JP2016025979A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for enabling a player to enjoy a game by providing a game property desired by the player.SOLUTION: A slot machine includes a main control device 101 for generally controlling a game. The main control device 101 receives an input of a signal from various sensors of a start detection sensor 41a, stop detection sensors 42a to 44a, or the like, and performs drive control of a reel unit 31 or the like on the basis of an inputted signal. In addition, the main control device 101 creates priority information for each pattern number of the reels in which stop commands are not issued in stop information setting processing. When the stop commands are issued, the number of times of slipping of reels is determined based on the priority information creased before. Then, in the case of having won during IV=3 to 8, a timing game and an order selection game can be selected.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という。)等のボーナス役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, an effective line is set when the player inserts a medal, and thereafter, when the player operates the start lever, a bonus combination such as a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) is generated inside the slot machine. Each reel starts rotating, and each reel starts rotating, and each reel is stopped sequentially by one stop of each reel, and one game is finished. To do. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done.

かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、所定の停止出目を出現させるための操作方法等を報知するアシストタイム(以下、「AT」という。)状態を備えたものがある(例えば特許文献1参照)。AT状態を備えたスロットマシンとしては、例えば報知された図柄を狙ってストップスイッチを操作することで所定の入賞を成立させることが可能となるものや、例えば報知された操作順序でストップスイッチを操作することで所定の入賞を成立させることが可能となるものが一般的である。   In such slot machines, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state that shifts when a BB winning is established, an assist time (hereinafter, “ Some have an "AT" state (see, for example, Patent Document 1). As a slot machine equipped with the AT state, for example, it is possible to establish a predetermined winning by operating the stop switch aiming at the notified symbol, for example, operating the stop switch in the notified operation sequence In general, it is possible to establish a predetermined winning.

特開2002−119641号公報JP 2002-119642 A

報知された図柄を狙ってストップスイッチを操作することで所定の入賞を成立させることが可能となるAT状態を備えた構成においては、図柄を狙ってストップスイッチを操作する技量が必要となるため、前記技量の劣った遊技者がAT状態下での遊技を堪能できない可能性が考えられる。一方、報知された操作順序でストップスイッチを操作することで所定の入賞を成立させることが可能となるAT状態を備えた構成においては、遊技者の技量に関わらず所定の入賞を成立させることが可能となるものの、前記技量の優れた遊技者が自己の技量を発揮できないことに対して物足りなさを感じる可能性が考えられる。   In a configuration with an AT state that allows a predetermined winning to be established by operating the stop switch aiming at the notified symbol, a skill to operate the stop switch aiming at the symbol is required. There is a possibility that a player with inferior skill may not be able to enjoy the game in the AT state. On the other hand, in a configuration having an AT state in which a predetermined prize can be established by operating the stop switch in the notified operation sequence, the predetermined prize can be established regardless of the skill of the player. Although possible, it is conceivable that a player with excellent skills may feel unsatisfied with his inability to demonstrate his skills.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、特定タイミングでストップスイッチを操作することで入賞を成立させることができるスロットマシンや、特定操作順序でストップスイッチを操作することで入賞を成立させることができるスロットマシンにも該当する問題であり、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to the slot machines as exemplified above, but can be achieved by operating a stop switch at a specific timing or by operating a stop switch in a specific operation order. This issue also applies to slot machines that can win a prize, and also applies to other gaming machines that display multiple types of patterns in a cyclic manner and then end the cyclic display based on the operation of the stop operation means. It is.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enjoying a game by providing the gameability desired by the player.

請求項1に記載の発明では、周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段とを備えた遊技機において、前記役の抽選結果が特定結果である場合、規定停止操作手段を特定タイミングで操作されれば前記各周回体の絵柄によって形成される第1特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記規定停止操作手段を前記特定タイミング以外のタイミングで操作されれば前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第1停止制御手段と、前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、前記各停止操作手段を特定順序で操作されれば前記各周回体の絵柄によって形成される第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記各停止操作手段を前記特定順序以外の操作順序で操作されれば前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第2停止制御手段と、前記第1特定絵柄が有効位置に停止した場合と、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合と、に遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する特典付与手段とを備え、前記第1停止制御手段と前記第2停止制御手段のいずれに前記各周回体を停止制御させるかを遊技者が選択可能な構成とし、前記特定結果を少なくとも第1役と第2役と第3役に当選となる構成とし、前記第1特定絵柄を前記第1役と対応付けるとともに前記第2特定絵柄を前記第2役と対応付け、前記第1停止制御手段を、前記規定停止操作手段を前記特定タイミング以外のタイミングで操作された場合、前記第3役と対応する第3特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるよう前記各周回体を停止制御し、前記第2停止制御手段を、前記各停止操作手段を前記特定順序以外の操作順序で操作された場合、前記第3特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるよう前記各周回体を停止制御する構成とし、前記第1停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、前記第2停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、が等しいことを特徴とする。   In the first aspect of the present invention, a plurality of circulating bodies that circulate in the circumferential direction and are provided with a plurality of types of patterns in the circumferential direction, and start operation means that are operated to start the circulation of the respective circulating bodies. A game machine comprising: lottery means for lottery drawing based on the operation of the start operation means; and a plurality of stop operation means operated to individually stop the lap of each circuit body. If the lottery result is a specific result, if the specified stop operation means is operated at a specific timing, the circuit bodies are stopped to stop the first specific pattern formed by the patterns of the circuit bodies at the effective position. A first stop control that controls each of the circulating bodies to prevent the first specific picture from stopping at the effective position if the specified stop operation means is operated at a timing other than the specific timing. If the lottery result of the combination is the specified result, the second specific pattern formed by the pattern of each orbiting body is stopped at the effective position if the stop operation means is operated in a specific order. Therefore, if each stop body is controlled to stop, and each stop operation means is operated in an operation order other than the specific order, the second specific pattern is prevented from stopping at the effective position. The second stop control means for performing stop control, and a privilege equal to the player's advantage level are given to the case where the first specific picture is stopped at the effective position and the case where the second specific picture is stopped at the effective position. A bonus granting means that allows the player to select which of the first stop control means and the second stop control means to stop each of the circulatory bodies. Role and second And a third winning combination, the first specific pattern is associated with the first role, the second specific pattern is associated with the second role, and the first stop control means is configured to perform the specified stop operation. When the means is operated at a timing other than the specific timing, the respective circular bodies are controlled to stop so that the third specific picture corresponding to the third role can be stopped at the effective position, and the second When each stop operation means is operated in an operation order other than the specific order, the stop control means controls the rotation of the respective circulating bodies so that the third specific picture can be stopped at the effective position. And a ratio of the first specific picture to stop at the effective position when the first stop control unit performs stop control of the orbiting bodies, and the second stop control unit performs stop control of the orbiting bodies. Case The ratio at which the second specific picture in the above stops at the effective position is equal.

役の抽選結果が特定結果である場合に、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性と、各停止操作手段を特定順序で操作する遊技性と、を遊技者に選択させることが可能となる。この結果、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性を好む遊技者と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性を好む遊技者と、に遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   When the lottery result of the combination is a specific result, it is possible to allow the player to select a gameability for operating the specified stop operation means at a specific timing and a gameability for operating each stop operation means in a specific order. Become. As a result, to provide a gamer desired by the player to a player who likes the gameability of operating the stop operation means aiming at the pattern and a player who likes the gameability of selecting the operation order of each stop operation means. It will be possible to fully enjoy the game.

第1の実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in 1st Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. ROMの構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of ROM. RAMの構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of RAM. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. リール回転処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel rotation process. (a)27バイト構成のオフセット指定テーブルの一例を示す図、(b)7バイト構成のオフセット指定テーブルの一例を示す図。(A) The figure which shows an example of the offset designation | designated table of 27 byte structure, (b) The figure which shows an example of the 7-byte structure offset designation table. 始動用割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the interruption process for starting. 停止準備処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop preparation process. スベリ数テーブル記憶領域の構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of a sliding number table storage area. リール停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel stop process. 停止用割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the interruption process for a stop. 停止位置決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop position determination process. 第1停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st stop post-process. (a)ノーマルタイプテーブルの構成を説明するための説明図、(b)マルチタイプテーブルの構成を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the structure of a normal type table, (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of a multitype table. 停止情報設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop information setting process. 優先順位情報作成処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a priority information creation process. (a)優先順位情報用バッファを説明するための説明図、(b)判定情報用バッファを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the priority order information buffer, (b) Explanatory drawing for demonstrating the determination information buffer. 引込ビット情報設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lead-in bit information setting process. 引込ビット情報検索用バッファを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the lead-in bit information search buffer. 引込ビットテーブル記憶領域の構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of a drawing bit table storage area. 入賞判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning determination process. ライン判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a line determination process. 図柄対応テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a symbol corresponding table. 役対応テーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a role corresponding | compatible table. 当選時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process at the time of winning. 獲得枚数設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows acquisition number setting processing. 引込ビット設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lead-in bit setting process. 比較判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a comparison determination process. 第2比較判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd comparison determination process. 第1比較判定処理の概略を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the outline of a 1st comparison determination process. 第1比較判定処理の概略を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the outline of a 1st comparison determination process. 引込ビットテーブル変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a drawing bit table change process. グループ番号を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a group number. 変更テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a change table. 不当入賞判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows unfair winning prize determination processing. 指定図柄設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a designated symbol setting process. 修正処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a correction process. 停止エラー回避処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop error avoidance process. (a)グループ番号「0」と対応する回避テーブルを示す図、(b)グループ番号「1」と対応する回避テーブルを示す図。(A) The figure which shows the avoidance table corresponding to group number "0", (b) The figure which shows the avoidance table corresponding to group number "1". 第2比較判定処理の概略を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the outline of a 2nd comparison determination process. 第2の実施の形態における表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from the display window in 2nd Embodiment, and a combination line. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. 第1オフセット指定テーブルを示す図。The figure which shows a 1st offset designation | designated table. 第4オフセット指定テーブルを示す図。The figure which shows a 4th offset designation | designated table. ストップスイッチの操作順序又は操作タイミングと、停止制御の際に優先される役と、の対応関係を示す図。The figure which shows the correspondence of the operation order or operation timing of a stop switch, and the role given priority in stop control. 第3の実施の形態におけるストップスイッチの操作順序又は操作タイミングと、停止制御の際に優先される役と、の対応関係を示す図。The figure which shows the correspondence of the operation order or operation timing of the stop switch in 3rd Embodiment, and the role given priority in the case of stop control. 第3オフセット指定テーブルを示す図。The figure which shows a 3rd offset designation | designated table.

(第1の実施の形態)
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「赤チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「白チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「白ベル」図柄(例えば、中リール32Mの15番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, “watermelon” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “red 7” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “replay” symbol (for example, 18th of left reel 32L), “Red Bell” design (eg, 17th on left reel 32L), “Red Cherry” design (eg, 16th on left reel 32L), “Youth” design (eg, 15th on left reel 32L), “White Cherry” There are nine types of symbols (for example, the ninth of the left reel 32L), “white 7” (for example, the fifth of the left reel 32L), and “white bell” (for example, the fifteenth of the middle reel 32M). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, a total of five combination lines are set, connecting three positions where these nine symbols become visible, three in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal direction. ing. More specifically, as shown in FIG. 7, as a combination line in the horizontal direction, an upper line L1 connecting the upper symbols of each reel 32L, 32M, 32R and a middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. A line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. A right rising line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、特殊スイカ入賞と、赤ベル入賞と、白ベル入賞と、青年入賞と、赤チェリー入賞と、白チェリー入賞と、がある。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、スイカ入賞として7枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「青年」図柄と中リール32M及び右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、特殊スイカ入賞として7枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、赤ベル入賞として7枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「赤ベル」図柄と中リール32Mの「白ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、白ベル入賞として7枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「青年」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、青年入賞として7枚のメダル払出が行われる。また、左リール32Lの「赤チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、赤チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「白チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、白チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、赤チェリー入賞及び白チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞が成立するとも言える。したがって、左リール32Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。つまり、左リール32Lの「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄が上段又は下段に停止した場合には、2枚のメダル払出が行われ、左リール32Lの「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄が中段に停止した場合には、1枚のメダル払出が行われることとなる。   Small prizes for which medals are paid out include a watermelon prize, a special watermelon prize, a red bell prize, a white bell prize, a youth prize, a red cherry prize, and a white cherry prize. When the “watermelon” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stop alongside the active line, seven medals are paid out as a watermelon prize. When the “youth” symbol of the left reel 32L and the “watermelon” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R stop side by side on the effective line, seven medals are paid out as a special watermelon prize. When the “red bell” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, seven medals are paid out as a red bell prize. When the “red bell” symbol of the left reel 32L and the right reel 32R and the “white bell” symbol of the middle reel 32M are stopped side by side on the active line, seven medals are paid out as a white bell prize. When the “youth” symbols on each of the reels 32L, 32M, and 32R stop side by side on the active line, seven medals are paid out as a youth prize. In addition, when the “red cherry” symbol of the left reel 32L stops on the active line, one medal is paid out as a red cherry winning, and the “white cherry” symbol of the left reel 32L stops on the active line. In such a case, one medal is paid out as a white cherry prize. That is, in the case of the red cherry winning and the white cherry winning, any symbols may be stopped on the active line for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, if the combination of the “red cherry” symbol or “white cherry” symbol on the left reel 32L and any symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the effective line, the cherry prize may be established. I can say that. Therefore, when the “red cherry” symbol or the “white cherry” symbol stops at the position where the plurality of effective lines of the left reel 32L overlap (specifically, the upper stage or the lower stage), a cherry prize is awarded on each active line. As a result, medals are paid out by the amount multiplied by the number of overlapping active lines. That is, when the “red cherry” symbol or “white cherry” symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower level, two medals are paid out, and the “red cherry” symbol or “white cherry” on the left reel 32L. When the symbol stops in the middle stage, one medal is paid out.

遊技状態が移行する状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞の2種類のBB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合には、第2BB入賞となる。第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合、メダル払出は行われないものの、遊技状態が特別遊技状態たるBB状態に移行する。   There are two types of BB prizes, the first BB prize and the second BB prize, as the state transition prizes in which the game state transitions. When the “red 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, the first BB winning is made, and the “white 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are aligned on the active line. If it stops at, it becomes the second BB prize. When the first BB winning or the second BB winning is established, the medal payout is not performed, but the gaming state shifts to the BB state which is the special gaming state.

メダル払出や遊技状態の移行以外の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に並んで停止した場合、再遊技入賞として、メダル払出や遊技状態の移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。   As a prize to which a privilege other than medal payout or game state transition is given, there is a re-game prize. When the “replay” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R stop alongside the active line, the player should reduce the number of medals owned, although the medal payout and the game state transition are not performed as a re-game winning prize. It is possible to play the next game without inserting medals.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、スイカ図柄の組合せとは、スイカ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、特殊スイカ図柄とは、左リール32Lにおいては「青年」図柄であり、中リール32M及び右リール32Rにおいては「スイカ」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, a combination of watermelon symbols is a combination of symbols for winning a watermelon, that is, a combination of a “watermelon” symbol, a “watermelon” symbol, and a “watermelon” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the special watermelon symbol is a “youth” symbol in the left reel 32L, and a “watermelon” symbol in the middle reel 32M and the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ42〜44には図示しないランプがそれぞれ設けられており、これらランプは、左リール32Lが回転を開始してから所定時間を経過すると停止操作可能であることを報知すべく点灯され、対応するリールの回転が停止すると消灯されるようになっている。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R. Each stop switch 42 to 44 is provided with a lamp (not shown), and these lamps are lit to notify that the stop operation is possible after a predetermined time has elapsed since the left reel 32L started rotating. When the corresponding reel stops rotating, it is turned off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

ここで、メダルのベット数と、有効化される組合せラインとの関係を、図7を用いて説明する。遊技の開始時にメダル投入口45からメダルが投入されるとベットとなる。   Here, the relationship between the bet number of medals and the activated combination lines will be described with reference to FIG. If a medal is inserted from the medal slot 45 at the start of the game, a bet is placed.

1枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は1となり、中ラインL2が有効化される。2枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は2となり、中ラインL2に加えて上ラインL1と下ラインL3を含む合計3本の組合せラインが有効化される。3枚目のメダルがメダル投入口45に投入された場合、ベット数は3となり、組合せラインL1〜L5の全てが有効化される。   When the first medal is inserted into the medal slot 45, the bet number is 1, and the middle line L2 is activated. When the second medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 2, and a total of three combination lines including the upper line L1 and the lower line L3 in addition to the middle line L2 are activated. When the third medal is inserted into the medal insertion slot 45, the number of bets becomes 3, and all the combination lines L1 to L5 are activated.

なお、4枚以上のメダルがメダル投入口45に投入された場合、そのときに貯留記憶されている仮想メダルが50枚未満であれば、3枚を超える余剰メダルはスロットマシン10内部に貯留され、クレジット表示部60の仮想メダル数が加算表示される。一方、仮想メダル数が50枚のとき又は50枚に達したときには、セレクタ46により貯留用通路47から排出用通路48への切替がなされ、メダル排出口49からメダル受け皿50へと余剰メダルが返却される。   When four or more medals are inserted into the medal insertion slot 45, if the number of virtual medals stored and stored at that time is less than 50, the surplus medals exceeding three are stored in the slot machine 10. Then, the number of virtual medals on the credit display unit 60 is added and displayed. On the other hand, when the number of virtual medals is 50 or reaches 50, the selector 46 switches from the storage passage 47 to the discharge passage 48, and the surplus medals are returned from the medal discharge port 49 to the medal tray 50. Is done.

また、仮想メダルが貯留記憶されており、遊技の開始時に第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合にも、仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合については、投入された仮想メダルの枚数分だけクレジット表示部60に表示されている仮想メダル数が減算されることを除き、メダル投入口45からメダルを投入した場合と同じため、説明を省略する。   Further, virtual medals are stored and stored, and when any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated at the start of the game, the virtual medals are inserted and a bet is made. When any of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated, the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60 is subtracted by the number of inserted virtual medals. Is the same as the case where a medal is inserted from the medal insertion slot 45, and the description is omitted.

ちなみに、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかが操作された場合に投入されるべき仮想メダルが貯留記憶されていない場合、例えばクレジット表示部60の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合等には、クレジット表示部60の数値が全て減算されて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。   Incidentally, when any one of the first to third credit insertion switches 56 to 58 is operated and the virtual medal to be inserted is not stored and stored, for example, the first display when the display of the credit display unit 60 is “2”. For example, when the credit insertion switch 56 is operated, all the numerical values in the credit display unit 60 are subtracted to 0, and a bet is made for the amount of virtual medals that can be inserted.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図12以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。また、ROM105は、図10に示すように、オフセット指定テーブル記憶領域105a、スベリ数テーブル記憶領域105b、組合せテーブル記憶領域105c、引込ビットテーブル記憶領域105d、図柄対応テーブル記憶領域105e、役対応テーブル記憶領域105f、マスク情報記憶領域105g、回避テーブル記憶領域105h、変更テーブル記憶領域105iなどを有しており、これら各記憶領域105a〜105hには、前記各種処理を実行する際に用いる種々のデータが記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 12 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program. Further, as shown in FIG. 10, the ROM 105 stores an offset designation table storage area 105a, a sliding number table storage area 105b, a combination table storage area 105c, a pull-in bit table storage area 105d, a symbol correspondence table storage area 105e, and a role correspondence table storage. It has an area 105f, a mask information storage area 105g, an avoidance table storage area 105h, a change table storage area 105i, etc. In these storage areas 105a to 105h, various data used for executing the various processes are stored. It is remembered.

RAM106の構成について図11を用いて説明する。RAM106には、各リール32L,32M,32Rを停止させる処理を行う際に使用する当選役判定用バッファ151、オフセット指定テーブルアドレス用バッファ152、グループ番号用バッファ153、仮想払出上限値用バッファ154、定常回転情報用バッファ155、対象リール情報用バッファ156、スベリ数テーブル番号用バッファ157、引込ビットテーブル番号用バッファ158、停止完了情報用バッファ159、停止リール特定用バッファ160、停止位置用バッファ161、第1停止後情報用バッファ162、優先順位情報用バッファ163、対象図柄番号用バッファ164、検索ライン用バッファ165、獲得枚数用バッファ166、引込ビット情報検索用バッファ167、成立判定用バッファ171、スベリ数カウンタ172等といった各種の情報を一時的に記憶するための記憶エリアが設けられている。これらの詳細については、後に説明する。   The configuration of the RAM 106 will be described with reference to FIG. In the RAM 106, a winning combination determination buffer 151, an offset designation table address buffer 152, a group number buffer 153, a virtual payout upper limit buffer 154, which are used when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. Steady rotation information buffer 155, target reel information buffer 156, sliding number table number buffer 157, lead-in bit table number buffer 158, stop completion information buffer 159, stop reel specifying buffer 160, stop position buffer 161, First post-stop information buffer 162, priority information buffer 163, target symbol number buffer 164, search line buffer 165, acquired number buffer 166, drawn bit information search buffer 167, establishment determination buffer 171 and smooth Several Storage area for temporarily storing various information are provided such pointer 172 or the like. Details of these will be described later.

また、RAM106には、バックアップエリア175が設けられている。バックアップエリア175は、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリア175の情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア175への書き込みは停電処理(図12参照)において電源遮断時に行われ、バックアップエリア175に書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において行われる。   The RAM 106 is provided with a backup area 175. The backup area 175 is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). When the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the information in the backup area 175. ing. Writing to the backup area 175 is performed when the power is cut off in the power failure process (see FIG. 12), and each value written to the backup area 175 is restored in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図12〜図49のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process relating to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図12は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 12 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリア175に退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area 175 of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリア175に保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリア175に保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area 175 of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area 175, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether or not the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、各種コマンドを表示制御装置81へ出力するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for outputting various commands to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図13のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うとともに、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うとともに精算コマンドをセットする。ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行った後に開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. When a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process. Here, the insertion completion command is a command transmitted to the display control device 81 in order to make the completion of the automatic insertion recognized. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process for confirming whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process is performed. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal And set the checkout command. Here, the settlement command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the credited virtual medal is being returned. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, the start waiting process is terminated after performing a medal insertion process for setting an effective line or the like. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

ステップS205では、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206に進み、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   In step S205, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the prescribed number. If the bet number has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process in step S204, and sensor abnormality check is performed in the process. Processes after the process are performed. If the bet number has reached the specified number, the process proceeds to step S206, and it is determined whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作された場合(ステップS205,ステップS206が共にYESの場合)には、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合にはステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS208では、役の当否判定を実行する抽選処理を行う。ステップS209では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるリール回転処理を行う。ステップS210では、ストップスイッチが操作されて停止指令が発生した場合に対応するリールを停止させるリール停止処理を行う。全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、ステップS211にてメダル払出処理を行う。メダル払出処理では、小役入賞が成立した場合に対応する枚数のメダルを払い出したり、再遊技入賞が成立した場合に当該結果を記憶したりする処理を行う。なお、メダルを払い出すとは、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す場合の他に、貯留記憶された仮想メダル数を増加させる場合もある。続くステップS212では、BB状態処理を行う。BB状態処理では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合に遊技状態をBB状態に移行させる処理を行ったり、BB状態下で当該BB状態の終了条件が成立した場合にBB状態を終了させる処理を行ったりする。BB状態処理が終了した場合には、1回のゲームが終了したことを意味するため、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are bet (when both step S205 and step S206 are YES), it means that a start command has been issued to start the game. To do. In such a case, the process proceeds to step S207, and the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, in step S208, a lottery process for determining whether or not a winning combination is made is performed. In step S209, a reel rotation process for starting rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In step S210, a reel stop process is performed to stop the corresponding reel when the stop switch is operated and a stop command is generated. When all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, a medal payout process is performed in step S211. In the medal payout process, a process of paying out a corresponding number of medals when a small role winning is achieved, or storing the result when a re-game winning is achieved is performed. Note that paying out medals may increase the number of stored and stored virtual medals in addition to paying medals from the hopper device 51 to the medal tray 50 through the medal discharge port 49. In the subsequent step S212, the BB state process is performed. In the BB state process, when the first BB win or the second BB win is established, a process for shifting the gaming state to the BB state is performed, or when the BB state end condition is satisfied under the BB state, the BB state is ended. Process. When the BB state process is finished, it means that one game is finished, and the process returns to step S203.

なお、通常処理では、投入完了コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   In the normal process, various commands such as the input completion command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

次に、ステップS208の抽選処理を、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S208 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、現在の遊技状態等に基づいて、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、電源投入時に設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is determined is selected based on the current gaming state or the like. In this slot machine 10, winning probabilities in six stages from “setting 1” to “setting 6” are prepared in advance. When the power is turned on, the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, and predetermined operation is performed. By performing the above, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図15は、「設定1」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、判定対象としてのインデックス値IVが設定されており、インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 15 is a lottery table for the normal game state selected in the normal game state of “Setting 1”. In the lottery table, an index value IV as a determination target is set, and each index winning combination is uniquely associated with a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選情報をRAM106の当選役判定用バッファ151に格納した後に本処理を終了する。ここで、当選役判定用バッファ151は2バイトで構成されており、初期値として「0000000000000000」が格納されている。そして、当該ステップS306では、後述する役対応情報(図35参照)のうち、今回の抽選処理にて当選となった役の役対応情報を当選情報として当選役判定用バッファ151に格納する。例えばIV=10のときに判定値DVが65535を超えた場合には、第1BB当選情報,赤チェリー当選情報及び白チェリー当選情報を当選役判定用バッファ151に格納する。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning information of the winning combination corresponding to the index value IV at that time is stored in the winning winning determination buffer 151 of the RAM 106, and then this process is terminated. Here, the winning combination determination buffer 151 is composed of 2 bytes, and “0000000000000000000” is stored as an initial value. In step S306, of the combination information (see FIG. 35) described later, the combination information of the combination won in the current lottery process is stored in the winning combination determination buffer 151 as winning information. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 10, the first BB winning information, red cherry winning information, and white cherry winning information are stored in the winning combination determining buffer 151.

ちなみに、当選情報が第1BB当選情報及び第2BB当選情報以外の当選情報である場合、これら当選情報は、この当選情報が格納されたゲームの終了時に「0」クリアされる(通常処理のS203参照)。一方、当選情報が第1BB当選情報又は第2BB当選情報である場合、このBB当選情報は対応するBB図柄の組合せが有効ライン上に停止したことを条件の1つとして「0」クリアされる。すなわち、第1BB当選情報及び第2BB当選情報は、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選情報又は第2BB当選情報を持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、第1BB及び第2BB以外の役に当選となった場合、対応する当選情報を当選役判定用バッファ151に格納し、第1BB又は第2BBに当選となった場合、対応する当選情報を当選役判定用バッファ151に格納しない。例えば、当選役判定用バッファ151に第2BB当選情報が格納されている状況でIV=9の際に当選となった場合には、白チェリー当選情報のみを当選役判定用バッファ151に格納し、第1BB当選情報を当選役判定用バッファ151に格納しない。この結果、かかるゲームは、第1BB,第2BB及び白チェリーに当選しているゲームとなるのではなく、第2BB及び白チェリーに当選しているゲームとなる。   Incidentally, when the winning information is winning information other than the first BB winning information and the second BB winning information, the winning information is cleared to “0” at the end of the game in which the winning information is stored (see S203 of the normal process). ). On the other hand, when the winning information is the first BB winning information or the second BB winning information, the BB winning information is cleared to “0” as one of the conditions that the combination of the corresponding BB symbols is stopped on the active line. That is, the first BB winning information and the second BB winning information may be valid for a plurality of games. In the determination of the winning combination after the next game after carrying over the first BB winning information or the second BB winning information, if the winning combination other than the first BB and the second BB is won, the corresponding winning information is stored in the winning combination determining buffer 151. When the first BB or the second BB is won, the corresponding winning information is not stored in the winning combination determination buffer 151. For example, in the situation where the second BB winning information is stored in the winning combination determination buffer 151, when the winning combination is IV = 9, only the white cherry winning information is stored in the winning combination determination buffer 151, The first BB winning information is not stored in the winning combination determination buffer 151. As a result, such a game is not a game won for the first BB, the second BB, and the white cherry, but a game won for the second BB and the white cherry.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がない場合には、本処理を終了し、当否判定すべき判定対象がある場合には、ステップS304に戻って役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is no determination target to be determined, the process is terminated. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 to continue the combination determination. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV.

次に、ステップS209のリール回転処理を、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel rotation processing in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS401では、当選役判定用バッファ151を参照し、当選役と対応するオフセット指定テーブルを特定する。ここで、オフセット指定テーブルとは、回転中のリールを停止させる場合に用いる停止情報を設定するための各種設定情報が定められたテーブルである。   In step S401, the winning combination determination buffer 151 is referred to, and an offset designation table corresponding to the winning combination is specified. Here, the offset designation table is a table in which various setting information for setting stop information used when stopping a rotating reel is defined.

オフセット指定テーブルは、ROM105のオフセット指定テーブル記憶領域105aに記憶されており、当該オフセット指定テーブル記憶領域105aには、各役と対応付けられたオフセット指定テーブルが記憶されている。また、本スロットマシン10では、例えば第1BB当選情報を持ち越した状況で小役又は再遊技に当選した場合等のように複数の役に当選となる状況が発生するため、オフセット指定テーブル記憶領域105aには、複数の役に当選した状況と対応付けられたオフセット指定テーブルも記憶されている。このように、オフセット指定テーブル記憶領域105aには、1のゲームで発生し得る役の当選状況と対応付けられたオフセット指定テーブルが記憶されている。   The offset designation table is stored in the offset designation table storage area 105a of the ROM 105, and the offset designation table associated with each combination is stored in the offset designation table storage area 105a. Further, in the slot machine 10, for example, a situation where a plurality of winning combinations are won, such as when winning a small role or replaying in the situation where the first BB winning information is carried over, occurs, so the offset designation table storage area 105a Also stores an offset designation table associated with the situation where a plurality of winning combinations are won. In this way, the offset designation table storage area 105a stores an offset designation table associated with a winning situation of a winning combination that can occur in one game.

ここで、オフセット指定テーブルの構成について具体例を挙げて説明する。図17(a)は、27バイトで構成されたオフセット指定テーブルの一例であり、図17(b)は、7バイトで構成されたオフセット指定テーブルの一例である。   Here, the configuration of the offset designation table will be described with a specific example. FIG. 17A is an example of an offset designation table composed of 27 bytes, and FIG. 17B is an example of an offset designation table composed of 7 bytes.

オフセット指定テーブルには、大別すると、基本設定情報と、最初にリールを停止させる場合に用いる停止情報を設定するための第1停止用設定情報と、1つのリールを停止させた後に用いる停止情報を設定するための第1停止後用設定情報と、が設定されている。   In the offset designation table, broadly, basic setting information, first stop setting information for setting stop information used when the reels are first stopped, and stop information used after one reel is stopped. 1st post-stop setting information for setting is set.

基本設定情報は、当選役のグループ番号を示すグループ番号情報と、仮想払出上限値を示す仮想払出上限値情報と、より構成されている。基本設定情報を記憶する領域は、1バイトで構成されている。   The basic setting information is composed of group number information indicating the group number of the winning combination and virtual payout upper limit information indicating the virtual payout upper limit. The area for storing the basic setting information is composed of 1 byte.

第1停止用設定情報は、左リール32Lの停止情報を設定するための左第1停止情報と、中リール32Mの停止情報を設定するための中第1停止情報と、右リール32Rの停止情報を設定するための右第1停止情報と、より構成されている。これら第1停止情報を記憶する領域はそれぞれ1バイトで構成されており、第1停止用設定情報を記憶する領域は3バイトで構成されている。各第1停止情報は、スベリ数テーブルと引込ビットテーブルのいずれを参照するかを示すテーブル種別情報と、参照すべきテーブル番号を示す番号情報とを有している。また、左第1停止情報は、オフセット指定テーブルが27バイト構成と7バイト構成のいずれであるかを示す識別情報を有している。   The first stop setting information includes first left stop information for setting stop information for the left reel 32L, middle first stop information for setting stop information for the middle reel 32M, and stop information for the right reel 32R. And right first stop information for setting. Each of the areas for storing the first stop information is composed of 1 byte, and the area for storing the first stop setting information is composed of 3 bytes. Each first stop information includes table type information indicating which of the slip number table or the pull-in bit table is to be referred to, and number information indicating a table number to be referred to. The first left stop information includes identification information indicating whether the offset designation table has a 27-byte configuration or a 7-byte configuration.

第1停止後用設定情報は、第1停止として左リール32Lを停止させた場合に中リール32M及び右リール32Rの停止情報を設定するための左第1停止後情報と、第1停止として中リール32Mを停止させた場合に左リール32L及び右リール32Rの停止情報を設定するための中第1停止後情報と、第1停止として右リール32Rを停止させた場合に左リール32L及び中リール32Mの停止情報を設定するための右第1停止後情報と、より構成されている。各第1停止後情報は、参照すべき組合せテーブルの種別を示すテーブル種別情報と、参照すべきテーブル番号を示す番号情報とを有している。中第1停止後情報を記憶する領域と右第1停止後情報を記憶する領域は、それぞれ1バイトで構成されている。左第1停止後情報を記憶する領域は、27バイト構成のオフセット指定テーブルにおいては21バイトで構成されており、7バイト構成のオフセット指定テーブルにおいては1バイトで構成されている。左第1停止後情報についてより詳しく説明すると、7バイト構成のオフセット指定テーブルにおいては、左第1停止後情報が1つのみ設定されているのに対し、27バイト構成のオフセット指定テーブルにおいては、0番から20番までの21個の各図柄番号に対してそれぞれ左第1停止後情報が設定されている。   The first post-stop setting information includes left first post-stop information for setting stop information of the middle reel 32M and the right reel 32R when the left reel 32L is stopped as the first stop, and middle as the first stop. Middle first post-stop information for setting stop information for the left reel 32L and right reel 32R when the reel 32M is stopped, and the left reel 32L and middle reel when the right reel 32R is stopped as the first stop And right first post-stop information for setting 32M stop information. Each first post-stop information includes table type information indicating the type of the combination table to be referred to and number information indicating the table number to be referred to. The area for storing the information after the middle first stop and the area for storing the information after the first right stop are each composed of 1 byte. The area for storing the information after the first stop at the left is composed of 21 bytes in the 27-byte offset designation table and 1 byte in the 7-byte offset designation table. The left first post-stop information will be described in more detail. In the 7-byte offset specification table, only one left first post-stop information is set, whereas in the 27-byte offset specification table, Left first post-stop information is set for each of 21 symbol numbers from No. 0 to No. 20.

リール回転処理の説明に戻り、オフセット指定テーブルを特定した後、ステップS402では、基礎情報を設定する。具体的には、特定したオフセット指定テーブルのアドレスをRAM106のオフセット指定テーブルアドレス用バッファ152に格納する。また、当該オフセット指定テーブルの基本設定情報に設定されたグループ番号情報をRAM106のグループ番号用バッファ153に格納するとともに、仮想払出上限値情報を仮想払出上限値用バッファ154に格納する。続くステップS403では、始動用割込み処理を許可する。   Returning to the description of the reel rotation processing, after specifying the offset designation table, basic information is set in step S402. Specifically, the specified offset designation table address is stored in the offset designation table address buffer 152 of the RAM 106. Further, the group number information set in the basic setting information of the offset designation table is stored in the group number buffer 153 of the RAM 106, and the virtual payout upper limit value information is stored in the virtual payout upper limit value buffer 154. In the subsequent step S403, the start interrupt process is permitted.

ここで、始動用割込み処理を図18のフローチャートに基づいて説明する。始動用割込み処理は、タイマ割込み処理(図12参照)におけるステップS106のステッピングモータ制御処理の一部を構成する処理である。そして、リール回転処理においてステップS403の処理が行われることにより、ステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として始動用割込み処理が行われる。上述したように、タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、始動用割込み処理が許可されている間は当該始動用割込み処理も約1.49msec周期で起動される。   Here, the start interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The start interrupt process is a part of the stepping motor control process in step S106 in the timer interrupt process (see FIG. 12). Then, by performing the process of step S403 in the reel rotation process, a start interrupt process is performed as part of a series of processes in the stepping motor control process. As described above, since the timer interrupt process is started at a cycle of 1.49 msec, the start interrupt process is also started at a cycle of about 1.49 msec while the start interrupt process is permitted.

始動用割込み処理では、先ずステップS501にて、RAM106の定常回転情報用バッファ155に定常回転情報が格納されているか否かを判定する。定常回転情報が格納されていない場合には、ステップS502にて加速処理中か否かを判定する。   In the start interrupt process, first, in step S501, it is determined whether or not steady rotation information is stored in the steady rotation information buffer 155 of the RAM 106. If steady rotation information is not stored, it is determined in step S502 whether acceleration processing is in progress.

加速処理中でない場合には、各リール32L,32M,32Rが回転を開始していないことを意味する。かかる場合には、さらにステップS503にてウエイト時間が経過したか否かを判定する。ウエイト時間とは、前回のゲームにおいてリールの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過するまで待機するために設定された時間である。ウエイト時間が経過していない場合には、そのまま始動用割込み処理を終了する。これにより、遊技者がメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。ウエイト時間が経過している場合には、ステップS504にて加速処理を開始し、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。   When the acceleration process is not in progress, it means that the reels 32L, 32M, 32R have not started rotating. In such a case, it is further determined in step S503 whether the wait time has elapsed. The wait time is a time set for waiting until a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the reel starts rotating in the previous game. If the wait time has not elapsed, the start interrupt process is terminated as it is. Thereby, even if the player bets a medal and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. If the wait time has elapsed, acceleration processing is started in step S504, and rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started.

ステップS502にて加速処理中であると判定した場合、又はステップS504にて加速処理を開始した場合には、ステップS505に進み、加速処理が終了して各リール32L,32M,32Rが定常回転となったか否かを判定する。定常回転となっていない場合には、そのまま始動用割込み処理を終了し、定常回転となっている場合には、ステップS506にてRAM106の定常回転情報用バッファ155に定常回転情報を格納した後に始動用割込み処理を終了する。ここで、定常回転情報とは、各リール32L,32M,32Rが定常回転していることを示す情報である。このため、ステップS501にて定常回転情報が格納されている場合には、既に加速処理が終了していることを意味するため、そのまま始動用割込み処理を終了する。   If it is determined in step S502 that the acceleration process is being performed, or if the acceleration process is started in step S504, the process proceeds to step S505, where the acceleration process ends and each reel 32L, 32M, 32R is in a steady rotation. It is determined whether or not. If the engine is not in the steady rotation, the start interruption process is terminated. If the engine is in the steady rotation, the engine is started after the steady rotation information is stored in the steady rotation information buffer 155 of the RAM 106 in step S506. End interrupt processing. Here, the steady rotation information is information indicating that the reels 32L, 32M, and 32R are rotating in a steady manner. For this reason, if steady rotation information is stored in step S501, it means that the acceleration process has already been completed, and therefore the start interrupt process is terminated as it is.

リール回転処理の説明に戻り、ステップS403にて始動用割込み処理を許可した場合には、ステップS404にて回転中のリールの停止情報を設定する停止準備処理を行う。   Returning to the description of the reel rotation process, if the start interrupt process is permitted in step S403, a stop preparation process for setting stop information of the rotating reel is performed in step S404.

ここで、ステップS404にて行う停止準備処理、すなわちリールの回転開始時に行う停止準備処理を、図19のフローチャートに基づいて説明する。   Here, the stop preparation process performed in step S404, that is, the stop preparation process performed at the start of reel rotation will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、RAM106の対象リール情報用バッファ156に対象リール情報として右リール32Rを示す情報を格納する。ステップS602では、RAM106のスベリ数テーブル番号用バッファ157に格納された情報を初期化する、すなわち「0」クリアする。ステップS603では、対象リール情報の示すリール(以下、「対象リール」と言う。)に対して既に停止指令が発生しているか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS604に進み、RAM106の引込ビットテーブル番号用バッファ158に格納された情報を初期化する、すなわち「0」クリアする。ステップS605では、第1停止指令が既に発生しているか否かを判定する。リールの回転開始時に行う停止準備処理においては、第1停止指令が発生していないため否定判定をし、ステップS606に進む。ステップS606では、オフセット指定テーブルアドレス用バッファ152に格納されたアドレスのオフセット指定テーブルを参照し、対象リールと対応する第1停止用設定情報を取得する。具体的には、対象リールが右リール32Rである場合には、右第1停止情報を取得し、対象リールが中リール32Mである場合には、中第1停止情報を取得し、対象リールが左リール32Lである場合には、左第1停止情報を取得する。続くステップS607では、対象リールが左リール32Lであるか否かを判定する。対象リールが中リール32M又は右リール32Rである場合には、ステップS608にて停止情報設定処理を行い、対象リールが左リール32Lである場合には、ステップS609にてRAM106のスベリ数テーブル番号用バッファ157に番号情報を格納する。   In step S601, information indicating the right reel 32R is stored as target reel information in the target reel information buffer 156 of the RAM 106. In step S602, the information stored in the slip number table number buffer 157 of the RAM 106 is initialized, that is, “0” is cleared. In step S603, it is determined whether or not a stop command has already been issued for the reel indicated by the target reel information (hereinafter referred to as “target reel”). If no stop command has been issued, the process proceeds to step S604, where the information stored in the pull-in bit table number buffer 158 of the RAM 106 is initialized, that is, “0” is cleared. In step S605, it is determined whether a first stop command has already been generated. In the stop preparation process performed at the start of reel rotation, a negative determination is made because the first stop command has not been issued, and the process proceeds to step S606. In step S606, the offset designation table of the address stored in the offset designation table address buffer 152 is referred to, and the first stop setting information corresponding to the target reel is acquired. Specifically, when the target reel is the right reel 32R, the right first stop information is acquired. When the target reel is the middle reel 32M, the middle first stop information is acquired, and the target reel is In the case of the left reel 32L, the first left stop information is acquired. In a succeeding step S607, it is determined whether or not the target reel is the left reel 32L. If the target reel is the middle reel 32M or the right reel 32R, stop information setting processing is performed in step S608. If the target reel is the left reel 32L, the slip number table number in the RAM 106 is stored in step S609. The number information is stored in the buffer 157.

ステップS608にて停止情報設定処理を行った後、又はステップS609にてスベリ数テーブル番号用バッファ157に番号情報を格納した後には、ステップS610にて対象リールが左リール32Lであるか否かを判定する。対象リールが左リール32Lでない場合には、ステップS611に進み、対象リール情報用バッファ156に格納された対象リール情報の更新を行う。具体的には、対象リール情報用バッファ156に右リール32Rを示す対象リール情報が格納されている場合には、中リール32Mを示す対象リール情報に更新し、対象リール情報用バッファ156に中リール32Mを示す対象リール情報が格納されている場合には、左リール32Lを示す対象リール情報に更新する。対象リール情報を更新した場合には、対象リールの停止情報を設定すべくステップS603に戻る。つまり、停止準備処理では、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの順に停止情報を設定するための処理を行う。一方、ステップS610にて対象リールが左リール32Lであると判定した場合には、全リール32L,32M,32Rの停止情報を設定したことを意味するため、停止準備処理を終了する。   After the stop information setting process is performed in step S608 or after number information is stored in the slip number table number buffer 157 in step S609, it is determined in step S610 whether the target reel is the left reel 32L. judge. If the target reel is not the left reel 32L, the process advances to step S611 to update the target reel information stored in the target reel information buffer 156. Specifically, when the target reel information indicating the right reel 32R is stored in the target reel information buffer 156, the target reel information is updated to the target reel information indicating the middle reel 32M, and the middle reel is stored in the target reel information buffer 156. When the target reel information indicating 32M is stored, the information is updated to the target reel information indicating the left reel 32L. If the target reel information has been updated, the process returns to step S603 to set stop information for the target reel. That is, in the stop preparation process, a process for setting stop information in the order of the right reel 32R → the middle reel 32M → the left reel 32L is performed. On the other hand, if it is determined in step S610 that the target reel is the left reel 32L, this means that stop information for all the reels 32L, 32M, and 32R has been set, and the stop preparation process ends.

ここで、対象リールが左リール32Lである場合に停止準備処理において行う具体的な処理を説明する。   Here, a specific process performed in the stop preparation process when the target reel is the left reel 32L will be described.

オフセット指定テーブルには、中第1停止情報及び右第1停止情報のテーブル種別情報として、スベリ数テーブルを示す情報又は引込ビットテーブルを示す情報が設定されている一方、左第1停止情報のテーブル種別情報として、必ずスベリ数テーブルを示す情報が設定されている。このため、対象リールが左リール32Lである場合、ステップS606では、特定したオフセット指定テーブルがいずれであるかに関わらず、すなわち役の当選状況に関わらず、スベリ数テーブルであることを示すテーブル種別情報とテーブル番号を示す番号情報を取得する。   In the offset designation table, information indicating a sliding number table or information indicating a pull-in bit table is set as table type information of the middle first stop information and the right first stop information, while the left first stop information table As the type information, information indicating the slip number table is always set. Therefore, when the target reel is the left reel 32L, in step S606, the table type indicating that it is a slip number table regardless of the specified offset designation table, that is, regardless of the winning status of the combination. Number information indicating information and table number is acquired.

スベリ数テーブルは、ROM105のスベリ数テーブル記憶領域105bに記憶されており、当該スベリ数テーブル記憶領域105bには、図20に示すように、複数個(本実施の形態では33個)のスベリ数テーブルが記憶されている。スベリ数テーブルとは、ストップスイッチが操作されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルであり、当該スベリ数テーブルには、0番から20番までの21個の各図柄番号に1対1で対応させてスベリ数が設定されている。すなわち、スベリ数テーブルには、リールを停止させるまでに基点位置を通過させる図柄数が各図柄番号に対して設定されている。さらにいうと、スベリ数テーブルには、リールの停止態様が定められており、ストップスイッチが操作された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している図柄番号(以下、「到達図柄番号」と言う。)と、前記基点位置に実際に停止させる図柄番号(以下、「停止図柄番号」と言う。)との関係が定められている。本実施の形態では、ストップスイッチが操作された場合に到達図柄をそのまま停止させる場合(図20における「0」)と、到達図柄をそのまま停止させる場合よりも1図柄分滑らせた後に停止させる場合(図20における「1」)と、到達図柄をそのまま停止させる場合よりも2図柄分滑らせた後に停止させる場合(図20における「2」)と、到達図柄をそのまま停止させる場合よりも3図柄分滑らせた後に停止させる場合(図20における「3」)と、到達図柄をそのまま停止させる場合よりも4図柄分滑らせた後に停止させる場合(図20における「4」)と、の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチを操作するタイミングと、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチが操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに対応するリールを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、到達図柄をそのまま停止させる場合よりも4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、当選した役と対応する図柄又は図柄の組合せが有効ライン上に停止しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となるとともに、役の抽選に当選していないにも関わらず入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止する不具合を回避することが可能となる。スベリ数が「0」の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば4番のスベリ数テーブルを用いて左リール32Lを停止させる場合には、1番,2番,8番,9番,16番のいずれかの図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lを滑らせること無くそのまま停止させる。また、スベリ数が「0」でない番号の図柄は、到達図柄をそのまま停止させる場合よりも設定された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば4番のスベリ数テーブルを用いて左リール32Lを停止させる場合であって、3番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、スベリ数として「4」が設定されているため、左リール32Lを4図柄分だけ滑らせて7番の図柄を下段に停止させる。   The sliding number table is stored in the sliding number table storage area 105b of the ROM 105. In the sliding number table storage area 105b, as shown in FIG. 20, a plurality (33 in this embodiment) of sliding numbers are stored. The table is stored. The slip number table is a table that defines how much the reel is slid (rotated) from the timing when the stop switch is operated and then stopped. The number of slips is set in a one-to-one correspondence with each of the 21 symbol numbers up to the number. That is, in the slip number table, the number of symbols that pass through the base position before the reel is stopped is set for each symbol number. Furthermore, in the slip number table, the stop mode of the reel is defined, and when the stop switch is operated, the symbol number (hereinafter, “arrival”) that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) is defined. And a symbol number that is actually stopped at the base point position (hereinafter referred to as “stop symbol number”). In this embodiment, when the stop switch is operated, the reaching symbol is stopped as it is (“0” in FIG. 20), and when the reaching symbol is slid by one symbol rather than when the reaching symbol is stopped as it is. (“1” in FIG. 20), 3 symbols rather than the case where the reaching symbol is stopped as it is (2 ”in FIG. 20) and the case where the reaching symbol is stopped as it is. 5 patterns: a case of stopping after sliding (“3” in FIG. 20) and a case of stopping after sliding for 4 symbols (“4” in FIG. 20) rather than stopping the reaching symbol as it is. Is prepared as a reel stop mode. This is a device for closely associating the timing at which the player operates the stop switch with the symbol arrangement (hereinafter referred to as “stop appearance”) that stops within the visible range from the display windows 26L, 26M, and 26R. It is. In other words, by stopping the corresponding reel from the timing when the stop switch is operated until the specified time (190 msec) elapses, the player is given an impression as if the stop outcome has been determined by the player's operation. It is possible to make it disappear. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols as compared with the case where the reaching symbol is stopped as it is, the so-called oversight that the symbol or symbol combination corresponding to the winning combination does not stop on the effective line occurs. It is possible to reduce the frequency, and it is possible to avoid the problem that the combination of winning symbols stops on the active line even though the winning combination is not won. A symbol with a slip number of “0” is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, when the left reel 32L is stopped using the No. 4 slip number table, the left stop is performed when any of the symbols No. 1, No. 2, No. 8, No. 9, and No. 16 reaches the lower stage. When the switch 42 is operated, the left reel 32L is stopped without sliding. In addition, a symbol having a number whose slip number is not “0” means that the reel slides by the set number of symbols as compared with the case where the reaching symbol is stopped as it is. For example, when the left reel 32L is stopped using the No. 4 sliding number table, and the left stop switch 42 is operated when the No. 3 symbol has reached the lower stage, the number of sliding is “ Since “4” is set, the left reel 32L is slid by 4 symbols to stop the 7th symbol in the lower stage.

番号情報を格納するRAM106のスベリ数テーブル番号用バッファ157は、左リール32L用の左スベリ数テーブル番号用バッファと、中リール32M用の中スベリ数テーブル番号用バッファと、右リール32R用の右スベリ数テーブル番号用バッファと、により構成されている。ステップS609では、ステップS606にて取得した番号情報を、左スベリ数テーブル番号用バッファに格納する。   The slip number table number buffer 157 of the RAM 106 for storing the number information includes a left slip number table number buffer for the left reel 32L, a medium slip number table number buffer for the middle reel 32M, and a right for the right reel 32R. And a slip number table number buffer. In step S609, the number information acquired in step S606 is stored in the left slip number table number buffer.

なお、対象リールが中リール32M又は右リール32Rである場合に行う停止情報設定処理S608については、理解を容易なものとするため、後述することとする。   The stop information setting process S608 performed when the target reel is the middle reel 32M or the right reel 32R will be described later in order to facilitate understanding.

リール回転処理の説明に戻り、停止準備処理が終了した場合には、ステップS405にて定常回転情報用バッファ155に定常回転情報が格納されているか否かを判定する。定常回転情報が格納されていない場合には、各リール32L,32M,32Rが定常回転していないことを意味するため、そのまま待機する。各リール32L,32M,32Rが定常回転となって始動用割込み処理にて定常回転情報を格納した場合には、ステップS405にて肯定判定をし、ステップS406に進む。ステップS406では、始動用割込み処理を禁止するとともに、RAM106の定常回転情報用バッファ155に格納された定常回転情報をクリアする。その後、リール回転処理を終了する。   Returning to the description of the reel rotation process, when the stop preparation process is completed, it is determined in step S405 whether the steady rotation information is stored in the steady rotation information buffer 155. If the steady rotation information is not stored, it means that the reels 32L, 32M, 32R are not in steady rotation, so that the system waits as it is. When the reels 32L, 32M, and 32R are in the normal rotation and the normal rotation information is stored in the start interrupt process, an affirmative determination is made in step S405, and the process proceeds to step S406. In step S406, start interrupt processing is prohibited and the steady rotation information stored in the steady rotation information buffer 155 of the RAM 106 is cleared. Thereafter, the reel rotation process is terminated.

次に、ステップS210のリール停止処理を、図21のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel stop process in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的には回転中のリールと対応するストップ検出センサ42a〜44aからのON信号を受信したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には、停止指令が発生するまで待機する。なお、本実施の形態では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定の速度で定常回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップスイッチ42〜44が操作されても、ストップ検出センサ42a〜44aからのON信号を無効化する。停止指令が発生した場合には、ステップS702に進み、停止指令が発生したリールの停止図柄番号を決定する停止位置決定処理を行う。その後、ステップS703にて停止用割込み処理を許可する。   In step S701, whether or not any of the stop switches 42 to 44 is operated to generate a reel stop command, more specifically, an ON signal is output from the stop detection sensors 42a to 44a corresponding to the rotating reel. It is determined whether or not it has been received. If no stop command has been generated, the system waits until a stop command is generated. In the present embodiment, a period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R until steady rotation at a predetermined speed is set as an invalid period, and the stop switches 42 to 42 are included in the invalid period. Even if 44 is operated, the ON signals from the stop detection sensors 42a to 44a are invalidated. If a stop command has been generated, the process proceeds to step S702, and a stop position determination process is performed to determine the stop symbol number of the reel for which the stop command has been generated. Thereafter, stop interrupt processing is permitted in step S703.

ここで、停止用割込み処理を図22のフローチャートに基づいて説明する。停止用割込み処理は、上述したタイマ割込み処理(図12参照)におけるステップS106のステッピングモータ制御処理の一部を構成する処理である。そして、リール停止処理においてステップS703の処理が行われることにより、ステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として停止用割込み処理が行われる。上述したように、タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、停止用割込み処理が許可されている間は当該停止用割込み処理も約1.49msec周期で起動される。   Here, the interruption processing for stop will be described based on the flowchart of FIG. The stop interrupt process is a part of the stepping motor control process in step S106 in the timer interrupt process (see FIG. 12) described above. Then, by performing the process of step S703 in the reel stop process, a stop interrupt process is performed as part of a series of processes in the stepping motor control process. As described above, since the timer interrupt process is started at a cycle of 1.49 msec, the stop interrupt process is also started at a cycle of about 1.49 msec while the stop interrupt process is permitted.

停止用割込み処理では、先ずステップS801にて、RAM106の停止完了情報用バッファ159に停止完了情報が格納されているか否かを判定する。停止完了情報が格納されていない場合には、ステップS802にて減速処理中か否かを判定する。減速処理中でない場合には、今回停止させるべきリールが定常回転していることを意味する。かかる場合には、ステップS803に進み、基点位置に到達している図柄番号が先の停止位置決定処理にて決定した停止図柄番号と一致するか否かを判定する。一致する場合には、ステップS804にて減速処理を開始する。これにより、停止位置決定処理にて決定した停止図柄番号の図柄が基点位置に停止する。   In the stop interrupt process, first, in step S 801, it is determined whether stop completion information is stored in the stop completion information buffer 159 of the RAM 106. If stop completion information is not stored, it is determined in step S802 whether deceleration processing is in progress. If the deceleration process is not in progress, it means that the reel to be stopped this time is rotating in a steady manner. In such a case, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the symbol number that has reached the base point position matches the stop symbol number determined in the previous stop position determination process. If they match, deceleration processing is started in step S804. Thereby, the symbol of the stop symbol number determined in the stop position determination process stops at the base point position.

ステップS802にて減速処理中であると判定した場合、ステップS803にて停止図柄番号が基点位置に到達していないと判定した場合、又はステップS804にて減速処理を開始した場合には、ステップS805に進み、減速処理が終了して停止指令の発生したリールが停止したか否かを判定する。停止してない場合には、そのまま停止用割込み処理を終了し、停止している場合には、ステップS806にてRAM106の停止完了情報用バッファ159に停止完了情報を格納した後に停止用割込み処理を終了する。ここで、停止完了情報とは、停止指令の発生したリールが停止していることを示す情報である。このため、ステップS801にて停止完了情報が格納されている場合には、既に減速処理が終了していることを意味するため、そのまま停止用割込み処理を終了する。   If it is determined in step S802 that deceleration processing is being performed, if it is determined in step S803 that the stop symbol number has not reached the base point position, or if deceleration processing is started in step S804, step S805 is performed. Then, it is determined whether or not the reel for which the stop command has been issued has been stopped after the deceleration process is completed. If not stopped, the stop interrupt process is terminated as it is. If stopped, the stop completion information is stored in the stop completion information buffer 159 of the RAM 106 in step S806, and then the stop interrupt process is performed. finish. Here, the stop completion information is information indicating that the reel for which the stop command has been issued is stopped. For this reason, if the stop completion information is stored in step S801, it means that the deceleration process has already been completed, and therefore the stop interrupt process is ended as it is.

リール停止処理の説明に戻り、停止用割込み処理を許可した後、ステップS704では、停止指令の発生していないリールの停止情報を設定する停止準備処理を行う。ステップS705では、RAM106の停止完了情報用バッファ159に停止完了情報が格納されているか否かを判定する。停止完了情報が格納されていない場合には、停止完了情報が格納されるまで待機する。停止完了情報が格納されている場合には、停止指令の発生したリールが停止していることを意味するため、ステップS706に進む。ステップS706では、停止用割込み処理を禁止するとともに、停止完了情報用バッファ159に格納された停止完了情報をクリアする。続くステップS707では、全リール32L,32M,32Rの回転が停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rの回転が停止していない場合には、ステップS701に戻り、回転が停止している場合には、ステップS708にて払出判定処理を行った後にリール停止処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。メダル払出処理(ステップS211、図13参照)では、当該払出判定処理の判定結果に基づいて、成立した入賞と対応する枚数のメダルを払い出す処理を行う。   Returning to the description of the reel stop process, after the stop interrupt process is permitted, a stop preparation process for setting stop information of a reel for which no stop command has been issued is performed in step S704. In step S <b> 705, it is determined whether stop completion information is stored in the stop completion information buffer 159 of the RAM 106. If stop completion information is not stored, the process waits until stop completion information is stored. If stop completion information is stored, it means that the reel for which the stop command has been issued is stopped, and thus the process proceeds to step S706. In step S706, stop interrupt processing is prohibited and the stop completion information stored in the stop completion information buffer 159 is cleared. In a succeeding step S707, it is determined whether or not the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is stopped. If the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R has not stopped, the process returns to step S701. If the rotation has stopped, the payout determination process is performed in step S708, and the reel stop process ends. . The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line. In the medal payout process (step S211, see FIG. 13), a process of paying out the number of medals corresponding to the established winning is performed based on the determination result of the payout determination process.

ここで、ステップS702の停止位置決定処理及びステップS704の停止準備処理を、より詳細に説明する。なお以下では、理解を容易なものとするため、遊技の進行に即した形で説明することとする。具体的には、始めに、全リール32L,32M,32Rが回転している際にストップスイッチ42〜44が操作された場合すなわち第1停止指令が発生した場合に行う停止位置決定処理及び停止準備処理を説明し、次に、3つのリール32L,32M,32Rのうち1つが停止するとともに2つが回転している際に回転中のリールと対応するストップスイッチが操作された場合すなわち第2停止指令が発生した場合に行う停止位置決定処理及び停止準備処理を説明し、最後に、3つのリール32L,32M,32Rのうち2つが停止するとともに1つが回転している際に回転中のリールと対応するストップスイッチが操作された場合すなわち第3停止指令が発生した場合に行う停止位置決定処理を説明する。また、左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合と、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合(所謂変則押しがなされた場合)と、を分けて説明する。   Here, the stop position determination process in step S702 and the stop preparation process in step S704 will be described in more detail. In the following, in order to facilitate understanding, the description will be made in accordance with the progress of the game. Specifically, first, stop position determination processing and stop preparation performed when the stop switches 42 to 44 are operated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, that is, when the first stop command is generated. The process will be described. Next, when one of the three reels 32L, 32M, and 32R is stopped and two are rotating, the stop switch corresponding to the rotating reel is operated, that is, the second stop command. The stop position determination process and the stop preparation process that are performed when an error occurs will be described. Finally, when two of the three reels 32L, 32M, and 32R stop and one rotates, it corresponds to the rotating reel A stop position determination process performed when a stop switch to be operated is operated, that is, when a third stop command is generated will be described. Further, when the first stop command is generated by operating the left stop switch 42, and when the first stop command is generated by operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 (so-called irregular pressing). And will be described separately.

左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合に行う停止位置決定処理及び停止準備処理を説明する。   A stop position determination process and a stop preparation process performed when the first stop command is generated by operating the left stop switch 42 will be described.

停止位置決定処理では、図23のフローチャートに示すように、ステップS901にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。RAM106の停止リール特定用バッファ160は、第1停止指令が発生した際に停止させるリールを特定するための第1停止リール特定用バッファと、第2停止指令が発生した際に停止させるリールを特定するための第2停止リール特定用バッファと、第3停止指令が発生した際に停止させるリールを特定するための第3停止リール特定用バッファと、を有している。そして、停止指令が発生した場合(ステップS701、図21参照)には、停止させるリールを示す停止リール情報を第1停止リール特定用バッファから順番に格納する。ステップS901では、第1停止リール特定用バッファのみに停止リール情報が格納されているか否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため肯定判定をし、ステップS902に進む。ステップS902では、第1停止リール特定用バッファに格納された停止リール情報の示すリール(以下、「停止リール」とも言う。)が左リール32Lであるか否かを判定する。   In the stop position determination process, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is determined in step S901 whether the current stop command is the first stop command. The stop reel specifying buffer 160 of the RAM 106 specifies a first stop reel specifying buffer for specifying a reel to be stopped when the first stop command is generated, and a reel to be stopped when the second stop command is generated. And a second stop reel specifying buffer for specifying a reel to be stopped when the third stop command is generated. When a stop command is generated (step S701, see FIG. 21), stop reel information indicating the reel to be stopped is stored in order from the first stop reel specifying buffer. In step S901, it is determined whether stop reel information is stored only in the first stop reel specifying buffer. Since the current stop command is the first stop command, an affirmative determination is made, and the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not the reel indicated by the stop reel information stored in the first stop reel specifying buffer (hereinafter also referred to as “stop reel”) is the left reel 32L.

停止リールが左リール32Lである場合には、ステップS903に進み、左リール32Lの到達図柄番号を取得する。続くステップS904では、左スベリ数テーブル番号用バッファに格納された番号情報と対応するスベリ数テーブルから、到達図柄番号に設定されたスベリ数を取得する。ステップS905では、ステップS903にて取得した到達図柄番号にステップS904にて取得したスベリ数を加算し、左リール32Lの基点位置に実際に停止させる停止図柄番号を導出する。ステップS906では、導出した停止図柄番号を停止位置情報としてRAM106の停止位置用バッファ161に格納する。その後、停止位置決定処理を終了する。なお、停止用割込み処理のステップS803では、RAM106の停止位置用バッファ161に格納された停止位置情報を参照し、基点位置に到達している図柄番号が停止位置情報の示す図柄番号と一致するか否かを判定している。   When the stop reel is the left reel 32L, the process proceeds to step S903, and the reaching symbol number of the left reel 32L is acquired. In the subsequent step S904, the number of threads set for the reaching symbol number is obtained from the number of threads table corresponding to the number information stored in the left thread number table number buffer. In step S905, the number of slips acquired in step S904 is added to the reaching symbol number acquired in step S903, and a stop symbol number that is actually stopped at the base point position of the left reel 32L is derived. In step S906, the derived stop symbol number is stored in the stop position buffer 161 of the RAM 106 as stop position information. Thereafter, the stop position determination process ends. In step S803 of the stop interrupt process, reference is made to the stop position information stored in the stop position buffer 161 of the RAM 106, and whether the symbol number that has reached the base position matches the symbol number indicated by the stop position information. It is determined whether or not.

左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合に行う停止準備処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。   A stop preparation process performed when the left stop switch 42 is operated and a first stop command is generated will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS601では、RAM106の対象リール情報用バッファ156に対象リール情報として右リール32Rを示す情報を格納する。ステップS602では、RAM106のスベリ数テーブル番号用バッファ157に格納された情報を初期化する。ステップS603では、対象リールに対して既に停止指令が発生しているか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS604に進み、RAM106の引込ビットテーブル番号用バッファ158に格納された情報を初期化する。ステップS605では、第1停止指令が既に発生しているか否かを判定する。今回の停止準備処理は第1停止指令が発生した後の処理であるため、ステップS612に進み、第1停止後処理を行う。第1停止後処理を行った場合には、ステップS610にて対象リールが左リール32Lであるか否かを判定する。対象リールが左リール32Lでない場合には、ステップS611にて対象リール情報用バッファ156に格納された対象リール情報の更新を行い、ステップS603に戻る。一方、ステップS610にて対象リールが左リール32Lであると判定した場合には、そのまま停止準備処理を終了する。   In step S601, information indicating the right reel 32R is stored as target reel information in the target reel information buffer 156 of the RAM 106. In step S602, the information stored in the slip number table number buffer 157 of the RAM 106 is initialized. In step S603, it is determined whether a stop command has already been issued for the target reel. If no stop command has been issued, the process advances to step S604 to initialize the information stored in the pull-in bit table number buffer 158 of the RAM 106. In step S605, it is determined whether a first stop command has already been generated. Since the current stop preparation process is a process after the first stop command is generated, the process proceeds to step S612, and the first post-stop process is performed. When the first post-stop processing is performed, it is determined in step S610 whether the target reel is the left reel 32L. If the target reel is not the left reel 32L, the target reel information stored in the target reel information buffer 156 is updated in step S611, and the process returns to step S603. On the other hand, if it is determined in step S610 that the target reel is the left reel 32L, the stop preparation process is terminated.

左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、対象リールが右リール32Rである場合と、対象リールが中リール32Mである場合と、にステップS612の第1停止後処理を行って停止情報を設定する。対象リールが左リール32Lである場合には、ステップS603にて肯定判定をし、左リール32Lの停止情報を設定することなくステップS610に進む。   When the first stop command is generated by operating the left stop switch 42, the first post-stop processing in step S612 is performed when the target reel is the right reel 32R and when the target reel is the middle reel 32M. To set stop information. If the target reel is the left reel 32L, an affirmative determination is made in step S603, and the process advances to step S610 without setting stop information for the left reel 32L.

ここで、ステップS612の第1停止後処理を、図24のフローチャートに基づき説明する。   Here, the first post-stop processing in step S612 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1001では、RAM106の停止リール特定用バッファ160を参照し、今回の停止指令が第1停止指令であるか否かを判定する。今回の停止指令が第1停止指令である場合には、ステップS1002に進み、第1停止後用設定情報を既に取得しているか否かを判定する。第1停止後用設定情報を取得していない場合には、ステップS1003に進み、オフセット指定テーブルアドレス用バッファ152に格納されたアドレスのオフセット指定テーブルを参照し、第1停止後用設定情報をRAM106の第1停止後情報用バッファ162に格納する。具体的には、左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合、左第1停止後情報を第1停止後情報用バッファ162に格納する。上述したとおり、オフセット指定テーブルには、27バイト構成のものと、7バイト構成のものと、の2種類がある。そして、7バイト構成のオフセット指定テーブルにおいては、左第1停止後情報が1つのみ設定されており、27バイト構成のオフセット指定テーブルにおいては、0番から20番までの21個の各図柄番号に対してそれぞれ左第1停止後情報が設定されている。そこで、左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、左第1停止情報の識別情報を確認する。7バイト構成であることを示す識別情報であった場合には、1つのみ設定された左第1停止後情報を取得する。27バイト構成であることを示す識別情報であった場合には、停止位置用バッファ161を確認し、停止図柄番号と対応する左第1停止後情報を取得する。   In step S1001, the stop reel specifying buffer 160 in the RAM 106 is referred to, and it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. If the current stop command is the first stop command, the process proceeds to step S1002 to determine whether the first post-stop setting information has already been acquired. If the first post-stop setting information has not been acquired, the process advances to step S1003 to refer to the offset designation table of the address stored in the offset designation table address buffer 152 and store the first post-stop setting information in the RAM 106. Is stored in the information buffer 162 after the first stop. Specifically, when the left stop switch 42 is operated and a first stop command is generated, the left first post-stop information is stored in the first post-stop information buffer 162. As described above, there are two types of offset specification tables: those having a 27-byte configuration and those having a 7-byte configuration. In the 7-byte offset specification table, only one piece of left first post-stop information is set. In the 27-byte offset specification table, 21 symbol numbers from 0 to 20 are assigned. For each, information after the first left stop is set. Therefore, when the first stop command is generated by operating the left stop switch 42, the identification information of the left first stop information is confirmed. If the identification information indicates that it has a 7-byte configuration, only one left left post-stop information is acquired. If the identification information indicates a 27-byte configuration, the stop position buffer 161 is confirmed, and the left first post-stop information corresponding to the stop symbol number is acquired.

ステップS1002にて第1停止後用設定情報を既に取得していると判定した場合、又はステップS1003にて第1停止後用設定情報を取得した場合には、ステップS1004に進み、使用テーブル特定処理を行う。上述したとおり、第1停止後用設定情報は、参照すべき組合せテーブルの種別を示すテーブル種別情報と、参照すべきテーブル番号を示す番号情報とを有している。   If it is determined in step S1002 that the first post-stop setting information has already been acquired, or if the first post-stop setting information is acquired in step S1003, the process proceeds to step S1004, and the use table specifying process I do. As described above, the first post-stop setting information includes table type information indicating the type of the combination table to be referred to and number information indicating the table number to be referred to.

組合せテーブルは、ROM105の組合せテーブル記憶領域105cに記憶されており、当該組合せテーブル記憶領域105cには、図25に示すように、組合せテーブルとしてノーマルタイプテーブルとマルチタイプテーブルとが記憶されている。ノーマルタイプテーブルは、図25(a)に示すように、複数個(本実施の形態では44個)の共通データを有している。共通データは、第1データ及び第2データにより構成されている。第1データ及び第2データは、スベリ数テーブルと引込ビットテーブルのいずれを参照するかを示すテーブル種別情報と、参照すべきテーブル番号を示す番号情報とを有している。第1データは、停止指令の発生していない2つのリールのうち一方のリールの停止情報を設定する際に使用され、第2データは、停止指令の発生していない2つのリールのうち他方のリールの停止情報を設定する際に使用される。具体的には、第1停止リールが左リール32Lである場合には、第1データが中リール32Mの停止情報を設定する際に使用され、第2データが右リール32Rの停止情報を設定する際に使用される。第1停止リールが中リール32Mである場合には、第1データが左リール32Lの停止情報を設定する際に使用され、第2データが右リール32Rの停止情報を設定する際に使用される。第1停止リールが右リール32Rである場合には、第1データが左リール32Lの停止情報を設定する際に使用され、第2データが中リール32Mの停止情報を設定する際に使用される。マルチタイプテーブルは、図25(b)に示すように、複数個(本実施の形態では32個)の第2停止用データ及び第3停止用データを有している。これら第2停止用データ及び第3停止用データは、ノーマルタイプテーブルにおける共通データと同様、第1データ及び第2データにより構成されている。   The combination table is stored in the combination table storage area 105c of the ROM 105. In the combination table storage area 105c, as shown in FIG. 25, a normal type table and a multitype table are stored as combination tables. As shown in FIG. 25A, the normal type table has a plurality (44 in this embodiment) of common data. The common data is composed of first data and second data. The first data and the second data have table type information indicating which of the slip number table and the pull-in bit table is to be referred to, and number information indicating the table number to be referred to. The first data is used when setting stop information for one of the two reels for which no stop command has been generated, and the second data is for the other of the two reels for which no stop command has been generated. Used when setting reel stop information. Specifically, when the first stop reel is the left reel 32L, the first data is used when setting stop information of the middle reel 32M, and the second data sets stop information of the right reel 32R. Used when. When the first stop reel is the middle reel 32M, the first data is used when setting the stop information of the left reel 32L, and the second data is used when setting the stop information of the right reel 32R. . When the first stop reel is the right reel 32R, the first data is used when setting stop information of the left reel 32L, and the second data is used when setting stop information of the middle reel 32M. . As shown in FIG. 25 (b), the multi-type table has a plurality of (32 in this embodiment) second stop data and third stop data. The second stop data and the third stop data are composed of the first data and the second data similarly to the common data in the normal type table.

使用テーブル特定処理では、ステップS1003にて取得した第1停止後用設定情報と対応する組合せテーブルのテーブル番号を参照し、今回の第1停止後処理においてスベリ数テーブルと引込ビットテーブルのいずれを用いるのかと、何番のスベリ数テーブル又は引込ビットテーブルを用いるのかと、を特定する。左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、以下の処理を行う。左第1停止後情報がノーマルタイプテーブルを示す識別情報を有する場合には、対象リールが右リール32Rであれば、共通データの第2データから今回の第1停止後処理において用いるテーブル種別及びテーブル番号を特定し、対象リールが中リール32Mであれば、共通データの第1データから今回の第1停止後処理において用いるテーブル種別及びテーブル番号を特定する。左第1停止後情報がマルチタイプテーブルを示す識別情報を有する場合には、対象リールが右リール32Rであれば、第2停止用データの第2データから今回の第1停止後処理において用いるテーブル種別及びテーブル番号を特定し、対象リールが中リール32Mであれば、第2停止用データの第1データから今回の第1停止後処理において用いるテーブル種別及びテーブル番号を特定する。   In the use table specifying process, the table number of the combination table corresponding to the first post-stop setting information acquired in step S1003 is referred to, and either the slip number table or the pull-in bit table is used in the current first post-stop process. And the number of the slip number table or the pull-in bit table to be used. When the first stop command is generated by operating the left stop switch 42, the following processing is performed. When the left first post-stop information includes identification information indicating a normal type table, if the target reel is the right reel 32R, the table type and table used in the current first post-stop process from the second data of the common data If the target reel is the middle reel 32M, the table type and the table number used in the first post-stop processing this time are specified from the first data of the common data. When the left first post-stop information includes identification information indicating a multi-type table, if the target reel is the right reel 32R, a table used in the current first post-stop processing from the second data of the second stop data. The type and table number are specified. If the target reel is the middle reel 32M, the table type and table number used in the first post-stop processing this time are specified from the first data of the second stop data.

使用テーブル特定処理を行った場合には、ステップS1005にて停止情報設定処理を行い、第1停止後処理を終了する。   When the use table specifying process is performed, the stop information setting process is performed in step S1005, and the first post-stop process is terminated.

ここで、停止情報設定処理を、図26のフローチャートに基づき説明する。   Here, the stop information setting process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1101では、先の使用テーブル特定処理にて特定したテーブルがスベリ数テーブルであるか否かを判定する。スベリ数テーブルである場合には、ステップS1102に進み、RAM106のスベリ数テーブル番号用バッファ157に、使用テーブル特定処理にて特定したテーブル番号を格納する。スベリ数テーブルでない場合には、特定したテーブルが引込ビットテーブルであることを意味するため、ステップS1103に進み、RAM106の引込ビットテーブル番号用バッファ158に、使用テーブル特定処理にて特定したテーブル番号を格納する。続くステップS1104では、今回の停止指令が第2停止指令であるか否かを判定する。今回の停止指令は第1停止指令であるため否定判定をし、ステップS1105の引込ビットテーブル変更処理を行うことなくステップS1106に進む。ステップS1106では、優先順位情報作成処理を行う。その後、停止情報設定処理を終了する。   In step S1101, it is determined whether or not the table specified in the previous use table specifying process is a slip number table. If the table is a sliding number table, the process proceeds to step S1102, and the table number specified in the used table specifying process is stored in the sliding number table number buffer 157 of the RAM 106. If the table is not a slip number table, it means that the specified table is a pull-in bit table, so the process proceeds to step S1103, and the table number specified in the use table specifying process is stored in the pull-in bit table number buffer 158 of the RAM 106. Store. In a succeeding step S1104, it is determined whether or not the current stop command is a second stop command. Since the current stop command is the first stop command, a negative determination is made, and the process proceeds to step S1106 without performing the pull-in bit table change process in step S1105. In step S1106, priority order information creation processing is performed. Thereafter, the stop information setting process is terminated.

優先順位情報作成処理を、図27のフローチャートに基づき説明する。詳細な説明に先だって概略を説明すると、優先順位情報作成処理では、停止指令の発生したリールの停止位置、役の当選状況等に基づいて、優先順位情報を作成する。この優先順位情報の作成に際しては、上述した引込ビットテーブル番号用バッファ158等の各バッファの他に、優先順位情報用バッファ163を使用する。   The priority information creation process will be described with reference to the flowchart of FIG. Prior to detailed description, an outline will be described. In the priority order information creation process, priority order information is created based on the stop position of the reel where the stop command is issued, the winning status of the winning combination, and the like. In creating the priority information, the priority information buffer 163 is used in addition to the buffers such as the above-described pull-in bit table number buffer 158.

優先順位情報用バッファ163は、図28(a)に示すように、多数の判定情報用バッファBにより構成されている。判定情報用バッファBは、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号と1対1で対応させて設けられている。また、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号にはそれぞれ図柄が設定されているため、判定情報用バッファBは各図柄と1対1で対応させて設けられているとも言える。判定情報用バッファBは各リール32L,32M,32Rにそれぞれ21個ずつ割り当てられているため、優先順位情報用バッファ163は合計で63個の判定情報用バッファBを有する。各判定情報用バッファBはそれぞれ1バイトで構成されており、優先順位情報用バッファ163は合計63バイトで構成されている。判定情報用バッファBの各ビットは、個別に又は所定の組合せで、特有の判定用情報を格納するための機能を有する。詳細には、図28(b)に示すように、最上位の第7ビットは、不当入賞情報を格納するための不当入賞判定ビットとしての機能を有し、第6〜第3ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び獲得枚数情報を格納するための獲得枚数ビットとしての機能を有し、第2ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、役物情報を格納するための役物ビット、及び完全引込情報を格納するための完全引込ビットとしての機能を有し、第1ビットは、指定図柄情報を格納するための指定図柄判定ビットとしての機能を有し、第0ビットは、引込ビット情報を格納するための引込ビットとしての機能を有する。後述する比較判定処理(ステップS907、図23参照)では、判定情報用バッファBの各ビットの値によって形成される優先順位情報の大小を比較判定し、最も大きな優先順位情報に基づいて停止図柄番号を導出する。このため、優先順位情報が図柄を停止させる場合の優先順位となるとともに、優先順位情報が大きい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が高く、優先順位情報が小さい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が低くなる。上記各ビットのうち、不当入賞判定ビットと指定図柄判定ビットは初期値が「1」となっており、その他のビットは初期値が「0」となっている。   The priority order information buffer 163 includes a large number of determination information buffers B as shown in FIG. The determination information buffer B is provided in a one-to-one correspondence with each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R. Further, since symbols are set for the symbol numbers of the reels 32L, 32M, and 32R, it can be said that the determination information buffer B is provided in one-to-one correspondence with the symbols. Since 21 determination information buffers B are allocated to each of the reels 32L, 32M, and 32R, the priority order information buffer 163 has a total of 63 determination information buffers B. Each determination information buffer B is composed of 1 byte, and the priority information buffer 163 is composed of 63 bytes in total. Each bit of the determination information buffer B has a function for storing unique determination information individually or in a predetermined combination. Specifically, as shown in FIG. 28 (b), the most significant seventh bit has a function as an unfair winning determination bit for storing unfair winning information, and the sixth to third bits are re- It has a function as a replay bit for storing game information and an acquired number bit for storing acquired number information, and the second bit is a replay bit for storing replay information, and bonus information The first bit has a function as a designated symbol determination bit for storing designated symbol information. The 0th bit has a function as a pull-in bit for storing the pull-in bit information. In a comparison determination process (step S907, see FIG. 23), which will be described later, the priority information formed by the value of each bit in the determination information buffer B is compared and determined, and the stop symbol number is based on the largest priority information. Is derived. For this reason, the priority information becomes a priority when the symbol is stopped, and the symbol number with the higher priority information has a higher priority for stopping at the base position, and the symbol number with the lower priority information has a lower priority at the base position. Lower priority. Among the above bits, the initial value of the unsuccessful winning determination bit and the designated symbol determination bit is “1”, and the initial value of the other bits is “0”.

さて、優先順位情報作成処理では、ステップS1201にて対象リールの判定情報用バッファアドレスを取得する。すなわち、RAM106の対象リール情報用バッファ156に格納された対象リール情報に基づいて、優先順位情報を今回作成するリールを特定し、そのリールと対応した図柄数分(21個)の判定情報用バッファBのアドレスを取得する。ステップS1202では、RAM106の対象図柄番号用バッファ164に21を格納する。ステップS1203では、対象図柄番号用バッファ164の値を1減算し、ステップS1204では、検索ライン数を取得する。本実施の形態では5本の組合せラインを有するため、ステップS1204ではRAM106の検索ライン用バッファ165に5を格納する。ステップS1205では、初期化処理を行う。初期化処理では、21個の判定情報用バッファBのうち対象図柄番号と対応する判定情報用バッファBの初期化を行うとともに、獲得枚数バッファ166の初期化を行う。その後、ステップS1206の引込ビット情報設定処理、ステップS1207の入賞判定処理を順に行うことにより、対象図柄番号の判定情報用バッファBの各ビットに対して「0」又は「1」の情報を格納し、優先順位情報を作成する。詳細は後述するが、優先順位情報の作成に際しては、対象リールの対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、対象図柄番号と対応した判定情報用バッファBの各ビットに対して、種々の状況を考慮して「0」又は「1」の情報を格納する処理を行う。   In the priority information creation process, the determination information buffer address of the target reel is acquired in step S1201. That is, based on the target reel information stored in the target reel information buffer 156 of the RAM 106, the reel for which priority information is to be created this time is specified, and the determination information buffer corresponding to the number of symbols (21) corresponding to that reel. Get B's address. In step S 1202, 21 is stored in the target symbol number buffer 164 of the RAM 106. In step S1203, 1 is subtracted from the value of the target symbol number buffer 164. In step S1204, the number of search lines is acquired. In the present embodiment, since there are five combination lines, 5 is stored in the search line buffer 165 of the RAM 106 in step S1204. In step S1205, initialization processing is performed. In the initialization process, among the 21 determination information buffers B, the determination information buffer B corresponding to the target symbol number is initialized, and the acquired number buffer 166 is initialized. After that, the information of “0” or “1” is stored for each bit of the determination symbol buffer B of the target symbol number by sequentially performing the drawing bit information setting processing in step S1206 and the winning determination processing in step S1207. Create priority information. Although details will be described later, when creating the priority order information, it is assumed that the target symbol number of the target reel is stopped at the base position, and various bits are assigned to each bit of the determination information buffer B corresponding to the target symbol number. In consideration of this situation, processing for storing information of “0” or “1” is performed.

ステップS1208では、対象図柄番号用バッファ164の値が0であるか否かを判定する。0でない場合には、ステップS1203に戻り、対象図柄番号用バッファ164の値を1減算する。そして、対象図柄番号の判定情報用バッファBの各ビットに対して「0」又は「1」の情報を格納し、優先順位情報を作成する。つまり、優先順位情報作成処理では、20番から0番までの各図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、これら図柄番号に対して順番に優先順位情報を作成する。そして、ステップS1208にて対象図柄番号用バッファ164の値が0であると判定した場合には、対象リールの全図柄番号に対して優先順位情報を作成したことを意味するため、優先順位情報作成処理を終了する。   In step S1208, it is determined whether or not the value of the target symbol number buffer 164 is zero. If it is not 0, the process returns to step S1203, and 1 is subtracted from the value of the target symbol number buffer 164. Then, “0” or “1” information is stored for each bit of the determination symbol buffer B of the target symbol number, and priority information is created. That is, in the priority information creation process, it is assumed that each symbol number from No. 20 to No. 0 stops at the base point position, and priority information is created in order for these symbol numbers. If it is determined in step S1208 that the value of the target symbol number buffer 164 is 0, it means that priority level information has been generated for all symbol numbers of the target reel. The process ends.

ステップS1206の引込ビット情報設定処理を、図29のフローチャートに基づき説明する。上述したように、引込ビットは、判定情報用バッファBの一部を構成している。かかる引込ビットに引込ビット情報を格納することにより、いずれの役にも当選していない外れの状況において停止出目の多様化を図ることができる。また、何らかの役に当選しているゲームで入賞が成立しない、所謂取りこぼしが発生する状況においては、当選役と対応した停止出目とすることが可能となる。特に、第1BB又は第2BB(以下、第1BBと第2BBを総称して「BB」とも言う。)に当選している状況においては、所謂リーチ目(BBに当選していることを教示可能な停止出目のことをいう。但し、BBに当選していない状況であっても不当入賞を避ける場合に出現し得る。)を好適に出現させることができる。引込ビット情報設定処理では、かかる引込ビット情報を入賞判定処理にて取得するための準備を行う。   The lead-in bit information setting process in step S1206 will be described based on the flowchart in FIG. As described above, the pull-in bit constitutes a part of the determination information buffer B. By storing the pull-in bit information in such a pull-in bit, it is possible to diversify the stopping appearance in a situation where no winning combination is won. Further, in a situation where a winning is not established in a game in which a winning combination is won, that is, a so-called missed situation occurs, it is possible to make a stop-out corresponding to the winning combination. In particular, in a situation where the first BB or the second BB (hereinafter, the first BB and the second BB are collectively referred to as “BB”) is won, it is possible to teach what is called a reach eye (BB is won). It is possible to make it appear suitably if it is a situation in which an unfair prize is avoided even in a situation where BB is not won. In the lead-in bit information setting process, preparation is made for acquiring the lead-in bit information in the winning determination process.

ステップS1301では、引込ビット情報展開前準備処理を行う。   In step S1301, a preparatory process for extracting drawn bit information is performed.

引込ビット情報展開前準備処理では、先ずRAM106の引込ビット情報検索用バッファ167を初期化する。ここで、引込ビット情報検索用バッファ167とは、引込ビット情報を取得するために用意されたバッファであり、図30(a)に示すように、左リール用バッファ168、中リール用バッファ169、及び右リール用バッファ170を有し、さらに各リール用バッファ168,169,170はそれぞれ上段用バッファ168a,169a,170a、中段用バッファ168b,169b,170b、及び下段用バッファ168c,169c,170cを有する。つまり、引込ビット情報検索用バッファ167は、9つのバッファ168a〜168c,169a〜169c,170a〜170cから構成されている。そして、これら9つの各バッファ168a〜168c,169a〜169c,170a〜170cはそれぞれ1バイト構成となっている。引込ビット情報検索用バッファ167を初期化した状態では、図30(b)に示すように、各バッファ168a〜168c,169a〜169c,170a〜170cに「FF」が格納されている。   In the preparatory process for drawing-in bit information expansion, first, the buffering information search buffer 167 in the RAM 106 is initialized. Here, the pull-in bit information search buffer 167 is a buffer prepared for acquiring the pull-in bit information. As shown in FIG. 30A, the left reel buffer 168, the middle reel buffer 169, And the right reel buffer 170, and the reel buffers 168, 169, and 170 have upper buffers 168a, 169a, and 170a, middle buffers 168b, 169b, and 170b, and lower buffers 168c, 169c, and 170c, respectively. Have. That is, the pull-in bit information search buffer 167 includes nine buffers 168a to 168c, 169a to 169c, and 170a to 170c. Each of these nine buffers 168a to 168c, 169a to 169c, and 170a to 170c has a 1-byte configuration. In the state in which the pull-in bit information search buffer 167 is initialized, “FF” is stored in each of the buffers 168a to 168c, 169a to 169c, and 170a to 170c, as shown in FIG.

その後、既に停止指令が発生しているリールと対応したリール用バッファについて、優先ライン上にない2つのバッファの全ビットをクリアする。今回は、左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生しているので、左リール用バッファ168の各バッファ168a〜168cが対象となる。また、本実施の形態では、役の当選状況等に関わらず下ラインL3を優先ラインとして定めているため、図30(c)に示すように、下ラインL3上にない上段用バッファ168a及び中段用バッファ168bの全ビットがクリアされて「00」となり、下ラインL3上にある下段用バッファ168cが「FF」のままとなる。   Thereafter, all the bits of the two buffers not on the priority line are cleared for the reel buffer corresponding to the reel for which a stop command has already been issued. Since the first stop command is generated by operating the left stop switch 42 this time, the buffers 168a to 168c of the left reel buffer 168 are targeted. In the present embodiment, since the lower line L3 is determined as the priority line regardless of the winning status of the combination, etc., as shown in FIG. 30C, the upper buffer 168a and the middle stage not on the lower line L3. All bits of the buffer 168b are cleared to “00”, and the lower buffer 168c on the lower line L3 remains “FF”.

引込ビット情報展開前準備処理を行った場合には、ステップS1302に進み、RAM106の引込ビットテーブル番号用バッファ158に引込ビットテーブル番号を示す情報が格納されているか否かを判定する。引込ビットテーブル番号を示す情報が格納されていない場合、すなわち、「0」が格納されている場合には、ステップS1303にて引込ビット情報検索用バッファ167における今回の対象リールと対応するリール用バッファにそれぞれ「00」を格納した後に、引込ビット情報設定処理を終了する。引込ビットテーブル番号を示す情報が格納されている場合には、ステップS1304に進む。   When the preparation process before the pull-in bit information expansion is performed, the process proceeds to step S1302, and it is determined whether or not information indicating the pull-in bit table number is stored in the pull-in bit table number buffer 158 of the RAM 106. If the information indicating the pull-in bit table number is not stored, that is, if “0” is stored, the reel buffer corresponding to the current target reel in the pull-in bit information search buffer 167 in step S1303. After storing “00” in each, the lead-in bit information setting process is terminated. If information indicating the pull-in bit table number is stored, the process proceeds to step S1304.

ステップS1304では、引込ビット情報取得処理を行う。引込ビット情報取得処理では、引込ビットテーブル番号用バッファ158に格納された情報に基づいて引込ビットテーブルを特定し、当該引込ビットテーブルから対象図柄番号の引込ビット情報(以下、下段用引込ビット情報)、対象図柄番号に対して図柄番号が1つ上の図柄番号の引込ビット情報(以下、中段用引込ビット情報)、及び対象図柄番号に対して図柄番号が2つ上の図柄番号の引込ビット情報(以下、上段用引込ビット情報)を取得する。   In step S1304, a pull-in bit information acquisition process is performed. In the pull-in bit information acquisition process, a pull-in bit table is specified based on the information stored in the pull-in bit table number buffer 158, and the pull-in bit information of the target symbol number (hereinafter referred to as pull-in bit information for the lower stage) from the pull-in bit table. , Drawing bit information of the symbol number one symbol number higher than the target symbol number (hereinafter referred to as middle-level pulling bit information), and pulling bit information of the symbol number two symbols higher than the target symbol number (Hereinafter referred to as upper-stage lead-in bit information).

ここで、引込ビットテーブルについて説明する。   Here, the pull-in bit table will be described.

引込ビットテーブルは、ROM105の引込ビットテーブル記憶領域105dに記憶されており、当該引込ビットテーブル記憶領域105dには、図31に示すように、複数個(本実施の形態では112個)の引込ビットテーブルが記憶されている。引込ビットテーブルには、0番から20番までの各図柄番号に対応させて「0」又は「1」の引込ビット情報が格納されている。つまり、引込ビット情報は複数種用意されており、引込ビット情報は大小の識別が可能となっている。そして、引込ビットテーブルにおいては、役の当選状況等において優先度の高い図柄番号に対して大きい値の引込ビット情報「1」が格納されている。さらにいうと、従来の引込ビットテーブルにおいては引込ビット情報として「00」,「01」,「10」,「11」のいずれかを格納していたが、本実施の形態のように「0」又は「1」を格納する構成とすることにより、引込ビットテーブルを記憶するための記憶容量を削減することが可能となる。   The pull-in bit table is stored in the pull-in bit table storage area 105d of the ROM 105. In the pull-in bit table storage area 105d, as shown in FIG. 31, a plurality of (in this embodiment, 112) pull-in bits are stored. The table is stored. In the pull-in bit table, “0” or “1” pull-in bit information is stored in association with each symbol number from 0 to 20. That is, a plurality of types of drawn-in bit information are prepared, and the size of the drawn-in bit information can be identified. In the pull-in bit table, the pull-in bit information “1” having a large value is stored for the symbol number having a high priority in the winning status of the winning combination. Furthermore, in the conventional pull-in bit table, any one of “00”, “01”, “10”, and “11” is stored as the pull-in bit information, but “0” as in the present embodiment. Alternatively, by storing “1”, it is possible to reduce the storage capacity for storing the pull-in bit table.

ステップS1304の引込ビット情報取得処理では、例えば、対象図柄番号が0番である場合、特定した引込ビットテーブルから下段用引込ビット情報として0番の引込ビット情報を取得し、中段用引込ビット情報として1番の引込ビット情報を取得し、上段用引込ビット情報として2番の引込ビット情報を取得する。   In the acquisition bit information acquisition process in step S1304, for example, when the target symbol number is 0, the number 0 acquisition bit information is acquired as the lower-stage acquisition bit information from the specified acquisition bit table, and the intermediate-stage acquisition bit information is obtained. The first pull-in bit information is acquired, and the second pull-in bit information is acquired as the upper-stage pull-in bit information.

続くステップS1305では、引込ビット情報取得処理にて取得した各引込ビット情報を、引込ビット情報検索用バッファ167の該当するリール用バッファに格納する。中リール32Mに対する引込ビット情報設定処理においては、中リール用バッファ169の下段用バッファ169cに下段用引込ビット情報を格納し、中段用バッファ169bに中段用引込ビット情報を格納し、上段用バッファ169aに上段用引込ビット情報を格納する。例えば、下段用引込ビット情報が「1」であり、中段用引込ビット情報が「1」であり、上段用引込ビット情報が「0」である場合には、引込ビット情報検索用バッファ167は図30(d)に示す状態となる。その後、引込ビット情報設定処理を終了する。   In subsequent step S 1305, each pull-in bit information acquired in the pull-in bit information acquisition process is stored in the corresponding reel buffer of the pull-in bit information search buffer 167. In the drawing bit information setting process for the middle reel 32M, the lower drawing bit information is stored in the lower buffer 169c of the middle reel buffer 169, the middle drawing bit information is stored in the middle buffer 169b, and the upper buffer 169a is stored. The upper stage pull-in bit information is stored in. For example, when the lower-stage lead-in bit information is “1”, the middle-stage lead-in bit information is “1”, and the upper-stage lead-in bit information is “0”, the lead-in bit information search buffer 167 is It will be in the state shown in 30 (d). Thereafter, the pull-in bit information setting process is terminated.

ステップS1207の入賞判定処理を、図32のフローチャートに基づき説明する。詳細な説明に先立って概略を説明すると、入賞判定処理では、設定されている対象図柄番号に対して各有効ラインにおける役の入賞判定及び引込ビット情報検索用バッファ167に格納した引込ビット情報の合成値判定を行い、その判定結果に基づいて判定情報用バッファBの各ビットに情報を格納する処理を順次行う。   The winning determination process of step S1207 will be described based on the flowchart of FIG. The outline will be described prior to the detailed description. In the winning determination process, the winning determination of the winning combination in each active line for the set target symbol number and the combination of the drawn bit information stored in the drawn bit information search buffer 167 are combined. A value determination is performed, and processing for storing information in each bit of the determination information buffer B is sequentially performed based on the determination result.

先ずステップS1401では、検索ライン用バッファ165の値を1減算する。かかる処理を行うことにより、初回の入賞判定処理では検索ライン数が4となり、検索ラインが上ラインL1となる。ステップS1402では、ライン判定処理を行う。   First, in step S1401, 1 is subtracted from the value in the search line buffer 165. By performing such processing, the number of search lines is 4 in the first winning determination process, and the search line is the upper line L1. In step S1402, line determination processing is performed.

ライン判定処理では、図33のフローチャートに示すように、先ずステップS1501にて、既に停止指令が発生しているリールについて検索ライン上の図柄番号を特定し、その図柄番号の図柄対応情報を把握する。ここで、図柄対応情報について図34を用いて詳細に説明する。   In the line determination processing, as shown in the flowchart of FIG. 33, first, in step S1501, the symbol number on the search line is specified for the reel for which a stop command has already been issued, and the symbol correspondence information of the symbol number is grasped. . Here, the symbol correspondence information will be described in detail with reference to FIG.

ROM105の図柄対応テーブル記憶領域105eには、各リール32L,32M,32R毎に用意された図柄対応テーブルが記憶されている。各図柄対応テーブルには、対応するリールに付された図柄種と、図柄対応情報と、が1対1で対応付けられている。図柄対応情報はそれぞれ2バイトで構成されている。当該図柄対応情報は、入賞に関する判定を行う際に使用される情報であり、役用図柄対応情報としての機能を有する。詳細には、ROM105の役対応テーブル記憶領域105fには、役対応テーブルが記憶されており、当該役対応テーブルには、図35に示すように、役と役対応情報とが1対1で対応付けられている。各役対応情報は、それぞれ2バイトで構成されており、「1」が格納されるビットの位置がそれぞれ異なっている。すなわち、本スロットマシン10では、10種類の役が設定されており、10個のビットにおいて「1」が格納される位置をそれぞれ異ならせることにより、役と役対応情報とが1対1で対応付けられている。そして、図柄対応情報は、役の図柄の組合せを構成する各図柄の図柄対応情報をAND処理した場合に、各役の役対応情報と一致するように設定されている。   In the symbol correspondence table storage area 105e of the ROM 105, a symbol correspondence table prepared for each reel 32L, 32M, 32R is stored. In each symbol correspondence table, the symbol type attached to the corresponding reel is associated with the symbol correspondence information on a one-to-one basis. Each symbol correspondence information is composed of 2 bytes. The symbol correspondence information is information used when making a determination relating to winning, and has a function as utility symbol correspondence information. More specifically, a role correspondence table is stored in the role correspondence table storage area 105f of the ROM 105, and in this role correspondence table, as shown in FIG. It is attached. Each combination correspondence information is composed of 2 bytes, and the position of the bit storing “1” is different. That is, in this slot machine 10, ten types of combinations are set, and the positions where the “1” is stored in the 10 bits are different from each other, so that the combination of the combination and the combination information is one-to-one. It is attached. The symbol correspondence information is set to match the symbol correspondence information of each symbol when AND processing is performed on the symbol correspondence information of each symbol constituting the combination of symbols of the symbol.

例えば、特殊スイカの役対応情報は、図35に示すように「0000000000010000」となっている。これに対して、左リール32Lの特殊スイカ図柄たる「青年」図柄の図柄対応情報は「0000000000010000」となっており、中リール32M及び右リール32Rの特殊スイカ図柄たる「スイカ」図柄の図柄対応情報は「0000001100011000」となっている。そして、各リール32L,32M,32Rの特殊スイカ図柄の図柄対応情報をAND処理した場合には、「0000000000010000」となり、特殊スイカの役対応情報と一致する。ここで、図34に示すように、中リール32M及び右リール32Rの図柄対応テーブルには、全ての図柄の図柄対応情報において同一のビット(より具体的には第8ビット及び第9ビット)に「1」が格納されている。そして、このビットの位置は、左リール32Lの「赤チェリー」図柄の図柄対応情報と、左リール32Lの「白チェリー」図柄の図柄対応情報と、において「1」が格納されたビットの位置と対応しており、さらに赤チェリーの役対応情報と白チェリーの役対応情報とにおいて「1」が格納されたビットの位置と対応している。これは、赤チェリー及び白チェリーについては、当選となっている場合に有効ライン上に左リール32Lの当選役と対応する「チェリー」図柄が停止すれば入賞成立となり、中リール32M及び右リール32Rの停止図柄は任意だからである。   For example, the role correspondence information of the special watermelon is “0000000000001000000” as shown in FIG. On the other hand, the symbol correspondence information of the “youth” symbol which is the special watermelon symbol of the left reel 32L is “0000000000001000000”, and the symbol correspondence information of the “watermelon” symbol which is the special watermelon symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R. Is “0000001010011000”. Then, when the symbol correspondence information of the special watermelon symbols of the reels 32L, 32M, and 32R is AND-processed, it becomes “0000000000000010”, which matches the special watermelon role correspondence information. Here, as shown in FIG. 34, in the symbol correspondence table of the middle reel 32M and the right reel 32R, the same bit (more specifically, the 8th bit and the 9th bit) in the symbol correspondence information of all symbols. “1” is stored. The position of this bit is the position of the bit storing “1” in the symbol correspondence information of the “red cherry” symbol of the left reel 32L and the symbol correspondence information of the “white cherry” symbol of the left reel 32L. Furthermore, it corresponds to the position of the bit in which “1” is stored in the hand correspondence information of red cherry and the hand correspondence information of white cherry. For red cherries and white cherries, if the “cherry” symbol corresponding to the winning role of the left reel 32L stops on the active line when winning, the winning is established, and the middle reel 32M and the right reel 32R This is because the stop symbol is optional.

ライン判定処理の説明に戻り、ステップS1501にて把握した図柄対応情報はCPU102に設けられた図柄対応情報用レジスタに記憶される。この場合に、既に停止指令が発生しているリールが複数(2つ)ある場合には、各図柄対応情報が記憶される。ステップS1502では、今回の対象リールについて検索ライン上の図柄番号を特定し、その図柄番号の図柄対応情報を把握する。この把握された図柄対応情報もCPU102に設けられた図柄対応情報用レジスタに記憶される。ステップS1503では、上記把握した各図柄対応情報をAND処理する。ステップS1504では、AND処理の結果を成立判定情報としてRAM106の成立判定用バッファ171に格納する。その後、ライン判定処理を終了する。   Returning to the description of the line determination processing, the symbol correspondence information grasped in step S1501 is stored in a symbol correspondence information register provided in the CPU. In this case, when there are a plurality (two) of reels for which a stop command has already been issued, each symbol correspondence information is stored. In step S1502, the symbol number on the search line is specified for the current target reel, and the symbol correspondence information of the symbol number is grasped. The grasped symbol correspondence information is also stored in a symbol correspondence information register provided in the CPU 102. In step S1503, AND processing is performed on the grasped symbol correspondence information. In step S1504, the result of the AND process is stored as establishment determination information in the establishment determination buffer 171 of the RAM 106. Thereafter, the line determination process ends.

入賞判定処理の説明に戻り、ステップS1403では、RAM106の検索ライン用バッファ165を参照し、今回の検索ラインが無効ラインであるか否か、すなわち今回の検索ラインが有効ラインとして設定されていない組合せラインであるか否かを判定する。今回の検索ラインが有効ラインである場合には、ステップS1404〜ステップS1408に示す処理を行った後にステップS1409に進み、今回の検索ラインが無効ラインである場合には、ステップS1404〜ステップS1408に示す処理を行うことなくステップS1409に進む。ステップS1404では、RAM106の対象リール情報用バッファ156を参照し、今回の対象リールが左リール32Lであるか否かを判定する。今回の対象リールが左リール32Lでない場合には、ステップS1405にて修正処理を行った後にステップS1406に進み、今回の対象リールが左リール32Lである場合には、そのままステップS1406に進む。ステップS1406では、不当入賞判定処理を行う。なお、修正処理及び不当入賞判定処理については後述することとする。   Returning to the description of the winning determination process, in step S1403, the search line buffer 165 of the RAM 106 is referred to, whether or not the current search line is an invalid line, that is, a combination in which the current search line is not set as an active line. It is determined whether it is a line. If the current search line is an active line, the processing shown in steps S1404 to S1408 is performed and then the process proceeds to step S1409. If the current search line is an invalid line, the processing is shown in steps S1404 to S1408. The process proceeds to step S1409 without performing processing. In step S1404, the target reel information buffer 156 of the RAM 106 is referred to, and it is determined whether or not the current target reel is the left reel 32L. If the current target reel is not the left reel 32L, the correction process is performed in step S1405 and then the process proceeds to step S1406. If the current target reel is the left reel 32L, the process proceeds to step S1406. In step S1406, an illegal winning determination process is performed. The correction process and the unfair prize determination process will be described later.

ステップS1407では、RAM106の当選役判定用バッファ151を参照し、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのままステップS1409に進み、いずれかの役に当選している場合には、ステップS1408の当選時処理を行った後にステップS1409に進む。   In step S1407, the winning combination determination buffer 151 of the RAM 106 is referred to, and it is determined whether or not any combination is won. If no winning combination has been won, the process proceeds to step S1409. If any winning combination has been won, the process proceeds to step S1409 after performing the winning process of step S1408.

当選時処理では、図36のフローチャートに示すように、ステップS1601にて当選図柄成立判定処理を行う。当選図柄成立判定処理では、RAM106の成立判定用バッファ171に格納された成立判定情報と、RAM106の当選役判定用バッファ151に格納された当選情報(役対応情報)とをAND処理し、その結果をCPU102に設けられた当否判定用レジスタに当否判定用情報として格納する。当否判定用情報は、成立判定情報と当選情報とが一致する場合、成立判定用バッファ171に格納された成立判定情報と一致し、成立判定情報と当選情報とが一致しない場合、「0000000000000000」となる。   In the winning process, as shown in the flowchart of FIG. 36, a winning symbol establishment determination process is performed in step S1601. In the winning symbol establishment determination process, the establishment determination information stored in the establishment determination buffer 171 of the RAM 106 and the winning information (combination correspondence information) stored in the winning combination determination buffer 151 of the RAM 106 are AND processed. Is stored in a determination table for determining whether or not the CPU 102 is correct. The success / failure determination information matches the establishment determination information stored in the establishment determination buffer 171 when the establishment determination information and the winning information match, and “0000000000000000” when the establishment determination information and the winning information do not match. Become.

ステップS1602では、当否判定用レジスタを参照し、検索ライン上に再遊技図柄が並んでいるか否かを判定する。再遊技図柄が並んでいる場合には、ステップS1603にて判定情報用バッファBの再遊技ビットに「1」を格納し、当選時処理を終了する。上述したとおり、本実施の形態における判定情報用バッファBは、第6〜第3ビットが再遊技ビット及び獲得枚数ビットとしての機能を有し、第2ビットが再遊技ビット、役物ビット、及び完全引込ビットとしての機能を有する(図28参照)。そこで、ステップS1603では、判定情報用バッファBの第2ビット及び第3ビットに「1」を格納する。   In step S1602, it is determined whether or not replay symbols are lined up on the search line by referring to the register for determination of success / failure. If the replay symbols are arranged, “1” is stored in the replay bit of the determination information buffer B in step S1603, and the winning process ends. As described above, in the determination information buffer B according to the present embodiment, the sixth to third bits have a function as a replay bit and an acquired number of bits, and the second bit is a replay bit, an accessory bit, and It functions as a complete pull-in bit (see FIG. 28). Therefore, in step S1603, “1” is stored in the second bit and the third bit of the determination information buffer B.

ステップS1604では、当否判定用レジスタを参照し、検索ライン上に第1BB図柄又は第2BB図柄が並んでいるか否かを判定する。いずれのBB図柄も並んでいない場合には、そのままステップS1606に進み、いずれかのBB図柄が並んでいる場合には、ステップS1605にて判定情報用バッファBの役物ビットに「1」を格納した後にステップS1606に進む。上述したとおり、本実施の形態における判定情報用バッファBは、第2ビットが再遊技ビット、役物ビット、及び完全引込ビットとしての機能を有する(図28参照)。そこで、ステップS1605では、判定情報用バッファBの第2ビットに「1」を格納する。   In step S1604, it is determined whether or not the first BB symbol or the second BB symbol is arranged on the search line with reference to the validity determination register. If none of the BB symbols are arranged, the process proceeds to step S1606, and if any of the BB symbols is arranged, “1” is stored in the accessory bit of the determination information buffer B in step S1605. Then, the process proceeds to step S1606. As described above, in the determination information buffer B according to the present embodiment, the second bit functions as a replay bit, an accessory bit, and a complete pull-in bit (see FIG. 28). Therefore, in step S1605, “1” is stored in the second bit of the determination information buffer B.

ステップS1606では、当否判定用レジスタを参照し、検索ライン上に小役図柄が並んでいるか否かを判定する。小役図柄が並んでいない場合には、そのまま当選時処理を終了し、小役図柄が並んでいる場合には、ステップS1607に進む。ステップS1607では、並んでいる小役図柄と対応する入賞が成立した際のメダル払出枚数を、RAM106の獲得枚数バッファ166に格納されている払出枚数情報に加算する。ステップS1608では、並んでいる小役図柄が完全引込小役であるか否かを判定する。完全引込小役とは、当選となった場合に、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず入賞が成立する小役のことである。   In step S1606, it is determined whether or not the small role symbols are lined up on the search line with reference to the validity determination register. If the small role symbols are not lined up, the process at the time of winning is finished as it is, and if the small role symbols are lined up, the process proceeds to step S1607. In step S <b> 1607, the number of medals to be paid out when a winning corresponding to the arranged small role symbols is established is added to the payout number information stored in the acquired number buffer 166 of the RAM 106. In step S1608, it is determined whether or not the side-by-side small role symbols are full-drawn small roles. The fully drawn small combination is a small combination in which a winning combination is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44 when winning.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列を簡単に説明すると、再遊技図柄たる「リプレイ」図柄は、リールの最大スベリ数(すなわち4図柄)の範囲内で各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、再遊技に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、再遊技入賞を成立させることが可能である。一方、他の役と対応する図柄は、少なくとも1つのリールにおいて5図柄分以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序又は操作タイミングによって取りこぼしの発生する可能性が生じる。ところが、本実施の形態では、例えば通常遊技状態において、スイカに当選となる場合には必ず特殊スイカにも当選となる(図15参照)。スイカ図柄及び特殊スイカ図柄たる「スイカ」図柄は、リールの最大スベリ数(すなわち4図柄)の範囲内で中リール32M及び右リール32Rに配置されている。また、左リール32Lにおいては、スイカ図柄たる「スイカ」図柄と、特殊スイカ図柄たる「青年」図柄と、がそれぞれ6図柄間隔で配置されている一方、「スイカ」図柄と「青年」図柄の間隔がリールの最大スベリ数以下となるようにして配置されている。このため、スイカと特殊スイカに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、スイカ入賞又は特殊スイカ入賞が成立する。   Here, the symbol arrangement of each of the reels 32L, 32M, and 32R will be briefly described. A “replay” symbol as a replay symbol is within the range of the maximum number of reels (that is, four symbols) of each reel 32L, 32M, and 32R. Is arranged. For this reason, when a re-game is won, a re-game win can be established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, the symbols corresponding to the other roles are arranged so that at least one reel is formed with a section separated by 5 symbols or more. For this reason, there is a possibility that an overshoot will occur depending on the operation sequence or operation timing of the stop switches 42 to 44. However, in the present embodiment, for example, in a normal gaming state, when a watermelon is won, a special watermelon is always won (see FIG. 15). The “watermelon” symbol which is the watermelon symbol and the special watermelon symbol is arranged on the middle reel 32M and the right reel 32R within the range of the maximum number of reels (that is, four symbols). In the left reel 32L, a “watermelon” symbol as a watermelon symbol and a “young man” symbol as a special watermelon symbol are arranged at intervals of six symbols, respectively, while the interval between the “watermelon” symbol and the “young” symbol is arranged. Are arranged so as to be less than or equal to the maximum number of slips of the reel. For this reason, when a watermelon and a special watermelon are won, a watermelon prize or a special watermelon prize is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44.

そこで、本実施の形態ではスイカと特殊スイカを完全引込小役として設定しており、ステップS1608では、並んでいる小役図柄がスイカ図柄又は特殊スイカ図柄であるか否かを判定する。スイカ図柄又は特殊スイカ図柄である場合には、ステップS1609にて判定情報用バッファBの完全引込ビットに「1」を格納し、当選時処理を終了する。上述したとおり、本実施の形態における判定情報用バッファBは、第2ビットが再遊技ビット、役物ビット、及び完全引込ビットとしての機能を有する(図28参照)。そこで、ステップS1609では、判定情報用バッファBの第2ビットに「1」を格納する。一方、並んでいる小役図柄がスイカ図柄と特殊スイカ図柄以外の図柄である場合には、そのまま当選時処理を終了する。   Therefore, in the present embodiment, the watermelon and the special watermelon are set as the fully drawn small combination. In step S1608, it is determined whether or not the arranged small combination symbols are a watermelon symbol or a special watermelon symbol. If it is a watermelon symbol or a special watermelon symbol, “1” is stored in the complete pull-in bit of the determination information buffer B in step S1609, and the winning process is terminated. As described above, in the determination information buffer B according to the present embodiment, the second bit functions as a replay bit, an accessory bit, and a complete pull-in bit (see FIG. 28). In step S1609, “1” is stored in the second bit of the determination information buffer B. On the other hand, when the small role symbols arranged are symbols other than the watermelon symbol and the special watermelon symbol, the process at the time of winning is finished as it is.

入賞判定処理の説明に戻り、ステップS1409では、RAM106の停止リール特定用バッファ160を参照し、第2停止指令が発生しているか否かを判定する。第2停止指令が発生している場合には、ステップS1410にて指定図柄設定処理を行った後にステップS1411に進み、第2停止指令が発生していない場合には、そのままステップS1411に進む。今回の入賞判定処理は第1停止指令発生に基づくものであるため、そのままステップS1411に進む。ステップS1411では、RAM106の検索ライン用バッファ165を参照し、検索ライン数が0でないか否かを判定する。検索ライン数が0でない場合には、ステップS1401に戻り、検索ライン用バッファ165の値を1減算した後にステップS1402以降の処理を行う。つまり、入賞判定処理では、検索ライン数が4,3,2,1,0の各場合について、上述したステップS1402〜ステップS1410の各処理を行う。ちなみに、検索ライン数が4である場合には、検索ラインが上ラインL1となり、検索ライン数が3である場合には、検索ラインが中ラインL2となり、検索ライン数が2である場合には、検索ラインが下ラインL3となり、検索ライン数が1である場合には、検索ラインが右下がりラインL4となり、検索ライン数が0である場合には、検索ラインが右上がりラインL5となる。   Returning to the description of the winning determination process, in step S1409, the stop reel specifying buffer 160 in the RAM 106 is referred to and it is determined whether or not the second stop command is generated. If the second stop command is generated, the designated symbol setting process is performed in step S1410, and then the process proceeds to step S1411. If the second stop command is not generated, the process proceeds to step S1411. Since the current winning determination process is based on the generation of the first stop command, the process directly proceeds to step S1411. In step S1411, the search line buffer 165 of the RAM 106 is referenced to determine whether the number of search lines is not zero. If the number of search lines is not 0, the process returns to step S1401, and after the value of the search line buffer 165 is decremented by 1, the processes after step S1402 are performed. That is, in the winning determination process, the processes in steps S1402 to S1410 described above are performed for each case where the number of search lines is 4, 3, 2, 1, 0. By the way, when the number of search lines is 4, the search line is the upper line L1, when the number of search lines is 3, the search line is the middle line L2, and when the number of search lines is 2. When the search line is the lower line L3 and the number of search lines is 1, the search line is the lower right line L4. When the search line number is 0, the search line is the upper right line L5.

検索ライン数が0である場合には、全ての組合せラインL1〜L5についてステップS1402〜ステップS1410の各処理を行ったことを意味するため、ステップS1412にて獲得枚数設定処理を行う。   If the number of search lines is 0, it means that the processes in steps S1402 to S1410 have been performed for all the combination lines L1 to L5, and thus the acquired number setting process is performed in step S1412.

獲得枚数設定処理では、図37のフローチャートに示すように、ステップS1701において、RAM106の獲得枚数バッファ166に格納されている払出枚数情報と、RAM106の仮想払出上限値用バッファ154に格納されている仮想払出上限値情報と、を比較し、払出枚数情報が仮想払出上限値情報と等しい又はそれより大きいか否かを判定する。払出枚数情報が仮想払出上限値情報よりも小さい場合には、ステップS1702に進み、払出枚数情報を判定情報用バッファBの獲得枚数ビットに格納する。また、払出枚数情報が仮想払出上限値情報と等しい又はそれより大きい場合には、ステップS1703に進み、仮想払出上限値情報を判定情報用バッファBの獲得枚数ビットに格納する。払出枚数情報又は仮想払出上限値情報を獲得枚数情報として判定情報用バッファBに格納した場合には、獲得枚数設定処理を終了する。   In the acquired number setting process, as shown in the flowchart of FIG. 37, in step S1701, the payout number information stored in the acquired number buffer 166 of the RAM 106 and the virtual payout upper limit value buffer 154 stored in the RAM 106 are displayed. The payout upper limit information is compared, and it is determined whether the payout number information is equal to or larger than the virtual payout upper limit information. If the payout number information is smaller than the virtual payout upper limit information, the process proceeds to step S1702, and the payout number information is stored in the acquired number bits of the determination information buffer B. If the payout number information is equal to or larger than the virtual payout upper limit information, the process advances to step S1703 to store the virtual payout upper limit information in the acquired number of bits in the determination information buffer B. When the payout number information or the virtual payout upper limit information is stored as the acquired number information in the determination information buffer B, the acquired number setting process is terminated.

獲得枚数設定処理が終了した場合には、ステップS1413にて引込ビット設定処理を行う。   When the acquired number setting process is completed, a lead-in bit setting process is performed in step S1413.

引込ビット設定処理では、図38のフローチャートに示すように、ステップS1801にて検索ライン数を取得する。本実施の形態では5本の組合せラインを有するため、ステップS1801ではRAM106の検索ライン用バッファ165に5を格納する。ステップS1802では、検索ライン用バッファ165の値を1減算する。ステップS1803では、引込ビット情報検索用バッファ167の合成処理を行う。かかる合成処理では、上述した引込ビット情報設定処理にて引込ビット情報が設定されているリール用バッファに関して今回の検索ライン上にある各バッファの引込ビット情報をAND処理する。   In the pull-in bit setting process, as shown in the flowchart of FIG. 38, the number of search lines is acquired in step S1801. In the present embodiment, since there are five combination lines, 5 is stored in the search line buffer 165 of the RAM 106 in step S1801. In step S1802, the search line buffer 165 is decremented by 1. In step S1803, the process of combining the drawn bit information search buffer 167 is performed. In such composition processing, the drawing bit information of each buffer on the current search line is AND-processed with respect to the reel buffer for which the drawing bit information is set in the drawing bit information setting process described above.

図30(e)を用いて具体的に説明すると、検索ラインが上ラインL1である場合には、左から「00」,「00」,「FF」となる。したがって、これらをAND処理すると、引込ビット情報合成値は「00」となる。一方、検索ラインが下ラインL3である場合には、左から「FF」,「01」,「FF」となる。したがって、これらをAND処理すると、引込ビット情報合成値は「01」となる。上述したとおり、引込ビットテーブルには、各図柄番号に対して引込ビット情報として「0」又は「1」が設定されている。このため、本実施の形態では、引込ビット情報合成値が「00」又は「01」のいずれかの値となる。   Specifically, referring to FIG. 30E, when the search line is the upper line L1, “00”, “00”, and “FF” are displayed from the left. Therefore, when these are ANDed, the pull-in bit information composite value is “00”. On the other hand, when the search line is the lower line L3, “FF”, “01”, and “FF” are displayed from the left. Therefore, when these are ANDed, the pull-in bit information composite value becomes “01”. As described above, “0” or “1” is set as the pull-in bit information for each symbol number in the pull-in bit table. Therefore, in the present embodiment, the pull-in bit information composite value is either “00” or “01”.

ステップS1804では、ステップS1803にて取得した引込ビット情報合成値が「01」であるか否かを判定する。引込ビット情報合成値が「01」でない場合には、ステップS1805に進み、検索ライン用バッファ165の値が0でないか否かを判定する。0でない場合には、ステップS1802にて検索ライン用バッファ165の値を1減算し、ステップS1803にて検索ラインと対応する引込ビット情報検索用バッファ168の合成処理を行う。一方、ステップS1804にて引込ビット情報合成値が「01」であると判定した場合には、ステップS1806に進み、判定情報用バッファBの引込ビットに「1」を格納する。上述したとおり、本実施の形態における判定情報用バッファBは、第0ビットが引込ビットとしての機能を有する(図28参照)。そこで、ステップS1806では、判定情報用バッファBの第0ビットに「1」を格納する。その後、ステップS1807にて検索ライン用バッファ165の値を0クリアし、引込ビット設定処理を終了する。   In step S1804, it is determined whether or not the pull-in bit information composite value acquired in step S1803 is “01”. If the pull-in bit information composite value is not “01”, the process advances to step S 1805 to determine whether the value of the search line buffer 165 is not zero. If it is not 0, 1 is subtracted from the value of the search line buffer 165 in step S1802, and the process of synthesizing the drawn bit information search buffer 168 corresponding to the search line is performed in step S1803. On the other hand, if it is determined in step S1804 that the pull-in bit information composite value is “01”, the process proceeds to step S1806, and “1” is stored in the pull-in bit of the determination information buffer B. As described above, in the determination information buffer B in the present embodiment, the 0th bit functions as a pull-in bit (see FIG. 28). Therefore, in step S1806, “1” is stored in the 0th bit of the determination information buffer B. Thereafter, the value of the search line buffer 165 is cleared to 0 in step S1807, and the pull-in bit setting process is terminated.

引込ビット設定処理が終了した場合には、ステップS1414にて停止エラー回避処理を行う。なお、停止エラー回避処理については、変則押しがなされた場合等の左リール32Lに対して停止指令が発生していない場合に行う処理であるため、後述することとする。   When the pull-in bit setting process is completed, a stop error avoidance process is performed in step S1414. Note that the stop error avoiding process is a process that is performed when no stop command is issued to the left reel 32L, such as when an irregular push is made, and will be described later.

上述したように、優先順位情報作成処理(図27参照)では、対象図柄番号の更新を行うことにより、対象リールの全図柄番号について優先順位情報を作成する。また、停止準備処理(図19参照)では、未だ停止指令が発生していない各リールに対して第1停止後処理を行うとともに当該第1停止後処理において優先順位情報作成処理を行う。つまり、第1停止指令が発生した場合には、未だ停止指令が発生していない各リールの全図柄番号に対して優先順位情報を作成する。   As described above, in the priority order information creation process (see FIG. 27), the priority order information is created for all the design numbers of the target reels by updating the target design number. In the stop preparation process (see FIG. 19), the first post-stop process is performed on each reel for which a stop command has not yet been issued, and the priority order information creating process is performed in the first post-stop process. That is, when the first stop command is generated, priority order information is created for all symbol numbers of each reel for which a stop command has not yet been generated.

次に、左リール32Lが停止した後に中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第2停止指令が発生した場合に行う停止位置決定処理及び停止準備処理を説明する。   Next, stop position determination processing and stop preparation processing that are performed when the second stop command is generated by operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 after the left reel 32L stops will be described.

停止位置決定処理では、図23のフローチャートに示すように、ステップS901にて今回の停止指令が第1停止指令か否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため否定判定をし、ステップS907にて比較判定処理を行う。その後、停止位置決定処理を終了する。   In the stop position determination process, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is determined in step S901 whether the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, a negative determination is made, and a comparison determination process is performed in step S907. Thereafter, the stop position determination process ends.

比較判定処理では、図39のフローチャートに示すように、ステップS1901にてCPU102に設けられた暫定情報レジスタを初期化する。暫定情報レジスタは1バイトで構成されており、暫定情報レジスタを初期化することにより、全てのビットの値が0となる。続くステップS1902では、CPU102に設けられた暫定スベリ数レジスタを初期化し、暫定スベリ数を0とする。ステップS1903では、RAM106のスベリ数カウンタ172に、リールの最大スベリ数と対応する値を格納する。本実施の形態では、リールの最大スベリ数を遊技状態に関わらず4図柄と設定しているため、ステップS1903にてスベリ数カウンタ172に4を格納する。なお、例えば遊技状態によってリールの最大スベリ数が変化する構成においては、ステップS1903にてそのときの遊技状態と対応する最大スベリ数を格納すれば良い。ステップS1904では、RAM106の停止リール特定用バッファ160を参照し、第2停止指令の発生しているリール(以下、「第2停止リール」とも言う。)を特定する。ステップS1905では、第2停止リールの到達図柄番号を取得する。その後、ステップS1906〜ステップS1912に示す第1比較判定処理を行う。   In the comparison determination process, as shown in the flowchart of FIG. 39, the temporary information register provided in the CPU 102 is initialized in step S1901. The temporary information register is composed of 1 byte. By initializing the temporary information register, the values of all bits become zero. In subsequent step S1902, the provisional sliding number register provided in the CPU 102 is initialized, and the provisional sliding number is set to zero. In step S 1903, a value corresponding to the maximum slip number of the reel is stored in the slip number counter 172 of the RAM 106. In the present embodiment, since the maximum slip number of the reel is set to 4 symbols regardless of the gaming state, 4 is stored in the slip number counter 172 in step S1903. For example, in a configuration in which the maximum number of slips of the reel changes depending on the gaming state, the maximum number of slidings corresponding to the gaming state at that time may be stored in step S1903. In step S1904, the stop reel specifying buffer 160 of the RAM 106 is referred to, and the reel for which the second stop command is generated (hereinafter also referred to as “second stop reel”) is specified. In step S1905, the reaching symbol number of the second stop reel is acquired. Thereafter, the first comparison determination process shown in steps S1906 to S1912 is performed.

第1比較判定処理では、ステップS1906において、到達図柄番号にスベリ数カウンタ172の値を加算することにより、判定用図柄番号を導出する。なお、スベリ数カウンタ172の値が「0」である場合、判定用図柄番号は到達図柄番号となる。続くステップS1907では、判定用図柄番号と対応する判定情報用バッファBを参照し、優先順位情報を取得する。   In the first comparison determination process, in step S1906, the determination symbol number is derived by adding the value of the slip counter 172 to the arrival symbol number. When the value of the slip counter 172 is “0”, the determination symbol number is the arrival symbol number. In a succeeding step S1907, the priority information is obtained by referring to the determination information buffer B corresponding to the determination symbol number.

ステップS1908では、優先順位情報が暫定情報レジスタに格納された暫定情報と等しい又はそれより大きいか否かを判定する。かかる判定処理では、判定情報用バッファBの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を16進数に変換した値と、暫定情報レジスタの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を16進数に変換した値と、を比較する。優先順位情報が暫定情報と等しい又はそれより大きい場合には、ステップS1909にて暫定情報レジスタに現在の優先順位情報を格納するとともに、ステップS1910にて暫定スベリ数レジスタに現在のスベリ数カウンタの値を格納する。その後、ステップS1911に進む。優先順位情報が暫定情報より小さい場合には、上記ステップS1909及びステップS1910の処理を行うことなくステップS1911に進む。   In step S1908, it is determined whether the priority order information is equal to or greater than the provisional information stored in the provisional information register. In such a determination process, each bit of the determination information buffer B is arranged from the upper side and a numerical value assumed to be an 8-digit binary number is converted into a hexadecimal number, and each bit of the provisional information register is arranged from the upper side to form an 8-digit number. A value obtained by converting a numerical value assumed as a binary number into a hexadecimal number is compared. If the priority order information is equal to or greater than the provisional information, the current priority order information is stored in the provisional information register in step S1909, and the current slip number counter value is stored in the provisional slip number register in step S1910. Is stored. Thereafter, the process proceeds to step S1911. If the priority order information is smaller than the provisional information, the process proceeds to step S1911 without performing the processes in steps S1909 and S1910.

ステップS1911では、スベリ数カウンタ172の値が0であるか否かを判定する。スベリ数カウンタ172の値が0でない場合には、ステップS1912にてスベリ数カウンタ172の値を1減算した後にステップS1906に戻る。一方、スベリ数カウンタ172の値が0である場合には、第1比較判定処理を終了するとともにステップS1913にて第2比較判定処理を行い、比較判定処理を終了する。   In step S1911, it is determined whether or not the value of the sliding number counter 172 is zero. If the value of the sliding number counter 172 is not 0, the value of the sliding number counter 172 is decremented by 1 in step S1912, and the process returns to step S1906. On the other hand, when the value of the slip counter 172 is 0, the first comparison determination process is terminated and the second comparison determination process is performed in step S1913, and the comparison determination process is terminated.

このように、第1比較判定処理では、到達図柄番号に最大スベリ数を加算した図柄番号から到達図柄番号までの各優先順位情報を比較する。このため、第1比較判定処理が終了した場合、暫定情報レジスタには前記各優先順位情報のうち最も大きな優先順位情報が格納され、暫定スベリ数レジスタには暫定情報レジスタに格納された優先順位情報と対応するスベリ数が格納されることとなる。   In this way, in the first comparison determination process, each priority order information from the symbol number obtained by adding the maximum number of slips to the reaching symbol number to the reaching symbol number is compared. Therefore, when the first comparison determination process is finished, the priority information stored in the provisional information register is stored in the provisional information register, and the priority information stored in the provisional information register is stored in the provisional sliding number register. And the corresponding number of threads is stored.

次に、第2比較判定処理を、図40のフローチャートに基づき説明する。   Next, the second comparison determination process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS2001では、RAM106のスベリ数テーブル番号用バッファ157のうち、第2停止リールと対応するスベリ数テーブル用バッファに格納されている番号情報(以下、「スベリ数テーブル番号」とも言う。)が0であるか否かを判定する。スベリ数テーブル番号が0でない場合には、ステップS2002に進み、スベリ数テーブル番号と対応するスベリ数テーブルから到達図柄番号に設定されたスベリ数を取得し、当該スベリ数をスベリ数カウンタ172の値に加算する。なお、第1比較判定処理はスベリ数カウンタの値が0となった場合に終了するため、ステップS2002の処理を行った場合には、スベリ数カウンタ172にスベリ数テーブルから取得したスベリ数が格納されることとなる。ステップS2003では、到達図柄番号にスベリ数カウンタ172の値を加算することにより、判定用図柄番号を導出する。ステップS2004では、判定用図柄番号と対応する判定情報用バッファBを参照し、優先順位情報を取得する。   In step S2001, the number information (hereinafter also referred to as “slip number table number”) stored in the slip number table buffer corresponding to the second stop reel in the slip number table number buffer 157 of the RAM 106 is 0. It is determined whether or not. If the slip number table number is not 0, the process proceeds to step S2002, the slip number set as the reaching symbol number is obtained from the slip number table corresponding to the slip number table number, and the slip number is the value of the slip number counter 172. Add to. Since the first comparison determination process ends when the value of the slip number counter reaches 0, when the process of step S2002 is performed, the slip number acquired from the slip number table is stored in the slip number counter 172. Will be. In step S2003, the symbol number for determination is derived by adding the value of the slip counter 172 to the reaching symbol number. In step S2004, the priority information is acquired by referring to the determination information buffer B corresponding to the determination symbol number.

ステップS2005では、優先順位情報が暫定情報と等しい又はそれより大きいか否かを判定する。かかる処理では、第1比較判定処理におけるステップS1908と同一の処理を行う。このとき、暫定情報レジスタには、第1比較判定処理において比較した各優先順位情報のうち最も大きな優先順位情報が格納されている。つまり、ステップS2005では、第1比較判定処理において最も大きいと判定した優先順位情報と、スベリ数テーブルによって指定されたスベリ数と対応する図柄番号の優先順位情報と、を比較する。そして、優先順位情報が暫定情報と等しい又はそれより大きい場合には、ステップS2006にてスベリ数カウンタ172の値をスベリ数として取得し、優先順位情報が暫定情報より小さい場合には、ステップS2007にて暫定スベリ数レジスタの値をスベリ数として取得する。また、ステップS2001にてスベリ数テーブル番号が0であると判定した場合には、上記ステップS2005において比較する対象が存在しないため、ステップS2007にて暫定スベリ数レジスタの値をスベリ数として取得する。続くステップS2008では、到達図柄番号に取得したスベリ数を加算し、第2停止リールの基点位置に実際に停止させる停止図柄番号を導出する。ステップS2009では、導出した停止図柄番号を停止位置情報としてRAM106の停止位置用バッファ161に格納する。その後、第2比較判定処理を終了する。   In step S2005, it is determined whether the priority information is equal to or greater than the provisional information. In this process, the same process as step S1908 in the first comparison determination process is performed. At this time, the temporary information register stores the highest priority information among the priority information compared in the first comparison determination process. That is, in step S2005, the priority information determined to be the largest in the first comparison determination process is compared with the priority information of the symbol number corresponding to the number of threads specified by the number of threads table. If the priority information is equal to or larger than the provisional information, the value of the slip number counter 172 is acquired as a slip number in step S2006. If the priority information is smaller than the provisional information, the process proceeds to step S2007. To obtain the value of the temporary slip number register as the slip number. If it is determined in step S2001 that the slip number table number is 0, since there is no object to be compared in step S2005, the value of the temporary slip number register is acquired as the slip number in step S2007. In the subsequent step S2008, the acquired symbol number is added to the reaching symbol number to derive a stop symbol number that is actually stopped at the base point position of the second stop reel. In step S2009, the derived stop symbol number is stored in the stop position buffer 161 of the RAM 106 as stop position information. Thereafter, the second comparison determination process is terminated.

このように、比較判定処理では、先ず第1比較判定処理において、到達図柄番号に最大スベリ数を加算した図柄番号から到達図柄番号までの各優先順位情報を比較し、最も大きな優先順位情報と当該優先順位情報に対応するスベリ数とを特定する。そして、第1停止指令発生に基づく停止準備処理においてスベリ数テーブル番号を取得していない場合、すなわちスベリ数テーブル番号ではなく引込ビットテーブル番号を取得している場合には、第1比較判定処理にて特定したスベリ数を実際のスベリ数として停止図柄番号を導出する。一方、第1停止指令発生に基づく停止準備処理においてスベリ数テーブル番号を取得している場合には、第1比較判定処理において特定した優先順位情報と、スベリ数テーブルによって指定されたスベリ数と対応する図柄番号の優先順位情報と、を比較する。そして、後者の優先順位情報が前者の優先順位情報と等しい又はそれより大きい場合には、スベリ数テーブルによって指定されたスベリ数を実際のスベリ数として停止図柄番号を導出し、後者の優先順位情報が前者の優先順位情報より小さい場合には、第1比較判定処理にて特定したスベリ数を実際のスベリ数として停止図柄番号を導出する。   Thus, in the comparison determination process, first, in the first comparison determination process, each priority information from the symbol number obtained by adding the maximum sliding number to the reaching symbol number to the reaching symbol number is compared, and the highest priority information and The number of slips corresponding to the priority information is specified. When the slip number table number is not acquired in the stop preparation process based on the first stop command generation, that is, when the pull-in bit table number is acquired instead of the slip number table number, the first comparison determination process is performed. The stop symbol number is derived by using the number of slips identified in this way as the actual number of slips. On the other hand, when the slip number table number is acquired in the stop preparation process based on the first stop command generation, the priority order information specified in the first comparison determination process corresponds to the slip number specified by the slip number table. The priority number information of the symbol number to be compared is compared. If the latter priority information is equal to or greater than the former priority information, a stop symbol number is derived using the number of threads specified by the number of threads table as the actual number of threads, and the priority information of the latter Is smaller than the former priority order information, the stop symbol number is derived using the number of slips specified in the first comparison determination process as the actual number of slips.

ここで、比較判定処理及び判定情報用ビットBにおける各ビットの機能の理解を容易なものとするため、第1停止指令発生に基づく停止準備処理において引込ビットテーブル番号を取得した場合を例として説明する。   Here, in order to facilitate the understanding of the function of each bit in the comparison determination process and the determination information bit B, an example in which the pull-in bit table number is acquired in the stop preparation process based on the generation of the first stop command will be described as an example. To do.

第1BBと再遊技に当選している状況において、左リール32Lの12番の「赤7」図柄が下段に停止した場合を説明する。かかる場合には、図41(a)に示すように、左リール32Lにおいて第1BB図柄たる「赤7」図柄が下段に停止するとともに再遊技図柄たる「リプレイ」図柄が上段に停止している。このため、第1BB入賞と再遊技入賞のいずれも成立する可能性がある。   The case where the No. 12 “red 7” symbol of the left reel 32L stops in the lower stage in the situation where the replay is won with the first BB will be described. In such a case, as shown in FIG. 41 (a), in the left reel 32L, the “red 7” symbol as the first BB symbol stops at the lower stage and the “replay” symbol as the replay symbol stops at the upper stage. For this reason, there is a possibility that both the first BB prize and the re-game prize will be established.

第1停止指令発生に基づく停止情報設定処理では、中リール32Mの10番の入賞判定処理において、図41(b)に示すように右上がりラインL5上に「赤7」図柄が並んで停止する状況となるため、検索ラインが右上がりラインL5の際に判定情報用バッファBの役物ビットたる第2ビットに「1」を格納する。この結果、中リール32Mの10番の判定情報用バッファBは「1000011A」となる。なお、「A」は、引込ビットテーブルによって定まる値であって「0」又は「1」である。中リール32Mの11番の入賞判定処理では、図41(c)に示すように上ラインL1上で「リプレイ」図柄が並んで停止する状況となるため、検索ラインが上ラインL1の際に判定情報用バッファBの再遊技ビットたる第3ビット及び第2ビットに「1」を格納する。また、下ラインL3上で「赤7」図柄が並んで停止する状況となるため、検索ラインが下ラインL3の際に判定情報用バッファBの役物ビットたる第2ビットに「1」を格納する。なお、検索ラインが上ラインL1の際に第2ビットに既に「1」を格納しているため、検索ラインが下ラインL3の際には第2ビットに「1」を再度格納することとなる。この結果、中リール32Mの11番の判定情報用バッファBは「1000111A」となる。同様にして、中リール32Mの12番の判定情報用バッファBは「1000111A」となり、中リール32Mの13番の判定情報用バッファBは「1000001A」となり、中リール32Mの14番の判定情報用バッファBは「1000111A」となる(図41(d)参照)。   In the stop information setting process based on the generation of the first stop command, in the winning determination process for No. 10 of the middle reel 32M, as shown in FIG. Therefore, when the search line is the right-up line L5, “1” is stored in the second bit that is the accessory bit of the determination information buffer B. As a result, the 10th determination information buffer B of the middle reel 32M becomes “1000011A”. “A” is a value determined by the pull-in bit table and is “0” or “1”. In the eleventh winning determination process for the middle reel 32M, as shown in FIG. 41 (c), since the “replay” symbols are stopped side by side on the upper line L1, the determination is made when the search line is the upper line L1. “1” is stored in the third bit and the second bit which are replay bits of the information buffer B. In addition, since “red 7” symbols are stopped side by side on the lower line L3, “1” is stored in the second bit as the accessory bit of the determination information buffer B when the search line is the lower line L3. To do. Since “1” is already stored in the second bit when the search line is the upper line L1, “1” is stored again in the second bit when the search line is the lower line L3. . As a result, the eleventh determination information buffer B of the middle reel 32M is “1000111A”. Similarly, the 12th determination information buffer B of the middle reel 32M is “1000111A”, the 13th determination information buffer B of the middle reel 32M is “1000001A”, and is used for the 14th determination information of the middle reel 32M. The buffer B becomes “1000111A” (see FIG. 41D).

ここで、中リール32Mの10番の「青年」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作されて第2停止指令が発生した場合には、中リール32Mの停止結果は以下のとおりとなる。判定情報用バッファBの引込ビットの値が全て同じ場合(すなわちAが全て0又は全て1である場合)には、11番、12番、14番の優先順位情報が最も大きくなる。比較判定処理では、到達図柄番号に最大スベリ数を加算した図柄番号の優先順位情報から到達図柄番号の優先順位情報までを順に暫定情報と比較し、優先順位情報と暫定情報が等しい場合には暫定情報レジスタ及び暫定スベリ数レジスタの値を変更する。このため、判定情報用バッファBの引込ビットの値が全て同じ場合には、図41(c)に示すように、11番の「赤7」図柄が下段に停止することとなる。かかる場合には、下ラインL3上に「赤7」図柄が並んで停止するとともに上ラインL1上に「リプレイ」図柄が並んで停止するため、第1BB入賞と再遊技入賞のいずれも成立する余地が残る。一方、判定情報用バッファBの引込ビットの値が異なる場合には、11番、12番、14番のうち、引込ビットの値が1である図柄番号の優先順位情報が最も大きくなる。12番の優先順位情報が最も大きい場合には、図41(e)に示すように、右下がりラインL4上に「リプレイ」図柄が並んで停止するため、再遊技入賞のみ成立する余地が残る。14番の優先順位情報が最も大きい場合には、図41(f)に示すように、上ラインL1上に「リプレイ」図柄が並んで停止するため、再遊技入賞のみ成立する余地が残る。   Here, when the middle stop switch 43 is operated and the second stop command is generated when the 10th “youth” symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage, the stop result of the middle reel 32M is as follows. It becomes as follows. When the values of the pull-in bits in the determination information buffer B are all the same (that is, when A is all 0 or all 1), the priority information of No. 11, No. 12, and No. 14 is the largest. In the comparison determination process, the priority number information from the symbol number obtained by adding the maximum number of slips to the arrival symbol number to the priority information of the arrival symbol number are sequentially compared with the provisional information. The values of the information register and the provisional sliding number register are changed. For this reason, when the values of the pull-in bits in the determination information buffer B are all the same, as shown in FIG. 41 (c), the 11th “red 7” symbol is stopped at the lower stage. In such a case, since the “red 7” symbol is stopped side by side on the lower line L3 and the “replay” symbol is stopped side by side on the upper line L1, there is room to establish both the first BB winning and the replay winning award. Remains. On the other hand, when the value of the pull-in bit of the determination information buffer B is different, the priority information of the symbol number having the pull-in bit value of 1 among No. 11, 12, and 14 is the largest. When the twelfth priority order information is the largest, as shown in FIG. 41 (e), “replay” symbols are stopped side by side on the lower right line L4. When the 14th priority information is the largest, as shown in FIG. 41 (f), the “replay” symbols are stopped side by side on the upper line L1, so that there is still room for a re-game winning.

このように、中リール32Mの停止出目は、判定情報用バッファBの引込ビットの値によって変化する。判定情報用バッファBの引込ビットの値は、左第1停止後情報に設定された引込ビットテーブル番号に基づいて格納される。ここで、27バイト構成のオフセット指定テーブルにおいては、左リール32Lの各図柄番号に対して引込ビットテーブル番号を設定することができる。また、左リール32Lの12番の「赤7」図柄が下段に停止する停止出目は、例えば左リール32Lの8番〜12番の図柄が下段に到達している際に停止指令が発生すると出現させることができる。このため、これら図柄番号に対して異なる引込ビットテーブル番号を設定することにより、左リール32Lの12番の「赤7」図柄が下段に停止するという1の停止出目に対して、中リール32Mの11番、12番、14番のいずれかが下段に停止する停止出目を出現させることが可能となり、停止出目の多様化を図ることが可能となる。   Thus, the stoppage of the middle reel 32M changes depending on the value of the pull-in bit of the determination information buffer B. The value of the pull-in bit in the determination information buffer B is stored based on the pull-in bit table number set in the information after the first left stop. Here, in the offset designation table having a 27-byte configuration, a drawing bit table number can be set for each symbol number of the left reel 32L. Further, when the “red 7” symbol of No. 12 on the left reel 32L stops at the lower stage, for example, when a stop command is issued when the symbols No. 8 to No. 12 of the left reel 32L reach the lower stage. Can appear. For this reason, by setting a different pull-in bit table number for these symbol numbers, the middle reel 32M is used for the first stop where the 12th “red 7” symbol of the left reel 32L stops at the lower stage. No. 11, No. 12, or No. 14 can be made to appear at the lower stop and the stop appearance can be diversified.

また、中リール32Mの10番の「青年」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作されて第2停止指令が発生した場合には、当該10番の「青年」図柄が下段に停止して「赤7」図柄が右上がりラインL5上に並ぶ停止出目は出現しない。つまり、停止情報設定処理では、第1BB入賞よりも再遊技入賞が優先して成立するように優先順位情報が作成される。これは判定情報用バッファBの各ビットの機能によるものである。すなわち、第2ビットが再遊技ビットとしての機能を有するとともに役物ビットとしての機能を有し、第3ビットが再遊技ビットとしての機能を有するため、「リプレイ」図柄が並んで停止することとなる図柄番号の優先順位情報の方が、「赤7」図柄が並んで停止することとなる図柄番号の優先順位情報よりも大きくなるからである。   In addition, when the second stop command is generated when the middle stop switch 43 is operated while the tenth “youth” symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage, the tenth “young” symbol is displayed. There will be no stop appearance where the “red 7” symbol is lined up on the right-up line L5 after stopping at the lower stage. That is, in the stop information setting process, the priority information is created so that the re-game winning is established with priority over the first BB winning. This is due to the function of each bit of the determination information buffer B. That is, since the second bit has a function as a replay bit and a function bit, and the third bit has a function as a replay bit, the “replay” symbols stop side by side. This is because the symbol number priority order information becomes larger than the symbol number priority order information in which the “red 7” symbol stops side by side.

次に、第1BB、スイカ、特殊スイカに当選している状況において、左リール32Lの12番の「赤7」図柄が下段に停止した場合を説明する。かかる場合には、図42(a)に示すように、左リール32Lにおいて第1BB図柄たる「赤7」図柄が下段に停止するとともにスイカ図柄たる「スイカ」図柄が中段に停止している。このため、第1BB入賞とスイカ入賞の成立する可能性がある。   Next, a case where the 12th “red 7” symbol of the left reel 32L stops in the lower stage in the situation where the first BB, the watermelon, and the special watermelon are won will be described. In such a case, as shown in FIG. 42 (a), in the left reel 32L, the "Red 7" symbol as the first BB symbol stops at the lower stage and the "Watermelon" symbol as the watermelon symbol stops at the middle stage. For this reason, there is a possibility that the first BB prize and the watermelon prize will be established.

第1停止指令発生に基づく停止情報設定処理では、中リール32Mの10番の入賞判定処理において上述した処理を行う。この結果、中リール32Mの10番の判定情報用バッファBは「1000011A」となる。中リール32Mの11番の入賞判定処理では、図42(a)に示すように下ラインL3上で「赤7」図柄が並んで停止する状況となるため、検索ラインが下ラインL3の際に判定情報用バッファBの役物ビットたる第2ビットに「1」を格納する。この結果、中リール32Mの11番の判定情報用バッファBは「1000011A」となる。中リール32Mの12番の入賞判定処理では、図42(b)に示すように当選図柄が並んで停止する状況とならないため、再遊技ビット等に「1」を格納する処理を行わない。この結果、中リール32Mの11番の判定情報用バッファBは「1000001A」となる。中リール32Mの14番の入賞判定処理においても同様であり、中リール32Mの14番の判定情報用バッファBは「1000001A」となる。中リール32Mの13番の入賞判定処理では、図42(c)に示すように中ラインL2上で「スイカ」図柄が並んで停止する状況となるため、検索ラインが中ラインL2の際に判定情報用バッファBの完全引込ビットたる第2ビットに「1」を格納するとともに、獲得枚数ビットたる第6ビット〜第3ビットに「7」すなわち「0111」を格納する。この結果、中リール32Mの13番の判定情報用バッファBは「1011111A」となる。つまり、第1BB、スイカ、特殊スイカに当選している状況において、中リール32Mの10番〜14番の優先順位情報は図42(d)に示すとおりとなる。   In the stop information setting process based on the generation of the first stop command, the above-described process is performed in the 10th winning determination process for the middle reel 32M. As a result, the 10th determination information buffer B of the middle reel 32M becomes “1000011A”. In the 11th winning determination process of the middle reel 32M, as shown in FIG. 42 (a), since the “red 7” symbols are stopped side by side on the lower line L3, when the search line is the lower line L3. “1” is stored in the second bit which is the accessory bit of the determination information buffer B. As a result, the eleventh determination information buffer B of the middle reel 32M is “1000011A”. In the 12th winning determination process for the middle reel 32M, the winning symbol does not stop side by side as shown in FIG. 42 (b), so the process of storing “1” in the replay bit or the like is not performed. As a result, the eleventh determination information buffer B of the middle reel 32M is “1000001A”. The same applies to the 14th winning determination process for the middle reel 32M, and the 14th determination information buffer B for the middle reel 32M is “1000001A”. In the 13th winning determination process of the middle reel 32M, as shown in FIG. 42 (c), since the “watermelon” symbols stop side by side on the middle line L2, the judgment is made when the search line is the middle line L2. “1” is stored in the second bit which is the complete pull-in bit of the information buffer B, and “7”, that is, “0111” is stored in the sixth to third bits which are the acquired number of bits. As a result, the thirteenth determination information buffer B of the middle reel 32M is “1011111A”. That is, in the situation where the first BB, the watermelon, and the special watermelon are won, the priority order information of the 10th to 14th of the middle reel 32M is as shown in FIG.

中リール32Mの10番の「青年」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作されて第2停止指令が発生した場合には、判定情報用バッファBの引込ビットの値に関わらず、13番の優先順位情報が最も大きくなる。このため、図42(c)に示すように、13番の「リプレイ」図柄が下段に停止することとなる。かかる場合には、中ラインL2上に「スイカ」図柄が並んで停止するため、スイカ入賞のみ成立する余地が残る。つまり、停止情報設定処理では、第1BB入賞よりもスイカ入賞(すなわち小役入賞)が優先して成立するように優先順位情報が作成される。これは判定情報用バッファBの各ビットの機能によるものである。すなわち、第2ビットが完全引込ビットとしての機能を有するとともに役物ビットとしての機能を有し、第6〜第3ビットが獲得枚数ビットとしての機能を有するため、「スイカ」図柄が並んで停止することとなる図柄番号の優先順位情報の方が、「赤7」図柄が並んで停止することとなる図柄番号の優先順位情報よりも大きくなるからである。   When the middle stop switch 43 is operated and the second stop command is generated when the “Youth” symbol of No. 10 on the middle reel 32M has reached the lower stage, the value of the pull-in bit of the determination information buffer B is set. Regardless, the priority information of No. 13 is the largest. For this reason, as shown in FIG. 42 (c), the “Replay” symbol of No. 13 stops at the lower stage. In such a case, since the “watermelon” symbols stop side by side on the middle line L2, there remains room for winning only a watermelon prize. That is, in the stop information setting process, the priority order information is created so that the watermelon prize (that is, the small role prize) is established with priority over the first BB prize. This is due to the function of each bit of the determination information buffer B. That is, since the second bit has a function as a full pull-in bit and a function bit, and the sixth to third bits have a function as acquired number bits, the “watermelon” symbols are stopped side by side. This is because the priority number information of the symbol number to be performed is larger than the priority number information of the symbol number from which the “red 7” symbol is stopped.

以上のとおり、優先順位情報は、判定情報用バッファBに「1」が多く格納されているほどその値が大きくなり、上位ビットに「1」が格納されているほどその値が大きくなる。   As described above, the priority information becomes larger as “1” is stored in the determination information buffer B, and the value becomes larger as “1” is stored in the upper bits.

次に、左リール32Lが停止した後に中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第2停止指令が発生した場合に行う停止準備処理を、図19のフローチャートに基づき説明する。なお、基本的な処理の流れについては、第1停止指令が発生した場合に行う停止準備処理にて説明したとおりであるため省略し、以下では、第2停止指令が発生した場合に行う特有の処理を説明することとする。   Next, stop preparation processing performed when the second stop command is generated by operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 after the left reel 32L stops will be described based on the flowchart of FIG. Note that the basic process flow is omitted because it is the same as described in the stop preparation process that is performed when the first stop command is generated, and in the following, it is peculiar to be performed when the second stop command is generated. The processing will be described.

第2停止指令が発生した場合に行う停止準備処理では、停止指令の発生していないリールが1つであるため、当該リールが対象リールである場合にステップS603にて否定判定をするとともにステップS605にて肯定判定をし、ステップS612にて第1停止後処理を行う。つまり、停止指令が発生していない1つのリールに対してのみ停止情報を設定する。   In the stop preparation process that is performed when the second stop command is generated, since there is one reel for which no stop command has been generated, a negative determination is made in step S603 when the reel is the target reel, and step S605 is performed. In step S612, a first post-stop process is performed. That is, stop information is set only for one reel for which no stop command has been issued.

第1停止後処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS1001にてRAM106の停止リール特定用バッファ160を参照し、今回の停止指令が第1停止指令であるか否かを判定する。今回の停止指令は第2停止指令であるため否定判定をし、ステップS1004に進む。ステップS1004では、使用テーブル特定処理を行う。使用テーブル特定処理の詳細については上述したとおりである。但し、RAM106の第1停止後情報用バッファ162にマルチタイプテーブルを示す識別情報が格納されている場合、第1停止指令発生に伴う第1停止後処理では第2停止用データからテーブル種別及びテーブル番号を特定したが、第2停止指令発生に伴う第1停止後処理では第3停止用データからテーブル種別及びテーブル番号を特定する。使用テーブル特定処理を行った場合には、ステップS1005にて停止情報設定処理を行い、第1停止後処理を終了する。   In the first post-stop processing, as shown in the flowchart of FIG. 24, in step S1001, the stop reel specifying buffer 160 of the RAM 106 is referred to and it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. Since the current stop command is the second stop command, a negative determination is made, and the process proceeds to step S1004. In step S1004, a use table specifying process is performed. Details of the use table specifying process are as described above. However, when the identification information indicating the multi-type table is stored in the first post-stop information buffer 162 of the RAM 106, the table type and table are determined from the second stop data in the first post-stop processing associated with the generation of the first stop command. Although the number is specified, the table type and the table number are specified from the third stop data in the first post-stop processing accompanying the generation of the second stop command. When the use table specifying process is performed, the stop information setting process is performed in step S1005, and the first post-stop process is terminated.

停止情報設定処理では、図26のフローチャートに示すように、今回の停止指令が第2停止指令であるためステップS1104にて肯定判定をし、ステップS1105にて引込ビットテーブル変更処理を行う。   In the stop information setting process, as shown in the flowchart of FIG. 26, since the current stop command is the second stop command, an affirmative determination is made in step S1104, and a pull-in bit table change process is performed in step S1105.

引込ビットテーブル変更処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS2101にてRAM106のグループ番号用バッファ153に格納されたグループ番号情報を参照する。本実施の形態では、図44に示すように10個のグループ番号を有しており、各グループ番号に対してそれぞれ役の当選状況が対応付けられている。具体的には、グループ番号「0」は、赤チェリーと白チェリーに当選している当選状況が対応付けられており、グループ番号「1」は、いずれの役にも当選していない外れの当選状況が対応付けられており、グループ番号「2」は、スイカと特殊スイカに当選している当選状況が対応付けられており、グループ番号「3」は、青年に当選している当選状況が対応付けられており、グループ番号「4」は、赤ベルに当選している当選状況が対応付けられており、グループ番号「5」は、白ベルに当選している当選状況が対応付けられており、グループ番号「6」は、赤チェリーに当選している当選状況が対応付けられており、グループ番号「7」は、白チェリーに当選している当選状況が対応付けられており、グループ番号「8」は、再遊技に当選している当選状況が対応付けられており、グループ番号「9」は、第1BBに当選している当選状況と、第2BBに当選している状況と、が対応付けられている。上述したとおり、グループ番号を示すグループ番号情報は、オフセット指定テーブルの基本設定情報に設定されており、リール回転処理のステップS401(図16参照)では、当選役判定用バッファ151を参照し、当選役と対応するオフセット指定テーブルを特定する。したがって、例えば再遊技のみに当選している状況で特定されるオフセット指定テーブルには、グループ番号として「8」が設定されており、外れの状況で特定されるオフセット指定テーブルには、グループ番号として「1」が設定されている。なお、複数の役に当選している状況で選択されるオフセット指定テーブルには、当選役と対応する各グループ番号のうちいずれか1つが設定されている。例えば、第1BB、赤ベル、白ベル、赤チェリー、白チェリーに当選している状況(IV=12の際に当選となった状況)で特定されるオフセット指定テーブルには、グループ番号として「5」が設定されている。   In the pull-in bit table changing process, as shown in the flowchart of FIG. 43, the group number information stored in the group number buffer 153 of the RAM 106 is referred to in step S2101. In the present embodiment, as shown in FIG. 44, there are 10 group numbers, and the winning situation of each combination is associated with each group number. Specifically, the group number “0” is associated with the winning status of the red cherry and the white cherry, and the group number “1” is a winning combination that has not been won for any role. Situation is associated, group number “2” is associated with the winning status of winning the watermelon and special watermelon, and group number “3” is associated with the winning status of winning the youth The group number “4” is associated with the winning status of winning the red bell, and the group number “5” is associated with the winning status of winning the white bell. , The group number “6” is associated with the winning status of the red cherry, the group number “7” is associated with the winning status of the white cherry, and the group number “ 8 ”for replay Win situation that is selected and is associated with, the group number "9", a winning situation, which won the first 1BB, a situation that has been elected to the first 2BB, is associated with. As described above, the group number information indicating the group number is set in the basic setting information of the offset specification table. In step S401 (see FIG. 16) of the reel rotation process, the winning combination determination buffer 151 is referred to and the winning combination is determined. Specify the offset designation table corresponding to the role. Therefore, for example, “8” is set as the group number in the offset designation table specified in the situation where only replay is won, and the group number is set in the offset designation table specified in the out-of-game situation. “1” is set. Note that any one of the group numbers corresponding to the winning combination is set in the offset designation table selected in a situation where a plurality of winning combinations are won. For example, in the offset designation table specified in the situation where the first BB, red bell, white bell, red cherry, and white cherry are elected (situation elected when IV = 12), “5” is set as the group number. "Is set.

続くステップS2102では、グループ番号と対応する変更テーブルが記憶されているか否かを判定する。変更テーブルは、ROM105の変更テーブル記憶領域105iに予め記憶されており、本実施の形態では、変更テーブル記憶領域105iにグループ番号「2」と対応する変更テーブルが記憶されている。このため、本実施の形態におけるステップS2102では、グループ番号が「2」であるか否かを判定する。グループ番号と対応する変更テーブルが記憶されていない場合には、そのまま引込ビットテーブル変更処理を終了し、グループ番号と対応する変更テーブルが記憶されている場合には、ステップS2103〜ステップS2105に示す処理を行った後に引込ビットテーブル変更処理を終了する。   In a succeeding step S2102, it is determined whether or not a change table corresponding to the group number is stored. The change table is stored in advance in the change table storage area 105i of the ROM 105. In the present embodiment, the change table corresponding to the group number “2” is stored in the change table storage area 105i. Therefore, in step S2102 in the present embodiment, it is determined whether or not the group number is “2”. If the change table corresponding to the group number is not stored, the pull-in bit table change process is terminated as it is. If the change table corresponding to the group number is stored, the processes shown in steps S2103 to S2105 are performed. After completing the process, the pull-in bit table changing process is terminated.

図45は、グループ番号「2」と対応する変更テーブルを示す図である。変更テーブルには、2つのリールの図柄番号の組合せと、引込ビットテーブルのテーブル番号と、が定められている。ステップS2103では、既に停止指令が発生している2つのリールの停止図柄番号を確認する。続くステップS2104では、既に停止指令が発生している2つのリールが変更テーブルに規定された2つのリールと一致するか否かを判定するとともに、これらリールの停止図柄番号の組合せが変更テーブルに規定された図柄番号の組合せと一致するか否かを判定する。共に一致する場合には、ステップS2105に進み、RAM106の引込ビットテーブル番号用バッファ158に記憶されているテーブル番号を、変更テーブルに規定されたテーブル番号に変更する。その後、引込ビットテーブル変更処理を終了する。一方、変更テーブルに規定された2つのリールのうち一方のリールに停止指令が発生していない場合、又は変更テーブルに規定された2つのリールに既に停止指令が発生しているものの少なくとも一方の停止図柄番号が変更テーブルに規定された図柄番号と異なる場合には、引込ビットテーブル番号を変更することなく引込ビットテーブル変更処理を終了する。   FIG. 45 is a diagram showing a change table corresponding to the group number “2”. In the change table, a combination of symbol numbers of two reels and a table number of a pull-in bit table are determined. In step S2103, the stop symbol numbers of the two reels for which stop commands have already been issued are confirmed. In the subsequent step S2104, it is determined whether or not two reels for which a stop command has already been issued match the two reels specified in the change table, and the combination of stop symbol numbers of these reels is specified in the change table. It is determined whether or not the combination of the given symbol numbers matches. If they match, the process proceeds to step S2105, and the table number stored in the pull-in bit table number buffer 158 of the RAM 106 is changed to the table number defined in the change table. Thereafter, the pull-in bit table change process is terminated. On the other hand, when a stop command is not generated on one of the two reels specified in the change table, or at least one of the two reels specified in the change table has already been stopped If the symbol number is different from the symbol number specified in the change table, the pull-in bit table change process is terminated without changing the pull-in bit table number.

かかる引込ビットテーブル変更処理を行うことにより、2つのリールの停止出目が変更テーブルに規定された所定の停止出目となった場合に、引込ビットテーブル番号を変更することでオフセット指定テーブルの引込ビットテーブル番号に基づく優先順位情報と異なる優先順位情報を作成することが可能となる。この結果、2つのリールの停止図柄が所定の組合せとなった場合に、全リール32L,32M,32R停止時の停止出目を開発者等が優先的に表示したい停止出目としたり、所謂チャンス目等の停止出目の出現を回避したりすることが可能となる。ちなみに、本実施の形態では、左リール32Lと中リール32Mに対して停止指令が発生し、スイカ入賞と特殊スイカ入賞のいずれも成立し得る停止出目となった場合に、特殊スイカ入賞ではなくスイカ入賞を優先して成立させるべく引込ビットテーブル変更処理を行っている。   By performing this pull-in bit table change processing, when the stop start of two reels becomes the predetermined stop start specified in the change table, the pull-in bit table number is changed to pull in the offset specification table. It is possible to create priority information different from the priority information based on the bit table number. As a result, when the stop symbols of the two reels are in a predetermined combination, the stop result when the all reels 32L, 32M, and 32R are stopped can be set as a stop output that the developer or the like wants to display preferentially, or a so-called chance. It is possible to avoid the appearance of stop eyes such as eyes. By the way, in this embodiment, when a stop command is issued to the left reel 32L and the middle reel 32M, and both the watermelon winning and the special watermelon winning are achieved, it is not a special watermelon winning. A pull-in bit table change process is performed so that a watermelon winning a priority is established.

引込ビットテーブル変更処理が終了した場合には、ステップS1106にて優先順位情報作成処理を行う。優先順位情報作成処理では、既に停止指令が発生している2つのリールの停止出目又は停止予定の出目に対して、残り1つのリールについて各図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、その想定した対象図柄番号について優先順位情報を作成する。第2停止指令が発生した場合に行う優先順位情報作成処理では、ステップS1207の入賞判定処理において特有の処理を行う。このため以下では、かかる特有の処理について説明する。   When the pull-in bit table changing process is completed, priority order information creating process is performed in step S1106. In the priority order information creation process, it is assumed that each symbol number is stopped at the base point position for the remaining one reel with respect to the stop outcome of two reels for which a stop command has already been issued or the outcome to be stopped. Priority information is created for the assumed symbol number. In the priority order information creation process performed when the second stop command is generated, a process specific to the winning determination process in step S1207 is performed. For this reason, the specific processing will be described below.

入賞判定処理のステップS1406にて行う不当入賞判定処理を、図46のフローチャートに基づいて説明する。ここで、不当入賞とは、抽選の対象となっている役を構成する図柄の組合せが、その役に当選していないにも関わらず有効ライン上に停止してしまうことを言う。そして、不当入賞判定処理では、不当入賞が発生してしまう図柄番号について、不当入賞が発生しない図柄番号よりも確実に優先順位情報が小さくなるように当該優先順位情報を作成する。   The improper winning determination process performed in step S1406 of the winning determination process will be described based on the flowchart of FIG. Here, the unfair winning means that the combination of symbols constituting the combination that is the subject of the lottery stops on the active line even though the combination is not won. Then, in the unfair winning determination process, the priority order information is created so that the priority order information is surely smaller than the symbol number in which the unfair winning is generated for the symbol number in which the unfair winning is generated.

ステップS2201では、RAM106の停止リール特定用バッファ160を参照し、第2停止指令が発生しているか否かを判定する。第2停止指令が発生した場合に行う入賞判定処理では、ステップS2201にて肯定判定をし、ステップS2202に進む。ステップS2202では、今回の不当入賞判定処理において不当入賞か否かの判定対象となる役の情報を設定すべく、不当入賞用のマスク情報を設定する。   In step S2201, the stop reel specifying buffer 160 of the RAM 106 is referred to and it is determined whether or not a second stop command has been generated. In the winning determination process performed when the second stop command is generated, an affirmative determination is made in step S2201, and the process proceeds to step S2202. In step S2202, mask information for unfair wins is set in order to set information on a combination to be determined whether or not it is an unfair win in the current unfair win determination process.

不当入賞用のマスク情報について簡単に説明すると、不当入賞用のマスク情報は、成立判定情報に対応させて2バイトで構成されており、不当入賞か否かの判定対象となる全ての役の役対応情報をOR処理した情報となっている。例えば、通常遊技状態で設定される不当入賞用のマスク情報は、「0000001111111111」となっている。マスク情報は、ROM105のマスク情報記憶領域105gに記憶されており、当該マスク情報記憶領域105gには、遊技状態等に応じたマスク情報が複数記憶されている。ステップS2202では、不当入賞か否かの判定対象となる役が遊技状態等に応じたものとなるように不当入賞用のマスク情報を選択し、当該マスク情報をCPU102に設けられたマスク情報用レジスタに記憶させる。   Briefly describing the mask information for unfair prize winning, the mask information for unfair winning prize is composed of 2 bytes corresponding to the establishment determination information, and all the roles to be judged whether or not it is an unfair winning prize are included. The correspondence information is ORed. For example, the mask information for unfair winning set in the normal gaming state is “00000011111111111”. The mask information is stored in the mask information storage area 105g of the ROM 105, and a plurality of mask information corresponding to the gaming state and the like are stored in the mask information storage area 105g. In step S2202, mask information for unfair winning a prize is selected so that the combination to be determined whether or not it is an unfair winning is in accordance with the gaming state, etc., and the mask information is provided in the mask information register provided in the CPU 102. Remember me.

続くステップS2203では、算出用情報を作成する処理を行う。具体的には、RAM106の当選役判定用バッファ151に格納された当選情報の各ビットを反転させ、この反転させた情報とマスク情報用レジスタに記憶されたマスク情報とをAND処理し、算出用情報を作成する。ステップS2204では、回避用情報を作成する処理を行う。具体的には、RAM106の成立判定用バッファ171に格納された成立判定情報を取得し、その取得した成立判定情報に対して上記算出用情報をAND処理し、回避用情報を作成する。その後、ステップS2205では、回避用情報に基づいて不当入賞が発生するか否かを判定する。   In a succeeding step S2203, a process for creating calculation information is performed. Specifically, each bit of the winning information stored in the winning combination determination buffer 151 of the RAM 106 is inverted, and the inverted information and the mask information stored in the mask information register are ANDed to calculate Create information. In step S2204, processing for creating avoidance information is performed. Specifically, the establishment determination information stored in the establishment determination buffer 171 of the RAM 106 is acquired, and the calculation information is ANDed with the acquired establishment determination information to generate avoidance information. Thereafter, in step S2205, it is determined whether or not an unfair prize is generated based on the avoidance information.

ここで、第1BBの不当入賞が発生しない場合に作成される回避用情報と、第1BBの不当入賞が発生する場合に作成される回避用情報と、を例示して説明する。   Here, the avoidance information created when the 1BB unfair win does not occur and the avoidance information created when the 1BB improper win occurs will be described as an example.

先ず不当入賞が発生しない場合について説明する。通常遊技状態において設定されるマスク情報は、上記のとおり「0000001111111111」となっている。また、通常遊技状態において第1BBに当選している場合には、当選情報が「0000000000000010」となる。かかる場合における算出用情報は、マスク情報の「0000001111111111」と、当選情報の反転である「1111111111111101」とをAND処理することにより、「0000000011111101」となる。また、検索ライン上に第1BB図柄が並んで停止している場合には、成立判定情報が「0000000000000010」となる。したがって、この場合における回避用情報は、「0000000011111101」と「0000000000000010」とをAND処理することにより「0000000000000000」となる。   First, a case where no unfair prize is generated will be described. The mask information set in the normal gaming state is “00000011111111111” as described above. In addition, when the first BB is won in the normal gaming state, the winning information is “0000000000000010”. In this case, the calculation information becomes “0000000011111101” by ANDing the mask information “00000011111111111” and the inversion of the winning information “1111111111111101”. In addition, when the first BB symbols are stopped side by side on the search line, the establishment determination information is “0000000000000010”. Therefore, the avoidance information in this case becomes “0000000000000000000” by performing AND processing on “0000000011111101” and “0000000000000010”.

次に不当入賞が発生する場合について説明する。通常遊技状態において設定されるマスク情報は、上記のとおり「0000001111111111」となっている。また、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合、当選情報は「0000000000000000」となる。かかる場合における算出用情報は、マスク情報の「0000001111111111」と、当選情報の反転である「1111111111111111」とをAND処理することにより、「0000001111111111」となる。また、検索ライン上に第1BB図柄が並んで停止している場合には、成立判定情報が「0000000000000010」となる。したがって、この場合における回避用情報は、「0000001111111111」と「0000000000000010」とをAND処理することにより「0000000000000010」となる。   Next, a case where an unfair prize is generated will be described. The mask information set in the normal gaming state is “00000011111111111” as described above. In addition, when no winning combination is won in the normal gaming state, the winning information is “0000000000000”. The calculation information in this case becomes “00000011111111111” by ANDing the mask information “00000011111111111” and the inversion of the winning information “1111111111111111”. In addition, when the first BB symbols are stopped side by side on the search line, the establishment determination information is “0000000000000010”. Therefore, the avoidance information in this case becomes “0000000000000010” by performing AND processing on “00000011111111111” and “0000000000000010”.

このように、不当入賞が発生しない場合には、回避用情報の各ビットの値が全て「0」となる一方、不当入賞が発生する場合には、回避用情報の各ビットのうちいずれかの値が「1」となる。そこで、ステップS2205では、回避用情報のいずれかのビットに「1」が格納されているか否かを判定することにより、不当入賞が発生するか否かを判定する。   As described above, when no unfair prize is generated, the values of each bit of the avoidance information are all “0”. On the other hand, when an unfavorable prize is generated, any of the bits of the avoidance information is selected. The value is “1”. Accordingly, in step S2205, it is determined whether or not an unfair prize is generated by determining whether or not “1” is stored in any bit of the avoidance information.

不当入賞が発生しない場合には、そのまま不当入賞判定処理を終了し、入賞判定処理のステップS1407以降の処理を行う。一方、不当入賞が発生する場合には、ステップS2206にて今回の対象図柄番号における判定情報用バッファBの全ビットに「0」を格納し、不当入賞判定処理を終了するとともに今回の対象図柄番号における入賞判定処理を終了する。つまり、不当入賞が発生する場合には、入賞判定処理のステップS1407以降の処理を行わない。   If no unfair prize is generated, the illegal prize determination process is terminated as it is, and the processes after step S1407 of the prize determination process are performed. On the other hand, if an unfair win occurs, “0” is stored in all the bits of the determination information buffer B in the current target symbol number in step S2206, the unfair winning determination process is terminated, and the current target symbol number is determined. The winning determination process at is terminated. In other words, if an unfair win occurs, the process after step S1407 of the winning determination process is not performed.

ここで、上述したように、判定情報用バッファBにおける不当入賞判定ビットは、初期値で「1」が格納されている。これに対して、不当入賞が発生すると判定した場合、判定情報用バッファBには、不当入賞判定ビットを含めた全ビットに「0」が格納される。この結果、不当入賞が発生しない対象図柄番号の優先順位情報に対して不当入賞が発生する対象図柄番号の優先順位情報を小さくすることができる。したがって、対象リールにおいて不当入賞の発生する図柄番号が基点位置に停止することを防止でき、不当入賞の発生を防止することができる。   Here, as described above, the illegal winning determination bit in the determination information buffer B stores “1” as an initial value. On the other hand, when it is determined that an unreasonable winning will occur, the determination information buffer B stores “0” in all the bits including the unreasonable winning determination bit. As a result, it is possible to reduce the priority information of the target symbol number for which the unfair prize is generated, with respect to the priority information of the target symbol number for which the illegal prize does not occur. Therefore, it is possible to prevent the symbol number in which an unreasonable winning is generated in the target reel from stopping at the base position, and to prevent the unreasonable winning from being generated.

入賞判定処理の説明に戻り、第2停止指令が発生した場合に行う入賞判定処理では、ステップS1409にて肯定判定をし、ステップS1410にて指定図柄設定処理を行う。指定図柄設定処理では、図47のフローチャートに示すように、ステップS2301にて今回の検索ラインが無効ラインであるか否か、すなわち今回の検索ラインが有効ラインとして設定されていない組合せラインであるか否かを判定する。今回の検索ラインが有効ラインである場合には、ステップS2302に進み、0枚役に当選しているか否かを判定する。今回の検索ラインが有効ラインであって0枚役に当選していない場合には、そのまま指定図柄設定処理を終了する。一方、今回の検索ラインが無効ラインである場合、又は0枚役に当選している場合には、ステップS2303にて判定情報用バッファBの指定図柄判定ビットに「0」を格納した後に、指定図柄設定処理を終了する。   Returning to the description of the winning determination process, in the winning determination process performed when the second stop command is issued, an affirmative determination is made in step S1409, and a designated symbol setting process is performed in step S1410. In the designated symbol setting process, as shown in the flowchart of FIG. 47, whether or not the current search line is an invalid line in step S2301, that is, whether or not the current search line is a combination line that is not set as an active line. Determine whether or not. If the current search line is an active line, the process advances to step S2302 to determine whether or not a winning combination is won. If the current search line is an active line and the winning combination is not 0, the designated symbol setting process is terminated. On the other hand, if the current search line is an invalid line, or if the winning combination is 0, in step S2303, “0” is stored in the designated symbol judgment bit of the judgment information buffer B and then designated. The symbol setting process ends.

次に、第3停止指令が発生した場合に行う停止位置決定処理を説明する。   Next, stop position determination processing that is performed when the third stop command is generated will be described.

第3停止指令が発生した場合に行う停止位置決定処理は、第2停止指令が発生した場合に行う停止位置決定処理と同じである。すなわち、ステップS907にて比較判定処理を行う。   The stop position determination process performed when the third stop command is generated is the same as the stop position determination process performed when the second stop command is generated. That is, a comparison determination process is performed in step S907.

次に、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合に行う各処理を説明する。なお、基本的な処理については上述したとおりであるため、以下では、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合に行う特有の処理について詳細に説明する。   Next, each process performed when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated and a first stop command is generated will be described. Since the basic process is as described above, a specific process performed when the first stop command is generated by operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 will be described in detail below.

先ず、リール回転処理において行う停止準備処理を説明する。かかる停止準備処理では、図19のフローチャートに示すように、ステップS607において対象リールが左リール32Lであるか否かを判定する。対象リールが中リール32M又は右リール32Rである場合には、ステップS608にて停止情報設定処理を行う。   First, stop preparation processing performed in the reel rotation processing will be described. In the stop preparation process, as shown in the flowchart of FIG. 19, it is determined in step S607 whether or not the target reel is the left reel 32L. If the target reel is the middle reel 32M or the right reel 32R, stop information setting processing is performed in step S608.

停止情報設定処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1101において今回用いるテーブルがスベリ数テーブルであるか否かを判定する。具体的には、停止準備処理のステップS606において取得した第1停止用設定情報の識別情報が、スベリ数テーブルを示す識別情報であるか否かを判定する。スベリ数テーブルである場合には、ステップS1102に進み、RAM106のスベリ数テーブル番号用バッファ157に第1停止用設定情報が示すテーブル番号を格納する。スベリ数テーブルでない場合には、ステップS1103に進み、RAM106の引込ビットテーブル番号用バッファ158に第1停止用設定情報が示すテーブル番号を格納する。続くステップS1104では、今回の停止指令が第2停止指令であるか否かを判定する。今回は停止指令が発生していないため否定判定をし、ステップS1105の引込ビットテーブル変更処理を行うことなくステップS1106の優先順位情報作成処理を行う。その後、停止情報設定処理を終了する。   In the stop information setting process, as shown in the flowchart of FIG. 26, it is determined in step S1101 whether the table used this time is a slip number table. Specifically, it is determined whether or not the identification information of the first stop setting information acquired in step S606 of the stop preparation process is identification information indicating a sliding number table. If it is a slip number table, the process proceeds to step S1102, and the table number indicated by the first stop setting information is stored in the slip number table number buffer 157 of the RAM 106. If it is not the slip number table, the process proceeds to step S1103, and the table number indicated by the first stop setting information is stored in the pull-in bit table number buffer 158 of the RAM 106. In a succeeding step S1104, it is determined whether or not the current stop command is a second stop command. Since a stop command has not been issued this time, a negative determination is made, and the priority order information creation process in step S1106 is performed without performing the pull-in bit table change process in step S1105. Thereafter, the stop information setting process is terminated.

優先順位情報作成処理では、図27に示すステップS1201〜ステップS1208の処理を行う。但し、停止指令の発生しているリールが存在しないので、対象リールのみについて各図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、その想定した対象図柄番号について優先順位情報を作成する。   In the priority order information creation process, the processes in steps S1201 to S1208 shown in FIG. 27 are performed. However, since there is no reel for which a stop command has been issued, it is assumed that each symbol number has stopped at the base position for only the target reel, and priority order information is created for the assumed symbol number.

ステップS1206の引込ビット情報設定処理(図29参照)では、ステップS1301の引込ビット情報展開前準備処理において、引込ビット情報検索用バッファ167の初期化のみを行う。そして、ステップS1302〜S1305の処理を行い、対象リールの引込ビット情報検索用バッファ167に引込ビット情報を格納する。   In the pull-in bit information setting process (see FIG. 29) in step S1206, only the pull-in bit information search buffer 167 is initialized in the pull-in bit information expansion preparation process in step S1301. Then, the processing of steps S1302 to S1305 is performed, and the drawn bit information is stored in the drawn bit information search buffer 167 of the target reel.

ステップS1207の入賞判定処理(図32参照)では、対象リールが左リール32Lでなく中リール32M又は右リール32Rであるため、ステップS1404にて否定判定をし、ステップS1405にて修正処理を行う。   In the winning determination process in step S1207 (see FIG. 32), since the target reel is not the left reel 32L but the middle reel 32M or the right reel 32R, a negative determination is made in step S1404, and a correction process is performed in step S1405.

修正処理では、図48のフローチャートに示すように、ステップS2401にて左リール32Lが既に停止しているか否かを判定する。左リール32Lが停止している場合には、修正処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。左リール32Lが停止していない場合には、ステップS2402に進み、ラインマスク情報の指定があるか否かを判定する。ラインマスク情報は、上述したマスク情報と同様にROM105のマスク情報記憶領域105gに記憶されており、当該マスク情報記憶領域105gには、スロットマシン10の機種毎に対応させたラインマスク情報が記憶されている。本実施の形態では、ラインマスク情報の指定がなされていないため、ステップS2402にて否定判定をし、ステップS2403に進む。ステップS2403では、汎用ラインマスク情報を取得し、当該汎用ラインマスク情報をCPU102に設けられたラインマスク情報用レジスタに記憶させる。   In the correction process, as shown in the flowchart of FIG. 48, it is determined in step S2401 whether the left reel 32L has already stopped. If the left reel 32L is stopped, the present process is terminated without performing the correction process. If the left reel 32L is not stopped, the process advances to step S2402 to determine whether or not line mask information is designated. The line mask information is stored in the mask information storage area 105g of the ROM 105 in the same manner as the mask information described above, and the line mask information corresponding to each model of the slot machine 10 is stored in the mask information storage area 105g. ing. In this embodiment, since no line mask information is designated, a negative determination is made in step S2402, and the flow proceeds to step S2403. In step S2403, general-purpose line mask information is acquired, and the general-purpose line mask information is stored in a line mask information register provided in the CPU.

汎用ラインマスク情報は、成立判定情報と対応させて2バイトで構成されるとともに、赤チェリー及び白チェリーの役対応情報において「1」が格納されているビットに「0」、他のビットに「1」が格納されている。つまり、汎用ラインマスク情報は、「1111110011111111」となっている。   The general-purpose line mask information is composed of 2 bytes corresponding to the establishment determination information, and “0” is stored in the bit storing “1” in the role correspondence information of red cherry and white cherry, and “ 1 "is stored. That is, the general-purpose line mask information is “1111110011111111”.

ステップS2404では、成立判定情報の修正を行う。具体的には、上記汎用ラインマスク情報と成立判定情報とをAND処理し、当該結果を新たな成立判定情報としてRAM106の成立判定用バッファ171に格納する。かかる処理を行うことにより、成立判定情報の各ビットのうち、赤チェリー及び白チェリーの役対応情報において「1」が格納されているビットの値が「0」に変更される。かかる処理を行うのは、以下の理由による。   In step S2404, the establishment determination information is corrected. Specifically, the general-purpose line mask information and the establishment determination information are ANDed, and the result is stored in the establishment determination buffer 171 of the RAM 106 as new establishment determination information. By performing such processing, the value of the bit storing “1” in the combination information of red cherry and white cherry is changed to “0” among the bits of the establishment determination information. This processing is performed for the following reason.

すなわち、上記のとおり赤チェリー及び白チェリーは、当選となっている場合に有効ライン上に左リール32Lの対応する「チェリー」図柄が停止すれば入賞成立となり中リール32M及び右リール32Rの停止図柄は任意であるため、中リール32M及び右リール32Rについては全ての図柄の図柄対応情報において赤チェリー及び白チェリーと対応したビットに「1」が格納されている(図34参照)。かかる構成においては、左リール32Lに停止指令が発生しておらず、且つ左リール32Lが対象リールでない場合、成立判定情報は常に赤チェリー及び白チェリーに対応した図柄の組合せを構成している旨の情報を含むこととなる。そうすると、ステップS1408の当選時処理において優先順位情報の作成を正確に行えなくなってしまう。これに対して、上記のとおり成立判定情報の修正処理を行うことにより、かかる不都合の発生を防止することができる。   That is, as described above, the red cherry and the white cherry become winning when the corresponding “cherry” symbol of the left reel 32L stops on the active line, and the winning symbol is established and the middle reel 32M and the right reel 32R stop Therefore, “1” is stored in the bits corresponding to red cherry and white cherry in the symbol correspondence information of all symbols for the middle reel 32M and the right reel 32R (see FIG. 34). In such a configuration, when no stop command is issued to the left reel 32L and the left reel 32L is not the target reel, the establishment determination information always constitutes a combination of symbols corresponding to red cherry and white cherry. Will be included. As a result, the priority information cannot be accurately created in the winning process in step S1408. On the other hand, the occurrence of such inconvenience can be prevented by performing the correction processing of the establishment determination information as described above.

次に、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合に行う停止準備処理のうち、入賞判定処理におけるステップS1406の不当入賞判定処理とステップS1414の停止エラー回避処理を説明する。   Next, in the stop preparation processing performed when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated and the first stop command is generated, the wrong winning determination processing in step S1406 and the stop error avoidance in step S1414 in the winning determination processing. Processing will be described.

不当入賞判定処理では、図46のフローチャートに示すように、ステップS2201において第2停止指令が発生しているか否かを判定する。第2停止指令が発生していない場合には、ステップS2207に進み、対象リールが左リール32Lであるか否かを判定する。対象リールが左リール32Lである場合には、さらにステップS2208にて検索ライン上に左リール32Lの「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄があるか否かを判定する。対象リールが左リール32Lでない場合、又は対象リールが左リール32Lであって検索ライン上に「赤チェリー」図柄と「白チェリー」図柄が無い場合には、そのまま不当入賞判定処理を終了する。一方、対象リールが左リール32Lであって検索ライン上に「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄がある場合には、ステップS2202〜ステップS2205の処理を行い、不当入賞が発生するか否かを判定する。かかる状況において不当入賞判定処理を行うことにより赤チェリーと白チェリーの不当入賞の発生を防止することができる。   In the unfair winning determination process, as shown in the flowchart of FIG. 46, it is determined whether or not a second stop command is generated in step S2201. If the second stop command has not been generated, the process proceeds to step S2207 to determine whether or not the target reel is the left reel 32L. If the target reel is the left reel 32L, it is further determined in step S2208 whether there is a “red cherry” symbol or a “white cherry” symbol of the left reel 32L on the search line. If the target reel is not the left reel 32L, or if the target reel is the left reel 32L and there is no “red cherry” symbol or “white cherry” symbol on the search line, the unfair winning determination process is terminated. On the other hand, if the target reel is the left reel 32L and there is a “red cherry” symbol or a “white cherry” symbol on the search line, the processing from step S2202 to step S2205 is performed to determine whether or not an unfair prize is generated. Determine. In such a situation, by performing the unfair winning determination process, it is possible to prevent the unreasonable winning of red cherry and white cherry.

上記のように、第2停止指令が発生していない場合であっても、対象リールが左リール32Lであって、検索ライン上に左リール32Lの「赤チェリー」図柄又は「白チェリー」図柄がある場合に不当入賞判定処理を行うのは、赤チェリー入賞と白チェリー入賞が有効ライン上に左リール32Lの対応する「チェリー」図柄が停止するだけで成立し、他のリール32M,32Rの停止出目と無関係だからである。   As described above, even when the second stop command is not generated, the target reel is the left reel 32L, and the “red cherry” symbol or the “white cherry” symbol of the left reel 32L is displayed on the search line. In some cases, the unreasonable winning determination process is performed when the red cherry winning and the white cherry winning are achieved only by stopping the corresponding “cherry” symbol of the left reel 32L on the active line, and stopping the other reels 32M and 32R. This is because it is unrelated to the outcome.

停止エラー回避処理を、図49のフローチャートに基づき説明する。   The stop error avoidance process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS2501では、RAM106の停止リール特定用バッファ160を参照し、停止指令の発生しているリールが1つか否かを判定する。停止指令の発生しているリールが1つでない場合には、そのまま本処理を終了する。停止指令の発生しているリールが1つである場合には、ステップS2502にてRAM106の停止リール特定用バッファ160を参照し、左リール32Lが回転中であるか否かを判定する。左リール32Lが回転中である場合には、さらにステップS2503にてRAM106の対象リール情報用バッファ156を参照し、対象リールが左リール32Lであるか否かを判定する。左リール32Lが回転中でない場合、又は今回の対象リールが左リール32Lである場合には、そのまま本処理を終了する。一方、左リール32Lが回転中であって、今回の対象リールが中リール32M又は右リール32Rである場合には、ステップS2504以降の処理を行う。   In step S2501, the stop reel specifying buffer 160 in the RAM 106 is referred to and it is determined whether or not there is one reel for which a stop command is generated. If the number of reels for which a stop command has been issued is not one, this processing is terminated. If there is only one reel that has issued a stop command, the stop reel specifying buffer 160 in the RAM 106 is referred to in step S2502 to determine whether or not the left reel 32L is rotating. If the left reel 32L is rotating, the target reel information buffer 156 in the RAM 106 is further referenced in step S2503 to determine whether the target reel is the left reel 32L. If the left reel 32L is not rotating, or if the current target reel is the left reel 32L, the present process is terminated. On the other hand, if the left reel 32L is rotating and the current target reel is the middle reel 32M or the right reel 32R, the processing from step S2504 is performed.

ステップS2504では、RAM106のグループ番号用バッファ153に格納されたグループ番号情報を参照する。続くステップS2505では、グループ番号と対応する回避テーブルが記憶されているか否かを判定する。回避テーブルは、ROM105の回避テーブル記憶領域105hに予め記憶されており、本実施の形態では、回避テーブル記憶領域105hにグループ番号「0」、「1」、「3」、「5」、「6」、「7」、「9」、「10」と対応する回避テーブルが記憶されている。このため、本実施の形態におけるステップS2505では、グループ番号が上記各番号のいずれかであるか否かを判定する。グループ番号と対応する回避テーブルが記憶されていない場合には、そのまま停止エラー回避処理を終了し、グループ番号と対応する回避テーブルが記憶されている場合には、ステップS2506〜ステップS2509に示す処理を行った後に停止エラー回避処理を終了する。   In step S2504, the group number information stored in the group number buffer 153 of the RAM 106 is referred to. In a succeeding step S2505, it is determined whether or not an avoidance table corresponding to the group number is stored. The avoidance table is stored in advance in the avoidance table storage area 105h of the ROM 105. In the present embodiment, group numbers “0”, “1”, “3”, “5”, “6” are stored in the avoidance table storage area 105h. ”,“ 7 ”,“ 9 ”,“ 10 ”are stored. Therefore, in step S2505 in the present embodiment, it is determined whether or not the group number is any of the above numbers. If the avoidance table corresponding to the group number is not stored, the stop error avoidance process is terminated as it is. If the avoidance table corresponding to the group number is stored, the processes shown in steps S2506 to S2509 are performed. After stopping, stop error avoidance processing is terminated.

図50(a)は、グループ番号「0」と対応する回避テーブルを示す図であり、図50(b)は、グループ番号「1」と対応する回避テーブルを示す図である。回避テーブルには、2つのリール(本実施の形態では中リール32Mと右リール32R)の図柄番号の組合せが定められている。ステップS2506では、停止指令が発生しているリールの停止図柄番号を確認し、ステップS2507では、現在の対象図柄番号を確認する。そして、ステップS2508では、停止図柄番号と対象図柄番号の組合せが回避テーブルに規定された図柄番号の組合せと一致するか否かを判定する。共に一致する場合には、ステップS2509に進み、今回の対象図柄番号における判定情報用バッファBの指定図柄判定ビットに「0」を格納する。その後、停止エラー回避処理を終了する。一方、停止図柄番号又は対象図柄番号が回避テーブルに規定された図柄番号と一致しない場合には、そのまま停止エラー回避処理を終了する。   FIG. 50A is a diagram illustrating an avoidance table corresponding to the group number “0”, and FIG. 50B is a diagram illustrating an avoidance table corresponding to the group number “1”. In the avoidance table, combinations of symbol numbers of two reels (in this embodiment, the middle reel 32M and the right reel 32R) are determined. In step S2506, the stop symbol number of the reel for which the stop command has been issued is confirmed. In step S2507, the current target symbol number is confirmed. In step S2508, it is determined whether or not the combination of the stop symbol number and the target symbol number matches the symbol number combination specified in the avoidance table. If they match, the process advances to step S2509 to store “0” in the designated symbol determination bit of the determination information buffer B for the current target symbol number. Thereafter, the stop error avoidance process is terminated. On the other hand, if the stop symbol number or the target symbol number does not match the symbol number specified in the avoidance table, the stop error avoidance process is terminated as it is.

かかる停止エラー回避処理を行うことにより、不当入賞の発生を回避できなくなる事象が発生することを回避できる。具体例を挙げて説明すると、外れの状況で中リール32Mの3番の「リプレイ」図柄を下段に停止させるとともに右リール32Rの17番の「リプレイ」図柄を下段に停止させた場合、左リール32Lの0番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42を操作されると不当入賞の発生を回避できなくなる。左リール32Lを滑らせることなくそのまま停止させた場合には、下ラインL3上に「リプレイ」図柄が並んで停止するため不当入賞が発生し、左リール32Lを1図柄〜3図柄分滑らせた後に停止させた場合には、いずれかの有効ライン上に左リール32Lの「赤チェリー」図柄が停止するため不当入賞が発生し、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させた場合には、下ラインL3上に「リプレイ」図柄が並んで停止するため不当入賞が発生するからである。そこで、停止エラー回避処理では、左リール32Lに停止指令が発生していない状況で中リール32M又は右リール32Rに停止指令が発生した場合、停止指令の発生していない右リール32R又は中リール32Mの優先順位情報を作成する際に、不当入賞の発生を回避できない停止出目(以下、「回避停止出目」とも言う。)となる判定情報用バッファBの指定図柄判定ビットに「0」を格納する。判定情報用バッファBにおける指定図柄判定ビットは初期値で「1」が格納されているため、かかる処理を行うことにより、回避停止出目となる対象図柄番号の優先順位情報を、回避停止出目でない対象図柄番号の優先順位情報に対して小さくすることができる。この結果、第2停止指令が発生した際に回避停止出目となることを回避でき、不当入賞の発生を回避できなくなる事象が発生することを回避できる。   By performing the stop error avoidance process, it is possible to avoid the occurrence of an event that makes it impossible to avoid the occurrence of an unfair prize. To explain with a specific example, when the “replay” design of No. 3 on the middle reel 32M is stopped at the lower stage and the “replay” design of No. 17 on the right reel 32R is stopped at the lower stage in the situation of detachment, the left reel If the left stop switch 42 is operated at the timing when the 32L No. 0 “replay” symbol has reached the lower stage, it becomes impossible to avoid the occurrence of an unfair prize. When the left reel 32L is stopped without sliding, the “replay” symbols are stopped side by side on the lower line L3, resulting in an unfair winning prize, and the left reel 32L is slid by one symbol to three symbols. When stopped later, the “red cherry” symbol of the left reel 32L stops on any active line, resulting in an unfair winning prize, and when the left reel 32L is stopped after sliding for four symbols. This is because the “replay” symbol stops side by side on the lower line L3 and an unreasonable prize is generated. Therefore, in the stop error avoidance process, when a stop command is generated in the middle reel 32M or the right reel 32R in a state where the stop command is not generated in the left reel 32L, the right reel 32R or the middle reel 32M in which no stop command is generated. When the priority order information is generated, “0” is set in the designated symbol determination bit of the determination information buffer B that is a stop event (hereinafter also referred to as “avoidance stop event”) that cannot avoid the occurrence of an unfair winning prize. Store. Since the designated symbol determination bit in the determination information buffer B has an initial value of “1”, the priority information of the target symbol number that is the avoidance stop event is obtained by performing this process. It is possible to reduce the priority order information of non-target symbol numbers. As a result, it is possible to avoid the occurrence of an avoidance stop when the second stop command is generated, and it is possible to avoid the occurrence of an event that makes it impossible to avoid an unfair winning.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

停止指令が発生して対応するリールの停止図柄番号を決定する場合、第1停止指令として左リール32Lを停止させる場合を除き、比較判定処理を行って停止図柄番号を決定する構成とした。比較判定処理では、先ず第1比較判定処理において、到達図柄番号に最大スベリ数を加算した図柄番号から到達図柄番号までの各優先順位情報を比較し、最も大きな優先順位情報と当該優先順位情報に対応するスベリ数とを特定する。そして、第1停止指令発生に基づく停止準備処理においてスベリ数テーブル番号を取得していない場合、すなわちスベリ数テーブル番号ではなく引込ビットテーブル番号を取得している場合には、第1比較判定処理にて特定したスベリ数を実際のスベリ数として停止図柄番号を導出する。一方、第1停止指令発生に基づく停止準備処理においてスベリ数テーブル番号を取得している場合には、第1比較判定処理において特定した優先順位情報と、スベリ数テーブルによって指定されたスベリ数と対応する図柄番号の優先順位情報と、を比較する。そして、後者の優先順位情報が前者の優先順位情報と等しい又はそれより大きい場合には、スベリ数テーブルによって指定されたスベリ数を実際のスベリ数として停止図柄番号を導出し、後者の優先順位情報が前者の優先順位情報より小さい場合には、第1比較判定処理にて特定したスベリ数を実際のスベリ数として停止図柄番号を導出する。かかる構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、停止出目の多様化を図ることが可能となる。   When determining the stop symbol number of the corresponding reel when a stop command is generated, the stop symbol number is determined by performing the comparison determination process except when the left reel 32L is stopped as the first stop command. In the comparison determination process, first, in the first comparison determination process, each priority information from the symbol number obtained by adding the maximum number of threads to the reaching symbol number to the reaching symbol number is compared, and the highest priority information and the priority information are obtained. Specify the corresponding number of slips. When the slip number table number is not acquired in the stop preparation process based on the first stop command generation, that is, when the pull-in bit table number is acquired instead of the slip number table number, the first comparison determination process is performed. The stop symbol number is derived by using the number of slips identified in this way as the actual number of slips. On the other hand, when the slip number table number is acquired in the stop preparation process based on the first stop command generation, the priority order information specified in the first comparison determination process corresponds to the slip number specified by the slip number table. The priority number information of the symbol number to be compared is compared. If the latter priority information is equal to or greater than the former priority information, a stop symbol number is derived using the number of threads specified by the number of threads table as the actual number of threads, and the priority information of the latter Is smaller than the former priority order information, the stop symbol number is derived using the number of slips specified in the first comparison determination process as the actual number of slips. By adopting such a configuration, it becomes possible to diversify the stopping points while suppressing an increase in the amount of data stored in advance.

すなわち、第1停止指令発生に基づく停止準備処理においてスベリ数テーブル番号を取得していない場合には、第1比較判定処理にて特定したスベリ数を実際のスベリ数として停止図柄番号を導出する構成とすることにより、役の当選状況やリールの停止結果等とそれぞれ対応したスベリ数テーブルを用意する必要がなくなり、予め記憶させておくスベリ数テーブルの数を抑制することが可能となる。また、第2比較判定処理を行うことにより、スベリ数テーブルを役の抽選結果が異なる状況等において共通使用することが可能となる。かかる観点からも予め記憶させておくスベリ数テーブルの数を抑制することが可能となる。以上の結果、リールの停止制御に関して予め記憶させておくデータ量の削減を図ることが可能となる。   That is, when the slip number table number is not acquired in the stop preparation process based on the first stop command generation, the stop symbol number is derived using the slip number specified in the first comparison determination process as the actual slip number. By doing so, it is not necessary to prepare a sliding number table corresponding to the winning status of the winning combination, the result of stopping the reels, etc., and the number of sliding number tables stored in advance can be suppressed. Further, by performing the second comparison determination process, it is possible to commonly use the sliding number table in situations where the lottery results of the combinations are different. From this point of view, it is possible to suppress the number of sliding number tables stored in advance. As a result, it is possible to reduce the amount of data stored in advance for reel stop control.

ここで、具体例を挙げて説明する。なお、理解を容易なものとするため、本実施の形態と異なる図柄配列及び入賞態様を有する構成を例として説明する。具体的には、各リール32L,32M,32Rに「白7」図柄が1つのみ配置されており、有効ライン上に「白7」図柄が並んで停止した場合にBB入賞成立となり、有効ライン上に左から「白7」図柄、「青年」図柄、「白7」図柄が並んで停止した場合に小役入賞成立となる構成を説明する。BBにのみ当選している状況で特定されるオフセット指定テーブルには、左第1停止用情報として「白7」図柄が上段に停止するスベリ数テーブル番号が設定されており、中第1停止後情報として「白7」図柄が中段に停止するスベリ数テーブル番号が特定される組合せテーブル番号が設定されており、右第1停止後情報として「白7」図柄が下段に停止する引込ビットテーブル番号が特定される組合せテーブル番号が設定されている。各リール32L,32M,32Rの停止図柄番号を上述した各テーブルに基づいて導出した場合には、「白7」図柄を上述した各位置に停止させることが可能なタイミングで各ストップスイッチ42〜44が操作されれば図51(a)に示す停止出目が出現することとなる。一方、左リール32Lと右リール32Rの「白7」図柄を上述した各位置に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44が操作されるとともに、中リール32Mの「白7」図柄を上段,中段,下段のいずれにも停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、図51(b)に示す停止出目が出現する。   Here, a specific example will be described. In order to facilitate understanding, a configuration having a symbol arrangement and a winning mode different from the present embodiment will be described as an example. Specifically, only one “white 7” symbol is placed on each reel 32L, 32M, 32R, and when the “white 7” symbol is stopped side by side on the active line, a BB prize is established, and the active line A configuration in which a small role winning is established when the “white 7” symbol, the “youth” symbol, and the “white 7” symbol are stopped side by side from above is described. In the offset designation table specified in the situation where only BB is elected, the slip number table number at which “White 7” symbol stops at the upper stage is set as the left first stop information, and after the middle first stop As the information, a combination table number is specified in which the slip number table number at which the “white 7” symbol stops in the middle is set, and as the right first stop information, the pull-in bit table number at which the “white 7” symbol stops at the bottom Is set with a combination table number. When the stop symbol numbers of the reels 32L, 32M, and 32R are derived based on the above-described tables, the stop switches 42 to 44 can be stopped at the timing at which the “white 7” symbol can be stopped at the above-described positions. If is operated, the stop appearance shown in FIG. 51 (a) will appear. On the other hand, the left stop switch 42 and the right stop switch 44 are operated at the timing at which the “white 7” symbols of the left reel 32L and the right reel 32R can be stopped at the above-described positions, and the “white” of the middle reel 32M is operated. 7 ”When the middle stop switch 43 is operated at a timing at which the symbols cannot be stopped at any of the upper, middle and lower stages, the stop event shown in FIG. 51 (b) appears.

先ず、第2比較判定処理を有さない構成について説明する。   First, a configuration without the second comparison determination process will be described.

左リール32Lの「白7」図柄を上段に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生し、右リール32Rの「白7」図柄を下段ではなく上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44が操作されて第2停止指令が発生した場合を考える。かかる場合には、右リール32Rの「白7」図柄が上段に停止する図柄番号の優先順位情報が最も大きくなるため、図51(c)に示すように右リール32Rの「白7」図柄が上段に停止する。   The left stop switch 42 is operated at a timing at which the “white 7” symbol of the left reel 32L can be stopped in the upper stage, and a first stop command is generated. Consider a case where the second stop command is generated by operating the right stop switch 44 at a timing at which it can be stopped. In such a case, since the priority information of the symbol number at which the “white 7” symbol of the right reel 32R stops in the upper stage is the largest, the “white 7” symbol of the right reel 32R is displayed as shown in FIG. Stop at the top.

図51(c)に示す状況において、中リール32Mの「白7」図柄を上段,中段,下段のいずれにも停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ43が操作されて第3停止指令が発生した場合、中リール32Mの停止図柄番号をスベリ数テーブルに基づいて導出すると、図51(d)に示す停止出目が出現することとなる。上述したとおり、有効ライン上に「白7」図柄、「青年」図柄、「白7」図柄が並んで停止した場合には小役入賞成立である。このため、中リール32Mの停止図柄番号をスベリ数テーブルに基づいて導出した場合には、上ラインL1上で不当入賞が発生してしまう。また、図51(c)に示す状況において、例えば中リール32Mの「白7」図柄が上段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作されて第3停止指令が発生した場合、中リール32Mの停止図柄番号をスベリ数テーブルに基づいて導出すると、図51(e)に示す停止出目が出現することとなる。つまり、上ラインL1上でBB入賞を成立させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作したにも関わらずBB入賞が成立しない事象が発生する。   In the situation shown in FIG. 51 (c), the third stop command is generated by operating the middle stop switch 43 at a timing at which the “white 7” symbol of the middle reel 32M cannot be stopped at any of the upper, middle and lower stages. In this case, when the stop symbol number of the middle reel 32M is derived based on the sliding number table, the stop event shown in FIG. 51 (d) appears. As described above, when the “white 7” symbol, the “young” symbol, and the “white 7” symbol are stopped side by side on the active line, the small role winning is established. For this reason, when the stop symbol number of the middle reel 32M is derived based on the slip number table, an unreasonable winning will occur on the upper line L1. In the situation shown in FIG. 51 (c), for example, when the third stop command is generated by operating the middle stop switch 43 at the timing when the “white 7” symbol of the middle reel 32M reaches the upper stage, the middle reel When the stop symbol number of 32M is derived based on the slip number table, the stop event shown in FIG. 51 (e) appears. In other words, an event occurs in which the BB prize is not established even though the middle stop switch 43 is operated at a timing at which the BB prize can be established on the upper line L1.

次に、第2比較判定処理を有する構成について説明する。   Next, a configuration having the second comparison determination process will be described.

図51(c)に示す状況において、中リール32Mの「白7」図柄を上段,中段,下段のいずれにも停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ43が操作されて第3停止指令が発生した場合には、中第1停止後情報としてスベリ数テーブル番号が特定される組合せテーブル番号が設定されているため、第1比較判定処理に加えて第2比較判定処理が行われる。ここで、図51(d)に示す中リール32Mの停止出目と対応する図柄番号の判定情報用バッファBには、不当入賞判定処理において全ビットに「0」が格納される。このため、第2比較判定処理では、第1比較判定処理において特定した優先順位情報の方が、図51(d)に示す中リール32Mの停止出目と対応する図柄番号の優先順位情報よりも大きいという判定を行う。この結果、第2比較判定処理を行う構成においては、スベリ数テーブルに設定されたスベリ数ではなく第1比較判定処理において特定されたスベリ数によって停止図柄番号が導出され、図51(d)に示す停止出目が出現することはない。   In the situation shown in FIG. 51 (c), the third stop command is generated by operating the middle stop switch 43 at a timing at which the “white 7” symbol of the middle reel 32M cannot be stopped at any of the upper, middle and lower stages. In this case, since the combination table number for specifying the slip number table number is set as the middle first post-stop information, the second comparison determination process is performed in addition to the first comparison determination process. Here, in the symbol number determination information buffer B corresponding to the stoppage of the middle reel 32M shown in FIG. 51 (d), "0" is stored in all the bits in the unfair winning determination processing. For this reason, in the second comparison determination process, the priority information specified in the first comparison determination process is more than the priority number information of the symbol number corresponding to the stop appearance of the middle reel 32M shown in FIG. Judge that it is large. As a result, in the configuration for performing the second comparison determination process, the stop symbol number is derived not by the number of threads set in the number of threads table but by the number of threads specified in the first comparison determination process, as shown in FIG. The stop roll shown does not appear.

図51(c)に示す状況において、中リール32Mの「白7」図柄が上段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作されて第3停止指令が発生した場合についても、中第1停止後情報としてスベリ数テーブル番号が特定される組合せテーブル番号が設定されているため、第1比較判定処理に加えて第2比較判定処理が行われる。ここで、図51(e)に示す中リール32Mの停止出目と対応する図柄番号の判定情報用バッファBは、BB図柄が並んで停止しないため、役物ビットに「0」が格納されたままとなる(すなわち「10000010」となる)。一方、中リール32Mの「白7」図柄が上段に停止する図柄番号の判定情報用バッファBは、BB図柄が並んで停止するため、役物ビットに「1」が格納される(すなわち「10000110」となる)。このため、第2比較判定処理では、第1比較判定処理において特定した優先順位情報、すなわち中リール32Mの「白7」図柄が上段に停止する図柄番号の優先順位情報の方が、図51(e)に示す中リール32Mの停止出目と対応する図柄番号の優先順位情報よりも大きいという判定を行う。この結果、第2比較判定処理を行う構成においては、スベリ数テーブルに設定されたスベリ数ではなく第1比較判定処理において特定されたスベリ数によって停止図柄番号が導出され、図51(e)に示す停止出目が出現するのではなく図51(f)に示す停止出目が出現し、上ラインL1上でBB入賞が成立する。   In the situation shown in FIG. 51 (c), the middle stop switch 43 is operated at the timing when the “white 7” symbol of the middle reel 32M reaches the upper stage, and the third stop command is generated. Since the combination table number for specifying the slip number table number is set as the post-stop information, the second comparison determination process is performed in addition to the first comparison determination process. Here, in the symbol number determination information buffer B corresponding to the stoppage of the middle reel 32M shown in FIG. 51 (e), since the BB symbols do not stop side by side, “0” is stored in the accessory bits. (Ie, “10000010”). On the other hand, in the symbol number determination information buffer B in which the “white 7” symbol of the middle reel 32M stops at the upper stage, “1” is stored in the accessory bits because the BB symbol stops side by side (that is, “100001010”). "). For this reason, in the second comparison determination process, the priority information specified in the first comparison determination process, that is, the priority information of the symbol number at which the “white 7” symbol of the middle reel 32M stops at the upper stage is shown in FIG. It is determined that it is larger than the priority order information of the symbol number corresponding to the stop appearance of the middle reel 32M shown in e). As a result, in the configuration for performing the second comparison determination process, the stop symbol number is derived not by the number of threads set in the number of threads table but by the number of threads specified in the first comparison determination process, as shown in FIG. The stop event shown in FIG. 51 (f) appears instead of the stop event shown, and the BB winning is established on the upper line L1.

このように、第2比較判定処理を行うことにより、不当入賞が発生することを回避したり、当選役と対応する入賞を成立させることが可能なタイミングで停止指令が発生したにも関わらず入賞を成立させない停止制御を行う事象が発生することを回避したりすることが可能となる。確かに、第2比較判定処理を行うのではなく、2つのリールの停止図柄番号に基づいてスベリ数テーブル番号を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、役の当選状況やリールの停止結果等を考慮したスベリ数テーブルを予め用意しておく必要が生じ、予め記憶させておくデータ量が増大化することとなる。一方、第2比較判定処理を行う構成においては、上記各事象が発生した場合であってもスベリ数テーブルではなく優先順位情報に基づいて停止図柄番号を導出することができるため、予め用意しておくスベリ数テーブルを少なくすることができ、予め記憶させておくデータ量の削減を図ることが可能となる。   In this way, by performing the second comparison determination process, it is possible to avoid the occurrence of an unfair win or to receive a win despite a stop command being generated at a timing at which a win corresponding to the winning combination can be established. It is possible to avoid the occurrence of an event for performing stop control that does not establish the above. Certainly, instead of performing the second comparison determination process, it is also possible to change the sliding number table number based on the stop symbol numbers of the two reels. However, in such a configuration, it is necessary to prepare a sliding number table in consideration of the winning situation of the combination, the result of the reel stop, and the like, and the amount of data stored in advance increases. . On the other hand, in the configuration in which the second comparison determination process is performed, a stop symbol number can be derived based on priority information instead of the slip number table even when each of the above events occurs. It is possible to reduce the number of sliding tables, and to reduce the amount of data stored in advance.

また、図51に示した例においては、中リール32Mのスベリ数テーブルを、例えば各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が下ラインL3上に並んで停止することを想定したオフセット指定テーブルにおいて特定されるよう設定したり、各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が中ラインL2上に並んで停止することを想定したオフセット指定テーブルにおいて特定されるよう設定したりすることができる。そして、仮にスベリ数テーブルに基づいて中リール32Mの停止図柄番号を導出した場合に不具合が発生することがあったとしても、第2比較判定処理を行うことで不具合の発生を回避することができる。つまり、スベリ数テーブルを役の抽選結果が異なる状況等において共通使用することが可能となり、予め記憶させておくデータ量の削減を図ることが可能となる。   Further, in the example shown in FIG. 51, the slip number table of the middle reel 32M is an offset designation table that assumes that the “bell” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the lower line L3. Or can be set to be specified in the offset designation table assuming that the “replay” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R stop side by side on the middle line L2. . Even if a failure occurs when the stop symbol number of the middle reel 32M is derived based on the slip number table, the occurrence of the failure can be avoided by performing the second comparison determination process. . That is, the slip number table can be used in common in situations where the lottery results of the combinations are different, and the amount of data stored in advance can be reduced.

停止指令が発生していないリールの優先順位情報を作成する停止準備処理を、各リール32L,32M,32Rが定常回転となる前に行うとともに、停止指令が発生してから次の停止指令が発生するまでに行う構成とした。すなわち、停止指令が発生していないリールの優先順位情報を、停止指令が発生する前に作成する構成とした。かかる構成とすることにより、停止指令が発生してから停止図柄番号を導出するまでに要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。また、いずれかのリールの停止図柄番号が導出されている場合には、当該停止図柄番号に基づいて優先順位情報を作成する構成とした。かかる構成とすることにより、停止出目の多様化を図ることが可能となる。加えて、停止指令が発生していないリールの優先順位情報を作成する場合に全図柄番号の優先順位情報を作成する構成としたため、到達図柄番号がいずれの図柄番号であったとしても、優先順位情報を用いて停止図柄番号を導出することが可能となる。つまり、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず優先順位情報に基づいて停止図柄番号を導出することが可能となる。   A stop preparation process for creating priority order information for reels for which no stop command has been issued is performed before each reel 32L, 32M, 32R enters steady rotation, and the next stop command is generated after the stop command is generated. It was set as the structure performed before. That is, the priority order information of the reels for which no stop command has been generated is created before the stop command is generated. By adopting such a configuration, it is possible to shorten the processing time required from when the stop command is issued until the stop symbol number is derived. Further, when the stop symbol number of any reel is derived, the priority order information is created based on the stop symbol number. With this configuration, it is possible to diversify the stopping points. In addition, when creating priority information for reels for which no stop command has been generated, priority information for all symbol numbers is created. It is possible to derive the stop symbol number using the information. That is, the stop symbol number can be derived based on the priority information regardless of the operation timing of the stop switch.

優先順位情報作成処理において、各判定情報用バッファBの各ビットに「0」又は「1」を格納して優先順位情報を作成し、第1比較判定処理すなわち停止指令が発生した後の処理において、スベリ数の導出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、例えば停止準備処理において各図柄番号に対してスベリ数を導出する構成と比して、停止準備処理に要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。また、第2比較判定処理を行う構成においては、第1比較判定処理で導出したスベリ数と、スベリ数テーブルに設定されたスベリ数と、のいずれを用いて停止図柄番号を導出するかを優先順位情報の大小によって決定できるため、停止図柄番号を導出する際に要する処理時間の短縮化をも図ることが可能となる。   In the priority information creation processing, “0” or “1” is stored in each bit of each determination information buffer B to create priority information, and in the first comparison determination processing, that is, processing after the stop command is generated. The configuration is such that the sliding number is derived. By adopting such a configuration, for example, it is possible to shorten the processing time required for the stop preparation process compared to a configuration in which the number of slips is derived for each symbol number in the stop preparation process. In the configuration in which the second comparison determination process is performed, priority is given to which of the slip number derived in the first comparison determination process and the slip number set in the slip number table is used to derive the stop symbol number. Since the order information can be determined depending on the size of the rank information, it is possible to shorten the processing time required for deriving the stop symbol number.

主制御装置101のRAM106に、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号と1対1で対応する判定情報用バッファBを設けるとともに、当該判定情報用バッファBを1バイトで構成した。かかる構成とすることにより、判定情報用バッファBを2バイト以上で構成した場合と比して、優先順位情報作成処理の処理プログラムを簡素化することが可能となるとともに、RAM106の優先順位情報用バッファ163の容量を小さくすることが可能となる。この結果、ROM105やRAM106の容量が増大化することを抑制することが可能となる。また、判定情報用バッファBを2バイト以上で構成した場合と比して、比較判定処理において各優先順位情報を比較する際に要する時間を短縮することが可能となり、停止図柄番号を導出するまでに要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。   The RAM 106 of the main control device 101 is provided with a determination information buffer B corresponding to each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R on a one-to-one basis, and the determination information buffer B is configured by 1 byte. By adopting such a configuration, it becomes possible to simplify the processing program of the priority information generation process as compared with the case where the determination information buffer B is configured by 2 bytes or more, and for the priority information of the RAM 106. The capacity of the buffer 163 can be reduced. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the ROM 105 or the RAM 106. Further, as compared with the case where the determination information buffer B is composed of 2 bytes or more, it is possible to shorten the time required for comparing each priority information in the comparison determination process, and until the stop symbol number is derived. It is possible to shorten the processing time required for the process.

入賞判定処理では、対象図柄番号と、既に停止指令が発生している場合であれば停止図柄番号と、を用いて不当入賞発生の有無やBB等の入賞成立の有無を判定し、各判定情報用バッファBの各ビットに「0」又は「1」を格納する構成とした。かかる構成とすることにより、停止指令が発生した場合に上記各判定を行わずとも優先順位情報を用いることで停止図柄番号を導出することができる。故に、停止指令が発生してから比較的短時間で停止図柄番号を導出することが可能となる。   In the winning determination process, the target symbol number and the stop symbol number if a stop command has already been generated are used to determine whether or not an improper winning has occurred and whether or not a winning such as BB has been established, and each determination information The buffer B is configured to store “0” or “1” in each bit. With this configuration, the stop symbol number can be derived by using the priority information without performing the above determinations when a stop command is issued. Therefore, it is possible to derive the stop symbol number in a relatively short time after the stop command is generated.

判定情報用バッファBに不当入賞判定ビットを割り当て、実際に規定位置に停止させた場合に不当入賞が発生することとなる図柄番号と対応した判定情報用バッファBの不当入賞判定ビットに「0」を格納し、不当入賞が発生しない図柄番号と対応した判定情報用バッファBの不当入賞判定ビットに「1」を格納するようにした。かかる構成とすることにより、不当入賞の発生する図柄番号の優先順位情報が不当入賞の発生しない図柄番号の優先順位情報よりも小さくなり、不当入賞の発生を回避することができる。   An illegal winning determination bit is assigned to the determination information buffer B and “0” is set in the incorrect winning determination bit of the determination information buffer B corresponding to the symbol number that will generate an illegal winning when actually stopped at the specified position. , And “1” is stored in the illegal winning determination bit of the determination information buffer B corresponding to the symbol number that does not generate the illegal winning. By adopting such a configuration, the priority order information of symbol numbers where an unreasonable prize occurs is smaller than the priority number information of symbol numbers where an unreasonable prize does not occur, and the occurrence of an unreasonable prize can be avoided.

判定情報用バッファBに獲得枚数ビットを割り当てた。そして、実際に規定位置に停止させた場合にメダルの払出が発生する又はメダルの払出の可能性を生じさせる図柄番号の判定情報用バッファBには、払出枚数情報が仮想払出上限値情報より小さければ、払出枚数情報を獲得枚数ビットに格納するようにした。かかる構成とすることにより、例えば1の遊技回において払出枚数が異なる複数の小役に当選となった場合に、払出枚数の多い小役入賞が発生する又はその小役入賞の可能性を生じさせる図柄番号の優先順位情報を大きくすることができる。この結果、払出枚数の多い小役入賞が優先して成立するように停止図柄番号を導出することができ、遊技者の利益を担保することができる。   The acquired number of bits is assigned to the determination information buffer B. In the symbol number determination information buffer B, where the medal payout occurs or the medal payout possibility occurs when actually stopped at the specified position, the payout number information is smaller than the virtual payout upper limit information. For example, the payout number information is stored in the acquired number bit. By adopting such a configuration, for example, when a plurality of small roles with different payout numbers are won in one game round, a small role winning with a large number of payouts occurs or the possibility of the small role winning is generated. Symbol number priority information can be increased. As a result, the stop symbol number can be derived so that a small role winning with a large number of payouts is established with priority, and the player's profit can be secured.

例えば、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として10枚のメダル払出が行われ、有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出が行われる構成において、左リール32Lの上段に「ベル」図柄が停止すると共に下段に「スイカ」図柄が停止した場合を考える。なお、仮想払出上限値は15と設定されることとする。ベルとスイカに共に当選している遊技回で上記停止出目となった場合、中リール32Mと右リール32Rの各判定情報用バッファBには、左リール32Lと対象リールの「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止することとなる図柄番号の獲得枚数ビットに「0101」が格納され、左リール32Lと対象リールの「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止することとなる図柄番号の獲得枚数ビットに「1110」が格納されることとなる。このため、中リール32Mと右リール32Rの各優先順位情報は、不当入賞が発生する図柄番号を除き、「ベル」図柄が有効ライン上に並んで停止することとなる図柄番号の優先順位情報よりも「スイカ」図柄が有効ライン上に並んで停止することとなる図柄番号の優先順位情報の方が大きくなる。この結果、ベル入賞よりもスイカ入賞が優先して成立するように停止図柄番号が導出されることとなり、遊技者の利益を担保することができる。   For example, when the “Bell” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol are stopped on the active line along with the “Bell” symbol, 10 medals are paid out as a Bell prize, and “Watermelon” from the left on the active line. In the configuration in which 15 medals are paid out as a watermelon prize when stopped alongside the symbol, “watermelon” symbol, and “watermelon” symbol, the “bell” symbol stops at the upper stage of the left reel 32L and “watermelon” at the lower stage. ”Consider the case where the symbol stops. The virtual payout upper limit is set to 15. In the case where both the bell and the watermelon are selected and the game is stopped, the determination information buffers B of the middle reel 32M and the right reel 32R have the “bell” symbols of the left reel 32L and the target reel. “0101” is stored in the acquired number bit of the symbol number that will be stopped along the active line, and the symbol number that the “watermelon” symbol of the left reel 32L and the target reel will stop along the active line. "1110" is stored in the acquired number of bits. For this reason, the priority information of the middle reel 32M and the right reel 32R is based on the priority information of the symbol numbers that the “bell” symbols are stopped on the active line, except for the symbol numbers where the unfair winning is generated. In addition, the priority information of the symbol number that causes the “watermelon” symbol to stop alongside the active line is larger. As a result, the stop symbol number is derived so that the watermelon winning is established over the bell winning, and the player's profit can be secured.

例えば1の遊技回において払出枚数が異なる複数の小役に当選となった場合に、払出枚数の多い小役入賞が発生する又はその小役入賞の可能性を生じさせる図柄番号の優先順位情報を大きくする構成としては、本実施の形態のように獲得枚数ビットを割り当てるのではなく、小役と対応する小役ビットを割り当てる構成が考えられる。具体的には、上述した例において、スイカと対応するスイカビットと、ベルと対応するベルビットと、を判定情報用バッファBに設けるとともに、スイカビットをベルビットよりも上位側に設ける構成とする。しかしながら、かかる構成においては、例えば払出枚数が異なる小役の数が増加した場合、判定情報用バッファBを1バイトに収められなくなる可能性が生じ得る。また、当選時処理における小役に関わる処理を、役や払出枚数が異なるスロットマシンを開発する毎に変更する必要が生じる。一方、獲得枚数ビットを割り当てた構成においては、上記各懸念を好適に解消しつつ、払出枚数の多い小役入賞が発生する又はその小役入賞の可能性を生じさせる図柄番号の優先順位情報を大きくすることが可能となる。   For example, when a plurality of small roles with different payout numbers are won in one game round, a small number winning with a large number of payouts occurs or the possibility of the small role winning is generated. As a configuration for increasing the size, a configuration in which a small combination bit corresponding to a small combination is not allocated, as in the present embodiment, is conceivable. Specifically, in the above-described example, the watermelon bit corresponding to the watermelon and the bell bit corresponding to the bell are provided in the determination information buffer B, and the watermelon bit is provided on the upper side of the bell bit. However, in such a configuration, for example, when the number of small combinations having different payout numbers increases, there is a possibility that the determination information buffer B cannot be stored in 1 byte. In addition, it is necessary to change the process related to the small part in the winning process every time a slot machine having a different combination and number of payouts is developed. On the other hand, in the configuration in which the acquired number of bits is allocated, the priority information of the symbol number that causes the possibility of the small role winning with the large number of payouts occurring or the possibility of the small role winning is obtained while appropriately eliminating each of the above concerns. It becomes possible to enlarge.

入賞判定処理では、各有効ラインについて当選時処理を行い、小役図柄が並んで停止していると判定した場合には、前記判定を行う度に小役図柄と対応する入賞が成立した際のメダル払出枚数を獲得枚数バッファ166に格納されている払出枚数情報に加算する構成とした。かかる構成においては、例えば小役の1つにのみ当選となった場合に払出枚数情報を獲得枚数ビットに格納することにより、複数の有効ラインにて入賞成立の可能性が残る図柄番号の優先順位情報を最も大きくすることができ、複数の有効ラインにて入賞成立の可能性が残る図柄番号を停止図柄番号として導出することができる。この結果、役の抽選に当選したにも関わらず入賞が成立しない取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となり、遊技者の優位性を確保することが可能となる。また、入賞が成立した際のメダル払出枚数に関する情報は、メダル払出を行うスロットマシン10において必須の情報である。そこで、獲得枚数バッファ166にメダル払出枚数を払出枚数情報として格納する構成とすることにより、主制御装置101のROM105に予め記憶させておくデータ量の削減を図ることが可能となる。   In the winning determination process, the process at the time of winning is performed for each active line, and when it is determined that the small role symbol is stopped side by side, the winning combination corresponding to the small role symbol is established each time the determination is performed. The medal payout number is added to the payout number information stored in the acquired number buffer 166. In such a configuration, for example, when only one of the small roles is won, the payout number information is stored in the acquired number of bits, so that the priority order of the symbol numbers that are likely to be awarded in a plurality of active lines remains. It is possible to derive the symbol number that can maximize the information and the possibility of winning a prize in a plurality of active lines as the stop symbol number. As a result, it is possible to reduce the frequency of occurrence of miss-outs in which a winning combination is not established even though the winning combination is won, and it is possible to secure the player's superiority. Information regarding the number of medals to be paid out when winning is established is essential information in the slot machine 10 that pays out medals. Therefore, by adopting a configuration in which the medal payout number is stored as the payout number information in the acquired number buffer 166, it is possible to reduce the amount of data stored in advance in the ROM 105 of the main controller 101.

獲得枚数設定処理では、RAM106の獲得枚数バッファ166に格納されている払出枚数情報と、RAM106の仮想払出上限値用バッファ154に格納されている仮想払出上限値情報と、を比較し、払出枚数情報が仮想払出上限値情報と等しい又はそれより大きいか否かを判定する。そして、払出枚数情報が仮想払出上限値情報よりも小さい場合には、払出枚数情報を判定情報用バッファBの獲得枚数ビットに格納し、払出枚数情報が仮想払出上限値情報と等しい又はそれより大きい場合には、仮想払出上限値情報を判定情報用バッファBの獲得枚数ビットに格納する。かかる構成とすることにより、スロットマシン10の開発者が意図する停止出目を出現させることが可能となる。   In the acquired number setting process, the payout number information stored in the acquired number buffer 166 of the RAM 106 is compared with the virtual payout upper limit information stored in the virtual payout upper limit buffer 154 of the RAM 106 to obtain the payout number information. Is equal to or larger than the virtual payout upper limit information. If the payout number information is smaller than the virtual payout upper limit information, the payout number information is stored in the acquired number bits of the determination information buffer B, and the payout number information is equal to or larger than the virtual payout upper limit information. In this case, the virtual payout upper limit value information is stored in the acquired number of bits in the determination information buffer B. By adopting such a configuration, it is possible to make the stop event intended by the developer of the slot machine 10 appear.

例えば、本実施の形態において、スイカと特殊スイカに共に当選し、左リール32Lの上段に「青年」図柄が停止するとともに下段に「スイカ」図柄が停止した場合を考える。かかる場合、中リール32Mの「スイカ」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の当選時処理では、検索ラインが右下がりラインL4のときに獲得枚数バッファ166に7が加算され、検索ラインが右上がりラインL5のときに獲得枚数バッファ166に7が加算される。この結果、獲得枚数バッファ166の払出枚数情報は14となる。一方、中リール32Mの「スイカ」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の当選時処理では、検索ラインが上ラインL1又は下ラインL3のときに獲得枚数バッファ166に7が加算されるのみであるため、獲得枚数バッファ166の払出枚数情報は7となる。したがって、仮想払出上限値として8以上の値を設定した場合には、「スイカ」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報が、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報より大きくなり、中リール32Mの「スイカ」図柄が中段に停止する。中リール32Mの「スイカ」図柄を中段に停止させた場合には、右下がりラインL4上で特殊スイカ入賞の成立する余地を残すことができるとともに、右上がりラインL5上でスイカ入賞の成立する余地を残すことができる。   For example, in the present embodiment, a case is considered where both the watermelon and the special watermelon are won, and the “young” symbol stops on the upper stage of the left reel 32L and the “watermelon” symbol stops on the lower stage. In such a case, in the process of winning the symbol number in which the “watermelon” symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage, 7 is added to the acquired number buffer 166 when the search line is the lower right line L4. 7 is added to the acquired number buffer 166 when the line rises to the right. As a result, the payout number information in the acquired number buffer 166 is 14. On the other hand, in the process of winning the symbol number in which the “watermelon” symbol of the middle reel 32M stops at the upper or lower level, 7 is added to the acquired number buffer 166 when the search line is the upper line L1 or the lower line L3. Therefore, the payout number information in the acquired number buffer 166 is 7. Therefore, when a value of 8 or more is set as the virtual payout upper limit value, the priority information of the symbol number that causes the “watermelon” symbol to stop at the middle level is that the “watermelon” symbol stops at the upper level or the lower level. The “watermelon” symbol of the middle reel 32M stops at the middle level. When the “watermelon” symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage, it is possible to leave a room for the special watermelon winning on the right-down line L4 and the room for the watermelon winning on the right-up line L5. Can leave.

ここで、中リール32Mと右リール32Rには、「スイカ」図柄が最大スベリ数の範囲内で配置されている。このため、スイカと特殊スイカに共に当選している場合には、スイカ入賞と特殊スイカ入賞のいずれも成立する余地が残るように優先順位情報を定めなくとも取りこぼしは発生しない。つまり、いずれの位置に中リール32Mの「スイカ」図柄を停止させた場合であっても遊技者の優位性は損なわれない。そこで、仮想払出上限値として7以下の値を設定する。かかる構成とした場合には、「スイカ」図柄が上段、中段、下段の各位置に停止することとなる図柄番号の獲得枚数ビットの値が等しくなる。この結果、引込ビットの値によって優先順位情報に差異をつけることが可能となり、開発者の意図する停止出目を出現させることが可能となる。   Here, on the middle reel 32M and the right reel 32R, "watermelon" symbols are arranged within the range of the maximum number of slips. For this reason, when both the watermelon and the special watermelon are won, no loss occurs even if priority order information is not set so that there remains room for both a watermelon prize and a special watermelon prize. That is, the player's superiority is not impaired even when the “watermelon” symbol of the middle reel 32M is stopped at any position. Therefore, a value of 7 or less is set as the virtual payout upper limit value. In such a configuration, the value of the number of acquired symbols of the symbol number at which the “watermelon” symbol stops at the upper, middle, and lower positions is equal. As a result, it is possible to make a difference in the priority order information depending on the value of the pull-in bit, and it is possible to make the stop appearance intended by the developer appear.

判定情報用バッファBに役物ビットを割り当てたため、第1BB又は第2BBに当選した場合に優先順位情報を用いて対応するBB入賞が成立するように停止図柄番号を導出することができる。また、判定情報用バッファBに完全引込ビットを割り当て、取りこぼしの発生しない小役入賞が発生する又はその小役入賞の可能性を生じさせる図柄番号の完全引込ビットに「1」を格納する構成とし、さらに、当該完全引込ビットを役物ビットと同一ビットに割り当てた。かかる構成とすることにより、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、獲得枚数ビットを役物ビットよりも上位側に割り当てた本実施の形態においては、小役とBBに共に当選している状況において、優先順位情報を用いて小役入賞がBB入賞よりも優先して成立するように停止図柄番号を導出することが可能である。しかしながら、例えば完全引込ビットを有さない構成とした場合には、取りこぼしの発生しない小役にのみ当選している遊技回と、取りこぼしの発生しない小役とBBに共に当選している遊技回と、において異なる停止出目が出現する可能性が高くなる。取りこぼしの発生しない小役とBBに共に当選している遊技回では、1の有効ライン上で当選小役図柄が並んで停止するとともに他の有効ライン上で当選BB図柄が並んで停止することとなる図柄番号の優先順位情報が最も大きくなるからである。このため、取りこぼしの発生しない小役にのみ当選している遊技回では、1の有効ライン上で当選小役図柄が並んで停止するとともに他の有効ライン上でBB図柄が並んで停止しない停止出目が出現し、取りこぼしの発生しない小役とBBに共に当選している遊技回では、1の有効ライン上で当選小役図柄が並んで停止するとともに他の有効ライン上で当選BB図柄が並んで停止する停止出目が出現するという事象が発生し得る。これは、取りこぼしの発生しない小役入賞が成立した場合に、停止出目によってBB当選の有無が分かってしまい、遊技が単調化することに繋がる。上記懸念を解消すべく、例えば完全引込ビットを役物ビットよりも上位側に設ける構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、判定情報用バッファBを1バイトに収めることが困難となり、記憶容量の増大化に繋がる。一方、完全引込ビットを役物ビットと同一ビットに設けた構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。   Since the accessory bit is assigned to the determination information buffer B, the stop symbol number can be derived using the priority information so that the corresponding BB winning is established when the first BB or the second BB is won. Also, a configuration is adopted in which a full draw-in bit is assigned to the judgment information buffer B, and “1” is stored in the full draw-in bit of the symbol number in which a small bonus winning that does not miss is generated or the possibility of the small bonus winning occurs. Further, the complete pull-in bit is assigned to the same bit as the accessory bit. With such a configuration, it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Certainly, in the present embodiment in which the acquired number of bits is assigned higher than the accessory bits, in the situation where both the small role and the BB are elected, the small role winning is obtained from the BB winning using the priority order information. It is possible to derive the stop symbol number so as to be established with priority. However, for example, in the case of a configuration that does not have a complete pull-in bit, a game time that is won only for a small role that does not miss, and a game time that is won for both a small role that does not miss and a BB There is a high possibility that different stop points will appear at. In the game times where both the small role and the BB that are not missed are won, the winning small character symbol is stopped side by side on one active line and the winning BB symbol is stopped side by side on the other active line. This is because the priority number information of the symbol number becomes the largest. For this reason, in the game times where only the small role that is not missed is won, the winning small role symbol stops side by side on one active line and the BB symbol does not stop side by side on the other active line In the game times where both the small role and the BB won by the appearance of the eyes and the BB has not been missed, the winning small character symbol is stopped side by side on one active line and the winning BB symbol is aligned on another active line An event may occur in which a stop event that stops at a time appears. This means that, when a small role winning that does not miss out is established, the presence or absence of the BB winning will be known by the stop appearance, and the game will become monotonous. In order to eliminate the above-mentioned concerns, for example, it is possible to have a configuration in which the full pull-in bit is provided on the higher side than the accessory bit, but in such a configuration, the determination information buffer B is stored in 1 byte. This leads to an increase in storage capacity. On the other hand, when the complete pull-in bit is provided in the same bit as the accessory bit, the above concerns can be preferably solved.

判定情報用バッファBに再遊技ビットを割り当てたため、再遊技に当選した場合に優先順位情報を用いて再遊技入賞が成立するように停止図柄番号を導出することができる。また、役物ビットを第2ビットに設けるとともに、再遊技ビットを役物ビットとしての機能を有する第2ビットに加えて第3ビットにも設ける構成とすることにより、再遊技とBBに共に当選している状況において、優先順位情報を用いて再遊技入賞がBB入賞よりも優先して成立するように停止図柄番号を導出することができるとともに、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、再遊技ビットを第3ビットにのみ割り当てる構成とした場合であっても、再遊技とBBに共に当選している状況において、優先順位情報を用いて再遊技入賞がBB入賞よりも優先して成立するように停止図柄番号を導出することが可能である。しかしながら、例えば第2ビットが再遊技ビットとしての機能を有さない構成とした場合には、再遊技にのみ当選している遊技回と、再遊技とBBに共に当選している遊技回と、において異なる停止出目が出現する可能性が高くなる。再遊技とBBに共に当選している遊技回では、1の有効ライン上で再遊技図柄が並んで停止するとともに他の有効ライン上で当選BB図柄が並んで停止することとなる図柄番号の優先順位情報が最も大きくなるからである。このため、再遊技にのみ当選している遊技回では、1の有効ライン上で再遊技図柄が並んで停止するとともに他の有効ライン上でBB図柄が並んで停止しない停止出目が出現し、再遊技とBBに共に当選している遊技回では、1の有効ライン上で再遊技図柄が並んで停止するとともに他の有効ライン上で当選BB図柄が並んで停止する停止出目が出現するという事象が発生し得る。これは、再遊技入賞が成立した場合に、停止出目によってBB当選の有無が分かってしまい、遊技が単調化することに繋がる。一方、役物ビットに再遊技ビットとしての機能を付与した場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。つまり、再遊技ビットとしての機能を役物ビットを含む複数のビットに割り当てることにより、優先順位情報を用いて再遊技入賞がBB入賞よりも優先して成立するように停止図柄番号を導出することができるとともに、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   Since the replay bit is assigned to the determination information buffer B, the stop symbol number can be derived using the priority information so that a regame winning is established when the replay is won. In addition to providing a bonus bit in the second bit and providing a replay bit in the third bit in addition to the second bit having the function as a bonus bit, both replay and BB are selected. In this situation, the stop symbol number can be derived using the priority information so that the re-game winning is established in preference to the BB winning, and the game can be prevented from becoming monotonous. It becomes. Certainly, even in the case where the replay bit is assigned only to the third bit, in the situation where both the replay and the BB are won, the replay win is given priority over the BB win using the priority information. It is possible to derive the stop symbol number so as to be established. However, for example, when the second bit has a configuration that does not have a function as a replay bit, a game time that is won only for replay, a game time that is won for both replay and BB, There is a high possibility that a different stop appearance will appear at. In the game times where both replay and BB are won, priority is given to the symbol number that the replay symbols stop on one active line side by side and the winning BB symbols stop on the other active line side by side This is because the ranking information is the largest. For this reason, in the game times that are elected only for replays, the replay symbols stop on the one active line side by side and the BB symbols on the other active line do not stop side by side. In the game times in which both regame and BB are won, a stop game appears in which the replay symbols stop side by side on one active line and the winning BB symbols stop side by side on another active line An event can occur. This means that when a re-game winning is established, the presence / absence of the BB winning is determined by the stop-out, and the game becomes monotonous. On the other hand, when a function as a replay bit is given to the accessory bit, the above-mentioned concern can be preferably solved. In other words, by assigning a function as a replay bit to a plurality of bits including an accessory bit, a stop symbol number is derived by using priority information so that a replay win is established in preference to a BB win. It is possible to prevent the game from becoming monotonous.

また、判定情報用バッファBの第3ビットは、再遊技ビットとしての機能に加えて獲得枚数ビットとしての機能も有している。本実施の形態では、1の遊技回において再遊技と小役に共に当選となる機会は発生しない。このため、再遊技入賞成立の可能性に関わる再遊技ビットの機能と、小役入賞成立の可能性に関わる獲得枚数ビットの機能と、を同一ビットに付与した場合であっても、優先順位情報を用いて停止図柄番号を導出した場合に小役入賞又は再遊技入賞が成立しない等の不具合が発生しない。つまり、1の遊技回において同時に当選とならない役又は役種の入賞成立の可能性に関わる機能を同一ビットに付与することにより、判定情報用バッファBの容量を小さくすることが可能となり、当該判定情報用バッファBを1バイトに収めることができる。   The third bit of the determination information buffer B has a function as an acquired number of bits in addition to a function as a replay bit. In the present embodiment, there is no chance of winning both the re-game and the small role in one game round. For this reason, even when the re-game bit function related to the possibility of re-game winning and the acquired number-of-bits function related to the possibility of winning the small role winning are given to the same bit, the priority information When the stop symbol number is derived using, there will be no inconvenience such as no small role winning or replay winning. In other words, it is possible to reduce the capacity of the determination information buffer B by giving a function related to the possibility of winning a combination of roles or role types that are not simultaneously won in one game round to the same bit. The information buffer B can be stored in 1 byte.

判定情報用バッファBに指定図柄判定ビットを割り当てた。そして、停止エラー回避処理では、実際に規定位置に停止させた場合に回避停止出目となる図柄番号と対応した判定情報用バッファBの指定図柄判定ビットに「0」を格納し、回避停止出目とならない図柄番号と対応した判定情報用バッファBの指定図柄判定ビットに「1」を格納するようにした。かかる構成とすることにより、回避停止出目となる図柄番号の優先順位情報が回避停止出目とならない図柄番号の優先順位情報よりも小さくなり、回避停止出目が出現することを回避することができる。また、停止エラー回避処理を行って回避停止出目が出現することを回避可能な構成とすることにより、データ容量の増大化を抑制するとともに、スロットマシン10を開発する際の開発負荷やデバック工数の増大化を抑制することが可能となる。   A designated symbol determination bit is assigned to the determination information buffer B. Then, in the stop error avoidance process, “0” is stored in the designated symbol determination bit of the determination information buffer B corresponding to the symbol number that becomes the avoidance stop output when actually stopping at the specified position, and the avoidance stop “1” is stored in the designated symbol determination bit of the determination information buffer B corresponding to the symbol number that is not visible. By adopting such a configuration, it is possible to avoid the appearance of the avoidance stop event because the priority information of the symbol number that is the avoidance stop event is smaller than the priority information of the symbol number that is not the avoidance stop event. it can. In addition, it is possible to prevent the occurrence of the avoidance stop event by performing the stop error avoidance process, thereby suppressing an increase in data capacity and developing load and debugging man-hours when developing the slot machine 10 Can be suppressed.

確かに、停止エラー回避処理を行うのではなく、回避停止出目が出現しないように引込ビットテーブルの引込ビット情報を設定することも可能である。しかしながら、これは、予め用意すべき引込ビットテーブル数の増加に伴うデータ容量の増大化が懸念されるのみならず、スロットマシン10を開発する際の開発負荷やデバック工数の増大化が懸念されることとなる。また、入賞成立となる図柄の組合せを多数有する構成とした場合には、前記懸念がより顕著なものとなる。一方、停止エラー回避処理を行う構成においては、例えばデバック作業の途中で回避停止出目の出現を回避できないとなった場合、当該回避停止出目を回避テーブルに記憶し、停止エラー回避処理において回避停止出目の出現を回避すれば良い。故に、データ容量の増大化を抑制するとともに、スロットマシン10を開発する際の開発負荷やデバック工数の増大化を抑制することが可能となる。   Certainly, instead of performing the stop error avoidance process, it is also possible to set the pull-in bit information of the pull-in bit table so that the avoidance stop event does not appear. However, this is not only concerned with an increase in data capacity accompanying an increase in the number of drawing-in bit tables to be prepared in advance, but also with an increase in development load and debugging man-hours when developing the slot machine 10. It will be. In addition, the above-mentioned concern becomes more prominent when it is configured to have a large number of symbol combinations that will result in winning. On the other hand, in the configuration in which the stop error avoidance process is performed, for example, when the appearance of the avoidance stop event cannot be avoided during the debugging operation, the avoidance stop event is stored in the avoidance table and is avoided in the stop error avoidance process. It is only necessary to avoid the appearance of stoppage. Therefore, it is possible to suppress an increase in data capacity and suppress an increase in development load and debugging man-hour when developing the slot machine 10.

停止エラー回避処理を、停止指令の発生しているリールが1つであることに基づいて行う構成とした。かかる構成とすることにより、最初に停止させるリールの停止出目に関して自由度を確保しつつ、第2停止指令の発生に基づいて停止させるリールの停止出目によって回避停止出目の出現を回避することが可能となる。例えば停止指令が発生していない状況で回避停止出目の出現を回避するよう優先順位情報を作成することも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えばスイカに当選していない状況では中リール32Mと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しないという事象が生じ得る。これは、停止出目に著しい制約が生じるのみならず、1つのリールが停止した時点で役の抽選結果が遊技者に把握されてしまう事態に陥りかねず、遊技が単調化する可能性が懸念されることとなる。   The stop error avoidance processing is configured to be performed based on the fact that one reel has issued a stop command. By adopting such a configuration, the appearance of the avoidance stop event is avoided by the stop event of the reel that is stopped based on the generation of the second stop command while ensuring the degree of freedom regarding the stop event of the reel that is initially stopped. It becomes possible. For example, priority order information can be created so as to avoid the appearance of an avoidance stop event in a situation where no stop command is issued. However, in such a configuration, for example, in a situation where the watermelon is not won, an event may occur in which the “watermelon” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R do not stop on the active line. This is not only a significant restriction on the stopping appearance, but also the possibility that the game will become monotonous as the result of the lottery result of the winning combination being grasped by the player when one reel stops is concerned. Will be.

停止エラー回避処理を、左リール32Lが回転中であって対象リールが中リール32M又は右リール32Rであることに基づいて行う構成、すなわち中リール32Mと右リール32Rの停止出目を判定する構成とした。ちなみに、回避停止出目は、第3停止時に左リール32Lを停止させる場合の停止出目すなわち中リール32Mと右リール32Rによる停止出目が最も多くなる。これは、左リール32Lの「赤チェリー」図柄と「白チェリー」図柄が他のリール32M,32Rの停止出目に関わらず入賞成立となる図柄であることに起因する。そこで、停止エラー回避処理を、左リール32Lが回転中であって対象リールが中リール32M又は右リール32Rであることに基づいて行う構成とすることにより、回避停止出目の出現を好適な形で回避することができる。   A configuration in which the stop error avoiding process is performed based on the fact that the left reel 32L is rotating and the target reel is the middle reel 32M or the right reel 32R, that is, a configuration in which the stop output of the middle reel 32M and the right reel 32R is determined. It was. Incidentally, the avoidance stop points are the largest when the left reel 32L is stopped during the third stop, that is, the stop points by the middle reel 32M and the right reel 32R. This is because the “red cherry” symbol and the “white cherry” symbol of the left reel 32L are the symbols in which a winning is achieved regardless of whether the other reels 32M and 32R stop. Therefore, the stop error avoidance process is performed based on the fact that the left reel 32L is rotating and the target reel is the middle reel 32M or the right reel 32R, so that the appearance of the avoidance stop occurrence is improved. Can be avoided.

回避テーブルには、2つのリールの図柄番号の組合せを記憶し、停止エラー回避処理では、中リール32Mの図柄番号と、右リール32Rの図柄番号と、の組合せにより、指定図柄判定ビットに「0」を格納するか否かを判断する構成とした。かかる構成とすることにより、停止エラー回避処理に要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。例えば、図柄番号の組合せではなく図柄の組合せによって判断する構成とした場合には、図柄番号と対応する図柄を把握する処理が別途必要となり、処理時間が長大化してしまうこととなるからである。さらにいうと、表示窓から1つのリールに対して3個の図柄が視認可能であって、上段,中段,下段の各位置に有効ラインが設定される構成においては、図柄ではなく図柄番号によって上記判断を行う構成とすることにより、全ての有効ラインにおける図柄の組合せを考慮した判断を行うことができる。故に、停止エラー回避処理に関わる処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   The avoidance table stores a combination of symbol numbers of two reels. In the stop error avoidance process, the designated symbol determination bit is set to “0” by combining the symbol number of the middle reel 32M and the symbol number of the right reel 32R. "Is stored. With such a configuration, it is possible to shorten the processing time required for the stop error avoidance process. For example, when the determination is made based on the combination of symbols instead of the combination of symbol numbers, a process for grasping the symbol corresponding to the symbol number is required separately, which increases the processing time. Furthermore, in a configuration in which three symbols are visible to one reel from the display window, and an effective line is set at each of the upper, middle and lower positions, the symbol number is used instead of the symbol. By adopting a configuration for performing the determination, it is possible to perform a determination in consideration of a combination of symbols in all the effective lines. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration related to the stop error avoidance process.

回避テーブル記憶領域105hには、グループ番号と対応する回避テーブルを予め記憶し、停止エラー回避処理では、グループ番号と対応する回避テーブルが記憶されている場合、当該回避テーブルを用いて指定図柄判定ビットに「0」を格納するか否かを判断し、グループ番号と対応する回避テーブルが記憶されていない場合、前記判断を行うことなく停止エラー回避処理を終了する構成とした。グループ番号と対応する回避テーブルが記憶されていない場合に前記判断を行うことなく停止エラー回避処理を終了する構成とすることにより、優先順位情報の作成に要する処理時間の短縮化を図ることが可能となる。また、グループ番号と対応する回避テーブルを予め記憶する構成とすることにより、停止出目が単調化することを抑制することが可能となる。例えば役の抽選結果に関わらず1の回避テーブルを用いて前記判断を行う構成とした場合には、優先順位情報の作成に要する処理時間が長大化するのみならず、例えば赤チェリー等に当選して不当入賞とならない状況であっても中リール32Mと右リール32Rの図柄番号の組合せが回避停止出目であると判断する機会が発生し、停止出目が過剰な制約を受けることとなるからである。さらにいうと、グループ番号は、各役に対して設定されているのではなくオフセット指定テーブルに対して設定されている。つまり、グループ番号は役の当選状況と対応して設定されている。かかる構成とすることにより、予め記憶する回避テーブルの数を削減することが可能となり、予め記憶させておくデータ量の削減を図ることが可能となる。   In the avoidance table storage area 105h, an avoidance table corresponding to the group number is stored in advance, and in the stop error avoidance process, when an avoidance table corresponding to the group number is stored, the designated symbol determination bit is used using the avoidance table. It is determined whether or not “0” is stored, and when the avoidance table corresponding to the group number is not stored, the stop error avoiding process is terminated without making the above determination. When the avoidance table corresponding to the group number is not stored, the stop error avoidance process is terminated without making the above determination, so that the processing time required for creating the priority information can be shortened. It becomes. Moreover, it becomes possible to suppress that a stop appearance becomes monotonous by setting it as the structure which memorize | stores beforehand the avoidance table corresponding to a group number. For example, when the determination is made using one avoidance table regardless of the lottery result of the winning combination, not only the processing time required for creating the priority information is lengthened but also, for example, red cherry is won. Even in a situation where an unfair winning is not achieved, there is an opportunity to determine that the combination of symbol numbers of the middle reel 32M and the right reel 32R is an avoidance stop, and the stop outcome is excessively restricted. It is. Furthermore, the group number is not set for each combination, but is set for the offset designation table. That is, the group number is set corresponding to the winning situation of the combination. With this configuration, the number of avoidance tables stored in advance can be reduced, and the amount of data stored in advance can be reduced.

判定情報用バッファBに引込ビットを割り当てたため、優先順位情報を用いて停止図柄番号を導出する場合であっても停止出目の多様化を図ることが可能となる。例えば、引込ビットを割り当てない構成とした場合には、外れの状況において不当入賞が発生する図柄番号を除いて優先順位情報に差異が生じなくなる。また、何らかの役に当選した場合であっても、入賞成立の可能性が生じない図柄番号については不当入賞が発生する図柄番号を除いて優先順位情報に差異が生じなくなる。第1比較判定処理では優先順位情報が全て等しい場合にスベリ数として「0」を設定するため、引込ビットを割り当てなかった場合には、各リール32L,32M,32Rが滑ることなくそのまま停止するという事象が発生し、停止出目が単調化する。一方、引込ビットを割り当てた構成においては、上記各状況であっても優先順位情報に差異を生じさせることができ、停止出目を多様化させることが可能となる。また、引込ビットテーブル記憶領域105dに引込ビットテーブルを予め記憶し、引込ビット設定処理では、引込ビットテーブルを用いて引込ビットに引込ビット情報を格納する構成とした。かかる構成とすることにより、開発者の所望する停止出目を出現させることが可能となる。加えて、引込ビットテーブルに引込ビット情報として「0」又は「1」を設定する構成とすることにより、1つの図柄番号に対する引込ビット情報を1ビットに収めることが可能となる。この結果、1つの引込ビットテーブルを3バイトで構成することが可能となり、予め記憶させておくデータ量の削減を図ることが可能となる。なお、このように引込ビット情報を2種類とした構成においては、開発者の所望する停止出目に対して実際に出現させることが可能な停止出目が少なくなり得る。しかしながら、第2比較判定処理を行って停止図柄番号を導出する本実施の形態においては、役の抽選結果等に基づいて、引込ビットテーブルを用いて停止出目の多様化を図る場合と、スベリ数テーブルを用いて停止出目の多様化を図る場合と、を選択することが可能となる。故に、上記懸念を好適に解消しつつ、予め記憶させておくデータ量の削減を図ることが可能となる。   Since the pull-in bit is assigned to the determination information buffer B, it is possible to diversify the stop appearance even when the stop symbol number is derived using the priority order information. For example, in the case of a configuration in which no lead-in bit is assigned, there is no difference in the priority order information except for the symbol number in which an unfair prize is generated in an outlier situation. In addition, even if a winning combination is won, there is no difference in the priority order information for symbol numbers that do not cause the possibility of winning a prize, except for symbol numbers that cause unfair winning. In the first comparison determination process, “0” is set as the number of slips when the priority order information is all equal. Therefore, if no pull-in bit is assigned, each reel 32L, 32M, 32R is stopped without slipping. An event occurs and the stoppage becomes monotonous. On the other hand, in the configuration in which the pull-in bit is assigned, even in each of the above situations, a difference can be caused in the priority order information, and the stop outcome can be diversified. In addition, the pull-in bit table is stored in advance in the pull-in bit table storage area 105d, and in the pull-in bit setting process, the pull-in bit information is stored in the pull-in bits using the pull-in bit table. By adopting such a configuration, it is possible to make the stop appearance desired by the developer appear. In addition, by setting “0” or “1” as the pull-in bit information in the pull-in bit table, the pull-in bit information for one symbol number can be stored in one bit. As a result, one drawing bit table can be composed of 3 bytes, and the amount of data stored in advance can be reduced. Note that in the configuration in which two types of pull-in bit information are provided in this way, the number of stop events that can actually appear with respect to the stop event desired by the developer can be reduced. However, in the present embodiment in which the stop symbol number is derived by performing the second comparison and determination process, a stop bit is diversified using a pull-in bit table based on a lottery result of a combination, etc. It is possible to select a case where diversification of stoppages is attempted using a number table. Therefore, it is possible to reduce the amount of data stored in advance while preferably eliminating the above-mentioned concerns.

オフセット指定テーブルには、最初にリールを停止させる場合に用いる停止情報を設定するための第1停止用設定情報と、1つのリールを停止させた後に用いる停止情報を設定するための第1停止後用設定情報と、を設定した。そして、これら設定情報には、引込ビットテーブルとスベリ数テーブルのいずれを用いるかを特定するための情報を各リール32L,32M,32Rについて設定した。かかる構成とすることにより、予め記憶するスベリ数テーブルの数を抑制するのみならず、予め記憶する引込ビットテーブルの数をも抑制することが可能となり、好適にデータ量の削減を図ることが可能となる。   In the offset designation table, after the first stop for setting the first stop setting information for setting stop information used when stopping the reels for the first time and the stop information used after stopping one reel. Setting information. In these setting information, information for specifying which of the pull-in bit table and the sliding number table is used is set for each of the reels 32L, 32M, and 32R. By adopting such a configuration, it is possible not only to suppress the number of sliding number tables stored in advance, but also to suppress the number of pull-in bit tables stored in advance, so that the amount of data can be suitably reduced. It becomes.

(第2の実施の形態)
次に、上記停止制御を用いた他の実施の形態について説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成については、基本的に説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, another embodiment using the stop control will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52は、表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。本実施の形態では、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、メダルのベット数が規定数に達した場合には、上記組合せラインL1〜L4の全てが有効ラインとして設定されるようになっている。   FIG. 52 is an explanatory diagram showing the relationship between symbols and combination lines that are visible from the display window. In the present embodiment, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the upper symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the right The second line L2 connecting the lower symbols of the reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the third line L3 connecting the upper symbols of the right reel 32R, and the lower symbol of the left reel 32L, A fourth line L4 connecting the middle symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R is set. When the number of medals bet reaches a specified number, all of the combination lines L1 to L4 are set as valid lines.

図53は、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列を示す図であり、図54は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. FIG. 54 shows a correspondence relationship between a combination of symbols for winning and a privilege given when winning FIG.

図柄としては、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「星」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「青ベル」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「チェリー」図柄(例えば、中リール32Mの19番目)、「BAR」図柄(例えば、右リール32Rの17番目)の9種類がある。そして、図53に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “white bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “star” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “red 7” symbol (for example, the 17th of the left reel 32L) , “Replay” design (eg, 16th of left reel 32L), “Red bell” design (eg, 13th of left reel 32L), “Blue bell” design (eg, 6th of left reel 32L), “Blue There are nine types: “7” symbol (for example, third of left reel 32L), “Cherry” symbol (for example, 19th of middle reel 32M), and “BAR” symbol (for example, 17th of right reel 32R). As shown in FIG. 53, the numbers and arrangement orders of various symbols in the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞と、ベル入賞と、第1特殊ベル入賞〜第6特殊ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「白ベル」図柄、「赤ベル」図柄、「青ベル」図柄のいずれかと、中リール32Mの「白ベル」図柄と、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかと、が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「白ベル」図柄と、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかと、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞〜第3特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかと、中リール32Mの「白ベル」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4特殊ベル入賞〜第6特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。   As the small prize winning in which medals are paid out, there are a cherry prize, a bell prize, and a first special bell prize to a sixth special bell prize. When the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, one medal is paid out as a cherry winning. Here, since the middle stage of the middle reel 32M is a position where four active lines overlap, when the “cherry” symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M, a cherry win is awarded on all four active lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. One of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, “blue bell” symbol of the left reel 32L, “white bell” symbol of the middle reel 32M, “white bell” symbol, “red bell” of the right reel 32R When either the symbol or the “blue bell” symbol stops on the active line, nine medals are paid out as a bell prize. The “replay” symbol of the left reel 32L, the “white bell” symbol of the middle reel 32M, and the “white bell” symbol, “red bell” symbol, and “blue bell” symbol of the right reel 32R are on the effective line. In the event of a stop, Nine medals are paid out as the first special bell prize to the third special bell prize. One of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, “blue bell” symbol on the left reel 32L, “white bell” symbol on the middle reel 32M, and “replay” symbol on the right reel 32R are on the effective line. In the case of the stoppage, nine medals are paid out as the fourth special bell prize to the sixth special bell prize.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning and a second BB winning.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the “Red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, the first BB win is awarded, and the “Blue 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line. Will win the 2nd BB. When these BB winnings are established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、再遊技入賞となる。   There is a re-game winning as a winning that is given a re-playing privilege that allows the player to play the next game without inserting a medal. When the “replay” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, a re-game win is awarded.

次に、通常遊技状態における役の当否判定について説明する。図55は、「設定1」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。本実施の形態では、通常遊技状態において、1回の当否判定でベル,第1特殊ベル及び第4特殊ベルに当選となる場合(IV=3の際に当選となる場合)と、ベル,第2特殊ベル及び第5特殊ベルに当選となる場合(IV=4の際に当選となる場合)と、ベル,第3特殊ベル及び第6特殊ベルに当選となる場合(IV=5の際に当選となる場合)と、ベル,第1特殊ベル及び第5特殊ベルに当選となる場合(IV=6の際に当選となる場合)と、ベル,第2特殊ベル及び第6特殊ベルに当選となる場合(IV=7の際に当選となる場合)と、ベル,第3特殊ベル及び第4特殊ベルに当選となる場合(IV=8の際に当選となる場合)と、がある。このように1回の当否判定で複数の小役に当選となる構成とすることにより、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングによって優先する役を変化させることが可能となる。そこで以下では、IV=3〜8の際に当選となった場合に行われる停止制御について説明することとする。   Next, the winning / no-going determination of the combination in the normal gaming state will be described. FIG. 55 is a normal game state lottery table selected in the normal game state of “setting 1”. In the present embodiment, in the normal gaming state, when the winning decision is made for the bell, the first special bell and the fourth special bell in the case of one win / reject decision (when winning is made when IV = 3), When winning the 2nd special bell and the 5th special bell (when winning when IV = 4), when winning the bell, the 3rd special bell and the 6th special bell (when IV = 5) Winning the bell, 1st special bell and 5th special bell (if winning when IV = 6), win the 2nd special bell and 6th special bell (When winning when IV = 7) and when winning the bell, third special bell and fourth special bell (when winning when IV = 8). In this way, by adopting a configuration in which a plurality of small roles are won by a single determination of success / failure, it is possible to change the preferential role depending on the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, hereinafter, stop control that is performed when winning is won when IV = 3 to 8 will be described.

リール回転処理におけるオフセット指定テーブル特定処理(ステップS401、図16参照)では、当選役判定用バッファ151を参照し、当選役と対応するオフセット指定テーブルを特定する。すなわち、役の当否判定においてIV=3〜8のいずれかで当選となった場合には、当選となったインデックス値IVによって当選役が異なるため、当選となったインデックス値IV毎に異なるオフセット指定テーブルを特定する。   In the offset designation table specifying process (step S401, see FIG. 16) in the reel rotation process, the winning combination determining buffer 151 is referred to and the offset specifying table corresponding to the winning combination is specified. In other words, if the winning combination is determined as IV = 3-8, the winning combination differs depending on the winning index value IV, so that different offset designations are made for each winning index value IV. Identify the table.

図56は、ベル,第1特殊ベル及び第4特殊ベルに当選となった場合すなわちIV=3の際に当選となった場合に特定されるオフセット指定テーブル(以下、「第1オフセット指定テーブル」という。)を示す図である。なお図56には、理解を容易なものとするため、左第1停止情報として設定されている55番のスベリ数テーブルに設定されたスベリ数を記載している。   FIG. 56 shows an offset designation table (hereinafter referred to as “first offset designation table”) specified when the bell, the first special bell, and the fourth special bell are won, that is, when the prize is won when IV = 3. It is a figure which shows. In FIG. 56, for easy understanding, the number of threads set in the number 55 thread number table set as the first left stop information is shown.

第1オフセット指定テーブルには、左第1停止情報として55番のスベリ数テーブルが設定されている。55番のスベリ数テーブルには、左リール32Lの4番〜17番の図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止するようにスベリ数が設定されており、左リール32Lの18番〜3番の図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「リプレイ」図柄が上段又は下段に停止するようにスベリ数が設定されている。また、第1オフセット指定テーブルには、左第1停止後情報として、4番〜17番の図柄番号に対しては3番のノーマルタイプテーブルが設定されており、18番〜3番の図柄番号に対しては11番のノーマルタイプテーブルが設定されている。3番のノーマルタイプテーブルは、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第1データと、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2データと、により構成されている。11番のノーマルタイプテーブルは、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第1データと、右リール32Rの「白ベル」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2データと、により構成されている。   In the first offset designation table, the number 55 slip table is set as the first left stop information. When the left stop switch 42 is operated when the symbols 4 to 17 of the left reel 32L have reached the lower stage, the “white bell” symbol, the “red bell” symbol, “ The number of threads is set so that one of the “blue bell” symbols stops at the upper or lower level, and the left stop switch 42 is operated when the 18th to 3rd symbols on the left reel 32L reach the lower level. In this case, the number of slips is set so that the “replay” symbol stops at the upper or lower level. In the first offset designation table, as the first left post-stop information, a normal type table of No. 3 is set for symbol numbers of 4 to 17, and symbol numbers of 18 to 3 are set. No. 11 is set for the normal type table. The No. 3 normal type table includes the first data for maximizing the symbol number priority information that will cause the “white bell” symbol of the middle reel 32M to stop in the middle stage, and the “white bell” of the right reel 32R. The second data for maximizing the priority order information of the symbol number that will stop any of the symbol, the “red bell” symbol, and the “blue bell” symbol at the upper or lower level. The 11th normal type table includes the first data for maximizing the symbol number priority information that will cause the “white bell” symbol of the middle reel 32M to stop in the middle stage, and the “white bell” of the right reel 32R. 2nd data for making the priority order information of the symbol number which stops a symbol in the upper stage or the lower stage the largest.

第1オフセット指定テーブルには、中第1停止情報として21番の引込ビットテーブルが設定されており、中第1停止後情報として15番のノーマルタイプテーブルが設定されている。21番の引込ビットテーブルは、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするためのテーブルであり、15番のノーマルタイプテーブルは、左リール32Lの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第1データと、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2データと、により構成されている。   In the first offset designation table, a No. 21 pull-in bit table is set as the middle first stop information, and a No. 15 normal type table is set as the middle first stop information. The No. 21 pull-in bit table is a table for maximizing the symbol number priority information that causes the “white bell” symbol of the middle reel 32M to stop in the middle stage, and the No. 15 normal type table is the left First data for maximizing the priority order information of the symbol number at which one of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, and “blue bell” symbol of the reel 32L stops at the upper or lower level; Second data for maximizing the priority order information of the symbol number at which one of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, and “blue bell” symbol of the right reel 32R stops at the upper or lower level; , Is configured.

第1オフセット指定テーブルには、右第1停止情報として29番の引込ビットテーブルが設定されており、右第1停止後情報として18番のノーマルタイプテーブルが設定されている。29番の引込ビットテーブルは、右リール32Rの「リプレイ」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするためのテーブルであり、18番のノーマルタイプテーブルは、左リール32Lの「白ベル」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第1データと、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2データと、により構成されている。   In the first offset designation table, the No. 29 pull-in bit table is set as the first right stop information, and the No. 18 normal type table is set as the right first stop information. The No. 29 pull-in bit table is a table for maximizing symbol number priority information that causes the “replay” symbol of the right reel 32R to stop at the upper or lower level, and the No. 18 normal type table is: The first data for maximizing the symbol number priority information that causes the “white bell” symbol of the left reel 32L to stop at the upper or lower level, and the “white bell” symbol of the middle reel 32M stop at the middle level. And second data for maximizing the priority order information of the symbol number.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。各リール32L,32M,32Rは、停止指令が発生してから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。また、左リール32L及び右リール32Rは、上段及び下段に有効ラインが設定され、中リール32Mは、中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32L及び右リール32Rについては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されている場合、対応するストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当該図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mについては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当該図柄を有効ライン上に停止させることができる。つまり、所定の図柄が同種図柄同士の間隔が「(リールの最大スベリ数)+(有効ラインが設定される範囲の図柄数)−1」図柄以下で配置されている場合、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず前記所定の図柄を有効ライン上に停止させることができる。   The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. Each reel 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding for a maximum of 4 symbols after the stop command is generated. The left reel 32L and the right reel 32R have an effective line set at the upper and lower stages, and the middle reel 32M has an effective line set at the middle. For this reason, with respect to the left reel 32L and the right reel 32R, when the interval between the same symbols is 6 symbols or less, the symbols are stopped on the effective line regardless of the operation timing of the corresponding stop switches 42 and 44. In the case of the intermediate reel 32M, when the interval between the same symbols is 4 symbols or less, the symbol can be stopped on the effective line regardless of the operation timing of the middle stop switch 43. In other words, when the predetermined symbols are arranged with the interval between the symbols of the same type being equal to or less than “(maximum number of reels on the reel) + (number of symbols in the range where the effective line is set) −1” symbols, the operation timing of the stop switch Regardless, the predetermined symbol can be stopped on the active line.

左リール32Lには、「リプレイ」図柄が当該「リプレイ」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置されている。このため、例えば再遊技に当選となった場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄を上段又は下段に停止させることができる。一方、「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄及び「青ベル」図柄は、左リール32Lに1つずつ配置されているのみであって、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されていない。このため、例えば第4特殊ベル入賞を成立させるべく停止制御を行っている状況等においては、左ストップスイッチ42の操作タイミングによって取りこぼしが発生し得る。具体的には、「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させる場合、左リール32Lの14番〜20番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させる場合、左リール32Lの7番〜13番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、「青ベル」図柄を有効ライン上に停止させる場合、左リール32Lの0番〜6番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。このように、左リール32Lには、「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄の各「ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる操作タイミングが異なるように、且つ、左ストップスイッチ42の操作タイミングが如何なるタイミングであったとしても、その操作タイミングがいずれかの「ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングとなるよう、各「ベル」図柄が配置されている。また、左リール32Lには、「赤7」図柄が10番と17番の位置に配置されており、「青7」図柄が3番の位置に配置されている。このため、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させる場合には、左リール32Lの4番〜17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要があり、「青7」図柄を有効ライン上に停止させる場合には、左リール32Lの18番〜3番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作する必要がある。つまり、左リール32Lには、「赤7」図柄,「青7」図柄の各「7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる操作タイミングが異なるように、且つ、左ストップスイッチ42の操作タイミングが如何なるタイミングであったとしても、その操作タイミングがいずれかの「7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングとなるよう、各「7」図柄が配置されている。   On the left reel 32L, “replay” symbols are arranged so that the interval between the “replay” symbols is 6 symbols. For this reason, for example, when a re-game is won, the “replay” symbol can be stopped at the upper or lower stage regardless of the operation timing of the left stop switch 42. On the other hand, the “white bell” symbol, the “red bell” symbol, and the “blue bell” symbol are only arranged one by one on the left reel 32L, and the interval between the symbols of the same kind is 6 symbols or less. Is not arranged. For this reason, for example, in the situation where stop control is performed to establish the fourth special bell winning, etc., the missing operation may occur depending on the operation timing of the left stop switch 42. Specifically, when stopping the “white bell” symbol on the active line, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the symbols 14 to 20 of the left reel 32L have reached the lower stage, In order to stop the “red bell” symbol on the active line, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the symbols 7 to 13 of the left reel 32L reach the lower stage. Is stopped on the effective line, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the symbols 0 to 6 of the left reel 32L reach the lower stage. As described above, the operation timing at which the “bell” symbol of the “white bell” symbol, the “red bell” symbol, and the “blue bell” symbol can be stopped on the active line is different for the left reel 32L. In addition, no matter what the timing of the operation of the left stop switch 42, each “bell” is set so that the operation timing is a timing at which any “bell” symbol can be stopped on the active line. "The symbol is arranged. Further, on the left reel 32L, “red 7” symbols are arranged at the 10th and 17th positions, and “blue 7” symbols are arranged at the 3rd position. For this reason, in order to stop the “Red 7” symbol on the active line, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the symbols No. 4 to No. 17 of the left reel 32L reach the lower stage. In order to stop the “Blue 7” symbol on the active line, it is necessary to operate the left stop switch 42 when the symbols No. 18 to No. 3 of the left reel 32L reach the lower stage. That is, the left reel 32 </ b> L has the left stop switch 42 so that the operation timing at which each “7” symbol of the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol can be stopped on the effective line is different. Each “7” symbol is arranged so that the operation timing is a timing at which any “7” symbol can be stopped on the active line.

中リール32Mには、「白ベル」図柄が当該「白ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、ベルや第1特殊ベル〜第6特殊ベルに当選となった場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず「白ベル」図柄を中段に停止させることができる。   On the middle reel 32M, “white bell” symbols are arranged such that the interval between the “white bell” symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the bell or the first special bell to the sixth special bell is won, the “white bell” symbol can be stopped in the middle regardless of the operation timing of the middle stop switch 43.

右リール32Rには、左リール32Lと同様の関係で「リプレイ」図柄と各「ベル」図柄が配置されている。すなわち、「リプレイ」図柄は、当該「リプレイ」図柄同士の間隔が6図柄となるようにして配置されている。各「ベル」図柄は、これら各「ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる操作タイミングが異なるように、且つ、右ストップスイッチ44の操作タイミングが如何なるタイミングであったとしても、その操作タイミングがいずれかの「ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングとなるように配置されている。   On the right reel 32R, a “replay” symbol and each “bell” symbol are arranged in the same relationship as the left reel 32L. That is, the “replay” symbols are arranged so that the interval between the “replay” symbols is 6 symbols. Each “bell” symbol is different in the operation timing at which each “bell” symbol can be stopped on the active line, and the operation timing of the right stop switch 44 is any timing. The operation timing is arranged such that any “bell” symbol can be stopped on the active line.

ここで、第1オフセット指定テーブルに基づいて各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った場合の入賞態様について説明する。   Here, the winning mode when the stop control of the reels 32L, 32M, 32R is performed based on the first offset designation table will be described.

左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、第1停止指令の発生したタイミングが左リール32Lの4番〜17番の図柄が下段に到達したタイミングであれば「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止し、第1停止指令の発生したタイミングが左リール32Lの18番〜3番の図柄が下段に到達したタイミングであれば「リプレイ」図柄が上段又は下段に停止する。ここで、左リール32Lの4番〜17番の図柄が下段に到達したタイミングは、「赤7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングと等しく、左リール32Lの18番〜3番の図柄が下段に到達したタイミングは、「青7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングと等しい。つまり、「赤7」図柄を狙って左ストップスイッチ42が操作された場合には、「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが有効ライン上に停止してベル入賞又は第4特殊ベル入賞の成立する余地が残り、「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42が操作された場合には、「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止して第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。   When the left stop switch 42 is operated and the first stop command is generated, if the timing at which the first stop command is generated is the timing when the symbols 4 to 17 of the left reel 32L reach the lower stage, “white” Any of the “Bell” symbol, “Red Bell” symbol, or “Blue Bell” symbol stops at the upper or lower level, and the timing at which the first stop command is generated reaches symbols 18 to 3 on the left reel 32L. At this timing, the “replay” symbol stops at the upper or lower level. Here, the timing at which symbols 4 to 17 on the left reel 32L reach the lower stage is equal to the timing at which the “red 7” symbol can be stopped on the effective line, and the symbols 18 to 3 on the left reel 32L. The timing at which the number symbol reaches the lower stage is equal to the timing at which the “blue 7” symbol can be stopped on the active line. That is, when the left stop switch 42 is operated aiming at the “red 7” symbol, any of the “white bell” symbol, the “red bell” symbol, and the “blue bell” symbol stops on the active line. If there is room for the Bell Prize or the 4th Special Bell Prize to be established, and the left stop switch 42 is operated aiming at the “Blue 7” symbol, the “Replay” symbol will stop on the active line and the first special There remains room for a Bell prize.

左リール32Lの4番〜17番の図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合、中リール32M及び右リール32Rは、3番のノーマルタイプテーブルに基づいて停止制御が行われる。3番のノーマルタイプテーブルは、中リール32Mの「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させるとともに、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるためのテーブルである。このため、「赤7」図柄を狙って左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44の操作タイミング及び操作順序に関わらず、ベル入賞が成立する。   When the left stop switch 42 is operated and the first stop command is generated at the timing when the symbols 4 to 17 of the left reel 32L reach the lower stage, the middle reel 32M and the right reel 32R are the normal type table of No. 3. The stop control is performed based on the above. The No. 3 normal type table stops the “white bell” symbol of the middle reel 32M on the active line, and any of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, and “blue bell” symbol of the right reel 32R. Is a table for stopping on the active line. Therefore, when the left stop switch 42 is operated aiming at the “red 7” symbol and the first stop command is generated, the bell stops regardless of the operation timing and operation sequence of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. Winning is established.

左リール32Lの18番〜3番の図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合、中リール32M及び右リール32Rは、11番のノーマルタイプテーブルに基づいて停止制御が行われる。3番のノーマルタイプテーブルは、中リール32Mの「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させるとともに、右リール32Rの「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させるためのテーブルである。ここで、右リール32Rには、「白ベル」図柄が18番に1つだけ配置されているのみであって、「白ベル」図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されていない。このため、「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって第1特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、右リール32Rの12番〜18番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、第1特殊ベル入賞が成立し、右リール32Rの19番〜11番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、いずれの入賞も成立せずに取りこぼしが発生する。   When the left stop switch 42 is operated and the first stop command is generated when the 18th to 3rd symbols of the left reel 32L reach the lower stage, the middle reel 32M and the right reel 32R are the 11th normal type table. The stop control is performed based on the above. The normal type table No. 3 is a table for stopping the “white bell” symbol of the middle reel 32M on the effective line and stopping the “white bell” symbol of the right reel 32R on the effective line. Here, on the right reel 32R, only one “white bell” symbol is arranged at No. 18, and the spacing between the “white bell” symbols is 6 symbols or less. Absent. Therefore, when the first stop command is generated by operating the left stop switch 42 aiming at the “blue 7” symbol, the first special bell winning or not is established depending on the operation timing of the right stop switch 44. Or Specifically, when the right stop switch 44 is operated when the 12th to 18th symbols on the right reel 32R reach the lower stage, the first special bell winning is established, and the right reel 32R If the right stop switch 44 is operated while the 19th to 11th symbols have reached the lower stage, none of the winnings will be established and a failure will occur.

中ストップスイッチ43が操作されて第1停止指令が発生した場合には、その操作タイミングに関わらず「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞,第1特殊ベル入賞,第4特殊ベル入賞のいずれも成立する余地が残る。そして、中ストップスイッチ43が操作されて第1停止指令が発生した場合、左リール32L及び右リール32Rは、15番のノーマルタイプテーブルに基づいて停止制御が行われる。15番のノーマルタイプテーブルは、左リール32Lの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるとともに、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるためのテーブルである。このため、中ストップスイッチ43が操作されて第1停止指令が発生した場合には、左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44の操作タイミング及び操作順序に関わらず、ベル入賞が成立する。   When the middle stop switch 43 is operated and the first stop command is generated, the “white bell” symbol stops on the active line regardless of the operation timing, and the bell winning, first special bell winning, fourth special There remains room for any of the Bell prizes. When the first stop command is generated by operating the middle stop switch 43, the left reel 32L and the right reel 32R are controlled to stop based on the normal type table of No. 15. The 15th normal type table stops any of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, and “blue bell” symbol of the left reel 32L on the effective line, and the “white bell” symbol of the right reel 32R. , “Red bell” symbol or “Blue bell” symbol is a table for stopping on the active line. For this reason, when the middle stop switch 43 is operated and the first stop command is generated, the bell winning is established regardless of the operation timing and operation sequence of the left stop switch 42 and the right stop switch 44.

右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、その操作タイミングに関わらず「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止し、第4特殊ベル入賞の成立する余地が残る。そして、右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合、左リール32L及び中リール32Mは、18番のノーマルタイプテーブルに基づいて停止制御が行われる。18番のノーマルタイプテーブルは、左リール32Lの「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させるとともに、中リール32Mの「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させるためのテーブルである。ここで、左リール32Lには、「白ベル」図柄が20番に1つだけ配置されているのみであって、「白ベル」図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されていない。このため、右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングによって第4特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、左リール32Lの14番〜20番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、第4特殊ベル入賞が成立し、左リール32Lの0番〜13番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、いずれの入賞も成立せずに取りこぼしが発生する。   When the first stop command is generated by operating the right stop switch 44, the “replay” symbol stops on the active line regardless of the operation timing, and there remains room for the fourth special bell winning. When the first stop command is generated by operating the right stop switch 44, the left reel 32L and the middle reel 32M are controlled to stop based on the 18th normal type table. The 18th normal type table is a table for stopping the “white bell” symbol of the left reel 32L on the effective line and stopping the “white bell” symbol of the middle reel 32M on the effective line. Here, on the left reel 32L, only one “white bell” symbol is arranged for No. 20, and the interval between the “white bell” symbols is 6 symbols or less. Absent. For this reason, when the right stop switch 44 is operated and the first stop command is generated, the fourth special bell winning may or may not be established depending on the operation timing of the left stop switch 42. Specifically, when the left stop switch 42 is operated when the symbols 14 to 20 of the left reel 32L reach the lower stage, the fourth special bell winning is established, and the left reel 32L If the left stop switch 42 is operated while the symbols 0 to 13 have reached the lower stage, no winnings will be established and a loss will occur.

ベル,第2特殊ベル及び第5特殊ベルに当選となった場合すなわちIV=4の際に当選となった場合には、ベル,第1特殊ベル及び第4特殊ベルに当選となった場合と同様の停止制御を行う。但し、IV=4の際に当選となった場合には、第1特殊ベルに代えて第2特殊ベルに当選となるとともに第4特殊ベルに代えて第5特殊ベルに当選となる。このため、「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、第1特殊ベル入賞ではなく第2特殊ベル入賞を成立させるべく停止制御を行い、右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、第4特殊ベル入賞ではなく第5特殊ベル入賞を成立させるべく停止制御を行う。ベル,第3特殊ベル及び第6特殊ベルに当選となった場合すなわちIV=5の際に当選となった場合についても同様である。   If you win the bell, the second special bell, and the fifth special bell, that is, if you win when IV = 4, the bell, the first special bell, and the fourth special bell The same stop control is performed. However, when winning is made when IV = 4, the second special bell is won instead of the first special bell, and the fifth special bell is won instead of the fourth special bell. For this reason, when the left stop switch 42 is operated aiming at the “blue 7” symbol and the first stop command is generated, stop control is performed so that the second special bell winning is achieved instead of the first special bell winning. When the first stop command is generated by operating the right stop switch 44, stop control is performed so as to establish the fifth special bell winning instead of the fourth special bell winning. The same applies to the case where the bell, the third special bell, and the sixth special bell are elected, that is, when the prize is won when IV = 5.

次に、ベル,第1特殊ベル及び第5特殊ベルに当選となった場合すなわちIV=6の際に当選となった場合に行われる各リール32L,32M,32Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R that is performed when the bell, the first special bell, and the fifth special bell are won, that is, when the winner is won when IV = 6 will be described.

図57は、ベル,第1特殊ベル及び第5特殊ベルに当選となった場合すなわちIV=6の際に当選となった場合に特定されるオフセット指定テーブル(以下、「第4オフセット指定テーブル」という。)を示す図である。なお図57には、理解を容易なものとするため、左第1停止情報として設定されている56番のスベリ数テーブルに設定されたスベリ数を記載している。   FIG. 57 shows an offset designation table (hereinafter referred to as “fourth offset designation table”) specified when the bell, the first special bell, and the fifth special bell are elected, that is, when elected when IV = 6. It is a figure which shows. FIG. 57 shows the number of slips set in the number 56 slip number table set as the first left stop information for easy understanding.

第4オフセット指定テーブルには、左第1停止情報として56番のスベリ数テーブルが設定されている。56番のスベリ数テーブルには、左リール32Lの4番〜17番の図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「リプレイ」図柄が上段又は下段に停止するようにスベリ数が設定されており、左リール32Lの18番〜3番の図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止するようにスベリ数が設定されている。また、第1オフセット指定テーブルには、左第1停止後情報として、4番〜17番の図柄番号に対しては11番のノーマルタイプテーブルが設定されており、18番〜3番の図柄番号に対しては3番のノーマルタイプテーブルが設定されている。3番及び11番のノーマルタイプテーブルについては上述したとおりである。したがって、「赤7」図柄を狙って左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって第1特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44の操作タイミング及び操作順序に関わらず、ベル入賞が成立する。   In the fourth offset designation table, a 56th slip number table is set as the first left stop information. In the No. 56 slip number table, when the left stop switch 42 is operated when the symbols 4 to 17 of the left reel 32L reach the lower level, the “replay” symbol stops at the upper level or the lower level. When the number of slips is set and the left stop switch 42 is operated when the 18th to 3rd symbols of the left reel 32L reach the lower stage, the “white bell” symbol, “red bell” symbol, “blue” The number of slips is set so that one of the “bell” symbols stops at the upper stage or the lower stage. In addition, in the first offset designation table, as a first left post-stop information, a normal type table of No. 11 is set for symbol numbers of 4 to 17, and symbol numbers of 18 to 3 are set. No. 3 normal type table is set. The normal type tables of No. 3 and No. 11 are as described above. Therefore, when the left stop switch 42 is operated aiming at the “red 7” symbol and the first stop command is generated, the first special bell winning or not is established depending on the operation timing of the right stop switch 44. To do. When the left stop switch 42 is operated for the “Blue 7” symbol and the first stop command is generated, the Bell prize is established regardless of the operation timing and operation sequence of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. To do.

第4オフセット指定テーブルには、中第1停止情報として21番の引込ビットテーブルが設定されており、中第1停止後情報として20番のマルチタイプテーブルが設定されている。21番の引込ビットテーブルについては上述したとおりである。   In the fourth offset designation table, a No. 21 pull-in bit table is set as the middle first stop information, and a No. 20 multitype table is set as the middle first stop information. The 21st pull-in bit table is as described above.

マルチタイプテーブルの構成及び作用について改めて説明すると、マルチタイプテーブルは、第2停止用データ及び第3停止用データを有しており、これら第2停止用データ及び第3停止用データは、第1データ及び第2データにより構成されている(図25(b)参照)。そして、中ストップスイッチ43が操作されて第1停止指令が発生した場合には、第2停止用データの第1データを用いて左リール32Lの優先順位情報を作成し、第2停止用データの第2データを用いて右リール32Rの優先順位情報を作成する。左ストップスイッチ42が操作されて第2停止指令が発生した場合には、第2停止用データの第1データに基づく優先順位情報によって中リール32Mの停止制御を行うとともに、第3停止用データの第2データを用いて右リール32Rの優先順位情報を作成する。右ストップスイッチ44が操作されて第3停止指令が発生した場合には、第3停止用データの第2データに基づく優先順位情報によって右リール32Rの停止制御を行う。また、右ストップスイッチ44が操作されて第2停止指令が発生した場合には、第2停止用データの第2データに基づく優先順位情報によって右リール32Rの停止制御を行うとともに、第3停止用データの第1データを用いて左リール32Lの優先順位情報を作成する。左ストップスイッチ42が操作されて第3停止指令が発生した場合には、第3停止用データの第1データに基づく優先順位情報によって左リール32Lの停止制御を行う。つまり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合(以下、「第1中押し操作」という。)には、第2停止用データの第1データに基づいて左リール32Lの停止制御を行うとともに、第3停止用データの第2データに基づいて右リール32Rの停止制御を行う。中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合(以下、「第2中押し操作」という。)には、第3停止用データの第1データに基づいて左リール32Lの停止制御を行うとともに、第2停止用データの第2データに基づいて右リール32Rの停止制御を行う。このように、マルチタイプテーブルを用いて優先順位情報を作成した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって異なる優先順位情報に基づく停止制御を行うことができ、停止出目の多様化を図ったり、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって優先する役を変化させたりすることが可能となる。   The structure and operation of the multi-type table will be described again. The multi-type table has second stop data and third stop data. The second stop data and the third stop data are the first stop data and the third stop data. It consists of data and second data (see FIG. 25B). When the middle stop switch 43 is operated and the first stop command is generated, the priority information of the left reel 32L is created using the first data of the second stop data, and the second stop data The priority information of the right reel 32R is created using the second data. When the second stop command is generated by operating the left stop switch 42, the middle reel 32M is controlled to stop by the priority information based on the first data of the second stop data, and the third stop data is updated. The priority information of the right reel 32R is created using the second data. When the right stop switch 44 is operated and a third stop command is generated, the right reel 32R is controlled to stop based on priority order information based on the second data of the third stop data. In addition, when the second stop command is generated by operating the right stop switch 44, the right reel 32R is controlled to stop according to the priority order information based on the second data of the second stop data, and the third stop command is used. The priority information of the left reel 32L is created using the first data. When the third stop command is generated by operating the left stop switch 42, the left reel 32L is controlled to stop according to the priority information based on the first data of the third stop data. That is, when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 (hereinafter referred to as “first middle pressing operation”), the second stop data is stored. The stop control of the left reel 32L is performed based on the first data, and the stop control of the right reel 32R is performed based on the second data of the third stop data. When the stop switches 42 to 44 are operated in the order of the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 → the left stop switch 42 (hereinafter referred to as “second middle pressing operation”), the first stop data 1st The stop control of the left reel 32L is performed based on the data, and the stop control of the right reel 32R is performed based on the second data of the second stop data. Thus, when priority order information is created using a multi-type table, stop control based on different priority order information can be performed according to the operation order of the stop switches 42 to 44, and diversification of stop appearances can be performed. It is possible to change the priority role according to the order of operation of the stop switches 42 to 44.

20番のマルチタイプテーブルは、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2停止用の第1データと、右リール32Rの「リプレイ」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2停止用の第2データと、左リール32Lの「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第3停止用の第1データと、右リール32Rの「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第3停止用の第2データと、により構成されている。つまり、20番のマルチタイプテーブルは、第1中押し操作がなされた場合に第2特殊ベル入賞を成立させ、第2中押し操作がなされた場合に第5特殊ベル入賞を成立させるためのテーブルである。但し、左リール32L及び右リール32Rには、「赤ベル」図柄が1つだけ配置されているのみであって同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されていない。このため、いずれの中押し操作がなされた場合であっても、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44の操作タイミングによって第2特殊ベル入賞又は第5特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、第1中押し操作においては、右リール32Rの5番〜11番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作して第3停止指令を発生させた場合、第2特殊ベル入賞が成立し、右リール32Rの12番〜4番の図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作して第3停止指令を発生させた場合、いずれの入賞も成立せずに取りこぼしが発生する。第2中押し操作においては、左リール32Lの7番〜13番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させた場合、第5特殊ベル入賞が成立し、左リール32Lの14番〜6番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第3停止指令を発生させた場合、いずれの入賞も成立せずに取りこぼしが発生する。   The 20th multi-type table includes the first data for the second stop to maximize the symbol number priority information that will cause the “replay” symbol of the left reel 32L to stop at the upper or lower level, and the right reel. The second data for the second stop for maximizing the priority information of the symbol number that will cause the “replay” symbol of 32R to stop at the upper or lower level, and the “red bell” symbol of the left reel 32L are at the upper or lower level. The first data for the third stop to maximize the priority information of the symbol numbers that will stop at the lower stage, and the symbol numbers at which the “red bell” symbol of the right reel 32R will stop at the upper or lower level And the second data for the third stop for making the priority information of the largest. That is, the No. 20 multi-type table is a table for establishing the second special bell winning when the first middle pressing operation is performed, and establishing the fifth special bell winning when the second middle pressing operation is performed. . However, on the left reel 32L and the right reel 32R, only one “red bell” symbol is arranged, and the interval between the symbols of the same kind is not arranged to be six symbols or less. For this reason, the second special bell prize or the fifth special bell prize may or may not be established depending on the operation timing of the left stop switch 42 or the right stop switch 44 regardless of which intermediate pressing operation is performed. Specifically, in the first middle pressing operation, when the symbols 5 to 11 of the right reel 32R have reached the lower stage, the third stop command is generated by operating the right stop switch 44, When the second special bell prize is established and the third stop command is generated by operating the right stop switch 44 when the symbols 12 to 4 of the right reel 32R reach the lower stage, any prize is awarded. Will not be established and will be lost. In the second middle push operation, when the third stop command is generated by operating the left stop switch 42 when the symbols No. 7 to No. 13 of the left reel 32L reach the lower stage, the fifth special bell prize is awarded. Is established, and if the third stop command is generated by operating the left stop switch 42 when the symbols 14 to 6 of the left reel 32L have reached the lower stage, no winning is established. Something is missing.

第4オフセット指定テーブルには、右第1停止情報として25番の引込ビットテーブルが設定されており、右第1停止後情報として31番のノーマルタイプテーブルが設定されている。25番の引込ビットテーブルは、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするためのテーブルである。31番のノーマルタイプテーブルは、左リール32Lの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第1データと、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2データと、により構成されている。このため、右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させた場合には、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ43の操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   In the fourth offset designation table, a No. 25 pull-in bit table is set as the first right stop information, and a No. 31 normal type table is set as the first right stop information. The No. 25 pull-in bit table has the highest priority information on the symbol number that causes the “white bell” symbol, “red bell” symbol, or “blue bell” symbol of the right reel 32R to stop at the upper or lower level. It is a table to enlarge. The No. 31 normal type table has the highest priority information of the symbol number that will cause the “white bell” symbol, “red bell” symbol, or “blue bell” symbol of the left reel 32L to stop at the upper or lower level. The first data for increasing the size and the second data for increasing the priority number information of the symbol number that causes the “white bell” symbol of the middle reel 32M to stop in the middle stage. For this reason, when the first stop command is generated by operating the right stop switch 44, the bell winning is established regardless of the operation order and operation timing of the left stop switch 42 and the middle stop switch 43.

ベル,第2特殊ベル及び第6特殊ベルに当選となった場合すなわちIV=7の際に当選となった場合には、ベル,第1特殊ベル及び第5特殊ベルに当選となった場合と同様の停止制御を行う。但し、IV=7の際に当選となった場合には、第1特殊ベルに代えて第2特殊ベルに当選となるとともに第5特殊ベルに代えて第6特殊ベルに当選となる。このため、「赤7」図柄を狙って左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、第1特殊ベル入賞ではなく第2特殊ベル入賞を成立させるべく停止制御を行い、中ストップスイッチ43が操作されて第1停止指令が発生した場合には、第1特殊ベル入賞又は第5特殊ベル入賞ではなく第2特殊ベル又は第6特殊ベル入賞を成立させるべく停止制御を行う。ベル,第3特殊ベル及び第4特殊ベルに当選となった場合すなわちIV=8の際に当選となった場合についても同様である。   If you win the bell, the second special bell, and the sixth special bell, that is, if you win when IV = 7, the bell, the first special bell and the fifth special bell The same stop control is performed. However, if winning is made when IV = 7, the second special bell is won instead of the first special bell and the sixth special bell is won instead of the fifth special bell. For this reason, when the left stop switch 42 is operated aiming at the “red 7” symbol and the first stop command is generated, stop control is performed to establish the second special bell winning instead of the first special bell winning. When the middle stop switch 43 is operated and the first stop command is generated, stop control is performed so as to establish the second special bell winning or the sixth special bell winning instead of the first special bell winning or the fifth special bell winning. Do. The same applies to the case where the bell, the third special bell, and the fourth special bell are elected, that is, when the prize is won when IV = 8.

このように、本スロットマシン10では、IV=3〜8の際に当選となった場合、いずれのストップスイッチ42〜44を操作して第1停止指令を発生させるかによって停止制御の際に優先される役が変化するとともに、左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させる場合には「赤7」図柄と「青7」図柄のいずれを狙って左ストップスイッチ42を操作するかによって停止制御の際に優先される役が変化する。また、IV=3〜8の際に当選となった場合には、スピーカ64や補助表示部65等において、当選役自体は報知されないものの、左ストップスイッチ42を最初に操作する場合には「赤7」図柄又は「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することと、左ストップスイッチ42を最初に操作しない場合には中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44のいずれを最初に操作するかを選択することと、が報知される。このため遊技者は、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する遊技性と、ストップスイッチ42〜44の操作順序を選択する遊技性と、を選択することができる。   As described above, in the slot machine 10, when winning is made when IV = 3 to 8, priority is given to stop control depending on which stop switch 42 to 44 is operated to generate the first stop command. When the first stop command is generated by operating the left stop switch 42 and the left stop switch 42 is operated, the left stop switch 42 is operated for the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol. As a result, the winning combination is changed during stop control. In addition, when winning is made when IV = 3 to 8, the winning combination itself is not notified on the speaker 64, the auxiliary display unit 65, or the like, but when the left stop switch 42 is operated for the first time, “red” The left stop switch 42 is operated aiming at the “7” symbol or the “blue 7” symbol, and when the left stop switch 42 is not operated first, either the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first. Is selected. For this reason, the player can select the gameability for operating the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols and the gameability for selecting the operation order of the stop switches 42 to 44.

ここで、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する遊技性(以下、「タイミング遊技」という。)と、ストップスイッチ42〜44の操作順序を選択する遊技性(以下、「順序選択遊技」という。)と、における遊技者の有利度合いについて説明する。図58は、IV=3〜8の際に当選となった場合において、ストップスイッチ42〜44の操作順序又は操作タイミングと、停止制御の際に優先される役と、の対応関係を示す図である。   Here, the gameability (hereinafter referred to as “timing game”) for operating the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols, and the gameability (hereinafter referred to as “order selection game”) for selecting the operation order of the stop switches 42 to 44. )) And the player's advantage will be explained. FIG. 58 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the operation order or operation timing of the stop switches 42 to 44 and the role that is prioritized in the stop control when winning is achieved when IV = 3 to 8. is there.

タイミング遊技を選択した遊技者は、IV=3〜5の際に当選となった場合、「赤7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することでベル入賞を成立させることができ、IV=6〜8の際に当選となった場合、「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することでベル入賞を成立させることができる。通常遊技状態用抽選テーブルには、図55に示すように、IV=3〜8のそれぞれに対して同一のポイント値PVが設定されている。このため、遊技者が「赤7」図柄又は「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作した場合、狙った側の「7」図柄が当選図柄である確率は2分の1となり、ベル入賞の成立する確率は2分の1となる。   A player who has selected the timing game can win a bell prize by operating the left stop switch 42 aiming at the “red 7” symbol when the player is elected when IV = 3-5. = 6-8, if you win, you can win a bell by operating the left stop switch 42 aiming at the “Blue 7” symbol. In the normal gaming state lottery table, the same point value PV is set for each of IV = 3 to 8, as shown in FIG. For this reason, when the player operates the left stop switch 42 aiming at the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol, the probability that the aimed “7” symbol is the winning symbol is halved, The probability of winning the Bell prize is one-half.

狙った側の「7」図柄が当選図柄でなかった場合、すなわちIV=3〜5の際に当選となった場合に「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作した場合と、IV=6〜8の際に当選となった場合に「赤7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作した場合と、には、第1特殊ベル入賞〜第3特殊ベル入賞を成立させるべく停止制御が行われるため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって取りこぼしが発生することとなる。右リール32Rにおいて、第1特殊ベル図柄は「白ベル」図柄であり、第2特殊ベル図柄は「赤ベル」図柄であり、第3特殊ベル図柄は「青ベル」図柄である。このため、遊技者が「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかを狙って右ストップスイッチ44を操作した場合、狙った「ベル」図柄が当選図柄である確率は3分の1となる。つまり、狙った側の「7」図柄が当選図柄でなかった場合には、3分の1の確率で当選役と対応する特殊ベル入賞が成立することとなる。ちなみに、右リール32Rにおいて、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングは5番〜11番の図柄が下段に到達しているタイミングであり、「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングは12番〜18番の図柄が下段に到達しているタイミングであり、「青ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングは19番〜4番の図柄が下段に到達しているタイミングである。右リール32Rには21個の図柄が付されているため、遊技者が「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれも狙うことなくランダムなタイミングで右ストップスイッチ44を操作した場合、当該操作タイミングが当選図柄を有効ライン上に停止させることができるタイミングとなる確率は3分の1となる。つまり、狙った側の「7」図柄が当選図柄でなかった場合には、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかを狙ったか否かに関わらず、3分の1の確率で当選役と対応する特殊ベル入賞が成立することとなる。   When the target “7” symbol is not the winning symbol, that is, when the winning symbol is selected when IV = 3-5, the left stop switch 42 is operated with the aim of the “blue 7” symbol, and IV When the left stop switch 42 is operated with the aim of the “Red 7” symbol when winning in the case of 6 to 8, the first special bell winning to the third special bell winning are stopped. Since the control is performed, the missing operation occurs depending on the operation timing of the right stop switch 44. In the right reel 32R, the first special bell symbol is a “white bell” symbol, the second special bell symbol is a “red bell” symbol, and the third special bell symbol is a “blue bell” symbol. Therefore, when the player operates the right stop switch 44 aiming at any of the “white bell” symbol, the “red bell” symbol, and the “blue bell” symbol, the probability that the aimed “bell” symbol is the winning symbol. Is one third. That is, if the target “7” symbol is not a winning symbol, a special bell winning corresponding to the winning combination is established with a probability of one third. By the way, in the right reel 32R, the timing when the “red bell” symbol can be stopped on the active line is the timing when the symbols from 5th to 11th reach the lower stage, and the “white bell” symbol is valid. The timing that can be stopped on the line is the timing when the symbols No. 12 to No. 18 reach the lower stage, and the timing that can stop the “blue bell” symbol on the effective line is No. 19 to This is the timing at which the 4th symbol reaches the lower stage. Since 21 symbols are attached to the right reel 32R, the right stop switch 44 does not aim at any of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, and “blue bell” symbol at random timing. Is operated, the probability that the operation timing is the timing at which the winning symbol can be stopped on the active line is one third. That is, if the target “7” symbol is not the winning symbol, whether or not the “white bell” symbol, “red bell” symbol, or “blue bell” symbol of the right reel 32R is aimed. Regardless, the special bell prize corresponding to the winning combination is established with a probability of one third.

このように、タイミング遊技においては、IV=3〜8の際に当選となった場合の2分の1すなわち50%の割合でベル入賞を成立させることができ、ベル入賞を成立させることができなかった場合の3分の1すなわち約33%の割合で特殊ベル入賞を成立させることができる。ベル入賞を成立させることができない確率は2分の1であるため、IV=3〜8の際に当選となった場合には、6分の1すなわち約17%の割合で特殊ベル入賞を成立させることができる。つまり、タイミング遊技を選択した遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、3分の2すなわち約67%の割合でベル入賞又は特殊ベル入賞を成立させることができ、約33%の割合で取りこぼしを発生させることとなる。   As described above, in the timing game, a bell winning can be established at a rate of one half, that is, 50%, of winning when IV = 3 to 8, and a bell winning can be achieved. The special bell prize can be established at a rate of one third of the case where there is not, that is, about 33%. The probability of not being able to win a Bell prize is one-half, so if you win the prize when IV = 3-8, you will get a special Bell prize at a rate of 1/6, or about 17%. Can be made. In other words, a player who has selected a timing game can win a bell prize or a special bell prize at a rate of two-thirds, that is, about 67%, when winning when IV = 3-8. It will cause missing at a rate of 33%.

順序選択遊技を選択した遊技者は、IV=3〜5の際に当選となった場合、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令を発生させることでベル入賞を成立させることができ、IV=6〜8の際に当選となった場合、右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させることでベル入賞を成立させることができる。遊技者が中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させた場合、当該操作がベル入賞を成立させることができる操作(以下、「当選操作」という。)である確率は2分の1となり、ベル入賞の成立する確率は2分の1となる。   A player who has selected an order selection game can win a bell prize by operating the middle stop switch 43 and generating a first stop command when winning when IV = 3-5, When winning is made when IV = 6 to 8, a bell winning can be established by operating the right stop switch 44 to generate a first stop command. When the player operates the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 to generate the first stop command, the operation is an operation that can establish a bell winning (hereinafter referred to as “winning operation”). The probability is one-half, and the probability of winning the Bell prize is one-half.

第1停止指令を発生させた操作が当選操作でなかった場合には、取りこぼしの発生する可能性が生じる。具体的には、IV=3〜5の際に当選となった場合に右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させた場合、第1特殊ベル入賞〜第3特殊ベル入賞を成立させるべく停止制御が行われるため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって取りこぼしが発生することとなる。すなわち、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかを狙ったか否かに関わらず、3分の1の確率で当選役と対応する特殊ベル入賞が成立し、3分の2の確率で取りこぼしが発生することとなる。   If the operation that has generated the first stop command is not a winning operation, there is a possibility that an oversight will occur. Specifically, if the first stop command is generated by operating the right stop switch 44 when winning is made when IV = 3 to 5, the first special bell prize to the third special bell prize are established. Since stop control is performed in order to prevent the failure, the right stop switch 44 may be missed depending on the operation timing. In other words, regardless of whether or not the “white bell” symbol, “red bell” symbol, or “blue bell” symbol on the right reel 32R is aimed, a special bell prize corresponding to the winning combination has a one-third probability. Is established, and the miss-out occurs with a probability of 2/3.

同様に、IV=6〜8の際に当選となった場合に中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令を発生させた場合、左ストップスイッチ42を操作して第2停止指令を発生させた場合には第1特殊ベル入賞〜第3特殊ベル入賞を成立させるべく停止制御が行われ、右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令を発生させた場合には第4特殊ベル入賞〜第6特殊ベル入賞を成立させるべく停止制御が行われる。このため、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44の操作タイミングによって取りこぼしが発生することとなる。左リール32Lにおいて、第4特殊ベル図柄は「白ベル」図柄であり、第5特殊ベル図柄は「赤ベル」図柄であり、第6特殊ベル図柄は「青ベル」図柄である。このため、遊技者が「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかを狙って左ストップスイッチ42を操作した場合、狙った「ベル」図柄が当選図柄である確率は3分の1となる。また、左リール32Lにおいて、「白ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングは14番〜20番の図柄が下段に到達しているタイミングであり、「赤ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングは7番〜13番の図柄が下段に到達しているタイミングであり、「青ベル」図柄を有効ライン上に停止させることが可能なタイミングは0番〜6番の図柄が下段に到達しているタイミングである。左リール32Lには21個の図柄が付されているため、遊技者が「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれも狙うことなくランダムなタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合、当該操作タイミングが当選図柄を有効ライン上に停止させることができるタイミングとなる確率は3分の1となる。つまり、第2中押し操作を行った場合には、左リール32Lの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかを狙ったか否かに関わらず、3分の1の確率で当選役と対応する特殊ベル入賞が成立することとなる。第1中押し操作を行った場合については、上述したとおりであり、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかを狙ったか否かに関わらず、3分の1の確率で当選役と対応する特殊ベル入賞が成立することとなる。つまり、左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44のいずれを操作して第2停止指令を発生させた場合であっても、当選役と対応する特殊ベル入賞の成立する確率は3分の1となる。   Similarly, if the first stop command is generated by operating the middle stop switch 43 when winning is made when IV = 6 to 8, the second stop command is generated by operating the left stop switch 42. In the case of the first special bell, the stop control is performed to establish the third special bell prize, and when the second stop command is generated by operating the right stop switch 44, the fourth special bell prize is obtained. Stop control is performed to establish the sixth special bell prize. For this reason, the missing operation occurs depending on the operation timing of the left stop switch 42 or the right stop switch 44. In the left reel 32L, the fourth special bell symbol is a “white bell” symbol, the fifth special bell symbol is a “red bell” symbol, and the sixth special bell symbol is a “blue bell” symbol. Therefore, when the player operates the left stop switch 42 aiming at any of the “white bell” symbol, the “red bell” symbol, and the “blue bell” symbol, the probability that the target “bell” symbol is the winning symbol. Is one third. In the left reel 32L, the timing at which the “white bell” symbol can be stopped on the effective line is the timing at which the symbols No. 14 to No. 20 have reached the lower stage, and the “red bell” symbol is valid. The timing that can be stopped on the line is the timing when the symbols No. 7 to No. 13 reach the lower stage, and the timing that can stop the “blue bell” symbol on the effective line is No. 0 to This is the timing when the 6th symbol has reached the lower stage. Since 21 symbols are attached to the left reel 32L, the left stop switch 42 is randomly selected without the player aiming for any of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, or “blue bell” symbol. Is operated, the probability that the operation timing is the timing at which the winning symbol can be stopped on the active line is one third. That is, when the second middle pressing operation is performed, one third of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, or “blue bell” symbol of the left reel 32L is targeted. A special bell prize corresponding to the winning combination will be established with a probability of. The case where the first middle pressing operation is performed is as described above, regardless of whether the “white bell” symbol, the “red bell” symbol, or the “blue bell” symbol of the right reel 32R is aimed. A special bell prize corresponding to the winning combination will be established with a probability of one third. In other words, even when either the left stop switch 42 or the right stop switch 44 is operated to generate the second stop command, the probability that the special bell winning corresponding to the winning combination is established is one third. .

このように、順序選択遊技においては、IV=3〜8の際に当選となった場合の2分の1すなわち50%の割合でベル入賞を成立させることができ、ベル入賞を成立させることができなかった場合の3分の1すなわち約33%の割合で特殊ベル入賞を成立させることができる。ベル入賞を成立させることができない確率は2分の1であるため、IV=3〜8の際に当選となった場合には、6分の1すなわち約17%の割合で特殊ベル入賞を成立させることができる。つまり、順序選択遊技を選択した遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、3分の2すなわち約67%の割合でベル入賞又は特殊ベル入賞を成立させることができ、約33%の割合で取りこぼしを発生させることとなる。   In this way, in the order selection game, it is possible to establish a bell prize at a rate of one half, that is, 50% of the winning case when IV = 3 to 8, and it is possible to establish a bell prize. The special bell prize can be established at a rate of one third of that which is not possible, that is, about 33%. The probability of not being able to win a Bell prize is one-half, so if you win the prize when IV = 3-8, you will get a special Bell prize at a rate of 1/6, or about 17%. Can be made. In other words, a player who has selected an order selection game can win a bell prize or a special bell prize at a rate of two-thirds, that is, about 67%, when winning when IV = 3-8, It will cause missing at a rate of about 33%.

以上のとおり、本スロットマシン10では、タイミング遊技と、順序選択遊技と、のいずれを選択した場合であっても、IV=3〜8の際に当選となった場合にベル入賞を成立させることができる割合が等しくなっており、さらにベル入賞が成立しない場合の特殊ベル入賞を成立させることができる割合が等しくなっている。このため、いずれの遊技性を選択した場合であっても、遊技者の有利度合い、より詳しくはIV=3〜8の際に当選となった場合のメダル払出の期待値に差異が生じないようになっている。   As described above, in this slot machine 10, regardless of whether the timing game or the order selection game is selected, the winning of a bell is established when winning is made when IV = 3-8. The ratios at which the special bell prize can be established when the bell prize is not established are equal. For this reason, no matter which gameability is selected, there is no difference in the player's degree of advantage, more specifically, the expected value of medal payout when winning is selected when IV = 3-8. It has become.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

IV=3〜8の際に当選となった場合に、タイミング遊技と順序選択遊技を選択できる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者が、図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する遊技性を好む遊技者と、ストップスイッチ42〜44の操作順序を選択する遊技性を好む遊技者と、のいずれであっても遊技者の望む遊技性を提供することができる。故に、遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   When winning is made when IV = 3 to 8, the timing game and the order selection game can be selected. By adopting such a configuration, a player who likes the gameability of operating the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol, and a player who likes the gameability of selecting the operation order of the stop switches 42 to 44, Any of these can provide the gameability desired by the player. Therefore, it is possible to enjoy the game by providing the gameability desired by the player.

IV=3〜8の際に当選となった場合には、左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させることでタイミング遊技となり、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させることで順序選択遊技となる構成とした。かかる構成とすることにより、ストップスイッチ42〜44を操作して回転中のリール32L,32M,32Rを停止させるという遊技の流れの中で遊技性を選択させることが可能となり、遊技の進行が阻害されることを回避することが可能となる。また、遊技性を選択するための選択スイッチ等を別途設ける必要がないため、スロットマシン10のコストアップを抑制することが可能となる。   In the case of winning when IV = 3-8, it becomes a timing game by operating the left stop switch 42 and generating the first stop command, and operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 It was set as the structure which becomes an order selection game by generating a 1st stop command. By adopting such a configuration, it becomes possible to select the gameability in the game flow of operating the stop switches 42 to 44 to stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R, and the progress of the game is hindered. It is possible to avoid this. In addition, since it is not necessary to separately provide a selection switch or the like for selecting game characteristics, it is possible to suppress an increase in the cost of the slot machine 10.

タイミング遊技において左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作された場合と、順序選択遊技において当選操作がなされた場合と、には、ベル入賞を成立させて9枚のメダル払出を行う構成とした。このように、いずれの遊技性が選択された場合であっても同一入賞を成立させて同一特典を付与する構成とすることにより、役の数が増加することを抑制することが可能となり、入賞に関わる判断等に要する処理時間が長大化することを回避することが可能となる。例えば、タイミング遊技と順序選択遊技において成立させる入賞を異なるものとする場合には、タイミング遊技において成立させるための役と、順序選択遊技において成立させるための役と、を別個に設け、1遊技回においてこれら役に共に当選となるよう抽選テーブルを設定する必要がある。そして、役の数を増加させた場合には、図柄対応情報や役対応情報のバイト数を増加させる必要が生じる可能性があり、図柄対応情報や役対応情報のバイト数を増加させた場合には、予め用意するデータ量の増大化が懸念されるのみならず、入賞判定処理や払出判定処理等に要する処理時間が長大化することが懸念されることとなる。   In the case where the left stop switch 42 is operated at a predetermined timing in the timing game and the case where the winning operation is performed in the order selection game, a bell winning is established and nine medals are paid out. In this way, even if any gameability is selected, it is possible to suppress an increase in the number of winning combinations by establishing the same winning and giving the same privilege. It is possible to avoid an increase in the processing time required for the determination related to the above. For example, when different winnings are established in the timing game and the order selection game, a combination for establishing in the timing game and a combination for establishing in the order selection game are provided separately. Therefore, it is necessary to set a lottery table so that both of these winning combinations are won. If the number of roles is increased, it may be necessary to increase the number of bytes of the symbol correspondence information or the role correspondence information. If the number of bytes of the symbol correspondence information or the role correspondence information is increased, This is not only a concern for an increase in the amount of data prepared in advance, but also a concern that the processing time required for winning determination processing, payout determination processing, etc. will be prolonged.

タイミング遊技においてベル入賞が成立する割合と、順序選択遊技においてベル入賞が成立する割合と、が等しくなる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、遊技者の有利度合いを考慮することなく遊技者自身が望む遊技性を選択することができる。故に、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。   In the timing game, the rate at which a bell prize is established is equal to the rate at which a bell prize is established in an order selection game. By adopting such a configuration, the player can select the gameability that the player desires without considering the player's advantage. Therefore, it becomes possible for the player to enjoy the game.

タイミング遊技において左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作されなかった場合と、順序選択遊技において当選操作がなされなかった場合と、には、特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成とした。確かに、上記各状況においてベル入賞の成立を回避して取りこぼしが発生するよう各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、役の抽選に当選しているにも関わらず取りこぼしを発生させる停止制御を行うこととなるため、遊技者が不利益を被ることとなる。一方、特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成においては、遊技者が不利益を被ることを抑制できるとともに、遊技者に特殊ベル入賞が成立することを期待させながら遊技を行わせることが可能となる。また、第1特殊ベル〜第3特殊ベルについては、左リール32Lに1つだけ配置されている「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれか1つを対応付け、第4特殊ベル〜第6特殊ベルについては、右リール32Rに1つだけ配置されている「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれか1つを対応付けた。かかる構成とすることにより、特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った場合に、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングによって特殊ベル入賞を成立させたり成立させなかったりすることができる。この結果、タイミング遊技において左ストップスイッチ42の操作タイミングが所定のタイミングとなるように、又は順序選択遊技においてストップスイッチ42〜44の操作が当選操作となるように、遊技者に慎重に操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When the left stop switch 42 is not operated at a predetermined timing in the timing game and when the winning operation is not performed in the order selection game, each of the reels 32L, 32M, and 32R is set to establish a special bell winning. The configuration is such that stop control is performed. Certainly, in each of the above situations, the reels 32L, 32M, and 32R may be controlled to be stopped so as to avoid the occurrence of a bell winning and cause a loss. However, in the case of such a configuration, since the stop control is performed to generate the missed portion even though the winning combination is won, the player suffers a disadvantage. On the other hand, in the configuration in which the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in order to establish a special bell prize, it is possible to suppress the player from being disadvantaged and to expect the player to establish a special bell prize. This makes it possible to play a game. For the first special bell to the third special bell, only one “white bell” symbol, “red bell” symbol, or “blue bell” symbol arranged on the left reel 32L is associated. For the fourth special bell to the sixth special bell, only one of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, and “blue bell” symbol arranged on the right reel 32R is associated. . With this configuration, when the reels 32L, 32M, and 32R are controlled so as to establish a special bell prize, the special bell prize may or may not be established depending on the operation timing of the stop switch by the player. can do. As a result, the player is carefully operated so that the operation timing of the left stop switch 42 is a predetermined timing in the timing game, or the operation of the stop switches 42 to 44 is a winning operation in the order selection game. And the player can be actively involved in the game.

タイミング遊技において特殊ベル入賞が成立する割合と、順序選択遊技において特殊ベル入賞が成立する割合と、が等しくなる構成とした。かかる構成とすることにより、タイミング遊技と順序選択遊技とにおいてベル入賞又は特殊ベル入賞の成立する割合を等しくすることができ、IV=3〜8の際に当選となった場合におけるメダル払出の期待値を等しくすることができる。この結果、遊技者は遊技者の有利度合いを考慮することなく遊技者自身が望む遊技性を選択することができ、遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。   In the timing game, the ratio of the special bell winning is equal to the ratio of the special bell winning in the order selection game. By adopting such a configuration, it is possible to equalize the proportion of winning the bell winning or special bell winning in the timing game and the order selection game, and expecting the medal payout when winning in the case of IV = 3-8 The values can be equal. As a result, the player can select the game property he / she desires without considering the player's degree of advantage, and the player can enjoy the game.

第1特殊ベル入賞〜第6特殊ベル入賞が成立した場合、ベル入賞が成立した場合と同じ9枚のメダル払出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、ベル入賞の成立を回避させるべく停止制御を行った結果として遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。また、タイミング遊技において左ストップスイッチ42を所定のタイミングで操作できなかった場合と、順序選択遊技において当選操作を行えなかった場合と、のいずれであっても、ベル入賞が成立した場合と同じ9枚のメダル払出が行われることを期待しながら第2停止指令以降の操作を行うことができるため、遊技の途中で遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   When the first special bell prize to the sixth special bell prize are established, the same nine medals are paid out as when the bell prize is established. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage as a result of performing stop control so as to avoid the establishment of the bell winning. Further, in either case where the left stop switch 42 cannot be operated at a predetermined timing in the timing game or in the case where the winning operation cannot be performed in the order selection game, it is the same as when the bell winning is achieved. Since the operation after the second stop command can be performed while expecting the medal to be paid out, it is possible to suppress the player from reducing the game motivation during the game.

IV=3〜8の際に当選となった場合、スピーカ64や補助表示部65等において、当選役自体は報知しないものの、左ストップスイッチ42を最初に操作する場合には「赤7」図柄又は「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作することと、左ストップスイッチ42を最初に操作しない場合には中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44のいずれを最初に操作するかを選択することと、を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、適正な遊技回において遊技者の望む遊技性で遊技を行わせることが可能となる。   When winning is made when IV = 3-8, the winning combination itself is not notified on the speaker 64, the auxiliary display unit 65, or the like, but when the left stop switch 42 is operated first, the “red 7” symbol or Operate the left stop switch 42 aiming at the “blue 7” symbol, and select whether to operate the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 first when the left stop switch 42 is not operated first. It is set as the structure which alert | reports. By adopting such a configuration, it is possible to play a game with the gameability desired by the player at an appropriate game time.

(第3の実施の形態)
上記第2の実施の形態では、タイミング遊技と、順序選択遊技と、のいずれを選択した場合であっても、IV=3〜8の際に当選となった場合に遊技者の有利度合いが等しくなる構成としたが、遊技者の有利度合いが異なる構成とすることも可能である。そこで以下では、かかる構成について説明する。なお、上記第2の実施の形態と同一の構成については、基本的に説明を省略する。
(Third embodiment)
In the second embodiment, regardless of whether the timing game or the order selection game is selected, when the player wins when IV = 3 to 8, the player's degree of advantage is equal. However, it is possible to adopt a configuration in which the player's degree of advantage is different. Therefore, such a configuration will be described below. The description of the same configuration as that of the second embodiment is basically omitted.

図59は、IV=3〜8の際に当選となった場合において、ストップスイッチ42〜44の操作順序又は操作タイミングと、停止制御の際に優先される当選役と、の対応関係を示す図である。本実施の形態では、タイミング遊技の場合、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作することでベル入賞を成立させることができ、他のタイミングで左ストップスイッチ42を操作すると取りこぼしが発生し得る構成となっている。また、順序選択遊技の場合には、第1中押し操作、第2中押し操作、右押し操作のいずれかを選択する必要があり、選択した操作順序が当選操作であればベル入賞が成立し、当選操作でなければ取りこぼしが発生し得る構成となっている。   FIG. 59 is a diagram showing a correspondence relationship between the operation order or operation timing of the stop switches 42 to 44 and the winning combination prioritized in the stop control when winning is made when IV = 3 to 8. It is. In this embodiment, in the case of a timing game, a bell prize is established by operating the left stop switch 42 when the “red 7” symbol or “blue 7” symbol of the left reel 32L has reached the middle or lower level. In other words, if the left stop switch 42 is operated at another timing, it may be missed. In the case of an order selection game, it is necessary to select one of the first middle push operation, the second middle push operation, and the right push operation. If the selected operation order is a win operation, a bell winning is established and the win If it is not an operation, it may be lost.

ここで、ベル,第3特殊ベル及び第6特殊ベルに当選となった場合すなわちIV=5の際に当選となった場合に行われる各リール32L,32M,32Rの停止制御を代表例として説明する。   Here, the stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R performed when the bell, the third special bell, and the sixth special bell are won, that is, when the winner is won when IV = 5 will be described as a representative example. To do.

図60は、ベル,第3特殊ベル及び第6特殊ベルに当選となった場合すなわちIV=5の際に当選となった場合に特定されるオフセット指定テーブル(以下、「第3オフセット指定テーブル」という。)を示す図である。なお図60には、理解を容易なものとするため、左第1停止情報として設定されている40番のスベリ数テーブルに設定されたスベリ数を記載している。   FIG. 60 shows an offset designation table (hereinafter referred to as “third offset designation table”) specified when the bell, the third special bell, and the sixth special bell are won, that is, when the prize is won when IV = 5. It is a figure which shows. FIG. 60 shows the number of threads set in the number 40 thread number table set as the first left stop information for easy understanding.

第3オフセット指定テーブルには、左第1停止情報として40番のスベリ数テーブルが設定されている。40番のスベリ数テーブルには、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが下段に停止するようにスベリ数が設定されている。より具体的には、左リール32Lの16番又は17番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、20番の「白ベル」図柄が下段に停止するように、左リール32Lの9番又は10番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、13番の「赤ベル」図柄が下段に停止するように、左リール32Lの2番又は3番の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、6番の「青ベル」図柄が下段に停止するように、スベリ数が設定されている。上記図柄番号以外の図柄番号には、当該図柄番号の図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、「リプレイ」図柄が上段又は下段に停止するようにスベリ数が設定されている。また、第3オフセット指定テーブルには、左第1停止後情報として、2番,3番,9番,10番,16番,17番の図柄番号に対しては3番のノーマルタイプテーブルが設定されており、0番,1番,4番〜8番,11番〜15番,18番〜20番の図柄番号に対しては14番のノーマルタイプテーブルが設定されている。3番のノーマルタイプテーブルは、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第1データと、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2データと、により構成されている。14番のノーマルタイプテーブルは、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第1データと、右リール32Rの「青ベル」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2データと、により構成されている。したがって、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させることができた場合には、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立することとなる。一方、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段及び下段に到達していない際に左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させてしまった場合には、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって第3特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。   In the third offset designation table, a No. 40 slip number table is set as the first left stop information. When the left stop switch 42 is operated when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the left reel 32L has reached the middle stage or the lower stage, the “No. , The number of threads is set so that either the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol stops at the bottom. More specifically, when the left stop switch 42 is operated when the 16th or 17th symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the “white bell” No. 20 pattern stops at the lower stage. In addition, when the left stop switch 42 is operated when the 9th or 10th symbol of the left reel 32L has reached the lower level, the 13th “red bell” symbol stops at the lower level. When the left stop switch 42 is operated while the 32L 2nd or 3rd symbol has reached the lower level, the number of slides is set so that the 6th “blue bell” symbol stops at the lower level. Yes. For symbol numbers other than the above symbol numbers, if the left stop switch 42 is operated when the symbol of the symbol number has reached the lower level, the number of threads is such that the “replay” symbol stops at the upper level or the lower level. Is set. In the third offset designation table, the normal type table of No. 3 is set for the symbol numbers of No. 2, No. 3, No. 9, No. 10, No. 16, and No. 17 as the first left post-stop information. A normal type table of No. 14 is set for symbol numbers of No. 0, No. 1, No. 4 to No. 8, No. 11 to No. 15, and No. 18 to No. 20. The No. 3 normal type table includes the first data for maximizing the symbol number priority information that will cause the “white bell” symbol of the middle reel 32M to stop in the middle stage, and the “white bell” of the right reel 32R. The second data for maximizing the priority order information of the symbol number that will stop any of the symbol, the “red bell” symbol, and the “blue bell” symbol at the upper or lower level. The normal type table of No. 14 includes first data for maximizing symbol number priority information that causes the “white bell” symbol of the middle reel 32M to stop in the middle stage, and “blue bell” of the right reel 32R. 2nd data for making the priority order information of the symbol number which will stop a symbol in the upper stage or the lower stage the largest. Therefore, when the left stop switch 42 is operated and the first stop command can be generated when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the left reel 32L has reached the middle or lower level, The bell winning will be established regardless of the operation sequence and operation timing of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. On the other hand, when the left stop switch 42 is operated and the first stop command is generated when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the left reel 32L has not reached the middle and lower stages, Depending on the operation timing of the right stop switch 44, the third special bell prize may or may not be established.

第3オフセット指定テーブルには、中第1停止情報として21番の引込ビットテーブルが設定されており、中第1停止後情報として19番のマルチタイプテーブルが設定されている。21番の引込ビットテーブルは、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするためのテーブルである。19番のマルチタイプテーブルは、左リール32Lの「リプレイ」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2停止用の第1データと、右リール32Rの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2停止用の第2データと、左リール32Lの「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄のいずれかが上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第3停止用の第1データと、右リール32Rの「青ベル」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第3停止用の第2データと、により構成されている。つまり、19番のマルチタイプテーブルは、第1中押し操作がなされた場合に第3特殊ベル入賞を成立させ、第2中押し操作がなされた場合にベル入賞を成立させるためのテーブルである。但し、右リール32Rには、「青ベル」図柄が1つだけ配置されているのみであって同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されていない。このため、第2中押し操作を行った場合には、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する一方、第1中押し操作を行った場合には、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって第2特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。   In the third offset designation table, a No. 21 pull-in bit table is set as the middle first stop information, and a No. 19 multi-type table is set as the middle first stop information. The No. 21 pull-in bit table is a table for maximizing the symbol number priority information that causes the “white bell” symbol of the middle reel 32M to stop in the middle stage. The 19th multi-type table includes the first data for the second stop for maximizing the symbol number priority information that will cause the “replay” symbol of the left reel 32L to stop at the upper or lower level, and the right reel. The second stop for the second stop to maximize the priority number information of the symbol number at which one of the 32R “white bell” symbol, “red bell” symbol, and “blue bell” symbol stops at the upper or lower level. 2 to increase the priority information of the symbol number at which one of the “white bell” symbol, “red bell” symbol, and “blue bell” symbol of the left reel 32L stops at the upper or lower level First data for the third stop, second data for the third stop for maximizing the priority order information of the symbol number that causes the “blue bell” symbol of the right reel 32R to stop at the upper or lower level, Configured by To have. That is, the 19th multi-type table is a table for establishing the third special bell winning when the first middle pressing operation is performed and establishing the bell winning when the second middle pressing operation is performed. However, only one “blue bell” symbol is arranged on the right reel 32R, and the interval between the symbols of the same kind is not arranged to be six symbols or less. For this reason, when the second middle pressing operation is performed, a bell winning is established regardless of the operation timing of the left stop switch 42 and the right stop switch 44, while when the first middle pressing operation is performed, the right stop switch Depending on the operation timing of 44, the second special bell prize is established or not established.

第3オフセット指定テーブルには、右第1停止情報として29番の引込ビットテーブルが設定されており、右第1停止後情報として35番のノーマルタイプテーブルが設定されている。29番の引込ビットテーブルは、右リール32Rの「リプレイ」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするためのテーブルである。35番のノーマルタイプテーブルは、左リール32Lの「青ベル」図柄が上段又は下段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第1データと、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止することとなる図柄番号の優先順位情報を最も大きくするための第2データと、により構成されている。このため、右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させた場合には、左ストップスイッチ42の操作タイミングによって第6特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。   In the third offset designation table, the No. 29 pull-in bit table is set as the first right stop information, and the No. 35 normal type table is set as the right first stop information. The No. 29 pull-in bit table is a table for maximizing symbol number priority information that causes the “replay” symbol of the right reel 32R to stop at the upper or lower level. The No. 35 normal type table includes first data for maximizing symbol number priority information that causes the “blue bell” symbol of the left reel 32L to stop at the upper or lower level, and “white” of the middle reel 32M. The “bell” symbol is composed of second data for maximizing the symbol number priority order information that stops in the middle stage. Therefore, when the first stop command is generated by operating the right stop switch 44, the sixth special bell winning may or may not be established depending on the operation timing of the left stop switch 42.

ここで、タイミング遊技と、順序選択遊技と、における遊技者の有利度合いについて説明する。本実施の形態では、IV=3〜8の際に当選となった場合、スピーカ64や補助表示部65等において、当選役自体は報知されないものの、左ストップスイッチ42を最初に操作する場合には「赤7」図柄又は「青7」図柄を中段又は下段に狙って左ストップスイッチ42を操作することと、左ストップスイッチ42を最初に操作しない場合には中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44のいずれを最初に操作するかを選択することと、が報知される。   Here, the player's degree of advantage in the timing game and the order selection game will be described. In the present embodiment, when winning is performed when IV = 3 to 8, the winning combination itself is not notified on the speaker 64 or the auxiliary display unit 65, but the left stop switch 42 is operated first. When the left stop switch 42 is operated aiming at the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol at the middle or lower level, and when the left stop switch 42 is not operated first, the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 Selecting which one to operate first is notified.

タイミング遊技を選択した遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させることができた場合、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞を成立させることができる。また、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段及び下段に到達していない際に左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させてしまった場合には、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって第1特殊ベル入賞〜第3特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。   If the player who has selected the timing game is elected when IV = 3-8, the player will select the left when the “red 7” symbol or “blue 7” symbol on the left reel 32L has reached the middle or lower level. If the first stop command can be generated by operating the stop switch 42, a bell prize can be established regardless of the operation sequence and operation timing of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. If the left stop switch 42 is operated and the first stop command is generated when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the left reel 32L has not reached the middle and lower stages, Depending on the operation timing of the right stop switch 44, the first special bell prize to the third special bell prize may or may not be established.

本実施の形態の場合、タイミング遊技では、図柄を狙ってストップスイッチを操作する遊技者自身の目押し技量によってベル入賞の成立する割合が変化する。例えば、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達している際に左ストップスイッチ42を必ず操作できる目押し技量の優れた遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、100%の割合でベル入賞を成立させることができる。一方、変動中の図柄を視認できない遊技者は、ランダムなタイミングで左ストップスイッチ42を操作することとなる。左リール32Lには、21個の図柄が配置されるとともに、「赤7」図柄が10番及び17番に配置され、「青7」図柄が3番に配置されている。このため、ランダムなタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合、その操作タイミングが左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達しているタイミングとなる確率は7分の2となる。したがって、変動中の図柄を視認できない遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、7分の2すなわち約29%の割合でしかベル入賞を成立させることができない。同様に、表示窓から視認可能な範囲内に「赤7」図柄又は「青7」図柄が到達している際に左ストップスイッチ42を操作できる遊技者であれば、その操作タイミングが左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達しているタイミングとなる確率は3分の2となる。したがって、上記遊技者であれば、IV=3〜8の際に当選となった場合、3分の2すなわち約67%の割合でベル入賞を成立させることができる。   In the case of the present embodiment, in the timing game, the rate at which the bell winning is changed depends on the player's own pressing skill for operating the stop switch aiming at the symbol. For example, a player with an excellent pushing skill that can always operate the left stop switch 42 when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the left reel 32L has reached the middle or lower level is IV = 3 If you win at 8, you can win a Bell prize at a rate of 100%. On the other hand, a player who cannot visually recognize the changing symbol will operate the left stop switch 42 at random timing. On the left reel 32L, 21 symbols are arranged, “Red 7” symbols are arranged at Nos. 10 and 17, and “Blue 7” symbols are arranged at No. 3. Therefore, when the left stop switch 42 is operated at random timing, the probability that the operation timing becomes the timing when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the left reel 32L has reached the middle stage or the lower stage is 7 Two minutes. Therefore, a player who cannot visually recognize a changing symbol can win a bell prize only at a rate of two-sevenths, that is, about 29% when winning at IV = 3-8. Similarly, if the player can operate the left stop switch 42 when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol arrives within the range visible from the display window, the operation timing is the left reel 32L. The probability that the “red 7” symbol or “blue 7” symbol will reach the middle or lower level will be two-thirds. Therefore, if the player is elected when IV = 3 to 8, the player can win the bell prize at a rate of 2/3, that is, about 67%.

左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作できなかった場合には、3分の1すなわち約33%の割合で当選役と対応する特殊ベル入賞を成立させることができ、3分の2すなわち約67%の割合で取りこぼしを発生させることとなる。ここで、変動中の図柄を視認できない遊技者が上記タイミングで左ストップスイッチ42を操作できない確率は7分の5であり、表示窓から視認可能な範囲内に「赤7」図柄又は「青7」図柄が到達している際に左ストップスイッチ42を操作できる遊技者の上記確率は3分の1である。したがって、変動中の図柄を視認できない遊技者は、21分の5すなわち約24%の割合で当選役と対応する特殊ベル入賞を成立させることができ、表示窓から視認可能な範囲内に「赤7」図柄又は「青7」図柄が到達している際に左ストップスイッチ42を操作できる遊技者は、9分の1すなわち約11%の割合で当選役と対応する特殊ベル入賞を成立させることができる。   If the left stop switch 42 cannot be operated when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the left reel 32L has reached the middle or lower level, the rate is 1/3, that is, about 33%. A special bell prize corresponding to the winning combination can be established, and the loss is generated at a rate of two-thirds, that is, about 67%. Here, the probability that the player who cannot visually recognize the changing symbol cannot operate the left stop switch 42 at the above timing is 5/7, and the “red 7” symbol or the “blue 7” is within the range visible from the display window. The probability that a player can operate the left stop switch 42 when the symbol has reached is one third. Therefore, a player who cannot visually recognize the changing symbol can establish a special bell winning corresponding to the winning combination at a ratio of 5/21, that is, about 24%, and within the range visible from the display window, The player who can operate the left stop switch 42 when the “7” symbol or the “Blue 7” symbol is reached, must establish a special bell prize corresponding to the winning combination at a rate of 1/9, that is, approximately 11%. Can do.

このように、タイミング遊技の場合、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達している際に左ストップスイッチ42を必ず操作できる目押し技量の優れた遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、100%の割合でベル入賞を成立させることができる。表示窓から視認可能な範囲内に「赤7」図柄又は「青7」図柄が到達している際に左ストップスイッチ42を操作できる遊技者は、約78%の割合でベル入賞又は特殊ベル入賞を成立させることができる。変動中の図柄を視認できない遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、約52%の割合でベル入賞又は特殊ベル入賞を成立させることができる。   As described above, in the case of the timing game, a game with an excellent pushing skill that can always operate the left stop switch 42 when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the left reel 32L has reached the middle or lower level. If the player is elected when IV = 3 to 8, he / she can establish a bell prize at a rate of 100%. Players who can operate the left stop switch 42 when the “Red 7” symbol or “Blue 7” symbol has reached the visible range from the display window, won the Bell prize or Special Bell prize at a rate of about 78%. Can be established. A player who cannot visually recognize a changing symbol can win a bell prize or a special bell prize at a rate of about 52% when winning when IV = 3-8.

順序選択遊技を選択した遊技者は、IV=3又は4の際に当選となった場合、第1中押し操作を行うことでベル入賞を成立させることができ、IV=5又は6の際に当選となった場合、第2中押し操作を行うことでベル入賞を成立させることができ、IV=7又は8の際に当選となった場合、右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させる(以下、「右押し操作」という。)ことでベル入賞を成立させることができる。遊技者が第1中押し操作,第2中押し操作,右押し操作のいずれかを行った場合、当該操作が当選操作である確率は3分の1である。このため、順序選択遊技を選択した遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、3分の1すなわち約33%の割合でベル入賞を成立させることができる。遊技者の操作が当選操作でなかった場合には、3分の1すなわち約33%の割合で当選役と対応する特殊ベル入賞を成立させることができ、3分の2すなわち約67%の割合で取りこぼしを発生させることとなる。遊技者の操作が当選操作でない確率は3分の2であるため、順序選択遊技を選択した遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、9分の2すなわち約22%の割合で当選役と対応する特殊ベル入賞を成立させることができる。つまり、順序選択遊技を選択した遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、9分の5すなわち約56%の割合でベル入賞又は特殊ベル入賞を成立させることができる。   If a player who has selected an order selection game wins when IV = 3 or 4, he can win a bell by performing the first middle push operation, and win when IV = 5 or 6 In such a case, a second prize can be established by performing the second middle pressing operation. If the winning is achieved when IV = 7 or 8, the first stop command is generated by operating the right stop switch 44. (Hereinafter referred to as “right-pressing operation”) allows a bell prize to be established. When the player performs any one of the first middle pressing operation, the second middle pressing operation, and the right pressing operation, the probability that the operation is a winning operation is one third. For this reason, the player who has selected the order selection game can win a bell prize at a rate of 1/3, that is, about 33%, when winning at IV = 3-8. If the player's operation is not a winning operation, a special bell winning corresponding to the winning combination can be established at a rate of 1/3, or approximately 33%, and a rate of 2/3, or approximately 67%. It will cause missing. Since the probability that the player's operation is not a winning operation is two-thirds, if a player who selects an order selection game wins when IV = 3-8, two-ninths, or approximately 22% A special bell prize corresponding to the winning combination can be established. That is, a player who has selected an order selection game can win a bell prize or a special bell prize at a rate of 5/9, that is, about 56%, when winning when IV = 3-8.

以上のとおり、本実施の形態では、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達している際に左ストップスイッチ42を必ず操作できる目押し技量の優れた遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、タイミング遊技を選択することで遊技者の有利度合いを大きくすることができる。変動中の図柄を視認できない遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、順序選択遊技を選択することで遊技者の有利度合いを大きくすることができる。また、表示窓から視認可能な範囲内に「赤7」図柄又は「青7」図柄が到達している際に左ストップスイッチ42を操作できる遊技者は、IV=3〜8の際に当選となった場合、タイミング遊技を選択することで遊技者の有利度合いを大きくすることができる。したがって、遊技者は、自己の目押し技量を考慮した上でタイミング遊技又は順序選択遊技を選択することにより、遊技者の有利度合いを変化させることが可能となる。   As described above, in this embodiment, the left reel switch 32L has an excellent push-up skill that can always operate the left stop switch 42 when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol reaches the middle or lower level. When a player is elected when IV = 3 to 8, the player can increase the player's degree of advantage by selecting a timing game. A player who cannot visually recognize a changing symbol can increase the player's degree of advantage by selecting an order selection game when winning when IV = 3-8. A player who can operate the left stop switch 42 when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol is within the range visible from the display window is selected when IV = 3-8. In this case, the player's advantage can be increased by selecting the timing game. Therefore, the player can change the player's degree of advantage by selecting the timing game or the order selection game in consideration of his own skill.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

タイミング遊技を行った場合におけるベル入賞が成立する割合と、順序選択遊技を行った場合におけるベル入賞が成立する割合と、が異なる構成とした。かかる構成とすることにより、IV=3〜8の際に当選となった場合、遊技者に遊技者自身の目押し技量を考慮させた上で遊技性を選択させることが可能となる。   The ratio that the bell winning is achieved when the timing game is performed is different from the ratio that the bell winning is achieved when the order selection game is performed. By adopting such a configuration, when winning is made when IV = 3 to 8, it is possible to allow the player to select the gameability in consideration of the player's own skill.

タイミング遊技においては、遊技者の目押し技量によってベル入賞又は特殊ベル入賞の成立する割合が変化する構成とした。そして、タイミング遊技においてランダムなタイミングで左ストップスイッチ42を操作した場合のベル入賞又は特殊ベル入賞が成立する割合が、順序選択遊技においてランダムな順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合のベル入賞又は特殊ベル入賞が成立する割合より低くなる構成とした。かかる構成とすることにより、ベル入賞又は特殊ベル入賞の成立する割合が高くなる遊技性を遊技者の目押し技量によって変化させることが可能となる。すなわち、目押し技量の優れた遊技者は、タイミング遊技を選択することでベル入賞又は特殊ベル入賞の成立する割合を高くすることができ、目押し技量の劣った遊技者は、順序選択遊技を選択することでベル入賞又は特殊ベル入賞の成立する割合を高くすることができる。故に、目押し技量の優れた遊技者に、技量を発揮させる機会を提供することで遊技を堪能させることが可能となるとともに、目押し技量の劣った遊技者に、図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作させるのではなくストップスイッチ42〜44の操作順序を選択させるという異なる遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   The timing game has a configuration in which the ratio of winning the bell prize or the special bell prize varies depending on the player's skill. In the timing game, when the left stop switch 42 is operated at random timing, the percentage of the bell winning or special bell winning is established, the bell winning when the stop switches 42 to 44 are operated in random order in the order selection game. Or it was set as the structure which becomes lower than the ratio in which a special bell prize is achieved. By adopting such a configuration, it is possible to change the game performance at which the rate of establishment of the bell winning or special bell winning is increased depending on the player's first skill. In other words, a player with an excellent level of workmanship can increase the percentage of winning a bell or special bell by selecting a timing game, and a player with a low level of workmanship can play an order selection game. By selecting, it is possible to increase the rate at which a bell prize or a special bell prize is established. Therefore, it is possible to provide a chance for a player who has excellent workmanship skills to exhibit their skills, and to have a player who has poor workmanship skills aim for the design with a left stop switch. The game can be enjoyed by providing a different gameability in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is selected instead of operating the 42.

左リール32Lを停止指令が発生してから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる構成とする一方、タイミング遊技においては、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させることができた場合、すなわち左リール32Lを0図柄又は1図柄分滑らせるとの「赤7」図柄又は「青7」図柄を下段に停止させることができる場合に、ベル入賞を成立させる構成とした。かかる構成の場合、より正確に「赤7」図柄又は「青7」図柄を狙って左ストップスイッチ42を操作する必要があり、目押し技量の劣った遊技者は目押しに失敗する可能性が高くなる。故に、目押し技量の優れた遊技者等に自己の技量を存分に発揮させながら遊技を行わせることが可能となり、上記遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。   While the left reel 32L can be stopped after sliding up to 4 symbols after the stop command is generated, in the timing game, the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the left reel 32L is displayed. When the first stop command can be generated by operating the left stop switch 42 when the middle stage or the lower stage is reached, that is, “red 7” that the left reel 32L is slid by 0 symbols or 1 symbols. When the symbol or “Blue 7” symbol can be stopped at the lower stage, the bell winning prize is established. In such a configuration, it is necessary to operate the left stop switch 42 with more accuracy aiming at the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol, and a player with a poor leveling skill may fail to press the level. Get higher. Therefore, it is possible to allow a player or the like who has an excellent skill to play a game while making full use of his / her skill, and to allow the player to enjoy the game.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記第2及び第3の実施の形態において、所定の終了条件が成立するまで当選役を報知するAT状態を備え、AT状態下でIV=3〜8の際に当選となった場合に、タイミング遊技においてベル入賞を成立させることができる操作タイミングと、順序選択遊技においてベル入賞を成立させることができる操作順序と、を報知する構成としても良い。AT状態下ではタイミング遊技又は順序選択遊技を繰り返し行う必要があるため、タイミング遊技と順序選択遊技を選択できる構成とすることにより、遊技者は遊技者自身の趣向に即した遊技性でAT状態下の遊技を堪能することが可能となる。   (1) In the second and third embodiments described above, when an AT state is provided for notifying the winning combination until a predetermined end condition is satisfied, and the winning state is achieved when IV = 3 to 8 under the AT state In addition, it is possible to notify the operation timing at which a bell winning can be established in the timing game and the operation order at which a bell winning can be established in the order selection game. In the AT state, it is necessary to repeat the timing game or the order selection game. Therefore, by adopting a configuration in which the timing game and the order selection game can be selected, the player can play the game in the AT state with the gameability according to the player's own taste. It will be possible to enjoy the games.

なお、AT状態下でタイミング遊技と順序選択遊技を選択できる構成とする場合には、上記第3の実施の形態のように停止制御によってタイミング遊技と順序選択遊技における遊技者の有利度合いに差異を設けることに代えて又は加えて、報知態様によってタイミング遊技と順序選択遊技における遊技者の有利度合いに差異を設けることが可能である。   When the timing game and the order selection game can be selected in the AT state, the difference in the player's advantage in the timing game and the order selection game is caused by the stop control as in the third embodiment. Instead of or in addition to the provision, it is possible to provide a difference in the player's degree of advantage in the timing game and the order selection game according to the notification mode.

例えば、上記第3の実施の形態において、AT状態下でIV=3〜8の際に当選となった場合、左ストップスイッチ42を最初に操作する場合には「赤7」図柄又は「青7」図柄を中段又は下段に狙って左ストップスイッチ42を操作することを必ず報知する構成とする。一方、順序選択遊技については、ベル入賞を成立させることができる第1停止指令の操作のみを報知する構成とし、第2停止指令の操作については報知しない構成とする。   For example, in the third embodiment, when winning is performed when IV = 3 to 8 in the AT state, when the left stop switch 42 is operated first, the “red 7” symbol or “blue 7” It is configured to always notify that the left stop switch 42 is operated with the symbol aimed at the middle or lower stage. On the other hand, the order selection game is configured to notify only the operation of the first stop command that can establish the bell winning, and does not notify the operation of the second stop command.

かかる構成とした場合には、タイミング遊技を選択した場合のベル入賞が成立する割合は上述したとおりとなる。順序選択遊技を選択した場合のベル入賞が成立する割合は、IV=3〜6の際に当選となった場合、第2停止指令の操作を遊技者が推測する必要が生じるため50%となり、IV=7又は8の際に当選となった場合に100%となる。つまり、順序選択遊技を選択した場合には、3分の2すなわち約67%の割合でベル入賞を成立させることができる。また、IV=3〜6の際に当選となった場合の3分の1すなわち33%の割合で当選役と対応する特殊ベル入賞を成立させることができるため、IV=3〜8の際に当選となった場合、6分の5すなわち約83%の割合でベル入賞又は特殊ベル入賞を成立させることができる。したがって、左リール32Lの「赤7」図柄又は「青7」図柄が中段又は下段に到達している際に左ストップスイッチ42を必ず操作できる目押し技量の優れた遊技者は、タイミング遊技を選択することで遊技者の有利度合いを大きくすることができる。変動中の図柄を視認できない遊技者は、順序選択遊技を選択することで遊技者の有利度合いを大きくすることができる。   In the case of such a configuration, the rate at which the bell winning is established when the timing game is selected is as described above. When the order selection game is selected, the percentage that the bell winning is established is 50% because it is necessary for the player to guess the operation of the second stop command when winning is made when IV = 3-6, 100% for winning wins when IV = 7 or 8. That is, when an order selection game is selected, it is possible to establish a bell prize at a rate of two-thirds, that is, about 67%. In addition, since the special bell winnings corresponding to the winning combination can be established at a rate of 1/3, that is, 33% of the winning case when IV = 3-6, when IV = 3-8 In the case of winning, it is possible to establish a bell prize or a special bell prize at a rate of 5/6, that is, about 83%. Therefore, a player with an excellent leveling skill who can always operate the left stop switch 42 when the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol of the left reel 32L has reached the middle or lower level selects the timing game. By doing so, a player's advantageous degree can be enlarged. A player who cannot visually recognize a changing symbol can increase the player's advantage by selecting an order selection game.

(2)上記第2及び第3の実施の形態では、タイミング遊技が選択されるとともに左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作された場合と、順序選択遊技において当選操作がなされた場合と、においてベル入賞を成立させて9枚のメダル払出を行う構成、すなわち同一の入賞を成立させて同一の特典を付与する構成としたが、同一の特典を付与する構成とすれば、上記第2及び第3の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (2) In the second and third embodiments, when the timing game is selected and the left stop switch 42 is operated at a predetermined timing, and when the winning operation is performed in the order selection game, The configuration in which the bell winning is established and nine medals are paid out, that is, the configuration in which the same winning is established and the same privilege is given. It can be expected that the same effects as the third embodiment can be obtained.

例えば、各リール32L,32M,32Rの「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合にベル入賞成立として9枚のメダル払出を行い、各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合にスイカ入賞成立として9枚のメダル払出を行う構成とする。そして、タイミング遊技が選択されるとともに左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作された場合には、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミング及び操作順序に関わらずベル入賞が成立し、順序選択遊技において当選操作がなされた場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずスイカ入賞が成立する構成とする。   For example, when the “white bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is stopped on the active line, 9 medals are paid out as a bell winning, and the “watermelon” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is valid. When stopped on the line, a configuration is made in which nine medals are paid out as a watermelon winning. When a timing game is selected and the left stop switch 42 is operated at a predetermined timing, a bell winning is established regardless of the operation timing and operation sequence of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44. When a winning operation is performed in the selected game, a watermelon winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.

また、同一の特典を付与する構成に限らず、遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される構成であれば良い。例えば、タイミング遊技においては入賞が成立した場合に3枚のメダル払出が行われ、順序選択遊技においては入賞が成立した場合に再遊技の特典が付与される構成とする。遊技を1回行う場合に3枚のメダルを必要とする構成においては、かかる構成とした場合であっても遊技者に付与される特典が実質的に等しくなる。   In addition, the configuration is not limited to the configuration in which the same privilege is given, and may be a configuration in which a privilege with the same degree of player advantage is given. For example, in the timing game, three medals are paid out when a winning is achieved, and in the order selection game, a re-game privilege is given when a winning is achieved. In a configuration that requires three medals when a game is played once, the benefits granted to the player are substantially equal even in such a configuration.

(3)上記第2及び第3の実施の形態では、タイミング遊技が選択されるとともに左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作された場合と、順序選択遊技において当選操作がなされた場合と、においてベル入賞を成立させてメダル払出の特典を付与する構成としたが、メダル払出に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典を付与する構成であれば良い。   (3) In the second and third embodiments, when the timing game is selected and the left stop switch 42 is operated at a predetermined timing, and when the winning operation is performed in the order selection game, The medal payout privilege is granted by establishing the Bell prize, but the present invention is not limited to medal payout, and any configuration may be used as long as it gives a player some kind of privilege.

例えば、通常遊技状態において、タイミング遊技が選択されるとともに左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作された場合と、順序選択遊技において当選操作がなされた場合と、には、遊技状態がAT状態に移行する特典を付与し、上記各操作がなされなかった場合には、遊技状態がAT状態に移行しない構成とする。   For example, in the normal gaming state, when the timing game is selected and the left stop switch 42 is operated at a predetermined timing, and when the winning operation is performed in the order selection game, the gaming state is changed to the AT state. When a privilege to be transferred is given and each of the above operations is not performed, the gaming state does not shift to the AT state.

例えば、通常遊技状態において、タイミング遊技が選択されるとともに左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作された場合と、順序選択遊技において当選操作がなされた場合と、には、遊技状態がRT状態に移行する特典を付与し、上記各操作がなされなかった場合には、遊技状態がRT状態に移行しない構成とする。   For example, when the timing game is selected and the left stop switch 42 is operated at a predetermined timing in the normal gaming state, and when the winning operation is performed in the order selection game, the gaming state is changed to the RT state. When a privilege to be transferred is given and each of the above operations is not performed, the gaming state does not shift to the RT state.

例えば、上記第3の実施の形態においてIV=3〜8の際に当選となり、タイミング遊技が選択されるとともに左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作された場合と、順序選択遊技において当選操作がなされた場合と、には、次遊技回以降にIV=3〜8の際に当選となった場合に順序選択遊技における当選操作を報知し、上記各操作がなされなかった場合には、次遊技回以降にIV=3〜8の際に当選となった場合に順序選択遊技における当選操作を報知しない構成とする。   For example, in the third embodiment, winning is performed when IV = 3 to 8, and when the timing game is selected and the left stop switch 42 is operated at a predetermined timing, the winning operation is performed in the order selection game. In the case of being made, the winning operation in the order selection game is notified when the winning is made when IV = 3 to 8 after the next game round, and if the above operations are not performed, the next game The winning operation in the order selection game is not notified when winning is made when IV = 3 to 8 after the first time.

このように、主制御装置101側で特典を付与するのではなく、表示制御装置81側で特典を付与する構成としても良い。   Thus, it is good also as a structure which does not provide a privilege on the main control apparatus 101 side, but provides a privilege on the display control apparatus 81 side.

(4)上記第2及び第3の実施の形態では、タイミング遊技において、第1停止指令を発生させる左ストップスイッチ42の操作タイミングによってベル入賞が成立したり成立しなかったりする構成としたが、左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させることでタイミング遊技を選択できるとともに、右ストップスイッチ44の操作タイミングによってベル入賞が成立したり成立しなかったりする構成としても良い。すなわち、上記第2及び第3の実施の形態では、左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させた場合、当該操作がタイミング遊技を選択する機能とベル入賞の成立有無を決定する機能とを有する構成としたが、タイミング遊技を選択する機能のみを有する構成としても良い。   (4) In the second and third embodiments described above, in the timing game, the bell winning a prize is established or not established depending on the operation timing of the left stop switch 42 that generates the first stop command. A timing game may be selected by operating the left stop switch 42 to generate a first stop command, and a bell winning may or may not be established depending on the operation timing of the right stop switch 44. That is, in the second and third embodiments, when the first stop command is generated by operating the left stop switch 42, the operation determines the function for selecting the timing game and whether or not the bell winning is established. However, it may be configured to have only a function of selecting a timing game.

(5)上記第2及び第3の実施の形態では、上記第2及び第3の実施の形態では、タイミング遊技において、左ストップスイッチ42の操作タイミングによってベル入賞が成立したり成立しなかったりする構成としたが、図柄を狙って操作する必要があるストップスイッチの数を複数としても良いことは言うまでもない。   (5) In the second and third embodiments, in the second and third embodiments, in the timing game, the bell winning or failing is established depending on the operation timing of the left stop switch 42. Although it was configured, it goes without saying that a plurality of stop switches that need to be operated aiming at the symbol may be provided.

(6)上記第2及び第3の実施の形態では、順序選択遊技として2通り又は3通りの操作順序を有する構成について説明したが、4通り以上の操作順序を有する構成としても良いことは言うまでもない。   (6) In the second and third embodiments, the configuration having two or three operation sequences as the order selection game has been described, but it goes without saying that the configuration may have four or more operation sequences. Yes.

また、順序選択遊技において少なくとも1つのリールの図柄を狙ってストップスイッチを操作する必要がある構成、すなわち順序選択遊技を当該順序選択遊技とタイミング遊技を兼ね備えた遊技性としても良い。但し、かかる構成とする場合には、タイミング遊技と比して目押し技量を必要としない構成とすることが望ましい。   Further, in the order selection game, it is necessary to operate the stop switch with the aim of at least one reel symbol, that is, the order selection game may be a game having both the order selection game and the timing game. However, in the case of such a configuration, it is desirable to have a configuration that does not require a pressing skill as compared with the timing game.

(7)上記第2及び第3の実施の形態では、ベル入賞が成立した場合と、第1特殊ベル入賞〜第6特殊ベル入賞のいずれかが成立した場合と、において共に9枚のメダル払出を行う構成としたが、第1特殊ベル入賞〜第6特殊ベル入賞のいずれかが成立した場合にベル入賞が成立した場合よりも少ない枚数のメダル払出を行う構成としても良い。かかる構成とした場合には、遊技者にベル入賞が成立することを強く期待させながらタイミング遊技と順序選択遊技を選択させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   (7) In the second and third embodiments, nine medals are paid out both in the case where the bell winning is achieved and in the case where any of the first special bell winning through the sixth special bell winning is achieved. However, a configuration may be adopted in which when one of the first special bell prize to the sixth special bell prize is established, a smaller number of medals are paid out than when the bell prize is established. With such a configuration, it is possible to select a timing game and an order selection game while strongly expecting the player to win a bell, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous. .

(8)上記第2及び第3の実施の形態では、タイミング遊技が選択されるとともに左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作されなかった場合と、順序選択遊技において当選操作がなされなかった場合と、において当選役と対応する特殊ベル入賞を成立させるべく停止制御を行う構成としたが、入賞が成立することを回避すべく停止制御を行う構成としても良い。   (8) In the second and third embodiments, when the timing game is selected and the left stop switch 42 is not operated at a predetermined timing, and when the winning operation is not performed in the order selection game. , The stop control is performed to establish a special bell winning corresponding to the winning combination, but the stop control may be performed to avoid the winning.

(9)上記第2及び第3の実施の形態では、タイミング遊技が選択されるとともに左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作されなかった場合と、順序選択遊技において当選操作がなされなかった場合と、において特殊ベル入賞の成立する割合が等しくなる構成としたが、異なる構成としても良い。   (9) In the second and third embodiments, when the timing game is selected and the left stop switch 42 is not operated at a predetermined timing, and when the winning operation is not performed in the order selection game. , The ratio of the establishment of the special bell winning is equal, but may be different.

例えば、タイミング遊技が選択されるとともに左ストップスイッチ42が所定のタイミングで操作されなかった場合には、入賞を成立させることができる特殊ベルを報知せず、順序選択遊技において当選操作がなされなかった場合には、所定確率(例えば2分の1)で入賞を成立させることができる特殊ベルを報知する構成とする。かかる構成とした場合には、特殊ベル入賞を3分の2の確率で取りこぼすリスクを覚悟した上で己の目押し技量を信じてタイミング遊技を選択するか、特殊ベル入賞を取りこぼす確率が2分の1と低く安定性が高い順序選択遊技を選択するか、を遊技者に選択させることが可能となる。   For example, when a timing game is selected and the left stop switch 42 is not operated at a predetermined timing, a special bell that can establish a prize is not notified, and a winning operation is not performed in the order selection game. In such a case, a special bell that can establish a prize with a predetermined probability (for example, a half) is notified. In such a configuration, after preparing for the risk of losing the special bell prize with a probability of two thirds, you have the chance to choose a timing game by believing in your own skill or to miss the special bell prize. It is possible to allow the player to select an order selection game that is as low as one-half and has high stability.

例えば、上記第3の実施の形態において、IV=3の際に当選となった場合、ベル,第1特殊ベル,第4特殊ベルに加えて第5特殊ベルにも当選となる構成とする。そして、第2中押し操作又は右押し操作がなされた場合には、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって第4特殊ベル入賞又は第5特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成とする。かかる構成とした場合には、特殊ベル入賞を3分の2の確率で取りこぼすリスクを覚悟した上で己の目押し技量を信じてタイミング遊技を選択するか、特殊ベル入賞を取りこぼす確率が3分の1と低く安定性が高い順序選択遊技を選択するか、を遊技者に選択させることが可能となる。   For example, in the third embodiment, when winning is made when IV = 3, the fifth special bell is won in addition to the bell, the first special bell, and the fourth special bell. When the second middle pressing operation or the right pressing operation is performed, the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is performed so as to establish the fourth special bell winning or the fifth special bell winning according to the operation timing of the right stop switch 44. It is set as the structure which performs. In such a configuration, after preparing for the risk of losing the special bell prize with a probability of two thirds, you have the chance to choose a timing game by believing in your own skill or to miss the special bell prize. It is possible to allow the player to select an order selection game that is as low as one third and has high stability.

(10)上記第2及び第3の実施の形態では、ストップスイッチ42〜44のいずれを操作するかによってタイミング遊技又は順序選択遊技を選択する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者が遊技者自身の操作によって遊技性を選択できる構成であれば良い。例えば、遊技性を選択するための選択スイッチを別途設ける構成としても良いし、遊技を進行させるための操作が終了した部材の操作回数によってタイミング遊技と順序選択遊技が切り替わる構成としても良い。遊技を進行させるための操作が終了した部材としては、例えばメダルのベットが終了した後における各クレジット投入スイッチ56〜58や開始指令発生後のスタートレバー41等が代表例として挙げられる。   (10) In the second and third embodiments, the timing game or the order selection game is selected depending on which of the stop switches 42 to 44 is operated. However, the present invention is not limited to this configuration. Any configuration may be used as long as the player can select the gameability by the player's own operation. For example, a selection switch for selecting game characteristics may be provided separately, or a timing game and an order selection game may be switched depending on the number of operations of a member for which an operation for advancing the game is completed. Representative members of which the operation for advancing the game is completed include, for example, the respective credit insertion switches 56 to 58 after the betting of medals is completed, the start lever 41 after the start command is generated, and the like.

(11)上記第2及び第3の実施の形態では、ストップスイッチ42〜44のいずれを操作するかによってタイミング遊技又は順序選択遊技を選択する構成、すなわちIV=3〜8の際に当選となった遊技回において遊技性を選択する構成としたが、これに代えて又は加えて、事前に遊技性を選択できる構成としても良い。   (11) In the second and third embodiments, the timing game or the order selection game is selected depending on which one of the stop switches 42 to 44 is operated, that is, the winning combination is obtained when IV = 3 to 8. However, instead of or in addition to this, it is possible to select a game property in advance.

また、第1停止指令を発生させるストップスイッチによってタイミング遊技又は順序選択遊技を選択する構成に限らず、第2停止指令を発生させるストップスイッチによってタイミング遊技又は順序選択遊技を選択する構成としても良い。但し、第2停止指令を発生させるストップスイッチによって遊技性を選択させる場合には、リールを3つではなく少なくとも4つ備えた構成とする必要がある。   Moreover, it is good not only as a structure which selects a timing game or an order selection game by the stop switch which generate | occur | produces a 1st stop command, but also as a structure which selects a timing game or an order selection game by the stop switch which generates a 2nd stop command. However, in the case where the playability is selected by the stop switch that generates the second stop command, it is necessary to provide at least four reels instead of three.

(12)上記各実施の形態では、停止指令が発生する前に停止準備処理を行って優先順位情報を作成する構成としたが、停止指令が発生した後に当該停止指令の発生したリールの優先順位情報を作成する構成としても良い。かかる構成とする場合には、上記各実施の形態のように全図柄番号の優先順位情報を作成するのではなく、到達図柄番号から当該到達図柄番号に最大スベリ数を加算した図柄番号までの優先順位情報を作成すれば良い。   (12) In each of the embodiments described above, the priority order information is generated by performing the stop preparation process before the stop command is generated. However, the priority order of the reels in which the stop command is generated after the stop command is generated. It is good also as a structure which produces information. In the case of such a configuration, the priority information of all symbol numbers is not created as in each of the above embodiments, but the priority from the reaching symbol number to the symbol number obtained by adding the maximum number of threads to the reaching symbol number. It is only necessary to create ranking information.

(13)上記各実施の形態では、獲得枚数ビットを役物ビットより上位側に設けたが、取りこぼしの発生する小役を有さない構成においては、獲得枚数ビットを役物ビットより下位側に設けても良い。役物ビットと完全引込ビットを同一ビットに割り当てることにより、獲得枚数ビットを役物ビットより下位側に設けた場合であっても、小役入賞成立の可能性がある図柄番号の優先順位情報をBB入賞成立の可能性がある優先順位情報よりも大きくすることができる。   (13) In each of the above-described embodiments, the acquired number of bits is provided on the higher side than the accessory bits. However, in the configuration that does not have a small part that is missed, the acquired number of bits is on the lower side of the accessory bits. It may be provided. By assigning the bonus bit and the full pull-in bit to the same bit, even if the acquired number of bits is provided on the lower side of the bonus bit, the priority information of the symbol number that may possibly win the small bonus prize is displayed. It can be made larger than the priority order information that has the possibility of establishing a BB prize.

(14)上記各実施の形態では、獲得枚数ビットを設ける構成としたが、これに代えて小役入賞成立の可能性を示す小役ビットを設ける構成としても良い。例えば、第6ビットを赤チェリー又は白チェリーの入賞成立の可能性を示すチェリービットとし、第5ビットをスイカ又は特殊スイカの入賞成立の可能性を示すスイカビットとし、第4ビットを赤ベル又は白ベルの入賞成立の可能性を示すベルビットとし、第3ビットを青年の入賞成立の可能性を示す青年ビットとする。   (14) In each of the above embodiments, the acquired number of bits bit is provided. However, instead of this, a small combination bit indicating the possibility of establishment of a small combination prize may be provided. For example, the sixth bit is a cherry bit indicating the possibility of winning a red cherry or white cherry, the fifth bit is a watermelon bit indicating the possibility of winning a watermelon or special watermelon, and the fourth bit is a red bell or It is assumed that the white bit is a bell bit indicating the possibility of winning a prize and the third bit is a youth bit indicating the possibility of winning a prize for the youth.

(15)上記各実施の形態では、RAM106に獲得枚数バッファ166を設け、当選時処理において小役図柄が並んでいると判定した場合にメダル払出枚数を獲得枚数バッファ166に格納する構成としたが、判定情報用バッファBの獲得枚数ビットに格納する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、獲得枚数設定処理において獲得枚数ビットに格納されている情報を仮想払出上限値情報に変更し得る構成とすれば、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (15) In each of the above embodiments, the acquired number buffer 166 is provided in the RAM 106, and the medal payout number is stored in the acquired number buffer 166 when it is determined in the winning process that the small role symbols are arranged. A configuration may be adopted in which the acquired number of bits in the determination information buffer B is stored. Even in such a configuration, if the information stored in the acquired number bits is changed to the virtual payout upper limit information in the acquired number setting process, the same effects as those in the above embodiments can be obtained. Can play.

(16)上記各実施の形態では、判定情報用バッファBの第2ビットが再遊技ビットとしての機能を有するとともに役物ビットとしての機能を有する構成としたが、再遊技ビットとしての機能を有さない構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第3ビットが再遊技ビットとしての機能を有するため、再遊技とBBに共に当選した場合に再遊技入賞がBB入賞より優先して成立するように優先順位情報を作成することができる。   (16) In the above embodiments, the second bit of the determination information buffer B has a function as a replay bit and a function as an accessory bit, but has a function as a replay bit. It is good also as a structure which does not. Even in such a configuration, since the third bit has a function as a replay bit, the priority is given so that the replay win is established in preference to the BB win when both the replay and the BB are won. Information can be created.

(17)上記各実施の形態では、判定情報用バッファBの第2ビットに役物ビットとしての機能と再遊技ビットとしての機能を付与し、第2ビットより上位側の第3ビットに再遊技ビットとしての機能を付与する構成としたが、再遊技ビットとしての機能を役物ビットを含む複数のビットに割り当てる構成とすれば上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。したがって、例えば第1ビットと第2ビットが再遊技ビットとしての機能を有する構成としても良いし、第2ビットと第5ビットが再遊技ビットとしての機能を有する構成としても良い。   (17) In each of the above embodiments, the second bit of the determination information buffer B is provided with a function as a role bit and a function as a replay bit, and a replay is performed on the third bit higher than the second bit. Although the function as a bit is given, if the function as the replay bit is assigned to a plurality of bits including the accessory bit, the same effects as those of the above embodiments can be obtained. Therefore, for example, the first bit and the second bit may have a function as a replay bit, or the second bit and the fifth bit may have a function as a replay bit.

(18)上記各実施の形態では、判定情報用バッファBに再遊技ビットを割り当てる構成としたが、再遊技ビットを割り当てない構成としても良い。再遊技入賞が成立した場合に再遊技の特典を付与するということは、再遊技入賞の成立したゲームでベットされたメダル数を払い出す特典を付与することと実質的に等しい。また、「リプレイ」図柄は各リール32L,32M,32Rに最大スベリ数の範囲内で配置されているため、再遊技に当選した場合に取りこぼしが発生することはない。加えて、再遊技と小役に同一ゲームで当選することもない。そこで、当選時処理において「リプレイ」図柄が並んで停止していると判定した場合には、獲得枚数バッファにベット数を加算するとともに、完全引込ビットに「1」を格納する構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (18) In each of the above-described embodiments, the replay bit is assigned to the determination information buffer B. However, the replay bit may not be assigned. Giving a re-game benefit when a re-game prize is established is substantially equivalent to granting a privilege for paying out the number of medals bet in a game for which a re-game prize is established. In addition, since the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R within the range of the maximum number of slips, there is no occurrence of missing when a replay is won. In addition, replays and small roles are not won in the same game. Therefore, when it is determined in the winning process that the “replay” symbols are stopped side by side, the number of bets is added to the acquired number buffer, and “1” is stored in the complete pull-in bit. Even if it is a case where it is set as this structure, there can exist an effect similar to said each embodiment.

(19)上記各実施の形態では、停止位置決定処理において、スベリ数を決定した後に停止図柄番号を導出する構成としたが、スベリ数を決定するのではなく停止図柄番号を直接決定する構成としても良い。   (19) In each of the above embodiments, in the stop position determination process, the stop symbol number is derived after the number of slips is determined. However, the stop symbol number is not directly determined but the stop symbol number is directly determined. Also good.

(20)上記各実施の形態では、比較判定処理において優先順位情報が大きいものと対応するスベリ数を導出する構成としたが、優先順位情報が小さいものと対応するスベリ数を導出する構成としても良い。かかる構成とする場合には、例えば、判定情報用バッファBの不当入賞判定ビットと指定図柄判定ビットの初期値を「0」とするとともに他のビットの初期値を「1」とする。そして、不当入賞判定処理及び停止エラー回避処理では、対応するビットに「0」ではなく「1」を格納する構成とし、当選時処理では、役物ビット等に「1」ではなく「0」を格納する構成とする。また、獲得枚数設定処理では、獲得枚数ビットの値から払出枚数情報等を減算する構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (20) In each of the above embodiments, the number of slips corresponding to the one with the higher priority information in the comparison determination process is derived. However, the number of threads corresponding to the lower priority information may be derived. good. In the case of such a configuration, for example, the initial values of the unfair prize determination bit and the specified symbol determination bit of the determination information buffer B are set to “0”, and the initial values of the other bits are set to “1”. Then, in the unfair winning determination process and the stop error avoidance process, “1” is stored in the corresponding bit instead of “0”, and in the winning process, “0” instead of “1” is stored in the accessory bit or the like. It is configured to store. In the acquired number setting process, the payout number information and the like are subtracted from the value of the acquired number bit. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to said each embodiment.

(21)上記各実施の形態では、不当入賞が発生する図柄番号と対応する判定情報用バッファBの全ビットに「0」を格納したが、不当入賞判定ビットにのみ「0」を格納する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、判定情報用バッファBにおいて不当入賞判定ビットが最上位に割り当てられているため、不当入賞が発生する図柄番号の優先順位情報を最も小さくすることができる。   (21) In each of the above-described embodiments, “0” is stored in all the bits of the determination information buffer B corresponding to the symbol number where the unfair winning occurs, but “0” is stored only in the unfair winning determination bit. It is good. Even in the case of such a configuration, the priority information of the symbol number in which the illegal winning is generated can be minimized because the illegal winning determination bit is assigned to the highest in the determination information buffer B.

(22)上記各実施の形態では、引込ビットテーブルから引込ビット情報合成値を算出し、これを各判定情報用バッファBの引込ビットに格納する構成としたが、これに代えて、引込ビットテーブルに設定された引込ビット情報をそのまま引込ビットに格納する構成としても良い。   (22) In each of the embodiments described above, a configuration is used in which a pull-in bit information composite value is calculated from the pull-in bit table and stored in the pull-in bit of each determination information buffer B. Instead, a pull-in bit table is used. It is good also as a structure which stores the drawn-in bit information set to (1) as it is in the drawn-in bit.

(23)判定情報用バッファBにおける各ビットの並び順は、上記実施の形態に限定されるものではなく、他の並び順としてもよい。   (23) The arrangement order of the bits in the determination information buffer B is not limited to the above embodiment, and may be another arrangement order.

(24)判定情報用バッファBにおける獲得枚数ビットに格納する情報は、払出枚数の情報に限定されるものではなく、払出枚数に対応した情報を格納する構成としてもよい。   (24) The information stored in the acquired number of bits in the determination information buffer B is not limited to information on the number of payouts, but may be configured to store information corresponding to the number of payouts.

(25)上記各実施の形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。当該構成においては、判定情報用バッファBに関して、払い出す賞品と対応した情報を獲得枚数ビットに格納するようにする。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (25) In each of the above-described embodiments, a privilege for paying out medals is awarded when a small role winning is established. However, the present invention is not limited to this configuration, and some privilege is granted to the player. Any configuration may be used. For example, a configuration in which prizes other than medals are paid out when a small winning combination is established. In this configuration, with respect to the determination information buffer B, information corresponding to the prize to be paid out is stored in the acquired number of bits. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(26)上記各実施の形態では、有効ラインが複数設定されるスロットマシン10について説明したが、有効ラインが一のラインに限定されたスロットマシン10に対して上記各実施の形態におけるリール32L,32M,32Rの停止制御に関する構成を適用してもよい。また、有効ラインが5ライン以上設定されたスロットマシン10に対して上記各実施の形態におけるリール32L,32M,32Rの停止制御に関する構成を適用してもよい。   (26) In each of the above-described embodiments, the slot machine 10 in which a plurality of effective lines are set has been described. However, the reel 32L in each of the above-described embodiments is used for the slot machine 10 in which the effective lines are limited to one line. A configuration related to stop control of 32M and 32R may be applied. Further, the configuration relating to the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R in each of the above embodiments may be applied to the slot machine 10 in which five or more effective lines are set.

(27)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。   (27) In each of the above-described embodiments, the slot machine having three reels arranged in parallel has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the slot machine has five reels arranged in parallel. Also good.

(28)上記各実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選などが挙げられる。   (28) In each of the above embodiments, the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and further the CT game. The present invention may be applied to any slot machine such as a provided type, and it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiments can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning and the like.

(29)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (29) In each of the above-described embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定結果(IV=3〜8の際に当選)であって、前記各周回体の絵柄によって形成される特定絵柄(ベル入賞成立となる図柄の組合せ)が有効位置に停止した場合、入賞成立として特定特典(9枚のメダル払出)を付与する特定特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、少なくとも1つの停止操作手段の操作タイミングを判定する操作タイミング判定手段(主制御装置101の順押し操作がなされた場合における到達図柄番号取得処理機能S903)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、前記各停止操作手段が特定順序(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば中ストップスイッチ43を最初に操作して第1停止指令を発生させる操作)で操作されたか否かを判定する操作順序判定手段(主制御装置101の変則押し操作がなされた場合における到達図柄番号取得処理機能S1905)と、
前記操作タイミング判定手段と前記操作順序判定手段のいずれに判定させるかを遊技者の操作に基づいて決定する判定決定手段(主制御装置101のオフセット指定テーブル特定処理機能S401及びオフセット指定テーブルに基づくリール停止処理機能S210)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、前記操作タイミング判定手段が規定停止操作手段(左ストップスイッチ42)を特定タイミング(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミング)で操作されたと判定すれば前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記操作タイミング判定手段が前記規定停止操作手段を前記特定タイミング以外のタイミングで操作されたと判定すれば前記特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の左第1停止情報及び左第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されたと判定すれば前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されなかったと判定すれば前記特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の中第1停止情報及び中第1停止後情報に基づくリール停止処理機能、主制御装置101の右第1停止情報及び右第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Start operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the combination based on the operation of the start operation means;
In a gaming machine comprising a plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the laps of the respective laps,
The lottery result of the winning combination is a specific result (winning when IV = 3 to 8), and the specific pattern (the combination of symbols that will make a bell prize) stops at the effective position. A special privilege granting means (such as a medal payout process of the main control device 101) for granting a special privilege (9 medal payouts) as winning establishment;
When the lottery result of the combination is the specified result, an operation timing determination unit that determines an operation timing of at least one stop operation unit (an arrival symbol number acquisition processing function S903 when a forward pressing operation of the main control device 101 is performed) )When,
If the lottery result of the combination is the specified result, the middle stop switch 43 is set to the first position if each stop operation means is selected in a specific order (for example, when IV = 3 in the second embodiment). An operation order determination means for determining whether or not an operation has been performed by the operation of generating a first stop command (reaching symbol number acquisition processing function S1905 when an irregular pressing operation of the main control device 101 is performed);
Determination determination means for determining which of the operation timing determination means and the operation order determination means to determine based on the player's operation (reel based on the offset specification table specifying processing function S401 of the main control device 101 and the offset specification table) Stop processing function S210),
When the lottery result of the winning combination is the specified result, the operation timing determining means wins the specified stop operating means (left stop switch 42) at the specified timing (for example, IV = 3 in the second embodiment). If it is determined that the “red 7” symbol has been operated at a timing at which the symbol can be reached on the effective line), the respective circular bodies are controlled to stop to stop the specific pattern at the effective position, If the operation timing determining means determines that the specified stop operating means has been operated at a timing other than the specific timing, the first control is performed to stop each of the circulating bodies so as to avoid the specific picture from stopping at the effective position. Stop control means (reel stop processing function based on first left stop information and left first post-stop information of main controller 101);
In the case where the lottery result of the combination is the specific result, if the operation order determining unit determines that the stop operation unit is operated in the specific order, the circling body is stopped to stop the specific pattern at the effective position. If the operation order determination means determines that the stop operation means has not been operated in the specific order, the control is performed to stop each of the circulating bodies so as to avoid the specific picture from stopping at the effective position. Second stop control means (reel stop processing function based on middle first stop information and middle first post-stop information in main controller 101, right first stop information and right first post-stop information in main controller 101) Reel stop processing function).

本遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて、各停止操作手段のうち規定停止操作手段が特定タイミングで操作されたか否かを判定するか、各停止操作手段が特定順序で操作されたか否かを判定するか、を決定する。そして、規定停止操作手段が特定タイミングで操作されたと判定した場合には、特定絵柄を有効位置に停止させるべく各周回体を停止制御し、規定停止操作手段が特定タイミングで操作されなかったと判定した場合には、特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御する。また、各停止操作手段が特定順序で操作されたと判定した場合には、特定絵柄を有効位置に停止させるべく各周回体を停止制御し、各停止操作手段が特定順序で操作されなかったと判定した場合には、特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御する。かかる構成とすることにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果である場合、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性と、各停止操作手段を特定順序で操作する遊技性と、を遊技者自身の操作によって選択することが可能となる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性を好む遊技者と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性を好む遊技者と、に遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, based on the player's operation, whether or not the specified stop operation means among the stop operation means is operated at a specific timing, or whether each stop operation means is operated in a specific order It is determined whether to determine whether or not. When it is determined that the specified stop operation means is operated at a specific timing, each circling body is controlled to stop the specific pattern at an effective position, and it is determined that the specified stop operation means is not operated at the specific timing. In such a case, each circling body is controlled to be stopped in order to prevent the specific pattern from stopping at the effective position. In addition, when it is determined that each stop operating means is operated in a specific order, each circling body is controlled to stop to stop the specific design at the effective position, and it is determined that each stop operating means is not operated in the specific order. In such a case, each circling body is controlled to be stopped in order to prevent the specific pattern from stopping at the effective position. With this configuration, when the lottery result of the combination is a specific result, the player has a gameability for operating the specified stop operation means at a specific timing, and a gameability for operating each stop operation means in a specific order, Can be selected by the player's own operation. Therefore, by providing a player who likes the gameability of operating the stop operation means aiming at a picture, and a player who likes the gameability of selecting the operation order of each stop operation means, the gameability desired by the player is provided. It will be possible to enjoy the game.

また、規定停止操作手段が特定タイミングで操作されたと判定した場合と、各停止操作手段が特定順序で操作されたと判定した場合と、には、特定絵柄を有効位置に停止させて特定特典を付与する構成とすることにより、役の数が増加することを抑制することが可能となる。   Further, when it is determined that the specified stop operation means is operated at a specific timing and when it is determined that each stop operation means is operated in a specific order, the specific design is stopped at the effective position and a specific privilege is given. By adopting such a configuration, it is possible to suppress an increase in the number of winning combinations.

遊技機2.上記遊技機1において、前記判定決定手段は、前記各停止操作手段のうち第2規定停止操作手段(左ストップスイッチ42)が最初に操作された場合、前記操作タイミング判定手段に判定させると決定し、前記第2規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合、前記操作順序判定手段に判定させると決定することを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, the determination determining means determines that the operation timing determining means determines when the second specified stop operating means (the left stop switch 42) is first operated among the stop operating means. A gaming machine, wherein when a stop operation means other than the second prescribed stop operation means is first operated, it is determined that the operation order determination means makes a determination.

本遊技機の場合、遊技者は、第2規定停止操作手段を最初に操作するか否かにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性とを選択することができる。かかる構成とすることにより、停止操作手段を操作して周回体の周回を停止させるという遊技の流れの中で遊技性を選択させることが可能となり、遊技の進行が阻害されることを回避することが可能となる。また、遊技性を選択するための選択部材等を別途設ける必要がないため、遊技機のコストアップを抑制することが可能となる。   In the case of this gaming machine, the player selects the gameability for operating the stop operation means aiming at the pattern and the operation order of each stop operation means, depending on whether or not the second prescribed stop operation means is operated first. The game can be selected. By adopting such a configuration, it becomes possible to select the gameability in the flow of the game in which the stop operation means is operated to stop the circulation of the circuit body, and it is avoided that the progress of the game is hindered. Is possible. Further, it is not necessary to separately provide a selection member or the like for selecting game characteristics, so that an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.

遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記操作タイミング判定手段が判定した場合における前記特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、前記操作順序判定手段が判定した場合における前記特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、が等しいことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, the ratio at which the specific pattern stops at the effective position when the operation timing determination unit determines, and the specific pattern when the operation order determination unit determines the effective position A gaming machine characterized by the fact that the ratio of stopping to is equal.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれを選択した場合であっても、特定絵柄が有効位置に停止する割合が等しい。かかる構成とすることにより、特定特典が付与される割合等の遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, a specific picture is effective regardless of which one is selected: a game in which the stop operation means is operated aiming at a picture and a game in which the operation order of each stop operation means is selected. The percentage of stopping in position is equal. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability desired by the player himself / herself without taking into consideration the player's degree of advantage such as the rate at which the specific privilege is given.

遊技機4.上記遊技機1又は遊技機2において、前記第1停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、前記第2停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、が異なることを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, the ratio at which the specific design stops at the effective position when the first stop control unit performs stop control on each circuit body, and the second stop control unit performs each cycle A gaming machine characterized in that a ratio of the specific pattern to stop at the effective position when the body is controlled to stop is different.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれが選択されるかによって特定絵柄が有効位置に停止する割合が変化する。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量等を考慮させた上で遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, a specific picture is stopped at an effective position depending on which one is selected: a game that operates the stop operation means aiming at a picture and a game that selects the operation order of each stop operation means. The percentage of change will change. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability in consideration of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture.

遊技機5.上記遊技機4において、前記第2停止制御手段が前記各周回体を停止制御する状況において前記各停止操作手段がランダムな順序で操作された場合の前記特定絵柄が前記有効位置に停止する割合は、前記第1停止制御手段が前記各周回体を停止制御する状況において前記各停止操作手段がランダムなタイミングで操作された場合の前記特定絵柄が前記有効位置に停止する割合より高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In the gaming machine 4, in the situation where the second stop control unit controls to stop each circuit body, the rate at which the specific design stops at the effective position when the stop operation units are operated in a random order is In the situation in which the first stop control means controls to stop each of the circulating bodies, the specific picture is higher than a ratio of stopping at the effective position when each stop operation means is operated at random timing. To play.

本遊技機によれば、第2停止制御手段が各周回体を停止制御する状況において各停止操作手段がランダムな順序で操作された場合の特定絵柄が有効位置に停止する割合は、第1停止制御手段が各周回体を停止制御する状況において各停止操作手段がランダムなタイミングで操作された場合の特定絵柄が有効位置に停止する割合より高い。かかる構成の場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者は、規定停止操作手段の操作タイミングが特定タイミングとなるよう操作することで特定絵柄が有効位置に停止する割合を高くすることができ、前記技量の劣った遊技者は、各停止操作手段の操作順序が特定順序となるよう操作することで特定絵柄が有効位置に停止する割合を高くすることができる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者に、技量を発揮させる機会を提供することで遊技を堪能させることが可能となるとともに、前記技量の劣った遊技者に、各停止操作手段の操作順序を選択させるという異なる遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to the gaming machine, in the situation where the second stop control unit controls each circulating body to stop, the ratio at which the specific design stops at the effective position when each stop operation unit is operated in a random order is the first stop In a situation where the control means controls each circulating body to stop, the specific picture is higher than the ratio at which the specific design stops at the effective position when each stop operating means is operated at random timing. In the case of such a configuration, a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture, sets the ratio at which the specific picture stops at the effective position by operating so that the operation timing of the specified stop operation means becomes the specific timing. The player who is inferior in the skill can increase the rate at which the specific picture stops at the effective position by operating the stop operation means so that the operation order of each stop operation means becomes the specific order. Therefore, it is possible to thoroughly enjoy the game by providing an opportunity to demonstrate the skill to a player with excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture, and to a player with inferior skill, It is possible to enjoy the game by providing a different gameability of selecting the operation order of each stop operation means.

遊技機6.上記遊技機4又は遊技機5において、前記第1停止制御手段を、前記停止操作手段が操作されてから最大で所定絵柄数(4図柄)分だけ対応する周回体を周回させた後に停止させることが可能な構成とし、前記タイミング判定手段は、前記規定停止操作手段を操作されたタイミングが、前記所定絵柄数より少ない第2所定絵柄数(0図柄又は1図柄)分だけ前記規定停止操作手段と対応する規定周回体を周回させれば前記規定周回体の所定位置に付された絵柄を規定位置に到達させることができるタイミングである場合、前記特定タイミングで操作されたと判定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In the gaming machine 4 or the gaming machine 5, the first stop control means is stopped after turning the corresponding circulating body up to a predetermined number of pictures (4 symbols) after the stop operation means is operated. The timing determination means is configured to have the predetermined stop operation means and the predetermined stop operation means corresponding to a second predetermined number of symbols (0 symbol or 1 symbol) that is less than the predetermined number of symbols. If it is a timing at which a pattern attached to a predetermined position of the specified circuit body can reach the specified position if the corresponding specified circuit body is circulated, it is determined that the image is operated at the specific timing. Gaming machine.

本遊技機によれば、規定停止操作手段を、所定絵柄数より少ない第2所定絵柄数分だけ規定停止操作手段と対応する規定周回体を周回させれば規定周回体の所定位置に付された絵柄を規定位置に到達させることができるタイミングで操作できた場合、特定絵柄を有効位置に停止させることができる。かかる構成の場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者等は、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性を選択することで自己の技量を存分に発揮させつつ特定絵柄を有効位置に停止させることができる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者等に自己の技量を存分に発揮させながら遊技を行わせることが可能となり、上記遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the prescribed stop operating means is attached to a prescribed position of the prescribed circulating body by rotating the prescribed stop operating means and the prescribed circulating body corresponding to the prescribed predetermined number of pictures less than the prescribed number of pictures. If the operation can be performed at a timing at which the design can reach the specified position, the specific design can be stopped at the effective position. In the case of such a configuration, a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at a picture can fully demonstrate his / her skill by selecting the gameability to operate the specified stop operation means at a specific timing. The specific pattern can be stopped at the effective position. Therefore, it is possible to let a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture perform the game while making full use of his skill, and to allow the above player to enjoy the game It becomes.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特定結果を少なくとも第1役(ベル)と第2役(第1特殊ベル〜第6特殊ベル)に当選となる構成とするとともに前記特定絵柄を前記第1役と対応付け、前記第1停止制御手段を、前記操作タイミング判定手段が前記規定停止操作手段を前記特定タイミング以外のタイミングで操作されたと判定した場合、前記第2役と対応する第2特定絵柄(特殊ベル入賞成立となる図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させることが可能となるよう前記各周回体を停止制御し、前記第2停止制御手段を、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されなかったと判定した場合、前記第2特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるよう前記各周回体を停止制御する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, the specific result is configured to win at least the first role (bell) and the second role (first special bell to sixth special bell) and the specific picture Is associated with the first combination, and the first stop control unit corresponds to the second combination when the operation timing determination unit determines that the specified stop operation unit is operated at a timing other than the specific timing. The circling body is controlled to stop so that the second specific pattern (the combination of symbols that will establish a special bell prize) can be stopped at the effective position, and the second stop control means is the operation order determination means. If it is determined that the respective stop operation means have not been operated in the specific order, the circling body is controlled to stop so that the second specific picture can be stopped at the effective position. Game machine, characterized in that the the.

本遊技機によれば、操作タイミング判定手段が規定停止操作手段を特定タイミング以外のタイミングで操作されたと判定した場合と、操作順序判定手段が各停止操作手段を特定順序で操作されなかったと判定した場合と、には、第2特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となるよう各周回体が停止制御される。かかる構成とすることにより、特定絵柄を有効位置に停止させることができない状況になったとしても、第2特定絵柄が有効位置に停止して特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the operation timing determination unit determines that the specified stop operation unit is operated at a timing other than the specific timing, the operation order determination unit determines that each stop operation unit is not operated in the specific order. In some cases, each circling body is controlled to stop so that the second specific picture can be stopped at the effective position. By adopting such a configuration, even if the specific design cannot be stopped at the effective position, the player can expect the second specific design to stop at the effective position and be given a privilege. It becomes possible.

遊技機8.上記遊技機7において、前記各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、前記第2特定絵柄を形成する絵柄を、所定のタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合に限って前記有効位置に停止させることができるように配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In the gaming machine 7, at least one of the circulating bodies has the pattern that forms the second specific pattern only when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing. A gaming machine that is arranged so that it can be stopped at a position.

本遊技機によれば、各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、第2特定絵柄を形成する絵柄が、所定のタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合に限って有効位置に停止させることができるように配置されている。かかる構成とすることにより、遊技者による停止操作手段の操作によって第2特定絵柄を有効位置に停止させたり停止させなかったりすることが可能となる。   According to this gaming machine, at least one of the circulating bodies has a pattern that forms the second specific pattern at an effective position only when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing. It is arranged so that it can be stopped. With such a configuration, it is possible to stop or not stop the second specific picture at the effective position by the operation of the stop operation means by the player.

遊技機9.上記遊技機7又は遊技機8において、前記第1停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、前記第2停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、が等しいことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In the gaming machine 7 or the gaming machine 8, the ratio at which the second specific design stops at the effective position when the first stop control unit controls the rotation of each circuit body, and the second stop control unit A gaming machine characterized in that a ratio of the second specific picture to stop at the effective position when each circuit is stopped is equal.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれを選択した場合であっても、第2特定絵柄が有効位置に停止する割合が等しい。かかる構成とすることにより、特典が付与される割合等の遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, the second specific picture can be selected regardless of which one is selected: the game nature for operating the stop operation means aiming at the picture and the game nature for selecting the operation order of each stop operation means. The ratio of stopping at the effective position is equal. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability desired by the player himself / herself without considering the player's degree of advantage such as the proportion of the privilege given.

遊技機10.上記遊技機7乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、入賞成立として前記特定特典を付与する第2特定特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In any one of the gaming machine 7 to gaming machine 9, when the second specific picture stops at the effective position, second specific privilege granting means (medal payout of the main control device 101) for granting the specific privilege as winning establishment A gaming machine characterized by being equipped with a processing and the like.

本遊技機によれば、第2特定絵柄が有効位置に停止した場合、特定絵柄が有効位置に停止した場合と同一の特典が付与される。かかる構成とすることにより、特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御することが遊技者の不利益に繋がることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the second specific picture stops at the effective position, the same privilege as that when the specific picture stops at the effective position is given. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the stop control of each circulating body from being caused to avoid the disadvantage of the player so as to avoid the specific pattern from stopping at the effective position.

遊技機11.上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて、前記操作タイミング判定手段が前記規定停止操作手段を前記特定タイミングで操作されたと判定する操作タイミングと、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されたと判定する操作順序と、を示唆する示唆手段(スピーカ64、補助表示部65等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. In any one of the gaming machines 1 to 10, the operation timing determination unit determines that the specified stop operation unit is operated at the specific timing based on the fact that the lottery result of the combination is the specific result. And suggesting means (speaker 64, auxiliary display unit 65, etc.) for suggesting the operation timing to be performed and the operation order in which the operation order determining means determines that each stop operating means has been operated in the specific order. A featured gaming machine.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて、特定絵柄を有効位置に停止させることができる規定停止操作手段の操作タイミングと、各停止操作手段の操作順序と、が示唆される。かかる構成とすることにより、適正な遊技回において遊技者の望む遊技性で遊技を行わせることが可能となる。   According to this gaming machine, based on the fact that the lottery result of the combination becomes the specific result, the operation timing of the specified stop operation means that can stop the specific pattern at the effective position, the operation order of each stop operation means, , Is suggested. By adopting such a configuration, it is possible to play a game with the gameability desired by the player at an appropriate game time.

遊技機12.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定結果(IV=3〜8の際に当選)であって、前記各周回体の絵柄によって形成される特定絵柄(ベル入賞成立となる図柄の組合せ)が有効位置に停止した場合、入賞成立として特定特典(9枚のメダル払出)を付与する特定特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果であって、前記各停止操作手段のうち規定停止操作手段(左ストップスイッチ42)が特定タイミング(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミング)で最初に操作された場合、前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体の停止制御を行う第1制御手段(主制御装置101の左第1停止情報及び左第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果であって、前記規定停止操作手段が前記特定タイミング以外のタイミングで最初に操作された場合、前記特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体の停止制御を行う第2制御手段(主制御装置101の左第1停止情報及び左第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果であって、前記規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されることを含む特定操作順序(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令を発生させる操作順序)で前記各停止操作手段が操作された場合、前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体の停止制御を行う第3制御手段(主制御装置101の中第1停止情報及び中第1停止後情報に基づくリール停止処理機能、主制御装置101の右第1停止情報及び右第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果であって、前記規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されるとともに前記特定操作順序以外の操作順序で前記各停止操作手段が操作された場合、前記特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体の停止制御を行う第4制御手段(主制御装置101の中第1停止情報及び中第1停止後情報に基づくリール停止処理機能、主制御装置101の右第1停止情報及び右第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 12. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Start operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the combination based on the operation of the start operation means;
In a gaming machine comprising a plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the laps of the respective laps,
The lottery result of the winning combination is a specific result (winning when IV = 3 to 8), and the specific pattern (the combination of symbols that will make a bell prize) stops at the effective position. A special privilege granting means (such as a medal payout process of the main control device 101) for granting a special privilege (9 medal payouts) as winning establishment;
The winning lottery result is the specified result, and the specified stop operating means (the left stop switch 42) among the stop operating means is selected at a specific timing (for example, when IV = 3 in the second embodiment). If this is the case, the stop control of each orbiting body is performed to stop the specific pattern at the effective position when it is first operated at a timing at which the “red 7” symbol can reach the effective line. First control means (reel stop processing function based on left first stop information and left first post-stop information of main control device 101),
The lottery result of the combination is the specific result, and when each of the specified stop operation means is first operated at a timing other than the specific timing, the specific picture is prevented from stopping at the effective position. Second control means (reel stop processing function based on left first stop information and left first post-stop information of the main control device 101) for performing stop control of the rotating body;
The combination lottery result is the specific result, and a specific operation sequence including first operating stop operation means other than the prescribed stop operation means (for example, when IV = 3 in the second embodiment) In the case of winning, when each of the stop operation means is operated in an operation order in which the middle stop switch 43 is operated to generate a first stop command), the specific picture is stopped at the effective position. Third control means for performing stop control of each circuit (reel stop processing function based on the first stop information in the main control device 101 and the information after the first stop in the middle, the first stop information on the right of the main control device 101 and the right 1 reel stop processing function based on post-stop information),
When the lottery result of the combination is the specific result, the stop operation means other than the specified stop operation means are operated first, and the stop operation means are operated in an operation order other than the specific operation order, Fourth control means for performing stop control of each circulating body to prevent the specific picture from stopping at the effective position (reel stop based on the first stop information in the main control device 101 and information after the first stop in the middle). And a reel stop processing function based on right first stop information and right first post-stop information of the main control device 101).

本遊技機によれば、規定停止操作手段が特定タイミングで最初に操作された場合には、特定絵柄を有効位置に停止させるべく各周回体を停止制御し、規定停止操作手段が特定タイミング以外のタイミングで最初に操作された場合には、特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御する。また、規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されることを含む特定操作順序で各停止操作手段が操作された場合には、特定絵柄を有効位置に停止させるべく各周回体を停止制御し、特定操作順序以外の操作順序で各停止操作手段が操作された場合には、特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御する。かかる構成とすることにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果である場合、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性と、各停止操作手段を特定操作順序で操作する遊技性と、を遊技者自身の操作によって選択することが可能となる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性を好む遊技者と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性を好む遊技者と、に遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the specified stop operation means is first operated at a specific timing, each circulating body is controlled to stop so that the specific pattern is stopped at the effective position. When the first operation is performed at the timing, each circuit body is controlled to stop so as to avoid the specific pattern from stopping at the effective position. In addition, when each stop operation means is operated in a specific operation order including the first stop operation means other than the specified stop operation means, each circuit body is stopped in order to stop the specific pattern at the effective position. If each stop operation means is operated in an operation order other than the specific operation order, each circling body is controlled to be stopped so as to avoid the specific picture from stopping at the effective position. With this configuration, when the lottery result of the combination is a specific result, the player can play a game with which the specified stop operation means is operated at a specific timing, and a game with which each stop operation means is operated in a specific operation order. , Can be selected by the player's own operation. Therefore, by providing a player who likes the gameability of operating the stop operation means aiming at a picture, and a player who likes the gameability of selecting the operation order of each stop operation means, the gameability desired by the player is provided. It will be possible to enjoy the game.

また、規定停止操作手段が特定タイミングで最初に操作された場合と、各停止操作手段が特定操作順序で操作された場合と、には、特定絵柄を有効位置に停止させて特定特典を付与する構成とすることにより、役の数が増加することを抑制することが可能となる。加えて、規定停止操作手段を最初に操作するか否かによって遊技性を選択させる構成とすることにより、停止操作手段を操作して周回体の周回を停止させるという遊技の流れの中で遊技性を選択させることが可能となり、遊技の進行が阻害されることを回避することが可能となる。また、遊技性を選択するための選択部材等を別途設ける必要がないため、遊技機のコストアップを抑制することが可能となる。   Further, when the specified stop operation means is first operated at a specific timing and when each stop operation means is operated in a specific operation order, the specific picture is stopped at the effective position and a specific privilege is given. With the configuration, it is possible to suppress an increase in the number of winning combinations. In addition, by having a configuration in which the gameability is selected depending on whether or not the specified stop operation means is operated first, the gameability in the flow of the game in which the stop operation means is operated to stop the circulation of the circuit body. Can be selected, and the progress of the game can be prevented from being hindered. Further, it is not necessary to separately provide a selection member or the like for selecting game characteristics, so that an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.

遊技機13.上記遊技機12において、前記第1制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合と、前記第3制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合と、が等しいことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In the gaming machine 12, the ratio at which the first control means performs the stop control of each circuit body is equal to the ratio at which the third control means performs the stop control of each circuit body. Machine.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれを選択した場合であっても、特定絵柄が有効位置に停止する割合が等しい。かかる構成とすることにより、特定特典が付与される割合等の遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, a specific picture is effective regardless of which one is selected: a game in which the stop operation means is operated aiming at a picture and a game in which the operation order of each stop operation means is selected. The percentage of stopping in position is equal. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability desired by the player himself / herself without taking into consideration the player's degree of advantage such as the rate at which the specific privilege is given.

遊技機14.上記遊技機12において、前記第1制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合と、前記第3制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合と、が異なることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. In the gaming machine 12, a ratio in which the first control unit performs stop control of each circuit body is different from a ratio in which the third control unit performs stop control of each circuit body. Machine.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれが選択されるかによって特定絵柄が有効位置に停止する割合が変化する。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量等を考慮させた上で遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, a specific picture is stopped at an effective position depending on which one is selected: a game that operates the stop operation means aiming at a picture and a game that selects the operation order of each stop operation means. The percentage of change will change. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability in consideration of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture.

遊技機15.上記遊技機14において、前記規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作される一方で前記各停止操作手段がランダムな順序で操作された場合に前記第3制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合は、前記規定停止操作手段がランダムなタイミングで最初に操作された場合に前記第1制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合より高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 15. In the gaming machine 14, when the stop operation means other than the prescribed stop operation means are first operated, the third control means is configured so that each of the circulating bodies is operated when the stop operation means are operated in a random order. The gaming machine characterized in that the ratio of performing the stop control is higher than the ratio of the first control means performing the stop control of each circuit body when the prescribed stop operating means is first operated at random timing.

本遊技機によれば、規定停止操作手段以外の停止操作手段を最初に操作する一方で各停止操作手段をランダムな順序で操作した場合と、規定停止操作手段をランダムなタイミングで最初に操作した場合と、を比較した場合、規定停止操作手段以外の停止操作手段を最初に操作する一方で各停止操作手段をランダムな順序で操作した場合の方が、特定絵柄が有効位置に停止する割合が高くなる。かかる構成の場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者は、規定停止操作手段の操作タイミングが特定タイミングとなるよう操作することで特定絵柄が有効位置に停止する割合を高くすることができ、前記技量の劣った遊技者は、各停止操作手段の操作順序が特定順序となるよう操作することで特定絵柄が有効位置に停止する割合を高くすることができる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者に、技量を発揮させる機会を提供することで遊技を堪能させることが可能となるとともに、前記技量の劣った遊技者に、各停止操作手段の操作順序を選択させるという異なる遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the stop operation means other than the specified stop operation means are operated first, while the stop operation means are operated in a random order, and the specified stop operation means are first operated at a random timing. In the case where the specific design is compared with the case, when the stop operation means other than the specified stop operation means are first operated, the stop operation means are operated in a random order, and the ratio at which the specific design stops at the effective position is higher. Get higher. In the case of such a configuration, a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture, sets the ratio at which the specific picture stops at the effective position by operating so that the operation timing of the specified stop operation means becomes the specific timing. The player who is inferior in the skill can increase the rate at which the specific picture stops at the effective position by operating the stop operation means so that the operation order of each stop operation means becomes the specific order. Therefore, it is possible to thoroughly enjoy the game by providing an opportunity to demonstrate the skill to a player with excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture, and to a player with inferior skill, It is possible to enjoy the game by providing a different gameability of selecting the operation order of each stop operation means.

遊技機16.上記遊技機14又は遊技機15において、前記各制御手段を、前記停止操作手段が操作されてから最大で所定絵柄数(4図柄)分だけ対応する周回体を周回させた後に停止させることが可能な構成とし、前記第1制御手段は、前記規定停止操作手段を操作されたタイミングが、前記所定絵柄数より少ない第2所定絵柄数(0図柄又は1図柄)分だけ前記規定停止操作手段と対応する規定周回体を周回させれば前記規定周回体の所定位置に付された絵柄を規定位置に到達させることができるタイミングである場合、前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 16. In the gaming machine 14 or the gaming machine 15, the control means can be stopped after rotating the corresponding circulating bodies by a predetermined number of pictures (four symbols) after the stop operation means is operated. The first control means corresponds to the specified stop operation means when the specified stop operation means is operated at a timing corresponding to a second predetermined number of symbols (0 symbol or 1 symbol) less than the predetermined number of symbols. If it is the timing at which the design attached to the predetermined position of the specified circulating body can reach the specified position when the specified circulating body is circulated, each of the circulating bodies to stop the specific design at the effective position. A game machine characterized by performing stop control.

本遊技機によれば、規定停止操作手段を、所定絵柄数より少ない第2所定絵柄数分だけ規定停止操作手段と対応する規定周回体を周回させれば規定周回体の所定位置に付された絵柄を規定位置に到達させることができるタイミングで操作できた場合、特定絵柄を有効位置に停止させることができる。かかる構成の場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者は、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性を選択することで自己の技量を存分に発揮させつつ特定絵柄を有効位置に停止させることができる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者等に自己の技量を存分に発揮させながら遊技を行わせることが可能となり、上記遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the prescribed stop operating means is attached to a prescribed position of the prescribed circulating body by rotating the prescribed stop operating means and the prescribed circulating body corresponding to the prescribed predetermined number of pictures less than the prescribed number of pictures. If the operation can be performed at a timing at which the design can reach the specified position, the specific design can be stopped at the effective position. In the case of such a configuration, a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture can fully demonstrate his / her skill by selecting the gameability to operate the specified stop operation means at a specific timing. The specific pattern can be stopped at the effective position. Therefore, it is possible to let a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture perform the game while making full use of his skill, and to allow the above player to enjoy the game It becomes.

遊技機17.上記遊技機12乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記特定結果を少なくとも第1役(ベル)と第2役(第1特殊ベル〜第6特殊ベル)に当選となる構成とするとともに前記特定絵柄を前記第1役と対応付け、前記第2制御手段及び前記第4制御手段を、前記第2役と対応する第2特定絵柄(特殊ベル入賞成立となる図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させることが可能となるよう前記各周回体を停止制御する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 17. In any one of the gaming machines 12 to 16, the specific result is configured to win at least the first role (bell) and the second role (first special bell to sixth special bell) and the specific picture Is associated with the first combination, and the second control means and the fourth control means are stopped at the effective position of the second specific design (combination of symbols that will establish a special bell prize) corresponding to the second combination. A gaming machine characterized by being configured to stop and control each of the circuit bodies so as to be able to be made.

本遊技機によれば、規定停止操作手段が特定タイミング以外のタイミングで最初に操作された場合と、規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されるとともに特定操作順序以外の操作順序で各停止操作手段が操作された場合と、には、第2特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となるよう各周回体が停止制御される。かかる構成とすることにより、特定絵柄を有効位置に停止させることができない状況になったとしても、第2特定絵柄が有効位置に停止して特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the prescribed stop operation means is first operated at a timing other than the specific timing, and when the stop operation means other than the prescribed stop operation means are operated first, and in an operation order other than the specific operation order. When each stop operating means is operated, each circling body is controlled to stop so that the second specific picture can be stopped at the effective position. By adopting such a configuration, even if the specific design cannot be stopped at the effective position, the player can expect the second specific design to stop at the effective position and be given a privilege. It becomes possible.

遊技機18.上記遊技機17において、前記各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、前記第2特定絵柄を形成する絵柄を、所定のタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合に限って前記有効位置に停止させることができるように配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 18. In the gaming machine 17, at least one of the circulating bodies has the pattern that forms the second specific pattern only when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing. A gaming machine that is arranged so that it can be stopped at a position.

本遊技機によれば、各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、第2特定絵柄を形成する絵柄が、所定のタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合に限って有効位置に停止させることができるように配置されている。かかる構成とすることにより、遊技者による停止操作手段の操作によって第2特定絵柄を有効位置に停止させたり停止させなかったりすることが可能となる。   According to this gaming machine, at least one of the circulating bodies has a pattern that forms the second specific pattern at an effective position only when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing. It is arranged so that it can be stopped. With such a configuration, it is possible to stop or not stop the second specific picture at the effective position by the operation of the stop operation means by the player.

遊技機19.上記遊技機17又は遊技機18において、前記第2制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、前記第4制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、が等しいことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 19. In the gaming machine 17 or the gaming machine 18, when the second control unit stops and controls each circuit body, the ratio at which the second specific pattern stops at the effective position, and the fourth control unit performs each circuit A gaming machine, wherein a ratio of the second specific picture to stop at the effective position when the body is controlled to stop is equal.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれを選択した場合であっても、第2特定絵柄が有効位置に停止する割合が等しい。かかる構成とすることにより、特典が付与される割合等の遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, the second specific picture can be selected regardless of which one is selected: the game nature for operating the stop operation means aiming at the picture and the game nature for selecting the operation order of each stop operation means. The ratio of stopping at the effective position is equal. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability desired by the player himself / herself without considering the player's degree of advantage such as the proportion of the privilege given.

遊技機20.上記遊技機17乃至遊技機19のいずれかにおいて、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、入賞成立として前記特定特典を付与する第2特定特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 20. In any one of the gaming machine 17 to gaming machine 19, when the second specific picture stops at the effective position, a second specific privilege granting unit (medal payout of the main control device 101) for granting the specific privilege as winning establishment A gaming machine characterized by being equipped with a processing and the like.

本遊技機によれば、第2特定絵柄が有効位置に停止した場合、特定絵柄が有効位置に停止した場合と同一の特典が付与される。かかる構成とすることにより、特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御することが遊技者の不利益に繋がることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the second specific picture stops at the effective position, the same privilege as that when the specific picture stops at the effective position is given. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the stop control of each circulating body from being caused to avoid the disadvantage of the player so as to avoid the specific pattern from stopping at the effective position.

遊技機21.上記遊技機12乃至遊技機20のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて、前記特定タイミング及び前記特定操作順序を示唆する示唆手段(スピーカ64、補助表示部65等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 21. In any one of the gaming machines 12 to 20, the suggestion means (speaker 64, auxiliary display unit) that suggests the specific timing and the specific operation order based on the fact that the lottery result of the combination becomes the specific result. 65 or the like).

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて特定タイミング及び特定操作順序が示唆される。かかる構成とすることにより、適正な遊技回において遊技者の望む遊技性で遊技を行わせることが可能となる。   According to this gaming machine, the specific timing and the specific operation order are suggested based on the fact that the lottery result of the combination becomes the specific result. By adopting such a configuration, it is possible to play a game with the gameability desired by the player at an appropriate game time.

遊技機22.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定結果(IV=3〜8の際に当選)である場合、少なくとも1つの停止操作手段の操作タイミングを判定する操作タイミング判定手段(主制御装置101の順押し操作がなされた場合における到達図柄番号取得処理機能S903)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、前記各停止操作手段が特定順序(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば中ストップスイッチ43を最初に操作して第1停止指令を発生させる操作)で操作されたか否かを判定する操作順序判定手段(主制御装置101の変則押し操作がなされた場合における到達図柄番号取得処理機能S1905)と、
前記操作タイミング判定手段と前記操作順序判定手段のいずれに判定させるかを遊技者の操作に基づいて決定する判定決定手段(主制御装置101のオフセット指定テーブル特定処理機能S401及びオフセット指定テーブルに基づくリール停止処理機能S210)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、前記操作タイミング判定手段が規定停止操作手段(左ストップスイッチ42)を特定タイミング(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミング)で操作されたと判定すれば前記各周回体の絵柄によって形成される第1特定絵柄(ベル入賞成立となる図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記操作タイミング判定手段が前記規定停止操作手段を前記特定タイミング以外のタイミングで操作されたと判定すれば前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の左第1停止情報及び左第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されたと判定すれば前記各周回体の絵柄によって形成される第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されなかったと判定すれば前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の中第1停止情報及び中第1停止後情報に基づくリール停止処理機能、主制御装置101の右第1停止情報及び右第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記第1特定絵柄が有効位置に停止した場合と、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合と、に遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 22. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Start operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the combination based on the operation of the start operation means;
In a gaming machine comprising a plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the laps of the respective laps,
When the lottery result of the combination is a specific result (winning when IV = 3 to 8), an operation timing determination unit that determines an operation timing of at least one stop operation unit (a forward pressing operation of the main control device 101 is performed). Reaching symbol number acquisition processing function S903),
If the lottery result of the combination is the specified result, the middle stop switch 43 is set to the first position if each stop operation means is selected in a specific order (for example, when IV = 3 in the second embodiment). An operation order determination means for determining whether or not an operation has been performed by the operation of generating a first stop command (reaching symbol number acquisition processing function S1905 when an irregular pressing operation of the main control device 101 is performed);
Determination determination means for determining which of the operation timing determination means and the operation order determination means to determine based on the player's operation (reel based on the offset specification table specifying processing function S401 of the main control device 101 and the offset specification table) Stop processing function S210),
When the lottery result of the winning combination is the specified result, the operation timing determining means wins the specified stop operating means (left stop switch 42) at the specified timing (for example, IV = 3 in the second embodiment). If it is determined that the “red 7” symbol has been operated at a timing at which the symbol can be reached on the effective line), the first specific symbol formed by the pattern of each orbiting body (bell winning is established). If the operation timing determination means determines that the specified stop operation means has been operated at a timing other than the specific timing, the first identification is performed. First stop control means (first left stop information of the main control device 101) for stopping control of each of the circulating bodies in order to prevent the pattern from stopping at the effective position. A reel stop process function) based on the fine left first stop after information,
When the lottery result of the combination is the specific result, if the operation order determination unit determines that the stop operation unit is operated in the specific order, a second specific pattern formed by the pattern of each orbiting body is obtained. The circling body is controlled to stop at the effective position, and the second specific design is stopped at the effective position when the operation order determination unit determines that the stop operation units are not operated in the specific order. The second stop control means for stopping and controlling each of the circulating bodies to avoid this (the reel stop processing function based on the first stop information in the main controller 101 and the information after the first stop in the middle, the right of the main controller 101 Reel stop processing function based on first stop information and right first stop information),
A privilege granting unit (of the main control device 101) that grants a privilege equal to the player's advantage degree when the first specific design stops at the effective position and when the second specific design stops at the effective location. A medal payout process, etc.).

本遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて、各停止操作手段のうち規定停止操作手段が特定タイミングで操作されたか否かを判定するか、各停止操作手段が特定順序で操作されたか否かを判定するか、を決定する。そして、規定停止操作手段が特定タイミングで操作されたと判定した場合には、第1特定絵柄を有効位置に停止させるべく各周回体を停止制御し、規定停止操作手段が特定タイミングで操作されなかったと判定した場合には、第1特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御する。また、各停止操作手段が特定順序で操作されたと判定した場合には、第2特定絵柄を有効位置に停止させるべく各周回体を停止制御し、各停止操作手段が特定順序で操作されなかったと判定した場合には、第2特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御する。かかる構成とすることにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果である場合、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性と、各停止操作手段を特定順序で操作する遊技性と、を遊技者自身の操作によって選択することが可能となる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性を好む遊技者と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性を好む遊技者と、に遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, based on the player's operation, whether or not the specified stop operation means among the stop operation means is operated at a specific timing, or whether each stop operation means is operated in a specific order It is determined whether to determine whether or not. If it is determined that the specified stop operation means is operated at a specific timing, each circulating body is controlled to stop the first specific picture at the effective position, and the specified stop operation means is not operated at the specific timing. When it determines, each circulating body is stop-controlled so that it may avoid that a 1st specific picture stops in an effective position. In addition, when it is determined that each stop operation means is operated in a specific order, each orbiting body is controlled to stop the second specific picture at the effective position, and each stop operation means is not operated in the specific order. When it determines, each circulating body is stop-controlled so that it may avoid that a 2nd specific picture stops in an effective position. With this configuration, when the lottery result of the combination is a specific result, the player has a gameability for operating the specified stop operation means at a specific timing, and a gameability for operating each stop operation means in a specific order, Can be selected by the player's own operation. Therefore, by providing a player who likes the gameability of operating the stop operation means aiming at a picture, and a player who likes the gameability of selecting the operation order of each stop operation means, the gameability desired by the player is provided. It will be possible to enjoy the game.

また、規定停止操作手段が特定タイミングで操作されたと判定した場合と、各停止操作手段が特定順序で操作されたと判定した場合と、には、遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する構成とすることにより、遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   In addition, when it is determined that the specified stop operation means has been operated at a specific timing, and when it is determined that each stop operation means has been operated in a specific order, a configuration in which a privilege with the same degree of player advantage is provided. By doing so, it is possible to select the gameability that the player himself desires without considering the player's degree of advantage.

遊技機23.上記遊技機22において、前記判定決定手段は、前記各停止操作手段のうち第2規定停止操作手段(左ストップスイッチ42)が最初に操作された場合、前記操作タイミング判定手段に判定させると決定し、前記第2規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合、前記操作順序判定手段に判定させると決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 23. In the gaming machine 22, the determination determining means determines that the operation timing determining means determines when the second specified stop operating means (the left stop switch 42) is first operated among the stop operating means. A gaming machine, wherein when a stop operation means other than the second prescribed stop operation means is first operated, it is determined that the operation order determination means makes a determination.

本遊技機の場合、遊技者は、第2規定停止操作手段を最初に操作するか否かにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性とを選択することができる。かかる構成とすることにより、停止操作手段を操作して周回体の周回を停止させるという遊技の流れの中で遊技性を選択させることが可能となり、遊技の進行が阻害されることを回避することが可能となる。また、遊技性を選択するための選択部材等を別途設ける必要がないため、遊技機のコストアップを抑制することが可能となる。   In the case of this gaming machine, the player selects the gameability for operating the stop operation means aiming at the pattern and the operation order of each stop operation means, depending on whether or not the second prescribed stop operation means is operated first. The game can be selected. By adopting such a configuration, it becomes possible to select the gameability in the flow of the game in which the stop operation means is operated to stop the circulation of the circuit body, and it is avoided that the progress of the game is hindered. Is possible. Further, it is not necessary to separately provide a selection member or the like for selecting game characteristics, so that an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.

遊技機24.上記遊技機22又は遊技機23において、前記第1停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、前記第2停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、が等しいことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 24. In the gaming machine 22 or the gaming machine 23, the ratio at which the first specific design stops at the effective position when the first stop control unit performs stop control on each circuit body, and the second stop control unit A gaming machine characterized in that a ratio of the second specific picture to stop at the effective position when each circuit is stopped is equal.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれを選択した場合であっても、対応する特定絵柄が有効位置に停止する割合が等しい。かかる構成とすることにより、いずれの遊技性を選択した場合であっても特典が付与される割合を等しくすることが可能となり、遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, regardless of which one is selected, the gameability of operating the stop operation means aiming at the pattern and the gameability of selecting the operation order of each stop operation means, the corresponding specific picture The ratio of stopping at the effective position is equal. By adopting such a configuration, it becomes possible to equalize the proportion of benefits given regardless of the gameability selected, and the gameability desired by the player himself without considering the player's degree of advantage Can be selected.

遊技機25.上記遊技機22又は遊技機23において、前記第1停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、前記第2停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、が異なることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 25. In the gaming machine 22 or the gaming machine 23, the ratio at which the first specific design stops at the effective position when the first stop control unit performs stop control on each circuit body, and the second stop control unit A gaming machine, wherein a ratio of the second specific pattern to stop at the effective position in a case where each circuit body is controlled to stop is different.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれが選択されるかによって対応する特定絵柄が有効位置に停止する割合が変化する。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量等を考慮させた上で遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, the specific design corresponding to the game position for operating the stop operation means aiming at the pattern and the game performance for selecting the operation order of each stop operation means is effective. The rate of stopping changes. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability in consideration of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture.

遊技機26.上記遊技機25において、前記第2停止制御手段が前記各周回体を停止制御する状況において前記各停止操作手段がランダムな順序で操作された場合の前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する割合は、前記第1停止制御手段が前記各周回体を停止制御する状況において前記各停止操作手段がランダムなタイミングで操作された場合の前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止する割合より高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 26. In the gaming machine 25, the second specific picture is stopped at the effective position when the stop operation units are operated in a random order in a situation where the second stop control unit controls the rotation of the circulating bodies. The rate is higher than the rate at which the first specific design stops at the effective position when each stop operating unit is operated at random timing in a situation where the first stop control unit controls to stop each orbiting body. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、第2停止制御手段が各周回体を停止制御する状況において各停止操作手段がランダムな順序で操作された場合の第2特定絵柄が有効位置に停止する割合は、第1停止制御手段が各周回体を停止制御する状況において各停止操作手段がランダムなタイミングで操作された場合の第1特定絵柄が有効位置に停止する割合より高い。かかる構成の場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者は、規定停止操作手段の操作タイミングが特定タイミングとなるよう操作することで第1特定絵柄が有効位置に停止する割合を高くすることができ、前記技量の劣った遊技者は、各停止操作手段の操作順序が特定順序となるよう操作することで第2特定絵柄が有効位置に停止する割合を高くすることができる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者に、技量を発揮させる機会を提供することで遊技を堪能させることが可能となるとともに、前記技量の劣った遊技者に、各停止操作手段の操作順序を選択させるという異なる遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the ratio at which the second specific picture stops at the effective position when each stop operating means is operated in a random order in the situation where the second stop control means controls each circulating body to stop is In a situation where one stop control means controls each circulating body to stop, the first specific picture when the stop operation means is operated at random timing is higher than the ratio of stopping at the effective position. In the case of such a configuration, a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at the pattern stops the first specific pattern at the effective position by operating the operation timing of the specified stop operation means at the specific timing. The ratio can be increased, and the player with inferior skill can increase the ratio at which the second specific picture stops at the effective position by operating the operation order of each stop operation means to be the specific order. it can. Therefore, it is possible to thoroughly enjoy the game by providing an opportunity to demonstrate the skill to a player with excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture, and to a player with inferior skill, It is possible to enjoy the game by providing a different gameability of selecting the operation order of each stop operation means.

遊技機27.上記遊技機25又は遊技機26において、前記第1停止制御手段を、前記停止操作手段が操作されてから最大で所定絵柄数(4図柄)分だけ対応する周回体を周回させた後に停止させることが可能な構成とし、前記操作タイミング判定手段は、前記規定停止操作手段を操作されたタイミングが、前記所定絵柄数より少ない第2所定絵柄数(0図柄又は1図柄)分だけ前記規定停止操作手段と対応する規定周回体を周回させれば前記規定周回体の所定位置に付された絵柄を規定位置に到達させることができるタイミングである場合、前記特定タイミングで操作されたと判定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 27. In the gaming machine 25 or the gaming machine 26, the first stop control unit is stopped after rotating the corresponding circulating body by a predetermined number of pictures (four symbols) after the stop operation unit is operated. The operation timing determination means has the specified stop operation means corresponding to a second predetermined number of symbols (0 symbol or 1 symbol) when the operation timing of the specified stop operation unit is smaller than the predetermined number of symbols. If it is the timing when the pattern attached to the predetermined position of the specified rotating body can reach the specified position if it circulates the corresponding specified rotating body, it is determined that it has been operated at the specific timing. To play.

本遊技機によれば、規定停止操作手段を、所定絵柄数より少ない第2所定絵柄数分だけ規定停止操作手段と対応する規定周回体を周回させれば規定周回体の所定位置に付された絵柄を規定位置に到達させることができるタイミングで操作できた場合、第1特定絵柄を有効位置に停止させることができる。かかる構成の場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者等は、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性を選択することで自己の技量を存分に発揮させつつ第1特定絵柄を有効位置に停止させることができる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者等に自己の技量を存分に発揮させながら遊技を行わせることが可能となり、上記遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the prescribed stop operating means is attached to a prescribed position of the prescribed circulating body by rotating the prescribed stop operating means and the prescribed circulating body corresponding to the prescribed predetermined number of pictures less than the prescribed number of pictures. When the operation can be performed at a timing at which the picture can reach the specified position, the first specific picture can be stopped at the effective position. In the case of such a configuration, a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at a picture can fully demonstrate his / her skill by selecting the gameability to operate the specified stop operation means at a specific timing. However, the first specific pattern can be stopped at the effective position. Therefore, it is possible to let a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture perform the game while making full use of his skill, and to allow the above player to enjoy the game It becomes.

遊技機28.上記遊技機22乃至遊技機27のいずれかにおいて、前記特定結果を少なくとも第1役(ベル)と第2役と第3役(第1特殊ベル〜第6特殊ベル)に当選となる構成とし、前記第1特定絵柄を前記第1役と対応付けるとともに前記第2特定絵柄を前記第2役と対応付け、前記第1停止制御手段を、前記操作タイミング判定手段が前記規定停止操作手段を前記特定タイミング以外のタイミングで操作されたと判定した場合、前記第3役と対応する第3特定絵柄(特殊ベル入賞成立となる図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させることが可能となるよう前記各周回体を停止制御し、前記第2停止制御手段を、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されなかったと判定した場合、前記第3特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるよう前記各周回体を停止制御する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 28. In any one of the gaming machine 22 to gaming machine 27, the specific result is configured to win at least the first role (bell), the second role, and the third role (first special bell to sixth special bell), The first specific design is associated with the first combination and the second specific design is associated with the second combination, the first stop control means, the operation timing determination means and the specified stop operation means are the specific timing. If it is determined that it has been operated at a timing other than the above, each of the circling bodies can be stopped at the effective position of the third specific picture corresponding to the third role (a combination of symbols that will establish a special bell prize). If the operation order determination means determines that the stop operation means has not been operated in the specific order, the second stop control means stops the third specific picture at the effective position. Gaming machine, characterized in that said a structure to stop controlling the circulation member so that it is possible to.

本遊技機によれば、操作タイミング判定手段が規定停止操作手段を特定タイミング以外のタイミングで操作されたと判定した場合と、操作順序判定手段が各停止操作手段を特定順序で操作されなかったと判定した場合と、には、第3特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となるよう各周回体が停止制御される。かかる構成とすることにより、第1特定絵柄又は第2特定絵柄を有効位置に停止させることができない状況になったとしても、第3特定絵柄が有効位置に停止して特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the operation timing determination unit determines that the specified stop operation unit is operated at a timing other than the specific timing, the operation order determination unit determines that each stop operation unit is not operated in the specific order. In some cases, each circling body is controlled to stop so that the third specific picture can be stopped at the effective position. By adopting such a configuration, even if the first specific pattern or the second specific pattern cannot be stopped at the effective position, the third specific pattern stops at the effective position and a privilege is given. It is possible to make a player expect.

遊技機29.上記遊技機28において、前記各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、前記第3特定絵柄を形成する絵柄を、所定のタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合に限って前記有効位置に停止させることができるように配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 29. In the gaming machine 28, at least one of the circulating bodies has the pattern that forms the third specific pattern only when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing. A gaming machine that is arranged so that it can be stopped at a position.

本遊技機によれば、各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、第3特定絵柄を形成する絵柄が、所定のタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合に限って有効位置に停止させることができるように配置されている。かかる構成とすることにより、遊技者による停止操作手段の操作によって第3特定絵柄を有効位置に停止させたり停止させなかったりすることが可能となる。   According to this gaming machine, at least one of the circulating bodies has a pattern that forms the third specific pattern at an effective position only when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing. It is arranged so that it can be stopped. With such a configuration, it is possible to stop or not stop the third specific picture at the effective position by the operation of the stop operation means by the player.

遊技機30.上記遊技機28又は遊技機29において、前記第1停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第3特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、前記第2停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第3特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、が等しいことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 30. In the gaming machine 28 or the gaming machine 29, the ratio at which the third specific design stops at the effective position when the first stop control unit performs stop control of each circuit body, and the second stop control unit A gaming machine characterized in that a ratio of the third specific picture to stop at the effective position when each circuit is stopped is equal.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれを選択した場合であっても、第3特定絵柄が有効位置に停止する割合が等しい。かかる構成とすることにより、特典が付与される割合等の遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   According to the present gaming machine, the third specific picture can be selected regardless of which one is selected: the game nature for operating the stop operation means aiming at the picture and the game nature for selecting the operation order of each stop operation means. The ratio of stopping at the effective position is equal. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability desired by the player himself / herself without considering the player's degree of advantage such as the proportion of the privilege given.

遊技機31.上記遊技機28乃至遊技機30のいずれかにおいて、前記第3特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、入賞成立として前記第1特定絵柄又は前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合と遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 31. In any one of the gaming machine 28 to the gaming machine 30, when the third specific picture stops at the effective position, the first specific picture or the second specific picture stops at the effective position as a winning combination; A gaming machine comprising second privilege granting means (such as a medal payout process of the main control device 101) for granting a privilege with an equal degree of player advantage.

本遊技機によれば、第3特定絵柄が有効位置に停止した場合、第1特定絵柄又は第2特定絵柄が有効位置に停止した場合と遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される。かかる構成とすることにより、第1特定絵柄又は第2特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御することが遊技者の不利益に繋がることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the third specific pattern is stopped at the effective position, a privilege equal to the player's degree of advantage is given as when the first specific pattern or the second specific pattern is stopped at the effective position. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the suspension control of each circuit body from causing the player's disadvantage to avoid the first specific pattern or the second specific pattern from being stopped at the effective position. It becomes.

遊技機32.上記遊技機22乃至遊技機31のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて、前記操作タイミング判定手段が前記規定停止操作手段を前記特定タイミングで操作されたと判定する操作タイミングと、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されたと判定する操作順序と、を示唆する示唆手段(スピーカ64、補助表示部65等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 32. In any one of the gaming machines 22 to 31, the operation timing determination unit determines that the specified stop operation unit is operated at the specific timing based on the fact that the lottery result of the combination is the specific result. And suggesting means (speaker 64, auxiliary display unit 65, etc.) for suggesting the operation timing to be performed and the operation order in which the operation order determining means determines that each stop operating means has been operated in the specific order. A featured gaming machine.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて、第1特定絵柄を有効位置に停止させることができる規定停止操作手段の操作タイミングと、第2特定絵柄を有効位置に停止させることができる各停止操作手段の操作順序と、が示唆される。かかる構成とすることにより、適正な遊技回において遊技者の望む遊技性で遊技を行わせることが可能となる。   According to this gaming machine, based on the fact that the lottery result of the combination has become the specific result, the operation timing of the prescribed stop operation means that can stop the first specific pattern at the effective position and the second specific pattern are effective. The operation order of each stop operation means that can be stopped at the position is suggested. By adopting such a configuration, it is possible to play a game with the gameability desired by the player at an appropriate game time.

遊技機33.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定結果(IV=3〜8の際に当選)であって、前記各停止操作手段のうち規定停止操作手段(左ストップスイッチ42)が特定タイミング(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミング)で最初に操作された場合、前記各周回体の絵柄によって形成される第1特定絵柄(ベル入賞成立となる図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体の停止制御を行う第1制御手段(主制御装置101の左第1停止情報及び左第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果であって、前記規定停止操作手段が前記特定タイミング以外のタイミングで最初に操作された場合、前記特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体の停止制御を行う第2制御手段(主制御装置101の左第1停止情報及び左第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果であって、前記規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されることを含む特定操作順序(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令を発生させる操作順序)で前記各停止操作手段が操作された場合、前記各周回体の絵柄によって形成される第2特定絵柄(スイカ入賞成立となる図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体の停止制御を行う第3制御手段(主制御装置101の中第1停止情報及び中第1停止後情報に基づくリール停止処理機能、主制御装置101の右第1停止情報及び右第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果であって、前記規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されるとともに前記特定操作順序以外の操作順序で前記各停止操作手段が操作された場合、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体の停止制御を行う第4制御手段(主制御装置101の中第1停止情報及び中第1停止後情報に基づくリール停止処理機能、主制御装置101の右第1停止情報及び右第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記第1特定絵柄が有効位置に停止した場合と、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合と、に遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 33. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Start operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the combination based on the operation of the start operation means;
In a gaming machine comprising a plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the laps of the respective laps,
The lottery result of the combination is a specific result (winning when IV = 3 to 8), and the specified stop operation means (the left stop switch 42) among the stop operation means is at a specific timing (for example, the second implementation) In the case of winning in the case of IV = 3 in the form, it is formed by the pattern of each orbiting body when operated for the first time at the timing when the “red 7” symbol can reach the active line) First control means (the first first stop information on the left side of the main control device 101 and the left) that controls the rotation of each of the circulating bodies in order to stop the first specific pattern (the combination of symbols that will make the winning of a bell) at the effective position. Reel stop processing function based on first post-stop information),
The lottery result of the combination is the specific result, and when each of the specified stop operation means is first operated at a timing other than the specific timing, the specific picture is prevented from stopping at the effective position. Second control means (reel stop processing function based on left first stop information and left first post-stop information of the main control device 101) for performing stop control of the rotating body;
The combination lottery result is the specific result, and a specific operation sequence including first operating stop operation means other than the prescribed stop operation means (for example, when IV = 3 in the second embodiment) In the case of winning, when each of the stop operation means is operated in an operation sequence in which the middle stop switch 43 is operated to generate the first stop command), the second formed by the pattern of each of the circling bodies. Third control means (after the first stop information in the main control device 101 and after the first stop in the main control device 101) to stop the respective circling bodies in order to stop a specific pattern (a combination of symbols that will establish a watermelon prize) at the effective position. Reel stop processing function based on information, reel first stop information based on right first stop information and right first stop information of main controller 101),
When the lottery result of the combination is the specific result, the stop operation means other than the specified stop operation means are operated first, and the stop operation means are operated in an operation order other than the specific operation order, 4th control means (based on the 1st stop information in the main control device 101, and the information after the 1st stop in the middle) which performs stop control of each circulation object in order to avoid stopping the 2nd specific picture at the effective position Reel stop processing function, reel stop processing function based on right first stop information and right first stop information of main control device 101),
A privilege granting unit (of the main control device 101) that grants a privilege equal to the player's advantage degree when the first specific design stops at the effective position and when the second specific design stops at the effective location. A medal payout process, etc.).

本遊技機によれば、規定停止操作手段が特定タイミングで最初に操作された場合には、第1特定絵柄を有効位置に停止させるべく各周回体を停止制御し、規定停止操作手段が特定タイミング以外のタイミングで最初に操作された場合には、第1特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御する。また、規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されることを含む特定操作順序で各停止操作手段が操作された場合には、第2特定絵柄を有効位置に停止させるべく各周回体を停止制御し、特定操作順序以外の操作順序で各停止操作手段が操作された場合には、第2特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御する。かかる構成とすることにより、遊技者は、役の抽選結果が特定結果である場合、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性と、各停止操作手段を特定操作順序で操作する遊技性と、を遊技者自身の操作によって選択することが可能となる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性を好む遊技者と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性を好む遊技者と、に遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the specified stop operation means is first operated at a specific timing, each circulating body is controlled to stop the first specific picture at the effective position, and the specified stop operation means is set at the specific timing. When the operation is first performed at a timing other than the above, each circling body is controlled to stop so as to avoid the first specific picture from stopping at the effective position. In addition, when each stop operation means is operated in a specific operation order including that the stop operation means other than the specified stop operation means are first operated, each orbiting body is to stop the second specific picture at the effective position. When the stop operation means are operated in an operation order other than the specific operation order, the circulating bodies are controlled to stop the second specific picture from stopping at the effective position. With this configuration, when the lottery result of the combination is a specific result, the player can play a game with which the specified stop operation means is operated at a specific timing, and a game with which each stop operation means is operated in a specific operation order. , Can be selected by the player's own operation. Therefore, by providing a player who likes the gameability of operating the stop operation means aiming at a picture, and a player who likes the gameability of selecting the operation order of each stop operation means, the gameability desired by the player is provided. It will be possible to enjoy the game.

また、規定停止操作手段が特定タイミングで最初に操作された場合と、各停止操作手段が特定操作順序で操作された場合と、には、遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する構成とすることにより、遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。加えて、規定停止操作手段を最初に操作するか否かによって遊技性を選択させる構成とすることにより、停止操作手段を操作して周回体の周回を停止させるという遊技の流れの中で遊技性を選択させることが可能となり、遊技の進行が阻害されることを回避することが可能となる。また、遊技性を選択するための選択部材等を別途設ける必要がないため、遊技機のコストアップを抑制することが可能となる。   In addition, when the prescribed stop operation means is first operated at a specific timing and when each stop operation means is operated in a specific operation order, the player is given a privilege with the same degree of advantage. Thus, it is possible to select a game property desired by the player himself without considering the player's degree of advantage. In addition, by having a configuration in which the gameability is selected depending on whether or not the specified stop operation means is operated first, the gameability in the flow of the game in which the stop operation means is operated to stop the circulation of the circuit body. Can be selected, and the progress of the game can be prevented from being hindered. Further, it is not necessary to separately provide a selection member or the like for selecting game characteristics, so that an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.

遊技機34.上記遊技機33において、前記第1制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合と、前記第3制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合と、が等しいことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 34. In the gaming machine 33, the ratio at which the first control means performs the stop control of each circuit body is equal to the ratio at which the third control means performs the stop control of each circuit body. Machine.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれを選択した場合であっても、対応する特定絵柄が有効位置に停止する割合が等しい。かかる構成とすることにより、いずれの遊技性を選択した場合であっても特典が付与される割合を等しくすることが可能となり、遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, regardless of which one is selected, the gameability of operating the stop operation means aiming at the pattern and the gameability of selecting the operation order of each stop operation means, the corresponding specific picture The ratio of stopping at the effective position is equal. By adopting such a configuration, it becomes possible to equalize the proportion of benefits given regardless of the gameability selected, and the gameability desired by the player himself without considering the player's degree of advantage Can be selected.

遊技機35.上記遊技機33において、前記第1制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合と、前記第3制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合と、が異なることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 35. In the gaming machine 33, the ratio at which the first control means performs the stop control of each circuit body is different from the ratio at which the third control means performs the stop control of each circuit body. Machine.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれが選択されるかによって対応する特定絵柄が有効位置に停止する割合が変化する。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量等を考慮させた上で遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, the specific design corresponding to the game position for operating the stop operation means aiming at the pattern and the game performance for selecting the operation order of each stop operation means is effective. The rate of stopping changes. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability in consideration of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture.

遊技機36.上記遊技機35において、前記規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作される一方で前記各停止操作手段がランダムな順序で操作された場合に前記第3制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合は、前記規定停止操作手段がランダムなタイミングで最初に操作された場合に前記第1制御手段が前記各周回体の停止制御を行う割合より高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 36. In the gaming machine 35, when the stop operation means other than the prescribed stop operation means are operated first, the third control means is operated when each stop operation means is operated in a random order. The gaming machine characterized in that the ratio of performing the stop control is higher than the ratio of the first control means performing the stop control of each circuit body when the prescribed stop operating means is first operated at random timing.

本遊技機によれば、規定停止操作手段以外の停止操作手段を最初に操作する一方で各停止操作手段をランダムな順序で操作した場合と、規定停止操作手段をランダムなタイミングで最初に操作した場合と、を比較した場合、規定停止操作手段以外の停止操作手段を最初に操作する一方で各停止操作手段をランダムな順序で操作した場合の方が、対応する特定絵柄が有効位置に停止する割合が高くなる。かかる構成の場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者は、規定停止操作手段の操作タイミングが特定タイミングとなるよう操作することで第1特定絵柄が有効位置に停止する割合を高くすることができ、前記技量の劣った遊技者は、各停止操作手段の操作順序が特定順序となるよう操作することで第2特定絵柄が有効位置に停止する割合を高くすることができる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者に、技量を発揮させる機会を提供することで遊技を堪能させることが可能となるとともに、前記技量の劣った遊技者に、各停止操作手段の操作順序を選択させるという異なる遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the stop operation means other than the specified stop operation means are operated first, while the stop operation means are operated in a random order, and the specified stop operation means are first operated at a random timing. When comparing with the case, when the stop operation means other than the specified stop operation means are operated first, the corresponding specific picture stops at the effective position when each stop operation means is operated in a random order. The ratio is high. In the case of such a configuration, a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at the pattern stops the first specific pattern at the effective position by operating the operation timing of the specified stop operation means at the specific timing. The ratio can be increased, and the player with inferior skill can increase the ratio at which the second specific picture stops at the effective position by operating the operation order of each stop operation means to be the specific order. it can. Therefore, it is possible to thoroughly enjoy the game by providing an opportunity to demonstrate the skill to a player with excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture, and to a player with inferior skill, It is possible to enjoy the game by providing a different gameability of selecting the operation order of each stop operation means.

遊技機37.上記遊技機35又は遊技機36において、前記各制御手段を、前記停止操作手段が操作されてから最大で所定絵柄数(4図柄)分だけ対応する周回体を周回させた後に停止させることが可能な構成とし、前記第1制御手段は、前記規定停止操作手段を操作されたタイミングが、前記所定絵柄数より少ない第2所定絵柄数(0図柄又は1図柄)分だけ前記規定停止操作手段と対応する規定周回体を周回させれば前記規定周回体の所定位置に付された絵柄を規定位置に到達させることができるタイミングである場合、前記第1特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 37. In the gaming machine 35 or the gaming machine 36, each of the control means can be stopped after turning the corresponding circulating body for a predetermined number of pictures (four patterns) after the stop operation means is operated. The first control means corresponds to the specified stop operation means when the specified stop operation means is operated at a timing corresponding to a second predetermined number of symbols (0 symbol or 1 symbol) less than the predetermined number of symbols. If it is the timing at which the design attached to the predetermined position of the specified orbiting body can reach the specified position if the specified orbiting body is circulated, the first specific design is stopped at the effective position. A gaming machine characterized in that it performs stop control of a rotating body.

本遊技機によれば、規定停止操作手段を、所定絵柄数より少ない第2所定絵柄数分だけ規定停止操作手段と対応する規定周回体を周回させれば規定周回体の所定位置に付された絵柄を規定位置に到達させることができるタイミングで操作できた場合、第1特定絵柄を有効位置に停止させることができる。かかる構成の場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者は、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性を選択することで自己の技量を存分に発揮させつつ第1特定絵柄を有効位置に停止させることができる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者等に自己の技量を存分に発揮させながら遊技を行わせることが可能となり、上記遊技者に遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the prescribed stop operating means is attached to a prescribed position of the prescribed circulating body by rotating the prescribed stop operating means and the prescribed circulating body corresponding to the prescribed predetermined number of pictures less than the prescribed number of pictures. When the operation can be performed at a timing at which the picture can reach the specified position, the first specific picture can be stopped at the effective position. In the case of such a configuration, a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture can fully demonstrate his / her skill by selecting the gameability to operate the specified stop operation means at a specific timing. The first specific picture can be stopped at the effective position. Therefore, it is possible to let a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture perform the game while making full use of his skill, and to allow the above player to enjoy the game It becomes.

遊技機38.上記遊技機33乃至遊技機37のいずれかにおいて、前記特定結果を少なくとも第1役(ベル)と第2役と第3役(第1特殊ベル〜第6特殊ベル)に当選となる構成とし、前記第1特定絵柄を前記第1役と対応付けるとともに前記第2特定絵柄を前記第2役と対応付け、前記第2制御手段及び前記第4制御手段を、前記第2役と対応する第2特定絵柄(特殊ベル入賞成立となる図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させることが可能となるよう前記各周回体を停止制御する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 38. In any one of the gaming machine 33 to gaming machine 37, the specific result is configured to win at least the first role (bell), the second role, and the third role (first special bell to sixth special bell), The first specific design is associated with the first combination, the second specific design is associated with the second combination, and the second control unit and the fourth control unit are associated with the second combination. A gaming machine, characterized in that each circuit body is controlled to stop so that a pattern (a combination of symbols that will become a special bell prize) can be stopped at the effective position.

本遊技機によれば、規定停止操作手段が特定タイミング以外のタイミングで最初に操作された場合と、規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作されるとともに特定操作順序以外の操作順序で各停止操作手段が操作された場合と、には、第3特定絵柄を有効位置に停止させることが可能となるよう各周回体が停止制御される。かかる構成とすることにより、第1特定絵柄又は第2特定絵柄を有効位置に停止させることができない状況になったとしても、第3特定絵柄が有効位置に停止して特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the prescribed stop operation means is first operated at a timing other than the specific timing, and when the stop operation means other than the prescribed stop operation means are operated first, and in an operation order other than the specific operation order. When each stop operation means is operated, each circling body is controlled to stop so that the third specific picture can be stopped at the effective position. By adopting such a configuration, even if the first specific pattern or the second specific pattern cannot be stopped at the effective position, the third specific pattern stops at the effective position and a privilege is given. It is possible to make a player expect.

遊技機39.上記遊技機38において、前記各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、前記第3特定絵柄を形成する絵柄を、所定のタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合に限って前記有効位置に停止させることができるように配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 39. In the gaming machine 38, at least one of the circulating bodies has the pattern that forms the third specific pattern only when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing. A gaming machine that is arranged so that it can be stopped at a position.

本遊技機によれば、各周回体のうち少なくとも1つの周回体には、第3特定絵柄を形成する絵柄が、所定のタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合に限って有効位置に停止させることができるように配置されている。かかる構成とすることにより、遊技者による停止操作手段の操作によって第3特定絵柄を有効位置に停止させたり停止させなかったりすることが可能となる。   According to this gaming machine, at least one of the circulating bodies has a pattern that forms the third specific pattern at an effective position only when the corresponding stop operation means is operated at a predetermined timing. It is arranged so that it can be stopped. With such a configuration, it is possible to stop or not stop the third specific picture at the effective position by the operation of the stop operation means by the player.

遊技機40.上記遊技機38又は遊技機39において、前記第2制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第3特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、前記第4制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第3特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、が等しいことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 40. In the gaming machine 38 or the gaming machine 39, the ratio at which the third specific picture stops at the effective position when the second control unit controls the rotation of each circuit body, and the fourth control unit controls the circuit A gaming machine characterized in that the ratio at which the third specific picture stops at the effective position when the body is controlled to stop is equal.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれを選択した場合であっても、第3特定絵柄が有効位置に停止する割合が等しい。かかる構成とすることにより、特典が付与される割合等の遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   According to the present gaming machine, the third specific picture can be selected regardless of which one is selected: the game nature for operating the stop operation means aiming at the picture and the game nature for selecting the operation order of each stop operation means. The ratio of stopping at the effective position is equal. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability desired by the player himself / herself without considering the player's degree of advantage such as the proportion of the privilege given.

遊技機41.上記遊技機38乃至遊技機40のいずれかにおいて、前記第3特定絵柄が前記有効位置に停止した場合、入賞成立として前記第1特定絵柄又は前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合と遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 41. In any one of the gaming machines 38 to 40, when the third specific pattern stops at the effective position, the first specific pattern or the second specific pattern stops at the effective position as a winning combination; A gaming machine comprising second privilege granting means (such as a medal payout process of the main control device 101) for granting a privilege with an equal degree of player advantage.

本遊技機によれば、第3特定絵柄が有効位置に停止した場合、第1特定絵柄又は第2特定絵柄が有効位置に停止した場合と遊技者の有利度合いが等しい特典が付与される。かかる構成とすることにより、第1特定絵柄又は第2特定絵柄が有効位置に停止することを回避させるべく各周回体を停止制御することが遊技者の不利益に繋がることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the third specific pattern is stopped at the effective position, a privilege equal to the player's degree of advantage is given as when the first specific pattern or the second specific pattern is stopped at the effective position. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the suspension control of each circuit body from causing the player's disadvantage to avoid the first specific pattern or the second specific pattern from being stopped at the effective position. It becomes.

遊技機42.上記遊技機33乃至遊技機41のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて、前記特定タイミング及び前記特定操作順序を示唆する示唆手段(スピーカ64、補助表示部65等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 42. In any one of the gaming machines 33 to 41, based on the fact that the lottery result of the combination is the specific result, suggestion means (speaker 64, auxiliary display unit) that suggests the specific timing and the specific operation order. 65 or the like).

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて特定タイミング及び特定操作順序が示唆される。かかる構成とすることにより、適正な遊技回において遊技者の望む遊技性で遊技を行わせることが可能となる。   According to this gaming machine, the specific timing and the specific operation order are suggested based on the fact that the lottery result of the combination becomes the specific result. By adopting such a configuration, it is possible to play a game with the gameability desired by the player at an appropriate game time.

遊技機43.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と
を備えた遊技機において、
特定遊技回(IV=3〜8の際に当選となった遊技回)を設定する特定遊技回設定手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記特定遊技回において少なくとも1つの停止操作手段の操作タイミングを判定する操作タイミング判定手段(主制御装置101の順押し操作がなされた場合における到達図柄番号取得処理機能S903)と、
前記特定遊技回において前記各停止操作手段が特定順序(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば中ストップスイッチ43を最初に操作して第1停止指令を発生させる操作)で操作されたか否かを判定する操作順序判定手段(主制御装置101の変則押し操作がなされた場合における到達図柄番号取得処理機能S1905)と、
前記特定遊技回において前記操作タイミング判定手段と前記操作順序判定手段のいずれに判定させるかを遊技者の操作に基づいて決定する判定決定手段(主制御装置101のオフセット指定テーブル特定処理機能S401及びオフセット指定テーブルに基づくリール停止処理機能S210)と、
前記特定遊技回において、前記操作タイミング判定手段が規定停止操作手段(左ストップスイッチ42)を特定タイミング(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミング)で操作されたと判定した場合に第1特定特典(AT状態への移行)を付与するとともに、前記操作タイミング判定手段が規定停止操作手段を特定タイミングで操作されたと判定しなかった場合に前記第1特定特典を付与しない第1特典付与手段(表示制御装置81)と、
前記特定遊技回において、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されたと判定した場合に第2特定特典(AT状態への移行)を付与するとともに、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されたと判定しなかった場合に前記第2特定特典を付与しない第2特典付与手段(表示制御装置81)と
を備え、
前記第1特典付与手段と前記第2特典付与手段は、遊技者の有利度合いが等しい特典を付与することを特徴とする遊技機(別例(3))。
Gaming machine 43. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Start operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the combination based on the operation of the start operation means;
In a gaming machine comprising a plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the laps of the respective laps,
Specific game times setting means (lottery processing function of the main controller 101) for setting specific game times (game times won when IV = 3 to 8);
Operation timing determination means for determining the operation timing of at least one stop operation means in the specific game round (reaching symbol number acquisition processing function S903 when a forward pressing operation of the main control device 101 is performed);
In the specific game round, if each stop operation means is selected in a specific order (for example, when IV = 3 in the second embodiment, the middle stop switch 43 is first operated to first stop command Operation order determination means for determining whether or not the operation has been performed in (an operation for generating the symbol number acquisition processing function S1905 when an irregular pressing operation of the main control device 101 is performed);
Determination determining means for determining which of the operation timing determining means and the operation order determining means to determine in the specific game round based on the player's operation (offset designation table specifying processing function S401 and offset of the main control device 101) Reel stop processing function S210) based on the designation table;
In the specific game times, if the operation timing determination means wins the specified stop operation means (left stop switch 42) at a specific timing (for example, IV = 3 in the second embodiment), “red” 7 ”is given at the timing when the symbol can be reached on the active line), the first specific privilege (transition to the AT state) is given, and the operation timing determination means is the prescribed stop operation means A first privilege granting unit (display control device 81) that does not grant the first specific privilege when it is not determined that it has been operated at a specific timing;
In the specific game round, when the operation order determination unit determines that each stop operation unit is operated in the specific order, a second specific privilege (transition to the AT state) is given, and the operation order determination unit Includes a second privilege granting unit (display control device 81) that does not grant the second specific privilege when it is not determined that the stop operation units are operated in the specific order.
The gaming machine (another example (3)), wherein the first privilege granting unit and the second privilege granting unit grant a privilege with an equal degree of player advantage.

本遊技機によれば、遊技者の操作に基づいて、各停止操作手段のうち規定停止操作手段が特定タイミングで操作されたか否かを判定するか、各停止操作手段が特定順序で操作されたか否かを判定するか、を決定する。そして、規定停止操作手段が特定タイミングで操作されたと判定した場合には、第1特定特典を付与し、規定停止操作手段が特定タイミングで操作されなかったと判定した場合には、第1特定特典を付与しない。また、各停止操作手段が特定順序で操作されたと判定した場合には、第2特定特典を付与し、各停止操作手段が特定順序で操作されなかったと判定した場合には、第2特定特典を付与しない。かかる構成とすることにより、遊技者は、特定遊技回において、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性と、各停止操作手段を特定順序で操作する遊技性と、を遊技者自身の操作によって選択することが可能となる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性を好む遊技者と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性を好む遊技者と、に遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, based on the player's operation, whether or not the specified stop operation means among the stop operation means is operated at a specific timing, or whether each stop operation means is operated in a specific order It is determined whether to determine whether or not. When it is determined that the specified stop operation means is operated at a specific timing, a first specific privilege is given. When it is determined that the specified stop operation means is not operated at a specific timing, the first specific privilege is given. Do not grant. Moreover, when it determines with each stop operation means being operated in the specific order, a 2nd specific privilege is provided, and when it determines with each stop operation means not being operated in the specific order, the 2nd specific privilege is given. Do not grant. By adopting such a configuration, in the specific game round, the player can control the game performance of operating the specified stop operation means at a specific timing and the game performance of operating each stop operation means in a specific order. It becomes possible to select by. Therefore, by providing a player who likes the gameability of operating the stop operation means aiming at a picture, and a player who likes the gameability of selecting the operation order of each stop operation means, the gameability desired by the player is provided. It will be possible to enjoy the game.

また、規定停止操作手段が特定タイミングで操作されたと判定した場合と、各停止操作手段が特定順序で操作されたと判定した場合と、には、遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する構成とすることにより、遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   In addition, when it is determined that the specified stop operation means has been operated at a specific timing, and when it is determined that each stop operation means has been operated in a specific order, a configuration in which a privilege with the same degree of player advantage is provided. By doing so, it is possible to select the gameability that the player himself desires without considering the player's degree of advantage.

遊技機44.上記遊技機43において、前記判定決定手段は、前記各停止操作手段のうち第2規定停止操作手段(左ストップスイッチ42)が最初に操作された場合、前記操作タイミング判定手段に判定させると決定し、前記第2規定停止操作手段以外の停止操作手段が最初に操作された場合、前記操作順序判定手段に判定させると決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 44. In the gaming machine 43, the determination determining means determines that the operation timing determining means determines when the second specified stop operating means (the left stop switch 42) is first operated among the stop operating means. A gaming machine, wherein when a stop operation means other than the second prescribed stop operation means is first operated, it is determined that the operation order determination means makes a determination.

本遊技機の場合、遊技者は、第2規定停止操作手段を最初に操作するか否かにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性とを選択することができる。かかる構成とすることにより、停止操作手段を操作して周回体の周回を停止させるという遊技の流れの中で遊技性を選択させることが可能となり、遊技の進行が阻害されることを回避することが可能となる。また、遊技性を選択するための選択部材等を別途設ける必要がないため、遊技機のコストアップを抑制することが可能となる。   In the case of this gaming machine, the player selects the gameability for operating the stop operation means aiming at the pattern and the operation order of each stop operation means, depending on whether or not the second prescribed stop operation means is operated first. The game can be selected. By adopting such a configuration, it becomes possible to select the gameability in the flow of the game in which the stop operation means is operated to stop the circulation of the circuit body, and it is avoided that the progress of the game is hindered. Is possible. Further, it is not necessary to separately provide a selection member or the like for selecting game characteristics, so that an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.

遊技機45.上記遊技機43又は遊技機44において、前記第1特典付与手段が前記特定特典を付与する割合と、前記第2特典付与手段が前記第2特定特典を付与する割合と、が等しいことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 45. In the gaming machine 43 or the gaming machine 44, the ratio at which the first privilege grant unit grants the specific privilege is equal to the ratio at which the second privilege grant unit grants the second specific privilege. To play.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれを選択した場合であっても、特典を付与される割合が等しい。かかる構成とすることにより、特典が付与される割合等の遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, a privilege is given regardless of which one is selected: gameability for operating the stop operation means aiming at a picture and gameability for selecting the operation order of each stop operation means. Are equal. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability desired by the player himself / herself without considering the player's degree of advantage such as the proportion of the privilege given.

遊技機46.上記遊技機43又は遊技機44において、前記第1特典付与手段が前記特定特典を付与する割合と、前記第2特典付与手段が前記第2特定特典を付与する割合と、が異なることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 46. In the gaming machine 43 or the gaming machine 44, the ratio of the first privilege granting unit giving the specific privilege and the rate of the second privilege granting unit giving the second specific privilege are different. To play.

本遊技機によれば、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性と、のいずれが選択されるかによって特典を付与される割合が変化する。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量等を考慮させた上で遊技性を選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, the ratio of giving a privilege depending on which one is selected, the gameability for operating the stop operation means aiming at the pattern and the gameability for selecting the operation order of each stop operation means. Change. By adopting such a configuration, it is possible to select the gameability in consideration of the skill of the player who operates the stop operation means aiming at the picture.

遊技機47.上記遊技機46において、前記操作順序判定手段が判定する状況において前記各停止操作手段がランダムな順序で操作された場合の前記第2特典付与手段が前記第2特典を付与する割合は、前記操作タイミング判定手段が判定する状況において前記各停止操作手段がランダムなタイミングで操作された場合の前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与する割合より高いことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 47. In the gaming machine 46, when the stop operation means are operated in a random order in the situation determined by the operation order determination means, the ratio at which the second privilege grant means grants the second privilege is the operation A gaming machine, wherein the first privilege granting means is higher than a ratio of granting the first privilege when each stop operation means is operated at random timing in a situation determined by the timing determination means.

本遊技機によれば、操作順序判定手段が判定する状況において各停止操作手段がランダムな順序で操作された場合の第2特典を付与する割合は、操作タイミング判定手段が判定する状況において各停止操作手段がランダムなタイミングで操作された場合の第1特典を付与する割合より高い。かかる構成の場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者は、規定停止操作手段の操作タイミングが特定タイミングとなるよう操作することで特典が付与される割合を高くすることができ、前記技量の劣った遊技者は、各停止操作手段の操作順序が特定順序となるよう操作することで特典が付与される割合を高くすることができる。故に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する技量の優れた遊技者に、技量を発揮させる機会を提供することで遊技を堪能させることが可能となるとともに、前記技量の劣った遊技者に、各停止操作手段の操作順序を選択させるという異なる遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, the ratio of providing the second privilege when each stop operation means is operated in a random order in the situation determined by the operation order determination means is determined in each situation where the operation timing determination means determines each stop. It is higher than the ratio of providing the first privilege when the operating means is operated at random timing. In the case of such a configuration, a player who has excellent skill to operate the stop operation means aiming at a picture should increase the rate at which a privilege is given by operating the operation timing of the specified stop operation means to be a specific timing. The player who is inferior in the skill can increase the rate at which the privilege is given by operating the operation order of each stop operation means to be a specific order. Therefore, it is possible to thoroughly enjoy the game by providing an opportunity to demonstrate the skill to a player with excellent skill to operate the stop operation means aiming at the picture, and to a player with inferior skill, It is possible to enjoy the game by providing a different gameability of selecting the operation order of each stop operation means.

遊技機48.上記遊技機43乃至遊技機47のいずれかにおいて、前記特定遊技回となったことに基づいて、前記操作タイミング判定手段が前記規定停止操作手段を前記特定タイミングで操作されたと判定する操作タイミングと、前記操作順序判定手段が前記各停止操作手段を前記特定順序で操作されたと判定する操作順序と、を示唆する示唆手段(スピーカ64、補助表示部65等)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 48. In any one of the gaming machine 43 to gaming machine 47, an operation timing at which the operation timing determination unit determines that the specified stop operation unit is operated at the specific timing based on the specific game times; A gaming machine comprising suggestion means (speaker 64, auxiliary display unit 65, etc.) for indicating an operation order in which the operation order determination means determines that each stop operation means has been operated in the specific order. .

本遊技機によれば、特定遊技回となったことに基づいて、第1特定特典が付与される規定停止操作手段の操作タイミングと、第2特定特典が付与される各停止操作手段の操作順序と、が示唆される。かかる構成とすることにより、適正な遊技回において遊技者の望む遊技性で遊技を行わせることが可能となる。   According to this gaming machine, the operation timing of the specified stop operation means to which the first specific privilege is given and the operation order of each stop operation means to which the second specific privilege is given based on the specific game times. Is suggested. By adopting such a configuration, it is possible to play a game with the gameability desired by the player at an appropriate game time.

遊技機49.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定結果(IV=3〜8の際に当選)であって、前記各周回体の絵柄によって形成される特定絵柄(ベル入賞成立となる図柄の組合せ)が有効位置に停止した場合、入賞成立として特定特典(9枚のメダル払出)を付与する特定特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、規定停止操作手段(左ストップスイッチ42)を特定タイミング(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミング)で操作されれば前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記規定停止操作手段を前記特定タイミング以外のタイミングで操作されれば前記特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の左第1停止情報及び左第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、前記各停止操作手段を特定順序(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば中ストップスイッチ43を最初に操作して第1停止指令を発生させる操作)で操作されれば前記特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記各停止操作手段を前記特定順序以外の操作順序で操作されれば前記特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の中第1停止情報及び中第1停止後情報に基づくリール停止処理機能、主制御装置101の右第1停止情報及び右第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と
を備え、
前記第1停止制御手段と前記第2停止制御手段のいずれに前記各周回体を停止制御させるかを遊技者が選択可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 49. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Start operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the combination based on the operation of the start operation means;
In a gaming machine comprising a plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the laps of the respective laps,
The lottery result of the winning combination is a specific result (winning when IV = 3 to 8), and the specific pattern (the combination of symbols that will make a bell prize) stops at the effective position. A special privilege granting means (such as a medal payout process of the main control device 101) for granting a special privilege (9 medal payouts) as winning establishment;
When the lottery result of the combination is the specific result, if the specified stop operation means (the left stop switch 42) is won at a specific timing (for example, IV = 3 in the second embodiment) If it is operated at a timing at which the “red 7” symbol can reach the effective line), each of the circulating objects is controlled to stop at the effective position, and the specified stop operating means is specified. If operated at a timing other than the timing, first stop control means for controlling the respective circulating bodies to stop the specific picture from stopping at the effective position (left first stop information and left of the main controller 101) Reel stop processing function based on first post-stop information),
When the lottery result of the combination is the specific result, the stop operation means are set in a specific order (for example, if the winning combination is IV = 3 in the second embodiment, the middle stop switch 43 is first set. If the operation is performed in order to stop the specific pattern at the effective position, the respective circular bodies are controlled to stop, and the stop operation means are operated in an operation other than the specific order. Second stop control means (stopping the first stop information and the middle first stop in the main control device 101) for stopping the respective circulating bodies to stop the specific picture from stopping at the effective position if operated in order. A reel stop processing function based on post-information, a reel first stop information function based on right first stop information and right first post-stop information of main controller 101), and
A gaming machine characterized in that a player can select which of the first stop control means and the second stop control means to stop each of the circulating bodies.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果である場合に、規定停止操作手段を特定タイミングで操作して特定絵柄を有効位置に停止させるか、各停止操作手段を特定順序で操作して特定絵柄を有効位置に停止させるか、を遊技者に選択させることが可能となる。つまり、役の抽選結果が特定結果である場合に、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性と、各停止操作手段を特定順序で操作する遊技性と、を遊技者に選択させることが可能となる。この結果、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性を好む遊技者と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性を好む遊技者と、に遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is a specific result, the specific stop operation means is operated at a specific timing to stop the specific pattern at the effective position, or each stop operation means is operated in a specific order. Thus, the player can select whether to stop the specific pattern at the effective position. That is, when the lottery result of the combination is a specific result, the player can select the gameability for operating the specified stop operation means at a specific timing and the gameability for operating each stop operation means in a specific order. It becomes possible. As a result, to provide a gamer desired by the player to a player who likes the gameability of operating the stop operation means aiming at the pattern and a player who likes the gameability of selecting the operation order of each stop operation means. It will be possible to fully enjoy the game.

また、規定停止操作手段が特定タイミングで操作された場合と、各停止操作手段が特定順序で操作された場合と、には、特定絵柄を有効位置に停止させて特定特典を付与する構成とすることにより、役の数が増加することを抑制することが可能となる。   Further, when the specified stop operation means is operated at a specific timing and when each stop operation means is operated in a specific order, the specific picture is stopped at the effective position and a specific privilege is given. This makes it possible to suppress an increase in the number of winning combinations.

遊技機50.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定結果(IV=3〜8の際に当選)である場合、規定停止操作手段(左ストップスイッチ42)を特定タイミング(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミング)で操作されれば前記各周回体の絵柄によって形成される第1特定絵柄(ベル入賞成立となる図柄の組合せ)を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記規定停止操作手段を前記特定タイミング以外のタイミングで操作されれば前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の左第1停止情報及び左第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、前記各停止操作手段を特定順序(例えば第2の実施の形態におけるIV=3の際に当選となった場合であれば中ストップスイッチ43を最初に操作して第1停止指令を発生させる操作)で操作されれば前記各周回体の絵柄によって形成される第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記各停止操作手段を前記特定順序以外の操作順序で操作されれば前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の中第1停止情報及び中第1停止後情報に基づくリール停止処理機能、主制御装置101の右第1停止情報及び右第1停止後情報に基づくリール停止処理機能)と、
前記第1特定絵柄が有効位置に停止した場合と、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合と、に遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)と
を備え、
前記第1停止制御手段と前記第2停止制御手段のいずれに前記各周回体を停止制御させるかを遊技者が選択可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 50. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Start operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the combination based on the operation of the start operation means;
In a gaming machine comprising a plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the laps of the respective laps,
When the lottery result of the combination is a specific result (winning when IV = 3 to 8), the specified stop operation means (left stop switch 42) is set to a specific timing (for example, when IV = 3 in the second embodiment). If it is won, the first specific design (bell winning established) will be formed by the design of each orbiting body if it is operated at the timing when the “Red 7” design can be reached on the active line When the specified stop operation means is operated at a timing other than the specific timing, the first specific pattern is brought to the effective position. First stop control means (reel stop processing function based on first left stop information and left first post-stop information of the main control device 101) for stopping and controlling each of the circulating bodies to avoid stopping;
When the lottery result of the combination is the specific result, the stop operation means are set in a specific order (for example, if the winning combination is IV = 3 in the second embodiment, the middle stop switch 43 is first set. If the operation is performed in order to stop the second specific pattern formed by the pattern of each orbiting body at the effective position, If each stop operation means is operated in an operation order other than the specific order, a second stop control means (main control) that controls each circuit body to stop the second specific picture from stopping at the effective position. A reel stop processing function based on the middle first stop information and middle first post-stop information of the apparatus 101, a reel stop processing function based on the right first stop information and the right first post-stop information of the main control apparatus 101),
A privilege granting unit (of the main control device 101) that grants a privilege equal to the player's advantage degree when the first specific design stops at the effective position and when the second specific design stops at the effective location. Medal payout processing etc.)
A gaming machine characterized in that a player can select which of the first stop control means and the second stop control means to stop each of the circulating bodies.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果である場合に、規定停止操作手段を特定タイミングで操作して第1特定絵柄を有効位置に停止させるか、各停止操作手段を特定順序で操作して第2特定絵柄を有効位置に停止させるか、を遊技者に選択させることが可能となる。つまり、役の抽選結果が特定結果である場合に、規定停止操作手段を特定タイミングで操作する遊技性と、各停止操作手段を特定順序で操作する遊技性と、を遊技者に選択させることが可能となる。この結果、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技性を好む遊技者と、各停止操作手段の操作順序を選択する遊技性を好む遊技者と、に遊技者の望む遊技性を提供することで遊技を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is a specific result, the specified stop operation means is operated at a specific timing to stop the first specific picture at the effective position, or each stop operation means is set in a specific order. It becomes possible for the player to select whether to operate and stop the second specific picture at the effective position. That is, when the lottery result of the combination is a specific result, the player can select the gameability for operating the specified stop operation means at a specific timing and the gameability for operating each stop operation means in a specific order. It becomes possible. As a result, to provide a gamer desired by the player to a player who likes the gameability of operating the stop operation means aiming at the pattern and a player who likes the gameability of selecting the operation order of each stop operation means. It will be possible to fully enjoy the game.

また、規定停止操作手段が特定タイミングで操作された場合と、各停止操作手段が特定順序で操作された場合と、には、遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する構成とすることにより、遊技者の有利度合いを考慮させることなく遊技者自身が望む遊技性を選択させることが可能となる。   In addition, when the prescribed stop operation means is operated at a specific timing and when each stop operation means is operated in a specific order, the player is given a privilege with the same degree of advantage, It is possible to select a game property desired by the player himself without considering the player's degree of advantage.

遊技機51.周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄(図柄)が付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
前記各周回体について各絵柄のうち一部の絵柄を視認可能とする表示窓(表示窓26L,26M,26R)と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記周回体毎に設けられ、該各周回体を周回させる駆動手段(リールユニット31に設けられたステッピングモータ)と、
前記始動操作手段の操作に基づいて前記各周回体の周回を開始させるよう前記各駆動手段を開始駆動制御する開始駆動制御手段(主制御装置101の始動用割込み処理機能)と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記停止操作手段が操作されて停止指令が発生した場合、対応する周回体の周回を停止させるように、且つ、前記役の抽選に当選するとともに前記停止操作手段が所定のタイミングで操作された場合には、当選している役と対応する当選絵柄が前記表示窓から視認できる有効位置(有効ライン)に停止するように前記各駆動手段を停止駆動制御する停止駆動制御手段(主制御装置101のリール停止処理機能)と、
前記有効位置に前記当選絵柄が所定の組合せを形成して停止した場合、入賞成立として特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理等)と
を備えた遊技機において、
前記各周回体を周方向にそれぞれ区画した複数の区画領域(図柄番号)と、各区画領域に付された絵柄との対応関係を記憶する対応関係記憶手段(ROM105の図柄対応テーブル記憶領域105e)と、
前記停止指令が発生した場合に、対応する周回体の各区画領域のうち、予め定めた規定位置(下段)に到達している到達区画領域(到達図柄番号)を把握する到達区画領域把握手段(主制御装置101の到達図柄番号取得処理機能S903,S1905)と、
前記停止指令が発生した場合、前記到達区画領域把握手段の把握結果に基づいて、対応する周回体の各区画領域のうち、前記規定位置に停止させる停止区画領域(停止図柄番号)を決定する停止区画領域決定手段(主制御装置101の停止位置決定処理機能S702)と、
前記停止指令が発生してから対応する周回体が停止するまでの間に前記規定位置を通過させる区画領域数に関わる通過情報(スベリ数)を前記区画領域毎に定めた通過情報群(スベリ数テーブル)を記憶する通過情報群記憶手段(ROM105のスベリ数テーブル記憶領域105b)と、
前記停止区画領域が決定されていない周回体を停止させる場合に用いる停止情報(優先順位情報)を導出する停止情報導出手段(主制御装置101の優先順位情報作成処理機能S1106)と、
前記停止情報を記憶する停止情報記憶手段(RAM106の優先順位情報用バッファ163)と
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記停止区画領域決定手段の決定した停止区画領域が前記規定位置に停止するよう対応する駆動手段を停止駆動制御し、
前記停止区画領域決定手段は、
前記停止指令が発生したことに基づいて、予め定めた規定期間に前記規定位置に到達させることが可能な到達可能区画領域を把握する到達可能区画領域把握手段(主制御装置101の第1比較判定処理における判定用図柄番号導出処理機能S1906)と、
前記停止情報記憶手段に記憶された前記到達区画領域及び前記到達可能区画領域の全停止情報を比較判定し、判定結果情報(暫定スベリ数レジスタに格納される情報)を導出する比較判定手段(主制御装置101の第1比較判定処理機能S1906〜S1912)と、
前記通過情報群記憶手段に所定の通過情報群が記憶されているか否かを判定する判定手段(主制御装置101のスベリ数テーブル番号確認処理機能S2001)と、
前記判定手段が前記所定の通過情報群が記憶されていると判定した場合、前記通過情報と前記到達区画領域とに基づいて判断用区画領域を導出する判断用区画領域導出手段(主制御装置101の第2比較判定処理における判定用図柄番号導出処理機能S2003)と、
前記判定結果情報と対応する停止情報と、前記判断用区画領域の停止情報と、を比較判定し、当該判定結果が特定結果(優先順位情報が暫定情報より小さい)である場合には、前記判定結果情報に基づいて前記停止区画領域を導出し、前記判定結果が前記特定結果でない場合には、前記通過情報に基づいて前記停止区画領域を導出する停止区画領域導出手段(主制御装置101の第2比較判定処理におけるスベリ数取得処理機能S2006,S2007及び停止図柄番号導出処理機能S2008)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 51. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, and 32R) that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of types of patterns (designs) in the circumferential direction;
Display windows (display windows 26L, 26M, and 26R) that allow a part of the patterns to be visually recognized with respect to each of the circular bodies;
Start operation means (start lever 41) operated to start the circulation of each of the circuit bodies;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the combination based on the operation of the start operation means;
A driving means (stepping motor provided in the reel unit 31) provided for each of the rotating bodies and configured to rotate each of the rotating bodies;
Start driving control means (starting interrupt processing function of the main control device 101) for starting and controlling the driving means so as to start the circulation of the circulating bodies based on the operation of the starting operation means;
A plurality of stop operating means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation of each of the circulating bodies;
When the stop operation means is operated and a stop command is generated, when the corresponding circulation body is stopped and the lottery of the combination is won and the stop operation means is operated at a predetermined timing The stop driving control means (of the main control device 101) controls the driving means so that the winning pattern corresponding to the winning combination stops at an effective position (effective line) visible from the display window. Reel stop processing function),
In a gaming machine provided with a privilege granting means (such as a medal payout process of the main control device 101) for granting a privilege as winning establishment when the winning pattern forms a predetermined combination and stops at the effective position,
Correspondence relationship storage means (symbol correspondence table storage region 105e of ROM 105) for storing correspondence relationships between a plurality of partition regions (symbol numbers) that divide each circling body in the circumferential direction and the symbols assigned to the partition regions. When,
A reaching section area grasping means for grasping a reaching section area (arrival symbol number) that has reached a predetermined specified position (lower stage) among the section areas of the corresponding orbiting body when the stop command is generated ( Reaching symbol number acquisition processing function S903, S1905) of the main control device 101;
When the stop command is generated, a stop for determining a stop partition area (stop symbol number) to be stopped at the specified position among the respective partition areas of the corresponding circulating body based on the grasp result of the reaching compartment area grasping means Partition area determination means (stop position determination processing function S702 of the main controller 101);
A passage information group (slip number) that defines passage information (slip number) related to the number of partition areas that pass through the specified position from when the stop command is generated until the corresponding orbiting body stops. Table) passing information group storage means (slip number table storage area 105b of ROM 105),
Stop information deriving means (priority information creation processing function S1106 of the main control device 101) for deriving stop information (priority information) used when stopping a circulating body for which the stop partition area has not been determined;
Stop information storage means for storing the stop information (the priority order information buffer 163 of the RAM 106),
The stop drive control means performs stop drive control of the corresponding drive means so that the stop partition area determined by the stop partition area determination means stops at the specified position,
The stop section area determining means is
Reachable partition area grasping means (first comparison determination of the main control device 101) for grasping a reachable partition area that can reach the specified position during a predetermined specified period based on the occurrence of the stop command. Determination symbol number derivation processing function S1906) in processing,
Comparing / determining means (main information) for comparing and determining all stop information of the reachable partition area and the reachable partition area stored in the stop information storage means and deriving determination result information (information stored in the temporary sliding number register) First comparison determination processing functions S1906 to S1912) of the control device 101;
Determination means (slip number table number confirmation processing function S2001 of the main control device 101) for determining whether or not a predetermined passage information group is stored in the passage information group storage means;
When the determination unit determines that the predetermined passage information group is stored, a determination partition area deriving unit (main control device 101) that derives a determination partition area based on the passage information and the arrival partition area. The determination symbol number derivation processing function S2003) in the second comparison determination process of
The stop information corresponding to the determination result information and the stop information of the determination partition area are compared and determined. If the determination result is a specific result (priority information is smaller than provisional information), the determination The stop partition area is derived based on the result information, and when the determination result is not the specific result, the stop partition area deriving means (the main controller 101) deriving the stop partition area based on the passage information. 2. A gaming machine comprising a slip number acquisition processing function S2006 and S2007 and a stop symbol number derivation processing function S2008) in two comparison determination processing.

本遊技機によれば、各周回体はそれぞれ複数の区画領域に区画されており、各区画領域に付された絵柄との対応関係が記憶されている。そして、停止指令が発生した場合、対応する周回体の各区画領域のうち予め定めた規定位置に到達している到達区画領域を把握し、この規定位置に停止させる停止区画領域を決定する。このとき、予め定めた規定期間に規定位置に到達させることが可能な到達可能区画領域を把握し、停止情報記憶手段に記憶された到達区画領域及び到達可能区画領域の全停止情報を比較判定し、判定結果情報を導出する。また、通過情報群記憶手段に所定の通過情報群が記憶されている場合には、通過情報と到達区画領域とに基づいて判断用区画領域を導出し、判定結果情報と対応する停止情報と、判断用区画領域の停止情報と、を比較判定し、当該判定結果が特定結果である場合には、判定結果情報に基づいて停止区画領域を導出し、判定結果が特定結果でない場合には、通過情報に基づいて停止区画領域を導出する。かかる構成とすることにより、停止情報記憶手段に記憶された停止情報を用いて周回体の停止制御を行うことが可能となり、通過情報群記憶手段に予め記憶する通過情報群の数を抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, each circulating body is partitioned into a plurality of partitioned areas, and the correspondence relationship with the pattern attached to each partitioned area is stored. Then, when a stop command is generated, a reaching partition area that has reached a predetermined specified position is grasped from the respective partition areas of the corresponding circulating body, and a stop partition area to be stopped at this specified position is determined. At this time, the reachable partition area that can reach the specified position during the predetermined specified period is grasped, and all stop information of the reachable partition area and the reachable partition area stored in the stop information storage means is compared and determined. The determination result information is derived. Further, when a predetermined passage information group is stored in the passage information group storage means, a determination section area is derived based on the passage information and the arrival section area, stop information corresponding to the determination result information, The stop information of the partition area for determination is compared and determined. If the determination result is a specific result, the stop partition area is derived based on the determination result information. If the determination result is not the specific result, the stop information is passed. A stop partition area is derived based on the information. By adopting such a configuration, it becomes possible to perform the stop control of the circulating body using the stop information stored in the stop information storage means, and to suppress the number of passage information groups stored in advance in the passage information group storage means. Is possible.

また、判定結果情報と対応する停止情報と、判断用区画領域の停止情報と、を比較判定し、当該判定結果が特定結果である場合には、判定結果情報に基づいて停止区画領域を導出し、判定結果が特定結果でない場合には、通過情報に基づいて停止区画領域を導出する構成とすることにより、所定の通過情報群を例えば役の抽選結果が異なる状況等において共通使用することが可能となり、通過情報群記憶手段に予め記憶する通過情報群の数を抑制することが可能となる。   Also, the stop information corresponding to the determination result information and the stop information of the determination partition area are compared and determined. If the determination result is a specific result, the stop partition area is derived based on the determination result information. If the determination result is not a specific result, a configuration in which the stop section area is derived based on the passage information can be used in common, for example, in a situation where the lottery result of the combination is different. Thus, the number of passage information groups stored in advance in the passage information group storage unit can be suppressed.

以上の結果、停止制御に関するデータ量の増加を抑制することによって記憶容量の増大化を回避させることが可能となる。   As a result, it is possible to avoid an increase in storage capacity by suppressing an increase in the amount of data related to stop control.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…示唆手段を構成する上部ランプ、64…示唆手段を構成するスピーカ、65…示唆手段を構成する補助表示部、81…表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、105…対応関係記憶手段や通過情報群記憶手段等としてのROM、106…停止情報記憶手段としてのRAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means 63 ... Upper lamp constituting the suggesting means, 64 ... Speaker constituting the suggesting means, 65 ... Auxiliary display part constituting the suggesting means, 81 ... Display control device, 101 ... Main control device as a main control board, 102 ... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means, 105... Or a ROM as the passing data group storage etc., 106 ... RAM as a stop information storage means.

Claims (1)

周方向に周回すると共に、該周方向に複数種の絵柄が付された複数の周回体と、
前記各周回体の周回を開始させるべく操作される始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作に基づいて役の抽選を行う抽選手段と、
前記各周回体の周回を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が特定結果である場合、規定停止操作手段を特定タイミングで操作されれば前記各周回体の絵柄によって形成される第1特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記規定停止操作手段を前記特定タイミング以外のタイミングで操作されれば前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第1停止制御手段と、
前記役の抽選結果が前記特定結果である場合、前記各停止操作手段を特定順序で操作されれば前記各周回体の絵柄によって形成される第2特定絵柄を前記有効位置に停止させるべく前記各周回体を停止制御し、前記各停止操作手段を前記特定順序以外の操作順序で操作されれば前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止することを回避させるべく前記各周回体を停止制御する第2停止制御手段と、
前記第1特定絵柄が有効位置に停止した場合と、前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止した場合と、に遊技者の有利度合いが等しい特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記第1停止制御手段と前記第2停止制御手段のいずれに前記各周回体を停止制御させるかを遊技者が選択可能な構成とし、
前記特定結果を少なくとも第1役と第2役と第3役に当選となる構成とし、前記第1特定絵柄を前記第1役と対応付けるとともに前記第2特定絵柄を前記第2役と対応付け、前記第1停止制御手段を、前記規定停止操作手段を前記特定タイミング以外のタイミングで操作された場合、前記第3役と対応する第3特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるよう前記各周回体を停止制御し、前記第2停止制御手段を、前記各停止操作手段を前記特定順序以外の操作順序で操作された場合、前記第3特定絵柄を前記有効位置に停止させることが可能となるよう前記各周回体を停止制御する構成とし、
前記第1停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第1特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、前記第2停止制御手段が前記各周回体を停止制御した場合における前記第2特定絵柄が前記有効位置に停止する割合と、が等しいことを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies that circulate in the circumferential direction and that are provided with a plurality of kinds of patterns in the circumferential direction;
Start operation means operated to start the circulation of each of the circulating bodies;
Lottery means for performing a lottery of a role based on the operation of the start operation means;
In a gaming machine comprising a plurality of stop operation means that are operated to individually stop the lap of each of the laps,
If the lottery result of the combination is a specific result, each circulating body is configured to stop the first specific design formed by the design of each circulating body at the effective position if the specified stop operation means is operated at a specific timing. A first stop that controls each of the circulating bodies to prevent the first specific picture from stopping at the effective position if the specified stop operation means is operated at a timing other than the specific timing. Control means;
When the lottery result of the combination is the specific result, each of the stop specific operation units is operated in a specific order to stop the second specific pattern formed by the pattern of each orbiting body at the effective position. Stop control of the orbiting bodies, and stop control of the orbiting bodies so as to prevent the second specific picture from stopping at the effective position if each stop operating means is operated in an operation order other than the specific order. Second stop control means;
A privilege granting means for granting a privilege equal to the player's advantage level when the first specific design stops at the effective position and when the second specific design stops at the effective location;
The player can select which of the first stop control means and the second stop control means to stop each of the circulating bodies.
The specific result is configured to win at least the first role, the second role, and the third role, the first specific design is associated with the first role and the second specific design is associated with the second role, When the first stop control means is operated at a timing other than the specific timing, the third specific picture corresponding to the third role can be stopped at the effective position when the specified stop operation means is operated at a timing other than the specific timing. When each of the circling bodies is controlled to stop, when the second stop control unit is operated in an operation sequence other than the specific sequence, the second specific control unit is configured to stop the third specific pattern at the effective position. It is configured to stop and control each orbiting body so as to be possible,
The ratio at which the first specific picture stops at the effective position when the first stop control means stops the rotating bodies, and the second stop control means when the rotating bodies stop control the rotating bodies. A gaming machine characterized in that the ratio of the second specific picture to stop at the effective position is equal.
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