JP2016013411A - Game device and program - Google Patents

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亮 松本
Akira Matsumoto
亮 松本
千尋 日野
Chihiro Hino
千尋 日野
麻妃 竹内
Maki Takeuchi
麻妃 竹内
大介 柳池
Daisuke YANACHI
大介 柳池
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Bandai Co Ltd
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Bandai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To desirably limit occurrences of events which require a user manipulation.SOLUTION: A game device provides a notification of occurrences of events requiring manipulation input by a user for a character subject to the manipulation. When a prescribed manipulation input corresponding to an event relating to the notification is made upon the notification being provided, the game device determines that the event has been achieved, and after the number of occurrences of the determination that the event has been achieved has reached a predetermined number, controls to have a state of not providing the notification.

Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特にキャラクタの育成を行う電子ゲームに関する。   The present invention relates to a game device and a program, and more particularly to an electronic game that trains a character.

キャラクタの育成を行う電子ゲームの中には、キャラクタの成長過程をユーザが観察できるように、軽量小型化されて児童でも容易に携帯可能なゲーム装置において、このようなゲームに係る処理を実行するものがある(特許文献1)。このようなゲーム装置では、ゲーム内のキャラクタの成長過程をユーザの操作によりサポートさせることで、ユーザが育成に関心を持つよう、所定のタイミングでキャラクタからの要望等がなされるイベントが発生される。   In an electronic game for character development, processing related to such a game is executed in a game device that is light and small and can be easily carried by a child so that the user can observe the growth process of the character. There is a thing (patent document 1). In such a game device, by supporting the growth process of the character in the game by the user's operation, an event is generated at a predetermined timing so that the user is interested in the development so that the user is interested in the development. .

一方で、キャラクタからの要望等がなされた場合に、ユーザが該要望に応じた操作を行うことができなければ、例えばキャラクタへの愛情度等を示すパラメータが低下し、ユーザが所望する育成体験ができない。このため、常にゲーム装置を携行しなければならず、ユーザに煩わしさを与える可能性があった。これに対し特許文献1では、特に児童が学校や幼稚園等、ゲーム装置の携行が好ましくない場所に外出しなければならないような状況下でこのようなパラメータ低下のペナルティを与えぬよう、特定の時間帯、ユーザ操作を必要とするイベントを発生させない手法を開示している。   On the other hand, when a request from the character is made, if the user cannot perform an operation according to the request, for example, a parameter indicating the degree of affection to the character is lowered, and the training experience desired by the user is reduced. I can't. For this reason, it is necessary to always carry the game device, which may cause trouble for the user. On the other hand, in Patent Document 1, a specific time is given so as not to give such a parameter reduction penalty especially in a situation where a child has to go out to a place where the carrying of the game device is not preferable, such as a school or a kindergarten. A band and a method that does not generate an event that requires user operation are disclosed.

特許第5238090号公報Japanese Patent No. 5238090

しかしながら、特許文献1に開示されるゲーム装置では、イベントの発生を制限する時間帯は固定であり、該時間帯までにゲーム装置を操作可能な状態にユーザが至らなかった場合、イベントが発生してしまう可能性があった。また、例えば外出の度にイベント発生を制限するための所定の操作を行わなければならず、煩雑であった。   However, in the game device disclosed in Patent Document 1, the time period for limiting the occurrence of an event is fixed, and an event occurs when the user does not reach a state where the game device can be operated by the time period. There was a possibility. Further, for example, every time the user goes out, a predetermined operation for limiting the occurrence of an event has to be performed, which is complicated.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、ユーザ操作を必要とするイベントの発生を好適に制限するゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game device and a program that suitably limit the occurrence of an event that requires a user operation.

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、操作対象のキャラクタについて、ユーザによる操作入力が必要なイベントの発生を通知する通知手段を有するゲーム装置であって、通知手段による通知がなされた際に該通知に係るイベントに対応する所定の操作入力がなされた場合に、該イベントの達成を判断する判断手段と、通知手段による通知を制御する制御手段と、ゲーム装置に設けられた表示装置に画像を表示する表示手段と、を有し、制御手段は、判断手段によりイベントを達成したと判断された回数が予め定められた回数に達した後は、通知手段を通知を行わない状態に制御し、表示手段は、通知手段が通知を行わない状態に制御された後に、該通知に係るイベントが発生した場合に、対応する所定の操作入力がなされたか否かに関わらず、該イベントが達成したことを示す画像を表示装置に表示することを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, the game device of the present invention is a game device having notification means for notifying the occurrence of an event that requires an operation input by a user for an operation target character, and the notification by the notification means. Provided in the game device when a predetermined operation input corresponding to the event related to the notification is made, a determination unit that determines the achievement of the event, a control unit that controls notification by the notification unit, and a game device Display means for displaying an image on the display device, and the control means does not notify the notification means after the number of times that the determination means has determined that the event has been reached has reached a predetermined number of times. When the event related to the notification occurs after the notification unit is controlled to the state where the notification unit does not perform the notification, the corresponding predetermined operation input is made. Regardless of whether, and displaying on the display device an image indicating that the event has achieved.

このような構成により本発明によれば、ユーザ操作を必要とするイベントの発生を好適に制限することが可能になる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to suitably limit the occurrence of an event that requires a user operation.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るデータ受信側となるゲーム装置の表示画面を例示した図The figure which illustrated the display screen of the game device used as the data receiver which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係るデータ送信側となるゲーム装置の表示画面を例示した図The figure which illustrated the display screen of the game device used as the data transmission side which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において実行される通知制御処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the notification control processing performed in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において実行される通信状態制御処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the communication state control process performed in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention.

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、操作対象のキャラクタについて、ユーザによる操作入力が必要なイベントの発生を通知する通知部を有するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、操作対象のキャラクタについて、ユーザによる操作入力が必要なイベントの発生を通知する通知部を有する任意の機器に適用可能である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that, in the embodiment described below, the present invention is applied to a game device having a notification unit that notifies an occurrence of an event that requires an operation input by a user for an operation target character as an example of a game device. An example will be described. However, the present invention can be applied to any device having a notification unit for notifying the occurrence of an event that requires an operation input by the user for the character to be operated.

《ゲーム装置100の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<< Configuration of Game Device 100 >>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game apparatus 100 according to the embodiment of the present invention.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記憶されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading the operation program of each block stored in the recording medium 102 and developing the operation program in the memory 103.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記録する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is a recording device that can hold data permanently, such as a nonvolatile memory or an HDD. In addition to the operation program for each block of the game apparatus 100, the recording medium 102 records information such as parameters necessary for the operation of each block and various types of graphics data used in the game executed by the game apparatus 100. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

表示制御部104は、本実施形態のゲーム装置100に設けられた例えばLCD等の表示装置105の表示する画面データを生成し、表示装置105の表示内容を制御する。本実施形態では表示制御部104は、例えば記録媒体102に記憶された操作対象のキャラクタ(操作キャラクタ)や背景等のグラフィックデータを使用して画面データを描画し、表示装置105に表示させる。以下の説明において表示制御部104は操作キャラクタやメニュー画面等の所定のGUIだけでなく、操作キャラクタが配置される場所やシーン等を示す背景画像も含めて画面データの描画を行うものとして説明する。しかし、本発明の実施において表示制御部104は画面データの全ての背景画像を描画するものである必要はなく、例えば一部の背景画像は、表示装置105の表示領域が層状に構成されている場合のいずれかの層に背景画像の一部が予め形成されている構成であってもよい。また、表示装置105はバックライトを有しており、表示制御部104は制御部101の制御の下、表示装置105のバックライトの照明状態のオンオフ制御も行うものとする。   The display control unit 104 generates screen data to be displayed on the display device 105 such as an LCD provided in the game device 100 of the present embodiment, and controls the display content of the display device 105. In the present embodiment, the display control unit 104 draws screen data using graphic data such as an operation target character (operation character) or background stored in the recording medium 102 and displays the screen data on the display device 105. In the following description, it is assumed that the display control unit 104 draws screen data including not only a predetermined GUI such as an operation character and a menu screen but also a background image indicating a place or scene where the operation character is arranged. . However, in the implementation of the present invention, the display control unit 104 does not have to draw all the background images of the screen data. For example, in some background images, the display area of the display device 105 is configured in layers. A configuration in which a part of the background image is formed in advance in any of the layers may be employed. In addition, the display device 105 includes a backlight, and the display control unit 104 performs on / off control of the illumination state of the backlight of the display device 105 under the control of the control unit 101.

通知部106は、本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲームにおけるイベント発生をユーザに通知する動作を行う。通知部106は、例えばゲーム装置100の外装に設けられたLED等の照明装置の点灯状態の制御(点灯、点滅)、スピーカ等の音声出力装置を用いた音声出力を行う、偏心部材が取り付けられたモータ等によりゲーム装置100を振動させる、あるいはこれらを組み合わせて行うことによりイベント発生の通知を行うものであってよい。またイベント発生の通知はこれに限られるものでなく、例えば表示制御部104を介して表示装置105の照明状態をオン状態とする、表示装置105に表示する画面データ内に該イベントに対応するアイコンを表示する等により行われるものであってもよい。   The notification unit 106 performs an operation of notifying the user of the occurrence of an event in the game executed in the game device 100 of the present embodiment. The notification unit 106 is attached with an eccentric member that controls the lighting state (lighting and blinking) of a lighting device such as an LED provided on the exterior of the game device 100 and outputs a sound using a sound output device such as a speaker. The occurrence of an event may be notified by vibrating the game apparatus 100 using a motor or the like, or by combining them. The notification of the event occurrence is not limited to this. For example, the icon corresponding to the event is displayed in the screen data displayed on the display device 105 that turns on the illumination state of the display device 105 via the display control unit 104. Or the like may be performed.

操作入力部107は、操作ボタン等のゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部107は、ユーザにより操作入力がなされたことを検出すると、操作内容に対応する制御信号を制御部101に伝送する。   The operation input unit 107 is a user interface that the game apparatus 100 has such as operation buttons. When the operation input unit 107 detects that an operation input has been made by the user, the operation input unit 107 transmits a control signal corresponding to the operation content to the control unit 101.

通信部108は、ゲーム装置100が有するデータ通信用の通信インタフェースである。本実施形態では通信部108は、同じ通信インタフェースを有する装置や物品が所定の距離以下に近接された場合に通信の確立及びデータ送受信を行う、所謂近接無線通信あるいは近距離無線通信(NFC:Near Field Communication)方式を採用するものとする。本実施形態では通信部108は、他のゲーム装置100や物品と該通信方式でデータの送受信を行うものとして説明するが、通信部108が用いる通信方式はこれに限られる必要はない。   The communication unit 108 is a communication interface for data communication that the game apparatus 100 has. In the present embodiment, the communication unit 108 establishes communication and performs data transmission / reception when an apparatus or an article having the same communication interface comes close to a predetermined distance or less, so-called near field communication or near field communication (NFC: Near Field Communication). Field communication method shall be adopted. In the present embodiment, the communication unit 108 is described as transmitting and receiving data to and from other game devices 100 and articles using the communication method. However, the communication method used by the communication unit 108 is not limited to this.

《ゲーム概要》
次に、上述のような構成を有する本実施形態のゲーム装置において実行されるゲーム(育成ゲーム)について、その概要を以下に説明する。
Game overview
Next, an outline of a game (nurturing game) executed in the game device of the present embodiment having the above-described configuration will be described below.

本実施形態のゲームでは、ユーザは卵の状態から操作キャラクタを孵化させて育成していき、操作キャラクタの一連の成長を見守りながら、用意されたミニゲームや種々のイベントを楽しむことができる。操作キャラクタには、卵の状態を含めて複数の成長段階が用意されており、各成長段階における操作内容や、通過してきた成長段階に応じて、各々の成長段階で形態や種類を変化させながらゲームが進行する。   In the game according to the present embodiment, the user hatches and grows the operation character from the egg state, and can enjoy the prepared mini game and various events while watching the series of growth of the operation character. The operation character is provided with a plurality of growth stages including the state of the egg, while changing the form and type in each growth stage according to the operation content in each growth stage and the growth stage that has passed. The game progresses.

〈イベント通知〉
複数の成長段階では、例えば人間の幼児期に相当する成長段階等、予め定められた成長段階において操作キャラクタがユーザにサポートを要求する複数の種別のイベントが発生する。これらのイベントは、所謂「しつけ」や「教育」にあたるものであり、ユーザが発生したイベントに応じて、対応する操作入力をすることで、ユーザは操作キャラクタに該イベントに係る行動をサポートすることができる。本実施形態のゲームでは、このようにユーザによる操作入力が必要なイベントが発生した場合、通知部106によりユーザへの通知がなされる。ユーザは該通知がなされた場合、例えば各々のイベントについて予め定められた時間内に対応する操作入力を行うことでサポートに成功(イベント達成)し、該時間をこえた場合は対応する操作入力がなされたかに関わらずサポートに失敗(イベント未達成)したことになる。
<Event notification>
In a plurality of growth stages, for example, a plurality of types of events for which the operation character requests support from the user in a predetermined growth stage, such as a growth stage corresponding to a human infant, occurs. These events correspond to so-called “discipline” and “education”, and the user supports the operation character according to the event by performing a corresponding operation input according to the event generated by the user. Can do. In the game of the present embodiment, when an event requiring an operation input by the user occurs in this way, the notification unit 106 notifies the user. When the notification is made, the user succeeds in support (event achievement) by performing a corresponding operation input within a predetermined time for each event, for example, and when the time is exceeded, the corresponding operation input is not received. Regardless of whether it was made, support failed (event not achieved).

本実施形態のゲームでは、ユーザの操作入力を要求する操作キャラクタへの「しつけ」として、例えば「トイレ」、「お風呂」、「歯磨き」、「片づけ」の4つの種別の行動が設けられており、それぞれについてイベントが発生し得る時間帯(例えばお風呂や歯磨きは19時等)や発生回数(例えばトイレには1日に何回行くか等)が予め定められている。即ち、ゲームに係る処理の実行中、制御部101は、各種別の行動に係るイベントについて現在の時間帯や既に発生させた回数等の情報を参照し、該イベントを発生させるか否かを決定する。   In the game of the present embodiment, four types of actions such as “toilet”, “bath”, “toothpaste”, and “tidy up” are provided as “discipline” to the operation character that requests the user's operation input. For each of them, a time zone in which an event can occur (for example, 19:00 for baths and toothpastes) and the number of occurrences (for example, how many times a day goes to the toilet, etc.) are predetermined. That is, during the execution of the process related to the game, the control unit 101 refers to information such as the current time zone and the number of times already generated for events related to various actions, and determines whether to generate the event. To do.

また、本実施形態のゲームでは、このようなユーザの操作入力を必要とするイベントが発生した際に、予め定められた時間内にユーザが対応する操作入力を行うことでイベント達成となった回数が予め定められた回数に達した場合、その後は同一の種別のイベントに係る通知はなされなくなる。これは、操作キャラクタからサポートを要求された行動を数回サポートすることで、キャラクタ自身が該行動に対する処理能力を会得したことを演出するものである。即ち、本実施形態のゲームでは、ユーザによるサポートを必要とする行動は、各々の種別について予め定められた回数、適切にサポートを行うことで、操作キャラクタに処理能力としてスキルを習得させることができる。スキルの習得後は、同様のイベントが発生した場合には通知がなされず、ユーザの操作入力を必要とすることなく操作キャラクタは対応する処理を行う。なお、本実施形態のゲームでは、上述したように成長段階によって異なる形態を有する複数の種類のキャラクタが予め用意されており、各キャラクタの個性を演出するために、操作キャラクタがいずれのキャラクタであるかに応じてスキル習得までに要するサポート回数は予め異なる値に設定されるものとする。   Further, in the game of the present embodiment, when such an event requiring user operation input occurs, the number of times the event has been achieved by the user performing a corresponding operation input within a predetermined time. When the number of times reaches a predetermined number, notifications relating to the same type of event are not made thereafter. This is to provide support for the action requested to be supported by the operating character several times, thereby producing the fact that the character has acquired the processing ability for the action. That is, in the game according to the present embodiment, the action requiring the support by the user can cause the operation character to acquire the skill as the processing ability by appropriately supporting the predetermined number of times for each type. . After acquiring the skill, when a similar event occurs, no notification is given, and the operation character performs a corresponding process without requiring a user operation input. In the game of this embodiment, as described above, a plurality of types of characters having different forms depending on the growth stage are prepared in advance, and the operation character is any character in order to produce the individuality of each character. The number of support times required for skill acquisition is set to a different value in advance.

〈通信機能〉
さらに、本実施形態のゲームでは上述した近接無線通信機能により、他のユーザが所有するゲーム装置との間で通信を使ったミニゲームやイベントの発生をユーザに体験させることができる。具体的には本実施形態のゲームでは、近接無線通信を行うことで、(1)一方のゲーム装置の操作キャラクタから他方のゲーム装置の操作キャラクタに対するアイテムの送信機能、(2)一方のゲーム装置の操作キャラクタが他方のゲーム装置に移動して行う通信ゲーム機能、(3)一方のゲーム装置の操作キャラクタと他方のゲーム装置の操作キャラクタとの結婚演出により、各ゲーム装置において2つのキャラクタに応じてパラメータ等が設定された新たな操作キャラクタを卵から育成を行うことができる機能、の3つを少なくとも行うことができる。
<Communication function>
Furthermore, in the game of the present embodiment, the proximity wireless communication function described above allows the user to experience the occurrence of a mini game or event using communication with a game device owned by another user. Specifically, in the game of this embodiment, by performing close proximity wireless communication, (1) an item transmission function from an operation character of one game device to an operation character of the other game device, (2) one game device A communication game function performed by moving one of the game characters to the other game device, and (3) a marriage effect between the operation character of one game device and the operation character of the other game device, depending on the two characters in each game device. Thus, at least three functions can be performed: a new operation character in which parameters and the like are set can be grown from an egg.

このとき、これらの近接無線通信を使用した機能を利用可能にするために、本実施形態のゲーム装置では通知部106はアクティブタイプに構成されるため、いずれか1つのゲーム装置においてのみ、通信に係る機能を実行するための設定、即ち通信確立要求やデータ通信要求を送信する設定を行えば、通信接続の確立に係る処理を開始できるように構成される。   At this time, in order to make these functions using close proximity wireless communication available, the notification unit 106 is configured as an active type in the game device of the present embodiment, and therefore communication is performed only in any one of the game devices. If a setting for executing such a function, that is, a setting for transmitting a communication establishment request or a data communication request is performed, a process for establishing a communication connection can be started.

具体的には例えば、通常、ユーザが操作キャラクタを操作可能な状態では、図2(a)に示されるような操作キャラクタ201が室内の背景画像内に配置されている画面、または図2(b)に示されるような操作キャラクタ201が室内の外に存在する庭を示す背景画像内に配置されている画面が表示装置105には表示されている。通知部106は、このようにユーザが操作入力を行うことで操作キャラクタを操作可能な状況である場合に通信確立要求やデータ通信要求を受信可能な待受通信状態に制御されている。即ち、例えばアイテム受信側のゲーム装置となるユーザは、該ゲーム装置において特別な設定を行う必要がない。なお、表示装置105の照明状態がオフ状態に制御されている場合、ゲーム装置100に対してなされた操作入力は、なされた操作入力は照明状態をオン状態に変更するための表示制御部104の制御にのみに使用されるため、それ以前に通常の画面が表示装置105に表示されていたとしても、ユーザが操作キャラクタを操作可能な状況であるとはいえない。従って、本実施形態のゲーム装置100では、通知部106が待受通信状態を継続していることによる電池消耗を抑えるため、表示装置105の照明状態がオフ状態である場合は、通信部108は通信不能な状態に制御される。   Specifically, for example, normally, in a state where the user can operate the operation character, a screen in which the operation character 201 as shown in FIG. 2A is arranged in the indoor background image, or FIG. The display device 105 displays a screen in which an operation character 201 as shown in FIG. The notification unit 106 is controlled to be in a standby communication state in which a communication establishment request and a data communication request can be received when the user can operate the operation character as described above. In other words, for example, a user who becomes a game device on the item receiving side does not need to perform special settings on the game device. When the lighting state of the display device 105 is controlled to be in the off state, the operation input made to the game apparatus 100 is the operation input made by the display control unit 104 for changing the lighting state to the on state. Since it is used only for control, even if a normal screen is displayed on the display device 105 before that, it cannot be said that the user can operate the operation character. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, in order to suppress battery consumption due to the notification unit 106 continuing the standby communication state, when the lighting state of the display device 105 is off, the communication unit 108 is It is controlled so that it cannot communicate.

一方で、上述の近接無線通信を利用した機能を実行したいユーザは、表示装置105に表示された、操作キャラクタが配置されない機能選択の画面において機能選択を行うことで、通信確立要求あるいはデータ通信要求を送信可能な状態にゲーム装置を遷移させることができる。このときも同様に、図3(a)に示されるように、操作キャラクタが配置されない、データ送信可能である状態を示す画面が表示装置105には表示される。また通知部106は、図2に示したような通常の画面における待受通信状態から、機能選択に応じて、通信確立要求やデータ通信要求を送信可能な自己通信状態に変更される。   On the other hand, a user who wants to execute a function using the above-described proximity wireless communication performs a function selection on the function selection screen displayed on the display device 105 where no operation character is arranged, thereby requesting communication establishment or data communication. Can be shifted to a state in which can be transmitted. Similarly, at this time, as shown in FIG. 3A, a screen showing a state where no operation character is arranged and data transmission is possible is displayed on the display device 105. Further, the notification unit 106 is changed from the standby communication state on the normal screen as shown in FIG. 2 to a self-communication state in which a communication establishment request and a data communication request can be transmitted according to the function selection.

従って、本実施形態のゲーム装置100では、通信を行いたい双方のゲーム装置において、データ通信可能な状態に設定する処理をユーザが行う必要はない。   Therefore, in the game apparatus 100 of the present embodiment, the user does not need to perform processing for setting the data communication enabled state in both game apparatuses that wish to communicate.

しかしながら、(3)に示した結婚演出を経て操作キャラクタを初期状態(卵)の新たな操作キャラクタに変更する機能については、本実施形態のゲームでは一方のゲーム装置が自己通信状態、他方のゲーム装置が待受通信状態の場合であっても、該機能に係る処理が実行されないよう制御される。これは、ユーザがそれまで育成していた操作キャラクタが消失し、別の操作キャラクタの育成を開始しなければならない状態に強制的に変更させることはユーザにとって好ましいことではない可能性があるからである。このため、本実施形態のゲームでは、近接無線通信を使用する(3)の機能についてのみは、ユーザ間の合意のもとに実行されるよう、双方において自己通信状態に設定し、通知部106がデータの送受信が可能となった場合にのみ実行されるものとする。   However, regarding the function of changing the operation character to a new operation character in the initial state (egg) through the marriage effect shown in (3), in the game of this embodiment, one game device is in a self-communication state, and the other game Even when the apparatus is in a standby communication state, control is performed so that processing related to the function is not executed. This is because it may not be preferable for the user to forcibly change the operation character that the user has been trained so far to a state where training of another operation character must be started. is there. For this reason, in the game of this embodiment, only the function (3) that uses close proximity wireless communication is set to the self-communication state in both sides so that it is executed under the agreement between the users, and the notification unit 106 Is executed only when data transmission / reception becomes possible.

またゲーム装置が近接無線通信を行うことができる対象は、同一の通信機能を有する物品であればゲーム装置である必要はなく、例えば特定の店舗等に設置される情報端末、あるいはパッシブタグの埋め込まれた広告媒体等、様々な物品であってよい。このようなゲーム装置以外の物品の中には、アイテムの配布や所定のユーザ体験の提供に用いられるものであるため、ユーザによる積極的な該物品との通信を促すために、通信回数に上限回数を設けているものある。ゲーム装置100には、該装置を一意に特定するための装置識別情報が例えば記録媒体102に格納されており、物品に設定された上限回数は、例えば同一のゲーム装置についての通信回数、あるいは異なるゲーム装置についての通信回数について定められていてよい。この場合、ゲーム装置100はまず装置識別情報を物品に送信する必要があるため、ゲーム装置の場合と同様、物品との通信を行う機能を選択し、図3(b)に示されるような、操作キャラクタが配置されていない、近接させることでデータ送信可能であることを示す画面が表示装置105には表示される。そして通知部106も同様に、自己通信状態に変更される。なお、装置識別情報を送信した後は、通信回数が上限回数に至っていない場合は該物品から例えばアイテムデータ等の情報を受信する処理が行われてよい。また通信回数が上限回数に至っている場合、制御部101は該物品から情報を取得することができないものとして、通信処理を終了すればよい。また通信回数が上限回数に至っているか否かは、例えば物品あるいは物品に接続された機器において判断されてもよいし、物品側から通信履歴の情報を受信してゲーム装置100において判断されてもよい。   In addition, the object that the game device can perform the proximity wireless communication does not need to be a game device as long as it is an article having the same communication function. For example, an information terminal installed in a specific store or a passive tag embedded It may be various articles such as printed advertisement media. Some articles other than such game devices are used for distributing items and providing a predetermined user experience, so in order to encourage users to actively communicate with the article, there is an upper limit on the number of communications. Some have a number of times. In the game device 100, device identification information for uniquely identifying the device is stored in, for example, the recording medium 102, and the upper limit number set for the article is, for example, the number of communication for the same game device or different. The number of times of communication for the game device may be determined. In this case, since the game apparatus 100 needs to first transmit the device identification information to the article, as in the case of the game apparatus, the function for communicating with the article is selected, and as shown in FIG. A screen indicating that the operation character is not arranged and data transmission is possible by bringing the operation character close to each other is displayed on the display device 105. The notification unit 106 is similarly changed to the self-communication state. In addition, after transmitting apparatus identification information, when the frequency | count of communication has not reached the upper limit frequency | count, the process which receives information, such as item data, from this article | item may be performed. If the number of communication reaches the upper limit number, the control unit 101 may end the communication process assuming that information cannot be acquired from the article. Whether or not the number of times of communication has reached the upper limit number may be determined, for example, by an article or a device connected to the article, or may be determined by the game device 100 by receiving communication history information from the article side. .

また、通信接続が確立した後は、例えば上述した(2)の機能のように操作キャラクタの移動を表現するために、データ受信側として設定されたゲーム装置100であっても、演出のため、図2(c)に示されるように操作キャラクタが配置されない画面が表示装置105に表示されてもよい。   Further, after the communication connection is established, for example, even if the game device 100 is set as the data receiving side in order to express the movement of the operation character like the function (2) described above, A screen on which no operation character is arranged may be displayed on the display device 105 as shown in FIG.

《通知制御処理》
以下、上述した本実施形態のゲーム装置100において実行されるイベント通知に係る通知制御処理について、図4のフローチャートを用いて説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本通知制御処理は、例えば操作キャラクタがユーザ操作を必要とするイベントを発生する成長段階に至った際に開始されるものとして説明する。
《Notification control processing》
Hereinafter, notification control processing related to event notification executed in the above-described game device 100 of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. The notification control process will be described as being started when the operation character reaches a growth stage where an event requiring a user operation is generated.

S401で、制御部101は、ユーザ操作を必要とする複数の種別のイベントのうち、いずれかのイベントの発生条件を満たしたか否かを判断する。制御部101は、いずれかのイベントの発生条件を満たしたと判断した場合は処理をS402に移し、満たしていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S <b> 401, the control unit 101 determines whether a condition for generating any event among a plurality of types of events requiring user operation is satisfied. The control unit 101 moves the process to S402 when it is determined that any event occurrence condition is satisfied, and repeats the process of this step when it is determined that the event generation condition is not satisfied.

S402で、制御部101は、発生条件を満たしたイベントについて通知部106による通知を行うか否かを判断する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に管理される、該イベントについての通知を行うかを示す論理型の情報を参照し、本ステップの判断を行う。制御部101は、通知を行うと判断した場合は処理をS403に移し、行わないと判断した場合は、表示制御部104に該イベントを達成したことを示す画面を生成させて表示装置105に表示させた後、処理をS401に戻す。   In step S <b> 402, the control unit 101 determines whether to notify the event that satisfies the generation condition by the notification unit 106. Specifically, for example, the control unit 101 refers to logical type information that is managed by the recording medium 102 and indicates whether to notify the event, and performs the determination of this step. If the control unit 101 determines that notification is to be performed, the process proceeds to step S <b> 403. If the control unit 101 determines that notification is not to be performed, the display control unit 104 generates a screen indicating that the event has been achieved and displays the screen on the display device 105. Then, the process returns to S401.

S403で、通知部106は制御部101の制御の下、イベントが発生したことを通知する。   In step S <b> 403, the notification unit 106 notifies that an event has occurred under the control of the control unit 101.

S404で、制御部101は、発生条件を満たしたイベントについて予め定められた時間内に、該イベントに対応する所定の操作入力がなされたか否かを判断する。制御部101は、予め定められた時間内にイベントに対応する所定の操作入力がなされたと判断した(イベント達成)場合は処理をS405に移し、なされていないと判断した(イベント未達成)場合は、表示制御部104に該イベントに失敗したことを示す画面を生成させて表示装置105に表示させた後、処理をS401に戻す。   In step S404, the control unit 101 determines whether a predetermined operation input corresponding to the event has been made within a predetermined time for the event that satisfies the generation condition. If the control unit 101 determines that a predetermined operation input corresponding to the event has been made within a predetermined time (event has been achieved), the control unit 101 moves the process to S405, and if it has not been performed (event has not been achieved) After the display control unit 104 generates a screen indicating that the event has failed and displays the screen on the display device 105, the process returns to S401.

S405で、制御部101は、操作キャラクタについて管理されている発生条件を満たしたイベントの達成回数の値に1を加算し、該達成回数が、操作キャラクタの種類について予め定められた回数に達したか否かを判断する。達成回数の情報は、例えば操作キャラクタについて、例えばイベントの種別ごとに記録媒体102に管理されている情報であってよい。制御部101は、イベントの達成回数が操作キャラクタの種類について予め定められた回数に達したと判断した場合は、処理をS406に移し、達していないと判断した場合は表示制御部104に該イベントを達成したことを示す画面を生成させて表示装置105に表示させた後、処理をS401に戻す。   In step S405, the control unit 101 adds 1 to the value of the number of achievements of the event that satisfies the generation condition managed for the operation character, and the number of achievements reaches a predetermined number of times for the type of the operation character. Determine whether or not. The information on the number of achievements may be information managed in the recording medium 102 for each type of event, for example, for the operation character. If the control unit 101 determines that the number of event achievements has reached a predetermined number of times for the type of operation character, the control unit 101 moves the process to S406, and if the control unit 101 determines that the event has not been reached, the control unit 101 notifies the display control unit 104 of the event. Is generated and displayed on the display device 105, and then the process returns to S401.

S406で、制御部101は、発生条件を満たしたイベントについて、今後通知部106により通知がなされないよう制御し、処理をS401に戻す。具体的には、制御部101は、該イベントについての通知を行うかを示す論理型の情報を「真」に更新する。なお、このときスキル習得したことを示す画面を表示制御部104が生成し、表示装置105に表示させることで、ユーザにその旨を通知してもよい。   In step S406, the control unit 101 controls the notification unit 106 so that an event that satisfies the generation condition will not be notified in the future, and the process returns to step S401. Specifically, the control unit 101 updates the logical type information indicating whether to notify about the event to “true”. At this time, the display control unit 104 may generate a screen indicating that the skill has been acquired and display the screen on the display device 105 to notify the user of the fact.

このようにすることで、発生条件を満たしたイベントに係り操作入力を行い、該イベントを達成した回数が、操作キャラクタの種類について予め設定された回数に達した以降は、該イベントに係る通知がなされないように制御することができる。即ち、ユーザは例えば土日等にこれらの条件を達成した後は、ユーザによる操作入力を必要とするイベントが発生したことが通知されなくなるため、煩雑さを低減することができる。   In this way, after an operation input is performed for an event that satisfies the generation condition, and the number of times that the event is achieved reaches a preset number of times for the type of operation character, a notification related to the event is issued. It can be controlled not to be done. That is, after the user achieves these conditions on, for example, Saturday and Sunday, it is not notified that an event requiring an operation input by the user has occurred, so that the complexity can be reduced.

《通信状態制御処理》
次に、本実施形態のゲーム装置100において実行される、通知部106の通信状態を制御する通信状態制御処理について図5のフローチャートを参照して詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本通信状態制御処理は、例えば操作入力部107に対して何らかの操作入力を行った際に開始されるものとして説明する。また以下の説明では、簡単のため、近接無線通信を行うことにより実現可能な上述の3つの機能を、(1)の機能を「アイテム送信機能」、(2)の機能を「通信ゲーム機能」、(3)の機能を「結婚機能」と略記する。
<Communication state control processing>
Next, the communication state control process for controlling the communication state of the notification unit 106, which is executed in the game device 100 of the present embodiment, will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. The communication state control process will be described as being started when some operation input is performed on the operation input unit 107, for example. Further, in the following description, for the sake of simplicity, the above three functions that can be realized by performing close proximity wireless communication are described as follows: (1) function is “item transmission function”, and (2) function is “communication game function”. , (3) is abbreviated as “marriage function”.

S501で、制御部101は、現在の表示装置105の照明状態がオフ状態であるか否かを判断する。制御部101は、現在の表示装置105の照明状態がオフ状態であると判断した場合は、S502で表示制御部104に表示装置105の照明状態をオン状態に変更させ、S509に移す。また制御部101は、現在の表示装置105の照明状態がオン状態であると判断した場合は処理をS503に移す。   In step S501, the control unit 101 determines whether the current illumination state of the display device 105 is an off state. If the control unit 101 determines that the current illumination state of the display device 105 is an off state, the control unit 101 causes the display control unit 104 to change the illumination state of the display device 105 to an on state in step S502, and proceeds to step S509. If the control unit 101 determines that the current illumination state of the display device 105 is on, the process advances to step S503.

S503で、制御部101は、なされた操作入力が操作キャラクタが配置されていない画面を表示装置105に表示させる入力であるか否かを判断する。即ち、本ステップでは制御部101は、なされた操作入力が、近接無線通信を行う機能を選択する画面においていずれかの機能を選択するための操作入力のいずれかに該当するか否かを判断する。制御部101は、なされた操作入力が操作キャラクタが配置されていない画面を表示装置105に表示させる入力であると判断した場合は処理をS504に移し、それ以外の入力、即ち操作キャラクタが配置された画面を表示装置105に表示させる入力であると判断した場合は処理をS509に移す。   In step S <b> 503, the control unit 101 determines whether the operation input made is an input for causing the display device 105 to display a screen on which no operation character is arranged. That is, in this step, the control unit 101 determines whether or not the operation input made corresponds to any of the operation inputs for selecting any function on the screen for selecting the function for performing close proximity wireless communication. . When the control unit 101 determines that the operation input made is an input for causing the display device 105 to display a screen on which no operation character is arranged, the control unit 101 moves the process to S504, and other inputs, that is, operation characters are arranged. If it is determined that the input is to display the displayed screen on the display device 105, the process proceeds to S509.

S504で、制御部101は、通知部106を各種要求やデータ等を送信可能な状態に制御する。また制御部101は、操作キャラクタの配置されていない、通信可能である状態を示す画面を表示制御部104に生成させ、表示装置105に表示させる。   In step S504, the control unit 101 controls the notification unit 106 so that various requests, data, and the like can be transmitted. In addition, the control unit 101 causes the display control unit 104 to generate a screen indicating that communication is possible without any operation character being arranged, and causes the display device 105 to display the screen.

S505で、制御部101は、通信部108を介して通信可能な距離内に通知部106が受信可能な状態に設定されている他のゲーム装置あるいは物品が存在するか否かを判断する。制御部101は、通信可能な範囲内に受信可能な状態に設定されているゲーム装置や物品が存在すると判断した場合は処理をS506に移し、存在しないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。なお、本ステップの処理は、例えば通信可能なゲーム装置や物品が存在しない状態が予め定められた期間継続した場合には、S509に移せばよい。また通信可能な範囲内に、複数のゲーム装置あるいは物品が存在すると判断した場合は、これらのうちからいずれの対象と通信を行うかをユーザに選択させる操作入力を受け付けてもよい。   In step S <b> 505, the control unit 101 determines whether there is another game device or article that is set in a state in which the notification unit 106 can receive within a distance that can be communicated via the communication unit 108. If the control unit 101 determines that there is a game device or article set in a receivable state within the communicable range, the control unit 101 moves the process to S506, and if it determines that there is no game device or article, repeats the process of this step. . Note that the processing in this step may be shifted to S509 when, for example, a state in which no communicable game device or article exists continues for a predetermined period. Further, when it is determined that there are a plurality of game devices or articles within a communicable range, an operation input that allows the user to select which of these objects to communicate with may be accepted.

S506で、制御部101は、なされた操作入力に基づいて選択された近接無線通信により実現する機能が結婚機能であるか否かを判断する。制御部101は、選択された機能が結婚機能である場合は処理をS507に、アイテム送信機能または通信ゲーム機能である場合には処理をS508に移す。   In step S <b> 506, the control unit 101 determines whether the function realized by the close proximity wireless communication selected based on the operation input made is the marriage function. The control unit 101 moves the process to S507 when the selected function is the marriage function, and moves the process to S508 when the selected function is the item transmission function or the communication game function.

S507で、制御部101は、通信相手の他のゲーム装置が、結婚機能を選択することによりデータ送受信が可能な状態になっているか否かを判断する。即ち、上述したように結婚機能の実行により、現在の操作キャラクタが消失し、新たなキャラクタを育成する状態に遷移するかは、双方の合意が必要となるため、互いに該機能の選択によりデータ送受信が可能な状態にされたか否かを判断する必要がある。制御部101は、通信相手のゲーム装置が結婚機能の選択によりデータ送受信が可能な状態になっていると判断した場合は処理をS508に移し、なってないと判断した場合は処理をS509に移す。   In step S <b> 507, the control unit 101 determines whether the other game device of the communication partner is in a state where data transmission / reception is possible by selecting the marriage function. In other words, as described above, the execution of the marriage function causes the current operation character to disappear and the transition to a state in which a new character is brought up requires mutual agreement. It is necessary to determine whether or not it has been made possible. The control unit 101 moves the process to S508 if it is determined that the game device of the communication partner is in a state where data transmission / reception is possible due to the selection of the marriage function, and moves the process to S509 if it is determined that it is not. .

なお、本実施形態では簡単のため、選択された機能が結婚機能である場合のみ、機能実行可能か否かの判断を行うものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、その他にも双方の合意を必要とする機能がある場合は本ステップと同様に処理を行えばよい。   In the present embodiment, for the sake of simplicity, the description will be made assuming that the function is executable only when the selected function is a marriage function, but the present invention is not limited to this. . That is, if there are other functions that require mutual agreement, the same processing as in this step may be performed.

S508で、制御部101は、選択された機能に係る処理(通信接続の確立、アイテムデータの送信、通信ゲームの実行、結婚機能に係る処理の実行)を行い、該機能に係るイベントの完了後に処理をS512に移す。また、上述したように物品がゲーム装置との通信回数に上限値を定めている場合は、本ステップにおいて通信接続の確立がした後に、例えば該物品と上限回数以上の通信を行っているか、あるいは該物品が既にいずれかのゲーム装置と上限回数以上の通信を行っているかの情報を受信し、上限回数の条件が満たされない場合は、本ステップにおいてイベントは完了しなかったものと判断、即ちイベントを実行しない(例えば物品からアイテムのデータを受信しない)処理を行って本通信状態制御処理を完了してもよい。   In step S508, the control unit 101 performs processing related to the selected function (establishing communication connection, transmitting item data, executing communication game, executing processing related to the marriage function), and after completing the event related to the function The process proceeds to S512. Further, as described above, when the article sets an upper limit value for the number of times of communication with the game device, after the communication connection is established in this step, for example, communication with the article is performed more than the upper limit number of times, or If the information on whether the article has already communicated with any game device more than the upper limit number of times is received and the condition of the upper limit number is not satisfied, it is determined that the event is not completed in this step, that is, the event This communication state control process may be completed by performing a process that does not execute (for example, does not receive item data from the article).

一方、S503においてなされた操作入力が操作キャラクタが配置された画面を表示装置105に表示させる入力であると判断した場合、制御部101はS509で、通知部106を各種要求やデータ等を受信可能な状態に制御する。また制御部101は、操作キャラクタの配置された画面を表示制御部104に生成させ、表示装置105に表示させる。   On the other hand, if it is determined that the operation input made in S503 is an input that causes the display device 105 to display the screen on which the operation character is arranged, the control unit 101 can receive various requests, data, and the like in S509. Control to the correct state. In addition, the control unit 101 causes the display control unit 104 to generate a screen on which the operation characters are arranged, and causes the display device 105 to display the screen.

S510で、制御部101は、近接無線通信により通信可能な範囲のゲーム装置から、データ通信の要求を受信したか否かを判断する。制御部101は、受信したと判断した場合は処理をS511に移す。また制御部101は、受信していないと判断した場合、S513でなされた操作入力に応じて操作キャラクタの状態を更新した画面を表示制御部104に生成させ、表示装置105に表示させ、本通信状態制御処理を完了する。   In step S510, the control unit 101 determines whether or not a data communication request has been received from a game device within a range in which communication can be performed by proximity wireless communication. If the control unit 101 determines that it has been received, it moves the process to S511. If the control unit 101 determines that it has not been received, the control unit 101 causes the display control unit 104 to generate a screen in which the state of the operation character is updated in accordance with the operation input made in step S513, and causes the display device 105 to display the screen. Complete the state control process.

S511で、制御部101は、受信した要求に基づく機能に係る処理(通信接続の確立、アイテムデータの受信、通信ゲームの実行、結婚機能に係る処理の実行)を行い、該機能に係るイベントの完了後に処理をS512に移す。このとき、例えばアイテムデータの受信中であることを示すGUI等を含んだ画面を表示制御部104が生成し、表示装置105に表示させてもよい。   In step S511, the control unit 101 performs processing related to the function based on the received request (establishing communication connection, receiving item data, executing the communication game, executing processing related to the marriage function), and After completion, the process proceeds to S512. At this time, for example, the display control unit 104 may generate a screen including a GUI or the like indicating that item data is being received and display the screen on the display device 105.

S512で、制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている近接無線通信による機能が実現された回数をインクリメントする。また本実施形態のゲーム装置100では、積極的なユーザ間の通信あるいは物品との通信を促進するため、制御部101は該回数に応じて表示制御部104に背景画像を異ならせた画面を生成させ、表示装置105に表示させる。   In step S <b> 512, the control unit 101 increments the number of times that the function by close proximity wireless communication recorded in the recording medium 102 is realized, for example. Further, in the game device 100 of the present embodiment, in order to promote active communication between users or communication with an article, the control unit 101 generates a screen with different background images on the display control unit 104 according to the number of times. And displayed on the display device 105.

このようにすることで、少なくともデータ受信側、即ち待機通信状態にあるゲーム装置100のユーザは、特段の処理を要することなく他のゲーム装置と、近接無線通信を利用した機能を体験することができる。なお、本通信状態制御処理では明記しないが、例えば操作がなされない時間が所定期間経過したことにより表示装置105の照明状態がオフ状態にされる場合、制御部101は通信部106を通信を行わない状態に変更するものとする。   By doing in this way, at least the data receiving side, that is, the user of the game device 100 in the standby communication state, can experience a function using the proximity wireless communication with another game device without requiring special processing. it can. Although not specified in this communication state control process, for example, when the illumination state of the display device 105 is turned off after a predetermined period of time has passed, the control unit 101 communicates with the communication unit 106. It shall be changed to a state without.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置は、ユーザ操作を必要とするイベントの発生を好適に制限することができる。具体的にはゲーム装置は、操作対象のキャラクタについて、ユーザによる操作入力が必要なイベントの発生を通知する。そしてゲーム装置は、通知を行った際に該通知に係るイベントに対応する所定の操作入力がなされた場合に、該イベントの達成を判断し、イベントを達成したと判断した回数が予め定められた回数に達した後は、通知を行わない状態に制御する。   As described above, the game device according to the present embodiment can suitably limit the occurrence of an event that requires a user operation. Specifically, the game device notifies the occurrence of an event that requires an operation input by the user for the operation target character. The game device determines the achievement of the event when a predetermined operation input corresponding to the event related to the notification is made when the notification is made, and the number of times that the event has been determined is determined in advance. After reaching the number of times, control is performed so that notification is not performed.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:表示制御部、105:表示装置、106:通知部、107:操作入力部、108:通信部   100: Game device 101: Control unit 102: Recording medium 103: Memory 104: Display control unit 105: Display device 106: Notification unit 107: Operation input unit 108: Communication unit

Claims (9)

操作対象のキャラクタについて、ユーザによる操作入力が必要なイベントの発生を通知する通知手段を有するゲーム装置であって、
前記通知手段による通知がなされた際に該通知に係るイベントに対応する所定の操作入力がなされた場合に、該イベントの達成を判断する判断手段と、
前記通知手段による通知を制御する制御手段と、
前記ゲーム装置に設けられた表示装置に画像を表示する表示手段と、を有し、
前記制御手段は、前記判断手段によりイベントを達成したと判断された回数が予め定められた回数に達した後は、前記通知手段を通知を行わない状態に制御し、
前記表示手段は、前記通知手段が通知を行わない状態に制御された後に、該通知に係るイベントが発生した場合に、前記対応する所定の操作入力がなされたか否かに関わらず、該イベントが達成したことを示す画像を前記表示装置に表示する
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device having notification means for notifying the occurrence of an event that requires an operation input by a user for an operation target character,
A determination means for determining the achievement of the event when a predetermined operation input corresponding to the event related to the notification is made when the notification is made by the notification means;
Control means for controlling notification by the notification means;
Display means for displaying an image on a display device provided in the game device,
The control means, after the number of times determined that the event has been achieved by the determination means reaches a predetermined number of times, the control means to control the notification means to not perform notification,
The display means, when the event related to the notification occurs after the notification means is controlled not to perform the notification, the event is displayed regardless of whether the corresponding predetermined operation input is made or not. A game device, wherein an image indicating achievement is displayed on the display device.
前記判断手段は、前記通知に係るイベントの通知がなされてから所定の時間内に前記対応する所定の操作入力がなされた場合に、該イベントを達成したものと判断することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。   The determination means determines that the event is achieved when the corresponding predetermined operation input is made within a predetermined time after the notification of the event related to the notification. The game device according to 1. 前記ユーザによる操作入力が必要なイベントには、複数の種別のイベントが設けられており、
前記通知手段は、前記複数の種別のイベントの各々について、その発生を通知する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
The event that requires operation input by the user is provided with a plurality of types of events,
The game device according to claim 1, wherein the notification unit notifies the occurrence of each of the plurality of types of events.
前記予め定められた回数は、前記複数の種別のイベントの各々について定められており、
前記制御手段は、前記複数の種別のイベントごとに、前記通知を行わない状態にさせるか否かを判断し、制御を行う
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
The predetermined number of times is determined for each of the plurality of types of events,
The game device according to claim 3, wherein the control unit determines whether or not the notification is not performed for each of the plurality of types of events, and performs control.
前記通知手段による通知が行われる時間帯または回数は、イベントの種別ごとに予め定められていることを特徴とする請求項3または4に記載のゲーム装置。   5. The game device according to claim 3, wherein the time zone or the number of times for notification by the notification means is predetermined for each event type. 前記操作対象のキャラクタには、複数の種類のキャラクタが設けられており、
前記予め定められた回数は、前記操作対象のキャラクタの種類ごとに予め定められていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The operation target character is provided with a plurality of types of characters,
The game apparatus according to claim 1, wherein the predetermined number of times is predetermined for each type of the character to be operated.
前記通知手段は、
点灯状態を制御可能な点灯手段、音声を出力する音声出力手段、及び前記ゲーム装置を振動させる振動手段の少なくともいずれかを含み、
前記ユーザによる操作入力が必要なイベントが発生した場合に、前記点灯手段の制御、前記音声出力手段による音声出力、及び前記振動手段による振動動作の少なくともいずれかにより通知を行う
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The notification means includes
Including at least one of lighting means capable of controlling the lighting state, sound output means for outputting sound, and vibration means for vibrating the game device,
When an event requiring an operation input by the user occurs, notification is performed by at least one of control of the lighting unit, audio output by the audio output unit, and vibration operation by the vibration unit. Item 7. The game device according to any one of Items 1 to 6.
前記通知手段は、前記操作対象のキャラクタが、該キャラクタについて設けられた複数の成長段階のうちの所定の成長段階にある場合に通知を行うことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。   The notification means performs notification when the character to be operated is in a predetermined growth stage among a plurality of growth stages provided for the character. The game device according to item. 操作対象のキャラクタについて、ユーザによる操作入力が必要なイベントの発生を通知する通知手段を有するコンピュータを、請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるプログラム。   The program which makes a computer which has a notification means to notify generation | occurrence | production of the event which requires the operation input by a user about the character of operation object as each means of the game device of any one of Claim 1 thru | or 8.
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WO2020012755A1 (en) * 2018-07-11 2020-01-16 株式会社バンダイ Game device, program, and game system

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