JP2016024760A - Display control device, display terminal, and display control program - Google Patents

Display control device, display terminal, and display control program Download PDF

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道家 守
Mamoru Doke
守 道家
井上 誠喜
Seiki Inoue
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a proper CG video for every display terminal.SOLUTION: A display control device for controlling for displaying a CG video corresponding to script data to a display device comprises: acquisition means for acquiring CG model data associated to the script data; content creation means for creating the CG video for operating the CG model data acquired by the acquisition means, in correspondence to the script data; and display control means for corresponding the CG video created by the content creation means to a display state when being displayed on the display device, for display controlling the CG video.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、表示制御装置、表示端末、及び表示制御プログラムに関し、特に表示端末毎に適切なCG映像を表示するための表示制御装置、表示端末、及び表示制御プログラムに関する。   The present invention relates to a display control device, a display terminal, and a display control program, and more particularly to a display control device, a display terminal, and a display control program for displaying an appropriate CG image for each display terminal.

従来では、番組等の映像コンテンツ内にCG(Computer Graphics)モデルを登場させ、そのCGモデルに手話等の所定の動作(アニメーション)を行わせる技術が存在する。また従来では、上述したようなCG映像を、ユーザが利用する端末(表示端末)のハードウェアやOS(Operating System)が異なる各種プラットフォーム上でも動作させることを目的として、WebGLというグラフィックスAPI(Application Program Interface)を用いたCGビューワが存在する(例えば、非特許文献1参照)。   Conventionally, there is a technique in which a CG (Computer Graphics) model appears in video content such as a program, and a predetermined operation (animation) such as sign language is performed on the CG model. Conventionally, a graphics API (Application) of WebGL is used for the purpose of operating the above-described CG video on various platforms having different hardware or OS (Operating System) of a terminal (display terminal) used by a user. There is a CG viewer using Program Interface (see Non-Patent Document 1, for example).

WebGLは、HTML(Hyper Text Markup Language)5における三次元CG(3DCG)描画の標準仕様である。WebGLを用いることで、表示端末のWebブラウザで特定のWebページをアクセスするだけで、表示端末に専用のソフトウエアやプラグインアプリケーションをインストールせずに3DCG映像を生成表示することができる。   WebGL is a standard specification for 3D CG (3DCG) drawing in HTML (Hyper Text Markup Language) 5. By using WebGL, it is possible to generate and display 3DCG video without installing dedicated software or a plug-in application on the display terminal simply by accessing a specific Web page with the Web browser of the display terminal.

金子浩之、浜口斉周、道家守、井上誠喜、「WebGLによる手話CG生成の一検討」、一般社団法人映像情報メディア学会、2012年映像情報メディア学会年次大会(ITE Annual Convention 2012)Hiroyuki Kaneko, Sakushu Hamaguchi, Mamoru Michiya, Seiki Inoue, “A Study of Sign Language CG Generation Using WebGL”, The Institute of Image Information and Television Engineers, 2012 Annual Conference of the Institute of Image Information and Television Engineers (ITE Annual Convention 2012)

しかしながら、表示端末毎に、性能やディスプレイ(画面)サイズ、Webブラウザのウィンドウサイズは様々であり、対象のWebページにアクセスしても、表示端末の描画性能不足等の影響により、3DCG映像の動きが遅くなったり、画面内に全てのCG映像が表示できず、正しく表示されない場合がある。   However, the performance, display (screen) size, and web browser window size vary for each display terminal, and even if the target web page is accessed, the movement of 3DCG video is affected by the lack of rendering performance of the display terminal. May not be displayed correctly because all the CG images cannot be displayed on the screen.

また、従来手法では、表示端末の描画性能が十分な場合でも、ユーザがウィンドウサイズを変更しない限り、表示されるCG映像のサイズは変更されない。そのため、表示端末の性能等に対応させた適切なサイズ等でCG映像を表示することができなかった。   Further, in the conventional method, even when the drawing performance of the display terminal is sufficient, the size of the displayed CG video is not changed unless the user changes the window size. For this reason, it has been impossible to display a CG video in an appropriate size corresponding to the performance of the display terminal.

本発明は、上述した問題点に鑑みなされたものであり、表示端末毎に適切なCG映像を表示することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to display an appropriate CG image for each display terminal.

本発明の一つの態様として、スクリプトデータに対応するCG映像を表示装置に表示させるための制御を行う表示制御装置において、前記スクリプトデータに対応付けられたCGモデルデータを取得する取得手段と、前記スクリプトデータに対応させて前記取得手段により得られるCGモデルデータを動作させるCG映像を生成するコンテンツ生成手段と、前記コンテンツ生成手段により生成されたCG映像を前記表示装置に表示させたときの表示状態に対応させて前記CG映像の表示制御を行う表示制御手段とを有する。   As one aspect of the present invention, in a display control device that performs control for displaying a CG image corresponding to script data on a display device, an acquisition unit that acquires CG model data associated with the script data; Content generation means for generating CG video for operating CG model data obtained by the acquisition means in correspondence with script data, and display state when the CG video generated by the content generation means is displayed on the display device Display control means for controlling the display of the CG video corresponding to the above.

また、本発明の一つの態様として、表示端末は、上述した表示制御装置と、前記表示制御装置から得られる前記CG映像を画面に表示する表示装置とを有する。   As one aspect of the present invention, a display terminal includes the display control device described above and a display device that displays the CG video obtained from the display control device on a screen.

また、本発明の一つの態様として、表示制御プログラムは、コンピュータを、上述した表示制御装置として機能させる。   Further, as one aspect of the present invention, the display control program causes a computer to function as the above-described display control device.

本発明によれば、表示端末毎に適切なCG映像を表示することができる。   According to the present invention, it is possible to display an appropriate CG image for each display terminal.

表示制御システムの概略構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of a display control system. 本実施形態における表示端末の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of the display terminal in this embodiment. 表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display control process. 表示環境適応制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display environment adaptive control process. 本実施形態における画像サイズの縮小、拡大例を示す図である。It is a figure which shows the example of reduction of the image size in this embodiment, and an expansion. CGモデル変更時のTVMLスクリプトの変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of TVML script at the time of CG model change. 第1のカメラショット変更処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st camera shot change process. 第2のカメラショット変更処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 2nd camera shot change process.

<本発明について>
本発明は、一例としてCG映像をwebブラウザ上で特別なソフトウエア等を必要とせずに生成して表示するWebGLの技術を用いる。例えば、本発明では、WebGLにより生成するCG映像のサイズやコンテンツ内容を、表示状態(例えば、表示装置の性能や環境等)に応じて動的に変更する。
<About the present invention>
As an example, the present invention uses WebGL technology for generating and displaying CG video on a web browser without requiring special software or the like. For example, in the present invention, the size and content of CG video generated by WebGL are dynamically changed according to the display state (for example, the performance and environment of the display device).

具体的には、例えば、WebGLによるCG映像の生成を行う場合に、生成する表示端末の性能やディスプレイ(表示装置)の画面サイズ、ウィンドウサイズといった表示環境に適応させて、CG映像を最適な画像(描画)サイズやフレームレート等で画面に表示する。   Specifically, for example, when CG video is generated by WebGL, an optimal image of the CG video is adapted to the display environment such as the performance of the display terminal to be generated, the screen size of the display (display device), and the window size. (Draw) Display on the screen in size, frame rate, etc.

例えば、本実施形態では、WebGLを用いたアプリケーション内で、描画フレームレート(FPS)等の表示状態を取得し、取得した表示状態に応じて、CG映像の画像サイズを拡大又は縮小する。なお、上述したフレームレートとは、再生中のCG映像の単位時間(例えば、1秒間等)あたりの画像フレーム数(FPS;Frame Per Second)である。   For example, in the present embodiment, a display state such as a drawing frame rate (FPS) is acquired in an application using WebGL, and the image size of the CG video is enlarged or reduced according to the acquired display state. Note that the above-described frame rate is the number of image frames (FPS: Frame Per Second) per unit time (for example, 1 second) of the CG video being reproduced.

また、本実施形態では、予め描画するCGモデルの緻密度(ポリゴン数)が異なるものを用意しておき、表示端末の表示状態(性能等)に応じたポリゴン数のCGモデルを利用してCG映像を生成する。また、本実施形態では、CG画像サイズに応じて、CGモデルの描画画角(カメラショット)を動的に変更する。本実施形態では、上述した複数の手法のうち、少なくとも1つを用いてCG映像の表示制御を行うことで、性能の異なる端末のそれぞれに動的に適応させたCG映像の画面表示を可能とする。これにより、ユーザは、適切なCG映像を視聴することができる。   Further, in the present embodiment, CG models with different densities (number of polygons) to be drawn are prepared in advance, and the CG model having the number of polygons according to the display state (performance, etc.) of the display terminal is used. Generate video. In the present embodiment, the drawing angle of view (camera shot) of the CG model is dynamically changed according to the CG image size. In this embodiment, by performing display control of CG video using at least one of the plurality of methods described above, it is possible to display a screen of CG video that is dynamically adapted to each terminal having different performance. To do. Thereby, the user can view appropriate CG video.

以下に、上述したような特徴を有する本発明における表示制御装置、表示端末、及び表示制御プログラムを好適に実施した形態について、図面を用いて詳細に説明する。なお、本実施形態では、ユーザが視聴する映像コンテンツの一例として番組を用いることとし、また番組の制作や提示、視聴等に用いられるスクリプトの一例としてTVML(TV program Making Language)を用いることとするが、本発明においてはこれに限定されず、他の映像コンテンツやスクリプトを用いてもよい。   Hereinafter, embodiments in which a display control device, a display terminal, and a display control program according to the present invention having the above-described features are suitably implemented will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a program is used as an example of video content viewed by the user, and TVML (TV program Making Language) is used as an example of a script used for production, presentation, viewing, and the like of the program. However, the present invention is not limited to this, and other video contents and scripts may be used.

TVMLでは、例えば番組台本や番組制作エンジン、素材データ等に基づいて番組が生成される。番組制作エンジンは、例えば番組に登場するCGモデルや番組のスタジオセット、机や椅子等の仮想物体(オブジェクト)、番組における1つの動作の単位で「タイトル表示」、「ズームイン」、「CGモデルの基本動作(例えば、おじぎや歩き動作)」等のイベントが予め定義されたものである。本実施形態では、番組制作エンジンを用いることで、例えば番組の内容(演出等)を表す番組台本に記述されたテキストデータ等を入力すると、それを元に番組の自動生成に必要なTVMLスクリプトを出力することができる。そして、TVMLスクリプトに記述された演出内容等に基づき、画像や映像、音声、音楽、テキストデータ等の素材データを用いて、番組を生成することができる。   In TVML, a program is generated based on, for example, a program script, a program production engine, and material data. The program production engine is, for example, a CG model appearing in a program, a studio set of a program, a virtual object (object) such as a desk or chair, and “title display”, “zoom-in”, “CG model” in one operation unit of the program. Events such as “basic motion (for example, bowing and walking motion)” are defined in advance. In this embodiment, by using a program production engine, for example, when text data described in a program script representing the contents (production etc.) of a program is input, a TVML script necessary for automatic program generation is generated based on the text data. Can be output. A program can be generated using material data such as images, video, audio, music, text data, etc., based on the contents of effects described in the TVML script.

また、本実施形態では、本実施形態における表示制御装置を具備した表示端末がネットワーク上に存在する提供サーバ等から、上述した番組台本や番組制作エンジン、素材データ等を取得し、取得した各種情報を用いて番組映像を生成して画面に表示する例を示すが、実施形態はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, the above-described program script, program production engine, material data, and the like are acquired from a providing server or the like in which the display terminal having the display control device in the present embodiment exists on the network, and various information acquired. An example in which a program video is generated and displayed on a screen using is shown, but the embodiment is not limited to this.

<表示制御システムの概略構成例>
図1は、表示制御システムの概略構成の一例を示す図である。図1に示す表示制御システム10は、提供サーバ11と、1又は複数の表示端末12−1〜12−n(以下、必要に応じて「表示端末12」と総称する)とを有する。提供サーバ11と表示端末12とは、例えばインターネットやLAN(Local Area Network)等に代表される通信ネットワーク(有線でも無線でも可)13を用いてデータの送受信が可能な状態で接続されている。
<Schematic configuration example of display control system>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a display control system. The display control system 10 illustrated in FIG. 1 includes a providing server 11 and one or a plurality of display terminals 12-1 to 12-n (hereinafter collectively referred to as “display terminals 12” as necessary). The providing server 11 and the display terminal 12 are connected in a state where data can be transmitted and received using a communication network (wired or wireless) 13 typified by the Internet or a LAN (Local Area Network), for example.

提供サーバ11は、表示端末12側に提供する番組の台本(TVMLスクリプトファイル)や番組生成時に必要な番組制作エンジンや素材データ(例えば、画像や映像、音声、テキストデータ)等を管理する。また、提供サーバ11は、表示制御システム10を利用するユーザを管理したり、表示端末12に提供するCGモデルデータ、TVMLスクリプトファイルからCG映像を生成して画面に表示する機能を有するTVMLPlayer(TVMLプレーヤ)のプログラム等を管理する。なお、本実施形態では、WebGL版のTVMLPlayerを使用するため、プログラムの一例としてWebブラウザで実行可能なソースコードが管理される。   The providing server 11 manages a script (TVML script file) of a program to be provided to the display terminal 12, a program production engine necessary for program generation, material data (for example, images, video, audio, text data) and the like. Further, the providing server 11 manages a user who uses the display control system 10, or generates a CG video from the CG model data and TVML script file provided to the display terminal 12 and displays it on the screen. Player) program and the like. In this embodiment, since the WebGL version of TVMLPlayer is used, source code executable by a Web browser is managed as an example of a program.

また、提供サーバ11は、表示端末12からの要求があった場合や所定の時間になった場合等の各種条件に応じて、表示端末12に対して上述した情報を提供する。提供サーバ11は、例えばWebサーバ等であり、1又は複数のWebページをアクセス可能な状態で公開する。表示端末12は、上述したWebページのうち、所定のWebページにアクセスし、アクセス先のページに記述されている項目から番組の生成に必要な情報を選択してダウンロード処理を行う。提供サーバ11は、上述したユーザの選択による問い合わせに対して対象のデータを抽出し、抽出した各種データを表示端末12にダウンロードさせる。   Further, the providing server 11 provides the information described above to the display terminal 12 according to various conditions such as when there is a request from the display terminal 12 or when a predetermined time comes. The providing server 11 is, for example, a Web server and publishes one or a plurality of Web pages in an accessible state. The display terminal 12 accesses a predetermined Web page among the Web pages described above, selects information necessary for generating a program from items described in the accessed page, and performs a download process. The providing server 11 extracts target data in response to the inquiry by the user's selection described above, and causes the display terminal 12 to download the extracted various data.

提供サーバ11は、PC(Personal Computer)等の情報処理装置でもよく、一以上の情報処理装置から構成されるクラウドサーバであってもよい。   The providing server 11 may be an information processing apparatus such as a PC (Personal Computer) or a cloud server including one or more information processing apparatuses.

表示端末12は、提供サーバ11から提供される番組台本(TVMLスクリプト)や番組制作エンジン、素材データ等から番組(映像コンテンツ)を生成し、所定の表示制御により制御された番組を画面に表示する。   The display terminal 12 generates a program (video content) from a program script (TVML script) provided from the providing server 11, a program production engine, material data, and the like, and displays a program controlled by predetermined display control on the screen. .

具体的には、表示端末12は、提供サーバ11の所定のWebページにアクセスして、提供サーバ11からWebGL版のTVMLPlayerのソースコードやTVMLスクリプト、CGモデルデータ、番組制作エンジン、素材データ等を取得する。また、表示端末12は、TVMLPlayerを起動させ、Webブラウザ上でTVMLスクリプトを解釈してCG映像を含む番組を生成する。このとき、本実施形態では、各表示端末12−1〜12−nの性能や画面サイズ、ウィンドウサイズ等に応じて表示環境に対する適応制御を行う。   Specifically, the display terminal 12 accesses a predetermined Web page of the providing server 11 and receives the WebGL version of the TVMLLPlayer source code, TVML script, CG model data, program production engine, material data, etc. from the providing server 11. get. In addition, the display terminal 12 activates TVML Player and interprets the TVML script on the Web browser to generate a program including CG video. At this time, in the present embodiment, adaptive control for the display environment is performed according to the performance, screen size, window size, and the like of each of the display terminals 12-1 to 12-n.

本実施形態における表示端末12としては、例えば汎用のPC等であるが、これに限定されるものではなく、例えば通信ネットワーク13等を介して所定の外部装置(例えば、提供サーバ11)やWebサイト等に接続可能な携帯電話、ノート型PC、PDA(Personal Digital Assistant)、スマートフォン、タブレット端末、ゲーム機器の各種通信端末等であってもよい。   The display terminal 12 in the present embodiment is, for example, a general-purpose PC, but is not limited thereto. For example, a predetermined external device (for example, the providing server 11) or a Web site via the communication network 13 or the like is used. It may be a mobile phone, a notebook PC, a PDA (Personal Digital Assistant), a smartphone, a tablet terminal, various communication terminals of a game machine, etc.

<表示端末12の機能構成例>
次に、本実施形態における表示端末12の機能構成例について図を用いて説明する。図2は、本実施形態における表示端末の機能構成の一例を示す図である。図2の例において、表示端末12は、表示制御装置21と、ディスプレイ(表示装置)22とを有する。表示制御装置21は、入力手段31と、出力手段32と、記憶手段33と、取得手段34と、コンテンツ生成手段35と、表示制御手段36と、送受信手段37と、制御手段38とを有する。
<Example of functional configuration of display terminal 12>
Next, a functional configuration example of the display terminal 12 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the display terminal according to the present embodiment. In the example of FIG. 2, the display terminal 12 includes a display control device 21 and a display (display device) 22. The display control device 21 includes an input unit 31, an output unit 32, a storage unit 33, an acquisition unit 34, a content generation unit 35, a display control unit 36, a transmission / reception unit 37, and a control unit 38.

入力手段31は、表示端末12のユーザから入力される各種情報の取得指示、CG映像等を含む番組等のコンテンツ生成指示、表示制御指示等における各入力を受け付ける。なお、入力手段31は、例えばキーボードやマウス等であるが、これに限定されるものではなく、マイク等の音声入力デバイスでもよい。また、入力手段31は、ディスプレイ22がタッチパネルである場合には、タッチされた位置や、その位置に対応して設定された情報や、ユーザのタッチ操作に対応する情報を入力してもよい。   The input unit 31 accepts each input in an instruction to acquire various information input from a user of the display terminal 12, a content generation instruction such as a program including a CG video, a display control instruction, and the like. The input unit 31 is, for example, a keyboard or a mouse, but is not limited thereto, and may be a voice input device such as a microphone. Further, when the display 22 is a touch panel, the input unit 31 may input a touched position, information set corresponding to the position, or information corresponding to a user's touch operation.

出力手段32は、入力手段31により入力された指示内容や、各指示内容に基づいて実行された処理結果等の内容をディスプレイ22に出力する。また、出力手段32は、スピーカ等から音声出力を行ってもよい。   The output means 32 outputs to the display 22 the contents of instructions input by the input means 31 and the results of processing executed based on the contents of each instruction. Further, the output unit 32 may perform audio output from a speaker or the like.

記憶手段33は、本実施形態において必要となる各種情報を記憶する。例えば、記憶手段33は、提供サーバ11から取得したWebGL版のTVMLPlayerのソースコード、スクリプトデータの一例であるTVMLスクリプト、CGデータの一例であるCGモデルデータ、素材データ等を有する。また、記憶手段33は、ディスプレイ22の画面サイズやウィンドウサイズ等を記憶する。なお、記憶手段33において記憶される情報は、これに限定されるものではない。   The storage unit 33 stores various types of information necessary in the present embodiment. For example, the storage unit 33 includes WebGL version TVMLPlayer source code acquired from the providing server 11, a TVML script that is an example of script data, CG model data that is an example of CG data, material data, and the like. The storage means 33 stores the screen size, window size, etc. of the display 22. The information stored in the storage unit 33 is not limited to this.

取得手段34は、上述したTVMLPlayerのソースコードやTVMLスクリプト、TVMLスクリプトに対応付けられたCGモデルデータ等を提供サーバ11等から取得する。   The acquisition unit 34 acquires the source code of the TVMLPlayer described above, the TVML script, CG model data associated with the TVML script, and the like from the providing server 11 and the like.

また、取得手段34は、CGモデルデータを取得する場合には、CGモデルを形成するポリゴン数(ポリゴンデータ)の異なる複数のCGモデルデータを取得してもよい。例えば、取得手段34は、2種類(密、粗)のポリゴンデータのCGモデルを取得する。この場合、デフォルトで表示されるCGモデルは、ポリゴンデータが「密」の方とする。また、取得手段34は、3種類(密、中、粗)のポリゴンデータのCGモデルを取得してもよい。   Further, when acquiring the CG model data, the acquiring unit 34 may acquire a plurality of CG model data having different numbers of polygons (polygon data) forming the CG model. For example, the acquisition unit 34 acquires CG models of two types (dense and coarse) of polygon data. In this case, the CG model displayed by default assumes that the polygon data is “dense”. The acquisition unit 34 may acquire CG models of three types (fine, medium, and coarse) of polygon data.

また、取得手段34は、コンテンツ生成手段35により生成されたCG映像を再生するディスプレイ22の画面サイズやウィンドウサイズ、再生中のフレームレート等の性能情報を取得してもよい。また、取得手段は、表示制御手段36において、表示端末12の性能やディスプレイ22の画面サイズやウィンドウサイズに対応させて、CG映像を適切に表示(動作)させるために必要な情報を提供サーバ11から取得する。   The acquisition unit 34 may acquire performance information such as the screen size and window size of the display 22 that reproduces the CG video generated by the content generation unit 35, and the frame rate being played back. In addition, the acquisition unit provides information necessary for appropriately displaying (operating) the CG video in the display control unit 36 in accordance with the performance of the display terminal 12 and the screen size or window size of the display 22. Get from.

コンテンツ生成手段35は、取得手段34により取得したTVMLスクリプトを1行ずつ解釈して、スクリプトに対応するCG映像を生成する。例えば、コンテンツ生成手段35は、TVMLスクリプトに対応させて取得手段34により得られるCGモデルデータを動作させるCG映像等を生成する。   The content generation unit 35 interprets the TVML script acquired by the acquisition unit 34 line by line, and generates a CG video corresponding to the script. For example, the content generation unit 35 generates a CG video or the like that operates the CG model data obtained by the acquisition unit 34 in correspondence with the TVML script.

本実施形態において、コンテンツ生成手段35は、例えば上述したWebGL版のTVMLPlayerを用いることができるが、これに限定されるものではない。コンテンツ生成手段35は、生成したCG映像等を記憶手段33に記憶してもよく、ディスプレイ22等の画面に表示させてもよい。   In the present embodiment, the content generation unit 35 can use, for example, the above-described WebGL version of TVML Player, but is not limited thereto. The content generation unit 35 may store the generated CG video or the like in the storage unit 33 or display it on the screen of the display 22 or the like.

表示制御手段36は、コンテンツ生成手段35により生成され、ディスプレイ22等から再生されたCGモデル等のCG映像に対し、表示環境に適応した制御処理(表示環境適応制御処理)を行う。例えば、表示制御手段36は、再生されるCG映像の表示状態に基づいて、ディスプレイ22に表示するCG映像の内容を変更し、表示端末12の性能等に応じた表示制御を行う。   The display control unit 36 performs control processing (display environment adaptive control processing) adapted to the display environment on the CG video such as the CG model generated by the content generation unit 35 and reproduced from the display 22 or the like. For example, the display control unit 36 changes the content of the CG video displayed on the display 22 based on the display state of the reproduced CG video, and performs display control according to the performance of the display terminal 12 and the like.

例えば、表示制御手段36は、CG映像の画像サイズを拡大又は縮小する表示制御を行う。また、表示制御手段36は、例えば予め描画するCGモデルの緻密度(CGモデルを形成するポリゴン数(ポリゴンデータ))が異なるものを用意しておき、ディスプレイ22の表示状態(性能等)に応じたポリゴン数のCGモデルを利用してCG映像を生成する表示制御を行う。   For example, the display control unit 36 performs display control for enlarging or reducing the image size of the CG video. The display control unit 36 prepares, for example, CG models with different densities (number of polygons forming the CG model (polygon data)) in advance, according to the display state (performance, etc.) of the display 22. Display control for generating a CG image is performed using a CG model having the same number of polygons.

例えば、表示制御手段36は、表示されているCGモデルを変更する場合に、上述した取得手段34により得られたポリゴン数の異なる複数のCGモデルデータのうち、現時点で表示されているCGモデルと同一のCGモデルで、ポリゴン数が異なるCGモデルデータに変更してCG映像を生成する。ここで、ポリゴン数が異なるCGモデルデータに変更するとは、例えば現時点で表示されているCGモデルのポリゴン数(ポリゴンデータが「中」)に対し、ポリゴン数が少ないCGモデルに変更してもよく(ポリゴンデータ:「中」→「粗」)、またポリゴン数が多いCGモデルに変更してもよい(ポリゴンデータ:「中」→「密」)。   For example, when changing the displayed CG model, the display control unit 36 selects the currently displayed CG model from among the plurality of CG model data having different numbers of polygons obtained by the acquisition unit 34 described above. A CG image is generated by changing to CG model data with the same CG model and a different number of polygons. Here, changing to CG model data having a different number of polygons may be, for example, changing to a CG model having a smaller number of polygons than the polygon number of the CG model currently displayed (polygon data is “medium”). (Polygon data: “medium” → “coarse”) or a CG model with a large number of polygons (polygon data: “medium” → “fine”).

また、表示制御手段36は、CGモデルの描画サイズに応じて、CGモデルの画角(カメラショット)を動的に変更する。本実施形態では、上述した複数の表示制御のうち、少なくとも1つを用いてCG映像を生成する。   The display control unit 36 dynamically changes the angle of view (camera shot) of the CG model according to the drawing size of the CG model. In the present embodiment, a CG image is generated using at least one of the plurality of display controls described above.

送受信手段37は、通信ネットワーク13を介して提供サーバ11や他の外部装置等とデータの送受信を行うための通信手段である。送受信手段37は、CG映像を生成するためのTVMLスクリプトやCGモデルに関連する各種情報を受信する。   The transmission / reception means 37 is a communication means for transmitting / receiving data to / from the providing server 11 and other external devices via the communication network 13. The transmission / reception means 37 receives various information related to a TVML script and a CG model for generating a CG video.

制御手段38は、表示制御装置21における各機能構成全体の制御を行う。例えば、制御手段38は、入力手段31により入力されたユーザ等からの入力情報に基づいて、CG映像の生成に関する各種情報を取得したり、TVMLPlayerによりCG映像を生成したり、表示制御を行い、表示内容を変更する等の処理の制御を行う。なお、制御手段38における制御は、これに限定されるものではなく、例えば表示制御プログラムの起動や停止、本実施形態における表示制御処理のエラー発生時の制御等を行うこともできる。   The control unit 38 controls the entire functional configuration of the display control device 21. For example, the control unit 38 acquires various information related to the generation of the CG video based on the input information from the user or the like input by the input unit 31, generates the CG video by the TVML Player, and performs display control. Controls processing such as changing the display contents. The control in the control means 38 is not limited to this, and for example, the display control program can be activated or stopped, or the control when an error occurs in the display control process in the present embodiment can be performed.

ディスプレイ22は、表示制御装置21から得られるCG映像を再生する。ディスプレイ22に関する画像サイズやWebブラウザのウインドウサイズ等は、制御手段38により取得され管理されている。   The display 22 reproduces the CG video obtained from the display control device 21. The image size related to the display 22, the window size of the Web browser, and the like are acquired and managed by the control means 38.

上述した表示端末12は、表示制御装置21とディスプレイ22とは、一体に構成されていてもよい。また、表示端末12は、表示制御装置21とディスプレイ22とが1対1で接続されているが、これに限定されるものではなく、表示制御装置21は、複数のディスプレイ22に対する制御を行ってもよい。その場合には、各ディスプレイ22における画面サイズやウィンドウサイズに基づいて表示制御が行われる。   As for the display terminal 12 mentioned above, the display control apparatus 21 and the display 22 may be comprised integrally. In the display terminal 12, the display control device 21 and the display 22 are connected on a one-to-one basis. However, the display terminal 12 is not limited to this, and the display control device 21 controls the plurality of displays 22. Also good. In that case, display control is performed based on the screen size and window size of each display 22.

<表示端末12における表示制御処理例>
次に、上述した表示端末12における表示制御処理例について、フローチャートを用いて説明する。図3は、表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図3に示す表示制御処理において、表示端末12は、提供サーバ11にアクセスし(S01)、提供サーバ11からTVMLPlayerのソースコードを取得する(S02)。このソースコードは、WebGL版のソースコードである。次に、表示端末12は、Webブラウザ上でTVMLPlayerを起動する(S03)。次に、表示端末12は、提供サーバ11から番組を生成するTVMLスクリプトを取得し(S04)、更に提供サーバ11から、S04の処理で取得したTVMLスクリプトに対応するCGモデルデータを取得する(S05)。
<Example of display control processing in display terminal 12>
Next, an example of display control processing in the display terminal 12 described above will be described using a flowchart. FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of the display control process. In the display control process shown in FIG. 3, the display terminal 12 accesses the providing server 11 (S01), and acquires the source code of TVML Player from the providing server 11 (S02). This source code is a WebGL version of the source code. Next, the display terminal 12 starts TVMLPlayer on the Web browser (S03). Next, the display terminal 12 acquires a TVML script for generating a program from the providing server 11 (S04), and further acquires CG model data corresponding to the TVML script acquired in the process of S04 from the providing server 11 (S05). ).

次に、表示端末12は、CGモデル等を動作させたCG映像を生成してディスプレイ22等に表示させる(S06)。S06の処理では、表示制御が完了している状態ではないため、ディスプレイ22に表示させずに非表示で内部的に処理してもよい。次に、表示端末12は、S06の処理により得られるCG映像の動作(表示状態)に対して表示端末12の表示環境に適応させた制御処理(表示環境適応制御処理)を行う(S07)。S07の表示環境適応制御処理については、後述する。次に、表示端末12は、S07の処理で得られる最終的なCG映像を含む(番組)を出力する(S08)。   Next, the display terminal 12 generates a CG image in which the CG model or the like is operated and displays it on the display 22 or the like (S06). In the process of S06, since the display control is not completed, the process may be internally performed without displaying it on the display 22. Next, the display terminal 12 performs a control process (display environment adaptive control process) adapted to the display environment of the display terminal 12 for the operation (display state) of the CG video obtained by the process of S06 (S07). The display environment adaptive control process in S07 will be described later. Next, the display terminal 12 outputs a (program) including the final CG video obtained by the process of S07 (S08).

<S07:表示環境適応制御処理の一例>
次に、上述したS07の表示環境適応制御処理の一例についてフローチャートを用いて説明する。図4は、表示環境適応制御処理の一例を示すフローチャートである。図4の例において、表示環境適応制御処理は、コンテンツ生成手段35により生成され、ディスプレイ22により再生されているCG映像に対し、再生中のフレームレート(FPS)を取得する(S11)。なお、フレームレートは、表示端末12の表示状態(例えば、処理性能等)を取得するための一つの指標値であり、表示状態を把握するための他の値(例えば、CG映像の再生におけるCPU(Central Processing Unit)負荷率)やCG映像の生成時間等を取得してもよい。
<S07: Example of display environment adaptive control processing>
Next, an example of the display environment adaptive control process of S07 described above will be described using a flowchart. FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of the display environment adaptive control process. In the example of FIG. 4, the display environment adaptive control process acquires the frame rate (FPS) being reproduced for the CG video generated by the content generation unit 35 and reproduced by the display 22 (S11). Note that the frame rate is one index value for acquiring the display state (for example, processing performance) of the display terminal 12, and another value for determining the display state (for example, a CPU in reproducing CG video). (Central Processing Unit) load rate), CG video generation time, and the like may be acquired.

次に、表示環境適応制御処理は、S11の処理で取得したフレームレートが予め設定した規定値より小さいか否かを判断する(S12)。なお、規定値とは、例えば約10〜20(フレーム/秒)等であるが、これに限定されるものではない。フレームレートが規定値より小さい場合(S12において、YES)、表示環境適応制御処理は、現在(現時点で)設定されている画面サイズが予め設定した第1の閾値(閾値1)以下であるか否かを判断する(S13)。   Next, the display environment adaptive control process determines whether or not the frame rate acquired in the process of S11 is smaller than a preset specified value (S12). The specified value is, for example, about 10 to 20 (frame / second), but is not limited thereto. If the frame rate is smaller than the specified value (YES in S12), the display environment adaptive control process determines whether the currently (currently) set screen size is equal to or smaller than a preset first threshold (threshold 1). (S13).

表示環境適応制御処理は、画像(画面描画)サイズが閾値1以下でない場合(S13において、NO)、画像サイズを一定サイズ縮小し(S14)、S11の処理に戻る。S14の処理における一定サイズ縮小とは、例えば現在(現時点)の画像サイズを基準(100%)として約−5%程度縮小することをいうが、縮小率についてはこれに限定されるものではない。   In the display environment adaptive control process, when the image (screen drawing) size is not less than or equal to the threshold value 1 (NO in S13), the image size is reduced by a certain size (S14), and the process returns to S11. The constant size reduction in the processing of S14 means, for example, reduction of about −5% with the current (current) image size as a reference (100%), but the reduction rate is not limited to this.

また、画像サイズが閾値1以下の場合(S13において、YES)、次に、表示環境適応制御処理は、CGモデルが予め設定された表示内容(デフォルトの表示内容)から変更済みか否かを判断する(S15)。デフォルトの表示内容とは、例えばポリゴンデータが「密」、「粗」の2種類のCGモデルを有する場合に、「密」の方のCGモデルが表示されていることを示すが、これに限定されるものではない。S15の処理において、CGモデルの表示内容が変更済みでない場合(S15において、NO)、CGモデルデータを変更し(S16)、S11の処理に戻る。   When the image size is equal to or smaller than the threshold value 1 (YES in S13), the display environment adaptive control process determines whether the CG model has been changed from the preset display content (default display content). (S15). The default display content indicates that, for example, when the polygon data has two types of CG models of “dense” and “rough”, the CG model of “dense” is displayed. Is not to be done. In the process of S15, when the display content of the CG model has not been changed (NO in S15), the CG model data is changed (S16), and the process returns to S11.

S16の処理では、上述したポリゴンデータが「密」のCGモデルから、ポリゴンデータが「粗」(ポリゴン数が少ない)CGモデルに変更することで、フレームレートを大きくする。ポリゴンデータ(ポリゴン数)の異なる複数種類のCGモデルデータは、例えば提供サーバ11から取得してもよく、予め記憶手段33に記憶してもよい。なお、このときのCGモデルは、同一のCGモデルである。また、提供サーバ11からCGモデルデータを取得する場合には、本実施形態における表示制御処理を行う前に取得しておいてもよく、S16の処理を行うタイミングで提供サーバ11に取得要求を行い、対応するCGモデルデータを取得してもよい。   In the process of S16, the frame rate is increased by changing from the above-mentioned CG model having the polygon data “dense” to the CG model having the polygon data “rough” (the number of polygons is small). A plurality of types of CG model data having different polygon data (number of polygons) may be acquired from the providing server 11 or stored in the storage unit 33 in advance. Note that the CG model at this time is the same CG model. Further, when CG model data is acquired from the providing server 11, it may be acquired before performing the display control process in the present embodiment, and an acquisition request is sent to the providing server 11 at the timing of performing the process of S16. Corresponding CG model data may be acquired.

また、S15の処理において、CGモデルが変更済みである場合(S15において、YES)、表示環境適応制御処理は、画像サイズが予め設定した第2の閾値(閾値2)以下であるか否かを判断する(S17)。なお、閾値2は、上述した閾値1よりも更にサイズが小さい値であるが、これに限定されるものではない。例えば、閾値1が画像のデフォルトサイズを100%としたときの約80%の画像サイズである場合に、閾値2は、デフォルトサイズの約50%の画像サイズを意味する。表示環境適応制御処理は、画像サイズが閾値2以下でない場合(S17において、NO)、画像サイズを一定サイズ縮小し(S18)、S11の処理に戻る。S18の処理において、一定サイズ縮小とは、上述したように、例えば現在の画像サイズを基準として約−5%程度縮小することをいうが、縮小率についてはこれに限定されるものではない。   In the process of S15, when the CG model has been changed (YES in S15), the display environment adaptive control process determines whether or not the image size is equal to or smaller than a preset second threshold (threshold 2). Judgment is made (S17). The threshold value 2 is a value that is smaller in size than the threshold value 1 described above, but is not limited to this. For example, when the threshold value 1 is about 80% of the image size when the default size of the image is 100%, the threshold value 2 means an image size of about 50% of the default size. In the display environment adaptive control process, when the image size is not equal to or smaller than the threshold value 2 (NO in S17), the image size is reduced by a certain size (S18), and the process returns to S11. In the processing of S18, the constant size reduction means, for example, about -5% reduction based on the current image size as described above, but the reduction rate is not limited to this.

また、表示環境適応制御処理は、画像サイズが閾値2以下である場合(S17において、YES)、次に、CGによる番組生成において、擬似的にCGモデルを撮影しているカメラショットが予め設定されたカメラショット(デフォルトのカメラショット)から変更済みであるか否かを判断する(S19)。デフォルトのカメラショットとは、例えばCGモデルの上半身ショット等であるが、これに限定されるものではない。   Further, in the display environment adaptive control process, when the image size is equal to or smaller than the threshold value 2 (YES in S17), next, in the program generation by CG, a camera shot in which a pseudo CG model is captured is preset. It is determined whether or not the camera shot (default camera shot) has been changed (S19). The default camera shot is, for example, an upper body shot of the CG model, but is not limited thereto.

S19の処理において、カメラショットが変更済みでない場合(S19において、NO)、第1のカメラショット変更を行い(S20)、S11の処理に戻る。第1のカメラショット変更とは、例えば上半身のCGモデルの映像からルーズバストショット(例えば、手話動作が確認できる程度に手や手首、その周辺のみを表示させるカメラショット)のCGモデル(上半身よりもアップ画像)となるようにカメラショットの変更を行うことをいうが、変更内容については、これに限定されるものではない。   If the camera shot has not been changed in S19 (NO in S19), the first camera shot is changed (S20), and the process returns to S11. The first camera shot change is, for example, a loose bust shot (for example, a camera shot that displays only the hand, wrist, and its surroundings to such an extent that a sign language operation can be confirmed) from the video of the upper body CG model (from the upper body). It means that the camera shot is changed so as to be an up-image), but the content of the change is not limited to this.

また、S19の処理において、表示環境適応制御処理は、カメラショットが変更済みである場合(S19において、YES)、画像サイズが予め設定された下限値か否かを判断し(S21)、下限値でない場合(S21において、NO)、画像サイズを一定サイズ縮小し(S22)、S11の処理に戻る。S18の処理において、下限値とは、デフォルトサイズの約25%の画像サイズ等であるが、これに限定されるものではなく、例えばディスプレイ22に表示されるCGモデルによる動作(例えば、手話動作)が認識できる程度のサイズであればよい。また、S22において、一定サイズ縮小とは、上述したように、例えば現在の画像サイズを基準として約−5%程度縮小することをいうが、縮小率についてはこれに限定されるものではない。   In the process of S19, the display environment adaptive control process determines whether the image size is a preset lower limit value (S21) when the camera shot has been changed (YES in S19). If not (NO in S21), the image size is reduced by a certain size (S22), and the process returns to S11. In the processing of S18, the lower limit value is an image size or the like of about 25% of the default size, but is not limited to this. For example, an operation based on a CG model displayed on the display 22 (for example, a sign language operation) It is sufficient if the size is such that can be recognized. In S22, the constant size reduction means, for example, reduction of about -5% based on the current image size as described above, but the reduction rate is not limited to this.

また、S21の処理において、画像サイズが下限値である場合(S21において、YES)、表示環境適応制御処理を終了する。   If the image size is the lower limit in the process of S21 (YES in S21), the display environment adaptive control process is terminated.

また、上述したS12の処理において、フレームレートが規定値より小さくない場合(S12において、NO)、表示環境適応制御処理は、フレームレートが規定値より大きいか否かを判断し(S23)、フレームレートが規定値より大きい場合(S23において、YES)、画像サイズが予め設定された第3の閾値(閾値3)以上か否かを判断する(S24)。閾値3とは、画像のデフォルトサイズを100%としたときの約120%の画像サイズであるが、これに限定されるものではない。   If the frame rate is not smaller than the specified value in S12 described above (NO in S12), the display environment adaptive control process determines whether the frame rate is greater than the specified value (S23), If the rate is greater than the specified value (YES in S23), it is determined whether the image size is equal to or greater than a preset third threshold (threshold 3) (S24). The threshold 3 is an image size of about 120% when the default size of the image is 100%, but is not limited to this.

表示環境適応制御処理は、画像サイズが閾値3以上でない場合(S24において、NO)、画像サイズを一定サイズ拡大し(S25)、S11の処理に戻る。S25の処理において、一定サイズ拡大とは、例えば現在の画面サイズ(100%)より約+5%程度になるように拡大することをいうが、拡大率についてはこれに限定されるものではない。   In the display environment adaptive control process, when the image size is not equal to or larger than the threshold 3 (NO in S24), the image size is enlarged by a certain size (S25), and the process returns to S11. In the processing of S25, the constant size enlargement means, for example, enlargement to be about + 5% from the current screen size (100%), but the enlargement rate is not limited to this.

また、表示環境適応制御処理は、画像サイズが閾値3以上である場合(S24において、YES)、次に、カメラショットが変更済みか否かを判断する(S26)。カメラショットが変更済みでない場合(S26において、NO)、第2のカメラショット変更を行い(S27)、S11の処理に戻る。S27の処理では、例えばカメラショットを上半身のショットからフルショット(全身ショット)に変更する処理を行うが、これに限定されるものではない。   In the display environment adaptive control process, when the image size is equal to or larger than the threshold value 3 (YES in S24), it is next determined whether or not the camera shot has been changed (S26). If the camera shot has not been changed (NO in S26), the second camera shot is changed (S27), and the process returns to S11. In the process of S27, for example, a process of changing the camera shot from an upper body shot to a full shot (whole body shot) is performed, but the present invention is not limited to this.

また、S26の処理において、カメラショットが変更済みの場合(S26において、YES)、表示環境適応制御処理は、画像サイズが上限値であるか否かを判断する(S28)。S28の処理において、上限値とは、デフォルトサイズの約125%の画像サイズ等であるが、これに限定されるものではなく、例えばディスプレイ22が表示可能なサイズ(全画面表示サイズ)を超えないサイズであればよい。   If the camera shot has been changed in S26 (YES in S26), the display environment adaptive control process determines whether or not the image size is the upper limit (S28). In the processing of S28, the upper limit value is an image size or the like of about 125% of the default size, but is not limited to this. For example, the upper limit value does not exceed the size that can be displayed on the display 22 (full screen display size). Any size is acceptable.

S28の処理において、画像サイズが上限値でない場合(S28において、NO)、表示環境適応制御処理は、画像サイズを一定サイズ拡大し(S29)、S11の処理に戻る。S29の処理において、一定サイズ拡大とは、例えば現在の画面サイズより約+5%程度になるように拡大することをいうが、拡大率についてはこれに限定されるものではない。   If the image size is not the upper limit in the process of S28 (NO in S28), the display environment adaptive control process enlarges the image size by a certain size (S29), and returns to the process of S11. In the process of S29, the constant size enlargement means, for example, enlargement to be about + 5% from the current screen size, but the enlargement rate is not limited to this.

また、S28の処理において、画像サイズが上限値の場合(S28において、YES)、表示環境適応制御処理を終了する。また、S23の処理において、フレームレートが規定値より大きくない場合(S23において、NO)、S12及びS23の処理によりフレームレートは規定値であると判断できるため、そのまま処理終了する。   If the image size is the upper limit value in S28 (YES in S28), the display environment adaptive control process is terminated. If the frame rate is not greater than the specified value in the process of S23 (NO in S23), it can be determined that the frame rate is the specified value by the processes of S12 and S23, and thus the process ends.

なお、ポリゴンデータが3種類(密、中、粗)あって、デフォルトが「中」の場合であれば、S24とS26の処理の間に「CGモデルが変更済み?」(ポリゴンが密の方向に変更済みか否か?)の判断処理を設けてもよい。この場合、判断結果がYESであればS26の処理に移行し、NOであればCGモデルデータのポリゴン数を「中」から「密」にする処理を追加してフレームレートを小さくし、その後はS11の処理へ戻ることになる。   If there are three types of polygon data (dense, medium and coarse) and the default is “medium”, “CG model changed?” (Direction in which polygon is dense) between the processes of S24 and S26. Whether or not it has been changed to “?” May be provided. In this case, if the determination result is YES, the process proceeds to S26, and if NO, a process of changing the number of polygons of the CG model data from “medium” to “dense” is added to reduce the frame rate, and thereafter The process returns to S11.

また、S21の処理において、画像サイズが下限値である場合及びS28において、画像サイズが上限値である場合には、上述したS08の処理において、その時点でのCG映像を出力してもよく、エラー処理として対応する表示制御が適切でない旨のメッセージを表示してもよい。   Further, when the image size is the lower limit value in the process of S21 and when the image size is the upper limit value in S28, the CG video at that time may be output in the above-described process of S08. A message indicating that the corresponding display control is not appropriate as error processing may be displayed.

上述したように、本実施形態では、表示端末12から、提供サーバ11が提供する所定のWebページにアクセスすることで、提供サーバ11からWebGL版のTVMLPlayerのソースコードを取得し、表示端末12のWebブラウザ上でCG映像の表示制御を実行する。このとき、提供サーバ11からCG映像を生成するためのTVMLスクリプトを取得し、取得したTVMLスクリプトをTVMLPlayerで実行する。この過程で、TVMLスクリプトに記述されているCGモデルデータを表示端末12の性能等に対応させてCGモデルを描画することで、Webブラウザ上で表示端末12の性能に対応した適切なCG映像を表示することができる。   As described above, in the present embodiment, by accessing a predetermined Web page provided by the providing server 11 from the display terminal 12, the source code of the WebGL version of TVML Player is acquired from the providing server 11, and the display terminal 12 CG video display control is executed on the Web browser. At this time, a TVML script for generating a CG video is acquired from the providing server 11, and the acquired TVML script is executed by the TVMLLayer. In this process, by rendering the CG model corresponding to the performance of the display terminal 12 using the CG model data described in the TVML script, an appropriate CG image corresponding to the performance of the display terminal 12 is displayed on the Web browser. Can be displayed.

<画像サイズの縮小、拡大例>
次に、上述した表示環境適応制御処理における画像サイズの縮小、拡大例について、図を用いて説明する。図5は、本実施形態における画像サイズの縮小、拡大例を示す図である。図5に示す例では、表示端末12のディスプレイ22の画面40おいて、Webブラウザ41が所定サイズ(デフォルトサイズ)で表示されている。このWebブラウザ41の大きさは、ユーザ操作により調整することができる。また、Webブラウザ41には、コンテンツ生成手段35によりTVMLスクリプトで定義された大きさで生成されたCG映像42−1が表示されている。
<Example of image size reduction and enlargement>
Next, an example of reducing and enlarging the image size in the display environment adaptive control process described above will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is a diagram showing an example of image size reduction and enlargement in the present embodiment. In the example illustrated in FIG. 5, the web browser 41 is displayed in a predetermined size (default size) on the screen 40 of the display 22 of the display terminal 12. The size of the web browser 41 can be adjusted by a user operation. The Web browser 41 displays a CG image 42-1 generated by the content generation unit 35 in a size defined by the TVML script.

このような場合、本実施形態では、表示端末12のCG映像再生時のフレームレートを取得し、取得したフレームレート等に応じて図5に示すように画像サイズを縮小又は拡大することで、図5に示すようにCG映像の画像サイズの大きさを変更する。   In such a case, in the present embodiment, the frame rate at the time of CG video reproduction of the display terminal 12 is acquired, and the image size is reduced or enlarged as shown in FIG. 5 according to the acquired frame rate or the like. As shown in FIG. 5, the image size of the CG video is changed.

図5の例では、元のCG映像42−1の画像サイズに対して、一定サイズ縮小した場合のCG映像42−2と、一定サイズ拡大した場合のCG映像42−3を示している。本実施形態では、図5に示す表示環境に適応した縮小、拡大を、ユーザ操作によらずに表示端末12が自動で行うことができる。   In the example of FIG. 5, a CG video 42-2 when the image size of the original CG image 42-1 is reduced by a certain size and a CG image 42-3 when the image size is enlarged by a certain size are shown. In the present embodiment, the display terminal 12 can automatically perform reduction and enlargement adapted to the display environment shown in FIG. 5 without depending on a user operation.

例えば、上述した表示環境適応制御処理では、フレームレートが予め設定した規定値の場合には、適応制御を行わずに現在のCG画像サイズを最適と判断する。また、フレームレートが予め設定した規定値より小さい場合には、閾値1と比較し、閾値1以下でない場合に、Webブラウザ41に描画しているCG映像のサイズ(画像サイズ)を一定サイズ縮小する。縮小後には、再度のフレームレートを取得してCG映像の画像サイズを更に縮小して調整する。なお、画像サイズを縮小することで、CG映像内のCGモデル43も縮小して表示される。   For example, in the display environment adaptive control process described above, if the frame rate is a predetermined value set in advance, the current CG image size is determined to be optimal without performing adaptive control. Further, when the frame rate is smaller than the predetermined value set in advance, the size is compared with the threshold value 1, and when the frame rate is not equal to or less than the threshold value 1, the size (image size) of the CG video rendered on the Web browser 41 is reduced by a certain size. . After the reduction, the frame rate is acquired again, and the image size of the CG video is further reduced and adjusted. Note that, by reducing the image size, the CG model 43 in the CG video is also reduced and displayed.

本実施形態では、フレームレートが予め設定した規定値より大きい場合には、閾値3以上とならない範囲でCG映像の画像サイズを一定サイズ拡大する。なお、図5に示すように、画像サイズを拡大することで、CG映像内のCGモデル43も拡大して表示される。また、拡大後、再度フレームレートを取得して画像サイズの調整を行う。   In the present embodiment, when the frame rate is larger than a preset specified value, the image size of the CG video is enlarged by a certain size within a range not exceeding the threshold value 3 or more. As shown in FIG. 5, by enlarging the image size, the CG model 43 in the CG video is also enlarged and displayed. Further, after enlargement, the frame rate is acquired again to adjust the image size.

<CGモデル変更時のTVMLスクリプトの変更例>
次に、上述したCGモデル変更時のTVMLスクリプトの変更例について説明する。上述したように、画像サイズと閾値1との比較において、画像サイズが閾値1以下の場合、表示端末12の描画性能では、使用している通常のポリゴン数のCGモデルデータは正常に描画できないと判断し、ポリゴン数の少ないCGモデルデータへの変更を行う。
<Example of changing TVML script when changing CG model>
Next, an example of changing the TVML script when the CG model is changed will be described. As described above, in the comparison between the image size and the threshold value 1, when the image size is equal to or less than the threshold value 1, the rendering performance of the display terminal 12 is that the CG model data having the normal number of polygons used cannot be normally rendered. Determine and change to CG model data with a small number of polygons.

これにより、表示端末12の性能に応じて、CGモデル43の動作が遅くなったり、フレームが途中でとぎれて再生(フレーム欠如)されてしまうことなく、適切なCG映像を表示することができる。   Thereby, according to the performance of the display terminal 12, an appropriate CG image can be displayed without the operation of the CG model 43 slowing down or the frame being interrupted and reproduced (frame missing).

図6は、CGモデル変更時のTVMLスクリプトの変更例を示す図である。図6(a)の例では、通常ポリゴンのCGモデルを読み込む場合のTVMLスクリプトを示している。また、図6(b)の例では、低ポリゴンのCGモデルを読み込む場合のTVMLスクリプトを示している。低ポリゴンとは、例えばCGモデルに通常使用するポリゴン数よりも約1〜2割程度少ないポリゴン数であることを示しているが、これに限定されるものではなく、例えば通常の半分のポリゴン数であってもよい。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of changing the TVML script when the CG model is changed. In the example of FIG. 6A, a TVML script for reading a CG model of a normal polygon is shown. In the example of FIG. 6B, a TVML script in the case of reading a low polygon CG model is shown. The low polygon indicates that the number of polygons is about 10 to 20% less than the number of polygons normally used in the CG model, but is not limited to this. For example, the number of polygons is half the normal number of polygons. It may be.

また、図6(c)の例では、CGモデルを低ポリゴンモデルに変更するTVMLスクリプトを示している。図6(a)、(b)の下線部分がCGモデルデータのファイル名(取得先アドレス)である。それぞれのモデルデータは、提供サーバ11等で事前に生成されている。   In the example of FIG. 6C, a TVML script for changing a CG model to a low polygon model is shown. The underlined portions in FIGS. 6A and 6B are file names (acquisition destination addresses) of CG model data. Each model data is generated in advance by the providing server 11 or the like.

表示端末12は、図6(a)、(b)のTVMLスクリプトをそれぞれ取得しておき、上述した表示環境適応制御処理における条件に応じて図6(c)に示すようにCGモデルデータを変更するTVMLスクリプトを実行することで、CGモデルのポリゴン数の変更を容易に行うことができる。これにより、描画負荷が通常のポリゴン数のCGモデルより低いCGモデルを用いて違和感のないCG映像を生成することができる。   The display terminal 12 acquires the TVML scripts shown in FIGS. 6A and 6B, and changes the CG model data as shown in FIG. 6C according to the conditions in the display environment adaptive control process described above. By executing the TVML script, it is possible to easily change the number of polygons of the CG model. Thereby, it is possible to generate a CG image without a sense of incongruity using a CG model whose drawing load is lower than a CG model having a normal number of polygons.

なお、本実施形態では、通常ポリゴンと、低ポリゴンのCGモデルは、同一のCGモデルであるが、これに限定されるものではなく、類似するモデル(例えば、同じ性別の人物モデルや、動物モデル、色違いのモデル)等であってもよい。   In the present embodiment, the normal polygon and the low polygon CG model are the same CG model, but the CG model is not limited to this, and a similar model (for example, a person model of the same gender or an animal model) is used. , A different color model) or the like.

また、上述の例では、ポリゴン数を1度変更しているが、これに限定されるものではなく複数回に分けて段階的にポリゴン数を調整してもよい。   In the above example, the number of polygons is changed once. However, the number of polygons is not limited to this, and the number of polygons may be adjusted step by step in multiple steps.

<第1のカメラショット変更処理の一例>
次に、上述した第1のカメラショット変更処理の一例について説明する。本実施形態では、上述したように、低ポリゴンのCGモデルに変更されたCG映像に対してフレームレートを取得し、フレームレートが規定値より小さい場合に画像サイズと閾値2とを比較して画像サイズの縮小制御を行う。また、画像サイズが閾値2以下の場合には、第1のカメラショット変更処理を行う。
<Example of First Camera Shot Change Process>
Next, an example of the first camera shot change process described above will be described. In the present embodiment, as described above, the frame rate is acquired for the CG video changed to the low polygon CG model, and the image size is compared with the threshold 2 when the frame rate is smaller than the specified value. Perform size reduction control. If the image size is equal to or smaller than the threshold value 2, the first camera shot change process is performed.

図7は、第1のカメラショット変更処理の一例を示す図である。例えば、上述したように、画像サイズが閾値2以下の場合、従前のカメラショットを維持すると、全体画像が小さくなるため、CGモデル43の動作(例えば、手話動作)や表情等が分かりづらくなる。これを回避するために、表示制御手段36は、CGモデル43がアップで表示されるようにカメラショットの変更する。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the first camera shot change process. For example, as described above, when the previous camera shot is maintained when the image size is equal to or smaller than the threshold value 2, the entire image becomes small, so that it is difficult to understand the operation (for example, sign language operation) and facial expression of the CG model 43. In order to avoid this, the display control means 36 changes the camera shot so that the CG model 43 is displayed up.

図7では、上半身のCG映像51のカメラショットのTVMLスクリプトの例として、「camera:movement(name=Cam1,x=0.0,y=1.2,z=1.0)」が記述されている。ここで、「name」パラメータはカメラの識別情報を示し、x,y,zは、カメラを基準にした3次元位置座標を示している。このとき、x座標は、画面の左右方向を示し、y座標は画面の上下方向を示し、z座標は、画面の奥行き方向(例えば、カメラとCGモデルとの距離)を示している。   In FIG. 7, “camera: movement (name = Cam1, x = 0.0, y = 1.2, z = 1.0)” is described as an example of a camera shot TVML script of the CG image 51 of the upper body. ing. Here, the “name” parameter indicates camera identification information, and x, y, and z indicate three-dimensional position coordinates based on the camera. At this time, the x coordinate indicates the horizontal direction of the screen, the y coordinate indicates the vertical direction of the screen, and the z coordinate indicates the depth direction of the screen (for example, the distance between the camera and the CG model).

ここで、表示環境適応制御処理において、カメラショットを上半身ショットからルーズバストショットに変更する場合には、ルーズバストショット用のカメラパラメータをTVMLPlayerに入力する。ルーズバストショット用のカメラパラメータとしては、例えばx=0.0,y=0.8,z=0.3を設定することで、カメラショットをCGモデル43の上半身ショットからルーズバストショットに変更することができる。   Here, in the display environment adaptive control process, when changing the camera shot from the upper body shot to the loose bust shot, the camera parameters for the loose bust shot are input to the TVML Player. As camera parameters for the loose bust shot, for example, x = 0.0, y = 0.8, and z = 0.3 are set to change the camera shot from the upper body shot of the CG model 43 to the loose bust shot. be able to.

このように、カメラの画角を変更し、図7に示す元のCG映像51からCG映像52に変更することで、画像サイズが小さい場合でもCGモデル43の動作や表情を分かりやすく表示することができる。なお、図7に示すCG映像52では、手や手首の部分が表示されていないが、例えばCGモデル43が手話動作を行う際には、顔や胸元付近で手や手首を動かすため、手話動作を容易に確認することができる。   In this way, by changing the angle of view of the camera and changing from the original CG video 51 shown in FIG. 7 to the CG video 52, even when the image size is small, the operation and expression of the CG model 43 can be displayed in an easy-to-understand manner. Can do. In the CG image 52 shown in FIG. 7, the hand and wrist portions are not displayed. For example, when the CG model 43 performs a sign language operation, the hand or wrist moves in the vicinity of the face or the chest. Can be easily confirmed.

また、第1のカメラショット変更処理では、上半身ショットからルーズバストショットに1度変更しているが、これに限定されるものではなく上半身ショットからルーズバストショットになるまで複数回に分けて段階的に変更されるようにカメラパラメータを調整してもよい。   In the first camera shot change process, the upper body shot is changed once to the loose bust shot. However, the present invention is not limited to this, and it is divided into multiple steps until the upper body shot changes to the loose bust shot. The camera parameters may be adjusted to be changed to

本実施形態では、カメラショット変更後、現在の画像サイズが予め設定した下限値の画像サイズかどうかを判断し、下限値に達している場合は、ここで表示環境適応制御処理を終了する。   In the present embodiment, after changing the camera shot, it is determined whether or not the current image size is a preset lower limit image size. If the lower limit value has been reached, the display environment adaptive control process ends here.

<第2のカメラショット変更処理の一例>
次に、上述した第2のカメラショット変更処理の一例について説明する。本実施形態では、フレームレートが予め設定した規定値より大きい場合には、閾値3以上とならない範囲でCG映像の画像サイズを一定サイズ拡大し、画像サイズが閾値3以上になった場合には、CGモデル43の大きさを調整するため、第2のカメラショット変更の処理を行う。
<Example of Second Camera Shot Change Process>
Next, an example of the second camera shot change process described above will be described. In the present embodiment, when the frame rate is greater than a preset specified value, the image size of the CG video is enlarged by a certain size within a range that does not exceed the threshold 3, and when the image size exceeds the threshold 3, In order to adjust the size of the CG model 43, a second camera shot change process is performed.

図8は、第2のカメラショット変更処理の一例を示す図である。図8に示すように第2のカメラショット変更処理では、CGモデル43を上半身ショットからフルショット(全身ショット)で表示するためのカメラパラメータをTVMLPlayerに入力する。つまり、出力されるCG映像の画像サイズの大きさのバランスを取るために、カメラの画角をCGモデル43の全体が表示されるカメラショット(フルショット)にカメラパラメータに変更する。これは、元々フルショットの方がCGモデル43の動作(手話等)が理解しやすいため、画像サイズがある程度大きい場合にはフルショットに変更する。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the second camera shot change process. As shown in FIG. 8, in the second camera shot changing process, camera parameters for displaying the CG model 43 from the upper body shot to the full shot (whole body shot) are input to the TVML Player. That is, in order to balance the image size of the output CG video, the angle of view of the camera is changed to a camera parameter to a camera shot (full shot) in which the entire CG model 43 is displayed. This is because the full shot is originally easier to understand the operation of the CG model 43 (sign language etc.), so when the image size is somewhat large, the full shot is changed to a full shot.

図8の例では、上半身ショットのカメラパラメータから予め設定されたCGモデルのフルショットとなるカメラ設定パラメータ(例えば、x=0.0,y=1.5,z=1.8)に変更する。これにより、カメラの画角を変更し、元のCG映像51からバランスのとれたCG映像53を生成して表示することができる。   In the example of FIG. 8, the camera parameters of the upper body shot are changed to camera setting parameters (for example, x = 0.0, y = 1.5, z = 1.8) that are full shots of a preset CG model. . Thereby, the angle of view of the camera can be changed, and a balanced CG image 53 can be generated from the original CG image 51 and displayed.

また、第2のカメラショット変更処理では、上半身ショットからフルショットに1度変更しているが、これに限定されるものではなく上半身ショットからフルショットになるまで複数回に分けて段階的に変更されるようにカメラパラメータを調整してもよい。   In the second camera shot change process, the upper body shot is changed once to the full shot. However, the present invention is not limited to this, and the change is made in stages until the upper body shot is changed to the full shot. The camera parameters may be adjusted as described.

本実施形態では、カメラショット変更後、画像サイズが予め設定した上限値か否かを判定し、上限値に達している場合は、表示環境適応制御処理を終了する。   In the present embodiment, after changing the camera shot, it is determined whether or not the image size is a preset upper limit value. If the image size has reached the upper limit value, the display environment adaptive control process is terminated.

上述した制御により、CG映像の再生に対する表示端末12の性能やディスプレイサイズ等に適応したCG映像の表示が可能となる。   With the control described above, it is possible to display CG video adapted to the performance of the display terminal 12, display size, and the like for reproduction of CG video.

<実行プログラム(表示制御プログラム)>
ここで、上述した表示制御装置21は、例えば、CPU、RAM(Random Access Memory)等の揮発性の記憶媒体、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性の記憶媒体、マウスやキーボード、ポインティングデバイス等の入力装置、画像や映像、各種データを表示する表示部、並びに外部と通信するためのインターフェースを備えたコンピュータによって構成することができる。
<Execution program (display control program)>
Here, the display control device 21 described above includes, for example, a volatile storage medium such as a CPU and a RAM (Random Access Memory), a non-volatile storage medium such as a ROM (Read Only Memory), a mouse, a keyboard, a pointing device, and the like. The input device, a display unit for displaying images and videos, various data, and a computer having an interface for communication with the outside can be used.

したがって、表示制御装置21が有する各機能は、これらの機能を記述したプログラムをCPUに実行させることによりそれぞれ実現可能となる。また、このプログラムは、磁気ディスク(ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD等)、半導体メモリ等の記録媒体に格納して頒布することもできる。   Accordingly, each function of the display control device 21 can be realized by causing the CPU to execute a program describing these functions. The program can also be stored and distributed in a recording medium such as a magnetic disk (such as a hard disk), an optical disk (such as a CD-ROM or DVD), or a semiconductor memory.

つまり、本実施形態では、上述した各構成における処理をコンピュータ(ハードウェア)に実行させるための実行プログラム(表示制御プログラム)を生成し、例えば汎用のPCやサーバ、タブレット端末、スマートフォン等に、そのプログラムをインストールすることにより、上述したハードウェアと、プログラム等からなるソフトウェアとを協働させて上述した表示制御処理を実現することができる。   That is, in the present embodiment, an execution program (display control program) for causing the computer (hardware) to execute the processing in each configuration described above is generated, and for example, a general-purpose PC, server, tablet terminal, smartphone, etc. By installing the program, the display control process described above can be realized by cooperating the hardware described above and software including the program.

上述したように、本実施形態によれば、表示端末毎に適切なCG映像を表示することができる。例えば、本実施形態では、表示端末の性能やディスプレイ環境に応じてCG描画を適応させることで、ユーザは各表示装置に応じたCG映像を視聴することができる。また、画像サイズが小さくなっても、ユーザはそのCG映像から必要な情報を取得することができる。また、画像サイズが大きくても、ユーザは違和感の少ないCG映像を視聴することができる。   As described above, according to the present embodiment, an appropriate CG image can be displayed for each display terminal. For example, in this embodiment, the user can view CG video corresponding to each display device by adapting CG drawing according to the performance of the display terminal and the display environment. Even if the image size is reduced, the user can acquire necessary information from the CG video. In addition, even if the image size is large, the user can view a CG video with less discomfort.

以上、各実施例について詳述したが、特定の実施例に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された範囲内において、上記変形例以外にも種々の変形及び変更が可能である。また、上述した各実施例等は、その構成要素の一部又は全部を組み合わせることも可能である。   Each embodiment has been described in detail above. However, the present invention is not limited to the specific embodiment, and various modifications and changes other than the above-described modification are possible within the scope described in the claims. . In addition, each of the above-described embodiments can be combined with some or all of the components.

10 表示制御システム
11 提供サーバ
12 表示端末
13 通信ネットワーク
21 表示制御装置
22 ディスプレイ(表示装置)
31 入力手段
32 出力手段
33 記憶手段
34 取得手段
35 コンテンツ生成手段
36 表示制御手段
37 送受信手段
38 制御手段
40 画面
41 Webブラウザ
42,51〜53 CG映像
43 CGモデル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Display control system 11 Provision server 12 Display terminal 13 Communication network 21 Display control apparatus 22 Display (display apparatus)
31 Input Means 32 Output Means 33 Storage Means 34 Acquisition Means 35 Content Generation Means 36 Display Control Means 37 Transmission / Reception Means 38 Control Means 40 Screen 41 Web Browser 42, 51-53 CG Video 43 CG Model

Claims (6)

スクリプトデータに対応するCG映像を表示装置に表示させるための制御を行う表示制御装置において、
前記スクリプトデータに対応付けられたCGモデルデータを取得する取得手段と、
前記スクリプトデータに対応させて前記取得手段により得られるCGモデルデータを動作させるCG映像を生成するコンテンツ生成手段と、
前記コンテンツ生成手段により生成されたCG映像を前記表示装置に表示させたときの表示状態に対応させて前記CG映像の表示制御を行う表示制御手段とを有することを特徴とする表示制御装置。
In a display control device that performs control for displaying a CG image corresponding to script data on a display device,
Obtaining means for obtaining CG model data associated with the script data;
Content generating means for generating a CG video for operating the CG model data obtained by the acquiring means in correspondence with the script data;
A display control apparatus comprising: display control means for performing display control of the CG video in correspondence with a display state when the CG video generated by the content generation means is displayed on the display device.
前記表示制御手段は、
前記表示装置において前記CG映像を再生したときのフレームレートに基づいて、前記CG映像の画像サイズの縮小又は拡大、前記CGモデルデータの変更、及び前記CGモデルデータを撮影したときのカメラショットの変更のうち、少なくとも1つを制御することを特徴とする請求項1に記載の表示制御装置。
The display control means includes
Based on the frame rate when the CG video is played back on the display device, the image size of the CG video is reduced or enlarged, the CG model data is changed, and the camera shot is changed when the CG model data is captured. The display control apparatus according to claim 1, wherein at least one of the display control devices is controlled.
前記表示制御手段は、
前記表示装置において前記CG映像を再生したときのフレームレートと規定値とを比較し、前記フレームレートが前記規定値より小さい場合に、前記CG映像の画像サイズを縮小し、前記フレームレートが前記規定値より大きい場合に、前記CG映像の画像サイズを拡大することを特徴とする請求項2に記載の表示制御装置。
The display control means includes
A frame rate when the CG video is reproduced on the display device is compared with a specified value, and when the frame rate is smaller than the specified value, the image size of the CG video is reduced, and the frame rate is set to the specified value. The display control apparatus according to claim 2, wherein when the value is larger than the value, the image size of the CG video is enlarged.
前記表示制御手段は、
縮小した画像サイズが対応する第1の閾値以下である場合に、前記CGモデルがアップで表示されるようにカメラショットの変更し、拡大した画像サイズが対応する第2の閾値以上である場合に、前記CGモデルの全体が表示されるようにカメラショットを変更することを特徴とする請求項2又は3に記載の表示制御装置。
The display control means includes
When the reduced image size is equal to or smaller than the corresponding first threshold, the camera shot is changed so that the CG model is displayed up, and the enlarged image size is equal to or larger than the corresponding second threshold. The display control apparatus according to claim 2, wherein the camera shot is changed so that the entire CG model is displayed.
前記請求項1乃至4の何れか1項に記載の表示制御装置と、
前記表示制御装置から得られる前記CG映像を画面に表示する表示装置とを有する表示端末。
The display control device according to any one of claims 1 to 4,
And a display device that displays the CG video obtained from the display control device on a screen.
コンピュータを、請求項1乃至4の何れか1項に記載の表示制御装置として機能させるための表示制御プログラム。   A display control program for causing a computer to function as the display control apparatus according to any one of claims 1 to 4.
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