パネル37)
腰部パネル37は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の下方に設けられており、遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるために設けられている。
(Lumbar panel 37)
The waist panel 37 is provided below the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, and is provided to allow the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1.

(受皿ユニット38)
受皿ユニット38は、腰部パネル37の下方に設けられている。また、受皿ユニット38は、後述のメダル払出口39から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Tray unit 38)
The saucer unit 38 is provided below the waist panel 37. Further, the tray unit 38 is provided for receiving and storing medals discharged from a medal payout port 39 which will be described later.

(メダル払出口39)
メダル払出口39は、腰部パネル37の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口39は、後述のセレクターセンサ15sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合に、適正でないメダルを排出するために設けられている。更に、メダル払出口39は、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、当該メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングで投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payout exit 39)
The medal payout opening 39 is provided below the waist panel 37 and is provided to discharge medals paid out by a hopper 202 described later when the medals are paid out. The medal payout port 39 is provided for discharging an improper medal when a selector sensor 15s described later determines that the medal inserted into the medal slot 6 is not an appropriate medal. Further, the medal payout opening 39 is inserted at a timing when it is impossible to accept the insertion of the medal when a medal is inserted into the medal insertion slot 6 at a timing when the medal insertion cannot be accepted. It is provided to eject medals.

(左上部スピーカ40)
左上部スピーカ40は、前面扉3の背面側に設けられている。また、左上部スピーカ40は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Upper left speaker 40)
The upper left speaker 40 is provided on the back side of the front door 3. The upper left speaker 40 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(左下部スピーカ41)
左下部スピーカ41は、前面扉3の背面側に設けられている。また、左下部スピーカ41は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Lower left speaker 41)
The lower left speaker 41 is provided on the back side of the front door 3. The lower left speaker 41 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(右上部スピーカ42)
右上部スピーカ42は、前面扉3の背面側に設けられている。また、右上部スピーカ42は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Upper right speaker 42)
The upper right speaker 42 is provided on the back side of the front door 3. The upper right speaker 42 is provided to output BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(右下部スピーカ43)
右下部スピーカ43は、前面扉3の背面側に設けられている。また、右下部スピーカ43は、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。
(Lower right speaker 43)
The lower right speaker 43 is provided on the back side of the front door 3. The lower right speaker 43 is provided for outputting BGM, voice, sound effects, etc. when performing an effect.

(設定表示部44)
設定表示部44は、後述のメイン制御基板300に設けられており、遊技機1の設定値を表示するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、設定変更キー(図示せず)を後述の設定変更用鍵穴48に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動された場合に、現在設定されている設定値を設定表示部44に表示する処理を行う。
(Setting display section 44)
The setting display unit 44 is provided on a main control board 300 which will be described later, and is provided for displaying a setting value of the gaming machine 1. Here, the main control board 300 described later is currently set when a setting change key (not shown) is inserted into a setting change key hole 48 described later and rotated clockwise by a predetermined angle. Processing for displaying the set value on the setting display unit 44 is performed.

(設定変更ボタン45)
設定変更ボタン45は、後述の設定スイッチ基板250に設けられており、設定値を変更するために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、設定表示部44に現在設定されている設定値が表示されている状態において、設定変更ボタン45の操作が検出された場合に、設定表示部44に表示されている設定値を切り替えて表示する処理を行う。そして、後述のメイン制御基板300は、現在設定されている設定値が設定表示部44に表示されている状態において、スタートレバー10の操作が検出された場合に、設定値を確定する処理を行う。なお、後述のメイン制御基板300は、遊技機1でエラーが発生した場合に、設定変更ボタン45の操作が検出されたことに基づいて、エラーを解除する処理を行う。即ち、本実施形態において、設定変更ボタン45は、(a)設定値を切り替える機能と、(b)エラーを解除する機能を有する。
(Setting change button 45)
The setting change button 45 is provided on a setting switch board 250 described later, and is provided to change a setting value. Here, the main control board 300 to be described later displays on the setting display unit 44 when an operation of the setting change button 45 is detected in a state where the setting value currently set is displayed on the setting display unit 44. A process of switching the displayed set value and displaying it is performed. Then, the main control board 300 described later performs a process of determining the set value when an operation of the start lever 10 is detected in a state where the currently set value is displayed on the setting display unit 44. . Note that the main control board 300 described later performs a process of canceling the error when an operation of the setting change button 45 is detected when an error occurs in the gaming machine 1. In other words, in the present embodiment, the setting change button 45 has (a) a function for switching a setting value and (b) a function for canceling an error.

なお、本実施形態において、設定値は、設定「1」から設定「6」の「6」段階の設定値が設けられている。このため、設定表示部44に設定「1」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン45の操作が検出されると、設定表示部44に設定「2」である旨の情報が表示され、以降、設定変更ボタン45を操作する毎に、設定表示部44に表示される設定値が「1」ずつ加算して表示される。ただし、設定表示部44に設定「6」である旨の情報が表示されている状態において、設定変更ボタン45が操作されると、設定表示部44には設定「1」である旨の情報が表示されることとなる。   In the present embodiment, the setting values are set in the “6” stage from the setting “1” to the setting “6”. For this reason, when the operation of the setting change button 45 is detected in a state where the information indicating that the setting is “1” is displayed on the setting display unit 44, the setting display unit 44 indicates that the setting is “2”. The information is displayed, and thereafter, every time the setting change button 45 is operated, the set value displayed on the setting display unit 44 is added and displayed by “1”. However, when the setting change button 45 is operated in the state where the information indicating that the setting is “6” is displayed on the setting display unit 44, the information indicating that the setting is “1” is displayed on the setting display unit 44. Will be displayed.

なお、本実施形態において、設定値は、設定「1」から設定「6」の「6」段階の設定値が設けられていることとしたが、これに限定されることはない。例えば、設定値は、「2」段階や、「3」段階でもよく、「4」段階や、「5」段階でもよい。   In the present embodiment, the setting values are set at the “6” stage from the setting “1” to the setting “6”. However, the setting value is not limited to this. For example, the set value may be the “2” stage, the “3” stage, the “4” stage, or the “5” stage.

(液晶表示装置46)
液晶表示装置46は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、後述の内部抽選処理により「押し順ベルA1〜A4」、または「押し順ベルB1〜B4」の何れかが決定された場合等に、演出制御基板600を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置46に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display device 46)
The liquid crystal display device 46 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided for displaying moving images, still images, and the like. Here, when a state managed by the later-described sub-control board 400 is the ART state, the later-described sub-control board 400 performs “push order bells A1 to A4” or “push-order bells” by an internal lottery process described later. When any one of “B1 to B4” is determined, processing for displaying the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 on the liquid crystal display device 46 via the effect control board 600. Do.

(外部集中端子板47)
外部集中端子板47は、後述の設定スイッチ基板250の正面視右側下方に設けられ、ホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して、(a)遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号、(b)遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、(c)後述のサブ制御基板400により管理される状態がART状態に移行した旨を特定可能なART状態信号、(d)後述のサブ制御基板400により管理される状態がBonus状態に移行したことを特定可能なBonus状態信号、(e)後述のサブ制御基板400により管理される状態がRUSH状態に移行したことを特定可能なRUSH状態信号、(f)不正行為が行われたことが特定可能なセキュリティ信号を送信するために設けられている。
(External concentration terminal board 47)
The external concentration terminal board 47 is provided on the lower right side of the setting switch board 250, which will be described later, and (a) the number of medals used in the game with respect to the outside of the gaming machine 1 such as a hall computer (not shown). (B) a medal payout signal that can specify the number of medals paid out to the player, and (c) a state managed by a sub-control board 400 described later has shifted to the ART state. (D) A Bonus state signal that can specify that a state managed by a sub-control board 400 described later has shifted to a Bonus state, and (e) A state-control signal that is managed by a sub-control board 400 described later. Provided to transmit a RUSH state signal that can specify that the state has shifted to the RUSH state, and (f) a security signal that can specify that an illegal act has been performed. To have.

ここで、より具体的に説明すると、「ART状態信号」は、メイン制御基板300により管理される状態が第4RT遊技状態に移行した場合に出力される信号であり、「Bonus状態信号」は、メイン制御基板300により管理される状態が第3RT遊技状態に移行した場合に出力される信号であり、「RUSH状態信号」は、メイン制御基板300により管理される状態が第5RT遊技状態に移行した場合に出力される信号である。   More specifically, the “ART state signal” is a signal output when the state managed by the main control board 300 shifts to the fourth RT gaming state, and the “Bonus state signal” is This is a signal that is output when the state managed by the main control board 300 shifts to the third RT gaming state, and the “RUSH state signal” is the state that is managed by the main control board 300 shifts to the fifth RT gaming state. In this case, the signal is output.

(設定変更用鍵穴48)
設定変更用鍵穴48は、後述の設定スイッチ基板250に設けられ、設定値を変更するために設けられている。また、設定変更用鍵穴48には、設定変更キー(図示せず)を設定変更用鍵穴48に挿入した状態で時計回り方向に所定角度回動されたことを検出する後述の設定変更キースイッチ49swが設けられている。
(Setting change keyhole 48)
The setting change keyhole 48 is provided on a setting switch board 250, which will be described later, and is provided to change a setting value. A setting change key switch 49sw (described later) detects that the setting change key hole 48 is rotated clockwise by a predetermined angle with a setting change key (not shown) inserted in the setting change key hole 48. Is provided.

(演出装置50)
演出装置50は、液晶表示装置46の前面側に設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出装置50を可動することが決定された場合には、演出制御基板600と、演出装置ドライブ基板650を介して、演出装置50を上下方向に可動する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Director 50)
The effect device 50 is provided on the front side of the liquid crystal display device 46. Here, when it is determined that the effect device 50 can be moved, the sub control board 400 performs a process of moving the effect device 50 in the vertical direction via the effect control board 600 and the effect device drive board 650. Do. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ15s、後述のエラー解除センサ16s、後述のドア開閉センサ17s、後述のスタートランプ24、後述の第1BETランプ25、後述の第2BETランプ26、後述の第3BETランプ27、後述の貯留枚数表示器28、後述の払出枚数表示器29、後述の投入可能表示ランプ30、及び後述の再遊技表示ランプ31が接続されている。
(Status board 100)
The status board 100 is provided on the back side of the front door 3 and below the display window 23. The status board 100 also includes a BET switch 7sw described later, a MAXBET switch 8sw described later, a settlement switch 9sw described later, a start switch 10sw described later, a left stop switch 11sw described later, a middle stop switch 12sw described later, and a right stop described later. A switch 13sw, a selector sensor 15s described later, an error release sensor 16s described later, a door opening / closing sensor 17s described later, a start lamp 24 described later, a first BET lamp 25 described later, a second BET lamp 26 described later, a third BET lamp 27 described later, A storage number display 28 described later, a payout number display 29 described later, an insertion possible display lamp 30 described later, and a re-game display lamp 31 described later are connected.

(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156sが接続されている。
(Reel control board 150)
The reel control board 150 is provided above the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, and is provided to control the rotation and stop of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. . The reel control board 150 includes a left stepping motor 151 to be described later, a middle stepping motor 152 to be described later, a right stepping motor 153 to be described later, a left reel sensor 154s to be described later, a middle reel sensor 155s to be described later, and a right reel sensor 156s to be described later. Is connected.

(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The left stepping motor 151 is provided inside the left reel 18 and is provided for controlling the left reel 18. The left stepping motor 151 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the left reel 18 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the left stepping motor 151. The main control board 300 manages the rotation angle of the left reel 18 by counting the number of times the pulse signal is output to the left stepping motor 151 after detecting the reel index.

(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The middle stepping motor 152 is provided inside the middle reel 19 and is provided for controlling the middle reel 19. Further, the middle stepping motor 152 has a configuration capable of stopping the rotation axis at a specified angle. As a result, the intermediate reel 19 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the intermediate stepping motor 152. The main control board 300 manages the rotation angle of the middle reel 19 by counting the number of times the pulse signal is output to the middle stepping motor 152 after detecting the reel index.

(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、リールインデックスを検出してから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The right stepping motor 153 is provided inside the right reel 20 and is provided for controlling the right reel 20. The right stepping motor 153 has a configuration capable of stopping the rotation shaft at a specified angle. As a result, the right reel 20 rotates at a constant angle each time a pulse signal is output to the right stepping motor 153. The main control board 300 manages the rotation angle of the right reel 20 by counting the number of times the pulse signal is output to the right stepping motor 153 after detecting the reel index.

(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサにより構成されている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Left reel sensor 154s)
The left reel sensor 154s is provided inside the left reel 18, and is constituted by an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The left reel sensor 154s is provided to detect a reel index indicating that the left reel 18 has rotated “1”.

(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサにより構成されている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Medium reel sensor 155s)
The middle reel sensor 155s is provided inside the middle reel 19, and is constituted by an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part. The middle reel sensor 155s is provided to detect a reel index indicating that the middle reel 19 has rotated “1”.

(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサにより構成されている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(Right reel sensor 156s)
The right reel sensor 156s is provided inside the right reel 20, and is configured by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit. The right reel sensor 156s is provided to detect a reel index indicating that the right reel 20 has rotated “1”.

(電源基板200)
電源基板200は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、及び後述の補助収納庫センサ203sが接続されている。
(Power supply board 200)
The power supply board 200 is provided on the left side of the hopper 202, which will be described later, and is provided for performing control to supply power to the gaming machine 1. Further, a power switch 201sw described later, a hopper 202 described later, and an auxiliary storage sensor 203s described later are connected to the power supply board 200.

(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The power button 201 is provided on the left side of a front view of a hopper 202 described later, and is provided for performing an operation of supplying power to the gaming machine 1.

(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、有効ライン上にメダルを払い出す図柄の組み合わせが表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The hopper 202 is provided on the right side of the power supply board 200 as viewed from the front, and is provided for paying out medals to the player. Here, the main control board 300, which will be described later, performs a process of driving the hopper 202 via the power supply board 200 when a combination of symbols for paying out medals is displayed on the active line. Process to pay out.

(補助収納庫203)
補助収納庫203は、ホッパー202の正面視右側に設けられており、ホッパー202に貯留されているメダルが溢れた場合に、溢れたメダルを収納するために設けられている。
(Auxiliary storage 203)
The auxiliary storage 203 is provided on the right side of the hopper 202 as viewed from the front, and is provided to store the overflowing medals when the medals stored in the hopper 202 overflow.

(設定スイッチ基板250)
設定スイッチ基板250は、後述のメイン制御基板300の正面視右側に設けられている。また、設定スイッチ基板250には、後述の設定変更スイッチ45sw、及び後述の設定変更キースイッチ49swが接続されている。
(Setting switch board 250)
The setting switch board 250 is provided on the right side of the main control board 300 described later when viewed from the front. The setting switch board 250 is connected to a setting change switch 45sw described later and a setting change key switch 49sw described later.

(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、設定スイッチ基板250の正面視左側に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、メイン乱数発生器304により構成されている。更に、メイン制御基板300には、設定表示部44、外部集中端子板47、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250、後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The main control board 300 is provided inside the cabinet 2 and on the left side of the setting switch board 250 when viewed from the front, and is provided for controlling the gaming machine 1. The main control board 300 includes a main CPU 301 described later, a main ROM 302 described later, a main RAM 303 described later, and a main random number generator 304. Further, the main control board 300 is connected with a setting display section 44, an external concentration terminal board 47, a status board 100, a reel control board 150, a power supply board 200, a setting switch board 250, and a sub control board 400 described later.

(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404により構成されている。更に、サブ制御基板400には、メイン制御基板300、後述のバックライト中継基板450、後述の演出制御基板600、後述のコンパネLED中継基板700が接続されている。
(Sub control board 400)
The sub-control board 400 is provided on the left side of the main control board 300 when viewed from the front, and is provided mainly for controlling the production. The sub control board 400 includes a sub CPU 401 described later, a sub ROM 402 described later, a sub RAM 403 described later, and a sub random number generator 404 described later. Further, the main control board 300, a backlight relay board 450 described later, an effect control board 600 described later, and a panel LED relay board 700 described later are connected to the sub control board 400.

(バックライト中継基板450)
バックライト中継基板450は、メイン制御基板300の下方に設けられており、サブ制御基板400と、後述の左バックライト基板451、後述の中バックライト基板452、後述の右バックライト基板453を中継するために設けられている。また、バックライト中継基板450には、サブ制御基板400、後述の左バックライト基板451、後述の中バックライト基板452、後述の右バックライト基板453が接続されている。
(Backlight relay board 450)
The backlight relay board 450 is provided below the main control board 300, and relays between the sub control board 400, a left backlight board 451 described later, a middle backlight board 452 described later, and a right backlight board 453 described later. Is provided to do. In addition, a sub-control board 400, a later-described left backlight board 451, a later-described middle backlight board 452, and a later-described right backlight board 453 are connected to the backlight relay board 450.

(左バックライト基板451)
左バックライト基板451は、左リール18の内部に設けられており、後述の左バックライト461が接続されている。また、左バックライト基板451は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の左バックライト461の発光制御を行うために設けられている。
(Left backlight substrate 451)
The left backlight substrate 451 is provided inside the left reel 18 and is connected to a left backlight 461 described later. Further, the left backlight substrate 451 is provided for performing light emission control of the left backlight 461 described later from the sub control substrate 400 via the backlight relay substrate 450.

なお、図2において、左ステッピングモータ151、左リールセンサ154s、左バックライト基板451の説明をするため、左リール18に装着されたシートの図示を省略している。   In FIG. 2, the illustration of the sheet mounted on the left reel 18 is omitted to describe the left stepping motor 151, the left reel sensor 154 s, and the left backlight substrate 451.

(中バックライト基板452)
中バックライト基板452は、中リール19の内部に設けられており、後述の中バックライト462が接続されている。また、中バックライト基板452は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の中バックライト462の発光制御を行うために設けられている。
(Medium backlight substrate 452)
The middle backlight substrate 452 is provided inside the middle reel 19 and is connected to a middle backlight 462 described later. The middle backlight board 452 is provided for performing light emission control of the middle backlight 462, which will be described later, from the sub control board 400 via the backlight relay board 450.

(右バックライト基板453)
右バックライト基板453は、右リール20の内部に設けられており、後述の右バックライト463が接続されている。また、右バックライト基板453は、サブ制御基板400からバックライト中継基板450を介して、後述の右バックライト463の発光制御を行うために設けられている。
(Right backlight substrate 453)
The right backlight substrate 453 is provided inside the right reel 20, and a right backlight 463 described later is connected thereto. Further, the right backlight substrate 453 is provided for performing light emission control of the right backlight 463 described later from the sub control substrate 400 via the backlight relay substrate 450.

(アンプ基板500)
アンプ基板500は、左上部スピーカ40の上方に設けられており、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43からBGMデータ、音声データ、効果音データ等を出力する制御を行うために設けられている。また、アンプ基板500には、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43、後述の演出制御基板600が接続されている。
(Amplifier board 500)
The amplifier board 500 is provided above the upper left speaker 40 and outputs BGM data, audio data, sound effect data, and the like from the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, and the lower right speaker 43. It is provided to perform control. In addition, an upper left speaker 40, a lower left speaker 41, an upper right speaker 42, a lower right speaker 43, and an effect control board 600 described later are connected to the amplifier board 500.

(演出制御基板600)
演出制御基板600は、後述のトップLED基板851の下方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板600には、液晶表示装置46、アンプ基板500、後述の液晶制御CPU601、後述の液晶制御ROM602、後述の液晶制御RAM603、後述のCGROM604、後述の音源IC605、後述の音源ROM606、後述の演出装置ドライブ基板650が接続されている。
(Production control board 600)
The effect control board 600 is provided below a top LED board 851, which will be described later, and is mainly provided for executing an effect. The effect control board 600 includes a liquid crystal display device 46, an amplifier board 500, a liquid crystal control CPU 601 described later, a liquid crystal control ROM 602 described later, a liquid crystal control RAM 603 described later, a CGROM 604 described later, a sound source IC 605 described later, and a sound source ROM 606 described later. A rendering device drive board 650 described later is connected.

(演出装置ドライブ基板650)
演出装置ドライブ基板650は、後述の演出装置ドライブ中継基板750の下方に設けられており、演出装置50を可動する制御を行うために設けられている。また、演出装置ドライブ基板650には、演出装置50、演出制御基板600、後述の左演出装置モータ651、後述の左上演出装置センサ652s、後述の左下演出装置センサ653s、後述の右演出装置モータ654、後述の右上演出装置センサ655s、後述の右下演出装置センサ656s、後述の左液晶昇降モータ657、後述の左上液晶昇降センサ658s、後述の左下液晶昇降センサ659s、後述の右液晶昇降モータ660、後述の右上液晶昇降センサ661s、後述の右下液晶昇降センサ662s、後述の演出装置ドライブ中継基板750が接続されている。
(Director drive board 650)
The effect device drive board 650 is provided below an effect device drive relay board 750, which will be described later, and is provided for performing control to move the effect device 50. The effect device drive board 650 includes an effect device 50, an effect control board 600, a left effect device motor 651, which will be described later, an upper left effect device sensor 652s, which will be described later, a lower left effect device sensor 653s, which will be described later, and a right effect device motor 654, which will be described later. , Later described upper right effect device sensor 655s, later described lower right effect device sensor 656s, later described left liquid crystal lift motor 657, later described upper left liquid crystal lift sensor 658s, later described lower left liquid crystal lift sensor 659s, later described right liquid crystal lift motor 660, An upper right liquid crystal lift sensor 661s, which will be described later, a lower right liquid crystal lift sensor 662s, which will be described later, and an effect device drive relay board 750, which will be described later, are connected.

(コンパネLED中継基板700)
コンパネLED中継基板700は、左下部スピーカ41の上方に設けられており、サブ制御基板400と、後述のMAXBETボタンLED基板701、後述の停止ボタンLED基板702、後述の演出ボタンLED基板703、後述の腰部パネルLED基板704、後述のBonus表示LED基板705、後述のART表示LED基板706、後述のRUSH表示LED基板707、後述の停止ボタン操作LED基板708、後述のスタートレバーLED基板709、後述の演出ボタンセンサ710s、後述の十字キー基板711を中継するために設けられている。また、コンパネLED中継基板700には、サブ制御基板400と、後述のMAXBETボタンLED基板701、後述の停止ボタンLED基板702、後述の演出ボタンLED基板703、後述の腰部パネルLED基板704、後述のBonus表示LED基板705、後述のART表示LED基板706、後述のRUSH表示LED基板707、後述の停止ボタン操作LED基板708、後述のスタートレバーLED基板709、後述の演出ボタンセンサ710s、後述の十字キー基板711が接続されている。
(Comparator LED relay board 700)
The panel LED relay board 700 is provided above the lower left speaker 41. The sub-control board 400, a MAXBET button LED board 701 described later, a stop button LED board 702 described later, an effect button LED board 703 described later, Lumbar panel LED substrate 704, Bonus display LED substrate 705 described later, ART display LED substrate 706 described later, RUSH display LED substrate 707 described later, stop button operation LED substrate 708 described later, start lever LED substrate 709 described later, described later An effect button sensor 710s is provided to relay a cross key substrate 711, which will be described later. The panel LED relay board 700 includes a sub control board 400, a MAXBET button LED board 701, which will be described later, a stop button LED board 702, which will be described later, an effect button LED board 703, which will be described later, a waist panel LED board 704, which will be described later. Bonus display LED board 705, later-described ART display LED board 706, later-described RUSH display LED board 707, later-described stop button operation LED board 708, later-described start lever LED board 709, later-described effect button sensor 710s, later-described cross key A substrate 711 is connected.

(演出装置ドライブ中継基板750)
演出装置ドライブ中継基板750は、演出制御基板600の上方に設けられており、演出装置ドライブ基板650と、後述の演出装置制御基板800、後述のLED制御基板850を中継するために設けられている。また、演出装置ドライブ中継基板750には、演出装置ドライブ基板650、後述の演出装置制御基板800、後述のLED制御基板850が接続されている。
(Director drive relay board 750)
The effect device drive relay board 750 is provided above the effect control board 600, and is provided to relay the effect device drive board 650, the effect device control board 800 described later, and the LED control board 850 described later. . The effect device drive relay board 750 is connected to an effect device drive board 650, an effect device control board 800 described later, and an LED control board 850 described later.

(トップLED基板851)
トップLED基板851は、演出制御基板600の上方に設けられており、後述のトップLED861の制御を行うために設けられている。また、トップLED基板851には、後述のトップLED861が接続されている。
(Top LED board 851)
The top LED board 851 is provided above the effect control board 600 and is provided to control the top LED 861 described later. The top LED board 851 is connected to a top LED 861 described later.

(コーナーLED基板852)
コーナーLED基板852は、演出装置ドライブ中継基板750の左右両側に設けられており、後述のコーナーLED862の制御を行うために設けられている。また、コーナーLED基板852には、後述のコーナーLED862が接続されている。
(Corner LED board 852)
The corner LED boards 852 are provided on the left and right sides of the rendering device drive relay board 750, and are provided for controlling the corner LEDs 862 described later. The corner LED substrate 852 is connected to a corner LED 862 described later.

(サイドLED基板853)
サイドLED基板853は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の左右両側に設けられており、後述のサイドLED863の制御を行うために設けられている。また、サイドLED基板853には、後述のサイドLED863が接続されている。
(Side LED board 853)
The side LED boards 853 are provided on the back side of the front door 3 and on both the left and right sides of the display window 23, and are provided to control the side LEDs 863 described later. Further, a side LED 863 described later is connected to the side LED substrate 853.

(受皿サイドLED基板854)
受皿サイドLED基板854は、前面扉3の背面側であって、左下部スピーカ41の外側と、右下部スピーカ43の外側に設けられており、後述の受皿サイドLED864の制御を行うために設けられている。また、受皿サイドLED基板854には、後述の受皿サイドLED864が接続されている。
(Tray side LED board 854)
The saucer side LED board 854 is provided on the back side of the front door 3, outside the left lower speaker 41 and outside the right lower speaker 43, and is provided to control a saucer side LED 864 described later. ing. In addition, a saucer side LED 864 described later is connected to the saucer side LED substrate 854.

(受皿LED基板855)
受皿LED基板855は、前面扉3の背面側であって、受皿ユニット38の背面側に設けられており、後述の受皿LED865の制御を行うために設けられている。また、受皿LED基板855には、後述の受皿LED865が接続されている。
(Receiver LED board 855)
The saucer LED substrate 855 is provided on the back side of the front door 3 and on the back side of the saucer unit 38, and is provided to control a saucer LED 865 described later. In addition, a tray LED 865 described later is connected to the tray LED substrate 855.

(トップLED861)
トップLED861は、液晶表示装置46の上方に設けられている。また、トップLED861は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、トップLED基板851を介してトップLED861を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Top LED861)
The top LED 861 is provided above the liquid crystal display device 46. Further, the top LED 861 is designed and designed with a shape, color, pattern, pattern and the like appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of turning on and blinking the top LED 861 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the top LED board 851. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(コーナーLED862)
コーナーLED862は、液晶表示装置46の左右両側に設けられている。また、コーナーLED862は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、コーナーLED基板852を介してコーナーLED862を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Corner LED 862)
The corner LEDs 862 are provided on both the left and right sides of the liquid crystal display device 46. In addition, the corner LED 862 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the corner LED 862 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the corner LED board 852. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(サイドLED863)
サイドLED863は、遊技機1の左右側端に設けられている。また、サイドLED863は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、サイドLED基板853を介してサイドLED863を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Side LED 863)
The side LEDs 863 are provided at the left and right ends of the gaming machine 1. The side LED 863 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the side LED 863 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the side LED board 853. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(受皿サイドLED864)
受皿サイドLED864は、サイドLED863の下方に設けられている。また、受皿サイドLED864は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、受皿サイドLED基板854を介して受皿サイドLED864を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Tray side LED864)
The saucer side LED 864 is provided below the side LED 863. In addition, the tray side LED 864 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the saucer side LED 864 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the saucer side LED board 854. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(受皿LED865)
受皿LED865は、受皿ユニット38の正面視手前側に設けられている。また、受皿LED865は、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、受皿LED基板855を介して受皿LED865を点灯、点滅する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行うことができる。
(Tray LED 865)
The saucer LED 865 is provided on the front side of the saucer unit 38 in front view. In addition, the tray LED 865 is designed and designed with shapes, colors, patterns, patterns, etc. appealing to the player's vision. Here, the sub control board 400 performs a process of lighting and blinking the saucer LED 865 via the effect control board 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, and the saucer LED board 855. Thereby, the effect which appeals visually to a player can be performed.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the entire gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250、サブ制御基板400が接続されている。   In the gaming machine 1, a status board 100, a reel control board 150, a power board 200, a setting switch board 250, and a sub control board 400 are connected to a main control board 300 that controls main operations of the gaming machine 1.

(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the BET button 7. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the BET button 7 is detected by the BET switch 7sw. The main control board 300 performs a process of using “1” medals from the stored (credit) medals based on the reception of the predetermined signal from the status board 100.

(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 8. Here, when the operation of the MAXBET button 8 is detected by the MAXBET switch 8sw, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300. The main control board 300 performs processing of using “3” medals from the stored (credit) medals based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、電源基板200に対して、貯留(クレジット)されているメダルを返却する旨の信号を送信する。そして、電源基板200は、ホッパー202を駆動することにより、貯留(クレジット)しているメダルを返却する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the settlement button 9. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the payment button 9 is detected by the payment switch 9sw. Then, the main control board 300 performs a process of adjusting the stored medals based on the reception of a predetermined signal from the status board 100. Specifically, the main control board 300 transmits a signal to the effect that the stored medals are returned to the power supply board 200. Then, the power supply substrate 200 performs a process of returning the stored medals by driving the hopper 202.

(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the start lever 10. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when an operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. The main control board 300 performs processing for starting rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting an operation of the left stop button 11. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the left stop button 11 is detected by the left stop switch 11sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating left reel 18 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Intermediate stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the middle stop button 12. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the middle stop button 12 is detected by the middle stop switch 12sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating middle reel 19 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the right stop button 13. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the right stop button 13 is detected by the right stop switch 13sw. The main control board 300 performs a process of stopping the rotating right reel 20 based on the reception of a predetermined signal from the status board 100.

(セレクターセンサ15s)
セレクターセンサ15sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ15sにより、正常なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、(a)貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、(b)遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(Selector sensor 15s)
The selector sensor 15 s is a sensor for detecting that an appropriate medal is inserted into the medal insertion slot 6. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the selector sensor 15s detects the passage of a normal medal. Then, the main control board 300, based on the reception of a predetermined signal from the status board 100, (a) a process of adding “1” to the number of medals to be stored (credited) or (b) used for a game Processing to add “1” to the number of medals to be performed is performed.

また、セレクター15には、セレクターセンサ15sとは別に、不正行為を検出するための不正行為検知センサ(図示せず)が設けられている。ここで、ステータス基板100は、不正行為検知センサにより、不正行為が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から所定の信号を受信したことに基づいて、不正行為検出時の処理を行う。   In addition to the selector sensor 15s, the selector 15 is provided with a fraud detection sensor (not shown) for detecting fraud. Here, the status board 100 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the cheating detection sensor detects cheating. Then, the main control board 300 performs processing upon detecting fraud based on receiving a predetermined signal from the status board 100.

(設定変更スイッチ45sw)
設定変更スイッチ45swは、設定変更ボタン45の操作を検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板250は、設定変更スイッチ45swにより、設定変更ボタン45の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部44に表示されている設定値を更新して表示する処理を行う。
(Setting change switch 45sw)
The setting change switch 45sw is a switch for detecting an operation of the setting change button 45. Here, the setting switch board 250 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the operation of the setting change button 45 is detected by the setting change switch 45sw. Then, the main control board 300 performs a process of updating and displaying the setting value displayed on the setting display unit 44 based on the reception of a predetermined signal from the setting switch board 250.

(設定変更キースイッチ49sw)
設定変更キースイッチ49swは、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されたことを検出するためのスイッチである。ここで、設定スイッチ基板250は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されたことが検出された場合に、メイン制御基板300に対して所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信したことに基づいて、設定表示部44に現在の設定値を表示する処理を行う。
(Setting change key switch 49sw)
The setting change key switch 49sw is a switch for detecting that a setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle in a state where the setting change key (not shown) is inserted into the setting change key hole 48. Here, when it is detected that the setting switch board 250 is rotated by a predetermined angle with a setting change key (not shown) being inserted into the setting change key hole 48, the setting switch board 250 is connected to the main control board 300. To transmit a predetermined signal. Then, the main control board 300 performs a process of displaying the current setting value on the setting display unit 44 based on the reception of a predetermined signal from the setting switch board 250.

(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting an operation of the power button 201. Here, the power supply board 200 performs a process of supplying power to the gaming machine 1 when the operation of the power button 201 is detected by the power switch 201sw.

(補助収納庫センサ203s)
補助収納庫センサ203sは、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯であることを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、補助収納庫センサ203sにより、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯であることが検出された場合に、メイン制御基板300に対して、所定の信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、電源基板200から所定の信号を受信したことに基づいて、補助収納庫203に貯留されたメダルが満杯である時のエラー処理を行う。
(Auxiliary storage sensor 203s)
The auxiliary storage sensor 203s is a sensor for detecting that medals stored in the auxiliary storage 203 are full. Here, the power supply board 200 transmits a predetermined signal to the main control board 300 when the auxiliary storage sensor 203s detects that the medals stored in the auxiliary storage 203 are full. . The main control board 300 performs error processing when the medals stored in the auxiliary storage 203 are full based on receiving a predetermined signal from the power supply board 200.

(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に接続されている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The main CPU 301 is connected to the main control board 300. Further, the main CPU 301 reads a program stored in a main ROM 302, which will be described later, and performs a predetermined arithmetic process in accordance with the progress of the game, so that the status board 100, the reel control board 150, the power board 200, and the sub control board. A predetermined signal is transmitted to 400.

(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に接続されている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。具体的には、メインROM302は、後述の配列データテーブル(図7参照)、後述の図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブル(図8参照)、後述の図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブル(図9参照)、後述の図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブル(図10参照)、後述の図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブル(図11参照)、後述の図柄組み合わせ群が「04」の図柄組み合わせテーブル(図12参照)、後述の非RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図14参照)、後述の第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図15参照)、後述の第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図16参照)、後述の第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図17参照)、後述の第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図18参照)、後述の第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図19参照)、後述の第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図20参照)、後述の第2当選役決定テーブル(図21参照)、後述の第1RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブル(図22参照)、後述の第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブル(図23参照)、後述の第4RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブル(図24参照)、後述の第1RT遊技状態用回胴演出抽選テーブル(図25参照)、後述の第4RT遊技状態用回胴演出抽選テーブル(図26参照)、後述の第5RT遊技状態用回胴演出抽選テーブル(図27参照)、後述のリールロックマップテーブル(図28参照)、後述の回胴演出マップテーブル(図29参照)、後述の回胴演出補正マップテーブル(図30参照)、後述のRUSHストック抽選テーブル(図31参照)、後述の継続率決定テーブル(図32参照)、後述の継続抽選テーブル(図33参照)、後述のポイント抽選テーブル(図34参照)、後述のリールロック用演出ブロックテーブル(図35参照)、後述の回胴演出用演出ブロックテーブル(図36参照)、後述の回胴演出補正用演出ブロックテーブル(図37参照)、後述のリールロック用演出フェーズテーブル(図38参照)、後述の回胴演出用演出フェーズテーブル(図39参照)、後述の回胴演出補正時用演出フェーズテーブル(図40参照)、後述の演出データテーブル(図41参照)、後述の出力パルステーブル(図42参照)等を記憶している。
(Main ROM 302)
The main ROM 302 is connected to the main control board 300. The main ROM 302 is provided for storing a control program executed by the main CPU 301, a data table, data for transmitting a command to the sub control board 400, and the like. Specifically, the main ROM 302 stores an array data table (see FIG. 7) described later, a symbol combination table (see FIG. 8) whose symbol combination group is “00”, and a symbol whose group combination group is “01”. A combination table (see FIG. 9), a symbol combination table whose reference symbol combination group is “02” (see FIG. 10), a symbol combination table whose reference symbol combination group is “03” (see FIG. 11), and a symbol combination which will be described later The symbol combination table (see FIG. 12) whose group is “04”, the first winning combination determination table for non-RT gaming state described later (see FIG. 14), and the first winning combination determination table for first RT gaming state described later (FIG. 15). 2) a first winning combination determination table for a second RT gaming state (see FIG. 16), which will be described later, and a first winning combination determination table for a third RT gaming state, which will be described later (see FIG. 17). 4 RT gaming state first winning combination determination table (see FIG. 18) described later, a fifth RT gaming state first winning combination determination table (see FIG. 19) described later, and a sixth RT gaming state first described later. A winning combination determination table (see FIG. 20), a second winning combination determination table (see FIG. 21), which will be described later, a reel lock effect lottery table for first RT gaming state, which will be described later (see FIG. 22), and a reel for third RT gaming state, which will be described later. A lock effect lottery table (see FIG. 23), a reel lock effect lottery table for a 4RT gaming state described later (see FIG. 24), a first RT gaming state spinning effect lottery table (see FIG. 25) described later, and a fourth RT described later. A gaming state spinning effect lottery table (see FIG. 26), a fifth RT gaming state spinning effect lottery table (see FIG. 27), which will be described later, and a reel lock map table, which will be described later (see FIG. 28). A later-described rotator effect map table (see FIG. 29), a later-described rotator effect correction map table (see FIG. 30), a RUSH stock lottery table (see FIG. 31) described later, and a continuation rate determination table (see FIG. 32) described later. ), A subsequent lottery table (see FIG. 33), a point lottery table (see FIG. 34), a reel lock effect block table (see FIG. 35), and a spinning effect block table (see FIG. 36). (See FIG. 37), a reel lock effect phase table (see FIG. 38), a spinning effect effect phase table (see FIG. 39), An effect phase table for rotating effect correction (see FIG. 40), an effect data table (see FIG. 41) described later, and an output pulse table (see FIG. 42) described later. Etc.) are stored.

(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に接続されている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、(a)後述の設定変更装置作動異常フラグ格納領域、(b)後述の演出用伝送データ格納領域、(c)後述の設定値格納領域、(d)後述の投入枚数カウンタ、(e)後述の停止制御番号格納領域、(f)後述のリール情報格納領域、(g)後述の操作可能状態フラグ格納領域、(h)後述の再遊技作動中フラグ格納領域、(i)後述のタイマカウンタ、(j)後述のランプ関連データ格納領域、(k)後述の貯留枚数カウンタ、(l)後述の遊技状態格納領域、(m)後述の回胴演出実行情報格納領域、(n)後述の回胴演出情報格納領域、(o)後述の継続率情報格納領域、(p)後述の保障回数カウンタ、(q)後述の青セブン情報格納領域、(r)後述のRUSHゲーム数カウンタ、(s)後述の第2演出状態ゲーム数カウンタ、(t)後述の第3演出状態ゲーム数カウンタ、(u)後述のRUSHストック数カウンタ、(v)後述のレベル格納領域、(w)後述のリールロック演出情報格納領域、(x)、後述のリールロック演出実行情報格納領域、(y)後述の第2演出状態ポイント格納領域、(z)後述のテンポラリタイマカウンタ、(aa)後述の回胴演出RE5継続フラグ格納領域、(ab)後述の前回停止位置記憶領域、(ac)後述の引込優先順位格納領域、(ad)後述の押圧基準位置格納領域、(ae)後述の獲得枚数カウンタ、(af)後述の外部信号出力時間タイマカウンタ等が設けられている。
(Main RAM 303)
The main RAM 303 is connected to the main control board 300. The main RAM 303 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the main CPU 301. Specifically, the main RAM 303 includes (a) a setting change device operation abnormality flag storage area described later, (b) an effect transmission data storage area described later, (c) a setting value storage area described later, and (d) a later described setting value storage area. (E) stop control number storage area described later, (f) reel information storage area described later, (g) operable state flag storage area described later, (h) re-game in-operation flag storage area described later , (I) a timer counter described later, (j) a lamp-related data storage area described later, (k) a stored number counter described later, (l) a gaming state storage area described later, and (m) a spinning effect execution information storage described later. (N) a later-described spinning effect information storage area, (o) a later-described continuation rate information storage area, (p) a later-described guarantee number counter, (q) a later-described blue seven information storage area, and (r) an after-mentioned RUSH game number counter, after (s) (T) a third effect state game number counter described later, (u) a RUSH stock number counter described later, (v) a level storage area described later, and (w) reel lock effect information described later. Storage area, (x) Reel lock effect execution information storage area described later, (y) Second effect state point storage area described later, (z) Temporary timer counter described later, (aa) Revolving effect RE5 continuation flag described later (Ab) Last stop position storage area (described later), (ac) Retrieval priority storage area (described later), (ad) Press reference position storage area (described later), (ae) Acquired number counter (described later), (af) (described later) An external signal output time timer counter and the like are provided.

(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に接続されている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等に用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main random number generator 304 is connected to the main control board 300. The main random number generator 304 is provided to generate a random number used for a lottery or the like for determining a winning combination. Here, in the present embodiment, the main random number generator 304 generates a random number value in the range of “0” to “65535”.

(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に接続されている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ710sや、十字キー基板711から入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板600や、アンプ基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU 401)
The sub CPU 401 is connected to the sub control board 400. In addition, the sub CPU 401 reads a program stored in a sub ROM 402 described later, and is predetermined based on information on a command received from the main control board 300, a signal input from the effect button sensor 710s and the cross key board 711. And the result of the calculation is provided to the effect control board 600, the amplifier board 500, and the like.

(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に接続されている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、後述の演出決定テーブル(図46参照)、後述のモード抽選テーブル(図47参照)、後述の第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(図48参照)、後述の通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(図49参照)、後述のレア役間初期ゲーム数決定テーブル(図50参照)、後述の第1チャンス状態移行抽選テーブル(図51参照)、後述の第2チャンス状態移行抽選テーブル(図52参照)、後述のチャンス状態移行抽選テーブル(図53参照)、後述の前兆抽選テーブル(図54参照)、後述の前兆ゲーム数抽選テーブル(図55参照)、後述の高確率ゲーム数抽選テーブル(図56参照)、後述の第1チャンス状態用抽選テーブル(図57参照)、後述の第2チャンス状態用抽選テーブル(図58参照)、後述のジャッジ抽選テーブル(図59参照)、後述の当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(図60参照)、後述の第3チャンス状態用抽選テーブル(図61参照)、後述の第4チャンス状態用抽選テーブル(図62参照)、後述のBonus準備状態移行抽選テーブル(図63参照)、後述のBonus状態振分抽選テーブル(図64参照)、後述の前兆用昇格抽選テーブル(図65参照)、後述の確定画面用昇格抽選テーブル(図66参照)、後述のART状態移行時用テーブル(図67参照)、後述のART状態高確率抽選テーブル(図68参照)、後述の第2上乗せ状態移行抽選テーブル(図69参照)、後述の必勝ストック抽選テーブル(図70参照)、後述のART状態用状態移行抽選テーブル(図71参照)、後述のART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72参照)、後述の準備状態用抽選テーブル(図73参照)、後述の転落待機状態用抽選テーブル(図74参照)、後述の第1上乗せ状態用抽選テーブル(図75参照)、後述のART中チャンス状態用抽選テーブル(図76参照)、後述の第2上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブル(図77参照)、後述のRUSH状態用抽選テーブル(図78参照)、後述の回胴演出RE5用ポイント獲得抽選テーブル(図79参照)、後述のバトル状態用抽選テーブル(図80参照)、後述の第1Bonus状態用抽選テーブル(図81参照)、後述の第2Bonus状態用抽選テーブル(図82参照)、後述の第3Bonus状態用ゲーム数決定テーブル(図83参照)等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The sub ROM 402 is connected to the sub control board 400. The sub ROM 402 is provided for storing a control program executed by the sub CPU 401, a data table, and the like. Specifically, the sub ROM 402 has an effect determination table described later (see FIG. 46), a mode lottery table described later (see FIG. 47), a first chance state lottery mode determination table described later (see FIG. 48), and a normal operation described later. State point acquisition lottery table (see FIG. 49), rare role initial game number determination table (see FIG. 50) described later, first chance state transition lottery table (see FIG. 51) described later, and second chance state transition described later. A lottery table (see FIG. 52), a chance state shift lottery table (see FIG. 53) described later, a precursor lottery table (see FIG. 54) described later, a precursor game number lottery table (see FIG. 55) described later, and a high-probability game described later. Number lottery table (see FIG. 56), first chance state lottery table (see FIG. 57), which will be described later, and second chance state lottery table, which will be described later (see FIG. 58). ), A judge lottery table described later (see FIG. 59), a second chance state point acquisition lottery table described later (see FIG. 60), a third chance state lottery table described later (see FIG. 61), and a second A 4-chance state lottery table (see FIG. 62), a Bonus preparation state shift lottery table (see FIG. 63), a Bonus state distribution lottery table (see FIG. 64), and a precursor promotion lottery table (see FIG. 65). (See FIG. 66), an ART state transition time table (see FIG. 67), an ART state high probability lottery table (see FIG. 68), and a second addition described later. State transition lottery table (see FIG. 69), below-mentioned winning stock lottery table (see FIG. 70), and ART state state transition lottery table (see FIG. 71). ), An ART state point acquisition lottery table (see FIG. 72), a preparation state lottery table (see FIG. 73), a fall standby state lottery table (see FIG. 74), and a first added state, described later. Lottery table (see FIG. 75), a chance state lottery table described later (see FIG. 76), a second point addition lottery table (see FIG. 77) described later, and a RUSH state lottery table (see FIG. 77). 78), a later-described point acquisition lottery table for the reeling effect RE5 (see FIG. 79), a battle state lottery table (see FIG. 80), a first Bonus state lottery table (see FIG. 81), which will be described later, A second Bonus state lottery table (see FIG. 82), a third Bonus state game number determination table (see FIG. 83) to be described later, and the like are stored.

(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に接続されている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、サブRAM403には、例えば、後述のBonus前兆ゲーム数カウンタ等の各種カウンタや、後述の状態格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Sub RAM 403)
The sub RAM 403 is connected to the sub control board 400. The sub RAM 403 is provided for storing various data determined by the execution of the program by the sub CPU 401. Specifically, the sub RAM 403 is provided with various counters such as a Bonus precursor game number counter described later, and various storage areas such as a state storage area described later.

(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に接続されている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等に用いられる乱数を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub-random number generator 404)
The sub random number generator 404 is connected to the sub control board 400. The sub-random number generator 404 is provided for generating a random number used for a lottery or the like for determining an effect. Here, in the present embodiment, the sub-random number generator 404 generates a random value in the range of “0” to “65535”.

(左バックライト461)
左バックライト461は、左バックライト基板451に設けられており、複数のLEDにより構成されている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、左バックライト基板451を介して左バックライト461を発光させる処理を行う。これにより、左リール18の図柄の視認が容易となる。
(Left backlight 461)
The left backlight 461 is provided on the left backlight substrate 451 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub control board 400 performs a process of causing the left backlight 461 to emit light via the backlight relay board 450 and the left backlight board 451. Thereby, the visual recognition of the symbol of the left reel 18 becomes easy.

(中バックライト462)
中バックライト462は、中バックライト基板452に設けられており、複数のLEDにより構成されている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、中バックライト基板452を介して中バックライト462を発光させる処理を行う。これにより、中リール19の図柄の視認が容易となる。
(Medium backlight 462)
The middle backlight 462 is provided on the middle backlight substrate 452 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub-control board 400 performs a process of causing the middle backlight 462 to emit light via the backlight relay board 450 and the middle backlight board 452. Thereby, the visual recognition of the design of the middle reel 19 is facilitated.

(右バックライト463)
右バックライト463は、右バックライト基板453に設けられており、複数のLEDにより構成されている。ここで、サブ制御基板400は、バックライト中継基板450、右バックライト基板453を介して右バックライト463を発光させる処理を行う。これにより、右リール20の図柄の視認が容易となる。
(Right backlight 463)
The right backlight 463 is provided on the right backlight substrate 453 and includes a plurality of LEDs. Here, the sub-control board 400 performs a process of causing the right backlight 463 to emit light via the backlight relay board 450 and the right backlight board 453. Thereby, the visual recognition of the design of the right reel 20 is facilitated.

(液晶制御CPU601)
液晶制御CPU601は、演出制御基板600に接続されている。また液晶制御CPU601は、後述の液晶制御ROM602に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、液晶制御CPU601は、後述のCGROM604に記憶されている画像データを液晶表示装置46に表示させる制御を行う。
(LCD control CPU 601)
The liquid crystal control CPU 601 is connected to the effect control board 600. The liquid crystal control CPU 601 is provided for reading a program stored in a liquid crystal control ROM 602 described later and creating a display list based on a signal received from the sub control board 400. The liquid crystal control CPU 601 performs control to display image data stored in a CGROM 604 described later on the liquid crystal display device 46.

(液晶制御ROM602)
液晶制御ROM602は、演出制御基板600に接続されている。また、液晶制御ROM602は、液晶制御CPU601により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、液晶制御ROM602は、液晶制御CPU601の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(LCD control ROM 602)
The liquid crystal control ROM 602 is connected to the effect control board 600. The liquid crystal control ROM 602 is provided to store a control program executed by the liquid crystal control CPU 601, a data table, and the like. Specifically, the liquid crystal control ROM 602 includes a control processing program of the liquid crystal control CPU 601, a display list generation program for generating a display list, a combination of animation scenes that are referred to when displaying an animation, and an animation scene display order. A weight frame indicating an image display time, various target data such as a sprite identification number and a transfer source address, various parameters such as a sprite display position and a transfer destination address, a drawing method, and the like are stored.

(液晶制御RAM603)
液晶制御RAM603は、演出制御基板600に接続されている。また、液晶制御RAM603は、液晶制御CPU601の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM602から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Liquid crystal control RAM 603)
The liquid crystal control RAM 603 is connected to the effect control board 600. The liquid crystal control RAM 603 functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 601 performs arithmetic processing, and is provided to temporarily store data read from the liquid crystal control ROM 602.

(CGROM604)
CGROM604は、演出制御基板600に接続されている。また、CGROM604は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM604)
The CGROM 604 is connected to the effect control board 600. The CGROM 604 includes color number information for specifying a color number for each pixel in a predetermined range of pixels (for example, “32” pixels × “32” pixels) and an α value indicating the transparency of the image. It is provided for compressing and storing image data comprising a set.

(音源IC605)
音源IC605は、演出制御基板600に接続されている。また、音源IC605は、後述の音源ROM606に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC 605)
The sound source IC 605 is connected to the effect control board 600. The sound source IC 605 reads a program and data related to sound stored in a sound source ROM 606, which will be described later, and generates sound signals for driving the upper left speaker 40, lower left speaker 41, upper right speaker 42, and lower right speaker 43. It is provided for.

(音源ROM606)
音源ROM606は、演出制御基板600に接続されている。また、音源ROM606は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 606)
The sound source ROM 606 is connected to the effect control board 600. The sound source ROM 606 is provided for storing a program, data, and the like related to a sound output when performing an effect.

(VDP607)
VDP607は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU601からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のフレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置46に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP607は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP607)
The VDP 607 is a so-called image processor, and controls to read image data from the “display frame buffer area” out of the frame buffer areas of the first frame buffer area and the second frame buffer area based on an instruction from the liquid crystal control CPU 601. Do. Then, based on the read image data, a video signal (for example, an LVDS signal or an RGB signal) is generated, and thereby control for displaying an image on the liquid crystal display device 46 is performed. The VDP 607 includes a control register (not shown), a CG bus interface, a CPU interface, a clock generation circuit, an expansion circuit, a drawing circuit, a display circuit, a memory controller, and the like, which are connected by a bus.

(左演出装置モータ651)
左演出装置モータ651は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左演出装置モータ651は、後述の右演出装置モータ654とともに、演出装置50を上下方向に可動させるために設けられている。
(Left rendering device motor 651)
The left effect device motor 651 is connected to the effect device drive board 650. The left effect device motor 651 is provided to move the effect device 50 in the vertical direction together with a later-described right effect device motor 654.

(左上演出装置センサ652s)
左上演出装置センサ652sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左上演出装置センサ652sは、後述の右上演出装置センサ655sとともに、演出装置50を上方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper left rendering device sensor 652s)
The upper left rendering device sensor 652s is connected to the rendering device drive board 650. The upper left effect device sensor 652s is provided together with an upper right effect device sensor 655s, which will be described later, to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved upward. .

(左下演出装置センサ653s)
左下演出装置センサ653sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左下演出装置センサ653sは、後述の右下演出装置センサ656sとともに、演出装置50を下方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower left rendering device sensor 653s)
The lower left rendering device sensor 653s is connected to the rendering device drive board 650. Also, the lower left effect device sensor 653s is provided together with the lower right effect device sensor 656s described later to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved downward. Yes.

(右演出装置モータ654)
右演出装置モータ654は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右演出装置モータ654は、左演出装置モータ651とともに、演出装置50を上下方向に可動させるために設けられている。
(Right effect device motor 654)
The right effect device motor 654 is connected to the effect device drive board 650. The right effect device motor 654 is provided together with the left effect device motor 651 to move the effect device 50 in the vertical direction.

(右上演出装置センサ655s)
右上演出装置センサ655sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右上演出装置センサ655sは、左上演出装置センサ652sとともに、演出装置50を上方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper right rendering device sensor 655s)
The upper right rendering device sensor 655s is connected to the rendering device drive board 650. The upper right effect device sensor 655s is provided together with the upper left effect device sensor 652s to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved upward.

(右下演出装置センサ656s)
右下演出装置センサ656sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右下演出装置センサ656sは、左下演出装置センサ653sとともに、演出装置50を下方向に可動した際に、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower right rendering device sensor 656s)
The lower right rendering device sensor 656s is connected to the rendering device drive board 650. The lower right effect device sensor 656s is provided together with the lower left effect device sensor 653s to detect that the effect device 50 has moved to a predetermined position when the effect device 50 is moved downward.

(左液晶昇降モータ657)
左液晶昇降モータ657は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左液晶昇降モータ657は、後述の右液晶昇降モータ660とともに、液晶表示装置46を上下方向に可動させるために設けられている。
(Left LCD lift motor 657)
The left liquid crystal lift motor 657 is connected to the rendering device drive board 650. The left liquid crystal lifting / lowering motor 657 is provided to move the liquid crystal display device 46 in the vertical direction together with the right liquid crystal lifting / lowering motor 660 described later.

(左上液晶昇降センサ658s)
左上液晶昇降センサ658sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左上液晶昇降センサ658sは、後述の右上液晶昇降センサ661sとともに、液晶表示装置46を上方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper left LCD lift sensor 658s)
The upper left liquid crystal lift sensor 658s is connected to the rendering device drive board 650. The upper left liquid crystal lift sensor 658s is provided together with an upper right liquid crystal lift sensor 661s described later to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved upward. ing.

(左下液晶昇降センサ659s)
左下液晶昇降センサ659sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、左下液晶昇降センサ659sは、後述の右下液晶昇降センサ662sとともに、液晶表示装置46を下方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower left LCD lift sensor 659s)
The lower left liquid crystal lift sensor 659s is connected to the rendering device drive board 650. The lower left liquid crystal lift sensor 659s is provided together with the lower right liquid crystal lift sensor 662s, which will be described later, to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved downward. It has been.

(右液晶昇降モータ660)
右液晶昇降モータ660は、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右液晶昇降モータ660は、左液晶昇降モータ657とともに、液晶表示装置46を上下方向に可動させるために設けられている。
(Right LCD lift motor 660)
The right liquid crystal lift motor 660 is connected to the rendering device drive board 650. The right liquid crystal lifting / lowering motor 660 is provided together with the left liquid crystal lifting / lowering motor 657 to move the liquid crystal display device 46 in the vertical direction.

(右上液晶昇降センサ661s)
右上液晶昇降センサ661sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右上液晶昇降センサ661sは、左上液晶昇降センサ658sとともに、液晶表示装置46を上方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Upper right LCD lift sensor 661s)
The upper right liquid crystal lift sensor 661s is connected to the rendering device drive board 650. The upper right liquid crystal lift sensor 661s is provided together with the upper left liquid crystal lift sensor 658s to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved upward. .

(右下液晶昇降センサ662s)
右下液晶昇降センサ662sは、演出装置ドライブ基板650に接続されている。また、右下液晶昇降センサ662sは、左下液晶昇降センサ659sとともに、液晶表示装置46を下方向に可動した際に、液晶表示装置46が所定の位置まで可動したことを検出するために設けられている。
(Lower right LCD lift sensor 662s)
The lower right liquid crystal lift sensor 662s is connected to the rendering device drive board 650. The lower right liquid crystal lift sensor 662s is provided together with the lower left liquid crystal lift sensor 659s to detect that the liquid crystal display device 46 has moved to a predetermined position when the liquid crystal display device 46 is moved downward. Yes.

(MAXBETボタンLED基板701)
MAXBETボタンLED基板701は、後述のMAXBETボタンLED721が接続されており、後述のMAXBETボタンLED721を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、MAXBETボタン8の操作が有効である場合に、コンパネLED中継基板700のMAXBETボタンLED基板701を介して後述のMAXBETボタンLED721を発光する処理を行う。これにより、MAXBETボタン8の操作が有効であることの報知を行う。
(MAXBET button LED board 701)
The MAXBET button LED substrate 701 is connected to a MAXBET button LED 721 described later, and is provided for performing processing of emitting a MAXBET button LED 721 described later. Here, when the operation of the MAXBET button 8 is valid, the sub-control board 400 performs a process of emitting a later-described MAXBET button LED 721 via the MAXBET button LED board 701 of the panel LED relay board 700. Thereby, notification that the operation of the MAXBET button 8 is effective is performed.

(停止ボタンLED基板702)
停止ボタンLED基板702は、後述の停止ボタンLED722が接続されており、後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の停止ボタンLED基板702を介して、後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板400は、左停止ボタン11が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、左停止ボタン11の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光し、中停止ボタン12が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、中停止ボタン12の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光し、右停止ボタン13が有効である場合には、停止ボタンLED基板702を介して、右停止ボタン13の内部に設けられている後述の停止ボタンLED722を発光する処理を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作が有効であることの報知を行う。
(Stop button LED board 702)
A stop button LED board 702 is connected to a stop button LED 722 to be described later, and is provided for performing a process of emitting light to a stop button LED 722 to be described later. Here, the sub-control board 400 performs a process of emitting a stop button LED 722 to be described later via the stop button LED board 702 of the panel LED relay board 700. Specifically, the sub control board 400 emits a stop button LED 722 (described later) provided inside the left stop button 11 via the stop button LED board 702 when the left stop button 11 is valid. When the middle stop button 12 is valid, a stop button LED 722 (described later) provided inside the middle stop button 12 is emitted via the stop button LED board 702, and the right stop button 13 is valid. In some cases, a process for emitting a later-described stop button LED 722 provided inside the right stop button 13 through the stop button LED substrate 702 is performed. Thereby, notification that the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is effective is performed.

(演出ボタンLED基板703)
演出ボタンLED基板703は、後述の演出ボタンLED723が接続されており、後述の演出ボタンLED723を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が有効である場合に、コンパネLED中継基板700の演出ボタンLED基板703を介して、後述の演出ボタンLED723を発光する処理を行う。これにより、演出ボタン21の操作が有効であることの報知を行う。
(Production button LED board 703)
The effect button LED board 703 is connected to an effect button LED 723 described later, and is provided for performing processing of emitting an effect button LED 723 described later. Here, when the operation of the effect button 21 is valid, the sub control board 400 performs a process of emitting an effect button LED 723 described later via the effect button LED board 703 of the panel LED relay board 700. Thereby, it is notified that the operation of the effect button 21 is effective.

(腰部パネルLED基板704)
腰部パネルLED基板704は、後述の腰部パネルLED724に接続されており、後述の腰部パネルLED724を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の腰部パネルLED基板704を介して、後述の腰部パネルLED724を発光する処理を行う。これにより、腰部パネルに描かれている遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くしている。
(Lumbar panel LED substrate 704)
The waist panel LED substrate 704 is connected to a waist panel LED 724, which will be described later, and is provided for performing a process of emitting light to the waist panel LED 724, which will be described later. Here, the sub-control board 400 performs a process of emitting a below-described waist panel LED 724 via the waist panel LED board 704 of the panel LED relay board 700. This makes it easier for the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1 drawn on the waist panel.

(Bonus表示LED基板705)
Bonus表示LED基板705は、Bonus表示部32が接続されており、Bonus表示部32に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のBonus表示LED基板705を介して、Bonus表示部32に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述のBonus状態に移行したことの報知を行う。
(Bonus display LED substrate 705)
The Bonus display LED substrate 705 is connected to the Bonus display unit 32 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the Bonus display unit 32. Here, the sub control board 400 is provided in the Bonus display unit 32 via the Bonus display LED board 705 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the sub control board 400 shifts to the Bonus state. A process of emitting light from the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed into the below-mentioned Bonus state.

(ART表示LED基板706)
ART表示LED基板706は、ART表示部33が接続されており、ART表示部33に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のART表示LED基板706を介して、ART表示部33に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述のART状態に移行したことの報知を行う。
(ART display LED substrate 706)
The ART display LED substrate 706 is connected to the ART display unit 33, and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the ART display unit 33. Here, the sub control board 400 is provided in the ART display unit 33 via the ART display LED board 706 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the sub control board 400 shifts to the ART state. A process of emitting light from the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed to the below-mentioned ART state.

(RUSH表示LED基板707)
RUSH表示LED基板707は、RUSH表示部34が接続されており、RUSH表示部34に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH状態に移行したタイミングでコンパネLED中継基板700のRUSH表示LED基板707を介して、RUSH表示部34に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、後述のRUSH状態に移行したことの報知を行う。
(RUSH display LED substrate 707)
The RUSH display LED substrate 707 is connected to the RUSH display unit 34 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the RUSH display unit 34. Here, the sub control board 400 is provided in the RUSH display unit 34 via the RUSH display LED board 707 of the panel LED relay board 700 at a timing when the state managed by the sub control board 400 shifts to the RUSH state. A process of emitting light from the LED is performed. Thereby, it notifies that it changed to the below-mentioned RUSH state.

(停止ボタン操作LED基板708)
停止ボタン操作LED基板708は、停止ボタン操作表示部35が接続されており、停止ボタン操作表示部35に設けられているLEDを発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、停止ボタン操作表示部35に設けられているLEDを発光する処理を行う。具体的には、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態がART状態である場合において、左停止ボタン11を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、左停止ボタン操作表示部35Lに設けられているLEDを点灯させ、中停止ボタン12を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、中停止ボタン操作表示部35Cに設けられているLEDを点灯させ、右停止ボタン13を操作することが最適なタイミングである場合には、コンパネLED中継基板700の停止ボタン操作LED基板708を介して、右停止ボタン操作表示部35Rに設けられているLEDを点灯させる処理を行う。これにより、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最適な操作順序の報知を行う。
(Stop button operation LED board 708)
The stop button operation LED board 708 is connected to the stop button operation display unit 35 and is provided for performing a process of emitting light from the LED provided in the stop button operation display unit 35. Here, the sub control board 400 performs a process of emitting light emitted from the LEDs provided in the stop button operation display unit 35 via the stop button operation LED board 708 of the panel LED relay board 700. Specifically, when the state managed by the sub control board 400 is the ART state and the operation of the left stop button 11 is the optimal timing, the sub control board 400 is the panel LED relay board. When it is the optimal timing to turn on the LED provided on the left stop button operation display unit 35L and operate the middle stop button 12 via the stop button operation LED board 708 of 700, the panel LED relay When it is the optimal timing to light the LED provided in the middle stop button operation display section 35C via the stop button operation LED board 708 of the substrate 700 and to operate the right stop button 13, the panel LED The stop button operation LED board 708 of the relay board 700 is provided on the right stop button operation display part 35R via the LED board 708. It performs processing for lighting the by that LED. Thereby, the optimal operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is notified.

(スタートレバーLED基板709)
スタートレバーLED基板709は、スタートレバーLED36が接続されており、スタートレバーLED36を発光する処理を行うために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、コンパネLED中継基板700のスタートレバーLED基板709を介して、スタートレバーLED36を所定のタイミングで発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Start lever LED board 709)
The start lever LED substrate 709 is connected to the start lever LED 36 and is provided for performing a process of emitting light from the start lever LED 36. Here, the sub control board 400 performs a process of emitting light from the start lever LED 36 at a predetermined timing via the start lever LED board 709 of the panel LED relay board 700. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(演出ボタンセンサ710s)
演出ボタンセンサ710sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ710sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、所定の信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(Direction button sensor 710s)
The effect button sensor 710 s is connected to the effect button 21 and is provided to detect the operation of the effect button 21. Here, the effect button sensor 710 s transmits a predetermined signal to the sub control board 400 based on the detection of the operation of the effect button 21. Then, the sub-control board 400 performs processing when the effect button 21 is operated based on the reception of the predetermined signal.

(十字キー基板711)
十字キー基板711は、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キー基板711は、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、所定の信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross key board 711)
The cross key board 711 is connected to the cross key 22 and is provided to detect the operation of the cross key 22. Here, the cross key board 711 transmits a predetermined signal to the sub-control board 400 based on the detection of the operation of the cross key 22. Then, the sub control board 400 performs processing when the cross key 22 is operated based on the reception of the predetermined signal.

(MAXBETボタンLED721)
MAXBETボタンLED721は、MAXBETボタン8の内部に設けられており、MAXBETボタンLED基板701に接続されている。ここで、MAXBETボタンLED721は、MAXBETボタン8の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、MAXBETボタン8の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)MAXBETボタン8の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)MAXBETボタン8の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(MAX BET button LED721)
The MAXBET button LED 721 is provided inside the MAXBET button 8 and is connected to the MAXBET button LED board 701. Here, the MAXBET button LED 721 is turned on when it is time to accept the operation of the MAXBET button 8, and is turned off when it is time to accept the operation of the MAXBET button 8. Thereby, it is notified that (a) it is time to accept the operation of the MAXBET button 8, and (b) it is time to accept the operation of the MAXBET button 8.

(停止ボタンLED722)
停止ボタンLED722は、(a)左停止ボタン11の内部に設けられている左停止ボタンLED722Lと、(b)中停止ボタン12の内部に設けられている中停止ボタンLED722Cと、(c)右停止ボタン13の内部に設けられている右停止ボタンLED722Rにより構成されている。
(Stop button LED722)
The stop button LED 722 includes (a) a left stop button LED 722L provided inside the left stop button 11, (b) a middle stop button LED 722C provided inside the middle stop button 12, and (c) a right stop. A right stop button LED 722R provided inside the button 13 is configured.

(左停止ボタンLED722L)
左停止ボタンLED722Lは、左停止ボタン11の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、左停止ボタンLED722Lは、左停止ボタン11の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、左停止ボタン11の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)左停止ボタン11の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)左停止ボタン11の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Left stop button LED722L)
The left stop button LED 722L is provided to notify that it is time to accept the operation of the left stop button 11. Specifically, the left stop button LED 722L is turned on when it is time to accept the operation of the left stop button 11, and is turned off when it is time to not accept the operation of the left stop button 11. Accordingly, (a) it is time to accept the operation of the left stop button 11, and (b) notification that it is time to not accept the operation of the left stop button 11.

(中停止ボタンLED722C)
中停止ボタンLED722Cは、中停止ボタン12の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、中停止ボタンLED722Cは、中停止ボタン12の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、中停止ボタン12の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)中停止ボタン12の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)中停止ボタン12の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Intermediate stop button LED722C)
The middle stop button LED 722C is provided to notify that it is time to accept the operation of the middle stop button 12. Specifically, the middle stop button LED 722C is turned on when it is time to accept the operation of the middle stop button 12, and turned off when it is time to not accept the operation of the middle stop button 12. Thereby, it is notified that it is the timing when the operation of the stop button 12 during (a) is received and the timing when the operation of the stop button 12 during (b) is not received.

(右停止ボタンLED722R)
右停止ボタンLED722Rは、右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、右停止ボタンLED722Rは、右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、右停止ボタン13の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)右停止ボタン13の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)右停止ボタン13の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Right stop button LED722R)
The right stop button LED 722R is provided to notify that it is time to accept the operation of the right stop button 13. Specifically, the right stop button LED 722R is turned on when it is time to accept the operation of the right stop button 13, and is turned off when it is time to not accept the operation of the right stop button 13. Accordingly, (a) it is time to accept the operation of the right stop button 13, and (b) notification that it is time to not accept the operation of the right stop button 13.

(演出ボタンLED723)
演出ボタンLED723は、演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングであることを報知するために設けられている。具体的には、演出ボタンLED723は、演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングである場合には点灯し、演出ボタン21の操作を受け付けないタイミングである場合には消灯する。これにより、(a)演出ボタン21の操作を受け付けるタイミングであることと、(b)演出ボタン21の操作を受け付けないタイミングであることの報知を行う。
(Direction button LED723)
The effect button LED 723 is provided to notify that it is time to accept the operation of the effect button 21. Specifically, the effect button LED 723 is turned on when it is time to accept the operation of the effect button 21, and is turned off when it is time to not accept the operation of the effect button 21. Thereby, (a) it is the timing which receives operation of the production button 21, and (b) it is alert | reported that it is timing which does not receive operation of the production button 21. FIG.

(腰部パネルLED724)
腰部パネルLED724は、腰部パネル37に描かれた遊技機1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させ易くするために設けられている。ここで、腰部パネルLED724は、遊技機1に電力が供給された場合に点灯する。これにより、遊技者は、腰部パネル37に描かれた遊技機1の機種名やモチーフ等を認識し易くなる。なお、所定の条件が充足されたことに基づいて、腰部パネルLED724を消灯させることとしてもよい。これにより、遊技者に対して所定の条件が充足されたことを報知することができる。
(Lumbar panel LED724)
The waist panel LED 724 is provided to make it easier for the player to recognize the model name, motif, and the like of the gaming machine 1 drawn on the waist panel 37. Here, the waist panel LED 724 is lit when power is supplied to the gaming machine 1. This makes it easier for the player to recognize the model name, motif, etc. of the gaming machine 1 drawn on the waist panel 37. Note that the lumbar panel LED 724 may be turned off based on the fact that a predetermined condition has been satisfied. Thereby, it can be notified to the player that a predetermined condition has been satisfied.

(演出装置制御基板800)
演出装置制御基板800は、後述の左上演出装置811、後述の左下演出装置812、後述の右上演出装置813、後述の右下演出装置814の制御を行うために設けられている。また、演出装置制御基板800は、演出装置ドライブ中継基板750、左上演出装置基板801、左下演出装置基板802、右上演出装置基板803、右下演出装置基板804が接続されている。
(Production device control board 800)
The effect device control board 800 is provided to control an upper left effect device 811 described later, a lower left effect device 812 described later, an upper right effect device 813 described later, and a lower right effect device 814 described later. The effect device control board 800 is connected to the effect device drive relay board 750, the upper left effect device board 801, the lower left effect device board 802, the upper right effect device board 803, and the lower right effect device board 804.

(左上演出装置基板801)
左上演出装置基板801は、後述の左上演出装置811が接続されており、後述の左上演出装置811に設けられているLEDを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、演出装置制御基板800、左上演出装置基板801を介して後述の左上演出装置811に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Upper left rendering device substrate 801)
An upper left effect device substrate 801 is connected to an upper left effect device 811 described later, and is provided to emit an LED provided in the upper left effect device 811 described later. Here, the sub control board 400 is provided in an upper left effect device 811 described later via an effect control board 600, an effect device drive board 650, an effect device drive relay board 750, an effect device control board 800, and an upper left effect device board 801. The process which light-emits LED which is light is performed. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(左下演出装置基板802)
左下演出装置基板802は、後述の左下演出装置812が接続されており、後述の左下演出装置812に設けられているLEDを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、演出装置制御基板800、左下演出装置基板802を介して後述の左下演出装置812に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Lower left rendering device board 802)
The lower left effect device substrate 802 is connected to a lower left effect device 812, which will be described later, and is provided to emit an LED provided in the lower left effect device 812, which will be described later. Here, the sub control board 400 is provided in the lower left effect device 812 described later via the effect control substrate 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, the effect device control board 800, and the lower left effect device board 802. The process which light-emits LED which is lighted is performed. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(右上演出装置基板803)
右上演出装置基板803は、後述の右上演出装置813が接続されており、後述の右上演出装置813に設けられているLEDを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、演出装置制御基板800、右上演出装置基板803を介して後述の右上演出装置813に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Upper right rendering device board 803)
The upper right effect device substrate 803 is connected to an upper right effect device 813, which will be described later, and is provided to emit an LED provided in the upper right effect device 813, which will be described later. Here, the sub control board 400 is provided in an upper right effect device 813 described later via an effect control substrate 600, an effect device drive board 650, an effect device drive relay board 750, an effect device control board 800, and an upper right effect device board 803. The process which light-emits LED which performs is performed. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(右下演出装置基板804)
右下演出装置基板804は、後述の右下演出装置814が接続されており、後述の右下演出装置814に設けられているLEDを発光するために設けられている。ここで、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置ドライブ中継基板750、演出装置制御基板800、右下演出装置基板804を介して後述の右下演出装置814に設けられているLEDを発光する処理を行う。これにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(Lower right rendering device board 804)
A lower right effect device substrate 804 is connected to a lower right effect device 814, which will be described later, and is provided to emit an LED provided in the lower right effect device 814, which will be described later. Here, the sub-control board 400 is transferred to the lower right effect device 814 (described later) via the effect control substrate 600, the effect device drive board 650, the effect device drive relay board 750, the effect device control board 800, and the lower right effect device board 804. The process which light-emits LED provided is performed. Thereby, an effect appealing visually to the player is performed.

(左上演出装置811)
左上演出装置811は、演出装置50の背面側に設けられており、左上演出装置基板801に接続されている。また、左上演出装置811は、LEDを内蔵しており、所定の条件が充足されたことに基づいて、左上演出装置811に内蔵されているLEDが発光する。
(Upper left rendering device 811)
The upper left rendering device 811 is provided on the back side of the rendering device 50 and is connected to the upper left rendering device substrate 801. In addition, the upper left rendering device 811 has a built-in LED, and the LED built in the upper left rendering device 811 emits light when a predetermined condition is satisfied.

(左下演出装置812)
左下演出装置812は、演出装置50の背面側に設けられており、左下演出装置基板802に接続されている。また、左下演出装置812は、LEDを内蔵しており、所定の演出を実行するときに、左下演出装置812に内蔵されているLEDが発光する。
(Lower left rendering device 812)
The lower left rendering device 812 is provided on the back side of the rendering device 50 and is connected to the lower left rendering device substrate 802. Further, the lower left effect device 812 has an LED built therein, and the LED incorporated in the lower left effect device 812 emits light when executing a predetermined effect.

(右上演出装置813)
右上演出装置813は、演出装置50の背面側に設けられており、右上演出装置基板803に接続されている。また、右上演出装置813は、LEDを内蔵しており、所定の条件が充足されたことに基づいて、右上演出装置813に内蔵されているLEDが発光する。
(Upper right rendering device 813)
The upper right effect device 813 is provided on the back side of the effect device 50 and is connected to the upper right effect device substrate 803. Further, the upper right rendering device 813 has a built-in LED, and the LED built in the upper right rendering device 813 emits light when a predetermined condition is satisfied.

(右下演出装置814)
右下演出装置814は、演出装置50の背面側に設けられており、右下演出装置基板804に接続されている。また、右下演出装置814は、LEDを内蔵しており、所定の演出を実行するときに、右下演出装置814に内蔵されているLEDが発光する。
(Lower right rendering device 814)
The lower right rendering device 814 is provided on the back side of the rendering device 50 and is connected to the lower right rendering device substrate 804. The lower right rendering device 814 has a built-in LED, and when the predetermined rendering is performed, the LED built in the lower right rendering device 814 emits light.

(LED制御基板850)
LED制御基板850は、トップLED861、コーナーLED862、サイドLED863、受皿サイドLED864、受皿LED865の制御を行うために設けられている。また、LED制御基板850は、トップLED基板851、コーナーLED基板852、サイドLED基板853、受皿サイドLED基板854、受皿LED基板855が接続されている。
(LED control board 850)
The LED control board 850 is provided to control the top LED 861, the corner LED 862, the side LED 863, the saucer side LED 864, and the saucer LED 865. The LED control board 850 is connected to a top LED board 851, a corner LED board 852, a side LED board 853, a saucer side LED board 854, and a saucer LED board 855.

(演出装置50の可動態様)
次に、図5を用いて、演出装置50の可動態様について説明する。
(Moving aspect of the rendering device 50)
Next, the movable aspect of the rendering device 50 will be described with reference to FIG.

図5(A)に示す通り、演出装置50は、ベース部51と、柄部52と、鞘部53により構成されている。   As shown in FIG. 5A, the rendering device 50 includes a base part 51, a handle part 52, and a sheath part 53.

(ベース部51)
ベース部51は、演出装置50のベースとなる部材であって、鞘部53により被覆されている部分にLEDを内蔵している。ここで、サブ制御基板400は、所定の演出を実行する際に、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、ベース部51に内蔵されているLEDを発光させる処理を行う。また、ベース部51の背面側には、左上演出装置811、左下演出装置812、右上演出装置813、右下演出装置814が設けられている。
(Base part 51)
The base portion 51 is a member that serves as a base of the effect device 50, and incorporates an LED in a portion covered with the sheath portion 53. Here, the sub-control board 400 performs a process of causing the LED built in the base unit 51 to emit light via the effect control board 600 and the effect device drive board 650 when executing a predetermined effect. In addition, an upper left effect device 811, a lower left effect device 812, an upper right effect device 813, and a lower right effect device 814 are provided on the back side of the base portion 51.

(柄部52)
柄部52は、ベース部51の正面視左側に取り付けられている。また、柄部52は、日本刀の柄を模した形状をしている。
(Pattern 52)
The handle 52 is attached to the left side of the base 51 in front view. The handle 52 has a shape imitating a Japanese sword handle.

(鞘部53)
鞘部53は、ベース部51の正面視右側に取り付けられている。また、鞘部53は、日本刀の鞘を模した形状をしている。また、鞘部53は、左右方向に可動する。
(Sheath 53)
The sheath portion 53 is attached to the right side of the base portion 51 as viewed from the front. The sheath portion 53 has a shape imitating the sheath of a Japanese sword. Moreover, the sheath part 53 is movable in the left-right direction.

図5(B)に示す通り、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、左演出装置モータ651、右演出装置モータ654を駆動することにより、演出装置50を上方向に可動する処理を行う。そして、左上演出装置センサ652sと、右上演出装置センサ655sにより、演出装置50が所定の位置まで可動したことを検出された場合に、左演出装置モータ651、右演出装置モータ654による演出装置50を上方向の可動が停止される。   As shown in FIG. 5B, the sub control board 400 drives the left effect device motor 651 and the right effect device motor 654 via the effect control board 600 and the effect device drive board 650, thereby causing the effect device 50 to move. A process that moves upward is performed. Then, when it is detected by the upper left effect device sensor 652s and the upper right effect device sensor 655s that the effect device 50 has moved to a predetermined position, the effect device 50 by the left effect device motor 651 and the right effect device motor 654 is changed. The upward movement is stopped.

図5(C)に示す通り、演出装置50が所定の位置まで可動した後、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、鞘部53を正面視右側方向に可動する処理を行うとともに、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置制御基板800を介して、左上演出装置811、左下演出装置812、右上演出装置813、右下演出装置814を可動する処理を行う。また、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、鞘部53が可動したことにより被覆されなくなったベース部に内蔵されているLEDを発光する処理を行うとともに、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置制御基板800を介して、左上演出装置811に内蔵されているLEDと、左下演出装置812に内蔵されているLEDと、右上演出装置813に内蔵されているLEDと、右下演出装置814に内蔵されているLEDを発光する処理を行う。   As shown in FIG. 5C, after the effect device 50 is moved to a predetermined position, the sub control board 400 moves the sheath portion 53 in the right direction in front view via the effect control board 600 and the effect device drive board 650. While performing the movable process, the upper left effect device 811, the lower left effect device 812, the upper right effect device 813, and the lower right effect device 814 are moved via the effect control board 600, the effect device drive board 650, and the effect device control board 800. Process. In addition, the sub control board 400 performs a process of emitting the LED incorporated in the base part that is not covered by the movement of the sheath part 53 via the effect control board 600 and the effect device drive board 650, and Via the effect control board 600, the effect device drive board 650, and the effect device control board 800, the LED incorporated in the upper left effect device 811, the LED incorporated in the lower left effect device 812, and the upper right effect device 813. The LED and the LED incorporated in the lower right effect device 814 are processed to emit light.

なお、図5(C)に示すような演出装置50による演出が行われた後において、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、左演出装置モータ651、右演出装置モータ654を駆動することにより、演出装置50を下方向に可動する処理を行う。そして、左下演出装置センサ653sと、右下演出装置センサ656sにより、演出装置50を可動する前の元の位置まで可動したことを検出された場合に、左演出装置モータ651、右演出装置モータ654による演出装置50を下方向の可動が停止される。また、サブ制御基板400は、演出装置50を下方向に可動する際に、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、鞘部53を正面視左側方向に可動する処理を行うとともに、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置制御基板800を介して、左上演出装置811、左下演出装置812、右上演出装置813、右下演出装置814を元の位置に戻す処理を行う。また、サブ制御基板400は、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、鞘部53により被覆されているベース部に内蔵されているLEDを消灯する処理を行うとともに、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650、演出装置制御基板800を介して、左上演出装置811に内蔵されているLEDと、左下演出装置812に内蔵されているLEDと、右上演出装置813に内蔵されているLEDと、右下演出装置814に内蔵されているLEDを消灯する処理を行う。これにより、演出装置50は、元の位置に戻ることとなる。   Note that, after the effect by the effect device 50 as shown in FIG. 5C is performed, the sub control board 400 passes through the effect control board 600 and the effect device drive board 650, the left effect device motor 651, and the right By driving the effect device motor 654, a process of moving the effect device 50 downward is performed. Then, when it is detected by the lower left effect device sensor 653s and the lower right effect device sensor 656s that the effect device 50 has moved to the original position before moving, the left effect device motor 651 and the right effect device motor 654 are detected. The downward movement of the rendering device 50 is stopped. Further, the sub-control board 400 performs a process of moving the sheath portion 53 in the left direction in the front view via the effect control board 600 and the effect device drive board 650 when moving the effect device 50 downward. Through the effect control board 600, the effect device drive board 650, and the effect device control board 800, processing for returning the upper left effect device 811, the lower left effect device 812, the upper right effect device 813, and the lower right effect device 814 to their original positions is performed. Further, the sub control board 400 performs a process of turning off the LED built in the base part covered with the sheath part 53 via the effect control board 600 and the effect device drive board 650, and the effect control board 600. The LED built in the upper left rendering device 811, the LED built in the lower left rendering device 812, and the LED built in the upper right rendering device 813 via the rendering device drive board 650 and the rendering device control board 800. Then, the process of turning off the LED built in the lower right effect device 814 is performed. Thereby, the rendering device 50 returns to the original position.

なお、本実施形態においては、演出装置50を上方向に可動せずに、図5(A)に示す位置で柄部52と鞘部53を可動する制御を行う場合がある。具体的には、サブ制御基板400は、所定の演出を実行する際に、演出制御基板600、演出装置ドライブ基板650を介して、柄部52を正面視左側方向に可動するとともに、鞘部53を正面視右側方向に可動する制御を行う。その後、所定のタイミングで柄部52を正面視右側方向に可動するとともに、鞘部53を正面視左側方向に可動することにより、柄部52と、鞘部53を元の位置に戻す処理を行う。また、サブ制御基板400は、柄部52を正面視左側方向に可動し、鞘部53を正面視右側方向に可動する制御を行った後に、ベース部51に設けられているLEDを発光する制御を行う。   In the present embodiment, there is a case where control is performed to move the handle 52 and the sheath 53 at the position shown in FIG. 5A without moving the effect device 50 upward. Specifically, the sub-control board 400 moves the handle 52 in the left direction in the front view via the effect control board 600 and the effect device drive board 650 when executing a predetermined effect, and the sheath part 53. Is controlled to move in the right direction of the front view. Thereafter, at a predetermined timing, the handle 52 is moved in the right direction when viewed from the front, and the sheath 53 is moved in the left direction when viewed from the front, whereby the handle 52 and the sheath 53 are returned to their original positions. . Further, the sub-control board 400 performs control to move the handle 52 in the left direction in the front view and move the sheath portion 53 in the right direction in the front view, and then controls to emit the LEDs provided in the base portion 51. I do.

(ステッピングモータの構造)
次に、図6に基づいて、ステッピングモータの構造の説明を行う。
(Stepping motor structure)
Next, the structure of the stepping motor will be described with reference to FIG.

左リール18には、図6(A)に示す左ステッピングモータ151が接続されている。ここで、ステッピングモータの構造の説明として、左ステッピングモータ151を用いて説明するが、中ステッピングモータ152、及び右ステッピングモータ153も同様の構造を有している。   A left stepping motor 151 shown in FIG. 6A is connected to the left reel 18. Here, the structure of the stepping motor will be described using the left stepping motor 151, but the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153 also have the same structure.

図6(B)に示す通り、左ステッピングモータ151の内部には、励磁層「φ0」、「φ1」、「φ2」、「φ3」が略90°間隔で、時計回りに順番に配置されており、励磁層「φ0」、「φ1」、「φ2」、「φ3」の中心には、ロータが設けられている。ここで、メイン制御基板300は、メインROM302に記憶されている後述の出力パルステーブル(図42参照)に基づいて、リール制御基板150に対して出力パルスデータを決定し、当該決定されたパルスデータに基づいて、パルス信号を出力する。そして、リール制御基板150は、メイン制御基板300により出力されたパルス信号を入力した場合に、左ステッピングモータ151の励磁層「φ0」、「φ1」、「φ2」、「φ3」に対して励磁信号を出力する。これにより、ロータが所定方向に回動し、左リール18がロータと同方向に回転することとなる。   As shown in FIG. 6B, excitation layers “φ0”, “φ1”, “φ2”, and “φ3” are arranged in order in the clockwise direction at intervals of about 90 ° in the left stepping motor 151. In addition, a rotor is provided at the center of the excitation layers “φ0”, “φ1”, “φ2”, and “φ3”. Here, the main control board 300 determines output pulse data for the reel control board 150 based on an output pulse table (see FIG. 42) described later stored in the main ROM 302, and the determined pulse data. Based on the above, a pulse signal is output. The reel control board 150 is excited with respect to the excitation layers “φ0”, “φ1”, “φ2”, and “φ3” of the left stepping motor 151 when the pulse signal output from the main control board 300 is input. Output a signal. Thereby, the rotor rotates in a predetermined direction, and the left reel 18 rotates in the same direction as the rotor.

(配列データテーブル)
次に、図7に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.

配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。   The arrangement data table is provided in the main ROM 302, and the symbol position of the symbol displayed in the middle of the display window 23 when the left reel sensor 154s, the middle reel sensor 155s, and the right reel sensor 156s detect the reel index. Is defined as “00”. Also, symbol positions “00” to “20” are defined based on the symbol position “00”.

(図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図8に基づいて、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “00”)
Next, the symbol combination table whose symbol combination group is “00” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table whose symbol combination group is “00” is stored in the main ROM 302, and includes a symbol combination name, a bit corresponding to the symbol combination name, a symbol bit name corresponding to the bit, and a symbol combination. The number of medals to be paid out to the player is defined.

また、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「REP01」として「準備リプレイ」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「REP02」として「第1Bonusリプレイ」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「REP03」として「第2Bonusリプレイ」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「REP04」として「第3Bonusリプレイ」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「REP05」として「ARTリプレイ」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「REP06」として「RUSHリプレイ」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「REP07」として「特別リプレイ」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「REP08」として「中段リプレイ」が規定されている。   In addition, “preparation replay” is defined as the symbol bit name “REP01” in the bit “00000001” of the symbol combination table whose symbol combination group is “00”, and the symbol bit name “REP02” is included in the bit “00000010”. "First Bonus replay" is defined, bit "00000100" is defined as symbol bit name "REP03", "second Bonus replay" is defined, and bit "00001000" is defined as symbol bit name "REP04". "3rd Bonus Replay" is defined, "ART Replay" is defined as the symbol bit name "REP05" in the bit "00010000", and the symbol bit name "REP06" is defined in the bit "00100000". As "RUSH “Play” is specified, “Special Replay” is specified for the bit “01000000” as the symbol bit name “REP07”, and “Middle Replay” is specified for the bit “10000000” as the symbol bit name “REP08”. Is stipulated.

ここで、メインCPU301は、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、再遊技の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御を行う。例えば、有効ライン上に「再遊技A」、「再遊技A」、「BAR」の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、メインCPU301は、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせが表示されたと判定し、再遊技の作動とともに、後述の第2RT遊技状態へ移行する制御を行う。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。   Here, when the combination of symbols displayed along the active line matches the symbol combination specified in the symbol combination table, the main CPU 301 pays out medals, activates a re-game, and plays a game state. Control which gives privilege, such as transfer, is performed. For example, when the symbol combination “replay A”, “replay A”, and “BAR” is displayed on the active line, the main CPU 301 displays the symbol combination related to “preparation replay”. It determines with having been carried out, and the control which transfers to the below-mentioned 2RT gaming state is performed with the action | operation of a re-game. Note that if the symbol combination displayed along the active line does not match the symbol combination defined in the symbol combination table, it is “lost”.

(図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図9に基づいて、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “01”)
Next, a symbol combination table whose symbol combination group is “01” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、メダルの払出枚数を規定している。   Similar to the symbol combination table whose symbol combination group is “00”, the symbol combination table whose symbol combination group is “01” is stored in the main ROM 302. The symbol combination name, the bit corresponding to the symbol combination name, The symbol bit name corresponding to the bit, the combination of symbols, and the number of medals to be paid out are defined.

また、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「REP09」として「右上がりリプレイ」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「REP10」として「BARリプレイ」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「REP11」として「上段スイカリプレイ」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「REP12」として「下段スイカリプレイ」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「REP13」として「上段チェリーリプレイ」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「REP14」として「下段チェリーリプレイ」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「REP15」として「第1チャンス目リプレイ」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「REP16」として「第2チャンス目リプレイ」が規定されている。   In addition, in the symbol combination table bit “00000001” of the symbol combination group “01”, “upward right replay” is defined as the symbol bit name “REP09”, and the symbol bit name “00000010” includes the symbol bit name “ “BAR replay” is defined as “REP10”, “upper watermelon play” is defined as symbol bit name “REP11” in bit “00000100”, and symbol bit name “REP12” is defined in bit “00001000”. "Lower watermelon play" is defined, bit "00010000" is defined as symbol bit name "REP13", "upper cherry replay" is defined, and bit "00100000" is defined as symbol bit name "REP14". "" “Rei” is defined, “First Chance Replay” is defined as the symbol bit name “REP15” in the bit “01000000”, and “Bit 16000000” is defined as the symbol bit name “REP16”. The “second chance replay” is defined.

ここで、本実施形態においては、「準備リプレイ」、「第1Bonusリプレイ」、「第2Bonusリプレイ」、「第3Bonusリプレイ」、「ARTリプレイ」、「特別リプレイ」、「RUSHリプレイ」、「中段リプレイ」、「右上がりリプレイ」、「BARリプレイ」、「上段スイカリプレイ」、「下段スイカリプレイ」、「上段チェリーリプレイ」、「下段チェリーリプレイ」、「第1チャンス目リプレイ」、「第2チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、再遊技の作動が行われる。   Here, in the present embodiment, “preparation replay”, “first Bonus replay”, “second Bonus replay”, “third Bonus replay”, “ART replay”, “special replay”, “RUSH replay”, “middle replay”. ”,“ Upward right replay ”,“ BAR replay ”,“ upper watermelon play ”,“ lower watermelon play ”,“ upper cherry replay ”,“ lower cherry replay ”,“ first chance replay ”,“ second chance ” When the symbol combination related to “Replay” is displayed on the active line, the re-game is activated.

(図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図10に基づいて、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “02”)
Next, the symbol combination table whose symbol combination group is “02” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、メダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table with the symbol combination group “02” is stored in the main ROM 302 in the same manner as the symbol combination table with the symbol combination group “00” and the symbol combination table with the symbol combination group “01”. The combination name, the bit corresponding to the symbol combination name, the symbol bit name corresponding to the bit, the symbol combination, and the number of medals to be paid out are defined.

また、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「NML01」として「第1押し順ベル」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「NML02」として「第2押し順ベル」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「NML03」として「第3押し順ベル」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「NML04」として「第4押し順ベル」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「NML05」として「第5押し順ベル」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「NML06」として「第6押し順ベル」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「NML07」として「第7押し順ベル」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「NML08」として「第8押し順ベル」が規定されている。   Also, in the symbol combination table bit “00000001” of the symbol combination group “02”, “first push order bell” is defined as the symbol bit name “NML01”, and the symbol “00000010” includes the symbol bit. The name “NML02” is defined as “second push order bell”, the bit “00000100” is designated as the symbol bit name “NML03”, “third push order bell”, and the bit “00001000” is designated. “4th push order bell” is defined as the design bit name “NML04”, and “5th push order bell” is defined as the design bit name “NML05” in the bit “00010000”. “00100000” defines “sixth push order bell” as the symbol bit name “NML06”. The bit “01000000” defines the “seventh push order bell” as the symbol bit name “NML07”, and the bit “10000000” has the “eighth push order bell” as the symbol bit name “NML08”. It is prescribed.

(図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図11に基づいて、図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “03”)
Next, the symbol combination table whose symbol combination group is “03” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブル、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、メダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table with the symbol combination group “03” includes the symbol combination table with the symbol combination group “00”, the symbol combination table with the symbol combination group “01”, and the symbol combination table with the symbol combination group “02”. Similarly, it is stored in the main ROM 302 and defines the symbol combination name, the bit corresponding to the symbol combination name, the symbol bit name corresponding to the bit, the symbol combination, and the number of medals to be paid out. .

また、図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「NML09」として「第9押し順ベル」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「NML10」として「第10押し順ベル」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「NML11」として「第11押し順ベル」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「NML12」として「第12押し順ベル」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「NML13」として「正解ベル」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「NML14」として「右上がりスイカ」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「NML15」として「右下がりスイカ」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「NML16」として「第1チャンス目」が規定されている。   In addition, in the symbol combination table bit “00000001” in which the symbol combination group is “03”, the symbol bit name “NML09” is defined as “9th push order bell”, and the symbol “00000010” includes symbol bits. “10th push order bell” is defined as the name “NML10”, “11th push order bell” is defined as the design bit name “NML11” in the bit “00000100”, and the bit “00001000” Is defined with the symbol bit name “NML12” as “12th pushing order bell”, the bit “00010000” is defined with the symbol bit name “NML13” as “correct answer bell”, and the bit “00100000”. Has a bit name “NML14” and “watermelon that goes up to the right” The bit “01000000” is defined as “Right-down watermelon” as the symbol bit name “NML15”, and the bit “10000000” is defined as “first chance” as the symbol bit name “NML16”. Yes.

(図柄組み合わせ群が「04」の図柄組み合わせテーブル)
次に、図12に基づいて、図柄組み合わせ群が「04」の図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(The symbol combination table whose symbol combination group is “04”)
Next, the symbol combination table whose symbol combination group is “04” will be described with reference to FIG.

図柄組み合わせ群が「04」の図柄組み合わせテーブルは、図柄組み合わせ群が「00」の図柄組み合わせテーブルや、図柄組み合わせ群が「01」の図柄組み合わせテーブル、図柄組み合わせ群が「02」の図柄組み合わせテーブル、図柄組み合わせ群が「03」の図柄組み合わせテーブルと同様に、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄組み合わせ名称に対応するビットと、当該ビットに対応する図柄ビット名称と、図柄の組み合わせと、メダルの払出枚数を規定している。   The symbol combination table whose symbol combination group is “04” is a symbol combination table whose symbol combination group is “00”, a symbol combination table whose symbol combination group is “01”, a symbol combination table whose symbol combination group is “02”, Similar to the symbol combination table whose symbol combination group is “03”, it is stored in the main ROM 302. The symbol combination name, the bit corresponding to the symbol combination name, the symbol bit name corresponding to the bit, It defines the combination and the number of medals to be paid out.

また、図柄組み合わせ群が「04」の図柄組み合わせテーブルのビット「00000001」には、図柄ビット名称「NML17」として「第2チャンス目」が規定されており、ビット「00000010」には、図柄ビット名称「NML18」として「第1チェリー」が規定されており、ビット「00000100」には、図柄ビット名称「NML19」として「第2チェリー」が規定されており、ビット「00001000」には、図柄ビット名称「NML20」として「中段チェリー」が規定されており、ビット「00010000」には、図柄ビット名称「BLK01」として「第1ブランク」が規定されており、ビット「00100000」には、図柄ビット名称「BLK02」として「第2ブランク」が規定されており、ビット「01000000」には、図柄ビット名称「BLK03」として「第3ブランク」が規定されており、ビット「10000000」には、図柄ビット名称「BLK04」として「第4ブランク」が規定されている。   In addition, in the symbol combination table with the symbol combination group “04”, the bit “00000001” defines “second chance” as the symbol bit name “NML17”, and the bit “00000010” includes the symbol bit name. “NML18” defines “first cherry”, bit “00000100” defines symbol bit name “NML19”, “second cherry”, and bit “00001000” includes symbol bit name “NML20” defines “middle stage cherry”, bit “00010000” defines symbol bit name “BLK01”, “first blank”, and bit “00100000” includes symbol bit name “ BLK02 "is defined as" second blank "and bit To 01000000 ", as the symbol bit name" BLK03 "" third blank "are defined, the bit" 10000000 "is" fourth blank "is defined as the symbol bit name" BLK04 ".

ここで、本実施形態においては、「第1押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第4押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第5押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第6押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第7押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第8押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第9押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第10押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第11押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第12押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「右上がりスイカに係る図柄の組み合わせ」、「右下がりスイカに係る図柄の組み合わせ」、「第1チャンス目に係る図柄の組み合わせ」、「第2チャンス目に係る図柄の組み合わせ」、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「中段チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。   Here, in this embodiment, “a combination of symbols relating to the first push order bell”, “a combination of symbols relating to the second push order bell”, “a combination of symbols relating to the third push order bell”, “ "Combination of symbols related to the 4th push order bell", "Combination of symbols related to the 5th push order bell", "Combination of symbols related to the 6th push order bell", "Combination of symbols related to the 7th push order bell", "Combination of symbols related to the 8th push order bell", "Combination of symbols related to the 9th push order bell", "Combination of symbols related to the 10th push order bell", "Combination of symbols related to the 11th push order bell "," Combination of symbols related to 12th push order bell "," Combination of symbols related to correct answer bell "," Combination of symbols related to right-up watermelon "," Combination of symbols related to right-down watermelon "," First "Combination of symbols related to the second cherry", "Combination of symbols related to the second chance", "Combination of symbols related to the first cherry", "Combination of symbols related to the second cherry", " When “combination” is displayed on the active line, medals are paid out.

なお、「第1押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第4押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第5押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第6押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第7押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第8押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第9押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第10押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第11押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第12押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「右上がりスイカに係る図柄の組み合わせ」、「右下がりスイカに係る図柄の組み合わせ」、「第1チャンス目に係る図柄の組み合わせ」、「第2チャンス目に係る図柄の組み合わせ」、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「中段チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols relating to the first push order bell”, “a combination of symbols relating to the second push order bell”, “a combination of symbols relating to the third push order bell”, “a symbol relating to the fourth push order bell” "Combination of symbols related to the fifth push order bell", "Combination of symbols related to the sixth push order bell", "Combination of symbols related to the seventh push order bell", "Eighth push order bell "Combination of symbols related to", "Combination of symbols related to 9th push order bell", "Combination of symbols related to 10th push order bell", "Combination of symbols related to 11th push order bell", "12th push order “Combination of symbols related to bell”, “Combination of symbols related to correct bell”, “Combination of symbols related to right-up watermelon”, “Combination of symbols related to right-down watermelon”, “Combination of symbols related to first chance” "Combination", "Combination of symbols related to second chance", "Combination of symbols related to first cherry", "Combination of symbols related to second cherry", and "Combination of symbols related to middle cherry" , "Combination of symbols related to winning".

また、「第1押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第4押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第5押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第6押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第7押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第8押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第9押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第10押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第11押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第12押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols relating to the first push order bell”, “a combination of symbols relating to the second push order bell”, “a combination of symbols relating to the third push order bell”, “a symbol relating to the fourth push order bell” "Combination of symbols related to the fifth push order bell", "Combination of symbols related to the sixth push order bell", "Combination of symbols related to the seventh push order bell", "Eighth push order bell "Combination of symbols related to", "Combination of symbols related to 9th push order bell", "Combination of symbols related to 10th push order bell", "Combination of symbols related to 11th push order bell", "12th push order "Combination of symbols related to bell" is collectively referred to as "combination of symbols related to push order bell".

また、「第1押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第2押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第3押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第4押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第5押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第6押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第7押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第8押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第9押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第10押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第11押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「第12押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols relating to the first push order bell”, “a combination of symbols relating to the second push order bell”, “a combination of symbols relating to the third push order bell”, “a symbol relating to the fourth push order bell” "Combination of symbols related to the fifth push order bell", "Combination of symbols related to the sixth push order bell", "Combination of symbols related to the seventh push order bell", "Eighth push order bell "Combination of symbols related to", "Combination of symbols related to 9th push order bell", "Combination of symbols related to 10th push order bell", "Combination of symbols related to 11th push order bell", "12th push order The “combination of symbols related to the bell” and the “combination of symbols related to the correct bell” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the bell”.

また、「右上がりスイカに係る図柄の組み合わせ」、「右下がりスイカに係る図柄の組み合わせ」を総称して「スイカに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to a watermelon rising right” and “a combination of symbols related to a watermelon falling right” are collectively referred to as “a combination of symbols related to a watermelon”.

また、「第1チャンス目に係る図柄の組み合わせ」、「第2チャンス目に係る図柄の組み合わせ」を総称して「チャンス目に係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “a combination of symbols related to the first chance” and “a combination of symbols related to the second chance” are collectively referred to as “a combination of symbols related to the chance”.

また、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「中段チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “a combination of symbols related to the first cherry”, “a combination of symbols related to the second cherry”, and “a combination of symbols related to the middle cherry” are collectively referred to as “a combination of symbols related to the cherry”.

また、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “a combination of symbols related to the first blank”, “a combination of symbols related to the second blank”, “a combination of symbols related to the third blank”, and “a combination of symbols related to the fourth blank” This is referred to as “blank pattern combination”.

一方、「準備リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第1Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「ARTリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「特別リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「RUSHリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「中段リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「右上がりリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「BARリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「上段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「下段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「上段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「下段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第1チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   On the other hand, “Combination of Symbols Related to Preparatory Replay”, “Combination of Symbols Related to First Bonus Replay”, “Combination of Symbols Related to Second Bonus Replay”, “Combination of Symbols Related to Third Bonus Replay”, “Related to ART Replay” "Combination of symbols", "Combination of symbols related to special replay", "Combination of symbols related to RUSH replay", "Combination of symbols related to middle replay", "Combination of symbols related to right-up replay", " "Combination of symbols related to the upper cherry replay", "Combination of symbols related to the upper cherry replay", "Combination of symbols related to the upper cherry replay", "Combination of symbols related to the lower cherry replay", “First chance replay related The combination of pattern ", collectively the" combination of symbols according to a second chance eyes Replay "," combination of symbols relating to the replay. "

また、「第1Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して「Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “the combination of symbols related to the first Bonus replay”, “the combination of symbols related to the second Bonus replay”, and “the combination of symbols related to the third Bonus replay” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the Bonus replay”.

また、「中段リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「右上がりリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   In addition, “the combination of symbols related to middle replay” and “the combination of symbols related to right-up replay” are collectively referred to as “the combination of symbols related to normal replay”.

また、「上段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「下段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して「スイカリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “the combination of symbols related to the upper watermelon play” and “the combination of symbols related to the lower watermelon play” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the watermelon play”.

また、「上段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「下段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して「チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “the combination of symbols related to the upper cherry replay” and “the combination of symbols related to the lower cherry replay” are collectively referred to as “the combination of symbols related to the cherry replay”.

また、「第1チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して「チャンス目リプレイに係る図柄の組み合わせ」という。   Further, “a combination of symbols related to the first chance replay” and “a combination of symbols related to the second chance replay” are collectively referred to as “a combination of symbols related to the chance replay”.

(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図13に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning role, stop button operation order, winnings, etc.)
Next, based on FIG. 13, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop button, and winnings will be described.

図13では、当選役に対応する当選番号と、当選番号の内容と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、停止操作順序により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。   In FIG. 13, the winning number corresponding to the winning combination, the contents of the winning number, the condition device corresponding to the winning combination, whether or not each game state can be determined as the winning combination, and the stop operation order are on the active line. The relationship with the combination of the symbols which can be displayed is shown.

また、図13に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「13」の当選役が決定された場合、作動することとなる条件装置は「REP08」、及び「REP09」である。即ち、当選番号「13」の当選役が決定された場合、「中段リプレイ」、または「右上がりリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   Further, as shown in FIG. 13, the condition device to be operated varies depending on the determined winning combination. For example, when the winning combination of the winning number “13” is determined by the internal lottery process described later, the condition devices that are to be activated are “REP08” and “REP09”. That is, when the winning combination of the winning number “13” is determined, one of the symbol combinations related to “middle replay” or “upward replay” is displayed on the active line. It becomes.

また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「REP08」、「REP09」、「REP10」、「REP12」、及び「REP15」である。この場合において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」、「右上がりリプレイ」、「BARリプレイ」、または「下段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。また、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。また、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「中段リプレイ」、または「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   In this embodiment, even if the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at the same symbol position, the player operates the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. Depending on the order, winning combinations with different combinations of symbols on the active line are provided. For example, when the “Bonus replay BR1” with the winning number “17” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “REP08”, “REP09”, “REP10”. , “REP12”, and “REP15”. In this case, when the left stop button 11 is operated for the first time, any one of the symbol combinations related to “middle replay”, “upward replay”, “BAR replay”, or “lower watermelon play” is selected. The combination of symbols will be displayed on the active line. Further, when the middle stop button 12 is operated first, the symbol combination related to “middle stage replay” is displayed on the active line. In addition, when the right stop button 13 is first operated, one of the symbol combinations related to “middle stage replay” or “BAR replay” is displayed on the active line. .

ただし、この場合において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせと、有効ライン上に表示することが許容されない図柄の組み合わせがある。同様に、右停止ボタン13を最初に操作した場合にも、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせと、有効ライン上に表示することが許容されない図柄の組み合わせがある。   However, in this case, when the left stop button 11 is operated for the first time, out of the symbol combinations related to “BAR replay”, the symbol combination allowed to be displayed on the effective line and the effective line There are combinations of symbols that are not allowed to be displayed. Similarly, even when the right stop button 13 is operated for the first time, among the symbol combinations related to “BAR replay”, the symbol combinations that are allowed to be displayed on the effective line and the symbol line are displayed on the effective line. There are combinations of symbols that are not allowed.

一方、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なることのない当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「31」の「共通ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML01」、「NML02」、「NML03」、「NML04」、「NML05」、「NML06」、「NML07」、「NML08」、「NML09」、「NML10」、「NML11」、「NML12」、及び「NML13」である。この場合においては、左停止ボタン11を最初に操作した場合、中停止ボタン12を最初に操作した場合、右停止ボタン13を最初に操作した場合の何れの場合であっても、「第1押し順ベル」、「第2押し順ベル」、「第3押し順ベル」、「第4押し順ベル」、または「正解ベル」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   On the other hand, a winning combination is provided in which the combination of symbols arranged on the active line does not differ regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. For example, when the “common bell” of the winning number “31” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the conditional devices that are activated are “NML01”, “NML02”, “NML03”, “NML03” NML04, “NML05”, “NML06”, “NML07”, “NML08”, “NML09”, “NML10”, “NML11”, “NML12”, and “NML13”. In this case, whether the left stop button 11 is operated first, the middle stop button 12 is operated first, or the right stop button 13 is operated first, the “first push Of the symbol combinations related to “order bell”, “second push order bell”, “third push order bell”, “fourth push order bell”, or “correct answer bell”, any of the symbol combinations is an effective line. Will be displayed above.

また、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序がどのような順序であっても、適切なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作がなされなければ、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない場合がある。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「25」の「スイカ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「NML14」、及び「NML15」である。この場合においては、左停止ボタン11を最初に操作した場合、中停止ボタン12を最初に操作した場合、右停止ボタン13を最初に操作した場合の何れの場合であっても、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示され得るが、適切なタイミングで左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作がなされなければ、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることはない。   In addition, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are operated at an appropriate timing regardless of the order of operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. If not done, there is a case where the symbol combination related to winning is not displayed on the active line. For example, when the “watermelon” with the winning number “25” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition devices that are activated are “NML14” and “NML15”. In this case, regardless of whether the left stop button 11 is first operated, the middle stop button 12 is first operated, or the right stop button 13 is first operated, ”Or“ Right-down watermelon ”, any symbol combination can be displayed on the active line, but the left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13 are displayed at an appropriate timing. If the above operation is not performed, any symbol combination among the symbol combinations related to the “right-up watermelon” or “right-down watermelon” is not displayed on the active line.

(非RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図14に基づいて、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for non-RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for non-RT gaming state will be described based on FIG.

非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の非RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The non-RT gaming state first winning combination determination table is stored in the main ROM 302 and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in a non-RT gaming state described later.

また、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図14においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   Further, in the first winning combination determination table for the non-RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the first winning combination determination table for the non-RT gaming state includes the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 14, the lottery value when the set value is “2”, the lottery value when the set value is “3”, the lottery value when the set value is “4”, and the set value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「13」の「通常リプレイ」のみに抽選値が規定されている。   In the first winning combination determination table for the non-RT gaming state, a lottery value is defined only for “normal replay” of the winning number “13”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first winning combination determination table for the non-RT gaming state, the “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01”, “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, “Bonus rush replay BI3” with winning number “08”, “ART” with winning number “09” “Replay AR1”, “Replay AR2 during ART” with winning number “10”, “Replay AR3 during ART” with winning number “11”, “Replay AR3 during winning” “12” RT replay AR4 ”, winning number“ 14 ”“ RUSH replay R1 ”, winning number“ 15 ”“ RUSH replay R2 ”, winning number“ 16 ”“ state transition replay ”, winning number“ 17 ”“ Bonus ” “Medium Replay BR1”, Winning Number “18” “Bonus Replay BR2”, Winning Number “19” “Bonus Replay BR3”, Winning Number “20” “Watermelon Play”, Winning Number “21” “Weak” “Cherry Replay”, “Strong Cherry Replay” with the winning number “22”, and “Chance Eye Replay CR1” with the winning number “23” are not determined as the winning combination.

(第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図15に基づいて、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for first RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the first RT gaming state will be described based on FIG.

第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第1RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first RT game state first winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and is used when determining a winning combination by an internal lottery process described later in the first RT gaming state described later.

また、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図15においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   Further, in the first winning combination determination table for the first RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the first winning combination determination table for the first RT gaming state includes the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 15, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」に抽選値が規定されている。   In addition, the first RT combination determination table for the first RT gaming state includes “preparation state transfer replay JR1” with a win number “01”, “preparation state transfer replay JR2” with a win number “02”, and “ Lottery values are defined for “preparation state transition replay JR3”, “preparation state transition replay JR4” with a winning number “04”, and “direct hit Bonus” with a winning number “05”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first winning combination determination table for the first RT gaming state, “Bonus rush replay BI1” with the winning number “06”, winning “Bonus rush replay BI2” with the number “07”, “Bonus rush replay BI3” with the winning number “08”, “Replay during ART AR1” with the winning number “09”, “Replay AR2 during ART” with the winning number “10” The winning number “11” “ART replay AR3”, the winning number “12” “ART replay AR4”, the winning number “13” “normal replay”, the winning number “14” “RUSH replay R1”, “RUSH replay R2” with winning number “15”, “state transition replay” with winning number “16”, “Bonus replay BR1” with winning number “17” , “Replay BR2 during Bonus” with a winning number “18”, “Replay BR3 during Bonus” with a winning number “19”, “Watermelon play” with a winning number “20”, “Weak cherry replay” with a winning number “21”, The “strong cherry replay” with the winning number “22” and the “chance eye replay CR1” with the winning number “23” are not determined as the winning combination.

(第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図16に基づいて、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for second RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the second RT gaming state will be described based on FIG.

第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第2RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table for the second RT gaming state is stored in the main ROM 302 and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the second RT gaming state described later.

また、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図16においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the first RT combination determination table for the second RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the first winning combination determination table for the second RT gaming state includes the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 16, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」に抽選値が規定されている。   Further, the first winning combination determination table for the second RT gaming state includes “Bonus rush replay BI1” with the winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with the winning number “07”, and “Bonus rush” with the winning number “08”. A lottery value is defined in “Replay BI3”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first RT combination determination table for the second RT gaming state, “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01”, “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “09 Replay AR1” with winning number “09”, “Replay AR2 during ART” with winning number “10”, “Replay AR3 during ART” with winning number “11”, “ART” with winning number “12” “Medium Replay AR4”, “Normal Replay” with Winning Number “13”, “RUSH Replay R1” with Winning Number “14”, “RUSH Replay R2” with Winning Number “15”, Winning "Status transition replay" of issue "16", "Replay BR1 during Bonus" with winning number "17", "Replay during Bonus BR2" with winning number "18", "Replay during Bonus BR3" with winning number "19", Winning number “20” “Watermelon Play”, Winning Number “21” “Weak Cherry Replay”, Winning Number “22” “Strong Cherry Replay”, Winning Number “23” “Chance Eye Replay CR1” Will not be determined as.

(第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図17に基づいて、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for 3RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the third RT gaming state will be described based on FIG.

第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第3RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table for the third RT gaming state is stored in the main ROM 302 and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the third RT gaming state described later.

また、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図17においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the first RT combination determination table for the 3RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in this embodiment, the first winning combination determination table for the 3RT gaming state includes a lottery value when the set value is “1”, a lottery value when the set value is “2”, and the set value is The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 17, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」に抽選値が規定されている。   The first RT combination determination table for the 3RT gaming state includes “normal replay” with a winning number “13”, “state transition replay” with a winning number “16”, and “Bonus replay BR1” with a winning number “17”. , “Replay BR2 during Bonus” with a winning number “18”, “Replay BR3 during Bonus” with a winning number “19”, “Watermelon play” with a winning number “20”, “Weak cherry replay” with a winning number “21”, A lottery value is defined for “strong cherry replay” with a winning number “22” and “chance eye replay CR1” with a winning number “23”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first winning combination determination table for the 3RT gaming state, “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01”, “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, “Bonus rush replay BI3” with winning number “08”, “ART” with winning number “09” “Replay AR1”, “Replay AR2 during ART” with winning number “10”, “Replay AR3 during ART” with winning number “11”, and “12” as winning number ART during the replay AR4 "," RUSH replay R1 "winning numbers" 14 "," RUSH replay R2 of the winning number "15" ", will not be determined as a winning combination.

(第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図18に基づいて、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for 4RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the fourth RT gaming state will be described based on FIG.

第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第4RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table for the fourth RT gaming state is stored in the main ROM 302 and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the fourth RT gaming state described later.

また、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図18においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the first RT winning state determination table for the 4RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the fourth RT gaming state first winning combination determination table includes a lottery value when the setting value is “1”, a lottery value when the setting value is “2”, and the setting value is The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 18, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」に抽選値が規定されている。   In addition, the first winning combination determination table for the 4RT gaming state includes “Replay AR1 during ART” with a winning number “09”, “Replay AR2 during ART” with a winning number “10”, “During ART” with a winning number “11”. “Replay AR3”, “Replay AR4 during ART” with winning number “12”, “Normal replay” with winning number “13”, “Watermelon play” with winning number “20”, “Weak cherry replay” with winning number “21” A lottery value is defined for “strong cherry replay” with a winning number “22” and “chance eye replay CR1” with a winning number “23”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first winning combination determination table for the 4RT gaming state, “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01”, “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, “Bonus rush replay BI3” with winning number “08”, “RUSH” with winning number “14” “Replay R1”, “RUSH Replay R2” with a winning number “15”, “State Transition Replay” with a winning number “16”, “Bonu” with a winning number “17” Medium replay BR1 "," Bonus in the Replay BR2 of the winning number "18" ", will not be determined as the" Bonus in the Replay BR3 "is the winning combination of winning numbers" 19 ".

(第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図19に基づいて、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for the 5th RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the fifth RT gaming state will be described based on FIG.

第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第5RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table for the fifth RT gaming state is stored in the main ROM 302, and is used when determining the winning combination by an internal lottery process described later in the fifth RT gaming state described later.

また、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図19においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   In the first RT combination table for the 5RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each set value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the first winning combination determination table for the fifth RT gaming state includes the lottery value when the setting value is “1”, the lottery value when the setting value is “2”, and the setting value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 19, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」に抽選値が規定されている。   Further, the first RT combination table for the 5RT gaming state includes “RUSH replay R1” with a winning number “14”, “RUSH replay R2” with a winning number “15”, “Watermelon play” with a winning number “20”, Lottery values are defined for “weak cherry replay” with winning number “21”, “strong cherry replay” with winning number “22”, and “chance eye replay CR1” with winning number “23”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first RT combination determination table for the fifth RT gaming state, “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01” “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, “Bonus rush replay BI3” with winning number “08”, “ART” with winning number “09” “Replay AR1”, “Replay AR2 during ART” with winning number “10”, “Replay AR3 during ART” with winning number “11”, and “12” as winning number "Replay AR4 during ART", "Normal replay" with winning number "13", "Status transition replay" with winning number "16", "Replay BR1 during Bonus" with winning number "17", "Bonus" with winning number "18" “Replay BR2” and “Bonus Replay BR3” with the winning number “19” are not determined as the winning combination.

(第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブル)
次に、図20に基づいて、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルについて説明を行う。
(First winning combination determination table for 6RT gaming state)
Next, the first winning combination determination table for the sixth RT gaming state will be described based on FIG.

第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第6RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The first winning combination determination table for the sixth RT gaming state is stored in the main ROM 302, and is used when determining the winning combination by the internal lottery process described later in the sixth RT gaming state described later.

また、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図20においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   Further, in the first RT combination determination table for the 6RT gaming state, the winning number, the contents of the winning number, the lottery value for each setting value, and the lottery value of the winning combination corresponding to the winning number are all set common values. Whether or not is specified. Here, in the present embodiment, the sixth RT gaming state first winning combination determination table includes the lottery value when the set value is “1”, the lottery value when the set value is “2”, and the set value. The lottery value when “3”, the lottery value when the setting value is “4”, the lottery value when the setting value is “5”, and the lottery value when the setting value is “6” are defined respectively. Has been. In FIG. 20, the lottery value when the setting value is “2”, the lottery value when the setting value is “3”, the lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルは、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」に抽選値が規定されている。   In addition, the first winning combination determination table for the 6RT gaming state includes “Replay AR1 during ART” with a winning number “09”, “Replay AR2 during ART” with a winning number “10”, “During ART” with a winning number “11”. A lottery value is defined for “Replay AR3” and winning number “12” “Replay AR4 during ART”.

即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行った場合においては、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」、当選番号「05」の「直撃Bonus」、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」、当選番号「13」の「通常リプレイ」、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」、当選番号「16」の「状態移行リプレイ」、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が当選役として決定されることはない。   That is, the lottery value other than these is “0”, and when the lottery is performed using the first RT combination determination table for the fifth RT gaming state, “preparation state transition replay JR1” with the winning number “01” “Preparation state transfer replay JR2” with winning number “02”, “Preparation state transfer replay JR3” with winning number “03”, “Preparation state transfer replay JR4” with winning number “04”, “Direct hit” with winning number “05” “Bonus”, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, “Bonus rush replay BI3” with winning number “08”, “Normal” with winning number “13” "Replay", "RUSH replay R1" with winning number "14", "RUSH replay R2" with winning number "15", "Status transition rep" with winning number "16" "Bonus replay BR1" with winning number "17", "Replay BR2 with Bonus" with winning number "18", "Replay BR3 in Bonus" with winning number "19", "Watermelon with winning number" 20 " “Replay”, “weak cherry replay” with a winning number “21”, “strong cherry replay” with a winning number “22”, and “chance eye replay CR1” with a winning number “23” are not determined as winning combinations.

なお、非RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブル、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブルを総称して、「第1当選役決定テーブル」という。   The first winning combination determination table for the non-RT gaming state, the first winning combination determination table for the first RT gaming state, the first winning combination determination table for the second RT gaming state, the first winning combination determination table for the third RT gaming state, The first winning combination determination table for the fourth RT gaming state, the first winning combination determination table for the fifth RT gaming state, and the first winning combination determination table for the sixth RT gaming state are collectively referred to as a “first winning combination determination table”.

なお、当選番号「01」の「準備状態移行リプレイJR1」と、当選番号「02」の「準備状態移行リプレイJR2」と、当選番号「03」の「準備状態移行リプレイJR3」と、当選番号「04」の「準備状態移行リプレイJR4」を総称して「準備状態移行リプレイ」という。   Note that “preparation state transfer replay JR1” with a winning number “01”, “preparation state transfer replay JR2” with a winning number “02”, “preparation state transfer replay JR3” with a winning number “03”, and a winning number “ 04 ”“ preparation state transition replay JR4 ”is collectively referred to as“ preparation state transition replay ”.

また、当選番号「06」の「Bonus突入リプレイBI1」と、当選番号「07」の「Bonus突入リプレイBI2」と、当選番号「08」の「Bonus突入リプレイBI3」を総称して「Bonus突入リプレイ」という。   Also, “Bonus rush replay BI1” with winning number “06”, “Bonus rush replay BI2” with winning number “07”, and “Bonus rush replay BI3” with winning number “08” are collectively referred to as “Bonus rush replay BI3”. "

また、当選番号「09」の「ART中リプレイAR1」と、当選番号「10」の「ART中リプレイAR2」と、当選番号「11」の「ART中リプレイAR3」と、当選番号「12」の「ART中リプレイAR4」を総称して「ART中リプレイ」という。   Also, the winning number “09” “ART replay AR1”, the winning number “10” “ART replay AR2”, the winning number “11” “ART replay AR3”, and the winning number “12”. “Replay during ART AR4” is collectively referred to as “replay during ART”.

また、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」と、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」を総称して「RUSHリプレイ」という。   The winning number “14” “RUSH replay R1” and the winning number “15” “RUSH replay R2” are collectively referred to as “RUSH replay”.

また、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」と、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」と、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」を総称して「Bonus中リプレイ」という。   Also, “Replay BR1 during Bonus” with the winning number “17”, “Replay BR2 during Bonus” with the winning number “18”, and “Replay BR3 during Bonus” with the winning number “19” are collectively referred to as “Replay during Bonus”. "

また、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」と、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」を総称して「チェリーリプレイ」という。   Also, “weak cherry replay” with a winning number “21” and “strong cherry replay” with a winning number “22” are collectively referred to as “cherry replay”.

(第2当選役決定テーブル)
次に、図21に基づいて、第2当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Second winning combination determination table)
Next, the second winning combination determination table will be described based on FIG.

第2当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の非RT遊技状態、第1RT遊技状態、第2RT遊技状態、第3RT遊技状態、第4RT遊技状態、第5RT遊技状態、第6RT遊技状態における後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。   The second winning combination determination table is stored in the main ROM 302, and will be described later in a non-RT gaming state, a first RT gaming state, a second RT gaming state, a third RT gaming state, a fourth RT gaming state, a fifth RT gaming state, and a sixth RT. This is used when a winning combination is determined by an internal lottery process described later in the gaming state.

また、第2当選役決定テーブルは、第1当選役決定テーブルと同様に、当選番号と、当選番号の内容と、設定値毎の抽選値と、当選番号に対応する当選役の抽選値が全設定共通値であるか否かが規定されている。ここで、本実施形態において、第2当選役決定テーブルは、設定値が「1」の場合の抽選値と、設定値が「2」の場合の抽選値と、設定値が「3」の場合の抽選値と、設定値が「4」の場合の抽選値と、設定値が「5」の場合の抽選値と、設定値が「6」の場合の抽選値がそれぞれ規定されている。なお、図21においては、設定値が「2」の場合の抽選値、設定値が「3」の場合の抽選値、設定値が「4」の場合の抽選値、設定値が「5」の場合の抽選値の図示を省略している。   Similarly to the first winning combination determination table, the second winning combination determination table includes all the winning numbers, the contents of the winning numbers, the lottery values for each set value, and the lottery values of the winning combinations corresponding to the winning numbers. Whether the value is a common setting value is defined. Here, in the present embodiment, the second winning combination determination table includes a lottery value when the setting value is “1”, a lottery value when the setting value is “2”, and a case where the setting value is “3”. The lottery value, the lottery value when the set value is “4”, the lottery value when the set value is “5”, and the lottery value when the set value is “6” are respectively defined. In FIG. 21, a lottery value when the setting value is “2”, a lottery value when the setting value is “3”, a lottery value when the setting value is “4”, and the setting value is “5”. Illustration of lottery values in this case is omitted.

また、第2当選役決定テーブルは、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」、当選番号「25」の「スイカ」、当選番号「26」の「弱チェリー」、当選番号「27」の「強チェリー」、当選番号「28」の「中段チェリー」、当選番号「29」の「チャンス目CN1」、当選番号「30」の「チャンス目CN2」、当選番号「31」の「共通ベル」、当選番号「32」の「押し順ベルA1」、当選番号「33」の「押し順ベルB1」、当選番号「34」の「押し順ベルA2」、当選番号「35」の「押し順ベルB2」、当選番号「36」の「押し順ベルA3」、当選番号「37」の「押し順ベルB3」、当選番号「38」の「押し順ベルA4」、当選番号「39」の「押し順ベルB4」に抽選値が規定されている。   Further, the second winning combination determination table includes “chance eye replay CR2” with a winning number “24”, “watermelon” with a winning number “25”, “weak cherry” with a winning number “26”, and a winning number “27”. “Strong Cherry”, “Middle Cherry” with Winning Number “28”, “Chance Eye CN1” with Winning Number “29”, “Chance Eye CN2” with Winning Number “30”, “Common Bell” with Winning Number “31” , “Push Order Bell A1” with a winning number “32”, “Push Order Bell B1” with a winning number “33”, “Push Order Bell A2” with a winning number “34”, “Push Order Bell” with a winning number “35”. “B2”, “Push Order Bell A3” with a winning number “36”, “Push Order Bell B3” with a winning number “37”, “Push Order Bell A4” with a winning number “38”, “Press” A lottery value is defined for “order bell B4”.

ここで、第1当選役決定テーブルと、第2当選役決定テーブルの関係について説明すると、第1当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合には、現在の遊技状態によって当選役として決定される当選役と、当選役として決定されない当選役について規定されている。一方、第2当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合には、全ての遊技状態で当選役として決定され得る当選役について規定されている。   Here, the relationship between the first winning combination determination table and the second winning combination determination table will be described. When a lottery is performed using the first winning combination determination table, the winning combination is determined according to the current gaming state. There are rules regarding winning roles and winning roles that are not determined as winning roles. On the other hand, when a lottery is performed using the second winning combination determination table, a winning combination that can be determined as a winning combination in all game states is defined.

なお、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」と、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」を総称して「チャンス目リプレイ」という。   The “chance eye replay CR1” with the winning number “23” and the “chance eye replay CR2” with the winning number “24” are collectively referred to as “chance eye replay”.

また、当選番号「26」の「弱チェリー」と、当選番号「27」の「強チェリー」と、当選番号「28」の「中段チェリー」を総称して「チェリー」という。   Also, the “weak cherry” with the winning number “26”, the “strong cherry” with the winning number “27”, and the “middle cherry” with the winning number “28” are collectively referred to as “cherry”.

また、当選番号「29」の「チャンス目CN1」と、当選番号「30」の「チャンス目CN2」を総称して「チャンス目」という。   The “chance eye CN1” with the winning number “29” and the “chance eye CN2” with the winning number “30” are collectively referred to as “chance eyes”.

また、当選番号「31」の「共通ベル」と、当選番号「32」の「押し順ベルA1」と、当選番号「33」の「押し順ベルB1」と、当選番号「34」の「押し順ベルA2」と、当選番号「35」の「押し順ベルB2」と、当選番号「36」の「押し順ベルA3」と、当選番号「37」の「押し順ベルB3」と、当選番号「38」の「押し順ベルA4」と、当選番号「39」の「押し順ベルB4」を総称して「ベル」という。   Also, the “common bell” of the winning number “31”, the “push order bell A1” of the winning number “32”, the “push order bell B1” of the winning number “33”, and the “push” of the winning number “34” "Sequence Bell A2", "Push Order Bell B2" with Winning Number "35", "Push Order Bell A3" with Winning Number "36", "Push Order Bell B3" with Winning Number "37", Winning Number The “push order bell A4” of “38” and the “push order bell B4” of the winning number “39” are collectively referred to as “bell”.

また、当選番号「32」の「押し順ベルA1」と、当選番号「33」の「押し順ベルB1」と、当選番号「34」の「押し順ベルA2」と、当選番号「35」の「押し順ベルB2」と、当選番号「36」の「押し順ベルA3」と、当選番号「37」の「押し順ベルB3」と、当選番号「38」の「押し順ベルA4」と、当選番号「39」の「押し順ベルB4」を総称して「押し順ベル」という。   In addition, the “push order bell A1” of the winning number “32”, the “push order bell B1” of the win number “33”, the “push order bell A2” of the win number “34”, and the win number “35”. “Push Order Bell B2”, “Push Order Bell A3” with a winning number “36”, “Push Order Bell B3” with a winning number “37”, “Push Order Bell A4” with a winning number “38”, The “push order bell B4” of the winning number “39” is collectively referred to as “push order bell”.

(第1RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブル)
次に、図22に基づいて、第1RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルについて説明を行う。
(Reel lock production lottery table for the first RT gaming state)
Next, the first RT gaming state reel lock effect lottery table will be described with reference to FIG.

第1RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第1RT遊技状態において、リールロック演出を実行するか否かの抽選を行う際に用いられる。   The first RT gaming state reel lock effect lottery table is stored in the main ROM 302 and is used when performing a lottery to determine whether or not to execute the reel lock effect in the first RT gaming state described later.

また、第1RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルは、演出種別と、当選役に対応する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の「直撃Bonus」が当選役として決定された場合に、「66/251」の確率で「ハズレ」が決定され、「10/251」の確率で「リールロックSU0」を実行することが決定され、「10/251」の確率で「リールロックSU1」を実行することが決定され、「10/251」の確率で「リールロックSU2」を実行することが決定され、「10/251」の確率で「リールロックSU3」を実行することが決定され、「10/251」の確率で「リールロックSU4」を実行することが決定され、「10/251」の確率で「リールロックSU5」を実行することが決定され、「125/251」の確率で「ロングフリーズ」を実行することが決定される。   In addition, the first RT gaming state reel lock production lottery table defines the production type and the lottery value corresponding to the winning combination. For example, when “direct hit Bonus” with a winning number “05” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “losing” is determined with a probability of “66/251” and “10/251” It is determined to execute “reel lock SU0” with a probability, to execute “reel lock SU1” with a probability of “10/251”, and to “reel lock SU2” with a probability of “10/251”. It is determined to execute, “Reel lock SU3” is determined to be executed with a probability of “10/251”, “Reel lock SU4” is determined to be executed with a probability of “10/251”, and “ It is determined that “reel lock SU5” is executed with a probability of “10/251” and “long freeze” is executed with a probability of “125/251”.

ここで、以下において、「リールロックSU0」、「リールロックSU1」、「リールロックSU2」、「リールロックSU3」、「リールロックSU4」、「リールロックSU5」、「ロングフリーズ」の説明を行う。なお、第1RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、「ハズレ」が決定された場合には、リールロック演出が実行されることはない。   Here, “reel lock SU0”, “reel lock SU1”, “reel lock SU2”, “reel lock SU3”, “reel lock SU4”, “reel lock SU5”, “long freeze” will be described below. . In addition, when “losing” is determined as a result of performing lottery using the first RT gaming state reel lock production lottery table, the reel lock production is not executed.

(リールロックSU0)
リールロックSU0は、後述の第1RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の「直撃Bonus」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合、当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「28」の「中段チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロックSU0」を実行することを決定した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させる処理を実行する。
(Reel lock SU0)
In the first RT gaming state described below, when the reel lock SU0 is determined as “direct hit Bonus” with the winning number “05” by the internal lottery process described later, the “chance eye replay CR2” with the winning number “24” is determined. If the winning number “25” “watermelon” is determined, the winning number “26” “weak cherry” is determined, or the winning number “27” “strong cherry” is determined In the case where the “middle cherry” of the winning number “28” is determined, the “chance eye CN1” of the winning number “29” is determined, or the “chance eye CN2” of the winning number “30” is determined This is a reel lock effect that can be determined. Here, in this embodiment, when the main control board 300 determines to execute “reel lock SU0”, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are reversed in the reverse direction by “1”. Execute the process of rotating only.

ここで、「逆方向」とは、遊技機1を正面から視認して表示窓23により視認可能な図柄が下方向から上方向に回転することである。一方、「順方向」とは、遊技機1を正面から視認して表示窓23により視認可能な図柄が上方向から下方向に回転することである。   Here, the “reverse direction” means that a symbol visible from the front when the gaming machine 1 is viewed from the front rotates from the lower direction to the upper direction. On the other hand, the “forward direction” means that a symbol that is visible from the front of the gaming machine 1 and visible through the display window 23 rotates from the upper direction to the lower direction.

(リールロックSU1)
リールロックSU1は、後述の第1RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の「直撃Bonus」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合、当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「28」の「中段チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロックSU1」を実行することを決定した場合に、リールロックSU0と同様に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させる処理を実行する。
(Reel lock SU1)
In the first RT gaming state described later, the reel lock SU1 determines “chance eye replay CR2” of the winning number “24” when the “direct hit Bonus” of the winning number “05” is determined by the internal lottery process described later. If the winning number “25” “watermelon” is determined, the winning number “26” “weak cherry” is determined, or the winning number “27” “strong cherry” is determined In the case where the “middle cherry” of the winning number “28” is determined, the “chance eye CN1” of the winning number “29” is determined, or the “chance eye CN2” of the winning number “30” is determined This is a reel lock effect that can be determined. Here, in this embodiment, when the main control board 300 decides to execute “reel lock SU1”, the main control board 300 moves the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the reverse direction as in the reel lock SU0. The process of rotating the symbol by “1” is executed.

(リールロックSU2)
リールロックSU2は、後述の第1RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の「直撃Bonus」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合、当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「28」の「中段チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロックSU2」を実行することを決定した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させ、所定時間が経過した後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけさらに回転させる処理を実行する。従って、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「2」個分回転させる処理を行う。
(Reel lock SU2)
In the first RT gaming state, which will be described later, the reel lock SU2 is determined to have a “chance eye replay CR2” with a winning number “24” when a “direct hit Bonus” with a winning number “05” is determined by an internal lottery process described later. If the winning number “25” “watermelon” is determined, the winning number “26” “weak cherry” is determined, or the winning number “27” “strong cherry” is determined In the case where the “middle cherry” of the winning number “28” is determined, the “chance eye CN1” of the winning number “29” is determined, or the “chance eye CN2” of the winning number “30” is determined This is a reel lock effect that can be determined. Here, in this embodiment, when the main control board 300 determines to execute “reel lock SU2”, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are reversed by “1” in the reverse direction. After a predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are further rotated in the reverse direction by “1” symbols. Accordingly, the main control board 300 performs a process of rotating the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the reverse direction by “2” symbols.

(リールロックSU3)
リールロックSU3は、後述の第1RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の「直撃Bonus」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合、当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「28」の「中段チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロックSU3」を実行することを決定した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させ、所定時間が経過した後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけさらに回転させ、所定時間が経過した後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけさらに回転させる処理を実行する。従って、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「3」個分回転させる処理を行う。
(Reel lock SU3)
In the first RT gaming state, which will be described later, the reel lock SU3 is determined to have a “chance eye replay CR2” having a winning number “24” when a “direct hit Bonus” having a winning number “05” is determined by an internal lottery process described later. If the winning number “25” “watermelon” is determined, the winning number “26” “weak cherry” is determined, or the winning number “27” “strong cherry” is determined In the case where the “middle cherry” of the winning number “28” is determined, the “chance eye CN1” of the winning number “29” is determined, or the “chance eye CN2” of the winning number “30” is determined This is a reel lock effect that can be determined. Here, in this embodiment, when the main control board 300 decides to execute “reel lock SU3”, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are reversed by “1” in the reverse direction. After the predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are further rotated in the opposite direction by "1" symbols, and after the predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19. A process of further rotating the right reel 20 in the reverse direction by “1” symbols is executed. Therefore, the main control board 300 performs a process of rotating the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the reverse direction by “3” symbols.

(リールロックSU4)
リールロックSU4は、後述の第1RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の「直撃Bonus」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「28」の「中段チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロックSU4」を実行することを決定した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させ、所定時間が経過した後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけさらに回転させ、所定時間が経過した後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけさらに回転させ、所定時間が経過した後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけさらに回転させる処理を実行する。従って、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「4」個分回転させる処理を行う。
(Reel lock SU4)
In the first RT gaming state, which will be described later, the reel lock SU4 is determined to have a “chance eye replay CR2” having a winning number “24” when a “direct hit Bonus” having a winning number “05” is determined by an internal lottery process described later. When the winning number “27” “strong cherry” is determined, when the winning number “28” “middle cherry” is determined, the winning number “29” “chance eye CN1” is determined. In this case, the reel lock effect can be determined when the “chance eye CN2” of the winning number “30” is determined. Here, in this embodiment, when the main control board 300 decides to execute “reel lock SU4”, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are reversed by “1” in the reverse direction. After the predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are further rotated in the opposite direction by "1" symbols, and after the predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 is further rotated in the reverse direction by “1” symbols, and after a predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are further rotated in the reverse direction by “1” symbols. Execute the process to rotate. Therefore, the main control board 300 performs a process of rotating the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the reverse direction by “4” symbols.

(リールロックSU5)
リールロックSU5は、後述の第1RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の「直撃Bonus」が決定された場合、当選番号「28」の「中段チェリー」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロックSU5」を実行することを決定した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させ、所定時間が経過した後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけさらに回転させ、所定時間が経過した後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけさらに回転させ、所定時間が経過した後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけさらに回転させ、所定時間が経過した後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけさらに回転させる処理を実行する。従って、メイン制御基板300は、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「5」個分回転させる処理を行う。
(Reel lock SU5)
In the first RT gaming state, which will be described later, the reel lock SU5 is determined to have a “direct hit Bonus” having a winning number “05” by an internal lottery process, which will be described later, and a “middle stage cherry” having a winning number “28” is determined. This is a reel lock effect that can be determined in some cases. Here, in this embodiment, when the main control board 300 decides to execute “reel lock SU5”, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are reversed in the opposite direction by “1”. After the predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are further rotated in the opposite direction by "1" symbols, and after the predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 is further rotated in the reverse direction by “1” symbols, and after a predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are further rotated in the reverse direction by “1” symbols. After a predetermined time has elapsed, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are further rotated in the reverse direction by “1” symbols. Therefore, the main control board 300 performs a process of rotating the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the reverse direction by “5” symbols.

(ロングフリーズ)
ロングフリーズは、後述の第1RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の「直撃Bonus」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「ロングフリーズ」を実行することを決定した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に所定時間回転させる処理を実行する。
(Long freeze)
The long freeze is a reel lock effect that can be determined when “direct hit Bonus” of the winning number “05” is determined by an internal lottery process described later in the first RT gaming state described later. Here, in this embodiment, when the main control board 300 decides to execute “long freeze”, the main control board 300 performs a process of rotating the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the reverse direction for a predetermined time. To do.

(第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブル)
次に、図23に基づいて、第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルについて説明を行う。
(3rd gaming state reel lock production lottery table)
Next, the third RT gaming state reel lock effect lottery table will be described with reference to FIG.

第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第3RT遊技状態において、リールロック演出を実行するか否かの抽選を行う際に用いられる。ここで、第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルは、後述の「第1レベル」、「第2レベル」、「第3レベル」に応じて「リールロックBRE1」、「リールロックBRE2」、「リールロックBRE3」、及び「リールロックBRE4」の抽選値が規定されている。例えば、「第1レベル」である場合には、「1/251」の確率でハズレが決定され、「201/251」の確率で「リールロックBRE1」が決定され、「39/251」の確率で「リールロックBRE2」が決定され、「9/251」の確率で「リールロックBRE3」が決定され、「1/251」の確率で「リールロックBRE4」が決定されることとなる。   The 3RT gaming state reel lock effect lottery table is stored in the main ROM 302, and is used when performing a lottery on whether or not to execute the reel lock effect in the third RT gaming state described later. Here, the reel lock effect lottery table for the 3RT gaming state includes “reel lock BRE1”, “reel lock BRE2”, “reel lock BRE2” according to “first level”, “second level”, and “third level” described later. Lottery values for “reel lock BRE3” and “reel lock BRE4” are defined. For example, in the case of “first level”, the loss is determined with a probability of “1/251”, “reel lock BRE1” is determined with the probability of “201/251”, and the probability of “39/251” "Reel lock BRE2" is determined, "Reel lock BRE3" is determined with a probability of "9/251", and "Reel lock BRE4" is determined with a probability of "1/251".

ここで、以下において、「リールロック演出BRE1」、「リールロック演出BRE2」、「リールロック演出BRE3」、「リールロック演出BRE4」の説明を行う。なお、第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、「ハズレ」が決定された場合には、リールロック演出が実行されることはない。   Here, “reel lock effect BRE1”, “reel lock effect BRE2”, “reel lock effect BRE3”, and “reel lock effect BRE4” will be described below. Note that, when “losing” is determined as a result of performing the lottery using the third RT gaming state reel lock production lottery table, the reel lock production is not executed.

(リールロック演出BRE1)
リールロック演出BRE1は、後述の第3RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、または当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロック演出BRE1」を実行することを決定した場合に、左リール18を逆方向に所定時間回転させた後に、左リール18、中リール19、右リール20を順方向に回転する処理を実行する。
(Reel lock production BRE1)
In the 3rd RT gaming state described later, the reel lock effect BRE1 is determined to be “Replay BR1 during Bonus” with a winning number “17” or “Replay BR2 during Bonus” with a winning number “18” by an internal lottery process described later. This is a reel lock effect that can be determined if Here, in this embodiment, when the main control board 300 decides to execute “reel lock effect BRE1”, the main control board 300 rotates the left reel 18 in the reverse direction for a predetermined time, and then the left reel 18 and the middle reel. 19. A process of rotating the right reel 20 in the forward direction is executed.

(リールロック演出BRE2)
リールロック演出BRE2は、後述の第3RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、または当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロック演出BRE2」を実行することを決定した場合に、まず、左リール18を逆方向に所定時間回転させ、次に、中リール19を逆方向に所定時間回転させた後に、左リール18、中リール19、右リール20を順方向に回転する処理を実行する。
(Reel lock production BRE2)
The reel lock effect BRE2 is determined to be “Replay BR1 during Bonus” with the winning number “17” or “Replay BR2 during Bonus” with the winning number “18” by the internal lottery process described later in the third RT gaming state described later. This is a reel lock effect that can be determined if Here, in this embodiment, when it is determined that the “reel lock effect BRE2” is to be executed, the main control board 300 first rotates the left reel 18 in the reverse direction for a predetermined time, and then the middle reel 19 Is rotated in the reverse direction for a predetermined time, and then the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated in the forward direction.

(リールロック演出BRE3)
リールロック演出BRE3は、後述の第3RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、または当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロック演出BRE3」を実行することを決定した場合に、まず、左リール18を逆方向に所定時間回転させ、次に、中リール19を逆方向に所定時間回転させ、次に、右リール20を逆方向に所定時間回転させた後に、左リール18、中リール19、右リール20を順方向に回転する処理を実行する。
(Reel lock production BRE3)
In the 3rd RT gaming state described later, the reel lock effect BRE3 is determined to be “Replay BR1 during Bonus” with a winning number “17” or “Replay BR2 during Bonus” with a winning number “18” by an internal lottery process described later. This is a reel lock effect that can be determined if Here, in this embodiment, when it is determined that the “reel lock effect BRE3” is to be executed, the main control board 300 first rotates the left reel 18 in the reverse direction for a predetermined time, and then the middle reel 19 Is rotated in the reverse direction for a predetermined time, and then the right reel 20 is rotated in the reverse direction for a predetermined time, and then the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated in the forward direction.

(リールロック演出BRE4)
リールロック演出BRE4は、後述の第3RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、または当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」が決定された場合に決定され得るリールロック演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「リールロック演出BRE4」を実行することを決定した場合に、まず、左リール18を逆方向に所定時間回転させ、次に、中リール19を逆方向に所定時間回転させ、次に、右リール20を逆方向に所定時間回転させた後に、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に所定時間回転させた後に、左リール18、中リール19、右リール20を順方向に所定時間回転させる処理を実行する。
(Reel lock production BRE4)
In the 3rd RT gaming state described later, the reel lock effect BRE4 is determined as “Replay BR1 during Bonus” with a winning number “17” or “Replay BR2 during Bonus” with a winning number “18” by an internal lottery process described later. This is a reel lock effect that can be determined if Here, in this embodiment, when the main control board 300 decides to execute “reel lock effect BRE4”, first, the left reel 18 is rotated in the reverse direction for a predetermined time, and then the middle reel 19 Is rotated in the reverse direction for a predetermined time, and then the right reel 20 is rotated in the reverse direction for a predetermined time, and then the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated in the reverse direction for a predetermined time, and then the left reel 18. A process of rotating the middle reel 19 and the right reel 20 in the forward direction for a predetermined time is executed.

(第4RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブル)
次に、図24に基づいて、第4RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルについて説明を行う。
(4th gaming state reel lock production lottery table)
Next, the fourth RT gaming state reel lock effect lottery table will be described with reference to FIG.

第4RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第4RT遊技状態において、リールロック演出を実行するか否かの抽選を行う際に用いられる。   The reel lock effect lottery table for the fourth RT gaming state is stored in the main ROM 302, and is used when performing a lottery to determine whether or not to execute the reel lock effect in the fourth RT gaming state described later.

また、第4RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルは、第1RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルと同様に、演出種別と、当選役に対応する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が当選役として決定された場合に、「186/251」の確率で「ハズレ」が決定され、「13/251」の確率で「リールロックSU0」を実行することが決定され、「13/251」の確率で「リールロックSU1」を実行することが決定され、「13/251」の確率で「リールロックSU2」を実行することが決定され、「13/251」の確率で「リールロックSU3」を実行することが決定され、「13/251」の確率で「リールロックSU4」を実行することが決定される。なお、後述の内部抽選処理により、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が当選役として決定された場合には、「リールロックSU5」を実行することが決定されることはない。   Further, in the fourth RT gaming state reel lock effect lottery table, the effect type and the lottery value corresponding to the winning combination are defined, similarly to the first RT gaming state reel lock effect lottery table. For example, when “chance eye replay CR2” of the winning number “24” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “losing” is determined with a probability of “186/251” and “13/251” "Reel Lock SU0" is determined to be executed with a probability of "13/251" and "Reel Lock SU1" is determined to be executed with a probability of "13/251". "Reel Lock SU3" is determined to be executed with a probability of "13/251", and "Reel Lock SU4" is determined to be executed with a probability of "13/251". The Note that, when “chance eye replay CR2” with a winning number “24” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, it is not determined to execute “reel lock SU5”.

なお、第4RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルは、第1RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルとは異なり、「ロングフリーズ」に対応する抽選値が規定されていない。従って、第4RT遊技状態においては、「ロングフリーズ」が決定されることはない。なお、第4RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、「ハズレ」が決定された場合には、リールロック演出が実行されることはない。   Unlike the first RT gaming state reel lock effect lottery table, the fourth RT gaming state reel lock effect lottery table does not define a lottery value corresponding to “long freeze”. Accordingly, in the fourth RT gaming state, “long freeze” is not determined. It should be noted that the reel lock effect is not executed when “losing” is determined as a result of the lottery using the 4RT gaming state reel lock effect lottery table.

なお、上記で示される、リールロックSU0、リールロックSU1、リールロックSU2、リールロックSU3、リールロックSU4、リールロックSU5、ロングフリーズ、リールロック演出BRE1、リールロック演出BRE2、リールロック演出BRE3、リールロック演出BRE4、は本願発明における第2の回胴演出を構成する。なお、第2の回胴演出を、以降の記載において、「リールロック演出」と記載することがある。   Note that the reel lock SU0, reel lock SU1, reel lock SU2, reel lock SU3, reel lock SU4, reel lock SU5, long freeze, reel lock effect BRE1, reel lock effect BRE2, reel lock effect BRE3, reel shown above. The lock effect BRE4 constitutes the second spinning effect in the present invention. The second spinning effect may be described as “reel lock effect” in the following description.

(第1RT遊技状態用回胴演出抽選テーブル)
次に、図25に基づいて、第1RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルについて説明を行う。
(Rotating stage lottery table for the first RT gaming state)
Next, the first RT gaming state spinning effect lottery table will be described with reference to FIG.

第1RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第1RT遊技状態において、回胴演出を実行するか否かの抽選を行う際に用いられる。ここで、第1RT遊技状態においては、「回胴演出RE1」、「回胴演出RE2」、「回胴演出RE3」が決定され得る。   The first RT gaming state spinning effect lottery table is stored in the main ROM 302, and is used when performing a lottery on whether or not to execute the spinning effect in the first RT gaming state described later. Here, in the first RT gaming state, “rotation effect RE1”, “rotation effect RE2”, and “rotation effect RE3” can be determined.

また、第1RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルは、演出種別と、当選役に対応する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が当選役として決定された場合に、「241/251」の確率で「ハズレ」が決定され、「10/251」の確率で「回胴演出RE3」を実行することが決定される。なお、後述の内部抽選処理により、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が当選役として決定された場合には、「回胴演出RE1」を実行すること、及び「回胴演出RE2」を実行することが決定されることはない。なお、第1RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、「ハズレ」が決定された場合には、回胴演出が実行されることはない。   In addition, the first RT gaming state spinning effect lottery table defines an effect type and a lottery value corresponding to the winning combination. For example, when “chance eye replay CR2” with a winning number “24” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “losing” is determined with a probability of “241/251” and “10/251” It is determined that the “rotor effect RE3” is executed with a probability of “. When “chance eye replay CR2” with a winning number “24” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the “rotation effect RE1” is executed and the “rotation effect RE2” is executed. It is not determined to execute. In addition, when “losing” is determined as a result of performing the lottery using the first RT gaming state spinning effect lottery table, the spinning effect is not executed.

ここで、以下において、「回胴演出RE1」、「回胴演出RE2」、「回胴演出RE3」についての説明を行う。   Here, the “rotation effect RE1”, “rotation effect RE2”, and “rotation effect RE3” will be described below.

(回胴演出RE1)
回胴演出RE1は、後述の第1RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE1」を実行することを決定し、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせで仮停止する処理を行う。そして、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE1)
The spinning effect RE1 is a spinning effect that can be determined when a “weak cherry” with a winning number “26” is determined by an internal lottery process described later in the first RT gaming state described later. Here, in the present embodiment, the main control board 300 determines to execute the “rotation effect RE1”, and when the symbol combination related to “weak cherry” is displayed on the active line, The right reel 20 is rotated before the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the game are rotated, and a process of temporarily stopping with a combination of symbols related to “strong cherry” is performed. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the combination of symbols related to “strong cherry” is displayed.

一方、メイン制御基板300は、「回胴演出RE1」を実行することを決定し、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に右リール20を回転させ、所定の図柄の組み合わせで仮停止する処理を行う。そして、所定の図柄の組み合わせで仮停止してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。   On the other hand, when the main control board 300 decides to execute the “rotor effect RE1” and the symbol combination related to “weak cherry” is not displayed on the active line, the left reel of the next game is displayed. 18, before the rotation of the middle reel 19 and the right reel 20 is started, the right reel 20 is rotated, and a temporary stop is performed with a predetermined symbol combination. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the temporary stop with a predetermined symbol combination.

なお、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE1」を実行することを決定し、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に所定の図柄の組み合わせで仮停止する処理を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、及び右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせで仮停止する処理を行う。そして、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとしてもよい。これにより、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができなかったことを他の遊技者に知られ難くなるので、遊技に不慣れな初心者であっても、積極的に遊技を行い易くなる。   In the present embodiment, the main control board 300 determines to execute the “rotation effect RE1”, and if the symbol combination related to “weak cherry” is not displayed on the active line, The process of temporarily stopping with a combination of predetermined symbols is performed before starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of this game, but is not limited to this. For example, before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 of the next game is started, the left reel 18 and the right reel 20 are rotated, and a temporary stop is performed with a combination of symbols related to “strong cherry”. . Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 may be started after a predetermined time has elapsed since the combination of symbols related to “strong cherry” is displayed. This makes it difficult for other players to know that the combination of symbols related to “Weak Cherry” could not be displayed on the active line, so even beginners unfamiliar with games actively It becomes easier to play games.

(回胴演出RE2)
回胴演出RE2は、後述の第1RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE2」を実行することを決定し、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて仮停止する処理を行う。そして、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE2)
The spinning effect RE2 is a spinning effect that can be determined when the “watermelon” of the winning number “25” is determined by the internal lottery process described later in the first RT gaming state described later. Here, in the present embodiment, the main control board 300 decides to execute the “rotating effect RE2”, and the combination of symbols related to the “right-up watermelon” or “right-down watermelon” is on the effective line. When displayed, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated before the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the next game start to rotate, and the middle line is associated with "watermelon". A process of temporarily stopping after aligning the symbols is performed. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to “watermelon” are displayed on the middle line.

一方、メイン制御基板300は、「回胴演出RE2」を実行することを決定し、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合も同様に、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、所定の図柄の組み合わせで仮停止する処理を行う。そして、所定の図柄の組み合わせで仮停止してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。   On the other hand, the main control board 300 decides to execute the “rotating drum effect RE2”, and the combination of symbols related to “right-up watermelon” or “right-down watermelon” is not displayed on the active line. Similarly, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated before starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the next game, and a process of temporarily stopping with a combination of predetermined symbols is performed. . Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the temporary stop with a predetermined symbol combination.

なお、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE2」を実行することを決定し、「スイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に所定の図柄の組み合わせで仮停止する処理を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「スイカ」に係る図柄を中段に揃えて仮停止する処理を行う。そして、「スイカ」に係る図柄を中段に揃えて仮停止してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとしてもよい。これにより、「スイカ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することができなかったことを他の遊技者に知られ難くなるので、遊技に不慣れな初心者であっても、積極的に遊技を行い易くなる。   In the present embodiment, the main control board 300 determines to execute the “rotor effect RE2”, and when the symbol combination related to “watermelon” is not displayed on the active line, A process of temporarily stopping with a combination of predetermined symbols is performed before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 of the game is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 in the next game, and the “watermelon” symbols are aligned at the middle stage to temporarily stop. Perform the process. The rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 may be started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to “watermelon” are aligned at the middle stage and temporarily stopped. This makes it difficult for other players to know that the combination of symbols related to "watermelon" could not be displayed on the active line, so even beginners unfamiliar with games actively It becomes easy to do.

(回胴演出RE3)
回胴演出RE3は、後述の第1RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、または当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE3」を実行することを決定し、例えば、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、「強チェリー」に係る図柄を再度表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE3)
In the first RT gaming state, which will be described later, when the “chance eye replay CR2” with the winning number “24” is determined in the first RT gaming state, which is described later, the “strong cherry” with the winning number “27” is displayed. This is a spinning effect that can be determined when the “chance eye CN1” with the winning number “29” is determined, or when the “chance eye CN2” with the winning number “30” is determined. Here, in the present embodiment, the main control board 300 decides to execute the “rotation effect RE3”. For example, when a combination of symbols related to “strong cherry” is displayed on the effective line, The process of rotating the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 before starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the next game and displaying the symbol combination relating to “strong cherry” again. I do. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbol relating to “strong cherry” is displayed again.

一方、メイン制御基板300は、「回胴演出RE3」を実行することを決定し、例えば、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、前回の遊技で停止した図柄の組み合わせを表示する処理を行う。そして、前回の遊技で停止した図柄の組み合わせを表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。   On the other hand, the main control board 300 decides to execute the “rotation effect RE3”. For example, when the symbol combination related to “strong cherry” is not displayed on the active line, the main game board 300 Before the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 start to rotate, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated, and a combination of symbols stopped in the previous game is displayed. Then, rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the combination of symbols stopped in the previous game is displayed.

なお、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE3」を実行することを決定し、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に前回の遊技で停止した図柄の組み合わせで仮停止する処理を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせで仮停止する処理を行う。そして、「強チェリー」に係る図柄を中段に揃えて仮停止してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとしてもよい。これにより、遊技者は、「強チェリー」が当選して回胴演出RE3が実行されたことを認識することができる。   In the present embodiment, the main control board 300 determines that the “rotation effect RE3” is to be executed, and when the symbol combination related to “strong cherry” is not displayed on the active line, The process of temporarily stopping with the combination of symbols stopped in the previous game before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 of the game is performed is not limited to this. For example, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated before the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 of the next game start to rotate, and temporarily stop with a combination of symbols related to “strong cherry”. Process. The rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 may be started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to “strong cherry” are aligned at the middle stage and temporarily stopped. Thus, the player can recognize that “strong cherry” has been won and the spinning effect RE3 has been executed.

(第4RT遊技状態用回胴演出抽選テーブル)
次に、図26に基づいて、第4RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルについて説明を行う。
(4th gaming state spinning effect lottery table)
Next, based on FIG. 26, the 4RT gaming state spinning effect lottery table will be described.

第4RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第4RT遊技状態において、回胴演出を実行するか否かの抽選を行う際に用いられる。ここで、第4RT遊技状態においては、第1RT遊技状態と同様に、「回胴演出RE1」、「回胴演出RE2」、「回胴演出RE3」が決定され得る。   The fourth RT gaming state spinning effect lottery table is stored in the main ROM 302 and is used when performing a lottery to determine whether or not to execute the spinning effect in the fourth RT gaming state described later. Here, in the fourth RT gaming state, similarly to the first RT gaming state, “rotation effect RE1”, “rotation effect RE2”, and “rotation effect RE3” can be determined.

また、第4RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルは、演出種別と、当選役に対応する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「20」の「スイカリプレイ」が当選役として決定された場合に、「239/251」の確率で「ハズレ」が決定され、「12/251」の確率で「回胴演出RE2」を実行することが決定される。なお、後述の内部抽選処理により、当選番号「20」の「スイカリプレイ」が当選役として決定された場合には、「回胴演出RE1」を実行すること、及び「回胴演出RE3」を実行することが決定されることはない。なお、第4RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、「ハズレ」が決定された場合には、回胴演出が実行されることはない。   In addition, in the fourth RT gaming state spinning effect lottery table, the production type and the lottery value corresponding to the winning combination are defined. For example, in the case where “success play” with a winning number “20” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “losing” is determined with a probability of “239/251” and “12/251” It is decided to execute the “rotor effect RE2” with probability. In addition, when “Watermelon Play” with a winning number “20” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “Rotating effect RE1” is executed and “Rotating effect RE3” is executed. It is never decided to do. In addition, when “losing” is determined as a result of performing lottery using the fourth RT gaming state spinning effect lottery table, the spinning effect is not executed.

(第5RT遊技状態用回胴演出抽選テーブル)
次に、図27に基づいて、第5RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルについて説明を行う。
(Circulation effect lottery table for 5th gaming state)
Next, based on FIG. 27, the fifth RT gaming state spinning effect lottery table will be described.

第5RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第5RT遊技状態において、回胴演出を実行するか否かの抽選を行う際に用いられる。ここで、第5RT遊技状態においては、第1RT遊技状態や、第4RT遊技状態と同様に、「回胴演出RE1」、「回胴演出RE2」、「回胴演出RE3」が決定され得る。一方、第5RT遊技状態においては、第1RT遊技状態や、第4RT遊技状態とは異なり、「回胴演出RE4」、「回胴演出RE5」、「回胴演出RE6」、「回胴演出RE7」、「回胴演出RE8」、「回胴演出RE9」、「回胴演出RE10」、「回胴演出RE11」、「回胴演出RE12」、「回胴演出RE13」、「回胴演出RE14」、「回胴演出RE15」、「回胴演出RE16」、「回胴演出RE17」、「回胴演出RE18」、「回胴演出RE19」、「回胴演出RE20」が決定され得る。   The fifth RT gaming state spinning effect lottery table is stored in the main ROM 302 and is used when performing a lottery on whether or not to execute the spinning effect in the fifth RT gaming state described later. Here, in the fifth RT gaming state, as in the first RT gaming state and the fourth RT gaming state, “rotation effect RE1”, “rotation effect RE2”, and “rotation effect RE3” may be determined. On the other hand, in the fifth RT gaming state, unlike the first RT gaming state and the fourth RT gaming state, the “rotation effect RE4”, the “rotation effect RE5”, the “rotation effect RE6”, and the “rotation effect RE7”. "Rotating effect RE8", "Rotating effect RE9", "Rotating effect RE10", "Rotating effect RE11", "Rotating effect RE12", "Rotating effect RE13", "Rotating effect RE14", “Rotation effect RE15”, “Rotation effect RE16”, “Rotation effect RE17”, “Rotation effect RE18”, “Rotation effect RE19”, and “Rotation effect RE20” may be determined.

また、第5RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルは、演出種別と、当選役に対応する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「15」の「RUSHリプレイR1」が当選役として決定された場合に、「250/251」の確率で「ハズレ」が決定され、「1/251」の確率で「回胴演出RE4」を実行することが決定される。なお、後述の内部抽選処理により、当選番号「15」の「RUSHリプレイR1」が当選役として決定された場合には、「回胴演出RE1」を実行すること、「回胴演出RE2」を実行すること、「回胴演出RE3」を実行すること、「回胴演出RE5」を実行すること、「回胴演出RE6」を実行すること、「回胴演出RE7」を実行すること、「回胴演出RE8」を実行すること、「回胴演出RE9」を実行すること、「回胴演出RE10」を実行すること、「回胴演出RE11」を実行すること、「回胴演出RE12」を実行すること、「回胴演出RE13」を実行すること、「回胴演出RE14」を実行すること、「回胴演出RE15」を実行すること、「回胴演出RE16」を実行すること、「回胴演出RE17」を実行すること、「回胴演出RE18」を実行すること、「回胴演出RE19」を実行すること、「回胴演出RE20」を実行することが決定されることはない。なお、第5RT遊技状態用回胴演出抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、「ハズレ」が決定された場合には、回胴演出が実行されることはない。   In addition, in the fifth RT gaming state spinning effect lottery table, the production type and the lottery value corresponding to the winning combination are defined. For example, when “RUSH replay R1” with a winning number “15” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, “losing” is determined with a probability of “250/251” and “1/251”. It is determined to execute the “rotor effect RE4” with the probability of In addition, when “RUSH replay R1” with the winning number “15” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later, the “rotation effect RE1” is executed and the “rotation effect RE2” is executed. Performing "rotation effect RE3", executing "rotation effect RE5", executing "rotation effect RE6", executing "rotation effect RE7", "rotating effect" Execute effect RE8, execute "rotator effect RE9", execute "rotator effect RE10", execute "rotator effect RE11", execute "rotator effect RE12" , Executing “rotation effect RE13”, executing “rotation effect RE14”, executing “rotation effect RE15”, executing “rotation effect RE16”, “rotation effect” Execute "RE17" To run the "reel-performance RE18", to perform the "reel-performance RE19" and will not be decided to perform a "reel-director RE20". Note that, when “losing” is determined as a result of lottery using the fifth RT gaming state spinning effect lottery table, the spinning effect is not executed.

ここで、上記で説明していない「回胴演出RE4」、「回胴演出RE5」、「回胴演出RE6」、「回胴演出RE7」、「回胴演出RE8」、「回胴演出RE9」、「回胴演出RE10」、「回胴演出RE11」、「回胴演出RE12」、「回胴演出RE13」、「回胴演出RE14」、「回胴演出RE15」、「回胴演出RE16」、「回胴演出RE17」、「回胴演出RE18」、「回胴演出RE19」、「回胴演出RE20」について説明する。   Here, “rotation effect RE4”, “rotation effect RE5”, “rotation effect RE6”, “rotation effect RE7”, “rotation effect RE8”, “rotation effect RE9” not described above. "Rotating effect RE10", "Rotating effect RE11", "Rotating effect RE12", "Rotating effect RE13", "Rotating effect RE14", "Rotating effect RE15", "Rotating effect RE16", The “rotation effect RE17”, “rotation effect RE18”, “rotation effect RE19”, and “rotation effect RE20” will be described.

(回胴演出RE4)
回胴演出RE4は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「14」の「RUSHリプレイR1」が決定された場合、当選番号「15」の「RUSHリプレイR2」が決定された場合、当選番号「20」の「スイカリプレイ」が決定された場合、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」が決定された場合、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」が決定された場合、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合、当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合、当選番号「31」の「共通ベル」が決定された場合、当選番号「32」の「押し順ベルA1」が決定された場合、当選番号「33」の「押し順ベルB1」が決定された場合、当選番号「34」の「押し順ベルA2」が決定された場合、当選番号「35」の「押し順ベルB2」が決定された場合、当選番号「36」の「押し順ベルA3」が決定された場合、当選番号「37」の「押し順ベルB3」が決定された場合、当選番号「38」の「押し順ベルA4」が決定された場合、または当選番号「39」の「押し順ベルB4」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE4」を実行することが決定された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE4)
When the “RUSH replay R1” with the winning number “14” is determined by the internal lottery process to be described later, the “RUSH replay R2” with the winning number “15” is determined for the spinning effect RE4. If it is determined, if “winning play” of the winning number “20” is determined, if “weak cherry replay” of the winning number “21” is determined, “strong cherry replay” of the winning number “22” is determined. If it is determined, “Chance Eye Replay CR1” with the winning number “23” is determined, “Chance Eye Replay CR2” with the winning number “24” is determined, and “Watermelon” with the winning number “25”. Is determined, “weak cherry” with the winning number “26” is determined, “strong cherry” with the winning number “27” is determined, “chan” with the winning number “29” is determined When “CN1” is determined, “Chance Eye CN2” of the winning number “30” is determined, “Common Bell” of the winning number “31” is determined, “Press” of the winning number “32” When “order bell A1” is determined, “push order bell B1” of winning number “33” is determined, “push order bell A2” of winning number “34” is determined, winning number “35” "Push order bell B2" is determined, "push order bell A3" of the winning number "36" is determined, "push order bell B3" of the winning number "37" is determined, This is a spinning effect that can be determined when the “push order bell A4” of the winning number “38” is determined or when the “push order bell B4” of the winning number “39” is determined. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE4” is to be executed, the main control board 300 starts to rotate the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the next game. The left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated before, and a process of displaying the symbols related to “blue seven” in alignment is performed. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to “Blue Seven” are displayed together.

なお、本実施形態においては、回胴演出RE4が実行された場合には、サブ制御基板400により管理される状態が後述の第3Bonus状態に移行することとなる。   In the present embodiment, when the spinning effect RE4 is executed, the state managed by the sub-control board 400 shifts to a third Bonus state described later.

(回胴演出RE5)
回胴演出RE5は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、または当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE5」を実行することが決定された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、後述の継続率決定テーブル(図32参照)により決定された継続率と、後述の継続抽選テーブル(図33参照)に基づいて、回胴演出RE5を継続するか否かの抽選を行い、回胴演出RE5を継続することを決定した場合には、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回転させる処理を行う。一方、回胴演出RE5を継続しないことを決定した場合には、所定の待機時間が経過した後に、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE5)
In the fifth RT gaming state described later, the spinning effect RE5 is set to “strong cherry” with a winning number “27” when “chance eye replay CR2” with a winning number “24” is determined by an internal lottery process described later. This is a spinning effect that can be determined when the “chance eye CN1” with the winning number “29” is determined, or when the “chance eye CN2” with the winning number “30” is determined. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE5” is to be executed, the main control board 300 starts to rotate the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the next game. The left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated before, and a process of displaying the symbols related to “blue seven” in alignment is performed. Then, based on the continuation rate determined by the continuation rate determination table (see FIG. 32) described later and the continuation lottery table (see FIG. 33) described later, a lottery is performed as to whether or not to continue the spinning effect RE5. When it is decided to continue the spinning effect RE5, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated in the reverse direction. On the other hand, when it is decided not to continue the spinning effect RE5, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined standby time has elapsed.

ここで、本実施形態において、回胴演出RE5を実行する場合には、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、乱数値を抽出し、当該抽出された乱数値と、後述の継続率決定テーブル(図32参照)により決定された継続率と、後述の継続抽選テーブル(図33参照)に基づいて、回胴演出RE5を継続するか否かの抽選を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、乱数値を抽出するかわりに(a)BETスイッチ7swによりBETボタン7の操作が検出されたことに基づいて、乱数値を抽出してもよいし、(b)MAXBETスイッチ8swによりMAXBETボタン8の操作が検出されたことに基づいて、乱数値を抽出してもよいし、(c)精算スイッチ9swにより精算ボタン9の操作が検出されたことに基づいて、乱数値を抽出してもよいし、(d)左停止スイッチ11swにより左停止ボタン11の操作が検出されたことに基づいて、乱数値を抽出してもよいし、(e)中停止スイッチ12swにより中停止ボタン12の操作が検出されたことに基づいて、乱数値を抽出してもよいし、(f)右停止スイッチ13swにより右停止ボタン13の操作が検出されたことに基づいて、乱数値を抽出してもよいし、(g)セレクターセンサ15sにより正常なメダルの通過が検出されたことに基づいて、乱数値を抽出してもよい。   Here, in the present embodiment, when the rotation effect RE5 is executed, a random value is extracted based on the detection of the operation of the start lever 10 by the start switch 10sw, and the extracted random value Based on the continuation rate determined by the continuation rate determination table described later (see FIG. 32) and the continuation lottery table described later (see FIG. 33), the lottery to determine whether or not to continue the spinning effect RE5 is performed. However, it is not limited to this. For example, instead of extracting the random number value based on the detection of the operation of the start lever 10 by the start switch 10sw, (a) the random number value based on the detection of the operation of the BET button 7 by the BET switch 7sw. (B) A random value may be extracted based on the detection of the operation of the MAXBET button 8 by the MAXBET switch 8sw, or (c) the checkout button 9 of the checkout button 9 by the checkout switch 9sw. A random number value may be extracted based on the detected operation, or (d) a random number value may be extracted based on the detected operation of the left stop button 11 by the left stop switch 11sw. (E) A random value may be extracted based on the operation of the middle stop button 12 being detected by the middle stop switch 12sw, or (f) A random value may be extracted based on the detection of the operation of the right stop button 13 by the stop switch 13sw, or (g) based on the detection of a normal medal passing by the selector sensor 15s. A random value may be extracted.

(回胴演出RE6)
回胴演出RE6は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」が決定された場合、または当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE6」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE1」を実行した後、「回胴演出RE3」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「回胴演出RE6」を実行することが決定された遊技において、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に右リール20を回転させ、回動演出RE1を実行することにより、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを表示する処理を行う。そして、回胴演出RE1が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE1が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、「強チェリー」に係る図柄を再度表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE6)
In the fifth RT gaming state, which will be described later, the spinning effect RE6 is obtained when “weak cherry replay” with a winning number “21” is determined by an internal lottery process described later, or “weak cherry” with a winning number “26” is displayed. This is a spinning effect that can be determined when determined. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE6” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE1” and then the “rotation effect RE3”. Perform the process to be executed. Specifically, the main control board 300, when the symbol combination related to “weak cherry” is displayed on the active line in the game in which it is determined to execute the “rotor effect RE6”, The process of displaying the symbol combination related to “strong cherry” by rotating the right reel 20 before starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the game and executing the rotation effect RE1. Do. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE1 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE1 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated, and a process of displaying the symbol combination related to “strong cherry” again is performed. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbol relating to “strong cherry” is displayed again.

(回胴演出RE7)
回胴演出RE7は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」が決定された場合、または当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE7」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE1」を実行した後、「回胴演出RE4」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「回胴演出RE7」を実行することが決定された遊技において、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを表示する処理を行う。そして、回胴演出RE1が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE1が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE7)
In the fifth RT gaming state, which will be described later, the spinning effect RE7 is obtained when “weak cherry replay” with a winning number “21” is determined by an internal lottery process, which will be described later, or “weak cherry” with a winning number “26”. This is a spinning effect that can be determined when determined. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE7” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE1” and then the “rotation effect RE4”. Perform the process to be executed. Specifically, the main control board 300, when a combination of symbols related to “weak cherry” is displayed on the active line in a game in which it is determined to execute “rotation effect RE7”, Before the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the game are rotated, the right reel 20 is rotated to display a symbol combination related to “strong cherry”. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE1 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE1 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated to perform a process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to “Blue Seven” are displayed together.

(回胴演出RE8)
回胴演出RE8は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE8」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE1」を実行した後、「回胴演出RE5」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「回胴演出RE8」を実行することが決定された遊技において、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを表示する処理を行う。そして、回胴演出RE1が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE1が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行い、後述の継続率決定テーブル(図32参照)により決定された継続率と、後述の継続抽選テーブル(図33参照)に基づいて、回胴演出RE5を継続するか否かの抽選を行い、回胴演出RE5を継続することを決定した場合には、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回転させる処理を行う。一方、回胴演出RE5を継続しないことを決定した場合には、所定の待機時間が経過した後に、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE8)
The spinning effect RE8 is a spinning effect that can be determined when the “weak cherry” of the winning number “26” is determined by the internal lottery process described later in the fifth RT gaming state described later. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE8” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE1” and then the “rotation effect RE5”. Perform the process to be executed. Specifically, the main control board 300, when the combination of symbols related to “weak cherry” is displayed on the active line in the game in which it is determined to execute the “rotor effect RE8”, Before the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the game are rotated, the right reel 20 is rotated to display a symbol combination related to “strong cherry”. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE1 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE1 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated to perform a process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated to perform a process of displaying the symbols related to “blue seven” in alignment, and the continuation rate determined by a continuation rate determination table (see FIG. 32) described later. If the lottery effect RE5 is determined to be continued based on a continuous lottery table (see FIG. 33), which will be described later, and the reeling effect RE5 is determined to be continued, A process of rotating the middle reel 19 and the right reel 20 in the reverse direction is performed. On the other hand, when it is decided not to continue the spinning effect RE5, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined standby time has elapsed.

(回胴演出RE9)
回胴演出RE9は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「20」の「スイカリプレイ」が決定された場合、または当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE9」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE2」を実行した後、「回胴演出RE3」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「回胴演出RE9」を実行することを決定し、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、回胴演出RE2が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE2が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて再度表示する処理を行う。そして、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて再度表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE9)
In the fifth RT gaming state described later, the spinning effect RE9 is determined when “watermelon play” with a winning number “20” is determined by an internal lottery process described later, or “watermelon” with a winning number “25” is determined. This is a spinning effect that can be determined if Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE9” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE2” and then the “rotation effect RE3”. Perform the process to be executed. Specifically, the main control board 300 determines to execute the “rotating drum effect RE9”, and a combination of symbols related to “right-up watermelon” or “right-down watermelon” is displayed on the active line. In this case, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated before starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the next game, and the pattern related to "watermelon" is aligned on the middle line. Process to display. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE2 is executed, or when a predetermined time has elapsed since the rotation effect RE2 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated, and the process of aligning and displaying the symbols related to “watermelon” on the middle line is performed. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to "watermelon" are displayed again on the middle line.

(回胴演出RE10)
回胴演出RE10は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「20」の「スイカリプレイ」が決定された場合、または当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE10」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE2」を実行した後、「回胴演出RE4」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「回胴演出RE10」を実行することを決定し、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、回胴演出RE2が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE2が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE10)
In the fifth RT gaming state described later, the spinning effect RE10 is determined when the “watermelon play” of the winning number “20” is determined by the internal lottery process described later or “watermelon” of the winning number “25” is determined. This is a spinning effect that can be determined if Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE10” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE2” and then the “rotation effect RE4”. Perform the process to be executed. Specifically, the main control board 300 determines to execute the “rotating drum effect RE10”, and a combination of symbols related to “right-up watermelon” or “right-down watermelon” is displayed on the active line. In this case, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated before starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the next game, and the pattern related to "watermelon" is aligned on the middle line. Process to display. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE2 is executed, or when a predetermined time has elapsed since the rotation effect RE2 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated to perform a process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to “Blue Seven” are displayed together.

(回胴演出RE11)
回胴演出RE11は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE11」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE2」を実行した後、「回胴演出RE5」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「回胴演出RE11」を実行することを決定し、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、回胴演出RE2が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE2が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行い、後述の継続率決定テーブル(図32参照)により決定された継続率と、後述の継続抽選テーブル(図33参照)に基づいて、回胴演出RE5を継続するか否かの抽選を行い、回胴演出RE5を継続することを決定した場合には、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回転させる処理を行う。一方、回胴演出RE5を継続しないことを決定した場合には、所定の待機時間が経過した後に、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE11)
The spinning effect RE11 is a spinning effect that can be determined when the “watermelon” of the winning number “25” is determined by the internal lottery process described later in the fifth RT gaming state described later. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE11” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE2” and then the “rotation effect RE5”. Perform the process to be executed. Specifically, the main control board 300 decides to execute “rotating drum effect RE11”, and the combination of symbols related to “right-up watermelon” or “right-down watermelon” is displayed on the active line. In this case, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated before starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the next game, and the pattern related to "watermelon" is aligned on the middle line. Process to display. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE2 is executed, or when a predetermined time has elapsed since the rotation effect RE2 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated to perform the process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment, the continuation rate determined by the continuation rate determination table (see FIG. 32) described later, and the continuation lottery table (FIG. 33) described later. In the case where it is determined whether or not to continue the spinning effect RE5 based on the reference), the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are moved in the reverse direction. The process to rotate is performed. On the other hand, when it is decided not to continue the spinning effect RE5, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined standby time has elapsed.

(回胴演出RE12)
回胴演出RE12は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」が決定された場合、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE12」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE3」を実行した後、再度「回胴演出RE3」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、例えば、回胴演出RE12を実行することを決定し、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、再度「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE12)
In the fifth RT gaming state, which will be described later, when the “strong cherry replay” of the winning number “22” is determined by the internal lottery process described later, the spinning effect RE12 is “chance eye replay CR1” of the winning number “23”. Is determined, “Chance Eye Replay CR2” of the winning number “24” is determined, “Strong Cherry” of the winning number “27” is determined, “Chance Eye CN1” of the winning number “29” is determined ”Is determined, it is a spinning effect that can be determined when“ Chance Eye CN2 ”of the winning number“ 30 ”is determined. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE12” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE3” and then again the “rotation effect RE3”. Process to execute. Specifically, the main control board 300, for example, decides to execute the spinning effect RE12, and when the combination of symbols related to “strong cherry” is displayed on the active line, the next game Before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated, and the symbol combination relating to “strong cherry” is displayed again. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated, and the symbol combination related to “strong cherry” is displayed again. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the combination of symbols relating to “strong cherry” is displayed again.

(回胴演出RE13)
回胴演出RE13は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」が決定された場合、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE13」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE3」を実行した後、「回胴演出RE4」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、例えば、回胴演出RE13を実行することを決定し、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE13)
In the fifth RT gaming state, which will be described later, when the “strong cherry replay” of the winning number “22” is determined by the internal lottery process described later, the spinning effect RE13 is “chance eye replay CR1” of the winning number “23”. Is determined, “Chance Eye Replay CR2” of the winning number “24” is determined, “Strong Cherry” of the winning number “27” is determined, “Chance Eye CN1” of the winning number “29” is determined ”Is determined, it is a spinning effect that can be determined when“ Chance Eye CN2 ”of the winning number“ 30 ”is determined. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE13” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE3” and then the “rotation effect RE4”. Perform the process to be executed. Specifically, the main control board 300, for example, decides to execute the spinning effect RE13, and when the combination of symbols related to “strong cherry” is displayed on the active line, the next game Before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated, and the symbol combination relating to “strong cherry” is displayed again. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated to perform a process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to “Blue Seven” are displayed together.

(回胴演出RE14)
回胴演出RE14は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」が決定された場合、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE14」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE3」を実行した後、「回胴演出RE5」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、例えば、回胴演出RE14を実行することを決定し、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行い、後述の継続率決定テーブル(図32参照)により決定された継続率と、後述の継続抽選テーブル(図33参照)に基づいて、回胴演出RE5を継続するか否かの抽選を行い、回胴演出RE5を継続することを決定した場合には、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回転させる処理を行う。一方、回胴演出RE5を継続しないことを決定した場合には、所定の待機時間が経過した後に、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE14)
In the fifth RT gaming state, which will be described later, when the “strong cherry replay” of the winning number “22” is determined by the internal lottery process described later, the spinning effect RE14 is “chance eye replay CR1” of the winning number “23”. Is determined, “Chance Eye Replay CR2” of the winning number “24” is determined, “Strong Cherry” of the winning number “27” is determined, “Chance Eye CN1” of the winning number “29” is determined ”Is determined, it is a spinning effect that can be determined when“ Chance Eye CN2 ”of the winning number“ 30 ”is determined. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE14” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE3” and then the “rotation effect RE5”. Perform the process to be executed. Specifically, the main control board 300, for example, decides to execute the spinning effect RE14, and when the symbol combination related to “strong cherry” is displayed on the active line, the next game Before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated, and the symbol combination relating to “strong cherry” is displayed again. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated to perform the process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment, the continuation rate determined by the continuation rate determination table (see FIG. 32) described later, and the continuation lottery table (see FIG. In the case where it is determined whether or not to continue the spinning effect RE5 based on the reference), the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are moved in the reverse direction. The process to rotate is performed. On the other hand, when it is decided not to continue the spinning effect RE5, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined standby time has elapsed.

(回胴演出RE15)
回胴演出RE15は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」が決定された場合、または当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE15」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE1」を実行し、「回胴演出RE3」を実行した後、「回胴演出RE4」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「回胴演出RE15」を実行することが決定された遊技において、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを表示する処理を行う。そして、回胴演出RE1が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE1が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE15)
In the fifth RT gaming state, which will be described later, the spinning effect RE15 is obtained when “weak cherry replay” with a winning number “21” is determined by an internal lottery process, which will be described later, or “weak cherry” with a winning number “26”. This is a spinning effect that can be determined when determined. Here, in the present embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE15” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE1” and the “rotation effect RE3”. After that, a process of executing the “rotor effect RE4” is performed. Specifically, the main control board 300, when a combination of symbols related to “weak cherry” is displayed on the active line in a game in which it is determined to execute the “rotor effect RE15”, Before the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the game are rotated, the right reel 20 is rotated to display a symbol combination related to “strong cherry”. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE1 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE1 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated, and a process of displaying the symbol combination related to “strong cherry” again is performed. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated to perform a process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to “Blue Seven” are displayed together.

(回胴演出RE16)
回胴演出RE16は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」が決定された場合、または当選番号「26」の「弱チェリー」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE16」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE1」を実行し、「回胴演出RE3」を実行した後、「回胴演出RE5」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「回胴演出RE16」を実行することが決定された遊技において、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを表示する処理を行う。そして、回胴演出RE1が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE1が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行い、後述の継続率決定テーブル(図32参照)により決定された継続率と、後述の継続抽選テーブル(図33参照)に基づいて、回胴演出RE5を継続するか否かの抽選を行い、回胴演出RE5を継続することを決定した場合には、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回転させる処理を行う。一方、回胴演出RE5を継続しないことを決定した場合には、所定の待機時間が経過した後に、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE16)
In the fifth RT gaming state, which will be described later, the spinning effect RE16 is obtained when “weak cherry replay” with a winning number “21” is determined by an internal lottery process, which will be described later, or “weak cherry” with a winning number “26”. This is a spinning effect that can be determined when determined. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE16” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE1” and the “rotation effect RE3”. After that, a process of executing the “rotor effect RE5” is performed. Specifically, the main control board 300, when a combination of symbols related to “weak cherry” is displayed on the active line in a game in which it is determined to execute the “rotor effect RE16”, Before the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the game are rotated, the right reel 20 is rotated to display a symbol combination related to “strong cherry”. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE1 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE1 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated, and a process of displaying the symbol combination related to “strong cherry” again is performed. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated to perform the process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment, the continuation rate determined by the continuation rate determination table (see FIG. 32) described later, and the continuation lottery table (see FIG. In the case where it is determined whether or not to continue the spinning effect RE5 based on the reference), the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are moved in the reverse direction. The process to rotate is performed. On the other hand, when it is decided not to continue the spinning effect RE5, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined standby time has elapsed.

(回胴演出RE17)
回胴演出RE17は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「20」の「スイカリプレイ」が決定された場合、または当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE17」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE2」を実行し、「回胴演出RE3」を実行した後、「回胴演出RE4」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「回胴演出RE17」を実行することを決定し、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、回胴演出RE2が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE2が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて再度表示する処理を行う。そして、回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE17)
In the fifth RT gaming state described later, the spinning effect RE17 is determined when “watermelon play” with a winning number “20” is determined by an internal lottery process described later, or “watermelon” with a winning number “25” is determined. This is a spinning effect that can be determined if In this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE17” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE2” and the “rotation effect RE3”. After that, a process of executing the “rotor effect RE4” is performed. Specifically, the main control board 300 determines to execute the “rotating drum effect RE17”, and a combination of symbols related to “right-up watermelon” or “right-down watermelon” is displayed on the active line. In this case, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated before starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the next game, and the pattern related to "watermelon" is aligned on the middle line. Process to display. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE2 is executed, or when a predetermined time has elapsed since the rotation effect RE2 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated, and the process of aligning and displaying the symbols related to “watermelon” on the middle line is performed. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated to perform a process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to “Blue Seven” are displayed together.

(回胴演出RE18)
回胴演出RE18は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「20」の「スイカリプレイ」が決定された場合、または当選番号「25」の「スイカ」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE18」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE2」を実行し、「回胴演出RE3」を実行した後、「回胴演出RE5」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、「回胴演出RE18」を実行することを決定し、「右上がりスイカ」、または「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、回胴演出RE2が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE2が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、中段ラインに「スイカ」に係る図柄を揃えて再度表示する処理を行う。そして、回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行い、後述の継続率決定テーブル(図32参照)により決定された継続率と、後述の継続抽選テーブル(図33参照)に基づいて、回胴演出RE5を継続するか否かの抽選を行い、回胴演出RE5を継続することを決定した場合には、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回転させる処理を行う。一方、回胴演出RE5を継続しないことを決定した場合には、所定の待機時間が経過した後に、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE18)
In the fifth RT gaming state described later, the spinning effect RE18 is determined when “Watermelon Play” with the winning number “20” is determined by the internal lottery process described later, or “Watermelon” with the winning number “25” is determined. This is a spinning effect that can be determined if Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE18” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE2” and the “rotation effect RE3”. After that, a process of executing the “rotor effect RE5” is performed. Specifically, the main control board 300 determines to execute the “rotating drum effect RE18”, and a combination of symbols related to “right-up watermelon” or “right-down watermelon” is displayed on the active line. In this case, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated before starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 of the next game, and the pattern related to "watermelon" is aligned on the middle line. Process to display. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE2 is executed, or when a predetermined time has elapsed since the rotation effect RE2 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated, and the process of aligning and displaying the symbols related to “watermelon” on the middle line is performed. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated to perform the process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment, the continuation rate determined by the continuation rate determination table (see FIG. 32) described later, and the continuation lottery table (see FIG. In the case where it is determined whether or not to continue the spinning effect RE5 based on the reference), the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are moved in the reverse direction. The process to rotate is performed. On the other hand, when it is decided not to continue the spinning effect RE5, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined standby time has elapsed.

(回胴演出RE19)
回胴演出RE19は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」が決定された場合、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE19」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE3」を実行し、再度「回胴演出RE3」を実行した後、「回胴演出RE4」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、例えば、回胴演出RE19を実行することを決定し、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、再度「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、再度回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または再度回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行う。そして、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE19)
In the fifth RT gaming state, which will be described later, when the “strong cherry replay” of the winning number “22” is determined by the internal lottery process described later, the spinning effect RE19 is “chance eye replay CR1” of the winning number “23”. Is determined, “Chance Eye Replay CR2” of the winning number “24” is determined, “Strong Cherry” of the winning number “27” is determined, “Chance Eye CN1” of the winning number “29” is determined ”Is determined, it is a spinning effect that can be determined when“ Chance Eye CN2 ”of the winning number“ 30 ”is determined. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE19” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE3” and again performs the “rotation effect RE3”. After the execution, a process of executing the “rotor effect RE4” is performed. Specifically, the main control board 300, for example, decides to execute the spinning effect RE19, and when the combination of symbols related to “strong cherry” is displayed on the active line, the next game Before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated, and the symbol combination relating to “strong cherry” is displayed again. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated, and the symbol combination related to “strong cherry” is displayed again. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed again, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed again, the left reel 18 and the middle reel. 19. Rotate the right reel 20 to perform a process of displaying the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the symbols related to “Blue Seven” are displayed together.

(回胴演出RE20)
回胴演出RE20は、後述の第5RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」が決定された場合、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が決定された場合、当選番号「27」の「強チェリー」が決定された場合、当選番号「28」の「中段チェリー」が決定された場合、当選番号「29」の「チャンス目CN1」が決定された場合、当選番号「30」の「チャンス目CN2」が決定された場合に決定され得る回胴演出である。ここで、本実施形態において、メイン制御基板300は、「回胴演出RE20」を実行することが決定された場合には、「回胴演出RE3」を実行し、再度「回胴演出RE3」を実行した後、「回胴演出RE5」を実行する処理を行う。具体的には、メイン制御基板300は、例えば、回胴演出RE20を実行することを決定し、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせを再度表示する処理を行う。そして、再度回胴演出RE3が実行された後、スタートレバー10の操作が検出された場合、または再度回胴演出RE3が実行されてから所定の時間が経過した場合に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行い、後述の継続率決定テーブル(図32参照)により決定された継続率と、後述の継続抽選テーブル(図33参照)に基づいて、回胴演出RE5を継続するか否かの抽選を行い、回胴演出RE5を継続することを決定した場合には、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回転させる処理を行う。一方、回胴演出RE5を継続しないことを決定した場合には、所定の待機時間が経過した後に、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE20)
In the fifth RT gaming state, which will be described later, when the “strong cherry replay” of the winning number “22” is determined by the internal lottery process described later, the spinning effect RE20 is “chance eye replay CR1” of the winning number “23”. Is determined, “Chance Eye Replay CR2” of the winning number “24” is determined, “Strong Cherry” of the winning number “27” is determined, “Middle Cherry” of the winning number “28” This is a spinning effect that can be determined when the “chance eye CN1” of the winning number “29” is determined, or when the “chance eye CN2” of the winning number “30” is determined. Here, in this embodiment, when it is determined that the “rotation effect RE20” is to be executed, the main control board 300 executes the “rotation effect RE3” and again performs the “rotation effect RE3”. After the execution, a process of executing the “rotor effect RE5” is performed. Specifically, the main control board 300, for example, decides to execute the spinning effect RE20, and when the symbol combination related to “strong cherry” is displayed on the active line, the next game Before the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated, and the symbol combination relating to “strong cherry” is displayed again. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed, the left reel 18, the middle reel 19, The right reel 20 is rotated, and a process of displaying the symbol combination related to “strong cherry” again is performed. When the operation of the start lever 10 is detected after the rotation effect RE3 is executed again, or when a predetermined time has elapsed after the rotation effect RE3 is executed again, the left reel 18 and the middle reel. 19. Rotate the right reel 20 to perform the process of aligning and displaying the symbols related to “Blue Seven”, the continuation rate determined by the continuation rate determination table (see FIG. 32) described later, and the continuation lottery table (described later) Based on FIG. 33), if it is determined whether or not to continue the spinning effect RE5 and it is decided to continue the spinning effect RE5, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are A process of rotating in the reverse direction is performed. On the other hand, when it is decided not to continue the spinning effect RE5, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined standby time has elapsed.

なお、上記で示される、回胴演出RE1、回胴演出RE2、回胴演出RE3、回胴演出RE4、回胴演出RE5、回胴演出RE6、回胴演出RE7、回胴演出RE8、回胴演出RE9、回胴演出RE10、回胴演出RE11、回胴演出RE12、回胴演出RE13、回胴演出RE14、回胴演出RE15、回胴演出RE16、回胴演出RE17、回胴演出RE18、回胴演出RE19、回胴演出RE20、回胴演出RE21、は本願発明における第1の回胴演出を構成する。なお、第1の回胴演出を、以降の記載において、「回胴演出」と記載することがある。   It should be noted that the above described spinning effect RE1, spinning effect RE2, turning effect RE3, turning effect RE4, turning effect RE5, turning effect RE6, turning effect RE7, turning effect RE8, turning effect RE9, Revolving effect RE10, Revolving effect RE11, Revolving effect RE12, Revolving effect RE13, Revolving effect RE14, Revolving effect RE15, Revolving effect RE16, Revolving effect RE17, Revolving effect RE18, Revolving effect The RE 19, the turning effect RE 20, and the turning effect RE 21 constitute the first turning effect in the present invention. In addition, the first spinning effect may be described as “rotating effect” in the following description.

(リールロックマップテーブル)
次に、図28に基づいて、リールロックマップテーブルについて説明を行う。
(Reel lock map table)
Next, the reel lock map table will be described with reference to FIG.

リールロックマップテーブルは、メインROM302に設けられており、リールロック演出を実行する際に、リールロック用演出ブロックテーブルを選択するために設けられている。具体的には、リールロックマップテーブルは、演出種別と、選択されるリールロック用演出ブロックテーブルについて規定されている。   The reel lock map table is provided in the main ROM 302, and is provided for selecting a reel lock effect block table when executing a reel lock effect. Specifically, the reel lock map table is defined for the effect type and the reel lock effect block table to be selected.

更に具体的には、リールロックマップテーブルは、(a)リールロックSU0を実行することが決定された場合には、演出種別が「1」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_LOC)が選択され、(b)リールロックSU1を実行することが決定された場合には、演出種別が「2」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF1)が選択され、(c)リールロックSU2を実行することが決定された場合には、演出種別が「3」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF2)が選択され、(d)リールロックSU3を実行することが決定された場合には、演出種別が「4」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF3)が選択され、(e)リールロックSU4を実行することが決定された場合には、演出種別が「5」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF4)が選択され、(f)リールロックSU5を実行することが決定された場合には、演出種別が「6」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF5)が選択され、(g)ロングフリーズを実行することが決定された場合には、演出種別が「7」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_LFZ)が選択され、(h)リールロックBRE1を実行することが決定された場合には、演出種別が「8」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF1)が選択され、(i)リールロックBRE2を実行することが決定された場合には、演出種別が「9」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF2)が選択され、(j)リールロックBRE3を実行することが決定された場合には、演出種別が「10」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF3)が選択され、(k)リールロックBRE4を実行することが決定された場合には、演出種別が「11」となり、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF4)が選択されるように規定されている。   More specifically, in the reel lock map table, when it is determined that (a) the reel lock SU0 is executed, the effect type is “1”, and the reel lock effect block table (T_REL_LOC) is selected. (B) When it is decided to execute the reel lock SU1, the effect type is “2”, the reel lock effect block table (T_REL_SF1) is selected, and (c) the reel lock SU2 is executed. Is determined, the effect type is “3”, the reel lock effect block table (T_REL_SF2) is selected, and (d) when it is determined to execute the reel lock SU3, the effect type is “4”, the reel lock effect block table (T_REL_SF3) is selected, and (e) reel When it is decided to execute the track SU4, the effect type becomes “5”, the reel lock effect block table (T_REL_SF4) is selected, and (f) the reel lock SU5 is determined to be executed. In this case, the effect type is “6”, the reel lock effect block table (T_REL_SF5) is selected, and (g) when it is determined to execute the long freeze, the effect type is “7”. When the reel lock effect block table (T_REL_LFZ) is selected and (h) the reel lock BRE1 is determined to be executed, the effect type is “8” and the reel lock effect block table (T_REL_BF1) is selected. (I) If it is decided to execute the reel lock BRE2, the production type is 9 ”, when the reel lock effect block table (T_REL_BF2) is selected and (j) the reel lock BRE3 is determined to be executed, the effect type is“ 10 ”, and the reel lock effect block table ( When T_REL_BF3) is selected and (k) reel lock BRE4 is determined to be executed, the effect type is “11” and the reel lock effect block table (T_REL_BF4) is selected. Yes.

(回胴演出マップテーブル)
次に、図29に基づいて、回胴演出マップテーブルについて説明を行う。
(Cylinder effect map table)
Next, based on FIG. 29, a spinning drum effect map table will be described.

回胴演出マップテーブルは、メインROM302に設けられており、回胴演出を実行する際に、回胴演出用演出ブロックテーブルを選択するために設けられている。具体的には、回胴演出マップテーブルは、演出種別と、選択される回胴演出用演出ブロックテーブルについて規定されている。   The rotating effect map table is provided in the main ROM 302, and is provided for selecting a rotating effect effect block table when executing the rotating effect. Specifically, the spinning effect production map table is defined for the production type and the spinning effect production block table to be selected.

更に具体的には、回胴演出マップテーブルは、(a)回胴演出RE1を実行することが決定された場合には、演出種別が「1」となり、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて、回胴演出補正マップテーブルにより回胴演出の補正が行われ、(b)回胴演出RE2を実行することが決定された場合には、演出種別が「2」となり、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じて、回胴演出補正マップテーブルにより回胴演出の補正が行われ、(c)回胴演出RE3を実行することが決定された場合には、演出種別が「3」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_ORIK)が選択され、(d)回胴演出RE4を実行することが決定された場合には、演出種別が「4」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND1)が選択され、(e)回胴演出RE5の開始時には、演出種別が「5」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND1)が選択され、(f)回胴演出RE5の終了時には、演出種別が「6」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND2)が選択され、(g)継続抽選テーブル(図33参照)による抽選の結果、保障有りの場合は継続で、保障無しの場合には終了となる抽選値により、継続することが決定された場合には、演出種別が「7」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND3)が選択され、(h)継続抽選テーブルによる抽選の結果、保障有りの場合と、保障無しの場合の何れも継続となる抽選値により、継続することが決定された場合には、演出種別が「8」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND3)が選択され、(i)継続抽選テーブルによる抽選の結果、保障有りの場合は復活で、保障無しの場合には継続となる抽選値により、継続することが決定された場合には、演出種別が「9」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND4)が選択され、(j)継続抽選テーブルによる抽選の結果、保障有りの場合は継続で、保障無しの場合には復活となる抽選値により、継続することが決定された場合には、演出種別が「10」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND3)が選択され、(k)回胴演出RE21を実行することが決定された場合には、演出種別が「11」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_XREP)が選択されるように規定されている。   More specifically, the rotation effect map table shows that (a) when it is determined to execute the rotation effect RE1, the effect type is “1” and the combination of symbols displayed on the active line Accordingly, when the rotation effect is corrected by the rotation effect correction map table and (b) the rotation effect RE2 is determined to be executed, the effect type is “2” and the effective line is displayed. When the rotation effect is corrected by the rotation effect correction map table in accordance with the combination of symbols displayed in (1) and (c) it is determined to execute the rotation effect RE3, the effect type is “ 3 ”, when the stage effect block table (T_REL_ORIK) is selected and (d) the stage effect RE4 is determined to be executed, the stage type is“ 4 ”, and the stage effect stage is produced. Block tape (E_Tel_MND1) is selected, (e) At the start of the turning effect RE5, the effect type is “5”, the turning effect effect block table (T_REL_MND1) is selected, and (f) the end of the turning effect RE5 Occasionally, the production type is “6”, the spinning production production block table (T_REL_MND2) is selected, and (g) as a result of the lottery by the continuous lottery table (see FIG. 33), if there is a guarantee, it is continued and no guarantee In the case of, in the case where it is decided to continue due to the lottery value ending, the effect type becomes “7”, the effect block table for spinning effect (T_REL_MND3) is selected, and (h) the continuous lottery table As a result of the lottery, if it is decided to continue with a lottery value that will continue both with and without guarantee The production type is “8”, the rotation production production block table (T_REL_MND3) is selected, and (i) as a result of lottery by the continuous lottery table, it is revived when there is a guarantee, and it is continuation when there is no guarantee. When it is determined that the continuation is determined by the lottery value, the production type is “9”, the rotation effect production block table (T_REL_MND4) is selected, and (j) the result of the lottery by the continuous lottery table is guaranteed. If it is determined to be continued by a lottery value that is continuation if there is no guarantee and revived if there is no guarantee, the production type becomes “10” and the production block table (T_REL_MND3) for the spinning production When it is selected and (k) the spinning effect RE21 is decided to be executed, the production type becomes “11” and the production block table for the spinning effect (T_REL_XREP) is selected.

ここで、回胴演出RE21についての説明を行う。   Here, the rotation effect RE21 will be described.

(回胴演出RE21)
回胴演出RE21は、第3RT遊技状態において、後述の内部抽選処理により、「Bonus中リプレイBR1」、「Bonus中リプレイBR2」、「Bonus中リプレイBR3」が決定され、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に実行され得る回胴演出である。具体的には、次の遊技の左リール18、中リール19、右リール20の回転開始前に左リール18、中リール19、右リール20を回転させ、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせを複数回仮停止する処理を行う。そして、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせを複数回表示してから所定の時間が経過した後に左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始することとなる。
(Cylinder effect RE21)
In the 3RT gaming state, the revolving effect RE21 is determined as “Bonus replay BR1”, “Bonus replay BR2”, and “Bonus replay BR3” by the internal lottery process described later, and the symbol related to “BAR replay”. This is a spinning effect that can be executed when a combination of these is displayed on the active line. Specifically, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated before starting the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the next game, and the symbol combination related to “BAR replay” is selected. A process of temporarily stopping a plurality of times is performed. Then, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started after a predetermined time has elapsed since the combination of symbols related to “BAR replay” is displayed a plurality of times.

(回胴演出補正マップテーブル)
次に、図30に基づいて、回胴演出補正マップテーブルについて説明を行う。
(Cylinder effect correction map table)
Next, based on FIG. 30, a rotating effect correction map table will be described.

回胴演出補正マップテーブルは、メインROM302に設けられており、回胴演出を実行する際であって、補正が必要な場合に、回胴演出補正用演出ブロックテーブルを選択するために設けられている。具体的には、回胴演出補正マップテーブルは、演出種別と、選択される回胴演出用演出ブロックテーブルについて規定されている。   The rotation effect correction map table is provided in the main ROM 302, and is provided for selecting the rotation effect correction effect block table when the rotation effect is executed and correction is necessary. Yes. Specifically, the rotation effect correction map table is defined for the effect type and the effect block table for the rotation effect to be selected.

更に具体的には、回胴演出補正マップテーブルは、(a)回胴演出RE1を実行することが決定された場合であって、第1チェリーに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、演出種別が「1」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_RYU2)が選択され、(b)回胴演出RE1を実行することが決定された場合であって、上段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、演出種別が「2」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_RYU2)が選択され、(c)回胴演出RE1を実行することが決定された場合であって、下段チェリーリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、演出種別が「3」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_RYU1)が選択され、(d)回胴演出RE2を実行することが決定された場合であって、右上がりスイカに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、演出種別が「4」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS1)が選択され、(e)回胴演出RE2を実行することが決定された場合であって、右下がりスイカに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、演出種別が「5」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS2)が選択され、(f)回胴演出RE2を実行することが決定された場合であって、上段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、演出種別が「6」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS3)が選択され、(g)回胴演出RE2を実行することが決定された場合であって、下段スイカリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、演出種別が「7」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS4)が選択され、(h)回胴演出RE1を実行することが決定された場合であって、第1チェリーに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合、または左リール18の上段、中段、及び下段に「チェリー」に係る図柄が表示されなかった場合には、演出種別が「8」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_RYU2)が選択され、(i)回胴演出RE2を実行することが決定された場合であって、右上がりスイカ、右下がりスイカに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなかった場合、または、上段ライン、下段ライン、に「スイカ」に係る図柄が揃って表示されなかった場合には、演出種別が「9」となり、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS4)が選択されるように規定されている。   More specifically, the spinning effect correction map table is (a) when it is determined to execute the spinning effect RE1, and the combination of symbols related to the first cherry is displayed on the effective line. In this case, the production type is “1”, the production block table for spinning production (T_REL_RYU2) is selected, and (b) it is decided to execute the spinning production production RE1, and the upper cherry replay is performed. When the combination of symbols is displayed on the active line, the effect type is “2”, the effect block table for the rotating effect (T_REL_RYU2) is selected, and (c) the rotating effect RE1 is executed. When it is determined and the combination of symbols related to the lower cherry replay is displayed on the active line, the effect type is “3”, and the effect is for the revolving effect. When the outgoing block table (T_REL_RYU1) is selected and it is determined that (d) the spinning effect RE2 is to be executed and the combination of symbols related to the right-up watermelon is displayed on the active line, The production type is “4”, the production block table for the spinning effect (T_REL_MAS1) is selected, and (e) the combination of symbols related to the waterfall that falls to the right is determined to execute the spinning production RE2. Is displayed on the active line, the effect type is “5”, the effect block table for the rotating effect (T_REL_MAS2) is selected, and (f) it is determined to execute the rotating effect RE2. When the combination of symbols related to the upper watermelon play is displayed on the active line, the production type is “6”, and the spinning performance When the production effect block table (T_REL_MAS3) is selected and (g) it is decided to execute the revolving effect RE2, and the combination of symbols related to the lower watermelon play is displayed on the active line When the production type is “7”, the production block table for spinning effect (T_REL_MAS4) is selected, and (h) it is decided to execute the spinning production RE1, the design related to the first cherry is shown. When the combination is not displayed on the active line, or when the symbol related to “cherry” is not displayed on the upper, middle, and lower stages of the left reel 18, the effect type becomes “8” and the spinning effect Effect block table (T_REL_RYU2) is selected, and (i) it is decided to execute the spinning effect RE2, and it goes to the right If the combination of symbols related to watermelon and watermelon that falls to the right is not displayed on the active line, or if the symbols related to “watermelon” are not displayed on the upper and lower lines, the production type is It is defined that “9” is selected, and the effect block table for the spinning effect (T_REL_MAS4) is selected.

(RUSHストック抽選テーブル)
次に、図31に基づいて、RUSHストック抽選テーブルについて説明を行う。
(RUSH stock lottery table)
Next, the RUSH stock lottery table will be described with reference to FIG.

RUSHストック抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第5RT遊技状態において、後述のサブ制御基板400により管理される第1RUSH状態をストックするか否かの抽選を行う際に用いられる。   The RUSH stock lottery table is stored in the main ROM 302, and is used when performing a lottery to determine whether or not to stock a first RUSH state managed by a sub-control board 400 described later in a fifth RT gaming state described later.

また、RUSHストック抽選テーブルは、後述のサブ制御基板400により管理される第1RUSH状態をストックするか否かの抽選に当選する前と、後述のサブ制御基板400により管理される第1RUSH状態をストックするか否かの抽選に当選した後のそれぞれについて、当選役に対応する抽選値が規定されている。例えば、後述のサブ制御基板400により管理される第1RUSH状態をストックするか否かの抽選に当選する前において、後述の内部抽選処理により、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が当選役として決定された場合に、「188/251」の確率で「ハズレ」が決定され、「63/251」の確率で後述のサブ制御基板400により管理される第1RUSH状態をストックすることが決定される。一方、後述のサブ制御基板400により管理される第1RUSH状態をストックするか否かの抽選に当選した後において、後述の内部抽選処理により、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」が当選役として決定された場合に、「220/251」の確率で「ハズレ」が決定され、「31/251」の確率で後述のサブ制御基板400により管理される第1RUSH状態をストックすることが決定される。従って、後述のサブ制御基板400により管理される第1RUSH状態をストックするか否かの抽選に当選した後は、後述のサブ制御基板400により管理される第1RUSH状態をストックするか否かの抽選に当選する前と比較して、後述のRUSH状態をストックされ難くなっている。   In addition, the RUSH stock lottery table stores the first RUSH state managed by the sub-control board 400, which will be described later, and the first RUSH state managed by the sub-control board 400, which will be described later. A lottery value corresponding to the winning combination is defined for each of the lottery winners. For example, before winning the lottery for determining whether or not to stock the first RUSH state managed by the sub-control board 400 described later, “chance eye replay CR2” with the winning number “24” is won by the internal lottery processing described later. When determined as a winning combination, “lost” is determined with a probability of “188/251”, and it is determined to stock a first RUSH state managed by the sub-control board 400 described later with a probability of “63/251”. Is done. On the other hand, after winning the lottery of whether or not to stock the first RUSH state managed by the sub-control board 400 described later, “chance eye replay CR2” with the winning number “24” is won by the internal lottery processing described later. When determined as a combination, “lost” is determined with a probability of “220/251”, and it is determined to stock a first RUSH state managed by the sub-control board 400 described later with a probability of “31/251”. Is done. Therefore, after winning a lottery for determining whether or not to stock a first RUSH state managed by a sub-control board 400 described later, a lottery for determining whether or not to stock a first RUSH state managed by a sub-control board 400 described later. Compared to before winning, the RUSH state described later is less likely to be stocked.

(継続率決定テーブル)
次に、図32に基づいて、継続率決定テーブルについて説明を行う。
(Continuation rate determination table)
Next, the continuation rate determination table will be described based on FIG.

継続率決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第5RT遊技状態において、回胴演出RE5を実行することが決定された場合に、回胴演出RE5を継続する継続率を決定する際に用いられる。   The continuation rate determination table is stored in the main ROM 302, and when the rotation effect RE5 is determined to be executed in the fifth RT gaming state to be described later, a continuation rate for continuing the rotation effect RE5 is determined. Used for.

また、継続率決定テーブルは、回胴演出RE5を継続する継続率と、継続率に対応する抽選値が規定されている。具体的には、回胴演出RE5を継続する継続率として「50%」が決定される確率は、「63/251」であり、回胴演出RE5を継続する継続率として「66%」が決定される確率は、「63/251」であり、回胴演出RE5を継続する継続率として「75%」が決定される確率は、「63/251」であり、回胴演出RE5を継続する継続率として「89%」が決定される確率は、「62/251」である。   In the continuation rate determination table, a continuation rate for continuing the spinning effect RE5 and a lottery value corresponding to the continuation rate are defined. Specifically, the probability that “50%” is determined as the continuation rate for continuing the rotation effect RE5 is “63/251”, and “66%” is determined as the continuation rate for continuing the rotation effect RE5. The probability of being “63/251” and the probability of “75%” being determined as the continuation rate for continuing the rotation effect RE5 is “63/251”, and the continuation of continuing the rotation effect RE5 The probability that “89%” is determined as the rate is “62/251”.

(継続抽選テーブル)
次に、図33に基づいて、継続抽選テーブルについて説明を行う。
(Continuous lottery table)
Next, the continuous lottery table will be described based on FIG.

継続抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の第5RT遊技状態において、回胴演出RE5を実行することが決定された場合に、回胴演出RE5を継続するか否かの抽選を行う際に用いられる。   The continuous lottery table is stored in the main ROM 302, and in the fifth RT gaming state to be described later, when it is determined to execute the spinning effect RE5, a lottery is performed to determine whether or not to continue the spinning effect RE5. Used when.

また、継続抽選テーブルは、メインROM302に設けられている継続率決定テーブル(図32参照)に基づいて決定された継続率毎に抽選値が規定されている。ここで、本実施形態においては、回胴演出RE5を実行することが決定された場合に、直ちに回胴演出RE5が終了してしまうことで遊技者が落胆してしまうことを防止するために、回胴演出RE5が継続する回数を保障するための保障回数が設けられている。このため、回胴演出RE5が継続した回数が保障回数未満である場合には保障有となり、回胴演出RE5が継続した回数が保障回数以上である場合には保障無となる。   In the continuation lottery table, a lottery value is defined for each continuation rate determined based on a continuation rate determination table (see FIG. 32) provided in the main ROM 302. Here, in this embodiment, in order to prevent the player from being discouraged by immediately ending the spinning effect RE5 when it is determined to execute the spinning effect RE5, A guaranteed number of times is provided to guarantee the number of times that the rotating effect RE5 continues. For this reason, if the number of times that the rotation effect RE5 has been continued is less than the guaranteed number of times, there is a guarantee, and if the number of times that the rotation effect RE5 has been continued is equal to or greater than the number of times of guarantee, there is no guarantee.

従って、例えば、継続率決定テーブル(図32参照)に基づいて決定された継続率が「50%」である場合において、保障有の場合には、「240(125+104+11)/251」の確率で回胴演出RE5を継続することが決定され、「11/251」の確率で回胴演出RE5を復活により継続することが決定される。即ち、保障有の場合には、回胴演出RE5が必ず継続することとなる。一方、例えば、継続率決定テーブル(図32参照)に基づいて決定された継続率が「50%」である場合において、保障無の場合には、「115(104+11)/251」の確率で回胴演出RE5を継続することが決定され、「11/251」の確率で回胴演出RE5を復活により継続することが決定され、「125/251」の確率で回胴演出RE5を終了することが決定される。即ち、保障無の場合には、「126(104+11+11)/251」の確率で回胴演出RE5が継続し、「125/251」の確率で終了することとなる。   Therefore, for example, in the case where the continuation rate determined based on the continuation rate determination table (see FIG. 32) is “50%”, if there is a guarantee, the probability is “240 (125 + 104 + 11) / 251”. It is determined that the trunk effect RE5 is to be continued, and it is determined that the rotation effect RE5 is to be continued by the resurrection with a probability of “11/251”. That is, when there is a guarantee, the turning effect RE5 is always continued. On the other hand, for example, in the case where the continuation rate determined based on the continuation rate determination table (see FIG. 32) is “50%” and there is no guarantee, the probability is “115 (104 + 11) / 251”. It is determined that the trunk effect RE5 is to be continued, the recovery effect RE5 is determined to be continued by the resurrection with a probability of “11/251”, and the rotation effect RE5 is terminated with a probability of “125/251”. It is determined. That is, when there is no guarantee, the spinning effect RE5 continues with a probability of “126 (104 + 11 + 11) / 251” and ends with a probability of “125/251”.

(ポイント抽選テーブル)
次に、図34に基づいて、ポイント抽選テーブルについて説明を行う。
(Point lottery table)
Next, the point lottery table will be described based on FIG.

ポイント抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、サブ制御基板400により管理される状態が後述の第1Bonus状態において、レベルを決定するためのポイントを獲得するか否かを決定する際に用いられる。   The point lottery table is stored in the main ROM 302 and is used when determining whether or not to acquire a point for determining a level when the state managed by the sub-control board 400 is a first bonus state described later. .

また、ポイント抽選テーブルは、当選役ごとに獲得するポイントに対応する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」が決定された場合には、「251/251」の確率で「60」ポイントを獲得することとなる。一方、後述の内部抽選処理により、当選番号「31」の「共通ベル」が決定された場合には、「97/251」の確率で「1」ポイントを獲得することとなり、「83/251」の確率で「2」ポイントを獲得することとなり、「47/251」の確率で「3」ポイントを獲得することとなり、「16/251」の確率で「5」ポイントを獲得することとなり、「8/251」の確率で「10」ポイントを獲得することとなる。   In the point lottery table, lottery values corresponding to points acquired for each winning combination are defined. For example, when “Bonus Replay BR3” with a winning number “19” is determined by an internal lottery process described later, “60” points are acquired with a probability of “251/251”. On the other hand, when the “common bell” of the winning number “31” is determined by the internal lottery process described later, “1” points are obtained with a probability of “97/251”, and “83/251”. With the probability of “2” points, “3” points will be acquired with the probability of “47/251”, “5” points will be acquired with the probability of “16/251”, “ “10” points will be obtained with a probability of “8/251”.

(リールロック用演出ブロックテーブル)
次に、図35に基づいて、リールロック用演出ブロックテーブルについて説明を行う。
(Reel lock production block table)
Next, the reel lock effect block table will be described with reference to FIG.

リールロック用演出ブロックテーブルは、メインROM302に記憶されており、リールロック演出を実行する際に用いられるテーブルである。また、リールロック用演出ブロックテーブルは、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_LOC)と、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF1)と、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF2)と、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF3)と、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF4)と、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF5)と、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_LFZ)と、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF1)と、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF2)と、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF3)と、リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF4)とにより構成されている。   The reel lock effect block table is stored in the main ROM 302 and is used when executing the reel lock effect. The reel lock effect block table includes a reel lock effect block table (T_REL_LOC), a reel lock effect block table (T_REL_SF1), a reel lock effect block table (T_REL_SF2), and a reel lock effect block table ( T_REL_SF3), reel lock effect block table (T_REL_SF4), reel lock effect block table (T_REL_SF5), reel lock effect block table (T_REL_LFZ), reel lock effect block table (T_REL_BF1), and reel lock Effect block table (T_REL_BF2), reel lock effect block table (T_REL_BF3), and reel lock effect block It is constituted by a click table (T_REL_BF4).

また、リールロック用演出ブロックテーブルには、補正対象リールと、可動リールと、リールロック演出を実行する際に用いられる後述のリールロック用演出フェーズテーブルのアドレスについて規定されている。   The reel lock effect block table defines the correction target reel, the movable reel, and the address of a later-described reel lock effect phase table used when executing the reel lock effect.

(補正対象リール)
リールロック用演出ブロックテーブルに規定されている補正対象リールに対応するデータは、「3」ビットのデータから構成されており、ビット「0」がONの場合は、右リール20が補正対象リールであることを示し、ビット「1」がONの場合は、中リール19が補正対象リールであることを示し、ビット「2」がONの場合は、左リール18が補正対象リールであることを示す。また、メインCPU301は、回胴演出中において、補正対象リールに対応するデータに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転方向を補正する制御を行う。
(Correction reel)
The data corresponding to the correction target reel defined in the reel lock effect block table is composed of “3” bit data. When the bit “0” is ON, the right reel 20 is the correction target reel. When the bit “1” is ON, the middle reel 19 is the correction target reel. When the bit “2” is ON, the left reel 18 is the correction reel. . Further, the main CPU 301 performs control for correcting the rotation directions of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on data corresponding to the correction target reel during the spinning effect.

(可動リール)
演出ブロックデータに規定されている可動リールに対応するデータは、「3」ビットのデータから構成されており、ビット「0」がONの場合は、右リール20が可動リールであることを示し、ビット「1」がONの場合は、中リール19が可動リールであることを示し、ビット「2」がONの場合は、左リール18が可動リールであることを示す。従って、メインCPU301は、回胴演出中において、可動リールに対応するデータに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる制御を行う。
(Movable reel)
The data corresponding to the movable reel defined in the production block data is composed of “3” bit data. When the bit “0” is ON, the right reel 20 is a movable reel. When the bit “1” is ON, it indicates that the middle reel 19 is a movable reel, and when the bit “2” is ON, it indicates that the left reel 18 is a movable reel. Accordingly, the main CPU 301 performs control to rotate the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 based on the data corresponding to the movable reel during the spinning effect.

以下において、各リールロック用演出ブロックテーブルの説明を行う。   Hereinafter, each reel lock effect block table will be described.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_LOC))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_LOC)は、リールロックSU0を実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_LOC))
The reel lock effect block table (T_REL_LOC) is an effect block table referred to when the reel lock SU0 is executed.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF1))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF1)は、リールロックSU1を実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_SF1))
The reel lock effect block table (T_REL_SF1) is an effect block table referred to when the reel lock SU1 is executed.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF2))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF2)は、リールロックSU2を実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_SF2))
The reel lock effect block table (T_REL_SF2) is an effect block table referred to when the reel lock SU2 is executed.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF3))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF3)は、リールロックSU3を実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_SF3))
The reel lock effect block table (T_REL_SF3) is an effect block table referred to when the reel lock SU3 is executed.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF4))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF4)は、リールロックSU4を実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_SF4))
The reel lock effect block table (T_REL_SF4) is an effect block table referred to when the reel lock SU4 is executed.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF5))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_SF5)は、リールロックSU5を実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_SF5))
The reel lock effect block table (T_REL_SF5) is an effect block table referred to when the reel lock SU5 is executed.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_LFZ))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_LFZ)は、ロングフリーズを実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_LFZ))
The reel lock effect block table (T_REL_LFZ) is an effect block table that is referred to when long freeze is executed.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF1))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF1)は、第3RT遊技状態に移行してから「31」ゲーム目から「40」ゲーム目までの遊技において、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、または当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」が決定された場合に実行されるリールロック演出BRE1を実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_BF1))
The reel lock effect block table (T_REL_BF1) is stored in the game from the “31” game to the “40” game after the transition to the third RT gaming state, by an internal lottery process to be described later. When the reel-lock effect BRE1 that is executed when the “Replay BR1 during Bonus”, the “Replay BR2 during Bonus” with the winning number “18”, or the “Replay BR3 during Bonus” with the winning number “19” is determined is executed. It is an effect block table referred to.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF2))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF2)は、第3RT遊技状態に移行してから「31」ゲーム目から「40」ゲーム目までの遊技において、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、または当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」が決定された場合に実行されるリールロック演出BRE2を実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_BF2))
The reel lock effect block table (T_REL_BF2) is stored in the “31” game to the “40” game after the transition to the third RT game state, and the winning number “17” “ When the reel lock effect BRE2 that is executed when the “replay BR1 during Bonus”, the “replay BR2 during Bonus” with the winning number “18”, or the “replay BR3 during Bonus” with the winning number “19” is determined is executed. It is an effect block table referred to.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF3))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF3)は、第3RT遊技状態に移行してから「31」ゲーム目から「40」ゲーム目までの遊技において、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、または当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」が決定された場合に実行されるリールロック演出BRE3を実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_BF3))
The reel lock effect block table (T_REL_BF3) is stored in the “31” game to the “40” game after the transition to the third RT game state, and the winning number “17” “ When the reel lock effect BRE3, which is executed when the “Bonus replay BR1”, the “18 Bonus replay BR2”, or the “19 Bonus replay BR3” is determined, is executed. It is an effect block table referred to.

(リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF4))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_BF4)は、第3RT遊技状態に移行してから「31」ゲーム目から「40」ゲーム目までの遊技において、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、または当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」が決定された場合に実行されるリールロック演出BRE4を実行するときに参照される演出ブロックテーブルである。
(Reel lock effect block table (T_REL_BF4))
The reel lock effect block table (T_REL_BF4) is stored in the “31” game to the “40” game after the transition to the third RT gaming state, and the “17” winning number “17” is obtained by an internal lottery process described later. When the reel lock effect BRE4, which is executed when the “Replay BR1 during Bonus”, the “Replay BR2 during Bonus” with the winning number “18”, or the “Replay BR3 during Bonus” with the winning number “19” is determined, is executed. It is an effect block table referred to.

(回胴演出用演出ブロックテーブル)
次に、図36に基づいて、回胴演出用演出ブロックテーブルについて説明を行う。
(Direction block table for spinning effect)
Next, based on FIG. 36, an effect block table for spinning effect will be described.

回胴演出用演出ブロックテーブルは、メインROM302に記憶されており、回胴演出を実行する際に用いられるテーブルである。また、回胴演出用演出ブロックテーブルは、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_ORK)と、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND1)と、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND2)と、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND3)と、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND4)と、回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_XREP)とにより構成されている。   The effect block table for the spinning effect is stored in the main ROM 302 and is used when executing the spinning effect. Further, the effect block table for the spinning effect includes the effect block table for the spinning effect (T_REL_ORK), the effect block table for the spinning effect (T_REL_MND1), the effect block table for the spinning effect (T_REL_MND2), and the rotation effect. Effect block table (T_REL_MND3), a spinning effect production block table (T_REL_MND4), and a spinning effect production block table (T_REL_XREP).

回胴演出用演出ブロックテーブルは、リールロック用演出ブロックテーブルと同様に、補正対象リールと、可動リールと、回胴演出を実行する際に用いられる後述の回胴演出用演出フェーズテーブルのアドレスについて規定されている。   As with the reel lock effect block table, the rotation effect effect block table is the correction target reel, the movable reel, and the address of the later described rotation effect effect effect phase table used when executing the rotation effect. It is prescribed.

(回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_ORK))
回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_ORK)は、回胴演出RE3を実行する際に参照される演出ブロックテーブルである。
(Rotation effect production block table (T_REL_ORK))
The effect block table for spinning effect (T_REL_ORK) is an effect block table that is referred to when the spinning effect RE3 is executed.

(回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND1))
回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND1)は、回胴演出RE4を実行する際、回胴演出RE5の開始時に参照される演出ブロックテーブルである。
(Circulation effect production block table (T_REL_MND1))
The effect block table for the spinning effect (T_REL_MND1) is an effect block table that is referred to when the spinning effect RE5 is started when the spinning effect RE4 is executed.

(回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND2))
回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND2)は、回胴演出RE5を実行する場合であって、回胴演出RE5を継続しないことを決定した際に参照される演出ブロックテーブルである。
(Circulation effect production block table (T_REL_MND2))
The effect block table for the spinning effect (T_REL_MND2) is a performance block table that is referred to when the rotation effect RE5 is executed and it is determined not to continue the spinning effect RE5.

(回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND3))
回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND3)は、回胴演出RE5を実行する場合であって、回胴演出RE5を継続することを決定した際に参照される演出ブロックテーブルである。
(Circulation effect production block table (T_REL_MND3))
The effect block table for the spinning effect (T_REL_MND3) is a performance block table that is referred to when the rotation effect RE5 is to be executed when the rotation effect RE5 is executed.

(回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND4))
回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_MND4)は、回胴演出RE5を実行する場合であって、回胴演出RE5を復活により継続することを決定した際に参照される演出ブロックテーブルである。
(Circulation effect production block table (T_REL_MND4))
The effect block table (T_REL_MND4) for the spinning effect is a production block table that is referred to when the rotation effect RE5 is executed and it is determined that the spinning effect RE5 is to be continued by reviving.

(回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_XREP))
回胴演出用演出ブロックテーブル(T_REL_XREP)は、第3RT遊技状態に移行してから「31」ゲーム目から「40」ゲーム目までの遊技において、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「Bonus中リプレイBR1」、当選番号「18」の「Bonus中リプレイBR2」、または当選番号「19」の「Bonus中リプレイBR3」が決定された場合に実行され得る回胴演出RE21を実行することが決定された場合に参照される演出ブロックテーブルである。
(Rotation effect production effect block table (T_REL_XREP))
The spinning block effect block table (T_REL_XREP) indicates that the winning number “17” is obtained by the internal lottery process described later in the games from the “31” game to the “40” game after the transition to the third RT gaming state. Performing the spinning effect RE21 that can be executed when “Replay BR1 during Bonus”, “Replay BR2 during Bonus” with the winning number “18”, or “Replay BR3 during Bonus” with the winning number “19” is determined. It is an effect block table referred when is determined.

(回胴演出補正用演出ブロックテーブル)
次に、図37に基づいて、回胴演出補正用演出ブロックテーブルについて説明を行う。
(Circulation effect compensation block table)
Next, the effect block table for rotating effect correction will be described with reference to FIG.

回胴演出補正用演出ブロックテーブルは、メインROM302に記憶されており、回胴演出を実行する際に用いられるテーブルである。また、回胴演出補正用演出ブロックテーブルは、回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_RYU1)と、回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_RYU2)と、回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS1)と、回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS2)と、回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS3)と、回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS4)とにより構成されている。   The rotation effect correction effect block table is stored in the main ROM 302 and is used when executing the rotation effect. In addition, the effect block table for the rotation effect correction includes an effect block table for the rotation effect correction (T_REL_RYU1), an effect block table for the rotation effect correction (T_REL_RYU2), and an effect block table for the rotation effect correction (T_REL_MAS1). A rotation effect correction effect block table (T_REL_MAS2), a rotation effect correction effect block table (T_REL_MAS3), and a rotation effect correction effect block table (T_REL_MAS4).

回胴演出補正用演出ブロックテーブルは、リールロック用演出ブロックテーブルや、回胴演出用演出ブロックテーブルと同様に、補正対象リールと、可動リールと、回胴演出を実行する際に用いられる後述の回胴演出補正用演出フェーズテーブルのアドレスについて規定されている。   Similar to the reel lock effect block table and the rotation effect effect block table, the rotation effect correction effect block table, which will be described later, is used when executing the correction target reel, the movable reel, and the rotation effect. The address of the rotation effect correction effect phase table is defined.

(回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_RYU1))
回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_RYU1)は、回胴演出RE1を実行することが決定された場合において、「下段チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止された場合に参照される演出ブロックテーブルである。
(Circulation effect correction effect block table (T_REL_RYU1))
The effect block table for turning effect correction (T_REL_RYU1) is referred to when the combination of symbols related to “lower cherry replay” is stopped on the active line when it is decided to execute the turning effect RE1. It is a production block table.

(回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_RYU2))
回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_RYU2)は、回胴演出RE1を実行することが決定された場合において、「第1チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、または「上段チェリーリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、左リール18の上段、中段、及び下段に「チェリー」に係る図柄が表示されなかった場合に参照される演出ブロックテーブルである。
(Circulation effect correction effect block table (T_REL_RYU2))
The effect block table for turning effect correction (T_REL_RYU2) is displayed when the combination of symbols related to “first cherry” is displayed on the active line when it is determined to execute the turning effect RE1 or “ When the combination of symbols related to “upper cherry replay” is displayed on the active line, the effect block table referred to when the symbols related to “cherry” are not displayed in the upper, middle, and lower rows of the left reel 18 is there.

(回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS1))
回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS1)は、回胴演出RE2を実行することが決定された場合において、「右上がりスイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に参照される演出ブロックテーブルである。
(Circulation effect correction effect block table (T_REL_MAS1))
Refer to the block diagram (T_REL_MAS1) for turning effect correction when the combination of symbols related to “rising watermelon” is stopped on the effective line when it is decided to execute the turning effect RE2. It is a production block table.

(回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS2))
回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS2)は、回胴演出RE2を実行することが決定された場合において、「右下がりスイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に参照される演出ブロックテーブルである。
(Circulation effect correction effect block table (T_REL_MAS2))
Refer to the block diagram (T_REL_MAS2) for the rotation effect correction when the combination of symbols related to “downwardly falling watermelon” is stopped on the effective line when it is decided to execute the rotation effect RE2. It is a production block table.

(回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS3))
回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS3)は、回胴演出RE2を実行することが決定された場合において、「上段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合に参照される演出ブロックテーブルである。
(Circulation effect correction effect block table (T_REL_MAS3))
Refer to the effect block table for turning effect correction (T_REL_MAS3) when the combination of symbols related to “upper watermelon play” is stopped on the effective line when it is decided to execute the turning effect RE2. It is a production block table.

(回胴演出補正用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS4))
リールロック用演出ブロックテーブル(T_REL_MAS4)は、回胴演出RE2を実行することが決定された場合において、「下段スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止している場合、または、「スイカ」に係る図柄が上段ライン、または下段ラインに揃って表示されていない場合に参照される演出ブロックテーブルである。
(Circulation effect correction effect block table (T_REL_MAS4))
When the reel lock effect block table (T_REL_MAS4) is determined to execute the spinning effect RE2, the combination of symbols related to “lower watermelon play” is stopped on the active line, or “ It is an effect block table that is referred to when the symbols relating to “watermelon” are not displayed on the upper line or the lower line.

(リールロック用演出フェーズテーブル)
次に、図38に基づいて、リールロック用演出フェーズテーブルについての説明を行う。
(Reel lock production phase table)
Next, the reel lock effect phase table will be described with reference to FIG.

リールロック用演出フェーズテーブルは、メインROM302に格納されており、リールロック演出を実行する際に用いられるテーブルであって、実行回数と、リールロック演出を実行する際に用いられる後述の演出データテーブルのアドレスについて規定されている。   The reel lock effect phase table is stored in the main ROM 302 and is used when executing the reel lock effect, and the effect data table described later is used when executing the reel lock effect. Address is specified.

また、リールロック用演出フェーズテーブルは、リールロック用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_LOC)と、リールロック用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_SF1)と、リールロック用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_C2250)と、リールロック用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_LFZ)と、リールロック用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_BF1)と、リールロック用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_BF2)と、リールロック用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_F1500)と、リールロック用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_F2000)により構成されている。   The reel lock effect phase table includes a reel lock effect phase table (T_REL_PTN_LOC), a reel lock effect phase table (T_REL_PTN_SF1), a reel lock effect phase table (T_REL_PTN_C2250), and a reel lock effect phase table ( T_REL_PTN_LFZ), a reel lock effect phase table (T_REL_PTN_BF1), a reel lock effect phase table (T_REL_PTN_BF2), a reel lock effect phase table (T_REL_PTN_F1500), and a reel lock effect phase table (T_REL_PTN_F2000). Yes.

(実行回数)
実行回数は、リールロック演出を実行する場合において、後述の演出データテーブル(図41参照)に基づいて、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153の制御を実行する回数である。例えば、リールロック用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_LOC)を用いる場合、後述の演出データテーブル(T_PTN_4BY1)の演出データを「24」回実行し、後述の演出データテーブル(T_PTN_LFRZ)の演出データを「173」回実行することとなる。
(Number of executions)
The number of executions is the number of times control of the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 is executed based on an effect data table (see FIG. 41) described later when executing the reel lock effect. For example, when the reel lock effect phase table (T_REL_PTN_LOC) is used, effect data in the effect data table (T_PTN_4BY1) described later is executed “24” times, and effect data in the effect data table (T_PTN_LFRZ) described later is “173” times. Will be executed.

(回胴演出用演出フェーズテーブル)
次に、図39に基づいて、回胴演出用演出フェーズテーブルについての説明を行う。
(Direction phase table for spinning effect)
Next, based on FIG. 39, the spinning phase effect phase table will be described.

回胴演出用演出フェーズテーブルは、メインROM302に格納されており、回胴演出を実行する際に用いられるテーブルであって、リールロック用演出フェーズテーブルと同様に、実行回数と、回胴演出を実行する際に用いられる後述の演出データテーブルのアドレスについて規定されている。   The stage effect table for spinning effect is stored in the main ROM 302 and is used when the spinning effect is executed. Like the reel locking effect phase table, the number of executions and the spinning effect are displayed. The address of an effect data table, which will be described later, used for execution is defined.

また、回胴演出用演出フェーズテーブルは、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_C800)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_C1296)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_C2250)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_ORK2)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_ORK3)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_ORK4)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_F3000)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_MND)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_MND3)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_MND4)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_GT0)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_GT1)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_GT2)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_GT3)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_GT4)と、回胴演出用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_GT5)により構成されている。   In addition, the stage effect table for the rotation effect includes the effect phase table for the rotation effect (T_REL_PTN_C800), the effect phase table for the rotation effect (T_REL_PTN_C1296), the effect phase table for the rotation effect (T_REL_PTN_C2250), and the rotation effect. Effect phase table (T_REL_PTN_ORK2), rotation effect production phase table (T_REL_PTN_ORK3), rotation effect production phase table (T_REL_PTN_ORK4), rotation effect production phase table (T_REL_PTN_F3000), and rotation effect production Phase table (T_REL_PTN_MND), stage effect stage for spinning effect (T_REL_PTN_MND3), stage stage effect for spinning stage (T_REL_PTN_MND4), an effect phase table for a rotating effect (T_REL_PTN_GT0), an effect phase table for a rotating effect (T_REL_PTN_GT1), an effect phase table for a rotating effect (T_REL_PTN_GT2), and an effect phase table (T_REL_PTN_GTN) ), A spinning effect production phase table (T_REL_PTN_GT4), and a spinning production production phase table (T_REL_PTN_GT5).

(回胴演出補正用演出フェーズテーブル)
次に、図40に基づいて、回胴演出補正用演出フェーズテーブルについての説明を行う。
(Direction phase table for rotation effect correction)
Next, based on FIG. 40, an explanation will be given of the effect phase table for rotating effect correction.

回胴演出補正用演出フェーズテーブルは、メインROM302に格納されており、回胴演出を実行する際に用いられるテーブルであって、リールロック用演出フェーズテーブルや、回胴演出用演出フェーズテーブルと同様に、実行回数と、回胴演出を実行する際に用いられる後述の演出データテーブルのアドレスについて規定されている。   The rotation effect correction effect phase table is stored in the main ROM 302 and is used when executing the rotation effect, and is similar to the reel lock effect phase table and the rotation effect effect phase table. In addition, the number of executions and the address of an effect data table (to be described later) used when executing the spinning effect are defined.

また、回胴演出補正用演出フェーズテーブルは、回胴演出補正用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_RYU1)と、回胴演出補正用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_SF1)と、回胴演出補正用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_FLR)と、回胴演出補正用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_C4900)と、回胴演出補正用演出フェーズテーブル(T_REL_PTN_FL0)により構成されている。   Further, the effect phase table for the rotation effect correction includes an effect phase table for the rotation effect correction (T_REL_PTN_RYU1), an effect phase table for the rotation effect correction (T_REL_PTN_SF1), and an effect phase table for the rotation effect correction (T_REL_PTN_FLR). , The rotation effect correction effect phase table (T_REL_PTN_C4900) and the rotation effect correction effect phase table (T_REL_PTN_FL0).

(演出データテーブル)
次に、図41に基づいて、演出データテーブルについての説明を行う。
(Production data table)
Next, the effect data table will be described with reference to FIG.

演出データテーブルは、メインROM302に格納されており、リールロック演出や、回胴演出を実行する際に用いられるテーブルであって、回転方向と、全相OFFフラグと、励磁保持回数について規定されている。   The effect data table is stored in the main ROM 302 and is used when executing the reel lock effect and the spinning effect, and is defined for the rotation direction, the all-phase OFF flag, and the number of times of excitation holding. Yes.

また、演出データテーブルは、演出データテーブル(T_PTN_NML)と、演出データテーブル(T_PTN_GTGT)と、演出データテーブル(T_PTN_REDY)と、演出データテーブル(T_PTN_SCLR)と、演出データテーブル(T_PTN_LCLR)と、演出データテーブル(T_PTN_SFRZ)と、演出データテーブル(T_PTN_LFRZ)と、演出データテーブル(T_PTN_2BY1)と、演出データテーブル(T_PTN_4BY1)と、演出データテーブル(T_PTN_12BY2)と、演出データテーブル(T_PTN_12BY3)と、演出データテーブル(T_PTN_12BY4)と、演出データテーブル(T_PTN_23BY2)と、演出データテーブル(T_PTN_6BY1)と、演出データテーブル(T_PTN_BACK)により構成されている。   The effect data table includes an effect data table (T_PTN_NML), an effect data table (T_PTN_GTGT), an effect data table (T_PTN_REDY), an effect data table (T_PTN_SCLR), an effect data table (T_PTN_LCLR), and an effect data table. (T_PTN_SFRZ), effect data table (T_PTN_LFRZ), effect data table (T_PTN_2BY1), effect data table (T_PTN_4BY1), effect data table (T_PTN_12BY2), effect data table (T_PTN_12BY3), PT data table B_T ), An effect data table (T_PTN_23BY2), and an effect data table (T_PTN_6) And Y1), is constituted by effect data table (T_PTN_BACK).

(回転方向)
演出データテーブルに規定されている回転方向に対応するデータは、リールロック演出や、回胴演出を実行する際に、左リール18、中リール19、右リール20の回転方向に係るデータである。具体的には、回転方向に対応するデータを、現在のパルスオフセット値に加算することにより、リールの回転方向を補正する。
(Direction of rotation)
The data corresponding to the rotation direction defined in the effect data table is data related to the rotation direction of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 when executing the reel lock effect or the spinning effect. Specifically, the rotation direction of the reel is corrected by adding data corresponding to the rotation direction to the current pulse offset value.

(全相OFFフラグ)
演出データテーブルに規定されている全相OFFフラグは、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153の「φ0」、「φ1」、「φ2」、「φ3」の励磁相を全てOFFにするためのフラグである。具体的には、メイン制御基板300は、全相OFFフラグの値が「1」である場合には、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153の「φ0」、「φ1」、「φ2」、「φ3」の励磁相を全てOFFにする処理を行う。
(All phase OFF flag)
The all-phase OFF flag defined in the effect data table turns off all the excitation phases of “φ0”, “φ1”, “φ2”, and “φ3” of the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153. It is a flag to make. Specifically, when the value of the all-phase OFF flag is “1”, the main control board 300 sets “φ0”, “φ1” of the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153, Processing to turn off all the excitation phases of “φ2” and “φ3” is performed.

(励磁保持回数)
演出データテーブルに規定されている励磁保持回数に対応するデータは、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を可動させるために用いられる値であって、「φ0」、「φ1」、「φ2」、「φ3」の各励磁相を保持する時間を示す値である。このため、演出データテーブルに規定されている励磁保持回数の値が大きければ大きい程、長い時間上述の回転方向に左リール18、中リール19、右リール20を回転させる制御を行う。
(Excitation holding frequency)
Data corresponding to the number of times of excitation holding defined in the effect data table are values used to move the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153, and are “φ0” and “φ1”. , “Φ2”, “φ3” are values indicating the time for holding each excitation phase. For this reason, as the value of the number of times of excitation holding specified in the effect data table is larger, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are controlled to rotate in the above-described rotation direction for a longer time.

(出力パルステーブル)
次に、図42に基づいて、出力パルステーブルについての説明を行う。
(Output pulse table)
Next, the output pulse table will be described with reference to FIG.

出力パルステーブルは、メインROM302に格納されており、パルスオフセット値と、パルスオフセット値に対応する出力パルスデータについて規定されている。   The output pulse table is stored in the main ROM 302 and is defined for the pulse offset value and the output pulse data corresponding to the pulse offset value.

ここで、本実施形態において、リール制御基板150は、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に対して、「1」−「2」相励磁により、左リール18、中リール19、右リール20を駆動する制御を行う。具体的には、出力パルステーブルは、パルスオフセット値が「0」の場合の出力パルスデータ「φ0」及び「φ1」、パルスオフセット値が「1」の場合の出力パルスデータ「φ1」、パルスオフセット値が「2」の場合の出力パルスデータ「φ1」及び「φ2」、パルスオフセット値が「3」の場合の出力パルスデータ「φ2」、パルスオフセット値が「4」の場合の出力パルスデータ「φ2」及び「φ3」、パルスオフセット値が「5」の場合の出力パルスデータ「φ3」、パルスオフセット値が「6」の場合の出力パルスデータ「φ3」及び「φ0」、パルスオフセット値が「7」の場合の出力パルスデータ「φ0」が規定されており、これらの出力パルスデータは、それぞれ、励磁相に対する励磁を要求するためのデータである。このように、「1」つの励磁相に励磁を要求するデータと、「2」つの励磁相に励磁を要求するデータが交互に規定されていることから、「1」つの励磁相を励磁する処理と、「2」つの励磁相を励磁する処理が交互に行われることとなる。   Here, in this embodiment, the reel control board 150 causes the left reel 18, the middle reel 19, and the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 to perform the “1”-“2” phase excitation. Control for driving the right reel 20 is performed. Specifically, the output pulse table includes output pulse data “φ0” and “φ1” when the pulse offset value is “0”, output pulse data “φ1” when the pulse offset value is “1”, and pulse offset Output pulse data “φ1” and “φ2” when the value is “2”, output pulse data “φ2” when the pulse offset value is “3”, output pulse data “φ2” when the pulse offset value is “4” Output pulse data “φ3” when the pulse offset value is “5”, output pulse data “φ3” and “φ0” when the pulse offset value is “6”, and the pulse offset value is “φ2” and “φ3” The output pulse data “φ0” in the case of “7” is defined, and these output pulse data are data for requesting excitation for the excitation phase. As described above, the data for requesting excitation for “1” excitation phase and the data for requesting excitation for “2” excitation phases are alternately defined. And the process which excites "2" excitation phases will be performed alternately.

ここで、パルスオフセット値が「0」の場合の出力パルスデータから、パルスオフセット値が「7」の場合の出力パルスデータまでの出力パルスデータの順番で励磁相を励磁することにより、左リール18、中リール19、右リール20が順方向に回転する。一方、パルスオフセット値が「7」の場合の出力パルスデータから、パルスオフセット値が「0」の場合の出力パルスデータまでの出力パルスデータの順番で励磁相を励磁することにより、左リール18、中リール19、右リール20が逆方向に回転する。   Here, the left reel 18 is excited by exciting the excitation phase in the order of the output pulse data from the output pulse data when the pulse offset value is “0” to the output pulse data when the pulse offset value is “7”. The middle reel 19 and the right reel 20 rotate in the forward direction. On the other hand, by exciting the excitation phase in the order of the output pulse data from the output pulse data when the pulse offset value is “7” to the output pulse data when the pulse offset value is “0”, the left reel 18, The middle reel 19 and the right reel 20 rotate in the reverse direction.

なお、本実施形態において、リール制御基板150は、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に対して、「1」−「2」相励磁により、左リール18、中リール19、右リール20を駆動する制御を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、「2」相励磁により左リール18、中リール19、右リール20を駆動する制御を行ってもよい。この場合、出力パルステーブルには、パルスオフセット値が「0」の場合の出力パルスデータは、「φ0」と「φ1」に「1」が規定されるとともに、「φ2」と「φ3」には「0」が規定され、パルスオフセット値が「1」の場合の出力パルスデータは、「φ1」と「φ2」に「1」が規定されるとともに、「φ0」と「φ3」には「0」が規定され、パルスオフセット値が「2」の場合の出力パルスデータは、「φ2」と「φ3」に「1」が規定されるとともに、「φ0」と「φ1」には「0」が規定され、パルスオフセット値が「3」の場合の出力パルスデータは、「φ0」と「φ3」に「1」が規定されるとともに、「φ1」と「φ2」には「0」が規定される。   In the present embodiment, the reel control board 150 is configured so that the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 are excited by “1”-“2” phase excitation, and the left reel 18, the middle reel 19, Although control for driving the right reel 20 is performed, the present invention is not limited to this. For example, control for driving the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 by “2” phase excitation may be performed. In this case, in the output pulse table, the output pulse data when the pulse offset value is “0” is defined as “1” in “φ0” and “φ1”, and in “φ2” and “φ3”. The output pulse data when “0” is defined and the pulse offset value is “1” is defined as “1” for “φ1” and “φ2”, and “0” for “φ0” and “φ3”. ”And“ 1 ”are defined for“ φ2 ”and“ φ3 ”, and“ 0 ”is defined for“ φ0 ”and“ φ1 ”. The output pulse data when the pulse offset value is “3” is defined as “1” for “φ0” and “φ3”, and “0” for “φ1” and “φ2”. The

(遊技状態移行図)
次に、図43に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, a game state transition diagram will be described based on FIG.

遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。   The game state transition diagram defines a current game state, a transition condition that is a condition for transitioning the game state, and a game state of a transition destination.

ここで、現在の遊技状態が非RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、非RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   Here, in the case where the current gaming state is a non-RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the non-RT gaming state is Transition to the first RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第1RT遊技状態から第2RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the first RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “preparation replay” is displayed on the active line, the first RT gaming state is Transition to the second RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第1RT遊技状態から第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the first RT gaming state, when one of the symbol combinations related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, the first RT gaming state is Transition to the third RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第2RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the second RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the second RT gaming state is changed to the second RT gaming state. Transition to the 1RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第2RT遊技状態から第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the second RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, Transition to the third RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第2RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, in the case where the current gaming state is the second RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “ART replay” is displayed on the active line, the second RT gaming state is Transition to the fourth RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第2RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第2RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the second RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “RUSH replay” is displayed on the active line, Transition to the fifth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第3RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第3RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the third RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the third RT gaming state is changed to the third RT gaming state. Transition to the 1RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第3RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第3RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, in the case where the current gaming state is the third RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “ART replay” is displayed on the active line, Transition to the fourth RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第3RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第3RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the third RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “RUSH replay” is displayed on the active line, Transition to the fifth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第4RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the fourth RT gaming state, when any symbol combination among the symbol combinations related to “blank” is displayed on the activated line, the fourth RT gaming state is changed to the fourth RT gaming state. Transition to the 1RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第4RT遊技状態から第2RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fourth RT gaming state, when any symbol combination among the symbol combinations related to “preparation replay” is displayed on the activated line, the fourth RT gaming state is Transition to the second RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第4RT遊技状態から第5RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fourth RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “RUSH replay” is displayed on the active line, the fourth RT gaming state Transition to the fifth RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第4RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第4RT遊技状態から第6RT遊技状態に移行される。   On the other hand, in the case where the current gaming state is the 4RT gaming state, when one of the symbol combinations related to “special replay” is displayed on the active line, Transition to the sixth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第5RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第5RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the fifth RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the fifth RT gaming state is changed to the fifth RT gaming state. Transition to the 1RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第5RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第5RT遊技状態から第3RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fifth RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “Bonus Replay” is displayed on the active line, Transition to the third RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第5RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第5RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, when the current gaming state is the fifth RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “ART replay” is displayed on the active line, Transition to the fourth RT gaming state.

また、現在の遊技状態が第6RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第6RT遊技状態から第1RT遊技状態に移行される。   In addition, when the current gaming state is the sixth RT gaming state, when any symbol combination among the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the sixth RT gaming state is changed to the sixth RT gaming state. Transition to the 1RT gaming state.

一方、現在の遊技状態が第6RT遊技状態である場合において、有効ライン上に「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、いずれかの図柄の組み合わせが表示された場合に、第6RT遊技状態から第4RT遊技状態に移行される。   On the other hand, in the case where the current gaming state is the sixth RT gaming state, when any of the symbol combinations related to “ART replay” is displayed on the active line, from the sixth RT gaming state, Transition to the fourth RT gaming state.

(サブ制御基板により管理される状態の一覧)
次に、図44に基づいて、サブ制御基板により管理される状態の一覧について説明を行う。
(List of states managed by sub control board)
Next, a list of states managed by the sub control board will be described with reference to FIG.

サブ制御基板により管理される状態の一覧は、状態名と、各状態名に対応する番号について規定されている。ここで、本実施形態におけるサブ制御基板により管理される状態は、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「02」の「第1チャンス前兆状態」、状態番号が「03」の「第2チャンス前兆状態」、状態番号が「04」の「第3チャンス前兆状態」、状態番号が「05」の「第4チャンス前兆状態」、状態番号が「06」の「第5チャンス前兆状態」、状態番号が「07」の「Bonus前兆状態」、状態番号が「08」の「第1チャンス状態」、状態番号が「09」の「第2チャンス状態」、状態番号が「10」の「第3チャンス状態」、状態番号が「11」の「第4チャンス状態」、状態番号が「12」の「Bonus準備状態」、状態番号が「13」の「第1Bonus状態」、状態番号が「14」の「第2Bonus状態」、状態番号が「15」の「第1転落待機状態」、状態番号が「16」の「ART準備状態」、状態番号が「17」の「ART状態」、状態番号が「18」の「ART中前兆状態」、状態番号が「19」の「必勝ストック前兆状態」、状態番号が「20」の「第1上乗せ状態」、状態番号が「21」の「ART中チャンス状態」、状態番号が「22」の「上乗せ前兆状態」、状態番号が「23」の「上乗せ準備状態」、状態番号が「24」の「第2上乗せ状態」、状態番号が「25」の「第2転落待機状態」、状態番号が「26」の「バトル状態」、状態番号が「27」の「RUSH準備状態」、状態番号が「28」の「第1RUSH状態」、状態番号が「29」の「第2RUSH状態」、状態番号が「30」の「第3Bonus状態」、状態番号が「31」の「第3転落待機状態」、状態番号が「32」の「第4転落待機状態」が規定されている。   The list of states managed by the sub control board is defined for the state names and the numbers corresponding to the state names. Here, the states managed by the sub-control board in the present embodiment are the “normal state” with the state number “01”, the “first chance precursor state” with the state number “02”, and the state number “03”. “Second chance precursor state”, state number “04”, “third chance precursor state”, state number “05” “fourth chance precursor state”, and state number “06” “fifth chance” “Precursor state”, “Bonus precursor state” with state number “07”, “first chance state” with state number “08”, “second chance state” with state number “09”, state number “10” "Third chance state", state number "11" "fourth chance state", state number "12" "Bonus ready state", state number "13" "first Bonus state", state Number "14" "Second Bonus state , “First fall standby state” with a state number “15”, “ART ready state” with a state number “16”, “ART state” with a state number “17”, “ART” with a state number “18” "Precursor status", status number "19" "winning stock precursor status", status number "20" "first added status", status number "21" "art chance status", status number “22” “preliminary sign”, “23” “preparation to add” state, “24” “second add-on state”, “25” “second fall standby state” ”,“ Battle state ”with state number“ 26 ”,“ RUSH ready state ”with state number“ 27 ”,“ first RUSH state ”with state number“ 28 ”,“ second RUSH ”with state number“ 29 ” "Status", status number "30", "third bonus status", status Number of "third falling standby state" of "31", the state number is defined the "fourth falling standby state" of "32".

(サブ制御基板により管理される状態遷移図)
次に、図45に基づいて、サブ制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
(State transition diagram managed by sub-control board)
Next, a state transition diagram managed by the sub control board will be described with reference to FIG.

本実施形態においては、メイン制御基板300により制御される遊技状態とは別に、サブ制御基板400により管理される状態が複数設けられている。以下、各状態についての説明と、各状態への移行条件等の説明を行う。   In the present embodiment, a plurality of states managed by the sub control board 400 are provided separately from the gaming state controlled by the main control board 300. Hereinafter, description of each state and conditions for transition to each state will be given.

(通常状態)
通常状態は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、本実施形態において、通常状態は、Bonus準備状態に移行する抽選を行う他に、通常状態と比較してBonus状態に移行し易い第1チャンス状態や、第2チャンス状態等への移行抽選を行うことにより、通常状態における遊技に対する興趣を向上させている。
(Normal state)
The normal state is a disadvantageous state for the player. Here, in the present embodiment, in addition to performing a lottery for shifting to the Bonus ready state, the normal state is shifted to the first chance state, the second chance state, or the like that is easier to shift to the Bonus state than the normal state. By performing the lottery, the interest in games in the normal state is improved.

具体的には、通常状態において、第3チャンス状態の移行抽選に当選した場合には、第1チャンス前兆状態、または第2チャンス前兆状態に移行し、通常状態において、第4チャンス状態の移行抽選に当選した場合には、第1チャンス前兆状態、または第2チャンス前兆状態に移行する。また、通常状態において、第1チャンス状態の移行抽選に当選した場合には、第3チャンス前兆状態、または第4チャンス前兆状態に移行する。また、通常状態において、第2チャンス状態の移行抽選に当選した場合には、第5チャンス前兆状態に移行する。   Specifically, in the normal state, when the third chance state transition lottery is won, the transition is made to the first chance precursor state or the second chance precursor state, and in the normal state, the fourth chance state transition lottery. In the case of winning, a transition is made to the first chance precursor state or the second chance precursor state. Further, in the normal state, when the winning lottery in the first chance state is won, the state shifts to the third chance precursor state or the fourth chance precursor state. In the normal state, if the winning lottery in the second chance state is won, the state shifts to the fifth chance precursor state.

また、通常状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合には、Bonus前兆状態に移行する。また、第1チャンス状態の移行抽選に当選し、第3チャンス前兆状態、及び第4チャンス状態に移行しない場合には、第1チャンス状態に移行し、第2チャンス状態の移行抽選に当選し、第5チャンス前兆状態に移行しない場合には、第2チャンス状態に移行する。また、通常状態において、第3チャンス状態の移行抽選に当選し、第1チャンス前兆状態、及び第2チャンス状態に移行しない場合には、第3チャンス状態に移行し、第4チャンス状態の移行抽選に当選し、第1チャンス前兆状態、及び第2チャンス状態に移行しない場合には、第4チャンス状態に移行する。   In the normal state, when the lottery for the Bonus preparation state is won, the state shifts to the Bonus precursor state. In addition, if the winning lottery in the first chance state is won, and if it does not shift to the third chance precursor state and the fourth chance state, it shifts to the first chance state and wins the second chance state transition lottery, If the state does not shift to the fifth chance precursor state, the state shifts to the second chance state. Further, in the normal state, if the winning lottery in the third chance state is won and the transition to the third chance state is not made and the transition to the third chance state is not made, the transition lottery in the fourth chance state is performed. If it is won and the state does not shift to the first chance precursor state and the second chance state, the state shifts to the fourth chance state.

また、通常状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合には、Bonus前兆状態に移行する。なお、通常状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   In the normal state, when the lottery for the Bonus preparation state is won, the state shifts to the Bonus precursor state. In the normal state, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

(第1チャンス前兆状態)
第1チャンス前兆状態は、通常状態から第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第1チャンス前兆状態において、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行する。
(Prelude to first chance)
The first chance precursor state is a state that shifts from the normal state to the third chance state or the fourth chance state. Here, based on the fact that a predetermined number of games have been performed in the first chance precursor state, the state shifts to the third chance state or the fourth chance state.

また、第1チャンス前兆状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合には、Bonus前兆状態に移行する。なお、第1チャンス前兆状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   Further, in the first chance sign state, if the lottery of the Bonus preparation state is won, the state shifts to the Bonus sign state. In the first chance sign state, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

(第2チャンス前兆状態)
第2チャンス前兆状態は、第1チャンス状態と同様に、通常状態から第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第2チャンス前兆状態において、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行する。
(A sign of second chance)
Like the first chance state, the second chance precursor state is a state in which the transition is made before the transition from the normal state to the third chance state or the fourth chance state. Here, based on the fact that a predetermined number of games have been played in the second chance precursor state, the state transitions to the third chance state or the fourth chance state.

また、第2チャンス前兆状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合には、Bonus前兆状態に移行する。なお、第2チャンス前兆状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   Further, in the second chance precursor state, when the lottery for the Bonus preparation state is won, the state shifts to the Bonus precursor state. In the sign of the second chance, when the direct hit bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third bonus state.

ここで、第1チャンス前兆状態と、第2チャンス前兆状態は、通常状態から第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行する前に移行する状態である点で一致する。また、第1チャンス前兆状態は、通常状態において、当選役として「ハズレ」、「リプレイ」、「共通ベル」、「押し順ベル」が決定され、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行することが決定された場合に移行する状態であり、第2チャンス前兆状態は、通常状態において、当選役として「ハズレ」、「リプレイ」、「共通ベル」、「押し順ベル」以外の当選役が決定され、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行することが決定された場合に移行する状態である点で相違する。   Here, the first chance precursor state and the second chance precursor state coincide with each other in that the transition is made before the transition from the normal state to the third chance state or the fourth chance state. In addition, in the normal state, the first chance predictor state is determined as “losing”, “replay”, “common bell”, “push order bell” as the winning combination, and shifts to the third chance state or the fourth chance state. In the normal state, the winning sign other than “losing”, “replay”, “common bell”, “push order bell” Is determined, and the transition is made to the third chance state or the fourth chance state.

なお、(a)通常状態において、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行することが決定された場合には、第1チャンス前兆状態に移行し易くしてもよいし、(b)通常状態において、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行することが決定された場合には、第2チャンス前兆状態に移行し易くしてもよいし、(c)第3チャンス状態に移行することが決定された場合には、第1チャンス前兆状態に移行し易くしてもよいし、(d)第4チャンス状態に移行することが決定された場合には、第1チャンス前兆状態に移行し易くしてもよいし、(e)第3チャンス状態に移行することが決定された場合には、第2チャンス前兆状態に移行し易くしてもよいし、(f)第4チャンス状態に移行することが決定された場合には、第2チャンス前兆状態に移行し易くしてもよい。   Note that (a) in the normal state, when it is determined to shift to the third chance state or the fourth chance state, the transition to the first chance precursor state may be facilitated, and (b) normal In the state, when it is determined to shift to the third chance state or the fourth chance state, it may be easy to shift to the second chance precursor state, or (c) shift to the third chance state. If it is determined, it may be easy to shift to the first chance precursor state. (D) If it is determined to shift to the fourth chance precursor state, the first chance precursor state is shifted. (E) When it is determined to shift to the third chance state, it may be easy to shift to the second chance precursor state, or (f) to the fourth chance state. If it is decided to migrate It may be easier to shift to the second chance omen state.

(第3チャンス前兆状態)
第3チャンス前兆状態は、通常状態から第1チャンス状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第3チャンス前兆状態において、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、第1チャンス状態に移行する。また、第3チャンス前兆状態において、第2チャンス状態に移行するか否かの抽選に当選した場合に、第2チャンス状態に移行する。
(A sign of third chance)
The third chance precursor state is a state in which the transition is made before the transition from the normal state to the first chance state. Here, based on the fact that a predetermined number of games have been played in the third chance precursor state, the state transitions to the first chance state. Further, in the sign of the third chance, when the lottery for whether to shift to the second chance state is won or not, the state shifts to the second chance state.

また、第3チャンス前兆状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合には、Bonus前兆状態に移行する。なお、第3チャンス前兆状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   Further, in the third chance sign state, when the lottery for the Bonus preparation state is won, the state shifts to the Bonus sign state. In the sign of the third chance, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

(第4チャンス前兆状態)
第4チャンス前兆状態は、通常状態から第1チャンス状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第4チャンス前兆状態において、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、第1チャンス状態に移行する。また、第4チャンス前兆状態において、第2チャンス状態に移行するか否かの抽選に当選した場合に、第2チャンス状態に移行する。
(Precursor status of fourth chance)
The fourth chance precursor state is a state in which the transition is made before the transition from the normal state to the first chance state. Here, in the fourth chance precursor state, the game moves to the first chance state based on the fact that a predetermined number of games have been played. Further, in the fourth chance precursor state, when the lottery for whether or not to shift to the second chance state is won, the state shifts to the second chance state.

また、第4チャンス前兆状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合には、Bonus前兆状態に移行する。なお、第4チャンス前兆状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   Further, in the fourth chance precursor state, when the lottery of the Bonus preparation state is won, the state shifts to the Bonus precursor state. In the fourth chance sign state, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

ここで、第3チャンス前兆状態と、第4チャンス前兆状態は、第1チャンス状態に移行する前に移行する状態である点で一致する。また、第3チャンス前兆状態は、当選役として「ハズレ」、「リプレイ」、「共通ベル」、「押し順ベル」が決定され、第1チャンス状態に移行することが決定された場合に移行する状態であり、第4チャンス前兆状態は、通常状態において、当選役として「ハズレ」、「リプレイ」、「共通ベル」、「押し順ベル」以外の当選役が決定され、第1チャンス状態に移行することが決定された場合に移行する状態である点で相違する。   Here, the third chance precursor state and the fourth chance precursor state coincide with each other in that they are transitioned before transitioning to the first chance state. Further, the third chance precursor state shifts when “losing”, “replay”, “common bell”, and “push order bell” are determined as the winning combination, and it is determined to shift to the first chance state. In the normal state, the winning chance other than “losing”, “replay”, “common bell”, and “push order bell” is determined in the normal state, and the first chance state is entered. It is different in that it is in a state of shifting when it is decided to do.

なお、(a)第1チャンス状態に移行することが決定された場合には、第3チャンス前兆状態に移行し易くしてもよいし、(b)第1チャンス状態に移行することが決定された場合には、第4チャンス前兆状態に移行し易くしてもよい。   Note that (a) when it is determined to shift to the first chance state, it may be easy to shift to the third chance precursor state, or (b) it is determined to shift to the first chance state. In such a case, it may be easy to shift to the fourth chance precursor state.

(第5チャンス前兆状態)
第5チャンス前兆状態は、第2チャンス状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第5チャンス前兆状態において、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、第2チャンス状態に移行する。また、第5チャンス前兆状態において、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選に当選した場合に、第1チャンス状態に移行する。
(5th chance sign)
The fifth chance precursor state is a state in which the transition is made before the transition to the second chance state. Here, based on the fact that a predetermined number of games have been played in the fifth chance precursor state, the state transitions to the second chance state. Further, when a lottery for determining whether or not to shift to the first chance state is won in the fifth chance precursor state, the state shifts to the first chance state.

また、第5チャンス前兆状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合には、Bonus前兆状態に移行する。なお、第5チャンス前兆状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   Further, in the fifth chance sign state, if the Bonus preparation state transition lottery is won, the state shifts to the Bonus sign state. In addition, in the fifth chance sign state, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

(Bonus前兆状態)
Bonus前兆状態は、通常状態からBonus準備状態に移行する前に移行する状態である。ここで、Bonus前兆状態において、所定の遊技数の遊技が行われたことに基づいて、Bonus準備状態に移行する。なお、Bonus前兆状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。
(Bonus precursor state)
The Bonus precursor state is a state that shifts before the transition from the normal state to the Bonus preparation state. Here, based on the fact that a predetermined number of games have been played in the Bonus precursor state, the state transitions to the Bonus preparation state. In the Bonus precursor state, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

(第1チャンス状態)
第1チャンス状態は、通常状態と比較して、後述の通常状態用ポイントを獲得し易い状態である。ここで、第1チャンス状態において、通常状態、第1チャンス前兆状態、第2チャンス前兆状態、第3チャンス前兆状態、第4チャンス前兆状態、第5チャンス前兆状態、及び第1チャンス状態で獲得した後述の通常状態用ポイントに基づいて、第2チャンス状態に移行するか否かの判定を行い、当該第2チャンス状態に移行すると判定された場合、または、第2チャンス状態に移行するか否かの抽選に当選した場合に、第2チャンス状態に移行する。一方、第2チャンス状態に移行しないと判定された場合には、第1チャンス状態が終了する。
(First chance state)
The first chance state is a state in which a normal state point to be described later is easily obtained as compared with the normal state. Here, in the first chance state, it was acquired in the normal state, the first chance precursor state, the second chance precursor state, the third chance precursor state, the fourth chance precursor state, the fifth chance precursor state, and the first chance state. It is determined whether or not to shift to the second chance state based on the later-described normal state point, and if it is determined to shift to the second chance state, or whether or not to shift to the second chance state When the lottery is won, the second chance state is entered. On the other hand, if it is determined not to shift to the second chance state, the first chance state ends.

ここで、第1チャンス状態の終了時において、後述の第3チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、第3チャンス状態に移行し、後述の第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、第4チャンス状態に移行する。なお、後述の第3チャンス状態ストックカウンタの値、及び第4チャンス状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、通常状態に移行する。   Here, at the end of the first chance state, if the value of the third chance state stock counter described later is equal to or greater than “1”, the state shifts to the third chance state, and the fourth chance state stock counter described later. When the value is “1” or more, the state shifts to the fourth chance state. When a value of a third chance state stock counter and a value of a fourth chance state stock counter, which will be described later, are “0”, the state shifts to a normal state.

また、第1チャンス状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合には、Bonus前兆状態に移行する。なお、第1チャンス状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   In the first chance state, when the lottery for the Bonus preparation state is won, the state shifts to the Bonus precursor state. In the first chance state, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

(第2チャンス状態)
第2チャンス状態は、通常状態及び第1チャンス状態において獲得した後述のポイントを用いて、Bonus準備状態に移行するか否かが抽選される状態である。ここで、第2チャンス状態において、通常状態及び第1チャンス状態において獲得した後述のポイントを用いて、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選に当選した場合には、Bonus準備状態に移行する。一方、通常状態及び第1チャンス状態において獲得した後述のポイントを用いて、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選に当選せず、通常状態用ポイントの値が「11」未満となった場合には、第2チャンス状態が終了する。
(Second chance state)
The second chance state is a state in which whether or not to shift to the Bonus preparation state is drawn using points to be described later acquired in the normal state and the first chance state. Here, in the second chance state, when a lottery to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state is won using points described later acquired in the normal state and the first chance state, the state shifts to the Bonus preparation state. . On the other hand, when the points described below acquired in the normal state and the first chance state are not won in the lottery to determine whether or not to shift to the bonus preparation state, and the value of the normal state point is less than “11” The second chance state ends.

ここで、第2チャンス状態の終了時において、後述の第3チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、第3チャンス状態に移行し、後述の第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、第4チャンス状態に移行する。なお、後述の第3チャンス状態ストックカウンタの値、及び第4チャンス状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、通常状態に移行する。   Here, at the end of the second chance state, if the value of the third chance state stock counter described later is equal to or greater than “1”, the state shifts to the third chance state, and the fourth chance state stock counter described later. When the value is “1” or more, the state shifts to the fourth chance state. When a value of a third chance state stock counter and a value of a fourth chance state stock counter, which will be described later, are “0”, the state shifts to a normal state.

また、第2チャンス状態において、Bonus準備状態の移行抽選に当選した場合には、Bonus前兆状態に移行する。なお、第2チャンス状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   Further, in the second chance state, when the lottery for the Bonus preparation state is won, the state shifts to the Bonus precursor state. In the second chance state, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

(第3チャンス状態)
第3チャンス状態は、ART準備状態や、RUSH準備状態に移行するか否かの抽選が行われる状態である。ここで、第3チャンス状態において、ART準備状態や、RUSH準備状態に移行するか否かの抽選により、ART準備状態に移行することが決定された場合には、ART準備状態に移行する。また、ART準備状態や、RUSH準備状態に移行するか否かの抽選により、RUSH準備状態に移行することが決定された場合には、RUSH準備状態に移行する。一方、ART準備状態や、RUSH準備状態に移行するか否かの抽選により、ART準備状態や、RUSH準備状態に移行することが決定されず、所定の遊技数の遊技が行われた場合には、通常状態に移行する。
(3rd chance state)
The third chance state is a state in which a lottery for determining whether to shift to the ART preparation state or the RUSH preparation state is performed. Here, in the third chance state, when it is determined to shift to the ART preparation state by lottery of whether to shift to the ART preparation state or the RUSH preparation state, the state shifts to the ART preparation state. In addition, when it is determined to shift to the RUSH preparation state by lottery of whether to shift to the ART preparation state or the RUSH preparation state, the state shifts to the RUSH preparation state. On the other hand, if it is not decided to enter the ART preparation state or the RUSH preparation state by the lottery of whether or not to enter the ART preparation state or the RUSH preparation state, and a predetermined number of games are played. , Transition to normal state.

なお、第3チャンス状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   In the third chance state, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

(第4チャンス状態)
第4チャンス状態は、RUSH準備状態に移行するか否かの抽選が行われる状態である。ここで、RUSH準備状態に移行するか否かの抽選により、RUSH準備状態に移行することが決定された場合には、RUSH準備状態に移行する。一方、RUSH準備状態に移行するか否かの抽選により、RUSH準備状態に移行することが決定されず、所定の遊技数の遊技が行われた場合には、通常状態に移行する。
(4th chance state)
The fourth chance state is a state in which a lottery for determining whether or not to shift to the RUSH preparation state is performed. Here, when it is determined by the lottery whether to shift to the RUSH preparation state or not to shift to the RUSH preparation state, the state shifts to the RUSH preparation state. On the other hand, if it is not determined to shift to the RUSH ready state due to the lottery whether or not to shift to the RUSH ready state, and if a predetermined number of games are played, the state shifts to the normal state.

なお、第4チャンス状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   In the fourth chance state, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

(Bonus準備状態)
Bonus準備状態は、Bonus状態に移行する前に移行する状態である。ここで、Bonus準備状態において、第1Bonusリプレイ、第2Bonusリプレイ、または第3Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、第1Bonus状態、第2Bonus状態、第3Bonus状態の何れかに移行する。
(Bonus ready state)
The Bonus preparation state is a state in which the transition is made before the transition to the Bonus state. Here, in the Bonus ready state, the first Bonus state is based on the fact that one of the symbol combinations related to the first Bonus replay, the second Bonus replay, or the third Bonus replay is displayed on the active line. , Transition to either the second Bonus state or the third Bonus state.

(第1Bonus状態)
第1Bonus状態は、前半パートの「30」ゲームと、後半パート「10」ゲームの合計「40」ゲームにより構成されている。また、第1Bonus状態は、後述の内部抽選処理により当選番号「32」〜「39」の当選役が決定された場合に、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46に表示される状態である。従って、第1Bonus状態は、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である。
(First Bonus state)
The first Bonus state is configured by a total of “40” games including the “30” game of the first half part and the “10” game of the second half part. The first Bonus state is for displaying a combination of symbols related to the “correct answer bell” on the active line when the winning combination of the winning numbers “32” to “39” is determined by the internal lottery process described later. This is a state in which information is displayed on the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46. Therefore, the first Bonus state is an advantageous state for the player compared to the normal state.

ここで、第1Bonus状態において、ART準備状態に移行することが決定された場合には、第1Bonus状態終了時に、ART準備状態に移行し、RUSH準備状態に移行することが決定された場合には、第1Bonus状態終了時に、RUSH準備状態に移行する。なお、第1Bonus状態において、ART準備状態に移行すること、及びRUSH準備状態に移行することが決定されなかった場合には、第1Bonus状態終了時に、通常状態に移行する。   Here, in the first Bonus state, when it is determined to shift to the ART ready state, when it is determined to shift to the ART ready state and shift to the RUSH ready state at the end of the first Bonus state. At the end of the first Bonus state, the RUSH preparation state is entered. In the first Bonus state, when it is not determined to shift to the ART ready state and to shift to the RUSH ready state, the state shifts to the normal state when the first Bonus state ends.

(第2Bonus状態)
第2Bonus状態は、前半パートの「30」ゲームと、後半パート「5」ゲームの合計「35」ゲームにより構成されている。また、第2Bonus状態は、後述の内部抽選処理により当選番号「32」〜「39」の当選役が決定された場合に、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46に表示される状態である。従って、第2Bonus状態は、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である。
(Second Bonus state)
The second Bonus state is composed of a total of “35” games including the “30” game of the first half part and the “5” game of the second half part. The second Bonus state is for displaying a combination of symbols related to the “correct answer bell” on the active line when the winning combination of the winning numbers “32” to “39” is determined by the internal lottery process described later. This is a state in which information is displayed on the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46. Therefore, the second Bonus state is an advantageous state for the player compared to the normal state.

ここで、第2Bonus状態において、ART準備状態に移行することが決定された場合には、第2Bonus状態終了時に、ART準備状態に移行し、RUSH準備状態に移行することが決定された場合には、第2Bonus状態終了時に、RUSH準備状態に移行する。なお、第2Bonus状態において、ART準備状態に移行すること、及びRUSH準備状態に移行することが決定されなかった場合には、第2Bonus状態終了時に、通常状態に移行する。   Here, in the second Bonus state, when it is determined to shift to the ART ready state, when it is determined to shift to the ART ready state and shift to the RUSH ready state when the second Bonus state ends. At the end of the second Bonus state, the RUSH preparation state is entered. In the second Bonus state, when it is not determined to shift to the ART preparation state and to shift to the RUSH preparation state, the state shifts to the normal state when the second Bonus state ends.

また、本実施形態において、第1Bonus状態は、第2Bonus状態と比較してART準備状態、またはRUSH準備状態に移行し易くなっている。このため、第2Bonus状態は、第1Bonus状態と比較して第1転落待機状態に移行し易くなっている。このため、第1Bonus状態は、第2Bonus状態と比較して有利な状態である。   In the present embodiment, the first Bonus state is more easily shifted to the ART preparation state or the RUSH preparation state as compared with the second Bonus state. For this reason, the second Bonus state is easier to shift to the first fall standby state than the first Bonus state. For this reason, the first Bonus state is an advantageous state compared to the second Bonus state.

(第1転落待機状態)
第1転落待機状態は、第1Bonus状態、または第2Bonus状態が終了し、通常状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、通常状態に移行する。また、第1転落状態において、所定の抽選に当選した場合に、ART準備状態に移行する。
(First fall standby state)
The first fall standby state is a state in which the first Bonus state or the second Bonus state is finished and the state is shifted to the normal state. Here, in the first fall standby state, when any of the symbol combinations related to “blank” is displayed on the active line, the normal state is entered. In the first fall state, when a predetermined lottery is won, the state shifts to the ART preparation state.

(ART準備状態)
ART準備状態は、ART状態に移行する前に移行する状態である。また、ART準備状態においては、後述の内部抽選処理により当選番号「16」の当選役が決定された場合に、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46に表示される。そして、ART準備状態において、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、ART状態に移行する。
(ART ready state)
The ART ready state is a state in which the state is shifted before the state is shifted to the ART state. In the ART preparation state, when the winning combination of the winning number “16” is determined by the internal lottery process to be described later, information for displaying the combination of symbols related to the ART replay on the active line is a stop button operation. It is displayed on the display unit 35 and the liquid crystal display device 46. Then, in the ART preparation state, the state transitions to the ART state based on the fact that the symbol combination related to “ART replay” is displayed on the active line.

また、ART準備状態において、後述の内部抽選処理により、当選番号「05」の直撃Bonusが当選役として決定された場合には、第3Bonus状態に移行する。   In the ART preparation state, when the direct hit Bonus with the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the state shifts to the third Bonus state.

(ART状態)
ART状態は、後述の内部抽選処理により当選番号「32」〜「39」の当選役が決定された場合に、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46に表示される状態である。ここで、ART状態において、第1上乗せ状態に移行することが決定された場合には、ART中前兆状態に移行し、ART状態において、後述の必勝ストックを獲得することが決定された場合には、必勝ストック前兆状態に移行する。
(ART state)
In the ART state, when a winning combination of winning numbers “32” to “39” is determined by an internal lottery process described later, information for displaying a combination of symbols relating to “correct answer bell” on the active line is stopped. This is a state displayed on the button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46. Here, when it is determined that the state shifts to the first added state in the ART state, the state shifts to the precursor state during the ART, and when it is determined to acquire the winning stock described later in the ART state. , Move to the prevailing stock precursor.

また、ART状態において、ART中チャンス状態移行条件が充足された場合には、ART中チャンス状態に移行する。また、ART状態において、第2上乗せ状態移行条件が充足され、ART状態で遊技可能なゲーム数が「1」より大きな値である場合には、上乗せ前兆状態に移行し、第2上乗せ状態移行条件が充足され、ART状態で遊技可能なゲーム数が「1」である場合には、上乗せ準備状態に移行する。なお、ART状態において遊技可能な遊技数が「0」となった場合には、バトル状態に移行する。   In the ART state, if the ART-in-chance state transition condition is satisfied, the state shifts to the ART-in-chance state. Further, in the ART state, when the second added state transition condition is satisfied and the number of games that can be played in the ART state is a value greater than “1”, the state shifts to the additional sign state, and the second added state transition condition Is satisfied and the number of games that can be played in the ART state is “1”, the state shifts to the additional preparation state. When the number of games that can be played in the ART state becomes “0”, the state shifts to the battle state.

(ART中前兆状態)
ART中前兆状態は、第1上乗せ状態に移行する前に移行する状態である。ここで、ART中前兆状態において、所定の遊技数の遊技が行われた場合には、第1上乗せ状態に移行する。
(A precursor state of ART)
The ART warning sign state is a state in which the state shifts to the state before the transition to the first added state. Here, when a predetermined number of games are played in the ART warning sign state, the state shifts to the first additional state.

(必勝ストック前兆状態)
必勝ストック前兆状態は、後述の必勝ストック抽選テーブル(図70参照)を用いた抽選に当選した場合に移行される状態である。ここで、必勝ストック前兆状態において、所定の遊技数の遊技が行われた場合には、必勝ストックを獲得した旨の報知が行われ、その後、ART状態に移行する。
(Predictive stock sign)
The winning stock sign state is a state that is shifted to when winning a lottery using a winning stock lottery table (see FIG. 70) described later. Here, when a predetermined number of games are played in the winning stock sign state, a notification that the winning stock has been acquired is given, and then the state shifts to the ART state.

また、必勝ストック前兆状態において、第2上乗せ状態移行条件が充足され、ART状態で遊技可能なゲーム数が「1」より大きな値である場合には、上乗せ前兆状態に移行し、第2上乗せ状態移行条件が充足され、ART状態で遊技可能なゲーム数が「1」である場合には、上乗せ準備状態に移行する。   In addition, in the winning stock sign state, when the second added state transition condition is satisfied and the number of games that can be played in the ART state is a value larger than “1”, the state shifts to the added sign state, and the second added state When the transition condition is satisfied and the number of games that can be played in the ART state is “1”, the state shifts to the additional preparation state.

(第1上乗せ状態)
第1上乗せ状態は、ART状態と比較して、バトル状態において使用するARTポイントを獲得し易い状態である。ここで、第1上乗せ状態において、第1上乗せ状態終了条件が充足された場合には、ART状態に移行する。
(First addition state)
The first added state is a state where it is easier to acquire an ART point used in the battle state than the ART state. Here, in the first added state, when the first added state end condition is satisfied, the state shifts to the ART state.

(ART中チャンス状態)
ART中チャンス状態は、ART状態と比較して、RUSH準備状態に移行し易い状態である。ここで、ART中チャンス状態において、RUSH準備状態移行条件が充足された場合には、RUSH準備状態に移行する。また、ART中チャンス状態において、ART中チャンス状態終了条件が充足された場合には、ART状態に移行する。
(Chance state during ART)
The chance state during ART is a state in which it is easier to shift to the RUSH ready state than the ART state. Here, in the chance state during ART, when the RUSH preparation state transition condition is satisfied, the state transitions to the RUSH preparation state. Further, in the ART chance state, when the ART chance condition end condition is satisfied, the state shifts to the ART state.

(上乗せ前兆状態)
上乗せ前兆状態は、上乗せ準備状態に移行する前に移行する状態である。ここで、上乗せ前兆状態において、所定の遊技数の遊技が行われた場合には、上乗せ準備状態に移行する。
(Precursor status)
The sign of adding sign is a state of shifting before shifting to the adding preparation state. Here, when a predetermined number of games have been played in the sign of adding up, the game shifts to an adding-up preparation state.

(上乗せ準備状態)
上乗せ準備状態は、第2上乗せ状態に移行する前に移行する状態である。また、上乗せ準備状態においては、後述の内部抽選処理により当選番号「09」の「ARTリプレイAR1」、当選番号「11」の「ARTリプレイAR3」、当選番号「12」の「ARTリプレイAR4」、が決定された場合に、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46に表示される。そして、上乗せ準備状態において、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、第2上乗せ状態に移行する。
(Additional preparation state)
The addition preparation state is a state that shifts before the transition to the second addition state. Also, in the extra preparation state, “ART replay AR1” with a winning number “09”, “ART replay AR3” with a winning number “11”, “ART replay AR4” with a winning number “12” by an internal lottery process described later, Is determined, information for displaying the symbol combination related to “special replay” on the active line is displayed on the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46. And in the addition preparation state, it transfers to a 2nd addition state based on the combination of the symbol which concerns on "special replay" being displayed on the effective line.

(第2上乗せ状態)
第2上乗せ状態は、ART状態と比較して、バトル状態において使用するARTポイントを獲得し易い状態である。ここで、第2上乗せ状態において、第2上乗せ状態終了条件が充足された場合には、第2転落待機状態に移行する。
(Second addition state)
The second added state is a state in which ART points used in the battle state are easily obtained as compared to the ART state. Here, in the second added state, when the second added state end condition is satisfied, the state shifts to the second fall standby state.

(第2転落待機状態)
第2転落待機状態は、第2上乗せ状態が終了し、ART状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第2転落待機状態において、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ART状態に移行する。
(Second fall standby state)
The second fall standby state is a state in which the second addition state is finished and the state is shifted to the ART state. Here, when the symbol combination related to “ART replay” is displayed on the active line in the second fall standby state, the state shifts to the ART state.

(バトル状態)
バトル状態は、ART状態で遊技可能な遊技数が「0」となった場合に、獲得したARTポイントを使用して、ART状態へ移行するか否かの抽選が行われる状態である。ここで、バトル状態において、獲得したARTポイントを使用して、抽選を行った結果、ART状態に移行することが決定された場合には、ART状態に移行する。また、獲得したARTポイントを使用して、抽選を行った結果、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定された場合には、RUSH準備状態に移行する。
(Battle state)
The battle state is a state in which, when the number of games that can be played in the ART state becomes “0”, the acquired ART points are used to determine whether to shift to the ART state. Here, in the battle state, when it is determined to shift to the ART state as a result of performing the lottery using the acquired ART points, the state shifts to the ART state. In addition, when it is determined that a transition to the first RUSH state or the second RUSH state is made as a result of performing a lottery using the acquired ART points, the state shifts to the RUSH preparation state.

なお、獲得したポイントが「0」となるまでART状態へ移行するか否かの抽選が行われた結果、ART状態に移行することが決定されなかった場合には、第4転落待機状態に移行する。   In addition, if it is not decided to shift to the ART state as a result of the lottery of whether or not to shift to the ART state until the acquired point becomes “0”, the state shifts to the fourth fall standby state. To do.

なお、必勝ストックを獲得している場合には、獲得したポイントを使用することなくART状態、またはRUSH準備状態に移行することとなる。このため、遊技者は、必勝ストックを獲得している場合においては、必ずART状態、またはRUSH準備状態に移行することとなるので、安心してバトル状態の遊技を行うことができる。   When the winning stock has been acquired, the state is shifted to the ART state or the RUSH preparation state without using the acquired points. For this reason, since the player always shifts to the ART state or the RUSH preparation state when the winning stock is acquired, the player can play the game in the battle state with peace of mind.

(RUSH準備状態)
RUSH準備状態は、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行する前に移行する状態である。ここで、RUSH準備状態において、「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行する。
(RUSH ready state)
The RUSH preparation state is a state in which the state is shifted to the first RUSH state or the second RUSH state. Here, in the RUSH preparation state, when the symbol combination related to “RUSH replay” is displayed on the active line, the state shifts to the first RUSH state or the second RUSH state.

(第1RUSH状態)
第1RUSH状態は、ART状態と比較して、バトル状態において使用するARTポイントを獲得し易い状態である。ここで、第1RUSH状態において、第3Bonus状態移行条件が充足された場合には、第3Bonus状態に移行する。また、第1RUSH状態の終了時において、後述の第1RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であって、後述の第2RUSH状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、第1RUSH状態に移行する。また、第1RUSH状態の終了時において、後述の第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であって、後述の第1RUSH状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、第2RUSH状態に移行する。なお、後述の第1RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であって、後述の第2RUSH状態ストックカウンタの値も「1」以上である場合には、第1RUSH状態に移行する。
(First RUSH state)
The first RUSH state is a state in which ART points used in the battle state can be easily obtained as compared to the ART state. Here, in the first RUSH state, when the third Bonus state transition condition is satisfied, the state transitions to the third Bonus state. Further, at the end of the first RUSH state, if the value of the first RUSH state stock counter described later is “1” or more and the value of the second RUSH state stock counter described later is “0”, the first RUSH state Migrate to In addition, when the value of the second RUSH state stock counter described later is “1” or more and the value of the first RUSH state stock counter described later is “0” at the end of the first RUSH state, the second RUSH state Migrate to When the value of a first RUSH state stock counter described later is “1” or more and the value of a second RUSH state stock counter described later is also “1” or more, the state shifts to the first RUSH state.

なお、第1RUSH状態において、第1RUSH状態終了条件が充足された場合には、第3転落待機状態に移行する。   In the first RUSH state, when the first RUSH state end condition is satisfied, the state transitions to the third fall standby state.

(第2RUSH状態)
第2RUSH状態は、第1RUSH状態と同様に、ART状態と比較して、バトル状態において使用するARTポイントを獲得し易い状態である。ここで、第2RUSH状態において、第3Bonus状態移行条件が充足された場合には、第3Bonus状態に移行する。また、第2RUSH状態の終了時において、後述の第1RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であって、後述の第2RUSH状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、第1RUSH状態に移行する。また、第2RUSH状態の終了時において、後述の第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であって、後述の第1RUSH状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、第2RUSH状態に移行する。なお、後述の第1RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であって、後述の第2RUSH状態ストックカウンタの値も「1」以上である場合には、第1RUSH状態に移行する。
(Second RUSH state)
Similar to the first RUSH state, the second RUSH state is a state in which it is easier to acquire an ART point to be used in the battle state than the ART state. Here, in the second RUSH state, when the third Bonus state transition condition is satisfied, the state transitions to the third Bonus state. Further, at the end of the second RUSH state, if the value of the first RUSH state stock counter described later is “1” or more and the value of the second RUSH state stock counter described later is “0”, the first RUSH state Migrate to Also, at the end of the second RUSH state, if the value of the second RUSH state stock counter described later is “1” or more and the value of the first RUSH state stock counter described later is “0”, the second RUSH state Migrate to When the value of a first RUSH state stock counter described later is “1” or more and the value of a second RUSH state stock counter described later is also “1” or more, the state shifts to the first RUSH state.

なお、第2RUSH状態において、第2RUSH状態終了条件が充足された場合には、第3転落待機状態に移行する。   In the second RUSH state, when the second RUSH state end condition is satisfied, the state transitions to the third fall standby state.

ここで、本実施形態において、第2RUSH状態は、第1RUSH状態と比較してバトル状態において使用するARTポイントを獲得し易くなっている。従って、第2RUSH状態は、第1RUSH状態と比較して有利な状態である。   Here, in this embodiment, the 2nd RUSH state is easy to acquire the ART point used in a battle state compared with the 1st RUSH state. Therefore, the second RUSH state is an advantageous state compared to the first RUSH state.

なお、本実施形態では、第1RUSH状態、または第2RUSH状態において、第3Bonus状態に移行した後、第3Bonus状態が終了した場合には、RUSH準備状態に移行する。これにより、第1RUSH状態、または第2RUSH状態において、第3Bonus状態移行条件を満たしたにもかかわらず、第3Bonus状態移行条件を満たさなかった場合よりも不利になるという事態を防止することができる。   In the present embodiment, in the first RUSH state or the second RUSH state, after the transition to the third Bonus state, the state transitions to the RUSH preparation state when the third Bonus state ends. Thereby, in the 1st RUSH state or the 2nd RUSH state, although the 3rd Bonus state transfer condition is satisfied, the situation where it becomes disadvantageous than the case where the 3rd Bonus state transfer condition is not satisfied can be prevented.

(第3Bonus状態)
第3Bonus状態は、後述の内部抽選処理により当選番号「32」〜「39」の当選役が決定された場合に、「正解ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報が停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46に表示される状態である。従って、第3Bonus状態は、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態である。
(3rd Bonus state)
In the third Bonus state, when the winning combination of the winning numbers “32” to “39” is determined by the internal lottery process described later, information for displaying the combination of symbols related to “correct answer bell” on the active line is displayed. This is a state displayed on the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46. Therefore, the third Bonus state is an advantageous state for the player compared to the normal state.

ここで、第3Bonus状態において、ART準備状態に移行することが決定された場合には、第3Bonus状態終了時に、ART準備状態に移行し、RUSH準備状態に移行することが決定された場合には、第3Bonus状態終了時に、RUSH準備状態に移行する。   Here, when it is determined to shift to the ART ready state in the third Bonus state, when it is determined to shift to the ART ready state and shift to the RUSH ready state at the end of the third Bonus state. At the end of the third Bonus state, the RUSH preparation state is entered.

また、本実施形態において、第3Bonus状態が終了した場合には、ART準備状態、またはRUSH準備状態の何れかに必ず移行する。一方、第1Bonus状態や、第2Bonus状態が終了した場合には、ART準備状態、RUSH準備状態、または第1転落待機状態の何れかに移行する。このため、第3Bonus状態は、第1Bonus状態や、第2Bonus状態と比較して有利な状態である。   In the present embodiment, when the third Bonus state is completed, the state always shifts to either the ART preparation state or the RUSH preparation state. On the other hand, when the first Bonus state or the second Bonus state ends, the state shifts to an ART ready state, a RUSH ready state, or a first fall standby state. For this reason, the third Bonus state is an advantageous state as compared with the first Bonus state and the second Bonus state.

(第3転落待機状態)
第3転落待機状態は、第1RUSH状態、または第2RUSH状態が終了し、ART状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第3転落待機状態において、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、ART状態に移行する。
(Third fall standby state)
The third fall standby state is a state in which the first RUSH state or the second RUSH state ends and the state transitions to the ART state. Here, in the third fall standby state, when the symbol combination related to “ART replay” is displayed on the active line, the state shifts to the ART state.

(第4転落待機状態)
第4転落待機状態は、バトル状態が終了し、通常状態に移行する前に移行する状態である。ここで、第4転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、通常状態に移行する。また、第4転落待機状態において、ARTポイントを獲得するか否かの抽選により、ARTポイントを獲得することが決定された場合には、ART状態に移行する。
(4th falling standby state)
The fourth fall standby state is a state in which the battle state ends and the state shifts to the normal state. Here, in the fourth fall standby state, when the combination of symbols related to “blank” is displayed on the active line, the normal state is entered. Further, in the fourth fall standby state, when it is determined to acquire an ART point by a lottery for determining whether or not to acquire an ART point, the state shifts to the ART state.

(演出決定テーブル)
次に、図46に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, an effect determination table will be described based on FIG.

演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、サブ制御基板400により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、サブ制御基板400により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。   The effect determination table is provided in the sub ROM 402, and is provided for determining effects to be performed in each state managed by the sub control board 400. Specifically, “production No.” and production contents corresponding to “production No.” are defined. The effect determination table defines conditions for executing effects such as a state managed by the sub control board 400.

ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、(a)サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図46(A)参照)と、(b)サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態の場合に用いられる第1チャンス前兆状態用演出決定テーブル(図46(B)参照)と、(c)サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態の場合に用いられる第2チャンス前兆状態用演出決定テーブル(図46(C)参照)と、(d)サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス前兆状態の場合に用いられる第3チャンス前兆状態用演出決定テーブル(図46(D)参照)と、(e)サブ制御基板400により管理される状態が第4チャンス前兆状態の場合に用いられる第4チャンス前兆状態用演出決定テーブル(図46(E)参照)と、(f)サブ制御基板400により管理される状態が第5チャンス前兆状態の場合に用いられる第5チャンス前兆状態用演出決定テーブル(図46(F)参照)と、(g)サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態の場合に用いられるBonus前兆状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(h)サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス状態の場合に用いられる第1チャンス状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(i)サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス状態の場合に用いられる第2チャンス状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(j)サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス状態の場合に用いられる第3チャンス状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(k)サブ制御基板400により管理される状態が第4チャンス状態の場合に用いられる第4チャンス状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(l)サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態の場合に用いられるBonus準備状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(m)サブ制御基板400により管理される状態が第1Bonus状態の場合に用いられる第1Bonus状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(n)サブ制御基板400により管理される状態が第2Bonus状態の場合に用いられる第2Bonus状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(o)サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態の場合に用いられる第1転落待機状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(p)サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(q)サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(r)サブ制御基板400により管理される状態がART中前兆状態の場合に用いられるART中前兆状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(s)サブ制御基板400により管理される状態が必勝ストック前兆状態の場合に用いられる必勝ストック前兆状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(t)サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ状態の場合に用いられる第1上乗せ状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(u)サブ制御基板400により管理される状態がART中チャンス状態の場合に用いられるART中チャンス状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(v)サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ前兆状態の場合に用いられる上乗せ前兆状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(w)サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態の場合に用いられる上乗せ準備状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(x)サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ状態の場合に用いられる第2上乗せ状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(y)サブ制御基板400により管理される状態が第2転落待機状態の場合に用いられる第2転落待機状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(z)サブ制御基板400により管理される状態がバトル状態の場合に用いられるバトル状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(aa)サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態の場合に用いられるRUSH準備状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(ab)サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態の場合に用いられる第1RUSH状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(ac)サブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態の場合に用いられる第2RUSH状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(ad)サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態の場合に用いられる第3Bonus状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(ae)サブ制御基板400により管理される状態が第3転落待機状態の場合に用いられる第3転落待機状態用演出決定テーブル(図示せず)と、(af)サブ制御基板400により管理される状態が第4転落待機状態の場合に用いられる第4転落待機状態用演出決定テーブル(図示せず)とが設けられている。   Here, in this embodiment, the effect determination table includes (a) a normal state effect determination table (see FIG. 46A) used when the state managed by the sub-control board 400 is the normal state, and ( b) The first chance precursor state effect determination table (see FIG. 46B) used when the state managed by the sub control board 400 is the first chance precursor state, and (c) managed by the sub control board 400. The second chance precursor state effect determination table (see FIG. 46C) used when the state to be performed is the second chance precursor state, and (d) the state managed by the sub-control board 400 is the third chance precursor. The third chance precursor state effect determination table (see FIG. 46D) used in the case of the state, and (e) the state managed by the sub-control board 400 is the fourth chance. The fourth chance precursor state effect determination table (see FIG. 46E) used in the case of the trillion state and (f) the second chance precursor state used when the state managed by the sub-control board 400 is the fifth chance precursor state. An effect determination table for a 5-chance precursor state (see FIG. 46 (F)), and (g) an effect determination table for a Bonus precursor state used when the state managed by the sub-control board 400 is a Bonus precursor state (not shown). ), (H) a first chance state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub control board 400 is the first chance state, and (i) managed by the sub control board 400. A second chance state effect determination table (not shown) used when the state is the second chance state, and (j) managed by the sub-control board 400. A third chance state effect determination table (not shown) used when the state is the third chance state, and (k) a fourth state used when the state managed by the sub-control board 400 is the fourth chance state. A chance state effect determination table (not shown), (l) a Bonus preparation state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus preparation state, and (m) ) A first Bonus state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub control board 400 is the first Bonus state, and (n) the state managed by the sub control board 400 is the second Bonus state. Second Bonus state effect determination table (not shown) used in the case, and (o) a state managed by the sub-control board 400 Is a first fall standby state effect determination table (not shown) used in the case of the first fall standby state, and (p) the ART preparation used when the state managed by the sub-control board 400 is the ART ready state. State effect determination table (not shown), (q) ART state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub-control board 400 is the ART state, and (r) sub-control An art warning state presentation determination table (not shown) used when the state managed by the board 400 is the ART warning sign state, and (s) the condition managed by the sub-control board 400 is the winning stock warning sign state. If the stage managed by the sub-control board 400 is the first added state, the winning stock precursor state effect determination table (not shown) used in the case A first added state effect determination table (not shown), and (u) an ART chance state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub-control board 400 is an ART chance state. And (v) an added sign state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub-control board 400 is the add-on sign state, and (w) managed by the sub-control board 400. An effect determination table for an additional preparation state (not shown) used when the state is an additional preparation state, and (x) a second additional state used when the state managed by the sub-control board 400 is the second additional state. Effect determination table (not shown) and (y) second fall standby used when the state managed by the sub-control board 400 is the second fall standby state A state effect determination table (not shown), (z) a battle state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub-control board 400 is a battle state, and (aa) sub-control RUSH preparation state effect determination table (not shown) used when the state managed by the substrate 400 is the RUSH preparation state, and (ab) used when the state managed by the sub-control substrate 400 is the first RUSH state. A first RUSH state effect determination table (not shown), and (ac) a second RUSH state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub-control board 400 is the second RUSH state, (Ad) The third Bonus state effect determination table used when the state managed by the sub-control board 400 is the third Bonus state. Bull (not shown), (ae) a third fall standby state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub-control board 400 is the third fall standby state, and (af) There is provided a fourth fall standby state effect determination table (not shown) used when the state managed by the sub-control board 400 is the fourth fall standby state.

(モード抽選テーブル)
次に、図47に基づいて、モード抽選テーブルについて説明を行う。
(Mode lottery table)
Next, the mode lottery table will be described with reference to FIG.

モード抽選テーブルは、サブROM402に設けられている。また、モード抽選テーブルは、(a)遊技機1の設定値を変更する際に参照される設定変更時用モード抽選テーブル(図47(A)参照)と、(b)第1Bonus状態、または第2Bonus状態が終了した後の第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが表示された際に参照されるBonus状態終了時用モード抽選テーブル(図47(B)参照)と、(c)バトル状態が終了し、「ブランク」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが表示された際に参照されるART状態終了時用モード抽選テーブル(図47(C)参照)と、(d)設定変更時用モード抽選テーブル(図47(A)参照)、Bonus状態終了時用モード抽選テーブル(図47(B)参照)、またはART状態終了時用モード抽選テーブル(図47(C)参照)を用いて抽選を行った結果、特定モードに移行することが決定された場合に、遊技数を決定するための特定モードゲーム数抽選テーブル(図47(D)参照)とが設けられている。   The mode lottery table is provided in the sub ROM 402. The mode lottery table includes (a) a setting change mode lottery table (see FIG. 47A) referred to when changing the setting value of the gaming machine 1, and (b) the first Bonus state or the first In the first fall standby state after the end of the 2 Bonus state, among the symbol combinations related to “blank”, the Bonus state end mode lottery table referred to when any of the symbol combinations is displayed (see FIG. 47 (B)), and (c) when the battle state is ended, and among the symbol combinations related to “blank”, the ART state end mode lottery referred to when any symbol combination is displayed. Table (see FIG. 47C), (d) Setting change mode lottery table (see FIG. 47A), Bonus state end mode lottery table (see FIG. 47B) ), Or a specific mode for determining the number of games when it is determined to shift to a specific mode as a result of performing a lottery using the ART state end mode lottery table (see FIG. 47C). A game number lottery table (see FIG. 47D) is provided.

(設定変更時用モード抽選テーブル)
設定変更時用モード抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、遊技機1の設定値を変更する場合に、通常モードを設定するか、または特定モードを設定するかを決定するために設けられている。ここで、本実施形態においては、同一の設定値が設定された場合であっても、設定変更時用モード抽選テーブルを用いて、通常モードとするか、または特定モードとするかが決定される。
(Mode change mode lottery table)
The setting change mode lottery table is provided in the sub ROM 402, and is provided to determine whether to set the normal mode or the specific mode when changing the setting value of the gaming machine 1. ing. Here, in the present embodiment, even when the same set value is set, it is determined whether to set the normal mode or the specific mode using the setting change mode lottery table. .

なお、「同一の設定値が設定された場合」とは、例えば、設定表示部44に表示されている設定値が「1」である状態において、設定変更スイッチ45swにより、設定変更ボタン45の操作が検出された場合に、設定表示部44に表示されている設定値を「2」、「3」、「4」、「5」、「6」と切り替えて表示される。そして、設定表示部44に表示されている設定値が一巡して「1」となった状態において、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、設定値が「1」から「1」に打ち直されるようなことをいう。   Note that “when the same setting value is set” means, for example, that the setting change button 45 is operated by the setting change switch 45sw in a state where the setting value displayed on the setting display unit 44 is “1”. Is detected, the setting values displayed on the setting display unit 44 are switched and displayed as “2”, “3”, “4”, “5”, “6”. Then, in a state where the setting value displayed on the setting display section 44 has reached “1” in one cycle, when the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10 sw, the setting value is changed from “1”. It means something like “1”.

また、設定変更時用モード抽選テーブルには、通常モードが設定される抽選値と、特定モードが設定される抽選値とが設定値毎に規定されている。ここで、本実施形態においては、設定値が高ければ高いほど、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されている。   In the setting change mode lottery table, a lottery value for setting the normal mode and a lottery value for setting the specific mode are defined for each set value. Here, in this embodiment, the higher the set value, the larger the value that is specified as the lottery value for setting the specific mode.

なお、設定変更時用モード抽選テーブルに規定されている通常モードが設定される抽選値と、特定モードが設定される抽選値は適宜設定可能である。例えば、(a)設定値が高ければ高いほど、通常モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(b)設定値が偶数の場合には、設定値が奇数の場合と比較して、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(c)設定値が奇数の場合には、設定値が偶数の場合と比較して、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(d)設定値が所定の値(例えば、「4」)以上の場合には、設定値が所定の値未満の場合と比較して、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(e)全ての設定値で共通の抽選値が規定されていてもよい。   The lottery value for setting the normal mode and the lottery value for setting the specific mode specified in the setting change mode lottery table can be set as appropriate. For example, (a) as the set value is higher, a larger value may be defined as the lottery value for setting the normal mode. (B) When the set value is an even number, the set value is an odd number A large value may be defined as the lottery value for setting the specific mode, and (c) when the set value is an odd number, the specific mode is compared with the case where the set value is an even number. A large value may be defined as the lottery value to be set. (D) When the set value is a predetermined value (for example, “4”) or more, it is compared with the case where the set value is less than the predetermined value. Thus, a large value may be defined as the lottery value for setting the specific mode, or (e) a common lottery value may be defined for all the setting values.

(Bonus状態終了時用モード抽選テーブル)
Bonus状態終了時用モード抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、Bonus状態が終了し、第1転落待機状態において、第1ブランク、第2ブランク、第3ブランク、または第4ブランクに係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが表示された際に、通常モードを設定するか、または特定モードを設定するかを決定するために設けられている。また、Bonus状態終了時用モード抽選テーブルには、通常モードが設定される抽選値と、特定モードが設定される抽選値とが設定値毎に規定されている。ここで、本実施形態においては、設定値が高ければ高いほど、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されている。
(Bonus state end mode lottery table)
The Bonus state end mode lottery table is provided in the sub-ROM 402, and the Bonus state ends, and in the first fall standby state, the symbol related to the first blank, the second blank, the third blank, or the fourth blank. When any one of the combinations of symbols is displayed, it is provided to determine whether to set the normal mode or the specific mode. In the Bonus state end mode lottery table, a lottery value for which the normal mode is set and a lottery value for which the specific mode is set are defined for each set value. Here, in this embodiment, the higher the set value, the larger the value that is specified as the lottery value for setting the specific mode.

なお、Bonus状態終了時用モード抽選テーブルに規定されている通常モードが設定される抽選値と、特定モードが設定される抽選値は適宜設定可能である。例えば、(a)設定値が高ければ高いほど、通常モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(b)設定値が偶数の場合には、設定値が奇数の場合と比較して、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(c)設定値が奇数の場合には、設定値が偶数の場合と比較して、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(d)設定値が所定の値(例えば、「4」)以上の場合には、設定値が所定の値未満の場合と比較して、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(e)全ての設定値で共通の抽選値が規定されていてもよい。   The lottery value for setting the normal mode and the lottery value for setting the specific mode specified in the Bonus state end mode lottery table can be set as appropriate. For example, (a) as the set value is higher, a larger value may be defined as the lottery value for setting the normal mode. (B) When the set value is an even number, the set value is an odd number A large value may be defined as the lottery value for setting the specific mode, and (c) when the set value is an odd number, the specific mode is compared with the case where the set value is an even number. A large value may be defined as the lottery value to be set. (D) When the set value is a predetermined value (for example, “4”) or more, it is compared with the case where the set value is less than the predetermined value. Thus, a large value may be defined as the lottery value for setting the specific mode, or (e) a common lottery value may be defined for all the setting values.

なお、本実施形態においては、第1Bonus状態が終了し、第1転落待機状態に移行した場合と、第2Bonus状態が終了し、第1転落待機状態に移行した場合とで同じBonus状態終了時用モード抽選テーブルを用いて抽選を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、(a)第1Bonus状態が終了し、第1転落待機状態に移行した場合と、第2Bonus状態が終了し、第1転落待機状態に移行した場合とで異なるBonus状態終了時用モード抽選テーブルを用いて抽選を行うこととしてもよいし、(b)Bonus状態終了時用モード抽選テーブル内に、第1Bonus状態が終了し、第1転落待機状態に移行した場合に通常モードを設定する抽選値と、第1Bonus状態が終了し、第1転落待機状態に移行した場合に特定モードを設定する抽選値と、第2Bonus状態が終了し、第1転落待機状態に移行した場合に通常モードを設定する抽選値と、第2Bonus状態が終了し、第1転落待機状態に移行した場合に特定モードを設定する抽選値とが規定されていてもよい。   In the present embodiment, the same Bonus state end time is used when the first Bonus state ends and shifts to the first fall standby state, and when the second Bonus state ends and shifts to the first fall standby state. Although the lottery is performed using the mode lottery table, the present invention is not limited to this. For example, (a) the Bonus state end mode lottery table that is different when the first Bonus state ends and shifts to the first fall standby state, and when the second Bonus state ends and shifts to the first fall standby state. (B) A lottery value for setting the normal mode when the first bonus state ends and the first fall standby state is entered in the bonus state end mode lottery table. The lottery value for setting the specific mode when the first Bonus state ends and the first fall standby state is entered, and the normal mode is set when the second Bonus state ends and the first fall standby state is entered. A lottery value and a lottery value for setting a specific mode when the second bonus state ends and the first fall-standby state is entered may be defined.

(ART状態終了時用モード抽選テーブル)
ART状態終了時用モード抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、後述のポイントが「0」となることでバトル状態が終了し、第1ブランク、第2ブランク、第3ブランク、または第4ブランクに係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが表示された際に、通常モードを設定するか、または特定モードを設定するかを決定するために設けられている。また、ART状態終了時用モード抽選テーブルには、通常モードが設定される抽選値と、特定モードが設定される抽選値とが設定値毎に規定されている。ここで、本実施形態においては、設定値が高ければ高いほど、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されている。
(Mode lottery table for ART state end)
The ART state end mode lottery table is provided in the sub-ROM 402, and the battle state ends when a point described later becomes “0”, and the first blank, the second blank, the third blank, or the fourth It is provided to determine whether to set the normal mode or the specific mode when any of the symbol combinations related to the blank is displayed. In the ART state end mode lottery table, a lottery value for which the normal mode is set and a lottery value for which the specific mode is set are defined for each set value. Here, in this embodiment, the higher the set value, the larger the value that is specified as the lottery value for setting the specific mode.

なお、ART状態終了時用モード抽選テーブルに規定されている通常モードが設定される抽選値と、特定モードが設定される抽選値は適宜設定可能である。例えば、(a)設定値が高ければ高いほど、通常モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(b)設定値が偶数の場合には、設定値が奇数の場合と比較して、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(c)設定値が奇数の場合には、設定値が偶数の場合と比較して、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(d)設定値が所定の値(例えば、「4」)以上の場合には、設定値が所定の値未満の場合と比較して、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(e)特定の設定値(例えば、「6」)の場合には、特定の設定値以外の場合と比較して、特定モードを設定する抽選値として大きな値が規定されていてもよいし、(f)全ての設定値で共通の抽選値が規定されていてもよい。   The lottery value for setting the normal mode and the lottery value for setting the specific mode specified in the ART state end time mode lottery table can be set as appropriate. For example, (a) as the set value is higher, a larger value may be defined as the lottery value for setting the normal mode. (B) When the set value is an even number, the set value is an odd number A large value may be defined as the lottery value for setting the specific mode, and (c) when the set value is an odd number, the specific mode is compared with the case where the set value is an even number. A large value may be defined as the lottery value to be set. (D) When the set value is a predetermined value (for example, “4”) or more, it is compared with the case where the set value is less than the predetermined value. In addition, a large value may be defined as the lottery value for setting the specific mode. (E) In the case of a specific set value (for example, “6”), it is compared with a case other than the specific set value. A large value may be prescribed as a lottery value for setting a specific mode, f) a common lottery value in all of the settings may be defined.

(特定モードゲーム数抽選テーブル)
特定モードゲーム数抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、特定モードに移行することが決定された場合に、遊技数を決定するために設けられている。ここで、本実施形態においては、設定変更時用モード抽選テーブル(図47(A)参照)、Bonus状態終了時用モード抽選テーブル(図47(B)参照)、またはART状態終了時用モード抽選テーブル(図47(C)参照)を用いて抽選を行った結果、特定モードに移行することが決定された場合に、特定モードゲーム数抽選テーブルを用いて遊技数が決定される。そして、特定モードゲーム数抽選テーブルを用いて決定された遊技数の遊技が行われた後は、後述の特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(B)参照)を用いてBonus準備状態に移行するか否かの抽選が行われることとなる。従って、特定モードがセットされた場合には、通常モードがセットされた場合と比較して遊技者にとって有利となる。
(Specific mode game number lottery table)
The specific mode game number lottery table is provided in the sub ROM 402, and is provided for determining the number of games when it is determined to shift to the specific mode. Here, in the present embodiment, the mode change lottery table for changing settings (see FIG. 47A), the mode lottery table for closing the Bonus state (see FIG. 47B), or the mode lottery for terminating the ART state. As a result of performing the lottery using the table (see FIG. 47C), when it is determined to shift to the specific mode, the number of games is determined using the specific mode game number lottery table. Then, after the game of the number of games determined using the specific mode game number lottery table is performed, the bonus preparation state using the specific mode bonus preparation state transition lottery table (see FIG. 63B) described later. The lottery of whether to shift to will be performed. Therefore, when the specific mode is set, it is advantageous for the player as compared with the case where the normal mode is set.

(第1チャンス状態抽選モード決定テーブル)
次に、図48に基づいて、第1チャンス状態抽選モード決定テーブルについて説明を行う。
(First chance state lottery mode determination table)
Next, the first chance state lottery mode determination table will be described with reference to FIG.

第1チャンス状態抽選モード決定テーブルは、サブROM402に設けられている。また、第1チャンス状態抽選モード決定テーブルには、(a)Lowモードに滞在している状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、モードを移行するか否かを決定するための第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Lowモード滞在時)(図48(A)参照)と、(b)Highモードに滞在している状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、モードを移行するか否かを決定するための第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Highモード滞在時)(図48(B)参照)と、(c)SPモードに滞在している状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、モードを移行するか否かを決定するための第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(SPモード滞在時)(図48(C)参照)と、(d)Lowモードに滞在している状態において、所定の条件が充足されたことに基づいて、モードを移行するか否かを決定するための第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Lowモード滞在時その他)(図48(D)参照)と、(e)Highモードに滞在している状態において、所定の条件が充足されたことに基づいて、モードを移行するか否かを決定するための第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Highモード滞在時その他)(図48(E)参照)と、(f)SPモードに滞在している状態において、所定の条件が充足されたことに基づいて、モードを移行するか否かを決定するための第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(SPモード滞在時その他)(図48(F)参照)とが設けられている。   The first chance state lottery mode determination table is provided in the sub ROM 402. Further, in the first chance state lottery mode determination table, (a) in the state of staying in the Low mode, it is determined whether or not to change the mode based on the winning combination determined by the internal lottery process described later. First chance state lottery mode determination table (when staying in Low mode) (see FIG. 48A) and (b) winning determined by internal lottery processing described later in the state of staying in High mode First chance state lottery mode determination table (when staying in High mode) (see FIG. 48 (B)) for determining whether or not to shift the mode based on the combination, and (c) staying in SP mode The first chance state lottery mode determination table for determining whether or not to change the mode based on the winning combination determined by the internal lottery process described later When the SP mode is staying (see FIG. 48C) and (d) in the state staying in the Low mode, it is determined whether or not to change the mode based on the fact that a predetermined condition is satisfied. First chance state lottery mode determination table (others when staying in Low mode) (see FIG. 48D) and (e) based on the fact that a predetermined condition is satisfied while staying in High mode The first chance state lottery mode determination table for determining whether or not to change the mode (others when staying in High mode) (see FIG. 48E), and (f) the state staying in the SP mode In FIG. 48, a first chance state lottery mode determination table for determining whether or not to change the mode based on the satisfaction of a predetermined condition (others when staying in the SP mode) (FIG. 48 ( ) Reference) are provided.

(第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Lowモード滞在時))
第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Lowモード滞在時)は、サブROM402に設けられており、Lowモードに滞在している状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、モードを移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Lowモード滞在時)は、後述の内部抽選処理により、当選役として「ハズレ」が決定された場合と、当選役として「準備状態移行リプレイ」が決定された場合と、当選役として「押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「共通ベル」が決定された場合に、モードの移行抽選が行われる。
(First chance state lottery mode decision table (when staying in Low mode))
The first chance state lottery mode determination table (during stay in the Low mode) is provided in the sub ROM 402, and the mode is determined based on the winning combination determined by the internal lottery process described later in the state of staying in the Low mode. Is provided to determine whether or not to transition. Here, in the present embodiment, the first chance state lottery mode determination table (when staying in the Low mode) indicates that the “winning” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, and the “prepared state” The mode transition lottery is performed when “transition replay” is determined, when “push order bell” is determined as the winning combination, and when “common bell” is determined as the winning combination.

(第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Highモード滞在時))
第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Highモード滞在時)は、サブROM402に設けられており、Highモードに滞在している状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、モードを移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Highモード滞在時)は、後述の内部抽選処理により、当選役として「ハズレ」が決定された場合と、当選役として「準備状態移行リプレイ」が決定された場合と、当選役として「押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「共通ベル」が決定された場合に、モードの移行抽選が行われる。
(First chance state lottery mode determination table (when staying in High mode))
The first chance state lottery mode determination table (during high mode stay) is provided in the sub-ROM 402, and the mode is determined based on the winning combination determined by the internal lottery process described later in the state of staying in the high mode. Is provided to determine whether or not to transition. Here, in the present embodiment, the first chance state lottery mode determination table (when staying in the High mode) includes a case where “losing” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later, and a “ready state” The mode transition lottery is performed when “transition replay” is determined, when “push order bell” is determined as the winning combination, and when “common bell” is determined as the winning combination.

(第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(SPモード滞在時))
第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(SPモード滞在時)は、サブROM402に設けられており、SPモードに滞在している状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、モードを移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(SPモード滞在時)は、後述の内部抽選処理により、当選役として「ハズレ」が決定された場合と、当選役として「準備状態移行リプレイ」が決定された場合と、当選役として「押し順ベル」が決定された場合と、当選役として「共通ベル」が決定された場合に、モードの移行抽選が行われる。
(First chance state lottery mode determination table (when staying in SP mode))
The first chance state lottery mode determination table (when the SP mode is staying) is provided in the sub ROM 402, and the mode is determined based on the winning combination determined by the internal lottery process described later while staying in the SP mode. Is provided to determine whether or not to transition. Here, in the present embodiment, the first chance state lottery mode determination table (when the SP mode is staying) shows that the case where “losing” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, The mode transition lottery is performed when “transition replay” is determined, when “push order bell” is determined as the winning combination, and when “common bell” is determined as the winning combination.

ここで、本実施形態において、Lowモードは、Highモードや、SPモードと比較して、第1チャンス状態に移行し難いモードである。また、Highモードは、Lowモードと比較して第1チャンス状態に移行し易いモードである。また、SPモードは、Lowモードや、Highモードと比較して、第1チャンス状態に移行し易いモードである。従って、遊技者にとって最も有利なモードは、SPモードであり、遊技者にとって最も不利なモードは、Lowモードである。   Here, in this embodiment, the Low mode is a mode in which it is difficult to shift to the first chance state as compared with the High mode and the SP mode. Further, the High mode is a mode in which the transition to the first chance state is easier than in the Low mode. Further, the SP mode is a mode in which it is easier to shift to the first chance state than the Low mode or the High mode. Therefore, the most advantageous mode for the player is the SP mode, and the most unfavorable mode for the player is the Low mode.

なお、Lowモード、Highモード、及びSPモードは、第1チャンス状態への移行し易さに係る情報であり、上述の特定モードや、通常モードとは別の概念である。   The Low mode, High mode, and SP mode are information related to the ease of transition to the first chance state, and are different concepts from the above-described specific mode and normal mode.

(第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Lowモード滞在時その他))
第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Lowモード滞在時その他)は、サブROM402に設けられており、Lowモードに滞在している状態において、所定の条件が充足されたことに基づいて、モードを移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Lowモード滞在時その他)は、(a)遊技機1の設定値が変更された場合、(b)第1Bonus状態が終了した後の第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、(c)第2Bonus状態が終了した後の第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、(d)第4転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、(e)第1チャンス状態が終了し、通常状態に移行した場合のモード移行抽選に用いられる。
(First chance state lottery mode determination table (others when staying in Low mode))
The first chance state lottery mode determination table (other when staying in the Low mode) is provided in the sub-ROM 402, and the mode transition is performed based on the fact that a predetermined condition is satisfied while staying in the Low mode. It is provided to determine whether or not to do so. Here, in the present embodiment, the first chance state lottery mode determination table (others when staying in the Low mode) is (a) when the setting value of the gaming machine 1 is changed, and (b) after the first Bonus state ends. When the combination of symbols related to “blank” is displayed on the active line in the first fall standby state of (c), the symbol related to “blank” in the first fall standby state after the second Bonus state ends. When the combination of is displayed on the active line (d) In the fourth fall standby state, when the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line, (e) the first chance state is terminated. It is used for mode transition lottery when transitioning to the normal state.

なお、本実施形態において、遊技機1の設定値を変更する際には、設定値を変更する前のモードがHighモードや、SPモードであっても、第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Lowモード滞在時その他)を用いて抽選を行う。   In the present embodiment, when the setting value of the gaming machine 1 is changed, even if the mode before the setting value is changed is the High mode or the SP mode, the first chance state lottery mode determination table (Low) A lottery will be performed using the “Other” mode.

(第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Highモード滞在時その他))
第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Highモード滞在時その他)は、サブROM402に設けられており、Highモードに滞在している状態において、所定の条件が充足されたことに基づいて、モードを移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(Highモード滞在時その他)は、(a)第1Bonus状態が終了した後の第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、(b)第2Bonus状態が終了した後の第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、(c)第4転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、(e)第1チャンス状態が終了し、通常状態に移行した場合のモード移行抽選に用いられる。
(First chance state lottery mode decision table (others when staying in High mode))
The first chance state lottery mode determination table (others when staying in the High mode) is provided in the sub-ROM 402, and the mode is shifted based on a predetermined condition being satisfied in the state of staying in the High mode. It is provided to determine whether or not to do so. Here, in the present embodiment, the first chance state lottery mode determination table (others when staying in the High mode) (a) in the first fall standby state after the end of the first Bonus state, When the combination is displayed on the active line, (b) In the first fall standby state after the end of the second Bonus state, when the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line, (c) When the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line in the fourth fall standby state, (e) the first chance state is completed and used for the mode transition lottery when the normal state is entered.

(第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(SPモード滞在時その他))
第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(SPモード滞在時その他)は、サブROM402に設けられており、SPモードに滞在している状態において、所定の条件が充足されたことに基づいて、モードを移行するか否かを決定するために設けられている。ここで、本実施形態において、第1チャンス状態抽選モード決定テーブル(SPモード滞在時その他)は、(a)第1Bonus状態が終了した後の第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、(b)第2Bonus状態が終了した後の第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、(c)第4転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合、(e)第1チャンス状態が終了し、通常状態に移行した場合のモード移行抽選に用いられる。
(First chance state lottery mode decision table (others when staying in SP mode))
The first chance state lottery mode determination table (other during SP mode stay) is provided in the sub-ROM 402, and the mode transition is performed based on a predetermined condition being satisfied in the state staying in the SP mode. It is provided to determine whether or not to do so. Here, in the present embodiment, the first chance state lottery mode determination table (other when staying in the SP mode) is (a) in the first fall standby state after the completion of the first bonus state, When the combination is displayed on the active line, (b) In the first fall standby state after the end of the second Bonus state, when the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line, (c) When the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line in the fourth fall standby state, (e) the first chance state is completed and used for the mode transition lottery when the normal state is entered.

(通常状態用ポイント獲得抽選テーブル)
次に、図49に基づいて、通常状態用ポイント獲得抽選テーブルについて説明を行う。
(Normal point acquisition lottery table)
Next, the normal state point acquisition lottery table will be described with reference to FIG.

通常状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられている。また、通常状態用ポイント獲得抽選テーブルには、(a)通常状態に移行してから遊技した遊技数が「1」ゲームから「200」ゲームである場合に参照される通常状態用第1ポイント獲得抽選テーブル(図49(A)参照)と、(b)通常状態に移行してから遊技した遊技数が「201」ゲームから「400」ゲームである場合に参照される通常状態用第2ポイント獲得抽選テーブル(図49(B)参照)と、(c)通常状態に移行してから遊技した遊技数が「401」ゲームから「600」ゲームである場合に参照される通常状態用第3ポイント獲得抽選テーブル(図49(C)参照)と、(d)通常状態に移行してから遊技した遊技数が「601」ゲームから「800」ゲームである場合に参照される通常状態用第4ポイント獲得抽選テーブル(図49(D)参照)と、(e)通常状態に移行してから遊技した遊技数が「801」ゲーム以降である場合に参照される通常状態用第5ポイント獲得抽選テーブル(図49(E)参照)と、(f)前回所定の当選役に当選してから、所定の当選役に当選していない遊技数に応じて通常状態用ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(レア役間)(図49(F)参照)と、(g)第3チャンス状態、第4チャンス状態が終了し、通常状態に移行することが決定された場合に、通常状態用ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(チャンス状態失敗)(図49(G)参照)と、(h)複数の遊技にわたって行われる連続演出が実行され、最終的に、遊技者にとって有利な状態に移行しないことが報知された場合に、通常状態用ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(連続演出失敗)(図49(H)参照)と、(i)後述のポイントが「0」となり、第4転落待機状態から通常状態に移行した場合に、通常状態用ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(ART状態終了)(図49(I)参照)と、(j)遊技機1の設定値を変更した場合に、ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(設定変更時)(図49(J)参照)により構成されている。   The normal state point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402. In the normal state point acquisition lottery table, (a) first normal state point acquisition that is referred to when the number of games played since the transition to the normal state is from “1” game to “200” game. The lottery table (see FIG. 49A) and (b) second point acquisition for normal state which is referred to when the number of games played after shifting to the normal state is from “201” game to “400” game A lottery table (see FIG. 49B) and (c) third point acquisition for normal state that is referred to when the number of games played since the transition to the normal state is “401” game to “600” game A lottery table (see FIG. 49C) and (d) acquisition of fourth point for normal state which is referred to when the number of games played after shifting to the normal state is from “601” game to “800” game lottery Table (see FIG. 49D), and (e) a normal state fifth point acquisition lottery table (FIG. 49) that is referred to when the number of games played since the transition to the normal state is “801” or later. (See (E)), and (f) when performing a lottery to determine whether or not to give points for the normal state according to the number of games that have not won the predetermined winning combination since winning the predetermined winning combination last time And the normal state point acquisition lottery table (between rare roles) (see FIG. 49 (F)) and (g) the third chance state and the fourth chance state are finished, and it is decided to shift to the normal state. The normal state point acquisition lottery table (chance state failure) (see FIG. 49 (G)) and (h) a plurality of games. Continuous production performed over the years Finally, when it is informed that the state does not shift to a state advantageous to the player, a normal state point acquisition lottery table (continuous) used when performing a lottery as to whether or not to give a normal state point is given. (Production failure) (see FIG. 49 (H)) and (i) whether or not the point for normal state is to be given when the point to be described later becomes “0” and shifts from the fourth fall standby state to the normal state. Whether or not points are granted when the normal state point acquisition lottery table (ART state end) (see FIG. 49 (I)) used when the lottery is performed and (j) the setting value of the gaming machine 1 is changed. It is configured by a normal state point acquisition lottery table (when setting is changed) used when performing such lottery (see FIG. 49J).

(通常状態用第1ポイント獲得抽選テーブル)
通常状態用第1ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、Bonus状態等の遊技者にとって有利な状態が終了し、通常状態に移行してから遊技した遊技数が「1」ゲームから「200」ゲームである場合に、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選する際に用いられるテーブルである。
(Normal state first point acquisition lottery table)
The normal state first point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402, and the number of games played after the transition to the normal state after the state advantageous to the player such as the Bonus state ends is “1”. It is a table used in the case of a “200” game, when lottery is performed to determine whether or not to give a normal state point based on a winning combination determined by an internal lottery process described later.

(通常状態用第2ポイント獲得抽選テーブル)
通常状態用第2ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、Bonus状態等の遊技者にとって有利な状態が終了し、通常状態に移行してから遊技した遊技数が「201」ゲームから「400」ゲームである場合に、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選する際に用いられるテーブルである。ここで、通常状態用第2ポイント獲得抽選テーブルを用いて通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選した場合には、通常状態用第1ポイント獲得抽選テーブルを用いて通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選した場合と比較して、通常状態用ポイントが付与され易くなっている。
(Normal condition second point acquisition lottery table)
The normal state second point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402, and the number of games played after the transition to the normal state after the state advantageous to the player such as the Bonus state ends is “201”. It is a table used when lottery is performed to determine whether or not to give a point for a normal state based on a winning combination determined by an internal lottery process described later in the case of a “400” game. Here, when the normal state point is selected using the normal state second point acquisition lottery table, the normal state point is assigned using the normal state first point acquisition lottery table. Compared to the case where whether or not to perform the lottery, points for the normal state are easily given.

(通常状態用第3ポイント獲得抽選テーブル)
通常状態用第3ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、Bonus状態等の遊技者にとって有利な状態が終了し、通常状態に移行してから遊技した遊技数が「401」ゲームから「600」ゲームである場合に、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選する際に用いられるテーブルである。ここで、通常状態用第3ポイント獲得抽選テーブルを用いて通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選した場合には、通常状態用第2ポイント獲得抽選テーブルを用いて通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選した場合と比較して、通常状態用ポイントが付与され易くなっている。
(Normal condition third point acquisition lottery table)
The normal state third point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402, and the number of games played after the transition to the normal state after the state advantageous to the player such as the Bonus state ends is “401”. It is a table used in the case of “600” game when lottery is performed to determine whether or not to give a point for a normal state based on a winning combination determined by an internal lottery process described later. Here, when the normal state point is selected using the normal state third point acquisition lottery table, the normal state point is provided using the normal state second point acquisition lottery table. Compared to the case where whether or not to perform the lottery, points for the normal state are easily given.

(通常状態用第4ポイント獲得抽選テーブル)
通常状態用第4ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、Bonus状態等の遊技者にとって有利な状態が終了し、通常状態に移行してから遊技した遊技数が「601」ゲームから「800」ゲームである場合に、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選する際に用いられるテーブルである。ここで、通常状態用第4ポイント獲得抽選テーブルを用いて通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選した場合には、通常状態用第3ポイント獲得抽選テーブルを用いて通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選した場合と比較して、通常状態用ポイントが付与され易くなっている。
(Normal condition fourth point acquisition lottery table)
The normal state fourth point acquisition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and the number of games played after the transition to the normal state after the state advantageous to the player such as the Bonus state ends is “601”. It is a table used in the case of “800” game, when lottery is performed to determine whether or not to give a normal state point based on a winning combination determined by an internal lottery process described later. Here, when the normal state point is selected using the normal state fourth point acquisition lottery table, the normal state point is assigned using the normal state third point acquisition lottery table. Compared to the case where whether or not to perform the lottery, points for the normal state are easily given.

(通常状態用第5ポイント獲得抽選テーブル)
通常状態用第5ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、Bonus状態等の遊技者にとって有利な状態が終了し、通常状態に移行してから遊技した遊技数が「801」ゲーム以降である場合に、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選する際に用いられるテーブルである。ここで、通常状態用第5ポイント獲得抽選テーブルを用いて通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選した場合には、通常状態用第4ポイント獲得抽選テーブルを用いて通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選した場合と比較して、通常状態用ポイントが付与され易くなっている。
(Normal condition fifth point acquisition lottery table)
The normal state fifth point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402, and after the state advantageous to the player such as the Bonus state ends, the number of games played after the transition to the normal state is “801” or later games. In this case, based on the winning combination determined by the internal lottery process to be described later, the table is used when lottery is performed to determine whether or not to give a normal state point. Here, when the normal state point is selected using the normal state fifth point acquisition lottery table, the normal state point is assigned using the normal state fourth point acquisition lottery table. Compared to the case where whether or not to perform the lottery, points for the normal state are easily given.

なお、本実施形態においては、上述の通り、通常状態に移行してから遊技した遊技数の値が大きければ大きいほど、通常状態用ポイントを付与する確率が高くなっている。また、本実施形態においては、上述の通り、通常状態に移行してから遊技した遊技数の値が大きければ大きいほど、多くの通常状態用ポイントが付与されることとなる。これにより、通常状態に長い間滞在している遊技者のストレスを軽減することができる。   In the present embodiment, as described above, the probability that the points for the normal state are given increases as the value of the number of games played after shifting to the normal state increases. In the present embodiment, as described above, the larger the value of the number of games played after shifting to the normal state, the more points for normal state are awarded. Thereby, the stress of the player who has stayed in the normal state for a long time can be reduced.

(通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(レア役間))
通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(レア役間)は、サブROM402に設けられており、所定の当選役に当選していない遊技数に応じて、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントの抽選を行う際に用いられる。ここで、本実施形態において、通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(レア役間)は、(a)前回所定の当選役が当選してから、所定の当選役に当選していない遊技数が「100」ゲームである場合に用いられる抽選値と、(b)前回所定の当選役が当選してから、所定の当選役に当選していない遊技数が「200」ゲームである場合に用いられる抽選値と、(c)前回所定の当選役が当選してから、所定の当選役に当選していない遊技数が「300」ゲームである場合に用いられる抽選値とが規定されている。なお、前回所定の当選役が当選してから、所定の当選役に当選していない遊技数が「300」ゲーム以降は、「100」ゲーム毎に、前回所定の当選役が当選してから、所定の当選役に当選していない遊技数が「300」ゲームである場合に用いられる抽選値を用いて抽選が行われることとなる。
(Normal status point acquisition lottery table (between rare roles))
The normal state point acquisition lottery table (between rare roles) is provided in the sub-ROM 402, and lottery of normal state points to be given to the player according to the number of games that have not won the predetermined winning combination Used when performing. Here, in the present embodiment, the normal state point acquisition lottery table (between rare roles) has (a) the number of games that have not won the predetermined winning combination since the previous predetermined winning combination was won. The lottery value used in the case of a game, and (b) the lottery value used when the number of games that have not won the predetermined winning combination since the previous predetermined winning combination was won is a “200” game. And (c) a lottery value to be used when the number of games that have not won the predetermined winning combination since the previous winning winning combination is “300”. In addition, since the number of games that have not been selected for the predetermined winning combination since the previous predetermined winning combination was won for “300” games, after the predetermined predetermined winning combination for each “100” game, The lottery will be performed using the lottery value used when the number of games that have not won the predetermined winning combination is the “300” game.

ここで、本実施形態において、所定の当選役として「チャンス目リプレイCR2」、「スイカ」、「弱チェリー」、「中段チェリー」、「チャンス目CN1」、または「チャンス目CN2」を適用しているがこれに限定されることはなく、適宜設定可能である。   Here, in this embodiment, “chance eye replay CR2”, “watermelon”, “weak cherry”, “middle cherry”, “chance eye CN1”, or “chance eye CN2” is applied as a predetermined winning combination. However, the present invention is not limited to this and can be set as appropriate.

なお、本実施形態においては、前回所定の当選役が当選してから、所定の当選役に当選していない遊技数の値が大きければ大きいほど、通常状態用ポイントを付与する確率が高くなっている。また、本実施形態においては、前回所定の当選役が当選してから、所定の当選役に当選していない遊技数の値が大きければ大きいほど、多くの通常状態用ポイントが付与されることとなる。これにより、長い間、所定の当選役が非当選となる遊技が連続している遊技者のストレスを軽減することができる。   In the present embodiment, the larger the value of the number of games that have not won the predetermined winning combination since the previous predetermined winning combination was won, the higher the probability that the normal state points will be given. Yes. Further, in the present embodiment, the larger the value of the number of games that have not won the predetermined winning combination since the previous predetermined winning combination was won, the more points for normal state are given. Become. Thereby, for a long time, it is possible to reduce the stress of a player who has continued a game in which a predetermined winning combination is not won.

(通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(チャンス状態失敗))
通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(チャンス状態失敗)は、サブROM402に設けられており、第3チャンス状態、または第4チャンス状態が終了し、ART準備状態や、RUSH準備状態に移行せず、通常状態に移行することが決定された場合に、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントを抽選する際に用いられる。ここで、通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(チャンス状態失敗)は、(a)第3チャンス状態が終了し、ART準備状態や、RUSH準備状態に移行せず、通常状態に移行することが決定された場合に、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントに応じた抽選値と、(b)第4チャンス状態が終了し、RUSH準備状態に移行せず、通常状態に移行することが決定された場合に、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントに応じた抽選値が規定されている。
(Normal state point acquisition lottery table (Chance state failure))
The normal state point acquisition lottery table (chance state failure) is provided in the sub ROM 402, and the third chance state or the fourth chance state ends, and the normal state does not shift to the ART preparation state or the RUSH preparation state. When it is decided to shift to the state, it is used when lottery points for the normal state to be given to the player are drawn. Here, in the normal state point acquisition lottery table (chance state failure), it is determined that (a) the third chance state ends and the normal state is not transferred to the ART ready state or the RUSH ready state. If it is determined that the player has chosen a lottery value corresponding to the point for the normal state to be given to the player, and (b) the fourth chance state ends, it is decided not to shift to the RUSH ready state but to shift to the normal state In this case, a lottery value corresponding to the points for the normal state to be given to the player is defined.

なお、本実施形態においては、第4チャンス状態が終了し、RUSH準備状態に移行せず、通常状態に移行することが決定された場合には、第3チャンス状態が終了し、ART準備状態や、RUSH準備状態に移行せず、通常状態に移行することが決定された場合と比較して、多くの通常状態用ポイントが付与されることとなる。これにより、第4チャンス状態が終了し、RUSH準備状態に移行せず、通常状態に移行することが決定された場合に、遊技者のストレスを軽減することができる。   In the present embodiment, when it is determined that the fourth chance state is finished and the transition to the normal state is made instead of the transition to the RUSH ready state, the third chance state is finished and the ART ready state or Compared with the case where it is decided not to shift to the RUSH ready state but to shift to the normal state, more points for the normal state are given. Thereby, when it is determined that the fourth chance state ends and the transition to the normal state is made without shifting to the RUSH preparation state, the player's stress can be reduced.

(通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(連続演出失敗))
通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(連続演出失敗)は、サブROM402に設けられており、連続演出が実行され、最終的に、遊技者にとって有利な状態に移行しないことが報知された場合に、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントの抽選を行う際に用いられる。ここで、通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(連続演出失敗)に規定されている第1連続演出は、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定された場合に選択され難い連続演出である。また、第2連続演出は、第1連続演出と比較して、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定された場合に選択され易い連続演出である。また、第3連続演出は、第2連続演出と比較して、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定された場合に選択され易い連続演出である。また、第4連続演出は、第3連続演出と比較して、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定された場合に選択され易い連続演出である。また、第5連続演出は、第4連続演出と比較して、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定された場合に選択され易い連続演出である。従って、遊技者にとって有利な状態に移行することを最も期待することができる連続演出は第5連続演出であり、次に遊技者にとって有利な状態に移行することを期待することができる連続演出は第4連続演出であり、次に遊技者にとって有利な状態に移行することを期待することができる連続演出は第3連続演出であり、次に遊技者にとって有利な状態に移行することを期待することができる連続演出は第2連続演出であり、遊技者にとって有利な状態に移行することを最も期待することができない連続演出は第1連続演出となる。
(Normal state point acquisition lottery table (continuous production failure))
The normal state point acquisition lottery table (continuous production failure) is provided in the sub ROM 402. When the continuous production is executed and it is finally notified that the player does not shift to a state advantageous to the player, It is used when the normal state points to be given to the person are drawn. Here, the first continuous effect defined in the normal state point acquisition lottery table (continuous effect failure) is a continuous effect that is difficult to select when it is determined to shift to a state advantageous to the player. Further, the second continuous effect is a continuous effect that is easily selected when it is determined to shift to a state advantageous to the player as compared to the first continuous effect. In addition, the third continuous effect is a continuous effect that is easily selected when it is determined to shift to a state advantageous to the player as compared to the second continuous effect. Further, the fourth continuous effect is a continuous effect that is easily selected when it is determined to shift to a state advantageous to the player as compared to the third continuous effect. In addition, the fifth continuous effect is a continuous effect that is easily selected when it is determined to shift to a state advantageous to the player as compared to the fourth continuous effect. Therefore, the continuous effect that can be most expected to shift to a state advantageous to the player is the fifth continuous effect, and the continuous effect that can be expected to shift to a state advantageous to the player next is The fourth continuous effect, the next continuous effect that can be expected to shift to a state advantageous to the player is the third continuous effect, and the next is expected to shift to a state advantageous to the player The continuous effect that can be performed is the second continuous effect, and the continuous effect that cannot be expected to shift to a state advantageous to the player is the first continuous effect.

なお、本実施形態においては、遊技者にとって有利な状態に移行することを期待することができる連続演出であればあるほど、連続演出が実行され、最終的に、遊技者にとって有利な状態に移行しないことが報知された場合に、多くの通常状態用ポイントが付与されることとなる。これにより、遊技者にとって有利な状態に移行することを期待することができる連続演出が実行され、最終的に、遊技者にとって有利な状態に移行しないことが報知された場合の遊技者のストレスを軽減することができる。   In this embodiment, the more the continuous production that can be expected to shift to a state advantageous to the player, the more the continuous production is executed, and finally the transition to the state advantageous to the player. When it is notified that it will not, many points for normal state will be awarded. As a result, a continuous performance that can be expected to shift to a state advantageous to the player is executed, and the player's stress when it is finally notified that the state does not shift to a advantageous state for the player is notified. Can be reduced.

(通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(ART状態終了))
通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(ART状態終了)は、サブROM402に設けられており、後述のポイントが「0」となり、バトル状態が終了した場合に、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントの抽選を行う際に用いられる。ここで、通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(ART状態終了)は、ART状態に移行した後、ARTポイントの上乗せが行われずに「40」ゲームでART状態が終了し、バトル状態から一度もART状態に移行せずに第4転落待機状態に移行した後に通常状態に移行することが決定された場合に参照される特殊ケースの抽選値と、特殊ケースに該当しない場合の通常ケースの抽選値が規定されている。
(Normal state point acquisition lottery table (ART state end))
The normal state point acquisition lottery table (ART state end) is provided in the sub ROM 402, and the points for normal state to be given to the player when the point described later becomes “0” and the battle state ends. Used when performing the lottery. Here, in the normal state point acquisition lottery table (ART state end), after shifting to the ART state, the ART state is ended in the “40” game without the addition of the ART point, and the ART state is once from the battle state. The special case lottery value that is referred to when it is decided to shift to the normal state after shifting to the 4th falling standby state without shifting to, and the normal case lottery value when not falling into the special case are defined Has been.

なお、本実施形態においては、特殊ケースに該当した場合には、通常ケースに該当した場合と比較して、多くの通常状態用ポイントが付与されることとなる。これにより、特殊ケースに該当した場合の遊技者のストレスを軽減することができる。また、本実施形態においては、後述のARTポイントが「0」となり、バトル状態が終了した場合に、通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(ART状態終了)を用いて通常状態用ポイントが付与されるので、第4転落待機状態から通常状態に移行した際に、遊技を継続する意欲が減退してしまうのを軽減することができる。   In the present embodiment, when the special case is applied, more normal state points are given compared to the case where the special case is applied. Thereby, a player's stress at the time of falling into a special case can be reduced. In the present embodiment, when the ART point described later is “0” and the battle state is ended, the normal state point is given using the normal state point acquisition lottery table (ART state end). When the transition from the fourth fall standby state to the normal state is made, it is possible to reduce the decrease in the willingness to continue the game.

(通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(設定変更時))
通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(設定変更時)は、サブROM402に設けられており、遊技機1の設定値を変更した場合に、通常状態用ポイントを付与するか否かの抽選を行う際に用いられる。ここで、通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(設定変更時)は、設定値毎に、通常状態用ポイントに応じた抽選値が規定されている。
(Normal point acquisition lottery table (when setting is changed))
The normal state point acquisition lottery table (when the setting is changed) is provided in the sub-ROM 402, and when the setting value of the gaming machine 1 is changed, when the lottery whether or not to give the normal state point is performed. Used. Here, in the normal state point acquisition lottery table (when the setting is changed), a lottery value corresponding to the normal state point is defined for each set value.

なお、本実施形態においては、遊技機1の設定値を変更した場合に、変更後の設定値が高ければ高いほど、多くの通常状態用ポイントが付与されることとなる。これにより、遊技店の開店時に多くの通常状態用ポイントが付与されている場合には、設定値が高いことを期待することができる。また、通常状態用ポイントを獲得した状態で遊技店が閉店した場合において、翌日の遊技店の開店時に通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(設定変更時)に基づいて、通常状態用ポイントを付与しないとなると、設定値を変更したことが遊技者に解ってしまうという問題点が生じる。これに対して通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(設定変更時)に基づいて通常状態用ポイントを付与することにより、設定値を変更したことが遊技者に解り難くなる。   In the present embodiment, when the set value of the gaming machine 1 is changed, the higher the set value after the change, the more points for the normal state are given. Thereby, when many points for normal states are provided at the time of opening of a game store, it can be expected that a set value is high. In addition, if the amusement store is closed with the normal state points acquired, the normal state points must be granted based on the normal state point acquisition lottery table (when the setting is changed) when the amusement store is opened the next day. Then, there is a problem that the player understands that the set value has been changed. On the other hand, it is difficult for the player to understand that the set value has been changed by giving the normal state point based on the normal state point acquisition lottery table (when the setting is changed).

(レア役間初期ゲーム数決定テーブル)
次に、図50に基づいて、レア役間初期ゲーム数決定テーブルについて説明を行う。
(Rare role initial game number determination table)
Next, a rare role initial game number determination table will be described with reference to FIG.

レア役間初期ゲーム数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、遊技機1の設定値を変更した場合に、設定値の変更が行われてから、所定の当選役に当選していない遊技数が何ゲームとなったら通常状態用ポイントを付与することとなるかを決定するために設けられている。   The rare role initial game number determination table is provided in the sub-ROM 402, and when the setting value of the gaming machine 1 is changed, the game that has not won the predetermined winning combination after the setting value is changed. It is provided to determine how many games the number is to be awarded with points for the normal state.

なお、遊技機1の設定値を変更した場合において、前回所定の当選役が当選してから、所定の当選役に当選していない遊技数をクリアする場合には、遊技店の開店から所定の当選役に当選していない遊技数が「100」ゲームとなるまでポイントを付与するか否かの抽選が行われなかった場合には、設定値の変更をした可能性が高く、一方、遊技店の開店から所定の当選役に当選していない遊技数が「100」ゲームとなるまで通常状態用ポイントが付与された場合には、設定値の変更をしていない可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。これに対して、遊技機1の設定値を変更した場合に、レア役間初期ゲーム数決定テーブルに基づいて、設定値の変更が行われてから、所定の当選役に当選していない遊技数が何ゲームとなったら通常状態用ポイントを付与することとなるかを決定することにより、遊技機1の設定値を変更したか否かが遊技者に認識され難くなる。   In addition, when the set value of the gaming machine 1 is changed, when clearing the number of games that have not been won for the predetermined winning combination since the previous winning combination was won, If there is no lottery for whether or not points will be awarded until the number of games that are not won in the winning role is “100” games, it is highly likely that the set value has been changed. If the points for the normal state are given until the number of games that have not won the predetermined winning combination from the opening of the store reaches “100” games, it is highly likely that the set value has not been changed. Will be recognized. On the other hand, when the setting value of the gaming machine 1 is changed, the number of games that have not won the predetermined winning combination since the setting value was changed based on the rare game initial game number determination table. It is difficult for the player to recognize whether or not the set value of the gaming machine 1 has been changed by determining how many games will be awarded the normal state points.

(第1チャンス状態移行抽選テーブル)
次に、図51に基づいて、第1チャンス状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(First chance state transition lottery table)
Next, the first chance state transition lottery table will be described with reference to FIG.

第1チャンス状態移行抽選テーブルは、(a)Lowモードにおいて、第5チャンス前兆状態ではない場合に用いられる第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態非当選中)と、(b)Lowモードにおいて、第5チャンス前兆状態の場合に用いられる第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態当選中)と、(c)Highモードにおいて、第5チャンス前兆状態ではない場合に用いられる第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態非当選中)と、(d)Highモードにおいて、第5チャンス前兆状態の場合に用いられる第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態当選中)と、(e)SPモードにおいて、第5チャンス前兆状態ではない場合に用いられる第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態非当選中)と、(f)SPモードにおいて、第5チャンス前兆状態の場合に用いられる第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態当選中)により構成されている。   The first chance state transition lottery table includes: (a) a first chance state transition lottery table (in Low mode & second chance state non-winning) used when not in the low chance state in the Low mode; ) In the Low mode, the first chance state transition lottery table used when the fifth chance precursor state is in effect (Low mode & second chance state being selected), and (c) In the High mode, when the fifth chance precursor state is not established First chance state transition lottery table (High mode & second chance state non-winning) used in (1) and (d) High chance mode first lottery state transition lottery table (High) Mode & 2nd chance status elected) and (e) 5th chance in SP mode First chance state transition lottery table (SP mode & second chance state not winning) used when not in trillion state, and (f) First chance state used in fifth mode pre-sign state in SP mode Consists of a transfer lottery table (SP mode & second chance state winning).

(第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態非当選中))
第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態非当選中)は、サブROM402に設けられており、Lowモードにおいて、第5チャンス前兆状態ではない場合に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる。具体的には、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態非当選中)は、当選役毎に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選値が規定されている。
(First chance state transition lottery table (Low mode & second chance state not selected))
The first chance state transition lottery table (Low mode & second chance state not winning) is provided in the sub-ROM 402, and shifts to the first chance state when the fifth chance is not a precursor state in the Low mode. It is used when drawing whether or not. Specifically, in the first chance state transition lottery table (Low mode & second chance state non-winning), a lottery value indicating whether or not to shift to the first chance state is defined for each winning combination.

(第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態当選中))
第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態当選中)は、サブROM402に設けられており、Lowモードにおいて、第5チャンス前兆状態である場合に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる。具体的には、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態当選中)は、当選役毎に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選値が規定されている。
(First Chance State Transition Lottery Table (Low Mode & Second Chance State Winning))
The first chance state transition lottery table (Low mode & second chance state winning) is provided in the sub-ROM 402, and in the Low mode, whether the transition to the first chance state occurs when the fifth chance precursor state is established. Used when performing a lottery. Specifically, in the first chance state transition lottery table (Low mode & second chance state winning), a lottery value indicating whether or not to shift to the first chance state is defined for each winning combination.

ここで、本実施形態においては、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態非当選中)を用いて抽選を行った方が、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態当選中)を用いて抽選を行うよりも第1チャンス状態に移行し易いように抽選値が規定されている。   Here, in the present embodiment, the first chance state transition lottery table (Low mode & No. 2) is selected by using the first chance state transition lottery table (Low mode & second chance state not winning). The lottery value is defined so that it is easier to shift to the first chance state than when the lottery is performed using the “2 chance state winning”.

なお、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態当選中)を用いて抽選を行った方が、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態非当選中)を用いて抽選を行うよりも第1チャンス状態に移行し易いように抽選値が規定されていてもよいし、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態当選中)と、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態非当選中)とで、同じ抽選値が規定されていてもよい。   Note that the first chance state transition lottery table (Low mode & second chance state not winning) is the first chance state transition lottery table (Low mode & second chance state not winning). The lottery value may be defined so that it is easier to shift to the first chance state than to perform the lottery using, the first chance state transition lottery table (Low mode & second chance state winning), the first The same lottery value may be defined in the chance state transition lottery table (Low mode & in the second chance state non-winning state).

(第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態非当選中))
第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態非当選中)は、サブROM402に設けられており、Highモードにおいて、第5チャンス前兆状態ではない場合に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる。具体的には、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態非当選中)は、当選役毎に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選値が規定されている。
(First Chance State Transition Lottery Table (High Mode & Second Chance State Not Selected))
A first chance state transition lottery table (High mode & second chance state not won) is provided in the sub-ROM 402, and transitions to the first chance state when the fifth chance is not a precursor state in the High mode. It is used when drawing whether or not. Specifically, in the first chance state transition lottery table (High mode & second chance state non-winning), a lottery value indicating whether or not to shift to the first chance state is defined for each winning combination.

(第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態当選中))
第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態当選中)は、サブROM402に設けられており、Highモードにおいて、第5チャンス前兆状態である場合に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる。具体的には、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態当選中)は、当選役毎に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選値が規定されている。
(First Chance State Transition Lottery Table (High Mode & Second Chance State Winning))
The first chance state transition lottery table (high mode & second chance state winning) is provided in the sub-ROM 402, and in the high mode, whether the transition to the first chance state occurs when the fifth chance precursor state is established. Used when performing a lottery. Specifically, the lottery value indicating whether or not to shift to the first chance state is defined for each winning combination in the first chance state transition lottery table (High mode & second chance state being won).

ここで、本実施形態においては、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態当選中)を用いて抽選を行った方が、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態非当選中)を用いて抽選を行うよりも第1チャンス状態に移行し易いように抽選値が規定されている。   Here, in the present embodiment, the first chance state transition lottery table (High mode & second mode) is selected by using the first chance state transition lottery table (High mode & second chance state being won). The lottery value is defined so that it is easier to shift to the first chance state than when the lottery is performed using the chance state non-winning).

なお、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態非当選中)を用いて抽選を行った方が、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態当選中)を用いて抽選を行うよりも第1チャンス状態に移行し易いように抽選値が規定されていてもよいし、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態当選中)と、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態非当選中)とで、同じ抽選値が規定されていてもよい。   If the lottery is performed using the first chance state transition lottery table (high mode & second chance state not won), the first chance state transition lottery table (high mode & second chance state won) The lottery value may be defined so that it is easier to shift to the first chance state than to perform the lottery using, the first chance state transition lottery table (High mode & second chance state being won), the first The same lottery value may be defined in the chance state transition lottery table (High mode & second chance state not being won).

(第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態非当選中))
第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態非当選中)は、サブROM402に設けられており、SPモードにおいて、第5チャンス前兆状態ではない場合に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる。具体的には、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態非当選中)は、当選役毎に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選値が規定されている。
(First chance state transition lottery table (SP mode & second chance state not winning))
The first chance state transition lottery table (SP mode & second chance state non-winning) is provided in the sub ROM 402, and transitions to the first chance state in the SP mode when it is not the fifth chance precursor state. It is used when drawing whether or not. Specifically, in the first chance state transition lottery table (SP mode & second chance state non-winning), a lottery value indicating whether or not to shift to the first chance state is defined for each winning combination.

(第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態当選中))
第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態当選中)は、サブROM402に設けられており、SPモードにおいて、第5チャンス前兆状態である場合に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる。具体的には、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態当選中)は、当選役毎に、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選値が規定されている。
(First chance state transition lottery table (SP mode & second chance state winning))
The first chance state transition lottery table (SP mode & second chance state winning) is provided in the sub-ROM 402, and in the SP mode, whether the transition to the first chance state occurs when the fifth chance precursor state is established. Used when performing a lottery. Specifically, in the first chance state transition lottery table (SP mode & second chance state winning), a lottery value indicating whether or not to shift to the first chance state is defined for each winning combination.

ここで、本実施形態においては、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態当選中)を用いて抽選を行った方が、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態非当選中)を用いて抽選を行うよりも第1チャンス状態に移行し易いように抽選値が規定されている。   Here, in the present embodiment, the first chance state transition lottery table (SP mode & second) is selected by using the first chance state transition lottery table (SP mode & second chance state being won). The lottery value is defined so that it is easier to shift to the first chance state than when the lottery is performed using the chance state non-winning).

なお、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態非当選中)を用いて抽選を行った方が、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態当選中)を用いて抽選を行うよりも第1チャンス状態に移行し易いように抽選値が規定されていてもよいし、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態当選中)と、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態非当選中)とで、同じ抽選値が規定されていてもよい。   The first chance state transition lottery table (SP mode & second chance state non-winning) makes the first chance state transition lottery table (SP mode & second chance state winning). The lottery value may be defined so that it is easier to shift to the first chance state than using the lottery, and the first chance state transition lottery table (in SP mode & second chance state winning) and the first The same lottery value may be defined in the chance state transition lottery table (SP mode & second chance state not being won).

また、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態非当選中)と、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態非当選中)と、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態非当選中)を比較すると、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態非当選中)を用いて抽選を行った場合には、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態非当選中)や、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態非当選中)を用いて抽選を行った場合よりも第1チャンス状態に移行し易くなっている。   In addition, a first chance state transition lottery table (Low mode & second chance state non-winning), a first chance state transition lottery table (High mode & second chance state non-winning), and a first chance state transition lottery Comparing the tables (SP mode & second chance state not winning), if the lottery is performed using the first chance state transition lottery table (SP mode & second chance state not winning), the first chance The first chance than when the lottery is performed using the state transition lottery table (Low mode & second chance state non-winning) or the first chance state transition lottery table (High mode & second chance state non-winning) It becomes easy to shift to the state.

また、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態当選中)と、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態当選中)と、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態当選中)を比較すると、第1チャンス状態移行抽選テーブル(SPモード&第2チャンス状態当選中)を用いて抽選を行った場合には、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Lowモード&第2チャンス状態当選中)や、第1チャンス状態移行抽選テーブル(Highモード&第2チャンス状態当選中)を用いて抽選を行った場合よりも第1チャンス状態に移行し易くなっている。   In addition, a first chance state transition lottery table (Low mode & second chance state winning), a first chance state transition lottery table (High mode & second chance state winner), and a first chance state transition lottery table ( Comparing SP mode & second chance state winning) When the lottery is performed using the first chance state transition lottery table (SP mode & second chance state winning), the first chance state transition lottery table It is easier to enter the first chance state than when a lottery is performed using the (Low mode & second chance state winning) or the first chance state transfer lottery table (High mode & second chance state winning). ing.

(第2チャンス状態移行抽選テーブル)
次に、図52に基づいて、第2チャンス状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Second chance state transition lottery table)
Next, the second chance state transition lottery table will be described with reference to FIG.

第2チャンス状態移行抽選テーブルは、(a)通常状態において、現在獲得している通常状態用ポイントが「0」〜「32」の場合に用いられる第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=0〜32)(図52(A)参照)と、(b)通常状態において、現在獲得している通常状態用ポイントが「33」〜「76」の場合に用いられる第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=33〜76)(図52(B)参照)と、(c)通常状態において、現在獲得している通常状態用ポイントが「77」〜「109」の場合に用いられる第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=77〜109)(図52(C)参照)と、(d)通常状態において、現在獲得している通常状態用ポイントが「110」の場合に用いられる第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=110)(図52(D)参照)と、(e)第1チャンス状態において、現在獲得している通常状態用ポイントが「0」〜「32」の場合に用いられる第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=0〜32)(図52(E)参照)と、(f)第1チャンス状態において、現在獲得している通常状態用ポイントが「33」〜「76」の場合に用いられる第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=33〜76)(図52(F)参照)と、(g)第1チャンス状態において、現在獲得している通常状態用ポイントが「77」〜「109」の場合に用いられる第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=77〜109)(図52(G)参照)と、(h)第1チャンス状態において、現在獲得している通常状態用ポイントが「110」の場合に用いられる第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=110)(図52(H)参照)により構成されている。   The second chance state transition lottery table is (a) a second chance state transition lottery table (normal state: normal) used when the normal state points currently acquired are “0” to “32” in the normal state. (Point for state = 0 to 32) (see FIG. 52A), and (b) second chance used when the normal state points currently acquired are “33” to “76” in the normal state. State transition lottery table (normal state: normal state points = 33 to 76) (see FIG. 52B) and (c) normal state points currently acquired in the normal state are “77” to “109” ”Second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 77 to 109) (see FIG. 52C) and (d) the currently acquired communication in the normal state. The second chance state transition lottery table (normal state: normal state point = 110) (see FIG. 52D) used when the state point is “110”, and (e) in the first chance state, Second chance state transition lottery table used when the acquired normal state points are “0” to “32” (first chance state: normal state points = 0 to 32) (see FIG. 52E). ), And (f) in the first chance state, the second chance state transition lottery table (first chance state: for the normal state) used when the currently acquired points for the normal state are “33” to “76” (Point = 33 to 76) (see FIG. 52 (F)) and (g) in the first chance state, it is used when the normal state points currently acquired are “77” to “109”. Second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 77 to 109) (see FIG. 52G), and (h) normal state points currently acquired in the first chance state Is a second chance state transition lottery table (first chance state: normal state point = 110) (see FIG. 52 (H)) used in the case of “110”.

(第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=0〜32))
第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=0〜32)は、サブROM402に設けられており、通常状態において、遊技者が獲得している通常状態用ポイントの値が「0」〜「32」の場合に、第2チャンス状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=0〜32)は、当選役毎に抽選値が規定されている。また、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=0〜32)は、設定値毎に異なる抽選値が規定されている。
(Second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 0 to 32))
The second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 0 to 32) is provided in the sub ROM 402. In the normal state, the value of the normal state points acquired by the player is “0”. ”To“ 32 ”, it is used when drawing whether or not to shift to the second chance state. Here, in the second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 0 to 32), a lottery value is defined for each winning combination. In the second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 0 to 32), different lottery values are defined for each set value.

(第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=33〜76))
第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=33〜76)は、サブROM402に設けられており、通常状態において、遊技者が獲得している通常状態用ポイントの値が「33」〜「76」の場合に、第2チャンス状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=33〜76)は、当選役毎に抽選値が規定されている。また、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=33〜76)は、設定値毎に異なる抽選値が規定されている。
(Second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 33 to 76))
The second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 33 to 76) is provided in the sub-ROM 402, and the normal state point value acquired by the player in the normal state is “33”. ”To“ 76 ”, it is used when drawing whether or not to shift to the second chance state. Here, in the second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 33 to 76), lottery values are defined for each winning combination. In the second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 33 to 76), different lottery values are defined for each set value.

(第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=77〜109))
第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=77〜109)は、サブROM402に設けられており、通常状態において、遊技者が獲得している通常状態用ポイントの値が「77」〜「109」の場合に、第2チャンス状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=77〜109)は、当選役毎に抽選値が規定されている。また、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=77〜109)は、設定値毎に異なる抽選値が規定されている。
(Second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 77 to 109))
The second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 77 to 109) is provided in the sub-ROM 402, and the normal state point value acquired by the player in the normal state is “77”. In the case of “109” to “109”, it is used when drawing whether or not to shift to the second chance state. Here, in the second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 77 to 109), a lottery value is defined for each winning combination. In the second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 77 to 109), different lottery values are defined for each set value.

(第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=110))
第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=110)は、サブROM402に設けられており、通常状態において、遊技者が獲得している通常状態用ポイントの値が「110」の場合に、第2チャンス状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=110)は、当選役毎に抽選値が規定されている。また、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=110)は、設定値毎に異なる抽選値が規定されている。
(Second chance state transition lottery table (normal state: normal state point = 110))
The second chance state transition lottery table (normal state: normal state point = 110) is provided in the sub-ROM 402, and the normal state point value acquired by the player in the normal state is “110”. In this case, it is used when drawing whether or not to shift to the second chance state. Here, in the second chance state transition lottery table (normal state: normal state point = 110), a lottery value is defined for each winning combination. In the second chance state transition lottery table (normal state: normal state point = 110), different lottery values are defined for each set value.

ここで、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=0〜32)と、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=33〜76)と、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=77〜109)と、第2チャンス状態移行抽選テーブル(通常状態:通常状態用ポイント=110)を比較すると、遊技者が獲得している通常状態用ポイントの値が大きければ大きいほど、第2チャンス状態に移行し易く抽選値が規定されている。   Here, the second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 0 to 32), the second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 33 to 76), and the second chance Comparing the state transition lottery table (normal state: normal state points = 77 to 109) with the second chance state transition lottery table (normal state: normal state points = 110), the normal state that the player has acquired The larger the value of the points for use, the easier it is to shift to the second chance state, and the lottery value is defined.

(第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=0〜32))
第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=0〜32)は、サブROM402に設けられており、第1チャンス状態において、遊技者が獲得している通常状態用ポイントの値が「0」〜「32」の場合に、第2チャンス状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=0〜32)は、当選役毎に抽選値が規定されている。また、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=0〜32)は、設定値毎に異なる抽選値が規定されている。
(Second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 0 to 32))
The second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 0 to 32) is provided in the sub-ROM 402, and in the first chance state, the normal state points acquired by the player are stored. When the value is “0” to “32”, it is used when drawing whether or not to shift to the second chance state. Here, in the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 0 to 32), lottery values are defined for each winning combination. In the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 0 to 32), different lottery values are defined for each set value.

(第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=33〜76))
第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=33〜76)は、サブROM402に設けられており、第1チャンス状態において、遊技者が獲得している通常状態用ポイントの値が「33」〜「76」の場合に、第2チャンス状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=33〜76)は、当選役毎に抽選値が規定されている。また、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=33〜76)は、設定値毎に異なる抽選値が規定されている。
(Second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 33 to 76))
The second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 33 to 76) is provided in the sub-ROM 402, and in the first chance state, the normal state points acquired by the player are stored. When the value is “33” to “76”, it is used when drawing whether or not to shift to the second chance state. Here, in the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 33 to 76), lottery values are defined for each winning combination. In the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 33 to 76), different lottery values are defined for each set value.

(第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=77〜109))
第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=77〜109)は、サブROM402に設けられており、第1チャンス状態において、遊技者が獲得している通常状態用ポイントの値が「77」〜「109」の場合に、第2チャンス状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=77〜109)は、当選役毎に抽選値が規定されている。また、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=77〜109)は、設定値毎に異なる抽選値が規定されている。
(Second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 77 to 109))
The second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 77 to 109) is provided in the sub ROM 402, and the normal state points that the player has acquired in the first chance state. When the value is “77” to “109”, it is used when drawing whether or not to shift to the second chance state. Here, in the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 77 to 109), lottery values are defined for each winning combination. In the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 77 to 109), different lottery values are defined for each set value.

(第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=110))
第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=110)は、サブROM402に設けられており、第1チャンス状態において、遊技者が獲得している通常状態用ポイントの値が「110」の場合に、第2チャンス状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=110)は、当選役毎に抽選値が規定されている。また、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=110)は、設定値毎に異なる抽選値が規定されている。
(Second chance state transition lottery table (first chance state: normal state point = 110))
The second chance state transition lottery table (first chance state: normal state point = 110) is provided in the sub-ROM 402, and the value of the normal state point acquired by the player in the first chance state is set. In the case of “110”, it is used when drawing whether or not to shift to the second chance state. Here, in the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state point = 110), a lottery value is defined for each winning combination. In the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state point = 110), different lottery values are defined for each set value.

ここで、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=0〜32)と、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=33〜76)と、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=77〜109)と、第2チャンス状態移行抽選テーブル(第1チャンス状態:通常状態用ポイント=110)を比較すると、遊技者が獲得している通常状態用ポイントの値が大きければ大きいほど、第2チャンス状態に移行し易く抽選値が規定されている。   Here, the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 0 to 32) and the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 33 to 76) When the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 77 to 109) and the second chance state transition lottery table (first chance state: normal state points = 110) are compared, The larger the value of the normal state points acquired by the person, the easier it is to shift to the second chance state, and the lottery value is defined.

(チャンス状態移行抽選テーブル)
次に、図53に基づいて、チャンス状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Chance state transition lottery table)
Next, the chance state transition lottery table will be described with reference to FIG.

チャンス状態移行抽選テーブルは、(A)チャンス状態移行抽選テーブル(天井到達時)(図53(A)参照)と、(B)チャンス状態移行抽選テーブル(高確率滞在時)(図53(B)参照)により構成されている。   The chance state transition lottery table includes (A) chance state transition lottery table (when reaching the ceiling) (see FIG. 53A) and (B) chance state transition lottery table (when staying at high probability) (FIG. 53B). Reference).

(チャンス状態移行抽選テーブル(天井到達時))
チャンス状態移行抽選テーブル(天井到達時)は、サブROM402に設けられており、第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されてから、Bonus状態等の遊技者にとって有利な状態に移行せずに、所定の当選役に当選した回数が所定の回数となった場合に、第3チャンス状態、または第4チャンス状態の何れに移行するかの抽選を行う際に用いられる。ここで、チャンス状態移行抽選テーブル(天井到達時)は、当選役毎に第3チャンス状態の移行に係る抽選値と、当選役毎に第4チャンス状態の移行に係る抽選値が規定されている。
(Chance state transition lottery table (when reaching the ceiling))
The chance state transition lottery table (at the time of reaching the ceiling) is provided in the sub-ROM 402, and in the first fall standby state, a combination of symbols related to “blank” is displayed on the active line, and then a game such as a bonus state is displayed. When a lottery is performed to determine whether to shift to the third chance state or the fourth chance state when the number of times of winning a predetermined winning combination reaches a predetermined number without shifting to a state advantageous to the player Used for. Here, in the chance state transition lottery table (at the time of reaching the ceiling), a lottery value relating to the transition of the third chance state for each winning combination and a lottery value relating to the transition of the fourth chance state for each winning combination are defined. .

(チャンス状態移行抽選テーブル(高確率滞在時))
チャンス状態移行抽選テーブル(高確率滞在時)は、サブROM402に設けられており、高確率に滞在している状態において、第3チャンス状態、第4チャンス状態に移行するか否かの抽選を行う際に用いられる。ここで、チャンス状態移行抽選テーブル(高確率滞在時)は、当選役毎に第3チャンス状態の移行に係る抽選値と、当選役毎に第4チャンス状態の移行に係る抽選値が規定されている。
(Chance state transition lottery table (high probability stay))
The chance state transition lottery table (at the time of high probability stay) is provided in the sub ROM 402, and performs a lottery to determine whether or not to shift to the third chance state and the fourth chance state in a state of staying with high probability. Used when. Here, in the chance state transition lottery table (at the time of high probability stay), a lottery value related to the transition of the third chance state for each winning combination and a lottery value related to the transition of the fourth chance state for each winning combination are defined. Yes.

(前兆抽選テーブル)
次に、図54に基づいて、前兆抽選テーブルについて説明を行う。
(Signed lottery table)
Next, the precursor lottery table will be described with reference to FIG.

前兆抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、チャンス状態移行抽選テーブル(天井到達時)、またはチャンス状態移行抽選テーブル(高確率滞在時)を用いて抽選を行った結果、第3チャンス状態に移行することが決定された場合、または第4チャンス状態に移行することが決定された場合に、第1チャンス前兆状態に移行するか、または第2チャンス前兆状態に移行するかを決定するために設けられている。ここで、前兆抽選テーブルは、当選役毎に、第1チャンス前兆状態の移行に係る抽選値と、第2チャンス前兆状態の移行に係る抽選値とが規定されている。   The sign lottery table is provided in the sub ROM 402, and as a result of performing the lottery using the chance state transition lottery table (when reaching the ceiling) or the chance state transition lottery table (when staying at high probability), the third chance state is obtained. To determine whether to transition to the first chance precursor state or the second chance precursor state when it is determined to transition or when it is determined to transition to the fourth chance state Is provided. Here, in the sign lottery table, for each winning combination, a lottery value related to the transition to the first chance sign state and a lottery value related to the transition to the second chance sign state are defined.

(前兆ゲーム数抽選テーブル)
次に、図55に基づいて、前兆ゲーム数抽選テーブルについて説明を行う。
(Sign game number lottery table)
Next, the precursor game number lottery table will be described with reference to FIG.

前兆ゲーム数抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、前兆抽選テーブルに基づいて、第1チャンス前兆状態に移行するか、または第2チャンス前兆状態に移行するかが決定された場合に、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行するまでのゲーム数を決定するために設けられている。ここで、前兆ゲーム数抽選テーブルは、第3チャンス状態に当選した場合において、第1チャンス前兆状態に移行することが決定された場合、第3チャンス状態に当選した場合において、第2チャンス前兆状態に移行することが決定された場合、第4チャンス状態に当選した場合において、第1チャンス前兆状態に移行することが決定された場合、第4チャンス状態に当選した場合において、第2チャンス前兆状態に移行することが決定された場合のそれぞれに抽選値が規定されている。   The sign game number lottery table is provided in the sub ROM 402, and when it is determined based on the sign lottery table whether to shift to the first chance sign state or the second chance sign state, It is provided to determine the number of games until the transition to the 3-chance state or the fourth-chance state. Here, the sign game number lottery table indicates that when the third chance state is won, when it is determined to shift to the first chance sign state, when the third chance state is won, the second chance sign state If it is decided to shift to the fourth chance state, if it is decided to move to the first chance precursor state, if the fourth chance state is won, the second chance precursor state A lottery value is defined for each of the cases where it is decided to shift to.

(高確率ゲーム数抽選テーブル)
次に、図56に基づいて、高確率ゲーム数抽選テーブルについて説明を行う。
(High probability game lottery table)
Next, the high probability game number lottery table will be described with reference to FIG.

高確率ゲーム数抽選テーブルは、(a)高確率ゲーム数抽選テーブル(第3チャンス状態初当たり時)(図56(A)参照)と、(b)高確率ゲーム数抽選テーブル(第3チャンス状態既当たり時)(図56(B)参照)と、(c)高確率ゲーム数抽選テーブル(第4チャンス状態移行時+天井到達)(図56(C)参照)と、(d)高確率ゲーム数抽選テーブル(第4チャンス状態移行時)(図56(D)参照)と、(e)高確率ゲーム数抽選テーブル(高確率時)(図56(E)参照)により構成されている。   The high probability game number lottery table includes (a) a high probability game number lottery table (when the third chance state is first hit) (see FIG. 56A), and (b) a high probability game number lottery table (third chance state). (At the time of hitting) (see FIG. 56 (B)), (c) high-probability game number lottery table (at the time of the fourth chance state + reaching the ceiling) (see FIG. 56 (C)), and (d) a high-probability game The number lottery table (at the time of the fourth chance state transition) (see FIG. 56D) and (e) the high probability game number lottery table (at the time of high probability) (see FIG. 56E).

(高確率ゲーム数抽選テーブル(第3チャンス状態初当たり時))
高確率ゲーム数抽選テーブル(第3チャンス状態初当たり時)は、サブROM402に設けられており、遊技機1の設定値が変更されてから、第3チャンス状態に移行することが一度も決定されていない場合において、第3チャンス状態に移行することが決定された場合に、高確率に滞在するゲーム数を抽選するために設けられている。ここで、高確率ゲーム数抽選テーブル(第3チャンス状態初当たり時)は、モード毎に高確率に滞在するゲーム数の抽選値が規定されている。
(High probability game number lottery table (at the time of the third chance state first hit))
The high-probability game number lottery table (when the third chance state is first hit) is provided in the sub ROM 402, and it is determined once to shift to the third chance state after the setting value of the gaming machine 1 is changed. In the case where it is determined that the transition to the third chance state has not been made, it is provided for drawing the number of games that stay with high probability. Here, the high-probability game number lottery table (at the first chance of the third chance state) defines a lottery value of the number of games that stay with high probability for each mode.

(高確率ゲーム数抽選テーブル(第3チャンス状態既当たり時))
高確率ゲーム数抽選テーブル(第3チャンス状態既当たり時)は、サブROM402に設けられており、遊技機1の設定値が変更されてから、第3チャンス状態に移行することが決定された後において、第3チャンス状態に移行することが決定された場合に、高確率に滞在するゲーム数を抽選するために設けられている。ここで、高確率ゲーム数抽選テーブル(第3チャンス状態既当たり時)は、モード毎に高確率に滞在するゲーム数の抽選値が規定されている。
(High-probability number-of-games lottery table (when 3rd chance state is hit))
The high-probability game number lottery table (when the third chance state is already hit) is provided in the sub ROM 402, and after the setting value of the gaming machine 1 is changed, it is determined that the transition to the third chance state is made. In this case, when it is decided to shift to the third chance state, it is provided for drawing the number of games that stay with high probability. Here, in the high probability game number lottery table (when the third chance state is hit), lottery values of the number of games staying with high probability are defined for each mode.

(高確率ゲーム数抽選テーブル(第4チャンス状態移行時+天井到達))
高確率ゲーム数抽選テーブル(第4チャンス状態移行時+天井到達)は、サブROM402に設けられており、第1転落待機状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されてから、遊技者にとって有利な状態に移行せずに、予め定められた遊技数(例えば、「1000」ゲーム)の遊技が行われた後、第4チャンス状態に移行することが決定された場合において、高確率に滞在するゲーム数を抽選するために設けられている。ここで、高確率ゲーム数抽選テーブル(第4チャンス状態移行時+天井到達)は、モード毎に高確率に滞在するゲーム数の抽選値が規定されている。
(High probability game number lottery table (4th chance state transition + ceiling reached))
The high probability game number lottery table (at the time of the fourth chance state transition + ceiling arrival) is provided in the sub-ROM 402, and in the first fall standby state, the combination of symbols related to “blank” is displayed on the active line. In the case where it is decided not to shift to a state advantageous to the player but to shift to the fourth chance state after a predetermined number of games (for example, “1000” game) are played. It is provided to draw lots of games that stay with high probability. Here, in the high probability game number lottery table (at the time of the fourth chance state transition + ceiling arrival), a lottery value of the number of games that stay with high probability is defined for each mode.

(高確率ゲーム数抽選テーブル(第4チャンス状態移行時))
高確率ゲーム数抽選テーブル(第4チャンス状態移行時)は、サブROM402に設けられており、第4チャンス状態に移行することが決定された場合において、高確率に滞在するゲーム数を抽選するために設けられている。ここで、高確率ゲーム数抽選テーブル(第4チャンス状態移行時)は、モード毎に高確率に滞在するゲーム数の抽選値が規定されている。
(High probability game number lottery table (at the time of the 4th chance state transition))
The high probability game number lottery table (at the time of the fourth chance state transition) is provided in the sub-ROM 402, and when the transition to the fourth chance state is determined, the number of games staying at a high probability is selected. Is provided. Here, in the high probability game number lottery table (at the time of transition to the fourth chance state), lottery values of the number of games staying with high probability are defined for each mode.

(高確率ゲーム数抽選テーブル(高確率時))
高確率ゲーム数抽選テーブル(高確率時)は、サブROM402に設けられており、高確率に滞在している場合に、高確率に滞在するゲーム数を上乗せするための抽選を行うために設けられている。ここで、高確率ゲーム数抽選テーブル(高確率時)は、モード毎に高確率に滞在するゲーム数の抽選値が規定されている。
(High probability game lottery table (high probability))
The high-probability game number lottery table (at the time of high probability) is provided in the sub-ROM 402, and is provided to perform a lottery for adding the number of games that stay with high probability when staying with high probability. ing. Here, in the high probability game number lottery table (at the time of high probability), lottery values of the number of games staying with high probability are defined for each mode.

(第1チャンス状態用抽選テーブル)
次に、図57に基づいて、第1チャンス状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(First chance state lottery table)
Next, the first chance state lottery table will be described with reference to FIG.

第1チャンス状態用抽選テーブルは、(a)第1チャンス状態において、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる第1チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(図57(A)参照)と、(b)遊技機1の設定値が奇数の場合において、第1チャンス状態に滞在しているときに、第1チャンス状態を継続するか否かを抽選する際に用いられる第1チャンス状態用継続抽選テーブル(奇数設定)(図57(B)参照)と、(c)遊技機1の設定値が偶数の場合において、第1チャンス状態に滞在しているときに、第1チャンス状態を継続するか否かを抽選する際に用いられる第1チャンス状態用継続抽選テーブル(偶数設定)(図57(C)参照)により構成されている。   The first chance state lottery table includes: (a) a first chance state point acquisition lottery table (FIG. 57A) that is used when lottery is performed to determine whether or not to acquire normal state points in the first chance state. And (b) when the set value of the gaming machine 1 is an odd number, the first used for lottery whether or not to continue the first chance state when staying in the first chance state. The chance chance continuation lottery table (odd number setting) (see FIG. 57B) and (c) when the set value of the gaming machine 1 is an even number, the first chance It is configured by a first chance state continuous lottery table (even number setting) (see FIG. 57 (C)) used when lottery of whether or not to continue the state.

(第1チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル)
第1チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1チャンス状態において、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、通常状態用ポイントを付与するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第1チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役毎に、遊技者が獲得することとなる通常状態用ポイントに係る抽選値が規定されている。
(Point acquisition lottery table for the first chance state)
The first chance state point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402, and in the first chance state, whether or not to give the normal state point based on the winning combination determined by the internal lottery process described later. Used when drawing lots. Here, in the first chance state point acquisition lottery table, for each winning combination, a lottery value relating to a normal state point that the player will acquire is defined.

(第1チャンス状態用継続抽選テーブル(奇数設定))
第1チャンス状態用継続抽選テーブル(奇数設定)は、サブROM402に設けられており、遊技機1の設定値が奇数の場合において、第1チャンス状態に滞在しているときに、第1チャンス状態を継続するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第1チャンス状態用継続抽選テーブル(奇数設定)は、当選役毎に抽選値が規定されている。
(First chance state continuous lottery table (odd number setting))
The first chance state continuous lottery table (odd number setting) is provided in the sub ROM 402, and when the setting value of the gaming machine 1 is an odd number, when the first chance state is staying, the first chance state It is used when drawing whether or not to continue. Here, in the first chance state continuous lottery table (odd number setting), a lottery value is defined for each winning combination.

(第1チャンス状態用継続抽選テーブル(偶数設定))
第1チャンス状態用継続抽選テーブル(偶数設定)は、サブROM402に設けられており、遊技機1の設定値が偶数の場合において、第1チャンス状態に滞在しているときに、第1チャンス状態を継続するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第1チャンス状態用継続抽選テーブル(偶数設定)は、当選役毎に抽選値が規定されている。
(First chance state continuous lottery table (even number setting))
The first chance state continuous lottery table (even number setting) is provided in the sub ROM 402, and when the setting value of the gaming machine 1 is an even number, when the first chance state remains, the first chance state It is used when drawing whether or not to continue. Here, in the first chance state continuous lottery table (even number setting), a lottery value is defined for each winning combination.

(第2チャンス状態用抽選テーブル)
次に、図58に基づいて、第2チャンス状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(Second chance state lottery table)
Next, the second chance state lottery table will be described with reference to FIG.

第2チャンス状態用抽選テーブルは、(a)第2チャンス状態において、液晶表示装置46に表示するキャラクタを決定する際に用いられる第2チャンス状態用キャラクタ抽選テーブル(図58(A)参照)と、(b)第2チャンス状態において獲得することとなる第2チャンス状態用ポイントが規定されている第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(図58(B)参照)により構成されている。   The second chance state lottery table includes (a) a second chance state character lottery table (see FIG. 58A) used when determining a character to be displayed on the liquid crystal display device 46 in the second chance state. (B) The second chance state point acquisition lottery table (see FIG. 58B) in which the second chance state points to be acquired in the second chance state are defined.

(第2チャンス状態用キャラクタ抽選テーブル)
第2チャンス状態用キャラクタ抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第2チャンス状態において、遊技者が獲得した通常状態用ポイントを「11」使用する毎に、液晶表示装置46に表示するキャラクタを決定するために設けられている。ここで、第2チャンス状態用キャラクタ抽選テーブルを用いて決定されたキャラクタによって後述の擬似連演出が選択される確率が異なる。また、第2チャンス状態用キャラクタ抽選テーブルは、キャラクタ毎に抽選値が規定されている。
(Character lottery table for second chance state)
The second chance state character lottery table is provided in the sub ROM 402. In the second chance state, the character displayed on the liquid crystal display device 46 every time the player uses the normal state point acquired by the player. Is provided to determine. Here, the probability of selecting a pseudo-continuous effect described later differs depending on the character determined using the second chance state character lottery table. In the second chance state character lottery table, a lottery value is defined for each character.

ここで、「擬似連演出」とは、第2チャンス状態において、通常状態用ポイントを「11」使用して、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選し、当該抽選を行った遊技から複数の遊技が行われ、Bonus準備状態に移行するか否かの報知が行われるまでに行われる演出をいう。   Here, the “pseudo-continuous effect” means that in the second chance state, “11” is used as the normal state point to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state, and a plurality of games from the lottery game are selected. This is an effect that is performed until the game is played and the notification of whether or not to shift to the Bonus ready state is made.

(第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル)
第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に規定されており、第2チャンス状態において選択された擬似連演出に応じて獲得する第2チャンス状態用ポイントを決定するために設けられている。ここで、第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルは、擬似連演出に対応して獲得する第2チャンス状態用ポイントが規定されている。例えば、擬似連演出「3」回が選択された場合においては、最初の遊技で第2チャンス状態用ポイント「10」を獲得する。また、次の遊技において、第2チャンス状態用ポイント「20」を獲得する。そして、次の遊技において、第2チャンス状態用ポイント「20」を獲得する。最後に、次の遊技において、第2チャンス状態用ポイント「20」を獲得することとなる。従って、遊技者が獲得した通常状態用ポイントを「11」使用し、擬似連演出「3」回が選択された場合には、第2チャンス状態用ポイントとして「70」獲得することとなる。
(Point acquisition lottery table for second chance state)
The second chance state point acquisition lottery table is defined in the sub ROM 402, and is provided for determining the second chance state points to be acquired according to the pseudo-continuous effect selected in the second chance state. . Here, in the second chance state point acquisition lottery table, second chance state points to be acquired in correspondence with the pseudo-continuous effects are defined. For example, when “3” pseudo-continuous effects are selected, the second chance state point “10” is acquired in the first game. In the next game, the second chance state point “20” is acquired. In the next game, the second chance state point “20” is acquired. Finally, in the next game, the second chance state point “20” is acquired. Therefore, when “11” is used for the normal state points acquired by the player and “3” pseudo-continuous effects are selected, “70” is acquired as the second chance state points.

(ジャッジ抽選テーブル)
次に、図59に基づいて、ジャッジ抽選テーブルについて説明を行う。
(Judge lottery table)
Next, the judge lottery table will be described with reference to FIG.

ジャッジ抽選テーブルは、(a)第2チャンス状態において、擬似連無が選択された際に参照されるジャッジ抽選テーブル(擬似連演出無)(図59(A)参照)と、(b)第2チャンス状態において、擬似連演出「1」回が選択された際に参照されるジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「1」回)(図59(B)参照)と、(c)第2チャンス状態において、擬似連演出「2」回が選択された際に参照されるジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「2」回)(図59(C)参照)と、(d)第2チャンス状態において、擬似連演出「3」回が選択された際に参照されるジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「3」回)(図59(D)参照)により構成されている。   The judge lottery table includes (a) a judge lottery table (no pseudo-continuous effect) (refer to FIG. 59A) referred to when pseudo-continuity is selected in the second chance state, and (b) second In the chance state, the judge lottery table (see “pseudo continuous effect“ 1 ”times”) (see FIG. 59B) that is referred to when the “1” pseudo continuous effect is selected, and (c) in the second chance state. In the judgment lottery table (pseudo continuous effect “2” times) (see FIG. 59C) referred to when the “2” pseudo continuous effect is selected, and (d) in the second chance state, This is constituted by a judge lottery table (pseudo-continuous effect “3” times) (see FIG. 59D) referred to when the effect “3” times is selected.

(ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出無))
ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出無)は、サブROM402に設けられており、第2チャンス状態において、擬似連演出を行わないときに、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。具体的には、ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出無)は、遊技者が獲得した後述の累計第2チャンス状態用ポイントごとに、「ハズレ」、「勝利」、「擬似連「4」回」、「逆転」の抽選値が規定されている。ここで、抽選の結果、「ハズレ」が決定された場合には、Bonus準備状態に移行しないこととなり、「勝利」が決定された場合には、Bonus準備状態に移行することとなり、「擬似連「4」回」が決定された場合には、擬似連演出を「4」回実行した後、Bonus準備状態に移行することとなり、「逆転」が決定された場合には、逆転演出の後、Bonus準備状態に移行することとなる。なお、本実施形態において、「擬似連「4」回」は、ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「3」回)を用いて抽選を行う場合にのみ決定され得る。
(Judge lottery table (no simulated rendition))
The judge lottery table (without pseudo-continuous production) is provided in the sub ROM 402, and is provided for drawing whether or not to shift to the Bonus preparation state when the pseudo-continuous production is not performed in the second chance state. ing. Specifically, the judge lottery table (without pseudo-continuous production) is “lost”, “win”, “pseudo-ream“ 4 ”times” for each cumulative second chance state point acquired by the player, A “reverse” lottery value is defined. Here, when “losing” is determined as a result of the lottery, the state does not shift to the Bonus preparation state, and when “win” is determined, the state shifts to the Bonus preparation state. When “4” times ”is determined, the pseudo-continuous effect is executed“ 4 ”times and then the Bonus preparation state is entered. When“ reverse ”is determined, after the reverse effect, It will shift to the Bonus ready state. In the present embodiment, the “pseudo sequence“ 4 ”times” can be determined only when the lottery is performed using the judge lottery table (pseudo sequence effect “3” times).

(ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「1」回))
ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「1」回)は、サブROM402に設けられており、第2チャンス状態において、擬似連演出を「1」回行うときに、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。具体的には、ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「1」回)は、遊技者が獲得した後述の累計第2チャンス状態用ポイントごとに、「ハズレ」、「勝利」、「擬似連「4」回」、「逆転」の抽選値が規定されている。
(Judge lottery table (pseudo-continuous production “1”))
The judge lottery table (pseudo-continuous production “1” times) is provided in the sub-ROM 402, and in the second chance state, when performing the pseudo-continuous production “1” times, it is determined whether or not to shift to the Bonus preparation state. It is provided for lottery. Specifically, the judge lottery table (pseudo-continuous production “1” times) has a “losing”, “winning”, “pseudo-reaming“ 4 ”for each cumulative second chance state point acquired by the player. “Lot” and “Reverse” lottery values are defined.

(ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「2」回))
ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「2」回)は、サブROM402に設けられており、第2チャンス状態において、擬似連演出を「2」回行うときに、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。具体的には、ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「2」回)は、遊技者が獲得した後述の累計第2チャンス状態用ポイントごとに、「ハズレ」、「勝利」、「擬似連「4」回」、「逆転」の抽選値が規定されている。
(Judge lottery table (pseudo-continuous production “2” times))
The judge lottery table (pseudo-continuous production “2” times) is provided in the sub-ROM 402. In the second chance state, when performing the pseudo-continuous production “2” times, it is determined whether or not to shift to the Bonus preparation state. It is provided for lottery. More specifically, the judge lottery table (pseudo-continuous production “2” times) includes “losing”, “winning”, “pseudo-continuous“ 4 ”for each cumulative second chance state point acquired by the player. “Lot” and “Reverse” lottery values are defined.

(ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「3」回))
ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「3」回)は、サブROM402に設けられており、第2チャンス状態において、擬似連演出を「3」回行うときに、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。具体的には、ジャッジ抽選テーブル(擬似連演出「3」回)は、遊技者が獲得した後述の累計第2チャンス状態用ポイントごとに、「ハズレ」、「勝利」、「擬似連「4」回」、「逆転」の抽選値が規定されている。
(Judge lottery table (pseudo-continuous production “3” times))
The judgment lottery table (pseudo-continuous production “3” times) is provided in the sub-ROM 402, and in the second chance state, when performing the pseudo-continuous production “3” times, it is determined whether or not to shift to the Bonus preparation state. It is provided for lottery. More specifically, the judge lottery table (pseudo-continuous production “3” times) has “losing”, “winning”, “pseudo-continuous“ 4 ”for each cumulative second chance state point acquired by the player. “Lot” and “Reverse” lottery values are defined.

(当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル)
次に、図60に基づいて、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルについて説明を行う。
(Point acquisition lottery table for the second chance state)
Next, the second chance state point acquisition lottery table will be described with reference to FIG.

当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルは、(a)擬似連演出を実行しない場合において、当該第2チャンス状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行う際に用いられる当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出無)(図60(A)参照)と、(b)擬似連演出を「1」回実行する場合において、当該第2チャンス状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行う際に用いられる当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「1」回)(図60(B)参照)と、(c)擬似連演出を「2」回実行する場合において、当該第2チャンス状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行う際に用いられる当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「2」回)(図60(C)参照)と、(d)擬似連演出を「3」回実行する場合において、当該第2チャンス状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行う際に用いられる当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「3」回)(図60(D)参照)により構成されている。   The second chance state point acquisition lottery table is (a) the second chance state used when performing the lottery to determine whether or not to acquire the second chance state point when the pseudo-continuous performance is not executed. Whether or not to acquire the second chance state points when the point acquisition lottery table (no pseudo-continuous effect) (see FIG. 60A) and (b) the pseudo-continuous effect is executed “1” times. The second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous effect “1”) (see FIG. 60B) and (c) pseudo-continuous effect “2” times are used when the lottery is performed. In this case, the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous production “2” times) used when performing the lottery to determine whether or not to acquire the second chance state point (see FIG. 60C). ), And (d) the second chance state point acquisition lottery table used when performing the lottery to determine whether or not to acquire the second chance state point when the pseudo-continuous performance is executed “3” times. (Pseudo-continuous production “3” times) (see FIG. 60D).

(当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出無))
当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出無)は、サブROM402に設けられており、擬似連演出を実行しない場合において、遊技者が当該第2チャンス状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行う際に用いられる。ここで、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出無)は、当選役と、メイン制御基板300によりリールロック演出や、回胴演出が実行されるか否かに応じて抽選値が規定されている。例えば、当選役が「チャンス目リプレイCR2」の場合において、リールロック演出や、回胴演出が実行されない場合には、「45896/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「30」を遊技者に対して付与することを決定し、「15478/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「50」を遊技者に対して付与することを決定し、「3962/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「100」を遊技者に対して付与することを決定することとなる。
(Point acquisition lottery table for the second chance state (no pseudo-continuous production))
The second chance state point acquisition lottery table (no pseudo-continuous effect) is provided in the sub-ROM 402, and when the pseudo-continuous effect is not executed, whether or not the player acquires the second chance state point. It is used when the lottery is performed. Here, the second chance state point acquisition lottery table (no pseudo-continuous production) is determined according to the winning combination and whether or not the main control board 300 performs the reel lock production or the spinning production production. Is stipulated. For example, when the winning combination is “chance eye replay CR2”, if the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the game is performed with the second chance state point “30” with a probability of “45896/65536”. The second chance state point “50” is determined to be given to the player with a probability of “15478/65536”, and the probability of “3962/65536” is determined. It is determined that the second chance state point “100” is to be given to the player.

ここで、本実施形態において、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出無)は、メイン制御基板300によりリールロック演出や、回胴演出が実行されるか否かにかかわらず、一の当選役に応じて同じ抽選値が規定されているが、これに限定されることはない。例えば、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行する場合の方が、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行しない場合と比較して遊技者に当該第2チャンス状態用ポイントを付与し易くなるように抽選値が規定されていてもよい。また、一の当選役が決定された場合において、回胴演出を実行する場合の方が、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出及び回胴演出を実行しない場合や、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行する場合と比較して遊技者に当該第2チャンス状態用ポイントを付与し易くなるように抽選値が規定されていてもよい。   Here, in the present embodiment, the second chance state point acquisition lottery table (no pseudo-continuous effect) is used regardless of whether the main control board 300 performs a reel lock effect or a spinning effect. Although the same lottery value is prescribed according to one winning combination, it is not limited to this. For example, when one winning combination is determined, the case where the reel lock effect is performed is more relevant to the player than when the reel locking effect is not performed when the one winning combination is determined. A lottery value may be defined so that the second chance state points can be easily given. In addition, when one winning combination is determined, when the spinning effect is executed, when one winning combination is determined, when the reel lock effect and the rotating effect are not executed, When the winning combination is determined, a lottery value may be defined so that it is easier to give the player the second chance state point than when performing the reel lock effect.

(当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「1」回))
当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「1」回)は、サブROM402に設けられており、擬似連演出を「1」回実行する場合において、遊技者が当該第2チャンス状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行う際に用いられる。ここで、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「1」回)は、当選役と、メイン制御基板300によりリールロック演出や、回胴演出が実行されるか否かに応じて抽選値が規定されている。例えば、当選役が「チャンス目リプレイCR2」の場合において、リールロック演出や、回胴演出が実行されない場合には、「45896/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「30」を遊技者に対して付与することを決定し、「15478/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「50」を遊技者に対して付与することを決定し、「3962/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「100」を遊技者に対して付与することを決定することとなる。
(Point acquisition lottery table for the second chance state (pseudo-continuous production “1” times))
The second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous production “1” times) is provided in the sub-ROM 402, and when the pseudo-continuous production is executed “1” times, the player is in the second chance state. Used when performing lottery to determine whether or not to earn points. Here, the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous effect “1” times) depends on whether the reel lock effect or the spinning effect is executed by the main control board 300. The lottery value is specified. For example, when the winning combination is “chance eye replay CR2”, if the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the game is performed with the second chance state point “30” with a probability of “45896/65536”. The second chance state point “50” is determined to be given to the player with a probability of “15478/65536”, and the probability of “3962/65536” is determined. It is determined that the second chance state point “100” is to be given to the player.

ここで、本実施形態において、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「1」回)は、メイン制御基板300によりリールロック演出や、回胴演出が実行されるか否かにかかわらず、一の当選役に応じて同じ抽選値が規定されているが、これに限定されることはない。例えば、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行する場合の方が、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行しない場合と比較して遊技者に当該第2チャンス状態用ポイントを付与し易くなるように抽選値が規定されていてもよい。また、一の当選役が決定された場合において、回胴演出を実行する場合の方が、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出及び回胴演出を実行しない場合や、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行する場合と比較して遊技者に当該第2チャンス状態用ポイントを付与し易くなるように抽選値が規定されていてもよい。   Here, in the present embodiment, the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous effect “1” times) is used to determine whether or not the main control board 300 performs a reel lock effect or a spinning effect. Regardless, although the same lottery value is prescribed according to one winning combination, it is not limited to this. For example, when one winning combination is determined, the case where the reel lock effect is performed is more relevant to the player than when the reel locking effect is not performed when the one winning combination is determined. A lottery value may be defined so that the second chance state points can be easily given. In addition, when one winning combination is determined, when the spinning effect is executed, when one winning combination is determined, when the reel lock effect and the rotating effect are not executed, When the winning combination is determined, a lottery value may be defined so that it is easier to give the player the second chance state point than when performing the reel lock effect.

(当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「2」回))
当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「2」回)は、サブROM402に設けられており、擬似連演出を「2」回実行する場合において、遊技者が当該第2チャンス状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行う際に用いられる。ここで、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「2」回)は、当選役と、メイン制御基板300によりリールロック演出や、回胴演出が実行されるか否かに応じて抽選値が規定されている。例えば、当選役が「チャンス目リプレイCR2」の場合において、リールロック演出や、回胴演出が実行されない場合には、「45896/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「30」を遊技者に対して付与することを決定し、「15478/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「50」を遊技者に対して付与することを決定し、「3962/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「100」を遊技者に対して付与することを決定することとなる。
(Second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous production “2” times))
The second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous production “2” times) is provided in the sub-ROM 402, and when the pseudo-continuous production is executed “2” times, the player can perform the second chance state. Used when performing lottery to determine whether or not to earn points. Here, the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous effect “2” times) depends on whether the reel lock effect or the spinning effect is executed by the main control board 300. The lottery value is specified. For example, when the winning combination is “chance eye replay CR2”, if the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the game is performed with the second chance state point “30” with a probability of “45896/65536”. The second chance state point “50” is determined to be given to the player with a probability of “15478/65536”, and the probability of “3962/65536” is determined. It is determined that the second chance state point “100” is to be given to the player.

ここで、本実施形態において、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「2」回)は、メイン制御基板300によりリールロック演出や、回胴演出が実行されるか否かにかかわらず、一の当選役に応じて同じ抽選値が規定されているが、これに限定されることはない。例えば、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行する場合の方が、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行しない場合と比較して遊技者に当該第2チャンス状態用ポイントを付与し易くなるように抽選値が規定されていてもよい。また、一の当選役が決定された場合において、回胴演出を実行する場合の方が、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出及び回胴演出を実行しない場合や、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行する場合と比較して遊技者に当該第2チャンス状態用ポイントを付与し易くなるように抽選値が規定されていてもよい。   Here, in the present embodiment, the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous effect “2” times) is used to determine whether or not the main control board 300 performs a reel lock effect or a spinning effect. Regardless, although the same lottery value is prescribed according to one winning combination, it is not limited to this. For example, when one winning combination is determined, the case where the reel lock effect is performed is more relevant to the player than when the reel locking effect is not performed when the one winning combination is determined. A lottery value may be defined so that the second chance state points can be easily given. In addition, when one winning combination is determined, when the spinning effect is executed, when one winning combination is determined, when the reel lock effect and the rotating effect are not executed, When the winning combination is determined, a lottery value may be defined so that it is easier to give the player the second chance state point than when performing the reel lock effect.

(当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「3」回))
当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「3」回)は、サブROM402に設けられており、擬似連演出を「3」回実行する場合において、遊技者が当該第2チャンス状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行う際に用いられる。ここで、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「3」回)は、当選役と、メイン制御基板300によりリールロック演出や、回胴演出が実行されるか否かに応じて抽選値が規定されている。例えば、当選役が「チャンス目リプレイCR2」の場合において、リールロック演出や、回胴演出が実行されない場合には、「45896/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「30」を遊技者に対して付与することを決定し、「15478/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「50」を遊技者に対して付与することを決定し、「3962/65536」の確率で当該第2チャンス状態用ポイント「100」を遊技者に対して付与することを決定することとなる。
(Point acquisition lottery table for the second chance state (pseudo-continuous production “3” times))
The second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous production “3” times) is provided in the sub-ROM 402, and when the pseudo-continuous production is executed “3” times, the player can play the second chance state. Used when performing lottery to determine whether or not to earn points. Here, the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous effect “3” times) depends on whether the reel lock effect or the spinning effect is executed by the main control board 300. The lottery value is specified. For example, when the winning combination is “chance eye replay CR2”, if the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the game is performed with the second chance state point “30” with a probability of “45896/65536”. The second chance state point “50” is determined to be given to the player with a probability of “15478/65536”, and the probability of “3962/65536” is determined. It is determined that the second chance state point “100” is to be given to the player.

ここで、本実施形態において、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「3」回)は、メイン制御基板300によりリールロック演出や、回胴演出が実行されるか否かにかかわらず、一の当選役に応じて同じ抽選値が規定されているが、これに限定されることはない。例えば、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行する場合の方が、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行しない場合と比較して遊技者に当該第2チャンス状態用ポイントを付与し易くなるように抽選値が規定されていてもよい。また、一の当選役が決定された場合において、回胴演出を実行する場合の方が、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出及び回胴演出を実行しない場合や、一の当選役が決定された場合において、リールロック演出を実行する場合と比較して遊技者に当該第2チャンス状態用ポイントを付与し易くなるように抽選値が規定されていてもよい。   Here, in the present embodiment, the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous effect “3” times) is used to determine whether the main control board 300 performs a reel lock effect or a spinning effect. Regardless, although the same lottery value is prescribed according to one winning combination, it is not limited to this. For example, when one winning combination is determined, the case where the reel lock effect is performed is more relevant to the player than when the reel locking effect is not performed when the one winning combination is determined. A lottery value may be defined so that the second chance state points can be easily given. In addition, when one winning combination is determined, when the spinning effect is executed, when one winning combination is determined, when the reel lock effect and the rotating effect are not executed, When the winning combination is determined, a lottery value may be defined so that it is easier to give the player the second chance state point than when performing the reel lock effect.

また、本実施形態において、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出無)と、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「1」回)と、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「2」回)と、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「3」回)を比較すると、全て同じ抽選値が規定されているが、これに限定されず、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルの抽選値は適宜設定可能である。例えば、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「3」回)の抽選値を当該第2チャンス状態用ポイントが最も付与され易いように規定し、次に、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「2」回)の抽選値を当該第2チャンス状態用ポイントが付与され易いように規定し、次に、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「1」回)の抽選値を当該第2チャンス状態用ポイントが付与され易いように規定し、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出無)の抽選値を当該第2チャンス状態用ポイントが最も付与され難いように規定してもよい。また、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出無)の抽選値を当該第2チャンス状態用ポイントが最も付与され易いように規定し、次に、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「1」回)の抽選値を当該第2チャンス状態用ポイントが付与され易いように規定し、次に、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「2」回)の抽選値を当該第2チャンス状態用ポイントが付与され易いように規定し、当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(擬似連演出「3」回)の抽選値を当該第2チャンス状態用ポイントが最も付与され難いように規定してもよい。   In the present embodiment, the second chance state point acquisition lottery table (no pseudo-continuous production), the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous production “1” times), and the second chance When the state point acquisition lottery table (pseudo-continuous production “2” times) and the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous production “3” times) are compared, all the same lottery values are defined. The lottery value of the second chance state point acquisition lottery table can be set as appropriate. For example, the lottery value of the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous production “3” times) is specified so that the second chance state point is most easily given, and then the second chance state The lot value of the point acquisition lottery table (pseudo-continuous production “2” times) is defined so that the second chance state point can be easily given, and then the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous series) The lottery value of the production “1”) is defined so that the second chance state point is easily given, and the lottery value of the second chance state point acquisition lottery table (no pseudo-continuous production) is used as the second chance You may prescribe | regulate so that the point for states may be hardly given. Further, a lottery value in the second chance state point acquisition lottery table (no pseudo-continuous production) is defined so that the second chance state point is most easily given, and then the second chance state point acquisition is performed. The lottery value of the lottery table (pseudo continuous effect “1”) is defined so that the second chance state point is easily given, and then the second chance state point acquisition lottery table (pseudo continuous effect “2” ”Times) lottery values so that the second chance state points are easily given, and the second chance state point acquisition lottery table (pseudo-continuous production“ 3 ”times) lottery values You may prescribe | regulate so that the point for states may be hardly given.

(第3チャンス状態用抽選テーブル)
次に、図61に基づいて、第3チャンス状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(Lottery table for 3rd chance state)
Next, the third chance state lottery table will be described with reference to FIG.

第3チャンス状態用抽選テーブルは、(a)第3チャンス状態において遊技可能なゲーム数を決定するための第3チャンス状態用ゲーム数抽選テーブル(図61(A)参照)と、(b)第3チャンス状態において、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合に、移行先の状態を決定する際に用いられる第3チャンス状態用移行抽選テーブル(演出無)(図61(B)参照)と、(c)第3チャンス状態において、リールロックSU1、リールロックSU2、またはリールロックSU3を実行する場合に、移行先の状態を決定する際に用いられる第3チャンス状態用移行抽選テーブル(リールロックSU1〜SU3)(図61(C)参照)と、(d)第3チャンス状態において、リールロックSU4、またはリールロックSU5を実行する場合に、移行先の状態を決定する際に用いられる第3チャンス状態用移行抽選テーブル(リールロックSU4〜SU5)(図61(D)参照)と、(e)第3チャンス状態において、回胴演出を実行する場合に、移行先の状態を決定する際に用いられる第3チャンス状態用移行抽選テーブル(回胴演出)(図61(E)参照)により構成されている。   The third chance state lottery table includes: (a) a third chance state game number lottery table (see FIG. 61A) for determining the number of games that can be played in the third chance state; In the 3-chance state, when the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the third chance state transition lottery table (there is no effect) used when determining the state of the transition destination (see FIG. 61B) (C) In the third chance state, when the reel lock SU1, the reel lock SU2, or the reel lock SU3 is executed, the third chance state transition lottery table (reel) used when determining the transition destination state (Locks SU1 to SU3) (see FIG. 61C) and (d) reel lock SU4 or reel lock SU5 is executed in the third chance state. In this case, the third chance state transition lottery table (reel locks SU4 to SU5) (see FIG. 61 (D)) used when determining the state of the transition destination, and (e) in the third chance state, When the effect is executed, it is configured by a third chance state transition lottery table (rotation effect) (see FIG. 61E) used when determining the state of the transition destination.

(第3チャンス状態用ゲーム数抽選テーブル)
第3チャンス状態用ゲーム数抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第3チャンス状態において遊技可能なゲーム数を決定するために設けられている。ここで、第3チャンス状態用ゲーム数抽選テーブルは、ゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
(3rd chance state game number lottery table)
The third chance state game number lottery table is provided in the sub ROM 402, and is provided for determining the number of games that can be played in the third chance state. Here, the third chance state game number lottery table defines lottery values corresponding to the number of games.

(第3チャンス状態用移行抽選テーブル(演出無))
第3チャンス状態用移行抽選テーブル(演出無)は、サブROM402に設けられており、第3チャンス状態において、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合に、移行先の状態を決定する際に用いられる。ここで、第3チャンス状態用移行抽選テーブル(演出無)は、当選役毎に、移行先の状態の抽選値が規定されている。
(3rd chance state transition lottery table (no production))
The third chance state transition lottery table (with no effect) is provided in the sub ROM 402. When the reel lock effect or the spinning effect is not executed in the third chance state, the transition destination state is determined. Used for. Here, in the third chance state transition lottery table (no production), the lottery value of the transition destination state is defined for each winning combination.

(第3チャンス状態用移行抽選テーブル(リールロックSU1〜SU3))
第3チャンス状態用移行抽選テーブル(リールロックSU1〜SU3)は、サブROM402に設けられており、第3チャンス状態において、リールロックSU1、リールロックSU2、またはリールロックSU3を実行する場合に、移行先の状態を決定する際に用いられる。ここで、第3チャンス状態用移行抽選テーブル(リールロックSU1〜SU3)は、当選役毎に、移行先の状態の抽選値が規定されている。
(Transfer lottery table for third chance state (reel locks SU1 to SU3))
The third chance state transition lottery table (reel locks SU1 to SU3) is provided in the sub ROM 402, and the transition is performed when the reel lock SU1, the reel lock SU2, or the reel lock SU3 is executed in the third chance state. Used when determining the previous state. Here, in the third chance state transition lottery table (reel locks SU1 to SU3), a lottery value of the transition destination state is defined for each winning combination.

(第3チャンス状態用移行抽選テーブル(リールロックSU4〜SU5))
第3チャンス状態用移行抽選テーブル(リールロックSU4〜SU5)は、サブROM402に設けられており、第3チャンス状態において、リールロックSU4、またはリールロックSU5を実行する場合に、移行先の状態を決定する際に用いられる。ここで、第3チャンス状態用移行抽選テーブル(リールロックSU4〜SU5)は、当選役毎に、移行先の状態の抽選値が規定されている。
(Transfer lottery table for third chance state (reel locks SU4 to SU5))
The third chance state transition lottery table (reel locks SU4 to SU5) is provided in the sub ROM 402. When the reel lock SU4 or the reel lock SU5 is executed in the third chance state, the transition destination state is displayed. Used in making decisions. Here, in the third chance state transition lottery table (reel locks SU4 to SU5), the lottery value of the transition destination state is defined for each winning combination.

(第3チャンス状態用移行抽選テーブル(回胴演出))
第3チャンス状態用移行抽選テーブル(回胴演出)は、サブROM402に設けられており、第3チャンス状態において、回胴演出を実行する場合に、移行先の状態を決定する際に用いられる。ここで、第3チャンス状態用移行抽選テーブル(回胴演出)は、当選役毎に、移行先の状態の抽選値が規定されている。
(Transition lottery table for third chance state (rotation effect))
The third chance state transition lottery table (rotation effect) is provided in the sub ROM 402, and is used when determining the transition destination state when the rotation effect is executed in the third chance state. Here, in the third chance state transition lottery table (rotation effect), the lottery value of the transition destination state is defined for each winning combination.

(第4チャンス状態用抽選テーブル)
次に、図62に基づいて、第4チャンス状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(4th chance state lottery table)
Next, the fourth chance state lottery table will be described with reference to FIG.

第4チャンス状態用抽選テーブルは、(a)第4チャンス状態において遊技可能なゲーム数を決定するための第4チャンス状態用ゲーム数抽選テーブル(図62(A)参照)と、(b)第4チャンス状態において、現在の演出ステップが「0」の場合に、演出ステップを加算するか否かを抽選する際に用いられる第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES0)(図62(B)参照)と、(c)第4チャンス状態において、現在の演出ステップが「1」の場合に、演出ステップを加算するか否かを抽選する際に用いられる第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES1)(図62(C)参照)と、(d)第4チャンス状態において、現在の演出ステップが「2」の場合に、演出ステップを加算するか否かを抽選する際に用いられる第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES2)(図62(D)参照)と、(e)第4チャンス状態において、現在の演出ステップが「3」の場合に、演出ステップを加算するか否かを抽選する際に用いられる第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES3)(図62(E)参照)と、(f)第4チャンス状態において、現在の演出ステップが「4」の場合に、演出ステップを加算するか否かを抽選する際に用いられる第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES4)(図62(F)参照)と、(g)第4チャンス状態において、遊技を行われたゲーム数が「21」ゲーム以降の場合に、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(21ゲーム以降)(図62(G)参照)と、(h)第4チャンス状態において、サブ制御基板400により管理される状態を移行することが決定された場合に用いられる第4チャンス状態用移行抽選テーブル(図62(H)参照)により構成されている。   The fourth chance state lottery table includes: (a) a fourth chance state game number lottery table (see FIG. 62A) for determining the number of games that can be played in the fourth chance state; In the 4-chance state, when the current production step is “0”, the fourth chance state production step lottery table (ES0) used when drawing whether the production step is added or not (FIG. 62B). (C) In the fourth chance state, when the current production step is “1”, the fourth chance state production step lottery table used when drawing whether or not to add the production step ( ES1) (see FIG. 62C), and (d) in the fourth chance state, when the current production step is “2”, it is used for lottery whether to add the production step. In the fourth chance state production step lottery table (ES2) (see FIG. 62 (D)) and (e) in the fourth chance state, is the production step added when the current production step is “3”? The fourth chance state effect step lottery table (ES3) (see FIG. 62 (E)) used when lottery is selected or not, and (f) in the fourth chance state, when the current effect step is “4” In addition, in the fourth chance state effect step lottery table (ES4) (see FIG. 62 (F)) used when lottering whether or not to add the effect step, and (g) in the fourth chance state, the game is played. When the number of played games is “21” or later, the fourth chance state effect step used when drawing whether or not to shift to the first RUSH state or the second RUSH state. Lottery table (after 21 games) (see FIG. 62 (G)) and (h) 4th chance used when it is decided to shift the state managed by the sub-control board 400 in the 4th chance state It is composed of a state transition lottery table (see FIG. 62 (H)).

(第4チャンス状態用ゲーム数抽選テーブル)
第4チャンス状態用ゲーム数抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第4チャンス状態において遊技可能なゲーム数を決定する際に用いられる。具体的には、第4チャンス状態用ゲーム数抽選テーブルは、第4チャンス状態において遊技可能なゲーム数毎に抽選値が規定されている。ここで、本実施形態においては、第4チャンス状態において遊技可能なゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、及び「無限」が規定されている。なお、本実施形態において、「無限」とは、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定されるまでをいう。
(4th chance state game number lottery table)
The fourth chance state game number lottery table is provided in the sub ROM 402 and is used when determining the number of games that can be played in the fourth chance state. Specifically, in the fourth chance state game number lottery table, a lottery value is defined for each number of games that can be played in the fourth chance state. Here, in the present embodiment, “10” game, “20” game, and “infinity” are defined as the number of games that can be played in the fourth chance state. In the present embodiment, “infinite” refers to until it is determined to shift to the first RUSH state or the second RUSH state.

(第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES0))
第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES0)は、サブROM402に設けられており、第4チャンス状態において、現在の演出ステップが「0」の場合に、演出ステップを加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES0)は、当選役毎に、加算される演出ステップ数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「65536/65536」で「+5」が決定される。
(4th chance state effect step lottery table (ES0))
The fourth chance state effect step lottery table (ES0) is provided in the sub ROM 402, and in the fourth chance state, when the current effect step is “0”, it is determined whether to add the effect step. Used when Specifically, in the fourth chance state effect step lottery table (ES0), a lottery value of the number of effect steps to be added is defined for each winning combination. For example, when “middle cherry” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, “+5” is determined by “65536/65536”.

(第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES1))
第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES1)は、サブROM402に設けられており、第4チャンス状態において、現在の演出ステップが「1」の場合に、演出ステップを加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES1)は、当選役毎に、加算される演出ステップ数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「65536/65536」で「+4」が決定される。
(4th chance state effect step lottery table (ES1))
The fourth chance state effect step lottery table (ES1) is provided in the sub ROM 402, and in the fourth chance state, when the current effect step is “1”, it is determined whether to add the effect step. Used when Specifically, in the fourth chance state effect step lottery table (ES1), a lottery value of the number of effect steps to be added is defined for each winning combination. For example, when “middle stage cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “+4” is determined by “65536/65536”.

(第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES2))
第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES2)は、サブROM402に設けられており、第4チャンス状態において、現在の演出ステップが「2」の場合に、演出ステップを加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES2)は、当選役毎に、加算される演出ステップ数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「65536/65536」で「+3」が決定される。
(4th chance state effect step lottery table (ES2))
The fourth chance state effect step lottery table (ES2) is provided in the sub ROM 402, and in the fourth chance state, when the current effect step is “2”, it is determined whether to add the effect step. Used when Specifically, in the fourth chance state effect step lottery table (ES2), a lottery value of the number of effect steps to be added is defined for each winning combination. For example, when “middle cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “+3” is determined by “65536/65536”.

(第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES3))
第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES3)は、サブROM402に設けられており、第4チャンス状態において、現在の演出ステップが「3」の場合に、演出ステップを加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES3)は、当選役毎に、加算される演出ステップ数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「65536/65536」で「+2」が決定される。
(4th chance state effect step lottery table (ES3))
The fourth chance state effect step lottery table (ES3) is provided in the sub ROM 402, and in the fourth chance state, when the current effect step is “3”, it is determined whether to add the effect step. Used when Specifically, in the fourth chance state effect step lottery table (ES3), a lottery value of the number of effect steps to be added is defined for each winning combination. For example, when “middle stage cherry” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, “+2” is determined by “65536/65536”.

(第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES4))
第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES4)は、サブROM402に設けられており、第4チャンス状態において、現在の演出ステップが「4」の場合に、演出ステップを加算するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(ES4)は、当選役毎に、加算される演出ステップ数の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「65536/65536」で「+1」が決定される。
(4th chance state effect step lottery table (ES4))
The fourth chance state effect step lottery table (ES4) is provided in the sub ROM 402, and in the fourth chance state, when the current effect step is “4”, it is determined whether to add the effect step. Used when Specifically, in the fourth chance state effect step lottery table (ES4), a lottery value of the number of effect steps to be added is defined for each winning combination. For example, when “middle cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “+1” is determined by “65536/65536”.

(第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(21ゲーム以降))
第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(21ゲーム以降)は、サブROM402に設けられており、第4チャンス状態において、遊技したゲーム数が「21」ゲーム以降の場合に、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(21ゲーム以降)は、当選役毎に、抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、「20148/65536」で第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定される。
(4th chance state effect step lottery table (after 21 games))
The fourth chance state effect step lottery table (after 21 games) is provided in the sub-ROM 402. When the number of games played in the fourth chance state is “21” or later games, It is used when drawing whether to shift to the 2RUSH state. Specifically, in the fourth chance state effect step lottery table (after 21 games), a lottery value is defined for each winning combination. For example, when “losing” is determined as the winning combination by an internal lottery process described later, it is determined to shift to the first RUSH state or the second RUSH state at “2014/65536”.

(第4チャンス状態用移行抽選テーブル)
第4チャンス状態用移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第4チャンス状態において、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定された場合に、第1RUSH状態に移行するか、または第2RUSH状態に移行するかを決定するために設けられている。具体的には、第4チャンス状態用移行抽選テーブルは、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定された条件に応じて抽選値が規定されている。例えば、「ES5」に到達した場合には、「32768/65536」の確率で第1RUSH状態に移行することが決定され、「32768/65536」の確率で第2RUSH状態に移行することが決定される。
(Transition lottery table for the fourth chance state)
The fourth chance state transition lottery table is provided in the sub ROM 402, and in the fourth chance state, when it is determined to transition to the first RUSH state or the second RUSH state, whether to transition to the first RUSH state. Or to determine whether to shift to the second RUSH state. Specifically, in the fourth chance state transition lottery table, lottery values are defined in accordance with conditions determined to shift to the first RUSH state or the second RUSH state. For example, when reaching “ES5”, it is determined to shift to the first RUSH state with a probability of “32768/65536” and to shift to the second RUSH state with a probability of “32768/65536”. .

(Bonus準備状態移行抽選テーブル)
次に、図63に基づいて、Bonus準備状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Bonus preparation state transfer lottery table)
Next, the Bonus preparation state transition lottery table will be described with reference to FIG.

Bonus準備状態移行抽選テーブルは、(a)通常モード等において、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するための通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(A)参照)と、(b)特定モードにおいて、特定モードゲーム数抽選テーブル(図47(D)参照)により決定されたゲーム数の遊技が行われた後に、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するための特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(B)参照)により構成されている。   The Bonus preparation state transfer lottery table includes (a) a normal mode Bonus preparation state transfer lottery table (see FIG. 63A) for drawing whether or not to enter the Bonus preparation state in the normal mode or the like. b) In the specific mode, a specific mode for drawing whether or not to shift to the Bonus preparation state after the game of the number of games determined by the specific mode game number lottery table (see FIG. 47D) is performed. Bonus preparation state transfer lottery table (see FIG. 63B).

(通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル)
通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、通常モードにおいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。ここで、通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かとに応じて抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定され、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「1255/65536」の確率でBonus準備状態に移行することが決定される。なお、特定モードにおいて、特定モードゲーム数抽選テーブル(図47(D)参照)により決定されたゲーム数の遊技が行われる前においては、特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(B)参照)ではなく、通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブルを用いて、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選が行われる。
(Normal mode Bonus preparation state transition lottery table)
The normal mode Bonus preparation state transition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is provided for lottery of whether or not to shift to the Bonus preparation state in the normal mode. Here, in the normal mode Bonus preparation state transition lottery table, lottery values are defined in accordance with the winning combination and whether or not to execute the reel lock effect and the spinning effect. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, it is determined to shift to the Bonus preparation state with a probability of “1255/65536”. In the specific mode, before the game of the number of games determined by the specific mode game number lottery table (see FIG. 47D) is performed, the specific mode Bonus preparation state transition lottery table (FIG. 63B). Rather than refer to), a lottery for determining whether or not to shift to the Bonus preparation state is performed using the normal mode Bonus preparation state transfer lottery table.

(特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル)
特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、特定モードにおいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。ここで、特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かとに応じて抽選値が規定されている。例えば、当選役として「チャンス目リプレイCR2」、「スイカ」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「チャンス目CN1」、「チャンス目CN2」が決定された場合には、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かにかかわらず、「65536/65536」の確率でBonus準備状態に移行することが決定される。
(Bonus preparation state transition lottery table for specific mode)
The special mode Bonus preparation state transition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is provided for lottery of whether or not to shift to the Bonus preparation state in the specific mode. Here, in the bonus preparation state transition lottery table for specific mode, a lottery value is defined according to the winning combination and whether or not to execute the reel lock effect and the spinning effect. For example, when “chance eye replay CR2”, “watermelon”, “weak cherry”, “strong cherry”, “middle cherry”, “chance eye CN1”, “chance eye CN2” are determined as the winning roles, Regardless of whether the reel lock effect or the spinning effect is executed, it is determined to shift to the Bonus preparation state with a probability of “65536/65536”.

(Bonus状態振分抽選テーブル)
次に、図64に基づいて、Bonus状態振分抽選テーブルについて説明を行う。
(Bonus state distribution lottery table)
Next, the Bonus state distribution lottery table will be described with reference to FIG.

Bonus状態振分抽選テーブルは、(a)通常モードにおいて、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に参照されるBonus状態振分抽選テーブル(通常モード)(図64(A)参照)と、(b)特定モードにおいて、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に参照されるBonus状態振分抽選テーブル(特定モード)(図64(B)参照)により構成されている。   The Bonus state distribution lottery table is (a) a Bonus state distribution lottery table (normal mode) (see FIG. 64A) that is referred to when it is determined to shift to the Bonus preparation state in the normal mode. (B) It is comprised by the Bonus state distribution lottery table (specific mode) (refer FIG. 64 (B)) referred when transition to a Bonus preparation state is determined in specific mode.

(Bonus状態振分抽選テーブル(通常モード))
Bonus状態振分抽選テーブル(通常モード)は、サブROM402に設けられており、通常モードにおいて、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中のうちの何れかを決定するために設けられている。ここで、Bonus状態振分抽選テーブル(通常モード)は、第1Bonus待機中が決定される抽選値、第2Bonus待機中が決定される抽選値、第3Bonus待機中が決定される抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定され、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、「24852/65536」の確率で第1Bonus待機中が決定され、「39858/65536」の確率で第2Bonus待機中が決定され、「826/65536」の確率で第3Bonus待機中が決定される。
(Bonus state distribution lottery table (normal mode))
The Bonus state distribution lottery table (normal mode) is provided in the sub-ROM 402, and when it is determined to shift to the Bonus preparation state in the normal mode, the first Bonus standby, the second Bonus standby, the third Bonus It is provided to determine any of the waiting states. Here, in the Bonus state distribution lottery table (normal mode), the lottery value determined to be waiting for the first Bonus, the lottery value determined to be waiting for the second Bonus, and the lottery value determined to be waiting for the third Bonus are winning. It is prescribed for each. For example, when “watermelon” is determined by the internal lottery process described later and it is determined to shift to the Bonus preparation state, the waiting for the first Bonus is determined with a probability of “24852/65536”, and “39858/65536 is determined. The probability of waiting for the second Bonus is determined, and the probability of waiting for the third Bonus is determined with the probability of “826/65536”.

なお、以下において、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中を総称して、「Bonus待機中」という。   In the following description, the waiting for the first Bonus, the waiting for the second Bonus, and the waiting for the third Bonus are collectively referred to as “waiting for the Bonus”.

(Bonus状態振分抽選テーブル(特定モード))
Bonus状態振分抽選テーブル(特定モード)は、サブROM402に設けられており、特定モードにおいて、Bonus準備状態に移行することが決定された場合に、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中のうちの何れかを決定するために設けられている。ここで、Bonus状態振分抽選テーブル(特定モード)は、第1Bonus待機中が決定される抽選値、第2Bonus待機中が決定される抽選値、第3Bonus待機中が決定される抽選値が当選役毎に規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定され、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、「23852/65536」の確率で第1Bonus待機中が決定され、「37858/65536」の確率で第2Bonus待機中が決定され、「3826/65536」の確率で第3Bonus待機中が決定される。
(Bonus state distribution lottery table (specific mode))
The Bonus state distribution lottery table (specific mode) is provided in the sub-ROM 402, and when it is determined to shift to the Bonus preparation state in the specific mode, the first Bonus standby, the second Bonus standby, and the third Bonus It is provided to determine any of the waiting states. Here, in the Bonus state distribution lottery table (specific mode), the lottery value determined to be waiting for the first Bonus, the lottery value determined to be waiting for the second Bonus, and the lottery value determined to be waiting for the third Bonus are winning. It is prescribed for each. For example, when “watermelon” is determined by an internal lottery process described later and it is determined to shift to the Bonus preparation state, the first Bonus standby is determined with a probability of “23852/65536”, and “37858/65536 The probability of waiting for the second Bonus is determined, and the probability of waiting for the third Bonus is determined with the probability of “3826/65536”.

ここで、サブ制御基板400は、決定された第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中によって、後述の内部抽選処理により、「Bonus突入リプレイBI1」、「Bonus突入リプレイBI2」、または「Bonus突入リプレイBI3」が決定された場合に、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を停止ボタン操作表示部35や液晶表示装置46に報知する制御を行う。   Here, the sub-control board 400 determines whether the “Bonus rush replay BI1”, “Bonus rush replay BI2”, or “Bonus rush replay BI2” by performing an internal lottery process described later during the determined first Bonus standby, second Bonus standby, or third Bonus standby. Alternatively, when “Bonus rush replay BI3” is determined, control is performed to notify the stop button operation display unit 35 and the liquid crystal display device 46 of the operation order of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13.

(前兆用昇格抽選テーブル)
次に、図65に基づいて、前兆用昇格抽選テーブルについて説明を行う。
(Foreign promotion lottery table)
Next, the precursor promotion lottery table will be described with reference to FIG.

前兆用昇格抽選テーブルは、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態である場合に用いられるテーブルであり、(a)サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態であって、第1Bonus待機中である場合において、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる前兆用昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)(図65(A)参照)と、(b)サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態であって、第2Bonus待機中である場合において、第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる前兆用昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)(図65(B)参照)により構成されている。   The advance promotion lottery table is a table used when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus precursor state, and (a) the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus precursor state, In the case of waiting for the first Bonus, the advance promotion lottery table (waiting for the first Bonus) used when drawing whether or not to promote during the second Bonus waiting or the third Bonus waiting (waiting for the first Bonus) (see FIG. 65A) ) And (b) When the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus precursor state and is waiting for the second Bonus, the precursor used when the lottery is selected for the promotion during the third Bonus standby. The promotion lottery table (while waiting for the second Bonus) (see FIG. 65B).

(前兆用昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中))
前兆用昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)は、サブROM402に設けられており、Bonus前兆状態であって、第1Bonus待機中である場合において、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる。ここで、前兆用昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)は、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かとに応じて抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定され、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「12785/65536」の確率で第2Bonus待機中に昇格し、「24/65536」の確率で第3Bonus待機中に昇格する。
(Foreign promotion lottery table (waiting for 1st Bonus))
The advance promotion lottery table (waiting for the first Bonus) is provided in the sub-ROM 402, and is promoted during the second Bonus waiting or the third Bonus waiting when the Bonus precursor is in the first Bonus waiting state. It is used when drawing whether or not. Here, in the advance promotion lottery table (waiting for the first Bonus), lottery values are defined according to the winning combination and whether or not to execute the reel lock effect and the spinning effect. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the player is promoted to the second Bonus standby with the probability of “12785/65536” and the probability of “24/65536” And promoted while waiting for 3rd Bonus.

(前兆用昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中))
前兆用昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)は、サブROM402に設けられており、Bonus前兆状態であって、第2Bonus待機中である場合において、第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる。ここで、前兆用昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)は、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かとに応じて抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定され、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「24/65536」の確率で第3Bonus待機中に昇格する。
(Foreign promotion lottery table (second Bonus waiting))
The advance promotion lottery table (waiting for the second Bonus) is provided in the sub-ROM 402, and when the Bonus precursor state is in the standby state for the second Bonus, it is determined whether or not the promotion is performed while waiting for the third Bonus. Used when. Here, in the advance promotion lottery table (while waiting for the second Bonus), lottery values are defined in accordance with the winning combination and whether or not to execute the reel lock effect and the spinning effect. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the player is promoted during the third Bonus standby with a probability of “24/65536”.

(確定画面用昇格抽選テーブル)
次に、図66に基づいて、確定画面用昇格抽選テーブルについて説明を行う。
(Confirmation screen promotion lottery table)
Next, the confirmation screen promotion lottery table will be described with reference to FIG.

確定画面用昇格抽選テーブルは、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態である場合に用いられるテーブルであり、(a)第1Bonus待機中である場合において、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる確定画面用昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)(図66(A)参照)と、(b)第2Bonus待機中である場合において、第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる確定画面用昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)(図66(B)参照)により構成されている。   The confirmation screen promotion lottery table is used when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus preparation state. (A) When the first Bonus is waiting, the second Bonus is waiting, or the first In the case where the confirmation screen promotion lottery table (waiting for the first Bonus) (see FIG. 66 (A)) used when the lottery to be promoted during the 3Bonus standby is lottery (see FIG. 66A), (b) It is configured by a confirmation screen promotion lottery table (second Bonus standby) (see FIG. 66 (B)) used when the player selects whether to promote during the third Bonus standby.

(確定画面用昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中))
確定画面用昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)は、サブROM402に設けられており、第1Bonus待機中において、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる。ここで、確定画面用昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)は、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かとに応じて抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定され、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「12785/65536」の確率で第2Bonus待機中に昇格し、「24/65536」の確率で第3Bonus待機中に昇格する。
(Confirmed screen promotion lottery table (waiting for 1st Bonus))
The confirmation screen promotion lottery table (waiting for the first Bonus) is provided in the sub-ROM 402, and is used for lottery whether to promote during the waiting for the first Bonus, waiting for the second Bonus, or waiting for the third Bonus. It is done. Here, in the confirmation screen promotion lottery table (waiting for the first Bonus), lottery values are defined according to the winning combination and whether or not the reel lock effect and the spinning effect are executed. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the player is promoted to the second Bonus standby with the probability of “12785/65536” and the probability of “24/65536” And promoted while waiting for 3rd Bonus.

(確定画面用昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中))
確定画面用昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)は、サブROM402に設けられており、第2Bonus待機中において、第3Bonus待機中に昇格させるか否かを抽選する際に用いられる。ここで、確定画面用昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)は、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かとに応じて抽選値が規定されている。例えば、当選役として「スイカ」が決定され、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「24/65536」の確率で第3Bonus待機中に昇格する。
(Confirmed screen promotion lottery table (second Bonus standby))
The confirmation screen promotion lottery table (while waiting for the second Bonus) is provided in the sub-ROM 402, and is used when lottery is performed regarding whether or not to promote while waiting for the third Bonus while waiting for the second Bonus. Here, in the confirmation screen promotion lottery table (while waiting for the second Bonus), lottery values are defined in accordance with the winning combination and whether or not to execute the reel lock effect and the spinning effect. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the player is promoted during the third Bonus standby with a probability of “24/65536”.

(ART状態移行時用テーブル)
次に、図67に基づいて、ART状態移行時用テーブルについて説明を行う。
(ART state transition table)
Next, the ART state transition table will be described with reference to FIG.

ART状態移行時用テーブルは、(a)ART状態に移行する際に、第1ランクから第11ランクのうちの何れかのランクを決定するためのART状態移行時用ランク抽選テーブル(図67(A)参照)と、(b)ART状態に移行した際に、遊技者に対して付与するARTポイントを決定する際に用いられるART状態移行時用ARTポイント抽選テーブル(図67(B)参照)と、(c)ART状態に移行した際に、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを決定する際に参照されるシナリオを決定するためのシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)と、(d)バトル状態において、ART状態を継続させることが決定された場合に、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かの抽選を行う際に参照されるシナリオ別RUSH状態移行決定テーブル(図67(D)参照)と、(e)ART状態に移行する際に、ランクに応じたARTレベルを抽選する際に用いられるARTレベル抽選テーブル(1セット目)(図67(E)参照)により構成されている。   The ART state transition table is (a) an ART state transition rank lottery table (FIG. 67 (FIG. 67)) for determining one of the first to eleventh ranks when transitioning to the ART state. (See A)), and (b) ART point transition ART point lottery table used when determining the ART points to be given to the player when shifting to the ART state (see FIG. 67 (B)). And (c) a scenario determination table for determining a scenario to be referred to when determining whether or not to shift to the first RUSH state or the second RUSH state when shifting to the ART state (FIG. 67 (C)) (D) and (d) in the battle state, when it is determined to continue the ART state, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the first RUSH state or the second RUSH state. The scenario-specific RUSH state transition determination table (see FIG. 67 (D)) referred to in (2) and (e) an ART level lottery table used when lottering ART levels according to the rank when transitioning to the ART state ( (First set) (see FIG. 67 (E)).

(ART状態移行時用ランク抽選テーブル)
ART状態移行時用ランク抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態に移行する際に、第1ランクから第11ランクのうちの何れかのランクを決定するために設けられている。具体的には、ART状態移行時用ランク抽選テーブルは、ART状態に移行した条件に応じて、各ランクの抽選値が規定されている。例えば、第3Bonus状態からRUSH準備状態に移行した後、第1RUSH状態、または第2RUSH状態を経由してART状態に移行する場合には、「12192/65536」の確率で第4ランクが決定され、「12192/65536」の確率で第5ランクが決定され、「12192/65536」の確率で第6ランクが決定され、「8485/65536」の確率で第7ランクが決定され、「8485/65536」の確率で第8ランクが決定され、「8485/65536」の確率で第9ランクが決定され、「2400/65536」の確率で第10ランクが決定され、「1105/65536」の確率で第11ランクが決定されることとなる。
(Rank lottery table for ART state transition)
The ART state transition rank lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is provided for determining any rank from the first rank to the eleventh rank when shifting to the ART state. Specifically, in the ART state transition rank lottery table, the lottery value of each rank is defined in accordance with the condition for transitioning to the ART state. For example, when the state transitions from the third Bonus state to the RUSH preparation state and then transitions to the ART state via the first RUSH state or the second RUSH state, the fourth rank is determined with a probability of “12192/65536”. The fifth rank is determined with the probability of “12192/65536”, the sixth rank is determined with the probability of “12192/65536”, the seventh rank is determined with the probability of “8485/65536”, and “8485/65536” The eighth rank is determined with the probability of, the ninth rank is determined with the probability of “8485/65536”, the tenth rank is determined with the probability of “2400/65536”, and the eleventh rank with the probability of “1105/65536”. The rank will be determined.

ここで、決定されたランクは、後述のARTレベルを決定する際に用いられる。具体的には後述するが、遊技者にとって最も不利なランクは第1ランクであり、遊技者にとって最も有利なランクは第11ランクである。   Here, the determined rank is used when determining the ART level described later. Although specifically described later, the most unfavorable rank for the player is the first rank, and the most advantageous rank for the player is the eleventh rank.

(ART状態移行時用ARTポイント抽選テーブル)
ART状態移行時用ARTポイント抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態に移行した際に、遊技者に対して付与するARTポイントを決定する際に用いられる。具体的には、ART状態移行時用ARTポイント抽選テーブルは、遊技者に対して付与するARTポイント毎に抽選値が規定されている。
(ART point lottery table for ART state transition)
An ART state transition ART point lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is used when determining an ART point to be given to a player when the ART state is shifted. Specifically, in the ART point transition ART point lottery table, a lottery value is defined for each ART point to be given to the player.

なお、本実施形態において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス状態からART状態に移行することが決定された場合に、ART状態移行時用ARTポイント抽選テーブル(図67(B)参照)に基づいて、ARTポイントを付与することとしているが、これに限定されることはない。例えば、遊技者が獲得した通常状態用ポイントに応じてARTポイントを付与することとしてもよい。この場合において、通常状態用ポイントの値が大きければ大きいほど、遊技者に対して付与するARTポイントとして大きな値が付与されることとなる抽選テーブルを用いて抽選を行うこととしてもよいし、通常状態用ポイントの値が大きければ大きいほど、遊技者に対して付与するARTポイントとして大きな値が付与されることとなるように、ARTポイントが規定されていてもよい。   In the present embodiment, when the state managed by the sub control board 400 is determined to shift from the third chance state to the ART state, the sub CPU 401 determines the ART state transition ART point lottery table (see FIG. 67 (B)), the ART point is given. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as giving ART point according to the point for normal states which the player acquired. In this case, a lottery may be performed using a lottery table that gives a larger value as an ART point to be given to the player as the value of the normal state point is larger. The ART point may be defined such that the larger the value of the state point, the greater the value given as the ART point to be given to the player.

(シナリオ決定テーブル)
シナリオ決定テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態に移行した際、またはバトル状態において、ART状態を継続することが決定された場合に、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを決定する際に参照されるシナリオを決定するために設けられている。ここで、シナリオ決定テーブルは、ART状態に移行した条件に応じてシナリオを決定するように抽選値が規定されている。例えば、第3チャンス状態からART状態に移行した場合には、「8192/65536」の確率で第1シナリオが決定され、「16384/65536」の確率で第2シナリオが決定され、「8192/65536」の確率で第3シナリオが決定され、「8192/65536」の確率で第4シナリオが決定され、「16384/65536」の確率で第5シナリオが決定され、「8192/65536」の確率で第6シナリオが決定される。
(Scenario determination table)
The scenario determination table is provided in the sub-ROM 402, and when the state transitions to the ART state or when it is determined to continue the ART state in the battle state, whether to transition to the first RUSH state or the second RUSH state. It is provided to determine a scenario that is referred to when determining whether or not. Here, in the scenario determination table, a lottery value is defined so as to determine a scenario according to the condition for shifting to the ART state. For example, when the state shifts from the third chance state to the ART state, the first scenario is determined with the probability of “8192/65536”, the second scenario is determined with the probability of “16384/65536”, and “8192/65536”. The third scenario is determined with a probability of “8192/65536”, the fourth scenario is determined with a probability of “16384/65536”, and the second scenario is determined with a probability of “8192/65536”. Six scenarios are determined.

(シナリオ別RUSH状態移行決定テーブル)
シナリオ別RUSH状態移行決定テーブルは、サブROM402に設けられており、バトル状態において、ART状態を継続させることが決定された場合に、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かの抽選を行う際の抽選値を決定するために設けられている。ここで、シナリオ別RUSH状態移行決定テーブルは、決定されているシナリオと、ART状態を継続させることが決定された回数に応じて抽選値が規定されている。例えば、第1シナリオが決定されている状態において、初めてART状態を継続させることが決定された場合には、「1966/65536」の確率で第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定される。
(Scenario-specific RUSH state transition decision table)
The scenario-specific RUSH state transition determination table is provided in the sub ROM 402, and when it is determined to continue the ART state in the battle state, whether or not to transition to the first RUSH state or the second RUSH state is determined. It is provided to determine the lottery value when performing. Here, in the scenario-specific RUSH state transition determination table, lottery values are defined according to the determined scenario and the number of times that the ART state is determined to be continued. For example, when it is determined that the ART state is to be continued for the first time in the state in which the first scenario is determined, it is determined to shift to the first RUSH state or the second RUSH state with a probability of “1966/65536”. Is done.

なお、本実施形態において、全ての設定値で共通のシナリオ別RUSH状態移行決定テーブルを使用して抽選を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、設定値毎に、シナリオ別RUSH状態移行決定テーブルを設けていてもよい。この場合において、例えば、(a)設定値が高ければ高いほど、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定され易くなるように抽選値が規定されていてもよいし、(b)設定値が偶数の場合には、設定値が奇数の場合と比較して、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定され易くなるように抽選値が規定されていてもよいし、(c)設定値が奇数の場合には、設定値が偶数の場合と比較して、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定され易くなるように抽選値が規定されていてもよいし、(d)設定値が所定の値(例えば、「4」)以上の場合には、設定値が所定の値未満の場合と比較して、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定され易くなるように抽選値が規定されていてもよいし、(e)特定の設定値(例えば、「6」)の場合には、特定の設定値以外の場合と比較して、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定され易くなるように抽選値が規定されていてもよい。   In the present embodiment, lottery is performed using a common scenario-specific RUSH state transition determination table for all setting values, but the present invention is not limited to this. For example, a scenario-specific RUSH state transition determination table may be provided for each set value. In this case, for example, (a) the lottery value may be defined so that the higher the set value is, the easier it is to determine the transition to the first RUSH state or the second RUSH state; When the set value is an even number, the lottery value may be defined so that it is easier to determine the transition to the first RUSH state or the second RUSH state compared to the case where the set value is an odd number. (C) When the set value is an odd number, even if the lottery value is defined so that it is easier to determine the transition to the first RUSH state or the second RUSH state than when the set value is an even number (D) When the set value is equal to or greater than a predetermined value (for example, “4”), the state shifts to the first RUSH state or the second RUSH state as compared with the case where the set value is less than the predetermined value. Is decided (E) In the case of a specific set value (for example, “6”), the first RUSH state is compared with the case other than the specific set value. Or the lottery value may be prescribed | regulated so that it may become easy to determine shifting to a 2nd RUSH state.

(ARTレベル抽選テーブル(1セット目))
ARTレベル抽選テーブル(1セット目)は、サブROM402に設けられており、ART状態に移行する際に、ランクに応じたARTレベルを抽選する際に用いられる。ここで、ARTレベル抽選テーブル(1セット目)は、決定されたランクに応じて、各ARTレベルの抽選値が規定されている。例えば、決定されているランクが「第1ランク」の場合には、「49152/65536」の確率で「ARTレベルNML」が決定され、「8192/65536」の確率で「ARTレベルHigh」が決定され、「8191/65536」の確率で「ARTレベルSP」が決定され、「1/65536」の確率で「ARTレベルPRM」が決定される。
(ART level lottery table (first set))
The ART level lottery table (first set) is provided in the sub ROM 402, and is used when drawing the ART level corresponding to the rank when shifting to the ART state. Here, in the ART level lottery table (first set), a lottery value for each ART level is defined according to the determined rank. For example, when the determined rank is “first rank”, “ART level NML” is determined with a probability of “49152/65536”, and “ART level High” is determined with a probability of “8192/65536”. Then, “ART level SP” is determined with a probability of “8191/65536”, and “ART level PRM” is determined with a probability of “1/65536”.

ここで、本実施形態においては、ARTレベル抽選テーブル(1セット目)とは別に、ART状態を継続させることが決定された回数に応じてARTレベル抽選テーブルが設けられている。具体的には、ART状態を継続させることが決定された回数が「2」の場合に用いられるARTレベル抽選テーブル(2セット目)と、ART状態を継続させることが決定された回数が「3」の場合に用いられるARTレベル抽選テーブル(3セット目)と、ART状態を継続させることが決定された回数が「4」の場合に用いられるARTレベル抽選テーブル(4セット目)と、ART状態を継続させることが決定された回数が「5」の場合に用いられるARTレベル抽選テーブル(5セット目)と、ART状態を継続させることが決定された回数が「6」の場合に用いられるARTレベル抽選テーブル(6セット目)と、ART状態を継続させることが決定された回数が「7」の場合に用いられるARTレベル抽選テーブル(7セット目)と、ART状態を継続させることが決定された回数が「8」、「9」、または「10」の場合に用いられるARTレベル抽選テーブル(8セット目以降)と、ART状態を継続させることが決定された回数が「11」、「12」、「13」、「14」、または「15」の場合に用いられるARTレベル抽選テーブル(11セット目以降)と、ART状態を継続させることが決定された回数が「16」、「17」、「18」、「19」、または「20」の場合に用いられるARTレベル抽選テーブル(16セット目以降)と、ART状態を継続させることが決定された回数が「21」以上の場合に用いられるARTレベル抽選テーブル(21セット目以降)とが設けられている。   Here, in this embodiment, apart from the ART level lottery table (first set), an ART level lottery table is provided according to the number of times that it is determined to continue the ART state. Specifically, the ART level lottery table (second set) used when the number of times determined to continue the ART state is “2” and the number of times determined to continue the ART state are “3”. ”ART level lottery table (third set) used in the case of“ 4 ”, ART level lottery table (fourth set) used when the number of times determined to continue the ART state is“ 4 ”, and ART state ART level lottery table (fifth set) used when the number of times determined to continue is “5”, and ART used when the number of times determined to continue the ART state is “6” Level lottery table (sixth set) and ART level lottery table (seventh set) used when the number of times that the ART state is determined to be continued is “7” The ART level lottery table (after the 8th set) used when the number of times determined to continue the ART state is “8”, “9”, or “10”, and the ART state may be continued. ART level lottery table (after 11th set) used when the determined number is “11”, “12”, “13”, “14”, or “15”, and to continue the ART state ART level lottery table (after 16th set) used when the number of times played is “16”, “17”, “18”, “19”, or “20”, and to continue the ART state There is provided an ART level lottery table (after the 21st set) used when the number of times is “21” or more.

なお、これらのARTレベル抽選テーブルは、ARTレベル抽選テーブル(1セット目)と同様に、決定されたランクに応じて、各ARTレベルの抽選値が規定されている。なお、ARTレベル抽選テーブル(2セット目)と、ARTレベル抽選テーブル(3セット目)、ARTレベル抽選テーブル(4セット目)、ARTレベル抽選テーブル(5セット目)、ARTレベル抽選テーブル(6セット目)、ARTレベル抽選テーブル(7セット目)、ARTレベル抽選テーブル(8セット目以降)、ARTレベル抽選テーブル(11セット目以降)、ARTレベル抽選テーブル(16セット目以降)、ARTレベル抽選テーブル(21セット目以降)の抽選値は適宜設定可能である。   Note that these ART level lottery tables define lottery values for each ART level according to the determined rank, as in the ART level lottery table (first set). ART level lottery table (second set), ART level lottery table (third set), ART level lottery table (fourth set), ART level lottery table (fifth set), ART level lottery table (six sets) Eyes), ART level lottery table (7th set), ART level lottery table (8th set and later), ART level lottery table (11th set and later), ART level lottery table (16th set and later), ART level lottery table The lottery value (from the 21st set) can be set as appropriate.

(ART状態高確率抽選テーブル)
次に、図68に基づいて、ART状態高確率抽選テーブルについて説明を行う。
(ART state high probability lottery table)
Next, the ART state high probability lottery table will be described with reference to FIG.

ART状態高確率抽選テーブルは、(a)ナビ許可モードを決定する際に用いられるナビ許可モード決定テーブル(図68(A)参照)と、(b)ナビ許可モードが低確率モードの場合において、後述の内部抽選処理により、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、または「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合に、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、または「チャンス目リプレイCR1」に係る図柄の組み合わせの表示を許容するか否かの抽選を行う低確率モード用ナビ許可抽選テーブル(図68(B)参照)と、(c)ナビ許可モードが高確率モードの場合において、後述の内部抽選処理により、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、または「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合に、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、または「チャンス目リプレイCR1」に係る図柄の組み合わせの表示を許容するか否かの抽選を行う高確率モード用ナビ許可抽選テーブル(図68(C)参照)により構成されている。   The ART state high probability lottery table includes (a) a navigation permission mode determination table (see FIG. 68 (A)) used when determining the navigation permission mode, and (b) when the navigation permission mode is the low probability mode. When “watermelon play”, “weak cherry replay”, “strong cherry replay”, or “chance eye replay CR1” is determined by the internal lottery process described later, “watermelon play”, “weak cherry replay”, “ Low-probability mode navigation permission lottery table (see FIG. 68 (B)) for performing a lottery to determine whether or not to allow display of a symbol combination related to “strong cherry replay” or “chance eye replay CR1”; and (c). When the navigation permission mode is the high probability mode, “watermelon play”, “weak cherry replay”, “strong When “Lee Replay” or “Chance Eye Replay CR1” is determined, a combination of symbols related to “Watermelon Play”, “Weak Cherry Replay”, “Strong Cherry Replay”, or “Chance Eye Replay CR1” is displayed. It is configured by a high-probability mode navigation permission lottery table (see FIG. 68 (C)) for performing a lottery of whether to allow or not.

(ナビ許可モード決定テーブル)
ナビ許可モード決定テーブルは、サブROM402に設けられており、後述の内部抽選処理により、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、または「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合に、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、または「チャンス目リプレイCR1」に係る図柄の組み合わせの表示を許容しない停止操作順序を報知するか否かを決定する際に参照されるナビ許可モードを決定するために設けられている。具体的には、ナビ許可モード決定テーブルは、ART状態を開始する場合、ART状態を継続することが決定された場合、第1RUSH状態、または第2RUSH状態の開始する場合のそれぞれに抽選値が規定されている。例えば、ART状態の開始時には、「52429/65536」の確率で「低確率モード」が決定され、「13107/65536」の確率で「高確率モード」が決定される。
(Navigation permission mode determination table)
The navigation permission mode determination table is provided in the sub ROM 402, and “watermelon play”, “weak cherry replay”, “strong cherry replay”, or “chance eye replay CR1” is determined by an internal lottery process described later. When determining whether or not to notify the stop operation order that does not allow the display of the symbol combination related to “watermelon play”, “weak cherry replay”, “strong cherry replay”, or “chance eye replay CR1” Is provided to determine a navigation permission mode referred to in FIG. Specifically, in the navigation permission mode determination table, the lottery value is specified for each of the case where the ART state is started, the case where the ART state is determined to be continued, and the case where the first RUSH state or the second RUSH state is started. Has been. For example, at the start of the ART state, the “low probability mode” is determined with the probability of “52429/65536”, and the “high probability mode” is determined with the probability of “13107/65536”.

(低確率モード用ナビ許可抽選テーブル)
低確率モード用ナビ許可抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ナビ許可モードが低確率モードの場合において、後述の内部抽選処理により、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、または「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合に、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、または「チャンス目リプレイCR1」に係る図柄の組み合わせの表示を許容するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、低確率モード用ナビ許可抽選テーブルは、当選役と、回胴演出を実行するか否かに応じて抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、「スイカリプレイ」が決定され、回胴演出を実行しない場合には、「8192/65536」の確率で「スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示することが許容される。また、後述の内部抽選処理により、「スイカリプレイ」が決定され、回胴演出を実行する場合には、「65536/65536」の確率で「スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示することが許容される。
(Navigation permission lottery table for low probability mode)
The navigation permission lottery table for the low probability mode is provided in the sub ROM 402. When the navigation permission mode is the low probability mode, the “watermelon play”, “weak cherry replay”, “strong cherry” are performed by the internal lottery process described later. When “Replay” or “Chance Eye Replay CR1” is determined, display of a combination of symbols relating to “Watermelon Play”, “Weak Cherry Replay”, “Strong Cherry Replay”, or “Chance Eye Replay CR1” is allowed. It is provided to make a lottery for whether or not to do so. Specifically, in the low-permission mode navigation permission lottery table, a lottery value is defined in accordance with whether or not the winning combination and the spinning effect are executed. For example, when “watermelon play” is determined by the internal lottery process described later and the spinning effect is not executed, it is allowed to display a combination of symbols related to “watermelon play” with a probability of “8192/65536”. Is done. In addition, when “watermelon play” is determined by an internal lottery process to be described later and a spinning effect is executed, it is allowed to display a combination of symbols related to “watermelon play” with a probability of “65536/65536” Is done.

(高確率モード用ナビ許可抽選テーブル)
高確率モード用ナビ許可抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ナビ許可モードが高確率モードの場合において、後述の内部抽選処理により、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、または「チャンス目リプレイCR1」が決定された場合に、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、または「チャンス目リプレイCR1」に係る図柄の組み合わせの表示を許容するか否かの抽選を行うために設けられている。具体的には、高確率モード用ナビ許可抽選テーブルは、当選役と、回胴演出を実行するか否かに応じて抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、「スイカリプレイ」が決定され、回胴演出を実行しない場合には、「16384/65536」の確率で「スイカリプレイ」に係る図柄の組み合わせを表示することが許容される。
(Navigation permission lottery table for high probability mode)
The navigation permission lottery table for the high probability mode is provided in the sub ROM 402. When the navigation permission mode is the high probability mode, the “watermelon play”, “weak cherry replay”, “strong cherry” are performed by the internal lottery process described later. When “Replay” or “Chance Eye Replay CR1” is determined, display of a combination of symbols relating to “Watermelon Play”, “Weak Cherry Replay”, “Strong Cherry Replay”, or “Chance Eye Replay CR1” is allowed. It is provided to make a lottery for whether or not to do so. Specifically, in the high probability mode navigation permission lottery table, a lottery value is defined according to the winning combination and whether or not to execute the spinning effect. For example, when “watermelon play” is determined by the internal lottery process described later and the spinning effect is not executed, it is allowed to display a combination of symbols related to “watermelon play” with a probability of “16384/65536” Is done.

(第2上乗せ状態移行抽選テーブル)
次に、図69に基づいて、第2上乗せ状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Second addition state transition lottery table)
Next, the second added state transition lottery table will be described with reference to FIG.

第2上乗せ状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第2上乗せ状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。具体的には、第2上乗せ状態移行抽選テーブルは、当選役に応じて抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「中段チェリー」が決定された場合には、「32768/65536」の確率で第2上乗せ状態に移行することが決定される。   The second added state transition lottery table is provided in the sub ROM 402, and is provided for drawing whether or not to shift to the second added state. Specifically, in the second added state transition lottery table, lottery values are defined according to the winning combination. For example, when “middle stage cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, it is determined to shift to the second added state with a probability of “32768/65536”.

(必勝ストック抽選テーブル)
次に、図70に基づいて、必勝ストック抽選テーブルについて説明を行う。
(Must win stock lottery table)
Next, the winning stock lottery table will be described with reference to FIG.

必勝ストック抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、バトル状態において、ART状態を継続させることが決定されるまでの間、ポイントを減らすことなく抽選を受けることができる必勝ストックを獲得するか否かを抽選するために設けられている。具体的には、必勝ストック抽選テーブルは、当選役毎に抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「1280/65536」の確率で必勝ストックを獲得することとなる。   The winning stock lottery table is provided in the sub-ROM 402, and whether or not to acquire the winning stock that can receive the lottery without reducing the points until it is decided to continue the ART state in the battle state. It is provided to draw lots. Specifically, the winning stock lottery table defines a lottery value for each winning combination. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the winning stock is acquired with a probability of “1280/65536”.

(ART状態用状態移行抽選テーブル)
次に、図71に基づいて、ART状態用状態移行抽選テーブルについて説明を行う。
(Art state status transition lottery table)
Next, the state transition lottery table for ART state will be described based on FIG.

ART状態用状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ART状態からART中チャンス状態、または第1上乗せ状態に移行するか否かを抽選するために設けられている。具体的には、ART状態用状態移行抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かとに応じて、ART中チャンス状態に移行する抽選値と、第1上乗せ状態に移行する抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」が決定され、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「1280/65536」の確率でART中チャンス状態に移行し、「1280/65536」の確率で第1上乗せ状態に移行する。   The state transition lottery table for the ART state is provided in the sub ROM 402, and is provided for lottery of whether to shift from the ART state to the chance state during ART or the first added state. Specifically, the state state lottery table for the ART state includes a lottery value that shifts to the chance state during the ART and the first addition depending on whether or not the winning combination and the reel lock effect or the spinning effect are executed. A lottery value for shifting to a state is defined. For example, in the case where “successful play” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the state shifts to the chance state during ART with a probability of “1280/65536”. , Transition to the first addition state with a probability of “1280/65536”.

(ART状態用ポイント獲得抽選テーブル)
次に、図72に基づいて、ART状態用ポイント獲得抽選テーブルについて説明を行う。
(ART state point acquisition lottery table)
Next, the ART state point acquisition lottery table will be described with reference to FIG.

ART状態用ポイント獲得抽選テーブルは、(a)ART状態であって、ARTレベルがNMLの場合において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられるART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=NML)(図72(A)参照)と、(b)ART状態であって、ARTレベルがHighの場合において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられるART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=High)(図72(B)参照)と、(c)ART状態であって、ARTレベルがSPの場合において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられるART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=SP)(図72(C)参照)と、(d)ART状態であって、ARTレベルがPRMの場合において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられるART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=PRM)(図72(D)参照)により構成されている。   The ART state point acquisition lottery table is: (a) When the ART state is NML and the ART level is NML, the ART state point acquisition lottery table (ART (Level = NML) (see FIG. 72 (A)) and (b) ART state points used when drawing whether or not to acquire an ART point when the ART level is High and the ART level is High. Acquisition lottery table (ART level = High) (see FIG. 72 (B)) and (c) In the ART state, when the ART level is SP, it is used when drawing whether or not to acquire ART points. ART state point acquisition lottery table (ART level = SP) (see FIG. 72C), and (d) ART state, In the case RT level is PRM, is constituted by ART state for point acquisition lottery table used when lottery whether to acquire ART Points (ART level = PRM) (see FIG. 72 (D)).

(ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=NML))
ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=NML)は、サブROM402に設けられており、ART状態であって、ARTレベルがNMLである場合において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=NML)は、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「2048/65536」の確率でARTポイントが「2」加算され、「1024/65536」の確率でARTポイントが「3」加算され、「512/65536」の確率でARTポイントが「5」加算され、「512/65536」の確率でARTポイントが「7」加算される。
(ART state point acquisition lottery table (ART level = NML))
The ART state point acquisition lottery table (ART level = NML) is provided in the sub-ROM 402. When the ART state is the NTL and the ART level is NML, it is determined whether or not to acquire an ART point. Used for. Specifically, the ART state point acquisition lottery table (ART level = NML) is acquired by the player in accordance with the winning combination and whether or not to execute the reel lock effect or the spinning effect. A lottery value is defined for ART points. For example, in the case where “Watermelon Play” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, and when the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the ART point has a probability of “2048/65536”. Is added by “2”, ART point is added by “3” with probability of “1024/65536”, “5” is added by ART with probability of “512/65536”, and ART with probability of “512/65536” Points are added by “7”.

(ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=High))
ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=High)は、サブROM402に設けられており、ART状態であって、ARTレベルがHighである場合において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=High)は、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「4096/65536」の確率でARTポイントが「2」加算され、「2048/65536」の確率でARTポイントが「3」加算され、「1024/65536」の確率でARTポイントが「5」加算され、「1024/65536」の確率でARTポイントが「7」加算される。
(ART state point acquisition lottery table (ART level = High))
The ART state point acquisition lottery table (ART level = High) is provided in the sub-ROM 402. When the ART state is the ART level and the ART level is High, it is determined whether or not to acquire the ART point. Used for. Specifically, the ART state point acquisition lottery table (ART level = High) is acquired by the player depending on whether or not the winning combination and the reel lock effect or the spinning effect are executed. A lottery value is defined for ART points. For example, in the case where “watermelon play” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, and when the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the ART point has a probability of “4096/65536”. Is added by “2”, ART point is added by “3” with probability of “2048/65536”, “5” is added by ART probability of “1024/65536”, and ART with probability of “1024/65536” Points are added by “7”.

(ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=SP))
ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=SP)は、サブROM402に設けられており、ART状態であって、ARTレベルがSPである場合において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=SP)は、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「16384/65536」の確率でARTポイントが「2」加算され、「8192/65536」の確率でARTポイントが「3」加算され、「4096/65536」の確率でARTポイントが「5」加算され、「4096/65536」の確率でARTポイントが「7」加算される。
(ART state point acquisition lottery table (ART level = SP))
The ART state point acquisition lottery table (ART level = SP) is provided in the sub-ROM 402, and when the ART state is SP and the ART level is SP, whether or not to acquire an ART point is determined. Used for. Specifically, the ART state point acquisition lottery table (ART level = SP) is acquired by the player in accordance with the winning combination and whether or not to execute the reel lock effect or the spinning effect. A lottery value is defined for ART points. For example, in the case where “watermelon play” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the ART point has a probability of “16384/65536”. Is added by “2”, ART point is added by “3” with a probability of “8192/65536”, ART point is added by “5” with a probability of “4096/65536”, and ART with a probability of “4096/65536” Points are added by “7”.

(ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=PRM))
ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=PRM)は、サブROM402に設けられており、ART状態であって、ARTレベルがPRMである場合において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=PRM)は、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカリプレイ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「32768/65536」の確率でARTポイントが「2」加算され、「16384/65536」の確率でARTポイントが「3」加算され、「8192/65536」の確率でARTポイントが「5」加算され、「8192/65536」の確率でARTポイントが「7」加算される。
(ART state point acquisition lottery table (ART level = PRM))
The ART state point acquisition lottery table (ART level = PRM) is provided in the sub-ROM 402, and when the ART state is the ART level and the ART level is PRM, it is determined whether or not to acquire the ART point. Used for. More specifically, the ART state point acquisition lottery table (ART level = PRM) is acquired by the player in accordance with the winning combination and whether or not to execute the reel lock effect or the spinning effect. A lottery value is defined for ART points. For example, in the case where “watermelon play” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, and when the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the ART point with a probability of “32768/65536” Is added by “2”, ART point is added by “3” with probability of “16384/65536”, “5” is added by ART probability of “8192/65536”, and ART with probability of “8192/65536” Points are added by “7”.

ここで、ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=NML)と、ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=High)と、ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=SP)と、ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(ARTレベル=PRM)を比較すると、ARTレベルがPRMの場合、ARTレベルがSPの場合、ARTレベルがHighの場合、ARTレベルがNMLの場合の順でARTポイントを獲得し易くなっている。従って、遊技者にとって有利なレベルの順番は、ARTレベルがPRMの場合、ARTレベルがSPの場合、ARTレベルがHighの場合、ARTレベルがNMLの場合の順となる。   Here, ART state point acquisition lottery table (ART level = NML), ART state point acquisition lottery table (ART level = High), ART state point acquisition lottery table (ART level = SP), and ART state Comparing the point acquisition lottery table (ART level = PRM), when ART level is PRM, ART level is SP, ART level is High, ART level is NML, and ART points are acquired in order. It is easy. Therefore, the order of the level advantageous to the player is the order when the ART level is PRM, when the ART level is SP, when the ART level is High, and when the ART level is NML.

(準備状態用抽選テーブル)
次に、図73に基づいて、準備状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(Preparation lottery table)
Next, the preparation state lottery table will be described with reference to FIG.

準備状態用抽選テーブルは、(a)ART準備状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられるART準備状態用ポイント獲得抽選テーブル(図73(A)参照)と、(b)RUSH準備状態において、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であって、第2RUSH状態ストックカウンタの値が「0」の場合、または、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であって、第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上の場合に、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる第1RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブル(図73(B)参照)と、(c)RUSH準備状態において、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「0」であって、第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上の場合に、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる第2RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブル(図73(C)参照)と、(d)上乗せ準備状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる上乗せ準備状態用ポイント獲得抽選テーブル(図73(D)参照)により構成されている。   The preparation state lottery table includes: (a) an ART preparation state point acquisition lottery table (see FIG. 73A) used when drawing whether or not to acquire an ART point in the ART preparation state; ) In the RUSH ready state, when the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more and the value of the second RUSH state stock counter is “0”, or provided in the sub RAM 403 When the value of the first RUSH state stock counter is “1” or more and the value of the second RUSH state stock counter is “1” or more, the first RUSH state stock counter is used when drawing whether or not to acquire an ART point. 1RUSH ready state point acquisition lottery table (see FIG. 73 (B)), and (c) RUSH ready state, sub R When the value of the first RUSH state stock counter provided in M403 is “0” and the value of the second RUSH state stock counter is “1” or more, when drawing whether or not to acquire an ART point Second RUSH preparation state point acquisition lottery table used (see FIG. 73C), and (d) In the preparation state for addition, point acquisition for addition preparation state used when drawing whether or not to acquire an ART point It is composed of a lottery table (see FIG. 73D).

(ART準備状態用ポイント獲得抽選テーブル)
ART準備状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ART準備状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ART準備状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「512/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「256/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「128/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得することとなる。
(ART acquisition state point acquisition lottery table)
The ART ready state point acquisition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is used when drawing whether or not to acquire an ART point in the ART ready state. Specifically, the ART ready state point acquisition lottery table includes lottery values for the ART points that the player will acquire depending on whether the winning combination, reel lock effect, or rotation effect is executed. Is stipulated. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the ART point is calculated with a probability of “512/65536”. “1” is acquired, “2” is acquired with a probability of “256/65536”, and “3” is acquired with a probability of “128/65536”.

(第1RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブル)
第1RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、RUSH準備状態において、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であって、第2RUSH状態ストックカウンタの値が「0」の場合、または、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であって、第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上の場合に、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第1RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「1280/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「512/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「256/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得することとなり、「128/65536」の確率でARTポイントを「5」獲得することとなり、「64/65536」の確率でARTポイントを「7」獲得することとなり、「32/65536」の確率でARTポイントを「10」獲得することとなる。
(Point acquisition lottery table for 1st RUSH ready state)
The first RUSH ready state point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402. In the RUSH ready state, the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, and the second RUSH state. When the value of the stock counter is “0”, or when the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub-RAM 403 is “1” or more and the value of the second RUSH state stock counter is “1” or more In addition, it is used when drawing whether or not to acquire ART points. Specifically, the first RUSH ready state point acquisition lottery table is selected as an ART point that the player will acquire depending on whether the winning combination, reel lock effect, or rotation effect is executed. Value is specified. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the ART point is calculated with a probability of “1280/65536”. Acquire "1", acquire "2" ART points with a probability of "512/65536", acquire "3" ART points with a probability of "256/65536", with a probability of "128/65536" You get “5” ART points, you get “7” ART points with a probability of “64/65536”, and you get “10” ART points with a probability of “32/65536”.

(第2RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブル)
第2RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、RUSH準備状態において、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「0」であって、第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上の場合に、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第2RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「2560/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「1024/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「512/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得することとなり、「256/65536」の確率でARTポイントを「5」獲得することとなり、「128/65536」の確率でARTポイントを「7」獲得することとなり、「64/65536」の確率でARTポイントを「10」獲得することとなる。
(2nd RUSH ready state point acquisition lottery table)
The second RUSH ready state point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402. In the RUSH ready state, the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is “0”, and the second RUSH state stock When the value of the counter is “1” or more, it is used when drawing whether or not to acquire an ART point. Specifically, the second RUSH ready state point acquisition lottery table is selected as an ART point that the player will acquire depending on whether the winning combination, reel lock effect, or rotation effect is executed. Value is specified. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the ART point is given with a probability of “2560/65536”. Acquire "1", acquire "2" ART points with a probability of "1024/65536", acquire "3" ART points with a probability of "512/65536", with a probability of "256/65536" This means that “5” is acquired for the ART point, “7” is acquired for the ART point with the probability of “128/65536”, and “10” is acquired for the ART point with the probability of “64/65536”.

(上乗せ準備状態用ポイント獲得抽選テーブル)
上乗せ準備状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、上乗せ準備状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、上乗せ準備状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「1280/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「512/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「256/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得することとなり、「128/65536」の確率でARTポイントを「5」獲得することとなる。
(Additional preparation point acquisition lottery table)
The additional preparation state point acquisition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is used when a lottery is performed to determine whether or not to acquire an ART point in the additional preparation state. Specifically, the additional preparation state point acquisition lottery table includes lottery values for the ART points that the player will acquire depending on whether the winning combination, reel lock effect, or rotation effect is executed. Is stipulated. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the ART point is calculated with a probability of “1280/65536”. Acquire "1", acquire "2" ART points with a probability of "512/65536", acquire "3" ART points with a probability of "256/65536", with a probability of "128/65536" You get “5” ART points.

(転落待機状態用抽選テーブル)
次に、図74に基づいて、転落待機状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(Lottery table for fall standby state)
Next, the falling standby state lottery table will be described with reference to FIG.

転落待機状態用抽選テーブルは、(a)第1転落待機状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選するための第1転落待機状態用抽選テーブル(図74(A)参照)と、(b)第2転落待機状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選するための第2転落待機状態用抽選テーブル(図74(B)参照)と、(c)第3転落待機状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選するための第3転落待機状態用抽選テーブル(図74(C)参照)と、(d)第4転落待機状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選するための第4転落待機状態用抽選テーブル(図74(D)参照)により構成されている。   The fall-standby lottery table includes: (a) a first fall-standby lottery table (see FIG. 74 (A)) for drawing whether to acquire an ART point in the first fall-standby state; b) In the second fall standby state, a second fall standby state lottery table (see FIG. 74 (B)) for drawing whether or not to acquire an ART point; and (c) in the third fall standby state, A third fall waiting state lottery table (see FIG. 74 (C)) for drawing whether or not to acquire ART points, and (d) whether or not to acquire ART points in the fourth fall waiting state. It is configured by a fourth falling standby state lottery table (see FIG. 74D) for lottery.

(第1転落待機状態用抽選テーブル)
第1転落待機状態用抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1転落待機状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選するために設けられている。ここで、第1転落待機状態用抽選テーブルは、当選役に応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「4096/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「256/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得する。なお、第1転落待機状態用抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、遊技者にARTポイントを付与することが決定された場合に、ART準備状態を経由してART状態に移行することとなる。
(Lottery table for the first fall standby state)
The lottery table for the first fall standby state is provided in the sub ROM 402, and is provided for drawing whether or not to acquire an ART point in the first fall standby state. Here, in the first falling standby state lottery table, a lottery value is defined for an ART point that a player will acquire in accordance with the winning combination. For example, when “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “2” is acquired with a probability of “4096/65536” and ART points with a probability of “256/65536”. Acquire "3". In addition, when it is determined to give an ART point to the player as a result of performing the lottery using the first fall standby state lottery table, the player enters the ART state via the ART preparation state. .

(第2転落待機状態用抽選テーブル)
第2転落待機状態用抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第2転落待機状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選するために設けられている。ここで、第2転落待機状態用抽選テーブルは、当選役に応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「32768/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「16384/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「16384/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得する。
(Second lottery waiting state lottery table)
The second fall standby state lottery table is provided in the sub ROM 402, and is provided for lottery of whether or not to acquire an ART point in the second fall standby state. Here, in the second falling standby state lottery table, a lottery value is defined for an ART point that a player will acquire in accordance with the winning combination. For example, when “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “1” is obtained with a probability of “32768/65536”, and ART points with a probability of “16384/65536”. "2" is obtained, and "3" is obtained with the probability of "16384/65536".

(第3転落待機状態用抽選テーブル)
第3転落待機状態用抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第3転落待機状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選するために設けられている。ここで、第3転落待機状態用抽選テーブルは、当選役に応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「4096/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「256/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得する。
(Lottery table for third fall standby state)
The third fall standby state lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is provided for drawing whether or not to acquire an ART point in the third fall standby state. Here, in the third falling standby state lottery table, a lottery value is defined for an ART point that a player will acquire in accordance with the winning combination. For example, when “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “2” is acquired with a probability of “4096/65536” and ART points with a probability of “256/65536”. Acquire "3".

(第4転落待機状態用抽選テーブル)
第4転落待機状態用抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第4転落待機状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選するために設けられている。ここで、第4転落待機状態用抽選テーブルは、当選役に応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「4096/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「256/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得する。なお、第4転落待機状態用抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、遊技者にARTポイントを付与することが決定された場合に、ART状態に復帰することとなる。
(Fourth falling stand lottery table)
The lottery table for the fourth fall standby state is provided in the sub ROM 402, and is provided for lottery of whether or not to acquire an ART point in the fourth fall standby state. Here, in the fourth falling standby state lottery table, lottery values are defined for ART points that the player will acquire in accordance with the winning combination. For example, when “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “2” is acquired with a probability of “4096/65536” and ART points with a probability of “256/65536”. Acquire "3". In addition, when it is determined to give an ART point to a player as a result of performing the lottery using the fourth falling standby state lottery table, the player returns to the ART state.

(第1上乗せ状態用抽選テーブル)
次に、図75に基づいて、第1上乗せ状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(First addition state lottery table)
Next, the first added state lottery table will be described with reference to FIG.

第1上乗せ状態用抽選テーブルは、(a)第1上乗せ状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる第1上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブル(図75(A)参照)と、(b)第1上乗せ状態を継続させるか否かを抽選する際に用いられる第1上乗せ状態継続抽選テーブル(図75(B)参照)により構成されている。   The first added state lottery table is: (a) a first added state point acquisition lottery table used when lottery is performed to determine whether or not to acquire an ART point in the first added state (see FIG. 75A). And (b) a first added state continuation lottery table (see FIG. 75 (B)) used when drawing whether or not to continue the first added state.

(第1上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブル)
第1上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1上乗せ状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第1上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「16384/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「8192/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「4096/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得し、「2048/65536」の確率でARTポイントを「5」獲得することとなる。
(First acquisition point acquisition lottery table)
The first added state point acquisition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is used in the first added state to determine whether or not to acquire an ART point. Specifically, the first added state point acquisition lottery table is selected as an ART point that the player will acquire depending on whether the winning combination, reel lock effect, or rotation effect is executed. Value is specified. For example, when “watermelon” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the ART point is calculated with a probability of “16384/65536”. Earn “1”, get “2” ART points with a probability of “8192/65536”, get “3” ART points with a probability of “4096/65536”, and ART points with a probability of “2048/65536” You will get “5”.

(第1上乗せ状態継続抽選テーブル)
第1上乗せ状態継続抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1上乗せ状態を継続させるか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第1上乗せ状態継続抽選テーブルは、第1上乗せ状態において、獲得したARTポイントが「0」であるか否かと、第1上乗せ状態が継続した回数に応じて抽選値が規定されている。例えば、第1上乗せ状態の終了時に、獲得したARTポイントが「0」である場合には、「65536/65536」の確率で第1上乗せ状態を継続する。
(First addition state continuous lottery table)
The first added state continuation lottery table is provided in the sub ROM 402, and is used when lottery is performed to determine whether or not the first added state is continued. Here, in the first added state continuation lottery table, the lottery value is defined according to whether or not the acquired ART point is “0” in the first added state and the number of times the first added state continues. . For example, when the acquired ART point is “0” at the end of the first added state, the first added state is continued with a probability of “65536/65536”.

ここで、本実施形態においては、第1上乗せ状態において、ARTポイントを獲得することができなかった場合には、第1上乗せ状態が必ず継続するように抽選値が規定されている。これにより、第1上乗せ状態に移行したにもかかわらず、ARTポイントを獲得することができず、第1上乗せ状態が終了してしまうという事態を防ぐことができる。   Here, in the present embodiment, the lottery value is defined so that the first added state always continues when the ART point cannot be acquired in the first added state. Thereby, despite the transition to the first added state, it is possible to prevent the situation where the ART point cannot be acquired and the first added state ends.

(ART中チャンス状態用抽選テーブル)
次に、図76に基づいて、ART中チャンス状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(Lottery table for chances during ART)
Next, based on FIG. 76, the lottery table for the chance state during ART will be described.

ART中チャンス状態用抽選テーブルは、(a)ART中チャンス状態で遊技可能なゲーム数を決定する際に用いられるART中チャンス状態ゲーム数抽選テーブル(図76(A)参照)と、(b)ART中チャンス状態において、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを抽選する際に用いられるART中チャンス状態用RUSH状態移行抽選テーブル(図76(B)参照と、(c)ART中チャンス状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられるART中チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(図76(C)参照)により構成されている。   The ART-chance state lottery table includes (a) an ART-chance state game number lottery table used when determining the number of games that can be played in the ART-chance state (see FIG. 76A), and (b). The RUSH state transition lottery table for the during-ART chance state used when drawing whether to shift to the first RUSH state or the second RUSH state in the chance state during ART (see FIG. 76 (B), (c) ART) In the medium chance state, it is constituted by an ART medium chance state point acquisition lottery table (see FIG. 76 (C)) used when drawing whether or not to acquire an ART point.

(ART中チャンス状態ゲーム数抽選テーブル)
ART中チャンス状態ゲーム数抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ART中チャンス状態で遊技可能なゲーム数を決定する際に用いられる。具体的には、ART中チャンス状態ゲーム数抽選テーブルは、ART中チャンス状態で遊技可能なゲーム数毎に抽選値が規定されている。ここで、本実施形態においては、ART中チャンス状態で遊技可能なゲーム数として、「10」ゲーム、「20」ゲーム、及び「無限」が規定されている。
(Number-of-chance state game lottery table during ART)
The ART state chance state game number lottery table is provided in the sub ROM 402, and is used when determining the number of games that can be played in the ART state chance state. Specifically, a lottery value is defined for each number of games that can be played in the chance state during ART in the ART state chance state game number lottery table. Here, in this embodiment, “10” game, “20” game, and “infinity” are defined as the number of games that can be played in the chance state during ART.

(ART中チャンス状態用RUSH状態移行抽選テーブル)
ART中チャンス状態用RUSH状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ART中チャンス状態において、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、ART中チャンス状態用RUSH状態移行抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、第1RUSH状態に移行することとなる抽選値と、第2RUSH状態に移行することとなる抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「512/65536」の確率で第1RUSH状態に移行することが決定され、「64/65536」の確率で第1RUSH状態に移行することが決定される。
(RUSH state transition lottery table for chance state during ART)
The ART state chance state RUSH state transition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is used to determine whether or not to shift to the first RUSH state or the second RUSH state in the ART state chance state. Here, the RUSH state transition lottery table for the chance state during ART is a lottery value that will shift to the first RUSH state depending on whether or not the winning combination and the reel lock effect or the spinning effect are executed, A lottery value that will shift to the second RUSH state is defined. For example, when “watermelon” is determined as a winning combination by an internal lottery process to be described later and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the first RUSH state has a probability of “512/65536”. It is determined to shift to the first RUSH state with a probability of “64/65536”.

(ART中チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル)
ART中チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、ART中チャンス状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、ART中チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合であって、リールロック演出や、回胴演出を実行しない場合には、「1280/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「512/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「256/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得し、「128/65536」の確率でARTポイントを「5」獲得することとなる。
(Point acquisition lottery table for chances during ART)
The point acquisition lottery table for the chance state during ART is provided in the sub-ROM 402, and is used when drawing whether or not to acquire an ART point in the chance state during ART. Specifically, the point acquisition lottery table for the chance state during ART is selected as an ART point that the player will acquire depending on whether or not the winning combination and the reel lock effect or the spinning effect are executed. Value is specified. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later and the reel lock effect or the spinning effect is not executed, the ART point is calculated with a probability of “1280/65536”. Earn “1”, get “2” ART points with a probability of “512/65536”, get “3” ART points with a probability of “256/65536”, and ART points with a probability of “128/65536” You will get “5”.

(第2上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブル)
次に、図77に基づいて、第2上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブルについて説明を行う。
(2nd extra state point acquisition lottery table)
Next, based on FIG. 77, the second added point acquisition lottery table will be described.

第2上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第2上乗せ状態において、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う際に用いられる。具体的には、第2上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役に応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「16384/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「2048/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得することとなる。   The second added state point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402, and is used when performing a lottery to determine whether or not to acquire an ART point in the second added state. Specifically, in the second added state point acquisition lottery table, a lottery value is defined for an ART point that a player will acquire according to the winning combination. For example, if “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “2” is obtained with a probability of “16384/65536”, and ART points with a probability of “2048/65536”. You will get “3”.

(RUSH状態用抽選テーブル)
次に、図78に基づいて、RUSH状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(RUSH state lottery table)
Next, the RUSH state lottery table will be described with reference to FIG.

RUSH状態用抽選テーブルは、(a)第1RUSH状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(A)参照)と、(b)第2RUSH状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(B)参照)と、(c)第1RUSH状態において、回胴演出を実行することが決定された場合に、獲得するARTポイントを抽選する際に用いられる第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)と、(d)第2RUSH状態において、回胴演出を実行することが決定された場合に、獲得するARTポイントを抽選する際に用いられる第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)により構成されている。   The RUSH state lottery table includes: (a) a first RUSH state point acquisition lottery table (see FIG. 78 (A)) used in the first RUSH state to determine whether or not to acquire an ART point; ) In the second RUSH state, the second RUSH state point acquisition lottery table (see FIG. 78 (B)) used when drawing whether or not to acquire the ART point, and (c) In the first RUSH state, the spinning effect When it is decided to execute the first RUSH state point acquisition lottery table (when performing the spinning effect) (see FIG. 78 (C)) used when the ART points to be acquired are selected. In the second RUSH state, when it is decided to execute the spinning effect, the second RU used when drawing the ART points to be acquired It is constituted by the H state for point acquisition lottery table (when the reel-effect execution) (see FIG. 78 (D)).

(第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル)
第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1RUSH状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役に応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「32768/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「16384/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「16384/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得することとなる。
(Point acquisition lottery table for 1st RUSH state)
The first RUSH state point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402, and is used in the first RUSH state to determine whether or not to acquire an ART point. Specifically, in the first RUSH state point acquisition lottery table, lottery values are defined for ART points that the player will acquire in accordance with the winning combination. For example, when “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “1” is obtained with a probability of “32768/65536”, and ART points with a probability of “16384/65536”. "2" is obtained, and "3" is obtained with the probability of "16384/65536".

(第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル)
第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第2RUSH状態において、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役に応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「32768/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「16384/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得し、「16384/65536」の確率でARTポイントを「5」獲得することとなる。
(2nd RUSH state point acquisition lottery table)
The second RUSH state point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402, and is used in the second RUSH state to determine whether or not to acquire an ART point. Specifically, in the second RUSH state point acquisition lottery table, lottery values are defined for ART points that the player will acquire in accordance with the winning combination. For example, when “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “2” is obtained with a probability of “32768/65536”, and ART points with a probability of “16384/65536”. "3" is obtained, and "5" is obtained with the probability of "16384/65536".

(第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時))
第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)は、第1RUSH状態において、回胴演出を実行することが決定された場合に、獲得するARTポイントを抽選する際に用いられる。具体的には、第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)は、決定された回胴演出に応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、「回胴演出RE2」を実行することが決定されている場合には、「32768/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「32768/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得することとなる。
(Point acquisition lottery table for the first RUSH state (when performing the spinning effect))
The first RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed) is used when the ART point to be acquired is lottery in the first RUSH state when it is determined to execute the spinning effect. Specifically, in the first RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed), lottery values are defined for the ART points that the player will acquire according to the determined spinning effect. . For example, if it is decided to execute “rotation effect RE2”, “1” is obtained with the probability of “32768/65536”, and the ART point with the probability of “32768/65536” is “ 2 ”will be acquired.

このため、第1RUSH状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定され、「回胴演出RE2」を実行することが決定されている場合には、第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブルを用いて遊技者が獲得することとなるARTポイントが決定されるとともに、第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)を用いて遊技者が獲得することとなるARTポイントが決定されることとなる。従って、第1RUSH状態においては、遊技者が大量のARTポイントを獲得することが可能となる。   Therefore, in the first RUSH state, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process to be described later and it is determined to execute the “rotating effect RE2”, the points for the first RUSH state are acquired. The ART points to be acquired by the player using the lottery table are determined, and the ART points to be acquired by the player using the first RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed) are determined. Will be determined. Therefore, in the first RUSH state, the player can acquire a large amount of ART points.

(第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時))
第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)は、第2RUSH状態において、回胴演出を実行することが決定された場合に、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)は、決定された回胴演出に応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、「回胴演出RE2」を実行することが決定されている場合には、「32768/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「32768/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得することとなる。
(Point acquisition lottery table for the second RUSH state (when performing the spinning effect))
The point acquisition lottery table for the second RUSH state (during execution of the spinning effect) is used when drawing whether or not to acquire the ART point when it is determined to execute the rotation effect in the second RUSH state. It is done. Specifically, in the second RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed), lottery values are defined for the ART points that the player will acquire according to the determined spinning effect. . For example, when it is decided to execute “rotation effect RE2”, “2” is obtained with the probability of “32768/65536”, and the ART point with the probability of “32768/65536” is “ 3 ”will be acquired.

このため、第2RUSH状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定され、「回胴演出RE2」を実行することが決定されている場合には、第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブルを用いて遊技者が獲得することとなるARTポイントが決定されるとともに、第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)を用いて遊技者が獲得することとなるARTポイントが決定されることとなる。従って、第2RUSH状態においては、遊技者が大量のARTポイントを獲得することが可能となる。   Therefore, in the second RUSH state, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later and it is determined to execute the “rotating effect RE2”, the points for the second RUSH state are acquired. The ART points to be acquired by the player are determined using the lottery table, and the ART points to be acquired by the player using the second RUSH state point acquisition lottery table (when performing the spinning effect) are determined. Will be determined. Therefore, in the second RUSH state, the player can acquire a large amount of ART points.

なお、第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブルと、第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブルを比較すると、第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブルを用いて抽選を行った方が、第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブルを用いて抽選を行った場合と比較して、遊技者にARTポイントが付与され易い様に抽選値が規定されている。また、第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)と、第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)を比較すると、第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)を用いて抽選を行った方が、第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)を用いて抽選を行った場合と比較して、遊技者にARTポイントが付与され易い様に抽選値が規定されている。従って、第2RUSH状態は、第1RUSH状態と比較して遊技者にとって有利な状態である。   When the first RUSH state point acquisition lottery table is compared with the second RUSH state point acquisition lottery table, the first RUSH state point acquisition lottery table is obtained by using the second RUSH state point acquisition lottery table. The lottery value is defined so that ART points can be easily given to the player as compared to the case where the lottery is performed using the. Further, when comparing the first RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is performed) and the second RUSH state point acquisition lottery table (when the rotational effect is performed), the second RUSH state point acquisition lottery table (the rotational effect) When performing a lottery using (when executing), compared to the case where a lottery is performed using the first RUSH state point acquisition lottery table (when performing a spinning effect), ART points are more likely to be awarded to the player. A lottery value is defined in the same way. Therefore, the second RUSH state is an advantageous state for the player as compared with the first RUSH state.

(回胴演出RE5用ポイント獲得抽選テーブル)
次に、図79に基づいて、回胴演出RE5用ポイント獲得抽選テーブルについて説明を行う。
(Point acquisition lottery table for the spinning effect RE5)
Next, the point acquisition lottery table for the spinning effect RE5 will be described with reference to FIG.

回胴演出RE5用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、「回胴演出RE5」を実行する場合において、メイン制御基板300が継続抽選テーブル(図33参照)を用いて抽選を行った結果、継続することが決定された場合と、復活により継続することが決定された場合に、遊技者に対して付与するARTポイントを抽選により決定するために設けられている。具体的には、回胴演出RE5用ポイント獲得抽選テーブルは、継続することが決定された場合と、復活により継続することが決定された場合のそれぞれの場合について、遊技者が獲得することとなるARTポイント毎に抽選値が規定されている。例えば、継続することが決定された場合には、「16384/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「16384/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「16384/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得し、「8192/65536」の確率でARTポイントを「5」獲得し、「4096/65536」の確率でARTポイントを「7」獲得し、「2048/65536」の確率でARTポイントを「10」獲得し、「1524/65536」の確率でARTポイントを「30」獲得し、「524/65536」の確率でARTポイントを「50」獲得することとなる。   The point acquisition lottery table for the spinning effect RE5 is provided in the sub-ROM 402, and when executing the “rotating effect RE5”, the main control board 300 performs lottery using the continuous lottery table (see FIG. 33). As a result, when it is decided to continue, and when it is decided to continue by resurrection, it is provided to determine the ART points to be given to the player by lottery. Specifically, the player will acquire the point acquisition lottery table for the spinning effect RE5 in each of the case where it is determined to continue and the case where it is determined to continue due to the resurrection. A lottery value is defined for each ART point. For example, if it is decided to continue, “1” is obtained with the probability of “16384/65536”, “2” is obtained with the probability of “16384/65536”, and “16384 / Acquire “3” ART points with a probability of 65536, acquire “5” ART points with a probability of “8192/65536”, acquire “7” ART points with a probability of “4096/65536”, “2048” Acquire “10” ART points with a probability of “/ 65536”, “30” ART points with a probability of “1524/65536”, and “50” ART points with a probability of “524/65536”. Become.

(バトル状態用抽選テーブル)
次に、図80に基づいて、バトル状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(Battle state lottery table)
Next, the battle state lottery table will be described with reference to FIG.

バトル状態用抽選テーブルは、(a)バトル状態に移行した際に、遊技者が必勝ストックを獲得するか否かを抽選する際に用いられるバトル状態用必勝ストック抽選テーブル(図80(A)参照)と、(b)バトル状態において、ART状態を継続するか否かを抽選する際に用いられるバトル状態用勝敗抽選テーブル(図80(B)参照)と、(c)バトル状態において、ART状態を継続することが決定された場合に、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを抽選する際に用いられるRUSH状態移行シナリオテーブル(図80(C)参照)により構成されている。   The battle state lottery table is (a) a battle state winning stock lottery table (see FIG. 80 (A)) used when the player draws whether or not the player acquires the winning stock when the battle state is entered. ), (B) a battle state win / loss lottery table (see FIG. 80 (B)) used when drawing whether or not to continue the ART state in the battle state, and (c) the ART state in the battle state. RUSH state transition scenario table (see FIG. 80 (C)) used when drawing whether or not to transition to the first RUSH state or the second RUSH state when it is decided to continue .

(バトル状態用必勝ストック抽選テーブル)
バトル状態用必勝ストック抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、バトル状態に移行した際に、遊技者が必勝ストックを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、バトル状態用必勝ストック抽選テーブルは、必勝ストックを獲得することとなる抽選値が規定されている。具体的には、「655/65536」の確率で必勝ストックを獲得することができる。
(Battle condition winning stock lottery table)
The battle state winning stock lottery table is provided in the sub ROM 402, and is used when the player draws whether or not the player acquires the winning stock when the battle state is entered. Here, in the battle condition winning stock lottery table, a lottery value for acquiring the winning stock is defined. Specifically, the winning stock can be acquired with a probability of “655/65536”.

(バトル状態用勝敗抽選テーブル)
バトル状態用勝敗抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、バトル状態において、ART状態を継続するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、バトル状態用勝敗抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに応じて抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「スイカ」が決定され、リールロック演出や、回胴演出を実行しないことが決定された場合には、「13107/65536」の確率でART状態を継続することが決定される。
(Battle state win / loss lottery table)
The battle state win / loss lottery table is provided in the sub ROM 402, and is used when the player determines whether to continue the ART state in the battle state. Here, in the battle state winning / losing lottery table, a lottery value is defined in accordance with whether or not the winning combination and the reel lock effect or the spinning effect are executed. For example, if “watermelon” is determined by an internal lottery process described later and it is determined not to execute a reel lock effect or a spinning effect, the ART state can be continued with a probability of “13107/65536”. It is determined.

(RUSH状態移行シナリオテーブル)
RUSH状態移行シナリオテーブルは、サブROM402に設けられており、バトル状態において、ART状態を継続することが決定された場合に、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、RUSH状態移行シナリオテーブルは、必勝ストックが有るか否かと、シナリオ別RUSH状態移行決定テーブル(図67(D)参照)に基づいて決定された抽選値とに応じて、第1RUSH状態に移行することとなる抽選値と、第2RUSH状態に移行することとなる抽選値とが規定されている。例えば、バトル状態において、必勝ストックが無い場合であって、シナリオ別RUSH状態移行決定テーブル(図67(D)参照)に基づいて決定された抽選値が「1966」の場合には、「1311/65536」の確率で第1RUSH状態に移行することが決定され、「655/65536」の確率で第2RUSH状態に移行することが決定される。
(RUSH state transition scenario table)
The RUSH state transition scenario table is provided in the sub-ROM 402, and when it is determined to continue the ART state in the battle state, whether to shift to the first RUSH state or the second RUSH state. Used for. Here, the RUSH state transition scenario table changes to the first RUSH state according to whether or not there is a winning stock and the lottery value determined based on the scenario-specific RUSH state transition determination table (see FIG. 67D). A lottery value to be shifted and a lottery value to be shifted to the second RUSH state are defined. For example, when there is no winning stock in the battle state and the lottery value determined based on the scenario-specific RUSH state transition determination table (see FIG. 67D) is “1966”, “1311 / The transition to the first RUSH state is determined with a probability of “65536”, and the transition to the second RUSH state is determined with a probability of “655/65536”.

(第1Bonus状態用抽選テーブル)
次に、図81に基づいて、第1Bonus状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(First Bonus state lottery table)
Next, the first Bonus state lottery table will be described with reference to FIG.

第1Bonus状態用抽選テーブルは、(a)第1Bonus状態に移行する前に、遊技者が獲得した通常状態用ポイントを第1Bonus状態用ポイントに変換する際に用いられる第1Bonus状態用ポイント変換テーブル(図81(A)参照)と、(b)後述の内部抽選処理により、当選役として「Bonus中リプレイBR1」、または「Bonus中リプレイBR2」のうちの何れかが決定された場合に、有効ライン上に「BAR」に係る図柄を揃えて表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作順序を報知するか否かを決定するために用いられるBARリプレイ当選時用抽選テーブル(図81(B)参照)と、(c)第1Bonus状態の前半パートの終了時において、遊技者が獲得した第1Bonus状態用ポイントに基づいて、ART状態に移行するか否かを決定する際に用いられるファイナルジャッジ抽選テーブル(図81(C)参照)と、(d)遊技者に付与された救済ポイントを減算するか否かを決定する際に用いられる救済ポイント減算テーブル(図81(D)参照)と、(e)第1Bonus状態の後半パート終了時において、遊技者の獲得している救済ポイントに応じてART状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる救済ポイント抽選テーブル(図81(E)参照)と、(f)第1Bonus状態において、ART状態に移行することが決定された場合に、移行先の状態を抽選する際に用いられる第1Bonus状態用状態移行抽選テーブル(図81(F)参照)と、(g)第1Bonus状態の後半パートにおいて、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる第1Bonus状態用後半パートポイント獲得抽選テーブル(図81(G)参照)により構成されている。   The first Bonus state lottery table is: (a) a first Bonus state point conversion table used when converting a normal state point acquired by a player into a first Bonus state point before shifting to the first Bonus state ( 81 (A)) and (b) an effective line when either of “Bonus replay BR1” or “Bonus replay BR2” is determined as a winning combination by an internal lottery process described later. At the time of BAR replay winning, which is used to determine whether or not to notify the stop operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying the symbols related to "BAR" together At the end of the first half part of the first lotus table (see FIG. 81 (B)) and (c) the first Bonus state Based on the points for 1 Bonus state, the final judge lottery table (see FIG. 81C) used to determine whether or not to shift to the ART state, and (d) subtract the relief points given to the player The relief point subtraction table (see FIG. 81 (D)) used when determining whether or not to perform, and (e) at the end of the second half part of the first Bonus state, according to the relief points acquired by the player When it is determined to shift to the ART state in the relief point lottery table (see FIG. 81 (E)) used when lottering whether or not to shift to the ART state, and (f) the first Bonus state, A state transition lottery table for the first Bonus state (see FIG. 81 (F)) used when the state of the transition destination is drawn, and (g) the second half of the first Bonus state. In over bets are constituted by first 1Bonus state for the second half-part score points lottery table used when lottery whether to acquire ART point (see FIG. 81 (G)).

(第1Bonus状態用ポイント変換テーブル)
第1Bonus状態用ポイント変換テーブルは、サブROM402に設けられており、第1Bonus状態に移行する前に、遊技者が獲得した通常状態用ポイントを第1Bonus状態用ポイントに変換する際に用いられる。具体的には、第1Bonus状態用ポイント変換テーブルは、第1Bonus状態に移行することとなった条件と、第1Bonus状態に移行する前に遊技者が獲得した通常状態用ポイントに応じて、遊技者に対して付与される第1Bonus状態用ポイントの抽選値が規定されている。例えば、第2チャンス状態において、遊技者が獲得したポイントを使用して抽選を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された後、第1Bonus状態に移行した場合であって、遊技者が獲得した通常状態用ポイントが「55」の場合には、「65000/65536」の確率でポイントが第1Bonus状態用ポイント「5」に変換され、「536/65536」の確率でポイントが第1Bonus状態用ポイント「10」に変換される。また、Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(A)、図63(B)参照)を用いて抽選を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された後、第1Bonus状態に移行した場合であって、遊技者が獲得した通常状態用ポイントが「55」の場合には、「60000/65536」の確率でポイントが第1Bonus状態用ポイント「5」に変換され、「5536/65536」の確率でポイントが第1Bonus状態用ポイント「10」に変換される。
(First Bonus state point conversion table)
The first Bonus state point conversion table is provided in the sub ROM 402, and is used when converting the normal state points acquired by the player to the first Bonus state points before shifting to the first Bonus state. Specifically, the point conversion table for the first Bonus state is determined based on the conditions that have caused the transition to the first Bonus state and the points for the normal state that the player has acquired before the transition to the first Bonus state. A lottery value of the first Bonus state points to be given to is defined. For example, in the second chance state, as a result of performing the lottery using the points acquired by the player, it is determined to shift to the Bonus ready state, and then the player shifts to the first Bonus state. If the normal state point acquired by the player is “55”, the point is converted to the first Bonus state point “5” with the probability of “65000/65536”, and the point is converted to the first Bonus with the probability of “536/65536”. It is converted into a state point “10”. In addition, as a result of performing lottery using the Bonus preparation state transition lottery table (see FIGS. 63A and 63B), it is determined that the Bonus preparation state is to be entered, and then the first Bonus state is entered. In the case where the normal state point acquired by the player is “55”, the point is converted to the first Bonus state point “5” with a probability of “60000/65536”, and “5536/65536”. The point is converted into the first Bonus state point “10” with the probability of

(BARリプレイ当選時用抽選テーブル)
BARリプレイ当選時用抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、後述の内部抽選処理により、当選役として「Bonus中リプレイBR1」、または「Bonus中リプレイBR2」のうちの何れかが決定された場合に、有効ライン上に「BAR」に係る図柄を揃えて表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作順序を報知するか否かを決定するために用いられる。具体的には、BARリプレイ当選時用抽選テーブルは、実行することとなるリールロック演出と、第1Bonus状態において、遊技者が獲得した第1Bonus状態用ポイントに応じて抽選値が規定されている。例えば、「リールロックBRE1」を実行することが決定された場合において、第1Bonus状態用ポイントが「0」の場合には、「64512/65536」の確率で非当選となり、「1024/65536」の確率で当選となる。そして、BARリプレイ当選時用抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、当選となった場合には、有効ライン上に「BAR」に係る図柄を揃えて表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作順序を報知される。
(Lottery table for winning BAR replay)
The BAR replay winning lottery table is provided in the sub-ROM 402, and “Bonus Replay BR1” or “Bonus Replay BR2” is determined as the winning combination by an internal lottery process to be described later. In this case, it is used to determine whether or not to notify the stop operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying the symbols related to “BAR” on the active line. It is done. Specifically, in the BAR replay winning lottery table, a lottery value is defined according to the reel lock effect to be executed and the first bonus state points acquired by the player in the first bonus state. For example, when it is determined to execute “reel lock BRE1”, if the point for the first Bonus state is “0”, it is not won with the probability of “64512/65536”, and “1024/65536” Win with probability. If the winning result is determined by using the BAR replay winning lottery table, the left stop button 11 for displaying the symbols related to “BAR” on the active line, and the middle stop. The stop operation sequence of the button 12 and the right stop button 13 is notified.

(ファイナルジャッジ抽選テーブル)
ファイナルジャッジ抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1Bonus状態の前半パートの終了時において、遊技者が獲得した第1Bonus状態用ポイントに基づいて、ART状態に移行するか否かを決定する際に用いられる。具体的には、ファイナルジャッジ抽選テーブルは、遊技者が獲得した第1Bonus状態用ポイントに応じて抽選値が規定されている。例えば、遊技者が獲得した第1Bonus状態用ポイントが「0」の場合には、「64512/65536」の確率で非当選となり、「1024/65536」の確率で当選となる。そして、ファイナルジャッジ抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、当選となった場合には、ART状態に移行することとなる。
(Final judge lottery table)
The final judge lottery table is provided in the sub ROM 402, and determines whether or not to shift to the ART state based on the points for the first Bonus state acquired by the player at the end of the first half part of the first Bonus state. Used when. Specifically, in the final judge lottery table, lottery values are defined according to the first bonus state points acquired by the player. For example, when the first bonus state point acquired by the player is “0”, the player is not elected with a probability of “64512/65536” and is elected with a probability of “1024/65536”. Then, if a lottery is performed as a result of the lottery using the final judge lottery table, the state shifts to the ART state.

なお、本実施形態においては、遊技者が獲得した第1Bonus状態用ポイントが「0」の場合には、「64512/65536」の確率で非当選となり、「1024/65536」の確率で当選となることとしているが、遊技者が獲得した第1Bonus状態用ポイントが「0」の場合に、「1024/65536」の確率で当選するように抽選値を規定していてもよい。これにより、遊技者が第1Bonus状態用ポイントを獲得する遊技性に、第1Bonus状態用ポイントを獲得しないという遊技性が加わるので、第1Bonus状態における遊技に対する興趣が向上する。   In the present embodiment, when the first bonus state point acquired by the player is “0”, the player is not elected with a probability of “64512/65536” and is elected with a probability of “1024/65536”. However, the lottery value may be defined so that when the first bonus state point acquired by the player is “0”, the player wins with a probability of “1024/65536”. Thereby, since the game property that the player does not acquire the first Bonus state point is added to the game property of acquiring the first Bonus state point, the interest in the game in the first Bonus state is improved.

(救済ポイント減算テーブル)
救済ポイント減算テーブルは、サブROM402に設けられており、遊技者に付与された救済ポイントを減算するか否かを決定する際に用いられる。ここで、救済ポイント減算テーブルは、当選役毎に抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により「Bonus中リプレイBR1」、または「Bonus中リプレイBR2」が決定された場合には、「65536/65536」の確率で救済ポイントが「1」減算されることとなる。なお、救済ポイントは、第1Bonus状態の後半パートが開始する際に、遊技者に対して付与される。
(Relief point subtraction table)
The relief point subtraction table is provided in the sub ROM 402 and is used when determining whether or not to subtract relief points given to the player. Here, in the relief point subtraction table, a lottery value is defined for each winning combination. For example, when “Bonus replay BR1” or “Bonus replay BR2” is determined by an internal lottery process described later, “1” is subtracted from the relief point with a probability of “65536/65536”. . The relief point is given to the player when the second part of the first Bonus state starts.

(救済ポイント抽選テーブル)
救済ポイント抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1Bonus状態の後半パート終了時において、遊技者の獲得している救済ポイントに応じてART状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、救済ポイント抽選テーブルは、第1Bonus状態の後半パート終了時において、遊技者の獲得している救済ポイントに応じて抽選値が規定されている。例えば、遊技者の獲得している救済ポイントが「8」の場合には、「1966/65536」の確率で当選となり、「63570/65536」の確率で非当選となる。そして、救済ポイント抽選テーブルを用いて抽選を行った結果、当選となった場合には、ART状態に移行することとなる。
(Relief point lottery table)
The relief point lottery table is provided in the sub-ROM 402, and is used when drawing whether or not to shift to the ART state according to the relief point acquired by the player at the end of the second half of the first bonus state. It is done. Here, in the relief point lottery table, the lottery value is defined according to the relief point acquired by the player at the end of the second half part of the first Bonus state. For example, when the player's saved points are “8”, the player is elected with a probability of “1966/65536” and is not elected with a probability of “63570/65536”. Then, when a lottery is made using the relief point lottery table, if the winning is made, the state is shifted to the ART state.

(第1Bonus状態用状態移行抽選テーブル)
第1Bonus状態用状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1Bonus状態において、ART状態に移行することが決定された場合に、移行先の状態を抽選する際に用いられる。具体的には、第1Bonus状態用状態移行抽選テーブルは、ART状態に移行することが決定された条件に応じて移行先の抽選値が規定されている。例えば、前半パートで第1Bonus状態用ポイントを「60」ポイント獲得したことによりART状態に移行することが決定された場合には、「32768/65536」の確率でART状態に移行することが決定され、「32112/65536」の確率で第1RUSH状態に移行することが決定され、「656/65536」の確率で第2RUSH状態に移行することが決定される。
(State transition lottery table for the first Bonus state)
The state change lottery table for the first bonus state is provided in the sub ROM 402, and is used when the transfer destination state is lottery when it is determined to shift to the ART state in the first bonus state. Specifically, in the first Bonus state state transition lottery table, the lottery value of the transition destination is defined according to the condition determined to transition to the ART state. For example, if it is decided to shift to the ART state by acquiring “60” points for the first Bonus state in the first half part, it is decided to shift to the ART state with a probability of “32768/65536”. , It is determined to transition to the first RUSH state with a probability of “32112/65536”, and to transition to the second RUSH state with a probability of “656/65536”.

(第1Bonus状態用後半パートポイント獲得抽選テーブル)
第1Bonus状態用後半パートポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第1Bonus状態の前半パートで第1Bonus状態用ポイントを「60」ポイント獲得したことなどによりART状態に移行することが決定された場合に、第1Bonus状態の後半パートにおいて、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第1Bonus状態用後半パートポイント獲得抽選テーブルは、当選役に応じて、遊技者が獲得することとなるARTポイントに抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「2048/65536」の確率でARTポイントを「5」獲得し、「2048/65536」の確率でARTポイントを「10」獲得することとなる。
(1st Bonus state second half part point acquisition lottery table)
The first Bonus state second half part point acquisition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and it is decided to shift to the ART state by acquiring “60” points for the first Bonus state point in the first half part of the first Bonus state. In the second half part of the first Bonus state, it is used when drawing whether or not to acquire an ART point. Specifically, in the first Bonus state second half part point acquisition lottery table, a lottery value is defined for an ART point that a player will acquire according to the winning combination. For example, when “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “5” is obtained with a probability of “2048/65536” and ART points with a probability of “2048/65536”. You will get “10”.

(第2Bonus状態用抽選テーブル)
次に、図82に基づいて、第2Bonus状態用抽選テーブルについて説明を行う。
(Second Bonus state lottery table)
Next, the second Bonus state lottery table will be described with reference to FIG.

第2Bonus状態用抽選テーブルは、(a)第2Bonus状態に移行する前に遊技者が獲得した通常状態用ポイントを第2Bonus状態用ポイントに変換する際に用いられる第2Bonus状態用ポイント変換テーブル(図82(A)参照)と、(b)第2Bonus状態の前半パートの連続する遊技において、予め定められた図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、遊技者が獲得する第2Bonus状態用ポイントを抽選する際に用いられるコンボポイント抽選テーブル(図82(B)参照)と、(c)第2Bonus状態の前半パートにおいて、後述の内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、第2Bonus状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる第2Bonus状態用ポイント獲得抽選テーブル(図82(C)参照)と、(d)第2Bonus状態の前半パートにおいて、遊技者が獲得した第2Bonus状態用ポイントに基づいて、移行先の状態を決定する際に用いられる第2Bonus状態用状態移行抽選テーブル(図82(D)参照)と、(e)第2Bonus状態の前半パートにおいて、遊技者が獲得した第2Bonus状態用ポイントが「1000」ポイント未満である場合に、後半パートでART状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる第2Bonus状態後半パート用状態移行抽選テーブル(図82(E)参照)と、(f)第2Bonus状態の後半パートにおいて、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する際に用いられる第2Bonus状態用後半パートポイント獲得抽選テーブル(図82(F)参照)により構成されている。   The second Bonus state lottery table includes: (a) a second Bonus state point conversion table used when converting points for the normal state acquired by the player before shifting to the second Bonus state into points for the second Bonus state (see FIG. 82 (A)), and (b) in the continuous game of the first half part of the second Bonus state, for the second Bonus state acquired by the player when a predetermined combination of symbols is displayed on the active line Based on the winning combination determined by the internal lottery process described later in the first half part of the second bonus state in the combo point lottery table (see FIG. 82 (B)) used when the points are lottered 2nd Bonus state points used when drawing whether or not to acquire state points In the first table of the selection table (see FIG. 82C) and (d) the second Bonus state, the second Bonus used when determining the transition destination state based on the points for the second Bonus state acquired by the player State state lottery table (see FIG. 82 (D)) and (e) in the first half part of the second bonus state, when the second bonus state point acquired by the player is less than “1000” points, In the second Bonus state second part state transition lottery table (see FIG. 82 (E)) used when the lottery determines whether or not to shift to the ART state, and (f) the ART point in the second part of the second Bonus state The second Bonus state second half part point acquisition lottery table (FIG. 82) used in the lottery of whether or not to acquire. It is constituted by F) reference).

(第2Bonus状態用ポイント変換テーブル)
第2Bonus状態用ポイント変換テーブルは、サブROM402に設けられており、第2Bonus状態に移行する前に、遊技者が獲得した通常状態用ポイントを第2Bonus状態用ポイントに変換する際に用いられる。具体的には、第2Bonus状態用ポイント変換テーブルは、第2Bonus状態に移行することとなった条件と、第2Bonus状態に移行する前に遊技者が獲得した通常状態用ポイントに応じて、遊技者に対して付与される第2Bonus状態用ポイントの抽選値が規定されている。例えば、第2チャンス状態において、遊技者が獲得した通常状態用ポイントを使用して抽選を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された後、第2Bonus状態に移行した場合であって、遊技者が獲得した通常状態用ポイントの余りが「55」の場合には、「6554/65536」の確率で通常状態用ポイントが第2Bonus状態用ポイント「20」に変換され、「6554/65536」の確率で通常状態用ポイントが第2Bonus状態用ポイント「30」に変換され、「6554/65536」の確率で通常状態用ポイントが第2Bonus状態用ポイント「50」に変換され、「6554/65536」の確率で通常状態用ポイントが第2Bonus状態用ポイント「100」に変換され、「6554/65536」の確率で通常状態用ポイントが第2Bonus状態用ポイント「150」に変換され、「32768/65536」の確率で通常状態用ポイントが第2Bonus状態用ポイント「200」に変換される。
(Second Bonus state point conversion table)
The second Bonus state point conversion table is provided in the sub-ROM 402, and is used when converting the normal state points acquired by the player to the second Bonus state points before shifting to the second Bonus state. Specifically, the point conversion table for the second Bonus state is based on the condition for shifting to the second Bonus state and the points for the normal state acquired by the player before shifting to the second Bonus state. The lottery value of the second Bonus state points to be assigned to the is defined. For example, in the second chance state, after the lottery is performed using the points for the normal state acquired by the player, the transition to the second bonus state is made after it is determined to shift to the bonus preparation state. When the remainder of the normal state points acquired by the player is “55”, the normal state points are converted to the second Bonus state point “20” with a probability of “6554/65536”, and “6554/65536”. The normal state point is converted to the second Bonus state point “30” with the probability “”, the normal state point is converted to the second Bonus state point “50” with the probability “6554/65536”, and “6554/65536”. The normal state point is converted to the second Bonus state point “100” with a probability of “6554/65”. Probability points for normal state 36 "is converted to a point" 150 "for the first 2Bonus state point for the normal state with a probability of" 32768/65536 "is converted to a point" 200 "for the first 2Bonus state.

(コンボポイント抽選テーブル)
コンボポイント抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、予め定められた図柄の組み合わせが複数の遊技で連続して有効ライン上に表示された場合に、遊技者が獲得する第2Bonus状態用ポイントを抽選する際に用いられる。具体的には、コンボポイント抽選テーブルは、予め定められた図柄の組み合わせが複数の遊技で連続して有効ライン上に表示された回数に応じて抽選値が規定されている。例えば、「押し順ベル」に係る図柄の組み合わせが「2」ゲーム連続して表示された場合には、「62259/65536」の確率で、第2Bonus状態用ポイントを「10」獲得し、「3277/65536」の確率で、第2Bonus状態用ポイントを「20」獲得することとなる。
(Combo point lottery table)
The combo point lottery table is provided in the sub ROM 402, and when the predetermined symbol combination is continuously displayed on the active line in a plurality of games, the points for the second bonus state that the player acquires are displayed. Used when drawing lots. Specifically, in the combo point lottery table, lottery values are defined according to the number of times a predetermined symbol combination is continuously displayed on the active line in a plurality of games. For example, when the combination of symbols related to “push order bell” is displayed continuously for “2” games, “10” is obtained for the second Bonus state point with a probability of “62259/65536”, and “3277” With the probability of “/ 65536”, “20” is acquired for the second Bonus state point.

(第2Bonus状態用ポイント獲得抽選テーブル)
第2Bonus状態用ポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第2Bonus状態の前半パートにおいて、第2Bonus状態用ポイントを獲得するか否かを抽選するために設けられている。具体的には、第2Bonus状態用ポイント獲得抽選テーブルは、当選役毎に、遊技者が獲得することとなる第2Bonus状態用ポイントの抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「32768/65536」の確率で、第2Bonus状態用ポイントを「30」獲得し、「16384/65536」の確率で、第2Bonus状態用ポイントを「50」獲得し、「16384/65536」の確率で、第2Bonus状態用ポイントを「100」獲得することとなる。
(Second Bonus state point acquisition lottery table)
The second Bonus state point acquisition lottery table is provided in the sub ROM 402, and is provided in order to determine whether or not to acquire the second Bonus state point in the first half part of the second Bonus state. Specifically, the second Bonus state point acquisition lottery table defines the lottery value of the second Bonus state point that the player will acquire for each winning combination. For example, when “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the second Bonus state point is acquired with a probability of “32768/65536” and “16384/65536” With the probability, “50” is obtained for the second Bonus state point, and with the probability of “16384/65536”, “100” is obtained for the second Bonus state point.

(第2Bonus状態用状態移行抽選テーブル)
第2Bonus状態用状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第2Bonus状態の前半パート終了時において、第2Bonus状態が終了した後の状態の移行先を抽選する際に用いられる。具体的には、第2Bonus状態用状態移行抽選テーブルは、遊技者が獲得した第2Bonus状態用ポイントに応じて、移行先の状態毎の抽選値が規定されている。例えば、遊技者が獲得した第2Bonus状態用ポイントが「50」の場合には、「65001/65536」の確率で第1転落状態へ移行し、「535/65536」の確率でART状態へ移行することとなる。
(Second Bonus state state transition lottery table)
The state transition lottery table for the second Bonus state is provided in the sub ROM 402, and is used when the transition destination of the state after the end of the second Bonus state ends when the first half part of the second Bonus state ends. Specifically, in the second bonus state state transition lottery table, a lottery value for each state of the transition destination is defined according to the second bonus state point acquired by the player. For example, if the second bonus point earned by the player is “50”, the player moves to the first fall state with a probability of “6501/65536” and transitions to the ART state with a probability of “535/65536”. It will be.

(第2Bonus状態後半パート用状態移行抽選テーブル)
第2Bonus状態後半パート用状態移行抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第2Bonus状態の前半パート終了時に第1転落待機状態へ移行することが決定された後の後半パートにおいて、ART状態、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを抽選する際に用いられる。具体的には、第2Bonus状態後半パート用状態移行抽選テーブルは、当選役毎に移行先の状態の抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「64256/65536」の確率でハズレとなり、「1280/65536」の確率でART状態に移行することが決定される。なお、ハズレとなった場合には、第2Bonus状態終了後、第1転落待機状態へ移行することとなる。
(State transition lottery table for second Bonus state second half part)
The state transition lottery table for the second Bonus state second half part is provided in the sub-ROM 402, and in the second half part after it is determined to shift to the first fall standby state at the end of the first half part of the second Bonus state, It is used when drawing whether or not to shift to the first RUSH state or the second RUSH state. Specifically, the lottery value for the transition destination state is defined for each winning combination in the state transition lottery table for the second Bonus state second half part. For example, if “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, it will be lost with a probability of “64256/65536”, and it will be determined to shift to the ART state with a probability of “1280/65536”. Is done. In addition, when it becomes a loss, after the 2nd Bonus state ends, it will transfer to the 1st fall standby state.

(第2Bonus状態用後半パートポイント獲得抽選テーブル)
第2Bonus状態用後半パートポイント獲得抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、第2Bonus状態の前半パートでART状態に移行することが決定された場合に、遊技者に対してARTポイントを付与するか否かを抽選するために設けられている。具体的には、第2Bonus状態用後半パートポイント獲得抽選テーブルは、当選役毎に遊技者が獲得することとなるARTポイントの抽選値が規定されている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選役として「スイカ」が決定された場合には、「32768/65536」の確率でARTポイントを「1」獲得し、「16384/65536」の確率でARTポイントを「2」獲得し、「16384/65536」の確率でARTポイントを「3」獲得することとなる。
(Second Bonus state second half part point acquisition lottery table)
The second Bonus state second half part point acquisition lottery table is provided in the sub-ROM 402, and when it is determined to shift to the ART state in the first half part of the second Bonus state, an ART point is given to the player. It is provided to draw whether or not. Specifically, the second Bonus state second half part point acquisition lottery table defines the ART point lottery value that the player will acquire for each winning combination. For example, when “Watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, “1” is obtained with a probability of “32768/65536”, and ART points with a probability of “16384/65536”. "2" is obtained, and "3" is obtained with the probability of "16384/65536".

(第3Bonus状態用ゲーム数決定テーブル)
次に、図83に基づいて、第3Bonus状態用ゲーム数決定テーブルについて説明を行う。
(Third Bonus State Game Number Determination Table)
Next, the third Bonus state game number determination table will be described with reference to FIG.

第3Bonus状態用ゲーム数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、第3Bonus状態において遊技可能なゲーム数を決定するために設けられている。具体的には、第3Bonus状態用ゲーム数決定テーブルは、第3Bonus状態に移行することとなった条件に応じて、第3Bonus状態において遊技可能なゲーム数の抽選値が規定されている。例えば、第3Bonus状態に移行することとなった条件が、通常状態において、後述の内部抽選処理により、当選役として「直撃Bonus」が決定され、ロングフリーズを実行する場合には、「65536/65536」の確率で、第3Bonus状態において遊技可能なゲーム数として「100」ゲームが決定されることとなる。   The third Bonus state game number determination table is provided in the sub ROM 402, and is provided for determining the number of games that can be played in the third Bonus state. Specifically, in the third bonus state game number determination table, a lottery value of the number of games that can be played in the third bonus state is defined in accordance with the condition for shifting to the third bonus state. For example, when the condition for shifting to the third Bonus state is the normal state and “direct hit Bonus” is determined as the winning combination by the internal lottery process described later and long freeze is executed, “65536/65536 "100" games are determined as the number of games that can be played in the third Bonus state.

(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図84に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, a program start process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG. The program start process is a process performed based on the fact that the power switch 201sw is turned on.

(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S <b> 1, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not power is interrupted. Specifically, when power is supplied to the gaming machine 1, the main CPU 301 determines whether or not the gaming machine 1 is in a power interruption state, and when the power is not supplied to the gaming machine 1. In this case, a process for determining whether or not the gaming machine 1 is cut off by the backup power source is performed. If it is determined that the power is interrupted (step S1 = Yes), the process of step S1 is repeatedly executed. On the other hand, if it is determined that the power is not interrupted (step S1 = No), the process proceeds to step S2.

(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the main CPU 301 performs an initial setting process. Specifically, the main CPU 301 sets a table address for setting the internal register of the gaming machine 1, and performs a process of setting the register address based on the table. Then, when the process of step S2 ends, the process proceeds to step S3.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、RAMチェックサム算出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303のチェックサムを算出し、当該算出が終了した場合には、メインRAM303のチェックサムをセットする処理を行う。そして、ステップS3の処理が終了すると、ステップS4に処理を移行する。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 performs a RAM checksum calculation process. Specifically, the main CPU 301 calculates the checksum of the main RAM 303, and when the calculation is completed, performs processing for setting the checksum of the main RAM 303. Then, when the process of step S3 ends, the process proceeds to step S4.

(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されることにより、設定変更キースイッチ49swがONとなる。このため、ステップS4において、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用鍵穴48に挿入された状態で、所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS4=Yes)、ステップS5に処理を移行し、設定変更キースイッチがOFFであると判定された場合には(ステップS4=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the setting change key switch is ON. In the present embodiment, the setting change key switch 49sw is turned on when the setting change key (not shown) is inserted into the setting change key hole 48 and rotated by a predetermined angle. Therefore, in step S4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the setting change key (not shown) is rotated by a predetermined angle with the setting change key inserted in the setting change key hole 48. When it is determined that the setting change key switch is ON (step S4 = Yes), the process proceeds to step S5, and when it is determined that the setting change key switch is OFF (step S4). = No), the processing shifts to a power failure recovery process for restoring the value of the register saved before power interruption and the value of the saved stack pointer.

なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。   When the power interruption recovery process is completed, the game machine 1 returns to the state when the power is turned off.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、ドア開閉センサがONであるか否かを判定する処理を行う。本実施形態においては、鍵穴5にドアキー(図示せず)が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉3が所定角度以上開放されることにより、ドア開閉センサ17sがONとなる。このため、ステップS5において、メインCPU301は、鍵穴5にドアキー(図示せず)が挿入されて時計回り方向に所定角度回動され、かつ、前面扉3が所定角度以上開放されているか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがONであると判定された場合には(ステップS5=Yes)、ステップS7に処理を移行し、ドア開閉センサがOFFであると判定された場合には(ステップS5=No)、ステップS6に処理を移行する。
(Step S5)
In step S5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the door opening / closing sensor is ON. In the present embodiment, a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and rotated clockwise by a predetermined angle, and the front door 3 is opened by a predetermined angle or more, whereby the door opening / closing sensor 17s is turned on. It becomes. Therefore, in step S5, the main CPU 301 determines whether or not a door key (not shown) is inserted into the keyhole 5 and rotated clockwise by a predetermined angle, and the front door 3 is opened at a predetermined angle or more. Processing to determine is performed. If it is determined that the door opening / closing sensor is ON (step S5 = Yes), the process proceeds to step S7, and if it is determined that the door opening / closing sensor is OFF (step S5 = No). ), The process proceeds to step S6.

(ステップS6)
ステップS6において、メインCPU301は、設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。具体的には、設定変更キースイッチがONであって(ステップS4=Yes)、ドア開閉センサ17sがOFFである場合(ステップS5=No)、前面扉3が所定角度以上開放していないにもかかわらず、設定変更用の鍵が挿入された状態で所定角度回動されていることとなる。このため、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定変更装置作動異常フラグ格納領域に設定変更装置作動異常フラグをセットする処理を行う。そして、ステップS6の処理が終了すると、前述した電断復帰処理に処理を移行する。
(Step S6)
In step S6, the main CPU 301 performs a process of setting a setting change device operation abnormality flag. Specifically, when the setting change key switch is ON (step S4 = Yes) and the door opening / closing sensor 17s is OFF (step S5 = No), the front door 3 is not opened more than a predetermined angle. Regardless, it is rotated by a predetermined angle with the setting change key inserted. For this reason, the main CPU 301 performs a process of setting a setting change device operation abnormality flag in a setting change device operation abnormality flag storage area provided in the main RAM 303. And when the process of step S6 is complete | finished, a process is transfered to the electric power interruption return process mentioned above.

(ステップS7)
ステップS7において、メインCPU301は、設定変更開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該設定変更開始コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「設定変更開始コマンド」とは、遊技機1の電源が投入され、設定値の変更を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS7の処理が終了すると、ステップS8に処理を移行する。
(Step S7)
In step S7, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change start command. Specifically, the main CPU 301 sets the setting change start command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the setting change start command to the sub-control board 400. I do. Here, the “setting change start command” is a command having information or the like indicating that the gaming machine 1 is turned on and starts changing the setting value. Then, when the process of step S7 ends, the process proceeds to step S8.

(ステップS8)
ステップS8において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定し、当該判定結果が正常である場合には、貯留枚数表示器28や、設定表示部44に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期設定値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ45swにより設定変更ボタン45の操作が検出されたことに基づいて、設定値の切替処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値の確定処理を行い、所定角度回動されている設定変更用の鍵が抜差可能な角度まで回動されたことが検出されたことに基づいて、設定値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS8の処理が終了すると、ステップS9に処理を移行する。
(Step S8)
In step S8, the main CPU 301 performs a setting value change process. Specifically, the main CPU 301 acquires the current set value, determines whether or not the range of the set value is normal, and when the determination result is normal, the stored number indicator 28, Processing for displaying the current set value on the setting display unit 44 is performed. On the other hand, when the above determination result is not normal, processing for setting the initial setting value of the setting value in the setting value storage area provided in the main RAM 303 is performed. The main CPU 301 performs a setting value switching process based on the detection of the operation of the setting change button 45 by the setting change switch 45sw, and also detects that the operation of the start lever 10 is detected by the start switch 10sw. Based on this, the setting value is determined, and the setting value is stored in the main RAM 303 when it is detected that the setting changing key rotated by a predetermined angle has been rotated to an angle at which it can be inserted and removed. Processing to store in the set value storage area provided is performed. Then, when the process of step S8 ends, the process proceeds to step S9.

(ステップS9)
ステップS9において、メインCPU301は、設定変更終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該設定変更終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「設定変更終了コマンド」とは、設定値の変更が終了した旨の情報や、変更後の設定値に係る情報を有するコマンドである。そして、ステップS9の処理が終了すると、ステップS10に処理を移行する。
(Step S9)
In step S9, the main CPU 301 performs processing for setting a setting change end command. Specifically, the main CPU 301 sets the setting change end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the setting change end command to the sub-control board 400. I do. Here, the “setting change end command” is a command having information indicating that the setting value has been changed and information related to the changed setting value. Then, when the process of step S9 ends, the process proceeds to step S10.

(ステップS10)
ステップS10において、メインCPU301は、ドア開閉センサがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドア開閉センサ17sがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、ドア開閉センサがOFFであると判定された場合には(ステップS10=Yes)、ステップS11に処理を移行し、ドア開閉センサがOFFではないと判定された場合には(ステップS10=No)、ステップS12に処理を移行する。
(Step S10)
In step S10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the door opening / closing sensor is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the door opening / closing sensor 17s is OFF. If it is determined that the door opening / closing sensor is OFF (step S10 = Yes), the process proceeds to step S11, and if it is determined that the door opening / closing sensor is not OFF (step S10 = No). ), The process proceeds to step S12.

(ステップS11)
ステップS11において、メインCPU301は、ドアクローズコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドアクローズコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該ドアクローズコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアクローズコマンド」とは、前面扉3が閉じられた旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS11の処理が終了すると、メインループ処理(図85参照)に処理を移行する。
(Step S11)
In step S11, the main CPU 301 performs processing for setting a door close command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the door close command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the door close command to the sub-control board 400. . Here, the “door close command” is a command having information indicating that the front door 3 is closed. Then, when the process of step S11 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 85).

(ステップS12)
ステップS12において、メインCPU301は、ドアオープンコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ドアオープンコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該ドアオープンコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「ドアオープンコマンド」とは、前面扉3が開放している旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS12の処理が終了すると、メインループ処理(図85参照)に処理を移行する。
(Step S12)
In step S12, the main CPU 301 performs processing for setting a door open command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the door open command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the door open command to the sub-control board 400. . Here, the “door open command” is a command having information indicating that the front door 3 is open. Then, when the process of step S12 ends, the process proceeds to the main loop process (see FIG. 85).

(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図85に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop process performed by the main control board 300 will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the main CPU 301 performs an initialization process. Specifically, the main CPU 301 sets the stack pointer, sets the initialization start address and the initialization end address of the main RAM 303, and then initializes from the initialization start address to the initialization end address area of the main RAM 303. Processing for initializing the area is performed. Then, when the process of step S101 ends, the process proceeds to step S102.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、遊技開始管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「青セブン」に係る図柄位置を設定する処理や、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域の値、メインRAM303に設けられている継続率情報格納領域の値、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値、メインRAM303に設けられている獲得枚数カウンタの値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 performs a game start management process. Specifically, the main CPU 301 sets the symbol position related to “Blue Seven”, the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303, and the value of the stop control number storage area provided in the main RAM 303. Processing for clearing the value of the continuation rate information storage area provided in the main RAM 303, the value of the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303, the value of the acquired number counter provided in the main RAM 303, etc. . Then, when the process of step S102 ends, the process proceeds to step S103.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、後で図86を用いて詳述するメダル受付開始処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メダルを自動投入する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 performs a medal acceptance start process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of automatically inserting medals when a later-described re-game operating flag is ON. Then, when the process of step S103 ends, the process proceeds to step S104.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、設定値確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダルが投入済みでない場合であって、設定変更キースイッチ49swがONである場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている設定値の値を設定表示部44に表示する処理を行う。そして、ステップS104の処理が終了すると、ステップS105に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 performs a setting value confirmation process. Specifically, the main CPU 301 determines the setting value stored in the setting value storage area provided in the main RAM 303 when the medal has not been inserted and the setting change key switch 49sw is ON. A process of displaying the value on the setting display unit 44 is performed. Then, when the process of step S104 ends, the process proceeds to step S105.

(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、後で図87を用いて詳述するメダル管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the main CPU 301 performs medal management processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 6 when a later-described re-game operating flag is not ON. Then, when the process of step S105 ends, the process proceeds to step S106.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS104に処理を移行する。
(Step S106)
In step S <b> 106, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S106 = Yes), the process proceeds to step S107, and it is determined that the value of the inserted number counter is not “3”. In that case (step S106 = No), the process proceeds to step S104.

(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、後で図90を用いて詳述するスタートレバーチェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 performs a start lever check process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. Then, when the process of step S107 ends, the process proceeds to step S108.

(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS108=Yes)、ステップS109に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS108=No)、ステップS104に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the start switch 10sw is ON. If it is determined that the start switch is ON (step S108 = Yes), the process proceeds to step S109. If it is determined that the start switch is not ON (step S108 = No), The process proceeds to step S104.

(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、後で図91を用いて詳述する内部抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、抽選により当選役を決定する処理等を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the main CPU 301 performs an internal lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of determining a winning combination by lottery. Then, when the process of step S109 ends, the process proceeds to step S110.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、後で図92を用いて詳述する図柄コード設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ステップS109の処理により決定された当選役に基づいて、停止制御番号を取得し、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納する処理等を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 performs a symbol code setting process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of acquiring a stop control number based on the winning combination determined in the process of step S109 and storing it in a stop control number storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110 ends, the process proceeds to step S111.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、後で図98を用いて詳述するリール回転開始準備処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、最小遊技時間をセットする処理等を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 performs a reel rotation start preparation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for setting a minimum game time. Then, when the process of step S111 ends, the process proceeds to step S112.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、後で図104を用いて詳述するリール停止前処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、回転中のリール17に対する引込予想処理等を行う。そして、ステップS112の処理が終了すると、ステップS113に処理を移行する。
(Step S112)
In step S112, the main CPU 301 performs reel stop pre-processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a pull-in prediction process for the rotating reel 17 and the like. Then, when the process of step S112 ends, the process proceeds to step S113.

(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、リール回転中フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が回転中である旨の情報をメインRAM303に設けられているリール情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 performs a reel rotation flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing information indicating that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating in a reel information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S113 ends, the process proceeds to step S114.

(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域のBETボタン7や、MAXBETボタン8に対応する操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the main CPU 301 performs processing for clearing the operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing to turn off the operable state flag corresponding to the BET button 7 or the MAXBET button 8 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S114 ends, the process proceeds to step S115.

(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS116に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the main CPU 301 performs a reel rotation start process. Specifically, the main CPU 301 drives the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 via the reel control board 150 to determine the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Performs processing to rotate at high speed. Then, when the process of step S115 ends, the process proceeds to step S116.

(ステップS116)
ステップS116において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対応する操作可能状態フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS116の処理が終了すると、ステップS117に処理を移行する。
(Step S116)
In step S116, the main CPU 301 performs processing for setting an operable state flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the operable state flag corresponding to the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. Do. Then, when the process of step S116 ends, the process proceeds to step S117.

(ステップS117)
ステップS117において、メインCPU301は、後で図105を用いて詳述するリール回転中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対する停止操作を検出したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を停止させる制御等を行う。そして、ステップS117の処理が終了すると、ステップS118に処理を移行する。
(Step S117)
In step S117, the main CPU 301 performs reel rotation processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 detects that the left stop switch 11sw, middle stop switch 12sw, and right stop switch 13sw have detected a stop operation on the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Control for stopping the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S117 ends, the process proceeds to step S118.

(ステップS118)
ステップS118において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の値に基づいて、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS118=Yes)、ステップS119に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS118=No)、ステップS117に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S118)
In step S118, the main CPU 301 determines whether or not all reels have stopped. Specifically, the main CPU 301 determines whether all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 have stopped based on the value of the operable state flag storage area provided in the main RAM 303. I do. If it is determined that all the reels are stopped (step S118 = Yes), the process proceeds to step S119. If it is determined that all the reels are not stopped (step S118 = No), The process proceeds to step S117, and the same process is repeated until all reels stop.

(ステップS119)
ステップS119において、メインCPU301は、後で図106を用いて詳述する表示判定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、入賞した図柄の組み合わせに応じて払出枚数を算定する処理等を行う。そして、ステップS119の処理が終了すると、ステップS120に処理を移行する。
(Step S119)
In step S119, the main CPU 301 performs display determination processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts according to the winning symbol combination. Then, when the process of step S119 ends, the process proceeds to step S120.

(ステップS120)
ステップS120において、メインCPU301は、後で図107を用いて詳述する払出処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、電源基板200を介してホッパー202を駆動することによりメダルの払出等の処理を行う。そして、ステップS120の処理が終了すると、ステップS121に処理を移行する。
(Step S120)
In step S120, the main CPU 301 performs payout processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process such as paying out medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200. Then, when the process of step S120 ends, the process proceeds to step S121.

(ステップS121)
ステップS121において、メインCPU301は、後で図108を用いて詳述する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、RT遊技状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップS121の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行し、繰り返し処理を実行する。
(Step S121)
In step S121, the main CPU 301 performs a game state transition process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of shifting the RT gaming state based on the combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S121 ends, the process proceeds to step S101, and the process is repeated.

(メイン制御基板300によるメダル受付開始処理)
次に、図86に基づいて、図85のステップS103の処理により行われるメダル受付開始処理についての説明を行う。なお、図85はメダル受付開始処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal reception start processing by the main control board 300)
Next, based on FIG. 86, the medal acceptance start process performed by the process of step S103 of FIG. 85 will be described. FIG. 85 is a diagram showing a subroutine for medal acceptance start processing.

(ステップS103−1)
ステップS103−1において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値に基づいて、再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS103−1=Yes)、ステップS103−2に処理を移行し、再遊技作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS103−1=No)、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS104に処理を移行する。
(Step S103-1)
In step S103-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the re-game in-operation flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the re-game operation flag is ON based on the value of the re-game operation flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the re-game operating flag is ON (step S103-1 = Yes), the process proceeds to step S103-2, and it is determined that the re-game operating flag is not ON. In this case (step S103-1 = No), the medal acceptance start process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S104 of the main loop process.

(ステップS103−2)
ステップS103−2において、メインCPU301は、自動投入初期タイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルを自動投入するための待機時間を設けるために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「355」をセットする処理を行う。そして、ステップS103−2の処理が終了すると、ステップS103−3に処理を移行する。
(Step S103-2)
In step S103-2, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic charging initial timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “355” to a timer counter provided in the main RAM 303 in order to provide a standby time for automatically inserting medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-2 is completed, the process proceeds to step S103-3.

(ステップS103−3)
ステップS103−3において、メインCPU301は、タイマウエイト処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103−2の処理や、後述のステップS103−8の処理によりタイマカウンタにセットされた値が「0」となるまで待機する処理を行う。そして、ステップS103−3の処理が終了すると、ステップS103−4に処理を移行する。
(Step S103-3)
In step S103-3, the main CPU 301 performs timer wait processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of waiting until the value set in the timer counter becomes “0” by the process of step S103-2 or the process of step S103-8 described later. Then, when the process of step S103-3 ends, the process proceeds to step S103-4.

(ステップS103−4)
ステップS103−4において、メインCPU301は、再遊技表示ランプが点灯中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているランプ関連データ格納領域の再遊技表示ランプ点灯フラグがONであるか否かを判定することにより、再遊技表示ランプ31が点灯中であるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技表示ランプが点灯中であると判定された場合には(ステップS103−4=Yes)、ステップS103−6に処理を移行し、再遊技表示ランプが点灯中ではないと判定された場合には(ステップS103−4=No)、ステップS103−5に処理を移行する。
(Step S103-4)
In step S103-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the re-game display lamp is lit. Specifically, the main CPU 301 determines whether the re-game display lamp lighting flag in the lamp-related data storage area provided in the main RAM 303 is ON, so that the re-game display lamp 31 is on. Processing for determining whether or not there is present is performed. If it is determined that the regame display lamp is lit (step S103-4 = Yes), the process proceeds to step S103-6, and it is determined that the regame display lamp is not lit. In this case (step S103-4 = No), the process proceeds to step S103-5.

(ステップS103−5)
ステップS103−5において、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル自動投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル自動投入コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル自動投入コマンド」とは、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS103−5の処理が終了すると、ステップS103−6に処理を移行する。
(Step S103-5)
In step S103-5, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 sets the medal automatic insertion command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the automatic medal insertion command to the sub-control board 400. I do. Here, the “medal automatic insertion command” is a command having information indicating that a medal used in the previous game is automatically inserted. Then, when the process of step S103-5 ends, the process proceeds to step S103-6.

(ステップS103−6)
ステップS103−6において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルの数を上限として、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS103−6の処理が終了すると、ステップS103−7に処理を移行する。
(Step S103-6)
In step S103-6, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 with the upper limit being the number of medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-6 ends, the process proceeds to step S103-7.

(ステップS103−7)
ステップS103−7において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS103−6の処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算した結果、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS103−7=Yes)、メダル受付開始処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS104に処理を移行する。一方、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS103−7=No)、ステップS103−8に処理を移行する。
(Step S103-7)
In step S103-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 adds “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S103-6, and as a result, the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is obtained. It is determined whether or not “3” has been reached. When it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S103-7 = Yes), the medal acceptance start process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S104 of the main loop process. . On the other hand, if it is determined that the value of the inserted number counter is not “3” (step S103-7 = No), the process proceeds to step S103-8.

(ステップS103−8)
ステップS103−8において、メインCPU301は、自動投入間隔タイマをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技で使用したメダルを自動投入する際の間隔を設けるために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「71」をセットする処理を行う。そして、ステップS103−8の処理が終了すると、ステップS103−3に処理を移行する。
(Step S103-8)
In step S103-8, the main CPU 301 performs processing for setting an automatic insertion interval timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “71” to a timer counter provided in the main RAM 303 in order to provide an interval for automatically inserting medals used in the previous game. Then, when the process of step S103-8 ends, the process proceeds to step S103-3.

(メダル管理処理)
次に、図87に基づいて、図85のステップS105の処理により行われるメダル管理処理についての説明を行う。なお、図87はメダル管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal management process)
Next, based on FIG. 87, the medal management process performed by the process of step S105 of FIG. 85 will be described. FIG. 87 is a diagram showing a subroutine for medal management processing.

(ステップS105−1)
ステップS105−1において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値がONであるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS105−1=Yes)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。一方、再遊技作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS105−1=No)、ステップS105−2に処理を移行する。
(Step S105-1)
In step S105-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the re-game in-operation flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303 is ON. If it is determined that the re-game in-operation flag is ON (step S105-1 = Yes), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the re-game in-operation flag is not ON (step S105-1 = No), the process proceeds to step S105-2.

なお、本実施形態においては、再遊技作動中フラグがONである場合には、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、後述のメダルチェック処理が行われない。このため、再遊技作動中フラグがONである場合には、メダルの投入を受け付けないこととしているが、再遊技作動中フラグがONである場合であっても、メダルの投入を受け付けることとしてもよい。   In the present embodiment, when the re-game in-operation flag is ON, the medal management process subroutine is terminated, and the medal check process described later is not performed. Therefore, when the re-game in-operation flag is ON, the medal insertion is not accepted, but even when the re-game in-operation flag is ON, the medal insertion may be accepted. Good.

(ステップS105−2)
ステップS105−2において、メインCPU301は、メダルが投入されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、セレクターセンサ15sによりメダルの投入が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、メダルが投入されたと判定された場合には(ステップS105−2=Yes)、ステップS105−3に処理を移行し、メダルが投入されていないと判定された場合には(ステップS105−2=No)、ステップS105−4に処理を移行する。
(Step S105-2)
In step S105-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a medal has been inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not insertion of a medal is detected by the selector sensor 15s. If it is determined that a medal has been inserted (step S105-2 = Yes), the process proceeds to step S105-3, and if it is determined that no medal has been inserted (step S105-2). = No), the process proceeds to step S105-4.

(ステップS105−3)
ステップS105−3において、メインCPU301は、後で図88を用いて詳述するメダル投入チェック処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値を加算する処理等を行う。そして、ステップS105−3の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-3)
In step S105-3, the main CPU 301 performs a medal insertion check process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 determines the value of the input number counter provided in the main RAM 303 based on the value of the input number counter provided in the main RAM 303 or the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Also, processing for adding the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is performed. When the process of step S105-3 is completed, the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−4)
ステップS105−4において、メインCPU301は、投入要求枚数として「1」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに投入要求枚数として「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS105−4の処理が終了すると、ステップS105−5に処理を移行する。
(Step S105-4)
In step S105-4, the main CPU 301 performs a process of setting “1” as the insertion request number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “1” as the requested number of sheets in the register. Then, when the process of step S105-4 ends, the process proceeds to step S105-5.

(ステップS105−5)
ステップS105−5において、メインCPU301は、BETスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETスイッチ7swにより、遊技者によるBETボタン7の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、BETスイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−5=Yes)、ステップS105−8に処理を移行し、BETスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−5=No)、ステップS105−6に処理を移行する。
(Step S105-5)
In step S105-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the BET switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an operation of the BET button 7 by the player is detected by the BET switch 7sw. If it is determined that the BET switch is ON (step S105-5 = Yes), the process proceeds to step S105-8, and if it is determined that the BET switch is not ON (step S105). −5 = No), the process proceeds to step S105-6.

(ステップS105−6)
ステップS105−6において、メインCPU301は、投入要求枚数として「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタにセットされている投入要求枚数「1」を「3」に更新する処理を行う。そして、ステップS105−6の処理が終了すると、ステップS105−7に処理を移行する。
(Step S105-6)
In step S105-6, the main CPU 301 performs processing for setting “3” as the requested number of sheets to be inserted. Specifically, the main CPU 301 performs processing for updating the insertion request number “1” set in the register to “3”. Then, when the process of step S105-6 ends, the process proceeds to step S105-7.

(ステップS105−7)
ステップS105−7において、メインCPU301は、MAXBETスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、MAXBETスイッチ8swにより、遊技者によるMAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、MAXBETスイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−7=Yes)、ステップS105−8に処理を移行し、MAXBETスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−7=No)、ステップS105−11に処理を移行する。
(Step S105-7)
In step S105-7, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the MAXBET switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an operation of the MAXBET button 8 by the player is detected by the MAXBET switch 8sw. If it is determined that the MAXBET switch is ON (step S105-7 = Yes), the process proceeds to step S105-8, and if it is determined that the MAXBET switch is not ON (step S105). −7 = No), and the process proceeds to step S105-11.

(ステップS105−8)
ステップS105−8において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS105−8=Yes)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。一方、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS105−8=No)、ステップS105−9に処理を移行する。
(Step S105-8)
In step S105-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S105-8 = Yes), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that the value of the inserted number counter is not “3” (step S105-8 = No), the process proceeds to step S105-9.

(ステップS105−9)
ステップS105−9において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−9=Yes)、ステップS105−10に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−9=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-9)
In step S105-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the stored number counter is “1” or more (step S105-9 = Yes), the process proceeds to step S105-10, and the value of the stored number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-9 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−10)
ステップS105−10において、メインCPU301は、後で図89を用いて詳述する貯留メダル投入処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に基づいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理等を行う。そして、ステップS105−10の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-10)
In step S105-10, the main CPU 301 performs a stored medal insertion process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of adding the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 based on the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S105-10 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−11)
ステップS105−11において、メインCPU301は、精算スイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算スイッチ9swにより、遊技者による精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、精算スイッチがONであると判定された場合には(ステップS105−11=Yes)、ステップS105−12に処理を移行し、精算スイッチがONではないと判定された場合には(ステップS105−11=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-11)
In step S105-11, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the checkout switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an operation of the payment button 9 by the player is detected by the payment switch 9sw. If it is determined that the settlement switch is ON (step S105-11 = Yes), the process proceeds to step S105-12, and if it is determined that the settlement switch is not ON (step S105). −11 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−12)
ステップS105−12において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−12=Yes)、ステップS105−13に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−12=No)、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-12)
In step S105-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the stored number counter is “1” or more (step S105-12 = Yes), the process proceeds to step S105-13, and the value of the stored number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-12 = No), the medal management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(ステップS105−13)
ステップS105−13において、メインCPU301は、精算開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該精算開始コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「精算開始コマンド」とは、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に対して返却する精算処理を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−13の処理が終了すると、ステップS105−14に処理を移行する。
(Step S105-13)
In step S105-13, the main CPU 301 performs processing for setting a settlement start command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the settlement start command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the settlement start command to the sub-control board 400. . Here, the “settlement start command” is a command having information or the like indicating that a settlement process for returning medals stored in the gaming machine 1 to the player is started. Then, when the process of step S105-13 ends, the process proceeds to step S105-14.

(ステップS105−14)
ステップS105−14において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS105−14=Yes)、ステップS105−15に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS105−14=No)、ステップS105−18に処理を移行する。
(Step S105-14)
In step S105-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “1” or more. If it is determined that the value of the input number counter is “1” or more (step S105-14 = Yes), the process proceeds to step S105-15, and the value of the input number counter is “1” or more. If it is determined that this is not the case (step S105-14 = No), the process proceeds to step S105-18.

(ステップS105−15)
ステップS105−15において、メインCPU301は、投入メダル精算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETされているメダルを遊技者に返却するために、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを「1」枚返却する制御を行う。そして、ステップS105−15の処理が終了すると、ステップS105−16に処理を移行する。
(Step S105-15)
In step S105-15, the main CPU 301 performs inserted medal settlement processing. Specifically, the main CPU 301 controls to return “1” medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 in order to return the bet medals to the player. Then, when the process of step S105-15 ends, the process proceeds to step S105-16.

(ステップS105−16)
ステップS105−16において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−16の処理が終了すると、ステップS105−17に処理を移行する。
(Step S105-16)
In step S105-16, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-16 ends, the process proceeds to step S105-17.

(ステップS105−17)
ステップS105−17において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−16の処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値から「1」減算した結果、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS105−17=Yes)、ステップS105−19に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS105−17=No)、ステップS105−15に処理を移行し、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「0」となるまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S105-17)
In step S105-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 by the process of step S105-16, so that the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is obtained. A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the value of the inserted number counter is “0” (step S105-17 = Yes), the process proceeds to step S105-19, and the value of the inserted number counter is not “0”. Is determined (step S105-17 = No), the process proceeds to step S105-15, and the same process is performed until the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 becomes “0”. Run repeatedly.

(ステップS105−18)
ステップS105−18において、メインCPU301は、貯留メダル精算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に返却するために、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを「1」枚返却する制御を行う。そして、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値から「1」減算し、当該処理を行った結果、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「0」となったか否かを判定し、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「0」となったと判定されるまで同様の処理を繰り返し実行する。そして、ステップS105−18の処理が終了すると、ステップS105−19に処理を移行する。
(Step S105-18)
In step S105-18, the main CPU 301 performs a stored medal settlement process. Specifically, the main CPU 301 controls to return “1” medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200 in order to return the medals stored in the gaming machine 1 to the player. I do. Then, “1” is subtracted from the value of the stored number counter provided in the main RAM 303, and as a result of performing the processing, it is determined whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “0”. The same processing is repeatedly executed until it is determined that the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “0”. Then, when the process of step S105-18 ends, the process proceeds to step S105-19.

(ステップS105−19)
ステップS105−19において、メインCPU301は、精算終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、精算終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該精算終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「精算終了コマンド」とは、BETされていたメダルを遊技者に対して返却し終えた旨の情報や、遊技機1に貯留されているメダルを遊技者に対して返却し終えた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−19の処理が終了すると、メダル管理処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。
(Step S105-19)
In step S105-19, the main CPU 301 performs processing for setting a settlement end command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the settlement end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the settlement end command to the sub-control board 400. . Here, the “payment end command” is information indicating that the bet medals have been returned to the player, or that the medals stored in the gaming machine 1 have been returned to the player. This command has information to that effect. When the process of step S105-19 ends, the medal management process subroutine ends, and the process proceeds to step S106 of the main loop process.

(メダル投入チェック処理)
次に、図88に基づいて、図87のステップS105−3の処理により行われるメダル投入チェック処理についての説明を行う。なお、図88はメダル投入チェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Medal insertion check process)
Next, the medal insertion check process performed by the process of step S105-3 of FIG. 87 will be described based on FIG. FIG. 88 shows a subroutine for medal insertion check processing.

(ステップS105−3−1)
ステップS105−3−1において、メインCPU301は、メダル通過監視開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、セレクター15により正常なメダルが投入されたか否かの判定等を行うメダル通過監視処理を開始する処理を行う。そして、ステップS105−3−1の処理が終了すると、ステップS105−3−2に処理を移行する。
(Step S105-3-1)
In step S105-3-1, the main CPU 301 performs medal passage monitoring start processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of starting a medal passage monitoring process for determining whether or not a normal medal has been inserted by the selector 15. Then, when the process of step S105-3-1 ends, the process proceeds to step S105-3-2.

(ステップS105−3−2)
ステップS105−3−2において、メインCPU301は、エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−3−1のメダル通過監視開始処理により開始されたメダル通過監視処理において、エラーを検出したか否かを判定する処理を行う。そして、エラーを検出したと判定された場合には(ステップS105−3−2=Yes)、ステップS105−3−9に処理を移行し、エラーを検出していないと判定された場合には(ステップS105−3−2=No)、ステップS105−3−3に処理を移行する。
(Step S105-3-2)
In step S105-3-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether an error has been detected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an error has been detected in the medal passage monitoring process started by the medal passage monitoring start process in step S105-3-1. If it is determined that an error has been detected (step S105-3-2 = Yes), the process proceeds to step S105-3-9. If it is determined that no error has been detected ( The process proceeds to step S105-3-2 = No) and step S105-3-3.

(ステップS105−3−3)
ステップS105−3−3において、メインCPU301は、メダル通過監視処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−3−1のメダル通過監視開始処理により開始されたメダル通過監視処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、メダル通過監視処理が終了したと判定された場合には(ステップS105−3−3=Yes)、ステップS105−3−4に処理を移行し、メダル通過監視処理が終了していないと判定された場合には(ステップS105−3−3=No)、ステップS105−3−1に処理を移行し、メダル通過監視処理が終了するまで同様の処理を実行する。
(Step S105-3-3)
In step S105-3-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the medal passage monitoring process has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the medal passage monitoring process started by the medal passage monitoring start process in step S105-3-1 has ended. If it is determined that the medal passage monitoring process has ended (step S105-3-3 = Yes), the process proceeds to step S105-3-4, and it is determined that the medal passage monitoring process has not ended. If it is determined (step S105-3-3 = No), the process proceeds to step S105-3-1 and the same process is executed until the medal passage monitoring process ends.

(ステップS105−3−4)
ステップS105−3−4において、メインCPU301は、メダル投入枚数がMAX値であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であり、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「50」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入枚数がMAX値であると判定された場合には(ステップS105−3−4=Yes)、ステップS105−3−8に処理を移行し、メダル投入枚数がMAX値ではないと判定された場合には(ステップS105−3−4=No)、ステップS105−3−5に処理を移行する。
(Step S105-3-4)
In step S105-3-4, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the medal insertion number is a MAX value. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “50”. Processing to determine is performed. If it is determined that the medal inserted number is the MAX value (step S105-3-4 = Yes), the process proceeds to step S105-3-8, and it is determined that the medal inserted number is not the MAX value. If it is determined (step S105-3-4 = No), the process proceeds to step S105-3-5.

(ステップS105−3−5)
ステップS105−3−5において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS105−3−5=Yes)、ステップS105−3−7に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS105−3−5=No)、ステップS105−3−6に処理を移行する。
(Step S105-3-5)
In step S105-3-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter is “3”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3”. If it is determined that the value of the inserted number counter is “3” (step S105-3-5 = Yes), the process proceeds to step S105-3-7, where the value of the inserted number counter is “3”. If it is determined that it is not “3” (step S105-3-5 = No), the process proceeds to step S105-3-6.

(ステップS105−3−6)
ステップS105−3−6において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−3−6の処理が終了すると、ステップS105−3−8に処理を移行する。
(Step S105-3-6)
In step S105-3-6, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-3-6 ends, the process proceeds to step S105-3-8.

(ステップS105−3−7)
ステップS105−3−7において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−3−7の処理が終了すると、ステップS105−3−8に処理を移行する。
(Step S105-3-7)
In step S105-3-7, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-3-7 ends, the process proceeds to step S105-3-8.

(ステップS105−3−8)
ステップS105−3−8において、メインCPU301は、メダル投入コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル投入コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル投入コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル投入コマンド」とは、メダル投入口6に正常なメダルが投入された旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−3−8の処理が終了すると、メダル投入チェック処理のサブルーチンを終了し、メダル管理処理のステップS105−4に処理を移行する。
(Step S105-3-8)
In step S105-3-8, the main CPU 301 performs processing for setting a medal insertion command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the medal insertion command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the medal insertion command to the sub-control board 400. . Here, the “medal insertion command” is a command having information indicating that a normal medal has been inserted into the medal insertion slot 6. When the process of step S105-3-8 ends, the medal insertion check process subroutine ends, and the process proceeds to step S105-4 of the medal management process.

(ステップS105−3−9)
ステップS105−3−9において、メインCPU301は、メダル投入エラー検出時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、エラー情報を払出枚数表示器29等に表示するための処理等を行う。また、メダル投入エラーが検出された旨の情報を有するメダル投入エラーコマンドをメインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS105−3−9の処理が終了すると、メダル投入チェック処理のサブルーチンを終了し、メダル管理処理のステップS105−4に処理を移行する。
(Step S105-3-9)
In step S105-3-9, the main CPU 301 performs a medal insertion error detection process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for displaying error information on the payout number display 29 or the like. In addition, a medal insertion error command having information indicating that a medal insertion error has been detected is set in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S105-3-9 ends, the medal insertion check process subroutine ends, and the process proceeds to step S105-4 of the medal management process.

(貯留メダル投入処理)
次に、図89に基づいて、図87のステップS105−10の処理により行われる貯留メダル投入処理についての説明を行う。なお、図89は貯留メダル投入処理のサブルーチンを示す図である。
(Storage medal insertion process)
Next, the stored medal insertion process performed by the process of step S105-10 of FIG. 87 will be described based on FIG. FIG. 89 is a diagram showing a subroutine of stored medal insertion processing.

(ステップS105−10−1)
ステップS105−10−1において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値がレジスタに記憶されている投入要求枚数以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上であると判定された場合には(ステップS105−10−1=Yes)、ステップS105−10−3に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が投入要求枚数以上ではないと判定された場合には(ステップS105−10−1=No)、ステップS105−10−2に処理を移行する。
(Step S105-10-1)
In step S <b> 105-10-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is equal to or more than the requested number of sheets. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is equal to or larger than the requested number of sheets stored in the register. If it is determined that the value of the stored number counter is equal to or greater than the requested number of inputs (step S105-10-1 = Yes), the process proceeds to step S105-10-3, and the value of the stored number counter is If it is determined that the number is not equal to or greater than the requested number of insertions (step S105-10-1 = No), the process proceeds to step S105-10-2.

(ステップS105−10−2)
ステップS105−10−2において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値を投入要求枚数にセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値をレジスタに記憶されている投入要求枚数の値にセットする処理を行う。そして、ステップS105−10−2の処理が終了すると、ステップS105−10−3に処理を移行する。
(Step S105-10-2)
In step S105-10-2, the main CPU 301 performs processing for setting the value of the stored number counter to the requested number of input sheets. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 to the value of the requested number of sheets stored in the register. Then, when the process of step S105-10-2 ends, the process proceeds to step S105-10-3.

(ステップS105−10−3)
ステップS105−10−3において、メインCPU301は、BETコマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BETコマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該BETコマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「BETコマンド」とは、BETボタン7、MAXBETボタン8が操作されることにより、貯留されているメダルが投入された旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS105−10−3の処理が終了すると、ステップS105−10−4に処理を移行する。
(Step S105-10-3)
In step S105-10-3, the main CPU 301 performs processing for setting a BET command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the BET command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the BET command to the sub control board 400. Here, the “BET command” is a command having information indicating that a stored medal has been inserted by operating the BET button 7 and the MAXBET button 8. Then, when the process of step S105-10-3 ends, the process proceeds to step S105-10-4.

(ステップS105−10−4)
ステップS105−10−4において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS105−10−4の処理が終了すると、ステップS105−10−5に処理を移行する。
(Step S105-10-4)
In step S105-10-4, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-10-4 ends, the process proceeds to step S105-10-5.

(ステップS105−10−5)
ステップS105−10−5において、メインCPU301は、投入要求枚数から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−10−5の処理が終了すると、ステップS105−10−6に処理を移行する。
(Step S105-10-5)
In step S105-10-5, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the requested number of sheets to be inserted. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the number of requested insertions stored in the register. Then, when the process of step S105-10-5 ends, the process proceeds to step S105-10-6.

(ステップS105−10−6)
ステップS105−10−6において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS105−10−6の処理が終了すると、ステップS105−10−7に処理を移行する。
(Step S105-10-6)
In step S105-10-6, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S105-10-6 ends, the process proceeds to step S105-10-7.

(ステップS105−10−7)
ステップS105−10−7において、メインCPU301は、投入要求枚数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS105−10−5の処理により、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値から「1」減算した結果、レジスタに記憶されている投入要求枚数の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入要求枚数が「0」であると判定された場合には(ステップS105−10−7=Yes)、貯留メダル投入処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS106に処理を移行する。一方、投入要求枚数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS105−10−7=No)、ステップS105−10−4に処理を移行する。
(Step S105-10-7)
In step S <b> 105-10-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the insertion request number is “0”. Specifically, as a result of subtracting “1” from the value of the number of requested insertions stored in the register by the processing of step S105-10-5, the main CPU 301 obtains the value of the number of requested requests stored in the register. A process of determining whether or not “0” has been reached is performed. If it is determined that the requested number of insertions is “0” (step S105-10-7 = Yes), the stored medal insertion process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S106 of the main loop process. . On the other hand, if it is determined that the requested number of sheets is not “0” (step S105-10-7 = No), the process proceeds to step S105-10-4.

(スタートレバーチェック処理)
次に、図90に基づいて、図85のステップS107の処理により行われるスタートレバーチェック処理についての説明を行う。なお、図90はスタートレバーチェック処理のサブルーチンを示す図である。
(Start lever check processing)
Next, based on FIG. 90, the start lever check process performed by the process of step S107 of FIG. 85 will be described. FIG. 90 is a diagram showing a subroutine of start lever check processing.

(ステップS107−1)
ステップS107−1において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swが遊技者によるスタートレバー10の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS107−1=Yes)、ステップS107−2に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS107−1=No)、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-1)
In step S107-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the start switch 10sw has detected an operation of the start lever 10 by the player. When it is determined that the start switch is ON (step S107-1 = Yes), the process proceeds to step S107-2, and when it is determined that the start switch is not ON (step S107). −1 = No), the start lever check processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S108 of the main loop processing.

(ステップS107−2)
ステップS107−2において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をOFFにする処理を行う。そして、ステップS107−2の処理が終了すると、スタートレバーチェック処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS108に処理を移行する。
(Step S107-2)
In step S107-2, the main CPU 301 performs a process of turning off the re-game operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning off the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S107-2 ends, the start lever check process subroutine ends, and the process proceeds to step S108 of the main loop process.

(内部抽選処理)
次に、図91に基づいて、図85のステップS109の処理により行われる内部抽選処理についての説明を行う。なお、図91は内部抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Internal lottery process)
Next, the internal lottery process performed by the process of step S109 of FIG. 85 will be described based on FIG. FIG. 91 shows a subroutine of the internal lottery process.

(ステップS109−1)
ステップS109−1において、メインCPU301は、抽選前エラーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、内部抽選処理により当選役を決定する前にエラーを検出する処理を行う。そして、ステップS109−1の処理が終了すると、ステップS109−2に処理を移行する。
(Step S109-1)
In step S109-1, the main CPU 301 performs a pre-lottery error check process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of detecting an error before determining the winning combination by the internal lottery process. Then, when the process of step S109-1 ends, the process proceeds to step S109-2.

なお、メインCPU301は、ステップS109−1の抽選前エラーチェック処理により、エラーが検出された場合に、復帰不可能エラー時処理を行う。   The main CPU 301 performs a non-recoverable error process when an error is detected by the pre-lottery error check process in step S109-1.

(ステップS109−2)
ステップS109−2において、メインCPU301は、ハード乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成した乱数値を抽出する処理を行うとともに、抽出した乱数値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−2の処理が終了すると、ステップS109−3に処理を移行する。
(Step S109-2)
In step S109-2, the main CPU 301 performs a hard random number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for extracting the random number value generated by the main random number generator 304 and processing for storing the extracted random number value in a register. Then, when the process of step S109-2 ends, the process proceeds to step S109-3.

(ステップS109−3)
ステップS109−3において、メインCPU301は、当選番号初期値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役を決定するに際して当選番号の初期値を取得する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号の初期値として「39」を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−3の処理が終了すると、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-3)
In step S109-3, the main CPU 301 performs a winning number initial value acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for obtaining an initial value of a winning number when determining a winning combination. Here, in this embodiment, the main CPU 301 performs a process of acquiring “39” as the initial value of the winning number and storing it in the register. Then, when the process of step S109-3 ends, the process proceeds to step S109-4.

(ステップS109−4)
ステップS109−4において、メインCPU301は、第2当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている第2当選役決定テーブル(図21参照)をセットする処理を行う。そして、ステップS109−4の処理が終了すると、ステップS109−5に処理を移行する。
(Step S109-4)
In step S109-4, the main CPU 301 performs processing for setting the second winning combination determination table. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a second winning combination determination table (see FIG. 21) stored in the main ROM 302. Then, when the process of step S109-4 ends, the process proceeds to step S109-5.

(ステップS109−5)
ステップS109−5において、メインCPU301は、当選番号取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている当選番号を取得する処理を行う。そして、ステップS109−5の処理が終了すると、ステップS109−6に処理を移行する。
(Step S109-5)
In step S109-5, the main CPU 301 performs a winning number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a winning number stored in the register. Then, when the process of step S109-5 ends, the process proceeds to step S109-6.

(ステップS109−6)
ステップS109−6において、メインCPU301は、当選番号が「24」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−5の当選番号取得処理により取得した当選番号が「24」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「24」以上であると判定された場合には(ステップS109−6=Yes)、ステップS109−11に処理を移行し、当選番号が「24」以上ではないと判定された場合には(ステップS109−6=No)、ステップS109−7に処理を移行する。
(Step S109-6)
In step S109-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the winning number is “24” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning number acquired by the winning number acquiring process in step S109-5 is “24” or more. If it is determined that the winning number is “24” or more (step S109-6 = Yes), the process proceeds to step S109-11, and it is determined that the winning number is not “24” or more. In this case (step S109-6 = No), the process proceeds to step S109-7.

(ステップS109−7)
ステップS109−7において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS109−7の処理が終了すると、ステップS109−8に処理を移行する。
(Step S109-7)
In step S109-7, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S109-7 ends, the process proceeds to step S109-8.

(ステップS109−8)
ステップS109−8において、メインCPU301は、第1当選役決定テーブルをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−7の遊技状態取得処理により取得された遊技状態に応じて、第1当選役決定テーブルをセットする処理を行う。例えば、ステップS109−7の遊技状態取得処理により取得された遊技状態が第1RT遊技状態である場合には、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図15参照)をセットする処理を行う。そして、ステップS109−8の処理が終了すると、ステップS109−9に処理を移行する。
(Step S109-8)
In step S109-8, the main CPU 301 performs processing for setting the first winning combination determination table. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the first winning combination determination table in accordance with the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing in step S109-7. For example, when the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing in step S109-7 is the first RT gaming state, processing for setting the first winning combination determination table for the first RT gaming state (see FIG. 15) is performed. . Then, when the process of step S109-8 ends, the process proceeds to step S109-9.

なお、ステップS109−8の処理において、ステップS109−7の遊技状態取得処理により取得された遊技状態が第1RT遊技状態である場合には、第1RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図15参照)をセットする処理を行い、ステップS109−7の遊技状態取得処理により取得された遊技状態が第2RT遊技状態である場合には、第2RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図16参照)をセットする処理を行い、ステップS109−7の遊技状態取得処理により取得された遊技状態が第3RT遊技状態である場合には、第3RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図17参照)をセットする処理を行い、ステップS109−7の遊技状態取得処理により取得された遊技状態が第4RT遊技状態である場合には、第4RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図18参照)をセットする処理を行い、ステップS109−7の遊技状態取得処理により取得された遊技状態が第5RT遊技状態である場合には、第5RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図19参照)をセットする処理を行い、ステップS109−7の遊技状態取得処理により取得された遊技状態が第6RT遊技状態である場合には、第6RT遊技状態用第1当選役決定テーブル(図20参照)をセットする処理を行う。   In the process of step S109-8, if the gaming state acquired by the gaming state acquisition process of step S109-7 is the first RT gaming state, the first winning combination determination table for the first RT gaming state (FIG. 15). When the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing in step S109-7 is the second RT gaming state, the first winning combination determination table for the second RT gaming state (see FIG. 16). ) Is set, and when the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing of step S109-7 is the third RT gaming state, the first winning combination determination table for the third RT gaming state (see FIG. 17) If the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing in step S109-7 is the fourth RT gaming state, the fourth R When the gaming state first winning combination determination table (see FIG. 18) is set, and the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing in step S109-7 is the fifth RT gaming state, the fifth RT gaming is performed. When the state first winning combination determination table (see FIG. 19) is set, and the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing in step S109-7 is the sixth RT gaming state, the sixth RT gaming state The process which sets the 1st winning combination determination table for use (refer FIG. 20) is performed.

(ステップS109−9)
ステップS109−9において、メインCPU301は、抽選データ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−8の処理によりセットされた第1当選役決定テーブルと、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、当選番号に対応する当選役に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップS109−9の処理が終了すると、ステップS109−10に処理を移行する。
(Step S109-9)
In step S109-9, the main CPU 301 performs a lottery data acquisition process. Specifically, the main CPU 301 obtains data related to the winning combination corresponding to the winning number based on the first winning combination determining table set by the process of step S109-8 and the winning number stored in the register. Perform the acquisition process. Then, when the process of step S109-9 ends, the process proceeds to step S109-10.

(ステップS109−10)
ステップS109−10において、メインCPU301は、抽選なしか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9の抽選データ取得処理により取得した当選役に係るデータに基づいて、抽選を行わないか否かを判定する処理を行う。ここで、本実施形態において、メインCPU301は、当選番号に対応する抽選値が「0」の場合に、抽選を行わないと判定する。そして、抽選なしであると判定された場合には(ステップS109−10=Yes)、ステップS109−16に処理を移行し、抽選なしではないと判定された場合には(ステップS109−10=No)、ステップS109−11に処理を移行する。
(Step S109-10)
In step S109-10, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a lottery. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to perform the lottery based on the data relating to the winning combination acquired by the lottery data acquisition process of step S109-9. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 determines that the lottery is not performed when the lottery value corresponding to the winning number is “0”. When it is determined that there is no lottery (step S109-10 = Yes), the process proceeds to step S109-16, and when it is determined that there is no lottery (step S109-10 = No). ), The process proceeds to step S109-11.

(ステップS109−11)
ステップS109−11において、メインCPU301は、全設定共通値であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−9の抽選データ取得処理により取得した当選番号が設定値を問わずに同一の抽選値であるか否かを判定する処理を行う。そして、全設定共通値であると判定された場合には(ステップS109−11=Yes)、ステップS109−13に処理を移行し全設定共通値ではないと判定された場合には(ステップS109−11=No)、ステップS109−12に処理を移行する。
(Step S109-11)
In step S <b> 109-11, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the setting is a common value for all settings. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning number acquired by the lottery data acquisition process in step S109-9 is the same lottery value regardless of the set value. If it is determined that the value is a common value for all settings (step S109-11 = Yes), the process proceeds to step S109-13 and if it is determined that the value is not a common value for all settings (step S109- 11 = No), the process proceeds to step S109-12.

(ステップS109−12)
ステップS109−12において、メインCPU301は、設定値別抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値と、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている第1当選役決定テーブル、または第2当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−12の処理が終了すると、ステップS109−14に処理を移行する。
(Step S109-12)
In step S109-12, the main CPU 301 performs a lottery value acquisition process by setting value. Specifically, the main CPU 301 determines the first winning combination currently set based on the value stored in the set value storage area provided in the main RAM 303 and the winning number stored in the register. The lottery value of the table or the second winning combination determination table is acquired and stored in the register. Then, when the process of step S109-12 ends, the process proceeds to step S109-14.

(ステップS109−13)
ステップS109−13において、メインCPU301は、全設定共通抽選値取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶されている当選番号に基づいて、現在セットされている第1当選役決定テーブル、または第2当選役決定テーブルの抽選値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS109−13の処理が終了すると、ステップS109−14に処理を移行する。
(Step S109-13)
In step S109-13, the main CPU 301 performs all setting common lottery value acquisition processing. Specifically, the main CPU 301 acquires a lottery value of the first winning combination determination table or the second winning combination determination table that is currently set based on the winning number stored in the register, and stores it in the register. Perform the process. Then, when the process of step S109-13 ends, the process proceeds to step S109-14.

(ステップS109−14)
ステップS109−14において、メインCPU301は、抽選確認処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−2のハード乱数取得処理により、レジスタに記憶された乱数値から、ステップS109−12の設定値別抽選値取得処理により取得した抽選値、またはステップS109−13の全設定共通抽選値取得処理により取得した抽選値を減算し、乱数値が記憶されていたレジスタに記憶した値を、減算した後の値に更新して記憶する処理を行う。そして、ステップS109−14の処理が終了すると、ステップS109−15に処理を移行する。
(Step S109-14)
In step S109-14, the main CPU 301 performs a lottery confirmation process. Specifically, the main CPU 301 performs the lottery value acquired by the lottery value acquisition process by setting value of step S109-12 from the random number value stored in the register by the hard random number acquisition process of step S109-2, or step S109. The lottery value acquired by the all-setting common lottery value acquisition process of -13 is subtracted, and the value stored in the register in which the random number value is stored is updated to the value after the subtraction and stored. Then, when the process of step S109-14 ends, the process proceeds to step S109-15.

(ステップS109−15)
ステップS109−15において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−14の抽選確認処理によりレジスタに記憶された乱数値から、ステップS109−12の設定値別抽選値取得処理により取得した抽選値、またはステップS109−13の全設定共通抽選値取得処理により取得した抽選値を減算する処理を行った結果、負の値となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS109−15=Yes)、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、当選していないと判定された場合には(ステップS109−15=No)、ステップS109−16に処理を移行する。
(Step S109-15)
In step S109-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 determines the lottery value acquired by the lottery value acquisition process by setting value of step S109-12 from the random number value stored in the register by the lottery confirmation process of step S109-14, or step S109-13. As a result of performing the process of subtracting the lottery value acquired by the all setting common lottery value acquisition process, a process of determining whether or not a negative value is obtained is performed. If it is determined that the winning is made (step S109-15 = Yes), the subroutine of the internal lottery process is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S109-15 = No), the process proceeds to step S109-16.

(ステップS109−16)
ステップS109−16において、メインCPU301は、当選番号の値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶している当選番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS109−16の処理が終了すると、ステップS109−17に処理を移行する。
(Step S109-16)
In step S109-16, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the winning number stored in the register. Then, when the process of step S109-16 ends, the process proceeds to step S109-17.

(ステップS109−17)
ステップS109−17において、メインCPU301は、当選番号の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS109−16の処理により、レジスタに記憶されている当選番号の値から「1」減算した結果、当選番号の値が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号の値が「0」であると判定された場合には(ステップS109−17=Yes)、内部抽選処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS110に処理を移行する。一方、当選番号の値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS109−17=No)、ステップS109−4に処理を移行する。
(Step S109-17)
In step S109-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the winning number is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the winning number is “0” as a result of subtracting “1” from the winning number value stored in the register by the process of step S109-16. Perform the process. If it is determined that the value of the winning number is “0” (step S109-17 = Yes), the internal lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110 of the main loop process. On the other hand, when it is determined that the value of the winning number is not “0” (step S109-17 = No), the process proceeds to step S109-4.

なお、本実施形態において、当選番号の値が「0」となった場合には(ステップS109−17=YES)、当選役として「ハズレ」が決定されることとなる。   In this embodiment, when the value of the winning number is “0” (step S109-17 = YES), “losing” is determined as the winning combination.

(図柄コード設定処理)
次に、図92に基づいて、図85のステップS110の処理により行われる図柄コード設定処理についての説明を行う。なお、図92は図柄コード設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Design code setting process)
Next, the symbol code setting process performed by the process of step S110 of FIG. 85 will be described based on FIG. FIG. 92 is a diagram showing a subroutine of symbol code setting processing.

(ステップS110−1)
ステップS110−1において、メインCPU301は、停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS108の内部抽選処理により決定した当選役の当選番号を停止制御番号として、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納するとともに、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−1の処理が終了すると、ステップS110−2に処理を移行する。
(Step S110-1)
In step S110-1, the main CPU 301 performs a stop control number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 stores the winning number of the winning combination determined by the internal lottery process in step S108 as a stop control number in a stop control number storage area provided in the main RAM 303 and sets it in a register. Process. Then, when the process of step S110-1 ends, the process proceeds to step S110-2.

(ステップS110−2)
ステップS110−2において、メインCPU301は、表示許可図柄ビット設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−1の停止制御番号取得処理により取得した停止制御番号に応じて有効ライン上に表示することが許容される図柄の組み合わせに係る情報である表示許可図柄ビットを設定する処理を行う。そして、ステップS110−2の処理が終了すると、ステップS110−3に処理を移行する。
(Step S110-2)
In step S110-2, the main CPU 301 performs a display permission symbol bit setting process. Specifically, the main CPU 301 displays information that is information related to a combination of symbols that is allowed to be displayed on the active line in accordance with the stop control number acquired by the stop control number acquisition process in step S110-1. Performs processing to set bits. Then, when the process of step S110-2 ends, the process proceeds to step S110-3.

(ステップS110−3)
ステップS110−3において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始受付コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール回転開始受付コマンド」とは、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS110−3の処理が終了すると、ステップS110−4に処理を移行する。
(Step S110-3)
In step S110-3, the main CPU 301 performs processing for setting a reel rotation start acceptance command. Specifically, the main CPU 301 sets the reel rotation start acceptance command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel rotation start acceptance command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “reel rotation start acceptance command” is a command having information indicating that the operation of the start lever 10 has been accepted. Then, when the process of step S110-3 ends, the process proceeds to step S110-4.

(ステップS110−4)
ステップS110−4において、メインCPU301は、後で図93を用いて詳述する演出抽選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後で図94を用いて詳述するリール演出抽選管理処理等を行う。そして、ステップS110−4の処理が終了すると、ステップS110−5に処理を移行する。
(Step S110-4)
In step S110-4, the main CPU 301 performs an effect lottery process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a reel effect lottery management process, which will be described in detail later with reference to FIG. Then, when the process of step S110-4 ends, the process proceeds to step S110-5.

(ステップS110−5)
ステップS110−5において、メインCPU301は、後で図97を用いて詳述する演出状態管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、遊技者に対して付与する第2演出状態ポイントを抽選により決定する第2演出状態ポイント抽選処理等を行う。そして、ステップS110−5の処理が終了すると、ステップS110−6に処理を移行する。
(Step S110-5)
In step S110-5, the main CPU 301 performs an effect state management process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a second effect state point lottery process or the like for determining the second effect state point to be given to the player by lottery. Then, when the process of step S110-5 ends, the process proceeds to step S110-6.

(ステップS110−6)
ステップS110−6において、メインCPU301は、第2回胴演出抽選コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第2回胴演出抽選コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該第2回胴演出抽選コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「第2回胴演出抽選コマンド」とは、後述のレベルに係る情報を有するコマンドである。そして、ステップS110−6の処理が終了すると、ステップS110−7に処理を移行する。
(Step S110-6)
In step S110-6, the main CPU 301 performs processing for setting a second body effect lottery command. Specifically, the main CPU 301 transmits the second torso effect lottery command to the sub-control board 400, and transmits the second torso effect lottery command to the effect transmission data provided in the main RAM 303. Performs processing to set in the storage area. Here, the “second body effect lottery command” is a command having information related to a level described later. Then, when the process of step S110-6 ends, the process proceeds to step S110-7.

(ステップS110−7)
ステップS110−7において、メインCPU301は、RUSHストック数コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、RUSHストック数コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該RUSHストック数コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「RUSHストック数コマンド」とは、第1RUSH状態、または第2RUSH状態において遊技可能な回数に係る情報を有するコマンドである。そして、ステップS110−7の処理が終了すると、ステップS110−8に処理を移行する。
(Step S110-7)
In step S110-7, the main CPU 301 performs processing for setting a RUSH stock number command. Specifically, the main CPU 301 sets the RUSH stock number command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the RUSH stock number command to the sub-control board 400. I do. Here, the “RUSH stock number command” is a command having information relating to the number of games that can be played in the first RUSH state or the second RUSH state. Then, when the process of step S110-7 ends, the process proceeds to step S110-8.

(ステップS110−8)
ステップS110−8において、メインCPU301は、RUSHゲーム数コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、RUSHゲーム数コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該RUSHゲーム数コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「RUSHゲーム数コマンド」とは、第1RUSH状態、または第2RUSH状態のゲーム数に係る情報を有するコマンドである。そして、ステップS110−8の処理が終了すると、ステップS110−9に処理を移行する。
(Step S110-8)
In step S110-8, the main CPU 301 performs processing for setting a RUSH game number command. Specifically, the main CPU 301 sets the RUSH game number command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the RUSH game number command to the sub-control board 400. I do. Here, the “RUSH game number command” is a command having information relating to the number of games in the first RUSH state or the second RUSH state. Then, when the process of step S110-8 ends, the process proceeds to step S110-9.

(ステップS110−9)
ステップS110−9において、メインCPU301は、旧表示図柄ビット取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせの情報を有する表示図柄ビットを取得する処理を行う。そして、ステップS110−9の処理が終了すると、ステップS110−10に処理を移行する。
(Step S110-9)
In step S110-9, the main CPU 301 performs an old display symbol bit acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring a display symbol bit having information on a combination of symbols displayed on the active line in the previous game. Then, when the process of step S110-9 ends, the process proceeds to step S110-10.

(ステップS110−10)
ステップS110−10において、メインCPU301は、対象データと一致するか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−9の旧表示図柄ビット取得処理により取得された表示図柄ビットが「下段スイカリプレイ」、「上段スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「右上がりスイカ」、「右下がりスイカ」、「第1チェリー」、または「第2チェリー」に係るビットであるか否かを判定する処理を行う。そして、対象データと一致すると判定された場合には(ステップS110−10=Yes)、ステップS110−12に処理を移行し、対象データと一致しないと判定された場合には(ステップS110−10=No)、ステップS110−11に処理を移行する。
(Step S110-10)
In step S110-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it matches the target data. Specifically, the main CPU 301 indicates that the display symbol bits acquired by the old display symbol bit acquisition process in step S110-9 are “lower watermelon play”, “upper watermelon play”, “weak cherry replay”, “strong cherry replay”. ”,“ Right-up watermelon ”,“ Right-down watermelon ”,“ First cherry ”, or“ Second cherry ”is determined. If it is determined that it matches the target data (step S110-10 = Yes), the process proceeds to step S110-12, and if it is determined that it does not match the target data (step S110-10 = No), the process proceeds to step S110-11.

(ステップS110−11)
ステップS110−11において、メインCPU301は、処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−9の旧表示図柄ビット取得処理により取得された表示図柄ビットが「下段スイカリプレイ」、「上段スイカリプレイ」、「右上がりスイカ」、「右下がりスイカ」、「第1チェリー」、または「第2チェリー」に係るビットであるか否かを全てチェックしたか否かを判定する処理を行う。そして、処理が終了したと判定された場合には(ステップS110−11=Yes)、ステップS110−12に処理を移行し、処理が終了していないと判定された場合には(ステップS110−11=No)、ステップS110−9に処理を移行する。
(Step S110-11)
In step S110-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the process has been completed. Specifically, the main CPU 301 indicates that the display symbol bits acquired by the old display symbol bit acquisition process in step S110-9 are “lower watermelon play”, “upper watermelon play”, “right-up watermelon”, “right-down watermelon”. ”,“ First cherry ”, or“ second cherry ”, it is determined whether or not all bits are checked. If it is determined that the process has been completed (step S110-11 = Yes), the process proceeds to step S110-12, and if it is determined that the process has not been completed (step S110-11). = No), the process proceeds to step S110-9.

(ステップS110−12)
ステップS110−12において、メインCPU301は、演出種別取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述のステップS110−4−4の演出種別設定処理により、メインRAM303に設けられている回胴演出実行情報格納領域に格納された回胴演出に係る情報を取得する処理を行う。そして、ステップS110−12の処理が終了すると、ステップS110−13に処理を移行する。
(Step S110-12)
In step S110-12, the main CPU 301 performs effect type acquisition processing. Specifically, the main CPU 301 acquires information related to the turning effect stored in the turning effect execution information storage area provided in the main RAM 303 by the effect type setting process in step S110-4-4 described later. Perform the process. Then, when the process of step S110-12 ends, the process proceeds to step S110-13.

(ステップS110−13)
ステップS110−13において、メインCPU301は、演出種別が該当番号であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出RE1、または回胴演出RE2を実行するか否かを判定する処理を行う。そして、演出種別が該当番号であると判定された場合には(ステップS110−13=Yes)、ステップS110−14に処理を移行し、演出種別が該当番号ではないと判定された場合には(ステップS110−13=No)、ステップS110−16に処理を移行する。
(Step S110-13)
In step S110-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the effect type is a corresponding number. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not to execute the rotation effect RE1 or the rotation effect RE2. If it is determined that the effect type is the corresponding number (step S110-13 = Yes), the process proceeds to step S110-14, and if it is determined that the effect type is not the corresponding number ( Step S110-13 = No), the process proceeds to step S110-16.

(ステップS110−14)
ステップS110−14において、メインCPU301は、表示有りか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、または右下がりラインに「スイカ」に係る図柄が揃って表示されているか、左リール18の上段、または左リール18の下段に「チェリー」に係る図柄が表示されているかを判定する処理を行う。そして、表示有りであると判定された場合には(ステップS110−14=Yes)、ステップS110−16に処理を移行し、表示有りではないと判定された場合には(ステップS110−14=No)、ステップS110−15に処理を移行する。
(Step S110-14)
In step S110-14, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a display. Specifically, the main CPU 301 displays the symbols related to “watermelon” on the upper line, the middle line, the lower line, the upper right line, or the lower right line, or the upper line or the left reel of the left reel 18. A process of determining whether a symbol related to “cherry” is displayed in the lower part of 18 is performed. If it is determined that display is present (step S110-14 = Yes), the process proceeds to step S110-16, and if it is determined that display is not present (step S110-14 = No). ), The process proceeds to step S110-15.

(ステップS110−15)
ステップS110−15において、メインCPU301は、演出種別再設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−14の処理において、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、または右下がりラインに「スイカ」に係る図柄が揃って表示されておらず、左リール18の上段、または左リール18の下段に「チェリー」に係る図柄が表示されていないと判定されているため(ステップS110−14=No)、取りこぼし用の第2演出種別を設定する処理を行う。そして、ステップS110−15の処理が終了すると、ステップS110−16に処理を移行する。
(Step S110-15)
In step S110-15, the main CPU 301 performs an effect type resetting process. Specifically, in the processing of step S110-14, the main CPU 301 does not display the symbols related to “watermelon” on the upper line, the middle line, the lower line, the upper right line, or the lower right line. Since it is determined that the symbol related to “cherry” is not displayed on the upper stage of the left reel 18 or the lower stage of the left reel 18 (step S110-14 = No), a process of setting the second effect type for missing I do. Then, when the process of step S110-15 ends, the process proceeds to step S110-16.

(ステップS110−16)
ステップS110−16において、メインCPU301は、条件装置コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該条件装置コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「条件装置コマンド」とは、当選役に係る情報等を有するコマンドである。そして、ステップS110−16の処理が終了すると、図柄コード設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS111に処理を移行する。
(Step S110-16)
In step S110-16, the main CPU 301 performs processing for setting a conditional device command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the conditional device command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the conditional device command to the sub-control board 400. . Here, the “condition device command” is a command having information relating to the winning combination. When the process of step S110-16 ends, the symbol code setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S111 of the main loop process.

(演出抽選処理)
次に、図93に基づいて、図92のステップS110−4の処理により行われる演出抽選処理についての説明を行う。なお、図93は演出抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Direction lottery process)
Next, the effect lottery process performed by the process of step S110-4 of FIG. 92 will be described based on FIG. FIG. 93 shows a subroutine for effect lottery processing.

(ステップS110−4−1)
ステップS110−4−1において、メインCPU301は、後で図94を用いて詳述するリール演出抽選管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後で図95を用いて詳述する演出決定処理を実行する処理等を行う。そして、ステップS110−4−1の処理が終了すると、ステップS110−4−2に処理を移行する。
(Step S110-4-1)
In step S110-4-1, the main CPU 301 performs a reel effect lottery management process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of executing an effect determination process that will be described in detail later with reference to FIG. Then, when the process of step S110-4-1 ends, the process proceeds to step S110-4-2.

(ステップS110−4−2)
ステップS110−4−2において、メインCPU301は、第1リール演出抽選コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、第1リール演出抽選コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該第1リール演出抽選コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「第1リール演出抽選コマンド」とは、リールロック演出に係る情報を有するコマンドである。そして、ステップS110−4−2の処理が終了すると、ステップS110−4−3に処理を移行する。
(Step S110-4-2)
In step S110-4-2, the main CPU 301 performs a process of setting a first reel effect lottery command. Specifically, in order to transmit the first reel effect lottery command to the sub-control board 400, the main CPU 301 transmits the first reel effect lottery command to the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303. Perform processing to set to. Here, the “first reel effect lottery command” is a command having information related to the reel lock effect. Then, when the process of step S110-4-2 ends, the process proceeds to step S110-4-3.

(ステップS110−4−3)
ステップS110−4−3において、メインCPU301は、回胴演出の予約が有るか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、回胴演出の予約がされたか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出の予約が有ると判定された場合には(ステップS110−4−3=Yes)、ステップS110−4−4に処理を移行し、回胴演出の予約が無いと判定された場合には(ステップS110−4−3=No)、ステップS110−4−9に処理を移行する。
(Step S110-4-3)
In step S110-4-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not there is a reservation for the spinning effect. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a spinning effect has been reserved in the previous game. If it is determined that there is a reservation for the spinning effect (step S110-4-3 = Yes), the process proceeds to step S110-4-4, and it is determined that there is no reservation for the spinning effect. In this case (step S110-4-3 = No), the process proceeds to step S110-4-9.

(ステップS110−4−4)
ステップS110−4−4において、メインCPU301は、演出種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リールロック演出に当選しているか否かを判定して、リールロック演出に当選している場合には、当選しているリールロック演出に係る情報をメインRAM303に設けられているリールロック演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。また、リールロック演出に当選している場合には、前回の遊技において予約された回胴演出は行わないように、回胴演出の予約をクリアする処理を行う。なお、リールロック演出に当選していない場合には、前回の遊技において予約された回胴演出を実行するために、前回の遊技において予約された回胴演出に係る情報をメインRAM303に設けられている回胴演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。更に具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている値を、メインRAM303に設けられている回胴演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS110−4−4の処理が終了すると、ステップS110−4−5に処理を移行する。
(Step S110-4-4)
In step S110-4-4, the main CPU 301 performs an effect type setting process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the reel lock effect has been won. If the reel lock effect has been won, the main CPU 301 stores information on the selected reel lock effect in the main RAM 303. A process of storing in the provided reel lock effect execution information storage area is performed. Further, when the reel lock effect is won, a process for clearing the reservation of the spinning effect is performed so that the reserved reel effect in the previous game is not performed. If the reel lock effect is not won, the main RAM 303 is provided with information on the reel effect reserved in the previous game in order to execute the reel effect reserved in the previous game. The storage process is performed in the storage effect execution information storage area. More specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the value stored in the rotation effect information storage area provided in the main RAM 303 in the rotation effect execution information storage area provided in the main RAM 303. Do. Further, the main CPU 301 performs processing for clearing the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-4-4 ends, the process proceeds to step S110-4-5.

(ステップS110−4−5)
ステップS110−4−5において、メインCPU301は、回胴演出RE5の予約が有るか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、回胴演出RE5の予約がされたか否かを判定する処理を行う。更に具体的には、メインRAM303に設けられている回胴演出実行情報格納領域に格納されている値が回胴演出RE5に係る情報であるか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出RE5の予約が有ると判定された場合には(ステップS110−4−5=Yes)、ステップS110−4−6に処理を移行し、回胴演出RE5の予約が無いと判定された場合には(ステップS110−4−5=No)、ステップS110−4−9に処理を移行する。
(Step S110-4-5)
In step S110-4-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not there is a reservation for the spinning effect RE5. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the spinning effect RE5 has been reserved in the previous game. More specifically, a process of determining whether or not the value stored in the rotation effect execution information storage area provided in the main RAM 303 is information related to the rotation effect RE5 is performed. If it is determined that there is a reservation for the spinning effect RE5 (step S110-4-5 = Yes), the process proceeds to step S110-4-6, and it is determined that there is no reservation for the spinning effect RE5. If it is determined (step S110-4-5 = No), the process proceeds to step S110-4-9.

(ステップS110−4−6)
ステップS110−4−6において、メインCPU301は、継続率抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ソフト乱数を抽出し、メインROM302に設けられている継続率決定テーブル(図32参照)に基づいて、継続率に係る情報を取得し、メインRAM303に設けられている継続率情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−4−6の処理が終了すると、ステップS110−4−7に処理を移行する。
(Step S110-4-6)
In step S110-4-6, the main CPU 301 performs a continuation rate lottery process. Specifically, the main CPU 301 extracts a soft random number, acquires information on the continuation rate based on the continuation rate determination table (see FIG. 32) provided in the main ROM 302, and is provided in the main RAM 303. To store in the continuation rate information storage area. Then, when the process of step S110-4-6 ends, the process proceeds to step S110-4-7.

(ステップS110−4−7)
ステップS110−4−7において、メインCPU301は、保障回数カウンタの値に「4」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている保障回数カウンタの値に「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−4−7の処理が終了すると、ステップS110−4−8に処理を移行する。
(Step S110-4-7)
In step S110-4-7, the main CPU 301 performs a process of setting “4” to the value of the guaranteed number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “4” to the value of the guaranteed number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-4-7 ends, the process proceeds to step S110-4-8.

(ステップS110−4−8)
ステップS110−4−8において、メインCPU301は、回胴演出RE5継続率コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出RE5継続率コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該回胴演出RE5継続率コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「回胴演出RE5継続率コマンド」とは、ステップS110−4−6の継続率抽選処理により決定された継続率に係る情報を有するコマンドである。そして、ステップS110−4−8の処理が終了すると、ステップS110−4−9に処理を移行する。
(Step S110-4-8)
In step S110-4-8, the main CPU 301 performs a process of setting a rotation effect RE5 continuation rate command. Specifically, the main CPU 301 transmits the rotation effect RE5 continuation rate command to the sub-control board 400, and transmits the rotation effect RE5 continuation rate command to the effect transmission data provided in the main RAM 303. Performs processing to set in the storage area. Here, the “rotation effect RE5 continuation rate command” is a command having information related to the continuation rate determined by the continuation rate lottery process in step S110-4-6. Then, when the process of step S110-4-8 ends, the process proceeds to step S110-4-9.

(ステップS110−4−9)
ステップS110−4−9において、メインCPU301は、青セブンBB中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている青セブン情報格納領域に格納されている値に基づいて、青セブンBB中であるか否かを判定する処理を行う。そして、青セブンBB中であると判定された場合には(ステップS110−4−9=Yes)、ステップS110−4−20に処理を移行し、青セブンBB中ではないと判定された場合には(ステップS110−4−9=No)、ステップS110−4−10に処理を移行する。
(Step S110-4-9)
In step S110-4-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the blue seven BB is in progress. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the blue seven BB based on the value stored in the blue seven information storage area provided in the main RAM 303. And when it determines with it being in blue seven BB (step S110-4-9 = Yes), a process transfers to step S110-4-20, and when it determines with not being in blue seven BB. (Step S110-4-9 = No), the process proceeds to Step S110-4-10.

(ステップS110−4−10)
ステップS110−4−10において、メインCPU301は、第5RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、第5RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第5RT遊技状態であると判定された場合には(ステップS110−4−10=Yes)、ステップS110−4−11に処理を移行し、第5RT遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS110−4−10=No)、ステップS110−4−12に処理を移行する。
(Step S110-4-10)
In step S110-4-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the fifth RT gaming state is set. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the fifth RT gaming state based on a value stored in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the game is in the fifth RT gaming state (step S110-4-10 = Yes), the process proceeds to step S110-4-11, and when it is determined that the game is not in the fifth RT gaming state. (Step S110-4-10 = No), the process proceeds to Step S110-4-12.

(ステップS110−4−11)
ステップS110−4−11において、メインCPU301は、RUSHゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているRUSHゲーム数カウンタの値に基づいて、RUSHゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、RUSHゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS110−4−11=Yes)、演出抽選処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−5に処理を移行する。一方、RUSHゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS110−4−11=No)、ステップS110−4−12に処理を移行する。
(Step S110-4-11)
In step S110-4-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the RUSH game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the RUSH game number counter is “0” based on the value of the RUSH game number counter provided in the main RAM 303. If it is determined that the value of the RUSH game number counter is “0” (step S110-4-11 = Yes), the effect lottery process subroutine is terminated, and the symbol code setting process step S110-5 is completed. The process is transferred to. On the other hand, if it is determined that the value of the RUSH game number counter is not “0” (step S110-4-11 = No), the process proceeds to step S110-4-12.

(ステップS110−4−12)
ステップS110−4−12において、メインCPU301は、第3RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、第3RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3RT遊技状態であると判定された場合には(ステップS110−4−12=Yes)、ステップS110−4−13に処理を移行し、第3RT遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS110−4−12=No)、ステップS110−4−14に処理を移行する。
(Step S110-4-12)
In step S110-4-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the third RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the third RT gaming state based on a value stored in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the game is in the third RT gaming state (step S110-4-12 = Yes), the process proceeds to step S110-4-13, and if it is determined that the game is not in the third RT gaming state. (Step S110-4-12 = No), the process proceeds to Step S110-4-14.

(ステップS110−4−13)
ステップS110−4−13において、メインCPU301は、第2演出状態ゲーム数カウンタの値と、第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2演出状態ゲーム数カウンタの値と、第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2演出状態ゲーム数カウンタの値と、第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS110−4−13=Yes)、演出抽選処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−5に処理を移行する。一方、第2演出状態ゲーム数カウンタの値、または第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS110−4−13=No)、ステップS110−4−14に処理を移行する。
(Step S110-4-13)
In step S110-4-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second effect state game number counter and the value of the third effect state game number counter are “0”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the second effect state game number counter provided in the main RAM 303 and the value of the third effect state game number counter are “0”. Do. When it is determined that the value of the second effect state game number counter and the value of the third effect state game number counter are “0” (step S110-4-13 = Yes), the effect lottery process is performed. The subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-5 of the symbol code setting process. On the other hand, when it is determined that the value of the second effect state game number counter or the value of the third effect state game number counter is not “0” (step S110-4-13 = No), step S110-4 The process is shifted to -14.

(ステップS110−4−14)
ステップS110−4−14において、メインCPU301は、後で図94を用いて詳述するリール演出抽選管理処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後で図95を用いて詳述する演出決定処理を実行する処理等を行う。そして、ステップS110−4−14の処理が終了すると、ステップS110−4−15に処理を移行する。
(Step S110-4-14)
In step S110-4-14, the main CPU 301 performs a reel effect lottery management process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of executing an effect determination process that will be described in detail later with reference to FIG. Then, when the process of step S110-4-14 ends, the process proceeds to step S110-4-15.

(ステップS110−4−15)
ステップS110−4−15において、メインCPU301は、抽選結果取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述するステップS110−4−1−4−6のリールロック演出・回胴演出決定処理により行われた抽選の結果を取得する処理を行う。そして、ステップS110−4−15の処理が終了すると、ステップS110−4−16に処理を移行する。
(Step S110-4-15)
In step S110-4-15, the main CPU 301 performs a lottery result acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring the result of the lottery performed by the reel lock effect / rotor effect determination process in step S110-4-1-4-6 described later. Then, when the process of step S110-4-15 ends, the process proceeds to step S110-4-16.

(ステップS110−4−16)
ステップS110−4−16において、メインCPU301は、非当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−4−15の抽選結果取得処理により、回胴演出を実行することが決定されたか否かに係る情報を取得し、回胴演出を実行しないことが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、非当選であると判定された場合には(ステップS110−4−16=Yes)、演出抽選処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−5に処理を移行する。一方、非当選ではないと判定された場合には(ステップS110−4−16=No)、ステップS110−4−17に処理を移行する。
(Step S110-4-16)
In step S110-4-16, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is non-winning. Specifically, the main CPU 301 may acquire information regarding whether or not to execute the spinning effect by the lottery result acquisition process in step S110-4-15, and may not execute the rotating effect. A process of determining whether or not it has been determined is performed. If it is determined that the winning combination has not been won (step S110-4-16 = Yes), the effect lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-5 of the symbol code setting process. On the other hand, when it is determined that the winning is not made (step S110-4-16 = No), the process proceeds to step S110-4-17.

(ステップS110−4−17)
ステップS110−4−17において、メインCPU301は、演出予約設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−4−15の抽選結果取得処理により取得された回胴演出を次の遊技で実行するために、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−4−17の処理が終了すると、ステップS110−4−18に処理を移行する。
(Step S110-4-17)
In step S110-4-17, the main CPU 301 performs an effect reservation setting process. Specifically, the main CPU 301 has a rotation effect information storage area provided in the main RAM 303 in order to execute the rotation effect acquired by the lottery result acquisition process in step S110-4-15 in the next game. Process to store in. Then, when the process of step S110-4-17 ends, the process proceeds to step S110-4-18.

(ステップS110−4−18)
ステップS110−4−18において、メインCPU301は、回胴演出RE4を含む回胴演出が決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−4−15の回胴演出決定処理により決定された回胴演出が、回胴演出RE4を含む回胴演出であるか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出RE4を含む回胴演出が決定されたと判定された場合には(ステップS110−4−18=Yes)、ステップS110−4−19に処理を移行し、回胴演出RE4を含む回胴演出が決定されていないと判定された場合には(ステップS110−4−18=No)、演出抽選処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−5に処理を移行する。
(Step S110-4-18)
In step S110-4-18, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a spinning effect including the spinning effect RE4 has been determined. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the turning effect determined by the turning effect determining process in step S110-4-15 is a turning effect including the turning effect RE4. . And when it determines with the rotation effect including the rotation effect RE4 having been determined (step S110-4-18 = Yes), it transfers a process to step S110-4-19 and includes the rotation effect RE4. If it is determined that the spinning effect has not been determined (step S110-4-18 = No), the effect lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-5 of the symbol code setting process.

なお、回胴演出RE4を含む回胴演出とは、上述した通り、回胴演出RE4、回胴演出RE7、回胴演出RE10、回胴演出RE13、回胴演出RE15、回胴演出RE17、回胴演出RE19のことをいう。   Note that, as described above, the rotation effect including the rotation effect RE4 is the rotation effect RE4, the rotation effect RE7, the rotation effect RE10, the rotation effect RE13, the rotation effect RE15, the rotation effect RE17, the rotation effect. This refers to the production RE19.

(ステップS110−4−19)
ステップS110−4−19において、メインCPU301は、RUSHゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているRUSHゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−4−19の処理が終了すると、演出抽選処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−5に処理を移行する。
(Step S110-4-19)
In step S110-4-19, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the RUSH game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the RUSH game number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S110-4-19 is completed, the effect lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-5 of the symbol code setting process.

(ステップS110−4−20)
ステップS110−4−20において、メインCPU301は、第5RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、第5RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第5RT遊技状態であると判定された場合には(ステップS110−4−20=Yes)、ステップS110−4−22に処理を移行し、第5RT遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS110−4−20=No)、ステップS110−4−21に処理を移行する。
(Step S110-4-20)
In step S110-4-20, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the fifth RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the fifth RT gaming state based on a value stored in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. When it is determined that the game is in the fifth RT gaming state (step S110-4-20 = Yes), the process proceeds to step S110-4-22, and when it is determined that the game is not in the fifth RT gaming state. (Step S110-4-20 = No), the process proceeds to Step S110-4-21.

(ステップS110−4−21)
ステップS110−4−21において、メインCPU301は、第3RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、第3RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3RT遊技状態であると判定された場合には(ステップS110−4−21=Yes)、ステップS110−4−22に処理を移行し、第3RT遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS110−4−21=No)、演出抽選処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−5に処理を移行する。
(Step S110-4-21)
In step S110-4-21, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the third RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the third RT gaming state based on a value stored in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the game is in the third RT gaming state (step S110-4-21 = Yes), the process proceeds to step S110-4-22, and if it is determined that the game is not in the third RT gaming state. (Step S110-4-21 = No), the effect lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S110-5 of the symbol code setting process.

(ステップS110−4−22)
ステップS110−4−22において、メインCPU301は、RUSHストック抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されているRUSHストック抽選テーブル(図31参照)に基づいて、RUSH状態のストック抽選を行う。そして、ステップS110−4−22の処理が終了すると、ステップS110−4−23に処理を移行する。
(Step S110-4-22)
In step S110-4-22, the main CPU 301 performs a RUSH stock lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a RUSH stock lottery based on a RUSH stock lottery table (see FIG. 31) stored in the main ROM 302. Then, when the process of step S110-4-22 ends, the process proceeds to step S110-4-23.

(ステップS110−4−23)
ステップS110−4−23において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−4−22のRUSHストック抽選処理による抽選の結果、当選したか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−4−23=Yes)、ステップS110−4−24に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−4−23=No)、演出抽選処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−5に処理を移行する。
(Step S110-4-23)
In step S110-4-23, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the player has won as a result of the lottery by the RUSH stock lottery process in step S110-4-22. If it is determined that the winning is made (step S110-4-23 = Yes), the process proceeds to step S110-4-24. If it is determined that the winning is not made (step S110-4). −23 = No), the effect lottery process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-5 of the symbol code setting process.

(ステップS110−4−24)
ステップS110−4−24において、メインCPU301は、RUSHストック数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているRUSHストック数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS110−4−24の処理が終了すると、演出抽選処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−5に処理を移行する。
(Step S110-4-24)
In step S110-4-24, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the RUSH stock number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the RUSH stock number counter provided in the main RAM 303. When the process of step S110-4-24 ends, the effect lottery process subroutine ends, and the process proceeds to step S110-5 of the symbol code setting process.

(リール演出抽選管理処理)
次に、図94に基づいて、図93のステップS110−4−1の処理、またはステップS110−4−14の処理により行われるリール演出抽選管理処理についての説明を行う。なお、図94はリール演出抽選管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel production lottery management process)
Next, based on FIG. 94, the reel effect lottery management process performed by the process of step S110-4-1 of FIG. 93 or the process of step S110-4-14 will be described. FIG. 94 is a diagram showing a subroutine of reel effect lottery management processing.

(ステップS110−4−1−1)
ステップS110−4−1−1において、メインCPU301は、青セブンBB当選後であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている青セブン情報格納領域に格納されている値に基づいて、青セブンBB当選後であるか否かを判定する処理を行う。そして、青セブンBB当選後であると判定された場合には(ステップS110−4−1−1=Yes)、リール演出抽選管理処理のサブルーチンを終了する。一方、青セブンBB当選後ではないと判定された場合には(ステップS110−4−1−1=No)、ステップS110−4−1−2に処理を移行する。
(Step S110-4-1-1)
In step S110-4-1-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is after winning the blue seven BB. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is after winning the blue seven BB based on the value stored in the blue seven information storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the blue seven BB has been won (step S110-4-1-1 = Yes), the reel effect lottery management process subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not after winning the Blue Seven BB (step S110-4-1-1 = No), the process proceeds to step S110-4-1-2.

なお、ステップS110−4−1のリール演出抽選管理処理のサブルーチンが終了した場合には、ステップS110−4−2に処理を移行し、ステップS110−4−14のリール演出抽選管理処理のサブルーチンが終了した場合には、ステップS110−4−15に処理を移行する。   When the reel effect lottery management process subroutine of step S110-4-1 is completed, the process proceeds to step S110-4-2, and the reel effect lottery management process subroutine of step S110-4-14 is executed. If completed, the process proceeds to step S110-4-15.

(ステップS110−4−1−2)
ステップS110−4−1−2において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS110−4−1−2の処理が終了すると、ステップS110−4−1−3に処理を移行する。
(Step S110-4-1-2)
In step S110-4-1-2, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. And if the process of step S110-4-1-2 is complete | finished, a process will be transfered to step S110-4-1-3.

(ステップS110−4−1−3)
ステップS110−4−1−3において、メインCPU301は、抽選を実行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−4−1−2の遊技状態取得処理により取得した遊技状態に基づいて、リールロック演出を実行するか否かの抽選、または回胴演出を実行するか否かの抽選を実行するか否かを判定する処理を行う。そして、抽選を実行すると判定された場合には(ステップS110−4−1−3=Yes)、ステップS110−4−1−4に処理を移行し、抽選を実行しないと判定された場合には(ステップS110−4−1−3=No)、リール演出抽選管理処理のサブルーチンを終了する。
(Step S110-4-1-3)
In step S110-4-1-3, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not to execute a lottery. Specifically, the main CPU 301 executes a lottery for determining whether or not to execute a reel lock effect or a spinning effect based on the game state acquired by the game state acquisition process of step S110-4-1-2. A process for determining whether or not to execute a lottery of whether or not. If it is determined that the lottery is to be executed (step S110-4-1-3 = Yes), the process proceeds to step S110-4-1-4, and if it is determined that the lottery is not to be executed. (Step S110-4-1-3 = No), the reel effect lottery management process subroutine is terminated.

なお、ステップS110−4−1のリール演出抽選管理処理が終了した場合には、ステップS110−4−2に処理を移行し、ステップS110−4−14のリール演出抽選管理処理が終了した場合には、ステップS110−4−15に処理を移行する。   When the reel effect lottery management process at step S110-4-1 is completed, the process proceeds to step S110-4-2, and when the reel effect lottery management process at step S110-4-14 is completed. Shifts the processing to step S110-4-15.

(ステップS110−4−1−4)
ステップS110−4−1−4において、メインCPU301は、後で図95を用いて詳述する演出決定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、後述の停止制御番号に基づいて、リールロック演出や、回胴演出を決定する処理等を行う。そして、ステップS110−4−1−4の処理が終了すると、リール演出抽選管理処理のサブルーチンを終了する。
(Step S110-4-1-4)
In step S110-4-1-4, the main CPU 301 performs an effect determination process that will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of determining a reel lock effect, a spinning effect, and the like based on a stop control number described later. When the process of step S110-4-1-4 is completed, the reel effect lottery management process subroutine is terminated.

(演出決定処理)
次に、図95に基づいて、図94のステップS110−4−1−4の処理により行われる演出決定処理についての説明を行う。なお、図95は演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
(Production decision processing)
Next, based on FIG. 95, the effect determination process performed by the process of step S110-4-1-4 of FIG. 94 is demonstrated. FIG. 95 is a diagram showing a subroutine for effect determination processing.

(ステップS110−4−1−4−1)
ステップS110−4−1−4−1において、メインCPU301は、停止制御番号取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS108の内部抽選処理により決定した当選役の当選番号を停止制御番号としてレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS110−4−1−4−1の処理が終了すると、ステップS110−4−1−4−2に処理を移行する。
(Step S110-4-1-4-1)
In step S110-4-1-4-1, the main CPU 301 performs a stop control number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the winning number of the winning combination determined by the internal lottery processing in step S108 as a stop control number in the register. Then, when the process of step S110-4-1-4-1 ends, the process proceeds to step S110-4-1-4-2.

(ステップS110−4−1−4−2)
ステップS110−4−1−4−2において、メインCPU301は、抽選を実行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リールロック演出に係る抽選を実行するか否かを判定する処理を行う。そして、抽選を実行すると判定された場合には(ステップS110−4−1−4−2=Yes)、ステップS110−4−1−4−3に処理を移行し、抽選を実行しないと判定された場合には(ステップS110−4−1−4−2=No)、演出決定処理のサブルーチンを終了する。
(Step S110-4-1-4-2)
In step S110-4-1-4-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to execute a lottery. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to execute a lottery related to the reel lock effect. And when it determines with performing a lottery (step S110-4-1-4-2 = Yes), it transfers to a process to step S110-4-1-4-3, and determines with not performing a lottery. If this is the case (step S110-4-1-4-2 = No), the effect determination process subroutine is terminated.

なお、ステップS110−4−1のリール演出抽選管理処理のサブルーチンから、演出決定処理のサブルーチンを実行し、当該サブルーチンが終了した場合には、ステップS110−4−2に処理を移行し、ステップS110−4−14のリール演出抽選管理処理のサブルーチンから、演出決定処理のサブルーチンを実行し、当該サブルーチンが終了した場合には、ステップS110−4−15に処理を移行する。   It should be noted that the effect determination process subroutine is executed from the reel effect lottery management process subroutine of step S110-4-1, and when the subroutine ends, the process proceeds to step S110-4-2, and step S110. From the reel effect lottery management process subroutine of -4-14, the effect determination process subroutine is executed, and when the subroutine ends, the process proceeds to step S110-4-15.

(ステップS110−4−1−4−3)
ステップS110−4−1−4−3において、メインCPU301は、第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルを用いて抽選を実行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に記憶されている第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブル(図23参照)を用いて抽選を実行するか否かを判定する処理を行う。ここで、メインCPU301は、第3RT遊技状態において、メインRAM303に設けられている第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」でない場合であって、内部抽選処理により決定された当選役が「Bonus中リプレイBR1」、「Bonus中リプレイBR2」、「Bonus中リプレイBR3」の場合に、第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルを用いて抽選を実行すると判定する。そして、第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルを用いて抽選を実行すると判定された場合には(ステップS110−4−1−4−3=Yes)、ステップS110−4−1−4−4に処理を移行し、第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブルを用いて抽選を実行しないと判定された場合には(ステップS110−4−1−4−3=No)、ステップS110−4−1−4−6に処理を移行する。
(Step S110-4-1-4-3)
In step S110-4-1-4-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not to execute a lottery using the third RT gaming state reel lock effect lottery table. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to execute the lottery using the third RT gaming state reel lock effect lottery table (see FIG. 23) stored in the main ROM 302. Here, in the third RT gaming state, the main CPU 301 is the case where the value of the third effect state game number counter provided in the main RAM 303 is not “0”, and the winning combination determined by the internal lottery process is “ In the case of “Replay BR1 during Bonus”, “Replay BR2 during Bonus”, and “Replay BR3 during Bonus”, it is determined that the lottery is executed using the third RT gaming state reel lock effect lottery table. And when it determines with performing lottery using the 3rd gaming state reel lock production | presentation lottery table (step S110-4-1-4-3 = Yes), step S110-4-1-4-4 If it is determined that lottery is not to be executed using the third RT gaming state reel lock effect lottery table (step S110-4-1-4-3 = No), step S110-4- The process proceeds to 1-4-6.

(ステップS110−4−1−4−4)
ステップS110−4−1−4−4において、メインCPU301は、第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS110−4−1−4−4=Yes)、演出決定処理のサブルーチンを終了する。一方、第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS110−4−1−4−4=No)、ステップS110−4−1−4−5に処理を移行する。
(Step S110-4-1-4-4)
In step S110-4-1-4-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the third effect state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the third effect state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”. When it is determined that the value of the third effect state game number counter is “0” (step S110-4-1-4-4 = Yes), the effect determination process subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the third effect state game number counter is not “0” (step S110-4-1-4-4 = No), the process proceeds to step S110-4-1-4-5. Migrate processing.

(ステップS110−4−1−4−5)
ステップS110−4−1−4−5において、メインCPU301は、第2演出状態レベル取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているレベル格納領域に格納されている値を取得し、レジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS110−4−1−4−5の処理が終了すると、ステップS110−4−1−4−6に処理を移行する。
(Step S110-4-1-4-5)
In step S110-4-1-4-5, the main CPU 301 performs a second effect state level acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a value stored in a level storage area provided in the main RAM 303 and storing it in a register. Then, when the process of step S110-4-1-4-5 ends, the process proceeds to step S110-4-1-4-6.

(ステップS110−4−1−4−6)
ステップS110−4−1−4−6において、メインCPU301は、リールロック演出・回胴演出決定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−4−1のリール演出抽選管理処理から演出決定処理に処理を移行した場合には、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、メインROM302に記憶されている第1RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブル(図22参照)、第3RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブル(図23参照)、第4RT遊技状態用リールロック演出抽選テーブル(図24参照)の何れかを選択し、当該選択されたリールロック演出抽選テーブルと、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、リールロック演出を実行するか否かを抽選により決定する処理を行う。また、メインCPU301は、抽選の結果をメインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域に格納する処理を行う。一方、メインCPU301は、ステップS110−4−14のリール演出抽選管理処理から演出決定処理に処理を移行した場合には、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、メインROM302に記憶されている第1RT遊技状態用回胴演出抽選テーブル(図25参照)、第4RT遊技状態用回胴演出抽選テーブル(図26参照)、第5RT遊技状態用回胴演出抽選テーブル(図27参照)の何れかを選択し、当該選択された回胴演出抽選テーブルと、内部抽選処理により決定された当選役に基づいて、回胴演出を実行するか否かを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップS110−4−1−4−6の処理が終了すると、演出決定処理のサブルーチンを終了する。
(Step S110-4-1-4-6)
In step S110-4-1-4-6, the main CPU 301 performs a reel lock effect / rotation effect determination process. Specifically, the main CPU 301 stores the game state storage area provided in the main RAM 303 when the process shifts from the reel effect lottery management process of step S110-4-1 to the effect determination process. Based on the values, the first RT gaming state reel lock effect lottery table (see FIG. 22), the third RT gaming state reel lock effect lottery table (see FIG. 23), and the fourth RT gaming state reel stored in the main ROM 302. Whether or not to execute the reel lock effect based on the selected reel lock effect lottery table and the winning combination determined by the internal lottery process is selected from any of the lock effect lottery tables (see FIG. 24). Processing determined by lottery is performed. Further, the main CPU 301 performs a process of storing the lottery result in a reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303. On the other hand, when the main CPU 301 shifts the processing from the reel effect lottery management process of step S110-4-14 to the effect determination process, the main CPU 301 is based on the value stored in the game state storage area provided in the main RAM 303. The first RT gaming state spinning effect lottery table (see FIG. 25), the fourth RT gaming state spinning effect lottery table (see FIG. 26), and the fifth RT gaming state spinning effect lottery stored in the main ROM 302. Select one of the tables (see FIG. 27), and determine by lottery whether or not to execute the spinning effect based on the selected spinning effect lottery table and the winning combination determined by the internal lottery process. Perform the process. Then, when the process of step S110-4-1-4-6 ends, the effect determination process subroutine ends.

なお、メインCPU301は、リールロック演出を実行した後、所定のタイミングでメインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域をクリアする処理を行う。   The main CPU 301 performs a process of clearing the reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303 at a predetermined timing after executing the reel lock effect.

(演出種別設定処理)
次に、図96に基づいて、図93のステップS110−4−4の処理により行われる演出種別設定処理についての説明を行う。なお、図96は演出種別設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Production type setting process)
Next, based on FIG. 96, the effect type setting process performed by the process of step S110-4-4 of FIG. 93 will be described. FIG. 96 shows a subroutine for effect type setting processing.

(ステップS110−4−4−1)
ステップS110−4−4−1において、メインCPU301は、リールロック演出情報格納領域の値が「00H」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域に格納されたリールロック演出の抽選結果を示す値が、「00H」であるか否かを判定する処理を行う。そして、リールロック演出の抽選結果を示す値が、「00H」であると判定された場合には(ステップS110−4−4−1=Yes)、ステップS110−4−4−4に処理を移行し、リールロック演出の抽選結果を示す値が、「00H」ではないと判定された場合には(ステップS110−4−4−1=No)、ステップS110−4−4−2に処理を移行する。なお、リールロック演出の抽選結果を示す値とは、「00H」がリールロック演出を行わないことを示す値であり、「01H」がリールロック演出SU0を行うことを示す値であり、「02H」がリールロック演出SU1を行うことを示す値であり、「03H」がリールロック演出SU2を行うことを示す値であり、「04H」がリールロック演出SU3を行うことを示す値であり、「05H」がリールロック演出SU4を行うことを示す値であり、「06H」がリールロック演出SU5を行うことを示す値であり、「07H」がロングフリーズを行うことを示す値である。
(Step S110-4-4-1)
In step S110-4-4-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the reel lock effect information storage area is “00H”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value indicating the lottery result of the reel lock effect stored in the reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303 is “00H”. Do. If the value indicating the lottery result of the reel lock effect is determined to be “00H” (step S110-4-4-1 = Yes), the process proceeds to step S110-4-4-4. If it is determined that the value indicating the reel lock production lottery result is not “00H” (step S110-4-4-1 = No), the process proceeds to step S110-4-4-2. To do. The value indicating the lottery result of the reel lock effect is a value indicating that “00H” does not perform the reel lock effect, “01H” is a value indicating that the reel lock effect SU0 is performed, and “02H” "Is a value indicating that the reel lock effect SU1 is performed," 03H "is a value indicating that the reel lock effect SU2 is performed, and" 04H "is a value indicating that the reel lock effect SU3 is performed. “05H” is a value indicating that the reel lock effect SU4 is performed, “06H” is a value indicating that the reel lock effect SU5 is performed, and “07H” is a value indicating that the long freeze is performed.

(ステップS110−4−4−2)
ステップS110−4−4−2において、メインCPU301は、第1演出種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選したリールロック演出を実行するために、当選しているリールロック演出に係る情報をメインRAM303に設けられているリールロック演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。さらに具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域に格納されている値を、メインRAM303に設けられているリールロック演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。例えば、リールロック演出情報格納領域に、リールロック演出SU0を行うことを示す値である「01H」が格納されている場合には、リールロック演出実行情報格納領域に「01H」を格納する処理を行う。そして、ステップS110−4−4−2の処理が終了すると、ステップS110−4−4−3に処理を移行する。
(Step S110-4-4-2)
In step S110-4-4-2, the main CPU 301 performs processing for setting the first effect type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing information relating to the selected reel lock effect in a reel lock effect execution information storage area provided in the main RAM 303 in order to execute the selected reel lock effect. Do. More specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the value stored in the reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303 in the reel lock effect execution information storage area provided in the main RAM 303. Do. For example, when “01H”, which is a value indicating that the reel lock effect SU0 is performed, is stored in the reel lock effect information storage area, a process of storing “01H” in the reel lock effect execution information storage area is performed. Do. Then, when the process of step S110-4-4-2 is completed, the process proceeds to step S110-4--4-3.

ここで、第1演出種別とは、本願の第2の回胴演出に該当しており、ステップS110−4−4−2においては、当選した第2の回胴演出を実行するための処理が行われる。   Here, the first effect type corresponds to the second spinning effect of the present application, and in step S110-4-4-2, a process for executing the selected second spinning effect is performed. Done.

(ステップS110−4−4−3)
ステップS110−4−4−3において、メインCPU301は、第2演出種別に係る予約をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS110−4−4−3の処理が終了すると、演出種別設定処理のサブルーチンを終了し、図93の演出抽選処理のステップS110−4−5に処理を移行する。
(Step S110-4--4-3)
In step S <b> 110-4-4-3, the main CPU 301 performs processing for clearing the reservation related to the second effect type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-4-4-3 ends, the subroutine of the effect type setting process ends, and the process proceeds to step S110-4-5 of the effect lottery process of FIG.

ここで、第2演出種別とは、本願の第1の回胴演出に該当しており、ステップS110−4−4−2において、リールロック演出の実行に係る処理が行われた場合には、ステップS110−4−4−3において、第1の回胴演出の実行に係る予約がクリアされる。つまり、前回の遊技において、第1の回胴演出の実行が予約され、今回の遊技において、予約に基づく第1の回胴演出が実行される場合に、今回の遊技において、第2の回胴演出に当選した場合には、予約に基づく第1の回胴演出の実行が制限され、今回の遊技において当選した第2の回胴演出が優先して実行されることとなる。   Here, the second production type corresponds to the first spinning production of the present application, and in step S110-4-4-2, when the processing related to the execution of the reel lock production is performed, In step S110-4--4-3, the reservation related to the execution of the first spinning effect is cleared. That is, in the previous game, when the execution of the first spinning effect is reserved and the first spinning effect based on the reservation is executed in the current game, the second spinning effect is performed in the current game. When the effect is won, execution of the first spinning effect based on the reservation is restricted, and the second spinning effect won in the current game is preferentially executed.

(ステップS110−4−4−4)
ステップS110−4−4−4において、メインCPU301は、第2演出種別を設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において予約された回胴演出を実行するために、前回の遊技において予約された回胴演出に係る情報をメインRAM303に設けられている回胴演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。さらに具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている値を、メインRAM303に設けられている回胴演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−4−4−4の処理が終了すると、ステップS110−4−4−5に処理を移行する。
(Step S110-4-4-4)
In step S110-4-4-4, the main CPU 301 performs processing for setting the second effect type. Specifically, the main CPU 301 executes the rotation effect execution provided in the main RAM 303 for information related to the rotation effect reserved in the previous game in order to execute the rotation effect reserved in the previous game. Processing to store in the information storage area is performed. More specifically, the main CPU 301 performs a process of storing the value stored in the rotating effect information storage area provided in the main RAM 303 in the rotating effect execution information storage area provided in the main RAM 303. Do. Then, when the process of step S110-4-4-4 ends, the process proceeds to step S110-4-4-5.

(ステップS110−4−4−5)
ステップS110−4−4−5において、メインCPU301は、第2演出種別に係る予約をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS110−4−4−5の処理が終了すると、演出種別設定処理のサブルーチンを終了し、図93の演出抽選処理のステップS110−4−5に処理を移行する。なお、第1の実施形態においては、遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、予約に基づく第1の回胴演出の実行と、第2の回胴演出の実行とが同一ゲームにおいて重複したケースを想定している。なお、第1RT遊技状態では、回胴演出RE5が実行されない。よって、図96におけるステップS110−4−4−5でクリアされる第2演出種別(第1の回胴演出)に係る予約とは、回胴演出RE1、回胴演出RE2、回胴演出RE3の何れかの予約が該当することとなる。なお、第1の実施形態において想定している遊技状態としては、第1RT遊技状態に限らず、例えば、第4RT遊技状態であってもよい。
(Step S110-4-4-5)
In step S110-4-4-5, the main CPU 301 performs processing for clearing the reservation related to the second effect type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-4-4-5 ends, the effect type setting process subroutine ends, and the process proceeds to step S110-4-5 of the effect lottery process of FIG. In the first embodiment, when the gaming state is the first RT gaming state, the execution of the first spinning effect based on the reservation and the execution of the second spinning effect overlap in the same game. A case is assumed. In the first RT gaming state, the spinning effect RE5 is not executed. Therefore, the reservation related to the second performance type (first rotation effect) cleared in step S110-4-4-5 in FIG. 96 is the rotation effect RE1, the rotation effect RE2, and the rotation effect RE3. Any reservation will be applicable. Note that the gaming state assumed in the first embodiment is not limited to the first RT gaming state, and may be, for example, the fourth RT gaming state.

(演出状態管理処理)
次に、図97に基づいて、図92のステップS110−5の処理により行われる演出状態管理処理についての説明を行う。なお、図97は演出状態管理処理のサブルーチンを示す図である。
(Production state management process)
Next, based on FIG. 97, the production state management process performed by the process of step S110-5 of FIG. 92 will be described. FIG. 97 is a diagram showing a subroutine of effect state management processing.

(ステップS110−5−1)
ステップS110−5−1において、メインCPU301は、第2演出状態ゲーム数カウンタ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2演出状態ゲーム数カウンタの値を取得する処理を行う。そして、ステップS110−5−1の処理が終了すると、ステップS110−5−2に処理を移行する。
(Step S110-5-1)
In step S110-5-1, the main CPU 301 performs a second effect state game number counter acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring the value of the second effect state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-5-1 is completed, the process proceeds to step S110-5-2.

(ステップS110−5−2)
ステップS110−5−2において、メインCPU301は、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−5−1の第2演出状態ゲーム数カウンタ取得処理により取得した第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS110−5−2=Yes)、演出状態管理処理のサブルーチンを終了し、演出状態管理処理のサブルーチンに処理を移行する前の処理に移行する。一方、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS110−5−2=No)、ステップS110−5−3に処理を移行する。
(Step S110-5-2)
In step S110-5-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second effect state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second effect state game number counter acquired by the second effect state game number counter acquisition process in step S110-5-1 is “0”. I do. If it is determined that the value of the second effect state game number counter is “0” (step S110-5-2 = Yes), the effect state management process subroutine is terminated, and the effect state management process is completed. Shifts to the process before shifting to the subroutine. On the other hand, if it is determined that the value of the second effect state game number counter is not “0” (step S110-5-2 = No), the process proceeds to step S110-5-3.

(ステップS110−5−3)
ステップS110−5−3において、メインCPU301は、第2演出状態ポイント抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているポイント抽選テーブル(図34参照)により、第2演出状態ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果を、メインRAM303に設けられている第2演出状態ポイント格納領域に格納されている値に加算して格納する処理を行う。そして、ステップS110−5−3の処理が終了すると、ステップS110−5−4に処理を移行する。
(Step S110-5-3)
In step S110-5-3, the main CPU 301 performs a second effect state point lottery process. Specifically, the main CPU 301 performs a lottery process to determine whether or not to acquire the second performance state point by using a point lottery table (see FIG. 34) provided in the main ROM 302, and the lottery result is determined as follows. A process of adding and storing the value stored in the second effect state point storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S110-5-3 ends, the process proceeds to step S110-5-4.

(ステップS110−5−4)
ステップS110−5−4において、メインCPU301は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−5−3の第2演出状態ポイント抽選処理により、第2演出状態ポイントを獲得することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS110−5−4=Yes)、ステップS110−5−5に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS110−5−4=No)、演出状態管理処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−6に処理を移行する。
(Step S110-5-4)
In step S110-5-4, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the winning is made. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is determined to acquire the second effect state point by the second effect state point lottery process in step S110-5-3. If it is determined that the winning is made (step S110-5-4 = Yes), the process proceeds to step S110-5-5, and if it is determined that the winning is not made (step S110-5). -4 = No), the effect state management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-6 of the symbol code setting process.

(ステップS110−5−5)
ステップS110−5−5において、メインCPU301は、第2演出状態ポイント取得処理を行う。具体的には、メインRAM303に設けられている第2演出状態ポイント格納領域に格納されている値を取得する処理を行う。そして、ステップS110−5−5の処理が終了すると、ステップS110−5−6に処理を移行する。
(Step S110-5-5)
In step S110-5-5, the main CPU 301 performs a second effect state point acquisition process. Specifically, a process of acquiring a value stored in the second effect state point storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S110-5-5 is completed, the process proceeds to step S110-5-6.

(ステップS110−5−6)
ステップS110−5−6において、メインCPU301は、第2演出状態ポイントの値が「60」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−5−5の第2演出状態ポイント取得処理により取得した第2演出状態ポイントの値が「60」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2演出状態ポイントの値が「60」以上であると判定された場合には(ステップS110−5−6=Yes)、ステップS110−5−7に処理を移行し、第2演出状態ポイントの値が「60」以上ではないと判定された場合には(ステップS110−5−6=No)、演出状態管理処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−6に処理を移行する。
(Step S110-5-6)
In step S110-5-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the second effect state point is “60” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second effect state point acquired by the second effect state point acquisition process in step S110-5-5 is “60” or more. And when it determines with the value of a 2nd production | presentation state point being "60" or more (step S110-5-6 = Yes), a process is transferred to step S110-5-7, and a 2nd production state When it is determined that the point value is not “60” or more (step S110-5-6 = No), the presentation state management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-6 of the symbol code setting process. Transition.

(ステップS110−5−7)
ステップS110−5−7において、メインCPU301は、第2演出状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2演出状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS110−5−7の処理が終了すると、ステップS110−5−8に処理を移行する。
(Step S110-5-7)
In step S110-5-7, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the second effect state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the second effect state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-5-7 ends, the process proceeds to step S110-5-8.

(ステップS110−5−8)
ステップS110−5−8において、メインCPU301は、レベルの値に「4」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているレベル格納領域に「4」を格納する処理を行う。そして、ステップS110−5−7の処理が終了すると、演出状態管理処理のサブルーチンを終了し、図柄コード設定処理のステップS110−6に処理を移行する。
(Step S110-5-8)
In step S110-5-8, the main CPU 301 performs a process of setting “4” as a level value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “4” in a level storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S110-5-7 is completed, the effect state management process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S110-6 of the symbol code setting process.

(リール回転開始準備処理)
次に、図98に基づいて、図85のステップS111の処理により行われるリール回転開始準備処理についての説明を行う。なお、図98はリール回転開始準備処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel rotation start preparation process)
Next, the reel rotation start preparation process performed by the process of step S111 of FIG. 85 will be described based on FIG. FIG. 98 shows a subroutine for reel rotation start preparation processing.

(ステップS111−1)
ステップS111−1において、メインCPU301は、後で図99を用いて詳述する演出設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、リールロック演出や、回胴演出を実行する処理等を行う。そして、ステップS111−1の処理が終了すると、ステップS111−2に処理を移行する。
(Step S111-1)
In step S111-1, the main CPU 301 performs an effect setting process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the main CPU 301 performs a process of executing a reel lock effect, a spinning effect, and the like. Then, when the process of step S111-1 ends, the process proceeds to step S111-2.

(ステップS111−2)
ステップS111−2において、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、後述のステップS111−3の処理により設定されたタイマカウンタの値が「0」になったか否かを判定する処理を行う。そして、最小遊技時間が経過したと判定された場合には(ステップS111−2=Yes)、ステップS111−3に処理を移行し、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には(ステップS111−2=No)、最小遊技時間が経過するまで、ステップS111−2の処理を繰り返し実行する。
(Step S111-2)
In step S111-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the minimum game time has elapsed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the timer counter set by the process of step S111-3 described later has become “0” in the previous game. If it is determined that the minimum game time has elapsed (step S111-2 = Yes), the process proceeds to step S111-3, and if it is determined that the minimum game time has not elapsed ( Step S111-2 = No), the process of step S111-2 is repeatedly executed until the minimum game time has elapsed.

(ステップS111−3)
ステップS111−3において、メインCPU301は、最小遊技時間をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技に対する射幸性を抑えるために、前回の遊技におけるステップS111−3の処理から今回の遊技におけるステップS111−2の処理までの時間が最小遊技時間未満とならないように、最小遊技時間をタイマカウンタにセットする処理を行う。ここで、本実施形態において、最小遊技時間は、約「4.1」秒である。そして、ステップS111−3の処理が終了すると、ステップS111−4に処理を移行する。
(Step S111-3)
In step S111-3, the main CPU 301 performs processing for setting a minimum game time. Specifically, the main CPU 301 is configured so that the time from the process of step S111-3 in the previous game to the process of step S111-2 in the current game is not less than the minimum game time in order to suppress gambling for the game. Then, a process for setting the minimum game time in the timer counter is performed. Here, in the present embodiment, the minimum game time is about “4.1” seconds. Then, when the process of step S111-3 ends, the process proceeds to step S111-4.

(ステップS111−4)
ステップS111−4において、メインCPU301は、リール回転開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301がサブ制御基板400に対して、リール回転開始コマンドを送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、リール回転開始コマンドとは、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するコマンドである。そして、ステップS111−4の処理が終了すると、リール回転開始準備処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS112に処理を移行する。
(Step S111-4)
In step S111-4, the main CPU 301 performs a process of setting a reel rotation start command. Specifically, in order for the main CPU 301 to transmit a reel rotation start command to the sub-control board 400, a process of setting the reel rotation start command in the effect transmission data storage area of the main RAM 303 is performed. Here, the reel rotation start command is a command having information indicating that rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is started. When the process of step S111-4 is completed, the reel rotation start preparation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S112 of the main loop process.

(演出設定処理)
次に、図99に基づいて、図98のステップS111−1の処理により行われる演出設定処理についての説明を行う。なお、図99は演出設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Production setting process)
Next, based on FIG. 99, the effect setting process performed by the process of step S111-1 of FIG. 98 is demonstrated. FIG. 99 is a diagram showing a subroutine of effect setting processing.

(ステップS111−1−1)
ステップS111−1−1において、メインCPU301は、リールロック演出コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リールロック演出コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リールロック演出コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リールロック演出コマンド」とは、リールロック演出を実行するか否かの情報や、実行するリールロック演出の種類に係る情報等を有するコマンドである。そして、ステップS111−1−1の処理が終了すると、ステップS111−1−2に処理を移行する。
(Step S111-1-1)
In step S111-1-1, the main CPU 301 performs processing for setting a reel lock effect command. Specifically, the main CPU 301 sets the reel lock effect command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel lock effect command to the sub-control board 400. I do. Here, the “reel lock effect command” is a command having information on whether or not to execute the reel lock effect, information on the type of reel lock effect to be executed, and the like. Then, when the process of step S111-1-1 ends, the process proceeds to step S111-1-2.

(ステップS111−1−2)
ステップS111−1−2において、メインCPU301は、リールロック演出実行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−4−1−4−6のリールロック演出・回胴演出決定処理により、リールロック演出を実行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、リールロック演出実行時であると判定された場合には(ステップS111−1−2=Yes)、ステップS111−1−3に処理を移行し、リールロック演出実行時ではないと判定された場合には(ステップS111−1−2=No)、ステップS111−1−4に処理を移行する。
(Step S111-1-2)
In step S111-1-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel lock effect is being executed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to execute the reel lock effect is determined by the reel lock effect / rotor effect determination process of step S110-4-1-4-6. . If it is determined that the reel lock effect is being executed (step S111-1-2 = Yes), the process proceeds to step S111-1-3, and it is determined that the reel lock effect is not being executed. In the case (step S111-1-2 = No), the process proceeds to step S111-1-4.

(ステップS111−1−3)
ステップS111−1−3において、メインCPU301は、後で図101を用いて詳述する回胴演出処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、実行することが決定されているリールロック演出を実行する処理を行う。そして、ステップS111−1−3の処理が終了すると、ステップS111−1−4に処理を移行する。
(Step S111-1-3)
In step S <b> 111-1-3, the main CPU 301 performs a turning effect process that will be described in detail later with reference to FIG. 101. In this process, the main CPU 301 performs a process of executing a reel lock effect that is determined to be executed. Then, when the process of step S111-1-3 ends, the process proceeds to step S111-1-4.

(ステップS111−1−4)
ステップS111−1−4において、メインCPU301は、回胴演出コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該回胴演出コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「回胴演出コマンド」とは、回胴演出を実行するか否かの情報や、実行する回胴演出の種類に係る情報等を有するコマンドである。そして、ステップS111−1−4の処理が終了すると、ステップS111−1−5に処理を移行する。
(Step S111-1-4)
In step S111-1-4, the main CPU 301 performs processing for setting a spinning effect command. Specifically, the main CPU 301 sets the rotation effect command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the rotation effect command to the sub-control board 400. I do. Here, the “rotation effect command” is a command having information on whether or not to execute the rotation effect, information on the type of the rotation effect to be executed, and the like. Then, when the process of step S111-1-4 is completed, the process proceeds to step S111-1-5.

(ステップS111−1−5)
ステップS111−1−5において、メインCPU301は、回胴演出実行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、ステップS110−4−1−4−6のリールロック演出・回胴演出決定処理により、回胴演出を実行することが決定され、ステップS110−4−17の演出予約設定処理により回胴演出を実行することが予約されたか否か等を判定する処理を行う。そして、回胴演出実行時であると判定された場合には(ステップS111−1−5=Yes)、ステップS111−1−6に処理を移行し、回胴演出実行時ではないと判定された場合には(ステップS111−1−5=No)、演出決定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始準備処理のステップS111−2に処理を移行する。
(Step S111-1-5)
In step S <b> 111-1-5, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is during the rotation effect execution. Specifically, in the previous game, the main CPU 301 is determined to execute the rotation effect by the reel lock effect / rotation effect determination process in step S110-4-1-4-6, and step S110- Processing for determining whether or not to execute the spinning effect by the effect reservation setting process of 4-17 is performed. And when it determines with it being at the time of rotation effect execution (step S111-1-5 = Yes), it transfers to processing to step S111-1-6, and it was determined that it is not at the time of rotation effect execution. In this case (step S111-1-5 = No), the effect determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111-2 of the reel rotation start preparation process.

(ステップS111−1−6)
ステップS111−1−6において、メインCPU301は、第4RT遊技状態、第5RT遊技状態、または第6RT遊技状態のうち、何れかの遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値を参照して、第4RT遊技状態、第5RT遊技状態、または第6RT遊技状態のうち、何れかの遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第4RT遊技状態、第5RT遊技状態、または第6RT遊技状態のうち、何れかの遊技状態であると判定された場合には(ステップS111−1−6=Yes)、ステップS111−1−7に処理を移行し、第4RT遊技状態、第5RT遊技状態、または第6RT遊技状態のうち、何れかの遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS111−1−6=No)、ステップS111−1−9に処理を移行する。
(Step S111-1-6)
In step S <b> 111-1-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether one of the fourth RT gaming state, the fifth RT gaming state, or the sixth RT gaming state is in the gaming state. Specifically, the main CPU 301 refers to the value of the game state storage area provided in the main RAM 303, and is in any one of the fourth RT game state, the fifth RT game state, and the sixth RT game state. The process which determines whether it is is is performed. If it is determined that the gaming state is any one of the fourth RT gaming state, the fifth RT gaming state, and the sixth RT gaming state (step S111-1-6 = Yes), step S111-1- If the processing is shifted to 7 and it is determined that the gaming state is not one of the fourth RT gaming state, the fifth RT gaming state, or the sixth RT gaming state (step S111-1-6 = No), The process proceeds to step S111-1-9.

(ステップS111−1−7)
ステップS111−1−7において、メインCPU301は、特定の回胴演出であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−4−15の回胴演出決定処理により決定された回胴演出に基づいて、実行する回胴演出の演出種別が回胴演出マップテーブル(図29参照)の演出種別「6」以上であるか否かを判定する処理を行う。換言すると、回胴演出RE5の終了時、継続時、復活時の回胴演出を実行するか否かを判定する処理を行う。そして、特定の回胴演出であると判定された場合には(ステップS111−1−7=Yes)、ステップS111−1−9に処理を移行し、特定の回胴演出ではないと判定された場合には(ステップS111−1−7=No)、ステップS111−1−8に処理を移行する。
(Step S111-1-7)
In step S <b> 111-1-7, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not a specific spinning effect is present. Specifically, the main CPU 301 determines the effect type of the spinning effect to be executed based on the turning effect determination process in step S110-4-15, as shown in FIG. ) To determine whether the production type is “6” or more. In other words, a process for determining whether or not to execute the spinning effect at the time of ending, continuing, and reviving the spinning effect RE5 is performed. And when it determines with it being a specific rotation effect (step S111-1-7 = Yes), it transfers to a process to step S111-1-9, and it was determined that it is not a specific rotation effect. In this case (step S111-1-7 = No), the process proceeds to step S111-1-8.

(ステップS111−1−8)
ステップS111−1−8において、メインCPU301は、演出用ウエイトタイマとして「2658」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「2658」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−1−8の処理が終了すると、ステップS111−1−9に処理を移行する。
(Step S111-1-8)
In step S111-1-8, the main CPU 301 performs a process of setting “2658” as an effect wait timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “2658” in a timer counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-1-8 ends, the process proceeds to step S111-1-9.

(ステップS111−1−9)
ステップS111−1−9において、メインCPU301は、後で図101を用いて詳述する回胴演出処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、実行することが決定されている回胴演出を実行する処理を行う。そして、ステップS111−1−9の処理が終了すると、ステップS111−1−10に処理を移行する。
(Step S111-1-9)
In step S <b> 111-1-9, the main CPU 301 performs a spinning effect process that will be described in detail later with reference to FIG. 101. In the process, the main CPU 301 performs a process of executing a spinning effect that is determined to be performed. Then, when the process of step S111-1-9 ends, the process proceeds to step S111-1-10.

(ステップS111−1−10)
ステップS111−1−10において、メインCPU301は、回胴演出RE5の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、実行する回胴演出の演出種別が回胴演出マップテーブル(図29参照)の演出種別「6」であるか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出RE5の終了時であると判定された場合には(ステップS111−1−10=Yes)、演出決定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始準備処理のステップS111−2に処理を移行する。一方、回胴演出RE5の終了時ではないと判定された場合には(ステップS111−1−10=No)、ステップS111−1−11に処理を移行する。
(Step S111-1-10)
In step S <b> 111-1-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the end of the spinning effect RE 5. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the effect type of the spinning effect to be executed is the effect type “6” of the spinning effect map table (see FIG. 29). If it is determined that it is the end of the spinning effect RE5 (step S111-1-10 = Yes), the effect determination process subroutine is terminated and the process proceeds to step S111-2 of the reel rotation start preparation process. To migrate. On the other hand, when it is determined that it is not at the end of the turning effect RE5 (step S111-1-10 = No), the process proceeds to step S111-1-11.

(ステップS111−1−11)
ステップS111−1−11において、メインCPU301は、回胴演出RE4であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、実行する回胴演出の演出種別が回胴演出マップテーブル(図29参照)の演出種別「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出RE4であると判定された場合には(ステップS111−1−11=Yes)、演出決定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始準備処理のステップS111−2に処理を移行する。一方、回胴演出RE4ではないと判定された場合には(ステップS111−1−11=No)、ステップS111−1−12に処理を移行する。
(Step S111-1-11)
In step S111-1-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the rotation effect RE4. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the effect type of the spinning effect to be executed is the effect type “4” of the spinning effect map table (see FIG. 29). If it is determined that the rotation effect is RE4 (step S111-1-11 = Yes), the effect determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111-2 of the reel rotation start preparation process. . On the other hand, when it is determined that it is not the turning effect RE4 (step S111-1-11 = No), the process proceeds to step S111-1-12.

(ステップS111−1−12)
ステップS111−1−12において、メインCPU301は、演出用ウエイトタイマとして「8754」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「8754」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−1−12の処理が終了すると、ステップS111−1−13に処理を移行する。
(Step S111-1-12)
In step S111-1-12, the main CPU 301 performs a process of setting “8754” as an effect weight timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “8754” to a timer counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-1-12 ends, the process proceeds to step S111-1-13.

(ステップS111−1−13)
ステップS111−1−13において、メインCPU301は、回胴演出RE5開始時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、実行する回胴演出の演出種別が回胴演出マップテーブル(図29参照)の演出種別「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出RE5開始時であると判定された場合には(ステップS111−1−13=Yes)、演出決定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始準備処理のステップS111−2に処理を移行する。一方、回胴演出RE5開始時ではないと判定された場合には(ステップS111−1−13=No)、ステップS111−1−14に処理を移行する。
(Step S111-1-13)
In step S111-1-13, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the start of the spinning effect RE5. Specifically, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the effect type of the spinning effect to be executed is the effect type “5” of the spinning effect map table (see FIG. 29). If it is determined that it is time to start the turning effect RE5 (step S111-1-13 = Yes), the effect determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111-2 of the reel rotation start preparation process. Transition. On the other hand, when it is determined that it is not at the start of the turning effect RE5 (step S111-1-13 = No), the process proceeds to step S111-1-14.

(ステップS111−1−14)
ステップS111−1−14において、メインCPU301は、演出用タイマカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値を参照して、演出用タイマカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出用タイマカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS111−1−14=Yes)、ステップS111−1−15に処理を移行し、演出用タイマカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS111−1−14=No)、演出決定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始準備処理のステップS111−2に処理を移行する。
(Step S111-1-14)
In step S111-1-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the effect timer counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 refers to the value of the timer counter provided in the main RAM 303 and performs a process of determining whether or not the value of the effect timer counter is “1” or more. If it is determined that the value of the production timer counter is equal to or greater than “1” (step S111-1-14 = Yes), the process proceeds to step S111-1-15, and the production timer counter If it is determined that the value is not equal to or greater than “1” (step S111-1-14 = No), the effect determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111-2 of the reel rotation start preparation process. .

(ステップS111−1−15)
ステップS111−1−15において、メインCPU301は、第4RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値を参照して、第4RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第4RT遊技状態であると判定された場合には(ステップS111−1−15=Yes)、演出決定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始準備処理のステップS111−2に処理を移行する。一方、第4RT遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS111−1−15=No)、ステップS111−1−16に処理を移行する。
(Step S111-1-15)
In step S111-1-15, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the fourth RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 refers to the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303 and performs a process of determining whether or not it is the fourth RT gaming state. And when it determines with it being the 4th RT game state (step S111-1-15 = Yes), the subroutine of an effect determination process is complete | finished and a process transfers to step S111-2 of a reel rotation start preparation process. . On the other hand, if it is determined that the game state is not the fourth RT gaming state (step S111-1-15 = No), the process proceeds to step S111-1-16.

(ステップS111−1−16)
ステップS111−1−16において、メインCPU301は、テンポラリタイマの値に「3356」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているテンポラリタイマカウンタに「3356」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−1−16の処理が終了すると、ステップS111−1−17に処理を移行する。
(Step S111-1-16)
In step S111-1-16, the main CPU 301 performs a process of setting “3356” to the value of the temporary timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3356” in a temporary timer counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-1-16 ends, the process proceeds to step S111-1-17.

(ステップS111−1−17)
ステップS111−1−17において、メインCPU301は、スタートレバーの操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。具体的にはメインCPU301は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバーの操作が検出されたか否かを判定する処理を行う。そして、スタートレバーの操作が検出されたと判定された場合には(ステップS111−1−17=Yes)、ステップS111−1−18に処理を移行する。一方、スタートレバーの操作が検出されていないと判定された場合には(ステップS111−1−17=No)、ステップS111−1−19に処理を移行する。
(Step S111-1-17)
In step S <b> 111-1-17, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not an operation of the start lever has been detected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not an operation of the start lever is detected by the start switch 10sw. If it is determined that an operation of the start lever has been detected (step S111-1-17 = Yes), the process proceeds to step S111-1-18. On the other hand, if it is determined that the operation of the start lever has not been detected (step S111-1-17 = No), the process proceeds to step S111-1-19.

(ステップS111−1−18)
ステップS111−1−18において、メインCPU301は、テンポラリタイマの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているテンポラリタイマカウンタに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−1−18の処理が終了すると、ステップS111−1−19に処理を移行する。
(Step S111-1-18)
In step S111-1-18, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the temporary timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to a temporary timer counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-1-18 ends, the process proceeds to step S111-1-19.

(ステップS111−1−19)
ステップS111−1−19において、メインCPU301は、テンポラリタイマの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているテンポラリタイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、テンポラリタイマの値が「0」であると判定された場合には(ステップS111−1−19=Yes)、ステップS111−1−20に処理を移行し、テンポラリタイマの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS111−1−19=No)、ステップS111−1−17に処理を移行する。
(Step S111-1-19)
In step S111-1-19, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the temporary timer is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the temporary timer counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the temporary timer is “0” (step S111-1-19 = Yes), the process proceeds to step S111-1-20, and the value of the temporary timer is “0”. If it is determined that this is not the case (step S111-1-19 = No), the process proceeds to step S111-1-17.

(ステップS111−1−20)
ステップS111−1−20において、メインCPU301は、回胴演出RE5を実行中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、実行した回胴演出が回胴演出RE5であるか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出RE5を実行中であると判定された場合には(ステップS111−1−20=Yes)、ステップS111−1−21に処理を移行し、回胴演出RE5を実行中ではないと判定された場合には(ステップS111−1−20=No)、ステップS111−1−22に処理を移行する。
(Step S111-1-20)
In step S <b> 111-1-20, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the spinning effect RE <b> 5 is being executed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the executed spinning effect is the spinning effect RE5. If it is determined that the rotation effect RE5 is being executed (step S111-1-20 = Yes), the process proceeds to step S111-1-21, and the rotation effect RE5 is not being executed. Is determined (step S111-1-20 = No), the process proceeds to step S111-1-22.

(ステップS111−1−21)
ステップS111−1−21において、メインCPU301は、後で図99を用いて詳述する回胴演出RE5実行中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、継続率を取得する処理や、メインRAM303に設けられている保障回数カウンタの値から「1」減算する処理等を行う。そして、ステップS111−1−21の処理が終了すると、ステップS111−1−4に処理を移行する。
(Step S111-1-21)
In step S111-1-21, the main CPU 301 performs processing during execution of the turning effect RE5, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of obtaining a continuation rate, a process of subtracting “1” from the value of the guaranteed number counter provided in the main RAM 303, and the like. Then, when the process of step S111-1-21 ends, the process proceeds to step S111-1-4.

(ステップS111−1−22)
ステップS111−1−22において、メインCPU301は、回胴演出の実行が完了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出実行情報格納領域の値に基づいて、回胴演出の実行が完了したか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出の実行が完了したと判定された場合には(ステップS111−1−22=Yes)、演出決定処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始準備処理のステップS111−2に処理を移行する。一方、回胴演出の実行が完了していないと判定された場合には(ステップS111−1−22=No)、ステップS111−1−4に処理を移行する。
(Step S111-1-22)
In step S111-1-22, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the execution of the spinning effect has been completed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the execution of the turning effect has been completed based on the value of the turning effect execution information storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the execution of the spinning effect has been completed (step S111-1-22 = Yes), the effect determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S111-2 of the reel rotation start preparation process. Transition. On the other hand, when it is determined that the rotation effect has not been completed (step S111-1-22 = No), the process proceeds to step S111-1-4.

(回胴演出RE5実行中処理)
次に、図100に基づいて、図99のステップS111−1−21の処理により行われる回胴演出RE5実行中処理についての説明を行う。なお、図100は回胴演出RE5実行中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during turning effect RE5)
Next, based on FIG. 100, the process during the rotation effect RE5 being performed by the process of step S111-1-21 of FIG. 99 will be described. FIG. 100 is a diagram showing a subroutine of processing during execution of the turning effect RE5.

(ステップS111−1−21−1)
ステップS111−1−21−1において、メインCPU301は、継続率取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている継続率情報格納領域に格納されている継続率に係る情報を取得する処理を行う。そして、ステップS111−1−21−1の処理が終了すると、ステップS111−1−21−2に処理を移行する。
(Step S111-1-21-1)
In step S111-1-21-1, the main CPU 301 performs a continuation rate acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring information related to the continuation rate stored in the continuation rate information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-1-21-1 ends, the process proceeds to step S111-1-21-2.

(ステップS111−1−21−2)
ステップS111−1−21−2において、メインCPU301は、継続抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ソフト乱数を取得するとともに、当該取得したソフト乱数と、ステップS111−1−21−1の継続率取得処理により取得された継続率に係る情報に基づいて、回胴演出RE5を継続するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS111−1−21−2の処理が終了すると、ステップS111−1−21−3に処理を移行する。
(Step S111-1-21-2)
In step S111-1-21-2, the main CPU 301 performs a continuous lottery process. Specifically, the main CPU 301 acquires a soft random number, and based on the acquired soft random number and information related to the continuation rate acquired by the continuation rate acquisition process in step S111-1-21-1. A process of drawing whether or not to continue the trunk effect RE5 is performed. Then, when the process of step S111-1-21-2 ends, the process proceeds to step S111-1-21-3.

(ステップS111−1−21−3)
ステップS111−1−21−3において、メインCPU301は、終了であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−21−2の継続抽選処理を行った結果、継続しないことが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、終了であると判定された場合には(ステップS111−1−21−3=Yes)、ステップS111−1−21−4に処理を移行し、終了ではないと判定された場合には(ステップS111−1−21−3=No)、ステップS111−1−21−5に処理を移行する。
(Step S111-1-21-3)
In step S <b> 111-1-21-3, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the process is finished. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not to continue is determined as a result of the continuous lottery process in step S111-1-21-2. When it is determined that the process is finished (step S111-1-21-3 = Yes), the process proceeds to step S111-1-21-4, and when it is determined that the process is not finished ( The process proceeds to step S111-1-21-3 = No) and step S111-1-21-5.

(ステップS111−1−21−4)
ステップS111−1−21−4において、メインCPU301は、回胴演出RE5継続フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出RE5継続フラグ格納領域の回胴演出RE5継続フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS111−1−21−4の処理が終了すると、ステップS111−1−21−5に処理を移行する。
(Step S111-1-21-4)
In step S111-1-21-4, the main CPU 301 performs processing for turning off the rotation effect RE5 continuation flag. Specifically, the main CPU 301 performs a process of turning off the rotation effect RE5 continuation flag in the rotation effect RE5 continuation flag storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-1-21-4 ends, the process proceeds to step S111-1-21-5.

なお、メインRAM303に設けられている回胴演出RE5継続フラグ格納領域の回胴演出RE5継続フラグは、回胴演出RE5を実行することが決定された場合に、所定のタイミングでONとなる。   It should be noted that the rotation effect RE5 continuation flag in the rotation effect RE5 continuation flag storage area provided in the main RAM 303 is turned ON at a predetermined timing when it is determined to execute the rotation effect RE5.

(ステップS111−1−21−5)
ステップS111−1−21−5において、メインCPU301は、保障回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている保障回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、保障回数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS111−1−21−5=Yes)、ステップS111−1−21−8に処理を移行し、保障回数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS111−1−21−5=No)、ステップS111−1−21−6に処理を移行する。
(Step S111-1-21-5)
In step S111-1-21-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the guaranteed number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the guaranteed number counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the value of the guaranteed number counter is “0” (step S111-1-21-5 = Yes), the process proceeds to step S111-1-21-8, and the guaranteed number counter When it is determined that the value of is not “0” (step S111-1-21-5 = No), the process proceeds to step S111-1-21-6.

(ステップS111−1−21−6)
ステップS111−1−21−6において、メインCPU301は、保障回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている保障回数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS111−1−21−6の処理が終了すると、ステップS111−1−21−7に処理を移行する。
(Step S111-1-21-6)
In step S111-1-21-6, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the guaranteed number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the guaranteed number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-1-21-6 ends, the process proceeds to step S111-1-21-7.

(ステップS111−1−21−7)
ステップS111−1−21−7において、メインCPU301は、回胴演出RE5継続フラグマスク処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−21−2の継続抽選処理により、回胴演出RE5が終了することが決定された場合に、回胴演出RE5が継続するように、回胴演出RE5の終了に対応するビットをマスクする処理を行う。そして、ステップS111−1−21−7の処理が終了すると、ステップS111−1−21−8に処理を移行する。
(Step S111-1-21-7)
In step S111-1-21-7, the main CPU 301 performs a turning effect RE5 continuation flag mask process. Specifically, the main CPU 301 determines that the rotation effect RE5 is continued when the rotation effect RE5 is determined to be ended by the continuous lottery process in step S111-1-21-2. A process of masking the bit corresponding to the end of the effect RE5 is performed. Then, when the process of step S111-1-21-7 ends, the process proceeds to step S111-1-21-8.

(ステップS111−1−21−8)
ステップS111−1−21−8において、メインCPU301は、回胴演出RE5コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出RE5コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該回胴演出RE5コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「回胴演出RE5コマンド」とは、回胴演出RE5を継続するか否かの情報等を有するコマンドである。そして、ステップS111−1−21−8の処理が終了すると、回胴演出RE5実行中処理のサブルーチンを終了し、リール回転開始準備処理のステップS111−2に処理を移行する。
(Step S111-1-21-8)
In step S111-1-21-8, the main CPU 301 performs processing for setting the spinning effect RE5 command. Specifically, the main CPU 301 sets the rotation effect RE5 command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the rotation effect RE5 command to the sub-control board 400. Perform the process. Here, the “rotation effect RE5 command” is a command having information on whether or not to continue the rotation effect RE5. Then, when the process of step S111-1-21-8 is completed, the subroutine of the process of performing the spinning effect RE5 is ended, and the process proceeds to step S111-2 of the reel rotation start preparation process.

(回胴演出処理)
次に、図101に基づいて、図99のステップS111−1−3の処理、またはステップS111−1−9の処理により行われる回胴演出処理についての説明を行う。なお、図101は回胴演出処理のサブルーチンを示す図である。
(Cylinder effect processing)
Next, based on FIG. 101, the spinning effect processing performed by the process of step S111-1-3 of FIG. 99 or the process of step S111-1-9 will be described. FIG. 101 is a diagram showing a subroutine of the spinning effect processing.

(ステップS111−1−3−1)
ステップS111−1−3−1において、メインCPU301は、演出非実行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域や、メインRAM303に設けられている回胴演出実行情報格納領域の値に基づいて、リールロック演出、または回胴演出を実行するか否かを判定する処理を行う。そして、演出非実行時であると判定された場合には(ステップS111−1−3−1=Yes)、回胴演出処理のサブルーチンを終了する。一方、演出非実行時ではないと判定された場合には(ステップS111−1−3−1=No)、ステップS111−1−3−2に処理を移行する。
(Step S111-1-3-1)
In step S111-1-3-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the performance is not being executed. Specifically, the main CPU 301 determines the reel lock effect or the rotation based on the value of the reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303 and the value of the spinning effect execution information storage area provided in the main RAM 303. Processing for determining whether or not to execute the trunk effect is performed. And when it determines with it being at the time of performance non-execution (step S111-1-3-1 = Yes), the subroutine of a rotation effect processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that it is not during the performance non-execution (step S111-1-3-1 = No), the process proceeds to step S111-1-3-3.

なお、ステップS111−1−3の回胴演出処理のサブルーチンが終了した場合には、ステップS111−1−4に処理を移行し、ステップS111−1−9の回胴演出処理のサブルーチンが終了した場合には、ステップS111−1−10に処理を移行する。   In addition, when the subroutine of the spinning effect processing of step S111-1-3 is completed, the processing is shifted to step S111-1-4, and the subroutine of the spinning effect processing of step S111-1-9 is completed. In this case, the process proceeds to step S111-1-10.

(ステップS111−1−3−2)
ステップS111−1−3−2において、メインCPU301は、補正時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出RE1、または回胴演出RE2を実行するタイミングであるか否かを判定する処理を行う。そして、補正時であると判定された場合には(ステップS111−1−3−2=Yes)、ステップS111−1−3−3に処理に移行し、補正時ではないと判定された場合には(ステップS111−1−3−2=No)、ステップS111−1−3−4に処理を移行する。
(Step S111-1-3-2)
In step S <b> 111-1-3-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not correction is being performed. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is time to execute the spinning effect RE1 or the spinning effect RE2. If it is determined that correction is being performed (step S111-1-3-2 = Yes), the process proceeds to step S111-1-3-3, and if it is determined that correction is not being performed. (Step S111-1-3-2 = No), the process proceeds to Step S111-1-3-4.

(ステップS111−1−3−3)
ステップS111−1−3−3において、メインCPU301は、補正種別取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前回停止位置記憶領域に記憶されている値と、メインROM302に設けられている回胴演出補正マップテーブル(図30参照)に基づいて、演出種別を取得する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−3の処理が終了すると、ステップS111−1−3−4に処理を移行する。
(Step S111-1-3-3)
In step S111-1-3-3, the main CPU 301 performs a correction type acquisition process. Specifically, the main CPU 301 is based on the value stored in the previous stop position storage area provided in the main RAM 303 and the rotation effect correction map table (see FIG. 30) provided in the main ROM 302. The process which acquires production | presentation classification is performed. Then, when the process of step S111-1-3-3 is completed, the process proceeds to step S111-1-3-3-4.

なお、メインRAM303に設けられている前回停止位置記憶領域は、前回の遊技において、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを記憶しておくための記憶領域であり、遊技毎に更新していき、ステップS111−1−3−3の補正種別取得処理が終了した後、所定のタイミングでクリアされる。   The previous stop position storage area provided in the main RAM 303 is a storage area for storing a combination of symbols stopped on the active line in the previous game, and is updated for each game. After the correction type acquisition process in step S111-1-3-3 is completed, the process is cleared at a predetermined timing.

(ステップS111−1−3−4)
ステップS111−1−3−4において、メインCPU301は、演出ブロックデータ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域の値に応じた演出種別や、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域の値に応じた演出種別、ステップS111−1−3−3の補正種別取得処理により取得した演出種別に応じて、リールロック用演出ブロックテーブル(図35参照)、回胴演出用演出ブロックテーブル(図36参照)、回胴演出補正用演出ブロックテーブル(図37参照)を選択し、リールロック用演出ブロックテーブル(図35参照)、回胴演出用演出ブロックテーブル(図36参照)、回胴演出補正用演出ブロックテーブル(図37参照)に規定されているデータを取得する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−4の処理が終了すると、ステップS111−1−3−5に処理を移行する。
(Step S111-1-3-3-4)
In step S111-1-3-3-4, the main CPU 301 performs effect block data acquisition processing. Specifically, the main CPU 301 produces an effect according to the value of the reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303 or an effect according to the value of the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Depending on the type and the effect type acquired by the correction type acquisition process in step S111-1-3-3, the reel lock effect block table (see FIG. 35), the spinning effect effect block table (see FIG. 36), A trunk effect correction effect block table (see FIG. 37) is selected, a reel lock effect block table (see FIG. 35), a spinning effect effect block table (see FIG. 36), and a rotation effect correction effect block table (see FIG. 36). A process of acquiring data defined in FIG. 37) is performed. Then, when the process of step S111-1-3-4 ends, the process proceeds to step S111-1-3-5.

(ステップS111−1−3−5)
ステップS111−1−3−5において、メインCPU301は、演出終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−4の演出ブロックデータ取得処理により取得した値に基づいて、演出終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出終了時であると判定された場合には(ステップS111−1−3−5=Yes)、回胴演出処理のサブルーチンを終了する。一方、演出終了時ではないと判定された場合には(ステップS111−1−3−5=No)、ステップS111−1−3−6に処理を移行する。
(Step S111-1-3-5)
In step S <b> 111-1-3-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the end of the effect. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is the end of the effect based on the value acquired by the effect block data acquisition process in step S111-1-3-4. And when it determines with it being the time of the end of production (step S111-1-3-5 = Yes), the subroutine of a rotation effect processing is completed. On the other hand, when it is determined that it is not at the end of the production (step S111-1-3-5 = No), the process proceeds to step S111-1-3-6.

(ステップS111−1−3−6)
ステップS111−1−3−6において、メインCPU301は、演出処理リール設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−4の演出ブロックデータ取得処理により取得したデータに基づいて、リールロック演出や、回胴演出を実行する際に可動する左リール18、中リール19、右リール20の情報を設定する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−6の処理が終了すると、ステップS111−1−3−7に処理を移行する。
(Step S111-1-3-6)
In step S111-1-3-6, the main CPU 301 performs an effect process reel setting process. Specifically, the main CPU 301, based on the data acquired by the effect block data acquisition process in step S111-1-3-3-4, the left reel 18 that is movable when executing the reel lock effect or the spinning effect, Processing for setting information of the middle reel 19 and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S111-1-3-6 ends, the process proceeds to step S111-1-3-3.

(ステップS111−1−3−7)
ステップS111−1−3−7において、メインCPU301は、演出処理リール回転方向設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−4の演出ブロックデータ取得処理により取得したデータに基づいて、リールロック演出や、回胴演出を実行する際に可動する左リール18、中リール19、右リール20の回転方向に係る情報を設定する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−7の処理が終了すると、ステップS111−1−3−8に処理を移行する。
(Step S111-1-3-3-7)
In step S111-1-3-3, the main CPU 301 performs an effect process reel rotation direction setting process. Specifically, the main CPU 301, based on the data acquired by the effect block data acquisition process in step S111-1-3-3-4, the left reel 18 that is movable when executing the reel lock effect or the spinning effect, Processing for setting information relating to the rotation direction of the middle reel 19 and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S111-1-3-3 is completed, the process proceeds to step S111-1-3-8.

(ステップS111−1−3−8)
ステップS111−1−3−8において、メインCPU301は、回胴演出RE4、または回胴演出RE5実行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域の値に基づいて、回胴演出RE4、または回胴演出RE5実行時であるか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出RE4、または回胴演出RE5実行時であると判定された場合には(ステップS111−1−3−8=Yes)、ステップS111−1−3−9に処理に移行し、回胴演出RE4、または回胴演出RE5実行時ではないと判定された場合には(ステップS111−1−3−8=No)、ステップS111−1−3−18に処理を移行する。
(Step S111-1-3-8)
In step S111-1-3-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is during the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5 is being executed based on the value of the rotation effect information storage area provided in the main RAM 303. Do. And when it determines with it being at the time of rotation effect RE4 or rotation effect RE5 execution (step S111-1-3-8 = Yes), it transfers to a process to step S111-1-3-9, If it is determined that the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5 is not being executed (step S111-1-3-8 = No), the process proceeds to step S111-1-3-18.

(ステップS111−1−3−9)
ステップS111−1−3−9において、メインCPU301は、冒頭尺調整処理であるか否かを判定する処理を行う。ここで、回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行する場合には、最終的に「青セブン」に係る図柄を揃えて表示する処理を行うために、「青セブン」に係る図柄を揃える処理を行う場合に、前回の遊技で左リール18、中リール19、右リール20の停止した位置によって、「青セブン」に係る図柄を揃えるまでの時間が異なる結果、回胴演出RE4、回胴演出RE5の実行時間が異なってしまう。このため、本実施例において、メインCPU301は、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示するのに必要な時間を算出し、予め規定されている回胴演出RE4、回胴演出RE5の実行時間の全体尺から、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示するのに必要な時間の算出結果を減算することにより、冒頭尺を調整する処理を行う。これにより、前回の遊技で左リール18、中リール19、右リール20の停止した位置によって、回胴演出RE4の実行時間や、回胴演出RE5の実行時間が異なることの無いようにしている。従って、メインCPU301は、冒頭尺を調整する処理を行うタイミングであるか否かを判定する処理を行う。そして、冒頭尺調整処理であると判定された場合には(ステップS111−1−3−9=Yes)、ステップS111−1−3−10に処理に移行し、冒頭尺調整処理ではないと判定された場合には(ステップS111−1−3−9=No)、ステップS111−1−3−17に処理を移行する。
(Step S111-1-3-9)
In step S <b> 111-1-3-9, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is an opening scale adjustment process. Here, when the spinning effect RE4 or the spinning effect RE5 is executed, the symbols related to “Blue Seven” are aligned in order to perform the process of finally displaying the symbols related to “Blue Seven”. When processing, the time required to align the symbols related to “Blue Seven” varies depending on the position where the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are stopped in the previous game. The execution time of the production RE5 is different. For this reason, in the present embodiment, the main CPU 301 calculates the time required to display the symbols related to “Blue Seven” in a uniform manner, and the execution times of the spinning effect RE4 and the spinning effect RE5 that are defined in advance. A process for adjusting the opening scale is performed by subtracting the calculation result of the time required to align and display the symbols related to “Blue Seven” from the overall scale. As a result, the execution time of the rotation effect RE4 and the execution time of the rotation effect RE5 do not differ depending on the positions at which the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are stopped in the previous game. Therefore, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is a timing to perform a process of adjusting the opening scale. And when it determines with it being an opening scale adjustment process (step S111-1-3-9 = Yes), it transfers to a process to step S111-1-3-10, and determines with it not being an opening scale adjustment process. If it is determined (step S111-1-3-9 = No), the process proceeds to step S111-1-3-3.

(ステップS111−1−3−10)
ステップS111−1−3−10において、メインCPU301は、演出用ウエイトタイマとして「4750」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「4750」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−1−3−10の処理が終了すると、ステップS111−1−3−11に処理を移行する。
(Step S111-1-3-10)
In step S111-1-3-10, the main CPU 301 performs a process of setting “4750” as a production wait timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “4750” to a timer counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S111-1-3-10 ends, the process proceeds to step S111-1-3-11.

(ステップS111−1−3−11)
ステップS111−1−3−11において、メインCPU301は、補正値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶する補正値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−11の処理が終了すると、ステップS111−1−3−12に処理を移行する。
(Step S111-1-3-11)
In step S111-1-3-11, the main CPU 301 performs processing of adding “1” to the correction value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the correction value stored in the register. Then, when the process of step S111-1-3-11 ends, the process proceeds to step S111-1-3-12.

(ステップS111−1−3−12)
ステップS111−1−3−12において、メインCPU301は、後で図103を用いて詳述する演出用補正タイマ算定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示するのに必要な時間を算出する処理等を行う。そして、ステップS111−1−3−12の処理が終了すると、ステップS111−1−3−13に処理を移行する。
(Step S111-1-3-12)
In step S111-1-3-12, the main CPU 301 performs an effect correction timer calculation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating a time required to display the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, when the process of step S111-1-3-12 is completed, the process proceeds to step S111-1-3-3.

ここで、ステップS111−1−3−12の演出用補正タイマ算定処理においては、回胴演出RE4、または回胴演出RE5の実行時であって(ステップS111−1−3−8=Yes)、ステップS111−1−3−11の処理により、レジスタに記憶されている補正値が「1」であるため、左リール18を回転させることにより、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄を揃えるのに必要な時間を算出することとなる。   Here, in the effect correction timer calculation process of step S111-1-3-12, it is during execution of the turning effect RE4 or the turning effect RE5 (step S111-1-3-8 = Yes), Since the correction value stored in the register is “1” by the process of step S111-1-3-11, by rotating the left reel 18, the symbol related to “blue seven” of the left reel 18; The time required to align the symbols related to “blue seven” of the middle reel 19 is calculated.

(ステップS111−1−3−13)
ステップS111−1−3−13において、メインCPU301は、補正値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶する補正値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−13の処理が終了すると、ステップS111−1−3−14に処理を移行する。
(Step S111-1-3-3-13)
In step S111-1-3-3, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the correction value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the correction value stored in the register. Then, when the process of step S111-1-3-13 ends, the process proceeds to step S111-1-3-14.

(ステップS111−1−3−14)
ステップS111−1−3−14において、メインCPU301は、後で図103を用いて詳述する演出用補正タイマ算定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示するのに必要な時間を算出する処理等を行う。そして、ステップS111−1−3−14の処理が終了すると、ステップS111−1−3−15に処理を移行する。
(Step S111-1-3-14)
In step S111-1-3-14, the main CPU 301 performs an effect correction timer calculation process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating a time required to display the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, when the process of step S111-1-3-14 ends, the process proceeds to step S111-1-3-15.

ここで、ステップS111−1−3−14の演出用補正タイマ算定処理においては、回胴演出RE4、または回胴演出RE5の実行時であって(ステップS111−1−3−8=Yes)、ステップS111−1−3−11の処理、及びステップS111−1−3−13の処理により、レジスタに記憶されている補正値が「2」であるため、左リール18、及び中リール19の「青セブン」に係る図柄が揃った後、左リール18、及び中リール19の「青セブン」に係る図柄と、右リール20の「青セブン」に係る図柄を揃えるのに必要な時間を算出することとなる。   Here, in the effect correction timer calculation process in step S111-1-3-14, it is during execution of the turning effect RE4 or the turning effect RE5 (step S111-1-3-8 = Yes), Since the correction value stored in the register is “2” by the process of step S111-1-3-11 and the process of step S111-1-3-3-13, “2” is stored in the left reel 18 and the middle reel 19. After the symbols related to “Blue Seven” are prepared, the time required to align the symbols related to “Blue Seven” on the left reel 18 and the middle reel 19 and the symbols related to “Blue Seven” on the right reel 20 is calculated. It will be.

(ステップS111−1−3−15)
ステップS111−1−3−15において、メインCPU301は、補正値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタに記憶する補正値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−15の処理が終了すると、ステップS111−1−3−16に処理を移行する。
(Step S111-1-3-15)
In step S111-1-3-15, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the correction value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the correction value stored in the register. Then, when the process of step S111-1-3-15 ends, the process proceeds to step S111-1-3-16.

(ステップS111−1−3−16)
ステップS111−1−3−16において、メインCPU301は、後で図103を用いて詳述する演出用補正タイマ算定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示するのに必要な時間を算出する処理等を行う。そして、ステップS111−1−3−16の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20に処理を移行する。
(Step S111-1-3-16)
In step S111-1-3-16, the main CPU 301 performs an effect correction timer calculation process, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating a time required to display the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, when the process of step S111-1-3-16 ends, the process proceeds to step S111-1-3-20.

ここで、ステップS111−1−3−16の演出用補正タイマ算定処理においては、回胴演出RE4、または回胴演出RE5の実行時であって(ステップS111−1−3−8=Yes)、ステップS111−1−3−11の処理、ステップS111−1−3−13、及びステップS111−1−3−15の処理により、レジスタに記憶されている補正値が「3」であるため、左リール18、中リール19、右リール20を回転させることにより、左リール18、中リール19、右リール20の「青セブン」に係る図柄を所定の位置まで回転させるのに必要な時間を算出することとなる。   Here, in the effect correction timer calculation process in step S111-1-3-16, it is during execution of the turning effect RE4 or the turning effect RE5 (step S111-1-3-8 = Yes), Since the correction value stored in the register is “3” by the process of step S111-1-3-11, the process of step S111-1-3-3, and the process of step S111-1-3-15, the left By rotating the reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, the time required to rotate the symbols related to “blue seven” of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 to a predetermined position is calculated. It will be.

(ステップS111−1−3−17)
ステップS111−1−3−17において、メインCPU301は、後で図103を用いて詳述する演出用補正タイマ算定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「青セブン」に係る図柄を揃えて表示するのに必要な時間を算出する処理等を行う。そして、ステップS111−1−3−17の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20に処理を移行する。
(Step S111-1-3-17)
In step S <b> 111-1-3-17, the main CPU 301 performs an effect correction timer calculation process that will be described in detail later with reference to FIG. 103. In this process, the main CPU 301 performs a process of calculating a time required to display the symbols related to “Blue Seven” in alignment. Then, when the process of step S111-1-3-17 ends, the process proceeds to step S111-1-3-20.

ここで、ステップS111−1−3−17の演出用補正タイマ算定処理においては、回胴演出RE4、または回胴演出RE5の実行時であって(ステップS111−1−3−8=Yes)、冒頭尺調整処理を行うタイミングではないため(ステップS111−1−3−9=No)、冒頭尺から左リール18の回転開始までの時間を算出することとなる。   Here, in the effect correction timer calculation process of step S111-1-3-17, it is during execution of the turning effect RE4 or the turning effect RE5 (step S111-1-3-8 = Yes), Since it is not the timing for performing the opening scale adjustment process (step S111-1-3-9 = No), the time from the opening scale to the start of rotation of the left reel 18 is calculated.

(ステップS111−1−3−18)
ステップS111−1−3−18において、メインCPU301は、演出フェーズデータ取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−4の演出ブロックデータ取得処理により取得したデータに基づいて、演出フェーズデータを取得する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−18の処理が終了すると、ステップS111−1−3−19に処理を移行する。
(Step S111-1-3-18)
In step S111-1-3-18, the main CPU 301 performs effect phase data acquisition processing. Specifically, main CPU301 performs the process which acquires production | presentation phase data based on the data acquired by the production | generation block data acquisition process of step S111-1-3-3-4. Then, when the process of step S111-1-3-18 ends, the process proceeds to step S111-1-3-19.

(ステップS111−1−3−19)
ステップS111−1−3−19において、メインCPU301は、演出フェーズ実行回数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−18の演出フェーズデータ取得処理により取得したデータに基づいて、実行回数を取得する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−19の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20に処理を移行する。
(Step S111-1-3-19)
In step S111-1-3-19, the main CPU 301 performs an effect phase execution count acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring the number of executions based on the data acquired by the effect phase data acquisition process of step S111-1-3-18. Then, when the process of step S111-1-3-19 ends, the process proceeds to step S111-1-3-20.

(ステップS111−1−3−20)
ステップS111−1−3−20において、メインCPU301は、後で図102を用いて詳述する演出励磁イメージ設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、励磁パルスカウンタをセットする処理や、出力励磁パターンをセットする処理等を行う。そして、ステップS111−1−3−20の処理が終了すると、ステップS111−1−3−21に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20)
In step S111-1-3-20, the main CPU 301 performs an effect excitation image setting process that will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the main CPU 301 performs processing for setting an excitation pulse counter, processing for setting an output excitation pattern, and the like. Then, when the process of step S111-1-3-20 ends, the process proceeds to step S111-1-3-21.

(ステップS111−1−3−21)
ステップS111−1−3−21において、メインCPU301は、励磁実行終了であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在のフェーズにおける左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を励磁する処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、励磁実行終了であると判定された場合には(ステップS111−1−3−21=Yes)、ステップS111−1−3−22に処理に移行し、励磁実行終了ではないと判定された場合には(ステップS111−1−3−21=No)、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を励磁する処理が終了するまで、ステップS111−1−3−21の処理を繰り返し実行する。
(Step S111-1-3-21)
In step S <b> 111-1-21-21, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the excitation has been completed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the process of exciting the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 in the current phase has ended. When it is determined that the excitation execution is completed (step S111-1-3-21 = Yes), the process proceeds to step S111-1-3-22, and it is determined that the excitation execution is not completed. In this case (step S111-1-3-21 = No), the process of step S111-1-3-21 is performed until the process of exciting the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 is completed. Run repeatedly.

(ステップS111−1−3−22)
ステップS111−1−3−22において、メインCPU301は、パターン終了であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在のフェーズにおける励磁保持回数分、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を励磁する処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、パターン終了であると判定された場合には(ステップS111−1−3−22=Yes)、ステップS111−1−3−23に処理に移行し、パターン終了ではないと判定された場合には(ステップS111−1−3−22=No)、ステップS111−1−3−20に処理を移行する。
(Step S111-1-3-22)
In step S <b> 111-1-22-22, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the pattern is finished. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the process of exciting the left stepping motor 151, the middle stepping motor 152, and the right stepping motor 153 has been completed for the number of times of excitation holding in the current phase. If it is determined that the pattern ends (step S111-1-3-22 = Yes), the process proceeds to step S111-1-3-23, and if it is determined that the pattern does not end. (Step S111-1-3-22 = No), the process proceeds to step S111-1-3-20.

(ステップS111−1−3−23)
ステップS111−1−3−23において、メインCPU301は、演出フェーズ実行回数減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在のフェーズにおける実行回数から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−23の処理が終了すると、ステップS111−1−3−24に処理を移行する。
(Step S111-1-3-23)
In step S <b> 111-1-3-23, the main CPU 301 performs effect phase execution frequency subtraction processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the number of executions in the current phase. Then, when the process of step S111-1-3-23 ends, the process proceeds to step S111-1-3-24.

(ステップS111−1−3−24)
ステップS111−1−3−24において、メインCPU301は、フェーズ実行が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−21の演出フェーズ実行回数減算処理により、現在のフェーズにおける実行回数から「1」減算した結果、演出フェーズ実行回数が「0」となったか否かを判定する処理を行う。そして、フェーズ実行が終了したと判定された場合には(ステップS111−1−3−24=Yes)、ステップS111−1−3−25に処理に移行し、フェーズ実行が終了していないと判定された場合には(ステップS111−1−3−24=No)、ステップS111−1−3−20に処理を移行する。
(Step S111-1-3-24)
In step S111-1-3-24, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the phase execution has ended. Specifically, the main CPU 301 subtracts “1” from the number of executions in the current phase by the effect phase execution number subtraction process in step S111-1-3-21. As a result, the number of performance phase executions becomes “0”. A process of determining whether or not the If it is determined that the phase execution has ended (step S111-1-3-24 = Yes), the process proceeds to step S111-1-3-25, and it is determined that the phase execution has not ended. If it is determined (step S111-1-3-24 = No), the process proceeds to step S111-1-3-20.

(ステップS111−1−3−25)
ステップS111−1−3−25において、メインCPU301は、フェーズグループが終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−4の演出ブロックデータ取得処理により取得したデータに基づいて選択されたリールロック用演出フェーズテーブル(図38参照)、回胴演出用演出フェーズテーブル(図39参照)、回胴演出補正用演出フェーズテーブル(図40参照)のデータ分の処理が完了したか否かを判定する処理を行う。そして、フェーズグループが終了したと判定された場合には(ステップS111−1−3−25=Yes)、ステップS111−1−3−4に処理に移行し、フェーズグループが終了していないと判定された場合には(ステップS111−1−3−25=No)、ステップS111−1−3−8に処理を移行する。
(Step S111-1-3-25)
In step S <b> 111-1-3-25, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the phase group has ended. Specifically, the main CPU 301 performs a reel lock effect phase table (see FIG. 38) and a spinning effect effect selected based on the data acquired by the effect block data acquisition process of step S111-1-3-3-4. Processing for determining whether or not the processing for the data in the phase table (see FIG. 39) and the rotation effect correction effect phase table (see FIG. 40) has been completed is performed. When it is determined that the phase group has ended (step S111-1-3-25 = Yes), the process proceeds to step S111-1-3-3, and it is determined that the phase group has not ended. If it is determined (step S111-1-3-25 = No), the process proceeds to step S111-1-3-8.

(演出用励磁イメージ設定処理)
次に、図102に基づいて、図101のステップS111−1−3−20の処理により行われる演出用励磁イメージ設定処理についての説明を行う。なお、図102は演出用励磁イメージ設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Excitation image setting processing for production)
Next, an effect excitation image setting process performed by the process of step S111-1-3-20 of FIG. 101 will be described based on FIG. FIG. 102 is a diagram showing a subroutine for effect excitation image setting processing.

(ステップS111−1−3−20−1)
ステップS111−1−3−20−1において、メインCPU301は、励磁パルスカウンタ更新対象リールをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20のうち、励磁パルスカウンタ更新対象リールの初期値として、左リール18をセットする処理を行う。そして、ステップS111−1−3−20−1の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20−2に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-1)
In step S111-1-3-20-1, the main CPU 301 performs processing for setting an excitation pulse counter update target reel. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the left reel 18 as an initial value of the excitation pulse counter update target reel among the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Then, when the process of step S111-1-3-20-1 is completed, the process proceeds to step S111-1-3-20-2.

(ステップS111−1−3−20−2)
ステップS111−1−3−20−2において、メインCPU301は、検索ビットをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が演出処理リールであるか否かを判定するために、検索ビットとして「100B」をセットする処理を行う。そして、ステップS111−1−3−20−2の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20−3に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-2)
In step S111-1-3-20-2, the main CPU 301 performs processing for setting a search bit. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “100B” as a search bit in order to determine whether the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are effect processing reels. Then, when the process of step S111-1-3-20-2 ends, the process proceeds to step S111-1-3-20-3.

(ステップS111−1−3−20−3)
ステップS111−1−3−20−3において、メインCPU301は、演出処理リール設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−4の演出ブロックデータ取得処理により取得したデータに基づいて、リールロック演出や、回胴演出を実行する際に可動する左リール18、中リール19、右リール20の情報を設定する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−20−3の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20−4に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-3)
In step S111-1-3-20-3, the main CPU 301 performs effect processing reel setting processing. Specifically, the main CPU 301, based on the data acquired by the effect block data acquisition process in step S111-1-3-3-4, the left reel 18 that is movable when executing the reel lock effect or the spinning effect, Processing for setting information of the middle reel 19 and the right reel 20 is performed. Then, when the process of step S111-1-3-20-3 is completed, the process proceeds to step S111-1-3-20-4.

(ステップS111−1−3−20−4)
ステップS111−1−3−20−4において、メインCPU301は、演出処理リールであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−20−2の処理でセットした検索ビットと、ステップS111−1−3−20−3の演出処理リール設定処理により設定された演出処理リールに基づいて、検索ビットに対応する左リール18、中リール19、右リール20が演出処理リールであるか否かを判定する処理を行う。そして、演出処理リールであると判定された場合には(ステップS111−1−3−20−4=Yes)、ステップS111−1−3−20−5に処理に移行し、演出処理リールではないと判定された場合には(ステップS111−1−3−20−4=No)、ステップS111−1−3−20−11に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-4)
In step S <b> 111-1-3-20-4, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not it is an effect processing reel. Specifically, the main CPU 301 executes the search bit set in the process of step S111-1-3-20-2 and the effect process set by the effect process reel setting process of step S111-1-3-20-3. Based on the reels, processing is performed to determine whether the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 corresponding to the search bit are effect processing reels. And when it determines with it being an effect processing reel (step S111-1-3-20-4 = Yes), it transfers to a process to step S111-1-3-20-5, and is not an effect processing reel. Is determined (step S111-1-3-20-4 = No), the process proceeds to step S111-1-3-20-11.

(ステップS111−1−3−20−5)
ステップS111−1−3−20−5において、メインCPU301は、回転方向補正時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の演出ブロックデータの補正対象リールに基づいて、演出対象リールが回転方向を補正するか否かを判定する処理を行う。そして、回転方向補正時であると判定された場合には(ステップS111−1−3−20−5=Yes)、ステップS111−1−3−20−6に処理に移行し、回転方向補正時ではないと判定された場合には(ステップS111−1−3−20−5=No)、ステップS111−1−3−20−7に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-5)
In step S <b> 111-1-3-20-5, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not the rotation direction is being corrected. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the effect target reel corrects the rotation direction based on the correction target reel of the current effect block data. If it is determined that the rotational direction is being corrected (step S111-1-3-20-5 = Yes), the process proceeds to step S111-1-3-20-6, and the rotational direction is corrected. If it is determined that this is not the case (step S111-1-3-20-5 = No), the process proceeds to step S111-1-3-20-7.

(ステップS111−1−3−20−6)
ステップS111−1−3−20−6において、メインCPU301は、回転方向補正処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在、左リール18、中リール19、右リール20の回転方向に係るデータとして順方向に係るデータがセットされている場合には、逆方向に係るデータをセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、現在、左リール18、中リール19、右リール20の回転方向に係るデータとして逆方向に係るデータがセットされている場合には、順方向に係るデータをセットする処理を行う。そして、ステップS111−1−3−20−6の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20−7に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-6)
In step S111-1-3-20-6, the main CPU 301 performs a rotation direction correction process. Specifically, the main CPU 301 sets the data in the reverse direction when the data in the forward direction is currently set as the data in the rotation direction of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Perform the process. On the other hand, when data related to the reverse direction is currently set as data related to the rotation direction of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, the main CPU 301 performs processing for setting data related to the forward direction. Do. Then, when the process of step S111-1-3-20-6 ends, the process proceeds to step S111-1-3-20-7.

(ステップS111−1−3−20−7)
ステップS111−1−3−20−7において、メインCPU301は、パルスオフセット値更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在セットされている回転方向に係るデータに演出データテーブルの回転方向に規定されている値を加算することにより、パルスオフセット値を更新する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−20−7の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20−8に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-7)
In step S111-1-3-20-7, the main CPU 301 performs a pulse offset value update process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of updating the pulse offset value by adding a value defined in the rotation direction of the effect data table to the data related to the rotation direction currently set. Then, when the process of step S111-1-3-20-7 is completed, the process proceeds to step S111-1-3-20-8.

(ステップS111−1−3−20−8)
ステップS111−1−3−20−8において、メインCPU301は、全相OFF時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在の演出データの全相OFFフラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、全相OFF時であると判定された場合には(ステップS111−1−3−20−8=Yes)、ステップS111−1−3−20−10に処理に移行し、全相OFF時ではないと判定された場合には(ステップS111−1−3−20−8=No)、ステップS111−1−3−20−9に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-8)
In step S111-1-3-20-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not all phases are OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the all-phase OFF flag of the current effect data is ON. If it is determined that all phases are OFF (step S111-1-3-20-8 = Yes), the process proceeds to step S111-1-3-20-10, and all phases are OFF. If it is determined that this is not the case (step S111-1-3-20-8 = No), the process proceeds to step S111-1-3-20-9.

(ステップS111−1−3−20−9)
ステップS111−1−3−20−9において、メインCPU301は、出力励磁パターンを保存する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている出力パルステーブル(図42参照)と、パルスオフセット値に応じて、出力パルスデータをレジスタに保存する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−20−9の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20−10に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-9)
In step S111-1-3-20-9, the main CPU 301 performs processing for storing the output excitation pattern. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing output pulse data in a register in accordance with an output pulse table (see FIG. 42) provided in the main ROM 302 and a pulse offset value. Then, when the process of step S111-1-3-20-9 ends, the process proceeds to step S111-1-3-20-10.

(ステップS111−1−3−20−10)
ステップS111−1−3−20−10において、メインCPU301は、出力励磁パターンをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−20−9の処理により出力励磁パターンが保存されている場合には、保存されている出力パルスデータをセットし、全相OFF時である場合には、全相OFF時の出力パルスデータ(Φ0=0、Φ1=0、Φ2=0、Φ3=0)をセットする処理を行う。そして、ステップS111−1−3−20−10の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20−11に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-10)
In step S111-1-3-20-10, the main CPU 301 performs processing for setting an output excitation pattern. Specifically, the main CPU 301 sets the saved output pulse data when the output excitation pattern is saved by the process of step S111-1-3-20-9, and when all phases are OFF. In some cases, output pulse data (Φ0 = 0, Φ1 = 0, Φ2 = 0, Φ3 = 0) when all phases are OFF is set. Then, when the process of step S111-1-3-20-10 ends, the process proceeds to step S111-1-3-20-11.

(ステップS111−1−3−20−11)
ステップS111−1−3−20−11において、メインCPU301は、励磁パルスカウンタ更新対象リール更新処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールの励磁パルスカウンタを更新するために、励磁パルスカウンタ更新対象リールを更新する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−20−11の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20−12に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-11)
In step S111-1-3-20-11, the main CPU 301 performs an excitation pulse counter update target reel update process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of updating the excitation pulse counter update target reels in order to update the excitation pulse counters of all the reels of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Then, when the process of step S111-1-3-20-11 ends, the process proceeds to step S111-1-3-20-12.

(ステップS111−1−3−20−12)
ステップS111−1−3−20−12において、メインCPU301は、検索ビットを右シフトする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在レジスタにセットされている検索ビットを右シフトする処理を行う。そして、ステップS111−1−3−20−12の処理が終了すると、ステップS111−1−3−20−13に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-12)
In step S111-1-3-20-12, the main CPU 301 performs a process of shifting the search bit to the right. Specifically, the main CPU 301 performs a process of shifting the search bit currently set in the register to the right. Then, when the process of step S111-1-3-20-12 ends, the process proceeds to step S111-1-3-20-13.

(ステップS111−1−3−20−13)
ステップS111−1−3−20−13において、メインCPU301は、全リールの処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−20−12の処理で検索ビットを右シフトした結果、キャリーが出たか否かを判定する処理を行う。そして、全リールの処理が終了したと判定された場合には(ステップS111−1−3−20−13=Yes)、演出用励磁イメージ設定処理のサブルーチンを終了し、回胴演出処理のステップS111−1−3−21に処理を移行する。一方、全リールの処理が終了していないと判定された場合には(ステップS111−1−3−20−13=No)、ステップS111−1−3−20−3に処理を移行する。
(Step S111-1-3-20-13)
In step S <b> 111-1-3-20-13, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not all reels have been processed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a carry has occurred as a result of right-shifting the search bit in the process of step S111-1-3-20-12. If it is determined that all reels have been processed (step S111-1-3-20-13 = Yes), the effect excitation image setting process subroutine is terminated, and the spinning effect process step S111 is completed. The process shifts to -1-3-3-1. On the other hand, if it is determined that the processing for all the reels has not been completed (step S111-1-3-20-13 = No), the process proceeds to step S111-1-3-20-3.

(演出用補正タイマ算定処理)
次に、図103に基づいて、図101のステップS111−1−3−12の処理、ステップS111−1−3−14の処理、ステップS111−1−3−16の処理、ステップS111−1−3−17の処理により行われる演出用補正タイマ算定処理についての説明を行う。なお、図103は演出用補正タイマ算定処理のサブルーチンを示す図である。
(Produce correction timer calculation process)
Next, based on FIG. 103, the process of step S111-1-3-12 of FIG. 101, the process of step S111-1-3-14, the process of step S111-1-3-16, and step S111-1- The effect correction timer calculation process performed by the process 3-17 will be described. FIG. 103 is a diagram showing a subroutine for the effect correction timer calculation process.

(ステップS111−1−3−22−1)
ステップS111−1−3−22−1において、メインCPU301は、停止位置取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、有効ライン上に表示された図柄に係るデータを取得する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−22−1の処理が終了すると、ステップS111−1−3−22−2に処理を移行する。
(Step S111-1-2-22-1)
In step S <b> 111-1-3-2-1, the main CPU 301 performs a stop position acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of acquiring data related to a symbol displayed on the active line in the previous game. Then, when the process of step S111-1-3-22-1 ends, the process proceeds to step S111-1-3-22-2.

(ステップS111−1−3−22−2)
ステップS111−1−3−22−2において、メインCPU301は、位置差分計算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出RE4、回胴演出RE5において、「青セブン」に係る図柄の組み合わせを揃えて表示するために、ステップS111−1−3−22−1の停止位置取得処理により取得した前回の遊技において、有効ライン上に表示された図柄に係るデータと、レジスタに記憶されている補正値に基づいて、図柄の位置の差分を算出する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−22−2の処理が終了すると、ステップS111−1−3−22−3に処理を移行する。
(Step S111-1-3-22-2)
In step S111-1-3-22-2, the main CPU 301 performs a position difference calculation process. Specifically, the main CPU 301 displays the stop position of step S111-1-2-22-1 in order to display the combination of symbols related to “blue seven” in the spinning effect RE4 and the spinning effect RE5. In the previous game acquired by the acquisition process, a process of calculating the difference in the position of the symbol is performed based on the data related to the symbol displayed on the active line and the correction value stored in the register. Then, when the process of step S111-1-3-22-2 ends, the process proceeds to step S111-1-3-22-3.

(ステップS111−1−3−22−3)
ステップS111−1−3−22−3において、メインCPU301は、位置差分保存処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−22−2の位置差分計算処理により計算された値をレジスタに記憶する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−22−3の処理が終了すると、ステップS111−1−3−22−4に処理を移行する。
(Step S111-1-3-22-3)
In step S <b> 111-1-3-22-3, the main CPU 301 performs position difference storage processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for storing the value calculated by the position difference calculation processing in step S111-1-3-22-2 in a register. Then, when the process of step S111-1-3-22-3 is completed, the process proceeds to step S111-1-3-22-4.

(ステップS111−1−3−22−4)
ステップS111−1−3−22−4において、メインCPU301は、補正種別取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせと、回胴演出RE1、または回胴演出RE2を実行した後に有効ライン上に表示されている図柄の組み合わせの差分を補正するために、補正種別を取得する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−22−4の処理が終了すると、ステップS111−1−3−22−5に処理を移行する。
(Step S111-1-3-22-4)
In step S111-1-3-22-4, the main CPU 301 performs a correction type acquisition process. Specifically, the main CPU 301 executes the combination of the symbols displayed on the active line in the previous game and the symbols displayed on the active line after executing the spinning effect RE1 or the rotating effect RE2. In order to correct the difference between the combinations, a process of acquiring a correction type is performed. Then, when the process of step S111-1-3-22-4 ends, the process proceeds to step S111-1-3-22-5.

(ステップS111−1−3−22−5)
ステップS111−1−3−22−5において、メインCPU301は、位置差分加算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111−1−3−22−4の補正種別取得処理により取得した補正種別に応じた値を、ステップS111−1−3−22−1の停止位置取得処理により取得した前回の遊技において、有効ライン上に表示された図柄に係るデータに加算する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−22−5の処理が終了すると、ステップS111−1−3−22−6に処理を移行する。
(Step S111-1-3-22-5)
In step S111-1-3-22-5, the main CPU 301 performs position difference addition processing. Specifically, the main CPU 301 sets the value corresponding to the correction type acquired by the correction type acquisition process of step S111-1-3-22-4 to the stop position acquisition process of step S111-1-3-22-1. In the previous game acquired by the above, a process of adding to the data related to the symbol displayed on the active line is performed. Then, when the process of step S111-1-3-3-22-5 is completed, the process proceeds to step S111-1-3-3-22-6.

(ステップS111−1−3−22−6)
ステップS111−1−3−22−6において、メインCPU301は、補正タイマ保存処理を行う。具体的には、メインCPU301は、補正タイマをレジスタに保存する処理を行う。そして、ステップS111−1−3−22−6の処理が終了すると、ステップS111−1−3−22−7に処理を移行する。
(Step S111-1-3-22-6)
In step S111-1-3-22-6, the main CPU 301 performs correction timer storage processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the correction timer in a register. Then, when the process of step S111-1-3-22-6 ends, the process proceeds to step S111-1-3-3-22-7.

(ステップS111−1−3−22−7)
ステップS111−1−3−22−7において、メインCPU301は、補正タイマ計算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、全体尺から補正タイマの値を減算し、当該減算結果をレジスタに保存する処理を行う。ステップS111−1−3−22−7の処理が終了すると、演出用補正タイマ算定処理のサブルーチンを終了する。
(Step S111-1-3-22-7)
In step S111-1-3-22-7, the main CPU 301 performs a correction timer calculation process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for subtracting the value of the correction timer from the overall scale and storing the subtraction result in a register. When the process of step S111-1-3-22-7 is finished, the subroutine for the effect correction timer calculation process is finished.

なお、ステップS111−1−3−12の演出用補正タイマ算定処理のサブルーチンが終了した場合には、ステップS111−1−3−13に処理を移行し、ステップS111−1−3−14の演出用補正タイマ算定処理のサブルーチンが終了した場合には、ステップS111−1−3−15に処理を移行し、ステップS111−1−3−16の演出用補正タイマ算定処理のサブルーチンが終了した場合には、ステップS111−1−3−20に処理を移行し、ステップS111−1−3−17の演出用補正タイマ算定処理のサブルーチンが終了した場合には、ステップS111−1−3−20に処理を移行する。   In addition, when the subroutine of the correction timer calculation process for production | generation of step S111-1-3-12 is complete | finished, a process transfers to step S111-1-3-3-13 and the production | generation of step S111-1-3-14 When the correction timer calculation processing subroutine is completed, the process proceeds to step S111-1-3-15, and when the effect correction timer calculation processing subroutine in step S111-1-3-16 is completed. Shifts the process to step S111-1-3-20, and when the subroutine of the effect correction timer calculation process of step S111-1-3-17 ends, the process proceeds to step S111-1-3-20. To migrate.

(リール停止前処理)
次に、図104に基づいて、図85のステップS112の処理により行われるリール停止前処理についての説明を行う。なお、図104はリール停止前処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel stop pretreatment)
Next, based on FIG. 104, the reel stop pre-process performed by the process of step S112 of FIG. 85 will be described. FIG. 104 shows a subroutine for reel stop pre-processing.

(ステップS112−1)
ステップS112−1において、メインCPU301は、引込予想リール検索初期値をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、引込予想リール検索初期値として、右リール20に対応するデータ「100B」を、レジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS112−1の処理が終了すると、ステップS112−2に処理を移行する。
(Step S112-1)
In step S112-1, the main CPU 301 performs a process of setting an expected pull-in reel search initial value. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting data “100B” corresponding to the right reel 20 in the register as an expected pull-in reel search initial value. Then, when the process of step S112-1 ends, the process proceeds to step S112-2.

(ステップS112−2)
ステップS112−2において、メインCPU301は、リールが回転中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS112−1の処理でセットした引込予想リール検索初期値、または後述のステップS112−4により更新された検索対象リールの値に基づいて、検索対象である左リール18、中リール19、右リール20が回転中であるか否かを判定する処理を行う。そして、リールが回転中であると判定された場合には(ステップS112−2=Yes)、ステップS112−3に処理を移行し、リールが回転中でないと判定された場合には(ステップS112−2=No)、ステップS112−4に処理を移行する。
(Step S112-2)
In step S112-2, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the reel is rotating. Specifically, the main CPU 301 determines the left to be searched based on the pull-in expected reel search initial value set in the process of step S112-1 or the value of the search target reel updated in step S112-4 described later. A process of determining whether or not the reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotating is performed. If it is determined that the reel is rotating (step S112-2 = Yes), the process proceeds to step S112-3. If it is determined that the reel is not rotating (step S112- 2 = No), the process proceeds to step S112-4.

(ステップS112−3)
ステップS112−3において、メインCPU301は、引込予想処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、仮想停止位置の初期値をセットし、仮想停止位置に応じた引込優先順位を取得し、メインRAM303に設けられている引込優先順位格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS112−3の処理が終了すると、ステップS112−4に処理を移行する。
(Step S112-3)
In step S112-3, the main CPU 301 performs a pull-in prediction process. Specifically, the main CPU 301 first sets the initial value of the virtual stop position, acquires the pull-in priority according to the virtual stop position, and stores it in the pull-in priority storage area provided in the main RAM 303. I do. Then, when the process of step S112-3 is completed, the process proceeds to step S112-4.

なお、メインCPU301は、ステップS112−3の引込予想処理により、メインRAM303に設けられている引込優先順位格納領域に格納されたデータを所定のタイミングでクリアする処理を行う。   The main CPU 301 performs a process of clearing data stored in the pull-in priority storage area provided in the main RAM 303 at a predetermined timing by the pull-in prediction process in step S112-3.

(ステップS112−4)
ステップS112−4において、メインCPU301は、次の検索対象リールを取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、検索対象リールが停止していると判定された場合(ステップS112−2=No)、またはステップS112−3の引込予想処理において、検索対象リールの引込予想処理が終了した場合に、次の検索対象リールを取得するために、レジスタにセットされている値を右シフトする処理を行う。そして、ステップS112−4の処理が終了すると、ステップS112−5に処理を移行する。
(Step S112-4)
In step S112-4, the main CPU 301 performs processing for acquiring the next search target reel. Specifically, when it is determined that the search target reel is stopped (step S112-2 = No), the main CPU 301 performs the search target reel pull-in prediction process in the pull-in prediction process in step S112-3. When the processing is completed, the value set in the register is shifted to the right to obtain the next search target reel. Then, when the process of step S112-4 ends, the process proceeds to step S112-5.

(ステップS112−5)
ステップS112−5において、メインCPU301は、全リールの処理が終了したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールの引込予想処理が終了したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールの処理が終了したと判定された場合には(ステップS112−5=Yes)、リール停止前処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS113に処理を移行する。一方、全リールの処理が終了していないと判定された場合には(ステップS112−5=No)、ステップS112−2に処理を移行し、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールに対する引込予想処理が終了するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S112-5)
In step S112-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the processing of all reels has been completed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pull-in prediction process for all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 has been completed. If it is determined that all reels have been processed (step S112-5 = Yes), the reel stop pre-processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S113 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that all reels have not been processed (step S112-5 = No), the process proceeds to step S112-2, and all of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are processed. The same process is repeatedly executed until the pull-in prediction process for the reel is completed.

(リール回転中処理)
次に、図105に基づいて、図85のステップS117の処理により行われるリール回転中処理についての説明を行う。なお、図105はリール回転中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during reel rotation)
Next, based on FIG. 105, the reel rotation process performed by the process of step S117 of FIG. 85 will be described. FIG. 105 is a diagram showing a subroutine of reel rotation processing.

(ステップS117−1)
ステップS117−1において、メインCPU301は、停止ボタン押圧時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止スイッチ11sw、中停止スイッチ12sw、右停止スイッチ13swが遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、停止ボタンが押圧されたと判定された場合には(ステップS117−1=Yes)、ステップS117−2に処理を移行し、停止ボタンが押圧されていないと判定された場合には(ステップS117−1=No)、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-1)
In step S117-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop button is being pressed. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop switch 11sw, middle stop switch 12sw, and right stop switch 13sw have detected an operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 by the player. Processing to determine is performed. If it is determined that the stop button has been pressed (step S117-1 = Yes), the process proceeds to step S117-2, and if it is determined that the stop button has not been pressed (step S117). -1 = No), the reel rotation process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(ステップS117−2)
ステップS117−2において、メインCPU301は、操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、操作された左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に基づいて、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域の左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13に対応する操作可能状態フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS117−2の処理が終了すると、ステップS117−3に処理を移行する。
(Step S117-2)
In step S117-2, the main CPU 301 performs processing for turning off the operable state flag. Specifically, the main CPU 301 determines the left stop button 11 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303 based on the operated left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13. Processing to turn off the operable flag corresponding to the stop button 12 and the right stop button 13 is performed. Then, when the process of step S117-2 ends, the process proceeds to step S117-3.

(ステップS117−3)
ステップS117−3において、メインCPU301は、押圧情報保存処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS117−3の処理が終了すると、ステップS117−4に処理を移行する。
(Step S117-3)
In step S117-3, the main CPU 301 performs a pressing information storing process. Specifically, the main CPU 301 includes the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20 and the left stepping motor corresponding to the operated stop button among the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13. 151, based on the values of the pulse counters supplied to the middle stepping motor 152 and the right stepping motor 153, a process of acquiring the pressing reference position and storing it in the pressing reference position storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S117-3 ends, the process proceeds to step S117-4.

(ステップS117−4)
ステップS117−4において、メインCPU301は、滑りコマ数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている滑りコマ数決定テーブル(図示せず)と、内部抽選処理により決定された当選役と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、滑りコマ数を取得する処理を行う。ここで、本実施の形態において、メインCPU301は、滑りコマ数として、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行う。そして、ステップS117−4の処理が終了すると、ステップS117−5に処理を移行する。
(Step S117-4)
In step S117-4, the main CPU 301 performs a sliding frame number acquisition process. Specifically, the main CPU 301 includes a sliding frame number determination table (not shown) provided in the main ROM 302, the winning combination determined by the internal lottery process, the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right Based on the operation order of the stop button 13 and the like, a process of acquiring the number of sliding frames is performed. Here, in the present embodiment, the main CPU 301 performs a process of determining the number of sliding frames within the range of “0” frames to “4” frames as the number of sliding frames. Then, when the process of step S117-4 ends, the process proceeds to step S117-5.

(ステップS117−5)
ステップS117−5において、メインCPU301は、リール停止処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS117−3の押圧情報保存処理により保存された押圧基準位置と、ステップS117−4の滑りコマ数取得処理により取得した滑りコマ数とに基づいて、リールを停止させる処理を行う。そして、ステップS117−5の処理が終了すると、ステップS117−6に処理を移行する。
(Step S117-5)
In step S117-5, the main CPU 301 performs a reel stop process. Specifically, the main CPU 301 removes the reel based on the pressing reference position stored by the pressing information storing process in step S117-3 and the sliding frame number acquired by the sliding frame number acquisition process in step S117-4. Process to stop. Then, when the process of step S117-5 ends, the process proceeds to step S117-6.

また、メインCPU301は、ステップS117−5のリール停止処理において、メインRAM303に設けられているリール情報格納領域のうち、停止した左リール18、中リール19、右リール20に対応する値を更新する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、停止した左リール18、中リール19、右リール20に応じて、メインRAM303に設けられているリール情報格納領域にリールが停止している旨の情報を格納する処理を行う。   Further, in the reel stop process in step S117-5, the main CPU 301 updates values corresponding to the stopped left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 in the reel information storage area provided in the main RAM 303. Process. Specifically, the main CPU 301 stores information indicating that the reel is stopped in a reel information storage area provided in the main RAM 303 according to the stopped left reel 18, middle reel 19, and right reel 20. Process.

(ステップS117−6)
ステップS117−6において、メインCPU301は、リール停止コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール停止コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール停止コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「リール停止コマンド」とは、押圧基準位置や、滑りコマ数の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS117−6の処理が終了すると、リール回転中処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS118に処理を移行する。
(Step S117-6)
In step S117-6, the main CPU 301 performs processing for setting a reel stop command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the reel stop command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the reel stop command to the sub-control board 400. . Here, the “reel stop command” is a command having information such as a pressing reference position and the number of sliding frames. When the process of step S117-6 is completed, the subroutine for the reel rotation process is ended, and the process proceeds to step S118 of the main loop process.

(表示判定処理)
次に、図106に基づいて、図85のステップS119の処理により行われる表示判定処理についての説明を行う。なお、図106は表示判定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display judgment processing)
Next, the display determination process performed by the process of step S119 of FIG. 85 will be described based on FIG. FIG. 106 is a diagram showing a subroutine of display determination processing.

(ステップS119−1)
ステップS119−1において、メインCPU301は、表示判定コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「表示判定コマンド」とは、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有するコマンドである。そして、ステップS119−1の処理が終了すると、ステップS119−2に処理を移行する。
(Step S119-1)
In step S119-1, the main CPU 301 performs processing for setting a display determination command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the display determination command in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the display determination command to the sub-control board 400. . Here, the “display determination command” is a command having information on a combination of symbols displayed on the active line. Then, when the process of step S119-1 ends, the process proceeds to step S119-2.

(ステップS119−2)
ステップS119−2において、メインCPU301は、第3RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、第3RT遊技状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3RT遊技状態であると判定された場合には(ステップS119−2=Yes)、ステップS119−5に処理を移行し、第3RT遊技状態ではないと判定された場合には(ステップS119−2=No)、ステップS119−3に処理を移行する。
(Step S119-2)
In step S119-2, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the third RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is in the third RT gaming state based on a value stored in a gaming state storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the state is the third RT gaming state (step S119-2 = Yes), the process proceeds to step S119-5, and if it is determined that the state is not the third RT gaming state (step S119). -2 = No), the process proceeds to step S119-3.

(ステップS119−3)
ステップS119−3において、メインCPU301は、第1停止は右リールであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が全て回転している状態において、右停止スイッチ13swが右停止ボタン13の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、第1停止は右リールであると判定された場合には(ステップS119−3=Yes)、ステップS119−4に処理を移行し、第1停止は右リールではないと判定された場合には(ステップS119−3=No)、ステップS119−5に処理を移行する。
(Step S119-3)
In step S119-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the first stop is the right reel. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the right stop switch 13sw has detected an operation of the right stop button 13 in a state where the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all rotating. I do. When it is determined that the first stop is the right reel (step S119-3 = Yes), the process proceeds to step S119-4, and when it is determined that the first stop is not the right reel. (Step S119-3 = No), the process proceeds to Step S119-5.

(ステップS119−4)
ステップS119−4において、メインCPU301は、演出予約をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている値をクリアする処理を行う。そして、ステップS119−4の処理が終了すると、ステップS119−5に処理を移行する。
(Step S119-4)
In step S119-4, the main CPU 301 performs processing for clearing the effect reservation. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S119-4 ends, the process proceeds to step S119-5.

(ステップS119−5)
ステップS119−5において、メインCPU301は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS119−5=Yes)、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。一方、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS119−5=No)、ステップS119−6に処理を移行する。
(Step S119-5)
In step S119-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbol combination related to “blank” is displayed on the active line. If it is determined that a blank is displayed (step S119-5 = Yes), the display determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process. On the other hand, if it is determined that no blank is displayed (step S119-5 = No), the process proceeds to step S119-6.

(ステップS119−6)
ステップS119−6において、メインCPU301は、入賞が成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、入賞に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、入賞が成立したと判定された場合には(ステップS119−6=Yes)、ステップS119−7に処理を移行し、入賞が成立していないと判定された場合には(ステップS119−6=No)、ステップS119−8に処理を移行する。
(Step S119-6)
In step S119-6, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a winning is achieved. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a combination of symbols related to winning is displayed on the active line. If it is determined that a winning is achieved (step S119-6 = Yes), the process proceeds to step S119-7, and if it is determined that no winning is achieved (step S119-6). = No), the process proceeds to step S119-8.

(ステップS119−7)
ステップS119−7において、メインCPU301は、払出枚数算定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された入賞に係る図柄の組み合わせに基づいて、払出枚数を算定する処理を行う。そして、ステップS119−7の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-7)
In step S119-7, the main CPU 301 performs a payout number calculation process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of calculating the number of payouts based on a combination of symbols related to winnings displayed on the active line. When the process of step S119-7 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−8)
ステップS119−8において、メインCPU301は、リプレイが成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、リプレイが成立したと判定された場合には(ステップS119−8=Yes)、ステップS119−9に処理を移行し、リプレイが成立していないと判定された場合には(ステップS119−8=No)、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-8)
In step S119-8, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not replay has been established. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to “replay” is displayed on the active line. If it is determined that replay has been established (step S119-8 = Yes), the process proceeds to step S119-9, and if it is determined that replay has not been established (step S119-8). = No), the display determination process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(ステップS119−9)
ステップS119−9において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグをONにする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS119−9の処理が終了すると、表示判定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS120に処理を移行する。
(Step S119-9)
In step S119-9, the main CPU 301 performs a process of turning on the re-game operating flag. Specifically, the main CPU 301 performs processing for turning on the value of the re-game operating flag storage area provided in the main RAM 303. When the process of step S119-9 ends, the display determination process subroutine ends, and the process proceeds to step S120 of the main loop process.

(払出処理)
次に、図107に基づいて、図85のステップS120の処理により行われる払出処理についての説明を行う。なお、図107は払出処理のサブルーチンを示す図である。
(Payment processing)
Next, based on FIG. 107, the payout process performed by the process of step S120 in FIG. 85 will be described. FIG. 107 shows a payout processing subroutine.

(ステップS120−1)
ステップS120−1において、メインCPU301は、再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値に基づいて、再遊技作動中フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、再遊技作動中フラグがONであると判定された場合には(ステップS120−1=Yes)、ステップS120−3に処理を移行し、再遊技作動中フラグがONではないと判定された場合には(ステップS120−1=No)、ステップS120−2に処理を移行する。
(Step S120-1)
In step S120-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the re-game in-operation flag is ON. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the re-game operation flag is ON based on the value of the re-game operation flag storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the re-game operating flag is ON (step S120-1 = Yes), the process proceeds to step S120-3, and it is determined that the re-game operating flag is not ON. In the case (step S120-1 = No), the process proceeds to step S120-2.

(ステップS120−2)
ステップS120−2において、メインCPU301は、残り払出枚数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS119−7の払出枚数算定処理において算定された払出枚数をレジスタにセットする処理を行う。そして、ステップS120−2の処理が終了すると、ステップS120−3に処理を移行する。
(Step S120-2)
In step S120-2, the main CPU 301 performs processing for setting a remaining payout number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the payout number calculated in the payout number calculation process in step S119-7 in a register. Then, when the process of step S120-2 ends, the process proceeds to step S120-3.

(ステップS120−3)
ステップS120−3において、メインCPU301は、残り払出枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS120−2の処理により、レジスタにセットされた残り払出枚数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、残り払出枚数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS120−3=Yes)、ステップS120−4に処理を移行し、残り払出枚数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS120−3=No)、払出処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS121に処理を移行する。
(Step S120-3)
In step S120-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the remaining payout number counter is “1” or more. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the remaining payout number counter set in the register is “1” or more by the process of step S120-2. If it is determined that the value of the remaining payout number counter is “1” or more (step S120-3 = Yes), the process proceeds to step S120-4, and the value of the remaining payout number counter is “1”. If it is determined that it is not greater than or equal to “No” (step S120-3 = No), the payout process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121 of the main loop process.

(ステップS120−4)
ステップS120−4において、メインCPU301は、メダル払出開始コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル払出開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル払出開始コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル払出開始コマンド」とは、メダルの払出を開始する旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS120−4の処理が終了すると、ステップS120−5に処理を移行する。
(Step S120-4)
In step S120-4, the main CPU 301 performs processing for setting a medal payout start command. Specifically, the main CPU 301 sets the medal payout start command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the medal payout start command to the sub-control board 400. I do. Here, the “medal payout start command” is a command having information for starting the payout of medals. Then, when the process of step S120-4 is completed, the process proceeds to step S120-5.

(ステップS120−5)
ステップS120−5において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値が「50」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値が「50」であるか否かを判定する処理を行う。そして、貯留枚数カウンタの値が「50」であると判定された場合には(ステップS120−5=Yes)、ステップS120−7に処理を移行し、貯留枚数カウンタの値が「50」ではないと判定された場合には(ステップS120−5=No)、ステップS120−6に処理を移行する。
(Step S120-5)
In step S120-5, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter is “50”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the stored number counter provided in the main RAM 303 is “50”. If it is determined that the value of the stored number counter is “50” (step S120-5 = Yes), the process proceeds to step S120-7, and the value of the stored number counter is not “50”. (Step S120-5 = No), the process proceeds to step S120-6.

(ステップS120−6)
ステップS120−6において、メインCPU301は、貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている貯留枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS120−6の処理が終了すると、ステップS120−8に処理を移行する。
(Step S120-6)
In step S120-6, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the stored number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S120-6 ends, the process proceeds to step S120-8.

(ステップS120−7)
ステップS120−7において、メインCPU301は、メダル払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを「1」枚払い出す制御を行う。そして、ステップS120−7の処理が終了すると、ステップS120−8に処理を移行する。
(Step S120-7)
In step S120-7, the main CPU 301 performs medal payout processing. Specifically, the main CPU 301 controls to pay out “1” medals by driving the hopper 202 via the power supply board 200. Then, when the process of step S120-7 ends, the process proceeds to step S120-8.

(ステップS120−8)
ステップS120−8において、メインCPU301は、獲得枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている獲得枚数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS120−8の処理が終了すると、ステップS120−9に処理を移行する。
(Step S120-8)
In step S120-8, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the acquired number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of adding “1” to the value of the acquired number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S120-8 ends, the process proceeds to step S120-9.

(ステップS120−9)
ステップS120−9において、メインCPU301は、残り払出枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、レジスタにセットされている残り払出枚数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS120−9の処理が終了すると、ステップS120−10に処理を移行する。
(Step S120-9)
In step S120-9, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the remaining payout number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the remaining payout number counter set in the register. Then, when the process of step S120-9 is completed, the process proceeds to step S120-10.

(ステップS120−10)
ステップS120−10において、メインCPU301は、残り払出枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS120−9の処理により残り払出枚数カウンタの値から「1」減算した結果、残り払出枚数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、残り払出枚数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS120−10=Yes)、ステップS120−11に処理を移行し、残り払出枚数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS120−10=No)、ステップS120−5に処理を移行する。
(Step S120-10)
In step S120-10, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the remaining payout number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the remaining payout number counter is “0” as a result of subtracting “1” from the value of the remaining payout number counter in the process of step S120-9. Do. If it is determined that the value of the remaining payout number counter is “0” (step S120-10 = Yes), the process proceeds to step S120-11, and the value of the remaining payout number counter is “0”. If it is determined that this is not the case (step S120-10 = No), the process proceeds to step S120-5.

(ステップS120−11)
ステップS120−11において、メインCPU301は、メダル払出終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル払出終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該メダル払出終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「メダル払出終了コマンド」とは、メダルの払出が終了した旨の情報等を有するコマンドである。そして、ステップS120−11の処理が終了すると、払出処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS121に処理を移行する。
(Step S120-11)
In step S120-11, the main CPU 301 performs processing for setting a medal payout end command. Specifically, the main CPU 301 sets the medal payout end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the medal payout end command to the sub-control board 400. I do. Here, the “medal payout end command” is a command having information indicating that the payout of medals has ended. When the process of step S120-11 ends, the payout process subroutine ends, and the process proceeds to step S121 of the main loop process.

(遊技状態移行処理)
次に、図108に基づいて、図85のステップS121の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図108は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, based on FIG. 108, the game state transition process performed by the process of step S121 of FIG. 85 will be described. FIG. 108 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.

(ステップS121−1)
ステップS121−1において、メインCPU301は、BB当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている青セブン情報格納領域に格納されている値に基づいて、BB当選時であるか否かを判定する処理を行う。そして、BB当選時であると判定された場合には(ステップS121−1=Yes)、ステップS121−5に処理を移行し、BB当選時ではないと判定された場合には(ステップS121−1=No)、ステップS121−2に処理を移行する。
(Step S121-1)
In step S121-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB is won. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the BB is won based on a value stored in a blue seven information storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the BB is won (step S121-1 = Yes), the process proceeds to step S121-5. If it is determined that the BB is not won (step S121-1). = No), the process proceeds to step S121-2.

(ステップS121−2)
ステップS121−2において、メインCPU301は、RUSHゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているRUSHゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS121−2の処理が終了すると、ステップS121−3に処理を移行する。
(Step S121-2)
In step S121-2, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the RUSH game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the RUSH game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-2 ends, the process proceeds to step S121-3.

(ステップS121−3)
ステップS121−3において、メインCPU301は、RUSHゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているRUSHゲーム数カウンタの値に基づいて、RUSHゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、RUSHゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS121−3=Yes)、ステップS121−4に処理を移行し、RUSHゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS121−3=No)、ステップS121−5に処理を移行する。
(Step S121-3)
In step S121-3, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the RUSH game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the RUSH game number counter is “0” based on the value of the RUSH game number counter provided in the main RAM 303. If it is determined that the value of the RUSH game number counter is “0” (step S121-3 = Yes), the process proceeds to step S121-4, and the value of the RUSH game number counter is “0”. If it is determined that this is not the case (step S121-3 = No), the process proceeds to step S121-5.

(ステップS121−4)
ステップS121−4において、メインCPU301は、RUSHストック数カウンタ管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているRUSHストック数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、RUSHストック数カウンタの値が「0」である場合には、RUSHストック数カウンタ管理処理を終了し、RUSHストック数カウンタの値が「0」でない場合には、メインRAM303に設けられているRUSHストック数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS121−4の処理が終了すると、ステップS121−5に処理を移行する。
(Step S121-4)
In step S121-4, the main CPU 301 performs a RUSH stock number counter management process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the RUSH stock number counter provided in the main RAM 303 is “0”, and if the value of the RUSH stock number counter is “0”. When the RUSH stock number counter management process ends and the value of the RUSH stock number counter is not “0”, a process of subtracting “1” from the value of the RUSH stock number counter provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-4 ends, the process proceeds to step S121-5.

(ステップS121−5)
ステップS121−5において、メインCPU301は、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2演出状態ゲーム数カウンタの値に基づいて、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS121−5=Yes)、ステップS121−8に処理を移行し、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS121−5=No)、ステップS121−6に処理を移行する。
(Step S121-5)
In step S121-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the value of the second effect state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second effect state game number counter is “0” based on the value of the second effect state game number counter provided in the main RAM 303. Process. If it is determined that the value of the second effect state game number counter is “0” (step S121-5 = Yes), the process proceeds to step S121-8, and the second effect state game number counter is reached. If it is determined that the value of is not “0” (step S121-5 = No), the process proceeds to step S121-6.

(ステップS121−6)
ステップS121−6において、メインCPU301は、停止制御番号が「19」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値に基づいて、停止制御番号が「19」であるか否かを判定する処理を行う。そして、停止制御番号が「19」であると判定された場合には(ステップS121−6=Yes)、ステップS121−17に処理を移行し、停止制御番号が「19」ではないと判定された場合には(ステップS121−6=No)、ステップS121−7に処理を移行する。
(Step S121-6)
In step S121-6, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the stop control number is “19”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop control number is “19” based on the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303. If it is determined that the stop control number is “19” (step S121-6 = Yes), the process proceeds to step S121-17, and it is determined that the stop control number is not “19”. In that case (step S121-6 = No), the process proceeds to step S121-7.

(ステップS121−7)
ステップS121−7において、メインCPU301は、演出予約をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている値をクリアする処理を行う。そして、ステップS121−7の処理が終了すると、ステップS121−12に処理を移行する。
(Step S121-7)
In step S121-7, the main CPU 301 performs processing for clearing the effect reservation. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-7 ends, the process proceeds to step S121-12.

(ステップS121−8)
ステップS121−8において、メインCPU301は、第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3演出状態ゲーム数カウンタの値に基づいて、第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS121−8=Yes)、ステップS121−12に処理を移行し、第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS121−8=No)、ステップS121−9に処理を移行する。
(Step S121-8)
In step S121-8, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the third effect state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the third effect state game number counter is “0” based on the value of the third effect state game number counter provided in the main RAM 303. Process. If it is determined that the value of the third effect state game number counter is “0” (step S121-8 = Yes), the process proceeds to step S121-12, and the third effect state game number counter is reached. If it is determined that the value of is not “0” (step S121-8 = No), the process proceeds to step S121-9.

(ステップS121−9)
ステップS121−9において、メインCPU301は、BARリプレイが成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「BAR」に係る図柄が有効ライン上に揃って表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、BARリプレイが成立したと判定された場合には(ステップS121−9=Yes)、ステップS121−11に処理を移行し、BARリプレイが成立していないと判定された場合には(ステップS121−9=No)、ステップS121−10に処理を移行する。
(Step S121-9)
In step S121-9, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not BAR replay has been established. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the symbols related to “BAR” are displayed on the active line. If it is determined that BAR replay has been established (step S121-9 = Yes), the process proceeds to step S121-11, and if it is determined that BAR replay has not been established (step S121). −9 = No), the process proceeds to step S121-10.

(ステップS121−10)
ステップS121−10において、メインCPU301は、演出予約をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている値をクリアする処理を行う。そして、ステップS121−10の処理が終了すると、ステップS121−12に処理を移行する。
(Step S121-10)
In step S121-10, the main CPU 301 performs processing for clearing the effect reservation. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the value stored in the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-10 ends, the process proceeds to step S121-12.

(ステップS121−11)
ステップS121−11において、メインCPU301は、第3演出状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3演出状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−11の処理が終了すると、ステップS121−12に処理を移行する。
(Step S121-11)
In step S121-11, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the third effect state game number counter. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “0” to the value of the third effect state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-11 ends, the process proceeds to step S121-12.

(ステップS121−12)
ステップS121−12において、メインCPU301は、第3演出状態ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、第3演出状態ゲーム数カウンタ減算処理を終了し、メインRAM303に設けられている第3演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、メインRAM303に設けられている第3演出状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS121−12の処理が終了すると、ステップS121−13に処理を移行する。
(Step S121-12)
In step S121-12, the main CPU 301 performs a third effect state game number counter subtraction process. Specifically, when the value of the third effect state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”, the main CPU 301 ends the third effect state game number counter subtraction process, and the main RAM 303. If the value of the third effect state game number counter provided in is not “0”, a process of subtracting “1” from the value of the third effect state game number counter provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-12 ends, the process proceeds to step S121-13.

(ステップS121−13)
ステップS121−13において、メインCPU301は、第2演出状態ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、第2演出状態ゲーム数カウンタ減算処理を終了し、メインRAM303に設けられている第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではない場合には、メインRAM303に設けられている第2演出状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS121−13の処理が終了すると、ステップS121−14に処理を移行する。
(Step S121-13)
In step S121-13, the main CPU 301 performs a second effect state game number counter subtraction process. Specifically, when the value of the second effect state game number counter provided in the main RAM 303 is “0”, the main CPU 301 ends the second effect state game number counter subtraction process, and the main RAM 303. When the value of the second effect state game number counter provided in is not “0”, a process of subtracting “1” from the value of the second effect state game number counter provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-13 ends, the process proceeds to step S121-14.

(ステップS121−14)
ステップS121−14において、メインCPU301は、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2演出状態ゲーム数カウンタの値に基づいて、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS121−14=Yes)、ステップS121−15に処理を移行し、第2演出状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS121−14=No)、ステップS121−17に処理を移行する。
(Step S121-14)
In step S121-14, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the second effect state game number counter is “0”. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the value of the second effect state game number counter is “0” based on the value of the second effect state game number counter provided in the main RAM 303. Process. If it is determined that the value of the second effect state game number counter is “0” (step S121-14 = Yes), the process proceeds to step S121-15, and the second effect state game number counter is reached. If it is determined that the value of is not “0” (step S121-14 = No), the process proceeds to step S121-17.

(ステップS121−15)
ステップS121−15において、メインCPU301は、第3演出状態ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第3演出状態ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−15の処理が終了すると、ステップS121−16に処理を移行する。
(Step S121-15)
In step S121-15, the main CPU 301 performs a third effect state game number counter setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “10” to the value of the third effect state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-15 ends, the process proceeds to step S121-16.

(ステップS121−16)
ステップS121−16において、メインCPU301は、レベル設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2演出状態ポイント格納領域に格納されている値に基づいて、レベルを設定する処理を行う。ここで、本実施形態においては、メインRAM303に設けられている第2演出状態ポイント格納領域に格納されている値が「0」から「30」である場合には、レベル「1」が設定され、メインRAM303に設けられている第2演出状態ポイント格納領域に格納されている値が「31」から「40」である場合には、レベル「2」が設定され、メインRAM303に設けられている第2演出状態ポイント格納領域に格納されている値が「41」から「59」である場合には、レベル「3」が設定され、メインRAM303に設けられている第2演出状態ポイント格納領域に格納されている値が「60」以上である場合には、レベル「4」が設定される。そして、ステップS121−16の処理が終了すると、ステップS121−17に処理を移行する。
(Step S121-16)
In step S121-16, the main CPU 301 performs level setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting a level based on a value stored in a second effect state point storage area provided in the main RAM 303. Here, in the present embodiment, when the value stored in the second effect state point storage area provided in the main RAM 303 is “0” to “30”, the level “1” is set. When the value stored in the second effect state point storage area provided in the main RAM 303 is “31” to “40”, the level “2” is set and provided in the main RAM 303. When the value stored in the second effect state point storage area is “41” to “59”, the level “3” is set and the second effect state point storage area provided in the main RAM 303 is set. When the stored value is “60” or more, the level “4” is set. Then, when the process of step S121-16 ends, the process proceeds to step S121-17.

(ステップS121−17)
ステップS121−17において、メインCPU301は、後で図109を用いて詳述するRT遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、RT遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS121−17の処理が終了すると、ステップS121−18に処理を移行する。
(Step S121-17)
In step S121-17, the main CPU 301 performs RT gaming state transition processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the main CPU 301 performs a process for shifting the RT gaming state. Then, when the process of step S121-17 ends, the process proceeds to step S121-18.

(ステップS121−18)
ステップS121−18において、メインCPU301は、BARリプレイが成立したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BARリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、BARリプレイが成立したと判定された場合には(ステップS121−18=Yes)、ステップS121−19に処理を移行し、BARリプレイが成立していないと判定された場合には(ステップS121−18=No)、ステップS121−21に処理を移行する。
(Step S121-18)
In step S121-18, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not BAR replay has been established. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a symbol combination related to the BAR replay is displayed on the active line. If it is determined that BAR replay has been established (step S121-18 = Yes), the process proceeds to step S121-19, and if it is determined that BAR replay has not been established (step S121). −18 = No), the process proceeds to step S121-21.

(ステップS121−19)
ステップS121−19において、メインCPU301は、左リールが「14」番、または「16」番で停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18の停止制御位置が「14」番、または「16」番であるか否かを判定する処理を行う。そして、左リールが「14」番、または「16」番で停止した場合には(ステップS121−19=Yes)、ステップS121−20に処理を移行し、左リールが「14」番、または「16」番で停止していないと判定された場合には(ステップS121−19=No)、ステップS121−21に処理を移行する。
(Step S121-19)
In step S121-19, the main CPU 301 determines whether or not the left reel has stopped at “14” or “16”. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the stop control position of the left reel 18 is “14” or “16”. If the left reel stops at “14” or “16” (step S121-19 = Yes), the process proceeds to step S121-20, and the left reel is “14” or “ If it is determined that the stop has not been made at No. 16 ”(step S121-19 = No), the process proceeds to step S121-21.

(ステップS121−20)
ステップS121−20において、メインCPU301は、演出用ウエイトタイマとして「3356」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「3356」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−20の処理が終了すると、ステップS121−21に処理を移行する。
(Step S121-20)
In step S121-20, the main CPU 301 performs a process of setting “3356” as an effect wait timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3356” to a timer counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-20 ends, the process proceeds to step S121-21.

(ステップS121−21)
ステップS121−21において、メインCPU301は、後で図110を用いて詳述する端子板信号出力処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、外部集中端子板47により出力する信号の種別を取得する処理等を行う。そして、ステップS121−21の処理が終了すると、ステップS121−22に処理を移行する。
(Step S121-21)
In step S121-21, the main CPU 301 performs terminal plate signal output processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In this processing, the main CPU 301 performs processing for acquiring the type of signal output from the external concentration terminal board 47, and the like. Then, when the process of step S121-21 ends, the process proceeds to step S121-22.

(ステップS121−22)
ステップS121−22において、メインCPU301は、遊技終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技終了コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該遊技終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。ここで、「遊技終了コマンド」とは、遊技が終了した旨の情報や、遊技状態に係る情報等を有するコマンドである。そして、ステップS121−22の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S121-22)
In step S121-22, the main CPU 301 performs processing for setting a game end command. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting the game end command in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 in order to transmit the game end command to the sub-control board 400. . Here, the “game end command” is a command having information that the game has ended, information related to the game state, and the like. When the process of step S121-22 is completed, the gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S101 of the main loop process.

なお、メインCPU301は、ステップS121−22の処理が終了した後に、メインRAM303に設けられている操作可能状態フラグ格納領域のBETボタン7や、MAXBETボタン8に対応する操作可能状態フラグをONにする処理を行う。   The main CPU 301 turns ON the operable state flag corresponding to the BET button 7 and the MAXBET button 8 in the operable state flag storage area provided in the main RAM 303 after the processing of step S121-22 is completed. Process.

(RT遊技状態移行処理)
次に、図109に基づいて、図108のステップS121−17の処理により行われるRT遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図109はRT遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(RT gaming state transition processing)
Next, based on FIG. 109, the RT game state transition process performed by the process of step S121-17 of FIG. 108 will be described. FIG. 109 is a diagram showing a subroutine of RT gaming state transition processing.

(ステップS121−17−1)
ステップS121−17−1において、メインCPU301は、遊技状態移行図柄が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ブランク」に係る図柄の組み合わせ、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせ、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせ、または「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせのうち、何れかの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態移行図柄が表示された場合には(ステップS121−17−1=Yes)、ステップS121−17−2に処理を移行し、遊技状態移行図柄が表示されていないと判定された場合には(ステップS121−17−1=No)、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−18に処理を移行する。
(Step S121-17-1)
In step S121-17-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not a gaming state transition symbol is displayed. Specifically, the main CPU 301 displays a combination of symbols related to “Blank”, a combination of symbols related to “Preparation Replay”, a combination of symbols related to “Bonus Replay”, a combination of symbols related to “ART Replay”, Among the symbol combinations related to “Replay” or the symbol combinations related to “RUSH Replay”, processing is performed to determine whether any symbol combination is displayed on the active line. When the game state transition symbol is displayed (step S121-17-1 = Yes), the process proceeds to step S121-17-2, and it is determined that the game state transition symbol is not displayed. (Step S121-17-1 = No), the RT gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-18 of the gaming state transition process.

(ステップS121−17−2)
ステップS121−17−2において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS121−17−2の処理が終了すると、ステップS121−17−3に処理を移行する。
(Step S121-17-2)
In step S121-17-2, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-17-2 ends, the process proceeds to step S121-17-3.

(ステップS121−17−3)
ステップS121−17−3において、メインCPU301は、遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技状態移行図(図43参照)に示す通り、例えば、非RT遊技状態において、「ブランク」に係る図柄の組み合わせ」が表示された場合等、ステップS121−17−2の遊技状態取得処理により取得した遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態移行時であると判定された場合には(ステップS121−17−3=Yes)、ステップS121−17−4に処理を移行し、遊技状態移行時ではないと判定された場合には(ステップS121−17−3=No)、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−18に処理を移行する。
(Step S121-17-3)
In step S <b> 121-17-3, the main CPU 301 performs a process for determining whether or not it is a game state transition time. Specifically, as shown in the game state transition diagram (see FIG. 43), the main CPU 301 displays, for example, when “a combination of symbols related to“ blank ”” is displayed in the non-RT game state, etc., step S121-17. -2 is performed based on the combination of the gaming state acquired by the gaming state acquisition processing of -2 and the symbols displayed on the active line. If it is determined that the game state is being changed (step S121-17-3 = Yes), the process proceeds to step S121-17-4, and if it is determined that the game state is not being changed. (Step S121-17-3 = No), the RT game state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S121-18 of the game state transition process.

(ステップS121−17−4)
ステップS121−17−4において、メインCPU301は、遊技状態設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS121−17−2の遊技状態取得処理により取得した遊技状態と、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値を更新する処理を行う。そして、ステップS121−17−4の処理が終了すると、ステップS121−17−5に処理を移行する。
(Step S121-17-4)
In step S121-17-4, the main CPU 301 performs a gaming state setting process. Specifically, the main CPU 301 determines the gaming state provided in the main RAM 303 based on the combination of the gaming state acquired by the gaming state acquisition process in step S121-17-2 and the symbols displayed on the active line. Processing to update the value of the storage area is performed. Then, when the process of step S121-17-4 ends, the process proceeds to step S121-17-5.

(ステップS121−17−5)
ステップS121−17−5において、メインCPU301は、信号種別をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板47により出力するために設定されている信号種別をクリアする処理を行う。そして、ステップS121−17−5の処理が終了すると、ステップS121−17−6に処理を移行する。
(Step S121-17-5)
In step S121-17-5, the main CPU 301 performs processing for clearing the signal type. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the signal type set for output by the external concentration terminal board 47. Then, when the process of step S121-17-5 ends, the process proceeds to step S121-17-6.

(ステップS121−17−6)
ステップS121−17−6において、メインCPU301は、ポイント・レベル・ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているレベル格納領域と、メインRAM303に設けられている第2演出状態ゲーム数カウンタの値と、メインRAM303に設けられている第3演出状態ゲーム数カウンタの値と、メインRAM303に設けられている第2演出状態ポイント格納領域の値をクリアする処理を行う。そして、ステップS121−17−6の処理が終了すると、ステップS121−17−7に処理を移行する。
(Step S121-17-6)
In step S121-17-6, the main CPU 301 performs processing for clearing the value of the point / level / game number counter. Specifically, the main CPU 301 has a level storage area provided in the main RAM 303, a value of a second effect state game number counter provided in the main RAM 303, and a third effect state provided in the main RAM 303. A process of clearing the value of the game number counter and the value of the second effect state point storage area provided in the main RAM 303 is performed. Then, when the process of step S121-17-6 ends, the process proceeds to step S121-17-7.

(ステップS121−17−7)
ステップS121−17−7において、メインCPU301は、第1RT遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS121−17−4の遊技状態設定処理において、第1RT遊技状態が設定されたか否かを判定する処理を行う。そして、第1RT遊技状態移行時であると判定された場合には(ステップS121−17−7=Yes)、ステップS121−17−8に処理を移行し、第1RT遊技状態移行時ではないと判定された場合には(ステップS121−17−7=No)、ステップS121−17−9に処理を移行する。
(Step S121-17-7)
In step S121-17-7, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is during the transition to the first RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the first RT gaming state is set in the gaming state setting process of step S121-17-4. If it is determined that the time is in the first RT gaming state transition (step S121-17-7 = Yes), the process proceeds to step S121-17-8 and it is determined that the time is not in the first RT gaming state transition. If it is determined (step S121-17-7 = No), the process proceeds to step S121-17-9.

(ステップS121−17−8)
ステップS121−17−8において、メインCPU301は、第1RT遊技状態移行時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、RUSHゲーム数カウンタの値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS121−17−8の処理が終了すると、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−18に処理を移行する。
(Step S121-17-8)
In step S121-17-8, the main CPU 301 performs a first RT gaming state transition process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of clearing the value of the RUSH game number counter. When the process of step S121-17-8 is completed, the RT gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-18 of the gaming state transition process.

(ステップS121−17−9)
ステップS121−17−9において、メインCPU301は、第3RT遊技状態移行時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS121−17−4の遊技状態設定処理において、第3RT遊技状態が設定されたか否かを判定する処理を行う。そして、第3RT遊技状態移行時であると判定された場合には(ステップS121−17−9=Yes)、ステップS121−17−11に処理を移行し、第3RT遊技状態移行時ではないと判定された場合には(ステップS121−17−9=No)、ステップS121−17−10に処理を移行する。
(Step S121-17-9)
In step S121-17-9, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not it is during the transition to the third RT gaming state. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the third RT gaming state is set in the gaming state setting processing in step S121-17-4. If it is determined that the time is in the third RT gaming state transition (step S121-17-9 = Yes), the process proceeds to step S121-17-11 and it is determined that the time is not in the third RT gaming state transition. If it is determined (step S121-17-9 = No), the process proceeds to step S121-17-10.

(ステップS121−17−10)
ステップS121−17−10において、メインCPU301は、RUSHゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS121−17−4の遊技状態設定処理において、第5RT遊技状態が設定されたか否かを判定し、第5RT遊技状態が設定された場合には、メインRAM303に設けられているRUSHゲーム数カウンタの値を設定する処理を行う。そして、ステップS121−17−8の処理が終了すると、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−18に処理を移行する。
(Step S121-17-10)
In step S121-17-10, the main CPU 301 performs a RUSH game number counter setting process. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the fifth RT gaming state is set in the gaming state setting process of step S121-17-4. If the fifth RT gaming state is set, the main RAM 303 The process of setting the value of the RUSH game number counter provided in is performed. When the process of step S121-17-8 is completed, the RT gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-18 of the gaming state transition process.

(ステップS121−17−11)
ステップS121−17−11において、メインCPU301は、停止制御番号が「07」、または「08」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が「07」、または「08」であるか否かを判定する処理を行う。そして、停止制御番号が「07」、または「08」であると判定された場合には(ステップS121−17−11=Yes)、ステップS121−17−12に処理を移行し、停止制御番号が「07」、または「08」ではないと判定された場合には(ステップS121−17−11=No)、ステップS121−17−16に処理を移行する。
(Step S121-17-11)
In step S121-17-11, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop control number is “07” or “08”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is “07” or “08”. If it is determined that the stop control number is “07” or “08” (step S121-17-11 = Yes), the process proceeds to step S121-17-12, and the stop control number is If it is determined that it is not “07” or “08” (step S121-17-11 = No), the process proceeds to step S121-17-16.

(ステップS121−17−12)
ステップS121−17−12において、メインCPU301は、押し順が一致するか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、(a)メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が「07」である場合において、左リール18、中リール19、右リール20が全て回転している状態で、左停止ボタン11を操作した場合、(b)メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が「08」である場合において、左リール18、中リール19、右リール20が全て回転している状態で、右停止ボタン13を操作した場合に押し順が一致すると判定する。このため、メインCPU301は、上記(a)または(b)の条件を充足するか否かを判定する処理を行う。そして、押し順が一致すると判定された場合には(ステップS121−17−12=Yes)、ステップS121−17−13に処理を移行し、押し順が一致しないと判定された場合には(ステップS121−17−12=No)、ステップS121−17−15に処理を移行する。
(Step S121-17-12)
In step S121-17-12, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the pressing order matches. Specifically, the main CPU 301 (a) when the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is “07”, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. When the left stop button 11 is operated in a state where all are rotating, (b) when the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is “08”, the left reel 18. When the right stop button 13 is operated in a state where the middle reel 19 and the right reel 20 are all rotating, it is determined that the pressing order matches. For this reason, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the condition (a) or (b) is satisfied. If it is determined that the pressing order is matched (step S121-17-12 = Yes), the process proceeds to step S121-17-13, and if it is determined that the pressing order is not matched (step S121-17-12 = Yes) S121-17-12 = No), the process proceeds to step S121-17-15.

(ステップS121−17−13)
ステップS121−17−13において、メインCPU301は、第2演出状態ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2演出状態ゲーム数カウンタの値に「30」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−17−13の処理が終了すると、ステップS121−17−14に処理を移行する。
(Step S121-17-13)
In step S121-17-13, the main CPU 301 performs a second effect state game number counter setting process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “30” to the value of the second effect state game number counter provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-17-13 ends, the process proceeds to step S121-17-14.

(ステップS121−17−14)
ステップS121−17−14において、メインCPU301は、ポイント設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている第2演出状態ポイント格納領域に「10」を格納する処理を行う。そして、ステップS121−17−14の処理が終了すると、ステップS121−17−15に処理を移行する。
(Step S121-17-14)
In step S121-17-14, the main CPU 301 performs point setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of storing “10” in the second effect state point storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-17-14 ends, the process proceeds to step S121-17-15.

(ステップS121−17−15)
ステップS121−17−15において、メインCPU301は、演出用ウエイトタイマとして「7700」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「7700」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−17−15の処理が終了すると、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−18に処理を移行する。
(Step S121-17-15)
In step S121-17-15, the main CPU 301 performs a process of setting “7700” as an effect wait timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “7700” to a timer counter provided in the main RAM 303. When the processing of step S121-17-15 is completed, the RT gaming state transition processing subroutine is terminated, and the processing proceeds to step S121-18 of the gaming state transition processing.

(ステップS121−17−16)
ステップS121−17−16において、メインCPU301は、第1停止は左リールであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20が全て回転している状態において、左停止スイッチ11swが左停止ボタン11の操作を検出したか否かを判定する処理を行う。そして、第1停止は左リールであると判定された場合には(ステップS121−17−16=Yes)、ステップS121−17−18に処理を移行し、第1停止は左リールではないと判定された場合には(ステップS121−17−16=No)、ステップS121−17−17に処理を移行する。
(Step S121-17-16)
In step S121-17-16, the main CPU 301 determines whether or not the first stop is the left reel. Specifically, the main CPU 301 determines whether or not the left stop switch 11sw has detected an operation of the left stop button 11 in a state where the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are all rotating. I do. If it is determined that the first stop is the left reel (step S121-17-16 = Yes), the process proceeds to step S121-17-18, and it is determined that the first stop is not the left reel. If it is determined (step S121-17-16 = No), the process proceeds to step S121-17-17.

(ステップS121−17−17)
ステップS121−17−17において、メインCPU301は、停止制御番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている停止制御番号格納領域に格納されている値が「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、停止制御番号が「05」であると判定された場合には(ステップS121−17−17=Yes)、ステップS121−17−18に処理を移行し、停止制御番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS121−17−17=No)、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−18に処理を移行する。
(Step S121-17-17)
In step S121-17-17, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the stop control number is “05”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value stored in the stop control number storage area provided in the main RAM 303 is “05”. If it is determined that the stop control number is “05” (step S121-17-17 = Yes), the process proceeds to step S121-17-18, and the stop control number is not “05”. Is determined (step S121-17-17 = No), the RT gaming state transition process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-18 of the gaming state transition process.

(ステップS121−17−18)
ステップS121−17−18において、メインCPU301は、演出状態フラグ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている青セブン情報格納領域に青セブンBBに係る情報を設定する処理を行う。そして、ステップS121−17−18の処理が終了すると、ステップS121−17−19に処理を移行する。
(Step S121-17-18)
In step S121-17-18, the main CPU 301 performs an effect state flag setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting information relating to the blue seven BB in the blue seven information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-17-18 ends, the process proceeds to step S121-17-19.

なお、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている青セブン情報格納領域は、遊技状態が移行した所定のタイミングでクリアする処理を行う。   The main CPU 301 performs a process of clearing the blue seven information storage area provided in the main RAM 303 at a predetermined timing when the gaming state is shifted.

(ステップS121−17−19)
ステップS121−17−19において、メインCPU301は、信号種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板47により出力する信号の種別を設定する処理を行う。ここで、外部集中端子板47により出力する信号の詳細については、後述する。そして、ステップS121−17−19の処理が終了すると、ステップS121−17−20に処理を移行する。
(Step S121-17-19)
In step S121-17-19, the main CPU 301 performs a signal type setting process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting the type of signal output from the external concentration terminal board 47. Here, details of a signal output from the external concentration terminal board 47 will be described later. Then, when the process of step S121-17-19 ends, the process proceeds to step S121-17-20.

(ステップS121−17−20)
ステップS121−17−20において、メインCPU301は、演出用ウエイトタイマとして「5570」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているタイマカウンタに「5570」をセットする処理を行う。そして、ステップS121−17−20の処理が終了すると、RT遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−18に処理を移行する。
(Step S121-17-20)
In step S121-17-20, the main CPU 301 performs a process of setting “5570” as the effect wait timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “5570” to a timer counter provided in the main RAM 303. When the processing of step S121-17-20 is completed, the RT gaming state transition processing subroutine is terminated, and the processing proceeds to step S121-18 of the gaming state transition processing.

(端子板信号出力処理)
次に、図110に基づいて、図108のステップS121−21の処理により行われる端子板信号出力処理についての説明を行う。なお、図110は端子板信号出力処理のサブルーチンを示す図である。
(Terminal board signal output processing)
Next, based on FIG. 110, the terminal board signal output process performed by the process of step S121-21 of FIG. 108 is demonstrated. FIG. 110 is a diagram showing a subroutine of terminal board signal output processing.

(ステップS121−21−1)
ステップS121−21−1において、メインCPU301は、信号OFF時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板47から出力する信号がOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、信号OFF時であると判定された場合には(ステップS121−21−1=Yes)、ステップS121−21−5に処理を移行し、信号OFF時ではないと判定された場合には(ステップS121−21−1=No)、ステップS121−21−2に処理を移行する。
(Step S121-21-1)
In step S121-21-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the signal is OFF. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the signal output from the external concentration terminal board 47 is OFF. If it is determined that the signal is OFF (step S121-21-1 = Yes), the process proceeds to step S121-21-5, and if it is determined that the signal is not OFF ( Step S121-21-1 = No), the process proceeds to step S121-21-2.

(ステップS121−21−2)
ステップS121−21−2において、メインCPU301は、遊技状態取得処理を行う。
具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、遊技状態を取得する処理を行う。そして、ステップS121−21−2の処理が終了すると、ステップS121−21−3に処理を移行する。
(Step S121-21-2)
In step S121-21-2, the main CPU 301 performs a gaming state acquisition process.
Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring a gaming state based on the value of the gaming state storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S121-21-2 ends, the process proceeds to step S121-21-3.

(ステップS121−21−3)
ステップS121−21−3において、メインCPU301は、信号出力無しであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板47から出力する信号があるか否かを判定する処理を行う。そして、信号出力無しであると判定された場合には(ステップS121−21−3=Yes)、ステップS121−21−5に処理を移行し、信号出力無しではないと判定された場合には(ステップS121−21−3=No)、ステップS121−21−4に処理を移行する。
(Step S121-21-3)
In step S121-21-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is no signal output. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a signal output from the external concentration terminal board 47. If it is determined that there is no signal output (step S121-21-3 = Yes), the process proceeds to step S121-21-5, and if it is determined that there is no signal output ( Step S121-21-3 = No), the process proceeds to step S121-21-4.

(ステップS121−21−4)
ステップS121−21−4において、メインCPU301は、信号種別取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS121−21−2の遊技状態取得処理により取得した遊技状態、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが表示されてから「1」ゲームの遊技が行われたか等に応じて、外部集中端子板47から出力する信号の種別を取得する処理を行う。そして、ステップS121−21−4の処理が終了すると、ステップS121−21−5に処理を移行する。
(Step S121-21-4)
In step S121-21-4, the main CPU 301 performs signal type acquisition processing. Specifically, the main CPU 301 displays the gaming state acquired by the gaming state acquisition process of step S121-21-2, the combination of symbols displayed on the active line, and the predetermined symbol combination displayed on the active line. The process of acquiring the type of signal output from the external concentration terminal board 47 is performed according to whether or not the game of “1” game has been performed. Then, when the process of step S121-21-4 ends, the process proceeds to step S121-21-5.

(ステップS121−21−5)
ステップS121−21−5において、メインCPU301は、出力ポートデータ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS121−21−4の信号種別取得処理により取得した外部集中端子板47から出力する信号の種別に応じて、出力ポートデータを設定する処理を行う。そして、ステップS121−21−5の処理が終了すると、端子板信号出力処理のサブルーチンを終了し、遊技状態移行処理のステップS121−22に処理を移行する。
(Step S121-21-5)
In step S121-21-5, the main CPU 301 performs output port data setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data in accordance with the type of signal output from the external concentrated terminal board 47 acquired by the signal type acquisition processing in step S121-21-4. When the process of step S121-21-5 is completed, the terminal board signal output process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S121-22 of the game state transition process.

(割込処理)
次に、図111に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, interrupt processing will be described based on FIG. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every "1.49 ms".

(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S <b> 201, the main CPU 301 performs processing for saving a register. Specifically, the main CPU 301 performs processing for saving the value of the register used at the time of step S201. Then, when the process of step S201 ends, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、設定スイッチ基板250から所定の信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the main CPU 301 performs input port read processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for receiving predetermined signals from the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the setting switch board 250. Then, when the process of step S202 ends, the process proceeds to step S203.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、外部信号出力データセット処理を行う。具体的には、メインCPU301は、エラーに係る外部信号出力要求がある場合に、外部集中端子板47の出力ポートデータをセットする処理等を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 performs an external signal output data set process. Specifically, when there is an external signal output request related to an error, the main CPU 301 performs processing for setting the output port data of the external concentrated terminal board 47 and the like. Then, when the process of step S203 ends, the process proceeds to step S204.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、回胴演出時の演出用タイマや、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the main CPU 301 performs a timer measurement process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the value of the timer for effect at the time of spinning effect and the value of the timer counter for measuring the minimum game time and the like. Then, when the process of step S204 ends, the process proceeds to step S205.

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、リール番号として「3」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述するステップS206のリール駆動制御処理において、駆動制御するリールの対象を設定するために、リール番号として「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the reel number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “3” as the reel number in order to set the target of the reel to be driven and controlled in the reel drive control process of step S206 described later. Then, when the process of step S205 ends, the process proceeds to step S206.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、ステップS205の処理によりセットされたリール番号に対応する左リール18、中リール19、右リール20の左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 performs a reel drive control process. Specifically, the main CPU 301, via the reel control board 150, corresponds to the reel number set by the process of step S205, the left reel 18, the middle reel 19, the right reel 20, the left stepping motor 151, and the middle stepping motor. By driving the right stepping motor 153, the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are accelerated, controlled at a constant speed, and decelerated. Then, when the process of step S206 ends, the process proceeds to step S207.

なお、本実施形態において、メインCPU301は、リール番号が「3」の場合には、右リール20の駆動制御を行い、リール番号が「2」の場合には、中リール19の駆動制御を行い、リール番号が「1」の場合には、左リール18の駆動制御を行う。   In this embodiment, the main CPU 301 performs drive control of the right reel 20 when the reel number is “3”, and performs drive control of the middle reel 19 when the reel number is “2”. When the reel number is “1”, drive control of the left reel 18 is performed.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、現在レジスタにセットされているリール番号から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number. Specifically, the main CPU 301 performs a process of subtracting “1” from the reel number currently set in the register. Then, when the process of step S207 ends, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、リール番号が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の全てのリールに対して、ステップS206のリール駆動制御処理を行ったか否かを判定する処理を行う。そして、リール番号が「0」であると判定された場合には(ステップS208=Yes)、ステップS209に処理を移行し、リール番号が「0」ではないと判定された場合には(ステップS208=No)、ステップS206に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel number is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the reel drive control process of step S206 has been performed for all the reels of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. When it is determined that the reel number is “0” (step S208 = Yes), the process proceeds to step S209, and when it is determined that the reel number is not “0” (step S208). = No), the process proceeds to step S206.

(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板47の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、ステップS210に処理を移行する。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 performs an external signal output process. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data of the external concentration terminal board 47 and the like. Then, when the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、LED出力データ作成処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ24、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27、貯留枚数表示器28、払出枚数表示器29、投入可能表示ランプ30、及び再遊技表示ランプ31の表示データを作成する処理を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、ステップS211に処理を移行する。
(Step S210)
In step S210, the main CPU 301 performs LED output data creation processing. Specifically, the main CPU 301 includes a start lamp 24, a first BET lamp 25, a second BET lamp 26, a third BET lamp 27, a stored number display 28, a payout number display 29, a throwable display display 30, and a replay display. Processing for creating display data of the lamp 31 is performed. Then, when the process of step S210 ends, the process proceeds to step S211.

なお、メインCPU301は、ステップS210のLED出力データ作成処理において、再遊技表示ランプ31を点灯させる表示データを作成する場合に、メインRAM303に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをONとする制御を行い、再遊技表示ランプ31を消灯させる表示データを作成する場合に、メインRAM303に設けられている再遊技表示ランプ点灯フラグをOFFとする制御を行う。   The main CPU 301 controls to turn on a re-game display lamp lighting flag provided in the main RAM 303 when creating display data for lighting the re-game display lamp 31 in the LED output data creation processing in step S210. When the display data for turning off the re-game display lamp 31 is created, the re-game display lamp lighting flag provided in the main RAM 303 is turned off.

(ステップS211)
ステップS211において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートランプ24、第1BETランプ25、第2BETランプ26、第3BETランプ27、貯留枚数表示器28、払出枚数表示器29、投入可能表示ランプ30、及び再遊技表示ランプ31の制御を行う。そして、ステップS211の処理が終了すると、ステップS212に処理を移行する。
(Step S211)
In step S211, the main CPU 301 performs an LED display process. Specifically, the main CPU 301 includes a start lamp 24, a first BET lamp 25, a second BET lamp 26, a third BET lamp 27, a stored number display 28, a payout number display 29, a throwable display lamp 30, and a replay display. The lamp 31 is controlled. Then, when the process of step S211 is completed, the process proceeds to step S212.

(ステップS212)
ステップS212において、メインCPU301は、制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットされた各種コマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS212の処理が終了すると、ステップS213に処理を移行する。
(Step S212)
In step S212, the main CPU 301 performs control command transmission processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting various commands set in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 303 to the sub-control board 400. Then, when the process of step S212 ends, the process proceeds to step S213.

(ステップS213)
ステップS213において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、所定の信号を送信する処理を行う。そして、ステップS213の処理が終了すると、ステップS214に処理を移行する。
(Step S213)
In step S213, the main CPU 301 performs port output processing. Specifically, the main CPU 301 performs a process of transmitting a predetermined signal to the status board 100, the reel control board 150, the power supply board 200, and the sub control board 400. Then, when the process of step S213 ends, the process proceeds to step S214.

(ステップS214)
ステップS214において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS214の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S214)
In step S214, the main CPU 301 performs a register restoration process. Specifically, the main CPU 301 performs a process of restoring the saved register value in the process of step S201. Then, when the process of step S214 ends, the interrupt process ends, and the process returns to the main loop process.

(外部信号出力処理)
次に、図112に基づいて、図111のステップS209の処理により行われる外部信号出力処理についての説明を行う。なお、図112は外部信号出力処理のサブルーチンを示す図である。
(External signal output processing)
Next, the external signal output process performed by the process of step S209 in FIG. 111 will be described based on FIG. FIG. 112 shows a subroutine for external signal output processing.

(ステップS209−1)
ステップS209−1において、メインCPU301は、外部信号出力時間タイマが「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている外部信号出力時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、外部信号出力時間タイマが「0」であると判定された場合には(ステップS209−1=Yes)、ステップS209−2に処理を移行し、外部信号出力時間タイマが「0」ではないと判定された場合には(ステップS209−1=No)、ステップS209−3に処理を移行する。
(Step S209-1)
In step S209-1, the main CPU 301 performs processing to determine whether or not the external signal output time timer is “0”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the external signal output time timer counter provided in the main RAM 303 is “0”. If it is determined that the external signal output time timer is “0” (step S209-1 = Yes), the process proceeds to step S209-2, and the external signal output time timer is not “0”. Is determined (step S209-1 = No), the process proceeds to step S209-3.

(ステップS209−2)
ステップS209−2において、メインCPU301は、外部信号出力時間タイマに「68」をセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている外部信号出力時間タイマカウンタに「68」をセットする処理を行う。そして、ステップS209−2の処理が終了すると、外部信号出力処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS210に処理を移行する。
(Step S209-2)
In step S209-2, the main CPU 301 performs a process of setting “68” in the external signal output time timer. Specifically, the main CPU 301 performs a process of setting “68” in an external signal output time timer counter provided in the main RAM 303. When the process of step S209-2 ends, the external signal output process subroutine ends, and the process proceeds to step S210 of the interrupt process.

(ステップS209−3)
ステップS209−3において、メインCPU301は、メダル投入信号要求信号有りであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メダル投入口6、BETボタン7、MAXBETボタン8により、メダルの投入が行われた旨の情報を有するメダルの投入信号を外部集中端子板47から出力する要求があるか否かを判定する処理を行う。そして、メダル投入信号要求信号有りであると判定された場合には(ステップS209−3=Yes)、ステップS209−4に処理を移行し、メダル投入信号要求信号有りではないと判定された場合には(ステップS209−3=No)、ステップS209−5に処理を移行する。
(Step S209-3)
In step S209-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a medal insertion signal request signal. Specifically, the main CPU 301 is requested to output a medal insertion signal having information indicating that a medal has been inserted from the external concentration terminal board 47 through the medal insertion slot 6, the BET button 7, and the MAXBET button 8. Processing for determining whether or not there is present is performed. When it is determined that there is a medal insertion signal request signal (step S209-3 = Yes), the process proceeds to step S209-4, and when it is determined that there is no medal insertion signal request signal. (Step S209-3 = No), the process proceeds to Step S209-5.

(ステップS209−4)
ステップS209−4において、メインCPU301は、出力ポートデータ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板47から遊技機1の外部にメダル投入信号を出力するために、出力ポートのデータを設定する処理を行う。そして、ステップS209−4の処理が終了すると、ステップS209−5に処理を移行する。
(Step S209-4)
In step S209-4, the main CPU 301 performs output port data setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data in order to output a medal insertion signal from the external concentration terminal board 47 to the outside of the gaming machine 1. Then, when the process of step S209-4 ends, the process proceeds to step S209-5.

(ステップS209−5)
ステップS209−5において、メインCPU301は、メダル払出信号要求信号有りであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ホッパー202によるメダルの払出が行われた旨の情報を有するメダル払出信号を外部集中端子板47から出力する要求があるか否かを判定する処理を行う。そして、メダル払出信号要求信号有りであると判定された場合には(ステップS209−5=Yes)、ステップS209−6に処理を移行し、メダル払出信号要求信号有りではないと判定された場合には(ステップS209−5=No)、外部信号出力処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS210に処理を移行する。
(Step S209-5)
In step S209-5, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a medal payout signal request signal. Specifically, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not there is a request to output from the external concentration terminal board 47 a medal payout signal having information indicating that the hopper 202 has paid out medals. When it is determined that there is a medal payout signal request signal (step S209-5 = Yes), the process proceeds to step S209-6, and when it is determined that there is no medal payout signal request signal. (Step S209-5 = No), the external signal output process subroutine is terminated, and the process proceeds to Step S210 of the interrupt process.

(ステップS209−6)
ステップS209−6において、メインCPU301は、出力ポートデータ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板47から遊技機1の外部にメダル払出信号を出力するために、出力ポートのデータを設定する処理を行う。そして、ステップS209−6の処理が終了すると、外部信号出力処理のサブルーチンを終了し、割込処理のステップS210に処理を移行する。
(Step S209-6)
In step S209-6, the main CPU 301 performs output port data setting processing. Specifically, the main CPU 301 performs processing for setting output port data in order to output a medal payout signal from the external concentration terminal board 47 to the outside of the gaming machine 1. When the process of step S209-6 ends, the external signal output process subroutine ends, and the process proceeds to interrupt process step S210.

(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図113に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on sub-control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーチェック等の処理を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the sub CPU 401 performs an initialization process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing such as error checking of the sub RAM 403. Then, when the process of step S301 ends, the process proceeds to step S302.

(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図114を用いて詳述する主基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から送信されたコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the sub CPU 401 performs main board communication processing, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing for analyzing a command transmitted from the main control board 300 and the like. Then, when the process of step S302 ends, the process proceeds to step S303.

(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、アンプ基板500を介して、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43から音声を出力する処理等を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the sub CPU 401 performs sound control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, and the lower right speaker via the amplifier board 500 based on the content of the effect determined by the sub effect determination process described later. The process of outputting audio from 43 is performed. Then, when the process of step S303 ends, the process proceeds to step S304.

(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、ランプ制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、コンパネLED中継基板700を介して、Bonus表示部32、ART表示部33、RUSH表示部34、停止ボタン操作表示部35、スタートレバーLED36、MAXBETボタンLED721、停止ボタンLED722、演出ボタンLED723、腰部パネルLED724の制御を行う。また、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板600と、演出装置ドライブ基板650を介して、演出装置50、左演出装置モータ651、右演出装置モータ654、左液晶昇降モータ657、右液晶昇降モータ660の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the sub CPU 401 performs lamp control processing. Specifically, the sub CPU 401 performs the Bonus display unit 32, the ART display unit 33, the RUSH display unit 34, and the stop via the panel LED relay board 700 based on the content of the effect determined by the sub effect determination process described later. The button operation display unit 35, start lever LED 36, MAXBET button LED 721, stop button LED 722, effect button LED 723, and waist panel LED 724 are controlled. Further, the sub CPU 401 performs the effect device 50, the left effect device motor 651, and the right effect device via the effect control board 600 and the effect device drive board 650, based on the effect contents determined by the sub effect determination process described later. The motor 654, the left liquid crystal lift motor 657, and the right liquid crystal lift motor 660 are controlled. Then, when the process of step S304 ends, the process proceeds to step S305.

(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のサブ演出決定処理により決定された演出内容に基づいて、演出制御基板600を介して液晶表示装置46の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the sub CPU 401 performs image control processing. Specifically, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 46 via the effect control board 600 based on the effect contents determined by the sub effect determining process described later. Then, when the process of step S305 ends, the process proceeds to step S306.

(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)演出ボタン検出センサ710swが演出ボタン21の操作を検出した場合や、(b)十字キー基板711が十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the sub CPU 401 performs various switch detection processing. Specifically, the sub CPU 401 performs predetermined processing when (a) the effect button detection sensor 710sw detects an operation of the effect button 21, or (b) when the cross key board 711 detects an operation of the cross key 22. Process to execute. Then, when the process of step S306 ends, the process proceeds to step S302.

(主基板通信処理)
次に、図114に基づいて、図113のステップS302の処理により行われる主基板通信処理についての説明を行う。なお、図114は主基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main board communication processing)
Next, based on FIG. 114, the main board | substrate communication process performed by the process of step S302 of FIG. 113 is demonstrated. FIG. 114 is a diagram showing a subroutine of main board communication processing.

(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から送信されたコマンドが前回送信されたコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a different command is received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command transmitted from the main control board 300 is a command different from the command transmitted last time. If it is determined that a different command has been received (step S302-1 = Yes), the process proceeds to step S302-2. If it is determined that a different command has not been received (step S302). −1 = No), the main board communication process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the sub CPU 401 performs a game information storage process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for creating game information based on a command different from the previously transmitted command and storing it in a predetermined storage area of the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-2 ends, the process proceeds to step S302-3.

(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図115を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、主基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the sub CPU 401 performs a command analysis process that will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 executes a process based on the game information stored by the process of step S302-2. When the process of step S302-3 ends, the main board communication process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド解析処理)
次に、図115に基づいて、図114のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図115はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, based on FIG. 115, the command analysis process performed by the process of step S302-3 of FIG. 114 will be described. FIG. 115 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.

(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、後で図116を用いて詳述するコマンド別処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the sub CPU 401 performs processing for each command, which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-2.

(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、ランプデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するランプデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the sub CPU 401 performs lamp data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the lamp data corresponding to the production content determined by the process according to command of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-3.

(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のコマンド別処理により決定された演出内容に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In step S302-3-3, the sub CPU 401 performs sound data determination processing. Specifically, sub CPU401 performs the process which determines the sound data corresponding to the production content determined by the process according to command of step S302-3-1. Then, when the process of step S302-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-4.

(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1のコマンド別処理により決定された演出内容に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In step S302-3-4, the sub CPU 401 performs image data determination processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining image data corresponding to the effect content determined by the command-specific processing in step S302-3-1. When the process of step S302-3-4 ends, the command analysis process subroutine ends, and the process proceeds to step S303 of the main process in the sub control board.

(コマンド別処理)
次に、図116に基づいて、図115のステップS302−3−1の処理により行われるコマンド別処理についての説明を行う。なお、図116はコマンド別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by command)
Next, the command-by-command processing performed by the processing in step S302-3-1 in FIG. 115 will be described based on FIG. FIG. 116 is a diagram showing a subroutine for processing by command.

(ステップS302−3−1−1)
ステップS302−3−1−1において、サブCPU401は、条件装置コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが条件装置コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが条件装置コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−2に処理を移行し、受信したコマンドが条件装置コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=No)、ステップS302−3−1−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1)
In step S302-3-1-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a conditional device command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a conditional device command. If it is determined that the received command is a conditional device command (step S302-3-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2, and the received command is a condition command. If it is determined that the command is not an apparatus command (step S302-3-1-1 = No), the process proceeds to step S302-3-3-1-3.

(ステップS302−3−1−2)
ステップS302−3−1−2において、サブCPU401は、後で図117を用いて詳述する条件装置コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドと、サブ制御基板400により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2)
In step S302-3-1-2, the sub CPU 401 performs a conditional device command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the condition device command received from the main control board 300 and the state managed by the sub control board 400. Then, when the process of step S302-3-1-2 ends, the process proceeds to step S302-3-8-1-8.

(ステップS302−3−1−3)
ステップS302−3−1−3において、サブCPU401は、表示判定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが表示判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが表示判定コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−3=Yes)、ステップS302−3−1−4に処理を移行し、受信したコマンドが表示判定コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−3=No)、ステップS302−3−1−5に処理を移行する。
(Step S302-3-3-1)
In step S302-3-3-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a display determination command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the command received from the main control board 300 is a display determination command. If it is determined that the received command is a display determination command (step S302-3-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-1-4, and the received command is displayed. If it is determined that the command is not a determination command (step S302-3-3-1 = No), the process proceeds to step S302-3-5-1-5.

(ステップS302−3−1−4)
ステップS302−3−1−4において、サブCPU401は、後で図154を用いて詳述する表示判定コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドと、サブ制御基板400により管理される状態に応じた処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4)
In step S302-3-1-1-4, the sub CPU 401 performs a display determination command reception process which will be described in detail later with reference to FIG. In the processing, the sub CPU 401 performs processing according to the display determination command received from the main control board 300 and the state managed by the sub control board 400. Then, when the process of step S302-3-1-1-4 ends, the process proceeds to step S302-3-8-1-8.

(ステップS302−3−1−5)
ステップS302−3−1−5において、サブCPU401は、回胴演出RE5コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが回胴演出RE5コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、受信したコマンドが回胴演出RE5コマンドであると判定された場合には(ステップS302−3−1−5=Yes)、ステップS302−3−1−6に処理を移行し、受信したコマンドが回胴演出RE5コマンドではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−5=No)、ステップS302−3−1−7に処理を移行する。
(Step S302-3-5-1-5)
In step S302-3-5-1-5, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the rotation effect RE5 command has been received. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the command received from the main control board 300 is a rotation effect RE5 command. If it is determined that the received command is the spinning effect RE5 command (step S302-3-5-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-6, and the received command If it is determined that the command is not the spinning effect RE5 command (step S302-3-5-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-7.

(ステップS302−3−1−6)
ステップS302−3−1−6において、サブCPU401は、後で図167を用いて詳述する回胴演出RE5コマンド受信時処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した回胴演出RE5コマンドに応じた処理を行う。そして、ステップS302−3−1−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-6)
In step S302-3-1-6, the sub CPU 401 performs a process for receiving the turning effect RE5 command, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 performs a process according to the spinning effect RE5 command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-6-1-6 ends, the process proceeds to step S302-3-8-1-8.

(ステップS302−3−1−7)
ステップS302−3−1−7において、サブCPU401は、受信したコマンドに応じた処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに応じた処理を行う。そして、ステップS302−3−1−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7)
In step S302-3-1-7, the sub CPU 401 performs processing according to the received command. Specifically, the sub CPU 401 performs processing according to the command received from the main control board 300. Then, when the process of step S302-3-1-7 ends, the process proceeds to step S302-3-8-1-8.

ここで、サブCPU401は、メイン制御基板300により設定変更終了コマンドを受信した場合には、サブROM402に設けられている設定変更時用モード抽選テーブル(図47(A)参照)を用いて特定モードをセットするか、通常モードをセットするかの抽選を行い、当該抽選の結果をサブRAM403に設けられているモード情報格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、特定モードをセットすることが決定された場合には、サブROM402に設けられている特定モードゲーム数抽選テーブル(図47(D)参照)に基づいて、特定モードにおいて遊技することとなるゲーム数を抽選により決定し、当該抽選により決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられている特定モードゲーム数カウンタの値にセットする処理を行う。   Here, when receiving a setting change end command from the main control board 300, the sub CPU 401 uses the setting change mode lottery table (see FIG. 47A) provided in the sub ROM 402 to specify the specific mode. Or whether to set the normal mode, and stores the result of the lottery in a mode information storage area provided in the sub RAM 403. Further, when it is determined that the specific mode is set, the sub CPU 401 plays a game in the specific mode based on the specific mode game number lottery table (see FIG. 47D) provided in the sub ROM 402. The number of games to be determined is determined by lottery, and the number of games determined by the lottery is set to the value of the specific mode game number counter provided in the sub RAM 403.

また、サブCPU401は、メイン制御基板300により設定変更終了コマンドを受信した場合には、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(設定変更時)(図49(J)参照)に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行い、当該抽選により獲得した通常状態用ポイントをサブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に格納する処理を行う。   In addition, when the sub CPU 401 receives a setting change end command from the main control board 300, the sub CPU 401 displays the normal state point acquisition lottery table (when setting is changed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 49J). Based on this, a lottery to determine whether or not to acquire the normal state point is performed, and the normal state point acquired by the lottery is stored in a normal state point storage area provided in the sub-RAM 403.

また、サブCPU401は、メイン制御基板300により設定変更終了コマンドを受信した場合には、サブROM402に設けられているレア役間初期ゲーム数決定テーブル(図50参照)に基づいて、所定の当選役に当選していない遊技数が何ゲームとなったら通常状態用ポイントを付与することとなるかを抽選により決定する処理を行う。   Further, when the sub CPU 401 receives a setting change end command from the main control board 300, the sub CPU 401 determines a predetermined winning combination based on a rare inter-role initial game number determination table (see FIG. 50) provided in the sub ROM 402. A process of determining by lottery how many games that have not been won will be awarded for normal state points.

(ステップS302−3−1−8)
ステップS302−3−1−8において、サブCPU401は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2の条件装置コマンド受信時処理や、ステップS302−3−1−4の表示判定コマンド受信時処理、ステップS302−3−1−6の回胴演出RE5コマンド受信時処理、受信したコマンドに応じた処理を実行した結果と、演出決定テーブル(図46参照)に基づいて、液晶表示装置46等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−8の処理が終了すると、コマンド別処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8)
In step S302-3-1-8, the sub CPU 401 performs a sub effect determination process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing upon reception of a conditional device command in step S302-3-1-2, processing upon reception of a display determination command in step S302-3-1-1, and step S302-3-1-6. A process for determining an effect to be executed by the liquid crystal display device 46 or the like based on the result of executing the process at the time of receiving the reel effect RE5, the process according to the received command, and the effect determination table (see FIG. 46). Do. When the process of step S302-3-1-8 ends, the subroutine for each command process ends, and the process proceeds to step S302-3-2 of the command analysis process.

ここで、サブCPU401は、遊技者にとって有利な状態に移行しないことを報知する第1連続演出、第2連続演出、第3連続演出、第4連続演出、または第5連続演出を実行することが決定された場合に、通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(連続演出失敗)(図49(H)参照)に基づいて、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントを抽選により決定する処理を行い、当該抽選により決定した通常状態用ポイントをサブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に加算して格納する処理を行う。   Here, the sub CPU 401 may execute the first continuous effect, the second continuous effect, the third continuous effect, the fourth continuous effect, or the fifth continuous effect informing that the state does not shift to an advantageous state for the player. When determined, based on the normal state point acquisition lottery table (continuous production failure) (see FIG. 49 (H)), a process for determining the normal state points to be given to the player by lottery, The normal state points determined by the lottery are added to the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 and stored.

また、サブCPU401は、ステップS302−3−1−8のサブ演出決定処理において、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出を実行する旨の情報が含まれている場合には、実行する回胴演出に対応する演出を決定する処理を行う。例えば、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE1を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE1に対応する演出を決定し、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE2を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE2に対応する演出を決定し、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE3を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE3に対応する演出を決定し、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE4を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE4に対応する演出を決定する。   Further, when the sub CPU 401 includes, in the sub effect determining process in step S302-3-1-8, information indicating that the spinning device effect is executed in the condition device command received from the main control board 300, A process for determining an effect corresponding to the spinning effect to be executed is performed. For example, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE1 is to be executed, the effect corresponding to the rotation effect RE1 is determined and received from the main control board 300. If the condition device command includes information indicating that the rotation effect RE2 is to be executed, the effect corresponding to the rotation effect RE2 is determined, and the condition device command received from the main control board 300 is set to the rotation effect. If information indicating that RE3 is to be executed is included, an effect corresponding to the spinning effect RE3 is determined, and information indicating that the rotating effect RE4 is to be executed in the conditional device command received from the main control board 300. If included, the effect corresponding to the spinning effect RE4 is determined.

そして、回胴演出に対応する演出が決定された場合には、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43、液晶表示装置46、演出装置50、左上演出装置811、左下演出装置812、右上演出装置813、右下演出装置814、トップLED861、コーナーLED862、サイドLED863、受皿サイドLED864、受皿LED865を用いて、回胴演出に対応する演出が行われる。   When an effect corresponding to the spinning effect is determined, the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, the lower right speaker 43, the liquid crystal display device 46, the effect device 50, and the upper left effect device 811. The lower left effect device 812, the upper right effect device 813, the lower right effect device 814, the top LED 861, the corner LED 862, the side LED 863, the saucer side LED 864, and the saucer LED 865 are used to produce an effect corresponding to the spinning effect.

また、サブCPU401は、ステップS302−3−1−8のサブ演出決定処理において、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出を予約した旨の情報が含まれている場合には、回胴演出が実行される可能性を示唆する回胴演出示唆演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、左リール18、中リール19、右リール20の回転開始時の演出、左停止ボタン11の操作が検出された際の演出、中停止ボタン12の操作が検出された際の演出、右停止ボタン13の操作が検出された際の演出を決定する処理を行う。従って、回胴演出の予約が行われた遊技において、回胴演出示唆演出が行われることにより、遊技者は、次の遊技において、回胴演出が行われることを期待することとなるので、期待感を抱いて遊技を行うことができる。   Further, when the sub CPU 401 includes, in the sub effect determining process in step S302-3-8-1-8, information indicating that the spinning device effect is reserved in the condition device command received from the main control board 300, The process which determines the rotation effect suggestion production which suggests the possibility that a rotation production is performed is performed. Specifically, the sub CPU 401 detects an effect at the start of rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, an effect when the operation of the left stop button 11 is detected, and an operation of the middle stop button 12. Processing for determining the effect when the operation of the right stop button 13 is detected. Therefore, in the game in which the rotation effect is reserved, the rotation effect suggestion effect is performed, so that the player expects the rotation effect to be performed in the next game. You can play games with feeling.

また、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がバトル状態からART状態に移行した場合において、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が「ART中リプレイAR1」、「ART中リプレイAR2」、または「ART中リプレイAR3」である場合に、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するために必要な情報を停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46等により報知する制御を行う。ここで、当該報知は、サブ制御基板400により管理される状態がバトル状態からART状態に移行した後、「1」回のみ決定され、次に当該報知が行われるタイミングは、再度サブ制御基板400により管理される状態がバトル状態からART状態に移行した後となる。   Further, when the state managed by the sub control board 400 shifts from the battle state to the ART state, the sub CPU 401 displays the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 as “ART”. Stop button operation display of information necessary for displaying a combination of symbols related to “ART replay” on the active line in the case of “medium replay AR1”, “ART replay AR2”, or “ART replay AR3” Control is performed by the unit 35, the liquid crystal display device 46, and the like. Here, the notification is determined “1” times after the state managed by the sub-control board 400 shifts from the battle state to the ART state, and the timing at which the notification is performed next is the sub-control board 400 again. After the state managed by is shifted from the battle state to the ART state.

また、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態である場合において、内部抽選処理により「準備状態移行リプレイJR1」、「準備状態移行リプレイJR2」、「準備状態移行リプレイJR3」、「準備状態移行リプレイJR4」が決定された場合には、「準備リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報を報知する演出を決定する処理を行う。また、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態である場合において、内部抽選処理により「Bonus突入リプレイBI1」、「Bonus突入リプレイBI2」、「Bonus突入リプレイBI3」が決定された場合には、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納されている値に基づいて、「第1Bonusリプレイ」、「第2Bonusリプレイ」、「第3Bonusリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報を報知する演出を決定する処理を行う。   Further, when the state managed by the sub control board 400 is the Bonus preparation state, the sub CPU 401 performs “preparation state transition replay JR1”, “preparation state transition replay JR2”, and “preparation state transition replay JR3” by the internal lottery process. When “preparation state transition replay JR4” is determined, a process of determining an effect for notifying information for displaying the combination of symbols related to “preparation replay” on the active line is performed. Further, when the state managed by the sub control board 400 is the Bonus preparation state, the sub CPU 401 determines “Bonus rush replay BI1”, “Bonus rush replay BI2”, and “Bonus rush replay BI3” by the internal lottery process. In the case of being played, combinations of symbols related to “first bonus replay”, “second bonus replay”, and “third bonus replay” based on the values stored in the bonus standby information storage area provided in the sub-RAM 403. Is performed to determine an effect for notifying information for displaying on the active line.

また、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態である場合において、内部抽選処理により「状態移行リプレイ」が決定された場合には、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報を報知する演出を決定する処理を行う。また、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態である場合において、内部抽選処理により「状態移行リプレイ」が決定された場合には、「RUSHリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報を報知する演出を決定する処理を行う。また、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態である場合において、内部抽選処理により「状態移行リプレイ」が決定された場合には、「特別リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報を報知する演出を決定する処理を行う。   In addition, when the state managed by the sub control board 400 is the ART ready state, and the “state transition replay” is determined by the internal lottery process, the sub CPU 401 determines the combination of symbols related to “ART replay”. Is performed to determine an effect for notifying information for displaying on the active line. In addition, when the state managed by the sub control board 400 is the RUSH preparation state and the “state transition replay” is determined by the internal lottery process, the sub CPU 401 combines the symbols related to the “RUSH replay”. Is performed to determine an effect for notifying information for displaying on the active line. In addition, when the state managed by the sub control board 400 is the addition preparation state, the sub CPU 401 determines that the “state transition replay” is determined by the internal lottery process, and the symbol combination related to the “special replay” Is performed to determine an effect for notifying information for displaying on the active line.

また、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2転落待機状態である場合において、内部抽選処理により「ART中リプレイAR1」、「ART中リプレイAR2」、「ART中リプレイAR3」が決定された場合には、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報を報知する演出を決定する処理を行う。 また、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第3転落待機状態である場合において、内部抽選処理により「RUSHリプレイR1」、または「RUSHリプレイR2」が決定された場合には、「ARTリプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報を報知する演出を決定する処理を行う。   Further, when the state managed by the sub control board 400 is the second fall standby state, the sub CPU 401 performs “ART replay AR1”, “ART replay AR2”, and “ART replay AR3” by the internal lottery process. Is determined, an effect of notifying information for displaying the combination of symbols related to “ART replay” on the active line is determined. Further, when the state managed by the sub control board 400 is the third fall standby state, the sub CPU 401 determines that “RUSH replay R1” or “RUSH replay R2” is determined by the internal lottery process. A process of determining an effect for notifying information for displaying a combination of symbols related to “ART replay” on the active line is performed.

なお、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態である場合、または第4転落待機状態である場合において、内部抽選処理により「押し順ベルA1」、「押し順ベルA2」、「押し順ベルA3」、「押し順ベルA4」、「押し順ベルB1」、「押し順ベルB2」、「押し順ベルB3」、「押し順ベルB4」が決定された場合には、「ベル」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための情報を報知する演出を決定しない。このため、「ベル」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されず、「ブランク」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   When the state managed by the sub control board 400 is the first fall standby state or the fourth fall standby state, the sub CPU 401 performs “push order bell A1”, “push order” by the internal lottery process. “Bell A2”, “Push Order Bell A3”, “Push Order Bell A4”, “Push Order Bell B1”, “Push Order Bell B2”, “Push Order Bell B3”, “Push Order Bell B4” are determined Does not determine the effect of notifying information for displaying the symbol combination related to “bell” on the active line. For this reason, the symbol combination related to “Bell” is not displayed on the effective line, and the symbol combination related to “Blank” is displayed on the effective line.

(条件装置コマンド受信時処理)
次に、図117に基づいて、図116のステップS302−3−1−2の処理により行われる条件装置コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図117は条件装置コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when conditional device command is received)
Next, based on FIG. 117, the conditional device command reception process performed by the process of step S302-3-1-2 of FIG. 116 will be described. FIG. 117 is a diagram showing a subroutine of processing when a conditional device command is received.

(ステップS302−3−1−2−1)
ステップS302−3−1−2−1において、サブCPU401は、ART抽選役変換処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM303に設けられている高確率情報格納領域の値に基づいて、サブROM402に設けられている低確率モード用ナビ許可抽選テーブル(図68(B)参照)、または、サブROM402に設けられている高確率モード用ナビ許可抽選テーブル(図68(C)参照)を選択し、当該選択されたナビ許可抽選テーブルと、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値と、メイン制御基板300により送信された条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、回胴演出を実行するか否かの情報に基づいて、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「チャンス目リプレイCR1」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することを許容するか否かの抽選を行う。そして、ステップS302−3−1−2−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−2に処理を移行する。
(Step S302-3-2-1-1)
In step S302-3-2-1-1, the sub CPU 401 performs an ART lottery combination conversion process. Specifically, the sub CPU 401 uses the low probability mode navigation permission lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the high probability information storage area provided in the sub RAM 303 (see FIG. 68B). Alternatively, the navigation permission lottery table for high probability mode provided in the sub ROM 402 (see FIG. 68C) is selected, and the selected navigation permission lottery table and the state storage area provided in the sub RAM 403 are selected. Based on the value of, the information related to the winning combination included in the conditional device command transmitted by the main control board 300, and the information on whether or not to execute the spinning effect, “watermelon play”, “weak cherry” Whether to allow the combination of symbols related to “Replay”, “Strong Cherry Replay”, and “Chance Eye Replay CR1” to be displayed on the active line Perform Kano lottery. Then, when the process of step S302-3-1-2-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2.

また、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−1のART抽選役変換処理において、サブRAM403に設けられている高確率ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、サブRAM403に設けられている高確率ゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には、サブRAM403に設けられている高確率ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている高確率ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、高確率ゲーム数カウンタの値が「0」となったか否かを判定し、高確率ゲーム数カウンタの値が「0」となったと判定された場合には、サブROM402に設けられているナビ許可モード決定テーブル(図68(A)参照)に基づいて、高確率をセットするか否かの抽選を行う。そして、当該抽選の結果、高確率をセットすることが決定された場合には、サブRAM403に設けられている高確率情報格納領域に格納する処理を行うとともに、サブROM402に設けられている高確率ゲーム数抽選テーブル(高確率時)(図56(E)参照)に基づいて、高確率で遊技可能なゲーム数を決定する処理を行う。そして、決定されたゲーム数をサブRAM403に設けられている高確率ゲーム数カウンタの値にセットする処理を行う。   Further, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the high probability game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more in the ART lottery combination conversion process of step S302-3-2-1-1. If it is determined that the value of the high probability game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, “1” is subtracted from the value of the high probability game number counter provided in the sub RAM 403. Perform the process. Then, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the high probability game number counter is “0” as a result of subtracting “1” from the value of the high probability game number counter provided in the sub RAM 403, If it is determined that the value of the game counter is “0”, whether or not to set a high probability based on the navigation permission mode determination table (see FIG. 68A) provided in the sub ROM 402 Do the lottery. If it is determined that a high probability is set as a result of the lottery, the high probability provided in the sub ROM 402 is performed while performing processing for storing in the high probability information storage area provided in the sub RAM 403. Based on the number-of-games lottery table (at the time of high probability) (see FIG. 56E), processing for determining the number of games that can be played with high probability is performed. Then, a process of setting the determined number of games to the value of the high probability game number counter provided in the sub RAM 403 is performed.

一方、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている高確率モードゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には、サブROM402に設けられているナビ許可モード決定テーブル(図68(A)参照)に基づいて、高確率をセットするか否かの抽選を行う。そして、当該抽選の結果、高確率をセットすることが決定された場合には、サブRAM403に設けられている高確率情報格納領域に格納する処理を行うとともに、サブROM402に設けられている高確率ゲーム数抽選テーブル(高確率時)(図56(E)参照)に基づいて、高確率で遊技可能なゲーム数を決定する処理を行う。そして、決定されたゲーム数をサブRAM403に設けられている高確率モードゲーム数カウンタの値にセットする処理を行う。   On the other hand, if the sub CPU 401 determines that the value of the high probability mode game number counter provided in the sub RAM 403 is not “1” or more, the navigation permission mode determination table (see FIG. 68 (A)), whether or not to set a high probability is determined. If it is determined that a high probability is set as a result of the lottery, the high probability provided in the sub ROM 402 is performed while performing processing for storing in the high probability information storage area provided in the sub RAM 403. Based on the number-of-games lottery table (at the time of high probability) (see FIG. 56E), processing for determining the number of games that can be played with high probability is performed. Then, a process of setting the determined number of games to the value of the high probability mode game number counter provided in the sub RAM 403 is performed.

なお、本実施形態においては、ステップS302−3−1−2−1のART抽選役変換処理において、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「チャンス目リプレイCR1」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することを許容することが決定された場合には、液晶表示装置46等により、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「チャンス目リプレイCR1」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することを許容することを示唆する演出を行う。   In the present embodiment, in the ART lottery combination conversion process in step S302-3-2-1-1, the “watermelon play”, “weak cherry replay”, “strong cherry replay”, and “chance eye replay CR1” are set. If it is determined that the combination of symbols is allowed to be displayed on the active line, the liquid crystal display device 46 or the like is used to select “watermelon play”, “weak cherry replay”, “strong cherry replay”, “chance”. An effect suggesting that the combination of symbols relating to “eye replay CR1” is allowed to be displayed on the active line is performed.

一方、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−1のART抽選役変換処理において、「スイカリプレイ」、「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「チャンス目リプレイCR1」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することを許容しないことが決定された場合には、液晶表示装置46等により、「中段リプレイ」に係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知する処理を行う。   On the other hand, in the ART lottery role conversion process of step S302-3-2-1-1, the sub CPU 401 relates to the “watermelon play”, “weak cherry replay”, “strong cherry replay”, and “chance eye replay CR1”. If it is determined not to allow the combination of symbols to be displayed on the effective line, the left stop button for displaying the symbol combination related to “middle stage replay” on the effective line by the liquid crystal display device 46 or the like. 11. Processing for informing the operation order of the middle stop button 12 and the right stop button 13 is performed.

(ステップS302−3−1−2−2)
ステップS302−3−1−2−2において、サブCPU401は、メインRUSH状態管理処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300により送信された条件装置コマンドに、RUSHストックカウンタを加算する旨の情報が含まれている場合に、第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算するか、または第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算するかを抽選により決定し、当該決定された結果を、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値、または第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2)
In step S302-3-1-2-2, the sub CPU 401 performs a main RUSH state management process. Specifically, the sub CPU 401 sets the value of the first RUSH state stock counter to “1” when the information indicating that the RUSH stock counter is to be added is included in the conditional device command transmitted by the main control board 300. It is determined by lottery whether to add or “1” is added to the value of the second RUSH state stock counter, and the determined result is the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 or the second RUSH. A process of adding “1” to the value of the state stock counter is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-3.

(ステップS302−3−1−2−3)
ステップS302−3−1−2−3において、サブCPU401は、状態番号が「01」から「11」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が、状態番号が「01」の「通常状態」、状態番号が「02」の「第1チャンス前兆状態」、状態番号が「03」の「第2チャンス前兆状態」、状態番号が「04」の「第3チャンス前兆状態」、状態番号が「05」の「第4チャンス前兆状態」、状態番号が「06」の「第5チャンス前兆状態」、状態番号が「07」の「Bonus前兆状態」、状態番号が「08」の「第1チャンス状態」、状態番号が「09」の「第2チャンス状態」、状態番号が「10」の「第3チャンス状態」、状態番号が「11」の「第4チャンス状態」のうちの何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、状態番号が「01」から「11」の何れかであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−4に処理を移行し、状態番号が「01」から「11」の何れかではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−3=No)、ステップS302−3−1−2−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-3)
In step S <b> 302-3-1-2-3, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the state number is “01” to “11”. Specifically, in the sub CPU 401, the state managed by the sub control board 400 is “normal state” with the state number “01”, “first chance precursor state” with the state number “02”, and the state number is “03” indicates “second chance precursor state”, “04” indicates “third chance precursor state”, “05” indicates “fourth chance precursor state”, and “06” indicates that the state number is “06”. "5th chance precursor state", "Bonus precursor state" with state number "07", "first chance state" with state number "08", "second chance state" with state number "09", state number Is a “third chance state” with “10” and a “fourth chance state” with the state number “11”. If it is determined that the state number is any one of “01” to “11” (step S302-3-1-2-3 = Yes), the process goes to step S302-3-1-2-4. When the process is shifted and it is determined that the state number is not “01” to “11” (step S302-3-1-2-3 = No), step S302-3-1-2 is performed. The process is shifted to -5.

(ステップS302−3−1−2−4)
ステップS302−3−1−2−4において、サブCPU401は、Bonus間ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-4)
In step S302-3-1-2-4, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the Bonus game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the bonus game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-4 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5.

(ステップS302−3−1−2−5)
ステップS302−3−1−2−5において、サブCPU401は、状態別移行処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態に応じた処理を行う。ここで、ステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理では、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に応じたサブルーチンが設けられている(図118〜図153参照)。そして、ステップS302−3−1−2−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5)
In step S302-3-1-2-5, the sub CPU 401 performs state transition processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing according to the state managed by the sub control board 400 based on the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. Here, in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5, a subroutine is provided according to the value of the state storage area provided in the sub RAM 403 (see FIGS. 118 to 153). Then, when the process of step S302-3-1-2-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-6.

(ステップS302−3−1−2−6)
ステップS302−3−1−2−6において、サブCPU401は、第1チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、第1チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第1チャンス状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−6=Yes)、ステップS302−3−1−2−10に処理を移行し、第1チャンス状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−6=No)、ステップS302−3−1−2−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-6)
In step S302-3-1-2-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the first chance state winning flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the first chance state winning flag is ON based on the value of the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the first chance state winning flag is ON (step S302-3-1-2-6 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-10. If it is determined that the first chance state winning flag is not ON (step S302-3-1-2-6 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-7.

(ステップS302−3−1−2−7)
ステップS302−3−1−2−7において、サブCPU401は、第2チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、第2チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2チャンス状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−7=Yes)、ステップS302−3−1−2−10に処理を移行し、第2チャンス状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−7=No)、ステップS302−3−1−2−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-7)
In step S302-3-1-2-7, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second chance state winning flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second chance state winning flag is ON based on the value of the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the second chance state winning flag is ON (step S302-3-1-2-7 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-10. If it is determined that the second chance state winning flag is not ON (step S302-3-1-2-7 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-8.

(ステップS302−3−1−2−8)
ステップS302−3−1−2−8において、サブCPU401は、第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値に基づいて、第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−8=Yes)、ステップS302−3−1−2−10に処理を移行し、第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−8=No)、ステップS302−3−1−2−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-8)
In step S302-3-1-2-8, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the third chance state game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 determines whether the value of the third chance state game number counter is “1” or more based on the value of the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Perform the process. If it is determined that the value of the third chance state game number counter is “1” or more (step S302-3-1-2-8 = Yes), step S302-3-1-2-10 If it is determined that the value of the third chance state game number counter is not “1” or more (step S302-3-1-2-8 = No), step S302-3-1 is performed. The process is shifted to -2-9.

(ステップS302−3−1−2−9)
ステップS302−3−1−2−9において、サブCPU401は、第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値に基づいて、第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−10に処理を移行し、第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−9=No)、条件装置コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-9)
In step S302-3-1-2-9, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the fourth chance state game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the fourth chance state game number counter is “1” or more based on the value of the fourth chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Perform the process. If it is determined that the value of the fourth chance state game number counter is “1” or more (step S302-3-1-2-9 = Yes), step S302-3-1-2-10 If it is determined that the value of the fourth chance state game number counter is not equal to or greater than “1” (step S302-3-1-2-9 = No), processing at the time of receiving a conditional device command is performed. Is terminated, and the processing shifts to step S302-3-8-1 of the command-by-command processing.

(ステップS302−3−1−2−10)
ステップS302−3−1−2−10において、サブCPU401は、フェイク種別変数をクリアする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域をクリアする処理を行う。ここで、フェイク種別変数とは、第1チャンス状態、第2チャンス状態、第3チャンス状態、第4チャンス状態に移行することが決定されていない場合において、遊技者に第1チャンス状態、第2チャンス状態、第3チャンス状態、第4チャンス状態へ移行することを期待させるフェイク演出を複数の遊技にわたって行うための値である。そして、ステップS302−3−1−2−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-10)
In step S302-3-1-2-10, the sub CPU 401 performs processing for clearing the fake type variable. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for clearing the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403. Here, the fake type variable refers to the first chance state, the second chance state, and the second chance state when the transition to the first chance state, the second chance state, the third chance state, and the fourth chance state is not determined. It is a value for performing a fake effect that expects a transition to the chance state, the third chance state, and the fourth chance state over a plurality of games. Then, when the process of step S302-3-1-2-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-11.

(ステップS302−3−1−2−11)
ステップS302−3−1−2−11において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタに「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−11の処理が終了すると、条件装置コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-11)
In step S302-3-1-2-11, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” in the fake game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-11 ends, the subroutine of the conditional device command reception process ends, and the process proceeds to step S302-3-8-1-8 of the command-specific process.

(通常状態用処理)
次に、図118に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合に行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図118は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal processing)
Next, based on FIG. 118, normal state processing performed when the state managed by the sub-control board 400 is in the normal state in the state-specific transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117. Will be described. FIG. 118 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−1−1)
ステップS302−3−1−2−5−1−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-1)
In step S302-3-1-2-5-1-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-2.

(ステップS302−3−1−2−5−1−2)
ステップS302−3−1−2−5−1−2において、サブCPU401は、通常時カウンタ減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理や、(b)サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-2)
In step S302-3-1-2-5-1-2, the sub CPU 401 performs a normal counter subtraction process. Specifically, when the value of the Bonus omen game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, the sub CPU 401 determines the value of the Bonus omen game number counter provided in the sub RAM 403. The process of subtracting “1” from the value, or (b) the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 when the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. The process of subtracting “1” from is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-1-3.

(ステップS302−3−1−2−5−1−3)
ステップS302−3−1−2−5−1−3において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−1−4に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−3=No)、ステップS302−3−1−2−5−1−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-3)
In step S302-3-1-2-5-1-3, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. And when it determines with a winning number being "05" (step S302-3-1-2-5-1-3 = Yes), step S302-3-1-2-5-1-4. If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-1-3 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -1-5.

(ステップS302−3−1−2−5−1−4)
ステップS302−3−1−2−5−1−4において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)後述のART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−4の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-4)
In step S302-3-1-2-5-1-4, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process of clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) an ART initial hit process described later, and (d) a Bonus winning process described later are performed. When the processing of step S302-3-1-2-5-1-4 is completed, the normal state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is terminated at step S302-3-1-2-6. Migrate processing.

(ステップS302−3−1−2−5−1−5)
ステップS302−3−1−2−5−1−5において、サブCPU401は、当選番号が「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「20」から「30」の何れかであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−1−6に処理を移行し、当選番号が「20」から「30」の何れかではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−1−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5)
In step S <b> 302-3-2-5-1-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is “20” to “30”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any of the winning numbers “20” to “30”. Perform the process. If it is determined that the winning number is any one of “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-1-5 = Yes), step S302-3-1-1 The process proceeds to 2-5-1-6, and if it is determined that the winning number is not “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-1-5). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-1-7.

(ステップS302−3−1−2−5−1−6)
ステップS302−3−1−2−5−1−6において、サブCPU401は、特定役天井判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかである場合に、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行い、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値が所定回数となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に第1チャンス前兆状態をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、第3チャンス状態、または第4チャンス状態の何れに移行するかを抽選により決定し、当該抽選の結果に基づいて、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または第4チャンス状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-6)
In step S <b> 302-3-2-5-1-6, the sub CPU 401 performs specific role ceiling determination processing. Specifically, the sub CPU 401 determines that the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any one of the winning numbers “20” to “30”. The process of adding “1” to the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 is performed, and the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 reaches a predetermined number. In the next game, the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state in the next state storage area provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state. Perform processing to set. Further, the sub CPU 401 determines whether to shift to the third chance state or the fourth chance state by lottery, and based on the result of the lottery, the sub CPU 401 sets the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403. A process of adding “1” to the value or the value of the fourth chance state stock counter is performed. Then, when the process of step S302-3-2-1-2-5-1-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-1-7.

(ステップS302−3−1−2−5−1−7)
ステップS302−3−1−2−5−1−7において、サブCPU401は、高確率モードゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている高確率モードゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、高確率モードゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−7=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−1−8に処理を移行し、高確率モードゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−7=No)、ステップS302−3−1−2−5−1−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-7)
In step S <b> 302-3-2-5-1-7, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the high probability mode game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the high probability mode game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. If it is determined that the value of the high probability mode game number counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-1-7 = Yes), step S302-3-1-1— When the process proceeds to 2-5-1-8 and it is determined that the value of the high probability mode game number counter is not equal to or greater than “1” (step S302-3-2-1-2-5-1-7). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-1-9.

(ステップS302−3−1−2−5−1−8)
ステップS302−3−1−2−5−1−8において、サブCPU401は、高確率時抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている高確率モードゲーム数カウンタの値から「1」減算し、サブROM402に設けられているチャンス状態移行抽選テーブル(高確率滞在時)(図53(B)参照)と、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、第3チャンス状態や、第4チャンス状態に移行するか否かを抽選する処理等を行う。また、サブCPU401は、当該抽選の結果、第3チャンス状態に移行することが決定された場合には、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値に「1」を加算する処理を行い、サブCPU401は、当該抽選の結果、第4チャンス状態に移行することが決定された場合には、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ストックカウンタの値に「1」を加算する処理を行う。そして、サブROM402に設けられている前兆抽選テーブル(図54参照)と、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、第1チャンス前兆状態に移行するか、第2チャンス前兆状態に移行するかを抽選により決定する処理を行い、当該抽選の結果をサブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-8)
In step S302-3-1-2-5-1-8, the sub CPU 401 performs a high-probability lottery process. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the high probability mode game number counter provided in the sub RAM 403, and the chance state transition lottery table (when high probability stays) provided in the sub ROM 402 ( 53B) and whether or not to shift to the third chance state or the fourth chance state based on the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300. A lottery process is performed. Further, when it is determined that the transition to the third chance state is made as a result of the lottery, the sub CPU 401 adds “1” to the value of the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403. The sub CPU 401 adds “1” to the value of the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403 when it is determined as a result of the lottery that the state shifts to the fourth chance state. Process. Then, based on the sign lottery table (see FIG. 54) provided in the sub ROM 402 and the information related to the winning combination included in the conditional device command, the first chance sign state or the second chance sign is obtained. A process for determining whether to shift to a state by lottery is performed, and a process for storing the result of the lottery in a next state storage area provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-1-9.

また、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−1−8の処理において、第1チャンス前兆状態に移行することが決定された場合、または、第2チャンス前兆状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられている前兆ゲーム数抽選テーブル(図55参照)に基づいて、第1チャンス前兆状態、または第2チャンス前兆状態で遊技することとなるゲーム数を抽選により決定する処理を行う。そして、当該抽選により決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ、または第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値にセットする処理を行う。   Further, the sub CPU 401 transitions to the second chance precursor state when it is determined in the process of step S302-3-1-2-5-1-8 to transition to the first chance precursor state. Is determined, the number of games to be played in the first chance precursor state or the second chance precursor state based on the precursor game number lottery table (see FIG. 55) provided in the sub ROM 402 is determined. Processing determined by lottery is performed. Then, the number of games determined by the lottery is set to the value of the first chance precursor state game number counter or the second chance precursor state game number counter provided in the sub-RAM 403.

(ステップS302−3−1−2−5−1−9)
ステップS302−3−1−2−5−1−9において、サブCPU401は、通常時用ポイント関連処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値に基づいて、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(図49(A)、図49(B)、図49(C)、図49(D)、図49(E)参照)を選択し、当該選択された通常状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-9)
In step S302-3-2-1-5-1-9, the sub CPU 401 performs normal point related processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the normal state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus game number counter provided in the sub RAM 403 (FIGS. 49A and 49). (B), FIG. 49C, FIG. 49D, and FIG. 49E), and the selected normal state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 Based on the information related to the winning combination included in the game, the lottery process is performed to determine whether or not to acquire the normal state point, and when the lottery is won, the normal state provided in the sub RAM 403 is used. Adds the winning value to the point storage area. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-1-10.

ここで、通常時用ポイント関連処理では、(a)サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値が「1」から「200」である場合には、通常状態用第1ポイント獲得抽選テーブル(図49(A)参照)に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、(b)サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値が「201」から「400」である場合には、通常状態用第2ポイント獲得抽選テーブル(図49(B)参照)に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、(c)サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値が「401」から「600」である場合には、通常状態用第3ポイント獲得抽選テーブル(図49(C)参照)に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、(d)サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値が「601」から「800」である場合には、通常状態用第4ポイント獲得抽選テーブル(図49(D)参照)に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、(e)サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値が「801」以上である場合には、通常状態用第5ポイント獲得抽選テーブル(図49(E)参照)に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行う。   Here, in the normal point-related processing, (a) when the value of the bonus game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” to “200”, the normal state first point acquisition lottery Based on the table (see FIG. 49A), a process of drawing whether or not to acquire the points for the normal state is performed. (B) The value of the Bonus game number counter provided in the sub RAM 403 is “201. ”To“ 400 ”, based on the normal state second point acquisition lottery table (see FIG. 49 (B)), a process of lottering whether or not to acquire the normal state points is performed ( c) When the value of the inter-Bus game number counter provided in the sub RAM 403 is “401” to “600”, the normal state third point acquisition lottery table (FIG. 4). Based on (C), a process for drawing whether or not to acquire the normal state point is performed, and (d) the value of the inter-Bus game number counter provided in the sub RAM 403 is changed from “601” to “800”. ”On the basis of the normal state fourth point acquisition lottery table (see FIG. 49D), a process of lottering whether or not to acquire the normal state points is performed. (E) Sub-RAM 403 If the value of the Bonus inter-game number counter provided in is “801” or more, the normal state points are acquired based on the normal state fifth point acquisition lottery table (see FIG. 49E). A process for drawing whether or not to do is performed.

また、通常時用ポイント関連処理では、内部抽選処理により、当選番号「20」から当選番号「30」に当選しない遊技数が所定の遊技数となったことに基づいて、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(レア役間)(図49(F)参照)に基づいて、遊技者が獲得する通常状態用ポイントを抽選により決定する処理が行われる。そして、当該抽選により決定された通常状態用ポイントを、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に加算して格納する処理を行う。   In the normal point-related process, the internal lottery process is provided in the sub ROM 402 based on the fact that the number of games that are not won from the winning number “20” to the winning number “30” has become a predetermined number of games. Based on the normal state point acquisition lottery table (between rare roles) (see FIG. 49F), processing for determining the normal state points to be acquired by the player by lottery is performed. Then, the normal state point determined by the lottery is added to the normal state point storage area provided in the sub-RAM 403 and stored.

(ステップS302−3−1−2−5−1−10)
ステップS302−3−1−2−5−1−10において、サブCPU401は、特定モードゲーム数到達であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている特定モードゲーム数カウンタの値に基づいて、サブROM402に設けられている特定モードゲーム数抽選テーブル(図47(D)参照)を用いて決定されたゲーム数の遊技が行われたか否かを判定する処理を行う。そして、特定モードゲーム数到達であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−10=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−1−11に処理を移行し、特定モードゲーム数到達ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−10=No)、ステップS302−3−1−2−5−1−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-10)
In step S <b> 302-3-2-5-1-10, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the specific mode game number has been reached. Specifically, the sub CPU 401 uses a specific mode game number lottery table (see FIG. 47D) provided in the sub ROM 402 based on the value of the specific mode game number counter provided in the sub RAM 403. A process for determining whether or not a game of the number of games determined in this manner has been performed is performed. And when it is determined that the number of specific mode games has been reached (step S302-3-1-2-5-1-10 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-1-11. When the process is shifted and it is determined that the number of specific mode games has not been reached (step S302-3-1-25-1-10 = No), step S302-3-1-2-5-1. The process is shifted to -12.

(ステップS302−3−1−2−5−1−11)
ステップS302−3−1−2−5−1−11において、サブCPU401は、特定モード用Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(B)参照)と、メイン制御基板300により受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報や、リールロック演出を実行するか否か、回胴演出を実行するか否かに基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11)
In step S <b> 302-3-2-5-1-11, the sub CPU 401 performs a special mode Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 is included in the special mode Bonus preparation state transition lottery table (see FIG. 63B) provided in the sub ROM 402 and the condition device command received by the main control board 300. Based on the information related to the winning combination, whether or not to execute the reel lock effect, and whether or not to execute the spinning effect, a process of lottery of whether to shift to the Bonus preparation state is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11 is completed, the process proceeds to step S302-3-2-1-2-5-1-13.

なお、本実施形態においては、特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(B)参照)を用いて抽選を行うと、必ずBonus準備状態に移行することが決定されるが、これに限定されることはなく、通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(A)参照)と比較して、Bonus準備状態に移行し易く抽選値が規定されていれば、特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブルの抽選値は適宜設定可能である。   In the present embodiment, when lottery is performed using the Bonus preparation state transition lottery table for specific mode (see FIG. 63B), it is determined that the transition to the Bonus preparation state is always performed, but this is not limitative. As compared with the normal mode Bonus preparation state transition lottery table (see FIG. 63 (A)), if the lottery value is specified, the transition to the Bonus preparation state is easier. The lottery values in the transfer lottery table can be set as appropriate.

(ステップS302−3−1−2−5−1−12)
ステップS302−3−1−2−5−1−12において、サブCPU401は、通常モード用Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(A)参照)と、メイン制御基板300により受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報や、リールロック演出を実行するか否か、回胴演出を実行するか否かに基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−13に処理を移行する。
(Step S302-3-2-1-2-5-1-12)
In step S302-3-1-2-5-11, the sub CPU 401 performs a normal mode Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 is included in the normal mode Bonus preparation state transition lottery table (see FIG. 63A) provided in the sub ROM 402 and the condition device command received by the main control board 300. Based on the information related to the winning combination, whether or not to execute the reel lock effect, and whether or not to execute the spinning effect, a process of lottery of whether to shift to the Bonus preparation state is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-12 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-1-13.

(ステップS302−3−1−2−5−1−13)
ステップS302−3−1−2−5−1−13において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−1−11の特定モード用Bonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、またはステップS302−3−1−2−5−1−12の通常モード用Bonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus準備状態移行に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−13=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−1−14に処理を移行し、Bonus準備状態移行に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−13=No)、ステップS302−3−1−2−5−1−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-13)
In step S <b> 302-3-2-5-1-13, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the transition to the Bonus preparation state has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines the result of lottery by the special mode Bonus preparation state transition lottery process in step S302-3-1-2-5-11 or step S302-3-1-2-5. As a result of the lottery process of the 1-12 normal mode Bonus preparation state transition lottery process, it is determined whether or not it is determined to shift to the Bonus preparation state. If it is determined that the Bonus preparation state transition has been won (step S302-3-2-1-5-1-13 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-1-14. When it is determined that the process is shifted and the Bonus preparation state shift is not won (step S302-3-1-2-5-1-13 = No), step S302-3-1-2-5 The process proceeds to -1-18.

(ステップS302−3−1−2−5−1−14)
ステップS302−3−1−2−5−1−14において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−1−11の特定モード用Bonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(特定モード)(図64(B)参照)と、メイン制御基板300により受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報や、リールロック演出を実行するか否か、回胴演出を実行するか否かに基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定し、ステップS302−3−1−2−5−1−12の通常モード用Bonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常モード)(図64(A)参照)と、メイン制御基板300により受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報や、リールロック演出を実行するか否か、回胴演出を実行するか否かに基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-14)
In step S <b> 302-3-2-5-1-14, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, when it is determined that the sub CPU 401 shifts to the Bonus preparation state as a result of the lottery by the Bonus preparation state transition lottery process for the specific mode in Step S <b> 302-3-2-5-1-11. Includes a bonus state distribution lottery table (specific mode) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 64B) and information related to the winning combination included in the condition device command received by the main control board 300. In addition, based on whether the reel lock effect is executed or whether the spinning effect is executed, it is determined whether the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby, and step S302-3. As a result of the lottery process for the normal mode Bonus preparation state shift lottery process of 1-2-2-5-1-12, it is decided to shift to the Bonus preparation state. In the case of being selected, the Bonus state distribution lottery table (normal mode) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 64A) and the winning combination included in the condition device command received by the main control board 300 are displayed. The process of determining whether the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is performed based on the information related to the above, whether the reel lock effect is executed, or whether the rotation effect is executed. Do. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-15-15.

(ステップS302−3−1−2−5−1−15)
ステップS302−3−1−2−5−1−15において、サブCPU401は、通常前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、Bonus準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−15の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−16に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-15)
In step S <b> 302-3-2-5-1-15, the sub CPU 401 performs a normal sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the number of precursor games until the transition to the Bonus preparation state, and performs a process of setting the value of the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-15 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-1-16.

(ステップS302−3−1−2−5−1−16)
ステップS302−3−1−2−5−1−16において、サブCPU401は、前兆書換判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値が「0」でない場合であって、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合に、フェイク前兆をBonus前兆に書き換える処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-16)
In step S <b> 302-3-2-5-1-16, the sub CPU 401 performs a precursor rewriting determination process. Specifically, the sub CPU 401 is a case where the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403 is not “0”, and the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1”. If this is the case, the process of rewriting the fake precursor to the Bonus precursor is performed. Then, when the process of step S302-3-2-1-2-1-16 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-1-17.

(ステップS302−3−1−2−5−1−17)
ステップS302−3−1−2−5−1−17において、サブCPU401は、Bonus当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値や、フェイクゲーム数カウンタの値、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。また、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−1−15の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットし、ステップS302−3−1−2−5−1−15の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−17の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-17)
In step S <b> 302-3-2-5-1-17, the sub CPU 401 performs a bonus winning process. Specifically, the sub CPU 401 sets the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403, the value of the fake game number counter, the value of the first chance precursor state game number counter, the number of second chance precursor state games. Processing is performed to clear the counter value, the third chance precursor state game number counter value, the fourth chance precursor state game number counter value, and the fifth chance precursor state game number counter value. Further, the sub CPU 401 sets the value set in the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 to “0” by the normal precursor lottery process in step S302-3-1-2-5-15. In this case, in the next game, the Bonus preparation state is set in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state, and step S302-3- If the value set in the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 is equal to or greater than “1” by the normal precursor lottery process of 1-2-5-1-15, in the next game, A state provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the control board 400 becomes a Bonus precursor state It performs a process of setting the Bonus aura state paid area. When the process of step S302-3-1-2-5-1-17 ends, the normal state process subroutine ends, and the conditional device command reception process proceeds to step S302-3-1-2-6. Migrate processing.

(ステップS302−3−1−2−5−1−18)
ステップS302−3−1−2−5−1−18において、サブCPU401は、第2チャンス状態抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第2チャンス状態移行抽選テーブル(図52(A)、図52(B)、図52(C)、図52(D)参照)に基づいて、第2チャンス状態に移行するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の値を更新し、第2チャンス状態に移行するまでの前兆ゲーム数を抽選により決定し、決定された前兆ゲーム数をサブRAM403に設けられている第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行い、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第5チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に第5チャンス前兆状態をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態や、第2チャンス前兆状態において、第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値や、第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−18の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-18)
In step S302-3-1-25-1-18, the sub CPU 401 performs a second chance state lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds to the second chance state transition lottery table (see FIG. 52A, FIG. 52B, FIG. 52C, and FIG. 52D) provided in the sub ROM 402. On the basis of this, a lottery to determine whether or not to shift to the second chance state is performed. When the lottery is won, the value of the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is updated, The number of precursor games until the transition to the chance state is determined by lottery, and the determined number of precursor games is set in the fifth chance precursor state game number counter provided in the sub-RAM 403. In the next game, A fifth chance precursor is stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the fifth chance precursor. It performs a process to set. Further, when it is determined that the sub CPU 401 shifts to the second chance state in the first chance precursor state or the second chance precursor state, the number of first chance precursor state games provided in the sub RAM 403 is determined. A process of clearing the counter value and the value of the second chance precursor state game number counter is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-18 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-1-19.

(ステップS302−3−1−2−5−1−19)
ステップS302−3−1−2−5−1−19において、サブCPU401は、第1チャンス状態抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第1チャンス状態移行抽選テーブル(図51参照)に基づいて、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の値を更新し、第3チャンス前兆状態、または第4チャンス前兆状態の何れかに移行する抽選を行った後、第1チャンス状態に移行するまでの前兆ゲーム数を抽選により決定し、決定された前兆ゲーム数をサブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ、または第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。また、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス前兆状態、または第4チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に第3チャンス前兆状態、または第4チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-19)
In step S302-3-1-25-1-19, the sub CPU 401 performs a first chance state lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a lottery to determine whether or not to shift to the first chance state based on the first chance state transition lottery table (see FIG. 51) provided in the sub ROM 402, and determines the lottery. After winning, after updating the value of the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 and performing a lottery to shift to either the third chance precursor state or the fourth chance precursor state The number of precursor games until the transition to the first chance state is determined by lottery, and the determined number of precursor games is the third chance precursor state game number counter provided in the sub-RAM 403 or the fourth chance precursor state game number Performs processing to set the counter. In addition, in the next game, the sub CPU 401 stores the next state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third chance precursor state or the fourth chance precursor state. A process of setting the third chance precursor state or the fourth chance precursor state is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-1-20.

(ステップS302−3−1−2−5−1−20)
ステップS302−3−1−2−5−1−20において、サブCPU401は、所定の条件が充足されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の第1チャンス状態当選フラグがOFFであり、第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグがOFFであり、第3チャンス状態ストックカウンタ、及び第4チャンス状態ストックカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、所定の条件が充足されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−20=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−1−21に処理を移行し、所定の条件が充足されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−20=No)、ステップS302−3−1−2−5−1−23に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-20)
In step S302-3-1-25-1-20, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a predetermined condition is satisfied. Specifically, the sub CPU 401 determines that the first chance state winning flag in the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is OFF and the second chance state winning flag in the second chance state winning flag storage area. Processing is performed to determine whether the flag is OFF and the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter are “0”. If it is determined that the predetermined condition is satisfied (step S302-3-1-2-5-1-20 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-1-21. If it is determined that the predetermined condition is not satisfied (step S302-3-1-2-5-1-20 = No), step S302-3-1-2-5-1 is performed. The process is shifted to -23.

(ステップS302−3−1−2−5−1−21)
ステップS302−3−1−2−5−1−21において、サブCPU401は、天井発動処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値が「0」となったことに基づいて、サブROM402に設けられているチャンス状態移行抽選テーブル(天井到達時)(図53(A)参照)に基づいて、第3チャンス状態、または第4チャンス状態のどちらに移行するかを抽選により決定し、当該抽選の結果をサブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタ、または第4チャンス状態ストックカウンタにセットする処理を行う。また、サブCPU401は、次回の遊技において、第1チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に第1チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−21の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−22に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-21)
In step S302-3-1-2-5-1-21, the sub CPU 401 performs ceiling activation processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the chance state transition lottery table (when the ceiling is reached) provided in the sub ROM 402 based on the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403 being “0”. ) (See FIG. 53A), it is determined by lottery whether to shift to the third chance state or the fourth chance state, and the result of the lottery is the third chance provided in the sub RAM 403. Processing to set the status stock counter or the fourth chance status stock counter is performed. Further, the sub CPU 401 performs a process of setting the first chance precursor state in the next state storage area provided in the sub RAM 403 so that the first chance precursor state is set in the next game. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-21 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-1-22.

(ステップS302−3−1−2−5−1−22)
ステップS302−3−1−2−5−1−22において、サブCPU401は、フェイク抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、フェイク演出を複数の遊技にわたって行うか否かを抽選により決定する処理を行い、当該抽選の結果、フェイク演出を複数の遊技にわたって行うことが決定された場合には、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域にフェイク演出を複数の遊技にわたって行うことが決定された旨の情報を格納する処理を行う。また、フェイク演出を複数の遊技にわたって行うことが決定された場合には、フェイク演出を実行するゲーム数を抽選により決定し、当該抽選の結果を、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−22の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−23に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-22)
In step S302-3-1-2-2-1-22, the sub CPU 401 performs a fake lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not to perform the fake effect over a plurality of games by lottery, and when it is determined that the fake effect is performed over a plurality of games as a result of the lottery. Then, processing for storing information indicating that it is determined to perform the fake effect over a plurality of games in the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403 is performed. Further, when it is determined that the fake effect is performed over a plurality of games, the number of games for which the fake effect is executed is determined by lottery, and the result of the lottery is displayed in the fake game number counter provided in the sub RAM 403. Perform the setting process. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-22 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-1-23.

(ステップS302−3−1−2−5−1−23)
ステップS302−3−1−2−5−1−23において、サブCPU401は、所定の条件が充足されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の第1チャンス状態当選フラグがOFFであり、第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグがOFFであり、第3チャンス状態ストックカウンタ、及び第4チャンス状態ストックカウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、所定の条件が充足されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−23=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−1−25に処理を移行し、所定の条件が充足されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−1−23=No)、ステップS302−3−1−2−5−1−24に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-23)
In step S <b> 302-3-2-5-1-1-23, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a predetermined condition is satisfied. Specifically, the sub CPU 401 determines that the first chance state winning flag in the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is OFF and the second chance state winning flag in the second chance state winning flag storage area. Processing is performed to determine whether the flag is OFF and the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter are “0”. If it is determined that the predetermined condition is satisfied (step S302-3-1-2-5-1-23 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-1-25. If it is determined that the predetermined condition is not satisfied (step S302-3-1-2-5-1-23 = No), step S302-3-1-2-5-1 is performed. The process is shifted to -24.

(ステップS302−3−1−2−5−1−24)
ステップS302−3−1−2−5−1−24において、サブCPU401は、通常時発動処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の第1チャンス状態当選フラグがONである場合において、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に第1チャンス状態をセットする処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の第1チャンス状態当選フラグをOFFにする処理を行い、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタに「7」をセットする処理を行う。一方、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の第1チャンス状態当選フラグがOFFである場合において、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグがONである場合であって、サブRAM403に設けられている第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が「33」未満である場合には、「33」をセットする処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをOFFにし、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に第2チャンス状態をセットする処理を行う。また、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の第1チャンス状態当選フラグがOFFである場合において、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグがOFFであり、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」の場合、または第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」の場合には、後述の第3・第4チャンス状態発動処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−24の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−25に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-1-24)
In step S302-3-1-2-5-1-24, the sub CPU 401 performs a normal activation process. Specifically, when the first chance state winning flag in the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is ON, the sub CPU 401 determines the third chance precursor state provided in the sub RAM 403. When the value of the game number counter and the value of the fourth chance precursor state game number counter are “0”, the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance state in the next game. The first chance state is set in the next state storage area provided in the sub RAM 403, and the first chance state winning flag in the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is turned OFF. The first chance state game number counter provided in the sub RAM 403 It performs a process to set the "7". On the other hand, when the first chance state winning flag in the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is OFF, the second chance in the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 When the state winning flag is ON, and the value of the fifth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”, the normal state points provided in the sub RAM 403 If the value of the storage area is less than “33”, a process of setting “33” is performed and the second chance state winning flag in the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is turned OFF. In the next game, the state managed by the sub-control board 400 becomes the second chance state. Sea urchin, a process of setting a second chance state to the next state storage area provided in the sub RAM403 performed. Further, when the first chance state winning flag in the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is OFF, the second chance in the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403. When the state winning flag is OFF and the value of the first chance precursor state game number counter is “0”, or when the value of the second chance precursor state game number counter is “0”, The fourth chance state activation process is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-24 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-1-25.

(ステップS302−3−1−2−5−1−25)
ステップS302−3−1−2−5−1−25において、サブCPU401は、状態格納領域に次回状態格納領域の値をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域の値を、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値にセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−25の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−1−26に処理を移行する。
(Step S302-3-2-1-2-5-1-25)
In step S <b> 302-3-2-5-1-25, the sub CPU 401 performs processing for setting the value of the next state storage area in the state storage area. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the value of the next state storage area provided in the sub RAM 403 to the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-1-25 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-1-26.

(ステップS302−3−1−2−5−1−26)
ステップS302−3−1−2−5−1−26において、サブCPU401は、次回状態格納領域をクリアする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域の値をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−1−26の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-1-26)
In step S302-3-1-2-5-26, the sub CPU 401 performs processing for clearing the next state storage area. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for clearing the value of the next state storage area provided in the sub RAM 403. When the processing of step S302-3-1-2-2-1-26 is completed, the normal state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is advanced to step S302-3-1-2-6. Migrate processing.

(第1チャンス前兆状態用処理)
次に、図119に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態の場合に行われる第1チャンス前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図119は第1チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first chance precursor state)
Next, based on FIG. 119, in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, the first process performed when the state managed by the sub-control board 400 is the first chance precursor state. The 1-chance precursory state process will be described. FIG. 119 is a diagram illustrating a subroutine of the first chance sign state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−2−1)
ステップS302−3−1−2−5−2−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-1)
In step S302-3-1-2-5-2-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-2-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-2.

(ステップS302−3−1−2−5−2−2)
ステップS302−3−1−2−5−2−2において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−2−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−2−3に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−2−2=No)、ステップS302−3−1−2−5−2−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-2-2)
In step S <b> 302-3-1-2-5-2-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. If it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-1-2-2-2 = Yes), step S302-3-1-2-5-2-3 If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-2-2 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is transferred to -2-4.

(ステップS302−3−1−2−5−2−3)
ステップS302−3−1−2−5−2−3において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)後述のART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−3の処理が終了すると、第1チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-5-2)
In step S302-3-1-2-5-2-3, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process of clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) an ART initial hit process described later, and (d) a Bonus winning process described later are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-2-3 is finished, the subroutine for the first chance precursor state process is finished, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process is finished. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−2−4)
ステップS302−3−1−2−5−2−4において、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−2−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−2−5に処理を移行し、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−2−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-4)
In step S302-3-1-2-5-2-4, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first chance precursor state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the first chance precursor state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-2-4 = Yes), step S302-3-1 is performed. The process proceeds to -2-5-2-5, and when it is determined that the value of the first chance precursor state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-2-5-2). -4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-2-6.

(ステップS302−3−1−2−5−2−5)
ステップS302−3−1−2−5−2−5において、サブCPU401は、第2チャンス前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-5-2-5)
In step S302-3-1-2-5-2-5, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second chance precursor game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second chance precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-2-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-2-7.

(ステップS302−3−1−2−5−2−6)
ステップS302−3−1−2−5−2−6において、サブCPU401は、第1チャンス前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-5-6)
In step S302-3-1-2-5-2-6, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first chance predictor game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first chance precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-5-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-7.

(ステップS302−3−1−2−5−2−7)
ステップS302−3−1−2−5−2−7において、サブCPU401は、通常時用ポイント関連処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値に基づいて、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(図49(A)、図49(B)、図49(C)、図49(D)、図49(E)参照)を選択し、当該選択された通常状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-7)
In step S302-3-1-2-5-2-7, the sub CPU 401 performs normal point related processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the normal state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus game number counter provided in the sub RAM 403 (FIGS. 49A and 49). (B), FIG. 49C, FIG. 49D, and FIG. 49E), and the selected normal state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 Based on the information related to the winning combination included in the game, the lottery process is performed to determine whether or not to acquire the normal state point, and when the lottery is won, the normal state provided in the sub RAM 403 is used. Adds the winning value to the point storage area. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-8.

(ステップS302−3−1−2−5−2−8)
ステップS302−3−1−2−5−2−8において、サブCPU401は、通常モード用Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(A)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-8)
In step S302-3-1-2-5-2-8, the sub CPU 401 performs a normal mode Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs lottery processing based on a normal mode Bonus preparation state transition lottery table (see FIG. 63A) provided in the sub ROM 402 to determine whether or not to enter the Bonus preparation state. I do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-2-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-2-9.

(ステップS302−3−1−2−5−2−9)
ステップS302−3−1−2−5−2−9において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−2−8の通常モード用Bonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus準備状態移行に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−2−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−2−10に処理を移行し、Bonus準備状態移行に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−2−9=No)、ステップS302−3−1−2−5−2−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-9)
In step S <b> 302-3-1-2-5-2-9, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the Bonus preparation state transition is won. Specifically, whether or not the sub CPU 401 has determined to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery by the normal mode Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-2-8. The process which determines is performed. If it is determined that the Bonus preparation state transition is won (step S302-3-1-2-5-2-9 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-2-10. When it is determined that the process is shifted and the Bonus preparation state shift is not won (step S302-3-1-2-5-2-9 = No), step S302-3-1-2-5 The process is transferred to -2-14.

(ステップS302−3−1−2−5−2−10)
ステップS302−3−1−2−5−2−10において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−2−9の通常モード用Bonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常モード)(図64(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-10)
In step S302-3-1-2-5-2-10, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, when the sub CPU 401 determines to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery by the normal mode Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-2-5-2-9. Based on the Bonus state distribution lottery table (normal mode) (see FIG. 64A) provided in the sub-ROM 402, whether the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is set. Perform the decision process. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-2-10 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-2-11.

(ステップS302−3−1−2−5−2−11)
ステップS302−3−1−2−5−2−11において、サブCPU401は、通常前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、Bonus準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-2-11)
In step S302-3-1-2-5-2-11, the sub CPU 401 performs a normal sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the number of precursor games until the transition to the Bonus preparation state, and performs a process of setting the value of the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-2-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-2-12.

(ステップS302−3−1−2−5−2−12)
ステップS302−3−1−2−5−2−12において、サブCPU401は、前兆書換判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値が「0」でない場合であって、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合に、フェイク前兆をBonus前兆に書き換える処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-12)
In step S302-3-1-2-5-2-12, the sub CPU 401 performs a precursor rewriting determination process. Specifically, the sub CPU 401 is a case where the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403 is not “0”, and the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1”. If this is the case, the process of rewriting the fake precursor to the Bonus precursor is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-2-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-13.

(ステップS302−3−1−2−5−2−13)
ステップS302−3−1−2−5−2−13において、サブCPU401は、Bonus当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値や、フェイクゲーム数カウンタの値、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。また、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−2−11の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットし、ステップS302−3−1−2−5−2−11の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−13の処理が終了すると、第1チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-13)
In step S302-3-1-2-5-2-13, the sub CPU 401 performs a Bonus winning process. Specifically, the sub CPU 401 sets the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403, the value of the fake game number counter, the value of the first chance precursor state game number counter, the number of second chance precursor state games. Processing is performed to clear the counter value, the third chance precursor state game number counter value, the fourth chance precursor state game number counter value, and the fifth chance precursor state game number counter value. Further, the sub CPU 401 sets “0” to the value set in the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 by the normal precursor lottery process in step S302-3-1-2-5-2-11. In this case, in the next game, the Bonus preparation state is set in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state, and step S302-3- If the value set in the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more by the normal precursor lottery process of 1-2-5-2-11, A state provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the control board 400 becomes a Bonus precursor state It performs a process of setting the Bonus aura state paid area. When the process of step S302-3-1-2-5-2-13 ends, the subroutine for the first chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−2−14)
ステップS302−3−1−2−5−2−14において、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であり、かつ、サブRAM403に設けられている第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−2−14=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−2−15に処理を移行し、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−2−14=No)、第1チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-14)
In step S302-3-1-2-5-2-14, the sub CPU 401 determines whether the value of the first chance precursor state game number counter and the value of the second chance precursor state game number counter are “0”. The process which determines is performed. Specifically, the sub CPU 401 has a value of a first chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 of “0” and a second chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. To determine whether or not the value of “0” is “0”. If it is determined that the value of the first chance precursor state game number counter and the value of the second chance precursor state game number counter are “0” (step S302-3-1-2-2-5-2). −14 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-2-15, and the value of the first chance precursor state game number counter and the value of the second chance precursor state game number counter are “ If it is determined that it is not “0” (step S302-3-1-2-2-14 = No), the first chance precursor state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is terminated. The process proceeds to step S302-3-1-2-6.

(ステップS302−3−1−2−5−2−15)
ステップS302−3−1−2−5−2−15において、サブCPU401は、前兆延長フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の値に基づいて、前兆延長フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆延長フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−2−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−2−16に処理を移行し、前兆延長フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−2−15=No)、ステップS302−3−1−2−5−2−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-15)
In step S302-3-1-2-5-2-15, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the precursor extension flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the precursor extension flag is OFF based on the value of the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the sign extension flag is OFF (step S302-3-1-2-5-2-15 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-2-16. When the process is shifted and it is determined that the prognostic extension flag is not OFF (step S302-3-1-2-2-15 = No), step S302-3-1-2-5-2 The process is shifted to -17.

(ステップS302−3−1−2−5−2−16)
ステップS302−3−1−2−5−2−16において、サブCPU401は、第3・第4チャンス状態発動処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3チャンス状態に移行させる場合には、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3チャンス状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値から「1」減算する処理を行うとともに、第3チャンス状態用ゲーム数抽選テーブル(図61(A)参照)に基づいて抽選を行い、当該抽選結果をサブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。一方、サブ制御基板400により管理される状態を第4チャンス状態に移行させる場合には、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第4チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第4チャンス状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ストックカウンタの値から「1」減算する処理を行うとともに、第4チャンス状態用ゲーム数抽選テーブル(図62(A)参照)に基づいて抽選を行い、当該抽選結果をサブRAM403に設けられている第4チャンス状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−16の処理が終了すると、第1チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-16)
In step S302-3-1-2-2-16, the sub CPU 401 performs third / fourth chance state activation processing. Specifically, when the sub CPU 401 shifts the state managed by the sub control board 400 to the third chance state, the sub CPU 401 changes the state managed by the sub control board 400 in the next game. The third chance state stock counter provided in the sub RAM 403 is processed so as to set the third chance state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by. In addition to performing a process of subtracting “1” from this value, a lottery is performed based on the third chance state game number lottery table (see FIG. 61A), and the lottery result is provided in the sub-RAM 403. A process of setting the chance state game number counter is performed. On the other hand, when the state managed by the sub control board 400 is shifted to the fourth chance state, the state managed by the sub control board 400 is changed to the state managed by the sub control board 400 in the next game. The fourth chance state is set in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the four chance state is obtained, and “1” is subtracted from the value of the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403. The lottery is performed based on the fourth chance state game number lottery table (see FIG. 62A), and the lottery result is set in the fourth chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Perform the process. When the process of step S302-3-1-2-5-2-16 ends, the subroutine for the first chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -6.

なお、サブCPU401は、第3・第4チャンス状態発動処理において、第4チャンス状態用ゲーム数抽選テーブル(図62(A)参照)に基づいて抽選を行い、当該抽選結果をサブRAM403に設けられている第4チャンス状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う際に、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態セット数カウンタの値をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、第4チャンス状態用ゲーム数抽選テーブル(図62(A)参照)に基づいて抽選を行った結果、第4チャンス状態で遊技可能なゲーム数として「10」ゲームが決定された場合には、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態セット数カウンタの値に「1」をセットする処理を行い、第4チャンス状態で遊技可能なゲーム数として「20」ゲームが決定された場合には、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態セット数カウンタの値に「2」をセットする処理を行い、第4チャンス状態で遊技可能なゲーム数として「無限」が決定された場合には、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態セット数カウンタの値に「3」をセットする処理を行う。   The sub CPU 401 performs lottery based on the fourth chance state game number lottery table (see FIG. 62A) in the third and fourth chance state activation processing, and the lottery result is provided in the sub RAM 403. When the process for setting the fourth chance state game number counter is performed, the value of the fourth chance state set number counter provided in the sub RAM 403 is set. Specifically, the sub CPU 401 performs the lottery based on the fourth chance state game number lottery table (see FIG. 62A), and as a result, the number of games that can be played in the fourth chance state is “10” games. Is determined, the value of the fourth chance state set number counter provided in the sub RAM 403 is set to “1”, and “20” games are set as the number of games that can be played in the fourth chance state. Is determined, the value of the fourth chance state set number counter provided in the sub RAM 403 is set to “2”, and “infinity” is set as the number of games that can be played in the fourth chance state. If determined, a process of setting “3” to the value of the fourth chance state set number counter provided in the sub-RAM 403 is performed.

(ステップS302−3−1−2−5−2−17)
ステップS302−3−1−2−5−2−17において、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前兆シナリオを抽選により決定し、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に「0」以外の値が格納された場合には、前兆ゲーム数を抽選により決定し、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-17)
In step S302-3-1-2-5-2-17, the sub CPU 401 performs a specific trigger sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining a precursor scenario by lottery and storing it in a precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403. In addition, when a value other than “0” is stored in the precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403, the sub CPU 401 determines the number of precursor games by lottery, and the sub CPU 403 is provided in the sub RAM 403. A process of setting the one-chance precursory state game number counter is performed. Further, the sub CPU 401 performs a process of turning on the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-18.

(ステップS302−3−1−2−5−2−18)
ステップS302−3−1−2−5−2−18において、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理により決定された前兆ゲーム数に「1」加算するために、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−18の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-5-218)
In step S302-3-1-2-5-2-18, the sub CPU 401 performs a first chance precursor state game number counter setting process. Specifically, the sub CPU 401 adds “1” to the number of precursor games determined by the specific trigger time precursor lottery process, and sets the value of the first chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 to “ 1 ”Addition processing is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-18 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-2-19.

(ステップS302−3−1−2−5−2−19)
ステップS302−3−1−2−5−2−19において、サブCPU401は、前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−2−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-19)
In step S302-3-1-2-5-2-19, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-2-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-20.

(ステップS302−3−1−2−5−2−20)
ステップS302−3−1−2−5−2−20において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第1チャンス前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−20の処理が終了すると、第1チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-2-20)
In step S302-3-1-2-5-2-20, in the next game, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the first chance precursor state. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 stores the first chance precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the first chance precursor state. Perform processing to set. When the process of step S302-3-1-2-5-2-20 ends, the subroutine for the first chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(第2チャンス前兆状態用処理)
次に、図120に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態の場合に行われる第2チャンス前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図120は第2チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the second chance precursor state)
Next, based on FIG. 120, in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, the second control is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the second chance precursor state. The process for the 2-chance precursory state will be described. FIG. 120 is a diagram showing a subroutine of the second chance precursor state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−3−1)
ステップS302−3−1−2−5−3−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-1)
In step S302-3-1-2-5-3-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-1 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-2.

(ステップS302−3−1−2−5−3−2)
ステップS302−3−1−2−5−3−2において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−3−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−3−3に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−3−2=No)、ステップS302−3−1−2−5−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-2)
In step S302-3-1-2-5-3-2, the sub CPU 401 determines whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. If it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-1-2-5-3-2 = Yes), step S302-3-1-2-5-3-3 is performed. If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-3-2 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is transferred to -3-4.

(ステップS302−3−1−2−5−3−3)
ステップS302−3−1−2−5−3−3において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)後述のART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−3の処理が終了すると、第2チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-3)
In step S302-3-1-2-5-3-3, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process of clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) an ART initial hit process described later, and (d) a Bonus winning process described later are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-3-3 ends, the subroutine for the second chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−3−4)
ステップS302−3−1−2−5−3−4において、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−3−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−3−5に処理を移行し、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−3−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−3−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-4)
In step S302-3-1-2-5-3-4, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first chance precursor state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the first chance precursor state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-3-4 = Yes), step S302-3-1 is performed. When the process proceeds to -2-5-3-5 and it is determined that the value of the first chance precursor state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-3) -4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-6.

(ステップS302−3−1−2−5−3−5)
ステップS302−3−1−2−5−3−5において、サブCPU401は、第2チャンス前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-5)
In step S302-3-1-2-5-3-5, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second chance precursor game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second chance precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-7.

(ステップS302−3−1−2−5−3−6)
ステップS302−3−1−2−5−3−6において、サブCPU401は、第1チャンス前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-6)
In step S302-3-1-2-5-3-6, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first chance precursor game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first chance precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-7.

(ステップS302−3−1−2−5−3−7)
ステップS302−3−1−2−5−3−7において、サブCPU401は、通常時用ポイント関連処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値に基づいて、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(図49(A)、図49(B)、図49(C)、図49(D)、図49(E)参照)を選択し、当該選択された通常状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-7)
In step S302-3-1-2-5-3-7, the sub CPU 401 performs normal point related processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the normal state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus game number counter provided in the sub RAM 403 (FIGS. 49A and 49). (B), FIG. 49C, FIG. 49D, and FIG. 49E), and the selected normal state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 Based on the information related to the winning combination included in the game, the lottery process is performed to determine whether or not to acquire the normal state point, and when the lottery is won, the normal state provided in the sub RAM 403 is used. Adds the winning value to the point storage area. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-8.

(ステップS302−3−1−2−5−3−8)
ステップS302−3−1−2−5−3−8において、サブCPU401は、通常モード用Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(A)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-8)
In step S302-3-1-2-5-3-8, the sub CPU 401 performs a normal mode Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs lottery processing based on a normal mode Bonus preparation state transition lottery table (see FIG. 63A) provided in the sub ROM 402 to determine whether or not to enter the Bonus preparation state. I do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-9.

(ステップS302−3−1−2−5−3−9)
ステップS302−3−1−2−5−3−9において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−3−8の通常モード用Bonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus準備状態移行に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−3−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−3−10に処理を移行し、Bonus準備状態移行に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−3−9=No)、ステップS302−3−1−2−5−3−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-9)
In step S302-3-1-2-5-3-9, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the Bonus preparation state transition is won. Specifically, whether or not the sub CPU 401 has determined to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery by the normal mode Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-3-8. The process which determines is performed. When it is determined that the Bonus preparation state transition is won (step S302-3-1-2-5-3-9 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-10. When it is determined that the process has been transferred and the Bonus preparation state transfer has not been won (step S302-3-1-2-5-3-9 = No), step S302-3-1-2-5 The process is shifted to -3-14.

(ステップS302−3−1−2−5−3−10)
ステップS302−3−1−2−5−3−10において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−3−9の通常モード用Bonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常モード)(図64(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-10)
In step S302-3-1-2-5-3-10, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, when the sub CPU 401 determines to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery by the normal mode Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-3-9. Based on the Bonus state distribution lottery table (normal mode) (see FIG. 64A) provided in the sub-ROM 402, whether the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is set. Perform the decision process. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-11.

(ステップS302−3−1−2−5−3−11)
ステップS302−3−1−2−5−3−11において、サブCPU401は、通常前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、Bonus準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-11)
In step S302-3-1-2-5-3-11, the sub CPU 401 performs a normal sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the number of precursor games until the transition to the Bonus preparation state, and performs a process of setting the value of the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-12.

(ステップS302−3−1−2−5−3−12)
ステップS302−3−1−2−5−3−12において、サブCPU401は、前兆書換判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値が「0」でない場合であって、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合に、フェイク前兆をBonus前兆に書き換える処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-12)
In step S302-3-1-2-5-3-12, the sub CPU 401 performs a precursor rewriting determination process. Specifically, the sub CPU 401 is a case where the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403 is not “0”, and the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1”. If this is the case, the process of rewriting the fake precursor to the Bonus precursor is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-13.

(ステップS302−3−1−2−5−3−13)
ステップS302−3−1−2−5−3−13において、サブCPU401は、Bonus当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値や、フェイクゲーム数カウンタの値、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。また、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−3−11の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットし、ステップS302−3−1−2−5−2−11の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−13の処理が終了すると、第2チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-13)
In step S302-3-1-2-5-3-13, the sub CPU 401 performs a Bonus winning process. Specifically, the sub CPU 401 sets the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403, the value of the fake game number counter, the value of the first chance precursor state game number counter, the number of second chance precursor state games. Processing is performed to clear the counter value, the third chance precursor state game number counter value, the fourth chance precursor state game number counter value, and the fifth chance precursor state game number counter value. In addition, the value set in the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 is “0” in the sub CPU 401 by the normal precursor lottery process in step S302-3-1-2-5-3-11. In this case, in the next game, the Bonus preparation state is set in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state, and step S302-3- If the value set in the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more by the normal precursor lottery process of 1-2-5-2-11, A state provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the control board 400 becomes a Bonus precursor state It performs a process of setting the Bonus aura state paid area. When the process of step S302-3-1-2-5-3-13 ends, the subroutine for the second chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−3−14)
ステップS302−3−1−2−5−3−14において、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であり、かつ、サブRAM403に設けられている第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−3−14=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−3−15に処理を移行し、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−3−14=No)、第1チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−3−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-14)
In step S302-3-1-2-5-3-14, the sub CPU 401 determines whether the value of the first chance precursor state game number counter and the value of the second chance precursor state game number counter are “0”. The process which determines is performed. Specifically, the sub CPU 401 has a value of a first chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 of “0” and a second chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. To determine whether or not the value of “0” is “0”. When it is determined that the value of the first chance precursor state game number counter and the value of the second chance precursor state game number counter are “0” (step S302-3-1-2-5-3). −14 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-15, and the value of the first chance precursor state game number counter and the value of the second chance precursor state game number counter are “ If it is determined that it is not “0” (step S302-3-1-2-5-3-14 = No), the first chance precursor state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is terminated. The processing moves to step S302-3-3-1-3-6.

(ステップS302−3−1−2−5−3−15)
ステップS302−3−1−2−5−3−15において、サブCPU401は、前兆延長フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の値に基づいて、前兆延長フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆延長フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−3−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−3−16に処理を移行し、前兆延長フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−3−15=No)、ステップS302−3−1−2−5−3−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-15)
In step S302-3-1-2-5-3-15, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the prognostic extension flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the precursor extension flag is OFF based on the value of the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the sign extension flag is OFF (step S302-3-1-2-5-3-15 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-16. When the processing is shifted and it is determined that the precursor extension flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-3-15 = No), step S302-3-1-2-5-3 The process is shifted to -17.

(ステップS302−3−1−2−5−3−16)
ステップS302−3−1−2−5−3−16において、サブCPU401は、第3・第4チャンス状態発動処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を第3チャンス状態に移行させる場合には、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3チャンス状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値から「1」減算する処理を行うとともに、第3チャンス状態用ゲーム数抽選テーブル(図61(A)参照)に基づいて抽選を行い、当該抽選結果をサブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。一方、サブ制御基板400により管理される状態を第4チャンス状態に移行させる場合には、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第4チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第4チャンス状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ストックカウンタの値から「1」減算する処理を行うとともに、第4チャンス状態用ゲーム数抽選テーブル(図62(A)参照)に基づいて抽選を行い、当該抽選結果をサブRAM403に設けられている第4チャンス状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−16の処理が終了すると、第2チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-16)
In step S302-3-1-2-5-3-16, the sub CPU 401 performs third and fourth chance state activation processing. Specifically, when the sub CPU 401 shifts the state managed by the sub control board 400 to the third chance state, the sub CPU 401 changes the state managed by the sub control board 400 in the next game. The third chance state stock counter provided in the sub RAM 403 is processed so as to set the third chance state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by. In addition to performing a process of subtracting “1” from this value, a lottery is performed based on the third chance state game number lottery table (see FIG. 61A), and the lottery result is provided in the sub-RAM 403. A process of setting the chance state game number counter is performed. On the other hand, when the state managed by the sub control board 400 is shifted to the fourth chance state, the state managed by the sub control board 400 is changed to the state managed by the sub control board 400 in the next game. The fourth chance state is set in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the four chance state is obtained, and “1” is subtracted from the value of the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403. The lottery is performed based on the fourth chance state game number lottery table (see FIG. 62A), and the lottery result is set in the fourth chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Perform the process. When the process of step S302-3-1-2-5-3-16 ends, the subroutine for the second chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−3−17)
ステップS302−3−1−2−5−3−17において、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前兆シナリオを抽選により決定し、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に「0」以外の値が格納された場合には、前兆ゲーム数を抽選により決定し、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-17)
In step S302-3-1-2-5-3-17, the sub CPU 401 performs a specific trigger sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining a precursor scenario by lottery and storing it in a precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403. In addition, when a value other than “0” is stored in the precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403, the sub CPU 401 determines the number of precursor games by lottery, and the sub CPU 403 is provided in the sub RAM 403. A process of setting the one-chance precursory state game number counter is performed. Further, the sub CPU 401 performs a process of turning on the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-18.

(ステップS302−3−1−2−5−3−18)
ステップS302−3−1−2−5−3−18において、サブCPU401は、第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理により決定された前兆ゲーム数に「1」加算するために、サブRAM403に設けられている第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−18の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-18)
In step S302-3-1-2-5-3-18, the sub CPU 401 performs a second chance precursor state game number counter setting process. Specifically, the sub CPU 401 adds “1” to the number of precursor games determined by the specific opportunity time precursor lottery process, and sets the value of the second chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 to “ 1 ”Addition processing is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-18 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-19.

(ステップS302−3−1−2−5−3−19)
ステップS302−3−1−2−5−3−19において、サブCPU401は、前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−3−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-19)
In step S302-3-1-2-5-3-19, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-3-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-3-20.

(ステップS302−3−1−2−5−3−20)
ステップS302−3−1−2−5−3−20において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第2チャンス前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−3−20の処理が終了すると、第2チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-20)
In step S302-3-1-2-5-3-20, in the next game, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the second chance precursor state. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 stores the second chance precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second chance precursor state. Perform processing to set. When the process of step S302-3-1-2-5-3-20 ends, the subroutine for the second chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The process is shifted to -6.

なお、本実施形態においては、上述の通り、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態の場合と、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態の場合とで同じような処理を行うこととしている。このため、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態の場合、またはサブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態の場合に、図119に示す処理、または図120に示す処理を行うこととすれば、サブROM402の容量を削減することができる。なお、この際、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタと、第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタを共用とすることにより、本実施形態のサブRAM403と比較して、サブRAM403も簡素な構成とすることができる。   In the present embodiment, as described above, the state managed by the sub control board 400 is the first chance precursor state and the state managed by the sub control board 400 is the second chance precursor state. The same processing is to be performed. Therefore, when the state managed by the sub control board 400 is the first chance precursor state, or when the state managed by the sub control board 400 is the second chance precursor state, the processing shown in FIG. 119 or FIG. If the processing shown in FIG. 4 is performed, the capacity of the sub ROM 402 can be reduced. At this time, by sharing the first chance precursor state game number counter and the second chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403, the sub RAM 403 is compared with the sub RAM 403 of the present embodiment. It can also be set as a simple structure.

(第3チャンス前兆状態用処理)
次に、図121に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス前兆状態の場合に行われる第3チャンス前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図121は第3チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the third chance precursor state)
Next, based on FIG. 121, in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. The process for the 3-chance precursory state will be described. FIG. 121 is a diagram showing a subroutine for the third chance precursor state process.

(ステップS302−3−1−2−5−4−1)
ステップS302−3−1−2−5−4−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-1)
In step S302-3-1-2-5-4-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-4-2.

(ステップS302−3−1−2−5−4−2)
ステップS302−3−1−2−5−4−2において、サブCPU401は、通常時カウンタ減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理や、(b)サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-2)
In step S302-3-1-2-2-4-2, the sub CPU 401 performs a normal counter subtraction process. Specifically, when the value of the Bonus omen game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, the sub CPU 401 determines the value of the Bonus omen game number counter provided in the sub RAM 403. The process of subtracting “1” from the value, or (b) the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 when the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. The process of subtracting “1” from is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-3.

(ステップS302−3−1−2−5−4−3)
ステップS302−3−1−2−5−4−3において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−4−4に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−3=No)、ステップS302−3−1−2−5−4−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-3)
In step S302-3-1-2-5-4-3, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. If it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-1-2-5-4-3 = Yes), step S302-3-1-2-5-4-4 is performed. If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-4-3 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -4--5.

(ステップS302−3−1−2−5−4−4)
ステップS302−3−1−2−5−4−4において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)後述のART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−4の処理が終了すると、第3チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-4)
In step S302-3-1-2-5-4-4, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process of clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) an ART initial hit process described later, and (d) a Bonus winning process described later are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-4-4 ends, the third chance precursor state processing subroutine ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−4−5)
ステップS302−3−1−2−5−4−5において、サブCPU401は、当選番号が「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「20」から「30」の何れかであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−4−6に処理を移行し、当選番号が「20」から「30」の何れかではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−4−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-5)
In step S <b> 302-3-1-2-5-4-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is “20” to “30”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any of the winning numbers “20” to “30”. Perform the process. If it is determined that the winning number is any one of “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-4-5 = Yes), step S302-3-1-1 If the process shifts to 2-5-4-6 and it is determined that the winning number is not “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-4-5) = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-11.

(ステップS302−3−1−2−5−4−6)
ステップS302−3−1−2−5−4−6において、サブCPU401は、次回状態格納領域に状態格納領域の値をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-6)
In step S302-3-1-2-5-4-6, the sub CPU 401 performs processing for setting the value of the state storage area in the next state storage area. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the value of the state storage area provided in the sub RAM 403 in the next state storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-7.

(ステップS302−3−1−2−5−4−7)
ステップS302−3−1−2−5−4−7において、サブCPU401は、特定役天井判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかである場合に、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行い、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値が所定回数となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に第1チャンス前兆状態をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、第3チャンス状態、または第4チャンス状態の何れに移行するかを抽選により決定し、当該抽選の結果に基づいて、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または第4チャンス状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-7)
In step S302-3-1-2-5-4-7, the sub CPU 401 performs a specific role ceiling determination process. Specifically, the sub CPU 401 determines that the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any one of the winning numbers “20” to “30”. The process of adding “1” to the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 is performed, and the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 reaches a predetermined number. In the next game, the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state in the next state storage area provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state. Perform processing to set. Further, the sub CPU 401 determines whether to shift to the third chance state or the fourth chance state by lottery, and based on the result of the lottery, the sub CPU 401 sets the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403. A process of adding “1” to the value or the value of the fourth chance state stock counter is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-8.

(ステップS302−3−1−2−5−4−8)
ステップS302−3−1−2−5−4−8において、サブCPU401は、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−8=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−4−9に処理を移行し、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−8=No)、ステップS302−3−1−2−5−4−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-8)
In step S302-3-1-2-5-4-8, the sub CPU 401 determines whether the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more. Processing to determine is performed. Specifically, whether the value of the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403 or the value of the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. Processing to determine whether or not. When it is determined that the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-4-8). = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-9, and the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is not “1” or more. Is determined (step S302-3-1-2-5-4-8 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-11.

(ステップS302−3−1−2−5−4−9)
ステップS302−3−1−2−5−4−9において、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-9)
In step S <b> 302-3-2-5-4-9, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance precursor state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-10.

(ステップS302−3−1−2−5−4−10)
ステップS302−3−1−2−5−4−10において、サブCPU401は、次回状態格納領域を状態格納領域の値にセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値を、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値にセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-10)
In step S302-3-1-2-5-4-10, the sub CPU 401 performs processing for setting the next state storage area to the value of the state storage area. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the value stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 to the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-11.

なお、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−4−10の処理において、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値を、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値にセットした後、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値をクリアする処理を行う。   In the processing of step S302-3-1-2-5-4-10, the sub CPU 401 stores the value stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 in the sub RAM 403. After setting the value in the state storage area provided, the value stored in the next state storage area provided in the sub-RAM 403 is cleared.

(ステップS302−3−1−2−5−4−11)
ステップS302−3−1−2−5−4−11において、サブCPU401は、第3・第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、またはサブRAM403に設けられている第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、またはサブRAM403に設けられている第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-11)
In step S302-3-1-2-5-4-11, the sub CPU 401 performs third / fourth chance sign state game number counter subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 determines that the value of the third chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 or the value of the fourth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. In this case, a process of subtracting “1” from the value of the third chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 or the value of the fourth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. Do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-12.

(ステップS302−3−1−2−5−4−12)
ステップS302−3−1−2−5−4−12において、サブCPU401は、通常時用ポイント関連処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値に基づいて、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(図49(A)、図49(B)、図49(C)、図49(D)、図49(E)参照)を選択し、当該選択された通常状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-12)
In step S302-3-1-2-5-4-12, the sub CPU 401 performs normal point related processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the normal state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus game number counter provided in the sub RAM 403 (FIGS. 49A and 49). (B), FIG. 49C, FIG. 49D, and FIG. 49E), and the selected normal state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 Based on the information related to the winning combination included in the game, the lottery process is performed to determine whether or not to acquire the normal state point, and when the lottery is won, the normal state provided in the sub RAM 403 is used. Adds the winning value to the point storage area. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-13.

(ステップS302−3−1−2−5−4−13)
ステップS302−3−1−2−5−4−13において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、現在のモードが特定モードである場合には、サブROM402に設けられている特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(B)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行い、現在のモードが通常モードである場合には、サブROM402に設けられている通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(A)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-13)
In step S302-3-1-2-5-4-13, the sub CPU 401 performs a Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, when the current mode is the specific mode, the sub CPU 401 determines the Bonus based on the specific mode Bonus preparation state transition lottery table (see FIG. 63B) provided in the sub ROM 402. If the current mode is the normal mode, a lottery table for normal mode Bonus preparation state transfer lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 63A) is performed. ) To perform lottery processing to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-14.

(ステップS302−3−1−2−5−4−14)
ステップS302−3−1−2−5−4−14において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−4−13のBonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus準備状態移行に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−14=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−4−15に処理を移行し、Bonus準備状態移行に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−14=No)、ステップS302−3−1−2−5−4−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-14)
In step S302-3-1-2-5-4-14, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the Bonus preparation state transition has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery process by the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-4-13. Perform the process. If it is determined that the Bonus preparation state transition is won (step S302-3-1-2-5-4-14 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-15. When it is determined that the process is shifted and the Bonus preparation state shift is not won (step S302-3-1-2-5-4-14 = No), step S302-3-1-2-5 The process proceeds to -4-19.

(ステップS302−3−1−2−5−4−15)
ステップS302−3−1−2−5−4−15において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、現在のモードが特定モードである場合において、ステップS302−3−1−2−5−4−13のBonus準備状態移行抽選処理を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(特定モード)(図64(B)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定し、現在のモードが通常モードである場合において、ステップS302−3−1−2−5−4−13のBonus準備状態移行抽選処理を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常モード)(図64(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−15の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−16に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-15)
In step S302-3-1-2-5-4-15, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, when the current mode is the specific mode, the sub CPU 401 performs the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-4-13, and as a result, enters the Bonus preparation state. When it is determined to shift, based on the Bonus state distribution lottery table (specific mode) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 64 (B)), waiting for the first Bonus, waiting for the second Bonus, As a result of performing the Bonus preparation state transition lottery processing in Step S302-3-1-2-5-4-13 when the third Bonus standby is determined and the current mode is the normal mode, the Bonus preparation When it is decided to shift to the state, the Bonus state distribution lottery table (normal mode) provided in the sub ROM 402 is determined. ) Based on (FIG. 64 (A) refer) performs waiting the 1Bonus, waiting a 2Bonus, the process of determining either of the 3Bonus waiting. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-15 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-16.

(ステップS302−3−1−2−5−4−16)
ステップS302−3−1−2−5−4−16において、サブCPU401は、通常前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、Bonus準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-16)
In step S302-3-1-2-5-4-16, the sub CPU 401 performs a normal sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the number of precursor games until the transition to the Bonus preparation state, and performs a process of setting the value of the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-16 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-17.

(ステップS302−3−1−2−5−4−17)
ステップS302−3−1−2−5−4−17において、サブCPU401は、前兆書換判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値が「0」でない場合であって、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合に、フェイク前兆をBonus前兆に書き換える処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-17)
In step S302-3-1-2-5-4-17, the sub CPU 401 performs a precursor rewriting determination process. Specifically, the sub CPU 401 is a case where the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403 is not “0”, and the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1”. If this is the case, the process of rewriting the fake precursor to the Bonus precursor is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-18.

(ステップS302−3−1−2−5−4−18)
ステップS302−3−1−2−5−4−18において、サブCPU401は、Bonus当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値や、フェイクゲーム数カウンタの値、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。また、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−4−16の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットし、ステップS302−3−1−2−5−4−16の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−18の処理が終了すると、第3チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-18)
In step S302-3-1-2-5-4-18, the sub CPU 401 performs a Bonus winning process. Specifically, the sub CPU 401 sets the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403, the value of the fake game number counter, the value of the first chance precursor state game number counter, the number of second chance precursor state games. Processing is performed to clear the counter value, the third chance precursor state game number counter value, the fourth chance precursor state game number counter value, and the fifth chance precursor state game number counter value. Further, the sub CPU 401 sets “0” as the value set in the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 by the normal precursor lottery process in step S302-3-1-2-5-4-16. In this case, in the next game, the Bonus preparation state is set in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state, and step S302-3- If the value set in the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more by the normal precursor lottery process of 1-2-5-4-16, in the next game, A state provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the control board 400 becomes a Bonus precursor state It performs a process of setting the Bonus aura state paid area. When the process of step S302-3-1-2-5-4-18 ends, the subroutine for the third chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−4−19)
ステップS302−3−1−2−5−4−19において、サブCPU401は、第2チャンス状態抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第2チャンス状態移行抽選テーブル(図52(A)、図52(B)、図52(C)、図52(D)参照)に基づいて、第2チャンス状態に移行するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の値を更新し、第2チャンス状態に移行するまでの前兆ゲーム数を抽選により決定し、決定された前兆ゲーム数をサブRAM403に設けられている第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行い、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第5チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に第5チャンス前兆状態をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、第3チャンス前兆状態や、第4チャンス前兆状態において、第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値や、第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-19)
In step S302-3-1-2-5-4-19, the sub CPU 401 performs a second chance state lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds to the second chance state transition lottery table (see FIG. 52A, FIG. 52B, FIG. 52C, and FIG. 52D) provided in the sub ROM 402. On the basis of this, a lottery to determine whether or not to shift to the second chance state is performed. When the lottery is won, the value of the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is updated, The number of precursor games until the transition to the chance state is determined by lottery, and the determined number of precursor games is set in the fifth chance precursor state game number counter provided in the sub-RAM 403. In the next game, A fifth chance precursor is stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the fifth chance precursor. It performs a process to set. Further, when it is determined that the sub CPU 401 shifts to the second chance state in the third chance precursor state or the fourth chance precursor state, the number of third chance precursor state games provided in the sub RAM 403 is determined. A process of clearing the value of the counter and the value of the fourth chance precursor state game number counter is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-20.

(ステップS302−3−1−2−5−4−20)
ステップS302−3−1−2−5−4−20において、サブCPU401は、次回状態格納領域を状態格納領域の値にセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値を、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値にセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−20の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-20)
In step S302-3-1-2-5-4-20, the sub CPU 401 performs processing for setting the next state storage area to the value of the state storage area. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the value stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 to the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-20 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-21.

なお、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−4−20の処理において、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値を、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値にセットした後、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値をクリアする処理を行う。   In the processing of step S302-3-1-2-5-4-20, the sub CPU 401 stores the value stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 in the sub RAM 403. After setting the value in the state storage area provided, the value stored in the next state storage area provided in the sub-RAM 403 is cleared.

(ステップS302−3−1−2−5−4−21)
ステップS302−3−1−2−5−4−21において、サブCPU401は、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及びサブRAM403に設けられている第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−21=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−4−22に処理を移行し、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−21=No)、ステップS302−3−1−2−5−4−30に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-21)
In step S302-3-1-2-5-4-21, the sub CPU 401 determines whether the value of the third chance precursor state game number counter and the value of the fourth chance precursor state game number counter are “0”. The process which determines is performed. Specifically, the sub CPU 401 has “0” for the value of the third chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 and the value of the fourth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Processing for determining whether or not there is present is performed. When it is determined that the value of the third chance precursor state game number counter and the value of the fourth chance precursor state game number counter are “0” (step S302-3-1-2-5-4). −21 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-22, and the value of the third chance precursor state game number counter and the value of the fourth chance precursor state game number counter are “ If it is determined that it is not “0” (step S302-3-1-2-5-4-21 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-30.

(ステップS302−3−1−2−5−4−22)
ステップS302−3−1−2−5−4−22において、サブCPU401は、前兆延長フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の値に基づいて、前兆延長フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆延長フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−22=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−4−23に処理を移行し、前兆延長フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−22=No)、ステップS302−3−1−2−5−4−24に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-22)
In step S302-3-1-2-5-4-22, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the precursor extension flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the precursor extension flag is OFF based on the value of the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the sign extension flag is OFF (step S302-3-1-2-5-4-22 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-23. When the processing is shifted and it is determined that the precursor extension flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-4-22 = No), step S302-3-1-2-5-4 The process is shifted to -24.

(ステップS302−3−1−2−5−4−23)
ステップS302−3−1−2−5−4−23において、サブCPU401は、第1チャンス状態突入時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が「110」以上である場合において、サブRAM403に設けられている第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをOFFにするとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス状態をセットする処理を行う。一方、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が「110」未満である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1チャンス状態をセットする処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の第1チャンス状態当選フラグをOFFにする処理を行い、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタに「7」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−23の処理が終了すると、第3チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-23)
In step S302-3-1-2-5-4-23, the sub CPU 401 performs a first chance state entry process. Specifically, when the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is equal to or greater than “110”, the sub CPU 401 sets the fifth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. When the value is “0”, the second chance state winning flag in the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is turned OFF, and is managed by the sub control board 400 in the next game. A process of setting the second chance state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 is performed so that the state to be performed becomes the second chance state. On the other hand, when the value of the normal state point storage area provided in the sub-RAM 403 is less than “110”, the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance state in the next game. In addition, a process for setting the first chance state in the state storage area provided in the sub RAM 403 is performed, and the first chance state winning flag in the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is turned OFF. And a process of setting “7” to the first chance state game number counter provided in the sub-RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-4-23 ends, the subroutine for the third chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−4−24)
ステップS302−3−1−2−5−4−24において、サブCPU401は、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値に基づいて、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−24=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−4−25に処理を移行し、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−24=No)、ステップS302−3−1−2−5−4−26に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-24)
In step S302-3-1-2-5-4-24, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the normal state point is equal to or greater than “110” which is the upper limit value. Specifically, the sub CPU 401 determines, based on the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403, whether or not the normal state point is equal to or higher than the upper limit “110”. I do. If it is determined that the normal state point is equal to or higher than the upper limit “110” (step S302-3-1-2-5-4-24 = Yes), step S302-3-1-1 The process proceeds to 2-5-4-25, and when it is determined that the normal state point is not equal to or higher than the upper limit “110” (step S302-3-1-2-5-4-24). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-26.

(ステップS302−3−1−2−5−4−25)
ステップS302−3−1−2−5−4−25において、サブCPU401は、第2チャンス状態突入時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が「33」未満である場合には、「33」をセットする処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをOFFにし、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−25の処理が終了すると、第3チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-25)
In step S302-3-1-2-5-4-25, the sub CPU 401 performs a second chance state entry process. Specifically, when the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is less than “33”, the sub CPU 401 performs a process of setting “33” and is provided in the sub RAM 403. The second chance state winning flag in the stored second chance state winning flag storage area is turned OFF, and in the next game, the state managed by the sub control board 400 becomes the second chance precursor state in the sub RAM 403. A process of setting the second chance precursor state in the provided state storage area is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-4-25 ends, the subroutine for the third chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−4−26)
ステップS302−3−1−2−5−4−26において、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前兆シナリオを抽選により決定し、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に「0」以外の値が格納された場合には、前兆ゲーム数を抽選により決定し、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−26の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−27に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-26)
In step S302-3-1-2-5-4-26, the sub CPU 401 performs a specific trigger sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining a precursor scenario by lottery and storing it in a precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403. In addition, when a value other than “0” is stored in the precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403, the sub CPU 401 determines the number of precursor games by lottery, and the sub CPU 403 is provided in the sub RAM 403. A process of setting the 3-chance precursory state game number counter is performed. Further, the sub CPU 401 performs a process of turning on the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-26 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-27.

(ステップS302−3−1−2−5−4−27)
ステップS302−3−1−2−5−4−27において、サブCPU401は、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理により決定された前兆ゲーム数に「1」加算するために、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−27の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−28に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-27)
In step S302-3-1-2-5-4-27, the sub CPU 401 performs a third chance precursor state game number counter setting process. Specifically, the sub CPU 401 adds “1” to the number of precursor games determined by the specific trigger time precursor lottery process, and sets the value of the third chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 to “ 1 ”Addition processing is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-27 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-28.

(ステップS302−3−1−2−5−4−28)
ステップS302−3−1−2−5−4−28において、サブCPU401は、前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−28の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−29に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-28)
In step S302-3-1-2-5-4-28, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-28 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-29.

(ステップS302−3−1−2−5−4−29)
ステップS302−3−1−2−5−4−29において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第3チャンス前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−29の処理が終了すると、第3チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-29)
In step S302-3-1-2-5-4-29, in the next game, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the third chance precursor state. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 stores the third chance precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third chance precursor state. Perform processing to set. When the process of step S302-3-1-2-5-4-29 ends, the subroutine for the third chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−4−30)
ステップS302−3−1−2−5−4−30において、サブCPU401は、後で図122を用いて詳述する第3・第4チャンス前兆状態中処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、上述した第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ設定処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−30の処理が終了すると、第3チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-30)
In step S302-3-1-2-5-4-30, the sub CPU 401 performs third / fourth chance precursor state processing which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 performs the above-described third chance precursor state game number counter setting process and the like. When the process of step S302-3-1-2-5-4-30 ends, the subroutine for the third chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(第3・第4チャンス前兆状態中処理)
次に、図122に基づいて、図121のステップS302−3−1−2−5−4−30の処理により行われる第3・第4チャンス前兆状態中処理についての説明を行う。なお、図122は第3・第4チャンス前兆状態中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing in the precursor state of the third and fourth chances)
Next, based on FIG. 122, the third / fourth chance precursor state process performed by the process of step S302-3-1-2-5-4-30 of FIG. 121 will be described. FIG. 122 is a diagram showing a subroutine of processing during the third and fourth chance precursor states.

(ステップS302−3−1−2−5−4−30−1)
ステップS302−3−1−2−5−4−30−1において、サブCPU401は、第4チャンス前兆状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に基づいて、第4チャンス前兆状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第4チャンス前兆状態であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−30−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−4−30−2に処理を移行し、第4チャンス前兆状態ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−30−1=No)、第3・第4チャンス前兆状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-30-1)
In step S302-3-1-2-5-4-30-1, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not it is in the fourth chance precursor state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it is a fourth chance precursor state based on the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. And when it determines with it being a 4th chance precursor state (step S302-3-1-2-5-4-30-1 = Yes), step S302-3-1-2-5-4- If the process proceeds to 30-2 and it is determined that the fourth chance chance state is not reached (step S302-3-1-2-5-4-30-1 = No), the third and fourth chances The subroutine for the precursor state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the process at the time of receiving the conditional device command.

(ステップS302−3−1−2−5−4−30−2)
ステップS302−3−1−2−5−4−30−2において、サブCPU401は、通常状態用ポイントが上限値である「110」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値に基づいて、通常状態用ポイントが上限値である「110」未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、通常状態用ポイントが上限値である「110」未満であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−30−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−4−30−3に処理を移行し、通常状態用ポイントが上限値である「110」未満ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−30−2=No)、第3・第4チャンス前兆状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-30-2)
In step S <b> 302-3-1-2-5-4-30-2, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the normal state point is less than the upper limit “110”. Specifically, the sub CPU 401 determines, based on the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403, whether or not the normal state point is less than the upper limit “110”. I do. When it is determined that the normal state point is less than the upper limit “110” (step S302-3-1-2-5-4-30-2 = Yes), step S302-3- When the process proceeds to 1-2-5-4-30-3 and it is determined that the normal state point is not less than the upper limit “110” (step S302-3-1-2-5). -4-30-2 = No), the subroutine of the third / fourth chance precursor state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−4−30−3)
ステップS302−3−1−2−5−4−30−3において、サブCPU401は、チャンス前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、第1チャンス状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられている第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−30−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−30−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-30-3)
In step S302-3-1-2-5-4-30-3, the sub CPU 401 performs a chance sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the number of precursor games until the transition to the first chance state, and performs processing to set the value of the second chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-30-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-30-4.

(ステップS302−3−1−2−5−4−30−4)
ステップS302−3−1−2−5−4−30−4において、サブCPU401は、前兆シナリオ番号が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域の値に基づいて、前兆シナリオ番号が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆シナリオ番号が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−30−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−4−30−5に処理を移行し、前兆シナリオ番号が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−4−30−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−4−30−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-30-4)
In step S302-3-1-2-5-4-30-4, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the precursor scenario number is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the precursor scenario number is “0” based on the value of the precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the precursor scenario number is “0” (step S302-3-1-2-5-4-30-4 = Yes), step S302-3-1-2-5- If it is determined that the precursor scenario number is not “0” (step S302-3-1-2-5-4-30-4 = No), the process proceeds to 4-30-5. The process is transferred to 3-1-2-5-4-30-6.

(ステップS302−3−1−2−5−4−30−5)
ステップS302−3−1−2−5−4−30−5において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第4チャンス前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第4チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第4チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−30−5の処理が終了すると、第3・第4チャンス前兆状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-30-5)
In step S302-3-1-2-5-4-30-5, in the next game, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the fourth chance precursor state. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 stores the fourth chance precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the fourth chance precursor state. Perform processing to set. When the processing of step S302-3-1-2-5-4-30-5 ends, the subroutine of the third and fourth chance precursor state processing ends, and step S302- of the conditional device command reception processing ends. The process proceeds to 3-1-2-6.

(ステップS302−3−1−2−5−4−30−6)
ステップS302−3−1−2−5−4−30−6において、サブCPU401は、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理により決定された前兆ゲーム数に「1」加算するために、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−30−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−30−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-30-6)
In step S302-3-1-2-5-4-30-6, the sub CPU 401 performs a third chance precursor state game number counter setting process. Specifically, the sub CPU 401 adds “1” to the number of precursor games determined by the specific trigger time precursor lottery process, and sets the value of the third chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 to “ 1 ”Addition processing is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-4-30-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-30-7.

(ステップS302−3−1−2−5−4−30−7)
ステップS302−3−1−2−5−4−30−7において、サブCPU401は、第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−30−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−4−30−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-30-7)
In step S302-3-1-2-5-4-30-7, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the fourth chance precursor state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the fourth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-4-30-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-4-30-8.

(ステップS302−3−1−2−5−4−30−8)
ステップS302−3−1−2−5−4−30−8において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第3チャンス前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−4−30−8の処理が終了すると、第3・第4チャンス前兆状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-4-30-8)
In step S302-3-1-2-5-4-30-8, in the next game, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the third chance precursor state. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 stores the third chance precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third chance precursor state. Perform processing to set. When the processing of step S302-3-1-2-5-4-30-8 is completed, the subroutine of the third and fourth chance precursor state processing is ended, and step S302- of the conditional device command reception processing is completed. The process proceeds to 3-1-2-6.

(第4チャンス前兆状態用処理)
次に、図123に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第4チャンス前兆状態の場合に行われる第4チャンス前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図123は第4チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the fourth chance precursor state)
Next, based on FIG. 123, in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. The 4-chance precursory state process will be described. FIG. 123 is a diagram showing a subroutine for the fourth chance precursory state process.

(ステップS302−3−1−2−5−5−1)
ステップS302−3−1−2−5−5−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-1)
In step S302-3-1-2-5-5-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-2.

(ステップS302−3−1−2−5−5−2)
ステップS302−3−1−2−5−5−2において、サブCPU401は、通常時カウンタ減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理や、(b)サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-2)
In step S302-3-1-2-5-5-2, the sub CPU 401 performs a normal counter subtraction process. Specifically, when the value of the Bonus omen game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, the sub CPU 401 determines the value of the Bonus omen game number counter provided in the sub RAM 403. The process of subtracting “1” from the value, or (b) the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 when the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. The process of subtracting “1” from is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-3.

(ステップS302−3−1−2−5−5−3)
ステップS302−3−1−2−5−5−3において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−5−4に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−3=No)、ステップS302−3−1−2−5−5−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-3)
In step S302-3-1-2-5-5-3, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. And when it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-1-2-5-5-3 = Yes), step S302-3-1-2-5-5-4. If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-5-3 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -5-5.

(ステップS302−3−1−2−5−5−4)
ステップS302−3−1−2−5−5−4において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)後述のART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−4の処理が終了すると、第4チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-4)
In step S302-3-1-2-5-5-4, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process of clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) an ART initial hit process described later, and (d) a Bonus winning process described later are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-5-4 is completed, the fourth chance precursor state process subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−5−5)
ステップS302−3−1−2−5−5−5において、サブCPU401は、当選番号が「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「20」から「30」の何れかであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−5−6に処理を移行し、当選番号が「20」から「30」の何れかではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−5−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-5)
In step S302-3-1-2-5-5-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is any one of “20” to “30”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any of the winning numbers “20” to “30”. Perform the process. If it is determined that the winning number is any one of “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-5-5 = Yes), step S302-3-1-1 The process proceeds to 2-5-5-6, and when it is determined that the winning number is not “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-5-5). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-11.

(ステップS302−3−1−2−5−5−6)
ステップS302−3−1−2−5−5−6において、サブCPU401は、次回状態格納領域に状態格納領域の値をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-6)
In step S302-3-1-2-5-5-6, the sub CPU 401 performs processing for setting the value of the state storage area in the next state storage area. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the value of the state storage area provided in the sub RAM 403 in the next state storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-7.

(ステップS302−3−1−2−5−5−7)
ステップS302−3−1−2−5−5−7において、サブCPU401は、特定役天井判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかである場合に、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行い、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値が所定回数となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に第1チャンス前兆状態をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、第3チャンス状態、または第4チャンス状態の何れに移行するかを抽選により決定し、当該抽選の結果に基づいて、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または第4チャンス状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-7)
In step S302-3-1-2-5-5-7, the sub CPU 401 performs a specific role ceiling determination process. Specifically, the sub CPU 401 determines that the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any one of the winning numbers “20” to “30”. The process of adding “1” to the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 is performed, and the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 reaches a predetermined number. In the next game, the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state in the next state storage area provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state. Perform processing to set. Further, the sub CPU 401 determines whether to shift to the third chance state or the fourth chance state by lottery, and based on the result of the lottery, the sub CPU 401 sets the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403. A process of adding “1” to the value or the value of the fourth chance state stock counter is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-8.

(ステップS302−3−1−2−5−5−8)
ステップS302−3−1−2−5−5−8において、サブCPU401は、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−8=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−5−9に処理を移行し、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−8=No)、ステップS302−3−1−2−5−5−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-8)
In step S302-3-1-2-5-5-8, the sub CPU 401 determines whether the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more. Processing to determine is performed. Specifically, whether the value of the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403 or the value of the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. Processing to determine whether or not. When it is determined that the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-5-8). = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-9, and the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is not “1” or more. If it is determined (step S302-3-1-2-5-5-8 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-11.

(ステップS302−3−1−2−5−5−9)
ステップS302−3−1−2−5−5−9において、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-9)
In step S302-3-1-2-5-5-9, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance precursor state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-10.

(ステップS302−3−1−2−5−5−10)
ステップS302−3−1−2−5−5−10において、サブCPU401は、次回状態格納領域を状態格納領域の値にセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値を、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値にセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-10)
In step S302-3-1-2-5-5-10, the sub CPU 401 performs processing for setting the next state storage area to the value of the state storage area. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the value stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 to the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-11.

なお、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−5−10の処理において、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値を、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値にセットした後、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値をクリアする処理を行う。   In the processing of step S302-3-1-2-5-5-10, the sub CPU 401 stores values stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 in the sub RAM 403. After setting the value in the state storage area provided, the value stored in the next state storage area provided in the sub-RAM 403 is cleared.

(ステップS302−3−1−2−5−5−11)
ステップS302−3−1−2−5−5−11において、サブCPU401は、第3・第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、またはサブRAM403に設けられている第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、またはサブRAM403に設けられている第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-11)
In step S302-3-1-2-5-5-11, the sub CPU 401 performs third / fourth chance sign state game number counter subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 determines that the value of the third chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 or the value of the fourth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. In this case, a process of subtracting “1” from the value of the third chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 or the value of the fourth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. Do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-12.

(ステップS302−3−1−2−5−5−12)
ステップS302−3−1−2−5−5−12において、サブCPU401は、通常時用ポイント関連処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値に基づいて、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(図49(A)、図49(B)、図49(C)、図49(D)、図49(E)参照)を選択し、当該選択された通常状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-12)
In step S302-3-1-2-5-5-12, the sub CPU 401 performs normal point related processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the normal state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus game number counter provided in the sub RAM 403 (FIGS. 49A and 49). (B), FIG. 49C, FIG. 49D, and FIG. 49E), and the selected normal state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 Based on the information related to the winning combination included in the game, the lottery process is performed to determine whether or not to acquire the normal state point, and when the lottery is won, the normal state provided in the sub RAM 403 is used. Adds the winning value to the point storage area. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-13.

(ステップS302−3−1−2−5−5−13)
ステップS302−3−1−2−5−5−13において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、現在のモードが特定モードである場合には、サブROM402に設けられている特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(B)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行い、現在のモードが通常モードである場合には、サブROM402に設けられている通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(A)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-13)
In step S302-3-1-2-5-5-13, the sub CPU 401 performs a Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, when the current mode is the specific mode, the sub CPU 401 determines the Bonus based on the specific mode Bonus preparation state transition lottery table (see FIG. 63B) provided in the sub ROM 402. If the current mode is the normal mode, a lottery table for normal mode Bonus preparation state transfer lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 63A) is performed. ) To perform lottery processing to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-14.

(ステップS302−3−1−2−5−5−14)
ステップS302−3−1−2−5−5−14において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−5−13のBonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus準備状態移行に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−14=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−5−15に処理を移行し、Bonus準備状態移行に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−14=No)、ステップS302−3−1−2−5−5−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-14)
In step S <b> 302-3-2-5-5-14, the sub CPU 401 performs a process for determining whether or not the Bonus preparation state transition is won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery processing by the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-5-13. Perform the process. If it is determined that the Bonus preparation state transition is won (step S302-3-1-2-5-5-14 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-15. When it is determined that the process is shifted and the Bonus preparation state shift is not won (step S302-3-1-2-5-5-14 = No), step S302-3-1-2-5 The process is shifted to -5-19.

(ステップS302−3−1−2−5−5−15)
ステップS302−3−1−2−5−5−15において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、現在のモードが特定モードである場合において、ステップS302−3−1−2−5−5−13のBonus準備状態移行抽選処理を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(特定モード)(図64(B)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定し、現在のモードが通常モードである場合において、ステップS302−3−1−2−5−5−13のBonus準備状態移行抽選処理を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常モード)(図64(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−15の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−16に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-15)
In step S302-3-1-2-5-5-15, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, when the current mode is the specific mode, the sub CPU 401 performs the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-5-13, and as a result, enters the Bonus preparation state. When it is determined to shift, based on the Bonus state distribution lottery table (specific mode) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 64 (B)), waiting for the first Bonus, waiting for the second Bonus, As a result of performing the Bonus preparation state transition lottery processing in Step S302-3-1-2-5-5-13 when the third Bonus standby is determined and the current mode is the normal mode, the Bonus preparation When it is decided to shift to the state, the Bonus state distribution lottery table (normal mode) provided in the sub ROM 402 is determined. ) Based on (FIG. 64 (A) refer) performs waiting the 1Bonus, waiting a 2Bonus, the process of determining either of the 3Bonus waiting. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-15 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-16.

(ステップS302−3−1−2−5−5−16)
ステップS302−3−1−2−5−5−16において、サブCPU401は、通常前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、Bonus準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-16)
In step S302-3-1-2-5-5-16, the sub CPU 401 performs a normal sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the number of precursor games until the transition to the Bonus preparation state, and performs a process of setting the value of the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-16 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-17.

(ステップS302−3−1−2−5−5−17)
ステップS302−3−1−2−5−5−17において、サブCPU401は、前兆書換判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値が「0」でない場合であって、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合に、フェイク前兆をBonus前兆に書き換える処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-17)
In step S302-3-1-2-5-5-17, the sub CPU 401 performs a precursor rewriting determination process. Specifically, the sub CPU 401 is a case where the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403 is not “0”, and the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1”. If this is the case, the process of rewriting the fake precursor to the Bonus precursor is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-18.

(ステップS302−3−1−2−5−5−18)
ステップS302−3−1−2−5−5−18において、サブCPU401は、Bonus当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値や、フェイクゲーム数カウンタの値、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。また、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−5−16の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットし、ステップS302−3−1−2−5−5−16の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−18の処理が終了すると、第4チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-18)
In step S302-3-1-2-5-5-18, the sub CPU 401 performs a Bonus winning process. Specifically, the sub CPU 401 sets the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403, the value of the fake game number counter, the value of the first chance precursor state game number counter, the number of second chance precursor state games. Processing is performed to clear the counter value, the third chance precursor state game number counter value, the fourth chance precursor state game number counter value, and the fifth chance precursor state game number counter value. Further, the sub CPU 401 has a value set to “0” for the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 by the normal precursor lottery process in step S302-3-1-2-5-5-16. In this case, in the next game, the Bonus preparation state is set in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state, and step S302-3- When the value set in the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more by the normal precursor lottery process of 1-2-5-5-16, in the next game, A state provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the control board 400 becomes a Bonus precursor state It performs a process of setting the Bonus aura state paid area. When the process of step S302-3-1-2-5-5-18 ends, the subroutine for the fourth chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−5−19)
ステップS302−3−1−2−5−5−19において、サブCPU401は、第2チャンス状態抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第2チャンス状態移行抽選テーブル(図52(A)、図52(B)、図52(C)、図52(D)参照)に基づいて、第2チャンス状態に移行するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の値を更新し、第2チャンス状態に移行するまでの前兆ゲーム数を抽選により決定し、決定された前兆ゲーム数をサブRAM403に設けられている第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行い、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第5チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に第5チャンス前兆状態をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、第3チャンス前兆状態や、第4チャンス前兆状態において、第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値や、第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-19)
In step S302-3-1-2-5-5-19, the sub CPU 401 performs a second chance state lottery process. Specifically, the sub CPU 401 adds to the second chance state transition lottery table (see FIG. 52A, FIG. 52B, FIG. 52C, and FIG. 52D) provided in the sub ROM 402. On the basis of this, a lottery to determine whether or not to shift to the second chance state is performed. When the lottery is won, the value of the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is updated, The number of precursor games until the transition to the chance state is determined by lottery, and the determined number of precursor games is set in the fifth chance precursor state game number counter provided in the sub-RAM 403. In the next game, A fifth chance precursor is stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the fifth chance precursor. It performs a process to set. Further, when it is determined that the sub CPU 401 shifts to the second chance state in the third chance precursor state or the fourth chance precursor state, the number of third chance precursor state games provided in the sub RAM 403 is determined. A process of clearing the value of the counter and the value of the fourth chance precursor state game number counter is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-20.

(ステップS302−3−1−2−5−5−20)
ステップS302−3−1−2−5−5−20において、サブCPU401は、次回状態格納領域を状態格納領域の値にセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値を、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値にセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−20の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-20)
In step S302-3-1-2-5-5-20, the sub CPU 401 performs processing for setting the next state storage area to the value of the state storage area. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting the value stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 to the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-20 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-21.

なお、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−5−20の処理において、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値を、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値にセットした後、サブRAM403に設けられている次回状態格納領域に格納されている値をクリアする処理を行う。   In the processing of step S302-3-1-2-5-5-20, the sub CPU 401 stores the value stored in the next state storage area provided in the sub RAM 403 in the sub RAM 403. After setting the value in the state storage area provided, the value stored in the next state storage area provided in the sub-RAM 403 is cleared.

(ステップS302−3−1−2−5−5−21)
ステップS302−3−1−2−5−5−21において、サブCPU401は、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及びサブRAM403に設けられている第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−21=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−5−22に処理を移行し、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、及び第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−21=No)、ステップS302−3−1−2−5−5−30に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-21)
In step S302-3-1-2-5-5-21, the sub CPU 401 determines whether the value of the third chance precursor state game number counter and the value of the fourth chance precursor state game number counter are “0”. The process which determines is performed. Specifically, the sub CPU 401 has “0” for the value of the third chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 and the value of the fourth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Processing for determining whether or not there is present is performed. When it is determined that the value of the third chance precursor state game number counter and the value of the fourth chance precursor state game number counter are “0” (step S302-3-1-2-5-5). −21 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-22, and the value of the third chance precursor state game number counter and the value of the fourth chance precursor state game number counter are “ If it is determined that it is not “0” (step S302-3-1-2-5-5-21 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-30.

(ステップS302−3−1−2−5−5−22)
ステップS302−3−1−2−5−5−22において、サブCPU401は、前兆延長フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の値に基づいて、前兆延長フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆延長フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−22=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−5−23に処理を移行し、前兆延長フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−22=No)、ステップS302−3−1−2−5−5−24に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-22)
In step S302-3-1-2-5-5-22, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the precursor extension flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the precursor extension flag is OFF based on the value of the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the sign extension flag is OFF (step S302-3-1-2-5-5-22 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-23. If the process proceeds and it is determined that the sign extension flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-5-22 = No), step S302-3-1-2-5-5 The process is shifted to -24.

(ステップS302−3−1−2−5−5−23)
ステップS302−3−1−2−5−5−23において、サブCPU401は、第1チャンス状態突入時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が「110」以上である場合において、サブRAM403に設けられている第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをOFFにするとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス前兆状態をセットする処理を行う。一方、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が「110」未満である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1チャンス状態をセットする処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の第1チャンス状態当選フラグをOFFにする処理を行い、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタに「7」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−23の処理が終了すると、第4チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-23)
In step S302-3-1-2-5-5-23, the sub CPU 401 performs a first chance state entry process. Specifically, when the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is equal to or greater than “110”, the sub CPU 401 sets the fifth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. When the value is “0”, the second chance state winning flag in the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is turned OFF, and is managed by the sub control board 400 in the next game. The second chance precursor state is set in the state storage area provided in the sub-RAM 403 so that the state to be performed becomes the second chance precursor state. On the other hand, when the value of the normal state point storage area provided in the sub-RAM 403 is less than “110”, the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance state in the next game. In addition, a process for setting the first chance state in the state storage area provided in the sub RAM 403 is performed, and the first chance state winning flag in the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is turned OFF. And a process of setting “7” to the first chance state game number counter provided in the sub-RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-5-23 is completed, the fourth chance precursor state process subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−5−24)
ステップS302−3−1−2−5−5−24において、サブCPU401は、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値に基づいて、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−24=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−5−25に処理を移行し、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−5−24=No)、ステップS302−3−1−2−5−5−26に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-24)
In step S <b> 302-3-2-5-5-24, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the normal state point is equal to or higher than “110” which is the upper limit value. Specifically, the sub CPU 401 determines, based on the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403, whether or not the normal state point is equal to or higher than the upper limit “110”. I do. When it is determined that the normal state point is equal to or higher than the upper limit “110” (step S302-3-1-2-5-5-24 = Yes), step S302-3-1-1 is performed. When the process proceeds to 2-5-5-25 and it is determined that the normal state point is not equal to or higher than the upper limit “110” (step S302-3-1-2-5-5-24). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26.

(ステップS302−3−1−2−5−5−25)
ステップS302−3−1−2−5−5−25において、サブCPU401は、第2チャンス状態突入時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が「33」未満である場合には、「33」をセットする処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをOFFにし、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−25の処理が終了すると、第4チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-25)
In step S302-3-1-2-5-5-25, the sub CPU 401 performs a second chance state entry process. Specifically, when the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is less than “33”, the sub CPU 401 performs a process of setting “33” and is provided in the sub RAM 403. The second chance state winning flag in the stored second chance state winning flag storage area is turned OFF, and in the next game, the state managed by the sub control board 400 becomes the second chance precursor state in the sub RAM 403. A process of setting the second chance precursor state in the provided state storage area is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-5-25 ends, the subroutine for the fourth chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−5−26)
ステップS302−3−1−2−5−5−26において、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前兆シナリオを抽選により決定し、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に「0」以外の値が格納された場合には、前兆ゲーム数を抽選により決定し、サブRAM403に設けられている第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−26の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−27に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-26)
In step S302-3-1-2-5-5-26, the sub CPU 401 performs a specific trigger sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining a precursor scenario by lottery and storing it in a precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403. Further, when a value other than “0” is stored in the precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403, the sub CPU 401 determines the number of precursor games by lottery, and the sub CPU 403 is provided in the sub RAM 403. A process of setting the 4-chance precursory state game number counter is performed. Further, the sub CPU 401 performs a process of turning on the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-26 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-27.

(ステップS302−3−1−2−5−5−27)
ステップS302−3−1−2−5−5−27において、サブCPU401は、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理により決定された前兆ゲーム数に「1」加算するために、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−27の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−28に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-27)
In step S302-3-1-2-5-5-27, the sub CPU 401 performs a third chance precursor state game number counter setting process. Specifically, the sub CPU 401 adds “1” to the number of precursor games determined by the specific trigger time precursor lottery process, and sets the value of the third chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 to “ 1 ”Addition processing is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-27 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-5-28.

(ステップS302−3−1−2−5−5−28)
ステップS302−3−1−2−5−5−28において、サブCPU401は、前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−28の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−5−29に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-28)
In step S302-3-1-2-5-5-28, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-5-28 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-29.

(ステップS302−3−1−2−5−5−29)
ステップS302−3−1−2−5−5−29において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第4チャンス前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第4チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第4チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−29の処理が終了すると、第4チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29)
In step S <b> 302-3-2-5-5-29, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the fourth chance precursor state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 stores the fourth chance precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the fourth chance precursor state. Perform processing to set. When the process of step S302-3-1-2-5-5-29 is completed, the fourth chance precursor state process subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−5−30)
ステップS302−3−1−2−5−5−30において、サブCPU401は、前述した第3・第4チャンス前兆状態中処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、上述した第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ設定処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−5−30の処理が終了すると、第4チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-5-30)
In step S302-3-1-2-5-5-30, the sub CPU 401 performs the above-described third / fourth chance sign state processing. In this process, the sub CPU 401 performs the above-described third chance precursor state game number counter setting process and the like. When the process of step S302-3-1-2-5-5-30 ends, the fourth chance precursor state process subroutine ends and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -6.

なお、本実施形態においては、上述の通り、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス前兆状態の場合と、サブ制御基板400により管理される状態が第4チャンス前兆状態の場合とで同じような処理を行うこととしている。このため、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス前兆状態の場合、またはサブ制御基板400により管理される状態が第4チャンス前兆状態の場合に、図121に示す処理、または図123に示す処理を行うこととすれば、サブROM402の容量を削減することができる。なお、この際、サブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタと、第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタを共用とすることにより、本実施形態のサブRAM403と比較して、サブRAM403も簡素な構成とすることができる。   In the present embodiment, as described above, the state managed by the sub control board 400 is the third chance precursor state and the state managed by the sub control board 400 is the fourth chance precursor state. The same processing is to be performed. Therefore, when the state managed by the sub control board 400 is the third chance precursor state, or when the state managed by the sub control board 400 is the fourth chance precursor state, the processing shown in FIG. If the processing shown in FIG. 4 is performed, the capacity of the sub ROM 402 can be reduced. At this time, the third chance precursor state game number counter and the fourth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 are shared, so that the sub RAM 403 is compared with the sub RAM 403 of the present embodiment. It can also be set as a simple structure.

なお、本実施形態において、第1チャンス状態に移行することが決定され、かつ、第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、第1チャンス状態へ先に移行し、第1チャンス状態の終了後に第2チャンス状態へ移行する場合と、第2チャンス状態へ先に移行し、第2チャンス状態の終了後に第1チャンス状態へ移行する場合があるが、これに限定されることはない。例えば、第1チャンス状態に移行することが決定され、かつ、第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、必ず、先に第1チャンス状態に移行することとしてもよい。これにより、第1チャンス状態において、通常状態用ポイントを獲得した後に、当該通常状態用ポイントを使用してBonus準備状態に移行するか否かの抽選を受けることができる。また、通常状態用ポイントが少ない状態で第2チャンス状態に移行し、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を受けることができる回数が少ないという事態を減少することができる。   In the present embodiment, when it is determined to shift to the first chance state and it is determined to shift to the second chance state, the first chance state is shifted to the first chance state. There are cases where a transition is made to the second chance state after the end of the state, a transition to the second chance state, and a transition to the first chance state after the end of the second chance state. Absent. For example, when it is determined to shift to the first chance state and it is determined to shift to the second chance state, the transition to the first chance state may always be performed first. Thus, in the first chance state, after acquiring the normal state point, it is possible to receive a lottery as to whether or not to shift to the Bonus preparation state using the normal state point. In addition, it is possible to reduce a situation in which the number of times that the player can receive the lottery to determine whether to shift to the second chance state and shift to the Bonus preparation state with a small number of normal state points can be reduced.

また、第1チャンス状態に移行することが決定され、かつ、第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、必ず、先に第2チャンス状態に移行することとしてもよい。これにより、第2チャンス状態が終了した後の遊技に対する継続意欲を維持することができる。   In addition, when it is determined to shift to the first chance state and it is determined to shift to the second chance state, the transition to the second chance state may always be performed first. Thereby, the continuation willingness with respect to the game after the 2nd chance state is complete | finished can be maintained.

(第5チャンス前兆状態用処理)
次に、図124に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第5チャンス前兆状態の場合に行われる第5チャンス前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図124は第5チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(5th chance precursor state process)
Next, based on FIG. 124, in the state-by-state transition process in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, the first process performed when the state managed by the sub-control board 400 is the fifth chance precursor state. The process for the 5-chance precursory state will be described. FIG. 124 is a diagram showing a subroutine for the fifth chance precursory state process.

(ステップS302−3−1−2−5−6−1)
ステップS302−3−1−2−5−6−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-1)
In step S302-3-1-2-5-6-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-6-2.

(ステップS302−3−1−2−5−6−2)
ステップS302−3−1−2−5−6−2において、サブCPU401は、通常時カウンタ減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理や、(b)サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-2)
In step S302-3-1-2-5-6-2, the sub CPU 401 performs a normal counter subtraction process. Specifically, when the value of the Bonus omen game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, the sub CPU 401 determines the value of the Bonus omen game number counter provided in the sub RAM 403. The process of subtracting “1” from the value, or (b) the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 when the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. The process of subtracting “1” from is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-3.

(ステップS302−3−1−2−5−6−3)
ステップS302−3−1−2−5−6−3において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−6−4に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−3=No)、ステップS302−3−1−2−5−6−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-3)
In step S302-3-1-2-5-6-3, the sub CPU 401 determines whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. And when it determines with a winning number being "05" (step S302-3-1-2-5-6-3 = Yes), step S302-3-1-2-5-6-4 If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-6-3 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process proceeds to -6-5.

(ステップS302−3−1−2−5−6−4)
ステップS302−3−1−2−5−6−4において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)後述のART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−4の処理が終了すると、第5チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-4)
In step S302-3-1-2-5-6-4, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process of clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) an ART initial hit process described later, and (d) a Bonus winning process described later are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-6-4 ends, the subroutine for the fifth chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−6−5)
ステップS302−3−1−2−5−6−5において、サブCPU401は、当選番号が「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「20」から「30」の何れかであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−6−6に処理を移行し、当選番号が「20」から「30」の何れかではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−6−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-5)
In step S302-3-1-2-5-6-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is “20” to “30”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any of the winning numbers “20” to “30”. Perform the process. If it is determined that the winning number is any one of “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-6-5 = Yes), step S302-3-1-1 If the process shifts to 2-5-6-6 and it is determined that the winning number is not “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-6-6) = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-9.

(ステップS302−3−1−2−5−6−6)
ステップS302−3−1−2−5−6−6において、サブCPU401は、特定役天井判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかである場合に、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行い、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値が所定回数となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1チャンス前兆状態をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、第3チャンス状態、または第4チャンス状態の何れに移行するかを抽選により決定し、当該抽選の結果に基づいて、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または第4チャンス状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-6)
In step S302-3-1-2-5-6-6, the sub CPU 401 performs a specific role ceiling determination process. Specifically, the sub CPU 401 determines that the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any one of the winning numbers “20” to “30”. The process of adding “1” to the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 is performed, and the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 reaches a predetermined number. In the next game, the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state. Perform the setting process. Further, the sub CPU 401 determines whether to shift to the third chance state or the fourth chance state by lottery, and based on the result of the lottery, the sub CPU 401 sets the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403. A process of adding “1” to the value or the value of the fourth chance state stock counter is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-7.

(ステップS302−3−1−2−5−6−7)
ステップS302−3−1−2−5−6−7において、サブCPU401は、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−7=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−6−8に処理を移行し、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−7=No)、ステップS302−3−1−2−5−6−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-7)
In step S302-3-1-2-5-6-7, the sub CPU 401 determines whether the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more. Processing to determine is performed. Specifically, whether the value of the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403 or the value of the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. Processing to determine whether or not. When it is determined that the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-6-7). = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-8, and the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is not “1” or more. If it is determined (step S302-3-1-2-5-6-7 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-9.

(ステップS302−3−1−2−5−6−8)
ステップS302−3−1−2−5−6−8において、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-8)
In step S302-3-1-2-5-6-8, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance precursor state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-9.

(ステップS302−3−1−2−5−6−9)
ステップS302−3−1−2−5−6−9において、サブCPU401は、通常時用ポイント関連処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値に基づいて、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(図49(A)、図49(B)、図49(C)、図49(D)、図49(E)参照)を選択し、当該選択された通常状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-9)
In step S302-3-1-2-5-6-9, the sub CPU 401 performs normal point related processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the normal state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus game number counter provided in the sub RAM 403 (FIGS. 49A and 49). (B), FIG. 49C, FIG. 49D, and FIG. 49E), and the selected normal state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 Based on the information related to the winning combination included in the game, the lottery process is performed to determine whether or not to acquire the normal state point, and when the lottery is won, the normal state provided in the sub RAM 403 is used. Adds the winning value to the point storage area. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-10.

(ステップS302−3−1−2−5−6−10)
ステップS302−3−1−2−5−6−10において、サブCPU401は、第5チャンス前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第5チャンス前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-10)
In step S302-3-1-2-5-6-10, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the fifth chance precursor game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the fifth chance precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-11.

(ステップS302−3−1−2−5−6−11)
ステップS302−3−1−2−5−6−11において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、現在のモードが特定モードである場合には、サブROM402に設けられている特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(B)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行い、現在のモードが通常モードである場合には、サブROM402に設けられている通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(A)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-11)
In step S302-3-1-2-5-6-11, the sub CPU 401 performs a Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, when the current mode is the specific mode, the sub CPU 401 determines the Bonus based on the specific mode Bonus preparation state transition lottery table (see FIG. 63B) provided in the sub ROM 402. If the current mode is the normal mode, a lottery table for normal mode Bonus preparation state transfer lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 63A) is performed. ) To perform lottery processing to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-12.

(ステップS302−3−1−2−5−6−12)
ステップS302−3−1−2−5−6−12において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−6−11のBonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus準備状態移行に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−12=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−6−13に処理を移行し、Bonus準備状態移行に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−12=No)、ステップS302−3−1−2−5−6−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-12)
In step S302-3-1-2-5-6-12, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the Bonus preparation state transition is won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery process by the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-6-11. Perform the process. If it is determined that the Bonus ready state transition is won (step S302-3-1-2-5-6-12 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-13. When it is determined that the process is shifted and the Bonus preparation state shift is not won (step S302-3-1-2-5-6-12 = No), step S302-3-1-2-5 The process proceeds to -6-17.

(ステップS302−3−1−2−5−6−13)
ステップS302−3−1−2−5−6−13において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、現在のモードが特定モードである場合において、ステップS302−3−1−2−5−6−11のBonus準備状態移行抽選処理を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(特定モード)(図64(B)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定し、現在のモードが通常モードである場合において、ステップS302−3−1−2−5−6−11のBonus準備状態移行抽選処理を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常モード)(図64(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-13)
In step S302-3-1-2-5-6-13, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, when the current mode is the specific mode, the sub CPU 401 performs the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-6-11, and as a result, enters the Bonus preparation state. When it is determined to shift, based on the Bonus state distribution lottery table (specific mode) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 64 (B)), waiting for the first Bonus, waiting for the second Bonus, As a result of performing the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-6-11 when the third Bonus standby is determined and the current mode is the normal mode, the Bonus preparation When it is decided to shift to the state, the Bonus state distribution lottery table (normal mode) provided in the sub ROM 402 is determined. ) Based on (FIG. 64 (A) refer) performs waiting the 1Bonus, waiting a 2Bonus, the process of determining either of the 3Bonus waiting. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-14.

(ステップS302−3−1−2−5−6−14)
ステップS302−3−1−2−5−6−14において、サブCPU401は、通常前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、Bonus準備状態に移行するまでの前兆ゲーム数を決定し、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-14)
In step S302-3-1-2-5-6-14, the sub CPU 401 performs a normal sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the number of precursor games until the transition to the Bonus preparation state, and performs a process of setting the value of the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-15.

(ステップS302−3−1−2−5−6−15)
ステップS302−3−1−2−5−6−15において、サブCPU401は、前兆書換判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値が「0」でない場合であって、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合に、フェイク前兆をBonus前兆に書き換える処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−15の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−16に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-15)
In step S302-3-1-2-5-6-15, the sub CPU 401 performs a precursor rewriting determination process. Specifically, the sub CPU 401 is a case where the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403 is not “0”, and the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1”. If this is the case, the process of rewriting the fake precursor to the Bonus precursor is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-15 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-16.

(ステップS302−3−1−2−5−6−16)
ステップS302−3−1−2−5−6−16において、サブCPU401は、Bonus当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイク種別変数格納領域の値や、フェイクゲーム数カウンタの値、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第2チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値、第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理を行う。また、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−6−14の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットし、ステップS302−3−1−2−5−6−14の通常前兆抽選処理により、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタにセットされた値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−16の処理が終了すると、第5チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-16)
In step S302-3-1-2-5-6-16, the sub CPU 401 performs a Bonus winning process. Specifically, the sub CPU 401 sets the value of the fake type variable storage area provided in the sub RAM 403, the value of the fake game number counter, the value of the first chance precursor state game number counter, the number of second chance precursor state games. Processing is performed to clear the counter value, the third chance precursor state game number counter value, the fourth chance precursor state game number counter value, and the fifth chance precursor state game number counter value. In addition, the sub CPU 401 sets “0” to the value set in the Bonus omen game counter provided in the sub RAM 403 by the normal omen lottery process in step S302-3-1-2-5-6-14. In this case, in the next game, the Bonus preparation state is set in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state, and step S302-3- When the value set in the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more by the normal precursor lottery process of 1-2-5-6-14, in the next game, A state provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the control board 400 becomes a Bonus precursor state It performs a process of setting the Bonus aura state paid area. When the process of step S302-3-1-2-5-6-16 ends, the subroutine for the fifth chance precursor state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−6−17)
ステップS302−3−1−2−5−6−17において、サブCPU401は、第1チャンス状態抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第1チャンス状態移行抽選テーブル(図51参照)に基づいて、第1チャンス状態に移行するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の値を更新し、第3チャンス前兆状態、または第4チャンス前兆状態の何れかに移行する抽選を行った後、第1チャンス状態に移行するまでの前兆ゲーム数を抽選により決定し、決定された前兆ゲーム数をサブRAM403に設けられている第3チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ、または第4チャンス前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。また、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス前兆状態、または第4チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3チャンス前兆状態、または第4チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-17)
In step S302-3-1-2-5-6-17, the sub CPU 401 performs a first chance state lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a lottery to determine whether or not to shift to the first chance state based on the first chance state transition lottery table (see FIG. 51) provided in the sub ROM 402, and determines the lottery. After winning, after updating the value of the first chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 and performing a lottery to shift to either the third chance precursor state or the fourth chance precursor state The number of precursor games until the transition to the first chance state is determined by lottery, and the determined number of precursor games is the third chance precursor state game number counter provided in the sub-RAM 403 or the fourth chance precursor state game number Performs processing to set the counter. In addition, the sub CPU 401 stores the second CPU in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third chance precursor state or the fourth chance precursor state. A process of setting a 3 chance sign state or a fourth chance sign state is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-18.

(ステップS302−3−1−2−5−6−18)
ステップS302−3−1−2−5−6−18において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に基づいて、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス状態であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−18=Yes)、第5チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。一方、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス状態ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−18=No)、ステップS302−3−1−2−5−6−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-18)
In step S302-3-1-2-5-6-18, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the state managed by the sub control board 400 is the first chance state in the next game. . Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the state managed by the sub control board 400 is the first chance state in the next game based on the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. Processing to determine is performed. In the next game, when it is determined that the state managed by the sub control board 400 is the first chance state (step S302-3-1-2-5-6-18 = Yes), The subroutine for the 5-chance precursory state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the condition device command reception process. On the other hand, if it is determined in the next game that the state managed by the sub-control board 400 is not the first chance state (step S302-3-1-2-5-6-18 = No), the step The process proceeds to S302-3-1-2-5-6-19.

(ステップS302−3−1−2−5−6−19)
ステップS302−3−1−2−5−6−19において、サブCPU401は、第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−19=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−6−20に処理を移行し、第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−19=No)、第5チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-19)
In step S302-3-1-2-5-6-19, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the fifth chance precursor state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fifth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the fifth chance precursor state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-6-19 = Yes), step S302-3-1 is performed. When the process proceeds to -2-5-6-20 and it is determined that the value of the fifth chance precursor state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-6) −19 = No), the fifth chance precursor state processing subroutine is terminated, and the processing shifts to step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception processing.

(ステップS302−3−1−2−5−6−20)
ステップS302−3−1−2−5−6−20において、サブCPU401は、前兆延長フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の値に基づいて、前兆延長フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆延長フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−20=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−6−21に処理を移行し、前兆延長フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−6−20=No)、ステップS302−3−1−2−5−6−22に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-20)
In step S <b> 302-3-2-5-6-20, the sub CPU 401 performs a process for determining whether or not the precursor extension flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the precursor extension flag is OFF based on the value of the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the sign extension flag is OFF (step S302-3-1-2-5-6-20 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-21. When the process proceeds and it is determined that the sign extension flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-6-20 = No), step S302-3-1-2-5-6 The process is shifted to -22.

(ステップS302−3−1−2−5−6−21)
ステップS302−3−1−2−5−6−21において、サブCPU401は、第2チャンス状態突入時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が「33」未満である場合には、「33」をセットする処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをOFFにし、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−21の処理が終了すると、第5チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-21)
In step S302-3-1-2-5-6-21, the sub CPU 401 performs a second chance state entry process. Specifically, when the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is less than “33”, the sub CPU 401 performs a process of setting “33” and is provided in the sub RAM 403. The second chance state winning flag in the stored second chance state winning flag storage area is turned OFF, and in the next game, the state managed by the sub control board 400 becomes the second chance precursor state in the sub RAM 403. A process of setting the second chance precursor state in the provided state storage area is performed. When the processing of step S302-3-1-2-5-6-21 is completed, the fifth chance precursor state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception processing is completed. The process is shifted to -6.

(ステップS302−3−1−2−5−6−22)
ステップS302−3−1−2−5−6−22において、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前兆シナリオを抽選により決定し、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に「0」以外の値が格納された場合には、前兆ゲーム数を抽選により決定し、サブRAM403に設けられている第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−22の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−23に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-22)
In step S302-3-1-2-5-6-22, the sub CPU 401 performs a specific trigger sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining a precursor scenario by lottery and storing it in a precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403. Further, when a value other than “0” is stored in the precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403, the sub CPU 401 determines the number of precursor games by lottery, and the sub CPU 403 is provided in the sub RAM 403. A process of setting the 5-chance precursory state game number counter is performed. Further, the sub CPU 401 performs a process of turning on the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-22 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-23.

(ステップS302−3−1−2−5−6−23)
ステップS302−3−1−2−5−6−23において、サブCPU401は、第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理により決定された前兆ゲーム数に「1」加算するために、サブRAM403に設けられている第5チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−23の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−6−24に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-23)
In step S302-3-1-2-5-6-23, the sub CPU 401 performs a fifth chance precursor state game number counter setting process. Specifically, the sub CPU 401 adds “1” to the number of precursor games determined by the specific trigger time precursor lottery process, and sets the value of the fifth chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 to “ 1 ”Addition processing is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-6-23 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-6-24.

(ステップS302−3−1−2−5−6−24)
ステップS302−3−1−2−5−6−24において、サブCPU401は、前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−6−24の処理が終了すると、第5チャンス前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-6-24)
In step S302-3-1-2-5-6-24, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-6-24 is completed, the fifth chance precursor state process subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -6.

(Bonus前兆状態用処理)
次に、図125に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態の場合に行われるBonus前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図125はBonus前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for Bonus precursor state)
Next, based on FIG. 125, in the state-specific transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, the Bonus precursor state that is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus precursor state. The processing will be described. FIG. 125 is a diagram showing a subroutine of the Bonus precursor state process.

(ステップS302−3−1−2−5−7−1)
ステップS302−3−1−2−5−7−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−7−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-1)
In step S302-3-1-2-5-7-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-7-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-2.

(ステップS302−3−1−2−5−7−2)
ステップS302−3−1−2−5−7−2において、サブCPU401は、通常時カウンタ減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理や、(b)サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−7−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-2)
In step S302-3-1-2-5-7-2, the sub CPU 401 performs a normal counter subtraction process. Specifically, when the value of the Bonus omen game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, the sub CPU 401 determines the value of the Bonus omen game number counter provided in the sub RAM 403. The process of subtracting “1” from the value, or (b) the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 when the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. The process of subtracting “1” from is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-7-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-3.

(ステップS302−3−1−2−5−7−3)
ステップS302−3−1−2−5−7−3において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−7−4に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−3=No)、ステップS302−3−1−2−5−7−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-3)
In step S302-3-1-2-5-7-3, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. If it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-1-2-5-7-3 = Yes), step S302-3-1-2-5-7-4 is performed. If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-7-3 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -7-5.

(ステップS302−3−1−2−5−7−4)
ステップS302−3−1−2−5−7−4において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)後述のART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−4の処理が終了すると、Bonus前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-4)
In step S302-3-1-2-5-7-4, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process of clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) an ART initial hit process described later, and (d) a Bonus winning process described later are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-7-4 is completed, the Bonus precursor state process subroutine is terminated, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process is terminated. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−7−5)
ステップS302−3−1−2−5−7−5において、サブCPU401は、当選番号が「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「20」から「30」の何れかであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−7−6に処理を移行し、当選番号が「20」から「30」の何れかではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−7−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-5)
In step S <b> 302-3-1-2-5-7-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is “20” to “30”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any of the winning numbers “20” to “30”. Perform the process. If it is determined that the winning number is any one of “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-7-5 = Yes), step S302-3-1- If the process shifts to 2-5-7-6 and it is determined that the winning number is not “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-7-5) = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-9.

(ステップS302−3−1−2−5−7−6)
ステップS302−3−1−2−5−7−6において、サブCPU401は、特定役天井判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかである場合に、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行い、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値が所定回数となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1チャンス前兆状態をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、第3チャンス状態、または第4チャンス状態の何れに移行するかを抽選により決定し、当該抽選の結果に基づいて、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または第4チャンス状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−7−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-6)
In step S302-3-1-2-5-7-6, the sub CPU 401 performs a specific role ceiling determination process. Specifically, the sub CPU 401 determines that the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any one of the winning numbers “20” to “30”. The process of adding “1” to the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 is performed, and the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 reaches a predetermined number. In the next game, the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state. Perform the setting process. Further, the sub CPU 401 determines whether to shift to the third chance state or the fourth chance state by lottery, and based on the result of the lottery, the sub CPU 401 sets the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403. A process of adding “1” to the value or the value of the fourth chance state stock counter is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-7-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-7.

(ステップS302−3−1−2−5−7−7)
ステップS302−3−1−2−5−7−7において、サブCPU401は、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−7=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−7−8に処理を移行し、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−7=No)、ステップS302−3−1−2−5−7−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-7)
In step S302-3-1-2-5-7-7, the sub CPU 401 determines whether the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more. Processing to determine is performed. Specifically, whether the value of the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403 or the value of the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. Processing to determine whether or not. When it is determined that the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-7-7). = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-8, and the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is not “1” or more. (Step S302-3-1-2-5-7-7 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-9.

(ステップS302−3−1−2−5−7−8)
ステップS302−3−1−2−5−7−8において、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−7−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-8)
In step S <b> 302-3-1-2-5-7-8, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance precursor state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-7-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-9.

(ステップS302−3−1−2−5−7−9)
ステップS302−3−1−2−5−7−9において、サブCPU401は、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−7−10に処理を移行し、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−9=No)、ステップS302−3−1−2−5−7−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-9)
In step S <b> 302-3-2-5-5-9, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the first Bonus is waiting or the second Bonus is waiting (Step S302-3-1-2-5-7-9 = Yes), Step S302-3-1-2-5 is performed. When the process proceeds to −7-10 and it is determined that the first Bonus standby or the second Bonus standby is not being performed (Step S302-3-1-2-5-7-9 = No), Step S302 is performed. The process is transferred to 3-1-2-5-7-11.

(ステップS302−3−1−2−5−7−10)
ステップS302−3−1−2−5−7−10において、サブCPU401は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、サブROM402に設けられている前兆用昇格抽選テーブル(図65(A)、図65(B)参照)を選択し、当該選択された前兆用昇格抽選テーブルと、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報、リールロック演出を実行するか否かに係る情報、及び回胴演出を実行するか否かに係る情報に基づいて、第1Bonus待機中においては、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中とするか否かの抽選、第2Bonus待機中においては、第3Bonus待機中とするか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−7−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-10)
In step S302-3-1-2-5-7-10, the sub CPU 401 performs a promotion lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the advance promotion lottery table (FIG. 65 (A), FIG. 65 (B) provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. ) Reference), and the selected advance promotion lottery table, information on the winning combination included in the conditional device command, information on whether or not to execute the reel lock effect, and the spinning effect Based on the information regarding whether or not to execute, during the first Bonus standby, the lottery of whether to wait for the second Bonus or the third Bonus standby, and in the second Bonus standby, the third Bonus standby Whether or not the lottery is performed and the result of the lottery is stored in the Bonus standby information storage area provided in the sub-RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-7-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-11.

(ステップS302−3−1−2−5−7−11)
ステップS302−3−1−2−5−7−11において、サブCPU401は、Bonus前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−7−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-11)
In step S302-3-1-2-5-7-11, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the Bonus precursor game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-7-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-12.

(ステップS302−3−1−2−5−7−12)
ステップS302−3−1−2−5−7−12において、サブCPU401は、通常時用ポイント関連処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus間ゲーム数カウンタの値に基づいて、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(図49(A)、図49(B)、図49(C)、図49(D)、図49(E)参照)を選択し、当該選択された通常状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−7−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-12)
In step S302-3-1-2-5-7-12, the sub CPU 401 performs normal point related processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the normal state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the Bonus game number counter provided in the sub RAM 403 (FIGS. 49A and 49). (B), FIG. 49C, FIG. 49D, and FIG. 49E), and the selected normal state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 Based on the information related to the winning combination included in the game, the lottery process is performed to determine whether or not to acquire the normal state point, and when the lottery is won, the normal state provided in the sub RAM 403 is used. Adds the winning value to the point storage area. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-7-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-13.

(ステップS302−3−1−2−5−7−13)
ステップS302−3−1−2−5−7−13において、サブCPU401は、Bonus前兆ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus前兆ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus前兆ゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−13=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−7−14に処理を移行し、Bonus前兆ゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−13=No)、ステップS302−3−1−2−5−7−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-13)
In step S <b> 302-3-1-2-5-7-13, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the Bonus precursor game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the Bonus precursor game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. When it is determined that the value of the Bonus precursor game number counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-7-13 = Yes), step S302-3-1-2 is performed. When the process proceeds to −5-7-14 and it is determined that the value of the Bonus precursor game number counter is not equal to or greater than “1” (step S302-3-1-2-5-7-13 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-15.

(ステップS302−3−1−2−5−7−14)
ステップS302−3−1−2−5−7−14において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をBonus前兆状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus前兆状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−14の処理が終了すると、Bonus前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-14)
In step S302-3-1-2-5-7-14, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus precursor state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets the Bonus precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus precursor state. I do. When the processing of step S302-3-1-2-5-7-14 is completed, the Bonus precursor state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception processing is ended. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−7−15)
ステップS302−3−1−2−5−7−15において、サブCPU401は、前兆延長フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の値に基づいて、前兆延長フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆延長フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−7−16に処理を移行し、前兆延長フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−7−15=No)、ステップS302−3−1−2−5−7−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-15)
In step S302-3-1-2-5-7-15, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the precursor extension flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the precursor extension flag is ON based on the value of the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the sign extension flag is ON (step S302-3-1-2-5-7-15 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-16. When the process proceeds and it is determined that the precursor extension flag is not ON (step S302-3-1-2-5-7-15 = No), step S302-3-1-2-5-7 The process is shifted to -19.

(ステップS302−3−1−2−5−7−16)
ステップS302−3−1−2−5−7−16において、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前兆シナリオを抽選により決定し、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に「0」以外の値が格納された場合には、前兆ゲーム数を抽選により決定し、サブRAM403に設けられているBonus前兆状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−7−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-16)
In step S302-3-1-2-5-7-16, the sub CPU 401 performs a specific trigger sign lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining a precursor scenario by lottery and storing it in a precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403. Also, when a value other than “0” is stored in the precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403, the sub CPU 401 determines the number of precursor games by lottery, and the Bonus provided in the sub RAM 403. A process of setting the precursor state game number counter is performed. Further, the sub CPU 401 performs a process of turning on the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-7-16 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-17.

(ステップS302−3−1−2−5−7−17)
ステップS302−3−1−2−5−7−17において、サブCPU401は、Bonus前兆状態ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、特定契機時前兆抽選処理により決定された前兆ゲーム数に「1」加算するために、サブRAM403に設けられているBonus前兆状態ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−7−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-17)
In step S302-3-1-2-5-7-17, the sub CPU 401 performs a Bonus precursor state game number counter setting process. Specifically, the sub-CPU 401 adds “1” to the value of the Bonus precursor state game number counter provided in the sub-RAM 403 in order to add “1” to the number of precursor games determined by the specific trigger time lottery process. Perform the addition process. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-7-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-18.

(ステップS302−3−1−2−5−7−18)
ステップS302−3−1−2−5−7−18において、サブCPU401は、前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている前兆延長フラグ格納領域の前兆延長フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−18の処理が終了すると、Bonus前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-18)
In step S302-3-1-2-5-7-18, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the precursor extension flag in the precursor extension flag storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-7-18 ends, the subroutine of the Bonus precursor state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−7−19)
ステップS302−3−1−2−5−7−19において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−7−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-19)
In step S302-3-1-2-5-7-19, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. I do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-7-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-7-20.

(ステップS302−3−1−2−5−7−20)
ステップS302−3−1−2−5−7−20において、サブCPU401は、Bonus当選契機種別としてレア役を設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域に、レア役によりBonus準備状態に移行した旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−7−20の処理が終了すると、Bonus前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-7-20)
In step S302-3-1-2-5-7-20, the sub CPU 401 performs processing for setting a rare combination as the Bonus winning opportunity type. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for storing information indicating that the state has shifted to the Bonus preparation state due to the rare role in the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-7-20 ends, the subroutine of the Bonus precursor state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

なお、本実施形態において、「レア役」とは、当選番号「24」の「チャンス目リプレイCR2」、当選番号「25」の「スイカ」、当選番号「26」の「弱チェリー」、当選番号「27」の「強チェリー」、当選番号「28」の「中段チェリー」、当選番号「29」の「チャンス目CN1」、当選番号「30」の「チャンス目CN2」をいう。また、内部抽選処理により、当選番号「20」の「スイカリプレイ」、当選番号「21」の「弱チェリーリプレイ」、当選番号「22」の「強チェリーリプレイ」、当選番号「23」の「チャンス目リプレイCR1」が決定され、ステップS302−3−1−2−1のART抽選役変換処理により、これらの図柄の組み合わせが有効ライン上に表示することが許容された場合も「レア役」という場合がある。   In the present embodiment, “rare role” means “chance eye replay CR2” with winning number “24”, “watermelon” with winning number “25”, “weak cherry” with winning number “26”, winning number “27” “strong cherry”, winning number “28” “middle cherry”, winning number “29” “chance eye CN1”, and winning number “30” “chance eye CN2”. In addition, through the internal lottery process, the “watermelon play” with the winning number “20”, the “weak cherry replay” with the winning number “21”, the “strong cherry replay” with the winning number “22”, and the “chance” with the winning number “23”. Also, when “eye replay CR1” is determined and the combination of these symbols is permitted to be displayed on the active line by the ART lottery combination conversion process of step S302-3-2-1-1, it is also referred to as “rare combination”. There is a case.

(第1チャンス状態用処理)
次に、図126に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス状態の場合に行われる第1チャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図126は第1チャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(First chance state processing)
Next, based on FIG. 126, the first process performed when the state managed by the sub-control board 400 is the first chance state in the state-by-state transition process in step S302-3-1-2-5 in FIG. The chance state process will be described. FIG. 126 is a diagram showing a first chance state processing subroutine.

(ステップS302−3−1−2−5−8−1)
ステップS302−3−1−2−5−8−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-1)
In step S302-3-1-2-5-8-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-2.

(ステップS302−3−1−2−5−8−2)
ステップS302−3−1−2−5−8−2において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−3に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−2=No)、ステップS302−3−1−2−5−8−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-2)
In step S302-3-1-2-5-8-2, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. And when it determines with a winning number being "05" (step S302-3-1-2-5-8-2 = Yes), step S302-3-1-2-5-8-3 If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-8-2 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -8-5.

(ステップS302−3−1−2−5−8−3)
ステップS302−3−1−2−5−8−3において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)後述のART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-3)
In step S302-3-1-2-5-8-3, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process of clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) an ART initial hit process described later, and (d) a Bonus winning process described later are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-8-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-4.

(ステップS302−3−1−2−5−8−4)
ステップS302−3−1−2−5−8−4において、サブCPU401は、第1チャンス状態用クリア処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−4の処理が終了すると、第1チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-4)
In step S302-3-1-2-5-8-4, the sub CPU 401 performs a first chance state clear process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance state game number counter provided in the sub RAM 403. When the processing of step S302-3-1-2-5-8-4 is completed, the first chance state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception processing is terminated. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−8−5)
ステップS302−3−1−2−5−8−5において、サブCPU401は、第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-5)
In step S302-3-1-2-5-8-5, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-6.

(ステップS302−3−1−2−5−8−6)
ステップS302−3−1−2−5−8−6において、サブCPU401は、当選番号が「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「20」から「30」の何れかであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−6=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−7に処理を移行し、当選番号が「20」から「30」の何れかではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−6=No)、ステップS302−3−1−2−5−8−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-6)
In step S302-3-1-2-5-8-6, the sub CPU 401 determines whether or not the winning number is “20” to “30”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any of the winning numbers “20” to “30”. Perform the process. When it is determined that the winning number is any one of “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-8-6 = Yes), step S302-3-1-1 The process proceeds to 2-5-8-7, and when it is determined that the winning number is not “20” to “30” (step S302-3-1-2-5-8-6). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-10.

(ステップS302−3−1−2−5−8−7)
ステップS302−3−1−2−5−8−7において、サブCPU401は、特定役天井判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「20」から「30」の何れかである場合に、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値に「1」加算する処理を行い、サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値が所定回数となったことに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1チャンス前兆状態をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、第3チャンス状態、または第4チャンス状態の何れに移行するかを抽選により決定し、当該抽選の結果に基づいて、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または第4チャンス状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-7)
In step S302-3-1-2-5-8-7, the sub CPU 401 performs a specific role ceiling determination process. Specifically, the sub CPU 401 determines that the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any one of the winning numbers “20” to “30”. The process of adding “1” to the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 is performed, and the value of the specified combination winning number counter provided in the sub RAM 403 reaches a predetermined number. In the next game, the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the first chance precursor state. Perform the setting process. Further, the sub CPU 401 determines whether to shift to the third chance state or the fourth chance state by lottery, and based on the result of the lottery, the sub CPU 401 sets the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403. A process of adding “1” to the value or the value of the fourth chance state stock counter is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-8.

(ステップS302−3−1−2−5−8−8)
ステップS302−3−1−2−5−8−8において、サブCPU401は、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−8=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−9に処理を移行し、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−8=No)、ステップS302−3−1−2−5−8−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-8)
In step S302-3-1-2-5-8-8, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more. Processing to determine is performed. Specifically, whether the value of the third chance state stock counter provided in the sub RAM 403 or the value of the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. Processing to determine whether or not. When it is determined that the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-8-8). = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-9, and the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is not “1” or more. Is determined (step S302-3-1-2-5-8-8 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-10.

(ステップS302−3−1−2−5−8−9)
ステップS302−3−1−2−5−8−9において、サブCPU401は、第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス前兆状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-9)
In step S302-3-1-2-5-8-9, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance precursor state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-10.

(ステップS302−3−1−2−5−8−10)
ステップS302−3−1−2−5−8−10において、サブCPU401は、第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−8−5の処理により、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−10=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−11に処理を移行し、第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−10=No)、ステップS302−3−1−2−5−8−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-10)
In step S302-3-1-2-5-8-10, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the first chance state game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the first chance state game number counter provided in the sub RAM 403 by the process of step S302-3-1-2-5-8-5. Then, a process of determining whether or not the value of the first chance state game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more is performed. When it is determined that the value of the first chance state game number counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-8-10 = Yes), step S302-3-1 is performed. The process proceeds to -2-5-8-11, and when it is determined that the value of the first chance state game number counter is not equal to or greater than “1” (step S302-3-1-2-5-8). −10 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-12.

(ステップS302−3−1−2−5−8−11)
ステップS302−3−1−2−5−8−11において、サブCPU401は、第1チャンス状態中ポイント抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(図57(A)参照)に基づいて、通常状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-11)
In step S302-3-1-2-5-8-11, the sub CPU 401 performs a point lottery process during the first chance state. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a first chance state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (FIG. 57). Based on (A), a process for lottering whether or not to acquire a normal state point is performed. If the lottery is won, the normal state point storage area provided in the sub-RAM 403 is won. A process of adding the values obtained is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-12.

(ステップS302−3−1−2−5−8−12)
ステップS302−3−1−2−5−8−12において、サブCPU401は、Bonus非待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、Bonus非待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus非待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−12=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−13に処理を移行し、Bonus非待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−12=No)、ステップS302−3−1−2−5−8−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-12)
In step S302-3-1-2-5-8-12, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the Bonus is not in standby. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the Bonus is not in standby based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the Bonus is not in standby (step S302-3-1-2-5-8-12 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-13. If it is determined that the device is not in a non-standby state (step S302-3-1-2-5-8-12 = No), step S302-3-1-2-5-8-14 The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−8−13)
ステップS302−3−1−2−5−8−13において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、現在のモードが特定モードである場合には、サブROM402に設けられている特定モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(B)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行い、現在のモードが通常モードである場合には、サブROM402に設けられている通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブル(図63(A)参照)に基づいて、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-13)
In step S302-3-1-2-5-8-13, the sub CPU 401 performs a Bonus preparation state transition lottery process. Specifically, when the current mode is the specific mode, the sub CPU 401 determines the Bonus based on the specific mode Bonus preparation state transition lottery table (see FIG. 63B) provided in the sub ROM 402. If the current mode is the normal mode, a lottery table for normal mode Bonus preparation state transfer lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 63A) is performed. ) To perform lottery processing to determine whether or not to shift to the Bonus preparation state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-14.

(ステップS302−3−1−2−5−8−14)
ステップS302−3−1−2−5−8−14において、サブCPU401は、Bonus準備状態移行に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−8−13のBonus準備状態移行抽選処理による抽選の結果、Bonus準備状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus準備状態移行に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−14=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−15に処理を移行し、Bonus準備状態移行に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−14=No)、ステップS302−3−1−2−5−8−16に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-14)
In step S302-3-1-2-5-8-14, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the transition to the Bonus preparation state has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to shift to the Bonus preparation state as a result of the lottery process by the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-8-13. Perform the process. If it is determined that the Bonus preparation state transition is won (step S302-3-1-2-5-8-14 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-15. When it is determined that the process is shifted and the Bonus preparation state shift is not won (step S302-3-1-2-5-8-14 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -8-16.

(ステップS302−3−1−2−5−8−15)
ステップS302−3−1−2−5−8−15において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、現在のモードが特定モードである場合において、ステップS302−3−1−2−5−8−13のBonus準備状態移行抽選処理を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(特定モード)(図64(B)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定し、現在のモードが通常モードである場合において、ステップS302−3−1−2−5−8−13のBonus準備状態移行抽選処理を行った結果、Bonus準備状態に移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常モード)(図64(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−15の処理が終了すると、第1チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-15)
In step S302-3-1-2-5-8-15, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, when the current mode is the specific mode, the sub CPU 401 performs the bonus preparation state transition lottery process in step S302-3-1-2-5-8-13, and as a result, enters the bonus preparation state. When it is determined to shift, based on the Bonus state distribution lottery table (specific mode) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 64 (B)), waiting for the first Bonus, waiting for the second Bonus, As a result of performing the Bonus preparation state transition lottery process in Step S302-3-1-2-5-8-13 when the third Bonus standby is determined and the current mode is the normal mode, the Bonus preparation When it is decided to shift to the state, the Bonus state distribution lottery table (normal mode) provided in the sub ROM 402 is determined. ) Based on (FIG. 64 (A) refer) performs waiting the 1Bonus, waiting a 2Bonus, the process of determining either of the 3Bonus waiting. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. When the process of step S302-3-1-2-5-8-15 ends, the subroutine for the first chance state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−8−16)
ステップS302−3−1−2−5−8−16において、サブCPU401は、第2チャンス状態用抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値に基づいて、サブROM402に設けられている第2チャンス状態移行抽選テーブル(図52(A)、図52(B)、図52(C)、図52(D)参照)を選択し、当該選択された第2チャンス状態移行抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報とに基づいて、第2チャンス状態に移行するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果、第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-16)
In step S302-3-1-2-5-8-16, the sub CPU 401 performs a second chance state lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the second chance state transition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 52A, FIG. 52 (B), FIG. 52 (C), and FIG. 52 (D)) are selected and included in the selected second chance state transition lottery table and the condition device command received from the main control board 300. Based on the information related to the winning combination, a process of lottery is performed to determine whether or not to shift to the second chance state. The second chance state winning flag stored in the second chance state winning flag storage area is turned on. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-16 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-17.

(ステップS302−3−1−2−5−8−17)
ステップS302−3−1−2−5−8−17において、サブCPU401は、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−17=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−18に処理を移行し、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−17=No)、ステップS302−3−1−2−5−8−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-17)
In step S <b> 302-3-2-5-5-17, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the first Bonus is waiting or the second Bonus is waiting (Step S302-3-1-2-5-8-17 = Yes), Step S302-3-1-2-5 is performed. When the process proceeds to −8-18 and it is determined that the first Bonus is not waiting or the second Bonus is not waiting (Step S302-3-1-2-5-8-17 = No), Step S302 is performed. The process is transferred to 3-1-2-5-8-19.

(ステップS302−3−1−2−5−8−18)
ステップS302−3−1−2−5−8−18において、サブCPU401は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、前兆用昇格抽選テーブル(図65(A)、図65(B)参照)を選択し、当該選択された前兆用昇格抽選テーブルと、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、第1Bonus待機中においては、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中とするか否かの抽選、第2Bonus待機中においては、第3Bonus待機中とするか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−18の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-18)
In step S302-3-1-2-5-8-18, the sub CPU 401 performs a promotion lottery process. Specifically, the sub CPU 401 selects the advance promotion lottery table (see FIGS. 65A and 65B) based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403, Whether or not to wait for the second Bonus or the third Bonus during the first Bonus waiting based on the selected sign promotion lottery table and the information related to the winning combination included in the conditional device command During the second lottery and the second Bonus standby, a lottery is performed to determine whether or not the third Bonus standby is to be performed, and a process of storing the lottery result in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-18 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-19.

(ステップS302−3−1−2−5−8−19)
ステップS302−3−1−2−5−8−19において、サブCPU401は、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値に基づいて、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−19=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−20に処理を移行し、通常状態用ポイントが上限値である「110」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−19=No)、ステップS302−3−1−2−5−8−22に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-19)
In step S302-3-1-2-5-8-19, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the normal state point is equal to or greater than “110” which is the upper limit value. Specifically, the sub CPU 401 determines, based on the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403, whether or not the normal state point is equal to or higher than the upper limit “110”. I do. When it is determined that the normal state point is equal to or higher than the upper limit “110” (step S302-3-1-2-5-8-19 = Yes), step S302-3-1-1 is performed. The process proceeds to 2-5-8-20, and when it is determined that the normal state point is not equal to or higher than the upper limit “110” (step S302-3-1-2-5-8-19). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-22.

(ステップS302−3−1−2−5−8−20)
ステップS302−3−1−2−5−8−20において、サブCPU401は、第2チャンス状態当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−20の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-20)
In step S302-3-1-2-5-8-20, the sub CPU 401 performs processing for turning on the second chance state winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning on the second chance state winning flag in the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-20 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-21.

(ステップS302−3−1−2−5−8−21)
ステップS302−3−1−2−5−8−21において、サブCPU401は、第1チャンス状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。次に、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、Bonus待機中であるか否かを判定し、Bonus待機中である場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が上限値である「110」以上であるか否かを判断し、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が上限値である「110」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域にチャンス状態を経由してBonus準備状態に移行した旨の情報を格納する処理を行う。また、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が上限値である「110」未満である場合には、前兆シナリオを抽選により決定し、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に格納する処理を行い、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に「0」が格納された場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域に、レア役によりBonus準備状態に移行した旨の情報を格納する処理を行う。一方、Bonus待機中ではない場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、第2チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行うとともに、第2チャンス状態当選フラグがONである場合であって、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行するための処理を行うとともに、特定契機時前兆抽選処理を行う。また、第2チャンス状態当選フラグがOFFである場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−21の処理が終了すると、第1チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-21)
In step S302-3-1-2-5-8-21, the sub CPU 401 performs processing at the end of the first chance state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Next, the sub CPU 401 determines whether or not the Bonus standby is based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. It is determined whether or not the value of the normal state point storage area is equal to or higher than the upper limit “110”, and the value of the normal state point storage area provided in the sub-RAM 403 is the upper limit “ If it is 110 ”or more, processing for setting the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state in the next game. To the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403 via the chance state, The process of storing information indicating a transition to do. When the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is less than the upper limit “110”, the precursor scenario is determined by lottery, and the precursor scenario number provided in the sub RAM 403 is determined. When processing for storing in the storage area is performed and “0” is stored in the precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403, the state managed by the sub control board 400 in the next game is the Bonus preparation. To set the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 so that the state becomes the state, the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub-RAM 403 has entered the Bonus preparation state due to a rare role The process which stores the information to the effect is performed. On the other hand, when the Bonus standby is not being performed, processing for determining whether or not the second chance state winning flag is ON based on the value of the second chance state winning flag storage area provided in the sub-RAM 403 is performed. When the second chance state winning flag is ON and the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more, the third chance The process for shifting to the state or the fourth chance state is performed, and the pre-lottery lottery process is performed. Further, when the second chance state winning flag is OFF, in the next game, the state managed by the sub-control board 400 is normally set in the state storage area provided in the sub-RAM 403 so that the state is managed. Process to set the state. When the process of step S302-3-1-2-5-8-21 ends, the first chance state process subroutine ends and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−8−22)
ステップS302−3−1−2−5−8−22において、サブCPU401は、第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−22=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−23に処理を移行し、第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−22=No)、第1チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-22)
In step S302-3-1-2-5-8-22, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the first chance state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first chance state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the first chance state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-8-22 = Yes), step S302-3-1-1 The process proceeds to 2-5-8-23, and when it is determined that the value of the first chance state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-8-22). = No), the first chance state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−8−23)
ステップS302−3−1−2−5−8−23において、サブCPU401は、第1チャンス状態延長抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1チャンス状態用継続抽選テーブル(図57(B)(C)参照)に基づいて、第1チャンス状態を継続させるか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−23の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−24に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-23)
In step S302-3-1-2-5-8-23, the sub CPU 401 performs a first chance state extended lottery process. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and the first chance state continuous lottery table provided in the sub ROM 402 (FIG. 57 ( B) (see (C)), the lottery process is performed to determine whether or not to continue the first chance state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-23 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-24.

(ステップS302−3−1−2−5−8−24)
ステップS302−3−1−2−5−8−24において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−8−23の第1チャンス状態延長抽選処理による抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−24=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−25に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−24=No)、ステップS302−3−1−2−5−8−26に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-24)
In step S302-3-1-2-5-8-24, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the lottery by the first chance state extended lottery process in step S302-3-1-2-5-8-23 has been won. And when it determines with having won (step S302-3-1-2-5-8-24 = Yes), it transfers a process to step S302-3-1-2-5-8-25, When it is determined that it has not been won (step S302-3-1-2-5-8-24 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-26.

(ステップS302−3−1−2−5−8−25)
ステップS302−3−1−2−5−8−25において、サブCPU401は、第1チャンス状態ゲーム数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値に「7」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−2−25の処理が終了すると、第1チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-25)
In step S302-3-1-2-5-8-25, the sub CPU 401 performs processing for setting a first chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “7” to the value of the first chance state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-2-25 is completed, the first chance state process subroutine is ended, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process is ended. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−8−26)
ステップS302−3−1−2−5−8−26において、サブCPU401は、第2チャンス状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、第2チャンス状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2チャンス状態当選フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−26=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−8−27に処理を移行し、第2チャンス状態当選フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−8−26=No)、ステップS302−3−1−2−5−8−28に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-26)
In step S302-3-1-2-5-8-26, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the second chance state winning flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the second chance state winning flag is OFF based on the value of the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the second chance state winning flag is OFF (step S302-3-1-2-5-8-26 = Yes), step S302-3-1-2-5-8. If the process is shifted to -27 and it is determined that the second chance state winning flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-8-26 = No), step S302-3-1 The process shifts to -2-5-8-28.

(ステップS302−3−1−2−5−8−27)
ステップS302−3−1−2−5−8−27において、サブCPU401は、第1チャンス状態中第2チャンス状態抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値に基づいて、サブROM402に設けられている第2チャンス状態移行抽選テーブル(図52(E)、図52(F)、図52(G)、図52(H)参照)を選択し、当該選択された第2チャンス状態移行抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報とに基づいて、第2チャンス状態に移行するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果、第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−27の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−8−28に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-27)
In step S302-3-1-2-5-8-27, the sub CPU 401 performs a second chance state lottery process during the first chance state. Specifically, the sub CPU 401 determines the second chance state transition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 52E, FIG. 52 (F), FIG. 52 (G), and FIG. 52 (H)) are selected, and are included in the selected second chance state transition lottery table and the condition device command received from the main control board 300. Based on the information related to the winning combination, a process of lottery is performed to determine whether or not to shift to the second chance state. The second chance state winning flag stored in the second chance state winning flag storage area is turned on. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-8-27 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-8-28.

(ステップS302−3−1−2−5−8−28)
ステップS302−3−1−2−5−8−28において、サブCPU401は、第1チャンス状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。次に、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、Bonus待機中であるか否かを判定し、Bonus待機中である場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が上限値である「110」以上であるか否かを判断し、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が上限値である「110」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域にチャンス状態を経由してBonus準備状態に移行した旨の情報を格納する処理を行う。また、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が上限値である「110」未満である場合には、前兆シナリオを抽選により決定し、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に格納する処理を行い、サブRAM403に設けられている前兆シナリオ番号格納領域に「0」が格納された場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域に、レア役によりBonus準備状態に移行した旨の情報を格納する処理を行う。一方、Bonus待機中ではない場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、第2チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行うとともに、第2チャンス状態当選フラグがONである場合であって、第3チャンス状態ストックカウンタの値、または第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行するための処理を行うとともに、特定契機時前兆抽選処理を行う。また、第2チャンス状態当選フラグがOFFである場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−8−28の処理が終了すると、第1チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-8-28)
In step S302-3-1-2-5-8-28, the sub CPU 401 performs processing at the end of the first chance state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Next, the sub CPU 401 determines whether or not the Bonus standby is based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. It is determined whether or not the value of the normal state point storage area is equal to or higher than the upper limit “110”, and the value of the normal state point storage area provided in the sub-RAM 403 is the upper limit “ If it is 110 ”or more, processing for setting the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state in the next game. To the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403 via the chance state, The process of storing information indicating a transition to do. When the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is less than the upper limit “110”, the precursor scenario is determined by lottery, and the precursor scenario number provided in the sub RAM 403 is determined. When processing for storing in the storage area is performed and “0” is stored in the precursor scenario number storage area provided in the sub RAM 403, the state managed by the sub control board 400 in the next game is the Bonus preparation. To set the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 so that the state becomes the state, the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub-RAM 403 has entered the Bonus preparation state due to a rare role The process which stores the information to the effect is performed. On the other hand, when the Bonus standby is not being performed, processing for determining whether or not the second chance state winning flag is ON based on the value of the second chance state winning flag storage area provided in the sub-RAM 403 is performed. When the second chance state winning flag is ON and the value of the third chance state stock counter or the value of the fourth chance state stock counter is “1” or more, the third chance The process for shifting to the state or the fourth chance state is performed, and the pre-lottery lottery process is performed. Further, when the second chance state winning flag is OFF, in the next game, the state managed by the sub-control board 400 is normally set in the state storage area provided in the sub-RAM 403 so that the state is managed. Process to set the state. When the process of step S302-3-1-2-5-8-28 ends, the subroutine for the first chance state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(第2チャンス状態用処理)
次に、図127に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス状態の場合に行われる第2チャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図127は第2チャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second chance state processing)
Next, based on FIG. 127, the second process performed when the state managed by the sub-control board 400 is the second chance state in the state-by-state transition process in step S302-3-1-2-5 in FIG. The chance state process will be described. FIG. 127 is a diagram showing a subroutine of the second chance state process.

(ステップS302−3−1−2−5−9−1)
ステップS302−3−1−2−5−9−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-1)
In step S302-3-1-2-5-9-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-2.

(ステップS302−3−1−2−5−9−2)
ステップS302−3−1−2−5−9−2において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−3に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−2=No)、ステップS302−3−1−2−5−9−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-2)
In step S302-3-1-2-5-9-2, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. If it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-1-2-5-9-2 = Yes), step S302-3-1-2-5-9-3 is performed. If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-9-2 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -9-5.

(ステップS302−3−1−2−5−9−3)
ステップS302−3−1−2−5−9−3において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)後述のART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-3)
In step S302-3-1-2-5-9-3, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process of clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) an ART initial hit process described later, and (d) a Bonus winning process described later are performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-4.

(ステップS302−3−1−2−5−9−4)
ステップS302−3−1−2−5−9−4において、サブCPU401は、第2チャンス状態用クリア処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値、(b)サブRAM403に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント格納領域の値、(c)サブRAM403に設けられている累計第2チャンス状態用ポイント格納領域の値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−4の処理が終了すると、第2チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-4)
In step S302-3-1-2-5-9-4, the sub CPU 401 performs a second chance state clear process. Specifically, the sub CPU 401 (a) the value of the pseudo-continuous counter provided in the sub RAM 403, (b) the value of the second chance state point storage area provided in the sub RAM 403, (c) Processing for clearing the value of the accumulated second chance state point storage area provided in the sub-RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-9-4 ends, the subroutine for the second chance state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−9−5)
ステップS302−3−1−2−5−9−5において、サブCPU401は、キャラクタが未決定であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態用キャラクタ情報格納領域の値に基づいて、キャラクタが未決定であるか否かを判定する処理を行う。そして、キャラクタが未決定であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−6に処理を移行し、キャラクタが未決定ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−9−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-5)
In step S302-3-1-2-5-9-5, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not a character has been determined. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a character has been determined based on the value of the second chance state character information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the character has not been determined (step S302-3-1-2-5-9-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-6. If it is determined that the character is not yet determined (step S302-3-1-2-5-9-5 = No), step S302-3-1-2-5-9-9 is performed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−9−6)
ステップS302−3−1−2−5−9−6において、サブCPU401は、第2チャンス状態用キャラクタ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第2チャンス状態用キャラクタ抽選テーブル(図58(A)参照)に基づいて、第2チャンス状態において用いられるキャラクタを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-6)
In step S302-3-1-2-5-9-6, the sub CPU 401 performs a second chance state character determination process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining a character to be used in the second chance state based on a second chance state character lottery table (see FIG. 58A) provided in the sub ROM 402. . Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-7.

(ステップS302−3−1−2−5−9−7)
ステップS302−3−1−2−5−9−7において、サブCPU401は、第2チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-7)
In step S302-3-1-2-5-9-7, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-8.

(ステップS302−3−1−2−5−9−8)
ステップS302−3−1−2−5−9−8において、サブCPU401は、第2チャンス状態変数に擬似連演出無しをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態変数格納領域に擬似連演出無しをセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-8)
In step S302-3-1-2-5-9-8, the sub CPU 401 performs a process of setting no pseudo continuous effect to the second chance state variable. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “no pseudo continuous effect” in the second chance state variable storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-9.

(ステップS302−3−1−2−5−9−9)
ステップS302−3−1−2−5−9−9において、サブCPU401は、当該第2チャンス状態用ポイント抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値に基づいて、サブROM402に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(図60(A)、図60(B)、図60(C)、図60(D)参照)を選択し、当該選択された当該第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれているリールロック演出を実行するか否か、及び回胴演出を実行するか否かに基づいて、当該第2チャンス状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行う。また、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-9)
In step S302-3-1-2-5-9-9, the sub CPU 401 performs the second chance state point lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the second chance state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value of the pseudo-continuous counter provided in the sub RAM 403 (FIG. 60A, FIG. 60 (B), FIG. 60 (C), and FIG. 60 (D)), and is included in the selected second chance state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300. On the basis of the information related to the winning combination, whether to execute the reel lock effect included in the conditional device command received from the main control board 300, and whether to execute the spinning effect A process of drawing whether or not to acquire the second chance state point is performed. If the lottery is won, a process of storing the winning value in the second chance state point storage area provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-10.

一方、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−9−9の処理において、サブROM402に設けられている第2チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(図58(B)参照)と、サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値に基づいて、遊技者が獲得する当該第2チャンス状態用ポイントの値を決定し、当該決定された値を、当該第2チャンス状態用ポイント格納領域に加算して格納する処理を行う。   On the other hand, the sub CPU 401 determines, in the process of step S302-3-1-2-5-9-9, a second chance state point acquisition lottery table (see FIG. 58B) provided in the sub ROM 402, Based on the value of the pseudo-ream counter provided in the sub-RAM 403, the value of the second chance state point acquired by the player is determined, and the determined value is stored in the second chance state point storage area. Processing to add to and store.

(ステップS302−3−1−2−5−9−10)
ステップS302−3−1−2−5−9−10において、サブCPU401は、当該第2チャンス状態用ポイント加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント格納領域に格納されている値を、サブRAM403に設けられている累計第2チャンス状態用ポイント格納領域の値に加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-10)
In step S302-3-1-2-5-9-10, the sub CPU 401 performs the second chance state point addition process. Specifically, the sub CPU 401 uses the value stored in the second chance state point storage area provided in the sub RAM 403 as the accumulated second chance state point storage area provided in the sub RAM 403. Performs processing to add to the value. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-11.

(ステップS302−3−1−2−5−9−11)
ステップS302−3−1−2−5−9−11において、サブCPU401は、第2チャンス状態変数が「擬似連「4」回」、または「逆転」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態変数格納領域の値に基づいて、第2チャンス状態変数が「擬似連「4」回」、または「逆転」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2チャンス状態変数が「擬似連「4」回」、または「逆転」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−11=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−12に処理を移行し、第2チャンス状態変数が「擬似連「4」回」、または「逆転」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−11=No)、ステップS302−3−1−2−5−9−16に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-11)
In step S <b> 302-3-2-5-9-11, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second chance state variable is “pseudo train“ 4 ”times” or “reverse rotation”. . Specifically, based on the value of the second chance state variable storage area provided in the sub RAM 403, the sub CPU 401 has the second chance state variable “pseudo-continuous“ 4 ”times” or “reverse”. The process which determines whether or not is performed. When it is determined that the second chance state variable is “pseudo-continuous“ 4 ”times” or “reverse rotation” (step S302-3-1-2-5-9-11 = Yes), step The process proceeds to S302-3-1-2-5-9-12, and when it is determined that the second chance state variable is not “quasi-continuous“ 4 ”times” or “reverse rotation” (step S302). 3-1-2-5-9-11 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-16.

(ステップS302−3−1−2−5−9−12)
ステップS302−3−1−2−5−9−12において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常モード)(図64(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-12)
In step S302-3-1-2-5-9-12, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, the sub CPU 401 waits for the first Bonus, the second Bonus, and the third Bonus based on the Bonus state distribution lottery table (normal mode) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 64A). Processing for determining one of the waiting is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-13.

(ステップS302−3−1−2−5−9−13)
ステップS302−3−1−2−5−9−13において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-13)
In step S302-3-1-2-5-9-13, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. I do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-14.

(ステップS302−3−1−2−5−9−14)
ステップS302−3−1−2−5−9−14において、サブCPU401は、Bonusの当選契機として第2チャンス状態経由をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域にチャンス状態を経由してBonus準備状態に移行した旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-14)
In step S302-3-1-2-5-9-14, the sub CPU 401 performs a process of setting the second chance state via as a Bonus winning opportunity. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for storing information indicating that the state has shifted to the Bonus preparation state via the chance state in the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-15.

(ステップS302−3−1−2−5−9−15)
ステップS302−3−1−2−5−9−15において、サブCPU401は、第2チャンス状態用クリア処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値、(b)サブRAM403に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント格納領域の値、(c)サブRAM403に設けられている累計第2チャンス状態用ポイント格納領域の値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−15の処理が終了すると、第1チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-15)
In step S302-3-1-2-5-9-15, the sub CPU 401 performs a second chance state clear process. Specifically, the sub CPU 401 (a) the value of the pseudo-continuous counter provided in the sub RAM 403, (b) the value of the second chance state point storage area provided in the sub RAM 403, (c) Processing for clearing the value of the accumulated second chance state point storage area provided in the sub-RAM 403 is performed. When the processing of step S302-3-1-2-5-9-15 is completed, the first chance state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception processing is terminated. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−9−16)
ステップS302−3−1−2−5−9−16において、サブCPU401は、擬似連演出カウンタの値が「3」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている擬似連演出カウンタの値が「3」未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、擬似連演出カウンタの値が「3」未満であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−16=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−17に処理を移行し、擬似連演出カウンタの値が「3」未満ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−16=No)、ステップS302−3−1−2−5−9−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-16)
In step S302-3-1-2-5-9-16, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the pseudo-continuous effect counter is less than “3”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the pseudo continuous effect counter provided in the sub RAM 403 is less than “3”. If it is determined that the value of the pseudo-continuous effect counter is less than “3” (step S302-3-1-2-5-9-16 = Yes), step S302-3-1-2-2 is performed. If the process proceeds to 5-9-17 and it is determined that the value of the pseudo-continuous effect counter is not less than “3” (step S302-3-1-2-5-9-16 = No), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-18.

(ステップS302−3−1−2−5−9−17)
ステップS302−3−1−2−5−9−17において、サブCPU401は、累計第2チャンス状態用ポイントの値が擬似連別閾値以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている累計第2チャンス状態用ポイント格納領域の値が擬似連演出毎に予め規定されている擬似連別閾値以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、累計第2チャンス状態用ポイントの値が擬似連別閾値以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−17=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−19に処理を移行し、累計第2チャンス状態用ポイントの値が擬似連別閾値以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−17=No)、ステップS302−3−1−2−5−9−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-17)
In step S302-3-1-2-5-9-17, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the cumulative second chance state point value is equal to or greater than the pseudo-separation threshold value. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the accumulated second chance state point storage area provided in the sub RAM 403 is equal to or greater than the pseudo-separation threshold value preliminarily defined for each pseudo-continuous performance. Perform the process. If it is determined that the accumulated second chance state point value is equal to or greater than the pseudo-separation threshold (step S302-3-1-2-5-9-17 = Yes), step S302-3- When the process proceeds to 1-2-5-9-19 and it is determined that the accumulated second chance state point value is not equal to or greater than the pseudo-separation threshold (step S302-3-1-2-5). −9−17 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-18.

(ステップS302−3−1−2−5−9−18)
ステップS302−3−1−2−5−9−18において、サブCPU401は、当該第2チャンス状態用ポイントの値が擬似連継続閾値以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント格納領域の値が擬似連回数毎に予め規定されている擬似連継続閾値以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、当該第2チャンス状態用ポイントの値が擬似連継続閾値以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−18=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−19に処理を移行し、当該第2チャンス状態用ポイントの値が擬似連継続閾値以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−18=No)、ステップS302−3−1−2−5−9−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-18)
In step S302-3-1-2-5-9-18, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the second chance state point is equal to or greater than the pseudo continuous continuation threshold. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the second chance state point storage area provided in the sub RAM 403 is equal to or larger than a pre-defined pseudo-continuation threshold value for each pseudo-continuous number. Perform the process. If it is determined that the value of the second chance state point is equal to or greater than the pseudo continuous continuation threshold (step S302-3-1-2-5-9-18 = Yes), step S302-3- When the process proceeds to 1-2-5-9-19 and it is determined that the value of the second chance state point is not equal to or greater than the pseudo continuous continuation threshold (step S302-3-1-2-5). −9−18 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20.

(ステップS302−3−1−2−5−9−19)
ステップS302−3−1−2−5−9−19において、サブCPU401は、第2チャンス状態変数設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値が「1」の場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態変数格納領域に「擬似連演出「1」回」に係る情報を格納し、サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値が「2」の場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態変数格納領域に「擬似連演出「2」回」に係る情報を格納し、サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値が「3」の場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態変数格納領域に「擬似連演出「3」回」に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−19の処理が終了すると、第2チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-19)
In step S302-3-1-2-5-9-19, the sub CPU 401 performs a second chance state variable setting process. Specifically, when the value of the pseudo continuous counter provided in the sub RAM 403 is “1”, the sub CPU 401 displays “pseudo continuous effect” in the second chance state variable storage area provided in the sub RAM 403. When the information related to “1” times is stored and the value of the pseudo continuous counter provided in the sub RAM 403 is “2”, the “pseudo continuous state” is stored in the second chance state variable storage area provided in the sub RAM 403. When information related to the production “2” times is stored and the value of the pseudo-continuous counter provided in the sub RAM 403 is “3”, the second chance state variable storage area provided in the sub RAM 403 stores “ Processing for storing information related to the pseudo-continuous performance “3” times is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-9-19 ends, the subroutine for the second chance state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

なお、ステップS302−3−1−2−5−9−19の第2チャンス状態変数設定処理において、サブRAM403設けられている累計第2チャンス状態用ポイント格納領域の値が擬似連別閾値以上である場合や、サブRAM403に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント格納領域の値が擬似連別閾値以上である場合には、第2チャンス状態変数を設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、レア役である場合には、擬似連演出を継続する処理を行う。これにより、擬似連演出が実行されている場合において、レア役が当選したにもかかわらず、擬似連演出が終了してしまうことによる遊技者の落胆を解消することができる。ただし、ステップS302−3−1−2−5−9−16の処理により、サブRAM403に設けられている擬似連演出カウンタの値が「3」以上の場合には、ステップS302−3−1−2−5−9−19の第2チャンス状態変数設定処理が行われることはない。これは、本実施形態においては、Bonus状態に移行する場合にのみ、擬似連演出が「4」回連続することとなっているためである。   In the second chance state variable setting process in step S302-3-1-2-5-9-19, the value of the accumulated second chance state point storage area provided in the sub RAM 403 is equal to or greater than the pseudo-separation threshold. In some cases, or when the value of the second chance state point storage area provided in the sub RAM 403 is equal to or greater than the pseudo-separation threshold, processing for setting a second chance state variable is performed. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of continuing the pseudo-continuous effect when the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is a rare combination. Thereby, in the case where the pseudo-continuous effect is being executed, the disappointment of the player due to the fact that the pseudo-continuous effect ends even though the rare combination is won can be resolved. However, if the value of the pseudo-continuous effect counter provided in the sub RAM 403 is “3” or more as a result of the process of step S302-3-1-2-5-9-16, step S302-3-1-1— The second chance state variable setting process of 2-5-9-19 is not performed. This is because in the present embodiment, the pseudo-continuous production is to be continued “4” times only when shifting to the Bonus state.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20)
ステップS302−3−1−2−5−9−20において、サブCPU401は、後で図128を用いて詳述する第2チャンス状態中処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、第2チャンス状態において、Bonus準備状態に移行するか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20の処理が終了すると、第2チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20)
In step S302-3-1-2-5-9-20, the sub CPU 401 performs a second chance state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the sub CPU 401 performs a process of drawing whether or not to shift to the Bonus preparation state in the second chance state. When the process of step S302-3-1-2-5-9-20 ends, the subroutine for the second chance state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(第2チャンス状態用処理)
次に、図128に基づいて、図127のステップS302−3−1−2−5−9−20の処理により行われる第2チャンス状態中処理についての説明を行う。なお、図128は第2チャンス状態中処理のサブルーチンを示す図である。
(Second chance state processing)
Next, based on FIG. 128, the second chance state process performed by the process of step S302-3-1-2-5-9-20 of FIG. 127 will be described. FIG. 128 is a diagram showing a subroutine of processing in the second chance state.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−1)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−1において、サブCPU401は、第2チャンス状態用Bonus準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値に基づいて、サブROM402に設けられているジャッジ抽選テーブル(図59(A)、図59(B)、図59(C)、図59(D)参照)を選択し、当該選択されたジャッジ抽選テーブルと、サブRAM403に設けられている累計第2チャンス状態用ポイント格納領域の値に基づいて、第2チャンス状態変数を抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-1)
In step S302-3-1-2-5-9-20-1, the sub CPU 401 performs a second chance state bonus preparation state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines a judgment lottery table (FIGS. 59A, 59B, 59) provided in the sub ROM 402 based on the value of the pseudo-ream counter provided in the sub RAM 403. (C), see FIG. 59D), and based on the selected judge lottery table and the value of the accumulated second chance state point storage area provided in the sub-RAM 403, the second chance state Process to draw lots of variables. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-20-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-2.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−2)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−2において、サブCPU401は、第2チャンス状態変数設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−9−20−1の第2チャンス状態用Bonus準備状態移行抽選処理により決定された第2チャンス状態変数をサブRAM403に設けられている第2チャンス状態変数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-2)
In step S302-3-1-2-5-9-20-2, the sub CPU 401 performs a second chance state variable setting process. Specifically, the sub CPU 401 stores, in the sub RAM 403, the second chance state variable determined by the second chance state Bonus preparation state transition lottery process in step S302-3-1-2-5-9-20-1. A process of storing in the second chance state variable storage area provided is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-20-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-3.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−3)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−3において、サブCPU401は、第2チャンス状態変数が「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態変数格納領域の値が「ハズレ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2チャンス状態変数が「ハズレ」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−20−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−20−4に処理を移行し、第2チャンス状態変数が「ハズレ」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−20−3=No)、ステップS302−3−1−2−5−9−20−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-3)
In step S302-3-1-2-5-9-20-3, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the second chance state variable is “losing”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second chance state variable storage area provided in the sub RAM 403 is “lost”. When it is determined that the second chance state variable is “losing” (step S302-3-1-2-5-9-20-3 = Yes), step S302-3-1-2 When the process proceeds to 5-9-20-4 and it is determined that the second chance state variable is not “losing” (step S302-3-1-2-5-9-20-3 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-15.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−4)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−4において、サブCPU401は、第2チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−20−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−20−5に処理を移行し、第2チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−20−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−9−20−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-4)
In step S302-3-1-2-5-9-20-4, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the second chance state game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second chance state game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. If it is determined that the value of the second chance state game number counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-9-20-4 = Yes), step S302-3 is performed. When the process proceeds to -1--2-5-9-20-5 and it is determined that the value of the second chance state game number counter is not “1” or more (step S302-3-1-2). -5-9-20-5 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-7.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−5)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−5において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第2チャンス状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-5)
In step S302-3-1-2-5-9-20-5, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the second chance state in the next game. Specifically, the sub CPU 401 sets the second chance state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second chance state in the next game. Perform the process. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-20-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-6.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−6)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−6において、サブCPU401は、第2チャンス状態用クリア処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値、(b)サブRAM403に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント格納領域の値、(c)サブRAM403に設けられている累計第2チャンス状態用ポイント格納領域の値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−6の処理が終了すると、第2チャンス状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-6)
In step S302-3-1-2-5-9-20-6, the sub CPU 401 performs a second chance state clear process. Specifically, the sub CPU 401 (a) the value of the pseudo-continuous counter provided in the sub RAM 403, (b) the value of the second chance state point storage area provided in the sub RAM 403, (c) Processing for clearing the value of the accumulated second chance state point storage area provided in the sub-RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-9-20-6 is completed, the subroutine of the second chance state process is terminated, and step S302-3-1-1 of the conditional device command reception process is terminated. The processing is shifted to 2-6.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−7)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−7において、サブCPU401は、第2チャンス状態中Bonus確定フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態中Bonus確定フラグ格納領域の値に基づいて、第2チャンス状態中Bonus確定フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2チャンス状態中Bonus確定フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−20−7=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−20−8に処理を移行し、第2チャンス状態中Bonus確定フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−20−7=No)、ステップS302−3−1−2−5−9−20−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-7)
In step S302-3-1-2-5-9-20-7, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the bonus determination flag during the second chance state is OFF. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the second chance state bonus confirmation flag is OFF based on the value of the second chance state bonus confirmation flag storage area provided in the sub RAM 403. Process. If it is determined that the Bonus determination flag during the second chance state is OFF (step S302-3-1-2-5-9-20-7 = Yes), step S302-3-1-2. When the process proceeds to -5-9-20-8 and it is determined that the Bonus determination flag is not OFF during the second chance state (step S302-3-1-2-5-9-20-7). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-10.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−8)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−8において、サブCPU401は、第2チャンス状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続セット数格納領域を初期化する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が上限値である「110」以上である場合であって、Bonus状態終了後である場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをOFFにし、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス前兆状態をセットする処理を行う。一方、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が上限値である「110」未満である場合、またはBonus状態終了後以外である場合には、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、第1チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定し、第1チャンス状態当選フラグがONである場合には、第1チャンス状態に移行するための処理を行う。また、第1チャンス状態当選フラグがOFFである場合には、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタと、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、第3チャンス状態ストックカウンタと、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行するための処理を行う。なお、第3チャンス状態ストックカウンタと、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上ではない場合には、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-8)
In step S302-3-1-2-5-9-20-8, the sub CPU 401 performs processing at the end of the second chance state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for initializing the ART state continuation set number storage area provided in the sub RAM 403. Further, the sub CPU 401 determines that the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is equal to or greater than “110” which is the upper limit value, and after the completion of the Bonus state, The second chance state winning flag in the provided second chance state winning flag storage area is turned off, and the sub RAM 403 is set so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second chance precursor state in the next game. The second chance precursor state is set in the state storage area provided in FIG. On the other hand, when the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is less than the upper limit “110”, or other than after the completion of the Bonus state, the second value provided in the sub RAM 403 is used. Based on the value of the 1 chance state winning flag storage area, it is determined whether or not the first chance state winning flag is ON. If the first chance state winning flag is ON, the state is shifted to the first chance state. Process to do. Further, when the first chance state winning flag is OFF, it is determined whether or not the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403 are “1” or more. If the determination is made and the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter are “1” or more, processing for shifting to the third chance state or the fourth chance state is performed. When the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter are not equal to or greater than “1”, the state managed by the sub control board 400 is changed to the sub control board 400 in the next game. Processing for setting the normal state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 is performed so that the managed state becomes the normal state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-20-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-9.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−9)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−9において、サブCPU401は、第2チャンス状態用クリア処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値、(b)サブRAM403に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント格納領域の値、(c)サブRAM403に設けられている累計第2チャンス状態用ポイント格納領域の値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−9の処理が終了すると、第2チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-9)
In step S302-3-1-2-5-9-20-9, the sub CPU 401 performs a second chance state clear process. Specifically, the sub CPU 401 (a) the value of the pseudo-continuous counter provided in the sub RAM 403, (b) the value of the second chance state point storage area provided in the sub RAM 403, (c) Processing for clearing the value of the accumulated second chance state point storage area provided in the sub-RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-9-20-9 ends, the subroutine for the second chance state process ends, and step S302-3-1-1 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 2-6.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−10)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−10において、サブCPU401は、第2チャンス状態変数に「勝利」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態変数格納領域に、「勝利」に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-10)
In step S302-3-1-2-5-9-20-10, the sub CPU 401 performs a process of setting “win” in the second chance state variable. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for storing information related to “win” in a second chance state variable storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-20-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-11.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−11)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−11において、サブCPU401は、Bonus待機振分処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているBonus状態振分抽選テーブル(通常モード)(図64(A)参照)に基づいて、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、第1Bonus待機中、第2Bonus待機中、第3Bonus待機中の何れかが決定された場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-11)
In step S302-3-1-2-5-9-20-11, the sub CPU 401 performs a Bonus standby distribution process. Specifically, the sub CPU 401 waits for the first Bonus, the second Bonus, and the third Bonus based on the Bonus state distribution lottery table (normal mode) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 64A). Processing for determining one of the waiting is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing of storing in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 when it is determined that the first Bonus standby, the second Bonus standby, or the third Bonus standby is determined. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-20-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-12.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−12)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−12において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-12)
In step S302-3-1-2-5-9-20-12, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. I do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-20-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-13.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−13)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−13において、サブCPU401は、Bonusの当選契機として第2チャンス状態経由をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域にチャンス状態を経由してBonus準備状態に移行した旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-13)
In step S302-3-1-2-5-9-20-13, the sub CPU 401 performs processing for setting the second chance state via as a Bonus winning opportunity. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for storing information indicating that the state has shifted to the Bonus preparation state via the chance state in the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-9-20-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-14.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−14)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−14において、サブCPU401は、第2チャンス状態用クリア処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値、(b)サブRAM403に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント格納領域の値、(c)サブRAM403に設けられている累計第2チャンス状態用ポイント格納領域の値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−14の処理が終了すると、第2チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-14)
In step S302-3-1-2-5-9-20-14, the sub CPU 401 performs a second chance state clear process. Specifically, the sub CPU 401 (a) the value of the pseudo-continuous counter provided in the sub RAM 403, (b) the value of the second chance state point storage area provided in the sub RAM 403, (c) Processing for clearing the value of the accumulated second chance state point storage area provided in the sub-RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-9-20-14 ends, the subroutine for the second chance state process ends, and step S302-3-1-1 of the condition device command reception process ends. The processing is shifted to 2-6.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−15)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−15において、サブCPU401は、第2チャンス状態変数が「勝利」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態変数格納領域の値が「勝利」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2チャンス状態変数が「勝利」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−20−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−20−16に処理を移行し、第2チャンス状態変数が「勝利」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−20−15=No)、ステップS302−3−1−2−5−9−20−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-15)
In step S302-3-1-2-5-9-20-15, the sub CPU 401 determines whether or not the second chance state variable is “win”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second chance state variable storage area provided in the sub RAM 403 is “win”. If it is determined that the second chance state variable is “win” (step S302-3-1-2-5-9-20-15 = Yes), step S302-3-1-2-2 is performed. If the process proceeds to 5-9-20-16 and it is determined that the second chance state variable is not “win” (step S302-3-1-2-5-9-20-15 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-20.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−16)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−16において、サブCPU401は、昇格抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、前兆用昇格抽選テーブル(図65(A)、図65(B)参照)を選択し、当該選択された前兆用昇格抽選テーブルと、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、第1Bonus待機中においては、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中とするか否かの抽選、第2Bonus待機中においては、第3Bonus待機中とするか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-16)
In step S302-3-1-2-5-9-20-16, the sub CPU 401 performs a promotion lottery process. Specifically, the sub CPU 401 selects the advance promotion lottery table (see FIGS. 65A and 65B) based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403, Whether or not to wait for the second Bonus or the third Bonus during the first Bonus waiting based on the selected sign promotion lottery table and the information related to the winning combination included in the conditional device command During the second lottery and the second Bonus standby, a lottery is performed to determine whether or not the third Bonus standby is to be performed, and a process of storing the lottery result in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-20-16 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-17.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−17)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−17において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にBonus準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-17)
In step S302-3-1-2-5-9-20-17, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the Bonus preparation state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets the Bonus preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the Bonus preparation state. I do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-20-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-18.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−18)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−18において、サブCPU401は、Bonusの当選契機として第2チャンス状態経由をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域に第2チャンス状態を経由してBonus準備状態に移行した旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−18の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−9−20−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-18)
In step S302-3-1-2-5-9-20-18, the sub CPU 401 performs processing for setting the second chance state via as a Bonus winning opportunity. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for storing information indicating that the state has shifted to the Bonus preparation state via the second chance state in the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-9-20-18 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-19.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−19)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−19において、サブCPU401は、第2チャンス状態用クリア処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられている擬似連カウンタの値、(b)サブRAM403に設けられている当該第2チャンス状態用ポイント格納領域の値、(c)サブRAM403に設けられている累計第2チャンス状態用ポイント格納領域の値等をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−19の処理が終了すると、第2チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-19)
In step S302-3-1-2-5-9-20-19, the sub CPU 401 performs a second chance state clear process. Specifically, the sub CPU 401 (a) the value of the pseudo-continuous counter provided in the sub RAM 403, (b) the value of the second chance state point storage area provided in the sub RAM 403, (c) Processing for clearing the value of the accumulated second chance state point storage area provided in the sub-RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-9-20-19 ends, the subroutine for the second chance state process ends, and step S302-3-1-1 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 2-6.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−20)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−20において、サブCPU401は、第2チャンス状態変数が「擬似連「4」回」、または「逆転」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態変数格納領域の値に基づいて、第2チャンス状態変数が「擬似連「4」回」、または「逆転」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2チャンス状態変数が「擬似連「4」回」、または「逆転」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−20−20=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−9−20−21に処理を移行し、第2チャンス状態変数が「擬似連「4」回」、または「逆転」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−9−20−20=No)、第2チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-20)
In step S302-3-1-2-5-9-20-20, the sub CPU 401 determines whether or not the second chance state variable is “quasi-continuous“ 4 ”times” or “reverse rotation”. I do. Specifically, based on the value of the second chance state variable storage area provided in the sub RAM 403, the sub CPU 401 has the second chance state variable “pseudo-continuous“ 4 ”times” or “reverse”. The process which determines whether or not is performed. When it is determined that the second chance state variable is “quasi-continuous“ 4 ”times” or “reverse rotation” (step S302-3-1-2-5-9-20-20 = Yes). , The process proceeds to step S302-3-1-2-5-9-20-21, and it is determined that the second chance state variable is not “pseudo-continuous“ 4 ”times” or “reverse”. (Step S302-3-1-2-5-9-20-20 = No) terminates the second chance state processing subroutine, and receives the conditional device command reception time step S302-3-1-2-2. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−9−20−21)
ステップS302−3−1−2−5−9−20−21において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第2チャンス状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−9−20−21の処理が終了すると、第2チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-9-20-21)
In step S302-3-1-2-5-9-20-21, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the second chance state in the next game. Specifically, the sub CPU 401 sets the second chance state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second chance state in the next game. Perform the process. When the process of step S302-3-1-2-5-9-20-21 ends, the subroutine for the second chance state process ends, and step S302-3-1-1 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 2-6.

(第3チャンス状態用処理)
次に、図129に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第3チャンス状態の場合に行われる第3チャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図129は第3チャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for third chance state)
Next, based on FIG. 129, the third process performed when the state managed by the sub-control board 400 is the third chance state in the state-by-state transition process in step S302-3-1-2-5 in FIG. The chance state process will be described. FIG. 129 is a diagram showing a subroutine of third chance state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−10−1)
ステップS302−3−1−2−5−10−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−10−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−10−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-10-1)
In step S302-3-1-2-5-10-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-10-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-10-2.

(ステップS302−3−1−2−5−10−2)
ステップS302−3−1−2−5−10−2において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−10−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−10−3に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−10−2=No)、ステップS302−3−1−2−5−10−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-10-2)
In step S302-3-1-2-5-10-2, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. If it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-1-2-5-10-2 = Yes), step S302-3-1-2-5-10-3 is performed. If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-10-2 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -10-5.

(ステップS302−3−1−2−5−10−3)
ステップS302−3−1−2−5−10−3において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)後述のART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−10−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−10−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-10-3)
In step S302-3-1-2-5-10-3, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process of clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) an ART initial hit process described later, and (d) a Bonus winning process described later are performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-10-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-10-4.

(ステップS302−3−1−2−5−10−4)
ステップS302−3−1−2−5−10−4において、サブCPU401は、初期ARTポイントに「2」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−10−4の処理が終了すると、第3チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-10-4)
In step S302-3-1-2-5-10-4, the sub CPU 401 performs a process of setting “2” to the initial ART point. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting “2” in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-10-4 ends, the subroutine for the third chance state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−10−5)
ステップS302−3−1−2−5−10−5において、サブCPU401は、第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−10−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−10−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-10-5)
In step S302-3-1-2-5-10-5, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the third chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-10-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-10-6.

(ステップS302−3−1−2−5−10−6)
ステップS302−3−1−2−5−10−6において、サブCPU401は、第3チャンス状態用抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれているリールロック演出を実行するか否かに係る情報や、回胴演出を実行するか否かに係る情報に基づいて、サブROM402に設けられている第3チャンス状態移行抽選テーブル(図61(B)、図61(C)、図61(D)、図61(E)参照)を選択し、当該選択された第3チャンス状態移行抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報とに基づいて、サブ制御基板400により管理される状態の移行先を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−10−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−10−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-10-6)
In step S302-3-1-2-5-10-6, the sub CPU 401 performs a third chance state lottery process. Specifically, the sub CPU 401 has information regarding whether or not to execute the reel lock effect included in the conditional device command received from the main control board 300, and information regarding whether or not to execute the spinning effect. Based on the above, the third chance state transition lottery table (see FIG. 61 (B), FIG. 61 (C), FIG. 61 (D), FIG. 61 (E)) provided in the sub ROM 402 is selected and the selection is made. The transition destination of the state managed by the sub-control board 400 is determined based on the third chance state transition lottery table and the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 Perform the process. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-10-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-10-7.

(ステップS302−3−1−2−5−10−7)
ステップS302−3−1−2−5−10−7において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−10−6の第3チャンス状態用抽選処理による抽選の結果、ART状態、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−10−7=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−10−8に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−10−7=No)、ステップS302−3−1−2−5−10−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-10-7)
In step S302-3-1-2-5-10-7, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 shifts to the ART state, the first RUSH state, or the second RUSH state as a result of the lottery by the third chance state lottery process in step S302-3-1-2-5-10-6. A process for determining whether or not this is determined is performed. And when it determines with having won (step S302-3-1-2-5-10-7 = Yes), it transfers a process to step S302-3-1-2-5-10-8, If it is determined that it has not been won (step S302-3-1-2-5-10-7 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-10-9.

(ステップS302−3−1−2−5−10−8)
ステップS302−3−1−2−5−10−8において、サブCPU401は、ART初当たり時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)ステップS302−3−1−2−5−10−6の第3チャンス状態用抽選処理により、ART状態へ移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)と、ART状態に移行した条件に基づいて、シナリオを決定する処理を行い、サブRAM403に設けられているシナリオ情報格納領域に決定されたシナリオに係る情報を格納する処理を行うとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態をセットする処理を行う。また、(b)ステップS302−3−1−2−5−10−6の第3チャンス状態用抽選処理により、第1RUSH状態へ移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)と、ART状態に移行した条件に基づいて、シナリオを決定する処理を行い、サブRAM403に設けられているシナリオ情報格納領域に決定されたシナリオに係る情報を格納する処理を行うとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。また、(c)ステップS302−3−1−2−5−10−6の第3チャンス状態用抽選処理により、第2RUSH状態へ移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)と、ART状態に移行した条件に基づいて、シナリオを決定する処理を行い、サブRAM403に設けられているシナリオ情報格納領域に決定されたシナリオに係る情報を格納する処理を行うとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ランク抽選テーブル(図67(A)参照)と、ART状態に移行することとなった条件に基づいて、ランクを抽選により決定する処理を行うとともに、当該決定されたランクを、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ARTポイント抽選テーブル(図67(B)参照)に基づいて、ARTポイントを抽選する処理を行い、当該抽選により獲得したARTポイントをサブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納されている値と、サブROM402に設けられているARTレベル抽選テーブル(1セット目)(図67(E)参照)に基づいて、ARTレベルを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−10−8の処理が終了すると、第3チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-10-8)
In step S302-3-1-2-5-10-8, the sub CPU 401 performs ART first hit processing. Specifically, when the sub CPU 401 determines to shift to the ART state by (a) the third chance state lottery process in step S302-3-1-2-5-10-6, Based on the scenario determination table (see FIG. 67C) provided in the sub-ROM 402 and the conditions for shifting to the ART state, a process for determining a scenario is performed, and the scenario information storage area provided in the sub-RAM 403 is stored. In addition to performing processing for storing information related to the determined scenario, and in the next game, ART is stored in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART ready state. Processing to set the ready state. Also, (b) provided in the sub ROM 402 when it is determined that the transition to the first RUSH state is made by the third chance state lottery process in step S302-3-1-2-5-10-6. Based on the scenario determination table (see FIG. 67C) and the conditions that have shifted to the ART state, the scenario determination process is performed, and the scenario determined in the scenario information storage area provided in the sub-RAM 403 Processing for storing information and processing for setting the RUSH preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the RUSH preparation state in the next game And add “1” to the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub-RAM 403. Also, (c) if it is determined that the transition to the second RUSH state is made by the third chance state lottery process in step S302-3-1-2-5-10-6, the sub ROM 402 is provided. Based on the scenario determination table (see FIG. 67C) and the conditions that have shifted to the ART state, the scenario determination process is performed, and the scenario determined in the scenario information storage area provided in the sub-RAM 403 Processing for storing information and processing for setting the RUSH preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the RUSH preparation state in the next game And add “1” to the value of the second RUSH state stock counter provided in the sub-RAM 403. Further, the sub CPU 401 determines the rank by lottery based on the ART state transition rank lottery table (see FIG. 67 (A)) provided in the sub ROM 402 and the condition for shifting to the ART state. And a process for storing the determined rank in a rank storage area provided in the sub-RAM 403. Further, the sub CPU 401 performs a process of drawing ART points based on the ART state transition ART point lottery table (see FIG. 67B) provided in the sub ROM 402, and the ART points acquired by the lottery. Is stored in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Further, the sub CPU 401 is based on the value stored in the rank storage area provided in the sub RAM 403 and the ART level lottery table (first set) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 67 (E)). To determine the ART level. When the processing of step S302-3-1-2-5-10-8 is completed, the third chance state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of conditional device command reception processing is completed. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−10−9)
ステップS302−3−1−2−5−10−9において、サブCPU401は、第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−10−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−10−10に処理を移行し、第3チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−10−9=No)、第3チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-10-9)
In step S302-3-1-2-5-10-9, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the third chance state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the third chance state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-10-9 = Yes), step S302-3-1-1 When the process proceeds to 2-5-10-10 and it is determined that the value of the third chance state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-10-9). = No), the third chance state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−10−10)
ステップS302−3−1−2−5−10−10において、サブCPU401は、第3・第4チャンス状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタ、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ゲーム数カウンタ、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ステップ数カウンタ、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態継続セット数カウンタ、及びサブRAM403に設けられている第4チャンス状態セット数カウンタの値をクリアする処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(チャンス状態失敗)(図49(G)参照)に基づいて、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続セット数格納領域を初期化する処理を行い、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が上限値である「110」以上である場合であって、Bonus状態終了後である場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをOFFにし、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス前兆状態をセットする処理を行う。一方、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が「110」未満である場合、またはBonus状態終了後以外である場合には、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、第1チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定し、第1チャンス状態当選フラグがONである場合には、第1チャンス状態に移行するための処理を行う。また、第1チャンス状態当選フラグがOFFである場合には、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタと、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、第3チャンス状態ストックカウンタと、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行するための処理を行う。なお、第3チャンス状態ストックカウンタと、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上ではない場合には、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−10−10の処理が終了すると、第3チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-10-10)
In step S302-3-1-2-5-10-10, the sub CPU 401 performs processing at the end of the third and fourth chance states. Specifically, the sub CPU 401 has a third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, a fourth chance state game number counter provided in the sub RAM 403, and a fourth chance state provided in the sub RAM 403. Processing for clearing the values of the step number counter, the fourth chance state continuation set number counter provided in the sub RAM 403, and the fourth chance state set number counter provided in the sub RAM 403 is performed. Further, the sub CPU 401 determines the normal state points to be given to the player based on the normal state point acquisition lottery table (chance state failure) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 49G). Perform the process. Further, the sub CPU 401 performs processing for initializing the ART state continuation set number storage area provided in the sub RAM 403, and the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is the upper limit “110”. ”Or more, and after the completion of the Bonus state, the second chance state winning flag in the second chance state winning flag storage area provided in the sub RAM 403 is turned OFF, and in the next game, Processing for setting the second chance precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 is performed so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second chance precursor state. On the other hand, if the value of the normal state point storage area provided in the sub-RAM 403 is less than “110”, or other than after the Bonus state is finished, the first chance state winning in the sub-RAM 403 is selected. Based on the value of the flag storage area, it is determined whether or not the first chance state winning flag is ON. If the first chance state winning flag is ON, a process for shifting to the first chance state I do. Further, when the first chance state winning flag is OFF, it is determined whether or not the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403 are “1” or more. If the determination is made and the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter are “1” or more, processing for shifting to the third chance state or the fourth chance state is performed. When the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter are not equal to or greater than “1”, the state managed by the sub control board 400 is changed to the sub control board 400 in the next game. Processing for setting the normal state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 is performed so that the managed state becomes the normal state. When the processing of step S302-3-1-2-5-10-10 is completed, the third chance state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of conditional device command reception processing is completed. The processing is shifted to 6.

(第4チャンス状態用処理)
次に、図130に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第4チャンス状態の場合に行われる第4チャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図130は第4チャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(4th chance state processing)
Next, based on FIG. 130, the fourth process is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the fourth chance state in the state-by-state transition process in step S <b> 302-3-2-5 in FIG. 117. The chance state process will be described. FIG. 130 is a diagram showing a fourth chance state processing subroutine.

(ステップS302−3−1−2−5−11−1)
ステップS302−3−1−2−5−11−1において、サブCPU401は、天井減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−11−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-1)
In step S302-3-1-2-5-11-1, the sub CPU 401 performs ceiling subtraction processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-2.

(ステップS302−3−1−2−5−11−2)
ステップS302−3−1−2−5−11−2において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−11−3に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−2=No)、ステップS302−3−1−2−5−11−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-2)
In step S302-3-1-2-5-11-2, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. And when it determines with a winning number being "05" (step S302-3-1-2-5-11-2 = Yes), step S302-3-1-2-5-11-3 If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-11-2 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process proceeds to -11-5.

(ステップS302−3−1−2−5−11−3)
ステップS302−3−1−2−5−11−3において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)前述したART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−11−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-3)
In step S302-3-1-2-5-11-3, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process for clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) the above-mentioned ART initial hit process, (d) a Bonus winning process described later, etc. are performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-4.

(ステップS302−3−1−2−5−11−4)
ステップS302−3−1−2−5−11−4において、サブCPU401は、第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−4の処理が終了すると、第4チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-4)
In step S302-3-1-2-5-11-4, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-11-4 is completed, the fourth chance state process subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process is terminated. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−11−5)
ステップS302−3−1−2−5−11−5において、サブCPU401は、第4チャンス状態が無限であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態継続セット数カウンタの値が「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第4チャンス状態が無限であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−11−6に処理を移行し、第4チャンス状態が無限ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−11−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-5)
In step S302-3-1-2-5-11-5, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the fourth chance state is infinite. Specifically, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the fourth chance state continuation set number counter provided in the sub RAM 403 is “2”. If it is determined that the fourth chance state is infinite (step S302-3-1-2-5-11-5 = Yes), step S302-3-1-2-5-11-6. If it is determined that the fourth chance state is not infinite (step S302-3-1-2-5-11-5 = No), step S302-3-1-2-5 The process proceeds to -11-7.

(ステップS302−3−1−2−5−11−6)
ステップS302−3−1−2−5−11−6において、サブCPU401は、無限時用抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(21ゲーム以降)(図62(G)参照)に基づいて、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−11−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-6)
In step S302-3-1-2-5-11-6, the sub CPU 401 performs an infinite lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the first RUSH state or the second RUSH state based on the fourth chance state effect step lottery table (after 21 games) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 62G). A process of drawing whether or not to shift to is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-10.

(ステップS302−3−1−2−5−11−7)
ステップS302−3−1−2−5−11−7において、サブCPU401は、第4チャンス状態演出ステップ数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ステップ数カウンタの値に基づいて、第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブル(図62(B)、図62(C)、図62(D)、図62(E)、図62(F)参照)を選択し、当該選択された第4チャンス状態用演出ステップ抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報とに基づいて、演出ステップ数を加算するか否かを抽選する処理を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているサブRAM403に設けられている第4チャンス状態ステップ数カウンタの値に当選により加算される値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−11−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-7)
In step S302-3-1-2-5-11-7, the sub CPU 401 performs a fourth chance state effect step number lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the fourth chance state effect step lottery table based on the value of the fourth chance state step number counter provided in the sub RAM 403 (FIGS. 62B and 62C). 62 (D), 62 (E), and 62 (F)), the selected fourth chance state effect step lottery table and the condition device command received from the main control board 300 are selected. Based on the information related to the winning combination included, a process of lottery of whether to add the number of performance steps is performed. In addition, when the sub CPU 401 wins the lottery, the sub CPU 401 performs a process of adding the value added by the winning to the value of the fourth chance state step number counter provided in the sub RAM 403 provided in the sub RAM 403. Do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-8.

(ステップS302−3−1−2−5−11−8)
ステップS302−3−1−2−5−11−8において、サブCPU401は、演出ステップ数が「5」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ステップ数カウンタの値に基づいて、演出ステップ数が「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、演出ステップ数が「5」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−8=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−11−9に処理を移行し、演出ステップ数が「5」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−8=No)、ステップS302−3−1−2−5−11−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-8)
In step S302-3-1-2-5-11-8, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the number of rendering steps is “5”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the number of effect steps is “5” based on the value of the fourth chance state step number counter provided in the sub RAM 403. And when it determines with the number of production steps being "5" (step S302-3-1-2-5-11-8 = Yes), step S302-3-1-2-5-11-. If the process proceeds to 9 and it is determined that the number of production steps is not “5” (step S302-3-1-2-5-11-8 = No), step S302-3-1-2. The process shifts to -5-11-10.

(ステップS302−3−1−2−5−11−9)
ステップS302−3−1−2−5−11−9において、サブCPU401は、RUSH当選フラグをONにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているRUSH当選フラグ格納領域のRUSH当選フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−11−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-9)
In step S302-3-1-2-5-11-9, the sub CPU 401 performs processing for turning on the RUSH winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning on the RUSH winning flag in the RUSH winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-10.

(ステップS302−3−1−2−5−11−10)
ステップS302−3−1−2−5−11−10において、サブCPU401は、RUSH当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているRUSH当選フラグ格納領域の値に基づいて、RUSH当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、RUSH当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−10=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−11−11に処理を移行し、RUSH当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−10=No)、ステップS302−3−1−2−5−11−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-10)
In step S302-3-1-2-5-11-10, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the RUSH winning flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the RUSH winning flag is ON based on the value of the RUSH winning flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the RUSH winning flag is ON (step S302-3-1-2-5-11-10 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-11. When the process is shifted and it is determined that the RUSH winning flag is not ON (step S302-3-1-2-5-11-10 = No), step S302-3-1-2-5-11 The process is shifted to -13.

(ステップS302−3−1−2−5−11−11)
ステップS302−3−1−2−5−11−11において、サブCPU401は、ART当選種別決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第4チャンス状態用移行抽選テーブル(図62(H)参照)に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態の移行先を決定する処理を行う。また、サブCPU401は、決定された移行先に係る情報を、サブRAM403に設けられている状態格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−11−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-11)
In step S302-3-1-2-5-11-11, the sub CPU 401 performs an ART winning type determination process. Specifically, the sub CPU 401 determines the transition destination of the state managed by the sub control board 400 based on the fourth chance state transition lottery table (see FIG. 62H) provided in the sub ROM 402. Perform the process. Further, the sub CPU 401 performs processing for storing information relating to the determined migration destination in a state storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-12.

(ステップS302−3−1−2−5−11−12)
ステップS302−3−1−2−5−11−12において、サブCPU401は、ART初当たり時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)ステップS302−3−1−2−5−11−11のART当選種別決定処理により、第1RUSH状態へ移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)と、ART状態に移行した条件に基づいて、シナリオを決定する処理を行い、サブRAM403に設けられているシナリオ情報格納領域に決定されたシナリオに係る情報を格納する処理を行うとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。また、(b)ステップS302−3−1−2−5−11−11のART当選種別決定処理により、第2RUSH状態へ移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)と、ART状態に移行した条件に基づいて、シナリオを決定する処理を行い、サブRAM403に設けられているシナリオ情報格納領域に決定されたシナリオに係る情報を格納する処理を行うとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ランク抽選テーブル(図67(A)参照)と、ART状態に移行することとなった条件に基づいて、ランクを抽選により決定する処理を行うとともに、当該決定されたランクを、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ARTポイント抽選テーブル(図67(B)参照)に基づいて、ARTポイントを抽選する処理を行い、当該抽選により獲得したARTポイントをサブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納されている値と、サブROM402に設けられているARTレベル抽選テーブル(1セット目)(図67(E)参照)に基づいて、ARTレベルを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−11−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-12)
In step S302-3-1-2-5-11-12, the sub CPU 401 performs an ART initial hitting process. Specifically, when the sub CPU 401 determines to shift to the first RUSH state by (a) the ART winning type determination process in step S302-3-1-2-5-11-11, Based on the scenario determination table provided in the ROM 402 (see FIG. 67C) and the conditions for shifting to the ART state, a process for determining a scenario is performed, and the scenario information storage area provided in the sub RAM 403 is determined. In the next game, the RUSH preparation is performed in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the RUSH preparation state. The state is set, and the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is set. 1 "performs a process of addition. In addition, (b) when it is determined to shift to the second RUSH state by the ART winning type determination process in step S302-3-1-2-5-11-11, the scenario provided in the sub ROM 402 Based on the determination table (see FIG. 67 (C)) and the conditions for shifting to the ART state, a process for determining a scenario is performed, and information on the scenario determined in the scenario information storage area provided in the sub RAM 403 is stored. In addition to performing the storing process, in the next game, performing the process of setting the RUSH preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the RUSH preparation state. Then, a process of adding “1” to the value of the second RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is performed. Further, the sub CPU 401 determines the rank by lottery based on the ART state transition rank lottery table (see FIG. 67 (A)) provided in the sub ROM 402 and the condition for shifting to the ART state. And a process for storing the determined rank in a rank storage area provided in the sub-RAM 403. Further, the sub CPU 401 performs a process of drawing ART points based on the ART state transition ART point lottery table (see FIG. 67B) provided in the sub ROM 402, and the ART points acquired by the lottery. Is stored in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Further, the sub CPU 401 is based on the value stored in the rank storage area provided in the sub RAM 403 and the ART level lottery table (first set) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 67 (E)). To determine the ART level. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-13.

(ステップS302−3−1−2−5−11−13)
ステップS302−3−1−2−5−11−13において、サブCPU401は、第4チャンス状態が無限でないか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態継続セット数カウンタの値が「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第4チャンス状態が無限ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−13=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−11−14に処理を移行し、第4チャンス状態が無限であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−13=No)、ステップS302−3−1−2−5−11−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-13)
In step S302-3-1-2-5-11-13, the sub CPU 401 determines whether or not the fourth chance state is infinite. Specifically, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the fourth chance state continuation set number counter provided in the sub RAM 403 is “2”. And when it determines with a 4th chance state not being infinite (step S302-3-1-2-5-11-13 = Yes), step S302-3-1-2-5-11-14 If it is determined that the fourth chance state is infinite (step S302-3-1-2-5-11-13 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process proceeds to -11-15.

(ステップS302−3−1−2−5−11−14)
ステップS302−3−1−2−5−11−14において、サブCPU401は、第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−11−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-14)
In step S302-3-1-2-5-11-14, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the fourth chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the fourth chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-15.

(ステップS302−3−1−2−5−11−15)
ステップS302−3−1−2−5−11−15において、サブCPU401は、第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−11−16に処理を移行し、第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−15=No)、第4チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-15)
In step S302-3-1-2-5-11-15, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the fourth chance state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fourth chance state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the fourth chance state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-11-15 = Yes), step S302-3-1-1 is performed. The process proceeds to 2-5-11-16, and when it is determined that the value of the fourth chance state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-11-15). = No), the fourth chance state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−11−16)
ステップS302−3−1−2−5−11−16において、サブCPU401は、非当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、第4チャンス状態が無限ではなく、かつ、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ステップ数カウンタの値が「5」未満である場合であるか否かを判定する処理を行う。そして、非当選であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−16=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−11−17に処理を移行し、非当選ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−16=No)、第4チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-16)
In step S302-3-1-2-5-11-16, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it is unwinning. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the fourth chance state is not infinite and the value of the fourth chance state step number counter provided in the sub RAM 403 is less than “5”. Processing to determine is performed. If it is determined that the winning is not made (step S302-3-1-2-5-11-16 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-17. If it is determined that the winning is not made (step S302-3-1-2-5-11-16 = No), the fourth chance state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is completed. The process proceeds to step S302-3-1-2-6.

(ステップS302−3−1−2−5−11−17)
ステップS302−3−1−2−5−11−17において、サブCPU401は、第4チャンス状態セット数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態セット数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−11−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-17)
In step S302-3-1-2-5-11-17, the sub CPU 401 performs processing of subtracting “1” from the value of the fourth chance state set number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the fourth chance state set number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-18.

(ステップS302−3−1−2−5−11−18)
ステップS302−3−1−2−5−11−18において、サブCPU401は、第4チャンス状態セット数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態セット数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第4チャンス状態セット数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−18=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−11−19に処理を移行し、第4チャンス状態セット数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−18=No)、ステップS302−3−1−2−5−11−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-18)
In step S302-3-1-2-5-11-18, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the fourth chance state set number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fourth chance state set number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the fourth chance state set number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-11-18 = Yes), step S302-3-1-1 is performed. The process proceeds to 2-5-11-19, and when it is determined that the value of the fourth chance state set number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-11-18). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-20.

(ステップS302−3−1−2−5−11−19)
ステップS302−3−1−2−5−11−19において、サブCPU401は、第3・第4チャンス状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタ、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ゲーム数カウンタ、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ステップ数カウンタ、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態継続セット数カウンタ、及びサブRAM403に設けられている第4チャンス状態セット数カウンタの値をクリアする処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(チャンス状態失敗)(図49(G)参照)に基づいて、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントを決定する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続セット数格納領域を初期化する処理を行い、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値がが上限値である「110」以上である場合であって、Bonus状態終了後である場合には、サブRAM403に設けられている第2チャンス状態当選フラグ格納領域の第2チャンス状態当選フラグをOFFにし、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2チャンス前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2チャンス前兆状態をセットする処理を行う。一方、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値が上限値である「110」未満である場合、またはBonus状態終了後以外である場合には、サブRAM403に設けられている第1チャンス状態当選フラグ格納領域の値に基づいて、第1チャンス状態当選フラグがONであるか否かを判定し、第1チャンス状態当選フラグがONである場合には、第1チャンス状態に移行するための処理を行う。また、第1チャンス状態当選フラグがOFFである場合には、サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ストックカウンタと、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、第3チャンス状態ストックカウンタと、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、第3チャンス状態、または第4チャンス状態に移行するための処理を行う。なお、第3チャンス状態ストックカウンタと、第4チャンス状態ストックカウンタの値が「1」以上ではない場合には、サブ制御基板400により管理される状態を、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−19の処理が終了すると、第4チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-19)
In step S302-3-1-2-5-11-19, the sub CPU 401 performs processing at the end of the third and fourth chance states. Specifically, the sub CPU 401 has a third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, a fourth chance state game number counter provided in the sub RAM 403, and a fourth chance state provided in the sub RAM 403. Processing for clearing the values of the step number counter, the fourth chance state continuation set number counter provided in the sub RAM 403, and the fourth chance state set number counter provided in the sub RAM 403 is performed. Further, the sub CPU 401 determines the normal state points to be given to the player based on the normal state point acquisition lottery table (chance state failure) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 49G). Perform the process. Further, the sub CPU 401 performs processing for initializing the ART state continuation set number storage area provided in the sub RAM 403, and the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is the upper limit value. 110 "or more and after the Bonus state is finished, the second chance state winning flag in the second chance state winning flag storage area provided in the sub-RAM 403 is turned OFF, and the next game Then, the second chance precursor state is set in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second chance precursor state. On the other hand, when the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 is less than the upper limit “110”, or other than after the completion of the Bonus state, the second value provided in the sub RAM 403 is used. Based on the value of the 1 chance state winning flag storage area, it is determined whether or not the first chance state winning flag is ON. If the first chance state winning flag is ON, the state is shifted to the first chance state. Process to do. Further, when the first chance state winning flag is OFF, it is determined whether or not the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter provided in the sub RAM 403 are “1” or more. If the determination is made and the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter are “1” or more, processing for shifting to the third chance state or the fourth chance state is performed. When the values of the third chance state stock counter and the fourth chance state stock counter are not equal to or greater than “1”, the state managed by the sub control board 400 is changed to the sub control board 400 in the next game. Processing for setting the normal state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 is performed so that the managed state becomes the normal state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-19 ends, the fourth chance state process subroutine ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−11−20)
ステップS302−3−1−2−5−11−20において、サブCPU401は、第4チャンス状態継続セット数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態継続セット数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−20の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−11−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-20)
In step S302-3-1-2-5-11-20, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the fourth chance state continuation set number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the fourth chance state continuation set number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-11-20 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-21.

(ステップS302−3−1−2−5−11−21)
ステップS302−3−1−2−5−11−21において、サブCPU401は、第4チャンス状態継続セット数カウンタの値が上限値であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態継続セット数カウンタの値が上限値である「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第4チャンス状態継続セット数カウンタの値が上限値であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−21=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−11−22に処理を移行し、第4チャンス状態継続セット数カウンタの値が上限値ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−11−21=No)、ステップS302−3−1−2−5−11−23に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-21)
In step S302-3-1-2-5-11-21, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fourth chance state continuation set number counter is an upper limit value. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fourth chance state continuation set number counter provided in the sub RAM 403 is “2” that is the upper limit value. If it is determined that the value of the fourth chance state continuation set number counter is the upper limit value (step S302-3-1-2-5-11-21 = Yes), step S302-3-1-1 When the process proceeds to 2-5-11-22 and it is determined that the value of the fourth chance state continuation set number counter is not the upper limit value (step S302-3-1-2-5-11-21) = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-11-23.

(ステップS302−3−1−2−5−11−22)
ステップS302−3−1−2−5−11−22において、サブCPU401は、第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値に無限をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。これにより、以降の遊技においては、ステップS302−3−1−2−5−11−16の処理において、非当選ではない(ステップS302−3−1−2−5−11−16=No)と判定されることにより、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するまでの間、第4チャンス状態が継続することとなる。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−22の処理が終了すると、第4チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-22)
In step S302-3-1-2-5-11-22, the sub CPU 401 performs a process of setting infinity to the value of the fourth chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the fourth chance state game number counter provided in the sub RAM 403. As a result, in the subsequent games, it is determined that the process of step S302-3-1-2-5-11-16 is not a win (step S302-3-1-2-5-11-16 = No). As a result of the determination, the fourth chance state continues until the transition to the first RUSH state or the second RUSH state. When the process of step S302-3-1-2-5-11-22 ends, the fourth chance state process subroutine ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−11−23)
ステップS302−3−1−2−5−11−23において、サブCPU401は、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第4チャンス状態ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−11−23の処理が終了すると、第4チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-11-23)
In step S302-3-1-2-5-11-23, the sub CPU 401 performs fourth chance state game number counter setting processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “10” to the value of the fourth chance state game number counter provided in the sub RAM 403. When the processing of step S302-3-1-2-5-11-23 is completed, the fourth chance state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception processing is ended. The processing is shifted to 6.

(Bonus準備状態用処理)
次に、図131に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態の場合に行われるBonus準備状態用処理についての説明を行う。なお、図131はBonus準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Bonus ready state processing)
Next, based on FIG. 131, in the state-specific migration processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. The processing will be described. FIG. 131 is a diagram showing a subroutine of the Bonus preparation state process.

(ステップS302−3−1−2−5−12−1)
ステップS302−3−1−2−5−12−1において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−12−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−12−2に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−12−1=No)、ステップS302−3−1−2−5−12−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-12-1)
In step S302-3-1-2-5-12-1, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. And when it determines with a winning number being "05" (step S302-3-1-2-5-12-1 = Yes), step S302-3-1-2-5-12-2 When it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-12-1 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -12-3.

(ステップS302−3−1−2−5−12−2)
ステップS302−3−1−2−5−12−2において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)前述したART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−12−2の処理が終了すると、Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-12-2)
In step S302-3-1-2-5-12-2, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process for clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) the above-mentioned ART initial hit process, (d) a Bonus winning process described later, etc. are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-12-2 ends, the subroutine for the bonus preparation state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−12−3)
ステップS302−3−1−2−5−12−3において、サブCPU401は、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−12−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−12−4に処理を移行し、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−12−3=No)、ステップS302−3−1−2−5−12−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-12-3)
In step S <b> 302-3-2-5-12-3, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. And when it determines with it being 1st Bonus standby or 2nd Bonus standby (step S302-3-1-2-5-12-3 = Yes), step S302-3-1-2-5 When the process proceeds to -12-4 and it is determined that the first Bonus is not waiting or the second Bonus is not waiting (Step S302-3-1-2-5-12-3 = No), Step S302 is performed. The process shifts to 3-1-2-5-12-8.

(ステップS302−3−1−2−5−12−4)
ステップS302−3−1−2−5−12−4において、サブCPU401は、Bonus準備状態中ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus準備状態中ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−12−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−12−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-12-4)
In step S302-3-1-2-5-12-4, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the Bonus preparation state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the Bonus preparation state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-12-4 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-12-5.

(ステップS302−3−1−2−5−12−5)
ステップS302−3−1−2−5−12−5において、サブCPU401は、準備中昇格抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納されている値に基づいて、サブROM402に設けられている確定画面用昇格抽選テーブル(図66(A)、図66(B)参照)を選択し、当該選択された確定画面用昇格抽選テーブルと、条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かに係る情報に基づいて、第1Bonus待機中においては、第2Bonus待機中、または第3Bonus待機中とするか否かの抽選、第2Bonus待機中においては、第3Bonus待機中とするか否かの抽選を行い、当該抽選の結果を、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−12−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−12−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-12-5)
In step S302-3-1-2-5-12-5, the sub CPU 401 performs a preparatory promotion lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the promotion screen lottery table for confirmation screen provided in the sub ROM 402 based on the value stored in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 66A). 66B), whether the selected confirmation screen promotion lottery table and the information related to the winning combination included in the conditional device command, the reel lock effect, and the spinning effect are executed. Based on the information regarding whether or not to wait for the first Bonus, the lottery to determine whether to wait for the second Bonus or the third Bonus, and whether to wait for the third Bonus during the second Bonus waiting The lottery is performed, and the lottery result is stored in the Bonus standby information storage area provided in the sub-RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-12-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-12-6.

(ステップS302−3−1−2−5−12−6)
ステップS302−3−1−2−5−12−6において、サブCPU401は、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−12−6=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−12−7に処理を移行し、第1Bonus待機中、または第2Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−12−6=No)、ステップS302−3−1−2−5−12−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-12-6)
In step S302-3-1-2-5-12-6, the sub CPU 401 performs processing for determining whether the first Bonus is waiting or the second Bonus is waiting. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby or the second Bonus standby is performed based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the first Bonus is waiting or the second Bonus is waiting (Step S302-3-1-2-5-12-6 = Yes), Step S302-3-1-2-5 is performed. When the process shifts to -12-7 and it is determined that the first Bonus is not waiting or the second Bonus is not waiting (Step S302-3-1-2-5-12-6 = No), Step S302 is performed. The process shifts to 3-1-2-5-12-8.

(ステップS302−3−1−2−5−12−7)
ステップS302−3−1−2−5−12−7において、サブCPU401は、待機中更新処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus準備状態中ゲーム数カウンタの値が所定の値となった場合に、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に第3Bonus待機中に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−12−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−12−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-12-7)
In step S302-3-1-2-5-12-7, the sub CPU 401 performs standby update processing. Specifically, when the value of the Bonus ready state game number counter provided in the sub RAM 403 reaches a predetermined value, the sub CPU 401 stores the third Bonus in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. Processing to store information related to standby is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-12-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-12-8.

(ステップS302−3−1−2−5−12−8)
ステップS302−3−1−2−5−12−8において、サブCPU401は、第3Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域の値に基づいて、第3Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−12−8=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−12−9に処理を移行し、第3Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−12−8=No)、Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-12-8)
In step S302-3-1-2-5-12-8, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the third Bonus is waiting. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the third Bonus standby is based on the value of the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the third Bonus is waiting (step S302-3-1-2-5-12-8 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-12-9. If it is determined that the third Bonus is not waiting (step S302-3-1-2-5-12-8 = No), the Bonus preparation state processing subroutine is terminated, and the conditional device command is terminated. The process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−12−9)
ステップS302−3−1−2−5−12−9において、サブCPU401は、ART初当たり時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)ART状態へ移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)と、ART状態に移行した条件に基づいて、シナリオを決定する処理を行い、サブRAM403に設けられているシナリオ情報格納領域に決定されたシナリオに係る情報を格納する処理を行うとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態をセットする処理を行う。また、(b)第1RUSH状態へ移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)と、ART状態に移行した条件に基づいて、シナリオを決定する処理を行い、サブRAM403に設けられているシナリオ情報格納領域に決定されたシナリオに係る情報を格納する処理を行うとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。また、(c)第2RUSH状態へ移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)と、ART状態に移行した条件に基づいて、シナリオを決定する処理を行い、サブRAM403に設けられているシナリオ情報格納領域に決定されたシナリオに係る情報を格納する処理を行うとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ランク抽選テーブル(図67(A)参照)と、ART状態に移行することとなった条件に基づいて、ランクを抽選により決定する処理を行うとともに、当該決定されたランクを、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ARTポイント抽選テーブル(図67(B)参照)に基づいて、ARTポイントを抽選する処理を行い、当該抽選により獲得したARTポイントをサブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納されている値と、サブROM402に設けられているARTレベル抽選テーブル(1セット目)(図67(E)参照)に基づいて、ARTレベルを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−12−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−12−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-12-9)
In step S302-3-1-2-5-12-9, the sub CPU 401 performs an ART initial hitting process. Specifically, when it is determined that (a) the transition to the ART state is made, the sub CPU 401 transitions to the scenario determination table (see FIG. 67C) provided in the sub ROM 402 and the ART state. Based on the determined conditions, a process for determining a scenario is performed, a process for storing information related to the determined scenario in a scenario information storage area provided in the sub RAM 403, and a sub control board 400 in the next game. The process of setting the ART preparation state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 is performed so that the state managed by the above becomes the ART preparation state. In addition, (b) when it is determined to shift to the first RUSH state, based on the scenario determination table (see FIG. 67C) provided in the sub ROM 402 and the conditions for shifting to the ART state, A process for determining a scenario is performed to store information related to the determined scenario in the scenario information storage area provided in the sub-RAM 403, and the state managed by the sub-control board 400 is determined in the next game. Processing to set the RUSH ready state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so as to be in the RUSH ready state, and to add “1” to the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 I do. Further, (c) when it is determined to shift to the second RUSH state, based on the scenario determination table (see FIG. 67 (C)) provided in the sub ROM 402 and the conditions for shifting to the ART state, A process for determining a scenario is performed to store information related to the determined scenario in the scenario information storage area provided in the sub-RAM 403, and the state managed by the sub-control board 400 is determined in the next game. Processing to set the RUSH preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so as to be in the RUSH preparation state, and to add “1” to the value of the second RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 I do. Further, the sub CPU 401 determines the rank by lottery based on the ART state transition rank lottery table (see FIG. 67 (A)) provided in the sub ROM 402 and the condition for shifting to the ART state. And a process for storing the determined rank in a rank storage area provided in the sub-RAM 403. Further, the sub CPU 401 performs a process of drawing ART points based on the ART state transition ART point lottery table (see FIG. 67B) provided in the sub ROM 402, and the ART points acquired by the lottery. Is stored in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Further, the sub CPU 401 is based on the value stored in the rank storage area provided in the sub RAM 403 and the ART level lottery table (first set) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 67 (E)). To determine the ART level. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-12-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-12-10.

(ステップS302−3−1−2−5−12−10)
ステップS302−3−1−2−5−12−10において、サブCPU401は、第3Bonus当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれているリールロック演出に係る情報がロングフリーズである場合においては、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれているリールロック演出に係る情報がロングフリーズでない場合において、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態である場合には、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、サブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態である場合には、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数決定テーブル(図83参照)に基づいて、第3Bonus状態で遊技可能なゲーム数を決定する処理を行い、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態をセットする処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第3Bonus当選フラグ格納領域の第3Bonus当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−12−10の処理が終了すると、Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-12-10)
In step S302-3-1-2-5-12-10, the sub CPU 401 performs a third bonus winning process. Specifically, when the information related to the reel lock effect included in the conditional device command received from the main control board 300 is long freeze, the sub CPU 401 stores the second RUSH state stock provided in the sub RAM 403. The state managed by the sub-control board 400 when the process of adding “1” to the value of the counter is performed and the information related to the reel lock effect included in the conditional device command received from the main control board 300 is not long freeze Is in the first RUSH state, a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub-RAM 403 is performed, and the state managed by the sub-control board 400 is in the second RUSH state. In the second RUSH state provided in the sub-RAM 403 It performs the process of adding "1" to the value of the stock counter. Further, the sub CPU 401 performs a process of determining the number of games that can be played in the third bonus state based on the third bonus state game number determination table (see FIG. 83) provided in the sub ROM 402, and in the next game. The third management state is set in the state storage area provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the third bonus state, and the third bonus is provided in the sub-RAM 403. Processing to turn off the third Bonus winning flag in the winning flag storage area is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-12-10 ends, the subroutine for the Bonus preparation state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(第1Bonus状態用処理)
次に、図132に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1Bonus状態の場合に行われる第1Bonus状態用処理についての説明を行う。なお、図132は第1Bonus状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first Bonus state)
Next, based on FIG. 132, the first Bonus state performed when the state managed by the sub-control board 400 is the first Bonus state in the state-by-state transition process of Step S302-3-1-2-5 of FIG. 117. The processing will be described. FIG. 132 is a diagram showing a subroutine of the first Bonus state process.

(ステップS302−3−1−2−5−13−1)
ステップS302−3−1−2−5−13−1において、サブCPU401は、Bonus当選契機格納領域をクリアする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-1)
In step S302-3-1-2-5-13-1, the sub CPU 401 performs processing for clearing the Bonus winning opportunity storage area. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for clearing the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-2.

(ステップS302−3−1−2−5−13−2)
ステップS302−3−1−2−5−13−2において、サブCPU401は、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-2)
In step S302-3-1-2-5-13-2, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-3.

(ステップS302−3−1−2−5−13−3)
ステップS302−3−1−2−5−13−3において、サブCPU401は、メイン制御基板Bonusポイント加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当該遊技において第2演出状態ポイント格納領域に格納されたポイントを、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ポイント格納領域に加算して格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-3)
In step S302-3-1-2-5-13-3, the sub CPU 401 performs main control board Bonus point addition processing. Specifically, the sub CPU 401 uses the first Bonus provided in the sub RAM 403 for points stored in the second effect state point storage area in the game included in the conditional device command received from the main control board 300. Processing is performed by adding to the state point storage area. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-3 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-4.

(ステップS302−3−1−2−5−13−4)
ステップS302−3−1−2−5−13−4において、サブCPU401は、ART非当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域に格納されている値に基づいて、ART非当選であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART非当選であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−5に処理を移行し、ART非当選ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−28に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-4)
In step S302-3-1-2-5-13-4, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the ART is not won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the ART is not winning based on a value stored in an ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART is not won (step S302-3-1-2-5-13-4 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-5. If it is determined that the ART is not won (step S302-3-1-2-5-13-4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-28. To migrate.

(ステップS302−3−1−2−5−13−5)
ステップS302−3−1−2−5−13−5において、サブCPU401は、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「10」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「10」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「10」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−6に処理を移行し、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「10」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-5)
In step S <b> 302-3-1-2-5-13-5, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first Bonus state game number counter is “10” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “10” or more. If it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is “10” or more (step S302-3-1-2-5-13-5 = Yes), step S302-3-1— The process proceeds to 2-5-13-6, and when it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is not “10” or more (step S302-3-1-2-5-13-5). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-12.

(ステップS302−3−1−2−5−13−6)
ステップS302−3−1−2−5−13−6において、サブCPU401は、第2演出状態ポイント格納領域の値が「60」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている第2演出状態ポイント格納領域の値に基づいて、第2演出状態ポイント格納領域の値が「60」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2演出状態ポイント格納領域の値が「60」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−6=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−7に処理を移行し、第2演出状態ポイント格納領域の値が「60」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−6=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−29に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-6)
In step S302-3-1-2-5-13-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second effect state point storage area is “60” or more. Specifically, the sub CPU 401 sets the value of the second effect state point storage area to “60” based on the value of the second effect state point storage area included in the condition device command received from the main control board 300. Processing for determining whether or not this is the case is performed. And when it determines with the value of the 2nd production | presentation state point storage area being "60" or more (step S302-3-1-2-5-13-6 = Yes), step S302-3-1 When the process proceeds to -2-5-13-7 and it is determined that the value of the second effect state point storage area is not “60” or more (step S302-3-1-2-5-13). −6 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-29.

(ステップS302−3−1−2−5−13−7)
ステップS302−3−1−2−5−13−7において、サブCPU401は、Bonus中リプレイBR3による当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が「Bonus中リプレイBR3」であるか否かを判定する処理を行う。そして、Bonus中リプレイBR3による当選であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−7=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−8に処理を移行し、Bonus中リプレイBR3による当選ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−7=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-7)
In step S302-3-1-2-5-13-7, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning is the Bonus replay BR3. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information relating to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is “Replay BR3 during Bonus”. If it is determined that the win is due to the Bonus replay BR3 (step S302-3-1-2-5-13-7 = Yes), step S302-3-1-2-5-13-8 is performed. If it is determined that the winning is not performed by the Bonus replay BR3 (step S302-3-1-2-5-13-7 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process proceeds to -13-11.

(ステップS302−3−1−2−5−13−8)
ステップS302−3−1−2−5−13−8において、サブCPU401は、回胴演出を実行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに「回胴演出RE21」を実行する旨の情報が含まれているか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出を実行すると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−8=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−9に処理を移行し、回胴演出を実行しないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−8=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-8)
In step S302-3-1-2-5-13-8, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not to execute the spinning effect. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the “rotation effect RE21” is to be executed. And when it determines with performing a rotation effect (step S302-3-1-2-5-13-8 = Yes), a process is processed to step S302-3-1-2-5-13-9. If it is determined that the rotation effect is not executed (step S302-3-1-2-5-13-8 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-10. Migrate processing.

(ステップS302−3−1−2−5−13−9)
ステップS302−3−1−2−5−13−9において、サブCPU401は、ART当選契機種別としてBonus中リプレイ+回胴演出を設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域に、ART当選契機種別としてBonus中リプレイ+回胴演出により、ART準備状態に移行する旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−29に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-9)
In step S302-3-1-2-5-13-9, the sub CPU 401 performs processing for setting Bonus replay + rotation effect as an ART winning opportunity type. Specifically, the sub CPU 401 stores, in the ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, information indicating the transition to the ART ready state by Bonus replay + rotation effect as the ART winning opportunity type. I do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-29.

(ステップS302−3−1−2−5−13−10)
ステップS302−3−1−2−5−13−10において、サブCPU401は、ART当選契機種別としてBonus中リプレイを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域に、ART当選契機種別としてBonus中リプレイにより、ART準備状態に移行する旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−29に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-10)
In step S302-3-1-2-5-13-10, the sub CPU 401 performs processing for setting a Bonus replay as the ART winning opportunity type. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of storing information indicating that the state is shifted to the ART preparation state by the Bonus replay as the ART winning opportunity type in the ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-29.

(ステップS302−3−1−2−5−13−11)
ステップS302−3−1−2−5−13−11において、サブCPU401は、ART当選契機種別として特定役を設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域に、ART当選契機種別として特定役により、ART準備状態に移行する旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−29に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-11)
In step S302-3-1-2-5-13-11, the sub CPU 401 performs processing for setting a specific combination as an ART winning opportunity type. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of storing information indicating that the state shifts to the ART preparation state by the specific role as the ART winning opportunity type in the ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-29.

(ステップS302−3−1−2−5−13−12)
ステップS302−3−1−2−5−13−12において、サブCPU401は、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「9」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「9」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−12=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−13に処理を移行し、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「9」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−12=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-12)
In step S <b> 302-3-1-2-5-13-12, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first Bonus state game number counter is “9”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “9”. If it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is “9” (step S302-3-1-2-5-13-12 = Yes), step S302-3-1-2 is performed. When the process proceeds to -5-13-13 and it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is not “9” (step S302-3-1-2-5-13-12 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-14.

(ステップS302−3−1−2−5−13−13)
ステップS302−3−1−2−5−13−13において、サブCPU401は、第1Bonus状態用ポイントから「10」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ポイント格納領域の値から「10」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-13)
In step S302-3-1-2-5-13-13, the sub CPU 401 performs processing of subtracting “10” from the first bonus state point. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “10” from the value of the first Bonus state point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-14.

(ステップS302−3−1−2−5−13−14)
ステップS302−3−1−2−5−13−14において、サブCPU401は、後半パートポイント抽選結果を加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第1Bonus状態用後半パートポイント獲得抽選テーブル(図81(G)参照)に基づいて、第1Bonus状態の後半パートにおいて、第1Bonus状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ポイント格納領域の値に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-14)
In step S302-3-1-2-5-13-14, the sub CPU 401 performs a process of adding the second half part point lottery result. Specifically, the sub CPU 401 uses the first Bonus state for the first Bonus state in the latter part of the first Bonus state based on the first Bonus state second half part point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 81G). A process for lottering whether or not to acquire points is performed. When the lottery is won, a process for adding the value won to the value of the first Bonus state point storage area provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-15.

(ステップS302−3−1−2−5−13−15)
ステップS302−3−1−2−5−13−15において、サブCPU401は、当選番号が「17」から「19」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「17」から「19」の何れかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「17」から「19」の何れかであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−16に処理を移行し、当選番号が「17」から「19」の何れかではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−15=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-15)
In step S302-3-1-2-5-13-15, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is any one of “17” to “19”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is any of the winning numbers “17” to “19”. Perform the process. If it is determined that the winning number is any one of “17” to “19” (step S302-3-1-2-5-13-15 = Yes), step S302-3-1- If the process shifts to 2-5-13-16 and it is determined that the winning number is not “17” to “19” (step S302-3-1-2-5-13-15) = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-17.

(ステップS302−3−1−2−5−13−16)
ステップS302−3−1−2−5−13−16において、サブCPU401は、ナビ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれているリールロック演出に係る情報と、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ポイント格納領域の値と、サブROM402に設けられているBARリプレイ当選時用抽選テーブル(図81(B)参照)に基づいて、BARリプレイに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示することが可能な左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-16)
In step S302-3-1-2-5-13-16, the sub CPU 401 performs a navigation lottery process. Specifically, the sub CPU 401 includes information on the reel lock effect included in the conditional device command received from the main control board 300, the value of the first Bonus state point storage area provided in the sub RAM 403, Based on the BAR replay winning lottery table (see FIG. 81 (B)) provided in the sub ROM 402, the left stop button 11 that can display a combination of symbols related to BAR replay on the active line, The lottery process is performed to determine whether or not to notify the operation order of the stop button 12 and the right stop button 13. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-16 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-17.

(ステップS302−3−1−2−5−13−17)
ステップS302−3−1−2−5−13−17において、サブCPU401は、ARTに当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−13−16のナビ抽選処理による抽選の結果、当選となったか否かを判定する処理を行う。そして、ARTに当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−17=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−18に処理を移行し、ARTに当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−17=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-17)
In step S302-3-1-2-5-13-17, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the ART has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a winning result is obtained as a result of the lottery by the navigation lottery process in step S302-3-1-2-5-13-16. If it is determined that the ART is won (step S302-3-1-2-5-13-17 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-18. If it is determined that the ART is not won (step S302-3-1-2-5-13-17 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-21. To migrate.

(ステップS302−3−1−2−5−13−18)
ステップS302−3−1−2−5−13−18において、サブCPU401は、回胴演出を実行するか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに「回胴演出RE21」を実行する旨の情報が含まれているか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出を実行すると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−18=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−19に処理を移行し、回胴演出を実行しないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−18=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-18)
In step S302-3-1-2-5-13-18, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not to execute the spinning effect. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the “rotation effect RE21” is to be executed. And when it determines with performing a rotation effect (step S302-3-1-2-5-13-18 = Yes), a process is processed to step S302-3-1-2-5-13-19. If it is determined that the rotation effect is not executed (step S302-3-1-2-5-13-18 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-20. Migrate processing.

(ステップS302−3−1−2−5−13−19)
ステップS302−3−1−2−5−13−19において、サブCPU401は、ART当選契機種別としてBonus中リプレイ+回胴演出を設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域に、ART当選契機種別としてBonus中リプレイ+回胴演出により、ART準備状態に移行する旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−22に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-19)
In step S302-3-1-2-5-13-19, the sub CPU 401 performs processing for setting Bonus replay + rotation effect as the ART winning opportunity type. Specifically, the sub CPU 401 stores, in the ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, information indicating the transition to the ART ready state by Bonus replay + rotation effect as the ART winning opportunity type. I do. When the process of step S302-3-1-2-5-13-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-22.

(ステップS302−3−1−2−5−13−20)
ステップS302−3−1−2−5−13−20において、サブCPU401は、ART当選契機種別としてBonus中リプレイを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域に、ART当選契機種別としてBonus中リプレイにより、ART準備状態に移行する旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−20の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−22に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-20)
In step S302-3-1-2-5-13-20, the sub CPU 401 performs processing for setting a Bonus replay as the ART winning opportunity type. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of storing information indicating that the state is shifted to the ART preparation state by the Bonus replay as the ART winning opportunity type in the ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-20 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-22.

(ステップS302−3−1−2−5−13−21)
ステップS302−3−1−2−5−13−21において、サブCPU401は、救済ポイント演算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている救済ポイント減算テーブル(図81(D)参照)に基づいて、サブRAM403に設けられている救済ポイント格納領域に格納されている救済ポイントから減算する値を決定する処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている救済ポイント格納領域に格納されている救済ポイントから決定された値を減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−21の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−22に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-21)
In step S302-3-1-2-5-13-21, the sub CPU 401 performs relief point calculation processing. Specifically, the sub CPU 401 receives information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a relief point subtraction table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 81D). Based on the above, a process for determining a value to be subtracted from the repair point stored in the repair point storage area provided in the sub-RAM 403 is performed, and the process is stored in the repair point storage area provided in the sub-RAM 403. A process of subtracting the determined value from the relief point is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-21 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-22.

(ステップS302−3−1−2−5−13−22)
ステップS302−3−1−2−5−13−22において、サブCPU401は、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−22=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−23に処理を移行し、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−22=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−29に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-22)
In step S302-3-1-2-5-13-22, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first Bonus state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-13-22 = Yes), step S302-3-1-2 is performed. When the process proceeds to -5-13-23 and it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-13-22 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-29.

(ステップS302−3−1−2−5−13−23)
ステップS302−3−1−2−5−13−23において、サブCPU401は、ART非当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域に格納されている値に基づいて、ART非当選であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART非当選であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−23=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−24に処理を移行し、ART非当選ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−23=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−28に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-23)
In step S302-3-1-2-5-13-23, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the ART is not won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the ART is not winning based on a value stored in an ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART is not won (step S302-3-1-2-5-13-23 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-24. If it is determined that the ART is not won (step S302-3-1-2-5-13-23 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-28. To migrate.

(ステップS302−3−1−2−5−13−24)
ステップS302−3−1−2−5−13−24において、サブCPU401は、ファイナルジャッジ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ポイント格納領域に格納されている値と、サブROM402に設けられているファイナルジャッジ抽選テーブル(図81(C)参照)に基づいて、ART状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−24の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−25に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-24)
In step S302-3-1-2-5-13-24, the sub CPU 401 performs a final judge lottery process. Specifically, the sub CPU 401 stores the value stored in the first Bonus state point storage area provided in the sub RAM 403 and the final judge lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 81C). Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to shift to the ART state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-24 is completed, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-25.

(ステップS302−3−1−2−5−13−25)
ステップS302−3−1−2−5−13−25において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−13−24のファイナルジャッジ抽選処理における抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−25=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−26に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−25=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−27に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-25)
In step S302-3-1-2-5-13-25, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the lottery in the final judge lottery process in step S302-3-1-2-5-13-24 has been won. And when it determines with having won (step S302-3-1-2-5-13-25 = Yes), it transfers a process to step S302-3-1-2-5-13-26, If it is determined that it has not been won (step S302-3-1-2-5-13-25 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-27.

(ステップS302−3−1−2−5−13−26)
ステップS302−3−1−2−5−13−26において、サブCPU401は、ART当選契機種別としてファイナルジャッジを設定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域に、ART当選契機種別としてファイナルジャッジにより、ART準備状態に移行する旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−26の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−28に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-26)
In step S302-3-1-2-5-13-26, the sub CPU 401 performs a process of setting a final judge as an ART winning opportunity type. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of storing information indicating that the ART transition state is entered into the ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403 by the final judge as the ART winning opportunity type. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-26 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-28.

(ステップS302−3−1−2−5−13−27)
ステップS302−3−1−2−5−13−27において、サブCPU401は、救済抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている救済ポイント格納領域に格納されている救済ポイントの値と、サブROM402に設けられている救済ポイント抽選テーブル(図81(E)参照)に基づいて、ART準備状態に移行するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域に、ART当選契機種別としてファイナルジャッジにより、ART準備状態に移行する旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−27の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−28に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-27)
In step S302-3-1-2-5-13-27, the sub CPU 401 performs a relief lottery process. Specifically, the sub CPU 401 sets the repair point value stored in the repair point storage area provided in the sub RAM 403 and the repair point lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 81E). Based on the above, a process for lottering whether or not to shift to the ART ready state is performed, and when the lottery is won, a final judge as an ART winning opportunity type is stored in the ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. Thus, a process for storing information indicating the transition to the ART ready state is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-27 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-28.

(ステップS302−3−1−2−5−13−28)
ステップS302−3−1−2−5−13−28において、サブCPU401は、ART状態移行確定後ARTポイント抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ART状態に移行することが決定された後である場合に、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1Bonus状態用後半パートポイント獲得抽選テーブル(図81(G)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−28の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−29に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-28)
In step S302-3-1-2-5-13-28, the sub CPU 401 performs ART point lottery processing after the ART state transition is confirmed. Specifically, the sub CPU 401 stores information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 and the sub ROM 402 when it is after the transition to the ART state is determined. Based on the first Bonus state second-half part point acquisition lottery table (see FIG. 81G), a lottery is performed as to whether or not to acquire an ART point. If the lottery is won, the sub RAM 403 The winning value is added to the ART point storage area provided in. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-28 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-29.

(ステップS302−3−1−2−5−13−29)
ステップS302−3−1−2−5−13−29において、サブCPU401は、後で図133を用いて詳述する第1Bonus状態中処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」の場合に、第1Bonus状態を終了する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−29の処理が終了すると、第1Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-29)
In step S302-3-1-2-5-13-29, the sub CPU 401 performs a first Bonus state process which will be described in detail later with reference to FIG. In the process, the sub CPU 401 performs a process of ending the first bonus state when the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. When the process of step S302-3-1-2-5-13-29 ends, the subroutine for the first Bonus state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(第1Bonus状態中処理)
次に、図133に基づいて、図132のステップS302−3−1−2−5−13−29の処理により行われる第1Bonus状態中処理についての説明を行う。なお、図133は第1Bonus状態中処理のサブルーチンを示す図である。
(Process during the first Bonus state)
Next, based on FIG. 133, the process in 1st Bonus state performed by the process of step S302-3-1-2-5-13-29 of FIG. 132 is demonstrated. FIG. 133 is a diagram showing a subroutine of processing during the first Bonus state.

(ステップS302−3−1−2−5−13−29−1)
ステップS302−3−1−2−5−13−29−1において、サブCPU401は、ART当選契機がセット済みであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域にART準備状態に移行する旨の情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、ART当選契機がセット済みであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−29−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−29−2に処理を移行し、ART当選契機がセット済みではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−29−1=No)、ステップS302−3−1−2−5−13−29−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-29-1)
In step S302-3-1-2-5-13-29-1, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the ART winning opportunity has been set. Specifically, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not information indicating that the ART preparation state is to be stored is stored in the ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART winning opportunity has been set (step S302-3-1-2-5-13-29-1 = Yes), step S302-3-1-2-5-13 When the process is shifted to -29-2 and it is determined that the ART winning opportunity has not been set (step S302-3-1-2-5-13-29-1 = No), step S302-3 The process proceeds to -1-2-2-5-13-29-3.

(ステップS302−3−1−2−5−13−29−2)
ステップS302−3−1−2−5−13−29−2において、サブCPU401は、第1Bonus状態用移行先決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域の値と、サブROM402に設けられている第1Bonus状態用状態移行抽選テーブル(図81(F)参照)に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態を抽選により決定し、当該決定された情報を、サブRAM403に設けられている状態格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−29−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−13−29−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-29-2)
In step S302-3-1-2-5-13-29-2, the sub CPU 401 performs a first Bonus state migration destination determination process. Specifically, the sub CPU 401 is based on the value of the ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403 and the first Bonus state state transition lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 81F). Then, a state managed by the sub control board 400 is determined by lottery, and the determined information is stored in a state storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-13-29-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-13-29-3.

(ステップS302−3−1−2−5−13−29−3)
ステップS302−3−1−2−5−13−29−3において、サブCPU401は、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−29−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−13−29−4に処理を移行し、第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−13−29−3=No)、第1Bonus状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-29-3)
In step S302-3-1-2-5-13-29-3, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first Bonus state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-13-29-3 = Yes), step S302-3-1 is performed. When the process proceeds to -2-5-13-29-4 and it is determined that the value of the first Bonus state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-13) -29-3 = No), the subroutine of the first Bonus state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 of the process at the time of receiving the conditional device command.

(ステップS302−3−1−2−5−13−29−4)
ステップS302−3−1−2−5−13−29−4において、サブCPU401は、第1Bonus状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART当選契機格納領域に、ART準備状態に移行する旨の情報が格納されているか否かを判定し、ART準備状態に移行する旨の情報が格納されている場合には、前述したART初当たり時処理を行う。一方、ART準備状態に移行する旨の情報が格納されていない場合には、(a)サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値に「1000」をセットする処理や、(b)サブROM402に設けられているBonus状態終了時用モード抽選テーブル(図47(B)参照)に基づいて、通常モードとするか、または特定モードとするかの抽選を行い、当該抽選の結果をサブRAM403に設けられているモード情報格納領域に格納する処理、(c)サブRAM403に設けられているモード情報格納領域に特定モードに係る情報が格納された場合に、サブROM402に設けられている特定モードゲーム数抽選テーブル(図47(D)参照)に基づいて、特定モードの遊技数を決定し、当該決定された遊技数を、サブRAM403に設けられている特定モードゲーム数カウンタに格納する処理、(d)次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1転落待機状態をセットする処理、(e)サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−13−29−4の処理が終了すると、第1Bonus状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-13-29-4)
In step S302-3-1-2-5-13-29-4, the sub CPU 401 performs processing at the end of the first Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not information indicating the transition to the ART preparation state is stored in the ART winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, and the transition to the ART preparation state is performed. Is stored, the above-mentioned ART initial hit process is performed. On the other hand, if the information indicating the transition to the ART ready state is not stored, (a) processing for setting “1000” to the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403, or (b) sub Based on the Bonus state end mode lottery table provided in the ROM 402 (see FIG. 47B), the lottery for the normal mode or the specific mode is performed, and the result of the lottery is displayed in the sub-RAM 403. (C) a specific mode provided in the sub ROM 402 when information related to the specific mode is stored in the mode information storage area provided in the sub RAM 403 Based on the number-of-games lottery table (see FIG. 47D), the number of games in the specific mode is determined, and the determined number of games is stored in the sub-RAM. The process stored in the specific mode game number counter provided in 03, (d) In the next game, provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the first fall standby state. (E) A process of clearing the value of the specific winning number counter provided in the sub-RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-13-29-4 ends, the subroutine for the first bonus state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -6.

(第2Bonus状態用処理)
次に、図134に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2Bonus状態の場合に行われる第2Bonus状態用処理についての説明を行う。なお、図134は第2Bonus状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Second Bonus state processing)
Next, based on FIG. 134, the second Bonus state performed when the state managed by the sub-control board 400 is the second Bonus state in the state-specific transition process of Step S <b> 302-3-2-5 in FIG. 117. The processing will be described. FIG. 134 is a diagram showing a subroutine of the second Bonus state process.

(ステップS302−3−1−2−5−14−1)
ステップS302−3−1−2−5−14−1において、サブCPU401は、第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−14−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−14−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-1)
In step S302-3-1-2-5-14-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-14-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-2.

(ステップS302−3−1−2−5−14−2)
ステップS302−3−1−2−5−14−2において、サブCPU401は、第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「5」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「5」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「5」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−14−3に処理を移行し、第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「5」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−2=No)、ステップS302−3−1−2−5−14−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-2)
In step S302-3-1-2-5-14-2, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the second Bonus state game number counter is “5” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “5” or more. If it is determined that the value of the second Bonus state game number counter is “5” or more (step S302-3-1-2-5-14-2 = Yes), step S302-3-1-1— If the process proceeds to 2-5-14-3 and it is determined that the value of the second Bonus state game number counter is not “5” or more (step S302-3-1-2-5-14-2). = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-11.

(ステップS302−3−1−2−5−14−3)
ステップS302−3−1−2−5−14−3において、サブCPU401は、第2Bonus状態用ポイント加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2Bonus状態用ポイント獲得抽選テーブル(図82(C)参照)に基づいて、第2Bonus状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行い、当該抽選の結果をサブRAM403に設けられている第2Bonus状態用ポイント格納領域に格納されている値に加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−14−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−14−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-3)
In step S302-3-1-2-5-14-3, the sub CPU 401 performs a second bonus state point addition process. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a second Bonus state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (FIG. 82 ( C)), a lottery for determining whether or not to acquire the second Bonus state point is performed, and the lottery result is set to a value stored in the second Bonus state point storage area provided in the sub-RAM 403. Perform the addition process. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-14-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-4.

(ステップS302−3−1−2−5−14−4)
ステップS302−3−1−2−5−14−4において、サブCPU401は、獲得した第2Bonus状態用ポイントの値は「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−14−3の第2Bonus状態用ポイント加算処理により加算された第2Bonus状態用ポイントの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、獲得した第2Bonus状態用ポイントの値は「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−14−5に処理を移行し、獲得した第2Bonus状態用ポイントの値は「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−14−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-4)
In step S <b> 302-3-2-5-14-4, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the acquired value of the second bonus state point is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 determines whether the value of the second Bonus state point added by the second Bonus state point addition process in Step S302-3-1-2-5-14-3 is “1” or more. Processing to determine whether or not. Then, when it is determined that the acquired value of the second Bonus state point is “1” or more (step S302-3-1-2-5-14-4 = Yes), step S302-3-1 The process proceeds to -2-5-14-5, and when it is determined that the acquired value of the second Bonus state point is not “1” or more (step S302-3-1-2-5-14) -4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-6.

(ステップS302−3−1−2−5−14−5)
ステップS302−3−1−2−5−14−5において、サブCPU401は、コンボカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているコンボカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−14−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−14−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-5)
In step S302-3-1-2-5-14-5, the sub CPU 401 performs processing of adding “1” to the value of the combo counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the combo counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-14-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-7.

(ステップS302−3−1−2−5−14−6)
ステップS302−3−1−2−5−14−6において、サブCPU401は、コンボカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているコンボカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−14−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−14−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-6)
In step S302-3-1-2-5-14-6, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the combo counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the combo counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-14-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-7.

(ステップS302−3−1−2−5−14−7)
ステップS302−3−1−2−5−14−7において、サブCPU401は、コンボカウンタの値が「2」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているコンボカウンタの値に基づいて、コンボカウンタの値が「2」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、コンボカウンタの値が「2」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−7=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−14−8に処理を移行し、コンボカウンタの値が「2」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−7=No)、ステップS302−3−1−2−5−14−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-7)
In step S302-3-1-2-5-14-7, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the combo counter is “2” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the combo counter is “2” or more based on the value of the combo counter provided in the sub RAM 403. If it is determined that the value of the combo counter is “2” or more (step S302-3-1-2-5-14-7 = Yes), step S302-3-1-2-5- If the process proceeds to 14-8 and it is determined that the value of the combo counter is not “2” or more (step S302-3-1-2-5-14-7 = No), step S302-3 The process is shifted to -1-2-5-14-9.

(ステップS302−3−1−2−5−14−8)
ステップS302−3−1−2−5−14−8において、サブCPU401は、コンボ成功時ポイント加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているコンボカウンタの値と、サブROM402に設けられているコンボポイント抽選テーブル(図82(B)参照)に基づいて、第2Bonus状態用ポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果、当選した場合には、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態用ポイント格納領域に加算して格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−14−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−14−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-8)
In step S302-3-1-2-5-14-8, the sub CPU 401 performs combo successful point addition processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the second Bonus state point based on the value of the combo counter provided in the sub RAM 403 and the combo point lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 82B). In the case of winning as a result of the lottery, a process of adding to the second Bonus state point storage area provided in the sub RAM 403 and storing is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-14-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-9.

(ステップS302−3−1−2−5−14−9)
ステップS302−3−1−2−5−14−9において、サブCPU401は、第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「5」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−14−10に処理を移行し、第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「5」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−9=No)、ステップS302−3−1−2−5−14−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-9)
In step S302-3-1-2-5-14-9, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second Bonus state game number counter is “5”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “5”. If it is determined that the value of the second Bonus state game number counter is “5” (step S302-3-1-2-5-14-9 = Yes), step S302-3-1-2. When the process proceeds to -5-14-10 and it is determined that the value of the second Bonus state game number counter is not “5” (step S302-3-1-2-5-14-9 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-11.

(ステップS302−3−1−2−5−14−10)
ステップS302−3−1−2−5−14−10において、サブCPU401は、第2Bonus状態用前半パートART状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態用ポイント格納領域の値と、サブROM402に設けられている第2Bonus状態用状態移行抽選テーブル(図82(D)参照)に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態の移行先を決定する処理を行う。また、サブCPU401は、移行先としてART状態が決定された場合には、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態に係る情報を格納する処理を行い、移行先として第1RUSH状態が決定された場合には、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態に係る情報を格納する処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、移行先として第2RUSH状態が決定された場合には、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態に係る情報を格納する処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−14−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−14−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-10)
In step S302-3-1-2-5-14-10, the sub CPU 401 performs the second Bonus state first half part ART state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 stores the value of the second Bonus state point storage area provided in the sub RAM 403 and the second Bonus state state transition lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 82D). Based on the above, a process for determining a transition destination of the state managed by the sub-control board 400 is performed. In addition, when the ART state is determined as the transfer destination, the sub CPU 401 performs processing for storing information related to the ART preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403, and the first RUSH state is set as the transfer destination. If it is determined, processing for storing information relating to the RUSH ready state in the state storage area provided in the sub RAM 403 is performed, and the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is set to “1”. When the second RUSH state is determined as the transfer destination, the information about the RUSH preparation state is stored in the state storage area provided in the sub RAM 403 and the sub RAM 403 is provided. A process of adding “1” to the value of the second RUSH state stock counter being performed is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-14-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-11.

(ステップS302−3−1−2−5−14−11)
ステップS302−3−1−2−5−14−11において、サブCPU401は、ART非当選であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、ART非当選であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART非当選であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−11=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−14−12に処理を移行し、ART非当選ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−12=No)、ステップS302−3−1−2−5−14−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-11)
In step S302-3-1-2-5-14-11, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the ART is not won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the ART is not won based on a value stored in a state storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART is not won (step S302-3-1-2-5-14-11 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-12. When it is determined that the ART is not won (step S302-3-1-2-5-14-12 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-13. To migrate.

(ステップS302−3−1−2−5−14−12)
ステップS302−3−1−2−5−14−12において、サブCPU401は、第2Bonus状態用後半パートART状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2Bonus状態後半パート用状態移行抽選テーブル(図82(E)参照)に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態の移行先を決定する処理を行う。また、サブCPU401は、移行先としてART状態が決定された場合には、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態に係る情報を格納する処理を行い、移行先として第1RUSH状態が決定された場合には、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態に係る情報を格納する処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、移行先として第2RUSH状態が決定された場合には、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態に係る情報を格納する処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−14−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−14−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-12)
In step S302-3-1-2-5-14-12, the sub CPU 401 performs a second Bonus state second-half part ART state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 stores information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and the state transition lottery table for the second Bonus state second half part provided in the sub ROM 402 (FIG. 82 (E)), the process of determining the transition destination of the state managed by the sub-control board 400 is performed. In addition, when the ART state is determined as the transfer destination, the sub CPU 401 performs processing for storing information related to the ART preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403, and the first RUSH state is set as the transfer destination. If it is determined, processing for storing information relating to the RUSH ready state in the state storage area provided in the sub RAM 403 is performed, and the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is set to “1”. When the second RUSH state is determined as the transfer destination, the information about the RUSH preparation state is stored in the state storage area provided in the sub RAM 403 and the sub RAM 403 is provided. A process of adding “1” to the value of the second RUSH state stock counter being performed is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-14-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-14.

(ステップS302−3−1−2−5−14−13)
ステップS302−3−1−2−5−14−13において、サブCPU401は、ART状態移行確定後ARTポイント抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ART状態に移行することが決定された後である場合に、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2Bonus状態用ARTポイント獲得抽選テーブル(図82(F)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−14−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−14−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-13)
In step S302-3-1-2-5-14-13, the sub CPU 401 performs ART point lottery processing after the ART state transition is confirmed. Specifically, the sub CPU 401 stores information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 and the sub ROM 402 when it is after the transition to the ART state is determined. Based on the second Bonus state ART point acquisition lottery table (see FIG. 82 (F)), a lottery is performed as to whether or not to acquire an ART point. A process of adding the winning value to the provided ART point storage area is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-14-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-14-14.

(ステップS302−3−1−2−5−14−14)
ステップS302−3−1−2−5−14−14において、サブCPU401は、第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−14=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−14−15に処理を移行し、第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−14−14=No)、第2Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-14)
In step S302-3-1-2-5-14-14, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the second Bonus state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the second Bonus state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-14-14 = Yes), step S302-3-1-2 is performed. When the process proceeds to -5-14-15 and it is determined that the value of the second Bonus state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-14-14 = No) ), The second Bonus state process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−14−15)
ステップS302−3−1−2−5−14−15において、サブCPU401は、第2Bonus状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域に、ART準備状態、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に係る情報が格納されている場合には、前述したART初当たり時処理を行う。一方、第1転落待機状態に係る情報が格納されている場合には、(a)サブRAM403に設けられている天井ゲーム数カウンタの値に「1000」をセットする処理や、(b)サブROM402に設けられているBonus状態終了時用モード抽選テーブル(図47(B)参照)に基づいて、通常モードとするか、または特定モードとするかの抽選を行い、当該抽選の結果をサブRAM403に設けられているモード情報格納領域に格納する処理、(c)サブRAM403に設けられているモード情報格納領域に特定モードに係る情報が格納された場合に、サブROM402に設けられている特定モードゲーム数抽選テーブル(図49(D)参照)に基づいて、特定モードの遊技数を決定し、当該決定された遊技数を、サブRAM403に設けられている特定モードゲーム数カウンタに格納する処理、(d)次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1転落待機状態をセットする処理、(e)サブRAM403に設けられている特定役当選回数カウンタの値をクリアする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−14−15の処理が終了すると、第2Bonus状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-14-15)
In step S302-3-1-2-5-14-15, the sub CPU 401 performs processing at the end of the second Bonus state. Specifically, the sub CPU 401, when information related to the ART ready state, the first RUSH state, or the second RUSH state is stored in the state storage area provided in the sub RAM 403, Perform time processing. On the other hand, when information related to the first fall standby state is stored, (a) processing for setting “1000” to the value of the ceiling game number counter provided in the sub RAM 403, or (b) sub ROM 402 Based on the Bonus state end mode lottery table (see FIG. 47 (B)) provided in FIG. Processing to store in a mode information storage area provided, (c) A specific mode game provided in the sub ROM 402 when information relating to a specific mode is stored in the mode information storage area provided in the sub RAM 403 Based on the number lottery table (see FIG. 49D), the number of games in the specific mode is determined, and the determined number of games is stored in the sub-RAM 403. (D) A state provided in the sub-RAM 403 so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the first fall standby state in the next game. A process of setting the first fall standby state in the storage area, and (e) a process of clearing the value of the specific winning combination counter provided in the sub RAM 403 are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-14-15 ends, the subroutine for the second Bonus state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(第1転落待機状態用処理)
次に、図135に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態の場合に行われる第1転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図135は第1転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the first fall standby state)
Next, based on FIG. 135, in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, the first process is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the first fall standby state. The process for the one fall standby state will be described. FIG. 135 is a diagram showing a subroutine of the first fall standby state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−15−1)
ステップS302−3−1−2−5−15−1において、サブCPU401は、第1転落待機状態用引戻抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブRAM403に設けられている第1転落待機状態用抽選テーブル(図74(A)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行う。また、サブCPU402は、当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を加算して記憶する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−15−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−15−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-15-1)
In step S302-3-1-2-5-15-1, the sub CPU 401 performs a first falling standby state pull-out lottery process. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a first fall waiting state lottery table provided in the sub RAM 403 (FIG. 74 ( Based on A), a process of drawing whether or not to acquire an ART point is performed. In addition, when the sub CPU 402 is elected, the sub CPU 402 performs a process of adding the winning value to the ART point storage area provided in the sub RAM 403 and storing it. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-15-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-15-2.

(ステップS302−3−1−2−5−15−2)
ステップS302−3−1−2−5−15−2において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−15−1の第1転落待機状態用引戻抽選処理における抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−15−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−15−3に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−15−2=No)、第1転落待機状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-15-2)
In step S302-3-1-2-5-15-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the lottery in the first falling standby state pull-out lottery process in step S302-3-1-2-5-15-1 has been won. And when it determines with having won (step S302-3-1-2-5-15-2 = Yes), it transfers a process to step S302-3-1-2-5-15-3, If it is determined that it has not been won (step S302-3-1-2-5-15-2 = No), the subroutine of the first fall standby process is terminated, and the conditional device command reception process is terminated. The process proceeds to step S302-3-1-2-6.

(ステップS302−3−1−2−5−15−3)
ステップS302−3−1−2−5−15−3において、サブCPU401は、ART初当たり時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)ART状態へ移行することが決定された場合には、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)と、ART状態に移行した条件に基づいて、シナリオを決定する処理を行い、サブRAM403に設けられているシナリオ情報格納領域に決定されたシナリオに係る情報を格納する処理を行うとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ランク抽選テーブル(図67(A)参照)と、ART状態に移行することとなった条件に基づいて、ランクを抽選により決定する処理を行うとともに、当該決定されたランクを、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ARTポイント抽選テーブル(図67(B)参照)に基づいて、ARTポイントを抽選する処理を行い、当該抽選により獲得したARTポイントをサブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に格納する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納されている値と、サブROM402に設けられているARTレベル抽選テーブル(1セット目)(図67(E)参照)に基づいて、ARTレベルを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−15−3の処理が終了すると、第1転落待機状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-15-3)
In step S302-3-1-2-5-15-3, the sub CPU 401 performs ART initial hit processing. Specifically, when it is determined that (a) the transition to the ART state is made, the sub CPU 401 transitions to the scenario determination table (see FIG. 67C) provided in the sub ROM 402 and the ART state. Based on the determined conditions, a process for determining a scenario is performed, a process for storing information related to the determined scenario in a scenario information storage area provided in the sub RAM 403, and a sub control board 400 in the next game. The process of setting the ART preparation state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 is performed so that the state managed by the above becomes the ART preparation state. Further, the sub CPU 401 determines the rank by lottery based on the ART state transition rank lottery table (see FIG. 67 (A)) provided in the sub ROM 402 and the condition for shifting to the ART state. And a process for storing the determined rank in a rank storage area provided in the sub-RAM 403. Further, the sub CPU 401 performs a process of drawing ART points based on the ART state transition ART point lottery table (see FIG. 67B) provided in the sub ROM 402, and the ART points acquired by the lottery. Is stored in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Further, the sub CPU 401 is based on the value stored in the rank storage area provided in the sub RAM 403 and the ART level lottery table (first set) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 67 (E)). To determine the ART level. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-15-3 is completed, the subroutine of the first fall waiting state process is ended, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process is ended. The process is shifted to -6.

(ART準備状態用処理)
次に、図136に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合に行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図136はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART preparation status processing)
Next, based on FIG. 136, in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, the ART preparation state performed when the state managed by the sub-control board 400 is the ART preparation state. The processing will be described. FIG. 136 is a diagram showing a subroutine of the ART preparation state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−16−1)
ステップS302−3−1−2−5−16−1において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−16−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−16−2に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−16−1=No)、ステップS302−3−1−2−5−16−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-16-1)
In step S302-3-1-2-5-16-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. And when it determines with a winning number being "05" (step S302-3-1-2-5-16-1 = Yes), step S302-3-1-2-5-16-2 If it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-5-16-1 = No), step S302-3-1-2-5 The process proceeds to -16-3.

(ステップS302−3−1−2−5−16−2)
ステップS302−3−1−2−5−16−2において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)前述したART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−16−2の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-16-2)
In step S302-3-1-2-5-16-2, the sub CPU 401 performs a direct hit winning process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process for clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) the above-mentioned ART initial hit process, (d) a Bonus winning process described later, etc. are performed. When the processing of step S302-3-1-2-5-16-2 is completed, the ART preparation state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2-6 of conditional device command reception processing is completed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−16−3)
ステップS302−3−1−2−5−16−3において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART準備状態用ポイント獲得抽選テーブル(図73(A)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果、当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に、当選により獲得したポイントを加算して格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−16−3の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-16-3)
In step S302-3-1-2-5-16-3, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and an ART preparation state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (FIG. 73 ( Based on A), a process for drawing whether or not to acquire an ART point is performed, and if the result of the lottery is won, the value of the ART point storage area provided in the sub-RAM 403 is won. The process which adds and stores the points acquired by (1) is performed. When the processing of step S302-3-1-2-5-16-3 is completed, the ART preparation state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2-6 of conditional device command reception processing is completed. The process is transferred to.

(ART状態用処理)
次に、図137に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態の場合に行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図137はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(ART status processing)
Next, based on FIG. 137, in the state-specific transition processing in step S302-3-1-2-5 of FIG. 117, the ART state processing performed when the state managed by the sub control board 400 is the ART state. Will be described. FIG. 137 is a diagram showing a subroutine of ART state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−17−1)
ステップS302−3−1−2−5−17−1において、サブCPU401は、当否フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-1)
In step S302-3-1-2-5-17-1, the sub CPU 401 performs processing for turning off the validity flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the success / failure flag in the success / failure flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-2.

なお、当否フラグとは、第1上乗せ状態、第2上乗せ状態、必勝ストック前兆状態、ART中チャンス状態に移行するか否かの抽選を行うか否かを識別するためのフラグである。   The success / failure flag is a flag for identifying whether or not to perform a lottery to determine whether or not to shift to the first added state, the second added state, the winning stock precursory state, or the ART chance state.

(ステップS302−3−1−2−5−17−2)
ステップS302−3−1−2−5−17−2において、サブCPU401は、ART状態中減算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-2)
In step S302-3-1-2-5-17-2, the sub CPU 401 performs a subtraction process during the ART state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. In addition, when the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, the sub CPU 401 subtracts “1” from the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403. I do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-3.

(ステップS302−3−1−2−5−17−3)
ステップS302−3−1−2−5−17−3において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域に格納されている値に基づいて、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を選択し、当該選択されたART状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-3)
In step S302-3-1-2-5-17-3, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value stored in the ART level storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 72A). 72 (B), 72 (C), and 72 (D)), the selected ART state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 are included. Based on the information related to the winning combination, a lottery is performed as to whether or not to acquire ART points. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-4.

(ステップS302−3−1−2−5−17−4)
ステップS302−3−1−2−5−17−4において、サブCPU401は、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックフラグ格納領域の値に基づいて、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−5に処理を移行し、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−17−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-4)
In step S302-3-1-2-5-17-4, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the second added state stock flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second added state stock flag is OFF based on the value of the second added state stock flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the second added state stock flag is OFF (step S302-3-1-2-5-17-4 = Yes), step S302-3-1-2-5-17 When the process proceeds to -5 and it is determined that the second added state stock flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-17-4 = No), step S302-3-1 The process shifts to -2-5-17-9.

(ステップS302−3−1−2−5−17−5)
ステップS302−3−1−2−5−17−5において、サブCPU401は、第2上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2上乗せ状態移行抽選テーブル(図69参照)に基づいて、第2上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグや、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックフラグ格納領域の第2上乗せ状態ストックフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-5)
In step S302-3-1-2-5-17-5, the sub CPU 401 performs a second added state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a second added state transition lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 69). Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to shift to the second added state. When the sub CPU 401 wins the lottery, the sub CPU 403 determines whether the sub flag 403 is a correct / incorrect flag storage area, and the sub RAM 403 provides the second additional state stock flag storage area. Processing to set the status stock flag to ON is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-6.

(ステップS302−3−1−2−5−17−6)
ステップS302−3−1−2−5−17−6において、サブCPU401は、第2上乗せ状態移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−17−5の第2上乗せ状態移行抽選処理を行った結果、当否フラグがONとなったか否かを判定する処理を行う。そして、第2上乗せ状態移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−6=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−7に処理を移行し、第2上乗せ状態移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−6=No)、ステップS302−3−1−2−5−17−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-6)
In step S302-3-1-2-5-17-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second added state transition lottery has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the success / failure flag is turned on as a result of performing the second added state transition lottery process in step S302-3-1-2-5-17-5. Do. And when it determines with having won the 2nd addition state transfer lottery (step S302-3-1-2-5-17-6 = Yes), step S302-3-1-2-5-17-. If the process proceeds to 7 and it is determined that the second added state transition lottery is not won (step S302-3-1-2-5-17-6 = No), step S302-3-1 The process shifts to -2-5-17-9.

(ステップS302−3−1−2−5−17−7)
ステップS302−3−1−2−5−17−7において、サブCPU401は、第2上乗せ状態当選時のランク格上げ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ランク抽選テーブル(図67(A)参照)に基づいて、ランクを決定する処理を行い、当該決定されたランクと、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納されているランクを比較し、決定されたランクの方が遊技者にとって有利なランクである場合には、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納されているランクを決定されたランクに更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-7)
In step S302-3-1-2-5-17-7, the sub CPU 401 performs rank upgrade lottery processing when the second added state is won. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining a rank based on the ART state transition rank lottery table (see FIG. 67A) provided in the sub ROM 402, and the determined rank and If the rank stored in the rank storage area provided in the sub RAM 403 is compared and the determined rank is more advantageous for the player, the rank storage area provided in the sub RAM 403 The rank stored in is updated to the determined rank. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-8.

(ステップS302−3−1−2−5−17−8)
ステップS302−3−1−2−5−17−8において、サブCPU401は、第2上乗せ状態当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ前兆状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上ではない場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ準備状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグをONにする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-8)
In step S302-3-1-2-5-17-8, the sub CPU 401 performs a second added state winning process. Specifically, if the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, the sub CPU 401 adds the state managed by the sub control board 400 in the next game. When processing for setting the precursor state is added to the state storage area provided in the sub RAM 403 so as to be in the precursor state, and the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 is not “1” or more In the next game, a process of setting an additional preparation state in a state storage area provided in the sub RAM 403 or a process provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes an additional preparation state. For example, a process of turning on the success / failure flag of the given success / failure flag storage area is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-9.

(ステップS302−3−1−2−5−17−9)
ステップS302−3−1−2−5−17−9において、サブCPU401は、当否フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の値に基づいて、当否フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、当否フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−10に処理を移行し、当否フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−9=No)、ステップS302−3−1−2−5−17−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-9)
In step S302-3-1-2-5-17-9, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the success / failure flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the success / failure flag is OFF based on the value of the success / failure flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the success / failure flag is OFF (step S302-3-1-2-5-17-9 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-10. If it is determined that the success / failure flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-17-9 = No), step S302-3-1-2-5-17-15 The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−17−10)
ステップS302−3−1−2−5−17−10において、サブCPU401は、必勝ストックフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストックフラグ格納領域の値に基づいて、必勝ストックフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、必勝ストックフラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−10=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−11に処理を移行し、必勝ストックフラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−10=No)、ステップS302−3−1−2−5−17−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-10)
In step S302-3-1-2-5-17-10, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning stock flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning stock flag is OFF based on the value of the winning stock flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the winning stock flag is OFF (step S302-3-1-2-5-17-10 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-11. If the process is shifted and it is determined that the winning stock flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-17-10 = No), step S302-3-1-2-5-17 The process is shifted to -15.

(ステップS302−3−1−2−5−17−11)
ステップS302−3−1−2−5−17−11において、サブCPU401は、ARTレベルNMLであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域の値に基づいて、ARTレベルNMLであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTレベルNMLであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−11=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−12に処理を移行し、ARTレベルNMLではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−11=No)、ステップS302−3−1−2−5−17−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-11)
In step S302-3-1-2-5-17-11, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the ART level is NML. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART level is NML based on the value of the ART level storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART level is NML (step S302-3-1-2-5-17-11 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-12. If it is determined that the level is not ART level NML (step S302-3-1-2-5-17-11 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-15. To migrate.

(ステップS302−3−1−2−5−17−12)
ステップS302−3−1−2−5−17−12において、サブCPU401は、必勝ストック抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている必勝ストック抽選テーブル(図70参照)に基づいて、必勝ストックを獲得するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-12)
In step S302-3-1-2-5-17-12, the sub CPU 401 performs a winning stock lottery process. Specifically, the sub CPU 401 is based on the winning combination lottery table (see FIG. 70) provided in the sub ROM 402 and information relating to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300. Then, a process of drawing whether or not to acquire the winning stock is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-13.

(ステップS302−3−1−2−5−17−13)
ステップS302−3−1−2−5−17−13において、サブCPU401は、必勝ストック抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−17−12の必勝ストック抽選処理における抽選の結果、必勝ストックを獲得したか否かを判定する処理を行う。そして、必勝ストック抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−13=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−14に処理を移行し、必勝ストック抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−13=No)、ステップS302−3−1−2−5−17−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-13)
In step S302-3-1-2-5-17-13, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning stock lottery is won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning stock has been acquired as a result of the lottery in the winning stock lottery process in step S302-3-1-2-5-17-12. If it is determined that the winning stock lottery is won (step S302-3-1-2-5-17-13 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-14. If it is determined that the winning stock lottery is not won (step S302-3-1-2-5-17-13 = No), step S302-3-1-2-5-17 The process is shifted to -15.

(ステップS302−3−1−2−5−17−14)
ステップS302−3−1−2−5−17−14において、サブCPU401は、必勝ストック当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストック当選フラグ格納領域に、必勝ストックに当選した旨の情報を格納するとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が必勝ストック前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に必勝ストック前兆状態をセットする処理、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグをONにする処理、サブRAM403に設けられている必勝ストック前兆状態ゲーム数カウンタの値をセットする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-14)
In step S302-3-1-2-5-17-14, the sub CPU 401 performs a winning stock winning process. Specifically, the sub CPU 401 stores information indicating that the winning stock winning flag is stored in the winning stock winning flag storage area provided in the sub RAM 403 and is managed by the sub control board 400 in the next game. Processing to set the winning stock precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state becomes the winning stock precursor state, and processing to turn on the success flag in the success flag storage area provided in the sub RAM 403 Then, processing for setting the value of the winning stock precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-17-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-15.

(ステップS302−3−1−2−5−17−15)
ステップS302−3−1−2−5−17−15において、サブCPU401は、当否フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の値に基づいて、当否フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、当否フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−16に処理を移行し、当否フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−15=No)、ステップS302−3−1−2−5−17−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-15)
In step S302-3-1-2-5-17-15, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the success / failure flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the success / failure flag is OFF based on the value of the success / failure flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the success / failure flag is OFF (step S302-3-1-2-5-17-15 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-16. If it is determined that the success / failure flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-17-15 = No), step S302-3-1-2-5-17-19 is performed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−17−16)
ステップS302−3−1−2−5−17−16において、サブCPU401は、ART状態用状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているART状態用状態移行抽選テーブル(図71参照)に基づいて、ART中チャンス状態、または第1上乗せ状態に移行するか否かを判定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-16)
In step S302-3-1-2-5-17-16, the sub CPU 401 performs an ART state state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 and the state transition lottery table for the ART state provided in the sub ROM 402 (see FIG. 71). Based on the above, a process of determining whether or not to shift to the ART chance state or the first added state is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-16 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-17.

(ステップS302−3−1−2−5−17−17)
ステップS302−3−1−2−5−17−17において、サブCPU401は、ART状態用状態移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−17−16のART状態用状態移行抽選処理における抽選の結果、ART中チャンス状態、または第1上乗せ状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態用状態移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−17=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−18に処理を移行し、ART状態用状態移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−17=No)、ステップS302−3−1−2−5−17−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-17)
In step S302-3-1-2-5-17-17, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the ART state state lottery is won. Specifically, the sub CPU 401 shifts to the ART state chance state or the first added state as a result of the lottery in the state transition lottery process for the ART state in step S302-3-1-2-5-17-16. The process of determining whether or not is determined. If it is determined that the state state lottery for the ART state has been won (step S302-3-1-2-5-17-17 = Yes), step S302-3-1-2-5-17- If it is determined that the state transition lottery for ART state is not won (step S302-3-1-2-5-17-17 = No), step S302-3-1 is performed. The process shifts to -2-5-17-19.

(ステップS302−3−1−2−5−17−18)
ステップS302−3−1−2−5−17−18において、サブCPU401は、ART状態用状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−17−16のART状態用状態移行抽選処理における抽選の結果、ART中チャンス状態に移行することが決定された場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART中チャンス状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART中チャンス状態をセットする処理や、サブROM402に設けられているART中チャンス状態ゲーム数抽選テーブル(図76(A)参照)に基づいて、ART中チャンス状態において遊技可能なゲーム数を決定する処理を行い、当該決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられているART中チャンス状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。一方、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−17−16のART状態用状態移行抽選処理における抽選の結果、第1上乗せ状態に移行することが決定された場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART中前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART中前兆状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられているART中前兆状態ゲーム数カウンタの値をセットする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−18の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-18)
In step S302-3-1-2-5-17-18, the sub CPU 401 performs ART state transition processing. Specifically, when the sub CPU 401 determines to shift to the ART chance state as a result of the lottery in the state transition lottery process for the ART state in step S302-3-1-2-5-17-16. In the next game, the processing of setting the ART chance state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART chance state, Based on the provided ART chance chance state game number lottery table (see FIG. 76A), the number of games that can be played in the ART chance state is determined, and the determined number of games is subtracted. A process of setting in an ART chance chance state game number counter provided in the RAM 403 is performed. On the other hand, if the sub CPU 401 determines to shift to the first added state as a result of the lottery in the state transition lottery process for the ART state in step S302-3-1-2-5-17-16, In the game, the process of setting the ART warning sign state in the state storage area provided in the sub RAM 403 or the sub RAM 403 is provided so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART warning sign state. The process of setting the value of the ART early warning state game number counter is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-18 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-19.

(ステップS302−3−1−2−5−17−19)
ステップS302−3−1−2−5−17−19において、サブCPU401は、当否フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の値に基づいて、当否フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、当否フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−19=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−20に処理を移行し、当否フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−19=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-19)
In step S302-3-1-2-5-17-19, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the success / failure flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the success / failure flag is OFF based on the value of the success / failure flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the success / failure flag is OFF (step S302-3-1-2-5-17-19 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-20. If it is determined that the success / failure flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-17-19 = No), the ART state processing subroutine is terminated and the conditional device command is received. The processing shifts to step S302-3-1-2-6 of the time processing.

(ステップS302−3−1−2−5−17−20)
ステップS302−3−1−2−5−17−20において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタの値は「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、フェイクゲーム数カウンタの値は「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−20=Yes)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。一方、フェイクゲーム数カウンタの値は「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−20=No)、ステップS302−3−1−2−5−17−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-20)
In step S302-3-1-2-5-17-20, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the fake game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. When it is determined that the value of the fake game number counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-17-20 = Yes), the ART state subroutine is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-2-6 of the process at the time of receiving the conditional device command. On the other hand, when it is determined that the value of the fake game number counter is not “1” or more (step S302-3-1-2-5-17-20 = No), step S302-3-1-2-2 is performed. The process proceeds to 5-17-21.

(ステップS302−3−1−2−5−17−21)
ステップS302−3−1−2−5−17−21において、サブCPU401は、ART状態ゲーム数カウンタの値は「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態ゲーム数カウンタの値は「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−21=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−22に処理を移行し、ART状態ゲーム数カウンタの値は「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−21=No)、ステップS302−3−1−2−5−17−25に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-21)
In step S302-3-1-2-5-17-21, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the ART state game number counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more. If it is determined that the value of the ART state game number counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-17-21 = Yes), step S302-3-1-2 is performed. If the process proceeds to -5-17-22 and it is determined that the value of the ART state game number counter is not equal to or greater than "1" (step S302-3-1-2-5-17-21 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-25.

(ステップS302−3−1−2−5−17−22)
ステップS302−3−1−2−5−17−22において、サブCPU401は、ART状態中フェイクゲーム数抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、遊技者に第1上乗せ状態への移行や、第2上乗せ状態への移行、ART中チャンス状態への移行、必勝ストックを獲得したことを期待させるフェイク演出を複数の遊技にわたって行うためのフェイク演出を実行するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選に当選した場合には、フェイク演出を実行するゲーム数を抽選により決定し、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタに決定されたゲーム数をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−22の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−23に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-22)
In step S302-3-1-2-5-17-22, the sub CPU 401 performs a fake game number lottery process during the ART state. Specifically, the sub CPU 401 shifts the player to the first added state or enters the second added state based on the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300. The lottery process, the transition to the chance state during the ART, and the fake production to perform the fake production that expects to acquire the winning stock over multiple games are lottery, and the lottery is won In this case, the number of games for which the fake effect is executed is determined by lottery, and a process for setting the determined number of games in a fake game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-22 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-23.

(ステップS302−3−1−2−5−17−23)
ステップS302−3−1−2−5−17−23において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタの値は、ART状態ゲーム数カウンタ以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値と、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値を比較し、フェイクゲーム数カウンタの値は、ART状態ゲーム数カウンタ以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、フェイクゲーム数カウンタの値は、ART状態ゲーム数カウンタ以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−23=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−24に処理を移行し、フェイクゲーム数カウンタの値は、ART状態ゲーム数カウンタ以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−23=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-23)
In step S302-3-1-2-5-17-23, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the fake game number counter is equal to or greater than the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 compares the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 with the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403, and the value of the fake game number counter is A process of determining whether or not the ART state game number counter is exceeded is performed. If it is determined that the value of the fake game number counter is equal to or greater than the ART state game number counter (step S302-3-1-2-5-17-23 = Yes), step S302-3-1 is performed. When the process proceeds to -2-5-17-24 and it is determined that the value of the fake game number counter is not equal to or greater than the ART state game number counter (step S302-3-1-2-5-17) -23 = No), the ART state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−17−24)
ステップS302−3−1−2−5−17−24において、サブCPU401は、ART状態中フェイクゲーム数再設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値を、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値未満となるように、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値を補正する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−24の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-24)
In step S302-3-1-2-5-17-24, the sub CPU 401 performs a fake game number resetting process during the ART state. Specifically, the sub CPU 401 is provided in the sub RAM 403 so that the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403 is less than the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. A process for correcting the value of the counter value of the number of fake games being performed is performed. Then, when the processing of step S302-3-1-2-5-17-24 is completed, the ART state subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is advanced to step S302-3-1-2-6. Migrate processing.

(ステップS302−3−1−2−5−17−25)
ステップS302−3−1−2−5−17−25において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をバトル状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がバトル状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にバトル状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−25の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−26に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-25)
In step S302-3-1-2-5-17-25, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the battle state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 performs a process of setting the battle state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the battle state. . When the process of step S302-3-1-2-5-17-25 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-26.

(ステップS302−3−1−2−5−17−26)
ステップS302−3−1−2−5−17−26において、サブCPU401は、バトル状態用天井回数設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態用天井回数カウンタに「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−26の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−27に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-26)
In step S302-3-1-2-5-17-26, the sub CPU 401 performs battle state ceiling frequency setting processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “10” to the battle state ceiling number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-17-26 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-27.

なお、本実施形態においては、バトル状態用天井回数設定処理により、サブRAM403に設けられているバトル状態用天井回数カウンタに「10」をセットすることとしているが、これに限定されることはなく、バトル状態用天井回数設定処理を行わなくてもよい。   In this embodiment, “10” is set in the battle state ceiling number counter provided in the sub-RAM 403 by the battle state ceiling number setting process. However, the present invention is not limited to this. The battle state ceiling number setting process may not be performed.

(ステップS302−3−1−2−5−17−27)
ステップS302−3−1−2−5−17−27において、サブCPU401は、フェイクゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているフェイクゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−27の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−28に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-27)
In step S302-3-1-2-5-17-27, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the fake game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the fake game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-17-27 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-28.

(ステップS302−3−1−2−5−17−28)
ステップS302−3−1−2−5−17−28において、サブCPU401は、ARTポイントの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に基づいて、ARTポイントの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTポイントの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−28=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−29に処理を移行し、ARTポイントの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−28=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-28)
In step S302-3-1-2-5-17-28, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the ART point is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the ART point is “0” based on the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the value of the ART point is “0” (step S302-3-1-2-5-17-28 = Yes), step S302-3-1-2-5-17 If the processing is shifted to -29 and it is determined that the value of the ART point is not "0" (step S302-3-1-2-5-17-28 = No), a subroutine for the ART state processing Is ended, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the process at the time of receiving the conditional device command.

(ステップS302−3−1−2−5−17−29)
ステップS302−3−1−2−5−17−29において、サブCPU401は、ARTポイントに「1」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に「1」をセットする処理を行う。当該処理により、バトル状態に移行した際に、ART状態を継続するか否かの抽選を受けることができずに第2転落待機状態へと移行してしまうことを防止することができる。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−29の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-29)
In step S302-3-1-2-5-17-29, the sub CPU 401 performs a process of setting “1” to the ART point. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “1” to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403. By this processing, when shifting to the battle state, it is possible to prevent shifting to the second fall standby state without receiving a lottery as to whether or not to continue the ART state. When the processing of step S302-3-1-2-5-17-29 is completed, the ART state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing is advanced to step S302-3-1-2-6. Migrate processing.

(ART中前兆状態用処理)
次に、図138に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がART中前兆状態の場合に行われるART中前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図138はART中前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the precursor state of ART)
Next, based on FIG. 138, in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, the ART being executed when the state managed by the sub-control board 400 is the ART warning sign state. The precursor state process will be described. FIG. 138 is a diagram showing a subroutine for the ART precursory state process.

(ステップS302−3−1−2−5−18−1)
ステップS302−3−1−2−5−18−1において、サブCPU401は、当否フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−18−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−18−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-1)
In step S302-3-1-2-5-18-1, the sub CPU 401 performs processing for turning off the validity flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the success / failure flag in the success / failure flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-18-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-2.

(ステップS302−3−1−2−5−18−2)
ステップS302−3−1−2−5−18−2において、サブCPU401は、ART状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−18−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−18−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-2)
In step S302-3-1-2-5-18-2, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-18-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-3.

(ステップS302−3−1−2−5−18−3)
ステップS302−3−1−2−5−18−3において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域に格納されている値に基づいて、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を選択し、当該選択されたART状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−18−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−18−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-3)
In step S302-3-1-2-5-18-3, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value stored in the ART level storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 72A). 72 (B), 72 (C), and 72 (D)), the selected ART state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 are included. Based on the information related to the winning combination, a lottery is performed as to whether or not to acquire ART points. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-18-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-4.

(ステップS302−3−1−2−5−18−4)
ステップS302−3−1−2−5−18−4において、サブCPU401は、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックフラグ格納領域の値に基づいて、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−18−5に処理を移行し、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−18−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-4)
In step S302-3-1-2-5-18-4, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the second added state stock flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second added state stock flag is OFF based on the value of the second added state stock flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the second added state stock flag is OFF (step S302-3-1-2-5-18-4 = Yes), step S302-3-1-2-5-18 When the process proceeds to -5 and it is determined that the second added state stock flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-18-4 = No), step S302-3-1 The process shifts to -2-5-18-9.

(ステップS302−3−1−2−5−18−5)
ステップS302−3−1−2−5−18−5において、サブCPU401は、第2上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2上乗せ状態移行抽選テーブル(図69参照)に基づいて、第2上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグや、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックフラグ格納領域の第2上乗せ状態ストックフラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−18−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−18−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-5)
In step S302-3-1-2-5-18-5, the sub CPU 401 performs a second added state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a second added state transition lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 69). Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to shift to the second added state. When the sub CPU 401 wins the lottery, the sub CPU 403 determines whether the sub flag 403 is a correct / incorrect flag storage area, and the sub RAM 403 provides the second additional state stock flag storage area. Processing to set the status stock flag to ON is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-18-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-6.

(ステップS302−3−1−2−5−18−6)
ステップS302−3−1−2−5−18−6において、サブCPU401は、第2上乗せ状態移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−18−5の第2上乗せ状態移行抽選処理を行った結果、当否フラグがONとなったか否かを判定する処理を行う。そして、第2上乗せ状態移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−6=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−18−7に処理を移行し、第2上乗せ状態移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−6=No)、ステップS302−3−1−2−5−18−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-6)
In step S302-3-1-2-5-18-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second added state transition lottery has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the success / failure flag is turned on as a result of performing the second added state transition lottery process in step S302-3-1-2-5-18-5. Do. And when it determines with having won the 2nd addition state transfer lottery (step S302-3-1-2-5-18-6 = Yes), step S302-3-1-2-5-18- If the process proceeds to 7 and it is determined that the second added state transition lottery is not won (step S302-3-1-2-5-18-6 = No), step S302-3-1 The process shifts to -2-5-18-9.

(ステップS302−3−1−2−5−18−7)
ステップS302−3−1−2−5−18−7において、サブCPU401は、第2上乗せ状態当選時のランク格上げ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ランク抽選テーブル(図67(A)参照)に基づいて、ランクを決定する処理を行い、当該決定されたランクと、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納されているランクを比較し、決定されたランクの方が遊技者にとって有利なランクである場合には、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納されているランクを決定されたランクに更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−18−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−18−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-7)
In step S302-3-1-2-5-18-7, the sub CPU 401 performs rank upgrade lottery processing when the second added state is won. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining a rank based on the ART state transition rank lottery table (see FIG. 67A) provided in the sub ROM 402, and the determined rank and If the rank stored in the rank storage area provided in the sub RAM 403 is compared and the determined rank is more advantageous for the player, the rank storage area provided in the sub RAM 403 The rank stored in is updated to the determined rank. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-18-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-8.

(ステップS302−3−1−2−5−18−8)
ステップS302−3−1−2−5−18−8において、サブCPU401は、第2上乗せ状態当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ前兆状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上ではない場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ準備状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグをONにする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−18−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−18−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-8)
In step S302-3-1-2-5-18-8, the sub CPU 401 performs a second added state winning process. Specifically, if the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, the sub CPU 401 adds the state managed by the sub control board 400 in the next game. When processing for setting the precursor state is added to the state storage area provided in the sub RAM 403 so as to be in the precursor state, and the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 is not “1” or more In the next game, a process of setting an additional preparation state in a state storage area provided in the sub RAM 403 or a process provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes an additional preparation state. For example, a process of turning on the success / failure flag of the given success / failure flag storage area is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-18-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-9.

(ステップS302−3−1−2−5−18−9)
ステップS302−3−1−2−5−18−9において、サブCPU401は、当否フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の値に基づいて、当否フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、当否フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−18−10に処理を移行し、当否フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−9=No)、ステップS302−3−1−2−5−18−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-9)
In step S302-3-1-2-5-18-9, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the success / failure flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the success / failure flag is OFF based on the value of the success / failure flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the success / failure flag is OFF (step S302-3-1-2-5-18-9 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-10. If it is determined that the success / failure flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-18-9 = No), step S302-3-1-2-5-18-15 The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−18−10)
ステップS302−3−1−2−5−18−10において、サブCPU401は、必勝ストックフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストックフラグ格納領域の値に基づいて、必勝ストックフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、必勝ストックフラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−10=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−18−11に処理を移行し、必勝ストックフラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−10=No)、ステップS302−3−1−2−5−18−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-10)
In step S302-3-1-2-5-18-10, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning stock flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning stock flag is OFF based on the value of the winning stock flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the winning stock flag is OFF (step S302-3-1-2-5-18-10 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-11. If the process is shifted and it is determined that the winning stock flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-18-10 = No), step S302-3-1-2-5-18 The process is shifted to -15.

(ステップS302−3−1−2−5−18−11)
ステップS302−3−1−2−5−18−11において、サブCPU401は、ARTレベルNMLであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域の値に基づいて、ARTレベルNMLであるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTレベルNMLであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−11=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−18−12に処理を移行し、ARTレベルNMLではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−11=No)、ステップS302−3−1−2−5−18−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-11)
In step S302-3-1-2-5-18-11, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the ART level is NML. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART level is NML based on the value of the ART level storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART level is NML (step S302-3-1-2-5-18-11 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-12. If it is determined that the level is not ART level NML (step S302-3-1-2-5-18-11 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-15. To migrate.

(ステップS302−3−1−2−5−18−12)
ステップS302−3−1−2−5−18−12において、サブCPU401は、必勝ストック抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている必勝ストック抽選テーブル(図70参照)に基づいて、必勝ストックを獲得するか否かを判定する処理を行い、必勝ストックを獲得すると判定された場合には、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−18−12の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−18−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-12)
In step S302-3-1-2-5-18-12, the sub CPU 401 performs a winning stock lottery process. Specifically, the sub CPU 401 is based on the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 and the winning stock lottery table (see FIG. 70) provided in the sub ROM 402. Then, a process for determining whether or not to acquire the winning stock is performed, and when it is determined that the winning stock is acquired, a process for turning ON / OFF the corresponding flag in the determination flag storage area provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-18-12 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-13.

(ステップS302−3−1−2−5−18−13)
ステップS302−3−1−2−5−18−13において、サブCPU401は、必勝ストック抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−18−12の必勝ストック抽選処理における抽選の結果、必勝ストックを獲得したか否かを判定する処理を行う。そして、必勝ストック抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−13=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−18−14に処理を移行し、必勝ストック抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−18−13=No)、ステップS302−3−1−2−5−18−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-13)
In step S302-3-1-2-5-18-13, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning stock lottery is won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a winning stock has been acquired as a result of the lottery in the winning stock lottery process in step S302-3-1-2-5-18-12. If it is determined that the winning stock lottery is won (step S302-3-1-2-5-18-13 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-14. If it is determined that the winning stock lottery has not been won (step S302-3-1-2-5-18-13 = No), step S302-3-1-2-5-18 The process is shifted to -15.

(ステップS302−3−1−2−5−18−14)
ステップS302−3−1−2−5−18−14において、サブCPU401は、必勝ストック当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストック当選フラグ格納領域に、必勝ストックに当選した旨の情報を格納するとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が必勝ストック前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に必勝ストック前兆状態をセットする処理、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグをONにする処理、サブRAM403に設けられている必勝ストック前兆状態ゲーム数カウンタの値をセットする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−18−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−18−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-14)
In step S302-3-1-2-5-18-14, the sub CPU 401 performs a winning stock winning process. Specifically, the sub CPU 401 stores information indicating that the winning stock winning flag is stored in the winning stock winning flag storage area provided in the sub RAM 403 and is managed by the sub control board 400 in the next game. Processing to set the winning stock precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state becomes the winning stock precursor state, and processing to turn on the success flag in the success flag storage area provided in the sub RAM 403 Then, processing for setting the value of the winning stock precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-18-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-15.

(ステップS302−3−1−2−5−18−15)
ステップS302−3−1−2−5−18−15において、サブCPU401は、ART中前兆状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART中前兆状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−18−15の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−18−16に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-15)
In step S302-3-1-2-5-18-15, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART early warning state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART early warning state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-18-15 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-18-16.

(ステップS302−3−1−2−5−18−16)
ステップS302−3−1−2−5−18−16において、サブCPU401は、ART中前兆状態移行判定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−18−15の処理により、ART中前兆状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算した結果、サブRAM403に設けられているART中前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1上乗せ状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−18−16の処理が終了すると、ART中前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-18-16)
In step S302-3-1-2-5-18-16, the sub CPU 401 performs an ART precursor state transition determination process. Specifically, the sub CPU 401 is provided in the sub RAM 403 as a result of subtracting “1” from the value of the ART early warning state game number counter by the process of step S302-3-1-2-5-18-15. When the value of the ART warning sign game number counter being “0” is set in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the first added state in the next game. A process of setting the first added state in the state storage area is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-18-16 ends, the ART precursor state processing subroutine ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(必勝ストック前兆状態用処理)
次に、図139に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が必勝ストック前兆状態の場合に行われる必勝ストック前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図139は必勝ストック前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the sign of the winning stock)
Next, based on FIG. 139, the winning stock that is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the winning stock precursor state in the state-specific transition processing in step S302-3-1-2-5 of FIG. The precursor state process will be described. FIG. 139 is a diagram showing a subroutine of the winning stock precursor state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−19−1)
ステップS302−3−1−2−5−19−1において、サブCPU401は、必勝ストック前兆状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストック前兆状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−19−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−19−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-1)
In step S302-3-1-2-5-19-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning stock precursory state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the winning-predictive stock precursor state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-19-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-19-2.

(ステップS302−3−1−2−5−19−2)
ステップS302−3−1−2−5−19−2において、サブCPU401は、ART状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−19−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−19−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-2)
In step S302-3-1-2-5-19-2, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-19-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-19-3.

(ステップS302−3−1−2−5−19−3)
ステップS302−3−1−2−5−19−3において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域に格納されている値に基づいて、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を選択し、当該選択されたART状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−19−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−19−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-3)
In step S302-3-1-2-5-19-3, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value stored in the ART level storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 72A). 72 (B), 72 (C), and 72 (D)), the selected ART state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 are included. Based on the information related to the winning combination, a lottery is performed as to whether or not to acquire ART points. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-19-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-19-4.

(ステップS302−3−1−2−5−19−4)
ステップS302−3−1−2−5−19−4において、サブCPU401は、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックフラグ格納領域の値に基づいて、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−19−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−19−5に処理を移行し、第2上乗せ状態ストックフラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−19−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−19−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-4)
In step S302-3-1-2-5-19-4, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the second added state stock flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second added state stock flag is OFF based on the value of the second added state stock flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the second added state stock flag is OFF (step S302-3-1-2-5-19-4 = Yes), step S302-3-1-2-5-19 When the process proceeds to -5 and it is determined that the second added state stock flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-19-4 = No), step S302-3-1 The process shifts to -2-5-19-9.

(ステップS302−3−1−2−5−19−5)
ステップS302−3−1−2−5−19−5において、サブCPU401は、第2上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2上乗せ状態移行抽選テーブル(図69参照)に基づいて、第2上乗せ状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグや、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックフラグ格納領域の第2上乗せ状態ストックフラグをONにする処理や、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−19−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−19−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-5)
In step S302-3-1-2-5-19-5, the sub CPU 401 performs a second added state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a second added state transition lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 69). Based on the above, the lottery process is performed to determine whether or not to shift to the second added state. When the sub CPU 401 wins the lottery, the sub CPU 403 determines whether the sub flag 403 is a correct / incorrect flag storage area, and the sub RAM 403 provides the second additional state stock flag storage area. A process for turning on the status stock flag and a process for turning on / off the success / failure flag in the corresponding / unusual flag storage area provided in the sub-RAM 403 are performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-19-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-19-6.

(ステップS302−3−1−2−5−19−6)
ステップS302−3−1−2−5−19−6において、サブCPU401は、当否フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−19−5の第2上乗せ状態移行抽選処理を行った結果、当否フラグがONとなったか否かを判定する処理を行う。そして、当否フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−19−6=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−19−7に処理を移行し、当否フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−19−6=No)、ステップS302−3−1−2−5−19−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-6)
In step S302-3-1-2-5-19-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the success / failure flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the success / failure flag is turned ON as a result of performing the second added state transition lottery process in step S302-3-1-2-5-19-5. Do. If it is determined that the success / failure flag is ON (step S302-3-1-2-5-19-6 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-19-7. If it is determined that the success / failure flag is not ON (step S302-3-1-2-5-19-6 = No), step S302-3-1-2-5-19-9 is performed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−19−7)
ステップS302−3−1−2−5−19−7において、サブCPU401は、第2上乗せ状態当選時のランク格上げ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態移行時用ランク抽選テーブル(図67(A)参照)に基づいて、ランクを決定する処理を行い、当該決定されたランクと、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納されているランクを比較し、決定されたランクの方が遊技者にとって有利なランクである場合には、サブRAM403に設けられているランク格納領域に格納されているランクを決定されたランクに更新する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−19−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−19−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-7)
In step S302-3-1-2-5-19-7, the sub CPU 401 performs rank upgrade lottery processing when the second added state is won. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining a rank based on the ART state transition rank lottery table (see FIG. 67A) provided in the sub ROM 402, and the determined rank and If the rank stored in the rank storage area provided in the sub RAM 403 is compared and the determined rank is more advantageous for the player, the rank storage area provided in the sub RAM 403 The rank stored in is updated to the determined rank. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-19-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-19-8.

(ステップS302−3−1−2−5−19−8)
ステップS302−3−1−2−5−19−8において、サブCPU401は、第2上乗せ状態当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ前兆状態をセットする処理を行い、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値が「1」以上ではない場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ準備状態をセットする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−19−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−19−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-8)
In step S302-3-1-2-5-19-8, the sub CPU 401 performs a second added state winning process. Specifically, if the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, the sub CPU 401 adds the state managed by the sub control board 400 in the next game. When processing for setting the precursor state is added to the state storage area provided in the sub RAM 403 so as to be in the precursor state, and the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403 is not “1” or more In the next game, processing for setting the additional preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 is performed so that the state managed by the sub control board 400 becomes the additional preparation state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-19-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-19-9.

(ステップS302−3−1−2−5−19−9)
ステップS302−3−1−2−5−19−9において、サブCPU401は、必勝ストック前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストック前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、必勝ストック前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−19−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−19−10に処理を移行し、必勝ストック前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−19−9=No)、必勝ストック前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-9)
In step S302-3-1-2-5-19-9, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the winning stock precursor state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the winning-predictive stock precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the winning-predictive-stock-predicted state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-19-9 = Yes), step S302-3-1-1 If the process shifts to 2-5-19-10 and it is determined that the value of the winning stock precursor state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-19-9) = No), the subroutine for the winning stock precursor state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−19−10)
ステップS302−3−1−2−5−19−10において、サブCPU401は、必勝ストック報知処理を行う。具体的には、サブCPU401は、必勝ストックフラグを獲得したことを遊技者に対して報知するために演出識別子を設定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−19−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−19−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-10)
In step S302-3-1-2-5-19-10, the sub CPU 401 performs a winning stock notification process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting an effect identifier in order to notify the player that the winning stock flag has been acquired. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-19-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-19-11.

(ステップS302−3−1−2−5−19−11)
ステップS302−3−1−2−5−19−11において、サブCPU401は、必勝ストック当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストック当選フラグ格納領域の必勝ストック当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−19−11の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−19−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-11)
In step S302-3-1-2-5-19-11, the sub CPU 401 performs processing for turning off the winning stock winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the winning stock winning flag in the winning stock winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-19-11 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-19-12.

(ステップS302−3−1−2−5−19−12)
ステップS302−3−1−2−5−19−12において、サブCPU401は、ART状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ準備状態をセットする処理等を行う。また、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグをOFFにする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−19−12の処理が終了すると、必勝ストック前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-19-12)
In step S302-3-1-2-5-19-12, the sub CPU 401 performs ART state transition processing. Specifically, when the value of the second added state stock counter provided in the sub RAM 403 is equal to or greater than “1”, the sub CPU 401 determines the state managed by the sub control board 400 in the next game. For example, processing for setting an additional preparation state in a state storage area provided in the sub-RAM 403 is performed so as to be in an additional preparation state. In addition, when the value of the second added state stock counter provided in the sub RAM 403 is “0”, in the next game, the state managed by the sub control board 400 is changed to the ART state. A process for setting the ART state in the state storage area provided in the RAM 403, a process for turning off the success / failure flag in the success / failure flag storage area provided in the sub RAM 403, and the like are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-19-12 ends, the subroutine for the winning stock precursory state process ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(第1上乗せ状態用処理)
次に、図140に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1上乗せ状態の場合に行われる第1上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図140は第1上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first added state)
Next, based on FIG. 140, the first process performed when the state managed by the sub-control board 400 is the first added state in the state-by-state transition process in step S302-3-1-2-5 in FIG. The added state processing will be described. FIG. 140 is a diagram showing a subroutine of the first added state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−20−1)
ステップS302−3−1−2−5−20−1において、サブCPU401は、第1上乗せ状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1上乗せ状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−20−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−20−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-20-1)
In step S302-3-1-2-5-20-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first added state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first added state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-20-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-20-2.

(ステップS302−3−1−2−5−20−2)
ステップS302−3−1−2−5−20−2において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報、リールロック演出を実行するか否かに係る情報、回胴演出を実行するか否かに係る情報と、サブROM402に設けられている第1上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブル(図75(A)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−20−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−20−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-20-2)
In step S302-3-1-2-5-20-2, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 executes information on the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, information on whether or not to execute the reel lock effect, and whether or not to execute the spinning effect. Based on the information regarding whether or not, and a first added state point acquisition lottery table (see FIG. 75A) provided in the sub ROM 402, a process of lottering whether or not to acquire an ART point is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-20-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-20-3.

(ステップS302−3−1−2−5−20−3)
ステップS302−3−1−2−5−20−3において、サブCPU401は、第1上乗せ状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1上乗せ状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1上乗せ状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−20−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−20−4に処理を移行し、第1上乗せ状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−20−3=No)、第1上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-20-3)
In step S302-3-1-2-5-20-3, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first added state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first added state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the first added state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-20-3 = Yes), step S302-3-1-1 When the process proceeds to 2-5-20-4 and it is determined that the value of the first added state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-20-3) = No), the first added state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−20−4)
ステップS302−3−1−2−5−20−4において、サブCPU401は、第1上乗せ状態継続抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1上乗せ状態連続回数カウンタの値と、第1上乗せ状態において獲得したARTポイントの値と、第1上乗せ状態継続抽選テーブル(図75(B)参照)に基づいて、第1上乗せ状態を継続するか否かを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−20−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−20−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-20-4)
In step S302-3-1-2-5-20-4, the sub CPU 401 performs a first added state continuous lottery process. Specifically, the sub CPU 401 sets the value of the first added state continuous number counter provided in the sub RAM 403, the value of the ART point acquired in the first added state, and the first added state continuous lottery table (FIG. 75). Based on (B), a process of determining by lottery whether or not to continue the first added state is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-20-4 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-20-5.

(ステップS302−3−1−2−5−20−5)
ステップS302−3−1−2−5−20−5において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−20−4の第1上乗せ状態継続抽選処理における抽選の結果、第1上乗せ状態を継続することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−20−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−20−6に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−20−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−20−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-20-5)
In step S302-3-1-2-5-20-5, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not to continue the first added state as a result of the lottery in the first added state continued lottery process in step S302-3-1-2-5-20-4. The process which determines is performed. And when it determines with having won (step S302-3-1-2-5-20-5 = Yes), it transfers a process to step S302-3-1-2-5-20-6, When it is determined that it has not been won (step S302-3-1-2-5-20-5 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-20-8.

(ステップS302−3−1−2−5−20−6)
ステップS302−3−1−2−5−20−6において、サブCPU401は、第1上乗せ状態ゲーム数カウンタをセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1上乗せ状態ゲーム数カウンタに「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−20−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−20−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-20-6)
In step S302-3-1-2-5-20-6, the sub CPU 401 performs processing for setting a first added state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “10” to a first added state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-20-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-20-7.

(ステップS302−3−1−2−5−20−7)
ステップS302−3−1−2−5−20−7において、サブCPU401は、第1上乗せ状態連続回数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1上乗せ状態連続回数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−20−7の処理が終了すると、第1上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-20-7)
In step S302-3-1-2-5-20-7, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first added state continuous number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first added state continuous number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-20-7 ends, the first added state processing subroutine ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−20−8)
ステップS302−3−1−2−5−20−8において、サブCPU401は、第1上乗せ状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1上乗せゲーム数カウンタの値や、サブRAM403に設けられている第1上乗せ状態連続回数カウンタの値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−20−8の処理が終了すると、第1上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-20-8)
In step S302-3-1-2-5-20-8, the sub CPU 401 performs the first added state end process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of clearing the value of the first added game number counter provided in the sub RAM 403, the value of the first added state continuous number counter provided in the sub RAM 403, and the like. When the processing of step S302-3-1-2-5-20-8 is completed, the first added state processing subroutine is terminated and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception processing is terminated. The processing is shifted to 6.

(ART中チャンス状態用処理)
次に、図141に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がART中チャンス状態の場合に行われるART中チャンス状態用処理についての説明を行う。なお、図141はART中チャンス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for chance state during ART)
Next, based on FIG. 141, in the state-specific transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, the ART being performed when the state managed by the sub-control board 400 is the ART in-chance state. The chance state process will be described. FIG. 141 is a diagram showing a subroutine for the chance state processing during ART.

(ステップS302−3−1−2−5−21−1)
ステップS302−3−1−2−5−21−1において、サブCPU401は、ART中チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART中チャンス状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−21−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−21−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-1)
In step S302-3-1-2-5-21-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART-chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-21-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-21-2.

(ステップS302−3−1−2−5−21−2)
ステップS302−3−1−2−5−21−2において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報や、リールロック演出を実行するか否かに係る情報、回胴演出を実行するか否かに係る情報と、サブROM402に設けられているART中チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブル(図76(C)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かを抽選する処理を行い、当該抽選の結果、当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に、当選により獲得したポイントを加算して格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−21−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−21−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-2)
In step S302-3-1-2-5-21-2, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 executes information regarding the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, information regarding whether or not to execute the reel lock effect, and the spinning effect. Based on the information regarding whether or not to acquire an ART point based on the point acquisition lottery table for the chance state during ART provided in the sub-ROM 402 (see FIG. 76C) As a result of the lottery, if the winning is made, a process of adding the points acquired by winning to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403 and storing it is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-21-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-21-3.

(ステップS302−3−1−2−5−21−3)
ステップS302−3−1−2−5−21−3において、サブCPU401は、RUSH状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報や、リールロック演出を実行するか否かに係る情報、回胴演出を実行するか否かに係る情報と、サブROM402に設けられているART中チャンス状態用RUSH状態移行抽選テーブル(図76(B)参照)に基づいて、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行するか否かを抽選する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−21−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−21−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-3)
In step S302-3-1-2-5-21-3, the sub CPU 401 performs a RUSH state transition lottery process. Specifically, the sub CPU 401 executes information regarding the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, information regarding whether or not to execute the reel lock effect, and the spinning effect. Whether or not to shift to the first RUSH state or the second RUSH state based on the information regarding whether or not and the RUSH state transition lottery table for the chance state during ART provided in the sub ROM 402 (see FIG. 76B) A process of drawing lots is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-21-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-21-4.

(ステップS302−3−1−2−5−21−4)
ステップS302−3−1−2−5−21−4において、サブCPU401は、当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−21−3のRUSH状態移行抽選処理における抽選の結果、第1RUSH状態、または第2RUSH状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−21−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−21−5に処理を移行し、当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−21−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−21−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-4)
In step S302-3-1-2-5-21-4, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it has been won. Specifically, has the sub CPU 401 been determined to shift to the first RUSH state or the second RUSH state as a result of the lottery in the RUSH state transition lottery process in step S302-3-1-2-5-21-3? Processing to determine whether or not. And when it determines with having won (step S302-3-1-2-5-21-4 = Yes), it transfers a process to step S302-3-1-2-5-21-5, If it is determined that it has not been won (step S302-3-1-2-5-21-4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-21-11.

(ステップS302−3−1−2−5−21−5)
ステップS302−3−1−2−5−21−5において、サブCPU401は、第1RUSH状態に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−21−3のRUSH状態移行抽選処理を行った結果、第1RUSH状態に移行することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、第1RUSH状態に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−21−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−21−6に処理を移行し、第1RUSH状態に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−21−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−21−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-5)
In step S302-3-1-2-5-21-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first RUSH state has been won. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the transition to the first RUSH state has been determined as a result of performing the RUSH state transition lottery process in step S302-3-1-2-5-21-3. Process. If it is determined that the first RUSH state has been won (step S302-3-1-2-5-21-5 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-21-6. If it is determined that the first RUSH state has not been won (step S302-3-1-2-5-21-5 = No), step S302-3-1-2-5-21 The process is shifted to -7.

(ステップS302−3−1−2−5−21−6)
ステップS302−3−1−2−5−21−6において、サブCPU401は、第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−21−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−21−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-6)
In step S302-3-1-2-5-21-6, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-21-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-21-8.

(ステップS302−3−1−2−5−21−7)
ステップS302−3−1−2−5−21−7において、サブCPU401は、第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−21−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−21−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-7)
In step S302-3-1-2-5-21-7, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the second RUSH state stock counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the second RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-21-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-21-8.

(ステップS302−3−1−2−5−21−8)
ステップS302−3−1−2−5−21−8において、サブCPU401は、RUSH状態の当選契機としてART中チャンス状態をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているRUSH当選契機格納領域にART中チャンス状態を経由してRUSH準備状態に移行する旨の情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−21−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−21−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-8)
In step S302-3-1-2-5-21-8, the sub CPU 401 performs a process of setting a chance state during ART as a winning opportunity in the RUSH state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of storing information indicating that the RUSH winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403 shifts to the RUSH preparation state via the ART chance state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-21-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-21-9.

(ステップS302−3−1−2−5−21−9)
ステップS302−3−1−2−5−21−9において、サブCPU401は、ART中チャンス状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART中チャンス状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−21−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−21−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-9)
In step S <b> 302-3-1-2-5-21-9, the sub CPU 401 performs processing for setting “0” to the value of the ART state chance state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the during-ART chance state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-21-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-21-10.

(ステップS302−3−1−2−5−21−10)
ステップS302−3−1−2−5−21−10において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をRUSH準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−21−10の処理が終了すると、ART中チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-10)
In step S302-3-1-2-5-21-10, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the RUSH preparation state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets the RUSH preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the RUSH preparation state. I do. Then, when the processing of step S302-3-1-2-5-21-10 is completed, the ART chance state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing step S302-3-1-2-2 is completed. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−21−11)
ステップS302−3−1−2−5−21−11において、サブCPU401は、ART中チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART中チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART中チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−21−11=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−21−12に処理を移行し、ART中チャンス状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−21−11=No)、ART中チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-11)
In step S <b> 302-3-2-5-5-11-11, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART-chance state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the during-ART chance state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. When it is determined that the value of the ART-chance state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-21-11 = Yes), step S302-3-1-1 is performed. When the process proceeds to 2-5-21-12 and it is determined that the value of the ART-chance state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-21-11) = No), the subroutine for the chance state process during ART is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the process at the time of receiving the conditional device command.

(ステップS302−3−1−2−5−21−12)
ステップS302−3−1−2−5−21−12において、サブCPU401は、ART中チャンス状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART中チャンス状態ゲーム数カウンタの値をクリアする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−21−12の処理が終了すると、ART中チャンス状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-21-12)
In step S302-3-1-2-5-21-12, the sub CPU 401 performs an ART chance time end process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of clearing the value of the ART-chance state game number counter provided in the sub RAM 403. When the processing of step S302-3-1-2-5-21-12 is completed, the ART chance state processing subroutine is terminated, and the conditional device command reception processing step S302-3-1-2-2 is completed. The processing is shifted to 6.

(上乗せ前兆状態用処理)
次に、図142に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ前兆状態の場合に行われる上乗せ前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図142は上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Treatment for an extra sign state)
Next, based on FIG. 142, in the state-by-state transition processing of step S302-3-1-2-5 in FIG. The processing will be described. FIG. 142 is a diagram showing a subroutine for the sign-on-predicate state process.

(ステップS302−3−1−2−5−22−1)
ステップS302−3−1−2−5−22−1において、サブCPU401は、上乗せ前兆状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている上乗せ前兆状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−22−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−22−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-22-1)
In step S <b> 302-3-1-2-5-2-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the extra sign state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the extra sign state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-22-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-22-2.

(ステップS302−3−1−2−5−22−2)
ステップS302−3−1−2−5−22−2において、サブCPU401は、ART状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−22−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−22−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-22-2)
In step S <b> 302-3-1-2-5-2-2, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-22-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-22-3.

(ステップS302−3−1−2−5−22−3)
ステップS302−3−1−2−5−22−3において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域に格納されている値に基づいて、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を選択し、当該選択されたART状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−22−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−22−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-22-3)
In step S302-3-1-2-5-22-3, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value stored in the ART level storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 72A). 72 (B), 72 (C), and 72 (D)), the selected ART state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 are included. Based on the information related to the winning combination, a lottery is performed as to whether or not to acquire ART points. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-22-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-22-4.

(ステップS302−3−1−2−5−22−4)
ステップS302−3−1−2−5−22−4において、サブCPU401は、上乗せ前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている上乗せ前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せ前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−22−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−22−5に処理を移行し、上乗せ前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−22−4=No)、上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-22-4)
In step S302-3-1-2-5-22-4, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the extra sign state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the extra sign state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the extra sign state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-22-4 = Yes), step S302-3-1-2 is performed. When the process proceeds to -5-22-5 and it is determined that the value of the extra sign state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-22-4 = No) ), The subroutine for the extra sign state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 of the condition device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−22−5)
ステップS302−3−1−2−5−22−5において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を上乗せ準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−22−5の処理が終了すると、上乗せ前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-22-5)
In step S302-3-1-2-5-22-5, in the next game, the sub CPU 401 performs a process of adding the state managed by the sub control board 400 to the preparation state. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets an additional preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the additional preparation state. I do. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-22-5 is completed, the subroutine for the extra sign state process is terminated, and step S302-3-1-2-6 of the condition device command reception process is terminated. The process is transferred to.

(上乗せ準備状態用処理)
次に、図143に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態の場合に行われる上乗せ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図143は上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Additional preparation state processing)
Next, based on FIG. 143, in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, an additional preparation state performed when the state managed by the sub-control board 400 is the additional preparation state. The processing will be described. FIG. 143 is a diagram showing a subroutine for the extra preparation state process.

(ステップS302−3−1−2−5−23−1)
ステップS302−3−1−2−5−23−1において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている上乗せ準備状態用ポイント獲得抽選テーブル(図73(D)参照)と、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報、リールロック演出を実行するか否かや、回胴演出を実行するか否かに係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を加算して格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−23−1の処理が終了すると、上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-23-1)
In step S302-3-1-2-5-23-1, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 receives the winning preparation state point acquisition lottery table (see FIG. 73 (D)) provided in the sub ROM 402 and the win included in the condition device command received from the main control board 300. A lottery is performed to determine whether or not to acquire an ART point based on information relating to a combination, whether or not to execute a reel lock effect, and whether or not to execute a spinning effect. Further, when the sub CPU 401 wins the lottery, the sub CPU 401 performs a process of adding the winning value to the ART point storage area provided in the sub RAM 403 and storing it. When the process of step S302-3-1-2-5-23-1 is completed, the subroutine for the extra preparation state process is terminated, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process is terminated. The process is transferred to.

(第2上乗せ状態用処理)
次に、図144に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ状態の場合に行われる第2上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図144は第2上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the second added state)
Next, based on FIG. 144, the second process performed when the state managed by the sub-control board 400 is the second added state in the state-by-state transition process in step S302-3-1-2-5 in FIG. The added state processing will be described. FIG. 144 is a diagram showing a subroutine for the second added state process.

(ステップS302−3−1−2−5−24−1)
ステップS302−3−1−2−5−24−1において、サブCPU401は、当選番号が「11」、または「12」以外であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「11」、または「12」以外であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「11」、または「12」以外であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−24−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−24−2に処理を移行し、当選番号が「11」、または「12」以外ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−24−1=No)、ステップS302−3−1−2−5−24−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-24-1)
In step S <b> 302-3-2-5-24-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is “11” or other than “12”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is other than the winning number “11” or “12”. Process. If it is determined that the winning number is other than “11” or “12” (step S302-3-1-2-5-24-1 = Yes), step S302-3-1-2 is performed. If the process is shifted to 5-24-2 and it is determined that the winning number is not “11” or “12” (step S302-3-1-2-5-24-1 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-24-5.

(ステップS302−3−1−2−5−24−2)
ステップS302−3−1−2−5−24−2において、サブCPU401は、当選番号が「09」、または「10」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「09」、または「10」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「09」、または「10」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−24−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−24−3に処理を移行し、当選番号が「09」、または「10」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−24−2=No)、ステップS302−3−1−2−5−24−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-24-2)
In step S302-3-1-2-5-24-2, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the winning number is “09” or “10”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information relating to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “09” or “10”. I do. If it is determined that the winning number is “09” or “10” (step S302-3-1-2-5-24-2 = Yes), step S302-3-1-2 If it is determined that the winning number is not “09” or “10” (step S302-3-1-2-5-24-2 = No), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-24-4.

(ステップS302−3−1−2−5−24−3)
ステップS302−3−1−2−5−24−3において、サブCPU401は、第2上乗せ状態保障フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態保障フラグ格納領域の第2上乗せ状態保障フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−24−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−24−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-24-3)
In step S302-3-1-2-5-24-3, the sub CPU 401 performs processing for turning off the second added state guarantee flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the second added state guarantee flag in the second added state guarantee flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-24-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-24-4.

(ステップS302−3−1−2−5−24−4)
ステップS302−3−1−2−5−24−4において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブル(図77参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−24−4の処理が終了すると、第2上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-24-4)
In step S302-3-1-2-5-24-4, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a second added state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (FIG. 77). Based on (see), a lottery of whether or not to acquire ART points is performed. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-24-4 ends, the subroutine for the second added state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

なお、本実施形態において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ状態である場合において、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が「ARTリプレイAR3」、及び「ARTリプレイAR4」である場合には、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知する演出を決定する。一方、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ状態である場合において、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が「ARTリプレイAR1」、及び「ARTリプレイAR2」である場合には、「BARリプレイ」に係る図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知する演出を決定する。   Note that in the present embodiment, the sub CPU 401, when the state managed by the sub control board 400 is the second added state, information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 Are “ART replay AR3” and “ART replay AR4”, a combination of symbols related to “BAR replay” is displayed on the active line. Left stop button 11, middle stop button 12, right stop button 13 Is determined by the stop button operation display unit 35 or the liquid crystal display device 46. On the other hand, when the state managed by the sub control board 400 is the second added state, the sub CPU 401 displays the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 as “ART replay AR1. ”And“ ART Replay AR2 ”, a combination of symbols other than the symbol combination related to“ BAR Replay ”is displayed on the active line. Is determined by the stop button operation display unit 35 or the liquid crystal display device 46.

(ステップS302−3−1−2−5−24−5)
ステップS302−3−1−2−5−24−5において、サブCPU401は、第2上乗せ状態保障フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態保障フラグ格納領域の第2上乗せ状態保障フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2上乗せ状態保障フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−24−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−24−6に処理を移行し、第2上乗せ状態保障フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−24−5=No)、第2上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-24-5)
In step S302-3-1-2-5-24-5, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second added state guarantee flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second extra state guarantee flag in the second extra state guarantee flag storage area provided in the sub RAM 403 is ON. If it is determined that the second added state guarantee flag is ON (step S302-3-1-2-5-24-5 = Yes), step S302-3-1-2-5-24 When the process proceeds to -6 and it is determined that the second added state guarantee flag is not ON (step S302-3-1-2-5-24-5 = No), the second added state process Is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the condition device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−24−6)
ステップS302−3−1−2−5−24−6において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第2転落待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2転落待機状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−24−6の処理が終了すると、第2上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-24-6)
In step S302-3-1-2-5-24-6, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the second fall standby state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 stores the second fall standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the second fall standby state. Perform processing to set. When the process of step S302-3-1-2-5-24-6 ends, the subroutine for the second added state process ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(第2転落待機状態用処理)
次に、図145に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2転落待機状態の場合に行われる第2転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図145は第2転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for second fall standby state)
Next, based on FIG. 145, in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. The process for the 2-fall standby state will be described. FIG. 145 is a diagram showing a subroutine of the second fall standby state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−25−1)
ステップS302−3−1−2−5−25−1において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第2転落待機状態用抽選テーブル(図74(B)参照)と、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−25−1の処理が終了すると、第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-25-1)
In step S302-3-1-2-5-25-1, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the winning included in the second fall waiting state lottery table (see FIG. 74B) provided in the sub ROM 402 and the condition device command received from the main control board 300. Based on the information relating to the combination, a lottery is performed as to whether or not to acquire an ART point. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-25-1 is completed, the subroutine for the second fall standby state process is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -6.

(バトル状態用処理)
次に、図146に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がバトル状態の場合に行われるバトル状態用処理についての説明を行う。なお、図146はバトル状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Battle state processing)
Next, based on FIG. 146, in the state-specific transition process in step S302-3-1-2-5 of FIG. 117, a battle state process performed when the state managed by the sub control board 400 is a battle state. Will be described. FIG. 146 is a diagram showing a subroutine of battle state processing.

(ステップS302−3−1−2−5−26−1)
ステップS302−3−1−2−5−26−1において、サブCPU401は、ART状態継続フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続フラグ格納領域のART状態継続フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-26-1)
In step S302-3-1-2-2-26-1, the sub CPU 401 performs processing for turning off the ART state continuation flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the ART state continuation flag in the ART state continuation flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-66-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-66-2.

(ステップS302−3−1−2−5−26−2)
ステップS302−3−1−2−5−26−2において、サブCPU401は、バトル時負け最終リザルト出力判定フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル時負け最終リザルト出力判定フラグ格納領域のバトル時負け最終リザルト出力判定フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そしてバトル時負け最終リザルト出力判定フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−3に処理を移行し、バトル時負け最終リザルト出力判定フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−2=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-66-2)
In step S302-3-1-2-2-66-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the battle-losing final result output determination flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the battle loss final result output determination flag in the battle loss final result output determination flag storage area provided in the sub RAM 403 is ON. If it is determined that the battle-losing final result output determination flag is ON (step S302-3-1-2-56-2-2 = Yes), step S302-3-1-2-5- If the process is shifted to 26-3 and it is determined that the battle-losing final result output determination flag is not ON (step S302-3-1-2-56-2-2 = No), step S302- The process proceeds to 3-1-5-2-5-26-6.

(ステップS302−3−1−2−5−26−3)
ステップS302−3−1−2−5−26−3において、サブCPU401は、後で図153を用いて詳述する第4転落待機状態用処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、第4転落待機状態において、ART状態に復帰するか否かを抽選する第4転落待機状態用引戻抽選処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-3)
In step S302-3-1-2-5-26-3, the sub CPU 401 performs a fourth fall standby state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 performs a fourth lottery waiting state pull-out lottery process or the like for lottering whether to return to the ART state in the fourth falling standby state. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-4.

(ステップS302−3−1−2−5−26−4)
ステップS302−3−1−2−5−26−4において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態以外であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態以外の情報が格納されているか否かを判定する処理を行う。そして、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態以外であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−5に処理を移行し、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態以外ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-4)
In step S302-3-1-2-5-26-4, the sub CPU 401 determines whether or not the state managed by the sub control board 400 is other than the ART state in the next game. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether information other than the ART state is stored in the state storage area provided in the sub RAM 403. In the next game, when it is determined that the state managed by the sub control board 400 is other than the ART state (step S302-3-1-2-5-26-4 = Yes), step S302 is performed. When the process proceeds to 3-1-2-5-26-5 and it is determined that the state managed by the sub-control board 400 is not other than the ART state in the next game (step S302-3). -1-2-5-26-4 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20.

(ステップS302−3−1−2−5−26−5)
ステップS302−3−1−2−5−26−5において、サブCPU401は、バトル状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態後特殊天井フラグ格納領域の第2上乗せ状態後特殊天井フラグをOFFにセットする処理や、サブRAM403に設けられているバトル状態連続負けカウンタの値をクリアする処理、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第4転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第4転落待機状態をセットする処理、サブROM402に設けられている通常状態用ポイント獲得抽選テーブル(ART状態終了)(図49(I)参照)に基づいて、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントを抽選により決定し、当該決定された値をサブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20に処理を移行する。
を行う。
(Step S302-3-1-2-5-26-5)
In step S302-3-1-2-5-26-5, the sub CPU 401 performs a battle state end process. More specifically, the sub CPU 401 is provided in the sub RAM 403, a process of setting the special ceiling flag after the second added state in the second added special ceiling flag storage area provided in the sub RAM 403 to OFF, or the sub RAM 403. In the process of clearing the value of the battle state continuous losing counter, in the next game, the state managed by the sub-control board 400 is set to the fourth fall standby state in the state storage area provided in the sub-RAM 403. Based on the process of setting the fall standby state, the normal state point acquisition lottery table (ART state end) provided in the sub-ROM 402 (see FIG. 49I), the normal state points to be given to the player Is determined by lottery, and the determined value is stored in the normal state point storage area provided in the sub-RAM 403. It performs a process of pay. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20.
I do.

(ステップS302−3−1−2−5−26−6)
ステップS302−3−1−2−5−26−6において、サブCPU401は、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態消化ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−6=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−7に処理を移行し、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−6=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-26-6)
In step S302-3-1-2-2-26-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the battle state digest game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the battle state digest game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the battle state digest game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-26-6 = Yes), step S302-3-1-2. When the process proceeds to −5-26-7 and it is determined that the value of the battle state digest game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-26-6 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20.

(ステップS302−3−1−2−5−26−7)
ステップS302−3−1−2−5−26−7において、サブCPU401は、必勝ストック抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられているバトル状態用必勝ストック抽選テーブル(図80(A)参照)に基づいて、必勝ストックを獲得するか否かを判定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-7)
In step S302-3-1-2-2-26-7, the sub CPU 401 performs a winning stock lottery process. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a battle state winning stock lottery table provided in the sub ROM 402 (FIG. 80A). )) To determine whether or not to acquire the winning stock. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-8.

(ステップS302−3−1−2−5−26−8)
ステップS302−3−1−2−5−26−8において、サブCPU401は、必勝ストック抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−26−7の必勝ストック抽選処理における抽選の結果、必勝ストックを獲得したか否かを判定する処理を行う。そして、必勝ストック抽選に当選したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−8=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−9に処理を移行し、必勝ストック抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−8=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-8)
In step S302-3-1-2-2-26-8, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning stock lottery is won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the winning stock has been acquired as a result of the lottery in the winning stock lottery process of step S302-3-1-2-5-26-7. If it is determined that the winning stock lottery is won (step S302-3-1-2-5-26-8 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-9. If it is determined that the winning stock lottery is not won (step S302-3-1-2-5-26-8 = No), step S302-3-1-2-2-26 is performed. The process is shifted to -10.

(ステップS302−3−1−2−5−26−9)
ステップS302−3−1−2−5−26−9において、サブCPU401は、必勝ストック当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストック当選フラグ格納領域に、必勝ストックに当選した旨の情報を格納するとともに、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が必勝ストック前兆状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に必勝ストック前兆状態をセットする処理、サブRAM403に設けられている当否フラグ格納領域の当否フラグをONにする処理、サブRAM403に設けられている必勝ストック前兆状態ゲーム数カウンタの値をセットする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-9)
In step S302-3-1-2-5-26-9, the sub CPU 401 performs a winning stock winning process. Specifically, the sub CPU 401 stores information indicating that the winning stock winning flag is stored in the winning stock winning flag storage area provided in the sub RAM 403 and is managed by the sub control board 400 in the next game. Processing to set the winning stock precursor state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state becomes the winning stock precursor state, and processing to turn on the success flag in the success flag storage area provided in the sub RAM 403 Then, processing for setting the value of the winning stock precursor state game number counter provided in the sub RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-10.

(ステップS302−3−1−2−5−26−10)
ステップS302−3−1−2−5−26−10において、サブCPU401は、バトル状態連続負けカウンタの値と、バトル状態用天井回数の値が等しいか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態連続負けカウンタの値と、サブRAM403に設けられているバトル状態用天井回数カウンタの値が等しいか否かを判定する処理を行う。そして、バトル状態連続負けカウンタの値と、バトル状態用天井回数の値が等しいと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−10=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−11に処理を移行し、バトル状態連続負けカウンタの値と、バトル状態用天井回数の値が等しくないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−10=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-10)
In step S302-3-1-2-5-26-10, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the battle state continuous losing counter is equal to the value of the number of times of battle state ceilings. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the battle state continuous losing counter provided in the sub RAM 403 is equal to the value of the battle state ceiling number counter provided in the sub RAM 403. Do. When it is determined that the value of the battle state continuous losing counter is equal to the value of the ceiling number for battle state (step S302-3-1-2-5-26-10 = Yes), step S302-3 When the process proceeds to 1-2-5-26-11 and it is determined that the value of the battle state continuous losing counter is not equal to the value of the battle state ceiling count (step S302-3-1-1). 2-5-26-10 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-14.

(ステップS302−3−1−2−5−26−11)
ステップS302−3−1−2−5−26−11において、サブCPU401は、第2上乗せ状態後特殊天井フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態後特殊天井フラグ格納領域の第2上乗せ状態後特殊天井フラグ格納領域がONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第2上乗せ状態後特殊天井フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−11=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−12に処理を移行し、第2上乗せ状態後特殊天井フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−11=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-11)
In step S302-3-1-2-5-26-11, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the special ceiling flag after the second added state is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the special ceiling flag storage area after the second added state of the second added special ceiling flag storage area provided in the sub RAM 403 is ON. . If it is determined that the special ceiling flag after the second added state is ON (step S302-3-1-2-5-26-11 = Yes), step S302-3-1-2-5 When the process proceeds to −26-12 and it is determined that the special ceiling flag is not ON after the second added state (step S302-3-1-2-2-26-11 = No), step S302 is performed. The process is transferred to 3-1-2-5-26-14.

(ステップS302−3−1−2−5−26−12)
ステップS302−3−1−2−5−26−12において、サブCPU401は、ARTポイントの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に格納されているARTポイントの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTポイントの値が「1」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−12=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−13に処理を移行し、ARTポイントの値が「1」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−12=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-12)
In step S302-3-1-2-5-26-12, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the ART point is “1”. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the ART point stored in the ART point storage area provided in the sub RAM 403 is “1”. If it is determined that the value of the ART point is “1” (step S302-3-1-2-5-26-12 = Yes), step S302-3-1-2-5-26. When the process proceeds to -13 and it is determined that the value of the ART point is not “1” (step S302-3-1-2-5-26-12 = No), step S302-3-1 The process shifts to -2-5-26-14.

(ステップS302−3−1−2−5−26−13)
ステップS302−3−1−2−5−26−13において、サブCPU401は、ART状態継続フラグをONにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−13の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-13)
In step S302-3-1-2-2-26-13, the sub CPU 401 performs processing for turning on the ART state continuation flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning on the ART state continuation flag provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-13 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-15.

(ステップS302−3−1−2−5−26−14)
ステップS302−3−1−2−5−26−14において、サブCPU401は、ART状態継続抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報や、リールロック演出を実行するか否かに係る情報、回胴演出を実行するか否かに係る情報と、サブROM402に設けられているバトル状態用勝敗抽選テーブル(図80(B)参照)に基づいて、ART状態を継続するか否かを抽選する処理を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているART状態継続フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-14)
In step S302-3-1-2-2-26-14, the sub CPU 401 performs an ART state continuous lottery process. Specifically, the sub CPU 401 executes information regarding the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, information regarding whether or not to execute the reel lock effect, and the spinning effect. Whether or not to continue the ART state is performed based on the information on whether or not and the battle state winning / losing lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 80B). The sub CPU 401 performs processing for turning on the ART state continuation flag provided in the sub RAM 403 when the lottery is won. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-15.

(ステップS302−3−1−2−5−26−15)
ステップS302−3−1−2−5−26−15において、サブCPU401は、ART状態継続フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態継続フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態継続フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−16に処理を移行し、ART状態継続フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−15=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-26-15)
In step S302-3-1-2-5-26-15, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the ART state continuation flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART state continuation flag is ON based on the value stored in the ART state continuation flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART state continuation flag is ON (step S302-3-1-2-5-26-15 = Yes), step S302-3-1-2-5-26-16 is performed. If it is determined that the ART state continuation flag is not ON (step S302-3-1-2-5-26-15 = No), step S302-3-1-2-5 The process is shifted to -26-17.

(ステップS302−3−1−2−5−26−16)
ステップS302−3−1−2−5−26−16において、サブCPU401は、バトル状態中状態移行抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているRUSH状態移行シナリオテーブル(図80(C)参照)と、サブRAM403に設けられている必勝ストック当選フラグ格納領域の値と、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報や、リールロック演出を実行するか否かに係る情報、回胴演出を実行するか否かに係る情報に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態の移行先を決定する処理を行う。また、サブCPU401は、決定された移行先をサブRAM403に設けられている状態格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−16の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-16)
In Step S302-3-1-2-5-26-16, the sub CPU 401 performs a state transition lottery process during the battle state. Specifically, the sub CPU 401 displays the RUSH state transition scenario table (see FIG. 80C) provided in the sub ROM 402, the value of the winning stock winning flag storage area provided in the sub RAM 403, and the main control. Based on the information on the winning combination included in the conditional device command received from the substrate 300, information on whether or not to execute the reel lock effect, and information on whether or not to execute the spinning effect, Processing for determining a transition destination of a state managed by the control board 400 is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing for storing the determined migration destination in a state storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-16 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-17.

(ステップS302−3−1−2−5−26−17)
ステップS302−3−1−2−5−26−17において、サブCPU401は、バトル状態前兆ゲーム数カウンタ設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているバトル前兆ゲーム数決定テーブル(図示せず)に基づいて、バトル前兆ゲーム数を抽選により決定する処理を行う。また、サブCPU401は、抽選により決定されたバトル前兆ゲーム数を、サブRAM403に設けられているバトル状態前兆ゲーム数カウンタに格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-17)
In step S302-3-1-2-5-26-17, the sub CPU 401 performs battle state precursor game number counter setting processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining the number of battle precursor games by lottery based on a battle precursor game number determination table (not shown) provided in the sub ROM 402. Further, the sub CPU 401 performs a process of storing the number of battle precursor games determined by lottery in a battle state precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-18.

(ステップS302−3−1−2−5−26−18)
ステップS302−3−1−2−5−26−18において、サブCPU401は、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態消化ゲーム数カウンタの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値が「1」と判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−18=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−19に処理を移行し、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値が「1」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−18=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-26-18)
In step S302-3-1-2-5-26-18, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the battle state digest game number counter is “1”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the battle state digest game number counter provided in the sub RAM 403 is “1”. When the value of the battle state digest game number counter is determined to be “1” (step S302-3-1-2-5-26-18 = Yes), step S302-3-1-2-5 When the process proceeds to −26-19 and it is determined that the value of the battle state digest game number counter is not “1” (step S302-3-1-2-5-26-18 = No), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20.

(ステップS302−3−1−2−5−26−19)
ステップS302−3−1−2−5−26−19において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域に格納されている値に基づいて、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を選択し、当該選択されたART状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-19)
In step S302-3-1-2-5-26-19, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value stored in the ART level storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 72A). 72 (B), 72 (C), and 72 (D)), the selected ART state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 are included. Based on the information related to the winning combination, a lottery is performed as to whether or not to acquire ART points. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20)
ステップS302−3−1−2−5−26−20において、サブCPU401は、後で図147を用いて詳述するバトル状態中処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態消化ゲーム数カウンタの値がバトル状態前兆ゲーム数カウンタの値未満である場合に、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20の処理が終了すると、バトル状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20)
In step S302-3-1-2-5-26-20, the sub CPU 401 performs a battle state process which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, when the value of the battle state digest game number counter provided in the sub RAM 403 is less than the value of the battle state precursor game number counter, the sub CPU 401 sets the value of the battle state digest game number counter to “1”. Addition processing is performed. Then, when the processing of step S302-3-1-2-5-26-20 is finished, the battle state processing subroutine is finished, and the conditional device command reception processing is advanced to step S302-3-1-2-6. Migrate processing.

(バトル状態中処理)
次に、図147に基づいて、図146のステップS302−3−1−2−5−26−20の処理により行われるバトル状態中処理についての説明を行う。なお、図147はバトル状態中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during battle)
Next, based on FIG. 147, the process in the battle state performed by the process of step S302-3-1-2-5-26-20 in FIG. 146 will be described. FIG. 147 is a diagram showing a subroutine of the process during the battle state.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−1)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−1において、サブCPU401は、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値がバトル状態前兆ゲーム数カウンタの値未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態消化ゲーム数カウンタの値と、サブRAM403に設けられているバトル状態前兆ゲーム数カウンタの値を比較し、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値がバトル状態前兆ゲーム数カウンタの値未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値は、バトル状態前兆ゲーム数カウンタの値未満であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−2に処理を移行し、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値は、バトル状態前兆ゲーム数カウンタの値未満ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−1=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-1)
In step S302-3-1-2-5-26-20-1, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the battle state digest game number counter is less than the value of the battle state precursor game number counter. Do. Specifically, the sub CPU 401 compares the value of the battle state digest game number counter provided in the sub RAM 403 with the value of the battle state predictor game number counter provided in the sub RAM 403, and determines the number of battle state digest games. Processing for determining whether or not the value of the counter is less than the value of the battle state precursor game number counter is performed. When it is determined that the value of the battle state digest game number counter is less than the value of the battle state precursor game number counter (step S302-3-1-2-5-26-20-1 = Yes). When the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-2, and it is determined that the value of the battle state digest game number counter is not less than the value of the battle state precursor game number counter (Step S302-3-1-2-5-26-20-1 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-5.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−2)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−2において、サブCPU401は、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態消化ゲーム数カウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-2)
In step S302-3-1-2-5-26-20-2, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the battle state digest game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the battle state digest game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-3.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−3)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−3において、サブCPU401は、必勝ストックが無いか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストック当選フラグ格納領域の値に基づいて、必勝ストックが無いか否かを判定する処理を行う。そして、必勝ストックが無いと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−4に処理を移行し、必勝ストックが有ると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−3=No)、バトル状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-3)
In step S302-3-1-2-5-26-20-3, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not there is a winning stock. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not there is a winning stock based on the value of the winning stock winning flag storage area provided in the sub RAM 403. And when it determines with there being no winning stock (step S302-3-1-2-5-26-20-3 = Yes), step S302-3-1-2-5-26-20-4 When it is determined that there is a winning stock (step S302-3-1-2-5-26-20-3 = No), the subroutine in the battle state process is terminated, and the conditional device The process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−4)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−4において、サブCPU401は、ARTポイントの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に格納されているARTポイントの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−4の処理が終了すると、バトル状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-4)
In step S302-3-1-2-5-26-20-4, the sub CPU 401 performs processing of subtracting “1” from the value of the ART point. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART point stored in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-26-20-4 is completed, the subroutine for the process during the battle state is ended, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process is ended. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−5)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−5において、サブCPU401は、バトル時負け最終リザルト出力判定フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル時負け最終リザルト出力判定フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、バトル時負け最終リザルト出力判定フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、バトル時負け最終リザルト出力判定フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−6に処理を移行し、バトル時負け最終リザルト出力判定フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−5=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−17に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-5)
In step S302-3-1-2-5-26-20-5, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the battle-losing final result output determination flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the battle loss final result output determination flag is OFF based on the value stored in the battle loss final result output determination flag storage area provided in the sub RAM 403. The process which determines is performed. If it is determined that the battle-losing final result output determination flag is OFF (step S302-3-1-2-5-26-20-5 = Yes), step S302-3-1-2 When the process proceeds to −5-26-20-6 and it is determined that the final result output determination flag is not OFF at the time of battle (step S302-3-1-2-5-26-20-5) = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-17.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−6)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−6において、サブCPU401は、必勝ストックが無いか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストック当選フラグ格納領域の値に基づいて、必勝ストックが無いか否かを判定する処理を行う。そして、必勝ストックが無いと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−6=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−7に処理を移行し、必勝ストックが有ると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−6=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-6)
In step S302-3-1-2-5-26-20-6, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not there is a winning stock. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not there is a winning stock based on the value of the winning stock winning flag storage area provided in the sub RAM 403. And when it determines with there being no winning stock (step S302-3-1-2-5-26-20-6 = Yes), step S302-3-1-2-5-26-20-7. If it is determined that there is a winning stock (step S302-3-1-2-5-26-20-6 = No), step S302-3-1-2-2-26 is performed. The process is shifted to -20-9.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−7)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−7において、サブCPU401は、バトル状態前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、バトル状態前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−7=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−8に処理を移行し、バトル状態前兆ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−7=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-7)
In step S <b> 302-3-1-2-5-26-20-7, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the battle state precursor game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the battle state precursor game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the battle state precursor game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-26-20-7 = Yes), step S302-3-1 is performed. When the process proceeds to -2-5-26-20-8 and it is determined that the value of the battle state precursor game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-26). −20−7 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-9.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−8)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−8において、サブCPU401は、ARTポイントの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に格納されている値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-8)
In step S302-3-1-2-5-26-20-8, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the ART point. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value stored in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-9.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−9)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−9において、サブCPU401は、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態消化ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-9)
In step S302-3-1-2-5-26-20-9, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state digest game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state digest game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-10.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−10)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−10において、サブCPU401は、バトル状態前兆ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態前兆ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−10の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20−11に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-10)
In step S302-3-1-2-5-26-20-10, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state precursor game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-10 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-11.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−11)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−11において、サブCPU401は、ART状態継続フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、ART状態継続フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態継続フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−11=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−12に処理を移行し、ART状態継続フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−11=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-11)
In step S302-3-1-2-5-26-20-11, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the ART state continuation flag is OFF. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART state continuation flag is OFF based on the value stored in the ART state continuation flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the ART state continuation flag is OFF (step S302-3-1-2-5-26-20-11 = Yes), step S302-3-1-2-5-26. When the process proceeds to -20-12 and it is determined that the ART state continuation flag is not OFF (step S302-3-1-2-5-26-20-11 = No), step S302-3 The processing shifts to -1--2-5-26-20-15.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−12)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−12において、サブCPU401は、ARTポイントの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に基づいて、ARTポイントの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTポイントの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−12=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−13に処理を移行し、ARTポイントの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−26−20−12=No)、ステップS302−3−1−2−5−26−20−14に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-12)
In step S302-3-1-2-5-26-20-12, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the ART point is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the ART point is “0” based on the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the value of the ART point is “0” (step S302-3-1-2-5-26-20-12 = Yes), step S302-3-1-2-5 When the process is shifted to −26-20-13 and it is determined that the value of the ART point is not “0” (step S302-3-1-2-5-26-20-12 = No), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-14.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−13)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−13において、サブCPU401は、バトル時負け最終リザルト出力判定フラグをONにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル時負け最終リザルト出力判定フラグ格納領域のバトル時負け最終リザルト出力判定フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−13の処理が終了すると、バトル状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-13)
In step S302-3-1-2-5-26-20-13, the sub CPU 401 performs processing for turning on the final result output determination flag lost in battle. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of turning on a battle loss final result output determination flag in the battle loss final result output determination flag storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-26-20-13 ends, the subroutine for the process during the battle state ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−14)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−14において、サブCPU401は、バトル状態連続負けカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態連続負けカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−14の処理が終了すると、バトル状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-14)
In step S302-3-1-2-5-26-20-14, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the battle state continuous losing counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the battle state continuous losing counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-14 is finished, the subroutine of the process during the battle state is finished, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process is finished. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−15)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−15において、サブCPU401は、ART状態継続時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続セット数格納領域の値に「1」加算する処理を行うとともに、サブRAM403に設けられているシナリオカウンタの値に「1」加算する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているシナリオカウンタの値に「1」加算した結果、サブRAM403に設けられているシナリオカウンタの値が「7」未満である場合には、サブRAM403に設けられているバトル状態連続負けカウンタの値をクリアする処理を行う。一方、サブRAM403に設けられているシナリオカウンタの値に「1」加算した結果、サブRAM403に設けられているART状態継続セット数格納領域の値が「7」である場合には、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)に基づいて、シナリを再度抽選する処理を行う。なお、サブCPU401は、ART状態に移行することが決定されている場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態をセットする処理を行い、第1RUSH状態に移行することが決定されている場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行い、第2RUSH状態に移行することが決定されている場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行うとともに、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−15の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20−16に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-15)
In step S302-3-1-2-5-26-20-15, the sub CPU 401 performs ART state continuation processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the ART state continuation set number storage area provided in the sub RAM 403, and sets the value of the scenario counter provided in the sub RAM 403 to “1”. ”Is added. Further, if the value of the scenario counter provided in the sub RAM 403 is less than “7” as a result of adding “1” to the value of the scenario counter provided in the sub RAM 403, the sub CPU 401 stores the value in the sub RAM 403. The process of clearing the value of the provided battle state continuous losing counter is performed. On the other hand, when “1” is added to the value of the scenario counter provided in the sub RAM 403 and the value of the ART state continuation set number storage area provided in the sub RAM 403 is “7”, the value is stored in the sub ROM 402. Based on the provided scenario determination table (see FIG. 67 (C)), the process of drawing the scenario again is performed. The sub CPU 401 is provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART state in the next game when it is determined to shift to the ART state. If it is determined that the ART state is set in the state storage area and the transition to the first RUSH state is determined, the state managed by the sub-control board 400 will be the RUSH ready state in the next game. In addition, a process of setting the RUSH ready state in the state storage area provided in the sub RAM 403 is performed, and a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is performed. If it is decided to shift to the state, in the next game, the sub control board 4 A process of setting the RUSH ready state in the state storage area provided in the sub RAM 403 is performed so that the state managed by 0 becomes the RUSH ready state, and the second RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 A process of adding “1” to the value is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-15 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-16.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−16)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−16において、サブCPU401は、第2上乗せ状態後特殊天井フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態後特殊天井フラグ格納領域の第2上乗せ状態後特殊天井フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−16の処理が終了すると、バトル状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-16)
In step S302-3-1-2-5-26-20-16, the sub CPU 401 performs processing for turning off the special ceiling flag after the second addition state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of turning off the special ceiling flag after the second added state in the second added special ceiling flag storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-26-20-16 ends, the subroutine for the process during the battle state ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−17)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−17において、サブCPU401は、必勝ストック当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている必勝ストック当選フラグ格納領域の必勝ストック当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−17の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-17)
In step S302-3-1-2-5-26-20-17, the sub CPU 401 performs processing for turning off the winning stock winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the winning stock winning flag in the winning stock winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-17 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-18.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−18)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−18において、サブCPU401は、バトル状態前兆ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態前兆ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−18の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20−19に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-18)
In step S302-3-1-2-5-26-20-18, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state precursor game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state precursor game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-18 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-19.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−19)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−19において、サブCPU401は、バトル状態消化ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態消化ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-19)
In step S302-3-1-2-5-26-20-19, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state digest game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state digest game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-20.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−20)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−20において、サブCPU401は、バトル状態連続負けカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態連続負けカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−20の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-20)
In step S <b> 302-3-1-2-5-26-20-20, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state continuous losing counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state continuous losing counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-20 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-21.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−21)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−21において、サブCPU401は、バトル状態用天井回数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル状態用天井回数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−21の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−26−20−22に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-21)
In step S <b> 302-3-1-2-5-26-20-21, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state ceiling number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the battle state ceiling number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-26-20-21 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-26-20-22.

(ステップS302−3−1−2−5−26−20−22)
ステップS302−3−1−2−5−26−20−22において、サブCPU401は、バトル時負け最終リザルト出力判定フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているバトル時負け最終リザルト出力判定フラグ格納領域のバトル時負け最終リザルト出力判定フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−26−20−22の処理が終了すると、バトル状態中処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-26-20-22)
In step S302-3-1-2-5-26-20-22, the sub CPU 401 performs a process of turning off the final result output determination flag lost in battle. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of turning off a battle loss final result output determination flag in the battle loss final result output determination flag storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-26-20-22 ends, the subroutine for the process during the battle state ends, and step S302-3-1-2 of the condition device command reception process ends. The processing is shifted to 6.

(RUSH準備状態用処理)
次に、図148に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態の場合に行われるRUSH準備状態用処理についての説明を行う。なお、図148はRUSH準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(RUSH ready state processing)
Next, based on FIG. 148, the RUSH preparation state performed when the state managed by the sub-control board 400 is the RUSH preparation state in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-2-5 in FIG. The processing will be described. FIG. 148 shows a subroutine for the RUSH preparation state process.

(ステップS302−3−1−2−5−27−1)
ステップS302−3−1−2−5−27−1において、サブCPU401は、当選番号が「05」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、当選番号「05」であるか否かを判定する処理を行う。そして、当選番号が「05」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−27−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−27−2に処理を移行し、当選番号が「05」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−27−1=No)、ステップS302−3−1−2−5−27−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-527-1)
In step S302-3-1-2-2-27-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the winning number is “05”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is the winning number “05”. If it is determined that the winning number is “05” (step S302-3-1-2-527-1 = Yes), step S302-3-1-2-5-27-2 is performed. When it is determined that the winning number is not “05” (step S302-3-1-2-2-27-1 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -27-3.

(ステップS302−3−1−2−5−27−2)
ステップS302−3−1−2−5−27−2において、サブCPU401は、直撃当選時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)前述したART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−27−2の処理が終了すると、RUSH準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-27-2)
In step S302-3-1-2-2-27-2, the sub CPU 401 performs a direct hitting process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process for clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) the above-mentioned ART initial hit process, (d) a Bonus winning process described later, etc. are performed. When the process of step S302-3-1-2-5-27-2 ends, the subroutine for the RUSH preparation state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−27−3)
ステップS302−3−1−2−5−27−3において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値と、第2RUSH状態ストックカウンタの値に基づいて、第1RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブル(図73(B)参照)、または第2RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブル(図73(C)参照)を選択し、当該選択された第1RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブル(図73(B)参照)、または第2RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブル(図73(C)参照)と、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を加算して格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−27−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−27−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-27-3)
In step S302-3-1-2-5-27-3, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the first RUSH ready state point acquisition lottery table (FIG. 73 (B) based on the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 and the value of the second RUSH state stock counter. )), Or the second RUSH preparation state point acquisition lottery table (see FIG. 73C), and the selected first RUSH preparation state point acquisition lottery table (see FIG. 73B), or Whether or not to acquire ART points based on the information relating to the winning combination included in the condition device command received from the main control board 300 and the 2RUSH ready state point acquisition lottery table (see FIG. 73C) The lottery is performed. Further, when the sub CPU 401 wins the lottery, the sub CPU 401 performs a process of adding the winning value to the ART point storage area provided in the sub RAM 403 and storing it. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-27-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-27-4.

(ステップS302−3−1−2−5−27−4)
ステップS302−3−1−2−5−27−4において、サブCPU401は、新規第1RUSHストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている情報に基づいて、メイン制御基板300側で新たに第1RUSH状態をストックすることとなったか否かを判定する処理を行う。そして、新規第1RUSHストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−27−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−27−5に処理を移行し、新規第1RUSHストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−27−4=No)、RUSH準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-27-4)
In step S302-3-1-2-5-27-4, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the new first RUSH stock counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not a new first RUSH state is to be stocked on the main control board 300 side based on information included in the conditional device command received from the main control board 300. Processing to determine is performed. If it is determined that the value of the new first RUSH stock counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-27-4 = Yes), step S302-3-1-2 is performed. When the process proceeds to −5-27-5 and it is determined that the value of the new first RUSH stock counter is not “1” or more (step S302-3-1-2-5-27-4 = No) ), The subroutine for the RUSH preparation state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the process when the conditional device command is received.

(ステップS302−3−1−2−5−27−5)
ステップS302−3−1−2−5−27−5において、サブCPU401は、第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−27−5の処理が終了すると、RUSH準備状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-27-5)
In step S302-3-1-2-5-27-5, the sub CPU 401 performs processing of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-27-5 ends, the subroutine for the RUSH preparation state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(第1RUSH状態用処理)
次に、図149に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態の場合に行われる第1RUSH状態用処理についての説明を行う。なお、図149は第1RUSH状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for the first RUSH state)
Next, based on FIG. 149, the first RUSH state performed when the state managed by the sub-control board 400 is the first RUSH state in the state-by-state transition process of step S302-3-1-2-5 in FIG. The processing will be described. FIG. 149 is a diagram showing a subroutine of processing for the first RUSH state.

(ステップS302−3−1−2−5−28−1)
ステップS302−3−1−2−5−28−1において、サブCPU401は、第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−28−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-28-1)
In step S302-3-1-2-2-28-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first RUSH state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the first RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-2-28-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-28-2.

(ステップS302−3−1−2−5−28−2)
ステップS302−3−1−2−5−28−2において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(A)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−28−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-2)
In step S302-3-1-2-2-28-2, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a first RUSH state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (FIG. 78 ( Based on A), a lottery of whether or not to acquire an ART point is performed. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-28-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-28-3.

ここで、ステップS302−3−1−2−5−28−2のARTポイント上乗せ抽選処理において、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出を実行する旨の情報が含まれている場合には、第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。   Here, in the ART point addition lottery process in step S302-3-1-2-5-28-2, information indicating that the spinning effect is executed is included in the condition device command received from the main control board 300. In this case, based on the first RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed) (see FIG. 78C), a lottery is performed as to whether or not to acquire an ART point.

また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE7、または回胴演出RE8を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE1を実行した後に、回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)の回胴演出RE1の欄の抽選値を用いて抽選を行う。また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE10、または回胴演出RE11を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE2を実行した後に回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)の回胴演出RE2の欄の抽選値を用いて抽選を行う。   Further, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE7 or the rotation effect RE8 is to be executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE1. Therefore, the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5 is executed, so the first RUSH state point acquisition lottery table (when the rotation effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78C). A lottery is performed using the lottery value in the column of the spinning effect RE1. Further, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE10 or the rotation effect RE11 is to be executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE2. Since the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5 is executed, the rotation of the first RUSH state point acquisition lottery table (when the rotation effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78C). The lottery is performed using the lottery value in the column of the trunk effect RE2.

また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE13、または回胴演出RE14を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE3を実行した後に回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)の回胴演出RE3の欄の抽選値を用いて抽選を行う。また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE15、または回胴演出RE16を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE6を実行した後に回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)の回胴演出RE6の欄の抽選値を用いて抽選を行う。   Further, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE13 or the rotation effect RE14 is to be executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE3. Since the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5 is executed, the rotation of the first RUSH state point acquisition lottery table (when the rotation effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78C). A lottery is performed using the lottery value in the column of the trunk effect RE3. Further, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE15 or the rotation effect RE16 is to be executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE6. Since the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5 is executed, the rotation of the first RUSH state point acquisition lottery table (when the rotation effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78C). The lottery is performed using the lottery value in the column of the trunk effect RE6.

また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE17、または回胴演出RE18を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE9を実行した後に回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)の回胴演出RE9の欄の抽選値を用いて抽選を行う。また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE19、または回胴演出RE20を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE12を実行した後に回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)の回胴演出RE12の欄の抽選値を用いて抽選を行う。   Further, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE17 or the rotation effect RE18 is executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE9. Since the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5 is executed, the rotation of the first RUSH state point acquisition lottery table (when the rotation effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78C). A lottery is performed using the lottery value in the column of the trunk effect RE9. In addition, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE19 or the rotation effect RE20 is to be executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE12. Since the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5 is executed, the rotation of the first RUSH state point acquisition lottery table (when the rotation effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78C). The lottery is performed using the lottery value in the column of the trunk effect RE12.

ここで、本実施形態において、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行うこととしており、抽選により決定されたARTポイントを分割して遊技者に報知する制御を行う。例えば、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、「チャンス目CN2」であって、回胴演出RE12を実行する旨の情報が含まれている場合において、サブCPU401は、まず、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(A)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。そして、当該抽選の結果、獲得することとなったARTポイントの値が「2」であるとする。次に、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。そして、当該抽選の結果、獲得することとなったARTポイントの値が「5」であるとする。   Here, in the present embodiment, the sub CPU 401 acquires an ART point based on the first RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78C). Whether or not to perform the lottery is determined, and the ART point determined by the lottery is divided and notified to the player. For example, in the case where the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is “chance eye CN2” and includes information indicating that the spinning effect RE12 is to be executed. First, the sub CPU 401 performs a lottery to determine whether or not to acquire an ART point based on the first RUSH state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78A). Then, it is assumed that the value of the ART point acquired as a result of the lottery is “2”. Next, on the basis of the first RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed) provided in the sub-ROM 402 (see FIG. 78C), a lottery is performed to determine whether or not to acquire an ART point. Then, it is assumed that the value of the ART point acquired as a result of the lottery is “5”.

この場合において、サブCPU401は、当該遊技でARTポイントを「2」獲得したことを報知する。そして、次の遊技において、回胴演出RE12を実行する場合において、最初に回胴演出RE3を実行する際に、獲得したARTポイント「5」のうちの一部を報知し、その後の回胴演出RE3を実行する際に、獲得したARTポイント「5」のうちの残りのARTポイントを報知する。   In this case, the sub CPU 401 notifies that “2” is acquired for the ART point in the game. Then, in the next game, when the spinning effect RE12 is executed, when the spinning effect RE3 is first executed, a part of the acquired ART point “5” is notified, and the subsequent spinning effect is performed. When executing RE3, the remaining ART points of the acquired ART points “5” are notified.

なお、本実施形態において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出を実行する旨の情報が含まれている場合には、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、サブCPU401は、回胴演出実行時にも、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(A)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the sub CPU 401 is in the first RUSH state provided in the sub ROM 402 when the condition device command received from the main control board 300 includes information to execute the spinning effect. Based on the point acquisition lottery table (at the time of spinning effect execution) (see FIG. 78C), the lottery to determine whether or not to acquire an ART point is performed, but the present invention is not limited to this. For example, the sub CPU 401 determines whether or not to acquire the ART point based on the first RUSH state point acquisition lottery table (see FIG. 78A) provided in the sub ROM 402 even when the spinning effect is executed. It is good also as performing.

例えば、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、「弱チェリー」であって、回胴演出RE6を実行する旨の情報が含まれている場合において、サブCPU401は、まず、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(A)参照)に基づいて、「弱チェリー」の欄を参照してARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。そして、次の遊技において、回胴演出RE6を実行する場合に、最初に回胴演出RE1を実行する際に、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(A)参照)に基づいて、「強チェリー」の欄を参照してARTポイントを獲得するか否かの抽選を行い、次に回胴演出RE3を実行する際に、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(A)参照)に基づいて、「強チェリー」の欄を参照してARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。   For example, in the case where the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is “weak cherry” and includes information indicating that the spinning effect RE6 is to be executed, First, the sub CPU 401 refers to the “weak cherry” column based on the first RUSH state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78A), and determines whether or not to acquire an ART point. Do the lottery. In the next game, when the spinning effect RE6 is executed, the first RUSH state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 when the spinning effect RE1 is executed for the first time (FIG. 78A). The first RUSH provided in the sub ROM 402 when the lottery effect RE3 is executed next by referring to the “strong cherry” field and performing the spinning effect RE3. Based on the state point acquisition lottery table (see FIG. 78A), a lottery is performed as to whether or not to acquire an ART point with reference to the “strong cherry” column.

この場合において、「強チェリー」の欄を参照してARTポイントを獲得するか否かの抽選を行った結果を、回胴演出を実行する遊技において報知を行い、「弱チェリー」の欄を参照してARTポイントを獲得するか否かの抽選を行った結果をその後に報知してもよいし、「弱チェリー」の欄を参照してARTポイントを獲得するか否かの抽選を行った結果を、回胴演出を実行する遊技において報知を行い、「強チェリー」の欄を参照してARTポイントを獲得するか否かの抽選を行った結果をその後に報知してもよい。   In this case, refer to the “Strong Cherry” column and notify the result of the lottery whether or not to acquire the ART point in the game that executes the spinning effect, and refer to the “Weak Cherry” column. The result of the lottery to determine whether or not to acquire ART points may be notified thereafter, or the result of the lottery to determine whether or not to acquire ART points with reference to the “weak cherry” column. May be notified in the game that executes the spinning effect, and the result of the lottery of whether or not to acquire the ART point with reference to the “strong cherry” field may be notified thereafter.

また、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出を実行する旨の情報が含まれている場合には、実行する回胴演出により仮停止される図柄の組み合わせに応じた抽選を行うこととしてもよい。この場合において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が「弱チェリー」であって、回胴演出RE1を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE1により「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に仮停止されることとなるので、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(A)参照)の「強チェリー」欄の抽選値を参照してARTポイントを付与するか否かを抽選することとなる。これにより、サブROM402に設けられている第1RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(C)、図78(D)参照)を別途設ける必要がなくなる。   If the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the spinning effect is to be executed, the lottery is performed according to the combination of symbols temporarily stopped by the spinning effect to be executed. It is good as well. In this case, the sub CPU 401 includes information indicating that the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is “weak cherry” and that the rotation effect RE1 is executed. If this is the case, the combination of symbols related to “strong cherry” is temporarily stopped on the effective line by the spinning effect RE 1, so the first RUSH state point acquisition lottery table ( With reference to the lottery value in the “strong cherry” column in FIG. 78 (A)), it is determined whether or not to give an ART point. This eliminates the need to separately provide the first RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIGS. 78C and 78D).

なお、ステップS302−3−1−2−5−28−2のARTポイント上乗せ抽選処理に限らず、例えば、ステップS302−3−1−2−5−18−3のARTポイント上乗せ抽選処理などの他のARTポイント上乗せ抽選処理においても同じような抽選を行うこととしてもよい。   In addition, not only the ART point extra lottery process of step S302-3-1-2-5-28-2 but, for example, the ART point extra lottery process of step S302-3-1-2-5-18-3, etc. The same lottery may be performed in other ART point addition lottery processing.

また、本実施形態においては、ARTポイント上乗せ抽選処理を例示して説明したが、これに限定されることはない。例えば、通常状態用ポイント関連処理においても同様の処理を行うこととしてもよい。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出を実行する旨の情報が含まれている場合には、実行する回胴演出により仮停止される図柄の組み合わせに応じて、通常状態用ポイントを付与するか否かの抽選を行うこととしてもよい。   Further, in the present embodiment, the ART point addition lottery process has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the same processing may be performed in the normal state point related processing. Specifically, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the spinning effect is to be executed, the sub CPU 401 displays the symbol temporarily stopped by the spinning effect to be executed. Depending on the combination, a lottery may be performed as to whether or not to grant points for normal conditions.

(ステップS302−3−1−2−5−28−3)
ステップS302−3−1−2−5−28−3において、サブCPU401は、第3Bonus当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、第3Bonus当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第3Bonus当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−28−4に処理を移行し、第3Bonus当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−3=No)、ステップS302−3−1−2−5−28−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-3)
In step S302-3-1-2-5-28-3, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the third Bonus winning flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the third Bonus winning flag is ON based on the value stored in the third Bonus winning flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the third Bonus winning flag is ON (step S302-3-1-2-5-28-3 = Yes), step S302-3-1-2-5-28-4 is performed. If it is determined that the third Bonus winning flag is not ON (step S302-3-1-2-5-28-3 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -28-8.

なお、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が、第1RUSH状態、または第2RUSH状態である場合において、メイン制御基板300により回胴演出RE4を実行することが決定された場合に、第3Bonus当選フラグをONにし、第3Bonus状態に移行する制御を行う。   When the state managed by the sub control board 400 is the first RUSH state or the second RUSH state, the sub CPU 401 determines that the main control board 300 executes the spinning effect RE4. The third Bonus winning flag is turned ON, and control for shifting to the third Bonus state is performed.

(ステップS302−3−1−2−5−28−4)
ステップS302−3−1−2−5−28−4において、サブCPU401は、第3Bonus状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)前述したART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−28−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-4)
In step S302-3-1-2-5-28-4, the sub CPU 401 performs the third Bonus state transition process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process for clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) the above-mentioned ART initial hit process, (d) a Bonus winning process described later, etc. are performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-28-4 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-28-5.

(ステップS302−3−1−2−5−28−5)
ステップS302−3−1−2−5−28−5において、サブCPU401は、第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−28−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-5)
In step S302-3-1-2-5-28-5, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first RUSH state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the first RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-28-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-28-6.

(ステップS302−3−1−2−5−28−6)
ステップS302−3−1−2−5−28−6において、サブCPU401は、第3Bonus当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus当選フラグ格納領域の第3Bonus当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−28−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-6)
In step S302-3-1-2-5-28-6, the sub CPU 401 performs processing for turning off the third Bonus winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the third Bonus winning flag in the third Bonus winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-28-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-28-7.

(ステップS302−3−1−2−5−28−7)
ステップS302−3−1−2−5−28−7において、サブCPU401は、第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグをONにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグ格納領域の第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−7の処理が終了すると、第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-7)
In step S302-3-1-2-5-28-7, the sub CPU 401 performs a process of turning on the third RT gaming state transition flag during the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning on the third RT gaming state transition flag during the third Bonus state in the third RT gaming state transition flag storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-28-7 ends, the subroutine for the first RUSH state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−28−8)
ステップS302−3−1−2−5−28−8において、サブCPU401は、第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−8=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−28−9に処理を移行し、第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−8=No)、第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-8)
In step S302-3-1-2-5-28-8, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first RUSH state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the first RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the first RUSH state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-28-8 = Yes), step S302-3-1-2. When the process proceeds to -5-28-9 and it is determined that the value of the first RUSH state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-28-8 = No) ), The first RUSH state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−28−9)
ステップS302−3−1−2−5−28−9において、サブCPU401は、第1RUSH状態ストックカウンタの値、または第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値、または第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1RUSH状態ストックカウンタの値、または第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−28−10に処理を移行し、第1RUSH状態ストックカウンタの値、または第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−9=No)、ステップS302−3−1−2−5−28−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-9)
In step S302-3-1-2-5-28-9, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the first RUSH state stock counter or the value of the second RUSH state stock counter is “1” or more. I do. Specifically, the sub CPU 401 performs processing to determine whether the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 or the value of the second RUSH state stock counter is “1” or more. When it is determined that the value of the first RUSH state stock counter or the value of the second RUSH state stock counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-28-9 = Yes). , The process proceeds to step S302-3-1-2-5-28-10, and it is determined that the value of the first RUSH state stock counter or the value of the second RUSH state stock counter is not equal to or greater than “1”. (Step S302-3-1-2-5-28-9 = No), the process proceeds to Step S302-3-1-2-5-28-13.

(ステップS302−3−1−2−5−28−10)
ステップS302−3−1−2−5−28−10において、サブCPU401は、メイン制御基板のRUSHストックが「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれているRUSHストック数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メイン制御基板のRUSHストックが「0」と判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−10=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−28−11に処理を移行し、メイン制御基板のRUSHストックが「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−10=No)、ステップS302−3−1−2−5−28−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-10)
In step S302-3-1-2-5-28-10, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the RUSH stock of the main control board is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the RUSH stock number counter included in the conditional device command received from the main control board 300 is “0”. If it is determined that the RUSH stock of the main control board is “0” (step S302-3-1-2-5-28-10 = Yes), step S302-3-1-2-5-28. When the process proceeds to -11 and it is determined that the RUSH stock of the main control board is not “0” (step S302-3-1-2-5-28-10 = No), step S302-3 The process shifts to -1--2-5-28-12.

(ステップS302−3−1−2−5−28−11)
ステップS302−3−1−2−5−28−11において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をRUSH準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−11の処理が終了すると、第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-11)
In step S302-3-1-2-5-28-11, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the RUSH preparation state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets the RUSH preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the RUSH preparation state. I do. When the process of step S302-3-1-2-5-28-11 ends, the subroutine for the first RUSH state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−28−12)
ステップS302−3−1−2−5−28−12において、サブCPU401は、第1RUSH状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2RUSH状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値から「1」減算する処理を行う。一方、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「0」ではない場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1RUSH状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−12の処理が終了すると、第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-12)
In step S302-3-1-2-5-28-12, the sub CPU 401 performs a first RUSH state transition process. Specifically, when the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is “0”, the sub CPU 401 determines that the state managed by the sub control board 400 is the second RUSH in the next game. Processing to set the second RUSH state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 so as to become a state, processing to set “10” to the value of the second RUSH state game number counter provided in the sub-RAM 403, A process of subtracting “1” from the value of the second RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is performed. On the other hand, when the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub-RAM 403 is not “0”, the sub-control board 400 is controlled so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the first RUSH state in the next game. A process of setting the first RUSH state in the state storage area provided in the RAM 403, a process of setting “10” to the value of the first RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403, and the sub RAM 403 are provided. A process of subtracting “1” from the value of the first RUSH state stock counter is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-28-12 ends, the subroutine for the first RUSH state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−28−13)
ステップS302−3−1−2−5−28−13において、サブCPU401は、第1RUSH状態において、ARTポイントを獲得したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態となってからサブRAM403に設けられている第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでの間に、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に加算する処理が行われたか否かを判定する処理を行う。そして、第1RUSH状態において、ARTポイントを獲得したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−13=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−28−14に処理を移行し、第1RUSH状態において、ARTポイントを獲得していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−13=No)、ステップS302−3−1−2−5−28−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-13)
In step S302-3-1-2-5-28-13, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not an ART point has been acquired in the first RUSH state. Specifically, the sub CPU 401 waits until the state managed by the sub control board 400 becomes the first RUSH state until the value of the first RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403 becomes “0”. In addition, processing for determining whether or not processing for adding to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403 has been performed is performed. If it is determined in the first RUSH state that an ART point has been acquired (step S302-3-1-2-5-28-13 = Yes), step S302-3-1-2-5-28. When the process proceeds to -14 and it is determined that the ART point has not been acquired in the first RUSH state (step S302-3-1-2-5-28-13 = No), step S302-3 The process is shifted to -1-2-5-28-18.

(ステップS302−3−1−2−5−28−14)
ステップS302−3−1−2−5−28−14において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第3転落待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第3転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3転落待機状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−28−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-14)
In step S302-3-1-2-5-28-14, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the third fall standby state in the next game. Specifically, the sub CPU 401 sets the third fall standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third fall standby state in the next game. Perform processing to set. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-28-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-28-15.

(ステップS302−3−1−2−5−28−15)
ステップS302−3−1−2−5−28−15において、サブCPU401は、獲得したARTポイントの合計が「1」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態となってからサブRAM403に設けられている第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでの間に、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に加算された値が「1」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、獲得したARTポイントの合計が「1」以下であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−28−16に処理を移行し、獲得したARTポイントの合計が「1」以下ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−15=No)、第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-15)
In step S <b> 302-3-1-2-5-28-15, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the total number of acquired ART points is “1” or less. Specifically, the sub CPU 401 waits until the state managed by the sub control board 400 becomes the first RUSH state until the value of the first RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403 becomes “0”. In addition, a process of determining whether or not the value added to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403 is “1” or less is performed. If it is determined that the total number of acquired ART points is equal to or less than “1” (step S302-3-1-2-5-28-15 = Yes), step S302-3-1-2 If the process proceeds to 5-28-16 and it is determined that the total number of acquired ART points is not less than “1” (step S302-3-1-2-5-28-15 = No), The subroutine for the first RUSH state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the process when a conditional device command is received.

(ステップS302−3−1−2−5−28−16)
ステップS302−3−1−2−5−28−16において、サブCPU401は、ART状態継続セット数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続セット数格納領域の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態継続セット数が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−16=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−28−17に処理を移行し、ART状態継続セット数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−16=No)、第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-16)
In step S <b> 302-3-1-2-5-28-16, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the ART state continuation set number is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART state continuation set number storage area provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the ART state continuation set number is “0” (step S302-3-1-2-5-28-16 = Yes), step S302-3-1-2-5- If the process proceeds to 28-17 and it is determined that the number of ART state continuation sets is not “0” (step S302-3-1-2-5-28-16 = No), the first RUSH state is used. The processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the conditional device command reception processing.

(ステップS302−3−1−2−5−28−17)
ステップS302−3−1−2−5−28−17において、サブCPU401は、ARTカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−17の処理が終了すると、第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-17)
In step S302-3-1-2-5-28-17, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the ART counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-28-17 ends, the subroutine for the first RUSH state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−28−18)
ステップS302−3−1−2−5−28−18において、サブCPU401は、第2RUSH状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に基づいて、第2RUSH状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2RUSH状態であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−18=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−28−19に処理を移行し、第2RUSH状態ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−28−18=No)、ステップS302−3−1−2−5−28−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-18)
In step S302-3-1-2-5-28-18, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the second RUSH state is set. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the state is the second RUSH state based on the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. And when it determines with it being the 2nd RUSH state (step S302-3-1-2-5-28-18 = Yes), a process is processed to step S302-3-1-2-5-28-19. If it is determined that the state is not the second RUSH state (step S302-3-1-2-5-28-18 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-28-20. To migrate.

(ステップS302−3−1−2−5−28−19)
ステップS302−3−1−2−5−28−19において、サブCPU401は、第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−28−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-19)
In step S302-3-1-2-5-28-19, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the second RUSH state stock counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the second RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-28-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-28-21.

(ステップS302−3−1−2−5−28−20)
ステップS302−3−1−2−5−28−20において、サブCPU401は、第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−20の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−28−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-20)
In step S302-3-1-2-5-28-20, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-28-20 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-28-21.

(ステップS302−3−1−2−5−28−21)
ステップS302−3−1−2−5−28−21において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をRUSH準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−28−21の処理が終了すると、第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-28-21)
In step S302-3-1-2-5-28-21, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the RUSH preparation state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets the RUSH preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the RUSH preparation state. I do. When the process of step S302-3-1-2-5-28-21 ends, the subroutine for the first RUSH state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(第2RUSH状態用処理)
次に、図150に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態の場合に行われる第2RUSH状態用処理についての説明を行う。なお、図150は第2RUSH状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for second RUSH state)
Next, based on FIG. 150, the second RUSH state performed when the state managed by the sub-control board 400 is the second RUSH state in the state-by-state transition processing in step S <b> 302-3-2-5 in FIG. 117. The processing will be described. FIG. 150 is a diagram showing a subroutine for processing for the second RUSH state.

(ステップS302−3−1−2−5−29−1)
ステップS302−3−1−2−5−29−1において、サブCPU401は、第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−29−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-29-1)
In step S302-3-1-2-5-29-1, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second RUSH state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the second RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-29-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-29-2.

(ステップS302−3−1−2−5−29−2)
ステップS302−3−1−2−5−29−2において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(B)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−29−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-2)
In step S302-3-1-2-5-29-2, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 includes information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 and a second RUSH state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (FIG. 78 ( Based on B), a lottery of whether or not to acquire ART points is performed. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-29-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-29-3.

ここで、ステップS302−3−1−2−5−29−2のARTポイント上乗せ抽選処理において、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出を実行する旨の情報が含まれている場合には、第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。   Here, in the ART point addition lottery process in step S302-3-1-2-5-29-2, information indicating that the spinning effect is executed is included in the condition device command received from the main control board 300. In this case, based on the second RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed) (see FIG. 78D), a lottery is performed as to whether or not to acquire an ART point.

また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE7、または回胴演出RE8を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE1を実行した後に、回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)の回胴演出RE1の欄の抽選値を用いて抽選を行う。また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE10、または回胴演出RE11を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE2を実行した後に回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)の回胴演出RE2の欄の抽選値を用いて抽選を行う。   Further, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE7 or the rotation effect RE8 is to be executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE1. The rotation effect RE4 or the rotation effect RE5 is executed, and therefore the second RUSH state point acquisition lottery table (when the rotation effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78D). A lottery is performed using the lottery value in the column of the spinning effect RE1. Further, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE10 or the rotation effect RE11 is to be executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE2. Since the turning effect RE4 or the turning effect RE5 is executed, the rotation of the second RUSH state point acquisition lottery table (when the turning effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78D). The lottery is performed using the lottery value in the column of the trunk effect RE2.

また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE13、または回胴演出RE14を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE3を実行した後に回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)の回胴演出RE3の欄の抽選値を用いて抽選を行う。また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE15、または回胴演出RE16を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE6を実行した後に回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)の回胴演出RE6の欄の抽選値を用いて抽選を行う。   Further, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE13 or the rotation effect RE14 is to be executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE3. Since the turning effect RE4 or the turning effect RE5 is executed, the rotation of the second RUSH state point acquisition lottery table (when the turning effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78D). A lottery is performed using the lottery value in the column of the trunk effect RE3. Further, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE15 or the rotation effect RE16 is to be executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE6. Since the turning effect RE4 or the turning effect RE5 is executed, the rotation of the second RUSH state point acquisition lottery table (when the turning effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78D). The lottery is performed using the lottery value in the column of the trunk effect RE6.

また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE17、または回胴演出RE18を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE9を実行した後に回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)の回胴演出RE9の欄の抽選値を用いて抽選を行う。また、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE19、または回胴演出RE20を実行する旨の情報が含まれている場合には、回胴演出RE12を実行した後に回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行することとなるので、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)の回胴演出RE12の欄の抽選値を用いて抽選を行う。   Further, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE17 or the rotation effect RE18 is executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE9. Since the turning effect RE4 or the turning effect RE5 is executed, the rotation of the second RUSH state point acquisition lottery table (when the turning effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78D). A lottery is performed using the lottery value in the column of the trunk effect RE9. In addition, when the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE19 or the rotation effect RE20 is to be executed, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE12. Since the turning effect RE4 or the turning effect RE5 is executed, the rotation of the second RUSH state point acquisition lottery table (when the turning effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78D). The lottery is performed using the lottery value in the column of the trunk effect RE12.

ここで、本実施形態において、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行うこととしており、抽選により決定されたARTポイントを分割して遊技者に報知する制御を行う。例えば、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、「チャンス目CN2」であって、回胴演出RE12を実行する旨の情報が含まれている場合において、サブCPU401は、まず、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(B)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。そして、当該抽選の結果、獲得することとなったARTポイントの値が「3」であるとする。次に、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。そして、当該抽選の結果、獲得することとなったARTポイントの値が「5」であるとする。   Here, in the present embodiment, the sub CPU 401 acquires ART points based on the second RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 78D). Whether or not to perform the lottery is determined, and the ART point determined by the lottery is divided and notified to the player. For example, in the case where the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is “chance eye CN2” and includes information indicating that the spinning effect RE12 is to be executed. First, the sub CPU 401 performs a lottery to determine whether or not to acquire an ART point based on a second RUSH state point acquisition lottery table (see FIG. 78B) provided in the sub ROM 402. Then, it is assumed that the value of the ART point acquired as a result of the lottery is “3”. Next, on the basis of the second RUSH state point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed) provided in the sub-ROM 402 (see FIG. 78D), a lottery is performed as to whether or not to acquire an ART point. Then, it is assumed that the value of the ART point acquired as a result of the lottery is “5”.

この場合において、サブCPU401は、当該遊技でARTポイントを「3」獲得したことを報知する。そして、次の遊技において、回胴演出RE12を実行する場合において、最初に回胴演出RE3を実行する際に、獲得したARTポイント「5」のうちの一部を報知し、その後の回胴演出RE3を実行する際に、獲得したARTポイント「5」のうちの残りのARTポイントを報知する。   In this case, the sub CPU 401 notifies that the game has acquired “3” ART points. Then, in the next game, when the spinning effect RE12 is executed, when the spinning effect RE3 is first executed, a part of the acquired ART point “5” is notified, and the subsequent spinning effect is performed. When executing RE3, the remaining ART points of the acquired ART points “5” are notified.

なお、本実施形態において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出を実行する旨の情報が含まれている場合には、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(回胴演出実行時)(図78(D)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行うこととしているが、これに限定されることはない。例えば、サブCPU401は、回胴演出実行時にも、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(B)参照)に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the sub CPU 401 is in the second RUSH state provided in the sub ROM 402 when the condition device command received from the main control board 300 includes information to execute the spinning effect. Based on the point acquisition lottery table (when the spinning effect is executed) (see FIG. 78D), the lottery to determine whether or not to acquire the ART point is performed, but the present invention is not limited to this. For example, the sub CPU 401 determines whether or not to acquire an ART point based on the second RUSH state point acquisition lottery table (see FIG. 78 (B)) provided in the sub ROM 402 even when the spinning effect is executed. It is good also as performing.

例えば、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報が、「弱チェリー」であって、回胴演出RE6を実行する旨の情報が含まれている場合において、サブCPU401は、まず、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(B)参照)に基づいて、「弱チェリー」の欄を参照してARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。そして、次の遊技において、回胴演出RE6を実行する場合に、最初に回胴演出RE1を実行する際に、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(B)参照)に基づいて、「強チェリー」の欄を参照してARTポイントを獲得するか否かの抽選を行い、次に回胴演出RE3を実行する際に、サブROM402に設けられている第2RUSH状態用ポイント獲得抽選テーブル(図78(B)参照)に基づいて、「強チェリー」の欄を参照してARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。   For example, in the case where the information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 is “weak cherry” and includes information indicating that the spinning effect RE6 is to be executed, First, the sub CPU 401 refers to the “weak cherry” column based on the second RUSH state point acquisition lottery table (see FIG. 78B) provided in the sub ROM 402, and determines whether or not to acquire an ART point. Do the lottery. Then, in the next game, when the spinning effect RE6 is executed, the second RUSH state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 when the spinning effect RE1 is executed for the first time (FIG. 78B). The second RUSH provided in the sub-ROM 402 when the next stage effect RE3 is executed with reference to the “strong cherry” column. Based on the state point acquisition lottery table (see FIG. 78 (B)), a lottery is performed as to whether or not to acquire an ART point with reference to the “strong cherry” column.

(ステップS302−3−1−2−5−29−3)
ステップS302−3−1−2−5−29−3において、サブCPU401は、第3Bonus当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus当選フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、第3Bonus当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第3Bonus当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−29−4に処理を移行し、第3Bonus当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−3=No)、ステップS302−3−1−2−5−29−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-3)
In step S302-3-1-2-5-29-3, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the third Bonus winning flag is ON. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the third Bonus winning flag is ON based on the value stored in the third Bonus winning flag storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the third Bonus winning flag is ON (step S302-3-1-2-5-29-3 = Yes), step S302-3-1-2-5-29-4 is performed. When it is determined that the third Bonus winning flag is not ON (step S302-3-1-2-5-29-3 = No), step S302-3-1-2-5 is performed. The process is shifted to -29-8.

なお、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が、第1RUSH状態、または第2RUSH状態である場合において、メイン制御基板300により回胴演出RE4を実行することが決定された場合に、第3Bonus当選フラグをONにし、第3Bonus状態に移行する制御を行う。   When the state managed by the sub control board 400 is the first RUSH state or the second RUSH state, the sub CPU 401 determines that the main control board 300 executes the spinning effect RE4. The third Bonus winning flag is turned ON, and control for shifting to the third Bonus state is performed.

(ステップS302−3−1−2−5−29−4)
ステップS302−3−1−2−5−29−4において、サブCPU401は、第3Bonus状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、(a)サブRAM403に設けられているBonus当選契機格納領域を更新する処理や、(b)サブRAM403に設けられている第3チャンス状態ゲーム数カウンタや、第4チャンス状態ゲーム数カウンタ等をクリアする処理、(c)前述したART初当たり時処理、(d)後述のBonus当選時処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−29−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-4)
In step S302-3-1-2-5-29-4, the sub CPU 401 performs a third Bonus state transition process. Specifically, the sub CPU 401 (a) updates the Bonus winning opportunity storage area provided in the sub RAM 403, (b) the third chance state game number counter provided in the sub RAM 403, A process for clearing the 4-chance state game number counter, etc., (c) the above-mentioned ART initial hit process, (d) a Bonus winning process described later, etc. are performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-29-4 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-29-5.

(ステップS302−3−1−2−5−29−5)
ステップS302−3−1−2−5−29−5において、サブCPU401は、第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−29−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-5)
In step S302-3-1-2-5-29-5, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the second RUSH state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the second RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-29-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-29-6.

(ステップS302−3−1−2−5−29−6)
ステップS302−3−1−2−5−29−6において、サブCPU401は、第3Bonus当選フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus当選フラグ格納領域の第3Bonus当選フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−29−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-6)
In step S302-3-1-2-5-29-6, the sub CPU 401 performs processing for turning off the third Bonus winning flag. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the third Bonus winning flag in the third Bonus winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-29-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-29-7.

(ステップS302−3−1−2−5−29−7)
ステップS302−3−1−2−5−29−7において、サブCPU401は、第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグをONにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグ格納領域の第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグをONにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−7の処理が終了すると、第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-7)
In step S302-3-1-2-5-29-7, the sub CPU 401 performs a process of turning on the third RT gaming state transition flag during the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning on the third RT gaming state transition flag during the third Bonus state in the third RT gaming state transition flag storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-29-7 ends, the subroutine for the second RUSH state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−29−8)
ステップS302−3−1−2−5−29−8において、サブCPU401は、第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−8=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−29−9に処理を移行し、第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−8=No)、第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-8)
In step S302-3-1-2-5-29-8, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the second RUSH state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the second RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the value of the second RUSH state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-29-8 = Yes), step S302-3-1-2. When the process proceeds to −5-29-9 and it is determined that the value of the second RUSH state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-29-8 = No) ), The subroutine for the second RUSH state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the condition device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−29−9)
ステップS302−3−1−2−5−29−9において、サブCPU401は、第1RUSH状態ストックカウンタの値、または第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値、または第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1RUSH状態ストックカウンタの値、または第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−9=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−29−10に処理を移行し、第1RUSH状態ストックカウンタの値、または第2RUSH状態ストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−9=No)、ステップS302−3−1−2−5−29−13に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-9)
In step S302-3-1-2-5-29-9, the sub CPU 401 determines whether or not the value of the first RUSH state stock counter or the value of the second RUSH state stock counter is “1” or more. I do. Specifically, the sub CPU 401 performs processing to determine whether the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 or the value of the second RUSH state stock counter is “1” or more. When it is determined that the value of the first RUSH state stock counter or the value of the second RUSH state stock counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-29-9 = Yes). , The process proceeds to step S302-3-1-2-5-29-10, and it is determined that the value of the first RUSH state stock counter or the value of the second RUSH state stock counter is not equal to or greater than “1”. (Step S302-3-1-2-5-29-9 = No), the process proceeds to Step S302-3-1-2-5-29-13.

(ステップS302−3−1−2−5−29−10)
ステップS302−3−1−2−5−29−10において、サブCPU401は、メイン制御基板のRUSHストックが「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれているRUSHストック数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、メイン制御基板のRUSHストックが「0」と判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−10=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−29−11に処理を移行し、メイン制御基板のRUSHストックが「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−10=No)、ステップS302−3−1−2−5−29−12に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-10)
In step S302-3-1-2-5-29-10, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the RUSH stock of the main control board is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the RUSH stock number counter included in the conditional device command received from the main control board 300 is “0”. When the RUSH stock of the main control board is determined to be “0” (step S302-3-1-2-5-29-10 = Yes), step S302-3-1-2-5-29. When the process proceeds to -11 and it is determined that the RUSH stock of the main control board is not “0” (step S302-3-1-2-5-29-10 = No), step S302-3 The process is shifted to -1--2-5-29-12.

(ステップS302−3−1−2−5−29−11)
ステップS302−3−1−2−5−29−11において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をRUSH準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−11の処理が終了すると、第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-11)
In step S302-3-1-2-5-29-11, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the RUSH preparation state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets the RUSH preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the RUSH preparation state. I do. When the process of step S302-3-1-2-5-29-11 ends, the subroutine for the second RUSH state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−29−12)
ステップS302−3−1−2−5−29−12において、サブCPU401は、第2RUSH状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2RUSH状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値から「1」減算する処理を行う。一方、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「0」ではない場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1RUSH状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−12の処理が終了すると、第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-12)
In step S302-3-1-2-5-29-12, the sub CPU 401 performs a second RUSH state transition process. Specifically, when the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is “0”, the sub CPU 401 determines that the state managed by the sub control board 400 is the second RUSH in the next game. Processing to set the second RUSH state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 so as to become a state, processing to set “10” to the value of the second RUSH state game number counter provided in the sub-RAM 403, A process of subtracting “1” from the value of the second RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is performed. On the other hand, when the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub-RAM 403 is not “0”, the sub-control board 400 is controlled so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the first RUSH state in the next game. A process of setting the first RUSH state in the state storage area provided in the RAM 403, a process of setting “10” to the value of the first RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403, and the sub RAM 403 are provided. A process of subtracting “1” from the value of the first RUSH state stock counter is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-29-12 ends, the subroutine for the second RUSH state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−29−13)
ステップS302−3−1−2−5−29−13において、サブCPU401は、第2RUSH状態において、ARTポイントを獲得したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態となってからサブRAM403に設けられている第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでの間に、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に加算する処理が行われたか否かを判定する処理を行う。そして、第2RUSH状態において、ARTポイントを獲得したと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−13=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−29−14に処理を移行し、第2RUSH状態において、ARTポイントを獲得していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−13=No)、ステップS302−3−1−2−5−29−18に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-13)
In step S302-3-1-2-5-29-13, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not an ART point has been acquired in the second RUSH state. Specifically, the sub CPU 401 waits until the value of the second RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403 becomes “0” after the state managed by the sub control board 400 becomes the second RUSH state. In addition, processing for determining whether or not processing for adding to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403 has been performed is performed. If it is determined that the ART point has been acquired in the second RUSH state (step S302-3-1-2-5-29-13 = Yes), step S302-3-1-2-5-29 is performed. When the process is shifted to -14 and it is determined that the ART point has not been acquired in the second RUSH state (step S302-3-1-2-5-29-13 = No), step S302-3 The process is shifted to -1--2-5-29-18.

(ステップS302−3−1−2−5−29−14)
ステップS302−3−1−2−5−29−14において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を第3転落待機状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第3転落待機状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3転落待機状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−14の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−29−15に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-14)
In step S302-3-1-2-5-29-14, the sub CPU 401 performs a process of setting the state managed by the sub control board 400 to the third fall standby state in the next game. Specifically, the sub CPU 401 sets the third fall standby state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the third fall standby state in the next game. Perform processing to set. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-29-14 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-29-15.

(ステップS302−3−1−2−5−29−15)
ステップS302−3−1−2−5−29−15において、サブCPU401は、獲得したARTポイントの合計が「1」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態となってからサブRAM403に設けられている第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値が「0」となるまでの間に、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に加算された値が「1」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、獲得したARTポイントの合計が「1」以下であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−15=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−29−16に処理を移行し、獲得したARTポイントの合計が「1」以下ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−15=No)、第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-15)
In step S302-3-1-2-5-29-15, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the total number of acquired ART points is “1” or less. Specifically, the sub CPU 401 waits until the value of the second RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403 becomes “0” after the state managed by the sub control board 400 becomes the second RUSH state. In addition, a process of determining whether or not the value added to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403 is “1” or less is performed. If it is determined that the total number of acquired ART points is equal to or less than “1” (step S302-3-1-2-5-29-15 = Yes), step S302-3-1-2-2 If the process proceeds to 5-29-16 and it is determined that the total number of acquired ART points is not less than “1” (step S302-3-1-2-5-29-15 = No), The subroutine for the second RUSH state process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the condition device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−29−16)
ステップS302−3−1−2−5−29−16において、サブCPU401は、ART状態継続セット数が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続セット数格納領域の値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART状態継続セット数が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−16=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−29−17に処理を移行し、ART状態継続セット数が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−16=No)、第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-16)
In step S302-3-1-2-5-29-16, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the number of ART state continuation sets is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART state continuation set number storage area provided in the sub RAM 403 is “0”. If it is determined that the ART state continuation set number is “0” (step S302-3-1-2-5-29-16 = Yes), step S302-3-1-2-5- If the process proceeds to 29-17 and it is determined that the ART state continuation set number is not “0” (step S302-3-1-2-5-29-16 = No), for the second RUSH state The processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the conditional device command reception processing.

(ステップS302−3−1−2−5−29−17)
ステップS302−3−1−2−5−29−17において、サブCPU401は、ARTカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−17の処理が終了すると、第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-17)
In step S302-3-1-2-5-29-17, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the ART counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-29-17 ends, the subroutine for the second RUSH state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−29−18)
ステップS302−3−1−2−5−29−18において、サブCPU401は、第2RUSH状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に基づいて、第2RUSH状態であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2RUSH状態であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−18=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−29−19に処理を移行し、第2RUSH状態ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−29−18=No)、ステップS302−3−1−2−5−29−20に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-18)
In step S302-3-1-2-5-29-18, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the second RUSH state is set. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the state is the second RUSH state based on the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. And when it determines with it being the 2nd RUSH state (step S302-3-1-2-5-29-18 = Yes), a process is processed to step S302-3-1-2-5-29-19. If it is determined that the state is not the second RUSH state (step S302-3-1-2-5-29-18 = No), the process proceeds to step S302-3-1-2-5-29-20. To migrate.

(ステップS302−3−1−2−5−29−19)
ステップS302−3−1−2−5−29−19において、サブCPU401は、第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−19の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−29−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-19)
In step S302-3-1-2-5-29-19, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the second RUSH state stock counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the second RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-29-19 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-29-21.

(ステップS302−3−1−2−5−29−20)
ステップS302−3−1−2−5−29−20において、サブCPU401は、第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−20の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−29−21に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-20)
In step S302-3-1-2-5-29-20, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-29-20 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-29-21.

(ステップS302−3−1−2−5−29−21)
ステップS302−3−1−2−5−29−21において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をRUSH準備状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−29−21の処理が終了すると、第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-29-21)
In step S302-3-1-2-5-29-21, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the RUSH preparation state in the next game. Specifically, in the next game, the sub CPU 401 sets the RUSH preparation state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the RUSH preparation state. I do. When the process of step S302-3-1-2-5-29-21 ends, the subroutine for the second RUSH state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

なお、本実施形態においては、上述の通り、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態の場合と、サブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態の場合とで同じような処理を行うこととしている。このため、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態の場合、またはサブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態の場合に、図147に示す処理、または図148に示す処理を行うこととすれば、サブROM402の容量を削減することができる。なお、この際、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ゲーム数カウンタと、第2RUSH状態ゲーム数カウンタを共用とすることにより、本実施形態のサブRAM403と比較して、サブRAM403も簡素な構成とすることができる。   In the present embodiment, as described above, the same processing is performed when the state managed by the sub control board 400 is the first RUSH state and when the state managed by the sub control board 400 is the second RUSH state. Is going to do. Therefore, when the state managed by the sub-control board 400 is the first RUSH state, or when the state managed by the sub-control board 400 is the second RUSH state, the process shown in FIG. 147 or the process shown in FIG. 148 is performed. If so, the capacity of the sub-ROM 402 can be reduced. At this time, since the first RUSH state game number counter and the second RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403 are shared, the sub RAM 403 also has a simple configuration compared to the sub RAM 403 of the present embodiment. It can be.

(第3Bonus状態用処理)
次に、図151に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態の場合に行われる第3Bonus状態用処理についての説明を行う。なお、図151は第3Bonus状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 3rd Bonus state)
Next, based on FIG. 151, the third Bonus state performed when the state managed by the sub-control board 400 is the third Bonus state in the state-specific transition process of Step S <b> 302-3-2-5 of FIG. 117. The processing will be described. FIG. 151 is a diagram showing a subroutine for the third Bonus state process.

(ステップS302−3−1−2−5−30−1)
ステップS302−3−1−2−5−30−1において、サブCPU401は、第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグ格納領域に格納されている値に基づいて、第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグがONであると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−30−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−30−2に処理を移行し、第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグがONではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−30−1=No)、ステップS302−3−1−2−5−30−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-30-1)
In step S302-3-1-2-5-30-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the third RT gaming state transition flag is ON during the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 sets the third RT gaming state transition flag during the third Bonus state to ON based on the value stored in the third RT gaming state transition flag storage area provided in the sub RAM 403. The process which determines whether it is is is performed. If it is determined that the third RT gaming state transition flag is ON during the third Bonus state (step S302-3-1-2-5-30-1 = Yes), step S302-3-1-2. When the process proceeds to -5-30-2 and it is determined that the third RT gaming state transition flag is not ON during the third Bonus state (step S302-3-1-2-5-30-1 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-30-3.

(ステップS302−3−1−2−5−30−2)
ステップS302−3−1−2−5−30−2において、サブCPU401は、第3Bonus状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−30−2の処理が終了すると、第3Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-30-2)
In step S302-3-1-2-5-30-2, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the third Bonus state game number counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value of the third bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-30-2 is completed, the third bonus state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process is terminated. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−30−3)
ステップS302−3−1−2−5−30−3において、サブCPU401は、新規第1RUSHストックカウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている情報に基づいて、メイン制御基板300側で新たに第1RUSH状態をストックすることとなったか否かを判定する処理を行う。そして、新規第1RUSHストックカウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−30−3=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−30−4に処理を移行し、新規第1RUSHストックカウンタの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−30−3=No)、ステップS302−3−1−2−5−30−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-30-3)
In step S302-3-1-2-5-30-3, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the new first RUSH stock counter is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not a new first RUSH state is to be stocked on the main control board 300 side based on information included in the conditional device command received from the main control board 300. Processing to determine is performed. When it is determined that the value of the new first RUSH stock counter is “1” or more (step S302-3-1-2-5-30-3 = Yes), step S302-3-1-2 is performed. When the process proceeds to −5-30-4 and it is determined that the value of the new first RUSH stock counter is not “1” or more (step S302-3-1-2-5-30-3 = No) ), The process proceeds to step S302-3-1-2-5-30-5.

(ステップS302−3−1−2−5−30−4)
ステップS302−3−1−2−5−30−4において、サブCPU401は、第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−30−4の処理が終了すると、第3Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-30-4)
In step S302-3-1-2-5-30-4, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-30-4 ends, the subroutine for the third Bonus state process ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−2−5−30−5)
ステップS302−3−1−2−5−30−5において、サブCPU401は、第3Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、第3Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−30−5=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−30−6に処理を移行し、第3Bonus状態ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−30−5=No)、第3Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-30-5)
In step S302-3-1-2-5-30-5, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the value of the third Bonus state game number counter is “0”. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the third Bonus state game number counter provided in the sub RAM 403 is “0”. When it is determined that the value of the third Bonus state game number counter is “0” (step S302-3-1-2-5-30-5 = Yes), step S302-3-1-2. When the process proceeds to −5-30-6 and it is determined that the value of the third Bonus state game number counter is not “0” (step S302-3-1-2-5-30-5 = No) ), The third Bonus state processing subroutine is terminated, and the processing shifts to step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception processing.

(ステップS302−3−1−2−5−30−6)
ステップS302−3−1−2−5−30−6において、サブCPU401は、第3Bonus状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態に移行することが決定されている場合には、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART準備状態をセットし、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態に移行することが決定されている場合には、サブRAM403に設けられている状態格納領域にRUSH準備状態をセットする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−30−6の処理が終了すると、第3Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-30-6)
In step S302-3-1-2-5-30-6, the sub CPU 401 performs processing at the end of the third Bonus state. Specifically, in the next game, when it is determined that the state managed by the sub control board 400 shifts to the ART ready state, the sub CPU 401 stores a state storage area provided in the sub RAM 403. In the next game, when it is determined that the state managed by the sub-control board 400 will shift to the RUSH preparation state, the state storage area provided in the sub-RAM 403 is set. Processing for setting the RUSH preparation state is performed. When the process of step S302-3-1-2-5-30-6 ends, the third Bonus state processing subroutine ends, and step S302-3-1-2-6 of the conditional device command reception process ends. The process is transferred to.

(第3転落待機状態用処理)
次に、図152に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第3転落待機状態の場合に行われる第3転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図152は第3転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the third fall standby state)
Next, based on FIG. 152, in the state-by-state transition process in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, the second control is performed when the state managed by the sub control board 400 is the third fall standby state. The process for the 3-fall standby state will be described. FIG. 152 is a diagram showing a subroutine of the third fall standby state process.

(ステップS302−3−1−2−5−31−1)
ステップS302−3−1−2−5−31−1において、サブCPU401は、ARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第3転落待機状態用抽選テーブル(図74(C)参照)と、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−31−1の処理が終了すると、第3転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-31-1)
In step S302-3-1-2-5-31-1, the sub CPU 401 performs ART point addition lottery processing. Specifically, the sub CPU 401 determines the winning included in the third fall waiting state lottery table (see FIG. 74C) provided in the sub ROM 402 and the condition device command received from the main control board 300. Based on the information relating to the combination, a lottery is performed as to whether or not to acquire an ART point. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-31-1 is completed, the third fall standby state processing subroutine is terminated, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process is terminated. The process is shifted to -6.

(第4転落待機状態用処理)
次に、図153に基づいて、図117のステップS302−3−1−2−5の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第4転落待機状態の場合に行われる第4転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図153は第4転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Fourth fall waiting state process)
Next, based on FIG. 153, in the state-by-state transition process in step S302-3-1-2-5 in FIG. 117, the process is performed when the state managed by the sub-control board 400 is the fourth fall standby state. The 4-fall standby state process will be described. FIG. 153 is a diagram showing a subroutine of the fourth fall standby state process.

(ステップS302−3−1−2−5−32−1)
ステップS302−3−1−2−5−32−1において、サブCPU401は、第4転落待機状態用引戻抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第4転落待機状態用抽選テーブル(図74(D)参照)と、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−32−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−32−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-2-5-2-1)
In step S302-3-1-2-5-32-1, the sub CPU 401 performs a fourth falling standby state pull-out lottery process. Specifically, the sub CPU 401 determines the winning included in the fourth fall standby state lottery table (see FIG. 74D) provided in the sub ROM 402 and the condition device command received from the main control board 300. Based on the information relating to the combination, a lottery is performed as to whether or not to acquire an ART point. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-2-5-2-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-2-5-2-2.

(ステップS302−3−1−2−5−32−2)
ステップS302−3−1−2−5−32−2において、サブCPU401は、ARTポイントの値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−32−1の第4転落待機状態用引戻抽選処理によりARTポイントを獲得することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、ARTポイントの値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−32−2=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−32−3に処理を移行し、ARTポイントの値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−32−2=No)、第4転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-3-2)
In step S <b> 302-3-1-2-5-3-2, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the ART point is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not it is determined to acquire an ART point by the fourth falling standby state pull-out lottery process in step S302-3-1-2-5-32. Process. If it is determined that the value of the ART point is “1” or more (step S302-3-1-2-5-3-2 = Yes), step S302-3-1-2-5- If the process proceeds to 32-3 and it is determined that the value of the ART point is not “1” or more (step S302-3-1-2-5-3-2 = No), the fourth fall standby The state processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-6 in the conditional device command reception process.

(ステップS302−3−1−2−5−32−3)
ステップS302−3−1−2−5−32−3において、サブCPU401は、ART状態継続セット数に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態継続セット数格納領域に格納されている値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−32−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−32−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-32-3)
In step S302-3-1-2-5-32-3, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the ART state continuation set number. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value stored in the ART state continuation set number storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-32-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-32-4.

(ステップS302−3−1−2−5−32−4)
ステップS302−3−1−2−5−32−4において、サブCPU401は、シナリオカウンタの値が「7」未満であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているシナリオカウンタの値が「7」未満であるか否かを判定する処理を行う。そして、シナリオカウンタの値が「7」未満であると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−32−4=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−32−5に処理を移行し、シナリオカウンタの値が「7」未満ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−32−4=No)、ステップS302−3−1−2−5−32−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-32-4)
In step S302-3-1-2-5-32-4, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the scenario counter is less than “7”. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the value of the scenario counter provided in the sub RAM 403 is less than “7”. If it is determined that the value of the scenario counter is less than “7” (step S302-3-1-2-5-32-4 = Yes), step S302-3-1-2-5- If the process proceeds to 32-5 and it is determined that the value of the scenario counter is not less than “7” (step S302-3-1-2-5-32-4 = No), step S302-3 The process shifts to -1--2-5-32-6.

(ステップS302−3−1−2−5−32−5)
ステップS302−3−1−2−5−32−5において、サブCPU401は、シナリオカウンタの値に「1」加算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているシナリオカウンタの値に「1」加算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−32−5の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−32−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-32-5)
In step S302-3-1-2-5-32-5, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the scenario counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of adding “1” to the value of the scenario counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-32-5 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-32-8.

(ステップS302−3−1−2−5−32−6)
ステップS302−3−1−2−5−32−6において、サブCPU401は、シナリオ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているシナリオ決定テーブル(図67(C)参照)に基づいて、シナリを抽選により決定する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているシナリオ情報格納領域に決定されたシナリオに係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−32−6の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−32−7に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-32-6)
In step S302-3-1-2-5-32-6, the sub CPU 401 performs a scenario lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining a scenario by lottery based on a scenario determination table (see FIG. 67C) provided in the sub ROM 402. Further, the sub CPU 401 performs processing for storing information related to the determined scenario in the scenario information storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-32-6 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-32-7.

(ステップS302−3−1−2−5−32−7)
ステップS302−3−1−2−5−32−7において、サブCPU401は、シナリオカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているシナリオカウンタの値に「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−32−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−32−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-32-7)
In step S302-3-1-2-5-32-7, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the scenario counter. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “0” to the value of the scenario counter provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-32-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-32-8.

(ステップS302−3−1−2−5−32−8)
ステップS302−3−1−2−5−32−8において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態をART状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−32−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−32−9に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-32-8)
In step S302-3-1-2-5-32-8, the sub CPU 401 performs processing for changing the state managed by the sub control board 400 to the ART state in the next game. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the ART state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the ART state in the next game. . Then, when the process of step S302-3-1-2-5-32-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-32-9.

(ステップS302−3−1−2−5−32−9)
ステップS302−3−1−2−5−32−9において、サブCPU401は、レベル抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているARTレベル抽選テーブル(1セット目)(図67(E)参照)に基づいて、ARTレベルを抽選により決定する処理を行う。また、サブCPU401は、抽選により決定されたARTレベルに係る情報をサブRAM403に設けられているARTレベル格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−32−9の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−32−10に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-32-9)
In step S302-3-1-2-5-32-9, the sub CPU 401 performs a level lottery process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining the ART level by lottery based on an ART level lottery table (first set) provided in the sub ROM 402 (see FIG. 67E). Further, the sub CPU 401 performs processing for storing information related to the ART level determined by lottery in an ART level storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-32-9 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-32-10.

(ステップS302−3−1−2−5−32−10)
ステップS302−3−1−2−5−32−10において、サブCPU401は、ART状態引戻時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているART状態ゲーム数カウンタの値に「40」をセットする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−32−10の処理が終了すると、第4転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、条件装置コマンド受信時処理のステップS302−3−1−2−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-32-10)
In step S302-3-1-2-5-32-10, the sub CPU 401 performs ART state return processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “40” to the value of the ART state game number counter provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-1-2-5-32-10 ends, the fourth fall standby state processing subroutine ends, and step S302-3-1-2 of the conditional device command reception process ends. The process is shifted to -6.

なお、本実施形態において、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−32−1の第4転落待機状態用引戻抽選処理により、ARTポイントを獲得することが決定されなかった場合には(ステップS302−3−1−2−5−32−2=No)、第4転落待機状態用処理のサブルーチンを終了することとしているが、これに限定されることはない。例えば、ステップS302−3−1−2−5−32−1の第4転落待機状態用引戻抽選処理により、ARTポイントを獲得することが決定されなかった場合には(ステップS302−3−1−2−5−32−2=No)、通常状態用ポイントを獲得するか否かの抽選を行うこととしてもよい。この場合において、サブCPU401は、サブROM402に設けられている通常状態用第1ポイント獲得抽選テーブル(図49(A)参照)と、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、遊技者に対して付与する通常状態用ポイントを抽選により決定する処理を行い、遊技者に対して通常状態用ポイントを付与することが決定された場合には、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に加算して格納する処理を行う。これにより、第4転落待機状態用引戻抽選処理において、ARTポイントを獲得することが決定されなかった場合であっても、通常状態用ポイントを獲得する可能性があるので、遊技者の落胆を軽減することができる。   In the present embodiment, when the sub CPU 401 has not decided to acquire the ART point by the fourth falling standby state pull-out lottery process in step S302-3-1-2-5-3-1. (Step S302-3-1-2-5-3-2 = No), the fourth fall standby state processing subroutine is terminated, but the present invention is not limited to this. For example, when it is not determined to acquire the ART point by the fourth falling standby state pull-out lottery process in step S302-3-1-2-5-3-1, (step S302-3-1). -2-5-32-2 = No), it may be determined whether or not to acquire points for normal state. In this case, the sub CPU 401 selects the normal state first point acquisition lottery table (see FIG. 49A) provided in the sub ROM 402 and the win included in the condition device command received from the main control board 300. Based on the information relating to the combination, a process for determining the normal state points to be given to the player by lottery is performed, and if it is decided to give the normal state points to the player, A process of adding to the normal state point storage area provided in the RAM 403 and storing it is performed. As a result, even if it is not determined to acquire the ART point in the fourth fall waiting state pull-out lottery process, the normal state point may be acquired. Can be reduced.

(表示判定コマンド受信時処理)
次に、図154に基づいて、図116のステップS302−3−1−4の処理により行われる表示判定コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図154は表示判定コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Process when receiving display judgment command)
Next, based on FIG. 154, a display determination command reception process performed by the process of step S302-3-1-1 in FIG. 116 will be described. FIG. 154 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of display determination command reception.

(ステップS302−3−1−4−1)
ステップS302−3−1−4−1において、サブCPU401は、第3停止後状態別移行処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に基づいて、サブ制御基板400により管理される状態に応じた処理を行う。ここで、ステップS302−3−1−4−1の第3停止後状態別移行処理では、サブRAM403に設けられている状態格納領域の値に応じたサブルーチンが設けられている(図155〜図165参照)。そして、ステップS302−3−1−4−1の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1)
In step S <b> 302-3-4-1, the sub CPU 401 performs a third post-stop state transition process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing according to the state managed by the sub control board 400 based on the value of the state storage area provided in the sub RAM 403. Here, in the third post-stop state transition process in step S302-3-1-4-1, a subroutine corresponding to the value of the state storage area provided in the sub-RAM 403 is provided (FIGS. 155 to 155). 165). Then, when the process of step S302-3-4-1-1 is completed, the subroutine of the display determination command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-8-1 of the command-specific process.

(表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理)
次に、図155に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がBonus準備状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理についての説明を行う。なお、図155は表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for Bonus preparation status when receiving display judgment command)
Next, based on FIG. 155, the display determination command executed when the state managed by the sub-control board 400 is the Bonus preparation state in the state-by-state transition processing of Step S302-3-4-1-4-1 of FIG. The processing for the Bonus preparation state at the time of reception will be described. FIG. 155 is a diagram showing a subroutine of processing for the Bonus preparation state at the time of receiving a display determination command.

(ステップS302−3−1−4−1−1−1)
ステップS302−3−1−4−1−1−1において、サブCPU401は、Bonusリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドに含まれている有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報が「Bonusリプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、Bonusリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−1−2に処理を移行し、Bonusリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−1−1=No)、表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-1)
In step S <b> 302-3-4-1-1-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not a Bonus replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the combination of symbols displayed on the active line included in the display determination command received from the main control board 300 is “Bonus Replay”. Process. If it is determined that the Bonus replay has been displayed (step S302-3-4-1-1-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-1-1-2. When it is determined that the Bonus replay is not displayed (Step S302-3-4-1-1-1 = No), the subroutine for the Bonus preparation state process at the time of receiving the display determination command is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-8 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−1−2)
ステップS302−3−1−4−1−1−2において、サブCPU401は、第1Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納されている値に基づいて、第1Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−1−2=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−1−3に処理を移行し、第1Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−1−2=No)、ステップS302−3−1−4−1−1−4に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-1-2)
In step S <b> 302-3-4-1-1-2, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus is waiting. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first Bonus standby is performed based on the value stored in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the first Bonus is waiting (step S302-3-4-1-1-2 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-1-1-1-3. If it is determined that the first Bonus is not waiting (step S302-3-4-1-1-1-2 = No), step S302-3-4-1-1-1-4 is performed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−4−1−1−3)
ステップS302−3−1−4−1−1−3において、サブCPU401は、第1Bonus状態作動時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1Bonus状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態ゲーム数カウンタの値に「40」をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第1Bonus状態用ポイント変換テーブル(図81(A)参照)と、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値に基づいて、第1Bonus状態用ポイントを獲得する処理を行うとともに、当該抽選の結果、獲得することとなった第1Bonus状態用ポイントを、サブRAM403に設けられている第1Bonus状態用ポイント格納領域に加算して格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−1−3の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-1-3)
In step S <b> 302-3-4-1-1-3, the sub CPU 401 performs a first bonus state operation process. Specifically, the sub CPU 401 sets the first bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 and sets “40” as the value of the first bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Perform the process. Further, the sub CPU 401 determines the first Bonus state point conversion table (see FIG. 81A) provided in the sub ROM 402 and the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403. In addition to performing processing for acquiring 1 Bonus state points, the first Bonus state points acquired as a result of the lottery are added to the first Bonus state point storage area provided in the sub-RAM 403 and stored. Process. When the process of step S302-3-4-1-1-1-3 ends, the subroutine for the Bonus preparation state process at the time of display determination command reception ends, and step S302-3-1-1-8 of the command-by-command process ends. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−4−1−1−4)
ステップS302−3−1−4−1−1−4において、サブCPU401は、第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているBonus待機情報格納領域に格納されている値に基づいて、第2Bonus待機中であるか否かを判定する処理を行う。そして、第2Bonus待機中であると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−1−4=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−1−5に処理を移行し、第2Bonus待機中ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−1−4=No)、ステップS302−3−1−4−1−1−6に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-1-4)
In step S <b> 302-3-4-1-1-4, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the second Bonus is waiting. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the second Bonus standby is based on the value stored in the Bonus standby information storage area provided in the sub RAM 403. If it is determined that the second Bonus is waiting (step S302-3-4-1-1-1-4 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-1-1-1-5. If it is determined that the second Bonus is not waiting (step S302-3-4-1-1-1-4 = No), step S302-3-4-1-1-1-6 is performed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−4−1−1−5)
ステップS302−3−1−4−1−1−5において、サブCPU401は、第2Bonus状態作動時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2Bonus状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態ゲーム数カウンタの値に「35」をセットする処理を行う。また、サブCPU401は、サブROM402に設けられている第2Bonus状態用ポイント変換テーブル(図82(A)参照)と、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域の値に基づいて、第2Bonus状態用ポイントを獲得する抽選を行うとともに、当該抽選の結果、獲得することとなった第2Bonus状態用ポイントを、サブRAM403に設けられている第2Bonus状態用ポイント格納領域に加算して格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−1−5の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-1-5)
In step S <b> 302-3-4-1-1-5, the sub CPU 401 performs a second Bonus state operation process. Specifically, the sub CPU 401 sets the second bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403 and sets “35” as the value of the second bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Perform the process. In addition, the sub CPU 401 determines the second Bonus state point conversion table (see FIG. 82A) provided in the sub ROM 402 and the value of the normal state point storage area provided in the sub RAM 403. A lottery for acquiring 2 Bonus state points is performed, and the second Bonus state points acquired as a result of the lottery are added to the second Bonus state point storage area provided in the sub RAM 403 and stored. Process. When the process of step S302-3-4-1-1-1-5 is completed, the subroutine for the Bonus preparation state process at the time of display determination command reception is terminated, and step S302-3-1-8 of the command-specific process is completed. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−4−1−1−6)
ステップS302−3−1−4−1−1−6において、サブCPU401は、第3Bonus状態作動時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第3Bonus状態をセットする処理や、サブROM402に設けられている第3Bonus状態用ゲーム数決定テーブル(図83参照)に基づいて、第3Bonus状態において遊技可能なゲーム数を抽選により決定する処理を行うとともに、当該抽選により決定されたゲーム数を、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−1−6の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時Bonus準備状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-1-6)
In step S <b> 302-3-4-1-1-6, the sub CPU 401 performs a third Bonus state operation process. Specifically, the sub CPU 401 sets the third Bonus state in the state storage area provided in the sub RAM 403, and the third Bonus state game number determination table (see FIG. 83) provided in the sub ROM 402. Based on this, the number of games that can be played in the third Bonus state is determined by lottery, and the number of games determined by the lottery is set in the third Bonus state game number counter provided in the sub RAM 403. Do. When the process of step S302-3-4-1-1-1-6 is completed, the subroutine for the Bonus preparation state process at the time of display determination command reception is terminated, and step S302-3-1-8 of the command-specific process is completed. The process is transferred to.

なお、本実施形態において、サブCPU401は、第3Bonus状態に移行する際に、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に格納されている値をそのまま通常状態用ポイント格納領域に格納しておくこととしているが、これに限定されることはない。例えば、サブCPU401は、ステップS302−3−1−4−1−1−6の第3Bonus状態作動時処理において、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域に格納されている値をARTポイントに変換する処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the sub CPU 401 stores the value stored in the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 as it is in the normal state point storage area when shifting to the third Bonus state. However, it is not limited to this. For example, the sub CPU 401 determines the value stored in the normal state point storage area provided in the sub RAM 403 as ART in the third Bonus state operation processing in step S302-3-4-1-1-1-6. It is good also as performing the process converted into a point.

この場合において、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイントに応じて、遊技者に付与するARTポイントを決定するためのテーブルをサブROM402に記憶しておき、当該テーブルに基づいて、抽選を行うこととしてもよい。これにより、遊技者は、ART状態で遊技可能なゲーム数の期待値を上げることができる。また、付与されるARTポイントが一義的に決定されることから、より多くのARTポイントが付与されることを望みながら遊技を行うことができるので、遊技に対する興趣が向上する。   In this case, the sub CPU 401 stores, in the sub ROM 402, a table for determining an ART point to be given to the player according to the normal state points provided in the sub RAM 403, and based on the table. A lottery may be performed. Thereby, the player can raise the expected value of the number of games that can be played in the ART state. In addition, since the ART points to be given are uniquely determined, the game can be performed while hoping for more ART points to be given, so that the interest in the game is improved.

なお、上述したようなテーブルをサブROM402に記憶せず、遊技者に対して付与するARTポイントが通常状態用ポイントに応じて一義的に決定されるような構成であってもよい。この場合には、通常状態用ポイントに基づいて、遊技者に付与するARTポイントの抽選を行う必要がないので、サブROM402の容量を削減することができる。   Note that the table as described above may not be stored in the sub ROM 402, and the ART point to be given to the player may be uniquely determined according to the normal state point. In this case, it is not necessary to draw the ART points to be given to the player based on the points for the normal state, so that the capacity of the sub ROM 402 can be reduced.

(表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理)
次に、図156に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1転落待機状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図156は表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the first fall standby state when a display judgment command is received)
Next, based on FIG. 156, the display performed when the state managed by the sub-control board 400 is in the first fall standby state in the state-by-state transition process of step S302-3-4-1 in FIG. The process for the first fall standby state at the time of receiving the determination command will be described. FIG. 156 is a diagram showing a subroutine of processing for the first fall standby state when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−4−1−2−1)
ステップS302−3−1−4−1−2−1において、サブCPU401は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドに含まれている有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報が「ブランク」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−2−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−2−2に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−2−1=No)、表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-2-1)
In step S302-3-4-1-2-1-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the combination of symbols displayed on the active line included in the display determination command received from the main control board 300 is “blank”. I do. If it is determined that a blank is displayed (step S302-3-4-1-2-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-1-1-2-2. If it is determined that no blank is displayed (step S302-3-4-1-2-1 = No), the first fall standby state processing subroutine upon reception of the display determination command is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-8 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−2−2)
ステップS302−3−1−4−1−2−2において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−2−2の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-2-2)
In step S302-3-4-1-1-2-2, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the normal state in the next game. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the normal state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the normal state in the next game. . When the process of step S302-3-4-1-1-2-2 is completed, the subroutine for the first fall standby state process upon reception of the display determination command is terminated, and step S302-3-1 of the command-specific process is completed. The process is shifted to -8.

(表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理)
次に、図157に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がART準備状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図157は表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for ART ready state when receiving display judgment command)
Next, based on FIG. 157, a display determination command that is executed when the state managed by the sub-control board 400 is the ART ready state in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-4-1 in FIG. The process for the ART preparation state at the time of reception will be described. FIG. 157 is a diagram showing a subroutine for the ART preparation state processing when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−4−1−3−1)
ステップS302−3−1−4−1−3−1において、サブCPU401は、ARTリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドに含まれている有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報が「ARTリプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−3−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−3−2に処理を移行し、ARTリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−3−1=No)、表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-3-1)
In step S <b> 302-3-4-1-3-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not an ART replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the combination of symbols displayed on the effective line included in the display determination command received from the main control board 300 is “ART replay”. Process. If it is determined that the ART replay has been displayed (step S302-3-4-1-3-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-1-4-1-2. When it is determined that the ART replay is not displayed (step S302-3-4-1-3-1 = No), the subroutine for the ART preparation state process upon reception of the display determination command is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-8 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−3−2)
ステップS302−3−1−4−1−3−2において、サブCPU401は、ART状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ準備状態をセットする処理等を行う。また、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態をセットする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−3−2の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-3-2)
In step S302-3-1-4-1-3-2, the sub CPU 401 performs an ART state transition process. Specifically, when the value of the second added state stock counter provided in the sub RAM 403 is equal to or greater than “1”, the sub CPU 401 determines the state managed by the sub control board 400 in the next game. For example, processing for setting an additional preparation state in a state storage area provided in the sub-RAM 403 is performed so as to be in an additional preparation state. In addition, when the value of the second added state stock counter provided in the sub RAM 403 is “0”, in the next game, the state managed by the sub control board 400 is changed to the ART state. Processing for setting the ART state in the state storage area provided in the RAM 403 is performed. Then, when the process of step S302-3-4-1-1-3 is completed, the subroutine of the ART ready state process at the time of display determination command reception is terminated, and step S302-3-8-1-8 of the command-specific process is completed. The process is transferred to.

(表示判定コマンド受信時上乗せ準備状態用処理)
次に、図158に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時上乗せ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図158は表示判定コマンド受信時上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Additional preparation status processing when display judgment command is received)
Next, based on FIG. 158, the display determination command that is executed when the state managed by the sub-control board 400 is the addition preparation state in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-4-1 in FIG. A description will be given of the extra preparation state process at the time of reception. FIG. 158 is a diagram showing a subroutine of the processing for adding preparation state when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−4−1−4−1)
ステップS302−3−1−4−1−4−1において、サブCPU401は、特別リプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドに含まれている有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報が「特別リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、特別リプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−4−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−4−2に処理を移行し、特別リプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−4−1=No)、表示判定コマンド受信時上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-4-1)
In step S302-3-4-1-4-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a special replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the symbol combination displayed on the effective line included in the display determination command received from the main control board 300 is “special replay”. Process. If it is determined that the special replay is displayed (step S302-3-1-4-1-4-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-4-1-4-2. If it is determined that the special replay is not displayed (step S302-3-4-1-4-1 = No), the subroutine for the extra preparation state process upon reception of the display determination command is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-8 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−4−2)
ステップS302−3−1−4−1−4−2において、サブCPU401は、第2上乗せ状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態保障フラグ格納領域の第2上乗せ状態保障フラグをONにする処理や、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態後特殊天井フラグ格納領域の第2上乗せ状態後特殊天井フラグをONにする処理、第2上乗せ状態ストックフラグ格納領域をクリアする処理、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2上乗せ状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2上乗せ状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−4−2の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-4-2)
In step S302-3-1-4-1-4-2, the sub CPU 401 performs a second added state transition process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning on the second added state guarantee flag in the second added state guarantee flag storage area provided in the sub RAM 403, or after the second added state provided in the sub RAM 403. In the process of turning on the special ceiling flag after the second added state of the special ceiling flag storage area, the process of clearing the second added state stock flag storage area, and the state managed by the sub control board 400 in the next game are the second. A process of setting the second added state in the state storage area provided in the sub RAM 403 is performed so as to be in the added state. Then, when the processing of step S302-3-4-1-4-2 is completed, the subroutine for the additional preparation state processing at the time of display determination command reception is terminated, and step S302-3-8-1-8 of the command-specific processing is completed. The process is transferred to.

(表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理)
次に、図159に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2転落待機状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図159は表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the second fall standby state when receiving the display judgment command)
Next, based on FIG. 159, the display performed when the state managed by the sub-control board 400 is the second fall standby state in the state-by-state transition processing of step S302-3-4-1-1 of FIG. The process for the second fall standby state when the determination command is received will be described. FIG. 159 is a diagram showing a subroutine of the second fall standby state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−4−1−5−1)
ステップS302−3−1−4−1−5−1において、サブCPU401は、ARTリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドに含まれている有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報が「ARTリプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−5−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−5−2に処理を移行し、ARTリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−5−1=No)、表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-5-1)
In step S <b> 302-3-4-1-5-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the ART replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the combination of symbols displayed on the effective line included in the display determination command received from the main control board 300 is “ART replay”. Process. If it is determined that the ART replay has been displayed (step S302-3-4-1-5-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-1-5-2. If it is determined that the ART replay is not displayed (step S302-3-4-1-5-1 = No), a subroutine for the second fall standby state process upon reception of the display determination command is performed. , And the process proceeds to step S302-3-8-1 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−5−2)
ステップS302−3−1−4−1−5−2において、サブCPU401は、ART状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ準備状態をセットする処理等を行う。また、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態をセットする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−5−2の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第2転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-5-2)
In step S302-3-1-1-5-2, the sub CPU 401 performs an ART state transition process. Specifically, when the value of the second added state stock counter provided in the sub RAM 403 is equal to or greater than “1”, the sub CPU 401 determines the state managed by the sub control board 400 in the next game. For example, processing for setting an additional preparation state in a state storage area provided in the sub-RAM 403 is performed so as to be in an additional preparation state. In addition, when the value of the second added state stock counter provided in the sub RAM 403 is “0”, in the next game, the state managed by the sub control board 400 is changed to the ART state. Processing for setting the ART state in the state storage area provided in the RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-4-1-5-2 is completed, the subroutine of the second fall standby state process upon reception of the display determination command is terminated, and step S302-3-1 of the command-specific process is completed. The process is shifted to -8.

(表示判定コマンド受信時RUSH準備状態用処理)
次に、図160に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態がRUSH準備状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時RUSH準備状態用処理についての説明を行う。なお、図160は表示判定コマンド受信時RUSH準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for RUSH ready state when display judgment command is received)
Next, based on FIG. 160, a display determination command executed when the state managed by the sub-control board 400 is the RUSH preparation state in the state-by-state transition processing in step S302-3-4-1 of FIG. The process for the RUSH preparation state at the time of reception will be described. FIG. 160 is a diagram showing a subroutine for RUSH preparation state processing when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−4−1−6−1)
ステップS302−3−1−4−1−6−1において、サブCPU401は、RUSHリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドに含まれている有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報が「RUSHリプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、RUSHリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−6−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−6−2に処理を移行し、RUSHリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−6−1=No)、表示判定コマンド受信時RUSH準備状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-6-1)
In step S <b> 302-3-4-1-6-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a RUSH replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the combination of symbols displayed on the effective line included in the display determination command received from the main control board 300 is “RUSH replay”. Process. If it is determined that the RUSH replay has been displayed (step S302-3-1-4-1-6-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-4-1-6-2. If it is determined that the RUSH replay is not displayed (step S302-3-4-1-6-1 = No), the subroutine for the RUSH preparation state process upon reception of the display determination command is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-8 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−6−2)
ステップS302−3−1−4−1−6−2において、サブCPU401は、RUSH状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、RUSH状態移行時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第2RUSH状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理、サブRAM403に設けられている第2RUSH状態ストックカウンタの値から「1」減算する処理を行う。一方、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値が「0」ではない場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に第1RUSH状態をセットする処理や、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ゲーム数カウンタの値に「10」をセットする処理、サブRAM403に設けられている第1RUSH状態ストックカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−6−2の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時RUSH準備状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-6-2)
In step S <b> 302-3-4-1-6-2, the sub CPU 401 performs RUSH state transition processing. Specifically, the sub CPU 401 performs a RUSH state transition process. Specifically, when the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is “0”, the sub CPU 401 determines that the state managed by the sub control board 400 is the second RUSH in the next game. Processing to set the second RUSH state in the state storage area provided in the sub-RAM 403 so as to become a state, processing to set “10” to the value of the second RUSH state game number counter provided in the sub-RAM 403, A process of subtracting “1” from the value of the second RUSH state stock counter provided in the sub RAM 403 is performed. On the other hand, when the value of the first RUSH state stock counter provided in the sub-RAM 403 is not “0”, the sub-control board 400 is controlled so that the state managed by the sub-control board 400 becomes the first RUSH state in the next game. A process of setting the first RUSH state in the state storage area provided in the RAM 403, a process of setting “10” to the value of the first RUSH state game number counter provided in the sub RAM 403, and the sub RAM 403 are provided. A process of subtracting “1” from the value of the first RUSH state stock counter is performed. When the process of step S302-3-4-1-1-6-2 ends, the subroutine for the RUSH preparation state process at the time of display determination command reception ends, and step S302-3-8-1 of the command-by-command process ends. The process is transferred to.

(表示判定コマンド受信時第1RUSH状態用処理)
次に、図161に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第1RUSH状態用処理についての説明を行う。なお、図161は表示判定コマンド受信時第1RUSH状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the first RUSH state when a display determination command is received)
Next, based on FIG. 161, a display determination command that is executed when the state managed by the sub-control board 400 is the first RUSH state in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-1 of FIG. The process for the first RUSH state at the time of reception will be described. FIG. 161 is a diagram showing a subroutine for the first RUSH state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−4−1−7−1)
ステップS302−3−1−4−1−7−1において、サブCPU401は、回胴演出RE5が予約されているか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE5を予約した旨の情報が含まれているか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出RE5が予約されていると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−7−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−7−2に処理を移行し、回胴演出RE5が予約されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−6−1=No)、表示判定コマンド受信時第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-7-1)
In step S <b> 302-3-4-1-7-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the spinning effect RE <b> 5 is reserved. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE5 is reserved. If it is determined that the reeling effect RE5 is reserved (step S302-3-1-4-1-7-1 = Yes), step S302-3-1-4-1-7- If the process shifts to 2 and it is determined that the rotation effect RE5 is not reserved (step S302-3-1-4-1-6-1 = No), the first RUSH state is received when the display determination command is received. The processing process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-8-1 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−7−2)
ステップS302−3−1−4−1−7−2において、サブCPU401は、第1停止が右リールであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したリール停止コマンドに基づいて、第1停止が右停止ボタン13であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1停止が右リールであると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−7−2=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−7−3に処理を移行し、第1停止が右リールではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−7−2=No)、表示判定コマンド受信時第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-7-2)
In step S <b> 302-3-4-1-7-2, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first stop is the right reel. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first stop is the right stop button 13 based on the reel stop command received from the main control board 300. And when it determines with a 1st stop being a right reel (step S302-3-1-4-1-7-2 = Yes), step S302-3-1-4-1-7-3. If it is determined that the first stop is not the right reel (step S302-3-1-4-1-7-2 = No), the process for the first RUSH state upon reception of the display determination command is performed. Is terminated, and the processing shifts to step S302-3-8-1 of the command-by-command processing.

(ステップS302−3−1−4−1−7−3)
ステップS302−3−1−4−1−7−3において、サブCPU401は、後で図166を用いて詳述する回胴演出RE5中処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ARTポイントを付与するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に、当選した値を加算して格納する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−7−3の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第1RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-7-3)
In step S302-3-1-4-1-7-3, the sub CPU 401 performs processing during the turning effect RE5, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 performs a lottery to determine whether or not to give an ART point, and when the lottery is won, the winning value is added to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403. To store the data. When the process of step S302-3-4-1-1-7-3 ends, the subroutine for the first RUSH state process when the display determination command is received ends, and step S302-3-1-8 of the command-by-command process ends. The process is transferred to.

(表示判定コマンド受信時第2RUSH状態用処理)
次に、図162に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第2RUSH状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第2RUSH状態用処理についての説明を行う。なお、図162は表示判定コマンド受信時第2RUSH状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the second RUSH state when a display determination command is received)
Next, based on FIG. 162, a display determination command that is executed when the state managed by the sub-control board 400 is the second RUSH state in the state-by-state transition processing in step S302-3-1-4-1 in FIG. The process for the second RUSH state at the time of reception will be described. FIG. 162 is a diagram showing a subroutine for the second RUSH state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−4−1−8−1)
ステップS302−3−1−4−1−8−1において、サブCPU401は、回胴演出RE5が予約されているか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE5を予約した旨の情報が含まれているか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出RE5が予約されていると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−8−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−8−2に処理を移行し、回胴演出RE5が予約されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−8−1=No)、表示判定コマンド受信時第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-8-1)
In step S <b> 302-3-4-1-8-1, the sub CPU 401 performs a process for determining whether or not the spinning effect RE <b> 5 is reserved. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE5 is reserved. If it is determined that the spinning effect RE5 is reserved (step S302-3-4-1-8-1 = Yes), step S302-3-1-4-1-8- If the process shifts to 2 and it is determined that the rotation effect RE5 is not reserved (step S302-3-1-4-1-8-1 = No), the second RUSH state is received when the display determination command is received. The processing process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-8-1 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−8−2)
ステップS302−3−1−4−1−8−2において、サブCPU401は、第1停止が右リールであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したリール停止コマンドに基づいて、第1停止が右停止ボタン13であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1停止が右リールであると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−8−2=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−8−3に処理を移行し、第1停止が右リールではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−8−2=No)、表示判定コマンド受信時第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-8-2)
In step S <b> 302-3-4-1-8-2, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first stop is the right reel. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first stop is the right stop button 13 based on the reel stop command received from the main control board 300. And when it determines with a 1st stop being a right reel (step S302-3-1-4-1-8-2 = Yes), step S302-3-1-4-1-8-3. If it is determined that the first stop is not the right reel (step S302-3-1-4-1-8-2 = No), the process for the second RUSH state upon reception of the display determination command Is terminated, and the processing shifts to step S302-3-8-1 of the command-by-command processing.

(ステップS302−3−1−4−1−8−3)
ステップS302−3−1−4−1−8−3において、サブCPU401は、後で図166を用いて詳述する回胴演出RE5中処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ARTポイントを付与するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に、当選した値を加算して格納する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−8−3の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第2RUSH状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-8-3)
In step S302-3-1-4-1-8-3, the sub CPU 401 performs processing during the turning effect RE5, which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 performs a lottery to determine whether or not to give an ART point, and when the lottery is won, the winning value is added to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403. To store the data. Then, when the process of step S302-3-1-4-1-8-3 ends, the subroutine for the second RUSH state process at the time of display determination command reception ends, and step S302-3-1-8 of the command-specific process The process is transferred to.

(表示判定コマンド受信時第3Bonus状態用処理)
次に、図163に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第3Bonus状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第3Bonus状態用処理についての説明を行う。なお、図163は表示判定コマンド受信時第3Bonus状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 3rd Bonus state when receiving display judgment command)
Next, based on FIG. 163, a display determination command that is executed when the state managed by the sub-control board 400 is the third Bonus state in the state-by-state transition process of Step S302-3-4-1 in FIG. The process for the third Bonus state at the time of reception will be described. FIG. 163 is a diagram showing a subroutine of the third Bonus state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−4−1−9−1)
ステップS302−3−1−4−1−9−1において、サブCPU401は、Bonusリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドに含まれている有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報が「Bonusリプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、Bonusリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−9−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−9−2に処理を移行し、Bonusリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−9−1=No)、表示判定コマンド受信時第3Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-9-1)
In step S <b> 302-3-4-1-9-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the Bonus replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the combination of symbols displayed on the active line included in the display determination command received from the main control board 300 is “Bonus Replay”. Process. If it is determined that the Bonus replay has been displayed (step S302-3-4-1-1-9-1 = Yes), the process proceeds to step S302-3-4-1-1-9-2. If it is determined that the Bonus replay is not displayed (step S302-3-4-1-9-1 = No), the subroutine for the third Bonus state process is terminated when the display determination command is received. Then, the process proceeds to step S302-3-1-8 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−9−2)
ステップS302−3−1−4−1−9−2において、サブCPU401は、第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグをOFFにする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグ格納領域の第3Bonus状態中第3RT遊技状態移行フラグをOFFにする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−9−2の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第3Bonus状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-9-2)
In step S <b> 302-3-4-1-9-2, the sub CPU 401 performs processing for turning off the third RT gaming state transition flag during the third Bonus state. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of turning off the third RT gaming state transition flag during the third Bonus state in the third RT gaming state transition flag storage area provided in the sub RAM 403. When the process of step S302-3-4-1-1-9-2 is completed, the subroutine for the third Bonus state process when the display determination command is received is terminated, and step S302-3-8-1-8 of the command-specific process is completed. The process is transferred to.

(表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理)
次に、図164に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第3転落待機状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図164は表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for the third fall standby state when a display judgment command is received)
Next, based on FIG. 164, the display performed when the state managed by the sub-control board 400 is in the third fall standby state in the state-by-state transition processing of step S302-3-4-1-1 of FIG. The process for the third fall standby state at the time of receiving the determination command will be described. FIG. 164 is a diagram showing a subroutine of the third fall standby state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−4−1−10−1)
ステップS302−3−1−4−1−10−1において、サブCPU401は、回胴演出RE5が予約されているか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE5を予約した旨の情報が含まれているか否かを判定する処理を行う。そして、回胴演出RE5が予約されていると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−10−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−10−2に処理を移行し、回胴演出RE5が予約されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−10−1=No)、ステップS302−3−1−4−1−10−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-10-1)
In step S302-3-4-1-1-10-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the spinning effect RE5 is reserved. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the condition device command received from the main control board 300 includes information indicating that the rotation effect RE5 is reserved. If it is determined that the spinning effect RE5 is reserved (step S302-3-1-4-1-10-1 = Yes), step S302-3-1-4-1-10-. If the processing is shifted to 2 and it is determined that the rotation effect RE5 is not reserved (step S302-3-1-4-1-10-1 = No), step S302-3-1-4 The process is shifted to -1-10-4.

(ステップS302−3−1−4−1−10−2)
ステップS302−3−1−4−1−10−2において、サブCPU401は、第1停止が右リールであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したリール停止コマンドに基づいて、第1停止が右停止ボタン13であるか否かを判定する処理を行う。そして、第1停止が右リールであると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−10−2=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−10−3に処理を移行し、第1停止が右リールではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−10−2=No)、表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-10-2)
In step S <b> 302-3-4-1-10-2, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first stop is the right reel. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not the first stop is the right stop button 13 based on the reel stop command received from the main control board 300. And when it determines with a 1st stop being a right reel (step S302-3-1-4-1-10-2 = Yes), step S302-3-1-4-1-10-3. When it is determined that the first stop is not the right reel (step S302-3-1-4-1-10-2 = No), the third fall standby state upon reception of the display determination command The processing process subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-8-1 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−10−3)
ステップS302−3−1−4−1−10−3において、サブCPU401は、後で図166を用いて詳述する回胴演出RE5中処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ARTポイントを付与するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域の値に、当選した値を加算して格納する処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−10−3の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-10-3)
In step S302-3-1-4-1-10-3, the sub CPU 401 performs processing during the turning effect RE5 which will be described in detail later with reference to FIG. In this process, the sub CPU 401 performs a lottery to determine whether or not to give an ART point, and when the lottery is won, the winning value is added to the value of the ART point storage area provided in the sub RAM 403. To store the data. When the process of step S302-3-4-1-1-10-3 is completed, the subroutine for the third fall standby state process upon reception of the display determination command is terminated, and step S302-3-1 of the command-specific process is completed. The process is shifted to -8.

(ステップS302−3−1−4−1−10−4)
ステップS302−3−1−4−1−10−4において、サブCPU401は、ARTリプレイが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドに含まれている有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報が「ARTリプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTリプレイが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−10−4=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−10−5に処理を移行し、ARTリプレイが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−10−4=No)、表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-10-4)
In step S <b> 302-3-4-1-10-4, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not an ART replay is displayed. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the combination of symbols displayed on the effective line included in the display determination command received from the main control board 300 is “ART replay”. Process. If it is determined that the ART replay has been displayed (step S302-3-1-4-1-10-4 = Yes), the process proceeds to step S302-3-1-4-1-10-5. When it is determined that the ART replay is not displayed (step S302-3-4-1-1-10-4 = No), the third fall standby state processing subroutine upon reception of the display determination command , And the process proceeds to step S302-3-8-1 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−10−5)
ステップS302−3−1−4−1−10−5において、サブCPU401は、RUSH状態終了時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているRUSH当選フラグ格納領域のRUSH当選フラグをOFFにする処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックカウンタの値が「1」以上である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が上乗せ準備状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に上乗せ準備状態をセットする処理等を行う。また、サブRAM403に設けられている第2上乗せ状態ストックカウンタの値が「0」である場合には、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態がART状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域にART状態をセットする処理等を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−10−5の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第3転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-10-5)
In step S302-3-1-4-1-10-5, the sub CPU 401 performs RUSH state end processing. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for turning off the RUSH winning flag in the RUSH winning flag storage area provided in the sub RAM 403. Further, when the value of the second added state stock counter provided in the sub RAM 403 is “1” or more, the sub CPU 401 determines that the state managed by the sub control board 400 in the next game is the added preparation state. In such a manner, processing for setting an additional preparation state on the state storage area provided in the sub-RAM 403 is performed. In addition, when the value of the second added state stock counter provided in the sub RAM 403 is “0”, in the next game, the state managed by the sub control board 400 is changed to the ART state. Processing for setting the ART state in the state storage area provided in the RAM 403 is performed. When the process of step S302-3-1-4-1-10-5 is completed, the subroutine for the third fall standby state process upon reception of the display determination command is terminated, and step S302-3-1 of the command-specific process is completed. The process is shifted to -8.

(表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理)
次に、図165に基づいて、図154のステップS302−3−1−4−1の状態別移行処理において、サブ制御基板400により管理される状態が第4転落待機状態の場合に行われる表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理についての説明を行う。なお、図165は表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for 4th fall waiting state when display judgment command is received)
Next, based on FIG. 165, the display performed when the state managed by the sub-control board 400 is the fourth fall standby state in the state-by-state transition process of step S302-3-1-4-1 in FIG. The process for the fourth fall standby state at the time of receiving the determination command will be described. FIG. 165 is a diagram showing a subroutine of the fourth fall standby state process when a display determination command is received.

(ステップS302−3−1−4−1−11−1)
ステップS302−3−1−4−1−11−1において、サブCPU401は、ブランクが表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した表示判定コマンドに含まれている有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに係る情報が「ブランク」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ブランクが表示されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−11−1=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−11−2に処理を移行し、ブランクが表示されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−11−1=No)、表示判定コマンド受信時第4転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-11-1)
In step S <b> 302-3-4-1-11-1, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not a blank is displayed. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not the information related to the combination of symbols displayed on the active line included in the display determination command received from the main control board 300 is “blank”. I do. And when it determines with the blank being displayed (step S302-3-4-1-1-11-1 = Yes), it transfers a process to step S302-3-4-1-1-11-2. If it is determined that no blank is displayed (step S302-3-4-1-1-11-1 = No), the fourth fall standby state processing subroutine upon reception of the display determination command is terminated. Then, the process proceeds to step S302-3-1-8 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−11−2)
ステップS302−3−1−4−1−11−2において、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態とする処理を行う。具体的には、サブCPU401は、次回の遊技において、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態となるように、サブRAM403に設けられている状態格納領域に通常状態をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−11−2の処理が終了すると、表示判定コマンド受信時第1転落待機状態用処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-11-2)
In step S302-3-4-1-1-11-2, the sub CPU 401 performs processing for setting the state managed by the sub control board 400 to the normal state in the next game. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for setting the normal state in the state storage area provided in the sub RAM 403 so that the state managed by the sub control board 400 becomes the normal state in the next game. . When the process of step S302-3-4-1-1-11-2 is completed, the subroutine for the first fall standby state process at the time of display determination command reception is terminated, and step S302-3-1 of the command-specific process is completed. The process is shifted to -8.

(回胴演出RE5中処理)
次に、図166に基づいて、図161のステップS302−3−1−4−1−7−3等の処理により行われる回胴演出RE5中処理についての説明を行う。なお、図166は回胴演出RE5中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during rotation effect RE5)
Next, based on FIG. 166, the process during the turning effect RE5 performed by the process of step S302-3-1-4-1-7-3 in FIG. 161 will be described. FIG. 166 is a diagram showing a subroutine of processing during the spinning cylinder effect RE5.

(ステップS302−3−1−4−1−7−3−1)
ステップS302−3−1−4−1−7−3−1において、サブCPU401は、継続率決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている右第1停止時用継続率抽選テーブル(図示せず)に基づいて、継続率を決定する処理を行う。また、サブCPU401は、決定された継続率に係る情報をサブRAM403に設けられている継続率格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−7−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−4−1−7−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-7-3-1)
In step S302-3-1-4-1-7-3-1, the sub CPU 401 performs a continuation rate determination process. Specifically, the sub CPU 401 performs processing for determining a continuation rate based on a continuation rate lottery table for right first stop (not shown) provided in the sub ROM 402. Further, the sub CPU 401 performs processing for storing information relating to the determined continuation rate in a continuation rate storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-4-1-7-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-4-1-7-3-2.

(ステップS302−3−1−4−1−7−3−2)
ステップS302−3−1−4−1−7−3−2において、サブCPU401は、保障回数設定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている保障回数格納領域に「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−7−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−4−1−7−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-7-3-2)
In step S302-3-1-4-1-7-3-2, the sub CPU 401 performs a guaranteed number of times setting process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of setting “4” in the guaranteed number storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-4-1-7-3-2 ends, the process proceeds to step S302-3-1-4-1-7-3-3.

(ステップS302−3−1−4−1−7−3−3)
ステップS302−3−1−4−1−7−3−3において、サブCPU401は、保障回数格納領域に格納されている値から「1」減算する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている保障回数格納領域に格納されている値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−7−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−4−1−7−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-7-3-3)
In step S <b> 302-3-4-1-7-3-3, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value stored in the guaranteed number storage area. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of subtracting “1” from the value stored in the guaranteed number storage area provided in the sub RAM 403. And if the process of step S302-3-1-4-1-7-3-3 is complete | finished, a process will be transfered to step S302-3-1-4-1-7-3-4.

(ステップS302−3−1−4−1−7−3−4)
ステップS302−3−1−4−1−7−3−4において、サブCPU401は、継続抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ソフト乱数を抽出し、当該抽出されたソフト乱数と、サブRAM403に設けられている継続率格納領域に格納されている情報に基づいて、ARTポイントを付与することを継続するか否かを抽選により決定する処理を行う。また、サブCPU401は、当該抽選の結果をサブRAM403に設けられている継続情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−7−3−4の処理が終了すると、ステップS302−3−1−4−1−7−3−5に処理を移行する。
(Step S302-3-4-1-1-7-3-4)
In step S302-3-1-4-1-7-3-4, the sub CPU 401 performs a continuous lottery process. Specifically, the sub CPU 401 extracts a soft random number and assigns an ART point based on the extracted soft random number and information stored in the continuation rate storage area provided in the sub RAM 403. The process of determining whether or not to continue is determined by lottery. Further, the sub CPU 401 performs a process of storing the lottery result in a continuous information storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-4-1-7-3-4 ends, the process proceeds to step S302-3-1-4-1-7-3-5.

(ステップS302−3−1−4−1−7−3−5)
ステップS302−3−1−4−1−7−3−5において、サブCPU401は、継続することが決定されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−4−1−7−3−4の継続抽選処理を行った結果、ARTポイントを付与することを継続することが決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、継続することが決定されたと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−7−3−5=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−7−3−8に処理を移行し、継続することが決定されていないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−7−3−5=No)、ステップS302−3−1−4−1−7−3−6に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-7-3-5)
In step S302-3-1-4-1-7-3-5, the sub CPU 401 performs processing for determining whether or not to continue is determined. Specifically, the sub CPU 401 determines whether or not to continue to give ART points as a result of the continuous lottery process in step S302-3-1-4-1-7-3-4. The process which determines is performed. If it is determined that it is determined to continue (step S302-3-4-1-1-7-5 = Yes), step S302-3-1-4-1-7-3 is performed. When it is determined that the process is shifted to -8 and it is not determined to continue (step S302-3-1-4-1-7-3-5 = No), step S302-3-1 The process shifts to −4-1-7-3-6.

(ステップS302−3−1−4−1−7−3−6)
ステップS302−3−1−4−1−7−3−6において、サブCPU401は、保障回数格納領域の値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている保障回数格納領域の値が「1」以上であるか否かを判定する処理を行う。そして、保障回数格納領域の値が「1」以上であると判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−7−3−6=Yes)、ステップS302−3−1−4−1−7−3−7に処理を移行し、保障回数格納領域の値が「1」以上ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−4−1−7−3−6=No)、回胴演出RE5中処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-7-3-6)
In step S <b> 302-3-4-1-7-3-6, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the guaranteed number storage area is “1” or more. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the value of the guaranteed number storage area provided in the sub RAM 403 is “1” or more. Then, when it is determined that the value of the guaranteed number storage area is “1” or more (step S302-3-1-4-1-7-3-6 = Yes), step S302-3-1- When the process proceeds to 4-1-7-3-7 and it is determined that the value of the guaranteed number storage area is not “1” or more (step S302-3-4-1-1-7-3). −6 = No), the subroutine of the process during the spinning effect RE5 is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-8 of the command-specific process.

(ステップS302−3−1−4−1−7−3−7)
ステップS302−3−1−4−1−7−3−7において、サブCPU401は、抽選結果書換処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられている継続情報格納領域に格納されている継続しない旨の情報を継続する旨の情報に書き換える処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−7−3−7の処理が終了すると、ステップS302−3−1−4−1−7−3−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-7-3-7)
In step S302-3-4-1-1-7-3-7, the sub CPU 401 performs a lottery result rewriting process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of rewriting the information indicating that the information is not continued stored in the continuous information storage area provided in the sub RAM 403 into information indicating that the information is to be continued. Then, when the process of step S302-3-1-4-1-7-3-7 ends, the process proceeds to step S302-3-1-4-1-7-3-8.

(ステップS302−3−1−4−1−7−3−8)
ステップS302−3−1−4−1−7−3−8において、サブCPU401は、ARTポイント加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている回胴演出RE5用ポイント獲得抽選テーブル(図79参照)の継続の欄を参照して、遊技者に対して付与するARTポイントを抽選により決定する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に、当該抽選の結果を加算して格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−4−1−7−3−8の処理が終了すると、ステップS302−3−1−4−1−7−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4-1-7-3-8)
In step S302-3-1-4-1-7-3-8, the sub CPU 401 performs an ART point addition process. Specifically, the sub CPU 401 refers to the continuation column of the point acquisition lottery table for the rotation effect RE 5 provided in the sub ROM 402 (see FIG. 79), and draws ART points to be given to the player. The process determined by is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing for adding the result of the lottery and storing it in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-4-1-7-3-8 ends, the process proceeds to step S302-3-1-4-1-7-3-3.

ここで、回胴演出RE5中処理は、メイン制御基板300により回胴演出RE5を実行することが決定された場合において、遊技者が右停止ボタン13を最初に操作した場合に、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域をクリアする処理が行われる。このため、遊技者が誤って右停止ボタン13を最初に操作してしまうと、回胴演出RE5が決定されたにもかかわらず、回胴演出RE5が実行されなくなるという問題点がある。これに対して、回胴演出RE5中処理は、遊技者が誤って右停止ボタン13を最初に操作してしまった場合に、メイン制御基板300による回胴演出RE5は実行されなくなるが、サブ制御基板400により回胴演出RE5が実行された場合と同等のARTポイントを遊技者に対して付与する処理である。従って、回胴演出RE5中処理を実行することにより、誤って右停止ボタン13を最初に操作してしまった遊技者を救済することができる。   Here, the process during the spinning effect RE5 is provided in the main RAM 303 when the player operates the right stop button 13 for the first time when the main control board 300 determines to execute the spinning effect RE5. A process for clearing the rotatory effect information storage area is performed. For this reason, if the player accidentally operates the right stop button 13 for the first time, there is a problem that the spinning effect RE5 is not executed even though the spinning effect RE5 is determined. On the other hand, in the process of turning effect RE5, when the player accidentally operates the right stop button 13 for the first time, the turning effect RE5 by the main control board 300 is not executed, but the sub-control This is a process of giving an ART point equivalent to the case where the turning effect RE5 is executed by the board 400 to the player. Therefore, by executing the process during the spinning effect RE5, it is possible to rescue a player who has accidentally operated the right stop button 13 for the first time.

なお、本実施形態において、誤って右停止ボタン13を最初に操作してしまった場合と、左停止ボタン11、または中停止ボタン12を最初に操作した場合とで同等のARTポイントを遊技者に対して付与することとしているが、これに限定されることはなく、誤って右停止ボタン13を最初に操作してしまった遊技者を救済することができれば、遊技者に対して付与するARTポイントは同等でなくてもよい。具体的には、ステップS302−3−1−4−1−7−3−1の継続率決定処理において、左停止ボタン11、または中停止ボタン12を最初に操作した場合にメインROM302に設けられている継続率決定テーブル(図32参照)と比較して、不利なテーブルを参照して継続率を決定してもよい。また、ステップS302−3−1−4−1−7−3−2の保障回数設定処理において、セットされる保障回数が「4」未満の値であってもよい。また、ステップS302−3−1−4−1−7−3−8のARTポイント加算処理において、回胴演出RE5用ポイント獲得抽選テーブル(図79参照)よりも不利なテーブルを参照して、遊技者に対して付与するARTポイントを付与してもよい。   In the present embodiment, the same ART point is given to the player when the right stop button 13 is accidentally operated first and when the left stop button 11 or middle stop button 12 is operated first. However, the present invention is not limited to this, and if the player who has accidentally operated the right stop button 13 for the first time can be rescued, the ART points to be given to the player May not be equivalent. Specifically, provided in the main ROM 302 when the left stop button 11 or the middle stop button 12 is operated for the first time in the continuation rate determination process in step S302-3-1-4-1-7-3-1. The continuation rate may be determined with reference to an unfavorable table as compared to the continuation rate determination table (see FIG. 32). Further, in the guaranteed number setting process in step S302-3-4-1-1-7-3-2, the set guaranteed number may be a value less than “4”. In addition, in the ART point addition process in step S302-3-1-4-1-7-3-8, the game is referred to with reference to a table that is more disadvantageous than the point acquisition lottery table for the turning effect RE5 (see FIG. 79). You may give ART point to give to a person.

(回胴演出RE5コマンド受信時処理)
次に、図167に基づいて、図116のステップS302−3−1−6の処理により行われる回胴演出RE5コマンド受信時処理についての説明を行う。なお、図167は回胴演出RE5コマンド受信時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing when receiving the spinning effect RE5 command)
Next, based on FIG. 167, the process at the time of receiving the rotation effect RE5 command performed by the process of step S302-3-6-1 in FIG. 116 will be described. FIG. 167 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of receiving the spinning effect RE5 command.

(ステップS302−3−1−6−1)
ステップS302−3−1−6−1において、サブCPU401は、継続、または復活であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに回胴演出RE5を継続する旨の情報、または回胴演出RE5を復活により継続させる旨の情報が含まれているか否かを判定する処理を行う。そして、継続、または復活であると判定された場合には(ステップS302−3−1−6−1=Yes)、ステップS302−3−1−6−2に処理を移行し、継続、または復活ではないと判定された場合には(ステップS302−3−1−6−1=No)、回胴演出RE5コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-6-1)
In step S <b> 302-3-1-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not it is continuation or restoration. Specifically, the sub CPU 401 includes, in the conditional device command received from the main control board 300, information indicating that the rotation effect RE5 is to be continued or information indicating that the rotation effect RE5 is to be continued by the resurrection. The process which determines is performed. If it is determined that the operation is to be continued or revived (step S302-3-6-1-Yes), the process proceeds to step S302-3-6-1-6-2, and is continued or revived. If it is determined that this is not the case (step S302-3-1-6-1 = No), the subroutine for receiving the spinning effect RE5 command is terminated, and step S302-3-1-8 of the command-by-command processing is ended. The process is transferred to.

(ステップS302−3−1−6−2)
ステップS302−3−1−6−2において、サブCPU401は、ARTポイント加算処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられている回胴演出RE5用ポイント獲得抽選テーブル(図79参照)に基づいて、遊技者に対して付与するARTポイントを抽選により決定する処理を行う。また、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に、当該抽選の結果を加算して格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−6−2の処理が終了すると、回胴演出RE5コマンド受信時処理のサブルーチンを終了し、コマンド別処理のステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1-6-2)
In step S302-3-1-1-6-2, the sub CPU 401 performs an ART point addition process. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining, by lottery, an ART point to be given to the player based on the point acquisition lottery table for the spinning effect RE5 provided in the sub ROM 402 (see FIG. 79). Do. Further, the sub CPU 401 performs processing for adding the result of the lottery and storing it in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-6-1-6-2 is completed, the subroutine for the spinning effect RE5 command reception process is terminated, and the process proceeds to step S302-3-8-1-8 of the command-specific process.

(外部集中端子板の信号の出力を示すタイミングチャート)
次に、図168に基づいて、外部集中端子板の信号の出力を示すタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart showing signal output from external concentration terminal board)
Next, based on FIG. 168, the timing chart showing the output of the signal of the external concentration terminal board will be described.

図168は、メイン制御基板300に接続されている外部集中端子板47が遊技機1の外部に信号を出力するタイミングを図示したものである。ここで、外部集中端子板47には、第1ピンから第8ピンまでのピンが設けられている。具体的には、第1ピンは、メダルの投入枚数に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第2ピンは、メダルの払出枚数に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第3ピンは、ART状態に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第4ピンは、第1Bonus状態、第2Bonus状態、第3Bonus状態に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第5ピンは、第1RUSH状態、第2RUSH状態に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第6ピンは、未使用のピンであり、第7ピンは、第3ピンと同様に、ART状態に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンであり、第8ピンは、遊技機1で起こったエラーに係る情報や、遊技機1で行われた不正行為に係る情報を遊技機1の外部に出力するためのピンである。   FIG. 168 illustrates the timing at which the external concentrated terminal board 47 connected to the main control board 300 outputs a signal to the outside of the gaming machine 1. Here, the external concentration terminal board 47 is provided with pins from the first pin to the eighth pin. Specifically, the first pin is a pin for outputting information relating to the number of inserted medals to the outside of the gaming machine 1, and the second pin is information relating to the number of paid out medals outside the gaming machine 1. The third pin is a pin for outputting information related to the ART state to the outside of the gaming machine 1, and the fourth pin is a first bonus state, a second bonus state, and a third bonus state. The fifth pin is a pin for outputting information relating to the first RUSH state and the second RUSH state to the outside of the gaming machine 1, The pin is an unused pin, the seventh pin is a pin for outputting information related to the ART state to the outside of the gaming machine 1, and the eighth pin is the gaming machine 1, similarly to the third pin. Information related to the error that occurred or performed on the gaming machine 1 And a pin for outputting information to the outside of the gaming machine 1 according to the fraud.

なお、「ART状態に係る情報」とは、メイン制御基板300により、第4RT遊技状態に移行した旨の情報である。また、「第1Bonus状態、第2Bonus状態、第3Bonus状態に係る情報」というのは、メイン制御基板300により、第3RT遊技状態に移行した旨の情報である。また、「第1RUSH状態、第2RUSH状態に係る情報」というのは、メイン制御基板300により、第5RT遊技状態に移行した旨の情報である。   The “information relating to the ART state” is information indicating that the main control board 300 has shifted to the fourth RT gaming state. Further, “information related to the first bonus state, the second bonus state, and the third bonus state” is information indicating that the main control board 300 has shifted to the third RT gaming state. The “information relating to the first RUSH state and the second RUSH state” is information indicating that the main control board 300 has shifted to the fifth RT gaming state.

まず、図168(A)のタイミングにおいて、メイン制御基板300は、第2Bonusリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第3RT遊技状態に移行する制御を行う。また、サブ制御基板400は、図168(A)のタイミングで、サブ制御基板400により管理される状態をBonus準備状態から第2Bonus状態へと移行する制御を行う。この際に、メイン制御基板300は、外部集中端子板47の第4ピンをOFFからONとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に第3RT遊技状態に移行した旨の情報を有する信号が出力されることとなる。   First, at the timing of FIG. 168 (A), the main control board 300 performs control to shift to the third RT gaming state when the symbol combination related to the second Bonus replay is displayed on the active line. Further, the sub control board 400 performs control to shift the state managed by the sub control board 400 from the Bonus preparation state to the second Bonus state at the timing of FIG. 168 (A). At this time, the main control board 300 performs control to turn the fourth pin of the external concentration terminal board 47 from OFF to ON. Accordingly, a signal having information indicating that the state has shifted to the third RT gaming state is output to the outside of the gaming machine 1.

次に、図168(B)のタイミングにおいて、サブ制御基板400は、第2Bonus状態中に、ART状態に移行する条件を充足したことに基づいて、第2Bonus状態の終了時に、ART準備状態へ移行する制御を行う。   Next, at the timing of FIG. 168 (B), the sub-control board 400 transitions to the ART ready state at the end of the second Bonus state based on satisfying the conditions for transitioning to the ART state during the second Bonus state. Control.

次に、図168(C)のタイミングにおいて、メイン制御基板300は、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、第4RT遊技状態に移行する制御を行う。また、サブ制御基板400は、図168(C)のタイミングで、サブ制御基板400により管理される状態をART準備状態からART状態へと移行する制御を行う。この際に、メイン制御基板300は、外部集中端子板47の第4ピンをONからOFFとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に出力されていた第3RT遊技状態に移行した旨の情報を有する信号が出力されなくなる。   Next, at the timing of FIG. 168 (C), the main control board 300 performs control to shift to the fourth RT gaming state when the symbol combination related to the ART replay is displayed on the active line. In addition, the sub control board 400 performs control to shift the state managed by the sub control board 400 from the ART preparation state to the ART state at the timing of FIG. 168 (C). At this time, the main control board 300 performs control to turn the fourth pin of the external concentration terminal board 47 from ON to OFF. Therefore, a signal having information indicating that the state has shifted to the third RT gaming state that has been output to the outside of the gaming machine 1 is not output.

次に、図168(D)のタイミングにおいて、メイン制御基板300は、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されてから「1」ゲームの遊技が行われたことに基づいて、外部集中端子板47の第3ピンをOFFからONとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に第4RT遊技状態に移行した旨の情報を有する信号が出力されることとなる。   Next, at the timing of FIG. 168 (D), the main control board 300 determines that the game of “1” game has been performed after the symbol combination related to ART replay is displayed on the active line. Control is performed to turn the third pin of the concentrated terminal board 47 from OFF to ON. Therefore, a signal having information indicating that the state has shifted to the fourth RT gaming state is output to the outside of the gaming machine 1.

次に、図168(E)のタイミングにおいて、サブ制御基板400は、サブ制御基板400により管理される状態をART状態からバトル状態に移行した後、ART状態を継続することが決定された場合に、継続しているART状態中にARTリプレイに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知する制御を行う。   Next, at the timing of FIG. 168 (E), when the sub control board 400 decides to continue the ART state after shifting the state managed by the sub control board 400 from the ART state to the battle state. The operation sequence of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 for displaying a combination of symbols related to the ART replay on the active line during the continuing ART state Then, a control for informing by the liquid crystal display device 46 is performed.

また、メイン制御基板300は、図168(E)のタイミングにおいて、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示されたことに基づいて、外部集中端子板47の第3ピンをONからOFFとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に出力されていた第4RT遊技状態に移行した旨の情報を有する信号が出力されなくなる。   In addition, the main control board 300 turns the third pin of the external concentration terminal board 47 from ON to OFF based on the fact that the combination of the symbols related to the ART replay is displayed on the effective line at the timing of FIG. 168 (E). Control is performed. Therefore, a signal having information indicating that the state has shifted to the fourth RT gaming state that has been output to the outside of the gaming machine 1 is not output.

次に、図168(F)のタイミングにおいて、メイン制御基板300は、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されてから「1」ゲームの遊技が行われたことに基づいて、外部集中端子板47の第3ピンをOFFからONとする制御を行う。従って、遊技機1の外部に第4RT遊技状態に移行した旨の情報を有する信号が出力されることとなる。   Next, at the timing of FIG. 168 (F), the main control board 300 determines that the game of “1” game has been performed after the symbol combination related to ART replay is displayed on the active line. Control is performed to turn the third pin of the concentrated terminal board 47 from OFF to ON. Therefore, a signal having information indicating that the state has shifted to the fourth RT gaming state is output to the outside of the gaming machine 1.

このように、サブ制御基板400により管理される状態がバトル状態に移行した後、ART状態を継続することが決定された場合には、継続することとなったART状態において、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示するための左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を停止ボタン操作表示部35や、液晶表示装置46により報知する制御を行い、メイン制御基板300は、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせを有効ライン上に表示されたことに基づいて、外部集中端子板47の第3ピンをONからOFFとする制御を行うとともに、ARTリプレイに係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されてから「1」ゲームの遊技が行われたことに基づいて、外部集中端子板47の第3ピンをOFFからONとする制御を行う。これにより、ART状態の継続回数を正確に遊技機1の外部に出力することができる。   As described above, when it is determined that the ART state is to be continued after the state managed by the sub-control board 400 has shifted to the battle state, in the ART state that is to be continued, the pattern related to the ART replay. For displaying the combination of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 on the effective line by the stop button operation display unit 35 or the liquid crystal display device 46, and the main control. The board 300 performs control to turn the third pin of the external concentration terminal board 47 from ON to OFF based on the fact that the combination of the symbols related to ART replay is displayed on the effective line, and also for the symbol related to ART replay. Based on the fact that the game “1” has been played since the combination was displayed on the active line, Control is performed to the ON pin from OFF. Thereby, the continuation number of the ART state can be accurately output to the outside of the gaming machine 1.

(第1チャンス状態及び第2チャンス状態に当選した場合のタイミングチャート)
次に、図169に基づいて、第1チャンス状態及び第2チャンス状態に当選した場合のタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart when winning in first chance state and second chance state)
Next, based on FIG. 169, a timing chart when the first chance state and the second chance state are won will be described.

まず、図169(A)のタイミングにおいて、メイン制御基板300は、内部抽選処理により決定された当選役に係る情報を有する条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信する。   First, at the timing of FIG. 169 (A), the main control board 300 transmits a condition device command having information related to the winning combination determined by the internal lottery process to the sub-control board 400.

一方、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態である場合に、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2チャンス状態移行抽選テーブル(図52(A)、図52(B)、図52(C)、図52(D)参照)に基づいて、第2チャンス状態に移行するか否かの第2チャンス状態抽選処理を行う(ステップS302−3−1−2−5−1−18)。そして、当該抽選に当選したとする。また、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1チャンス状態移行抽選テーブル(図51参照)に基づいて、第1チャンス状態に移行するか否かの第1チャンス状態抽選処理を行う(ステップS302−3−1−2−5−1−19)。そして、当該抽選にも当選したとする。この場合において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態から第3チャンス前兆状態に移行する制御を行う。   On the other hand, when the state managed by the sub control board 400 is the normal state, the sub CPU 401 is provided in the sub ROM 402 with information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300. Whether to shift to the second chance state based on the second chance state transition lottery table (see FIG. 52A, FIG. 52B, FIG. 52C, and FIG. 52D) A second chance state lottery process is performed (step S302-3-1-2-5-1-18). Assume that the lottery is won. Further, based on the information relating to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 and the first chance state transition lottery table (see FIG. 51) provided in the sub ROM 402, the first chance. A first chance state lottery process for determining whether or not to shift to a state is performed (step S302-3-2-1-5-19). Assume that the lottery is also won. In this case, the sub CPU 401 performs control to shift the state managed by the sub control board 400 from the normal state to the third chance precursor state.

なお、本実施形態においては、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態から第3チャンス前兆状態、または第4チャンス前兆状態に移行する制御を行うこととなるが、図169においては、第3チャンス前兆状態に移行することが決定されたとして説明する。   In the present embodiment, control is performed to shift the state managed by the sub-control board 400 from the normal state to the third chance precursor state or the fourth chance precursor state. In FIG. A description will be given assuming that it is determined to shift to a three-chance precursory state.

次に、図169(B)のタイミングにおいて、サブCPU401は、第3チャンス前兆状態が終了することとなった際に、サブ制御基板400により管理される状態を第3チャンス前兆状態から第1チャンス状態に移行する制御を行う。   Next, at the timing of FIG. 169 (B), when the third chance precursor state ends, the sub CPU 401 changes the state managed by the sub control board 400 from the third chance precursor state to the first chance. Control to shift to the state.

次に、図169(C)のタイミングにおいて、サブCPU401は、第1チャンス状態終了時に、サブ制御基板400により管理される状態を第1チャンス状態から第2チャンス状態に移行する制御を行う。   Next, at the timing of FIG. 169 (C), the sub CPU 401 performs control to shift the state managed by the sub control board 400 from the first chance state to the second chance state at the end of the first chance state.

このように、本実施形態においては、第1チャンス状態に移行すること、及び第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、第3チャンス前兆状態、または第4チャンス状態を経由して第1チャンス状態に移行し、第1チャンス状態の終了時に第2チャンス状態に移行する制御を行う。これにより、第1チャンス状態において、通常状態用ポイントを獲得した後に、当該通常状態用ポイントを使用してBonus準備状態に移行するか否かの抽選を受けることができる。また、通常状態用ポイントが少ない状態で第2チャンス状態に移行し、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を受けることができる回数が少ないという事態を減少することができる。   Thus, in this embodiment, when it is determined to shift to the first chance state and to shift to the second chance state, the third chance precursor state or the fourth chance state is passed. Then, control is performed to shift to the first chance state, and to shift to the second chance state at the end of the first chance state. Thus, in the first chance state, after acquiring the normal state point, it is possible to receive a lottery as to whether or not to shift to the Bonus preparation state using the normal state point. In addition, it is possible to reduce a situation in which the number of times that the player can receive the lottery to determine whether to shift to the second chance state and shift to the Bonus preparation state with a small number of normal state points can be reduced.

なお、本実施形態においては、第1チャンス状態が終了した後、直ちに第2チャンス状態へ移行することとしているが、これに限定されることはない。例えば、サブCPU401は、第1チャンス状態が終了した後、第5チャンス前兆状態に移行させてから第2チャンス状態へ移行する制御を行ってもよい。これにより、第1チャンス状態が終了した後も遊技者の期待感を持続させることができる。   In the present embodiment, after the first chance state ends, the state immediately shifts to the second chance state. However, the present invention is not limited to this. For example, the sub CPU 401 may perform control to shift to the second chance state after shifting to the fifth chance precursor state after the first chance state ends. Thereby, a player's sense of expectation can be maintained even after the first chance state ends.

また、第1チャンス状態が終了した後、第5チャンス前兆状態に移行させてから第2チャンス状態へ移行する制御を行う場合において、図169(A)のタイミングで、第1チャンス状態に移行することのみが決定され、第2チャンス状態に移行しない場合には、第1チャンス状態終了後、複数の遊技にわたってフェイク演出を行うことが望ましい。これにより、第1チャンス状態終了後、遊技者に対して第2チャンス状態へ移行することを期待させることができる。   In addition, after the first chance state is completed, when the control is performed to shift to the second chance state after shifting to the fifth chance precursor state, the transition to the first chance state is performed at the timing of FIG. 169 (A). If only this is determined and the transition to the second chance state is not made, it is desirable to perform a fake effect over a plurality of games after the end of the first chance state. Thereby, it can be made to expect a player to transfer to a 2nd chance state after the 1st chance state completion.

(第5チャンス前兆状態で第1チャンス状態に当選した場合のタイミングチャート)
次に、図170に基づいて、第5チャンス前兆状態で第1チャンス状態に当選した場合のタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart when winning the 1st chance state with the 5th chance sign)
Next, based on FIG. 170, a timing chart when the first chance state is won in the fifth chance precursor state will be described.

まず、図170(A)のタイミングにおいて、メイン制御基板300は、内部抽選処理により決定された当選役に係る情報を有する条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信する。   First, at the timing of FIG. 170A, the main control board 300 transmits a condition device command having information related to the winning combination determined by the internal lottery process to the sub-control board 400.

一方、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態である場合に、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2チャンス状態移行抽選テーブル(図52(A)、図52(B)、図52(C)、図52(D)参照)に基づいて、第2チャンス状態に移行するか否かの第2チャンス状態抽選処理を行う(ステップS302−3−1−2−5−1−18)。そして、当該抽選に当選したとする。また、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1チャンス状態移行抽選テーブル(図51参照)に基づいて、第1チャンス状態に移行するか否かの第1チャンス状態抽選処理を行う(ステップS302−3−1−2−5−1−19)。そして、当該抽選には非当選となったとする。この場合において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態から第5チャンス前兆状態に移行する制御を行う。   On the other hand, when the state managed by the sub control board 400 is the normal state, the sub CPU 401 is provided in the sub ROM 402 with information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300. Whether to shift to the second chance state based on the second chance state transition lottery table (see FIG. 52A, FIG. 52B, FIG. 52C, and FIG. 52D) A second chance state lottery process is performed (step S302-3-1-2-5-1-18). Assume that the lottery is won. Further, based on the information relating to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 and the first chance state transition lottery table (see FIG. 51) provided in the sub ROM 402, the first chance. A first chance state lottery process for determining whether or not to shift to a state is performed (step S302-3-2-1-5-19). It is assumed that the lottery is not won. In this case, the sub CPU 401 performs control to shift the state managed by the sub control board 400 from the normal state to the fifth chance precursor state.

次に、図170(B)のタイミングにおいて、サブCPU401は、第5チャンス前兆状態中に、第1チャンス状態へ移行することが決定された場合には、サブ制御基板400により管理される状態を第5チャンス前兆状態から第1チャンス状態に移行する制御を行う。   Next, at the timing of FIG. 170 (B), the sub CPU 401 determines the state managed by the sub control board 400 when it is determined to shift to the first chance state during the fifth chance precursor state. Control to shift from the fifth chance precursor state to the first chance state is performed.

次に、図170(C)のタイミングにおいて、サブCPU401は、第1チャンス状態が終了することとなった際に、サブ制御基板400により管理される状態を第1チャンス状態から第2チャンス状態に移行する制御を行う。   Next, at the timing of FIG. 170 (C), when the first chance state ends, the sub CPU 401 changes the state managed by the sub control board 400 from the first chance state to the second chance state. Perform transition control.

このように、本実施形態においては、第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、第5チャンス前兆状態を経由して第2チャンス状態に移行するが、第5チャンス前兆状態において、第1チャンス状態に移行することが決定された場合には、第5チャンス前兆状態から第1チャンス状態へと移行し、第1チャンス状態の終了時に第2チャンス状態に移行する制御を行う。これにより、第1チャンス状態において、通常状態用ポイントを獲得した後に、当該通常状態用ポイントを使用してBonus準備状態に移行するか否かの抽選を受けることができる。また、通常状態用ポイントが少ない状態で第2チャンス状態に移行し、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を受けることができる回数が少ないという事態を減少することができる。   Thus, in this embodiment, when it is determined to shift to the second chance state, the transition to the second chance state is made via the fifth chance precursor state. When it is determined to shift to the first chance state, control is performed to shift from the fifth chance precursor state to the first chance state and to shift to the second chance state at the end of the first chance state. Thus, in the first chance state, after acquiring the normal state point, it is possible to receive a lottery as to whether or not to shift to the Bonus preparation state using the normal state point. In addition, it is possible to reduce a situation in which the number of times that the player can receive the lottery to determine whether to shift to the second chance state and shift to the Bonus preparation state with a small number of normal state points can be reduced.

なお、本実施形態においては、第1チャンス状態が終了した後、直ちに第2チャンス状態へ移行することとしているが、これに限定されることはない。例えば、サブCPU401は、第1チャンス状態が終了した後、再び、第5チャンス前兆状態に移行させてから第2チャンス状態へ移行する制御を行ってもよい。これにより、第1チャンス状態が終了した後も遊技者の期待感を持続させることができる。   In the present embodiment, after the first chance state ends, the state immediately shifts to the second chance state. However, the present invention is not limited to this. For example, after the first chance state ends, the sub CPU 401 may perform control to shift again to the fifth chance state and then shift to the second chance state. Thereby, a player's sense of expectation can be maintained even after the first chance state ends.

(回胴演出示唆演出実行時のタイミングチャート)
次に、図171に基づいて、回胴演出示唆演出実行時のタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart at the time of execution of the suggestion effect of the spinning effect)
Next, based on FIG. 171, the timing chart at the time of execution of the spinning effect suggestion effect will be described.

まず、図171(A)のタイミングにおいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であって、スタートスイッチ10swがONとなった場合に、「1」ゲーム目が開始となる。この際、当選役を決定する処理や、回胴演出を実行するか否かを決定する処理が行われる。そして、回胴演出を実行することが決定されたとする。   First, at the timing of FIG. 171 (A), when the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the start switch 10sw is turned ON, the “1” game is started. Become. At this time, a process for determining the winning combination and a process for determining whether or not to execute the spinning effect are performed. Then, it is assumed that it is determined to execute the spinning effect.

次に、図171(B)のタイミングにおいて、メインCPU301は、回胴演出を実行する場合に、回胴演出の予約を行う。当該処理により、「2」ゲーム目において、スタートスイッチ10swがONとなった後に回胴演出が実行されることとなる。   Next, at the timing of FIG. 171 (B), the main CPU 301 makes a reservation for the spinning effect when executing the spinning effect. As a result of this processing, the spinning effect is executed after the start switch 10sw is turned on in the “2” game.

次に、図171(C)のタイミングにおいて、サブCPU401は、回胴演出が実行される可能性を示唆する回胴演出示唆演出を実行する。   Next, at the timing of FIG. 171 (C), the sub CPU 401 executes a spinning effect suggestion effect that suggests the possibility of the rotation effect being executed.

ここで、本実施形態において、回胴演出示唆演出は、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43から出力される音声や、液晶表示装置46に表示されるアニメーション、及び演出装置50を可動することにより行われるが、これに限定されることはない。例えば、スタートレバーLED36等のLEDを発光することにより報知を行ってもよい。   Here, in the present embodiment, the rotation effect suggestion effect is the sound output from the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, the lower right speaker 43, or the animation displayed on the liquid crystal display device 46. Although it is performed by moving the rendering device 50, it is not limited to this. For example, notification may be performed by emitting an LED such as the start lever LED 36.

また、本実施形態において、回胴演出示唆演出は、回胴演出が実行される可能性を示唆する演出としているが、これに限定されることはない。例えば、回胴演出が実行されることを報知する回胴演出報知演出であってもよいし、回胴演出の予約が行われた場合に、回胴演出示唆演出と、回胴演出報知演出を抽選により決定することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the spinning effect suggestion effect is an effect suggesting the possibility that the spinning effect is executed, but is not limited to this. For example, it may be a spinning effect notification effect informing that the spinning effect is executed, or when a reservation of the spinning effect is made, It may be determined by lottery.

また、本実施形態において、回胴演出示唆演出は、回胴演出の予約が行われた後、当該遊技が終了するまで行われることとしているが、これに限定されることはない。例えば、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、何れかの停止ボタンが操作されるまでの間であってもよい。   In the present embodiment, the spinning effect suggestion effect is performed until the game ends after the reservation of the spinning effect is performed, but the present invention is not limited to this. For example, it may be until any one of the left stop button 11, middle stop button 12, and right stop button 13 is operated.

次に、図171(D)のタイミングにおいて、サブCPU401は、「1」ゲーム目が終了したため、回胴演出示唆演出を終了する。   Next, at the timing of FIG. 171 (D), the sub CPU 401 ends the spinning effect suggestion effect because the “1” game has ended.

次に、図171(E)のタイミングにおいて、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であって、スタートスイッチ10swがONとなった場合に、「2」ゲーム目が開始となる。この際、当選役を決定する処理や、回胴演出を実行するか否かを決定する処理が行われる。また、この際に、回胴演出の予約があるか否かを判定し、回胴演出の予約が有る場合には、回胴演出を実行するための処理を行う。   Next, at the timing of FIG. 171 (E), the main CPU 301 determines that the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the start switch 10sw is turned on, “2”. The game starts. At this time, a process for determining the winning combination and a process for determining whether or not to execute the spinning effect are performed. At this time, it is determined whether or not there is a reservation for the spinning effect, and if there is a reservation for the spinning effect, a process for executing the spinning effect is performed.

次に、図171(F)のタイミングにおいて、メインCPU301は、回胴演出を実行するための処理を行った後、「1」ゲーム目に予約された回胴演出に係る情報をクリアする処理を行う。   Next, at the timing of FIG. 171 (F), the main CPU 301 performs a process for executing the spinning effect, and then clears the information related to the spinning effect reserved for the “1” game. Do.

次に、図171(G)のタイミングにおいて、メインCPU301は、回胴演出を実行する処理を行う。   Next, at the timing of FIG. 171 (G), the main CPU 301 performs a process of executing a spinning effect.

このように、回胴演出の予約が行われた遊技において、次の遊技で回胴演出が実行される可能性を示唆する回胴演出示唆演出を行うことにより、遊技者に期待感を抱かせることができる。   In this way, in a game for which a rotation effect is reserved, the player is expected to perform by performing a rotation effect suggestion effect that suggests the possibility of the rotation effect being executed in the next game. be able to.

(回胴演出RE1のアニメーション)
次に、図172に基づいて、回胴演出RE1のアニメーションについて説明を行う。
(Animation of the spinning effect RE1)
Next, based on FIG. 172, the animation of the turning effect RE1 will be described.

図172の前提条件として、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合において、内部抽選処理により当選役として「弱チェリー」が決定され、回胴演出RE1を実行することが決定されたとする。   As a precondition of FIG. 172, when the state managed by the sub-control board 400 is the normal state, “weak cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and it is determined to execute the spinning effect RE1. To do.

まず、図172(a)は、遊技者が左停止ボタン11を操作し、左リール18が停止した場合のアニメーションである。   First, FIG. 172 (a) shows an animation when the player operates the left stop button 11 and the left reel 18 stops.

次に、図172(b)は、左リール18が停止した後、遊技者が中停止ボタン12を操作し、中リール19が停止した場合のアニメーションである。   Next, FIG. 172 (b) shows an animation when the player operates the middle stop button 12 and the middle reel 19 stops after the left reel 18 stops.

次に、図172(c)は、左リール18、及び中リール19が停止した後、遊技者が右停止ボタン13を操作し、右リール20が停止した場合のアニメーションである。この場合において、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている。   Next, FIG. 172 (c) shows an animation when the player operates the right stop button 13 and the right reel 20 stops after the left reel 18 and the middle reel 19 stop. In this case, a combination of symbols related to “weak cherry” is displayed on the active line.

次に、図172(d)は、次回の遊技において、遊技者がスタートレバー10を操作した場合のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、回胴演出RE1を開始することにより、右リール20を揺動する制御を行う。   Next, FIG. 172 (d) shows an animation when the player operates the start lever 10 in the next game. In this case, the main CPU 301 performs control for swinging the right reel 20 by starting the spinning effect RE1.

次に、図172(e)は、回胴演出RE1が開始した後のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、右リール20を順方向に約「2」図柄分回動させた後、逆方向に「4」図柄分回動するとともに、有効ライン上に表示されていた「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせを、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、左リール18、中リール19、右リール20を仮停止させる制御を行う。   Next, FIG. 172 (e) shows an animation after the turning effect RE1 has started. In this case, the main CPU 301 rotates the right reel 20 by about “2” symbols in the forward direction, then rotates by “4” symbols in the reverse direction, and displays the “weak” displayed on the active line. Control is performed to temporarily stop the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 so that the symbol combination related to “cherry” is displayed on the effective line.

次に、図172(f)は、回胴演出RE1が終了した後、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる際のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、まず、左リール18の回転を開始させ、次に中リール19の回転を開始させ、最後に右リールの回転を開始する制御を行う。   Next, FIG. 172 (f) shows an animation when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated after the rotation effect RE1 is completed. In this case, the main CPU 301 performs control to start rotation of the left reel 18, then start rotation of the middle reel 19, and finally start rotation of the right reel.

なお、図172を用いて、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態である場合において、液晶表示装置46に表示される各表示領域についての説明を行う。   Note that FIG. 172 will be used to explain each display area displayed on the liquid crystal display device 46 when the state managed by the sub-control board 400 is a normal state.

(通常状態用ポイント表示領域1000)
通常状態用ポイント表示領域1000は、液晶表示装置46の正面視左側に表示され、遊技者が獲得した通常状態用ポイントを表示するために設けられている。また、通常状態用ポイント表示領域1000は、メモリ表示領域1001と、抽選回数表示領域1002により構成されている。
(Normal point display area 1000)
The normal state point display area 1000 is displayed on the left side of the liquid crystal display device 46 when viewed from the front, and is provided to display the normal state points acquired by the player. In addition, the normal state point display area 1000 includes a memory display area 1001 and a lottery count display area 1002.

(メモリ表示領域1001)
メモリ表示領域1001は、遊技者が獲得した通常状態用ポイントを表示するために設けられている。また、本実施形態において、メモリ表示領域1001のメモリの数が「11」個設けられているため、遊技者が獲得した通常状態用ポイントが「11」となるまで表示することが可能となっている。従って、図172(a)に示すような画像が液晶表示装置46に表示されている場合には、遊技者が獲得した通常状態用ポイントは、「5」であることを報知していることとなる。
(Memory display area 1001)
The memory display area 1001 is provided for displaying the points for the normal state acquired by the player. Further, in the present embodiment, since the number of memories in the memory display area 1001 is “11”, it is possible to display until the normal state points acquired by the player become “11”. Yes. Therefore, when an image as shown in FIG. 172 (a) is displayed on the liquid crystal display device 46, it is informed that the normal state point acquired by the player is “5”. Become.

(抽選回数表示領域1002)
抽選回数表示領域1002は、メモリ表示領域1001と同様に、遊技者が獲得した通常状態用ポイントを表示するために設けられている。また、本実施形態において、抽選回数表示領域1002は、通常状態用ポイント「11」を一つの単位として、液晶表示装置46に表示される。具体的には、メモリ表示領域1001に表示されている遊技者が獲得した通常状態用ポイントが「10」である場合において、遊技者が通常状態用ポイントを「1」獲得した場合には、メモリ表示領域1001に表示されている遊技者が獲得した通常状態用ポイントが「0」となり、抽選回数表示領域1002に「×1」と表示されることとなる。
(Lottery number display area 1002)
Similar to the memory display area 1001, the lottery count display area 1002 is provided to display the points for the normal state acquired by the player. In the present embodiment, the lottery count display area 1002 is displayed on the liquid crystal display device 46 with the normal state point “11” as one unit. Specifically, when the normal state point acquired by the player displayed in the memory display area 1001 is “10”, when the player acquires “1” for the normal state point, The normal state points acquired by the player displayed in the display area 1001 are “0”, and “× 1” is displayed in the lottery count display area 1002.

ここで、本実施形態において、第2チャンス状態では、通常状態用ポイントを「11」使用することにより、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を受けることができる。従って、抽選回数表示領域1002は、第2チャンス状態において、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を受けることができる回数を報知している。   Here, in the present embodiment, in the second chance state, by using “11” for the normal state point, it is possible to receive a lottery as to whether or not to shift to the Bonus preparation state. Therefore, the lottery count display area 1002 notifies the number of times that the lottery can be received in the second chance state as to whether or not to shift to the Bonus preparation state.

なお、本実施形態では、第2チャンス状態において、通常状態用ポイントの値を「11」使用することにより、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を受けることができることとしているが、これに限定されることはない。例えば、第2チャンス状態において、通常状態用ポイントの値を「1」使用することにより、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を受けることができることとしてもよい。この場合には、第2チャンス状態において遊技可能なゲーム数は、通常状態用ポイントの値以上のゲーム数となる。   In the present embodiment, in the second chance state, by using “11” as the value of the normal state point, it is possible to receive a lottery as to whether or not to shift to the Bonus preparation state. There is no limit. For example, in the second chance state, by using “1” as the value of the normal state point, it may be possible to receive a lottery as to whether or not to shift to the Bonus preparation state. In this case, the number of games that can be played in the second chance state is equal to or greater than the number of normal state points.

(回胴演出RE2のアニメーション)
次に、図173に基づいて、回胴演出RE2のアニメーションについて説明を行う。
(Animation of the spinning effect RE2)
Next, based on FIG. 173, the animation of the rotating effect RE2 will be described.

図173の前提条件として、内部抽選処理により当選役として「スイカ」が決定され、回胴演出RE2を実行することが決定されたとする。   As a precondition of FIG. 173, it is assumed that “watermelon” is determined as the winning combination by the internal lottery process and it is determined to execute the spinning effect RE2.

まず、図173(a)は、遊技者が左停止ボタン11を操作し、左リール18が停止した場合のアニメーションである。   First, FIG. 173 (a) shows an animation when the player operates the left stop button 11 and the left reel 18 stops.

次に、図173(b)は、左リール18が停止した後、遊技者が中停止ボタン12を操作し、中リール19が停止した場合のアニメーションである。   Next, FIG. 173 (b) shows an animation when the player operates the middle stop button 12 and the middle reel 19 stops after the left reel 18 stops.

次に、図173(c)は、左リール18、及び中リール19が停止した後、遊技者が右停止ボタン13を操作し、右リール20が停止した場合のアニメーションである。この場合において、「スイカ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている。   Next, FIG. 173 (c) shows an animation when the player operates the right stop button 13 and the right reel 20 stops after the left reel 18 and the middle reel 19 stop. In this case, a combination of symbols related to “watermelon” is displayed on the active line.

次に、図173(d)は、次回の遊技において、遊技者がスタートレバー10を操作した場合のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、回胴演出RE2を開始することにより、左リール18、中リール19、右リール20を揺動する制御を行う。   Next, FIG. 173 (d) shows an animation when the player operates the start lever 10 in the next game. In this case, the main CPU 301 performs control to swing the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 by starting the spinning effect RE2.

次に、図173(e)は、回胴演出RE2が開始した後のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、左リール18を順方向に「3」図柄分、中リール19を順方向に「2」図柄分、右リール20を順方向に「1」図柄分回動させた後、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に「2」図柄分回動するとともに、有効ライン上に表示されていた「スイカ」に係る図柄の組み合わせを、中段ラインに「スイカ」に係る図柄が揃って表示されるように、左リール18、中リール19、右リール20を仮停止させる制御を行う。   Next, FIG. 173 (e) shows an animation after the turning effect RE2 has started. In this case, the main CPU 301 rotates the left reel 18 by “3” symbols in the forward direction, the middle reel 19 by “2” symbols in the forward direction, and the right reel 20 by “1” symbols in the forward direction. After that, the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated in the opposite direction by “2” symbols, and the combination of symbols related to “watermelon” displayed on the active line is changed to “watermelon” on the middle line. Are controlled so as to temporarily stop the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20.

次に、図173(f)は、回胴演出RE2が終了した後、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる際のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、まず、左リール18の回転を開始させ、次に中リール19の回転を開始させ、最後に右リールの回転を開始する制御を行う。   Next, FIG. 173 (f) shows an animation when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated after the spinning effect RE2 is completed. In this case, the main CPU 301 performs control to start rotation of the left reel 18, then start rotation of the middle reel 19, and finally start rotation of the right reel.

(回胴演出RE3のアニメーション)
次に、図174に基づいて、回胴演出RE3のアニメーションについて説明を行う。
(Animation of the rendition production RE3)
Next, based on FIG. 174, the animation of the turning effect RE3 will be described.

図174の前提条件として、内部抽選処理により当選役として「チャンス目リプレイCR2」が決定され、回胴演出RE3を実行することが決定されたとする。   As a precondition in FIG. 174, it is assumed that “chance eye replay CR2” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and it is determined to execute the spinning effect RE3.

まず、図174(a)は、遊技者が左停止ボタン11を操作し、左リール18が停止した場合のアニメーションである。   First, FIG. 174 (a) shows an animation when the player operates the left stop button 11 and the left reel 18 stops.

次に、図174(b)は、左リール18が停止した後、遊技者が中停止ボタン12を操作し、中リール19が停止した場合のアニメーションである。   Next, FIG. 174 (b) shows an animation when the player operates the middle stop button 12 and the middle reel 19 stops after the left reel 18 stops.

次に、図174(c)は、左リール18、及び中リール19が停止した後、遊技者が右停止ボタン13を操作し、右リール20が停止した場合のアニメーションである。この場合において、「第1チャンス目リプレイ」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている。   Next, FIG. 174 (c) shows an animation when the player operates the right stop button 13 and the right reel 20 stops after the left reel 18 and the middle reel 19 stop. In this case, the symbol combination related to the “first chance replay” is displayed on the active line.

次に、図174(d)は、次回の遊技において、遊技者がスタートレバー10を操作した場合のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、回胴演出RE3を開始することにより、左リール18、右リール20を逆方向に回動させるとともに、中リール19を順方向に回動させる制御を行う。   Next, FIG. 174 (d) shows an animation when the player operates the start lever 10 in the next game. In this case, the main CPU 301 controls to rotate the left reel 18 and the right reel 20 in the reverse direction and to rotate the middle reel 19 in the forward direction by starting the spinning effect RE3.

次に、図174(e)は、回胴演出RE3が開始した後のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、左リール18、及び右リール20を逆方向に「18」図柄分回動させるとともに、中リール19を順方向に「18」図柄分回動させた状態で左リール18、中リール19、右リール20を仮停止させる制御を行う。そして、左リール18、中リール19、右リール20を仮停止させた後、左リール18、及び右リール20を逆方向に「3」図柄分回動させるとともに、中リール19を順方向に「3」図柄分回動させ、有効ライン上に「第1チャンス目リプレイ」に係る図柄が再度揃って表示されるように、左リール18、中リール19、右リール20を仮停止させる制御を行う。   Next, FIG. 174 (e) shows an animation after the turning effect RE3 has started. In this case, the main CPU 301 rotates the left reel 18 and the right reel 20 in the reverse direction by “18” symbols, and rotates the middle reel 19 in the forward direction by “18” symbols. 18. Control for temporarily stopping the middle reel 19 and the right reel 20 is performed. Then, after temporarily stopping the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, the left reel 18 and the right reel 20 are rotated in the opposite direction by “3” symbols, and the middle reel 19 is moved in the forward direction. 3 ”Control is performed such that the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are temporarily stopped so that the symbols related to the“ first chance replay ”are aligned and displayed again on the active line. .

次に、図174(f)は、回胴演出RE3が終了した後、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる際のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、まず、左リール18の回転を開始させ、次に中リール19の回転を開始させ、最後に右リールの回転を開始する制御を行う。   Next, FIG. 174 (f) shows an animation when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated after the spinning effect RE3 is completed. In this case, the main CPU 301 performs control to start rotation of the left reel 18, then start rotation of the middle reel 19, and finally start rotation of the right reel.

(回胴演出RE4のアニメーション)
次に、図175に基づいて、回胴演出RE4のアニメーションについて説明を行う。
(Animation of the spinning effect RE4)
Next, based on FIG. 175, the animation of the spinning drum effect RE4 will be described.

図175の前提条件として、内部抽選処理により当選役として「弱チェリー」が決定され、回胴演出RE4を実行することが決定されたとする。   As a precondition in FIG. 175, it is assumed that “weak cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process and it is determined to execute the spinning effect RE4.

まず、図175(a)は、遊技者が左停止ボタン11を操作し、左リール18が停止した場合のアニメーションである。   First, FIG. 175 (a) shows an animation when the player operates the left stop button 11 and the left reel 18 stops.

次に、図175(b)は、左リール18が停止した後、遊技者が中停止ボタン12を操作し、中リール19が停止した場合のアニメーションである。   Next, FIG. 175 (b) shows an animation when the player operates the middle stop button 12 after the left reel 18 stops and the middle reel 19 stops.

次に、図175(c)は、左リール18、及び中リール19が停止した後、遊技者が右停止ボタン13を操作し、右リール20が停止した場合のアニメーションである。この場合において、「弱チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている。   Next, FIG. 175 (c) shows an animation when the player operates the right stop button 13 and the right reel 20 stops after the left reel 18 and the middle reel 19 stop. In this case, a combination of symbols related to “weak cherry” is displayed on the active line.

次に、図175(d)は、次回の遊技において、遊技者がスタートレバー10を操作した場合のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、回胴演出RE4を開始する前の待機処理が行われる。   Next, FIG. 175 (d) shows an animation when the player operates the start lever 10 in the next game. In this case, the main CPU 301 performs a standby process before starting the spinning effect RE4.

次に、図175(e)は、回胴演出RE4が開始した後のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、左リール18を逆方向に回動させることにより、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄を揃える制御を行う。   Next, FIG. 175 (e) shows an animation after the turning effect RE4 has started. In this case, the main CPU 301 performs control to align the symbol related to “Blue Seven” of the left reel 18 and the symbol related to “Blue Seven” of the middle reel 19 by rotating the left reel 18 in the reverse direction. .

次に、図175(f)は、図175(e)と同様に、回胴演出RE4が開始した後のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、図175(e)により、左リール18を逆方向に回動させることにより、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄が揃った後、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄を揃えた状態で左リール18、及び中リール19を逆方向に回動させることにより、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄と、右リール20の「青セブン」に係る図柄を揃える制御を行う。   Next, FIG. 175 (f) shows an animation after the turning effect RE4 has started, as in FIG. 175 (e). In this case, as shown in FIG. 175 (e), the main CPU 301 rotates the left reel 18 in the reverse direction to change the symbol related to “blue seven” of the left reel 18 and “blue seven” of the middle reel 19. After the symbols are aligned, the left reel 18 and the middle reel 19 are rotated in the reverse direction with the symbols related to “Blue Seven” on the left reel 18 and the symbols related to “Blue Seven” on the middle reel 19 being aligned. By doing so, control is performed to align the symbol related to “Blue Seven” of the left reel 18, the symbol related to “Blue Seven” of the middle reel 19, and the symbol related to “Blue Seven” of the right reel 20.

次に、図175(g)は、図175(e)や、図175(f)と同様に、回胴演出RE4が開始した後のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、図175(f)により、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄を揃えた状態で左リール18、及び中リール19を逆方向に回動させ、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄と、右リール20の「青セブン」に係る図柄を揃える制御が行われた後、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄と、右リール20の「青セブン」に係る図柄を揃えた状態で左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回動させる制御を行う。   Next, FIG. 175 (g) is an animation after the turning effect RE4 is started, as in FIG. 175 (e) and FIG. 175 (f). In this case, as shown in FIG. 175 (f), the main CPU 301 arranges the left reel 18 and the middle reel 19 in a state where the symbols relating to the “blue seven” of the left reel 18 and the symbols relating to “blue seven” of the middle reel 19 are aligned. Control to rotate the reel 19 in the reverse direction to align the symbol related to “Blue Seven” of the left reel 18, the symbol related to “Blue Seven” of the middle reel 19, and the symbol related to “Blue Seven” of the right reel 20 Is performed, and the left reel 18 in a state where the design related to “Blue Seven” on the left reel 18, the design related to “Blue Seven” on the middle reel 19, and the design related to “Blue Seven” on the right reel 20 are aligned. 18. Control for rotating the middle reel 19 and the right reel 20 in the reverse direction is performed.

次に、図175(h)は、回胴演出RE4が終了する際のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、中段ラインに「青セブン」に係る図柄が揃って表示されるように、左リール18、中リール19、右リール20を仮停止させる制御を行う。なお、この際、サブCPU401は、第3Bonus状態に移行した旨を液晶表示装置46に表示する制御を行う。これにより、遊技者は、第3Bonus状態に移行したことを認識することができる。   Next, FIG. 175 (h) is an animation when the turning effect RE4 is finished. In this case, the main CPU 301 performs control to temporarily stop the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 so that the symbols related to “Blue Seven” are displayed together on the middle line. At this time, the sub CPU 401 performs control to display on the liquid crystal display device 46 that the state has shifted to the third Bonus state. Thereby, the player can recognize that it shifted to the 3rd Bonus state.

次に、図175(i)は、回胴演出RE4が終了した後、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる場合のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、まず、左リール18の回転を開始させ、次に中リール19の回転を開始させ、最後に右リールの回転を開始する制御を行う。   Next, FIG. 175 (i) shows an animation when the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated after the spinning drum effect RE4 is completed. In this case, the main CPU 301 performs control to start rotation of the left reel 18, then start rotation of the middle reel 19, and finally start rotation of the right reel.

(回胴演出RE5のアニメーション)
次に、図176に基づいて、回胴演出RE5のアニメーションについて説明を行う。
(Animation of the spinning effect RE5)
Next, based on FIG. 176, the animation of the turning effect RE5 will be described.

図176の前提条件として、内部抽選処理により当選役として「強チェリー」が決定され、回胴演出RE5を実行することが決定されたとする。   As a precondition in FIG. 176, it is assumed that “strong cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and it is determined to execute the spinning effect RE5.

まず、図176(a)は、遊技者が左停止ボタン11を操作し、左リール18が停止した場合のアニメーションである。   First, FIG. 176 (a) shows an animation when the player operates the left stop button 11 and the left reel 18 stops.

次に、図176(b)は、左リール18が停止した後、遊技者が中停止ボタン12を操作し、中リール19が停止した場合のアニメーションである。   Next, FIG. 176 (b) shows an animation when the player operates the middle stop button 12 and the middle reel 19 stops after the left reel 18 stops.

次に、図176(c)は、左リール18、及び中リール19が停止した後、遊技者が右停止ボタン13を操作し、右リール20が停止した場合のアニメーションである。この場合において、「強チェリー」に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されている。   Next, FIG. 176 (c) shows an animation when the player operates the right stop button 13 and the right reel 20 stops after the left reel 18 and the middle reel 19 stop. In this case, a combination of symbols related to “strong cherry” is displayed on the active line.

次に、図176(d)は、次回の遊技において、遊技者がスタートレバー10を操作した場合のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、回胴演出RE5を開始する前の待機処理が行われる。   Next, FIG. 176 (d) shows an animation when the player operates the start lever 10 in the next game. In this case, the main CPU 301 performs a standby process before starting the spinning effect RE5.

次に、図176(e)は、回胴演出RE5が開始した後のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、左リール18を逆方向に回動させることにより、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄を揃える制御を行う。   Next, FIG. 176 (e) shows an animation after the turning effect RE5 has started. In this case, the main CPU 301 performs control to align the symbol related to “Blue Seven” of the left reel 18 and the symbol related to “Blue Seven” of the middle reel 19 by rotating the left reel 18 in the reverse direction. .

次に、図176(f)は、図176(e)と同様に、回胴演出RE5が開始した後のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、図176(e)により、左リール18を逆方向に回動させることにより、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄が揃った後、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄を揃えた状態で左リール18、及び中リール19を逆方向に回動させることにより、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄と、右リール20の「青セブン」に係る図柄を揃える制御を行う。   Next, FIG. 176 (f) is an animation after the turning effect RE5 is started, as in FIG. 176 (e). In this case, the main CPU 301 rotates the left reel 18 in the reverse direction as shown in FIG. 176 (e), thereby changing the symbol related to “blue seven” of the left reel 18 and “blue seven” of the middle reel 19. After the symbols are aligned, the left reel 18 and the middle reel 19 are rotated in the reverse direction with the symbols related to “Blue Seven” on the left reel 18 and the symbols related to “Blue Seven” on the middle reel 19 being aligned. By doing so, control is performed to align the symbol related to “Blue Seven” of the left reel 18, the symbol related to “Blue Seven” of the middle reel 19, and the symbol related to “Blue Seven” of the right reel 20.

次に、図176(g)は、図176(e)や、図176(f)と同様に、回胴演出RE5が開始した後のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、図176(f)により、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄を揃えた状態で左リール18、及び中リール19を逆方向に回動させ、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄と、右リール20の「青セブン」に係る図柄を揃える制御が行われた後、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄と、右リール20の「青セブン」に係る図柄を揃えた状態で左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回動させる制御を行う。   Next, FIG. 176 (g) is an animation after the turning effect RE5 is started, as in FIG. 176 (e) and FIG. 176 (f). In this case, as shown in FIG. 176 (f), the main CPU 301 arranges the left reel 18 and the middle reel 19 in a state where the symbols relating to the “blue seven” of the left reel 18 and the symbols relating to the “blue seven” of the middle reel 19 are aligned. Control to rotate the reel 19 in the reverse direction to align the symbol related to “Blue Seven” of the left reel 18, the symbol related to “Blue Seven” of the middle reel 19, and the symbol related to “Blue Seven” of the right reel 20 Is performed, and the left reel 18 in a state where the design related to “Blue Seven” on the left reel 18, the design related to “Blue Seven” on the middle reel 19, and the design related to “Blue Seven” on the right reel 20 are aligned. 18. Control for rotating the middle reel 19 and the right reel 20 in the reverse direction is performed.

次に、図176(h)は、回胴演出RE4が終了する場合のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、中段ラインに「青セブン」に係る図柄が揃って表示されるように、左リール18、中リール19、右リール20を仮停止させる制御を行う。なお、この際、サブCPU401は、第3Bonus状態に移行した旨を液晶表示装置46に表示する制御を行う。これにより、遊技者は、第3Bonus状態に移行したことを認識することができる。   Next, FIG. 176 (h) shows an animation when the turning effect RE4 ends. In this case, the main CPU 301 performs control to temporarily stop the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 so that the symbols related to “Blue Seven” are displayed together on the middle line. At this time, the sub CPU 401 performs control to display on the liquid crystal display device 46 that the state has shifted to the third Bonus state. Thereby, the player can recognize that it shifted to the 3rd Bonus state.

次に、図176(i)は、回胴演出RE4ではなく、回胴演出RE5であることを遊技者に対して報知する際のアニメーションである。この場合において、サブCPU401は、液晶表示装置46に回胴演出RE4ではなく、回胴演出RE5であることを遊技者に対して報知する制御を行う。   Next, FIG. 176 (i) is an animation when notifying the player that the rotation effect RE5, not the rotation effect RE4. In this case, the sub CPU 401 controls the liquid crystal display device 46 to notify the player that the rotation effect RE5 is not the rotation effect RE4.

次に、図176(j)は、回胴演出RE5を継続する際に、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる場合のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回動させるとともに、再度、中段ラインに「青セブン」に係る図柄が揃って表示されるように、左リール18、中リール19、右リール20を仮停止させる制御を行う。また、サブCPU401は、遊技者に対して付与するARTポイントを液晶表示装置46に表示する制御を行う。   Next, FIG. 176 (j) shows an animation in the case where the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated when the spinning effect RE5 is continued. In this case, the main CPU 301 rotates the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the reverse direction and again displays the symbols related to “Blue Seven” on the middle line so that the symbols are displayed together. Control is performed to temporarily stop the reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20. Further, the sub CPU 401 performs control to display the ART points to be given to the player on the liquid crystal display device 46.

次に、図176(k)は、回胴演出RE5が継続せずに終了した後、左リール18、中リール19、右リール20を回転させる場合のアニメーションである。この場合において、メインCPU301は、まず、左リール18の回転を開始させ、次に中リール19の回転を開始させ、最後に右リールの回転を開始する制御を行う。   Next, FIG. 176 (k) is an animation in the case where the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated after the rotation effect RE5 is finished without being continued. In this case, the main CPU 301 performs control to start rotation of the left reel 18, then start rotation of the middle reel 19, and finally start rotation of the right reel.

ここで、回胴演出RE4と回胴演出RE5の開始時について説明をする。   Here, a description will be given of the start time of the turning effect RE4 and the turning effect RE5.

まず、回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行する際には、前回の遊技において、左リール18、中リール19、右リール20の停止位置に応じて、「青セブン」に係る図柄を一直線に揃えるまでの時間が異なる。このため、回胴演出RE4、または回胴演出RE5の終了時に演出を同期させることに対する制御負荷がかかってしまうという問題点があった。これに対して、本実施形態においては、まず、ステップS111−1−3−10の処理において、全体尺として演出用ウエイトタイマの値に「4750」をセットする。次に、ステップS111−1−3−12の演出用補正タイマ算定処理のステップS111−1−3−22−2の位置差分計算処理や、ステップS111−1−3−22−5の位置差分加算処理により、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄を揃えるまでの時間を算出し、ステップS111−1−3−22−7の補正タイマ計算処理により、全体尺から算出した値を減算する。このため、左リール18の「青セブン」に係る図柄と、中リール19の「青セブン」に係る図柄を揃えるまでの時間を仮にαとすると、記憶している値は「4750−α」となる。   First, when executing the turning effect RE4 or the turning effect RE5, in the previous game, depending on the stop position of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, the symbol related to “Blue Seven” is displayed. Time to align in a straight line is different. For this reason, there has been a problem that a control load is imposed on synchronizing the effects at the end of the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5. On the other hand, in the present embodiment, first, in the process of step S111-1-3-10, “4750” is set as the value of the production weight timer as the overall scale. Next, the position difference calculation process of step S111-1-3-22-2 of the effect correction timer calculation process of step S111-1-3-12 or the position difference addition of step S111-1-3-22-5. As a result of the processing, the time required to align the symbol related to “Blue Seven” of the left reel 18 and the symbol related to “Blue Seven” of the middle reel 19 is calculated, and the correction timer calculation in Step S111-1-3-22-7 is calculated. By processing, the value calculated from the overall scale is subtracted. Therefore, if the time required to align the symbol related to “Blue Seven” on the left reel 18 and the symbol related to “Blue Seven” on the middle reel 19 is α, the stored value is “4750−α”. Become.

次に、ステップS111−1−3−14の演出用補正タイマ算定処理のステップS111−1−3−22−2の位置差分計算処理や、ステップS111−1−3−22−5の位置差分加算処理により、左リール18、及び中リール19の「青セブン」に係る図柄と、右リール20の「青セブン」に係る図柄を揃えるまでの時間を算出し、ステップS111−1−3−22−7の補正タイマ計算処理により、記憶している値から算出した値を減算する。このため、左リール18、及び中リール19の「青セブン」に係る図柄と、右リール20の「青セブン」に係る図柄を揃えるまでの時間を仮にβとすると、記憶している値は「4750−α−β」となる。   Next, the position difference calculation process of step S111-1-3-22-2 of the effect correction timer calculation process of step S111-1-3-14 and the position difference addition of step S111-1-3-22-5 By processing, the time required to align the symbol related to “Blue Seven” of the left reel 18 and the middle reel 19 and the symbol related to “Blue Seven” of the right reel 20 is calculated, and step S111-1-3-3-2 By the correction timer calculation process of No. 7, the calculated value is subtracted from the stored value. For this reason, if the time required to align the symbol related to “Blue Seven” of the left reel 18 and the middle reel 19 and the symbol related to “Blue Seven” of the right reel 20 is β, the stored value is “ 4750-α-β ”.

次に、ステップS111−1−3−16の演出用補正タイマ算定処理のステップS111−1−3−22−2の位置差分計算処理や、ステップS111−1−3−22−5の位置差分加算処理により、左リール18、中リール19、及び右リール20の「青セブン」に係る図柄と、所定の図柄の値「11」を揃えるまでの時間を算出し、ステップS111−1−3−22−7の補正タイマ計算処理により、記憶している値から算出した値を減算する。このため、左リール18、中リール19、及び右リール20の「青セブン」に係る図柄と、所定の図柄の値「11」を揃えるまでの時間をγとすると、記憶している値は「4750−α−β−γ」となる。なお、所定の図柄の値「11」というのは、回胴演出RE4、または回胴演出RE5において、「青セブン」に係る図柄を中段ラインに揃えて表示するための値である。   Next, the position difference calculation process in step S111-1-3-22-2 of the effect correction timer calculation process in step S111-1-3-16 and the position difference addition in step S111-1-3-22-5. By processing, the time required to align the symbol “blue seven” of the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 with a predetermined symbol value “11” is calculated, and step S 111-1-3-22. The calculated value is subtracted from the stored value by the correction timer calculation process of -7. Therefore, if the time required to align the symbol “blue seven” of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 with the value “11” of the predetermined symbol is γ, the stored value is “ 4750-α-β-γ ”. The predetermined symbol value “11” is a value for displaying the symbol related to “blue seven” in the middle stage line in the rotating effect RE4 or the rotating effect RE5.

これらの計算により、冒頭尺は「4750−α−β−γ」となる。これにより、回胴演出RE4、または回胴演出RE5を実行する際の負担を軽減することができる。   With these calculations, the opening scale is “4750-α-β-γ”. Thereby, the burden at the time of performing the rotation effect RE4 or the rotation effect RE5 can be reduced.

(回胴演出示唆演出のアニメーション)
次に、図177に基づいて、回胴演出示唆演出のアニメーションについて説明を行う。
(Animation of the suggestion of the rendition effect)
Next, based on FIG. 177, the animation of the spinning effect suggestion effect will be described.

本実施形態において、サブCPU401は、図177(A)〜(E)に示すように、メイン制御基板300で回胴演出の予約が行われた際に、複数のキャラクタを液晶表示装置46に表示する回胴演出示唆演出を行う。ここで、液晶表示装置46に表示される複数のキャラクタは、回胴演出を実行する際に液晶表示装置46に表示されるキャラクタである。なお、サブCPU401は、回胴演出示唆演出を実行する際に、演出装置50を可動させるとともに、左上部スピーカ40、左下部スピーカ41、右上部スピーカ42、右下部スピーカ43から所定の音声を出力する制御を行う。   In this embodiment, as shown in FIGS. 177 (A) to 177 (E), the sub CPU 401 displays a plurality of characters on the liquid crystal display device 46 when the main control board 300 is reserved for the spinning effect. Performs a rendition suggestion effect. Here, the plurality of characters displayed on the liquid crystal display device 46 are characters displayed on the liquid crystal display device 46 when executing the spinning effect. Note that the sub CPU 401 moves the effect device 50 and outputs predetermined sound from the upper left speaker 40, the lower left speaker 41, the upper right speaker 42, and the lower right speaker 43 when executing the spinning effect suggestion effect. Control.

また、本実施形態において、回胴演出示唆演出は、サブ制御基板400により管理される状態によって異なる演出が行われる。具体的には、図177(A)〜(E)に示すような回胴演出示唆演出は、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態、第2RUSH状態、または第3転落待機状態において実行され、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態の場合や、ART状態、バトル状態等においては、異なる回胴演出示唆演出が行われる。   Further, in the present embodiment, the spinning effect suggestion effect varies depending on the state managed by the sub control board 400. Specifically, as shown in FIGS. 177 (A) to 177 (E), the spinning effect suggestion effect is in the first RUSH state, the second RUSH state, or the third fall standby state managed by the sub-control board 400. When the state that is executed and managed by the sub-control board 400 is a normal state, or in an ART state, a battle state, or the like, a different spinning effect suggestion effect is performed.

ここで、図177(A)〜(E)に示すような画像は、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態である場合において、回胴演出示唆演出実行時に液晶表示装置46に表示される画像であり、回胴演出示唆演出を表示する表示領域以外の表示領域に表示される画像について説明を行う。   Here, the images as shown in FIGS. 177 (A) to 177 (E) are displayed on the liquid crystal display device 46 when the rotation effect suggestion effect is executed when the state managed by the sub-control board 400 is the first RUSH state. The image displayed in the display area other than the display area for displaying the spinning effect suggestion effect will be described.

なお、図177(A)を用いて、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態、または第2RUSH状態である場合において、液晶表示装置46に表示される各表示領域についての説明を行う。   In addition, with reference to FIG. 177A, each display area displayed on the liquid crystal display device 46 when the state managed by the sub-control board 400 is the first RUSH state or the second RUSH state will be described. .

(RUSH残りゲーム数表示領域1003)
RUSH残りゲーム数表示領域1003は、サブ制御基板400により管理される状態が第1RUSH状態、または第2RUSH状態において、遊技可能なゲーム数を表示するために設けられている。例えば、図177では、第1RUSH状態、または第2RUSH状態において、遊技可能な残りゲーム数が「7」ゲームであることを報知している。
(RUSH remaining game number display area 1003)
The RUSH remaining game number display area 1003 is provided to display the number of games that can be played when the state managed by the sub-control board 400 is the first RUSH state or the second RUSH state. For example, in FIG. 177, it is notified that the remaining number of games that can be played is “7” games in the first RUSH state or the second RUSH state.

(ARTポイント表示領域1004)
ARTポイント表示領域1004は、バトル状態でART状態を継続するか否かの抽選が行われる回数を遊技者に対して報知するために設けられている。例えば、図177では、バトル状態でART状態を継続するか否かの抽選が行われる回数が「19」回であることを報知している。
(ART point display area 1004)
The ART point display area 1004 is provided to notify the player of the number of times that a lottery is performed regarding whether or not to continue the ART state in the battle state. For example, in FIG. 177, it is notified that the number of times that the lottery for determining whether or not to continue the ART state in the battle state is performed is “19” times.

(獲得枚数表示領域1005)
獲得枚数表示領域1005は、ART状態等の遊技者にとって有利な状態において、遊技者が獲得したメダルの枚数を報知するために設けられている。例えば、図177では、ART状態等の遊技者にとって有利な状態において、遊技者が獲得したメダルの枚数が「0」枚であることを報知している。
(Acquired number display area 1005)
The acquired number display area 1005 is provided to notify the number of medals acquired by the player in a state advantageous to the player such as an ART state. For example, in FIG. 177, it is notified that the number of medals acquired by the player is “0” in a state advantageous to the player such as an ART state.

なお、本実施形態においては、回胴演出示唆演出を実行する際に、液晶表示装置46に表示される複数のキャラクタは、回胴演出実行時に液晶表示装置46に表示されるキャラクタの実写画像を用いることにより、遊技者に期待感を抱かせることとしているが、これに限定されることはない。例えば、図172から図176の回胴演出を実行する際に表示されるようなキャラクタであってもよい。この場合、回胴演出実行時において、液晶表示装置46に表示されるキャラクタと同じ画像が表示されるので、遊技者にとって解り易い演出を行うことができる。   In the present embodiment, when executing the spinning effect suggestion effect, the plurality of characters displayed on the liquid crystal display device 46 are the real images of the characters displayed on the liquid crystal display device 46 when the spinning effect is executed. By using it, the player is expected to have a sense of expectation, but is not limited thereto. For example, it may be a character displayed when executing the spinning effect of FIGS. 172 to 176. In this case, since the same image as the character displayed on the liquid crystal display device 46 is displayed at the time of executing the spinning effect, an effect that is easy for the player to understand can be performed.

図177(A)に示すように、サブCPU401は、条件装置コマンドを受信したことに基づいて、回胴演出示唆演出に対応する画像を液晶表示装置46に表示する制御を行う。これにより、回胴演出を実行する可能性を示唆している。   As shown in FIG. 177 (A), the sub CPU 401 performs control for displaying an image corresponding to the spinning effect suggestion effect on the liquid crystal display device 46 based on the reception of the condition device command. This suggests the possibility of executing the spinning effect.

次に、図177(B)に示すように、サブCPU401は、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、最初のリール停止コマンドを受信したタイミングで回胴演出RE4、またはRE5を実行する可能性がないことを報知する制御を行う。具体的には、サブCPU401は、液晶表示装置46に表示されているキャラクタのうち、中央に表示されているキャラクタを暗転させる制御を行うことにより、回胴演出RE4、またはRE5を実行する可能性がないことを報知する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 177 (B), the sub CPU 401 rotates the reel effect RE4 at the timing when the first reel stop command is received while the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotating. Alternatively, control is performed to notify that there is no possibility of executing RE5. Specifically, the sub CPU 401 may execute the spinning effect RE4 or RE5 by performing control to darken the character displayed in the center among the characters displayed on the liquid crystal display device 46. Control is performed to notify that there is no error.

次に、図177(C)に示すように、サブCPU401は、次のリール停止コマンドを受信したタイミングで回胴演出RE6から回胴演出RE20が実行される可能性がないことを報知する制御を行う。具体的には、サブCPU401は、液晶表示装置46に表示されているキャラクタのうち、中央に表示されているキャラクタの右側に表示されているキャラクタを暗転させる制御を行うことにより、回胴演出RE6から回胴演出RE20を実行する可能性がないことを報知する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 177 (C), the sub CPU 401 performs control for notifying that there is no possibility that the rotation effect RE20 is executed from the rotation effect RE6 at the timing when the next reel stop command is received. Do. Specifically, the sub CPU 401 performs a control of darkening the character displayed on the right side of the character displayed at the center among the characters displayed on the liquid crystal display device 46, whereby the rotation effect RE6. From this, control for notifying that there is no possibility of executing the spinning effect RE20 is performed.

次に、図177(D)に示すように、サブCPU401は、回胴演出の予約がされている場合には、最後のリール停止コマンドを受信したタイミングで回胴演出RE3が実行されることを報知する制御を行う。具体的には、サブCPU401は、液晶表示装置46に表示されているキャラクタのうち、回胴演出の予約がされている場合には、最も左側に表示されているキャラクタと、最も右側に表示されているキャラクタを暗転させる制御を行うことにより、回胴演出RE1、及び回胴演出RE2を実行する可能性がないことを報知する制御を行うとともに、回胴演出RE3が実行されることを報知する制御を行う。   Next, as shown in FIG. 177 (D), when the rotation effect is reserved, the sub CPU 401 executes the rotation effect RE3 at the timing when the last reel stop command is received. Control to notify is performed. Specifically, among the characters displayed on the liquid crystal display device 46, the sub CPU 401 displays the character displayed on the leftmost side and the character displayed on the rightmost side when the spinning effect is reserved. By performing control to darken the character, the control that notifies that there is no possibility of executing the rotation effect RE1 and the rotation effect RE2 is performed, and notification that the rotation effect RE3 is executed is performed. Take control.

一方、図177(E)に示すように、サブCPU401は、回胴演出の予約がされていない場合には、最後のリール停止コマンドを受信したタイミングで回胴演出が実行されないことを報知する制御を行う。具体的には、サブCPU401は、液晶表示装置46に表示されているキャラクタを全て暗転させる制御を行うことにより、回胴演出が実行される可能性がないことを報知する制御を行う。   On the other hand, as shown in FIG. 177 (E), when the rotation effect is not reserved, the sub CPU 401 controls to notify that the rotation effect is not executed at the timing when the last reel stop command is received. I do. Specifically, the sub CPU 401 performs control for notifying that there is no possibility of performing the spinning effect by performing dark control of all characters displayed on the liquid crystal display device 46.

従って、本実施形態において、サブCPU401は、回胴演出の予約がされたか否かを最後のリール停止コマンドを受信したタイミングで報知するので、期待感を持続させることができる。   Therefore, in the present embodiment, the sub CPU 401 informs whether or not the reeling effect has been reserved at the timing of receiving the last reel stop command, so that the expectation can be maintained.

以上、第1の実施形態によれば、第1の回胴演出が決定された場合には、決定されたゲームの以降のゲームおいて、第1の回胴演出を実行するようにした。また、第2の回胴演出が決定された場合には、決定されたゲームにおいて、第2の回胴演出を実行するようにした。そして、第1の回胴演出の実行ゲームと、第2の回胴演出の実行ゲームとが重複する場合には、第1の回胴演出の実行制御を制限して、第2の回胴演出の実行制御を優先させるようにした。このように重複した場合の優先順位を明確化にしておくことで、スタートレバーを操作して実行される演出が、第1の回胴演出の予約に基づいて実行されたものなのか、第2の回胴演出に当選したことに基づいて実行されたものなのかの判断がつき易くなる。よって、回胴を用いた演出を複数備えた場合であっても、ゲーム性が複雑とならずに、遊技興趣の低下を防止することができる。また、第2の回胴演出は、第2の回胴演出を実行すると決定されたゲームにおいて実行されるため、第1の回胴演出の実行ゲームと重複した場合には、第2の回胴演出を優先的に実行することで、重複したゲームにおいては、第2の回胴演出を実行して、重複したゲームの次のゲームにおいて、第1の回胴演出を実行することもできる。このため、決定された回胴演出の実行が制限されることなく、ゲーム性が複雑とならずに、遊技興趣の低下を防止することができる。   As described above, according to the first embodiment, when the first rotation effect is determined, the first rotation effect is executed in the game after the determined game. Further, when the second spinning effect is determined, the second spinning effect is executed in the determined game. And when the execution game of the 1st rotation effect and the execution game of the 2nd rotation effect overlap, execution control of the 1st rotation effect is restricted and the 2nd rotation effect Priority was given to execution control. By clarifying the priority order in the case of overlapping in this way, whether the effect executed by operating the start lever is executed based on the reservation of the first spinning effect, the second This makes it easy to determine whether or not it has been executed based on the fact that it has been won. Therefore, even if a plurality of effects using a rotating drum are provided, the game performance is not complicated, and a decrease in the gaming interest can be prevented. In addition, since the second turning effect is executed in a game that is determined to execute the second turning effect, when the second turning effect is duplicated with the execution game of the first turning effect, the second turning effect is performed. By performing the effect preferentially, it is possible to execute the second spinning effect in the overlapping game and execute the first spinning effect in the next game after the overlapping game. For this reason, the execution of the determined spinning performance is not restricted, and the game performance is not complicated, and the fall of the game entertainment can be prevented.

(第2の実施形態)
次に、図178から図181に基づいて、第2の実施形態について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described based on FIGS. 178 to 181.

(第2の実施形態におけるバトル状態用勝敗抽選テーブル)
次に、図178に基づいて、第2の実施形態におけるバトル状態用勝敗抽選テーブルについて説明を行う。
(Battle state win / loss lottery table in the second embodiment)
Next, based on FIG. 178, the battle state winning / losing lottery table in the second embodiment will be described.

第2の実施形態におけるバトル状態用勝敗抽選テーブルは、サブROM402に設けられており、バトル状態において、ART状態を継続するか否かを抽選する際に用いられる。ここで、第2の実施形態におけるバトル状態用勝敗抽選テーブルは、当選役と、リールロック演出や、回胴演出を実行するか否かと、サブRAM403に設けられているバトル状態連続負けカウンタの値に応じて抽選値が規定されている。   The battle state win / loss lottery table in the second embodiment is provided in the sub-ROM 402, and is used when the lottery determines whether or not to continue the ART state in the battle state. Here, the battle state winning / losing lottery table in the second embodiment includes the winning combination, whether or not to execute the reel lock effect and the spinning effect, and the value of the battle state continuous losing counter provided in the sub RAM 403. The lottery value is defined according to

具体的には、第2の実施形態におけるバトル状態用勝敗抽選テーブルは、サブRAM403に設けられているバトル状態連続負けカウンタの値が大きければ大きいほど、当選に対する抽選値として大きな値が規定されている。例えば、内部抽選処理により「スイカ」が決定され、リールロック演出や、回胴演出を実行しないことが決定された場合において、サブRAM403に設けられているバトル状態連続負けカウンタの値が「1」の場合には、「13107/65536」の確率でART状態を継続することが決定される。一方、内部抽選処理により「スイカ」が決定され、リールロック演出や、回胴演出を実行しないことが決定された場合において、サブRAM403に設けられているバトル状態連続負けカウンタの値が「9」の場合には、「14447/65536」の確率でART状態を継続することが決定される。   Specifically, in the battle state winning / losing lottery table in the second embodiment, the larger the value of the battle state continuous losing counter provided in the sub RAM 403, the larger the lottery value for the winning is specified. Yes. For example, when “watermelon” is determined by the internal lottery process and it is determined not to execute the reel lock effect or the spinning effect, the value of the battle state continuous losing counter provided in the sub RAM 403 is “1”. In this case, it is determined to continue the ART state with a probability of “13107/65536”. On the other hand, when “watermelon” is determined by the internal lottery process and it is determined not to execute the reel lock effect or the spinning effect, the value of the battle state continuous losing counter provided in the sub RAM 403 is “9”. In this case, it is determined to continue the ART state with a probability of “14447/65536”.

なお、第2の実施形態におけるバトル状態用勝敗抽選テーブルは、図80(B)を用いて説明したバトル状態用勝敗抽選テーブルと同様に、ステップS302−3−1−2−5−26−14におけるART状態継続抽選処理を行う際に用いられる。   In addition, the battle state winning / losing lottery table in the second embodiment is similar to the battle state winning / losing lottery table described with reference to FIG. 80B, step S302-3-1-2-5-26-14. Is used when performing the ART state continuous lottery process.

このように、第2の実施形態におけるバトル状態用勝敗抽選テーブルを用いることにより、バトル状態連続負けカウンタの値が大きければ大きいほど、ART状態を継続することが決定され易くなるので、バトル状態において、遊技者がバトルに敗北した際のストレスを軽減することができる。   Thus, by using the battle state winning / losing lottery table in the second embodiment, the larger the value of the battle state continuous losing counter, the easier it is determined to continue the ART state. , Can reduce the stress when the player loses the battle.

(第2の実施形態におけるバトル状態用天井回数決定テーブル)
次に、図179に基づいて、第2の実施形態におけるバトル状態用天井回数決定テーブルについて説明を行う。
(Battle state ceiling number determination table in the second embodiment)
Next, based on FIG. 179, the battle state ceiling frequency determination table in the second embodiment will be described.

第2の実施形態におけるバトル状態用天井回数決定テーブルは、サブROM402に設けられており、バトル状態において、天井回数を決定する抽選を行う際に用いられる。ここで、第2の実施形態におけるバトル状態用天井回数決定テーブルは、天井回数と、天井回数に対応する抽選値が規定されている。   The battle state ceiling frequency determination table in the second embodiment is provided in the sub-ROM 402, and is used when performing a lottery to determine the ceiling frequency in the battle state. Here, in the battle state ceiling frequency determination table in the second embodiment, the ceiling frequency and a lottery value corresponding to the ceiling frequency are defined.

ここで、第2の実施形態におけるバトル状態用天井回数決定テーブルは、ステップS302−3−1−2−5−17−26におけるバトル状態用天井回数設定処理において用いられる。具体的には、サブCPU401は、ステップS302−3−1−2−5−17−26におけるバトル状態用天井回数設定処理において、ソフト乱数を抽出し、当該抽出されたソフト乱数と、サブROM402に設けられている第2の実施形態におけるバトル状態用天井回数決定テーブルに基づいて、天井回数を決定する処理を行う。また、サブCPU401は、当該決定された天井回数に係る情報を、サブRAM403に設けられているバトル状態用天井回数カウンタの値にセットする処理を行う。   Here, the battle state ceiling frequency determination table in the second embodiment is used in the battle state ceiling frequency setting process in step S302-3-1-2-5-17-26. Specifically, the sub CPU 401 extracts a soft random number in the battle state ceiling number setting process in step S302-3-1-2-5-17-26, and stores the extracted soft random number in the sub ROM 402. Based on the battle state ceiling number determination table in the second embodiment, a process for determining the ceiling number is performed. Further, the sub CPU 401 performs processing for setting the information related to the determined ceiling number to the value of the battle state ceiling number counter provided in the sub RAM 403.

このように、第2の実施形態におけるバトル状態用天井回数決定テーブルを設け、ステップS302−3−1−2−5−17−26におけるバトル状態用天井回数設定処理において用いることにより、天井回数が一律とならないので、バトル状態における天井が単調とならず、遊技に対する興趣が向上する。   Thus, by providing the battle state ceiling frequency determination table in the second embodiment and using it in the battle state ceiling frequency setting process in step S302-3-1-2-5-17-26, the ceiling frequency is determined. Since it is not uniform, the ceiling in the battle state is not monotonous, and the interest in the game is improved.

(第2の実施形態における第1チャンス状態及び第2チャンス状態当選した場合のタイミングチャート)
次に、図180に基づいて、第2の実施形態における第1チャンス状態及び第2チャンス状態に当選した場合のタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart when the first chance state and the second chance state are won in the second embodiment)
Next, based on FIG. 180, a timing chart when the first chance state and the second chance state in the second embodiment are won will be described.

まず、図180(A)のタイミングにおいて、メイン制御基板300は、内部抽選処理により決定された当選役に係る情報を有する条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信する。   First, at the timing of FIG. 180 (A), the main control board 300 transmits a condition device command having information related to the winning combination determined by the internal lottery process to the sub-control board 400.

一方、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態である場合に、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第2チャンス状態移行抽選テーブル(図52(A)、図52(B)、図52(C)、図52(D)参照)に基づいて、第2チャンス状態に移行するか否かの第2チャンス状態抽選処理を行う(ステップS302−3−1−2−5−1−18)。そして、当該抽選に当選したとする。また、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1チャンス状態移行抽選テーブル(図51参照)に基づいて、第1チャンス状態に移行するか否かの第1チャンス状態抽選処理を行う(ステップS302−3−1−2−5−1−19)。そして、当該抽選にも当選したとする。この場合において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態から第5チャンス前兆状態に移行する制御を行う。   On the other hand, when the state managed by the sub control board 400 is the normal state, the sub CPU 401 is provided in the sub ROM 402 with information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300. Whether to shift to the second chance state based on the second chance state transition lottery table (see FIG. 52A, FIG. 52B, FIG. 52C, and FIG. 52D) A second chance state lottery process is performed (step S302-3-1-2-5-1-18). Assume that the lottery is won. Further, based on the information relating to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300 and the first chance state transition lottery table (see FIG. 51) provided in the sub ROM 402, the first chance. A first chance state lottery process for determining whether or not to shift to a state is performed (step S302-3-2-1-5-19). Assume that the lottery is also won. In this case, the sub CPU 401 performs control to shift the state managed by the sub control board 400 from the normal state to the fifth chance precursor state.

次に、図180(B)のタイミングにおいて、サブCPU401は、第5チャンス前兆状態が終了することとなった際に、サブ制御基板400により管理される状態を第5チャンス前兆状態から第2チャンス状態に移行する制御を行う。   Next, at the timing of FIG. 180 (B), the sub CPU 401 changes the state managed by the sub control board 400 from the fifth chance precursor state to the second chance when the fifth chance precursor state ends. Control to shift to the state.

次に、図180(C)のタイミングにおいて、サブCPU401は、第2チャンス状態終了時に、サブ制御基板400により管理される状態を第2チャンス状態から第1チャンス状態に移行する制御を行う。   Next, at the timing of FIG. 180 (C), the sub CPU 401 performs control to shift the state managed by the sub control board 400 from the second chance state to the first chance state at the end of the second chance state.

このように、第2の実施形態においては、第1チャンス状態に移行すること、及び第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、第5チャンス前兆状態を経由して第2チャンス状態に移行し、第2チャンス状態の終了時に第1チャンス状態に移行する制御を行う。これにより、第2チャンス状態が終了した後の遊技に対する継続意欲を維持することができる。   Thus, in the second embodiment, when it is determined to shift to the first chance state and to shift to the second chance state, the second chance is passed through the fifth chance precursor state. Control to shift to the first chance state at the end of the second chance state. Thereby, the continuation willingness with respect to the game after the 2nd chance state is complete | finished can be maintained.

なお、第2の実施形態においては、第2チャンス状態が終了した後、直ちに第1チャンス状態へ移行することとしているが、これに限定されることはない。例えば、サブCPU401は、第2チャンス状態が終了した後、第3チャンス前兆状態、第4チャンス前兆状態に移行させてから第1チャンス状態へ移行する制御を行ってもよい。これにより、さらに第2チャンス状態が終了した後の遊技に対する継続意欲を維持することができる。   In the second embodiment, the transition to the first chance state is made immediately after the completion of the second chance state. However, the present invention is not limited to this. For example, after the second chance state ends, the sub CPU 401 may perform control to shift to the first chance state after shifting to the third chance precursor state and the fourth chance precursor state. Thereby, the continuation willingness with respect to the game after the 2nd chance state is complete | finished can be maintained.

また、第2チャンス状態が終了した後、第3チャンス前兆状態、または第4チャンス前兆状態に移行させてから第1チャンス状態へ移行する制御を行う場合において、図180(A)のタイミングで、第2チャンス状態に移行することのみが決定され、第1チャンス状態に移行しない場合には、第2チャンス状態終了後、複数の遊技にわたってフェイク演出を行うことが望ましい。これにより、第2チャンス状態終了後、遊技者に対して第1チャンス状態へ移行することを期待させることができる。   In addition, in the case of performing control to shift to the first chance state after the transition to the third chance precursor state or the fourth chance precursor state after the second chance state ends, at the timing of FIG. 180 (A), When it is determined only to shift to the second chance state and not to shift to the first chance state, it is desirable to perform a fake effect over a plurality of games after the end of the second chance state. Thereby, it can be made to expect a player to shift to the 1st chance state after the 2nd chance state ends.

(第2の実施形態における第3チャンス前兆状態で第2チャンス状態に当選した場合のタイミングチャート)
次に、図181に基づいて、第2の実施形態における第3チャンス前兆状態で第2チャンス状態に当選した場合のタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart when winning the second chance state in the third chance precursor state in the second embodiment)
Next, based on FIG. 181, a timing chart when the second chance state is won in the third chance precursor state in the second embodiment will be described.

まず、図181(A)のタイミングにおいて、メイン制御基板300は、内部抽選処理により決定された当選役に係る情報を有する条件装置コマンドをサブ制御基板400に対して送信する。   First, at the timing of FIG. 181 (A), the main control board 300 transmits a condition device command having information related to the winning combination determined by the internal lottery process to the sub-control board 400.

一方、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態が通常状態である場合に、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1チャンス状態移行抽選テーブル(図52(A)、図52(B)、図52(C)、図52(D)参照)に基づいて、第1チャンス状態に移行するか否かの第2チャンス状態抽選処理を行う(ステップS302−3−1−2−5−1−18)。そして、当該抽選に非当選となったとする。また、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、サブROM402に設けられている第1チャンス状態移行抽選テーブル(図51(A)、図51(B)、図51(C)参照)に基づいて、第1チャンス状態に移行するか否かの第1チャンス状態抽選処理を行う(ステップS302−3−1−2−5−1−19)。そして、当該抽選には当選したとする。この場合において、サブCPU401は、サブ制御基板400により管理される状態を通常状態から第3チャンス前兆状態に移行する制御を行う。   On the other hand, when the state managed by the sub control board 400 is the normal state, the sub CPU 401 is provided in the sub ROM 402 with information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300. Whether or not to shift to the first chance state based on the first chance state transition lottery table (see FIGS. 52A, 52B, 52C, and 52D) A second chance state lottery process is performed (step S302-3-1-2-5-1-18). Assume that the lottery is not won. Also, information related to the winning combination included in the conditional device command received from the main control board 300, and a first chance state transition lottery table provided in the sub ROM 402 (FIGS. 51A and 51B). Based on FIG. 51 (C)), a first chance state lottery process for determining whether or not to shift to the first chance state is performed (step S302-3-1-25-1-19). It is assumed that the lottery is won. In this case, the sub CPU 401 performs control to shift the state managed by the sub control board 400 from the normal state to the third chance precursor state.

次に、図181(B)のタイミングにおいて、サブCPU401は、第3チャンス前兆状態中に、第2チャンス状態へ移行することが決定された場合には、サブ制御基板400により管理される状態を第3チャンス前兆状態から第2チャンス状態に移行する制御を行う。   Next, at the timing of FIG. 181 (B), the sub CPU 401 determines the state managed by the sub control board 400 when it is determined to shift to the second chance state during the third chance precursor state. Control to shift from the third chance precursor state to the second chance state is performed.

次に、図181(C)のタイミングにおいて、サブCPU401は、第2チャンス状態が終了することとなった際に、サブ制御基板400により管理される状態を第2チャンス状態から第1チャンス状態に移行する制御を行う。   Next, at the timing of FIG. 181 (C), when the second chance state ends, the sub CPU 401 changes the state managed by the sub control board 400 from the second chance state to the first chance state. Perform transition control.

このように、第2の実施形態においては、第1チャンス状態に移行することが決定された場合には、第3チャンス前兆状態を経由して第1チャンス状態に移行するが、第3チャンス前兆状態において、第2チャンス状態に移行することが決定された場合には、第3チャンス前兆状態から第2チャンス状態へと移行し、第2チャンス状態の終了時に第1チャンス状態に移行する制御を行う。これにより、第2チャンス状態が終了した後の遊技に対する継続意欲を維持することができる。   As described above, in the second embodiment, when it is determined to shift to the first chance state, the transition to the first chance state is made via the third chance precursor state. In the state, when it is determined to shift to the second chance state, control is performed to shift from the third chance precursor state to the second chance state and to shift to the first chance state at the end of the second chance state. Do. Thereby, the continuation willingness with respect to the game after the 2nd chance state is complete | finished can be maintained.

なお、第2の実施形態においては、第2チャンス状態が終了した後、直ちに第1チャンス状態へ移行することとしているが、これに限定されることはない。例えば、サブCPU401は、第2チャンス状態が終了した後、再び、第3チャンス前兆状態に移行させてから第1チャンス状態へ移行する制御を行ってもよい。これにより、第2チャンス状態が終了した後も遊技者の期待感を持続させることができる。   In the second embodiment, the transition to the first chance state is made immediately after the completion of the second chance state. However, the present invention is not limited to this. For example, after the second chance state ends, the sub CPU 401 may perform control to shift again to the third chance precursor state and then shift to the first chance state. Thereby, after a 2nd chance state is complete | finished, a player's sense of expectation can be maintained.

なお、本実施形態において、サブ制御基板400は、通常状態用ポイント、第1Bonus状態用ポイント、第2Bonus状態用ポイント、ARTポイントを分けて管理しているが、これに限定されることはない。例えば、通常状態用ポイント、第1Bonus状態用ポイント、第2Bonus状態用ポイント、ARTポイントを共通して管理してもよい。具体的には、第2チャンス状態において、Bonus準備状態に移行するか否かの抽選を行う際に使用するポイントと、第1Bonus状態において、ART準備状態に移行するか否かを決定する際に用いられるポイントと、第2Bonus状態において、ART準備状態に移行するか否かを決定する際に用いられるポイントと、バトル状態において、ART状態が継続するか否かの抽選を行う際に使用するポイントを同じポイントとする。これにより、サブRAM403に設けられている通常状態用ポイント格納領域、第1Bonus状態用ポイント格納領域、第2Bonus状態用ポイント格納領域、及びARTポイント格納領域を一の格納領域に記憶することができるので、別途格納領域を設ける必要が無くなる。   In the present embodiment, the sub control board 400 manages the normal state point, the first bonus state point, the second bonus state point, and the ART point separately, but is not limited thereto. For example, the normal state point, the first Bonus state point, the second Bonus state point, and the ART point may be managed in common. Specifically, in the second chance state, when determining whether to shift to the ART ready state in the first Bonus state and the points used when performing the lottery to determine whether or not to shift to the Bonus ready state. Points used when determining whether to shift to the ART ready state in the second Bonus state, and points used when performing a lottery to determine whether the ART state continues in the battle state Are the same points. Thereby, the normal state point storage area, the first Bonus state point storage area, the second Bonus state point storage area, and the ART point storage area provided in the sub-RAM 403 can be stored in one storage area. This eliminates the need to provide a separate storage area.

(第3の実施形態)
次に、図184に基づいて、第3の実施形態について説明する。なお、第3の実施形態においては、第1の実施形態との相違点のみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment will be described based on FIG. Note that in the third embodiment, only differences from the first embodiment will be described.

図184は、図93における演出抽選処理のステップS110−4−4の演出種別設定処理のサブルーチンであり、第3の実施形態においては、この演出種別設定処理の内容が、第1の実施形態とは異なっており、その他の処理は、第1の実施形態と同一であるため、説明は省略する。   FIG. 184 is a subroutine of the effect type setting process in step S110-4-4 of the effect lottery process in FIG. 93. In the third embodiment, the contents of the effect type setting process are the same as those in the first embodiment. Since other processes are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

(ステップS110−4−4−1−1)
ステップS110−4−4−1−1において、メインCPU301は、リールロック演出情報格納領域の値が「07H」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域の値が「07H」であるか否かを判定する処理を行う。なお、「07H」であると判定される場合は、リールロック演出のロングフリーズに当選していることとなる。そして、リールロック演出情報格納領域の値が「07H」であると判定された場合には(ステップS110−4−4−1−1=Yes)、ステップS110−4−4−1−2に処理を移行し、リールロック演出情報格納領域の値が「07H」ではないと判定された場合には(ステップS110−4−4−1−1=No)、ステップS110−4−4−1−4に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-1)
In step S110-4-4-1-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the reel lock effect information storage area is “07H”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303 is “07H”. If it is determined that the flag is “07H”, the reel lock effect long freeze is won. If it is determined that the value of the reel lock effect information storage area is “07H” (step S110-4-4-1-1 = Yes), the process proceeds to step S110-4-4-1-2. And when it is determined that the value of the reel lock effect information storage area is not “07H” (step S110-4-4-1-1 = No), step S110-4-4-1-4 The process is transferred to.

(ステップS110−4−4−1−2)
ステップS110−4−4−1−2において、メインCPU301は、第1演出種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リールロック演出を実行するために、リールロック演出情報格納領域に格納されている値を、リールロック演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−4−4−1−2の処理が終了すると、ステップS110−4−4−1−3に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-2)
In step S110-4-4-1-2, the main CPU 301 performs a first effect type setting process. Specifically, in order to execute the reel lock effect, the main CPU 301 performs a process of storing the value stored in the reel lock effect information storage area in the reel lock effect execution information storage area. Then, when the process of step S110-4-4-1-2 is completed, the process proceeds to step S110-4-4-1-3.

(ステップS110−4−4−1−3)
ステップS110−4−4−1−3において、メインCPU301は、第2演出種別に係る予約をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域をクリアする処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS110−4−4−1−3の処理が終了すると、演出種別設定処理のサブルーチンを終了し、演出抽選処理におけるステップS110−4−5に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-3)
In step S110-4-4-1-3, the main CPU 301 performs processing for clearing the reservation related to the second effect type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs processing for clearing the reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-4-4-1-3 is completed, the subroutine of the effect type setting process is ended, and the process proceeds to step S110-4-5 in the effect lottery process.

(ステップS110−4−4−1−4)
ステップS110−4−4−1−4において、メインCPU301は、第2演出種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において予約された回胴演出を実行するために、前回の遊技において予約された回胴演出に係る情報をメインRAM303に設けられている回胴演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−4−4−1−4の処理が終了すると、ステップS110−4−4−1−5に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-4)
In step S110-4-4-1-4, the main CPU 301 performs a second effect type setting process. Specifically, the main CPU 301 executes the rotation effect execution provided in the main RAM 303 for information related to the rotation effect reserved in the previous game in order to execute the rotation effect reserved in the previous game. Processing to store in the information storage area is performed. Then, when the process of step S110-4-4-1-4 ends, the process proceeds to step S110-4-4-1-5.

(ステップS110−4−4−1−5)
ステップS110−4−4−1−5において、メインCPU301は、第2演出種別に係る予約をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS110−4−4−1−5の処理が終了すると、演出種別設定処理のサブルーチンを終了し、演出抽選処理におけるステップS110−4−5に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-5)
In step S110-4-4-1-5, the main CPU 301 performs processing for clearing the reservation related to the second effect type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Then, when the process of step S110-4-4-1-5 ends, the subroutine of the effect type setting process ends, and the process proceeds to step S110-4-5 in the effect lottery process.

以上、第3の実施形態によれば、予約に基づく第1の回胴演出が実行されるゲームにおいて、第2の回胴演出が決定された場合に、第2の回胴演出がロングフリーズであるか否かを判定した上で、ロングフリーズであれば、第1の回胴演出の実行を制限して、第2の回胴演出(ロングフリーズ)を実行し、ロングフリーズでなければ、第2の回胴演出の実行を制限して、予約に基づく第1の回胴演出を実行するようにした。一般的に、ロングフリーズが行われる場合は、例えば、図67に示されるように、遊技者に付与される特典も大きなものとなる。(図67の例においては、遊技者にとって有利な高いランクにてART遊技が開始できる)。よって、予約に基づく第1の回胴演出が実行されるゲームにおいて、第2の回胴演出が決定された場合に、一律に、第2の回胴演出の実行を制限して、予約に基づく第1の回胴演出を実行しようとすると、ロングフリーズ当選による恩恵が受けられなくなってしまうと遊技者に思わせてしまうことがある。しかしながら、第3の実施形態のように構成すれば、ロングフリーズ当選時は、ロングフリーズが優先して実行されることから、ロングフリーズ当選による恩恵が受けられなくなってしまうと遊技者に思わせてしまうことがなく、遊技興趣の低下を招く虞も防止することができる。なお、第3の実施形態においては、遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、予約に基づく第1の回胴演出の実行と、第2の回胴演出の実行とが同一ゲームにおいて重複したケースを想定している。なお、第1RT遊技状態では、回胴演出RE5が実行されない。よって、図96におけるステップS110−4−4−5でクリアされる第2演出種別(第1の回胴演出)に係る予約とは、回胴演出RE1、回胴演出RE2、回胴演出RE3の何れかの予約が該当することとなる。   As described above, according to the third embodiment, in the game in which the first turning effect based on the reservation is executed, when the second turning effect is determined, the second turning effect is a long freeze. After determining whether or not there is a long freeze, the execution of the first spinning effect is restricted and the second spinning effect (long freeze) is executed. The execution of the second spinning effect is limited, and the first spinning effect based on the reservation is executed. In general, when a long freeze is performed, for example, as shown in FIG. 67, the privilege given to the player is also large. (In the example of FIG. 67, the ART game can be started at a high rank advantageous to the player). Therefore, in the game in which the first rotation effect based on the reservation is executed, when the second rotation effect is determined, the execution of the second rotation effect is uniformly limited, and the reservation is based on the reservation. Attempting to execute the first round effect may cause the player to think that the benefits of winning the long freeze are no longer received. However, if configured as in the third embodiment, when a long freeze is won, the long freeze is prioritized, so the player thinks that the benefits from the long freeze won't be received. It is possible to prevent the possibility of causing a decrease in gaming interest. In the third embodiment, when the gaming state is the first RT gaming state, the execution of the first spinning effect based on the reservation and the execution of the second spinning effect overlap in the same game. A case is assumed. In the first RT gaming state, the spinning effect RE5 is not executed. Therefore, the reservation related to the second performance type (first rotation effect) cleared in step S110-4-4-5 in FIG. 96 is the rotation effect RE1, the rotation effect RE2, and the rotation effect RE3. Any reservation will be applicable.

なお、本実施形態において、遊技状況とは、遊技者に付与される特典が該当する。つまり、メインCPU301は、リールロック演出としてロングフリーズに当選しているか否かを図184のステップS110−4−4−1−1にて判断して、ロングフリーズに当選している場合には、リールロック演出を優先的に実行して、ロングフリーズに当選していない場合には、回胴演出を優先的に実行する。なお、特典は、サブCPU401にて付与されるものであり、リールロック演出、および回胴演出は、メインCPU301によって制御される。このため、メインCPU301は、細部に亘る特典の大小の把握が困難であるから、本実施形態においては、一律にロングフリーズに当選しているか否かで、優先する演出を異ならせるように構成している。なお、ロングフリーズは、比較的大きな特典が期待できる演出である。なお、遊技状況として判断する要素としては、ロングフリーズのみに限らず、例えば、リールロック演出SU5を含めてもよい。なお、ロングフリーズに当選していると判断された結果が、第2の判断結果に該当し、ロングフリーズに当選していないと判断された結果が、第1の判断結果に該当する。   In the present embodiment, the game situation corresponds to a privilege given to the player. That is, the main CPU 301 determines whether or not the long freeze is won as the reel lock effect in step S110-4-4-1-1 in FIG. 184, and if the long freeze is won, When the reel lock effect is preferentially executed and the long freeze is not won, the spinning effect is preferentially executed. The privilege is given by the sub CPU 401, and the reel lock effect and the spinning effect are controlled by the main CPU 301. For this reason, since it is difficult for the main CPU 301 to grasp the size of the privilege in detail, the main CPU 301 is configured so that the preferential effect varies depending on whether the long freeze is won or not. ing. Long freeze is an effect in which a relatively large privilege can be expected. In addition, as an element judged as a game situation, not only long freeze but a reel lock production SU5 may be included, for example. The result determined that the long freeze is won corresponds to the second determination result, and the result determined not to win the long freeze corresponds to the first determination result.

(第4の実施形態)
次に、図185に基づいて、第4の実施形態について説明する。なお、第4の実施形態においては、第1の実施形態との相違点のみ説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. Note that in the fourth embodiment, only differences from the first embodiment will be described.

図185は、図93における演出抽選処理のステップS110−4−4の演出種別設定処理のサブルーチンであり、第4の実施形態においては、この演出種別設定処理の内容が、第1の実施形態とは異なっており、その他の処理は、第1の実施形態と同一であるため、説明は省略する。   FIG. 185 is a subroutine of the effect type setting process in step S110-4-4 of the effect lottery process in FIG. 93. In the fourth embodiment, the contents of the effect type setting process are the same as those in the first embodiment. Since other processes are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

(ステップS110−4−4−1−1−1)
ステップS110−4−4−1−1−1において、メインCPU301は、リールロック演出情報格納領域の値が「00H」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域の値が「00H」であるか否かを判定する処理を行う。なお、「00H」であると判定される場合は、リールロック演出に当選していないこととなる。そして、リールロック演出情報格納領域の値が「00H」であると判定された場合には(ステップS110−4−4−1−1−1=Yes)、ステップS110−4−4−1−1−6に処理を移行し、リールロック演出情報格納領域の値が「00H」ではないと判定された場合には(ステップS110−4−4−1−1−1=No)、ステップS110−4−4−1−1−2に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-1-1)
In step S110-4-4-1-1-1, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the reel lock effect information storage area is “00H”. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value of the reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303 is “00H”. If it is determined that it is “00H”, the reel lock effect is not won. When it is determined that the value of the reel lock effect information storage area is “00H” (step S110-4-4-1-1 = Yes), step S110-4-4-1-1 If the process is shifted to -6 and it is determined that the value of the reel lock effect information storage area is not “00H” (step S110-4-4-1-1-1 = No), step S110-4 The process shifts to 4-1-1-2.

(ステップS110−4−4−1−1−2)
ステップS110−4−4−1−1−2において、メインCPU301は、遊技状態格納領域の値を取得する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域より、現在の遊技状態の値を取得する処理を行う。そして、ステップS110−4−4−1−1−2の処理が終了すると、ステップS110−4−4−1−1−3に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-1-2)
In step S110-4-4-1-1-2, the main CPU 301 performs a process of acquiring the value of the gaming state storage area. Specifically, the main CPU 301 performs processing for acquiring the current gaming state value from the gaming state storage area provided in the main RAM 303. And if the process of step S110-4-4-1-1-2 is complete | finished, a process will be transfered to step S110-4-4-1-1-3.

(ステップS110−4−4−1−1−3)
ステップS110−4−4−1−1−3において、メインCPU301は、遊技状態がRT1であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS110−4−4−1−1−2の処理において取得した遊技状態を示す値が、RT1を示す値であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態を示す値が、RT1を示す値であると判定された場合には(ステップS110−4−4−1−1−3=Yes)、ステップS110−4−4−1−1−4に処理を移行し、遊技状態を示す値が、RT1を示す値ではないと判定された場合には(ステップS110−4−4−1−1−3=No)、ステップS110−4−4−1−1−6に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-1-3)
In step S110-4-4-1-1-3, the main CPU 301 performs processing for determining whether or not the gaming state is RT1. Specifically, the main CPU 301 performs a process of determining whether or not the value indicating the gaming state acquired in the process of step S110-4-4-1-1-2 is a value indicating RT1. If it is determined that the value indicating the gaming state is a value indicating RT1 (step S110-4-4-1-1-3 = Yes), step S110-4-4-1-1- When the processing is shifted to 4 and it is determined that the value indicating the gaming state is not the value indicating RT1 (step S110-4-4-1-1-3 = No), step S110-4-4 The process is shifted to 1-1-1-6.

(ステップS110−4−4−1−1−4)
ステップS110−4−4−1−1−4において、メインCPU301は、第1演出種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リールロック演出を実行するために、リールロック演出情報格納領域に格納されている値を、リールロック演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−4−4−1−1−4の処理が終了すると、ステップS110−4−4−1−1−5に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-1-4)
In step S110-4-4-1-1-4, the main CPU 301 performs a first effect type setting process. Specifically, in order to execute the reel lock effect, the main CPU 301 performs a process of storing the value stored in the reel lock effect information storage area in the reel lock effect execution information storage area. And if the process of step S110-4-4-1-1-4 is complete | finished, a process will be transfered to step S110-4-4-1-1-5.

(ステップS110−4−4−1−1−5)
ステップS110−4−4−1−1−5において、メインCPU301は、第2演出種別に係る予約をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域をクリアする処理を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているリールロック演出情報格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS110−4−4−1−1−5の処理が終了すると、演出種別設定処理のサブルーチンを終了し、演出抽選処理におけるステップS110−4−5に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-1-5)
In step S <b> 110-4-1-1-5, the main CPU 301 performs processing for clearing the reservation related to the second effect type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. Further, the main CPU 301 performs processing for clearing the reel lock effect information storage area provided in the main RAM 303. And if the process of step S110-4-4-1-1-5 is complete | finished, the subroutine of an effect classification setting process will be complete | finished, and a process will be transfered to step S110-4-5 in an effect lottery process.

(ステップS110−4−4−1−1−6)
ステップS110−4−4−1−1−6において、メインCPU301は、第2演出種別設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前回の遊技において予約された回胴演出を実行するために、前回の遊技において予約された回胴演出に係る情報をメインRAM303に設けられている回胴演出実行情報格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS110−4−4−1−1−6の処理が終了すると、ステップS110−4−4−1−1−7に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-1-6)
In step S110-4-4-1-1-6, the main CPU 301 performs a second effect type setting process. Specifically, the main CPU 301 executes the rotation effect execution provided in the main RAM 303 for information related to the rotation effect reserved in the previous game in order to execute the rotation effect reserved in the previous game. Processing to store in the information storage area is performed. Then, when the process of step S110-4-4-1-1-6 ends, the process proceeds to step S110-4-4-1-1-7.

(ステップS110−4−4−1−1−7)
ステップS110−4−4−1−1−7において、メインCPU301は、第2演出種別に係る予約をクリアする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域をクリアする処理を行う。そして、ステップS110−4−4−1−1−7の処理が終了すると、演出種別設定処理のサブルーチンを終了し、演出抽選処理におけるステップS110−4−5に処理を移行する。
(Step S110-4-4-1-1-7)
In step S110-4-4-1-1-7, the main CPU 301 performs processing for clearing the reservation related to the second effect type. Specifically, the main CPU 301 performs processing for clearing the spinning effect information storage area provided in the main RAM 303. And if the process of step S110-4-4-1-1-7 is complete | finished, the subroutine of an effect classification setting process will be complete | finished, and a process will be transfered to step S110-4-5 in an effect lottery process.

以上、第4の実施形態によれば、予約に基づく第1の回胴演出が実行されるゲームにおいて、第2の回胴演出が決定された場合に、遊技状態に応じて、一方の回胴演出の実行を制限して、他方の回胴演出を実行するようにした。例えば、第4RT遊技状態のように、ロングフリーズが行われない遊技状態においては、第2の回胴演出の実行を制限して、第1の回胴演出を実行し、例えば、第1RT遊技状態のように、ロングフリーズが行われる遊技状態においては、第1の回胴演出の実行を制限して、第2の回胴演出を実行する。このように構成することで、ロングフリーズが実行される遊技状態であるにも関わらず、ロングフリーズの実行が制限されることを防止でき、ロングフリーズ当選による恩恵が受けられなくなってしまうと遊技者に思わせてしまうことがなく、遊技興趣の低下を招く虞も防止することができる。なお、第4の実施形態においては、遊技状態が第1RT遊技状態である場合において、予約に基づく第1の回胴演出の実行と、第2の回胴演出の実行とが同一ゲームにおいて重複した場合に、第2の回胴演出を優先して実行する。なお、第1RT遊技状態では、回胴演出RE5が実行されない。よって、図96におけるステップS110−4−4−5でクリアされる第2演出種別(第1の回胴演出)に係る予約とは、回胴演出RE1、回胴演出RE2、回胴演出RE3の何れかの予約が該当することとなる。   As described above, according to the fourth embodiment, in the game in which the first rotation effect based on the reservation is executed, when the second rotation effect is determined, one of the rotations is performed according to the gaming state. The execution of the production was restricted and the other spinning production was executed. For example, in a gaming state in which a long freeze is not performed, such as in the fourth RT gaming state, the execution of the second spinning performance is restricted and the first spinning performance is performed. For example, the first RT gaming state As described above, in the gaming state in which the long freeze is performed, the execution of the first spinning effect is restricted and the second spinning effect is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the long freeze from being restricted in spite of the gaming state in which the long freeze is executed, and the player can no longer benefit from the long freeze winning. It is possible to prevent the possibility of deteriorating the game entertainment interest. In the fourth embodiment, when the gaming state is the first RT gaming state, the execution of the first spinning effect based on the reservation and the execution of the second spinning effect overlap in the same game. In this case, the second drum effect is preferentially executed. In the first RT gaming state, the spinning effect RE5 is not executed. Therefore, the reservation related to the second performance type (first rotation effect) cleared in step S110-4-4-5 in FIG. 96 is the rotation effect RE1, the rotation effect RE2, and the rotation effect RE3. Any reservation will be applicable.

なお、本実施形態において、遊技状況とは、滞在している遊技状態が該当する。つまり、メインCPU301は、現在滞在している遊技状態として、第1RT遊技状態であるか否かを図185のステップS110−4−4−1−1−3にて判断して、第1RT遊技状態である場合には、リールロック演出を優先的に実行して、第1RT遊技状態ではない場合には、回胴演出を優先的に実行する。なお、第1RT遊技状態においては、ロングフリーズに当選し得る。また、ロングフリーズは第3の実施形態でも述べたように、大きな特典が期待できる。このため、本実施形態においては、ロングフリーズが行われる可能性のある第1RT遊技状態においては、リールロック演出を優先的に実行するように構成している。なお、第1RT遊技状態であると判断された結果が、第2の判断結果に該当し、第1RT遊技状態ではないと判断された結果が、第1の判断結果に該当する。   In the present embodiment, the game situation corresponds to the game state in which the user is staying. That is, the main CPU 301 determines whether or not it is the first RT gaming state as the gaming state in which it is currently staying, in step S110-4-4-1-1-3 in FIG. 185, and the first RT gaming state. If it is, the reel lock effect is preferentially executed, and if it is not the first RT gaming state, the spinning effect is preferentially executed. In the first RT gaming state, a long freeze can be won. Further, as described in the third embodiment, the long freeze can be expected to have a large privilege. For this reason, in the present embodiment, the reel lock effect is preferentially executed in the first RT gaming state in which a long freeze may occur. The result determined to be in the first RT gaming state corresponds to the second determination result, and the result determined to be not in the first RT gaming state corresponds to the first determination result.

(第5の実施形態)
次に、図186〜図189に基づいて、第5の実施形態について説明する。なお、第5の実施形態においては、第1の実施形態との相違点のみ説明する。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment will be described based on FIGS. 186 to 189. Note that in the fifth embodiment, only differences from the first embodiment will be described.

図186は、図137のART状態用処理の別例を示しており、図137とは、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3の処理のみが相違しており、その他の処理が同一であるため、共通する処理の箇所は説明を省略する。   FIG. 186 shows another example of the ART state process of FIG. 137, which is different from FIG. 137 only in the process of step S302-3-1-2-5-17-3-3. Since the processes are the same, the description of the common process parts is omitted.

(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3)
ステップS302−3−1−2−5−17−3−3において、サブCPU401は、後で図187を用いて詳述するARTポイント上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域に格納されている値に基づいて、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を選択し、当該選択されたART状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報に基づいて、ARTポイントを獲得するか否かの抽選を行う。また、サブCPU401は、当該抽選に当選した場合には、サブRAM403に設けられているARTポイント格納領域に当選した値を格納する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−4−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-3-3)
In step S302-3-1-2-5-17-3-3, the sub CPU 401 performs an ART point addition lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the sub CPU 401 determines the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value stored in the ART level storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 72A). 72 (B), 72 (C), and 72 (D)), the selected ART state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 are included. Based on the information related to the winning combination, a lottery is performed as to whether or not to acquire ART points. In addition, when the lottery is won, the sub CPU 401 performs a process of storing the winning value in the ART point storage area provided in the sub RAM 403. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-4-4.

(ARTポイント上乗せ抽選処理)
次に、図187に基づいて、図186のステップS302−3−1−2−5−17−3−3の処理により行われるARTポイント上乗せ抽選処理についての説明を行う。なお、図187は演出抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(ART point addition lottery process)
Next, the ART point addition lottery process performed by the process of step S302-3-1-2-5-17-3-3 in FIG. 186 will be described based on FIG. FIG. 187 is a diagram showing a subroutine of effect lottery processing.

(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1)
ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1において、サブCPU401は、後で図188を用いて詳述するリールロック演出上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域に格納されている値に基づいて、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を選択し、当該選択されたART状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、条件装置コマンドに含まれているリールロック演出に係る情報と、に基づいて、ARTポイントの上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-3-3-1)
In step S302-3-1-2-5-17-3-3-1, the sub CPU 401 performs a reel lock effect addition lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the sub CPU 401 determines the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value stored in the ART level storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 72A). 72 (B), 72 (C), and 72 (D)), the selected ART state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 are included. Based on the information related to the winning combination and the information related to the reel lock effect included in the conditional device command, the lottery process for adding ART points is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-3-3-1 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-3-3-3.

(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2)
ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2において、サブCPU401は、後で図189を用いて詳述する回胴演出上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域に格納されている値に基づいて、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を選択し、当該選択されたART状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、条件装置コマンドに含まれている回胴演出に係る情報と、に基づいて、ARTポイントの上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-3-3-3)
In step S302-3-1-2-5-17-3-3-3, the sub CPU 401 performs a spinning effect addition lottery process which will be described in detail later with reference to FIG. Specifically, the sub CPU 401 determines the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value stored in the ART level storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 72A). 72 (B), 72 (C), and 72 (D)), the selected ART state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 are included. Based on the information related to the winning combination and the information related to the spinning effect included in the conditional device command, the lottery process for adding the ART points is performed. Then, when the process of step S302-3-1-2-5-17-3-3-3 ends, the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-3-3-3.

(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−3)
ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−3において、サブCPU401は、その他の上乗せ契機における上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403に設けられているARTレベル格納領域に格納されている値に基づいて、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を選択し、当該選択されたART状態用ポイント獲得抽選テーブルと、メイン制御基板300から受信した条件装置コマンドに含まれている当選役に係る情報と、に基づいて、ARTポイントの上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−3の処理が終了すると、ARTポイント上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了して、ART状態用処理のステップS302−3−1−2−5−17−4−4に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-3-3-3)
In step S302-3-1-2-5-17-3-3-3, the sub CPU 401 performs an extra lottery process for other extra occasions. Specifically, the sub CPU 401 determines the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 based on the value stored in the ART level storage area provided in the sub RAM 403 (FIG. 72A). 72 (B), 72 (C), and 72 (D)), the selected ART state point acquisition lottery table and the condition device command received from the main control board 300 are included. Based on the information related to the winning combination, the ART points are added and a lottery process is performed. When the processing of step S302-3-1-2-5-17-3-3-3 is completed, the ART point addition lottery processing subroutine is terminated, and the ART state processing step S302-3-1-1 is completed. The process proceeds to 2-5-17-4-4.

(リールロック演出上乗せ抽選処理)
次に、図188に基づいて、図187のステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1の処理により行われるリールロック演出上乗せ抽選処理についての説明を行う。なお、図188はリールロック演出上乗せ抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Reel lock production extra lottery process)
Next, based on FIG. 188, the reel lock production extra lottery process performed by the process of step S302-3-1-2-5-17-3-3-1 in FIG. 187 will be described. FIG. 188 is a diagram showing a subroutine for lottery processing on the reel lock effect.

(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1−1)
ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1−1において、サブCPU401は、リールロック演出に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれているリールロック演出に係る情報に基づいて、リールロック演出に当選しているか否かを判定する処理を行う。なお、リールロック演出に係る情報が「00H」以外を示している場合は、リールロック演出に当選していると判定する。そして、リールロック演出に当選していると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1−2に処理を移行し、リールロック演出に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1−1=No)、リールロック演出上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、ARTポイント上乗せ抽選処理におけるステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-3-3-3-1)
In step S302-3-1-2-5-17-3-3-1-1, the sub CPU 401 performs processing to determine whether or not the reel lock effect has been won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the reel lock effect is won based on the information related to the reel lock effect included in the conditional device command. If the information related to the reel lock effect indicates other than “00H”, it is determined that the reel lock effect is won. If it is determined that the reel lock effect is won (step S302-3-1-2-5-17-3-3-1-1 = Yes), step S302-3-1-2. When the process is shifted to -5-17-3-3-1-2 and it is determined that the reel lock effect is not won (step S302-3-1-2-5-17-3-3) -1-1 = No), the reel lock production extra lottery processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-3-3 in the ART point extra lottery processing.

(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1−2)
ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1−2において、サブCPU401は、リールロック演出当選に応じた上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、リールロック演出に係る情報が、「02H」、「03H」、「04H」を示している場合には、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)の、ステップアップリールロックSU1〜SU3の箇所から、当選役に応じたARTポイントを決定する。また、リールロック演出に係る情報が、「05H」、「06H」を示している場合には、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)の、ステップアップリールロックSU4〜SU5の箇所から、当選役に応じたARTポイントを決定する。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1−2の処理が終了すると、リールロック演出上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、ARTポイント上乗せ抽選処理におけるステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-3-3-3-1)
In step S302-3-1-2-5-17-3-3-1-2, the sub CPU 401 performs an extra lottery process corresponding to the reel lock effect winning. Specifically, when the information related to the reel lock effect indicates “02H”, “03H”, or “04H”, the sub CPU 401 determines the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402. The ART point corresponding to the winning combination is determined from the positions of the step-up reel locks SU1 to SU3 (see FIGS. 72A, 72B, 72C, and 72D). When the information related to the reel lock effect indicates “05H” or “06H”, the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (FIG. 72 (A), FIG. 72 (B) 72) (see FIG. 72 (C) and FIG. 72 (D)), the ART point corresponding to the winning combination is determined from the locations of the step-up reel locks SU4 to SU5. When the processing of step S302-3-1-2-5-17-3-3-1-2 is completed, the reel lock production extra lottery processing subroutine is finished, and step S302-3 in the ART point extra lottery processing is completed. The process is shifted to -1--2-5-17-3-3-3.

(回胴演出上乗せ抽選処理)
次に、図189に基づいて、図187のステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2の処理により行われる回胴演出上乗せ抽選処理についての説明を行う。なお、図189は回胴演出上乗せ抽選処理のサブルーチンを示す図である。
(Rotating lottery process added)
Next, on the basis of FIG. 189, the spinning effect addition lottery process performed by the process of step S302-3-1-2-5-17-3-3-3 in FIG. 187 will be described. FIG. 189 is a diagram showing a subroutine of lottery processing for adding a spinning effect.

(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2−1)
ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2−1において、サブCPU401は、回胴演出に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、条件装置コマンドに含まれている回胴演出に係る情報に基づいて、回胴演出に当選しているか否かを判定する処理を行う。なお、回胴演出に係る情報が「00H」以外を示している場合は、回胴演出に当選していると判定する。そして、回胴演出に当選していると判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2−1=Yes)、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2−2に処理を移行し、回胴演出に当選していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2−1=No)、回胴演出上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、ARTポイント上乗せ抽選処理におけるステップS302−3−1−2−5−17−3−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-3-3-3-1)
In step S <b> 302-3-1-2-5-17-3-2-1, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the spinning effect is won. Specifically, the sub CPU 401 performs a process of determining whether or not the turning effect is won based on information relating to the turning effect included in the conditional device command. In addition, when the information regarding a rotation effect has shown except "00H", it determines with having won the rotation effect. If it is determined that the spinning effect is won (step S302-3-1-2-5-17-3-32-1 = Yes), step S302-3-1-2. When the process proceeds to -5-17-3-3-3-2 and it is determined that the spinning effect is not won (step S302-3-1-2-5-17-3-3) -2-1 = No), the spinning effect addition lottery processing subroutine is terminated, and the process proceeds to step S302-3-1-2-5-17-3-3-3 in the ART point addition lottery processing.

(ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2−2)
ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2−2において、サブCPU401は、回胴演出当選に応じた上乗せ抽選処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブROM402に設けられているART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)の、回胴演出の箇所から、当選役に応じたARTポイントを決定する。そして、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2−2の処理が終了すると、回胴演出上乗せ抽選処理のサブルーチンを終了し、ARTポイント上乗せ抽選処理におけるステップS302−3−1−2−5−17−3−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2-5-17-3-3-3-2)
In step S302-3-1-2-5-17-3-3-3-2, the sub CPU 401 performs an extra lottery process corresponding to the spinning effect winning. Specifically, the sub CPU 401 uses the ART state point acquisition lottery table provided in the sub ROM 402 (see FIG. 72A, FIG. 72B, FIG. 72C, and FIG. 72D). The ART point corresponding to the winning combination is determined from the location of the spinning effect. Then, when the processing of step S302-3-1-2-5-17-3-3-3-2 is completed, the subroutine for the spinning effect addition lottery processing is ended, and step S302-3 in the ART point addition lottery processing is completed. The process is shifted to -1-2-2-5-17-3-3.

以上、第5の実施形態によれば、第1の回胴演出が実行されるゲームにおいて、第2の回胴演出が決定された場合であっても、第1の回胴演出の決定に基づく特典を付与可能とするとともに、第2の回胴演出の決定に基づく特典を付与可能とした。従って、一方の回胴演出が固定的に実行され、他方の回胴演出の実行が制限されることで、制限された方の回胴演出の特典が受けられないのではないかといった印象を与えることがなく、遊技興趣の低下を防止することができる。   As described above, according to the fifth embodiment, in the game in which the first rotation effect is executed, even if the second rotation effect is determined, it is based on the determination of the first rotation effect. A privilege can be granted and a privilege based on the determination of the second spinning effect can be granted. Accordingly, one of the spinning effects is executed in a fixed manner, and the execution of the other rotating effect is restricted, giving an impression that the privilege of the restricted turning effect cannot be received. It is possible to prevent a decrease in the entertainment interest.

なお、第5の実施形態によれば、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−1−2において、ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を用いて、リールロック演出当選時におけるARTポイントの上乗せ抽選を行い、また、ステップS302−3−1−2−5−17−3−3−2−1において、ART状態用ポイント獲得抽選テーブル(図72(A)、図72(B)、図72(C)、図72(D)参照)を用いて、回胴演出当選時におけるARTポイントの上乗せ抽選を行うように構成したが、以下のように構成することもできる。   According to the fifth embodiment, in step S302-3-1-2-5-17-3-3-1-2, an ART state point acquisition lottery table (FIG. 72 (A), FIG. 72 ( B), FIG. 72 (C), and FIG. 72 (D)), an ART point extra lottery at the time of reel lock effect winning is performed, and step S302-3-1-2-5-17-3. In 3-2-1, using the ART state point acquisition lottery table (see FIGS. 72 (A), 72 (B), 72 (C), 72 (D)) at the time of winning the spinning effect Although it is configured so that the ART point is added and a lottery is performed, it can also be configured as follows.

例えば、第3チャンス状態にあるときに、図61で示される第3チャンス状態用移行抽選テーブルを用いて状態の移行抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいて状態の移行抽選を行いつつ(図61の(C)または(D)を用いて移行抽選を行う)、実行が制限される回胴演出に基づいて状態の移行抽選を行う(図61の(E)を用いて移行抽選を行う)こともできる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、有利な状態に移行し得る抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   For example, when in the third chance state, when performing the state transition lottery using the third chance state transition lottery table shown in FIG. 61, the state transition lottery is performed based on the reel lock effect to be executed. While performing (transition lottery is performed using (C) or (D) in FIG. 61), a state transition lottery is performed based on the rotation effect that is restricted from being performed (transition using (E) in FIG. 61). Lottery). By configuring in this way, it is possible to receive a lottery that can shift to an advantageous state in both the reel-lock effect that is executed and the spinning effect that is restricted from being executed, thereby preventing a decrease in gaming interest. can do.

また、通常モードにあるときに、図63(A)で示される通常モード用Bonus準備状態移行抽選テーブルを用いて状態の移行抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいて状態の移行抽選を行いつつ、実行が制限される回胴演出に基づいて状態の移行抽選を行うこともできる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、有利な状態に移行し得る抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, when in the normal mode, the state transition is performed based on the reel lock effect that is executed when the state transition lottery is performed using the normal mode Bonus preparation state transition lottery table shown in FIG. While performing the lottery, it is also possible to perform a state transition lottery based on the spinning performance that is restricted from being executed. By configuring in this way, it is possible to receive a lottery that can shift to an advantageous state in both the reel-lock effect that is executed and the spinning effect that is restricted from being executed, thereby preventing a decrease in gaming interest. can do.

また、Bonus前兆状態にあるときに、図65(A)で示される)前兆用昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)を用いて、第1Bonus待機中から、第2Bonus待機中、または、第3Bonus待機中への昇格抽選を行う際、また、図65(B)で示される前兆用昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)を用いて、第2Bonus待機中から、第3Bonus待機中への昇格抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいて昇格抽選を行いつつ、実行が制限される回胴演出に基づいて昇格抽選を行うこともできる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、有利なBonus待機中へ昇格し得る抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Also, when in the Bonus precursor state, using the precursor promotion lottery table (waiting for the first Bonus) (shown in FIG. 65 (A)), from waiting for the first Bonus, waiting for the second Bonus, or waiting for the third Bonus. When performing a promotion lottery to the inside, and using the precursor promotion lottery table (waiting for the second Bonus) shown in FIG. 65 (B), the promotion lottery from waiting for the second Bonus to waiting for the third Bonus is performed. In this case, the promotion lottery can be performed based on the spinning drum effect that is restricted in execution while performing the promotion lottery based on the reel lock effect to be executed. If comprised in this way, since it can receive the lottery which can be promoted to advantageous Bonus standby in both the reel lock production to be performed and the spinning production production to which execution is restricted, a decrease in the game entertainment interest Can be prevented.

また、Bonus準備状態にあるときに、図66(A)で示される確定画面用昇格抽選テーブル(第1Bonus待機中)を用いて、第1Bonus待機中から、第2Bonus待機中、または、第3Bonus待機中への昇格抽選を行う際、また、図66(B)で示される確定画面用昇格抽選テーブル(第2Bonus待機中)を用いて、第2Bonus待機中から、第3Bonus待機中への昇格抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいて昇格抽選を行いつつ、実行が制限される回胴演出に基づいて昇格抽選を行うことが考えられる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、有利なBonus待機中へ昇格し得る抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, when in the Bonus ready state, using the confirmation screen promotion lottery table (waiting for the first Bonus) shown in FIG. 66 (A), from waiting for the first Bonus, waiting for the second Bonus, or waiting for the third Bonus. When performing a promotion lottery to the inside, and using the confirmation screen promotion lottery table (waiting for the second Bonus) shown in FIG. 66 (B), the promotion lottery from waiting for the second Bonus to waiting for the third Bonus is performed. When performing, it is conceivable that the promotion lottery is performed based on the rotation effect that is restricted in execution while performing the promotion lottery based on the reel lock effect to be executed. If comprised in this way, since it can receive the lottery which can be promoted to advantageous Bonus standby in both the reel lock production to be performed and the spinning production production to which execution is restricted, a decrease in the game entertainment interest Can be prevented.

また、ART状態にあるときに、図71で示されるART状態用状態移行抽選テーブルを用いて、ART状態からART中チャンス状態、または、第1上乗せ状態への状態の移行抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいて状態の移行抽選を行いつつ、実行が制限される回胴演出に基づいて状態の移行抽選を行うことが考えられる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、有利な状態に移行し得る抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, when the state is in the ART state, using the state state lottery table for the ART state shown in FIG. 71, when performing the state lottery from the ART state to the chance state during the ART or the first added state, It is conceivable to perform the state transition lottery based on the spinning effect that is restricted from being executed while performing the state transition lottery based on the reel lock effect to be performed. By configuring in this way, it is possible to receive a lottery that can shift to an advantageous state in both the reel-lock effect that is executed and the spinning effect that is restricted from being executed, thereby preventing a decrease in gaming interest. can do.

また、ART準備状態にあるときに、図73(A)で示されるART準備状態用ポイント獲得抽選テーブルを用いてARTポイントの獲得抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいてARTポイントの獲得抽選を行いつつ、実行が制限される回胴演出に基づいてARTポイントの獲得抽選を行うこともできる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、ARTポイントの獲得抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, when in the ART ready state, when the ART point acquisition lottery is performed using the ART preparation state point acquisition lottery table shown in FIG. It is also possible to perform an ART point acquisition lottery based on the spinning performance that is restricted in execution. If constituted in this way, since it is possible to receive an ART point acquisition lottery both in the reel lock effect to be executed and the spinning effect in which the execution is restricted, it is possible to prevent a decrease in gaming entertainment. it can.

また、RUSH準備状態にあるときに、図73(B)で示される第1RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブルを用いてARTポイントの獲得抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいてARTポイントの獲得抽選を行いつつ、実行が制限される回胴演出に基づいてARTポイントの獲得抽選を行うこともできる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、ARTポイントの獲得抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, when the player is in the RUSH preparation state, when performing an ART point acquisition lottery using the first RUSH preparation state point acquisition lottery table shown in FIG. While performing point acquisition lottery, it is also possible to perform ART point acquisition lottery based on the spinning performance that is restricted from being executed. If constituted in this way, since it is possible to receive an ART point acquisition lottery both in the reel lock effect to be executed and the spinning effect in which the execution is restricted, it is possible to prevent a decrease in gaming entertainment. it can.

また、RUSH準備状態にあるときに、図73(C)で示される第2RUSH準備状態用ポイント獲得抽選テーブルを用いてARTポイントの獲得抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいてARTポイントの獲得抽選を行いつつ、実行が制限される回胴演出に基づいてARTポイントの獲得抽選を行うこともできる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、ARTポイントの獲得抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, when the player is in the RUSH preparation state, the ART is acquired based on the reel lock effect that is executed when the ART point acquisition lottery is performed using the second RUSH preparation state point acquisition lottery table shown in FIG. 73 (C). While performing point acquisition lottery, it is also possible to perform ART point acquisition lottery based on the spinning performance that is restricted from being executed. If constituted in this way, since it is possible to receive an ART point acquisition lottery both in the reel lock effect to be executed and the spinning effect in which the execution is restricted, it is possible to prevent a decrease in gaming entertainment. it can.

また、第1上乗せ状態にあるときに、図75(A)で示される第1上乗せ状態用ポイント獲得抽選テーブルを用いてARTポイントの獲得抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいてARTポイントの獲得抽選を行いつつ、実行が制限される回胴演出に基づいてARTポイントの獲得抽選を行うこともできる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、ARTポイントの獲得抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Based on the reel lock effect that is executed when the ART point acquisition lottery is performed using the first additional state point acquisition lottery table shown in FIG. 75A in the first additional state. While performing the ART point acquisition lottery, the ART point acquisition lottery can also be performed based on the spinning performance that is restricted from being executed. If constituted in this way, since it is possible to receive an ART point acquisition lottery both in the reel lock effect to be executed and the spinning effect in which the execution is restricted, it is possible to prevent a decrease in gaming entertainment. it can.

また、ARTチャンス状態にあるときに、図76(B)で示されるART中チャンス状態用RUSH状態移行抽選テーブルを用いてRUSH状態への移行抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいて移行抽選を行いつつ、実行が制限される回胴演出に基づいて移行抽選を行うこともできる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、RUSH状態への移行抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, when in the ART chance state, based on the reel lock effect executed when the lottery table for transition to the RUSH state is performed using the RUSH state transition lottery table for ART chance state shown in FIG. 76 (B). Thus, the transfer lottery can be performed based on the spinning effect that is restricted in execution. With this configuration, it is possible to receive a lottery transition to the RUSH state in both the reel-lock effect that is executed and the spinning effect that is restricted from being executed. Can do.

また、ARTチャンス状態にあるときに、図76(C)で示されるART中チャンス状態用ポイント獲得抽選テーブルを用いてARTポイントの獲得抽選を行う際に、実行されるリールロック演出に基づいてARTポイントの獲得抽選を行いつつ、実行が制限される回胴演出に基づいてARTポイントの獲得抽選を行うこともできる。このように構成すれば、実行されるリールロック演出と、実行が制限される回胴演出とのどちらにおいても、ARTポイントの獲得抽選を受けることができるため、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, when the ART point acquisition lottery is performed by using the ART chance state point acquisition lottery table shown in FIG. 76C in the ART chance state, the ART is executed based on the reel lock effect to be executed. While performing point acquisition lottery, it is also possible to perform ART point acquisition lottery based on the spinning performance that is restricted from being executed. If constituted in this way, since it is possible to receive an ART point acquisition lottery both in the reel lock effect to be executed and the spinning effect in which the execution is restricted, it is possible to prevent a decrease in gaming entertainment. it can.

また、バトル状態にあるときには、図80(B)で示されるように、リールロック演出が行われる場合よりも、回胴演出が行われる場合の方が、ART状態を継続させるための抽選値が高いため、バトル状態にあるときには、回胴演出を優先して実行するようにしてもよい。このように構成すれば、回胴演出当選によるART状態の継続という大きな特典が失われることがなく、遊技興趣の低下を防止することができる。   Further, when in the battle state, as shown in FIG. 80 (B), the lottery value for continuing the ART state is greater when the spinning effect is performed than when the reel lock effect is performed. Since it is high, when it is in the battle state, the spinning effect may be executed with priority. If comprised in this way, the big privilege called the continuation of the ART state by a spinning effect winning is not lost, and the fall of game entertainment can be prevented.

また、予約に基づいて回胴演出を実行するゲームと、リールロック演出に当選して、リールロック演出を実行するゲームとが重複する場合に、重複した旨を報知するように構成してもよいし、特典を付与する際には、回胴演出当選による特典と、リールロック演出当選による特典とを、それぞれ分けて報知するようにしてもよい。このように構成することで、予約に基づいて回胴演出を実行するゲームと、リールロック演出に当選して、リールロック演出を実行するゲームとが重複した場合であっても、いずれかの特典が受けられないと遊技者に思わせてしまうことがなく、遊技興趣の低下を防止することができる。   In addition, when the game that executes the spinning effect based on the reservation and the game that wins the reel lock effect and executes the reel lock effect overlap, it may be configured to notify that the overlap has occurred. And when giving a privilege, you may make it alert | report separately the privilege by a rotation effect winning, and the privilege by reel lock effect winning. By configuring in this way, even if the game that executes the spinning effect based on the reservation and the game that wins the reel lock effect and executes the reel lock effect overlap, any benefit If it is not received, the player will not be reminded, and a decrease in the gaming interest can be prevented.

(リールロック演出のアニメーション)
次に、図182を用いて、本実施形態におけるリールロック演出のアニメーションについての説明を行う。尚、図182(a)においては、液晶表示装置46と、演出装置50と、左リール18、中リール19、右リール20との符号を示すが、図182(b)〜(e)においては共通であるため、符号を省略する。
(Reel lock animation)
Next, the reel lock effect animation in the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 182 (a), reference numerals of the liquid crystal display device 46, the rendering device 50, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are shown, but in FIG. 182 (b) to (e). Since they are common, the reference numerals are omitted.

また、図182の前提条件として、内部抽選処理により当選役として「弱チェリー」が決定され、リールロック演出SU0を実行することとする。   Further, as a precondition of FIG. 182, “weak cherry” is determined as the winning combination by the internal lottery process, and the reel lock effect SU0 is executed.

はじめに、図182(a)で示す状態においては、スタートレバー10が操作される前の状態、つまり遊技開始前の状態を示している。この状態において、スタートレバー10が操作されると、図182(b)で示す状態に遷移する。   First, the state shown in FIG. 182 (a) shows a state before the start lever 10 is operated, that is, a state before the game is started. In this state, when the start lever 10 is operated, the state transits to the state shown in FIG.

次に、図182(b)で示す状態においては、スタートレバー10が操作され、遊技が開始された状態を示している。この状態において、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄「1」個分だけ回転させて、回転させた位置において、左リール18、中リール19、右リール20の回転を停留させている。尚、この状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けないようになっている。尚、リールロック演出における、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に図柄を回転させる際の回転速度は、通常の遊技が行われているときの順回転に回転させるときの回転速度に比べて、遅い回転速度で構成されている。   Next, in the state shown in FIG. 182 (b), the start lever 10 is operated and the game is started. In this state, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated in the reverse direction by "1" symbols, and the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated at the rotated positions. Stopped. In this state, the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not accepted. In the reel lock effect, the rotation speed when rotating the symbols in the reverse direction of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is the rotation speed when rotating in the forward direction when a normal game is performed. Compared to the speed, the rotation speed is low.

尚、図182(b)で示す状態においては、演出装置50を動作させて、液晶表示装置46においては、キャラクタ画像の前方で、所定のフラッシュ画像が表示されている状態となっている。そして、この状態から所定時間経過すると、図182(c)で示す状態に遷移する。   In the state shown in FIG. 182 (b), the rendering device 50 is operated, and the liquid crystal display device 46 is in a state where a predetermined flash image is displayed in front of the character image. And when predetermined time passes from this state, it will change to the state shown in Drawing 182 (c).

次に、図182(c)で示す状態においては、左リール18、中リール19、右リール20の回転を停留させたままで、液晶表示装置46において、キャラクタ紹介画像が表示されている状態となっている。尚、このキャラクタ画像は複数種類用意されており、段階的にキャラクタ画像が切り替わるようになっている。例えば、最終段階に設定されたキャラクタ画像まで到達した場合には、初期段階に設定されたキャラクタが表示された場合に比べて、遊技者にとって有利な当選役が決定されていることに期待ができるようになっている。   Next, in the state shown in FIG. 182 (c), the character introduction image is displayed on the liquid crystal display device 46 while the rotation of the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 is stopped. ing. A plurality of types of character images are prepared, and the character images are switched step by step. For example, when the character image set at the final stage is reached, it can be expected that the winning combination advantageous to the player is determined as compared with the case where the character set at the initial stage is displayed. It is like that.

尚、図182(c)で示す状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けないようになっている。また、演出装置50を原位置に移動させている。そして、この状態から所定時間経過すると、図182(d)で示す状態に遷移する。   In the state shown in FIG. 182 (c), the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not accepted. In addition, the rendering device 50 is moved to the original position. And when predetermined time passes from this state, it will change to the state shown in Drawing 182 (d).

次に、図182(d)で示す状態においては、左リール18、中リール19、右リール20の回転を停留させた状態から、順方向に回転させた状態となっている。尚、液晶表示装置46においては、特別な当選役(例えば、「弱チェリー」などの特殊小役)が成立していることを示す画像が表示された状態となっている。尚、左リール18、中リール19、右リール20が順方向に回転すると、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けるようになり、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作に基づいて、リールの回転を停止させることができるようになる。そして、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けるようになってから、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13によって停止操作が行われると、図182(e)で示す状態に遷移する。   Next, in the state shown in FIG. 182 (d), the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated from the stopped state to the forward direction. In the liquid crystal display device 46, an image indicating that a special winning combination (for example, a special small combination such as “weak cherry”) is established is displayed. When the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 rotate in the forward direction, the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is accepted, and the left stop button 11, the middle stop button 12. Based on the stop operation of the right stop button 13, the rotation of the reel can be stopped. Then, after the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is accepted, when the stop operation is performed by the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, FIG. Transition to the state indicated by (e).

次に、図182(e)で示す状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13によって停止操作が行われたことで、左リール18、中リール19、右リール20が停止した状態を示している。尚、左リール18、中リール19、右リール20においては、「弱チェリー」に係る図柄組み合わせが停止表示され、液晶表示装置46においては、「チェリー」を示す画像が表示されている。   Next, in the state shown in FIG. 182 (e), when the stop operation is performed by the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are moved. Indicates a stopped state. In the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20, the symbol combination relating to “weak cherry” is stopped and displayed, and the liquid crystal display device 46 displays an image indicating “cherry”.

このように、リールロック演出が行われると、所定時間に亘ってリールの回転を停留させて、その後にリールを順回転させて停止操作を行わせることで、遊技者に特別な当選役(例えば、「弱チェリー」などの特殊小役)が成立していることを報知することができる。尚、リールの回転が停留された状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13による停止操作や、スタートレバー10などの操作を受け付けない、所謂フリーズ状態となっている。   In this way, when the reel lock effect is performed, the reel rotation is stopped for a predetermined time, and then the reel is forwardly rotated to perform the stop operation, thereby allowing the player to perform a special winning combination (for example, , A special small role such as “Weak Cherry”) can be notified. In a state where the rotation of the reels is stopped, a so-called freeze state in which a stop operation by the left stop button 11, the middle stop button 12, the right stop button 13, or an operation of the start lever 10 is not accepted.

(ロングフリーズ演出のアニメーション)
次に、図183を用いて、本実施形態におけるロングフリーズ演出のアニメーションについての説明を行う。尚、図183(a)においては、液晶表示装置46と、演出装置50と、左リール18、中リール19、右リール20との符号を示すが、図183(b)〜(g)においては共通であるため、符号を省略する。
(Animation produced by Long Freeze)
Next, with reference to FIG. 183, the animation of the long freeze effect in the present embodiment will be described. In FIG. 183 (a), reference numerals of the liquid crystal display device 46, the rendering device 50, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are shown, but in FIGS. 183 (b) to (g). Since they are common, the reference numerals are omitted.

尚、内部抽選処理により、当選番号「05」の「直撃Bonus」が当選役として決定された場合の、「125/251」の割合にて、ロングフリーズ演出に当選した場合に当てはめて説明を行う。   The explanation will be applied to the case where the long freeze effect is won at the rate of “125/251” when “direct bonus” of the winning number “05” is determined as the winning combination by the internal lottery process. .

はじめに、図183(a)で示す状態においては、スタートレバー10が操作されたときの状態、つまり遊技開始時の状態を示している。この状態においては、スタートレバー10が操作されても、左リール18、中リール19、右リール20が回転せずに、遊技開始前の位置にて停留した状態となっている。また、液晶表示装置46においては、スタートレバー10が操作されたことに基づいて、暗転画面に切り替わるようになっている。そして、その後に、図183(b)で示す状態に遷移する。尚、図183(a)で示す状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けないようになっている。   First, the state shown in FIG. 183 (a) shows a state when the start lever 10 is operated, that is, a state at the start of the game. In this state, even if the start lever 10 is operated, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are not rotated and are stopped at a position before the game is started. Further, in the liquid crystal display device 46, the screen is switched to the dark screen based on the operation of the start lever 10. And after that, it changes to the state shown in Drawing 183 (b). In the state shown in FIG. 183 (a), the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not accepted.

次に、図183(b)で示す状態においては、左リール18、中リール19、右リール20が停留したままで、液晶表示装置46における表示画像も暗転画面のままとなっている。つまり、所定時間に亘って、図183(b)で示す状態が維持されることとなる。そして、その後に、図183(c)で示す状態に遷移する。尚、図183(b)で示す状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けないようになっている。   Next, in the state shown in FIG. 183 (b), the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 remain stationary, and the display image on the liquid crystal display device 46 also remains a dark screen. That is, the state shown in FIG. 183 (b) is maintained for a predetermined time. And after that, it changes to the state shown in Drawing 183 (c). In the state shown in FIG. 183 (b), the operations of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are not accepted.

次に、図183(c)で示す状態においては、左リール18、中リール19、右リール20が停留した状態から、逆方向に回転した状態となっている。そして、液晶表示装置46においては、所定のキャラクタ画像が表示されている。そして、その後に、図183(d)で示す状態に遷移する。尚、図183(c)で示す状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けないようになっている。尚、ロングフリーズ演出における、左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回転させる際の回転速度は、通常の遊技が行われているときの順回転に回転させるときの回転速度に比べて、遅い回転速度で構成されている。   Next, in the state shown in FIG. 183 (c), the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated from the stopped state to the reverse direction. In the liquid crystal display device 46, a predetermined character image is displayed. And after that, it changes to the state shown in Drawing 183 (d). In the state shown in FIG. 183 (c), the operations of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are not accepted. In the long freeze effect, the rotation speed when the left reel 18, the middle reel 19 and the right reel 20 are rotated in the reverse direction is the rotation speed when the normal reel is rotated in the normal rotation. Compared to the low rotational speed.

次に、図183(d)で示す状態においては、左リール18、中リール19、右リール20が逆方向に回転したまま、液晶表示装置46においては、所定のキャラクタ画像とともに、所定のセリフ画像が表示されている。そして、その後に、図183(e)で示す状態に遷移する。尚、図183(d)で示す状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けないようになっている。   Next, in the state shown in FIG. 183 (d), the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are rotated in the reverse direction, and the liquid crystal display device 46 has a predetermined character image and a predetermined serif image. Is displayed. And after that, it changes to the state shown in Drawing 183 (e). In the state shown in FIG. 183 (d), the operations of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are not accepted.

次に、図183(e)で示す状態においては、逆方向に回転していた左リール18、中リール19、右リール20を所定位置にて一旦停止させた状態となっている。そして、液晶表示装置46においては、所定のキャラクタ画像が表示されている。そして、その後に、図183(f)で示す状態に遷移する。尚、図183(e)で示す状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けないようになっている。   Next, in the state shown in FIG. 183 (e), the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 that have been rotated in the reverse direction are temporarily stopped at predetermined positions. In the liquid crystal display device 46, a predetermined character image is displayed. Then, the state transits to the state shown in FIG. 183 (f). In the state shown in FIG. 183 (e), the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is not accepted.

次に、図183(f)で示す状態においては、一旦停止状態となっていた左リール18、中リール19、右リール20を順方向に回転させた状態となっている。尚、液晶表示装置46においては、「直撃Bonus」が成立していることを示す画像が表示された状態となっている。また、左リール18を最初に操作して「直撃Bonus」図柄を狙って停止させるように、左リール18の上方位置における表示領域において、「1」の画像が表示されている。   Next, in the state shown in FIG. 183 (f), the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 that have been temporarily stopped are rotated in the forward direction. In the liquid crystal display device 46, an image indicating that “direct hit Bonus” is established is displayed. In addition, an image “1” is displayed in the display area at the upper position of the left reel 18 so that the left reel 18 is first operated to stop aiming at the “direct hit Bonus” symbol.

尚、左リール18、中リール19、右リール20が順方向に回転すると、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けるようになり、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の停止操作に基づいて、リールの回転を停止させることができるようになる。そして、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作を受け付けるようになってから、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13によって停止操作が行われると、図183(g)で示す状態に遷移する。   When the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 rotate in the forward direction, the operation of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 is accepted, and the left stop button 11, the middle stop button 12. Based on the stop operation of the right stop button 13, the rotation of the reel can be stopped. Then, after the operations of the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13 are accepted, when the stop operation is performed by the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, FIG. 183 Transition to the state indicated by (g).

次に、図183(g)で示す状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13によって停止操作が行われたことで、左リール18、中リール19、右リール20が停止した状態を示している。尚、左リール18、中リール19、右リール20においては、「直撃Bonus」に係る図柄組み合わせが停止表示され、液晶表示装置46においては、「直撃Bonus」を示す画像が表示されている。   Next, in the state shown in FIG. 183 (g), when the stop operation is performed by the left stop button 11, the middle stop button 12, and the right stop button 13, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 are moved. Indicates a stopped state. It should be noted that the symbol combination relating to “direct hit Bonus” is stopped and displayed on the left reel 18, middle reel 19, and right reel 20, and an image showing “direct hit Bonus” is displayed on the liquid crystal display device 46.

このように、ロングフリーズ演出が行われると、所定時間に亘ってリールの回転を停留させて、その後にリールを所定時間に亘り逆回転させて、一旦停止させた後に、順回転させて停止操作を行わせることで、遊技者に「直撃Bonus」が成立していることを報知することができる。尚、リールの回転が停留された状態、およびリールが逆回転している状態、およびリールが一旦停止した状態においては、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13による停止操作や、スタートレバー10などの操作を受け付けない、所謂フリーズ状態となっている。尚、ロングフリーズ演出を実行する際の左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回転させる際の回転速度は、他のリールロック演出(例えば、リールロック演出SU0)を実行する際の左リール18、中リール19、右リール20を逆方向に回転させる際の回転速度と異ならせてもよいし、同じでもよい。   As described above, when the long freeze effect is performed, the rotation of the reel is stopped for a predetermined time, and then the reel is reversely rotated for a predetermined time. By performing the above, it is possible to notify the player that “direct hit Bonus” has been established. In the state where the rotation of the reel is stopped, the state where the reel is reversely rotated, and the state where the reel is temporarily stopped, a stop operation by the left stop button 11, the middle stop button 12, the right stop button 13, This is a so-called freeze state in which the operation of the start lever 10 or the like is not accepted. The rotation speed when rotating the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 in the reverse direction when executing the long freeze effect is the same as when executing another reel lock effect (for example, reel lock effect SU0). The left reel 18, middle reel 19, and right reel 20 may be different from the rotation speed when rotating in the reverse direction, or may be the same.

(リールロック演出当選時のタイミングチャート)
次に、図190に基づいて、リールロック演出に当選した場合のタイミングチャートについて説明を行う。なお、図190においては、回胴演出には当選しておらず、回胴演出の予約がなされていない状況で、リールロック演出に当選した場合の一例を示している。
(Timing chart when reel lock production is won)
Next, based on FIG. 190, a timing chart when the reel lock effect is won will be described. Note that FIG. 190 shows an example of the case where the reel lock effect is won in a situation where the reel effect is not won and the reel effect is not reserved.

まず、図190の(A)のタイミングにおいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であって、スタートスイッチ10swがONとなった場合に、「1」ゲーム目が開始となる。この際、当選役を決定する処理や、回胴演出を実行するか否かを決定する処理や、リールロック演出を実行するか否かを決定する処理が行われる。なお、図190の(A)のタイミング(1ゲーム目)においては、リールロック演出にも、回胴演出にも当選していない場合を示している。   First, at the timing of FIG. 190A, when the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the start switch 10sw is turned on, the “1” game starts. It becomes. At this time, a process for determining the winning combination, a process for determining whether or not to execute the spinning effect, and a process for determining whether or not to execute the reel lock effect are performed. In addition, in the timing (1st game) of FIG. 190 (A), the case where it has not won both a reel lock effect and a rotation effect is shown.

次に、図190の(B)のタイミングにおいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であって、スタートスイッチ10swがONとなった場合に、「2」ゲーム目が開始となる。この際、当選役を決定する処理や、回胴演出を実行するか否かを決定する処理や、リールロック演出を実行するか否かを決定する処理が行われる。なお、図190の(B)のタイミングにおいては、リールロック演出に当選したとする。この場合、図190の(C)のタイミングにおいて、リールロック演出が実行されることとなる。   Next, at the timing of FIG. 190B, when the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the start switch 10sw is turned on, the “2” game is It will start. At this time, a process for determining the winning combination, a process for determining whether or not to execute the spinning effect, and a process for determining whether or not to execute the reel lock effect are performed. It is assumed that the reel lock effect is won at the timing of FIG. 190 (B). In this case, the reel lock effect is executed at the timing of FIG. 190 (C).

(回胴演出当選時のタイミングチャート)
次に、図191に基づいて、回胴演出に当選した場合のタイミングチャートについて説明を行う。なお、図191においては、回胴演出に当選して、回胴演出の予約がなされている状況で、リールロック演出に当選していない場合の一例を示している。
(Timing chart at the time of winning the spinning effect)
Next, based on FIG. 191, a timing chart in the case where the spinning effect is won will be described. FIG. 191 shows an example in which the reel effect is not won in a situation where the reel effect is won and the reel effect is reserved.

まず、図191(A)のタイミングにおいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であって、スタートスイッチ10swがONとなった場合に、「1」ゲーム目が開始となる。この際、当選役を決定する処理や、回胴演出を実行するか否かを決定する処理や、リールロック演出を実行するか否かを決定する処理が行われる。そして、回胴演出を実行することが決定されたとする。   First, at the timing of FIG. 191 (A), when the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the start switch 10sw is turned on, the “1” game is started. Become. At this time, a process for determining the winning combination, a process for determining whether or not to execute the spinning effect, and a process for determining whether or not to execute the reel lock effect are performed. Then, it is assumed that it is determined to execute the spinning effect.

次に、図191(B)のタイミングにおいて、メインCPU301は、回胴演出を実行する場合に、回胴演出の予約を行う。当該処理により、「2」ゲーム目において、スタートスイッチ10swがONとなった後に回胴演出が実行されることとなる。   Next, at the timing of FIG. 191 (B), the main CPU 301 makes a reservation for the spinning effect when executing the spinning effect. As a result of this processing, the spinning effect is executed after the start switch 10sw is turned on in the “2” game.

次に、図191(C)のタイミングにおいて、サブCPU401は、回胴演出が実行される可能性を示唆する回胴演出示唆演出を実行する。   Next, at the timing of FIG. 191 (C), the sub CPU 401 executes a spinning effect suggestion effect that suggests the possibility of the rotation effect being executed.

次に、図191(D)のタイミングにおいて、サブCPU401は、「1」ゲーム目が終了したため、回胴演出示唆演出を終了する。   Next, at the timing of FIG. 191 (D), the sub CPU 401 ends the spinning effect suggestion effect because the “1” game has ended.

次に、図191(E)のタイミングにおいて、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であって、スタートスイッチ10swがONとなった場合に、「2」ゲーム目が開始となる。この際、当選役を決定する処理や、回胴演出を実行するか否かを決定する処理や、リールロック演出を実行するか否かを決定する処理が行われる。また、この際に、回胴演出の予約があるか否かを判定し、回胴演出の予約が有る場合には、回胴演出を実行するための処理を行う。   Next, at the timing of FIG. 191 (E), the main CPU 301 determines that “2” when the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the start switch 10sw is turned on. The game starts. At this time, a process for determining the winning combination, a process for determining whether or not to execute the spinning effect, and a process for determining whether or not to execute the reel lock effect are performed. At this time, it is determined whether or not there is a reservation for the spinning effect, and if there is a reservation for the spinning effect, a process for executing the spinning effect is performed.

次に、図191(F)のタイミングにおいて、メインCPU301は、回胴演出を実行するための処理を行った後、「1」ゲーム目に予約された回胴演出に係る情報をクリアする処理を行う。   Next, at the timing of FIG. 191 (F), the main CPU 301 performs a process for executing the spinning effect, and then clears the information related to the spinning effect reserved in the “1” game. Do.

次に、図191(G)のタイミングにおいて、メインCPU301は、回胴演出を実行する処理を行う。   Next, at the timing of FIG. 191 (G), the main CPU 301 performs a process of executing a spinning effect.

(予約に基づく回胴演出実行ゲームとリールロック演出当選ゲームとが重複した場合のタイミングチャート)
次に、図192に基づいて、回胴演出予約があるゲーム(つまり、回胴演出が実行されるゲーム)において、リールロック演出に当選した場合のタイミングチャートについて説明を行う。
(Timing chart in the case where the reeling effect execution game based on the reservation and the reel lock effect winning game overlap)
Next, based on FIG. 192, a timing chart in the case where a reel lock effect is won in a game with a rotation effect reservation (that is, a game in which the rotation effect is executed) will be described.

まず、図192(A)のタイミングにおいて、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であって、スタートスイッチ10swがONとなった場合に、「1」ゲーム目が開始となる。この際、当選役を決定する処理や、回胴演出を実行するか否かを決定する処理や、リールロック演出を実行するか否かを決定する処理が行われる。そして、回胴演出を実行することが決定されたとする。   First, at the timing of FIG. 192 (A), when the value of the inserted number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the start switch 10sw is turned on, the “1” game is started. Become. At this time, a process for determining the winning combination, a process for determining whether or not to execute the spinning effect, and a process for determining whether or not to execute the reel lock effect are performed. Then, it is assumed that it is determined to execute the spinning effect.

次に、図192(B)のタイミングにおいて、メインCPU301は、回胴演出を実行する場合に、回胴演出の予約を行う。当該処理により、「2」ゲーム目において、スタートスイッチ10swがONとなった後に回胴演出が実行されることとなる。   Next, at the timing of FIG. 192 (B), the main CPU 301 makes a reservation for the spinning effect when executing the spinning effect. As a result of this processing, the spinning effect is executed after the start switch 10sw is turned on in the “2” game.

次に、図192(C)のタイミングにおいて、サブCPU401は、回胴演出が実行される可能性を示唆する回胴演出示唆演出を実行する。   Next, at the timing of FIG. 192 (C), the sub CPU 401 executes a spinning effect suggestion effect that suggests the possibility of the rotation effect being executed.

次に、図192(D)のタイミングにおいて、サブCPU401は、「1」ゲーム目が終了したため、回胴演出示唆演出を終了する。   Next, at the timing of FIG. 192 (D), since the “1” game is over, the sub CPU 401 ends the spinning effect suggestion effect.

次に、図192(E)のタイミングにおいて、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」であって、スタートスイッチ10swがONとなった場合に、「2」ゲーム目が開始となる。この際、当選役を決定する処理や、回胴演出を実行するか否かを決定する処理や、リールロック演出を実行するか否かを決定する処理が行われる。また、この際に、回胴演出の予約があるか否かを判定し、回胴演出の予約が有る場合には、回胴演出を実行するための処理を行う。なお、図192の(E)のタイミングにおいては、リールロック演出に当選したとする。この場合、図192の(G)のタイミングにおいて、リールロック演出が実行されることとなる。   Next, at the timing shown in FIG. 192 (E), the main CPU 301 determines that the value of the insertion number counter provided in the main RAM 303 is “3” and the start switch 10sw is turned “2”. The game starts. At this time, a process for determining the winning combination, a process for determining whether or not to execute the spinning effect, and a process for determining whether or not to execute the reel lock effect are performed. At this time, it is determined whether or not there is a reservation for the spinning effect, and if there is a reservation for the spinning effect, a process for executing the spinning effect is performed. It is assumed that the reel lock effect is won at the timing shown in FIG. In this case, the reel lock effect is executed at the timing of (G) in FIG.

次に、図192(F)のタイミングにおいて、メインCPU301は、当選したリールロック演出を優先的に実行するため、「1」ゲーム目に予約された回胴演出に係る情報をクリアする処理を行う。   Next, at the timing of FIG. 192 (F), the main CPU 301 performs processing for clearing the information related to the spinning effect reserved for the “1” game in order to preferentially execute the selected reel lock effect. .

次に、図192(G)のタイミングにおいて、メインCPU301は、当選したリールロック演出を実行するための処理を行う。つまり、回胴演出の予約がある場合に、リールロック演出に当選した場合には、回胴演出の実行を制限して、リールロック演出を優先して実行する。   Next, at the timing of FIG. 192 (G), the main CPU 301 performs processing for executing the selected reel lock effect. In other words, when there is a reservation for the spinning effect, if the reel lock effect is won, execution of the spinning effect is restricted and the reel lock effect is executed with priority.

なお、上記各実施形態は、任意に組み合わせて用いることもできる。例えば、第1の実施形態に、第3の実施形態を組み合わせ用いてもよいし、第1の実施形態に第4の実施形態を組み合わせて用いてもよい。また、第1の実施形態に、第3の実施形態、第4の実施形態を組み合わせて用いてもよい。また、第1の実施形態に、第5の実施形態を組み合わせて用いてもよい。また、第1の実施形態に、第3の実施形態、第5の実施形態を組み合わせて用いてもよい。また、第1の実施形態に、第4の実施形態、第5の実施形態を組み合わせて用いてもよい。また、第1の実施形態に、第3の実施形態、第4の実施形態、第5の実施形態を組み合わせて用いてもよい。   In addition, each said embodiment can also be used in arbitrary combinations. For example, the third embodiment may be used in combination with the first embodiment, or the fourth embodiment may be used in combination with the first embodiment. Further, the third embodiment and the fourth embodiment may be used in combination with the first embodiment. Further, the fifth embodiment may be used in combination with the first embodiment. Further, the first embodiment may be used in combination with the third embodiment and the fifth embodiment. Further, the fourth embodiment and the fifth embodiment may be combined with the first embodiment. Moreover, you may use combining 3rd Embodiment, 4th Embodiment, and 5th Embodiment with 1st Embodiment.

なお、本実施形態において、第1の回胴演出が決定されたゲームから、第1の回胴演出が実行されるゲームは任意のゲーム数とすることができる。例えば、第1の回胴演出が決定されたゲームの次のゲームにおいて第1の回胴演出を実行するようにしてもよいし、第1の回胴演出が決定されたゲームから3ゲーム経過したゲームにおいて第1の回胴演出を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of games in which the first rotation effect is executed can be any number of games from the game for which the first rotation effect is determined. For example, the first spinning effect may be executed in a game next to the game for which the first spinning effect is determined, or three games have elapsed since the game for which the first spinning effect was determined. You may make it perform a 1st rotation effect in a game.

なお、本実施形態において、左リール18、中リール19、右リール20は、本願の図柄表示手段を構成する。   In the present embodiment, the left reel 18, the middle reel 19, and the right reel 20 constitute the symbol display means of the present application.

なお、本実施形態において、スタートレバー10、スタートスイッチ10sw、ステータス基板100、メイン制御基板300(特にメインCPU301)は、本願の開始操作検出手段を構成する。   In the present embodiment, the start lever 10, the start switch 10sw, the status board 100, and the main control board 300 (particularly the main CPU 301) constitute start operation detecting means of the present application.

なお、本実施形態において、内部抽選処理を行うことで当選役を決定する処理を行うメイン制御基板300(特にメインCPU301)は、本願の当選役決定手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 (particularly the main CPU 301) that performs the process of determining the winning combination by performing the internal lottery process constitutes the winning combination determining means of the present application.

なお、本実施形態において、演出決定処理を行うことで回胴演出を実行するか否かを決定する処理を行うメイン制御基板300(特にメインCPU301)は、本願の第1回胴演出決定手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 (particularly the main CPU 301) that performs the process of determining whether or not to execute the spinning effect by performing the effect determination process is the first control effect determining unit of the present application. Configure.

なお、本実施形態において、演出決定処理を行うことでリールロック演出を実行するか否かを決定する処理を行うメイン制御基板300(特にメインCPU301)は、本願の第2回胴演出決定手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 (particularly the main CPU 301) that performs the process of determining whether or not to execute the reel lock effect by performing the effect determination process is the second cylinder effect determination means of the present application. Configure.

なお、本実施形態において、第1の回胴演出を実行制御するメイン制御基板300(特にメインCPU301)は、本願の第1回胴演出実行制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 (particularly the main CPU 301) that controls the execution of the first spinning effect constitutes the first spinning effect execution control means of the present application.

なお、本実施形態において、第2の回胴演出を実行制御するメイン制御基板300(特にメインCPU301)は、本願の第2回胴演出実行制御手段を構成する。   In the present embodiment, the main control board 300 (particularly the main CPU 301) that controls the execution of the second spinning effect constitutes the second spinning effect execution control means of the present application.

なお、本実施形態において、第1の回胴演出を実行制御するゲームと、第2の回胴演出を実行制御するゲームとが重複する場合に、第1の回胴演出の実行制御を制限し、第2の回胴演出の実行制御を優先させる処理を行うメイン制御基板300(特にメインCPU301)は、本願の優先手段を構成する。   In the present embodiment, when the game for controlling the execution of the first spinning effect overlaps with the game for controlling the execution of the second spinning effect, the execution control of the first spinning effect is limited. The main control board 300 (particularly the main CPU 301) that performs processing for giving priority to execution control of the second spinning effect constitutes priority means of the present application.

その他、上記実施形態から把握できる技術的思想は以下のとおりである。
(イ)複数の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、第1の回胴演出を実行するか否かを決定する第1回胴演出決定手段と、第2の回胴演出を実行するか否かを決定する第2回胴演出決定手段と、前記第1回胴演出決定手段によって前記第1の回胴演出を実行すると決定された場合に、前記第1の回胴演出を実行すると決定されたゲーム以降のゲームにおいて、前記第1の回胴演出を実行制御する第1回胴演出実行制御手段と、前記第2回胴演出決定手段によって前記第2の回胴演出を実行すると決定された場合に、前記第2の回胴演出を実行すると決定されたゲームにおいて、前記第2の回胴演出を実行制御する第2回胴演出実行制御手段と、前記第1回胴演出実行制御手段による前記第1の回胴演出の実行制御と、前記第2回胴演出の実行制御とが同一のゲームで行われることが決定されている場合において、第1の遊技状況であるか、または第2の遊技状況であるかを判断する遊技状況判断手段と、を備え、前記第1回胴演出実行制御手段は、前記遊技状況判断手段によって、前記第1の遊技状況であると判断された場合に、前記第1の回胴演出を実行制御し、前記第2回胴演出実行制御手段は、前記遊技状況判断手段によって、前記第2の遊技状況であると判断された場合に、前記第2の回胴演出を実行制御する、ことを特徴とする。
Other technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment are as follows.
(A) Based on the fact that the start operation is detected by the start operation detecting means, the start operation detecting means for detecting the start operation by the player, the symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols, The winning combination determining means for determining the winning combination, the first winding effect determining means for determining whether or not to execute the first winding effect, and whether or not to execute the second rotating effect. When it is determined by the second torso effect determining means and the first torso effect determining means to execute the first torso effect, the game after the game determined to execute the first torso effect In the game, when it is determined by the first timeline effect execution control means for executing and controlling the first timeline effect and the second timeline effect determination means that the second timeline effect is determined to be executed, The game that has been decided to perform the second round effect In the system, a second drum effect execution control means for executing and controlling the second drum effect, a control for executing the first drum effect by the first drum effect execution control means, and the second In a case where it is determined that the execution control of the trunk effect is performed in the same game, a game situation determination means for judging whether the game situation is the first game situation or the second game situation. And the first spinning effect execution control means executes and controls the first spinning effect when the gaming situation determination means determines that the first gaming situation is present, and the second The turning effect execution control means executes execution control of the second turning effect when the gaming situation determination means determines that the second gaming situation is present.

(ロ)複数の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、第1の回胴演出を実行するか否かを決定する第1回胴演出決定手段と、第2の回胴演出を実行するか否かを決定する第2回胴演出決定手段と、前記第1回胴演出決定手段によって前記第1の回胴演出を実行すると決定された場合に、前記第1の回胴演出を実行すると決定されたゲーム以降のゲームにおいて、前記第1の回胴演出を実行制御する第1回胴演出実行制御手段と、前記第2回胴演出決定手段によって前記第2の回胴演出を実行すると決定された場合に、前記第2の回胴演出を実行すると決定されたゲームにおいて、前記第2の回胴演出を実行制御する第2回胴演出実行制御手段と、前記第1回胴演出実行制御手段が前記第1の回胴演出を実行制御するゲームと、前記第2回胴演出実行制御手段が前記第2の回胴演出を実行制御するゲームとが重複する場合に、何れか一方の回胴演出の実行制御を制限し、他方の回胴演出の実行制御を優先して実行させる制御を行う優先実行制御手段と、前記第1回胴演出決定手段によって前記第1の回胴演出を実行すると決定されて、前記優先実行制御手段によって当該第1の回胴演出の実行制御が制限される場合であっても、遊技者にとって有利な特典を付与可能な第1回胴演出決定時特典付与手段と、前記第2回胴演出決定手段によって前記第2の回胴演出を実行すると決定されて、前記優先実行制御手段によって当該第2の回胴演出の実行制御が制限される場合であっても、遊技者にとって有利な特典を付与可能な第2回胴演出決定時特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。   (B) Based on the fact that the start operation is detected by the start operation detecting means, the start operation detecting means for detecting the start operation by the player, the symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols, The winning combination determining means for determining the winning combination, the first winding effect determining means for determining whether or not to execute the first winding effect, and whether or not to execute the second rotating effect. When it is determined by the second torso effect determining means and the first torso effect determining means to execute the first torso effect, the game after the game determined to execute the first torso effect In the game, when it is determined by the first timeline effect execution control means for executing and controlling the first timeline effect and the second timeline effect determination means that the second timeline effect is determined to be executed, The game that has been decided to perform the second round effect A second drum effect execution control means for executing and controlling the second reel effect, a game in which the first drum effect execution control means executes and controls the first reel effect, and the first When a game in which the second-turn effect execution control means overlaps with the game for executing and controlling the second-turn effect, the execution control of one of the second-turn effects is restricted, and the execution control of the other-turn effect is controlled. Priority execution control means for performing control to be preferentially executed, and the first rotation effect determination means for determining that the first rotation effect is to be executed, and the priority execution control means determines the first rotation effect. Even when the execution control of the first torso effect is determined, the second torso effect determining means and the second torso effect determining means that can give a benefit advantageous to the player and the second torso effect determining means. The priority execution control is determined to execute the production. Even when the execution control of the second drum effect is restricted by the stage, a bonus granting means for determining the second drum effect that can give a bonus advantageous to the player is provided. And

なお、本実施形態では、回胴式遊技機(スロットマシン)に用いる遊技機について説明をしたが、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   In the present embodiment, a gaming machine used for a spinning machine (slot machine) has been described. However, the gaming machine may be used for a pachinko gaming machine, a sparrow ball gaming machine, or an arrangement ball gaming machine.

1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
4 蝶番機構
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 返却ボタン
15 セレクター
15s セレクターセンサ
16s エラー解除センサ
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
22 十字キー
23 表示窓
24 スタートランプ
25 第1BETランプ
26 第2BETランプ
27 第3BETランプ
28 貯留枚数表示器
29 払出枚数表示器
30 投入可能表示ランプ
31 再遊技表示ランプ
32 Bonus表示部
33 ART表示部
34 RUSH表示部
35 停止ボタン操作表示部
35L 左停止ボタン操作表示部
35C 中停止ボタン操作表示部
35R 右停止ボタン操作表示部
36 スタートレバーLED
37 腰部パネル
38 受皿ユニット
39 メダル払出口
40 左上部スピーカ
41 左下部スピーカ
42 右上部スピーカ
43 右下部スピーカ
44 設定表示部
45 設定変更ボタン
45sw 設定変更スイッチ
46 液晶表示装置
47 外部集中端子板
48 設定変更用鍵穴
49sw 設定変更キースイッチ
50 演出装置
51 ベース部
52 柄部
53 鞘部
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
203 補助収納庫
203s 補助収納庫センサ
204 排出スリット
205 ホッパーガイド部材
206 ガイド部材
207 払出ガイド部材
250 設定スイッチ基板
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
450 バックライト中継基板
451 左バックライト基板
452 中バックライト基板
453 右バックライト基板
461 左バックライト
462 中バックライト
463 右バックライト
500 アンプ基板
600 演出制御基板
601 演出制御CPU
602 演出制御ROM
603 演出制御RAM
604 CGROM
605 音源IC
606 音源ROM
650 演出装置ドライブ基板
651 左演出装置モータ
652s 左上演出装置センサ
653s 左下演出装置センサ
654 右演出装置モータ
655s 右上演出装置センサ
656s 右下演出装置センサ
657 左液晶昇降モータ
658s 左上液晶昇降センサ
659s 左下液晶昇降センサ
660 右液晶昇降モータ
661s 右上液晶昇降センサ
662s 右下液晶昇降センサ
700 コンパネLED中継基板
701 MAXBETボタンLED基板
702 停止ボタンLED基板
703 演出ボタンLED基板
704 腰部パネルLED基板
705 Bonus表示LED基板
706 ART表示LED基板
707 RUSH表示LED基板
708 停止ボタン操作LED基板
709 スタートレバーLED基板
710 演出ボタンセンサ
711 十字キー基板
721 MAXBETボタンLED
722 停止ボタンLED
722L 左停止ボタンLED
722C 中停止ボタンLED
722R 右停止ボタンLED
723 演出ボタンLED
724 腰部パネルLED
750 演出装置ドライブ中継基板
800 演出装置制御基板
801 左上演出装置基板
802 左下演出装置基板
803 右上演出装置基板
804 右下演出装置基板
811 左上演出装置
812 左下演出装置
813 右上演出装置
814 右下演出装置
850 LED制御基板
851 トップLED基板
852 コーナーLED基板
853 サイドLED基板
854 受皿サイドLED基板
855 受皿LED基板
861 コーナーLED
862 トップLED
863 サイドLED
864 受皿サイドLED
865 受皿LED
1000 通常状態用ポイント表示領域
1001 メモリ表示領域
1002 抽選回数表示領域
1003 RUSH残りゲーム数表示領域
1004 ARTポイント表示領域
1005 獲得枚数表示領域
1 gaming machine 2 cabinet 3 front door 4 hinge mechanism 5 key hole 6 medal slot 7 BET button 7sw BET switch 8 MAXBET button 8sw MAXBET switch 9 settlement button 9sw settlement switch 10 start lever 10sw start switch 11 left stop button 11sw left stop switch 12 Middle stop button 12sw Middle stop switch 13 Right stop button 13sw Right stop switch 14 Return button 15 Selector 15s Selector sensor 16s Error release sensor 17s Door open / close sensor 18 Left reel 19 Middle reel 20 Right reel 21 Production button 22 Cross key 23 Display window 24 Start lamp 25 1st BET lamp 26 2nd BET lamp 27 3rd BET lamp 28 Stored number display device 29 Discharged number display device 30 Allowable display lamp 31 Replay display Amplifier 32 Bonus display unit 33 ART display unit 34 RUSH display unit 35 stop button operation display unit 35L left stop button operation display section 35C in the stop button operation display unit 35R right stop button operation display unit 36 start lever LED
37 Waist panel 38 Receptacle unit 39 Medal payout opening 40 Upper left speaker 41 Lower left speaker 42 Upper right speaker 43 Lower right speaker 44 Setting display section 45 Setting change button 45sw Setting change switch 46 Liquid crystal display device 47 External concentration terminal board 48 Setting change Key hole 49sw Setting change key switch 50 Production device 51 Base part 52 Handle part 53 Sheath part 100 Status board 150 Reel control board 151 Left stepping motor 152 Middle stepping motor 153 Right stepping motor 154s Left reel sensor 155s Middle reel sensor 156s Right reel sensor 200 power board 201 power button 201sw power switch 202 hopper 203 auxiliary storage 203s auxiliary storage sensor 204 discharge slit 205 hopper guide member 206 guide member 07 dispensing guide member 250 set the switch board 300 the main control board 301 the main CPU
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main random number generator 400 Sub control board 401 Sub CPU
402 Sub ROM
403 Sub RAM
404 Sub-random number generator 450 Backlight relay board 451 Left backlight board 452 Middle backlight board 453 Right backlight board 461 Left backlight 462 Middle backlight 463 Right backlight 500 Amplifier board 600 Production control board 601 Production control CPU
602 Production control ROM
603 Production control RAM
604 CGROM
605 Sound source IC
606 Sound source ROM
650 effect device drive board 651 left effect device motor 652s upper left effect device sensor 653s lower left effect device sensor 654 right effect device motor 655s upper right effect device sensor 656s lower right effect device sensor 657s left liquid crystal lift motor 658s left upper liquid crystal lift sensor 659s lower left liquid crystal lift Sensor 660 Right liquid crystal lift motor 661s Upper right liquid crystal lift sensor 662s Lower right liquid crystal lift sensor 700 Panel LED relay board 701 MAXBET button LED board 702 Stop button LED board 703 Production button LED board 704 Lumbar panel LED board 705 Bonus display LED board 706 ART display LED board 707 RUSH display LED board 708 Stop button operation LED board 709 Start lever LED board 710 Production button sensor 711 Cross key board 72 1 MAXBET button LED
722 Stop button LED
722L Left stop button LED
722C Middle stop button LED
722R Right stop button LED
723 Production Button LED
724 Lumbar panel LED
750 Production device drive relay board 800 Production device control board 801 Upper left production apparatus board 802 Lower left production apparatus board 803 Upper right production apparatus board 804 Lower right production apparatus board 811 Upper left production apparatus 812 Left lower production apparatus 813 Upper right production apparatus 814 Lower right production apparatus 850 LED control board 851 Top LED board 852 Corner LED board 853 Side LED board 854 Receptacle side LED board 855 Receptacle LED board 861 Corner LED
862 Top LED
863 Side LED
864 saucer side LED
865 Receptacle LED
1000 Normal state point display area 1001 Memory display area 1002 Lottery number display area 1003 RUSH remaining game number display area 1004 ART point display area 1005 Acquired number display area

このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、第1の回胴演出を実行するか否かを抽選により決定する第1回胴演出決定手段と、第2の回胴演出を実行するか否かを抽選により決定する第2回胴演出決定手段と、前記第1回胴演出決定手段によって前記第1の回胴演出を実行すると決定された場合に、前記第1の回胴演出を実行すると決定された第1ゲーム以降の第2ゲームにおいて、当該第2ゲームにて当選した前記当選役に基づくことなく、遊技者に有利な所定の特典に係る前記第1の回胴演出の実行を制御する第1回胴演出実行制御手段と、前記第2回胴演出決定手段によって前記第2の回胴演出を実行すると決定された場合に、前記第2の回胴演出を実行すると決定したゲームにおける前記当選役が特定の当選役である可能性を遊技者に示唆するための前記第2の回胴演出の実行を制御する第2回胴演出実行制御手段と、を備え、前記第2回胴演出実行制御手段は、前記第1ゲームで前記第1の回胴演出を実行すると決定されている状態であっても前記第2ゲームにおいて前記第2回胴演出決定手段によって前記第2の回胴演出を実行すると決定された場合には前記第2の回胴演出の実行を制御する、ことを特徴とする。 In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation. The winning combination determining means for determining the winning combination based on the detection of the start operation by the detecting means, and the first winding effect determining means for determining whether or not to execute the first rotating effect by lottery. And determining whether or not to execute the first spinning effect by second lottery effect determining means for determining whether or not to execute the second rotating effect and by the first torso effect determining means. If, in the first round the first game after the second game of a determination is made to execute the cylinder effect, the not based on the winning combination is won in the second game, advantageous given to the player of the first of the reel-director of the award A 1st cylinder demonstration execution control means for controlling the line, if it is determined to execute the second reel-effect by the 2nd barrel effect determination unit, and executes the second reel-effect determination equipped with a 2nd body demonstration execution control means that you Keru the winning combination in the game is to control the execution of the second of the reel-director to suggest to the player the possibility that a particular winning combination was, the, In the second game, the second torso effect execution control means performs the second torso effect execution control unit in the second game even if it is determined to execute the first torso effect in the first game. When it is determined to execute the second spinning effect, the execution of the second spinning effect is controlled .

Claims (1)

複数の図柄を変動表示及び停止表示する図柄表示手段と、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
第1の回胴演出を実行するか否かを決定する第1回胴演出決定手段と、
第2の回胴演出を実行するか否かを決定する第2回胴演出決定手段と、
前記第1回胴演出決定手段によって前記第1の回胴演出を実行すると決定された場合に、前記第1の回胴演出を実行すると決定されたゲーム以降のゲームにおいて、前記第1の回胴演出を実行制御する第1回胴演出実行制御手段と、
前記第2回胴演出決定手段によって前記第2の回胴演出を実行すると決定された場合に、前記第2の回胴演出を実行すると決定されたゲームにおいて、前記第2の回胴演出を実行制御する第2回胴演出実行制御手段と、
前記第1回胴演出実行制御手段が前記第1の回胴演出を実行制御するゲームと、前記第2回胴演出実行制御手段が前記第2の回胴演出を実行制御するゲームとが重複する場合に、前記第1回胴演出実行制御手段による前記第1の回胴演出の実行制御を制限し、前記第2回胴演出実行制御手段による前記第2の回胴演出の実行制御を優先させる優先手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
Based on the fact that the start operation is detected by the start operation detecting means, a winning combination determining means for determining a winning combination;
First drum effect determining means for determining whether or not to execute the first drum effect;
Second drum effect determining means for determining whether or not to execute the second drum effect;
In the game after the game decided to execute the first spinning effect when the first spinning effect production unit is determined to execute the first spinning effect production, the first spinning device is determined. First torso effect execution control means for executing and controlling the effect;
In the case where it is determined by the second torso effect determining means to execute the second torso effect, the second torso effect is executed in the game determined to execute the second torso effect. Second body effect execution control means for controlling;
The game in which the first torso effect execution control means executes and controls the first torso effect and the game in which the second torso effect execution control means executes and controls the second torso effect. In such a case, the execution control of the first rotation effect execution control unit by the first rotation effect production execution control unit is limited, and the execution control of the second rotation production effect by the second rotation production effect execution control unit is given priority. Priority means,
A gaming machine characterized by comprising:
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